アヴァロンの鍵の攻略スレです。
質問、デッキ診断、ふとした疑問提起等も随時募集です。(即答されるとは限りません)
<注意>
・質問、デッキ診断を依頼する場合は騙り防止のため、トリップを付けてください。(名前欄に「#」と適当な文字列を記入すればトリップが付きます)
・コテハンは特別な事情がない限り使わないようにすることを推奨します。
・「アヴァロンの鍵」以外のゲーム話題はNGです。
・質問する場合は最低限、<関連サイト、スレ>にある「まとめサイト」および「テンプレFAQ纏めテキスト」や過去ログに
同じ質問がないかを検索してから質問しましょう。
・デッキ診断をしてもらう場合は、<関連サイト、スレ>にある「移動値計算サイト」でそれぞれの色の移動値を計算し、
また余っている主なカード、デッキのコンセプトがあればそれも書いて下さい。
★おかしな診断がないよう、自分が扱った経験のないデッキについて診断しない★
関連スレ等は
>>2-5ぐらいにあります。
∧ノ~
ミ| ・ \
ミ| ... '_)
ミ| (;´ω`) /楽々
>>2get!!
^ ( U )つ/
|\_^ けるぴ)
)= _,,,ノ
|/ ̄∪''∪
>3
残念、エラッタで発動が遅くなったようです。
スレタイ明らかおかしいだろ
次スレ立つのが早過ぎないか?
9 :
1:05/02/13 17:05:57 ID:???
また何かやらかしちゃいました?(´・ω・`)
>>1 乙カレイクーン、レイクーン、エイイアーーーーーンッ!!
立たないよりはマシ
攻略スレッドが分散すると見るのが大変なので、聖女の加護スレに統一して下さいm(__)m→みなさんへ♪
もし
レス番と投稿日時全部足して合計が奇数なら
もう一個スターター買う
15+02+13+18+33=81
奇数だな
全部だから15+05+02+13+18+33+24じゃないの?
計算マンドクセ
18 :
16:05/02/13 19:02:04 ID:???
携帯だと05(年)と24(秒)が見えんかったわ。
81+24+5=110
偶数だな
日時だから
15+13+18+33+24
奇数
少しだけだが、英雄の能力を垣間見たぜ…
俺は英雄を打ち負かそうと乱入したんだ、その時
俺は誰よりも先に次の祠に到着して祠待ちをした、
しかし実際に祠待ちしているのは英雄だったんだ…。
天変地異やKPで飛んだとか簡単なものじゃねぇ、
確かに俺は次の祠に魔法剣客を置いた、そして戦闘1番が
黄色で戦闘しかけてない事も確認した。この時点で俺の祠待ちは
決まったはずだったんだ。しかし実際には俺が祠待ちをしたと思ったら
英雄に祠待ちをされていたんだ…
訳解んない事を言ってると思うだろうが事実だ!
正直英雄クラスともなると未知の能力を兼ね備えてるんじゃないかと思う…。
意味わかんねーけど
ホコラ待ちしたはずなのに出来てなかった、実際ホコラにいたのはヒデオってことか?
KPでも天変地異でもねーならカミーラじゃねーの?
遠距離戦で負けたホルダーがダイレクトで他のPCのマスに飛んで、
結果,他人は配置で進路妨害すらできずにラッキーなPCにそのまま祠入りされた件について
23 :
20:05/02/13 21:51:14 ID:???
カミーラでも無い。
対戦してみれば解るぞい…つーか引っぱっても意味無いし
暴露するか…
絶命で祠のモンス消し+ゲソの能力で配置。
ターン終了時の処理順が 絶命が先である事を利用したコンボ。
今あらためて思うと青モンスター置けば防げると思った…。
カミーラ>ゲソでもいけそうだな。
ただホルダーがCPUじゃないなら置くモンスター選べないリスクおかしてまでやるべきか微妙。
支援で勝つ自信があるなら別だが
カミーラだとプレイヤーのいるマスのモンスターは消せんだろ
>>20 すまんがいまいち意味が分からない。
絶命は、プレイヤーの居るマスのモンスターは消せないはずだし(消せる?)
ゲソで配置するにも
>>20が祠待ちをしていたなら一度は争奪戦があるはず。
裸同士だと侵略で勝てなくなってるはずだし・・・。
祠にモンスター配置して、祠横待ちとかじゃなくて?祠に居たんだよね?
絶命は、プレイヤーのいるマスのモンスター消せるよ。
オレ実際に、祠待ちしようとした奴のモンスター消したことあるし。
絶命の使い勝手にはエラッタ入ったが、
効果には入ってないからテキスト間違ってる罠。
ジョジョに絡めて英雄の強さを上手く表現しているな。
旨い、とは思うが強いか?古代ゲソだとしてもなぁ…
>>20 これは祠に青以外置くと消されて祠乗っ取られるって事ですよね?
これが流行ればダゴナイト大活躍の予感!流行ればな…。
今の時期に新しいデッキ(祠待崩しデッキ?)が生まれるとは
アヴァロンもまだまだ捨てたもんじゃないと思った。
>>30 なんで青じゃダメなんだよ。
絶命処理→ゲソ配置なんだから青だって関係ないだろ。
>>31 アフォか?青絶命で配置中のゲソが消えたらゲソの能力発動しないだろーが!
それともそのターンは配置可能なのか?試してないから解らんが無理だと思うのだがどうだろ?
>>32 いや、合ってる
絶命が先に発動するんだから、ゲソ消えてしまう
別にゲソじゃなくてクインセクトでもいいだろ能力は同じなんだし…
ま た ク イ ン セ ク ト 厨 か
▲ ▲
__ \ ヽ、 / /
ヽ ` ̄\_ \ `ー一'´ <
`ー-、,_ \ / _ノ' 'ヽ、_ヽ
> / / -=・-, 、-=・-、
/ / / ●⌒) ・_・)⌒●
\ \ /▲ ┃トョェェイ┃ l
> > /▲ l ┃ヽニソ┃ ノ
\ \l ヽ ヽ ┗━┛ l
> ノ ヽ、__) (_ノ
 ̄`\ ) <
`'r,_c〈 ──r,_c<
>別にゲソじゃなくてクインセクトでもいいだろ能力は同じなんだし…
全 く 違 い ま す 。
39 :
34:05/02/14 12:27:34 ID:???
ごめん…素でまちがえた。てゆーか、ゲソなんてあんま使わないし
ゲソは自分のデッキモンスが素で強いなら投入してもおk
間違っても鍬入りデッキで配置してはいけない。
長所
手札補充とは相性良い。
ジグラ、シーウエポン、ユキダル等
リッチーとか来ればウマー
短所
配置モンスがランダムなため、支援用のフェレット配置なんてのもある
鍵争奪戦に支援1て突っ込む→敗北→配置(手札0)→ホルダーに狩られる
と言う流れあり
ゲソ話。
俺がホルダーで、CPUダグリスが祠に着けなかった時にゲソ配置してたのよ。
んで、次の移動でちょい事故って俺は途中で休憩。人含むチェイサーが追っ
かけてきたんで追い払った。
そしたら、丁度良く祠まで飛んでったダグリスのゲソが発動。
ス フ ィ ン ク ス 置 か れ ま し た
あの時ほどゲソsugeeeeeehって思ったこと無かったな。
ゲソ怖いよゲソ
次の患者さんどうぞ〜
最近負けが増えてきてるのでデッキ診断お願いしますorz
黄:キラーレディ×2、女神×1、モグタン×1、プリティベル×1、インフィニティー×1フィフティニー×1、ルカセラフィー×1
緑:鬼ブル×1、チャイリン×1、リッチー×1、ウッデン×1、サボー×1、コアラ先生×2
赤:バルキリー燕×1、バルキリークララ×1、ベビドーラ×1、フェレット×1
青:アーマトード×1、トットー×1、スケールイータ×1、ライトニングゲソ×1、マーメイド
魔:守護天使×1、エルフの秘宝×1、天女の羽衣×1
支:名刀の波紋×1、堕天使の嘆き×1、黒の称号×1
移動値:黄12、緑20、赤14、青13、無9、合計68
コンセプトは乙女系をコアラ先生で拾ったリッチーなどで底上げしていくナンチャッテ育成なんですが、移動値の少なさが気になるのと、
支援系は攻撃特化にするべきか、というところを診断して欲しいです。
よろしくお願いします。
ハァ・・・ユキダルマンホシイ・・・orz
>>44 ユキダルマンすらないんじゃ資産くらい書いては?
エルフって… いるポポン??
移動の少なさが目に付くな…
2色移動の珍獣妖精達いれるとか
リーン、パン、パックル、ポッコロ
プリベルの効果薄いキガス。ルカ引けるがな
ベルってルカ引けたっけか?
引けないよ。
すいません;資産に関しては特に制限無しと考えてもらいたいです。
>>44 デッキ作る時はシナジー(相乗効果)を考えてから作るべきだと思うが・・・
このデッキを例に言えばバルキリークララと黒の称号や名刀の波紋は
非常に相性が悪い、同様にフィフティニーとも相性が良いとは言えない
この時点でかなりデッキがグダグダに思えるが
どうしたいのか知りたいところ
本気デッキとして強くする為だけのアドバイスを求めてるのか
それとも乙女の部分はどうしても外せないのかという点
正直エルフの秘法が入ってる時点でネタデッキにしか見えない。
バルキリーもカルトも無いんじゃワザワザ自分の足を引っ張る為に入れてる感じさえする
ちょっと気になったんだが、ココを見てる他の香具師でマジデッキにエルフが入る余地のある奴って居る?
>>51 コンセプトは乙女系育成といった感じなので乙女系は抜きたくないですね;
でも、クララ、フィフティニーなどの移動値の少なさが縛りっぽくなってるので・・・
あとエルフの秘宝は天女の場合は一枚捨てなきゃいけないということでさらに移動を縛るかなと
おもったので1枚いれてるのですが・・・
>天女の場合は一枚捨てなきゃいけないということでさらに移動を縛るかなと
「捨てなきゃいけない」じゃなくて
それが狙いで羽衣入れてんじゃないの?
白多いし、移動値低いモンス多いし。
プリベル、スケールイータ、マーメイド辺りもそのつもりで入れてたんじゃないの?
…それでも処理しきれないくらい移動値低い気がするが。
エルフ使うくらいなら羽衣2枚の方がいいとオレは思う。
オレもガチデッキにはエルフは入らんな。
カルト使ってる時でさえ、入れようとは思わなかった。
せめて1〜3マスのランダムならいいんだが。
ネタでデッキに入れた時に、カルトに期待してエルフ×2唱えたのに
発動なし×4とかありえねぇから_| ̄|○
天女の羽衣>>>>>>>>>>>>>>エルフの秘宝
カルトや天空がデッキに入っていてようやく天女≧エルフじゃないか?
てかもうカメポ使えや。いちいち×1なんて書かれても見づらい
>>53 言われてみればたしかにそうですね・・・;
でもやっぱりこの移動値の低さは回避できないですかね?
毎回祠に着くのに2ターンかけて着きますしorz
56 :
51:05/02/14 19:47:16 ID:???
>>44 じゃぁ白支援だけ入れ替えてみます
名刀>掠め取り又は心眼
堕天使>アンデッドソード
コアラで次祠に配置するときは
白支援でモンスをチョイス
アンデッド来てる時はクララ
心眼や掠めの時はフィフ
そんな感じで
あとエルフは抜いて天女
守護天使抜いてガルダ(もしかして守護天使も抜けない?
ゲソ抜いてカメポポン
リッチーかサボーのどちらかを抜いてピノ
あとは女神抜いてストラグラー
そんな感じで大分移動が楽になるかと
あと、グラディ様は入れたいな。
>>44だけに
57 :
51:05/02/14 19:50:26 ID:???
白支援だけとか言いながらモンスも書いてるし・・・・orz
>56
なるほどー。参考になりました。明日あたり1ターンで祠に着けるよう頑張りますw
51さん、ほかの方々いろいろご指摘ありがとうございましたー。
事故りそうになったら守護天とかルカとかフィフとか容赦なくハンドコストにして
裸でも祠到達するプレイングを覚えないと羽衣は難しいかな
後でアンチュや麓で拾えばいいんだし
ホルダー時に事故りそうだけど麓強化したルカを捨てれないで
そのまま配置狩りに強化ルカ使ったりする奴は弱者
称号取られたまま逃げられるタイプ
いつぞやの珍獣デッキ
やはりアタッカーが不足していると確信
これを補うべく改良を加えた結果、完成したのは
珍獣with2大邪心様デッキ(゚∀゚)
黄7
ふぅ モグタン ジャンプー チャロ パクー エイイアン2
赤3
ンキィ フェレット クマゴロウ
青7
ユキダル3 トットー エンペラー2 カメポ
緑6
コアラ先生2 ピノ パン パックル チャイリン
戦3
魔鏡 黒称号 カードブレイク
魔2
人魚 魔法反射
邪心様2
鬼神 ボルガ
移動はほぼOK。色がかたよってもほぼ無問題
反射はハンドコストでも使える鬼神のお供モドキ
実際は盗賊防止用ネタ。別に抜いてもおk
鬼神様:ユキダル配置祭りサイコー
覇王様:ホルダーターンの配置狩り防止用
若干押しが足りないんだが何だろう…
あと邪心様と魔鏡は相性よくないし…
いっそコアラ3、エイイアン3でも良いのだが…
>>60 …え?
雪だるま3枚(&コアラ2枚)も使ってるのに
大魔王?
チャロとかエイイアンとかを消すならいいけど
雪だるまがいるともったいないって思うオレは
弱者なんだろうか。
邪心様で避けられると悲しいんでルーン入れて
鬼神ボルガ様発動とみせかけて死人剣や堕天使やったりとか
カメピノにも使えるのがミソ
パックル→ルーン,黒称→死人剣 ,魔鏡→堕天使
これでどう?
>>60 どっちか片方ならいいけど、
両方入れるとアンシナジー
特にユキダルマンで鬼神を強化したいけど、
ボルガで消してしまうのが痛い。
64 :
60:05/02/14 23:51:06 ID:???
dクス
>>61 あれだ、漏れシズマ使いだもんで
「男はびびっちゃいけねぇZE!」
>>62 黒称、魔境あるんだけど死人剣ないのよね・・・orz
トレード探してみるとす。
>>63 正直、回して見た感想は、配置型デッキのわりに超速攻型デッキのため、
デッキ1周せず塔入場ってことが多い。
1プレイヤーモードなら4〜5ターンで入場可能。
持続力もあるので事故っても終盤まで持つことが多い。
10ターンギリギリまで粘って入場ってのもあるし、必ず邪心様で攻めるってわけでもないので
ハンドコストとして使用してもおkなので・・・
終盤になればなるほど隠し味のパクーが爆発、1枚で7〜8マス移動、マジオススメ。
正直色支援+白支援=7枚しかしかないので、ユキダルの利点があんまりないのg(ry
なので消してもほぼ無問題。
ユキダルで赤青移動→コアラ移動→ユキダル配置→エイイアン発動6マス飛び
の移動エンジンとして考えてる。
>>64 ああ、つまり対人戦考えてないわけか
1周せずに入城できるんならそれでいいんじゃね?
邪心より素直にカリバーホーンでいいんじゃね?と思った
67 :
60:05/02/15 01:39:37 ID:???
対人は・・・時間の都合であんまり合わないだけで正直考えてるつもり。
単にデカイのスキーとも言うorz
だが正直、使い魔:珍獣レベル5から邪心が出るとは思われない罠
>>66 配置消しの意味でボルガ様投入したら結構使えてそのまんまって流れなんで・・・
>使い魔:珍獣レベル5から邪心が出るとは思われない罠
気持ちはわかる
珍獣にガドスとかフ44様とか忍ばせておくと確かにいい感じ
クインセクト様忍ばせろよ。配置にも使えるしアタッカーとしての切り札にも有効
でも相手にSRでプレッシャーをかけられるのが最大の利点だ罠
オマエのクインセクトは珍獣も配置できるのか(プゲラ
最近のクイン厨は基地外というより露骨な釣りだな。
中の人でも変わったか?
ネオンの効果で持ってくるのはデッキ、捨て山のどちらからでしょうか?
女王厨の略称を考えてみる。
やっぱり《羽蛾》か!?
>>75 インセクター羽蛾しかあるまい。
>>69 マジレスすると
SRの中で海王様と同じくらい使うデッキが限定されるが>女王様
というか昆虫デッキ以外に何に入ると?
ついでに覚醒でもない限り20と言う攻撃力を生かせないし。
名刀?何それ?フィールドアーマーサイコー。
オマケにマス移動の度に逐一能力が発動するのでやたらめっぽう遅い。
さらにアタッカーとしていれるならもっと別のがいる。
あ、盗賊撃って来た相手を_| ̄|○な気分にするなら1、2を競うな。
そこでムシキングですよ
はっはっは、わたしはただのカブトムシだよ。
そこでガブラントですよ
海王よりは使いやすいだろ
鮫デッキの診断頼みたいと思ってたら、
前スレで鮫デッキ診断出てたばかりだった_| ̄|○
こういう場合はやっぱり控えるべき?
クインセクトは移動後にサルベージで置いた昆虫を回収出来るのは思うんだが、
とりたててヨイショする程ではないだろ。
ゲソとかコアラ、青ザガみたいな優秀なエンジンには及ばないし。
>>81 そんなに流れの早いスレでもないし別にいんじゃね?
ちょっと気になるし。
>>81 直前ならともかく前スレだし。
鮫なら全く同じってこともないだろうしいいんじゃね?
鮫デッキの概略
鮫3、凛々1〜2、ねんねんね、ジェントル2、キマイラ1〜2、アサシン、他ドロー関係
漏れはダゴナイトとか入れてる>鮫
意表をつきたいんだが、CPUシズマも入れてるのが(´・ω・`)
>>86 ダゴナイトは普通にはいるんじゃない?
麓や同系に強いし
余裕あるならボウズとか入れても面白い。
89 :
81:05/02/15 14:43:09 ID:???
>>84 >全く同じってこともないだろうし
実は結構似てた。
>>81 まぁ似てても気にすんな。
GOサインが出てる以上「やっぱやめ」は粋じゃないぞ。
リンリンに見せかけてマンティガンとかガブラント(相手のデッキによるか)も面白い。<鮫デッキ
92 :
88:05/02/15 15:36:00 ID:???
>>91 なるほど。
あえて見せておくのか。
それは面白そうだ。
>>76 マジレスさせてもらうけどネプチューンはVRなんですけど?知りませんでしたかw
ついでに言わせてもらうけど、フィールドアーマー?なにそのヘボイ防御支援。守護天2積みのクイーン+アンデトソードで簡単に貫けますよね。
しかもフィールドアーマー使ってる香具師なんて滅多にいない罠wいたとしても白焼きしますけど?
禿藁
>>93 OKOK、モマエのデッキには
クインセクト
守護天2
アンデト(?)
業火
が入っていると。
…何この意味不明なコンセプトwWw
>>95 業火は場合によっては投入するだけなんだけど?普段は名刀いれてるしナー
意味不明とか言ってるけど、中途半端にコンセプトデッキなんかよりよっぽど強いよ。鬼神、ルカとかの厨デッキに負けたことないし。
>>96 俺,クインセクト余ってるんで
俺の超使えるクインセクト様1枚とあなたのルカ3枚でトレードよろしく
たまに入れるにしても君の大事な大事な守護天やアンデトも飛ぶんだよ?
どんなデッキでも戦わなければ負けませんよね?
と漏れも釣られるのはここまでにしておこう・・・。
>>96 こないだ蟻デッキについて教えてくれた人かな?
そうだったらデッキ晒してほしいんですけど・・・。
なかなか勝てなくて参考にさせてほしいんですよ。
>>97 ルカ3枚も持ってないってば!あったとしてもオマエにはやらないがナー
マンティガンとカリバーホーンくれるならいいけどw
>>98 釣りじゃないってば…。業火投入するなら守護天も白支援も抜くに決まってるダロ?アフォか。勝手に決めるなバカ。
代わりに未来の歩兵、プラテあたりを入れるよ
要するにデッキ使い分けてるだけじゃん。
これだから基地外と話したくねーんだよ。
自分の都合の悪いことは一切考えないからな
103 :
100:05/02/15 16:21:51 ID:???
と、ここまでが自演でした
>>99 あんまり詳しく教えるとここの住人が真似するから簡単にならイイヨ
クインセクト、蟻×3、ミスティコクーン×2、ユキダルマ、イヌガミ、ブルーザガ
アラクノ、キラーレディ×2、燕、スケールイーター、ジラコバルト、ハコリス、フェレット、フィフ
果て、メタルハーン、ケルピー×2
名刀、守護天×2、アンデトorかすめ、増殖、人魚の涙
漏れはこんな感じのデッキだよ。隠し味的なカードが何枚かあるけどそれは秘密w
105 :
99:05/02/15 16:36:25 ID:???
>>104 あと2枚が気になる・・・。
とりあえず参考にして頑張ります。
コテとトリップ付けてみては?
そうすれば誰かが真似してもそれは自分の真似だと主張できますよ?
>>101 使いわけない奴なんているの?初心者じゃねーんだから当然の戦法じゃんw
漏れはクインセクトとか強いアタッカー以外はほぼ入れ替えて対戦してるしナ
>>102 秋葉とか池袋とか…人が多いとこでやってる。対戦したいしw
都内だったら別にイイヨ
>>105 コテなんてつけたら皆で叩いてくるからやだよ!
108 :
99:05/02/15 16:52:16 ID:???
>>107 正しいこと言ってると思うなら叩きなんか気にしなければいいと思いますよ。
叩かれるのが嫌なら2chが既にダメじゃないですか?
>>94 > しかもフィールドアーマー使ってる香具師なんて滅多にいない罠w
…竜+亜竜デッキの隠し味にフィールドアーマー入れてるよ俺。
期待値で36〜39で見てるが、素をデカくしたヤツで防衛する時は
耐60のライン超えることもある。
不死剣+攻30モンスなら守れることのほうが多い罠。
>>107 コテついていようがいまいが藻前の基地外発言が直らん限り叩かれるわw
つーか叩かれたくなきゃカエレ
少なくともカキコミがなければ叩かれんわ
捨てハンの数字でもつけてほしいな、と
天空猫よりF甘猫のほうが相手にするならイヤ
飛び回ってない分いつ出るか分からんさー
やべぇ、羽蛾おもしろすぎW
障害持ちは生きてる必要ないから
>>111 そうそう
乱入してきた直後でも、天空使いは解り易いよな
テレポ多いから
超堅防御って、暗盾・フィールド尼・天空・護符術・勇者の精神くらいか
天空って一番読み易いな…
それを逆手に取って読みあいですよ
ネタデッキの診断、それも
組み打ち用のデッキの診断なんてのはアリ?
用途が用途だけに鼻抓みにされそうな…
そういえば勇者の精神使ってる人見たことない。
あれってホルダーが防衛する時の3戦目とかで効力を発揮するんだよね?
1戦目で使えば+12で最高は4戦目の+48?
普通に進化の時使うな
ハンドコストカード3枚しかないのに白が6枚もあったり、
配置命のデッキなのにコアラが入ってなかったり、
戦闘支援モンスターが2枚しかなかったり、
意図不明のフィフティニーやケルピーで笑えるほど移動値が低かったり、
もうネタにもならん、出直して来いインセクター。
護符術あれば勇者の精神はいらない
耐久UPなら素直にフィードアーマーか天空か金剛でええやん
無いし
あるものの中からより使えるものを選ぶのが楽しいのよ
物量作戦やトレードで揃えていくってのも楽しいんだろうけどさ
金剛は仕込みなしで耐久+16出るのは良いが、逆にそれ以上にならないのがネック。
その数字も攻撃にも使えるから故なんだろうけど、アタッカーと同じ色マスで戦闘って実際滅多にねえ。
モンス色無関係で白マス耐久+16それ以外攻撃+16なら入れるのに…
ルカや天変が入ってない時にホコラ待ちされて一番嫌なモンスって何?
ハコリスうざい
>>124 決まってるじゃん。
・・・クインセクト様(中の人がウザいので)
私、このゲームを初めてからまだ三ヶ月足らずの若輩者なのですが、
先月フィフティニーを2枚引きました。
これを主軸においたデッキを組みたいのですがどうも攻撃支援全般と相性が悪いようで、
自分の弱い頭ではどう組めばよいかわかりません。
もし宜しければ皆さんはフィフティニーを使う際どのようなカードをデッキに入れているか、
またどのようなプレイングをこころがけているか教えて下さい。
まずおまいさんがフィフで勝つのとフィフに勝つにはどうしたらいいか
その弱い頭とやらを使って考えてみれ。
とりあえずはそこからだ。
フィフで勝つには相手に白支援がなくて避けが含まれる青か緑がない時、
フィフに勝つには攻撃値が高い(高くなる)モンスに先制か耐久アップ、
これぐらいしか思い浮かばないです。
>>129 とりあえず支援がない前提で侵略、防御戦で分けて考えてみるといい。
で、弱点を補完する支援を入れてみるヨロシ
ちょっとでいいから育成するとやれる事の幅が出てきて良いよ>フィフ
白支援1枚は死の鷲掴みがよい感じ
あとは
>>129で上げてるのの裏を付く支援を入れればよい
育成フィフで侵略、避けを読んで死人剣とか、
防衛フィフで先制侵略を読んで耐久UPとか心眼とか。
誰か羽蛾に鈴をつけてくれ
134 :
127:05/02/15 22:48:01 ID:???
親切にありがとうございます。
育成と相手の裏をかく支援ですね(侵略避け無効とか)。
育成方法には古代、現代、ウッデンなど色々なやり方がありますが、
やはり下準備が古代より簡単で効果が持続するウッデンがいいのかな。
とにかくありがとうございました。
>>133 クインセクトをNGワードにしたらそれで万事解決だろーが。
愚痴る前に専用ブラウザ使え
笑うなよ。かわいそうだろ。
こーゆー「どうすればいい?」系の質問に
考え方の方向性を教えるんじゃなくて
そのものズバリを教えるのは甘やかしに
感じる漏れはスパルタンなのか・・・orz
羽蛾程度はスルー汁。
ほんとに釣られすぎだよ。みんな優しいんだね。
一人アボーン設定頑張ろうとしてるヤツがいるな。
IPで自演バレバレだからw
>>139 まぁ、教えられたことをするだけで満足するか
もしくは、そこに自分なりのアレンジを加えていくかは、個人の自由だしね。
教えられたデッキ構成等に対して、どのカードとどのカードが相性が良いとか、
そういうの理解していったら、デッキを組む際の幅も増えてくだろうし。
>>127 俺の使ってるフィフデッキでよければ見てやってくれ
黄8:ライフルーツ2、フィフティニー2、ダゴナイト、プリティベル2、ストラグラー
緑5:現世の歩兵3、ケイオスウォール、ハコリス
青4:スケールイータ、ネオン、ヤドカリン、魔神の麓
赤8:ン・キィー、スフィンクス2、ラフリア冬2、バルキリー燕、ベビドーラ、ウォーリアー
支3:封じ込め、心眼、アンデッドソード
魔2:天女の羽衣、守護天使
>>135 そういう諺っしょ?
でもこの場合、リンリンとなる鈴で桶か?
>145
これぐらいしか言う事が出来ないのが心苦しいのですが本当にありがとうございます。
現世で強化した上でフィフで侵略、スフィンクスで防衛した上に単色の多さはライフルでカバー。
相手の過剰耐久アップ対策や即死対策までしてあるし頭いいなぁorz
ライフル等は持っていませんが赤ザガ+イカロスor羽衣等でカバーできそうです。
なんにせよ皆さん本当にありがとうございました。
>>127 こちらこそw
フィフデッキ使うときに自分が一番気をつけてるのは、
『守護天使の捨て時』
そのためにもハンドコストは多めに入れておくといい感じだよ〜
152 :
149:05/02/16 09:19:30 ID:???
かすめ取りで背水の陣を引いたようだorz
質問だが鮫にスタッフスポークってのはちゃんと能力発動する?
スタッブが邪心だから攻+17じゃねっていう漏れは思う。
>>152 発動する。スタッブ(の能力を持った鮫)がスタッブを使って殴る
ワケだから、攻+17&避け無効だぞ。
キマイラと同じようなモンだ罠。
>>154 さりげなく避け無効が( ゚Д゚)ウマー
鮫デッキって鮫3枚入れる?
たしかに鮫って移動値多いけどさ、
オレが組もうとすると他にも欲しい青が多いから
移動値が青に偏りすぎるんだよな…
確かに鮫組んでると単色が多くなる。
坊主なんかは入れてる余裕がないなぁ
いやイカロスはないだろ
手札ためてなんぼのデッキなんだから
なに言ってんだ
ジグラとシーウェポンがいるジャマイカ
アンモロドンだっているぜ
単色多いならビッグボウはどう?
微妙ですかそうですか…orz
魔導世界に降り立ちました→鮫3枚→_| ̄|○
>>163 カルトデッキやっててソレに近いのは経験したよ俺。
開幕手札:天空の武具、亡者の盾、トビラ、カルト×2、毒針
周りのマス:ALL緑
毒針置いて盾残して全捨てorz
鮫デッキならベルから3枚積みのゴーストか
ライフルサーチすれば事故なんかまず起きないだろ。
それが開幕時に周囲全部赤マスのトコは意外と事故るんだよなぁ。
オレの場合
鮫×2なのに豆、ダゴン、トットー、ヤドカリ、雪だるま×2
おまけにシードラコまで使ってるもんだから
青の移動値(ry
質問だが…
赤白デッキで移動、戦闘安定を考えたら
テレポ移動系白支援(天女の羽衣、エルフの秘宝、機械の翼等)か
4マス移動+伽スウイング入れるかどっちが良いと思う?
今のところ
赤20枚
フェレット ケンヘル2 魔法剣客
ベビドラ ラフリア春冬 ジラコバ
ンキィ エレフォート ウォーリア バルキリー ジラオカ
グラディウス キマイラ ウォーナイト
レッドパズル 燕 サラマンダ2
魔8
伽ス3、ポケット3、異界の扉、異形
戦2
天秤 堕天使
と積んでるが…
赤カードは正直寄せ集めなのでバルキリーとかはツッコミ無しでorz
赤と白しかないなら燕は…。
燕いらなくない?
サガエンジンなしで魔法デッキはかなり辛そうだな
イカロス?なぜ挑戦状使わん?
2枚入れてもいいだろうよ
定番の珍獣の羽は入れないのか?
避け無効持ちやラフリア冬に心眼もいいぞ
俺の赤デッキ
シータンク、赤青ザガ、人魚の涙、イカロス、白支援2
残り全部赤
タンクとザガがいるから赤デッキではないな
>>175 現世、青ザガ、シーウエポン入れて珍獣デッキと言ってた頃の自分を思い出す。
レッドザガとレッドズワイは許してやろうぜ。
だが、タンクと青ザガは許せない・・・・・・・と
初めて1ヶ月の初級者なんですが質問
レッドジュエルで相手の【戦闘時】発動能力をコピーした際に
【戦闘時発動能力を持たない】が発動条件の支援(魔鏡等)を使用したら
反射は付かなくなる?
戦闘時発動がない奴が相手だとそもそも色のコピーをしない
侵略レッドジュエル鷲づかみに対して防衛麓で即死発動しないのが確認済み
防衛クマゴロウに侵略レッドジュエル魔境の反射は多分有効
侵略:レッドジュエル+死の鷲づかみ防衛:麓
>>182 つまりレッドジュエル+魔鏡が成立するのは 相手が戦闘時能のない赤モンスターの時だけ という事ね
これは、そのまま覚醒や名刀にも当てはまるのだろう
そしてレッドジュエル+鷲掴みが成立するのは 相手が戦闘時能力を持ったモンスターの時だけ という事ね
あら、ムック見て確認してる間に代わりにフォローしてもらってる
あんたいい人や・・・
侵略レッドジュエル魔境,防衛メカニモンクでテストした人がいたが
反射はしなかった模様
念のため。
ちょいとageますよ
187 :
180:05/02/18 00:26:34 ID:???
回答有り難うございました。
色まではコピー出来ないという事は想定外でした。
赤の戦闘時発動無しのモンスターに侵略というケースはほぼ無いと
思われるので、この組み合わせではあまり機能しなそうですね。
もうすこし組み合わせを考え直してきます。
>>187 寝る前に俺のレッドジュエルデッキ晒してみる
魔鏡を使えないのわかったからレッドジュエル1積みにしちゃったけどな
適当に参考にしてくれ
黄7枚:キラーレディ3,オウリーン,プリベル2,Mrジェントル
青6枚:青サガ,シータンク,スケールイータ,サルベージ,ユキダルマン,麓
赤6枚:フェレット,アーマジロ,ンキー,クマゴロウ,ジラコバルト,レッドジュエル
緑6枚:ピックル,ルーン,リッチー,アマゾーネ,ハコリス,コアラ先生
白5枚:天女,死の鷲づかみ2,魔鏡,堕天使
黄15青24赤18緑20無0 計77
>>185 ・・・メカニ側は先制支援を使ったんだよな?
じゃないと絶対勝てないし
>>188 そーゆーのは、普通レッドジュエルデッキとは言わんだろ
ただレッドジュエルが入ってるデッキだ
色はコピーするぞ、相手が戦闘時発動能力持ってれば
種族はコピーできないから突進とかは意味なし。
>>188 何故縛りの呪いを入れない?
レッドジュエルにとってトップクラスに相性のいい支援なのに
喪前ら本スレでガルダの話題が出てるのでガルダデッキでもつくってくださいやがれ
ガルダなら死人剣は確実だな
ガルダ+威圧が最強
支援は威圧、死剣、亡者辺りでおk?
ガルダと亡者は相性いいだろうね。
他のデッキに入りやすい人魚の涙やシーポンが使えないのが痛い。
防御中心に組むか攻撃中心に組むかでデッキ構成変わってくるのでは?
>>196 威圧は浪漫だからw
アンデッドソード、亡者に、あと1枚はかすめとか黒の称号とかじゃないか?
ガルダの場合、黒の称号はいらなくね?
ステータスは足りてると仮定されるし。
先制支援なら珍獣の羽のがいいと思う。
ガルダ自身が3動けることを考えると、
珍獣の羽である必要もなかろ。
問題は永遠の命題、ダゴンだな
ダゴナイト効かない、封じ込めをわざわざ入れたくない・・・
さてどうするか。ガルダは基礎力高いから封じ込めでもいいかもしれんけど。
>200
ダゴンは戦闘時発動能力の有るモンスター全ての命題だろ
息吹の方だろまずいのは
今息吹入れるデッキってあるか?
ガルダにとってダゴンが問題なのは耐久が下がること。
配置ダゴンにメカニで攻める馬鹿がいないように攻撃は何とかなる。
しかしガルダ配置してるところにダゴンで攻められると・・・・・・
>>200 たしかに珍獣の羽もいらない罠。
先制にこだわらずもっと普通の支援でよいような気がしてきた。
ダゴンは間違いなく強化してくるから、これはもう負けてもいいんじゃね?
対策が1、2枚で済むならいいけど、それ以上割いてまで気にするよりは
いかにその後のフォローをできるかを考えるほうが前向きだろう。
となると対策なら支援くらいしかないから、お手軽で考えると弱体化か金剛杵あたり、
捨てるなら支援は死人剣、亡者のままで、デッキの基礎体力を上げる方向で。
死人、亡者、金剛の組み合わせは良いな。バランス取れてる。
あとは支援は避け無効、即死無効を中心に、かな。
サブアタッカーはなんだろ?
>202
メタで途中から差し替えたり
ガルダを使ってると判れば最初から入れて来る奴だっているさ
ガルダ側は天秤を差し替えで用意しておくのがいいと思う
天秤よりは堅気功じゃまいか?
硬気功じゃ、ダゴン相手だと20にしかならないし、強化ダゴン+フェレットで死ぬから
あまり意味ないだろうな。それよりは金剛杵のがいいと思う。弱体化もこれで消え。
サブアタッカーは普通にピアスやレイクーンあたりでいいと思うけど。
>>205 (・∀・)ソレダ!!天秤は差し替えよりメインで入れてもいいかも。
支援4枚体制でもスケール、プリベル、ネオンがいればどうとでもなるし。
アタッカーが歩けるデッキだとこういうところで困らずに済むのが得やね。
となると方向性は移動重視デッキか。
支援は死人、亡者、金剛杵でいいのかな。
サブにピアスは相性良さそう。
でも支援見るにケルベスとかはどうかな?
黄 7枚: ビッグボウ、 キラーレディー、 AI、 女神、 プリティベル、
契約の証、 Mr.ジェントル
青 6枚: ケルピー、 レッドザガ、 ブルーザガ、 トットー、 ネオン、
ユキ・ダルマン
赤 5枚: フェレット、 スフィンクス、 ガルダ×2、 ブレードタイガー
緑 7枚: パックル、 パン×2、 ハコリス、 フリィーキィー、 キノーピU世、
レイクーン
魔 1枚: 女神の息吹
援 4枚: 悪魔の天秤、 金剛杵、 アンデッドソード、 亡者の盾
移動値 黄:18 青:19 赤:19 緑:20 無:6 計:82
即興で作ってみた。
我ながらスフィンクスとかいるの?とか思わないでもないが、短時間だから許してくれ。
ちといじってみてくれ。
>>208 ケルベスかぁ。たしかに性能的にデッキに入れると相性よいけど、
サブというほど軽くないのがちょっと悩むね。むしろそっちメインになりそじゃね?
支援モンスは先制と避けだけでいいかなと思ったけど、避け無効も入れるべき?
即死や即死無効は簡単に割り切れるけど、ここだけ悩む。
ルーンでなくパンを採用したところもそこと噛み合わないし。
まだまだ修正の余地がたくさんあるな(;´Д`)
自己レス
パンを採用してサブアタッカーにブレードタイガーやらフリィーキィーやら
入れてはみたけどやっぱり避け無効支援1枚は入れたいねてことで
ビッグボウ→モグタン
スフィンクス→ベビドーラ
とりあえずこれで。
ベビドーラとヤドカリは働いてくれそうな希ガス
どうせならパックルよりタワーじゃね
手足使って太ったルカに天秤レイクーンは嫌げっぽい
契約の証でダイエット宣言してもらうのもいいしキノーピも有るのか
>>212 ゴメン(´・ω・`)最近パックルの研究中なんだ(´∀`)
ガルダの数値があればほとんど貫けるだろうと思って、
2色移動だし、タワーよりは気持ち早いし、手札さえ見れればいいかな、と。
更に言えばついにこのデッキで日の目見れるかも?みたいについ突っ込んじゃった( ゚∀゚)
ヤドカリいるかな?即死狙う必要のないデッキだと思うんだけど。
修正すべきは契約の証、キノーピ、レイクーンあたりかなと思ってる。
けど、ちょっとこれというのが見当たらない。
>214
即死は何か1枚は入れとくとデッキが1本調子にならないでよさげカモ
ヤドカリは単に攻撃+3が有り難い時が有ったりする
契約をイヌガミにして足を更に補強するのは
イヌガミかぁ・・・
個人手的に魔境や覚醒が入るデッキ用だと思うけど
やはり戦闘時なしデッキのが似合う罠
ヤドカリ1枚は賛成だが、
それに拘るのは反対
ガルダは基礎能力高いんでかなり有利に戦える
なら封じ込め入れてもいいんじゃないか?
>>213 微妙な3枚と思ってたそれが高評価ですか。
つか、このセットを入れるときって実は堕天使入れるべきなんだよね。
このあたりの違和感をすっきりできないもんかなぁ。
>>215 イヌガミ・・・個人的に実はあまり優秀と思ってなかったり。
いや、優秀ではあるんだけど、使う場面がないというか。
イヌガミを必要とするデッキって、基本的に足のないデッキでのサブアタッカー?
みたいな位置づけではないのかな、と。例えばキマイラデッキみたいに。
よほどの理由がないとちょっと採用までには届きにくいかも?
2色移動かせめて無色2マスなら神だったんだけど。
攻撃+3についてはフェレットAIにモグタンベビドーラまで追加したから
やっぱり即死の意味合いになってくると思うんだ。
一本調子にならないというのはちょっといい意見と思ったのだけど、
であれば、むしろカブトスとかを入れるほうがよいのかなと思ってみたり。
でも抜くべきカード最右翼が契約てのはやっぱりそういう答えになります罠。
>>217 封じ込めたい相手がいないから封じ込めはいらないんですよ。
今の環境では封じ込めはどんなに頑張ってもサイドボード。燕デッキでもね。
それよりはまだかすめ取り。
つか、他の人もガルダデッキ作って(屮゚Д゚)屮 カモーン щ(゚Д゚щ)カモォォォン
どう考えてもやっぱりケルベスは捨てがたい。
そしてケルベスを入れるならたしかにヤドカリンが意味を持ってくる。
てことで、
契約の証→ケルベス
キノーピU世→ヤドカリン
こんな感じでどお?
よく見ると実は黄+緑が多すぎる罠。なので、
フリィーキィー→ケンタウルスヘル
さて、こいつで今日やってきてみるわ。
>>215 イヌガミを使う場合
戦闘時発動無しで固めたアタッカー不在デッキじゃないと…
アタッカーがいるとどうしてもそちらを使うし
太ったルカかージャンフィニーみたいにもがいてる様な飛び方で
服がパンパンで攻撃した後脇腹あたりが破けそうになってるのか
でぶ専以外もてなさげ
>>223 ちょっと理解しがたいんだが、それはイヌガミを表現してるのか?
診断ヨロ
赤7
鬼神 クララ アサシン フェレット ガルダ ウォーリア 魔法剣客
黄7
プラテウム 女神3 ピアス フィフティーニ ふぅ
緑5
チャイリン2 カミーラ サボー2
青5
ユキダル3 カワワッパ2
魔6
守護天使2 断罪の矢 伽スウイング2 異形の力
超ファンデッキorz
喋るモンスターばかり集めてみますた・・・
緑と青いNEEEEEEEEEEEEE!!
何をどう診断しろと?
なめてんのか?
228 :
燕:05/02/19 13:01:01 ID:???
お前の厨房のころの寝る時間早いな
>225
さあ、はやく太巻きにカンピョウを差し込む作業にもどるんだ
ルカも声出るだろ?
ジェントルとかも
鳴き声を発する奴ならもっといるな
アラクノフォビアも奇声あげてるしw
236 :
225:05/02/19 18:38:53 ID:???
診断内容何も書いてなかった…∧‖∧
コンセプトはセリフを喋るモンスターのみデッキ
鳴き声や唸り声は不可。
移動がどうしても不安定なので何かないだろうか…
天女だと移動色が微妙杉てたどり着けず。
正直このデッキでユキダル配置は不可能に近いので
コアラでも入れたいが…
流行りのデッキは嫌いなんで
ネタデッキ考えてたらこんなん出ただけ(´・ω・`)
はい、次の方どうぞ〜
ひとつ質問なんだが、
@キノーピ配置で対戦モンスターの攻撃値を0にする
↓
A魔法剣客+目くらましでアタック
これって防御値がそのまま剣客の攻撃値にプラスされる?
めくらましした時点で消滅するんじゃマイカ
目くらましによる上昇値は剣客とは一切無関係だ
入れ替えただけで、上昇はしてないからな。
そこで、
つ「堕天使の嘆き」
マジオススメ。
>>219 赤:ガルダx3、ジラクリムゾン、ベビドーラ、フェレット
青:スケールイータ、シータンク、ブルーザガ、ユキダルマンx2、魔神の麓
黄:インフィニティー、プリティベル、Mr.ジェントル、グリゲーター、AI、ゴーストx2、キラーレディ
緑:現世の歩兵x2、ピノ、ロータン、ハコリス、コアラ先生
戦:黒の称号、アンデットソード、亡者の盾、威圧のオーラ
現世微妙かな?リッチーとかサボーとかウッデンの方がよさげ?
強いて現世である必要もない感じ、ガルダでヌッ殺せるだろ
防御を特に考えていないなら尚更、寧ろ堕天使で吸われて(´・ω・`)しそう
使い勝手と対戦相手で入れ替えるくらいの認識でヨイかと
威圧って要る?天空、フィールド使ってない相手には要らないんじゃね?
亡者か威圧、もしくはゴーストを抜いてキャッスルカノンを入れるのをすすめたい
白4でゴースト2が少し不安なので、黄色の移動も20ある方が良いよ
ガルダ威圧は浪漫以外の何者でもないから。
ネタデッキは作った事に意義あるんだろ?
診断とかせずに一人でネタに悦に浸ってれば良いだけのこと
>>243 いいんじゃねーの?
悪くないと思うよ。
リッチーが入る場面ってのは+2された耐久値が美味しい場合だけに限ると思う
月並みだが黒の称号や掠めがあるなら選択肢としてはアリ
威圧は微妙と言えば微妙
ガルダ+威圧は確かにロマンだけど・・・w
俺なら現世1枚抜いてポケット入れてオーラを鷲掴みにかえるかな
それでも威圧を入れたいならインフィニティをキャッスルカノンにしとけばいい
現世2枚は無いとも言えないが必要とも言えないと思う
あとは対戦相手の魔神対策にブルーザガをレッドズワイなんてのも悪くないかもしれない
ただ、コレはピンポイントで相手の魔神対策にしかならないから
微妙とも言えなくもない。聞き流しといていいよ(笑)
そんな感じ
>>225 俺はそのコンセプトアイデアとても面白いと思うヨー!さりげないネタイイ!
ジャンプーも戦闘前に体操するし、ジャンフィニーもやられると「いたーい」っていうからokかな?
青はキビシイかも。美貌とマーメイドはぎりぎりok?ジェントルも青歩けるしいいんじゃない?
緑はコアラ先生は授業してるし、レイクーンももにょもにょ呪文唱えてたし、KPがバリバリしゃべりますぞw
パ━ンチ━ ヲオミマイシルゼ!!
だったけ?
…で、蹴るし!!
249 :
209:05/02/20 02:11:39 ID:???
回してきますた。十分強い。ガルダの強さが予想以上だった。
CPUディアラが封じ込め使ってきた以外では封じ込めもいなかったし、
ダゴンも1人しかいなくて、ほぼ独走状態。
とりあえず思ったのはレッドザガいらないかも?くらい。
息吹を使う必要がほとんどなかった。
威圧のロマンを求めないならいらないね、これ。
あと、プリベルもいらなそうなんで、これをスケールイータかな。
パンを軸にした避け無効サブアタッカー計画も十分満足しますた。
でもパックルがほとんど役に立たなかったのは内緒。
>>247 それなら、ドラゴロックは必須では?
攻撃されたら「イタイイタイ・・・」って言うぜ
黄 6枚: チャロ、 ゴースト、 キラーレディー、 暗黒魔王、 女神、
ダゴナイト
青 6枚: ブルーザガ、 スケールイータ、 ヤドカリン×2、 ネオン、 魔神の麓
赤 6枚: アサシン×3、 ケンタウルスヘル、 ラフリア(冬)、 エレフォート
緑 7枚: ピックル、 パン×2、 ルーン、 リッチー、 鬼ブル、
現世の歩兵
魔 2枚: 天女の羽衣、 人魚の涙
援 3枚: 死の鷲掴み、 道化師の呪い、 アンデッドソード
移動値 黄:15 青:20 赤:21 緑:21 無:6 計:83
アサシン即死デッキ作ってみたけどどうだろう。
とにかく即死系詰め込みつつも安定させてみた。
支援はあえて先制なしで。
アサシン+道化師、ラフリア+道化師メインで殴りつつダゴナイトや熊王の鷲掴みでどんどん即死させる。
とはいえまだアヴァはじめて1ヶ月くらいだからうまく周るかわからん・・・これで大丈夫なんだろうか。
黄 7枚: チャロ、 ゴースト、 キラーレディー、 AI、 グリゲーター、
オウリーン、 Mr.ジェントル
青 7枚: ケルピー、 スケールイータ、 ユキ・ダルマン×2、 ライトニンゲソ×3
赤 4枚: ケンタウルスヘル、 ガルダ×3
緑 6枚: ピックル、 リッチー×2、 リーン、 サボー×2
魔 2枚: 天女の羽衣、 守護天使
援 4枚: かすめ取り、 黒の称号、 アンデッドソード、 亡者の盾
移動値 黄:17 青:19 赤:18 緑:23 無:3 計:80
ガルダ+イカデッキ。
ガルダで侵略、イカ配置で防御?
イカ配置での防御安定のため守護天追加を検討
>>251 チャロ抜いてキラーレディかゴースト入れればいい
そうすればネオンで2マス歩けば暗黒魔王が呼べる
デッキ自体のバランスはいいと思う移動もソレほど困らないかと
個人的には死の鷲掴みあるなら人魚の涙より便利なポケットの方が夢があって良い気もする
>>252 配置中発動が9枚もあるならコアラ一枚入れても悪くはなさそう
移動が割と辛いデッキにも見える・・・単色移動が多いのが気になる
254 :
253:05/02/20 10:40:50 ID:???
あぁ、忘れてた
道化師とアンデッドがあるなら、キャッスルカノンは必須かと思われ
しつもーん
侵略側堕天使の嘆きと防衛側硬気功はどうなりまつか?
もっと具体的に状況説明してくれないとわかんねぇよ
えーとじゃあ
17/17ルカ堕天使 vs 30/17カルト硬気功だと
どんなパラメータ変化があってどっちが勝ちますか?
>>257の状態だと
カルトホールは3回のテレポで攻撃+15である、として
スタック順で
6.【堕天使の嘆き】の効果 により
ルカ17+15=32/17、カルト15/17の初期値に
7.【硬気功】による自分モンスターのパラメーター変化 により
カルト15-15=0/17+15=32に
侵略側ルカの攻撃によりカルト耐久が32-32=0
よってルカの勝利…じゃないかな?
違ってたらスマソ
堕天使固有の上昇値を忘れてるぞ。吸わなくても攻撃+6、耐久+6する。
カルト側は15+17=32でOK。
ルカ側は攻撃17+15+6=38、耐久17+6=23。
まぁどっちみちルカ側の勝ちだな。
堕天使のほうが発動早いってことでFA
俺もガルダデッキ回してきた。
いや、ほんと予想以上の戦果にびっくりだわ…。威圧はロマンとか言われてるけどそうでもないぞ?
うちの地元は侵略側魔境が流行ってるから、防衛ではったりで残したつもりが逆にオバキルで返り討ちとかもあったし。
>249
天秤はどうだったの?
>>261 十分メインでいけるよ。ガルダデッキでは目くらましよりよっぽどいい。
でも息吹となえて祠到着だと、白支援が天秤と読まれるかも。
だから先制も持っておけるとほぼ完璧かと。
>>252 サボー2はいらなくない?それにコアラなしでサボーって意味ないような。
>>253も言うように単色多いんで、ビッグボウ必須じゃないかな。
あと、色支援をもうちょっと充実できたほうがよいかもね。特に先制。
黒の称号より色支援でなるべく賄いたいところ。
対立相手対象能力の認定Sが取れん…
あれってムックでは対立相手対象能力の「使用回数」って書いてあるけど、
ホントに回数だけでいいの?
その割には、
3妖精とか盗賊の手とかの使いやすそうなのばかり選んで3積みでやってても
Bランクまでしかいかないんだけど。
今じゃ種類も色々積んで、
パックル、タワー、3妖精、リーン、ポッコロ、オロチ、ワーム×2、盗賊の手にさらに
キングオクトバとかムチュゴロウにまで手を出してる始末。
…緑属性召喚が先にAになった_| ̄|○
お、久々にきたらなんかガルダが人気ですね
ガルダは単体でのパフォーマンスが高いから、
デッキにとりあえず突っ込んでもかなり活躍できるカードだ
移動値が3もあり、攻/耐の期待値が25/25とかなり高い
上で話にでてるように白支援もガルダ向けに入れたりしたらなんかもう凄い事に…
ちなみに俺が思う単体でのパフォーマンスが高いカードは
1.アラクノフォビア(移3、デフォで避け)
2.Mrジェントル(移4、最高で25/25とレッドアイズ級)
3.ガルダ(上記の通り)
こいつらはデッキに余裕があったら入れたいね(移動値調整で真っ先に候補に上がるよ)
スルーされてもいいんだけど、みんなの単体パフォーマンスランクとか
俺のソレに対する突っ込みとか出して貰えると嬉しいっス
>>264 単体での能力だと、俺もその三枚を挙げたいな
特にアラクノ、デフォで避け無効+確立避けはかなり便利かと。
あとは地味につかえるサイロン、ブルホーンとか…レイクーンもなかなか。
ワープ系モンスのいないデッキだとチャリオとかも基本20/20以上まで
膨れ上がってくれるのでいいかも。
>>253 チャロ抜いてキャッスルカノン、人魚の涙を便利なポケットにしてみました。
今日やってみたけどそこまで移動事故もなくアサシンコンボ炸裂で
3人いたけどコンテニューなしで祠周れた。
キャッスルカノンもかなりよかったです、診断どもでした。
>>263 ノーコンテで城到達がSの最低条件って事ぐらいは知ってるんだよな?
まさかただ効果連射してアボーソとかでS出無いとか言って無いよな?
>>228 あとこれって燕返しか?→ ∠
268 :
263:05/02/20 22:04:02 ID:???
>>267 それはさすがにない。
つーかさ、「ムックでは」って言ってるやん。
一人用モード裏課題の同じページ内に書かれてることくらい知っとるわ。
>252
黄 7枚: キャッスルカノン、 ライフルーツ×2、 プリティベル、
サイロン、 Mr.ジェントル、 ゴクーゾ
青 8枚: ネオン×2、 ユキ・ダルマン×3、 ライトニンゲソ×3
赤 4枚: ケンタウルスヘル、 ガルダ×3
緑 5枚: ピックル、 パン、 リッチー×2、 レックスセーバー
魔 2枚: 天女の羽衣、 守護天使
援 4枚: かすめ取り、 黒の称号、 アンデッドソード、 亡者の盾
移動値 黄:21 青:25 赤:21 緑:22 無:0 計:89
少々尖った組替えをしてみた。ネオン3歩でガルダ100%が売り。
イカでの配置モンスは色マス指定の無いものに絞ってみた。
さりげなくゴクーゾがいい仕事をしてくれる様に思う。
でも色支援がある方がやりやすいとは思う。こんなのもあるよーって位で…
支援を1枚、サペか豆にしてデッキor捨て山調整役を担わせるのもいいかも。
リーンとかごっそり抜いているが…取れなかった時
手札1枚無くすので除外させてもらった
もし使うのなら息吹とセットにしたいかも
相手に息吹を打ち込んでからなら、そうそうはずれない
ただしイカの能力と克ち合うので自分に打てず(´・ω・`)
ネオン→ガルダを崩して、ムチュゴロウを入れると
開幕死人剣で侵略する事も出来る、即デッキ1周してそこそこの相性
>>264 自分は防衛基本だから…
1:魔法剣客(迂濶に威圧とか付けれない先制と相性良い)
2:ねんねんね(赤のアタッカーほぼ全避けだけど麓などの育成は勘弁)
3:アラクノ(安定した避けと避け無効、攻18もでかい)
かな、特にねんねんねは入れてる人少ないけどマジオススメ育成すると手付けれないぐらい強いし、移動4はでかい。
他にもン・キィーとか良いと思う。
ところで、流れぶったぎる様で悪いんですがスタッブデッキ診断お願いしていいっすか?
最近組んだんだけど全然安定しなくて…
そんなに流れの速いスレじゃねえしどんとこい
>>271 つ【ねんねんね+堕天使】
他に堕天使と相性いいモンスってなんかいるか?
堕天使、吸収値4/5位にするか吸収時に攻守の+6をカットするとかしてホスィ
グラディウスとか珍獣育成とか労力に見合わなすぎて泣けてくる
>>274 戦闘時じゃないけど
キノーピ配置>ホルダーモンス攻撃0>戦闘で堕天使
キノーピで下げた分の攻撃を吸収するからウマー
277 :
271:05/02/20 23:27:20 ID:???
では診断頼みますm(_ _)m
黄×8:ゴースト×2、女神、契約の証、オウリーン、MRジェントル
グリゲーター、AI
青×9:魔神の麓、馬、サルヴェージ、赤ザカ、スケールイーター
ユキダルマン、シーウエポン×2、ヤドカリン
赤×7:酢豚×2、燕、バルキリー、ケンヘル×2、フェレット
緑×5:リッチー、現世の歩兵、オロチ、フリーキィー、ハコリス
魔法×1:破壊の業火
黄:17、青:26、赤:18、緑:21、無:6
コンセプトは白焼いて育成スタッブで侵略and防衛です。
初めてスタッブデッキ組んだんで入ってるカード滅茶苦茶なのは勘弁して下さい。
聞きたいことは…
1:邪心、精霊のバランス(枚数的に)
2:ケルピーの他は何がいいか?(現世とか潰すと不味いんで…)
3:単色多すぎじゃないか?
宜しくお願いします。
278 :
271:05/02/20 23:34:00 ID:???
スミマセン、資産はレア以下は大体あります。
光り物はあんまり無いです。
>>274 堕天使忘れてたよ…
ねんねんねデッキつくりてぇ〜
>>276 マイナス分はマイナスで処理されず加算になるのか
恐ろしいな
いまさら
エレフォ突撃、堕天+キャッスルカノンとかでも結構いけるかな?
>>277 是非おすすめしたのがプリティベル。
精霊族だし、白焼きでゴースト3積みor
ライフル2,3枚積みすれば単色も気にならない高機動
流れを無視して麓使に質問
ホルダー時に2人重なったチェイサーに戦闘仕掛けて1人目に勝利して
拾った麓が2人目(裸)との戦闘後に手札から消えて捨山に戻って
いる事ってある?
2回連続で発生したから見間違いではないと思うんだが...
285 :
271:05/02/21 00:18:56 ID:???
>>282 良く考えたら、プリティーベルは確かに良いね。
契約かケンヘル抜いてゴースト、ケルピーをプリティベルにしてみる。
後一つだけ質問なんすけど邪心精霊のバランスはどれくらいですかね?
今、邪心9精霊7なんですが邪心足りないかな?
通常支援との2択でプレッシャーかけられるようなら
比率は5:5位で充分だと思われ
287 :
271:05/02/21 00:37:04 ID:???
>>286 五分五分なら今のままでいいっすね。
ベルエンジンにバランスも理解できて収穫多かったです。
診断してくれた皆さん有難うございました。
では、明日回してきます。
ねんねんね+堕天使(・∀・)イイ!
赤はほぼ壊滅で即死は大体避けれる、熊王は黄色だから無効。
作ってみようかな。
神々しいシズマ様の台詞
機械族ぶっとばしてこぉい
戦人族おもいっきりなぎたおせ
獣族暴れる時間だぜ
邪心族正正堂堂勝負だぜ
竜族力と力の勝負だぜ
亜竜族負けるんじゃねぇぞ
精霊族こうなったら神頼みだぜ
珍獣族真の勇気を見せてやれ
290 :
252:05/02/21 02:01:18 ID:???
一応、一通りまわした結果を報告。
指摘が多かったとおり、移動は安定せず。
急遽、黒の称号→ストラグラで対人、ノーコンテで城到達。
ガルダはそこそこ。
イカ配置防御はリッチー、守護天、サボでまあまあ。
まずは移動がないと対人は苦しい。
ガルダデッキというより、
イカ配置の部分がまだまだ未成熟か。
(ユキダルマが1枚しかなくてコアラに換えたのは内緒)
>253、269
確かにコアラ&サボでは
デッキに入りきれないので抜く方向で
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがシズマだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ 祠付近で裸待ちしても
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
ライフ-4・・・CPめ…
orz
裸ホルダーにno monsterで突っ込むと
【勝敗がつきませんでした】と出て、吹っ飛ばされずに戦闘2番へタッチ。
・・・ということは裸祠待ちにはホルダーがno monsterで突っ込めばok?
んでゲソで配置→野鎧でアボーン
life3以下なら逆に称号取り逃げ
まぁ天変地異が一番楽なんだが
だれもいないのか?
いないよ
なんだってー
現在まともに対戦しての称号はどの辺が最上位?
覇者?流石にリアル魔導神はまだ居ないよな?
297 :
244:05/02/22 17:11:23 ID:???
秋葉原ヘイ辺りで全能の神(虚覚え)とか見た気がする。
↑ゴメン、自分は244とは全くの別人です。
なんか全能の神を見たとか書くと
変な宗教体験でもしたのか?と勘違いする
とりあえず称号のセンス悪すぎる
>>297 どうせ自作自演ICだろ?それとも覇者や王者が20位までいて
英雄ごときじゃランクインできないってのが現状なら信じるけど…。
301 :
297:05/02/22 18:46:26 ID:???
まあ多分自演だと思う。
一位全能、二位王者、三位光り…
だったしね、昨日王者いたけど魔法使いの自分とはってたし…
現状、称号と中の人の実力が釣り合っている人間は少数だ
要は対戦してたしかめやがれって所かな、嘆かわしい
まあ、デッキの回り具合にもよるから…
言い訳がましいのは気にしない
秋葉原には7英雄と呼ばれる英雄が7人居る!
ちなみに英雄のまま永遠に英雄だと思われ(多分二度と来ないから)…
詳細キボン
称号と強さが別なのと同じく、強さと自演も別だって。
強いプレイヤーこそ吸い取る相手がいなくて自演してるケースも多い。
みっともなさに関しては同列だけどな。
金以上だと、一人用やったり趣味デッキ使ったりすると
こいつ弱いから自演だろ?とか思う奴が出てくるので
落ち着いて魔導レベルも上げられない。
もうこのシステムごと消してもいいよ。
>もうこのシステムごと消してもいいよ
ここは激しく同意。
【どんなデッキにも入れてもいい万能支援カード】
ってなんかある?とりあえず俺は黒の称号をめっちゃプッシュする。
黒の称号、アンデッドソード、掠め取り、堕天使
は取り合えずどんなデッキに入れても機能するだろう
‐、, ‐
,..‐'"´ ̄`´ ̄``‐ 、
/ /, 、ヽ \
,i'/ / ./ ./ l. i. i、 ヽ.i、
. ,i i .i i .i ∧ i. i i l i、
,i i l l l i l. i. l l i l
i_l_l__l__l_|、__,.|_l__l_l__l_i
i⌒l、ニ・ニ l(T)l ニ・ニ l´`i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ、,i`.‐-‐´ i〉` ‐-‐'i",ノ | ヒョヒョヒョ…
i、 i‐--‐i ./゙´ < 女王様はスレについている
`‐.、.` ‐'´,.‐'´ | 厨のレスの数だけ攻撃力を上げる!
l``"´l \____________
,.、__,,..-‐| ̄0 ̄|‐- 、.__,,.、
/ヽ.i __.l  ̄|| ̄ l.__ .i/ 〉
〉\|. \ || / |/∧
女王より蟷螂が使い易い気ガス
∧ノ~
ミ| ・ \
ミ| ... '_)
ミ| (*゚ω゚)
^ ( U )つ
|\_^ けるぴ)
)= _,,,ノ
|/ ̄∪''∪
>>312
天空の主だか天上の主ってのと創造神ていう特殊学位なら見たことあります。
あれは何だったんだろう? 天上人のさらに上?
>【どんなデッキにも入れてもいい万能支援カード】
俺は進化の時が大好き。
死の鷲掴みが好き。
あれはいいものだ。
とりあえずかすめ取りで様子見。
つ【珍獣の羽】
万能だろ?
全く移動しないデッキってアタッカーが全部プラテのプラテデッキしかないし
どんな戦闘状況でも精神的に勝った気になれる支援
消滅
入るデッキを選ばないと言う意味で「刹那の見切り」…強くも弱くも無いが
光の盾は万能ですよ
威圧のオーラは?
そりゃ支援は枚数オーバーでないかぎりマイナスにならんだろ
状況次第で使えない天秤、目くら、かすめ、消滅くらいのもんじゃないか
もっと普通のカードで選ぼうぜ
俺は天変地異を押す
推す
女神の息吹の良い使い方を教えてくれ
破壊デッキ麓使いに唱える
七英雄に多分知り合いいるから、伏せ字で教えてクレクレ
つ[クイックタイム]
七人それぞれが大久保、恵比寿、池袋、上野etcから来てるのか…?
ロマサガプレイヤー多すぎだっつの
しかしそれほど的はずれでもない希ガス
>322
>状況次第で使えない天秤、目くら、かすめ、消滅くらいのもんじゃないか
「まし」まで書けよ
つかすめまし
漢字で書くと盲ですが何か?
つまめますし
巨人の星再放送で、
目く(ryという台詞は、音消されてましたね。
なんで音消
イメクラはイ(ry
になるんだろうか・・・?
>>334 マジレスすると差別用語だから。
巨人の星だと、他に日や(ryってのもある。
まぁ、これ以上は板違いなのでこの辺で。
差別用語ってのは認定団体が勝手に国語の破壊をしているだけでもあるんだぞ
美しい日本語を守れ!
目くらまし…どこに差別用語があるかわからん。
つーか差別用語なんかク○ンボくらいしか聞いたことないや
マルタやニダといった非日本人や五体不満足で知能に問題あるガイジ中心の差別排除団体に
日本語の素晴らしさが理解出きる訳がない罠
アル中 跛 情婦 二号 妾 気違 白痴 愚鈍 足切 唖 躄 文盲 片端
植物人間 傴僂 聾 吃 部落民 不可触民 えた非人 Coolie 毛唐人 支那
土人 トルコ風呂 バカチョンカメラ
ナチス万歳 大日本帝國万歳 ミッキーマウスで獣姦 朝鮮人は下等動物
黒人は皆生まれた時から奴隷 ユダヤンロビー共はガス室で皆殺し
パレスチナに核爆弾投下 キリストは今世紀最大の詐欺師
このスレは消滅
変な流れを立ちきって
デッキを組んだが、タイムコスト使いすぎて回らないのでアドバイスPLZorz
CPUアリューシャの魔法デッキもどき。
モンスターは騎士型+機械少しなタイプ
黄7
犬神 チャリオ キラーレディ2
ストラグラー 魔法剣士 クリゲーター
赤5
燕 ケンヘル アサシン クララ ベビドラ
緑2
アマゾーネ 現世
青2
ゲソ ヤドカリ
魔12
ポケット2 転生2 死人2 盗賊
エルフ 人魚 天女 断罪 呪術師の祈り
戦2
聖騎士 亡者
最初は転生→人魚、ポケット→盗賊だったが、タイムアウト多発したので削った(´・ω・`)
あと、グラディウス入れようかと思ったが、
現状では移動がダメポになるのでやめた。
つか弐CPUデッキの中身誰かわからんかな…
ムックにあるぞ
黄:カルト2,魔法剣士3
青:トットー,ヤドカリン,レッドサガ2、マーメイド2
赤:ベビドーラ2
緑:ハコリス、ロータン、鬼ブル3、
魔:エルフ2,人魚2,死人2,盗賊2,天女2
援:名刀,天空
>>341 まずはデッキ晒せば?
漏れは 25枚白+5枚黄デックだが 時間切れアボン少ないぞ
誤爆った…
λ....逝きます
黄 7枚: 魔法剣士、 キラーレディー×2、 ストラグラー、 チャリオ、 グリゲーター、
イヌガミ
青 2枚: ヤドカリン、 ライトニンゲソ
赤 5枚: アサシン、 ケンタウルスヘル、 バルキリークララ、 ベビドーラ、 バルキリー燕
緑 2枚: アマゾーネ、 現世の歩兵
魔12枚: 天女の羽衣、 盗賊の手、 転生の宴×2、 死人召還×2、 人魚の涙、
断罪の矢、 エルフの秘宝、 呪術師の祈り、 便利なポケット×2
援 2枚: 聖騎士の紋章、 亡者の盾
移動値 黄:16 青:10 赤:16 緑:9 無:0 計:51
かめぽ利用してくだちぃ。見辛い。
この手のデッキでエルフはちょっと入り辛い気がするな。
活用するなら魔法剣士は3積みデフォだよ、それでもキツイ。
断罪、呪術師も活用し辛いのではなかろうか。手札が減るだけでフォロー手段がない。
イカゲソよりシータンク数枚を使いたい所。じゃなきゃスケイル。
時間が足りないのは単純にカードを使うのが遅いだけ。悩んでない?
白デッキは考えたら負けです。そんな暇ねぇ。引けたカードに関係なく動ける順番で使え。
>>345 > 時間が足りないのは単純にカードを使うのが遅いだけ。悩んでない?
> 白デッキは考えたら負けです。そんな暇ねぇ。引けたカードに関係なく動ける順番で使え。
同意
悩まずに、自然と手が動くくらい体で憶えろ
>>341
悩む悩まない以前にどう見ても遅いデッキだ罠
348 :
341:05/02/24 14:13:57 ID:???
dクス
ムック…て何だっけ(´・ω・`)
つかカルト今ないやorz
>カメポ使え
ごめんね、かーちゃん携帯だったから、ごめんねorz
>呪術師
堕天使代わりに対魔神に打ってます
入れ換えてもいいんだけど
なんとなく面白みがないかr(ナニヲスルキサマラー
取りあえずもう少し調整してみる。
ムック→赤いお化けですょー
類義語:ガチャピン
>>349 赤は雪男の子供だろ
緑は恐竜の子供だし
ムックは攻略本だ
携帯なら紙と鉛筆で移動計算しろ
騙されたと思って
破壊の業火で白を焼いてみろ。
エンペラー愛デッキ考えてみた
達磨と移動色かぶる絆と攻撃+10のエンペラー積むのは普通のデッキじゃ結構辛い,
育成デッキに入れると現世キマイラ使ったほうがマシなので没
結局,白焼きピノのサイドアタッカーに落ち着いた_| ̄|○
黄:ゴースト3,ブラッギス,AI,プリティベル,Mrジェントル
青:エンペラー2,エンペラー絆,エンペラー愛2,赤サガ,ヤドカリン,ネオン,シードラコ
赤:フェレット,ンキー,ウォーリア,エレフォート2
緑:ルーン,ピノ3,ハコリス,リーン,ロータン
白:業火,転生
黄18青29赤23緑20無0 計90
青はいっその事エンペラー絆とエンペラー愛とブルーパズルだけで良いかもしれないな
オオサンは?
よく知らないけどエンペラー愛にエンペラーや絆を支援にすると
戦闘シーンが変わるとかそういう演出があるんじゃないの
そうなりゃオオサンは必要無いかも
強化エンペラ愛に父子支援つかえばいいんじゃないの?
仮に30/30で、そこから+15/15を一発で出す支援が使えると考えるとなかなか…
つ「避け90%」
つ光の盾
避けだの反射だの、都合良く手札にあればの話な
レッド・アイズが同じ様に言われてるのってあまり見ねぇけど
要するに、いきなり出されると対処厳しいって事ジャマイカ
単に避け無効と2択かければいいじゃん。
常に支援で+15を狙わないといけないなんて縛りも無いし、
耐久も+15なんで相手の+3先制はほぼ無視できる。
単色・移動値の被りが多くなるけど、その辺はライフルーツなり何なりで。
まぁ、絆持って無い俺には縁の無いデッキだな('A`)せめて愛に愛が使えたら
エンペラ絆か...弐から始めた香具師は可哀相だな。
まず持ってないだろうし、これから集めるのも無理だし。
弐が始まって最初のキャンペーンで新規が凹むようなことするなよ。
>>353 青が被るのは仕方ないが、むしろ常にエンペラーを手札に持ってると
思わせるためにもブラフで青を大量に手札に抱えておきたい。
ただ、青支援がエンペラーだけと読まれては困るので他の青支援も必要。
というところまでが愛デッキの基本的な方向性と思ってみた。
でもヤドカリンを入れて攻撃に偏るよりは、さらに色が被ろうともトットーのがいいと思う。
どうせ相手は攻撃30overを狙ってくる(狙わせている)わけだから、
即死でなければ攻撃アップなわけで、ならばトットーは確実に役立つ。
即死はどうせ先制で避け無効ありえないし、こういった観点から心眼を入れるのがよいのでは。
ということでこんな形にしてみた。
黄 8枚: ビッグボウ×2、 キラーレディー×2、 AI、 女神、 プリティベル×2
青12枚: エンペラー×3、 マーメイド、 ケルピー、 ブルーザガ、 エンペラー(絆)、
トットー×2、 シーウエポン、 エンペラー愛×2
赤 2枚: フェレット、 クマゴロウ
緑 5枚: レイコーン、 レックスセーバー、 ハコリス、 アラクノフォビア、 ロータン
魔 0枚:
援 3枚: 心眼、 黒の称号、 堕天使の嘆き
移動値 黄:13 青:27 赤:15 緑:20 無:8 計:83
困るのは青以外で青を歩けるカードをなるべく外したいというところか。
それでもロータンだけは入れる必要ありと思ったので入れたけど。
割に緑も移動値多いな
んで、赤2他2の4マスもう少し入れないと
赤カードは移動に消えるようかん
あと、無理に青増やすならこいつでどうよ
っ【ボウズ】
あとなんでゴーストじゃないの?
キラーレディ2→ゴースト2
ビックボウ→ンキィ
レックスセーバー→ピノ
心眼→突進
とか…
以上、ヘタレのアドバイス⊂⌒~⊃。Д。)⊃
追加
ハコリス→パン
これで移動だけは安定するかと
ゴーストは1歩めにしか役に立たないから。
2歩め、3歩めならキラーレディーが上、パラメータも上。
攻撃値16と17の違いは地味ながらかなり違う。
個人的にはゴーストなんか役立たずと思ってる派。
青増やすならシーウェポンをさらに1枚増やすべきかと。
またはアンモロドン、ジグラ、どっちか。
ビッグボウもプリティベルとの絡みでの優秀カード。
心眼はすでに説明してあるとおり。
緑多いというか、まだ足りないくらいと思ってたんだけどな。
レイコーンとかアラクノは無理して入れた感あるし。
でもサブアタッカー不在もどうかだったので、アラクノは気に入ってる。
でも赤足りないという指摘はまったくもって受け入れるしかないので、
バランスとってレイコーン→ケンタヘルでもいいような気もしてきた。
どっちにしてもまだ持ってないから机上論。来週にでも試せるとよいね。
>>368 ゴーストで5マスまたは6マス進めれば祠から祠までを3枚で移動出来る可能性が
限りなく高くなる
バランスの取れたデッキであるなら
そもそもゴーストやキラーレディで戦闘する事など稀なので
攻撃値1の差は余り考える必要は無いかと・・・
俺が思うにキラーレディは移動マスの計算が苦手な中級者初心者向けだと思ってる
常に4マス固定ならば計算もしやすいだろうし
俺のデッキには残念ながら入らない
だが、キラーレディが役立たずだとは思わない白カードが6枚を越えるようなデッキなら
充分入る余地はあるだろうな
あと、ボウズについて。
青を持ってるかわからなくさせたいのではなく、
むしろ青を持っていると思わせたい。ここが大きく違うと思う。だからシーポン。
あと、コアラがないと何の役にも立たないカードなので、
そこまでのギミックを入れる余地はちょっと作りたくないかなぁと。
パンも先制(というより色支援)を警戒する必要ないかな?と。
3妖精入れるには移動後発動が多すぎる希ガス。
これはオレ作ってことで、とりあえずみんなも作ってみるのがいいんじゃね?
>>369 ゴースト論、参考になります。
たしかに、1.30までくらいの明らかな差があればゴーストって言えたんだけど、
弐になって、使い比べてるうちにキラーレディーのがよくね?
て思うようになってきたんだよなぁ。
計算というのとは違うんだけど、安定を求めているっていうところなのかも。
白少ないならゴーストジャマイカ
黄1+5マステレポはやはり大きいよ。
あと避け対策が欲しいか?
まぁ漏れも考えてくる。
弐キラーレディの利点は、弐ゴーストと比べて移動数がどうのじゃなくて、「いつ使っても3マステレポート」という点だと思うぞ
≒安定と言えるが、俺的には=安定じゃない
業火のみ入った白焼きデッキとか、デッキを選ぶようになったけどゴーストの移動力は魅力的
手札に白がない場合、3枚目まではキラーレディ以上の移動値という事だし
(
>>368は勘違いしてないか?)
単純な最大値はパクー(黄2緑1テレポ5の計8マス)だが
どっちにしても、1枚で5マス以上の移動ができるのが強いのは間違いない
手札に白なしでゴースト*2あったら、この2枚で次の祠まで届く場合もあるしな
守護天使導入時の様な、常に白を抱えるデッキ、
白がデッキに占める割合が高い場合にはキラーレディ、
白焼きや白の枚数が標準〜少ない場合にはゴースト でええやん。
話ぶった切ってすまんが教えて欲しい。
硬気孔ってすべての戦闘時発動能力による攻撃値の上昇値分も耐久値に持ってけるの?
メカニ硬気孔は上昇値分持ってけるってのは過去ログにのってるけどなんか『メカニは発動のタイミングが前作よりかわったから』みたいに書かれてたから他のモンスはどうなんだろうと思って。
もしメカニだけなら微妙だけど他のモンスにも同じ作用ならガルダに使うと常に耐久値40オーバー確定だからおもしろそうだなぁ〜と妄想したので。誰か教えてください。
長文すいません
とりあえず44様は×
>>375 マジで聞いてるみたいなので
マジで答えると
上昇値は耐久になりません
例:
侵略メカニ(10歩)+硬気孔
硬気孔で耐久+9、攻撃−9
その後攻撃+30
なので攻撃30/耐久24になります
ほかのモンスも一緒
弐でも変わらず
無理
支援や能力によるスタック速度が同じパラメータ上昇は↓の順番で行なわれる。
侵略側支援→侵略側能力→防衛側支援→防衛側能力
例えばウォーナイト硬気孔は耐久26になってから攻撃力が伸びる
例外は魔法剣客、
こいつの能力発動タイミングは侵略がパラメータ上昇させた直後=防御側支援の前。
だから魔法剣客硬気孔は硬い
今更だけどオクトバやばいねー
前スレで話題にあがってたのを思い出してオクトバデッキを組んでみたのだけど
プレイしてみて驚いた
まぁ守護天使を複数枚役立たせたいならオクトバデッキが一番早いだろうな
連戦には強いが実際に4人で対戦すると連戦は余り無かったりするんで
微妙と言えば微妙
黄 7枚: キラーレディー×2、 女神、 グリゲーター、 ブルホーン、 セラフィー・ルカ、
イヌガミ
青 9枚: シータンク、 オクトバ×2、 カメポポン、 アーマトード、 スケールイータ、
ユキ・ダルマン×2、 カワワッパ
赤 4枚: フェレット、 ケンタウルスヘル、 ン・キィー、 マグナード
緑 4枚: 鬼ブル、 ピノ、 フリィーキィー、 ナイトキャット
魔 4枚: 異形の力、 守護天使、 人魚の涙×2
援 2枚: 破壊の報復、 名刀の刃紋
移動値 黄:17 青:26 赤:15 緑:13 無:7 計:78
こんな感じでやってみた。
はじめヘルドロイとかすめ入ってたんだけどルカと名刀が手に入ったんで入れてみたが正直どっちもいけるかも。
それだと報復が微妙か?今日やったときはあまり感じなかったが。
弐になってから久しぶりにやったらかなり修正入ってるのね。覚えられん・・・
破壊デッキなら破壊デッキ、名刀デッキなら名刀デッキに絞った方が効率はいいと思う、
結構1ターンで次の祠につけない事が多そうに見えるが。
>>381 天敵について考えた方が良い
オクトバデッキの天敵は堕天使とダゴナイト
どちらも対戦なら良く見かけるカード
これの対策が出来てない。
名刀では当然勝つ事が出来ないし
報復でも勝率で言えば微妙と言わざるを得ない
守護天使を増やし黒の称号と亡者の盾を入れることを薦めてみる
あと鍵を取りづらいデッキなので対人戦ではかなり苦労するかと・・・
特に上級者同士の戦いになると毎ターン耐久25を越えるようなモンスを
普通に配置されるのでその点での対策も取ってあれば尚良いと思う
384 :
381:05/02/27 00:23:20 ID:???
書き忘れましたが381≠379です。
名刀、異形、ルカ、カワワッパ、報復を抜いて
とりあえず守護天使、黒の称号、掠め取り、マーメイド、ラフリア冬を入れて、明日調子見ようと思います
お二方アドバイスどうもです。
OK、誤爆だ
デッキ診断お願いします
赤7枚:バルキリクララ、ガルダ、ジラコパルト、フェレット、クマゴロウ、エレフォト、ラフリア春
青7枚:魔人果て、ケルピ×2、セイレーン、マメイド、スケルイータ、ユキダルマ
緑6枚:ハコリス、レイクーン、パン、ポッコロ、現世の歩兵、鬼ブル
黄6枚:ふぅ、ビーパ、キラレディ、ゴースト、女神、グリゲータ、
支3枚:かすめ、名刀×2
魔1枚:転生の宴
赤19、青16、黄16、緑17、無14、計82
果てで侵略、強化モンスで防衛が基本です。
高防御力のモンスを出されると攻略しづらいのが欠点かな?
けどそれ以外は結構順調にまわってくれてるように思えます。
更に改良したいので、もしこのデッキを見て何か思った事等ありましたら
アドバイスよろしくお願いします!
>>387 …まぁ果てデッキ言ってないからいいか。
名刀2枚もいるか?
あと果てデッキにしたいなら果てもう1枚な
んで強化するモンスターもう少し選べ。
強化ラフリアなら堕天使されても怖くないが、
他は対堕天使がかすめのみじゃ厳しくないか
あと確実に果てで侵略したいなら
アンチュとか人魚の涙+シードラコとか、回収手段を
あと、このデッキだと耐久30以上倒す手段がないと思うが…
名刀2枚だと白が読まれ易くなる可能性があるから
変えてもいいかもしれないね
魔鏡なんかお勧め
転生も良いが便利なポケットなら魔鏡とも相性が良いから一緒に投入すれば
いい事もあるかも。
まぁポケットなら鷲掴みでもいいけど
転生や魔神の手を残すならコアラ先生は欲しい所
初手でガルダ引っ張ったりしても後からコアラで再利用すれば簡単に耐久が25を越える
>>387 移動はそれ程問題ないと思う。
>>388でも話が出てるが、弐は耐久値を上げる手段がかなり豊富にあるから、
その対策がないのはちと厳しい。ヤドカリン1枚あると大分違う。個人的好み
ではあるけど、ラフリア春じゃなくて冬の方がお勧め。
果てで強化するのはクララかガルダ辺りを想定してると思うが、これらに名刀は
激しく合わない。名刀1枚をアンデッドソードに差し替え。
後、サイドに威圧のオーラ、死の鷲掴み辺りを持ってって、相手に合わせて随時
入れ替えるのがよいかと。
天空ナイトキャットに当たったら・・・・・まぁ掠め取りで何とかしのいでくれ。
391 :
387:05/02/27 23:55:11 ID:???
ラフリアはやっぱり冬の方が使い勝手がいいんですかね?
とりあえず名刀一枚、あと回収手段のために何か入れ替えて
様子を見てみたいと思います。
アドバイスありがとうございました!
魔鏡を勧める奴って多いな
何でだ?
色を合わせなきゃならんし、戦闘時能力がないモンスターじゃないとダメだし、相手の攻撃値+自分の攻撃値しかダメージ与えられないし
結局、相手が天空とか暗盾とかで耐久を跳ね上げたらダメじゃん
決して便利と言える代物じゃないと思うんだが
まだ鷲掴みの方が良くないか?
育成系には結構いいよ。
育成する奴って即死警戒するから。
>>393 それなら、堕天使の方がよっぽどいいんじゃないか?
戦闘時能力あっても使えるし
マジデッキに天空や暗盾が入ってる人間はそんなに居ない
進化の時や堕天使や縛りの呪いの方が見かける枚数的には多い
その対策で魔鏡
最近は魔鏡と掠め取り対策で硬気孔が流行ってるのでもろ手上げてお勧めとも
言い切れないが反射が発動すれば100%負けは無いというのはオイシイ
あと地味だが耐久が+9されるのも大きい
攻撃にも使えて防御戦闘にも使えるというのは玄人が好むカードだと言える
>攻撃にも使えて防御戦闘にも使えるというのは玄人が好むカードだと言える
こういうカードは掠め取りの生贄
あとガルダやスフィンクスの赤系で防衛してると
クマゴロウとかで攻めてくるから丸わかり
勿論,掠めちゃう
ソレを逆手にとって熊で裸戦闘がアツイんだな。
正直、反射無効追加の覚醒やら威圧、もしくは掠めが防衛時に
手札にあること前提で話してるからどーしようも無いだろそれ。
抱えてるのが支援モンスなら、ほぼ確実に勝てるし。
相手が防衛時にかすめ取り使ってきたら
魔鏡でも堕天使でも同じだよな。
…ところで、堕天使は確かにいいカードだが、
オレは常にデッキに入れておきたいとまでは思わないんだが
常時デッキに入れてる人って多いの?
保守
堕天使は対人戦用のメタでの使用が一般的だと思う。CPU相手だと効果があるのが校長やカルノくらいだし常に入れる必要もないんじゃないかな
オレも魔鏡使ってるが、
堕天使がデッキのレギュラーじゃない理由が
>>401の言う通り。
育成相手でも使えるし、育成がいなくてもそれなりに使えるし。
耐久を跳ね上げ系対策に鷲掴みも入れてるけど。
まぁ確かに色合わせがもどかしい時もあるが。
>>395 > マジデッキに天空や暗盾が入ってる人間はそんなに居ない
> 進化の時や堕天使や縛りの呪いの方が見かける枚数的には多い
自分の周りだけでデフォルト扱いすんな
俺の周りじゃ天空・暗盾・Fアーマーのどれかが入ってる奴多いぞ
あと金剛杵とかもいるし
むしろ進化や縛りこそ、趣味的な扱いだ(使う奴がいないわけじゃないが)
> その対策で魔鏡
だからこそ、「その対策で」ってのが理解できないな
進化も堕天使も縛りも、どれも死人剣で終わるじゃん
黒紋章とか名刀に注意してるならまだ解るが、例に出さないって事は考慮してないよな?
> 言い切れないが反射が発動すれば100%負けは無いというのはオイシイ
侵略では「負けない確率が高い」のは大して意味ない
「勝てる確率」こそが重要だろ?
防衛側にしてみれば、引き分けでもいいんだから、相手が負けない確率100%なんて関係ない
例えばリッチーとかガーディアン配置してる麓なら、耐久+9でも凌げるかもな
> あと地味だが耐久が+9されるのも大きい
> 攻撃にも使えて防御戦闘にも使えるというのは玄人が好むカードだと言える
この理屈なら
耐久+10だし、相手が即死無効じゃない限りまず勝てる「死の鷲掴み」
の方が上って事にならんか?
魔鏡は戦闘時なしモンスター限定で1回使うとバレバレだが、鷲掴みは関係ないからバレバレって事はないし
色合わせが手間って点は同じだけどな
反射無効がまず少ないからな
対策が少ない故に対象しづらい
ただ、
CPUローザから威圧のオーラ飛んできた時が一番泣けるorz
>魔鏡は戦闘時なしモンスター限定で1回使うとバレバレだが、鷲掴みは関係ないからバレバレって事はないし
いや、鷲掴みだって1回使ったら同じじゃないの?
>>405 同じじゃないね
戦闘時発動モンスターでも使えるんだから
そりゃ白支援が1枚しかないならバレバレだけどなー
>>404 反射無効は少ないけど、普通に誰もが使うであろう耐久増加で対応できる可能性があるのはどうかな?
黒王とか、モンスターによってはリッチー等なくても耐久+9で守り切れる可能性あるし
そして、対魔鏡の側にしてみれば「反射無効が一番欲しいのは侵略時で、それも必須じゃない」事だと思う
魔鏡なら色違い(リンリンなら緑)というように、簡単に対処できるから
耐久+9程度、幾らでも貫けるし
魔鏡使う側にとって最大効果あるのが侵略時としても、耐久増加・避け・反射無効・掠め・硬気功・魔鏡と対策は多いやな
デッキに入れてる可能性は別にして
鷲掴みなら即死無効・避け・掠め・魔鏡となるんだが、戦闘時能力OKだからメカニ等なら即死無効・掠めは怖くない
409 :
408:05/02/28 10:44:49 ID:???
>>406 戦闘時発動モンスターだったら
素直に戦闘時能力で戦う
>魔鏡なら色違い(リンリンなら緑)というように、簡単に対処できるから
>耐久+9程度、幾らでも貫けるし
先制の白支援混ぜるとかくらいしようぜ。
鷲づかみは戦闘時発動持ちと組み合わせてシナジー作ることができるからな
一般的に避け&先制をとりたくなるようなのに使えば効果大
単純に反射メタが少ないとかで評価するもんでないよ
ケルベス+鷲づかみ(即死無効つかわれても撃破率高
キマイラ+鷲づかみ(避けを選択したとこに即死
覇王様+鷲づかみ(先制封じ&耐久大幅UPに対応
酢豚+鷲づかみ(上に同じ
>>411 ここでは魔鏡だけ考えた話なのに、他の支援まで言い出したらキリないぞ?
色違い+名刀で終わるとか、ボルカノ+威圧で終わるとか
キリない
堕天使にしてもシナジー作れば対人用デッキに常に入る
夜猫+堕天使(黒の称号対策
ダゴナイト+堕天使(名刀も同時に対策
強化クララ+堕天使(上の強化版
強化ラフリア冬+堕天使(掠め上等、即死無効つけられても落とせる
強化燕+堕天使(白支援使用不可能
こと対人戦においては常に入る支援なんぞまずない。相手が変わったら支援も変えた方がよい場合が殆ど。
そんな中で鷲掴みはデッキを選ばず優秀なだけ。魔鏡も似たようなもん。堕天使は相手によって効果が違う。
黒の称号とかすめが入ってない魔神デッキならかなりの効果が見込めるけどな。硬気功増加で掠めも下降線。
夜猫+堕天使(黒の称号対策)!?
貴方のホームは珍獣強化デッキがはやっているようでつね。(^^)
>>416 俺、どのデッキでもほぼ必ず掠め入れるよ
硬気功や背水を使ってる奴いたら注意するけど、外しはしないな
なぜか魔鏡の悪いところばかり
見ようとしてるようにしか見えない。
反射って実際やられたら嫌だぜ。
そんなもん、どの支援にだって言えるぞ?
魔鏡は弐稼動当初使ってた。あの頃は侵略にせよ防衛にせよ
「ルカか魔神どっちかに名刀付けるだけ」が主流だったので
面白いように決まったなぁ。
今はンなに単純ではないので外している。
誰か魔法剣客vs赤宝石の処理を教えてくれんか?
魔法剣客の攻撃値上昇に対応して赤宝石の攻撃値が上がるのかどうか。
攻守逆の場合も頼む。
今年初めに廃プレイ&トレードしまくりでカードフルコンプしちまって
一ヶ月以上アヴァから離れてたのだが、いつのまにかキャンペーン始まってるのな
で、喪前らの愛の使い勝手つか感想をキボンヌしたい
個人的感想を言わせてもらうと、能力を活かすにはペンギンを何枚入れりゃいんだよ!!
そんな余裕ねぇよ!!そもそも3種類とも青なので読み合いもへったくれもねぇよ!!
・・・なのですが。
珍獣デッキに愛x2、絆x1、ノーマルx1あたりがベストなんですかね?
漢なら全て3積み
愛に愛を重ねられない時点で俺の中では終了。from鮫の飼い主
EXって使えないもんだろ?
今、実戦に投入できるEXってあるか?
せいぜいスタブデッキにヘブンタウロスとか、昆虫デッキにクワガスくらいじゃね?
魔導レベル上げてるうちはEXなんて邪魔だね
全部移動値はかなり優秀なんだけどな
競技会の話だけど、
堕天使はメタ対策カードなので投入が難しい
ということで、光の盾はどうかな?
育成だけでなく、かすめにも強い
つ道化師の呪い
ダメじゃん
コアラの配置で配置したモンスのEXP上がる?
魔道レベル上げでまだコアラMAXなってないから
できるなら3積みしようかと。
アンデッドソードが2枚になったから先制デッキを組もう
ウォーナイトデッキ作るに当たってなんか意見ある?
グラディウスはオーバーキル気味なんで抜きの方向で。
黄 8枚: ゴースト、 インフィニティー、 チャリオ、 フィフティニー、 ダゴナイト、
ブルホーン、 ケルベス、 イヌガミ
青 6枚: エンペラー、 ケルピー、 カメポポン、 トットー、 ジグラ、
ヤドカリン
赤 6枚: アサシン、 ケンタウルスヘル、 ガルダ、 バルキリークララ、 ジラオーカー、
ボルカノ
緑 5枚: 鬼ブル、 古代の歩兵、 現世の歩兵、 未来の歩兵、 KP
魔 2枚: 天女の羽衣、 守護天使
援 3枚: アンデッドソード×2、 珍獣の羽
移動値 黄:21 青:13 赤:18 緑:17 無:6 計:75
これで今日10回ほどやってきた
最初は威圧一枚入れてたけどどうも噛み合わせが悪くて結局死人剣2枚に代えた
持ってる先制野郎どもを全投入したけどこれも全員がんがったかといえば疑問
なんかインフィニティばっかで戦ってたような気がするw
>>439 突っ込み所が満載、まずおまいさんは何処をどうしたいんだ?
>>438 レッドパズルが相性よさげ
赤単色移動が増えちゃうけど
>>440 ・なんか先制でやってみたかった
・基本はクララと死人剣
・欲張って育成天使で殴りこみ
>>439 先制デッキなら心眼オススメ。
ムリにでも入れる必要は無いが、やっぱ相性いいし先制にこだわるならね。
で、先制デッキだから珍獣の羽なのか?
結局メインアタッカーは先制持ちなんだろうから、別に要らないんじゃね?
あと古代の歩兵の意味もワカラン。
破壊力を求めるなら死人剣2より、1枚威圧にした方が良いかもな。
強化対処で堕天使使ってきた所を死人&威圧で貫通、と。
診断お願いします
黄
インフィ、ルカ、キラーレディ×2、プリベル
青
魔神の果て、魔神の麓、オクトバ、ユキダルマ×2
レッドザガ、マーメイド×2、スケールイータ×2
赤
バルキリー、バル燕、フェレット、クマゴロウ
緑
レイクーン、パン、ロータン、鬼ブル×2
魔法
守護天使×2、天女の羽衣、転生の宴
支援
名刀の刃紋、亡者の盾
黄:12 青:22 赤:15 緑:12
無:11 ワープ:6
閑古鳥なゲセがホームのヘタレデッキです。
コンセプトは今更感の強い魔神と守護天使です。
アドバイス等お願いします
>>446 移動値が低いんで守護天使2積みはきついと思われ。
色支援含めた支援が4枚しか無いのも厳しいかと
豆2枚とオクトバと手は相性が良くないな
白6枚あって天女とイータとプリベルあれば事故は余り無いから
豆2枚って程でも無いと思うが
それと支援が白合わせても5枚しかないのに雪だるまを2積みするのは
どうかとも思うダルマ自体はいいカードだからもうちょっとモンスター支援を増やしてもいいかと。。
若干バランスは悪い感じがするな
>>445 ありがとうございます。
そういや古代もなんか微妙だったな…緑2しか移動できない割に育成効果もイマイチだったし。
>>447 アドバイスありがとうございます
数回まわしてみたのですが確かに手札によっては事故ったりしました。
移動値を増やす方向で色支援を入れて調整してみます
>>448 アドバイスありがとうございます。
果ては決定力の無さをカバーする為に入れてみたのですが確かにデッキとの相性は悪いですね汗
ユキダルマは支援+守護天使を考えて入れて見ました。それでも微妙ですが。
ウォーナイトデッキってやったことないけど、
ウォーナイトで戦う場合って
赤を手札に残しておかなきゃならないんだから
戦闘勝利後のことを考えて、
移動値が高くて素の攻撃値が高い赤を入れておかなきゃならないのかな。
それとも手札入れ替えを大量に積むのか。
ちょっと興味ある。
>>452 赤を若干多目に入れてディープシーカーなり赤パズルなり入れときゃいいんじゃ?
確率系の即死とか避けってアサシン+ヤドカリンみたいに2つ出したら確率はどうなるんだろうか?
やっぱり上書き?
確率2回は判定を2回、どっちか当たったらOK。
有名なのはアラクノ+避け
>>454 判定が二回行なわれるはず。単純に考えればアサシンの確立+ヤドカリの確立。
アラクノ+ハコリスの場合も同様
ほうほう、例えば30%と17%だったら別々に2回判定があるってことだな
THX
アラクノ使ってる香具師なんて滅多にいないけどなw人気ないのかな…。
>>458 万能ではないからな
守りで投入するならフィフティニーの方が効果的と考える人も多いと思う
ただ、避け無効アタッカーが居ないなら十分アリ
>>438 ウォーナイトなら後で漏れの赤単デッキ晒そうか?
まぁヘタレデッキだがorz
祠を回れないこともない。
あと質問、
道化師をかすめられた場合って
自分が耐久+30?それとも相手が攻撃+30?
>>459 せめて耐久値が15くらいあればいいのにね。
でもインフィニティよりは断然使い易いとは思うんだけどなぁ。
あれ?インフィニティじゃなくてフィフのほう!?じゃあ前言撤回!
普通に強いと思うけどな。
ってか地元のアラクノ使いが攻撃外れる度馬鹿騒ぎしてうざいです
強化したアラクノは普通にウザイ
というわけで診断お願いします
黄 6枚: ビーパ、 キラーレディー×2、 モグタン、 プリティベル、 Mr.ジェントル
青 5枚: ブルーザガ、 スケールイータ、 ネオン、 ユキ・ダルマン、 アンモロドン
赤10枚: フェレット、 ケンタウルスヘル、 ン・キィー、 クマゴロウ、 ラフリア(冬)、
ベビドーラ、 エレフォート、 レッドパズル、 ウォーナイト×2
緑 6枚: パン、 リッチー、 鬼ブル、 カブトス、 ハコリス、
コアラ先生
魔 1枚: 人魚の涙
援 2枚: カードブレイク、 珍獣の羽
移動値 黄:17 青:20 赤:28 緑:17 無:5 計:87
守りは考えない攻めるウォーナイトデッキです。
今日ちょっとだけ回してこうなりました。
祠横待ちが基本になりそうです。
資産は無限で。なにか気づいたことありましたらお願いします。
アラクノは虫デッキにいたら、一番ウザイ方だろ
コクーン配置しまくった状態とかのアラクノなんか相手にしたくねーよ
攻めでも守りでも、避け無効&20+α%避けが邪魔くせ
素でも攻撃18だし
スタッブの方がまだ楽な相手だ
>>169で晒してあった
あのあとしばらくアヴァロンやっていなかったのですっかり忘れていたorz
あと携帯だったから検索出来なかった。
今は反省している。
なので組み変えたデッキはこれ。
ンキィ2 フェレット エレフォート ウォーリァ
バルキリー ジラオカ ケンヘル2 ジラクリ
剣客 ベビドラ ジラコバ ラフリア春冬
キマイラ ウォーナイト2 サラマンダ2
挑戦状2 ポケット2 異界2 異形
天秤 堕天使 道化師
最初はグラデッキだったんだがなー
ウォーナイトの方が熱い
真面目に使うならジグラやしーぽん入れればいいか?
移動値はあれだが、調整すれば行けるかと。
ジラ兄弟が全部はいってるのはなんとなく。
エンペラー(愛)の使用回数は魔導レベルに関係しますか
しません
漏れは果て200だけど愛を使ったら青のレベルが30になった
愛は魔導レベルに反映しない
俺のマジデッキ青はもう伸びないが愛入れて使っても結局伸びなかった
魔導上げデッキで残ったゴミカードの経験値上げない限り上がらないYO
ボルカノ先制デッキを組んでみたんですが、
黄 6枚: キャッスルカノン、 ブラッギス、 キラーレディー×2、 ダゴナイト、 プリティベル
青 8枚: エンペラー、 ブルーザガ、 スケールイータ、 ヤドカリン、 メタルハーン、
ネオン、 ユキ・ダルマン、 魔神の麓
赤 7枚: アサシン、 フェレット、 スフィンクス、 ウォーリアー、 ボルカノ×2、
エレフォート
緑 4枚: レックスセーバー、 現世の歩兵×2、 ポッコロ
魔 2枚: 守護天使、 人魚の涙
援 3枚: 威圧のオーラ、 心眼、 アンデッドソード
移動値 黄:15 青:25 赤:21 緑:20 無:0 計:81
非力なボルカノで勝つために色々やってたら
どうにも3マス移動カードが多くなってしまったので、
このカードの代わりにコレを入れたほうがいい、みたいな意見が頂けると嬉しいっす。
白は相手によってかすめ、背水、堕天使と替えたりします
>>473 良いデッキだと思うよ
侵略時にはカメピノが便利だと思うよ
相手が色しか持ってなかったら勝ち確定なんて場面が
結構多くなるし移動には問題無いし
ホルダー時に先制モンスかキャッスルカノンがドローされないと読み合いすら難しいので
ホルダー時に役立つコアラなんかがあれば良いかもね
あとは、1枚で守れるモンスが欲しい所
ガルダ
アラクノ
シーウェポン
この3枚のうちの1枚があればコアラと相まって守れる確立は上がると思う
ただ、このままでも充分強いよ
非力なボルカノで勝つためとは言え、
麓に現世×2もあるのにさらに守護天使までいるもんかな?
パッと見ただけだけどオレが気になった点。
476 :
ゲームセンター名無し:05/03/02 08:40:36 ID:lwRjK/MH
守護天使と麓入れるなら現世は要らないような
タワー、ルーンといった相手の防御を崩しつつこちらの手札を補充する要素のが重要だよ
ボルカノはなるべく支援使いたいからシータンクやブルーザガも必須
そもそも 麓と守護天使ある時点で
ボルカノの意味あるのか?
と、小一時k(ry
守護天使と現世だったら、普通は守護天使外すと思うが...
普通に守護天より現世の方が使い勝手良くない?
弐になって無属性マス増えたから移動も出来るしな。
ハンドコストは多いが、守護天使は
>>473のデッキだと重い希ガス。
守護天使の経験値っていつ加算されてるんだろ・・・
>>481 持ってるときに戦闘すると加算。
2枚持ってりゃ2枚分加算。
483 :
481:05/03/02 19:12:56 ID:???
482サンクス
レッドズワイみたいに守護天使を破棄して支援引っ張れるモンスターなら
守護天使のほうが強いよ。
レッドズワイは波紋等新支援の登場で性能ではVRクラスに並んでると思う
すまないが、各色召喚Sランクと種族召喚Sランクとった人!
Sとる方法教えてくれませんか?竜とか巨人は容易のSいったが戦人とか無理・・・
戦闘全てに目的の種族モンスターを使えば良いんじゃない?
あと、Sランクはノーコンティニュー必須
487 :
ゲームセンター名無し:05/03/02 23:33:08 ID:lwRjK/MH
キマイラやカウンターはデッキを専門に組めば楽勝
以外だがスタッブやらの方がしんどい
三立てを二回やればまあSは取れるだろう
真性賢者の漏れが、友人から借りた捨て札回収型のデッキ回してみた。
事故った…手札、捨て札全部いらんとか笑うしかない。
オマケにシーポンで手札減らなくて抜け出せないw
シーポンで移動するなって話だがハンドコストが少ない。(人魚の涙とサペくらい)
オマケにホルダーターンだから移動しなきゃ。
悪いほうにループ…
プレイングが難しいなぁ(´・ω・`)
捨て札回収デッキの寿命は1.3まで、弐で完全に脂肪しました
オレスタッブのSは凄い楽だったけどな。
まぁ実際に認定Sランク目指してやってる他の人の話も聞くと、
やりやすい項目って人によって違うみたいだけど。
そういえば最初に何かのDとEをもらって以降、召還レベル画面って見たことないや'`,、('∀`)'`,、
黄色単色で組んでテレポしまくりーのしても黄色C・・・
これ以上どう黄色つかえってんだ・・・
モンスタは六回勝利すればいいから楽だ・・・
流れに逆らい診断希望
黄 6枚: キラーレディ×3、ベル、AI、ブラギス
青 9枚: ダルマ、スケルイタ、青ザリ、ヤドカリン、ボウズ、シーポン、果て×2、麓
赤 6枚: 燕×3、魔法剣客、ウオリア、クマゴロウ
緑 5枚: 鬼ブル×2、ハコリス、現世、レイクーン
魔 0枚:
援 4枚: アンデッドソード、縛り、死の鷲掴み、堕天使
移動値 黄:12 青:27 赤:22 緑:15 無:6 計:82
手足で燕パンプデッキでやってんだがやはり移動がすこし重い・・・
支援は黒称と心眼を差し替えたりしてます。
なんかこう道は開けないか意見がほしいです。
エルフいれてもテレポじゃねーか・・・それでは黄色はSとれん・・・
一応オールS取ったので俺の経験でレスしてみる
>485
戦人きついか?戦闘時発動能力持ちはコアラ使って配置して耐久支援なり消滅なり使うだけ
別に全種使う必要はない
>492
黄色に限らずだが1.10〜弐のカードをバランスよく使わないと多分S取れない
何種類使えばいいかはわからないが黄色でかつハイランダーで
ちなみに2段目のモンスSは負け引き分け関係なく5勝
なるほど!黄色とかは能力の回数じゃなくて種類か!
キラーレディ三罪とかで効果かせぐんじゃだめだわな・・・
>494
それで移動重いって言うなら素直に移動デッキにしろ
いくら2色4マス歩けるやつが少なく単色が多いといってもそれで重いわけがないと思うんだが
手と燕1枚ずつ抜け、白支援に攻撃上がるのが3枚あるし強化デッキなんだからウオリアもいらね
どうせなら避け無効のモグタン、ベビドーラ
つーか手足燕メインなら剣客とかレイクーンとかいらねーだろ
ケンタやピノにでもしたら?移動重いんだろ
あの、ディアラの靴のアイテムの右から二番目のやつの入手条件は入城130回なんでしょうか?
それとも配置1000体なんでしょうか?
脈絡なく ここで500ぬるぽぉ!!
>>489 そうなの?
漏れも捨て札回収デッキだが、弐から始めたのでよくわからん。
詳細キボン
>>502 古代の歩兵の圧倒的な弱体化によるところが直接的な弱体化。
また堕天使という対策カードも入ってしまった
間接的な要因としては現代の歩兵などが強くなったので捨て札強化する必要性がなくなったこと。
ねぇねぇ、現代の歩兵って何?
>>504 自衛t(ry のことジャマイカ?
返事は どんな事にも イェッサー!!
506 :
494:05/03/03 11:44:01 ID:???
ウオリアたしかにいらないっすね・・・酒無効がないし・・・
剣客とレイクンは欲だして魔道レベル上げしてた・・・やはり勝つにはこんなんじゃ駄目だな
捨て札回収デッキ強いじゃん
メタルハンに麓
あとホコラ配置にコアラ先生とか
鉄鮫は攻撃しかあがらないから、侵略戦闘時に堕天使われても
支援であっさり崩せる所がいいよな。
召喚認定の黄色とか青の属性って単色で組まないとSはムリ?
単色じゃなけてもいけるけどカードの種類は多くないと駄目。
植物なんかは数が少ないので能力4種発動でもSになるが
青や黄は結構種類を発動させないと無理だった希ガス。
植物は3種でもいけるらしい、俺も4種使ったが
色Sは15種類くらいは確実に使わなきゃいけない
道化師が掠め取りされたらどうなるのか検索しても出なかったんですが誰か知ってる人いませんか?
ついでに道化師+レイクーンで相手が支援使わなかった場合耐久値の計算もおしえてください・・・。
知ってるんだがこの質問はかなり既出
前者は道化師使った方が大変な目に遭う
後者はレイクーンの裏面100回嫁!
なるほど・・・多分相手の攻撃と耐久が30上がるんですね・・・。
レイクーンのほうはもしかしたらと思って聞いてみましたけどやっぱりだめでしたか。
謎が解けました、ありがとうございました。
511-512
レスありがとです。
ついでですがこの種類は単純な移動ではダメなんですよね?
何らかの「能力」発動(戦闘時や移動後など)が必要とか?
>>514-515 スタックで考えると、本当に両方上がるのか疑問なんだが?
掠めとった側が攻撃+30になるのは解る(フィフ等が支援を掠められても能力発動しないのと同じ)
でも、既に相手は道化師持ってないのに、耐久+30になるというのが解らん
侵略と防衛で違うのか?
既出って言うが、ちゃんとした発動順序の説明もあったなら書いて欲しい
掠め取った側が攻撃+30耐久は上がらない
何か+道化師vsフリィーキィーの場合はフリィーキィー側が+30/+30
これと勘違いしてないか
>>516 ただの移動だけでは駄目。
移動後、配置後、戦闘時で発動した能力の種類。
燕みたいなさらに条件あるやつは実際発動させないと駄目なのかはシラネ。
まぁ、侵略でも防衛でも発動するような能力が楽。
ザガパズル大活躍
>>519 サンクス!色んな能力持ちを集めてデッキ作ってみます。
フリィーキィーの強みって何?
>>522 フリーキィーに攻められたら、防御側は心理的に先制支援を出しにくい。
まぁその程度。ブレードタイガーくらい微妙。
最大の強みは2色4マスだろう
それに加え、相手の支援を封じ込める可能性もあるというくらい
ついでに避け無効までついてこりゃお得だね、って
実際フリーキィーとブレードタイガーはどっちが使えるか
能力の微妙さは一緒だが、
移動色でフリーキィーの勝ちか?
でも緑黄って、1にプリティベル2にねんねんね、
3マスでよければハコリスで埋まるよな
フリーキィーよりはリーンやキャッスルカノン選ぶだろうし
とことん報われてないな
黄・緑の移動色はあんまり恵まれてないからなぁ。
支援以外はベル一択になる事も多々だし
フリーキィはスタッブデッキに入れたりとそれなりに使い道は有る筈。
地味に避け無効が強いし
避け無効つき2色4マス移動モンスと割り切るのが利口か。ブレードタイガー的ポジション…たしかに微妙だな
まぁ避け無効を生かせるデッキに入れればいいのか。
メタルハーンデッキとかかな。
しかし使えない・・・。
ブレードタイガーと並んで今のバージョンの再弱かもな
しかし赤青はデッキにあわせていろいろセレクションできるからなぁ・・・
ブレードタイガーを使うデッキは正直ありえんだろ
手札なしフリーキィーに支援付き燕で攻め込むとどうなるんだろ?
>>531 効果が発生するのはあくまでフリーキィーの能力だから、
ツバメ返しは発生しない
お、フリィーキィーのおかげでスレに活気が。
フリィーキィー、ブレードタイガー以外に『報われない微妙性能カード』って他に何がある?普段日の目を浴びないカード達をふんだんに使ったコンセプトデッキとか作ってみたらおもしろそう
ブレードタイガーは侵略向けなのに防御的な能力だから・・・
ここまで矛盾したカードも珍しい
ドリルザーグ
契約の証が微妙。
今回はエレフォートがいるから・・・。
せめて4マスならなんとか使えたかも
ゴクーゾも使えないね
赤黄なら他に有効な選択肢もあるし、
ただでさえ配置デッキは微妙なのに・・・・・・
ドリルザーグ+複製の技法+ボルカノ イイ感じ
弐になってからめっきり見なくなったエンゼルピッチュも入れてくれ
珍獣から外れた上に支援モンスターが弱体化した悲劇のカード
ラフリア春も微妙
せめて移動値が違えば・・・・・・
移動は別に問題ないのでは?
移動値も考慮しての『微妙カード』。
んで、レシピがフリィーキィー、ブレードタイガー、ドリルザーク、契約の証、エンゼルピッチュ、ゴクーゾ、ラフリア春と…
どんなデッキだよ
>>542
まぁ全部移動に使えば問題なし
プレイングむずそうだが
>>542 先制モンスター支援を多めに入れて、ルーンと現世で脇を固める。
支援は目くらましとかすめとりで。
>>538 実際やる奴は早々いないだろうが
1.カルトの攻撃を60まで育成
2.複製の技法でボルカノと能力交換
3.威圧つけて侵略戦闘
一回見てみたいなぁ…
ラフリア春は鮫デッキでは普通にいけるぞ。
黄+青みたく餌のチョイスに困るような
他移動色の組み合わせのモンスターがもっとホスィ…
>>545 60までやらなくてもいいんんじゃない?
ゴーストを使わないタイプならチャリオでもいいな
550 :
546:05/03/05 01:24:59 ID:???
チョイスに困るってのは優秀な効果持ちが多く
選択肢が豊富だから選ぶのに困るって意味で使ったんだ。
ジェントルもチャリオも優秀だし、スケルイータも捨てがたいから。
赤黄とか、ンキィー位しか餌がない上効果も微妙だし
>>550 そういう意味なら同意
赤黄ならン・キー1枚に、
あとはウォーリアーでお茶を濁すかな
青黄ならジェントル1、2枚にスケールイータ、グリゲータで鉄板では?
フリィーキィーやブレードタイガーがいくら微妙といえども、
それでもゴクーゾやチャリオと比べられるのは納得いかない。(ドリルザーグは論外で)
オレ的にはねんねんねよりも格上は確実なのだが。
避け無効て実際かなり素晴らしい能力だぞ。
いやねんねんねは使えるだろ
黄緑という稀有な移動値
赤のアタッカーを無効化する能力
鮫デッキなら1,2枚必須ですわ
必須っていうかそれ以外に黄緑の選択肢が無いんだよな
いや鮫デッキなら、
ねんねんね2枚以外にも
ゴースト3枚、プリティベル2枚の選択肢もある
鮫限定だと話は違ってくる罠。
それならフリィーキィーよりはねんねんねか。
ちなみに最近ねんねんね+めくらましの実用度について研究中。
鮫デッキならレイコーンに魂を賭けたまえ
底上げしてくる連中ばっかりなんであんまり機能しないんだが>レイコーン
>>545 俺の地元では、俺も含めて何人かいたが・・・俺はもう別デッキだが
まあ、それは置いといて、だ
複製は30/30までしかコピーできないって知ってるか?
60/60蜘蛛作くったる
そんなふうに考えていた時期が
俺にもありました(AA略
育成されて一番うざいモンスはなんすかね〜
クララ?蜘蛛?ダゴン?
育成自体がウザい。
564 :
ゲームセンター名無し:05/03/05 03:36:02 ID:/+NYDZdo
夜猫うざい
即死メインのおれにとってマジ困る
相手にウザがられるデッキこそ美徳だよな
強化蜘蛛ウザイ
駄天使使ったら避けられたYO!!
確実を期するためには
避け無効モンスと堕天使が揃わないとダメか…
確かにウザそうだ。
なんか蜘蛛イイな。イケてるよ、うん
見た目のカッコ悪さも抜群だしな
そーいやー未だにガブラントの戦闘シーンを見たことないや
570 :
ゲームセンター名無し:05/03/05 04:04:00 ID:/+NYDZdo
あんまりかっこよくない
>>561 複製の技法って30/30が最高じゃなかったっけ?
ガブラント様で強化蜘蛛を捕獲したい
強化蜘蛛を倒しても手に入るのは基本値+5なわけだが
レッドジュエルを育成しようぜ
育てたらスタブに喰わせようぜ
>>571 そう
だから複製手に入れて裏よくみたら…('A`)
…ってことは、ガドス複製で 蟷・アラクノ両使いは嫌ぁ!!でFA?
複製をちょっとでも有効に使おうとおもったら
ガドス複製虫デッキしかないのかな
種族縛りじゃなくて色だったらよかった・・・のかも
虫はかなり緑に固まってるから
複製とグリーンパズルあれば蟷螂育成がかなり楽なのが大きい
手札圧迫するガドスを入れるまでもないんだよね
最悪の場合パズルでコクーンしか引けないときもあるけど
複製で蟷螂と交換した後コクーン置けば蟷螂は最低でも30/24だ
複製使わずに21/11のアラクノでそのまま殴りに行ってもOK
これだけ 虫でているのに羽蛾いないんだな…
逝ったのか?
羽蛾は虫が貶されてる時にだけ来る
>>578 強化麓とガルダ。ガドス複製よりお手軽かつ爆発力がある。萌えるよ。
>>583 足臭いんで 漏れは果て・ガルダッス
(TxT)
ケンタヘルを複製したジェントルは
紳士らしからぬ強さだぜ
亡者の盾があればさらに安定
ふと、複製の技法がコンセプトのデッキを作りたくなってきた
複製は機械族こそふさわしい。ガーディアン最強伝説。
ルカで防衛時に二勝したら、位置交換も二回するの?
>>588 する
だが気をつけろ
連続入れ替えは、配置モンスターが入れ替わる前に行われる
つまり Aルカ(2連勝)、Bマンティ、Cなし という状態だった場合に、AがB→Cと入れ替わると
1回目>Bルカ、Aマンティ、Cなし(本来なら、この後、モンスターも入れ替わる)
2回目>Bルカ、Cなし、Aマンティ(最後にモンスター入れ替えが行われる)
で、Bのマンティと戦闘が発生してしまう
これは俺が実際に体験した話だが、1回しか試してないので偶然のバグかも
ワカンネ
>>591-593 おまいら、もう寝なさーい
>>590 複数回の場合、「最後の1回だけモンスターも入れ替わるが、それまではプレイヤーのみ」という可能性があるって話だ
誰か試せ
説明がわかりにくい
まで読んだ
読んでない。
羽賀ではないが複製について
虫デッキでどうせ移動に使う女王虫なら、リンリンと
入れ換えればいいんじゃね?
耐久はちょい不安だが。
メガジョーにリンリンを使うのは反則
まで読んだ
ルカよりフィフタンの方が!エロカワイイ
まで読んだ
クインセクトに名刀と守護天使3枚、
まで読んだ。
>>600 違うぞ
クインセクトに名刀と守護天使を3枚に業火で白焼き
まで読んだ。
ちょいくだらないかも知れないけど質問です。
前ターンホルダー時防衛モンスで魔法剣士。
戦闘一回目は勝って二回目にシーミラーに負ける。
その後、勝ったチェイサーがホルダーターンにモンスを配置しないで終了。
その次のターン自分以外のチェイサーがモンスを配置しない。
MAPにはシーミラーしかいない状態になる。
そうなった時に
移動→シーミラー配置→死人召還を複製→
→死人召還でシーミラーを手札に&魔法剣士の効果で移動→
→手札に死人召還とシーミラーが戻る→以下繰り返し
ってな手順を繰り返せばシーミラーの無限配置は可能になるのでしょうか?
死人召還のタイムコストで無理?
>>602 タイムコスト5秒あるからなぁ<死人召喚
テレポ中は時間停止だっけ?
停止じゃないなら、10体も配置できるかどうかって感じなんじゃないかな?
>>602 シーミラーにもタイムコストがあるから厳しい。
シータンクの方がいいかも。
605 :
602:05/03/06 21:29:17 ID:???
やっぱり無理でしたか。
けどおかげでスッキリしました!
>>603,604のお二方即レスどうもでした!
しかも、シーミラーのタイムコストは10秒…
アヴァロンのフィフタンはエロカワイイのスレたてていい?
ぶっかけフィフの画像持っている漏れは勝ち組
カワイイけどお世辞にもエロイとはいえないのでダメ
>609
あやまれ!15才にあやまれ!
誰かライトニンゲソの有効な使い方を教えてください
↑投げて遊ぶ
>>611 9種ある配置中発動カードのみでデッキを作れ!
そうすればそれなりに有効的に使える
>>608 輪姦コッペたん画像を持ってる俺の方がもっと勝ち組
ガブラントは何故に亜竜は喰えんのだ?好き嫌いしちゃイケマセン!
…とか、間違ってクリムゾンにピンで突っ込んだヤツが逝ってみるテスト
そもそも竜食えること自体変。
虫だけ食ってろって感じ。
珍獣とか食いそうだと思ったのは内緒。
竜の嫌がる匂いとか出してるんだよ。
ガブラントはコンビ打ち用モンス
ガ"プ"ラントだと思ってターヨ(´・ω・`)
英語はデス・プラントだろ?
ガプラント(GAPURANTO)で合ってると思ったけどな
質問なんだけどデッキをもうひとつ作りたいんだけど
ICカード買ったほうがいい?
それとも買わないほうがいい?
初心者っぽい質問でゴメンナサイorz
別に買い足す必要はないんじゃない?
使い魔が変わるのが嫌とかの理由がないなら。
>>624
同じカード使ったほうが魔道レベル上がってオイシイ。
同じ「ICカード」の間違い。 まあ細かいことだけど
サブキャラ作るメリットなんて自己満足と自作自演以外に無いよ。
素直に同じICで魔導レベル上げした方がお得。
みんなレスサンクスです。
おとなしく同じICカードで行こうかと思います。
どもでした〜
俺はアヴァロン以上になるとまっとうな対戦をする気がない厨房が乱入してくるから
アヴァロンまで上がると新しいカード作り直してる。
なにげにあとディアラだけで全員アヴァロンになるんだが…ダグダが欲しくなってきた今日此の頃。
ディアラとかダグダってどうやったらプレイヤーとして選べるんですか?
ICカードを逆さに挿入すれば選べるようになるよ>ディア&ダグダ
最初の画面で使いたいキャラの名前を書くと選べるよ
そもそもディアラは普通に使えるよ
ディアドラだっけ?(おばさんみたいなの)
奴のこと言ってるんじゃない?
証が11111以上でディアドラ、22222以上でダグダだっけ?
つか、ここは攻略スレだ
本スレで聞け
ICの差込口にルカを折って入れればディアドらでやれるよ
>>638 10000じゃディアドラ使えねーって。
アイテムはもらえるけど。
>>630 むしろアヴァロン4人での対戦が一番アツいよ。 負けても被害ないし。
ディアドラは15000で使えるようになる
マジレスしちゃダメだったか?
無駄な改行が鵜材
>>642 確かにアヴァロン4人はガチで楽しいが問題はアヴァロンだけじゃなくて
銅や銀のあからさまに称号だけとって裸で死亡とか対戦にならん行動するやつも
来るのがいやで、こうなった。
俺も、ホントはガチ対戦したいよ。
明日午前中から友達と3人でガチ対戦してくるよ
>>645 俺は銀だけど、相手がアヴァロン〜白金だろう関係なく、ガチ勝負してるよ!
でも、相手はそうじゃないよorz
ちょっと負けたからって、すぐ一人用に逃げやがる( `Д´)
>>647 それはお前がウザいだけだと言ってみるテスツ
・・・ウソデスゴメンナサイ
・・・まぁ、マジレスすっと、デッキ1個しか持ってきてない状態で
メタ打たれたデッキでしつこく乱入されたら・・・まぁ、一人用するわな・・・。
649 :
647:05/03/08 01:34:09 ID:???
>>648 メタデッキなんか使ってNEEEEEEEEEEEEEEEE
・・・・・・俺が使ってるメルトデッキやアーマジロデッキはメタなのか?
メタの意味をご存じ?
なぁ、思うんだが、最近「メタ」って意味が微妙に曲解されて使われてないか?
「メタ」ってのはあらかじめ想定して初めからデッキに入れておくもんだろ?
相手のデッキ見てから差し替えてんのは「メタ」じゃなくて
対そいつ用のただの対策デッキなんじゃねーのか?
つまり手、足、ルカを使うデッキが多いことを想定して初めからデッキにダゴナイト、
魔鏡、堕天使を入れておくのが「メタ」。
手、足、ルカを使ってるやつが居たので急いでデッキにダゴナイト、魔鏡、堕天使を
入れたり、今度は配置系デッキ使ってるやつが居たので急いでパールハウンドを
入れてみたりするのが「後出しじゃんけん」。
652 :
647:05/03/08 03:34:36 ID:???
>>651 じゃあ、俺はメタでも後出しじゃんけんでもないので無問題
わざと後出しとかメタとか罵るように書いてるかどうか知らないが
それって全然悪い事じゃないからな
勝つための対策なんだから
俺もカードの入れ替えはよくやるよ
力押しの奴が多いときは黒の称号突っ込んだり
俺もかすめとりを入れたり抜いたりしてるしな。
対人は面白いんだけどさあ
コンテが前提にある対戦つーのがなんか嫌だから
俺はあんまり対人戦する気にならんのだよなあ
>>657 >コンテが前提
それはお前が弱いだけだろ。
あのライフの減り具合のこのゲームで
対人、しかもノーコンで毎回城に入れる奴なんかいねえだろ
自分が死んだら後は放置っていうならコンテはいらんかもしれんがな
自分が出来ないことは誰にも出来ないと思ってるんですね。
素敵な思想だわ。
コンテが嫌だから対人戦しないってのは変な考えだなぁ。
そんな雑魚CPUいじめまくってて楽しいか?そりゃ金はかからんだろうが。
俺は弐からアヴァにはまったんだけどずっと対人しかしてない。
どんなに負けまくろうと上級者にいじめられようと対人、おかげでIC使い切ってもアヴァロンにならなかった。
でもそのおかげで最近は対人戦でも祠回れるようになったわ。
対人の駆け引きはおもろいよ、元々カードゲー好きだったってのもあるだろうけど。
俺は対人で負けてもコンティニューしないな
貧乏症なもんで少しでも長く遊びたいから
オレもコンティニューするよりは一旦引いて入り直すか本日は打ち止めにするか
頭冷やして考えるほう。熱くなって連コインしても結果繋がらない事のほうが多いし
無駄使いせんで済むし。
もっとも、今使ってる配置系デッキだとCPU戦のほうが怖いけどな〜。
CPUは例え鬼ブルやケルピーやイカロスウィングが手札にあっても容赦なく
配置狩りしてくるしな〜。
容赦なく配置狩りしにくるんじゃなく、鬼ブル使う前に歩数を合わせたりしないと
いうのが正しい。
配置狩り対策をしないのは、増やして配置するだけでデッキとは言えないと思うが
本体に近づけさせないor進行の邪魔をすることも配置の目的なわけで、
対人戦ならライフのためにより配置狩りは増えるはず
異形とか雪だるま、ジグラなどでターン終了時きっちり3枚支援を引っ張り、
主力以外でもスフィンクスとかアラクノとか、単体でも防御できる可能性のあるモンスを配置すべき
ちなみにCPUはアリの能力アップを理解できないらしく、
10匹アリが配置されてても支援なし鬼ブルとかでツッコンできてくれてライフうまー
俺も配置デッキだが、一番ウザイのはディアラのパールハウンドorz
封込が手元にある時ならいいんだが
…とりあえずメタの意味が判らないならメタなんて言葉使うな。
相手のデッキ見てから差し替えしましたと書け。
そもそも対戦なんて1日2,3回もやれば満腹
別に逃げてるわけでもなんでもなく疲れてのんびり1人用してるだけ
て考えも多いと思うのだが?
話が噛み合ってないスレはここですか?
アンカーくらい付けれ。
>>669 自意識過剰クン?自分のレスが注目されてないとそんなに嫌か?
必死に煽る様がいとをかし
672 :
669:05/03/08 16:14:16 ID:???
>>670 いや、自分のレスはないから。
ただアンカーも付けずに複数の話題を同時進行させるのはどうかと思ったわけよ。
前置詞が一個上のレスと噛み合ってなくてチグハグな感じがする。
黄にしすぎ
相変わらずイカ臭いスレだ
モマエがいるからイカくせぇんだよ
こんなとこにデッキケース置いたの誰ー?
俺俺、俺だよ俺
ああ自分ひとりでサテ独占して最近英雄になったタカシだね
母ちゃん…俺…(アヴァで)カード破産しちゃったよ…仕送りないと食っていけないんだ…頼む、金(ry)
通報しますた
余暇としてじゃなく生活費切り詰めてまでアヴァやりまくってるやつ挙手。
ノシ
ノシ
バイトサボってアヴァしに行ってしまった……
orz
授業さb
留年の危機だよ、アホだな俺… orz
サテ独占できる位アヴァロンのICと金があれば魔導神まで作れるな。
神になどなろうとしてはいけない
人間である事を捨てなければならなくなる
ヒョーホッホッ(○д○)ノ≡□エグゾディア
エンペラー愛がエンペラーを支援カードとして使用したとき、封じ込めを受けたら攻撃+10?。
(スタッブスポーク+セイレーン)←封じ込め、と同じかも!?。
酢豚+セイレーン
キマイラ+フェレット
が封じ込めされると全く反応がないんだから
エンペラー愛+エンペラーを封じ込められたら+10はつかないんじゃ?
ちなみにカードブレイクで割れるよ
支援に使ったエンペラーと(絆)
破壊されたゼンマイたちの報復
ここ1週間ほど会社辞めてアヴァしにいってました
って書くと知り合いがみたらばれるな
そっとしておいてください
ちなみにまだプーです
明日も行くぞ戦闘1番!
参るぞ、ハローワーク一番!
逝きますよ、樹海1番!
絶命の波動!リアル指定
異界の扉!
696 :
sage:05/03/09 08:37:40 ID:FejGHcAW
天変地異!!
リアルで
リアル破壊の業火>指定>萌え
ターン終了後に、全員の所持物から萌えるもの全てを破壊する
NEET破壊
周辺の全ての1マスにNEET増殖
戦闘勝利時発動
セラフィールカの能力で入れ替え
周囲に増殖したNEETな恐怖のルカ牢獄
>>696 赤属性にしたら北とかの問題が解決したりして
NEET
黄2 攻3 耐6
[戦闘時](攻撃値と耐久値に)全プレイヤーが配置した乙女型モンスターの数×5をプラスする
厨華人民凶悪国
国家・14億人
戦闘開始時発動:あなたは他国の知的所有権を無視し、全ての印税を支払わなくて良い
アメリカ合衆帝国
国家・3億人
配置時発動:指定した敵対国を一国ならず者国家にする
対テロ戦争
マップ魔法
あなたはならず者国家一国に侵略戦争を仕掛けても良い。
もう別のゲームだなw
平和憲法
マップ上魔法
[手札]発動:この手札を持っている間あなたは戦闘を仕掛けられず、
また仕掛けられる事もないかもしれない
また妄想厨か
大ハン民国
{戦闘時}発動:「起源はコリアニダ」あなたが発動した文化はオリジナルを得る
北チョン鮮
配置時発動:指定した国家から国民を拉致し手札に加える
妄想はチラシの裏にでも書いてろ
ここは攻略スレだ
侵略メタルハーン強化マンティガンVS防衛ルカ+堕天使
の戦闘で、堕天使で強化値を吸って7/7に戻ったマンティガンだが、
何故か戦闘時効果で攻撃値17×2の34になってルカが撃破されてた。
ンナズェダ
(●´ー`)<(ルカに)嫌われてるんだよ
デッキ投下
黄 6枚: インフィニティー、 モグタン、 グリゲーター、 ブルホーン、 イヌガミ、
Mr.ジェントル
青 4枚: ケルピー、 レッドザガ、 トットー、 ジグラ
赤 6枚: アーマジロ、 ケンタウルスヘル、 スフィンクス、 ガルダ、 マグナード、
エレフォート
緑 6枚: 鬼ブル、 アマゾーネ、 レックスセーバー、 現世の歩兵、 キノーピU世、
未来の歩兵
魔 2枚: イカロスウイング、 転生の宴
援 5枚: フィールドアーマ、 封じ込め、 黒の称号、 護符術、 堕天使の嘆き
移動値 黄:16 青:13 赤:19 緑:19 無:6 計:73
ホルダーターン死守を目指して耐久UP系のをいくつか放り込んでます。
ちなみにこれ29枚。さっきまで盗賊の手とか入れてましたがどうにも邪魔だったので外してます。
後1枚入れるとして何かいいものありませんか?
>>713 マーメイド。ついでにイカロスウイングもいらん。天女の羽衣にしたほうがいい。
さらに赤ザガよりも青ザガのほうがマシ。 ジグラもいいがシーウェポンも欲しいな。キノーピ2世と交換してもいいじゃないか?
個人的には転生の宴に必死さが感じられてグー。 (白支援の順番を確認できるから)
>>713 レッドズワイ
もしくはエース級のアタッカー。
>>714-715 ありがとうございます。
…マーメイド以外の青が手元にないorz…掘るしかないか…。
レッドズワイはスカルマンでも代用可能。
骨船長と赤蟹ははっきりいって麓なんざ目じゃない、
現仕様におけるある意味で最強のモンスターだから支援中心デッキでは必ず使おう。
>>711 基本攻撃値2倍だからでそ
支援で下げているのは攻撃値であって基本攻撃値じゃないという扱いなのでわ
でも、ねんねんねを相手にした場合、
戦闘開始時に基本攻撃値15以上でも攻撃時に14以下に下げられてたら避けるって誰か言ってたね
このケースでは基本値が変わっていると考えられる
俺のIQじゃこれ以上無理、だれか解明して
堕天使は育成した基本値を吸うんじゃなかったっけ?
船長で能力発動したら後がもたないから無理。ズワイはいいよな。
でも連戦で白引っ張りすぎると後が続かない罠
シータンクとかとの兼ね合いが大事だな
そこで、あえてオクトバを勧めてみるテスツ
あくまで推論だが
マンティガンの能力はテキスト表記上は基本x2だが
内部処理では「攻撃値に戦闘開始時の攻撃値を加算する」となってるんではないだろうか。
つまりお得意のテキストと能力の食い違いでしょう、と…
基本値というのがどの状態のどの値なのか、援護効果による上昇分や堕天使後の値について
公式で明言してくんないかなぁ…
まったくもって話題に出ないけど
ファントムゼリーの使い勝手ってどうなんだ?
>>711 侵略底上げマンティ無支援に防衛堕天使の図式
マンティの攻撃底上げ分a、耐久底上げ分b、防衛側攻撃x、耐久yとすると、
侵略マンティ
攻撃7+(7+a)、耐久7+(7+b)
防衛側
攻撃x+(6+a)、耐久y+(6+b)
になる。
マンティは攻耐ともに14ではなく、底上げ分がさらにプラスされるのだ。
麓マンティに堕天なら、両方20になる。
だからマンティの能力は「基本値が2倍」じゃなくて「攻撃耐久値に戦闘開始時の数値をプラスする」
なのだ。
侵略メタハンマンティに防衛ルカ堕天使だと、
堕天使の効果で
マンティ7、7対ルカ23、23
↓
マンティの能力で
マンティ24、14対ルカ23、23
でルカ撃破、と。
まぁ、バグだと言われりゃそれまでだが。
726 :
725:05/03/09 23:44:46 ID:???
間違えた・・ルカは33、23ね。
話ぶった切るうえにガイシュツだったらスマンが、
今日燕返しがCPU相手に決まって、
こっちの使ったカードは増殖だった。
で、当然勝ったわけだけど、終わってみたら燕が増殖した。
これバグ?見間違え?
それともそういうもんなのか?
729 :
727:05/03/09 23:57:16 ID:???
>>727 戦闘「後」発動する支援は発動するらしいよ
たぶん増殖・珍獣羽・進化
割と初心者ですが
堕天子や封じ込めが決まると快感ですね
あと相手が力押しで攻撃力上げたのを耐久力UPでガチに耐え切ったときはガッツポーズしたくなります
読みが上手く行くと気持ちいいよな。
特に掠めとかな、今までで2回ほどしかないが
消滅を掠めさせたら身震いすら起こる。
相手が必死に築き上げた鉄壁な耐久値を、圧倒的な攻撃値でねじ伏せた時は更に気持ちが良い
>>734 それを避けられたときはとてもとても悲しい物だ
おいおい
少佐(代行)のセリフになってくんじゃないだろうな?
そこで強化44様+アンデッドソードだ
剣客硬気孔をめくらましした時は勃起した。
>>733 消滅だすメリットがわからないんですが
ライフ減少なし?
>>740 1.00の話じゃないのか?
強化ジャンプー+珍獣の羽で、ジャンフィニーを殴り倒したときは写生した
自分のライフが減らない、相手は増えない、以上2点
オバキル系に消滅出してやると悶絶して貰えること請け合い
本スレ逝け
鮫デッキに相性のいいサブアタッカーって誰だと思う?
1)酢豚
2)キマイラ
3)その他
>>744 単体で勝ちを得られるカードが良い
ただ、そうなると「あれ?俺なんで鮫デッキなんかやってるんだろう?」
と言う状態になったりする
カードで言うならガルダやキマイラやジェントルやリンリンが良いかと思われ
>>746 育成無しでも26/26になるからな。
攻防療法で使える上に赤目や16歳にもガチで勝てる。
>>724 前に使えね〜って結論が出たと思うが・・・
まぁ強化なしの麓と考えると強いような感じはするが
強化がないので毎ターン別の手段で強化が必要。
防衛支援をを拾うことは出来るが。
結論
麓でいいじゃん。
あー、修正
こいつモンスター以外も拾えるのか…
強化して防衛ならまだ余地があるか?
現世などでの強化デッキなら…
鮫デッキにキマイラ2,3枚入れてれば戦闘で困る事はほぼ無いんで
キマイラマジおすすめ。でも封じ込めやダゴンにはめっぽう弱い諸刃の剣。
素直に通常色支援入れておけってこった
クラゲって手札なしでも拾って来れたっけ?
ムリ
ヒトデなら手札無しでもパクってこられるんだがなぁ
>>753 初めの戦闘では捨てる手札が要るけど、2度目以降は手札がなくても拾って来れる。
防衛の連戦の時は使える。
そんな事よりボルガ様デッキか海王様デッキ作ろうぜ
>>755 マジで?
それなら、連戦時には骨と同等以上の働きを期待できるな
最後の戦闘でゴーストとか移動用も拾えるから
じゃあボルガ様&海王様デッキ作ろうぜ
ボルガ様デッキなら興味あるが…
ボルガ様・大蛸・コアラ教師・イカ
断罪の矢で増殖引いてしかたなくガルダに増殖使って勝ったら予想以上にガルダの群れがキモかった。
その後排出カードでボルガ様が来た、あの時のガルダを処分してほしかったよ。
まあ支援使えない時点でボルガ様はよわいけど・・・。
先制に弱いし避けに弱いとはSRじゃねぇな。
旧44様!旧44様!
海王様デッキなら使ってますよ。
CPUの海坊主の海王さまも人の配置した青を利用しくさる形になるのがなんかムカツク。
海王様ってさ。初期パラメータの泣きたくなるくらいの低さがアレなだけで、
複製の技法でスケールイーターかネオン辺りと入れ替えるだけでも大分
使いやすくなる気がするんだが。
マンドクサさは蟻っぽいかな、守護天使なんぞを握ってみても良い
なにはともあれデンデン蟲だとは思うが…
つーか、青マス6体配置くらいでシカトしないで('A`)CPUよ…
複製の技法
↓
ガーディアン=スフィンクス
↓
祠横ガーディアン配置
↓
祠に配置後耐久22のスフィンクスで防衛が俺のジャスティス
>768
まぁCPUは確率による勝ちすら無い時は自動的に回避してくるんだけどな。
でも攻めに鋼気功を使ってきたりするあたり、引き分けなら可なのかも。
あと守護天使は見えてない希ガス。
>>769 それ美味しい
また機械デッキ組みたくなった(以前はカルト・キャッスル・複製・天空だったけど)
>>769 インフィやプラテで飛んできた鬼神相手に素で防衛できるって凄いな
772
5枚鬼神は48、耐久22のスフィは44では耐えきれん。普通に侵略しづらい数値ではあるがな。
渾身の30/28スフィンクスが即死で一撃死した時は泣いた
海王様デッキ組んでみたんで駄目出しヨロスコ
黄 6枚: プリティベル、 エイイアン×3、 メイドラマイマイ×2
青 8枚: アンチュ、 スケールイータ、 サルヴェージ、 ネプチューン×2、 ユキ・ダルマン×2、
ライトニンゲソ
赤 5枚: フェレット、 ケンタウルスヘル、 ン・キィー、 ベビドーラ、 エレフォート
緑 7枚: チャイリン×2、 ピノ、 ロータン、 コアラ先生×3
魔 1枚: 天女の羽衣
援 3枚: 増殖、 かすめ取り、 亡者の盾
移動値 黄:16 青:25 赤:17 緑:19 無:4 計:81
>>775 ネプチューン以外の攻撃力がなさすぎないか?
メイド→チャイリンor増殖で増やす
が中心ならバンプアップが必要。
でも、それはネプチューンとはそこまで相性はよくない
そこで配置数を稼ぎつつ安定した戦闘にするために、
メイド→大蛸配置(ホルダーへ)→ブレスト伯爵
のコンボで稼いでみてはどうだろう?
これならバンプアップは必要ないし、4・5体稼げる。
ブレストデッキでいいじゃんっていう突っ込みはなしで、、、
そんだけ飛び回るなら羽衣いらないんじゃね?
>>774 熊王とかは仕方がないとしても
あまり能力上げ過ぎると確立即死しやすくなるだろうからなー…
そういう意味では>769はお手軽でお得だな。
>>769 あー、俺も似たような感じでスフィンクスとガーディアン使ってた。
ガーディアンをコアラでもう1体置くと手が付けられないな。
即死もするかどうか微妙なギリギリの数字だし。
今は紅白デッキやってるんだけど、やっぱスフィンクス外せないわ。
移動出来るし守れるし。もう大好き。
ボルガデッキ
黄8
ディアボルガ2、エイイアン3、チャロ2、モグタソ
青7
ユキダルマン3、トットー、エンペラー、ジグラ、しーぽん
緑9
コアラ先生3、パン2、ルーン2、リッチー2
赤5
カリバーホーン、ベビドラ2、フェレット、バルキリー
魔
破壊の業火
ゴメン、適当な上、携帯なので誰か移動値補完ヨロorz
>>780 別にボルガデッキの話などしてないし
お前は何がしたいのかと
>>779 そうなんだよな
実際の耐久が769の場合なら22しかない
ところが数値的に倒そうとしたら倍の44と見なくちゃならない
スフィンクス相手に即死狙う奴は攻撃UPしてこないだろうから、即死無効や亡者で十分だろうし
つえぇ
>>781 >>757 海王様デッキは出たのに覇王様デッキ無かったから考えた。
覇王様の戦闘シーンに燃えていただけだ。
反省はしていない。
そんなに不遇か覇王様orz
海王様:色マス配置が必要→二段仕込み
覇王様:色関係無し→一段仕込み
ただ漢レベルは海王>覇王だと思うが。
ちなみに海王様デッキだったら墓場の暗盾どうよ。
>>783 色マス配置が必要と言っても、アンチュやメタルハーン・シーラドンとか普通に使ってると意識しなくても青マス配置が多い
お陰で海王様相手に痛い目あった事ある
1回だけだが
漢レベルは覇王>海王じゃない?
支援を使っても能力発動する海王の方がまだ強いと思うし
オープニングムービー並みに海王が伸びてるんだったら
そっちの方が漢感あると思う。
挑戦するか…
ボルガ様も伸びてるジャマイカorz
カルノの30/30赤目なんて目じゃないですよ
大げさにやるならコアラ3、ユキダル3、エイイアン3積んで
戦闘時は能力と支援の2択かけるのがメインかな。
でもコアラ配置+素配置(チャロ、ライフルなど移動系)だけで
増殖まで積む必要ないかと。
漏れの過去最大値だとコアラ配置+チャイリンで13体、
+91と緑印1の106が最大値。
ただやっぱり海王様と違い、耐久上がらないのが弱点なのでパン必須。
それと対避けにルーン+避け無効支援
白焼くのもいいが、その代わりにこっちの支援もショボーンになる
可能性があるので、焼かなくても良いかも。白支援なら亡者盾、死人剣、脆弱沼の避け無効お勧め。
>784
海王様はキチンと育てば耐久は問題ないことが多いので、
即死無効支援のがいい。
暗盾は即死率上げるだけになりかねん。
まぁマップ変更直後とかだといいんだけど。
つーか青以外にもそこそこ撒いても青が1個もなかったりしてorz
788 :
787:05/03/11 19:19:49 ID:???
アンカー間違ったorz
>784→>783
青属性のランクSが取れません。。。
誰かS取った人、デッキレシピ教えて下されm(_ _)m
コアラ3枚入るデッキならスカルシップ2枚入れても損はないと思うのですが。
あとメイドラ3枚の方が海王使いやすくなるし、他プレイヤーの妨害になりますよ。
祠に色つけられるから。
封じ込めが意外にというか異常に使える事
問題は果たしてスカルシップが入る余地があるのかどうかだろうな
だが手札たんまり残した鬼神や、メカ僧で突っ込んできたダグリスを封じ込めたときはたまらん
>>790 あんまり2歩移動ばっかり入れると今度は祠に辿り着けない罠
新生ボルガデッキ
黄12枚:ディアボルガ×3、チャロ×3、エイイアン×2、絶望のトビラ、イグアン、プリティベル
AI、ブラッギス
青 5枚:サルヴェージ×2、スカルシップ、トットー、ヤドカリン
赤 2枚:フェレット、クマゴロウ
緑 7枚:コアラ先生×2、キノーピU世×2、リッチー、ハコリス、ロータン
魔 1枚:守護天使、天女の羽衣、異形の力
移動値 黄:26 青:16 赤:6 緑:19 無:2 計:69
避けがきたら泣いて諦めろ
泣きはしないッ! 何故ならボルガ様の敗北は明日への勝利につながるからッ!!
>>796 キノーピよりもルーンパン積んだ方が良くないか?
配置が消えるから無理
残念!!!
ここで漏れが800ゲットですよ!
>>786 配置デッキなら20体超も可能
ガンガレ
>>798 黒称号とか名刀を使われても問題なくなるからだろ
無駄なく配置数を稼げるし
白支援で避け(刹那)の可能性は低いから、ルーンと合わせて使いたいところか
>>801 対人戦で配置20体超なんてできるか? だいたい平均すると10〜15配置の維持がぎりぎり
ってかんじなんだが。たしかに瞬間最大なら20体くらいは配置できるけど。
なにをどうするとそうも配置がふやせるのか聞きたい。
増殖もしくはチャイリンが前提なのか?対人戦ではどちらも入れづらいんだが…。
チャイリンは珍獣の中では最高の攻撃力を持つ上、移動値が優秀なので
珍獣縛りデッキなら余地あり。
移動値だけ見るとルーンと被るのがなんとも微妙だが。
まぁ、オオサン若しくは守護天積んどけばそこそこじゃね?
メインはオオサン強化だろうけど(´・ω・`)
配置数は増殖込みならまぁ楽か。
流れをぶった切って悪いが、ついにジャンプーデッキが完成した
黄 9枚: ブラッギス、 ジャンプー×3、 AI、 プリティベル×2、 Mr.ジェントル×2
青 4枚: ヤドカリン、 ユキ・ダルマン×3
赤 6枚: ケンタウルスヘル、 スフィンクス×2、 ン・キィー、 クマゴロウ、 ベビドーラ
緑 5枚: リッチー、 ウッデン、 ハコリス、 コアラ先生×2
魔 3枚: 天女の羽衣×2、 守護天使
援 3枚: 突進、 刹那の見切り、 珍獣の羽
移動値 黄:24 青:21 赤:19 緑:21 無:0 計:85
意見求む
突進はおそらく前verのを入れてるんだと思うが、
ここはアンチュになってしまったことだし抜いてしまっていいんではないかな。
むしろジャンフィニー入れよう。
あと、ウッデン、リッチーはいらないと思う。
そんな準備するくらいならレッドザガ入れて早々と守護天使引いたほうがいいかと。
あと、ジェントルとスフィンクスも1でいいかな。特に青+赤移動多すぎ。
ということでこうしてみた。
out:ジェントル1、ユキ・ダルマン1、スフィンクス1、リッチー1、ウッデン、コアラ先生1、天女の羽衣1、突進1
in:シータンク1、ケルピー1、レッドザガ1、セイレーン1、フェレット1、ルーン1、ロータン1、ジャンフィニー1
806 :
801:05/03/13 01:01:01 ID:???
>>802 できる
実際、俺のメインデッキでは配置できてる
マップや戦闘で偶然が重なった結果だが、最大28まで配置した事ある
(マップのほぼ半分が自分の配置で埋まってるのは笑える)
チャイリンか増殖が絡めば、2ターンで15超も簡単
チャイリンと増殖も使ってるが、配置と移動が1枚でできるカードとかも多い
チャロ・サルヴェージ・コアラ等
俺のデッキにとってのベストな攻め方は鉄板で強化したチャイリン+名刀
34/15・先制・避け無効・・・けっこう強い
次策が麓や現世で強化
対戦だと確かに難しくなるが、それでも3ターン目以降の平均配置数は15前後いける
それに「20体超も可能」はあくまで調子いい時
このあたり運もあるから仕方ないと思う・・・運に左右されたくないが、限度あるやな
同じ配置系の虫デッキ相手だと勝てなくなるけど
クインセクト使われると、一気に配置性能に差が出る
>対人戦ではどちらも入れづらいんだが
デッキの組み方もあるんじゃないか?
俺のデッキは元々チャイリン*3積みデッキから始まったからな
もう3ヶ月くらい、ずっとデッキを調整し続けて、やっと今の感じになったんだよな・・・長かったorz
20体も可能だったデッキを晒しておくんで参考になれば幸い。
王蛸3、骨船3、雪達磨3、エイイアン3、コアラ3、青ザガ1、シータンク1、ゴクーゾ3、プリベル2、熊五郎3、フェレット1、ハコリス1、ロータン1、メルト1、亡者の盾1。
1ターン目でも王蛸くれば10体くらい置ける。後は手なりで20余裕。どれかしら外してアンチュ、サルベ辺りを入れてもよし。
>>789 デッキのレシピまでは覚えてないが
シーミラ、シータンク、アンチュ、ディープシーカー、マーメイド
サーペント、レッドザガ、ブルーザガ、サルヴェージ、スケールイーター
ネオン、シードラコ、魔人の麓、オクトバ、レッドズワイ、アンモロドン
あたりを詰んで青&海洋Sを取得。ブルーパズル、カワワッパも使ったかも。
移動は魔法と無色と気合だ。
クインセクトってデッキからドローするタイプなん?
それともデッキから複製してデッキ枚数は減らないタイプなん?
無知ですまん
配置デッキ、移動できルン?
>>810 移動デッキよりはできない、でFA
プレイングでだいぶ変わるのが現実
特にコンセプト色の強いデッキは
>>809 デッキからドロー
だからデッキに昆虫族がなくなったら終わり
それを回避する為に、俺の知り合いは息吹やムチュを入れてるらしい
1/1のクワガドスも容赦なく配置
>>812 それ緩和する為に・ω・)つ【呪術師の祈り】
ドラゴロック抱えてクインセクトで歩くといい感じ。
それもまたをかし
>>814 ケルピーで戻るとさらに良い感じ。
エイイアンも配置すれば移動はできる。
診断宜しくお願いします。
アヴァ歴ICカード2枚目ヘタレ賢者です
黄:5枚
モグタン、キラーレディ×2
プリベル、ダゴナイト
青:9枚
エンペラー、カメポポン
ダゴン、シータンク
ブルーザガ、ヤドカリン
ユキダルマン、ネオン
スケールイータ
赤:6枚
クララ×2、バルキリー燕
ウォーリアー、ベビードラ
エレフォート
緑:6枚
ピノ、ウッデン
コングボス、現世の歩兵×2
コアラ先生
魔法:1枚
天女の羽衣
支援:3枚
悪夢の戦い、死の鷲掴み
アンデットソード
黄:15 青:25
赤:21 緑:21
無:0 ワープ:6+天女
資産はまだ全然ですがクララデッキを目指して組んでます。
修正する箇所は多々あると思いますので、差し替えた方がいいカード等アドバイスを頂けたら幸いです。
>>818 いいんじゃないの
ソツなく組まれてる感じ
ただ、全ての戦闘モンスが支援や育成を前提としてるので
ドロー運にかなり左右されると思う
それを補うためのシータン青ザガネオンだけどまだちょっと弱い
ガルダやジラコバルトのような1枚で勝てる戦闘モンスがあれば
より楽に展開出来ると思う。
移動値の兼ね合いで入らないならMrジェントルくらいは入れたい所
それ以外は特にないよ。良く出来たデッキ
コレくらい尖がったデッキだと割と対戦でも良い立ち回りが出来る事が多い
>>819 お前は本気で言っているのか?
プリベルで引っ張れるのがキラーレディ一枚。
ピノがいるのにウッデンとかはさすがにきつそう。
>>818 資産はどんなかんじだ?R以下はすぐにでも手にはいりそうか?
あっキラーレディ2枚か、
>>819俺が悪かった。
>>818 R以下の入れ替え要素だけでも
out…ウッデン、コアラ、コングボス
in…ロータン、リンリン、ハコリス
R以下ならこんなもんだと思う。
即死無効と避けがないのはさすがにきつそう。
リンリンは悪夢の戦いと相性良し。
単色移動が多いので、ライフル入れたいところだね〜
移動値の兼ね合いならプリベル→ねんねんねでもいいんじゃね?
誰か羽蛾デッキ組んでくれ。クインセクト2積みの守護天3積みと名刀と覚醒が入ってるやつ。
自分で糞重いデッキ暴露してたじゃん
黄 4枚: オウリーン、 セラフィー・ルカ、 キラーレディー×2
青 4枚: 魔神の麓、 ブルーザガ、 スケールイータ、 ネオン
赤 7枚: ベビドーラ、 エレフォート、 ケンタウルスヘル、 ウォーリアー、 ン・キィー、
スフィンクス×2
緑 8枚: コアラ先生、 リンリン、 カブトス、 アラクノフォビア、 ミスティコクーン×2、
クインセクト×2
魔 4枚: 天女の羽衣、 守護天使×3
援 3枚: 覚醒、 名刀の刃紋×2
移動値 黄:9 青:17 赤:15 緑:16 無:7 計:64 テレポ 天女 オウリーン +6
>>823のため10分くらいで適当に作ってみた。
地味にスフィンクスとかルカとか混ぜたけどどうかな。
オウリーンはいざとなったら守護天使捨ててでも祠目指せるようにと。
クインセクトをレッドズワイに換え、コクーンも別のに変えたら普通に強デッキだと思う
アドバイスありがとうございます!
>>819 おっしゃる通りかなりドロー運に左右されます。
一応2マス移動でクララ、3マス移動で支援系をひっぱってくるつもりでネオンを入れましたが
なかなかそううまくはいきませんでした汗
燕もしくはエレフォート抜きでカメレオン入れて試してみます
>>820 ピノは移動値とウッデンが配置出来るまでの戦闘モンスとして入れてみました。
ただウッデンが入ってて良かった〜みたいな状況はなかなか無かったりもします苦笑
リンリン、ロータンはスターターに入ってましたのでさっそく投入してみます。
あとライフルは持ってないです泣
支援5積みのズワイデッキとルカ麓デッキで戦ったんだが、
麓波紋を悉く魔鏡や硬気孔で防いだズワイデッキの圧勝に終わりますた。
カニTUEEEEEE
ダゴナイト→心眼でカウンター
色合わせて魔鏡→硬気孔orかすめ(後者は鷲掴みにも対応)
普通の侵略時→名刀と魔鏡。相手次第で覚醒(かすめ多い日も安心)
カニおもすれー
防衛時に相手のモンスがあらかじめ判れば最強なんだけどな
侵略時に限定すりゃホント最強だと思われ
蟹やルカ麓に挑むときは色合わせて覚醒とかやってる。
割と引っかかってくれるが名刀にばっさりやられることも多し。
そこで鷲掴みですよ
ルカを鷲掴み
えろいな
黄 8枚: チャロ×3、 絶望のトビラ、 AI、 ストラグラー、 プリティベル×2
青12枚: シータンク、 アンチュ、 ケルピー、 ブルーザガ、 ヤドカリン×2、
シーワーム×2、 ネオン×2、 ユキ・ダルマン×2
赤 3枚: ドラゴロック×2、 レッドパズル
緑 5枚: リッチー×2、 現世の歩兵×3
魔 0枚:
援 2枚: 黒の称号、 亡者の盾
移動値 黄:18 青:31 赤:13 緑:28 無:3 計:93
すいません、いまさらですがチャロでドラゴロックは
成長しますか?しない場合は何に変えたら良いでしょうかね?
コアラ先生欲しいな。
ルカに縛りもエロスだな
>>834 成長する。でもリッチーとか微妙。
支援も覚醒とか入れたら?
蟹や骨使いなら知っておきたい豆知識〜(
>>830とか)
防衛戦の前に相手の手札を見てると
レッドズワイやスカルマンの能力発動前に相手モンスの色だけはわかる
「〜との戦闘開始」のアナウンスの直前に相手が使うモンスが手札から消える→蟹の能力発動
旧verからの仕様なんだが案外知られてないのな
支援2枚じゃブルーザガあんまりいみないんでは。
ドラゴロックならクインセクトとか・・・微妙か。
黄 9枚: ゴースト×3、 インフィニティー、 AI、 モグタン、 プリティベル、
ブルホーン、 Mr.ジェントル
青 9枚: スケールイータ、 ネオン、 ユキ・ダルマン×2、 アンモロドン×2、 シーウエポン×2、
魔神の麓
赤 4枚: バルキリー、 鬼神×2、 レッドパズル
緑 4枚: ピノ、 ハコリス、 ロータン、 ポッコロ
魔 2枚: 人魚の涙、 断罪の矢
援 2枚: 黒の称号、 アンデッドソード
移動値 黄:19 青:29 赤:17 緑:14 無:0 計:79
鬼神デッキ組んでみたんだけど、
鬼神デッキの基本すらわかってない状況なのでいろいろご教授頂けると嬉しいっす。
とりあえず現状は青ばっかりで事故ることが結構あります
840 :
834:05/03/15 22:18:35 ID:???
ありがとうございました
支援練り直してみます
色合わせて鷲掴みじゃあ魔鏡でカエル撃ちですよ旦那。
ゲロゲーロゲロゲーロ
>>841 攻撃値が足りなければ、魔鏡でも同じだけどな
843 :
842:05/03/16 00:18:40 ID:???
> 攻撃値が足りなければ、魔鏡でも同じだけどな
訂正
「相手の攻撃値が相手の耐久値より低ければ」って意味な
まぁ燕デッキ使いにとってはカニも骨も恐るるに足りんな
奥義!こっちも封じ込め!とか掠め取り!をするまでですよw
封じ込めじゃ負け各停だが。かすめもほぼ巻けだろうなw
インフィニティーに縛りの呪いを付けてCPUのフィフティニーに攻め込んだ時、縛られたフィフを妄想してフィフティー立ちしちまった。
そんなことはよくやってる。
最近はキャッスルカノンに縛り付けてフィフを打破だな。
まぁ、基本は赤縛りなわけだが。
ところで、ワルゼロを縛る意味はあるのか…?
絵師の趣味
戦闘時発動能力が無いのに縛られてるよな
おれはクララが縛られてるのが勃起するな。亀甲で
アラクノが縛られてるのにハァハァ出来る香具師はキテる人
853 :
ゲームセンター名無し:05/03/16 22:18:42 ID:jmFXp6mF
ネタもないのにageてやるからな!
亀甲縛りならカメポが一番正しいか?
カメポってアラクノにぐるぐる巻きにされちゃってんだよな
アラクノに亀甲縛りされるカメポ
もうカメポ
カメポに亀甲縛りされるコッペ
もうカメポ
アラクノに亀甲縛りされたカメポに亀甲縛りされたコッペに亀甲縛りされたバスタートル
もうヌ
ル
ポ
断罪のガッ
860 :
859:05/03/18 12:15:34 ID:???
漏れスレッドストッパー!?(゚Д゚;≡;゚Д゚)
弐枠の「絶命の波動」引いた
黄色でも消すか
昨日は10回引いて刹那とレッドアイズが当たった。
レッドアイズ使ってみたけど微妙だなぁ・・・。
防衛なら移動もできるスフィンクスの方が優秀だし攻めならフィフティニーの方がいいという。
というか普通にガルダの方が支援も使えて強いという。
あえてレッドアイズの効果を支援を使った場合攻撃防御+15にした方がバランスいい気がする。
いやまあそれでも微妙だけどね。
>>862 頭の悪い奴はレッドアイズにしろ何にしろ使いこなすのは難しいだろうな
馬鹿馬鹿しくてレスする気もおきなかったけど一言だけ言っとくと
カード同士のシナジーも考えず1枚だけ取ってコレは使える
アレは使えないという考え方はナンセンス
以上
でもまあ確実に使う人が少ないカードってのは存在するわけで。
どこかしら劣ってる部分があるんだろう。
道化師とかたしかに使いどころによっては強いけど結局SRといえるほど使えるかといえば・・・。
レッドアイズも同じくSRというには微妙な効果だ・・・ボルガ様には勝てんがな。
やっべレッドアイズはVRだったwwっうぇ
どんマイケル
ボルガ様で突っ込んでおいて道化師とか黒の称号とか
レッドアイズって
使われる側になってみると嫌なカードではあるんだけどな。
祠が1周して、鍵持ったときになんとか祠までたどり着いてみれば
3,4ターン前の赤目がまだ祠に残ってたりした日にゃあ(ry
863みたいな人間こそがクイン守護天名刀最強とか言い出すタイプの人間なんだと思うよ
そりゃね、どんなカードだって使えなくはないよ
でももっといいカードはいくらでもあるだろと862は言ってるわけで
870 :
863:05/03/18 13:59:14 ID:???
その3枚が同時にドローする確立は0.04%だ
例え守護天使を持ち歩いていたとしても移動を圧迫する為
シナジーとはとても言えない
俺ならそんなデッキは組まない
>>もっといいカード
その考え方が馬鹿だって言ってるんだよ
通じなかったのか?
バカ?それはな、自分の考え方以外は全てバカと決め付けるオマエのことさ
荒れてまいりますた
育成デッキ以外に入らないレッドアイズとまるで用途の違う
フィフティニースフィンクスガルダを比べるのはナンセンス
そこでガブ様ですよ!
874 :
863:05/03/18 14:35:02 ID:???
>>871 どう拡大解釈すれば自分以外全て馬鹿なんだ?
俺はデッキの方向性も論ぜずただ1枚のカードだけを引き合いに出し
使えないだのクズだの言ってるのが余りにも馬鹿丸出しだったから指摘しただけだ
875 :
862:05/03/18 15:15:04 ID:???
すぐ熱くなる奴は間違ってる!!
この理論が正しい。
そんな俺は862、ここまで盛り上がるとは思わんかたスマソ。
でもクズとまではいってませんよぅ。
赤目は素直に育成デッキにいれとけ。
これでおk。
今時攻撃25じゃ足りんでしょ。
だが赤目はこの25と言う数値が侵略、防衛で燃える
避け50%、即死50%
ギャンブルデッキに是非
確率なんて60%を超えて初めてギャンブルだ
亡者を持ったジェントルと
期待値同じってのがなあ・・・。
赤目よりジェントル育成しようぜ☆
ウッデン+守護天×2のジェントルが3連戦で全部+15弾き出したりして楽しかった昨日
アラクノキャビアが3人に攻められて二人避けて最後もいけるかと思ったら避け無効でおつった。
けど楽しかった。
ボルカノめ(ボソッ
>その3枚が同時にドローする確立は0.04%だ
クインセクト、守護天使、名刀の3枚のこと言ってるんだと思うけど、
守護天使がキーカードのデッキなら赤ザガとか使うだろうし
(ついでに戦闘後の移動のこととか考えれば
プリベルとかスケールイータとかのハンドコスト系も使うだろうし)、
支援のウェイトが大きいデッキなら青ザガシータンク使うだろうし。
何も考えず3枚が手札に周ってくる確率だけ述べてるのはオレもバカだと思った。
>あえてレッドアイズの効果を支援を使った場合攻撃防御+15にした方がバランスいい
これも絶対ありえないが。
レッド・ジェルがアタッカーです。
すいませんごめんなさい
俺のアタッカーはナイトキャットです
俺はアサシンがメインだぜ。
ひゃっほう!即死15%wwwwっうぇ
>>884 おいおい
ジェル(Gel)とジュエル(Jewel)は別物だぜ!
>>882 > 何も考えず3枚が手札に周ってくる確率だけ述べてるのはオレもバカだと思った。
同意だ
>あえてレッドアイズの効果を支援を使った場合攻撃防御+15にした方がバランスいい
支援を「使った」場合でこれはアホだと思った
バカだと思った
遊戯王以下だと思った
基本値10/10で、支援使わなければ+20/20、とかなら面白いな・・・とは思ったが
竜強化デッキが今以上に多くなるだろうが、そのお陰でガブラントが活躍できるようになる
>>887 >あえてレッドアイズの効果を支援を使った場合攻撃防御+15にした方がバランスいい
支援を「使った」場合でこれはアホだと思った
バカだと思った
遊戯王以下だと思った
でも20/20まではジェントルの期待値ですでに実現できるわけだし。
っと考えると25/25は強いとしても23/23くらいまでならやっても悪くないと思うけどなぁ。
移動値1なんだし。
それか支援使わない場合26/26で、フィフティニーに攻めでも守りでも負けるのは納得いかん。
赤目のフレーバーテキストに『力の半分を封印された』
って書いてあるんだから支援無しで+15/15でも良いんじゃないかと思ったり
手ぶらで来ると思わせる事に意義があるのならいいんジャマイカ?
何れも使い手側がどうこうよりも、相手の出来る対応が限られる点が強いのだよ
手ぶらで行くと見せかけて死の鷲掴みやったらクマゴロウで封じられた件について。
運わるかっただけだけど。
なにも使わなきゃ勝ってたorz
レイクーンが目くらましを使った場合は
相手モンスターパラメータ変化後(例:攻51耐15のグラディエータが死人剣で攻+25)
↓
全パラメータ入れ替え(目くらましにより攻15耐51+25)
↓
基本値入れ替え(レイクーンにより攻51耐40)
でいいの?
ごめん能力をよく読んでなかった上に名前間違えた
上のはデマです
燕+心眼ってのは絵的に渋い
即死無効までしか使われないならソコソコ使えそう
燕+心眼vsフィフ+封じ込めってどうなるの?
封じ込められても攻撃+9で燕の勝ち?
話ぶった切るけど
機械の翼を唱えたターン、移動して配置モンスに引っかかっても戦闘にならず
2マス以内のテレポートが発動って知ってた?
>>894 それじゃ16歳に勝ち目がないだろ
>>895 知っているがお前の態度が・・・じゃなかった
機械の翼を使うことがまずないよ
>896
燕の能力より封じ込めの発動の方が早いから、斬れないのかな?と
斬られても支援を使わない状態に戻るなら面白かったかなと
>>895 マジか?
しらんかった。
ホルダーターンに
タンクで回収
ドラコでリサイクル
夢が広がる。
蟻デッキおもすれー。
コアラとエイイアンの移動コンボおもすれー。
蟻能力+天空の盾で蝶防御おもすれー。と本日の日記帳
,, _,,. --─''"´ ̄|
.// _,,. ---─‐''"´ ̄ |
./ / ̄ |. _,. -‐"!
l / i  ̄ .|
l.! / .|
/ l、
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i / / / / / / l l
. | / / / / ././ / | ,l | l
. l/! / / / / / / , | | l l | .l |
./ ./ / // ./ / / / l l l // | |│ | !
/ / / / ./ / ./ /./ l l .,l / /./ / | .l | ! | | .|
.i .// / / l./ //./ l、 | l ,l / ./ /|/:l、|│ l l .l | ,!
l/./ / /.,へ、l/,∠ l/_\_.l ,l |/./ //__ 二.l | l l / / | l
l / //\l/ヽ、!、__ノ `y/./ /./ !、__ノ /|l|l ./ / //| | /
i' / .〈 、/ ( l l  ̄ ̄ //|/'´  ̄ ̄ │!/|/|.// | l/
|/ lヽ\/.l.l. ´ |〉 ,l )| ノ!/ |/
l `ヽ、 l `ヽ、_,゙l ,.-─‐-、 .i-‐;´ l' │ . 900は俺が頂くぜ!
\ l l | !、 l ̄ ̄ ̄.l /l ./ .
_. ヽ、 l. ! `‐.、 ヽ、__ノ ,.‐' l .l / ._
| | ̄ l、.l ! .l |. `‐.、 ,.‐' | l .l /-‐'"| |
|(| l、l l .l |. `‐.、__,.‐'" | l .l./ |)| .
. l l l、|l | .| | l/ .| |
l(l l、!l | |.l/ .|)| .
/l l l | | |l' l l
既出かもしれないが
ホルダーターン:絶命の波動(緑)
-->レイクーンで祠待ちチェイサー倒す
-->相手レックスセイバー
証頂入手
チェイサーターンになる前に「絶命の波動」発動
てっきり、ホルダーでしかも祠&モンスター配置しているのに
モンスター消えた・・・
裸ですよ('A`)
三国志対戦が導入されて、アヴァが・・・
エンペラー(愛)あと15枚も残っているのに
地球に愛を僕等に夢を
あいかわらずイカ臭いスレだな…、レッドアイズが使えない? じゃ使わなきゃいいだろが。
それから他人の引き報告なんぞだれも興味ないからな。
レッドアイズ使えるよ
CPU相手とか
2〜3ターン経過ごとか
相手が戦闘支援持ってないときとか
竜族デッキにいれるとカコイイ!!
・・・ぐらいだな、有効な使い道は>赤目
カッコ悪い竜族なんているの?
ドラゴロックか(・ω・`)
白焼きカメポピノデッキ相手なら活躍できるような>赤目
>>895 それマジ?もちろん「対立相手の配置モンスター」だよな?
本当なら超優秀移動サポートカードだな
シーワーム育成デッキだと普通にウザいけどね>赤目
まぁ堕天使とか黒の称号で一発だしジラの方が強いけど
ジラの場合麓ルカには効果発動しないからな。
ジラクリムゾンとジラコバルト地味に強いよな。
コバルトは移動ができる暗黒魔王って感じだしクリムゾンも攻撃値がかなり上がる。
戦闘時効果ない敵なら移動に使っちゃえばいいわけだしね。
てっきりの使い方がおかしい
話ぶったぎり&超既出覚悟でスマソ
アンモロドンってジグラと違ってデッキ1周させること可能なんだな
エリアアーケードによれば召還認定は5勝ってなってるけど、
4勝でもS取れたぞ。(2敗4分)
勝ちだと5ポイント、負けや引き分けで1ポイントとかで、
ポイント貯まったら認定されるんじゃないか?
と思ってみた。
>>910 確実。ホルダー自身に追いつくと普通に追いつく。
単なる配置ならそこから2マス。0マス指定でその配置と戦闘。
試してきた。
シードラコでカードを引いた後、再び破壊されるものとされないものがあるのだがその差はどこにある?。
メイジパラサイトで破壊した自分のカードは元に戻ると思うのだが、知っている方、教えて!。
>>918 戻る:自前の30枚のうちいずれかを破壊して戻した場合(業火、馬、メイパラ、カワワッパetc)
再破壊:デッキに無かったカードを手札に加え、使った後で戻した場合(盗賊の手、異形、死人召喚etc)
>>919に追記するなら
自分のカードをコピーしたカードも、また割れるぞ
例:骨船やサルヴェージでコピーしたもの(コピーしたのが、自分のだろうと他人のだろうと)
コアラで配置したのは当然、完全復活する
平たく言うとデッキに存在しなかったカードは割れるって事
同名のカードでも複製した物はデッキに存在しない(例えば4枚目のカード)
922 :
839:2005/03/21(月) 22:32:19 ID:???
誰かここで俺の鬼神デッキを診断してくれるエロい人はいないものか…・゚・(ノД`)・゚・。
>>922 診断くらい何時でもしてやるよ
ただ、俺も最近鬼神手に入れたから
余りにも出来がいい場合俺も使うがなw
漏れも鬼神使いだから気になるな。
>919-921
サンクス、勉強になりました!
>>839 しょうがない適当に診断してみる。
アンデッドソードは威圧あたりに。
人魚はいらん気がする、時間かかるからきつい。
ルーンいれてみるのもいいかもしれず、ネオンはぶっちゃけいらね。
ブルホーンジェントルポッコロは微妙、移動値はもうちょっとバランスよくしようぜ。
ただでさえ青多いのにジェントルとか自分の首絞めてるようなもんだ。
黄色も基本的にゴーストあるわけだし、あとゴースト2、キラーレディ1にしたほうがゴースト手札に2枚以上来た時とか困らなくていいと思う。
あとはケンタウロスヘルとかちょっとほしい、バルキリーは無理していれるほどいいものでもないから抜いてもいいわ。
コアラ先生も微妙にほしぃねぇ、あと鬼神以外で戦闘することもあるだろうからシーウェポンとか役立たせるために戦闘支援モンスター増やしといた方がいいと思う。
カブトスとかブラッギスいいよ、あとハコリス2枚はほしいわ。
いやまあ適当ですけどね。
927 :
924:2005/03/22(火) 00:12:37 ID:???
あぁ、名前欄見ずにレス付けてたw
診断に来るの待ってしまったw
>>839 とりあえず回収型か高速デッキ回しか絞ってみたらどうか。
前者ならドラコ、アンチュあたり、後者ならユキダルマン、ジグラ、守護天や魔法反射(?)なんか入れるといいかも。
あと、ネオン使うならビッグボウと合わせて鬼神回収とかいう小ネタをふってみるテスツ。
>>928 何気にビックボウ+ネオン=1マス移動アタッカー
ってコンボは使われてない気がする
俺すげー大好きだからネオンもビックボウも2積みなんだけどな・・
アタッカーサーチ要員としてネオンは非常に優秀だよな。
3歩なら戦闘支援モンスター、4歩なら移動カードと場面によってはスケルイータ以上
>>930 おれはアヴァはじめたばっかりのころネオン使用→デッキに該当のモンスターがいませんコンボを3回以上くらって以来嫌いになった。
あと4歩歩けないこととか多いからちょっとめんどい、って言うか俺のデッキアタッカーの移動値みんな高い・・・あはは。
>>929 ビッグボウってその後のテレポは最大移動しちゃわなかったか?
違ってたらすマソ
>>932 でも持ってくるモンスターは移動値1というネタでつ
あ、なるほどそーゆーことね…サブデッキにビグボガ入ってんのに普通に知らんかった
>>932 書き込むならもうちょっと勉強してから書け
黙って見てるだけにしとけ
>>933 移動値1はデッキにメインアタッカーしか入れない
従って移動・テレポート要員は移動値の被らないビッグボウにする
ネオンで1マス移動すればメインアタッカーが必ず引ける
というコンボ。
例えば2マス移動を絞る事で
コアラやライフルーツ、クララボルカノが引けるようにもできる
>ビグ坊やライフル後にネオンで1マス引き
基本だと思ってたが、意外と知らない奴多かったんだね
質問
ゴースト・キラーレディの後に機械の翼って発動する?
テレポートでは発動しないってあるけど、一応1マス歩くからもしかして発動するのかな・・・と思って
>>938 キラーレディ・ゴーストなら
する。
念のため
ビック棒は気をつけること。
機械の翼の後に移動すると翼の効果が消える。
1.ビック棒で移動
2.機械の翼詠唱
3.ビック棒効果のテレポ
なら重ねてもう2マス跳べるし効果は続く。
>>939 ありがたう!
ビグ坊で移動前に唱えるのはダメって事は・・・1枚分テレポ損になるのか
スレ終盤に来て、スレタイの機械の翼で盛り上がって参りました。
組んでるうちにわかんなくなってきた。アドバイス求む。
黄 4枚: モグタン、 チャリオ、 ブルホーン、 Mr.ジェントル
青 3枚: シータンク、 ジグラ、 ユキ・ダルマン
赤 3枚: ガルダ、 ラフリア(冬)、 ボルカノ
緑11枚: ウッデン、 レイコーン、 鬼ブル、 リーン、 キノーピU世×2、
ナイトキャット、 ポッコロ、 未来の歩兵、 レイクーン、 サボー
魔 3枚: イカロスウイング×2、 異形の力
援 6枚: 威圧のオーラ、 フィールドアーマ、 目くらまし、 封じ込め、 背水の陣、
堕天使の嘆き
移動値 黄:9 青:18 赤:10 緑:32 無:3 計:72
やりたい事
侵略時キノーピで攻0にした上で殴りかかる。
防衛は出来ればナイトキャットかガルダ。
自分自身よく分からない点
・サボー要るの?
・異形の力は欲張りすぎ?
>>943 無駄に超詳しくアドバイスしてみる。
サボーはいらなそう。
レイコーンは2枚いれてもいいんじゃね。
未来の歩兵もあんまいらんだろう。
支援大量に入れてるみたいだからスケールイータとか必要だと思うよ。
異形の力いれるくらいならブルーザガいれとけ。
あと背水は悪夢の戦いの方がいいかと。
封じ込めとのコンボでバルキリー燕いれるのもよし。
チャリオよりストラグラーのほうがいい、またはアライクパあたり。
ポッコロとか時間かかるタイプは移動デッキにいれるとタイム切れ起こす率上がりそ。
あとメカニモンクいれようぜ、いれなきゃ損。
キャッスルカノン+フィールドアーマーコンボもお勧めしとく。
ついでに威圧キャッスルも鬼。
あとはモンスター支援系も2枚以上はほしい気もする、先制か避け無効あたり。
>>943 イカロス2枚もイラネ!
あと、支援6枚も多すぎる。
移動値見ても到底移動も出来ないだろ?実際そのデッキ組んで動かしたか?
ネタとしか思えんが・・・それとも魔導く上げか?
ホントにメチャクチャだな
白多すぎ、多すぎるのが問題というより
その白の内容に対してデッキが噛み合っていない
移動そのものが厳しい、故にチャリオとFAは効果が期待できない
サボーは微妙、異形はオケーだから、支援の多さを生かす為に
伽スを2枚とも羽衣に交換しる
>>944 サンクス。とりあえずサボーと異形とポッコロは外すわ。
あとは資産の問題で今すぐにゃ実現できねぇw
>>945 ごめんまだ組んでる段階。
白は最大10枚までならなんとかなるのは俺の経験からの判断。
ただイカロス1枚を別の移動系に変えてもいいのかなとは思ってる。
読めないという恐ろしさだけは感じられるが
多分自滅するぞこれは
シーウェポンないならジグラ外して青ザガでも入れた方が良さげよ
あと確かにイカロス2枚もイラネ
俺なら1枚抜いて機械の翼でも入れる
普通のデッキなら白はせいぜい4〜6枚程度になると思うんだが、
白デッキでもない限り10枚はちと厳しいんじゃないか。
>>947 羽衣に変えたら歩けないんでは、フィールドアーマーとか歩き系抜くならいいかもだけど。
しかし移動値もぼろぼろだなぁ・・・。
とりあえずイカロス1枚の代わりに女神とか鬼ブルを事故対策として入れておくだけでも結構楽。
あとは移動デッキに近いんだしもうちょっと移動値のバランス整えようぜ。
全色最低16〜24に抑えるとか。
あと堕天使はいらない気もする、支援多いし。
でもまあ支援大量に入れたい気持ちはわかる。
アヴァやり始めたころの俺もそうだったからな。
支援は支援、移動は移動でやっちまった方が強いってよく思ってた。
いまは支援3枚だけどね。
事故防止ならビック某がよさげなんじゃね?4マス多いし
イカロスより人魚の涙か便利なポケットが欲しいなぁ
あとは多過ぎる緑を他の色に散らせば白の枚数を変えないでもイケると思われ
微妙に機械の翼が盛り上がってきたが
そろそろ次よろしく
954 :
943:2005/03/23(水) 01:19:59 ID:???
ごめん最後にもう一回
数々の助言と資産を照らし合わせてこうなりました。
黄 5枚: モグタン、 ブルホーン、 イヌガミ、 チャリオ、 ゴクーゾ
青 5枚: シーミラー、 カメポポン、 スケールイータ、 ジグラ、 ユキ・ダルマン
赤 7枚: メカニモンク、 ガルダ、 クマゴロウ、 スコルプ、 ラフリア(冬)、
ボルカノ、 エレフォート
緑 8枚: ウッデン、 レイコーン、 鬼ブル、 アマゾーネ、 リーン、
キノーピU世×2、 ナイトキャット
魔 1枚: イカロスウイング
援 4枚: 威圧のオーラ、 フィールドアーマ、 目くらまし、 堕天使の嘆き
移動値 黄:18 青:20 赤:19 緑:21 無:3 計:81
結局移動を生かす方向にした…のかな?かなり未練とか残ってるような気がするが。
ストラグラーとかアライクパとかAIとか気の利いたもんが無いし仕方なかとです。
とりあえずホルダー宣言
しばらく様子見て、異論がないようなら
次スレ立ててきます
>>954 そこまで絞ったなら今度はボルカノ抜こうや
ケンタウロスヘルで十分だよ
なぁおまいら、
某診断サイトで先制含めて防御支援モンスター4枚は少ないって意見があって
支援モンスターを4枚しか入れない俺はちと驚いてるんだが、
デッキに支援モンスターは何枚位入れるのがセオリーなん?
>>957 あまり多く入れると移動しにくいしナーガでも使ってない限り俺は3〜5枚ぐらいしか入れない
>>957 漏れ、1枚も入ってないぞ・・・。
まぁ、デッキコンセプト次第だとは思うのだが・・・。
>>957 セオリーなんて無いに等しいんジャマイカ?
デッキのタイプによっても変わるだろうし・・・
因みに今のメインデッキは0枚w
>>955 よろ!
それでは立ててきます
テンプレ貼り終わりましたら報告しますので
それまで書き込みは自重して下さい
>>954 未練残ってるのはわかるが実際にそのデッキで歩いてみ。
かなり歩きやすくなってるはずだ。
プレイして実感するべし。
かなりバランスはよくなってると思う。
あとは攻撃値10上がる支援モンスターカード1枚入れた方がいい気もする。
ボルカノはそのままでもいいね、つーか俺はボルカノ好きで2枚いれてる。
>>954 そのデッキでイヌガミ戦闘に使うか?
普通に歩きやすそうだしイカロス1枚でいけるんじゃないの?
>>957 漏れは白支援と色支援が合計10枚になるようにデッキを組むぞ
…変態ですかそうですか。
>>957 俺は最低でも4枚だな
移動値との兼ね合いになるが
入れられるなら6〜7枚入れる
>>957 防御支援モンスターって4枚もいるか?
即死無効、避け2枚、あとは白で補えばいい希ガス
>>966 白4色6位ならいいんでね?
移動できるデッキなら支援積んでも無問題だろうし
漏れは白3〜4枚、色4〜7枚
移動できるから無問題
そしてエンペラーが常にはいるのが俺のクオリティ
漏れもデッキによってまちまちだな
最大 白5色4支援
最小 白3色1支援
アマゾ姉を 外せないのが 漏れmode
デッキによるんだろうが、俺は
最大 白5色8支援
最小 白2色0支援
1枚
2枚
3枚
姉妹
苫小牧
6マイケル
マイルドセブン
みなしごハッチ
9インセクト
10術師の祈り
自由意思
入れても先制1〜2、入れないのがデフォになりつつある