※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
2だったらキングのコスプレする
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、受身を取った時に
色々と技が確定する受身確定というものが実戦投入されているので逆に危険な場合もある。
受身確定以外でも毎回受身を取っていれば2択をくらいやすくなるので
受身をしない〜完全ダウンからの起き上がり、という選択肢も必要。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※受身確定について
空中コンボなどの後に受身を取った場合、受身に技があたる事を受身確定という。
多くの場合はここから更に痛いコンボが繋がってしまったりするので、
「受身&ガードをしているのに食らう」というような連携を見た時は
大抵が受身確定なので受身の方向を後転に変えてみるか、
寝たままで攻撃を食らってから立ち上がるようにする。
※受身確定の例
・ブライアン:壁ヒット〜ワンツースマッシュ〜スネークエッジ
壁ワンツースマッシュ後に受身を取ってしまうとスネークエッジで浮き、コンボ確定。
対応策:寝たままくらう。
・ロジャー:各種空中コンボ〜カスタネットキック〜カンガルースタンプ
カスタネットキック後にボタン受身を取ってしまうと
左受身にはコンボ確定、右受身にはスタンプ正面ヒット〜投げが確定。
後転受身でスタンプは当たらないが読まれているとメガトンパンチが入るので読み合い。
対応策:横or後の読み合いに勝つか、寝たままくらう。
・レイヴン:トルネードディザスター〜ハーケンキック〜ハーデスヒール
ハーケンキックの時点で横受身をしてしまうとハーデスヒールが受身中に当たり、
左受身にはリフレクトミラーからのコンボが確定、右受身にはランスキック確定。
後転した場合確定は無いがレイヴンから一方的な2択を迫られる。
対応策:ハーデスまで寝たままくらう。
・シャオ:蒼空砲〜ダッシュ桃打連掌
左受身にはほぼ確実に浮かせられ、右受身には2発目がスカったりとあまり安定しない。
後転には当たらないがかわりに断空脚がヒットする。
対応策:右側に起きるかその場起きガード。
・巌竜:雷張り手〜トゥースマッシュ(立ちあがり中RK)
トゥースマッシュヒット後、横受身&寝たままだと尻〜下段漢払いが確定。
後転だとかちあげがヒット。
対応策:安定な選択肢は無いので読み合い。
・クリスティ:コンボワンツー締め〜アクロバシーア
寝たまま&横受身を取ってしまうとアクロバシーアがヒット、ダメージ大。
後転だとヘヴェルサォンが入ってしまい、コンボへ。
対応策:読み合い。一応技を見てから対応できない事もない。
※よろけについて
鉄拳では特定の技を様々な状況(カウンターなど)で食らった際に
特殊なくらい状態を誘発される場合があり、そのうちの一つを”よろけ”と呼ぶ。
このよろけという状態は様々な追撃を食らうので危険な状態ではあるが、
よろけをくらった側はよろけを回復することができて追撃を避けることが出来る。
よろけにはいくつかの種類があり、それらの特徴と回復方法を以下に示すが
回復の入力は全体的に速めに行うことが必要なので慣れと意識も必要となる。
・魔神よろけ
誘発対象技はカズヤの魔神以外にも以下の技をカウンターでもらった場合など、他多数。
デビル仁の羅刹、ブラのニークラッシュ、ポールの裏疾風、ジュリアの疾歩連肘2発目
ステブのLFコンビネーション2発目、花朗のRFからの中段キック
見た目は腹を抱えて崩れるようなモーションとなり、レバー前入れで回復可能。
・のけぞりよろけ
主な誘発対象技はシャオの3LKをしゃがみに食らった場合で、これはレバー下入れでダウンできる。
壁際ではダウンを入力しないと追撃で壁やられを誘発されたりするが、
逆に壁際で無いときはダウンしないほうがいい(相手シャオだとダウンに断空が確定する)。
見た目は文字通り後ろにのけぞるようなモーションをとる。
・尻餅よろけ
フェンと飛鳥、シャオが持つ特定の技で誘発、よろけ中に何かしらボタンを押すことで受身を取れる。
このよろけは無防備な時間が長く、回復できないと余裕で浮かされてしまうので超重要。
受身を取れなかったときの見た目は尻餅をついてからゆっくり立ち上がるモーションとなり、
この時受身を失敗したら立ち上がるまで無防備な状態となる。
よく見るフェンのよろけ誘発はほとんどはしゃがみ状態で技を食らうことが
条件なので自分がしゃがみを入力するときなどに意識しておけば受身はだいぶ楽になる。
※その他特殊なくらい状態について
・崩れ
カズヤの忌怨拳をカウンターヒット時などで誘発する回復不可能なくらい状態。
・ガードできる硬直
マドクのシットブレイクキック、ステブのストッピングノーマルヒット時、
ポールの不知火カウンターヒット時などで誘発。
見た目はその場でうなだれているがガード入力をしておけば相手の攻撃をガードできる。
またガードできる硬直にも色々と種類があって、例外も存在する。
・残月やられ
ワンの残月(コマンド投げ技)後は背向け状態でさまざまな技が確定する。
回復方法は無いので残月を食らわないようにすることが重要。
※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
ポイントは登録する前のは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
※鉄拳シリーズ初めての人へ
とりあえず4のPS2版で基礎を磨くことをおすすめ、
動かし方やコンボもある程度5に流用することが出来る。
また、飛鳥など一部キャラの練習はTAGでやらざるを得ない(5の飛鳥→TAGの準など)。
TAGと4でどちらがいいかといえば、どっちもどっち。
3以前はかなり違うので参考程度にしかならない。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
楽に勝ちたいならブライアン、動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツを見てね。
※確定反撃の精度を上げるために
大前提として相手の技の硬直フレームとそれに応じた反撃技を知っておく。
相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えてその状況になったら
とりあえず意識しておく事で反応しやすくなる。
例えばポールの震月の場合
ポールがしゃがみになる技を当てた後、瓦〜しゃがみの後等に
震月がくるかも?と想定しておけばいくらか確定反撃を入れるのが楽になる。
ただし、高難度の確定反撃の場合は妥協して他の練習に時間を割いたほうがよさげ。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと(鉄拳TTの話)。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後は出せない、ガードの後はすぐに出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
※段位の順番
入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神
闘神
鉄拳王
※初心者さんに個人的な私信
エンターブレインから2月19日に鉄拳5の攻略本が出るので必ず買うこと
中級レベルに入ってるだろうと思う俺でも買うんだ、
おまいらが買わないと少なくとも俺には一生追いつけんぜフェフェフェ
本当に買えよ?
本スレとかでいらねとか言われる可能性もあるけど
おまいら初心者がいらないっていうことじゃないぞ?
前スレの終盤に少しだけワロタ
14 :
ゲームセンター名無し:05/03/01 02:35:49 ID:N5cXX5nH
レイヴンのいいコンボおしえて〜
>>14 まず貴様は
>>1を読め。
キャベツレイヴン板のコンボスレを熟読してこい。
>>15 初心者版だから許されるんだよ
>>14 メタル〜フラコー×2〜LP〜フラコー〜PKコンボ etc
ブルースの風神ステップはキャンセル出来ないのでしょうか?
技の硬化に技を当てるとカウンター扱いですか?
ムックを読んでも捌きがよくわからないので質問させてください
3入力から8フレーム有効とあるんですが、その8フレーム間は
3に入れっぱなしじゃないとダメですか?
それともニュートラルに戻したら下段も中段も喰らわない時間が生じるんでしょうか?
入れっぱなし
じゃあノーマルヒット扱い?
ブルースに風神ステップなんてあったか?
↓Y子
上段スカせるやつ
>18
出来ない。かわりに派生技はステップの終わり際まで好きなタイミングで出せるぽ
>>24 見た目は掌握ステップみたいにもっさりしてるんだけど、コマンドは6N23
前スレの
>>962へ
内容から見て飛鳥使ってないんだろうけど、
飛鳥は極端に体制が崩れる下段以外はガードしても浮かせ反撃はないよ。
極端に体勢が崩れる技以外は前部トゥースマで確反安い。
44から鬼殺しに行けりゃあそれは理想だが、それはフレーム的に間に合うってだけの
机上の空論で、実際はダークハルバートクラスじゃないとキツい。
かの鉄拳王飛鳥も香月で安定してるよ。
前スレの
>>968へ
4RPは届くが最期の禊が届かない。
よって2RPで〆ることになるのでコンボのダメージが著しく落ちる。
その後の起き攻めも微妙なのであまりよくない。
>>21 3はいれっぱなし。
本スレ誰か立ててお
ファミ通WAVEの鉄拳5 100人斬りってどんな企画?
詳しく知ってる人がいたら教えて
前スレ980
フェン使いじゃないんだが誰も答えないんで。
同キャラで自分の技が当たらないのに相手の技が当たるなら
動きを読まれてやや置き気味に使われてるんじゃないのかな。
ステップインから単純にぽんぽん技を出したりしてるんではないだろうか。
前に出ると見せかけて山ステで下がったり横移動したり
ステップインガードしたりして動きが単調にならんようにな。
どうしても牽制で負ける様なら
中距離で撲面とか3LP振っとくのものも悪くない。
相手が前にくるタイミングでワンツー打ったり置き前掃腿とかね。
あと、66RPよりは跌釵の方がリーチが長いよ。
フェン使ってて基本が出来てない事を悩んでるなら、他キャラ触ってみるのが良い気がする
技がシンプルで分かりやすくて、適当に振り回すんじゃ勝てないキャラ
ジャックか?
クリス:ブラは3:7ぐらいですか?
カウンターヒットになる状況を教えてください。
技を出そうとして動いたときに食らうのがカウンターとしか思ってませんでしたが
レパー前入れ中に食らう
横移動中に食らう
しゃがみガード中に中段
前しゃがみ状態で下or中段。
こんな状況ではどうなるんですか?
少しは考えろ。それらがカウンター扱いなら確反と下段以外は全てカウンターになるぞ
ぜんぶならない
4は発生中につぶされてもカウンターにならない技もあった(平八の羅生門とか)けど今回はしらない
じゃあ何もしてないのにディバインキャノンコンボで浮かされるのはどう理解したらいいでしょう?
しゃがんでるか動いてるか
>>37 ムック買えばわかるけどディバインはノーマルで浮くだす
39だけど単発でなくDCコンボのほうね。ごめんなさい
38がいうとおり動いちゃってるんだと思う
>>39 ディバイキャノンコンボね。ノーマル浮きだったら怖すぎるよ。
まあ動いてたんじゃないの。
鉄拳ZAIBATUの平八のコンボムービーでレイブンと飛鳥が平八にボコられてますが
あの、飛鳥のコスチュームは家庭用限定かなにかですか?
入手方法キボン
じゃあ「カウンターになるのは技を出そうとして動き出したときだけ」でいいんですか?
そうだよ。発生前にくらえばカウンター。発生中は知らん
45 :
前980:05/03/01 21:28:08 ID:???
>>31 メインはペクなんですがフェンの方が例えが分かりやすそうだったので・・
>>前に出ると見せかけて山ステで下がったり横移動したり
>>ステップインガードしたりして動きが単調にならんようにな。
これはまったく頭になかったです。相手がオレンジ〜赤くなると、中距離でばたばたやってくるのはそのためだったんですね
基本的にスカスカすかされるかしか考えてなかったんでまったく別次元の話です。そんなこと考えてたんだー
だす技が単調にならないようには気をつけてたんですがレバーの動きは・・勉強になります
>>32 自分ペクブラフェンぐらいしか使えないんです
うまいジャックとか右アッパーを絶妙なタイミングで出してきますね。
あれを物にしたいですね。カード作るかー
みんなありがとう。カウンター取りに命をかけます
ジュリアで上級者のように立ち状態から素早く後掃腿が
でなくて壁際の虎身肘との二択ができなくて困ってます…。
立ち状態から最速で後掃腿を出すにはどう入力するのがいいんでしょうか
とりあえず23RKってやってるんですが2も3も長入れしちゃってます
あと関係ないですけどダークハルバートって見切るべき技なんですか?
全然反応できませんでした。
>>47 ダークハルバードは見えてしかるべきだと思うよ
あれが見えないと二択だけで三割ぐらい取られるから
安定して見えるようになれば下段のプレッシャーも大分減ると思う
>>47 来るとわかてったら飛べ ジャンステ技で潰せる
>>42 家庭用限定で100万マネーぐらいらしい
飛鳥の場合は黒着物のを買ったら制服も使えるらしい
ある程度だしどころを考えておいて警戒しとかないとちょいきつめ
立ちから後掃は素直に立ち〜シャガミ移行の6フレを体得するしかないと思う
4もってるならカズヤで螺旋裏拳カウンター〜魔神拳地上ヒットで6フレを感じとって見るとか
ただし自分で書いといてなんだけど上のは3でしゃがむ必要あるし
技の硬直からのシャガミになっちゃうんで微妙っちゃ微妙
だからジャンステ技でつぶせるって
反応してJSあわせるのはガードするよりムズくね?
54 :
51:05/03/01 22:34:26 ID:???
ああ書き忘れ、コマンドは3いれっぱでしゃがみ〜そのままRKがいいと思う
来るのが分かってるとかそういう話じゃないと思うがどうか
しゃがんだ!と思ったらランジングトゥーぶっぱなせ!
俺もジャンステ技置いたほうがいい 空中でヒットしてもコンボ繋がらないから見返りは大きい
それか連携の途中で横移動
3かTTの頃、仁の超パチキでジャンプキックが受身確定だったような
記憶があるんですが、5のデビで同じような確定ってありませんか?
一般的にはそうだけどな。
ペクの場合ジャンステに左アッパーとかワンツー合わせられてると
ヒット確認から運ばれて、壁が近ければそのまま乙になる可能性も否定出来ない
でも今作はジャンステあわせた方がリターンはでかい
ブルースとジャックを使おうと思ったのですが、これはやっておけってのありますか?
ジュリアだったら素直にガードしてから立って大纏崩捶ぶちかましたほうがよくないか?まあ対して変わらんが
けどペク相手に見てからでなくぶっぱジャンプステはどうかと思う
ジャンプステをワンツーとかの上段でつぶされたらそのまま運ばれてたまらんし
>>58 螺旋げんま一発目が受身確定だったような気がする
>>60 ブルースはやらないでおけってことぐらいか
>>60 ブルースは・・・へこたれない心と色々な勇気
ニーナのシェイクショットをガードさせてキャンセルなんですけど
キャンセルって後ろに引くスウェーのことですよね? あれやると投げが相手の目の前でスカって掴めません
スウェーしてからでなくスウェー中をキャンセルして投げができるんですか?
ニーナのアパストニーとやらの3発目を左横移動でかわしてたのを見ました。
あれは確実によけられる方法なんでしょうか。
それともニーナがディレイをかけたからよけたのでしょうか
68 :
47:05/03/02 00:03:01 ID:???
みなさんありがとうございます
気合いで反応できるようにします。
無理に捌こうとしていたんですけどジャンステやガードでいいんですね。
ジャンステと言ったらやっぱり双起脚ですかね。
しゃがみの6Fも頑張って会得します。3入力だけでよかったんですね。
よく考えたら当たり前か
某鉄拳王は言った。
Dハルバート見えない相手ってのはレイヴンで言えば受け身確定サイスヒールすら
知らない相手のようなものだ
と
70 :
47:05/03/02 00:24:20 ID:???
みなさんの話を総合すると
反応できないならリターンを考えるとジャンステ技を
出した方がいいけど、反応できればリスク自体をなく
せるから気合いで反応汁!つーかそれぐらい余裕でできるよ
ってことですか?
てかスイープキック系の反応のことなんですけれどもみなさんは
技のどの時点で来るって反応できてるんですか?
やっぱり蹴りを出す前に体をかがめたりする挙動の時点で
来るってわかるんですか?
スネークエッジはブライアンが突然地面に伏せて
フシュルルルルルってかんじで回転したら反応。
吉光はしゃがんだら華厳と露払い警戒。
フェンの前掃腿はどうしていいかわからない。
華厳はともかく露払いって見えるの?
クソ光しゃがんだら双飛でつぶす
慣れたら見えるようになるよ。
シャオの新技のアレも最初見慣れないから食らいまくったけどすぐ見えるようになったし
しゃがんで露払い意識させて隼とかよくやります
露払いが見えるなんて2ch神話健在ですね。
77 :
47:05/03/02 00:50:54 ID:???
なるほど。やっぱり慣れの要素は大きいですね。
確かにスネークエッジは始めた頃よりは見えるようになってきました。
やっぱり場数踏んで慣れてくのが一番っぽいですね。
スマソ露払いでなくてハルバードの話
>>74には
>>75の
>しゃがんで露払い意識させて隼とかよくやります
これは通用しないそうだ。
シャオの新下段ようやく見切れるようになったと思ったら、最近は横移動>中段やってくる輩が増えて、
しかも食らいまくり。どうやら俺は横移動に反応してしゃがんでただけらしい。
そういえば、レイの横移動中段浮かしの新技もモーション気持ち悪くてしゃがんで食らっちまうな。
まあ、こちらは浮かされても大したこと無いがw
俺はスネークエッジに反応はできるがチョッピンと二択かけられたら無理
おまえら神すぎ
82 :
71:05/03/02 01:20:02 ID:???
ごめんね。露払いは見えません。華厳はエフェクトを見ましょう
>>81 それ、反応じゃなくてカンでしゃがんでるだけなんじゃ
>>80 そこでファジーガードですよ
下段がきたから必死にしゃがんで
でも届かない距離で結果的にはすかせてて
しかもワンテンポ遅れて自キャラがひとりでしゃがんでると
とても恥ずかしい
シャオの新下段って思ったより伸びるよな、以前びっくりしただ
ファジーガードって何ですか?
直訳すると「曖昧な防御」だ
キャラの質問ではないけど、カードを初めて登録しようとした時、
上級者がバンバン対戦しているときは避けるべき?
というか、全く席が空く様子がないのだけれど…
3件回ってみたけど、ずぶの素人がチンタラ登録してたら
流石にうっとうしいだろうし、ボコ殴りは確定だし…
意訳するとニュートラルガード
休みの日にゲーセン開店直後に行ってやるとか。
チンタラっつってもキャラ選ぶだけだろ 普通に登録すりゃいいじゃん
ボコ殴りは確定だけど
カード作るなんていちいち気にしないよ
普通にノーカードの人がキャラ選ぶのと同じじゃん
むしろカードの出し入れが面倒くさい、これも気にしない人はいるだろうけどね
ファジーガードってのは要するに
相手の既成連携とかで中段と下段で2択になってるところで中段と下段の
発生が違う場合(ここでは中段が早いと仮定)、
中段が来るフレームまで立ちガード〜そのフレーム帯が過ぎたら下段ガード
とすることで読みの要素無しで2択をガードできるっていうやつ。
例で出すと仁のノーディレイ3LPRK(中段)と3LPRKRK(下段)が分かりやすいかな。
俺はへたくそなんでこういうことをやろうとすると防御にばっかり意識が飛んで
あばれるっていうことを忘れちゃうんだよな
レスdクスコ
とりあえず玉砕覚悟で飛び込んできますよ…
人気作だけあって、人だかりの刺さるような視線でド緊張しないようにしよっと。
ブルースってそんなにひどいのか…
レイとどっちが辛いですか?
あとジャックは練習するなら何?ガンジャック?
ブルースは普通のキャラだよ
タグ時代に強かったから弱体化した変更点ばかりが目だって
実際よりネタキャラ扱いされてる
ブルースに行き詰まっています
ブルースの持ち味っていうかダメの狙いどころは何ですか?
ローならブライアンでも出来てかつブラの方が高性能の気がするんですが
8フレカウンター?ライジング?まさか首相撲?
ブルースって外見以外なにをもってしてブルースなんだろな
リーチのあるローでちくちく削り、ツーロー多めで牽制にミドル派生も。
それらの削り+(絶対見逃さない確反)+(スカ確のツーハイとソークラン)
1R中に1回か上手く行けば2回ツーハイ、1回浮かせ(2回浮かせられたら上等過ぎ)、あとは削り切るのが基本的な配分じゃないかと。
ただ相手のキャラによっては火力で巻き返されたりするからとにかく慎重に手堅くやる。
あと壁有りステージなら、壁際はノーザンライトやカウンター確認してのライジングコンビで積極的に壁ダウンを狙う。
ジャック5はプロトジャックかな?
頭の帽子とグラサンによってプロトに見えなくもない
>>80 シャオの新下段は背向けキャンセルできるんだが
そっちはどう?反応できる?
新下段ガードする人には結構当たるんだが…
キングってばやっぱエルフクとか打撃主体でセコセコいってるんですが、
やっぱツームスとか決めたくて、ワンパンから出してみようとするんですけどだいたい暴れなのか割り込みなのか潰されてしまいます…
どうやったら固められるんでしょうか…
あと、クローズラインコンボってどこで使えるんでしょうか?
変なとこで動く奴は死ぬまで肘当てれ。投げはジャブ・ワンツーヒット後に普通に狙える。固めての投げにはジャイスイの方がいい。こちら微有利でガード→ジャイスイ抜けをする奴にはツームスが刺さる。
投げの間合い・発生に慣れれば中間距離から相手の技の出かかりを吸ったり出来る。
>>103 クローズラインは中距離からぶっぱ、な使い方がよろしいかと。
鉄拳ネットで落とした技表便利なんだけど、
コンボ登録のとこで、1発止めとか、2発止めみたいな入力は出来ないんですかね?
キングの時はローリングエルボーラッシュ2発止めみたいな登録をしたいんだけど。
あれ使ってる人いるんだ・・・
>>106>>107 使おうとして、それができなくてやめた
せめて、LPとかRKぐらいは入れさせろや
LP単体で入れられないの?致命的だと思うけど。
じゃコンボ登録の意味ないじゃん
ナムコに抗議だ
後、10連コンボの4段止めとかそういうのもできるようにしてくれたら
もっと利用者増えるとおもう。
っつかナムコさん
使ってる人少ないからいいや、じゃなくて、使える物作ってくださいよ。
auは2機種くらいしか対応してないから存在自体忘れてた
先人たちのアドバイスどおり、カード登録して対戦してきますた。
やっぱポコ殴りだたーよ(ノ∀`)タッハー
手加減してくれたのか、2-3でイイトコまでいったけど、ボブ・サップみたいなののタックル食らって死にますた。
カード使うゲームって取っつきにくいと思ったけど、
戦績に勝ち星つけられるように頑張ろうと思えるね。
明日からもキバッて挑んできます。
ニーナでバック転がしたいのですがバック転のコマンドを教えてください
4でも使えますか?
コンボメモっときたいなら携帯の簡易メモでもいいじゃん?コマンド表記だとそこまで面倒じゃないし
PCで打って携帯に送信すればもっと楽
カード作ってきますた。キャラ登録完了したとたんにスティーブ(300戦中160勝ぐらいだった)に乱入されて嬲られますたorz
一昨日ぐらい1Pプレイしてたら、おもむろに横でカード買って乱入してきた奴いた
勝率のせいかもしれないが舐められすぎ>俺
しかも1戦負け越すしorz
netで確認したらそいつ未登録で激しく意味不明
>>117 対戦で登録してる奴しか見たことなくて
カード作りたくなったがCPU相手じゃキャラ登録できるか自信なくて乱入したのかもしれんだろ
前向きに
ホーミングってどういう意味でしょうか?
追尾
>114
474
誰か全キャラを空コンキャラと起き攻めキャラにわけて下さい
空コン強いキャラは起き攻めも壁コンも強いぜ。
>>114 4にバク転はありません
吉光、レイにバク転技があるだけ
>>122 ブルースは空コンも、起き攻めも、壁攻めも、立ち回りの削りも、
すべて強いのでマジおススメ
間違いない
だが一人用じゃなく対戦もやった方がいいな
128 :
122:05/03/02 22:23:45 ID:???
>>123さん
そうなんですか…いや〜ニーナは起き攻め、ブラは空コンが強いときいたものでして別物だとおもってました
ブラは空コンってよりも壁コンが強烈。
だから全部強いぜ。
131 :
ゲームセンター名無し:05/03/02 23:19:29 ID:5ctJy8vc
今日、キングで対戦してきたけど、勝ったり負けたりよくわかりませんでしたが、
四段の飛鳥にだけ何連敗もしました。敗因は8割方起き上がりだと自覚してるんですが・・
・レバー↑(8)押しっ放しなのに、なんか起き上がるのが遅く感じた(なんか前転してたような?)
・キック起き上がりしようとしてLK連打してたけど、起き上がるのが遅すぎる
・パンチ連打して(パンチ連打が横転起き上がりだと思ってた)起き上がろうとしてたら、
ずーーーーーっと蹴られまくって殺されまくった事が何回も。
・よく聞く「一発貰ってから起き上がろう!」ってのやろうとしてたんですが、
一発貰ってから起き上がろうとしても続けて貰いまくった。(死ぬまで)
・1番よくわからなかったのが、相手が飛鳥で
「浮かされる→コンボ食らう→ダウン中にまた続けてコンボ食らう」
プレイしてて、「(゚Д゚)ハァ?なんでダウンしてるのに、なんかちこっと浮いてコンボ食らってるの?」
って思いました。
レバー↑でその場起き上がりとかってふっ飛んで着地する瞬間、レバー↑入れるんでしょうか?
対戦相手はすぐサクっと起き上がったり、後転してコロコロ転がって下がっていって中々追撃
できませんでした。誰かいろいろツッコんで助言してください。・゚・(ノД`)・゚・。
>浮かされる→コンボ食らう→ダウン中にまた続けてコンボ食らう
これは白鷺だね。
完全にダウンしてる状態から白鷺〜を食らっても普通は下段食らうだけで終わる。
だけど動いてると(何らかの行動)浮く
対策としては白鷺がくると思ったら何もしないで食らったら起き上がる。
まぁタイミングだ。とりあえずLP連打して横転しとけ。
・パンチ連打して(パンチ連打が横転起き上がりだと思ってた)起き上がろうとしてたら、
ずーーーーーっと蹴られまくって殺されまくった事が何回も。
これは水無月かな 横転には何度も刺さるよ
一回転ばされたら、寝っぱなしに当たるのはWK(ジャンプして側転して踏みつける技)か、水面澄まし(ショボいスネークエッヂみたいの)だけ。
WK喰らうのを待って、喰らったら↑+P連打でその場立ちか、後転か横転で距離取るといいかと思います。
受身
寝っぱで技をスカらせて起き蹴り
横転して追い打ち喰らったら受身
とりあえず最初はこの三つで凌げ
136 :
ゲームセンター名無し:05/03/02 23:45:28 ID:5ctJy8vc
>>132-133-134-135
助言ありがとうございますm(_ _)m
何かあったらもっとツッコんでください
>空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
>レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ああああああ(,,゚Д゚)「受身」って取れるんだ・・知らなかった・・
ダウンして、すぐ起き上がる事を受身だと思ってた・・
あーだから「相手はやけにサクっと起き上がるなぁ・・俺のその場起き上がりと明らかに違う・・」
って思ってたんです。・゚・(ノД`)・゚・。
一応、相手の飛鳥が自分の起き上がりに何を重ねてきたか、そしてどの状況から起き攻めされたか
教えてくれると助かるんだけど(見た目だけでもいい)わかんないから水面澄ましから
水面澄まし(ダウンする下段回し蹴り)と流雲墜(上からの側転)の起き攻めに負けたって仮定しとくね
>レバー↑(8)押しっ放しなのに、なんか起き上がるのが遅く感じた(なんか前転してたような?)
こりゃ入力ミスとしか思えない、少なくとも前転はありえない
>キック起き上がりしようとしてLK連打してたけど、起き上がるのが遅すぎる
なにをもって遅いというか分からんけど少なくとも飛鳥に起き上がり下段蹴りはやめた方がいい
流雲墜はジャンプステなので効率悪い、あとすかされた時はまた浮かされる
基本的に起き上がり蹴りはハイリスクローリターン
>パンチ連打して(パンチ連打が横転起き上がりだと思ってた)起き上がろうとしてたら〜
どっちのパンチかわかんないけどたぶんRP連打してその場起き上がりになってると”俺は”思う
水面澄まし後にその場起きすると背面向けて起き上がるんでガードできずにループ、その場起きはやっちゃいけない
>よく聞く「一発貰ってから起き上がろう!」ってのやろうとしてたんですが〜
壁際でもない限り距離が離れるはず、流雲墜はちょい離れにくいけど。
あとその後はすぐに起き上がらないとまた起き攻めされる。
もし距離が離れないならおまいさんが何か入力してる
>1番よくわからなかったのが、相手が飛鳥で〜
これはコンボからって書いてるけど地味にコンボとして確定してるのもあったりする
でも後転やダウン寸前(受身は取れる)とかを白鷺で拾えるんでなんか横転受身とか
あともうちっと落ち着いた方がいいと思う、いらいらしながら何回もやったって同じ
〜をやってみようとか考えてる分だけかなりマシだと思うけどね
少しクールになって他の人はその飛鳥に対してどういう起き上がりをしているのか
(つっても立会いでの水面澄ましなんかはちょっとやってる人だとほとんどくらわんが)、
や正確なレバー操作を意識して学習していくとかが大事だと思う。
ダウンからの起き上がりはまず
>>5だ
>>137-138 ありがとうございますm(_ _)m 勉強します。
各起き上がり方は、携帯のメモ帳に全部書いてためしてみます。特に「受身と横転」を。
>あともうちっと落ち着いた方がいいと思う、いらいらしながら何回もやったって同じ
はい、かなり焦って起き上がろうとしてます。特に壁際とか泣きそうになりましたので・・。
対戦相手の飛鳥の時の事しか書いてませんが、ファランで乱入してきた人にも
「まともに起き上がれないな!!(・∀・)」ってすぐ見抜かれて、ダウン中に延々とローキック
食らって死んだ事が何度も。ある意味飛鳥よりひどかった。
多分4だったら延々瓦割りだったろうな
なつかしいなオイ
あの、もう少し質問したいんですが
相手の下段技ガードした後、9RK(キングのライジングなんとかキック)
がやたらスカったんですが、ただ単に間合いが遠かっただけでしょうか?
下段技ガードした後の定番の技・・みたいのはなく、各キャラごとに
技が違うのは当たり前ですが皆さんはどうしてるんですかね?>下段技ガード後
「確反」っていわれる技以外は手出さないというか、普通の戦闘に戻るんでしょうか。
ファランが下段技、俺が9RK出して、両方ともスカる場面が多かったなぁ・・
入るはずの確反で届かないのは遅いか距離が離れてるか、てか他に要素がないけど
そもそもファランの下段でガード後に距離が離れるとかそんなのあるっけ?
カットロー→遅ライジング
各種スィープ→遅ライジング
ローハイ→ガードでも止まんないし
シャープクレイモア→そもそもライジングトゥー入らん
生ロー→同上
ファイヤークラッカー→2発目しゃがんでライジングトゥー
一応、シャープクレイモアを捌いたら軸ずれで
最速の9RKはスカったりするけど今回は関係ないよね
ってここまで書いたけどファランのは確反じゃなくてお互い出し合った場合かな
だったらこっちの9RKが問答無用で勝つと思うけどな、特に姿勢が低いってわけじゃないし
というわけでこれは届いていないに一票
下段技ガード後は大抵トゥースマクラスが入るからあんまり心配はしてない
でもトゥースマすら入らない下段(奈落2発目ガードとか)は
当然、こっち有利なのを活かして2択かけに行くよ
確反は入らなくても安全に距離が離れるから、とかいう安直な理由で
トゥースマガードさせて終わり、とかはもったいないと思う、これは人によるけど
145 :
142:05/03/03 00:59:57 ID:???
>>143 はい、多分距離的に届いてなかったか(思い出してみると、結構遠かった気が)
出すの遅かったんでしょうね・・
>>144 持ってますが、確反の技とかまだ全然見てませんでした・・
起き上がりや技を出した後に最速で横移動するにはどんな入力を行えば良いですか?
なんかジャンプになっちゃう事が多いんですが。
なんか、可愛くぺいって足払うやつはなんですか?
あれ、やりたいんだけど何やっても出ません
キャラは熊です
>>147 下段捌きかな。
3入力。
クマならハンティングスタイル解除時に下段捌きもある。
たしかに下段捌きは
「ぺいっ」
って感じだな。
小ネタ
ファランのライトフラからのローはガードされても距離離れてトゥースマ届かないことが結構ある。
>>146 コンッと入力。入力長すぎるとジャンプしたりする。後はとにかくタイミング。
よくムービーとかで見る空中コンボ中にLPでぽんぽん距離を稼ぐ奴ってどうやるの?
三回くらいしかできないんだけど…
>>152 ステップインをはさんでる。
タイミングはすこしずつ微妙に違って慣れないと出来ない。
家庭用とかCPUで練習してある程度安定するまでは実戦投入しないほうがいいよ。
ブラとかだとステップインからニュートラルでジャブ出してたりするだろうけどな
鉄4持ってるならブラかステブあたりで練習するといい
浮かせから「ステップイン→ニュートラルLp」を4回入れられるようになれば上出来
155 :
152:05/03/03 11:47:57 ID:???
サンクス。鉄拳4買ってきます
鉄拳4で安定して4パン刻めれば、5で5回刻めるようになるよ
ステップイン中ってレバー後ろ入れるとすぐ止まるんだよね?
un
ko
ブラヤンのコンボどうが見ると補正は
初段70%、それ以降50%だね
それで壁ダメージは3
家庭用タッグでもLP×n は練習できますか?
できます
ポールで三回しかできませんでした。
8フレなら今回6パンいけるんじゃねーの
起きあがる時って捌けます?
例えば、ニーナの踏みつけを起きあがって下段捌きとか。
できなかったんでしたっけ?
その場起きあがりで最速下段捌きは難しいのでおとなしくしゃがみガード汁
踏みつけはガードできれば浮く
難しいってか無理なんで
>>142 下段ガード後、9RKが届かないなら2_3RPでよくね?
発生1Fしか違わんしコンボは同じようなの入るし。
tekken.net rebirthの動画の見方教えてください
登録はして、ログインはしてあるつもりなんですが動画の文字がグレーのままです。
スレ違いかもしれませんがお願いします。他に適当なスレが見当たらない・・
>>169 俺は登録の仕方すらわからない・・教えて・・(ノД`)
ええっと、ForumsからRegister行って、ルール守ります同意します、ってのにチェックして
ログインネーム、パスワード、アドレスを入力すればOKかと。
それからが・・・・アカウントがどうとか・・・・・
来たよ
UsernameとActivationIDが書いてあった
それからメールにあるリンクふんで登録を正式に完了させやがれ
できた!!!!
ただの確認メールかと思ってた。ゴメンナサイ。
これでロウが見れる!
ありがとうございました
tekken.net rebirthの動画、
ina tekkenだと「16-2 BaekHwoaSaemi(King) vs DaSalGi(Steve) 18.0MB」
って書いてあるのに、これキングじゃなくてマードックvsスティーブじゃん・・
誰かキングの動画頂戴・・(ノД`) ↓UPローダー
http://upq3new.dtdns.net/upload.php
>>177 3のか、なつかしいなーw
それにしてもこのうpろだにある、女が犯されてるのは何?
モザイクかかってるからAVかなんかか?
ついでに5823
404がいっぱい
うまー!
圧縮されて細部が見えないせいか今みてもすごい質だな、PSとは思えんレベルだ
リーのブレイジングキック→大JRK→ワンツー〜
のワンツーが届きません。
とりあえずジャブだけでも当てたくて、
大JRK後LP連打してみましたが、遅いというより届いていない、という感じでした。
何か大JRKの当て方にコツがあるのでしょうか?
木人カーチャン出ればいいのにな。リーチ長そうだw
184>なんか一番高い位置であてる、みたいな。...のもあれば落ちてきてる途中で上手くあてるのもある...みたいな。で私はやってます、ようは練習ですね。
食らう側としては結構速めに当てられたときに拾われる気がする
189 :
184:05/03/04 00:41:54 ID:???
>>189 いろいろとタイミング変えてやってみるとそのうちできるようになる。
俺の場合は、
ブレイジング入れた後すぐにレバー9にいれっぱなし
→技後硬直切れて、リーが自然と飛び上がってほんの少し待つ(25〜30フレぐらい)
→RK入力、ひっと、着地と同時にワンツーミスト。
これで拾える。落とすことの方が少なくなったよ。
ブレイジングに限らず大ジャンプRK入れるコンボは
上空高く飛ぶ技当てる→レバー9にいれっぱなし→ジャンプしたと思ったらRK
→着地と同時にLPなり追加技
でオッケーよ
192 :
ゲームセンター名無し:05/03/04 02:18:05 ID:PVz2tRhZ
スレちがいで申し訳ないですが・・・。
なんでみんなIDが???なんですか?
どうすればよいの?
ブレイジングの後のジャンプRKは
>>190が言っているようにジャンプした後に一瞬待たないと
ワンツーミストが当たりにくいよ。他の一般的なコンボは最速で出せばOKだけどね。
>>192 メール欄にsageって入れてみ
横移動なんですが、上に入れて何フレーム以内にニュートラルに戻せばコマンド成立しますかね?
↑☆を1フレで入れれば2フレで発生するんでしょうか?またアルカイダの本には15フレームまで
先行入力を受け付けているとありますが、↑☆を入れてから15フレーム以内に硬直が解ければ
最速で横移動が出るということでしょうか?
最後にもう一つ。横移動中技が出せるのは横移動が発生して何フレーム以内ですか?
細かいフレーム聞いてくる奴はそれをきいてどうするつもりなんだ?
お前は1フレ単位で行動できるのかと
196 :
192:05/03/04 02:50:22 ID:???
テスト
197 :
ゲームセンター名無し:05/03/04 02:51:21 ID:M75NB9il
リー以外に大ジャンプキックを空コンに使うキャラって誰がいるの?
俺の持ちキャラで言えばワンとか熊とか
>>197 俺のブルースも時々使う。
ブルースいいよブルース…チクチク…シュパシュパ…(゚Д゚)シュパァ!!
ブルースはほんま削り職人やで
実はブライアンからブルースに移った。
ブラの立ち途中LKで出る膝の性能が良すぎたため、ブルースの立ち途中LKの貧弱さが痛い。
あとはフライングヒールの性能のよさが痛感した。あれはド卑怯だわ…
でも元々チョッピング多用するわけでもなかったし、どっちかってと地上戦が得意だったからブルース面白い。
トゥースマ並みの発生でカウンター取るクソ膝に空飛ぶヒールバリヤーだからな
ブライアンの性能頭悪すぎ
打撃が早くて重いってそりゃ強くて当然
お前等雑談は本スレでしろよ
>>202 ブルースの立ち途中の本命はダブルトマホークだ
ディレイかけてもノーマルヒットで繋がるからヒット確認して出し切れ
立ち途中の攻撃のくせに潜り性能ついてるっぽくて、
ジャブをしゃがんだ時にワンツーだったとしてもツーの部分に引っかからない優秀さ
立ち途中の固有技はだいたい潜るがな
>>205 それって立ち途中LPRPだっけ?今度使ってみるよ。
>ジャブをしゃがんだ時にワンツーだったとしてもツーの部分に引っかからない優秀さ
なんか泣ける
仁の追いつきは引っかかるからうらやましいわ
ブラの膝も引っかかるな。
ファランの踵も引っかかる
引っかかってもいい
相打ちでもいい
浮かせたい
ブルースを使おうと言う意気込みはよし
でもそのうち浮かせ技の貧弱さにぶち当たると思うが頑張れ
ブラの12F膝と15Fアッパーと同じリターンが得られるものが飛鳥だと15Fと19Fに
なる件について
214の分かりやすさに涙が出た
ブルースにはそれすらない件について・・・
16じゃないか?
>>217 4のフレ本みても5のムックみてもリフトは発生15みたいだ
4のフレ本によると不利フレが16
>>194 5F以内。それ以上レバーを入れた場合はジャンプになる。
先行入力云々に関してはその通り。
横移動中技は横移動直後から可能。
>↑☆を1フレで入れれば2フレで発生するんでしょうか?
よく考えて発言しろ。頭悪すぎるぞ。
ロウを使ってるんですが、フェンのゴクスンコウ?(鉄山みたいの)には
何を確反にいれたらいいんでしょう・・・それだけで負ける・・・・・
距離が近ければたいていの技は入る
小サマーも入ったかな
TEKKEN.NETに登録せずにカード作っても意味あるんですか?
>>223 段位と勝率は表示され、確認できないがマネーも貯まる。
ただ携帯登録しないとマネーの使い道はない
>>221 がくすんこーは不利フレ23なんで届きさえすれば何でも入るぞ。
フェンの最速技は8Fなんで31F以内の技なら少なくともガードはさせられる。
技が届かないのならステップイン投げでとかどーぞ。
あの性能で発生13Fの壊れ技なんでガードしたらきっちり4割は奪わないと
勿体無いですよ。
-21だね
小サマーはいるし、寸勁も間に合う
遠距離は、最速ドランゴンキャノンが間に合う。
獄寸硬直21
サマー18
ダブルサマーワンツーニーワンツーニー壁か
ダブルサマーワンツーニーストライクで終了。
>ドランゴンキャノン
当たったら一発で死にそうなネーミングだ
ドランクキャノンでなかっただけよしとしよう
竜魔人が使いそうだ
231 :
223:05/03/04 10:40:43 ID:???
232 :
223:05/03/04 10:58:51 ID:???
出ないよ。キャラクター名(三島一八とか雷武龍)で出る。
一行コメントも当然ムリ
234 :
223:05/03/04 11:43:52 ID:???
そうですか、じゃあ登録します。ありがとうございますた。
5から初めたニーナ使いです。地元の鉄拳TAGでキャラ別のニーナスレ
のテンプレのことがそこそこできるようになりました。
次は相手キャラの対策を覚えたら良いのでしょうか?今は
3勝10敗ですが私が勝ちそうになると、相手はガン逃げ&意味不明の
ぶっぱでわからん殺しをされてしまいます。
>>235 わからん殺しがわかるように勉強するとか汁
ぶっぱをする時点でそれはガン逃げじゃない。
13戦でもう自キャラでやることなく、キャラ別対策?
ニーナは超強キャラ。
接近戦では最強クラスなので、相手はそれに付き合ってられない。
距離を離して戦い、攻め続けるしかない。
だから離れて自分のペースを掴む相手が定石通りだと思った方が良い。
キャラ別なんて対戦してれば自然と身に付くから、
今は相手に接近する方法と接近したときの連携、
離れた間合いで戦う方法、起き攻めループの読みと精度を磨いた方が良い。
どうしても分からなければ個別の技について対策するって感じ。
相手は定石通り危険を避けるため距離を保ち、
ぶっぱではなく、君の隙に技をたたき込んでいるだけ。
俺は飛鳥メインだけど、
600勝350敗くらいで、未だに自キャラが成長していると感じるよ。
>>238 飛鳥で1000戦か…
痛みに耐えて良く頑張った感動した
6割〜7割ってのは、一番対戦が楽しめる勝率だと思う。
サブの癖につい最近メインの対戦数を越えたし。
流石に勝率3割とかだと痛みしかないだろうな。
ニーナが超強キャラとか言ってる時点で中の人間のレベルもたかが知れてる
>>240 そうでもないよ。1戦目負ける、2戦目さっきよりは肉薄するが負ける
3戦目で勝つってケースが多く勝率3割強だけど変に連コ厨に連勝したときより
全然楽しいよ。
>240の訂正
最近メインの対戦数を越えたんで、
飛鳥がメインになってしまったといいたかった。
今までのメインはニーナだったんで、レスしてみた。
人間のレベルは関係ないんでお好きに。
>>242 楽しさは個人で違うからね。
俺はあまり連コしないから同じ人に連敗って少ないんだけど、
強さが均衡している時が一番楽しいな。
一通りスレ見ました。でもガイシュツならすいません。
その場起きで背中向けるダウンをしてしまった場合(足が相手側?)
その場起きしても絶対ガードはできないと思うのですがその場合は横転すれば良いのでしょうか?
横転、後転、前転してから起き上がる場合は自動的に相手側に向き直っているのでしょうか?
その場合、その場起きで背中向けないダウンをした時より自動的に向きなおす分だけ
無防備な時間が延びているのでしょうか?
質問の意味がわかりにくかったら申し訳ないです。
最近始めてみたけど勝率1割以下だよ俺orz
まーそれでも楽しいわけだが。
ところでカード使わないのて相手に失礼だとかあるの?いろんなキャラ使いたいし、みっともない戦績晒すのもなーとスルーしてるんだけどどーなのかな?
好きにしろよ
質問です。先日初めてカードを作り対戦に勤しんでいるんですが、
ガード不能技を出されると、アワワしてしまって勝てそうな試合を落としちゃう。
今日は飛鳥にくるくる連発されて死んじゃった(~・ω・`)
特に中距離で出されると全く対処出来ません…
どうか対処法を伝授下さい
あわてない
>>247 くるくる連発ってどんな技だっけ?真空刈脚かな?
飛鳥はガード不能技は無かった気がするんだけどなぁ
>>244 その場起きでもすぐガードできるわけじゃなくて
どんな起きあがり方にも隙はある。
そのタイミングに技を重ねられるとどうしようもない。
その場起きで一番隙が少ないのは足相手側の仰向け。
背向けで食らう可能性があるのは頭相手側ダウン時。
頭相手側うつ伏せ時は起き蹴り潰された時も背を向ける。
またその場起き後は振り返るまでガードできないので結構危険。
寝っぱで1発食らってから起きあがるのが安定
横転も悪くはないが、仰向け時は横転後がうつ伏せダウン状態なので
状況はあまり良くない。
>横転、後転、前転してから起き上がる場合は自動的に相手側に向き直っているのでしょうか?
これは寝た状態による。
頭相手側仰向けダウンの時は前後転共に背向けで起きあがる。
前転起き、後転起きも同じ。
あと確か足相手側うつ伏せダウン時の前後転も背向けで起きあがったと思う
↑訂正
>頭相手側うつ伏せ時は起き蹴り潰された時も背を向ける。
頭相手側仰向け時
>前転起き、後転起きも同じ
前転起き蹴り、後転起き蹴りも同じ
スティック買うなら何が良いですかね?
飛鳥が服脱いで 股開く技どうやるんでしたっけ?
つまんね
>>249 オマエは初心者のくせに解答するな。クソ喰って氏ね
>>247 飛鳥のは横移動しながらだから潰しにくいこともあるしな。
まず相手が起き責めでクルクル回り出したら寝っぱ。空ぶったところに蹴りでもいれろ。
あと最初はガード不能技を潰そうとせずに、バックステップで距離を置くといいかもしれん。
ただしギリギリでかわそうとすると当たってしまうことあるから注意な。
>>252 鉄拳4用と鉄拳TAG用は売ってたら買いだけど、
なかなかない上オクだとプレミア付いてる
ソウルキャリバー2用は鉄拳4用と同じパーツでできていて
結構中古で見てオクでも定価くらいでオススメ
ただしオプションでRKをL1に変える必要ありでコントローラーも併用
するとき大変(?)
HORIのリアルアーケードプロ(鉄拳5仕様) スティックとしては
最高だけど高い重いでかい
その他の球が濃いグレーのスティックやコンパクトスティックは
あまりいい評判はない。家ゲー板に専門スレあるからそこ見とこう
>>255 サンクス!落ち着くよう意識して状況を読みます。
飛鳥はガード不能技だけは全キャラ一の性能かもな
二回転された時点で「助けてママァーン」って祈っちゃうよ
あ、でも吉光がいたか
普段いいスティックで練習してると、ゲーセンでクソスティックにぶち当たったとき、
きちんとコントロールできなくなるような気がして、普段からクソスティックでやってる。
今日カード買って、何回か対戦したのでさっき鉄拳ネットに繋いで登録したんですけど
「ファイトマネー」だけが0Gのままなんですけど、しばらしくしたら獲得したお金
使えるようになりますか?
>>261 ACで一度対戦すればGは反映されますよ
言い換えると
初めて登録した後はもう一回筐体通さないとGが反映されない
マネーはまだしもポイントってなんのためにあるんで?
携帯でチェックして「へー、この人強いんだ〜」と感心するため。
>>265 ちなみにどのくらいのラインが強弱の目安になりますか?
毎日ゲーセン入り浸ってるヤツはそこそこの腕でもポイントいっぱいあるけどな
ポイント見るよりもむしろ高段位者のところ見た方がいいな。
投げ三択全部抜けられて、バカなまぐれじゃ、と思い生ロー出したら捌かれた
これって練習次第でここまでいけるもんでしょうか…
1台しかないのにいっつもそのひとが居るおかげで、かてねーくそー
>>270 投げ三択は才能+努力の集大成。
生ローは読み。
ファジーのおかげで生ローも最近じゃあまり意味がない。
そういう相手ならあえてしゃがみを見せてから投げとか
フェイクを入れないと投げさせてくれない。
生ローも武器の一つとして活用しなければいけないキャラ>ブルース
野ステ、山ステって説明通り動かせるようにはなったものの、
それがどう有利に働くのか分からないんですが、普通に前後に
動いて様子見するのと何か違うののでしょうか?
>>267 実力の目安はポイントより段位だと思う
ポイントは連勝で伸びるから50円や100円2プレイゲーセンとかでやってるひと
が上がりやすい。黄色段や赤段に10連勝するのと初段に10連勝するのも
ポイントはたしか変わらないからね。
まぁ強い人にポイント高い人は多いけど、ポイント低くても強い人は
いる。
ていうか段位はゲーセンのレベルで激しく程度が違うから
目安の一つにしかならん。
>>274 バックダッシュ中はガードできない。各ステップはバックダッシュをしゃがみや横移動でキャンセルする、OK?
ていうか連続でBDできないから、てのもあるな。
ポイントはカード登録遅かった人とかネットつながってない状況があるとかだと
あまり多くない人がいる。
格上に果敢に挑戦する人のほうが初心者狩りより溜まりにくいってのが悲しいところ。
段位もポイントも勝率もまあ全て目安だな。
カードのことで質問です。
先日メインキャラのカードをなくしてしまいまして、もう一度1から始めようと思ってるんですが。
前に登録したキャラを削除すれば、新しく同じキャラの登録は可能でしょうか?
それともTEKKEN-NET自体を一度退会する必要があるのでしょうか?
>>280 3行目→可能 4行目→退会の必要はなし
282 :
280:05/03/05 19:49:39 ID:???
>>281 ありがとうございます
また1からがんばります
最近、既出質問にもせっせと答えてる香具師が居るが今回も答えるのだろうか
チョッピング→ストマック→LP→ライオットアナコンダ
↑このコンボが安定しません。最後の蹴りが入ったり入らなかったりします。
ムックにはLPを前ダッシュしてから入れると書いてありますが、前ダッシュしてLP打つと
ちょうど敵が地面に落ちてしまいスカります。
何か安定させるコツみたなものはないでしょうか?
ストマックをRPに変える。レバーに触らなくても安定。
「デスコンじゃなくていいのかよ」と思うかもしれんがsdzとかもやってるから無問題
>>287 ありがとうございます。
上級プレイヤーでもダメージより安定をとることがあるんですね。
安定して勝てるから強いんだ
カード無くした。めちゃブルー。
店員に聞いてみた?
カード捨ててみたら凄くスッキリした。びっくりですね。
こりゃ呪縛だわよ
>>289 上級者はムックに載ってるようなコンボなら99%以上の精度で出せるものだと思っていました。
ムックコンボも安定させるのはなかなか難しいんですね。
ムックに書いてあるコンボは「理論上できるコンボ」が入ってるので上級者でもできないやつがあるぞ。
鉄拳3,TAG,4を、3風が出しにくい順に並べてください。お願いします
>>294 そうだったんですか。
てっきりムックは初心者〜中級者向けに比較的繋がり易くてしかもダメージの高いものを
選んで載せているのだと思っていました。
3風って”出す”ものなのか?
それはさておき
4(カズヤ)→TAG(カズヤ、デビル)→3(平八)→4(平八)→3(仁)→TAG(平八)→TAG(仁)→5(カズヤ、デビジン、平八)
だれか忘れてる気がするが
よくきく立ち回りって具体的には何のことですか?
>>293 とりあえず、安定しないコンボは対戦では使わない方がいいと思う。
対戦のプレッシャー下では上級者と言えど操作ミスを起こすことだってある。
コンボや確定状況以外でやることだよ
>>297 サンクス
4のカズヤが一番入れにくいんですか 4で練習することにします
4のカズヤはちと特殊感もあるから微妙だよ
4(カズヤ)、TAG(カズヤ、デビル)、3(平八)
あたりは個人差があると思う
>>291 聞いたけど無かった。
家のどっかで落としたか、挿しっぱなしで、次の誰かがパクったり、捨てたりしたか。
終えてから家までの短い距離をまっすぐに帰ってるから、道の途中じゃ落としてはいないと思う。
とはいえ、大して回数こなしてるわけじゃないから、作り直しもいいんだけど、
愛着ある初鉄拳カードだっただけにショック。
このゲームって修正(キャラのバランスとか)されるんですか?
ムックの開発者インタビューに
「(ヴァージョンアップは)絶対やらねば、と思っています」
とあるが実際やれるのかは知らない
やるとしても闘劇終わってからだろうな
財閥にあるハズのクリスのコンボムービーがみれません。
どこにあるんでしょうか?
TAGカズヤなんかより3平八のがむずいだろ
カズヤつかったことないけど質問です。
韓国の動画のキエン風がすごいって本スレで盛り上がってる人がいますが
コマンドみたら3RP(?)だし、難しそうではないのですが、
なんかタイミングが難しいとかそういうものなんですか?
なんで盛り上がってるのかわからなくてさびしい・・
>>309 それくらい自分で調べようって気がないの?
自分で調べれもしないネット初心者は半年はROMってろ
忌怨風は忌怨カウンターヒット後に霧足最風を出すことで地上判定で風神が当たるテク
先行入力がきかないのと6n3RPを1フレの無駄もなく入れなきゃいけないので難しい
先月のパケ代15000円、コンテンツ料もプラスしたら
22000円もするよ・・・ハピパケレギュラーだからあんまり割引されないだろうけど
今月からスーパーに変えたからまぁいいや
>>310 調べてないとは一言も書いてないだろボケカス
>>311 俺も暇なときいじってたら今月3万円とかだった。
まじ泣きそう。
あっはっはっは、おまえらン万円てw
はっはっはっは、ばかじゃねーの
あっはっはっはっはは・・・
……やべぇ(´д`)
俺は12月に約7万パケットで2万オーバーしてからかなり遠慮するようになった
鉄拳自体で何万もつぎ込んでるのに付加要素でまで使ってたらやばい
クリスなんて使わないからわかりません
今日まだ鉄建初心者ニーナ8級なのに3段の小学生のワンに入られるわ、3段のブライアンに入られるわで
鉄拳は初心者狩りがひどいのかと思ったよ。
でもなぜか3段ブライアンには1回勝てた。投げまくってたんだけどね。
そしたら切れられて「殺すぞ」っていわれたよ。
だってまだコンボ全然できんのだから投げるくらいしか無いじゃんって思うんだけどね
なぜか3Dゲーだと攻めるのに困ると投げに行ってしまう。
ここは初心者の日記スレじゃないので。
>312
調べて分かんないなんてゴミ以下だな。
このスレ、元からこの名前だっけ?
スレタイ見る限り、初心者が集うスレと間違われそうだw
鉄拳5初心者質問スレ とかに汁。
>>321 元から「鉄拳初心者スレ」 ログ取ってるから間違いない。
春厨や家庭用組で増えるかもしれないから
「質問」 付けてもいいかもな。
>321
ヘタレ日記が多い原因の一つはそれか!
次スレ修正キボソ。
パケットパックでパケ代はみ出すようになってきたもんで
今月からパケ放題に変えたからウハウハですよ
5のキエン風は1F猶予がある訳だが
猶予がないとできないわけだが…
>>325 馬鹿は帰れ
>>326 キエン風とはキエン+風神地上HITまでの事ですよ。
風神入る事が前提ですから1Fの猶予ですね。
相変わらず、初心者をさげすむ自称厨級者の集まりですね
朝早くから釣りご苦労様です。
>>328 初心者の小日記は、害はないし、たまにおもしろいこともあるから別にいいけど、
厨窮奢の煽りは見ててウザいな。初心者を温かく見守ってやるくらいの余裕は持とうや。
まあ、態度がでか過ぎたり、自分が中心だと勘違いしてる初心者は蹴り殺していいと思うけど。
あと、初出既出稀出頻出問わず、「自分で調べろ」って言う奴は回答者としては初心者だと思う。
自称厨級者をさげすむ書き込みが続いております。
回答者として初心者どころか、落第だよ。
壁に答え張ってあるのにいちいち質問してくる馬鹿生徒の方が
よっぽど落第なわけだが。何のためにテンプレやら
>>1が用意してあるのか少しは考えたらどうだねアホ共。
だから本来こんなスレ要らないんだって。
普通の頭持ってれば自分で調べて自分で解決してる。
ムックとか北米版とか秋葉日本橋で普通に売られてるしな。
ここは自分で調べられない奴と調べたくない奴と教えろ厨と
優越感に浸りたい自称厨級者の為の隔離スレ。
で、真実ツッコミ入れられて黙る
いつも同じ
初心者の皆さん、自力で調べまくって、こういう厨級者みたくならないよう気を付けろ!!
自分で調べるのめんどくさいもん
女子高生ならOK
何も出来ずに蹴り殺されるんですが、対戦してもよろしいですか?
どのキャラと対戦してても、ガードしたあとに技が差し込めない
とりあえずキャベツとか見て発生の早い技を入れてみてるけど簡単に潰されて
攻められ続けて負ける……
ジュリア使ってるんだけどキャラごとにこの技には反撃とか覚えるしかないのかね
「ヒットしたら浮く技」と「小技じゃない下段」は基本的に反撃可能。
ブラのチョッピングエルボーや巌竜の塩まきなんかは例外。
上手い人の動きをみてると、ガードさせたら不利な技のあとは
ガードを固めるか横移動やBD、何かを避けれる攻撃を出してるはず。
同キャラじゃなくても他の人の動きをみて手を出してるところを参考にするといいよ。
>>342 ない。
ある程度のレベル以上だと。
多分
>>342は、ガードしても不利になる技ガード後に
暴れちゃってるんだと思われ。
おちついて、こちらが有利、確反のある技をガードした時に
反撃するようにする。
または、いったん距離をとる、等工夫してみるといいかも。
一回ガードに徹してみて、相手が防御的な行動を取るあたりを狙って反撃を試みます。
ガードするときも、すぐにガード崩されてあっという間に壁際へ持っていかれてしまい
好かしてもリーチはあっても安い攻撃しか入らなくてダメージ負けしてしまいます。
>>342 実はジュリアのLPとか妙な判定になっていて
例えばフェンの発頚掌ガード〜撲面の間には
11Fも猶予があるのだが、何故かジュリアの8FLPだけは
撲面にカウンターを取られるという謎の現象が起こったりする。
このようにフレーム的には勝っているはずなのに負けるパターンが
多発する場合にはいっそ正面からの割り込みは捨てて
軸移動やしゃがみ、BDでのスカしも取り込んでいく方がいい。
他の人も言ってるがガードさせ有利な技の後には刺しこめないんだし。
(?-?;;;;)
>>342 知ってると思うけど、ジュリアはジャブカウンターから半分近く持っていけるわけで、
相手が初心者でもない限り、ジュリア相手にジャブで割り込まれる連係でゴリ押ししてくるとは考えにくい。
やっぱりガードさせて有利な技からの、打撃で割り込まれない罠連係でやられてると思われ。
こんな優しいスレすごい久しぶりです
ありがとうございます
まだ身内でしか勝ったことないんで頑張ります
>>346 それってただジュリアのLPのリーチが短いだけで
1発目スカり〜2発目にカウンター
ってなってるだけじゃないの?
今日アキバ行ってきたけど、ほとんど9割がた5段・師範以上だね。
たまにカード無しを初段とかが倒してもすぐ高段者が倒して乙。
初心者台でもつくらなきゃもう新規客は作れ無さそうだな・・。
アキバなんてオタしか行かないから大丈夫だろ。
353 :
ゲームセンター名無し:05/03/06 21:54:27 ID:WDHxO5M0
頭の中では分かっちゃいるが手を出しちゃう。
竜巻、下段〜中段連携からの通天砲
3LP、3RPRPからの4LP
誰か助けて・・・・
分かっているんだ、上段もぐり性能のある技か
しゃがみステータスの技を使えばいいってことだけは・・・
誤爆なのかそれ
書いたの俺だけどきっと誤爆なんだろう。
ちょっと愚痴りたかっただけさ。
だって何が言いたいのかわからないし。
ワンかと思ったが3RPRPなんて技ないもんな。
そっちの行はフェンだろうな
>>351 秋葉セガは高段位が集まりますが、
Heyは3段ぐらいも結構見かけますよ。
>>247 そぬぐるぐる連発〜って何て技?
詳細キボンヌ
ガード不能らしいから、RKホールドのでしょ。
鬼首落としだろ。6LKホールド三回転。
>>361 ホールドって?RKの後に何もしなければいいの?
間違えてTEKKEN−NETを退会してしまったのですが、
そのカードで再登録しようとしても受け付けてくれません。
カードの戦績等のデータを復活させる方法はありますか?
残り度数使い切って新カードにしないと無理?
ナムコにメールしてみれば?
ナムコも大変だな
フェンの野郎
牽制キックって、当たったりガードされた後の状況ってフレーム的にはどうなんでしょう。
体感的には、当たっても全然有利な感じしませんが。。。
>>365 技表アプリやキャベツ調べても分からないです
ホールドはボタンを押しっぱなしにするという意味です。
>>369 当ててもかなり不利のはず
4は10フレ以上不利だったんで当てても閃光とか当たる状況yがあった
>>370 ホールド:ボタンを長めに押すこと
効果:大抵の場合、技の性質が変わる。
ディレイとかスライドとか大丈夫か?
まあ英語だからわかるべ?
起き上がり下段キックと中段キックってガード時はそれぞれどのくらい隙があるんでしょうか。
どのキャラでも浮かせることができるぐらいの隙
377 :
ゲームセンター名無し:05/03/07 02:36:25 ID:JMUTanXn
皆さんスティックの持ち方はどうしてます?
>373
thx!
当たってもそんなじゃ牽制にならないね・・・。
ギリギリ勝負のトドメくらいかな・・・。
>>376 わかりました。下段の時はともかく、中段の時は安い反撃で済ませてた場合が多かったんでこれからはフルコンボ決めます。
>>377 中指と薬指の間にレバー通すワイン持ち。
381 :
377:05/03/07 02:44:32 ID:???
ワインですか。自分はかぶせなんですがチョンチョンって感じの2回入力が苦手なので変えてみようかな
>>350 ロジャーが当たるのにジュリアが当たらないわけがない
俺はかぶせだなー
常に214コマンド仕込みまくって、隙みて6RPハイツームス!ハイマッド!
が楽しくてしょうがない 2Dでの月仕込みが生きている!
>>382 ムックのどこかにジュリアとかのキャラはLPの判定が弱いらしい
ミスったが大意は伝わるからいいジャマイカ
全く伝わらないのだが
「まったく」ってのもどうかと思うが。
ムックのどこかに(書いてあったけど)ジュリアとか(特定)のキャラはLPの判定が(他のキャラより)弱いらしい
そういやジュリアって鉄拳王いるのだろうか?
飛鳥はいるし・・。風神くらいはいた気がするけど。
知ってる人いる?
391 :
ゲームセンター名無し:05/03/07 05:48:27 ID:gIIpu7Nn
バーチャ得意だったけど人がいないから引退して今日鉄拳を始めたんだけど、ゲームの基本やらレイヴンのコンボとか教えて。
しらねーから本ヌレいってこいよ。
>>391のような奴は
>>1読めテンプレ読めキャベツ読めムック買え等
ボコボコに叩かれても何ら問題は無いと思うんだがどうよ
395 :
ゲームセンター名無し:05/03/07 06:27:25 ID:gIIpu7Nn
ごめんありがと。
素直で良い奴じゃん
せっかくVFから移ってこられたんだから暖かく迎えましょうや
下段捌き後に3入力の技を出すときは一旦ニュートラルに戻さなくてはいけない?
右向いてるときに4入れてガードして、反撃に46RKの技を出したいんだけど、
そういう場合はガード硬直が解け次第6RKだけで出ますか?
出ん!
捌いた後も立ち状態だから3入れならボタン連打でおk
>>390 いないっぽいよね。キャラランクスレではAなのになんで?
キャラランクスレは素人共しかいないから
あのランキング全体的に間違ってるよ
スカしメインの対戦ではジュリアはそんなに強くないし
空コンは浮かせてから初段が80%、二発目以降50%というのはわかりましたが、
「あらかじめ空中の相手に攻撃がヒットしたとき」はそれが初段扱い、次は二発目以降扱いでOKですか?
OK。ちなみに5では一発目は70%。
ありがとうございます。これでダメージ計算が正確になりそうです。
さらに70%でしたか。訂正どもです。
上に書いてあるrebirthの登録の仕方でも登録できません。
必要事項を記入しても
The username you entered as your referrer could not be located.
って言われてしまいます。
どうすれば登録できるようになるか教えてください。
>>408 メールに書いてあるアドレスをクリックしないと登録完了しないとかだった気がする
>>409 登録完了のメールが来てないです・・・アドレスは間違っていません。
多分、フォームでエラーが出てるんで上でも言われている通り
ログインネームがマズイんじゃないかと。
ログインネーム、パスワードって自分で設定するんですよね?
セックスするなら誰が一番オヌヌメですか?
吉光。
がんりゅう
Pジャック
おてがる強キャラ教えてください
ゲーセンで風神ステップとかできないので
今コマンドスティックというやつを買って来て
TAGでやったらできたんですが。
これは5だからできないと解釈してよいの?
それとも、ゲーセンだと焦りすぎてるのかな。
練習してたら初段に狩られて終り
なにが言いたいんだかわからん。
ゲーセンでもネットでもおちつけ。
落ち着きがない子でごめんね。
ゲーセンの鉄拳5だと風神ステップの技がいろいろ化けちゃって全然出ない。(COM戦でもまったくできない)
家でコマンドスティックっていうスティックをPS2に差し込んでTAGで風神ステップ系統をやったらしっかりできちゃった。
ゲーセンで出ない理由が知りたいです。
5とTAGで微妙に違うとかありますか?
同じだと思うよ
>>419 ゲーセンと家庭用の違いなんて俺には全く感じとれんが、
経験上、風神ステップが出ないと言う人の大半はレバーニュートラルがきちんと入ってない。
そこを強く意識してやって見ると良いと思う。
そっか。同じかー。
ニュートラルはレバーを真ん中に戻せばいいんですよね?
うーん。
まあ、違いが無いならきっとできるんだ、きっとorz
今度またやってきます。
ありがとう。
鉄拳5から初めてキング使ってるんですが、未だに1勝もできません・・・
キングの技で下段判定でお勧めの技ありますか?
>>419 同じって意見多いけど、俺はDX筐体のレバーがダメなんだ。通常版のは大丈夫なんだが・・
風ステすら安定しないしジャンプしまくる。でも、気にせずステステやってる人もいる。何でだろうね。
俺はDX筐体のレバー好きだね
筐体に対する体の角度をちょちょいとね
ジュリアつえーー
で、さっき相手の打撃連携の途中にマッドアックスをやられたんだけども
そんな技あるんですかい?
それともただ連携途中にレバー仕込んでてやったのかな。
それにしては速かったような。
とにかくびっくりした
マッドアックスは先行入力が利いて発生早いんじゃなかったかな。
ジュリアでは常套手段
・[S
鉄拳財閥のコンボムービーみてて思ったのですが
カズヤの風神拳の声が「ドリャー」に対して自分のは、たまにしか「ドリャー」って
言わないのですが。
「ドリャー」っていうのがレバー入力とボタンを同時に押すって奴でしょうか?
たしかカズヤのドリャーは最速風神拳が出ている証拠
うりゃうりゃとぉー!!
435 :
432:05/03/07 21:46:09 ID:???
>433
お答えありがとうございました。
フェン使ってるけど勝率5割いかない
俺なんか4割だぞ
ブルースの中段攻撃で、肘を腹に落とすような技って何て名前の技ですか?
>>439 その説明だけじゃよくわからんが、
ローリングカッターじゃないかとおもう
全然勝てねぇ。
今作からのデビューとは言え、きびしいぜ。
勝率7%切ろうかというところ。
>>441 すみません、ローリングカッターじゃありません。
何かブラのエルボースラッシュみたいな技なんですが、
今日ライブモニタの配信動画見てたら、リー対ブルースで使われてて気になりました。
鉄拳4の仁はステステが2回しか出来ない仕様でしたが5の仁も2回までと決まっているんでしょうか?
すいません。ルーレットって50試合に一度回ると聞いているのですが、
やけに連続して回る時の条件ってなんですか?
>>445 ×10が一回出ると連続で出る権利が与えられる。だったかな?
プレーヤーの名前の上のほうが赤く光ってるときはルーレットが出る証。
>>439 ブルースの肘技は結構色々ある
・ローリングカッター
知ってるぽいからパス
・ジャンピングエルボー
大きく飛び上がって肘を落とす(左肘で攻撃)
・スレッジハンマー
大きく飛び上がって肘を落とす(右肘)
ヒットでダウン
・エルボーインパクト
ダッキング(6N23)から飛び上がって肘を落とす
上段なので打点が高い
飛んでないんですよ…ブライアンのエルボースラッシュを右肘でなく左肘で出すような感じ。
横移動技を最速で出したのかな?とか思い始めた。
>プレーヤーの名前の上のほうが赤く光ってるときはルーレットが出る証。
こんな判断方法あったんか!今までカードの残数で判断してたよ
>>449 それだろ
ブルースの技でジャンプせずに肘を縦に落とす技は横移動LPしかない
('A`)勝率0%の人もいますよ・・・
>>451 そうなのか、ありがとう。俺も最速で出せるよう頑張るよ。
0勝16敗
('A`)途中で凹んで帰ってきますた。
>>456 キャラは何?そのくらいで凹むな!がんがれ
3勝32敗 ヨロシクッ!
>>457 キャラはキングですYO!
明日は1回位勝ちたいもんです('A`)
460 :
ゲームセンター名無し:05/03/08 00:24:39 ID:4IBwTunC
負けた後ボコラレまくるのは当然なんですか?
人としてどうかと思うのですが・・・
>>460 コンボとかの練習もあるし、一概に駄目とはいえないんだけどね。
まあ、あんまり気にするな。さらっと流す精神力も必要。
この話題は議論するとキリがないから、深くは語らないで置こう
要するには勝てって事だ
463 :
ゲームセンター名無し:05/03/08 00:32:27 ID:4IBwTunC
はい。分かりました!!もっと強くなります。
勝っても自分は今まで通りボコラないようにしていきます。
>>453 よくわからんが何故最速で出そうとするんだ?
全キャラ共通動作とはいえ、
ステータス技が糞なブルースにとって横移動の回避力は魅力的だぞ
横移動LPは回避力とあわせてこそだ
単体で使ってもガードで不利だぞ
野ステや山ステのスピードをアップさせるコツって何かね?
>>459 ツームス使えツームス 一気に5割おいしいよ
壁背負ってもワンパンツームス ごくまれにジャイスイ
キングの基本はエルフクじゃないのか
>>464 なんかあの動画ではその肘をコンボに組み込んでてカコイかった。
>>467 エルフクがあるからコマ投げが生きる
コマ投げがあるからエルフクが生きる そうコマ投げはエルフクが無いと輝けないの
暴れるヤツにはエルフクエンドレス
>>459 3やタッグの時代にカードがあったら、俺も自分のあまりの勝率の悪さに凹んで鉄拳やめてたかも知んないなあw
3なんて、最初の1ヶ月くらいは1勝もできなかった記憶がw 初めての格ゲーだったしな。
鉄拳って、一握りの人を除いて、経験が大きくものをいうゲームだから、最初のうちは修行だと思って負け数なんて
気にしない方がいいよ。
>>436 俺のフェンは一時期七割近くあったけどゲーセンかえたら負けまくりで
いまは五割ちょっとくらいになってもうた
>>466 壁背負ったら、ワンツーで押されてワンパン打つのも辛いと思うが。
>>469 どっちもワンツーに負けるんちゃうか?
エルフクや投げをする前に、ワンツーや逆ワンツーを当てないとあかん。
数回プレイしてみて大体大まかな雰囲気はつかめたと思い、キャラを決めようと思います。
しかしニーナとアンナ、クリスティとエディ、仁と飛鳥、カズヤと平八、ファランとペクは
パッと見違いがよくわからないんですが、どういう違いがあるのでしょうか。
大まかというか抽象的にでもいいんで聞かせてください
ブラのチョッピングエルボー>左横移動の隙に、右投げって入りますか?
>ニーナアンナ
ニーナのほうが高性能。アンナのほうが奇抜。
>クリスとエディ
同じキャラ。1P2Pみたいなもん(アイテム)
>仁と飛鳥
完全に別キャラ。共通点もシステムレベルしかない。(デビル仁と飛鳥は少しだけ同じ系の技がある)
>ファランとペク
同門(師弟)で同流派なのでぱっと見似てるが、戦法はほぼ別キャラ。
ほかには
>ジュリアとワン、平八と一八、ジャックとガンリュウ、ロジャーとキングが元コンパチなので似た技がある。
>>473 あー平八と一八を下に混ぜちゃったが、これもかなり別キャラ。特徴的な技が共通なだけ。
同じ技持ってるのが多いのは1や2で「複数のキャラのモーションを合わせて別キャラ=コンパチ」を使ってたからその名残だな。
とりあえず、始めのキャラは好みで決めて良いと思う。
2、3キャラは使えた方がキャラ対策がしやすく、強くなるから。
アンナは中遠距離が弱い劣化ニーナ
エディはクリスティと同じで、Gがないと使えない。
仁と飛鳥は全く別で、仁は待ちが強く、飛鳥は読心術が必須。
カズヤは攻められると弱い劣化平八
ファランは下段が少ない劣化ペク
抽象的にいうと、だいたいこんな感じ。
一部、あまりに抽象的かも。
コンパチといえばブルースとブライアンも初期はブルースの代理だったよな。
三島魂八
ファランが劣化ペクはありえんな
ファランの方が上だし
全米が泣いた
白米が炊けた
483 :
ゲームセンター名無し:05/03/08 13:50:27 ID:8MfTRyn/
えっと昨日、ゲセンで対戦鑑賞してたら
俺と同じロウ使いがいたんだけど、壁際に追い詰められたロウが
壁を使って三角飛び蹴り(?)みたいのをしたんだけど…。
目の錯覚かな…。いや、確かに見たんだよぉ。
どうやってだすんだ?
鉄拳5攻略本にも載ってないのよ。
ロウ使いの方、知ってる方おながいします!おながいします!
>>483 オマエ別のとこで聞いてただろ?しかもちゃんと解答されてたし。
ともかくオマエは氏ね
>>483 質問に答えた人の厚意を踏みにじるとは人として最低だな。
マルチ氏ね
486 :
ゲームセンター名無し:05/03/08 13:54:16 ID:aInpm+U8
無洗米
鉄拳やりながら2D格ゲーと両立はできるんでしょうか?
バーチャよりはできる
バーチャの後鉄拳するとガードしようとしてLK暴発したりするからな
でも逆の場合だとすんなりいけるんだ。不思議だ
ありがとうごぜえます。両方がんばります。
>>489 2D各ゲーやってたらすんなり鉄拳出来る。
オレはバーチャがダメだった。ガードボタンが押せない。
鉄拳5をネットで買うとフラゲできるとこって桃太○王国かP○.comくらい?
トイ○ラスオンラインとかはダメポ?
俺もクマとマドク見ようと思ったけどたどり着けんorz
>>497 ありがとう。愛しのマドクは見れたけどクマーが見れんorz
499 :
495:05/03/08 16:46:29 ID:???
>496
ぬ、クマとマードックは見られたぞ。
>497
そうしてみまする。
なぜだー('A`)
まあクマなんてどうせお遊びコンボなんだろうけど
キャベツクマスレに技の詳細が載ってるからそれみとけ。
熊コンボムビに魅せコンボなど存在しなかった
あったのは こんなんはいりますよー〜( ´_ゝ`)フーン 的な糞コンボのみ
デッドリーステップ!
クマはわかっちゃいたが見た目にもダメージにも碌なコンボない。
鉄拳でのデスコンって言うのはそのキャラの最ダメージコンボの事を言うんですか?
>>506 そう。ただ浮いてからのコンボを重視して
ジュリアのゼッショウ通天砲(ガード不能)始動や
あるいは魔神拳などの回復可能なのからの浮かせは含まない
あと側面バリアントも含まない。なぜかはわからない
508 :
506:05/03/08 18:40:26 ID:???
>507
ほぉ〜、昔からのなにか理由があるんですな。
勉強になりまする。
今回のアルカディアにデスコンが一部載ってたけど自キャラのが載って無くて残念ニダ
バージョンアップの話色々出てるけど
どこに焦点を合わせるかが問題だな。
レイとかクマなんて俺みたいな弱者に言わせてもらえば
かなり強キャラだよ。
でも、上級者にとってみれば弱キャラなんだろうけど。
ニーナ、ブラ、フェン、平八、ステブ、当たりは
調整されてもおかしくないと思うけど、他はどうなのかね。
510 :
傾奇者:05/03/08 19:13:25 ID:Oz0AJ3zn
ニーナ?( ´,_ゝ`)往復ビンタとアイボリーカッターとファールキックしかできねぇよ
あ、あと双掌破とディバインキャノン
レイ?(´・ω・`)ワンツーと昇竜脚と後掃・・・・・・
酔歩とか五形拳なんて知りません
誰もいない廃墟ゲーセンにいつのまにか鉄拳5が
さっそくレイブン練習だ〜〜〜
って
普通練習って何します?とりあえず主要技のピックアップと
コンボの練習ですかね
最近になって鉄拳5を始めようと思うんですが
TTでエディ、リー、仁を使ってたので5でもクリスティ、リー、デビル仁を使おうと思うのですが
TTのコンボや対戦知識は5で応用が利きますか?
>>513 そうだね。ムックのコンボは難しいの多いからキャベツで簡単な
コンボ探したほうが良いと思う
>>514 エディはわからないけど、リーは別キャラに近いくらい変わった
動画見ればわかると思うけど、浮かしが飛び膝メインになり、空コンもワンツー
ステップで運ぶのが主流
デビル仁は応用効くよ。鬼鐘楼カウンターから3LPはさまないでそのまま
羅刹踵いったほうがよかったり、鬼鐘楼がダウンにあたらなかったり
デビルっぽい新技がはいって3RPの右アッパーがなくなったりは
してるけど直ぐ慣れるかと
マートックのクラウチングスタイルからタックルするまでに横移動する
コマンド教えてください
タックルするまでにレバー2か8にいれてもタックルしてしまいます・・・
>>516 両P押してスピアータックル出したら、すぐに2か8を連打
>>515 ありがとうございます
とりあえずプレイしてみて慣れたいと思います
>>514 エディも無理です。
座りが何の役にも立たない、
連携が穴だらけのTTエディとは別キャラです。
>>517 どうもありがとう!!!
連打でしたか!明日ためしてみます
521 :
456:05/03/08 20:29:29 ID:???
34戦1勝33負
おかげさまでなんとか1勝できました(`・ω・´)シャキーン
巌竜の下段パンチ(本田の下大Pみたいなの)からの百貫落としはどの受身で返せばいいんでしょう?
それと、立ちパンチ連打されるだけで、何をしていいのかわかりませんでした。
レバ下LP☆RPとかエルフクで返してたんですけど、こっちのターンが終わってしまいました。
ローで削りにいこうと思っても、出がかりを潰されまくって負けまくりました('A`)
>>521 雷張り手かな、その下段パンチ。
そこからトゥースマ挟んだりしてのヒッププレスは
横転受身とると食らう。寝っぱなしでも食らう。
後転すると逃げられるけど、そうすると今度は後転に当たる技を食らう。
後転したい時はレバー後ろ入れっぱなしで良い
523 :
ゲームセンター名無し:05/03/08 21:18:56 ID:WUka/CHt
鉄拳3からシャオ使いなんですけど最初戦う人には奇想天外な動きしてるんで勝つんですけど連コされると攻撃が読まれまくりできつくなる みなさんどんなシャオユウが戦いにくいですか?
構えるシャオユウ
背向けてくるシャオユウ
シャオユウと戦うこと自体が苦痛
by一八
一八でシャオが苦痛なんてありえないな
踵切りがあるから鳳凰、座りには強い
もし、シャオ自体が痛いから苦痛ってのなら知らん
>>521 本田の下大Pというと1RPかと。それくらったらヒッププレス〜下段払いまで確定。
突きの様なモーションで下段を攻撃するのが
>>522の言う雷張り手。
>>398で質問したものです。
ボタン連打でもなかなか出てくれません……
有利Fはどれくらいなんでしょうか
>>527 有利Fは関係ない、捌き後の自分の硬直時間が大事
捌いたら確定する技を出すっていう流れはもう覚えたんだから、連打卒業するためにもタイミングを覚えれ
連打してたらタイミングを覚えるの遅くなるし、フレームに余裕無い技が確定してる場合ミスも出てくる
家庭用もってるならタグでも4でも良いから捌いた後に動けるようになるタイミングを完璧に覚える
>>525 そんな戦い方してたらそれこそ苦痛だろうな
>>519 それって座りが実戦クラスに使えるってことですか?
それとも根本的に戦法変えないといけないって事?
3RPとか9RKとか4LKとかLKRKRKRKとか4RKとか横移動RPとか使えます?
>>523 俺も3からやってるんで、「この動きをするシャオが苦手」ってのはもうなくなっちゃたなあ。
一見奇抜な動きでも、それしかやってこなけりゃ対処に苦労しない。
シャオに限らず、バリエーションが少ない相手は戦ってて楽だ。
苦手っていうか、きついのは、固められるところではきっちり固めてきつつ、ここぞというときに
予想外の攻めをしてくる相手かな。
固めて焦らして、誘って、かわしてぶっ放す。きれいに決められると痛い。
>>529 じゃ君の一八での鳳凰、座りの苦痛じゃない潰し方を教えてくれよ
ブルースとブライアンで鳳凰と座りの対処の仕方教えてください。
叫びながら渾身のロー
ォオゥアー!
536 :
456:05/03/08 23:48:27 ID:???
>>522 >>526 サンクスコ。確定とは知りませんでした。
なるべくくらわないように、頑張ります。
8RPマジオススメ
535 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/03/08(火) 23:24:59 ID:???
ォオゥアー!
>>533 ブルースはツーローハイとローで頑張る。
殆どの中段は当たらない。2膝なんて愚の骨頂。
多少打点低めの中段で、外れた瞬間に鳳凰9Lk食らっても空中判定でまだマシな6Lkのブルニードルを
置いておく事は出来るけど頼れはしない。
背向けからの6Wkも殆どの中段(ブルニードルも)が当たらん。
後転を拾えるシャッターキックも密着しすぎてて当たらん。
兎に角ロー
ブルースを始めたばかりの人は「ローだけしか打てないのかよ」と思うかもしれない。でもローキックだ。
お前はしゃがみガード以外何もするな、と無言で訴えるわけだ。そこにランチャーで乙。
メインの中段に辿り着くまでが長いけど、地道に削れば案外いけるキャラでもある。
でもこいつ「下段ばっかだよ」とか言われる恐れがあるので
パンピーが多いところやふつうの友達と集まってみんなで楽しみたい時にはお勧めできない
>>521 LPかワンツー連打だけってことはさすがにないよね?
それだとすでにやってるように最初のをガードして
しゃがみステを出すだけで対処できちまう
相手の技をつぶしてから相手の行動によって
自分がどう動くかをあらかじめイメージしておくのも大事だと思う
もし相手がその後に安定でLPならもう1回しゃがみステ
ワンツーならしゃがみステかしゃがんで浮かす
固まるなら投げ、下段とかさ
仁の残心の入力タイミング教えて ぜんぜん光らないorz
つか仁使ってたら必要な技?
技術だけじゃなくて精神面も鍛えなければいけないのか…>ブルース
クマもにたようなもんだよ。ぶっぱしていい技が全然無い。
クマはワンツーが無いけど、当たればつながる技がある。
ブルースは8Fジャブに出の早い技を持ち合わせているがどれもこれもつながらん。
でもブルースはゆさぶれる
>>545 勝った時の精神的リターンがやばい。
脳内麻薬がとめどなく溢れ出るような感覚はブルースならでは。
>>521 >34戦1勝33負
>おかげさまでなんとか1勝できました(`・ω・´)シャキーン
キング使ってるみたいだけど、上手そうなキング使いの人見つけたら
ちょっとプレイ参考にするように見たほうがいいよ。どうやって戦ってるか、連携技とかパクる。
後、無理に高段者に入らん方がいいよ。絶対勝てんから。ならべく段位が低い人に乱入。
昇格戦降格戦について質問なのですが。
同じ段位の人と対戦すると発生することが多い気がするのですが、
違う段位の人とやるときに比べて昇降格のポイント値が高いのでしょうか?
もし高いのなら、他段位とやるときに比べてどの程度高いのでしょうか?
あと、カード無しの人とやっても昇降格のポイントは変動するのでしょうか?
>>553 100%あってるわけじゃないと思うけど、聞いた話と目安では
段変動直後を0とすると同段勝敗でプラスマイナス1、+3で昇段-3で降格。
1個上下段が0.5、2個上下が0.2、それ以上は僅か。
ただし同色だと影響が強くなる(異色だと弱くなる)印象あり。
カード無しでもポイントは付くらしいが、ほぼ0に近い。級や初段だとそこそこの影響はある。
強い人たちがよくやってる高速横移動ってどうやるんですか?
中・遠距離でそれずっとやって技かわしまくってバリアントハメやってる人がいました
2☆4(or6)☆2☆…を連続入力。
しゃーねーから俺が教えてやるよ。
1P側で手前方向に連続横ステは、2を1か3でキャンセルの繰り返しだ。
1でキャンセルすると徐々に相手から離れていく。3は相手を回るように動く。
奥方向も基本的に同じ。持ち方変えないとムズいけどな。
テンプラに追加しとけクズ共
野ステと高速横移動がごっちゃになってる人がチラホラ。
>>558 キャラによって21や23で固有ステップが出る件について
なんで横移動をキャンセルするのに固有ステップが出るんだよ
アホか
アホはほっとけ
すいません!シャオのすくい上げるような技の名前教えてください
初心者が知恵を付けると、「カマをかける」 というのを覚えます。
4の平八にあった最遅風神拳(溜め風神拳?)って5の平八には無いんですか?
あとデビル仁の最遅風神拳はその4の平八のやつと同じ感じなんですか?
4の平八の溜め風神〜4のとき浮かなくなった風神拳だがRPホールドで
溜めると浮く。無条件で浮く5では削除
デビル仁の最遅〜ステップをめいいっぱい引っ張ってから風神を出すと
浮かなくなりダメージアップ。単なるギャグ技
>>564 横移動は2☆か8☆だろうがこのド素人。
23を入力したらハーフステップでるキャラがいることすら
知らない初心者が語ってんじゃねぇよw
>>569 最遅はダメージダウンだよ
完璧なネタ技
ポールやワンとかがもってる崩拳ステップは、各キャラの持ってるライジングトゥーキックで潰せますか?
潰せる。ステップ中は無防備。
でもそうすると相手のポンステ派生の中段の方が早くて潰されたり、
ポンステで攻撃誘われてライジングトゥがスカった所に崩拳くらったり。
残月とか落葉には勝てるから、たまにぶっぱなしてみると好転するかもしれん。
賭け
test
ステステって何のことですか?
スティーブ・ステップの略。
横軸移動しながらクルクル回るあれ。
ありがとうございますた。
うまい人がカズヤ使ってるの見るとほとんど前進しないステステみたいなので
カクカクしてるんですけどあれってどうやるんですか?
8N8N2N2N4N6N4N6N LPRP
おい!それはコナミコマンドのパクリ・・・
コナミコマンドはnいらんべ
|/ ./ ,: : //,イ .| | ヽ|'´ /ラkz_ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:. |:: |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
. | ! /: : /: :/ |__| | // i{_rく`ト/.:.:.:.:.:.: .: :/|ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
. |/.:/.:.:.:;イ.:.:.', ヾ! u _,. ゞ‐゚"/.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:|ニ、ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:!
/ :/!l: /:||:.:.:.:lzz、 /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|-、ヾ.l:.:.:.:.:.:.:.:ト|
,.-、 | / lハ: : !|:.:.:.:| ‐' /////イ /.::/.:.:.:.:.:.:.:ト l l |:.:.:.:.:.:.:.:|
ノ::::::`:.ー---- 、-|! | ヽ: :ヽ: :ト、 / //.:.:.:.:.:.:.:.:i|-‐'/.:.:.:.: /V
/..::::::..... `ヽ:. ! l : : | 'r‐‐、 u /.:.:.:/!:.:.:.:.:.:.:|:.:.l|‐'´.:.:.:.: : /
/ ヽ丿 ノ }l: :ヽ ヾ ヽ / .:/ |:.:.:.:.:./l| !|ヽ: : ,ィ'レ'´ .:::' r'⌒ヾー、
,.' u ゙、'´_..バ ,ハ __) // |::.:.:.:/ |从:: ,イ:;;:. :. | 、 ヽ.`
,' : ヾ、__.../ // ,ハ、i! ´ /.:.:.:/-‐,|/ :/| i:;;:. :. ヾ:、
i J `ヽ._.ノ:: :/|/ ̄ ̄ | /:::/-‐'´.|::/ | i:;;:.. .:::/⌒ヽ._)
', ,...:-──-゙- 、 . | // | |.| i:;;:. ..::ヽ
゙、 ,.:'"´.:,:-、:::::... `ヽ、 ゙i:;;:. `ヽ
/ ヽ / ..::::(.` :::::::... ヽ:... `ヽ、 .:: i:;;:. .::ヽ
./ 〈:;;..ヽ、 / ..:: ...:::::::::::. ヽ:..::... `ー-‐'"´ i:;;. ヽ ...:::ヽ、
' |:;‐-.、__>─一;' ゙、:..
飛鳥似
レイブンのダウンする下段からはヒール確定ですか?
ひどいときはその下段二発からヒールもらいました。
ほとんど起き攻めだけでやられて気分わるかったっす。
受身確定ってやつだレイブンの下段は横転受身でヒール確定
その場起き上がりか後転受身でヒールはガード、回避できるけど
ヒール以外の技が確定したりしなかったり、詳しくはキャベツのキャラ別スレで調べると吉
そうか、横転受身だったのか。
ありがとう。
あのくそレイブン使いめ、今度会ったらおぼえてろよ
1RKの下段2発から9LKは受け身確定。寝っぱや後転にも当たる。
しかし、その場起きから立ちガード可。ガード時には確反有り。詳しいフレームはわからん。
ただ安易にその場起きだけ選ぶと、レイブン側としては強いN択迫れるチャンスになるので後は読み合い。
糞だ何だ言う前にテンプレ
>>5読めよ。正直お前のがよっぽど糞。
ありがとうございます
野ステ山ステするには、
普通のスティックの持ち方では出来ないんですか?
あーあ!勝てねー!
もういい!クロノトリガーやってるから!
またゲーセンで風ステできるか試してきた。
結果はできませんorz
家のスティックとTAGのコンビならできたのにorz
最速風神拳はやくだしたいなあ。
財閥の仁八コンボムビ落とせた人補完してください
604 :
553:05/03/10 22:42:15 ID:???
>>554 御礼が遅くなってすみません。
分かり易く説明していただき感謝致します
ありがとうございました。
回復不可よろけ→適当に攻撃の繰り返し。
即死コンボの山。
シットジャブではなくシットストレートを使う意味を教えて下さい。
シットストレートからの連携があるキャラならわかるのですが・・・。
今日ゲーセンでみかけた強い仁使いの方がシットストレートを使っていたので気になりました。
三島家でシットストレートがでるのはほとんどが最速のミス
仁なら最右のミス
そうだったのですか。。。
何か深い意味があるのかと思ってました。
ありがとうございます。
>>602 家ではどんな体勢で練習してる?筐体と同じとは言わないまでも
スティックを適度な高さの台に乗せてやってみ
最初から椅子に座って台に乗せてるってんならもう言うことは無い
そういえばノブブルースもシットストレート使ってたな
腕が長いキャラならシットストレートのがいいんかね?
そもそもシットジャブとストレートって何が違うの?
ジャブが8フレでストレートが10フレならわかるけど、ジャブ10フレキャラならシットストレートのほうがお得な気がするんだけど。
ジャブ一択の理由って何?
4まではシットジャブは8フレだったからその名残だろ
2RPは11Fでダメージが高い
キャラによってはヒット時の有利フレームも大きい
今回嫉妬ジャブはみんな10Fなんですか?
立ちからのしゃがパンは8F、しゃがみからのしゃがパンは10Fと聞いた
>>615が合ってるかどうかはしらんが、ムックも数字違うのが多くてあてにならないんだよな
俺もあれまだ信用してない
本当に10フレは入らなくてしゃがパンは入るって状況は無いのかな
誰か家庭用持ってる香具師が試して欲しいんだけど
たとえばデビルの羅刹2とか平八の青雷神とか
羅刹弐には普通に10フレワンツーはいるから
ブルースの二膝の間、ブラのライオットアナコンダの2発目と3発目の間は8Fで割れるはず。
キングのブルータルも割れると聞いたけど詳しくは知らん。
吉光の鬼薊の3発目と4発目の間も割れるけど10Fでもいけるかもしれん。
ブルータルに割り込めるのはブラインドゴーストと吉光ブレードだけじゃないか?
クリスって多彩な技でかき回すキャラってことでいい?
それとも使う技を厳選するほうがいい?
>>622 多彩な技つっても知ってる相手に通じない連携が多くてな
逆立ちからの派生を立ちまわりに組み込む上級者はあんま居ないと思う
座りから中下で振るのはいけるけど、ダメージソースにするには密着する必要あるし
結局頼りになるのは、アパスト、投げ三択、4Rp、ジラトリャ、あとはバルセロスか
カズヤなんだがブライアンに全然勝てない。マジで終わってる気がする。
近寄ったらガトリングどっちかとライオネットアナルコンダの適当撒きで
パンパンローリスク起き技で牽制されて削られて中入って攻めても
パリングやチンチンシュッシュッパン(なんか腰落としてパンパンする奴)や
超強力ステータス暴れから6割とか持ってかれるし待ってても喰らってあぼーんで
ガードされて有利のチャッピングしてきてダメ効率で余裕で負けるし。
終わってるマジで。どうすりゃ良いんだコレ?
フェンを使う
フェンつかっても全く解決になってないな。
627 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 21:31:22 ID:nbFEMok8
>>280,281
>>280さんと同じ状態です。カード無くしました。
でもキャラ削除→同キャラ登録ってやっても
アイテム、カラー全部取り直しだよね?(´Д⊂
鉄拳引退するかなぁ・・。
つーかフェンはブラよりは弱いし。
ブラでやりかえす
>>627 ゼクスは12月上旬に既に50万アイテムを3つ買った仁カードをなくしても
また作った。はとも日本初の鉄拳王ブラをなくしてもつくった
俺はなくしたと思ったら次に座ったのが顔見知りの人で助かったのが3回ある
頑張れ
どうしてカード無くす人多いんです?
排出されたカード取り忘れたとか?普通にプレイしてたら無くすコト無いと思うんだけど
>>632 俺の場合5連勝以上するとそっちに気が向いちゃって負けたときに
緊張のほぐれと悦にひたってカードどころじゃなくなってた
>>633 そっか、落ち着きなよ・・・
あんまり熱くなるのはイクナイよ
新Verからはポップンみたいに「カードを忘れないでね」
みたいなメッセージ入れたほうがいいんじゃないの?ナムコさん
>>632 カード単体じゃなくて、例えば財布ごと落とすとかもありえるし。
後ろに待ってる人が居るとつい筐体の前から退くのを優先して、
とりあえず荷物は持つけどカードを忘れる、ってことが俺はよくある。
んで、次の人がカード更新表示出てびっくりすると。
>>634 ついでに排出したカードが刺さったままだと警告音鳴るとかね。
最近、鉄拳やりに行ってもU〜Qなんですけどなんで?
三角とびってどうやるの?
>>624 ガトリングは中段はガードして閃光で反撃できますし、
下段は下段捌きで対処できますよ。
アナコンダはガード後はもちろんヒット後でも2発目をしゃがめます。
置いてくるように使ってくるならこちらが右横移動すれば
ブライアンは明後日の方向に行ってしまいます。
そもそも普通に潰していくことも可能なんで
全然ローリスクな置き技ではありません。
こんな技を立会いでばら撒くほど多用してる程度のブライアンなら十分勝機はあるかと。
>>624 チョッピングはにかわして半分取れるようになろうぜ
一八の爆発力は馬鹿には出来んよ
相手が適当に技を撒くような奴ならば、の話だけどね
ニーナの失脚キャンセル横移動ステップなのですが 高速でやる方法ないですか?
鉄拳4だとできるのですが、鉄拳5だとジャンプが暴発してできません お願いします
限定IDカードのことなんですがキャンペーンサイトに
>専用称号を受け取るには、1度カード削除をして再度カード新規登録を行うと受け取る事が出来ます。
>(TEKKEN-NET上でカード削除を行っても、すでに取得したアイテムやファイトマネーが消えることはございません)
って書いてあるけどファイトマネーが消えないのはおっけーなんだけど、
例えば今、仁と一八を使っていて、仁のカード削除を行って
限定IDカードを使って仁を再登録しても称号が手に入って仁のアイテム残ってるって事??
でも勝率はリセットされちゃうのかな?
よくわからんのだが知ってる方いらっしゃいますか?
メーカーの問い合わせ窓口ってどこかに書いてありますかね?
技の横移動キャンセルってどんな技でもできるんですか?
ちなみに熊とブルースを使ってます
>>624 もちつけ、ブライアンは量産されているようなので
わからんのならちょっと見てみたり確定反撃ポイントを覚えよう。
ブラ使いの俺が言うのもなんだが。
ガトリングは1発目カウンターで3発目まで連続ヒットする。
4発目は連続でもないので中段と下段の2択になるけど、
中段ガード→閃光で反撃
下段ガード→捌き をする。
これだけで逆2択を取れる。
最後の1発だけ喰らっても主導権を握られているような気がするだけで
ダメージはたいしたこと無い。
逆2択で反撃をしっかりすればダメージ効率はガード側の方がいい。
ライオネットアナルコンダは適当に撒いているなら立ちガード安定。下段への派生はない。
反撃するなら2発目が上段なので反撃しる。
2〜3発目に割り込みできるとかどっかで見たことあるけどやられたことないなぁ。
パリングされるのは動きが単調だからだと思われ。
カズヤ相手にパリングってあんましないよーな・・。
カカト落としとか奈落とか使おう。
続き
チョッピングに関してはブラが3Fくらい有利なので注意。
ワンツー→ブラのワンツーカウンター
しゃがパン→フライングニールからごっそり
なので相手の出方次第だけど最近は
「横移動でチョッピングをスカす」
「ガードしてしまっても暴れない」って人が多いと思う。
(ブラ側も横移動で相手の動きを見をする人とかいるため)
ワンパターンに反撃しようとしているとブラの思うツボ。
ただ様子見しすぎて投げられないように注意。
風神ステップはブラとしては置きフライングニール〜空コン
ってのがおいしいのでステップでプレッシャーは与えづらいです。
スネークエッジは「見える下段」なのでしっかりガード。(or裁き)
逆に他に脅威となる下段はないので立って勝負した方がいいと思う。
ブラは火力が強くて壁コンボが鬼なので
あせらず横移動をしつつ壁を背負わないように。
(横移動をすることでチョッピング対策にもなる)
フェンが撲面掌を2回連発して来た場合、1回目の撲面掌をガードした時に2回目に割り込むにはどれ位の発生の技が必要でしょうか?
また、1回目の撲面掌がギリギリ自分に届かなかった時に2回目に割り込めるんでしょうか?
撲面掌をガードした時のフェン側の不利はどれ位なのかと、撲面掌がスカッた時のスカり硬直が分かれば教えて下さい。
使用キャラは、キングとシャオです。
>>647 フレームうんぬんは知らないが
シャオなら鳳凰とか上歩で勝てる
キングはレフトストレート〜ライトアッパーで勝てる
キングでボクメン→ボクメンが読み切れているなら3WPの投げコンボで潜ったりも出来る。限り無く魅せだが決まると沸くぜ。
一歩引いて二発目スカりをコマ投げで吸ったりもできる。二発目スカを見て相手が手を止めるならだけど。
650 :
647:05/03/12 14:09:04 ID:???
>>648 >>649 レスどうもです。
撲面掌ガード後の優劣は良く分かりませんが、
上段技なので、そういう狙いもあるんですね。
今日ブルースの変な連携に苦しめられたのですが、ワンツー?のあとに裏拳が飛んできました。なんですかあれは?
ワンツーの後にソーク・クラブでも出されたんじゃないの?
I連かも
ソーククラブではない裏拳ですが10連なのか。あれがカウンターヒットすると回復不可?
ブルースの10連
ジャブ→トリプルティーソーク二発→バックハンドブロー〜と続く
>>650 撲面掌がガード後フェン有利だったら話題になるから不利だと思われ
リーのスピニングサマーの硬直って短いんですか?
ガードしたから反撃にいこうとしたら浮かされました。
クマリさんニーナカード5枚持ってるらしいよ
なんで?
スレタイ読め。
雑談はよそでやれ
家庭用のタイムリリースキャラはどうすれば使えるんですか?
板違い。
よそでやれ
ストーリーモードクリアとか仁フォースクリア
自分の持ちキャラの技くらい正確に憶えようぜ
カードの残数がゼロの時ってお金たまらないんですか?
連勝してて鉄拳フィーバーしてたのに orz
>>665 MUUUUUUURRRRRRRLLLLLLLYYYYYYY
デビル仁はどうやって使うんですか?
キャラセレクト時にデビルを選んで使う
一八と仁と平八とデビルを最風(最右)出すのが難しい順に並べてくれませんか?
>>669 一八(6☆23は仁と一緒だけど霧足最風を考慮して)>仁&デビル仁
(デビル仁は失敗時に出る技で死ねるけど出しやすさは一緒)>>>平八
(よくわからんがジャストの他に6☆2までの速さもあるはず。実際TAGで
練習して仁で何連発もできてるのに平八にチェンジしたら確率下がる)
平八を除いて確反が強いのって他にどんなのがいますか?
おいおいおいおいおいおいおい
ブルースさまをお忘れか?>確反が強い
平八は今回仁とかと一緒になったっしょ
>>674 ブルースの確反で強いのってどれよ?
ツーハイの事言ってるなら12Fの時点で裏拳二段に負け
ワンツーも繋がらんしな
至近距離で攻められる(ガード後不利な技をガードしたあとなど)とき、相手の二択見切るのはある程度運ですか?
距離を離そうにもバクステの隙に刺さるし
技による
ブルースの強い確反なんてニーランとツー系しかねー
どうしてみんなマジレスしてるんだろう…
マードック拡販強いよ
クイックエルボースティングとワンツーが何と同じフレーム!!
で肝心のフレーム数はいくつよ
10F
白痴発見
687 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 21:05:10 ID:fRB36uOJ
対戦動画みてたらステブが123からターンパンチとまるでつながっている業のように素早くだして
いたんですがどうすればできるのでしょうか?
昨日うpされてたクマリニーナVSゼクスデビル仁の動画で質問なんですけど
32秒くらいのところでデビル仁がバックダッシュしながらステステみたいなことを
してますけど、動きが速すぎてぼくにはよく見えないのでなにをしているのか詳しく解説おねがいします
バックダッシュ>横移動>風ステ
こんな感じでおねがいします
マードクは器用なんですウヒヒ。
>>680 今日は相手飛鳥でした
なんかガンリュウと似たような下段払いみたいな技と打ち上げ技の二択っぽいの
>>687 1,2,3〜フリッカー〜LP〜4WKかフリッカー〜LP・LP・LP〜4WKだろ。
>>690 両方ともしゃがみからしか出ないしリーチも短いからスカせ。
仁使ってるんですが、追いつきを置いておけってよく言われるんですが、
相手の手が出そうな時に、ってのがいまいちつかめません… 具体的にどんな時に使えばいいのでしょうか?
あと、仁って確反に飛び2段入れたり、仁奈落や6RKとか使っていけばいいんでしょうか?
やっぱ、成虫千乱れ月とかみたいなガン攻めは合わないのかな…
ポールの霹靂なんですがコマンドがガードorヒット時にボタンて書いてあるけどスカっても出ますよね。
でも4と同じで2RK〜RPの時点でタイミングがズレてると最後まで出ないのでしょうか?
オフライン状態の時、プレイヤポイントは入らないけど、
戦績は加算されるし、Gは入るってのはわかったんだけど、
昇格ポイントの増減や昇格試合は発生する?
教えてください。
横移動の出がかりってキャンセルできるんですか?
横移動中の技を出しても立ち技になるんですが
>>694 そうですか、ということは最初からタイミング合わせないとダメってことですね。
>>695 オフラウン状態の時は勝利ポイント以外は普段と変わらないかと。
「横移動中の技」が出ないつまり横移動してないってこった。
>>697 つーか5からは少なくともガードさせないと3発目が出なくなったはず
>>699 なんか2発目スカった時でも3発出るときがあるんですが気のせいだったのかな、霹靂出ないから
ポールはあまり使ってなくて・・・。霹靂千本ノックします。
プレイヤーポイントって何ですか?
ちょっと長めにステップインor走りから66系の技を出す時のコマンドってどうしたらいいんでしょうか?
例えばステップインから胴抜き6N6_NRPか6N6_4RPになるんですか?
>>702 6N6しばらくいれっぱRP
走りからはスムーズに出すのはちょイきついとオモ
>>692 例えば適当に見合ってるときに相手が前ダッシュしてきて投げかワンツーとか出してきそうなとき
おもむろにしゃがんで追い突きを前ダッシュor投げ、ワンツーの出がかりに当てるとか
飛び2段、6RK、RPRK、3LPRK、受け流しとかは必須だろね
>>688 見てないけどスローモーション再生機能憑き動画再生ソフトとかあるんじゃないかな
>>679 運っていうかそこが読み合いのポイントだとおも
バックダッシュ、横移動とかで安易に2択をかけられないようにする、
相手の行動にもリスクをもたせるとかのことはやるべき
最風のジャスト入力って
\とパンチを同時に入力したらでるってことですか?
まったくでないですorz
>>688 真空波動研使ってみ再生速度いじれるぜよ
>>700 >2発目スカった時でも〜
おそらく瓦割り霹靂だろう。
>>688 バックダッシュ>横移動
ステップイン>横移動
ステップイン>バックダッシュ
バックダッシュ>横移動>ステップイン
とかの組み合わせなんじゃないの?
709 :
692:05/03/14 16:19:28 ID:???
あざーす!
>>701 先行入荷のデカイモニターランクに載る規準になる数字
勝利数というか連勝数が大きい。強い人にポイント低い人はいないけど
ポイントのみで強弱を決めるのはできない。
>>705 6☆2+RPでしゃがみ右パンチを出した後に一瞬\入れをする感じで
やると出しやすいし、俺の知ってる人はみんなそのやり方で覚えた
>>707 5なのでそれは無いです、ずっと練習してたんですが例えばダウン中の相手に出すと最初の蹴りしか
当たってないけど3発出る、みたいな。かなり出るようになったけど空コンに組み込むともうダメぽ・・・。
>710
なるほろ。やってみます
ありがとう。
リーのスピニングサマーの硬直って短いんですか?
ガードしたから反撃にいこうとしたら浮かされました。
tekkenbbsでスルーされたのですが、
野ステと山ステってどう使い分ければいいんですか?
個人の裁量
初カードで11勝20敗はまだ初心者ですか?
どんな結果であろうと30戦じゃ初心者
さっき調べてきたんだけど鉄拳5の体力は145で確定。
>>718 ダメージ35の通常投げを4回やっても終わらなかったんか?
キャラ間で多少差無いの?
シャオ低マドク高とか。
>>716 俺も初心者だけど参考までに
俺は現時点で5勝45敗だ
40戦目ぐらいで負け試合からも学べるようになった気がする
30戦ぐらいまでは全てがわからん殺し
俺も初心者で17勝35敗くらい。でも7勝くらいは友達にやってもらったり
そいつにハンデもらって勝ったりしたのもあるので実質10勝くらいかな。
今はニーナでディバインコンボ>カタパルト>R&B>ブレイズができるようになって
喜んでるレベル。早くダッシュR&Bだせるようにならないと
>>720 あれ投げ四回でもしなねーや
飛鳥の3LP(ダメージ10)×13
芳野(ダメージ15)×1
=145で死んで
飛鳥の3LP(ダメージ10)×13
真空狩脚(ダメージ14)×1
=144で死ななかったから
145だと思ったんだけど違うみたいだね
なんだかよく分からなくなってきた
35*4=140だよな?
たぶんそれであってるよ
やべ、投げの計算間違ってたハズイ
体力ホントにキャラ差ないの?
ないよ
体重による浮き差もないの?
あたり判定の差はもちろんあるんだろうけど
熊とか、落下速度が速いともう
重いから
実際、熊やジャックだけに入らないコンボあるし
>熊とか、落下速度が速いともう
>重いから
ゆでたまご発見w
重さで落下速度が変わるかw
単にデカキャラは判定が後ろにあるだけだよ
ロビンスペシャル
この前馬鹿の前で、重い物の方がが早く落ちるとかスゲー物理法則だよなあって言ったら、
「当たり前でしょ?重いんだから」と言われた。同じ意見の奴が4人も居て、俺が馬鹿みたいだった
2刀流×いつもの2倍飛ぶ×いつもの3倍の回転で12倍の超人パワーになってやる
それで角1本しかとれませんでしたw
>>730は重いと上向きのエネルギー(浮かせ技・浮かせ直し技)が
相殺されて相対的に軽いキャラより落下速度が速いと言おうと
したんだと思われ
まぁ、落下までの時間が早いって方がしっくりくるし、そもそも
5って体重によるコンボの入れやすさって変わったっけ?
デカキャラは面積が大きいから着地のタイミングが早いように見えてるだけどか
デカキャラ限定コンボがなんであるのか少し考えたほうがいい
>>739 それって単純に判定が大きいからでは?
浮き差はないって事?
逆にデカキャラはふっとびやすいってことは?
浮き差はないだろ。
デカキャラ限定のコンボはあってもデカキャラには決まらないコンボってないもん。
吉光はデカキャラにきまらないコンボあるよ
>>742 マドクでデカキャラ相手に決まらんコンボあるよ
ジュリアでワンとの痛点勝負がきついんだけどワンの通天てなんであんなに強いの?開幕連打すると
負けるんだが(´・ω・`)
おまいさんがLP押すのが遅い
>>746 ジュリアのLPは判定がちょっとおかしいみたいだからその辺の関係で負けてるのかも。
3F有利な状況でLP出してもなぜか撲面掌に負けるし、五分の状況でワンの8Fパンチに負けることはあるかもしれない。
そんなもん、ワンテンポ遅らせて通天砲に確定入れればいいじゃないですか
ぽぁ!
ぽぁ!ぽぁ!
尊師かよ。
今更な質問なんだが・・・「今回から(4から?)BD直後にガード出来ない硬直が出来た」
「BD読めればリーチの長い技で刺せる」って聞いてて、今までそれずっと信じてた。
いま家庭用プラクティスやってるんだが、BDしても4N4でレバー4入れっぱなしにしてれば、
何がどのタイミングで飛んできてもガード出来てるんだけど、どういうこと?
俺のBD硬直の認識間違ってたのか。誰か俺に正しい知識を教えてください。
日本版発売前に家庭用検証できるやつより正確な情報をもってるやつがいるかよ
正確にはBD動作中にガードできない状態がある。
BD動作が終わったらガードできるよ。BDからスムースに技が出せなくなる、といった隙・硬直はない。
以前は、BD中に4入れで自動的にガードしていたが、今回は何らかの動作でBDをキャンセルしてから4入れでガードする。
ニュートラルガードは働かないので注意。
758 :
755:05/03/16 11:41:07 ID:???
>>756 それもそうですね。失礼しました。
>>757 レスありがとう。俺もそのように思ってたんだけど、検証した感じでは、どうやら違うっぽいので報告させてもらいます。
CPUにレフトプラズマや竜砲、チョッピングなんかを連発させた状態でひたすらBDしたみたんですが
・4N4(その後レバーは4に入れっぱ)の方法でBDした場合、あらゆるタイミングでBDしてみたが、
BD中、BD後問わず技が刺さることはなかった。4に入れっぱにせず、たとえばBD後にレバーNにしておくと、
この場合BD後にあらゆる技が刺さりまくる。
・野ステ山ステするために横移動やしゃがみでBD後の硬直キャンセルしようとした場合に
レバーがN,1,2,8,に入っている時に技を合わせられても刺さる。あと、焦って入力を4N4N4としてしまうと
2度目のN部分にあらゆる技が刺さる。よく言われる、BD後に技が刺さるってのは実はコレなんじゃないかと思う。
とにかく、BD中に技が刺さることはなく、BD後もレバーをそのまま4に入れておけばガード可能。
この場合連続BDが行えないものの、大安定の防御行動だと思われました。
なにぶん知識ハンパな人間の検証なので、ツッコミあればよろしく。
>>758 フレーム差1〜7ぐらいの状態で試せ。遅い技で試してどうする。
5からだろ
4じゃ検証できない
761 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 17:17:16 ID:rqGhjKba
いま使ってるカード、登録して残り400回近く残ってるんですけど、
このカードのキャラ削除(戦績も全て削除)したら、このカード使って違うキャラを
新規登録とかでできるんでしょうか?もしくは同じキャラを新規でやり直すとか。
教えてくださいm(_ _)m
>>755 4からって家庭用鉄拳4でやってるってこと?
鉄拳4はBD中にガードできるよ
764 :
755:05/03/16 18:01:38 ID:???
説明不足ですみません。家庭用鉄拳5アジア版でやってます。
遅い技じゃいかんとの指摘でしたので、レプラホーンや虎身肘、果ては吹雪で試してみたんですが、
やはり最後レバーをきっちり4に入れていれば刺さることはなかったです。
試し方がイマイチピンと来ないから分からんのだけどバックダッシュ入力後すぐに技が重なるようにしてる?
BDをするときにコマンドで4N4っていれるけど2回目の4を入れた瞬間〜ほんのちょっと過ぎた後に技が重なるように。
してるっていうなら俺はもう検証乙、としか言わんぜ。
もっと単純に、
ブライアンで密着前入れLPヒットさせてからRK出してそれをBDしたらどう?
絶対BD中に技が当たるはず。
それすらBDでガードできたらガード不能ネタはガセなんだろうな。
対戦中BDして攻撃食らった事無いのかよ
>>767 >焦って入力を4N4N4としてしまうと2度目のN部分にあらゆる技が刺さる
これじゃねーの
>>768 そうか今までどんな達人プレイヤーもBDする時は焦って4N4N4ってやっちゃうのか
開幕BDに禊払い食らった事あるからガード不能はあるよ
開幕禊払い?なんとファンタスティックな
ここにいる初心者は家庭用の鉄拳5買うのかい?
予約した
ヨドとビックのポイントが貯まってたから2本予約した。
うち一本はカード目的でヤフオクで近所の中古店の買取価格より300円増し程度で
売る予定。500円のカードに10万マネーも入ったのが手に入ると考えれば
売った差額1500円程度はそんな損じゃない…よな
マネーなんてすぐ貯まるのに…。
しかも同じこと考えてる人多いからオクきついよ
しかしブライアン最強すぎだな。色々言われてるのは当然
アナコンダはガトリングあるから結局しゃがむわけいかないし。
捌きしかないつーのもどうかと。外れりゃ地獄の起き攻めだし。
準備してても3発目でとめられたらたまらんしな。
チョッピング横移動だってブラが意図してるわけでもない
運的なタイミングのずれで7割直行だしな。
俺的には4強で負けたら 謝れってカンジ
4強って誰々?
自分語で喋るな
何かてっけんっぶすねっと重いんだがどういうことよ?
ぶすねっと重い何とかしれ
ぶすねっとage
リーのスピニングサマーの硬直って短いんですか?
ガードしたから反撃にいこうとしたら浮かされました。
じゃあハードコアってサイトの動画がオモス
ブラフェンレイニーナ
マッドドッグジンのFTPにサントラがアップされてるけどあれ音源なんだろね
キャベツって今ダウンしてるんですか?
↑プッ
>>790 何を”態度”でっかくしちゃってんの。
相手に非があれば自分の間違いは無かったことになると思ってるの?
794 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 23:58:20 ID:dbavG/ao
>>794 リンク先を見ないでいうと、
それは雑誌の企画だ。
796 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 00:03:27 ID:b6sDy+HM
技表にある【】ってなんですか? それとホールドも教えてください
クマとジャックは大きいから空気抵抗で落下が遅くはならないんですか?
S:スティーブ、フェン、ブラ、ニーナ、平八
が5強。平八はアレが無けりゃ相手しててもそれほど嫌じゃないが、
残りの4人も極悪な強さ。こいつら使って負けたら死んだ方がいいよ(プ
>>796 スライド入力。タタッとずらすようにほぼ間隔なしで入力すること。
ホールドは押しっぱなしのこと。
ドンはわかったのですか、カツをどう叩けば良いのかわかりません。
>>801 基本的にはドンと一緒。モニターの中心を叩くといい。
>>776 アナコンダなんか下段派生あるわけじゃないし
そのまま立ちガーしてればいいんでは?
多いならしゃがめばいいし、割り込んでもいい。
ガトリングの2,3発目なんか喰らってもたかがしれてるでしょ。
3発目ヒットしても5分だし。
立会いのガトリングやアナコンダで文句を言うのは違う気がする。
カウンターで全段ヒットとかなら腐ってるけど。
野ステと山ステの使い分け方がよく分かりません。
どっちがどういうシチュエーションで使うとかあるの?
はわわ〜
>>804 基本的に立会いでは野ステを使う。
軸をずらしてながら下がってるから、相手の牽制攻撃を避けれるかもしれんし
周りながら下がってると相手に追い詰められにくいから。
山ステを使うのは明確に相手の攻撃をスカそうと狙ってるとき。
半端な牽制合戦の差し合いでは、とりあえずふらふらカクカクしとけばいいんだが、
相手がはっきり仕掛けてくると読んだ時、
こういう時は野ステをするよりも横移動歩きで避けるか、
山ステで下がりきるかのどちらかにはっきりした方がかわしやすい。
仕掛けるときはステップインである程度軸を補正してるときが多いし、
あらかじめ横移動してるときもあるんで、
曖昧な野ステだと相手の攻撃に刺さってしまいがち。
あとはステップインで置き技を誘ったりするときも
野ステでは意味がないので、全力で山ステした方がいい。
807 :
755:05/03/17 06:21:08 ID:???
BD後硬直話振った
>>755です。
自分の考えうるあらゆるタイミングでやってみましたし
>>766さんのも試してみたんですが刺さることは無かったです・・・
自分は元々BDに技を刺されまくってる経験から、家庭用入手できたこの機会にBDやBDキャンセル等の基本システムを
見直してきちんと理解しようと思い検証してみたんですが、意外な結果が出たので話をうかがってみた次第です。
自分は開幕BDに刺された経験はもちろん、刺した経験もたくさんあるので最初は驚きでした。
自分の中では、BDに技が刺さる原因は焦って4N4Nと入力してしまったり、野ステ山ステ入力のための
4入れっぱの不徹底によるものとの結論に達したのですが、あくまでもプラクティスモードで私一人で検証しただけの話。
説得力に欠けるのも事実。物好きな方、実戦で4N4のBDと4N4N他のBDを検証していただけないでしょうか?
>アナコンダなんか下段派生あるわけじゃないし
>そのまま立ちガーしてればいいんでは?
それじゃガード後距離はなされて安全ローリスク起き技でブラの出しとけ技に
なるじゃん。ガイルの中足状態。何の解決にもならずブラ得で乙
>ガトリングの2,3発目なんか喰らってもたかがしれてるでしょ。
しれねーよ。出される頻度多いんだからよ。ローリスクに。
>立会いのガトリングやアナコンダで文句を言うのは違う気がする
でも殆どのキャラにはアンナ優秀な出しとけ技は無い。やっぱブラ最強。
見た目でわかりづらいんだけど、カカカカカッって円軌道描いてちょっと下がって行くのが野ステ?
山ステみたことねーやあ 俺が視認してないだけかもだkwそ
ワンのめちゃくちゃ硬直長い背向け状態になる投げ技くらったらどうすればいいんですか?
>>810 相手がミスしない限り浮かされるけど、割と難しく黄色段程度なら5割くらい
の成功率だろうから、とりあえず↑入力でジャンプをいれれば相手のタイミングが
遅れた場合は浮されない
残月な。
通天砲ならタイミングが遅いと振り向きしゃがパンで潰せるんだっけか
通天をしゃがパンで潰すくらいなら投げで振り向いてガードしたほうがおいしいけど。
両P抜けを意識するのと、相手のミスを祈る事が大事。
>>808 ガトリングは中段ガードして-10、下段は捌かれる
最後だけヒットしたところでガード時の確反とそう変わらない威力
平八や三島相手ならダメージ負け。これのどこがローリスクなんだ。
アナコンダみたいにガードして距離弾く技なんて熊でも持ってる。
ついでに両方2発目で当身や捌き技、ものによっちゃ体制が下がる技で
割れたりする。はっきり言って立会いで使える技じゃない。
もうちょっと練習ってものをしろ。
↑馬鹿
>>811 >>812 ども。もうワン戦は捕まれたら両P一択にします。
てか投げ振り向き?LPLKとかでで振り向くんですか?
アンナなんですけど
カオスジャッジメントにTAGの頃あった性能で
下段に反応してピッキングヒールってのはなくなったんでしょうか
あるよ。投げ返しも。
クマの話題でよく出てくる真サーモンて何がどうすごいんですか?あったらSクラス入りですか?
>>818 真サモは鉄拳4の熊が持ってたガー不。
まともにあたると8、9割くらい体力を奪われる。
出は普通のサーモンよりちょっと遅いくらい。5のガー不のサモハンからすればアホみたいに早い。
熊鬼神の後なんかにほぼ確定したり、壁強ダウンの後に狙ったり。
ランクとかくそ下らんが、真サモあったとしても狙える状況限定されてるからSはない。
つーかあれつまんねー。大味過ぎ。
>>819 もともと鉄拳は大味なゲームだと思うけど・・。
>>819 なるほど、サンキュー!まぁクマには一撃必殺のオナラで十分でっす。
>>808 その優秀な出しとけ技だがな。
sdz、はと、でぼるとか有名プレイヤーの使うブライアンが
出してるとこを俺は見たことがないんだが。
黒黒ていうブラ使いはガトリングを多用してたけど。
たまに両kに混ぜてアナコンダを使うぐらい。
ガトリングなんか大会動画で1発も出してねーじゃねーか。
置きで使ったりするなら、最初ののLKスカったらさっさと潰すか横移動しなよ。
823 :
766:05/03/17 15:57:04 ID:???
>>807 試してくれてども。
そういやアルカディアのシステム解説にも
鉄拳5のBDにはガード不能時間がある、と書かれてた事は1度もなかったような。
こんな重要な変更なら絶対項を割くべきなのに。
ネットで流行ったガセなのかなぁ。
まあ何にしろ検証乙
ここまできて壮大な釣りでしたってオチはないと思うし、
俺は信じるよ。
>>807 検証乙。ありがたい。
>>813 ブライアンのガトリングの性能がブルースのガトリングについたら、
ブルースは即座に中の上から中の中クラスに仲間入りするだろうね。
それだけローリスクな技なんだけど。
第一、4発目のリスクをそのままガトリングのリスクみたいに書いてるけど
1発止め、2発止め、3発止めを使い分けるのが常道だろうが。
ブルースは中級じゃねー、よえー
ブルースのガトリングはな・・・ブルースのガトリングはな!
ブルースのチクチクはニーナのチクチクと違って苛々しないのは何でだ?
固められると焦るけど対戦してて楽しい。
ガトリングなんて使う要素あんの?1発止めならまだしも
BD中はニュートラガード不可で4入れガードならできるってことか
言われてみるとBDは4n4nで出してる気がする・・・
>>824 オイオイ止めを含めるならなおのこと読み合いで終了だろ。
ローリスクだなんだってレベルの話じゃないな。
一発目ガードしたら割りこめる連中とかどーすんだ。
>>827 ブルースのはその場で終わるが
ニーナは一歩間違えたら半分無い&起き攻めになるから。
いってしまえば小型地雷処理と核弾頭処理の違い。
>>831 一発目をガード「させて」、割り込みを「させて」、
そこに対処するのがブルースのガトリング。
弱キャラ使いならみんなやってそうなもんだが、
ブライアンを使うと甘えが出るのかな。
>>827 左アッパーの無いブルースでどうやって固めてんだ?
参考にするから教えてくれよ。割り込み所満載な気がするが
>>833 理由は色々あるけどガトリングは使う要素無いよ
4発目の2択は横移動で避けられるとかいう欠陥連携だし
ディレイもかからん連携を途中で止めてどう選択迫るのかも謎
1発止めは発生早いから強いけど、威力激減したからそう多用する技でもない
1発止めって只のLKとちゃうんか
>>836 そう、生LK
アホキック無くなったブルースにとって最速の中段だからそこそこ頼れる
でも右パンより減らなくなっちまったんだよな
4発目を横移動してくれるということは、
3発止めし放題ということではないだろうか。
家庭版で鉄拳練習したいんですがゲーセンのようなコントローラーを
使うときはどれがいいのでしょうか?
>>839 >>256 とりあえず金があるならHORIのRAP(リアルアーケードプロ)
シリーズが買い。
初心者に教えてる奴も青段とか緑段レベルが多そうだな。
初心者はキャベツ行ったほうがいいよ。此処に居ると間違った考えを植え付けられるから。
ニーナって下段捌きのあと何入れたらいいんでしょう。
この状況だとロクな浮かせ技がなくてアイボリーカッターからn択で妥協してるんですが、もっと良い技ありませんか。
キック捌きからなら、震通掌破
キング2級:26勝45敗
もうダメ、全然勝てないこのゲーム。
中段→下段や下段→中段の連携技とかって、そのキャラの固有連携技知らなきゃ
ほぼ絶対ガードできないじゃん初心者は。例えばレイブンとかさ。
あげくその連携技でスッ転ばされて追い討ちコンボ食らうし。
バーチャ4やり始めた時より、100倍ぐらい理不尽なゲームだと思った。
家庭用でるまでもうやらない(ノД`)
>>844 そんなんで投げ出すようだと家庭用出ても勝てない。
むしろやらない間差は開いていく。
バーチャやる奴って大体そう言うよな>中→下、下→中
バーチャがキャラの固有技を知らずに全てガード可能なゲームか考えてから物言え
忍耐力が無い厨房だなぁ。このままイヤなことから逃げ続け、ニートになるんだろなぁ
中→下、下→中のコンビネーションでノーマルヒットでコンボになってそのあと追い討ちでコンボが入る技ってなんかあるか?
少なくともブルースにはない!!!!
ワンのむかつく蹴りとか
後掃穿弓腿とワンのそれに相当するのは壁コン以外でもコンボあったっけ?
ジュリアの立ち途中RPRKLPは二段目→三段目が下→中で追撃可だな
855 :
844:05/03/17 22:42:34 ID:???
だから「知らないと勝てない」ゲーム過ぎるって言いたいんですよ。
1日中ゲーセンに居て、ずっと鉄拳5やってるようなヲタクじゃないと
勝てませんねこのゲームは。
プゲラ
>>855 基本的に3D格ゲーってのはそういうもの。
楽して勝ちたければフェンやブライアンあたりを使えばそんなに時間と金をかけずともそこそこ勝てるようになるよ。
まあ、逆に言えば「知は力なり」ってのが鉄拳の個性であり、魅力にもなりうると思うが。
人間性能低い俺だが知識集積して、技術的には明らかに格上の相手とも渡り合えてるっ現状てのは楽しいな。
人間性能と技術で勝敗が決まってしまうような普通の格ゲーだったら俺はとっくに脱落してたな。
>>855 始めてやって勝率3割は凄いと思うけどなぁ。
一見さんに乱入や水増し発表でないなら
860 :
844:05/03/17 23:06:04 ID:???
>>859 え、勝率良い方なんですか?
じゃあもうちょっと頑張ろうかな( ´∀`)
鉄拳5の動画とかよく見てますが、よくみんな下段技ガードできるなぁと・・
見てからガードしてるならすごい反応ですね。
俺も鉄拳5から始めて同じキング使いだけど
キャベツ読んで、対戦が無い時はムック読んで(ゲセンに設置してある)
自キャラじゃない対戦動画も拾ってきてみてる。
三段 157勝321敗 という無様な結果だけど日々頑張ってるよ
毎日やってるワケじゃないから一戦一戦必死ですよ。頑張ろうよ
>>861 アジア版も買って鉄拳デビューした俺の戦績は5勝70負ですが('A`)
どこぞのレジュメの言葉を借りると
「鉄拳は上段と中段で擬似的な二択が成立する」
からな
露骨に遅いのぶっぱなされたときは反応ガードだけど
仕込み・先読みでしゃがむことも結構ある
864 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 23:15:52 ID:b6sDy+HM
質問
浮いた時と寝てる時はガードは出来ないのですか?
できねえ
もはや末期だな
地元は黄色段位持ってる人しか残ってないあとは人に少ない時間に飛鳥使いがうろちょろしてるくらい。
はっはっは
同じく5でびゅーだけど49勝123敗だぜ
全キャラに10敗くらいして体で覚えてからが本番だと思ってる
津田沼のエースっていうゲーセンで、3勝130敗くらいのキング使いとか
見たことあるしな・・。あれはちょっとかわいそうというか無謀に見えた。
こいつ、闘神とかに乱入しまくってたような・・
ヤフオクに5勝490敗くらいの吉光カードが出てた。
流石にありえないから、自作の負け役としてつかったのかな?
>>844 お前も最初はウルフのロードロとかガードできなかっただろ?同じ事だ。
スレタイトルを「鉄拳初心者質問スレ」にした方がいいと思わないか?
ここは初心者同士の馴れ合い場じゃないだろ
>>870 確かそれは同じ出品者が同時に「49x勝、未登録50万G以上」って
カード出してたやつの負け役だと思う。
500回使い切ってない状態だから、そのまんまカード使ってマニー
取って削除してもよし、カード更新して使ってもよしって感じで。
カード一枚分負け続けてもルーレット込みで13万ぐらい入ってたはず
アジア版買った人居ますか?
普通に売っていますが特に問題無いんでしょうか?
アジア版買ってないけど本スレではやってる人いっぱいいますね。
日本のPS2で動くそうです。
問題なら、取り説が日本語じゃないってことぐらい?w
>>875 >アジア版買った人居ますか?
>普通に売っていますが特に問題無いんでしょうか?
どこで売ってんの?韓国の通販サイトとかで買うとか?
・・・って無理だよな・・。
855 名前:844 投稿日:05/03/17 22:42:34 ID:???
だから「知らないと勝てない」ゲーム過ぎるって言いたいんですよ。
1日中ゲーセンに居て、ずっと鉄拳5やってるようなヲタクじゃないと
勝てませんねこのゲームは。
855 名前:844 投稿日:05/03/17 22:42:34 ID:???
だから「知らないと勝てない」ゲーム過ぎるって言いたいんですよ。
1日中ゲーセンに居て、ずっと鉄拳5やってるようなヲタクじゃないと
勝てませんねこのゲームは。
855 名前:844 投稿日:05/03/17 22:42:34 ID:???
だから「知らないと勝てない」ゲーム過ぎるって言いたいんですよ。
1日中ゲーセンに居て、ずっと鉄拳5やってるようなヲタクじゃないと
勝てませんねこのゲームは。
855 名前:844 投稿日:05/03/17 22:42:34 ID:???
だから「知らないと勝てない」ゲーム過ぎるって言いたいんですよ。
1日中ゲーセンに居て、ずっと鉄拳5やってるようなヲタクじゃないと
勝てませんねこのゲームは。
855 名前:844 投稿日:05/03/17 22:42:34 ID:???
だから「知らないと勝てない」ゲーム過ぎるって言いたいんですよ。
1日中ゲーセンに居て、ずっと鉄拳5やってるようなヲタクじゃないと
勝てませんねこのゲームは。
アジア版は香港版だよ
韓国は当分発売未定
戦い方とか全く関係ないんだけど、
名前が黄色とか緑色とか、あれはどういう風に変わるのでつか?
段位は水色→青→緑→黄→橙→赤→金と変わっていくが
あ、そーなの・・・。
いや、段位とか別に何か他の要素で色が決まってると勝手に思い込んでたよ。
初心者でもコマンドが簡単で強いキャラは誰ですか?
今ジュリア使ってるのですが中々むずかしいのです
ブライアン、平八
ブライアンは怖いので平八は髪型が嫌いなのでイヤです。
もっと他のキャラは居ませんか?
ワン。技がジュリアに近いから使いやすいだろ。
アジア版は秋葉原に売ってたよ。でもあと2週だろ、ガマンしろ。
漏れは落とし(ry
890 :
885:05/03/18 12:36:06 ID:???
俺じゃないやつが・・・かきこんでる
ブライアンでいこうかなっておもってきた・・・4で練習できますよね?
ジュリアコマンドむずかしくないですか?空中あげてからの
>>890 ジュリアのコンボだって練習すれば出来るようになるし
難度と威力が比例したほうが達成感や爽快感もあると思う。
ブラを4で練習するとなると1.2.ボディもLKLKRKがないから、マッハパンチ絡めしか
コンボは出来ないと思うよ。どっちにしろ→→を出来るだけ早くやる練習には
なると思います
肘で刻むだけならまだしもシッポに繋ぐのはすぐには出来んかもな
でもそこを練習して出来るようになると、自分ってば○○使い、みたいな嬉しさがあるんだがなー
すまねぇ!あなたたちの言うとおりっす
俺が間違えてましたm(__)m浮気駄目ですな
がんばってジュリア使いになるよ!
ブラとかみんな使ってるしね
鉄拳の中でもジュリアは丁度良い感じの難度だから、
頑張ってマスター汁。使ってて面白いキャラだしね。
俺はジュリアで先行マッド覚えてから死ぬほど楽しくなった
まあやばくなったらブッコミ痛点砲で行くけど
ぶっこみ通天砲ってなに?
通天砲弱いと思うんだけど。
俺初心者ジュリア使いだからわかんないけどほんとは強いの?
あれってLPLPRKLK(名前忘れた)と二択になれてないって
聞いたんだけど…
ほぅ、「通天砲が弱い」か。なら君はジュリア、ワン、クマには勝ち越せてるんだろうな?
LP派生としては裏の裏の裏の裏くらいの選択肢だな。>ジュリの通天出し切り
暴れてカウンター狙うなら連拳2段目まで入れて状況確認、
確反なら2段目まで連続ヒット=蒼弓3段止めが捌けなくなるのでしゃがみ状態から択りに行くのが基本。
ベアへヴンやワンの通天とは使い方が違うよ。
>>897 いや初心者スレだからそんなに熱くなるなよ
花粉症になってから、特定キャラの勝率が悪い。
始めは気のせいだと思っていたんだけど、どうやら薬と鼻水のせいらしい。
友人曰く、反応は鈍いし、暴れすぎだそうだ。
鼻詰まるわ、垂れるわ、薬で喉は渇くわ、眠いわで、落ち着いて鉄拳できるかってんだ!
みなさんはどうですか?
>>900 ハゲドウ。
ちなみに目が痒いのは死活問題
そんなお前らにブライアン
っ[ガスマスク]
俺もきついわ。なんか気づくとマンネリプレイになっちゃってるし
作業はいかんと思っても頭が働かない
てか今ゲーセンで鉄拳やってる奴ちょっと少なくなったような気がするけど
花粉症関係あるんちゃうかなと思った
>>896 通天砲はカウンターを狙って出していく技です。
俺もジュリア使いの初心者なんで便乗して聞かせてもらうが
連拳大纏じゃなくて通天砲なのはなんで?
通常ヒット後の状況?
ムックでも連拳の方を推してますな
ブルース使ってます。
ツーロー、ワンツーロー、生ローとかで頑張って削っているのですが
うっかりライトゥーとかとかち合ったり事故ったりすると
今までコツコツやってきたことがアホらしくなるぐらいダメージもらいます。
このキャラってどうやってダメージを取っていけばいいんでしょうか?
モリモリツーロー、ワンツーロー、生ローで適当BDで良いじゃん
悲しいけどそれがブルースなのよね
ブルースは削っていくしかないよ。
対戦動画みててもそう。削って削って削りながら意識を下段に集中させる。
そろそろかなーと思ったら中段ぶっ放してみたり、浮かせてみたり。
空コンは狙おうとしなくてもいい。
投げて投げて投げます
>>909-912 ありがとうございます。
ローで削り倒すしかないんですね。
おとなしくキャラ変えしておきます。
通天出し切り及び十字把・天砲を連拳・大纏より優先するのは
連拳上段脚→センシッポから受身確ステップイン驚天でハメ殺せる時くらいかなあ。
連拳二段まで入れて状況確認するクセつければ
通天出し切りよりガードされた時のリスクも高くないし。
空中コンボの補正は
一発目70%二発目以降40%であってますか?
70、50じゃねーかな
666コマンドの技って近距離から出せるのでしょうか?
がんばって早く入力してるつもりなのですがさっぱり出ません
出るよ。がんがれ。
>>919 そうですか。。でますか。
66コマンドの技しか出ないのでもしやと期待したのですが。
がんばります。
ありがとうございました。
921 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 02:22:02 ID:X928igyd
自分仁使ってるんですが、攻め方がよくわかりません。
どうやって攻めたらいいでしょうか?
見た目にほれて平八使い始めましたがなかなか勝てないです。
空中コンボも奈落安定せず多聞殺使ってます。
しかも浮かせ〜LPorアパスト〜多聞殺の最後の雷神すかりますし。
立ち回りも下段を出すのが少ないせいかなかなか防御をくずせません。
やっぱり平八はスカシ無双、最風、RPRPLPをしないと勝つのは難しいのですかね。
たぶん自分がヘタレなだけですよね。
こんな自分にアドバイスをいただけたらうれしいです。
>>920 家庭用の4でもTTTでも3でもあるなら密着からスラッシュキック出す練習しる。
666でどうしてもでないなら6☆66にしてみ?出やすくなるぞ。
>>922 アパスト奈落2雷神〜起きあがりに冥鳳か下駄でいいよ。
スカしは最風を使う事。無双とRPRPLPは確反用に使う。
925 :
922:05/03/19 03:49:15 ID:???
>>924 アドバイスありがとうございます。
空中コンボはアパスト〜奈落2雷神が安定しないので今はアパストの代わりにLPでやってます。
アパスト打つと奈落で拾えないヘタレです。
しかも最風はできない弱者です。
やはり人間性能をあげるべきですかね。
練習しまくります。
>>924 スカ最風なんて平八はほとんど必要ないだろ。
コマンド入力を含めた実質的な発生は無双の方が早いし、リーチだって負けてない。
スカ最風に意識割いてたらその他の立ち回りがおろそかになりがちだしな。
無双と最風のリーチが同じってあーた・・・
それ以前の問題としてだ
>平八はスカシ無双、最風、RPRPLPをしないと勝つのは難しいのですかね。
>たぶん自分がヘタレなだけですよね
マトモに駆け引きもできんうちから足かせをはめるな
そういうオレ世界に浸るのは使えるものは全部使ってからでいい
紅返しが使えないのですが、どうすればいいでしょうか?
>>921 置き(置く様にさりげなくだす)胴抜きと追い突きがやっぱり強力
上手い人はいい意味での適当であててるね。ただブライアンやフェン、ロウ
あたりは痛いしゃがみステータスを持ってるので読まれたらダッシュして止まる
しゃがんで直ぐ起きるとかフェイントをいれたほうがいい。
接近戦は3LPや逆ワンツーなんかで
>>929 「使えない」ってのは実践で使い物にならないのか、入力ができないのどっちですか?
前者ならほとんどネタ技なんであきらめてください。
後者なら指をボタンに垂直気味にして同時押しするとか、両K押しながら←←を
いれてRPを押す(通称両K仕込む)すれば出る。技が出る前に潰されるとおもうけど
どっちにしろ「使わなくていいよ」 で済みそうだな
>>930 追い突きも胴抜きも中段技なのに、
しゃがみステータス技を警戒するのは何故?
フェンは置き前掃腿が非常に強力なのでわかるのですが、
ロウ(テイル?)やブライアン(エッジ?)を警戒する意味がわかりません。
こちらの胴抜きにあわせてエッジをぶっ放していると言うことでしょうか?
左回しで余裕で浮かせられるで相当リスクがあると思うのですが。
>>932 すいません。
先読みであわせてくるというかぶっぱです。置き技の出始めに潰されたんだけど
ステータスというよりは技の判定そのものですかね?
スカしって何ですか?
スカし=ジャスト入力紅返し
結局ジュリアは通天砲使わないということでFAだな
韓国動画だと通天のが多くつかわれてる気がする
割り込み・カウンター狙いで使うもんじゃないな。
カウンター時のダメージって何倍になるんでしょうか?
1.5倍かと
けっこーでかいんですね
dです
自分が出した技ダメージ*1.2+カウンターを取った相手の技ダメージ*(x)だったはず。
(x)は忘れたけどかなり小さくて0.2とかそれくらいだと思う
近くのゲーセンで近々大会があるんですけど三段の自分が参加するのは場違いですか?
全然
>>943 正直、現状でトーナメント表が埋まるほど人が集まるとも思えない(自分は神奈川在住)。
中途半端にシード枠ができちゃうより、参加者多いほうが盛り上がるかと。
よっぽどの初心者ならともかく、三段ならそれほど恥ずかしい動きでもないだろうし。
あと、負けたとしても上級者の動き見るのも勉強になるし。
ということで、出ちゃえ! で、出るからにはガンガレ
ジャスト紅返しで屁飛べば良いのに。屁色の平八最風エフェクト付き。
横移動不可でタイミング合わせた大ジャンプ以外全部直撃ガード不能で
ダメージ143
ただし最速 風 神 拳だけは追い風起こして跳ね返せるというグレイト使用。
勿論タイミング外したりノーマル風神はダメージ143
>>943 場違いとかそんなこと気にしてたら強くなれないゾ!
機会があらば強い人に突っ込もうヨ!
>>921 仁はしっかり技の性能を理解して、上手く使いこなさなきゃキツイ。
テキトーに連携出しとけば勝てるキャラではない。
まずは中間距離での戦い方をしっかり身に付けたほうがいい。
使いこなせればそこそこ強い部類には入るし、面白いキャラではある。
シャオユウの蹴り上げる浮かせ技に派生できる技は何種類あるんですか?
つーかシャオユウUzeeeeeeee!
虎尾脚の事なら背向けRkで直接出すか、背向けRpLpRkで派生させるしかない
あああれ直接なんですか……
相手キャラの派生も知らないのにウザイとか言われる相手プレイヤーも憐れだな
相変わらず無駄なレスの多いスレだな
そういうこのレスもだが
リーのスピニングサマーの硬直って短いんですか?
ガードしたから反撃にいこうとしたら浮かされました。
シュオユウの里合腿はダウン状態にも当たるんだけど、
その場しゃがみ起き下段捌きは出来ませんか?
リゴータイは下段じゃないだろう
>>958 ドラゴンラッシュ一発目を出して、膝で浮かされました。
確かリーサマーはガードでリー側が−1か2だったかと。
おそらくスピニングもそれに近いフレームだと思われる。
投げぬけ準備のぼっ立ちorジャブあたりで安定でしょうか。
連続横移動ってほんとにあるの?
ほんとにあるよ
使えなきゃ勝てないって程のもんじゃないけど
ジョイスティック無くても楽しめる?
普通に楽しめる。
本当か!正直こういうゲームはゲーセンで知らない人と対戦するのがキモだと
思っていたんだけど、買ってみようかなぁ。動画見たんだけどすげぇ面白そう
発売日と同時にスティック買おうかと思ったんだけど値段見てやめた、なんであんなに高いんだ
>>967 いや、確かに対人戦が肝であるのには間違いないぞ。
無くても楽しめるが。対COMより確実に対人だ。
>>967 鉄拳5スティックはホリの高価スティックのVer違いだからね
私はアジア版プレイしてますが
このゲームはスティック無くても全然ACで通用する感じだよ?
リー側1フレ不利ならそうでもないんじゃない?
反撃側としてはジャブしかないけど
相手の上段攻撃がきたときには1フレでしゃがめるってきいたことがあるし。
鉄拳5用のスティックなんてあるのか。
それは鉄拳5と同時に発売するの?
そう
鉄拳5、今日始めてやってみたんだけど、
使用キャラで迷ってます。
2のころ、ポールとロジャー使ってたんだけど、
今回ロジャーって強いっすか?ランクスレでは、そこそこっぽいけど、
なんというか、敷居の高いキャラだと使いこなせる自信がないんで、、、
やっぱお手軽なのはポールでしょうか??
飛鳥って何回整形したの?
>>974 2からは信じられないくらい強化されてる。
伸び率でいったら最大の強化。結局それでも中の中くらいだけど
>976
了解。
ロジャー使ってみます。
なんかオススメの技とかあります?
攻略サイト検索しても、ロジャー攻略サイトなんて出ねぇ、、、
まだ生きてるかどうか知らんけどコンボムービーが2個くらい検索すればみつかる。
慣れているならポールにすれば?
慣れてるっつーほどポールも使えないので、
今なら外見がカワイイ&あんまり使われてないロジャーにしようかと思って。
ちなみに昨日は、5連敗でした。1本取れたことはあったけど、、。
そうかロジャー攻略サイトがないのか。ところで
>>1は読んだか?
木人使うとマナー違反とかカード使わないとマナー違反とか信じられんわ。
>980
攻略掲示板っしょ?見たっす。
ロジャーの攻略サイトってのが見たいんですよ。
基本的な立ち回りとか解説してるような。
アルカディア見れって?
>>982 >>1のリンクステーションから、ロジャーのとこ見たら
二つあって両方に初心者立ち回り講座とか書いてたよ
サイトないどころか恵まれてるね
>>982 ちゃんと1を見てから、って意味だろうな
基本的な立ちまわりが>>1からいけるキャベツロジャー板
ロジャーについて語るスレに書いてあるわけだが
こいつは一体どこに目をつけているんだろうな。
カディアの回しモンと思われるだろうけど、これから始める何もわからない人は
10回わからん殺しされるよりムック買った方がいいよ。
一度やられたら必ず負けた原因考えられるようになったしね。
987 :
982:2005/03/21(月) 22:51:59 ID:???
ムックか、、、久々に買うかな。
ムックなんて買うの、レイストーム以来だ、、。
ロジャーについて語るスレか。
それは見たんだけど、そこのリンクはチェックしてなかったわ。
ちょっと逝ってくる。
あとあれだ、ミッキーの人のHPとか行け
次スレマダー
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