1 :
ムニ:
前スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104714481/ ★荒らし、粘着、基地外は放置でマターリ★
★初心者には、やさしく★
★ここは98スレです。それを踏まえた上で発言を★
★基本はsage進行で(ageるとアンチがうざいので)★
★大会DVD購入者名のコピペ禁止★
★質問する前にちょっとは過去ログ読みましょう★
★過去ログを調べるときはctrl+Fで検索すると便利★
オメガルガールの倒し方
・端でバックジャンプ攻撃連発で前転に対処(ルガの空中技食らっても大抵投げは入れられる)
・スライディング系の技
・遠距離からダッシュ>ルガ飛ぶので適当に対空技置いておく
・相手のゲージたまったらバックステップ空中特殊技でギガンテックさそってコンボ
・中〜遠距離で垂直小ジャンプ攻撃(リーチの短い技がよい)を空ぶる>→ジェノサイドがスカるので着地に連続技
二
愛好会て
4様テーマパーク閉鎖
5 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 17:31:14 ID:jWU88j85
ageちまった・・・orz
しかも誤爆・・・、アテナで空中浮遊から逃走しつつ吊ってくる・・・
7 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 19:24:09 ID:LUHsBqmg
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
空中で防御したり、しなかったりすんけど
どうゆう時に空中防御できるんですか?
垂直ジャンプ及び後方ジャンプである一定上の高度があれば可能。
ただし地上技など一部の技はガード出来ない
気になってたんだけど、大会DVD購入者のリストって何か意味あるの?
こんなマニアックなゲームの大会のDVDなんつうもんを買う
キモヲタを晒してるつもりなんだろ
duneさまに彼女をとられたのだろう。
男の嫉妬はださいのう
>>7はこんなの貼って面白いとか勘違いしてるだけだろ?
完全放置で。
ちっと質問
02から98にきたんですが
ロバ使ってますけど、表ロバって
投げ必殺 屈みB 屈みD 前A 屈みC 遠C ジャンプCDとD
だけで使う技いいのでしょうか?
なんかコレだけで勝ってたら相手に絡まれちゃったんですけど・・
他の技つかえるのでしょうか・・?
便乗でいくつか質問で・・
ちずるも使ってるのですが、2B>2A>封じます
は気合入力でもOKなのでしょうか・・?
なんか02と違ってコマンド入力がシビアぽくて、236Aによく化けます・・
後、2B>2Aは起き攻め以外で使い所あるんでしょうか?
2Aのリーチが短すぎてジャンプ攻撃からはやらなくなってます・・
ちずるは神速の祝詞やりながら様子見して対空かスラさしこむカンジで
使ってるんですが、他にやることありますか?
そこまで出来てるなら
少し考えればわかるはずだ
俺なら更に龍撃拳を加える。
飛燕旋風脚(弱)や龍神脚も混ぜるといいかも。
龍神脚はキャラによっては反確だが。
21 :
17:05/02/24 18:22:53 ID:???
>18 19 20さん
アドバイス有難うございます。
実はデュエリング参加しようと思ってます(当日予選があれば)
さっきもゲーセンで対戦してきたのですが、
表ロバで裏社がキツイです・・
相手はこっちの前Aが届かない間合いで
ひたすら垂直小ジャンプD牽制 遠Bとかで守り気味で
前Aをさせなくて困りました・・
経験豊富な皆様、どうか対裏社をお教えください・・
地元は98が中々早ってきてまして
2002を追い抜く勢いです^^
裏社の遠距離Bには、ロバの遠距離Aが大安定
露骨に振ってくるようだったら、こっちも露骨に振っていきましょう
裏社のバックジャンプDにはダッシュして屈D対空かダッシュ遠距離C
相手のジャンプの高さに合わせて使い分けるとよし
あ、垂直小ジャンプDか・・・バックジャンプDかと思ったorz
遠距離Aで落とせるよ、あと位置が近かったら近距離Dでもイケる
小ジャンプDの先端を龍牙で刈ればいんじゃないの?
早出ししてくるなら弱竜虎乱舞とかでもOKだな。
JAで空対空の判定勝負とかも・・・。
またちょびか
ちょびって何者?
シベリアンハスキー
某格闘漫画で「二流のキックで攻撃してきたら、一流のキックで反撃したくなる」って
書いてたんだけど、これって乱入する時の心理にも似てるのかな。
しょぼい京を見たら、「京ってのはこう使うんだぜ」みたいな。
誰も乱入してきてくれないから困ってるんです。助けてください・・・助けてくださぁい!
それは君が大門庵クリスだからだよ
ハーイ!質問
98強い人って02も強いじゃないですか?
俺02派ですけど、98やってる人が02やってて
対戦したら無茶苦茶固いし、冷静で強かったんです。
で、98やると02以前にKOF系は強くなるのかな〜、と・・
98歴長い皆様の意見ききたいです。
>>31 98はKOFの基本が学べる
96〜98と02は似てる部分があるから応用が効くが
NWは微妙に違うし
99〜01に至ってはゲームが違う
94→95
96→97→98→2002
99→00→01
NW
住み分けするとこんな感じじゃないかな
悲しいかな、98から以降はVerDownと呼べるけど
>>31 なるよw
最近98やるようなって02の勝率もうpしたよ
崩しが強いのって誰ですか?ラルフ?
>>34 あぁ、すまん
でも、住み分け的にそんな感じじゃない?
37 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 11:47:38 ID:/Ue5M9JS
>>35 崩し能力を決める要素としては、
コマンド投げの有無と性能、投げ抜け不可な通常投げの有無、
中段の性能、下段の性能、ジャンプスピード、めくりに適したJ攻撃の有無、多段のJ攻撃の有無、
下段始動の連続技の威力、ジャンプを捉えやすい近距離強攻撃の有無(通常投げを狙った時に勝手に化けてくれる)
あたりがある。ラルフは割と性能の良いコマンド投げがあるから崩し能力はそこそこ。
強キャラだと大門や庵あたりは崩しが猛烈に強い。
38 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 12:02:11 ID:1aGPA+H9
実際 98→NW だがな。02プレイヤーはNWを嫌う
>>34 98スレにおいては正しいからいいんじゃない。
基本が学べるのは事実だし。
漏れも個人的には98以降は、
2000や01のようにまったく持って別ゲーになっている以外は
すべてバージョンダウンと思ってるし。
02はGCCDを絡めた攻防や、
やりがいのあるアクの強いキャラが98より多いのは唸らされるけど
反面キャラ差が激しすぎたり、読みあい無視の安定行動が強すぎたり、
MAX発動がキャラによっては何の意味もなかったり、
微妙な練りこみ不足な感じがある。
おれ98ぷれいやーだけど02もNWもきらい
ねーねー2003は?
KOFに2003は無い
>>41 バランスの調整された家庭用3on3なら、普通に楽しめるぞ。
デュオロン最強は変わらないがな。
少なくても大門と庵が超弱体化。
庵に至っては弱キャラとさえ言われてる。
46 :
32:05/02/25 12:47:45 ID:ch0npkKM
>>40 俺もだね
ゲセンに98・02・NWがあったら俺は98をやるね
>>41 すまん!
素 で 忘 れ て た ! ! !
KOF 2004 Special Editionを忘れるんじゃない
>44
バランス調整ってどーゆーこと?
移植なのに何かいじったの?
>>48 システムがノーマルとアーケードの2種類から選べ、
ノーマルだと(デフォだが)にすると以下のシステム変更がある。
1:起き上がりに投げに対する無敵あり。起き上がりに打撃と投げの単純な二択は不可。
2:ゲイザーと鳳凰脚のコマンドが従来どおり簡略の2146+ボタンで出せる
3:小&中ジャンプ攻撃に反撃を食らうと、カウンターを取られる。
4:コマンド受付留力時間が長い。ただし、ボタンの押しっぱなしによる延長はナシ。
どちらかといえば、過去のシリーズに戻る形で修正されている。
さらに3on3モードだと、以下の変更点
1:交代攻撃削除。勝ち抜き戦で、試合中の交代不可(当たり前か)
2:メンバー全員がリーダー超必使用可能。
3:2戦目以降でも、ゲージのMAXは3。
これだけ違うと、もはや違うゲームに思えてくる。
今までどおりのKOFの感覚で遊べるので、かなり楽しめる。
かなり友人とやりこんだが、大門、庵、ラルフ、紅丸が弱体化。
デュオロン、K’、アッシュ、まりんが相変わらずの強キャラって感じ。
個人的にはアーケードに逆輸入してほしいぐらいに良作だと思う。
>>49 なんかスレ違いはスレ違いだが面白そうだな
結論は要らんシステムはつけない方が良いってこったな
>>50 そりゃ、98住人は超保守的だからな。
新しいシステムなんぞいらんだろ。
>>51 違うな。98はKOFにおけるひとつの完成系だ。
98をベースにしている限り、どこかで96の時のような大改革なければ
98は超えられないということだよ。
、
違う、保守的なんだろ。
どんな目新しいシステムも、退化で済ましてしまう人間なんだよ。
02、NWを進化と考えている人も存在するんだから、
保守的だということを認めろよ。
確かに保守的なんかもなぁ。初代スト2が完成系って言ってる人は
俺から見れば保守的だしな。ま、本人がそう思ってるんならそれでいいけど
98=完成系ってゆう定義を勝手に作るのはナンセンスだな。
何で?
恋は盲目ってことさ。
>>53 ん〜俺は2002のMCも好きだけど、
やっぱ即死とかが簡単に出来るってのがな・・・
ヒリついた感じがないんだよな・・・
ジャンプすることの重みっていうか・・・・
58 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 20:58:16 ID:mbLlKMFo
ぶっぱ前転の重み。
本当にク○ゲーをやりこんだ人にしかわからないような駆け引きもある。
だから、どの作品も味があっていいんじゃないかと思ってる。
「 98 も 面白い」 でいいよ、俺は。
>>53 「目新しい」ってだけで深く考えずに実装しやがるからな、この会社は。
退化もまた進化です。
私は進化の反対が退化だとは思えないのです。
進化の反対は退化だろ。お前の言う退化というのは、悪化のことだな
進化の反対は無変化だとからくりサーカスの主人公は言ってました。
大門と京って5分ですか?
大門にゲージがあると京辛い。
でも基本的には五分だと俺は思う。
67 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 12:00:56 ID:rVKAnXFF
>>61 生物学的に言えば退化は進化の一種。
要するに必要ないものを削ぎ落としてエネルギーを節約するわけだからね。
知的ぶるのも結構だが知識をひけらかす焦点がずれている
のではないか?98について語れ。
生物学の勉強じゃないだろ、今はw 普通、進化の反対は退化。屁理屈ばかりですか
その「プギャー」ネタが分からんのだが
マジで屁理屈ばっかだな。辞書引いても進化の対義語は退化だろうが。マジでクズばっかだな
ちょうどDQ4やってて進化の秘法とか出てきたよw
で、ここ98スレだよね?( ゚д゚)
俺も丁度3時間前に46年億年物語をクリアしたよ
なんか最後の方はネタ切れ臭が漂っててなんともいえない展開だったなぁ
まぁ年を重ねるごとに確実に衰退してるとは思うがなw
これは他の格ゲーでも同じだが。
徹底的にウザイチョイ使いになりたいです。
まだ一度もチョイを使った事はないのですが教えて下さい。
後生です。よろしくお願いしますm(_ _)m
ひたすらウキーでゲージ溜めつつたまに突っ込む
パンピー相手にはこれだけで勝てる
ハッキリ言って弱キャラだから特にこだわりがなければやめたほうがいいぞ。
大門使っとけ。
チョイ使いたいなら2002やればいいじゃない
というのは冗談として、チョイ使いたいなら残り二人は強キャラで固めとけ。
俺はラッキー使うために千鶴入れてる。あとはラッキーを戦えるキャラに以下にぶつけるかだ。
助けてください・・・
裏やしろ相手のゴリ押しに対処できません・・こっちはチャンです。
ジャンプD早だしでつっこんできて終了しちゃいます・・・
どうか・・どうか・・・ジャンプDだけで殺されない方法を・・・
こっちのジャンプCが出る前におとされちゃいます・・・
助けてください・・・
A出せ
もちろん足先とかち合うくらいの間合いで出しても意味無いぞ
大晦日頃でたPS2の94やった人います?
買おうかどうか迷ってるんですが、面白いですか?
操作感覚は98と02のどっちに近いんでしょうか?
94のスレ見つからなかったんで、いつもいるココで質問させてもらいました。
>>86 どっちとも全く違う。強いて言えばどっちが近いとかそんな議論は全く意味をなさないレベルで違う。
>>86 98、02をイメージしてるなら絶対買うな。
ランブルフィッシュとワールドヒーローズくらい違いがあるよな
>>84 とりあえず鉄球回してみたり、先読みのバックジャンプCD振り回したりしてみたら。
決して楽な組み合わせではないが特別に不利ってわけでもない。普通に戦えるよ。
94の操作感覚は95に近いよ
>>86 PS2版94やったけど物足りなかったな。絵がきれいになった
ことと超必に暗転がついただけだし、オリジナル(NEOGEO)
モードが付いてるんだが、そっちのほうがしっくりくるから結局PS2
で買う意味なし。オロチ編、ネスツ編の軌跡とかOPアニメとか
もあったがどれも中途半端。2000円くらいの価値しかない。
94 :
80:05/02/27 19:13:02 ID:???
>>81>>82>>83 有難うございます。
やっぱり他のキャラで頑張ってみます。
大門ちづる庵京裏クリス全部使えないから挑戦しようと思ったんだが・・・弱いのねorz
ちなみにオマケのコントローラは即壊れた>PS2版94
まぁ基板もちやエミュとかしないやつにはありがたいけどな。
94RE
いつからチョイは弱キャラになったんだよ。普通に強い方だろ。
使うのならゲージがないと連続技がしょぼいのと、防御力が低いから2番手を勧める。
とりあえず強い方ではないな。クラークやチャンみたいな強いキャラに有利
つくことはあるけど。
勝ちたいならもっと強いキャラ使えってことだな。
でも使えないのねw気の毒に
>>98 別に強くはないだろ。並べてみりゃわかるが、大体真ん中ってとこだ。結構パイロット力がものを言う。
やっとルガール倒したw
おめ。次はサバイバルだな。
アナザーサバイバルが酷い
EXゲージが1人目の長さって拷問だろ
正直大会で優勝できるまで大門庵裏社で組むべき。
それくらいのやる気がなければ98を辞めろ
>>106 その三人全員使えない訳だが。
表社は使えるんだがなあ。
先生。
チャンって相手が大ジャンプ攻撃早だししてきたら
着地に何きめるとイイのでしょうか・・?
他キャラみたいに屈みBつかえませんし・・
大門
庵
裏社の使い方教えてください
ああ・・すみません、まとめてかけやゴルァ!ってつっこみきそう・・
チャンの屈みD>大回転の出し方がまったくわかりません・・
自分は屈D(この時D→Aとずらし押し)>AC連打で大回転としてますが
皆様常連さんはどのように出しているのでしょうか?
それで出せてるんならそれで良いじゃん
出し方がまったくわからない→自分はAC連打で出してる
で、何がまったくわからないの?
>>111-112 >屈D(この時D→Aとずらし押し)>AC連打で大回転としてますが
>屈みD>大回転の出し方がまったくわかりません・・
→つまり、屈D(この時D→Aとずらし押し)>AC連打で出ないから
教えてくれということではないだろうか?
そう考えると、
>>110の文章が意味を成してくる
114 :
110:05/02/28 12:10:58 ID:???
すみません・・
一応でるのですが、とっさの時なんかに
よく2Aにばけちゃうので 常連さんの出し方を真似したいな、と思いカキコさせていただきました。
まぎらわしくカキコしてもうしわけないです・・・^^;
他のテクニックもそうだが、
本当に知ってる人は身内以外には教えないものだw
教えても、実践でうまく使えるかはそいつ次第だからいいんじゃね?
118 :
ゲームセンター名無し:05/02/28 17:59:30 ID:vKPgWsyw
>>108 屈みBつかえ
先読みできてるならあらかじめコマンド仕込んどいて見てから大暴走も有り
>>110 気合いが足りてない
CPU戦で死ぬ気で練習しろ
連打が苦手ならチャン辞めとけ
D投げもあるし必須
120 :
ゲームセンター名無し:05/02/28 20:42:03 ID:2HEVYmQY
みなさんこんなとこで書き込んでないでとっとモアにいきましょう
モアは遠い。
片道8時間かかる。
小ジャンプからの攻撃に反応できません
カイレラでやるから別にいいよ
>>122 相手が小ジャンプしてきたらアッパーだ。アッパーが強いキャラ使え。リョウ京とか。
先読み気味に上段技使うのも大事。表クリスで屈C>スクランBとか超楽しい。
ネオジオパッド2って無印プレステでも使えるのかな?
94はあまりいらんがあれだけホスィ
127 :
126:05/03/02 18:48:11 ID:???
どうやら無印プレステでも使えるらしい。
よし、エミュをやるときに使うとしよう。
ちづるで祝詞から零技の礎が繋がらないのですがコツを教えて下さい。
投げ抜けってどうやるの?
>>128 祝詞をタタンッと素早く押して分身を最速で出すこと
零技の礎も最速
>>129 ←or→+AorBorCorD、2002と違って掴み投げは外せないので注意
ところで九州のほうで亀が負けたようだけど、詳細キボンヌ
レバー前or後以外は不可(斜めとか)?同時押しも駄目?
九州を舐めちゃあかんよ>亀さん
ネットMOWきたね。5月発売だけど
98は問題ないだろうけど
他のはどうなるんだろうな97のオロチとか99のアナザーストライカーとか
>>131 斜めじゃ不可です
2002みたいにしゃがみC+Dでは外れません
そのかわりC投げであろうがD投げであろうが関係なくはずせます。
このスレで京最強みたいなこと言われてるけど、
俺この前巡回してたら、京普通みたいなこと書かれてるHP
見つけたんだけど
>>136 百歩譲っても五強落ちすらないから気にしなくていい。
>>136 一般的に強キャラと言われているキャラが本当に強いかどうかは
自分で確かめるのが一番だよ
考え方は人それぞれな訳だし
その人は京を使って「普通だな」って思ったのだろう
右京
>>138 いや、俺もそう思ったんだけど
流石に
Bクラス
はないだろう、と
きっと裏京だったのでしょう^^
気絶させやすいってのがあるよな、やっぱ。
京はけん制が貧弱なのが厳しい
144 :
ゲームセンター名無し:05/03/04 11:13:54 ID:kLA92i3y
表京は庵以下だよ
145 :
ゲームセンター名無し:05/03/04 11:15:16 ID:kLA92i3y
大門庵裏社が3強
荒咬み以外にもRED、通常技の性能が鬼。
京は牽制技の差し合いで押されることは少ないだろ。
REDが鬼…?牽制に使える鬼のような通常技…?
京の牽制が貧弱?
屈A、屈B、遠距離Aで相手の牽制技をつぶし
距離が離れたら荒咬みで嫌がらせ
荒咬みをつぶそうと出してきた相手の屈Dを屈Dで刺し返し
耐え切れずジャンプした相手を屈Cで叩き落し
攻めるときは落としづらいジャンプB、ガード方向が非常にわかりづらいめくり奈落
中途半端だけど、軽く書いただけでこんなにある
弱い要素ないな・・・、コマ投げで荒らせないだけだやw
ここレベル低すぎ m9(^Д^)プギャー
京や千鶴は技多いし使いづらいから強さは普通。
そう思っていた時期が俺にもありました
いつから裏社が千鶴や京を上回る評価になったんだ?
まぁ5強でいいんじゃね。裏社はちょっと安定度で落ちる気がするが、それをいったら庵もだが‥‥
大門千鶴京は鉄板でしょう。誰にでも分かりやすい強さがある。
庵と裏社も上の3人には安定度で劣るが爆発力あるので難しいな。
まぁチャンとかラルフとか紅とか裏クリも強い。良いゲームだと思う。
>>151 俺もあったよその時期w
表クリス裏社庵強すぎwwwwwwwww と。
ロバート
ジョー東表良キャラ
千鶴の強さははゲセンに行かないと分からない。ってか、>136は荒らしだと思うが
157 :
ゲームセンター名無し:05/03/04 12:21:02 ID:PTfECa4d
京ちづるマチュアのチームと
庵大門裏クリスのチーム
どっちとやりたくないか?それが対戦ゲームというものですよ。
わかるかな?わかんねえかな?www
マチュアよりもロバだろ
98を始めた当初コイツ強キャラじゃねぇかな?と思うキャラ・・・バイス
コマ投げ無敵TUEEEEEEEEE!
小技からのコンボ減るわ起き攻めいけるわクソキャラだわwwwwwww
牽制の遠距離B使えすぎwwwwwwww(^Д^)9m
98始めた当初コイツ弱キャラじゃねぇかな?と思うキャラ・・・タクマ
オェェ、対空YOEEEEEE
リーチ全然ねぇし、屈Dしか振るものネーヨ
こりゃバッタCDするしかねぇなwwwwwwwwwww
俺の場合
98を始めた当初コイツ強キャラじゃねぇかな?と思うキャラ・・・表シェルミー
めくりTUEEEEEEEEE!
投げのコンボ減るわ起き攻めいけるわクソキャラだわwwwwwww
屈C使えすぎwwwwwwww(^Д^)9m
98始めた当初コイツ弱キャラじゃねぇかな?と思うキャラ・・・京
オェェ、コマ投げNEEEEEE
REDくらいしかやることねえよwww
こりゃすかし小足蒸器ばっか狙ってくしかねぇなwwwwwwwwwww
読みづらい
VIPで3年ROMっとけ
俺なんて庵弱くなったと思ったぜ。
うぇwwww97から弱体化はげし過ぎwwwwwwww立Cから屑風つながらねwwwwww
八乙女減らねwwwwwwwwwwww
芸風が決まってるVIPに憧れるのは2流。
一流はラウンジ。
アテナの評価ってどうなのさ?
上位キャラと相性露骨に悪くないし、チキンガード対策の空中投げや完全対空SCB、1フレ投げあるのは
かなりのアドバンテージだと思う
画面端の1フレ投げ→弱フェニックス永久できれば、鬼キャラになるしw
無敵投げに弱すぎ。飛んでもまともな反撃が入らない
>>165 (´-`).。oO(1フレ投げって何だろう…)
(´-`).。oO(牽制技とその判定は優秀だけど攻撃力は…)
真ん中でいいと思いますよ
168 :
165:05/03/04 14:42:24 ID:???
ありゃ、アテナのサイキックスルーって発生1フレじゃなかったっけ?
だとしたらオラ・・・オラ・・・恥ずかしいだよ・・・
才華があって、キム・ユリ・紅が2002仕様の98をやってみたいな
あと、レオナとアンディ、マリーも
>>165 S・サイキックスルーの発生は8Fだったはず。
94からのアテナ使いだが、
>>167の言うとおり、アテナは連続技を含めて全体的な攻撃力が低い。
画面端の最大連続技を決めてやっと人並。
立ち回りではどのキャラとも戦える(大門戦においては有利をつけられるかも)
が、やはり手数と与えるダメージの差が出る。
露骨な天敵はサイコボールが容易に無効化されて、立ち回りでも不利な
クリス、紅丸といったところかな。
待ちに入られると裏社もキツい。
172 :
136:05/03/04 19:06:51 ID:???
>>156 荒らしぢゃねぇよ!
なんなら晒してやろうか!?あぁ??
>>172 m9(^Д^)プギャーーーーーーーッ
キム・紅・表東・キング使ってるんだが奴らは足技より手技の方が使い勝手がいいと思う
キムの手技(特に遠A、屈A、JA)は優秀と思うよ
テコンドーの真髄を見せてない罠。その点、フーンさんは偉い。
____ ,,,_/
、___─ ̄  ̄yヽ、
.彡 / \
彡 彡 ///'''⌒Y^\|
彡ミミ彡//──―─イ
| | ━━━━
ヽ,___イ ̄ ̄ ̄| ̄'フノ
| | _| |
\ \ ── |
___| ヽ──イ'
__// | / \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | |
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
目をダブルクリックするとオプティックブラストが出るぞ!今日から君もX-MENだ!
デター!
けど、最初の1発は後頭部からデタ。
180 :
ゲームセンター名無し:05/03/05 02:35:43 ID:YxPTLwHq
キングの遠Cも高性能だよな。威力は足に劣るが。
デヨっ!タイガー、ジェーン!!
屈C最強はリョウでFAかな?
キング、京、社、D!、レオナ等の候補が霞む性能
屈C最強はラルフだろ。何を基準にしているか分からないが。
言葉が足らなくてゴメン
屈Cの対空性能で・・・
185 :
ゲームセンター名無し:05/03/05 06:23:32 ID:FS93hYR/
庵やロバのダッシュ駒投げがショウリュウケンにばけるんだが…
リョウはハオウショーコーケン。なんか手はない?
すまん、あげてた
走る前にコマンドいれてから走る。
すなわち、412366+ボタン。
でも距離がある程度近くないとできない。
もういっこは、走ってからコマンドいれて一回ニュートラルに戻す。
sなわち、6641236>N+ボタン。
距離に関係ないが若干投げがでるまでがおそくなる。
トン
振り向かないジャンプのコツおせーて!!
あと背面ダウンってどんなときおこる??
なんだそりゃ
特定の技とか投げとか
初心者には開幕RED>めくり奈落>近C>毒〜
で洗礼するのが礼儀なんですか?
これ食らって一瞬でヌっころされました・・・しゃがんでても奈落あたるなんて・・
荒噛みけん制が強いって…荒は隙がでかいから到底だせない、つまり博打
3Dと同じでコンボ専用だぞ
>>192 はい、素人。
帰っていいよ。
何のために他の通常技がある?
荒咬み言うほど隙は大きくない。
最低でもあと5年は京を使い込んでから
そんなアホな発言しような。
他の通常ワザがあっても荒は糞、荒をけん制で振る奴は京を博打キャラにしているからみてて腹が立つ
腹立つのは勝手だが、使える技だしなぁ。
跳ばれても前転されても、見てから九傷でフォローが十分利く。
前転で後ろに回られるような間合いでは出さないし。
出の弱さはGPでフォローできる。
足元が弱いと言う、皆が対処法にする弱点以外は、かなりの万能技だ。
おまいら釣られすぎwwwwwwっうへwwwwwwww
荒噛み連発でやられてたあの頃を思い出すぜ。
屈D見てから飛んで引っ掛けられたりとか。
牽制からヒット確認でダウン奪えて良い技だと思うけどな>荒咬み
てか牽制荒咬みばっか出してる訳じゃないし、選択肢の一つなんだからそこんとこ考慮してくれよ、糞とか言う奴は。
>>196 釣り方が下手糞過ぎだから、低脳のマジレスにしか見えんのよ。
庵って強キャラじゃないから気兼ねせず使っていいんだよね
大門に有利なのってだれ?裏クリスかな
冗談で、サイコソルジャーと言ってみる。
有利ではないがラッキーからみれば庵や裏クリとか相手するよりはマシだなぁ。有利じゃないけど。
テリーとかロバートとかいけるんじゃね?
つチャンコ
チャンキターーーー
確かにチャンだと逆に有利がつくような気さえする。
ちづるの遠Cってキャンセル不可なんですか・・・?
皆6Aとかでキャンセルしてるのに自分がやるとどうしても出来ないOTL
それ多分2C:
あ、なるほど・・・。
モーション似てたんで勘違いしてたっぽです。トンクス
大門には草薙を当てるよう心がけてる。
間違っても裏クリスとは当てない。きつすぎ。
裏社の遠立ちDを使いこなせるようになってきた
ステップ奈落はめの対処方教えてくれ
>213
相手の攻撃をガードしたら、リバサ逃げ大Jで空中ガード仕込むのが一番リスクは低い。
立ちAやBで出鼻をくじくのも大切。
>>213 EXは基本的に無式ないから下段捨ててかかるのも大事。あとはステ奈落の間合いをとことん回避すること。
万が一ガードしちゃったら、ジャンプでもいいけど後転もアリ。奈落はヒット確認しにくいから二発決め打ちとかが多いんで、逃れられる確率は高い。ベストはGC。
ただし相手の目押し(目レバー?)精度が高いと連続ガード取られるから、結局はやっぱ使わせない心がけが一番大事だわな。
リョウの地上CDって発生早いね
ジャンプ攻撃から直接つながるのはリョウぐらいじゃない?
シェルミーも繋がるんじゃない
EX京って最強なのか
ぶっぱるがーると対戦したらすげーことになるよw
>>218 EXは京以外は基本的にADVのほうが強い。
EX京:AD強キャラは十分五分以上付くが、チーム総合で見たらやっぱりADVがかなり有利。
投げぬけがない。ゲージ効率が悪い(ガーキャン、連続技用)等の理由で一概にEX京>AD京とも言い切れないし。
ステップ奈落は慣れろとしかいい用がないな。ゲージ回転じゃ買ってるんだからジャンプ攻撃ガードしちゃったらGCDでいいし。
ステップ奈落を打たれる状況を極力作らないように立ち回ることが大事。
EX京に一人半食われても十分勝てるし。立ちっぱでもいいくらいだ。
屈B→近C〜と繋げてこれる人が相手だと立ちっぱというわけにもいかん気がするが。
俺にはこの目押しをコンスタントに成功させるなんてとても無理だが。
あんなに猶予あるのにか?
>>221 理論上では結構猶予はあるが、完全な目押しなため
実際には早々簡単に実践投入できるほどの成功確立ではできん。
それなりの確立でやる奴は、もちろんいるけどな。
他のゲームじゃもっと難しい目押しを実戦投入する。
京の屈B>立Cなんて練習してなくてもそれなりの確率で使えるから、安定して使える人も当然いるでしょう。
いやたぶんだが。
関係ないがリョウの屈B>屈C>竜虎って簡単だよなぁ。
社の屈B>屈A>暗黒地獄極楽はすげぇ難しく感じるが京の屈B>近Cと難易度は同じくらい?
慣れかなぁ。マリーの近B>立Cも何度かやって見たけど安定しない‥
>>225 京の屈B→立Cが安定しない人間が語ってたのか、このスレ・・・
227 :
225:05/03/07 13:40:22 ID:???
>>226 京の屈B→立Cって有名人の動画でも見たことないんだけど、そんなに簡単にできるもんかい?
目押しは完全に反復練習で慣れろとしかいえないな・・・・
漏れはマリーのB→Cが一番精度高い
コツとしてはBの終わり際をキャンセルしてCを出すといった感じで入力するとイケる
あと、リョウの屈B→屈C→龍虎乱舞よか裏社の屈B→屈A→暗黒地獄のが簡単な気がするが・・・
それよりも
確立って・・・
僕はゲームやりすぎないようにしようっと
>>あと、リョウの屈B→屈C→龍虎乱舞よか裏社の屈B→屈A→暗黒地獄のが簡単な気がするが・・・
Σ('A`)ビックリだソレ
やっぱ人それぞれタイミングやコツ掴んでたり慣れてたりするのがあるんだよなぁ。
俺にとっては屈B>屈C>竜虎はすげぇ簡単なんだが‥社の屈B>屈A安定SINEEEEEE
京の画面端で75→荒咬み→八錆で相手がピヨったんだけど、その後の砌穿ちが入った
んで、起き上がった相手はピヨり状態
ダウン追い討ちって特殊なんだね・・・
>>232 それを利用するコンボもあるからなぁ
>>228 簡単だと思うけど、俺は現役引退気味だけど屈B→立Cは安定して出るよ
>>231 社で近A→屈Cとかは簡単な部類だよな
屈B→屈Aは社の足が戻る位にAを押すって感じだな
235 :
233:05/03/07 18:32:14 ID:???
>>234 簡単だと思うけどね。
俺は現役引退気味だけど屈B→立Cは安定して出るよ
ダイモンに有利付くキャラを伝授してください。
呼んだか?
Wow!! 今は2005年だろ?
Momは死んじゃったぜ!
このゲームの最強(最凶?)キャラはEX舞でFA?
浮遊ありでなんだけど…一番簡単に浮けるし。
ハイデルンにも三角飛びつけて欲しかったな
めくりまくり空中投げしまくりのキャラ
京の屈B>近Cか…俺は安定というわけにはいかないなあ。練習自体あんましてないけど…
実戦であんま意識せず狙うとうまくいくんだけど、ムラがあるんだよな。取り憑かれたようにしくじることもある。
まあ、「絶対必須!できなきゃ苦戦必至」みたいな要素じゃないから別にこだわらなくてもいいかなーとか俺は勝手に割り切ってますがw
でもEXなら確かにやるべきかもな。
>>242 屈B→近C→蒸器位は出来た方がいいのかもな
ADVでもめくり奈落からの連携で屈B→近Cが安定してると良い事あると思うんだがなあ。
屈Bの段階でヒット確認すれば投げを狙ったり6Bを出したり連携の幅が広がりそうだし、ヒット時は連続技の威力が微増する。
目押しって才能必要じゃね?
レベル高すぎ
才能が絡む目押しなんざセイヴァーのバレッタのダッシュ弱P×Nくらいなもんだ
98の目押しのほとんどは反復練習とコツで習得可能なレベル
目押しが要るのはノーゲージのとき毒咬み
につないで下段のダメージアップするときだけでしょ
ヴァンパイアとかの目押しなら結構出来るんだがなあ・・・。
リョウの屈B〜屈Aすら安定しない。連打しても出来ないしなあ・・・。
KOFの目押しは先行入力がきくのがコツだったはず
才能のいる目押しってあれだ。他ゲーになるけど猶予無し系を8割以上決めてる人は凄いと思った。
あカプエス2のロレントの立弱P>屈中Kを安定して出してる人大会で見たけど。あれ猶予Fないし。
カプ畑から2002>98と入った俺には、
入力システム自体簡単なKOFの目押しは練習すれば安定するレベルだと思うけど。
関係ないけど
あと社で屈弱B>屈弱A>暗黒地獄極楽やろうとすると屈B>立A>暗黒と出て、
相手が立ってて結果オーライで勝つとなんかグンニョリするね。
わかる気もするが
下段が入るって事は相手は大体立ってるでしょ、無問題じゃね?
屈弱B、屈弱A
ワロス
254 :
251:05/03/09 04:16:27 ID:???
暗黒地獄極楽の代わりに「とったー」が暴発してしまうー
>>255 屈B->屈AのBを押しっぱなしにしておけば暴発は防げるでしょ。
>>265 いや、「暗黒地獄極楽のかわりに」てことはそういう問題じゃないと思われる。
暗黒地獄極楽のコマンドが成立していない。
屈B>とったーとなるならそのとおりだけど。
258 :
255:05/03/09 08:03:49 ID:???
うん、2B→632A14→63214A って感じで入力してるんだけど、
10回に3回くらい屈Aから「とったー」が暴発しちゃう。
ちゃんと入力しきれてないだけなんだろうけど、これがなかなか・・・・・・。
>>258 2B→2A→6321463214Aで入れろ
俺はそれで100%出る
キャンセル猶予は結構あるはずだ
昔、2Bからの毒咬みor超必殺が出来ないと
カス呼ばわりされてたなぁ・・・
>>259 >>昔、2Bからの毒咬みor超必殺が出来ないと
>>カス呼ばわりされてたなぁ・・・
2B>近Cから?
2B2A蒸器と立ち回り上手ければ十分戦かえるからカス呼ばわりするほどではないと思うが
毒咬みってことはC挟むんだよね
MAXにすると被カウンターになる状況が激増する為、ガーキャンや連続技用に置いておくのが良いとされている。
ていうのが他のスレにあったのですが、初めて聞きました。
というか、忘れてるだけかもしれないけど。
「MAXにすると被カウンターになる状況が激増する」ってどーゆーことですか?
263 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 13:30:56 ID:iq+F3XZ/
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
>>261 それ書き込んだのは俺だ。
つまりパワーマックス状態にすると被カウンターヒットになる状況が増えるということだ。
詳細は次の人が教えてくれるさ
↓
MAX中だと通常技やダッシュ中にもカウンターを取られる。
今作でのMAX発動は相手を選んでからやるように。
とくに大門庵ラルフ、あと真吾とか相手だと結構危険。
ヒットバックが大きいため、当たりそうでスカる場合も多い
267 :
259:05/03/09 13:50:31 ID:???
コンボが全く出来なくても勝てるキャラを居るだけ教えて下さい。
近距離強攻撃から特殊技にも繋げないんです・・・。
そんな人が格ゲーやって勝てるとは思えない。
270 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 15:14:56 ID:BS38x4yJ
禿げ銅。
むしろ、その程度できるように練習しないで勝とうとしてる
>>268は市ね
271 :
268:05/03/09 15:35:27 ID:???
今は裏リョウ・ラルフあたりでやってます。
練習しようにも家庭用も無いしゲセンでは対戦しかないんで練習できないんです。
どうか教えて下さいm(_ _)m
今時98が対戦しかないゲーセンってどんなゲーセンだ・・・・
>>273 同意。
どういうゲーセンだ。
98対戦ない台なんていくらでもあるから練習しにいけ
さすがにそれだけってのはね・・・ちょっとキツイものがあるよ。
276 :
268:05/03/10 01:50:33 ID:???
>>272 チャン使うんだったらやっぱり屈Dキャンセル大回転とか出来ないと無理ですよね・・・orz
大門も頭上から地雷震とか出来ないし・・・。何でこんなに不器用なんだろ・・・。
>>273>>274 誰も居ないのを確認して始めると乱入されます。
大方厨クリスとか庵ばかりなのでそれなりに勝てるんですが強い人の京とかちづるとやるとやっぱり・・・。
今行ってるゲーセンには練習台ないし他のゲーセンに行くとなると少し財政面で問題が。
厨相手に勝てるんならキャンセル云々なんてレベルじゃない気もするが?
どのキャラか知らないが近攻撃→特殊も出来ないような奴がDキャン回転なんて出来ないだろ
98だけのゲーセン
会員制で一月400円くらいだったら即登録するけどな
表龍虎チームの使い手の方
あの3人の上手い使い方教えてください。
ロバートの前Aとかいつ使えばいいのですか。
>>279 立会いで相手が地上で固まった、と判断した時
>>278 人が多ければ登録するぞ
>>276 無理スンナ
自分の出来ることを突き詰めていけばそれなりに勝てるようになる
キャンセルとかコンボ出来なくても勝つことは出来る
まずは、各技の反撃ポイントを覚えろ
裏リョウ楽しい。
こいつの不利キャラってクリス以外に誰がいますか?
俺はどんな相手にも有利さ!
手足をあと三倍伸ばしてくれ
もうちょっとキャンセル技増やして
もうちょっとジャンプを速く!
デスシュートAならあんなに高く上げないでくれ
デスヒールに長めの無敵時間を。
デスヒールがしゃがんだ相手にも当たったらかなりの糞キャラになると思うんだが
あ、でも隙が結構あるか
ヘルバウンドにフェイント技を!
ボールを鉄球に!
つ Dボタンカラー
293 :
ゲームセンター名無し:05/03/10 23:18:52 ID:E1uifO/6
バスケサイキョ!
ひゃっほぉぉぉぉっー!!
文句はMOMにとかI-TAIHO-だいとか言うのかと思った。
ラッキー弱いとか思ってる奴、ネタとしか思えない。
普通に強キャラだろ
296 :
295:05/03/10 23:47:28 ID:???
すみません‥‥ラッキーと大門を間違えました‥‥‥‥
ラッキー流れに呑まれたか?w
面白黒人マンセー
ラッキーはスト3の12みたいだな。
ネタがばれたら一気に負ける。
ラッキーなんかとここ数年本気対戦したことねーな
>281
紅、大門、テリー、ロバ、ちづる、裏社、キング、山崎、ビリー、シェル美、チャンあたりかな。
スラ(ジョーはw)もっている相手、リーチの長いけん制キャラはキツイ。
あとラルフも微妙。
表アンディで対チャンと大門戦での立ち回りを教えてください
303 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 06:03:00 ID:DAJc9WxO
リョの裏表の違いくわしくおしえて!
>>301 シェルミーは無いだろ・・・
遠距離Bがシェルミーの中間距離をすべてつぶす希ガス
頑張って7−3くらいの組み合わせじゃない?
>>301 ありがとー
あとレオナはどうなんですかね。
ダッシュされたらこおーけんどころか、立ち通常技は近Dしか当たらないんですけど…
2Bや2Dも長いし。
何で立ってなきゃいけないんだよ
>>304 シェルミーの屈Bに当たる技をリョウは大足以外に持ってない。
シェルミーの屈Aでリョウの遠B潰せなかったっけ??
シェルミーのダイナマイトボディでリョウを惑わせなかったっけ??
シェルミーはリョウの虎砲を潰せる技が無い
漏れリョウ使ってるが、シェルミー有利だと思うぞ。
まだビリーのほうが楽だと思う。
313 :
312:05/03/12 02:21:07 ID:???
補足説明。
リョウの遠距離Bがぎりぎり当たる間合いで、しゃがみCや垂直JDを連発されると結構やらしい。
この間合いで遠距離Bを出すと、裏ならしゃがみC>暗黒雷光拳で反撃される事もある。
飛び込みもしゃがみCや垂直JDで落とされる事が多い。
この組み合わせはお互いじらしあうって感じだな。
ラルフは正直、リョウはかなりきつい。
>302
誰かこれに答えてください。
>>315 大JDで飛び込んで近距離戦に持ち込んだり、大JDと不知火でバッタしたり。
チャンの遠A、JC、JCD、屈D>大回転なんかが有効に働く間合いを避ける。
ぶっぱ弱昇竜弾
デカキャラには弱昇竜弾が端での固めに使える、ってあさのさんが言ってた
>>315 チャンがジャンプしたら、アンディはダッシュ2Bからコンボが狙える…はず
大門はマジ無理だと思うんだがどうか
頑張れ僕らの幻影不知火。
【持続に引っかかって終わり。】
飛び道具を空中ガードできる時と出来ない時があるんだけど何で?
>>320 飛び道具に対して地上で一度ガードポーズをとってしまうと、
その飛び道具を空中ガードすることが出来なくなる。
あと低空では空中ガード自体が出ないYO
それと、相手キャラとの距離が遠すぎるときもダメなはず
裏クリスの基本的な牽制テクを教えてください
中ジャンプCDオンリー
低空中空と使い分けて当てないように出すと
(着地下段+空中ガード対策)になってよい
ほんと基本はそれだけで十分。だけど連携につなげようと思うと距離が空いちゃうんで
つなげ方に気をつけよう。あと社のバックJDには手を出すな。
裏クリスと表クリスって、牽制の概念一緒?
どっちも牽制に使う必殺ないっしょ?
牽制後の攻め方に違いは出るだろうけど。
クリスは共通して中Jが低いから中JDけん制ダッシュDから
遅めディレクとシューダンCで攻める
表クリスは立ちDキャンセル遅めディレクAで取れるから意外とやりやすいよ
>>327 裏だと一応ほのおーを中距離での選択肢の一つに入れても良いかも。
表裏どちらも基本はジャンプとスライディングだが。
中間距離ががら空きだと、対空手段に乏しい裏クリスはきついんで
出来るだけ垂直ジャンプCDから攻めたほうがいい気がするね
相手の中J投げに対処するために
331 :
327:05/03/13 00:30:37 ID:???
柴舟の6Bの簡単な対処の仕方を教えてください。
いつも無敵で割り込むくらいしか出来ません。無敵持ってないキャラだときついです。
あと、表京対裏社戦で社に垂直J待ちされた場合の対処の仕方も教えてください。
>>332 柴舟>後転で逃げろ。
社>ジャンプのタイミングを外して上を取れるように飛び込め。
例えば、社が着地する瞬間に小JDの先端が当たるような感じで飛び込むとか。
ただ、それ以前にまずは待たれないように、体力的にリードすることを第一に考えろ。
ダッシュで下まで潜りこめるタイミングなら勇気を持ってダッシュ近Cor鬼焼きだ。
334 :
332:05/03/13 03:01:52 ID:???
>333
柴舟戦で後転なんてものの存在を忘れてました。サンクスです
社さんにダッシュなんてしたらJA>2C>6A>チョーシこきまくりだ(`Д´)ゴルァ!!を喰らいそうで…
後強鬼焼き出したらガードポイントで取って地上HITになってこれまたD>6B>チョーシ以下略…
ダッシュからは弱鬼焼きにすべきですか?
>>334 正直ダッシュから迎撃は、成功すれば相手に相当なプレッシャーを与えられるが、リスクも大きい。
やはりジャンプのタイミングをずらしてこちらが上を取ることを覚えるべきだな。
質問は受け付けます
柴舟の6Bは出来すぎたけん制なので対処法はありません。が、対策を練れば
前Bが来る前に地上を制圧しておくことですね。
社の立ちBが着地と同時に来るのを屈Aと中J奈落で攻めるしかないですな・・たぶん
どっちにしろその後のアドバンテージを取れる状況にはないんでREDなどのけん制を多くしておくこと
REDで牽制なんてしたらしゃがみからフルコンボくらうぞ
最終の6Bなんて生で出すヤツいないだろ
JDを弱鬼焼きで取ればいいじゃん
>332
前Bに対しては姿勢の低い技でも割り込めるよ
クリスの屈Dとか
画面端で柴舟に
近C>6B>ダッシュ近C>6B>ダッシュ近C……
ってやられたんだけど、あれはどう対処すればいいの?
暴れたら近Cと相打ちになったりするし、
しゃがみガードしてたら近Cから神懸が来たりして厄介だった。
>>341 ガーキャンで切り返す。これが一番手っ取り早い。
神懸は見てからガード。
近Cと6Bの間は普通に割り込める。
6Bガード後はかなりこちらが不利なので無理して暴れない方がいいかも。
でもワンパな奴が相手なら無敵技をぶっ放す。
っていうか、画面端で近Cを喰らうというのがどうかと思うが
>>342 なるほど。
その時は一回戦だったのでゲージがなかったんだよね。
そうか、近Cと6Bの間に割り込めるとは知らなかったな。
無敵技じゃなくても普通に弱攻撃とかで潰せるよ
6Bを頭上払いで潰すと相手が戦意喪失します。
まあキャラによっちゃゲージないとかなりきついかもな。
柴舟の近C>6Bに割り込める技がないやつっている?
ブライアンとかどうなんでしょ
623dのガードポイントで受け止めるとか
大門使えばいいんじゃない、どうせ最強だし。
最強は表京か表ロバじゃない?やはり大門といえど、この2人には少々劣るよ。
苦手キャラの少なさって意味でね。2P側なら裏社も。
>>351 表京はともかく、表ロバ最強は言いすぎでしょ。
確かに苦手キャラは少ないが、
通常技の性能がイマイチぱっとしない部分は厳しいぞ。
よく、近距離では連舞脚一択といわれるが、
連舞脚の間合いの外で、近Dが出ない間合い。
さらに遠C、6Aの出掛かりの弱さを付かれる間合いがかなり厳しい。
ようするに他のキャラの屈Bの間合い。
アテナの屈Cが届く距離と言うべきか。
この間合いは紅丸やちずるやケンスウの得意な間合いだし。
ロバは屈Bの性能がよくない。
密着戦では確かに強いが、普通に近距離では厳しいキャラだと思うな。
特に遠Cがしゃがまれると当たらないキャラに対しては
垂直ジャンプでお茶を濁しながら戦うことを余儀なくされる場合も多い。
ようするに、小回りが利きにくいキャラだよ、表ロバは。
遠Cがしゃがまれて当たらない時は遠D使う人が多いね
屈Bは発生遅くないし、キャンセル効くから性能いいと思ってた
ロバvs千鶴じゃ 4:6はついてるからな
EXTが事故ゲーな件について
>>352 小回り効かないってのはかなりあるよな。小回りの効かなさに影響されない状況をいかに作り、キープするかが鍵か。
ノリというか、感覚的には庵に近いかも。
クリスとチョイ以外で逃げ能力が高いキャラって誰がいますか?
アテナ?
舞とか?
ラッキー、もしくは裏シェルとか
アテナの、三角跳び→ビット→シュート で何カウント稼げるか
教えてくださいm(__)m
2B2BMAX雷光より2B2A蒸し器(通常)の方が減るのは何ゆえ?
まじかよw しらんかった
無式おもすれー
>>362 マジレスすると、97の雷光拳が強すぎたから、弱体化の調整をされた。
ネタで言うと、主人公である京の、しかも最終奥義だから。
ことを見ていたのだが、幻影不知火とその追加技についてかいてないので
どなたかどれくらい隙があるのか教えていただけないでしょうか?
下顎だけでもいいのでお願いします。
パンチの方>五分くらい
キックの方>つかえねー
>>362 無式のダメージはもはや不具合の域に達する。
でもまあ、京の切り札って感じはするな。
そうでなければ、人気の技にはならないだろうし。
京の3Dってけん制に振っても平気なんですか?
>>369 絶対駄目。
ジャンプされた時は勿論、ガードさせた時もGC前転から手酷い反撃を受ける可能性もあるからヒット確認必須。
素直に屈D使ってください。
アテナの、三角跳び→ビット→シュート で何カウント稼げるか
教えてくださいm(__)m
>>370 ドウモありがとございます。
京の技でリーチがかなり長いので、使えるのかと思ってたんですが、そうではないんですか。
荒噛みと遠Dとかが微妙に対な選択肢になる気がするのでこっちと、脚払いをつかうことにします。
ヘルバウッ!
ナッ!?
エイジいたらなあ〜残鉄波返ししたい
>>370 俺は98は大してやりこんでないけど、
一発目スカして二発目があたるぐらいの間合いで使うのはありじゃないか?
それなら屈Dより長いし、たまに出すぐらいなら・・・
ジャンプされないように他の選択肢を入れたりすることが駆け引きでしょ
3on3の大会、組み合わせが発表されたね
どこが有力なのかな?
当日予選枠5組もあるのか。
>>379 ダウンもとれない3Dをそんな間合いで振ってもリスクばかり大きくて見返りがほとんど見込めない。
期待値が低いと
(´ー`)y-~~~~.bmp・・・・
表京と大門に全っ然勝てない…
特に表京は3人抜きされてしまうことも多いです。
この2キャラと戦うとき、どう立ち回るのがいいか(と言うよりどう動くのが基本か)教えていただけないでしょうか?
使用キャラは裏クリス、タクマがメインで他は裏社、バイス、表テリーあたりです。
牽制合戦だけで終わる時あるんだけどこれって普通?
なんかガンガン攻めてくる人があんまいない俺の行くゲーセン
>>388 いいなぁソコ。強そうな感じする。
俺の行ってるゲーセンなんてガン攻め野郎ばっかで待ってるだけで倒せるよ。
結果、待ち野郎のレッテルを貼られてる。そっちが守れば攻めるっちゅーねん。
>>388 俺だって牽制だけで倒せるなら牽制だけで終わらせるよ?
飛んだり突っ込んだりするばっかりが「攻め」じゃないからなぁ。
端を背負わない。端から逃がさない。
ジリジリとプレッシャーをかけて相手の牽制のすかりに指し返す。
端を嫌った安易な飛びや前転はきっちり潰す。
ガンガン攻めるってのがどういうのを指していってるのかは分からないけど。
プレッシャーをかけながらの前進はれっきとした「攻め」。
体力負けてるのに能動的にダメージ取りに来ないならほっとけばいいかと。
あと、キャラによるw俺は庵や表クリス使うときは先鋒荒らし狙いでいくときはガン攻めすることもあるな。
>>388 ていうか基本的にはガンガン攻めるとかゲーム違うから。
社の小JDだけで勝てる時期がどこのゲーセンにもあった
そんな青春があった
庵と大門はやたら攻めてくるけどな
ガンピ・Dune・大御所に3日で勝てるようになる方法を教えてください、よろしく。
>>389 やってる人の数そんなにいないけど、熟達してる様な動きの人ばっかで全然勝てないw
>>390 詳しくありがとう。
>>390>>391 なるほど。そういえば対戦見てると他のKOFより慎重に動いているように見えた。
タイムオーバーで終わるのもけっこうあるなぁ。
>>395 EXT舞のステップ↓A×Nをひたすら、ただひたすらに3日間練習しつづける事
EXT京のステップ↓C×Nをひたs(ry
まずお前に似た人を探し出せ
そしておまえはその三人の中から一人三日間で完璧になりすませ
これでお前は勝つことがあっても負けることはないはず
>>397 もう一人はブライアンだrうわっなにをすrッ座qwsぇdcrtfvgyぶhんじmこ、lp
>>399 (* ^ー゚)ノバイバイ元気でね
まじれすするとカイレラにこい。死ぬまで相手してくれる人がいっぱいいる
achoの動画見たが、なんか凄かった。
なんつーか荒れまくりだったな。緊張してたら決着を速くつけたいと思う心理からか。
アテナの画面外逃げには真!超絶竜巻真空斬をかまして欲しかった・・・。
動画見て京の糞さをあらためて知った、もう使うのやめよう
たしかにお前の京は弱すぎて糞そうだな
京の糞さの最たる部分は歩き小足と投げの二択だと思う。
投げ→ループ
小足→うんこ蒸し器
んなもん、投げ外し仕込み後転で安定で逃げれるじゃない
画面端ならどうすんだ
>>406 てか、それって意外とやってる人見ないね。
俺もできてないので癖つけてみよう・・・。
>小足→うんこ蒸し器
俺ができるとでも思っているのか?
そうだよな、おまいはオレと一緒で2B2A鬼焼きだもんな。
411はわかってないな…
まあ俺は2B2A無式できるから関係無いな。
ヒット確認はできないからガードされたらおしまいだけど
2発もあるのにできなってことはないだろう。
いよいよもうすぐ20日だな
どこが優勝するんだろ
今回も前回みたいにインタビュー動画をa-choで流すのかな?
だとしたら手元とかも映して欲しいかも、どういうスティックさばきやってるのか見たいし
DUNEさんのインタビューももちろん収録して欲しいですね(*´Д`*)
2B2A無式は2B>3A>6236とやると幾分か楽になるよ。
236214系も2B2Aから繋げる場合は3Aと入力してる。
2B>362A>36とやると何故か止まれない。
A押しっぱなしで出るし、とっさの切り変えができん。
みんな違うな。
屈状態の相手に2BHIT>立ちA空振り>空キャン蒸し器。
2B362A36Aやろうとしてこの失敗が一番困る
>>424 滅多に起きないと思うんだけど。
普通に立ちAがヒットして結果オーライになる場面が大半なのでは。
しゃがんでるのに下段ガードして無い人も珍しいような
なんか技出そうとしてミスってる場合ならあるだろうけど
ぎりぎり立ちAが届かずそのまま空キャン無式→あぼ〜ん
このスレ的にはキッコー氏のHPの動画のレベルってどうなの?
最近見たんだが、キャラ選から見て、
動画の人と何度か対戦したことあるようなので。
いや、普通にぼこされたんだが。
やる価値がないような戦い方をする人も一部いるけど、そこそこじゃない?
>>429 具体的にどうゆうの?
ところで動画にもあったけどチャンの端付近で
立ちAバリアーの有効な対処教えて。
こちらの使用キャラは京、アテナ、ユリ、ビリー、テリ−
紅丸、など。
端に追い詰められるな
2D
433 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 19:35:18 ID:pRtDxjgV
最近KOFはじめました。
20日のKOFの大会近くだから見にいこうと思うんだけど見所とか教えてくれないかな、
前回も見に行ったんだけどなんかみんな上手すぎて参考にならなかった。
レバーを灰皿でしゃがみガード方向に固定して立ち去る
へたれでも2B2A無式ができるにはどうすればいいの?
五回に一回しかできない・・・教えてエロい方!
2B32A36A が個人的には最も出しやすい。
一回目の236は23で代用できるのが有り難い。
律儀に6までレバー入力してたら鬼焼き暴発。
97だろそれはw
>>437 ないす即レス。
俺'97プレイしてなかったから
>>436を見て、
マジか!知らなかった…ってことはギロチンとかダイナマイトスイングとか暗黒雷光拳とかしゃがみポーズから出せんじゃんうひょー
とか思いながら「kof 98 短縮 入力」とかぐぐってた…
素直に気合入力を練習しる。2B2Aじゃなくて2A単発から決め打ちして、とりあえず「弱攻撃>波動二回」に慣れろ。コツは早すぎず遅すぎず。
できるようになったらもはやこのゲームにおいて実践レベルで困る入力はほぼなくなると思っていい。
2A単発はできるけど、2B2Aだとできませんorz
スト2でも中足>真空はできるけど小足が絡むとむりぽ
441 :
436:05/03/18 20:46:30 ID:???
>>437 えっっ? いや、98でも出来るって!
波動2回コマンドは全部このやり方で出せてるよ?
>>440 使いたい入力方法(分割とか根性とか)と失敗した時の京の挙動を書くと、良いアドバイスを貰える黄ガス。
>>441 プラクティスで試してみたけど、ギロチンとかダイナ(ryとかしゃがみポーズから出なかったよ。
23236の最後の6は必要だから、しゃがみポーズから出すのは無理だと思う。
あと、家庭用は知らないです。
出すだけなら2B→レバーグリグリA連打で出せるよ。
だから俺はヒット確認ができないわけだが
できない奴は指の感覚だけに頼ってるからできないんだよ。
頭ん中でも入力を順に追っていくことを心掛けれ。
京の場合、2Aからは多少遅れてもノーマル版弱蒸器なら繋がってるんで、
言うほど根性入力ってわけでもない。
焦らず、波動拳二回をきっちり入力しろ。
むしろ、2361236とするくらいくどい方がいいかも。
とりあえず京の倒し方を教えて下さい
2Dで大体転ぶ
最近思ったんだけど庵の鬼焼きって声すごいね
ひよぉぉぉぉぉぉぉ
↓ ↑ ってアクセントだよね
なぐられたときはグゥハー
殴られたときはフバーハ
大門は攻撃しても殴られても唸ってる
>>443 × しゃがみポーズから
○ ほとんど立ちポーズをとらずに でした。
"しゃがみポーズから"だと、"まったく立ちポーズをとらずに"という意味になってしまいますね。
俺の表記ミスでした、申し訳ない。
後、このやり取りのおかげで、しゃがみ攻撃の硬直を利用すれば
立ちポーズをとらずに技を出せることに気づいたよ、ありがとう。
大門のゲタ音はよく出来てると思う。カンラカンラ。
あの音を聞くだけで寒気がする
庵の鬼焼きVoiceは当時は笑ったものだがもう慣れタなあ
96のラストとか笑えたな
ビリーとかゲージどう使ってますか?自分はガーキャン100%に近いというか
他に使い道がなくてどうしようもないんですが・・
泣け!叫べ!そして死ねぇぇぇぇっ!
昔トモヒサという友達がいた。庵の闇払いの「どうした〜!」って「トモヒサー」って聞こえるよね。
>>459 95あたりではそう聞こえてたような希ガス
俺にもトモヒサとゆう友達がいるが、そんな話はまったくでなかった。
95の闇払いは最初「ウォッカ」と聞こえた。
95の闇払いが「お仏壇!」と聞こえていた俺
95の闇払いは「滅殺!」
結局あれなんて言ってんの?
ともひさ!
わかめ!
村田!
フバーハァ!
大下!
山田!
庵って闇払いのボイスいつも嬉しそうな声だよね
舞の龍炎舞が「UF」って聞こえる
今日あれじゃね?
あれだ!
どれだ?
長さんの一周忌?
チョイの超非の竜巻ってどう聞こえる?
おれは、「ミユキマナベ〜…キョ!」
俺は「リッチマダム〜…よっ♪」って聞こえる。
どうでもいいが。
いやいや キンジマイマーイ ウキョって聞こえる
あとやられた時、 シンショウキワメタデヤンスって聞こえる
ピンダハイハーイうちょ
人 人 人 人
♪ (__) (__) (__) (__) ♪ ♪
♪ (__) (__) (__) (__)♪
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) ウンコー♪
.⊂ つ ⊂ つ ⊂ つ ⊂ つ ウンコッコー♪
( つノ ( つノ ( つノ ( つノ
(/ (/ (/ (/
舞といえばアフロの舞
そう、そして真吾といえばチンコ
>>473 俺はセリフついた当時「行くで、まんがにぃ〜・・・・ッキョ!」
だと本気で思っていた。
どこの方言だ・・・・、と思ったけど、まぁチョイだもんな、うん
と一人納得していた
いくでぱいぱいにー うきょ
実際はキリキリマイマイー ウキョ だっけ
で、大会の結果はどうなったの?
大門と京ってちづるに不利なの?
づねサイトによるとづねチーム優勝だってさ
スコア、たいしたことねーな(笑)
いちくってなにもの?
488 :
ゲームセンター名無し:05/03/20 23:36:03 ID:4FjINVFz
スコアに勝ったのキャップ?
実力はスコアチームの方が上。
たまたま負けちゃっただけだと思われ。
でも負けは負け
たまたまでも三人はきついだろ 超大友チームもつよいんじゃ
負けは負けだけど、実力でいうとスコアチームの方が上な。
そうですね
前回散々関西が叩いたキャップに逆にボコられたわけデスネ。
スコアちゃんいいわけしちゃってかわいい(はぁと
倒したのキャップじゃないし
98ではゆきのとかっちゃそのほうが上だぞ
見た感じ
かっちゃそ>>のぶ>>>ゆきの
さっきからかっちゃそ自演うぜーぞwww
で、結局だれがスコアに勝ったの?
スコア信者哀れ・・・
>>499 うるせーぞ予選すら通れない雑魚がwwww
みんな気づいてると思うけどこれ(ry
504 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 04:01:52 ID:OjJU4V0X
いちくは水戸の人。
>>504サンクス
私だけかもしれんが全然聞いたことない人が活躍してたので気になった
98またやりてーな。
NEO GEOのコントローラー壊れてできなかったが、また買うか
ちずる無理
98のサントラってどう?
日本チームのBGMが無性に聞きたくなった
だったら96のサントラのがいいような。98のは微妙にアレンジされてるから…日本チームはオリジナルがいいと思われ。
>>509 96のがいいか。
オロチチームのも聞きたいんだよね
音ショボかったら買わないかな(・з・)
オロチチームは全員いいからなぁ。テンションゲージあがるぜ。
テンションゲージさがるのは餓狼とアメリカとマリー。力抜けるぜ。
一番はNルガの音楽っしょ。最高にきてる!
98のヤオトメって割り込みに使える?
>>512 緊迫感がイイよな。対戦で流れると緊張感うp
>>513 下段以外になら信用できる。下段でもまあ小足とか持続ない奴なら大体勝てる。
>>514 緊迫感は出るがいかんせん目の前に立ってるのはルガールなのでぶちこわし…
ネット対戦98は盛り上がるかな?KOFは98が最強だと豪語するオレはかなり期待大なんだが…
ラッキーのデスシュートがおしっぱで空中持続とか追加要素がないとやるきないなあ
ちなみにボタンを離すと押した秒数で落ちてくる数が変わる
カウントx2くらい
スコアを倒したのはかっちゃそのようだけど、強いのか?
デスシュートは溜められるようにしてくれればいい、タイミングに緩急つけれるし
あと強デスヒールとヘルバウッに無敵時間、デスパンチとデスキックはダメージアップ
これで社に復讐DA!
>デスパンチとデスキック
狙って出せるもんじゃないからあまり意味ないと思う
そこがいいんじゃないか、リョウのノーマル一撃必殺みたいでさ
てかラッキーの技の名前凄いね
デスとかヘルとか
恐ろしいボールだ
鍛え抜かれた格闘家なのにタダのボールでダメージを食らうとは情けない
京とか庵って何で炎出してんの?
おかしくない?ねえ?おかしいでしょ?
すんごいことだよ、これ
びっくり人間だよ。97ではTV中継したんでしょ?
炎出す人間がTV出てるんだよ?
みんな何とも思わないの?
教えて?ねえ
>>525 あのな。
97どころか、94以前の全日本異種格闘大会の時点で
京は炎を出しまくり、紅丸は雷を出しまくりだったわけですが。
さらにTV中継は96からしているから。
もう何でもアリなんだよ。
京は、手袋に着火装置が隠されているとかいう設定が昔あった気がする。
ビリーの棍みたいだな>着火装置
くらいやがれー
ミミミ 彡彡
∧_∧ ミミミ ∧∧ 从彡彡彡彡
( ´_ゝ`)ミミミ (∀` )ノ) 彡彡彡
( )ミミ ,..-ー'´ ̄´ / 彡彡
│ │ │ ミミミ `'ヌ /i < 彡彡
(__)_) ミ (_) ` J
くらう方、顔冷め過ぎ
くらいやがれー
ミミミ| ////彡彡彡
∧_∧ ミミミ ∧∧ 从彡彡彡彡
( ´_ゝ`)ミミミ (∀` )ノ) 彡彡彡
( )つミ ,..-ー'´ ̄´ / 彡彡
│ │ │ ミミミ `'ヌ /i < 彡彡
(__)_) ミ (_) ` J
ワロタw
俺もワロタw
2ch人気トナメのラ板争奪戦にラルフ大佐がエントリーされている件について
ところでDUEL前の00大会はどうなったんだ?
俺も2000詳細知りたい。
2000はC前Bがとったはず。
C前Bって人は2000上手いらしいね。
2000全盛期には見なかった名前だけどな。
どんなチーム使ったのかな。
どんなチームよりストライカーが誰だったか知りたい
セス
2000全盛期はネットしてなかった俺
2000は逃げまくって、ゲージ溜めて、
ストライカーで勝つゲームだって有名人が言ってた気がす
攻めた方が負けらしい。
ストライカばっかりだって
だがそれがいい
良くねぇYO
ST無しにすると98に次ぐくらいバランス良い件。
優勝チーム予想
京、毛奪取、キング、アナザー庵
>>546 むしろ、ST無しだと最もバランス取れてるような希ガス
カウンター、アーマーモードでちょっぴりバランスが悪くなるはず
2000はやりこみ派やコンボ厨にとっては最高の出来だからなぁ
対戦もST、AM禁止縛りでよくプレイしたよ。
優勝チーム予想
セス、キング、アンディ、STヴァネッサ
お前ら、98で最高49連勝したオレが来ましたよ!
証拠は何?
証拠?証人なら店内にたくさんいたけどな。あと一勝で50だったのに…てか世間じゃ49連勝はそんなに珍しいのか?
相手のレベルに依るんじゃね?
いわゆる有名人は、100連勝くらい簡単にやってのける
556 :
551:2005/03/25(金) 19:26:30 ID:???
だろな。オレの場合はあんまり強くない人とかも連コインしてきたりしたしな。オレは田舎者だが100勝目指すぜ
俺も地方だがやったのはせいぜい20連勝くらいだな。
田舎でも50連勝できるならそれなりなんだろうな。
よく体力もつなぁ。
20超えた辺りで疲れて、かなりの格下にも負けやすくなる。
というか勝ち負けがどうでも良くなってくる。
559 :
551:2005/03/25(金) 19:59:25 ID:???
確かに30連を越えたあたりで、腰が痛くなったよ。
あと、一番の強敵は尿意との闘いだった…
体力、精神力云々の前に30〜40連勝もすると乱入者がいなくなる。
稼動当初に120連勝した俺様が来ましたよ
友人は朝から晩まで連勝して160連勝してたけどな〜
俺はクラーク・ラルフ・シェルミー
友人は庵・ケンスウ・京だったよ
もう7年近くも前になるのか・・・・
その間ずっと便所に行かなかったことの方がすごいかもしれない。
>>562 行ったよ
その間はCPU戦を他の友人に任せてた
ついに涼平が来るようになったか
561=涼平
誰だよ涼平って?
庵と俺はどっちが強いですか?
まだれとにんべんか…
庵8:俺2くらいかな。
いくら庵が強かろうとも、それを操作するこの腕二本には
かなうまいよ
そんなお前を操作する、庵の両腕から放たれる復讐の炎で煙草に火をつけるオレにはかなうまいよ。
何で俺はいつまで経っても勝てないんでしょうか?
今でも現役でやってる人はほとんど上級者だからな。
全体のレベルが高いんだ。
何で上級者は皆あんなにめくりが上手いんだろ。
めくりといえば最近タクマ使い始めたんだけど、めくりJDからゴッソリもってけれて面白過ぎる。
ヒロシです…
あのおやじの飛び蹴りだきゃあいつ食らっても正面からめくられたように見えるとです…
576 :
↑:2005/03/27(日) 00:41:16 ID:???
チャン使い
ヤンキーチーム
庵 ラッキー ビリー
チンピラチーム
山崎 D 社
神奈川で98の対戦盛り上がってる所ある?
俺の行ってる所98の対戦台あるけどたまにしか乱入されないで寂しい
02だと乱入来るのに
チョイ、山崎、持ちキャラのチームいいね!
チョイと山崎が後ろで orz orz こうなってる
580 :
ゆ:2005/03/27(日) 13:09:08 ID:???
98神奈川は月曜はビートラ、土曜は大船です。町田は神奈川ではないですけどね…
庵より京のがヤンキーだぞ。庵は野良猫にミルクあげるほどのイイ奴。
そういうカレンダーを昔持ってた。
実際ミルクあげたら腹壊すがな〜
あぁこんばんは。
586 :
ゆ:2005/03/28(月) 04:55:29 ID:???
暇人です。
ビートラは町田
ニューヨークは大船ですよ。
町田は限りなく神奈川よりの東京です。
猫は牛乳の脂肪か何かを分解できないんだっけ?
>>583 京に逃げられて猫に八つ当たりしてる場面ってことか。
庵が嫌いなものは暴力だしな。
庵>>>京
妹かなんかが死んで夢に出てきて泣いたとかいう描写もあったような庵は…
どうしたぁって良いながら手から炎出す庵さんですけど、
傍から見ればお前の手がどうしたのかと
庵はK'の格闘スタイル全否定か。
京は着火グローブ、庵は素手。
んで炎の色からすると庵のほうが熱いのね。
庵は指輪から発火。
>>591 KOFの基本設定も知らんのか。
庵の炎の色はオロチとの契約の証だから、
別に温度は関係ねぇっての。
青と赤の炎の温度差は、ガスだろ
じゃあ、03の三種の神技之弐は、
最後の爆発になって温度が下がるのか?
京も庵も素手から炎を出してるっちゅうねん。
>>589 「暴力」と「殺人」は違う、ってだけのこと。
暴力は嫌いだが、別に殺人は嫌いなわけではない。
ようするにイっちゃっている変人なんだよ、庵は。
ケンスウはレオナに浮気するし98はメチャクチャですね
>>593 そんな知らない人の方が多いような事に目くじら立てないでも…
>>585 小田急線本厚木駅近くのFUNFUNっていうゲーセンです〜
KOFってか格ゲーのレベル自体はそんなに高くないから、上手い人は遠くから来ても面白くないかも(^^;
98はあんま乱入こないし(´・ω・`)
土曜に大船行けばDuneが相手してくれるよ
599 :
591:2005/03/29(火) 12:48:26 ID:???
つれた つれた
>>593 >KOFの基本設定も知らんのか。
>庵の炎の色はオロチとの契約の証だから、
>別に温度は関係ねぇっての。
確か95のムックに載ってたね。
>青と赤の炎の温度差は、ガスだろ
もっと勉強してね。
>京も庵も素手から炎を出してるっちゅうねん。
詳しく
京は毎年グローブをしているような…
>>599 ま、少なくても着火グローブではないわなw
手からガス出てんの?病気じゃん
きっと炎色反応ですよ
このスレでも春を感じることができるとは
お手軽厨だからレオナしか使えないんですが…なんかいいキャラいませんか?
>591は慎吾
>>594 誰に言ってるのかわからんが敢えて突っ込むならば、
殺人には普通必ず暴力と呼べるものを介すると思うのだがどうか。
あるいは、殺人自体が暴力。
確かK’は大蛇の血を制御できないから、
グローブで抑えてるっていう設定だったような気がす
K'は京のクローンだからオロチの血は入ってないんじゃない?
ただ劣化品だからクローブつけないと押さえられないだけで。
>>598 ありがと。大船はちょっと遠いけど行ってみようかな
Duneのプレイは動画でしか見たこと無いけど京とか裏社とか凄そうだなぁ
京で3人抜きされまくる予感( ゚ ∀゚)
>>609 K’は、京の能力を移植された改造人間。クローンではない。
ただ、京の能力だけを移植すると、
能力を制御するためにグローブが必要だったりと
面倒だったので、ネスツは京のクローンを大量生産した。
ところが、そっくりコピーできたのはいいが
意思の全くないデク人形になってしまったので、
プロジェクトクリザリッドで、データを入力する必要があった。それが99。
02の意味不明なクローン京は知らん。たぶん完成体だろう。
K’は移植された京の能力を、グローブのコントロール次第で
京以上に引き出すことが出来るので、炎の扱いを独自にアレンジした分も含め、
京と互角か、それ以上の強さを発揮出来る。
最近このゲームが分かってきた。
とりあえず相手に捕まらないないように動き回っときゃいいんだな。
で、次どうすればいいの?
逃げて逃げて垂直ジャンプばっかりしてると大蛇薙を喰らいます
>612
上か横から押さえ込む
>>613 大幅に体力リードしてる場合は待ち・逃げがベストだと思うんだけど、逆の場合は?
いざ攻めるとなると、どうやって攻めていけばいいかわかんね。
つか、攻めのタイミングがイマイチ掴めない。
やっぱある程度は強引に行くべきなのかな。
なんか体力が同じくらいで互いに様子見っぽくなるのが多いんだけど、どう動くべきかよく迷う
攻める前に近づいてみたら?
なんか弱攻撃の差し合いになったw
仮に頑張って近づけた場合、そっからどういう選択肢とればいいの?
もうちょっとでこのゲームの駆け引き理解できそうなんだけどなー
選択肢って言っても他のゲームと変わらないっしょ?
目的はダメージを与えることなんだから。投げなり打撃なりすればいい。
戦況を考慮して、相手が何を意識してるかわかれば答えは出るよ。
アテナやケンスウみたいな遠距離をキープしようとする相手だったら
近づかれたら離そうと思うことが多いからGCが定石になる。つまり・・・
くそげー
荒噛み京で勝ってて調子のってるやつ荒噛みなしでボコした、京はぶっぱじゃないことをわかってないやつはウザイな。
だってぶっぱじゃないと勝てないもん
先端荒噛みウマーだけどスカッたらヒヤッとするな
荒噛スカッたら無式でアボーン
ぶっぱにならない荒噛みの使い方を覚えよう。
ていうかぶっぱの意味を取り違えてるのかな。
627 :
ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 19:51:50 ID:a9MfMbvY
保守
荒咬みは少なからずぶっぱに近いと思いながらしか出せないけどなあ。
あれだけ重い技、確信持って出すのは難しいでしょ。
つけこまれにくいのは確かだけど、瞬間最大リスクだけ見れば他の行動より高いわけだしさ。
それを押して出さなきゃいけないし、出すから強いわけだが。
>>628 ただ、派生やガードポイントがあるから、
リスクは立ち回りのテクニックと読みも含め、ある程度減らすことは出来るでしょ。
隙の大きさをに目を瞑っても、その攻撃判定の大きさとリーチの長さは魅力なんだからさ。
荒咬みを使わないと、京の中距離戦でのプレッシャーは明らかに減るわけだし。
逆に使わない京の方が怖くない。
629に糞が出るほど同意
裏クリスに上から下からボコボコにされた。何もできねー
裏クリトリスを上から下からクチュクチュしてやった。相手は気持ち良すぎて何もできねー
634 :
628:2005/03/31(木) 21:59:36 ID:???
>>629 あいや、瞬間最大リスクってのは「読み負けた場合に被る期待ダメージ量」って意味で言ったまでよ。
別に「危ないから出さない」とかいう話じゃ全然ないからさ。
>>628 そりゃ98はシビアなゲームだから、そう言いたくなる気持ちは分かるけどさ、
そんな事言ったら何も出来んぜ?
じゃあ、垂直ジャンプをされると痛い連続技を食らってしまうから
クリスのスライディングはリスクが大きい、とでもいうワケ?
そうさせないための立ち回りなワケでしょ。
荒咬みにジャンプ攻撃を合わせられたり、前転でくぐられたりするのは
明らかに遠AやJDでの牽制が甘い証拠じゃないのかな。
牽制行動をちゃんとやっていれば、
荒咬みを出すときの瞬間最大リスクなんていうのは
ほとんど気にならないと漏れは思うし、実際結構強気に振れる。
ディレイの九傷→七瀬を常に頭に入れておけば、
飛ばれても前転されても対処が可能。
そうすれば、更にリスクは減るわけだし。
リスクとリターンの計算を計り間違えちゃいけない気がするよ。
日付ってか西暦が
このゲームはラッキーが強すぎ。
反対に大門は糞弱い。
98はKOFの中で一番バランスが悪いな
本当に最弱はハイデルンしかいないべ。キリングって何に使うの?
あのさ、ちょびって何者なの?情報求む!
ごめん。半角じゃないからあがっちゃった。
はぁ・・・全然上手くなれない・・・
対戦というかほぼリンチされまくり。
露骨な弱キャラで乱入されてもボコボコにされるわ。
キャラランクってある程度のレベルに達してないと全然関係無いっすね。
>>628 そんなこといったらこれからじゃんけんするのに何も出さないほうが賢いって事と同じになるぜ?
読み負けるのが怖い?最初はグー同士のぶつかり合いでも別にいいんじゃね?
643 :
628:皇紀2665/04/01(金) 15:22:53 ID:???
俺、出さないどころか使用頻度を下げるとかも一言も言ってないんだけどなあ。なんで皆そんなに噛みついてくるの?
俺が荒咬みにつけこまれてるなんて現状もない。普通に使って普通に戦えてるよ。
ただ荒咬みという技の性質について個人的な意見を書いただけなんだから、そんなにカリカリしないでよ。
勘違いするような書き方だったかもしれないけどさ。それは謝るが。
あ、それは本当にすまなかったと思う。
申し訳ない。
>なんで皆そんなに噛みついてくるの?
荒咬みだけになw
参加費高いなw
>>646 「KOF 1998」
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!
o/⌒(. ;´∀`)つ
と_)__つノ ☆ バンバン
今度の埼玉の大会ってどんなの?
詳報キボンヌ
消えてるぞ
>>643 荒咬みとかパワーチャージとかぶっぱとか言う人たまにいるけど、
反撃されるわけでもない優秀な牽制のような技なのになんでぶっぱって言葉が出てくるのか日頃不思議だったもんで。
荒咬み出して痛い目見るのって上取られた時とめり込んだ時ぐらいじゃないの?
どういう点でぶっぱに近いの?
適当に振り撒く
適度に置いておく
を、「ぶっぱ」と捉えるか否かの差でしょ。
昔の例であれなんだが
遠目から前転→無敵対空 とかぶっぱだと思うんだけど
・・・・と色々とわけ分からん事書いたけど
「○○の技は連携からぶっぱOK」とかの表記を見ると
混乱してきた('A`)
振り撒ける技(隙があまりない)は振り撒く
振り撒けない技(隙がある)はぶっぱ
っていう認識だったけど
なんだか同じ意味っぽいな
ハイリスクな技をぶっぱなす
ローリスクな技をばらまく
ハイリスクハイリターンがぶっぱと認識してる。
俺はガードされたら反撃確定の技を適当に出すことだと思ってた
あんまり状況認識せずに繰り出す行為って意味でのぶっぱだな。
一言で表す言葉がよくわからんのでぶっぱって言ってるまでで、要はある程度適当ってことだな。
確かにばらまくってのと大体同じニュアンスかも。
659 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 17:35:30 ID:5P760ub+
ある程度重い技・必殺技じゃなければぶっぱとは言われないよね。
社の遠Bとかはぶっぱとは言われないが、ルガールの遠Cなんて確実にぶっぱだし。
ごめん、ルガール遠Cはそれ以前の問題だったw
京なんて技を選ぶセンスが重要なのに、荒噛みブンブンとかまじ腹立つ。
しかも俺のデフォカラー使いやがって、むかついたから京先鋒一人でまじボコした。
ラッキーなんてラッキービジョンが重要なのに、屈Dブンブンとかまじ腹立つ。
しかも俺のデフォカラー使いやがって、むかついたからラッキー先鋒一人でまじボコられた。
ルガールなんて遠Cが重要なのに、スクリーマーブンブンとかまじ腹立つ。
しかも俺のデフォカラー使いやがって、むかついたからルガール先鋒独りぼっちで結構いい勝負でした。
そのへんにしとかねぇと俺のEX京が火を吹くぞ!!
どうでもいいがデフォカラーってのはデフォカラー=Aカラーって意味なのか
毎回使ってる別のカラー(Cとか)を先に取られたって意味なのかどっちだろ?
俺の場合は京はCカラーの青じゃないと戦闘力20%ダウン
シャア好きのオレは、3キャラとも赤系のカラーじゃないと調子がでない。
漏れは、餓狼の頃からテリーは赤ジャン赤帽子でないとやる気が起きない。
98は赤ジャン赤帽子が二色合ったから嬉しい。
02で赤テリー使われていたら、やる気が起きない。
テリーはシーフード色じゃないとやる気起きないよ。
カプエスの庵のほうがかっこいいことにきづいてしまった
裏クリスはCじゃないとやる気が削がれる漏れ。
PS版の98手に入らない。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
プレイステーションドットコムでも品切れだし。
近所の店回っても置いてないし。
どっか置いてあるとこあったら教えてくれー。
ヤフオク・楽天・アマゾンでも無いしorz
唐突でスマンのだが
NG版と、DC版の違いってどこなんだ?
専門版で聞いても答がなかったもので。
グラフィックの強化と、クリスのスラ弱体化。
後はなんなんだろう?
音楽。
まるちしね
〉672
〉672
ドリキャは弱のガード硬直が強とほぼ同じなので、アーケードでは出来ない連携が多数可能。
DC版のプラクティスでカウンターONにすると
全段カウンターヒットするので
オリジナルの連続技作るのが楽しかったな。
>>678 おまいはオレか!
舞のふっとばしカウンターキャンセル鳳凰の舞とかな。
↑画面端、MAX限定ね。
ロード時間もほとんど気にならない
DC版は音楽がぶったぎれるから論外の外
カウンターONだと浮かせて小パン連打で永久になる?
確かならなかったはず。
さぁ焼き尽くそうねの
カウンター2hitが好きだ
686 :
ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:28:22 ID:xL2UcDYt
真の裏の裏は真なので、論外の外は論中。
よって
DC版は音楽がぶったぎれるからエロス
DCって弱攻撃の硬直長いんだ・・・他にもちょこちょこ違うところあるよね
でもPS版よりはマシよ。
あれはPSのためのオリジナル
PS版は何がダメなの?
全てが
タクマの2B×n→2A→6A→飛燕の繋ぎの猶予フレーム教えて。
ちづるの牽制って2Cと3BとJCD以外になんか使えるのありますか?22Aなどはすぐつぶされるし…あとゲージないときの画面中央の連続技は2C→6A→63214B→214でOK?
駄目って言ったらそれ使わないの?
??
>>693 画面中央の連続技は使いたければ「その力封じます」使えばいいんじゃね?お好きに。
牽制は63214AAAを使え。強いぞ。使いこなせない人は22系で妥協。全然劣るが。
垂直JDと遠Bもたまに混ぜるよろし。
おまえらそんなことどうでもいいから
acho見ろ
ん?アチョー見たけど、どうかしたのか?
ガンピの挑発を見て、漏れはなぜか山王戦の桜木の行動を思い出した・・・
共通点:バカ
投げはずしの猶予時間は投げによって違うんかな?柴舟のC投げとか
かなりはずしにくい感じする。
地味にEX多いな
ディレクぶっぱワロスwwwwwwwwwww
プリキュアリアン…
98なんてやめて久しいからビット2ヒットのダメージに驚いた
そういえば昔はカウンターでゴッソリだったんだよな
ルガールにかなり萌えたw
攻めてるようで負けていてそこから一気に逆転。
あれこそ「魅せる」戦いですよ。
なんか音がズレてないか?うさぎVSぷっぱのほう
duneもキッコーもやっぱスゲーな。
実際にスラを遠Bで止めてるの初めて見た。ガード不可ボールもリバサジャンプが安定なのね。
まぁボールの方は結局読み合いだけど・・・。
すげー・・・なんだこのレベル
やばいなこの動画 見てておもしろすぎる
皆喧嘩腰だなw
リターン重視って言うのか。
98ってこんな闘いもできるんだな。
713 :
693:2005/04/05(火) 02:14:06 ID:???
>>696、697 ありがとうございます!ちづるおもしろいんで最近はまってます。何年か前までは中堅くらいかなと思ってたけど強いんですね!
挑発を立ち回りに取り入れてる先輩に言わせれば
ガンピのような安全なところでの挑発など(ry
いつかDQNに絡まれるな、その先輩
心配すんな。その人喧嘩は弱いが権力があるから。
さて、格ゲー動画スレがまた荒れそうですよ。
大会に出てない弱い先輩とやらの話は要りません
duneさん、今度の大会もDVD化する?
京と庵の掛け合いで
炎がおまえを呼んでるぜ
なら燃え尽きろ、いさぎよくな。
ってどういうことなのか、よく意味がわからんのですが
意味が分からないのが正常の証だから安心しる
こいつらのセリフは意味が分かったらヤバイ
あんま深く考えたことなかったけど
確かにヤヴァイwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
厨房の時本気で悩んだ事がある。
その時の俺の結論は
「『赤い炎』がお前(庵)を呼んでいる。
ならばその赤き炎で燃え尽きるがいい。」という解釈だった。
今思えば03のリーダー超必の赤い炎はこの事なのだろうか?
>>719 たしかにいみわからんwwwwww
そういうことをちゃんと考えてみるおまいにワロスwwww
何も面白くないのにwばっか使うな
ルガール使ってた「いちく」っていう人は何者なんだろな?
先鋒が「び」で次鋒が「いちく」だったんで、日頃からそう呼ばれてるわけじゃなさそうなんだが。
ルガがかなりイケてたんで他にも動画があれば見てみたいな。ネーミングセンスはともかくとしてだが。
>>727 よく見るとび(bi)じゃなくてぴ(pi)ですよ。
のび太さんのエッチ。
ワロタw
キャラランク的なモノよく分からんからあれだけど、
周りが軒並み京庵大門クリス裏社なのに対し
別にそれほどでもないがジョーロバケンスウ使ってた人には
なんか好感持てた。
後、この動画見てても思ったけど、裏クリスってランク的に
表より強いらしいが、正直裏にするメリットが未だによくわからない。
この動画では使用率は半々くらいだが。
表クリスのが使用者多くて対策しやすいとかそんなんじゃないよねえ?
>>730 ジョーは大門の天敵で、ロバは京に対して優位。
残りの庵、クリス、社なんぞケンスウのしゃがみ強D→ボールの
連携で余裕のよっちゃん。
いきなり会話レベルが下がったことについてどうぞ
↓
いろんなレベルの人が見てるんだから、しょうがないんじゃない?
DUNE氏の謎の行動は暴発だったのか
確かにa-choのレバーはやりにくいよな。ふにゃちんすぎw
大会の時はボタンだけでなくレバーも取替えありにしてほしい
流れぶったぎってすまんが防御に特化したキャラを教えて下さい。
今は裏リョウ・社・ラルフでやっているのですがラルフに限界を感じてきました。
>>730 裏クリスのほうが前AからもめくりJDからも屈Bからも火力が高い(暗黒大蛇が減る)
あとはディレクよりも獅子噛むのほうが使える。ガード不能の炎重ねがある。
そんなもんじゃね?スラとJCDあればある程度戦えるから火力はあったほうが良いって感じ。
ディレクは長いスパンで見れば、使いまくって有効な技じゃないしね。
ただ大会などの短いスパンだと極まれに荒らし化したりもする。
>>735 ケンスウ
裏リョウの次くらいに防御に特化したキャラ。
ラルフより弱いけどな。
勝率上げたけりゃ大門。攻めても強いが基本は守備のキャラだ。
三和のレバーを批判するスレは此処ですか?
裏クリスはガードされると反撃される前Aを挟まなくても近距離Dや屈Aにコマ投げを仕込める
表クリスでは、突進技がガードされると反撃確定の技が多い
ガード崩し能力を見ても、ディレクションは博打になってしまい安定しない
ところがコマ投げのほうはジャンプされても近距離Dになり、非常に強力な連携となる
安定行動を取るなら裏クリスだね、表は荒らし用かな
表クリは逃げが強い気がする。
テレポートの性能が結構良いからね。
あとは表はゲージがあると対空と反撃が急に厚くなるってところか。
裏は対空がザルだからな。ただ、屈Cというワンボタンから炎でペースもってけるのはかなり大きいけど。
裏クリスの苦手キャラって居るの?
裏クリス使ってるけどキツイキャラはあんましいないかな。
それでも、大門・庵・ちづる当たりが二人とか残ってると厳しいよ。
あとは体力負けした状態でのチョイは厳しいね
京相手にするのも厳しい。
裏クリスが苦手な相手は
京、ちづる、大門、庵、ここらへんは異存ないと思う
ただどっかで話題になったと思うけど、ハイデルンがキツイとか・・・?
空中戦が負けるからかな?詳しく知っている人いたら対策知りたい
特にスラに対してのハイデルン側の行動とか・・・
ロバも厳しい。個人的には柴舟、紅も厳しい。
ハイデルンというよりは空中投げを持ってるキャラに対しては戦いにくいね。
ロバ・紅は同意。柴舟はよくわからん
裏社って対裏クリスはどうなん?
俺よく裏社に裏クリス当てられるんだけど、ボコボコにやられる事はないんだけど
毎回ジワジワこっちの体力が減っていくよ。
互いにジリ貧かと。クリス側が若干動き易いではあるかも。社は対応型の動きを強いられるから、体力負けしてると極端にキツくなる。
クリスはクリスで間合い確保しながらスライディングを刺し込んでいく地味なスタイルになる。ジャンプはしにくい。
レオナ ジョー
ちょいまて・・・・
裏クリスって上位とあんまり渡り合えないような意見ばっかだがさ
キッコーの裏クリス動画見る限りだとそんな感じは全然しないんだが、これはプレイヤー次第ってことか?
753 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 18:49:29 ID:MTDDd1B0
裏クリスは作業で勝てるキャラ。冷静に立ち回らないと勝つのは厳しい。
作業キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
紅ってクリス相手に何ができるの?スライディングがかなりキてると思うんだけど。
まず紅丸相手に空中で張り合うって事自体しないし。
>>755 空中戦は紅有利。
スラも終わり際の部分に垂直小JDを合わせれば潰せる。
スラは小ジャンプCDで安定でしょ
>>757 それだとクリスのJCDに対応できないでしょ
んな距離でださねーよ
クリスのJCDはどんな距離でも来るんじゃぁ‥‥
スラは一点読みの遠D。プロはジャックナイフキック。
>>756 そんな「グーにはパーを出せばいい」的な話されても。
>>746 庵には体力負けスタートじゃなければ有利だと思うんだけど。
互いに「前に飛ばなきゃいけない方が苦しい」みたいな相性だから、地上での手駒と簡単な対空のあるクリス側がやりやすい。
ただ、一発でもスライディングに闇払いを当てられてしまうとかなり嫌な展開になるからそれだけは避けたい。
逆に一発でもスライディングでカウンターが取れたりするとかなり楽になるが。
対クリスって投げキャラだとキツクない?
大門なら通常技強いから大丈夫だがそれ以外のキャラだと( ゚Д゚)マンドクセー
ピョンピョン跳ねてばっかで全然投げらんね。
コマ投げはあんま狙わないようにしたほうがいいんかね?
スラがうっかりめりこんだ時の反撃以外ではあまり考えなくていいんじゃね?でも実際投げキャラでクリスきついのってあんまいない気がするけど。
大門は平気でしょ、クラークもチョップと空中戦でイケイケ、シェルミーは垂直Dがやばすぎるしそもそも空対空も普通に有利。
バイスはよくわからんが。
おまえらそんなことどうでもいいから
a(ry
決勝が一番しょぼいって萎えるな・・・
しょっぱいとは思うがしょぼくはないだろ
結局は庵ゲー?暴れつぶしで勝ってる感じがする
実況ないのがいたい
俺は前々からachoの実況は痛いと思っていたのだが・・・
あんなの楽しみにしてる人居たのね。
闘劇もアチョーもなんでも実況大好き。
例のブランカ同キャラ対戦の実況でもか?
づねさん・・・
大門とか待ってるほうが有利なのに攻め攻めw
ラスボス勝てね(゚н*)大門氏の地震以外に有効な技がないorz
みんなどうやって倒してるんだ!教えれ!
なにそのAA、ふざけてるの?
テンプレ読めや小僧
前転連発して裏に回ってP投げ
バックジャンプ攻撃
キャランク表みたいのってどこいった?
最弱3人って揺ぎ無い?
最強3人は割れそうだが。
>>781 そんなもん最初からない。
最強三人は京、大門、千鶴という見解が最大多数派だと思う。
最弱三人は裏キャラも含めて考えるとかなり割れそう。
京大門ちずる最弱
ラッキーハイデルン裏ジョー最強
京はボディーも喰らえも脚払いの前には無力だし
レッドキックも小さいキャラに当たらないし弱い
大門なんて動き遅いから弱い
ちずるとか分身わけわからんし弱い
ラッキーまじ最強リーチ長すぎ
ハイデルンカッターまじ強い
裏ジョー飛び道具端まで届くやばすぎ
784 :
781:2005/04/08(金) 00:43:57 ID:???
裳前ら優しいな。
漏れのキャラ 京 紅 クラークなんだけど、
それ程強キャラ厨じゃないよね?
紅とクラを一緒にするのはやりすぎだろ。
これでルガールでも入ってたら誰も乱入できないぞ。
ジャンプ攻撃早出し最強
Dune京立ち回り上手過ぎだな
大御所が決勝で戦う所見たかったな。
緊張してると強そうなイメージあるから。
dune空気嫁2勝もすんな。
表社見たかったのにな。
罰として今度DUNE氏に表社使ってもらおうか。
一度DUNEさんの02とNWの動画が見たい
と信者が言う
791 :
ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 17:50:58 ID:zFpwFKmi
98は待ちゲーだということがよくわかった
どこがだよw
ぷにぷにDuneたんは、02ぷにぷにしてるだけだけど、NWは強いから動画希望(;´Д`)
侍零もみたいですw
(´д`)
(;´Д`)アッ…。
Duneたん自身の動画希望ぷに(;´Д`)
じゃあ以下はDuneの魅力について語れ
↓
人 人 人 人
♪ (__) (__) (__) (__) ♪ ♪
♪ (__) (__) (__) (__)♪
(,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) (,, ・∀・) ウンコー♪
.⊂ つ ⊂ つ ⊂ つ ⊂ つ ウンコッコー♪
( つノ ( つノ ( つノ ( つノ
(/ (/ (/ (/
175試合って1試合2分でも6時間近く・・・。
なんだかよくわからんが大会動画見て98が攻めゲーだということはわかった。
というか対空準備しながら地上から攻めれるんだな京。
アッパー系の空振りに技を差し込むって図が思ったより少なくて意外だったな。
うちはレベル低いから京のアッパーもポンポン振ってくるし、俺が大門使ったときは頭上払いや立Dがんがん空ぶってるんだがw
上級者はちゃんと見てから対空するんだなと。俺ももっと丁寧に技を振ろう。
立ちDの隙に技を入れるなんてとてもとても
>>801 スラとか。葵花とか。屈Dの距離やるやつは屈Dとか。
届く技が無いキャラは辛いだろうけど俺クリス千鶴入れてるから気持ちがあまり分からない。
リョウで相手の強攻撃からぶった瞬間を見て一撃必殺叩き込めると快感
特に大門とか大門とか大門とか
勿論MAXだよな!
出すのに失敗して下駄カウンター・・・('A`)
国立KOF98大学 入試問題
設問1
裏クリスで11HITを出すにはどうしたらよいか述べよ
配点5
また浪人か・・・
空中浮遊して端に追い込んで弱攻撃*n
J攻撃弱数回前A獅子を噛むファイヤーそうりゃ
で11hitいかない?
ヒント
KOF98とは限らない
めくり弱弱6A四肢昇竜で11だろ。98とは限らないって何だ?
ほのおヒット中に重ねればもうちょいいくだろ
実にどうでもいい。
国立KOF大学 入試問題
設問1
京で99HITを出すにはどうしたらよいか述べよ
配点10
飽きた
無限奈落
ステップ奈落って猶予何フレくらい?
818 :
805:2005/04/09(土) 19:45:26 ID:???
よく考えたら答え二つあるや・・・、みんなゴメン
正解は
めくりD→弱×2→前A→獅子→昇竜
弱ほのお→前A→獅子→昇竜
でした、退屈だったんつい・・・
庵、社で2B→2Aが安定しないんですけど
これはもうタイミングで覚えるしかないんですか?
99ヒットまで続くのかどうか
国立KOF98大学 入試問題
以下の設問には○か×か述べよ
設問1
ラルフのしゃがみDは全シリーズ通してキャンセルがかからない?
配点2
昔はしゃがみDやCを投げキャンセルしてカツカツ当てながら前に進んでくのがラルフの魅力だったのに
国立KOF98大学をNGワードにしました
826 :
805:2005/04/10(日) 02:51:19 ID:???
池沼を呼んじまったようだ・・・orz
マジで申し訳ない(つД`)
>>805 そんな問題を出すお前さんもお前さんだがな。
>>826 池沼って誰?あんた以外に見当たらないぞ。
誰かデュエル2ndのDVD見た?
感想キボン
銀行やら郵便やら土日は休みやし・・・
でかいとこは土日でもやってるよ
ウチは奈良なんで郵便は土日やってません。。すみません。。
空気呼んで大御所引きずり出せボケ。
ネット配信(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チン
本局ならどこでも開いてるんじゃないのか。
98の強きゃらランキングどこにあるの?
DuneTuEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
あああああああああああああああちょの動画とり損ねたああああああああああああああああ
KOFの対戦がわかりません
KOFといえばジャンプばっかりというイメージがあったけど
ジャンプばっかりしてても落とされてしまうし
どうすればいいですか?
他で聞くのが懸命
98感覚の技を置いておく感じでカプエス2京動かしてたら、響の中Pで地上技全部つぶされたorz
ってか、98京の地上牽制のが強すぎってことかな・・・
前キャン荒噛み使おう
なんかカッペスって突進技が弱いよな
飛び道具も遅い
突進技が弱い→ローリング・スーパー頭突き
ぶっちゃけSNKサイドのみよw(ry
なんつかKOFをVSでも得点表示で勝てるようにして欲しかった
やしろの投げで2000点とかチンで炎だせば(出すだけで)2000点とか
まぐれであたったらそのまま点数維持で勝利みたいなそんなKOF
KOFの前転
見た目は速いが実際は隙が大きい
vsの前転
見た目は遅いが実際は隙が小さい
得点を最も多く稼げるキャラって、やっぱり裏社かな?
無敵投げ→ジャンプ弱Kで追い討ち→着地に弱P置き→無敵投げ・・・
無敵投げ、ノーダメで1000点ておいしすぎ
庵の屑風は0点なのにさw
むしろ02みたいにCPU戦でも戦績表示をしてほしい
あとステージ数もw
>>846 地上の差し合い重視だから
突進技が強い(発生早く当てて有利フレーム取れるとか)と
それだけで押していけることになるのでバランスが崩れる
大抵は先端当てで五分〜若干不利程度か、
有利が取れる代わりに発生が遅い調整になっている
対してKOFは
小中ジャンプと地上の牽制技の回転の悪さ(下手に振るとジャンプ攻撃が確定する)で
地上突進技が強くてもさほど問題ない
投げに関しても同じことが言えるね
めんどくせーからカッペスでも同じの使ってる( ゜д゜)・∵. ゴフッ
庵の性能はカプエス2が一番好きです
京の性能は98が一番好きです。
あらゆる状況に対応できる懐の広さが、やりこみがいがある。
使いこなせば最強、厨房が使うと並キャラ、という絶妙なバランスは最高。
俺も98京がいっちゃん好きだけどカッペス2のも好きだなあ。屈中Pとか。当てると気持ちいい毒咬みとか。
荒咬みはもうちょい爽快な作りでもよかったかなぐらい。
俺は00京が一番好きだな
強轢鉄のあの重さが爽快だった
技も豊富でST無し縛り00はいいゲームだと思う
って98スレに書く事じゃなかったかスマソ
カッペス2の京は微妙に重くていい。
99からはなんか動きが軽かったから嬉しい。
カッペスのNと同じことが、なぜKOFでできない?
屈中がないから。
カッペスといえば
突進技だけを理由に嫌われるキャラが存在するのに
KOFではそういうことが無い
厨キャラは嫌われることがあっても
突進技だけを理由に嫌われるキャラなんて聞いたことが無い
この違いは何か
>>861 >>852が書いてるような理由じゃないの?
KOFだと突進技が全体的に強いし
で、カッペスの例はブラ本田のことなんだろうけど、
前キャンさえなければ立小P連打でつぶれるくらいの判定なんだよな
つか張り手と電撃…
>>861 リスクとリターンの問題だと思われ。
カプエスでの突進技は、それだけで無敵対空も兼ねたり、中攻撃から連続技になるほど発生が早いくせに、
ガードされてもほぼ反撃を受けなかったりする場合が多い。
また、ジャンプが迎撃されやすいため、反撃を受けに難い突進技は、単純に強力。
出したモン勝ち、という流れが多い。
反面、KOFの突進技は、出がく早く、しかも反撃を食らわない、という技はほとんどない。
隙は少ないが出るまでが遅かったり、反面出が早くとも隙が大きい等、一長一短の性能が多い。
また、試合の流れとしては、突進技はヒットしてもそこで終わってしまい、単発で終わる。
その反面、中ジャンプという一つ間違えば体力をごっそり持っていける強力な接近手段があるため
突進技に固執する必要がない。
ゲームシステム影響というのが一番大きいと思ふ。
少なくても、本だのスーパー頭突きや、ブランカのローリングのような突進技は
アホみたいに高性能な突進技を、SNKは設定しない。
撫子、撫子、撫子
>>863 頭突きはともかくロリは確反たくさんあるよ
あと上で書かせてもらったけど、
頭突きとロリがあそこまで強力になったのは前キャンによるわけで
アホみたいに〜の部分はお門違いだと思う。
残影拳は高性能の突進技なのに別に嫌われてはいない
それどころか話題にも上がらない
アンディ・・・
NWでは頑張ってるみたいだがな。
相手に使われて嫌なら、それを自分で使えばいいはずなんだけど、
本田とかブランカとかなんて自分で使う気になれない。
ぶっちゃけ、こういうことでしょ?
ロリと頭突きよりも、もっと話題に出すべきの技があるだろ・・・
電撃だよ、電撃・・・
あんな超高性能削り技、98になくてよk・・・あ・・・チャン・・・orz
相手に使われて嫌なら、それを自分で使えばいいはずなんだけど、
チャンとか千鶴とかなんて自分で使う気になれない。
ぶっちゃけ、こういうことでしょ?
.
>>863 突進技はKOF系のほうが隙少ないし高性能で打ちまくるよ
ローリングも頭突きもサイコもガードされたら反撃受けるし(ゲージないと無理なキャラもいるが)
バーンナックルの性能とかKOF並だったら使いまくりだ。
カプエス2でロックのハードエッジは良く使うが、あれと同等以上だし>KOFのバーンナックル
まぁスト2時代の突進業は確かに強いが、それいったら餓狼のざんえーとかも同じだし‥
思ったのだがKOF98のアンディのざんえーもいっそ餓狼伝説2あたりの性能だったら
>>873 >ざんえー
kof至上最悪のお手軽A級になるなw
またカプ厨か。
KOFで突進技が嫌われないのは距離を測って出さないといけないってのがあるからじゃね?
ちょっとめり込んでも具合が悪いって奴がほとんどじゃん。
カプの突進技で嫌われちゃうのは、跳ね返ったり止まったりって感じでどこでも使えてしまうタイプのような気がするが。
98じゃないけど、アンヘルの「じゃ〜ん」とかが近いかも。
KOFだと突進技無くても厨ジャンプとかでお手軽に近づけるからだろ
もちろん上級者は落としてくるけどやっぱバッタ強いし
厨は歩くということを知らないので
遠距離では突進技と大ジャンプでしか近づく方法を知りません。
KOFでは短距離の突進技が強い
単発の荒噛みとか通常技キャンセルから75式とか出すだけで相手は何もできなくなる
>>相手は何もできなくなる
ファイナルワロッシングドライバーwwwwwwwwwwwwwwwww
「相手の攻撃は見てから昇竜で狩れば相手は何も出来なくなる。理論上10:0」
を思い出した。
お前らキモいよ。
実際主観的に上と判断してるのだからいいだろ。
学歴や年収ならともかくゲームにそんな客観的価値基準
なんて無いよ。あるなら見せてくれ。
上も下もかんけーないかな、おれは。
ただ、このゲームをわかってるやつらと対戦してるのは楽しい、ってだけ。
そうそう、堅苦しいことは無しにして普通にワイワイ騒げりゃいいのよ。
KOF98至上主義だの唱えるつもりは全くないよ。
カプエスだって普通に対戦してたことだし。
ゲーセンって議会場じゃないのよ。
888 :
ゲームセンター名無し:2005/04/14(木) 02:06:36 ID:erksMMKN
デュエル:2nd決勝の最初、マチュアがかってたらどうなってたかな
そのまま勝ってたと思う。
さすがにDUNEの勝ちは揺るがなかったと思われ
あれ、大御所みたかったのになぁ
最後に勝った3人で3つ巴戦でもやってほしかったよ
御所はベスト8で活躍してたぞ
表社がすごかった
みたけりゃDVD買うべし
チーム戦は最後にチーム内で戦わせるべきだよな
ゴショは投げキャラだけだと思ったが社も使うのか
デュアリングのDVDもう出てるんだ
実は大御所は言われるほど投げキャラを使ってない罠。
ヨツン閉鎖?
閉鎖っすね。
ただ各支部はまだやってるんでない?
いってないからワカランけど。
なにかあったん?
管理人さんの偏頭痛が酷くなったらしい
Dune更新
903 :
ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 21:52:08 ID:1stVEepv
大会の結果はどうなったの?
904 :
ゲームセンター名無し:2005/04/16(土) 22:09:49 ID:pvKiIXxG
亀頭がカユいな
98は山ちゃんチームが優勝
>しゃがみ状態からのダウン中は、判定の大きさがしゃがみ状態と同じになります。
>これを利用した起き攻め集がこちらです。
どういうこと?
また大御所か
>>906 要するに相手がダウンしたときに、ジャンプで飛び越せるかどうかってこと
立ち状態でダウンした相手は、中ジャンプで飛び越せない
しかし、しゃがみ状態でダウンした相手はなぜか中ジャンプで飛び越せる
これを利用してリバーサルできない状態作って起き攻めいけるってこと
優勝は山ちゃんTAKAキャップ
御所ガンピDUNEはライアン二等兵が撃破
3タテ
もうduneに勝てる奴いないよ・・・
>>908 解説thx
初めは何やってるのか分からんなかったよ('A`)
え?ライアンが3タテしたんでしょ?
>>910 勝てよ。
理論で勝てなかったら事故で勝て!
915 :
ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 16:01:10 ID:Wd4aAaE+
俺のルガールで3タテしてやるよ。
俺のハイデルンで3タテ
↓はいはい、次はラッキーだろ?
俺の京で3タテしてやるよ。
02でな
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l 早起きは三文の得というが、
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒) 今のお金にすると60円くらいだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /| 寝てたほうがマシだな。
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
98最強は式部でFA
ぬるぽっぽって何だ?
砂丘って人もカイレラやってんの?
へぇ。
じゃあ砂丘=DUNEじゃないのね
924 :
ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 04:11:28 ID:ipujgDm9
ネタがばれて弱くなったラッキー。
そのネタって何?
925氏ね。グロ注意
02の京のダサさに全米が泣いた
DUNE=砂丘
リアリストとかほざいてるDuneはいつまでたってもシングルでトップにたてません
実際Duneより強いプレイヤー何人かいるしな。
931 :
ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 10:44:40 ID:qQ6v+GKx
所でエキストラ使ってた人って強いの?? 強い人みたことないけど・・
最近個人戦ないなぁ
DUNEより強いっていうとポポリンとか?
二人の動画は参考になるから、またアップしてくれないかな
M鶏って人はDUNEと比べてどうなの
がん弱の荒らしプレイヤー
Dune?ポポリン?
式部最強。
そろそろ個人戦でduneの裏やしを大御所様の表やしでボコして欲しい。
Duneとキッコーで論戦になったような戦いをみたい
京VSチャンの20戦ガチとか、裏社と表社どっちが強い?みたいな・・・
ゴショのサイトでキッコーvs若だんなの予感w
この間CATさんって人と対戦したけど強かったー。
女性プレイヤーでも強い人はいるものですね。
クラークは荒らしキャラ
>>939 それってチャンとかシェルミー使ってる人?
CATが強いんじゃなくてお前がよわ
キッコーてガキだよな。
CAT強いでしょ。少なくとも全国レベルなのは間違いないと思ふ
女プレーヤーの話なんてやめようぜ。
どうせ荒れるんだから。
>>941 チャンは使ってないと思う。シェルミーとか舞とか使ってるよ。
理に適った綺麗な立ち回りで詰ませてきます。
でも負けがこんでくるとチョイを出してくるからなぁ。
あれは痛い。
>>947 いや、そこは萌えるとこだろw
大門でお仕置きだぜ
CATさんの屈みC暴れ萌え。
あれで三発は抜ける。
CATさんは天使
よっぽど女に餓えてるんだなお前ら・・・
女性ゲーマーというところがポイントなんだろう
チョイ使ってるのはNWじゃないの?
そんなCATに萌え
ふざけろ!あんなんで全国区かよ!言い過ぎだろ
うん、言い過ぎ
普通に上手いとは思うけどね
女性プレイヤーとしては全国区ということか?
あぁ、女性プレーヤーの割にはちょっとはできる方っていうわけか。
男性プレイヤーとしては地方ベスト16レベルくらい?
959 :
ゲームセンター名無し:2005/04/21(木) 14:36:41 ID:2wn4Er0+
そもそも女性プレイヤーの絶対数が少ないだろうから……。
全国で100人くらいは居る? 人大杉かな。
女性限定の大会とかあったら面白いかもな。
真田氏って全国大会優勝のとき、誰使ってたの?
リョウ・ちづる・裏社
>>960 そりゃ男女差別だな。
男女同権の時代でっせ、風呂も便所も同じにしなくちゃ嘘。
やっとDVD届いたー。
土日にのんびり見よ。
回線を切って今すぐ見なさい、徹夜で。
土日はDVD研究の成果を実戦の場で試すんだ!
ファーストよりレベルは高い?
もうすぐ次スレだな
レオナ、真吾、ケンスウのチームなんですが、バランス的にどうですか
雑魚が弱キャラ使ってバランスがどうとかほざけ
>>968 俺ならジャンプの速いキャラが一人欲しい所だがまあ弱くはない。
オーダーと機嫌がかなり大事くさい。あとは腕。レオナとケンスウとか言って疲れそうだな。
クラークとラルフとヘビィDですがどうですか?
どうって、バランスのことか?
ケンスウみたいに遠間からチクチク牽制&飛び道具ってタイプには苦戦するだろうな。
クラを大将においてゲージを回せばイケてるのかもな。あくまでバランスの話だが。
CATは性別関係なく普通に全国レベルでしょ。有名人一歩手前くらい。
ふと考えてみた。
もしいおりんの闇払いが地を這わないで超球弾みたいに飛んでったらどうなってただろうか?
IORI in ANOTHER
>>974 クリスのスラに詰まされる。
初スレ建ていってくるよ。
--------------------
書込み中・・・
--------------------
ERROR!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
だめだったよ。
↓ゲージ溜めといたから後は頼む。
まじで庵と真吾とラッキーでチーム組んでる人がきついです、いつも負けます。
基本的にどう動けばいいか教えてください。こっちは京大門ちづるです、お願いします。
>>982 基本的な部分で教えを請うている時点で、すでに問題。
もう一度自分の立ち回りを自分自身で考え直したほうがいい。
そうすることで進歩出来るゲームだし。
>>982 言葉は多少きつめだけど984の言うとおりかと。
自分で考えたり調べたりすることを楽しめるかどうかが、
このゲーム(にかぎらず大抵のこと)を長く楽しめるかどうかに関わってくるので、
とりあえず自分なりに考えて、いろいろ試して見るといいと思うが、まずは各キャラの技やキャラ自体の性能を
よく知ることかな?
そもそも
相手のどんな戦法に対処出来ないのか、とか
これまで自分はこういう対応してきた、とか
全く書いてないので教えようがない。
強いて挙げれば、相手の全ての攻撃を昇龍か当て身で狩れば
負ける要素はないという事くらいかw
紅、テリー、クリスで挑め
982はネタだろう
つ
り
か
な
?
991
ヒロシです・・・息抜きに97をしました・・・・
暴走庵のジャンプ攻撃にに反応できません!
ヒロシです・・・ヒロシです・・・
ロバートウゼー
マーフィーの法則やな!
立ち回りとかはわかるんですが、キャラ対策がわからん。
ラッキーとか近寄れんから負ける、かんがえたすえの行動もラッキーに破られた
ラッキーのジャンプの軌道と攻撃をよく見ろ。落としてくれと言わんばかりのショボさだぞ。落とせ。
京なら体力勝ちしたら、待てばほぼ詰みだろうが。接近手段がビジョンしかねぇんだから。ビジョンされたら前方大ジャンプで逃げろ。
5強の中で庵が一番弱いと思うんだけどどこが強いの?ジャンプ攻撃も強いし連係も減るけど牽制に難ありのような…
ジャンプ攻撃も強いし連携も減るしガード崩しも強いから。
なんだかんだで上級者も対応しきれない。
庵に頼ってちゃ一生勝率安定しないよ。
>>999 他に安定感のある面子を入れればいい。
チームに一人くらいは暴れキャラが入ってないと格上相手の時辛いよ。
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