1 :
ゲームセンター名無し:
SS アフリカゾウ(最強草食獣)
S インドゾウ
A シロサイ インドサイ クロサイ
B ヒグマ(最強雑食獣) ホッキョクグマ スイギュウ ガウル キリン カバ トラ(最強肉食獣) ライオン バイソン セイウチ
C ジャガー イリエワニ ナイルワニ 闘牛 エランド シャイア馬 ゾウアザラシ
D ヒョウ ピューマ ヘラジカ アメリカクロクマ 闘ラクダ ジャコウウシ イノシシ アナコンダ ニシキヘビ ゴリラ ヌマワニ ツキノワグマ ナマケグマ
E ユキヒョウ ブチハイエナ トナカイ シマウマ ヌー サンバー バク ジャイアントパンダ
F 人間最強格闘家 ハイイロオオカミ オオヤマネコ ウンピョウ オランウータン バーバリシープ 闘犬 クズリ ラーテル ダチョウ
3 :
1:05/02/17 00:02:43 ID:???
刑の間違いでした。
スネークみてから立ってきます
狙ってるのかとオモタw
スレ立て乙
前スレ続き
レイは構え変更などを生かした多彩な攻めのヴァリエーションじゃなかろうか
コンボの減り具合からイマイチ報われない感はするけれど
知り合いがブルース使ってるんだけど、どうしても最弱に思えないな。
ネタ次第でもっと上いきっそう。
とか、いっちゃうなんだかんだな俺
個人的にはバックハンドとかスウェーハイの割り込みポイントがもう少しはっきりしたらいいんだけどとかなんとか
SSS ユージロー
SS アフリカゾウ(最強草食獣)
S インドゾウ
A シロサイ インドサイ クロサイ
B ヒグマ(最強雑食獣) ホッキョクグマ スイギュウ ガウル キリン カバ トラ(最強肉食獣) ライオン バイソン セイウチ
C ジャガー イリエワニ ナイルワニ 闘牛 エランド シャイア馬 ゾウアザラシ
D ヒョウ ピューマ ヘラジカ アメリカクロクマ 闘ラクダ ジャコウウシ イノシシ アナコンダ ニシキヘビ ゴリラ ヌマワニ ツキノワグマ ナマケグマ
E ユキヒョウ ブチハイエナ トナカイ シマウマ ヌー サンバー バク ジャイアントパンダ
F 人間最強格闘家 ハイイロオオカミ オオヤマネコ ウンピョウ オランウータン バーバリシープ 闘犬 クズリ ラーテル ダチョウ
スウェーハイも避け性能落ちてる、ライジングもガード時フレーム腐ってる。
TAGからの変更点ほとんど弱体化。新技も微妙。
S:ブライアン ニーナ フェン
A:ステブ ペク ワン ロウ ファラン 巌竜 ジュリア
B:仁 吉光 デビル仁 ポール リー マードック キング レイブン クリスティ
C:ロジャー シャオユウ ジャック5 アンナ カズヤ ブルース レイ 飛鳥
D:クマ
このスレ入ってから1度も表がないので、とりあえず置いときますね。
クマは寝てても技が当たるって所を、新技によって覆されたんだよなぁ。
正直ブルースは凶悪な強さにして欲しかった
ブライアンぐらいの
弱いブルースは見たくなかった
使った感じでは仁より上くらいかなぁ?
S:ブライアン ニーナ フェン
A:ステブ ペク ワン ロウ ファラン 巌竜 ジュリア
B:仁 平八(適当) 吉光 デビル仁 ポール リー マードック キング レイブン クリスティ
C:ロジャー シャオユウ ジャック5 アンナ カズヤ ブルース レイ 飛鳥
D:クマ
S:ブライアン ニーナ フェン
A:ステブ ペク 平八 ワン ロウ ファラン 巌竜 ジュリア
B:仁 吉光 デビル仁 ポール リー マードック キング レイブン クリスティ
C:ロジャー シャオユウ ジャック5 アンナ カズヤ ブルース レイ 飛鳥
D:クマ
平八この辺か?
確定反撃に無双強すぎ
マジで相対的に使用キャラの順位下げてるしw
ジャックの右アッパーからのコンボ半分くらい減った記憶があるぞ
S:ブライアン ニーナ フェン
A:スティーブ ペク 平八 ワン ロウ ファラン 巌竜 ジュリア
B:仁 吉光 デビル仁 ポール リー マードック キング レイブン クリスティ
C:ロジャー シャオユウ ジャック5 アンナ
D:カズヤ ブルース 飛鳥 レイ
E:クマ
平八はまだ固まりきってないけど、とりあえず現段階ではこの辺かなと
平八ってファランより強いの?
なら立派な強キャラじゃん。
21 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 07:34:15 ID:cojchoei
平八はキャラが厨
ファランは使用者が厨
>>20 まだ新技の確反やら既存技の硬直の変化など出きってないからね
2週間もすればA〜Bで落ちつくだろう
ポールがやたらとあがってるけど何があった?
上がってないし、というか前はB筆頭だったから下がってる
25 :
10:05/02/17 08:37:32 ID:???
すいません間違えました
S:ブライアン ニーナ フェン
A:ステブ ペク ワン ロウ 巌竜 ジュリア
B:仁 吉光 デビル仁 ポール リー マードック キング レイブン クリスティ
C:ロジャー シャオユウ ジャック5 アンナ カズヤ ブルース レイ 飛鳥
D:クマ
S:ブライアン ニーナ フェン
A:ステブ ペク ワン ロウ 巌竜 ジュリア 仁
B:マードック ポール デビル仁 吉光 リー キング
C:レイブン クリスティ ロジャー シャオユウ アンナ
D:カズヤ ジャック5 ブルース レイ 飛鳥
E:クマ
S:ブライアン ニーナ フェン
A:ステブ ペク ワン ロウ 巌竜 ジュリア 仁
B:マードック ポール デビル仁 吉光 リー キング シャオユウ
C:レイブン クリスティ アンナ カズヤ ジャック5
D:ブルース レイ 飛鳥 ロジャー クマ
これで決定でしょう。クマだってそこまで飛びぬけて弱いわけでもないし。
S:ブライアン ニーナ フェン ステブ
A: ペク ワン ロウ 巌竜 ジュリア 仁 ポール
B:マードック デビル仁 吉光 リー キング シャオユウ 飛鳥
C:レイブン クリスティ アンナ カズヤ ジャック5
D:ブルース レイ ロジャー クマ
こうだな
時々でいいから・・・平八のこと・・・忘れないでいて下さい
平八はまだ評価できないだけだし
ロジャー使いが暴れてるわw
2ch伝説
・16フレ以上の下段は全て捌くかガード
・ワンツーからの崩拳と投げは絶対食らわない
・ニージャストは100%出る
・投げコンボは絶対抜けられる
・投げも7割抜けられる
・相手のコンボは3割増し
・確反は毎回最大ダメージが入る
・ファラン強くない
S:ブライアン ニーナ フェン
A:ステブ ペク ワン ロウ 巌竜 ジュリア 仁
B:マードック ポール デビル仁 吉光 リー キング シャオユウ
C:レイブン クリスティ アンナ カズヤ ジャック5
D:ブルース レイ 飛鳥 ロジャー クマ ファラン
こうだろ
吉光がリーより強いってのがちょっと信じられん。
まあ強い吉光とやったことないんだけど
S:ブライアン ニーナ フェン
A:スティーブ ペク 平八 ワン ロウ ファラン 巌竜 ジュリア
B:仁 吉光 デビル仁 ポール リー マードック キング レイブン クリスティ
C:ロジャー シャオユウ ジャック5 アンナ
D:カズヤ ブルース 飛鳥 レイ
E:クマ
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
S:フェン ブライアン ニーナ ステブ
A:ファラン ワン ジュリア ペク ロウ 巌竜
B:仁 吉光 リー ポール クリスティ マードック
C:レイブン ジャック5 シャオユウ ロジャー キング
D:デビル仁 アンナ ブルース 飛鳥 カスヤ レイ
E:クマ
★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
デビル上がったり下がったり大変だ
全キャラ含んだ記念すべき初ランキング
19 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:04/12/12(日) 22:25:11 ID:???
S ファラン、フェン、ロウ
A ジュリア、スティーブ、ニーナ、ポール、ブライヤン、仁
B 吉光、カズヤ、ロジャー
C シャオユー、キング、飛鳥、クリス、ジャック、レイ、リー
D マードック
あとは使ったことないからシラネ。
理由は一個一個言ったらきりがないから
要望があればできるかぎり答えます。
リーはブラやフェン、特にフェンと互角に戦えるし吉光やポールより上行かないか?
いくら弱くなったつっても半分より上に行ってて欲しい。
>>41 壁無し選ばれたらCに行きかねないくらい崩しがショボイので無理。
フェンは壁コンの威力でリーに劣るがその他のダメージ効率、崩し能力で遥かに勝ってる。
ブラにいたっては壁無しで空コン最強、壁コンも最強、壁攻めも最強な上に浮かし性能も最強と互角にいける要素ゼロ。
平八、期待してたけど4強を余裕でボコれる程の糞性能って訳ではなさそうだな。
潜在能力がどれほどかはわからないけどSSと同程度かそのちょい下くらいってところに落ち着きそう。
風神特中の超糞キャラでいて欲しかったのに…
>>40 ブライヤンとか言ってる時点で話にならんてぃあ
>>40 もっと前からランキングあるぞ
なんでタイムリリースまで待つ必要があるんだ?
ポールの強い要素教えて欲しいのだが。
上級者と対するとやれることなさすぎ。
なんかしようとすると、ぶっぱでリスクあるし。
ワンの投げについてなんだけど。
よく起き上がりに合わせてて、
抜けてるのもアマリ見ないんだけど。
なんか有利なの?
>>48 竜巻投げは打撃投げでヒット時のみ投げになる(抜け不可)
ガードされてもワン有利。
>>47 俺も知りたい、真面目に答えて。
ポールだけ10連が全部見えるのご
ゼクス氏の日記に、某マードックが有名ニーナと有名ブラを倒したって
書いてあったな
さすがに有名フェンには負けたが、これは人間性能だけだろうか
そろそろマードックがAランク入りしそうな予感
吉光が弱いと思われる理由を教えてください
マードック:
ダンクエルボー 発生18フレ ガード+6 / ヒット+10
ブライアン:
チョッピングエルボー 発生20フレ ガード+3
>>49 竜巻投げは実は発生が遅く、攻撃持続時間がクソ長い打撃
で、ガードさせて有利
>>53 これだとマドクダンクの方が優れてそうだが、
ブラチョップはヒットの期待ダメ値が半分なとこが壊れてる理由
どうせならもっとバランスぶっ壊れてるキャラだせよ、ナメコ。
マードックって普通に強いよな。
なんで弱いほうにランクされてるか全然わからん。
てかなんでポールが上の方にランクされてるか教えれってのに、
>>47 ・一発がでかい>一発ってのは続くコンボも含めた値なので崩拳などの一発はでかいと言わない
・基本技の性能が良い>タシカニ
・でも主要技のリスクがでかい>基本技に頼らざるを得ないから一発が小さい
・一発が小さい割に、例えばニーナのように手数で攻めれない
・結局、リスク承知で読み(ってか勧)をするどく攻めるしか
こんなカンジなんだが、俺のポール評
>>55 鉄拳でデカキャラが上位にランキングされることへの違和感の所為
マードックはメインキャラにしてる人は強いけどサブで使ってる人は
メインより数段劣る場合が多いよね
ポールはあれだろ、味のあるキャラだよ
初心者が使う→ぶっぱキャラ(対初心者ならウマー)
中級者が使う→ぶっぱだが相手も対応してくるのできつい
上級者が使う→固めと壁でガシガシ減らせ スカシ確認よーそろー!
>>60 分かりやすいがちょっと違う
初心者、中級者は同意
上級者が使う→スカしが非常に有効なシステムゆえ固めまで持っていくのがしんどい、こっちもスカし命で
よーするに、ポール弱いよって嘆いてる奴は、今までが弱い相手で
バシバシ食らってくれてただけだ。そんで段位だけ上がっちゃうときついの分かるけど
普通に強いキャラだから。そう思えばポールは数字段上位とかでも防御能力は級レベルよくいるな
S:ブライアン ニーナ ヘラクレスオオカブト フェン
A:ステブ ペク ワン ロウ 巌竜 ジュリア 仁 ファラン
B:マードック ポール デビル仁 吉光 リー キング シャオユウ
C:レイブン クリスティ カブトムシ アンナ カズヤ ジャック5
D:ブルース レイ 飛鳥 ロジャー クマ
かわいいし強いとおもってロジャーのカードつくってみたけど、なんだこのリーチは・・・
ジャブはおろか投げも全然届かない、めちゃくちゃストレスがたまるorz。
このキャラをずっと使っている人たちは相当根気があるなとおもいました。
S:ブライアン ニーナ フェン
A:スティーブ ペク 平八 ワン ロウ ファラン 巌竜 ジュリア
B:仁 吉光 デビル仁 ポール リー マードック キング レイブン クリスティ
C:ロジャー シャオユウ ジャック5 アンナ
D:カズヤ ブルース 飛鳥 レイ
E:クマ
>>63 鉄拳の元祖ぶっぱ・厨キャラといえばポーr(ry
ポールって風神レベルになると、途端にいなくならない?
強キャラではないんじゃない?
ポールが強キャラとは誰も言っとらんかと。嘆くほど弱くはないって言い返されてるだけ。
いわゆる下位にははいらんよ。
段位下がるのがイヤなだけじゃね?
S:ブライアン ニーナ フェン
A:ステブ 仁 ペク ワン ロウ 巌竜 ジュリア ファラン
B:マードック デビル仁 吉光 リー キング シャオユウ ポール
C:レイブン クリスティ ロジャー アンナ カズヤ レイ ジャック5
D:ブルース 飛鳥 クマ
はっきり言って、仁は強い
>>73 あっそ。
だったらこうしときな。
S:仁 ブライアン ニーナ フェン
A:ステブ ペク ワン ロウ 巌竜 ジュリア ファラン
B:マードック デビル仁 吉光 リー キング シャオユウ ポール
C:レイブン クリスティ ロジャー アンナ カズヤ レイ ジャック5
D:ブルース 飛鳥 クマ
S:仁 ブライアン ニーナ フェン
A:ステブ ペク ワン ロウ 巌竜 ジュリア ファラン
B:マードック デビル仁 吉光 リー キング シャオユウ ポール
C:レイブン クリスティ ロジャー アンナ カズヤ レイ ジャック5
D:ブルース クマ 飛鳥
はっきり言って、クマはそこまで弱くない
>>71 そうだね、やることが限られるとは言え、下位キャラと比べるとダメージ効率が上。
でも、最上位とかになってくるとそのやることの限られ具合が途端に足かせになり、
下位でも色々できるキャラの方が強いと思われ。
まああれだ、初心者では滅法強く、中級者で壁に当たり、それを突破したら上級者になれ、
最後はしぼむキャラ。
イ二がトップに立ったぽ
ワーイ
S:ステブ ブライアン ニーナ フェン
A: ペク ワン ジュリア 仁 マードック
B:ロウ 巌竜 吉光 リー デビル仁 ポール カズヤ
C: シャオ ユウレイ ロジャー キング ジャック5 レイブン クリスティ
D:ブルース 飛鳥 アンナ クマ
韓国の評価
アンナ使いこなせないのは胡散臭いな
ガンリュウってそんなに強いかね。戦いたくないキャラだけど。
Aの中でもワンが飛びぬけてる気がする。めちゃくちゃ簡単で技が強すぎ。
あれが厨キャラだとおもう。
でもブラやフェンと並ぶとは思えんなあ
蒼空からの受身確竜巻はわかっててもたまに手癖で食らっちまうのが厳しいが
83 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 00:26:03 ID:0BuAZjYK
結局、下位キャラの強さは誰もあげれないのか?
俺もワンが強いと思う。
3強に届かないにしてもステブ、仁、ペクより強いでしょ。
ワンに打ち勝てるキャラいるの?対ワンは臆病なくらい待たないといけないから疲れる。
読み合いとかあまり関係なく一方的に押し付けられる拓がキツすぎ。
自分から乱入することはほぼ無いね。
S:ブライアン フェン ニーナ
A:スティーブ ワン ペク ファラン 平八 ロウ 仁 ジュリア 巌竜
B: 吉光 デビル仁 マードック ポール リー キング レイブン クリスティ
C:ロジャー シャオユウ ジャック5 アンナ
D:カズヤ ブルース 飛鳥 レイ
E:クマ
ワン強いは同意。コンパチのジュリアとは大分差が出た
平八は期待がデカすぎたな
キリンってどこが強いのかな?
気になって寝られません
ゾウさんの方がもっと強いです。
ひとつ教えてくれ。
ステブで側面からバリアントコンビネーション〜デンプシーロール
(ウェービングレフト中ホールド)>エンドレスロール・・・って
例のヤバいアレのこと?
>>84 ジャックは右アパに確反持ってない相手には強い
持ってる相手には終わってる
ガード時マイナスいくつなのん
闘劇で勝ち残ってる奴等は、ほぼ全員強キャラのキャラ勝ちです(プ
かなりスレ違い続けて悪いんだけど
>>2くらいに動物ランクあったっしょ?
なんでキリンがBランクなのかマジに知りたい。実は物凄い脚力だったりするんだろうか?
逃げるキリン、追うライオン。
でもキリンはスピードがあり(歩幅がある)、
腰の位置が高いため、ライオンはなかなかキリンをとめることが出来ぬ。
ライオンが再びキリンの腰に飛びかかったその刹那!
キリンの後ろ足蹴りがヒット!ライオンのボディにクリーンヒット!
悶絶!骨折!TKO!
てなわけ。
ナイス解説ありがとう!
明日キリンのカード作ります!
E:クマ
D:カズヤ ブルース 飛鳥 レイ
C:ロジャー シャオユウ ジャック5 アンナ
B:吉光 デビル仁 マードック ポール リー キング レイブン クリスティ
A:スティーブ ワン ペク ファラン 平八 ロウ 仁 ジュリア 巌竜
S:ブライアン フェン ニーナ
なかなか気分いいな
逆にすればなぜか不快な気分にならないなw
ファランが入ってても全く気にならないし。
これから逆にしたらいいんじゃねー?
クマとかカズヤ飛鳥が目に入ると斬新w
>>97 うお、まじで結構いいな
これからのテンプレだな
良くねーよ。
前も同じ事やってすぐに戻ったの知らんの?
知らんよ
とりあえず戻す理由が見当たらない。スレもこっちの方が荒れないしこれで良いと思うんだが
いや、こんなん継続的にやられても嬉しくないし確実に荒れるから
>>103 意味不明。
むしろ変える理由が見当たらない。
知らん
某所に平八はニーナよりマシ程度の糞キャラって書いてあるんだがどうなのよ。
S:クマ
A:カズヤ ブルース 飛鳥 レイ
B:ロジャー シャオユウ ジャック5 アンナ
C:吉光 デビル仁 マードック ポール リー キング レイブン クリスティ
D:スティーブ ワン ペク ファラン 平八 ロウ 仁 ジュリア 巌竜
E:ブライアン フェン ニーナ
なるほど、上に行くほどバランスを崩さない良キャラって事だな?
クマ最高!
逆にEキャラは誰が使っても称号に届くキャラ
キャラもプレイヤーもクソなにおいがプンプンしやがる
プレイヤー性能ランクだなー
まぁしばらくは
>>108でいいな。もう強キャラが上にきてるランク見飽きた
プレイヤーの実力ランクってことか
同段の時に防御の上手いランク
お手軽ランキングとはまたちょっと違うな。
ダメージ効率は良いと言っても、やはり確反痛い気がするなぁ・・ポールは・・デビルと並ぶのに少し違和感が・・・。
>>107 使いやすい技に加えて10F確反で4割、もしかしたら最強キャラとのこと。
マードックってAかBくらいは強くない?
10Fで4割ってなんどすえ
10Fってことは、閃光連拳の後に何か入るのかなぁ?
おしえてよお
ポールが弱いといわれている理由
気がつくとポール使いのほとんどがブライアンに乗り換えている
俺もまだ検証したわけじゃないので何とも言えんが、RPRPLPが繋がるっぽい。までは良いんだけど、何故かその二段目の圧剄もどきがカウンターやられになる。
そのあと追い討ちで鬼神が入る、でも入るときと入らないときがあるので、おそらく最速で繋ぐ必要がある(最風よりは楽)。
RPRPLPなんていう連携は平八にはない
6RPWPならあるが繋がらない
っていうかRPWPだと裏拳が出る罠
RP→[RP→LP]ってことね。
ためしてくるわ。
>>126 はい?激剛掌破のコマンドだが・・・
RPRPはそこで止まる
2段目に剛掌破が出る連携はLPRPRPWP(ホールドして_LPでも可)だしな
129 :
128:05/02/18 10:38:57 ID:???
>>126 ワルイもしかしたらかなり勘違いしたかも
RPWPでは確かに裏拳にしかならんね
てっきり6RPWPに突っ込まれたものだと思ったマジスマソ
前入れRP始動ってことか。
ワンツーではなく、前入れRPだと繋がるのかな。
前入れって10フレだっけ。
一応都心に住んでるけどだいたい地元のゲセンでプレーしてる俺の場合
Cランク以下のキャラを使ってる称号持ちをほとんど見たことないんだけど…
1000戦以上やったけど称号持ちはブラとフェンばっか。
レベル高いとこ行かないとこんなもんなのかな?
カウンターやられになるのはバグなのだろうか・・鬼神がぎりぎり届かないようにはなってるんだけど、確かシビアだけど当たる。最速かタイミングか・・。
受身取ると浮いちゃうし、無双連拳は発生13Fしかも中段、ブラ超えたんじゃね?
修羅の飛鳥とかは居るには居るけど・・間の取り方がうまいって感じだな・・。
でもたそがれさんのクマは超強いよ。
きたこれw
でも、当たり具合によって鬼神が確定じゃないっぽいな。それでも受身確定だが。
ブラニーナフェンあたりに食い込んでくるかもな。
無双はガードされたら確反で浮かされるからねぇ。
確反に使うならジェッパの方が減るわけだし、
その他の性能で考えてみてもブラは超せないよ。
やっぱり俺の勘違いじゃなかったんだ。良かった。
じゃあ俺も今から検証してきますよ(´∀`)
受身取らなきゃイイだけじゃね?
平八はダウン追撃がそれほど痛くないしさ
まーでも、平八が弱くなくて良かったよ。
三島が2人揃って弱かったら鉄拳のアイデンティティが消滅するところだった。
1P側で風神出せない漏れには朗報だ!
>>137 受身取らなかったら破砕蹴の確定ポイント激増しそうw
地斬脚って選択もあるし、毎回受け身とらないなら色々できる。
ブラは超せなくても、SかA頂点くらい行けそうだ。
>>141 それならデビルも同じくらいいくんじゃ?
鬼神並の受け身ネタがデビルにもきたー?
鬼神で浮くくらいなら破砕蹴で済ますのが賢い
どちらにしても寝っぱで1発食らって横転、後転が安定選択肢やね
RPLPRPの後はハサイシュウが安定の確定追い討ちだな。
鬼神やるなら密着から。
何にせよ、10F確反でこのダメージはおいしい。
結局前入れRPWPってこと?
ニーナって強さ普通くらいだろ。テクニカルにやってるから強いとおもわれがち
とかいう奴がでてきてほしい
>>147 ニーナってテクニカルなキャラだっけ?
3で引退してた奴に5のネタ教えてやって復帰勧めたら2週間で風神になってた
悪いRPRPLPスライドだ。
123の情報はまず最初からしてオカシイ
RPWPは裏拳二段だし、仮に前入れRPWPの撃剛掌破の事を言ってるいるのだとしても
「繋がる」というのが謎
撃剛掌破は単発技だから繋がるも糞もない
撃剛掌破からの鬼神追い討ちは4の時からあったし
結局何が言いたいのかまるでわからん
いい加減スレ違いってわかってるよな
そうスレ違いでもない
今日中に平八の鉄拳王がきそう。
身内プレイのヤオチョウだろうけど。
>>152 過去ログ嫁
っていうとまたスレ違いが伸びそうだから
RPWP ではなく RPRPLPでRPから撃剛掌破が連続ヒット。その撃剛掌破が「何故かカウンターやられ」になって吹っ飛ぶ、そこに鬼神が追い討ちで入る(全部で5割弱)・・が、タイミングがシビア。
あ、鬼神って密着からのみかな?
さっきポールには10回中一回しかはいらなかったけど、デビルには比較的楽に入った、最速よりちょっと遅めの鬼神かな。
デビルにはふくらはぎ辺りを殴ったけど、平八は踵にヒットした、キャラによってタイミング違うぽ。
5の平八って裏拳二段から激剛掌破が出せるようになったん?
裏拳の二段目がキャンセルされて撃剛掌破が出る。
技表には載ってないけどバグ技だったりする?
見つけられなかったアホマムコも見つけたやつも氏んでくれ
おそらく開発側のミス。裏拳二段が技として認識されてないんだろうね。そのあとのカウンターやられもおかしいし。
なぁおい、もういい加減バージョンアップ考えてくれよナムコ
まさかこのまま放置か?アイテムもこんな少量でストップ?
入力RPRP_LPじゃなくてRPRPLPなのん?
165 :
123:05/02/18 13:35:05 ID:???
まぁ普通に検証してきたわけだが。
RPRPLP で出るよ。
すでに柏アキラさんの日記でも書かれてるね、Bという人とショウさんが最強キャラ決定っぽいこといってたらすぃ。
ここに来てバグ技まで発見されるとはw
マジでナムコ開発チームはヤバイ
全キャラ揃ったし、そろそろバージョンアップしてもいいよな・・・
特定キャラのしゃがみに特定の中段が当らなかったり、
上段なのにしゃがみステータスを浮かしたり、
公式には存在しないはずの連携があったり、
どんな人数で開発してたのか本気で興味が湧いてきた。
因みに検証結果は既に上げられてるとおり。入りやすいキャラと入りにくいキャラがいるぽ。でも無理せず踏むなり何なりして起き攻めに以降するだけでも十分強い。
果たしてこれはランキングにどのように影響してくるかね。少なくとも10F確反で3割弱しか減らせない仁よりは上なのは間違いないね。
しかも始動がRPで出し易す杉
10F確反がLPかRKしかないキャラだっているってのにな
>>171 ワンツーじゃなくLP1発という点でどのキャラかわかった
うーむ
今の内なら使ってもバグ技厨とか言われないで済むかな
既に昨日のクラブセガ柏店で超強い人が検証してたわけだが・・その人がアキラ氏の日記にでてきてる「B君」なのだろうか・・。
>>171 ワロタ・・・って俺のマイキャラじゃねぇかよ orz
バレバレかよ
>>174 確反RKのあとの気まずい空気なんて最高だよな
因みに撃剛掌破の硬直ってどのくらい?
10Fノーマルで半分って通天も連拳も目じゃねーな、おい
ガード弾く上に離れるから確反はないと思ったが
ってことは出し切りOK・・・? ・・マジで?(´Д`;?
完全ぶっぱ推奨かよ
鉄拳らしくなってきたな・・・
クマちゃんを晒し者にするのはもう止めてくだたい
ろくに新要素も入れずに4の修正版+3みたいな新作でさえこれかよ
キャリバーといい鉄拳といい好きなだけに辛い
いい加減学んでくれ、ナムコ
マジで頼む
こうして平八の評価がどんどん上がっていくわけだ。
さすが鉄拳王。
カンガルーより弱いやつらはマジで人生考えさせられるだろうな
カンガルーとクマのみ使ってまつよ
ロボットだから
マシーンだから
リリース初日に皆伝がいたり、3日目には雷神だったり
その種が こ れ か ! !
問題はムックに家庭用が出るこの時期にバージョンアップで調整をする気があるのかどうかだ
多分無い・・・ずっとこのまま
俺が思うに家庭用を売るだけ売ったあとにバージョンUPだと思う。今バージョンUP発表したら家庭用の売上に響きかねん。
マジで家庭用出るまで拳を休めるかな・・・勝てる気もしねーしキャラ替えする気力もねーよ
192 :
123:05/02/18 14:35:23 ID:???
ぶっちゃけ、俺は RPRPLP 自体がバグだと思ってなかった。
ゲーセンで戦う時のための予行練習に使えないCS版とか悲しすぎる
今言ってるのって新技の弐連剛掌破のことでしょ?
バーチャのEVOやギルティのシャリロと同じだと思えば良いんだよ。
>>194 それはRPRP_WPだから違うと思われ
豪鬼といい平八といいこっちは望んでないのに勝手に開発が「出さなきゃ」みたいな
意識過剰で出して、しかも「設定上弱くちゃダメでしょ」みたいなわけわからん
コンセプトでバランス崩壊とかマジでムカつく
奈落からのダメージを少し弱くしてバグを取り除けば普通に良キャラだったと思う。
>>199 まぁ、ポールや御剣みたいに「初心者にやさしいキャラ」を入れて
そのキャラに同じ技だけでボコられたせいで初心者が離れていった
現実も見えてないし
それはどのゲームどのキャラにも言えること
それができないところがダメ
実際、このネタで平八のランクはどうなりそう?↑ではブラ超えはならなさそうな感じなんだけど・・。
追い討ち次第かな?
俺はブラは壁がなければS最低だと思うんだけど。
壁コンの勢いでどうにかSクラスって感じ。
実際やられちゃうから強いのはわかるんだが
フェンを3強たらしめてるのはどんな要素なんだ?
とりあえず横移動RKは強いな、キャラによっては浮かされるけど。
技の威力が全体的に高いことではないだろうか
ガクスンコウが30だっけ?確かに単発ダメージは強いけど、
立ち状態から13F反撃技の期待値としては無双やジェッパのが全然上。
手数で押せるわけじゃ無し、ステップからの強烈な揺さぶりがあるわけで無し、
凄まじいリーチがあるわけでも無い。強い強い言われてるテッサだって
発生16F、ガードされてリフトアッパーや追い突き、隼なら浮かせられてしまう。
ダメージはわずかに10、カウンターで転ぶけどリスクとリターンを考えると割にあわな過ぎ。
ほとんどの技がワンコマンドで出て、安定デスコンが簡単という点くらいしか思いつかないな。
でもそれってキャラ性能を引き出すのに人間性能を必要としない、ってだけで、
実はキャラとしての上限は低いんじゃないかと思ったりする。
中距離でも予備動作の無い下段を警戒しなきゃいかんのは辛いって
下段の固有技なんてガードされりゃヤバイのはどのキャラも一緒。
どのキャラだって下段出すときはガードされたら以下略ってリスクを背負うわけで、
その中でも出が早いってだけでガードされる率は低くなるでしょ。
それだけで優秀だと思うんだけどね。
急にSキャラ使いが喚きだしたな。
アー キコエナイ キコエナイ
ガクスンダメージ35じゃなかったけ?ごめん、うろ覚え。
ガクスンの脅威はこの威力の高さではありえないくらい驚異的にリーチがあり発生が早い点。
スカ確技としての使い勝手は最高クラス。
あと、テッサが割に合わない下段だったらまともに使える下段なんてブラのローキックくらいしかなくなるよ。
見てから反応は不可能な上、即シャガステが発生してあれだけのリーチ、かつ当てて有利。
しかもカウンターでダウンが取れて踏み付けで結局奈落旋風並みのダメージなんだから。
下段はリスクあるのが当たり前、テッサは最高級に恵まれてる下段の一つでしょ。
テッサより低性能の下段なんかいくらでもある。
横移動RKの当てて半分なのに結構なキャラに確反がトゥースマしかないとかいうありえない性能と比較してはいけない。
ガシガシ押すことはできなくても8Fショウテイと左アッパーが高性能だから近距離戦も標準レベルでこなせるキャラ。
限界性能って点では確かに三強の中では下位かもしれないけどどう考えたって三強以外のキャラに劣る要素はない。
フェンつかって乱入してくる奴ってなんだコイツっておもう。
ほんと対戦しててもつまらん。強い下段と中段しかしてこないし
ガクスンはコマンドが簡単すぎ、判定がでかすぎ、確反入れ難すぎ
この3点だけでジェッパや無双超えとる
単発30でもその後の起き攻めで倍以上減らせるわけだし
カウンターで当たった時のリターンもヤバい
ていうかフェンが最強だろう。
撲面掌。あれがあるから有利になっても思い切った行動が取りづらい。
跌釵、嶽寸靠、撲面掌と単体で見ても強い技が、連携できる状態で備わってる。
そりゃ強いって。
上限が低いだの3強で一番弱いだのアホ言うな。純粋に「強キャラ」。
217 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 17:48:46 ID:SUPM5Hht
S:ブライアン ニーナ フェン
A:スティーブ ペク
この5人がDランクにくるぐらいの弱さ調整してくんなきゃやってられん
>>214 ガクスンもフェンも糞強いけどジェッパ越え、ブラ越えはないよ。
ジェッパは発生13Fの上段浮かし技でガードさせてスキなし、要するに最速風神拳。
リーチそこそこでしかも当てて安定半分、ステージ真ん中ちょい前辺りから壁まで運べて123エッジ+挑発がらみの壁攻めで8割or即死。
リフトにヒールにチョッピンと確定反撃なしの超高性能浮かし技に加えてなんで偽最風まで開発者はブラ装備させたのか謎。
マジでやっててバカらしくなる。
が、読み合いの練習にはなるかな。
最近なんか開き直って面白くなってきた。
ブラとやるときはなぜかやたら気合が入る。
掌杷も地味に強いな
ガードされても有利でしゃがみヒットで尻餅
壁なしステージ フェン>ブラ
壁ありステージ ブラ>フェン
ガクスン強いけどガードされたら死ねます。一応
フェン使いはうざいから乱入してくるなってことで
で、結局平八は?バグありでもSには入らないかな?
S:フェン ブラ ニーナ
H:平八
A:スティーブ ぺク
こんな感じ?
ガクスンに一番痛い反撃すら入れられないヘタレがぼやいてるだけか
>>224 まあガクスンは基本的に僕面カウンターその他のコンボとスカ確専用でしょ。
それでも強力な技、強力なキャラだとは思うけど。
とにかく三強は他キャラに比べて複数の格段に優秀な技を持ってる。
「強キャラどうしでガチやんのたのすぃー」ってだけ言ってりゃ済む話なのに
わざわざ最強じゃないから最強じゃないからって騒ぐから余計な手間になる
確反嶽寸は怖いけどガード出来ればウマー
それよりも発剄掌の方が怖い
ガードしてもN択で精神的に疲れる
なんちゅうか5はさ…今まで以上にキャラ差を感じるんだよね。
ダメージでかいのが大きいのかも知れんけど。
4の仁や平八を相手にしているよりも遥かに理不尽さを感じるんだよ。
なんでだろ。
以前は強キャラにここまで不快感感じなかったんだけどなー。
似たような人、いる?
-13にどんだけ痛いもんが入るかねえ
ああ 平八とかは普通に痛いの入るんだな
>>229 ガクスンか? それなら13は発生だぞ
硬化差は-21
つーか最近サブカードでリベンジ用にブラかフェン作ってる奴多すぎ
メインで負けるとそれで乱入してくるのがマジ笑える
でもそういう奴はネットで有名なネタしかやってこない(強キャラだ、という情報のみで使ってるため底が浅い)
から楽勝・・・と思いつつフェンは分かっててもつらいなぁ・・・
生エッジ出してくるような糞ブラは何回やっても勝てるんだが
やっぱりそうだ
ここで騒いでるのはガクスンの反撃もろくすっぽ知らないグズだな
テッサの間合いに入らないで横移動でもしてろデブ
でもたまに信じられないところで上段に合わさって痛い目に遭うんだよな・・・
この前入ってきたブライアンも同じようにリベンジキャラだったんだが
300戦超えてて初段、勝率40%とかだった。
鉄拳やめたほうがいいと思った
チョッピングだけのブラvs右歩きがジャンプに化ける人
近所のゲーセンじゃ良く見る風景だぜ!
平八のアパストって硬直いくつ?
>>236 2発目が普通のジャブみたいなもんだから-1~-3くらいでない?
てかニーナアンナみたいに2発目から先にも派生出来るわけではないし、
特筆すべき技でもないと思う
>>237 ありがとう
今日結構固められたんで。10Fパンチャーにはちと厳しいかな
攻略本によると5フレ不利
アレに固められるって相当・・・まぁ精進しなはれ。
確かにブラは強キャラだけど
逆にやる気でるし、見慣れてるからかやりやすい。
ワンの方がやりづらい。
ペクがうざい
結局平八はどうなったんだろう・・・
ブルースってどの辺が弱い?
投げが二択しかない以外浮かばないんだが
ここに着て飛鳥最弱説が浮上
まあ最悪でもクマと並ぶ最下位か
もともと熊を除けば最弱だったと思うが何か見つかったのか?
>>246 ワンツー繋がらない 旧技の良かった点ほとんど弱体化 ろくな新技がない
>>249 ワンツーつながらねーのかよ・・・
あやうくキャラ変えするとこだったよサンクス
吉光やポールが落ち気味だけど何で?
飛鳥は肘で吹き飛ばす奴が強いと思う
下がったんじゃなくて単純に他が上がったからじゃね
ブライアンの叩きつけになるパンチって
なんて名前?
飛鳥最強の技は圧剄だろ。むしろ圧剄使わない飛鳥はクマ以下。
吉光はともかくポールは数字段位の連中が対処できずにあげまくってただけだと思われる。
圧剄最強って単に普通に使えるような性能の浮かし技がないだけだし
今の鉄拳5の現状で三弱+一匹使うやつはマゾ入ってると思う
ブルース、飛鳥、レイ+クマでいいの?
>>258 クマが一番勝率安定してますが何か。
ぁぁ、でも確かに俺Mかもしれん。
レイ舐めんな!
シャオとファランとブラとフェンとニーナとその他もろもろ以外には無敵だぜ!
禊ぎ払いにしても鬼殺しにしても、もうちょっと伸びればなぁ
飛鳥は基本技がきちんとしてればなぁ
しゃがステのふっとばし中段とか面白い技結構あるんだけど、なんにせよ
基本がなってないから・・・
>>259 下位に位置するカズヤだけど
その3弱+1匹に比べれば頭一つ抜けてる気がするな
カズヤは秀でる部分に恵まれてはいないが、用途に応じた技は揃ってるしな
けどカズヤは練習量が必要だからなー
俺みたいなレバテクいらないキャラで段上げてきたやつがカズヤで黄色まで行こうと思ったら
一体何マソつぎ込めばいいのやら…
まあセンスのあるやつなら違うんだろうけど
>>261 なぜシャオ?
飛鳥はテクニカルな連携技をあと一つ追加+3RPと1RPとの硬直−1、水面済ましの発生+1 これくらいで面白くなると思う。
>>267 レイとシャオは相性最悪じゃないのかなぁ。
レイ使ってて、シャオとやると欝になるよ。
とにかく手が出せない。当たらない。
ああ、なるほど?レイ使ってるからわからんが・・でも連携は同じ「痛くない二択」だから思い切って逆二択仕掛けていくと良いと思うよ。
飛鳥の確反の弱さは「相手に触れさせない戦いをしろ」っていう開発の意図なんだろうか・・・
とにかく15F以下の確反がひどすぎる。当身で取った方がマシ。
間違えた、使ってないから・・の間違い
>>271 そんなもんかねぇ。
他のレイ使いはシャオについてどう思ってんだろ・・・。
>>270 まさにそれだと思う、コンボは当たったら儲けくらいに・・。4だったら結構いい線いけたと思う。
最近は割り込みに股間蹴り使ってます、これ発生圧剄より速いよね?
>>273 あ、俺も使ってる
圧剄が16で膝が14のはず
この二つは他キャラと比べても結構いい性能してると思う
起き攻めはそれなりにできるから10FRKでダウンしてくれるだけでいいんだけどなぁ・・・
禊ぎ上段でリーチ短くてアフォかと…
飛鳥使いは最弱っていえば満足してくれるの?
飛鳥使ってる奴は見た目だけで選んだんだから文句いうな
んなわけないだろうが。
理不尽な確反がなくなれば40%満足、もうちょっと強い確反技が増えれば40%満足
LKの下段蹴りはいったいなにを思ってつけたんだろうな・・・
見た目で選んだってのは・・間違いない・・orz。
まぁ内心厨キャラになっても使うつもり満々ですから。
8フレがダメなら白露とアララギ2段目中段にしてくれ〜
俺はこれだけで満足?いくかもしれん…
とてもじゃないが平八やブライアンと同じゲームのキャラの会話とは思えん。
まああれだ、準と大して変わらんと思うが一応新キャラっつーことで
平八には誰も触れなくなったな・・・触れちゃいけない存在だったか・・。
飛鳥の強さが標準クラスってわかったところで次いってみましょう。
マードック何気にかなり強い。
ワン超簡単でつよすぎる。
なぜかアンチ飛鳥がいるな
まさかクソ弱い飛鳥に狩られたとか・・・・
>マードック何気にかなり強い。
>ワン超簡単でつよすぎる。
個人的感想はわかったがどうやって話題に繋げたらいいんだ?
ペクうざ杉
レイもクマほど弱くない(微妙に)
カズヤとクマに愛を
小学生でももうちょっと中身のある話題振りするんじゃないだろうか
強さは
ワン>マドク>カズヤ>>>>レイ=飛鳥=クマ
だな
もはやキックボクサーがいない件について
ここは、きもオタ飛鳥使いがグチるスレになりました。
粘着乙
ブルースや飛鳥と比べると
レイには必要な技がそろってるハズなんだけどなぁ
たったひとつダメージ源を除いて
しゃがみステータスがサイクロンしかない臭いブルースについて
各キャラの確反やら技の発生やらを知りたくてキャベツの各キャラの確反スレなんぞを
のぞきにいくんだが(硬直なんかは他キャラのプレイヤーの方がわかってたりする)・・・
レス数やら書き込みの内容やらで如実に差が現れてる・・・
レイとブルースなんかもひどいが、クマ・・・9レスって、おまえ・・・w
>>295 レイは基本技の性能がよくて5フレ投げもある。
さらに後掃は水面より発生が早いので(ブルースは対応する技すらない)
ブルースと飛鳥よりは少しだけ(本当にほんの少しだけ)強いと思われ。
ブルースと飛鳥の比較は難しいが、
ブルース:投げが2択、下段貧弱(削りは可能)、リーチ長い、コンボダメージはそこそこ
飛鳥:投げ3択、下段は削り技のほかにいちおう水面あり、リーチ短い、コンボダメージ低め
つまり、こいつらを合体させればそこそこのキャラになるんではないかと。
つまり「ハゲ(ていうかモヒ)&飛鳥」になれというわけか
>リーチ短い、コンボダメージ低め
全く短くないです。コンボダメージ低め?あほか?
はいはいわかったわかった
レイ 非力
ブルース 単純
飛鳥 トロい
クマ キュート
こんな感じだろ
レイは見たまんま
ブルースは引き出しが無い
飛鳥は短いんじゃなくて技の発生が全体的に遅いのがネック
クマメインだがMではないぞ。いつも勝つ気満々だ。ポール相手なら負ける気すらしない。手加減無しで今日もヘブンカウンター
飛鳥のリーチは全キャラ中最も短い部類には入るがそれは問題じゃない
技の発生が遅くて火力が低めなのが問題
禊くらいだ火力があるのは
飛鳥だって上段はそれなりにリーチあるぞ
中、下段のリーチが壊滅してるだけだ
シャオは天敵だったけど、新技あるから昔ほど辛くはないかな。今回はもっときついキャラが沢山いるから
飛鳥は弱い。しかし人気があり話題に上るだけで勝ち組と言えよう。
キックボクサーなんて弱くて人気なくて話題にも上がらない真の負け組。
俺ブルースに1勝6敗だぜ!
一番リーチ長い上段で禊ぎ払いだがそれでも崩拳より短い
はっきり言ってあのリーチで最低ガードさせようと思ったら
もはや禊ぎ払いを生で出して当ってくれる間合じゃない
修羅の飛鳥を見たが空中コンボ以外で禊ぎ払いなんて一度も使ってない
飛鳥使ってるけど、現時点では鬼殺しか竜胆からの4割5分が最高かな
他の浮きからは4割届くか届かないか、崩れからは3割5分ぐらい
で、壁次第で1割増減
下段は水面から2割5分ぐらいだが、実際はその他の削り技がメイン。
まぁコンボダメージは今ぐらいでちょうどいいよ
やっぱり手が遅いのが最大の弱点だな
>>305 飛鳥のリーチのある技って無駄に曲線的だったり上段だったりで参るね
でも水無月、時雨、刈足、雲雀の性能は結構いけてると思う
特に水無月はいい
しゃがステのまま蹴ってくれる中段って素晴らしい
4弱だけで優劣つけると
レイ>ブルース=飛鳥>クマ
だと思うが
ランクでは
ブルース、飛鳥、レイ、クマ
になっている
レイの逆転現象はなにが原因なんだろう
このクラスになるとほとんど変わらないってことなんだろう
レイはポリスメンなのがネックだろ?
飛鳥なぁ…上段ばっかだしな
本当なら各技のリスクリターンの塩梅は飛鳥くらいが丁度イイんだよ。
でもそれだと戦いが今以上に塩っぽくなってしまう。
見た目の派手さで誤魔化して初心者を一時的に騙す事もできなくなる。
その4人だけで比べると、レイにとってはブルース、飛鳥、クマは相性最悪だったり
飛鳥はブルースとも相性最悪だろ?固められると上手く投身かコウシュウタイで流すしかない
飛鳥は今くらいの強さでいいよ
強いとみんな飛鳥ばっかになるから
厨キャラ扱いされたくないし
許せない〜奴がいる〜
許せない〜悪がある〜
そいつの名は ポリスメ〜ン
弱くても人口多いしな
これで強くなったら飛鳥だらけになる
なので強キャラを下げる方向で調整を
と言ったところで765がそんな事するわけもなく
今後の客足はどうなるのだろうか
身内対戦なら家鉄やっていれば事足りてしまうし
売り逃げ戦法という皮肉も現実になるのだろうか
レイも弱くていいからモーションがかっこいいとか何か魅力があればいいんだけどね。バーチャの爺さんと
比べても動きがショボい。ステブ並みに左右に体振って攻撃を避けれたらカコイイかもね。
バーチャの爺さんは純粋に酔拳だからなぁ。
レイももっと酔拳っぽい技増えると良かったのだが。
バーチャのハゲ坊主みたいに構えたら動けないけど上段パンチ取っちゃうよ?とかね。レイの構えはダサすぎ。
って坊主もレイかwww
>>322 あっちのレイもどうかと思うけどね・・・
もっとカッコ良く出来るはずだが、あれはセガのセンスの無さ爆発してるでしょ。
>>322 ウーロンの方も構えたら上段パンチどころか上中段攻撃全部取るぞいちおう。
取ったあとの攻め手にかけるのが問題だ。
いま思ったが意外に構えの性能を知らない香具師多いんじゃないか?
レイよえー構えよえーと古参にずっと言われ続けてて、
鉄拳4以降にデビューした香具師は特に性能について調べるでもなく
構えのことを知らなさそうな気がしてきた。
まあどうせ上級者には通用しないんだから上を目指すならそんなこと関係ないがな。
性能差もそうだけどキャラごとの遊び要素とかの差も激しいよな
開発の愛情というか執着というか、「こんな技入れようぜ」みたいな意気込みが
4でステブの技表見たときはその手の人にはもうまさに「キター!!」って感じだったし
シャオ、リー、ロウ、キング、吉光あたりはやる気溢れてんなぁって感じるもん
はぁ・・・ぜってぇ開発途中で出しやがったよ、飛鳥orz
ステブはバイソンの次によく出来たボクシングキャラだ。
>>325 飛鳥は開発途中ではなく、準に新技くっつけて既存の技のモーション変えただけかと。
どちらにしても、技という部分に関しては手抜きキャラである事は間違いない。
気合入ってるのは胸と脚のみ。
準ベースのいわばTAGからの復帰キャラのくせに追加要素が乏しいしな。
性能面でのキャラコンセプトがイマイチわからん仕上がりだしなあ
実際平八はどうよ?
レイの弱さは非力さ以上に技のリーチの無さと判定の弱さ
スカシや待ちがメインになった今作では致命的過ぎ
おい、ムナコ見てるんだろ?
>>217の調整しろや。
>>332 そんなことしたってワンや平八あたりの天下になるだけだろ。
>>332 その次は↓この5人か?
ワン、ファラン、平八、ロウ、仁
ワンは最強とまではいわないけど、ウザさは最強。
使い始めの馬鹿でも100%決められる空コンがウザ過ぎる。
しかも妙に減りやがるし。消力万能過ぎだし。
じじい使ってるけど距離取ってくる相手はかなり辛いよ。
それでもって痛天の後確反きっちり入れてこられるとなかなか勝てない。
ちなみにマードックはオレンジ〜赤段位相手に意外と勝てたり善戦できる。
しかし4、5段〜皆伝くらいの強キャラには勝てないことが結構ある。
338 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 07:57:19 ID:cMbVM/g3
ワン使ってて強キャラにはとか言われてもなー
マードック、リー、アンナ、ロジャー、ガンリュウも要調整だな
平八のRPRPLPはバージョンうpしたら調整されそう
なかったらAクラス、あったらSクラスだと思う
>飛鳥のリーチは全キャラ中最も短い部類には入る
ロジャーを使ってからそういうこといえよ
飛鳥はわからん殺しあるしなあ。特に起き攻め。
ワンと同じ感じでうざい。しかもBD厨ばっかだし。
ダメージなんていくらでもある。第一起き攻めが滅茶苦茶強いんだから。
正直カズヤより強い。クマやレイクラスなんてもっての他。
キモヲタは飛鳥大好きだから自我が保ちたくて低くしてるんだろうけど
もうちょい人間性能を上げる努力をしろよ。
飛鳥使ってる奴って大抵キモイ。
それに加えて性能で弱いって延々力説してるんだ。
実際飛鳥ってそんな弱くないしな
普通に使ってりゃ50以上勝ててるでしょ
そんなに叩かんでもいいだろう・・・
実際恵まれてる上位陣に比べれば、鼻くそみたいなもんだしな。
ん・・・?俺は今のジャック5には満足してるぜ!
リーチの長さ
飛鳥>>>>>>ロジャーだなたしかに。
わからん殺しがあるとか言っちゃってる時点でこのスレに参加資格無し。
何度も言うが最低限拳達以上を維持できない奴はカエレ
50以上勝てるて・・50て・・・
勝率50%だろ
>>342 BD厨だって?飛鳥使ってBDしないで拳聖とかいけたら現人神クラスだ、ボケが
現段階最高位の風神飛鳥の戦いかた見てからほざけ
飛鳥のわからん殺し、などという時点で既に皆伝以下確定。
更に、起き攻め滅茶苦茶強い、という時点で数字段確定。
なによりBD厨などと言ってる時点で、万年初段確定(w
とりあえずニーナには勝てないだろうな
飛鳥の起き攻めは弱くは無いが、横転と受身きちんとしてりゃ
二回目の起き攻めは無い
むしろ、コンボをマックスに決めようとすると壁が絡んでも
ろくに起き攻めできないキャラだろ
楽
ニーナどころか巌竜の諸手ハンマーに「ハメだろ!」と言いそうだ
ああああRP剛掌破食らいまくった
平八戦使える技少なすぎですっごい窮屈
まあ平八だからしょうがないか?
起き攻めは鉄拳じゃ強い理由にはならん、壁でひたすら二択を仕掛けるのは確かにやられると嫌〜な感じだが
半分以上のキャラは壁で6割以上持ってくんだよ。
でもクマとレイよりは上かも。
家庭用の作業が終わったら「パッと見て新作かと思える」ほどのバージョンUPだってよ。良かった良かった。
>>357 その話がマジだとすると
つまり家庭用は役に立たないということですね。
それとスレ違い。
それがverupとしてアーケードに逆輸入されればいいんじゃないか
というか本当に家庭用が調整されたんならそうなるだろ
家庭用はそのまんまバグから何から全部移植。そのあとにバージョンUP。
1番いいのはそれだよね
バージョンアップとして家庭用出して、家庭用発売と同時にアーケードも調整に差し替え
でもアーケード特有の特典としてアイテム&カラー&称号追加で。
>>360 そしてしばらく経ってからバージョンアップ版の家庭用も発売。
一番ダメな例だな。
>>359 どこでそんなガセ情報仕入れて来ましたか
ん?
全部仮定の話だろ。確固としたソースがあるわけじゃなし。
365 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 14:32:46 ID:rxyDy8rF
うんたらエウ゛ォとかなんたらファイナルみたいなはなしだね
それがホントなら家庭用買うのはやめとくか・・・
ユーザーなめてくれちゃって
正直な話家庭用に過去作品なんていらねーよ
ロード中の身にゲームとか愚の骨頂
でもアクションゲームはアクションゲーマーにとっては朗報。
ムック売ってねぇ。どこにあるんだマジで。
ムックによるとバージョンUPは絶対やらねばとのこと。
ただ何処まで改変したら良いのかは自分たちの基準ではなくユーザーの意見を取り入れるとのこと。
ぱっと見て「何か変わったの?」と思われる程度の物はやりたくない。
段位とアイテムはもっと増やす。
以上。
>>367 あ、ほんとだ。
家庭用は完全移植とか言ってるし
じゃあやっぱり家庭用は無駄になるってことか?
死ねよ開発チーム。
>>360で確定なのか?
キャラランクと全く関係ない話になってるな、いいけど。
よくわからんけど、家庭用の後バージョンアップ用の値段も安いソフト形式で
出せないのかな。バージョンアップ用ソフト形式で。
別にギルティでもバーチャでもやってたことだし、最初からわかってたことっしょ。
別に良いと思うよ、アクションゲームに期待してるだけだから。
verUP版は年末辺りに3000円くらいで出してくれれば。
おいおい、ムックも買っちゃったし、家庭用も買う気満々だったのに・・・
まぁ家鉄専用ってことか
それにしてもムックは全然ダメだな
入門編って感じで知識の押し付けばかりだ
イマジネーションをそそるものがなにもない
まぁこんなもんでしょ。丁度新キャラ始めようとしてたところだったし、まあ満足。
ところでクマの起き攻めヒッププレスって喰らう瞬間に後転でその後の追い討ちガードできるのなw
ちょっと強い連携かと思ったけど、やっぱり最弱だわ。
フレームろくに載ってないしなぁ・・・
ブラのガード後に反撃できる技の欄で隙が−10Fばっかりでワロタ、こんなの誰が対抗でき・・と思ったら
平 八 が 居 た 。
平八はSクラスで良い気がする。
そろそろ本スレに帰ろうぜ。
バグ技だから修正されるけどな
本スレ攻略の話からすぐ離れるし
突衝と隼マジでクソ技だな
厨が連発するわけだ
>>371 >ぱっと見て「何か変わったの?」と思われる程度の物はやりたくない
予選と決勝が違うゲームになるって事は考えにくいから
闘劇が終わる5月まではVerアップは無さそうだな。
そうすると後3ヶ月はこのままで我慢しないといけないのか・・・
今のままの調整じゃ鉄拳人口めっちゃ減るだろ。
つまり、ムックは家庭用攻略本で
調整後のアケは別物、調整版をあとでまた発売すると?
なめんな
とりあえず家庭用発売する3月31日まではありえない。
そのあとから大きく時間かけてやっていくのだろうから早くて夏か秋くらいじゃない?
ムック+家庭用は初心者参入のきっかけになってくれれば良いと思う、そもそも攻略本なんて上級者にとってはデータ収集専用本みたいなもんだし・・どのゲームでも。
そろそろ新しい要素を入れたランキングでも考えてみようか。
本格的にキャラ替えを考えるか・・・
>>390 お前が闘劇目指してる超有名人とかだったらともかく、黄色段位やオレンジ段位だったら別に悩むことは無い、好きなキャラで頑張れよ。
クマや飛鳥だって剣豪クラスならワンサカ居るぞ。
どうでも良いけど鉄拳スレでまともに鉄拳の会話してるのここだけだな・・他のスレがもう少しまともになればスレ違いにならなくて済むのだが・・
まぁ有名人とかどーでもいい話ばかりしてるからな本スレは
スレタイからしてアレだし
やべぇ、飛鳥いいかも
弱い部分強い部分いろいろわかった
鉄拳の中でVFやるぐらいの気持ちでいけばいいんだね
いけるかもしらん
キング使ってる身からすると武藤氏が闘劇を犬で通過したのがショックすぎる
鉄拳関連のスレ立ちすぎだしな
俺、アンナのアパストもガードで+1だって全然知らんかった・・・
まぁ派生が強いから手を出す気まったくないんだけど
スレ違いに便乗すまんが、
ver.UPの発表するなら家庭用発売の後に発表すればいいのに・・・
399 :
江田島:05/02/19 18:57:28 ID:???
わしが男塾塾長
はっきり言ってペクは上級者にはよええと思う。
ダークハルバード見きられたら投げ両パン抜けで立ちガード安定だし
突き詰めるとクレイモアと右アッパーしか撃てなくなってくる。
パンダ使ってるとペク楽だわ。
体力勝ったら寝てるだけでおk
なんか行動してきたらバサロ
ぺクはフラミンゴだけで強キャラ決定だっちゅうに。
自演乙
ムックってなんの雑誌のムックですか?
アルカディアが鉄拳5のムック出したんですか?
はっきり言って(キャラ名)は上級者にはよええと思う。
(最も使える下段)見きられたら投げ(最も使える投げに対応したボタン)抜けで立ちガード安定だし
突き詰めると(ガードされてもリスクの少ない主力技を二つほど)しか撃てなくなってくる。
きみも すきなキャラで うえの ぶんしょうを つくってみよう!
はっきり言ってクマは上級者にはよええと思う。
サーモン見きられたら投げWP抜けで立ちガード安定だし
突き詰めるとベアヘブン、ベアタックルしか撃てなくなってくる。
こんな感じですか?
はっきり言ってブライアンは上級者にはよええと思う。
スネークエッジ見きられたら投げ抜けWPで立ちガード安定だし
突き詰めると挑発マッパとグラビトンハンマーしか撃てなくなってくる。
もうブライアン嫌だ
ワンツースリー〜エッジだけでも痛いのに、やっと起きれたら挑発〜両K〜壁やられ強でループ・・・
中クラスのキャラじゃ勝ち目ないわホント
しかも運びが尋常じゃねぇ
ブラは「相手に何をされるか分かってる」のに殺されるっつー理不尽なバランス
>406
アレ、おかしいな、モニターが曇って読めないよ
>400はペクはフラミンゴ中は両Pの投げしか出せないって意味じゃねえのか?
>400は使える打撃にスカルクラッシュが入ってないからどっちにしても
同意できないけど。
>>405みたいのを見てるといかにペクが知られてないかわかるな
それはそれとしても
>>400も糞だな
ダークハルバードなんて上級者じゃなくても見えるっての
しゃがステ活かせよ
で、風ステすら思いつかないのか?
ペクはフラミンゴの糞回避性能のおかげで
攻めてくれる相手には滅法強いけどな
とりあえず下段薄いのは同意
>>385 闘劇は関係ないんじゃないの。
バーチャだかギルティだかで決勝大会やった時には
バージョン変わってた、ってことがあったはず。
ペクは下段がホント薄いよな。
カウンターじゃないと派生出しても潰されるしな。
カウンター確認出来るほどディレイも効かない。
しかも二択にすらならない。
立ちガーで安定されるとなんともならんよな。
このキャラ強いって言う奴、分かってないよ。
一回使ってみろよ、この黒人キックボクサーを。
下段は薄いが、コンボ始動になるカウンター狙いのダークハルバート、
ペクラ始動技の2RK、背面から絶大な破壊力へつながる2LKがあるから問題ない。
特に2RKと2LK、まず反撃受けないしな。
まーでも、一番の強さは「知られていない」なのかも知れないと思ったり>ペク
皆、ちゃんとスカル2発目ガードで浮かせてる?
黒人キックボクサー「ワタシ、ぺ、ペクドサーンデース、キックノオニデース」
>>417 同意
ペクラなんて8Fキャラなら割り放題なのに未だにペクラ→右アッパーとか食らう奴もいる
スカル2発出しきりなんて初心者しかやらん
上手い人が出しきるのは確定する時だけ
無理矢理出しきり前提で弱く見せようとするな
ダークハルバードは下段としてよりも、上段を潜るコンボ始動技って感じかね
アルカイダムックにも載ってたけど、
ペクは半端にジャブとかの割り込みより、浮かせ技なりで強引にいかれた方が辛いよな
いやーペクってホント知られてないんだな
>>420みたいのを見るとまだまだわからん殺しで稼げそうだw
マジレスしとくとスカル一発止めでも10Fの確反があるからそれを潰すのに二発目出し切りも使うんだよ?wwwっうぇうぇえww
ばかだねぇ。確定するなら2発出し切るわけないだろ。
1発目はしゃがみノーマルでも立ち・しゃがみカウンターでも14Fの確反でも当たればコンボ行けるんよ。
どこの馬鹿が確定するのに2発目だすっての。
そりゃ確反でスカル出す時は別だが、アレ横にむちゃくちゃ広い代わりに
1発止めをガードされて最速で反撃されたら10Fの技入るんよ?
・・・つぇーなペク。
だからスカ待ちペクは強いと言うに・・・
ペク使いはファラン厨と同じ要素を内包してた事が発覚w
ペク知ってる奴ってペク使いだけだよな
俺もスカルが痛いことは知ってたが二発目あるの知らなかったw
ただファランと違ってガードしてれば結構適当に割り込んでもなんとかなるからあんまり覚えないんだよな
スカルは-10-17でどっちも確反ありだしな
まぁ相手によっては大人しく初段で確反もらっとこうかなって場合もあるが
どっちにしろ、確定時に決め打ちはない
ペク使いはトーサンのことを弱いとは言わんよ。
使い切れないとか指が追いつかないとかの泣き言はよく聞く。
>420が顔を真っ赤にしてキーボードを叩いてる姿が目に浮かぶ
ちなみに俺の周辺にペク使いがいたのはリリース後わずかの期間のみ
記憶が正しければまともな使い手と対戦した経験は3試合
そんな俺でもスカル事情は知ってる
>>430 そうだな
ここ一番でフラキャンミスってムーブ暴発して泣く事はあるがな
>>429 ほほう
空コンの〆は確定時だけどそこでも出しきりはないと
>>434 それは屁理屈だろう・・・コンボの〆を確定っていうか?
なんかあの文章で勝手に脳内で確定時はいつでも出しきりみたいに判断してる池沼が居るけど、
出しきることがあるのは確定する時だけ、と書かねば理解できないのか?
>>420がファラン使いだとしたら悲しいにも程がある。
取り合えず、ペクの下段が薄いと文句垂れる奴は黒人ボクサーに謝れ。
今後は「黒人キックボクサー程じゃないが〜」の下りを付けるように。
>>437 どっちにしてもありえないから安心汁wwっうぇwっうぇえwwwwww
お前らペクペクって、ペク村の住人かっつーの!!
入るなら確定だろ?何かオカシイか?
狙ってわざとそういう書き方した俺にも落ち度はあるだろうけど
浮かせ技→LP→LP→LP〜何か
二発目のLPは確定
などという言い方をする地方があるなら是非教えてくれ
文体から判断して今4人程度しか書いてないっぽいことについて
>>437 初段あたったらバウンドをペクラで拾ってフラ移行して右にムーブしたときに
相手が左横に受身取ったら(タイミング激ムズだが)そこからスネイクブレイドが背後に全段ヒットして
再度浮かせてコンボが入って7割(壁が絡むと即死級)のダメージが取れるのを捨てて
それでも初段が地上の相手に2発目まで出し切るのを前提に出し切るってのなら、それもアリだな。
>>420がかわいそうになってきたな・・・
そうか、これが必死ってやつか
っていうかそもそも相手が完全に無防備な空コンに確定って言葉を使う地方を俺は知らない
壁コンならやられ中に〜が確定って言うけど・・・
素直に「スンマソン、実は俺ペクほとんどしらねぇんだ」ってあやまっちまえばいいのに。
俺が悪かったよ
確かに俺は未だに全然知らないから数字段ペクに食われることもあるよ
あんまりいじめないでくれよ
これで丸く治めてくれ。実話だ
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
>>420 Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: :::::::::傷口広げちまった・・・
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
結果的にスカルが激強いことが証明された。
愚かな
>>420よ、安心して詩んでいいぞ。
つか、はじめからわかりきった事実だったんだが
世のテコンドー使いどもはセンスねーな
ファラン使うならペクしかねーだろ
といってみる黒人キックボ(ry
>>454 下段だけで削りきったらアナゴマスターの称号が(ry
黒人は個人的に苦手だぁよ
でもなんか、俺が何回も何回もミスってるのに結果的に勝ってしまうのが
なんか申し訳ない
知らないからと言うが、ペクの下段が薄いと言う時点で他キャラを知らない。
強いとは言わんが決して欠点になるほど薄くは無い。
>>420の頭の中は薄そうだがな。
スンマソン、実は俺ペクほとんどしらねぇんだ
黒人キックボクサーがひたすらひたすらローで削ってくるのだが
気にせずぼったちでなんとかなる罠
ムックの黒人キックボ(ryの攻略なんて泣けてくるぞ
ペクはファランよりやる回数が少ないからなんかあんま知らない
黒人キックボクサーにいたっては(ry
圧剄あげるんでスカルクラッシュ下さい・・・。
ムックによって悲しい現実を突き付けられたよ・・・。
あのローはカコイイんだが持ちキャラにするのはごめんだ
ファラン使いはペクも使う事が多い気がする。特に低段。
>>460 読んでないんだけどどんなん?
「ずっと立ちっぱなしで抜けは二択です。バカ膝飛んできたらガードしてさよならしましょう。
ローは当たってもいいので捨てましょう。壁の無いステージなら更に安心です。」
とか?
こらこら、圧剄を見捨てるなよ。
ていうか飛鳥を見捨てるな。
使ってて思うペクの強さ、弱さ
弱い
・ステータス技に乏しい
・空コンのタイミング命っぷり(軸ずれからの空コンがスカりまくり)
・連携からのフラ移行ポイントがはっきりしてるため、バレればスィープ系の的
・しゃがステ下段ガード後の反撃がやや薄い(20F?まで浮かない)
・8Fパンチャーに密着されると、バクチダークハルバート以外出すものがない
強い
・バレてない
・14F以上の立ち確反が強烈(特にスカル、16Fのウィングブレード)
・生フラの異常な避け性能(避け→生フラ→4LPでワンツースリーの背後が取れる)
あとは、壁で減らないくらい。
技トレードいいな。俺もガード崩しとターンラリアット二つセットでくれてやる
なんか下段をくれ。早い下段を
黒人は壁に寄せられると苦手だな…
逆に壁無しだと、あ〜あって感じ
>>469 まてよ、ガード崩しとターンラリアット如きでそれをやるわけにはいかんぞ
ペクは最低限フラキャンポイントを知らないとどうしようもないよな
そもそもペクの足技ってモーション似ててどれがどれだかわからんのだが
>>465 そこまで酷くはないがそういってるようなもんかな・・・
チクチクローに上段技に投げと膝の事故狙いにしょぼい確反について熱く語って終了
俺がいってる店ではレイと飛鳥が2強です
ブラとかフェンとかボコッてます
フラキャンすると思って攻撃出したら、
実はそのまま連携出し切られて食らっちゃう人は漏れです
>>471 いや、しっぽついてるから丁度いいかなーって。
相当弱そうだね。
下段から五割取れるキャラが異常なだけ
ペクの下段は強くはないが弱くもない
猫又つけてりゃツインテイルカッターだぞ!
3RPの発生20Fってなにかのギャグかい?
>>475 間違ってないぞ
浮かせからダメ取れるキャラなら多少食らって採算取れるだろ
あと横移動もいいらしい。ムックによると。
>>480 >下段から五割いけるキャラが糞なだけ。
カンガルーがあなたを見てまつよ
まぁカンガルーの場合、避けから出さないほうはジャブで止まるしな。
アニマルスィープのほうはあの通りの性能だ。
>>482 もう忘れろ
やつにまともなアッパーは無いんだ
忘れろ
アンナが[ライトニングスクリュー]を差し出しつつカンガルーをじっと見てますよ
さて、圧剄が2Fくらい早くなる夢でも見ながら寝るとするか。
ベアラリアットも空コン始動技にしてくれても良いんじゃなかろうか…
燕槌が14Fになるだけで全然違ってくるんだけどな・・・
15Fまで確反がRK以外使い物にならないってなぁ・・・
ロジャーシッポって20F?
レイの後掃と同じ?そんなに遅いっけ?
遅いよ。見てから余裕でワンツーで潰される。捌けないだけましだけど
大きな予備動作一切なしでくるから、実際のフレームよりかなり速く感じる。
発生遅くても気づかなきゃガードできないからな
偶然潰すことは歩けど
>>493 さすがに見てから潰すのは無理だろ
>>493 いくらなんでもその嘘はヤバイだろ。
20フレのを見てからワンツーってことは8フレキャラでも12フレ目には反応してることになるぞ。
いくら2chの嘘常識でも限度というものがw
ロジャー使ってるから、くるタイミングは結構読めるだけか…。見てから潰すは言いすぎた。でもなんとなく分かる
>>420といい、おまえらもうちょっと発言に慎重になれよw
出したの確認してから反撃できるならジャンプステ技置くだろ。
来そうな雰囲気って程度だから31で捌き仕込めるだけ。
おまえら、JS技の発生とか見て悲喜こもごもしましたか?
タッグでペクをメインで使ってた俺としては
言われるまで思いも寄らなかった。
5のペクが下段薄いなんて
2D格闘出身の連中はわりとウソみたいな反応速度持ってるヤツ多いな
TTTのペクは悲惨すぎて・・・・(ノ∀`)
>>500 某黒人キックボクサーの攻略記事読んで涙が止まりませんでした
良く知らんけどロジャーの回転しっぽって捌けないの?
前捌いた気になってたけどあれは錯覚だったのか・・・。
ロジャーはねえ。近づくチャンスがあんまりないから近づけた時、つい当たりやすそうな下段を出しちゃうのよ。
でも五割減らせるロジャーの下段なんて警戒されまくりで当たりやすくないしバレバレなのよね。
トーサン下段薄いぞ!!
何やってんの!!
>>499 尻尾は捌けないから3入力仕込んでも意味ないけどな
>>506捌けん。もし捌けたら、ロジャーは何すりゃいいのって話
>>505 人間の認識できる限界が10F
20F技を見てから潰すのはまぁほぼ無理
>>505 単純な反応速度だけじゃなくて相手のモーションを見て、どの技がくるか認識するのに必要な時間も問題になってくる。
極端な話、発生30フレームでも出かかり29フレームが普通の立ち状態と同じモーションだったら絶対に見切れない。
>>505 最高0.16 アベレージ0.201出せるけどスネーク見てから反応できません
スネークに反応できるというのは
相手がワンパだから読めるか、自分がブラを使った事があるかのどちらか
516 :
505:05/02/20 01:09:54 ID:???
ちなみに、コレでアベレージ0.15切る人がいるそうな。
持ちキャラの技は鬼のように速い技以外は確かに見える。
というか、脳が反応しやすい。
>>516 人間の限界超越してるから、たんなるバクチだろ
とんでもな確率だけど
じゃあ黒人キックボクサー使ってればこいつの下段は(ry
見る必要ねぇよ
技に反応する以前に技を認識しないとなぁ
そこらへんは経験だな
黄赤の変化だから繰り返しやってたら確実に0.2切るようになってきた
俺もまだ捨てたもんじゃないな
>>518 集中してやれば超えるよ。
アベレージ0.15くらいなら全然限界じゃない。
これ、最終的には脳→手よりも手→マウスの部分がネックになってきそう。
まあ鉄拳やる上ではあまり関係ないが。
逆に目>脳>手の部分で越えられないラグタイムを感じることが出来た
あぁそうか、これが俺の限界かって感じで
10F=約0.16秒
0.15は認識して出来てる状態じゃないでしょ
鏡になれ、鏡になるんだ
二種類の色が出てそれに応じたボタン作って反応速度確かめないとあんまり意味がないような
いや、あくまで目安ってことで
特に最期が反応しやすい。
こいつでうまく稼げればそれまで少しミスしても0.15切れるな。
まあ2色の反応ゲームでいい数値を取れたくらいで鉄拳で勝てるなら
俺も今ごろ鉄拳王なわけで・・・
まぁ俺どっちかっつーと日常生活より対戦中の方がボーっとしてるしな
529 :
505:05/02/20 01:37:52 ID:???
なんか盛り上がってる
またスレ違いになるのだけど、0.15切る人ってのは某世界的FPSゲームでTOPを争うプロゲーマーだったりします。
まー、目安程度に捉えたほうがいいと思いますよ。
純粋に反応速度計るんじゃなくて学習・慣れに伴う反応速度の向上を見るテストじゃないの?
俗に言う目からの情報が脳に行く前に手が動く状態か。
実際は反応するのしんどいので大半がステータスとかで逆二択置いてる俺について
ムックまだみてないんだがフレームデータは出揃ったのか?
技が遅いというファラン+4弱組(特に飛鳥と熊)の速度どんなものか
本当にヤツらは遅かったのか?
飛鳥
10F LP、RK
12F 3RK
15F RP、4RP
16F WP
18F 6RP
20F 3RP、9RK
脳に蛆が涌いてないとこんな設定は出来ない
特定の技の特定の状況にしかフレーム情報無いので不便
あの本は強キャラと弱キャラを自覚させるのに役立つ。
それ以外の目的ではためになる事なんて殆どないけどな。
10F LP、RK
12F 3RK
13F 3LPRP(つながんね)
14F 2WK(つながんね)
15F RP、4RP
16F WP
18F 6RP
20F 3RP、9RK
もっと書き足すとこう
LPからはカウンターでも繋がる技無し
しゃがみからの技も腐ってる
ナムコ絶対頭おかしい
>>535 こんなんで飛鳥使いって確反どうしてんの?
ブラでジェッパしたりフェンで嶽寸したりしてる俺にはほとんど理解できない領域。
ブライアンの硬直と照らし合わせると凄いぜ?
LPかRKしか返せないのにコッチは当ったら5割w
そりゃ巷の飛鳥が皆スカし待ちになるってもんよ
15FまでRKしかやることない
ジェッパとか最風とかマジでわけわからん
某黒人キックボクサーの硬直差もひどいけどな
>>540 ガード確反は無理なのでスカし命
スカすのも疲れるのでダウンさせたらもう二度と立たせたくない
そこで骨身を削って起き攻め
そこのレイ使いさん、ブルース使いさん、熊使いさん、仲良くしましょう
ブルースって起き攻めなんかあんの?
あいつのローって寝っぱに当たんないよな
捌き、スカし、避け、当身の技術を磨くしかないな。
で、特定の技のみガードして反撃。
すげー上手くなりそうだなw
飛鳥やってるとスカしが上手くなる事を実感できる。
と同時に飛鳥使ってる意味を失いかける。
>>540 「ガードしちゃったら」ひたすらRKなんじゃない?
Bクラスキャラになると15か16までワンツーか生蹴り位しかないキャラ多いけど
下位はさらに一味違うな
>>545 左ローも右ローもねっぱにヒットするぞ。
右ローは空振りが起こることもあるが、左ローはほぼ確実(壁受身中とかは除くけど)。
中段でダウン中に当たるものがないから、基本はロー削りのみ。
相手が嫌がって起き蹴りに来るのを下がってスカす、というほうがむしろ本命?
>>547 おそらく俺と同じでカウンターの腕も上がってるからそこに実感を見出せ、な!
反撃はダメージ効率と親密な関係だからなぁ
まて、3RPが20Fって、誤植だろ?
誤植・・・だといいな
でもRPがすでに15Fだしな
薄々感じていたけど>535>539のような状態だったとは。
サブキャラで何かはじめるか。
カスタマイズがいかしてて強いキャラ居ないかのぅ。
ツナギのジッパーをもっと下げて油断させるしかねーなw
飛鳥弱いといってた人へ
スマンかった
とりあえず飛鳥がゴミの様な雑魚キャラだと認めてやるよ
我らがファラン様はどうなんだ?
おいおいファランが載ってるわけないだろ
それは酷いムックですね
飛鳥は竜車蹴りがポイントじゃないかあ。
竜車蹴りはガードされてもリスクないでしょ。
んで、空コンにいけば、それなりにダメージ取れる。
後は、壁コンだろうね。
白露でなるべく運んで、壁やられから流雲とか。
あとは、相手が壁受身とると、鬼首落とし(3回転ガード不能)が狙えるでしょ。
竜車蹴り→追撃は派生鬼殺しのみ。空コン不可。
壁で流雲→横移動されたら壁背負わされて乙。
鬼首→受身取らない。追撃されても単発で終わり。
使ってから言わないとダメダーメ。
そもそもガードさせる距離での竜車蹴り出す意味がなぁ
ていうか香月と間違えてないか?
ブラは壁ないとBクラス
あ り え な い それは(ry
>>561 その可能性は高い。
どちらにしてもリスクない技じゃあないな。
ちなみにムックによると鬼首起き攻めは受身取らずに寝てて
キャンセルしたの見てから起き蹴りが間に合うそうな
よほどナムコに嫌われてんな、飛鳥は
飛鳥ってけっこう初心者とかに人気あるのにね
飛鳥で始めて勝てなくてつまらんゲーとか思われてるの多そうな
何より罠だったのはカード登録の時のミスで強制的に飛鳥にされたこと
もう一方のレイヴンも当初は悲惨がられたのも今となっては懐かしい
>>563 他キャラは壁無しだと全員Cクラス以下なんだろ。
分かって言っている人は良いが、飛鳥は確反を勝ちに結びつけるキャラじゃないぞ。
スカシやカウンタ、捌き、当身、置き技等で極力ガードせずにダメージを奪うキャラだ。
他キャラはガード後=確反ダメージだが、飛鳥はガード後=択一攻撃って感じで、
ダメージを与えるのに苦労する。
例えば下段ガード後は、起き上がり中段と下段、投げ、と見せかけたWP、
WPと見せかけた当身等で攻めることが必要。
単純に簡単に勝ちたいのであれば、キャラ換えするしかないな。
飛鳥使いとしては、勝ったら誉めてくれ、負けたらこっちの腕を認めてくれ、
って感じなんだろうな。
それだけスカシできるなら
他キャラ使えばもっと簡単に勝てるってことにならないか
ああそうか、飛鳥は鉄拳訓練用キャラなんだな
他キャラで伸び悩んだとき、飛鳥で練習しろと
ムック読んで知ったんだけど、
膝ジャストって2フレ猶予あるんだな。1Fだと思ってた。
これなら失敗するやつが下手糞って事だな。
4のポールで龍砲失敗する奴と同じだろ。
>>571 4で練習すると、5で出すのが簡単になる。
573 :
:05/02/20 10:26:35 ID:???
マードックまたネタ追加かあ。強ーな。
なになに??
5から始めたんですが、準も常時最弱候補だったって本当ですか?
>>571 2フレもあったのかよ
某人物が殆どミスしないわけだ
2ch伝説崩れたかなあ。
ほぼ100%はいるだろ。
因みに反応速度というのは「あからさまに来るのがわかってるから」0.2とか出せるのであって、反応だけで言えば常人の限界は0.3くらいだそうですよ。
鉄拳2のときは準も含めてみんな超強かったよ。肘も当身とるし。
ちょっとまて、俺今まで飛鳥VS飛鳥で鬼殺しの硬直に3RP入れてたぞ?相手側のミスなのか?それともムックの誤植?
相手がBDか横微動をやろうとしてたか
もしくは・・・鬼殺しの硬直が-20以上あるかどっちか
鬼殺しの硬直が-20以上だったら笑えるな
反応速度の話題が定期的に出るからこの際言っとくと、
>>505みたいなのは全くあてにならん。
>>578も言うように黄色から赤に変わると判ってるから早いタイム出せるのであって、
何がくるかを判断する必要がある鉄拳では到底無理。
加えて、そのゲームみたいに例えばカズヤの腿砕きを入力すると、
1Fでカズヤが真っ赤に変わるとかそんな急激な変化があるなら
腿砕きを見てからガードするのも余裕だろうよ。
鉄拳の動きは1F単位で徐々に動いていく
細かい動きであればあるほど高い動体視力が要求されるから
そんな簡単な話じゃない。
テッサも出す時にかなり大きな声で「アイヤ〜」とか言ってくれれば
もうちょいガード出来るな
下段技を出した瞬間に画面が暗転したり。
相違や、地面が割れるエフェクトとかで、相手の技が見えないことない?
特に下段とか。。
因みに0.1台を出せるのはイチロークラス・・って何かの本で見た。
要はどんなテストで0.1秒台なのかが問題なんじゃねーの?
あの色が変わるのなら、オレでも0.2秒きれるし。。
そういえば昨日仁八ステージでそれあったな・・丁度タイミングよく白露が隠れてくれて三段目たちガード。そのまま四段目出し切りで相手しゃがみガードでKO。
普段なら絶対白露二段目以降はしゃがむ人だっただけにラッキー。
確かイチローは目で追わないで新幹線の次の駅が見える・・とかだったかな・・。
あと一秒で10桁の数字を覚えられるとか。
次の駅 じゃなくて終点だ。ホームからの視点ね
イチローヤバイな・・・。
駅を通過するときの新幹線ってどのくらいのスピード出しているんだろうか
そういう人って視力もよさそうに思えるけど、
イチローって視力は0、7くらいなんだよな。
よし、イチローに鉄拳をやらせてみよう
でも鍛えれば動体視力て身に付くらしいし、実際鉄拳プレイヤーの中には投げを見て投げ抜け入力できる人も居るらしいから、おまいらガンガレ
>>505の0.2〜0.25が標準ってのは嘘だと思う。
老若男女ひっくるめれば標準なのかもしれんが、このスレにいる若者はもう少し早いタイムが標準ラインなんじゃないだろうか。
色が変わった瞬間に判別するかのごとく、上級者もモーションが瞬時に判別できるくらい頭に染み付いてるんじゃないのかな?
実際ずば抜けて反応の速いひとっているじゃない。
相手の投げモーションに対して反応よすぎて
しゃがんだ後立ったらそのモーションまだ残ってて投げ食らったこと無い?
まさかと思うが投げを見てしゃがむとか言わないよな?
カンでしゃがんで投げモーション見て反撃しようと思ったらまだ判定のこってたってことだろ?
できもしないことを言う輩が多いですね。
>>599みたいのを見ると連ジで
「機体が俺の反応速度についてこない」
とか言ってたアホを思い出す
ロングレンジは頂上プレイヤーには通用しないらしいな。
>>596 動体視力伸びるのは15歳ぐらいまで。
いいかげんキャラランクの話に戻ろうぜ。
まとめ
反応する時間が0.1秒。判断する時間が0.1秒。
アクションに必要な時間で0.2秒。
判断する時間は練習しだいで縮められる。他はほとんど個人差なし。(”天才”は確かに存在するが)
短距離走の選手に野球やらせても、盗塁出来ないのと同じ理屈で、
イチローに鉄拳やらせても判断する時間が長々で駄目駄目。
訂正
>アクションに必要な時間で0.2秒。
>アクションに必要な時間が0.02秒。
使用率ランク作ろうぜ
>>608 おまえみたいな残酷なやつは久しぶりに見るぜ
何でもそうだけと頂点に立つ人間てのは一部天才は居るかもしれんけど大抵は相手のクセを読むとか、反応しやすいところを見る。
例えばボクサーで「相手の肩の筋肉の動きを見てパンチを予想して避けた」っていうコメントが昔あった。
それと同じで鉄拳も投げを見て抜ける・・のではなく相手キャラの背中辺りを凝視続けて背中が見えてれば両パン抜け、片方に曲がってれば片パン抜けで反応している・・
っていう話を誰かが言ってたような気がする、誰だか忘れたけど。
使用率ランキングなら飛鳥も上位狙えるな。
612 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 17:07:14 ID:4Q+VnEYg
E:クマ
D:カズヤ ブルース 飛鳥 レイ
C:ロジャー シャオユウ ジャック5 アンナ
B:吉光 デビル仁 マードック ポール リー キング レイブン クリスティ
A:スティーブ ワン ペク ファラン 平八 ロウ 仁 ジュリア 巌竜
S:ブライアン フェン ニーナ
仕切り直し
>>610 打撃の可能性が高い普段は背中なんか見てられないけどね。
知らないよりは知ってる方がマシ、程度かと。
>584
シープスライサーの事ですか。
使用率
S:フェン ブラ
A:
B:
C:
D:
E:ブルース ペク
あとたのむ
SかAに飛鳥、シャオ、ニーナを追加で頼む。
そいや、女テッケナーってやたらシャオ使いとニーナ使いが多い希ガス。
新宿の三平ストア内のスポランは、飛鳥の使用率がダントツで1位だった希ガス
おれのぬるぽにガッするのに何フレかかるかな?
スタート↓
俺鉄拳王の知り合いいるけど、そいつはレッグスイープを見てからガードとか無理、って言ってました
11111111フレ
実際見てからガードしようと思うと猶予が2、3Fしかないしな
別段大げさというわけでもない
しかしブルースのフレーム悲惨だな
S:フェン ニーナ ブライアン 平八
A:ステブ ペク ワン ロウ 巌竜 ジュリア ファラン 仁 ロジャー マードック
B: デビル仁 吉光 リー キング シャオユウ ポール
C:レイブン クリスティ ジャック5 アンナ カズヤ レイ
D:ブルース 飛鳥 クマ
ムック読んだんだけど、
ブラって下段はけっこう下位に位置しないか?
1LKヒットしても不利って知らんかった。
2LKは威力全然ないし。
投げの威力も若干高めだと勘違いしてたんだけど、実際はいたって普通だし。
まあ、その後の起き攻めは強いからやっぱり投げに頼っていくのかな。
あと、スネークエッジも威力ダウンしてるんだな。
お前氏んでいいよ♪
スネークエッジ単体の威力なんて考慮する必要ないし
俺は投げは見えてるよ。下段だってあー来るなって分かってるよ
でも食らうだけだよ
>>625 >しかしブルースのフレーム悲惨だな
詳しく。
>>631 ブルース使いじゃないから詳しくはわからんが
立ち回りで使える技ないんじゃねーかというぐらい技の多くがー10F以上だった
対平八は10Fで死ねるからな・・・
つーかこれでまた思い切った動きができねーよクソだなー
ヘイハチのバグ技ってそんな強いのか?
>>634 発生10Fでノーマル、カウンター問わず4割
ガードさせて五分?(これはよくわからん)
アイヤーニホンジンゲームバランスッテコトバシラナイノカー
他のキャラだとワンツーやPKしか入らないところで4割削れるのが強くないと?
10フレキャラのLP暴れが4割リターン持ってる事も殆どないだろ
レスどうも。
それだけで勝てるじゃないですか。
平八相手はタイムアップまで耐えたら勝ちにして欲しい。
うん。
ムックみたけど、ブラインすげーな。
反撃できる技も下段以外はほとんど使わない技じゃないか?
てかクイックレフトローは硬直10フレかよ。
捌かない限りしゃがぱんしか反撃ないのかw
ジャンプステ暴れ前提なんだろう
まあそんなことしたらたいていジェッパで乙なんだがな
ブライアンはまぁ、ワリと予想通り。ブルースは予想以上。
お前ら、取り合えずブルース使いに謝れ。
贅沢言ってスミマセンでしたと謝れ。
逆に飛鳥とレイは予想以上の弱さだな・・さらにネタバレされたクマよりかは幾らかマシっぽいけど。
予想以上っていうかやりもせずツエーツエー言ってる池沼が居たから
刷り込まれたんだろう
レッグスイープはでかかりのモーションがディバインキャノンと似てるからガードしにくい
昇流連脚から5割減るとか、平然と言ってのける香具師もいたなぁ。
平八のやつってRPRPLP→鬼下駄の3HITだろ?
これで4割も行くのか?3割と4割じゃ結構違うぞ?
えーと こういうときは
このスレくらい最初から読めよ
でいいのかな
正確に測ってるわけじゃないだろうし、話八分で3割半くらいかね
平八のRPRPLP(裏拳二段の二発目が剛掌波)がノーマルヒットで連続ヒット。ヒット後は
クイック受身をとらない→鬼下駄確定
クイック受身をとる→鬼神拳確定
(シビアながらも受身をとらなくても鬼神拳があたる様子)
だとさ。
鬼神まで決まれば4割どころか5割弱だよ、ただ一部の鉄拳王クラス2〜3人が安定して決まるようになったくらいで、
常人は鬼下駄で安定させといたほうが良いらしい。
因みに確かめたい人はデビル仁と平八だけは何故か決まりやすいらしいので、試してみるよろし。
タイミングとしては、最速 かつ 66 の部分を若干延ばすような感じ。ダウンしたときに尻ついて若干浮いてる足のつま先辺りを殴ると当てやすい。
それじゃ8F上段で3割もってくどっかのチャイニーズとそれほど変わらんじゃないか。攻撃面だけなら。
>>654 俺からしてみたらその技すらバグに見えるというのに・・・
>8F上段で3割もってくどっかのチャイニーズ
ノーマルヒットでこんなステキな技持ってる人いたっけ
>>648 キャベツでダメージ計算してるやつがいる。
RPRPLP>鬼神拳をCPU相手に2セット決めると、相手の体力は1割ほど残る。
RPRPLPのダメージを2連剛掌破と同じとし、HPが全部で140とすると
鬼神拳追い討ち 8+25+30=63 で4割5分くらい
鬼下駄追い討ち 8+25+24=57 で4割を僅かに超えるくらい
2発目はふっとびかたがカウンターなだけでダメージはノーマルヒットと同じって事でよさそう
この全体力が140て前提があってるのなら、最低でも4割は持ってかれることになるな。
別にノーマルとは言ってないんじゃないの?
>体力140
アルカディアに間違いが無ければ多分あってる
でもアルカディアだからなぁ・・・
結局4割飛ぶわけだ
>>658 「攻撃面では」っつってもNHとCHじゃ雲泥の差があるでしょ
8フレLPからNH連続っつーとリーの三段で2割くらいじゃなかったっけ
>>661 8フレLPカウンターと10FRPノーマルで総合してってことじゃないの?
まぁ厳密に問うようなことでもないと思うけど・・・
どっちもバグ技だ、バグ技、チャイナもクソじじぃもいなくなれよ
ブルースと飛鳥のフレームが終わっていることはよくわかった
あとはレイとクマだな
>>657 そんなに減るのか。
てことは、鬼神拳から空中コンボなんて事になったら6〜7割持っていかれそうな勢いだな。
まあいいんじゃね?
リーなんてブッパの中段からコンボでほぼ7割だし。
反撃ないから確反以外でどんどん出していけるしなあ
ゲスな動きをする格下に2本先制されでもしない限り封印だな、俺は
指が覚えちゃってバージョンアップして無くなった時戦えなくなるのもイヤだし
まぁ次号のアルカには基本コンボとして紹介されてるんだろうね。
最低でも仁八が出て全キャラ出揃ってからしかverupはないんだろうな
それまでカード封印しようかな
もう疲れたよ
しかしまあブラ・フェン・ニーナ・ステブ・ワンを島流しにしてしまえば
なかなかバランスのよい良ゲーになってくれそうだな。
主観で使用率ランキング
SS:ブラ 飛鳥 ポール
S:フェン ニーナ シャオユウ ワン
A:クリスティ ロウ 仁 スティーブ
B:キング ジュリア 平八 ファラン
C:リー マードック デビル仁 一八 レイ
D:クマ アンナ 厳竜 レイブン ジャック
E:ブルース ペク 吉光
上に行くほどお手軽or特に考えないで戦える?こともないかな。
だいたい強キャラ連中は技が早いうえに強力なんだから
負けるにしてもやりたいことやって死んでいくのがムカつく
おまえらの技を必死で凌ぐこっちの身にもなってみろ
お手軽ランク=性能ランク
>>673 何使ってるか知らんが対戦やめればいいじゃん
ヒザぶっぱしてりゃいいんだよね
>657
体力は145じゃない?
糞技は鬼人まで入るとダメージ65かな?
だいたい45%くらい減らせる計算になる
糞ゲーですね。
膝二つと体当たりで大体かたがつくよな
平八はストUの豪鬼みたいになってしまってるな
ブルース:平八 0:10
ムックでバレてきたところで・・・・
今まで4弱と言われていたキャラのランクではレイが頭一つ抜けて強いな
これからはブルース、飛鳥、クマの3弱時代か
>>681 ハァ?
ブルース使いか?いくらなんでも0:10は無い。
0.001:9.999
頑張れブルース。
俺はクマでもブラ倒す自身あるぞ、ようは気合だ。別に赤段位なんて届かなくても・・いいさ・・orz
>>668 じんぱっつは出ないよ。
>>682 そもそもレイの弱さはフレーム関係無いんじゃね?
でもレイが強かったら嫌だな。
クマが強くなっても い や だ
マードックは受け身確定ループが判明してランク上がるのか?
1 :名無しさん :2005/02/20(日) 00:28:02 ID:5h9BNHL0
平八のRPRPLP(裏拳二段の二発目が剛掌波)がノーマルヒットで連続ヒット。ヒット後は
クイック受身をとらない→鬼下駄確定
クイック受身をとる→鬼神拳確定
(シビアながらも受身をとらなくても鬼神拳があたる様子)
いずれにせよ、10フレ技で体力が4割近く安定して減るこの糞技。
しかも確反はない様子。ぶっちゃけこれブッパだけで勝てる。
3強とか関係ないぐらいバランス崩しかねない。
この技使ってる平八には乱入するべからず。そしてナムコに要望メールだそうぜ。
>>665 リーとかブライアンって簡単に壁持ってちゃうからさ
追い詰めて追い詰めてってところで膝とかジェッパでサヨナラホームランされると
正直やる気なくなるよ
読み負けだけど開幕ブレイジングあたると壁8割+起き攻め状態だと
鉄拳ってなんだかなぁとかおもっちゃうね・・・
>>689 それだけで勝てるのは間違い。前そう腿、スネークエッジやDテイルなどの
しゃがステに負けるのでそれだけぶっぱには勝てる。咄嗟にでるしゃがステの
下段がないキャラや、待ちに徹してる平八相手の時はご愁傷様
>>689 慣れてくれば2発目をパリングとかもできるだろうし、ぶっぱだけでは勝てないだろう。
でも確反で使われるのはどうしようもないからなぁ。
平八戦では使う技を厳選しないとだめだな。
吉光ブレード:5フレ中段
吹雪:8フレ中段
吉光って何気に良い技持ってるんだな。何だよ、5フレって・・・
>>692 当身パリング無いキャラは少ないとはいえ
どっちも無い10Fパンチャーはサンドバックだな・・・
>>693 5フレと言っても確反に使えるわけでなし、返し技みたいなもんだよ。
吹雪は使いこなせば割り込みに確定反撃に地上コンボと超強力だが要練習+ガードで死。
俺にはなかなかできん。
パリングあるキャラ使ってたので試してみた。
平八のRPRPLPの1発目ガード、2発目に合わせて
酔歩。
結果:夢は持つものじゃない。
>慣れてくれば2発目をパリング
新しい2ちゃん伝説ですか?
平八もそこまで単純に連発するほどあふぉではないだろうし…
つーか返し技には返し技返しがあるわけだが・・・
いくら威力が少ないとはいえ、毎回食らったら滅入るしなぁ
ブレード確反いけるよ
>>697 それじゃ、2発目にあわせて逃げキョカン!
対処法があるからと笑って許せるのにも限界ってもんがある
>>688 12月くらいから使ってる人はいましたよ
レイと飛鳥とクマと仁を使ってるわけだが、仁カードが無くなった。
平八の10フレで4割ってすごいでつね。
珍発言まとめてテンプレにしたいな。
unk
Netに登録しなくてもカードに情報溜まるんだっけ?
703 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 05/02/21 17:04:46 ID:UHFDGwQ3
フレーム見たけどファランよえーし。主要技のきなみ弱体化してたし
誰だよファラン強いとか言ってた奴。死ねよ
まったくファラン厨は頭に春が来るのが早いですね
またファラン厨か。いい加減死ね
S:平八 フェン ニーナ ブライアン
A:ステブ ペク ワン ロウ 巌竜 ジュリア ファラン 仁 マードック
B:デビル仁 吉光 リー シャオユウ ポール ロジャー レイブン クリスティ
C:ジャック5 アンナ キング カズヤ レイ
D:ブルース 飛鳥 クマ
D:ブルース 飛鳥 クマ
なんてこった・・・orz
相手が強キャラで乱入しようと文句を言えない俺ガイル
なぜなら俺はフェン使い
>>711 712 713
は言うだけだが検証しようとはしないよな?
>>715 飼い主とペットの間に他キャラがサンドイッチになってる絵面が
なんか笑えるw
シャオは垂れ乳が放棄するほどの弱キャラだと思ってたんだけど、ジャックより上なの?
垂れさんはシャオ飽きただけなんじゃね?
シャオは5強の中でフェンにだけは相性いいよ
ステブ、ニーナにはご愁傷様
そうなんだ
ステブは鳳凰でかなりスカせそうなイメージなんだけど
あ、でも突進系スカされると側面バリ食らいやすそうなキャラだね
724 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 23:28:32 ID:4/0LP3Fe
仁と魔犬はA後半でもいいようなB筆頭でもいいようなすごく微妙なポジションのキャラな気がする… 個人的に
魔犬って誰
いつの間にキングはマードックより下になったんだ?
>>726 漏れも気になってた。キングの急降下っぷりに驚いた
キングが下がったというよりマー犬が上がったというべき
相対的に見れば下がったことになるけど
使用人数の少ないキャラがそろりと持ち上げられてますね
で下がるキャラもいるとw
まあ平八は強くて当たり前
ナムコよくやった
ブライアン使いで勝率4割ない…(´;ω;`)
ごめんブライアン俺が弱いばかりに…
マードックに10連敗
スティーブに7連敗
ロウに12連敗
フェンに5連敗
ワンに3連敗
家庭用早くでないかなぁ…
>>731 まぁ負けてるキャラも強めのばかりだし気にするな。
がんばればそのうち勝てるようになる。
なぁ実は平八滅茶苦茶やばくねえか?
今日無双スタートの空コンで6割強>三島な起き攻めで更に2.3割
これマジでブライアン並なんだけど。
735 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 01:29:06 ID:doo6TyDC
無双スタートで6割強も減るわけないだろ。
あるなら教えろ。
どうせ壁絡みだろ
ブルース、クマはCでも良いような気がする。
アスカはヤバイほど弱い気がするが。
飛鳥とカズヤはバージョンアップ後も強くしなくていいと思う。
特に飛鳥は「相手のしゃがみLPが見えたので下段捌き入れますた」
とか言う胡散臭い程エスパー入ってるプレイヤーに使って欲しいね。
カズヤは「相手の投げが見えたのでバックステップでスカして最風余裕でした」
とか言うヤツが使うと。
平八の開幕最風は横移動じゃかわせませんか?
誤爆りましたm(_ _)m
初心者スレ行きます
>>739 他のキャラの弱体化をした方が良いな。
アスカとカズヤの攻撃力がタケェ!っていうくらいに。
ブルースは前回の脅威から全体的な弱体を迫られた
一度植込まれた破綻的強さの印象は中々拭えない
結果、必要以上に弱体化されてしまった
飛鳥というか風間流は元々
連携を繋ぐことでオリジナル連携を生みだし
敵を翻弄させるスタイルだったんだろうけど
それは鉄拳2当時の話で
現在は当時に比べて皆が多種多様な連携を持ち
連携の締めをガード硬直の長い技にすることで
実質的には連携どうしを連携させることができる
風間流の特徴を他のキャラでも再現できるわけだ
結果、なんの特徴もない中途半端なキャラになったと
クマは……
なんだろうね?
なんであんなに弱くなったのか、わかんないや
とりあえずどんな大胆調整でも乗りこなすから飛鳥の飛び蹴りだけはなんとかしてくれ
7入れてんのに勝手に前に出るな、俺は牽制しつつ比較的安全に下がりたいだけなんだよ
アグレッシブ発揮するとこ間違えてるって、そこはちょっと躊躇しとけって
犬はさんざっぱら弱いと言われてたけど、やっぱ4のイメージ引きずってたんだね
5は普通に性能のいい技増えて性能あがっとる。
そんな僕はキング使いです、下段を下さい。ガードされたら死亡でもいいから
早い下段を下さい・・・
ブルースは面白くなってるから良いと思うんだが…
ブルース同士あちぃし。他のキャラが逝ってるだけ。
最強ランク以外になら闘えると思うし。
アリキックみたいのなかったっけ?ありキックみたいのね。
鉄拳は同キャラ対戦がアツイ。
特に下位キャラの同キャラ対戦はイイネ。
アリキックは当たっても死亡なので追い討ちにしか使えないYO
くるくる回りまくってるレイの同キャラ対戦は見ていて面白かった。
平八のRP剛掌破で吹っ飛ぶのはバグでもなんでもないんじゃないの?
鬼哭剛掌破とか、激剛掌破とか連携から出す剛掌破はみんなぶっ飛ぶ。
RPから剛掌破につながるのがありえないってだけで。
>>745 ロードロップがあるじゃん。1LKもあるし、シャイニングウィザードも速い。
投げキャラ使ってもっと下段くれっつうなら他の打撃キャラ使ったほうが良いと思うが。
側面バリアントにしろRPRPLPにしろ、意図的かバグかはあんまり問題ない。
結果こーなっちゃったから問題にされてるわけで。
平八は横移動RPみたいなどうでもいい追加されてるのが救いだな。
これがなくて横移動から即RP出せたら
もっと悲惨なことになってたと思う。
まあ10Fなんだからちょっと入力が遅れるだけで
十分横移動から使っていけるだろうけど。
なあ大会の動画見たんだけど、
頂上プレイヤーでも確反って全然完璧じゃないんだな。
sdが確反にLK入れてるのを見てジェッパが下手な俺は和んだ。
そもそも連携ならともかく単発の確反とかスカ確にジェッパって入れれるもんなのか?
Lプラとかジャックのアッパー近距離ガードにジェッパ入れてるのなんて見たことないんだけど。
つまり何が言いたいのかというと、
ワンコマンドで出せて中段の無双が最凶ってこと。無双>ジェッパ
>>756 >無双>ジェッパ
確反やとして使うならそうだろうな。
1発で出せる恩恵はデカイ。
ただ壁コンや暴れとしてならジェッパの方が勝ってるし
単純にそうとは言い切れない。
同じ13Fでも嶽寸も無双もジェッパもそれぞれ使いどころが違う。
SDZは最速ジェッパ必須の状況だと確反はPKとかで堅実にチクチク削るタイプ
でぼるなんかはそういう状況でも普通にジェッパで確反狙ってくる
入れられるかどうかというより戦闘スタイルの違い
ちなみにリーチはジェッパのほうが長い
マイキャラから見たらどっちも糞技
無双→確反以外ではリスク大きすぎて使い道ほぼなし。
ジェッパ→マッパの代わりに牽制で使ってもさほど問題なし。
sdzはコマンド下手。
>759
ジェッパは牽制で使うもんか?
上手い人の動画を見ても牽制で使ってるのは見た事がない。
入力にかかる時間とリーチ、スカ硬を考慮したら使えん気がする。
上段だし。
≒最風があのコマンドで出る時点でカズヤにあやまれ。
>>758 動画では閃光烈拳にLK入れてたんだけどな。
最速も糞もない。
隼なんかの-14F硬直になら分かるけど、
閃光に入れてないってのはコマテクに自信ないだけじゃねーか?
>>760にドウイ
46とか64入力すら出来ない香具師の集まりなのだな
ブラ使いというのは
>>754 君、意味がわかんないんだけど?
横移動レバーキャンセルレバーニュートラルRPで出る。
ただし、レバーによるキャンセルは横移動後すぐには不可。
横歩きならいつでもRPは出る。平八使うなら横歩き重視かも。
大会だからってのもあるだろうさ。
ミスターも変な確反多かったしな。
通天みたいな連携技ならともかく、
全体フレームの短い単発技にとっさにジェッパってのは相当ムズいよ。
使ってみりゃわかる。
>>765 横移動から最速でRP剛掌破出そうとしたら
万漢掌に化けるから良かったねって事じゃねーの。
ジェッパは64だから難しいんだよ
46だったら待ちからだせるからさらに凶悪になってた
ノブも似たようなこといってたな。
無かったら終わってたとか。
>>672 はぁ?シャオユウはベスト5に入る難しさだろ
>>771は下段は超反応でガードしても投げを見てから立ってしまうに違いない
見えた!
見えてない。
>>771 まあ主観と書いてるからいいんでね?
普通に考えれば、やることがある程度固まってる&引出しが多い強キャラが使いやすくて
やれることが少ない中で戦わなきゃいけない弱キャラがより考えて戦わなきゃいけないって事くらい
分かりそうなもんだしな
776 :
771:05/02/22 17:35:32 ID:???
スマソ・・・
↑投げ見て立っちゃう人その2。
ブルースは攻め手に欠ける上に決定打が全て博打ってのがキツイよな
せめてローヒット時に五分ぐらいあるか6RPが10Fだったらよかったのになぁと遠い目
結局ファランは強いの?弱いの?
という質問にブラ使いとブルース使いに答えてもらいたいのだが
クマ使いだが、弱いと断言してやろう
離れてダブルニーだけで勝てる相手だな
クマよりもか?w
782は780へのレス
>>779 天帝様も対ファランを判定するのを迷ってたぐらいだから
ランク付け難しいキャラなんでしょう。
ブラニーナフェンでファランが苦手ってヤシいる?
ファランは結局使い手によって強さに差がでるだけでキャラの潜在能力は高い方だろう
ヘタレあるいは相性の悪い人間にとっては弱く感じるし
使いこなせる人間が使えば3強クラスとまではいかなくても、3強相手に十分に殺りあえる能力がある
調整版出るなら頼むからカズヤをもう少しマシにしてくれ。
延々スカ待ち逃げの寄られたらワンコマ暴れ相手にマジで何もやる事が無い。
霧足無くして良いから最風だけでも中段or中段まで完璧潰せる
上半身無敵技にする+キエン風はもう少し楽にするくらいまで
変えてくれい。
マジでカズヤどーしようもねえ。マジありえねーこの弱さ。
本当に平八の息子か?
>786うぅむ香ばしい
カズヤでやることないのなら
ブル飛クマの3弱トリオはどうなるのか
やれることって意味ではレイは結構あるよな
どれもいまいちだけど
本日の一八房の戯れ言
・霧足はいらない
・最風は中段
・上記に変わる案としては中段を完璧に潰せる上半身無敵技に
>>787 帰れ。
最風特中にしてもいいんじゃなかろうか。
T4の時でもそうだったが、なんで上段にしたのかわからん。
リーの調整を見るに、出し徳感を減らしたかったんだろう。
そのわりにチョッピングとか色々出し徳な技残ってるが。
じゃあ中段でいいからノーマルもカウンターもただのダウンな
十分だろ?
最風を特中にすると、今度はスカシしか狙わないカズヤが増殖。
それでカズヤ戦待ばっかでツマンネー てなるのが目に見えてるしな。
カズヤはリスクとリターンのバランスが取れてる良キャラだと思うのだが。
上位陣がおかしいだけ。
今のカズヤを中心に調整するのがいいと思うんだけどな。
大味と言えば聞こえはいいが、今のままじゃただの雑なC級格ゲだもんな
>>794 超同意。
カズヤが真ん中の強さで今のBクラスキャラが最強くらいでちょうどいい。
これならかなり良いゲームになりそう。
とにかく4強は死ぬほど弱くしたほうが絶対面白い。
ブラなんてチョッピン、ジェッパ、スネークを削除or超弱体化するくらいでいったほうがいい。
使う側の気合があれば確反マッパやヒール、高性能ローキック、パリングや123で十分闘える。
そのかわりカズヤみたいな欠点だらけの微妙な新技を追加してリスクとリターンの見合ったキャラにしてほしい。
>>791 じゃあ、最風特中でいいからしゃがみガードしたら弾き効果なしで反撃確定ね。
まあ技のリスクでかくしたら確反が強い平八、仁が最強になるのは目に見えてるんだけどな
何気に上記に変わる案としては中段を完璧に潰せる上半身無敵技には凄いなw
一気に最強になるかもしれん
3D初?の無敵技誕生か
初ってわけじゃないよん
ストリートファイターEXで無敵技はあった
サイキックフォースにも無敵技があった
ファイティングレイヤーには完全無敵回避があった
まあ最後以外は3D格闘かといわれると微妙
>>798 まだその方がブラフェンニーナの厨技激強より全然いいよ。
もう最速風神は発生10Fの中段ガード不能でダメージ100な浮かせ技でいいよ
そのかわり入力も各方向(ニュートラル含む)1フレでジャスト4フレの入力な
いやコマンドいくら難しくしても普通に出してくるから。
4のリー思い出せ
じゃあ三島一家は1PLAY500円な
やっぱTTTで暴れすぎたから嫌われてるのかな。
フェンが強いってのは有りだと思う
新キャラでパッとしないのが増えても盛り上がらんし
いままでの鉄拳に居なかったキャラの動きするから
敷居が広がった感もある
カズヤって何もやる事ねえな。
>>787くらいやってもAクラスにもいかないと思う。
つーかブライアンのチョッピングとかスネークも風神コマンドにしろ。
ガクスンとか尻餅も風神コマンドだ。これでにわかが減る。
>>807 そうそう、おまえと同じでカズヤは使えない
新キャラがパッとしない・・ってスーパーストIIみたいだもんな。
意味わかんね
>>807 >つーかブライアンのチョッピングとかスネークも風神コマンドにしろ
↑禿同
ムック本でコマンド知るまでチョッピンは風神コマンドだと思ってた。
まさかワンコマンドとは・・・
たいした差じゃねーだろ
チョッピンをガード後五分、カウンターヒットでしか浮かないに修正すれば
あとはそのままでも構わない。
でも最近ブラ使う人減ってきた気がする。代わりにじじいが増えたが。
んなこたねえよ
チョッピンが風神コマンドだったら
現在のブラ使いの7割は出せなくなるな
まぁブラ使い減ってもフェンやワンが増えるからあまり意味ないが
想像して高速ステステからチョッピング打たれたらコエーよまじで・・・
>>815 最風ならともかく普通の風神ならブラ使いでもほぼ全員出せる
だろうよ。今のように連発したら手が疲れるけど
スネークが叩かれんのはなんで?
ブラにしてはリスクとリターンのバランスがいい良技じゃん
ジェッパは終わってるw
無双はカウンターで連続ヒットにすりゃいいんじゃないか?
ディレイなし。ただし、カウンター取りやすいようにリーチを今より長くする。
俺的にこれは良調整な気がする。
今ふえてんのはリリース直後ってこともあって平八かな。ホームは。
>>818 釣り?
どうしてリスクとリターンのバランスがいいわけ?
>>818 スネークエッジが糞技なのはリスクゼロな壁際での起き攻め時に強すぎるせいであって、リスクリターンは問題じゃないでしょ。
立ち回りで使われる分にはしゃがステとは言え視認で悠々ガードできるし、
ガードすればこちらも最大級の反撃が決まるからそれ程の脅威ではないけどな。
>>819 無双一発目(Lアパ)は実は見た目に反して意外とリーチがある。
>>821 てか寝っぱに当たらないようにすれば解決だね。
チョップ、ジェッパはカウンターのみで浮く。
これでも強キャラ。でも勘違いブラは確実に減る。
対ブラ戦は開幕から緊張する。
壁ありステージで最初にチョッピン食らったらそのまま死亡だし。
実際そういう場面が何度かあった。
>>822 そうそう、そんな事まで気にしてたら
ありとあらゆる技が恐くなってしまう
寝っぱにはダウン専用技以外入らない様に変更とか
何故今ごろになってチョッピングで騒いでるの?
一気に壁コンに持ってかれる恐怖があるからだろ
もし壁コンなかったら以前と変わらんはず
>>827 それは1ヶ月以上前からわかっていたことで
何か新しいネタでも発覚したのかなあと。
>>826 負けてるからじゃね?
平八以外じゃ、ネタないし。
もう、散々言ってることなのにな!
人が減ってるのにブラの数だけ増えてるから。
露骨な自演が多いなぁ
ブラもブルースもTAGの頃が一番面白かったよ。
スネークは別にいいんじゃね?
ガードすればおいしいわけだし。逆に出して欲しいぐらいだ。
オラ立会いでスネークエッジ打ってくれるブラと対戦したくなってきたぞ!
スネークを下段として使う阿呆ブラ使いが居るみたいだな。
プラの真のクソ技は挑発だと思う俺は少数派なのか・・・・
初心者殺しの挑発とチョッピング。
発生13F1コマンドの浮かし技。
壁までの運びやすさと壁コンと挑発を絡めた壁ラッシュ。
その他パリングや高性能のサザン二段止め、フライングヒール。
全部クソ技
ジェッパは糞技だけど1コマンドではないぞ。
今頃わかりきったキャラ性能について話すなんて
負けた愚痴を言ってるとしか思えん。
ここは愚痴スレじゃねーよ。
S:ブライアン、フェン、平八、ニーナ、スティーブ
A:ワン、ファラン、ペク、ロウ、ジュリア、仁、マードック、ガンリュウ
B:吉光、デビル、ポール、リー、クリス、シャオ、レイブン、ロジャー
C:キング、ジャック5、アンナ、カズヤ、ブルース
D:レイ、アスカ、クマ
>>840 マードックがAは無いw
B〜Cだと思うよ、キャラ性能だけなら
ブルースとレイの立場が逆転してる件について
最近クリスがあがってるので
クリス使いとしてはうれしい
普通に戦えるキャラだと思う
クリスは研究熱心や奴らのお陰で受身確定ネタとか増えてるしね。
第一人によってプレイスタイルが全然違う。
友人のクリスは今羅刹だけど座りや逆立ちとか上手く使い分けれてる。
が、漏れのセカンドキャラクリスは技の派生を完璧には理解してないから、
立ち状態が基本で普通にアパスト、肘、バルセロス、9RK、生ロー等で立ち回ってるよ。
実際これで黄色段位くらいならいける。
だがアイテムのセンスが異常・・・
ブルース使いはなんで最近レイに粘着なんだ?
一八は風神上段ただししゃがステ付きにすればいいんでない?
じゃあ風神ステップはただのダッシュな
みんなすっかり開発者気取りだなー
マードックのどこが弱いのかおしえてくれよ。
違うな、株主気取りよ
>>850 すね
あと耳に息吹きかけられるのに弱い
なんか飛鳥も落ちるところまで落ちたよなぁ
技が遅いという欠点は少々のネタで覆りそうにないし定位置になるのかな
これより落ちることは無いはずなんで、あとは這い上がるだけさ
胸にガムテープ張ってひっぺがすのも効くぞ
>>853 まぁ現行のverでは這い上がるのも無理なわけだが。
乳首もむき出しの割にはすげー弱いんだ
急に雑談が増えたと思ったら、本スレからの難民かよ。
おまえら、適度な脱線はともかく、ここは雑談スレじゃないってことを忘れるなよ。
S:ブライアン、フェン、平八、ニーナ、スティーブ
A:ワン、ファラン、ペク、ロウ、ジュリア、仁、ガンリュウ
B:吉光、デビル、ポール、リー、マードック、クリス、シャオ、レイブン、ロジャー
C:ジャック5、アンナ、キング、カズヤ、ブルース
D:レイ、アスカ、クマ
よし設定上のキャラランクを考えようぜ。
これなら現在の3弱とかも結構マシになるはずだ!
S:デビル仁(仁) 平八
A:一八 ファラン フェン レイブン
B:その他
ああ、やっぱマンドクセ
とりあえず、仁とデビルは何か新発見が無い限り、
仁>デビルの順でワンセットということで。
ゼクスだって仁とデビルのどちらが強いかは、
相手キャラによりけりと言ってるしね。
いい加減ファラン厨乙厨のほうがうざくなってきたな。
こいつ多分一人だろ。
tekknbbsでもうるさい。
ファランなんて使ったこともないけどさ。