ムック 質実剛拳より
「逆に、どのくらいのバージョンアップが望まれているのか、プレイヤーに聞きたいですよね。」
ということなので要望を述べよ。
2ゲット
3 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 01:09:32 ID:u7NeSah7
一平が主役
一仁が主役
シャオヤが主役
平八ステージ追加
ステージ8がデビル仁か平八のどちらかになる。現状だとステージ7が平八固定で他キャラのゴーストが
出にくくなっている気がするんですよ。しかもゴーストだから例のバグ技も普通に使ってくるし、ウザい。
とりあえずアイテムの充実と装備箇所の拡張
他人と被らずに元キャラがわからんぐらいのカスタマイズがしたい
ブライアン、フェン、平八の削除。
どうせマトモな調整できないだろ。
存在を削除でいいよ。
要望?
タッグは止めて下さい。
早いとこバランス調整してくれ。
通信があるのにオンラインアップデートもできないのか?
ブラ増殖の現状見ればバランスの崩壊っぷりわかってるだろ。
いいかげんヤツの相手は疲れた。
さっさと修正して細かな微調整はあとから通信でやれよ。
もうすでに手遅れかもしれないがな。
地元じゃ夕方なのに対戦台3セット全てがデモ垂れ流しだった。
確実に客は離れているぞ。
ハードディスクにデータ落としてるわけじゃないだろうからオンラインアップデートなんて無理だろ。
無償VerうPもやる気無いみたいだから修正はVF4EVOやFTのように別ゲーとして出るだろうよ。
駄目だったんだから6作れよ。
いまどきバージョンアップなんて売れてるから行うものだろうに
不具合修正だけじゃ一度離れた客は戻ってこない
リリースされて何ヶ月あった?今から考えるんじゃ遅すぎるだろ
現状の問題点を全部直すと新作ぐらいの手間はかかる。悪い事はいわん6作れよ
壁コンも微妙だよな。
これ調整する手間考え出すと新作の方が早いかもな。
14 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 21:20:10 ID:nvyUlTpW
キャラごとの勝率に性能を反比例させて随時対応させる
ほんと開発者はトロいよなー。家庭用後にバージョンアップだなんて、もう手遅れ
な位、遅いのに。こっちも誰もやってないよ。こう危機感が無いというか、現実見てない
というか。今は昔のようにポン拳やクマの屁でワイワイするゲームとしては見てないんだよ。
今は勝つこと、真剣な対戦ゲームとして見てるのに相変わらずふざけたゲーム作ってるし。
ユーザーと開発の認識のズレがある様な。そんな物に何も考えずカード付けてこの始末。
ほとんど手遅れだけど、バージョンアップは強キャラ弱体、弱キャラ強化な方向でやればバランスとれるし
面白くなる。
4失敗、一ヶ月で過疎。満を持して出した5も失敗、三ヶ月で過疎。
10年作ってやっとこの完成度。6は出ません、出してもらえません。
もうお前ら鉄拳筐体抱えて煉炭で心中しろ。
その頃ゲーセンは完成度の高いVF5が盛り上ってましたとさ。終わり。
他の要素は後でいいから
とりあえず対戦バランスの調整
大至急、可及的速やかに
>>17 じゃあ現実的な線で
・ハメ対処
・キャラ追加なし
・アイテム追加なし、もしくは微増
を二ヶ月以内
あとはバージョンアップなし。
新キャラ追加したら完成遅くなるだろうから鉄拳6を作成
これでいいんじゃない?
それじゃ対戦バランスは改善されないね。かといって家庭用後バランス調整してたら二ヶ月
以上かかりその頃にはゲーセン過疎、撤去。鉄拳6はまた数年後。
結局詰んでゲームオーバですね。
まぁ10年の集大成の大玉打ち上げ花火上げたが途中で爆発、見に来たユーザーに火の粉が降り注いで
鉄拳らしい終末ですね。
バージョンアップも簡単なようで難しいんだろうな。
アイテム追加だって、一回で終らせるわけにはいかなくなるし。
アーケードも家庭用も同じチームで作ってそうだから、対応は遅くなるよな
旬は刻一刻と過ぎ去っていくというのに。
オンラインアップデート対応させて
1カ月程度のサイクルで微調整を繰り返す
とかできたら神
まずクマを強く
そしてズヤを強く
んでフェン、ブラ、ニーナ、平八を弱く
アイテム追加(特に木人)、キャラもう1人くらい
ナムコのとこにはキャラごとの全勝率とか勝利数のデータ集まってんだろ?
それをもとにキャラごとに獲得賞金に差をつけたり、段位を上がりにくくしたりすべき
そうしてくれれば多少キャラ差があっても我慢できる
強キャラの1勝と弱キャラの1勝は重みが違うんだ!
シャオユウのカラーと痛いデモを廃止して作り直して欲しい
現状の1Pカラーと2Pカラーは激しくいらない
2Pカラーは特にいらない
横移動をもう少し見直して欲しい
現状はまるで2Dゲームに近い程に、縦の刺し合いが多くて萎える
4みたいにしろとは絶対に言わないが、もう少し横の駆け引きがあってもいいのではないか?
ポールの崩拳のクリーンヒットダメージ減り過ぎる。
現状のミスを待つだけのスタイルの多いこのシステムでは、
あの減りは大き過ぎ。
5のシステムでは悪循環の技になっていると思う。
以外と初心者イジメなんですよ、この技。
ミス待ちゲーを助長させるだけだからな
シャオの服をデザインし直せ。
二度としっぽ付けんなよ。
全体が良く出来ていて細かい不具合があるって話ならバージョンアップする価値があるんだけど
ここまで根本的な問題があるとちょっと調整したところでどうにもならないんだよ。
定期バージョンアップなんかするつもりないんだろうから、微調整版を速攻で出してあとは放置で
とっとと次の鉄拳のネタ探しの旅にでも出かけて下さい。風船おじさんみたいに。
あんたホントに初心者だな
さすが、みんな何か納得できる意見だわ、まだレス少ないけど。
俺の要望はこの中の一つでも実際に糞ナムコが取り入れること。
一人で頑張ってるスレかと思ったよw
お手軽な空コンはダメージ3割程度にしておくれ。壁コンできないキャラをなんとかしてくれ。
ネット繋いだりしてバーチャを見習ったんでしょ?
だったらほかにも取り入れていい部分はあるんじゃない?
微調整をもっとしていいよバーチャでいうバージョンB,Cみたいな
多少なりとも変化がおきたら、盛り上がるよ?
36 :
ゲームセンター名無し:05/02/27 23:51:06 ID:hPdwfCBB
壁はなくしていいんじゃないの?
もしくは壁ダメなくすとか
壁はあったほうがいい。
ただ今の壁コンボが強すぎるから、弱体化は必要だと思う。
強キャラ弱体化は勿論激同
個人的には上段技はガードを削れても良いような気がする。
システム上弱体化したから。
とりあえずブラはチョッピン、ジェッパ、マッパ、スネーク、挑発あたりを修正するのかな?
そもそもブライアンってどういうスタイルのキャラなんだろう
チョッピンキャラ
いかにヒット(ガード)させるかが大事
だから布石として右横移動防止の技を出す
挑発、チョッピン、マッパは修正する必要ないかと。
スネーク(壁)、ジェッパ弱体化させれば良いんじゃない?
というより、マッパは何処から出てきたんだ…
1400兆円の赤字国債をもち、まだ利息分を国が払うために、年間40兆円の借金を余分にせなあか状態や。
税収40兆円で40兆の借金で年間80兆円の国家予算をたててる。
簡単に言うと、400万円の年収で800万円の生活を送ってるのと同じや。
だから、毎年400万円借金していってる計算や。
ここまで言ったらアホ・バカでもわかるやろ!!
35倍の借金かかえている日本がいつまでもつかやな。
国家破産の日がひたひたと近づいてるで。
日本が国家破産せえへんと思ってるのは、バカな国民だけや。
ニーナのアパストガードで-14位に。
シャオのデモ削除
仁八がワンと平八に自己紹介するのは変更して
とりあえず平八のアレかな
他は弱キャラを強くするだけでいいとおもう
チョッピングガード-8位でいい。
>>34 全然見習ってないのは明白だが?
アイテムは金でしか手に入れられないし、
段位も条件を変えただけで代わり映えせず、
店舗ポイントもマイナスがない自作奨励糞仕様で、
バージョンアップはこれからネタ探し(織り込み済みじゃないのかよw)。
ライブモニタに至っては自作対戦を延々流す始末。
キングに避け疾風みたいな技を入れて欲しい。
軸をずらして当てるみたいな技。ワンコマンドで入力が完了するものを。
相手を固めて投げるために必要。
シャオユウの服が痛いからデザインやり直しして欲しい。
49 :
ゲームセンター名無し:05/02/28 18:22:08 ID:rrM9Nm8s
30キャラいるんだから、キャラ調整して当たり前だと思うけど。
初心者用に強キャラ作るのは他のゲームでも良くある事だけど、
壁8割とか、起きミス8割とか、ゲームの域を越えてるキャラをなんとか汁!
50 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :05/02/28 18:31:55 ID:nCTu+WPP
>>40 スレ違いだがその時は米国債、韓国債も売っ払って全世界を巻き込んでから潰れるでしょう
・壁はいらないです
・空中コンボでやたらとワンパンはさめるのは食らってる方もだるいし
一回で壁まで持っていかれて理不尽ですな
・空中コンボのダメージ補正をもっと厳しく
初心者用の強いキャラって、初心者しか使えないわけじゃないだろ。
強キャラを上級者が使った時のこと考えてるか?
初心者用のキャラってのはな操作が簡単でダメージとかもそこそこ取れるけど、
動きも単純で底の浅いキャラにするべきなんだよ。
ある意味ポールあたりを調整すればちょうどいい感じになると思うぞ。
貴重なご意見ありがとうございます
皆様のご意見は、家庭用鉄拳5に反映させていただきますので、
乞うご期待下さい
ブルース弱体
54 :
ゲームセンター名無し:05/03/01 15:44:36 ID:lW5RxCzc
まず女キャラ全員に猫耳をつけさせろ
話はそれからだ
んなもんいらね。
なんだお前らは
アレか
イヌ派か
マードックへの要望
蟹挟み1RKカウンター時の投げで、壁やられ(強)誘発
後、マードック自身も壁際だと被ダメージ。
浮かなくてもいいので、ニーリフト6LKをアリゲーター2発目のキレのいい膝に
マウントがアレなので、抜け時に1フレ確定でヒールホールド(20)下さい
コンボは100ヒットから超補正が掛かる
壁やられで95HIT加算
5ヒット以上刻んで壁にたたきつけた場合
そこからの壁コンのダメージは1ドット
壁はいると思うけどなー。ないとガンガン下がられる。
じゃあ、ガードはレバーを前
後ろに下がるたびに体力5ドット消費にしよう
死ねデブ
クソゲーやってろ
>>49 30キャラいるんだから、キャラ調整しきれなくて当然。
>>60 そのための吹っ飛ばし技だったと思うんだが?
ポリゴン人形劇の演出イタイのは全部変えてほしい。(特にメスキャラ関係は)
プロの演出家雇ってキャラ同士のかけあいもキチンと入れて…。
キャリバー2もそうだったがシロウト演出はもうカンベンね、マムコ。
暁雨の制服をカスタマイズできるようにしてください
せめて色だけでもあとウサギがトレードマークなんだからウサギの耳を1Pのアイテムに追加してください
おさげを耳にみたててるから
尻尾しか作らなかったんでしょうがわかりにくいです
あとできればウサギ手袋とウサギシューズを作ってください
2P衣装は正直使いたくないので鉄拳3の2P衣装に戻してください
ゲームシステムでは
バックダッシュ横移動
でお互い下がりまくるのが寒いのでバックダッシュ後のスキを増やしていかなる動作でもキャンセルできない様にしてください
鉄拳TAG2で調整すると思うけど
その時はTAGのキャラも5のポリゴンで復活しそうだ
オーガ トゥルーオーガ アンノウン
ナムコさま。
目指しておられるところは理解したつもりです。しかし疑問です。
バックダッシュを横移動やしゃがみでキャンセルできるゆえに
読み合いを拒否して相手のミスを待つスタイルが蔓延する現状は
御社が望まれたことでしょうか。
ダメージ量に比してあまりにも短いライフゲージ幅のゆえに
空中コンボのダメージ効率の良いキャラだけが生き残る現状は
御社が望まれたことでしょうか。
楽しく鉄拳をプレイしたいという希望がそんなに我儘で贅沢でしょうか。
シャオユウは服もアイテムも新しいのに作り直して欲しい。
制服カスタマイズは当然欲しい。
バックダッシュを横移動やらしゃがみやらでキャンセル出来るのは別に良いと思う
それが自在に出来ないと窮屈だよ?VFでもやってろってなる
スカさせて何ぼの技もあるんだしさ、良いと思う
ただ、
>>67のいうとおりライフが少ない。
壁コンボなくし、それで空中コンボ修正、だけど壁は存在したまま、
壁ではコンボくらうとかより、壁を背にするとサバキが出来なくなるとか、
ガードしてもゲージ削られるとか、有利フレーム増加とか
にすれば…追い詰める読み合いになるべ。
あと、個人的に、オートガードとレバ入れガードでかなり違う様にしてほすい
例えばアパストで一発目オートガードで二発目レバ入れにすっと、凄く距離開くとか。
そういうの複雑化したら面白そう
>>67 ゲージ量上げたらますますコンボキャラが有利になるだけじゃん
ダメージ効率で二度と追いつけなくなる
>>70 同感。
体力増やすだけじゃ意味が無い。
地上技のダメージとコンボで与えるダメージの比率の問題。
今回は差合いでがんばって削ったダメージが
コンボで一気に挽回されるのが俺は嫌。
72 :
ゲームセンター名無し:05/03/02 11:01:20 ID:n7G+7RME
バックダッシュに関しては、チキンゲージを作れば解決。
モード性にしてロケーションによってON、OFF出来るようにしてもいい。
チキンゲージがMAXになると、足がつるアクション。ストZEROのガードクラッシュと同じ効果。
ガード以外の行動で徐々にゲージ回復。
バックダッシュ回数を制限すれば、決勝ムービーで30秒お互いバックダッシュ合戦みたいな恥ずかしい事は無くなる。
減りすぎコンボはダメージ修正で解決。
45%以上減った次の技はダメージは1ドット、次が2ドット、次が3ドット・・・。
壁にぶつかっても補正は有効で、完全にダウンするまで補正がかかる。
もしくはコンボ中にダメージが49%に達すると重力により強制的に地面に叩きつけられてダウン。
↑こりゃつまらんだろ(;´Д`)
空中コンボの途中で強制終了かよ。
>>72 ダッセ
一個は鉄拳4とトバル2の失敗システム、もう一個は月華2の糞システムだな
どっちも実装されて糞なのは証明済みだし…
バックダッシュの問題は採点性を導入するしかないよ。
下がりすぎると採点として体力からマイナス判定されて負け。
後退性能自体を下げるのは、もう無理
バックダッシュ
キャンセルできるタイミングを遅くする
投げ抜け
抜け猶予減らす
空コン
LPの運び量を減らす
壁コン
補正を大きくする
>>69 壁際をさらに攻め側有利にしてどうする馬鹿
>>67 >バックダッシュ
これに制限をかけると必ず
>>69のような「窮屈だ」と言う香具師がでてくる。
だからバックダッシュの動き自体には今まで通り制限をかけずに、
・キャンセルは可能だが、しばらくはガード不可
・バックダッシュを捕まえられる共通技を追加
とすればいい。
投げと打撃が相打ちした場合、打撃が勝つのはやめて欲しい。
せめてキングの投げだけはその点を強化して欲しい。
発生が少し遅いけど、打撃判定ごと吸い込める固有投げ技があればいいのかな。
ダメージは空コンのダメージ補正をキツくすればいいかと。
高難易度の多段空コンは自己満足の魅せ技でいいよ。
ガン待ちに頼らないと切り開けないキングは嫌だ
パンチが遅いキャラに「攻めろ」って強要するのやめない?
みんながニーナ使いじゃないんだよ。
使いどころのない上段技や当てても浮かない上にあまり出が早くない中段は
ガードさせた時の硬直差が5分か有利でいいと思う
ホント壁はイラネ。
そもそも鉄拳に壁が合わないシステムだって、4の失敗から何も学んでねえな。
鉄拳の基本である、痛いコンボ、強力な連携、厳しい起き攻めってのが、
いつか届かなくなる無限フィールドを前提に作られてたのにさ。
そこに、考え無しに壁置いたらこうなるのは明白。
そもそも、BD対策に壁って発想が安直過ぎ。
結局、対策になってねーし‥。面倒でもBDの方を調整しろ。
あと、タッグコンボは鉄拳独自の面白いシステムだったんだから、
きちんと取り入れてくれよ。
84 :
80:05/03/02 14:11:46 ID:???
ガン待ちに頼らないと切り開けないキングは嫌だから、
攻め攻めでも相手を崩せるキングを希望って言いたいの
なんだタッグコンボって
そんなのいらねえ
・壁廃止
・BDキャンセル廃止、もしくは隙増加
・空コンのダメージ補正強化
・投げ抜け廃止か、一度掴んでから投げを入力するシステムに変更
・タッグモード追加
このくらいさっさとやってくれ。
投げ抜け廃止ってなんで?
基本的に3択なんだから問題ないだろ
抜けられまくるのはバカみたいに一つの投げ技しか使わない奴が悪い
キングにステップイン投げあってもいい気がする。シャイニングみたいなムズイのじゃなくて。
キングはさあ
キング以外の全キャラ通常投げの威力が5上がってるのに、
キングの投げはそのまま。
おかげで投げキャラなのに他のキャラと威力が変わらん。
キングの投げは40にすべきだろ。
コマ投げもほとんどのキャラは若干威力が上がってるのにキングはそのまま。
ジャイスなんか受身とっても50ぐらい減ってキング有利でいいだろ。
あとは空中投げが実質コンボでしか使い道が無いのもつまらない。
JS一点読みで空中投げを狙うなんてリスクが高すぎる。
ジャブで潰して空コンが普通。
JSで暴れられても掴む地上投げがあってもいいんじゃないかな。
そのかわり地上の相手を掴んだ場合の威力は低めに設定。
JSを掴んだ場合のみそれなりの威力で。
でも打撃と投げがかち合った場合は打撃が勝ち易くしてほしいな。
(今作ではどうなってんのか知らんけど)
ぽんぽん投げが決まる鉄拳なんて俺としては勘弁。
投げばっか狙ってる初心者みたいな対戦風景になりそうだし
なかなか決まらんけど決まったらボカーンみたいなのがいいかな。
長文失礼。
キングなら投げが打撃に勝って欲しいな
投げ見てから抜けれるぜ論争を終わらせるためにも
掴みモーションは全部同じにしてほしい。
というかわざわざ違いをつけてる意味がわからん。
(ロングレンジはほぼ100%抜けれる人もいるっぽいけど)
投げ抜けなくしたらどっかのポリゴンエロ似非格闘ゲーになるだろ
投げ抜けないとかだったら、
俺、崩しにコマ投げしか使わないんだけど。
106 :ゲームセンター名無し :05/03/02 14:23:01 ID:???
鉄拳ネットで落とした技表便利なんだけど、
コンボ登録のとこで、1発止めとか、2発止めみたいな入力は出来ないんですかね?
キングの時はローリングエルボーラッシュ2発止めみたいな登録をしたいんだけど。
107 :ゲームセンター名無し :05/03/02 14:48:08 ID:???
あれ使ってる人いるんだ・・・
108 :ゲームセンター名無し :05/03/02 15:24:48 ID:???
>>106>>107 使おうとして、それができなくてやめた
110 :ゲームセンター名無し :05/03/02 16:00:26 ID:???
じゃコンボ登録の意味ないじゃん
ナムコに抗議だ
↑以上のクソ仕様じゃコンボ登録出来ません。直して。
見てから抜けられる投げに、どれだけの意味があるのか。
うっおぉぉー!パンダの生皮とかパンダの顔に見える服とかどうでもいいんだ ナ ム コ !
中途半端にオサレなアイテムを女性スタッフに作らせなくてもいいんだ ナ ム コ!
俺達キモい暁雨使いが真に求めているのは制服のカスタマイズ!
もともとウサギがトレードマークなんだからバニーガール!せっかくだからスクール水着!
欲しいのは直球なんだよ直球!わかるよな?
ブルマ!ウサ耳!スク水!ブルマ!ウサ耳!スク水!
スクール水着が無理ってんなら体操服!これが最大限の譲歩だ…
次のバージョンアップ
期待してるぜ企画担当の池田さん!
セーラー、スク水、体操着
三種の神器ですから!
>ブルマ!ウサ耳!スク水!ブルマ!ウサ耳!スク水!
イラネ
そんなもんより、もっとまともなもんを頼む
シャオは恵まれ無さ杉
熊の屁を8Fにしる
制服のスカートの丈の長さを微調整出来る機能さえあれば他は何もいらん
>>99 シャオ使いが制服いじりたいのはよくわかったからおちつけw
>>101 とりあえず闘えるだけの弾丸はそろってるじゃん
4が性能良すぎただけだろ?まあ横移動→背向けや鳳凰は弱くなりすぎた気もするがな
相手する方としてはウザくなくなったので今のままでいいよ
>>104 いや、101の言ってるのは戦闘力の問題じゃなくて、
痛いデモとか、センスない服とか、そういう点を言っているのであって
106 :
ゲームセンター名無し:05/03/02 18:51:34 ID:ijAUjcJB
>>105 ああ、なーるほど
勘違いスマソ
登場デモとかはたしかにイタイな
キャラの年齢をどうにかした方がいいんじゃねーの?
高齢化社会の影響をモロにうけているゲームだよな!
マードックのタックル、5フレ切りはなくなってもいいと思う
その代わりに抜け不可に(通常の抜けはあり)
正直、マードックと戦っててもタックルが怖いとは全然思わん。
通常タックルは見てから抜けられるし、5フレタックルは猶予が多いからジャンプステ技でつぶしたり、余裕で連打したり。
当方平八なり。
タックルは単純に下段でいいよ
投げ抜けの受付フレームが長いかわりに
投げ抜けられ後は投げ側有利みたいな技があってもいいかもな
抜けられること前提でしかけるガード崩しみたいな
ブルースは強すぎるので即刻弱体すべき
開発者や使ってる人には悪いがマドクはもういらんだろ?削除しろよw
ほんとにデカイ強い怖いだったらいてもいいけど
実際はデカイだけで弱いしジャックより存在意義ないじゃん
あんなんどこが総合格闘技かと
マドクに(バック)マウントや4点ポジションとられたらほぼKO確定くらい総合色強かったらまだわかるんだがな
年齢問題はシャオユウのストーリーにでてきたタイムマシーンで
時代をまるごと戻すか死んだキャラを過去から連れてきて解決させそうな気がするw
マドクとスティーブはまじいらんね。
どっちもテキト-すぎ。
バージョンアップ版の家庭用を出す時には
幻の「鉄拳ターボ」を入れてくださーい やってみたいんです
あと4からなんか操作感がモッサーリになった気がするんですが直せませんか?
全くの気のせいですよ
操作性悪いのは3やタッグ
クマに真サーモンか〜え〜し〜て〜
楽しいキャラだがクマなのにパワーもリーチも人間並なのはなんとかして欲しい
>>107 タイムマシンがあるからね、6では色々使いそうだ
>>118 これくらい大した事ないと思うがな‥。
・壁廃止
・BDキャンセル廃止、もしくは隙増加
・空コンのダメージ補正強化
・投げモーション共通化
じゃ、せめてコレで。
>>120 4→5でこれだけしか変わらないのだから、5のバージョンアップ版に何を期待出来るのか。
とりあえず現状の鉄拳5の枠から飛び出さない変更しかできないだろう
やっぱ
>>18ぐらいが現実的で効果あると思う。
そのあとはさっさと鉄拳6を作って来年の中ぐらいに出せばいいんじゃない?
鉄拳5を引きずっていては鉄拳シリーズそのものの存亡に関わるのだよ。
起き上がり周りをもうちょっとシンプルにしてほしい。
初心者が起き上がれずに沈没していく様を見るのは本当に偲び無い。
立会いの駆け引きならともかく起き上がりがインストの情報だけじゃ到底理解
しきれないのはどうなのよ?後転、前転が空中判定とかわかんねーつーの。
取りあえず、レバー後ろで後転起き上がりとか初心者嬲り殺しモードなんだけど
もしかして開発者わざと初心者殺しのつもりでやってるのかな?
>>121 全然現実的じゃない。
4〜5位の変化で、6を望んでるなら無理。
今頃、不満点を聞いてる様な状態なのに、どう考えても間に合わん。
まあ、バージョンUPする気は無いと思ってたから、まだマシだが。
今の複雑化した格ゲーを、一発でバランス取るのは不可能。
>>122 そこら辺はインストの不備だな。明らかに説明不足。
負けたときにアドバイスが出る様にするとか‥。
ただ、起き上がりをシンプルにしちゃったら、それこそVFになっちゃうよ。
>>122 わざとだろ。削除システム以外の鉄拳4以降の変更もあわせて解説して欲しいね
ダメージ回復なくなったとかさ
ライブモニタでインストムービー流せってあれほど言ったのに(2chで)
まだ実装されてないのか・・・
>>102 屁を溜められたり、連続小刻み屁とか、ディレイとかw あとゲップとか。ウンコ投げられたり。
【返し技・返し技返し】
他スレで返し技&返し技返しについての改良要望が出ていた。
821 ゲームセンター名無し sage New! 05/03/03 04:26:47 ID:???
>>820 牽制技、実は結構返されるよ 中距離で狙っててミドルキックとか読んで返し技成功しても、返し返しされた記憶何回もアル
相手は某鉄拳王だったんだけどね
(返し技のコマンド入力に話が及び・・・)
830 ゲームセンター名無し sage New! 05/03/03 05:39:16 ID:???
投げ抜けみたいに取った側の使ったボタンに順じてくれればいいのに。
831 ゲームセンター名無し sage New! 05/03/03 05:42:19 ID:???
それ面白い
2拓になるわけだ?良い案ですな
832 ゲームセンター名無し sage New! 05/03/03 05:55:49 ID:???
そのシステムなら当身から投げに移行したり、打撃をガードをさせて強制的に
投げたりする技をいっぱい増やしても全然OKなんだがなぁ
当身から投げコンボってVFもやってないよね
127 :
ゲームセンター名無し:05/03/03 11:21:30 ID:Gu28Zdd/
○大当たりモード
1/256でワンパンでも即死
○連勝補正
連勝するごとに体力が弱くなる
○マトリックスモード
カウンターヒット確定時の当たりフレーム差が2F以内の場合、ズーム超スローになって演出
○水中モード
動きが1/3になる
○月モード
重力が1/6になる
連勝補正は素で良いかと
投げに関して、こうしたら良いんでね?テキトーに書いとく
投げモーション全部一緒にする
基本投げは投げ抜け10F
元々10Fのは8F
基本投げだけにホーミング投げ可
ダメージは下る+12Fになる
投げぬけされても投げにいった側が5Fくらい有利
現状のロングレンジスローなら投げぬけされても有利で良いだろ?
本スレでもよく出てるけど、
オーガやクニミツなどTAG→5で消えたキャラを復活させてほしい。
新キャラじゃなくて復活キャラならなんとかなるよね?
マトリックスモードはマジでいいな、次から入れて欲しい。
マードックは単なる手長猿。マウントはバック以外は捨てるしか・・・
それより、ぺク&ブルース&王が要らん
タイムリリースでこそ鉄拳らしいキモ濃ゆい斬新な新キャラクターを出すべき
新しい鉄拳ワールドを展開する為にも、フェンやレイヴンが後でも良かった
のでは?平八出てくるのバレバレだしね・・・・・・
ブルース・ペクはマニアが好む仕様だからダメ
王はイランのは同意
つまらんし、うざいし、死ぬ歳頃だし
キングにも、マードックみたいな足ひっかけて転ばす下段欲しい。
むしろワンはいるがペクとブルースはかわりが居るしいらん
引退しろ
返し技は今みたいな上中段なら概ね取れるじゃなくて
振り下ろし系、振り上げ系、薙払い&回転系、突き系
でそれぞれ対応したコマンドとかにしてくれないかなぁ
そのかわり返し返しはなしの方向で
特にニーナや飛鳥はこういう方が柔術や護身術っぽくて似合うと思う
連勝するごとに体力減らすようにして。
強い人に独占させすぎですよ。
いろんな技使う→テクニシャンとか手技多用→拳王とか
同じ技多用→チキンとかのプレイスタイル別の特別称号作って。
鉄人とコンボット追加して。
全キャラに挑発と自爆技追加して。
で、TTTのアンノンは結局なんだったの?
オフィシャル大会や盗劇はライブモニターでリアルタイム配信してくれって無理?
自作試合や自作ランキングを延々垂れ流すよりはマシな使い方だと思うんだが
>>136 唐竹、逆風、袈裟、逆袈裟、胴、逆胴、右切上、左切上、刺突
どうせやるならこれぐらい
これで取られりゃダメージ100でもかまわんよ
>>138 大会やってるときに必死に自作すれば配信を妨害出来るかもしれない
王とブルースは貴重な真意六合拳とムエタイの使い手として
そのキャラコンセプトも存在理由も分かるが、ぺクはどうしても
TTからのぺク使い擁護の為としか思えん。ついでにぺクのキャラ性もw
王もブルースも動きだけ使って、斬新めの新キャラとして後発させ
4の仁並みのインパクトを出すのが、いい演出だと思った。
ただ王に関しては、キャラ云々より動きが見難いのが堪らん。ついでに十兵l・・
アンノウンは結局正体不明ですか?
ちゃんと技作って次のバージョンで復活させてください
むりなら木人の着せ替えアイテムでもいいので
>>144 中から喰われちゃったジャンw
おおかみくいひと?
シャオユウのデモはマジいらん。
家庭用にも移植しなくていいよ、あんなの誰も見ないから。
あと、新キャラの設定についても既存のキャラから
無理に派生ばかりさせてる感じが強くて、SNKの二の舞い・・・・
全く異色の第2,3勢力を三島家と対立させれば面白かったんじゃ??
一八の種と、李の種で歪み合うってのも面白いとは思うw
ここでパクるは、星矢ですよ
>>147 それじゃ某こfのネスツ編の二の舞じゃん
鉄拳の路線は親子喧嘩の延長でいいよ。
バカバカしくて正解。
姉妹喧嘩がヒートアップし過ぎて三島を壊滅させるほどになったという設定でアンナ主人公の鉄拳6希望
ツマンネ
そろそろ宇宙人と闘いたいな
吉光無視すんなよ
州光追加して欲しい
キングをアマキン性能に出来るようにして欲しい
コンボットをオーガみたいなキャラにして欲しい
ボスコノビッチを出して欲しい
ブルースは真性ムエタイキャラに変えて欲しい
ワンの残月なんとかしれ。
簡単コンボもいらない。
>>153 忍者は今回追加されたから、吉光から忍者属性だけ削除しよう
からくり宇宙○○
ニーナには投げコンボがあるんだから、10Fキャラに変更しろ。
鉄拳は打撃が強くて投げも強くて当て身も持ってるとかいうワケ分からんキャラいるよね。
ワンは修正した方がいいと思う
え宇宙泥棒
どうでもいいけどアケ筐体か専用筐体でカスタマイズできるようにしたいんだが
誰も入会しなくなるか
普通にカスタマイズいらない。鉄拳はそういうのを楽しむものではない。
山ステとか野ステをやりすぎると疲れてくるってのはどう?
あんな動き実際やったら凄く疲れそうだなあ、とふと思ったもんで
疲れてくるとステップインやステップアウトの速度が落ちて移動距離が短くなるとか。
はじめの一歩やってろ。
横移動を3に戻せ。
5の横移動はある程度の間合いを離してからやらないと避け無さ過ぎ。
ダメだろ、あれじゃ。
鉄拳 94/12
鉄拳2 95/8
鉄拳2B 95/10
鉄拳3 97/3
鉄拳TT 99/7
鉄拳4 01/8
鉄拳5 04/11
どうでもいいけどソウル〜と違ってサイクルとか無いんだな
少しずつ間隔が伸びてるけど
>>165 横移動も落ちたが、技のホーミング性能が高すぎる。
振り上げor振り下ろし系の技がなんで横にも追従してくるんだよ。
連携技の一発目を横移動でスカすと、ニ発目がホーミングしてくるよね。
横移動する意味ないじゃん。
はと見ろウンカス。
横歩きはスカしまくりだ。
ウンコどもは死ね。
>>165 まだこんな事言ってる奴いるんだな。
稼動初期じゃあるまいし。
3よか明らかに性能良いよ。
>>167 ワンツーとかアパスト、サザンクロスとか普通に避けきれるけど
どんな連携の事を指してるの?
ステブの123の3とかフリッカー連携はなしな。
3は移動量はでかいけど軸がずれまくるから使えんよ
おめーがだろボケが
相手と密着した状態で横移動しても避けれないじゃん
5の軸移動は、それを行なう間合いを間違えると大して避けない。
だから使いにくいよ。
結局は下がりとミックスしないと使いにくい。
使えるっつーの。
歩きもとっさに出せない雑魚は死ね
>>170 >3よか明らかに性能良いよ。
3より移動量、クソなんだが。
接近戦で軸移動するより下がった方が良いし。
>>170 まだこんな事言ってる奴いるんだな。
レベルの低いゲーセンなら、まぁ使えるのかもね。
3のは横移動じゃなくて相手の脇にぐるりと回りこむだけ
判定の強い技を避けるために横移動はある程度相手と離れてやらんといかんよ。
相手と接近した状態で横移動すると判定の強い技は避けきれない。
5は判定の強い技が多い=横移動活かしにくい=横移動は使えない。
つまり、判定の強い技が多いという部分について、技の判定を調整すれば、横移動の目も出てくる。
、という意味から5の横移動は使いにくい。
それが証拠に、5の対戦は横移動よりも、前後のスカシ合いが多い。
そんなに5の横移動の性能がいいと言うのなら、下がらないで横移動すればいいと思うが、誰もやらんしな。
結局、判定の強い技が恐いから、横より下がりを重視。
つまり5の横はあまり使えない。という事だろ。
>>181 5のスタイルでバックダッシュが多いのは、
事故を回避しつつ相手のミスを待つというのと、
判定の強い技が多いというのが多い理由だしね。
4で横移動が強かったから、5でただ弱くして爽快感重視にしたんでないの?
横移動使えないとか言ってるやつて
アパストだけで殺されてるんだろうな・・・
アパスト避けれるから横移動使えるとか断言する雑魚はひっこんでろ
下手糞どもはすっこんでな!!
アパストしか使わない奴しかおらんゲーセンの話を
してるのではありません。
今、アパスト連携が横移動で避けれることを始めて知ったくせに
ムリするなよ!
横移動回避 ○縦振り系 ×回転系
バクステ回避 ○回転系 ×リーチの長い攻撃
Jステ回避 ○下段全般 ×上段全般
屈ステ回避 ○上段全般 ×下段全般
というふうに攻撃の属性ごとに明確に回避手段もわけてほしい
なんかキャリバーみたいだが
そこまでシステマチックにしてしまうと
最早3D格闘ゲーではないな。
いや格闘ゲームじゃない。
じゃんけんだな。
アキラマンがブラの横移動チョッピングを
横歩きし続けて避けてる動画を見たことあるし。
今作でもかなりの避け性能をもってると思うんだけど。
俺はニーナやジュリア戦とか遠距離でかなり横移動しまくるし。
ブラとかワンも。
>>191 何かそれただのじゃんけんしてるみたい。
>>192 横歩きは出しづらくなっただけで大差ない
正直横歩きうざいから弱くして欲しいくらいだ
ちょっと横移動しただけで横チョッピングに引っ掛かって殺されて
避けねーとか勘違いしてるんじゃね-の。
究極的にはジャンケンでいいと思うが
ただジャンケンと違うのはグーチョキパーの強さが平等でないところだな
フェン、ブラ、ニーナ、スティーブを弱化
飛鳥、レイ、カズヤ、キングを強化
タイムリリースは適宜調整
>>199 さりげなくキングを強化対象にいれてるところが・・・・
キング最強!
壁コンボは別にいいけど壁にヒットするプロセスが問題
有利な技をガードさせたり小技をヒットさせて追いつめて大ダメージなら納得できるが
リーとかブラとか運びすぎだろ
チョッピングなんて判定の少ない技を例に出されてもね
横に判定の強い技が多いのが原因かと。
横振りとか回転以外の横判定なんて薄々でいいじゃん
>>194 それなら横に判定の強い技出せばいいやろ。
5はそういう技豊富だよ。
歩いてるだけで攻撃避けられまくる格闘家って
どんなレベル?
判定の大きい技を減らせでFA
>>181 相手に近い方が避け性能高いって読んだけど・・・・どっかのスレで。
判定の強い弱いを見極めて避けるかバックダッシュするか選択するのか?
>>201 壁際ダウンなくせばいいのにね。
そうすれば復帰は楽になる。
壁と起き上がりを同時に対処しなきゃならん鉄拳は狂ってるとしか言い様がないね
>>209 相手に近いと判定の強い技はかわせない。
判定の強い技は、いくらか間合いをあけての横移動かバックダッシュでスカす。
判定が弱ければ、接近戦での横移動かバックダッシュ。
と考えると、間合いを間違えると潰される恐れのある横移動よりは、
バックダッシュの需要が増す。
だから判定が強いって表現やめろよ。
せめて軸に強い技って家
鉄山靠は判定が下方向にも強いよね
人権擁護法案への対策としてペクとファランをパワーアップしておくべき。
以下はフィクションです
鉄○6という格闘ゲームがあり
そこに出ている韓国人キャラが弱いのは差別だとして
人権擁護委員会に訴えた。
それに対し人権擁護委員会は
「それは立派な差別だ すぐに修正するべきである」
と述べ、鉄〇6製作会社のナ〇コに警告した。
すぐさまナ〇コは韓国人が強くなるパッチを作成しこれに対処
鉄〇6はバランスの良いすばらしい格闘ゲームとなったのである。
>>212 それはおかしいだろ。
軸に強い技ってなんだよ?横に強い技って意味か?
判定が強い技は、横にも届くケースがあるが、横移動で避けられる間合いも存在する。
横に強い技は、横移動では避けれない。
意味が違うんだよ。
216 :
いきなりですが:05/03/07 03:05:44 ID:6nCbM3Y/
いきなりですがペク様ファン もしくわファラン君ファン
フラミンゴを愛してやまない人そんなみんな!いっしょにフラミンゴの
恐ろしさを世の中に知らしめてやろうぜ!
ってな理由でチームを設立してみました★
チーム名は
フラミンゴ推奨委員会
パスはなしです!
私のペク様はまだまだ師範どまりですが熱いフラミンゴファンのチームへの
加入を心待ちにして待ってます、ペク様ファラン君使いの方ならどなたでも
加入を待っていますのでよろしくお願いします。
このような書きこみに気分を害された方今回だけは見逃してやってください。泣
>>212 判定が強い技=ある程度、間合いを離して軸移動しないとかわせないケースがある技を指す
軸移動に強い技=軸移動そのものではかわせない技を指す
今、語られてるのは前者
l: :ヽ,l: : : :ハ: ::/`'-、: : : : : : l / ̄ヽ,
. + l : : : :/V Y ヽ/l: : : : l __|__ / あ │
l:: : :i',-‐ヘ '二 ̄ l: : : : l │ │ l. │
i:: : l 三/  ̄ .l: : : :レ'l │ |. │
,__i;: ::l , , ,ヽ ' ' ' レ`i: : :l <. |. |
\\. ヽ; : : :l 、--‐r ソl: :/ l, l
\ヽ 丶、l, `' ‐'゛ ,i-'/ ヽ,_/
-‐‐- 、 ヽ丶 ヽ, _, -ヲ|:_:フ
. 池ヽ \ ヾ,. ‐-‐' / |
. 沼│ |ヽ _______|、
チ楽 っ | ┼ ,-┴‐`'二;;:::::::::::::`l _ ,,,.--‐- 、
ク.し .て |\ ,l:::;;;:::::::::::::_;; --‐' ゛ ̄
シい っ ゝ ヽ , -'` ‐-‐ '  ̄, -‐ : :..
ョ.な | 丶,-‐' .,
.l. あ /
知的障害者の相手は疲れるな・・・
ダメのデカいコンボでは運べない様に、逆に運べるコンボはダメ低くしてくれ。
状況次第で、硬くダメ取っとくか、壁まで運ぶか?って使い分ける意味が出てくる。
簡単7割とか簡単5割とかそういうコンボは難しくして欲しい。
>>217 判定強くて近距離で避けれない技って例えばどんなん?
しゃがパン、ワンツーとか左右アッパーは普通に避けれるよな。
カプゲーからやってきた漏れにっとって、判定が強い技=技がかち合ったときに勝てる技なんだが
例 ×ジャブ vs ○鉄山
>しゃがパン、ワンツーとか左右アッパーは普通に避けれるよな。
これは判定強くないんとちゃうか
避けれて当り前というか
>判定強くて近距離で避けれない技って例えばどんなん?
223が上げてる鉄山なんかいい例かも
壁受け身を復活させてくれ
家庭用の相手との段位差ごとに入手ゴールドが変わるっての、いいな。
多少なりとも高段位相手に乱入するモチベーションになる。
バージョンアップで導入してくれ。
そのためにはゴールドを魅力あるものにする
=買いたいようなアイテムを増やすってのが大前提だが。
プッ
マネーでしかアイテムゲットできないなんて、普通ありえないだろ
段位のシステムがどうもな。
自分が2段で、皆伝とかに3連勝位したのに段位に変化なし、
んで、初段に一回負けて降格と来たもんだ。
これじゃ、高段位とやる楽しみが失せるというものだ。
>>229 一概に今のシステムが悪いとは言い切れないよ。
もし
>>229の望むようなシステムにしたとすると・・・
上の立場から考えると、初段相手に20連勝しても自分の段位上がらないのに、ずっとその初段は昇格のチャンス点灯しっぱなしで
そのうち連勝止められて結果30勝1敗なのに相手の段位が上がって勝ち逃げされたなんてことが起きると思う。
ちょっと例がオーバーだけどw
>>225 いや、それが避けられたらポール終わってるよ。
あとムックによると今回鉄山はちょい距離が離れた時に
右移動されるとかわされるらしいよ。
4に比べると追尾性能は弱体化してるらしい。
鉄山は横に弱い位で調度いいと思う。
上段に勝てればそれでいいんじゃない?
>>230 それでいいと感じる
んで段位が近い人間とやるほど、負けた時の降格がしやすくなる様にすればいいかと
鉄拳の糞段位システムを見るに、バーチャの同段のみ昇格降格が起きるシステムが一番まともだと思った
もちろん、プレイヤーの絶対数が多いことが前提だけどね。
鉄拳ぐらいカード無し率が高いとどうしようもない。
今の鉄拳は早いとこでは既に過疎状態に入ってる。地方もそんな感じ。
仮に自分が3段前後だとする。
たまに高段位の人が遠征して来て、彼等に何度勝っても段位の変動には到らない。
んで、またいつもの同じ実力位の少ない常連達の面々と潰しあい。段位なんて永遠に上がらんよ。
そんで、また高段位者がいつか遠征して来ても、高段位遠征者に勝つ旨味があまりなし。
トップと言われてる人達だって、
プレイヤーの多い地域でやってるから段位が上がり易いのであって、
そのトップ達が通う地域のゲーセンが、仮にそのトップ達しかいなかったら、
彼等だけの潰しあいになり、
彼等も初段から師範を往復するだけだと思う。鉄拳王になるためにどれだけ時間を要するやら。
つまり、今の段位システムは都市部向けなんだよ。
>>235 都会でもあまり流行ってないよ。台数が多い店はそれなりに流行ってるように見えるけど
そんな店がどれだけあるっていうんだ?
対戦台3セット以上なんてバーチャじゃどこでもあったからな
鉄拳ごときが身分をわきまえず段位システムだけぱくるからこうなる
>>230 むしろそっちの方が、過疎化ゲーセンで高段位者が孤立しなくていいんじゃないのかな。
みんなが高段位とやる意欲が沸く。
例えば、初段が1人、皆伝以上が5人しかいないゲーセンがあった場合、
その初段はなかなか段位が上がらなくなる現象が起きる。
バージョンアップでより過疎都市向け段位チューニングになることだろうから
期待しようよ
ポイント変動はこれくらいがいいと思う。
3つ上以降 +0.5 -0.2
2つ上 +0.8 -0.5
1つ上 +1 -0.8
同段 +1 -1
1つ下 +0.5 -0.6
2つ下 +0.3 -0.5
3つ下以降 +0.2 -0.5
パーフェクト勝ちしたら+0.1追加
パーフェクト負けしたら-0.2追加
同じ相手に連敗したら-0.1追加
自分から格下に乱入した場合は-0.05追加
これなら自分から格上にどんどん挑戦していきたいと思えるだろうし、追加要素でバランスもとれるかなーなんて思ったけど・・・。
自作増えそうだなぁ。それに地域によって段位の価値が今以上にかわりそう。
段位システムむずかしいなぁ。
高段位がホームにいても、
自分よりは強いから勝てる確率低いし、
それでもがんばって勝てたとしても自分と段位離れてて
段位変動はしにくいから、結局、高段位は敬遠してしまう
自分より高段位の人とやる場合、
負けた時は勝率どんどん下がって鬱になり、
勝てても段位にほとんど影響は無くて鬱になる
じゃ、高段位はスルーって事で、ってなりやすい
自分より強そうな高段位がいても、それを倒した時になんかのメリットがあれば、
上の人間にどんどん入る意欲は沸くと思う。
それが無ければ低段位者は、高段位者をほぼスルーでしょな。
>>240 そこで高段位の人はサブキャラを作る。
そして低段での同段戦を楽しむ。
サブが勝利し、昇格していった場合→ナムコ「うはっ、カード買ってくれてありがとねwwwww」
低段が勝利し、昇格していった場合→メインvs元低段が実現。ナムコ「うはっ、同段楽しんでお金いっぱい使ってねwwwww」
ナ ム コ よ 。
格上に挑戦すると、一定の確率でアイテムゲット。実力差があればあるほど確立アップ。
これでアイテム買えなくて嘆いてる人も夢を見れる。
この前、こういう人がいたんだが、その人は5段のブラと皆伝のフェンを持ってるんだけど、
3段に5段ブラで負けた後、皆伝フェンで入り直した。
普通に考えれば、5段ブラで再度挑んだ方が面白味はあるのに、皆伝フェンで入り直したわけ。
んで、その3段は皆伝フェンに勝てても数値はあまり変化しないし、おいしくない。
分かる人は分かると思うけど、
今の段位システムだと、自分の段位を守りたいならそうなってしまうやん。
自分の段位がやばくなると、途端に離れた段位のカードに交替。
なんかそういうのを見てると、
その3段がフェンに勝ったら、ブラ以上においしくないとあかんやろって思うのな。
それが真の段位だと思う。
>>240 その場合、ゲーセンに対戦台が2セットしかなく、
その両方で高段位がやってたら、低段位は「お前等はやく帰れよ・・・」て胸の内でいつも呟いている
メリットねーもんな
>>230 相手を昇格させたら負けたと感じるのか…
俺は青段位なのだが1勝30敗もしたら負け越したなー…はぁ。という気分になるとおもう。
1勝できたからけーるべ。あーぁつまんね。三千(千五百)円も使っちまったって気分だろうな。
>>244 それがいやならアカウントごとの段位しかないな。
各使用キャラの勝敗を総合的にみて段位決めればいいよ
>>248 それがいい!!
だいたい何故、キャラ毎1カード、段位なんだ?
全キャラ1カードでまかなう方が色んなキャラ使えて楽しくね?
今は30キャラもいるんだし、色んなキャラ使いたいんだけど、カード持ってるキャラ優先になっちまう。
かといって、ノーカードで他のキャラ使うのもいまいちだし、結局プレイ回数が減ってる希ガス。
カード挿してキャラ選んだら、キャラをカスタマイズしてたらカスタマイズされたキャラが、
使ったことないキャラならデフォキャラがローディングされるようにしてればいいんじゃないか?
>>248>>249 オレも一瞬賛同しかけたが、ダメだな。新キャラに手を出しにくくなる。
メインが修羅なのに、作ったサブキャラが負けまくるからもうそのサブキャラは使わないなんてことが起きる。
もう無理。段位システム改善むずすぎ。
カスタマイズはアイテムを1P2Pでアイテムを共通化してほしいんだが
>>250 それならそれでいいのでは?
俺なんて、リーカード稼働日に作ったがまだ15勝15敗くらいだぞ。
もうあんまやる気ない。
後の3キャラは更新するくらい。
そんな実態があるから他のカードも作る気ない。
でも、全キャラ1カードでまかなえるなら、たまーにはつまみ食いしようかって気にもなる。
>>250 メインが修羅くらいなら、他キャラでもそんな負けまくるってことはないかと思われ。
負けまくるってのがどれくらいの勝率を言ってるか知らんが。
>>251 吉光とか造形が違いすぎるので×
1P2P違ってていいからもっと安く、もっと種類豊富に(100倍くらい)
アイテムは難しいと思うが、色なら1日もあれば実装できるだろう。
あり得ない色の組み合わせでもいいから、色も増やして欲しい。
>>252 よくないでしょw
オレならカードなしでサブやることになるね。
>>253 いや、サブの「使い始め」が問題。あまり触ったことないキャラをサブで使えなくなる。
ポイント変動の激しい同段戦挑まれたらボロ負けして段位下がるからね。
ちなみに色も難しい。ペイントの塗りつぶしのように、ワンクリックで色完成ってわけじゃないから、やはり時間がかかる。
まぁ今は家庭用がんばってるんだし、少し遠めで応援してましょうよ。
>>254は段位が下がるのがそんなにイヤなの?
俺はカード買わずにキャラカスタマイズ出来る方が嬉しいから1カード全キャラの方がいいな
(ヘタレなだけかも知れんが)
メイン以外でやってて同段挑まれて負ければ、メイン出せばいいし、
逆に段位上げたければ最初からメインで乱入するとか、結局キャラ差によらない適正段位になりそうじゃん
>>255 そう言うもんなのか?
色は基本的に1キャラ3箇所だけだし、陰影を自動計算するツールとかあれば何色でもできそうだけど、
詳しくないから分かりませんが
>>256 結局はメインキャラ出すことになっちゃうじゃん。
せっかくサブで楽しくやってんのに、メイン出さなきゃいけないのは嫌でしょ。
それに、サブキャラは弱いのに修羅とかなってたらサブキャラでの昇格戦降格戦を楽しめなくなる。
メインで同段戦やって降格するならまだしも、サブで同段やって降格するのは納得いかない。
オレも色についてはあんましよくわかんないけど、キャラは動くからねぇ。
光の度合いとか変わるし、かなり手間がかかるんじゃないかと予想。
ちょいと思いついたんだけども、
>>244のような事になった場合。
乱入者側にチキンマークをつけるというのはどうだろうか?w
一つのカードに複数のキャラを入れれるようにして
メイン判定とサブ判定をつければやりやすいんじゃまいか
>>257 じゃああれだ。キャラ毎に勝率、段位は保持。
でもカードは1枚。
複数カード持ちたくねぇんだよ。
(2、3枚ならいいが、20枚とかマジ勘弁)
今の議論とは外れるが、
そもそもカード500円は高すぎ(それより安い場合もあるが)。
あれだけの情報量しかないのにたった500回やったら終了って何よ。
1000試合100円にしとけや。
同感。
鉄拳でなにが一番高いかって、カードより高いもんはない。
あんなの原価も糞みたいなもんだ。
500円の殆どが儲け。とんでもないよ。
カードを使うシステムはなくてもよかった。
まあ1回搭載しちゃったら廃止するわけにはいかんだろう。
1枚500円は確かに高すぎるから、もう少し楽しめる要素がほしいね。
鉄拳ネット月300とか、いい加減にしろと言いたい。
キャラ別カードシステムは、VFくらいの人数で限界だよな
鉄拳はキャラが多すぎるよ。一枚で共通の方が向いてると思う。
段位の問題等もあるけど、他キャラに手を出し難いせいで過疎ってんじゃ本末転倒でしょ。
VFのカードは何円なんだ?
ケータイ持ってない奴のために専用筐体が欲しいんだが
50円投入して色々と操作可能って感じで
携帯持ってないやつなんているのか?
バーチャのカードなら場所によっては300円からあるよ
鉄拳は出たばかりだからしっかり搾取しとかないとな。
カスタマイズでキャラクターの髪の色と目の色を変えさせてほしいな
あとでかいペンギンを新キャラとして出してくれないかな
あのちっちゃいペンギンをデカくしたのが使いたい
技は他のキャラのコピペでいいから
くちばしで空中コンボとか楽しそう
269 :
248:05/03/09 02:38:07 ID:???
>>250 じゃあ、アカウント毎の段位+メインキャラ指定システムはどうだね?
何キャラまでがいいか分からんけどメインキャラを指定出来るようにして、対戦時にも表示する
(メインは○○って表示してあるから、今使ってるこのキャラはサブだな、とか分かるようにする)
自分でメインと宣言したキャラの成績が、大きく総合段位に影響する。
逆に言えば、練習キャラの成績はあまり総合段位には影響しない
そして、メインキャラの段位が相当上がってくると、サブの成績も段位への影響度が増す
廃人が高段位を維持するのがとても大変なシステムだがなw
ULTRA HARDでしか段位が上がらないように汁。
しかも、コンピューターが強くて、
ゲーセンと同じ位の段位にしかならないように。
鉄拳王は、ゲーセンの鉄拳王になれる香具師しか
プレステ版でもなれないくらいの難易度がいい。
キャリバー2のコンクエストモードみたいな感じで3チームくらいに分かれて
フラッグを奪い合うモード希望!統一したらそのチーム全員にマネーポイントがガッポリ
入るって具合んでまた最初からやり直し
>>270 とりあえず緑段だけど家庭用鉄拳王になれたよ。
CPU、上の段位になっても超反応になるだけで
確反入れてこない、コンボ始動技決めても何もしない、
そのくせ二択・投げは全く通用しない、
っつー対戦とはかけ離れた動きだった。
国内版で実在プライヤーのゴースト使って多少でも直ってればいいが・・・。
>>270 コンピュータが強いだけじゃ駄目だろ。
人間らしい動きで強くなければ。
まぁ、鉄拳の強い動きってスカシカクカクだからそんなことできないだろうけど
やってきたら拍手するよ
なぜ
>>270は家庭用鉄拳への希望を書きにこのスレへ?
ちゅうか、対戦格ゲーをひとりでやって楽しいのだろうか?
ゲーセンで対戦相手がいる間は、鉄拳5>>FF10だが、対戦相手がいなくなった瞬間鉄拳5<<<<FF10になるよ。
鉄拳はAIが糞なのに直す気がなさそうだからな。
VFはAI強化どうのこうのってFTの売り文句に書いてるけど
実際進化してるのか?
あんま変わらん。
カズヤにデビル化する新技を追加してくれ
変身中にスキがあるけど変身したら風神拳が中段になるとか
アイテムで普通のカズヤに羽根とかツノがついてても
かわいそうになってくるじゃないか
バージョンアップされるとして、Sクラスが微弱化
全キャラAクラスかつ空コンダメージが今の9割くらいが妥当。
徐々に弱キャラ認定されてきたポールの強化案。
上から実装して欲しい順。
1.崩ステ236から4入力でスウェー移行、スウェー214から6入力で崩ステ移行
4646とやることで、スウェー〜崩ステ〜の繰り返し。ステップからの技も当然出せる。
ボディ〜スウェーからも同様。
2.鉄騎キャンセルは2入力でしゃがみ、4入力で立ちを選べる。
3.龍砲強制ガード、それだと意味なくなる崩激はダメージを26→33にアップで空コン専用に。
その代わり、ガード硬直も-12→-17に。
4.霹靂しゃがステ付き。
新技とかいらんから1、2は是非実装してほすい。。。
ボディ〜スウェー〜崩ステ〜鉄騎キャンセル立ち〜ボディとかウゼーけどやりてー。
新技なんていくら追加してもたいしてかわらん
ツカエネー技を使えるようにしろボケ
早いトコ、イザベラ様をおめかしさせてくれw
282 :
ゲームセンター名無し:05/03/10 14:23:49 ID:9qHSiIl5
ブライアンもっと強くしろ
ブルースを徹底的に弱体すべき
アイテムだけでいいから増やせ
ブルースは今の強さを維持しながらキャラ的に面白くすればいいと思う
俺はストーリー的にブルースが気に入らないけど
>>286 たしかに。
5に参加した理由が適当すぎるよね。
無理矢理感ありすぎ
しかもエンディングが適当すぎ。
それに外見がペクとかと違って20年前のままってのが
モヒカン全部白髪にするとかそういうことしろよ
290 :
:05/03/10 19:30:58 ID:???
バックダッシュと軸移動に相手との距離によって移動量に差を付ければいいと思う。
○密着時
軸移動量増大・BD現状キャンセル可
○ロング投げ間合い
これ以降は軸移動現状・BD移動量半分、ボタン動作でのみキャンセル可能。
○射程の長い技が届く範囲(アンナや飛鳥の肘)
バク転のような専用モーション、キャンセル不可
○かなり遠い状態
BD入力はキャンセル挑発になる。
キャラ性能の違いは、一部の突出したキャラや一部の技をを弱体化させれば弱キャラ
グループはちょっと調整加えるだけで、対戦ツールとしての範疇は出ないと思う。
ただ見てて見苦しいので、空コンの刻み技は後下方向のベクトル上昇。
壁ダメージは最初の一発のみで、壁コンボ自体に下方向のベクトル追加。着地した
時点から通常立ち状態。
頭悪そうでいかにもオタクっぽい調整
システム面への要望
・キャラ装着アイテムを鉄拳.netだけでなく海外版と同じようにクレジット投入→スタート後に買えるようにする
(乱入時不可、あくまでもデモンストレーション場面からスタートさせた場合のみ)
・各種ランキングを筐体内・ロケーションごとの集計・都道府県別・全国…という風に細分化する。
タイムアタックランキングに関してはキャラ別・難易度&本数設定別に細分化。もちろん全国・都道府県別…と分ける。
(例えば「タイムアタックの○○県1位はこいつなのか」「難易度HARD・2本先取時のランキングを見てみようか」「全国の使用キャラ率1位は平八か」等)
こういった楽しみ方もあった方が良さそうに思える。
・ソウルキャリバーIIにあったようなトレーニングモードを付ける。
(制限時間内なら何回やられてもOK、一定回数ならキャラ変更可能、終了時には通常より少ないがマネーをゲット出来る、等)
・アイテムの種類の増加、購入価格を下げる。イベント大会限定のアイテムなどの追加。
(50万Gなら15万Gくらいに引き下げる、理想は「2〜3回目のカード引き継ぎの頃には全部のアイテムが買える」)
確かに鉄拳.net以外でもカスタマイズが出来るようにして欲しい。
ケータイ無いとカード使う意味無いし。だから何時もカード無しで遊んでいる。
あとトレーニングモード、アイテム増加、価格を下げるの三点は大賛成。
ただイベント大会限定のアイテムは止めて欲しい。都市部なら良いが地方は
それをするとゲームの人気が下がり店側、プレイヤー側双方に影響が出る。
大会に出たくても出れない地方のプレイヤーの気持ちも解って欲しい。
ランキング細分化意味ねぇよ
台数少ないからな
大会アイテムなんざ半年後ショップに出せばいいじゃん
シャオの変なデモは作り直すべきかと。
俺なら、デブったフォレストを出すねw
脂肪燃焼!!燃えよデブゴン!!!とか・・・・・・
メガネ系アイテムはどう考えても水増しだよな
全キャラにほぼあるだろメガネ、闘ってんのに
メガネはねーだろ
あとひげ、顎ヒゲとかカトちゃんヒゲとかラーメンマンヒゲ
とか増やせよ
あとヅラくれヅラ
バーチャの時代からメガネは水増しアイテムだが?
鉄拳はくだらんところまでぱくるなよ。
おまえらアイテム増やせっていうけど
実際つけられるのは部分ごとに一個だけだからな
たとえばメガネを100個用意しても無駄なわけだよ
バーチャのアイテムは良くできたゲームの余興として流行ったけどね
バージョンBの大胆予想
一部のキャラはテレホンカードのような専用カードを購入しないと
使用できない。勝つと度数が減っていく。
1000円105度数 2000円220度数、5000円600度数
10000円130度数で絶賛発売中
現在のレシオ
フェンとブラ 1回20円
ニーナ、ロウ、スティーブ 1回10円
クリスと飛鳥専用カードは一枚100円レイとクマは無料。
抜けてた。平八も10円で
303 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 17:27:47 ID:2gmr8eY+
バーチャはロケテとか大会とかでばんばんアンケート取ってたけどな
304 :
俺が本物の”管理”人:05/03/11 18:20:57 ID:+rCyWisp
ブルースは地味なままであって欲しいな。
技の性質を、発生早目、ヒットストップ長めで展開遅目、ガードで反撃受けないが大きく不利を基本に。
それでヒット、しゃがみ、カウンター確認命にする。
仁とは違った形の、バーチャの葵(攻め部分のみね)ぽい地味キャラにしたらいいんじゃなかろうか。
しゃがステあるロー多くして、性能差ごとの使い分けさせたり。
あとステステさせてあげたいね。
そんなんいらん。
下段薄いけど上段のハイやヒジはめっちゃめちゃ強いキャラでいいよ
>>301 あえて突っ込むが「負けたら」度数が減る、な。
あと10000円「1300」度数、な。
ついでにニーナ、スティーブ、平八も一回2度数、な。
そんでもってお前の案は却下、な。
どうせならジャック5とPジャックを別にして欲しいんだが
ジャック5使いとしてはユンボとかセマホとか無くなったらやっぱり嫌?
俺もP-ジャックは別に残して欲しかった
あのキャップ帽+グラサンの二枚目顔と裏腹にチョップやらドリル等のギャップが好きw
ロボットの特有の妙な愛くるしさがアイツにはあった・・・
310 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 00:55:16 ID:1fL5Bghx
ブライアンもっと強くしろ
要望?
日本先行発売じゃなきゃやだ
フェンにお手軽八割壁コンボ持たせとけ
>>276 >>277 確かに、元が良く出来ていたのであまり変わらん。
投げ確を投げてくる確率が上がったとかそんな感じはする。
全体的に強くはなっているので、気を抜くとすぐ負けるけどw
A:スティーブ フェン ブラ ニーナ 平八
早くこの5人を死ぬほど弱体化させた調整版出せや 糞ナムコ
へいはち は ぜったい に よわくしません ばい まむこ
五強は絶対弱くしろ
工夫があるようでないような闘いはつまらんぞカスマムコ
今回仁が最強じゃなかったのは、
バージョンアップで最強キャラにするための布石。
仁は良キャラにして、非難をかわしといて次で一気に強化。
5強なんてのは今だけ。
バージョンアップしたら最強は仁、次にデビ仁、平八が確定です。
その次ぐらいにスティーブがきます。
ブラフェンニーナは知りません。
強さのバランスを平均化する方向で調整するとVF3tbとかVF4FTみたいな尖ってないキャラばっかの
ぐだぐだゲーになっちゃうから鉄拳はあんまり技の調整はしないで欲しい
スティーブの側面デンプシーで擬似永久とかはなくなっていいけどね
俺はもう鉄拳糞過ぎでやってないが平八を弱くしたら殺す
ブラとニーナとフェンは弱体でいい。
特にブラはやってても、またブラか・・・でつまらん。
俺的にはニーナの方がつまらん
ワンツーandアパスト→膝と各種下段で固めand削りがただでさえウザイのに
浮かせ技、コンボ、そこからの起き攻めも普通に強い
技に恵まれ過ぎだコラタコ
せめて空コンダメージを減少しろや
とりあえずレイに減るコンボをください
ニーナは投げコンボもあるからねぇ。
レイは寝てろ
各キャラごとに明確なコンセプトを設定してから調整していけばいいんだけどな
ブラとか高性能になんでもありすぎ
強さの調整がすぐにできないのなら
ポイント集計まわりだけでもさっさとかえろ
強キャラで負けると大きくポイントダウン
弱キャラで勝つと大きくポイントアップ
これだけでも弱キャラをメインにしてる連中は救われるはず
俄仕込みの強キャラ厨も減るんじゃねえか
あと今の近似段のみポイントに大きく影響って弊害ありすぎだろ
続バージョンBを大胆予想
基本プレイは無料。ただし、飛鳥とクリスとクマとレイしか選べない。
通常設定分のコインを投入すると一部以外の他のキャラも使用可能になる。
通常の倍の額を投入すると5強キャラが選択可能になる。
3倍だとオプションで通常よりも狭い壁あり専用ステージになります。
バージョンB+では
基本4キャラはコイン投入しスタートボタンを押すことで、いつでもHPが満タンになります。
コイン投入し気合貯めをしながらスタートボタンを押すと、全ての壁が無くなります。
329 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 15:10:35 ID:Yn/7q9ea
仁八のビームくらわされたらメスキャラはすべて服燃焼。全裸
おおっと仁のビームでマードックが全裸になったぁ!
331 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 20:59:46 ID:Yn/7q9ea
仁のビームは胸元を集中攻撃!こげてクリスティのB地区はメラニンニン
332 :
ナムコ:05/03/12 21:22:16 ID:???
てめーら下手糞どもの意見聞いてられるかってんだバーカ
嫌なら鉄拳やるなよクズ
これ基本的な所からなおさなくちゃダメだろ?
つまりバージョンアップは出ない
1年後、バージョンアップを兼ねた新作、鉄拳TAG2を出したりして・・・
335 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 23:06:02 ID:Yn/7q9ea
334に禿同。
TAG2キボンヌ
女性に見えて、チOコついてるのもヲチとして面白いなw
>>326 わかった。
全国キャラ使用率と全国勝率上位キャラを集計して、毎日レート変わるようにするのはどうだ?
全国的に使ってる人が少なくて、全国的に勝てないキャラほどポイント倍率アップ。
ちなみにVFNETはゲームのバージョン上がらなくても改善はされてきた実績があるので、
ネットだけで対応出来る更新ならいつでもできると思うよ。作り手のやる気次第でねw
でも「負けても減らないポイントシステム」つけた時点で期待出来ないと思うけどね
>>333 俺もそう思う。ハメなくした最低限のバージョンアップだけにして、
以後6を1年半後ぐらい?にちょうどバーチャ5が一段落するタイミングで出せるように
今から用意しておくべき。
繰り返して言うが「バージョンアップが通用するのは名作だけ」
>>338 実際はtbで少し持ち直したVF3みたいに、まったりプレイ時間延長の方向でいくこともできるが
tbで認められるまではハメ対処したつもりがハメ対処になってなかったり何度か紆余曲折を経た。
>繰り返して言うが「バージョンアップが通用するのは名作だけ」
おまえの座右の銘なんか繰り返さないでいいから。
バージョンアップに金と時間を費やすより新作を!
一応今までの集大成って形なんだから1回ぐらいバージョンアップしたっていいと思う
TTみたいにするもよし4Evoみたいにするのもよし
集大成を意識しすぎてシステムは手付かず、調整は疎かってことか。
やっぱり6を作ったほうがいいと思う。
どこかにTT2のコラ画像があったけど
もうを元にしたものでいいよ 3人で全滅したら負けってのも面白そうだし
自画自賛ウゼエ
独自のオリキャラ考え出したら誉めてやるよ
>>345 この磔にされた前で戦うってどっかでみたな。FFだったかゼノギアスだったか
でもこっちのほうが面白そうだw
ツインズって・・・双子かよw
こうゆうバカな設定は面白くていいね
自演うざい!臭い!カエレ
>>352 禿同。
4以降、こういう鉄拳らしいノリをナムコが忘れちゃってるよな‥。
>>353 だから海外だって‥。
ただのネタに何でそんな必死なの?
355 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 02:35:17 ID:K73nAF4c
デビルせっかく羽が生えてるのに空飛んでからの技が少ないよっ;;
涅槃送りのモーションでビームださずにフェイントとかもっといろいろいれてほしい。
あとビームがもう少しコンボに組み込めるまともな技になってほしいw
威力あんないらないからwwww
ブルースなんとかなんねーかなぁ
捌かれたら漏れなく死ねるこのゲームで削り目的の下段しかないってのは
もはやどうあがいてもまともなキャラになりようがないだろ
出が速くガードさせれば有利な上段と
対になる見切りにくい中段があれば
下段が弱くても戦える
どっちもブルースにないけどな
劣化ブライアンだからな
>>345 磔にされてるのが、ワンピシャオな時点で糞確定。
>>356 そもそも捌きから減り過ぎる事が問題だと思う。
もっと捌きからのダメージは減らしていい。
現状ではガードで問題ない下段はあまり意味がない。
隙が多かろうが少なかろうが捌かれれば同じ。
もっと捌き不能の下段を増やすベきじゃないかな。
捌きとガードの使い分けが必要になれば隙の少ない下段を出す利点も生まれる。
奈落とかテイルとか回転系の下段は捌き不能にするとか。
タッグじゃなくて、トリオじゃねーか。
鉄拳トリオ‥ダセエw
>>361 言っとくけど厳密にはタッグに二人という意味はない
ま、細かい事いうなや。
364 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 00:37:24 ID:zBQ0C7F9
家庭版では仁八つかえるの??
強キャラに限って返し技とか阿呆じゃね?
ニーナに返し技がなくなればプレッシャーがかなり減るんだがなあ
ニーナは今回意図的に強く調整されてないか
ニーナはあれだけ相手を固める要素があるのに、
投げコンボまであるし、強すぎる。
キングの投げコンボより驚異だよ。
ステップ見せずに掴んで投げコンボってのはヒドいよね。
ニーナゲーが出たから、ニーナ強くしたのかな。
マジで理不尽。
キングのツームスの投げ間合いを、ジャイスイ位に射程を長くして欲しい。
じゃないと使えない。
段位は強い人達の射幸心を煽るには必要なんだけど、
俺みたいな万年初段〜三段位を行き来しているような奴には余り面白くないから、
段位以外にも何か付けて欲しいぜ。
後、テケネット内でショートメールみたいなのも実装希望
カード忘れた人にどこどこのゲーセンでカード忘れてたとメッセージ送ってあげたい・・・
373 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 23:29:06 ID:gdXiZe26
アイテム安く汁
アイテム安くして量を1.8〜2倍にしる
今のままじゃアイテムが少なすぎるしセンス悪いから自分好みに出来ない
鉄拳ネットPCから接続できるようにしていただきたい
飛鳥以外の返し技は平八みたいに喰らい返しにしろよ。
金絞り取ることばっか考えてユーザーの利便性とかあんま考えてねーよなナムコ
セガの考えたシステムパクるんなら
>>375とか最初っからパクるべきところだろ?
稼動初期のころ携帯の知識が足らなくてパケ死しそうになったぞw月3万とか
アイテムは対戦したら勝っても負けてもなんか1つランダムでもらえる
くらいのサービス精神はないのか?ゲーム自体が本当に面白かったらユーザーは
金落とすんだしそうすりゃ基板もバンバンさばけるだろ!高い機械をゲセンに売りつけて
たっぷり儲けてんのにオマケの部分でユーザーから金引っ張んなボケ
PCからできないのは本当に努力が足りないとしか言いようがないよな。
バーチャの頃の3年前と違って今は常時接続が当たり前になっている。
第一、小遣いが限られてる学生世代だったら、
パケット代に払う金を鉄拳に費やしてもらったほうがお互い有意義だと思うが?
おいしいところだけパクるからPCはありえない。
そもそも鉄拳5のどの部分を見てもユーザにやさしく作ろうと言う思想が見えないしね。
システムだけパクって中身はたいして変わらない、つまり効率良く金儲けすることしか考えていない。
無償バージョンアップもないだろうね
飛鳥萌えだけでテッケソやってる人もいるからもう少しバランス良くしてもらわないとカモがいなく
なってしまう。もう遅いけど。
>>378 いや、インカム増えたところで、それは店の売り上げ。
ナムコ的には「そんな暇があるなら、パケ代貢げゴルァ!」‥ってところじゃない?
つか、本気でバージョンUPヤル気あるのか?
稼動から4ヶ月、VFとかってもうパッチ当たってなかったか?
シャオのキモイデモと、変な服を削除して欲しい。
>>381 パケ代はドコモとかの売り上げにしかならんだろう。
それよりも店が盛り上がってくれないと次が売れない。
まあ、とは言ってもパケ代の影響は微々たるもんだろうけど。
システムがVFと同じなら、月額いくらで金入ってくるでしょ。
月200円としても、10万人が登録してたなら凄い事になる。
VFは店からも徴収してるしな。
今まで定額だったのをFTから、売り上げの数%変えてブーイング食らってたが、
むしろ、変えないほうが良かったんでは?って感じだがw
上げちまった‥スマソ
386 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 14:54:30 ID:4p/pyPXf
ブライアンもっと強くしろ
フェン、ニーナ、ステブ、平八は大幅に弱体化しろ
他のキャラも弱体化しろ
>>384 いや、PCでも月額いくらにすればいいんじゃない?
携帯だと問題なのは大した情報量じゃないのにパケ代やたらかかるって所だし。
家庭用でのカスタマイズモードをやったら
携帯でのカスタマイズがいかに不便なシステムか再認識したよ。
ちょうどいいタイミングだからバージョンアップと同時にPC対応汁!!
なんでこんなに色んなところから金取らないと
儲けがでないんだか分からん
>>387 まあ、パケ代は携帯自体の問題だから仕方ないが‥定額にするしか。
PC対応してないのは問題だな。
>>389 開発費の他にセガのネットシステム借りてるから、金か掛かってんじゃないのかね?
ただ、パッチが遅過ぎとか、今のサービスなら別に無くてもいいやって感じ。
プラズマで、大会とかの動画を流してほしいな。
S:スティーブ フェン ブラ ニーナ 平八
早くこの5人を死ぬほど弱体化させた調整版出せや 糞ナムコ
ハァ? むしろ弱すぎ。弱すぎてツマラン!
スネークエッジはガード硬直減少、挑発の発生速度アップ、
チョッピング後の有利フレームは+5、
スティーブのジャブは7フレ、
フェンの4LPは6フレ
平八の風神は中段
くらいやらんかい。
どんどん強くしろ。
強いキャラよりつまらんキャラを面白くしたほうがいいんではないかと
ブラ平八フェン辺りはキャラ的に上位キャラでいいよ
ワンの4RPLPを44RPLPにしてジュリア並に先行入力不可能に汁
バーチャはオフィシャル大会多いからライブモニタでばんばん動画流せるね
実はバーチャ5への布石だったのかw
>>387 オンラインに対応した課金やらの確立ができてないと予想。
セガはドリキャスのときにプロバイダやらオンライン決済の
ノウハウを得たからPC対応もすぐ対応できたんだよ。
ケータイだけの対応なら電話会社が料金回収代行するから何も用意しなくて済む。
それなら筐体でもカスタマイズしたり称号つけたり
ひらがなカタカナアルファベットちょっとした記号限定で名前つけたりしたい
カードや段位システムを導入する以上は、意図的な強キャラはダメだろ。
そんなことも分からずゲーム作らしたのかプロデューサーは。
30キャラもいる以上、意図的な強キャラがいてもしょうがないが。
30キャラもいる以上、カード買う気失せる。
上位キャラの性能はそのままで下位が上位に追いつけるぐらい性能あげる方がいいな。
あと壁コンまではボーナスとして納得できるにしてもその後の脱出不能的な状態がまずい。
壁コン後に限り横受身無敵、もしくは壁受身を多様化するとかして欲しい。
壁コンボ対策としては、打撃で壁に当てるとそこから投げに移行して
コンボなど一切入れないようにするとかあるよな。バイパーズだけど。
それの応用で、壁を背にした時だけ出せる強力な打撃とか、その打撃を食らうと位置入れ換えとかかな。
ポジションチェンジは追いつめられた時の位置の入れ換えを考えたのかも知れないけど、
投げ扱いじゃ、追い詰めてる方が使ったり良く分からない仕様だったな
熊
うつぶせ足向けから砂かけが出せる、砂かけ&三宝龍からHSに行ける
HSから技への移行が短くなる、仰向け〜うつぶせの移行がレイ並に速くなる
平八から無双を習う、背向けHSから砂かけ&ヴォルドスライディングが出せる
クリス
座りや逆立ちから側転(軸移動)が瞬時に出せる。座りの隙が減少。
シャオの軸移動側転を追加。
レイ
龍声のダメージ復活。蛇突や虎爪や鶴脚等の構え技の随所がホールド可能に。
構え技のほとんどはガードさせて+0かプラスに。
ズヤ
魔神クリーン復帰不能復活。奈落旋風で浮きに。
ブルース
首相撲をもっと実用的な速さ&派生に。
こんなもんでどうよ
キングが相変わらず待ちキャラなのはいただけん。
もっと攻められるキャラにはならんのか。
カード無しなんだけど、対戦相手の何百勝何百敗とかいうの見ると萎える。必死すぎって。
キモコワイ
キングは強い。お前がヘタレなだけだ。
キングは頑待ちにならんと性能を引き出せん。
それがつまらん。
ヘタレはいいから消えろよ。
キングで待たないと闘えないんじゃどのキャラ使っても同じ。
とチョンが言ってます。
411 :
409:05/03/17 15:48:52 ID:???
409必死だな。
下から数えた方が早いキングにでもボコられて泣きを見たんだろう
414 :
409:05/03/17 15:56:33 ID:???
俺はキングは強キャラだって言いたいんだ。
>俺はキングは強キャラだって言いたいんだ。
プッ
雑魚は帰っていいヨ
416 :
庵ちゃん:05/03/17 16:05:14 ID:zcWan8Rg
プッじゃね〜よ!
まずはてめえのツラ見ろって〜の(藁)
409が壊れました
↓そしてまた釣れる409
正直何と比較してキングが弱いって言ってんの?
5強はしょうがないからおいといて
キングも良いキャラなんだけど他のキャラはそれ以上に強いんだよ
ランクにして並べると下のほうになってしまう
下のほうになってしまう×
キング使いが必死に下のほうにしてる○
中級以下の戦いにおいてはキングは強いぞ。
上級になると投げが決まりにくいそうだからキツいのかも。
打撃も十分強い件について
キング使いが必死に下のほうにしてる×
キングにボコられて雑魚が必死に否定している○
9RK、2_3RP、2_3LPからコンボで半分
2_3LP、1RK、9LK ガードされても隙無しor確反が安い
66☆WP、6LP+RK、66RP・LP ガードさせて有利
壁ジャイスイ、ツームスニール、マッスルバスター急所蹴りで全て半分程度のダメージ
何が不満なんだ
結局、キングは頑待ちキャラの枠を脱せない。
投げでジャンプステも潰せるしな
キング弱いよ → なんとなく
キング強いよ →
>>424 せめて具体的理由を言え。
2_3LP 出が遅いので立ち会いでは使えん、初心者にしか当たらん
1RK、9LK リーチなし、当たっても大して減らん
6LP+RK リーチなし
66RP・LP 潰されやすい
各種コマ投げ 下がられて終わり
強さ云々はいいからイメージとそこから連想される戦法に合ったキャラにしてほしい
>>424 >9RK、2_3RP、2_3LPからコンボで半分
デスコンの空シャでもいれないとそんなに減らんよ。
せいぜい4割だろ。
キングのデスコンはムズイ。お手軽キャラと一緒にするな、カス。
2_3LPなんぞ出したら、こっちが氏ねる。
ガードされて隙がなかったとしても、見て捌かれるだろうよ。
ニーナみたいに攻め攻めでも強いキングにして欲しい。
待ちに頼らないと強くなれんのはつまらんキャラな証拠。
>>428 壁まで追いこむ事もできないド素人が語るなよ。
>>432 意味不明な言葉で逃げるなよ。
もう反論も出来なくなったか?雑魚君よw
>>428 クローズラインコンボ出す時は潰されるのに
投げを出す時は下がられるのか。お前の単純な読み負け。
>>430 上段&遠距離攻撃ガード後の暴れにレッグブレイカーだろ。
相手が捌きを狙ってくるぐらいのお見合い状態なら
それこそぶん投げるかクローズラインガードさせにいけよ。
あと空シャイムズイなんて言ってるレベルって事は
至近距離シャイニングも出せないレベルか。
その程度のレベルで愚痴るなんて百万年速いんだよ。
レイブン3膝か壁3ヒュドラの練習してから抜かせ。
>>433 壁まで追いこめば下がられません。
そんなこともしらないお前はどんだけ初心者ですか。
つーかお手軽コンボで4割行けば十分だろ。クマレイに泣いて詫びろ。
んな事いったら何のキャラの何の技でも下がりで対応可能だな
>>434 クローズラインコンボも投げもワンツー暴れで終了。
>上段&遠距離攻撃ガード後の暴れにレッグブレイカーだろ。
ワンツー以外の暴れで潰される。
まぁ、暴れてくるような人は希少。
ブライアンなんてチョッピングは横移動、他の技は全部さがりで対応可能
待ちでしか闘えないキャラだよ、弱い
この人は、クローズラインコンボだけを使えと言いたいらしい
強キャラは、空シャ出せないレベルでも半分減る
そこがキングとの違いだ
>>434 1フレ入力出来ないと半分減らないキャラなんです、キングは。
空シャ100パーは無理。ド安定コンボを持つキャラと一緒にしないで下さい。
ワンツー暴れはステップ投げ、もしくはレッグブリーカーや逆アリキック
下がりにクローズライン
ワンツー以外の暴れなら当身するなり避けるなりローアパなりしろ
全てにおいてスタンダードに技がそろってるキングは良キャラ
それを○○はワンツーに負けるからダメ、××は下がりに負けるからダメだの
読みあいっていう事を少しは考えたらどうだ?
それとも何も考えずにこれだけ出してれば勝てるって技でも欲しいのか?
壁ウゼー
いっとくが半分ド安定キャラのが希少だぞ。
安定4割持ってるくせに愚痴ってんじゃねーよ。
何度もいうようだがクマレイに詫びろ。
所詮、熊レイレベルですよ
フェンと肩を並べないと満足しねーんだろうな。
楽々半分、出しとけ技だらけの厨キャラになったらなったで
量産型キング大量発生、こだわりが無い連中が増えたとか愚痴るくせに。
だから攻めりゃいいじゃんw
相手は下がるんだろ?壁まで追い詰めて攻めたてろよ。
クマレイの安定はギリギリ3割ですが何か?
逆アリキックって1LK?
1LKはワンツーで出始めを潰されるから、出始めから潜るようにして欲しい。
どう考えても、ニーナとは肩を並べれないのかキングは。
ニーナは投げコンボもあるのに、投げコンボを持ってるキングよりも使い勝手が良い。
何をしようが全部読まれて打撃で潰されるか下がってスカされる
これは俺のせいじゃないキングが弱いせいだ
( ´,_ゝ`)
相手が、バックダッシュ横移動ばっかしてピクピクしてたら、キングは何をすればいいのか
>>453 攻めるためには、せめて3つくらいは出しとけ技が欲しいよ
そうなると、
まずは各キャラのイメージを述べねばなるまい。
俺の個人的イメージ
レイブン=忍者、飛鳥=合気道、フェン=VFのアキラ
ジャック5=メラパワー系、仁=マザコン、シャオ=京劇、
花郎=ヤンキー、ジュリア=ぱんつ、クリス=ダンサー
ステ=フットワーク&ラッシュ、ニーナ=インファイター、一八=チンピラ
リー=エレガント、ポール=ハイリスクハイリターン、ロウ=ブルースリー
キング=レスラー、マードック=ボブサップ、吉光=ニンジャ
ブライアン=バーサーカー、レイ=ジャッキー、ロジャー=尻尾
クマ=野生、アンナ=情婦、ブルース=ムエタイ
白=テコンド、巌竜=ぶちかまし、王=じじい
デビル=ビーム、平八=髪形
俺、思うんだけどさ、
相手を固めて投げを狙うためには、
キングも8Fキャラにして、キングにもアパストとスパイダーニーとかを追加してくれれば、
投げコンボも狙いやすくなる。
つうか
そもそも出しとけ技全廃の方向で
そんなもん欲しがる時点で終わってる
○反撃無し
遠距離ショルダー、かちあげ
○ガードさせて有利
ガード崩し +2(ヒットで+5 カウンターでトラース確)
シャドーラリアット(クローズラインコンボ) +2
ナックルボム +2F
ドロップキック +7F
3回転ミドル +8
○LP確定
遠距離フライングクロスチョップ
○抜けても確定
壁際ロープ投げ〜前投げ壁ヒット〜ダウン投げ
で、なんだって?
強いじゃんキング('A`)
>>461 発生10Fしゃがみステータス有り
2発繋がるしゃがパンアッパーがあるのに
何を言ってるのだねお前さんは。
あれだけいたキング弱い厨はどこへ行った
キングはいまいち決め手にかけるよな。
しゃがパンアッパーカウンターヒットで投げコンボに自動派生にして欲しい。
>>463 接近戦で要になれる中段がない
しゃがぱんアッパー以外で
しゃがパンアッパーだけじゃ相手は固まらない、インパクト無いし
しゃがパンアッパーカウンターヒット後にジャイスイ自動派生
ボディスマッシュのコマンドを出し易くして欲しい。しゃがみパンチに化けまくる。
>>468 ディレイエルフク、トゥーキック、逆ワンツー
>>469 固まらないならずっとしゃがパンアッパー撃つか
スプリントでカウンター取って半分もってけよ。
もういいだろ、こんだけ強い要素教えてもらっても
まだ弱いとか言ってる時点で人間性能がダメ杉
よくわかんないけどキング使いはニーナとのコンパチキャラ化を望んでるんですか?
現状のキングで満足してる人は、多分その人のホームにはカモになる雑魚しかいないんだと思う
キング使いは望んでいないが
キング厨は望んでいるのかもしれん
スパイダーニーみたいに投げコンになるのがあるとイイネ。あとトラース中段にしてくれろ。
でもキングってバランスいいから、他キャラをこいつに合わせてバランス取ってくれ。
全員糞長い投げコンボ装備で
キング厨のウザさが目だったスレだったな
俺もキング使ってて、強技で殺されると萎えるから
このスレのキング使いの気持ちはよくわかる。
キングは技自体は揃ってるから、状況を理解して出す技を厳選したら強い。
読み勝ってる状態やね。
でもノーマルヒットで空コン移行とか、立会いで出せるガードさせて有利
みたいな出しとけ技はないし、投げは抜けという選択肢があるから
読み合い、キャラ特性を理解してないと、初心者にも殺されるよ。
キング弱いと思ったらとりあえず強キャラって言われてるのを使えばよい。
慣れてきたらその後またキングを使うとよいのではないかな。
俺はナムコに要望として、技の強さの基準を現状のキングに置いて
欲しいというのを挙げたい。確かに良キャラなんで。
ガードさせて2フレ有利とかでいい。
ガードさせると一旦差し合いが落ち着いて、読み合いになる。
この瞬間が一番好きかも。
強い技ガードしてもた後とか、置きあがり時の下段と中段の二択もそうだけど
一方的すぎてあんまりおもしろくない。
家庭用鉄拳5買ったら、ナムコにアンケートハガキかメール出す。
キング強化案書きまくって。
俺としては、とりあえず「下段技の出を早く」して欲しい。
今現在のキングの下段技はあまりにも出が遅い、潰されやす過ぎる。
デスコンの空シャ締めを、ジャイスイ入力の方でも威力同じにしてくれとか、
トラースキックを中段技にしてくれとか。
もし、要望がある程度届いてキング強くなっても、今の5強みたいな強さには
キャラ的に絶対ならんけどねw 今の時点ではハッキリ言って弱キャラの部類だし。カズヤと同じくらいかな。
>>480 素人がいきなりこうしろああしろの電波を書きなぐっても即ゴミ箱行きだよ
キング強いとか言ってる厨はもう消えたか
>>471 トゥーキックなんて立ち会いでは使いにくいよ
手数が多いくせにコンボダメージが、隙の大きなデカキャラと
あまり変わらないってどうなってるのよ。
ディスチャージャーとロッケットアパーやるから、チョッピンと
ジェッパくれ。
不満が出るくらいならいっそ全キャラにチョッピンとジェッパ装備でいいよ
弱キャラにジェッパやチョッピンあってもあまり役に立たないと思う
どっちかってーと、嶽寸靠のほうが捌き後の反撃やコンボにつかえそう
初心者からの意見だけど、最近の車ゲーの様にプレイ開始時に「乱入可・不可」を選べるようにして欲しい。
あの筐体って単独でも動くんですよね?
技術的には別々にCPU戦も可能ですよね?
DQNは初心者が練習してると狩りに来るし、良い人にはコッチが終わるまで待たせてしまうし。
コレ格ゲー全部に言えると思うが、最初の格ゲー(ストU?)から変わってないよね。
キングの攻撃なんて当たらない&抜けられる
そこまで言うなら秋葉や新宿のキングに乱入して2本DROW
3本目でパーフェクト取って勝利、これだけでキングを封殺してこい。
できないなら口だけ。
>>455 しゃがみステータス付きの技に何を言ってるんだお前…
しゃがステ付&カウンターで半分の下段技が使えないと言い出す。
しゃがステ10F発生技があるのに暴れに負けると言い出す。
ポール使いが2F〜1Fの霹靂コンボを文句一つ言わずに使ってるってのに
空シャが出せないからと文句を言い出す。
発生15F中段の893Kやライジングトゥー、ノーマルヒットでも投げにいける
トゥーキックスタナーがあるというのに発生16Fのトラースを中段にしろと言い出す。
どうよこれ。
至近距離では下Pアッパー、ディレイエルフク、逆ワンツーで追い払い
中距離ではシットスマッシュ、サイドキック、クローズラインコンボ、遠距離タックル
遠距離クロスチョップ等で有利F作りつつじわじわ削りつつ壁に追い込み
ロープ投げor中段技の2択から壁コン&ダウン投げ。
キング弱いって奴はこれでいっぺんやってみ?世界が変わるから。
投げコンボってくじ引きみたいで面白くないから
もっと面白く実用的にしてくれ
武藤キングがぷーニーナに勝ち越したりしてるから
人間性能でいけるんだろ。
なんかキングの愚痴スレみたいになってるし。
>>493 お前の言う実用的ってのは
投げぬけ不可とかしゃがパンアッパーから移行するとかそういうことだろ?
もうさ、グチグチいってるキング使いはみんなニーナ使えばいいじゃん。
>>497 意味不明
もっと駆け引きさせろって話だよ
ガンガン行進曲方式がいいな
ニーナに勝ち越してるキングはどうせ頑待ちでしょ
二ーナでキングに負けても文句言えないと思うんだが。
キングの得意レンジ中距離〜遠距離なんだから待つのは当たり前。
キング1キャラの話題を引っ張りすぎだと思うんだが。
キングどうにかする前にアンナをどうにかしてくれよ
どの技も中途半端だぞ
姉との格差ありすぎ
キングはガン待ちでまあまあ戦えるからおk
アンナもナースルック観賞用だからあれでおk
もまいらの人間性能をバージョンアップしてください
byナムコ
ドサクサにまぎれてデタラメ言ってる人がいるので一応指摘。
>>463 ドロップキック +7F
って書いてるけど、ドロップキックはガードさせて+2だったと思う。
+7ならキング使いはみんな飛び蹴り使いになる。
>>490 しゃがステ付&カウンターで半分の下段技
って書いてるけど、そんな技はない。
シットスマッシュなら3割減る。
キング厨が文句言ってるのは「しゃがみステータスに移行するまでの時間が長い」ってこと。
あ、レッグブレーカーのこと?
発生15F中段の893K
と書いてるけど、893Kは上段です。
まあキングが弱いとか言ってる人がウザいのは同意。
どんな状況でも対応できるキャラだと思う。
が、別に強いわけでもないよ。普通。
ガード崩しから893K入るのか?
壁狙いでトラース、通常は893Kだな。ごちw
>>498 だから駆け引きすりゃいいじゃん。
相手が下がると思うなら遠距離技出せ。
近距離で暴れると思うならしゃがパンアッパーで潰せ。
ジャンプすると思ったらぶんなげろ。
キング使いの愚痴って駆け引きしたいとかそういうレベルじゃないじゃん。
だしとけ技くれだの空シャイ簡単にしろだの程度が低いんだよ。
>>504 ムックに7Fと書いてる。
シットスマッシュカウンター〜トゥーキック〜LP〜空シャイ
この手抜きコンボですら25+12+3+30で70
>>505 壁際のガード崩しは極悪。
ガードさせてキング側有利。そのままガードで固まるなら
ロープ投げ(投げ抜け不可)で壁〜壁コン〜ダウン投げ。
暴れてガード崩しがカウンターになっても
トラース〜壁〜壁コン〜ダウン投げ。
ダウン投げを抜けたら更にトラース〜壁〜壁コン〜ダウン投げ。
頭悪すぎだろマムコ。
俺思うんだけど、空シャイ出せる&下パンアッパー使う&壁使う人と
空シャイ出せない&下パンアッパー使わない&壁も使わない人じゃ
会話が成立しないと思うんだ。
キングは弱くない
でも、強くもない
いたって普通
強すぎるキャラや弱いキャラをなんとかすればいい
とりあえず動かしててつまんないキャラを挙げてみてください
あと個人的な話だがリーはワンツーミスト削除でいいからコードレッドローとアシッドレインを復活して欲しい
鉄拳の技名で言われても、4のときは覚えてたけどもう忘れたな
>>507 シットスマッシュカウンター〜トゥーキック〜LP〜空シャイ
このコンボ入らない。
レッグブレーカーからなら入るけどシットスマッシュからは入らない。
>>507は実際にシットスマッシュカウンター〜トゥーキック〜LP〜空シャイ を入れた事あるの?
または入れてる人を見た事あるの?
いくらやっても出来ない。
ドロップキック+2発言には誰も突っ込まなかったのに
お前ら急にいきいきしてきましたね。
>>513-514 あれ?このスレのヘタレキング使いの皆様はそもそも空シャが
出せないんじゃなかったでしたっけ?w よく確認とれましたね?
入るか入らないかは知らんがな。
のりたま袋こと上原 雅之
空中シャイニングなんかいらんからマッスルインフェルノ出せるようにしろ
後投げコンボでマッスルリベンジャーも欲しい
せめて見た目は変えても良かったよな。
ジャイスイコマンドと違うのはダメージ量だけとか地味すぎる。
これだけ愚痴でてるんだから空シャイは消してもいいな。
ヘタレな使い手しか居ないキングにはもったいない。
>入るか入らないかは知らんがな。
だってさ、
>>507はただの知ったかぶりってやつですなw
空シャは必要。
走りにライジング暴れしてくる雑魚をつかむのに丁度いい。
オレ、サブでキング使ってるんだけどさ、キング弱いと言いたい人の気持ちは良く分かる。
キング使いは投げコンボを使いたくて仕方ない人たちばっかりなのに確定で投げれる場所があまりにも無い。
必死に掴んでもアッサリ抜けられたり見返りが無い。
打撃だけで戦うには少々他キャラに分があるし。
小技だけでペチペチ戦うということ自体がキング使いにはストレス。
そんな戦い方をするならキングじゃなくていいし。
個人的には打撃強化なんかより返し技の充実が希望だな。
返し技から投げコンボとか。
ま、メインでブラ使ってるオレですが。
>>526 ガードさせて有利な技全然ないよと愚痴ったキング弱い厨の発言には一切触らない。
ドロップキック+2だよとほざいたキング弱い厨の発言には一切触らない。
自分達では出せないと愚痴ってたのに何故か自信たっぷりに
「そんなコンボは入らないよ」と断言する。
あげく突っ込まれたら全員同一人物だと断言する。
すごいねキング厨って。
>>528 空シャできるよ
全員同じ人間だとでも思ってるの?妄想しすぎだろ
まぁフェンの4WPほど安定して出せないがな
ドロップキックなんて毎回使える技だとでも?
使ってから言えよな
ドロップキックってガード時有利でも
着地に時間かかって見返りなんてほとんど無い気がするんですけど。
実際のプロレスでもいきなり大技狙う奴はかませ犬と相場は決まっているわけだが。
小技を嫌がるキングなんてまさにそのまんまだな。
>>530 あのな有利時間差っていうのはな
お互い動けるようになってからの時間差なんだよ。
着地まで時間がかかるとかそういう問題じゃないんだわ。
>>529 使える使えないの前にフレームを間違えたわけだが。
空シャできるんなら他のできないできない愚痴たれてるヘタレ共に
何か言う事ねーのか。霹靂完璧な連中からしてみりゃレベル低すぎて
お話にならんわけですが。
投げコンボって完全に相手との読み合いだからこそいいと思うんだ。
抜けられたら単純に自分の読み負けなんだし納得できる。
マドクのタックル&マウントなんてもう見てらんない。
>>531 小技嫌じゃないけど小技しかできないのは嫌だな。
キャラをどんなスタンスで使うかは自由だろ?
打撃は攻めていける技の種類が少ない。
発生を速くしろとは言わんよ。遅くて当たり前なキャラだし。
でも投げキャラなのに投げへの布石を積んでいけるような考えられた技があんまり無い。
そういう技を増やしてくれというのがオレの要望。
>>533 誰が間違えたのか知らんけど、んなもんどうでもいい。
霹靂とかポールの話だし。
文句あるポール使いが要望いいじゃん?
要望を言うスレでキングと比べて我慢しろというのがワカラン。
>>527 返し技の充実ってキック返しと右パン返しを所持って時点で十分優秀なんだが。
ドラスク〜四の字が既にあるのに投げコンボとか言ってるなよ。
片っ端から否定してるやつはずっとスレに貼りついているみたいだが
何がしたいのだろうな
ムック片手の妄想戦術ばかりで薄っぺらい発言しかないけどな
布石が無いってしゃがパンアッパーとエルフクで黙らせて投げでいいじゃん。
暴れてる相手にゃ発生12Fのスプリントでカウンターとって大技とか
返し技とか、上段くぐって投げコンボとかあるんだし
下がるんなら壁まで追い詰めて投げ抜け不可から壁コン。
何が不満なんだ。
>キック返しと右パン返しを所持って時点で十分優秀
そうかぁ?
>>537 ムックに書いてある事すら知らない雑魚が弱い弱い言ってるよりは大分マシだと思うよ。
フレームの間違いがどうでもいいってアンタ…w
ポール使いは2F〜1Fの技に文句言うどころバリバリ使ってるし
1F入力の最風を3発、人によっちゃ4発入れたりしてウマーしてる人もいる。
なのにキング使いはどうだ。文句しか見ない。叩かれて当然って事だ。
要望スレで要望言うのは構わんが素人の意見はゴミ箱行きってこった。
いくらなんでもしゃがパンアッパーとエルフクだけじゃ黙らんだろw
その程度ならワンツーだけでも張り合えるし
スプリントは使えるな、うん。
返し技は悪いけどクリスやペクの足とるくらいにしか使わんわ。
右手なんてポン拳ぐらいしか読めねーし。
上段くぐって投げコンボ…対キング戦は中段大目のしゃがみ安定。
>下がるんなら壁まで追い詰めて投げ抜け不可から壁コン。
言ってることが分からん。ひょっとしてロープ投げ狙う気か?それこそ無理。
>>541 ポールの霹靂は少なくとも落葉まで発生するし
>>539 持ってないキャラに今すぐ土下座しろ。
中段と上段が分かれていて、なおかつ当身したのにマウント抜けられる
ライバルのマドクには今すぐマスクを脱がされてこい。
しかしキングはちょうどいいバランスだと思うんだが。
フェンみたいな下段つけろとかアパストみたいな技よこせとか
チョッピングみたいな中段よこせとかはちょっと夢みすぎ。
あの連中はバグキャラなんだから比較対象にしない方がいい。
>>543 それは落葉の隙が分かっていて言ってるんだろうな?
>>545 空コン、ポンステ以外で霹靂狙いまくるのはバカ
ちょっと聞きたいんだけど今アケのキャラランクってどうなってるの?
>>542 ワンツーでしゃがパンはどうやっても張り合えないんだが
そろそろ初心者スレにいっとくか?
しゃがパンの発生は10Fだがこれを潰すつもりなら9F技を出さんとな。
で、9Fで発生する中段って何よ?しゃがみ安定なら浮かして半分取れば?
壁のロープ投げは何故無理なのかをちゃんと説明しような。
暴れるっていうならそれこそスプリントなりガード崩しでカウンター取りゃいいわけだが。
さっきから無理無理否定してる奴は何がしたいんだ?
脳内理論で無理って否定するだけなら何でも言えるぞ。
>>546 空コンで落葉入れるぐらいなら龍砲のが痛い点について。
>>546 霹靂はガードさせても全く隙が無いわけだが馬鹿ですかそうですか。
>>548 ガードしてワンパン、エルフクをワンツーで潰す
十分張り合えます。
しゃがパンアッパーにワンツー・・・
もういいよ もういいよ
>>548 ロープ投げなんて見てからしゃがめるレベル。
ワンツー暴れにガート崩しはコマンドの性質上無理。
すごいね、スネークしゃがめないって連中が大多数占めてたキング使いに
ロープ投げをしゃがめる猛者がいるとはねw
だからどうやってもワンツー暴れとしゃがパンアッパー暴れじゃ
しゃがパンアッパー暴れの方が勝つっての。なんだこの素人は。
>>547 S(超):ステブ・ニーナ・フェン・平八・ブラ
A(強):巌竜・ペク・仁・デビル仁・ワン・ロウ・ファラン・吉光・ジュリア・マードック
B(普):クリス・ロジャー・リー・レイヴン・ポール・シャオ・アンナ・カズヤ・キング・ジャック・
C(弱):レイ・飛鳥・ブルース・クマ
そろそろクリスティの要望出してもいい?
キングは中身フェンに取り替えて出せばこいつらも満足だろ。
>>556 上七人を弱くしてした七人を強くしたくらいが
ちょうどいいゲームバランスだな。
ロープ投げしゃがめるならほとんどの中段くらわんな。神。
ジャックがそのランクなのが意外
562 :
559:05/03/20 13:06:00 ID:???
上七人を弱くしてして下七人を強くしたくらい…orz
563 :
559:05/03/20 13:08:37 ID:???
まぁジャックは何やっても確反だからねー
勝つときは豪快に勝てるけど
>>557 だったらそのヘタレキングも叩けよ。身内贔屓しすぎ。
そういやランキングスレでもスネーク見てしゃがめないかしゃがめるかで
一時期議論になってたっけな。
クマをTAGの頃のデカさに戻してくれ。
>>564 お前みたいにずっと見てたわけじゃねーしw
抜けられない投げっていってみりゃ同じ速度の下段持ってるのと
同じ事じゃね〜の?で壁があれば威力高いと。強くね?いらねーならマーにくれよ。
まぁなんだかんだいわれてもキングは対戦してて大して怖くない。
漏れは
>>562くらいが一番ちょうどいいと思う。
具体的にどう強くしろとはいえないけど。
わかったわかった。こうしよう。
しゃがパンアッパーもエルフクも投げコンボも空シャイも立ち投げも
ライジングトゥー等各種浮かせ技も現在所持している下段も
各種ガードさせて有利技も全部使えないというキング使い様の声により全技削除。
あとは熊、アスカ、ブルース、レイから消えた分だけ技追加。
これでいいだろ。バージョンアップに期待して待とうぜ。
ブラフェンから技を取ってこいと騒ぎ出します。お察し下さい。
>>567 ほとんどの下段と違ってしゃがステないけどな。ところでダンクくれよ。
>>571 抜けられないんだから立ちガードできない=しゃがむしかない
別にガードする必要はないから下段とは言えないが同じような効果はあると思われ。
上段ガード不能、ぐらいで言っておいた方がいいな。
アマキンのステアッパくれ
>>573 使えないって言ったのお前らじゃん。
なら消されても問題ねーだろ。吐いた唾飲み込むなや。
>>575 ステップからかち上げで我慢しろ。確反ねーし。
>>574 バックダッシュでもワンパンチでもいいと思うけど?
つか、しゃがまれたらその後キングが浮く。
つーかキング自体消していいよ。いい加減ウザイ。どこまでスレ消費すんだ。
>>579 焚きつけてるのお前じゃんw
キング使いじゃないけどお前マジでウザイよ
仕切った気にでもなってる訳?
お前の要望はねーのか?
ブラ強くしろとかいったらパチクぞ。
>>578 壁際でどうやってバックダッシュする気だお前。
>>581 キングに壁負わされるなんてほとんど無い byニーナ使い
「チョッピングなんて軸移動されたら逆に浮かされるから弱い」
「スネークなんて見てガードされて浮くから弱い」
「挑発なんてリーチ短いから使えない」
「強いの壁コンだけ、あとは弱い」
「撲面なんてしゃがまれたら終了、使えない」
「前掃腿なんて軸移動からしかでないから当たらない」
「後掃腿なんてしゃがまれたら逆に浮く」
「コンボだって半分止まり。他キャラと変わらない」
ランキングスレの阿呆共の言い分だがどこかの誰かさんによく似てますね
誰か「いっとくけど○○は弱キャラ」のテンプレ張ってくれ
>>585 同じような事を胸張って主張してる馬鹿はどこの誰でしたっけ?
何故そいつらが5強なのかを各種技の早さ判定の強さリーチ
リスクとリターン裏の選択等全部を総合的に評価した上で
言ってるなら分かるが、「5強だから」は何の理由にもならない。
5強にも弱い点もあれば強い点もあり、全キャラ同じ事だ。
キングの弱い点があれば上記に書いた点を全て熟考して書け。
「グーはパーに負けてチョキはグーに負ける、とにかく何だしても負ける」
こんな理論は通らないという事だ。
>>588 何故そいつらが5強なのかを分かってるのに何書いてるんだか。
「グーチョキパー」の持ち札数の違いとでグーとチーを同時に出せたりするからだろ。
バカか?
>>588 同じグーでも潰されたり先出しされたりするキャラがいるんだろ。
思うんだけどお前ブライアン使い当たりだろ。
必死になって今の地位を守りたいんだな。ご苦労なこった。
ジャンケンゲームしたいならDOAやってろよ
>>588 完全なジャンケンではないからランクが出来るわけ。理解できる?
完全なジャンケンゲームはクソゲーだけどな。DOAとか。
バランスが重要。
いろんな人間が集まると相対的な持ちキャラエゴしか出ないから
ナムコはキャラ別スレでも参考にして相対的な調整はプレイヤー意見に頼らないで調整するべき。
>>589 >>590 「ブラは持ち札多い、キングは少ない」なんてバカでも言えるぞ。
逆に言うなら「ブラは持ち札少ない、キングは多い」だって書ける。
思いつきの脳内理論を口だけで言うならならなんとでも言えるからな。
だからその差を数字で具体的に出せって言ってんだろ。
有利フレームの差やダメージ量なんて数字で出せるのに
なんでお前らは数字じゃなくて感情論で通そうとするんだ。
数字の分からないお子様としか思えんな。
あとチーにはあえて突っ込まないからな。
>>593 だな。何やっても文句は出るんだから。
いっそ5TAGでも出してくれ。
何故かアホ共はグーはパーに負けるしか言わない。
「んじゃチョキだしゃいいじゃん」という意見は無視。
エルフクはワンツーに負ける、だから弱い
「しゃがパンアッパーだしゃいいじゃん」無視。
基本的に2chは思いつきの脳内理論の集合体
そもそもキング使いの見ているところが高すぎるんだと思う
クマレイを比較対象としてみれば間違いなく弱いなんて発言は出ない
悪いけどムックも読まない人らに数字云々は出せないと思う。
だからこそ感情論と思いつきで書いてるんだろうけど。
本当にどうしようもない技は仁八の金縛りパンチぐらいで
他はちゃんと対処方法があったりするから、あとは読み合いだと思う。
その読み合いの段階で、リスク少ない技がリターン大きかったり
リスクかなり背負わないと反撃できないっていう
バランスの取れてない部分がランクを作ってるんだと思う。
キングは投げキャラという位置付けである以上それほど下段は強化しなくてもいい。
立っていると読んだら投げるのが投げキャラの有り方だし
むしろ現状の下段の豊富さが意外なくらいだ。
その投げがなかなか入らないというのが問題だから
今後の方針としては打撃を多少削ってでも投げやすく、が望ましい。
各種立ち投げにガード判定を持たせたりしたらかなりプロレスらしくなるのではないだろうか。
捌き判定まで持たせてしまうと少しやりすぎだが。
ムックから転載してきても見ないからもはや手の施しようが無い。
つまりブラをもっと強化しろってこと?
ブラのチョッピングは横移動に弱いとか、それなら横移動を封じてから使えよ。
相手がガードに固まってたら、しゃがみも立ちもチョッピングしてりゃいいんだからよ。
そんな事も出来ないヘタレが、キングにボコられて必死になっても困るわな。
>>596 チョキもパーに負ける可能性もあるのが鉄拳。
脳内理論はいいから実際に使ってから言おうな、ヘタレ君。
>>594 >だからその差を数字で具体的に出せって言ってんだろ。
数字ねぇ。確かにフレーム重要だけど、数字だけで鵜呑みに判定するのは初心者だけだ。
困ったちゃんはキャベツいってろ。
>>579 お前がキングを対処出来ないブラ&マー使いと言うのは分かった。
まぁ、感情論だけで書かれてもお前のレベルの低さしか伝わらん。
ブラやマーの使い方はキャベツで学習しとけ。
ダンクも使いこなせないならキングには勝てんわな。
まああれだ、キングに5が出る前に出てたアイアンステータス付きの投げを装備したらいいんだ。
ダメージくらうが、お構いなしに投げる技。それがありゃプロレスっぽいしいいんじゃねえか?
そんなキングなら対戦してても面白そう。
ブラ使っててキング強いとか言う人もいるんだね。
チョッピングガードで五分位でいいんじゃないの?
かち上げガードで+3でいい。
ナックルボム発生20で若干リーチを伸ばして起き攻めに使い易くして欲しい。
キングの投げは、ジャンプ中をつかめるというよりも、
ジャンプステータス技を捌いて投げるとすればいいのではなかろうか。
ジャンプステータス技捌き機能を付けさせる投げを追加する。
ブラの強さは、あの性能と見返りの大きさだからな、コンボなんて初心者コンボで半分やん。
空シャレベルで半分のキングと一緒にされてもな。ブラのコンボも空シャレベルに限り半分にすりゃいいじゃん。
ステップイン投げから空コンに移行出来る技がキングに欲しい。プロレスっぽいし。
ワンも簡単過ぎるコンボを修正
>>600 猪木はアリキックを使った。異種格闘技戦ではプロレスに下段は必要なんだよ。
武藤だって常にロードロから相手レスラーを切り崩す。
下段が弱いとそれはプロレスラーとは言えない。
チョップだけの応酬等、そういうのはプロレスラー同士だけでの試合の場合に限られる。
いくら投げキャラだとしても、
リーチのある中段と下段は必要。
ワンいらね。
デブキャラが欲しい
家庭用持ってるけど
ニーナやフェンくらい強いほうが使ってて面白いわ。
ペク、マードック、ジュリア、仁とかウンコだし。
こいつらより絶対4強のほうがバランスいい。
フェン、ニーナ〜吉光、ファラン
この辺を基準にするのがいいと思う
何かバーチャスレと一緒の展開だ…
>>606 ハイハイ、で、数字は?数字で出せないなら大人しく黙ってろよw
算数もできない奴が強い弱い語るなんておこがましいにも程があるな。
感情論だけで語られてもお前のレベルの低さしか伝わらん。
具体的に明確にハッキリと分かりやすく書けよ。
弱いから弱い、なんて理屈降りまわすのは幼稚園までにしとけ。
>>606 >>608 どこにブラを使ってるだのマドク使ってるだのいう書き込みがあるのか
レス番つきで証明しましょう。
フェンは強すぎだから調整の必要あるよ。
>>621 質問は初心者スレでやってくんない?
ここは君みたいな初心者に分からないとこを説明してあげるスレじゃないから。
せめてテッサを見えるようにして欲しい
投げキャラにとって重要なのは屈ませないための中段技だと思うぞ
わりと速くて、そこそこのダメージを与える単発中段があればいい
単発でもダメージがそれなりなら嫌って屈むことを警戒させれるから
本命の投げを狙える
キングに必要なのは瓦割
>>626 エルフク、サイドキックがあるじゃん
今回のキングは個人的には大満足なんだがなあ
技のバリエーションはあるし、空シャの難易度だってむしろ望むところだし
俺メインジャックなんだけどやること少なすぎて泣けてくるよ、もはやキャラ愛でのみ使ってる感じ
>>628 同意だがまず過去ログを読め。お前と全く同じ事を言った奴が
自称キング使い達からどう言われているか分かるな?この場は
「ハイそうですねキングはいい中段ないですよ」とでも言っておけ。
本スレでは「ハイそうですねカズヤ弱いですよね」だ。
そして今後このスレでまともなキャラ議論など考えず
ネタスレとして観賞する事をおすすめする。
5強を弱くして4弱を強くすればあとはそのままでいいな。
強〜普は闘えないほどの差は無い。
もし巌竜と10回やって10回負け越すようなキングがいたら
そりゃ悪いけど人間性能負け。
>>614 猪木vsアリは逆に投げが全然無かったな。あぁゆうのがやりたいなら
それこそ「投げへの布石」なんて要らんわけだが。
ディレイきいて繋がるエルフク、ヒットさせればダメージでかいトゥーキックDDT
発生14と15、どちらも隙はしゃがパンアッパーでフォローがきく。
しゃがむ相手への牽制としては十分だな。
そういや4弱の要望ってあんま出ないよな。
普通レベルのキングがこれだけ要望でてんのに。
5強で要望だす奴はカエレ
キングなんかに負ける巌竜いたらそいつが弱いだけだよ
>>634 削除していいってことじゃないか?
不人気で最弱キャラから順に消えていくってのも新しくていいよ
ジェッパ中段にしろ
キングは5〜6番目に消えるわけか。
「ブラのチョッピングは横移動に弱いとか、それなら横移動を封じてから使えよ。」
とキング使いは主張するが
「エルフクはワンツーに弱いよ、あんなの使える技じゃない」
と逆の事を平気で主張する。
「じゃぁワンツー封じてから使えよ」
そう言われても聞く耳を持たない。
自分が言った事と全く同じ事を言われただけなのに。
>>636 別に使ってるけど弱いと思ってないんで要望なんか無いよ。
新宿か秋葉にでもいってキング全員狩ってきてほしいもんだな。
キングの攻撃に限りそんなに何でもガードできる&抜けられるなら
全部パーフェクトで勝てるだろ。
投げキャラに中段が重要と書いたの俺だけど
キングに該当する中段が無いなんて一言も言ってないぞ
俺は下段が無いからクレクレいう奴に対して
下段なんて投げキャラにとっては飾りだ
投げを狙うなら中段に目を向けろ
と言うことを言いたかったんだよ
強力な下段のせいで屈ガードを意識されると投げスカるだろ
下段投げという選択肢もあるけど
やはり投げは立ち状態の方が狙いやすいから
おい、ここはキングの技性能討論スレじゃねーんだよ
要望以外はカキコすなスレの無駄づかいじゃ
クマのローリングベアを後ろ向きにも出せるようにしてください
くまクロールとくま背泳ぎがほすぃ
飛鳥にLP抜けとRP抜けのコマ投げキボンヌ。投げコンボもキボンヌ。
鬼首落とし&総連鬼首キャンセルの隙を1〜2フレぐらいでお願いします。
ロジャーのDDTのコマンドをバーチャのスプラッシュマウンテンコマンドにして。
私的な飛鳥への要望
・鬼首、鬼殺のキャンセル時の隙の軽減してください。
・肘や膝も返し技で取れるようにしてください。
・返し技返しの入力を相手の技依存でなく、こちらの入力依存にしてください。
・下段投げください。
・壁を利用した投げください。
有効な壁コンボがないので壁を活用する手段として。
・ダウン投げください。
金的殴りのような急所を攻める古流っぽいエグイ技がいいです。
・投げコンボまたは特殊掴み投げのような派生投げください。
相手の手首を掴んだ状態や互いに座り込んだ状態に引き込んで始動するとそれっぽいかも。
・刈脚からの連携でもう少しバレにくい中段ください。
飛鳥が浮いたら立、それ以外なら捌きとバレバレです。
・紫雲二段蹴りしゃがむ相手に強くなってください。
ジャンプステ技なのにしゃがみに弱いというのはどうなんですか。
・暗幻楼の捌き性能キッチリしてください。
捌いてもガードされるのは悲しいです。
・蒼槍掌をしゃがみステでなく純粋な上段躱し技にならないでしょうか。
どう見ても対空向きなのに対空で使うとステの関係で負けます。
・他の技にも発生は遅いままでいいから各種ステ、軸ずらし、捌き属性などを付加してください。
ガードして確反するのでなく、相手の技を対抗技で潰していくように。
こちらから攻める技はローリスク、ローリターンで、対抗技や投げでダメージを奪う。
エグイ技を古武術や関西というキーワードのアクセントに仕上げると、
雰囲気的にも良い感じでないかと。
>>642 概ね同意なんだが既に現状で闘い方が分かれてしまってるからな〜
近距離戦をすべてワンツーや下Pアパーで追い払い
リスクの少ない中距離に持ちこむ打撃ングか
ワンパンやしゃがパンで一回止めてから投げか打撃投げか
カウンター狙いかステップ投げかを狙う投げキング
だからもうあれだ。打撃ングはアマキン、投げキングはキングで
住みわけしようぜ。下段強力なのはアマキンに、投げ強化はキングで。
>>644 2_3LP・RP・LP=ベアクロール バサロは背泳ぎなので問題ない
ブラックジャガーのマスクを受け継いだ2代目アーマーキングだな
中の人をどんな設定にするか
>>646 返し技の入力はやりすぎ。あとは(・∀・)イイ!!
ファランの要望
ジャブ12フレでいい
右アッパー浮きイラネ
ギロチンイラネ
蹴りが武器なんだからパンチは弱くするべき
ギロチンは無駄に高性能だからイラネ
じゃあ2代目アマキンはおにゃのこにしよう。
ぼでーあーまーでおっぱい隠せば大丈夫。
EDでキングに正体バレてマスク赤らめて去っていく。
完璧だ、完璧すぎる自分が怖いぜ。
>>646 なんでもクレクレでなく
方向性を明示しているので好感が持てるな
>>互いに座り込んだ状態に引き込んで始動するとそれっぽいかも。
個人的にはこれを見てみたいが
それは古武道でなく合気道だ
651はマゾだな
>>653,655 御前様方、
それは
>>651がファラン使いの場合であって、
その前提条件が成立しなければ、成り立たない話でありんす。
単なるファラン嫌いという可能性も考慮なさりやしゃんせ。
ファラン嫌いはそもそも技が分かってないから
ブラ
ワンツースリーエッジのエッジを繋がらなくする
チョッピンのコマンドを44LPに
ステップの使い勝手強化
ジェッパのコマンドを646RPに
フェン
4LPの硬直増加 生ヒットで吹き飛ばす カウンターで仰向け叩き付け
前掃腿ヒット後、3LPで浮かせ直しできない
嶽寸靠から低い姿勢の当たり判定消滅
ステブ
ストンピング弱体化
イレイザー、クイックターン、カッティングフック削除
風神系ステップ追加
右アッパー浮かない
ニーナ
スパイダーニーからの派生投げのダメージ減らす
ブレイズスティンガーの威力低下
カタパルトキックのリーチを短くする
ファランに要望
フラミンゴフェイントで五分から1〜2F不利の状態のジャブ、しゃがパンを避けれるように
ボトルカットでで五分から1〜2F不利の状態のジャブ、しゃがパンを避けれるように
ミドルバックブローをしゃがみステータスに。
以上のどれかを採用してくれ。
8fキャラのワンツーとボディで固めてくる際にボディを【3 LP】とスライド入力されると
普通ならワンツーガードしたあとにしゃがパンかローキックうてば両方に打ち勝てるのに
ワンツーやローキックを捌かれてしまいより痛い目をみる。
ワンツーを読みきってしまえばいいのだがそうして読みきってしゃがパンやローキックを当てた
ところで見返りが少なすぎる。そして読み負けた時のリスクだけがでかくなる。
これはなんとかしてほしい。
ほかの10fキャラは裁きや当身、しゃがパン派生やブラボーナックルみたいなリターンそれなりの
わざがあるのにカズヤとファランだけはそういう状況を打破できない。
なんとかしてくれ。
660 :
659:2005/03/21(月) 22:16:10 ID:???
厳密に言えばかずやはまだ魔神拳があるから読み勝ってタイミング間違えなければそれなりの
リターンはある。まあ回復可能な崩れになったからやはりきついか。
それでもファランには踵だけ。そりゃないぜ。
フェンいらね
>>661 新キャラだけ別ゲームみたいってよくあるけど、これはやりすぎたと思う
>>658 俺としては前掃腿ヒット後うんぬんよりも技そのものの硬直減らして欲しい。
あのダメージなのにガードしても反撃はトゥースマまでとかなめすぎ。
あとはスパイダーはダメージじゃなくて距離離れる方を直すほうがいいな。
食らうのは読み負けでいいが、ガードしても離れて何も入らない性能がウザい。
あとそのステブの弱体化っぷりは何だw
>>659 上段読めたらファイアークラッカーでよくね?
ワンツーからのアッパーは素直にバックダッシュでいいし。
書き間違えたorz
「硬直減らす」じゃなくて「増やす」だな。
フェン使いしかいないゲーセンを想像するとゾッとしてくる
他のキャラ使えなくなるよ
ワンツーワンツーにはファイヤクラッカーはいらない
しゃがみステになるよりシャブがささる
壁際までおいつめられるのが悪いと言われたらそれまでだが、そうなるとさがれない
かりに下がれる距離にいてもそれを続けるうちに壁に追い詰められる
そんな壁際まで追い込まれるほど単調な攻めで読み負ける方が悪い
キングのシットスマッシュにしてもそうだが
しゃがみステータスならちゃんとしゃがみステータスにしてほしいよな。
出始めが立ちステータス、技の判定出るところでやっとしゃがみとか
そんなん多すぎ。最初からしゃがみステしっかりでる技は
スライサーだのスネイクだの前掃腿だのもういいよおまえら。
>>659 左ボトルとか横アッパーなら見返りはでかいよ。
670 :
弱体案:2005/03/22(火) 11:50:09 ID:???
ブラ
・エッジは寝っぱに当たらない
・チョッピンはガード+3
ノーマルヒット五分(ダウンなし)
カウンターで今の浮き
・風ステ追加
ジェッパは風ステRPにコマンド変更、発生は11フレ(最風あり)
ノーマルヒットは浮かない(+4)
カウンターで今の浮き
カウンターでごっそりのキャラ
ステブ
・クイックフックプレッシャーはノーマルヒットで繋がらない
・123ターンなし
・右アパ浮かない
・バリハメ削除
・各種移動からの技の硬直を長く確反ありに
・ニーボルト、ダメ14→10に
かわし能力は高いが、ガードされたらあぼーんキャラ
671 :
弱体案:2005/03/22(火) 11:51:10 ID:???
フェン
・テッサはノーマルヒット五分、カウンターで+2(ダウンしない)
・前掃腿ガードで−15
・しりもち削除(これの存在意味わかんね)
・コンボ締めのアレ(交牙落襲)削除
変に優遇されてる技がちょっと変われば良キャラと思う
ニーナ
・ディバイン21LKコマンド削除
・蜘蛛膝ガードで距離離れない
・全体的にダメージ2割減
ちくちく嫌らしいキャラだからもうちょっと読み合い増やしてね
平八
・バグ技削除
・3LPのリーチをもう少し短く
個人的には強くてもいい
672 :
ポール使い:2005/03/22(火) 11:58:15 ID:???
ポールと使いとして
>>279に賛同するが、これが実装されたとしてどれくらいランク伸びるだろう?
龍砲しゃがめなくなるとすごく楽にはなると思うが。
1.崩ステ236から4入力でスウェー移行、スウェー214から6入力で崩ステ移行
4646とやることで、スウェー〜崩ステ〜の繰り返し。ステップからの技も当然出せる。
ボディ〜スウェーからも同様。
2.鉄騎キャンセルは2入力でしゃがみ、4入力で立ちを選べる。
3.龍砲強制ガード、それだと意味なくなる崩激はダメージを26→33にアップで空コン専用に。
その代わり、ガード硬直も-12→-17に。
4.霹靂しゃがステ付き。
龍砲強制ガードでも構わんが、
その場合は1発目の追尾性能を弱体化。
鉄拳4ぐらいの性能で。
判定強くて強制ガードだったらたまらん。
いまでもあまり使わないのに、確実に崩拳いらなくなるよ
236236でダブルステップ崩拳でも付けるか
霹靂を4の性能に戻してほしい
何のために練習したんだか・・・
676 :
659:2005/03/22(火) 13:05:26 ID:???
>667
>669
10Fキャラは8Fキャラに気軽に攻めきれない。ワンツーガードしてバックダッシュしてたらすぐ壁。
しゃがんでもリターン少ないし。しゃがステ割り込みはスライド入力ボディでハイリスクローリターンに。
横移動もボディでやられる。まあ右横アッパーや左横ボトルはリターンも大きいが壁際で横移動が
限定される場合やコーナーだと、そこにつけこまれたりもする。
リターンの大きいしゃがステのファイヤクラッカーは有利でないと8Fを潜れないし。
読み負けは事実だが分が悪すぎるから改善してほしいだけ。
ここは要望を出すスレだろ?
あまりにも間の抜けた要望は突っ込まれる。
しゃがんでリターン少ないってんならワンツーもリターンは少ないし
ボディ読んでスカしたらLプラから半分で十分美味いわけで。
どうせならペク並のフラミンゴ軸移動を要求したら?
俺のような雰囲気でやってる初級者は細かい調整はわからないんだが、
それでも要望したいことは「オーガ復活」だ。
ムックでは、調整だけでなく、
ぱっと見新しいかわからないものは出したくない、としていたが、
見た目も新しくするにはキャラなりステージの追加が効果的だろう。
完全新キャラもいいが、難しいだろうから、復活キャラがいいんじゃないか。
・・・と理屈を言ってみたが、要はTAGでオーガ使ってたから復活させてほしいんだよなあー。
あと(俺はどっちでもいいけど)よく言われてるクニミツも復活させれば喜ぶ奴も多いだろうし。
オーガの力を得るために必要なものはデビル因子だったな。
デビル因子+オーガの力を得たオメガカズヤ登場でどうだ。
>>680 ラスボスそれでいいよ
デビルカズヤのデビルマンのような技名と技は通常キャラとして用意して欲しいな
683 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 16:54:10 ID:4hQJqwpl
>>672 そんだけではSには届かんな
1と2は面白そうだ。
684 :
ファ〜ラ:2005/03/22(火) 17:37:18 ID:HLn/7BVn
ファランにしてみれば、フラミンゴに以降する価値が見あたりません。(私的に)
スイープ見てガード
ヒール横井道。
ビンタしゃがみ、ガードでorz あと下パンでほとんど潰せるしね。
ローリングもいまん所ガードさせる理由がみつかりません。
ハンチングとローリング4までに戻して欲しいです。ライトフラ中にシャガパンに勝てる使える技も。
後10フレキャラにこそ使えるシャガステor返し技とかあってもいいんじゃない?
なんか8フレばっかで反対が多いような…
ニースライサ−のモーション作り直してくれ〜
おそらく昔のジョー東みたいなのだと思うんだが・・・・・
三島の風神拳がみんなほぼ同じ性能になったのがツマラン。
TTだとか風神の性能が差別化されてたのに。
平八にD最風なんてなくていいだろ。
各キャラ毎に個性をつけろ。
平八 中段 浮く
ズヤ 上段 浮かない
デビ仁 上段 浮く
だな
>>687 おいおい…カズヤ使いが聞いたら発狂しそうな個性じゃないか
しかし実際ナムコならやってくれそうで怖いなbrz
ズヤ使いってそういう状況を打開することに面白さを見出してるんじゃないの?
つうか
>普通ならワンツーガードしたあとにしゃがパンかローキックうてば両方に打ち勝てるのに
そんな甘い考えがそもそもダメだろ
ジャック
・座り状態から出せる技の追加( 4RPでピボットガン・アサルトがでて技後は自分も吹き飛び仰向けダウンとか )
・バレルジャケットハンマーを中段技に( 欲を言えば相手の横移動を潰せる新技が欲しい )
・リアクターエルボーヒット時は2〜3フレ有利に
・ヘルプレス、フェイスパッシャーのダメージは45以上欲しい
パニメガがガードできるはいいから上記の改善を求む
特に対横移動技が欲しい
飛鳥、ジャックの要望は納得できたのに
キング、ファランの要望は容認できない俺がいる
この差は一体なんなんだ
飛鳥、ジャックは自キャラの方向性を定めた上でそれに沿った特徴が出るような技をくれといってるのに対し
キング、ファランはボタン叩いてるだけで勝てるようにしてくれと騒いでるだけだからな。
いくつかの欠点を残したまま、最低限の欠点だけ補ったり長所をのばす要望と
欠点の無い完全万能キャラにしてくれという要望の差だな。
とりあえず弱体化か強化どっちかの方向性でいってほしいな
3Dの格ゲーのバランスなんてちょっと調整で大幅に変わるから
個人的には5強弱体化、次のランクが少し弱体化、後はそのままとかがいい
強化はいらん
吉光
・ブレード
あんま意味無いけどガード不能に戻してほしい。
・蜻蛉
蜻蛉中に両Pで一瞬上昇して相手の技をスカせるのを希望。
更に上昇中に両Kで真下にフットスタンプ。これはスカったら超不利でいい。
・突衝
判定と移動距離を小さく。今の状態だとプレイスタイルが汚くなってしまう。
699 :
ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 00:21:26 ID:0aWhEwFi
ブライアンにガード崩せる下段が欲しい
今のままだと立ちガード安定だし
後出の早い中段も(ジェッパ中段が理想)
チョッピングはノーマルで浮かなくていいからガード時の有利フレームをもっと大きく
ヒールのリーチももっと長くして欲しい
>>699 これ以上強くしてどうするんだよ。
5強ユーザーで不満があるヤツの気がしれない。
スティーブ、フェン、ブライアン、ニーナ、平八、の5強と、
巌竜、ワンの7人をかなり弱体化させて、後はいじらなければちょうどいいのかもしれない。
703 :
ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 00:28:37 ID:0aWhEwFi
>>700 そんなにブライアン強いですかね?
後あの壁コンボはなくしていいです
あのコンボつまらないし
>>701 弱くする調整だと(純粋な5強プレイヤーの)爽快感を削ることになるけど、
強くする調整しようとした結果が5無印だから弱くするほうが無難なのかもな。
ただ、さらに壁調整も含めて弱く弱く削っていくと
下手したら4の再来もあり得るからな。どのあたりがちょうどいいのか。
キングの要望は
投げキャラ方向へ特化強化されたキングと
打撃方面を強化されたアーマーキングの2キャラにわけてくれ
というのが無茶だけどマシな意見だったと思う
飛鳥の要望は
ステ等の属性で躱しながらカウンターをとる
技のスピードはないので回避属性間違えたら乙
ガードした場合も確定反撃は弱くて乙
というキャラにしてくれという解釈で間違ってないよな
ジャックや吉光はその変更によって
どういうスタイルのキャラを目指してるのか
具体的に教えてほしい
明らかに尖ってる部分をほどよく切り落として
キャラの個性を伸ばす方向で強化するってのがちょうどいいんじゃね
シャオユウの要望って出てないね。
このスレを「シャオ」で検索したら、痛いデモと服に対する文句しかなくて笑ったw
シャオは断空脚のガード時優劣の調整次第で戦力が変わりそう。
709 :
697:2005/03/23(水) 01:14:45 ID:???
>>705 新技の蜻蛉派生の主要な使い道は今の所
・相手の下段読んで蜻蛉でスカす→秋茜→空コン
・起き攻め→蜻蛉→秋茜
こんな感じで吉光のトリッキーさが出ていない。蒼天みたいに蜻蛉→キャンセル→突衝みたいな使い方もあるにはあるけど。
また蜻蛉自体が無防備なので、近距離では恐くて↑みたいな出し方しかできない。
先に言った上昇技があれば
・吉光
相手が踏み込んで来るタイミングを読み、飛んでスカす
飛び着地後を狙われている様なら他の派生技で潰す
・相手
飛ぶ前に潰す
タイミングを遅らせ吉光が飛び着地後を潰す
こんな感じの読み合いが発生し、蜻蛉の出し所が増えてより吉光のトリッキーぶりが増す。
あと突衝は糞技。使ってる方も萎える。ブレードのガード不能は吉光使いのオナニーとゆうことで勘弁。
キングはジェイルキッククリーンヒットで6割減るといいかもね
蜻蛉に文句つけるとはすげー
ほとんどの構えなんて全く使えないのに。
即キャンセルできるだけで使い道がある
シャオに足りないものはリーチだけか。
思いっきり飛び込んでガードさせて有利みたいな技が一つでもあればいいのかもな。
流星はガード不利だし。
シャオに、テッサみたいなウザい下段と、
クローズラインコンボみたいなのを付ける
714 :
な:2005/03/23(水) 02:00:45 ID:MWMTPxWU
ていうかポールの円柱ヘアーを真っ二つにしてくれ
シャオは3のほうがいい。
なんか5になってなにをさせたいのか特徴がよく分からん
だからそういう足りないものをねだるのがダメなんじゃないか
リーチは欠点と割り切って移動技の強化でリーチを補う方向の方が
ちょこまか動き回るシャオっぽさが出るんじゃないかな
トリッキーていうか今の吉光は普通に強いんですけど。
動きの奇抜差はあるけれど、実質的な効果はごく普通。
レイヴンの方がよっぽどトリッキーだと思う。
>>710 クリスのもっさりした蹴りであの減りだから
キングのジェイルキックなんか喰らったらマジで6割くらい減らして欲しいな。
相手抱えて超高く飛び上がれるほどの脚力だし。
あとニーナの細い腕で出す素アッパーで浮くのに
キングのしゃがパンアッパーで浮かないのは納得がいかないな。
よしみつは糞技の地雷の派生なんかつけるなよ
変な技は単発だからこそ生きるんだと思ってたんだが。
しゃがパンアッパで浮くのいいな!
でもどうせなら全打撃技から投げコンボ繋がる方がよくね?
エルフク→投げコンボ、ワンツー→投げコンボ、アリ→投げコンボみたいに
あとザンギみたいに吸って投げて欲しいよな、ワンツーくらいは
さらに言うなら間接破壊されたら数秒間でもいいから動かせなくして欲しいな!
アームホイップくらったらRP押してもきかねーの
頼むぜナムコ!
ダメだキングの要望はやっぱり納得いかねー
キングの要望
・ジェイルキックで6割
・しゃがパンアッパーで浮く
・打撃技のいたるところから投げコンボに突入できる
・関節を破壊されたら動かせなくなる
リーはどうなんだよリーは
結局壁だけなのかよ
8フレアシッド返してくれ
左カカト返してくれ
ワンツーミスト有利返してくれ
ナムコちね
リーは見てても動かしてもつまらないキャラだけど
今回のバランスは良い方じゃない?
ローリングクレイドルって出すのムズイからさ、
出したら相手が死ぬまで転がるように変更した方が良いと思うんだ。
あの程度で難しいとかぬかすなら格ゲやめたほうがいいと思うよ
キングの要望
・ジェイルキックで6割
・しゃがパンアッパーで浮く
・打撃技のいたるところから投げコンボに突入できる
・関節を破壊されたら動かせなくなる
・空中投げにマッスルインフェルノ追加(壁でダメ80、なしだとタイムアップまで飛び続ける)
シャオユウのとうけんはノーマルで浮いた方が良くない?
キングのかちあげはノーマルでも浮くんだからさ。
とにかくフェンは何とかしてくれ。今のフェンは理不尽だ。
ゲーセンにフェンしかいなくなったら鉄拳やる気なくなる。
キングの要望出してる連中って釣りだよな?
本気だとしたら頭わきすぎ。
>>702 まぁまぁ待て待て、そんな他のキャラでもできる選択肢上げてどうする。
ブラといえば 挑発 → ジェッパ。立ちだろうがしゃがみだろうがさようなら。
糞すぎて話にならんな。最後の削りに使われるクイックグラビドンも地味にウザイし。
ポールの崩拳なんてクリーンであんなに理不尽な減り方するんだから、
キングもリキラリアットでクリーンであれだけ減らんと納得いかない。
キングは完成されてるんで、まともな要望はないってことでいいんだよな?
ポールの崩拳のクリーンヒットの理不尽な減りは修正すべきだと思う
キング延髄斬りみたいな投げを追加して欲しい。ヒットしたら残月みたいに硬直長めにして
ライジングトゥーキック確定にすべきだと思う。
キングに蟹挟みみたいな下段打撃を入れて、ダウン投げに派生する
これぞプロレスだと思うが
他のキャラの中段で浮かされたらコンボで同じくらい減るから
崩拳はあんなもんでいいと思う
てか崩拳ってダメ33なのに何であんなに減るの?
>>730 キングのしゃがパンアッパーで浮きとかは頭おかしいとしか思えん。
どんだけ使い勝手良いんだ。
このスレはキング強化案多すぎ。
>>738 クリーンで49。
1発でグンと減るから、減ったように感じるが実際は空コンと同程度かそれ以下。
体力が少ないから余計にそう感じるのかも。
とりあえずキングに絶対必要なもの
アピール(挑発)
鉄拳なんかバージョンアップしても調整しきれないだろ
やめちまえ
>>739 フェンの横移動下段とか飛び蹴り当てるのと
がんばってカウンターで崩拳当てるのが同じアウトプットなんだよな・・・
でも家鉄だとポールで一発でグンと減る錯覚で盛り上がれる。
うおー減りすぎだよーとか
>>732 ガード不能ラリアットあんだから我慢しろよ。
普通ラリアットの方はガードさせて有利だし。
>>735 既に延髄ぎりあんじゃん。しかも2種類。
>>736 下段のロースマから投げ派生ありますが何か。
>>740 全ボタン同時押し
ここの連中本当にキング使ってるのか('A`)?
はずかし固め追加とか・・・
>>743 貴方こそわかっていない
あんなもんじゃ足りないの!
プロレスラーにアピールは必須
できれば5種類ぐらいあれば完璧
うちひとつは、ジャイアントスイングで投げ飛ばしたときに
置き攻め捨ててやるぐらい長めのやつ
お約束の腕を掲げるアピールもほしいね
そのあと、ラリアット系の技にガード不能付加とか効果あるといいけど
別に効果なしでもかまわない
とにかくプロレスラーなんだから魅せてナンボでしょ
ファランを弱体化してくれ
強キャラウゼーみたいな空気出されて使いにくい
要望としては
>>651の案に加えて、
カットロー〜Rフラ廃止
フラミンゴ〜ハンティング廃止
シャープクレイモアヒットで五分
スピンキックの回避性能を4に戻す
これぐらい弱くすれば文句も出ないと思うので、頼むぞナムコよ
>>651と
>>747を合わせると
ジャブ12フレでいい
右アッパー浮きイラネ
ギロチンイラネ
カットロー〜Rフラ廃止
フラミンゴ〜ハンティング廃止
シャープクレイモアヒットで五分
スピンキックの回避性能を4に戻す
お前さんこれで勝てるのか?
キングは風ステ使えるんだから風神拳追加して欲しいな。
あとクマにすら鬼神拳あるんだから猫鬼神拳追加だな。
風神は要らんけど最速ブラックボムは欲しい。
性能は発生10フレでノーマルヒットでバウンド。
>>750 最速である必要はないだろ。
キンステからの2択って打撃の発生遅すぎで2択になってないから
ブラックボムはもうチョット発生速くしてノーマルヒットでバウンドして欲しい。
羽のないデビル仁
ポールをこれ以上弱くしないで!
>>738 >>739に加え、クリーンカウンターの場合、49×1.3倍くらいになるから、
MAX体力140だとして、4割5分減る。
でも悪いがそんなの稀だぞ。
基本はスカ確だから33(2割強)
>>750 発生10フレとかお前寝ぼけてるのか?
10フレで中段でノーマルでバウンド‥‥。
>>753 カウンターでも1.3倍までいくのって本当に稀だと思う。
ぎりぎりのカウンターならいけるのかな。
たいてい1.2倍ぐらい。
>>731 おまえ笑わせんなよw
挑発ジェッパなんて死ぬほど難しいぞ
ってか、できんのか?はとですらやんねーぞ
>>751 ブラックボムなんて使わないで
ステキャンからかち上げを使いなさい。
じゃあかちアゲを追い突き級の性能にして。
>>756 難しいから何なんだ?
難しかろうが有るんだから叩かれて当然。
壁際なら挑発からWK目押しでいいしな。
ブラ使いは頭沸いてるのが多いって事だな。
ジャイアントスイングで投げても起き攻めできないだろ。
今回はしらんけど4では受身とってからシッポ確定だし
>>758 隙の無さと浮きに関しては既に追い突き級なのだが
お前はこれ以上何を望むのかね。
まぁキングの要望出してる連中の9割は素人さんだという事だな
むしろキング使ってるのかすらぁゃιぃ
OKOKんじゃぁこうしようぜ。
・ジャイスイ中8入れっぱなしで猪木ポーズ
・シャイニングウィザード中WPで武藤のLOVEポーズ
・フランケン後WKでプラトーンポーズ
・LP+WKでLP勝ちポーズ
当然全てキャンセル不可。チョッピング食らう覚悟で出せ。
>>761 挑発はレバー6に入れると解除されちゃうから
挑発が当たった瞬間、64RPを1〜2フレで入力しないと無理
こんなもんが安定できるブラがいたら化け物だな
っていうか多分人間には無理だと思うけど
そもそも壁際の起き攻め以外で挑発なんて当たる奴いんのかよw
こんなのをガード崩しとか言ってる時点でアホ
レイヴン要望
・膝は今のままの難易度でお願いします。
あとしゃがパンにときどきスカるのやめてください。萎えます。
・ヒュドラハイの最後一発が強制壁強ヒットになるバグ?は直してください。
無限コンボキャラうぜぇとか言われると使う前から萎えます。。
・空蝉を多用したいのでもうちょっと受け付けを直してくれませんでしょうか。
3Fしか受け付けてない当身&失敗したらカウンター被弾とかロマンすぎます。
・ファントムロールの空中判定をしっかりつけておいてください。
しゃがパンにつぶされると萎えます。
・ロングコート下さい。
>>768 こんなものっていうなら今後使わないようにブラ使い共に徹底しておいてくれ。
壁コン〜起きあがりに挑発連発とかもうお腹いっぱい。
なんとかタイミング計って起き蹴り当ててやっと仕切りなおし。
タイミングずれれば暴れてようがガードしてようが死亡確定とかマジ腐ってる。
無限ステージ選べよ
ガード崩しという名のついた技はマドクにせよキングにせよ
数F有利になって終了なんだけどな。ロジャーのくるパンは遅い上に上段。
それに引き換え出が早くて中段でガード&ヒット問わず13Fが確定するなんて
もはやガード崩しと呼ぶのもおこがましい。ただのバグ。
まぁ難しい当たらないってブラ使い共が騒いでるなら無くても構わんだろ。
バージョンアップで挑発の当たり判定消滅って事で全員異論ないな?
馬鹿じゃねえのこいつw
壁際じゃキングのロープ投げでさえ脅威だよ
あれも削除か?w
糞技と違ってしゃがめますし暴れで返せますが何か?
抜け不能のハメだな。
キングのロープ投げは削除!
壁コンヒット後の横転は判定無しにすれば壁コン関係がいい感じで修正されるっぽい。
ブラの横移動対策技はマッキにして欲しい。
左移動していてもチョッピング追尾、右移動していてもヒールが刺さる。
両方ともヒットしたら半分、ガードしても隙無し、もしくはブラ側有利。
壁含めたら勝負決まるキャラでこの性能は理不尽すぎる。
スネークは隙がでかいからまだしも隙が無くて追尾もあって
当たったらデカイような出しとけ技は隙か追尾性能か発生をどうにかすべきだ。
ロープ投げとブラの挑発一緒にしてる時点で
ブラ使いってやっぱりお察しなんですね
キングしか使ってない俺だけど、正直言うとそんなにプラスな調整はいらない。5強が弱くなるくらいでいい。
強いて言うならアムホの使い道がジャック位しか分からんという事くらい。
しゃがめるのにハメとか。ヘタレブラが多いな。
追加
・キング要望出してる連中は素人
・ブラ擁護してる連中も素人
ジャック
横移動に強い技ください。たとえばPジャックがつかってたトルネードカッター強化版みたいな
Pジャックといえば、クロップアップをジャック5にください。たいして使えなくてもいいから研究できる技が欲しいの
右アッパー弱くしてもいいからコンボ始動技にバリエーションください。エクスプローダーなんか存在価値
がわからない。
追加
・キング要望出してる連中は素人
・ブラ擁護してる連中も素人
・ファラン要望出してる連中はマゾ
>>781 エクスプローダーは寝てても当たるし相手を弾くから起き攻めにはもってこいだろ。
出の早いコンボ始動技はあきらめろ。ジャックだし。
挑発はワンツースリーの後受け身とるとエッジで浮かしなおしされるから
受け身とれない。受け身が取れないから、挑発重ねられるタイミングが固定してヤバイ
ということはワンツースリーエッジがなくなれば、
壁際挑発の脅威はほとんどなくなる
問題は挑発じゃなくてワンツースリーエッジ
結局ブラはどういう戦法のキャラが理想なわけよ
出の早さじゃなくてバリエーションがほしいんだろ
ステ付きとか横移動からとかそういうことじゃないのか
ブラ使いだけど123エッジはいらないね
あれは削除すべき
後チョッピングもノーマルではただのダウンでいい
ただもう少し使える下段が欲しいね
がんりゅうの張り手みたいな奴
それとジェッパの性能は最風みたいにして欲しい
後ニークラを立ちでも出せるように
>ただもう少し使える下段が欲しいね
正気の沙汰とは思えん
ジャックは近距離最弱でいいから(ジャンステとかいらない)
中、遠距離に特化してほしい。要塞のように
いやブラは下段めちゃくちゃ弱いと思うんだが
主力の2つを大幅に弱くしてるんだからこれくらい強化してもいいかなと
後ジェッパ〜はもちろんコマンドも最風と同じだよ
今までどおり13フレの確反にいれるのは無理
ジェッパは風神じゃなくて
ステップから出す技にしよう
正直、両Kダウンなしにして、壁コンなくして
ジェッパの発生15にすれば十分だと思うんだが。
>>776 チョッピングは左でも余裕でかわせるよ。
もういいかなと思っても、よけいに歩き続けるのがポイント。
>>776 スネークもヒールも見えたら横移動止めてさっさとガードしたらどうか。
レイヴン要望
今の感じだと小技チクチク→2択というだけの感じが強いので
もう一つの特徴であるステータス技の増量を希望。
空中ステータス維持の構えとか。そこから回転脚や空中移動、みたいな。
個人的にはもっと飛びまわれるようなキャラになってほしい。
>>792 ジェッパはコマンドの都合上13フレじゃでないから
13フレの確反には間に合わないよ
隙がないのが問題
ロープ投げ脅威とか書いてる奴ってムックの攻略でちょっと書いてあったこと誇張しすぎだな。
もしかして通常投げのスピードでロープ投げが出るとか思ってるのかな?
ポールのガード不能技にキャンセルを下さい
>>743 聞きたいんだけど、ロースマって何?
アリスマ?
>>799 グランドスマッシュカウンターヒットのことじゃね?
あんな派生暇な相手にしかつかわねーよ
>>797 仕方ないんじゃない?ムックに載ってないことは分からない素人なんだから
キングだったら下段の蟹挟みからのダウン投げの方が絶対いいよな。
最速ブラックボムが駄目ならアマキンのアッパー掌底復活キボン
やっぱアマキン復活が一番はやいよ
で、キングにはマウントポジションみたいなグラウンドに持ち込む技を希望
グラウンド後の攻防は、
キングのグラウンド技:相手脱出:相手のグラウンド技が6:3:1ぐらいの比率で
キング有利だけど場合によっちゃ逆に技仕掛けられるようなの希望
いやアマキンまじで死んだし…
とりあえずガード崩しをアンナの3WPコマンドに変更キボン
いやいくらでもアマキン復活の方法はあるし
真サーモン復活キボン
>>796 いや、間に合う。全部先行入力できる。
今更こんなこと言わせんな。
サイボーグ化とかクローンとか復活手段はいくらでもあるけど
マスクマンだから2代目でいいし
アマキンの実子
ファザコンで自分よりパパにかまわれてたキングに嫉妬し敵視する
将来和解して魂の兄弟としてタッグを組み
伝説のタッグ技マッスルドッキングを完成させる
それは冗談としても
キングのライバルがマードックってのも納得いかないから
ぜひ復活してほしい
アマキンがアキマンにみえた
それだけ
アマキン復活してもいいけど鉄拳お得意の技使いまわしキャラならイラネ
『アマキン復活』って言葉が意味するところは結局のところ
中段の風神拳としゃがステ付でガードされても確反のない奈落をキングによこせっていう
電波な主張が形をかえただけだろ。
仮にアマキンが復活したとしてもそれが(一般的な評価として)並キャラだったとしたら
弱い弱いって大騒ぎするんだよきっと。アマキンに過剰で都合のいい幻想見すぎ。
>>812 >ガードされても確反のない奈落をキングによこせっていう
誰1人そんなこと言ってねーよ。
そもそもアマキンに風ステからの下段なんてないし。
>>813 言葉の綾とか象徴的表現というような言葉を知っているか?
アレクレコレクレを繰り返した挙句電波扱いされちゃったキング厨が行き着いた先が
『アマキン復活』だと。
強力な投げとパワフルな(そして安直に強い)打撃を備えるキング厨理想のキャラが
アマキン復活によって果たされる、というぬるい幻想を抱いていませんか、と。
いやみや皮肉にはシニカルな言葉で応戦する位の知性すら持ち合わせていないのかね。
>>814 おまえって空気読まない奴なんだなw
ジェイルキック6割だとか風神拳欲しいって言ってたやつが本気で言ってるわけないじゃん
ジョークに必死になって書き込む奴に知性うんぬん説かれてもナー
大体、皆要望を言ってるだけで誰もオマエにお伺いを立てているわけではないぞ
ナムコがこんなところの意見を反映するわけないじゃん。
普通はゲーセンで直接かメール等で意見を聞くわけな。
>>814は妄想し過ぎだし必死過ぎ。
>>816 こんなところでムック抱えて煽るしか才能のない匿名の意見なんて聞くわけないよな。
直営店なり有名店なりで高段位で名前の知れているプレイヤーの意見を聞くのが普通だ。
結果、アキラが最強になってしまったVFの前例はあるけどな。
人が熊に勝てるわけないじゃんと熊使い始めたのですが
今となっては勝ち負けなんかどうでもいいです。
コスチュームを増やしてください。
というか体毛の色を増やしてください。
できれば胸から上、腹、下半身と塗り分けできるようにして欲しい。
有名人の意見を聞いて作れば、良いものができるわけでもないけどな。
ゲームをプレイする才能と調整する才能は別物だから。
アーマーキング復活の希望は、キングのプレイヤーが、
打撃を主体としたスタイルか投げを重視するスタイルかによって、
要望内容にも大きく差がでる。
それならば、
打撃方向の能力を強化するかわり、投げ能力が低下したアーマーキング。
投げ方向の能力を強化するかわり、打撃能力が低下したキング。
全を求めるのでなく、それぞれの方向性への特化強化。
という要望でなかったか。
しゃがパンアッパーカウンター時に浮くとかはいいかもな。
発生12フレの生アッパーとかシッサマーとかがあるくらいだから普通じゃない?
>>312 まあそういう事だよな
すなおに「キングに強い打撃キボンヌ!」って言えばいいのにw
>>819 有名人の意見とかそういう愚痴はナムコの鉄拳作ってる人に言わないと意味ないよ。
でも5の製作に有名プレイヤーが協力してるんじゃなかったっけ?
それで出来上がったのがこのクソゲーと
>>823 有名プレイヤーが協力したのはデバッカーとしてじゃなくて
完成品のネット関係とかのテストプレイヤーとしてって話じゃなかった?
そんなテストプレイに招待された状態でレイ使いなんかが「クソ弱ぇー使えねーな」とか言えないよ、さすがに。
>>819 >有名人の意見を聞いて作れば、良いものができるわけでもないけどな。
>ゲームをプレイする才能と調整する才能は別物だから。
つまり優秀なプレイヤーと優秀なプログラマーがいればオマエもこのスレも要らないってことだよな。
俺もそう思うよ。
少なくともオマエより優秀なプレイヤーもプログラマーも沢山いるから安心して消えろよ。
アマキンの復活ってありえない話ではない。
次回作ではマードックのライバルがスティーブになる可能性が高いので
キングが参戦する理由がなくなってしまう気がする。
そこでアマキンの格好したレスラー乱入事件→その影を追ってキング参戦という流れはありそう。
それか超人墓場で球集め(ry
鉄拳6の話になるけどね…。
>>825 だから優秀なプレイヤーがいらないって言ってるんだけど。
どこからプログラマがでてきたの?
移植作品で移植再現度を計るときには優秀なプレイヤー欲しいけど。
それ以外の調整段階ではむしろ勘弁してください。
そんな意見聞いていたら、真面なゲーム作れません。
まあ、ここも基本的にはチラシの裏なんだから、反映できないことに違いはないけどね。
今日始めてこのスレ見た1キング使いの俺に言わせてくれ。
キングは別に弱くはないと思う。ただ全体から見ると強くもない。
でも使い手次第で5強と張り合えるようにはなるぞ。きついけど。
ここでキング弱いとか言ってる連中は、強いと言われてるキャラのお手軽さが我慢できないだけじゃね?
「キングはこんなに苦労してやっとこの程度なのに、ブラとかワンはお手軽でそんなに強いのは不公平。だからキングの性能上げろ!」
って言ってるようにしか見えない。お手軽がいいならそのキャラ使えば?と思う。
俺が思うに、キングはカズヤと似たよーなもんだよ。使い手でどうにでもなる。最風=空シャみたいなもんだし。
確かに上位キャラとやるのはきついが、ちょっとぐらい苦労した方が楽しい。だから俺はキング使ってる。
まぁ調整するんなら、キングを強くするより上位キャラを弱くする(あるいは減るコンボは入力難しくするとかの)方が
ゲームとして面白くなるんじゃない?長くてすまんね。
鉄拳は投げまわりのシステムが糞だと言われているので、
投げ技の強いキャラが作りにくいんじゃね?
開き直って打撃ヒットから投げにいく投げ抜け不能技を上中下段ガード不能などに
仕込みまくったら、投げまくりで強いキャラになりそうだな
>投げまわりのシステムが糞だと言われているので
そんな事言われてるっけ?
少なくとも俺は糞だとは全然思わんけど。
>最風=空シャみたいなもんだし。
これは言い過ぎだよ。
最風の方が遥かに簡単だ。
駆け引きの基本はハイリスクハイリターン、ローリスクローリターンであるべきだ。
ローリスクハイリターンな技は厨技の原因になるし、
ハイリスクローリターンな技は弱技で結局使われない。
で、ローリスクミドルリターンの部分がキャラの個性になる訳だが、
現状では、ローリスクハイリターンの技を持ってるヤツが上位キャラ、
ハイリスクローリターンな苦労を背負わされる下位キャラって、
そのまんまダメな部分が目立ってる。
まず、ローリスクハイリターン技の弱体化と、
ハイリスクローリターン技の強化から始めるべき。
マードックが街のゴロツキの報復にあい刺殺される。
変わって、バーリトゥーダーとして南米麻薬王のお抱えファイターw
ブルースもキャラ変えしてくれ
あと、アイテムに飛空帽下さいw
鉄拳5のキャラや連続技のバランスは、これでいいと思う
問題なのは、フェン、スティーブ、ニーナ、ブライアンが
下位キャラより使いこなすのが楽だということ。
こいつらはコマンド入力にジャスト入力などの制約つけて
カスでは完全に使いこなせないようにすれば問題無いと思う
>>835 アホは読まなくていいよ
>>836 一部のキャラだけ操作法が違うってのはおかしいだろ。
ジャストなんか付けて、これ以上人を減らす気か?
じゃあ逆の論理で弱キャラにジャスト入力の厨技つけようぜ
>>827 お前キモイなーマジで
考慮される度合いで言えば
バグ等の関係者も周知のバランス修正>有名プレイヤーの意見>多くの意見をまとめたキャラランク>>〜>>お前
であることはバカな頭使わなくてもわかるだろ。
>それ以外の調整段階ではむしろ勘弁してください。
>そんな意見聞いていたら、真面なゲーム作れません。
真面なゲームって何?とかツッコミたいが
とりあえずお前は
>>1読め。
このスレって純粋なキャラ性能やランクじゃなくて
プレイヤーの熟練度からめてくるマヌケがいるから何言っても無駄。
ジャスト入力のちまちま感は、
鉄拳のバカバカしさにあってないな。
じゃあ、もうこうなったらマイトアトラス系のあほコマンド技を
全キャラに追加で
>>836 ジャストは2フレなら誰でも100%出せるようになるから、もしやるなら1フレ入力だが、
結構ストレス溜まる
>>842 そう。
鉄拳の壮快感に合わないから、消された物を復活させてもしょうがない。
その辺は、まず基本的なバランスを調整してからの話だし。
俺は結構賛成なんだけどなぁ。難コマンド。
まぁ全キャラにあるとつまんなくなりそうだけど、
ナムコは鉄拳の象徴的存在である平八をどうしても弱くしたくないみたいなので
平八だけ技性能はそのままに全てのコマンド激ムズのキャラに変身していただく。
達人クラスになると普通に使いこなして鬼に金棒状態だけど、素人が使ったんじゃ
アッパーさえ出ません、みたいなキャラ。
他のキャラは普通に調整して欲しいね。
それだと大会が全員平八とかなるぞ
コンシューマでなら許されるけど
1ゲームごとに金をとるアーケードじゃダメだ
846 :
ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 21:05:30 ID:ajgfZ5KK
さっさと瞬帝の酒飲みパワーアップパクれよ!!!
何を躊躇してんだ!!!
>>846 それイイねぇ
レイの爆発力不足が解消されそうだ
>>854 ステステRPでアッパーとか。
滅殺豪波動でポンステとか。
鉄拳の本刷れはどこ?
>>845 だから使いこなせれば強い、敷居の高いキャラにすればいいんだよ。
今の平八だって他の五強に比べれば使いこなすのムズイよ。
どの道、難コマンドのキャラを使いこなせる人なんて一握りだし。
自分も含めて、鉄拳のプレイヤーの多くは弱い平八なんて見たくないと思う。
キング弱すぎます。もっと強くしてください。
>>850 RPRPLPだけはなんとかすべきだな。
でも難コマンドでも結局使いこなせるようになるんだよ。
ところで難コマンドって例えば何?
難易度が高くても明らかにそれが一番強いのなら、最終到達点は皆そこになるだろ
極論すれば、他のキャラはおまけでキャラは平八一人でいい
それって、なにかおかしくないか?
>>850 入力難度による差別化の意味が無いのは、格ゲーの歴史が証明してる。
>>845の言うとおり、結局全員平八になるし、上級者と初心者の差が無意味に開くだけだ。
4の悪夢をまた繰り返すのかよ。
>>839 なんでそんなに煽り文章なのかなぁ。
まあそれはいいけど、また論点ズレてるよ。
その意見優先度の中に何故俺が入るわけ?
俺の意見なんかは「多くの意見をまとめたキャラランク」の中に埋もれてる。
態々別にわける必要ないよ。
もう一度言うけど「有名プレイヤーの意見がいらない」って言ってるんだよ。
一人の有名プレイヤーの意見持ってくるぐらいなら、十人の凡人の意見の方が遥かに重要。
エッジな意見をくみ取って、彼等に合わしたゲーム作っても、彼等しかわからない。
それにそんな意見は大会見ればわかる話なんだから別にいらない。
それより求めるのは多くの凡人、一般人の意見。
遊んでくれている人はどこが魅力なのか?
あるいは何が不満なのか?
離れてしまった人は何がつまらなかったのか?
そういう意見こそ欲しい。
一人のマニアを満足させるより十人の一般人を引き込みたい。
マニアは放って置いても勝手に遊んでくれるし。
>>855 他のみんなが完全スルーしてる、
とっくに過ぎ去った話題を蒸し返してるお前ら両方ともキモイ。
ヘイハチなんざ弱くても一向にかまわねーよ
まともに反論出来ない→煽りに逃げる=釣りのパターン
あれはクソだったな。
レイの龍声ステップをしゃがステにしてー。
構える速さを早くしてー。
後掃のダメージ増やしてー。
狼牙もっと強くしてー。
RKカウンターを拾えるようにしてー。
余計な新技でごまかされた最弱レイ・・・何とか火力アップお願いします。
例は確かに構えの早さがもっと早くないと意味ない
あと、ワンツーから蛇以外の全構えに移行可能にしてくれw
>>853 結局は全員そこに行き着くってアホかお前。
行き着く奴より行き着けない奴の方が多いんだよ。
実際今の5だって同じキャラ使ってうまい奴と下手な奴の差は歴然としてる。
そもそもキャラ差の無い格ゲーなんて幻想に近いもんがある。
実際そんなもん有ったとしても面白くともなんともないぞ。
いろんなキャラ作ってる内にどうしてもシステム面と相性の悪いのが
出てくるに決まってるだろ。
バランス取れてないんじゃなく、バランス悪いって感じ
まだゲーム上手い人間なら調整能力もあると盲信してる奴がいたのか?
・プレイヤー能力≠ゲームを調整する能力
某有名人がメーカーに入社して調整した無限コンボゲーの続編に至っては、
きれいサッパリ無限コンボが無くなった代わりに新規の無限コンボが
特盛りだったという笑えないデータもあるというのに。
>>864 厨性能をコマンド難度で調整出来るって思ってる時点で、
ハァ?って感じなんだが。VFを見てみろ。
一部の上級者の特権だったテクニックも、結局はデフォになるんだよ。
そんな事をするくらいなら、普通にバランス調整した方がマシだ。
バーチャのダメージ計算は状況に応じて複雑だからな
ゲームだけがとりえのDQNに様々な状況を想定した、
最適な計算式を導き出せるとは思えん
>>869 それを言うなら
>>827>>855も厨房臭い
>一人のマニアを満足させるより十人の一般人を引き込みたい。
>マニアは放って置いても勝手に遊んでくれるし。
って変な責任感まで背負いだしてるし。
おとなしく要望だけ言ってりゃいいのにな。
クソゲーになろうが何になろうが有名プレイヤーの意見を汲む形になるのは前例から言っても
当たり前なのに
>>827>>855みたいなこと言っても相手にされるわけない。
ましてや「2chスレ」で「適当に要望を書き込んでいる人間」に宣言しても何の意味もないと知れ。
ナムコにメールなんて出来ない小心者が匿名の煽り口調ではしゃいでるだけ。
>>855は2、3段程度の初心者でもムックと匿名性があればでかい口叩けるという良い例。
知識不足のボロは出るけど。
>>855ってゲーム良くしようと思ってるのは分かるけどさ、
何もせずに他人任せでナムコの人見てるかなーって意味のない希望持ってるだけ?
だったら
>>855って誰に向かって言ってるのか判らないただの愚痴じゃん。
思うんだけどさ、このスレって意見まとめてメールするなりしないと本当にチラシの裏だよ?
>>860 メスト監修みたいなゲームもあったな
クソとまでいわんがツマランかった
>>872 いい加減その話題はウザいからそっとしといてやれよ。
あと意見をまとめるとかこのスレで考えるだけ無駄だぞ。
エゴがぶつかりあって結局
>>825>>839>>827>>855みたいなどうでもいい煽り合いに発展するだけ
適当なネタでも振って遊ぶスレだよ、ここは
ナムコも全プレイヤーに聞いて回るワケにもいかんからやりこんだ人間、
俗に言う有名プレイヤーに聞くのは当たり前だな。
どれくらいフレームや硬直や技性能について知っているかと考えれば、
2chにいるどの程度やりこんだかも分からない奴の意見など聞くわけないだろ。
ましてやネットワーク対応のゲームなら既存ユーザの意見を優先するべきだし。
マニアより一般人を引き込むのはコンシューマの仕事。
ゲーセンでゲームする奴のほとんどがマニアだっちゅーの。
ま、いくらナムコでも「スネーク早くしろ」とか言われて
ほいほいアホな調整するわけないんだから信じてやれよ。
投げがずっと続く奴で何もできず殺された
タックルして倒されて起きあがりにタックルの連発で殺された
相手の攻撃が止まらない(10連のことらしい) ハメだ
これが何も知らない素人の意見。
こんなもんを取り入れても何の役にもたたんな。
>>871は2、3段程度の初心者でもムックと匿名性があればでかい口叩けるという良い例。
視界の狭さと内容の酷似と文盲っぷりからしてこうだろう。
>>844,850,864=
>>825,839=
>>870,871,872=
>>874,875,876
>クソゲーになろうが何になろうが有名プレイヤーの意見を汲む形になるのは前例から言っても
>当たり前なのに
>>827>>855みたいなこと言っても相手にされるわけない。
お前が断言する事じゃない。
>ナムコにメールなんて出来ない小心者が匿名の煽り口調ではしゃいでるだけ。
>
>>855は2、3段程度の初心者でもムックと匿名性があればでかい口叩けるという良い例。
それはお前。煽り口調なのもお前。
>だったら
>>855って誰に向かって言ってるのか判らないただの愚痴じゃん。
これはお前にも言える。
>ナムコも全プレイヤーに聞いて回るワケにもいかんからやりこんだ人間、
>俗に言う有名プレイヤーに聞くのは当たり前だな。
いろんな層の意見を聞いている。
>ゲーセンでゲームする奴のほとんどがマニアだっちゅーの。
これで4は失敗したんだよな。マニア向けで新規に見向きもされなかった良い例が4。
4はホント、マニア向け、初心者の介入する余地なし。
クソゲー開発者は得てしてこんな人が多いよね。
ホント4の二の舞いはゴメンだよ
マニアしか意識しなかったら過疎化してしまう
マニアしか相手にしない作りにすると一見さんは入って来ない。
ゲーセンは一見さんも多いのだ。
頼むから、足払い系の先端hitはカスにしてくれw
誰が考えても、スネークエッジの先っちょで軸足でも無いのに
刈れる訳が無い。ダークハルバートも然り。
>>875は俺だしw。
アホかっつーの。
自分がデフォで自演だからって他人までそうだと思うバカがいるなwww
>>855ですが、
これ以上説明しても理解してもらえそうもないし、接点は見えないのであきらめます。
議論続けても荒れる要因になるだけっぽい、手遅れ気味だけど。
要望をあげるスレだしね。
「広く様々な層の意見を聞いてください」と要望しておくよ。
最後に補足だけ、
>>875 >ゲーセンでゲームする奴のほとんどがマニアだっちゅーの。
それはそうかもしれないけど、
ゲーセンでゲームするマニアのほとんどが鉄拳マニアじゃないよな。
言葉足らずで勘違いさせたかもしれないので。
>>878〜
>>882 朝の5時から自演もたいへんだね
普通、朝にこんなに書き込みないからwバカ過ぎ
寒くないようにユニクロのフリースでも着て2chみてな
>>886 お前がデフォで自演だからって他人までそうだと決め付けられてもなw
↑図星つかれて必死だな
>>880の
>いろんな層の意見を聞いている。
ってソースは?
お前じゃなくてナムコ社員がいろんな層の意見を聞いているってことだよな?
うはwww
>>884と
>>891は俺だけど
急に投稿増えたよwww朝の9時に!いくらなんでも自演クセーよ
オメーらウザイって
>>885が長文貼り付けてから短い間に荒れすぎ
朝からキモいなお前は
Sってほんとに疑い深いよね。妄想癖でもあるんじゃない?
もう終わってるなこのスレ
お前らアホなことで意地はりすぎ
鉄拳4のときから思ってたが
しゃがみからの横移動をどちらにも最速で移動できるようにしてほしい。
現状ではどちらにも手前側には最速で横移動できない。
このシステムのせいで2P側ではそうでもないが、
1P側ではやたらきつい連携とかがある。
4のニーナ戦、シャオ戦とか5のマドク戦とかがそう。
こういう風に1pと2Pで有利不利ができてしまうのはよくない。
入力処理が難しいなら
いっそ、しゃがみ状態からは横移動できない、としたほうが平等で良い。
しゃがんだ状態から急に立って横移動しだすのって
なんかグラフィック的に変だし。
ワンの簡単コンボをなんとかしてほしい
ちょっと荒れすぎだ、落ち着けい。
大幅な要望出しすぎだろ。
調整なんかほんの少しでいいんだよ。
大幅に変えるとまた崩壊するの目に見えてるから。
俺はブライアンの壁スネーク確定をなくしてくれるだけでいい。
>>901 ワンは10Fキャラに変更せんとダメだな
マイルド調整厨イラネ
クマ最強にしてくれよ
クマに凹られたい
フェンのぼくめん掌の発生は15Fに変更して欲しい。
ガードで-16位。
フェンの技は全部ガードで-15以上の硬直でいい
>>906 おまえなあ・・・8フレいうてもカウンターじゃないとダメージにならん。
仁のRPRKや閃光烈拳、カウンターならワンやジュリアの通天砲のほうが
強いだろ。
いくらなんでもゲーム把握してない奴が多すぎる。
ナムコが一人用筐体をあまり出さなかったのが悪いのかもなー
家庭用が出たらここの要望も大きく変わるよ。
割込みに使われるからウザいのよ
フェンはテッサとかいう下段をなんとかすべきだよ。
見えねぇっつうの、あれ。見てからしゃがんでももう食らってるし。
あれこそ発生30F位にすべきだと思う。
フェンはよく前掃腿弱くしろって言われてるけど、
あれクリーンヒットになる範囲がかなり狭いから
間合い話せばまず当たらないんだよね。
フェンで本当に糞な技は、密着でとりあえず出しとけ技の掌把と
確定反撃、スカし、コンボ、低い姿勢つぶしに出しとけ技の嶽寸靠。
キングとクマに掌把と嶽寸靠と前掃腿くれ
キングにくらい投げ希望
一定量のダメージ以下の技を無視して強引に割り込み掴んで投げる
ただしダメージはしっかりくらうし
ダメージが大きな技だとカウンター扱いでくらうぐらいで
平八のきかぬわーって返し技みたいなもんか、自分もダメージ食らいつつも相手にもダメージ与えるってのは
>>913 それを読まれたらキング側はさらに痛いようにしないと
単なる厨技になりそうだな
体力3割ぐらい増やしてくれれば
このままでもいいよ
5強相手でも全然勝てないわけじゃないし
>>916 そういえば韓国だと体力が多い設定だったと思うけど、
あっちだとその影響でキャラランクに変化はあったのかな?
体力多くても5強は5強なのかな?
勝つまでに読み勝つ回数が増えるぶん、
5強がさらに安定しそうな気がするんだけど。
>>917 キャラ差があったほうがおもしろいと思うんだよね
結局 人間性能>キャラ性能 なわけだし
それも許容範囲があるでしょ。
人間性能>キャラ性能になってたらこんなスレ立たん。
新たに「ダウンしない吹き飛ばしやられ」があったらよくない?
仁の胴抜きやブラの両Kはダウンしない吹き飛ばしでいいと思うんだけど。
>>911 出しとけ技の嶽寸靠・・・?
そんな使い方するフェンは問題ないだろうよ。
発生13Fで硬直18Fでダメージは3割くらいだっけ。
この技はこれでいいと思うが・・・
平八だって無双連拳もってるし。
鉄拳5ってプラクティスモード入ってる?無いと困るわ
>>922 発生やリーチは文句ないけど、
あとクリスの座りとかもこれで安定して潰せるのはツマラン。
低い姿勢への技選ぶ必要がなくなる。
低めの当たり判定は消失していいと思う
あれっていちおう「アンゲンロウ」?
>>921 すでに1で受身取れば「ダウンしない吹き飛ばしやられ」になるわけだが
知ってるよ
まとめ
(意見の割れる調整案や、キャラ復活、
キャラの個別調整案、ややこしい意見は省いてます。)
・壁コンボの減りを少なく
・空中コンボ補正を大きく
・体力を増やす
・投げ掴みモーションの統一化
・地上戦の重要性を大きく
・段位変動のシステムを改善
・1カード複数キャラ製、
・カードをもっと安く、長く使えるように
・もっと細かいカスタマイズを可能に
・アイテム増加
・カードPC対応
・ネットランキングをもっと幅広いランキングを表示可能に
・捌きからのダメージを減らす、受付時間をもう少し短く。
・風神拳に個性をつける
・しゃがみ状態から横移動をどちらにも最速でできる
orしゃがみ状態からは横移動不可
>>929 キャラ復活って意見割れるか?
オーガ、Tオーガ、クニミツの復活なら開発もそんなに難しくないだろうし
反対してる奴っているの?
ひとまずまとめ乙。
>>930 こんなこと書くと袋叩きにされそうだが
クニミツはもういいよ・・・・
と思っております。
キャラランクスレでも話が出たけど、一般プレイヤーが鉄拳に求めてる物って
簡単にダメージを与えられる空コンに負う部分が大きいみたい。
現状、瞬殺される可能性もあるけど、瞬殺できる可能性もあって
それが多少の実力差を跳ね返してるとも言えるんだよね。
ここの人の意見は、そんな一般人が減っても補正をキツくしろってクチ?
>>932 瞬殺される可能性>>>>>越えられない壁>>>>>瞬殺できる可能性、が現実ですから。
934 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 23:30:56 ID:5YYKu30Z
DEVIL WIKTHINのステージ3の二つの置物がある部屋の扉ってどうやって開けるの
どうしてもわからない。上のに扉があって入れないところです
>>933 とりあえず、ニューバージョンでコンボダメージを低くしたら、
「そのわずかに残されているかもしれないヘタレ側が瞬殺出来る可能性」
すらも完全に断たれることになるな。
>>934 板違い&スペル打ちミス乙
とりあえず、落ち着けやw
938 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 23:37:30 ID:5YYKu30Z
これは失礼しました。
熊最強になるそうです
バックステップの移動量を半分にすればいいと思う
クマ最強ならナムコは神だろう。
ゲーセンがクマだらけになるなんて、想像しただけでワクワクするぜ。
せっかくカード導入したんだからチキンマークも復活させてほしいな
>>935 コンボダメージが高いと、ヘタレでも勝てるってのはおかしいな。
むしろ、その方が勝ちにくいと思うぞ?
ダメージを減らして読み合いを増やした方が、確実に長く遊ぶ事が出来る。
まずは駆け引きを増やす事だよ。
どんなヘタレでも一回くらいは空コンきめられると思ってるらしいな
相手を一回浮かせる前にこっちは五回は浮かされる
このゲーム二回浮いたら終わりだろう
>>943 一般客は一発のダメージ>駆け引きだと思うけど。
駆け引き云々なんてことを言い始めてる人は
すでに一般客じゃないし。
>>944 それは極端すぎだろ。
相当実力差がないと片方だけ5回も浮かされるなんて
そうそう起こらないでしょ。
ヘタレはそもそもコンボも入れられないし
読み合いでも負けるから勝てる要素が無い。
せいぜいガード不能がまぐれ当たりとかその程度。
ヘタレ云々なんてなんの基準にもならないからいい加減やめとけよ。
実力同程度という前提で話をしようぜ。
へたれというか家鉄しかできないヒッキーは
家鉄で鍛えたコンボをゲーセンで見せつけるわけだ。
ギルティギアが最たるもんだな
見せつける前に負けるけどな
実力差があったんだろ。
>>946が真理だな。
そんなヘタレが一般人だというなら、やり込む筈も無いし。
ヘタレが勝とうが勝つまいがどうでもいいよ。
空コン一発で勝負が決まるっていうのならともかく
2〜3回のうちは十分勝負になっていいバランスだと思う。
4回以上になると読み合いや立会いの差がハッキリですぎて
マグレ勝ちがほとんど無くなる。それが良いか悪いかは人によると思うが。
で、今のところブラが壁コン一回で勝負を決めたり
ステブがバリアント一発で勝負決めたり
ニーナが二度と立ちあがれない起き攻めしたり
平八が10F以上の硬直から4割確定で何もさせてくれなかったり
フェンが隙無し&早すぎ&壁コンで糞痛かったり
バランスも糞もない状態なのがマズいわけであって。
3やタッグの三島のほうが終わってる
そんな過去ゲーどうでもいい
>>949 対戦してる当事者の間に実力の大差が無い限りありえねぇよw
相手がヘタレなら空コン始動技をもらわないなんてありえないから。
絶対に置き追い突きはもらわないなんて人間が存在するのか?
>ヘタレはそもそもコンボも入れられないし
鉄拳5の安定空中コンボなんてヘタレでも余裕で出来るだろ。
だからこのゲームはそれなりに人気あるんだよ?
立ち会いダメでも空コンだけは出来る奴多いから。
一度ヘタレのプレイを観察してみ。
待て、それは鉄拳を知っているただのヘタレ。
ここでいう一般人はゲーセンにくるが鉄拳をあまり知らない人間じゃないのか。
一般人はそもそも空コンに何が入るかもわからんから、安定もなにもない。
キックは横移動に弱く
パンチはリーチを短く
全キャラにスカ時追い突き並の高性能な技を追加
レバーガード、ニュートラルガードの差を素人目でも分かるくらいに
コンボダメージを減らす
エフェクトを更に派手に
一部浮かせ技のコマンドを改善(4LPを44LPとか)
上段攻撃のホーミングが欲しい ホーミング効果↓
(上段攻撃→ガード不能、ガード削り
→中段攻撃化、特殊中段攻撃化
→ガード硬直が更に有利に)
LP、RP、RK、LKそれぞれに機能を持たせる
(例LPはLK捌き、RPはLP捌き、RKは両P捌き、LKはRKに勝てるとか)
完全に流れ無視した、個人的希望なんでスルーで
>>957 待て、空コンわからないくらいの初心者も対象にした議論だったのか?
それならわからん殺し筆頭のクリスティは削除しる!
>>955 ええ、上級者とヘタレが対戦したら十分ありえると思いますが?
ヘタレってそういうことじゃないの?
>>956 >鉄拳5の安定空中コンボなんてヘタレでも余裕で出来るだろ。
>だからこのゲームはそれなりに人気あるんだよ?
そんなヘタレどうでもいいだろ。
やり込んでる層を中心に、楽しめるゲームにするのが当たり前。
だいたい、上達って概念はないのか?ヘタレもいつかはヘタレでなくなるんだから。
一番楽しめるのは中級者ぐらいに設定するべきだと思うけどな
普通はそんなにやりこまないし
やりこむ人間用の要素もある程度で十分な気がする
お前ら空中コンボが全くできない俺の意見を聞いてくれよ。
ヘタレヘタレってバカにしやがって。
>>961 >普通はそんなにやりこまないし
家ゲ板に行った方がいいかと。
>>962 家庭用で練習しろや。
>>964 オマエこそ上手くなるように、練習くらいしろやボケ。
>>965 ピリピリすんなやボケ
いくら調整版だからといっても
ハナから新規層を捨てるのはどこか間違ってると思う
浅さと深さを併せ持てばいいかな
>>943 俺反応サイクル60フレなんで駆け引き参加できませんorz
そんな君に某乳ゲーがオススメ。
>>960 メーカーはマニアのことを考えては動いてくれないんだよ。
バージョンアップの大きな目的の1つは新規客層獲得だ。
調整なんて理由付けに過ぎない。
メーカーはすぐやめる新規客のあとに、また食いついてくる別の新規客を釣りたい。
だから、バージョンアップしても厨キャラや厨技を、あえてどこかに必ず残す。
それは最初でも同じで、鉄拳5だってフェンのバカみたいなお手軽さを見れば分かる。
あれは調整がヘタなんじゃなくて、わざとやってるわけよ。
新規客にプレイしてもらうためにね。
そうやってプレイヤー数を一定に保って、ようやく次のバージョンアップの話が出来る。
極端な話、この世に5人しかユーザーのいないゲームを、メーカーがいつまでも
サポートするはずないのと同じこと。
調整だのバージョンアップだのという話は、まとまったプレイヤー数がいて
はじめて現実味を帯びてくる。
残念ながら、主役はやり込んでるお得意さまじゃなくて、一時期でも
確実に食いついてくれるライトユーザーの方。
「ヘタレは放っておけ」発言が何を意味するか理解できたかね?
バージョンアップしても、最初に来なかった客には違いが分からないと思うよ。
キャラ増やしたとしても、ただでさえ30キャラもいてついていけないのに。
人離れを少しでも止めるぐらいの意味しかないと思う
>>969 イチイチ正論だけどさ。
それ以前に、そんな力説しなくても
>>960がアフォなのは分かってるから。