2get
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、受身を取った時に
色々と技が確定する受身確定というものが実戦投入されているので逆に危険な場合もある。
受身確定以外でも毎回受身を取っていれば2択をくらいやすくなるので
受身をしない〜完全ダウンからの起き上がり、という選択肢も必要。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※受身確定について
空中コンボなどの後に受身を取った場合、受身に技があたる事を受身確定という。
多くの場合はここから更に痛いコンボが繋がってしまったりするので、
「受身&ガードをしているのに食らう」というような連携を見た時は
大抵が受身確定なので受身の方向を後転に変えてみるか、
寝たままで攻撃を食らってから立ち上がるようにする。
※受身確定の例
・ブライアン:壁ヒット〜ワンツースマッシュ〜スネークエッジ
壁ワンツースマッシュ後に受身を取ってしまうとスネークエッジで浮き、コンボ確定。
対応策:寝たままくらう。
・ロジャー:各種空中コンボ〜カスタネットキック〜カンガルースタンプ
カスタネットキック後にボタン受身を取ってしまうと
左受身にはコンボ確定、右受身にはスタンプ正面ヒット〜投げが確定。
後転受身でスタンプは当たらないが読まれているとメガトンパンチが入るので読み合い。
対応策:横or後の読み合いに勝つか、寝たままくらう。
・レイヴン:トルネードディザスター〜ハーケンキック〜ハーデスヒール
ハーケンキックの時点で横受身をしてしまうとハーデスヒールが受身中に当たり、
左受身にはリフレクトミラーからのコンボが確定、右受身にはランスキック確定。
後転した場合確定は無いがレイヴンから一方的な2択を迫られる。
対応策:ハーデスまで寝たままくらう。
・シャオ:蒼空砲〜ダッシュ桃打連掌
左受身にはほぼ確実に浮かせられ、右受身には2発目がスカったりとあまり安定しない。
後転には当たらないがかわりに断空脚がヒットする。
対応策:右側に起きるかその場起きガード。
・巌竜:雷張り手〜トゥースマッシュ(立ちあがり中RK)
トゥースマッシュヒット後、横受身&寝たままだと尻〜下段漢払いが確定。
後転だとかちあげがヒット。
対応策:安定な選択肢は無いので読み合い。
・クリスティ:コンボワンツー締め〜アクロバシーア
寝たまま&横受身を取ってしまうとアクロバシーアがヒット、ダメージ大。
後転だとヘヴェルサォンが入ってしまい、コンボへ。
対応策:読み合い。一応技を見てから対応できない事もない。
※よろけについて
鉄拳では特定の技を様々な状況(カウンターなど)で食らった際に
特殊なくらい状態を誘発される場合があり、そのうちの一つを”よろけ”と呼ぶ。
このよろけという状態は様々な追撃を食らうので危険な状態ではあるが、
よろけをくらった側はよろけを回復することができて追撃を避けることが出来る。
よろけにはいくつかの種類があり、それらの特徴と回復方法を以下に示すが
回復の入力は全体的に速めに行うことが必要なので慣れと意識も必要となる。
・魔神よろけ
誘発対象技はカズヤの魔神以外にも以下の技をカウンターでもらった場合など、他多数。
デビル仁の羅刹、ブラのニークラッシュ、ポールの裏疾風、ジュリアの疾歩連肘2発目
ステブのLFコンビネーション2発目、花朗のRFからの中段キック
見た目は腹を抱えて崩れるようなモーションとなり、レバー前入れで回復可能。
・のけぞりよろけ
主な誘発対象技はシャオの3LKをしゃがみに食らった場合で、これはレバー下入れでダウンできる。
壁際ではダウンを入力しないと追撃で壁やられを誘発されたりするが、
逆に壁際で無いときはダウンしないほうがいい(相手シャオだとダウンに断空が確定する)。
見た目は文字通り後ろにのけぞるようなモーションをとる。
・尻餅よろけ
フェンと飛鳥、シャオが持つ特定の技で誘発、よろけ中に何かしらボタンを押すことで受身を取れる。
このよろけは無防備な時間が長く、回復できないと余裕で浮かされてしまうので超重要。
受身を取れなかったときの見た目は尻餅をついてからゆっくり立ち上がるモーションとなり、
この時受身を失敗したら立ち上がるまで無防備な状態となる。
よく見るフェンのよろけ誘発はほとんどはしゃがみ状態で技を食らうことが
条件なので自分がしゃがみを入力するときなどに意識しておけば受身はだいぶ楽になる。
※その他特殊なくらい状態について
・崩れ
カズヤの忌怨拳をカウンターヒット時などで誘発する回復不可能なくらい状態。
・ガードできる硬直
マドクのシットブレイクキック、ステブのストッピングノーマルヒット時、
ポールの不知火カウンターヒット時などで誘発。
見た目はその場でうなだれているがガード入力をしておけば相手の攻撃をガードできる。
またガードできる硬直にも色々と種類があって、例外も存在する。
・残月やられ
ワンの残月(コマンド投げ技)後は背向け状態でさまざまな技が確定する。
回復方法は無いので残月を食らわないようにすることが重要。
※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
ポイントは登録する前のは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
※鉄拳シリーズ初めての人へ
とりあえず4のPS2版で基礎を磨くことをおすすめ、
動かし方やコンボもある程度5に流用することが出来る。
また、飛鳥など一部キャラの練習はTAGでやらざるを得ない(5の飛鳥→TAGの準など)。
TAGと4でどちらがいいかといえば、どっちもどっち。
3以前はかなり違うので参考程度にしかならない。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
楽に勝ちたいならブライアン、動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツを見てね。
※確定反撃の精度を上げるために
大前提として相手の技の硬直フレームとそれに応じた反撃技を知っておく。
相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えてその状況になったら
とりあえず意識しておく事で反応しやすくなる。
例えばポールの震月の場合
ポールがしゃがみになる技を当てた後、瓦〜しゃがみの後等に
震月がくるかも?と想定しておけばいくらか確定反撃を入れるのが楽になる。
ただし、高難度の確定反撃の場合は妥協して他の練習に時間を割いたほうがよさげ。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと(鉄拳TTの話)。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後は出せない、ガードの後はすぐに出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
※段位の順番
入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神
闘神
鉄拳王
※初心者さんに個人的な私信
エンターブレインから2月19日に鉄拳5の攻略本が出るので必ず買うこと
中級レベルに入ってるだろうと思う俺でも買うんだ、
おまいらが買わないと少なくとも俺には一生追いつけんぜフェフェフェ
本当に買えよ?
本スレとかでいらねとか言われる可能性もあるけど
おまいら初心者がいらないっていうことじゃないぞ?
あと俺はエンターブレインおよびアルカイダの回し者じゃないぞ
てかまだ誘導してないのに前スレ埋めるなよバカちんが
ごめんね
とりあえず前スレの998〜1000はバカすぎるのでくたばれ
17 :
14:05/02/17 02:08:42 ID:???
ごめん、俺も言い過ぎた
>>13 むむ、3日後ですね。取り合えず写真つきで技表が見れるのはかなり助かりそうです。
ネットとかで技表見てもLPとかRPとか言われてもどっちが右だっけ?みたいな感じで
訳解らないんですよね。2Pで右側に行ったりすると更にこんがらがる。
とりあえずアルカイダの人によろしくお伝えください。
19 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 02:12:33 ID:DT1OgBwW
>>13 アルカイダの回し者乙。寒いから風邪ひくなよ。
お前が路頭に迷ったらいけないから買ってやる
>>18 LeftとRightぐらいわかれバカヤロウ
>>20 1Pと2Pで入れ替わると右と左の区別つかなくなりません?
そういえばうつ伏せ時頭向け時とかで起き上がりしゃがみガードを入力しても
後転になるっていうのが前スレにあったね
>前スレ最後の方で起き上がりしゃがみガードが出来ないって聞いてた人
もしかして壁際のコンボの終わり際とかじゃない?
だったら起き上がり立ちガード→しゃがみガード移行がベストくさい
でも俺は意識せずに壁際でしゃがみガード出来るんだよな、無意識の内にやってるのかな
>>22 オマエ、バーチャでも足位置確認できなかったろ。
右にいようが左にいようがRP押せばちゃんとRP出るだろ。
なにが言いたいんだ?
>>22 おいおい、RPとかLPの対応は変わらんぜ?
変わるのはレバー入力だけだよ、てか釣りに見えるぞ
と思ったがもしかしておまいさんが言ってるのは
2P側の台は左右反転した例の奴じゃないだろうな
1P2P入れ替わってもボタン配置は一緒だろうが
やばいスマッシュヒットしたw
30 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 02:40:42 ID:DT1OgBwW
お箸を持つ手が右。お茶碗持ち手が左だよ。
うーん、立ち位置でコマンドが変わらないのは解っているんだけど、下手にバーチャをやってたせいか
ハの字型かコの字型かを意識しちゃうようになっててどっちがどのボタンだか解らなくなる時がある。
特にLP+RK斜め方向の同時押しとか。
彼はきっと空間把握能力が特殊なんです多目にみてやってください。
いつの日かその才能を開花させて有名プレイヤーになります。
つか、誉められて伸びるタイプなんです
いや、立ち位置でコマンドは変わるんだよ
しかもバーチャに「ハノ字型」とか「コの字型」なんて概念はない
あるのは足位置のハノ字と平行しかもボタンは関係ないし
素直に自分の無知を認めろよ言い訳するだけムダ
みんなモチツケ 釣られすぎだ
そんなことよりマジレスお願いします
ニーナのエンプレスヒールをリアルでキメられたいんです 本当にお願いします
36 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 03:42:08 ID:DT1OgBwW
>35
店に行け
>>26 >2P側の台は左右反転した例の奴じゃないだろうな
どこのゲーセンの例だよ
しゃがみ起き上がりが後転になるのは
うつ伏せ頭向け時以外にもありますか?
あとその場起き上がり中、しゃがみ起き上がり中に無防備な瞬間はありますか?
>>37 >>26じゃないけど、昔はけっこうあったよ、ストIIシリーズがブイブイいわせてた時とか。
2P側からだと昇龍拳でねぇー!って人のために2P側は画面とレバー入力反転させて
擬似的に1P側作り出してた。
でも、今はほとんど見ないよねぇ(・∀・)
鉄拳でやったらLPとRPが逆になってもはや別キャラになるな
26だけど4の時にそうなってる店があったけどこれはひどかった
マドクのマウントパンチがどっちがどっちか分からん
横移動方向がどっちがどっちか分からん、分かってても一瞬で判断するのは難しかった(4じゃ致命的)
投げも微妙
反転2Pは鉄2とか鉄3のころあったね。自分の入力には困らないが
相手の技が見切りにくくてやりづらかったな。ペクファランなんてもう..
拳達、ってなんて読むの。
メンタツ
チンタツ
>22はサイキックフォーサー
初めて行った店でどっちが1Pなのか2Pなのかわかんなくなることはあるな
乱入するときどっちがCPUかプレイヤかワカラン時がある。
キングとニーナが戦ってて、
キングのつもりで入ったらニーナだったりした経験有り。
>>37 うちの近所まさにそれだ・・・最初始めた頃まじで混乱してた。
初心者だという理由の混乱と画面による混乱とで分け分からなくて、
自分が何に混乱してるのかすらも分からなくて荒れた。
心ある人の『反転台はヤメトケ』っていう言葉が沁みた。
CPUの名前は文字が黄色くなかったか
壁やられ後の受身は同じ方向にしか取れないのでしょうか?
パンチでもキックでも同方向に受身をしたのですが・・・
たまに同キャラ対戦で開幕に間違える
>>50 投げとかで方向変わってるとわからなくなるよ。
KPSのデビル仁のステップが出来ません(すごいカクカク小刻みに動くステップ)
俺が↑のステップをしようとすると普通に滑らかに前進していくステップになってしまいますorz
ステステとは違う気がするんですが、どうなんでしょう?
キャベツのクリススレが見れなくなった〜。
レイブンにわからん殺しをされたので書きます。
パンダのチアフルボールなんとかみたいなモーションの下段
→スイープ系の下段→踵落とし→中段蹴り
こんなのをもらいまくったのですが四発目は背中向けた状態でもらった気がします
なにかの条件下で確定するコンボなんでしょうか?
もしかして
>>6にあるものなのかな?
技と名称が一致しないのでわかりません。
>>54 何秒のとか書けば?
見た感じ最初の方で使ってるのは普通のステステ
途中あたりではステップキャンセル横移動キャンセル横移動とかもやってた
>>55 俺は見れるぞ
>>56 そうだよ
×ステップキャンセル横移動キャンセル横移動
○ステップキャンセル横移動キャンセルステップ
ハイ。質問です。クリスティにわからん殺しされました。
実は俺以外の人も同じ感じに手出せずに殺されたのでもしかしたら永久なのかな?
自キャラの周りをくるくる回りながら下段、中段(?)の同じ技を延々繰り返し、
レバーをしゃがみにしようとしても動いてくれないししゃがパンも出ませんでした。
勿論立ちガードもできないしで皆ボッコボコでした。
ちなみにその人は見た目オールバックで2,3人殺しててもおかしくなさそうな感じだったしRNもソッチ系だったので何も言えませんでした。
延々繰り返されたのなら、その連携を覚えられなかった自分が悪い。
てか釣りっぽいカキコですね。
え、連携じゃないんですよ。全く同じ技を横から当てられて、こっちは延々食らって動けなくなるんですよ…
永久だけどその初段を食らわないような立ち回りも考えようか
クリスの側面コンボだとしたらほぼ即死コンボ
永久でしたか。どうもありがとうございます。もし割り込めるなら対処法教えていただきたかったのですが。では初段食らわないようにしますね
あれマジうざい。
側面コンボか。
ステブのみならずクリスにもあったのか。しらなんだ。
しかし、やるやつの神経疑っちゃうよな
68 :
54:05/02/17 23:16:53 ID:???
>>57 確かに秒数を書いた方が良かったですね…すみませんでした。
そしてありがとうございました。
>ステップキャンセル横移動キャンセル横移動
マジすか…早速TAGで練習してきます(*0M0)ノシ
69 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 23:53:59 ID:DT1OgBwW
キングにプロレス技をかけられ続けたんですが(コンボ?)どう対処すればよったんでしょうか。
>>60 側面永久かもしれんが、とりあえずレバー上に入れてみ。抜けれるかも
ここにきてクリスも一気に浮上か?
条件が微妙らしいからそんなでもない
>>69 ハッスルハッスル!!
って言えばよかったのよ
最近バーチャから移ってきたんですが→→系と←→系の技が全く出ません。
何かバーチャ系と鉄拳系で入力の大きな違いってあるんでしょうか?
その割りに、←入れガードから→系の技を出そうとするとうし←→系が暴発する事
があるんですがこれを防ぐ方法はあるんでしょうか?バーチャで言うGボタンみたいな。
バーチャに比べて硬直&フレームの概念が厳しい。
あと基本的に先行入力とか出来ないから、一部の技を除いて。
←いれてガードして、反撃に→いれ攻撃したつもりでも、
ガード硬直が残っているから←→攻撃になってしまう。
>>74 バーチャは知らんが最後のレバー方向いれっぱを意識してみるとか
66とかはゆっくり入れても意外と出るんで最初はゆっくりでいいんじゃないの
ガードからのはガード後に技を出そうと思ったら対象の技ガード後の硬直中は
レバーニュートラルを意識するとか
あぁ、それですね。多分→→系の最後はいれっぱにしていない気がする・・・。バーチャだとそっちの方が
誤爆すくないもんで・・・。もうバーチャで何千試合もしちゃって手に染み付いちゃってるんだろうな。
もういっこ空中コンボをPで刻んでくる人いるんですが、あれはどうやったらPP系のコンボをキャンセル
出来てるんでしょうか?
よく意味わかんないから相手キャラあたり書いて
例えばブラの浮かし〜LP×4〜マッパなら
浮かし〜前ダッシュニュートラルLP×4〜前ダッシュ前入れっぱRP
とかなわけで、コンビネーション(ここで言うワンツーやサザンクロス)を出したくないなら
派生のボタンを押さなきゃ言い訳で
>78
LP6N.LP6N・・みたいな感じで出ないかな?
キャンセルしてるわけじゃなくて、コンボの受付終わってから
次のパンチを普通に出してるだけだと思う。
なんか最近バーチャから入ってくるヤツ多くないか?
しかもそのほとんどのやつがちょっと変な質問してくる。
(´・ω・`)知らんがな
クリスのは簡単に決めてくるでしょ。まじ勘弁 修正汁
>>81 別に問題ないと思う が もう少し状況とかを書いて欲しいな、自分なりでいいので
78です。ローカル用語かも知れませんが、いわゆるバーチャで言う「ディレイを切る」ということを
やりたいんですよね。
バーチャから移ってきた印象は妙に技が出にくい割には暴発しやすいという印象なんですが、
今のところ所練習台がなくてコマンドを確かめる余裕もないという感じです。
つーか、このゲーム容赦なくストレートで3ラウンド取る人多いんですがその方がポイントが
溜まり易いとかそういうのあるんでしょうか?
ディレイを切る の検索結果 約 315 件中 1 - 8 件目 (0.42 秒)
最も的確な結果を表示するために、上の8件と似たページは除かれています。
検索結果をすべて表示するには、ここから再検索してください。
というわけで見つからんかった
あれか?PPPとかの既成連携があるときにPGPて入力すれば単品のPが最速で連続して出せるって奴か?
だったらテケンにそんなのはない が 普通、単品の技(LPとか)の硬直が終わる頃には
既成連携の入力受付(ワンツーとか)の時間はとっくに過ぎてるので普通に最速で単品の技を連続で出せる
で、後者のはプレイヤーの仕様ですとしか
ポイントは関係ないよ、パーフェクツかグレイトが入るとマネーが増えるってのはあるけど
練習はそこらの気がよさそうな友人連れてって対戦相手させればいいじゃない
自分が行く時はすでに対戦が盛り上がっててむりぽとか言うなら
せめて休日ゲセン一番乗りするくらいの気合をみせてくれ
>つーか、このゲーム容赦なくストレートで3ラウンド取る人多いんですがその方がポイントが
>溜まり易いとかそういうのあるんでしょうか?
バーチャでは舐めプレイや接待プレイをするやつが多いのか?
誰が財閥のコマンド表記法則を教えて欲しいです。
まるで暗号のようで読めません。
鉄拳4で平八の練習してるんだけど、青雷でねえええええ。赤雷がでちゃってるってことは
2が入っちゃってるってことですか?なにか、コツみたいなものないですかね・・・
あと、遅雷神から特殊なステップで光る裏旋がでるって聞いたんですが、どうやって出すのか
教えてください。
もう、いやんなりました。朝行っても閉店間際に行っても上級者だらけで、一度も1ステージ以上練習できた試しがありません。
>>85 バーチャでは例えばワンツーとワンパン>ワンパンを区別して出すときはPPとPGPとしなくちゃならないが、
鉄拳ではパンチボタンが2つあるのでそれぞれLP>RPとLP>LPで事足りる。
あとバーチャは硬直中にコマンドを全部受けつけるが、鉄拳はワンコマンドのレバーのみ。
それも硬直が解ける5フレ前。
66LPなんかを硬直後最速で出そうとすると、
硬直が解ける5フレ前6入力>硬直が解けたと同時に6入力>LP
としなくちゃならない。
逆に自分の場合、鉄拳からバーチャに移ったときに硬直中に適当な操作してて
技が暴発しまくって困ったことがある。
まあ移行にはいろいろ苦労があると思うけどがんばって。
即死コンボって俺もやられたことあるけどまじうざいな。
先にこっちが二本とっちゃうと必ずやってくるやつがいるけどほんとにうざい。
負けたくないのはわかるがそれは違うだろと。俺の50円返せよと。
>>92 4以前の家庭用の練習をするか、3月のか5家庭用を待つか
上級者と友達になって練習させてもらえ。
それが全部嫌だというならそりゃお前の我侭だ。
対戦台ってのは練習じゃなくて対戦するためにあるんだからな。
>>94 お前が何を指して即死コンボと言ってるかしらんが、どれにしろ
横取らせないとか壁を背負わないとか対処方法はあるんだ。
即死コンボ狙いを逆手に取って横に厚い技とか押し技をスカして黙らせろ。
質問じゃなくてただの愚痴はスルーする方がいいと思うんだ。
ついでに愚痴はとっとと本ヌレかヘタレスレでも行けって感じ。
初心者相手に永久やる意味がわからない
100 :
55:05/02/18 07:49:23 ID:???
初心者が相手なら永久というのがバレないから。
名前が黄色の人いますけどアレは何が条件なんですか?
大方海外ムービーを見て段位を名前と間違えたんだろ
>>85 でも鉄拳は事故死が多いから相手が各下でも負けることが多いので
俺は2本先取してても気が抜けないんだけど。
コンボで5割とかあるゲームだし。
ほとんどのキャラ使える人が相手が弱いとフルラウンド練習させてあげてる人いたけどその人は事故死してた。
でもその人はカッコイイ技を決めるのが好きらしくあっけらかんとしてたけど。
ああいう人は段位制になってからさらに減ったよね。
>>99 上級者相手に永久を効率よく決める練習とか?w
>>89 赤雷神やノーマル雷神が出るなら青には絶対ならない。せめて
左アッパーに化けるようになるのが第一歩
雷神からの蹴りは今回遅雷神なくなったから練習しても意味無いけどサンライトイエローの4の
平八んとこに載ってるよ
>>104 >でも鉄拳は事故死が多いから相手が各下でも負けることが多いので
多分君がヘタレなだけかと。鉄拳は上級者が勝ちやすいゲームだよ
事故死で済ませてるあたりがまず問題。
>>106 鉄拳王に勝った事も何度もあるが一種の事故と割り切ってるよ。
一種の事故って何じゃそりゃ。何度もあるならもっと自信持て
格下に負けやすいゲームならなんで勝率8割越えがゴロゴロいるんだよ
>>108 えーと、誰が「格下に負けやすい」なんて言ってるのかその辺から説明して下さい。
「格下でも」というカキコは見つけられましたが、それは当然違いますよね。
格下でも負けることが多い
格下に負けやすい
同じ気もするがどうでもいい
スレ違いだからどっか行けお前ら
日本語もまともに理解出来ない人って在日外国人?
とスレタイすら読めない
>>111が申しております
モメるならよそでね
と日本語すら理解出来なかった
>>112が申しております
モメるならよそでね
攻略本って今日でしたっけ?
バーチャやってた人って「バーチャから来たんですが」って言葉好きだよね。
「全くの素人なんですが^^;」
雑談は本ヌレいけと何度言わせれば分かる。
あぁそうそう平八相手に受身とって踏まれてもそれ確定だから
初心者は気をつけろよ。
ジャック使って平八登場シーンでも見てろ
バックダッシュ硬直はあるのは知ってますが、
ステップイン硬直もあるんですか?
ステップイン中にレバー後ですぐにガードは出来ますか?
できます
ブライアンのチョッピングでひたすら殺されたんですが、右よけと左よけはどちらのほうがよけれるんでしょうか?
右
もうこれ以上、アイテムって増えないのでしょうか?
>>125 PS2版出た後くらいにはアイテム・段位は増えるでしょ?
今の数じゃあまりにも少なすぎるよ
今日603SHに機種変更したんだけど
まだ対応端末じゃなかったのね・・・
昨日ムックの対応端末に載ってたってゆうから大丈夫だと思ったのにヽ(`Д´)ノ ウワァァン
番号変わる機種変じゃなかったしカード再登録できないのかなぁ
マンスリーレオパレスのCMに出てくる童貞ボーズがノリカ先生に褒められ調子に乗って
「ちゅたーと!」とか言ってるのぶっ殺したくなるんですけどどうやって鎮めればいいですか?
>>127 むかつくCMナンバー1だそうです。アレ。
最風>最風>最風>LP>最風のコンボで沈めればいいと思います
ロドさんの日記の平八10フレ確定4割と壁際のアレ教えてください
シャオのバク宙から肩車状態になって投げる技、あれってどう対処すればいいでしょう?
BDだと微妙に間合いから逃れられないっぽいんですが・・。
ちなみに使用キャラはデビルです。
引いてダメなら押してみろって。
跳んだら前ステップ、着地際に振り向きジャンプ右キックで浮かしとけ
>132-133
どうもサンクスです!やってみます。
最風できない人は三島家使うと笑われるんでしょうか?
笑われるというか、
1ゲーム一度でも出せば、初心者ではないのかな?という気にはなる程度。
まぁ勝ちゃ同じこと。
少なくとも俺は笑う
質問なんですが、投げ抜けって受付は一度だけですか?
例えば相手が左投げを仕掛けたとして、僕が種類を判別できず、
抜けようとして右Pを押したとしますよね。
で、その後続けて素早く左Pを押したとしたら、どうなるのでしょう。
最初に選択した抜けコマンドが誤っているから、もう抜けることはできないのか、
それとも抜けコマンドは複数受け付けているのか・・・。
よろしくお願いします。
笑われないにしろ、重要な技だから出来たほうがいい。
というか最初から出来る人なんて極々一部の人でいま出来てる人も
累計何時間も練習したんだろうから、最風できないから三島使わないという
人は笑う。すごい変な文だな
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r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) >138 一度 (,,)
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141 :
138:05/02/18 23:28:48 ID:???
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r ヽ.
__/ ┃ __i | カキカキ
/ /ヽ,,⌒)___(,,ノ\
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| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン!
_(,,) >140 感謝 (,,)
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地味にワロタ
それが出来ちゃうと投げ抜け率がとんでもない事に
バーチャみたく3つまで入力できたとしたら・・・
鉄拳は受付時間長いし見てから対応できるからな
146 :
138:05/02/18 23:45:59 ID:???
初心者にとっては厳しいですよ、受付長いと言っても。。。
下積みがまだまだ長引きそうだけど、頑張ります。
ブライアン使って300戦近くやっていながら、未だ初段近辺をうろうろ。
時々質問することあるかもしれませんが、またよろしくお願いします。
>>139 最風全然できません。何か良い練習方法って無いんでしょうか?
>146
4のトレーニングで、延々とCPUに投げを出させて抜ける。これマジオススメ。
まずは投げに反応できるようになる。
そのうち両手投げか片手投げかくらいは瞬時に見分けられるようになるぞ。
>147
んなもんない。練習あるのみ。
まぁ個人的には、最風より、6N23の部分をミス無くできるだけ素早く
出せるようにするのが先。
>>148 なるほど。近々ps2買う予定なので、それやってみます。
他のゲームでは似たようなフレーム数の行動に反応できてたので、
きっと練習と経験でカバーできると信じて頑張りますよ。
早く家庭用欲しい。
>>147 最速の名がついてるけど平八以外はジャスト入力が合えばいいので
6☆2でいったんとめる感じにして3RPジャストにしたり6☆2RPのあと
すかさずチョコンと3を入れたりすると俺は出やすい。人それぞれ。
平八のが使いたくてもまずは一八や4の仁とかで出せるようにしてから
ところで、まだあんまり5の平八いじってないけど最風が単なるジャスト(デビルや仁の最右と同じ)
で出るようになってるかもしれない。誰か確かな情報ある人いますか?
垂れ乳巌流さんの日記はどこにあるか教えて下さい
mixi
>>146 チョッピングからのコンボ
壁コン
壁際でワンツースマ>スネーク>起き上がりに挑発>ワンツースマ
>>154 挑発とワンツースマの間にWKが抜けてるべ
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_(,,) >155 感謝 (,,)
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閃光は受け身は取れますか?
とれるよ
とれるんですか。わかれました。
吉光の華厳って壁際で出されたらジャンプでかわすしかないんでしょうか
華厳は下段だからジャンプかジャンプステ技か三角跳びで回避しろ
捌きは無理
ありがとございます
>>147 どうしても最風出せなかったら
6N3+RP(RPを気持ち早め)で入力しる。
最風は霧足だけできれば良いですかね?
霧足最風と風ステ最風の性能的な違いってのはあるんですか?
>最風は霧足だけできれば良いですかね?
逆にそんな器用な人見たことない、普通霧足が出来るならただの最風も出来る
>霧足最風と風ステ最風の性能的な違いってのはあるんですか?
微妙にあるんだけど気にするレベルじゃない
いやいや霧足しか出来ない人もいるよ。
正確には普通の風神だと出しにくいってだけなんだろうが。
性能の違いは霧足の方がコマンド上1フレ早いらしい。
でも普通の風神じゃないとダッシュ風神が出せないから
難しいコンボ狙いたいなら必要になるんんじゃないかな。
カズヤ使いじゃないから適当言ってたらゴメンね
ムックって今日発売ですよね?近所の本屋どこも置いてないんですが
これから西口ヨドバシと紀伊国屋本店行こうと思ってるんですが流石にありますよね?
>>168 この雨の中行くんですか?
ヨドバシとかなら置いてそうだけど、
もう少し小降りになってから行ったらどうです?
持ち帰るとき濡れちゃうよ
170 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 12:46:07 ID:vNf94K4L
霧足って微妙に軸がズレるけど、アレで避けを狙って使ってる人っているんですか?
>>169 まぁ新宿に用事があったんで。
無事ヨドバシで買えました。ありがとうございます
>>172 私も買ったよ〜
そういや鉄拳ネット対応機種にV603HS載ってるけど
ネット見れないのは何故?
「この端末では〜」って弾かれちゃう・・・
ムック買いに行った帰りに平八使ってみたけどちゃんとカード無いのデータは残ってるし
まだ正式対応してないんだろう。
しかも今603SHが発売されてるの関東、甲州だけだし
>>174 そっか・・・鉄拳ネット内のデータ消えてたりしないといいんだけどなぁ
段位はまだ飛鳥初段、平八入門生だから別にいいけど
キャンペーンで買ったアイテムが・・・
データは鯖とカードに収まってんだから携帯の対応未対応でデータは消えんだろ
>>175 176のいうように装備させたアイテムはカード保存だから大丈夫
逆に言うとアイテム装備だけ興味あるならカスタマイズしたあとに退会
しても、名無しになるけどアイテムは装備(固定だけど)というカードが出来て月額、パケ代
が浮く。
>>176-177 アリガトウ(・∀・)ノシ
あとは対応機種になるの待つだけやね
明日からまた鉄拳できるよ・・・
パケ代はまぁ、
ハピパケスーパー使ってるから
そんな負担にはならないし気にしないけど
(1万5千円分使っても3000円で済みますし)
( ゚д゚) いいか初心者諸君、ムックというのはだな
MAGAZINE ヽ( ゚д゚)ノ BOOK
( ゚д゚)っ MOOK
( ゚д゚) つまり雑誌と専門書の中間というような位置付けでつけられたものなのだ。
ガチョピンの相棒とは全く関係ないからそこのところは要注意だぞ!
ムック、初心者なら買いですかね?どうでしょうか?>買った方
初心者なら圧倒的に買い
じっくり時間をかけて読めばネタの宝庫
ネットで探すのがめんどくさい人にオススメ
182 :
180:05/02/19 20:31:23 ID:???
>>181 マジっすか?じゃあ買おうかなぁ・・
今から本屋行ってきます
>>166 俺の周りは霧足からしか出せない奴しかいないぞ。
184 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 21:35:34 ID:BDuEbxxv
俺も注文した。
これで本当に880円で届いたらハッピー
カードについて疑問があるんだが・・・
例えば今持ってる携帯を解約して新しい携帯を買うとする。
しかし解約してしまうとデータが無くなるので解約する前に友人や家族の携帯に引継ぎをする。
その後、引継ぎした携帯から新しく買った携帯に引継ぎする・・・ってのは可能なんだろうか?
今日はパリングとスウェーと下段捌きで、すばらしくエレガントに戦ってるブライアンがいた。
ほんとにあんなタイプのブラは初めてみたよ。
相手は成す術がないって感じだった。
20連勝ぐらいしてた。
>>185 俺は念のためにメールログ・画面ログを取ってあるよ。
あと何故かメールだと税込み838円になるね。謎。
189 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 22:25:47 ID:5p0q3BUo
リスクの少ない受身の方法がしりたいよ。
一回転んだらなかなかたたせてもらえん
結局読み合いなんだよ、
>>5で何が不満か言ってみろ
そういや平八は漢だから2RKorLKのチョン蹴りは無いてのも
追加しといたほうがいいね
登録するプレイヤー名というのは、カードごとにつけられるのでしょうか?
>>192 無理。名前のほかにマネーで買う2.3字の称号はキャラごとに変えれる。
クマなら猛獣とか平八なら塾長とか
>>193 ありがとうございます。
今日複数のカードを使ってる方を見たのですが、
キャラごとにプレイヤー名まで変わっていたので変えられるのかと思ったのですが。。。
あれはなんだったのでしょうか??
>194
キャラ変える前に携帯で名前変えたか、
携帯を複数持ってなきゃ無理。
>>194 それはわからない。定額なら気軽に変えてる人はいるけど。
下がりすぎといわれたら名前をチキン○○に変えたり。でもほぼ間隔なしで
キャラ名を変えるのは一つの携帯なら無理だと思う
197 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 22:59:01 ID:Va9BsCn/
ニーナに左投げをされた後起き上がろうと思ったらアイボリーをされまくって死にました… どうすりゃいいですか?
テンプレぐらい読もうな。
同じ初心者として恥ずかしいよ
>197
マジレスすると、起き上がろうとしない。
投げ後に確定追撃のある投げもあるから
それは確定といっても他のゲームみたいにまったく動けないわけじゃなくて
どう行動しようが喰らってしまう追撃であり、そこで無理に起き上がろうとすれば
逆に悪い事態へと移行しいらんダメージをもらう
投げのあとなんて、そりゃもう各キャラで研究が進んでるだろうさ
一行目から思いっきりそれてしまったが、ようするに無闇に起き上がろうとするなってことね
追い打ち一発食らうぐらいの意気込みでいくべし
テンプレに確定反撃について書いてありますが、そもそも確定反撃って何ですか??
状況によって確定してる反撃だよ
反撃が確定する状況のことを反確なんて言う人もいるな。
ガード後に必ず当たる技が存在するの。ただそんだけなの。
相手が攻撃のあとの硬直で動けないところに確定で入る反撃
なるほど。
つまり、ガード後10フレーム固まるとしたら10フレーム以下で発生させられる技が確定する、
という訳ですね。
なんで日本語教えるスレになってるんだ…
確定反撃ってなんですかとかふざけすぎだろ
>207
自分基準で考えすぎないようにな
>>207 ガード硬直
無敵対空
ダメージ半減
あくまで通用するのはゲームの中だから
ザンギュラのスーパーウリアッ上 とかな
いやいや、さすがに確定反撃は少しでも頭使えばわかるだろ
なんでいちいち擁護してる奴がいるのかわからん
バージョンアップしてゲームバランスがよくなることとかあるんですか?
取りあえず880円のムック注文してみた
おい、まじで880円かよ
880円なら・・・2冊目買うかなぁ
>>211はどんな日本語でもわかるそうできっと教授にもなれちゃったりするぐらいだから初心者見ると見てるだけでむかついちゃうんだって
プゲラ
ゲームやってる人は馬鹿が多いから、つっこまずにやさしく教えてやればいいんだよ。
とりあえず初心者にムカつくやつはカルシウム取った方がいいな
あとこのスレ見ないか
俺も注文したが・・・マジで安いな。
自分の知ってるコミックとか検索するとそんな安くないんだが・・
後でミスでしたごめんなさいメールとか来ないだろうなww
雨降っててぬれるの嫌だったから買わなかった。
家に居ながらにして半額で帰るっていいねぇ。
家にいながらにしてというならキャベツ全部見た方がよっぽど有益だがな。
ちゃんと流れている情報を見れる人なら金払ってまで見るもんじゃない。
すぐそういう玄人ぶったことを言う。
なら鉄拳王になれよ
645 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/02/19 20:32:11 ID:???
ヤマトのブックサービスだとムックの値段が900円弱になってる件
ttp://market.bookservice.co.jp/top/ これ、安く手に入らないと思うよ。ヤマトの不手際だったつって向こうが認めて
安く売ってくれる・・ってなったらわかるけど。
「本」って基本的に安売りしちゃいけないんでしょ?中古本とかは別で。
昨日今日出たばっかの本が、新品で半額近い値段って・・。
俺はヤマトと揉めたくないから、普通に本屋で買うよ。
分の悪い賭けは嫌いじゃない。
別に、そうなったとしても送料タダだし、ゴネない限り
通常料金払うかキャンセルするかってだけでしょ。
半額で買えたらラッキー程度に思ってれば?
別に普通に本屋で買うメリットもないし。
>>222 お前はタダで手にはいる上質な情報を集めるより
いちいち金を出して劣化情報載せた本を買うのか?
玄人とか鉄拳王とかそれ以前の問題だな。
>>229 「キャベツ全部見る」ことがどういうことかわかって言ってんのか?
自分で情報集める事すらできない鉄拳&ネット初心者様にはちょうどいい餌。
でたよー、初心者見下し好きの自称中級者が。
>>226 >別に、そうなったとしても送料タダだし、ゴネない限り
ムックが880円だからつって注文したんじゃないの?
定価で買ったんじゃ本屋で買うのと変わらんじゃん。
まぁ、馬鹿が多そうだし必死にゴネる奴多いと思うから
話題になってニュー速+とかにスレ立てられないようにね♪
>>231 これは煽りでもなんでもないのだが、たかだか30キャラ分の各コンボスレ
反確スレ、語るスレの内容すら読めないならムックもやめといたほうがいいぞ。
写真が多いとはいえ300ページ以上あるから、お前さんにゃ猫に小判といったところだ。
正直な話、検索して欲しい記事がすぐに探せるHTML形式記事の方が便利。
>>233 初心者は見下してないだろ。馬鹿は見下してるが。
キャベツ見ない奴ならムックも買わねーんじゃね?
もしくは買っても読まずにホコリかぶって終了。
テンプレもキャベツも山吹色も公式も見ないような奴はムック買うな。
どうせ読まずに終わるんだから金の無駄だ。
逆にそういったところをちゃんと見てる奴、お前らも買うな。
見てる奴は全部知ってる情報ばっかりだ。買う必要無し。
結論:ムック不要
好きにさせりゃいいのに不要不要と騒いでるやつが沸いてるな。
本スレでやれや。
ディスプレイより印刷された文字のほうが読んでて疲れません。だから買います。
確反関係のフレームはよかったけど
キャベツで一個一個拾ってくのはめんどいし時間かかるし
俺はモーション画像とダメージとインタビュー目的で買うよ。
て言うか880円ってのも魅力だった。
自分のキャラしか技しらない初心者はムック買った方がいいと思うよ。
苦手なキャラの技の上中下段とかわかるし。画像付きだからわかりやすい。
携帯かつパケットフリーでないプレイヤーには良いと思いますよ。
技表でコメント載せてるのが一部なのは仕方ないですが、写真付きで派生が分かりやすくなってますし。
ダメージなんて全キャラ出てるだろ
俺も買うかな。このスレの自称中級者みたくなりたくないし。
初心者ってのは、ゲーム初心者もいるだろうし、2ちゃん初心者だっているだろう?
例えば、質問に対してすかさず『キャベツ行けよ』と答えるのはいきなり変だろ。まずキャベツがなんなのかわからん人がいるだろ?
詳しく教えてやらんでも、軽くレクチャァしてやって、それでもわからんなら『キャベツっていうのがテンプレにあるから、キャラ別に質問できる』って教えてやればいいだろ。
初心者板で初心者くるなオーラを出してたら、いくらなんでもかわいそうだよ。
今となっては、キャベツでは『初心者板行けよ』ってなる可能性もあるから冷たさに辟易するが。
これからは、軽くレクチャァの後に『ムックあるよ』が追加されてもアリとは思う。
ここを見てると、『教えない』→『知らない』ような感じを受けるぞ。
せめて、しょっちゅう居られる人にはワンクッション入れて返事してほしいよ。
まあこのスレは鉄拳初心者には優しいがネット初心者には厳しいからな。
ここは鉄拳初心者スレであってネット初心者スレじゃないからだし。
そして悲しいかな鉄拳初心者とネット初心者はほぼイコールで結ばれる。
テンプレ読まない検索しない派生掲示板を読まないネット初心者。
逆に言うとネット初心者を脱却できれば鉄拳初心者も脱却できるのかもね。
できたらいいね。
まぁ本当は当たり前だけどネット初心者と鉄拳初心者はなんも関連性ないけどね。
よく一くくりにされてるけど
まあここにはアフォしかいないでFA
自分の常識が通じない人もいるわけで、それをはなっから異常として見下したがる人もいるしね。
そういう人は教えるのが合ってないんだとは思うけど、言っても無駄だろうね。
アパストとは何の事なのでしょうか?アッパーストレートの略なのはわかるのですが
具体的なコマンドやどの動作の事かがわかりません
テンプレ読まない検索しないと決めつける奴が一番悪い
でも実際ぐぐりゃ五秒で出るような質問する奴は頭おかしいだろ
掲示板に書いてレス待つより検索したほうが早いのに
全部誰かに教えてもらわないと不安なのかね
>>253 テンプレの技表のページみなさい。
動作はそのまんま左アッパーして右ストレート出すだけ。
>>255 検索しても必ず出てくるわけではあるまい。
お前は俺じゃないんだから。
検索した上で出なかったら書けばいいんじゃないの?
辞書と同じで、目的を探していく上で他の情報が見れる場合もあるんだし。
っていうかキャラ別じゃない総合質問系のスレで出る質問への回答なんて
半数以上があの初心者用テンプレで間に合う
261 :
253:05/02/20 12:35:10 ID:???
平八だと無双連拳でダブルアッパーのような技ですね。ありがとうございます〜
どうでもいいけどニュー速+にはたたんだろ
ついでにニュー速の香具師らも自分が得になること意外は放置
むしろなんでもニュー速にくればいいってモンじゃないとか言って攻撃してくる
釣りにしか見えない件について
うぇうぇうぇうぇwwww
265 :
253:05/02/20 12:46:18 ID:???
すいません違いますね。今家庭用4でニーナ試しました。2発目はまんまストレートですね
平八だと新技の無双掌破になるぽですね。勘違いでした。ありがとうございます〜
おまいクオリティ高いな
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) | それがVIPクオリティ
/ ! + 。 + + *
http://ex7.2ch.net/news4vip/ ./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
>265
ならねぇよ・・
269 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 16:32:25 ID:EuyqVENI
age
崩拳もパリングでさばけますか?
さばけ る
どうもです
645 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/02/19 20:32:11 ID:???
>ヤマトのブックサービスだとムックの値段が900円弱になってる件
>
http://market.bookservice.co.jp/top/ ムックもう昨日買っちゃったよ!!ヽ(`Д´)ノ
700円損した!!ふざけんな!!
700円あったらサイゼリアでディアボラ風焼肉ハンバーグとライス食えたのに!!
注文した奴等はどうせ1580円の定価で買うハメになるんだろ!!そうなんだろ!?
ムキーーーーーーーーー(ノ゚皿゚)ノ
ムックは4みたいにタイムリリースと2冊に分けていいから全部フレーム載せてほしかった
後、技の解説も新技ぐらいは全部書いてくれよ・・・あの値段じゃしょーがないけど
3冊くらいこれから出るでしょ
バージョンアップごとにまた出すのかねぇ
サイゼの「ディアボラ風〜」はゲロにしか見えない件
キングの技の写真がかなり間違ってるんだが他はどうよ
ムックって初版の誤植・誤字などは訂正されて、第1版とかでは直ってたりする?
直るなら今買わない方がいいんかな?
・・元メストのムックだから、直しそうにないかなぁ・・
今日チャレンジャー同士が対戦して2-2からダブルKOになったのに
なぜか1P側が勝ちましたが、そういう仕様なんですか?
ダブルKOな場合、チャンピオンが、チャレ同士なら段位が上な方が勝つしくみ
>>280 と言うか
先にスタートしていた方が勝つと思う
>282
それはチャレンジャー同士とは言わない。
ってかそういうツッコミ防止のタメにわざわざチャレ同士って書いたんだろうに・・
ちゃんと読まないunkがいるからどう書いても結局同じなのね。
段位ですかぁ・・・
ちなみにスタートはほぼ同時だったと思います
プレイヤーセレクトの画面になった時点ですでにカーソルが二つ出てましたので
>>584 二人ともカードなしで、
乱入時にキャラ選択できる設定である可能性もある
いえ、両方カードありです
で、偶然同時に一人用を始めたところでした
で、今思いだしたんですけど勝った方八級でした・・・
負けたほう三段
段位が低い方が残りました
キングのタックルや走りからWPの飛び込みをガードした後って、よろけますが
その後の行動って何がいいでしょう?
トートキック浮かしが怖いので普通にガード固めてますが、投げられることもあるので
なにか出しておくといい技とかありませんか?
使用キャラはデビル仁です。
ビーム撃ってなんぼだろ
>>286 そんなの基盤買った奴とか開発者じゃないと分かんないだろ
1P側が残る仕様って事で納得しとけ
>>291 そこで投げを狙ってくるキングに投げ外し後にビーム。
よく当たってくれるけど当てた後に反撃で死ねる。確実にビームで殺せるときにやると良。
しかし多用すると死。当たり前だが。
ふんっ!はっ!
どしゅーーーーん
ぐぉっ!ぐおおおおお・・・
294 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 00:17:46 ID:4/0LP3Fe
飛鳥の定番起き攻め、流雲墜を食らってしまいます。対処方法教えてください
横転しなさい
296 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 00:33:09 ID:4/0LP3Fe
横転でいけるんですか ありがとうです
ファランを使っているのですが、相手が下がり待ちみたいな
戦法だと崩し方がわかりません。
とりあえずエアファングか6LKLKとかやってしまい、撃沈してます。
あとブライアンのチョッピング*2、ニーナのアパスト連打はどう対処
すればいいのでしょうか?
シャガミステータスは技出した後どれくらい建つと上段をさけるのでしょうか?
八フレジャブと1RKを同時に撃つとどちらが勝つのでしょうか?
また1、2フラをガードされた後のスイープは八フレジャブに勝てるのでしょうか?
とりあえず、攻略本は買いました。
ってここまで書いて、攻略本確認したら、チョッピングは右横移動
アパストはバックステップしゃがみと書いてありました。すいません。
>シャガミステータスは技出した後どれくらい建つと上段をさけるのでしょうか?
技による
すいませんと書く前に内容変えればいいと思うが・・・天然か?
>ファランを使っているのですが、相手が下がり待ちみたいな
>戦法だと崩し方がわかりません。
とりあえず「とりあえず技を打つ」のをやめて相手とじっくり向き合ってみよう
相手の気持ちを考えて思いやりながら最善と思える方法で殺すべし
あとキャラごとのフレーム面まで至るとなるとキャベツに行った方が確実
>>297 ステ踵、ステ投げ、ステから何もしない
相手の反応が遅いなら回転踵、直接ダッシュからワンツー、ダッシュから何もしないもあり
気が向いたらハンティングホークとかも
面倒くさいなら何もせずに放置
>八フレジャブと1RKを同時に撃つとどちらが勝つのでしょうか?
これは分からんけどファイヤークラッカーのしゃがみステは結構早い気がする
とは言っても自分に使う気にはなれん
>1、2フラをガードされた後のスイープは八フレジャブに勝てるのでしょうか?
うん
301 :
300:05/02/21 01:08:27 ID:???
ごめ、訂正。
1RKってカットローじゃねえか、こんなもんしゃがみステでもなんでもないから8フレジャブが勝つに決まってる
302 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 01:18:28 ID:gGhTlL4n
レスありがとうございます。
せっかく書いたのがもったいなかったのと、この対策知りたい人
他にもいっぱいいるかなと思って。
カットローはしゃがみステータスなしなんですか…。
すいませんでした。でもしゃがみステータスは結構
早いというのがわかったのでこれからは上段くると思ったら
しゃがみステータス技を出してみるというのを目標にやってみたいと
思います。
乱入されたときにカードを刺したのでは
>>300 多分1Lkのスイープと間違えたんだとおもうけど、
1Lkと上段が同時にってんなら8フレ以上消化した後なんだからどんな上段にでも勝てる
空中コンボのダメージ補正って初段80%、それ以降50%っていうのは分かったのですが
壁と地面に叩きつけた場合、そして壁際での受身取れないダウン状態に技が当たった場合はどう補正されるのですか?
感覚では
壁→壁に当たるたびに80%、壁ダメージ少々
地面叩きつけ→80%
壁際ダウン→ねっぱと同様扱い、すなわち100%
みたいな印象を持っているのですが
306 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 09:55:40 ID:9YPkh+Uu
すいません、今更な話で申し訳ないのですが
高速横移動というのはどうやってやるのか教えてください。
また、できるキャラは誰か教えてください
役に立たないとおもうよ
全キャラ
昨日から鉄拳5始めました。よろしくお願いします。
最悪、対戦で体に覚えさせないとわからない所はあるよな
感覚ちゅうの?
>>309 理論だけで最風やジャストできる人間はいないだろ
311 :
309:05/02/21 10:52:51 ID:???
>>310 頭で理解するのと、体が実行できるのって、ちょっと違うやん
煽りじゃのうて
>>312まじすまん、関東に来てから混ざっとるんだ。
TAGのとき家庭用でちょっとやってたんだけど。
この中で使うとしたらどれがおすすめですか?
カズヤ
コントローラーなら技でるけどゲーセンのレバーだと技でるか心配
飛鳥
準とほぼ同じならできるかな、と。
ポール
崩拳つよいし良く減るから
ストレス解消にいいかな、と。
レバーだと心配、、
吉光
腹きりが楽しそう
当たったら笑えるから。
カズヤ
職人キャラ。使いこなすのは結構大変。
飛鳥
準とは似てる技もあるが別モノ。
ポール
初心者向け。中級からは伸びづらい。
吉光
テクニカル。
カズヤか吉光。
おお、ありがと
とりあえずTAGの時よく遊んでた2キャラですカズヤと吉光
カード作ってちょっと遊んできてみる。
カズヤ技出ますように
とりあえず新技のコマンド覚えていってきます。
確かに吉光は愉快だからガンガレ
ゲーセンで金つぎ込むよりもスティック買うのが先の気がするが。
てかカード無しでも出来るんだからまずは様子見とかしろyp
通天砲について質問します。
1)通天砲をガードしながら3発目を返し技で取ることはできますか?(ニーナです)
2)通天砲をヒット確認しながら2発止めしたり出し切りしたりできるのは
例えば段位で言うとどこ以上のプレイヤーだと思われますか?
ヒット確認は家庭用オンリーの人でもできるから段位は無関係
1)2発目でもとれる
2)脱初心者程度
通天は2発止めだと-15、出し切りで-14だったか。
ガードされたら3発目で2択かけたほうが相手キャラの確反によってはマシだから
カウンター確認して2発止めを交えるからって一概に上級者とはいえない気がする
3発目があるから2発止めされても反撃できない
キャロルの動画見て思ったんですが、5ってポールの2LPからの派生に簡単に割り込めなくなったんですか?
割り込める、でもうまい人は無理に割り込まない
当たっているのは相手が下手なだけ
動画みてると、皆さん後ろに下がりながらカクカク動いてますけど
あれって、どうやるんですか?
テンプレ
今ステステの練習をしています。、落ち着いてゆっくり(秒間3回程度)やればそれなりに正確に出せるんですが、
上級者並の速度でやろうとすると手が追いつかずミスしてしまい、よしんばできたとしても2回が限界です。
さすがに秒間3回のステステでは実戦では厳しいと思うのでもっと速度を上げていきたいんですが、
今後の練習の方向性としては、
1:とりあえずゆっくり正確な入力をひたすら数をこなし、手が慣れて自然に速度が上がってくるのを待つ。
2:ゆっくりやっていても速くならない。最初は失敗してもいいから、とにかく高速入力を手に覚えさせるべき。
どちらがいいのでしょうか?ステステ上手い方の意見聞かせてください。
>>329 重要なのは1。ひたすら1で手に慣れさせるのが重要。
ステステ使える人は毎日何時間も1みたいに練習して身に付けているから。
初めは誰でもそんなもんだと思う。
2はあまりおすすめしない。
ステステ練習するのはいいがやりやすいからって2Pでばっか練習して
1P側だととたんにスピードの遅くなる、もしくは出来ないってのはなしなw
某TOPプレイヤーみたいにw
最近鉄拳始めた二段のクリス使いですが側面コンボとやらを教えてください
今までアーケードはやったこと無かったんですが鉄拳5に興味を持ち、家庭用4で練習してます。
ブライアンを練習中なんですが、このキャラは4と5でどの程度の違いがありますか?
あんまり違うようなら別キャラの練習したいと思いまして。
>>334 5だと有能な技が増えているって感じジャマイカ。
似たようなコンボなら出来るんじゃない?
Tekken Zaibatsuのコンボムービーとか見てみては如何か。
ブラは基本的にそこまで変化してないけど、4はみんなおかしいぐらいコンボはいんない。
練習できるのは普段と立ち回りと、起き上がりや受身などの初歩的なことになっちゃうかも・・
簡単に言うとあまり練習になんないからすいてるゲーセンで5やったほうがいいよー
ジュリアの主力技の一つとしてよくマッドアックスが挙げられますけど
中上級者相手だと普通に警戒されて抜けられると思うんですが
なぜ主力技になり得るんでしょうか。
339 :
338:05/02/21 20:47:03 ID:???
あ、先行入力可能ってのは知ってるんですけど
どそれでも抜けられたら意味ないんじゃないかと思いまして。
連カキすみません
>>338 上手い人だっていつでも抜けられるわけじゃないし、相手がマッドアックスを最優先で警戒するなら裏の選択肢の成功率が上がるじゃん。
マッドアックスという一本の柱があるおかげで他の投げの成功率はかなり高くなってるはずだよ。
>>338 他の投げや中段と一緒に使ってれば、ことごとく抜けられるってことはないよ。
中級者くらいまでは。
技に対する避けやすい方向って、初見でも技のモーションから判断できるんでしょうか?
それとも出回ってる情報を集めたり、自分で試したりして各技に対する有効な
避け方向を網羅するしかありませんか?
後者
そんなこと言ったら打撃だって避けられたら意味無いんじゃないかと思うだろ。
マッドアックスってリーチが長くて先行きく上に、たしか発生が早いか
抜け時間が短かいかで、かなり抜けづらい高性能投げだったはず。
5はどうかしらんけど。
最風が全然出ない。いくらかは出るけど狙ってても殆ど出ない。
アレってスト2のリバサみたくいくら上手くても安定するようなもんじゃ
無いんですかね?それと最風出ても霧足最風で出てるのか風ステ最風で出てるか
判別が付かない。
>>346 もっと練習してけば安定すると思うよ。やり始めのころは確率1割から3割・5割へ
とか大きく伸びてくけど、その後は1日数厘とかで上げてくしかないんでない?
俺もまだまだ安定させたいし
最風の区別はノーマル仁の最右かデビル最風が出来るなら風ステ最風
出来ないなら霧足だけどどっちも出来たほうがいいかと
マッドアックスの抜けは両Pだったはず。
でも抜けの時間が短い上にごり押しで投げに入れる。
(コマンドの途中でPとか入れられても、入力済みのコマンドが生きてる)
たしか
>>345 上級者にはマッド効かないよみたいなレスよく見るけど普通に当たるよ。
鉄拳王クラスとよくやるけど完全に見て抜けてる人ほとんどいない。
某ライターとやった時も左投げ2、3回かましてからマッドやったら
普通に決まった。
某ライターって誰だよ
すがわらくにゆき
最風、プラクティスモードとか相手が無防備な状態なら9割はいけるのに
対戦だと全然安定しないな
ここぞというときに失敗する
結局投げってのは投げる前のモーションに反応して掴まれたあとに抜けるもんだからね、基本的に。
マッドアックスは発生が早いので抜けづらい。
5F投げは発生は普通だけど5F前までモーションを見せないので抜けづらい。
実際は5Fにするのは難しいだろうから8、9ぐらい?
だから使える。どんどん使え。そゆこと。
カードの更新って、カード使用回数が残ってる場合はできないですよね?
>>355 ありがとうございます。できるんですね。
どうしても限定カードでやりたくて。無駄に専用称号とかいうのにそそってしまって。。
残り480くらいあるんですが、どうしても更新したくて。。
霧足最風なんて無ければ良いのに。霧足からは奈落だけでイイ。
のっけからコマンドが正確かどうかわけわからん。
デビ仁にすれば良かったかな。
今回ブルースはステステ出来ますか?
スレの主旨と違う質問かも知れませんが、PS2版のゴーストキャラの登録が何回やっても失敗になって登録できないんです。
誰か助けて!
361 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 22:52:49 ID:V/Ypubhp
バーチャなら9段の俺が今から鉄拳に浮気をしようと思っているのだがなにがいいと思う
バーチャでの成績
ジャッキー9段
豪腕師範
500勝250敗くらい
>>361 バーチャの成績載せられてもw
イケメン好き→ファラン
ジークンドー好き→ロウ
ジャッキーならクマかパンダだな。
>>363 Σ(´д`;)
お前、バーチャ嫌いだろw
飛鳥とブルースも捨て難いな
じゃカズヤもw
自分はリオンメインのサブジャッキー
ジャッキーに一番近いのはフェンだと思うよ。
共通点は「強キャラ」ですかな?
外見ならラウよね
ジャッキーに一番似てるのはレイだよ
3以来に鉄拳やったんだが、速攻勝率2割のポールに乱入された。
ベタな攻めしかしてこないから3勝したんだが
「暴れむかつく!」とか「投げコンボ汚ねぇ!」
とデカイ声出しながらプレイしてた。
集中しろよと。こういう奴が進歩しないんだろうな。
250戦以上やってて5やるの2回目の漏れに負けるんやからw
スレ汚しスマソ
ここはあえてマドクだろ。
バーリトゥード最強
あーそういえば脳内でリー様がヒットマンスタイル、ジャッキーの声でカモーン!がシンクロしたからリーかな。
サマーあるし。
>>370 「同じことしかやってこねぇ!!」ってキレながら連コする若者を見ると・・・。
俺もまだ若者ですが、ファイトスタイルが若者らしくないよねと言われました。
今日、デビルでビーム撃ったら「ビィィィィム」って言われました。
377 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 23:45:02 ID:V/Ypubhp
で、漏れはなにを使えばいいんだ
リー?カズヤ?マードック?じんぱち?
ちなみに俺のサブはレイとウルフ
さすがバーチャプレイヤーというところか。
いちいちあげて聞くんだな。
おまえはバーチャのキャラも他人に決めてもらったのか?
リーのサマーは全く使えない罠。
あとツヴァイはエルボースピンと違って
カウンターじゃないと繋がらない
けどVF3までジャッキー使ってた漏れはリー使い(´ω`)
技は簡単に出る、当てるのはちとムズイけど。
自分で決めれば良いぢゃん。
結論
鉄拳やらんでば茶続けとけ
383 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 00:36:33 ID:hikaZRYR
俺、スティーブ・フォックスで鉄拳王になったんだがすごいことなんか?
地元じゃ スティーブ使いって数人しかいないもんで「あんな弱くて使いにくいキャラ
でよくやるな」なんて言われてるんだが・・・。
そこらへんどう?スティーブ使いって少ない?
385 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 00:50:13 ID:hikaZRYR
>>383 いや 釣りじゃないんだが・・・。
本当にスティーブ使いって少ないのよ。九州南部の田舎なもんですまんな。
俺以外にスティーブ使いで師範以上っていないし・・・。
よそじゃスティーブ使いの鉄拳王ってゴロゴロなのか?
平八はダウンからの牽制キックできないんですか?
>>385 調べたけど九州南部=鹿児島と宮崎、佐賀には店舗登録してる鉄拳王は
おろか○神クラスも少数しかいないな
>>386 出来ない。小物の使う技などせんわ!
388 :
329:05/02/22 01:01:45 ID:???
>>331 レスありがとうございました。言われたとおりのじっくりゆっくりの練習していきます。
練習では遅いながらもそこそこできてたんで、ためしにゲセンいってみたんですが、
焦ってばかりでミス連発でした。対戦でステステなると更に難しい・・・。
>>383 >あんな弱くて使いにくいキャラ
このあたりが最高に釣り臭い
390 :
385:05/02/22 01:15:18 ID:hikaZRYR
一度福岡で挑んでみたんですけど、師範クラスの人たちにボコボコにされました。
九州南部で鉄拳王ってなんの自慢にもならないっすorz
391 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 01:16:36 ID:1/1DtV/s
仁の追い突きなんですが
ドラゴンテイルガードした後、当たるときとスカるときがあるんですが・・。
スカるときは何が問題なんでしょう?早すぎですか?
393 :
385:05/02/22 01:18:05 ID:hikaZRYR
>>389 調べたらわかるよ・・・。
スティーブで登録してる人の数が以上に少ないのおわかりいただけると思います。
しかも段位低いひとばっか。
地元じゃ 強い人はブライアンかニーナか花郎があたりまえ化しています・・・。
クマにあやまれ
ドラゴンテイルやニーナのスウィ−プをガードしたら
追い突きじゃ安いから最左か飛び二段を当ててみるといいかもよ
スカるのはガードした距離の問題
>393
釣りだとは思わないけどそろそろ本スレへ。
質問としても、ここは卑しくも元鉄拳王様が質問なさるようなところではないですよ。
こうして、裸の王様は初心者スレを追われ、鉄拳本スレに向かいました。
>395
サンクスです〜!
なるほど、距離でしたか。確かにそんなかんじのスカりかたですね・・。
ヘタレなもので左はたまにミスったり間に合わないことがあるので、
飛び二段でがんばってみます。
ニーナのガードをはじく感じの二段蹴りを
連続でやられるとなす術もないんですが、
キングではどう反撃の糸口を見出せますか?
ジャックの飛んで滞空しつつこちらに落下してくるガード不能はどうしたらいいんですか?
こちらのキャラはニーナです。
確かにここは初心者スレだしな
>>399 しゃがむ事によって見えてくる明日への光明
>>400 飛んでるジャックの下をくぐって背後とってぶっ殺す
>>399 2段目上段で派生も上段しかないので1段目ガード後しゃがパンとかしゃがステ技で割り込む。
あと連発するならバクステでスカせば問題無い。
>>402 くぐるのか・・・怖いが試してみます。アリガト
ここで教えてる住人はうまいんですか
>>400 デビルキッス(12361RP+LK)で打ち落とす。
ジャックの体が自分の頭上やや後方にきたあたりでヒットさせる(めくりヒットさせる)となお良し。
カコ(・∀・)イイ!
大道芸プレイマンセー
ガチガチの殺し合いも面白いけどな。
>407
まぁ正直有象無象だと思う。
が、教える知識が正しければ自分でできなくてもいいんでないかい?
回答されたひとができるようになれば。
たまに、マジかよ?と思うくらいすぐ捌け!抜けろ!で終わらすヤシいてそれだけ困るが。
>>407 弱い解説君でも知識が間違えてなければこのスレ的にok
ジャックのダイブボマーは文字段位相手でも期待できるよ?
何度ダイブボマー当てて勝った事か・・・
知識だけはすごい!ノーベル!!
知識はすごい!ノーベル!
だろ。
>>412 せめて、TTTのPジャックと同じ性質だったら良かったんだけどねえw
つーか、このスレ来てるのは質問したいor知識を得たい初心者と中級者だけでしょ。
本当に強い人なんて居ないよ
間違ってランクスレに誤爆った・・・
質問ですが、
平八の開幕最速風神拳は横移動じゃかわせませんか?
420 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 03:20:14 ID:+6WjIDdk
>>419 風神って上段じゃなかったっけ?
開幕ぶっぱなしと判っているなら痛いしゃがみ技でもあわせてみれ
あ、もしかして最速だと中段になるのか?
わかんなくなってきた、自分も初心者脱してない気がしてきた・・・・orz
2chも初心者だと思われたらどうしよう・・・
>>420 いや、こっちも開幕横移動したら喰らったもので・・・しかも3回くらい
俺の横移動下手糞なのかな
多分くらうんじゃね?
風神拳は上段でしょ。デビル仁も、一八も、平八も。
開幕ぶっぱ最風打ってくると思うなら、バックダッシュでかわせない?
開幕距離忘れたから何とも言えないがw
まぁ最風読めた上で一番良い行動は、
>>419の言うとおりしゃがステ合わせか?
ローリスクなのは、下段サバキ入力だが。最風は速めに反応しないとガードされるしなぁ…
で、そのガードされた攻撃が硬直10Fもあれば目も当てられないし。
右手の攻撃だが左側に避けた方が避けやすい。ただ右で避けられない事もない
まぁ最風自体昔から避けにくい技だから避けようとしない方が賢明
避け狙うとしても奈落も避ける方向は左だから、左移動多めで
中距離は待ちが基本。ステップ見えたらしゃがみ→立ちで。
まぁ実際やるのは難しいがな。下手にしゃがステ狙ったりはやめた方がいい。
そもそもこのゲーム、横移動の性能が糞だしな。
横移動で飯食ってますが何か?
三島家は横に強い技が結構多いから少な目にした方がいいっぽ
横移動で対処出来る技が減ったというのは事実だろう。
開幕最風、リーならブレイジングでスカせる。
リー相手に先手打つやつも珍しい希ガス
>>424 あっさり右移動でかわせた気がするんだけど。
はっきり検証したわけじゃないしうろ覚えだけどさ。
シルバーBOXのsdzVSゼクスで開幕最風を左横移動で避けてるよ。
ただ、始まった瞬間に横移動したんじゃなくて一瞬しゃがんでからしてっから開幕と同時に横移動すると早すぎて避けれないんじゃないかな?
リーの基本コンボ教えてくらはい。
キャベツは見たけど用語多くてワケワカメです。
>435
用語の意味のほうを教えるので
コンボは自分で探してください。
多分相手がしかけてきたのはD最風。(ダッシュして最速風神拳ってやつ)だから少し横移動に対してホーミングしたんだと思う。
しゃがんだほうがよいと思うが、無双も狙ってくるだろうからそうなってから読み合いだと思えばいいと思う。
ただ、開幕から最速で風神拳が出ているわけではないと思うのでダッシュによる接近自体を潰す選択肢もあるけどキャラは?
カズヤならたまにはキエンうつとかしてビビらせたり、ロウでしゃがパンサマーとかカウンター狙い。
フェンで横移動RKや1RKで無双にも対処できるヒットで4割↑ぶっ放すとか。シャオも横移動下段でどっちも抜けれる。
あとは3RKの出が早いデビルペクファランレイなどなど…で押さえてみるとか、
かなり危険だが、鉄山系統の技とか、クリスの少し下がってからパンチする技とか。マドクはセッアビ。
クマならハンティングスタイルかな。
とはいえ、画一対処してたり置き技のヒット期待ばっかしてると今度はスカ風狙われたり、確定反撃の4割狙われるから様子見も大事。
ごめん、嘘ついた。入力のコツが知りたいんです。膝>ワンツーミスド(?)×2>三方竜のミストがよく分かりません。6Nでいいんですよね?
439 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 14:04:16 ID:yfIzp/A6
20勝50敗の俺がマグレで師範の巌竜に勝てたんですけど。すごいですか?
>438
ワンツーパンチ〜ミストステップのこと。コマンドはあってるよ。ワンツー6N。
ワンツー入れると相手と距離ができちゃうからそれをステップで補う感じ。
リー使いならほとんどの人が使うと思うから観察するのがよろし。
ワンツーミスドw
オールドファッションでwww
>439
前スレで沸いてたやつか?
つまらんから引っ張るな。
昨日書き込んだ314ですが
吉光2勝6敗
アッパーからの空中コンボ(適当)で相手を壁に押し込んで
ボンバータックルと下段回転連射して
楽しくなったら腹きります。
カズヤは風神拳だそうとすると
魔人拳?っぽいのがでて
わんつーろーとかかと落とししかできませんでした。
どこが入力してないかわからないので
わかる範囲で教えてください。
あと腹斬りをつかう場面を教えてください。
笑い取りたい。当てたい。
あとレバーはガードしにくかったです。
>>446 コンボわざと落して相手が受身とったところに不惑(腹斬り)です
ジャックのメガトンスイープという下段は見てからガード出来るものなんでしょうか。
見切りにくいです。
>447
あ、どうも。
なるほど、アッパーで上げて落ちて腹斬りですか。
壁側に押し込んで、、
ありがとう。
これで昨日負けたおじいちゃん使いに当てれそう。
みんな10連とかやってますか?
覚えれない・・・
ジンとヨシミツ使ってます
>>450 そんなん覚えるのなら連携とか立ち回り覚えたほうがいい。
>>450 吉光はパンチ始動の3発止め
キック始動の4発止めぐらいかなたまに
453 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 16:10:03 ID:yfIzp/A6
あと3段にも勝った事あるし。しかもそれは3タテ。やっぱ俺すげーや
>>448 スィープはメガトンパンチとモーションが似てて見切りにくい
>>453 すごいすごい。
だからもう初心者スレは卒業だね。
>>450 出来なくていいけどガードなり割り込みは出来たほうがいい
絶対に上段のポイントとかでしゃがむなり下段をさばくなり。
>>446 風神ステップ出来てないんじゃない? スティック慣れないで
数十試合負けるより、4やTAGモデルは売ってないと思うけど
キャリバー2スティックは3千円くらいで売ってるから買って練習したほうが
いいと思う。
スネークは似てるモーションないからほぼガードできるんだけど
他のキャラの下段はモーション似てる浮かせとかあるからガードしにくいよね
>446
風ステミスだけど、3はちゃんと入力してるみたいだから、
6か2ということになるな。
人によるけど、2がちゃんと入力できてない人のが多いから気をつけてみ。
俺自分2P側なら最風出るけど1P側は風すら出にくい
あとアキラ3段は1P側のみ出せる
1Pで風ステでないって人もたいてい2ミスだな。
1Pで風でない。2Pでシッポでない
462 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 16:58:24 ID:yfIzp/A6
あと3段にも勝った事あるし。しかもそれは3タテ。やっぱ俺すげーや
ステステ両側でできるけどジャック使いだから関係ねぇや
>456
キャリバー2スティックはビックカメラでも売ってるかな、、
吉光の剣で回るやつも練習したい
レバーどこで売ってたかな。
渋谷が一番近い。
まだ暇だし探してみます。
>458
2って下か〜
昇竜拳コマンド→↓\で出ますよね?
入力してるつもりなんですけど。
もっと激しく強くガチガチと入力してみます。
465 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 17:16:39 ID:SrdwG/eL
今回から鉄拳やり始めたものです。
早速質問させて下さい。
キングの目の前で飛んで、両足で顔はさんで投げる技は
ガード不能ですか?
やたら喰らってしまいました…
>>464 昇竜拳コマンドとは違う。→の後一旦ニュートラル(レバーをどこにも倒してない状態)にする必要アリ。
>468
コントローラーだと昇竜拳コマンドで出るんですが、ニュートラルが勝手に入ってるってことですね。
なるほど、ニュートラル注意したら出そうな気がします。
ありがとうございまし。
470 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 17:33:37 ID:SrdwG/eL
>>467 ありがとうございます!
しゃがみですか…飛んで来るのでつい立ちガードしてしまいます。
さっきリーのコンボについて質問したものですが、ミストステップがうまく出ません。なんかコツとかありませんか?ない?
>>471 ハイ浮かせましたー そしたら
LPRP6☆6と入力。あら不思議、リー様がワンツーを打った直後に
スィーっと滑ります。これを繰り返して壁まで持っていったら殺すだけ
>>471 悪いことはいわないから4で練習するか5の家庭用出るまでマテ。
今の状態なら間違いなく狩られるyo(´・ω・`)
>471
コツもなにも、タイミングが全て。
タイミングしりたいならリー使いヲチするのが一番。
レスどもです。
472さんのを採用しますw
>473
いや今まで初心者使用率ナンバー1の某女キャラ使っててw
勝てないからキャラのせいにして強キャラに走ろうとしてフェン使ったらなんか重い感じがしてそのあとリー使ったらなんかピンときたんですよ。
これは使うしかないと思ってw
家庭用鉄4買って見ようと思うんだけど、プラクティス?でこんなことできる?
1)敵CPUに任意の技を出させて最速でガードさせる
2)その逆、自分が出した技をガードさせた後最速で任意の技を出させる
>>475 リー使いじゃないが前に4家庭版でやって見た感じでは
LPRP6☆を間を置かずに入れて、体起き上がったら再入力で壁まで運べた
タタトン(スーッ)タタトン(スーッ)・・・って感じで
あとは自分でやって見れ
>>476 ついで
どっちも出来なかった様な気がす(うろ覚え)
2月から鉄拳始めて、ある程度
家庭用で練習して今日ゲーセ
ンデビューしました(スティー
ブ使い)仁八に負けたんですが
仁八戦で気をつけるべきところ
はどこでしょうか?
さっきまで質問してたリー使いの俺が来ましたよ。
ジンパチは炎を横移動
ヒント:ウルトラハード
481 :
478:05/02/22 19:05:01 ID:???
横移動がとっさに出なかったです…
最終ラウンドまでもつれこんだんで
すが、間違えてしゃがんで炎であぼ
んorz RAP買ったんで、ウルトラハードを
徹底的にやり込んできます!
クマvsクマで、実力が均衡しててお互い2本取ってリーチの状態
んで、開幕に1Pカウンター通点決めて、RPから暴発なのかダウン追い打ちの背面スキップ…
そしたら2Pは挑発スキップ…
クマとパンダが並んでスキップしてる光景は癒されました
二人は知り合いじゃなかったみたいだが…クマ使う人は勝ちにこだわらないのか?
誰かシャオのFOXステップできるのいる?
相当ムズイらしいけど
こちらブルース相手シャオで相手6割ほどゲージ残り、こちら瀕死
残り15秒で相手は鳳凰からめつつ逃げる
ひたすら右ローやりましたがタイムアップで負けました
このキャラ体力差ついたら一体どうすれば・・
体力差つけられるな
風神ステップからの膝ぶっ放す
シャオに乱入しない。キャラ差ありすぎ
シャオはFランク級だが?
>>476 頭使って工夫汁、キーレコード使えば形は違うが満足できるくらいには出来る
1。1Pのキーレコードで技を出して硬直中からうしろいれっぱ、相手をコントローラーにして2コンで操作
2。キーレコードで技を出してその後に取りたい行動もする、相手をコントローラーにして2コンで操作
どっちもセレクト+□をやってみれば幸せになれるかもよ
>484
どういう質問の意図なのかわからない・・。
逃げられたときの対処法?
逃げというよりそれはただ舐められただけだと思うが・・。
15秒逃げ回るなんて、よっぽど力に差がないと_。
勝てる相手じゃなかったということ。
結局ムック880円で買えた人いるの?
へーじゃあみんな定価の1700円払ったんだ
払ってない。
超初歩的な質問なんですが
例えばガード硬直10Fの技の確定反撃には
発生9Fまでの技を使うんですか?それとも
発生10Fでもガードされないんでしょうか。
10
どうもありがとうございます
>>491 注文して営業日で2〜3日後だから明日来るんじゃないかな
500 :
305:05/02/22 22:08:04 ID:???
だぁーれぇーかぁー
このこと知りたくてムック買ったけど載っていない罠
( ´_ゝ`)
タケヤマもクマリも顔知らん
てかよくネットで顔晒すよな〜。
見ず知らずのやつらには叩かれ知り合いからはナル扱い。最悪じゃん
503 :
502:05/02/22 22:15:58 ID:???
なんかごばくった!すまん!本スレにかきこんだつもりだったんだが。
今から本スレに○地してくるが許せ”!
>>476 1はできるんじゃないかな。
ディフェンストレーニングでCPUは技だして硬直とけた瞬間はガードしてくるとおもった
ガードしなかったような・・・
確反の練習しようと思ったらできなかった記憶がある
あれ?じゃあ立ち上がりの時だったかな
まぁ確反の練習するときは硬直中は青くなるようにしとけばいいよね
キャリバー2のプラクティスはキーレコードついてなくてマジ糞
おまいら漏れのクマが同段ブラに勝つ方法を教えてくれ
パリングがある分ニナフェンより辛い気がするのだが
>>512 初段クマで5段ブラに勝った俺からのアドバイス。
基本ラリアット。あとはヒップループにHS→寝。
「知られてない」ことを最大限に生かせ。
鉄拳って投げ確ってまるで聞かないんですけど、反撃に投げって使えないんですか?
>>514 確反で狙えるのが基本ロングレンジだから抜けられやすい。
でも痛点砲とかにはこっちの方が効率が良いキャラもいる。
じゃあ、抜けの問題を除けば「投げ確定」はあるんですね。
なんか、あまりに言葉を聞かないもんだから、もしかしてVFと違って
硬直中に投げ入らないのかなぁ、とか不安だったので。
>>512 俺のホームにはなかなか人間性能が高くて強いブライアンがいるんだが、
けっこうそいつと対戦する機会が多くて、もうクマの立ち回り覚えられちゃったっぽいw
ヘブンは闇雲に振り回さず、相手がタイミングを計りづらくなるように出す。
熊三宝龍を、2発止めと出し切りを織り交ぜて使っていく。
スネークエッジはきちんとガードしておいしくいただきましょう。
後は
>>513も言っているとおり、ハンティングスタイル→寝る。
ハンティングをローで潰しにくるならばスピア。
ただ、チョッピングとかもあるんで無闇にHSとるのは危険。
ベアラリも有効だが、これも考えなしに出してるとフライングヒールの餌食になったりするので注意。
まあ、いろいろあるけど、とりあえず思いついただけ。
俺がよくいく店にかなり強いブラがいるんだけど、この間ど素人の弱そうなブラに負けてた
519 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 00:34:45 ID:mqBtK2rf
ヤマトから本届いた人いる?
>>516 VFは投げの発生8だろ?
鉄拳は基本14だから遅い上に
ワンツー撃ってから投げたほうが結果的には得だ
つーか短いんですよ鉄拳の投げは。立ちP→投げ、とかやっても反応余裕だし。
例外的に、反応しにくい投げは多数あるよーですが。
なんかブルースに殴られまくったぞ今日。
>>514 そっか。吉光使ってるんだけど通天ガード後に隼は入ったり入らなかったりで困ってたんだが
投げ三択も織り交ぜめてみよ。
何で今まで気がつかなかったのか・・・。
>513-517レスサンクス
相手のブラ使いも熊を知ってるらしくHSに移行した瞬間に遠いとチョッピン、近いとフライングヒールで潰しにくるんよ、スネークは滅多に振らないし
というかこちらから攻められません(つД`)
三宝龍1、2発止めは攻めのバリエーションに取り入れさせて頂きまつ
>>522 安定なら三散華、吹雪とかどうよ。
俺は隼打つの微妙な時は↑にしてるんだが
ジャイスイやマッドは発生早いようですが
他のキャラのコマンド投げも基本投げよりは早いんですか?
カズヤなんですがステブのパンチパンチパンチって素早い3連続の感じの
技ガードした後何もできません。立ちPも下Pも全部潰されます。
こういう時は何やれば良いんですか?
それとマードックの肘落としみたいな技(ガードするとしゃがませられるような技)
を連打されても同じ状態です。その技の連打が全然割れません。どーすれば良いんでしょうか?
ステブは知らんがマドク使いとして。
肘落としみたいな技ってのは多分マドクの必殺ダンクエルボーかと。
ダンクエルボーなら軸移動に弱いです。
>>525 いろいろ。
たいがい早いが遅いのもある。
529 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 01:46:44 ID:dnXW+qB9
よく行くゲーセンに最近ブライアントが増殖していて
みんなやってくることはほとんど一緒なのに
勝てません…
ブライアントに対して何かワンポイントアドバイスをいただけませんでしょうか?
天井スピーカーにホームランボール当てちゃったりしてるのか、ゲーセンで。
ワンポイント
まずは自分のキャラの特性を考える。
>>526 ステブのパンチ×3はいっぱいあります。
まず、ステブを使ってみてください。
たぶんわかります。
段、級同士のブラ対策
自分から乱入する場合壁なしを選ぶ
同一キャラまたは強キャラを選ぶ
スティーブ平八を使い基本的にガン待ち横移動でスカ無双、永久コンボなどで殺す
ニーナフェンを使い、相手が対応できない技を使いまくる
ブラを使って同じことする
基本的にザコブラでも腐ってもブラって感じでワンミスからの減りが馬鹿になんない
スネーク見れなかったら勝負になんないし・・
お前さんが使ってるのが中下堅キャラなら素直に強キャラ使ったほうがいい
マジレスしとくと、ブラは立ち回りが強くはない+主力技が横に弱い。
とはいっても初心者同士だったら8フレパンチャーだし横移動のタイミングとか難しいのであまりその弱みをつけない
よって上に書いたような選択肢もしょうがないけどあり
534 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 02:16:13 ID:dnXW+qB9
>>531 自キャラの特性ですか…
ちなみにニーナ、アンナ使ってます
攻め方もまだ安定していないので特性は生かせてないでしょうね
でも個人的には相手がブラの時にはこちらの攻めより
一方的に攻められて負けてる気がするのですが…
>>522 三散華2発止め後の微妙な空気が苦手なので・・・w
吹雪パクらせてもらうわ。
エッジはしゃがめ。特にこっちの起き上がりに気をつけろ。
チョッピングは反時計でかわして浮かせ。
ワンツーガードした後は下手に手を出すな。
かね
量産型はチョッピングを脈絡なくブンブン振ってくることが多いから、
何かで固められてるとかでない状況ならば絶対かわせ。
ニーナとかだったらゴリゴリ押していけばブラは手出しできなくなる。
ガードさせて有利な技は遅いので、出させないように近距離で戦えばいいと思う。
538 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 02:21:06 ID:dnXW+qB9
>>533 壁なし、横移動
参考になります。
初心者なので強キャラでも使いこなせませんが
場数を踏まないと強くなれないと思うので
ガンガンチャレンジしてみます。
ありがとうございました!
539 :
1:05/02/23 02:25:02 ID:PBTP2OnR
ゴリゴリ押しておくとパリングが…
541 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 02:26:40 ID:dnXW+qB9
>>537 ゴリ押しですが、まだどうも思うように運べませんが
これからもっと技を覚えて近距離で戦うように心掛けます。
ありがとうございました。
確かにブラは立ち回り弱いかもな
ただし当てればリターンが大きすぎる・・・
厨のブライアンですら「足払いと波動拳と飛び蹴りしかやってこないリュウだけど
当たったら半分減るよ?」って感じだからなぁ・・・
GWINKOに憧れオーディション
ってあったけど、GWINKO一度も見たことない
>>518じゃないけど、よく対戦してるブラ使いの人がこの間変な高校生ブラに負けてた
やっぱり誰が使っても強くなれるのはどうかと
TAGで練習してた!
明日4買う
パリングでさばけない特殊な上中段のパンチってありますか?
また、実はこんなのもさばけますっていうような攻撃はありますか?
基本的に肘は取れないが、ブラのチョッピングは取れる。
基本的に肘は取れないが、ジュリアの肘は取れたような気がする。
>>547の動画を見て前から気になってたんだが、花郎とステブの微妙な笑顔は何?
>>550 花郎とステブの微妙な笑顔は何?
自分もあの笑顔の意味が分からなかった。
まぁ、カッコいいけどさ。
二人がライバルって感じに描かれてて。
(ストーリーではファランは仁をライバル視してるらしいが)
552 :
547:05/02/23 05:05:52 ID:???
スティーブがティーダに見える。
>>552 洋楽板行ったほうがいいよ。
メジャーな曲じゃないからここじゃ答えられる人はでてこないと思う。
この曲教えてください的なスレがあるからそこ行きな。
555 :
:05/02/23 05:20:23 ID:???
>>554 レスありがとう。
この曲やっぱり洋楽だったんだ・・・
アーケード板の住人ってみんな洋楽に弱そうだしね。
(自分含めて)
凄く気に入ったから是非曲名知りたくて。
>547>550
ファラソがステブのパンチくらったのに全然平気だったからでしょ。
ファラソのは余裕の笑顔。ステブのは苦笑いor楽しめるな的な笑い。
あんまり痛くなさそうなパンチだったけどな
ロウの「アチャー」〜吉光がブラを斬るところまでが曲とマッチしてて大好きだ。
スレ違いスマソ
>>558 フェンのシーンはほんと曲にマッチしてる。
フェンってどの格ゲーにも一人はいる中国拳法キャラのイメージあったけど、このムービー見たらカッコよく思えてきた。
でも師匠を殺すっていうのはどうかと思うけど。
>>559 >師匠を殺すっていうのはどうかと
それがフェンの強さを象徴してるんだろ。なんの手土産も無い
新キャラだったら魅力が無いし使い手も減る
実は死んだフリをしてて新キャラとして登場します>神拳老師
>>560 確かに何の手土産もなしのキャラだったら全然魅力ないだろうな。
悪人顔で性悪だからこそ魅力的ってのはうなずける。
>>533 >マジレスしとくと、ブラは立ち回りが強くはない
これ釣りで良いんだよな?
俺アンナ使いなんだけど、今までブラのチョッピングエルボー?(下にパンチを振り下ろす技)は23コマンド系(出すのに少し時間がかかるタイプのコマンド)だと勝手に思い込んでた。
でもムック本で見たら、なんとワンコマンドだと知って頭きた。
あんな簡単に浮かせられてしかも強力な技がワンコマンドだなんて・・・
前まで44LPだった>チョッピング
今回の変更はどうかと思うよ
あれだけ簡単に浮かせられ、ガードさせて大幅に有利、攻撃判定も強い、全て揃った技なのにワンコマンドは納得いかんよ。
自分がアンナ使って必死にアガペイトアローのカウンター狙ってるのが馬鹿みたいに思えてきた。
>>563 フェンとかと比べたらね
まあ十分かもしれないけどw
ガードさせて有利なのはアンナのアガペも同じかと、前より入力速くなってるし。
リーのブレイジングなんて前より入力が遅くなっててキチィよ(´ω`)
>>568 入力方法も発生も4と同じのはず。
ガードされた時の距離が前よりはなれるし、
ステータス追加でかなり強化された技だと思うけど。
壁コンと起き攻め成功でほぼそのラウンドもらいだし。
アンナのアガペは上段技、カウンターのみ浮かせ、ガードさせて1F有利。
一方チョッピンは中段技、通常ヒットで浮かせ、ガードさせて3F有利。
同じ土台で比べられるレベルじゃない。
タッグの時はワンコマンドで出せて6F有利なんですけどね。
チョッピング+1って話だけどな
>>568 発生は一緒だけど1方向への入力が一瞬長くなってるはず
4と同じ入力だと単発の下段RKが出て終了(´ω`)
今回ニュートラルガードでガード後の距離は変わるんじゃないの?
なんか家に鉄拳3があったんですけど、
これで練習したら5とかでも通用しますか?
レバーあったらステステとか最風とかの練習が可能、
レバー無くても投げぬけの練習ができる、ってか漏れはそうしてる(゚∀゚)ノ
>>574 通用しない。コンボの練習くらいはできるかも。
全くやらないよりはマシ
>>574 多少効果はあってもアーケードで5を数百試合
やってる人には当然通用しないと思う。
スティックでなくコントローラーでやるならなおさらのこと
正直34TTなんてやるだけ無駄。各種ステップの練習くらい
5家庭用まだ〜
どうせ家庭用なんて基本的にCPUとやるばかりなんだからコマテク関連以外は練習にならん。
それなら34TTどれでも大差なし。
どんどんやればいいと思うよ。
家であそんでる鉄拳はみんな何?
俺はTT
俺は3 PS2持って無いしorz
ジャブは単発のLP、RPの事を示すのでしょうか?
アッパーは3LP、3RPの事であっていますか?
ジャブは普通LPのこと。ただしクマは6LP。
アッパーは普通にアッパーモーションの技を指す可能性もあるけど、
普通3RPあたりで条件次第で相手を浮かせる技のこと。マドクは3LP。
ランキングの上位にいる勝率が99,9%の人ってなんなんですか?
>>586 自演。俺としては0.1%部分は一体何なのかの方が気になる。
588 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 16:01:15 ID:OFzzrqpL
ニートのアパストがうざいっす
アパストより膝のがウザい
膝やサーマルがなけりゃアパストなんて蚊がさすようなもんだ
10:00を過ぎてtekkennetにアクセスしてもメンテナンス中になったままなんですがこういうことってよくあるのですか?
終わるまで待つしかないわけですね。どうも
>>550 スティーブは最初、右フックがクリーンヒットしたのに何でコイツは笑ってるんだ、と困惑してるが
右フックに行く前のファランの蹴りで自分の頬にもキズがついてたことに気付いて笑ってる。
ムビだと見づらいが、両者ともに出血してるんだよな。
>>596 そういうことか!!
ファランの出血は何となく気付いたけど、スティーブの出血には気付かなかった。
598 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 19:11:31 ID:v3tUvCYG
よく見てるな、仁が相手にならないから新しいライバル見つけたのかと、、
マドクなんですが
空中投げってどうやるんですか?
技表に載ってない
空中の相手に通常投げか66WP。ロングレンジスローでもOK。
224 :ゲームセンター名無し :05/02/20 02:32:31 ID:???
645 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/02/19 20:32:11 ID:???
>ヤマトのブックサービスだとムックの値段が900円弱になってる件
>
ttp://market.bookservice.co.jp/top/ >これ、安く手に入らないと思うよ。ヤマトの不手際だったつって向こうが認めて
>安く売ってくれる・・ってなったらわかるけど。
>「本」って基本的に安売りしちゃいけないんでしょ?中古本とかは別で。
結局この通りになったんだけど、ヤマトで注文して結局定価で買ったアホは
いますか?
カボチャの味噌汁は邪道だとおもう
俺はじゃがいもの味噌汁が嫌いだ
まだ黒猫ブックサービスこねえ。発注先週の金曜やぞ。
土日抜きで3日以上たってんじゃねえか。
ニャンコはあの程度の高さなら助ける必要もないな。
丸紅を見習って欲しいものだ
>>609 最初に来たメールにフリーダイヤルが書いてあるから電話してみろ
電話出来ないってのは無しだぞ、鉄拳だけ強いのも無しだぞ
キングのライジングトゥーってダメージいくつでしょうか?あと技表に無いのに9RKの総称がライジングトゥー
なのはなぜでしょうか?トゥースマもそうですが・・・。
614 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 22:26:40 ID:SAywE/lP
43 :ゲームセンター名無し :05/02/23 18:29:49 ID:???
ヤマトからメールきた。
なんか何事も無かったかのように定価+代引き手数料を請求された。
せめて誤表示を謝れよ。
電話受け付け終わってるし・・
明日の午後届くんだが、午前中電話して間に合うかな?
謝罪しろよ黒猫ヤマトのブックサービス
某量販店なんて\20万以上/一件の大赤でも発送したぞ。
少なくとも昨日までに頼んでた奴は800チョイで売るべき。
でなければ今後黒猫使わないで日通にする。俺も家族も来季の部署も
それでいいんじゃない?
ヤマトの鉄拳本注文ページ入れない・・・と言うか見付からないんだけど・・
もう値段直ってるよ
>>620 そか。それを確認したかっただけなの。サンクス。
特殊なステップや入力、コマテクが要らないキャラってなんでしょうか。
鉄拳をはじめてみたいのですが、とりあえず動かしたいんです。
入力の段階で苦労したくないというか。
ブライアン
ヤマトに画面ログとメールログを送りつけてやった。
これで誤りもしなかったら、どうしてくれようか。
>>622 フェンとブラは強い上にコマンドも簡単。
>>622 クマ。お手軽と言われるブライアンとかにも崩拳ステップとかあるが、クマにはない。
そっかーブライアンなんですね。
>>626 騙されませんよ。
いや、ホントにブラにもフェンにも崩拳ステあるよ;;
それがないのはクマ。これは事実。
とりあえず、明日の午後に来るということだが希望日変更→ログ出しといた。
頼むよヤマトよ。カズヤよ。
(´・ω・`)知らんがな
>>627 “量産型”とかあだ名つけられないよう精進しろよ
クマは超上級者向けじゃないん?
初心者向けはロウかポールって聞いたよ。俺はファランから始めたけど負けっぱなし
構えあるキャラのほうが楽しいよ
>>631 性能にたよった杓子定規の動きしかしないブラにはなるなということですね。
了解しました。それなりに勝てるようになったら自分なりの戦略を模索してみます。
>>627 ジャック使え、ジャック。一番「動かしてる」感じはする。
>>632 ジャストフレーム技必須な上にあんまり強くないポールは最早初心者向けではない気がする。
4ではジャスト技をほとんど使わず神ポールと呼ばれた人がいましたね・・・・
神もDJも全く霹靂使わないってか使えなかったからな
ある意味すごい
ブラチョップは左横移動でもかわせますか?
チョッピング猿をステブで即死させてやろうと思うのですが
>>622 ここだけの話、レイはコマテクほとんどいらないよ。
覚えることは多いけど。
>>639 普通は無理だがステブの場合左移動+ウェービングでいけない事もない。
マジ、ヤマトの900円になるのか・・・微妙な対応やゾ、コレ。
チョップは右の方が避けやすいな。左でも避けられるけどね
>>636 ポールは初心者向け。
ポールとロウが簡単お手軽2大キャラ
崩拳ステップがコマテクって・・・・
風神はそれ自体ちゃんとやりきるのが難しいし
最風とかステステとかコマテク必要だけど。
最風なんてコマテクの内に入るかね
ステステなんて出せなくても何も問題ねーし
13フレ風はムズイが、硬直15に崩拳入れるのも同じくムズイ
一八もポールも難易度としてはさして変わらんよ
このスレ「初心者の質問に対し中級者が雑談するスレ」に改名したほうがいいんじゃねえの
とりあえずヤマトは880円で買えません。電話しても変えません。
俺はキャンセル。
そんな1000円ちょっとのはした金でグダグダ言うな
ヤマトよりメール来た。
>ブックサービスをご利用いただきありがとうございます。
>さて、このたびのご注文ですが、本日取引先より下記の
>連絡があり、お届けできないままご注文は終了となります。
>
>001)エンターブレイン 「鉄拳5攻略本 質実剛拳」
> ご注文商品は品切れのため、お届けできません。
>
> 受注日:2005/02/21 受注番号:xxxxxxxx
>
>ご希望にそえず誠に申し訳ございません。
>(なお、代金のご請求は発生しておりません)
>何卒ご了承いただけますよう宜しくお願い申し上げます。
>
>ブックサービス(株)
>
http://www.bookservice.co.jp/ >
[email protected] >TEL:03-3817-0711
>FAX:03-3818-5969
さてどうするか・・。
入荷待ちすれば安く買えるのか?
無理そうだなぁ・・。_| ̄|○
攻略本買える買えないは関係ないから他所で
ロウのG不能ドラゴンファングは不意に出すと相手パニクって結構当る。BD様子待ち野朗とかに
微妙な距離で出すとリーチもあり出も比較的早いので当る。しかもキャンセルできるし。ただ3回目ぐらいは
読まれて必要以上にボコボコニされるがw
一応師範拳達レベルにも当てられた。
熊に真サーモンハンティングってある?
ニーナやキングの投げコンボって抜けたい投げに対応するボタンを連打してれば抜けられるんでしょうか。
それとも、ちゃんとタイミング良くボタンを押さないと駄目なんでしょうか。
>>655 抜けられるタイミングに連打が合えば抜けられる
しゃがむのに必要なフレームを教えて下さい。
5ではレバー下入れから何フレ後にしゃがみ扱いになるんでしょうか。
1ふれ
上段がきてる場合は1Fでしゃがめる
通常は6F キャラによって違うかも
それ数日前に見たけど
財閥で見たけど
っていうか、ここ初心者スレ
>>663 よくできてるっていうより
US版が24日発売ですが?
もう日本で出回ってるよ?
[PS2][DVD][050222] 鉄拳5(US) [木製] (iso)rr3 実機動作確認済.rar 1,275,221,860 97f2c3a66ea5f38e06c3bbbcc934a7080d88184d
なに木製
>>660 その上段というのは、投げ技は含まれますか?
打撃上段技のみですか?
hukumu
このスレの解答見てるとレベル低いな
674 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 19:56:55 ID:vILim+JG
無味無臭
ペクのフラミンゴからの下段蹴り(多分
すこし左回りに軸がずれるやつなんですけど
あれガードしてもたいした反撃ができないっぽいんですが
ほぼノーリスクなんですかね
鉄拳のゴーストに自分のキャラ出てきたーーー!!
あと有名人キャラと上位ランカーはバリバリ出てくるわ
ゴースト当選したらなんかあるんだっけ?
>>675 そのかわりガードしなくても追撃されない。
でもガードしたなら主導権入れ替えるチャンスじゃないかな。
苦いより塩っぱいほうが幾らかマシ
ワンツーって最初のジャブをガードしたら次のストレートをしゃがめないのでしょうか?
>>679 しゃがめません。
二発目強制ガードです
>>680 ありがとうございます。
あともう二つほどお伺いしたいのですが、
1.ワンツーが連続ヒットしないキャラでも強制ガードなのでしょうか?
2.ワンツーが連続ヒットしないキャラでジャブヒット時ストレートはしゃがめますか?
厚かましいお願いですがお答え頂けたら幸いです
>>681 ワンツーが連続ヒットしないキャラって誰ですか。ぼく初心者なのでわかりません。
自分で試せば?
え、あのケズリキャラ連続ヒットしないの!?
ブルースのワンツーはガード時でも普通に2発目をしゃがめる木がするけど
ブルースはカウンターヒットで全段つながる
風間仁はノーマルヒットで全段つながる
携帯電話の機種を変更したらテッケンネットは認識してくれなくなるのでしょうか?
何を基準としてサーバ側はユーザーを判別しているのでしょう?
1RPの「その場しゃがみ起き」っていうのは今回ないんですか?
昔あった気がするんですけど。
そういや今回は壁のおかげでうつ伏せダウンって状況増えたな
4以前はあまりみないダウン状態だったけど
>>691 >>692 あ、すみません、やっぱりありますよね。
後転に化けるのはうつ伏せダウンだからか・・・。
ありがとうございました。
なんかムックの起き上がりについてのページの内容が物足りないような。
ムックはRPについての記述がないね。
レバー起きだけしか載ってない。
起き上がり中のRPて意味あんのかな?連打してもしなくても変わらん気がする。
過去のシリーズではRP連打で速く起き上がれたようだけれども
>>697 RP連打でダメージ抜きは
4からなくなった
RP連打のクイック起きは4でなくなったのか、知らなかった。
知らなくて連打してたよ。
フェンの十連コンボは何発目で止めればいいんですか?
携帯の対応機種ってどこで確認できるか教えてください
シャオのジャンプして踏みつけ数回して遠くに戻る技って迎撃できます?
横移動で空かせることはあるのですが、結構喰らってしまいます。
また、ガードすると反撃できますか?こちらはポールなんですが。
>>702 ジャブ→(浮いているところに)ぽんけんor鉄山 とか無理?
ブラだとジャブ→マッパ が入る。
ちなみに読んでおいてジャブ置いておかないと無理だが。
開幕に使ってくる相手ようにジャブだけ置いておくと結構使える。
ガードして反撃は無理なのでは?
>>700 5発目を捌く。
フェンのは2つとも5発目が下段
確反は無理だろうけど読み合いの余地はある
ファランだとガード後にLプラを出せば相手の振り向きガードは浮かせれる
ポールだと龍砲とかいけるんでないかな
ついでに、相手が虎尾脚を出すとLプラと相打ちになる
他にシャオ側が行動するならそれに対応してこっちも行動
近い間合いならたまたま落とせるのですが、
中距離以上だと横移動ですら反応できず。
ガードしても離れてしまう。
頑張ってみます。
>>702 ガードして鉄山靠
これ1択
シャオ側としては逃げるかシャガPしか選択肢がなくなる。
流星ガード後はリーチの長く発生が17Fぐらいの中段がきく
>>707 反撃として間に合わないなら鉄山靠なんてそんな気軽に出しちゃいかんだろ。
ガードされたら寒いぞ。
709 :
708:05/02/25 14:40:27 ID:???
ごめん。背向けだからガードはできんのか。
捌けんじゃね?
そうガードできないの。だから痛いの
フェンも最悪
鉄山は捌けないだろ
フレーム的に捌けないことはないけど
鉄山に捌けないステータスついてんの?
捌けない、当身できない属性ってのがある
肘、膝、頭、肩、体当たりだったかな
うろ覚え
返し技がきく膝技も一部あるけどな。
まぁ肘に見えて片手技なんてのはよくある話
ブラのチョッピンとか
名前がエルボーなんだから「取れる肘」なんだろ。エルフクとかもそう。
空コンのダメージは、
2発目が80%で3発目以降が50%と聞いたのですが、
この時出た端数は切り捨て?切り上げ?四捨五入?
前作とかの情報でもいいので分かる方、
いらっしゃらないでしょうか?
鉄拳って家庭用の攻略本はそれなりにいい情報載ってますか?
5も家庭用のまってみたいんですが・・・・
>>719 のレベルがわからないことには「いい情報」ってのがどういうモノを指すのかわからんのよね
家庭版はかなーり初心者向けになっちゃうと思うよ
>>720 かなり初心者です。
TAGの頃からゲーセンで対戦することの面白さを覚えましたが、通えるような環境ないので一向に成長してません_| ̄|○
そうですか。VFだと家庭用の攻略本にフレームデータや戦術など結構突っ込んで書いてあったもので・・・
鉄拳初心者ならムック買いですかね。
>>721 立ち回りや空コン、確反とかをまだしっかり覚えれていないようならムックは役立つと思うよ。
流石に自分のキャラの長所短所は覚えてるけど他キャラまではとても…って人にもいいかも。
自分のキャラの扱い方もしっかりしてて、対キャラ攻略もほぼどのキャラもだいたい立てれてる、
ってくらいのレベルだったら要らない。
昔の10連って、割込みポイントってあったじゃん。
今はそういうのはないの?どこでも割り込めるようになったの?
返し技なら昔からどこでも割りこめたが。
攻撃で割り込めるか、だろ?多分ある。
10連厨吉光に遭遇してカンで通天砲打ったら刺さる刺さる
今の10連はガード出来てれば、どこでもしゃがパンで割り込めるって意味?
10連は初段をノーマルヒットで以降も連続で食らってしまうが、
設定されたポイントでその連続ヒットは止まる。
なのでその設定されたポイントが割込みポイントで、そこで割込むんじゃなかったか。
ムックに10連の説明載ってないぞ、おい。
ムックは微妙すぎ。技紹介とかいっときながら全部載ってないし。
ゲーセンのタイムアタックって全然記録されないんだけどなぜでしょう?連勝は無理でもタイムアタックなら
ヨユーとか思って何度もやったんですが記録されず・・・そのうち一度だけ遅いタイムが登録されましたがそ
の後は何度やっても記録されませんでした。てか、いまだにタイムアタックの順位が埋まってないってのも
おかしいと思うんですけど。
>>729 各キャラで1位のみランクにのりキャラごとにさらにランキングされる。例えばポールが5分ジャストで1位
であなたが5分2秒ならランクに乗りそうだけど、4分台でポールの一位にならないと
載らないシステム。
99とかになってるのはまだクリアしてないキャラ。
ただ連勝は同キャラが複数ランクインするよ
なるほど!!ありがとう!
>>718 4だと小数点以下は切り捨てだった。ただ、ミスタルームでアイスって人が書いた2回でちょうど死ぬっていうコンボを
切捨てで計算すると67になって体力140だとすると死なないんだよね、だから微妙。
ついでに、切り上げや四捨五入で計算すると71になって確かに2回で死ぬ。
もしかしたらカウンターとかの条件があったかも試練から自己判断か他の回答待ちで。
>>701 ムックとか
>>675 下段はほぼ常に捌かれるリスクって奴があったり
>>665 鉄拳財閥
>>612 4だと14
遅ライジングトゥーって普通のとどう違うんですか?
今、4でやってみたけど
ライトゥーはダメ13で浮き
大ジャンプRKはダメ25で浮かない
だった。
確かダメージが普通のよりもでかい。
さらに、前方にピョコンと飛んでから出すので届きやすい。
そこそこリーチがあって、ガード硬直の大きな技をガードしたときとか
遅ライトゥーの出番なんじゃない?
あとは平八の無双連拳ガード時とか。
俺は浮かして1発目に遅ライトゥーを使うね
キャラのフレームが載ってるのってムックくらいでしょうか?
サイトでは無いですか?アンナ使いです。
ムックも少ししか載ってない。
>>739 レスどうもです。
う〜ん、厳しいっすね。
有利不利、反確等を知っておきたいのですが。
ありがとうございました。
sunlight yellowの技表見れば10連のガードポイント書いてあるだろ
しゃがステのある今作から上段のとこでしゃがパン出せばつぶれるんじゃないの?
このスレは10連の止め方も知らないレベルの自称中級者が多そうだな
まともな解答ゼロ
また痛々しいのが…
ガードポイントって何ですか?
ガードは、ポイントとか関係なく常にするべきなんじゃないのですかね?
それてもガードはガードポイント以外はしても無効なんですか?
結論
ガードポイント:連続ヒットが止まるとこ
10連は下段読んでJS技で止めるか上段読んでSS技で止めるか全部ガードするか。
まあ最後のガード不能は避けるか潰すか
割込みポイント以外では割り込めるかどうか?
返し技はどこでも割り込めるのかどうか?
ここが今の気になる所。
>>747 ガードポイント以外での下段や上段も止められるという意味ですか?
とりあえず教える人は連続ガードと連続ヒットを使い分けた方がいい気がしたがどうか
俺はそんなのいちいち気にしないから教えれん、ただ
>返し技はどこでも割り込めるのかどうか?
わけねーだろ、ポールとかは10連にワンツーが入ってるんだぜ?
>>749 つーかガードポイントはガードポイントだからそこが中段では止められんだろ?
>>748 フレーム的に技の性質(強制ガードとか返せない技とか)によるだろ?
自分でやってみれば?
>>751 >ガードポイントだからそこが中段では止められんだろ?
ガードポイントでは止められないって事ですか?
ガードポイントはガード以外はダメって事ですか?
>>752 やってみても分からなかったから聞いてるのだが…。
技の性質っていうか十連の性質の話でしょ。
十連以外の技の話してるわけではないので。
ムックは10連の解説をちゃんとすべき
>>724 のは明らかに間違い、どこでもっていうのは極端すぎ
連続ガードを解除して割り込むのは無理wwwっうぇ
たぶんそんなことは常識だから気にも留めずに書いてる
>>755 分からなかったってことはないだろw
どんな調べ方したんだよ
返しに失敗したらくらうだろ?
十連コンボのポイント
ガードポイント=連続強制ヒットが止まるところ
割込みポイント=連続強制ガードにならないところで
上段がきたら
しゃがんで回避orしゃがみステータス技で潰すor無難にガード
中段がきたら
無難にガード(キャラによっては捌きor返し技)
下段がきたら
下段捌きorジャンプステータス技で潰すor無難にガード
ガード不能がきたら
発生は遅いので慌てずLP等で潰すorバックステップ、横移動等で回避
あとは文章を読み取る力が必要だ
>>754 ガードポイントの意味が分かってなくねーか?
ガードポイント=反撃ポイントじゃないよ
とりあえず教えて君もさ、何のキャラの10連なのかぐらい書こうや。
全キャラの10連に共通する対処策なんてそれこそ全キャラ分覚えて
上段か下段を割れとしかいいようがない。
>>752 OKOKとりあえず何のキャラを使って相手は何のキャラで
どの10連に対してどういう方法を使って試したのか詳細に書け。
悪いんだがお前からは実際試した気配が全くしない。
764 :
752:05/02/26 02:29:46 ID:???
割込みポイント以外では強制ガードのとこは割り込めないって事?
>>766 そういうのを調べるんだよ。
ナムコ側からの情報なんてないの。
誰かが調べるの。それでわかるの。
誰かってのが君でもいいんじゃないのか?
調べても分からないから聞いてるの。
>>762 キャラごとの話じゃないんだが。
それに実際試して、
返しや割込みの失敗はあったが、それは俺自身のタイミングが悪かった可能性もある。
実際は割込めたり返したり出来るのかどうか?
それとも俺の実験のタイミングが悪いから失敗したのか、そこが半信半疑。
だから、ここで
>>748を聞いたのだ。
知るか!
10連出すのも10連で処られるのも初心者だ。
おとなしくガードポイントでガードしとけ!
>>768 とりあえずどうやって調べたか書いてくれ
10連コンボしてる人に対して、止めようとしたけど止まらなかったのが調査結果です。
もうねろ、明日おちついて考えてから書き込め
>>772 それは調べたっていわねーw
もう寝ます。寝ておきて調べてみるよ。
NGワード推奨
10連
今日何十連勝もしてる人がいて盛り上がってたんだけど
十連連発の人が来て連勝止めたら寒〜い空気になりました。
10連の話題でこんなに膨らむとは思わなんだ
俺の場合よくわかんないからぶっぱジャンプステか
いっとけ下段捌きしかやってないな。
十連連発でやられるような奴が何十連勝もするゲーセンてなんだよ
普段10連なんか忘れてるから、急にやられると連勝してる人を止められるのかもね。
ごめ、おれ何連勝かはするけど4にいなかったキャラだときつい
でも3ラウンド全部これでやられるわけはねーよ
>>777 普通、何十連勝もできる腕を持つ人は、連発猿から1ラウンドくらいは取られても、2ラウンド目にはある程度
猿技に対処できるようになってるもんだがな。
まあ、他のところでもうまくやりつつ、ここぞというところで見慣れない十連出すと、それにやられる人はいるかもな。
教えてほしい人は、自分のくらった技だけボンと書き込むんじゃなくて、相手のキャラとか状況とか細かく書き込む必要がある。
それと、何を質問したいのか文章にするにあたり、相手に理解してもらう日本語、国語を使う必要もある。読解力云々ではなくて礼儀。
相手に伝わらないからといって逆ギレなんてもっての他だ。
鉄拳は5から始めた 新参者ですが 教えてください
自分のキャラはキングです。キャベツのキャラ対策には
あまり詳しく書かれていないのでお聞きしたいのですが。
スティーブ対策はドウヤッテすればいいのでしょうか?
カッティングフックは40%ぐらいしゃがめますが、ニーボルトは
全くしゃがめません。打ち合いに持ち込むとソニックファングや
各種中段でつぶされてしまいます。かといって投げ込める隙が
見当たりません。当身はハイリスクだと思うのですが・・・
打ち合いにはどんな技使ってるんだろ?
小技を当てる・意識させてから肘やサイド、ローやライジング、投げを入れるようにしてる?
(近距離)打撃の基本はジャブ・ワンツー(アパ)・逆ワンツ・しゃがP(アパ)・4LPなんだけど
コレらの使い所・当てたら何を狙うのか、ガードされたらどういう展開になるのか、はきっちり把握出来てるかな?
787 :
785:05/02/26 10:12:01 ID:???
>>786さん
打ち合いには、ワンツー・エルフク(最遅ディレイ)・逆ワンツー・スプリントフック
しゃがパンアッパーを主に使っています。ロードロップは相手のワンツー
で割り込まれてしまい自粛してしまいます。ローキックはあんまり使ってないですね
逆ワンツーやエルフクで中段を見せておいて、ワンパンツームスやジャイスを
狙っているのですが、切り返しのソニックなどがキツイです・・・
当てたら・ガードされたらと言うのはムックとキャベツでなんとか把握はできている
つもりですが、まだまだ実践では至らないところもあるとも思います。
もっと対戦して場数を踏むのが一番なんでしょうか・・・地元では
ステブ・フェン・ニーナが量産されてて、ステブは暴れてても強いのでやっかいです・・・
長文すいません
相手のキャラも自キャラもわからんぐらいに初心者なんだろ。放置しとけ。
・ディレイエルフクガード後、逆ワンツーガード後、しゃがパン割り込み後に
あえて軸ずれからスプリントやアッパー、ライジングトゥー、投げコンボおすすめ。
暴れステブならかなりの確立でヒットする。
相手の傾向がわからないうちはプッシングを出してみるのも手。
カウンターになってたらトラース連続でそれなりに美味い。
全く手を出さないようになったら遠慮無く至近距離シャイニング入れれ。
・カッティングしゃがめるんなら両Kかライジング、ニールキック入れれ。
目は持ってるから鍛えれば狙えるようになる。
(余談だがこの技術を今の内に鍛えておけば対フェン戦の軸移動RKにも
直接入れられるようになる。かなり助かるはずだ。)
・上で書いたニールキックだが、何気にガードされても反撃安いから
立会いや相手の起きあがりにバシバシ使ってよし。寒いとか知らん。
・相手の起きあがり等にレッグブレーカーを重ねると
修羅レベルでもイーグルで返そうとする人がいるので
ガードして有利フレーム貰ってから逆に投げか中段。
俺カッティング見えないから、くるくる回ってるステブに殴られまくって死ぬ…… orz
立ちガーしといてターンパンチ来ないならジャンプで暴れでいいよ。
タイミング一定だから分かりやすいし。
ムック見たらキングのレフトストレートライトアッパー(特中・中)はジャンプステータス技に強いと書いてありました。
特中でもジャンプステータスでつぶせない技があるってことでいいんでしょうか?
キング使いあちーな
垂直ライジングトゥーも防御気味にうまく使われるとだるい
>>793 「素早く二発目に繋がるので」って書いてあるじゃん。
一発目をとばれても、二発目のアッパーで撃墜できることが多いって意味だろ。
>>788 落ち着け
>>772に書いてあることがやつの言う調べたってことだ。
調べたっていわねーけど。
>>796 対戦攻略の方しか見てませんでした。ありがとうございましたー
>>791 ターンパンチの方が出が早いから
立ちガーしてしゃがみガードすると意外にガードできる
800
横移動キャンセル横移動みたいな感じで移動しまくるスティーブに勝てません。
何やっても攻撃がスカります。スカリに反撃はもちろん、ガード固めてると
クイックターンから中段下段の2択で押されます。なんとかなりませんか?
キャラはニーナです。
レッグスイープ
巌竜ですが同じように困ってます
左に移動なら電車道コンボあたりがあたるのでいいのですが
(それでもすかるときがありますが)
右に移動されるとどうしようもありません。
巌竜で横移動に強いわざは他になにがありますか?
むっくにはシザーずが強いとかいてあったのですが、
あまり実感できません。
ぺくの移動技とかブライアンのチョッピング横移動チョッピングとか
かなりつらいです…
>クイックターンから中段下段の2択
これはしばらく立ちガード→下段捌きを。
レイで代表的な置き攻めって何でしょうか。
いつも他の人と対戦すると一向に起き上がれないのでたまにはダウンとってやりかえしい・・・
動く奴には巻暫。寝っぱには立ち途中LK
他に5フレ投げ、おもむろに構える、9両K、生ロー、豹2択等々
>いつも他の人と対戦すると一向に起き上がれないので
まずおまいは鉄拳の基礎から学んだ方がいい
しゃがみ中に323(長入れ)コマンドがうまく出せません
何かコツのようなものはないでしょうか?
>>807 最後のレバーをしっかり入れてからボタンを押す。
32123って入れると出易くなるかもしれない。
俺はむしろ2の後に1まで入れずに正確に323と入れる事を意識した方がいい気がする
途中でレバーを下方向に入れ続ける力が抜けると出ないから、それが失敗の一番の理由になりやすい
そのうえで素早く入力する練習をする
家庭用もってるならリーかロウあたりでスライディングのステップを出す練習をしれ
スライディングを出すんじゃなくて、ステップでいい
>>809-810 ありがとうございます
ゆっくりだと出るようになったのですが、早く入力するとさっぱりです・・・
入力したキーを表示するモードってTAGにはないんでしょうか(TAGで練習しています
それは3でなくなった
ブルースを練習中です。ブルースのライジングコンビネーションを出す際は3発で止めて、カウンターを確認して4発目を出すとアルカディアに載っていたのですが、
カウンターヒットの確認ってどうすればいいんですか?
LpRpLpまで決め打ちして、最初のジャブが当たった瞬間の相手のモーションを見る。
喰らいモーションになる直前に立ち状態ではない動きをしていたらRpを押す。
ネットでキングの動きを勉強したいのですが、探してもキングの対戦動画って
ほとんどないですね。ファランとかは沢山見つかるのですが。
どなたか勉強になるキングの対戦動画教えてください。
ワンの足払いっぽい下段から中段の突き上げ技(コソンザンでは無い方。)をもらいまくったのですが
これって初段ノーマルヒットで連続ですか?
ダウン属性があるから非常にきつかったのです。
〜〜が鉄拳王になったよ。とかカキコ見るんだけど
あれって、どこで検索してるの?携帯のヤツから閲覧できるの?
あげますよ
>>817 携帯でわかる。地方別に高位段者がわかる。
>>815 唯一まともな水キンのキング動画持ってるけど、あげない(>_<)
>>813 ブルースのワンツーはノーマルヒットではつながらない。
三発目まで出しておいて、2発目がヒットしてるのが見えたら4発目を入力する。
ブルースを使う上でこれをやっておけっていうのはありますか?
基本動作は大体出来る上でのことです。
ポールの右アッパーはワンツーを潜るのか教えて下さい。
今、試したけど潜ってないね
>>808 で、今度はちゃんと調べてきたんだろうな。口だけなら消えていいぞ。
>>803 軸移動LP、シザース、66RP、独楽払い
ペクのフラミンゴは移動量が馬鹿げてるから付き合うな。
ブラのチョッピング横移動チョッピングは二回目のチョッピングを避ければよし。
>>816 ノーマル連続。ジュリアの技の形が変わっただけ。
>>823 ワンツーは無理。
>>826 横レスだけどポールの右アッパーは何なら潜るの?
上段蹴りは潜るよな
829 :
823:05/02/27 04:52:44 ID:???
>>824 >>826 ワンツーは無理ですか。
ツーに負けるという感じなんですかね。
レスどうもです。
マードックのダンクエルボーの対策が分かりません。
動くともう一回ダンクを打たれてしんどいです。
なんか連発されるとストレス貯まるし、
嫌になる・・・
ダンクはガードしてもマードック有利です。
ガード後に動くとカウンター取られる可能性あるので注意です。
この技をガードしてしまったら、変に暴れずに様子見。
>>830 2P側だったら画面奥に横移動すると
二回目のダンクエルボーが空振りします
ホント学習しないなこいつら…いいか
>>830よ、まずお前はな
使 用 キ ャ ラ を 書 け
ダンクエルボーってどんな技?
肘落とすやつ
鬼→オーガ
キャン→できる
つまりオーガ使用可能。
最初からタイムリリース全部出てる状態らしいぜ
840 :
839:05/02/27 11:01:33 ID:???
激しく誤爆ったw
>>835 使用キャラ書かれても何もアドバイスできないお前が何を言うか。
>>830 でも、確かに、使用キャラ書いた方がアドバイス返ってくるよ。
>>829 やってみた感じだと…5分の状況だと普通に負ける。
ワンツーのワンに負けてる。
潜りフレームが?なのでよくわからんけど
こっちが有利じゃないと潜らないのかな?
それか、
>>826のようにワンツーは無理なのかどっちか
>>829 ワンツー(ガードで0F)ガードしてワンツーに対して右アッパーは負ける
ポールの右アッパー(ガードで−7F)ガードしてワンツーに対して右アッパーは勝つ
ステブの右アッパー(ガードで−6F)ガードしてダブルジャブに対して右アッパーは勝つ
ステブのLウェービング>ショルダータックル(ガードで−5)ガードしてワンツーに対して
右アッパーは勝った時もあったけど負けたときもあった。
ポールのRK(ガードして−4F)ガードしてワンツーに対して右アッパーは負けたけど勝った時もあった。(負けがほとんど)
ステブのRP(ガードして−3F)ガードしてダブルジャブに対して右アッパーは勝った。
ステブの左アッパー(ガードして−2F)ガードしてワンツーに対して右アッパーは負けたけど勝った時もあった。
まあ俺の腕を考慮すると右アッパーの潜りフレームは12F〜15Fじゃないかと思う。
4で調べたから5で同じとは限らないけど、多少(5F〜7Fぐらい)のこちら有利で相手の
ワンツーは潜れると頭に入れとけばいいと思う
ワンツー>ワンツーの連携には不向き
ロウ相手がマジ無理なんですけど・・・。カード無しの暴れロウにも負ける。
ガン待ちで確反オンリーで戦おうと思っても投げ3択やブレイクローで崩される。
下手に手を出すとシットサマー、サマー、12ニーでカウンターとられてゴッソリ。
なんか良い手を教えてクレ。
>>845 実際それは実践してるんだけどね。乱入されると激萎えする。
苦手意識が激しくて何していいか分からなくなるんだよね。
動きが固くなって焦って手を出してカウンターでシボンヌ。
>>846 割り込まれない連携を出す。それが安くても出す。
所詮、暴れは暴れきちっと対応すればそのうち向こうが固まる。
もしくは、ガードさせてこちらが有利な技を出す
>>844 とりあえずキャラは何よ。
キャラ晒せばある程度突っこんだアドバイスも貰えるかもしれんよ。
そんな事分かってんだけど。もっと具体的な対策を知りたい。
下段は捌け、投げは抜けろ、カウンター取られるなとか言われても限度あるべ。
キャラはマドク。
>>826 >>816です。ありがとう。
ジュリアの技よりもモーションが小さかった気がしました。
糞技ですね
>>851 ジュリアの技はカウンターでも連続ヒットじゃなかったはずだが、
ワンの方はノーマルでも連続ヒットだったのか。
普通にガードできるぞ。嘘はいてんじゃネーよタコ
下段からノーマルヒットで連続・・・
怖っ!!
>>826が説明したのは後掃〜で
>>816が聞きたいのは前掃〜の方だろう
後掃〜は下中のノーマルヒットで連続しかもダウンつき、しかししゃがみ状態からしか出せない
前掃〜は下段始動で各上中下段に派生、カウンターヒットで連続
ブライアンの崩し要素ってなんかいいのありますか?
エッジに頼りすぎてると緑段以上の人に鴨られてしまうんでOTL
壁コンは確かに強いけどその他の性能はチョンピングエルボーとジェットアッパー
以外並だと思うんですが 特に良い下段が見つかりません
パリングと挑発
>>856 これで良い下段なんかあったらバランスは完全に崩壊します。中段で立たせて投げろバカ
>>856 ローがあるじゃないか。18,9回当てれば勝てるぜ。
しゃがみはじめたら中段ウマー
スカし合いに持ってけ
テッサが欲しいとか思ってはいかんぞ
クマにテッサ…
フェンで3LP→投げや3LP→4LPみたいな3LP絡みの連携をやろうとすると、突然尻餅つかれて面食らうことが多いです。
現状だとガードorヒット、尻餅ダウンに対して決め打ち気味の対応しかできないのですが、
練習すれば確認して素早く対応を変えていけるものでしょうか。
>>864 連環はむずいけど3LKくらいは安定するよ
>>856 2LKは当てて+1。2RKは+3だけど距離が離れるから攻め続けられない。
カードのキャラ削除すると
使用回数以外は買ったばっかりの状態に戻るの?
>>868 じゃあパーになるワケじゃなくて
別のキャラで始められるんだ?
パーになる
アホちゃいまんねん
872 :
856:05/02/27 22:06:03 ID:???
ご教授さんくすです
ニーナだと一方的に攻められるけどブライアンはチョンピングガードさせた時以外
攻撃したら反撃されてまた攻撃したら反撃されるの繰り返しでキリが無いです 付き合ってられない相手は連携の択がけしてくるし
パーでんねん
文盲かよ
>>872 それが普通の対戦だろ。
嫌なら家庭用でプラクティスモードで遊べよ
ようはちげーキャラやりたきゃまた買えってことか!
>>872 火力が明らかに高いんだから、普通にやったりやられたりしてりゃ、いつの間にか勝ってるはず。
>>872 荒療治だが、中段一回も出さないで下段と投げだけで戦ってみろ。
たぶんせっかく有利フレームもらっても上・中段を反射的に(適当に)出して
それをガードされて攻守交替してるだろ、856は。それを直さないといけない。
空中に浮かせた相手や寝ている相手に技を当てた場合どのくらい威力は下がるんですか?
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
, ト.i ,__''_ !
⊂二二二\ ー .イ二⊃
| / レイヴーン
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
884 :
ゲームセンター名無し:05/02/27 23:47:55 ID:hPdwfCBB
>>882 寝てる相手には補正かからないんじゃない?
空中は一発目が80%で二発目から50%でしょ?
885 :
初心者:05/02/28 00:05:04 ID:???
平八って主に何をやればいいんですか?
本当に基本的な戦術でいいんで教えてください。
とりあえず奈落払いは出せるようになりました。
>885
RPRPLPでFA
平八のRPRPLP(裏拳二段の二発目が剛掌波)がノーマルヒットで連続ヒット。ヒット後は
クイック受身をとらない→鬼下駄確定
クイック受身をとる→鬼神拳確定
(シビアながらも受身をとらなくても鬼神拳があたる様子)
いずれにせよ、10フレ技で体力が4割近く安定して減るこの糞技。
しかも確反はない様子。ぶっちゃけこれブッパだけで勝てる。
3強とか関係ないぐらいバランス崩しかねない。
>>885 RPRPLPだけでも勝てるってのはオーバーな言い方で実際やったら
フェン、ロウ、ブラなどのテイル系のしゃがみステ技や、通天砲の格好の餌食に
なる(こっちも確反で大ダメージ取れるから読み合いだけど)上に
当てたところで嫌われるから注意。
基本戦術はちょっと距離とって瓦割りや1LPだしたり、たまに9LKRKで
奇襲かけたりするけど基本はスカシ無双と確反でその後は起き攻めで
ごっそり行くタイプ
ブライアンの挑発が糞技とか言われてますよね。
最初見た時はネタかと思ってました(春麗のゴメンネみたいな感じの遊び技だと)
でも最近の書き込み見てるとネタで言ってるような感じではない気がしてきました。
凄まじい威力or性能を持つ技なんですか?
889 :
885:05/02/28 00:45:49 ID:???
>>886 >>887 マジありがとうございます。
今まで何が強いのかわからないから奈落払いとアッパーしか
出してませんでした。
それとスカシ無双の「スカシ」とは何でしょうか?
挑発はガー不、いつでもキャンセル可
ガー不の所が当たったら、WKもヒットする。
壁ではマジ最凶
>>888 見ればわかる。ブラの挑発を使った壁コンボを見れば…
壁ありステージなんて選べない/・
>>890-891 恐ろしや・・・
俺も知らず知らずのうちに使われてるのかな?
ムックにも書いてなかった>挑発
何でブラばかりこんなに性能良い技がわんさか詰め込まれてるんだろう?
不思議。開発者からの人気が高いとか?
>>889 技のスカった=空振りしたらガードできない時間ができるから
その隙に攻撃すること。無双なら発生とリーチに優れてるからワンツーとか
でもスカシでいける。
平八が闘劇で使用不能でよかったね
896 :
885:05/02/28 01:45:15 ID:???
必ずといって壁なしフィールドを選んでるけど、別にいいよね?
壁キライ派。ま、壁コンできないだけだが。いいじゃないか、長くプレイできて。BDは一切使わないから。
>>897 壁なしバックダッシュなしで勝てるなら、
壁ありバックダッシュなしの方がより勝てそうだが。
4をやる気出してやってた人は空中コンボや立会い時での壁の把握がすごくうまい
ただ書いてみたかっただけです
>>844 ロウはほとんどの技を横にかわせます
気を付けるべきは左アッパーと6WP、テイルくらいです
まずいのは6WP・テイルをカウンターでもらう事くらい(テイルは見えますよね?)
左アッパーを喰らったら無理に攻めない事
>>890-891 つーか別に壁じゃなくてもジェッパ確だべ?
ネオストマックなんてもんまであるし。
挑発ってどうやって出すんですか?
やっぱスタートボタン?
寝言は寝て言え
>>901 ジェッパは知らん
でも、入れてる奴みたことない
リーチの問題入らないんじゃないの?
>>902 LP+WK
挑発ジェッパは入ると言われてるけど見たことないし、俺も出来ない。
大まかなキャラランクってどんなもん?
それでキャラ選ぶわけじゃないけど、強キャラと弱キャラだけでも聞きたい
強キャラ
ニーナ、ブラ、フェン
S:ブライアン、フェン、平八、ニーナ、スティーブ
A:ワン、ペク、ファラン、ロウ、ジュリア、仁、デビル、ガンリュウ
B:吉光、リー、ポール、マードック、クリス、シャオ、レイブン、ロジャー
C:ジャック5、アンナ、キング、カズヤ、ブルース
D:レイ、アスカ、クマ
挑発マッパが入るのにジェッパが入らないわけがないんだが。
財閥動画では挑発ヒット〜ネオストマックコンビネーション3発止めで
壁強ヒットなんてことまでやってるな。
ムックによるとジェッパが13F、立ちRKが12、WKは不明だが立ちRKよりダメージ↑
12Fでの反確にWKではなく立ちRKと書いてあるって事はWKは少なくとも13F以上。
それが繋がるということはジェッパも繋がる。あとジェッパのリーチは長い方だろ。
>>910 ジェッパのコマンド入力フレームは?
ジェッパは硬直中にコマンド完成できるぞ、というかもしれんけど
挑発はレバーをどれかに入れた時点でキャンセルするんで先行入力は出来ないよね
4はやる方法あったけど5はそれないって話聞いた。どうよ?
どっちにしろ挑発にジェッパは入る臭いけど
14Fのマッパが入ってる時点でコマンド含めて入ってる。
というかお前らそんな今更な話で盛り上がるな。
14Fのマッパが入ったのは挑発にLPRKの追加入力してたからだろ
は?
ま、いいからたまにはゲーセン行って試してから書き込めば?
おまえがな
915っていつも同じ事書いてるからすぐ分かるな
挑発後にサザンクロスいれてどーすんの…(;´д`)
>>908 微妙にずれてるな
飛鳥とレイが最下位とかないだろ
挑発後無理にジェッパ狙わずともWKに安定しちゃ運ジャマイカ?
今回のブルースは最下位クラスでもいいと思うんだけどどうだろう?
923 :
仕事中:05/02/28 13:05:41 ID:o4X/95C1
鉄拳して〜
真奈落って一発目カスって相手がダウンせず手をつくような仕草のまま
二発目が成功することでいいの?(普通の奈落は2回とも浮く)
>>921 これだけは言える。
使用率は間違いなく最下位
926 :
924:05/02/28 13:56:02 ID:???
失礼、スルーしてくれ
ブルースは飛鳥やレイ、熊よりはマシ。
この3キャラのように相性最悪というキャラはなく、
まんべんなくつまらない、じゃなく、つらいので、
使っている本人が楽しいのであれば、そこそこ上に行けると思う。
ただし、楽しみ方が分かる前に挫折する人は多いと思う。
この前、クルクル回って(下段)だけで勝っている師範がいたよ。
ブルースの楽しいところ
・削り
・ノーザンなどのジャブ派生絡みからの逆2拓
・ジャブ派生弾幕
・確定ツーハイ
全体的に早いから、釣りもしやすいし、
確定反撃と思える所にも相手が反応出来なかったりするよな。
ダメージ低いけど、思い通りに動くって素晴らしい♪
アスカの楽しいところは何だろう。
癖があるところか?
>>929 やられ声で( ;´Д`) '`ァ'`ァすること。
>>931 ワンツー派生で2択かけるって意味で書いたんじゃねーぞ。
>>930 なんだ、そういうキャラか
あのキャラはぶっ放しが重要じゃない?
繊細と見せかけてま逆
934 :
ゲームセンター名無し:05/02/28 15:54:48 ID:s+h3V0ig
おいおい、これって初心者スレじゃねぇのか?
専門用語おおすぎてよくわからんぞ
>>934 具体的にどれがわからなかったのか、どうぞ
鉄拳初心者(の質問をネタに中級者が雑談しつつ煽りあう)スレ
んじゃ初心者らしい質問するぜ。
鉄拳5の体力っていくつ?
>>936 違うよ。
鉄拳初心者(の質問をネタに自称中級者が雑談しつつ煽りあう)スレ
ぶっぱ
>>937 128〜255 デフォは160
じゃなかったっけ?
>940
サンクス。ムックにそれらしいところみつけらんなかったんで疑問だったんだ。
体力は通常の設定で140だったはず。
技キャンセル後の硬直Fってみんな違うんですかなぁ?
今回140だね 35ダメージの投げ4発できっちり死ぬ 2発で半分
質問ですが、パンチ捌きとキック捌きは捌いた後の有利時間が違うって聞いたんですが、どっちが有利時間が長いんですか?
>>946 パンチ捌き16F有利 キック捌き18F有利
シャオとかロウの中段捌きの場合は知らない
中段捌きは前と変わらなければ5Fか6F有利
>>928 ニーランチャー、クロスカウンターも足しといて
950 :
lunatic:05/02/28 19:05:14 ID:+qrb4tmX
飛鳥工夫しなきゃくずせない倒せないのが最近は楽しい。
で、質問なんだけど、ペクのダークハルバート、スネークエッジ、平八、一八、仁の奈落ガード後のフレームを教えてください。
何でも入るくらい有利だよ
下げわすれすいません…
質問です。
返し技返しとはなんでしょうか?
やっぱり返し技を返すことですか?
してその入力方法はどうやるんでしょうか
てことは18フレームくらい有利ですか?
>>950 20から30くらい不利。
と思ったが一応ムックに書いてある不利フレ書いとく。
ダークハルバード-40、スネークエッジ-29、平八の奈落一発目-28、一八の奈落-27、
仁の奈落っつーか風ステRk-31、デビ仁の奈落-23
らしい。
本当にあってるかは知らん
>>954 返し技をされた瞬間に対応したボタンを押す。
確か、左手か左足をとられたら6Lp+Lk、右なら6Rp+Rk。
この入力で返せない返し技もある。
キングのとか。
956
サンクス!全部20フレーム以上なら最大反撃入りますね。
…ひょっとして、エッジみたいなでかい下段は捌き狙うよりガードした方がいいってことですか?2LKみたいなリターンショボい下段をくらうこと覚悟で捌いて。
>>957 当然そうだけど、ガードよりも捌かれたほうが心理的に下段は出しづらくなる
そんなん構わずその後も下段使う人もいるけど。
まぁそこまでいくと魅せプレイになるかな
フレームでいったら有利だけど
ガードだと体勢が低すぎてせっかくの反撃技がスカる事もあるから注意が必要
例 ライジングトゥーはスカるけど遅ライジングは当る、etc
>>950 >>957 飛鳥を使ってるとのことなのでアドバイス。
上であげられた技をガードすると香月は確定するものの
ガードで体勢が崩れて距離が離れる上に香月でも距離が離れてしまう。
よってほとんどの場合最大確反は入らない(白露で拾えなることすらある)。
なので余裕があるなら捌いた方があとあとの展開には有利。
飛鳥は蹴り技を捌くと鬼殺しが確定で入るから最大確反いけてウマー。
あと、飛鳥はカズヤの奈落を先端ガードすると
旋風に派生されたら確反めっちゃショボイから(デビ仁はシラネ)。
あとブラはヘタにしゃがむと浮かされるのでそれだけは気をつけよう。
ていうか飛鳥なら44で立たせて鬼殺し安定。
香月とか寝言語れても。飛鳥は下段ガード後の反撃は安定しますよ
飛鳥は初心者を下段と起き責めで殺すキャラ
名前が黄色ってどうしたらなるの?
ロングレンジスローとはどういう意味でしょうか?
それと全キャラ共通のRP+RKの投げは発生フレームいくつか分かりますでしょうか?
>>964 そりゃCPUのゴーストだ
自分で使う場合は黄色にできない
長い間合いの投げプゲラウヒョーーーーーーーーーーーーー
>>962 普通に立ち上がって鬼殺しは入らないから44入力てこと?
>>961 香月に限らず浮かし後、4RP〜のコンボいれてますが4RPですら届かないとてこと?
肘を使った攻撃は返し技で取られないのでしょうか?
YES
ありがとう。ごめんなさい。俺はうんこマンです。
パリングは肘も捌けるよ
がんばれうんこマン
応援してるぞうんこマン
負けるなうんこマン
うんこマンかわいいようんこマン
今日、虎身肘をアスカに返されたよ
4の仁で、腕ひしぎ抜け練習してたら、たまに抜けてから
そのままダメージ10の腕ひしぎもどきの返し技が発動するんですが、
これはどういうコマンドなんですか?
中距離における立ち回りを教えてください
こっちの技が届かないぐらいの距離→届く距離に行こうと前ダッシュ→相手の追いつきヒット
お互いフェンで中距離から相手の66RPはヒットするのにこっちの66RPはガードされる、またはつぶされる
などの状況が多いです。特に、中距離うろうろから前ダッシュして相手の技に自ら飛び込んでいく事態が多い・・
自分段位的には黄色〜なのですがキャラ性能に頼っているので基本が出来てないぽなんです・・
どうかアドバイスください
感_| ̄|○動
ノブルースvsはとブライアンの動画で、43秒(2ラウンド目序盤)のところで質問。
ブライアンのワンツースマッシュにブルースが割り込んで相打ちになったのに、
ブルースが崩れ落ちないでノーマルヒット扱いになってるのは何故ですか?
投げはカウンターをとられないと聞いたので投げかなと思ったんですが、
ブライアン側もわずかにゲージが減っているので投げではなさそうです。
相打ちはカウンター扱いにならない気がする。
キングのスプリングフックもそうだから。
相打ちは昔からお互いの技がノーマルヒットしたと判断されるよ
うわ〜知らなかった。最低でも相打ちに持ち込めばノーマルになるんですね。dクス
>>979 抜けと一緒で両P、RP連打。
連打が速いと腕ひしぎで返す。
って言うか次スレは?
スネークエッジ
スナイパーソバット
前入れLP
ライオットアナゴンダ
キリングブレード
ライトロー&バックスピンチョップ
前進LP
アッパーストレート
ブレイズスティンガー
起き攻め
1000?
通天砲
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。