【IF】スペクトラル VS ジェネレーション【SVG】
2 :
ゲームセンター名無し:05/02/13 13:02:17 ID:AauziHbd
2前後
板違いだバカモノ
…ってこれアーケードかよ ぅゎゎゎ
スペクトラルファンですらアイクソファクソリー等と
言って憚らない誰にも愛されない稀有な会社。
それがアイディアファック
とりあえずウェイブ使えるなら
ゲーセン通うんだが・・・
ああ、ウェイブたんは良いキャラだよなぁ。発売日にタワー2を定価で購入して死ぬ気で制覇したのは良い思い出です。
いやまぁ、それから一切この会社の製品は買っていない訳ですけども。
8 :
ゲームセンター名無し:05/02/14 11:59:17 ID:uXX0K56A
良ゲースレage
まあ格ゲーが賑わうのはいいことだ
枯れ木も葉の賑わい
playした感想では劣化ギルティらしいぞ。
新作なのに盛り上がらNEー
12 :
ゲームセンター名無し:05/02/14 15:11:50 ID:MXt03VJc
公式のポスターにAMI、IGSって書いてあるな
形意拳の焼き直しになる予感
IFの厨キャラをIGSがギルティ化…
ヴァラノワールOVAを超える伝説の誕生なるか
これ2D格闘っスか?
IFの終焉もこれでまた一歩近づいたか・・・
コミックゲーメスト読者としては
新生魔王軍が使えるならやってもいい
つーかサトー復活させろよう
すまないなんていらねーよと思ったのは俺だけか?
ゲームはともかくifキャラ萌えで形意拳及びIGSゲー萌えで且つマイナー
糞格ゲー大好きな漏れとしては激しく気になるタイトルでありまつ!
AOU行けたらミテクルーヨ(`・ω・´)ゞ
しかし開発はifとIGSどっちなんだろうな?
ifなら稼動初日から客が飛ぶ糞ゲーになる事は間違いないから
if製作を期待しているんだが。
やる側としたら普通に遊べるものを期待したいじゃんか
そんなのは冥界住人だけだw
てかパワーキャラが居ませんが、、、対戦しない最悪のオタ層が集まりそうで嫌でふ
MELTY BLOODとどっちが人気出るだろうな?
メルブラ
歴代のキャラを出しているのは良いが、イロモノ分が不足している。
登場キャラは告知イラストに描かれた連中だけなのかな?
やはりイヌオウ分がたりないか?
イヌオウとかでもいいけどネコとかカエルとかゴブリンとか、
人外な連中がいたって良いじゃないか。
せっかく原作が何でもありな世界観なんだし。
サトーと不如帰とマンビーとイヌオウきぼぬ
とりあえず期待してみる
秋葉のトライタワーに行ったらチラシと入荷予定が貼ってあったよ。
4月入荷予定だってさ。3月にはメルブラとランブル2が発売されるらしいから、
予算が多いゲーセンにしか入らないかも?それ以前に出回り悪そうだが。
ちなみに発売AMI、開発IFだそうで。
IGSは何処にからんでいるんだ?AMIの関連会社なのか?>IGS
姫さんなによこの格好。
萌えっ子がいれば問題無い
IFゲーとはそういう物だ
面白そうじゃん
うっわ・・・
しょぼ・・・
35 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 21:32:33 ID:/NoHTP6x
IGSって形意拳を作ったIGSか!?
分身攻撃、分身攻撃とか有るのか!?
IGSって怒蜂Uだよな?
>>36 ハゲワラタw
前にスペクトラルフォースのOVAを見たけど、アレより酷いかもしれん。
これ、PGM基板?
激しく形意拳ライクな、、、
ん?その基板はどんなの?
まさかMVSぐらいの性能なの?
スーファミくらいかと。
ス、スーファミ?
44 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 04:51:46 ID:w2E+n79d
イヌオウ期待あげ
カオスじゃなくスペクトラルの方な
シャイニングイリュージョンがあるのならせりふは原作ままだといいな
もう駄目だ・・・
(」TдT)」<ヒノシンカムバーック!!
オマイら、意外に、それなりの好感触な出来栄えでしたよ
ほんとかよ?!!
やっとスレ立ったんか
まさかアケ板に冥界が進出するとは
元がキャラゲーだからな。格ゲーならキャラの声聞き取れないこと多いから
好きなキャラが多数でるならヴァンパイア程度に動いてくれればいいや。
でどうだったのよ?できは?冥界作品にふさわしい?
ホントにスーファミ並のを出してくれそうで怖い
すぐエミュられそうだな
56 :
魚座B型:05/02/18 18:17:31 ID:mx2lE2q1
おお、立っていたのか..
2Dというのとすまないが出る位しかわからん
ロケテとか終わったのかね?
見事に重量級がいないな
60 :
魚座B型:05/02/18 19:06:44 ID:???
姫さんをそろそろ楽にしてあげたい
オヤマ ラーデゥイ ウェイブ ヒヨキング バグリュード ビッグママ サトー イヌオウ
このあたりの登場をキボン
SVGと略すとSNKVSCAPCOM(SVC)と勘違いしてしまいそうだな
>>62 ウェイブはボスキャラで出そうだな。一応元主人公だし。
AOU見てきた。
形意拳とアシュラブレード足して2で割った感じでした。
アンケート人気高いのは安いから?
キャラ人気?
組織票?
66 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 23:30:18 ID:GAGAC/nV
>>60 戦闘中は意識が無くて身体が変な方向に曲がったりしてるんだろうな>エリル
確実に伝説作るなコレ。
MBACと双璧成しそう。負の部分で。
これ遊ぶのと、イスカ遊ぶのどっちが良いだろうか?
まぁ稼動開始までにイスカ消えてなければの話だが。
>>67 プレイしてきてから言え。
まだ向こうの方がマシだ。
つーか、マジでこのクオリティで出す気なわけ?
PS2ソフトで中身PSみたいなもんだぞ。
>>67 どうなんだろうな・・・。今更ギルティ1以下のSFC並の出されてもこまるしなぁ。
まぁ冥界住人はやり続けます。視線なんて気にしません。
sfc版ギルティの感じ?
ゲーム内のキャラはチラシ上の全員?
とりあえず操作感覚だけでも良ければ遊ぶ予定。
むしろ地獄のようなクソゲーに成ることを期待している。
>>72 どうだろ。マブカプ並に多く出す事も出来なくはないぐらい既存キャラは多いからな
そこまでのことをこの会社がしてくれるかはわからん。
バーチャ1やスト2ぐらいの登場キャラ(6〜8)出すだけでもすごいことだと思う。
これ、開発はIGSだよね?台湾メーカーの。
AOUのインストにでっかく「体験版」て書いてあったけど、
国内メーカーなら普通「AOUバージョン」て、書くよな。
放 逸 !!
並みのおもしろセリフが展開」されるのかしら?
あと、インストと実機でボタン配置違ってたのワロタ。
出展社はちゃんと監修してやれよ。
ヒロ姫の愉快な下僕達はでないのかな?
EDで忍者だけ出るかもしれんが・・・
クレインおばさんを出せ。
糞性能でも構わん。むしろ糞性能で出してくれ。
>>76 IGSか
シンイーケンは好きだったが・・
>65
ゲームシステムはどうなってましたか?
82 :
魚座B型:05/02/19 11:57:13 ID:???
>>75 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ラト・リンネイちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
83 :
68:05/02/19 13:38:47 ID:???
>>71 ・・・・・・これ売れてるのか?
一通り回ったけど、どれも主題歌ワロス。
(*・∀・)<鏡の〜向〜こ〜う〜か〜ら〜
(;゚Д゚)<ブレイクア〜ァ〜(アルフィー調
どいつもGOCにでてるやつばっかじゃん
どうせならGOCにでてないやつだしてくれよ。
アレースとかアルトファとかルドーラとか。
現状では全然VSになってないなw
スペからの参戦増量汁!
スペクトラルVSと謳ってはいるが時代背景はGOCなので
88 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 16:58:57 ID:GoR311U5
彡ミ | | ∧_∧ _
|ヽ | | (´・∀・`/ / AOU帰還組のシステム解説とプレイレポートまだー?
|ヽ | | ( ,/_〇
⊥ |  ̄| ̄|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|__| ◎ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
>>65 形意拳とアシュラブレード足して2で割った感じだと!
オレにとっては神ゲーの予感。
どうせなら聖戦の系譜をアーケードで出してくれよ
人
(_)
(__) 神ゲー♪
(・∀・ ∩ ))
(( (⊃ 丿
(__)し'
とプレイレポートまだー?
なぜかメルブラスレに動画が貼ってある
( ⌒ ) ポッポー
l | /
⊂(#・∀・) ifのゲームが神ゲーな訳ないお!
/ ノ∪ もうやってらんないお!
し―-J |l| |
人ペシッ!!
(_)
)(__)(_
⌒) (⌒
動画みたが・・・アレがダークバロンか?
AOUショーで1回だけ触って来たが、なんか激しくビミョー…
分かる範囲で書いておきます。
ボタン配置
ABC
D
A…弱攻撃
B…中攻撃
C…強攻撃
D…蹴り
A+Dで投げ
吹っ飛ばされた時にDボタンで空中受け身。
A+Bでなんか月華の弾きみたいなのが出る。カオスカウンターとかそんな名前だったような。
成功すると相手を一瞬無防備にする。
特定の必殺技ヒット時にABC同時押し+ゲージ1本消費で時の支配(って名前だったと思う)
相手の動きをスローにするらしいが…成功しなかった('A`)
ゲージは3本ストック。超必殺技は1ゲージ使用と3ゲージ使用技と複数有る。
3ゲージ使用技を使うとキャラ別にカットインが入るみたい。
キャラ事に個別のコンビネーションがあって(ヒロならB→C)
そこからキャンセル必殺技が基本的な連続技の流れ。
:全体的にグラフィックがしょぼい
:アニメパターンが少なくて動きももっさりしてる。
:体験版のボスはジャドゥ
ごめんね、一回しかプレイしてなくてごめんね
誰か訂正&補足ヨロ
97 :
18:05/02/20 00:36:52 ID:???
AOU逝って来ますた。いろんな意味で衝撃でした(´・ω・`)
糞ゲーだとは思っていたがここまでとは…
IFだからしょうがないと思っていたけどまさかIGS製作だったとは…
形意拳は操作性さえ除けば良ゲーだったのにどうして此処まで…
そしてオフィシャルのイラストのヒロの横の女キャラがマユラだったとは…
スペとキャラ全然違うじゃん…
98 :
魚座B型:05/02/20 00:45:55 ID:???
ムービー見た、ダサすぎ&アレがマユラ!?
ダークバロンダサ杉、妙な頭身ダサ杉、ウェレスの剣も変だしジャンプしたウェレスが空から急降下攻撃て(;´Д`)
あのシンイーケンの無駄に(一部だけ)滑らかな動きを受け継いでたりはしないのか・・
>>95 そう見えますけど微妙
その他はヒロの死霊斬と轟炎(かな?)
KOF2003と糞度を争うかも知れん
正式稼動までには修正しろ・・・
といってもむだだなIFだもの
なんか同人格ゲーの臭いがする動画だな
実力のある同人サークルに依頼した方がよかったんじゃねーの?
古い例だとV.Gみたいに
104 :
18:05/02/20 01:19:00 ID:???
>96に補足…という程のものではないけれど。
投げはA+DorB+D。投げ抜けも同様。
後ガード時にC+Dでガードキャンセル攻撃がある。
A+Bの弾きは弾かれた側は弾かれた瞬間にA+Bで弾き返しが出来るらしい(未確認)
キャリバーのガードインパクトみたいなもの?
特定必殺技HIT時ABC同時押しは必殺技スパキャン侍零の無の境地といった感じ。
スローになる時間は短い。体感で2秒くらい。コンボは広がらなそう。
>>102 出来のいい同人ゲーやったらびっくりするぞ
つかプロなんだよな?プロでこれかよorz
いつも専門学校の卒業製作と揶揄されてるIFにはふさわしいゲームってことか
製作が別の会社でも
俺はやるけどなw
画像が画像だから直接はんだんできんけどひどいんだ・・・
>>105 同人格ゲーですごいと思ったものないな・・・メルブラでギリ遊べると思ったぐらい。
マッスルファイトは演出は神だと思った。
良い格闘物あったら教えてほしいかも。
NBCも駄目っぽいけど、こっちも負けてないね。
良かった点はあれだ…ヒロで超必殺技を使うと生足拝める…とか
>>108 黄昏信者なんで
格ゲーとしてはEternal Fighter Zero
演出では東方萃夢想をお勧めするよ
どっちもHPで体験版落とせるからやってみては?
萃夢想は厳密にいうと格ゲーか?てかんじだがまぁいいかスレ違いだな
>>110 両方とも既にやってた・・・東方はちょっと好きかも。
それはそうと動画見て思ったけどキャラの動きがすごい硬いな、もう少しアニメ多くしてほしい。
オリジナルならアカツキ試製一號かな
これも体験版落とせるね
>>111 漏れの使ってるキャラは近接キャラなんで少なくとも漏れにとっては格ゲーだw
とりあえず糞ゲーかどうか心配する前に本気でプレイできなさそうだ
地元のゲーセンに絶対はいんないよこの状態なら
なんかデジャブを覚えるんだよなーとか思ってたらアレだ
ガーディアンヒーローズ
同人ネタで盛りあがってる流れをぶった切ってプレイした感想を書いてみる。
・全体的なイメージは侍零と月華2を足して2で割ってそこから操作性とグラフィックと
ゲーム性を100で割った感じ。操作性は当時叩かれた形意拳の比じゃありません。
・全体的に使える必殺技が少ない。見た目もしょぼ過ぎ。
・通常技のリーチにキャラ差ありすぎ。リーチ無いキャラは適当に振られてるだけで
ツライ。遠距離だと弾きで取っても反撃厳しいし。
・空中ダッシュ性能悪すぎ。というか移動距離短過ぎ速度遅すぎ。密着時通常技で
こかす→後方ジャンプ下りで前方ダッシュ→相手の1,2キャラ前に着地('A`)ナニソレ
・ゲージMAX超必が普通に7割弱持っていく件について
・キャラ選択画面を見るとイラストで既出の10キャラで打ち止め濃厚の件について
・ジャドウが全身灰色タイツ着用にしか見えない&武器が触手な件について
正直褒められる所が思いつきません('A`)
まだ触れる程度しかやってないけど誰か漏れに希望を下さい・・・
スペクトラルシリーズは好きなんだよ・・・でもこれは・・・
118 :
96:05/02/20 01:49:28 ID:???
>>104 補足サンクス。
会場では筐体の周辺に設定画とか飾ってあったけど、
個人的には大きく引き延ばしたインストでも貼って欲しかったな。
待ち時間の間に技表とか見たかったよ。
なんつかあれだな
SFCでスト2やってた奴が最近の格闘を見よう見まねで作ってみましたみたいな
必殺技が存在することに意義があったり
通常技は飾りとしか思ってなかったり
超必は本当に高威力でないといけなかったり
これは格ゲーをわかってる人間が作ったとはとても思えんな・・・
形意拳は実はけっこうプレイした
あれ無駄に作りこまれてるのが伝わったし
このゲームはどうだろうな。
ウンコー!!
まだ発売は未定なんだ
アンケに意見しまくれば持ち直すかも知れんじゃないか
122 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 02:59:43 ID:2GGMLGrs
動画みつからないー
どこにある?
_.. -‐- 、 _......_
アンケート1位……!? /:::;rへ::::::::::u::::::::\ アイディアファクトリー……
/::/ l ヽ::u::::::::u::::::ヽ
. IGS?形意拳? { / ヽヽ o }r‐‐''''")::::::} ゲーム専門学校の卒業製作……
,r( |{ |ヾミヽ ̄0ヽ_o_ノ l::::/ )、
r'⌒`ー-' ヽ l K >、ヾ / ニ三彡l::/ ノ `〜〜〜 、
) キキキ ) _(\ヽ >〈`┼┬ T フ l/ { ククク… )
( ……!( /::::::ヽ \ヾ コココフ ノ ` ー-〜ー--‐'
` ー-' ⌒ ー- ' /:::::::/::::/ヽ.._(〒)ニ二⊃、 地球破戒ばくだんを……!
/:::::::/|::::{ r―---ッ |::::i:::::ヽ
とりあえず製作はIGSのほうらしいから
うらみはそちらにもな
画面のショボはPGMのせいかも
でもなぜアトミ使わないのは微妙
七星転生は確かにいいと思う...
>>126 スーファミに移植するからにきまってんじゃんw
つくってるほうもさぁ
ほんとにこれでいいとおもってんのか?
どうでもいいと思ってるんじゃね?
いつもいつもそんなんばっか
130 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 04:23:05 ID:2W/LZBt+
「アースを殴れ」というセンスを見ると、キンカス厨や信者に頼ろうとしてる気がする。
次からはageません。
IFとフロムソフトは売れないほうがよかったメーカーのトップ2だと思う
フロムはともかくIFは売れてないだろ
PS時代から売上変わってないぞ。看板タイトルが15000〜30000本くらいをうろちょろして
まぁフロムはフロムで・・・クソゲー量産してますから・・・・。
エヴァーとか・・・グレイスとか・・・えたーn・・・・
IFはあれで製作資金回収できてるのか不思議だ。
ゲーム専門学校の卒業製作なのかなあ…
それなら売れなくても、発売しつづけるのが理解できるし
まあ、でも正直冥界住人的にはいつも道理で安心だったんだろ?
IFゲーの質が高いとなんか裏切られたような気がするし。
俺は正直また裏切りやがったなってとこだがな
かねだす以上遊べるものをプレイしたいのが人情だろ冥界住人だってそこまで本当に割り切ってるか
怪しいもんだ
時の封印て、、、無の境地?どこが新しいんだろう
で、どれが溜めキャラなのかね?
俺は昇竜拳もまともに出せない人なので溜めキャラ以外使えないのだが
ポンケ〜ン
出るたびに絵が変わるキャラだし色合い的に見たら
もしかしたらとは思ったが本当にアレがマユラだったのか
勘弁してくれ
>>115見たらクライス括弧÷
勘弁してくれ
ボロクソに言ってるのがIF儲ってのがいいな
いま言えばまだ間に合うと淡い希望を抱いてるのかもしれない。
それで良くなったためしがあるかは・・・
まだロケテでもないんだからさ
言うだけならたださ
悪いけどファックのゲーキャラなんて知ってる人のほうが少ないから
全国に7万人いるかどうかだな。
ヒロと言われてもはぁ?だろうな。
目指せチュンリー並のネームバリュー
これもすべてラトを出さずにハマオウを出したせい
主役のヒロは今、流行のツンデレ系だ。波に乗ればファンは増えると見た。
でもヒロの人気上昇=IFの人気上昇とはいかないだろうけど。
メーカーとゲームは切り離してるファンが多い気がする
IFにかぎらず
IFを嫌悪しながらIFゲーしてる俺。
ヒロと言われましても真島ヒロが思い浮かぶ
なんかこうアイディアファクトリーのイメージが
そして彼はツンドラ系
製品ヴァジョンに期待しよう!
IGSの良心にまかせるか?
でもIF補正ってきついぞ
むしろ純粋なIGS格ゲーのほうがまだ期待できる
なんかゲーセンすごいな
なんでゲーセンがすごいの?地元にないから?
ゲーセンといってもぴんからきりまであるしなあ
未だにSFCものの台が人気だとか以前に置いてあるところからパチスロと合同でやってるとこ
はてや池袋や秋葉のような地下も含め4階建て全てがゲーセンで1回ごとが広い広いというところまで。
でゲーセンの何がすごいんだ?音?いまさら不良がたむろってるほうが珍しいし。逆にヲタクの溜まり場ですが
しかしAOU終わって1日経ったっていうのにプレイした人間の書き込みほとんど無いな。
これ鋳薔薇の横に置いてあった格ゲーだろ?そこそこ客付いてた気がするけど。
公式サイトはまだないのか?
正直同人に負けてるよ
だめぽ
情報だもっと情報だ
いっそ音ゲー
すわ一大事
165 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 02:22:01 ID:z9naRhze
オロチマルがどんなキャラになってるのか気になる
ハマオウでよければ、
爆裂功波は出が早く無敵時間もあるので使いやすい
至近距離だと演出追加で4Hitになる
BC、2BCは特殊動作で色々な技に派生する
3ゲージ技の使用条件わかんね
四月稼動予定らしい
死亡確認
たぶん気になってる人もいるんだろうが
IFクオリティを味わったらすぐ離れていくだろうさ。
俺はやるけど。
おまえらいいゲームがしたいのか糞ゲーを糞として愛でたいのかどっちだ
好きなキャラ触って満足(飽きれて)して終わりってだけだな
IFゲーをして
(俺は芯から冥界住人だな)
と再認識するため
気持ち悪い粘着アンチの見本みたいな奴がいるねw
こういう奴が、やっぱ犯罪者になっちゃうのかね。
やれやれ。
つーか、AOU逝ってきたけど面白かったし。
AJアンケート速報ではビデオゲーム部門で7位。総合でも10位に食い込んでる。
やりもしないで粘着アンチ必死だなw としか言えんわ。
俺もゲーセンオタだけどな、おまえ達ほどキモくないんだよ。
家庭版へ帰れや。
とか言ってみるテスト
正直これとNBCならまだNBCの方が楽しめそうだろ
まぁ今回はランブル2とメルブラに期待(するしかないな・・・
>174
んじゃ、なぜここにいるの?弱小メーカー叩きが癖になっちゃったんだろ。
素直に応援できなきゃ可哀想だし、足を引張ってんなら、精神的におかしいね。
ともかく、AOUの一般客の評価とズレてること自覚しような。
そもそもファックが広報だけでしゃばるクソゲーメーカーだからね
市場は正直だよ
アンチは動きが素早いなァ。
アーケード版まで出張して、やってもないゲーム叩いて、病的だなw
なぜそこまで叩くのか理解できない。
小学生の頃のイジメをずーっと根に持っていた奴もいたが、
犯罪者の心理ってこんな感じで粘着で陰湿なんだろうね。
>市場は市場
だから、AOUで客が途切れることなくついていて、
来場客のアンケートで140台中、7位だかに入ってるじゃん。
そっちの感性の方が、ネチネチ2ちゃんで叩いてる奴より、よほど市場に近いと思うよ。
そもそも、閉塞的なアーケード業界で、叩いてる奴の目的がよくわからん。
どうなってほしいの?
糞ゲーじゃないゲーム出してほしいんじゃないの?
それとも滅びのための呪いの言葉を毎日2ちゃんで浴びせ掛けてるってか?
179 :
174:05/02/21 12:59:59 ID:???
>>175 タイトル聴いた瞬間すげぇ期待したからだよ
まぁ多少の糞ゲーでもついていくぜとか意気込んでたが
SSやら動画やら見て絶望した
アシュラブレード好きな俺にヒロ姫の出てくるタイトル一覧教えてください。
検索してもRAVEの作者とかが出てきてよくわからない……OTL。
実際、プレイした人間の中には面白いって感じた奴もいるんだが。
俺とか。
あとAOU会場で、無名なタイトル&メーカーに投票した奴な。
それなりに良質のゲームに仕上げてきた新規参入メーカーを、
おまえみたいな奴が叩いてるのが、糞かっこ悪いんだよ。
少なくとも触ってから叩けや。
ちなみに、ネオジオバトルコロシアム/セガ(8位)より順位は上。
ある意味、2ちゃんでの評価がいちばん悪い。
r ⌒ヽ
(´ ⌒`)
l l
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(・∀・ )< スペジェネが良質!?冗談きついよ
_| ̄ ̄||_)_\__________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
| _|三|/
>>180 スペクトラルタワー2
トルネコみたいなダンジョンRPG
マジオススメ
>>182 正直組織票ってのがあると思う、AOUは信用できない
巛巛巛
┃┃
┃┃_
/ \
/ ― ― |
|∃ - - |
煤@ > |
| ┏━┓|
| ┃─┃| < クソゲーは 燃やしてしまえ スペクトル
| \ ▼ /
|  ̄  ̄|
/ ̄ヽ
| |
_ / ̄ ̄ ̄\_
(_|_____|_)
|∃ ゝ ゝ│
煤@< ω > < クソゲーは 入荷しないよ スペクトル
| ヽ┏ ┓/
/ ̄ ̄ \|┃Θ┃ ̄ ̄\
/ ▼ \
巛巛巛
┃┃
┃┃
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|ミ| ━ ━|
|ミ/ (・) (・))
(6 (_ _) ) < クソゲーは 押し売りしよう スペクトル
| ∴ノ┃─┃ ノ
\_____ノ.
>>181 良質のゲームに仕上げたってそうはどうも今のところそうは見えないんだがな
弱小メーカーがなんだ?同人メーカーのがよりいい出来のを出してるじゃないか
グラフィック面でも、システム面でも、バランス面でも
とりあえず面白いと思える部分を書き上げてくれないか?
今のところでてるそこそこ詳しいプレイレポートも面白くないという感じだしな
何か心引かれるものがあれば俺も期待できるかもしれん
AOUで触ってきたが、少なくともどうしようもない糞ゲーってレベルじゃなかったぞ。
むしろ、基本がちゃんと作られていて感心したよ。
不自然な万歳野郎もいて気持ち悪いが、悪意を感じる書き込みが多いのも事実。
1からしてIF叩き目的の釣りだし。
>>188 対戦バランスはどう?
格ゲーであるならコレがメチャクチャじゃ話にならんと思うのだが
被害妄想強すぎですよ
組織票はあるにしても、客が途切れてなかったのは事実だぞ。
俺がいた時は、3台全てに結構な長さの行列ができた。
せめて触ってから叩けよ。
>>191 触ってから叩けよという前に俺らを納得させる楽しいところを説明しろっての
大体そんだけ人が集まる場所で客が途切れたらそれこそ絶望的ってものじゃないのか?
まあ客は途切れてなかったな
対戦台二組なのにで10分でプレイできたが
正直グラフィックもゲームの質も10年前のB級レベル
・ドットは低解像度
・アニメーション枚数少ない
・画面デザインレベル低いというか古い
・必殺技コマンド受け付けシビア
・システムから駆け引きの構図が見えにくい
こんなもんかな
間違ってたら訂正してくれ
あと、いいところがあったら具体的に教えてくれ
別にIFを弁護する気などさらさらないが、なんでもかんでも叩くのは俺もどうかと思う。
そんなことより、おもいっきり客が途切れてたNGCの話しでもしようじゃないか。
ごめん、NBCな。
ゲームやらないでたたくしか能のない馬鹿はキエロ
少なくともメルブラとかいうコンボしか無いゴミゲーよりは駆け引きの要素があったな。
思いっきりスレ違いだが・・・まぁ反応w
とりあえずSVC2なんだろ?打撃音がSVCと同じって時点でやる気があまりないな
このSVG以上に期待してないから情報すら見てないからさっぱりわからんな
まぁ大半のゲーセンにはいるだろうしやる人間もいるだろうし
もし面白くなってたらやるだろうな
>195 ゲームセンター名無し sage 05/02/21 13:33:49 ID:???
>正直グラフィックもゲームの質も10年前のB級レベル
>
>・ドットは低解像度
>・アニメーション枚数少ない
>・画面デザインレベル低いというか古い
>・必殺技コマンド受け付けシビア
>・システムから駆け引きの構図が見えにくい
>
>こんなもんかな
>間違ってたら訂正してくれ
>あと、いいところがあったら具体的に教えてくれ
>196 ゲームセンター名無し sage New! 05/02/21 13:34:15 ID:???
>別にIFを弁護する気などさらさらないが、なんでもかんでも叩くのは俺もどうかと思う。
>
>そんなことより、おもいっきり客が途切れてたNGCの話しでもしようじゃないか。
>
>198 ゲームセンター名無し sage New! 05/02/21 13:37:20 ID:???
>ゲームやらないでたたくしか能のない馬鹿はキエロ
ゲームやらないで擁護するしか能のない馬鹿はキエロ
他ゲー叩きはいらん、叩きを煽るだけのアホもいらん
>>202 ゲームやらないでたたくしか能のない馬鹿はキエロ
スペクトラル
・ドットはネオジオよりは良かったが、特別綺麗というわけではない、むしろ古臭さは感じる
・レスポンスは良好。必殺技コマンドも特にシビアとは思わなかった
・アニメーション枚数は普通じゃない?気にならなかった
・背景はそれなりに書き込まれていた
・キャラクターのイメージを上手く再現してた
・不条理なルールもなく、無難に遊びやすかったと思う
ネオジオバトルコロシアムのカクカクさと効果音のしょぼさには勝ってたな。
古臭いというのが共通した欠点という事かな
勝ち負けいいだしちゃった!!
>>205 SSしか見てないから細かくはわからんかったがドットはそこそこなのか?
汚く見えたのは何でだろう、デザインのせい?
あとアニメーション枚数は少ないような希ガス
対戦動画のヒロの鎌を突き出す技がなんの前触れもなく出てたぞ
あとあれが発生Fが1桁台なら糞技だw
>>205 他はともかくアニメーション枚数だけは意義アリ
アレばかりはレイジ闘婚レベルだと思います
ランじゃなくてステップか
・ キャラクターのポーズやリアクションが単純にカッコイイので技を出して見たくなる。
・ 持ち技のバランスと量が多く、それなりに考えられている。
・ ドットアニメーションは上手い部類に入る。下手なカットは見当たらなく感心した。
ギルティというより、かつてのカプコンゲーに近いさわりごこち。
良くも悪くもスタンダードなルール。変なシステムがバランスを崩してたりしてないので
格ゲーとしては長く遊べそう。そこがAOUでも健闘した理由だと思う。
今日は、レス返してくれる人が多くて楽しいね。
>>212 >・ 持ち技のバランスと量が多く、それなりに考えられている。
また対戦動画の話だが死に技多くなかったか?特に必殺技
通常技にはやたら尖ったものがあったように思えるが
あとこれは別にただの感想だがケズリ量多くない?
最後の超必の時、「え?死ぬの?」ってびっくりしたんだが
ここの人達はハメくさいコンボができれば満足なんだよw
>>214 ギルヲタな漏れとしてはハメくさいのはいいがハメはいけないなw
つかあれだ、ここにいる格ゲーヲタはどのくらいだ?
少なくとも
>>215>>212あたりからはそんな空気はしないが
・アニメ少ない
・ゲームルールは斬新さがないが、基本に忠実で普通に楽しめる
・キャンセルとかダッシュとか普通に実装されていて、予想されていた糞ぶりは回避
まあ、俺は10点満点で 6くらいはやってもいいと思った。
まあ明かに8はあげすぎにしても、7程度なら納得の範囲。そんな奴もいるだろねって思う。
触るまでは、1〜4くらいの覚悟でいたから驚いたってのが本音だよw
波動コマンドが出辛いとか
スタンダードキャラばっかとか
これはアレか、AOUでプレイしてきた奴らがこのスレを見て
なんでプレイもしてない奴がせっかく参入しようとしているメーカーを叩いてるんだ?格ゲー業界は云々なのにこいつらアフォか
ってこと?
ところでクライスのゲージ消費技ってどんな名前のあった?
大蛇丸やヒロ辺りは大体想像がつくがクライスの技はライジングフォースぐらいしか思いつかんのだが
IFキャラは上手く再現してたんで、キャラ萌え目的な奴は
好きなキャラ出てれば、いいんじゃないか。
ある意味、PS2のゲームよりキャラクターの魅力は引き出されていた。
IFキャラって、格闘向きなのかもな。
>>216 おいおい、キャンセルもダッシュもない格ゲーってあんの?
正確なAOUレポを書いてくれる人が来てよかったよ。
150以下のスレは叩きたいだけのアホだし。
>・キャンセルとかダッシュとか普通に実装されていて、予想されていた糞ぶりは回避
IFについては良く知らないがそこまでに悪く予想されてたのか…
また自演かよwww
社員(・∀・)カエレ!!
ストZEROシリーズとかパパ2Xとかはダッシュが無いな。
キャンセルはあるがw
漏れは別にダッシュ無くてもいいけど。
っつかこのゲーム業務用で出さないで家庭用オンリーで出して欲しいな
ウンコ〜モッコリ
アイディアファックトリ〜♪
キャラ毎にコンセプトとかあった?
ナイ!
そして
>>117の状態か
アケで転んで家庭用で出ないとかありそうで怖いな
そして堕落天使とか頭に思い浮かんだ
動画見たよー。
んー…悪くはなさそうだが、ランブル2とネオコロに挟まれると苦しいかな。
個人的にはもーちょい演出ド派手にしても、いいんじゃないかなぁと。
あと、メインターゲット層は何処? ヲタ? 純粋格ゲーマー?
アースを殴れからするとメインターゲットはキンカスユーザー
234 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 14:27:08 ID:S8P1/i4Y
ageてみよう
>アースを殴れからするとメインターゲットはキンカスユーザー
キンカスファンのイベントで流されたからだろ
ファンを舐めたような大手のゲームを叩くならともかく、
弱小メーカーが、今回ばかりは、まあ65点くらいの普通なゲームを出してきたのを
なぜ、そこまで必死こいて叩く必要があるのかね?
AOUでプレイしたが、そこまで必要に叩かれるほどの酷い出来じゃなかったぞ。
ファンを舐めてるような弱小メーカーだから
すまない(エリル)が、好感触
・背後霊(リファイア?)と共に戦う
・グラヴィティブレイド カコイイ!
・台詞に「すまない」← これだけで神ゲー確定
ライバルゲーが増えて不安になったメルブラヲタの仕業です
>ファンを舐めてるような弱小メーカーだから
なんでも叩くってことね。
もはやゲームの出来などどうでもいいってか。
呪いの言葉を後ろ向きに繰り返して、足を引っ張り楽しむってことかな?
ゲーム脳だね!
>>240 あーあ、言っちゃった
少なくともここの住人じゃないねキミw
会社から書き込んじゃダメだよwwww
ほんとだ。
・・・言っちゃったな。
>>236 「普通のゲームを今頃出されてもなぁ…」って感じだからじゃね?
芋ゲー・ギルティ・カプゲーで格ゲーは既にお腹いっぱい気味なのに、
またそこに微妙な出来合いの格ゲーを出されても、ユーザもメーカも得しないじゃん。
「出すのはいいけど、コケるのほぼ確定な作品」で誰が喜ぶ?
IF社員は普段アケ板なんか見ないから全然空気読めなくて
レスの内容でバレバレなんだよね…
半年くらいROMってから出直したほうがいいんじゃないかな
245 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 14:58:40 ID:J67xy9/8
くうきよめ くうきよめ
ユーザーに向かってそういう言い方ってないよな
葬儀屋が「死ね」って言うようなもんだよ
弱小だろうと大手だろうと、良かったら良いと書けばいいし、
悪かったら悪いと書けばいい。
少なくともAOUでやってくると、ここで叩いてる奴等に異論を言いたくなるよ。
触ってから言えとも、どうしても言いたくなる。
AOUで7位に入ったってのも100%の嘘の実力ってことはないだろ。
真相が順位通りでないにしても、それなりに遊んだ奴には評価されたって考える方が妥当。
社員自演乙ってのはともかく、粘着野郎の存在ってのも感じる
でなきゃここまで伸びないし
ここの住人なら、65点で納得するわけだが
なぜ、そこまでして貶めるか不思議
ごめん、ゲーム脳が何故に悪いの?
詳しい人、教えて
ネバーランドのキャラで格ゲーできるのは楽しみだな。
IFのゲームの出来は昔からよーく知ってるのでどうしても不安になってしまうけど。
それでもIFゲーをやり続けてしまう俺ガイル。
つーか家庭用で出してほしかったな。
>>247 あのね社員さん、書き込む前にはせめて前20レスくらいは読もうよ。
ちゃんと良い意見も書いてるでしょ?
あまり2ちゃんだからってナメちゃ駄目だよ。
ここはユーザーだけじゃなくてオペレーターや他の開発者も見てる。
AOUの順位が信用できないのも過去の経験からみんな知ってるんだよ。
つい最近あったソニーのゲートキーパー事件で社員が自社利益のために
常に2ちゃんに書き込んでいたのがバレたことも知っておこう。
>弱小だろうと大手だろうと、良かったら良いと書けばいいし、
>悪かったら悪いと書けばいい。
これは正しいよ、でもこのスレの大半のやつらはAOUに行ってないんだよ
だから書きようがない、となるとうpされた動画やプレイした人の感想、その会社の実績から適当に判断するしかない
で、IFとIGSの場合は「会社の実績」がダメポなもんだから動画も悪く見えるしよい感想も嘘に思えてくる
んなわけねえだろ。
ほんとユーザーをバカにしてるよなー
家庭用はテレビCMが流れてて、買ったら終わりだから
メーカーやブランドで判断される部分が大きいけど
アーケードは百円一回で繰り返しプレイしてナンボだから
ユーザーが自分で判断する余地が大きいんだよ
アーケードを舐めちゃいかん
まあ、過剰に期待しなければいいんじゃないか
AOU過ぎて、超糞って事態だけは乗り越えたようだし
>社員
ちなみに、俺はIFそんなに嫌いじゃないぞ
がんばれ
>>252の補足。
あんま言いたかないが、プレイモアも似たような状況。
俺はこのゲームでIFファンが格ゲーに興味を持つきっかけが出来ればそれで良いよ。
少しでも格ゲー人口が増えてくれれば満足。
逆にそれ以上のことをコレに望むのは酷だろ。
>>249 てか、ゲーム脳はちょっとアレレ?な偉い人が言った妄言。
ちょいとググると、前々から叩かれてる人ってのが分かるよー。
少なくともここで根拠の無い翼賛レスは通用しない。
是々非々で論じなかったり、スレの流れに合っていないとすぐボロが出る。
社員が公の場で発言するならそれなりの覚悟をする事。
ソニーがブランドを失墜したのは自業自得だし、ここの住人が全員チンピラだと思ったら大間違いだ。
100円出してやれる頃になればわかるのに、なぜに2ちゃんの評価にこだわるかね。
アンチも擁護もさ。
どんなに叩いても、擁護しても世間の評価=全国レベルでのインカムは変えられないだろうに。
まあ、久々のオリジナル格闘ゲーで
アーケード板が賑やかになるのは良いことだ。
俺のIF社員像は仕事の合間にザプレに投稿している人たちってところで止まっているので
あまり幻滅させないで欲しい
>>256 これが答えだと思うよ。
普通に遊べる以上を望んだら、弱小メーカーなんぞアーケードに参入しなくなる。
アンチってどこにいるの?
少しでも短所を指摘したらアンチになるのかな?
言論封殺乙
>>256 確かに呼び水的作品でしかないと思う。今のところはねw
敢えて期待を持たせる言い方をすれば、ロケテも未定だし調整も半分未満だろう。
その状況でこんなに言われるってことは、良い意味でも悪い意味でも興味を持たれてるってこと。
ただ、信頼というか信用は薄いよね。前科持ちみたいなもんだし。
>>256 いや、別に俺はIFアンチってわけじゃないのよ
激を飛ばしていたつもりなのな
俺なりの愛情なわけよ
本当にどうでもいいゲームなら、気にもしないわけだし
もーちょい構ってやるかwwwww
>>262 アンチの話なんか誰もしてないよ? 空気読めてないよ社員www
結局いいものを正直に売れば誰も文句言わない。
社員は自分の会社が過去にしたことをよく思い出してみな?
恥じるところは無いか?
信用は地道に積み重ねるもんだ。
ユーザーはわがままで口が悪い。
だがそれでオマンマ食べてるんだろ?
嫌なら他の仕事すればいい。
幸い日本では職業選択の自由が保障されている。
アンチなんていないよな。
少しでも良くなってほしいから、悪い個所を指摘するんだよ、2ちゃん流なので言葉は悪いがね。
まあ、最悪なゲームではなさそうなんで、ロケテストをそれなりに期待して待つか。
本当に悲惨なのは、無視されること。
話題にすら上らないゲームに比べたら幸せだよ。
269 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 15:26:56 ID:dBZ6wBZi
いいトコもわるいトコもあるけどこんだけ反応があるのは
よくもわるくも興味を持ってるって事だからいいんじゃない
市場はこんなもんだよ。アンチとか翼賛とかよくわからんが
謙虚に受け止めなきゃだよね。
動画見た感じだとNBCよりは面白そうだw
叩きながらも、1枚目の100円入れるとこまではしてくれるんだし。
気にしてくれてるだけでも感謝しないと。
無条件で誉め倒し、結局、ゲーセンに足を運ばない連中よりマシなんだよなぁ。
NBCが基準でいいと社員が勘違いしそうで恐いなw
拳銃スレの悲惨さを見ればここがいかに恵まれているかわかるだろ
274 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 15:33:51 ID:dBZ6wBZi
1〜ずっと見てるんだけど色々な意見があるんだねぇ
ただ最初は叩きまくりで中盤から冷静な報告、分析があるね
動画はやばかっったもんね、プレイして少しはマシかなって思ったのと
もっと改善して欲しいって思ったのと複雑でした。
とりあえず技の入力がシビアだった。ウェルスのとぶやつとかクライスとか
あの動画は確かにヤバイ
もし悪印象を払拭したかったら公式で良質なプレイムービーを公開することだな
どうせなら今のうちに悪い部分を全部吐き出してくれ。
幸か不幸かまだ開発中だから、なんとか出来る部分もあるだろうし。
逆に言えば、これで良いゲーム作ったら印象は大きく変わるよな。
「お、たまには良ゲー作れるんじゃん!」みたいな。
やっぱり、そういう地道で地味な努力が良い物を作るんだろう。
ディンプスのランブルはその良い例。
ロケテで言われた欠点はすぐにフィードバックして改良する。
ユーザも良いゲームにならいくらでも投資は惜しまないよ。
ランブルも店側はえらい迷惑だったな
よほど爆炎覚醒なゲームじゃなければ冥界住人は全員プレイするから安心汁
>社員
そんなに叩かれてるか?よく読もうな。
2ちゃんではこういうのは、気にされてるって言うんだよ。
叩かれるってのは、拳銃やNBCみたいなやつなw
まさか、2ちゃんで「期待してます」「俺もです」みたいなレス期待しちゃってるの?
281 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 16:12:36 ID:dBZ6wBZi
そだね ごめんよ・・・
BZi
283 :
802:05/02/21 16:27:05 ID:???
ごめん
ID出してるdBZ6wBZiがどんな発言してるのか見たくてスレ内を検索しようと思ったら
間違えて書き込んだ
ここ、社員の自演が解り安すぎてワロスw
社員は、まだ叩いてくれるだけマシだと思え。
バトコロは、絶望しきった住人が、遂に切れて完全にクソスレ化してるし、
もっと悲惨な拳獣スレなんてハイーキョ、前スレDAT落ちだよ。
このスレを見てるって事は、良くも悪くも気にかけてるって事なんだから、
真摯な気持ちで受け止めるべき。
ただ、GGや鉄拳等、プレイヤーが付いてるゲームがある上に、
ランブル2、メルブラ、バトコロ他の新規格ゲーと、
競争しなくちゃならないんだから、それなりの覚悟を持てと。
たとえメジャーになれなくても、ランブルやカオブレ等、
見るべき所のあるゲームは評価してくれるモンだ。
>>238 マジか、あれロージィじゃなくてリファイアなのか..
トゥルーラバーズ期待してたんだがなぁw
ロージィ?は技に組み込まれてたと思う。出せなかったけど。
勘違いならスマン。
リファイアは簡単なコマンドで出しまくれる。一緒に戦ってる感が高い。
背後霊になってることから、PS2の後の設定なんだろう。
エリルとロゼ、大蛇丸は使い易くて良かった。
ハマオウとクライスはイマイチだったな。
技では、ジャドウの氷結樹が良かった。あと大蛇丸の字がでる超必殺技かな。
ハマオウは他のキャラに比べてやっぱ地味すぎだね。
飛び技ないし、こいつで勝ち進める気がしなかった。
dクス、
いかん、エリル本当に楽しみだw
うわーどんなのか見てー雨にめげず行けばよかった
ロゼがエロ担当だということは理解できた。
あのミニスカでジャンプ! …もちろんチラリありだった。
ヒロの投げ技、卑怯過ぎ
ヒロの投げも卑怯だが、ジャドウの触覚は手におえんかった
龍拳はCPUも弱かった。使っても弱かった。
コンボ繋げる系なのかな?
もっと良い基盤で出せばいいのに。
キャラは立ってるだけに惜しかった。ドットキャラ顔潰れてるし。
基盤の性能が全てを台無しにしてる
キャラゲーならなおさら
295 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 17:37:17 ID:dBZ6wBZi
たしかにねぇ >293
あと ハマオウもとい龍拳はつなげる系だったよ。
漏れ的にはウェルスとエリルが良
ジャドウファイツ!! という感じでした
無理して叩くほどのゲームでもなかろう…。っつーか
社員が常駐してると本気で思ってるってどんな脳の構造してんだ?
乙
ガラハド出ないのかよ
一応主人公やったんだし
その年代は出ないんじゃね
懐かしキャラ大集合で格ゲー作ってみました、って感じだし
懐かしめるような奴は冥界の民くらいだろうけどw
>>296 スルー汁
何もかも誰かの陰謀だとか言い出す基地外はどこにでも居る。
|┃ ∬ ∬
|┃三 人 ガラッ
|┃ (;;;;;;;) _______________
|┃ ≡ (;;;;;;;;;;;) /
____.|ミ\__( ・∀・) < アイファクと聞いちゃ黙ってられねえ!
|┃=__ \ \
|┃ ≡ ) 人 \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
全ては、アイデアファクトリーの釣りだったんだよ!
今迄は、何も知らない人には見えない釣り針を使ってたが。
今度はどうだろな。
他板では、ID丸出しで自作自演してたからなー。
同じ文体で好評価を連続で書き込んだりしてたし。
悪いけど、IFに限っては社員か信者が2chに張り付いてると言われても信じる。
直そうにも悪い所が全部だからどうすんべ
>>305 それは多分キンカスの痛い人たちじゃないか。
あれは本当に痛い信者だから、やりかねんとは思う。
キンカス厨が信者になるか?
俺の近くの体験者は、地名とかでキンカスを思い出すからIFゲーはやらないとか言ってた
激しくアシュブレ臭がするんだが
いや、俺は好きだけどな、アシュブレ
これはゲーセンに長く置かれるといいな
ただ一つ言いたいことは、ラーデゥイかグリーザを何故出さんと!何故出さんと!
アシュラバ?
ローズマリーとかがいるゲームか。
ウンコメイド!
>>307 ちょっとまて、俺はキンカス厨で信者だが正直キンカス厨で自作自演までしてIFを褒めようとする奴なんていないと思うぞw
自作自演までしてIFの悪評を流すような奴は五万といそうだがナー(藁
それともわざと社員を装って悪評と流そうとしていたということか?
キンカスで嫌な目に会ったからといって変なことまでキンカスのせいにしないでください
IFの自演なんて電プレなりザプレ読めばバレバレじゃん
あそこでも自演してんだから
ラーデゥイもグリーザも
居れば貴重な重量級キャラになれるな
出せやIF
頼む!プレイヤーキャラでウェイブを出してくれ!!
出なかったからオレはすまないを使うとしよう
ロゼの格ゲー風2Dドット絵が見れるなら満足だよ漏れは
いっそのことサイトゥス出せよ
ラスボスはコリーアかネクストが妥当
ラスボスはクンフーマスター!
ウェイブは出るとしたら、
一定条件満たせばCPU7人目で乱入とかの気ガス
ラスボス
:本命
コリーア
ネクスト
:対抗
ジャネス
ムゲン
アビスフィアー
:大穴
イヌオウ
このスレだけ家ゲ板臭いスレですね
よせやい
てれるぜ
しかし声優も外注です。
動画見てちょっとアレだとは思ったが遊んだ奴がそんなに悪くないって言うんだから
まあ多少期待したいとは思うが、やはり古臭いというのは否めない
>社員自作
社員、2ちゃん気にしすぎ。
ID非表示であれば、ある程度のネガティブキャンペーンも、ポジティブキャンペーンも自作できる。
参考程度ならまだしも、2ちゃん鵜呑みにしちゃう社員は、もうアホ過ぎやね。
アンチな書き込みが特に序盤に連続してた方が自然だよ。
褒め称えるレスが繋がってる某スレッドなんて、誰も信じてないもん。
そういや、これは蟲姫と同じブースだったっけ。なるほどね。
ロケテストで遊んだ客にインタビューするとか、ゲーム雑誌の人間に遊んでもらって話し合うとかした方が、
よいゲーム作りに貢献できるだろ。
2ちゃんなど見てないで開発なり営業なり仕事しろ!
そんなことより、ロゼのチラリの件は本当なんだろうな?
証拠として色を書け
古臭いっていうより、基盤のスペックが時代遅れ
格闘ゲーとして、いいネタになりそうなキャラが多いのに、
わけわからん基盤が、期待感を下げてる
IFはともかく、IFキャラの評価はむしろいい部類に入ると思うので
IFキャラ使って他社に格ゲー創らせるって案は、素晴らしいと思う
…が、やっぱ基盤が駄目すぎ
社員もあるだろうが、家庭版あたりに貼りついてたオタク信者が、
ここの存在を見つけて押しかけてきたってのが真相っぽい。
IFはともかく、キャラが好き信者、意外にけっこういるみたいだな
ヒロなんて登場するだけで、ソフトの売上げ結果が変わるらしい。
まあ、ゲーセンにこういう連中が足を運んでくれるなら、俺は歓迎するがね。
>ヒロなんて登場するだけで、ソフトの売上げ結果が変わるらしい
どうなんだろ
看板のスペクトラルやGOCシリーズ、ほとんどにヒロ出てるし
効果があんのかないのか判断しようがない気がするなぁw
ヒロなんかより、ロゼ
ロゼのエロっぽさで、このゲームはもってるようなもん
ヒロは、信者からも客寄せパンダとか言われてるからね
信者に対しては、アピールポイントにはなるだろな
実際、本作でヒロが出なけりゃ、信者の興味も半減するだろうし、
電撃あたりの掲載ページ数にも影響しそうだw
というより、IFはキャラだけで、ここまで商売してきた印象があるくらいだよ
キャラだけは、それなりに評価されてるっぽいし、商売になってるっぽい
その稼ぎ頭が、ヒロなんだろ
俺もこの会社のキャラはいいと思う
面白いゲーム作れる能力があればなぁ
キャラと設定だけ渡して、どっか他の会社に作らせろと思ったことが何度あることか
しかし、台湾の会社に作らせろなんて思ったことはない
この対戦格闘は、キャラをとったら何も残らないよ
基盤は最悪、システムも目新しい部分ないし
ヒロなりロゼなり、好きなキャラが動かせるってのが最大の興味のポイント
キャラ魅力が最大の武器ってのに異論はないよ
俺もジャドウとかヒロを対戦格闘で操りたいってのありきだしw
開発:フランスパン
とか
開発:黄昏フロンティア
とか
カプコンあたりが作ってくれてれば、傑作になったかもね。
IFは キ ャ ラ だ け は いいからね。
IF信者というより、キャラ信者は確実にいるだろうしね。
そういう信者が反応しなけりゃ、誰も興味をもたないゲームだよね。
逆にいえば、今の興味の大半はキャラ魅力によるものが大きい。
キャラもオタクに媚びてるだけだがな
オタク商法は馬鹿にできないからねw
どうせ、オタクに媚びるなら、もっとそれ向きのキャラを出して欲しかった。
ミュウ
ティナ
ウェイブ
ブレイク
このあたりは選ばれなかった理由が理解できない
なぜ、こんな基盤を選択したのか?ってのに尽きるな。
キャラオタ狙いなら、尚更。
どの程度のスペックの基板なんだ?
さすがにネオジオやCPS2よりはマシなんだろ?
CPS2並みの機能があれば、まともな格ゲーは作れる。
つか、今ならAWかTYPE-Xあたり使えばいいのに。
コンシューマ上がりだから、その辺考えろと。
あと、キャラの魅力で持たせるなら、キャラが小さ過ぎるよ。
ランブルもその点を指摘されてたが、2ではズームインするようになって、
不具合を改善してきた。
中割りも少な過ぎ。ワープしてるような動きは開発中だからと思いたい。
ストVの様なのは期待してないが、ストゼロシリーズの様に、
見せ方によっては、少ない枚数でもよく見せる事は可能。
あと、ゲーム性にもよるね。
ギルティも技の中割りは少ないが、フォローモーションが、
どうせキャンセルされちゃうんだから‥少なさが目立たない。
ロゼのゲージ消費技って何だった?
ギルティディサイドはもちろんあったよね?
>基盤
見た感じでは、ネオジオよりはいいって程度。
>あと、キャラの魅力で持たせるなら、キャラが小さ過ぎるよ。
同意。
IFキャラで格闘ってところまでの狙いは良かったと思うが、基盤選んだ奴が馬鹿すぎ。
不満点のほとんどの原因が、基盤だもんな。
キャラ信者も、ここだけは叩くだろうし。
>CPS2並みの機能があれば、まともな格ゲーは作れる。
まともな格ゲーはつくれても、見た目の不満は出るでしょ。
>>325 2ちゃんの評判を気にしすぎる社員ってのは本末転倒だよなぁ。
上の方のエリルの書き込みを見てやりたくなった
すまない…
>>333 俺もキャラと設定を引き継いで他の会社が作ったらいいのができるかもとは
思っていた時期があるが、この駄目っぷりがIF節なのもまた事実。
さらに冥界の人間の中にはそのIF節が好きなやつも多いと思うわけよ。
家ゲ厨は形意拳やってから出直してこい。
>>345 初作品で、VSシリーズやストゼロ並みなら十分だと思うけど。
キャラの大型化、ズーム、もしくはキャラの等身を下げるとか。
キャラの表情も見えないんじゃ、魅力も何も‥。
アカツキの方が、よっぽど良く出来てる
30キャラくらい出してくれれば、多少ゲームに難ありでも問題ない。
格ゲーなんぞ、やらんし。
ラスボス
:本命
アース
覚醒ヒロ
:対抗
ジャネス
ムゲン
コリーア
:大穴
ウェイブ
最近ここにニイハオしだしたんだけど形意拳と何か関係あるの?
スコーピオンと隠しぽい傘女使いだった俺にわかり易く教えて頂けると有難い。
ちなみに形意拳は良ゲーだと思ってる、壁当てコンボとか面白かった。
とりあえずポスターさえ手に入れば問題なし
どうせコンシューマにコンバージョンされるだろうし、ゲーセンに行く必要なし
IFキャラが100人くらい出る格ゲーなら、神ゲー進呈してやってもいんだけどね!
MVSでKOFは40人ぐらい出せたんだからそんぐらい出せばまぁいいよ
あらが余計めだつだろうけどね
早くロケテストしろや、IF!
>なぜここに居る?
なぜって、家版にリンク貼られたからでしょ。
いや、普段ここに来ない人が、盛り上げてくれるぶんには歓迎なんだけどね。
濃いよね。
>>350 アカツキはハイレゾだしなあ…
堕落天使作ってたという噂もあるし比べちゃ可哀想かも
>>358 へえ、調べてみたら台湾のゲームメーカーなのね、今は知らんけど。
ちょっとだけ期待しつつ出たらゲーセンにニイハオしちゃお。
ロケテストを関西でやらなかったら、毎日2ちゃんでIFを叩くからそのつもりでね
ロケテストは台湾で行われます
ごめん、ロケテストって普通、どれくらいのタイミングで行なわれるもんなの?
ちなみにSVGは4月発売って書かれてた
>>365 でも、ロケテやる暇あんのかね?
発売の一ヶ月くらい前には、マスターアップしなきゃ生産が間に合わない。
ランブルや、メルブラは去年の年末辺りからやってたし、
大抵、一月に1、2回として、3〜6回位はやるんじゃないかと。
芋屋みたいに、インカム確認のロケテしかやらんような所もあるけどw
最近はメーカーもユーザーも真面目にロケテやらないよね。
そうして悪循環が続くんだろうな
最近ロケテってそんな感じなんだ。アーケードが廃れるわけだ。
ランブル2はかなりしっかりロケテやってたみたい。
調整→ロケテ→アンケート取って調整→ロケテ…みたいに。
このゲームの場合は、ロケテはどこがやるもんなんだ?
IF? IGS? AMI?
ごめん、もう少し教えてほしいんだけど、
ロケテストの場所ってのはメーカーが告知したりするの?それともゲーセン?
ロケテストを関西でやらなかったら、毎日2ちゃんでIFを叩くからそのつもりでね
とりあえず早くホームページ作ってムービー置けよ
何時もはすぐに作って紹介するのに
>>373 大抵はメーカーが告知するけど、
抜き打ちロケテみたいなのもあったりする。
IFの本社は渋谷か
その辺でやるんじゃねーの?
新宿、池袋・・・・このあたりだろうなぁ。
jojoだっけ?大阪辺りの方がなんとなくロケテ発生する率たかいきがするけど
ロケテはリバーの直営でやるだろ。
このスレ家ゲ厨が多いみたいだな。
俺たちは外でゲームをするアウトドア派なんだよ
家に引きこもってゲームしてるキモイ家ゲ厨とは違うんだよ
外?ゲーセン内だって同じようなもんだろ?
すまない・・・
漏れはカプ信者でギルヲタでこf厨でガノタでシューターでなおかつ冥界住人なので大歓迎だ
すぐに撤去しないでくれよ、店員さん
>>383 お前は稀少な生命体だな。命を大切にしろよ。
AOU行ってないから今がどのくらいの出来か解らないけど
せめてメルブラ程度のクォリティは希望したい
ウメハラ
「遊べる要素はありません」
>>385 それはグラフィック面なのかそれともバランス面なのか
バランス面の方はまだ期待できるかもしれんがな
某QOHみたいな例もあるし
ランブル2の基板(ROM)が138,000円、メルブラの基板(GD-ROM)が198,000円。
でもってスペジェネの基板が248,000円って、ありえなさすぎなんだけど。
>>388 禿同。高くてショボイ基板て‥。
ゲームの期待感と価格が見事に反比例してるw
俺ならスペジェネより、同じ価格のイバラ入れるだろな。
メルブラですら値段と質が全然見合ってないって言われてたのにそれ以上かよ・・・
安いんだからアトミス使えばいいのに。
少なくとも今のよかマシだろ。劣化NAOMIなんだから。
基板の問題なんて
冥界住人は「それがIFクオリティ」で済ませます
仮に良い素材を得てもそれを活かすどころか、逆行するような作品を当然のように作り上げるのがif
基板たかっ!
入荷をお願いするのが気が引けるなあ。入ったゲセンでほそぼそやるか
カオブレ以上に見ないかもな・・・
さすがIF
俺たち冥界住人の期待を悪い意味で裏切らないぜ
396 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 11:15:16 ID:SsZXFo7O
GJ!
ヒロが嫁に来てくれるなら10万以上投資する
あの動画のヒロの相手ってウェレスだよな?
ダークバロンダセー
399>ワロた
とりあえずやってから判断するよ
百聞は一見に如かずですよね、こんな事ならAOU行けばよかった。
早くロケテ!!ロケテ!! マユラはだいぶ雰囲気変わったよね
最初リトル・スノーかと思ったよ
みーんなおもってることだよ
>>401 マユラは絵師によって変化の度合いが激しい
絵師は会社で共通なのかなって思ってたんですよ!知らなかったぁ〜イヌオウがダンみたいな雰囲気ででたらおもろそう。あとアレース、シンバ、ひよこが見たいなぁ
405 :
名無し:05/02/23 16:06:11 ID:???
アレース、ひよこ、シンバ、ウェイブ見たいなぁ。あとダンみたいな雰囲気でイヌオウでたらウケル。てか絵師は会社で共通なのかなって思ってたんですよ!知らなかったぁ〜
406 :
名無し:05/02/23 16:08:02 ID:???
ゴメンナサイ二重にかいてしまいました。
ヒスミードたんキボンヌ
408 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 18:52:19 ID:jLP4Ynu5
ソウルズのキャラ出せや
ミュウはいらんよ絶対
基板価格248kって終わりすぎなんだけど。PGM基板だろコレ?
マザー込みの価格だろうとはいえROMのみでも180kくらいか?オワットル
AOUで見て来た者としてはあの出来とこの価格で償却出来るゲーセンが
日本に何軒出るかが激しく気になるwww
フレデリカはいるよ
古手梨花?
全てがIFクオリティ
俺はIFのキャラ好きだよ!でも叩かれたりしてるよねゲーム作りは2ちゃんの住人の意見参考にしたら神ゲーできるんじゃん!ユーザーがこんだけ叩くてのはなんかしらあると思うよ!!みんな期待しとるから叩くんじゃん。2、3てシリーズ化するようなゲームになるといいなぁ
この元ネタゲーってそんなに有名なゲームなん?
名前は知っててもやったこと無いんだが俺取り残されてる?
>>415 とてもクソゲーだったと評判だよ。
キャラ眺めてエヘ、エヘ、エヘーッ!!と涎を撒き散らしながら遊ぶゲームです
システムその他には目をつぶる忍耐力がヒツヨウデス
どうせ糞ゲーだと分かってるのに買ってしまう
それがIFS(アイディア・ファック・シンドローム)
元ゲー悪い意味で有名かもな
PS2版が楽しみ(´-`).。oO(・・・・・・・・・)
420 :
父:05/02/23 23:54:23 ID:???
アーケードでメルブラ、キング、ジェネスペ、ネオジオ、スト系、ギルティとりあえず全部¥100投入して遊んでみるよ!!IFは今頃2ちゃん見ながらせっせと作ってるのかな笑 2D格ゲーがまた盛り上がるといいな〜
アイデアファクトリーについて
初期のころはタイトルの時点で逝ってる「厄」シリーズや
一万階の塔を上る「スペクトラルタワー」を出し、一部糞ゲーマニアの支持を得ていましたが
スペクトラルタワーの世界観を使ったファンタジーシミュレーション「スペクトラルフォース」(のキャラ)が微妙に一般(オタク)受け
これに味をしめ、以降はこの層を相手にちまちまと小銭を稼いでいます
どうせ信者は買ってくれるからファックのやる気がおきないので悪循環
手ごねハンバーグを食べましょう!えっと…うちのゲセンにあるといいな。ロケテの場所の情報求む。
今日このスレをはじめて見た
IFキャラ信者だから多少期待してたけど、普通にだめっぽいな
死ね胸糞悪い。期待してバカ見た。
ヒロは可愛いからもっと有望な会社に作ってもらえ
俺も期待したクチだが…逆にある意味安心したw
逆に俺は期待するね。例え駄目ゲーでも極める!!
とか言ってみたりww
スペジェネってPGM基板だけど、
やっぱケツイとかエスプガルーダとか闘幻狂みたいに
中身剥き出しの一枚基板なんかな・・・
カートリッジタイプなら1万切ったあたりに買っても良いが・・・
駄目ゲーの方がこれでゲーセンデビューの人にとっては好都合だろうな
そろそろキチンとした公式サイトが欲しいな。
技表とか見たい。
とりあえず動画を見た。
何かレトロゲーのふいんき(←何故か変換出来ない)を感じた。
まぁ、どうせそのうちROMが出回るだろうから
そしたら画像ぶっこ抜きでウマー。
あのダサさどうにかならんかね…
どうにもならん
普通に楽しみですな
出来が良かったら格ゲーマーが「誰コイツ?」とか言いながらオタを薙ぎ倒すわけで
438 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 06:26:28 ID:FdZGloUz
>>432 >ふいんき(←何故か変換出来ない)
・・・喪前、小学生からやり直した方がいいよ
雰囲気フンイキフンイキふんいき
昔ギャルゲーだと思って買ったんですよスペクトラルフォース
それっぽい表紙だったので
で、やってみたらドラゴンフォースの超劣化版みたいな奴で頭きて窓からCD投げ捨てた
スペ2はまぁ普通にキャラゲーとして楽しめたよ。
シミュレーション部分は、プチプチを潰す感じで戦略もないけどそこそこ。
どうせキャラオタ目的なら、20人くらい使えないと意味ないわな。
>>438 「なぜか変換できない」でググってから半年間ROMってれ
最近は
>>438みたいなレスもネタ扱いになってるな。
>439
気持ちは分かるがポイ棄てはいかんよ。
割るかシュレッダーで我慢しとけ。
あとゴミは分別してね。
次にレスった人は神↓
|
| ≡ ∧_∧
|≡ (・∀・ ) ひゃっ!
| ≡ / つ_つ
|≡ 人 Y
| ≡し'ー(_)
↓
鳥のフン
「変換出来ない」はツッコミまで含めてのネタ
と、聞きました。
深いね
スペシリーズと違って深いね
元ネタ全く知らんけど
シンイーケンのIGSのドットが見れるだけで楽しみだよ
ただ元ネタが美形ばっかりぽいからシンイーケンみたいにバラエティに富んだ
キャラじゃなさそうなのが残念
シンイーケンの酔拳ジジイ並に動いてるキャラいるかなあ
シンイーケン発売前と同じ匂いがする。
アレも発売前はアジア臭くてちょっとなぁ…な感じだったけど
いざ出たらそれなりに遊べた、ってオチだったし。
まぁいい感じに落ち着くんじゃない?
上げしてみよう
金曜の夜だというのに書き込みも無く順調に下がって来ている所が
流石IFスレ。もっともAOUも終わってネタ無いからしょうがないけど。
せめてロケテ情報でもあればね…。
IGSもIFも基板屋やゲーセンにコネ無さそうだし可能性があるとしたら
リバーサービス直営店くらいか?
鮮明な写真とか動画うpするような神いわゆるゴッドきぼんぬ
IFで描いてる絵師は好きなんだが…ゲームが…
今月のアルカディアに記事が2P程掲載された訳ですが。
誰だよIFキャラが上手く再現されてるとかカッコいいとか言った奴・・・
大蛇丸とかウェレスとか何このカッコ悪さ。ニュートラルと思われる
グラフィックがこれじゃぁとてもじゃないが期待できないよ。
只でさえキャラ先行ゲーだって言うのに・・・
あのダサさは異常
うーむ・・・
IGSに渡した資料少なかったのかデザイナーがアレなのか
IGSという時点でそこは諦めろ
では動きに期待するしかないか・・・
IGSという時点でそこは諦めろ
しかしまた何で2D対戦格闘なんて今時出す気になったのか。
いや、出してくれて嬉しいんだけど。
ただ、製作にやたら手間のかかる2Dを選んだのが意外で。
ゲームのマルチメディア展開ならもっと他に楽な方法があると思うのだが。
渡辺さんや黄昏さん等の同人ゲームに触発でもされたのかな…。
ホントだよ。
むしろ、3Dの方が作りやすいだろうに。
アニメチックにしたいなら、トゥーン化すりゃいいし。
なあこれのロケテプレイしたことあってかつカオスブレイカーって言う絶望的な出回りの格ゲーしたことある
人に聞きたいんだがどっちが面白いと思う?
俺はスペジェネはやったことないがカオスは意外におもしろいって事だけは言える。
ゲーム:カオス>>>>>>>>>スペジェネ
キャラウケ:スペジェネ>>>>>>>>>>>カオス
どちらも好きずきなやつらしかやらんと思う。
470 :
ナッツ:05/03/01 02:17:29 ID:???
AOUでやったけどそんなひどくなかったよ(^o^;逆にヒロが動いてて感動(;□;)みたいな笑 カオスブレイカーはやった事ないけどスペジェネは並じゃん!基盤とかキャラとか反省点を改善して2.3…てなったらいいと思ったよ(*^_^*)
>>465 IF10周年だから格ゲーでも作っちゃえ!という上層部の暴走じゃないかと思う俺ガイル
2Dにしたのは3Dは技術的な部分が露骨に製品に表れるからじゃない?
グラフィックにしろバランス調整にしろ。今はVFや鉄拳と比較される訳で。
>>467 >>469と同意見。どっかのスレで上がっていた対戦動画はアツかった>カオブレ
カオブレは最近の2D格では、まれに見る良作。
IFはキャラでゲームセンスカバーしてるような希ガス…
>>470 俺も。新規参入にしては、まあそれなりに通用する出来だと思ったよ。
スペックが原因と思われる古臭さがあるんで、大絶賛されることはないだろうが、
キャラの魅力はかなりあると思う。
>>471 きっかけはどうであれ、2D格闘を選択して正解だし、歓迎するよ。
ご指摘の通り、3Dだったら比較される対象が強烈すぎて、
中堅や弱小メーカーじゃ太刀打ちできんだろう。
俺は2D格闘は好きなんで、無意味に足を引張るようなことはしたくないね。
かといって甘い言葉を並べて、メーカーを勘違いさせてもいかんし。
愛情をもって、厳しい目で付き合いたいゲームだな、今のとこは。
まあ、偉そうなこと書くと、こういった新規参入メーカーはユーザーが育てていかんとね。
せっかく参入するなら、続編とか長期的にやって欲しいし。
プレイしたらレポートを送ってやろうと思う。
>>474 その基板の選択からして間違ってるからなぁ‥。
3D>2Dって思われる風潮があるけど、むしろ2Dの方が大変だと思う。
ドッター自体が、もう絶滅危惧種だし、
今のならスト3、ギルティ、ランブル等のレベルには達してないと。
あと2Dって、データの持ち越しが難しいんだよな。
ま、俺も2D好きだから頑張って欲しいんだが、
ランブル2、メルブラ、ネオコロと張り合えるのか‥。
ギルティとランブルはドットじゃなかったような
でもドッターは減ったよな、どこのゲームにおいても
なんでスト3、ギルティグループにランブルが入ってるんだよw
>>477 今時、あのレベルには達していて欲しいからさ。
2Dがお手軽だって思われる風潮は芋屋に原因があると思ってる。
まあ、カプコンもジャムで株を大幅に下げたが。
KOFでキャラの使い回しが激しかったからね
テリーとかジョーとか毎回同じような感じだったから
ドッターが居ない>使い回すしかない
>>480 それも限度ってもんが‥。
正確に言うとドッターが居ない訳じゃなくて、
GABや携帯アプリみたいな仕事しか無いんだよね。
新人も育たないから、ベテランの人は高給になる。
今じゃ、ストVみたいな神ドットは無理っぽいなぁ‥。
メルブラは元が同人だから、描けるんだろうな。
一から描けないなら、ギルティみたいにセル取り込みとか、
ランブルみたいに多関節とか、負担減らすやり方はあるし。
それでも3Dの方が楽だろうけど。
>>481 ドットのみに限った場合
ストVは神レベルとして、
・平均レベル
・ギリギリ商品レベル
・駄目レベル
のそれぞれ代表作みたいなのが、あったら教えて欲しい
餓狼MOWはなかなかいい
アニメーション枚数の多さと一枚絵としての質の高さをごっちゃにする素人ども
AMIが一枚噛んでいるせいか
基盤プレゼントキャンペーンがはじまってますな〜
アニメーションに関しては枚数以外に動かし方、コマ割りの上手さってのもあるな
初代ヴァンパイアのドット絵は今でも好き。
SNKでは餓狼MOWと月華がレベル高いと思う。
>>483 平均レベルってのは難しいな。時代や作風とかもあるし。
ただ、続編は前作よりクオリティが下がってたらダメ。
芋屋が叩かれてるのは、その所為だと思う。
それと、今はメルブラとかアカツキみたいに、
同人でもそれなりの物作ってる時代だから‥。
少なくともアマに負けたらダメでしょ。
SVC、近年のKOF、ジャムとかは明らかにダメレベル。
あと、
>>485、
>>487の言う様に中割りが重要。
止め絵が綺麗でも、中割がスカスカだとぎこちない動きになる。
ギルティも結構中割り少ないんだけど、
キャンセルマンセーなシステムのお陰であまり目立たない。
フォローモーションはキャンセルされちゃうんだから。
中割りもただ描けば良いんじゃなくて、どのモーションを描くかの選択や、
ディフォルメして特徴を強調したり、枚数が少なくても上手く見せる方法が重要。
この辺の技術は、ヴァンパイア、ストゼロが素晴らしいね。
>>488 禿同。
龍虎外伝、堕落天使なんかも頑張ってた。
格ゲーのドット技法はヴァンパイアを境に革命が起きたからね
ドットアニメーションだけじゃない、所謂セルアニメーション的な
技術・知識も要求されるようになった
カプの安田がそれを開拓して、
SNKの月華やMOWなんかはドッターの頭にアニメ畑の人間を使ってたりした。
SNKはそこから独自のノウハウをテンプレとして蓄積できたけど、
カプは安田の感覚だけに頼ってたからな。
安田が現場離れてからはクオリティが落ちて行った。
昔のドット絵歴史を語るのはもう良いじゃん。
その話のベクトルは過去にしか向いてない。
そもそも神ドットとかを作ったエライ人が、後継させてないの
にも問題がある。経営のせいだけではないんじゃない?
今現実にドット絵格ゲーを作っている人達は、そういう伝説の
2D格ゲーにあこがれた人達が、独自のやり方でがんばってい
るんじゃないの?
応援の方向でいこうぜw
>>492 いや、経営の問題だよ。技術的な部分はすぐ認知されるし。
描画枚数が半端で無いから非常にコストが掛かる。
格ゲーが流行ってた頃は良かったけど、今は‥。
ま、俺も応援組みだけど、動画とか見てると不安なんだよな。
2d格ゲー出してるメーカーの現状でグラフィック面のウマさでいうなら
ドットやってるものの目線で言わせてもらうと
IGS>プレイモア系≧サミー>カプコン
IGSは形意拳みても全盛期のカプに肉迫してる。色彩計画もちゃんとしてる
プレイモア系はSNKの基礎だけ踏襲した感じ。時間かければ良いもの作れるか?
サミー(ギルティ)は見た目派手なだけ。キャラの立ちアニメとかガタガタだし背景の色めちゃくちゃ
カプコンは言わずもがな。死臭しかしない。
ゲームシステムとか萌え度とかは知らぬ
>プレイモア系≧サミー
これは流石に無いだろ。
芋は踏襲っていうか、過去の遺産を食い潰してるだけでしょ。
それもネオジオだったから許された面があったけど、
基板変わってもそれじゃ、フォローの仕様がない。
カプに比べて、芋の方が活動的なゾンビって感じだが。
しかし4月発売予定って事で一応発売1ヶ月前になった訳だがIFもIGSも続報全く無しか。
時期的にほぼ完成している筈だからいくらでも情報小出しに出来るだろうに・・・
タイトル発表から発売までユーザーの関心を引き止めておく事も重要な事なのに。
芋くらいのやる気は見せてくれ。このままだと確実に埋もれて終了ですよ?
497 :
480:05/03/02 10:41:48 ID:???
>>481 後はパチスロに行ったりしてるよね。
売れる基板価格にするための予算で雇えるドッターってことよ。
>>492 確かに。ドット絵に限れば最近の同人は侮れない。
最近だと萃夢想とかがんばってると思う。
更にPC性能を無駄に使いまくって画面を派手にしてるし。
こういうのって、きっと若いドッターなんだろうな。
スペジェネは基板選択の時点で既に損してる。
相当頑張んないと、間違いなく比較されるだろう。大分心配。
スイムソウのドット絵って良いのか?
四等身キャラだから良く分からない
501 :
ゲームセンター名無し:05/03/02 13:39:08 ID:tEunzyLM
なんか、すげぇ良スレ化してる…
ドットに関するレスは、俺も勉強になった。
関係者、ちゃんと読んだ方がいいよってことで、あげとく。
ドットはウォーザードが頂点
いまさら関係者が見ても無意味だろ。
504 :
初心者:05/03/02 14:46:39 ID:???
スミマセン芋て何ですか?初心者でスミマセン教えていただけませんか?
>>500 結構上手いんじゃない?
自分はラスボスの立ちモーションが一番お気に入り。
ああいうゆっくりで大きい動きは難しそうに見えるのだが。
>>502 確かにウォーザード良いね。カプコンはこれとストVが最高だった。
そして以降は凋落の一途。残念でならない。
スペジェネがとんでもなく出来が良かったら、中小に負けられるかと
カプが復活。とかにはらないか。やっぱ。
>>504 SNKプレイモアの事。
プレ「イモ」ア
イモ
芋
いわゆる蔑称です。
カプはもう格ゲー出さないんじゃない。
ジャムはイングの商品化権売った手前、出さざるを得なかった商品だし。
どうせ、そんなやっつけ仕事ならCFASで良かったと思うがな。
>>503 IFとかIGSに限らず、ドット業務に関連してる人間なら参考になると思う。
いろいろ考えさせられるよ。
やっぱり、バーチャやアリカのポリ格あたりが受け入れられたあたりから、
ドットは衰退していったのかね?
まあドットドット言うけれど時代の流れからしてみれば良質ドット絵ってもう無理に等しいよな。
げせん2D事情思わしくないからメーカーが力入れてくれないし。
ランブルはその点がんばってたがアニメーションの中割ってやつとフラッシュ的動きのせいで台無しなったからなあ。
今のゲーマーからしてもドットじゃなくてもGGやカプエスみたいなCGでも満足してるんじゃないかなあとりあえず綺麗で派手なら。
あとテンポの速いゲーム展開がうけるこのご時世だし。
そうするとスペジェネはグラフィックは置いといても完成版はゲーム性で勝負だと思うが。
カオスブレイカーにしろグラフィックは時代錯誤だが意外にゲーム良かったし。
しかしここ2〜3年2D格ゲーはろくなもんじゃなかったしそのおかげで未だKOF02、スト3、GGXXの依存が強いせいか
駄作の氾濫の中の準良作カオスは一部にしかウケない傾向があるからなあ。初心者向けだがまったりスピード格ゲーだから。
まあカオス引き合いに出してるのは一応例としてだけどやはりゲーマーも世代交代して昔のドットゲー見ても
案外懸念してしまうかもしれんなあ。それにゲーム性も今のゲーマーにうけるかわからんし。
そういう点ではスペジェネはカオスと同じような扱いされる恐れがある。
なんか複雑な親近感感じるよ
あとシンイーけんはゲーム性は意外に良かった思う。システムはちと多いがバリエーションとんでたし。
ただコマンドプログラムが悪いせいかキャンセル技が・・・・KOF96並。もったいない
カオスが準良ゲーって
新作2D格ゲーに飢えすぎて目ん玉腐ってんじゃないの
>>507 そうじゃないと思うよ。ただ単にドットは手間がかかる上にメモリ、コストがかかるからでしょ。
MVC2とかCVSはキャラのみドットで背景等はCGだし。悪魔でゲーマーのしょぼい知識からの意見だけど
2000年からはどのゲームもドットがやけに減った感じ。
>>509 あいや…準つっても俺の基準の中じゃそんなに上の位って意味じゃなくて
それなりにできる中の位のこと指してるんだ。そこまで持ち上げてはいない。
それにここ2〜3年はコピペものや強キャラでぶっ壊してるようなゲームが多かったから
意外な格ゲーってことでちと妙なこだわりがあるかも。
2000年と言えば、NAOMI(DC)・SISTEM246(PS2)が出たあたりか。
ポリゴン描画性能が飛躍的に高くなり、3D画像が急激に綺麗になった。
経営者には2Dドット絵はさぞ古臭く写ったことだろう。
みんな3Dに力を入れた。
2Dを捨てて3Dを開発した。
挙句がこれだ。経営者は本当にマヌケと思う。特にC社。
自社の得意分野で手堅く守り、新規分野で攻撃する。
それを攻撃ばかりで防御をしないから、兵糧が底をつくんだ。
とりあえず、自分内企業評価はIF>C社。
なんでお前らそんなに詳しいんだよw
良スレすぎて笑える
>>508 そうそう、GGやランブルのフラッシュ的モーションって、
システムにも起因してるからなぁ。
今は、刺し合い<コンボ&キャンセルゲーって風潮だから。
で、その方が作る方の負担も少ないという。
サミーみたいに金持ってる所は、もっと頑張って欲しいんだけどさ。
でも、モーション云々になると、今は3Dになっちゃうんだろうね。
今の子供や海外では2Dってだけでバカにされるらしいし。
だが、見た目ショボくても、ゲームとして面白ければ見込みはある。
レイドラなんかは、爽快だし中々楽しめたよ。
カオブレは見た目のせいでウケは悪いけど、
一から新しい2D格ゲーを起こした意気込みは感じる。
今時、珍しい刺し合いゲーだし。
攻略メインでスレが伸びてるのも良ゲーの証になると思う。
ただ、格ゲーって固定ファンが盛り上げてる部分が大きいから、
単発で終わらせずシリーズを継続する事が大事。
2D格闘で続編がありそうな物って、KOF、ランブル、GG位だからもっと欲しい所。
スペジェネはキャラ性は十分あるので、
内容さえ良ければ固定ファンが付く見込みは十分あるんだよね。
コンボゲーは正直おなか一杯だし更にメルブラが出るので、
指し合い重視目に調整願いたい所。
指し合い重視は今時じゃないかもしれないが、自分は好き。
コンボゲーはコンボ知らないと絶対勝てない。へぼい自分はついていけない…。
そういえばスイムソウも指し合い重視だけど、懐古的風潮でもあるのかな?
これ原作(?)をやったほうが楽しめるかな
女キャラヲタなのでヒロとかロゼってのが気に入ったんだけど、
どのゲームに出てるのかさっぱり分からん。公式見ても似たようなタイトル
多いし。
ヒロ→ST、SF、SF2、愛邪、GOC1〜4、魂1、魂2
ロゼ→GOC1〜4、魂2
さんくす
なんか二人が出てる魂2がよさそう
さっき糞台で7000円勝ったので買ってみようかな
>>501 関係者は読んだ方がいい、と言ってもIGSの人間は
日本語読めんと思うのだが。
>514
概ね同意だがレイドラはどうかとw
爆炎覚醒ネバーランド戦記ZEROが激しくお勧め
ひど
システム周りは完全にウンコ確定か
好きなキャラが格ゲードット絵として動き回って派手な必殺技出したりするのを楽しむだけか
よく見てみると別ゲーのレビューじゃん…
それはわかってるよ
>>520 かなり楽しめたんだがな。
エリアルやタッグコンボが、とにかく気持ちよかった。
それとノイズのゲームはサウンドがカッコイイ。
ヒット感覚とSEがどれだけ大切か思い知らされたよ。
無理してアーケード用を出さなくても…
宣伝も兼ねてるつもりなのかな?
過去100くらいを読んで、感動した。
アドバイスのレベルが高くて、格ゲーへの愛情を感じずにはいられない。
ロケテで、金入れてきてやるから、早くやれよ、IF!
>カプはもう格ゲー出さないんじゃない。
本音のとこだと寂しいね。スト4とかそろそろどうよ?
>>527 確かに、ショボ基板使う位なら家庭用でもいい気がするけどね。
アケで出そうって気合は嬉しいんだけど。
>>528 皆望んでるんだけど、厳しいだろうな‥。
岡本や船水とか、当時の開発は軒並み辞めてるし。
新規では最後の格ゲーだったCFASもお蔵入りで、代わりのジャムがあれじゃ‥。
そういや、SFの版権はUSカプコンに売っちゃったんだっけ‥。
もうダメポ‥orz
ジャムってやったことないけど相当な出来だったのか・・・
ちとショックだ
>>531 やってみれば解るけど、キャラ毎にグルが決まってるカプエスみたいな感じ。
マブカプとかカプエスを経験した後だとキツイ。
キャラも今までのコピペだし、またそのレベルが低いんだよね。
期待感が高かっただけにガッカリした。
正直、カプエス2で引退してた方が有終の美を飾れた気ガス‥。
カプジャムはバランスはそれなりに優良とは言われてるけど
それはあくまで対戦の場数を踏んだプレイヤーが言えることであって
はっきり言ってデミトリ、ジェダ相手にされたら慣れてる人でもやっぱたまったもんじゃない。
それに戦法がバッタ厨戦法が強いし、対策取れてても。
そこそこの腕前じゃ楽しめない初心者お断りってとこがある。
カプジャムの敗因は使いまわしのシステムよりデミ、ジェダのような厨キャラの存在。
>>533 オリコンも全然遊びが無くて発展性が無いし、今までで一番つまらないオリコンかも。
オリコンといいシステムといい、自由度が低いんだよなぁ。
幾らカプ好きでも、あのレベルじゃ擁護できん。
スペジェネのAOU動画見たんだけど・・・・これデコの水虎演舞の続編?
なんつーかしょぼいうえに盛り上がらん内容だな、このままじゃ。
しかもしゃがんでる相手に当たらない攻撃とか激しく気になる。
こりゃ調整必死だぜ
あとカプジャムって底が浅いんだよね
読み合うことも少ないしし、やることも少ない
家庭用でギルティや3rdは発売からずっとやっててまだ飽きてないけど
カプジャムは1ヶ月で飽きたんだよね
アルカディア見たけど… 解像度低そうだね。ネオジオ級?
せめてNAOMIやアトミスにでもすれば良かったのに。
雰囲気からてっきりギルティあたりと競合するのかと思ってた。
入荷する店は少ないかもしれないね。
大味でもいいから、せめてワーヒーやヒストリーくらい遊べればいいなぁ。
ちなみに地元はアシュラバやらカオスが入荷しても数日で消えた。
だいたい新作を入荷はするが即消える。
入荷しても知らないうちに消えるんだろうな。orz
アシュラブレード、堕落天使、アストラスーパースターズ、ファイティングレイヤー…
俺がやり込もうと思った格ゲーは全て入荷してすぐに消えたぜ!!
このゲームは入れてくれるかどうかも微妙だが…。
OVA
俺の通ってたゲーセンではダダンダーンが光の早さで消えたな。
結構好きだったんだが。
バランス調整には期待ができないから二週くらいで終わるだろうけど
2D格ゲーのバランス調整で、
・ 過去、最も評価されているもの
・ 他の要素はいいのに、バランスが悪くて台無しになったやつ
・ 絵とかショボイのに、バランスが良くて評価をあげたやつ
そういうのを教えてくれると、俺も嬉しいし、IFも嬉しいだろう。
ifからすればしったこっちゃねえって感じだろうけど
良スレついでに、詳しい人、レクチャーよろ
荒れるからやめとけ
>>543 印象とか好みが影響するから難しい。
個人的には‥。
・ハンター、3rd、KOF98等
・ゼロ3、カプエス2、天サム等
・カオブレ?
個人的には
バランスが悪い=面白くない
とは言えないと思うけどな。狂ったバランスでも面白いのあるし。
カプエス2とか。
防御側が白けるのがまずいんでないかな?
で、これだけは避けて欲しい白ける要素ならこんな感じかと思う。
・一部の技が妙に使えて、そればかりでハメれる。
・弱攻撃>お手軽連続技>超必殺のコンボが存在する、。
・飛び道具が強力・当り判定が広過ぎる。
>>547 同意かな。加えればカオブレのとこに堕落天使も入れてもらたい。
まあアレは絵的部分よりかは世界観やキャラ等がコアでマニア向けで一般的にはとっつきにくい印象。
ゲーム性はじつによくできてるけど操作慣れが時間かかるとこもある(レバー入れ攻撃が多い)。
一般的にアケでウケるゲームってとっつきやすい漫画、アニメ的要素+すぐにやりやすくてそれでいて奥が深くて中々飽きないじゃないと
ダメなんだよねえ。それとキャラバランスか、強キャラいても厳しくても絶望的積みはないぐらいが一番理想。
そうなるとGGXXはあのゲーム性でよくできてると思う。
カオスランクのゲームはゲーム性はそこまで良いわけじゃないが(時代的に)悪くもないのだと
ゲームだけで見れば5段階で言えば4、3ぐらいだとおもうけど(あくまで個人評価)
さきほど言った漫画的要素と絵のしょぼさが切っても切れない負荷になってるので
残念ながら3,2レベルとB級にならざる負えないのが悲しい現実。
特に日本人には絵+ゲーム性は切っても切れないからねえ。
まあゲーム性だけだったら過去のどのゲームも下手にウケちゃうわな。
ただ時代的に格ゲーは食傷状態でヲタ要素取り入れてもウケない傾向になりつつあるから
これからはそれを切ってゲーム性重視になるのかもな。わからんが。
スペジェネがんがれ!
>>548 芋やゲーとかぷジャムがいい例だよね。あと大分前でいえば前作のギルティX(XXじゃないよ)
しかもここ2〜3年は防御側が白けるゲームが多い。メーカーが叩かれてる傾向ってこういう部分なんだよねえ
絵の影響で憂き目をみたのがCOTAだな
スーパージャンプが攻守ともに使えて絶妙なバランスだった。
VSシリーズになってからウケ出したのはストキャラ参入した要素だけだし、
対戦ゲームとしてはシステムが完全に狂ってたしな
>>548 同意。一般的な物を挙げてみた。
バランスが良いに越した事はないけど=楽しさとはいかない所が難しい。
RBSPとか、ワーヒー、ブレイカーズ、レイドラとか好きだしw
カプエス2は前キャンが発覚するまでは面白かったんだけど‥。
>>549 絵がショボくて‥てのが入ってたから。
堕天は3rdと並んで、2D最高峰のドット。
もう少し出回ればなぁ、移植もされてないし。
青リロは高評価組みに入れてもいいかも。
そもそもバランスがいいってなんのことよ
キャラクタに極端な強弱が無い事じゃないの?
システムバランスとキャラバランスが偏り過ぎないって事かと。
例えばゼロ3は、オリコンが強過ぎて他イズムは放置状態、
これはシステムバランスが取れてない為。
KOF2001の様に大会で禁止キャラが出る場合は、キャラバランスの不備だな。
2003みたいに両方壊れてるゲームもあるけどw
確かに2003は両方だ(w。
といか最近の芋は両方壊れているのばっかり。
対人対戦がある以上、ある程度のバランスはあるに越した事は無いよね。やっぱり。
負けた時に納得できるようにして欲しい。
でも難しいだろうな。やっぱり。
で、ふと思ったんだけど、
某同人ゲームのパクリじゃないけど、
対人戦とCPU戦以外に、CPUならではの特殊攻撃を出すモードがあっても良いかも。
過去で言うと、ジョジョのバニラアイスとかみたいな。
これなら、対人バランスが壊れてても、一人プレイでなら楽しめるかもしれない。
大会ではみな当たり前のようにD,Dだもんなぁ2003・・・
つか、フォクが禁止になったんならデュオこそ禁止にすべきだろ‥。
絵に関して言えば
最近はハイレゾが主流になってるので低解像度用で作ったドットは
ハイレゾにもってくるとドットが見え過ぎて荒く見えてしまう。
最近のゲームの新規ドット絵はその辺で若干損してると思う。
このゲームに、投げキャラを求めるのは
酷なことだろうか・・・。
っつーか、いたらどうなるんだろうな。
ちゃんと1フレで投げ判定出るのか?
いわゆるパワー型に該当するキャラが見あたらないね。
原作(?)で投げ技使いそうなのって居たかなあ…。
つバイアード
マッスル化→投げ技であぼーん
ランブルはゲーム性やら全体的にクオリティ高かったな。
ただクセのあるモーションが受け入れられるのに時間がかかったのと、
ヲタ受けするキャラが少ないのが致命的だった。
続編出るらしいから今後の展開に期待か。
動きが駄目。散々指摘されてるようにフラッシュゲーみたいなぎこちない動き。
直ってればいいけど。
>>565 プレイしてるとそんなに気にならんがなぁ。
あれもモーション的にはギルティと同ベクトルの、
ラッシュ&キャンセルゲーだし。
気にする人が多かったからそう言われているわけで。
他関節キャラに、3rdの様な滑らかな動きを求めるのは難しいんじゃない?
ま、2には期待してるが。
取り合えず、ズームインアウトを取り入れたのは正解。
今回のランブルは良さげだよ。
ちゃんとドット絵っぽいアニメーションだった。
あと、オタ受けキャラっていうか・・・キャラ数が少な
かったよね。新規とはいえ。
今回4キャラ増えたし、その問題も解消。
ランブルはオタ受け狙っていなかったというよりも見事に外れたってのが正解
オタ受け以前に救いようのないつまらなさだからな。
どーなってんだこのスレは
573 :
名無し:05/03/05 02:59:47 ID:???
ロケテやるって噂だよ!!おそらく東京でおこなわれるみたい。池袋、新宿、渋谷、新橋、秋葉原あたり。ゲームじたいの内容もだけどキャラウケあるから最初は入りそうだけどそういう人は長く続けるのかな?
>573
新橋なんぞでロケテをやったらある意味IFを見直すな。
新橋にまともに格ゲー稼動してるゲーセンあったか・・・?
拳獣みたいに秋葉のトライで人知れず終了しそうなロケテになりそう・・・
>>572 どれだけ新規の2D格ゲーを望んでいたかの現われじゃないの?
8割くらいスレ違いの2D格ゲー談義w
望んでいるようには思えない
めくり性能激ヤバのキャラが、
一人くらいいる予感
>>569 ほー、そいつは大した進化だな
2出たら試しに触ってみるわ
アルカディア見たけど動画のよりちょっと印象いいな
それでもやっぱ人世代遅れてる感は否めないが
あのSSを見る感じジョジョって印象、ドットの方がね
カット絵は正直微妙と思った
上の動画見たけど、
なんかヴァンパイアに感じが似てる。
581 :
名無し:05/03/06 00:54:27 ID:???
ぶっちゃけできはそこそこだと思うよ。だけど新規参入てトコを見たら偉いと思うよ。良作を望なら1を応援して2につながるようにしたらいいと思うよ。2ではPGM使ったりはしないしプレイヤーの意見を参考に良作を作ってくれるだろう
IGSは新規参入じゃないけどな
この会社にそれを望むのは無理
つくってるのはIGSだろ
たしかにIF純正じゃどう贔屓目に見たって危ういがさ
そうではないから俺は期待してるよすこしは
585 :
名無し:05/03/06 01:42:44 ID:???
AMIは何の会社なの?なんかCAVEの鋳薔薇にも名前が載ってたよ(・ω・;)シューティングの会社かと思ってたよ。
>>575 つーかなんでやたら他のゲーム出てきたり特にカオブレが持ち上げられてるかと言えば
境遇がカオブレと似てるんだよスペジェネは。
カオブレは鉄拳5と稼働日がかぶったしグラフィックはスペのほうがマシだがご時世的にキツイとこの部分。
それに開発と販売が別。
メルぶら、ランブル2、バトコロ、これらを前にしてほぼ同じ時に稼動ってまったくカオブレ。
げせん的にこの3強のスペースでいっぱいになって出回りはかなり危うい。
(余談ではあるがバトコロは製品版はロケテ時よりかなり変わったらしい。どこキャンの調整
しかしそれでもやはりバグハメが危惧されてる)
例えこの3強がクソゲーの不備が見つかったとしてももう出回ったもん勝ちだからきついと思う。
そうなるとあとは(この3強から見て)地味でもどれだけ調整のとれた格ゲーに仕上がるかがスペの鍵。
少なくともカオブレみたいにタイトーのクソ販売のおかげで出回ろうにも出回らず埋もれてしまうようなことは
ないから時間をかければ何とかなるとは思う。
しかしなんだ・・・カオブレにしろスペにしろ販売側おかしくねえか?
どうして時期的に負け勝負挑むんだろうな。
げせん市場なんて作品地味ながら良作でも流行始めの兆しが見えてきても影に隠れてしまえば撤去する容赦のないとこなのに。
萌えれればどーでもいいよ
結局今の日本市場って
>>587に尽きるんじゃね?
アホらしくてやってられん
3強とかの前に値段がちょっと高い
>>1-589、藻前らの意見はよーくわかった。で、
マ ハ ラ − ジ ャ は
使えるんだろうな?
インストにのってないからどんな技持ってるかワカラン?
心配すんな、こいつ必殺技持ってないから!
ルーボーグの多段ジャンプに期待
山影衆の滅亡をちゃんと見てみたい
すまん、スレ間違えた
594 :
849:05/03/06 22:28:50 ID:???
>586
>しかしなんだ・・・カオブレにしろスペにしろ販売側おかしくねえか?
>どうして時期的に負け勝負挑むんだろうな。
4月はスペにとって最高の発売時期。
大手メーカー系ロケは3月末決算を越えて予算一新、ゴールデンウィーク前の品揃えを考える時期。
よって実力以上の販売数が期待できる。
バトコロは5月と言う噂だし、スペの販売上のライバルは旋光だね。
旋光とはジャンルが違うと見なされたら2D格闘はスペのみで独壇場。
でも漏れ的にスペの実力は果てしなく0に近いと思うので、時期に関係なく売れないと思われ。
0は100倍しようが1000倍しようが0だもんなあ。
0ってまだ未知数なんだから言い切るのはよせよ
>>594 シンイーケン並の出来ならばそれなりに遊べるぞ。
それなりに時間経ってるからスタッフ残ってるかどうかは知らんが。
597 :
594:05/03/07 01:10:53 ID:???
AOUで触ったんだが、シンイーケン以下だった。
操作性の悪い水滸演舞な印象。
入力がシビアすぎるのか漏れがヘタなのか、コマンド技が出ない。
(キャラはオロチマル、だったかな?)
仕方ないからリーチの長い技連打してたら最後まで行けた。
−製品「ヴァジョン」にご期待下さい−
のメッセージ見て、さすがIGSと一人でニヤけた。
いや、漏れもIGSゲー自体は好きなのよ。中国龍とか見かけたら必ずやるし。
でも、2月中旬にあの出来で4月発売って聞くとなあ、、、。
598 :
ゲームセンター名無し:05/03/07 10:51:05 ID:1rYOZKfs
とにかく、ロケテだ。AOUなんぞの間に合わせヴァジョンwはあてにならん。
俺が会社休んでやってきてやるよ。
ここで、細かいレポートUぷしてやるから、ロケテの情報つかんでる奴は、教えてくれ。
きっと役立つと思うので、関係者ヨロ!
>>597 >>594 ちなみに、俺もAOUで触ってきた。
入力はシビアじゃなくて、技表と実際の入力が違ってたんで、お前がへタレってわけじゃなさそう。
技表と同じやつは普通に反応してたと思うが、まあ複雑な入力もあったね。
バランス面では、オマイさんの指摘通りCPUが弱いってのが気になったな。
これは発売までには、絶対に調整してこないと、ゲーム性以前にインカムに影響する。
てな感じで絶賛できる出来栄えではないが、
キャラが立ってて、単純に動かしてて面白く感じたのと、
基本的な格ゲーとしての体裁は整えてたので、評価0ってほど悪くはないと思うぞ。
プラスマイナス0って意味の評価0なら理解できるけどね。
まあ、あれだ。叩くなとは言わないが、あれだな。
ガードブレイクってあるの?
601 :
名無し:05/03/07 17:15:59 ID:???
カオスブレイキーキング→相手が攻撃してきた瞬間にABを押す事で攻撃を無効果にし無防備状態にする。てのがあったよ。
あんまカオスじゃないな
カオスブレーキングってボタン式ブロッキングって認識でOK?
教えてやった人
>>594 4月は最高の時期って…メルブラやランブルが控えてるんだからそうはいかんだろ残念ながら。
まあ実力以上の販売数とライバルが旋光っていうのはやや同意。
スペはカオスブレーキングってーので魅せることが出来るのかもなあ。
しかしそこもカオブレと同じ要素だな。
クライスはあんなにごつい大剣使いだったか?
606 :
→参入:05/03/08 00:17:25 ID:???
クライスはCPUだとめっちゃコンボ決めてきてウザイなんかちょこちょこ攻めて行ったら叩き落とされた笑パワー系みたいな扱いだよあとオロチマルが強ぃ↓他はフツーだった(・ω・;)
>>605 ああ、やっぱり大剣使いになってたのか
ずっと目の錯覚だと思ってたが他の人もそう見えてたのか…
>>603 つーかまんま月華の弾き。
コマンド入力で残像付いた避けみたいなモーション→技が当たると弾いて
一定時間相手行動不能。でも使い勝手は月華より全然悪い。
まぁ何は友アレキャラ萌えでやっちゃうよ。ロケテやるみたいだし楽しみだね!俺が全員究めて解説するさ月華とかとはまた違う感じサムスピ×月華×ぎるてぃ÷3.14くらいじゃん!!今月ロケテやるんでしょ?
ジェノバは出てくるんだろうな!?
そこでドリファン帝ですよ
爺を…色んな爺を出してくれぇ
ミュウが出てくれさえすれば、俺の中にある全ての問題は解決です。
就職偏差値ランキング
80 EA
75 任天堂
70 SCE MS
67 コーエー
63 セガサミー スクエニ
60 ナムコ バンダイ
58 テクモ コナミ
56 カプコン
54 HAL研
53 ハドソン eb! インテリジェントシステムズ フロム
52 トーセ チュンソフト ゲームフリーク ディンプス レベル5
51 メディアファクトリー アイディアファクトリー キャメロット
50 バンプレスト ブラウニーブラウン タイトー ユークス スパイク
49 アトラス ゲームアーツ
48 ファルコム アートディンク サンソフト アスミック サクセス
47 ガスト アルゼ
46 イマジニア アイレム アテナ アリカ 元気 アルファシステム キッド
45 トレジャー 日本一ソフトウェア SNKプレイモア 魔法
44 NECインターチャネル ケイブ
43 彩京 タクミ パリティビット
42 アルケミスト プリンセスソフト
ネタとしてこんなの見つけた。アーケード系メーカーって…
>>613 スレ違いとわかってても、ツッコミたくなる・・・
トライエースが入ってねェゾゴラア
グレフはどのへんになるんだろーな
とか思った
アリカ 偏差値46かよ。なーんだ、俺の高校と同じだ!
>43 彩京
>43 彩京
>43 彩京
このスレの良識派に問いたい
・ 2D対戦格闘って将来性あると思う?
・ 生き残るには、どの部分を伸ばせばいいの?
・ 新しい要素とかって出尽くしてない?
アトラスよりもIFの方が上なのか
アリスソフトはどの辺に入りますか?
621 :
ゲームセンター名無し:05/03/08 15:05:48 ID:vqvQR6mJ
>秋葉原
>秋葉原
>秋葉原
うほ!マジですか?
逝けるか分からんのでレポおながいします。
>>618 今更愚問な気がするがカオスブレイカーが意外に検討してくれたって事で2Dはまだまだやれそうな
希望はあると思う。(しかしこのスレであんまカオス引き合いに出すとそろそろ叩かれそうだが
なにかとネタ的に使えるからなあ)
生き残り策としてはコンボが爽快でかつキャラ、ゲームバランスが整ってること。
そしてそのゲームならではのシステムがちゃんと活かされていること。
(悪い例:ランブルフィッシュ)
コンボはGGXX並でなくてもよい、KOFぐらいが理想?。
新しい要素はたしかに出し尽くしたし感あるが似たようなシステムはアレンジで
(悪く言えば)ごまかせるのでなんとかなる。
しかし要素といってもどういうのがウケルかって言われてもなあ。
やっぱブロッキング系?カオスブレイカーにしろ一番の魅力は相殺だし
(ほんとはそれだけじゃないんだけどね)。
今後はもしかしたら下手なブロッキングゲーが多くなるかもな
ロケテいきてええええでもいけねえええええ
レポおながいします
>コンボはGGXX並でなくてもよい、KOFぐらいが理想?。
秀同
ロケテいってくる!
ロゼタンと戯れに逝ってきます
レポよろ
結局、関西はスルーですか。そうですか
>63 セガサミー
>47 アルゼ
630 :
名無し:05/03/08 17:22:07 ID:???
またロケテで逢えるねw
うん。また逢えるねw
マユラとアースは使用可能なのだろうか…
632 :
名無し:05/03/08 18:11:17 ID:???
ロケテでまた逢えるねw AOUにいなかったから今回もまだいない希ガス…
秋葉原のHEYてどうやって行くの?行けばわかるかな?
>>585 AMIは、アーケードゲーのプロデュースしてる会社だよ。CAVEとかと組んでるね。
企画&販売 → AMI
キャラ → IF
プログラム → IGS
ドット → IGS?
今回のは、こんな感じじゃないか。
それなりにメーカーの長所を活かし、弱点を補うって構造は、AMIの特性っぽい。
CAVEとかのも仕掛け方が上手いし。けど、駄目基盤を選ぶあたり、結局はアホだなw
ロケテ、レポよろ
俺も、また逢えるねwしたいんだけど
秋葉原のHEYの逝き方がよくわからない。
地図もイマイチ。
簡単な逝き方、教えてくれ。
635 :
笑:05/03/08 19:35:13 ID:???
ロケテでまた逢えるねw・・・てゲーム違うぞぉ(;^_^A
633はなぜそんな事知ってるんだぁ・・・
まあ新しいものを作る発想はうれしいよね。
そのおかげで私もロケテで逢えるねwしてきますから〜
てか基盤はIGSだからなんじゃん。
とりあえずレポしてきますね!! そういやケイブの基盤もPGMなの?
633先生教えてください
じゃAMIがIFをそそのかしたとw
逆だろw
ギルティよりKOFのコンボがいいって奴どっちもやりこんでないだろ
KOFのが入力速くて先行入力とか目押しとかヒット確認とか多すぎる
コンボしなくても勝てるキャラは多いがコンボ自体は圧倒的にギルティのが楽だよ
受付時間とか長いし猶予だってある、青キャンだって猶予2Fもあるし
ギルティは派手なだけで操作難易度は低いよな
ソルのDループとかはまだしも
カーカスループとか基本的なとこではアクセルの投げコンとか普通に難しいと思うんだが
その程度をもりもりミスってちゃ対戦にならん
CAVEは大往生・ケツイ・ガルーダがPGM。正確にはPGM互換基板。
本来のPGM基板はカートリッジ形式だが、これはハードと一体の一枚基板。
スペジェネも多分これ。
ちなみに虫姫・威薔薇はPGM強化基板。
半透明処理機能の追加など、主に映像面の強化が図られている。
どれも感覚が違うだけで難易度自体は同じだと思う
個人の感覚の差が大きいかも
kofみたいなバッタ糞ゲーにはなってほしくないところ。
646 :
594:05/03/08 23:20:57 ID:???
>599
>入力はシビアじゃなくて、
>技 表 と 実 際 の 入 力 が 違 っ て た ん で
、、、、、、、orz
さすがIGSクオリティ。常に斜め上を行く。
誰か台湾に直接行って中国語でIGSの開発に教えてやらねーと直らないぞ。
むしろその方がIGSらしくていいか。
647 :
594:05/03/08 23:51:00 ID:???
>604
>メルブラやランブルが控えてるんだからそうはいかんだろ残念ながら。
どっちも3月発売だし。
決算期は売る方は必死だが、買う方は迷惑極まりない。
よってどっちもあんまり売れないと思うぞ。
>>621 ロケテキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
週末には行ってきますぜ。
AOUでは1回しかできなかったから、じっくりプレイできれば嬉しい。
単独台を設置とか技表の配布とかしてくれると助かるんだが…。
なんか公式HPの告知見たらちゃんとロケテやるゲーセンの地図まで載ってるな。
変に親切だ。IFらしくないぞ。
IFはやればできる子
実は魂2のできがよかったんでIFを見直そうと思うんだが早計かな?
いやでも今までが今までだしなぁ・・・
>>639 上で良いって言ってるのは入力関連ではなく
コンボ自体の長さの事を指してるのでは?
あんま1コンボが長いと喰らってる方がダレてくるんで
『飛び込み→立ち強→レバー入れ特殊→必殺→超必』
ぐらいで良いやっていう…違ってたらスマン。
651 :
624:05/03/09 02:23:11 ID:???
>>650 はいそのとうりです
説明が足らなかったみたいスマン
コンボタイムが長いのはさすがにやられてる側は酷だと思う。別にGGXXはダメって意味じゃないけど。
そこんとこよろしく
ロケテで逢えるねw
>>621 そこの地図が大雑把過ぎてわかんね。('A`)
>>651 長くても技術の高さが感じられるコンボならまだねぇ‥。
Dループみたいな単純作業は、やる方も食らう方も見てる方も萎える。
先生!秋葉原、初上陸の私でも辿りつけますか?
駅のすぐ側だ。問題ない。
クラブセガの隣
ありがと。漏れもロケテで逢えるねしてきます
ただし、Heyの地下は異空間だ。
藻前の人生を変えるかも試練。気をつけろ!
IDEA FACTORY 更新日時 2005年3月9日
スペクトラル VS ジェネレーション ロケテスト実施
アーケード用格闘ゲーム「スペクトラルVSジェネレーション」の公開ロケテストに関しまして、多くのお問い合わせを頂きありがとうございます。
これまでに、予想を大きく上回る反響を頂きました。
ロケテストの運営に支障が生じる可能性、また、実施予定店様の、通常営業にご迷惑をおかけする可能性があることから、公開ロケテストの情報を削除させて頂きます。
また、実施予定店様に、本ゲームの内容等の問い合わせは行なわないようお願い致します。
だってよ
IFユーザーはすぐIFに電話するからな〜
漏れもしたけど てへ
たくさん来ても邪魔だからいいんじゃね?
ふだん格ゲーやらない、キャラ目当ての奴はマジ遠慮してほすぃ
ロゼの下着の色について問い合わせたのがマズかったようです
664 :
専任:05/03/09 19:44:18 ID:???
663→黒
ロケテで逢えるね笑 →ロケテで逢えないね泣
>>633 AMIは単なる販売業者だったような気が
>>647 残念。
どちらも価格が安いのとこれといったライバル不在の為予想以上に売れてる。
メルティは出回りの良いNAOMI基板でソフトの予約締め切りが1月下旬だった。
ランブルはアトミスのソフト売りはランブル1以来一年振りだから。
このゲームの販売価格は248000円で発表も発売も一番の後発なのが痛い。
この3作品の中では一番の高額ソフトだから出回りが少し心配アルヨ。
>>660 家庭用のメーカーだからあんまり業務用の事知らなそうな発言。
ちょっと気になったので食いついてみる
>>624 コンボタイムが長いってどのくらいが長い?
Dループフルコンボ?それとも各キャラのRC等込みのコンボ?ディバコンとか
>>654 Dループが単純作業てお前全キャラに安定してだれるほど長い時間入れてられるのか?
それに正直やってる方は失敗したら大抵そこで攻めが途切れるから必至だし
やられてるほうは相手が失敗することを祈って受身入力に必死だろ
食らってること自体には萎えるかもしれんが時間が長いから萎えるなんてことは無いと思うのだが
あとなんのためのバーストかと
Dループは正直10秒くらい喰らってる気がする。うまい人だと。
実際はどれくらいなんだろうな。
個人的には「Dループは長すぎる」に同意。
もうちょっと短くして、単発のダメージを高くしてもいいとか思ってる。喰らいながら。
もちろんやってる方は必死だし、結構な技術がいるんだろうとも思う。
でも、ソルに浮かされて「あーあ」って思うこと、一度くらいはないか?
確かに時間が長いことで萎えるかどうかは微妙なところだけど、
ガードしてるより喰らっている時間が長いと萎えるとは思う。
バーストはGGXXの特有のシステムで、たとえばKOFにはない。
あまり詳しくないので偉そうなことはいえないけど、
京で画面端で七十五式のあとヒキガネとかで浮かされ続けるのはヤだった。
これはやられてる側は抵抗できないよね?
そのコンボに持ってかれる方がヘタレ、というのは確かにそうだけど別問題なわけで。
コンボ長いのに救済手段がない、というのはつらいと思う。
できればシステムのためのシステムはやめてほしいけど。
スレ違いか。
ロゼのパンティーは黒Σ( ̄ロ ̄l)やっぱ勝負だからか笑
AOUショーで触った限りではそんなに極端なコンボゲーになりそうな要素は見えなかったが…
時の封印などのシステムがどう働くかによるな。
>>670 そういう事。
とりあえずロケテで滅茶苦茶な意見出すオタが居そうな悪寒。
「ぼくのすきなきゃらがよわいのでもっとつよくしてください」とか
「そうさがむずかしいのでもっとかんたんにしてください」みたいな。
〜が弱い、という意見はロケテで結構見るけど、ちょっと漠然としすぎだな。
「○○という技は性能が悪すぎて対戦で使い物にならない」とか、
特定の戦法で簡単に手詰まり状態になる、とかもう少し具体例を出さないと。
結局アーケードのゲームというのはプレイヤーも開発の一員ってことなのかね
ランブルくらい対応がよければそういえるんじゃない?
ふーんそうか
677 :
594:05/03/09 23:44:55 ID:???
>>666 漏れと藻前では安い、売れているの基準が違っているようなのでこの話は終わりにしよう。
しかし、ロケテ場所を急遽非公開にするということは、これ営業ロケテか!?
もう大幅な調整は無理ポ、、、。orz
ロケテではアンケート用紙を置いてくれる事を期待する俺。
679 :
ひま人:05/03/10 00:05:47 ID:???
みんなマジでロケテ楽しみにしてんなぁ〜笑良レスでびっくりしたよ。流れ的にロケテで逢えるね(>_<)/→ロケテで逢えないね(´・ω・`;)ショボーン→ ロケテで逢えるかもね(;^_^Aにシフトチェンジしてるロゼのパンティーについてカキコ少ないよ↓
うん、半年以上ROMしておいで
IFのゲームの知識ゼロの自分でも
キャラに魅力感じられるかどうかがねっくだな
おれ格ゲーやるきっかけって
使いたいキャラいるかどうかの第一印象だかんなあ
つうかファンでもゲーセン行かない奴はいかねぇしなあ…
スペクトラルを良いきっかけにくるようになる人もいるのでは?
ロケテが開催ということで、IFに電話で問い合わせた。
受付の女性が出た。
漏れ「すいません、スペクトラルvsジェネレーションについて聞きたいのですが」
女性「はい。何でしょう」
漏れ「そのゲームに、ロゼって出ますよね」
女性「え…しばらく御待ち下さい…あ、出ますね。ロゼは出ます」
漏れ「で、そのロゼのパンティーの色が知りたいんです」
女性「え…」
漏れ「だから、パンティーの色を教えてください。そもそもあれはパンティーなんですか?」
女性「…そ、そういった質問には御答えしかねます…」
それからしばらくして、IFのHPにあののおふれが出たわけですね。
まったくIFはなってない。
ロゼのパンティを良いきっかけにくるようになる人もいると思うぞ
684キター(゚∀゚)!! 漏まえが犯人かyo!?www
ロゼのパンティーに関しては、IFが正式な発表をしないのが悪い
アーケード用格闘ゲーム「スペクトラルVSジェネレーション」ロゼのパンティの公開ロケテストに関しまして、多くのお問い合わせを頂きありがとうございます。
これまでに、予想を大きく上回る反響を頂きました。
ロケテストの運営に支障が生じる可能性、また、実施予定店様の、通常営業にご迷惑をおかけする可能性があることから、公開ロケテストの情報を削除させて頂きます。
また、実施予定店様に、ロゼのパンティ等の問い合わせは行なわないようお願い致します。
>>633 AMIはゲーセン関係者とかなら知ってる、業界人にはそこそこ有名な販売会社だね。
俺も間接的にだが接点あるんで、よく知ってる。
AMIは地味だけど良いゲームをよく取り扱ってるね。古臭いけど地味に長くインカム稼ぐようなやつ。
シューティングもアクションも、ここのは本当にレトロ臭いんだよね。
今回も、IFのキャラで、他所に格闘つくらせるって発想力&行動力はさすがだと思ったけど、
やっぱ地味だね〜今までのと同じ臭いがするんで、まあ、らしいっちゃ、らしいんだけど。
>>660 こりゃ、適度な人減らしのための施策だわなw
やってない可能性があるけど逝ってみるって奴くらいの人数で丁度いいんじゃないか。
1日、30〜50人くらいのデータとれればいいわけだし。
店も見物だけで金を落とさない奴が多くいても邪魔なだけだし。
688←ワロタ(>_<)
プレイヤーの正直な感想を聞く為のアンケートきぼんぬ。まぁロケテで逢えるねしたらの話だよ。
692 :
ゲームセンター名無し:05/03/10 13:10:48 ID:o20osnhq
おまえ等、俺がしつこくIFに電話で確認したやったが、
ロケテじたいは予定通り、先に告知した場所で実施するって回答だったぞ!
ロゼっていうくらいだからピンクにすべき
694 :
???:05/03/10 13:32:26 ID:???
ロゼテ?
ロゼばかり使用して
ロケテの意味がなくならないように頼みますよ、オマエら
ハアハア状態の漏れに、ロゼ以外誰を使用しろと?
真面目な質問だけど、ロケテでのプレイ内容って
ログみたいなのが残って、それを後で開発サイドが見たりするの?
例えば、どのキャラを選んで、どんな技を出して、どれくらいの時間で死んだとか
その時の相手側のゲージ残量とか
インタビューとかアンケートとかはマンド癖し、正確に思い出せない。
詳しい人、教えて
動画が消滅しとる。
誰かうpキボンヌ
700GETキター(゚∀゚)!!
>>667 食いつき方見ると、ギルティ厨なんだろうけど少しおちつけ。
他にキツイコンボは幾らでもあるけど、他キャラではそんな事感じないよ。
浮かして同じ技連発って、いかにも厨臭いっしょ?
見ててつまんないし単調だから余計長く感じるんだよ。ゼロ3のオリコンと似てる。
だったら派手なチェーンや単発でガツンと入れた方がいい。
折角、多様な技持ってんだから。
>>697 内部的にデータをとってくってのは基本。
どこまで残るかってのはプログラムによるけど。
コインの入った時間、コンティニュー回数、1P時の進度、2P時の勝ち抜きデータ
ってのは商品版にさえ入ってるし。
あと、バグや処理が重くなった個所も情報として残すように作るね。
選択キャラ、技の入力、特殊条件の成立、コンボ数もやる。
>>699 ロケテで撮ってこれたら、うpしてやるよ。撮影禁止なんだろうが。
>>701 せっかくギルヲタって言葉があるんだからそっちにしてくれよw
あとようするにDループがダメってことだろ、
ロゼテ。
706 :
666:05/03/10 20:09:26 ID:???
やばいな
置かないゲーセン多そう
>>702 そこまでやってるのはごく少数のタイトルだと思われ。
特に格ゲーは社員が横でチェック票に手書きというのが多いよ。
709 :
666:05/03/10 20:21:43 ID:???
因みにメルティは198000円
>>708 確かにそうだね
PGM基板にそこまでの機能があるとは思えない・・
それに発売日を考えると既にマスターアップしてそう
でたでた業者(−_−メ)↑
>>710 は、702?
しったかがはずれると恥ずかしいよねw
でも、みんなそんなに気にしてないから・・・がんばれ!
>>706 やべーよコレ高すぎ。
内容に比べて高すぎ。
内容はともかく原作があるとは言えろくにアーケード業界で
アドもうってないんだし新作が重なる中、この値段は致命的だよなぁ。
客の動向がつかめないなら早めに償却できるほうが選択になりやすいはずだし
誰が好き好んで海のものとも山のものともわからない高額商品を・・・
まぁどうせ都内大手には入荷するだろうから都内ユーザーにはあまり関係のない話だろうが
業務用の出回りが悪くても家庭用が出るかもしれないじゃないか。
…IFクオリティで。
過去の格ゲーから比べても見た目以上に値段が高い気がする。
安いだろ!?ロゼのパンティー248000だろ!インカム期待できますよ。
てか結局ロケテはあるの?これから逝ってみようかな
あきばめぐりも兼ねて今日行こうかと思ったけど
なんか雨降りそうだな
基盤の高さについては、AMIに苦情じゃなくて、質問の電話をお願いします
さて、ロケテ逝ってきます
今、HEY到着。IFの人らしき人がスペクトラルVSジェネレーション設置してる。インスト貼ってるからこれからやりそうな悪寒!?漏まえらはやくこい(>_<)とりあえずこれからレポしてきます。ロケテで逢えたね(;□;)
>>720 乙! ロケテで逢えるねしにいきます!!
>>714 ゲーセン&格ゲーが少しでも盛り上がってほしいんだよ…
俺も逝ってくる!
723 :
720:05/03/11 11:14:43 ID:???
先程の720だが設置終了しプレイできる模様。今からロゼに逢ってきます。雰囲気は月華×ギルティテイストだな今なら並ばずプレイできそうだ。
724 :
720:05/03/11 11:18:29 ID:???
↑少しでもゲセンが盛り上がって欲しい・・・その気持ち泣けたぞ。
725 :
720:05/03/11 11:27:10 ID:???
たてつづけでスマソ今、ヒロとロゼが闘っている。ロゼの・・・については現在調査中だ。ちなみに操作性はそんなに悪そうじゃないぞ
タメキャラはいますか?
すまないについて調査を頼む
720 乙!
愛と厳しさをもって報告たのむ
しまった、やっぱやってんのか!ロケテは
730 :
720:05/03/11 11:52:21 ID:???
タメキャラについては随時報告する。対戦したが即死というヘタレの為まだ一度しかプレイしていない。スマソIFファンがいたら今すぐきてくれ。援護求む
731 :
720:05/03/11 12:03:49 ID:???
俺、格げー弱いのかな・・・もうめげそう(´・ω・`;)ショボーン 二戦してオロチマルに撃破された。オロチマルのバカー。そのオロチマルが次のクライスにボコられてた…そのまたクライスが・・・初秋葉上陸で 格げなめてたかも
732 :
720:05/03/11 12:10:01 ID:???
みんなの板なのに俺ばかりカキコスマソ。さっきのクライスはヒロの間違えでした。キャラ選択時のボタンによって衣裳のカラーが変わる。一番使い易いのはウェルスだと思われる。逆にハマオウは使いこなせば強いが難しい。
720、君だけが頼りなんだ
734 :
720:05/03/11 12:15:51 ID:???
ありがと・・・ちなみに俺を倒したオロチマルを倒したヒロが爆走中でプレイできません。みんな何を知りたいかカキコんでくれると助かる
起き上がりはどんな感じ?
リバーサル出しやすい?
時間差・移動起き上がりとかはある?
736 :
720:05/03/11 12:46:34 ID:???
起きあがりは早いから攻撃されることはない。倒れる瞬間にDを押と受け身をとって倒れない様子。相手の波動拳系の技はガードできないが打撃系は起き上がる瞬間はガードできるみたいちなみに3戦全敗さすが聖地笑
?
738 :
720:05/03/11 13:01:50 ID:???
スマソ格げー初心者の720なのでみなさんのご期待に添えるレポできるかわかりません。どなたか援護頼みます
739 :
720:05/03/11 13:18:55 ID:???
すまない・・・もといエリルには回復機能があるぞ。スタンドみたいなのが闘ってくれるから強い
質問ばかりでスマンですが、
ドット絵の質はどう?
キャラの動き硬くない?
演出はどんな感じ?
IGS語は健在ですか?
すまない使おうと思ってたのだが、それ聞くといわゆる変則型っぽいな
ううむ
743 :
720:05/03/11 14:28:01 ID:???
ドットは粗くないです。 PGMの限界性能を引き出してると思われます。動きはカクカクなのを予測してましたが以外といいですよその会社で申し訳ないですが芋の某サムラ○魂0よりよくてギルティの下という感じです。技の入力が少しシビアなようです。さっき初勝利しました(;〇;)/
インスコに載ってる基本動作、
書けるなら全部書いてくれないか?
あと、操作可能なキャラも出来れば全員。
初勝利おめ
746 :
720:05/03/11 14:39:40 ID:???
インストは無料配布している様子です。キャラは大蛇丸、ジャドウ、ロゼ、ヒロ、ウェレス、ハマオウ、クライスエリルが使用可能でした。ほかにもキャラはでるようですが使用できるのは上記のみでした。
A弱攻撃・B中攻撃・C強攻撃・D蹴り ADまたはBDが投げ技。→→でダッシュ空中可 ←←でバックステップIGS語は修正されてまつ。
サムスピ操作キター
イロモノorオヤジキャラいますか?
>>743 >IGS語は修正されてまつ
「やるじゃないか」
…ちょっと残念ではあるが
750 :
720:05/03/11 15:01:34 ID:???
イロモノ・オヤジキャラはいないです。てかIFのイロモノてイヌオウくらいしかしらないしもし格げーで闘ったら即死でしょ笑 ただ扱い的にはジャドウからその匂いがします。
「猛獣を放て」とかを期待したのだが…。
スレ違いすまそ
ぬう、ウェイブたん居ないのか…やはりボスキャラ辺りなのかなぁ。
720、乙!
オマエさんいい奴だな…
・ 時の封印ってのはどんな感じ?
・ やってる場所、何階のどこらへん?
俺は明日、参戦してくる
投げキャラの報告マダー?
755 :
720:05/03/11 15:12:03 ID:???
秋葉原のHEYの3階のエスカレーター上がって左手の奥にいくとあります。ロケテスト中ておっきくポップが飾られているので見つけるのは簡単だと思います。自分も体力のつづくかぎりレポりますが残りHP3くらいです。
756 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 15:12:39 ID:7vxHS8Ux
すげぇ上手い香具師がいて順番がなかなかこない
IFなりに頑張ってると思う→絵とか
普通に遊べる
頑張れ!720!
けど、無理はするな
3階か、ありがとゆ!
>>756にも色々報告きぼん
負担にならない程度で良いんで
760 :
720:05/03/11 15:40:21 ID:???
時の封印は相手が攻撃を受けてる最中発動し相手が空中で倒れてるとばされてる時間がのびてその間は攻撃しほうだい的なモノでした。投げ技を主に使うキャラはクライスだと思われます。知識が少ないのでなんとも言い難いです。力不足でスマソ
761 :
720:05/03/11 15:46:01 ID:???
ちなみにロケテ始まってまだ間もないですが強いプレイヤーが何人か生まれつつあります。ヒロ使い、ロゼ使い、ウェレス使いの3人が曲者です(−_−メ)私も¥500あたり投入してから雰囲気をつかみ5連勝しました。泣きそうです(;_;)
762 :
756:05/03/11 15:49:33 ID:???
>>759 これからバイトなんで少しだけ
客は平均10人くらい 他に手帳に何やら書いてる社員らしき男が常駐
格ゲーとしては見た目は普通 遊んでみても普通 つまり普通に楽しめる
若さゆえの蛇足みたいなのが無くて逆に好感触
変なクセがなく、それなりに抵抗なく遊びこめそう
触った感じはカプコンぽ
キャラはよく描かれてるというより、頑張ってるとおも
操作は、人がやってるクライスは重く見えたが、あれはそういう特徴のキャラっぽ
PS2とかよりも、むしろキャラの魅力は全然ひきだせてるので
そういった意味でキャラゲーとしては良い部類に入る
格ゲーとしては、いかんせん地味な感じ
想像してたより好感触
日曜もいく予定
720乙
ナイスガイだよ
764 :
720:05/03/11 16:04:44 ID:???
前文の人のレポが的確だと思われます。触った感じはスト系でした、また最初に叩かれてた程ではなくフツーでした。私もそろそろ退却します。
>>720も
>>756も乙!
IFよりもIFキャラの魅力を引き出せているってのはワロタけど、いいね。
キャラはもともといいわけだし、普通の格ゲーならいいよ。
それ以上は望まん。
けど、値段がなぁ。近くに入るか俺は不安だよ、AMI!
つまり良くも悪くも無い刺し合いゲーって事か
メルブラ勢のラッシュゲー相手だとちときついかもな。
長い目で見るしかないな。
エリルの回復機能って、やっぱりロージィなんだろか?
なんか、nextじゃ嫌いなへタレキャラだったのに、
このゲーム限定で最も興味をそそるのはなんでだろ?
エリル使いになりそうな悪寒
しかしすまないがスタンド使いになるとは・・・
とりあえず、基本がどうしようもないって訳ではなさそうなんで、
あとは、ユーザーの意見を聞き入れる姿勢があるかどうかだな。
育って根付くには時間もかかる。ホント、長い目で見るしかないよな。
メーカーも本気で取り組むなら、ユーザーの意見を反映させた続編は絶対にやるべきだ。
AMIあたりが、やんちゃなIFとIGSを上手く導いてやってくれw
>>768 俺も今回は、すまないに変な魅力を感じてる。
そんな自分がわからない。
>>769 スタンドに成り下がったのは、リファイアかね?
クライスが投げキャラ化だと!?
そんな馬鹿な
やりてぇぇぇぇぇええええええ!!!!
関西でロケテやれ馬鹿IF
4ボタンということで
ゲーセンによってボタン配列かわるかもしれないのが心配だ
775 :
独り言:05/03/11 17:18:49 ID:???
てか見て思ったんだけどロケテなんだから一人で何人も抜いてないで一人でも多くの人にやらせてやるのがフツーでしょ。初めてやる人をいぶるんじゃなくて、ホントの香具師は空気よんでかわってあげたりすればいいのにね
ロージィとリファイア?がすまないにはりついてサポってくれます。普段は一人だけど技によってオラオラしてくれるよ!720乙一人レポのおまえの事はたぶん忘れないぞ
>775
俺も順番待ちで20分 瞬殺 順番待ちで30分 瞬殺って感じだった。ウェレス使ってる茶髪が抜きまくり。上手いのはわかったよって感じ。
ゲームじたいは遊びやすく感じた。ウェレスのダークバロンはチビエリルには当たらないのなw
778 :
720:05/03/11 18:03:01 ID:???
たしかにみんなにまわしてほしいですよね。かなり強かったです。自分も前のレスで5人抜い!とかチョーシこいてました。いた人達ゴメンナサイ。ちなみにヒロ使いの眼鏡の人とロゼ使い、ウェレス使いに倒されました。
なんのロケテでも空気よめんやつはいるからな。
つか○連勝したら終わりとか設定されてないのかね。
開発ロケテなら付けとくべきだとおもうんだが・・・・・
それなりに遊びこめそうな格ゲだったな。地味に基本がしっかりしてて驚く。これはIGSの功績なんだろな。違和感なく直ぐになじむね。芋侍の100倍くらい良いよ。
キャラの役割がきちんと考えられてるのもいいね。細かい不満はIFにメールしとくよ。ウェレスの二刀流かっこよかった
平日の昼間から人大杉。もっとやりたかった!明日は朝から逝って昼前には帰ってこよう
な ん で I F は
秋 葉 原 だ け で し か や ら な い の ?
客層考えればデータが偏るだろ!ボケ
IFを好む客は大概偏った客なので
とは言うものの、今回は客層がいつもと全く違うからな
そこら辺手を抜くとダメとは思う
地方のゲーセンにも置かれる程度には踏ん張ってもらわんと
純粋に今日、ロケテ行った人の感想きぼんぬ
昼から何回かプレイしてみた。
クライスは重量級だけどコマ投げは無い。
とりあえずしゃがみ強斬りにガードポイントがあるね。
持ってる剣がものすごいデカイのでリーチが長く、
強引な感じの攻撃が多い。
あんだけ斬撃に重量感があるんだし、もうちょっと通常技のダメージ多くてもいい気がする。
あと上の方で出てるウェレスで連勝しまくってた人は
龍健とかジャドウ使って普通に負けてたので
ウェレス自体が強キャラor厨キャラっぽい予感。
ロケテ行ってきた。
なんか微妙に波動拳コマンドが出にくい。
一通りキャラは使ってみたけど、なんかジャドウがいま一つ弱いような
あとこのゲーム、ガードクラッシュがあるみたいです。
>>779 たしかKOF01だったかサムスピ0だったか忘れたが20連勝でタイトルに戻ったのは
あったよ。俺としては5連勝位で十分だとは思うけどね。
あと波動コマンドが出にくいってシンイ―ケンの悪夢再来・・・・か?
気のせいかもしれないけど、このゲームって技表と実際の入力が違う技がないか?
リュウケンの伏狼からの派生とか。
ジャドウの飛び道具は画面上に二つ以上出せた
隙が小さいので使いやすかった。
つーかジャドウってダルシムみたいだな。
あと、なんか月華の剣士の弾きみたいなシステムがあるね。
誰とは言わないですが今日、ロケテ行ったモノです。みなさんのレス見て思ったのはチョーシこいて何連勝もしてもロケテなんやから意味ない、空気よんでくれってことですね。すみませんでした。明日はロケテいっても3連勝したら交替みたいな暗黙のルールにしたほうがよいですね。
>>793 ほんとはメーカーがそこを考慮するべきなんだけどね。だって勝手に交替したら捨てゲーってなるから
ちょっとなあ。
なんかインストのキャラ絵とゲージ3つ消費必殺技で出てくるカットイン絵と、全く違うのなw
カットインのほうはIGSっぽさがでている
そうですかぁ、まぁ格ゲは弱肉強食的な雰囲気あるけどロケテではねぇ・・・ 実際どうしたらいいんだろ?3連勝したら捨てゲに見えないように巧く負けて男らしく去る、後ろに並ぶ的なのがいいんだろうですけどなかなかねぇ
10連勝ぐらいでよい。
単一コンボばかり繰り返して連勝築いたらそりゃ場も白ける罠
金払っててもロケテスターなんだから色々やってみるべし。
ロゼテは?ロゼのパンチラ、パンティーについての詳細なレポはないのか〜(;□;
ぶっちゃけ5連勝くらいで気付よ!!て感じだけどね俺は5連勝した時まわりの空気をよんで去ったが10連勝までして気付かないのは・・・とりあえず今日、対戦した人スマソ、明日は空気読むわ
720、すまないのレポトンクス
しかしグラフィックはサムゼロ以上とか言われると心中複雑なサムライ勢な俺
801 :
720:05/03/12 00:33:26 ID:???
横にサムゼロあって見たらそうかなぁと思いました。 実際、操作感もサムゼロよりなじんだ自分の感想です。今日のレポについては主観がだいぶ入ってるので偏りがちかもしれません。また違った見方の人もいますよね。
802 :
720:05/03/12 00:36:54 ID:???
あ、あと何人も抜いてる人の中にも途中で空気読む奴もいましたよ。茶髪のウェレスとか眼鏡のロゼとか・・・てかまあもっと早く気付けよて感じですけどね。また逆にひたすら抜いてる人もいましたね。
今日のロケテで猛威を振るっていたキャラ
・ヒロ
ジャンプ強斬りの判定が強く空中ダッシュから攻められる。連続技も弱→中→超必で安定。
弾き成功後の超必の投げが大安定(確定?)かつ高ダメージ。
・ウェレス
ぶっちゃけ侍零の雲飛('A`) 動画にもあった空中からの突進技が相手に触れれば再び
上空に飛んでいける模様。ガン逃げ強し。追いかけ切れない+手痛い反撃が入らない。
こいつもコンボは弱→中→超必の乱舞で3割弱で安定。
ロゼ:使っている香具師が多かったからそう見えただけかも知れないけど…
そこそこ使い勝手のいい通常技+弱→中(略
今の時点では弱→中→超必で安定してダメージが取れるキャラが連勝してる感じ。
てーか全体の攻撃力低くて時間切れ寸前でちょっとでも体力差あると勝てる気しないね…
格ゲプレイヤーとしては連勝して何が悪いって感じだなぁ
とりあえずその不満はロケテの開催側に言うべきじゃないだろうか?
同意。
連勝すればそのキャラの問題点が見えるから別にいいと思う。ワンパで勝っててもその行動が厨技だって分かるわけだし。
ただ、インカムロケテでこの後全く調整入りませんよ・・・ってことなら社員が気を回してもいいかも、とはちょっと思うけど。
連勝肯定賊と空気ヨメヨメ団の二手にわかれるな。みんなはどう思う。率直な意見求む。これを少しはAMI.IFも参考にしてくれ。
ロケテはお披露目じゃなくて対戦バランス調整が主だからマジ対戦しない方が害なんだよ
オタ層が多いから普通のロケテでは抹殺される意見が出て来るだけ
>>798 ロゼのパンティラはよくわからんかった。
それよりもヒロの服のめくり具合の方が印象に残った。
ゲームの方だが自分はそれなりに楽しめた。
前評判が酷かったので正直あまり期待していなかったけど
必殺技が多少出しにくい事を除けばそれなりに良ゲー
ただ見た目地味なのがマイナスイメージになってる気がする
A+Bで月華の様な弾きができるけどその弾かれた側もまた弾き入力可能
つまり弾いた後、連続技を入れようとした相手の攻撃を弾く事ができる
投げはA+D、B+D
投げ抜けはAで何回か抜けられたんでA・・・かな?
もしかしたらA+DならA、B+DならBとそれぞれ対応しているのかもしれない。
受け身はD。一応連打でOK
使用可能キャラは
大蛇丸、ジャドウ、ロゼ、ヒロ、ウェレス、リュウケン、クライス、エリル
使用不可能キャラは
マユラ、アース
超必コマンドはほぼ波動コマンド×2か竜巻コマンド×2
809 :
720:05/03/12 01:27:53 ID:???
なるほど・てことは現状のままでいいのかな?
連勝はまあ、いいと思う。はめ技や一キャラだけ強すぎなまま製品になるよかはましかな。
一部キャラが一部バランス悪い技で
通常技すらろくに分かってない相手を
もりもり殺していくだけじゃテスターとは言えないぞ?
これはあくまでロケテストなんだからバランス悪い技は
メールなりなんなりで報告すべし。
格ゲーなんだから連勝して何が悪い?ってのは正規稼動してからの話
単一コンボだけで勝ち抜けるようなのがわかったら報告して
次のコンボ等を探す、こういうテスターとしての心構えが何も分かってないと
ロケテストの意味なんて何もない。
そう考えると音ゲーのロケテなんて可愛いもんだな
813 :
PA:05/03/12 01:41:47 ID:???
俺はあるていど空気読め派だな。連勝じたいは悪くないが少ない筺体を独占すれのはちょっとヒドイ。ロケテとかよりも人としてみんなの気持ちを組むべし、
>>806 ロケテ逝って来た者ですが。
今日のロケテぐらいの規模なら別にいいんじゃないのと思っとります。
そりゃあ何十人と並んでて筐体に近付くだけでも一苦労とかいうならともかく、
今日は居ても片側にギャラ専込みで4〜5人。やりたければ逆側並べば出来る訳で。
空気読めっていう気持ちも分かるけどそんなに凄い時間勝ち抜いてた奴居た?
2,30分くらいなら別に文句言う程の事では無いと思われ。
っつーか勝ち抜き廃止しても回ってくる時間は短くならから
別にいいんじゃね?一定の時間で行われる試合数は同じなんだし。
うまい奴は多少連勝するかわりに、いろいろなキャラや技を試して意見を言え、てことか。
>>816 あとは開始時に少しでも良いから、相手にも技とか試させてやれ
とか
投げのコマンドが A+D と B+D なんだし、
DボタンはAボタンの下(ストIIなら弱K)にあったほうがいいと思うのは、私だけ?
今更横並び4ボタンはどうかと思った。
1R目で大体相手がずぶの素人かどうかぐらいは分かるだろうしな
余裕があるならとにかく色々試す、変なところでバグが有るかもしれんし。
後強すぎる技弱すぎる技、問題のある技はちゃんと報告すべし
とは言えこんなどたんばでロケテする方も悪いが・・・
>>818 その配置にするとガードキャンセル攻撃がやりにくくなる罠
投げのコマンドにさえ慣れれば横並びが一番無難な配置だと思う。
全然関係ないが、
ロケテに参加した奴がキチンと意見を出して、IGSもキチンと対応して、
現行キャラだけ見ると良調整で発売される・・・が、使用不可だったマユラと
アースが実はとんでもない厨キャラで全てが台無しに・・・
なんて展開が頭をよぎった。ちょっと不安だ・・・
>>820 ガードキャンセル攻撃って誰かの技でC+D同時とか?(それでも現状のA+Dよりマシだと思うが)
何か基本動作で把握してないことがあるのかもしれん。
やりにくくなる事について詳細を希望する。
使用不可のキャラが居るってのはまだキャラが動かせる状態にないってことだろうか…
バランス調整は既に万全のつもりで、100%インストロケテだったら…
恐ろしい。
>>821 基本システムにガードキャンセル攻撃がある訳で。
お察しの通りコマンドはガード中にC+D(1ゲージ消費)。
性能はKOFのガーキャンふっ飛ばしに酷似。とりあえず攻撃判定出るまでは
無敵っぽい。ダメージは1ドットながら一応あり。
投げはB+Dで投げる事をお勧め。でも投げ抜けがボタン対応だったりしたら
A+Dも使う事も考えなきゃいけない訳で・・・そう考えるとDは左下の方がいいのかな?
ボタン配置は
AB
CD
がのぞましいんだけどなー
なんかこう、キャラ選が微妙すぎるなぁ・・・
キレイどころばかり集めたというより無個性なキャラ揃いって感じだ
つかジェネキャラ全然わからん
ウェイブとかブレイクは隠しで出るのかな
>>823 KOFじゃあるまいし・・・
弱中強蹴なら
ABC
D
が普通だろ
>>816, 817
結局そういうことやね連勝否定派の意見としては。
連勝できるってことは主にキャラの偏りが大体の原因になるから弱キャラとかは
まったくスルーされてメーカー側としてはそのキャラの調査が不十分になる恐れになる。
それかつ強キャラ、厨キャラに調整が集中して製品版のバランスが破綻するなんてこともありうる
かと。
あくまで極論ですが
まあ連勝してても負けた台側には順番は回ってくるから問題ないとしてもメーカーの調査を考慮する意味では
俺は否定派。
>>793これはお店側に頼むのが妥当かと思います
カオスブレイカーと同じで
ABC
D
でいいよ
皆が技の性能などを分かっている上で
キャラ知識が同一の戦いをしている結果連勝するなら問題ないわけで
誰でも分かるような強い技、コンボを振り回す人がキャラの技を把握
していない人を把握させる前に押しつぶす結果、連勝を築くキャラばかりの
データが揃ってしまって、使いにくいキャラのデータが揃わない事も問題。
キャラが10人いる場合4キャラが終始連勝していて内容はほぼ
何も分かっていない人達をボコにしてるだけでしたでは、のこる6キャラ
のデータがそろえられず、何が対戦で勝利できない問題点なのかわからず、実は変な
コンボや意外な使い道がある技があって稼動後に発覚して一気にバランスが崩れた等の要因に
なりかねないわけで。
>>828 それの典型がSVC。
あれのロケテはプレイヤーも悪かったと思う。イオリ40連勝はねえだろうと・・・・
そういや気になったんだが、
トレーニングモードってあった気がするけど内容はどうなんだろう。
実は選べないとかだったりするのかもしれないが。
贅沢だが、CPU台が置いてあればいいと思った。
KOF系のロケテはいつも旧キャラばかりが連勝して
稼動後新キャラが問題起こすしな、01とか致命的だし。
ところで製品になったときCPUが超弱な可能性はないのかな。IF信者の俺としては今までで敵の行動パターンが見切れた時点で作業化するゲームが多々あったわけだが。
>>830 AOUでやっている人を見たよ。
制限時間付きの家庭用格ゲーのプラクティスモードみたいな感じだった。
ゲージ使いたい放題の相手木偶で好きなだけ練習してくれみたいな。
途中から見たから何分くらい出来るかは知らないけど、そんな長くないみたい。
834 :
830:05/03/12 04:38:22 ID:???
>>833 なるほど。
制限時間中は乱入に制限が掛かるのかな。
ロケテだと選べるんだろうか…
そろそろ皆寝たかな?今日はどうしようかな…
引き続き調査を720と830にまかせる ロージィの教えだ――!!
836 :
720:05/03/12 06:28:28 ID:???
練習モードは使えましたよあの後空いてる時間を見計らってやってみました。 60秒間常にゲージMAXで技連可能です。今日、ロケテ行こうかどうか検討中ですできたら援護射撃頼みます
837 :
830:05/03/12 09:21:10 ID:???
携帯から書き込みしたことないな…
これで書けるなら多少なんとかなるか。
838 :
830:05/03/12 10:25:10 ID:???
到着
今のところ4~5人かな
まったりだ
839 :
PA:05/03/12 10:59:44 ID:???
一台に4.5人て事?すぐにゲームはできそうですか?
とにかく技がかっこわりぃな〜
通常技も必殺技もみんな棒立ち。腰がはいってねぇ。
更にアニメーションもガタガタ。
こんなんダレもやらんて。
841 :
830:05/03/12 11:13:52 ID:???
様子見してる人が多いかな
CPUが強くなってる気がする…
842 :
720:05/03/12 11:25:34 ID:???
強い香具師がいて様子見ちゃってるて事?CPUは昨日でも結構強い気がしたぞ
様子見て、ガンガンやればいいのに。これだからオタは
844 :
720:05/03/12 11:33:41 ID:???
830さん頑張ってください至急援護射撃要請します!、あと衛生兵を配備しなくては・・・死ぬなぁ〜
845 :
830:05/03/12 11:49:46 ID:???
ウェレスとクライスの判定が強い感じか
あと、このゲーム空中ガードを見た気がするが出来ないな。
レバー真後ろじゃないとダメとか?
847 :
830:05/03/12 12:20:01 ID:???
空中喰らいポーズが地味なキャラのを見間違えたか…
848 :
720:05/03/12 12:26:51 ID:???
今、人数はどんな感じ?今からいくけどやれるかな〜
849 :
830:05/03/12 12:45:44 ID:???
今10人前後かな
コイン入れる人はそんなに多くないかも
>>840 問題はそこだよなあ。動画見たときやばいと思った。しかし今からアニメーション修正して
となると無理かと。
>>849 昨日行ったけど確かにギャラリーはそこそこ多いけどプレイする人は少ないんだよなぁ・・・。
そういう自分もヤジウマの一人だったが・・・。
852 :
830:05/03/12 14:39:37 ID:???
腰がつらい…
対戦台、せめて二組欲しかったなあ。
電池もヤバいので、デフォカラーロゼの下着は黒だったと、この報告をもって撤退致す。
853 :
720:05/03/12 14:39:53 ID:???
今、つきました〜昨日と同じくらいの人ですけど一人で何連勝とかよりうまくまわってるきがするのはきのせいでしょうか?
ロゼテ=黒 と確認
このスレの任務は終了しますた。
これをもってこのスレを終了させていただきます。
皆様、長いことおつきあいくださりありがとうございました。
アイディアファクトリー ユーザーサポート担当 鈴木
ヒロテの方は?ヒロのパ○ツは見えますか、どうぞ?
ヒロたんはおへそが見えるからいいのです
今日は香具師の存在は確認できるか?
858 :
720:05/03/12 16:25:36 ID:???
今日は比較的平和な感じじゃないですか?てかギャラリー多いっすね!
初戦、あわい思いを抱きつつジャドーを使用、その思いはロゼに斬り刻まれ敗退二回戦ジャドーの技を勉強し少し自身がついた漏れ、その自身はウェレスに瞬殺され30秒で挫折する つづく
ジャドーすまないとあやまりつつ他の人の使用するジャドーの動きを把握する、そして第三戦ヒロに燃やされ、炭ジャドーと化す。 いいかげん諦めろ!とギャラリーの目も少し恐くなってきた第四戦 相手はハマオウもといュウケン・・・ つづく
そろそろギャラリーの目が厳しくなり追い込まれた漏れとジャドー、ハマオウもといリュウケンの猛攻を防ぎつつ触角?を着実にあてる漏れ、そして最後に魔性氷訣!!見事リュウケンを撃破!!やったよ。初勝利だよ。
某個人ニュースサイトで取り上げてもらってるからギャラリー多くなってる悪寒
駄目だ…冥界に着ちゃ駄目だ…
格ゲー初心者の漏れにとってこれはなによりも思い一勝であった。ありがとうジャドー、そんな事を考えつて私はロケテを後にした。 完
誰か〜今日ロケテ行ってやった人いないかぁ?情報求む
ギャラリー( ´Д`)キモッ、やらないなら帰れよ
>>864 具体的にどんな情報が欲しいのかがわからないと教えようが無い。
秋葉原にロケテに行く人ってプー太郎さんみたいな人ばかりなんですか?
ロケテやってきた
見た目はかなりイケてるんでないの?古臭いと言う感じはしなかった
2D格ゲー自体古臭いと言えばそれまでだが
ただキャラがみんな似たり寄ったり&なんかひょろひょろなヤツばっかりで
そこらへんの見栄えは微妙なとこだったな
元ネタ知識ゼロだからアレだけど、知ってる人間には嬉しいチョイスだったのかねこれ
公式で元ネタのキャラみたけど、なんかゴブリンの王っていうデブとか、
ああいうの一匹入れといたほうがいい気もしたんだが
あからさまな萌えキャラって感じのも居ないしね
869 :
864:05/03/12 19:35:28 ID:???
まずロケテの雰囲気と感想が知りたい。また鬼強い香具師は存在するか?もしいたらキャラは何を使っているのか?操作性など
漏れクラスの弱者はそうそういないものの皆昨日、今日始めたばかりの為技の確認や操作性を試すものも多かった。また逆におまえらロケテなのに強!!ってツッコミいれたくなるほどの奴もちらほらウェレス、ロゼ、ヒロ、ジャドー使いがつよかった
池袋でネオコロのロケやってるが10連勝で強制ゲームオーバー仕様
結局溜めキャラは無しなのかな・・・
ごつい遅いパワー型はもう諦めたが、IFだし
今、秋葉原の様子どう?
俺はもう帰ったけどまだ人はちらほらいたよ。明日はもっと人がきたら盛り上がるんじゃん!!格ゲー自信ある奴ならすぐ流れをマスターできっからやってみる価値はあるよ。
改行をしませう
やってきたけど、同フロアにあった
わくわく7のほうがおもしろ(ry
明日休みだから俺もやりに行こうかなっと
格ゲー苦手だけどな
878 :
720:05/03/12 23:03:51 ID:???
おつかれ〜今日は昼間はいたけど夜はいってないや。まぁロケテにしてはまあまあの盛り上がりだったと思う。昨日、今日と遊んでみて想像してたよりよかったまぁふつーに遊べる感じ。キャラ増やしてほしいって要望はあるがIGSには酷だろ。
昨日より今日の方が筺体独占て感じじゃなかった。明日はどうなんやろ。
誰がでるか…
ジャドーとヒロは真ジャドー真ヒロにならないのかなぁ、アースとマユラを早く使ってみたい。ウェイブ、イヌオウとかは望み薄だな
ロケテ行って来ました、初めに私はこの原作ゲームを知らない
一格ゲー好きということを言っておきます。
このままではこのゲームは駄目です、楽しみ方を知ってる人だけが
楽しんでる闘婚と同じ運命をたどる事でしょう。
最大のネックがとにかく動きが硬い、操作性が悪い
上のほうでサム零と比べてた人がいましたがどう見たらサム零より
動きがよく見えるのでしょうか?サム零と比べるまでも無く、
シンイーケンより【動いてません】
それだけならまだ開発度75%に期待できますが致命的に
動きのセンスが【シンイーケンよりも劣っている】という事です
とくに常に背中のマントをこちらに向けているウェレスというキャラと
触手を使うジャドウと言うキャラは何の冗談かと思いました。
例えば立ち弱攻撃ですが、直立で腕を突き放すようなモーションです
重心がのってません、甚だ不自然です、相手に当たっていればチェーンで
ごまかしが利きますが、背の低いキャラがしゃがんでると当たらない事が多いので
ものすごく間抜けなモーションが多発します。
それは意見としてメールしてやってくれ。
>>882 レイドラと比べてどう?
あれも動きはショボかったけど、
エフェクトやSEが爽快だったから楽しめた。
ジャドウというキャラは触手を使ってましたが、ただ触手がのびるだけです
何のひねりもありません、ギャグキャラなんでしょうか?
また龍健と言うキャラを使用したのですが格闘系なのに通常技が全て
上記に有るように不自然で、当たりが弱いです。
また演出効果も弱くゲージ3本消費する技を当てるとカットインと同時に
奥義技が発動しますが・・・センスまるでないです。
原作があるゲームとしては致命的かと、ヒロというキャラが人気だそうですが
あんな登場シーンで良いのでしょうか?
ゲーむ内容としてはバッタが強いわけでもないですが、刺しあいゲーかと言うと
否定せざるを得ません、攻撃判定が滅茶苦茶だからです、まぁこちらは改善の
見込みはあるというか、恐らく調整中なのでしょう。
私は夜8〜9時ごろいましたが対戦は熱が無かったです。
印象的だったのが男性2人と女性2人の4人連れが一気に9クレジット
つっこんで連コインしまくってた事です、残念ながら彼女達は
一度も勝てませんでしたが(相手は相当手を抜きまくっていた)
好印象だったのは綺麗にカラーコピーされた技表が大量においてあった事です。
ここで私が言いたいのは、このゲームのファンはこれで納得できるのかという事です
ロケテストにいった方はごく一部でしょうが、現状で満足してしまったら
改善の見込みはありません、思うところはちゃんと要望をだした方が良いと思います。
>>883意見はきちんと送ります、ただ残念な事に私にとってこのゲームはただの
一新作ゲームでしかありません、私より思い入れのある皆様の熱意こそが
真に必要なのです。
>>884 私が対戦した結果、バランス的にはレイドラよりとれてはいます
ただ動きのセンスは残念ながらレイドラに遠く及びません。
あらゆる点で不自然というほかありません、シンイーケンのスコーピオン
のような不自然さではなく、普通に違和感が付きまとう不自然さです。
>>887 ダメか‥。SVCよりはマシだと思いたい。
ジャドウはもともと基地外変態キャラです。
現状で駄目なだけです、開発は当然今も進行中でしょうし
熱意が通れば、先ずありえませんが、もしかしたら開発が
延期になるかもしれません。
SVCよりは・・・そうですね、バランス的には・・・
効果音はともかくエフェクトは残念ながら汚い感じでした、まぁこれは
個々人の好みでしょうが。
センス云々に関しては自分で見てみらんと何とも言えんな
グラフィックやアニメパターンがしょぼいのは
発売予定時期を考えるとさすがに改善は無理だろう。
強いて言うなら一部の技の出にくい所などを改善して、操作性を少しでも改良するぐらいか。
遊んでみた限りではそれなりにやり込む要素はありそうで、
対戦バランスも悪すぎてどうしようも無い場面は少なく感じた。
とりあえず操作性さえ改善されれば一通り遊べるようになる。
そうですね、例えばロゼのゲージ3本技は当たるとカットインが入って
相手を駆け抜けると同時に地面を(天井もだったかも?)炎が走るという
演出ですが・・・まぁ見てもらわないと分からないのが残念です。
言葉ではうまく言えませんが、変としか言えません。
まあ俺はそんな違和感感じなかったぞ。キャラ萌えするファンにはそれだけで十分だし、基本的な動きは想像よりはよかった。確かに指摘どうり改善してほしい点もあるが今からドット絵書きなおすの無理ぽ
なるほど、ともかく良いゲームになると良いですね。
昨今はアーケード業界全体が先行き暗いので1ゲーム好きとして
1つでも面白いゲームがでればとこれからに期待しております。
上のほうでそれほど文句を言ってないレスと
>>882のレスと
IFのゲームということを総合して考えると、つまりこういうことではないかと思う。
原作ファンが金使ってくれりゃいいや
って考えてるだろIFさんよ?
改行無しの擁護はもういいよ
カットの絵はIGSぽかったIFの絵なのかどうかわからんがインストと絵の雰囲気がちゃうよ。マジIGS.IF.AMI期待してっから頑張れよ
改行しない人が必死にがんばってるね
俺としてはガードの効果音がしょぼかったので直してほしい
とても武器による攻撃を防いだ音に聞こえないんだよね
スマソ携帯からしかカキコメない
操作性最悪
波動拳コマンド技が出ないゲームは初めてだぜ・・・
波動コマンドはともかく、リュウケンのBCの後
ただA,B,Cを押すだけの技が何故か出にくいのは
理解に苦しみましたね、初めは受付不能の硬直時間でもあるのかと
思いましたが・・・かなり受付Fが特殊のようです。
何度も携帯からでスマン
まあ色々言ってもらえるだけマシなんだろ〜な
漏れみたいなIF信者よりユーザーの声が大事だね
そろそろ落ちるわ
ここはアケ板だから。
冥界住人やキンカス厨がどんなに必死に擁護したってつまらないもんはつまらないと言われるだろうよ。
俺もさすがにこのままではやばいと思うわ>動き
水虎演舞並じゃん・・・・やったこと無い人は解らんと思うけど。
そろそろ新しく板つくらなきゃだよ!999の人よろ。
いや板は無理だろ
短命二郎阮小五はガチ
ちゃんとクソゲーマニアには愛されるから安心しろ
カオブレやランブルが好きで好きで擁護したくてたまらないようなやつらにな
間違えた次スレ頼む。初心者バレバレな俺(;^_^A
ついでに言うなら999も遅い
せいぜい970くらい
ロケテやってるし普通に950踏んだやつでいいだろ
>カオブレ
ウチのゲーセンでは色んな意味で良ゲーと崇められてますがなにか?
一応そこそこ客がつき始めてます。相当時間かかってますが
ランブルは同意
波動コマンド出しにくくても
攻撃の繋ぎとかキャンセルの具合はどうだった?
そもそも香具師て何?
お前らIGSのゲームに期待しすぎwwwwwwwwww
カオブレ良ゲーとか言ってる奴もキモスギwwwwwwwwwww
遊べないこともないけど良ゲーはないだろwwwwwwwwwwwwww
>>915 いろんな意味でだから深い意味でもあるんじゃない?
たしかに遊べないことはないけどね、だったらストVやるっつー話になる俺。
>>905 それはいいすぎ
あとサムゼロより動いてないという指摘があったけど、
問題点は動きよりキャラのフォルムだな、
シンイーケンに比べてもみんなおとなしすぎる。
デフォルメしすぎなくらいが格ゲーには丁度良いんだがなー
おっぱいボイーンなねーちゃんとか位は入れてくれよなあ
あとリュウケンってヤツの動きはなんか若ジョセフっぽかった
マユラには乳揺れをキボン。
ロゼのパンチラきぼんぬ
ジャドーのタイツ姿きもい
タイガー修行を怠ったな
ほとんどスペクトラルのキャラだけで作ったほうがよかったんじゃん?
ヒロ マユラ ウェイブ ブレイク グリーザ アイラ
ジャドウ 大蛇丸 シフォン サトー プラーナ 小雪
プリモリン ル・フェイ ジャネス
とかのほうが良かった気がする
今日はロケテやってるの?HEYに逝った勇者レポよろ
今の所は、だが
イロモノが居ない分かえって地味に見えるな
>>922 さりげなく自分の趣味でル・フェイを入れるなw
イロモノはジャドーて噂だぞ。フツーに遊べる?
格ゲーとしてみるとウンコ。
まあ初代ギルティもこの程度だったし
鳥の糞か・・・。
この面子だとジャドーとすまないがイロモノだな
>>922 な ぜ ア キ ラ を 入 れ な い ?
原作知らない俺にとっては知らないゲームの同人の格ゲーが出たって感じなんだな
俺も原作知らない。今の時代、新作格ゲーが珍しいってのと、IGSだからってことでこのスレ見てる。
隠しキャラに諸葛先生と大欲如来まだー?
ロケテ逝って来た_( ・∀・) なんかめっちゃ強い香具師いた。
11,12日今日はいるのかな?
てか初公開なはずのになぜもう強いのかは謎だよ
あ!?AOUあったか 卑怯者〜泣 操作性は少し硬かったが
IGSにしてはマシ 前にIFのムービー見た時は焦ったよ
まあ純粋な格ゲファンにはどういうふうにとられるのかな
今日行って来た。まぁヒロに勝てなかったワケだが…
設置、飛び道具、リーチと三点揃ってて、待たれると困る
GGXXとかと比べるのは確かに酷だけど、愛があるならやれないこともないゲームとおも
30連勝のうち多分10敗くらいしたヘタレより
キャラのモーションがかっこ悪すぎる
アルカの画面写真見る限り、斬る時に全然踏み込んでないよな……。
画面で動いてるのみたらさらにアレな気持ちになるんだろうな……。
踏み込み動作なんかないよ、下半身どころか上半身すら
ロクに動かないのに、腕だけで武器振ってる感じ。
あー つまりアレですかね
も う 次 ス レ す ら い ら な い
って感じですかね
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < やっぱり鳥のフンだったか。
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
エリルの対空はやばいぞ、なんつーかもう
ヤシガニ?
全部仕様です
エリルたんハァハァ
ネオコロとスペジェネを両方やってきたがスペジェネのほうがまだましだった
AOUから変更なし?
天外魔境真伝のほうが
なんで美形キャラしかいないんだ、、、
肉だらけのスキヤキなんて美味しく無いだろうに
ようはヒスミードと入れろと
>>948 え? だって皆肉好きでしょ? じゃあ肉は多いほうがいいでしょ?
っていうのがIF理論です。
で、結局次スレはどーすんの?
流れ的に980ぐらいでいいだろ
早漏すんなよ
あ、ゴメンでちゃったゞ
954 :
720:05/03/14 00:30:02 ID:???
今日、ロケテ逝った人感想ぷりーず
良点、悪点いれてよろ
言ったらアンチ扱いされるだろうからあえて書かない
発売されたら自分の目で見ろ。
956 :
720:05/03/14 00:53:39 ID:???
実際、漏れも逝った。ただ主観的に見ちゃうから
客観的な意見聞きたいんよ
明日って言うか今日はロケテやるのかな?
三日だけって聞いたからやらないかな…行こうと思ってたのに。
ロケテ行った奴少ないんだな。俺は見ただけで満足してしまったよ。
>>941 ヤシガニ!そうそんな感じ!
通常技のコマ数が全キャラ平均4パターンもなさそう。
いきなり冥界っぽくなりましたね
……ヘソ出し左手髑髏鎌ッ娘もモーションかっこ悪いですか?
どこまでの出来を期待してたのかは知らんが、そこまで叩かれるような出来でもなかったぞな。
モーションもそれなりに見られたよ。
ヤシガニ、生で見た覚えあるが
懐かしい話題だなおいw
アシュラバスターのシッタラの立ちポーズのカッコ悪さに勝るものはあるまい。
細かいリクエストは山ほどあるが、普通に遊べそうな感じだったぞ。
これが駄目っていったら、もう格ゲー作れるところは限られちまう。
キャラの素材はいいんだから、シリーズ化するなりして、欠点を克服していって欲しい。
まあ、その前に基盤を変えることをお奨めするが…
下見てもしょうがないが、これより駄目な格ゲーはけっこう思いあたるな。
まあ、遊ぼうと思えば遊べる。
でもやりこもうという気にはなれないね
好みの問題では?俺はあれくらいで丁度よかったけど。
けど、見た目はショぼいってのはやっぱあるね。
はやくマハラージャ出ないかなー。
|┃三 人 _________
|┃ (_ ) /
|┃ ≡ (__) < アイデアファック!鳥の糞。
____.|ミ\__( ・∀・) \
|┃=__ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ) 人 \ ガラッ
マハラージャ出ても技無いだろw
登場キャラはウェイブだけでいいよ
ルーツ選択で技性能が変わるの
超真剣な話し、ミュウとチョコとバニラが出てほしい。
ドラコニアンが一匹欲しい。
【マハラージャ】
カルノフみたいな動きでいいんじゃないか?とか言っても誰もわからなぽ
ヒスミードでも可
誰も言わないけど、C+Dで挑発が出るのどうにかしてくれ…
C+Dってガーキャンとか言ってなかった?
ガードしてないときに押すと挑発になるってこと?
だとしたら最悪だな・・・
眠い・・・
三日間ずっとスペジェネ陰ながら見守った.
秋葉原3日間はエネルギーを使うよ
陰ながら見守ってないでプレイして報告してくれよ
陰ながら見守りつつ、参戦もした。
そんな叩かれてる程悪くない、フツーに格ゲー楽しめたことを把握した
あとは任せたぞ!とギャラリーに念をおくりつつ俺は外から傍観した・・・
>>977 そう。
何度か漏れてヒドイ目にあったよ…
あと操作説明のカオスブレーキングの文が、
「それに相手が無防備状態にします。」
…('A`)??
虹裏に上がってた技表みたがクライスの一番強そうな技が裏奥義封神閃ですかそうですか
つかクライスの技追加コマンド多いな、使おうと思っていたが1P側から連続で236コマンドを出せない俺にはキツそうだ'A`)
これがIGS語というやつですか?
↘
このゲームって空中投げはあるのか?
本当に三日間見守ってたのか。
馬鹿か。