前スレまとめ
決定事項
・前キャン削除
・レシオを毎試合選択できるように
多数派意見
・サガブラキャミ弱体化
・テリーやリョウなどの微妙な中堅キャラを強化
・恭介をはじめとする弱キャラの強化
・Kグル弱体化
・オリコンの仕様を変更
賛否両論の意見
・カプグルから前転を削除
・武器持ちはみんな武器を落とす
・ベガからバニシュを削除
・空振りのゲージ増加を削除
3 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 13:38:31 ID:/rQUMGcB
今更そんなもん出すよりは、素直に3出した方がマシ。
もうカプのコピペ格ゲーに期待するだけムダムダ
その程度の調整だけでも ROM30万とかしれっとした顔で言い出しかねないし
アテナ書き直しキボンヌ
7 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 14:35:21 ID:sxNXGy2g
>>1 乙!ナイス仕事人!
ちんげむしる暇があったら勉強しなよ
このスレあると落ち着くぜ。
8 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 14:36:42 ID:sxNXGy2g
ウオ、あいだに変な文が入っちまった。スマソ。
ペーストして別スレに使おうと思ってたポ
>>2 キャミィよりさくらのほうがヒデーだろ
オリコン以外も糞要素だらけだぞあのガキ
>>9 じゃあ次スレからさくらもテンプレ入りで。
確かにさくらの性能を疑問視する書き込みは多かった。
前キャン削除したらさくら対したことないんじゃない?
Aグルも調整されるみたいだし。
さすがにさくら個人を弱体化させる必要はないとオモワレ
前キャンなし、オリコンくそになったらむしろサクラは強化してくれないと
さくらは萌えキャラとしても中途半端だし、いっそ消したっていいキャラだ。
ジャムを見てれば分かるとおり強くなきゃ誰も使わない。
そりゃあんなのエロオヤジしかよろこばねーだろさ
もし本当に出すとして
オペ側もペイできるか心配だけどカプ側は小遣い稼ぎになれるのだろうか
まぁんなことはどうでもいいや
さくらって必殺技の固め能力が強くない?
Sグルの強化が抜けているな・・・
Sグルはむしろ削(ry
操作性の向上もない!?
下手糞のことも考えてくれーTT
・全キャラ避け攻撃は通常技で一番性能がいいものにする
・点滅時にSC連発だけではなく攻撃力UP
・ゲージ溜め速度上昇、もしくは避け攻撃HIT時上昇
これだけで大分いけると思う
ゲージMAX時に出せる超必はレベル2。
それは強すぎでしょ
>>18 厨ジャンプが欲しいの?
共通
レシオを毎試合選択可
前キャン削除
C
前転削除
A
前転削除
P
スパキャン追加(補正はきつめで)
ブロ成功時のゲージ増加大目に
S
MAX時間3割増加
N
前転性能は低めに
K
被ダメージ時の増加量三割減
何処が?
こういうのって大抵自分が負けるから嫌なとこを消したり
自分が勝てるような調整案の言い合いにしかならんでしょ
前転いらない君は確実にカプエスをやってないもんなあ。
今のカプエスから前転なくしたら、中級者レベルじゃ画面端に追い込まれた時点で終了の組み合わせが激増するし、
そうしたら多くのキャラの性能を一から見直す必要がある。
前転嫌いな人はジャムの続編に期待した方がいいと思う。
SNKキャラも別にいる必要ないんだろうし。
前転なくなったら街中にメガネがのさばることになるぞ
>>11 さくらは個々の技の性能が狂ってるよ。
スパコンがちと微妙なのと他の強キャラの強みが
わかりやすいからあまり表には出ないが。
>>26 前転いらないと思うよ。
やりこんでる人はまず使わないし、初心者は読み合い放棄でぶっぱするだけ。
誰のためにもならない駄目システム。
前転のせいで立ち回りや地上戦を学ぼうとしない人多いからなあ
地上戦に加えて、そういう裏の選択肢があるのがカプエスらしくて面白いと思うのだが
庵キムみたいのはやり過ぎかもしれないけどさ
> やりこんでる人はまず使わないし、
ここからして間違ってるよ
>>21 何ゆえ中ジャンプ!?
単に技が出んのよorz
リバサも
>>33 KOFの先行入力に頼ってるならそれを止めた方が良い
少なくともカッペスはトップクラスに技は出やすいからこのゲームで出ないなら
練習するしかないよ
前転は庵キムとかイカレてる奴の性能下げるだけでいいかもね
>>26 俺も前転好きじゃないが調整が難しいし無いとヤバイキャラもいるから同意
前転の性能は全員キャミィ級が適切かと
庵キム禿テリーあたりでコロコロ転がってるおサルさんには厳しい処置ですが
前転要らないは言いすぎだけど、キャミイ、京クラスにするには同意。
本当はNグルだけでイイと思うんだが、カプエスのシステムだ、と言われりゃね。
でも本来のカプコンゲーにそんなモンは無い訳だし。
猿を増やす原因になっているのは事実だし。
まあ調整不足だったのは確かなんだから厳しく調整するのは当然。
>>37 一応「カプ製の格ゲー」のジョジョには回り込みはあるけどね
ジョジョとは一切関係ないけど
回り込みが無いならないで脱出ほぼ不可能な連携とかが登場したりして結局クソゲー化するからな
前転の調整
現在 ○○○○○○○○● ●が硬直
改善索 ○○○○○○○●● 全体の動きはそのままで硬直だけ増やす
問題の移動距離が短いタイプの庵、キム、本田は更に硬直だけ増やす
改善索 ○○○○○○●●●
読めば使えるが、適当に出すと今より間違いなく死亡率が高くなります。
>>38 ジョジョの回り込みは凄まじいぞ
投げ以外に無敵なのは当然だが、硬直も無敵だwwwww
置いとこうがビタで合わせようがガードされるぞwwww
各グル独自のシステムが
C…ステップ・空中ガード・LV制ゲージ・ガーキャン・逆キャン
A…ステップ・オリコン・ガーキャン
P…ステップ・ブロッキング・小ジャンプ
S…避け・溜めゲージ・点滅・ガーキャン・ラン
N…前転・ガーキャン・ガーキャン前後移動・発動制ゲージ・小ジャンプ・ラン
K…怒りゲージ・怒り爆発・ジャストディフェンス・ラン
と各ゲームにそって作られてるわけだから、C、Aに前転はいらないかもな
バランス考えたら必要でしょ
各ゲームに忠実にするんなら
Nは中ジャンプ、後転、どこキャンがないとおかしいし
Kにはガーキャン、ブレーキング、連ね斬り、一閃が必要
CAは前転だけでなく大ジャンプも削除だな
あーあとステップも削除ね
原作に忠実に、それでいてカプコンゲーに合うように調整されたんだろ
>>42みたいのは馬鹿の典型
だったら前転もいるだろ
これがカプエスの仕様だよ
ステップ否定厨はジャムをやってください
カプエスのステップは仕様です
そんな俺はAだけ前転を外しても良いとは思う
Pのブロをもっと弱くしてください
Pはゲージそのものを短くするかブロッキングによるゲージ増加を多くするかゲージの仕様をストIIIっぽくするか
ぶっちゃけPだけはジャム仕様がいいかも
グルの改善案は出てるが具体的なキャラ毎の改善案はあまり見ないな。
個人的には強キャラ弱体化よりも、弱キャラ強化の方が抵抗が少ないと思う。
でもやっぱ一部のキャラの技は調整が必要かもなぁ。バニッシュとかレイドとか・・・
弱〜中堅キャラ使いの改善案を聞いてみたいね。
イーグルのダブラリに無敵つけるか当身を弱と中を当ててもダウン
テリーのパワーダンクに無敵をつける
ブレーキングは要らない
パワーチャージも要らない
J軌道をもうちょっと低く。
判定の強い技がほしい。遠立中Kが性能良かったら救われそうだ。
目押しが欲しい。もしくは弱足先端、立小K先端からでもLv1バスターウルフヒット
恭介
弱Pを近遠共通に
ブレイカーのスキを少なくする
J攻撃の性能を普通に(普通のキャラと同じ感じに)する
(従来の低威力でチェーン出来る属性の技は2+ボタンで使用可能)
エリアルキックの硬直を少なく
テリー
2弱P→2中Pの目押し追加
J中Kのめくり追加
クラックをKOF(ガロスペ)っぽく
と前スレにあったものを改良して書いてみる
恭介
小足連打キャンセル可能
1〜2つくらいは胴着クラスの地上通常技を
あとは↑と同じ
バイソン
ターンパンチの胴体無敵
屈中Pの有利Fもう少し上げる
ユン
基本攻撃力の底上げ
バイス
コマ投げ間合い・威力上昇
端でもメイヘム後の追撃可能
紅丸
雷靭拳・対空の判定強化
反動三段蹴りのリーチ上昇
パワーゲイザーの攻撃判定をエフェクト通りにして欲しいなあ。
早出しだと当たらず、引き付けると潰されるのが悲しい。
ブランカ、バルログ相手だと特に思う。
オリコンはやっぱりジャムよりカプエスの方がよいだろうね
ジャムでダッシュとハイジャンプが無くなりかりんの悲惨なオリ(r
禿ブラさくらは激しく弱体化させないと駄目だろ
キャミィはあのたわけた硬直差をちょっといじればかなり弱まるかと
前キャン無いさくらは普通の中堅だと思うけど
通常技と必殺技が軒並み胡散臭いからな・・・>さくら
Pグルジャム仕様はよくよく考えるとダメだと思う。
ゲージ二つあるのはやっぱまずい。
デドリ>デドリとかのお手軽即死連携が生まれてしまうよ。
全キャラにリープとEX必殺技を設定しなきゃいけないし、やっぱ現実的じゃないような。
Pのジャム仕様はさすがに無理すぎるんで、単純にゲージ効率をもすこし良くするのと、
ゲージの三分の一を使ってL1スパコンが出ればそれで良い
丁度このゲームのL1スパコンって威力といい性能といいEX技のような感じだし。
Pは所詮ネタグルだから強化しなくていいよ
サードやってろ
>>61 ジャムのPは結構考えられてるよ、まずブロ成功時の硬直が極端に短いので
反撃までしっかり考えてないと安いBLしか出来ない。
ゲージ2本あってもLV1とMAX専(LV3)として使いわけさせればいい。
滅殺豪波動はLV1で出せても瞬獄殺はMAX専なら解決でしょ
2本も短いようで長いのでジャムではエイジスハメが存在しないし
だからPのジャム化賛成
さくらもジャム化だ春風脚も最後まで出す仕様で厨率がグっと下がる
ネタグルなんてあるか?
それこそゲージ無しで攻撃力150%ってグルがあればネタだが
>>61 リープは小ジャンプに中攻撃を全キャラ一定に出せる(キャンセル不可)
EX技はゲージ2本あれば無ければなくても良いと思うカプエスは3rdと比べて
しっかり無敵も存在してるし無理してEXつける必要性がない。
ゲージ問題は64で解決してると思うし、これなら普通に可能だと思う。
>>63 それを言うならAグル
家でトレモでシコシコ遊ぶためだけに存在してりゃ十分の
まさにネタグル。
Kがサムスピの怒りゲージに併合性を取るためにMOWもJDを導入してるのを見ると
Pも3rdのブロッキングにスパ2X風のゲージを入れたように見えるんだが
どうでもいいことか
>>21 >>20の意見を採用してもなおSグルーヴが使用率1位になるとは思えないんだけど
Pグル
ゲージ2本
通常のスパコンはCのLv2を基本として若干攻撃力を下げる
Lv3専用はゲージ2本消費で従来通り
クイックスタンディング追加
|∧_∧
|´∀`){ageてもイイ
⊂ / ……?
| /
|- /
| ∪
Pグル(2ゲージ)の場合のSC
通常 Cグルのゲージ2本分
性質 LV2(逆キャン不可) 威力LV1相当
MAX専(2ゲージ) Cグルゲージ4本分
性質 LV3 威力LV3相当
LV3を出すのにゲージ4本分はやり過ぎだと思えるがスパキャンとLV2性質の
SCを常備2本もてるとなるとこのくらいのハンディはあっても良いと思う。
その代わりブロ成功時のゲージ増加量を増やせばよさそう。
そんなにブロ好きなら3rdやれよ
*一部Aグルキャラの弱体化
*Kグル怒りすぎ(カルシウム補給する
*Sグルの案は任した
*前キャン撤廃バグ廃止
*サガとキャミーの何でもキャンセル可能な通常技を修正
*メガネ・段補強
3rdはSAでつまらん
SAじゃないとロングゲージでユンが恐い事になる。
ビシ、バシッ 「叭〜幻影陣!」ドカッ、ビシッ、ドカッ、バキッ・・・・・ガスッ、ドン!
KO!!
体力満たんでも撲殺は免れないな。
ぶっぱ=読みあい放棄でしょ。
判定強い技出しまくったり、、、
>*メガネ・段補強
誰も望んでない
>>79 ダンはまだしもメガネは中堅クラスにいて欲しいだろ
>>77 カプもそれを先読みしてカプエスでは幻の技として封印してくれたよ
だから無いのね幻影陣。
神ゲーと言っても良かったカプエス2を、
《作業性の高いだけの糞ゲー》
に貶めた前キャンと言う最悪なバグには気づかなかったがな
幻影ないならユンなんざ居る意味がないのにな
>>80 わりぃ、メガネ自体いらないわ
ジャス学なら他に出てほしいやつワンサカいるし・・・
>>83 オリコンの糞仕様を考えると前キャンなくても十分やばい
まぁ確かにストIIIキャラはEXあったほうが面白いってのが多いよな
幻影陣はオリコンがあるって事で削除されたんだろうけど
何言ってるんだか
オリコンよりも小Jの仕様が糞だろ
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
え、なんでなんで
SはMaxでスパコン2回出せるっていうのはどうか?
スパコン1回撃つとゲージ半分、少しでも残っていればもう1回って感じで。
すごく微妙な気がする。
Sの持続時間内で、2度も超必殺技当てるチャンス作るのってかなり難しくない?
辛うじて生かせるのはLv1〜Lv1の繋ぎができるキャラ(テリーとか)くらい?
素直にLv2とか撃てるくらいでもいいと思う。
それでも溜まったら相手は警戒するし、時間が短いからなかなか当てるチャンスが来ないんじゃないかな?
Sに必要なのはゲージ持ち越しなんだよぉ(T_T)
Sやってる人なら分かるはず
ごめん、俺の戦い方はゲージに依存しないから、持ち越そうが持ち越さまいが関係ないなぁ。
超接近戦での、避けの読み合いが大好きです。
まぁそんな強制二択なんかに付き合ってくれる奴なんか滅多に居ないけどねHahahaha。
サガット使っといて遠くでシコシコゲージ溜めんなや糞が!
(´△`)=アア、 ナサケナイ
確かにKがゲージ持越しでSが切捨てなのはわけわからんね。
Sにとってゲージ溜め行為がどれだけ命の灯を燃やしているか・・・(´Д⊂
ゲージ溜め使う時
・向こうがうんこ座り(ビリッビリッビリッ)
・状況によるが間合いが遠い時(たいがい飛び道具と一緒に走ってこられる)
・相手がSグルで溜め始めたら(暗黙の掟)
・ふっ飛ばしとかヒット後(起き攻め放棄)
・近距離でフェイントっぽく(うざい)
大抵の場合は起き攻め放棄してまで溜める必要ないな・・・・
Sが切捨てなのはKOFで切り捨てだからだし
Kが持ち越しなのはサムスピで持ち越しだからだろうね
もっともサムスピは怒り状態も持ち越すけど
ガードキャンセルがあるんだよな、一応。
点滅時はこっちも出し放題っていうのはどうだ?
クマー
98 :
ゲームセンター名無し:05/02/27 16:12:20 ID:JreEfqiR
でも誰も使わないSは無くしても誰も文句言わないだろ
代わりはSVCのドコキャンでもぶっこんどけよ
どうでもいいことだが3rdやMOWみたいに小技KOの時は崩れ落ちダウンにしてほしいんだが
削りKOは普通にふっとびで
七島の店員、K恭介極めてる
恭介はK、P相手には結構強い。
ガイルだけレシオ1ガイルレシオ1ガイルレシオ2ガイル
とか選べる
>>102 無駄に試合数を伸ばすだけのレシオなら
スイッチングでガイルだけ使った方が試合はすぐに終る。
またお前か
ドブ臭いからこのスレに近寄んないでくれ
Kブラ、Aブラ、Cブラレシ2
Kさくら、Aさくら、Cさくらレシ2
せめてグルが変わればマシか
>>103 カプジャムシンパが何故このスレに粘着してんのかね。
レシオがあるのにスイッチングはいらんだろ。
スイッチングじゃ仕切直しになるから緊張感が足りん。
P
小J削除
レシオがあるからスイッチングはいらないと言うか
スイッチングはどのゲームにもいらない。
ただの失敗システムの話はもういい。
2P限定の裏周りって面白い要素だから1P側でもできるようにして欲しいよね。
つーかバルログて実は弱くない?それとも使い手にめぐまれてないだけなのか?
つよい
どこが弱いのか教えて栗
バルログに有利つくキャラいないよ
よくて五分…と、思うよ?
それは言い杉
本田が無理っぽい
オリコンは同じ技でキャンセルできないようにして欲しい
バルログは実は本田にもいけるのかー?
2ならバル有利。無印はバル無理。PROはシラネ。
なんかバルログはスト2に比べて動きが変な気がする
で、
>>115はどう思う?
同じ技でキャンセルできてもいいと思う。
初心者がAに手をつける時に、ケンみたいな簡単なオリコンがあるのはいいと思う。
Nグルを従来通りKOF98システムにするのか
それともKOF2002システムにするのかそこが問題だ
2000でよろしく
ストライカー装備
>>119 じゃあ必殺技は同じ必殺技でキャンセル不可能で
>>120 全然問題じゃない
旧SNKじゃないゲームのシステムなんてイラネ
ジャムでもかりんが連打オリコンで猛威を奮ってます、連打オリコンは別にいいんだけど
中段に割り込めないのはちょっといただけませんね
>>122 メガネしかオリコンを出来なくするつもりですか?
じゃあもうゼロキャラの必殺技にオリコン入れりゃいいんだよ。
ゼロキャラ専用必殺技にしてしまって、新しくAグルでも考えればいいのだ!
はい、そうです極論です、すいません。
オリコン使用キャラ
ダン、あれ!?
これだけ?
それだとユンにも幻影陣が付いて一気に強キャラ化したりして。
エクセルにした方がいいってか
Sがつまらん理由のひとつに攻めても攻めてもゲージがたまらないことがあると思う
じゃあSは削除で
>>128 元々待ちグルだしな
避けも攻撃的じゃないし攻めるのならMAXになってからってタイプだし
どうでもいいから早く狩魔検事を出せ
前キャン削除と前転の性能調整と
強キャラの弱体化だけでもイイよ
ローリングアタックとか、性能そのままだけどカウンター時に被ダメージ二倍にしたらバランス取れますか?
>>132 上の一行だけなら悪く無さそうだけど、
強キャラがどこまでを言うのかでかなり変わりそう。
強キャラの調整なんかいらん。皆似たような強さにしないとなっとく出来ないのか?当方Pケンザンギ京使い
本当にバカだな
強キャラ弱キャラは結果であって各キャラのおかしいとこは
逐一調整していかないと完成度は頭打ちになる
Aでオリコンを半分消費でも出せるようにして欲しい
エクセルみたいな感じで
いっそのことオリコンは幻影陣にしようか
前キャンできないAグルとシガナイKグルってどっちが強い?
どれくらいのしがなさっぷりなのかにもよる
>>139 別に同レベルでもAのが強いって。
前キャン無くてもね。
Kのが強いと思う、Aは前キャンで防御誤魔化してるけど
なけりゃ結構博打グルになる
Aにも色々いるからなあ
さくらや京辺りならともかく、前キャンなしじゃかなり厳しい奴も大勢いる
ブラのことですね
>>142 確定状況以外で発動してもごっそり持っていけるK相手ならAは博打グルじゃない。
それは一部のキャラだけだろー?
判定ならこのスレより本スレで聞いたら?
次回作希望スレだからなココ
一部だろうがなんだろうがこういう場合強い奴基準で考えるべきだろう。
そりゃKだってキングみたいにただでさえ弱いのに明らかにどうしようもなくなる奴も居るんだし
平均で考えてもあんま意味無い。
前キャンがなければ強いやつどうしだとしてもKのが強いと思われる。
直接対決は微妙だけど
直接対決は明らかにAのが上だろうと思う。
総合的に見ればどっちが上かはわからんけど。
そうか?
公式前の各グル最強キャラ同士戦わせてみたらどうなるかな
A豪鬼ロレントベガ(前キャンなし)vsKキャミイブラ禿
前キャンなしならKグルくそゲー
おいおい、そんな昔にさかのぼってAグルはさくらも庵も響もダメなんかい。
だったらKの方が強いんじゃないか
>>152 しつこいようだが、今のAグル天下より遥かにマシだって。
前キャンなしだと対KのA最強メンバーはなんだろう
さくらベガ+庵京あたりかと
さくら、響は明らかに入るだろう。
この二キャラは前キャン無くても十分過ぎるほど強い。
あと一人の候補は京、庵くらいか。大穴でアテナとかも良さそうだな
アテナは小Jに脆いからゲージなくて捕まると辛い
C 前転削除 ゼロカウンター オリコン 大ジャンプ
A チェーンコンボ 空中ガード ガードキャンセル
P ステップ リープ スパキャン ブロッキング
S 避け 怒りゲージ ラン 不意打ち(リープ)
N ジャストディフェンス 小ジャンプ ラン 避け攻撃
K 中ジャンプ スパキャン パワーMAX ラン
これでどうだ
CAPグルはいいかもしれないけどSNKグルが微妙
つか前キャンなくなりゃなんでもいいけどな。
S消してゲージなしグル(かわりに空中ガードとかいっぱいついてるやつ)とか。
Sよりもサムスピ(怒りゲージ)とMOW(JD)を分けるほうを優先してくれ
>>163 カプエスみたいなゲーム性で
怒ゲージが単独だったら死ぬぞ多分
怒りゲージ引き継げば平気だよ。
引継ぎなしなら怒り溜め(斬サム)でも足せばいい
ここで確認。
前転はあってもいいんだよね?
前キャンが削除だよな。
むしろ前転性能もう少し高くても良いと思ってる。ユリレベルぐらい。
前転性能はキャラ差付けた方がよい。
みんながみんなカプエス1のテリーとかはありえんだろ?
ユリとか素早いキャラなら分からんでも無いが、本田は明らかにどう説明していいか分からないほどの前転スピードですけど。
前転は全員キャミィ級でいい
庵キムなんざキチガイレベルは論外
前転性能は今のままでもいいからさ、
裏周り前転を投げにいった時にたまに投げスカになるのを修正して欲しい。
そこからオリコン食らって死亡とか激しく萎える。
反応が遅いからだ
庵は跳びと前転ガン待ちでほぼ詰み。
庵使いのオラが言うから間違いない
キムは前転ではなく、実は側転なんだよな。
>>171 前転待ちに前キャン葵花来たらどうしてくれるんだモルァ
前転待ってたら闇払いうつよ
近距離でもどんどんうつよ
近距離闇払いは見て前転で半角ではないのか?
前転を待ってるからといって、出の遅い闇払い撃つような方の庵は普通に勝てるかと。
前キャン葵花がきたからといって下手に手を出さなきゃそんなに困ることないだろ
闇払いが出が遅いって…
寝言はほどほどにしておけ
庵の闇払いに見てから前転で反確ねぇ・・・
楽勝 反応が遅いんだおまえらは
闇払いが出が遅いという発言について説明してください
闇払いより発生が早い飛び道具って
殺意リュウの波動拳しかねぇなw
説明というより見て反応できますが
相手が動くのを待ってる状況の話だろ?
確かに飛び道具の中では出が早いほうなのは認めるが
なんでそんなレベルの低い話してんの?
前転はNだけでいいじゃん
さげろや
つーか意味わからん
そもそも
>>171が低レベルな発言を残したのがいかん
命令すんなチンコ。
自治うざいので土下座するまで上げ進行。
動くの待ってるところで相手が動いた行動が闇払いだけとは限らんだろ。
闘激出場者見るとKって意外と少ないのな。
AとCがやっぱり多い。
191 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 04:33:33 ID:6yRWobi6
茨城アーケード板のカプエス2スレに
なんで続編出さねんだ?バ○会社!
って書いたらバカ呼ばわりされました。
・・・僕はバカなんですね?
Cグルに前転必要ないッポ。
>>192 一人で何度も乙。
前転はCグルに必要。
C前転削除じゃ、敷居が高くなりすぎる。
CはカプのC故にカプゲーの流れを踏襲すべき・・・とか言うなら、もうアホ。
>>160は確実に今以下のグルバランスになる。
Sを強く、Pをチョイ強くして、前転性能を調節すれば完璧。
つーか
>>160とか、スレタイ見てないよね。
>>190 KだとどうしたってAがキツイからな。トーナメントでは不向きだろう。
CA統合でいいじゃん
Aなんてゼロ3にしか存在しないんだから
つーかさ、今の問題点は前キャンとオリコンなんでそ?
前キャンはどうにでもなるからいいとして、
削りオリコンはさ、オリコン中の体力ゲージの削りはなしってことにするのは?
ガードゲージの削りはありで
削りはいいけどガードクラッシュはいらん
前キャン発覚前はANKの三つ巴だったわけで、この3つのどれかに調整を加えるなら全て同じ方向性で調整するのがすじな訳で。
前キャン削除すればまた三つ巴に戻るんだから、【SとPの強化】と【バグ取り】、【1部キャラの調整】で留めておくべき。
三つ巴でもなんでもなくK最強です
K>ACN>P>S
>>200 Kが大会でそこまで結果残してもいないのに何で言い切れるのよ。
Aグルはダメージだけ調整すればカプエス2のままでいいよ。
8ヒットまではダメージは現在のままで20ヒットまでダメージ100
20ヒット以降はダメージ10にすればダメージ的にバニコンもショウオリも
他のオリコンとさほど変わらなくなる。
削りダメージも100でなく10にすれば、ガークラオリコンも消滅。
今までのオリコンはそのまま残り、ダメージだけ変わるだけ。
1ドットが100なんだが
内部値で調整か?感覚的に分かりづらいな
単純に時間を短くして補正は少し弱めにすればいんじゃなかろうか。
オリコンは長すぎて相手が暇というのも嫌がられる理由としてよく言われるから
それも解決できて一石二鳥。威力大きめの技を上手く当てる事が重要になる。
マイルド調整はツマランとPROで知ったはずだろ?
強弱関係はキャラだけでいい
カプエスのオリコンの時間はさほど不愉快なほどの時間じゃなかったよ
やっぱり一番まずいのが減りすぎるオリコンだよね
バニコン、ショーオリがいくら難しくても瞬獄殺を越えちゃいけないのだよ
しかもバニコン、ショーオリぐらいだったら
慣れちゃえばさほど難しいってほどでもないんだよね。
確定状況がしっかりしすぎなんで何かを応用利かさなきゃいけないという事も少ないから
余計に作業じみてる。
PROはマイルド調整というか単なる手抜き。
各グルの装備システムは、調整の必要こそあれど、変更の必要は全く無い。
そんな手抜きはいらない
おまえがいけよデブw
とりあえずSグルは瀕死時にレヴェル2スパコンだな
それはヤバすぎる
見えない相手への罵倒は無意識に自分の欠点を晒してしまう
>>215
罵倒はともかくいくらPROだからって
調整だけすればいいって言うのはちょっと狭い考えだと思う。
新しいグラフィックやらをいっぱい作らなきゃいけないのはともかく、
現状のものからある程度作れそうなのは別に構わんと思う。
>>219 現状が問題だらけならともかくも、
>>160とかは、もはや完全にアイデアではなく
個人的自慰御披露だとおも
ではおれ2人目
露骨にゲージためたり、前キャンとかしないAサクラの人いるけど、この人は対戦してて楽しい。
S
非点滅時、ゲージなし : スパコンなし
非点滅時、ゲージMAX : Lv2を1回
点滅時、ゲージなし : Lv1撃ち放題
点滅時、ゲージMAX : Lv3を1回
これじゃダメでしょうか
個人的にはいいと思いますが
っていうか、そもそもKやSなんて
もはや元ゲーの原型を留めてないし
拘る必要も無い
いやPはそれでもキモとなるブロッキングがちゃんとしてる分
まだ原型とどめてるよ。Sもまぁもともとあんなもんだった。
つーかSはもう無くていい。
原型とどめてないのはやっぱKだな。
Kが無くなると結構個人的に痛い。
JDはなんらかで残してほしい。
少なくともバージョンアップでとどめるなら新グルはありでも元のコンセプトは変えないほうがいい希ガス
Kは怒りなくして一部の技をブレーキング対応にすればいいじゃん
ブレーキング採用なら、パワーダンクの使用頻度が高くなりそうだね。
ダンク一発めBK、力の間欠泉
じゃあヴァンパイアグルとMOWグル追加で
ヴァンパイアっていうと
何でもチェーン
必殺技をゲージ消費必殺技に出来る
追い討ち
ダッシュ中に攻撃
ガーキャン?
恐いですガクブルです
>>234 せいぜいチェーン追加するぐらいだろう
モリガンの立つ瀬が無くなるが
>>235 ハイパー バイパービー
>234
一番やばいのは空中で何度も攻撃できるとこ。
絵をもっと綺麗にしろ
Kはもともと侍グルなんだからJDなんて付けちゃだめだろ
無論小ジャンプも
Sはサムライグルにして
KはMOWグルにでもしようぜ
C そのまま
A そのまま
P スパキャン追加、ブロのゲージ増加量上げる
S Nグルそのまま
N 怒りゲージ、前転、ラン、小ジャンプ、時間差起きあがり
K MOWゲージ、JD、ラン、小ジャンプ、ダウン回避
SNK側にろくなシステムが無いからなぁ・・・
Aそのままはありえねー
前キャンないならAもそんなに尖がってないよ。
ゲームのことを考えてないやつが多いインターネットだな
お前ら全員カプエス3スレ池
そんなの絶対でないもん。
個人的にはSグルでブッパ房を狩るのが好き。
起き上がり昇竜拳を『サクラの避け』で交わしてヌッコロスのが旬。
Sサクラ・・・
S 避けがあまりに人気ないから削除だよSVCにしちゃえw
S SVC ゲージストック3
ステップ 大ジャンプ 早起き ガーキャン スパキャン
ガーキャンステップ(中縦押しゲージ1使用)
EXCEED 体力ゲージ半分以下でLV3技がいつでも出せる
しかし○本先取で1回のみ。
MAX発動(改良 ゲージ3ストック状態で強縦押しでゲージ3使用)
発動しタイマーが発生し時間内ならLV2が撃て(キャンセル不可)
ドコキャン可能になる、SC出すか時間が切れると終了する。
ただし時間内の攻撃ヒット有無に関らずゲージの増加はない。
ウリはガーキャン、ゲージ無しのEXCEED。
MAX発動は無敵になる訳でもないので使い所が難しい、ドコキャンでの
奇襲がメインになりそう。
強いんか、弱いのか?どう思う?
>>249 素直によさげだとオモタヨ。
でもドコキャンはいらないと思う、
使えるキャラと使えないキャラの差が大きすぎるからね
ゲージは単純にレベル1×2、1/4消費でGCステップとかでいいんじゃないかと
EXCEEDはいつ使うかの駆け引きが面白そうだ。
どっちかというとカプエス3向けなアイディアだよな
俺KOFやったことないからわかんないけど
どこキャンとオリコンって何が違うの?
鬼焼き>ヤヲトメとかがどこキャン
オリコンに○○は××でキャンセルできます、な制限をかけた感じかな
だから対応技を多く持つキャラは使えるけど
そういう技が少ないキャラにとっては無用の長物
02とSVCがアレな所以の1つ
なるほど
どこキャンが最大のウリだかね、オリコンの差別化なんだけど
オリコンは通常技でも必殺技なんでもキャンセル可だが
ドコキャンは
必殺技の規制を外し同必殺技がキャンセルできてもいいと思うよ。
ただし必殺技でしかキャンセルできない規制を作る。
通常技、特殊技がなんでもキャンセルかかるが通常技や特殊技には
オリコンのようにキャンセルできずあくまで必殺技にどこでもキャンセルで
ケンなどで浴びせ蹴り>スパキャン>神龍拳 など奇襲攻撃だけでもできればMAX発動も
まんざら捨てれなくないかな?
Sグルおもしろいけどな
投げようとして歩いてくる所を吹っ飛ばしたりすると非常に愉快w
されると非常に不愉快だけどなw
オリコンもされると不愉快だしww
前キャン連発されるとさらに不愉快だしwww
ブランカとサガットの相手ばっかりするのが不愉快つーか飽きた
Pグルはスパコンとオリコンに対してのみ赤ブロできるというのはどう?
そのかわりスパコンとオリコンをガードしてる時にレバーをガードから放すと
連続ガードでも攻撃食らっちゃうけど。
こういうのってプログラム的に可能なのかな。
できなくていい
赤ブロをもっと理解しろよ、難しくてもやろうと思えば
ガード中に最大コンボをブチこめる糞システムだと早く気がつけ。
まだガーキャンの方がかわいいよ。
じゃあ赤ブロは3〜2フレでなくて1フレで。
それよりガークラ値の低さかゲージ効率を改善して欲しい
266判ってないな、その数フレ扱いにしても前キャンのように
やる奴はやるそれでうんこだと思い知る赤ブロは絶対にいらない。
1Fなら許せよ
ゼロ2の時にゼロカウンターで殺されるのが我慢ならなかった
ゼロ3ではゼロカウンターで止めをさせなくなっていた。
誰しもそれを喜んだし文句を言う人も居なかった。
>>269 なぜカプコンがゼロカウンターで止めをさせなくなったと思う?
ガード中の反撃を良しと思う人が少ないからだよ
ガーキャンはと止めをさせないし、ダメージもしれてるしバレバレの相手なら
対策はどうとでもなる。
技と、技の割り込みでの「通常」ブロには文句は言わんがガード五分の技くらいでも
「赤」ブロで反撃されて大ダメージなんて考えただけでも頭来るシステムだろ
難しさの問題じゃないされた時の事実に問題がある。
ブロとられるんだから一緒だろって思うだろうけど
割り込みはリバーサルみたいなものだからしょうがないって判るけど
赤ブロはガードさせていたのに無理矢理反撃だからな
この違いを理解してから発言してくれよ
自分がされて相手を尊敬できるか?すげーよ○Fなのに上手いとかより
前キャンのようにやる奴は毎回するし、最終的には事実を見極めれば
赤ブロ、前キャンはありえないよ。
前キャンよりはましだろ。赤ブロはリターンもでかいがリスクもでかい。前キャンなんてほとんどノーリスクハイリターンじゃないか。
前キャンあってもいい。
オリコンの威力も今まで通りでいい。
ゲージ効率を考え直してくれ…
前キャンありにするなら最初から全部の必殺技無敵にすりゃええがな
最初はみんなでワイワイする、後に本田とブラだけの世界になり本当に閑古鳥になります
いや前キャンも失敗すると生前転がでてリスクはでかいぞ。
でもみんなそんなに失敗しないからうんこでしょ?
出来るって事がうんこなんですよまだ判りませんか?
じゃあやらなきゃいいのに
あげ
C 今まで通り
A オリコンのダメージ調節
P ブロによるゲージ増加量を増やす。小ジャンプをリープにしてそこから普通に技が繋がるようにする
S 攻撃してもゲージ増加、ゲージ持ち越し可にする
N そのまま
K そのまま
EX1 SVCの要素を取り込んだグルーブ
EX2 ヴァンパイアの要素を取り込んだグルーブ
EX3 ストリートファイターレインボーエディションの要素を取り込んだグルーブm9(^Д^)プギャーーーTUEEEEEEEE
正直、赤ブロッキングは前キャンとどっこいどっこいの糞強システムでは。
前キャン春風→赤ブロ
しょしょしょしょ削り→赤ブロ
が可能
これがノーゲージでできるんだから
>リープにしてそこから普通に技が繋がるようにする
やり過ぎ感があります、せめて着キャンでぶっぱ性に強いものにして下さい。
当るとラッキー、ガードされると悲惨これくらいで丁度いいですよ。
リープはいらん
リープのコンセプトって立ち技多めで屈ガード安定をなくす対戦にしたいってものだったような
小Jとかわらん
J攻撃の種類、空かしを選べなくなるだけつまらない&弱体化するな。
スト3ファンがカプエスのPに馴染めなかった最大の理由が小ジャンプ
最も取り込まなきゃいけない人達を呼ぶためにリープは必要
SNKだけ小ジャンプあればいいよ
Pの小ジャンプは開発側の手抜きでだろ
開発:A リープどうしますか?
開発:B 納期も迫ってるしめんどくさいな…
開発:A SNKで小ジャンプありますけど…
開発:B あー中段ぽいね、もうそれでいいよ 決定で!!スタスタ
>>284 ジャムスレを見てた限りじゃリープとか全然関係無いようだけど。
彼らは3rdと寸分違わぬ性能で同じことができなきゃ絶対に文句言うと思う。
こf厨と同じだな
CAP 大ジャンプ
SNK 小ジャンプ 大ジャンプ
判り易くこれが一番でしょ
つーか、カプエス1って、あんだけカプ側をスト(II)キャラで固めるなら、
SNK側をKOFオリキャラオンリーもしくは餓狼キャラオンリーにして欲しかった。
KOFは嫌いだが、KOF自体がある意味、いろんなキャラの寄せ集めで、そこから
SNK側はチョイスしたのに、カプ側がストリートファイター固めってのはな…
(モリガン、ナコルルはおまけみたいなもんだし) なんつーか、統一性が欲しかった。
まあ、新しく出すんなら、SNK側のグループは基本仕様は
SがKOF(タメじゃないやつ)
NがMOW(空中ガードは空中JDのみで可能)
Kがサムライ(14連斬とかSCS、一閃とかまであって、ただし、ゲージ消滅は
チームではなくキャラごと)
にして欲しいね。
14連斬wwwwwwwwwwww
絶対いらないwwwwwwwwwww
>>289 面白い意見だとは思うけど、
そこまでグルーブの内容をバッサリ変えちゃうと
きっとまた調整が必要なバランスになっちゃうと思うんだよね。
基本は今あるもののマイナーチェンジがいいと思う。
>>290 しかし、初代〜真だと怒り爆発中の攻撃力をそうとう上げない限り、他に比べて
弱くなりそうだ。
SCSは万能すぎてアレだったが、あれも14連斬を発展させた形だったしな。サムスピには
合わないと思うが、カプエスの一つのグループとしてあったとしたらそれはそれで
面白そうだ。問題はバランスだな。
つーか、SNK側の3作品としては、KOF、餓狼、サムスピなんだろうが、サムスピは
作品ごとにシステムが違いまくって、サムスピシステムを入れるとしたら、結局
どれがいいんだろうな?
避け、前転公転はサムスピにあるから
あと伏せと下段避け足せばオッケー
サムスピのシステムがヴァンパイアと同じぐらい異端だからイラネ
怒りゲージはあってもいいけど
むしろ月華の剣士のが組み込みやすそうだ
弾きを入れるのは厳しそうだな、全キャラの弾かれモーションをつくるのは時間も容量も食う
ガークラのモーション流用で別にいいよ。省エネ省エネ。
弾く方のモーションはガーキャンの流用で。
まぁゲージが怒で防御システムが弾きなら今のKより
統一感はあると言えなくも無いかも。
んでJDの方はよりMOWっぽくすれば問題なしかな。
じゃあ現在のSグルをMOWにして、Nはそのまま、Kは怒りゲージに弾きシステムか
Sグルのゲージを時間無制限にする。
スパコンに頼らなくて言いキャラはMAXのまま戦う。(放出しない)
高性能のLV1スパコンを持ってるキャラはプレッシャーをかける(チャンスがあれば放出)
ラッシュをかけられたらガーキャンで放出。
待ち→攻めのグルになる。
>>299 Nとの差がますますなくなる、
なら別に無理に残す必要は無い。
>>
>>297 つーか、無理に怒りゲージとJDをあわせなくても… いっそのこと、
Sグル→MOWシステム(上段避け、ゲージ2メモリ、JD、空中JD、TOP(位置は固定で、1/3〜0の間))
Nグル→KOFアドバンスモードシステム(MAX発動、前後転、空中ガード、ダウン回避、ガードキャンセル)
Kグル→(斬)サムシステム(怒りゲージ、ゲージ溜、回り込み、上段避け、空中ガード等)
っつーのは駄目ですか…?
>>297 融合するぐらいなら、完全に月華システムにしてしまうとか。
体力点滅超必って共通点からSグルを、月華システムに変更するとか。
力と技を分けることはできそうもないから、ベースは極で、弾き、ガードキャンセル弾き、
ゲージ1メモリ、連殺斬(チェーンコンボ)、昇華、体力一定以下でゲージ点滅、
体力1/4以下+ゲージマックスでLv3超必or乱舞奥義(オリコン)、ダウン回避、
空中受身、ダッシュ(ラン)攻撃、中段攻撃(ここだけ力にしてガード不能攻撃?)、
空中ガード、通常技削り、ラン、防御力紙レベル
といった感じに。バランスのため、ゲージのたまり易さは全グループ中、もっとも
溜まりにくくして、体力点滅もオリジナルのように1/4以下でなく、Sグルと同じ1/8以下で。
ガードキャンセル弾きもオリジナルよりやや多目の50%ゲージ消費。
あんまり体力とかに変更加えるのはまずいと思う
レシオ性の微妙さ然り
お前らカプエス3スレでやれや
ほとんど新グルーヴのようなものだし、カプエス3スレむきだな
正直たかだかの調整されたって3rdしかりゼロ3しかり
旧基盤が良かったとユーザーに一蹴されて開発するだけ無駄
それより、カプエスがどのように進化したらおもしかを考えようぜ
ハイレゾ化
覇王マラの遠距離大斬りにキャンセル掛かる様にしてくれ
>>307 青リロの例もあるじゃん
そもそも3rdはバランスが殆ど変えてないし
ZERO3アッパーは出来が悪かった
前キャン無くすだけでもAグル最強は崩れると思う
前キャンなかったら普通にKだろ
Aさくらは恐いけど1人だけなら。
Aベガなんてゲージあっても防御弱すぎるから恐くない
それでもベガはニーから事故れるからうんこキャラでしょ
前キャンダブルニーからバニれるからAベガはウンコなのであって
ノーマルダブルニーからのバニは恐いけど許容範囲内だよ
前キャン無くすとK最強になるならKをちょっと弱くすればいい話。
前キャンダブルニーってほとんど博打だよね
前キャンサイコだけのおかげで一気に最強キャラになったようなもん
バカ減りオリコンはイラネ、ダメージ見直しは必要。
20ヒット以降は超補正でかけ欲しいね。
バニコン、ショウオリも成功しても6000くらいでコンボ職人のオナニー用の方向で
怒りゲージは100ダメージでも1ゲージ増える仕様が駄目すぎる。
お陰で1ヒット技のスクリューよりも、
100×N(+α)の百列ビンタやパトリオットサークルのほうが
怒りゲージが貯まりまくってしまう。
技ごとに補正かけて欲しい
×n回技はまったく無力にしてしまえ
前キャン無くなったら一番強くなるのはKでもAでもなくN。
単純に強みがますし元々弱点は少ないグルだ。
Aでうっかりダブルニーを貰いバニコンで大逆転された
Kでこっちが止めさしそこねて怒られてうかっり大逆転された
Nで小ジャンプをたくさんぶっぱなされていつの間にか逆転された
同じやられるならどれがお好み?
>>320 NグルよりKグルの方が強くて全体を考えるとKグルが最強になるんよ。
前キャン発覚前のオフィシャル大会はNが最多数のN優勝じゃなかったか?
325 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 18:17:42 ID:l1C+UWEb
他グルとの兼ね合いもあるから難しいけど、「NとK」だけを比べた場合は
K有利だと思うけど。
というか
>>320 >前キャン無くなったら一番強くなるのはKでもAでもなくN。
>単純に強みがますし元々弱点は少ないグルだ。
ってのはメチャクチャな理論だと思うが・・・・
前キャンがなくなった時点でCNAの戦力ダウンは間違いないし
(現状では、LV3並みの無敵を持った必殺技が打ち放題だよ?)
「単純に強みがます」という理屈はどこからきたのかと。
>>324 そうだがあの時はまだKグルのムーミンとかぶっぱとか発展途上だった。
Kのぶっぱってあれからなんか進化したのか?
全国の頃はどうどうぶっぱとか避けられてんでぶっぱのプレッシャーを裏にした攻めとか
はあんま見られなかった。それに関東はKグル使いが自体あんまいなかったような。
329 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 22:28:33 ID:J2RUQbSl
NはAに強く
AはKに強く
KはNに強い
これが有るべき姿・・・?
>>330 どうでもいいけど誰もそれ望んでないよ
どのグルも一長一短って感じがいいでしょ
A、K最強だとどうしてもシステム依存の戦法がめについて嫌。
1キャラごとにグループ変えられたらええのかな。
K響N禿Aさくらとか
>>330 あるべきというか今もそうだよ。
ただ縮まったり、大きく差が開いてるのがあるけど。
前キャンなくなったらCANは100%戦力ダウンする。前キャンがある今ですらKグルがかなり頑張っていることを考えれば、NよりKの方が強いのは目に見えている。
と思うCグル使い
Aさえいなけりゃ前キャン有りでもK最強だと思う。
ブロッキングに確変が入れば前キャンなど児戯
前キャンコマ投げはブロ出来ない罠
>>334 CAは間違いなく戦力ダウンするが、
Nは前キャン無くなる事より、前キャンされる心配が消えることで
得意の攻めを展開しやすくなる分、一概に悪い事だけじゃない。
もともとNはCAに比べて前キャンでの割り込みが非常にやりにくいグルなのと、
ゲージが溜まっても発動して攻めなきゃ効果が薄い辺りから
前キャンできる割に恩恵はその2グルに比べるとさほどでもない。
つかC最強の調整でいいよ
前キャンない場合のグルの強さは
N=K>A>C>P>>>S
これでFA?
だから理論上はK最強なんだって。
N>K>A>C>P>>>S
間違えたK>N>A>C>P>>>S
>>340-341 一概にそうはならんだろ
KPには鬼連などへの対抗策は未だ無いと思ったが?
(K>N=C>A>K) >P>>S
というかグル差よりキャラ差
デヨとかブラとかAアレ(前キャン無くても十分以上に強いぞ!)とか
鬼連などっていうか削りオリコンでしょ。まあ確かにPKはAに弱いよ。
だけど立ち回りでは普通に勝負できる。
Aアレは前キャン無しなら強くないよ。
345 :
ゲームセンター名無し:05/03/20 16:07:18 ID:k1k070OE
前キャン完備のブランカとの対戦を体感した。本気で灰皿投げたくなるなアレは・・・・・
削りは全てブロッキング
前キャンがなかったらPはともかく、Kのゴリ押し戦法にゲージのないAは対処が非常に厳しい
>>344 重要なのは最強と言い切れるグルが無いことじゃないのか?
KがAに弱いことが重要
まあそうだね。Kが最強つってもずば抜けては無いからな。
>>345 そうゆう前キャンブランカの戦い方はこれで間違いないはずワラワラ
離れてビリッ! 前出てビリッ! サプライズバックしてビリッ! 飛び道具出したらすり抜けローリング! 飛んだらビリッ! 固まったら噛む! そうこうしてる間にゲージ貯まってスパコンorオリコンであぼーん!
確かに強いが作業と化してますから無個性・・・
波動拳に飛び込み三段攻撃してきたブランカが懐かしい
まあ
>>330の
> NはAに強く
> AはKに強く
> KはNに強い
でいいんじゃね?
Cは初心者救済グル
Sはマゾ、Pは職人用のネタグルって感じで。
っていうかK嫌い
Pの存在意義が薄くなる
っていうかP嫌い
Kの存在意義が薄くなる
>>353 そう思ってるうちはPやるのはまだまだ早い。
Pグル使ってる身からすれば、
むしろK対Pの直接対決ならPの方がわずかに有利とさえ思ってる俺は。
・・・前キャンとの連戦に麻痺してたまに前キャン無い相手と戦えて気が楽なだけかもしれんが。
PとKなんてレバー入力の特殊ガードがあるということ以外共通点が無いような。
JDにリスクなんてないもん
>>350 サガットで上下の揺さぶりかけてくるとかは解るんですが、公式戦でブランカ選ぶ人って全員あんなスタイル
なんですか?向こうがマジメにやってる分、挑発されるより腹立つんですけど・・・・。
むしろガークラ値が低いのはKであるべきだと思う
庵とか京とかチャンのがブランカよりクソだよ、あいつらは場を荒らすことしか考えてない
プ(´,_ゝ`)
新Kグル
ラン 小ジャンプ jd
ゲージはCと同じく3つ Lv2スパコンはなし
強P+Kでブレーキング ぶっちゃけロマキャン
これでどうよ
あ、ブレーキングは1ゲージ消費ね
カプエスのシステムで、1ゲージ消費してまでブレーキングする価値があるとは思えんが。
というかそれは劣化版ロマキャンでしかないような気がする。
怒り爆発中はMAX超必使い放題にする
アフォか(´,_ゝ`)
ダルシムは性能的立ち位置が微妙だが
前キャン削除されたらもっと上に出るかね
カードシステムを導入しろ
ダルシムは前転自体が無くならない限りランクは上がらなそう。
でも個人的にダルシムは今くらいの強さがちょうどいいと思う。
Kロレント結構いいよ。使いやすい
ゴリ押しと手榴弾ぶっぱで喰っていける
↑誤爆?
思い切ってSグルを削除すると言うのはどうか?
レベル1スパコンの性能が糞なのは、ぶっちゃけSが体力点滅時に連発できるからでしょ。
そのせいでCもAもNもごく一部のキャラしかレベル1スパコンの使い道が無くなってる。
避けを使った立ち回りも全然面白くないし、避けが挑発にしか見えなくてウザいキャラもいるし、
Sグルなんて無くしても怒る人はほとんどいないと思う。
で、Sのところに新グルを一つ採用しよう。
LV1スパコンの利点
(1)連続技中でも補正がかからない
(2)ごくわずかだが無敵時間がある
避けポーズがむかつく、ってのは、あらたに書き直せば済む話ではないのだろうか
>>375 カプコンはそんな無駄なことをしそうにないな
そもそもヒョイっと避けられた時点でストレス溜まる
SはSVCで決定ですね。
リョウ
足払いをキャンセル可能に
飛燕疾風脚の発生やスピード早めに・弱はスキ少なめで
超必の威力ちょっと高めに
近中Kを弱Kのモーションに、強Pを連舞拳1段目に、そのモーションは以下の特殊技に流用
ローキック 威力700・下段・ダウン・発生遅め、硬直まあまあ
ビール瓶切り 威力1100・上段・叩き付けダウン・発生早め、硬直長め
天地覇煌拳の仕様変更 Lv1・カウンターで威力4500 無敵無し
Lv2・カウンターで威力6000 無敵無し
Lv3・気絶値80で威力3000 無敵あり
こんな感じで
だからそんなにバッサリ変わるわけないって。かわっても前キャン削除や威力の若干の上下くらいっしょ。
リョウ
足払いをキャンセル可能に 。
飛燕疾風脚の性能はカプエス1・PROなみに戻す。
小足を連打キャンセル可能か、もしくは1〜2(3〜4)フレ目押しに。
同様に立屈中Pの目押しも1フレ猶予増やす。
これで十分。
または、上のどれか2つ+移動速度アップでも十分。
訂正
× 1〜2(3〜4)フレ目押し
○ 1〜2(2〜3)F目押し
初代カプエスやってないから、飛燕の性能がどんなモンだったかわからん
>>381 移動速度はアレでいい、弱くなるけどリュウケンとかと良い差別化になるし。
だけどだからこそ、連舞拳が小技からもつながるとか
飛燕疾風脚も追撃可能で、遅さは今のままでいいからせめて二段目スカらんようにするとか
立ち回りが辛くても一瞬の隙から畳み掛けられる爆発力は欲しかった。
連続技までリュウケンの方が上なんで立つ瀬がないw
(_♀_)_
6 ゚∀゚)
と__ ヽ
/ / / ヽ つ ゚Д。)
/ / / ヽ_)´ つ つ
/ /
(ノ (ノ
オー ジャスティライザー
|
|
\ /
\ (_♀_)_ /
6 ゚∀゚)
――― と__ ヽ ―――
/ / / ヽ つ ゚Д。)
/ / / ヽ_)´ つ つ
/ /
(ノ (ノ
くじけないで Go Go!
((_♀_)_ /^)/^)
( 6 ゚∀゚),,,,,,,/ /
( と__ つ,,;: /
/ ( `-' ,ヽ ゚Д。) つ
/ / ヽ____ノ(__ノ
かけがえのない
((_♀_)_ /^)/^) |
( 6 ゚∀゚) / / |
( と__ ヽ / / |
/ / /ヽヽ つ ゚Д。) つ |
/ / / ヽヽ_)´ .|
宝物 はなさないよ |
((_♀_)_ /^)/^) |
( 6 ゚∀゚) / / |
( と__ ヽ / / |
/ / /ヽヽ つ ゚Д。) つ |
/ / / ヽヽ_)´ .|
宝物 はなさないよ |
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げん!せいしんジャスティライザッ!
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ミヽ、l;=、シ ヽ、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\
=ミ:|{入| l └” ゞノフヒテ==___) ―
三ミ|!ヽ (|l /_ ̄ ハヽヽヽ ―
に_そ/~l、_,,. -'" ̄;;;;/ヽL_l | l| l | 三
、 ~>''";;;;;;;/;;;ー、;/ `ヾリリ \
::_>''";;;;;;;;;;;;;/;;_;;;;;/`丶、__ , 人`ヽ、
#;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;入、 Υ~ )
;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;ー、/ `ヽ、ノ`ー-'/
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/`丶、 ト、リ^ー^ーイ_
―ー┬ー―-く-、 }J せ 一 オ
/ 、ヽ l | `ー―'J ん つ リ
/ /ヽ \_ヽ 〉 か で コ
/ |、  ̄ヽ | い 勝 ン
/ | / - _ !く ! ! 負
/ | // |l  ̄う_ /
| // |l / 丶----"
| // |l / |! \
ヌール様最高
LV1スパコンをこう変えたらどうか
・無敵なし
・ダメージをLV2スパコンと同じくらいに
いっそのことSゲージとKゲージを一つにしてしまえ
できることなら、LV1スパコンとSの出し放題を別調整に
カプコンとSNKでスパコンを別調整にすればいいじゃねーか
Sグルがいらない
SにKを混ぜる
怒りゲージ たまるとLv3
P+Kで避け攻撃(避け単独では出せない)
jdはなし
開いたKは月華グル
P+Kで弾き ボタン式のブロでいいや
Lv1で昇華(スパキャン)可能
ゲージは短いの一つ 100%消費でLv1技
ただし体力1/4になると50%消費でLv1、全消費でLv3
Kに怒り爆発キボン
大改造したらカプエス2PROではなくてカプエス3だろが
むしろオリコンをゼロ2ベースに戻してみるとか。
ジャムオリコンでいいんじゃね
あれはいくらなんでも弱すぎ
ハイジャンプがないからであって、あれば逆に強いかもだよ
かりんの中段オリコンとか無敵ないと割り込み不可ぽいし
オリコン発動は3ゲージにすればいいよ
LV1×3の方がダメージあったら無理してLV3まで誰も溜めなくなるよ。
それはないな
オリコンの無敵時間やなにやら考えたら・・・
溜めながら暇があったら解放という使い方になるだろう
これは家庭用の話になるけど、対戦でハンデをつける時は体力じゃなく攻撃力にしてほしかったな。
いつも弟とやる時は体力を4か3まで減らすんだけど、
これでKグルでやると下手すると一回も怒ることができずに死ぬ。
>>416 同じだろ。体力が減るってことは相対的に見て相手の攻撃力が上がってるってことだ。
>>417 相対的に見て同じ事でもKのゲージに限って見れば違うでしょ。
ハンデで攻撃力が下がっても体力がいつも通りなら普段と同じ回数怒れる。
今のハンデは攻撃力そのままで体力が減るから単純に怒れる回数が減る。
漏れは416が正しいと思う。
相手の体力を増やすと表現したほうがわかりやすいかな。
家庭用の話はイラネ
ハンデあげるほどの相手なら怒りたければジャストすればいいじゃん
イラネーことねーだろ家庭用でもカプエスには違いねえ
ハンデは開始直後に大パンチ3発とか決めて手動でつけなさい
いっそSC禁止とかそんなのでやれば?
格下相手には適当にやるよりリュウみたいな基本的なキャラで対戦の
基本と醍醐味を丁寧に見せてやった方が相手も何されてるか判るし
いいんじゃないかな?
うちの場合はハンディグルーブつくるよ。
前転 ブロ JD 小ジャンプのないグルーブとか
オリコンを幻影陣スタイルにしてはどうか
アポかと
ユンが無駄に最強になるだけダス
ユンの通常技が3rdと違うからそこまで強くならないと思う
投げのコマンドだけでも変えて欲しいよ
投げは小の縦押しで、回り込みは中の縦押し、
これだけでキャミィが弱くなってくれて助かる。
>>429 激しく同意。
投げを小の縦押し、ガーキャンを中の縦押し、前転を強の縦押しにして、
オリコン発動を弱P中K強P同時押しくらい厳しくして欲しい。
これくらい複雑なコマンドならオリコンの万能っぷりもちょっとは許せる。
>>430 その程度だとKOF02の無茶苦茶なコマンドで鍛えられた俺には屁でもないぜ!
ガーキャンはガード中に中縦押しでいいんじゃない?
ガーキャンの失敗を先読みしてスカし投げを狙っても中攻撃や、
回り込みなら投げれる。失敗にはそれくらリスクを背負って欲しい。
弱だと投げ抜けと、兼用されてちょっとウザイ。
強だと失敗してもオリコン発動されてウザイ。
よって中縦押しが一番ベターだと思われ。
前転を強の縦押しにしたらNの強発動がしにくくなるし、
オリコンの失敗は隙のバカでかい強攻撃が一番。
だあからオリコン発動は幻影陣スタイルーつまり真空波動Pで発動にすればいい
さんざん言われてきたことだが
オリコンから時間停止なくせ
キャミィはZERO性能でいいよ
>>433 そうすると中足キャンセルオリコンとか可能になっちゃうから
いまいちスパコンとの差別化が図れない気がする。
ということで発動を挑発ボタンにするというのはどうか。
これなら意識して手を準備しとかなきゃ絶対に発動できないし
オリコン食らってもあんな遠くのボタンを必死で押したと思うと許せる気がする。
筐体によっては手をクロスさせて発動しなきゃいけなくなって笑えるし。
目押しオリコンなんか相当手の動きがあわただしくなるよw
同時押しなだけでも簡単すぎるって言ってるのに
より簡単なワンボタンにしてどうする・・・。
ターンパンチ方式で3ボタン3秒くらい押しっぱなしで溜めて離したら発動
強Pをオリコン発動ボタンにしてAグルは強Pが使えなくなる
全ボタン同時押し
無理
真空波動コマンド後に全ボタン同時押しで3秒くらい押しっぱなしにした後に放したら発動にすれば完璧だな
そんなにオリコンって強いか?カプエスでオリコンがまずいのは
削りコンと、バニコンくらいであってその他はそこまで脅威じゃないだろ。
上の2つを調整すればオリコンの使い道は大きく分けて2コくらいだよ。
基本的には対空と、無敵でのぶっぱくらいしか使い道はないんだし。
それで失敗時のゲージ温存を無しにすれば今のままの発動で十分だよ
オリコンつってもやってる事同じで全然オリジナルじゃないのがどうも…
吹っ飛び方ランダムにしてその場のアドリブが要求されるようにしてくれ
それよりは食らってる側がいろんな方向に
受身のような行動をとれるようにするとか
つーか長すぎて気分的に冷める、5秒以内に収めて欲しい。
同じ技を延々と続けられるのも萎える。
もうエクセルでいいよ
まんまエクセルだと、
オリコン廃止>エクセル採用>高威力エクセル開発>
無敵がある上に発動回数多いエクセルウザイ>オリコンのがよかった。
とかなりそうな予感。
エクセルはキャラによっては使えなそうだからな。
今のオリコンなら誰でも同じような事ができるし使いやすいよ。
オリコンはLV3が使えない代わりにドコでも無敵になれるのが強みって事で。
同じ技を延々と食らうのがめんどくさいなら8ヒット以降に補正がかかるというし
もうそれくらいに終るように時間を短くしたらいいんじゃない?
時間短く、は賛成してる人多いな
どうしても時間長いのが欲しいなら、別コマンドで
拾えなくて時間停止と無敵ない別オリコンと2つ選べるようにするとか
SVCの庵のSCが無駄に演出長くてむかついた事あったよ
そんなかんじ長い事浮かされるオリコンは時間短くに賛成。
どこでも無敵なれるけどダメージはLV3よりちょい低いか同じ程度で
それでいて失敗時は残量0で時間はさっぱりと短く。
>>452と現状を言葉で再現してみよう。
現状
発動>とんぱんぱん、バニッシュ×…(ダラダラ、イライラ)>ピカーン
食らう側 ハイハイ、上手い、上手い、長いよ、減りすぎ、うぜぇ。
変更後
発動>とんぱんぱん、とんぱんぱん>ピカーン
食らう側 しまった、そこで発動から次から気をつけよう。
残り体力半分切って発動きたら席立つよ
オリコンなんだけどさ中国人スタイルにしたらいいと思うんだ。
ZERO2、ZERO3、幻影陣ver1、2、3、カプエス2、ジャムと色々あるけども。
真空波動パンチで幻影陣スタイルオリコン発動、
真空波動キックで星影演舞スタイルオリコン発動
性能は3rd準拠で。ただ、通常技からキャンセルは不可。
ああ、カプエス3妄想スレが速攻落ちたっぽいのでこっちに書かせてもらいました
このゲームで一番演出の長い技と同じフレーム数にしたらどうよ?
オリコン。
チャンコのMAX大暴走かな?
あれ長いね
>>455 ユンにLV3専用に幻影陣つけてあげるから
オリコン自体にそれを巻き込むのはよそうね
それはそれでやばそうだな。
オリコンの最低ダメージ100とかいうのを無くせばすこしはいいんでない?
最低1まで補正入れ続ける
>>461 俺もそれが一番いいと思う。削りは50か10くらいにすれば
京、庵、さくらもMAXから割れる事もないしダメージがしてるなら
バニコンも、ショウオウも別に構わないよな。
連続ガードはガードゲージ減少値に補正をかけていく
オリコンは削り&ガードゲージ減少無しでいいよ
無しは可哀相だろ、必死でシコシコ同じ技だけ当てるのを練習してるみたいだし
オリコン中の削りダメージ(ガークラ値も)を半分にするだけでガークラオリコンは解決するでしょ。
age
これだけかえたたらカプエスは生まれかわる まとめ
@投げを弱縦押しに変える
A回り込みは中縦押しにする
BAグルのオリコン時の削り値(ガークラ値も)を半分、ダメージ最低値を100より下げる。
CPグルにリープを付ける、小ジャンプ削除(スパキャンは検討)
DKグルのJDの入力大幅に見直しBLと同じに(6と2)にする
>>467 DはさすがにやりすぎだろBLほど有利になる訳じゃないし
あとはPグル以外は内部処理のみで可能だからコレがまともだね
必殺技や、ジャンプの起動などが大きく変わると別ゲーでウケがよくないが
ボタン配置と内部処理のみで操作性はそのままで悪い部分が上手く消えてるよ。
別にリープいらんよ、サード好きだけど、コレはコレだし。
どーせリープ付けても、中途半端になってサードとは違うって始まるのがオチ。
わざわざ追加する意義を感じない。
それよりゲージを分割してL1のスパコンを小出しできる仕様にして欲しい。
サードでもそういうキャラがほとんどだったし、EX技の代わりにもなる。
で、サード豪鬼のように全ゲージ消費でMAX技が使えれば良い。
あとJDの入力はBLと同じってのは意味わからんけど
BLと同じ区分けで下JD不可技をちゃんと作ってもいい気がする。
原作でもちゃんとそこはあるんで。
>A回り込みは中縦押しにする
すまん
これの意義がまじでわからん
弱縦押しの投げにしたら回り込みはどうするんだい?
あーごめん
投げのことも書いてたのね
でもこれ、別にどうでもいいんじゃないの
あからさまなキャミィ対策にしか思えんし
それよりも回り込みの削除か大幅弱体化(全員京かキャミィなみ)したほうがいいと思う
>>472 回り込みの調整はすでに結論は出てるな
キャミィの持ち味を残したまま弱体化するのはこうするぐらいしか無いような
>>469 3rd好きな人がカプエス嫌いな理由で最も上げるのは小ジャンプで
思うように動けない事らしいよ。
Pはブロするグルで、小ジャンプがしたいならSNKを使えばいいと思う。
庵にヤヲトメ中ゲージ0、5消費でサイカ追加
威力1500 +2Fくらいでお願いシマス。
カプエス3大うんこ戦法
前キャン、減りオリコン、厨投と有利技の自動2拓
今のカプエスのかけ引きに投げスカが加わることで更に面白くなりそうだから
俺も投げの弱縦押しには賛成。
それでキャミーが弱体化されるなら一石二鳥だと思う。
まあキャミーはこれじゃ全く弱体化されないと思うけど。
問題は投げを弱の縦押し、前転を中の縦押しにしたら、
ガーキャンと、オリコン、MAX発動をどうするのかってことだな。
>>474 小ジャンプが嫌いなのはどうしようもないが
思うように動けないのは言い訳以上の何物でもない、
サードじゃないんだから思うように動けないのは仕方ないし、
そんな奴に合わせる必要は一切無い。あくまでコレはカプエスなんだし
そういう中途半端な意見に振り回されてるとジャムみたいな糞ゲーが出来上がる。
ここはあくまでカプエス2の調整を考える場なんだからここでは必要ないと思う。
1〜3は逆に現状の対戦事情を考えた上での具体的に必要な点が示されてる意見なんだから
これらと比べて隔たりがありすぎる、これらがシステムの事について話してるのに比べて
4だけ見るとテリーにチャージ付けろって言ってるのと大差無い。
ゲーム違うのは判るけどPはスト3のシステムを3rdに組み込もうとしたグルでしょ?
なのに小ジャンプで組み込まなきゃならない人達を足踏みさせてるのなら
小ジャンプより、リープの方がよぼどスト3らしいだろ。
ジャムが素人にウケないなのは人間の中に無理矢理化け物(ヴァンプ)を
入れ込んでるからです。カプ玄人ならあの程度は前キャンに比べれば許容範囲。
名前だけオリコンであるカプエスオリコンは害悪。
3種類発動ありでアレコン、永パ、インフレがないとオリコンとは言えない。
オリコンはZEROシリーズから生まれたものでカプエスにおいてもZEROらしくあるべき。
怒ゲージなのに怒爆発や一閃がないのっておかしくね?
>>477 オリコン、MAX発動は強縦押しのまま。
回り込み 中縦押し
ガードキャンセル ガード中に中縦押し+6
ガード移動、後退 ガード中に中縦押し+6or4
Nはついでにガーキャンを撤去すればコマンド重複はなくなる。
もといガーキャンを使ってるNグルの人はほとんど居ない、使うならガード移動ぽいし。
ガード後のリバサ回り込みはニュートラルor1or2or3で可能。
ガーキャン系を狙うと足元が緩くなるようなリスクをつけてみました。
>>482 でもKOFにあるからなぁ
カプ準拠でGC攻撃は412+Pでいいんじゃね
わざわざ原作にまんま忠実である必要は無いだろ
Nに中ジャンプつけろってバカが騒いでるのと同じだと思う
小と大はわかるけど、中ジャンプと普通のジャンプの違いがわからん
ダッシュ小ジャンプって感じ>中ジャンプ
>>473 どう結論が出たの?
現状の回り込みはどう考えてもクソだと思うけど
>>486 全員京とかキャミィクラスにすればいいってことでみんな同意した
スト3でユンばかり使っていた俺がカプエス2でユンが出て
Pグルでブロッキングが出来ると聞いて喜んでいざやってみると雷撃蹴を
出そうとジャンプを軽く入力したらたまに小ジャンプが出て動きにくくてやめたよ
Cでユンを使うと普通に動かせるのだがブロッキングが無いので物足りなかった
幻影陣が無い以前に小ジャンプはマジで要らないと思ったよ。
俺の周りのスト3ケン使いも同じ理由でもどかしいと言って慣れる前にやめていった
カプエスの小ジャンプは俺の周りのスト3勢には鬱陶しいようだよ
まあ縦ボタン制にした程度ではキャミィの強さにはさして影響せんがな。
単に(キャミィに限らず)投げにくくなってめんどいだけだと思う。
まあ縦ボタン制にした程度ではキャミィの強さにはさして影響せんがな。
単に(キャミィに限らず)投げにくくなってめんどいだけだと思う。
演出とばせんかな、炎がおまえを読んでるZE!とかもういらん
>>479>>488 小ジャンプが嫌いなのは良くわかるよ。しょうがないとも思う。
だけど、はっきり言ってそういうレベルの話を始めちゃうと
どのグルも原作とは違う違わないってレベルの細かい話になっちゃうのよ。
んな事いったらガーキャンそのものを外されたJDとか
中ジャンプがないとか、怒システムが案直すぎだとか、
Sは何のためにあるのか、とかSNKサイドからも腐るほど要望が噴出すよ。
・・がそういうのはもはや調整というレベルじゃない。
ここはカプエス3への要望を挙げるスレではないらしいんで。
>>491 対戦始まる前にスタート押しっぱなしに汁。
>>492 CAPには小ジャンプないんで、手抜きでリープの代わりに使いまわしたような
小ジャンプはPグルから外すべきだとおもう、SNKだけ小ジャンプをつければいい。
内部処理的に小ジャンプを外すだけならいとも簡単にできるよ。
問題のリープも無理に一から作るのではなく家庭用でREC機能があるくらいだから
中縦押しで小ジャンプ小か中攻撃をオートで出すようにするだけで偽リープが出来るでしょ
これなら実際は小ジャンプ攻撃なんでカプエスの特徴である着地キャンセルも残しておけれるし
小ジャンプ攻撃(空小ジャンプは無いが)もできるし、スト3のように楽に立ち回れる。
誰も中ジャンプのように特別なモーションを増やせとは言って無いし十分可能な範囲だと思うよ
リープなんてちょっと中段がつくだけだし、小ジャンプがあるより弱体化なのだけど
これによってスト3からやってみようと思う人が増えれば成功の改善だと思う。
>>494 中縦押しで小ジャンプってのはいい案だね。
ただし、日本じゃあ二番目だ
Kグルのジャストディフェンスの可能な技をPと同じ属性にして欲しいね。
地上攻撃はなんでも下JDしとけばOKみたいなのは不公平じゃない?
せめて立中Pなどの技は下JD不可でガードしてて欲しい。
>>494 >>467に対する
>>469から話を始めてきたわけだけど、
別にリープいらんけど、あれば便利なんで別にそういう意味では反対じゃない。
中ジャンプのコマンドが変わるのも別に良い。
ただそういう好みのレベルの微調整は
>>467で言ってるような
コレが変わればカプエスが生まれ変わるというようなほどバランスには影響しないと思うんで
二の次で良いじゃないかという事なんですよ。だから小ジャンプが嫌いなのもわかる。
ただカプエスもサードもやってたがMOWもやってた身としては
小ジャンプも共存はできると思うんで、こんな程度で動きづらいなどとなってしまうのは
いささか勿体無いと思うけどね。
逆の発想をしてみると判ると思うけど小ジャンプがなくなって
今のPの人達がそのPだからとやらなくなるかと言えばそんな事はないとおもう
Pグラーの人達がPで一番したい事はブロッキングをする事だからね
逆に小ジャンプを外す事によって、スト3勢、現C、Aしか使ってない人達がPに流れるように
なれば結果的にゲームの寿命が延びる事になると思う。
絶対に今よりPグラーの人口が増えるから悪い調整ではないだろう
>>498は小ジャンプをみんなが克服すれば良いと思うだろうがそうなってないのが現状だから
Pグルの小ジャンプは取り込むべき人材を阻んだと結果はもう出ているからね
出ないって
>>498 MOWは下段避け以外に小ジャンプがあるからなぁ・・・
>>501 議題はPグルから小ジャンプを撤去しようって話しだから
SNKはそのままだよ
リープだろうと小ジャンだろうと大して違いはないだろ
そんなんでプレイヤー数に大差がつくか
くだらんことをいつまでも粘着してるやつがいるみたいだな
>>503 C、Aは飛び上がるまで2Fの予備動作で3Fに飛び上がる
小ジャンプのあるP、S、N、Kは6Fの予備動作がある
2Fと6Fじゃ大違いだろし、戦法的にも操作感覚もあまりに違いすぎる
Pだけリープにすれば飛び上がるのは楽になり、誤認小ジャンプが出ないだけでも
小ジャンプに馴染めずにカプエスをやめたスト3勢や、Pを敬遠してたC、Aにも
ぐっと敷居が下がるから現状のPから人口が増える確立の方が高いよ
カプエスから小ジャンプ無くせって言ってる訳じゃないんだしね
小ジャンプ戦法を好むならSNKを使ってればいいじゃん。
具体的に小ジャンプを外す事で現状からどのくらいの不利益が出る確率があるの?
Pグラーが全員小ジャンプないからPを選ばなくなるとでも言うのだろうか?
リープの性能はどうするの?
グラフィックはどこから用意する?
中縦押しで小ジャンプでいいじゃん。
確実にリープより強いしこれで文句言う人はいないでしょ。
いまのまんまでもPでも十分戦えるし扱いづらいなんて事はない。
> 小ジャンプに馴染めずにカプエスをやめたスト3勢
こんなんわずかでしょ。
あんたの周りでは多かったかもしれんが。
リープがないことに文句を言う奴は結構いたかもしれんが
「リープがない!ざけんな」でやめる段階までいくやつなんか果たしているのか?
ジャムでリープがスト3キャラに搭載されてるがこれがスト3勢にジャムをやり込ませる要因になったかな?
答えはNOでしょ。
>>505 リープのグラフィック自体はJ弱攻撃の流用
Pグラーだけどゲージ効率良くして
時間差起き上がりをダウン回避にしてくれるだけで満足。
恵まれない庵にリーチの長い技をください
(・∀・)つ 大足
まあ小ジャンプのせいで普通のジャンプがしにくいってのは分かるよ。
俺もK使ってて一番不自由に感じるのがそこだし。
ジャンプの昇りにJDを仕込みたかったら実質ハイジャンプするしかないしね。
Pグルの場合は元ゲーの3rdですんなり飛べるだけに違和感を感じる人が多いんでしょう。
別に中の縦押しでリープなり小ジャンプなりにしてもいいと思うけどね。
Kとの違いがさらにはっきりして面白いかなって気もする。
ただこれによってPのバッタがさらに強くなりそうなのがちょっと気になるけど。
大足なんて恐ろしくて出せません、ガードさせたあとスパコンされて終了ですし・・。
>>508 3rd勢(他のカプ勢が)がジャムをしない理由はリープで動かし易いとかではない
@戦う相手にチェーン搭載の化け物(ヴァンプ勢)がいる
A使えるキャラが4人しか居ないのでボリュームが無い
あとジャムでリープを採用してるのはストVを銘打ってるから要のシステムを
小ジャンプにする訳がないだろうにそこを絡ませるのは無理があるぞ
>「リープがない!ざけんな」でやめる段階までいくやつなんか果たしているのか?
リープはなければ無くていいんだよ、問題は「変なジャンプ出た?なんだこれやりにくいぞ」
使いにくいからカプエスPグルやめたって人は最初に多いと思うよ
ファーストインパクトがCAPのPでやるとしたなら失敗でしょ
バッタはP対策を今より考える機会が増える訳だから
対戦が白熱して良いと思うよ
516 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 15:39:05 ID:nmPPXPem
Pグル使いだけど小ジャンプがいらないって言ってる時点でレベルが容易に想像つく。
努力しないでファーストインパクトで判断する奴はマジでやめてね。
>>516 ファーストインパクトワロタ
そんなびっくりしなかったぞ俺w
嘘言ってもしょうがないからぶっちゃけるが
ジャンプ始動が遅いとか言われないと気づかなかったぞ普通に
大真面目な話例えばP上手い香具師はなんつーかカコイイねーとかっていわれた後に
大体「しかしKのが勝てる罠」とか言われるだろ
お前らなんでそんなヒートしてんのかわかんねえけど別にリープとか無くたっていいんだよ
ゲージ溜まんないのゲージ
ブロもすげー性能低いけど俺は3rdをやってんじゃなくて
カプエスをやってんだから別に混同してこんなのブロじゃねえとか
ユンじゃねえリープがねえだとか騒ぎ出すほど池沼じゃないよ
ごちゃごちゃになってきたけどとにかくゲージ溜まんないのゲージ
小出しにしてLV1超必撃てるとかそんなんで十分嬉しいよ
総ドット数減ってもうちょいMAXまでいくのが早くなるとかそういうのすごくいいよ
SCついたりとかもう最高
PとKはEO化すればいいかもしれないね
EOの場合
P@ブロッキング成功時ゲージ増加率が現行よりやや高め
Aスパキャンがついてる
K @怒りの時間が現行よりやや短い
>>509 それ判るよPは時間差よりダウン回避の方がしっくりくるよね。
ゲージ効率は518案を取り入れればゲージ増加率も上がり
SC使う機会も増えるのでPは今の現状より強くなるかもしれないね
正直スパキャンよりはL1スパコン使える方を勧めて欲しいかも・・・、
カプエスのスパキャンは意味が違うんだよ・・・ライジングタックルの後、
降って来た相手にゲイザーとかできちゃうんだよ。なんか違うよそれ。
>>514 それ、カプエスでも言える事だよ、
あと一日経ってレスが随分付いたけど
>>498で言った意味理解してる?
今テリーやってる人がチャージが付いたことでやめる事はないが、
チャージが付けばテリーやる人はもっと多くなるわけで
テリーにチャージ付けるのは良調整!だからチャージ付けろ!
って言ってるのと大差ないんですよ。
で、そんなこた〜ど〜でもいいんですよ、バランス調整と言う観点から見ればね。
>>516 同意、つーか初見であっさりやめるような奴に合わせたって
どーせまたなんかに難癖付けるのがオチ、今の状況でもやり続けてる人が
それでも感じるような調整して欲しい点にこそ着眼すべき。
ファーストインパクトとファーストインプレッションを混同している人がいるスレはここですか?
キャラに新技とか、新モーションをつけろとまでそこまで無茶な変更ではないだろ
リープに関しては494で説明したように偽リープとしてオート小ジャンプを使いまわせばいい
現状で何人Pグル使ってるって言うんだ?多分こんなものだろ?
A>C>N>K>P>S 前キャン発覚前でもC>N>K>A>P>Sで
ビリからは2番は不動ぽくないか?
もし小ジャンプをなくせば、現状でも最もプレイヤー数が多いC、Aからも
簡単に流れるんだしカプエスのみPグルの少数派にあわせるよりも元ゲーに合わせた方が
元ゲー、別グルから流れる確立があるでしょ
小ジャンプ無くす事への不利益を説明してみせろよ
明らかに攻めが弱くなるでしょ
じゃあ
中の縦押し(ニュートラル)でリープ。
中の縦押し(前か後に入れる)で小ジャンプ。
中縦押しで小ジャンプだけをする仕様にすればいいじゃん。
小ジャンプから小か中攻撃をオートで出すなんて事をしてまで
無理してリープに近づける必要はないと思う。
小Jなくしても増えないっつーのwばかかw
Pグル使いにとってはゲージ溜め速度の遅さのほうが問題
>>528 ゲージの長さは当然見直すとして
小ジャンプを中縦押しってのはなかなか面白いと思うんだがなあ。
>>529 タメ技超強化のヨカーン
漏れも1Lvスパコン使えたほうが3らしいと思うナ
>>525を改良して
中縦押し 偽リープ(オート小ジャンプ攻撃)
強縦押し 小ジャンプボタン(小ジャンプ入力のみ)
正直、絶対に強化だよね…?ガンガン予備動作6Fの足枷もなく飛べるようになり
リープはあるし小Jボタンでスカシジャンプも楽勝なんて強すぎでしょ。
俺的には強縦押しはリープあればSNKグルに対して申し訳ないので不要だと思う
逆に小ジャンプボタン戦法に慣れたSNKグルも出来なくなるし、カプエスPしか
出来ない厨房戦法と後に呼ばれるきもするだけどね
>>527 小ジャンプなくしてリープにしたらカプエスから3rd、ジャムへも
流れられるようになるよ、いい事しかないんだけど?
>>530 レミーとかでもやれてた事だしそんなに悪い事じゃないだろ
>>530 小ジャンプを縦押しコマンドにすると
小ジャンプ攻撃からダイレクトやレッドインパクトやメガサイコが繋がっちゃうのか。
流石にこれは大問題だな。
縦押しで飛んだら溜めが解除される仕様にすればいい気もするが、
そうすると、これじゃリープと全く違うって文句言う人間が出そうな気がするし・・・
本家リープも溜めは解除されるよ
>>531 日本語に訳してみた
逆に小ジャンプボタン戦法に慣れたらSNKグルも出来なくなるし、
カプエスPしか出来ない厨房戦法と後に呼ばれる気がするのだけどね
なんだそうなんだ。
だったら全く問題ないじゃない。
ごめん535は533へのレスね。
ほんとだリープってN中縦押ししか出ないじゃん、CAPすばらしいよ
3rdは溜め分割がある。
というか3rdに溜め技SAが無い。
これだけかえたたらカプエスは生まれかわる まとめ2
@投げを弱縦押しに変える
A回り込みは中縦押しにする
Bガードキャンセル攻撃をガード中にニュートラル中縦押しにする
CAグルのオリコン時の削り値(ガークラ値も)を半分、ダメージ最低値を100より下げる。
DPグルにリープ(ニュートラル中縦押し)を付けに小ジャンプ削除(スパキャンは検討)
リープはオート小ジャンプ攻撃で使いまわし多作品に準じたような操作性へ大幅変更
EPグルゲージ増加率をEO並に若干増やす
FNグルのGC移動をガード中に中縦押し+4or6にする
GKグルのJDの受付内容をBLと同じ内容にする(これにより上デヨは上JDのみになる)
HKグルの怒り時間をEO並に若干短くする
Pの小ジャンプ問題は他作品に互換性を持たした方が将来性が高いのではないか?
GC問題もニュートラルにする事でGC移動と差が出て解決できたのでは?
ややこしいゲームだ。
>>532 ジャムのリープは中縦押しで1or2or3どれに入っていても余裕出るようになってた
そもそも小ジャンプ強K>レイドだって繋がるだし
>>532が出来ても
別に不公平とは全然思えないのだけど?
小ジャンプ弱、中攻撃ならヒット確認できるような物じゃないでしょ
レイドや、春風脚が凶悪なのは今に始まった事じゃないので
やはりリープはただの中縦押しで溜めながら出来ても良いのではいのだろうか?
下段食らいでフレームのびる訳でもないしね。
>>523 CAグルの最大の利点はゲージの回転率と前転
小ジャンプが無い事なんかで選んでる奴いない。
多分とか適当なランク付けてんじゃねーよ。
>>539 GC攻撃は別に今まで通りでいいんじゃない?
Nだけガーキャン移動したい人だけ方向に気をつけてもらえばいい問題では?
>>541 溜めキャラは連続技をしにくいように調整されている。
溜めを持続した中段から溜め技が連続技になるなんて大問題。
>>544 考えようによってはコマンドキャラを優遇しすぎてないだろうか?
レイドは出来ても、ダブルサマーは出すのはどう考えてもダブルサマーの方が難しい
溜め技が出来ないって大問題ってより大差別でしょ
溜め技って昔からそういうもん。
その分高性能だったり通常技のほうなんかで優遇されたりしてる。
>>541 馬鹿いうな。
小ジャンプ攻撃ヒット確認ってのはヒット確認の中でも特に簡単な部類。
禿の小ジャンプ強Kは判定が強いだけで軌道は緩やか。
バルブラの小ジャンプと同列に語るな。
つーか単純に絵だけのことを言えば、絵の使いまわしでリープが作れるとか言うけど、
調整の面で言えば、溜めの扱いとかそういう事だけでもコレだけ調整が必要なわけで
新たなシステムを構築する以上、んなあっさり作れるものだと思わんほうがいいと思う。
しかもそこまでこだわらにゃならん事か?Pグルの問題はそこじゃないだろう。
多分リープに採用されるとしたら弱攻撃じゃないかな?
バルブラハゲも小ジャンプで強いのは強攻撃でしょ?
あの程度のリーチで弱攻撃から為系のSCが繋がった所で
現状の小J強K>レイドに比べれてしかもPであればたった1回のコンボ
そんなに騒ぐほどの事じゃないだろ
Nグルのサガに比べれば屁みたいな調整じゃん
格ゲー全般に関して空振りでゲージ溜まるシステムやめろと言いたい
>>549 全くそのとおり、んなどーでもいい調整は後回しでもやらんでも良い。
Pグルのゲージの調整の方がはるかに急務で重要。
C LV2キャンセルで一部しかできなかったLV2>LV1のロマンを
どのキャラでもできようにしてくれたZERO3夢の結果
A 無敵+弱でガード不能、挟み込みでガード不能などゼロ3で糞要素を見事に
消してくれた結果。ただガークラ、バニコンなど新たなる糞要素が実は残っていたのが発覚
P カプエス界でブロッキングが出来るだけ本当にそれだけ、
小ジャンプ採用で見事に元ゲーからのプレイヤー移植失敗した微妙な作り
S 前回使えた回り込みが撤去されて一気に使用プレイヤー激減
N KOFに準じた作りでカプゲーに新たな風穴をあけた
K Nと似てるがJDを採用して差別化がちゃんと出来ている
Pの本当の問題点って何?
pグルはゲージが溜まらん
それだけ
554 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 01:58:24 ID:m/TI7/gA
なんかサード原理主義者がPグル改竄に必死だけど
ジャンプの使い分けができないなら自分にあったグルに変更すべきであって、
元ゲーに固執するよりグル全体のバランスを考えろよ。
>>551 どうでもいいならリープで溜め可でOKじゃん誰も困らないし
ゲージ調整はBLでのゲージ増加率あげてスパキャン付ければいいだろ
但しスパキャンは3rd式もので出始めだけキャンセルかかるものにしたら良い
間違っても昇龍拳>落ち際を真空波動みたいな物じゃ絶対にダメ。
リープでどうバランス崩れるんだよ(藁
>>554 同意、ジャンプの使い分けもできないぬるい奴じゃどの道
カプエスでの苦しいPの状況で戦えるわけない。
>>555 上の流れ何にも読んでないのか?
困らないかどうかなんて付けてみないとわからないんだっての、
スパキャンだってまさかあんなわけわからん物になるなんて思わなかったろ?
でも実際EOじゃそういう仕様なんだよ。
いちいちそういう調整までしなきゃならんぐらいなら
別に今のままでいいといってるのよ。
一部のサード原理主義の我侭に付き合って無駄な調整作業を課すぐらいなら
もっと他でやらなきゃならん事が多くある。
>>557 大体EOのスパキャンがダメなのは判ってるだったらそれを直せばいいだけだろ
Pだからダメ、EOでだったからダメ?そこを考えて変えりゃいい話でしょうが
内部調整はメーカーの仕事だから俺らには何も関係ないじゃん
Pにリープつけて、BLでゲージ増加あげて、スパキャン(3rd式)付ければ
現状よりPの使用率が確実に増える間違いないね
今の小ジャンプのままで例えゲージ増加率が向上してEOの厨スパキャンが採用されようと
A>C>K>N>P>Sの順番は変わらないだろ
>>539 これも追加してくれ
Aのオリコン失敗時のゲージ残量0
正直リープはどうでもいい
ブロッキングがあって普通にスパコン打つ番回ってくれば
十分楽しい
561 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 03:12:17 ID:m/TI7/gA
>もっと他でやらなきゃならん事が多くある。
そうだよな。元ゲーに固執して覇王丸のLV3絶対当たんない切りみたいのは
ナシって事で、改良加えてバランスのとれた新鮮な+αがあっても
お祭りゲームなんだから面白ければそれでオッケーって事でいいじゃん。
>>558 お前このスレの趣旨わかってないだろ・・・
>>ダメなのは判ってるだったらそれを直せばいいだけだろ
それを話すスレなの、わかる?
新しいものが追加したいとかそういうのはカプエス3のスレで話せと
過去に何度も何度も何度も何度も言われてきてる事なんだが。
あえてここが「カプエス2」のPRO(調整版)というものを希望するスレである
理由がまるでわかってない。
Pグル自体ネタだから強くする必要ないと思う
これが強いようだとカプエスはクソになる
>>562 同意、同じくK、Aもネタなんで程々が一番だったのに
この二グルが強いのが大問題。
結局CとNが一番強かったね、ぐらいが丁度良い。
家庭用のオプションで簡単に小ジャンプを外せるし
トレモのREC機能を使えばオート小J弱攻撃も簡単にできそうだろ
操作感覚がC、Aと準じるだけだし他のカプゲーとも互換性もでる
カプエスとしてそんなに変わる事でもないし問題ないだろ
560でいうブロ>SCも今まで通りできるしどこが改悪なのよ?
スパキャンは無いならないでも良い、調整するならこの操作感覚は作り直すべし
リープがどうとか小Jどうとか言ってるのは猿だろ
>>517でリープとかどうだっていいって明言してるなw
ごめんリープとか釣りだったわ
だとしたら相当入れ食いだったな
リープ21
猿は最低野郎だな
死ねよ
ウキー
今思うことは Aアレはブラサガ地獄になりそうなカプエスを救ってくれた救世主かもしれないということだけだ。
んーブラサガホンダ地獄はやだな
救世主がA本田とは惨いゲームだな
>>573 ブラがそのAアレにもバッチリ入ってるわけで・・、
むしろCの方が禿こそ使ってるけどその他2キャラにはバリエーションがある場合多い。
Aグルだと結局オリコンの習得の手間等もあって余計に見かけるキャラの幅が狭い。
>>574 本田は前キャン発覚前は全然強キャラではなかったぞ。
NK本田普通に強かったけどな
本田バカにすんな。
>>564 >同意、同じくK、Aもネタなんで程々が一番だったのに
>この二グルが強いのが大問題。
>結局CとNが一番強かったね、ぐらいが丁度良い。
Kネタに小ジャンプ絡みの攻防が大きく左右されるので結局Cに比べるとNの方が
明らかにネタで勝ってるとこはあるよね。
Cでただジリジリして勝つより、前キャン発覚前ののウメ、ヌキのような
ガン責めラン+小ジャンプのネタの方がかっこいい点について
対戦で一番嬉しい瞬間は待って差し込むより、ネタで相手をひっかけた瞬間だろ
ガイルとかキャミィ使ってるとやっぱCのよさを実感
ですよねえ
サガブラで小ジャンプ地獄はそこまでかっこよくありませんねえ
特にブラの場合は見苦しい
ブラが見苦しいのは小ジャンプよりサプバ
Sはランをステップにして
Sだけの特権でKOF98みたいに空中技でキャンセルとか出来るようになって
ゲージを短く早さを一定かつ早めにしたらネタグルとして確立できると思うんだ
Sはライフ0の時LV3打ち放題(・∀・)
Sは削除ですから
>>584さん
むしろ、無限奈落みたいなのをできるようにして欲しいですね。
ステップからの奈落のみ、ダウンしないみたいな感じで。
もしくは、前ステ奈落>目押しで中Pが繋がるとかいいですね。
ダウンだけでも、ぶっちゃけみえなさめですので、いいんですが…。
0にするのきついから許せ(・∀・)
体力0ドットになった瞬間だけなら許す
前転がないグルだと非常にやばいな
実質5グルしかないのにSグルの話はいいんじゃないか
ガイルは判るがキャミィはCじゃなくてもやる事変わらない罠
Sグル妄想
・連続避けがウザイ
いっそのこと避けは投げも無効にしてはどうか
その代わり避け攻撃出さない場合はそれなりの隙を追加する
これなら避け攻撃の性能が微妙でもやってけないだろうか
強過ぎなら避け攻撃に被カウンターつけるとか、投げ抜けは出来る、とか
・LV3撃てずに死ぬ
点滅時の防御力UPなどはよく聞くが
ここで竜虎から挑発ネタをちょっと弄って
「点滅時に挑発で即ゲージMAX(1ラウンドにつき1回)」
でもルガールとか挑発速過ぎなので、全員一律のフレームで
・微妙
点滅時のLV1の暗転を無くす
点滅時攻撃当ててもゲージ増える(キャラ差が酷そう)
点滅時は無条件でMAX撃てる、ラウンド制限付
>>593 同意、キャミで無法な通常技振り回してCは良いねぇとかそういう問題じゃねぇだろと。
キャミィは強Pを弱くしたほうがいいのかね
本筋とは無関係ってのはさ、たとえばFF7のスノボとか?
キャミィは投げが縦押しになるだけで少しは大人しくなるからいいよ
キャミィの強Pは弱くしたら持ち味が減るから駄目だと思う
つか直すべきはまず禿ブラだろ
別にキャミィの強Pのあれが本来のキャミィの持ち味じゃないからな
スト2X、ゼロ3でのキャミィの強さの所以はスパイラルアローの
隙の無さに尽きると思うのだがカプエスのは下段ガード不可とか
強P、強KのSC可など初心者厨キャラにピッタリになったよ。
Xのアローは隙結構あるよ
カプエスよりは大きい
キャミは投げを弱の縦押しにしたところで弱くならないと思う。
むしろ足が速い分だけ他のキャラより投げスカを狙いやすくて強くなるんじゃないのか?
キャミは遠強Pの有利Fを+1くらいに減らしていいと思う。
あの適当に歩いて強P振ってるだけで強いのをなんとかして欲しいわ。
>>585 lv3ギガンテックプレッシャー→lv3ジェノサイド・ヘブン
カッコイイ
ブラはまずどこを弱体化させたらいいんだろう
まずジャンプ軌道と速度をマキにすればいいのかな
>>604 鋭いジャンプはストU時代からのブラの個性だからそこを変えるのはちょっとなあ・・・・・・
ローリング、電撃、サプバと言った必殺技関連からメスを入れる方が良いと思う。
まずは攻撃力・防御力からだろう。
ブラってゴリパワーキャラじゃあなかったはずだ。
初代ローリングにならって紙装甲に
キャラいじると3くらいボリュームないと失敗すると思うけどね
特に操作性を変えるとかなり嫌がられると思う。
これだけはヤバイと思うのは、キムと恭介の即死コンボくいかな
サプバはバクステと統合でいいんじゃね
スト2と違って全員がバックステップを持ってるし
>>608 キムは、まあわからんでもないが(それでもゲージLv2以上&端限定なので問題ないと思うが)、
恭介の永久なんてリアルでやってるのも見たことないくらいだし(激ムズ&そもそもS恭介が・・・)、わざわざ変更することもない。
その変更にかかる労力を他にまわしたほうがまし。
>>610 同意、キムはCキム自体が結構安定してるのに加えて
爆発力にもなるし、頑張れば実戦で行けるからやばいけど、
恭介のに関しては・・・難易度高いのもそうだし、
最弱キャラの最弱グルで一発逆転ってなんか大貧民みたいでそれもアリだと思うんだがw
恭介は放置としてもキムはEOで永久できないように修正されてたので諦めよう
>>594 Sグルが今より確実かつ簡単に使用者が増える方法を教えよう
回り込みつける
多分これだけで使用者増えると思うよ、カプエス1が回り込みありだったから
全然違和感ないと思うんだけどね。しかも回り込みなら対策もすでに出てるし
特別嫌がるほど難しい変更ではない。
ユンの動きが固すぎ
紅○の片手ゴマの性能はもうちょっと高くていいと思う
Pグルは小ジャンプいらないかわりに、必殺技をスパコンでキャンセルできる
新キャラ イングリッド追加
スパキャンはまじでいらん
超同意、小ジャンプで十分。
ついでにイングリッド、心の底から必要ない。
アレならレミーの方が遥かに良キャラ。
スパキャンはストIIIっぽく必殺技を当てた瞬間にしかできない。
って風にすればいいんじゃない?
EO仕様だと当てさえすればその後任意のタイミングで
キャンセルできる(アパカ>着地レイドとか)が問題なんだし。
ただ補正は入れて欲しいところだが。
【猿の歴史】
九州スレで一時期SIN、馨叩きに始まりAアレ、前キャン論争が勃発して
SIN+前キャン肯定派vs猿+前キャン否定派が対立。
猿は独自の前キャンずるい理論を展開するが解りにくい&
無茶な屁理屈で大勢の反感を買う。
その後、猿の書き込みとSINを中傷をする名無しの書き込みの
sageの「s」が全角の「s」になっていることから猿が自演を繰り返していた事が判明。
すぐに謝罪すればまだ良かったのかもしれないが猿は「ぶっちゃけたまにはやりますわ」と
開き直り、名無しとコテの怒りゲージはMAXに達し全員からの「アンチ猿」という
中足差し込みキャノンを食らい昇天。猿は「朗報です。もうここには来ません。」と残し去っていった。
だが猿が九州スレから消えた後もなぜかコテを中傷する書き込みが殺到!
SINに「バレてるからやめたほうがいいですよ」との警告にもかかわらず、無視して中傷、叩きを行う。
仲間と自分を叩かれ続けた猿に一言、SINがこう言いました。
コテの時からのクセですが「ー」が「―」になってますよ。
・・・・・・。
そうです、猿はコテの時からのクセでバレていたことに気付かずに叩き続けていたのです。
「SINの野郎、ハッタリ言いやがって」とでも思っていたのでしょうか?
ここでも猿は名無しの時の反応と文章にクセがありすぎてバレバレなのです。
カプエス2EOスレでも猿独自の解りにくい&無茶な屁理屈理論を展開するが誰一人として同意する者はいない。
現在では開き直って連射機切断粘着自演、スレにはコテで書かなくなったがオナニーBBSで晒し叩きとやりたい放題である。
猿本人は前転しまくるくせに、相手に前転されて対処出来ないとラグのせいにして晒して叩く逝かれた頭の持ち主。
ついにBIG、ラミアスにも見捨てられた模様。散々煽って強引にムーとのガチをしたが負け越した(モンキープゲラ
最強のK使いY24を引退に追い込んだ張本人。他にも猿によって引退に追い込まれた香具師多数。
九州、大分スレではカプエス2EOスレ以上に嫌われ、放置されている。
親の教育が悪かったのだろうか、人語が理解出来ないようなのでもう放置しかありません
猿は今度からコテつけて出てこい
リープ否定派の人達はスト2勢がステップ不要と言うくらい閉鎖的
あー判る気がするよ、リープつけてスパキャン付ければ3rdやジャムと同じ感覚で対戦できるけど
今のままじゃカプエス専用グルだからね、それがいいってのは確かにいささか閉鎖的だね
小Jがあるだろ
コテつけろって言ってるだろ糞猿
>>624 リープ否定してる奴なんていないと思うんだが・・・、
別に小ジャンプで問題ないと思ってるだけよ、
否定されてるのは小ジャンプでしょ。
リープが付いたらそれはそれで面白いから全然アリ、
でも無いなら無いで特に困ることも無い。
小JはSNKの特権でいいよ
なら前転も特権でいいよ。
いいじゃなーい?
これだけをかえたらカプエスは生まれかわる まとめ3
@カプエスEOを元に作り変える それによる変更点と残すべきもの
○・前キャン削除
△・武器キャラ若干攻撃力UP、響投げオリコン不可に、キム永久不可に
×・A 空中硬直強制キャンセル発動可
○・P、K BL、JD受付、成功時ゲージ増加UP
△・P スパキャン可
○・N、KでのMAX、怒り時間が若干短くなっている
×・EOやEXが選べる
システム編
A回り込みの終わり際の隙を若干増やす(全体の動きはそのまま)
例 現状○○○○● 改善後○○○●● 全体のフレーズはそのままで隙だけを多くする
B投げを弱縦押しに変える
C回り込みは中縦押しにする
Dガードキャンセル攻撃をガード中にニュートラル中縦押しにする
グル別
EAグルのオリコン時の削り値(ガークラ値も)を半分、ダメージ最低値を100より下げる。
FAグルのオリコン失敗時のゲージ残量なし、その代わり発動無敵時間が若干増える(時間停止はそのまま)
G※スパキャンの修正する(スパキャンは3rdのように出掛かりのみキャンセルを受付可で若干ダメージ修正がある)
HPグルにリープ(ニュートラル中縦押し)を採用し小ジャンプ削除
リープは小ジャンプ弱攻撃をオートで出すもので開発の負担を減らす
ISグルは点滅前の満タン時のSCをLV2(必殺キャン無し)に変更
JNグルはGC移動をガード中に中縦押し+4or6にする
KKグルのJDの受付内容をBLと同じ内容にする(これにより上デヨは上JDのみになる)
633 :
632:2005/04/13(水) 13:13:55 ID:???
システム 変更解説
まず@EO化の理由はある意味カプエス2PROとして位置として作られた内容だし
良い部分は残し、ダメ部分は改良したり、削除した方が良いと思う。
A回り込みについてはALLキャミィにすると操作感覚があまりに今まで
変わってしまい、慣れたキャラが使いづらくなる結果になるので。
回り込み全体のフレームをいじらずに隙だけを長くする事でリスクのみを強調しました。
B投げと打撃の自動2拓への不満を解消させるのが目的です。
C、D、Jはそれに伴った変更になります。
これにより回り込み、ガードキャンセルは投げに弱いのを強調してます。
グル別 変更解説
EAグルでのガークラ、バニコンへの現状での不満を解消し
FAグルでの発動をLV3同等の扱いにしてます、Aの一番の魅力は
超ダメージではなくどこでも無敵になれる事で1発逆転が目的となるでしょう。
G、HPでの変更は現状に限りなく負担のかからない程度にスト3に近づけている
リープは小ジャンプ弱攻撃を使いましてます。性能は小ジャンプと全く同じなので対処方も変わりません。
EOで問題になってるスパキャンを採用せずにでかかりのみをキャンセルする
3rd式に変える事でヒット確認ラクラクスパキャン(昇龍落ちてくるとこ>真空)は無くなります
Pをこのように変更する事によりジャム、3rdとの互換性を持たす事でプレイヤーの
成長と繋がりを促す事が期待できます。そしてCAPとSNKの差別化ができます。
CAPはステップ&ハイジャンプ、SNKはラン&小ジャンプでそれぞれの
メーカーのファンが選択しやすくなるでしょう。
ISグルの変更はせっかく溜めてもLV1程度で撃ち負ける事で溜める意義がないと声が多いので
点滅前のゲージ満タン時にLV2(必殺技キャン不可)にすれば無敵もダメージも付く事で使いやすくなるでしょう
KKのJDの受付を変更する事で地上攻撃はなんでも下JDみたいな不公平さはなくります。
634 :
632:2005/04/13(水) 13:20:30 ID:???
まとめて変更時の選考理由について
全て今あるカプエスから流用できる内容から少しだけ手を加えたもののみを選んでます
Pでゲージ本数増加や、リープ(本物)、EX技、ES、ブレ-キングの追加などは新規グラフィックなど
メーカーの負担も大きいのでやらないと方がいいと思うし。
キャラ事態に手を加えるのはよほどでない限りするべきではないと思うし
ゲーム自体の本質はそのままで遊べる事がPROとしての位置づけではないだろうか?
問題になってるPでの小ジャンプの変更は小ジャンプの存在を否定してるのではなく
Pを変える事での見返りが現状維持より可能性が高い事から採用してます
小ジャンプを駆使した戦法はSNKグルで健在しているので否定をしている訳ではありません
>>632 ここまでのスレのまとめならわかるが
自分の改善案のまとめを定期的に書き込むのはやめてくれ。
スレでの同意を得られてないものまでまとめに入ってるし。
俺は君の3倍くらいの量の改善案のストックがあるけど
それを全部まとめて書き込んでもオナニーになるだけだから、
小出しにして一気に書き込むのは控えてる。
頼むからスレを私物化しないでくれ。
前から思っていたんだ案出すにも、否定するにもお前等適当だろ
何を変えて、その理由くらいつけろや。
おれがカプエスのココを変えて欲しいところ
@キャミィの強P、強Kとデヨをキャンセル不可にしろ
Aリーチあって+フレーム判定とかおかしって
カプエス2について30以上の改善案を持つ男635のアイデアは次です
作らなければいい
このスレは終了しました
>>635 同意、一見まとめてくれてるのかと思いきや
>>632の勝手な意見の垂れ流しなんで、単なるウザイ長文になってる。
カプエス2について30以上の改善案を持つ男635のアイデアは次です
無かったことにすればいい