フレスピ【Quest of D 魔法使い専用スレ】6枚積み
2とか
魔法使いまとめ
武器編
まず片方の武器はダッシュ攻撃で広範囲を攻撃できる杖で固定。
紙装甲の魔法使いにとって杖はINTブーストの道具であると共に
囲まれ無いよう、複数の相手を纏めてダウンさせる事が可能な生命線。
どちらかに一本は必ず杖を装備しましょう。
今vrでは高性能なダッシュ杖は魔法使いの特権。
杖は適当な性能で店に売ってるセプターがオススメ。(柿で撃力26&INT+10)
裏武器は現状は月の弓+アローで大安定。
矢が消耗品で乱戦に弱いという欠点はある物の、非常に長い射程距離と
強攻撃でダメージ50前後×3という瞬間火力は非常に強力で、
複数の相手をダウンさせる事ができるダッシュ杖と組み合わせる事で、
遠距離から撃つも良し、片方をダウンさせてもう片方を撃つも良し、
一体をダッシュ杖でダウンさせて、切り替えキャンセルの後に追い討ちするも良しと
オールマイティに戦う事が可能。オマケに月の弓は劣化の影響皆無。
ただ月の弓がまだ取れない人や、月の弓使ったら(ryな人向けに
いくつかのオススパターンを紹介。
「杖&杖」
時間当たりの殲滅力は低めな物の、攻撃判定が広範囲なダッシュ杖を
連続で出せるため囲まれ難く生存率がに高い。
またダッシュ杖ハメが切り替えキャンセル一回で出来るため容易。
STRブーストが必要なく、死に難いので初心者にもオススメ。
Gリザが居ると杖ハメ中に追撃してくれるから殲滅力も補えて(・∀・)イイ!
ちなみにスピットファイアラッシュは杖の劣化対策になるが
殲滅力が低すぎるので趣味の領域を出ない。
魔法使いまとめ
防具編
まずはショップにあるメイジローブ、マジシャンブーツ
Dネットが使えるならウォ−ロックキャップを柿積みにすべし。
(Dネット使えないならマジシャンハット)
これで叩防御が低い物の、属性防御力が優秀なので当分は困りません。
マジシャンブーツは積むと火属性防御が下がるので積まないという選択肢もあり。
フードローブは物理防御力はそこそこ良い物の、
AIGと火属性防御の低下のせいで評価はイマイチ。
とはいえスピードアップを積んだ上で火属性攻撃は
全部回避するつもりでいくなら十分選択肢になる。
いちよメイジローブをウィーザードローブに、
マジシャンブーツをマナブーツにすればさらなる高みに行けるが・・・
そこまでしなくても十分8段に成る事は十分可能。
とはいえマナブーツは属性防御力が優秀でマジシャンシューズと違い
火属性防御も下がらず、ドロップ率も悪く無いので、出きれば集めたい。
ちなみにティアラ、シャドウローブ、クロスブーツの3点セットで
別の意味合いで高みに行けるぞ。
メイジローブの値段が高いって人や叩防御が心配な人は
胴体をクロスアーマーにするも良い。
火耐性が下がるものオマケで氷耐性とAIGが上昇するので
ブルードラゴン&蒼龍のダンジョン対策にもなる。
火属性の攻撃は比較的回避しやすいので必死で回避DA!それかFアミュ付けましょう。
他にもSTRブースト
&スピードアップを積んでアイアンアーマーを装備すれば
物理防御は中々の物になるが・・・サンダーで死ねる。
ファイタークロスもオススメ
なお今vrではINT50付近で魔法の威力が頭打ちなので、
他の要素でINTブーストできるならINT低下はあまり気にする必要は無い。
なんらボスの前で着替えれば良いし。
アクセサリーはSTRブーストが難しい序盤はパワーリングが役立つが
eルビーが手に入る中盤以降はINTと属性防御が上がるマジックリングがオススメ。
他にもアイアンアーマー等で物理防御力を強化すればタフネスリングも
物理攻撃に対して大きな効果があるとの報告もあり。
フードローブやクロスアーマー等の火属性防御が下がる物を装備してるなら
ファイアーアミュレットも選択肢に入る。
魔法使いまとめ
魔法スキル編
まず今vrでは積んでも消費ENは減らない物の
ダメージの上がり方が+毎に1では無くなったので
威力に期待するするスキルは出来るだけ柿まで積みたい。
今vrで有力スキルはライトニングチェイン、アイスストーム、
フレアバースト、フレイムスピリットの四つ
ライトニングチェインは高速弾、高誘導で一瞬で敵2体をダウンさせたり
一体をロックオンして大ダメージを与えたりと汎用性が高いのが魅力。
柿済みにするとEN変化率もなかなか(・∀・)イイ!
ただし、2発目が壁に当たり消える事がある一面も・・・。
また雷属性はドラゴンにダメージ通らないヤツが多く、
これらのドラゴンがいるダンジョンでは対ドラゴン様に何かスキルかスクが要る。
T系のモンスが大量に出てくるステージでも使いにくい。(ただし一瞬で敵2体をダウンは健在)
アイスストームは範囲系最有力スキル
発動後に前転すれば広範囲を80前後のダメージ+氷結。
柿積みで120までダメージが上がるとの報告もある。
広範囲に凍らせた所にGリザや仲間に殴らせれば、
ルームガーターが一瞬で終わる事も。
ただし、複数の相手を巻きこまないとEN効率が良くない上に
紙装甲で複数の敵の懐に跳び込むというリスクがあり,凍るかも運。
その上、一部の敵は絶対凍らない。(ドラゴン、氷属性、炎エフェクトがある敵など)
フレアバーストは柿積み&INT50位で、サンダーストーム以上のダメ―ジ出るのが魅力。
BD以外のドラゴンにも有効.なので対ドラゴンやステージによって使い分けるのが(・∀・)イイ!
暴走中のブルドラやドラゴンゾンビにもダメージが通るぞ。
ただし火属性は追加効果が無い上に、道中に耐性を持った敵が多く
道中では高誘導&敵2体ダウンのライチェの方が何かと使いやすい。
また瞬間火力やEN効率に関しても接射フレイムスピリットの方が良いと微妙に中途半端。
フレイムスピリットは前vr程の圧倒的な攻撃力は無い物の
相変わらず誘導が高く、柿積すれば瞬間火力&E効率は中々の物。
ただし道中は威力と消費ENの関係で非常に使い難い上に、
距離が離れると時の威力低下が激しい。
一枚もって安全圏から撃つだけで良いスキルでは無くなった。
他にもアイスストームのEN廉価版、アイスウィンド、
高誘導でフレスピより消費ENが少ない為。道中でも使いやすいファイアースピリット
それなりダメージ&氷結効果のフロストバイト、
使い所は難しいが離れた相手をまとめて攻撃可能&追加効果の
ライトニングストーム&スノーインパクト等が有力。
敵が同士討ちを始める事もあるコンヒューズも面白い。
この辺踏まえてステージ等によって重視したい魔法をチョイスしなされ。
なおファイアーボール、アイスブラスト、サンダーボールは
柿積み時のデッキ圧迫度と威力の低さ、L3スクの重要性UP
さらに追い討ちを掛ける様に月の弓の存在のせいで
ほぼ趣味スキルに・・・EN効率は悪く無いが・・・
そしてポイズンは相変わらずUNKO
魔法使いまとめ
スクロール編
今vrでは魔法のE効率が全体的に下がったため、
対ボス用にEN無しで強力な魔法を撃てるL3スクロールの重要性がUP。
特に火属性のハードインフェルノは威力が非常に優遇されている上に
BD以外のドラゴンは火属性に耐性が無いので、ネットダンジョンには優先的に持ち込みたい。
とはいえ、弾速が早く敵をダウンを取れるサンダーストームや
高確率で氷柱が作れるブリザードもハードインフェルノほどの威力は無いが
道中のルームガーター等で危険な相手をピンポイントで無力化できるため
持ちこめば役に立つ事間違い無し。もちろん属性を考えればボスにも有効。
スクロール乱射型デッキを目指すならハードインフェルノ10枚に加えて
サンダーストームとブリザードのどちらかも5〜10枚持ちこみたい。
なおフレアバーストスクロールもサンダーストームと同等か
それ以上のダメージが出るので,ボス用に持ち込んでもいい。
L3スクロールより入手も容易。
10 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 14:08:36 ID:ainvAN7S
魔法使いまとめ番外編
召還編
今vrでは召還モンスターが積む事により大幅に強化される為、
紙装甲、低攻撃力の魔法使いにとって召還モンスターは
囮役や殲滅力の増加に非常に貢献してくれる。。
特にガーディアンリザードマンは25%のENを消費するものの
4枚1枠で柿積みになるのでデッキを圧迫せず
攻撃力、耐久力、攻撃パターン共に召還の中ではかなり優秀。
キチンと指示とフォローをしてやれば25%以上の働きをしてくれます。
ちなみに柿済みGリザが魔獣の檻のワイバーンを放っといても倒すのは本当。
他にも図体がデカイので囮に最適のミノタウルス(消費25)
物理攻撃と火に対して異様に防御力が高いガーゴイル(消費20)
近距離、遠距離共にこなすレッサーデーモン(消費20)
機動性が高く耐久力もそこそこのファンガス(消費10)等がオススメ。
とはいえ召還モンスターは人では無いので
有効に活かすには的確な指示とフォローが必要。
特に罠に嵌ったり複数の敵に囲まれるとアッサリ逝かれます。
・・・柿Gリザは放置しても最後まで生き残ったりするが・・・
他にもダイアーウルフやスケルトンメイジなども候補に上がるが
コモンなので柿積みするとデッキを圧迫しすぎて微妙。
「攻撃」
モンスターがプレイヤーから離れて敵に向かって行き攻撃を仕掛ける。
遠距離攻撃系のモンスターはその場で攻撃。
主にルームガータ等で別々の敵に攻撃したい時や、
モンスターを囮にしたい時にオススメ。
また後ろから弓や魔法で援護するも良し。
ただし遠距離系モンスターは囮には向かない。
なお道中で「攻撃」にしておくと、見えない所にいる敵にも向かって行くため
倒す必要が無い敵にまで向かって行き、勝手にダメージを受ける事も多々。
さらに罠にも連続ではまりやすいので道中ではオススメできない。
「防御」
モンスターが常にプレイヤーの前方に立つ様に移動し、近くに来た敵に攻撃する。
遠距離攻撃系のモンスターは遠くにいる相手にも攻撃する。
主に自分が攻撃してる敵に追撃して欲しい時や
複数の敵の片方を足止めして欲しい時にオススメ。
また道中でも常にプレイヤーの近くに居る相手に攻撃を仕掛け、
ある程度離れてもワープして付いて来るので基本はコレ。
「追従」
攻撃せずプレイヤーの後を付いてくる。
急いで走り抜けたい時にどうぞ
コマメに使うと敵の攻撃を受けたり、
罠にハマッてもすぐにワープして来るので
ここぞと言う時に行方不明なんて事が無くなる。
「待機」
何もしないでその場に待機する。
罠のある所の前で待機させてからプレイヤーは罠を抜け
その後に「防御」や「追従」を指示すれば、
モンスターに無駄なダメージを与える事無く罠を抜けられる。
ただし、待機させた位置から十分離れて指示しないと、
罠の中を突っ込んで来て意味無し。
また道中は待機させておきプレイヤーだけで進んで、
危険なルームガーター時のみに攻撃や防御で戦わせるといった事も可能。
しかし敵が来て攻撃されてもに突っ立てるだけなので
安全の確認と待機させる場所は選ぶ事。
「賞賛」
そのまんま。誉める。
モンスターが頑張ったら誉めてやろう。
なお召還は解除してもモンスターの耐久力が回復せず、
再び召還するとENをキッチリ消費するためほぼ意味無し。
魔法スキルの見分け方
・シンボル
円とそれぞれ上下逆を向く二つの三角形からなる模様のこと。
これによって属性と、単体or範囲が識別できる。
現在、火単体・火範囲・氷単体・氷範囲・雷単体・雷範囲・闇単体の7種類。
なお、Lv1魔法よりもLv2魔法のほうがシンボルは大きく描かれる。
また、特殊な魔法はこのシンボルのイメージが多少変化する
(ファイア/フレイムスピリット、ライトニングチェイン、スノーストームインパクト、闇魔法二種)。
・背景
濃い円・薄い円・魔導書の三種の背景のこと。
Lv1魔法(背景が円)であるかLv2魔法(魔導書)であるかを識別できる。
なお自己を中心とする放出型の範囲魔法は薄い円、それ以外は濃い円になる。
・人物のイメージ
シンボルとともに描かれている緑色の半透明な人物像のこと。
その魔法がキャスト型(遠くに投げる)か、放出型(自分を中心に効果を及ぼす)かを識別できる。
片手でシンボルに触れているものはキャスト型、人物中央にシンボルを抱き、両手を広げているものは放出型。
シンボル同様、Lv1よりLv2のほうが人物は大きく描かれる。
Lv1.2の検証
被験者は盗賊の砦在住のゴブリンさん(34歳 職業 警備員)であります。
LV2スキル 消費は全て6 積むとダメ計算式の係数が変化するっぽい。
フレアバースト+5 int<13/31/44/62/75>の時ダメージ<73/93/110/121/125>
フレアバースト+0 int<10/28/48/61/75>の時ダメージ<55/68/88/93/92>
フロストバイト+5 int<10/28/47/69> の時ダメージ<57/69/89/97>
フロストバイト+0 int<10/26/46/61> の時ダメージ<40/47/62/67>
ライトニングボルト+2 int<26/42/61/75>の時ダメージ<65/83/93/96>
ライトニングボルト+0 int<11/28/46/61>の時ダメージ<54/60/76/82>
LV1スキル 消費は全て3
ファイアボール+10 int<10/24/41/50/69>の時ダメージ<39/45/58/63/67>
ファイアボール+1 int<10/24/46/61/75>の時ダメージ<29/34/44/49/50>
アイスブラスト+10 int<10/27/47/60/75>の時ダメージ<31/38/49/53/54>
アイスブラスト+0 int<10/25/46/61/75>の時ダメージ<20/24/31/34/35>
サンダーボール+10 int<10/25/46/62/75>の時ダメージ<36/42/55/60/62>
サンダーボール+0 int<10/24/37/61/77>の時ダメージ<25/29/34/41/43>
段位スキル ファイアは消費3 アイスとサンダーは消費4 シャドウは消費5でコンフューズ。
ファイアスキルズ int<19/40/57/73> の時ダメージ<24/32/37/46>
アイススキルズ int<19/40/60/77> の時ダメージ<18/24/28/29>
サンダースキルズ int<23/42/59/77> の時ダメージ<23/30/34/35>
シャドウスキルズはダメが低いので未調査であります。
しかし今回は混乱すると同士討ちを始めることがあり、また効果時間が長いので有効であります。
Lv3 Dスクロール
ハードインフェルノ int<19/40/58/72/84/90>の時ダメージ<119/160/184/190/194/196>
ブリザード int<21/39/60/79>の時ダメージ<55/71/84/85>
サンダーストーム int<15/34/54/73>の時ダメージ<69/89/110/115>
LV2 Dスクロール
フレアバースト int<11/40/59/77> の時ダメージ<50/72/83/87>
フロストバイト int<10/25/67> の時ダメージ<22/26/38>
ライトニングボルト int<10/24/59/77> の時ダメージ<33/39/56/58>
Lv1 Dスクロール
ファイアボール int<11/24/42/61/77>の時ダメージ<23/26/33/37/39>
アイスブラスト int<10/40/61/77> の時ダメージ<11/16/19/20>
サンダーボール int<10/25/47/75> の時ダメージ<17/20/26/29>
アイスストーム+0 消費8 int<10/33/53/70/84>の時ダメージ<46/66/82/86/88>
エクスプロージョン+5 消費5 int<13/33/51/70/88>の時ダメージ<44/56/70/73/79>
ライトニングストーム+0 消費5 int<10/32/54/70/88>の時ダメージ<27/35/44/46/48>
☆ライチェのダメージデータ
()はファイアスピリット
vsコボルドin魔界
1枚積
int 1弾目 2弾目
44 34 −
62 38 −
vsY番in魔獣
1枚積
int 1弾目 2弾目
59 24(25) 29(30)
77 27(33) 35(40)
87 31(27) 41(33)
6枚積
int 1弾目 2弾目
58 55(50) 73(50)
86 56(59) 74(59)
召喚
レア
ガーディアンリザードマン+0 ダメージ29×10発で体力わずかに残る・・・おそらくHP300
ガーディアンリザードマン+2 ダメージ28×15発で死亡・・・・・・約HP420
アンコモン
ミノタウロス+0 ダメージ26×11で体力少し残る・・・・・・約HP300
ミノタウロス+5 ダメージ22×8、27×9+α・・・・・・約HP420
ミノタウロス+5は少し動き回ってしまったため数値がおかしいかもしれませんが大体あってるはずです。
ガーゴイル+0 ダメージ4×27で死亡・・・・・・HP105〜108
ガーゴイル+3 ダメージ3×65で死亡・・・・・・HP193〜195
リザードマンレンジャー+0 ダメージ28×4で死亡・・・・おそらくHP110ではないかと。
リザードマンレンジャー+4 ダメージ16×14+ほぼ1の残り体力・・・HP225
ヒュージスコーピオン+0 ダメージ23×9+体力少し・・・HP220位
ヒュージスコーピオン+1 ダメージ20×12+6+α・・・HP255〜260位
ジャイアントスコーピオン+0 ダメージ22×8+体力少し・・・HP180位
コモン
リザードマン+0 ダメージ19×5+体力わずか・・・・おそらくHP100〜105
リザードマン+3 ダメージ18×9+体力少し・・・・・おそらくHP165
ダイアーウルフ+0 ダメージ16×9+体力わずか・・・HP150位
ダイアーウルフ+4 ダメージ13×16+体力わずか・・・HP208〜212位
スケルトンメイジ+0 ダメージ21×5+体力わずか・・・HP110位
スケルトンメイジ+1 ダメージ18×7+体力少し・・・HP135位
eウィザードスタッフ+5 (MAX)
攻撃力27 INT+18 DEX-5
・eメイジローブ+10(MAX)
防御力12(叩5) 全属性+5 INT+10
・Dフードローブ+0
防御力8(叩のみ1)
戦士もINT+3 火-3 氷+3 雷+3 聖±0 闇+3
・Dフードローブ+5(MAX)
防御力17(叩のみ7)
戦士もINT+13 火-8 氷+8 雷+8 聖±0 闇+8 AGI-10
・eウォーロックキャップMAX(積み不明)
防御9(叩4) 火雷氷+10 INT+8
・Dソーサラーキャップ+0
防御力8(叩のみ1) 属性 すべて+3 INT+5(魔のみ)
・Dソーサラーキャップ+5
防御力14(叩のみ1) 属性 すべて+8 INT+10(戦士は+5)
・eソーサラーキャップ+5
防御力12(叩のみ1) 属性 すべて+8 INT+10(戦士は+5)
・eマジシャンシューズMAX(積み不明)
防御力12(叩4) 火-9 AGI+3 INT+9
・マナブーツ
防御力4 属性 火氷雷:+5 光毒:+INT+3
シャドウローブ
斬12 叩2 刺12
INT+10 聖-10 闇+10
ウィザードハット
斬12 叩2 刺12
INT+10 炎ー10 闇+15
マジシャンズシューズ柿はint+9
ウィザードスタッフはMAX積みでもint+18。
明治ローブMAXが+10
ソーサラー+0がint+5
ウォーロックキャップがMAXでint+8
フードは柿にするともれなくAGI-10の特典つき
+4だと柿メイジにも劣る
eウォーロックキャップ(柿)
斬9 叩4 刺9 火氷雷+10 INT+8
eフードローブ+5(柿)
斬14 叩5 刺14 火-8 氷雷闇+8 INT+13 AGI-10
eメイジローブ(柿)
斬12 叩5 刺12 全属性+5 INT+10
eマジシャンシューズ(柿)
斬7 叩7 刺7 火-9 AGI+3 INT+9
ウィザードハット+0
斬12 叩2 刺12 炎-10 闇+15 INT+10
シャドウローブ+0
斬12 叩2 刺12 聖-10 闇+10 INT+10
マナブーツ+0
斬4 叩4 刺4 火氷雷+5 INT+3
eソーサラーキャップ+2 (ソーサは…まだ足りないorz
斬10 叩1 刺10 全属性+5 INT+7
+1から+2へは全て1づつ上昇でした(叩以外)
・マナブーツ
+1+3で炎氷雷の防御値が1up
おそらく+5で1up
+5で柿なら炎氷雷は+8ということになるな。強えぇ。
・クリスタルワンド
攻撃力18。上昇は知らん。殴ると劣化が恐ろしく早い。
強攻撃は投げ、耐久値減らない。投げた瞬間に持ち替えキャンセル可能。
DEXを上げまくったら投げから何か入らないかなぁ。
・確認した投げれなかった方々
オークチーフ、ブルードラゴン、フロストサラマンダー
普通のマジリン+5(柿)
INT+15/全属性+5
シャドウローブ+3(柿)
斬18 叩6 突18
火-5 氷+5 雷+5 聖-15 闇+15
INT+22 AGI-9
クリスタルワンドの上昇値をコソーリ
初期 攻撃18 INT8
+1毎に4上昇 攻撃22 INT12
ちなみに投げはダッショ攻撃の3.5倍ダメ位だったかな?
ダッショ攻撃18 投げ66
ウィザードローブ柿:斬21 叩6 突21 聖+8 ほか全部+11
ティアラは+0で守備2の属性ALL+3で、柿だと 属性ALL+12
22 :
追加情報:05/02/20 14:27:29 ID:???
「槍」
盾が持てず横への攻撃範囲は狭いため扱いが難しいが
リーチが長く柿パルチザンなら攻撃力が高めでDEXも上昇。(+10)
そして槍スキルのスピアジャブがリーチ、威力、攻撃速度が3拍子揃っており優秀。
槍をメインに使うなら是非スピアジャブTUVを揃えたい。
またスピアジャブは積み値も優秀なので柿積みしても良い。(積む毎にDEX+4&ダメージアップ)
柿積みスピアジャブは魔法使いでも中々のダメージが出るのでオススメ。
ただし槍も装備するにもSTRが5必要で盾は装備不可、
そのうえ槍はスピアジャブがTUV揃って無いと使い難いく、
槍は全体的に横に攻撃範囲が狭く乱戦に弱い為、
攻撃範囲の広いダッシュ杖との併用が必須。
なのでやや敷居が高め。
なおクラウドブレイカーは高性能なダッシュ杖が
健在の魔法使いにあまり必要無い。
敵の長い行動不能時間は魅力だが
威力が低く浮かせても大した追撃ができないので、
むしろ殲滅速度の低下や武器の劣化を招く。
「盾について」
盾は属性があまり下がらずDEXが上昇するバックラーがオススメ。
ウイングシールドが集まったら切り替えよう。
反対にAGIが大幅に下がるラージシールド等はオススメできない。
新Ver
月弓弱体化
月弓-10 STR-3
対マジシャン
アロー4ダメージ
魔法攻撃力の変化
魔法ごとのダメージ比較(全てINT104時の測定です)
ファイアースキル 62
> ファイアーボール 77
> フレアバースト 154
> フレアバースト柿 199
> ライトニングボルト 160
> ライトニングボルト柿 213
> フレイムスピリット 75×3
> フレイムスピリット柿 持ってないので検証不可orz
>
> ブルードラゴンは雷に弱いので参考になりにくいかもしれません。
>
> INT別でのダメージ比較(ライトニングボルト柿を使用)
>
> INT30 119ダメージ
> INT45 147ダメージ
> INT63 170ダメージ
> INT71 180ダメージ
> INT79 189ダメージ
> INT96 208ダメージ
> INT104 213ダメージ
[スピットファイアラッシュ]
o
/
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
/し' //. V`Д´)/ ←>>***
○彡 /
∧_∧ハゥッ
(Д`; ) ←>>***
≡ ( ・∀・) ミ ヽ つ
≡с─( つ─O──○て ヽ チン!
≡ 人 Y (_ノw (_)
≡ し (_) 彡
..○\\ ガッ!!
. / ミ | | ≡ ∩∧_∧∩
( ・∀・)/ 人 ≡ ヽ(`Д´ )/ ←>>***
三 つ/つ < > ≡ ヽ /
ヽ/ ヽ ヾ. //V ≡⊂ ⊂ ,ノo
../三_)_) ノ从
. o
テンプレ完了。前スレに間違えてはったのは内緒…
>>1
テンプレ貼り乙
それにしても長いな
魔法使いスレは渋く、シンプルなスレタイで決めて欲しかったが
まあ乙
なんで
>>24のAA貼りますか?
と、初出の時に食らった漏れが言ってみるテスツ
この前までテンプレサイトにアンカー残ってたんだよね・・・
咎首晒しでつか?
「不正文字だっぴょ〜ん」
「不正文字だっぴょ〜ん」
「不正文字だっぴょ〜ん」
「不正文字だっぴょ〜ん」
「不正文字だっぴょ〜ん」
「不正文字だっぴょ〜ん」
プゲラ
こんなにテンプレの長いスレも珍しい
このスレ、いらないお
さっき一人蒼きやってたらルームガーターのオクチフからグレアクが二個出た…
まさかクリア報酬がバックラーとは…orz
バックラーいらないお
この流れを変えるべくネタ投下!
アサシンの4連攻撃は3段目までは連続で喰らってしまうが、4段目は防御できる。
-6喰らってしまう毒が付加されるのは4段目だけだから毒にもならない。
もしミスって喰らってしまっても慌てないで防御しましょう。
・・・・たいしたネタじゃなくてスマソ・・・・・orz
こういう小ネタはうれしい
>>35 ちょっとスレ違いかもしれないけど、
アサシンの毒ダガーって、4段目がガードで割り込めないときもある気がする。
漏れの場合、パルチ柿の時は大抵ガード押しっぱなしでも4段目が防げないけど、
盾を持っているときはガードが間に合う事が多い。
漏れの操作ミスがある可能性があるけど、盾必須なのかもしれない。
片手武器は両手武器よりガードが早いよ
40 :
35:05/02/20 22:07:13 ID:???
>>36 ありがと。そう言ってくれるとうれしい。
じゃあまた小ネタを。
柵越しでも杖ダッシュは当たる。
例えば蒼き巣で部屋に入る前にオークFが3匹出てくる所。
レバー引いて柵が開いた瞬間にタックル喰らったことないか?
そうならないために自分はレバーを引かずに柵越しに杖こかしして、相方にレバー引きを任せる。
そうすれば安全。
他にも3つの試練の手前にヘル&オークF、柵越しにオークF&メイジFがいる所や忘却などにも使える。
タックルや魔法、ブレスを阻止しましょう。
41 :
35:05/02/20 22:12:48 ID:???
>>37 そうなのか。
俺はできるだけ盾装備側でいるようにしているので、
その時にしか喰らったことないもんでそこまで気付かなかった・・・。
指摘ありがとう。
質問スレじゃないのは重々承知なんですが、
クリスタルワンコって三つしかなかったら積まないほうがいい?
前スレが埋まって無いぞ。
冷静に全体を把握しながら進むのが魔法使いではなかったのか?
「よろしく頼む」
44 :
35:05/02/20 22:34:51 ID:???
「すまない」
前に見たのが午前中だったからてっきり埋まってるものとばかり・・・・・。
逝ってきます。
>>43 意味不明
埋めないといけない理由を明確に説明しやがってください
流石は戦士スレ、見事な脳筋が湧いたな。
念願のウィザードスタッフを手に入れたんだけどこれってDEXが下がるんですか。
せっかく+5にして原作の「父から受け継いだ杖」っぽくしたかったんだけどなぁ。
48
いいことを言った。
ちなみに今日魔法使いでアメジスト二個目が出たよ。ちなみにルビー0、アクアマリン一個…orz
ただでさえメイン僧侶だからアメジスト余ってるのに…誰かルビーと交換してくれ
>>47 アニオタキモッ。
アニメやゲームのキャラ名つけてる香具師って大抵ヘタレが多いな。
>5
>AIGと火属性防御の低下のせいで評価はイマイチ。
AIG
そんな生命保険会社があったような・・・
能登かわいいよ能登
今日リネのOE蒸発ネタを自己紹介文に載せてる魔法使いとマッチングした。
懐かしいw
>>55 +5 マジック リングが 激しく光った後、蒸発して消えました。
マジ洒落にならねぇorz
でもQODにOEシステム望む俺ガイル
ちと乗り遅れたが、前スレの話題で出た一人蒼龍のデッキ
ライチェ柿
アイスストーム
スピアジャブ柿
GL柿
ハードインフェルノ9
ハイポ3
肉系6
ウォーロック柿
クロスアーマー柿
マナブーツ+2
Fアミュ
セプター柿
Wスタッフ柿
パルチ柿×2
ルビー×3
ルビーの原石×2
解毒薬10
予備武器持っていく以外は4人の時とあんまり変わらなかったりする。
インフェルノが足りないんだけど 1枚いくらで売ってます?
戦士の友人から買い取ろうかと思うので相場知りたいです。
>>58 近所のまんだ○○では630円也。
他もそのくらいかと。
けっこう安いんですね〜 1枚500円で声かけてみます ちょっと鮫w
先月秋葉の潜水艦では500円だったぞ
あっ秋葉も行った事無いので考えたんですけど 旅費考えると赤字になっちゃうんですよね・・地元茅ヶ崎なので。
友人に500円で2枚売ってもらえるか頼んでみます あと2枚で10枚柿!
訂正・・
1枚500円です・・orz 2枚で1000円なら安い買い物♪
どっかのサイトだと一枚200円くらいで売買してるぞ…まあスレ違いだからここまでにしとこう。
Dハドインが4枚、Dフレアバーストが10枚なら空きがあるなら
フレアバースト10枚の方を持っていった方がいいかな?
>65
単純にその攻撃力を比較したらDフレアバースト10枚の方が上。
しかし、デッキに他にその差6枚分の追加したほうがいいものあるんじゃないか?
漏れの近所の〇放倉庫ではハード1500円ブリザード1600円ですが?
誰が買うんだよ…
>66
確かに…最後の2文字で疑いたくなりますわな(w
それはさておき、そのマ○ガ倉庫本○店だと昨日行った時スパヒが1500円だったよ。
何故かあの店はブリザードとスパヒは見掛けが似てるせいで一緒にされてるようでございます(w
去年に1000円であったから2つ買いましたが…。
もし、スパヒが2枚あったら1000円割引クーポン券使えるので
クーポン持っている人は急いで買いに行く事をオススメしますよ(w
立ててくれた
>>1には感謝してるが、やはりタイトルがなぁ
なんで今まで 魔スレ Lv.○ のシンプルなタイトルで来たのか・・・
厨房だから仕方ない
たしかにブリザードとスパヒは似てるかも
銀パック剥いててぱっと見で、青っぽいキラだと「スパヒ来たか!」と思うんだけどブリザード
なんだな。
同じ巻物の絵だから余計にまちがえる
>>72 ラベル効果ってやつじゃない?
漏れはあとブリザ1で柿だった時、ブリザキター!と思ったらスパヒでがっくりきたことがある
ま、柿にしたところで
バロルにすら使えないブリザは使ってないんだけども
>54
鉄拳か?
>73
ブリザはバロルには90近くダメージ与えられるYO! ちなみにサンストは110台ね(w
モイトラ&1人蒼巣に行く時には必ず持っていってるよ。その方が魔法使いらしくて素敵じゃまいか?
まあ、もうすぐバージョンアップで魔法強化でスクロール重要性UP+月弓弱体化ですからね。
テンプレでさ、
>>6のクロスアーマーうんぬんなんだけど
メイジ柿と防御力が1しか変わらないけど底のとこは突っ込みなしなのか?
>>77 テンプレの説明でいいんじゃないの
叩き防御は柿だと8違うし値段もクロスが500でメイジが2800なのだから
物理防御と値段の関係からクロスを薦めても良いと思う
テンプレではきちんとそうゆう説明しているけど底のとこどうなの?
>>77
カードなしプレイ20連続……勿論カードがない訳じゃなくてカード認識不可の為。
手持ちの同じカード入れ替えたりスリーブ取り替えても駄目駄目駄目ェ!
筐体変えても店変えても同じ。
こんなにセンサがボロいんならBATTLE CLIMAXX!!みたいに1枚ずつ読ませる形式も選択可能にしてもらいたいよ。
手持ちのフレスピとライチェは嘆き……哀しんでいる……。
>>79 明らかにおまいのカードの読み取り部分がおかしいとしか思えん。
セガに送って交換してもらえ。
81 :
79:05/02/22 00:33:03 ID:???
>>80 アドバイスありがとうございます。
そうしてみます。
下がりすぎ、前スレよりも上に
>>48-50 しっかり元ネタ解かってるんじゃねェかよw 同属嫌悪はみっともないぜ。
とりあえず宝石GETするもアクアマリンばっかりでもうもう・・・倉庫に24個有るぞ。
ルビーと3:1でトレなんて出来・・・・ない罠orz
85 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 03:28:13 ID:nA3P9+2X
>>79 カード認識不可は不正アイテムを所持しているとなるらしいぞ
(うちの店の廃人いわく)
ドラキラとかで稀になるらしい
可愛そうだと思うが捨てるか売るべし
今日、蒼きでルビーL2が2回連続で出て計3個になったよ。
そろそろverUPだけどこのままのL3スクデッキで行くか撲殺、刺殺に変更するか
悩むな。
L3スクはボス戦は楽だけど道中が杖転がしメインだからな。
>>82 うわああ ここにも心優しき人が!
せっかくのご好意なのに すみません・・
今日友人から1枚500円で売って貰えました〜(#^フ^#) 遂に10枚!!
そういえば横浜にはイエローサブマリンもあるみたいで行ってみたいなぁ。
今日は放出日?地元でも色々出てたよ ティアラとか。
>>84 オクに一般で放出汁
その金でルビーを買うんだYo
>>85 升erはキライだが、ウソつきはもっとキライだ
90 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 08:03:37 ID:nA3P9+2X
Dnet復帰しないなぁ
>>89 何をもってウソと言ってるか知らんが
升アイテム持っててカード読み込まずはマジ
>>91 升erはキライだが、ウソつきはもっとキライだ
>>92 何をもってウソと言ってるか知らんが
>>91がウソだとわかるにはお前が升してるってことではないのか?
ウソつきでバカは最悪
>>93 升erはキライだが、ウソつきはもっとキライだ
不正アイテムでのBANは、瀬賀がついた優しい嘘。
>>89は升アイテムを持ってて、さらにカード読み込まれないんだろ?
俺は升アイテム持ってるけどカード普通に読み込まれるよ。
そしてマッチングも普通に出来る。
調整さえ行われていればマッチング等に支障は何も無い。
これが現実。
流れ豚切で悪いが昨日の我輩の小話・・・
最終プレイが終了Dカードをあけていると
ライトニング〜!?
おおっライストか?これで9枚目!!
とか喜んで取り出すと
ライトニングランサー・・・・
こっちですかい orz
おかげで戦士なんていないのにランサーズ柿積み2セット目
バッスラ・デデンも2セットあるよ
ライストはスキルでアンコですから
>>99 イヤ、違うんだヨ
スクロールのライトニングストームだ
誤解を招く書き方でスマソ
もういっチョ書き忘れたが最初裏見たら
レア印だったのよ、それで名前のところを覗いたらライトニング
と言うわけですわ
例のスキルwwww
アイタ〜
そうだったよ、レア印って事で舞い上がってたんだよな
>>101に指摘されるまですっかり忘れてたヨ
まあルビー出た後だったのですっかり舞い上がっていた orz
馬鹿丸出しでスンマセン
確認もしないで
今夜辺りQスタで一人虚空に行ってきまツ
つ【ライトニングボルト】
ランサー柿が2セットしかないとは幸せな奴だ
五段魔女ですが
三つの試練のボス戦の立ち回りを教えてもらいたいです
デッキは
Dカード
スピードアップ柿
パワーリング×1
フレイムスピリット×1
ライトニングチェイン×1
ガーディアンリザードマン×1
肉×4
ハイポーション×3
スーパーヒール×2
eアイテム
セプター柿
クォータースタッフ柿
メイジローブ柿
月の弓
道中はなんとかいけますが、ボス戦で必ずやられますorz
何か巧い立ち回りがあればご教授願います
intが足りないと思われます。アクアマリンかウィザスタを手に入れてください。
もしくはフレスピ柿。
以下俺のやりかた
オーク三兄弟の直前にGリザを呼び出す。
三兄弟戦では初っ端は月弓使わない。始まったらまず右の氷オークをタゲる。
プレスピ三〜四連射。それで氷オークは倒せる。次は両側のメイジをライチェか月弓で倒す。
最後にたぶんGリザをタゲッてるオーク二体を倒す。炎オークはライチェ、雷オークはフレスピで。
注意点は狙った敵以外は攻撃しないこと。モンスターは普通近くにいるか最初にダメージ与えてきた人を優先的に攻撃します。
即レス感謝します
装備と立ち回りをもっと見直してみたいと思います
ありがとうございました。
>>107 そこまでintは要らんだろ。
>>106 ・オーラ纏ってる奴が居たら逃げる事。
・追いつかれそうなら引きつけて攻撃誘ってから回避。
・駄目そうな時は全方位撃つ。
上記三点に気を付けながら、適当に弓や魔法を撃つ。それだけ。
回復1枚抜いて、オーガラッシュ柿等でDEX上げると弓矢を撃つスピードが上がるので、お勧め。
肉類が4つあるんだったら、開始直後に両隅のメイジを月弓で潰して、チーフは全方位でまとめてこかして
月弓乱射を繰り返すっていう力技でどうにかなる。スキルは身に付かんけどな。
>>85=
>>91 嘘つけよ
升アイテムとカード読み込みエラーとの関連性は無いyp
>>97 アンタだけ升er
>>89に升アイテム持ってるなんて書いてないし
カードが読み込まれないなんても書いてない
もっと良く嫁
んなの誰でも分かってるってば
半日も前の餌に釣られんなよ
>>85なんで捨てるの?
さらのカード入れたらすぐわかるんでは?
だから升アイテム持ってると
まったく読み込まないんだっつーの
さらのカードってなにさ?
レアカードか?升erは社会の害だろ
ルール守れない香具師は氏んでくれ
なきつく前に升アイテムは全部捨てろ、いいな?
最近磁気のとこを適当にイジって遊んでるんだがきのことライトニングボルトスキルしか出ねぇ
大半は読み込まんけどな
脳筋よりレベル低いな。
キモいコテも出没してるみたいだし。
たかがチートでがたがた騒ぐなよw
手持ちのカード入れ替えって…その時の排出Dカードを入れればすぐわかるだろ
よく読み返してみ「ドラキラとかで稀になるらしい」←稀ってなんだよ稀ってw
みんなだまされ杉
騙されて騒いでいるのは脳筋だけのようですがw
流れぶった切りするが、アイスストーム柿ってかなり使えるね
蒼竜とかでもT、I系モンスには130ダメとか超えるしかなり高確率で凍るし
ライチェとかフレスピより個人的には使えると思う
忘却では使えないけど
★ウィスタ柿の能力わかるヤシいる?
バグとはわかっててもあれだけ蔓延してると気になる。
>>87 横浜のサブマリンは
ランサーが30円、
キックも30円、
デデンが80円、
ハドスラが240円。
キックはともかく、実際デデン<ハドスラだったっけか?とふと思った。
スキル的スレ違いスマソ
>>123 ハドスラだけ他のイエサブより高いな。アキーバではハドスラ100円だったよ。
ハドインは800円だったがな('A`)タカスギテカエネーヨ
俺は悟ったよ。
炎の魔法が要るのは忘却だけだと。
久々に虚空に行ったらアイスストームしか要らないじゃないか!
大丈夫他はライチェでどうにでもなる。
>>125 初期int60くらいあれば大抵の場所はライチェ柿だけで生きていけると思うが、
やっぱフレスピの方が時間当たりのダメージ効率が良いからデッキに入れてしまう俺がいる。
上級のボスに効かないのが欠点。それ以外はパーペキですから。
( ・ω・)∩先生!フロストバイトとニセスパヒ(ブリザード)の立つ瀬がありません!
>128
ブリザードは対DZで使うんだ。スクロール山積みデッキ限定だけどな。
フロストは…いらない。
対バロルは普通にライチェで、ぉけと知った八段。
ここでフロストじゃないのかよっ
>>129 フロストとブリを柿積みでバロルいったら、削りきれなかったぜ。
途中にガーゴイルもいるし素直にライチェだなと思った……。
氷スクロールはDZの死なないグールの足止めに。
グールなあ
DZのはコンフュ当てづらいから俺は仕方なくドラ盾で集めてアイスストームしてるよ。
忘却の中ボス部屋で打つためだけにアイスストームを持ち込んでるよ
え?バロルにライチェって効くの?
でもライチェだけでは倒せないですよね?
威力的にいえばフレスピ>ライチェだと思ったんだが…。どちらか柿投入ならばライチェということか?
魔法使いではなかったころ。
中ボス戦でいきなり何体かが凍って感動した。
そんな裏技があるんならなんで道中使ってくれないんだ?って。
いまはいかに凍らせるかが楽しい。
ヘルハウンドは凍らないんだよね。
炎まとったオークとかオークメイジって凍るの?あとデーモン様。
閣下は今日何回か試したけど凍ってくれなかった。
>134
バロルにライチェは2発分合計で平均約120ダメって所ですね。大体Dサンスト1発分って感じです。
Dサンスト10+Dブリザ10+ライチェ10発強程食らわせたら月弓無くてもバロルは倒せます。
まあ、ブリザ7にしてきのこ3入れたほうがダメージが大きくなる訳だけど…(w
>>134 Y版:耐性無し
EY版:雷効かない
BD&バロル:火効かない
UD:氷効かない
GD:雷効かない
DZ:氷、雷効かない
>>136 モイのオークFどもは凍った。
デーモンは凍らない気もするが、中ボスだからかもしれない。
蒼竜かどこかで凍ったデーモンの絵を見た気がする。
昨日、蒼巣で会った八段魔はすごく手本になった。
4人集まる部屋では氷嵐でコカ・マジシャン等を重点的に凍らし、
炎スイッチ部屋では扉を開けたまま雷鎖で敵をこかし続けてくれた。
もちろんボス戦はフレスピ+インフェルノ。
戦力的には月弓連射の方が勝るかもしれんが、
あれこそ魔法使いの目指すべき姿だと思ったよ。
・・・って、コレ基本?
マジシャンはハードで瞬殺してくれるとありがたい
大体戦士が開幕に張り付くけどね。
ていうか蒼き竜は敵が柔らかいのでアイスストームの出番はあまり無いかな
地下3階とボス前ルームガーター戦の開幕は使うけどね
あとオークFが3体いるとこと、階段前のアサシン3体とマジシャンがいるとこかな
>>136 オークメイジは凍るよ。
閣下はさすがに無理ジャマイカ。
>>140 魔法使いの基本行動でしょう。
1.10は月弓あるからその行動は少なめだけど1.00な頃はよくやってた。
>138
DZに氷は普通に通る。
ブリザードスクロール90。
フレアバーストスク88。
こんな具合。
閣下凍るよ。
鰤は道中便利。
マジ凍るのか!?
以前試しにブリザード持ち込んでぶっ放してみたが
凍らなかったヨ。あれって確率低いとか無いのか?
それとも単にリアルラックが低いのか orz
>124
京都では1000円とか1800円とか普通についてます<ハドイン
フレスピなんて引いた事ないが
俺の愛用しているファイスピとどれ位違うんだい?
消費1.5倍でダメージは2倍。
魔法使いの杖と月弓以外の攻撃手段は棍棒か槍だけど皆同じはつまらないので
ドラキラを積んでみた。
Dカード
ドラキラ*3
バスタースラッシュTU*4
スピUP*4
GL*4
ハードインフェルノ*9
フレスピ*5
ハイポ*2
スパヒ
肉*3
Eアイテム
Qスタ柿
ウィ帽柿
シャド柿
マナ柿
月弓
矢240本
ためしで虚空、蒼きを計15回プレイしたけど全部真中の部屋。
バスタースラッシュでのダメージが30と杖ダッシュと同じくらい。
基本は杖転がしで敵が少なくなったらバススラ。ボス戦やメンバーの戦力ぐあい
では月弓&杖装備。
ドラキラとかいれるのにサンスト抜いたから全体的な攻撃力は落ちてるけど
一応使い物にはなる。
そういや凍ってる敵に炎系魔法ぶち込んだらすぐに溶けやがった(´・ω・`)
>>150 DZ相手にDドラキラ柿でstr14の時A+Gで32、ダッシュAで29減った。dex60で魚半ハドブレのほうがちょっと分がある。
ちなみにドラキラ+1だとA+Gで17、ダッシュで9。道中で使うならそれなりに積んでおいたほうがいいみたいね。
153 :
152:05/02/23 23:44:08 ID:???
ドラキラ+1でDZ殴ったのはハイパーアーマー時かもしれませんorzスマソ
Ver1,01からプレイしてて今日初めて虚空GDからルビー(・∀・キター!!
・・・IC3枚目にしてですか、リアルラック無さ杉名漏れorz
>>154 ルビーオメ!!(^▽^)
魔法使いなのにルビー無いと月弓装備以外で道中働けない現verは辛いな。
STRは20以上に上げないと威力的には無意味。
魔法使いでそれは無駄な努力だから、装備制限解除のためだけと考えるべし。
ルビー1個あれば魔法使いが使うもの(STR5以上)なら大抵装備できる。
そのルビー1個目がキツイわけで
サブキャラとかなら他職から送れるが・・・
ネトでもらった原石は、ありがたかったなぁ
>>155 そーでもないですよ、
ルビーの原石3コを移して
STR8でスピアージャブ使ってましたがそれなりのダメージにはなってます、
フィニッシュはサブミッションの討伐目当てでHインフェルトを使ってましたが
Hインフェルト´′ァ´′ァ
フェルトの中のH
>Hインフェルト使ってましたが
なぜか萌えた
俺は1.1になってからずっとルビ原2個に
パルチ&ジャブを使っていたのだが
立ち回りなどは除いて純粋な殲滅効率っていうのは
槍と棍棒どっちが上なのかな?
俺は魚半の方が早い気がする。
与えるダメージがでかいだけなんで
気のせいかもしれないが。
ただ属性槍なら多分属性槍の方が早いかと
俺は杖や盾との絡みを考えてしまって棍棒派だな。
試しにハドブレ+メイス、使ったよ。
初期STR19、DEX70くらいだとスピアジャブの方が使いやすかった。
慣れれば変わるのかな?
後、蒼の回線落ち対策でアイスストームいれたら中々の使い心地。
今まで一人でF系ルームガーター戦やるとフレスピしか入れてなかったからなぶり殺しされてたのが、何とか生き残れるようになったよ。
EN空になるけどねw
早くヘタレ卒業しなきゃOTL
>>162>>163>>164 レスthx!
やっぱ棍棒系の方が効率はいいか・・・
これまで高DEX系デッキになれてる所為で
せっかくの魚鎚倉庫に眠らせっぱなしだったのよ
新境地開拓の為に道中メイス柿・ボス戦魚鎚で潜ってみるわ
そりゃぁ魚鎚柿2セットあればいいんだけどさ・・・
属性槍!? んな物見たぁ事ありませんよ orz
>>164 普通にライチェでおkなんじゃない?
アイスストーム何発くらい撃つのかによるけど
EN10とEN6の差と効果は多く撃てば撃つほど大きくなるよ
さらにアイスストームは柿にしないと凍結効果が薄いからデッキに優しくないんだけど
ライチェは1枚でもおk(こかす為だけなら)
ノールックで撃てる点も秀逸
魚半柿+ハドブレ柿で与えるダメージがミニドラに100くらいなんだが、
これより上はやっぱりパワリンとか積まないと無理?
ミニドラ
>>167 STRが25くらいあれば120くらいいくんじゃないかな。
>>今はSTR17で100前後なんだが、これ以上だとデッキの枚数と枠が足らんのよ。
DEX上げにスピウp入れてるから。
eパワリンがあればなぁ
>>166 ん?アイスストームは積み枚数で凍結確率が変わるのか?
最近、ライチェと氷嵐を一枚ずつ持ってっているが
EN消費が激しいので氷風に変えようか検討中なんだが・・・
アイスストームの氷結率はINTじゃなかったか?
積みはダメージUPだと思ったが。
アイスストーム1枚とGL柿でいいんでない。
意を決して月弓なしで古潜ってみた。
・・つれぇ。こんなに月弓依存症になってたのか。
早く別武器に慣れねば。
>>さらにアイスストームは柿にしないと凍結効果が薄いからデッキに優しくないんだけど
>>アイスストームの氷結率はINTじゃなかったか?
適当な情報ばっか書くな
頭くさってんのか?
>>174 文句ばっか言ってないで正確な情報下さい。
わざわざ書くまでもなく明治の間では常識
>>175 正確な情報>>>情報なし>>>>>>>>憶測、適当、デマをさも本当のことのように書く
憶測ならそう書いてください
ハドブレってやっぱ6枚積んだ方がいいかな?
メイス柿+ハドブレ1枚じゃ雑魚に50ダメくらいでいまいちです。
魚半は高いので買えません。
で本当のところどうなの?
誰か凍結率に関して正確な検証とかしたのかな。
181 :
175:05/02/24 22:33:38 ID:???
>>177 俺が憶測、適当、デマをさも本当のように書いたわけじゃないんだが…
なぜ名指し?
>>165 魚半柿は2セットもいらないと思うよ
俺は杖+魚半でもぐってるけど、普通に使えば蒼竜でも劣化しない
気になったら確認すればいいしね
メイス入れるくらいなら予備杖のがいいし
ということはブリザードも柿にしないと凍結効果がさがるんですか!111
>>179 前Verだと、明らかにINTに依存してたよ。
殴り仕様だともう笑えるくらい凍らなかった。
今のVerは分からん……。
>>185 そんなに違ったのか…
今はINT50前後に抑えてあるが、前と凍結率は変わらない希ガス。
ちなみに柿積み。
>>186 m9(^Д^)
188 :
166:05/02/25 00:46:49 ID:???
あれ?
現Verになりたての頃って凍結しにくくなり
「アイスストームは氏にスキルになりました」って書き込みが多くなかったっけ?
つまり前のVerのまま高INTだけでって事だと
上記の結果になったのかなーと
別件で
どっかで積むと威力うp、凍結率うpみたいな書き込みを見て信じ込んでいたんだが
正直自信なくなった
当たり前だが威力はINTに依存するわな
もしかして威力に比例して凍結うpかも?
まぁ勘違い&憶測でスマソ
因みにEN10じゃなくてEN8だったネ
189 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 01:18:08 ID:6b/Hf3Mz
とりあえず明日試してこいや
いちいち煽り合うな
1.01の頃からデッキには常にアイスストーム入れてるが、1枚だろうと6枚だろうと
INTが高かろうと、低かろうと凍結率はかわんないよ
凍る時は凍るし、運がわるけりゃ凍らないでタコ殴り
ソース?そんなもん有りません
あくまで経験則です
人に物を頼む時は
試してこいや、じゃねーだろ?カス
>>192 頼んでねーよHAGE
てめーらでさっさと答え出してだまれっつってんだよチンカス
>>194 君が禿なのはわかった
だが、いちいち煽り合うなって言ったのはチミだろ?とりあえず茶でも飲めyp
だったら茶だせやこの糞野郎
てめえが消えろっつのwwwww
(γ / ←この部分で抜いた
オナ ネ申 誤爆乙w
3つの試練の攻略教えて下さい。 月弓無しだとクリア出来ない・・・orz
>>201 1.月弓を使う
2.verupで被ダメ減少、魔法の威力upまで待つ
深夜に連レスなんてこのスレでは自演以外ありえん。みっともないことに気付けよ・・・
>>201 S狙うなら月弓無いとスピアジャブかハドブレ必須よ。杖だけだと劣化する。
または高dexでグレート弓柿。攻略方法は、ルムガダ戦時はGL囮にしてひたすら殴る。囲まれたら全方位。
肉は4〜5枚持ってけ。回復系は慣れればハイポ×2、スパヒ×1の計三枚で十分
グレートボウ柿はDカードであるのでそれ入れてみます。
魔法使い高DEXは スピードUP スピアジャブ 以外は何を入れてるのでしょうか?
ウンこランサーでいいのかな・・
オガラとかじゃん?スクが入らなくなるかもしれんけど
オーガラッシュってDEX上がるんだ・・・ 斧好きじゃないから使った事無かったです。
今日試してみるかなぁ ご教授どうも!
>>206 オーガラッシュは柿でSTR+2、DEX+20の優秀スキル。
単にDEXブーストするだけならスピードうpの次に入れるべきスキルだよ。
>>201 Lv3スクやライチェ、フレスピがあれば意外と簡単かと
>>202に近いがGL囮にして魔法連射でOK
月弓なんて使わずに魔法使いらしく戦おうぜ!
>>204 遅レスだか昨日試練Sとったんだが(月弓有)
このあと知り合いの廃が
杖C本持ち込んで道中ほぼノーダメでオークまでいき氷オーク?にフレスピうって瞬殺
あとは杖ですっころばせてライチェとスクロールで攻撃してた。
そして質問
モイトラがSとれません(つд`)
というかバロルが強すぎです…
基本的にカードは炎系しかなくてライチェは一枚しかありません
バロル戦での魔の立ち回り教えてもらいたいです
ちなみに装備は
フレスピ柿
ライチェ一枚
肉×4
ポーヨン×3
ヒール×3
スパヒ×1
ハドイン×6
ウイ杖柿
月弓
矢×沢山
シャドロ
クロスブーツ
ウォーロック柿
アクアマリン×3
火アミュ+3
最初はティアラつけてましたが紙装備すぎてウォーロックにしました。
道中矢連射だとバロルで矢がなくなる感じです
他にも古が弓無しだとクリア出来なかったりします、キツイところは3点ありまして・・
真ん中に鉄球振り子&マジシャン×2+ロバーの部屋
マジシャン&フロストサラマンダー2匹その後の光学迷彩シーフ4匹
のとこ
あとはルームガーター戦>ボス戦ですね・・。
ハードインフェルノ10枚とライチェ フレスピは各1枚ずつあるのですが
道中で使うとボス戦でエナジー足らず・・・
>>201 道中はどうとでもなると思うのでボス戦話しをする。
昔俺がやってた攻略法。ていうか初めて行ったときはGLもなかったけどな。
レシピ
GL
ライチェ
ハードインフェルノ
ボス前にGL召喚→ライチェ連発(ロックオン撃ち)
ロックオンの順番はオークメイジ→チーフF、I→残ったチーフTにハードインフェルノ
適当にライチェ撃っても敵は近づけないのでロックオンは必要ないかもしれんがね。
タックルが苦手なら盾持っていったら?ラージ盾とかでガードすれば何も問題ない。
>>209 魔法のダメが軒並み減っているので例えライチェが柿でも魔法でバロルを削りきる事は不可能(体験済み)
弓ありならどうとでもなるが…道中杖4本でやってバロル戦で弓を使っては?
バロルなんぞに立ち回りも何もないと思うが。
後、ハドインは要らないと思う。中ボス戦で使うなら話しは別だが…
バロルの攻撃は何を喰らうんだ?
>>209 S取りたいだけなら
アクアマリン全て外してそこに矢を180本追加すればいいんじゃない?
安定して弓無しでクリアしたいってんなら話は別だが。
マジシャン2、ロバーの鉄球部屋は手前マジシャンを速攻で撲殺(杖で十分)
その後ロックオンライチェでもう一人を処理。焦って分銅や鉄球を喰らうようではダメ。
マジシャン&フロストサラマンダー2匹はマジシャンの出現場所にすぐに待機してマジを速攻で倒す。
マジが出てくる場所は入って左側。フロストサラマンダー2匹くらいは杖で処理してくれな。
その後のアサシン2、ロバー2は宝箱部屋で待機してれば勝手に来るからどちらかの部屋で待ってればいい。
倒した後ゆっくり肉とかを回収。
>>209 月弓を使うのに躊躇がなければ、火アミュと月弓以外全部矢にして連射で余裕。
Dは肉と回復、ライチェ以外はDEX上げカードで埋める。
続き。
とりあえず左右に居るオークメイジF、Tを速攻で倒す。間違ってもコンフューズは貰わない事。
もし貰ってしまったら気合で逃げて追い詰められてから全方位。
怖いのはオークIのタックルとチーフの武器ガード。
タックルは早目の杖で潰せるのでこれは慣れ。まとめてこかすように。
古のチーフはタックルはしてこないのでチーフの攻撃を避けてから後ろに回って反撃するようにすればガードされない。
召喚獣が居ると格段に楽になる。
ボス戦。
攻撃さえ見切ってしまえば杖でも倒せる。
エネ120%程度とハードインフェルノ10あれば30秒で倒せる。
何か質問あったら言ってくれ。
長文失礼した。
解りやすい説明ありがとうございます! さっそく今からやってきます!!
>>217 いてら〜
あんまり文章まとめれなくてごめんね。
んじゃあ俺は寝ますよ。
ちなみに俺は古はGL柿、ライチェ柿、ハードインフェルノ10、肉6で潜ってるよ。
武器は杖×杖です。
219 :
209:05/02/25 13:32:46 ID:???
アドバイスありがとうございます。
ちなみにバロルはブレスくらってアボーンが多いです。
とりあえずは弓大量にもっていてDEX上げたいと思います
さてゲセンいってきまつ(´д`)ノシ
最近マジリンを夢見て、一人蒼きをし始めたんだが、20回近く潜ってのりまきしか出ないorz
これって漏れのリアルラック低すぎなだけでつか…
>>220 店内でやってる?
個人的意見になるけど、ギルドマッチの方がいい希ガス
店内よりドロップが良さげだし
最近、表裏杖にして杖ハメ始めましたが
いまだにキャンセル成功率五割くらい
連続技ならタイミングがとりやすいんだけどダッシュ杖はいまいち
キャンセルのタイミングがわかりづらい
何かコツとかありますか?
へ?
ダッシュ攻撃キャンセルは他の職業でも基本ジャマイカ?
あえてアドバイスするならリズムだよ。
>>222 攻撃が当たる瞬間なんだよな。腕が伸びきる瞬間というか。
あと現verだとツボやら柵やらに対しては杖キャンは出来なくなってる。
昔から敵以外はキャンセル不可だよ
こつはダメージが表示された直後にA+V
弓キャン復活して欲しいのぅ
攻撃が当たってれば弓キャンみたいなのできるんじゃなかったっけ?
武器キャン出来る所なら弓キャン出来る
自分は追い撃ち弓キャンがまたやりたいですよ
229 :
209:05/02/25 22:54:54 ID:???
なんとかノーコンテでバロル倒せますた
アドバイスありがd
質問なんだが、
属性オーク、属性オークチーフ、属性オークメイジに打撃攻撃された時って属性防御値は関係ある?
ないなら三つの試練は鉄具、ラスティ、ラージシールドでいきたいんだが
乙。
考えてみりゃ俺がモイSなのは、昔のバージョンでアイスブラスト柿積みで倒したからだよな。今は勝てないかも。
>>230 あるよ。漏れはラメラで潜ってる。
Pスキルショボいから被弾多いんだよな〜(´・ω・`)
233 :
232:05/02/25 23:53:13 ID:???
間違えた(w;
なさそうだからラメラ着けてるんだった…
(ノд`)
それよりグレヘル、ドラアマ、マナブ、ドラ盾のが防御高いし火耐性確保できるからいいよ。
>>234 升の話は本スレでどうぞ。
魔スレに下世話な話題持ち込むんじゃねぇよ糞餓鬼が。
今日バイトに行く電車の中で架空請求の電話がかかってきて
バイト終わってゲーセン行く途中に自己啓発の勧誘に足止めされて
ゲーセンで蒼き行ってたら一回目は三段が二人で散々な目に合い
二回目はルームガーター前で回線落ち、先に進めないのでEXIT
排出カードはクソ、これはいつものことか
最悪な一日だった
STR22でのドラキラ*2のバススラで2回当たって60ダメ。
そういや黒騎士やバロルとかシナリオは1.10になってからやってないな。
弓なしでバロルいってみた(全討伐)
杖はC本もっていきスクロール18枚いざバロルへ…
削りきれずにあぼーんorz
せめて槍かハンマー必要ですな…
まだS取ってないひとは今のうちに月弓使ってSとったほうがいい気ガス
槍で突つきまくって、紫オーラになったらダメージ怖いので魔法連発。これやってるだけで普通に勝てる。
DZに慣れたあとで行ったから、グールが居ないぶん楽だったが。タゲが自分しか居ないぶんツラかった。
DZ戦の時は、毒玉&他人狙いの尻尾の時はボーナスタイムだと思ってる。
ICカード6枚目にして初めてPoison引いた・・・
確率だけで言ったら俺的超レアスキル。
>>241 それはマジおめでとサン
オイラなんかこの半月エクスプロージョン・ポイズン・タンダーボール
以外の魔法スキル一枚も引いていないぞ
ホント装備はもう結構ですからorz
三枚目にしてライチェが一枚も引けない俺ガイル
245 :
243:05/02/26 17:25:04 ID:???
カード整理でもして待機しよう。
>>244 Fスピはあるんだろう?
246 :
242:05/02/26 17:59:30 ID:???
>>243 ご好意サンキュウ(はあと)
でもフレスピは柿だしライチェは道中用の一枚(あと5枚はある)
もあるのよ
正直言って欲しいのはほとんど無い(強いて言うならハイポと肉)
だから自力ツモするまでマターリガンガルヨ
>>244 ガンガレそしてイキロ、健闘を祈るGood Luck!!
247 :
243:05/02/26 18:18:25 ID:???
ああ、ごめんなさい。
始めて半月と勘違いしました;;
ハイポと肉はやってれば出るよ、ガンガレ〜♪
Fスピとライチェ11積みの時代が懐かしいよ。
248 :
244:05/02/26 20:15:33 ID:???
ファイスピ柿、フレスピ2枚、ライチェ0枚ですが(´・ω・`)
250 :
244:05/02/27 01:17:03 ID:???
お言葉に甘えてメールしました。
レアらしいレアがeシャドロしか出てなくてそれもD食料と交換してしまったもので
サンダーボールスキルとアイスブラストスキルがデッキに・・・
>250
どちらかのスキルが柿積みならVerUpで報われそうだけどね。
汎用性ならサンダーボール、支援系ならアイスブラストって感じだろか。
求められてもいないアドバイスを書き記して逃げ。
LV1スキルを入れるならDEX上げたりSTR上げたりした方がいいと思うよ
表裏って何のことでしょうか?
ご教授賜りたく。
>>253 表の武器と裏の武器のことだよ
裏表杖ってのは装備1も装備2も杖のこと
装備1、装備2の事か?
表(装備1):ウィザードスタッフ
裏(装備2):パルチザン
>>254-255 そういうことですか。
全然知りませんでした。
ありがとうございました。
フレスピ、ライトニングボルトは5枚あるのにライチェは1枚しかないぞ。
ここだけの話、ライチェ使うところはモイトラと黒木氏だけの予感
>>259 それはないぞ。
こかし機能があるだけで使う幅は広がる。
ライチェは最強だよ
そうなのか。試しに月弓使えなくなったら入れてみることにします。
ライストのこかし能力ってライチェに比べてどう?
混戦時ならむしろライストの方が強そうに思えるんだけど。
>>263 どっちもどっちだな。
ライストは着弾地点で少し広がって周りにもダメあるという話し聞くけど。
結局乱戦時ってこかした敵が廻り巻き込んでこけまくるだろうし。
デッキによってでいいんじゃね?
漏れはどちらにも使えるライチェを選ぶけど。
>>264 ライストは使ってみると分かるけど、駄目。
撃った弾には判定が無く、着弾後の広がり部分にしか判定が無い。
とっさに転ばせたい時などは間に合わない。
ただ、忘却の通路とかだと便利。
ライチェは2段技で時間差ができるから特にソロの時便利なんだよね。
ライストだと行動可能になったときにはもう起き上がりはじめてたりして使いづらい。
やっぱエネルギー消費無いのは足かせだな
忘却の通路でスノーストームインパクトとか
結構いい感じです
でも相手と状況を選ぶからなあ。
友人と店内で行ったりなんていう、
少数プレイでは割と撃つ機会あるけど
全国だとないかな
またエデンにバグ発生法書いてある
>>268 狭い通路で考えもなしに凍らされると困る時もありますよ?
>>268 そうか?通路で魔法が必要なのはブレスを吐く敵がいる場合が多いから氷系はあんまり意味ない気がするけど
サラマンとかヘルハウンドとか凍らないし
忘却でライスト使ってみたが、明らかにライチェの方が欲しいシーンが多い。
ライチェだと、ドラアマのせいで四体サラマンダー登場した時とか、ライストなら…とか思うが。
実際ライスト使うと萎える。おまいらも一回萎えてみるといいよ…
それよかシャドウスキルで混乱しない敵ってどれ?
シャドウ初心者だから無駄うち多くてEN足りないYO…
>>272 オーラをまとう敵は効かないと昔見た気がするが本当かどうか分からない
>>271がjurioで、話そらそうと必死になってるように見えるのは俺だけ?
うぜぇ
>>274 jurioって単語はどっから出てきたんだ?
っていうか誰だ?そんな升erの名前聞いたこと無いぜ?
>>272 覚えゲーになりがちだがシャドウ効く奴覚えていったほうがラク
手始めにマジシャン、ボブ、コカトリス。他は実は俺も知らない('A`)
魔法使いスレにも脳菌発生か?
>>272 漏れが試したところではサラマンダー系、Tスケルトンナイト、
Gリザ、ミノ、犬系まんべんなく効いた
勿論マジシャン系、ゴブリン系、オーク系、コカにも効いた
試してないのはキノコ系ぐらい。でも多分効くと思う
つかオーラ無しの野良モンスターで効かないのは閣下だけじゃないかな
ぶっちゃけライストとかよりコンフュのほうが使いやs(ry
282 :
281:05/02/28 01:17:52 ID:???
書き込んだあとで気付いたんだけど、272氏はスキルズの事を言ってたのか…
いや、漏れはコンフュの方使ってるんだけど
スキルズとコンフュって消費違う(5と3)だけだよね?
コンフュだから効く、スキルズだから効かないって敵がいるようなら
272氏には申し訳ないが参考にならないかもしれない。ゴメンネ(´・ω・`)
グールには効かんかった
混乱の話題のとこ便乗させてもらい
コンフュが命中した敵って他の敵を攻撃してくれるのかい?
そしてその攻撃は有効なのかい?
これまでコンフュやシャドゥ等見向きもせず試しもしなかったので
まったく分からない orz
タダ明治のコンフュ喰らったGL(召還獣)が自分に必死に切りかかったり
しているのは見ているがダメージが無いので無視していたのだが・・・
魔法使いではないが混乱薬を常に持ち歩いている俺が答えてやろう。
その通り。
あんなエロイ薬を持ち歩いてるとは・・・
チキンな話だが忘却には必ず持ち込んでる。
全く使わないのが大半だが、このゲーム「事故」が最大の敵なので気付け薬は、最高のアイテム。
これ。漏れ理論。
蒼竜一人旅で、マジリン拾った人って居る?
ギルドマッチで一人旅してるんだが、ウィングシールド以上
を拾えたことが無い・・・・
>>284 コンフュ使いの漏れでよければ
近接戦闘モンスが混乱すると、周りに敵がいれば切りかかるが
ダメージは発生しない
ブレス吐きモンスが混乱すると、周りに敵がいればブレスを吐くが
ダメージは発生しない
遠距離戦闘モンスが混乱すると、周りに敵がいれば魔法を使う
ダメージは発生する
全モンス共通で周りに敵がいなければ、その場でぐるぐる回ってる
全モンス共通で、混乱モンスの攻撃はPLに当たる
これはすべて1.10のコンフューズ調べなので、影技その他はシラネ
290 :
284:05/02/28 13:00:01 ID:???
>>285 マジですかい!?レスどうもです
って事はサラマンダー系が居るところでは
どれか一匹にまず一発食らわせるのがなにやらよさげですな
とりあえず次のバージョンアップしてから
>>281氏の検証を元に
我輩のほうでも色々試してみますわ
291 :
289:05/02/28 13:03:55 ID:???
書き忘れ
ブレス吐きモンスについては、火ブレスと火属性モンス(つーかモイトラ)での調べなので、
属性モンスに同属性攻撃は効かねーよって場合は、上記のブレスについて誰か再調査よろすこ
>>287 おまいは流れをちゃんと読むか自レス読み直すかしる。
>>288 俺もウィング盾が最高だなぁ。
右よりも左のほうが出るかもと思って
知人と左狙いしているが、こっちも出ない
ちなみに左はスタートして中ボス倒すまで8分〜9分半程度で
8分を切ると中央行きだった。
7分55秒で確認したからほぼ間違いないだろう
>>291 そもそもブレスは敵には当たらないのではないか?
混乱させたら当たるようになるのか?
295 :
284:05/02/28 13:32:15 ID:???
>>289 レス感謝!!
という事は明治系以外はさほど利点は無いわけですな
イヤ、確かにこちらに向かってこないという利点はありますが・・・
私の方も検証の機会があったらその結果を上げたいと思います
しかしデッキの再構築から始まるからな・・・時間かかりそうだな
〉288 おいら拾ったよ!2個拾ったけど、両方右部屋でしたよ。
>293 >296
ありがとう。これで安心して潜りつづけることが出来る。
正直、全国通信だと討伐数が上がらなくて困る。
マナブ取り終わると、プレイ時間短い『古の城』も魅力ないし・・・
>>296 正しくアンカーを付けて欲しい。
>> か > でお願い。
>>297 >マナブ取り終わると、プレイ時間短い『古の城』も魅力ないし・・・
そうでもない。
おとつい、 念 願 の ク リ ス タ ル ワ ン ド をそこで手に入れた私としてはな。
まだ潜れる!ガンガレ、超ガンガレ! クリワンいいぞ、なんかチュッパチャップスみたいで。
最近僧侶で3つに潜ってカズラ売ったほうがアイテム早く揃うことに気付いた。マナ靴もシャドロも柿になったよ。
シャドロやマナなら、普通に潜ってても柿になりますよ・・・
くそぅ・・・
普通に潜ってマナ靴柿*3、シャドロ柿*2、クロブ柿*2をつくった漏れも升なのかよぅ。
>302
誰も疑って【くれない】と思うよ…??
珍しくデスノが先手をうちました。新verはINT100がキャップらしい。
明日からの魔法使い優遇時代に備えて、INT100をいかに確保しつつ他要素を充実させるか語らないか?
とりあえずアクアマリン3をICに送信…
>>303 なあそれなら
ティアラ・ウィザロ・マジ靴・Wスタ(全部)柿+アクアマリン*3
これだけでINT+75近く行ってしまうのでは?
真っ黒だとか言うのは別として・・・
>>304 真っ黒だとか言うのは別にするとしても
もっと貧乏人にも現実的なラインで話してくれ。
店売り柿+マナブーツ柿+☆マジリン柿の現実的な俺。
升使わない限界じゃないかな。もちろんガーリザは欠かせないくらい非力だから表裏杖。
>>259 忘却の左部屋、
最果てのすべての部屋、
虚空の左部屋で有効じゃん、
虚空はGD行きたくないのでフレスピいれてないよ、
ひたすらはやくいって5分やそこらでクリアして
おれってつえー!!!って
巻物ひろって満足なの?
>>270 そーゆーときのための全討伐だよ
ゴメンよ
>>305 今本スレとマルチしているのだが
あっちは升の話題で持ちきりだったからさ・・・ついorz
とりあえず
ウォロク・明治・マジ靴・Wスタ(柿)アクア*3
この組み合わせでおおよそ+60はできるね
シャドロ柿+マナ靴柿+Wスタ柿+ウォ帽柿+アクアマリン*3
初期INT81くらい。
これくらいなら現実的でしょ。
LV11以上ならINT100超える。
>>309 ちょいマチ!!
言っておくがシャドロ&マナ靴柿は現実的とは言いがたいぞ
ニッケルエリクサー大量消費するから
>>305の言うところの
貧乏人にはいささか荷が重いのでは?
>>309 これに加えて
ルビー×3+ルビ原×1+Dパワリンで
初期STR24になる。
スピジャブ柿+パルチ柿でダメージ110くらいなので道中の殲滅も
そこそここなせる。
属性槍柿があるならさらにダメージが上昇する。
313 :
311:05/02/28 22:41:32 ID:???
ちなみにハドブレ柿+メイス柿ならダメージ90くらい。
持ってないので推測だが、魚半柿なら120くらいいくのかな?
>>312 イヤ、そうなんだけどさ
なんか
>>309を見てあまりにもサラッとシャドロ&マナ靴柿
なんて書かれていたから一言言わずにいられなかったんだ
あれを基準にしてあとはそれぞれの資産にあわせた
コーディネイトすればいいかな〜と
俺ッチはシャドロ&マナ靴(±0)しかね〜よ
マジリン!?☆付だってもってね〜よぅorz
正直、ウィザロ、ティアラ、クリワンを出されなければなんでも出せる。
ある程度やり込めばここまでは揃う。
まあ俺なんかはせいぜいカード8枚目だからな(メイン・サブ含め)
恐らく貴殿は20枚近く行ってると見た!!(行ってなかったらゴメン)
確かに・・・ってかさクリワンってそんなにレアリティ高いのか?
昨日だったか俺の本拠地のやつがクリワン出してたんだが・・・
Wスタ柿+シャドロ柿+ウィザ帽柿+マナ靴柿+マジリン+0
あとはルビーやエメ原
アクアなしでも初期INT80イクシネ
マジリン積めるようになったらソーサ帽に変更予定
318 :
263:05/02/28 23:27:54 ID:???
>>272 萎えた。確かに萎えたよライスト。
着弾点で放電っていうからそれだけ派手なエフェクトを期待してたのに。
効果範囲があの程度なら、それこそ敵同士が密着してないと意味ないね。
ヌルスレと掛け持ってる俺には使いどころは見いだせなかったよ……orz
[ロケ地:魔界の門]
俺の月弓がー!
〃〃∩ _, ,_ ヤダ
⊂⌒( `Д´) ヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ ヤダ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_ ヤダ
⊂⌒( `Д´) ヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ ヤダ
ジタバタ
>318
忘却でライチェ感覚でロックしないで使って、通路奥のマジシャン魔法撃たれたり。無駄にEN使い過ぎたり。パーティーに何度も謝るぐらいしないと、萎えたことにはなりません。
ちなみにスノーインパクトを使ってガン萎えした経験有。
クリスタルワンドか・・・・。
虚空で投げて遊ぼうとして、
+1が劣化して±0になってしまって以来怖くて使えない俺ガイル・・・。
投げのダメはstr依存なので魔法使いには向かない
クリスタルワンドの話に便乗して質問しますが、クリスタルワンドを重ねたら投げのダメージも大きくなるのでしょうか?
昨日奇跡的に2連続でゲットしたのですが、ダメージが上がるのだったら重ねるかどうか考えていますので…。
しかし、str依存でしたか。クリワン積み無しstr20程度で投げ平均60ダメージぐらいでした。
普通の強攻撃よりは強いけど、オーク位までしか投げられないから微妙ですよね(w
ダメはstrの2.5〜3倍ぐらい
武器攻撃力、積み数は関係ない
クリワンは倉庫の肥しになってて売却予定上位に入ってるな。
あと、シャドウローブ、ルビーL2*2も売却予定上位だけど買い集めるものが
ないんだよね。
魔法使いの杖はセプター・W杖が大安定しすぎ。マナ杖は劣化が早いしな。
326 :
323:05/03/01 01:48:39 ID:???
>324
レスありがとうございました。
ダメージ変わらないんですね。そしたら古で遊ぶ時には裏表クリワンで投げて遊びます。
投げにハマるとなんか病み付きになりますね。トレードでフランキスカも手に入れたし明日は投げ投げДだ ヽ(゜∀゜)ノ
本スレから来ました。
なんですかあれ('A`)
>>318 昔、どこかで「ライストは使えない」って説明したら
強烈な勢いで叩かれた記憶があるよw
まぁ
>>320みたいな人もいるし、人それぞれなのかな?
因みに、
>>320がガン萎えしたスノストだが、
漏れは最果ての通路(@スルーで山のようになってモンス群)で、
後続のPTの援護射撃によく使ってたんだが
1発で一気に4〜5体凍った経験あるからアイスストームより好きだよ
ムラがあると思うんだけどね
強すぎ。
1.1aが来たわけだが。
……声は?
332 :
ゲームセンター名無し :05/03/01 17:11:42 ID:EHh767lL
「無理だわぁ〜」
「いややわぁ」
1.10a行ってきた。
魔法強いわ。
初期INT53でフレスピ一枚で90〜100、インフェルノが約280〜300入る。
いや、ただそれだけ。
魔法強くなったな、と実感した。
ブリザードも微妙に強くなってるくさい。
流石に蒼竜には効かないが、道中のヘルわんこに120くらい入ったぞよ
また変な言い掛かりつけられて弱くされないといいな。
最弱の肉体に、回数制限つきの最強の火力が持ち味のクラスなんだから。与ダメくらいは強くて当然。
せっかくなんでDグレボウ柿持って古城潜ってきた。道中使う分にはいい感じ。
ただUDには効かない。ノーマル矢で8ダメ。当てが外れてやばかったけど、ハドイン(約300)と
ファイアスキルズ(約70)でなんとか倒せた。初期INT90。
例のライトニングボルトはどうでした?ロケと変わらず?
だとするとフレアバーストもいけそうなんだが
魔法使いの先輩方に質問
1.10aで魔法の威力があがってるわけだけど全国のデッキはスクの束、
もしくはスキル柿を数種類のどちらでいく予定ですか?
ライトニングボルトは初期INT70で200程度。ダメ効率はダメ100×3のフレスピと同じくらいだから悪くはない。今回魔法は両方の青ドラがかわいそうになる強さ。
あとマジシャンの魔法が反射しなくなった。防具は物理のみ強化。
全体で強化されているが、月弓が消えたため青竜一人での閣下(魔耐性・防御高)の処理が困る。防御無視のバススラでも入れようかなぁ。
肉6廃ポ3すぴうp4ハドイン10は固定。主にライチェ6ハドブレ6で潜ってるが、
たまにアイスストーム6、フレスピ6、グレボウ6、オガラ6をライチェ6と入れ替えたり
ハドブレ減らしてGリザ4を入れたりする。
>>341 スピウp*4
回復*3
メシ*6
スピファイ*3
フレスピ、ライチェが6と3
ハードインフェルノ*10
がベースかな。
魔法の部分がFB、LB、ISで考える余地あり。
忘却など+スピアジャブなどで、
ガンガン接近戦を想定した立ち振る舞いだと
ハイポ3では不安だったが・・・1.1aでは余裕みたいだね
表裏杖もあきてきたのでハドブレ一枚いれてメイス柿で殴ってみた
ダッシュ杖ダメ28
ハドブレダメ 48
通常攻撃で10×2…
よわorz
魚半柿だとどんな感じですかね?
ハドブレは一枚と柿ずみのダメ差もキボンヌ
質問ばっかでスマソ…
Verup版体験してきた藻前方に質問
・・・・やっぱLv1スキルはカスのまんま?(´・ω・`)
一人蒼きの感想
右狙いなら月弓無くてもなんら問題なかった。
すぴうp・GL・スピジャブ・ライチェ・パワリン・肉6・回復3
eはパルチ・セプタ・Wスタにルビ3・アクア3
Lv3スクいらんやんw
>>346乙
オレもメイスハドブレ一枚の弱さに驚愕して魚鎚柿を必死に集めたから気持ちはわかる
魚鎚柿、ハドブレ一枚だとSTRやレベルにもよるがだいたい80〜95くらい
魚鎚柿ハドブレ柿だとだいたい110〜130くらいだな。
ひとつだけ言うなら魔でハドブレ使うならメイスはやめとけ
先生、質問つーかアンケート
クリスタルワンド柿 INT+18 AGI−3 攻撃力28 劣化「大−」 強攻撃で投げ
ウィザードスタッフ INT+18 DEX−5 攻撃力27 劣化「中+」
魔女の場合どっち使う?(劣化速度はドラキラ±0を「大+」とする)
おかしいぞそのデータ。
一応テンプレ見ながら作ったんだけど作りながら思った
なんかおかしい、と
俺が言えるのは一つだけだ。
柿。
>>353 あ、スマソ
ウィスタも柿ですわ
指摘dです
そういえば・・・Dアクアマリンの原石はデッキ入れる余地ない?
>>355 なくはないけど素直にeのほうがいいかなと思う
柿でだよね?10枚だったっけ?11枚?
柿で入れる必要はないと思うけど・・・
何かを減らして入れるべきかなと?
ハイポ2 肉6
ライチェ6 フレスピ6
ごっつい炎10
アクア5
スピアプ、Gリザ外して魔法メイン・・・?
駄目かな?
フレスピを減らしてもいいのかな?
>>357 ハード炎が10枚あれば自分の担当とか一人になった場合、T骸骨騎士とか硬くて厄介な敵用に使うとして
GLはいらないかなと思う。
フレスピは柿の方がいいと思う。ライチェがこかすダメ少し期待用に入れてるならぎりぎりまで枚数削ってもいい気もする
魔女でセプターも使ってるならすぴうp抜くのもありだけど・・ありとなしでは圧倒的に違うしね
ハドインをコカ用と硬い敵用ってのに絞って5枚くらいにしてもありかな
W杖、ソーサラ帽、マナブーツを柿で、(★)マジリン、eアクア*3持ってけば十分な感じだったよ。
Lv15で35+18+10+5+15+5 で88。
これに普通の人は
メイジ(+10)
フドロ(+13)
シャドロ(+22)
着るので、頭打ちの100(超え)だし、Dアクアまではなあって思た。
あと、INTさえあれば、魔法は+2とか+3でも実用的な威力がでるので、枚数枠を殴り用スキルに振るのもアリかも。
100で頭打ちってことを考えると初期60後半〜80でもあれば十分なんだよね
80超えがベストだと思うけど漏れは
シャドロ柿(22
ウィスタ柿(18
ティアラ柿(11
クロス+2
マジリン(5
アクアを二つで(10
に初期で10
で合計76でレベルうpして100前後ってところだね。普通に明治装備でも問題ないと思うよ
>357
ちょこっとだけ今日検証してきたけど、D資産があるのでしたらDアクアやスピあぽう入れるよりサンストやブリザを入れた方が良いと思いますよ。
eWスタやeアクア+αぐらいで十分にint100には行けると思います。
古ブルドラはint80ぐらいでDサンストとDハドイン共に柿分撃ったらほぼ死ぬぐらいだったと思います。
それと、魔法は柿まで持っていったほうが良いと思います。
フレスピ1枚時ブルドラint80程で一発66程で柿時は一発100ちょっとだったと思いますので一回分の合計で約100の違いになります。
あまり検証出来なかったのでちょっと不明瞭な所もあるかもしれませんが…。
また今度もう少し詳しく検証してみようかと思いますが需要ありますか?
あるのでしたらまた書き込みますが…。
>>350 クリワンを柿にまでしたやつはクリワン使うだろうよ。
他の装備にG使いたいならwスタじゃね。
すぴうpは入れとけ。特に上級装備はDEX、AGIが下がるから実にやるせないことになる。
あれだぞ、常にダークマジシャンの重力球食らったみたいになるぞ。
蒼竜に限って言えば、パートナーが必ずしも使い物になるとは
限らないのでやはりGLは必須だと考える。
そこで、こんなデッキはどうか?(特に大きな特徴は無いが・・・)
回復2、肉類6、スピうp4、GL4、インフェルノ10、後の3枠7枚は
ライチェ柿+氷ストーム1かライチェ3+氷ストーム1+SFR3
これでパートナーが8段だろうと3段だろうと安定した旅ができると思う。
あ、表裏杖使用だからパルチやウォハン持ち込む人はまた別ね。
>>361の補足しますわ
INT95で古のブルドラおじさんにフレスピ柿をケツにぶち込んだ場合
113、124、138と入りました
ちなみに初期エナジー76%で肉6枚食ってのこりが36%てことは。。120%でおじさんKO
Dインフェルノの出番は中ボスのチーフまたはオーク明治T旬札用くらいですかね。フレスピ2発くらい打てばだいぶ楽にもなるし
スクはいらないといえばいらないし魔法バンバン打つスタイルなら入れたほうがよさげかな
オンラインでも他プレイヤーのダメもあるので肉6枚一ゲージ分と少しの初期エナジーあれば十分
スク入れて魔法で殺すか武器スキル入れて要所で打っていくかも好みですな
なんか文ががたがたな気もするがw
理想的な初期INTに関する装備の話をしてんだよね?
>>360の
ウィスタ柿は無問題、シャドロ柿も漏れが揃えたからできるとして
ティアラ柿 って升?まだ許せるけど、
クロス(靴)柿 ってINTに関係すんのか?
・・・オナニーを人に見せつけんなよ('A`)キモイ
そうか。★マジリンがあったね
私の装備が・・・
シャドーローブ+2(18) ウィザードハット(10)
クロスブーツ+1(0) Wスタッフ+5×2(18)
アクア3(15)
で、初期が・・・71・・・かな?
クロスブーツを変えればいいんだけど外したくなくて・・・
★マジリン付けて初期81?
魔法スキルをライチェ4のフレスピ3にすると、
ハイポ、スパヒ各1 ライチェ4
食料6 フレスピ3
インフェルノ10 アクア10
で91か。
アクア9にしてスパヒを飛ばす用にもう一枚入れてもいいかも。
装備無しの初期魔法使いintを10で考えたんだけど合ってるよね・・・?
少し食料持ち込んで魔法メインで行く場合、こんな感じでどうかな?
意見お願い
ティアラは漏れ本稼動からやってますのでね。純ドロップ
クロス靴は関係ないけど一応書いておいた。靴は?ってことになるし
晒さなきゃよかったなスマソorz
369 :
367:05/03/02 01:48:53 ID:???
私もオナニーか・・・
ゴメンね・・・でもクロスブーツかわいいじゃない・・・
ごっついダメージとのギャップがいいんじゃない・・・
レベルうpしてのINTの上昇を計算にいれて
INT (Lv1)10→11→13→15→17→19→21→23→25→27→29→30→32→34→35(Lv15)
だいたいLv14くらいで終了するからLv10で上昇値17とするとかならず100行きたいのなら80くらいは必要
てことはアクア減らしてフレスピかライチェを柿にかな
魔法二つとも柿でもいいと思うんだけど漏れ柿以外は使ったことないからなんとも・・
371 :
370:05/03/02 01:56:36 ID:???
○中盤から100いきたいのなら〜
×かならず100いきたいのなら〜
初期からキャップにしたいならそのままでもよさげ
明日時間があったら魔法積み性能の検証してきます。
フレアバーストとライチェ辺りをやってきます。
暇があればレベル1スキルも・・・
誰か協力お願い
>>368 おいおいおいおい!
ロケテから魔1人でやってるが、自力ドロップでティアラが柿に????
それはないでしょ・・・因みに何枚で?
姉御魔法使いな俺はフードローブ、ウィザードハット、マナブーツ、マジリン。
取り合えず見た目重視でやってるけどアクア×3とWスタ持ってて初期intは70越えてた気がす。
デッキに個性が出そうだね。
バージョンアップで魔法使い楽しくなったかも
でもボスが瞬殺であんまり面白くない
>>364 > 蒼竜に限って言えば、パートナーが必ずしも使い物になるとは
> 限らないのでやはりGLは必須だと考える。
一人になっても、Intあれば杖とライチェ、フレスピ、フレアバースト撃って行けば道中のザコは軽々とブッ殺せるよ。
Gリザは必須とまではいかない。
肉2個くらいと、HI10枚は残せるのでボス戦も無問題。
道中、コカ、ガーゴ以外魔法無しでいくと、HIまるまる残ったりする。
この場合は道中も高Intが望ましいので、最終的に100じゃなく開幕から高いほど良い。
377 :
368:05/03/02 02:02:38 ID:???
何枚かは忘れたけどたぶん10枚前後かな
.0xの時に虚空で一つ拾って.10の稼動初期のサービスタイムの蒼き、忘却で二つ、先々週同じく蒼きで一つ
えぇ、世間様には廃って呼ばれる種類かもしれないですから・・
>>374 ハードゲイパワー全開な俺はソーサラー、Fクロス着用だが、アクア3個持っても、さすがに100には届かない。
参考にしてくれたらうれしいが
今日一日中やったらこんなかんじにまとまった
D
パワリン4
フレスピ柿
オガラ柿
スピジャブ柿
スピアプ柿
スパヒ2
ハイポ1
肉3
鶏肉3
e
シャドロ柿
ソーサラー柿
マナブー柿
wスタ柿
パルチザン柿
解毒剤柿
ルビー3
ルビーの原石5
アクアマリン1
これで初期int73STR37
道中スピジャブで大体150〜160
ダッシュ杖で50
槍追い討ちで60
ちょっと撲殺にシフトしたがまあ仕方がない
>>368 10枚でそこまで出るの・・・
多分あんた近いうちに死ぬわよ
初期INTはウォーロック柿(+8)、メイジローブ柿(+10)、
マジ靴柿(+9)、Wスタ柿(+18)がイパーン人ののデフォかと。
これで初期INT55、(マナ靴柿だと54)、ここにアクアマリン3つ追加で70、
んで魔法使いはLV12で装備を含めないINTが30まで上がるから、
ボス到達時までのレベルアップで大体、INT90前後。
やっぱり初期INTEの理想は80前後になるのかな?
だたINTが100に近づくに連れてダメージの上昇も落ちていくと想われるから
NT100でっていう数字にはそこまで気にしなくても良いかも。
INT90と100じゃダメージに大差出なさそうだし。
初期INT高ければ道中の魔法も強から高いに超した事は無いだろうけどね。
話しは変わって、ウォーハンだけど+5を持ってるなら無理にハドブレ入れなくても
弱攻撃、強攻撃、ダウン追い討ちだけで結構戦える。
DEX40位にすると、ザコ相手なら追い討ちハメも出来るし。
だったらパルチ&スピアの方が良いですかそうですか。
なんか本スレと似たような展開だなw
383 :
379:05/03/02 02:16:51 ID:???
>>379 >ウォーハンだけど+5を持ってるなら無理にハドブレ入れなくても
ウォーハンも考えた。1:1ならウォーハンの方がいいのだが1:複数だとD攻撃の微妙に使いやすい槍が良い
ただタイマンだと強いんだよなウォーハン、特に追い討ちハメ。
もう少しリーチの長い棍棒でも出ないかな…
384 :
379:05/03/02 02:18:05 ID:???
やー、ダッシュ攻撃はどうせ杖使うから棍棒ダッシュが使えなくてもいいっしょ。
杖で隙作って棍棒でダメ取ってくってスタイル。1枚でも通常強よか強いから柿でなくてもハドブレ、
1枚からデッキの隙間に入れていいんじゃないかな。でないと劣化するよ。
sagdってなんだー。
困った事にハドブレの劣化も結構早いんだよな。
……ロッククラッシャーの出番ですか?
1.0xでは大半の僧魔が杖+ハドブレのスタイルだったから、
月弓のみで高DEXなキャラをやってなければ元に戻ったような感じでやれるか。
劣化・・・・困ったもんだ(´・ω・`)
盾使えるってのがいいんだよね。防御力もさることながら、ガードが使えるってのは本当に大きい。
ガード使うと安全って局面、意外と多いんだよ。
ちなみに魔だとDEXにあまりデッキ割けないからバックラー推奨。
>>386 ロッククラッシャーは強いけど、
あくまでタイマン用なのと
DEXがあがらないので魔法使いだとちょっと苦しいとおもう、
僧侶だとかなり使えるんだけど
ザコには槍とつかって、ボス用に棍棒つかうのがいいかもしれません
スクロール6まいもっていったほうがはやいけどね
月弓は使えなくなって、バロルはどうやって倒しますか?
モイ初めていく人が
ライチェ柿+肉6とかサンスト10とか
持ってるわけないと思うのだが
>>390 モイをはじめてもぐってバロルまでいくひとはすくないというか、
たいていザコ戦に苦戦して途中ぬけするでしょ、
eアイテムサンダーストーム、ブリザードもちこむだけだよ
虚空か何かで集めろっていうの?
すごいゲームバランスなんですね
>>392 気が付くの遅すぎ。
だが、月弓で何でも解決よりはマシなバランスだ。
395 :
246:05/03/02 07:53:01 ID:???
初期INT81でデッキにはサンスト8枚、ハドイン10枚、スレスピ5枚入ってる。
L3スクデッキなんでスピUPはいれてない。槍、棍棒を使わなければスピUPは
それほど重要でない。
GL柿は大事な相棒だな。下手な低段者より役に立つし囮にしてる間に
サンスト連射でルームガータ終わる。
蒼きのガーゴイルにサンストを撃ったダメージ
前ver200ちょい
1.10a300ちょい
蒼きのコカにサンストを撃ったダメージ
前ver90ちょい
1.10a140ちょい
前回はINTキャップ低かったせいでウィザロ>シャドロ柿は確定だったけど。
今回はウィザロ属性防御重視、シャドロINT攻撃重視だな。
もちろん生ウィザロと柿シャドロの話な??
柿ウィザロ?そこのUNKOガスに突っ込んで来なさい。
★W杖の普及率高いな。
>398
あれ強いのけ?
>>390 モイのバロルって
フロストバイトよりライチェ?
てっきり氷が弱点だから皆フロストバイトだと思っていた低段者
前はダメ低すぎて氷系よりライチェのが効いた。今はどうか知らんから試せ。
昨日試練潜ってみた
デッキは
初期INTはウォーロック柿(+8)、メイジローブ柿(+10)、
マジ靴柿(+9)、Wスタ柿(+18)
これで初期INT55
Dカードはだいたい
ライチェ+4、Gリザ柿、スピジャブ柿、ハドイン10、回復4肉6
チーフ氷はハドイン2発
チーフ雷はハドイン3発で死亡
メイジ火はライチェ1発チョイ
チーフ火はライチェ3発くらい(?)
かなり簡単になってた、ドロップがあれだからモイにしよう。
VerUpして忘却をやってみたんだが、魔にとっては肩身が狭くないか?
オークチーフにスピアジャブかましても倒すのに時間かかるし、魔法連発するとZDで役立たずになりそうだし。
何度かやって一度もZD行けなかったので、eスク大量に持ち込んで撃ちまくったがそれでも行けなかったozr
忘却は戦士2 僧侶1 魔1がバランスがよかった
>403
いくら魔法が強くなったとはいえ
魔法だけで敵を殲滅しようとしたらいくらENがあっても足りないわけで
どうあっても道中は魔はサポート専門じゃない?
スピアジャブも戦死が他の敵を倒す間にやってればいいくらいで
殲滅力低いPTだと元々DZ間に合わなかったし
足止め重視で考えつつ、あとは威力を考慮してデッキ組めば問題ない希ガス
サンダボスク10とかでも、ハドブレ柿+メイス柿よりは役に立つもんね
真ん中は戦士が二人はいないと厳しいな。
一人だとちと心もとない。
蒼きはGL柿をお供に独走できるけど忘却だけは少し慎重な行動が必要だな。
忘却で戦魔魔の3人になったけど道中がきつかった。
まだ新verやってないからわからないんだけど、
Dスクって3枚までしか持ち込めないって
verうぷ前に聞いたんだけど、実際どうなん?
ハドイン9枚ブリザ10サンスト0枚orzくらいならあるんだが
>>408 おまえは根本的な勘違いしてるぞ。
スクロールは10枚まで可能。
以前は回復スクロールだけ3枚までだったのが今回のverUPで10枚まで
可能になった。
志村ー、逆、逆。
スパヒ10枚で僧侶より(ry
スパヒばかり出て困るのだが…
出て困るってことはあまりないな
ウンコ、パチンコ、乳、etc.
ニキビと鼻水くらいか?
道中の魔法はライチェかスノストあたりで
後は杖ですっころばしとく程度かと。
特にプレイに変化ないな、魔法使い。
月弓が微妙になったんで魔法使いまで持つ必要なくなったしね。
さっき全国忘却で魔法使い4人マッチングして普通にDZ行けた上に
全員ノーコンで倒して帰還したぞ
PTに戦士欲しい言ってる奴は己のスキルを省みるべし
eスクなんて必要無い
初期int77でボス到達時は100オーバー
大ボス前のルームガタでGLに至近距離からDハドイン撃って330
道中ライチェを5〜6発撃つとDZ前でほぼ空腹
そこからは個人の資産によるがそこから肉喰って
Dハドインで240×10=2400
DZはエネ満タン状態からの柿フレスピで120×3×8=2880
合計5280
途中でDハドインを2〜3回使ったとしても4500オーバー
1人でこれだけダメージ出せば他Pから何も言わんでしょ
今は廃れてしまった肉投げが復活すればダメージはもっと出せる
みんなが資産があると思うんじゃね〜よ。
そこまで偏ったならまた話は別だわい。
予想してた通り魔法つえぇ厨が出現したな。
>>418 だから個人の資産によると書いてあるだろうに
よく嫁
まさかここで脳筋レスが返ってくるとは思わなかったぞ('A`)
みんながみんな資産あると思うなは同意だが
数値等、内容は細かいからそれほど厨な発言ではないと思うがな>417
資産資産言うけどさぁ
古は一番難しいダンジョンでしょ?
揃ってなきゃ辛いのは当たり前じゃん
今は資産が充実してる奴も始めたばかりの頃は
当然カード少なくて当時の最高峰だった虚空行って
GDにしっぽで叩かれて-60×2でアボーンとかしたんだぞ
資産足りなくて力不足って言うのなら
もっとやりこむかカードショップ行って揃えたらどう?
ちょっと極論かな
そんな超薄い確率の極端な反例を語られてもな
こういう奴に限って魔、僧×3とかになって殲滅遅いと愚痴ると思われる
この時間は脳筋が湧いてるからダメか('A`)
正論吐かれたらなんでも脳筋っつって逃げればいいもんじゃないと思うぞ
忘却での魔一人の殲滅力なんて結局は知れてる
戦士がいた方がやりやすいのは事実だ
>>424 そうだったな
スマソ
戦士がいた方がやりやすいのは同意
サブで戦士もやっているから余計わかる
いやアレを書いたのは上の方で戦士がいないと...
みたいな泣き言言ってる奴がいたからそんな事ねぇぞって意味だったんだが
むしろ月弓がウンコになった今
戦士にはもっと頑張ってもらわんとならん。
積みによるEN軽減をコモンスキルだけでいいから復活して欲しいぜ
オークチーフに杖ダッシュハメしてると悲しくなってくる
戦死いないと&月弓ないと殲滅力に欠けて忘却中央逝けないよ、とは言ってない
しかし
>>417で魔4PTで忘却中央余裕ってのは、全員が全員廃魔だったわけで。
己のPスキル磨けって一笑に付されるのはどうなのかなーと
PT次第でどうにでもなると思うんだが
道中、ライチェ柿5〜6発×4魔だけでモンスを殲滅できるとは思えないし
つまり槍なり魚縋なり武器持っていかんとダメでしょ?
INT77(アクア3+シャドロ柿クラス、他は店売りでも)+ハドイン柿+フレスピ柿に加え、eでルビー3+DEX上げとかまでは
ちょっと求めがたいんでないかい?
カードショップでっていうかeアイテムまで揃えろって感じで言及されると堪らないのだが
もう少しだけ一般向けの立ちまわり方で論議してホスイ
おまいらもちつけ。
廃ORフツー装備・カード資産等関係無しに、各職で現状最大の努力をする。Pスキルを磨く。
それが協力ってヤツジャマイカ?
はっきりいって装備やカード資産がそろわない内に
忘却に行くのは無謀だと思う。他のメンバーにも迷惑かかるし。
言い方が悪いが
「カードそろってないけど忘却行きたいよー。真ん中行きたいよー。」(゚Д゚)ハァ?何言ってんのこの寄生
とか言われたくないだろ?
>430
それって「弱い香具師は全国くるな」と同じダロ?とツッコむ香具師が現れるからヤメレ
真ん中いきたいなんて
どこにも書いてない罠
>>431 忘却を全国という言葉でひとくくりにするのはどうかと
>>428 俺は
>>421の言うとおりだと思う。
忘却は最難ダンジョンという扱いなので、
一般向けと言われたら1コンテ確定覚悟で行くしかないと思う。
でも、だから皆廃装備を目指すんじゃないか?
1.01時代の虚空を思い出してくれ。
アクアマリン積むごとにフレスピやインフェルノの威力が上がりったり。
D肉ひくごとに道中も魔法使えるようになったり。
そうやって皆強くなっていったんじゃないか。
>>433 どこでも一緒
全国に変わりないし
一昔前、虚空だってそう言われてただろ?
寄生だろうが資産なかろうが関係ないよ
忘却は最上級のネトダンだからねぇ
やっぱこうなったか
わかっていたけどねw
ちょっと聞きたいんだがファイタークロス着てウィスタ持って初期INT44の魔法使いはダメかしら?
蒼きの場合持っていく魔法はライチェだけで、一応殉滅力もあるしドラゴン行ってもそんなに困らないんだが。
ちなみにグラディでライスラが主力
殉滅力?
PTに貢献できるならそれでいいんじゃないかな?
プレイスタイルについてはそれぞれでイインジャマイカ?
>>438 流石にダメとは言えないが、良いとも言えない。
本人は困らなくても、蒼きだと相方が大変そう。
同等のPスキルなら魔法主体>近接主体になるし。
忘却は檄レア狙いで真ん中行くより左右部屋のほうがウマー
戦士やれ
裏表杖のデッキ
すぴうp柿
フレスピ柿
ライチェ柿
ハドイン柿
ハイポーヨン3
肉3
鶏肉3
13枠35枚ハドイン一枚削ってなにか入れるのもありだけど蒼きの場合鍵部屋などで拾えるので入れてない
杖+槍デッキ
すぴうp柿
スピジャブ柿
フレスピ柿
ライチェ柿
ハドイン4
ハイポーヨン3
肉3
鶏肉3
14枠35枚ハドインはコカ、固い敵用
ここまで書いてなんのためだっけと思った・・・・とりあえずデッキ決めかねてる香具師は参考にしてくれ
>>431 足手まといな奴は全国来てはイケナイ
最初シナリオで修行。
これ常識。
俺ソサ帽柿シャドロ柿マナ靴柿マジリン+1、Wスタ柿魚半柿バックラ柿な廃魔(というか3職8段、他も廃装備)だが、
1.01時代からやってて、はじめは何度もコンテしてた。だが次第に資産が揃っていくうちにPスキルも
上がっていき今に至る。俺が言いたいのは、こういう廃装備はゴールであって、はじめから
揃えておけっていうのは違うんじゃないかってことだ。こういうの集めていくのがこのゲームの楽しさじゃないか。
漏れは蒼巣以外だったらPTが弱くても気にしないよ。
つーか蒼巣でも火力が低いことは問題にしない。
だが鍵持ったまま、扉開けずに反対の方向に行くのだけは勘弁してくれ。
昨日8段のヤツがそれをやった時は目を疑ったよ。
少なくとも十数回は蒼巣に通っておまいは何を得たのかと。
>436
きっと左部屋狙いの確信犯。
蒼竜左って何かあったっけ?
マジリン狙いなら(右だけど)店内やってろっつーのな。
一人蒼巣越せないようなヘタレはマジリン欲しいなんて
分不相応な考えを持つんじゃねぇってこった。
ちょいと聞いていいですか?
何かちょっと前はフレスピ柿とライチェ柿入れるならどちらか片方って
意見だったと思うが今は両方投入するのが流行なのか?
おいちゃんそこまで財力ないからフレスピ1枚だけで一杯一杯ですよ。
後、気がついたらアイスブラスト11枚揃ってしまったんだが、1.10aって
どれ位凍結率向上してるんだろうか?
向上したのは威力だけで凍結率は1.10と変わらずっていうんなら
他にLv2魔法スキル積んだ方がよさげ?
450 :
263:05/03/02 22:27:48 ID:???
>>417 >大ボス前のルームガタでGLに至近距離からDハドイン撃って330
>道中ライチェを5〜6発撃つとDZ前でほぼ空腹
>そこからは個人の資産によるがそこから肉喰って
>Dハドインで240×10=2400
間違い探しの時間です。
GLには330通るけどDZには耐性の関係で240しか
通らないって話じゃないの?オレ違うところ見てる?
それともルームガタにインフェルノ撃ってDZに打つ
10発はどこから持ってきたんだって話かな?
たぶん妄想厨だから
450
新verになってからハドブレ柿入れるようになってから俺もどっちを柿にしていれるか悩んでいるが、全国やってるとライチェの方が多い希ガス。
アイスストーム楽しいよ?
455 :
438:05/03/02 23:51:59 ID:???
まあやはり予想通りの答えが返ってきて良い感じです。
しかし蒼きで組んだ人に迷惑がかかるようなプレイはしてないから大丈夫ぽいですね。
忘却以外は魔法使いっぽい戦い方しなくても割と平気だし、その方がプレイしてて面白いのでしばらくはこれでいこうとおもいます。
お答えいただいた方
「ありがとう」
>>442 「戦士やれ」は俺にとって褒め言葉なんで「恩に着るよ」
456 :
361:05/03/02 23:54:31 ID:???
今日、ちょっとプレイして魔法ダメージをメモってきました。参考になりますでしょうか??
対象者は古のブルドラさんです。
側面至近距離から撃っています。おけつから撃ったらもう少しダメージが増えると思います。
int数/フレスピ柿1発分(合計)/ハドイン/サンスト(氷化してない時) と見てもらえたらOKです。
int87/107(321)/261/168
int79/102(306)/227/160
int69/96(288)/213/150
int61/91(273)/202/140台?
データ少なくてすいません…。しかも自分の最高装備でint87までしか行きませんでした(´・ω・`)
アクアマリン買ってまた検証したいと思います。
自分僧侶で蒼きで相方が槍使ってたけど正直厳しかった
杖で2、3体ぐらいこかしてるのが相手にとっては楽かもしれない
まぁ一番は中の人次第かもしれないが…
俺は明日魔法使いでソドブレちょっともってこうかと思う
>>456 有用なデータを載せてくれる貴方にアクアマリンを贈りたい。
良かったら上のアドレスにメールくれんかね?
>>杖で2、3体ぐらいこかしてるのが相手にとっては楽かもしれない
40とか50のダメでないと激しく邪魔だが。
460 :
361:05/03/03 00:32:23 ID:???
>458
宜しければお願いしたいのですが、あまりそこまでのお気遣いはしなくて良いですよ〜。
…と言っといてナンですが、一応メールの方を送りましたので気が向いたらお願いいたします。
一応それだけでもナンなのでブルドラ時int87時の装備を…
アクアマリン2
シャドロ+1
ヲーロク某柿
マナブーツ
Wスタ柿
です。原石は普通に売っぱらっちゃった(´・ω・`)
>>456 verup後まともなデータを初めて見た希ガス
風邪がまだ治らずやりに行けない漏れとしては非常に有り難い
good job!!
俺の忘却・青巣仕様
ハドイン10
サンスト4
フレアバーストスキル4
ライチェ4
ハドブレ4
回復3
弁当6
e
ウォ帽柿 シャドロ+1 マナ靴+0 魚半柿 氷盾+0 W杖柿 ☆マジリン+0
アクア3 ルビー2 エメラルド1
ハドブレが雑魚に一発90。フレアバーストがDZに220くらいかな。
ダッシュ杖から追い討ちハドブレでタイマンは安定。
これで青巣だとヌルヌル。片側一人でも余裕がある。まあ壷肉は頂きますが。
忘却は控え目に後ろから支援。道中はフレスピよりフレアバーストの方が俺は使いやすい。
まあ忘却は左部屋ばっかりだったがな〜(´∀`)
>>461 まぁver.upしてから二日しか経ってないんだけどな。
>>421 古はスキルだいらないというか資産があればいくらでも周回できる、
3つの試練のボスがやばげなのでうまくないとダメ
んじゃ俺の蒼竜
スピアプ柿
スピジャブ柿
ハドブレ柿
パワリン4
ライチェ柿
ハイポ3
肉6
ルビー3
アクアマリン3
ウィスタ柿
魚鎚柿
フレイムスピア
アイス盾
マナブーツ柿
フドロ柿
ウォロク柿
解毒薬10
ハドイン柿あるんだけど飽きたので魔法使いでいながら殴ることを考えてるデッキです。
忘却はパワリンを一枚にしてスピジャブを外しハドインを9枚いれます
>>464 三つの試練もライチェ柿とGLとハードインフェルノがあればボス楽ですよ
魔法威力高いねw
>>361 INT87時のバドインだけ浮いてるんだが誤植ジャマイカ?
DZ戦の魔法使いの役目ってお供を呼ばれてから
短時間で3000〜4000ダメージ与えることでしょ。
今回フレスピ10本でノルマ達成だから(int100、柿)
自分は道中はハード×10とサンダーストーム×8
あとチェイン(×1)5発ぐらい撃ってますよ。
これだけ撃てばおなかいっぱいでしょ。
要は魔法を撃つべき敵の見分けと寄り道をしない事でしょ。
慣れれば中安定ですよ。
流れぶった切ってすまんが・・・
, - - 、
<( `、 ヽ ' ' `,-‐、
/⌒  ̄\\从/, | 刃
/ .イ |'| バキ ;| .|
/ ./ | | | ∴` | |
/ ./ | | .|/Wヽ | |_∧
/ ./ | | |、' ` | |´Д`)_<遂に念願のシャドウローブ初GETだこの野郎!!
⊂、J ( i. !__) ; : | ^ム 〕
今日の蒼竜
中:ラージシールド>中:ラージシールド>左:シャドウローブキター
3ヶ月目にして初めて新レア取れたよ…(つ∀T
>>469 シャドロは中央でも左でも出るからね
とりあえずオメデ
>471
潮一で、呼んでないログ全部読んでるの?
ゴイスね
校正免許もっとる蒸れに匹敵するぬ
>>417遅レス&直接関係ないが腐った肉だかのせいか
今は他人が投げた物は避ける人も結構いる。走り回って当たらないようにしたり。
自分は当分の間は要求されない限り投げないようにしようと思ってる。
( ´_ゝ`)フーン
( ´_ゝ`)フーン
16日は大きな変更はあるの?
ないなら検証やるんだが、その辺知ってる人いる?
>>473 そのせいか
昨日青木で魔法使いに肉投げしようとして一歩後ろに下がったら
激しく走り回ってた
479 :
361:05/03/03 10:41:50 ID:???
>467
確かに最初誤植かと思ったのですが、その数値で落ち着いたので一応入れています。
あと、int61のサンストは156と何故かint69より強い値が出ていたので保留&予想して「?」を入れています。
とりあえず、int87のハドインとint61のサンストはもう一度調べてみます。
今日夜にでもライチェ柿と原石入れてint上昇させてデータを取ってからまた書き込みます。
昨日スキルフレアバーストとライトニングボルトのダメ比較してきたんだけど、初期int80ぐらいで、フレア180、ライトニング170ぐらいでした。(道中レベルアプで正確なintは不明、同レベルで古のアサシンに攻撃)
あてやすさ、ダウン等考えると、ライトニングが有利!?
ちなみに両方柿です
こっちがライジングしてる時に、杖で突っ込んでくるのやめて。転ばすと逆に時間かかりまくり
今日そんな魔法使いばっかだった
流行ってるの?('A`)
昔、似たような言葉を聞いたことがあるなぁ
「俺のデデンを邪魔しやがって!もう攻撃しね」
>>481 魔法使いが杖で足止め狙うのは昔から。
近くをフリーで歩き回るモンスターがいる状況を嫌う。
他に近くにフリーのモンスターがいるにもかかわらずお前が相手してるモンスターに
突っ込んでいったのならその魔法使いのミスだがな。
>>481 いや
ヴァンガードラッシュつかえば?
ロッククラッシャーでもいいし(空中コンボ中に連続ではいる)
おれはスピットファイアラッシュを忘却で使ってるけど慣れればそこそこ使えるよ
>>481 それも戦死スレで叩かれていたな
もちろん、叩いていたのは杖使ってる香具師大勢で
ライジンしてる香具師はもっとPスキルを(ry
らしいよ?
そりゃあ別に戦死さまにとってMobの攻撃一発なんて大したことないと思うけど
漏れ達紙装甲集団は不意の一撃やちょっとの油断で即モニターの外枠が赤く点灯するんで
そういう状況を作らないためにも画面内にいるフリーで突っ立ってる敵はできるだけ
転ばしておきたい訳よ。
ああ、別に煽り目的で言ってる訳じゃないからね?
ちょっと質問です
魔が道中パルチヂャブ&ウォハンブレイカーで
ボス戦のみウィスタ装備して魔法連発
っていう戦法はどうでしょうか?
昨日使ってみたんですが、初期str25、int76で
青き竜は道中とUD戦共に(自分としては)問題なかったが
忘却は道中の殲滅にもそれほど貢献できなく
ZD戦では火力不足のように思えました
シナリオでは最適な装備だと思うんですが
全国にはDスクを持って行ったほうがいいのかな?
どうか意見を聞かせていただきたいのですが
長文スマン
>>487 スピアジャブとハドブレ両方持っていく必要は無いよ。
どちらか一つで良い。で裏はウィザ杖にする。
余ってる枠にはハドインを入れてボス戦で使用(8枚以上あると良い)。
使うタイミングとしてはグール召喚中にDZに叩き込み、グールがいる時間を短縮させると良い。
道中もたまに魔法を使っていく(通路でサラマンダーとかマジシャンが固まっている時)。
489 :
487:05/03/03 19:24:20 ID:???
初期int76はウィスタ装備時です
スミマセン
セプター&W杖装備。
黒騎士全討伐で両方とも劣化寸前。
虚空はW杖が劣化寸前。
491 :
487:05/03/03 20:41:38 ID:???
488
ありがとぅ
ハドイン有りったけ入れることにします
ウォハンブレイカーはデッキを圧迫するので竹槍で突っ込みます
>>485 ってか、こっちが処理してる敵を杖で突き飛ばしてく奴って何なのよ
まじ邪魔なんだけど
やっぱそういうの狙ってるんでしょうか?
大き目のルームガーターで杖ハメしてるときに近くにいる別の敵を勝手にコカしてそれがコンボ中だった、ということはある
スマソ(´д`)
494 :
485:05/03/03 21:29:16 ID:???
>>492 狙っていない。
杖ハメする人は反射的に近くの敵にダッシュ攻撃する癖がついている。
殲滅効率とか考えたことない奴。あるいは周りが全く見えてない
残り1体になっても戦死がファルシ構えてても
ずっとダッシュ杖&そばにはGリザが居ることがあります
>>497 それは他人をアテにせず、自分で全部やろうとするやつだ。
間違いない。
でも、杖って判定でかいから固まってるとこはどうしても巻き込んでしまうのよね。
あんまり目くじら立てずにごめんしてよ・・・・|ω・`)
杖ハメ中だと自分の間合いに入ってきたまたは自分が動いて間合いに入ってしまった敵は寝ている敵より
おきている敵を優先的に攻撃するような希ガス。
気づいていない画面外の敵も自動的に攻撃してくれるから便利といっちゃ便利だが・・・
>>492みたいな意見を聞くと申し訳ない('A`)
けどフリーな魔法使いがちょろちょろやってきてコカしてどこかに行ったっていうならyouが正すい
>>500 >けどフリーな魔法使いがちょろちょろやってきてコカしてどこかに行ったっていうなら
ドキ('A`)
そこで協力プレイですよ。GLと
しかし・・・ほんまに魔法の威力上がってるよな。
威力が上がったというよりキャップか。
古のブルドラが余裕で撃沈するんですけど・・・
いままでEN使い切ってハドイン使い切ってもまだHP残ってたブルドラが・・
なんかね・・もうぬるぽ?
魔法の威力は全体的に上がったし、
忘却のGLやチーフに後ろから背後から切られても30だし、
確かに今回のヴァージョンはほんとぬるぽ。
ここにいるような極まった人(自分も含めて)対象の調整じゃないから
ぬるぽなのは仕方がない。
ぬるいよ〜
忘却は月弓頼みだった初心者がまじで何もしないと、結構難しかったり。
でもDZに前Verの癖で、グール召喚まで魔法封印プレイしてると、撃ち切る前に終わったりする
INTが90くらいあれば古中ボスオークFとオーク明治各種はハドイン一撃、チーフは二発で 昇 天
ブルドラもけつから12回くらいフレスピ打てば倒せるし
むしろ道中のマジシャンとアサシンの方がやっかいどは高くなった
しかしLv1スクがあいかわらずゴミだからスキルの方も・・・・
一般レベルだとINTはあまり高くないし、フレスピ・ハドインも2〜5枚程度
回復は鶏肉2個くらいだしハイポスパヒは当然なし、バロルは何回もコンテニューしてクリア
これくらいの人ならブルドラもまだまだ強敵だと思われる
3職使ってるけど道中魔法使いに期待なんてしない。
ダウン追い打ち代わりにデデンするからどんどん転ばして
ください。罠の近くだと敵が寝てる方が安全だし。
罠の中に居る敵を倒されるとちょっと辛いですが、デデン
ならダッシュ杖8発分はイケます。
シナリオより敵がダウンしてる事の多い協力プレイで効率
云々いうならダウン追い打ちを含めた効率を考えない奴は
無視でFAですね。
処理してるとこ横から杖で転ばすのは違うだろ・・・
よし、パパ、ライスラハメされてる敵をクリワンで投げちゃうぞ
魔法使いには道中期待しない?三色やってる??
抜け道があるんだよ。とんでもない抜け道がな。
パパ、のけぞったりしてる敵はなげられないお
よーし、エクスプロージョンで敵を吹き飛ばしまくるぜ!
邪魔ともいう
516 :
361:05/03/04 01:02:52 ID:???
流れ豚義理スマソ。intの上昇率をもう少し検証してみました。
対象者等は>361を参考にしてください。ダメージは最低ラインと考えてください。
int/フレスピ柿一発分ダメ(合計)/ライチェ柿一発分ダメ(合計)/ハドインダメ/サンストダメ
int98/114(342)/105(210)/252/178
int89/108(324)/99(198)/249/170
int83/105(315)/96(192)/232/164
int79/102(306)/94(188)/227/160
最低ラインだけでみてみるとint80行かない状態でキャップが掛かっているような気がします。
と、言う事で個人的にはeやD枠を裂いてまで無理矢理intを上げなくても別に構わないような印象を受けました。
intはボス戦で80もあれば良いかもしれません…。もしかしたら最低ダメージ以外では違うかもしれませんが…。
とりあえず、古でのint検証は110ぐらいのデータを取って終わろうかと思います。
んで、次は枚数での違いを検証してみます。
古での候補は(フレスピ、ライチェ、フレアバーストスキル、ライトニングボルトスキル、ファイアスピリット)です。
ちなみに、氷系魔法はバロルにてやろうかと思います。古でやっても意味無さそうですし(w
ファイスピやLV2魔法は使えるのかな…(w
そういう事は実際に使ってから書いてくれ
本当どうしようも無いなここは
518 :
361:05/03/04 01:04:00 ID:???
参考場所は>456でした…スマソ OTL
エクスプロージョンって吹っ飛ばし効果あんの??
>>516 GJ
ということはあれか、今アクアマリン二個入れて開始時が76だかアクアマリン抜いてルビー原石やら交換用武器もって行っても
おkってことだな?INT98と79でのフレスピの差約40をでかいとみるか小さいとみるか・・・・
517が誰に話してるのかが判らない漏れは・・・終わってますか?
orz
3職使ってるけど道中脳筋戦士に期待なんてしない。
ダウン追い打ち代わりにアイスストームするからどんどん転ばして
ください。罠の近くだと敵が寝てる方が安全だし。
罠の中に居る敵を倒されるとちょっと辛いですが、アイスストーム
ならライスラ4発分はイケます。
シナリオより敵がダウンしてる事の多い協力プレイで効率
云々いうならダウン追い打ちを含めた効率を考えない奴は
無視でFAですね。
ところでアイスストーム柿はINT100前後くらいの場合ダメいくつくらいになった?
よーし。糞な流れぶった切って、Lv1魔法スキルについて語ろうぜ
さあこい
↓
eLv1ファイボスクはINT86でアサシンに65くらいだった
漏れの3種類33枚のLv1スキルは・・・
もぅ使う事はなさそうですなぁ・・・('A`)
527 :
ゲームセンター名無し:05/03/04 01:44:40 ID:Lb+tkkgy
Lv1、Lv2はそれぞれキャップある気がする
Lv1はLv2より強くならないように
Lv2はLv3より強くならないように結構細かく調整されてる気が
あれ、かいちゃっていいのかな?
ブルドラにはエクスプロージョンがとてもきくよん
なんか体全体にきいてるというか、
連続で4、5回HITするよ
EN5なのでけっこう強い
ク、クマー・・・?
前足、後ろ足、胴体が別の物だと考えられているならそうなるのか・・・?
バージョンアップ前に、試しにアイスストーム当てた時は7ダメが1回しか当たらなかったが・・・
でもまあフレスピで十分なんだが
自分もブルドラに使ってる。ま、効率でいえばフレスピには劣るけど。
先日、1.1aに行ってきた。
装備画面からキャラクターカスタマイズ画面へ切り替え。
……声のカスタマイズはドコ?
>>532 カスタマイズの体の画面で上上下下左右左右BAを入力。
音が鳴ればOK!
ファイボスキル柿INT92で古の初めのアサシンに100ダメだった
八段魔法使いです。昨日急に気になったので検証に逝ってきますた。
お題:敵倒したときにもらえるゴールドが減る(金貨が5Gになる)のはどのダンジョンか?
結果、シナリオだとモイトゥラ
一人店内は忘却以外全てで金貨が5Gにされますた。
忘却は時間が無くて調べらんなかったので今日仕事終わってから検証予定。
これから一人蒼巣やモイトゥラでマジリン集めようとした矢先にこれです(ノд`)
今降ってる雪で仕事休みになれば開店と同時に再検証に逝ってきます。既出だったら【ごめんなさい】
一人忘却も5Gになってるはず。
お恥ずかしい話なのですが
月弓無くなってから古ノーコンテクリアができなくなってしまいました。
分銅、振り子トラップにマジシャン×2
フロストサラマンダー×2、中ボス、蒼竜
の攻略方法をご教授ください。全部月弓で解決してたところです……。
特に中ボスがきついです。Gリザ持っていくべきでしょうか
中ボスのためにエネ25つかってカカシ呼ぶのもなぁ。
一人でこなそうとすると、たいがい蒼竜用のスクとエネをかなり使ってしまうんですよね。
正確な上位アイテムのデータが欲しい。ティアラとクリワンの柿性能。
テンプレ参照じゃなくて、実際持ってる人の正確なデータが。テンプレの柿ウィザロDEX下がるだろ。
>>539 振り子トラップはライチェorフレスピ1回
フロストサラマンダーは杖ハメ
中ボスはGL呼んで対処してます。
まああれだ、装備とかデッキとか晒そうよ。話はそれからだ
>>539です
カード
パワリン1 スピジャブ柿
スピup柿 フレスピ柿
スパヒ3 ハイポ1
肉系4 HI8
コレにGリザかルビ原入れるか迷ってます。
スピジャブはずしてライチェ柿入れたほうがいいですかね。
アイテムはウォロック、メイジ、ラスティブーツです。
アクアマリン3 ルビ2です。
自分がいかにPスキル無いかを痛感しました。orz
>>539 そら恥ずかしいな。で、手札は何があるんだ?
マジ2はライチェ2発。ロバーがたまたま軸線上に居ない限り以上。
フロストサラマンダーのとこは開幕左手前でマジ瞬殺。あとは寄せて集めて杖ハメ。
中ボスは豚メイジ最優先で潰して残り杖ハメ。主任が怒ったら魔法でケリ付けるのもアリ。その時の肉と回復の残り具合次第ではあるんだが。
ブルードラゴンは魔法以外でまともなダメ通せると思わない方が良い。
>>539 一人でこなそうとして蒼竜用のスクとエネをかなり使うならGリザ呼んだほうがいいでしょ
たったEN25の消費が辛いのか?
>>539 それだけ資産があれば十分。スピジャブ抜いてGL柿とライチェ一枚入れ。
マジ2は杖ハメで十分間に合う。パワリンとeルビ原2つくらい持ってけ。
氷サラマン部屋入る前にGL召喚。マジシャンを瞬殺すれば
あとは杖でこかしてるだけでGLが始末してくれる。
中ボス戦で漏れは開幕フレスピ2発でオーガチーフを殺してる。その後メイジ。
残ったエナジーでフレスピ+インフェルノ8発で蒼竜倒せるはず。
スマソ、マジ2って振り子部屋のヤツらか・・・orz
あそこはライチェ使わないと厳しいな・・・。
古ごときで騒いでるおまえら、弱すぎ。転職をすすめます。
つ「僧侶」
>>539 えー
分どうのところはスルーするか
スピアージャブ1セットでマジシャンをたおせるだけの攻撃力があれば討伐
フロストサラマンダー部屋は左のクモの巣みたいなところへいってマジシャンをたおして、
サラマンダーをロックしてフレスピ1回、のこりは槍でけずって、
もう1体も槍で削る。
そのあとのアサシンめんどうなのでGリザを呼ぶ。
中ボスはオークI、オークメイジT、オークIの順にフレスピ3、4発
肉を3コくら持ちこむのも手。
>>539 DのLV3スクは持ってるかい?
あれば極力積み込むようにした方が効率いいぞぃ
Gリザはおとりとして有用
空きがなかったらスピジャブを必要最低限にし持ち込もう
とりあえずダッシュ杖&武器キャンはできるかい?
マジシャンの出現位置を覚えハメ殺そう、それだけで難易度は下がるよ
Gリザは冒頭に召還する事
んで、振り子トラップのとこは手前のマジシャンをハメ殺し
次に雷系スクで奥のマジシャンを転倒後トラップの間隙を見て接近ハメ殺し
フロストのとこは
>>544の言うとおり
中ボスは明治をスクロールで即殺(できたらDで&属性考えてネ)
あとはフレスピ1〜2発(Iオークをロックしてね)で殲滅
Gリザの働き如何ではこれは可能。あとはチーフをGリザとの連携で倒す
極力道中はDスク&杖ハメのみで済ませよう(中ボスは除外)
ブルドラはとにかく接近して魔法をじゃんじゃん叩き込もう
Gリザは的確な指示を出せば生き残るよ
ドラが倒れたら守ってを指示し周囲を回ってると無駄なダメ減らせる
>>548 いや、僧侶のほうが外伝エリアはむずかしいよ、
オークチーフ×3、ブルードラゴンとか時間かかるし
レス有難うございます。早速古練習してきます。
杖ハメは問題なくこなせるんですよね。
パルチプピジャブにしてから裏の杖との連携が取れなくて苦戦するんですよね。
とりあえず杖ハメonlyで行ってみようと思います。
中ボス開幕でフレスピで主任を瞬殺するのはなるほどと思いました。
ヘタレな俺は奴に100くらい被ダメ受けてるんですよ。
>>540 ティアラ柿
INT11 斬2 叩2 突2 全属性+11
なんなら画像とってきてうpしようかと囁いてみる
ごめ、叩は1だった防御力は2
>>552 パルチつかうなら、魔法無しでの中ボスも簡単よ。
・準備 Gリザ(いなくても可、いると楽)槍とスピアジャブ
開幕、右側のオークiをダッシュ槍で突く(ついで)。
武器キャンしてオークメイジTの裏に回る(部屋の角)
スピアジャブ(2発止めも駆使して)でオークメイジTを倒す。
タゲりながら突っ込んでくる奴らも上手く巻き込むこと。
オークメイジFの魔法は敵を盾にして回避。
理想はメイジTへの止めがジャブ3発目で、周りは巻き込みダウン。
殺到する豚たちをダウンさせて素早く壁際を走る。
もし、倒しきれなくても次に以降してOK。
魔法は射線に他の敵入れとけば当たらないんで。
左側配置のオークメイジFの「裏に回って」ジャブで倒す。
倒したら、メイジT倒し損なっていた場合は優先して倒しに行く。
この時点でGリザちゃんの活躍しだいだけど、大体チーフ、オークi*2が残っている。
適当にダッシュ槍で突く。チーフが怒ったら逃げる。
一切の攻撃を放棄して逃げ回る。
一度怒ればもう怒らないのでダッシュとかで適当に倒す。
数が多い時の、まとめて串刺しとジャブ3発目での巻き込みが出来れば難しくないよ。
魔法使い*2の部屋は普通に走り抜けてるな。
入ってすぐのをこかして、振り子と分銅避けて走り抜けるだけ。
逆に杖ハメオンリーだったらパワリンやスピアプいらないかもねー
俺は古はSTR2で回ってるよ、ブリザ5ハドイン10ライチェ6GL4
あとは回復食料10(ヌルっ!w)でネットダンジョンと兼ねてる。
さんすともってない。ふれすぴいれてない。
>>556 オレはスピアプいると思うが。
Dex上げたら杖ダッシュも早いぞ。むしろもう20くらい上げると軽快。
魔法にも影響するんじゃなかったか?
AGIもやっぱ高い方が良い。他に増やす手段があまり無い。
たしかにすぴジャブいれての杖ハメはやりやすい
DEX40前後がやりさすさとしてはいちばんかも
罠部屋のマジ×2は無視するのが安定。
中央の分銅を食らわないよう迂回しつつ一気に駆け抜ける。
分銅食らうと悲惨なことになりがちなので、ここだけは注意すること。
いちいち倒すのは時間の無駄。
女性キャラはAGI上がらないよな?男キャラなら入れるが女ならいらなくね?
俺は分銅部屋は入った瞬間にマジシャンを杖でこかしてハドブレで瞬殺
んでもう一人のマジシャンの魔法を回避しつつロバーを倒してその後マジシャンを倒す
フロスト×2のとこは後ろからマジシャンをハドブレで倒した後交互にダッシュ杖とハドブレ
ルムガダはオークメイジFをライチェ1発で倒して、オークメイジTをダッシュ杖+ハドブレで倒す
その後は逃げながらライチェで倒す
オークメイジTはダッシュ杖の後、後ろに回りこんでハドブレすればタックルもくらわないしオススメ
>>559 貴殿に噛み付くわけではないが
我輩は罠部屋は殲滅するぞぃ!事故防ぐ意味で
あけたら手近にいるマジシャンをハメ殺し
その後サンストで奥のマジシャンを即殺する
確かに時間&エネは浪費するものの
魔法使いのエネ消費はさほどのものではないし
事故った時の事&拾う金の事を考えれば無駄ではないと思うぞぃ
>>560 女アベンジャーにはスピUPの効果は薄いものの
効率的に4枚でDEX+21は大きいと思うよ
だから我輩は入れてるよ
まあ人それぞれだからな、我輩は古にはアイテムや資金調達の為行くから
最短で行くが倒せる奴は倒し金は拾う。まあそれだけだ
563 :
561:05/03/04 17:09:16 ID:???
ちなみにデッキは
ハドブレ柿
スピうぷ柿
ライチェ柿orフレスピ柿orアイスストーム柿
パワリン
肉類6
回復系3
インフェルノ9
魚半柿
アイス盾
セプター柿
ウィザ帽柿
シャドロ柿
マナブー柿
アクアマリン3
ルビー3
ルビ原2
解毒薬
です。ハドブレ系魔法使いの方参考にどうぞ
ハドブレの速さは1.0х時代と同じくらいで使いにくくはないですよ
俺も561みたいな感じだな
奥のマジシャンが攻撃してくる前に手前のマジシャン倒せれば全然余裕でしょ
肉壺もあるしね。
二分以内で殺せば時間の無駄では無いよ。
皆視点変更スキルが足りてないんじゃないか?
攻撃しながら他の敵見えるようにすれば、あそこ程度がつらいとかありえない
マジシャン2体はいつもハドインで焼いてるなぁ。
扉開けたら閉まらない程度に前進して手前のを焼いて、
その場でしばらく立ってると奥にいるマジシャンが反応して近づいてくるが
睡眠ガストラップに突っ込んで勝手に寝るのでそこを焼く。
まあ、2体目のほうはそのままスルーしても問題ないだろうが。
マジシャンにコンフューズ放置。
見えなかろうがロバーを攻撃してくれる。
手間はさておきその様子は楽しい。
しかし振り子とガスで実際動ける範囲は狭い。
あと振り子が遅いせいでマジシャンが隠れて全く見えない場合もある。
マジシャンの魔法が雷だった場合、見てから避けるのは難しい。
それでもD肉と氷トカゲ部屋のポーションを考えたら無視するより
殺していったほうが色々お得。
標準的な魔法装備にセプター柿アクア1〜2個あれば
ケッコウ仮面なんてサンストの一撃でアボンしないか?
さっとワープしるです
えっ
古ってハドインとサンスト両方持ちこむの?
Gリザ4、ライチェン6、スピジャブ6、ハドイン10、肉6、回復3
でパンパンなんですが、入れた方がイイ
>>573のデッキとまったく同じな量産型の魔、挙手!
ヾ(・∀・)シ
我輩の場合
スピUP柿、フレスピ*4、Gリザ柿、ハドイン*8、サンスト*7、
ハイポ*3、肉類*5
だぞぃ。道中は杖ハメ&サンストでハドインはボス専用
なんかGLって必要か?
個人的に必要なのはモイトゥラのバロルぐらいなんだが
3つの試練やったら楽勝になってたし・・・
ICももう1枚目終わりかけで今まで出たレアがレイピアとアイスシールドな漏れってどう?リアルラックが低すぎると思うんだが。
しかもアイスシールドはUDをシナリオで5コンテしてゲットしたから、一定回数以上コンテしたら絶対レアが出る!とか勝手に思ってしまった漏れガイル。
そう言えば古のブルドラ戦とか微妙だなぁ(その前のルムガダ戦は楽だが)
今日行ったらGL抜いてみよう
スピウプなしだとスピアージャブ遅すぎてきつくない?
俺の古は
肉6
フレスピ6
スピウプ4
スピアジャブ6
回復3
パワリン6
Gリザ4
だな
蒼竜まで魔法全く使わんし、ハドインなくても全然行ける
>>577 そこのダンジョンをもぐっていたかにもよるが。
>>576 GLは全国用でしょ。一人蒼きとかでもいいけど。
モイはガーゴもいいね。1F以降はメイジもいないので天国。
昨日初めて一人蒼きやってみたんだけど、左部屋って普通に間に合わんよね?
スピアージャブとライスラ両方試してみたけど、全然無理だった・・・
マップしだいなんだよな
漏れが可能なのは二階に下りてマジシャンが最初にいるところはレバーがないタイプなので双方一回づついけばいいから
左行けたけど右が左の扉を、左が右の扉を開けるタイプだとまずむりぽ
ルビー3ルビ原5Dパワリンで魔の限界までSTRブーストかければ(約40)、表裏ダッシュ杖で真ん中までいける。
DEXブーストもせにゃならんからドラゴンもダッシュ杖で倒す必要があるが。
>584
無理じゃまいか・・・?
いや見たし。
1.01時代Qスタ戦士いたじゃん?あんな感じ。
>>584 しかも魔の限界ブーストは40じゃないし(Dルビ原、コンセ、ラスティ等)
>>584 なるほど、槍と剣を捨てる選択肢もあるか・・・
杖ハメは結構得意だし、ちょっとそれで試してみる
とりあえず戦死でも無理っぽいという話だが。一人蒼き中央。
魔法使いのダッシュ杖で行けるんだな
>>584によると
ありえないダメージ効率 >ダッシュ杖
左に行ければいいんですよほんと
左は8分から10分ってどこかで見た気がするけど、昨日は12分ぐらいかかってた気がする
というか昨日は柵潰して鍵部屋いくパターンが多すぎたorz
週末か・・・各スレで変なのが降臨中・・・
ロバーにコンフーズかけたら鍵開けてくれるとかそういうのキボン
コンフューズorz
>>595-
>>596 スマン
笑っちゃいけないと思ったが吹き出した
モニターにお茶かけたのは家族には内緒な
コンビーフ?
599 :
361:05/03/04 21:29:00 ID:???
今日はゲーセンに行けませんでした OTL
明日は行って検証したいと思います。
流れに遅れていますが、自分の普段の古のデッキを晒してみます。
パワリン1
ハイポ2
きのこ2
肉類6
フレスピ柿
ハドイン柿
サンスト8
です。
ルームガーターは最初にオークチーフをフレスピ2発でしとめて後は杖ハメです。
最近は敵をフランキスカで投げて遊んだり(古は大体の敵が投げられますので)
ブルドラ倒す時は素手でとかいうどうでもいいこだわりを持っています(w
600 :
てか:05/03/04 21:37:50 ID:???
スピアージャブ強い?入れるとしたら何枚ずつ?
>>古蒼龍
まだ新バージョンやってないんだが、Dハドインとフレスピ打ち切ってまだピンピンしてることが多かった
ので、いつも溜めてるeハドイン持ち込んで盛大に打ちまくってたんだが、今回っていりますか?
ちなみに、肉5+Dハドイン6枚しかありませんがw
>>600 べつに柿になれば何枚ずつでもいい。
3種で6枚入ってたらどれが何枚でもいいよ
ただ1・222・33で1を読まなかったりするとあれなので、普通に2枚ずつ入れればいいと思う
スピアージャブは魔法使いの殴りダメージソースとしてはかなり優秀な部類に入ると思う
603 :
540:05/03/04 21:45:12 ID:???
>553
超遅レスありがとう。
>>601 高INTでエナジーを温存できるならフレスピ柿とDハドイン6枚で余裕
撃つ時はなるべく近くで撃つべし
605 :
603:05/03/04 21:48:43 ID:???
画像もとってきたよ
全体性+12だった
606 :
600:05/03/04 21:49:16 ID:???
601・602
ありがとうございます
607 :
553:05/03/04 21:50:25 ID:???
ごめんまたミスったorz
固い敵とタイマンになったときはスピジャブは二発目で止めてひたすらチクチク刺してた方がいいんですか?
>>601 魔法使い標準装備+アクアL2*2の俺だが
ボス前EN50+肉5でライチェ柿とハドイン*4で終わる。
以前は使い切っていたサンスト*7が丸々余る。
古のブルドラは今までハドインとライチェで削ってから
パルチザンのスピアジャブでちくちく刺してたけど、
ヴァージョンアップしてからはハドインやENが余る事多々・・・
ブルドラは随分簡単になったね。
踏まれてもダメージ30だし。
それより一人蒼きで中央行ける件について。
エネ消費をためらわず魔法使いまくって何コンテもすれば行けるかもね
いや、杖でOKという報告が
ムリ
見た、とか言うだけなら誰でも出来る。
スピジャブって防御無視ついてないよね?
>>617 ついてない
モイのアージェントに4、4、6とかしか出ない
モイのAガゴならスピジャブ2段目で殺せるんだが?
主要魔法調べたので載せます。
見方はintは左から順に(10/20/30/40/50/60/70/80/90/100)でゴブリン相手に
最近接の正面からカウンターにならないよう打ち込みました。
LV1スキル柿積み
ファイアーボール(42/49/59/68/77/83/89/94/100/105)
アイスブラスト (34/40/47/55/62/67/71/76/80/84)
サンダーボール (39/45/54/63/71/76/81/86/91/96)
Lv2魔法柿積み
フレアバースト (78/91/109/127/143/154/164/175/185/195)
フロストバイト (62/72/86/99/113/121/129/137/145/153)
ライトニングボルト(71/83/99/115/130/140/149/159/168/177)
LV3Dスクロール
ハードインフェルノ(120/140/167/194/220/236/252/268/284/300)
ブリザード (54/63/76/88/99/107/114/121/128/135)
サンダーストーム (72/84/101/117/132/142/152/161/171/180)
段位スキル
ファイアスキルズ (−/−/34/39/44/48/51/54/57/60)
アイススキルズ (−/−/26/30/33/36/38/41/43/45)
サンダースキルズ (−/−/31/35/40/43/46/49/52/54)
シャドウスキルズ int30〜100まで全部10ダメ
以上のように魔法はint50を境に上昇率が約半分になるようです。
ちなみにハードインフェルノの結果はアルカディアとまるっきり同じでした(当然ですが)。
また、ブリザードのダメージがアルカディアに載ってるDフレアバーストとまったく同じでした。
intキャップについてはモイトラのコカトリスにハードインフェルノを同じ距離、同じタイミングで撃ったところ、
int100・・・・300ダメージ int118・・・・300ダメージ
と、intが18違うのにまったく変わりませんでした。
ものすごいキャップもあったもんです。
次のネタはLVupによるパラメータ1.10a版です。
Lvは1〜18までです。
HP (100/100/100/100/105/105/105/105/110/110/110/115/115/115/120/120/120)
STR(2/3/3/4/5/5/6/6/7/8/8/8/9/9/10/10/10/11)
VIT(10/10/10/11/11/11/12/12/12/13/13/13/14/14/15/15/15/15)
AGI(1/1/1/1/2/2/2/2/3/3/3/3/4/4/4/4/5/5)
DEX(1/1/1/2/2/2/3/3/3/4/4/4/4/5/5/5/5/6)
INT(10/11/13/15/17/19/21/23/25/27/29/30/32/34/35/36/36/37)
MIN(6/7/8/9/10/11/12/13/14/15/16/17/18/19/20/20/20/21)
LUC(3/3/3/3/3/3/3/3/3/4/4/4/4/4/4/5/5/5)
こんな感じでした。
フレスピとかライチェは明日か明後日あたりに調べる予定。
+0のスキルは調べる気ないんだけどいらないよね?
>>621 「褒めてやるよ」
ブルドラとかでいいからint100以上のハードインフェルノとかも調べて欲しかったり
>>617 防御無視スキルというのは存在しないと思う
>>623 O.K.
調べてみます。ついでにライトニングボルト、フレアバーストも。
ちょっとintキャップについては自分的にももう少しデータが欲しいのでね。
あと、フレスピやライチェはブルードラゴンで検証予定。
そうじゃないと二段目、三段目のデータが取れないんで。
したがって高intだけになりますのであしからず。
>>622 おつかれさん。すごいなキミは
>int100・・・・300ダメージ int118・・・・300ダメージ
>ものすごいキャップもあったもんです。
わはは
まあ上限値(キャップ)ってのは本来そんなもん。
ハドインはダメ300がキャップなんだろね
>>623 読み返してみたら「ブルドラで」じゃなくて「ブルドラとかでいいから」?
int100以上がどうなるのかなら、一応ハードインフェルノだけなら
>>622に載ってます。
もう一回書くとコカトリスに
int100で300ダメージ
int118で300ダメージ
というようにきっちりint100でダメージ上昇がストップしている模様。
今回は上昇率低下なんていう生ぬるいものじゃないみたいです。
>>622 乙
よーし、テンプレの中の人を召喚だー
いあ! いあ! はすたあ! はすたあ くふあやく ぶるぐとむ ぶぐとらぐるん ぶるぐとむ
あい! あい! はすたあ!
>>626 ダメージ300がキャップなのかint100がキャップなのかは
他の魔法なども見ないとわからないので、結論はちょっと早いかも。
このスレの前の方でブルドラで検証した方が居ましたが、
そのデータでは300上限ではなさそうでしたから。
たまたまゴブリンとコカトリスの属性防御が同じだったから300キャップに見えたのかもしれないし。
int100なのかダメージ300がキャップなのかは後日報告します。
アルカディアにはint100でキャップと書いてあるので、300ピッタリだったのはたまたま説が私の中では有力です。
エロイムエッサイム…
エロイムエッサイム…
…アッチョンプリケ!
闇と光属性の魔法の威力はINT依存ではなくMIND依存ジャマイカ??
じゃあ、シャドゥスキルズはMINを上げれば威力が…
>>632 そういえばそんな話が出てたよな。
確か例のメイジスタッフのおまけ本の情報だっけ。
かなり検証がめんどくさいが。
皆さんは古にはどんな装備で行っているんでしょう?
自分は前verで月弓使ってもへろへろラッパなスキルなんでS取った後は行って無かったんですが、やはり魔法使いらしいクリアを一度はしてみたいという思いがありますので教えて頂きたいのですが
ちなみに今の装備は蒼きカスタムで
D
フレスピ柿、ライチェ柿、ハドイン6、GL柿、スピウプ柿
ハイポ2、ポーション1、スパヒ2、肉1、鶏肉3
e
ウォーロック柿、メイジ柿、マナブ柿、★マジリン±0、ウィザ杖柿
セプター柿、Lv2アクアマリン2、Lv2ルビー1
です、肉は一応あと一枚あるんですがダンジョンレベルと自分のスキルを考えスパヒ優先にしています
余った時はブルドラで切り込んでいる戦士の人などに放出してます
なんか呼ばれたような気がしたんだけど報告だけ置いときますね。
っ[サイト更新]
>>636 漏れの装備を晒してみる。
ver1.10から変わってないけど
パワリン*2
GL柿
すぴうぷ柿
ライチェ柿
インェルノ柿
ハイポ*3
肉類*6
ヲーロク柿
シャドロ柿
マナ靴柿
ルビー*3
ルビ原*3
解毒薬柿
こんな感じ。
ちなみにどこ行くにもこの構成。
モイトラだけインフェルノをプリザにしたりするくらい。
しばらくデータ眺めて気がついたこと。
魔法の威力はint100のダメージはint10の時の2.5倍でFAな気がする。
しかも、ダメージ上昇率はシャドウスキル以外全て同じ。
プリザード
思ったんだが。
Int100のフレスピ柿とフレスピ1枚のダメージ差如何によっては、
デッキを組みなおす必要があるんじゃないか? 特に魔法2〜3種や
近接戦用カード入れてるヤツにとっては。
>>642 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェーヘェー
納得した、ありがとう。
>>638 自分は重火力スクデッキ
フレスピ柿
スピウプ柿
ハドイン8
サンスト8
ハイポ2
肉類6
道中は基本杖ハメで。昔は中ボスでGリザ使ってたけど、
召喚分のENEで約3発フレスピ撃てる上に4枚スク追加出来るから
古ではGリザは抜いた方が結果的に火力が強くなり、速く殲滅できると判断した。
>>621を見て思ったんだが、もしかしてロケテより
攻撃力下がってる?
648 :
636:05/03/05 02:21:04 ID:???
ありがとうございます
皆さんの意見を参考に今度潜ってきます
645氏のGL外しは衝撃でした
非力な魔法使いとしては道中60ダメを連発してくれるGLは良い相棒だと思ってたんですが
彼に頼らない方も模索してみます
>>629 うほっ
用語の話すると、元々はキャップというと上限値のことで、
予算上限高とか、このクレジットカードのキャップは5万ドル、とかそういう風に使います。キャップ以上は1ドルも出ない状態。
「INT100がキャップ」というとINTが101にならない状態を指すので、これは用語間違い。
「上昇率低下」って単語使った方が誤爆少なそうです
Dとあんま関係ない話ですんまそん。
ちなみにハドインのダメージキャップ設定300というのはありそうですね。クリだともっと出るのかもしれませんが
魔法使いスレにインテリコボルトが現れたようだな
>>649 × 上昇率低下
〇 上昇率停止
かな?
こっちの方がいいと思う
643の説をもう少し具体的に聞きたいのだが
>>637テンプレの中の人
レベルアップと魔法威力のtableタグに↓これ追加してもらえますか
<table border="1" cellspacing="0" style="text-align : right">
<colgroup align=left>
数値は右揃えの方が見易いと思いますので
>>617-623 亀レスだがライスラ2段目フルチャージは
防御無視付いてる気がするんだが。
柿グラでモィのAガゴも一撃。
それともダメージ係数跳ね上がっただけなのかな・・・?
>>652 例えば、2枠11枚の空きスペースに、フレスピ柿とハドイン5枚を
入れるか、フレスピ1枚とハドイン10枚を入れるべきか悩むって
いうデッキ構成があったとして。
Int100でフレスピ柿の場合、DZに確か115×3くらい?だった気がする。
で、ハドインで300×5っしょ。フレスピ10発撃ったとして合計4950。
Int100でフレスピ1枚の場合、仮に75×3だったとして、10発で2250。
ハドイン10発合わせて5250。フレスピ1枚のダメージがもっと低いなら
前記パターンだけど、そうでないならこっちのが効率いいじゃん。
ハドイン10枚積んでフレスピも柿なら言うことないけど、人によっては
ジャブやらオガラやらパワリンやら入れるからデッキ圧迫するじゃない。
だから魔法スキル1枚のみのデータも結構重要じゃないかなー、と。
説明ヘタですまん。
>>654 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109244302/245 245 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/03/04 22:33:00 ID:???
防御貫通に関して
ガゴやミミックには攻撃力が一定値越えると突然ダメージが跳ね上がる事は以前から確認済み
防御貫通するように見えるのはスキル自体の威力が攻撃力の足りない分を補っているだけだと思うのだが
ちなみに蒼竜のAガゴに初期str22ブロアク柿のデデンでは5前後、グレアク柿では一撃
サンダースピアや雷魔法ように弱点属性をつく攻撃だと攻撃力やステータスに関係なくダメも通る
>>645 俺のデッキは645と似てるけどスピUP柿がGL柿なのが違う所だ。
以前はスピUPを入れてたけどGLの使い勝手がいいんで交換した。
杖ダッシュ主体の俺の認識ではGL>>スピUP。
655
サンクス
なるほど…フレスピ6枚積みが常識のように考えていた私にとっては寝耳に水な考え方だな
ハドインに限らずとも、Dスクやスキルカードを入れるスペースを確保できるから、選択肢が増えそうな感じがする
調べてみる価値はありそうだな
今日パワリン入れようと思ったら、ハドイン5枚とフレスピ5枚
どっちを外したほうがいいんだ? という疑問にぶちあたったので。
まあ自分で調べてみます。Int100フレスピ1枚のダメージ。
そのマイデッキin忘却仕様。まぁフッツーのデッキなんだけど……。
フレスピ柿(←これ5枚とハイポか肉を1枚抜いてパワリン柿入れたい)
ライチェ1
ハドイン10
スピうp柿
スピジャブ5
ハイポ3
肉類6
蒼き竜の場合はフレスピ柿がライチェ柿に、ライチェ1が氷嵐1に。
ブルドラにはフレスピいらん。凍るまでライチェ連発、凍っても
ハドインの火力が上がったからフレスピの出番がない。そんなら
道中も気軽に使えるライチェを柿に、と。蒼き地下3F&中ボス戦の
3パターンのうち、雷耐性持ってるヤツは骨騎士Tしかいないしね。
炎部屋パターンでフレスピとハドインしかなかったら、他の仲間に
申し訳ないし。
と思ったらテンプレ
>>23にフレスピ1枚で75×3ヒットってあるし!
予想で適当に75って書いたら当たってたし! ってーことは、
大ボス時にInt100でフレスピ10発前後を撃つ状況であるならば
(フレスピ1+ハドイン10)>(フレスピ柿+ハドイン5)
でいいのかな……。やっぱ不安だから自分で調べよう……。
蒼竜だとハドイン打ち尽くす前に終る事もしばしば…
魔法万歳
3/16Verで速攻修正の予感
今のうちに潜りまくっておこうかな(´・ω・`)
>>660 >ブルドラにはフレスピいらん〜
禿同。
俺も古も蒼きもフレスピ持って行かないな。
そんな俺の蒼きデッキ&アイテム。
スピUP柿
ライチェ柿
ハドブレ+4
Dインフェルノ柿
ハイポ3
スパヒ1
肉類6
魚半柿
氷盾+4
Wスタ柿
ティアラ±0
シャドロ柿
マナブ柿
マジリン±0
ルビー3
アクア2
eインフェルノ2束
毒消し
蒼竜戦はeインフェルノを使うので道中でエナジー使いきる勢いでライチェ連発。
Dインフェルノも道中用。
古だとスパヒがハドブレに。
やばい!おれの蒼き用デッキが
>>664とほぼ同じだ!ハドインを9にしてハドブレを柿、そしてスパヒをはずしてパワリンいれたら俺のデッキ。
eアイテムはマジリンとか持ってないガナーorz
杖ダッシュダメ比較
STR−3 ダメ28
STR+8 ダメ31
STRって20くらいないと上げてもいみない?
654
俺もデッキほぼ同じだわ。ただ俺はハドブレ柿にしてフレスピかライチェを+4にしてる。ただスパヒを抜くのも最近考えてる。忘却では必須だが青木では使わないからなあ…
664
俺もデッキほぼ同じだわ。ただ俺はハドブレ柿にしてたのを抜いてフレスピとライチェを柿にしてる。ハドブレは魚半柿持ってないとなあ…。ちなみにスパヒを抜くのも最近考えてる。忘却では必須だが青木では使わないからなあ…
ちなみに俺もティアラ持ってるがウォーロク柿の方がよくないか?目下シャドロとマナブを柿にしようと奮闘中。
フレスピってほんとに三発出てる?ブルドラの胴体ロックオンだと当たってるようだけど。
道中遠い所にいるマジシャンとか一発しか入らない。
近くでも雑魚にロックオンしてもしなくても二発しか入ってないような。
一発ヒットした後、壁に当たってるんじゃないか?
ハドフレ積む意味ってあるの?
上昇ステータスないよね?
>668
トレードしまいか!?w
フレスピは壁で簡単に潰れるから、部屋中央狙いで撃つのは基本。
壁際マジシャンはライチェにしときなって。
>>666 STRは20以上ないとあまり変化がみられない。
参考にならんと思うが
初期STR22の時Dマジシャンにグラディ柿でライスラやった場合、倒すのにライスラ5回。
STR31の時だと4回で倒せる。
数値で言えば
STR22→29.26
STR31→35.32
くらいの違いにしかならないけど、実際切ってると倒す速さは結構変わる。
数値は大体なのであんまし信用しないでね
あれだ、魔法使いでライスラやるなって言われるな。
>>671 過去ログにもあるけど一枚と柿じゃかなり差があるよ
そうみたいだな。スマン勘違いしとったわ。
>669
1発目命中後に時計周りに回る時に壁とかに当たってる可能性が高いな。
ブルドラの場合、周りに邪魔するものないから確実に3発当たるんだろうな。
あと、フレスピn枚+ハドイン(11-n)枚の論議について。
大物について言うなら、フレスピは100%当たるけど、ハドインははずすことがある。
(まぁ、普通ははずさないけど)
フレスピn枚 ハドイン(11-n)枚 合計
1 ダメ 75*3*10 10 ダメ 300*10 2250+.3000=5250
2 ダメ ??*3*10 9 ダメ 300*9 ????+2700=????
3 ダメ ??*3*10 8 ダメ 300*8 ????+2400=????
4 ダメ ??*3*10 7 ダメ 300*7 ????+2100=????
5 ダメ ??*3*10 6 ダメ 300*6 ????+2800=????
6 ダメ 115*3*10 5 ダメ 300*5 3450+1500=4950
この間の数字、埋めてくれる人いる?
>>673 確かにスピジャブ2発止め連発の方が効率良いわな
676
今朝軽く調べてみました
古の青い竜さん(ノーマル状態時)に真正面足元からフレスピ撃ったときのダメージ
+0INT101→77ダメ
+2INT100→92ダメ
+3INT100→100ダメ
+4INT101→108ダメ
+5INT101→115ダメ
見ずらくてすみません。とりあえず報告だけ。集計したらまた書きます
679 :
678:05/03/05 12:48:01 ID:???
集計しようと思ったけどINT値がバラバラだし、+1調べ忘れたし…ボロボロな調査結果なのでやめました
軽く集計した結果は、やはりハドイン10枚の方が総ダメージ量は高いです
ですが感想としては、フレスピ1枚だと道中や中ボス戦で使う場合に不安がありました
今度は正確な調査をしてきます
魔法使いなんだから魔法スキルだけ積んどけ。
他人と同じデッキで満足か?
違う可能性を摸索しないのか?
新発見ってのは大抵アホな冒険から始まるんだよ
魔法使いなんだからスピファイ入れろよ(´・ω・`)
そーいえばさぁここの住人で一度でもスピファイ
入れてもぐった香具師っておるのカィ?
俺なんか一度たりとも入れて事無いワ・・・
今度古潜りするとき入れてみようかな?
684 :
263:05/03/05 14:43:48 ID:???
2だけ入れて潜った事はある。
3段目の隙はDEXブーストで何とかなるもんなんだろうか。
いつまで名前残してるんだよ俺orz
とりあえずまた未完成スピファイ入れて潜ってくるノシ
スピφ使ってるぞぃ
まぁ
威力を求めるでない
劣化対策&気休めだ
スピファイ使った後のスピジャブの優秀がなんとも
それはつい先日スピファイ特化高圧男魔を作った漏れへの挑戦でつか?
死者のワイバーンは独りでも殴殺できるけど、真バロルとか倒せるんだろうか?
スピファイ1セット=ダッシュ杖1.5回ぐらいのダメじゃない?
微妙なんだよね
>>689 そんなことねえべさ
スピファイ1セット>ダッシュ杖3回
使用者が少ないのは同じ枠を使うならスピジャブやハドブレの方が使えるから
スピファイは3枚で充分だから俺は愛用してる
>>690 それは無いだろ
うちのSTR強化してない魔でダッシュ杖28ぐらいの時に
スピファイが1回あたり13ぐらいだったような希ガス
このままだと水掛け論になるので今から調べてこよう
「よろしく頼む」
道中や中ボスで使いたい人はフレスピ優先、大ボス戦のダメージ
効率を考えるならハドイン優先、ってことか。検証さんくすこ。
フレスピ削ってまでパワリン入れる意味はないとは思うのだが、
折角属性槍を主戦力にできるのだからSTR30↑欲しいのよね。
属性槍ジャブ+ライチェで道中に比重を置きたい。特に忘却。
調べてきた。
対ブルドラ戦にて、
左からint(70/80/90/100/117)の時
フレスピ柿・・・一段目(116/124/131/138/138)
二段目(97/103/109/115/115)
三段目(97/103/109/115/115)
合計 (310/330/349/368/368)
フレスピ+0・・・一段目(−/−/87/92/92)
二段目(−/−/73/77/77)
三段目(−/−/73/77/77)
合計 (−/−/233/246/246)
ライチェ柿・・・一段目(−/−/120/126/126)
二段目(−/−/120/126/126)
合計 (−/−/240/252/252)
ライチェの二段目がなかなか胴体に着弾しなかった。
しばらくぐるぐる回ってしまう。
その他の魔法は
Dハードインフェルノ・・・int100、117ともに306ダメージ
Dサンダーストーム・・・・int100、117ともに216ダメージ
ライトニングボルト柿・・int117で213ダメージ
フレアバースト柿・・・・int117で199ダメージ
ブルドラ関係は以上です。
ハドイン柿とライチェ柿の16枚2枠がどこでも通用する基本にして最終系だなぁ。
ライチェ効かない雑魚には〜スキルズでいいし。
ズレまくりすまんorz。
ブルドラで90%エネルギーが残っていると仮定し、デッキは655の言うような状況
(2枠11枚余っている)とし、676みたいにまとめると、
フレスピ柿・・・368×10=3680、ハードインフェルノ306×5=1530、計5210
フレスピ+0・・・246×10=2460、ハードインフェルノ306×10=3060、計5520
ライチェ柿・・・252×15=3780、ハードインフェルノ306×5=1530、計5310
こんな感じになる。まあ、この仮定にどれだけの意味があるかは別として655のリクに応えてみた。
しかし、ブルドラ以外ではライチェ柿よりフレスピ柿のほうが効率がいい事に注意。
その根拠↓
盗賊でゴブリン相手に最近接、正面から撃ち込んだ場合
int(10/20/30/40/520/60/70/80/90/100)
フレスピ柿・・・一段目(54/63/76/88/99/107/114/121/128/135)
ライチェ柿・・・一段目(42/49/59/68/77/83/89/94/100/105)
おまけ
ファイスピ・・・一段目(42/49/59/68/77/83/89/94/100/105)
フレスピの二段目、三段目は112位だと考えられるので、ダメージ効率はフレスピ>ライチェ
ダメージをとるか、転倒を取るかでどちらかを選ぶ時代なのかな?
GL!!>魔法大好き
>>696 おぉ、乙。
>>696のデータを信頼するとint100超は無意味ということになるな。
詳しい魔法の性能、ブルドラの氷以外の属性耐性を漏れは全然知らなかったのでかなり興味深い。
ライトニングボルト(スキル)柿の方がフレアバースト(スキル)柿よりダメが大きいのか…。
着弾距離に多少の誤差がある可能性を含んでも、これには少し驚き。
ボス前で肉食ってEN100%でボス部屋に突入したとして、時間消費を考慮してフレスピ最大9発、ライチェ最大15発打てるとすると、
int100の場合
フレスピ柿:(138+115+115)×9=3,312
ライチェ柿:(126+126)×15=3,780
……。
今夜から道中でも便利なライチェ一本で頑張ります(ハドインは積むけどね)。
もう少し書きます。
条件は698と同じです。
Lv3eスクロール
ハードインフェルノ(144/168/201/233/264/284/303/322/341/360)
ブリザード・・・・(−/−/101/117/132/−/152/161/171/180)
サンダーストーム・(−/−/−/156/176/189/202/215/228/240)
eアイテムの方がDフォースカードより大分強いです。
最後にエクスプロージョンの感想。
発生遅い、ものすごく接近しないとダメージ小さい、範囲狭い、ということで使いづらいです。
一応ダメージは
エクスプロージョン柿(48/54/62/75/85/91/−/108/−/132)
最後の方は自信ないです。また、ダメージのばらつきが激しいです。
少し離れただけで変化します。
なので、範囲系の細かいダメージ検証は投げました。
今日はこんなところです。
スキルだと火と雷の威力は遜色ないし、氷もやや弱い程度なのに
スクだと極端な威力差があるという仕様は、どういう意図によるものなのだろうか?
705 :
701:05/03/05 17:27:28 ID:???
稚拙な検証スマソ…。
スピットファイアでDZに突撃してくる
お兄ちゃん、これは罠だよ
書き忘れ。
ライチェは胴体の周りでぐるぐる回ってしまい、他のパーツにあたることがあるので、
実際のダメージ効率はもう少し落ちます。
それともライチェがぐるぐる回っちゃうのは私だけ?
>>701 はい、int100以上は完全に無意味です。
一応盗賊でint104や107でいろんな魔法撃ちましたが、
何れもint100のときのダメージと変わりませんでした。
wスタ柿(18)
シャドロ柿(22)
ウィザ帽柿(18)
マジ靴柿(9)
マジリン柿(15)
アクア×3(15)
アクア原石×5(10)
Dアクア原石×11(11)
118+初期int10=128
ボス前はLv14辺りになるので150ぐらいが理論値か
ここまでやっても意味ないのかな…
>>704 どの属性が基準なのかによって見方が変わってくるな
例えば、データによるとLV3Dスクの威力が(冷135/雷180/火300)
本来なら(冷135/雷180/火220)くらいになる所を火だけを特別に優遇してくれているのか
それとも火基準で(冷220/雷260/火300)くらいなのに冷雷をわざと弱くしてるのか
>>708 頑張って下さい。私の限界intは
wスタ柿(18)
メイジローブ柿(10)
マジ靴柿(9)
ウォーロック柿(8)
☆マジリン+4(13)
アクア×3(15)
アクア原石×5(10)
Dアクア原石×2(2)
初期int95が限界です。レアでねえorz。
int140や150でダメージが跳ね上がったらそれはそれで面白いですが自分には無理。
結局初期INT80で事足りてしまうのか…★マジリン買うんじゃなかった
ボス前でIntが+20はいくから、初期Intは杖込みで80近くが理想か。
初期ステ/10
ウォロク柿/8
シャドロ柿/22
マナブーツ柿/8
アクア3個/15
ウィスタ柿/18
計:初期Int81 属性防御:13/23/23/-15/15
守備能力と入手難度のバランスを考えると、魔の理想装備はこのあたり?
これに雷か火槍組み合わせれば火属性もケアできて、アクセサリが空く。
理想言うならマジリン+0くらいは頑張って手に入れてほしい。
サブは盾+棍棒のほうが好み。魚半ならダメも悪くないよ。
ギルド協力で1人蒼きをやってマジリン狙ってるわけだが、ほんとに
出るのかこれ? 右部屋でプチファンファーレが鳴って、ウィングか
原石かなと思ったらサンダーストーム海苔巻×2。・゚・(ノд`)・゚・。
店内と同じでレアランク下がってるか、もしくはすげえ確率低いんじゃ……。
右より左の方が出る気がす。デデンで指輪のグラフィックはマジリン確定
ちなみに最近わざと厨時間にやって左いけたらいいなぁと思いながらやってるわけだが回数が少ないからなんともいえんがバージョンうP直後に比べて出現率は減った鴨。
漏れは1.10稼働初期に手に入れた。±0で十分なんだが話し聞いてると一個すら厳しいみたいね(´Д`)
マジリンネタで盛り上がってるところ豚切だが
シャドロ出すとしたら試練一人旅か蒼龍真ん中狙い
どっちが出る確率高いと思う?
今マナ靴漁りに古もぐっているのだが
気分を変えるべく行くんだったらついでにシャドロ狙いたいな〜
とか都合のいい事考えてるのだが・・・orz
>>716 どっちでも好きな方へどうぞ。
はやく集めたいなら試練。
いつかでたらいいやっていうなら蒼竜。
漏れは試練で柿*2作ったけどな〜。
>716
漏れは蒼きを薦める。
左でも出るので、まったく駄目なPTじゃなければ良いわけで。
試練はシャドロ以外がクソで、ストレス溜まるよ。
蒼きならマジハットやらなんやら出るから、思わぬ報酬にありつけるかも。
出る報酬品が多くて絞れないという意見があるが、
漏れの感覚では試練と比べて差異はない。
やっぱ色々出る蒼龍よりは確率高いか・・・
>>717 &
>>718 レスthx!
当分試練でガンガッテ見るわ
やっぱ色々出る蒼龍よりは
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒) ピ
/ ̄ ̄| ∧_∧
| ||. | ━⊂(・∀・ )
\__| ======== \
| | /※※※※ゞノ,_)
 ̄ ̄ ⌒~⌒~⌒~⌒~⌒
/ プツン \
マジリンが欲しいマジョッコ達へ。
一人ギルドマッチ 「蒼き竜の巣」
回復が四人分落ちているため一人でも比較的楽
boss戦はルムガタとほぼ一緒
中央でなければ出てくるレアはだいたいマジリン
マップ次第では行って戻ってと一周半しなければならない
そもそも全国でやるべきシナリオで
シナリオ最終章モイトゥラの攻防
最短でいく場合一本道なので蒼きに比べて面倒くさくない
半額の価値とはいえGがたまる
Fアミュレットつけてれば道中ヌルヌル
ファルシオンもでる
劣化が心配
デッキによって道中の肉ドロップ次第ではバロルに苦戦することも
Aアミュレット、Fアミュレットも出てくるのでキターと思っても(´д`)なことも
×そもそも全国でやるべきシナリオで
○ そもそも全国でやるダンジョンなので実際なところのドロップ率が不明
全国ではあんまし中央以外行けない
>>722 Aアミュレットって新しいアイテム出たの?
A じゃなくて I じゃね?
魔法スキルの積み数によるダメージの変化を調べてきたんですが需要ありますか?
魔法大好き氏の検証結果でフレスピn枚論は解明されたわけですが
>>727 既出ではないデータは大歓迎。
既出でも違う結果が出たなら大歓迎。
よろしくお願いします。
以前のようなキレキャラではなく、普通にお願いします。
>>729 以前のようなキレキャラって?
そんなんいたっけ?
731 :
361:05/03/06 00:04:15 ID:???
>魔法大好きさん
GJです。やはりint100以上は無意味ですか。
自分も検証プレイしてみて同じ考えを持ちました。
とりあえず、粗方検証が終わってる感じなので参考になるか分かりませんが
積み枚数の検証をしてきました。
対象者は古のブルドラさんです。前方からお腹に向けて撃っています。ダメージは最低ラインと考えてください。
それと、intは店売りで賄える物を殆ど入れて(Wスタ柿、濠`、ウォーロック柿、マナブーツ素)初期int49、全討伐を経てブルドラ時73固定です。
魔法 ±0/+1/+2/+3/+4/柿 でダメージ換算していきます。
ファイアスピリット 44(88)/51(101)/57(114)/64(128)/70(140)/77(152)
フレイムスピリット 66(198)/72(216)/79(237)/85(255)/92(276)/98(294)
フレアバースト(+3までしか持ってません) 109/116/122/129/135?/142?
ライトニングチェイン 52(104)/59(118)/67(134)/75(150)/82(164)/90(180)
ライトニングボルト 113/121/128/136/144/152
になります。
枚数が多い時には多段HITするものが強いですね。
ブルドラには大体 フレスピ>ライチェ>ライトニングボルト>ファイスピ≧フレアバースト になると思います。
参考になれば幸いです。
次はモイトラにでも潜って氷系の魔法の検証をしてみます。
乙です。
やはり積み枚数の影響は大きいようですね。
まてよ・・・・ソードブレイカー柿が攻撃力24
ウィスタ柿が27
ということは・・・使える・・・・?ただダッシュ攻撃しかやらないだろうから劣化が問題か
※マナスタ柿30でウィスタと杖はハメした場合ダメの変化は5〜8程度
>>733 使 え ま せ ん。
Wスタ(というか杖)が唯一優れているのが「ダッシュ攻撃の判定の広さ」
判定が狭くなり、さらに攻撃力まで下がるとなると正に「ゴミ」としか形容できない。
そんな不遇のレア、ソードブレイカーに愛を!
ガーディアンリザードマン
つまり
_ _ ∩
( ゚∀゚)彡 リザたん!リザたん!
⊂ ⊂彡
( ⌒)
c し'
738 :
733:05/03/06 01:04:32 ID:???
>>736orz
しかしなにげなくテンプレ見てたら
ファルシオン柿 24
ソードブレイカー柿 24
・・・・・・・・・・・・・・・・・・(゜Д゜`)
739 :
727:05/03/06 01:21:12 ID:???
728氏
729氏
すぐそこサンクス
遅くなりましたが晒させていただきます。携帯からですので見ずらい点はご容赦願います。
検証:魔法スキルの積み数によるダメージの変化
対象:古の青龍さん(ノーマル状態)
条件:INT100で真正面足元から胸元に向けて魔法を放った場合
積み数(+0/+1/+2/+3/+4/+5)
フレスピ
一発分(77/85/92/100/108/115)
三発の合計値(231/255/276/300/324/345)
ライチェ
一段目→二段目(60→72/69→83/78→94/87→105/96→116/105→126)
合計値(132/152/172/192/212/231)
フレアバスト
(129/136/143/151/159/166)
以上のような結果と相成りました。
空きスペースにハドインを入れた場合は総合的な火力は強くなりますが、やはり道中及び中ボス戦に不安があります(+0時に道中の青いサラマンへフレスピ三発当てても倒せない等)。
ですが、空きスペースを有効活用し、その不安要素を補えるだけのPスキルの持ち主なら、試してみるだけ価値はあるように思えます。
ライトニングボルトも調べたかったんですが、枚数が足らず柿積みできないので断念しました。
731氏
乙です。INT値を変えて再検証しようとしていたのでありがたいです。
長文すみません
古簡単攻略。
必要なもの:店売り装備柿、アクア×3、フレスピ柿、ライチェ柿、ハドイン柿、サンスト、肉類6
道中の敵は無視。以前月弓最短ルートをやってたPスキル無い人のために。
最初の部屋入ってマジシャンの奥からフレスピ一発。打った後アサシンにロックオン。
。
二つ目の部屋。アサシン、マジシャン、マジシャンの順にあたる用にロックオン。アサシンにダッシュ杖。
振り子部屋。ライチェ一発+ダッシュ杖。対角線上でマジシャンがダウンしてるのでダッシュ杖+肉回収。
マジシャン、ロバー、アサシン部屋。マジシャン>ロバー>アサシンの順にフレスピ当てれたらいいなぁ。
鍵部屋、マジシャンをフレスピでぬっころしてフロストサラマンダーに残り2発を当てる。
その後フレスピ2回と杖で適当に。
ルムガタはフレスピ連射。
ブルードラゴンにはケツからスクとフレスピ連発。
みたいな感じでどうでしょう?
俺はソードブレイカー派だな。
ボス戦時の円舞が杖を持った時よりかっこいい。
だから、それだけの為に。
ソードブレイカー メインで使ってる人居るの??
短剣の選択肢を全然考えた事が無かったが一応魔法使いの得意武器なんだね・・・
短剣はSTRをどれぐらいあげれば主力で使えるだろうか? 素だと無理だよね・・。
ちょっと差が出てるけど、当て方の違いかな?
フレスピ
696 1発目が強い、2発目と3発目は同じ
731 3発とも同じ
739 3発とも同じ
ライチェ
696 2発とも同じ
731 2発とも同じ
739 1発目が弱い
>>743 多段魔法は一発目に当てる場所によって威力が違う。これは1.10の当てる場所、あたるまでの時間ってことかな
ちなみに漏れが古でINT95でブルドラにけつにフレスピを打ち込んだ場合
左足付け根
1 135
2 116
3 116
尻尾の付け根(足と足の間の腹
1 116
2 116
3 116
wスタ柿 str9
ダッシュ攻撃 25
スピファイ柿 17→23→20
スピファイ1セット=ダッシュ杖2.5回ぐらいっすね
スピジャブ柿だと1セット100ぐらいイクので効率だけなら言わずもがな
表裏杖の場合でスペースがあるなら入れてもよい気もする
あるかどーかはしらんがハドイン2枚あればコカ倒せるし入れてやってみようかな
つみ補正がstr+2だけなら3枚でもいいや
747 :
739:05/03/06 02:03:58 ID:???
フレスピに関して言えば、青龍様がチンチンの体勢時、前足に2発目or3発目が当たったものと思われます(確か前足が弱点なのでダメージが上昇)。
ライチェは二段目の方が威力が高いはず…
>>742 ソドブレの長所は盾がもてることか 本気で検討するなら短剣ギルドがあるから聞いてみるとよさげ
答えになってなかったですね。すみません
750 :
361:05/03/06 02:06:32 ID:???
>743
敵の攻撃方法、当てる場所、距離によって差が生まれます。
後から当てる事も要素にあると思いますが、その辺はまだ良く分かりません。
自分の場合は一番弱いダメージを意図的に作り出しているので普通にやっているともう少しダメージは上がります。
ちなみにブルドラ時は雷系は変動が激しく感じました。ライチェは2回目が強い事がかなりありましたし…
連発で当るとダメージが上がってました。連発せずに暫く漂っていると最低ダメージになってました。
>>738 ファルシオン柿はライスラを使う事により35前後のダメを連発するわけですよ
そのときソドブレの強攻撃は30逝かない
>>751 初期STRいくつだ?
俺の魔法使いはSTR30の脳筋仕様だが
杖キャンでさえ40以上ダメージあるぞ。
753 :
738:05/03/06 02:41:45 ID:???
>>751 (´・ω・)
( つ旦O あ、なるほど
と_)_)
754 :
655:05/03/06 07:16:57 ID:???
>>678,
>>696,
>>731,
>>739 パワリンジャブでヘラヘラしてるうちに検証結果が続々とッ……。
すげえ助かりました。おかげ様でデッキ改革がすっきりできました。
フレスピ削った分、ぱわうpした槍ジャブと素ライチェで道中に
ボス戦にと頑張って生きていきます。
ちなみにフレスピ10発分という前提を置いたのは、単純に肉6枚分の
ENERGYだからです。道中魔法使いまくってボス前でお腹ぺこぺこで、
そこからニラレバ定大盛りが俺の理想なんで。90%以上の端数は戦闘
中の自然消費分として。
私はブルードラゴンには左斜め後ろから(いわゆる弱点)当ててます。
なので、739さんのダメージより大きな値となってます。
そして、二段目、三段目のダメージは739さんのデータと同じ値になっていることから、
初段しか弱点に当たってないものと思われます。
さて、マジリン狙いでモィ通いしようかと思うんだが
真バロルはどうやって倒したらいいかね?
やっぱ主力はサンスト+ライチェですか?
純粋魔なんでパルチ・ウォハンは不使用で。
前回は月弓でコールドアロー連発で倒しました・・・orz
道中は平気なの?劣化とか討伐速度低下による残りENEの心配とか。
バロルより道中をどううまくこなしてバロルにつなげるかが心配なわけだが
尻尾側からドラキラ+1でダッシュ斬り、するとバロルは尻尾叩きつけのモーションを取るので
正面に回って強斬り、そしたらすぐに尻尾側に回り込んでダッシュ斬りしつつ尻尾叩きつけを誘う。
これの繰り返しで大丈夫。稀にほかの攻撃をする事があるけど、
毒球吐きは横に逃げて前転で消すかENに余裕あるなら全方位、
重力弾は無視、前足攻撃は尻尾側に回って拾ったドラシルでガード。
昨日ボス前に僧侶に回復してもらったんだがNOVAのあとにチクッとやられんのは何?
回復してもらって削られて意味わからん;
★ダーク柿の攻撃力いくつ?携帯からだとテンプレの武器詳細が見れないのでよろしく
携帯用テンプレ見て来い
763 :
761:05/03/06 18:02:56 ID:???
うわ、何時の間に。
テンプレの中の人には頭が下がる。
にしても★ダーク弱い。
>>764 3ダメ入るよ。
でも結局は回復量のが多いから安心汁!
話題もないようなのでデッキ晒し
すぴうP柿
スピジャブ柿
フレスピ柿
ライチェ
ハドイン9
ハイポ3
食料6
これで蒼きと忘却どこでも行きます。え?なにが言いたいんだって?特にはありません。晒した、ただそれだけです
ご意見ご感想お待ちしております
魔で青き一人旅の心得をおしえれ
>>766 おまいは俺か?
ハドインが8でライチェ2なのと
回復がハイポ1、スパヒ2なだけで後は全く同じだ
769 :
768:05/03/06 19:07:40 ID:???
>>767 俺は上記デッキでセプターを道中用、ウィザスタをボス用に持っていく。
道中大量の肉と回復系があるから魔法も適度に使えて、裏武器のパルチは劣化した事無い。
獄炎部屋対策も兼ねてサンダースピアとかも持っていってもいい。
あとは普通に全国ネットと同じように立ち回ればいいだけ。
2Fの鍵取りがちょいとメンドクサイガナー
便乗質問
忘却一人全殺し右部屋狙いだとどの位の量の武器がいる?
>>769 dクス
だが★マジリン柿装備してるからパルチすら装備できないんだよな・・・
表裏杖じゃ左はきついよね?
とりあえず今日も少し調べてきた。
例によってゴブリン相手にint(10/20/30/40/50/60/70/80/90/100)です。
フレスピ+0・・・初段(36/42/51/59/66/71/76/81/86/90)
ライチェ+0・・・初段(24/28/34/39/44/48/51/54/57/60)
ちなみにライチェはシーフにint100で撃ったとき一段目60、二段目72(80の時もあり)でした。
よって、二段目のほうが威力が強いようです。
>>771 str足りないならルビー持ってけばいいじゃない
あるけど枠が足りない。
int強化してるからいっぱいいっぱい
>>771 一人蒼きするならマジリン外してパワリンにしとけ。
一人の場合は殲滅力をできるだけ上げた方がいい。
というか、蒼きに属性防御はそんなにいらないと思うが・・・
ちなみに漏れはマップによるけど表裏杖で左なんとか間に合うって感じだな。
ていうか、右でもいいんじゃないか?
>>771 いっそマジリン外してパワリンorアミュレット2種装備も悪くないかも。
でボス戦だけマジリン装備。
流石に杖キャンだけで戦うとなると殲滅力が不足するから、
仮に左にいけても余力が残って無いんじゃないかな?
マジリン狙いで右でも良くない?そーすればいずれ★付きを外せる訳だし。
778 :
361:05/03/06 19:35:25 ID:???
今日、モイトラにて氷魔法の積み検証をしてみました。
バージョンアップされてから初めて行ったのですが、前バージョンよりも大分楽になってますね。持ち込み肉がいらなくなってます。
>756
主力はサンスト、ブリザ、ライチェです。
一応、今日検証していた時の自分のデッキを晒しておきます。
D ハイポ、肉類6、きのこ3、(ライチェ1〜6、フロストバイトスキル1〜4)から7枚(普通はライチェ柿のみ)、サンスト9、ブリザ9
e Qスタ柿、セプター柿×2、Wスタ柿、ルビー2、ルビ原2、毒消し柿、きつけ薬柿(いらないかも)、濠`、ウォーロック柿、マナブーツ+1、Fアミュ柿 後は現地調達。
基本は杖キャンで、1対1ではQスタ強攻撃でハメるようにセプターを庇いながら通路の敵を基本的に無視して2Fのサラマンダー×3まで進めていきます。
サラマンダー×3でもう1つのセプターとWスタに持ち替えて行くと劣化せずに済みます。
3Fミノタウロス地帯前の左右ワープのコカ+ガーゴイル2匹地帯はガーゴイルの前に立って(要方向転換)
出てきた瞬間にライチェを撃ち、その瞬間に奥のガーゴイルに照準を合せると1回で2匹共倒せます。コカは杖ハメで倒してEN回復。
ミノタウロス地帯は自分は魔法使わずに杖キャン&宝箱のスクロールのみで倒しますが、厳しいこともありますのでeハドイン複数持って行っても良いかもしれません。
そして順調に行くとバロルまでEN回復殆ど無しでも行けますのでバロル前にEN回復して(大体食料が余ります)バロル戦ではスクロール全部発射してライチェ撃っていると倒せます。
文では分かりづらいでしょうが、参考になったら幸いです。
話が反れて長くなり、すいません。次にバロルでの実際の積み検証を書きます。
マジリンって右だったっけ?
左のみかと思ってたスマソ
ついでといっては何だが
左の(・∀・)イイ!! アイテムって何かあります?
>>779 マジリンは右だぜよ。
左もそこそこいいのでるからどっちでもいいかな。
次はスクロール関係です。
Lv2Dスクロール
フレアバースト・・・(54/63/76/88/99/−/114/121/128/135)
フロストバイト・・・(24/28/34/39/44/48/51/54/57/60)
ライトニングボルト・(36/42/51/59/66/71/76/81/86/90)
Lv1Dスクロール
ファイアボール・・・(24/28/34/39/44/48/51/54/57/60)
アイスブラスト・・・(12/14/17/20/22/24/26/27/29/30)
サンダーボール・・・(18/21/26/30/33/36/38/41/43/45)
Lv1eスクロール
ファイアボール・・・(36/42/51/59/66/71/76/81/86/90)
アイスブラスト・・・(18/21/26/30/33/36/68/41/43/45)
サンダーボール・・・(24/28/34/39/44/48/51/54/57/60)
ポイズン+2・・・18〜20ダメージで毒の追加ダメージは-5(int10〜100、MIN6〜12)
ポイズン+0・・・12ダメージで毒の追加ダメージ-5(int10、MIN6)
どうやらダメージ上昇率は魔法の種類、罪枚数を問わず一定のようです(int100でint10の2.5倍)。
あと、スクロールのダメージが
Dブリザード=Dフレアバースト、 Dフロストバイト=Dファイアボール=eサンダーボール、
Dサンダーストーム=eブリザード、Dライトニングボルト=eファイアーボール、
Dサンダーボール=eアイスブラスト
でした。
何かセガの適当精神がにじみ出てる気がするのは私だけでしょうか?
あと、アイスストームは柿積みしたらフロストバイトよりダメージ強そうです。
よーし明日から一人青きとおもたら明日から金色かよ・・・
店内じゃアイテム悪いとかきくけどどうしようか・・・
784 :
361:05/03/06 19:51:06 ID:???
バロルでの積み検証です。
装備は 濠`、ウォーロック柿、マナブーツ+1、Wスタ柿 でバロル戦int76固定です。
バロルは前足狙い(一番ダメージが低い)で至近距離から発射です。
ダメージは最低ランクだと思ってください。ちなみにぽんぽんの方がダメージ大きいです。
サンダーストーム 134
ブリザード 118
魔法 ±0/+1/+2/+3/+4/柿 でダメージ換算していきます。
ライトニングチェイン 45(90)/52(104)/58(116)/65(130)/72(144)/78(156)
フロストバイト(+3までしか持っていません) 94/102/110/118/126?/134?
です。アイスブラストスキルは今日忘れて行ったので検証出来てませんが、またやってみます。
ちなみに、積み枚数によるダメージアップが1発につき全魔法ほぼ同数だと言う事ですね。
だからフレスピが一番積みのダメージが大きい事になりますね。1番使えると言うのも頷けます。
宜しければ参考にしてください。
785 :
766:05/03/06 19:51:35 ID:???
>>768 これ系だとDexは40前後なわけで、あと永遠に紙装甲な魔法使いなんで
回復量は多いが発動まで時間&詠唱に硬直があるスパヒよりは行動中でも回復できるハイポを選択したわけだが
スパヒ2ハイポ1の使い勝手はどう?
>>783 検証ついでに蒼き店内ってどう?
でも、漏れは一人虚空やりそうだけどね。
忘却&金色って最悪な組み合わせだな・・・
店内蒼き時間あったら検証してみる。
そのまえにコンテしないかがしんぱいだけどなー
788 :
768:05/03/06 19:56:25 ID:???
>>785 なんでスパヒか?というとぶっちゃけ
「 あ ま る か ら 」
忘却以外なら全部を自分に使う事は無いし、忘却なら回復量多いスパヒがいいと思うから。
一枚だけハイポなのは緊急用ってことでw
僧侶抜きのパーティーになってボス戦前に戦士の体力少なかったら、
道中ありがとうという意味も込めて回復飛ばしてます。
789 :
361:05/03/06 19:59:16 ID:???
>786
店内蒼きは普通に出ませんね。数十回やってますが海苔巻きばっかりです。
今日、初めて店内右部屋で「ジャン」が出ましたがブリザ×2でしたし… OTL
790 :
766:05/03/06 20:05:49 ID:???
>>788 ∧_∧
(´・ω・)
( つ旦O あ、なるほど
と_)_)
とりあえず自分用てことで考えてたけどよく考えてたら蒼きだと確実に2つはボス前かボス後に投げてるし
忘却でも戦士いたらDZで"グールにつかまって使い切るかとかそんなんだからな
余談だが魔法使いメインの人の戦死って動きがよい希ガスなのは漏れだけだろうか?
>>784 >ちなみに、積み枚数によるダメージアップが1発につき全魔法ほぼ同数だと言う事ですね。
>だからフレスピが一番積みのダメージが大きい事になりますね。1番使えると言うのも頷けます。
積み枚数によるダメアップは自分はあまり検証してないのではっきりしたことはまだいえませんが、
今日調べたフレスピとライチェを見ると、ゴブリン相手には
フレスピ(+0→柿)・・・int10(36→54)差18、 int100(90→135)差45
ライチェ(+0→柿)・・・int10(24→42)差18、 int100(60→105)差45
でした。
ちょっと興味が出てきたので、他のスキルに関しても+0の状態でゴブリンに撃ち込んでみます。
あと、今回も距離補正はばっちりあるようです。
int80のeサンダーボールスクをゴブリンに撃ったところ、
最接近時・・・54ダメージ
盗賊の砦の通路の端と端・・・49ダメージ
でした。
俺は納金僧侶メインの魔法使いだから
魔法打つ立ち居地が近すぎて衝撃波くらったりします。
>>791 検証乙
しかしなぁ、距離による魔法のダメージ補正ってのは糞調整だと思うのは俺だけだろうか…
魔法の最大のメリットは「飛び道具である」って事じゃないのか?
何が悲しくてドラゴンのケツに向かって行ってフレスピ打たなきゃならんのだ。
>>793 特に糞とは思わないけどなぁ。
距離によって威力変わるって他のゲーム(TRPG)にもあった気がする。
忘れてた。
>>361氏
乙です。
やはりブリザードはサンダーストーム以下ですか。
氷魔法だけに冷遇されてる?
int強化すればそんなに距離おいてもきにならないぞ。
魔法の威力は距離じゃなくて時間に関わってる、ってのは過去に出たじゃないか
だから雷は距離が遠くてもあまり威力落ちないし、氷系は遅いから距離が遠いとダメダメ
>793
個人的には魔法じゃなくて弓をそういう仕様にしてもらった方が良かったと思うんだけどね。
普通矢って目標が遠くになるほど勢いが落ちるものだと思うし…。
離れてもいいから後ろ取ったほうがダメがでかい希ガス。
>>799 それはあれだ。
後ろから殴ったほうがダメでかいだろ?
>>797 過去に出たけど、ver.が変わったから一応確認してみた。
遠くから撃つのはライチェとか雷魔法ぐらいだろうから、
時間によるダメージの減少はたいして問題ないにはならないと思う。
ついでに、魔法のクリティカルダメージは1.5倍ダメージだった希ガス。
カウンターは今回なんか取りにくくてまだ正確な値は確認してません。
日本語おかしいorz。
×問題ないにはならない。
○問題にはならない。
ごめん。
σ(゚∀゚ ∬オレのモィデッキ晒すね。
サンスト×10
ライチェ+5
パヮリン+5
スピウプ+3
ハイポ×3
肉×3
鶏肉×3
装備は
セプター柿×3
ウィザスタ柿×1
ウォーロック柿
明治服柿
マナブーツ柿
ルビー×3
アクア×1
道中のブレス事故が怖いが、全討伐(ミミック含む)
で武器も劣化無しでバロル殺せますよ〜。
マジリン左でも出るぞ
友達とギルドマッチしたら出た
そんなん既出とかそういうレベルじゃなくて常識
マジリンが出るのは蒼竜左右、虚空左、忘却右。忘却左はわからないけど原石が出るので無視。一人ギルドマッチで左右狙うなら左部屋ギルドに入ればどう?運良くマッチしたら左部屋行ってくれるし一人ではいいアイテム出にくいというジンクスも関係ない。
あと一人蒼竜で左部屋安定して狙えるもの?自分はムリポ。
にしても
>>770の質問が完全スルーされているorz
>>807 だな。
「たくさん」としか答えようがない気がする。
明日から店内蒼きとモイトラに篭ろう。
マジリンゲトしてウハウハするぞー
ところで左部屋ギルドとはどこのことなのかと
>>810 そのまんまの名前。
ギルドスレにあったと思うぞ。
【狙】左部屋【狙】
パスなし
詳細はギルドスレに書いてある
dクス、行ってみる
>>803 じゃあ俺も
スピUP柿
ライチェ柿
バッスラ柿
ハドイン8
ドラキラ柿
肉類6
回復3
セプター柿×2
Wizスタ柿
(Wizローブ)
ソサラ帽柿
マナ靴柿
火アミュ柿
★スピードリング柿
ルビー×3
ルビー原×2
ハドインはコカ・ミノ用、ドラキラはきついルームガーダー戦でも使用
途中まで鎧なしでも何とかなるんだよね…
★スピードリング柿?
普通に自力+オクで5個集めましたが何か
青木でウィロでるのは真ん中だけだよね?
やや亀だが
>>魔法大好き&361
検証乙
やっぱ属性差がでかいねー
個人的にはダメは火=氷=雷で敵属性によって増減
ってのが好みなんだけど、瀬賀様だしなあ・・・
ともあれ、検証乙
蒼は弓の代わりにライチェが飛び交うようになったね
4人魔法使いだと蒼竜30秒掛からず倒せたり
結局ヌルヌル
蒼巣ではいつも開幕ライチェ撃ってたけど、今日同じ事してくれる人とマッチした。
スタート直後に討伐+2ですよ。なんか嬉しかった。
何で+2?
あれ;
蒼70%越えた今でもマジシャンの存在に気付かなかった;
???
どういうこと?
うちのゲーセンあまりの人のいなさについに一時間千円貸し切りになたよ。カードはでないけど。
ってなわけでマナブーツを求めてどっか潜りたいと思うんだが、古か試練がいいのかな?ちなみにコンテはし放題
>>825 うらやましひ。しかし1play15分だとすると・・・。800円か。
シナリオ最短でやると10分で6playくらいできるか。1200円。
そこまで安いとも思えない。コンテし放題なのは魅力なのかな。
属性槍のダメージがINTでも変動すると聞いたんですが本当ですか?
前スレにハドインのキャプは300と書いてあったけど
モンスターによってはそれ以上になるよね。
>>825 フリープレイ設定にしてあるんだ?すごいね。
最短なら断然試練だが僧侶以外お勧めできない。
マナブーツは古しかでないよ。
>>826 面白いかどうかは別として、eアイテム掘りするなら安いんじゃない?
古の城なら最速で駆け抜ければ5分以内で終わる。
10分を装備画面とかに当てるとして、10プレイ以上できそう。
……カード無し100円のが良いかもしれんな。
普通に全国で装備とか入れて1プレイ10分だから
1時間1000円カードなしってセコいね。
>>828 試練のオークチーフTにINT100いってないじょうたいで346ダメとか出ました。
スケルトンナイトTに初期int92でハドインで408でました。
頼むからDZ開幕に魔法連打はやめてくれ。
グール召還後よろ。
グール召喚後は魔法連打すると危険だから
召喚前フレスピ限界まで打って
召喚後は倒れたときにハドインしかしません。
あとは杖キャンでグールの相手してますがだめですか?
835
むしろ開始直後から魔法射ちまくって、後半は囮になってもらった方がよくないか?
私は、何時もそうしてる。
面子が良ければ、射ちきる前に終わるけど。
>>828 敵にもよるけど
背後クリティカルで500オーバー出る事もあるね
ちなみにDNET店売り&アクアマリン程度のINT
>>835 俺も
>>836や
>>837のように前半魔法フルバーストで
召還後全グールをドツキまくりDZの目の前で囮をやっているが・・・
これって迷惑か?
一応DZの前でやることで向きかえられないように配慮してたのだがな
DZ戦で最初から魔法全開でもOKだと思うが、ハイパー化した
後に3,000ダメ程度は入れる余力は残したい。
フレスピは戦士をタゲって撃ってほすぃ
難しいことでは無いが、着弾までの距離でダメージが変わるので
直に打ち込みたいのが本音。
それに、ライチェと違って敵が倒れないので、グールからの護身
方法としてはイマイチ。
>>840 オリ!?残しといた方が良いのか?
撃ち切った後は完全にフォローに回って
戦士様には全力でDZを殴って頂く
方が良いかなとか思っていたのだけど?
一番マズイのはグールを集めたつもりでも
実際は大して集まってなく見逃したグールが戦士の方へふらふら。
グールのいる時間を短くする為に召還してから魔法全開した方が
比較的簡単だし安全じゃないかなぁ
>>843 一回で良いから、STR上げてDZ殴って見れ。
ハイパー化した後はヨロケなくなるから、打撃では連続して
ダメージを与えられない。
そこで魔法使いの出番ですよ!
脳筋もやる俺から言わせて貰うと
グール避けながらDZ斬るのはそんなに難しい事では無いです。
ただ避けながらだと連続して斬り続ける事は難しいので
出来たら魔法使いな方は後半スパートして頂けるとありがたいです。
>>844-845 スマン、ハイパー後ヨロケないっての知らなかった orz
アドバイスthx!!
これからはハドインぐらいは温存しておくよ
>>775 魔なら一人蒼きで中央行けるみたいよ
神情報によると
ソースキボン
もしくは詳しく説明してくんろ
>>848 そこまで必死に真ん中いかんでもいいような気がするが・・・・
真ん中行きたいなら全国で済むんじゃね?
少しは自分で考えろばーか
なんだと
まぁ確かに自分で考えるからおもしろい&達成感ある罠
一人蒼きはぬるぽだ
以上。
ここには小さいお子さまがいっぱいなんで勘弁してやって!
854 :
初心者:05/03/07 23:02:06 ID:???
皆さんのデッキを教えてください!
ちなみに自分は
■D
フレスピ6
ライチェ6
ハドイン10
スピUP4
肉6
ハイポ3
■e
セプタ柿
ウィザード柿
ソーサラー柿
メイジローブ柿
マジシャンシューズ柿
ルビー3
アクアマリン3
です
>>854 マジ靴は柿にすると火薬になるとなんどいったら。
あとは何も言わない。
過去レス嫁
どこ用のデッキだ?
モイ、古城、忘却、一人蒼巣でデッキはかなり変わるが?
>>857 何を言ってるんだねチミは、マジ靴柿のINTは靴の中では最高だろ
>>860 Intを上げるならルビーを置いてアクアマリン原石を持つだろう。
でもルビー3アクア3あってほかのがほぼ店売りってへんな装備だな。
そんなことしたらstrが下がるじゃないか
そんなこというなら
ピザハット柿とウィザロ柿装備すればいいじゃないか。
>>863 でもそうしないと属性防御が下がるじゃないか。
おまいらもちつけ
みごとに
>>854につられてますよ
ツッコミ所はデッキと宝石だけだな
INTは初期で50あれば充分
それ以上あってもボス到達時には頭打ちでかなり効率悪いことになる
よって道中楽にするためにもSTRを上げた方がいい感じ
と貧乏人が仰っております
なぁ、SFRって3枚だけ入れてもSTRボーナス無いのか?
今日一人蒼巣に持ってったんだけど、気が付いたらダッシュキャンばっかやってた。
Wスタ柿とセプター柿2本持ってけば劣化もしないし、SFR抜いてもいいんじゃないかと思った。
>>871 スピットファイアラッシュは柿でSTR+2。
それに満たない場合は修正なし。
>>871 そんなの入れるくらいならパワリン一枚いれときゃあええがね。
マジリン>>>>>>>>>>>>>パワリン
>>873 わかったかね?
タムリンハァハァ
>>874 ちゃんと>871嫁。
STRについてなんだから>873は的外れな事書いてないぞ?
877 :
871:05/03/07 23:50:59 ID:???
>>872 THX。これでスピファイとはオサラバだな・・・。
1.10の時は必須だったんだが、魔法の威力が上がった事で
相対的に杖の負担が減ったんだな。
>>873 パワリンは入れてるよ。あとeルビー3つ。まぁ少しでも足しになればと思って。
>>874 そのマジリンを獲りに一人蒼巣潜ってるんだって。
が、一人蒼巣に限って言えばパワリン>>マジリン。
敵も少ないし、STR上げて少しでも早く殲滅した方が結果的に
生存率UPに繋がると思うよ。
879 :
871:05/03/08 00:02:48 ID:???
>>878 パワリン+1とルビー3つでSTR22な訳だけども、正直これで十分な気がしてる。
e枠の空きにはエメ原突っ込んでます。クリティカル発生率上昇って事で、
間接的に魔法の威力も上がると考えられるから。
SFR入れてたのはあくまで劣化対策で、STRボーナスも付けば儲け物ぐらいの気持ちで。
881 :
874:05/03/08 00:11:25 ID:???
うほっ 流し読みしてて魔法使いはマジリン装備するからなせdfじぇろいはp・・てので脊髄反応でレスしてしまった
正直スマンかった、今は素直に反省している
なのでお詫びということで漏れなり意見
SFRはSTRが20超えていれば3枚しか入れなくてもいい気ガス
そのスペースにハドイン入れたりすれば良。
漏れは表裏杖で忘却にもでかけるけどSTR確保のためにアイテム欄がキツキツなので3枚だけ入れてる
で、重要な使用感だけどすぴうpのみのDEX20前後の場合、3段まで出るのが遅いのと
3段目の包囲攻撃の範囲が大きいのか小さいのかいまいちつかっててわかりにくい。後ろ方向には判定はないっぽい
利点はAAAスキルなので劣化が抑えられること
SFR三段のダメ、時間は杖キャンの効率には及ばないけど魔法使いとしてそれなりのダメは与えられる
重要なのは劣化を抑えつつ厄介な敵1体または数体抑えられることだね
DEXあげにくい魔法使い専用スキルなうえにバッスラみたいに有効範囲も広くないので一人プレイだとお勧めできない
それと表裏杖でいくときはハドインを持っていくこと。
漏れデッキ in忘却
すぴうp柿
フレスピ柿
ライチェ
SFR+2
ハドイン10
ハイポ3
食料6
セプター柿、マナスタ柿の三階からセプターをウィスタに変更
初期STRルビー3原石3の23
今日は積みによるダメージ増加を調べてみた(対ゴブリン)。次のように書きます。
スキル名・・・(+0時int10/+0時int100)、(柿時int10/柿時int100)
コモン
ファイアーボール・・・(30/75)、(42/105)
アイスブラスト・・・・(22/54)、(34/84)
サンダーボール・・・・(27/66)、(39/96)
アンコモン
フレアバースト・・・・(60/150)、(78/195)
フロストバイト・・・・(44/108)、(62/153)
ライトニングボルト・・(53/132)、(71/177)
フレイムスピリット・・(36/90)、(54/135)
ライトニングチェイン・(24/60)、(42/105)
従って、コモンはint10時のダメージは柿積みすることに12上昇する(int100で30)。
アンコモンはint10時のダメージは柿積みすることで18上昇する(int100で45)。
積んだ状態でも積んでない状態でもint増加によるダメージ上昇は同じ係数であり、int100時のダメージはint10の2.5倍になる。
ここまでは確定でいいと思う。
で、昨日ポイズン+2は+0より6ダメージ上昇だったので、アンコモンは一枚につき+3ダメージ、
柿積みでは+15にボーナスの+3がついて+18ダメージとなっているのではないかと推測します。
何か今回の魔法のシステムはすごい単純な気がする。
>魔法大好きZ
ちょっと聞いてみたいことが。
魔法使いでライスラやってるんですが、その理由は敵を足止めしつつダウンとらないで戦士の人に気持ちよくバススラ等を決めてもらおうというコンセプトで使ってるんですよ。
でも実際はスピジャブとかダブル杖の方が多いじゃないですか?
そこで聞きたいのは「今あなたは何を主力にしてますか?」ってことです。出来ればその理由も教えてもらえるとうれしいです。
今後の参考のために
そんなもの状況に応じて使い分けてくれよ
スピジャブなら二段止め、杖ならA連打
これでライスラ戦死の邪魔にならない
>>884 柿セプターとバトルボウ+2 with Dコールドアロー30本。
割と汎用に足止めに使える。
>>884 柿セプターと柿トゥーハンドソード+バスタースラッチュ
杖ダッシュが主力になったお陰で劣化しまくりんぐorz
しかもレア槍とかDEXスキルも出ないから困って困って_| ̄|○
やたらライスラを進める人がいるのは
スピジャブ二段止めのやり方が知らないだけだったりして。
889 :
827:05/03/08 03:00:16 ID:???
見事にスルーされたorz
悔しいから明日自分で検証してくるよヽ(`Д´)ノ ウワァァン
>>889 ごめんね
属性槍柿持ってないから俺は検証できない
ということで頑張れ!!!
>884
ウィザ杖&魚半でダッシュ杖&ハドブレ
魚半でA連打してれば邪魔にならずにダメも稼げると思ふ。
>>884 俺はダブル杖でサンスト8枚、ハドイン10枚。
このデッキだと強すぎの大安定。
ルームガータも魔法連射で終わる。
>>884 スピup柿
パワリン
ハドブレ柿
ライチェorフレスピ柿
ハドイン柿
ハイポ3
肉5
で、ウィザスタ柿+魚半柿2本と★マジリン柿を所持。
道中は杖キャンハドブレをメインに、必要に応じて★マジリンに付け替えて魔法を放ってます。
初期INT 10+18(ウィザスタ)+8(ウォロク)+22(シャドロ)+8(マナブ)+15(マジリン)=81
初期STR 2+15(ルビ3)+6(ルビ原3)+5(パワリン)=28
こういうデッキの人は多いんじゃないかな?
実際道中魔法使って行ってる漏れは初期INTは80位かな?
ぜんぜんダメ違うしね
★マジリン柿愛用者ですがSTRは20超えてないとほとんど意味無いから
マイナスでもOKだと思う。
ライチェマンセー
>>895 INTな人はeアイテム欄の空きはいくつあるんだ?
道中ドロップ拾えないのでは。
漏れは武器4個、防具4個、ルビー3個で残り5個分空けてる。
>>895では無いが
俺は空き1つしか作ってない
どうせ大した物落ちないし
アイテム欄の空きか・・・
武器2個防具4個ルビ3アクア3で空きが4個かな
>>897 まさかぽーよんとか持ち込んでないだろうな
一人虚空とかだと全討伐しながら宝箱回収、ドロップアイテム持ち帰りで
楽に5000Gは稼げる訳で。
鍵で2枠使ったりするし、最低3〜4は空きが欲しいな
武器4防具4アクア3解読1エメ原2で2枠あいてる
魔法使いは槍一択。
>>899 そんな物は入れてないよw
杖2本
防具3
マジリン
アクア3
アクア原石3
ルビー2
解毒
ルビー入れなくてもいいんだろうけど気休めね
1人蒼竜やる時は杖を4本にしてアクア原石を全て抜く
武器4、防具3、タフネス柿、ルビー3、アクアマリン2、解毒柿で、空き煮ますだな。
タフネス柿は、マジリンが柿になったら交換する予定。
タフネス装備してると、大体何くらっても、被ダメージ一桁で安定してるからいいんだけどね。
Pスキル向上の為には、捨てた方がいいかな?
★マジリン柿とこうかんしないか?
防具3、武器2、盾1、ルビー3、アクア3、解毒
で、余り3枠。潜る場所によってもう1枠キツケにしたり原石にしたりって感じで2枠は残すかな。
「主力何?」って聞いたものですが、STRによってはヲハンもメインになりそうですね。
あとコールド矢は面白そうではありますが・・・
それでも安定性からダブル杖と槍が良いってことのようで。
まぁいろいろ使ってみます。「ありがとう」
しかし短剣居ねぇ・・・
〜蒼龍用〜
シャドロ柿 マナ靴柿 ヲーロク柿 Wスタ柿
氷槍 パルチ柿 ルビー3 アクア3 解毒
主力は槍でタイマンならば槍のみ、3匹くらいまでは槍で1匹つつきながら
メインで相手にしてるやつがスピジャブ3段目で倒れた後、置きあがるまでダッシュ杖で
残りを牽制、4匹以上になるとスピジャブ1セット+ダッシュ杖+ロックオンライチェで1匹瞬殺
あとは状況に合わせてってなかんじで
なんで裏武器は槍が多いかってーと、
店売のパルチザンとスピアジャブがあれば
御手軽に実践投入可能だからかと。
トライデントや属性槍なんていう高級品使わなくても
STRブーストと要所で魔法を使えば最後まで通用する。
ぶっちゃけ中級レアのウォーハン柿&ハドブレ柿を使っても、
半端なSTR&DEXブーストじゃ実際の有効度は
パルチ&スピアジャブとあんまり変わらない上に
常にウォーハンの劣化が付きまとうから敷居が高い。
盾を有効活用するのにも慣れが必要。
ライスラは悪く無いけど職業補正がなぁ・・・
ファルシオン柿なんかでやれば、
職業補正差し引いても結構なダメージ出るだろうけど・・・
漏れはそんな廃人ウエポン持ってないから試せん。
魔法使いはDEXブーストも大変だし。
んでDグレートボウ柿も試してみたが、ダメージはノーマル矢で25前後。
属性矢はモッテネ。(聞いた所によると40前後、弱点の属性だとさらにUP)
既出の通り、月の弓よか飛距離や弾速の面では優秀だが60発前後撃つと劣化。
感想としてはカードとアイテム欄が矢で埋まる事になるが
全国での支援用武器としてはライチェと合わせて良い感じ。
グレートボウの劣化は−まで行かなきゃそんなに気にしなくて良し。
必要STRが無い上にSTRブーストしても意味が無いから
☆マジリンなんか付けてる香具師には良いかもしれん。
ただしシナリオはあんまりオススデキネ。
短剣はアレだ・・・短剣スキルのカード追加に期待汁!
ちなみにこの前、短剣使ってる魔法使いとマッチングした。
初期STR46でウィザスタ柿×2で殴ってる魔法使いがここに居るんだが。
内訳はDパワリン柿、Dルビ原石9、eルビー3、eルビ原石5
杖ダッシュでダメ50入るから普通に強い。
おいおい・・・忘却ならライトニングボルト1択だと思う
EN効率はフレスピと同じだし壁に当たるとか心配無いしコケるし
913 :
894:05/03/08 12:50:16 ID:???
アイテム欄は
ウィザスタ、魚半、魚半
ウォロク、シャドロ、マナブ、アイス盾、★マジリン
ルビ-×3、ルビ原×3、解毒剤
で空き1つだね。
でも忘却にはハドイン巻物持って行くから空きは無し。
基本的には使わないけど、DZ戦でメンバーが危ないと思ったら問答無用で使うようにしてる。
報酬が良い物だった時は解毒剤をキャッチボールして遊んで帰ってますw
つーかDZ戦はどうするわけ?
おいおい・・・忘却なら
>>912はボス戦寄生虫1択だと思う
>>915 Dハドイン10ありゃいいんじゃね?
道中、全EN+持ち込み肉6を使い切る勢いで打ちまくれば殲滅力も段違い
DZは発狂後にハドイン全弾
ボス前に肉投げ?
スキルズファイヤ撃ってごまかしとけw
所詮寄生虫か・・・
つか、忘却とはいえ初期ENE+食料6つかってまで敵たおさなくてもよくね?
武器+初期ENE70%+ハドインでことたりるわけだが
【魔法使いが道中で戦力になる方法】
↑戦力高い
・高INTでeアイテム巻物大放出プレイ
・高INT+高STR+高DEXで、表裏属性槍
・高STR+高DEXで、ハドブレ
・STR20程度でスピアジャブor杖ハメ
・高INTで道中魔法放出(←ここまでギリ戦力
・共通スキルで個性派気取り
・Gリザ頼り
・低STRで杖槍ジャブor杖ハメ
↓戦力低い
個人的にこんな印象。
【魔法使いが竜戦で戦力になる方法】
↑戦力高い
・道中EN温存→柿積みフレスピ+インフェルノ10本放出
・柿積みフレスピor道中魔法放出→ボス戦インフェルノ10本
・投げてもらった肉で単品フレスピ+STR20以上の打撃
・高STRハドブレor高STR槍ジャブのみ
・ボス体力を半分減らす前にENor弾切れする魔法使い
・開幕外周
↓戦力低い
こんな印象。
最低限の仕事は、単品でも良いからフレスピ持ち込んで、投げてもらった
肉を火力に変換することだと思う。もちろん放出は竜発狂後。
杖二本で初めて一人蒼き行ったら劣化ギリギリだったわ。中ボスでEN切れ起こして1コンテしたけど…月弓恋しいね
マジで月弓厨うぜぇな。
しねよ
いいヤン言わせとけ
>>921 頼むから全国には来るなよ。他の3人に迷惑だからな
戦力低い奴とマッチングした方が、討伐数稼げて嬉しくないか?
それとも、相方の戦力次第で進捗速度が劇的に変わる程にヘボなのか?
廃人様→初心者と組むと嬉しい。オレツエー+討伐数稼げる。
上級者→初心者と組むと燃える。意地でも全員ノーコンで連れまわす。
中級者→初心者と組むとへこむ。なんとか協力する姿勢は見せる。
勘違い→初心者と組むと死ぬ。戦力不足を他人のせいにする。
初心者→初心者と組むと途中脱出。ここで戦力不足に気付く。
入門者→初心者と組むとエリクサー大量消費。
サポートこそ魔の本分。
討伐数なんかどうでもよろし。
凍らせたのを戦士にデデンしてもらえれば勝利。
ていうかDZのHPっていくつなん?
魔法使いなら〜云々とかは置いといて4人PTの時の単純な一人あたりのノルマを教えてクリスタルワンド。
>>926 あぁそれ言うと「俺は討伐数も稼ぎたい」
っていう某フレスピ厨が......ってもういないかw
サポートが本分なのは重々承知だが、最低でも『自分と同じ構成』
のメンバーが4人揃った時に、上級中央を楽にクリア可能な装備
は目指すべきだと思うが・・・
>>929 同じ構成というより
同じ職業ではないのか?
同じ職業で同じ装備&デッキ構成。
個性を主張するのは結構だが、道中&ボス戦で最低限の仕事を出来る
範囲で自己主張するべきジャマイカ。
そこまでして協力プレイで討伐稼ぎたがる気がしれないわけで
シナリオ潜ってくださいね
それだからトドメだけ狙ってるうんこな香具師が増えるんだよ
そんな俺は完全援護派
ってか知らない間にとどめさされてる・・・OTL
なんか分からなくなってきた。
漏れは道中ハドイン10サンスト10を撃ちながら進軍。
ボス戦はENE130%分のフレスピと余りのハドインを乱れ撃ち。
こんな漏れは寄生厨?
さっき忘却で腐竜暴走後にインフェルノとフレスピ連打でとどめさしたら
PTの戦士に
「無理だ!」
と言われますた(つд・)
なんか悪いことしたのか、俺・・・
>>934 その戦士がわかってないだけだから気にするな
>>934 たぶん自分が止めさそうと思ってたとこ取られた事への
理不尽な怒りかと思われ
気にしなくてもいいんじゃないとか思うのだが
シナリオ潜ってて欲しいのは援護派を気取った役立たずの方。
腐竜暴走前は何してたの?
939 :
934:05/03/08 17:14:54 ID:???
暴走前は右前足に杖キャンw
>>934 道中の立ち回りに問題が有ったんじゃないか?
それか、竜の体力が削れるのが遅かったにもかかわらず、減るまで
静観しすぎたとか・・・
942 :
934:05/03/08 17:17:37 ID:???
道中も開幕INTブーストで魔法打ちまくりだったはず。
古潜った時のe肉余ってたんでね。
結局自分が悪かったってことでFA
>>939 暴走前の右前足杖キャンに対して言われたんじゃないか?
俺も暴走後にインフェとフレスピ発射してみようw
>>943 前右足攻撃でよろけ誘発のはずだから
>>934は正解だと思うのだが
道中も魔法打ってるようだし討伐稼がれてムカついてた戦士の腹いせ
に60ペリカ
戦士使いから見ても、杖メインの魔法使いの行動としては最良の
選択だと思うが・・・
ハドブレ構えてるときに杖でちょっとずらすのはやめてほしいよな。
>>944 誤解の無い様に言っておくが俺はそれが駄目だとは言ってないよ
944の言う通り討伐稼がれたかボス戦で最初から魔法使えよって思った戦士の
戦士の腹いせだろう
949 :
947:05/03/08 17:32:12 ID:???
文に一部変な所が有るがスルーしてくれ・・・orz
俺にはダメージを与えることは「無理だ」ったorz
かもな
>>911の方、良ければデッキさらしていただけませんか?
非常に興味があります、一人蒼き用ですか?
忘却道中はやはりサポート。範囲の広い杖で一度も魔法やブレス打たせないのが務め。
それでも討伐したいならSTR特化や魔法乱射しかないと思う。
試しに立ててみるけど、シンプルに
Quest of D 魔法使いスレ Lv7 でいい?
全然OK。
雨でも風でも大丈夫。
あと、テンプレの魔法威力を改訂しなくてはいけないんだが、どれを使おうか?
スレタイ
【INT100で】Quest of D 魔法使いスレ Lv7【ドラゴン戦】
なんてどぅ?
どうちゅう【Quest of D 魔法使い専用スレ Lv7】どうしよう
962 :
960:05/03/08 18:57:09 ID:???
踏んでしまった…立て方わからないんだ
>957
宜しく頼む
忘却では表がウォーハン柿+アイスシールド柿だとしたら
裏はアイススピア or ウィザスタのどちらがいいんでしょ。
属性槍もいいけど確かに転ばしまくるのも一つの手かな〜って。
見づらいからスレタイはシンプルにして欲しい
テンプレ1.10a改訂版は今からじゃ間に合わないだろうから、次スレでじっくり作り直そう。
>>963 ハドブレの裏武器はダッシュ攻撃に使うことになるので、属性槍だと
劣化が怖い。劣化管理できるなら氷槍。ムリなら杖。
>>966 サンクス。劣化管理は大抵大丈夫なんですけど。+-0だし(汗
杖持ち込みでやってるので持ち替えたりして試してみます。
完全シングルプレイ専用の魔法使いで
魔法不要!召還不要!一言で言うと杖以外不要!・・・なプレイしてますが
【Dカード】
スピUP×4
パワリン×1
スピットファイヤ×6
オーガラッシュ×6
スピアージャブ×6
スレッシャー×6
ハイポ×3
ヒール×3
【Eアイテム】
セプター柿
セプター柿
セプター柿(劣化用)
セプター柿(劣化用)
Fクロス柿
ラスティブーツ柿
ウォーロックキャップ柿
ルビー原石×5
残りはポーションとか薬とか
恐ろしいほどに黒騎士さん強いです。勝てねえ・・・・まあ俺が弱いんだが
ダッシュ杖でも25前後で、SFRでも18.20.20ぐらい
Wスタを攻撃専用で使うのには流石にアレなんで
ココはマナスタッフ柿を手に入れて・・・・ってのは無駄かな?
ちょっと、魔法ダメージについて考察してみたのを書いてもいいかなぁ?
仮定の域を出ないので次スレよりここのようが良さそうなので
お初にお邪魔します。駄文かつ推論の域を出ないものでありますがよろしければ参考にしてください。
まず
>魔法大好きさん
禿乙です。
テンプレで表を見つけたのでいろいろとエクセルで遊んでみました。
そこからint10〜20、20〜50、50〜100の傾きの違いに気づきました。
仮にint0〜10が10〜20と同様の傾きだったときのint0のダメージを計算してみましたところ
Dカードの魔法で興味深い数値がでました。
Dファイアーボール 20
Dアイスブラスト 10
Dサンダーボール 15
Dフレアバースト 45
Dフロストバイト 20
Dライトニングボルト 30
Dハードインフェルノ 100
Dブリザード 45
Dサンダーストーム 60
というふうにきれいな数字であることが分かります。
で、それぞれint100のダメージの1/3になっています。
つまり、int100で 【基本+(基本×2倍)】
これはスキルでもほぼ同様のものでした。
さらにその内訳(基本×2倍の部分)を検証してみたところ
int20までに0.4、int20〜50で0.8、int50〜100で0.8増えていることがわかりました。
つまりint100では 【基本+基本×(0.4+0.8+0.8)】
よって、ダメージ増加分は各ゾーンで正比例だと仮定すると
int20までは、0.4/20倍=0.02
int21〜50までは、0.8/30倍=0.0267(この部分は正比例ではないようにも思われます)
int51〜100までは、0.8/50倍=0.016
ということで魔法ダメージは
int0の時のダメージを基本として
【基本×(1+int20まで×0.02+int21〜50まで×0.0267+int51〜100まで×0.016)】
という仮説を思いつきました。
これは、int20と50に変曲点があるという考えの元に成り立つのですが、、、
>>974-975 >ところで俺のショートスピアを見てくれ
ここまで読んだ
ウソウソ。超乙(´・ω・`)ノ
>>974 >>975 パーフェクトですね。
非常にシンプルな数式で魔法ダメージを解明しています。
これがFAということになりますね。
テンプレの人よろしくお願いします。
ところで次スレは?
980 :
970:05/03/08 21:57:37 ID:???
魔法使った事無いどころかスレ建てはじめてだけどがんばってみますわ。
魔法威力の奴はどうしましょうかね・・・・とりあえず変更点が多いところは外しときます
981 :
972:05/03/08 21:59:44 ID:???
何度もすみません
さらに詳しく見たところ
int10まで0.2
int20まで0.2
int30まで0.3
int40まで0.25
int50まで0.25
int60まで0.2
int70まで0.15
int80まで0.15
int90まで0.15
int100まで0.15
で合計2のような感じです。
紛らわしい書き込み失礼しました。
982 :
970:05/03/08 22:05:05 ID:???
なんかこのホストではスレッドを立てれないとか出た
・・・「すまない」「よろしく!」
じゃあ
>>980は・・・・ってをいw
じゃあ漏れ立てるよ
984 :
983:05/03/08 22:19:55 ID:???
ごめん漏れもしばらく立てられないみたいだorz
正直スマンかった
なんかアツいことになってますね
ほれほれ、早く次スレ移ってテンプレ考えるぞ。
誰もいないの?(′・ω・`)
いないよ。
みんな本スレいってるのか…
本スレの進みが異常なほど早い件について
このすきにぬるぽ&1000ゲット挑戦ニダ
無駄無駄だわ。
URYEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
なんで本スレ荒らされてるの?
ネタが無いから
1000ゲッツな予感
1000なら明日マジリン
1000は頂いていく
1000ならソードブレーカー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。