1 :
ゲームセンター名無し:
どうぞ。
コンボゲーマンセー。侍魂が一発ゲーに戻りつつある今、
コンボゲーとして継続していくべきだ。天草の14連斬みた
いなシステム導入しろ。
でも、リアルバウトシリーズではなく、MOWシリーズとして
でいいんだけどね。ははは。
↓↓↓さあ叩け↓↓↓
保守
5 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 16:24:20 ID:UTol1dP6
保守っといてsageかYO
6 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 18:34:48 ID:34HcdXn2
kofよかこっちのが好きだ
RB2は糞
・ライン関連のコマンド変更(毎回変えるんじゃねえよめんどくせえ)
・無意味にゲーム展開が早い(そんなんでインカム稼げる訳ねえだろ)
・硬派と濃さを勘違いしている(むさくるしいんじゃボケ)
まあリアスペ最高という事で。
おいおいRBSPは
・コマ投げが強すぎる
・コンボがどのキャラもライン飛ばし→引き戻し→キャンセル必殺技
・ライン攻めという、2ラインシステムを利用した糞戦術が存在する
つうかRB2のグラフィックはRBSPの使いまわしですが、なにか?
>>8 その2番目のラインを使ったコンボは、見た目的には好きだったな。
引き戻し→乱舞系超必とか、爽快感もあったし。でも、3番目の戦術
のせいで、対戦バランスが悪くなってしまってたね。
ああ、ゲーセンのコピペ移植で良いから、初代RB、SP、RB2パック出な
いかなぁ。やはり、DMじゃ今一物足りない。
10 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 22:43:05 ID:34HcdXn2
久々にプレイしたけどCPU強すぎだ、、、
超必殺は連続に組み込まれることが前提の動きをしやがる。。
ほとんどジャンプから連続技狙っていけば勝てるぞ
要注意は超必出せる状態のビリーくらいだ
12 :
ゲームセンター名無し:05/02/13 06:26:59 ID:fB0cx68Z
>9
はげどう。たいしたオマケいらないからPS2辺りのフォーマットで遊べるパッケージが欲しいよな。
グラフィックはほぼ同じなんだから3からRB2までのパッケージが欲しい。
変わったのってテリー、アンディ、東、舞、フランコ、マリー、山崎くらいでしょ?
…いや、数えたらもっと多かったか。贅沢は言わない。95と97を一緒に出せるなら
出来るだろ芋屋…いや、芋屋じゃダメか?どうすりゃいいんだ。
てかSNK時代の3〜RB2まででの不満はどの作品にもあるんだし、RB2の続編みたいのが
出て欲しかった。ベアや山田やアクセルも出る、真のSPみたいのを。んでシステムを煮詰めて。
RBは3作品で個々に好みがかなりばらついてるんだし。
家庭用ならヴァンパイアクロニクルみたいな、そういうの欲しかったな。
14 :
ゲームセンター名無し:05/02/13 06:57:48 ID:+BmeDht6
秦兄弟がRBSPからガキっぽくなったよ
RBまであった不気味さが消えて魅力なくなっちゃったね。
RB→RBSPのグラ書き換えで良くなったのはマリーくらいだと思う
>>14 え〜〜〜〜〜??
SPのチョンシュたんの勝ちデモ激プリプリプリプリティじゃんじゃ〜ん。
崇秀はカワイクなったが、崇雷はただの悪ガキにしか見えないのがイヤなんだよw
あとはクラウザーか。力任せに腕振り回すだけの図体のデカイおっさんになったのは許せん。
ゲームバランスも含めてRBSPはどうもダメだ。2はまだ対戦が面白いから好き。
フランコはRB2のEDがオモロイからok
RB2はお笑い路線を走ってたからね。しかし、どうして芋屋は
落ち目が来るとすぐにお笑いに走るんだろう?本社が大阪だから?
>>16 今のあの顔で、『生きて此処から出られると思うなよ!』とか言われても
全然怖くないしね。ついでに、山崎もKOFに出てからは丸くなった。
山崎は3が一番カッコイイよ
ガードモーションがイカス
>>14 SPのマリーは良いねえ。
>>16 俺はSP2はイマイチ…。全キャラ、大幅な弱体化調整で個性が無くなっちまった。
特にコマンドの共通化イクナイ!ダックのブレスパが、只のスクリューになって萎えた。
あんなんブレスパじゃねーよ!ヽ(`Д´#)ノ
SPはそれほどやりこんでないからよくわからんが、テリー、崇雷、ギースあたりは強くなってるよ。
特にギースはシリーズで一番強いかも、普通に上位キャラだと思われ。SPは例外ね。
ギースはシリーズで一番面白いよ>RB2
23 :
ゲームセンター名無し:05/02/13 22:50:48 ID:fB0cx68Z
RB2を久々にプレイして疾風拳を必死に出そうとしてた。。
プラクティスモードが無いのがつらいなぁ
サンダーブレイク!(泣
雷光真空投げマンセー
羅生門マンセー
不動活殺裏拳マンセー
それはそうとRB初代の連続技やCA表がある
HPを教えてくれませんかおまいら。見つからん。
kabuttaw suman
thx!
今日サターンパッドが届いてたから明日から遊びまくりんぐ
RB2のクラウザーって強キャラ?
弱くはないが、強くもない。
守りに不安がある。コマ投げ上手く使うといいんでない?
まぁ特定のキャラ相手に苦しいよね。
俺はRBSPのクラウザーが好きだ
おれはガロスペのほう。
RBSPのギガティックサイクロンは
ギガティックサイクロンスペシャルって名前でもいいよな
近づけねー(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
黒いマッシブオヤジ最高。
でもアンリミテッドDは途中で失敗するから使わない屁タレな俺。
クラウザーはブレイクがよわすぎんだよな
RBSP以降のクラウザーはなんか太すぎるのが…。
ストゼロのベガみたいだ。
あとブリッツボール出す時の声は「ファー!」の方が良かった。
RBSP以降のヤツはクラウザーというリングネームのプロレスラーだよ、知らなかったの?(・∀・)
41 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 14:07:29 ID:XGeO6o4J
レイットマー!!
ダー
やっぱクラウザーはSPまでで、2が最高だと思うYO
秦の顔が変わったのはストーリー的には自然な流れだろ
RBで秘伝書ビリビリっと破いてサワヤカにタン、キムの所で修行した成果ってやつだ
秦がタン、キムのところへ弟子入りしたのはRB2のEDなんだが。
RBは 秘伝書ビリビリ→その辺の子供と一緒になって遊んでる って感じだったか、すまん
まぁとにかく秘伝書さえなくなれば只のガキになるということで
RB2キャラランキング
崇雷>テリー>山崎>アンディ>ギース>シャンフェイ>ホンフゥ>双角
>舞>リック>ダック>キム>ジョー>ボブ>ビリー>タン>クラウザー>チン
>ローレンス>崇秀>フランコ>マリー
となりました。
ギースが強くて面白いRB2はいいよねー
49 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 16:51:12 ID:cRYP4c4b
>舞>リック>ダック>
>リック
あぁ、そんなのもあったね。。。。
リックって、なんだか弱くないか?
全体的に技のリーチ短いからね。
なんだかんだ言って攻撃力あるから、そこそこイケル。
後使ってて楽しいからな。
RB2のキャラランキングってそんな感じなんだ
何がどうすごいのかさっぱりだ
雷と秀になんでそんな差ができるんだね
必殺技、通常技、機動力、全てにおいて上ですから。
ワープあるし
弟のほうが機動力上じゃないの
ワープ技は起き攻めくらいしか効果でないよ、読まれると死ねるし。
機動力ってのはダッシュスピードかな。崇雷はダッシュ攻撃がやばい。一気に距離を縮めてくる。
崇秀にはそれが無い。
ワープは硬直長いし、崇秀は飛び道具も弱い。
それに対して、崇雷は高い機動力に強力なダッシュ攻撃と、判定の強いジャンプCで
どの距離からでも先手がとれるし。
相手にとっては距離が離れていても、
迂闊に動く>死
そのうえ、飛び道具がシャレにならんぐらい強いから手が付けられん。
あのダッシュ力はリックに欲しいくらいだ
あの飛び道具
コマンド技のクセに
ソニックブームクラスの隙の無さだし連発できるとか
おかしいよな
龍殺脚強化と後転を手にいれた兄貴のほうが起き攻め巧い罠。龍転身>>>>>>>神眼拳
>>59 >あの飛び道具
>コマンド技のクセに
>ソニックブームクラスの隙の無さだし連発できるとか
>おかしいよな
飛び道具を弟にくれてやれよ、兄貴w
天眼拳なくても強いよ。
けどガード崩し能力が乏しくて技も単発終了が多いんで簡単には勝てないのよな。
そこがRB2の面白いとこ
62 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 20:36:34 ID:cRYP4c4b
漏尽(ry
まぁ、漏尽拳くらいだよ。勝ってるとこは。
RBS+RB2で3800円なら絶対買う。
もちろんRB2ではアルフレッド+ラオを使えるようにして。
え?ラオを知らない?そうでつか(´・ω・`)
A、B、→C、←Cでパワーチャージ〜ライジングタックル。
すごく気持ちいいんだよね〜。
RB2テリーの起き攻めハメ殺しも気持ち良いよ
確かにPS2でRBパッケ出して欲しいよな。
RB2崇雷の前転、J攻撃などに合わせられると
こちらがほぼ100%投げられる…
つよすぎない?
兄貴は明らかにオーバーパワー。
だが勝てないってわけじゃないからオレはアリと思ってる。
姿勢の低い技は避け攻撃つぶせるジャンプ攻撃で。
RB2の基本。
バグはありますか?
赤けりゃサルのようにB→3C→641236BCで22Cじゃーはひゃひゃぎゃぎゃぎゃぱpzぱぱぱぱぱぱあぱぱ
age
>>45 亀レス
RBの秦兄弟のEDの3枚目だかに寝転がってるタンがいる。
タン自体もRBのステージ背景にいる。
ストーリー的に繋がりのあるRB2で崇秀はキムに師事してるけど、
崇雷はそのままタンの下に…って感じではないかと。
ちなみにそれぞれのEDは、
キム:秦兄弟と修業
タン:兄と修業
兄:タンと修業
弟:キムと修業
「SNKへの質問」からみると、下3つが正しいみたい。
妄想とか笑ってくれるな。奴はRBSPの頃から彼らを教育したがってた。
age
RB餓狼SPDM
リアルバウト餓狼伝説スペシャルドミネイティッドマインド
長すぎ
ゲームとしては駄目駄目だけど、
SCや笑える超必はよかったな
ゲームボーイ並のノリをPSで再現してくれたもんな
で、このスレ的にはどのRBがいいのよ?
もちろんRB2でしょう。
対戦して純粋に面白いと思える数少ない
格闘だと思う。
俺はRB、RB2両方好きだな。
RBはストーリー、雰囲気が良いし、打撃音も最高。
RB2の方は対戦してて最高におもしろい。
正直RBシリーズならどれも面白いと思う。どの作品もいい所があるからね。
RB サウンド、ストーリー
RBSP コンボ、演出
RB2 対戦
全てが合わさった形で出れば最高の格ゲーにはなると思うよ。
RB1は打撃音もいいが
ガード音もいいよな
固めるのが楽しい
マシンガンパンチを撃てるのはRB崇雷だけ
秦アニキ同士対戦で飛び道具反射合戦が熱い
崇雷のしゃがみP連打を無くしたのは真剣に謎
RBはあの濁ったようなちょっと暗い画面が好き。
リアスペ、2の方が確かに綺麗だけど、ポップに過ぎて違和感があった。
激しく同意。
もっぱらRB2やってるけど。
CPU戦やるならRB。
ヘタレで申し訳ないんですけど、RB2って小技当てて一回転投げ入りますか?
上記の手段で、MOTWの鳥頭の人では出せるんですけど、RB2の真空投げが何度やっても入らないです。。。
RB2は喰らいモーション中は投げれないよー。
>>90 ありがとうございます。ちょっとタイミングをズラしたら投げれるようになりました。
6A→C→一回転+A
のコンビネーションアーツの真空投げも全然出ないんですけど、コツみたいなものはありますかね??
あの3段は、まぁ慣れです。
ちなみにオレの場合、
6A→レバーニュートラルでC連打→一回転A
レバーニュートラルじゃないと2段目が出ないので、ちとコツつかむまで難しいかも。
成功すると、2段目が当たった直後にキャンセルするように真空投げがでますよ。
>>92 どうもありがとうございます。
100回中1回くらいの確立で出ました。。
2段目までは確実に出るので、どうもキーの回転が遅いんだと思います。(パッドで遊んでますし)
失敬な!!!CDだ!!
>>95 CDってww
ギースのあの3段は慣れですね〜。
私はC押した瞬間にすぐ一回転入れる感じで
結構簡単に出来るようになりましたよ〜。
Cが当たったなって瞬間です。
RB2のギースのデッドリーのボタン押すタイミングシビアだー
全然でねぇ
> 私はC押した瞬間にすぐ一回転入れる感じで
二段目を目押しして↑を意識したら結構出るようになりました。
1ラウンドで素立ちの2P相手に3回くらい。
マジ感謝です。ありがとん。
ギースは雷光安定しないとペースがガタガタになって泣ける
ここぞというときにバックジャンプ、アリエネー。
だから面白いんだけど。
廻し蹴りキャンセル真空投げとか出来るのか。
知らなんだ…
投げ間合いの狭いコマンド投げで使えないと思っていたのだが…
まわしげりキャンセルダウン投げもできる
最初見たときは笑った
雷光投げが烈風拳に化けると死ねる。
ギース大人気だな
俺も好きだ
MOTWみたいに通信対戦対応のプレステ版出してくれないかなぁ
RB2が弱調整でツマンネー、って思う人にはギースかリックつかってほしいなぁ。
ガン攻めしたいなら崇雷。
RB2でビリーが弱くなっちゃったぁ
゜(゜´Д`゜)゜うゎぁんひどいよぉぉ
まだ十分強い
>>97 自分も昔そう思ってたのだが…何も考えずにAAABBBCCC214Cって入力すべし。
目押しでも連打でも無く、普通に順序良く押していくだけで先行入力の如く勝手に出てくれるから。
弱体化の傾向の中で、崇雷が強化されている件について。
>>97 デッドリーレイブは慣れたら簡単だよ、7発まででりゃいいんだし。
クラウザやギースの乱舞途中止めC〜
が安定しない
こつってのあるかい?
あれは気持ち遅めに、あと連打しない。
つまり慣れる、答えになってないかもw
ギースは連打してりゃいいので簡単。
RB2のデッドリーレイブは他のゲームのより
簡単な気がする。
ホンフゥ使いとしては、RB2は痛いゲームだった。爆発ゴローって何だよ。
面白カッコイイのがホンフゥだったのに・・・アレじゃただの馬鹿じゃんよ。
114 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 22:23:07 ID:OS90yqcJ
いやだから、キャライメージを大きく変える発端となったのはRBSPだよ。
RB2のグラはRBSPのつかいまわし。
ジローとかゴローはSPだけじゃないのか?
なんでRBは↓↓A or C で超必や潜在能力がでるんですか?
よかとんハンマーの事じゃね?
RB2は避け攻撃が簡単すぎて対戦としておもしろかった記憶ないなぁ。
そこらへんは嗜好だ。
飛び込み抑制できることで地上戦が重要になとこがオレは楽しい。
リックの飛び込みがことごとくビリーの避け攻撃に負ける件について
フルムーンフィーバーで頑張れ!
地道に歩くか、牽制をブレイクで取ってください。
ってかリック、リーチなさすぎてきついな。接近できりゃコンボ、起き攻めで瞬殺いけるんだけど。
リックの起き攻めとか中段待ち屈ガで以上じゃないですか
そこで空キャンですよ
リックは避け攻撃や対空が強いキャラには厳しいと思うよ。
ラッシュや攻撃力が強いけどなかなか近づけないし、飛び込みも簡単に
迎撃されるし、どうやって攻め込んでいけばいいのかな。
ガードを固めて、歩きで接近しつつ、相手の出方を伺うしかないです
パチキ出せると結構便利だな。
あとは一発BS匕首の性能がもう少し上がれば…
>>47 あれ?ボブ最強伝説はもう昔の話?
ボブもリックと同じで中距離の差し合いが得意じゃない。
リックよりマシだけど。無限もはいる状況が限られてる。
ダックが最強だと思うんだけど・・・
コマ投げもってる連中は普通に上位だと思われ。
マリーは例外。
コマ投げ強いんだっけ?
ダックはコマ投げが超必殺技だし体力赤くなったら
ダックタイム
普通くらいじゃないかな。。。。
SPほど投げ間合い広くないし、打撃ヒット中に投げれないし。
ただ崩す手段を持っているのが大きい。
>>47のランクも崇雷がずば抜けてて、そこから真ん中あたりまではそんな差はないと思われ。
キャラ間の相性の差もあるし。
1は秀ちゃんが最強
1はどのキャラも壊れてるとこあるし。
中段が簡単に出せるから、今考えるとバランス滅茶苦茶なゲームだよねぇ。
RB1で最強なのってアンディかビリーだっけ
おとうとも強かったっけ
RB2はコマ投げと通常投げの差が激しすぎ。
まあ、コマ投げが強くても、肝心の地上戦がダメなキャラは弱いけどね。
マリーとか。
コマ投げないキャラでも上位いっぱいいるわけで。
投げが強すぎたら、アンディを筆頭とする固め殺しキャラが強すぎる。
>>140 ビリーが抜きん出て強い。
追いかけるのはフランコとアンディ・ダック
後は甲乙付けがたくホンフゥとジョーが底辺。
RBビリーにくらべりゃ、RB2崇雷はカワイイもんだ。
当時は小学生で駄菓子屋の青い帽子のにくい奴でCPU戦だけを延々遊んでたから
対戦の話は全くついていけないな
おれもー
CP相手で、飛び込みがディフォになってるから対戦で通用するとは到底思えん。。。
RBSP、2だとクラウザー、ギース、ビリー、ローレンス以外は飛込みから連続技狙うだけで何とかなるもんな
ある意味格ゲー初心者には優良ゲー
まぁ適当に動かすだけでも楽しいもんね。
対戦となると話は別なのは言うまでも無い。
RBSPで格ゲーはじめて餓狼好きになったやつがここに一人。
今思えばホント初心者に優しいゲームだった。
CPU戦はビリーが壁だったなぁ…なんだよあの火がぐるぐるしてるやつ!とかやってた。
今やるとものたりんが。
>>140 対戦ではだいたいこんな感じだったと思う。
RB…ビリー、キム、ボガード兄弟、舞辺りが強かった。フランコとかも強いけど、相性が悪いキャラもいて不安定。
RBSP…やはりビリーが強い。ライン移動を駆使して待たれるとリーチの短いキャラはなすすべ無し。
あと極まった双角が以外に強かったような。
RB2…ダックが強い。とにかくどこからでもブレスパが狙える。ボブも飛び込み強くてコンボが減る。
新キャラ2人、ビリー、秦兄、ギースは中の上ぐらいかと。
地元ではシリーズ通してダック使いが多かったな。
しかもガロスペからやり込んでいる人が多くて手が付けられなかった。
RB対戦してて弟に端に追い詰められた。
やべーな・・・。と思いつつ様子を見てたら
「甘い!」と後ろに現れた瞬間リングアウト。ワロス。
ダックはブレスパが確かに強いが、最強はやっぱ崇雷だよ
155 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 23:54:29 ID:eNGk19sl
秦兄
RB2のブレスパは見た目が貧弱
主観なんですけど
RB2は双角使いの俺にとってはツマラン
良くも悪くも糞性能
158 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 00:10:16 ID:lTPwvOsv
RB2の個人的ランクは、秦兄>テリー>>アンディ>ギース>舞>ジョー>ホンフゥ>シャンフェイ>>ダック>山崎>タン>ボブ>キム>リック>ビリー>双角>チン
>>クラウザー>マリー>ローレンス>>秦弟、バッシュだと思ってるんですがどうでしょう?
マリー一番下は揺るがない気がする。
テリーも強いが秦兄との差は大きくて
そのランクだと山崎くらいまではほとんど差が無いイメージ。
テリーより下からキムの間あたりの強さはあんま差ない気ガス。
キャラ毎の相性もあってなんとも言いがたい。
1人用が一番おもしろいのってどれかな?
餓狼3
>159,160
ありがとうございます。
チン、マリー、ローレンス使う人とは戦ったことありませんが、個人的には秦兄とテリーが最強ランク、シャンフェイとダックの間に安定感の壁が有り、クラウザーからローレンスまでは波を掴まないと勝てない。
秦弟は波を掴んでも勝てず、バッシュはそもそも波が来ないと思って158のランクを書いてみました。
操作なれないとイラつくが餓狼3で。もしくはRB
なんか知らないがいいスレだなここ
RBSPはEXビリーとギースが強すぎた記憶がある
テリーのスェーコンボ→パワーチャージ→トリプルゲイザーを決めた時は
ほんと嬉しかった
RBシリーズはどれも一長一短でどのシリーズのファンも、
短所は短所で認めてるからどれがいいかとかで争いになるのはあんま見たこと無い。
オレはRB2のファンだけどやっぱりRBのストーリーでRBSPの演出だったらな〜とかは思うし。
>>166 CPUの話だよな?糞弱かったと思うのだが
バッタからのコンボonlyでギース撃墜まで余裕だろ、RBSP
3か。やってみる
>>168 EXって言ってるからCPUはないだろ。
というか紅蓮殺棍強すぎ。KOFとかで採用されない理由がちょっとわかる。
ビリーの性能でこの技は詐欺。
RB2の紅蓮殺棍は無敵ないからイマイチだったりする。
RB2ってストーリーあんのか?
ギースが普通に出てるから無いか
RB2ギースは秘伝書が作った幻影みたいね
ギースも大変だな
RB2はデモがないから一人用派には不評のようだが
エンディングは一見の価値があるぞ、というかおもろい
アンディ、舞、ボブ、フランコ、ビリー、クラウザーあたりオススメ
RB2はある意味初心者に一番向いてると思うけど。
操作シンプルだしね。移動、操作も軽快で快適。
せめて勝ち台詞くらい用意して欲しかったけど
そんなもんどうせ飛ばすから不要、RB2はテンポ良くて好き
あげ
>>172 クラウザーも2で死んでるからRBSPとRB2はストーリーはない。
ただリックと香緋だけは別扱い、みたいな感じ。
>>177 家庭用にはあるんだけどな。
RBSPは双角のまきびしでゲージ1本減るバグがある。
まきびしがヒットすると同時に超必出すと、
超必のダメージが適用されてゲージ1本減る。
仕様です
ノーッ! ユーバッドメン!
RBSPのクラウザーは黒歴史
185 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 08:06:17 ID:6PmZx3DD
ボコボコにして池に叩き落す面が面白かった
まきびしが当たることなんてそうそうないけどな
キャラによってはまきびしコマ投げが痛いのは嫌だな
ストーリーって餓狼1,2,3だけじゃなかったっけ?
クラウザーはアニメの2では水中におちてるけど、ゲーム中では倒されただけだったと思った。
ギースは3で燃えたけど、RBでは塔から落下あぼーん。
でもRBギースのエンディングは「RB首謀者のギース」は偽物扱いなんだよね。
となるとギースは生きてる事になるわけだが…
そんな漏れはRBで山崎蛇キャンゲージタメダッシュドリルが好きだった。
1で塔から落ちる時に空中烈風拳(疾風拳)で助かったのだからRBでも助かってるんじゃないの?
>>187 首謀者のギースが偽者っていうのは餓狼3じゃなかったっけ?
偽者を倒してギース復活→RBって流れだったような。
>>188 コマンドミスしたんだよきっと。
餓狼3ではテリーと闘って勝ち、ついでに秘伝書もゲット、
その後に復活アピールを兼ねてRBのKOFを開催じゃなかったっけ。
ギースは落下中に疾風拳で回避したものの重症、3まで姿を隠し、炎上から逃れRBでラスボス。そして落下死。
クラウザーは2でやられた後、RBのプロローグで自害したとの明記がある。
RBSPとRS2はストーリー的にはあくまで外伝的なもの。
よーわからんけどなんであのおっさん自分から落ちたわけ
鯉のぼりの取り付け器具を外そうとしたの
>>192 野暮なことを言うな。そこがガロウの良いとこなんだよ
落ちをつけたかった。
> 195GJ!!!!!
>>157 禿同。
俺も3からずっと使ってたけど、RB2の性能はチョット‥。
個人的にはRBSPが好きだった。
あと、RB2でコマンドが共通になったのもガカーリ。
ダックのブレスパはスクリューとは違うんだゴルァ!と憤った覚えがある。
どう決めるかが、最高に楽しかったのに‥。
出戻りゲーマーとしてはコマンドの簡易化と共通化は嬉しい。
「RB2は地味、コマの共通化でやり甲斐がない」 確かにわかる。
しかしRB2やった後にSPやると、全体的なもっさり感がどうも気になる。
歩きスピードからして違う、適当に動かすだけでも楽しい。
さすがにRBの最終形だけあるよ。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 飛び降りたら死ねる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>201 でも、ダックについてはコマの問題が相当大きいよ。
完全に別キャラだからね。
チョンシュのワープも弱体化し過ぎで意味が無いし、
ローレンスも、マリーもやる事が無くてツマンナイ‥。
ギースくらいかな、面白いキャラだと思ったのは。
ウチは身内対戦オンリーだが、色々新しいネタとかも発見されてやりこみ甲斐があって面白いよ。
KOFとかMOTWがPS2でネット対戦できるらしいけど、ネット対戦って殺伐としてるもんなのかなぁ?
出戻りゲーマーでもマターリ楽しめるもんならRBシリーズも移植して欲しいのだが。
>>187 RBの首謀者は本物のギース。
で、ギースとビリーでプレイした時のみ、ラスボスが
クラウザーの送り込んだギースの影武者になるだけ。
RBの「さらばギース」もRBギースエンディングの結果で「また復活するんかい」と突っ込んだ記憶が
そもそも「さらば、ギース」をハナから信用してた奴っている?
餓狼本筋のストーリーとしては信じていた
RBSPはKOFみたいなお祭ゲームでおまけとして出てただけだからなぁ・・・
やっぱ俺としては「(RBで)テリーとの闘いで自ら誇りある死を選んだギース様」としたい
210 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 01:37:09 ID:7XAXW1Vn
誰か山崎のドリルレベル4まで確実に出る連射の方法教えて!
レベル5出した事一回もない
最後の最後で復讐を止めようとしたテリーに対し、自ら死を選ぶ事で最後までテリーの思うようにはさせなかったんだとおもってた。
>>209、211
その解釈で問題無いんじゃない?「情けは受けん」みたいな。
RBSPはナイトメアだし、RB2は秘伝書が作り出した幻影だし。
ボガード兄弟の手を振り解いたギースは、誇り高く死んでいったと。
ちなみにクラウザーも、RBSPから出てきたのが本物で、
2で自害したのは影武者って事にされてた。
>ちなみにクラウザーも、RBSPから出てきたのが本物で、
>2で自害したのは影武者って事にされてた
初耳だな
>>212ちなみにクラウザーも、RBSPから出てきたのが本物で、
2で自害したのは影武者って事にされてた。
だから2やガロスペの彼は弱かったんだな
>>213 当時のネオフリかなんかに、ストーリーが載ってた気ガス。
RBSPの時、OPデモもそうだが、やたらクラウザー押し出してたし。
>>215 VSクラウザー戦後の勝利セリフが、皆クラウザーを評価してるよな。
本当なら、負けていたみたいな
オイオイ、影武者のほうがカッコイイってのはどーなんですか。
ってか、その設定初耳だ・・・・・、オレ的には無しでw
SPはともかく、2のクラウザーは強くないか
>>210 ていうかレベル5を確実に出せる人はいないと思うよ。
2のクラウザーは強いよ。ブリッツ鬼連射。
あとSPには無い、足で下段をガードするモーションがあったりする。
あとSPのクラウザーはライン移動さえなければ結構強いと思う。
ライン移動無かったら、ゲイザー連発で間違いなく最強かとw
つか、ライン移動は2のままで良かったよ。
判定が変わって、通常技で潰す等の駆け引きが薄くなった。
アレだけは改悪だと思う。
影武者クラウザーの方がBGMカッコイイ気が・・・
ゲイザーじゃねえや‥。ウエイブだった、スマソ。
おれの中では2が本物で、RBのほうが偽。
2のクラウザーは華麗なバックステップと近強Kが素晴らしい。
>>222 俺はRBSPのBGMも好きだけど。
女性ボーカル出てくる演出に痺れたよ。
餓狼系のストーリーが詳細に書いてある
HPなどないでしょうか?話がごっちゃに
なってきた・・・
>>210 ドリルレベル5は倍返しを連発する技。
コマンドははっきり覚えてないが、
タイミングよくABC同時押しとかそんな感じ。
ちょっと修正
レベル5はレベル4が成立時(山崎が赤く点滅する)にABCボタンを押します。
コマンドを聞いているわけじゃなく、
それを成功させるコツを尋ねているんだと思うぞ
コツなあ…俺必死にコスリ連射したら4はでるんだけど、
連射に必死でABCが間に合わないんだよなぁ。
はっきりいってコツはないでしょう。あえて言えば連射部分を速くして
山崎を赤く点滅させることぐらいしかないと思う。
233 :
210:05/02/22 21:49:03 ID:???
>>232 どんな連射方法してます?
連射してもレベル3までしか出せない…
>>210 コマンド上擦り連打じゃ厳しいのでピアノ連打で成立させないと難しい
かな。
人差し指と中指で交互に連打して発光を確認してからABC同時押し。
これだとLV1に戻る事もないんでお勧め。
あれってキングオブみたいにAとC交互連打じゃ無理だっけ?
それで簡単に出していた気がするんだが。
無理
LV4成立前にC以外押したら連打数がリセットされる。
このゲームってクリアは簡単だけど、
アルフレッド狙うの意外と難しくないか?
気を抜いたら終盤のCPUに1ラウンドとられてしまう。
3本先取設定の時はアルフ出すための潜在KOの数も増えてるのかな?
人差し指と中指をCボタンの大きさよりちょっと大きめに開いて、
Cボタンの下側の側面を人差し指、上側の側面を中指にして、小刻みにこすり発動。
こうすれば上方向にこすって人差し指で押す→下方向にこすって中指で押す
と、繰り返しになるので、普段より早い連打ができますよ。
ドリルで持ち上げてる最中に構える準備もできるし。
赤くなったらABCボタン同時押し。
これでドリル5段確定。
でも4段の方が減る気がするのは気のせいかな?
あと「何も飛び道具吸ってないのに倍返ししてる」とかツッコミ無しで。
あれはきっと画面端からソリマチさんが竜二のために見えない飛び道具を打ってあげて…
ドリルLv5は体内のヤマザキ袋に溜めておいた飛び道具を撃ち出してるんですよ。
おまえらDMはどうよ?
ネット対戦でRB2プレイしてる人いない・・・。
対戦したいのに
そーいう話はゲサロでやったほうがよくないだろうか。
>>243 ボタンの上下の側面に指の腹置いて上下にこする感じでオッケー?
>>245 あれ結構好き。単なる移植じゃなくて、ちゃんとした一つの作品になってるから。
リアスペの素材だけ使って外伝作品を作ってみました、みたいな感じで面白い。
ラインを廃止したり、ファイナルインパクトを導入したり、システム的に別物になってたのが良かった。
対戦ツールとして機能するかは激しく微妙だけどね。
CPU戦は結構遊べるし、限定版なら(って限定版しか見たことないけど)結構凝ったおまけディスクも付いてくるので、ファンアイテムとしてはかなり出来の良い代物なんじゃないかと思う。
250 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 20:39:06 ID:4v17zXT1
このときががろうの頂点だったな
3Dがろう辺りからおかしくなって、マークオブなんたらで、大勢がやめてった
正直餓狼がおかしくなったのは3からだと思う
一番餓狼が輝いていたのはガロスペの頃だろう。
アニメの餓狼見てたらガロスペのCMが流れて、レイジングストーム見た時は興奮したなぁ。
ちなみにPS2版のMOTWの発売日が5月12日に決まったようです。
RBシリーズも出ないものか。。。
MOWは、ロックがカプエスに出て知名度あげたのが大きいな。
格ゲーの歴史でいけばロックは革命だったな。
飛び道具、対空、移動、(いわゆる)当身、コマ投げ、突進、乱舞
全部持ったキャラはこれまでいなかったしね。
そして弱いというのが凄かった。
主役で>255-256というのが画期的だったな
ロックの人気はそこにあるよな
キャラはただカッコいいだけで腐女子狙い系だったし
なんつーかギースやテリー絡みの背景は出来がよくてカッコイイんだが
本人自体の個性や魅力に欠けてたというのが個人的な感想。
それに露骨なプロフや外見や叔父が軽いノリの腐女子狙いで最初男から拒否反応あったが
キャラ性能的に面白く弱かったから男性にも受け入れられた…って感じだな。
これから成長していく未完成の主人公としては
ストーリー的にも申し分ない性能だったな
続いていればキャラも性能も成長と共にしっかりとしたものになったんだろうけど
ロックはリュウ(北斗)の焼き直し
んなこたぁわかっとる
>>248 あ、爪使ってます。
指とコンパネが垂直になる感じで。
ただ詰め切ってないと爪がボロボロになるので注意。
ちなみに友人はレバーから手を離して、両手の人差し指で交互に叩いてました。
友人連中してみんな山崎使いだったからなぁ…
>>243 俺もおもた。おそらく蛇の乱打(レベル4)の方が威力あるっぽいよ。
そういやKOFでのドリルも連打抑えてレベル2だか3の方が威力有った気がする。
つうかレベル5の倍返し弾連射の取って付けた感はちょっと・・・
圧倒的に4のほうがカッコいいYO!!!!!!
KOFはたしか通常がLv3(パチキ連打),ゲージMAXだとLv2(匕首ぶんまわし)だったっけか。
97でゲージためてドリルLv1〜4まで全部いれて倒すとかやってたなぁ。
>>265 動画撮影乙
久しぶりに見るとやっぱり微妙だよなぁ…
出したときの達成感はあるんだけどねぇ
連打なんて知らずに無印ドリルを出した時の、
え?これで終わり( ゚Д゚)ポカーンって気持ち。
リアルバウト2からの新技って大体やっつけ臭いよな
>>265 動画乙です。
すげー!初めて見たよ。
ってかあんな何発も弱パンチ入るんだ
RB2はスペにくらべて割とA連打入れやすかったキガス
弱Aが連打できるなんてヤマザキじゃねー!というRB狂儲
カムォーン
チョンレイのステージの音楽
パンドラの箱ってオリジナル?
RB2の大会情報ないかな〜。
その動画、RB2のコンボ動画あげてるサイトの一つでしょ。
兄貴と弟の声同じ人なんだよね
雷光回し蹴りを空キャン
電光キャン投げのお陰で、僕も羅生門が出せるようになりました。
今ではすっかりモテモテです。
雷光羅生門は投げ間合いの広さも相まって、ヤバイ。
でも慣れてるヤツはそんなに喰らってくれない、ってか逃げられるし。 (ノД`)
あげ
すげー ゲーセンっていうより民家だなここ
しかもtospだしw
>>263 試してみたけど駄目だった…
連射が遅いんでしょうね。
難しいなー。
292 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 16:02:21 ID:maemSN44
>>288 これは行かないと。マリー使いの
私としては優勝間違いなし(ノ∀`)
元うどん屋のゲーセン
295 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 00:19:26 ID:dvmUIDu/
ラスボス手前で出てくるCPUフランコが強すぎる件について
どの作品のフランコだかわからんけど、初代RBなら立ち弱Pで飛び道具を誘えるぞ。
間違っても直接飛び込んでは行けない。
それより自分は、ホンフゥの方が苦手。
いつも、ジョーから始めるからホンフゥと戦うのは9人目。
飛び込み強いキャラならごり押しでいけるけど、
ギースとかだと飛び込みや足払いは烈火棍で刈られるし、烈風拳は抜けられるしで7割方負ける。
RB2のキツイCPUはホンフゥ、フランコ、シャンフェイ、山崎、辺りか。
コマンド投げあると上りジャンプ攻撃スカして着地コマ投げではまるけど。
ヒガシも何げにキツい
GCタイガーキックうざー
CPUフランコはそんなにきついかな。まあ順番にもよると思うけどあそこの
ステージで出ているキャラ(ジョー、ボブ、フランコ)だと一番楽だと
思うけど。私が何気に苦手なのはローレンスかな。BSブラッディカッターが
やばすぎ。相手にゲージがある時は攻められないよ。
アルフレッド自分で使ったらら
ライン移動は出来ても
ライン攻撃がneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwwwwww
>>298 ホンフゥは待てば隙ある技連発するから楽に勝てるよ。
シャンフェィも待って、中段のコンボさえ見切れれば余裕。
>>300 確かにBSブラッディカッターはウザイ。
ゲージあったら、弱パンチ単発とかにもしっかり合わせてくるし。
レベル8にすると異常に減って面白いね。
初代RBのCPU戦の10人目はBGMで決めないと名
やっぱテリー使ってキムからはじめるのがガチだよな
後に中ボス2人が控えてるし、それなりに格の有るキャラを持って来たいな。
自分は10人目にはテリーが来るようにしてる。港のステージだし。
俺はチョンレイが来るようにしてたな。
ドリルのダメージを調べてみたけど、
Lv4よりLv5の方が減るよ。わずかな違いだけど。
体力が196
蛇ドリルが100
倍返しドリルが112
そのかわり倍返しドリルにするとトドメでふめなくなる。
画面端なら蛇ドリルからのトドメで同じくらいになったはず。
起き攻めできなくなるけど。
だれか空キャンパチキのコツ教えてくれ。。。。。
山崎って
餓狼3→怖いヒールキャラ
RB→ややチンピラくさくなったけど硬派なイメージ
KOF→ガイキチ
カプエス→評価できる点はVSテリーでドス投げてよこすとこだけ
ってイメージだよね。やっぱKOFはオロチだった、っていう無茶な設定のせいかな
「かったりぃ野郎だぜ・・・」って挑発好きなんだけどなあ
山崎の狂ってるときの声が好き
何でテリーなんだ
>>310の体力は192です、すいません。
蛇ドリル>トドメの方が総ダメージはほんの少し高いです。
ドリルは多段技なので途中で赤ゲージ突入で補正がかかって減ってないように感じる事が
あると思います。
>>311 ぶっさし空キャンなら641236+AC > 8+Cで簡単にでますよ。
ドリルも41236+A > 8+Cで簡単に空キャンできます。
RBSの裏タンの旋風豪拳最高。
当てても隙があるとか、やけに削れるとか。
裏キャラはアンディしか使った事ないなー。
>>314 ドスを「使えよ!」って投げてよこしてテリーがたたき折る演出あったよね?
カプエスじゃなかったっけか
グラップラー刃牙のパクりだったけど
テリーにハンデあげたら駄目だろ。
ジョー位にあげたらいいのにな。
カプエスでそういうことをやったのは何でかなーって思ったんだ
餓狼でそんなに関わり合い無かったはずだし
わざわざこの2人の専用デモ作る必要あったのかなって
ヤマザキといえばホンフゥなんだろうけどカプエスではそうもいかんかったからね。
まあチュンリー戦でホンフウ出てたけどw
<ヤマザキといえばホンフゥなんだろうけど
この設定自体が残念ながら滑ってるからな
>>323 悲しいな・・・カプエスでも軽くあしらわれてたし
本来は山崎が唯一ビビってる様子を見せた相手だったのに。
貴様のサイゴだ ヤマザキ!!
>>324 でも3じゃ山崎に暇人扱いされてたな、ホンフゥw
RB2のホンフゥのEDとかはあながちすべってないとは思うが。
山崎のEDだとすべって転ぶ。
カプエスの扱いはともかく、まさかホンフウが出てくるとは・・・
いい意味で意表を突かれた
>>316 RBSPはジョーのプレッシャーニー〜黄金のふくらはぎが好き。
よかトンハンマーって使えねー。
全キャラで一番使えない潜在能力だと思う。
>>330 その後に炎の指先→手を出したヤツにタイガーキック
を決めると爽快だったな
>>333 BSでそんなに使える?
ゲージはBS烈火棍に使ってた・・・
無敵あるし。
小ジャンプ弱Pを高めで当てる→相手手を出す→着地よかトン→ウマー
でもそう何度も使えないけど
出掛かり無敵で最強なのはやはり鳳凰脚
ボブのポテンシャルパワー最強
>>338 ダメージ寂しい・・・
当てると気持ちいいけど
>>339 モンキーダンスから確定だし。
永久からも入るし。
オマイラ、龍声拳を忘れるな。
龍声拳はゲージたまったらすぐ警戒されるから当てにくい。
>>329 カプエスでホンフゥがデモで出て来たのはリュウの中の人と一緒だったってだけなんだろうな。
個人的にはホンフゥVSフェイロンとかやりたかったけど。
カプエスとネオポケエスカプのシリーズはデモで出たキャラも使えたら…と思ったって言うか今でも思ってる。
ハウリングブルなんかも意外とつかいづらい。
ボブの真空竜巻旋風脚が好きだ
ファルコン⇒ホーネットアタック⇒モンキーダンス⇒ダンシングバイソン⇒リンクスファング
でLV5ドリル並みのダメージだったような。
俺は龍声拳はBS潰しに使う。
そんで相手がBSしなくなったら、そのまま固め倒す。
>>337 最強は舞の花嵐だと思いますよ。発生、無敵、ガードされても隙なしなので
かなり強力です。
花嵐はウサン臭いな
なんで無敵技の癖にガード後反撃できないんだよ
読み合い放棄もいいところ
カス当たり時は反撃できるが
乱発できない技じゃんか
だれもダックダンスをあげない件について
男打弾最強
パワーゲージが一定時間で解除されるのっていいよな。
花嵐が怖いっつってもしばらく凌げばなんとかなるし。
ゲージの使い方は確かに重要だよな。
ゲージあると無いとでは全然強さが違うキャラいるしな。
テリーとかテリーとかテソーとか。
ビリーの紅蓮殺棍が弱くなっちゃったぁ
゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん
潜在もサラマンダーになっちゃってるヨォ〜。
大旋風よりは全然いいじゃん>>サラマンダー
サラマンダストリーム、カッコイイよな。
大旋風も餓狼のはいいんだが、KOFのは激しくカッコ悪い。
良スレハケーン!!!
マジでPS2で出ないかね?個人的には初代RBが一番好きだが。
初代とRBSとRB2、3本セットなら6000〜7000円でも買うんだけどな。
>>360 禿同。
個人的には、コピペじゃ無い新作も見たいんだが。
もう、MIに期待するしかないのかねえ‥。
ビリーがどうなるか楽しみ。
362 :
sin:05/03/01 00:05:33 ID:???
>>243 スゲ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
LV5確定っすか?
あ、兄貴と呼ばせて下さい。
俺もピアノで頑張ってるけど、
6〜7割ぐらいしか成功しません。
そのやり方よさげなんですけど、
コンパネ傷めるっぽいんでこすり系は自重してます
てな訳でほかのやり方知りませんか?
本気でどのドリルも10割出せる様になりたいんで
>>264 >つうかレベル5の倍返し弾連射の取って付けた感はちょっと・・・
圧倒的に4のほうがカッコいいYO!!!!!!
そっか・・・
俺なんてLV5壁紙と
スクリーンセーバーにしてるくらい愛しちゃってるんだけどなぁ
グラフィックが使いまわしだからねぇ
家庭用オタうざい
>>344 >ホンフゥVSフェイロン
豪華すぎやしませんか(笑)?
ポリス・ストーリーVS死亡遊戯ってなぁ。
ついでにワンチャイのアノお方も出て欲しかったり(笑)
ここに居る人ってNEOGEO(CD)本体持ってる人の方が少ない?
持ってたけど潰れた。
昔ブームの時は持ってたけど。
当時小6で、真侍を1万の店で買って、
2万弱で買い取ってくれる店(2件あった)
で売ってを繰り返してソフト買ったなぁ。
二台持ってる、片方壊れてるけど。
持ってたけど潰れた。
>>364 マキシマムインパクトだろ。
2にビリーが出るのは決定してる。
373 :
367:05/03/01 03:55:30 ID:???
おぉ・・・こんな時間にレスが・・・
持ってたけど潰れたってのが泣かせる(⊃Д`)
>>372 2出るんだ・・・
でもKOFに新規で餓狼・龍虎キャラはもう出さないってどっかで聞いた事がある
確か山崎がオロチでどーとか・・・
でもグリフォンマスクやガトーは出てたな・・・MOWは別なのか?
>>360 それ+3も入ってたら芋屋を神扱いしてあげよう。BGMはもちろんオリジナル、
アレンジ選択可能でヨロ
漢は黙ってROMカセット。
そりゃま各種おまけ見ると、他機種版をうらやましく思わないわけじゃないけど。
>>373 それって、キレ物ってイメージの山崎を、
発狂オロチに改悪したKOFに餓狼スタッフが激怒。
で、01の時にロック出そうとしたが断られ、KOFスタッフが逆切れして、
二度と出さんという意味を込めて、子供ロック出したってヤツだな。
その内輪もめを、取材でベラベラ語ってるお前らが子供だ‥と思ったけど。
でも、スタッフ自体が入れ替わってるんだから、もう関係ないでしょう。
へぇー。まあ餓狼スッタフが怒るのも当然だな。
しかも(色んな所で既出だろうけど)
読者投票でたまたま選ばれたはずのKOF97山崎が
ストーリーに密接に関係してるってどうなんだ。
投票自体がデキレって話も聞いたことあるけど。
KOFヤマザキはコピペじゃなく新たにドット絵描いてるし、
例えデキレースではなくても、ストーリに絡めるのは不可能じゃなかろ。
密接といってもオロチの一人でしたー、だけだし。
ttp://usj.to/iori-10/yaer_end_party/ >FALCOON:まず、ロック・ハワードというキャラクターに関しては、開発もいろいろ公言している部分があるので、
>なかなかそれを覆すことは無いとは思うんですけど、「ロック・ハワードがKOFに出る」ということはなかなか難しくてですね、
>僕が関係したMIの方では出てるんですけど…僕が「出したい!」って言って出してもらったんですけど(笑)。
>開発チームが元々違ってたんで、ポリゴンのところと2DのドットでKOF作ってるところと(ゲームの)主旨が違うんで。
>皆さんが期待しているアーケードゲームでのKOFではなかなかロック・ハワードっていうキャラは出し難い、となってます。
少なくともロックは、ポリゴンには出せるけど本家には絶対出さないようだ。
まだそんな、下らねえしがらみに縛られてんのかよ。
ほんとクソ会社だな。
まあ言ってる事もやってる事もいい加減な会社だからな。
KOFにロックなんていらねーから秦兄弟が出て欲しい…
ヤマザキと三人でチーム組むとか。
新シリーズの餓狼では、成長した秦兄弟が主役になると思ってたのに…。
>>383 なるほど、山崎、崇雷、ときて、崇秀でバランスをとるわけだな?(・∀・)
>>376 個人的に「キレたら怖いお兄さん」みたいなキャラがKOFで
発狂しっぱなしのサイコさんにされたのが嫌だったんで餓狼スタッフの肩を持とう。
やっぱRB(餓狼3)のボイスが一番好きだな、山崎は。
388 :
ゲームセンター名無し:05/03/01 18:42:14 ID:ysEEFYUp
RB2キャラランキング [修正版]
テリー>崇雷>山崎>アンディ>ギース>ホンフゥ>シャンフェイ>双角
>タン>舞>ダック>ボブ>ビリー>ジョー>リック>キム>クラウザー>チン
>ローレンス>フランコ>崇秀>マリー
となりました。
それどこから引っ張ってきたんだ。
もしKOFに秦兄弟が参戦となるとまたどうせ変な設定がくっついて来ると
思うからきついと思うよ。
キムとタン先生のところで修行したので
それぞれ鳳凰脚と旋風剛拳が使えます
>391
鳳凰脚はともかく、旋風剛拳はよせw
>>391 上半身裸でショタ腐女子半狂乱!
ならないか
バトルコロシアムで人気がでればKOF参加も夢じゃない!
__
,-''";;,  ̄""''-:.,_
/:::: ト、;; ノ|: "i
/::::.,_;; \\: / .レ'|
|::: \"'':::'' "'' ,. i、
/ニi-''"”;,二_'''---''_,;-;:)
( i2l :::."<ェァii,へ<エア i
\て :::  ̄,.-i i.., )
,.-'" ̄ ヽ :: i "''::;-:'",と',.-ー..、
'" :\::. ,.-ニ二ニ| i"-''',,,... i, <マイケル、マイケル、ジャンプが出来ない
: ヽ._:,__ _i_,,.ノLi::l" ,,... i,
"'., ̄, ノ ヽi.,_"フ i,
"''"'" / _,.--;:ュ..-'"''i
i i::: ''"
ヽ,|::. /::::
マイケルステージの奥ラインふっ飛ばしは時代を先取りし過ぎていた。
初代餓狼のビリーの勝ち台詞
「俺の棒術の前から逃げきれる奴はいない! いるとすればただ一人、ギース様だけだろうな!」
「ギースは10年前、この大会の優勝者ジェフ・ボガードを暗殺させたらしい。」
下の台詞は明らかにミスだろ!!
下のセリフは他のキャラも言ってたよ、確か。
RPGの町の住人Aみたいな台詞だな。
SaGaとかそのへんの。
タンの台詞がらしくなかった記憶があったのだが
それは共通台詞だったのかもな
今の餓狼とはずいぶんイメージかけ離れてるよな。>餓狼1
>>403 餓狼1 タン先生名言集
ほっほっほっ、あんたには、わしの真似はできんじゃろ。
俺に勝つなど100年早い!!
ちなみにどちらもタン専用の台詞です
ボンボン餓狼がああなるのも無理はない。
芋屋は一体何を思ってタンに「俺」って言わせたんだろうな
使いまわしならまだしもわざわざタン固定のセリフにまでしてよ
芋屋とちゃうよ
スペシャル頃までは、普通にボイス・デモ台詞を使い回してたっけ。
CPUIタン先生をボガード兄弟で袋にして、「あんたじゃ無理だ」とか。
話戻しちゃってアレだけど
タンのもとで修行した秦兄弟は
KOFに出るとテンゲンケンが飛ばなくなりそうで・・・
こおーけんみたいなことになると悲しい
1のコマンド解説は笑えるよな
3人そろってパンチキックジャンプw
俺は、小が天眼拳で強が衝波かと想像してた。
天耳拳はそのまま、666神足拳は箭疾歩に変更、
コンボ様に烈千脚、超必は龍声拳、
潜在は旋風剛拳のように、マッチョになって一定時間パワーUP。
超ベジータみたいな‥。
崇秀は、半月斬と鳳凰脚を会得、
神眼拳から飛翔脚で攻めるテクニカルキャラに‥。
チラシの裏でスマソ。
KOFに出場できたとしても、間違いなくRB2かバトコロの(ry
タン先生をボガード兄弟でボコって クニへ帰れ! ってなあ。
タン先生の言葉遣いを見てもわかるように、あの人達は普段からああいう会話をしていたんだよ。
なにげにバックステップキックは1からあるのよね >テリー
1からスタイルが一貫してないのはアンディ
>>416 なんて弟子だ。そんな弟子に育ってしまったショックでぽっくり逝きかねんぞ。
まぁそうなったら困ると思って二人ともガロスぺから先生の前じゃあまじめになってくれたが・・・
別にボガード兄弟はタンの弟子じゃないっしょ。
弟子だったのはギースとジェフだ(っけ?)。
>>420 RBSPのタン先生のプロローグに
「彼は生涯現役を決意し、弟子を採らなくなったが、唯一の例外がテリー・ボガードであった。」
ってある。
キングオブザファイターズを中継するさいに
通訳、翻訳する奴がへぼかったんだよ。
RB2のフランコ・バッシュの英語が、ネイティブスピーカーなのに文法的に微妙な件について。
>>424 俺馬鹿だから英語はよくわからんが、SNKも馬鹿だったって事だろうな。
SNKは日本語も不自由だからね。
許るさーん
ビリー ユー デンジャラス
OH! ユー ナイスボディィ・・
ユー・・パーフェクト・・・
ユーナイス! バット アイアム ベリーベリーナイス!
ノーッ! ユーバッドメン!
やっぱり微妙だ・・・・。
ネイティブでこれはヤバイ。
殴りあった後です
きぐるみを着てるんです
まともに話せなくても、発音がくぐもっていてもなんら問題はありません
文法もヤバイ…。
「ユーバッドメン!」じゃなくて、「ユーアーバッドマン!」とかだと思う。
ブッシュばりに酷いな。
別に口語なんだからいいだろ
恥ずかしいから黙ってたほうがいいよ中学生さん
せっかく餓狼好きが集まってるんだから、喧嘩はやめようぜ。
馬鹿なSNKのせいで罵り合うのもアホらしいでしょ?
餓狼3のギースステージの曲が一番好きだ。
秦兄弟もなかなかいいよー
>>432 あっちの人はなんだかんだいって、結構文法気にするんだぞ。
しかも中学校の英語はメチャクチャ大事なんだぞ。
って板違いだな。スマソ。
>>434-435 秦兄弟(RBまで)とギース戦がかなり好きだな。
3のフランコステージは闇で名曲
ダックやキム、アンディの曲はRB系でウンコになった
>>437 いやいや、RBSPのフランコの曲も中々
RB〜RBSPは好きだけど、RB2はイマイチだったな〜。すぐにやらなくなった。
>>441 俺も。
あっさりし過ぎなんだよな。
コマンド同一化も改悪だろあれ。
>>441 RB2ゲーム内容自体はRBSPよりは遥かに出来がいいよ。
ただ演出がカットされたのは寂しいけど。
RB2やったあとに、RBSPやると、モッサリしすぎなんだよな。
>>443 確かにコンボルート削って、RBSPの欠点直したの解るんだけど、
演出カットとコマンド共通化でトントンな気ガス。
ラインシステムもSPの方が好み。
ローレンス、チョンシュ、マリー、フランコとかもう別キャラ。
あからさまな弱体化調整でバランス取ってるから、
華が無いっていうか‥動かしててつまんないんだよね。
バランス=楽しさってのが、必ずしも直結しないし。
面白いと思ったのは、ギースくらいかなぁ‥。
演出とコマンドが統一されて寂しいというのだけはわかるけど
動かして面白いとかラインとかの対戦一般にかかわるところに関しては
RB2がSPに劣ってると感じた部分は一つも無かった、俺としては。
RB2はフェイントキャンセルが楽しい
RBSPは正直どうもなあ、超コンボゲーというか
あまりやらなかったのもあるが、つい対ラインでDをおしちゃう
2ラインシステム自体が蛇足だと思う俺は、RB2の変更は好きだな。
あと歩きスピードが速くなったのおかげで、中距離の技の差し合いが楽しいね。
RB2のボブは楽しい
>>449 中距離での差しあいが楽しいやね。
大JCはドロップじゃなくて人型キックであって欲しかったが。
リックでテリー、アンディ、崇雷等、中距離が強い連中相手に、
どうやって攻撃をかいくぐって、壁端に追い詰めて仕留めるか。
これがタマラン(*´д`*)ハァハァ
崇雷が常に怒りすぎな件について
>>451 前から思ってたんだけど、RB2のアンディってどこがそんなに強キャラなの?
アンディたまに使うんだけど、自分が下手糞だからいまいち強さが分からないです。
>>446 神眼拳やレッグトマホークとかに代表されるように、
必殺技の隙が軒並み増えてるから、凄く窮屈に感じるんだよな。
バランス RBSP<RB2
キャラ RBSP>RB2、見たいな感じ。
>>448 俺はスピーディな2ライン好きなんだけどなぁ。
それも演出の一部というか、一ラインじゃ寂しいじゃない。
RBSPのダブル烈風拳とカイザーウェーブが相殺する件について
ピンポイント過ぎてレスしづらいかも、
チョンシュウの神眼拳がも少し強くても良いというのは同意だけど
そういうのまで言い出したらキリ無いし・・・。
>>453がどのくらいの強さなのかは知らんが、俺の見解ね。
アンディ使いじゃないが。
・牽制、対空にも使える避け攻撃
・接近、中距離戦両方にも問題なくつかえる立ちB
・出が速く、硬直の少ない飛翔拳
・全く隙が無いと言っていいフェイント技
1,2のおかげで中距離、接近戦も得意だし
特に中距離にいたっては飛翔拳とフェイントをつかった連携がかなりキツイ、飛翔拳がくるとわかっていても飛び込めない。
崩しは弱いけど、守りや近〜中距離の打ち合いではトップクラスだと思うよ。
>>456 いや、例としてあげただけで全般的な話だよ。
ナッコーや残影拳等の突進系もそうだし、特に飛び道具が‥。
もともとスウェーの所為で使い難いのに、
うかつに撃てない位弱体化されてる。
そこで、突進系をガードさせて、反撃をブレイクで獲るのが楽しいんだよ。
飛び道具ってそんなに弱くなったっけ・・・?
どうも崇雷やアンディをよく見た印象が強いせいで
あんまりそういうイメージ無かったw
マイルド調整って最初はクソに感じるけど、長くやってるとスルメになる。これはマジ
3rdもはじめは散々な言われようだったしな
RB2は必殺技の硬直は長いが、ダッシュ攻撃が全然隙がないからな。
キムなんか、半月斬はほとんどブレイクで、突進はダッシュBだし
テリーはクラックとバックステップキックだし。
特にテリーのバックステップキックは出は意外と速いし、硬直短いし、当てたらコンボ痛いから極悪。
あと崇雷のダッシュ攻撃はいうまでもなくヤバイw
ばっくすてっぷきっくってなに?
スマン、 →B ででる回し蹴りです。
2chで書き間違いを指摘するのは粋じゃないねえ
>>460 ジョーみたいに一見変わらないけど、判定が小さくなってたり‥。
強化されたのは舞くらいかと。ザッパーなんて撃ったら死ぬw
>>462 そうそう、ダッシュ攻撃(゚д゚)ウマーなゲーム性だから、
立ち回りは通常技メインで、必殺技はコンボとブレイクくらいしか使わない。
必殺技でガンガン戦う、従来の餓狼に比べると華が無いというか‥。
ま、比較的ってだけでRB2も嫌いじゃないけどね。
シャンフェイ、リック、ギース辺りは良く使ってた。
ビリーのジャンプCをかえしてくれよぉ
゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん弱体化しちゃってるー
RB2ってRBSPより演出とか削ってるのになんでカセットの容量はRBSPよりデカいの?
リックとシャンフェイとアルフレッドが増えたから。
エミュのネット対戦ときどき立てるんだけど、
誰もはいってこねーよw
どこの鯖で何時頃たててるの?
自分で話振っておいて悪いけど、これ以上は怒られそうですね。ゴメンナサイ。
>>471 今日の21時すぎに一番人が多い鯖で立ててみます。
よかったら対戦しましょう。
まあたしかに褒められた方法じゃないけれど、
実際このゲームみんな対戦できてます?
地元に入ってなかったり入ってても1人用台だったり閑古鳥だったり。
(というか対戦台置いてるとこなんて都心のごく一部?)
大半の人は思い出を語ってたり、一人用しかやってないんじゃないですか?
せっかくいいゲームなんだからもっと遊びましょう。
3・・・・ラインに追撃するコマンドが2種あるせいでプギャーな状態になる
「ABで移動してやるぜ!あれ?一瞬だけ相手のほうが移動早かった!
しかもBCの移動?あれ?俺のAB移動は?何処攻撃してんのよ!!!」
強移動攻撃からのコンボでアボーン。m9(^Д^)プギャー
RB・・・・・コンボに利用されるだけでラインの意味が殆ど無い
RBS・・・・同上のコンボゲー。BBCC必のコンボが強力な為、それしか使わず、
他のコンビは放置状態。全キャラ単調な動きになる。
RB2・・・・・ラインに駆け引きがあり、初めて意味のあるものになる。
どの作品にも劣らない、まさに完成系。
RB2が目立たなかったのは、稼動当時、すでに皆、飽きてた為。
「またリアルバウトかよ・・・・」って思ったのを覚えている。
RBは猿のようにやりまくってたんだが・・・・。この為にNEOGEOCDZ買ったし。
>>472 対戦は秋葉原にあるheyぐらいしか思いつかない。土日なら対戦が盛り上がる
事もあるが対戦台も切り替え式なのでRB2以外でうまっている時も
しばしばあり、なかなか対戦できないこともありますね。
あの台、MOWは良いんだが餓狼SPが邪魔なんだよなぁ
アチョーにも対戦台あるようですよ。
わりと流行ってるらしいです。
>>472 SintechJAPAN2ndとへなちょこ餓狼SP鯖で時々やってる
人達いるぞ
>>473 RB〜RB2って実質、ラインの駆け引きは同じでしょ。
RBSP〜RB2のシステム変更はメモリを確保する為にやってたんだよ。
2ラインバトルだと奥と手前でキャラの大きさが違うからメモリ食う。
3 対処不可能‥。
RB ボタン一つでOKだが、3ラインの意味無し。
RBSP 無意味だった3ラインを、スウェーとメインを融合して2ライン。
2ラインバトルが可能に。
RB2 メモリ削減の為、2ラインバトル不可、RBのシステムに戻る。
2ラインなんかいらないよ。
本来メインラインで戦うべきなのに、「ライン攻め」みたいな戦法に利用されるくらいなら、無いほうがいい。
それに、RB2で別ライン同士で二択になり、駆け引きが生まれるようになったが、基本はメインライン有利。
これを2ラインシステムにしちゃうと、上下ライン引き戻しをつかった二択戦術のみになるから糞ゲーになる。
プッw
>>479 CPU戦onlyな奴は偉そうなこといわないほうがいいよ
>>480 ダック使いにとっちゃRB2はクソゲーですが。
ギース使いにとっては、RB2は神ゲー
>>483 さぞ対戦してるみたいですねえ。
なら、どう違うのか説明してくださいよ?(・∀・)ニヤニヤ
対メイン、対スウェー共に上下攻撃で二択になってる時点で違うんだが。
RB2が2ラインバトル不可ってどういう意味?
2つのメインラインが存在する>2ラインバトル=RBSP
オレの解釈。
>>473 おい、RBのスウェーが無意味ってどういうことだ?聞き捨てならんな。
>>486の(・∀・)ニヤニヤ←が凄くムキになってる
感じが出てて笑えるw
>>491 あちゃ〜説明出来ませんか‥。良いんですよ別にw
上のほうにすでに出てるんだけどスルーですか?
ってか、RB2やったことあるんですか?
__________
∧∧l||l /
/⌒ヽ) < 479です。友達いないとです・・・
〜(___) \
''" ""''"" "''  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>493 RBSPから中下段はありますが?
あなたこそやった事あるんですか?
上半身、下半身無敵のことだよ・・・・
正直、ココだけとっても、
>RBのシステムに戻る。
RBとRB2のラインバトルはまったく別物だろ。
RBSPのライン攻防はCのリーチ長いもん勝ち&しゃがみガード安定じゃなかったですか。
緊急回避というより一部キャラ(ビリーとか、ビリーとか)逃げ待ち用になってた記憶があります。
もっと高度なラインの使い方があるんでしょうか。
RBSPのゲームシステムの破綻っぷりは餓狼3に匹敵するくらい酷いぞ。
迎撃かコンボ用にしか使えなかった、あの強力な対スウェーライン攻撃が攻めに使えるって時点ですでにおかしいし。
餓狼3のラインシステムは別に破綻してないと思うが。
操作系が破綻してるだけで。w
6ボタンあったらちゃんとした駆け引きになっただろうに。
共通:超火炎旋風棍等の回避困難な技の緊急回避&反撃
RB:
対スウェーがDだけで出せてガード不能なので、画面端でのほぼ回避不能連携等に使用。(ギースでライン送り>D>デッドリー>ライン送りとか)
画面端以外なら刺し合い等の緊急回避にも使用可。
手前ラインのみライン攻撃が届かないところまで逃げられる。
RBS:
ライン間の攻防は対ラインCに完全依存。(ビリーのCが長い&隙小さくて異常)
対ラインCに勝てる技は無敵で且つ対ライン判定持ってる技か当身投げだけ。(そんな都合のいい技無い)
その為ラインに逃げても対ラインCの弱いキャラは弱く、強いキャラはとことん強くなる。
RB2:
メインライン側は中段or下段の二択攻撃のみで、中段攻撃ヒット時はキャラにもよるが連続技に持っていける為、大ダメージが望める。
スウェーライン側は立ちガード、屈ガード、中段無敵攻撃、下段無敵攻撃、クイックローリング(ライン攻撃に対して無敵)と回避手段があるが大ダメージは望めない。
基本的にメイン側のリターンが大きいじゃんけん。
RB2クラウザーやってて。
やっぱ「カイザヘーイ!」って言ってるよな?言ってるよな?
ラインについては、RBが無難、RBSPがやり過ぎでRB2が完成形ってことでいいと思うんだが。。。。
>>503 ガロスペ時代のほうがナニ言ってるのかワカラン
ギースって3からグラ変わってない?
506 :
ゲームセンター名無し:05/03/03 18:04:49 ID:Omino+Ls
>>501 RB2のスウェーライン側のC攻撃忘れてないか?
出は遅いけど、判定は強いから相手がスウェーライン攻撃
出すのが遅ければ一方的に勝てるし、そこからコンボもってける。
これ結構重要だと思うんだけど。
もっぱら隙がデカイ技避けた時くらいだけどなー、使うの。
個人的にたしかにRB2はバランスとれてていいゲームなんだけど
なんつーかカプコンゲーみたいなんだよな(MOWも
こう…SNKらしい演出過剰でバランスちょっと悪いくらいでちょうどいい。
3は論外だがRB、RBSP大好きだ。SPは神。
SPは素で糞だと思うが
1は神、2もよい
演出のみならRBSPに一票だな。
RB1は演出悪くはないけど、画とかがしょぼい。
RB2は演出がほとんどないから寂しい。
スウェーライン側のC攻撃もキャラによっては下段判定(憶えているかぎり
ではギースと山崎)とか攻撃範囲のでかいクラウザーとかあるがやっぱり
使いづらいな。あとスウェーライン側にいる時の崇雷のバックステップは
速すぎ。
RBSPのキャラ選択時が好きだ
何か英語でいってるのもいい!
演出なら3が神だな。え?スレ違い?それは失礼したwwww
・・・orz
>>514 ひゃっ・・・あんばーぬーーー、あれすたげー。
って聞こえるけど。。。なんていってんだろ
>>510 ダッシュ攻撃での固めが強力だからね。逆に必殺技は弱体化。
カプっぽいのは通常技>必殺技って感じだからかもな。
俺は一長一短。使ってたキャラに拠るかな。
RBはアンディ、舞、フランコが面白かった、ギースのレイジングはやっぱRBでしょ。
SPは双角、ダック、クラウザーかな。レッグトマホークでガンガン攻められたし。
月下乱れ牡丹も舞っぽくて良い技だと思うんだが、以後放置だね‥。
RB2なら新キャラ二人、ギースは今までとイメージが違うけど、真空投げの狙い所が面白い。
チラシの裏スマソ。
RB2は弱体化ばかりしてるって聞くけど、
逆に防御面は大幅に強化されてるんだけどな。(ブレイク対応技の増加、避け攻撃コマンド簡易化)
対戦が通常技主体になりやすい最大の原因は、むしろこのせいだと思うんだけど。
520 :
ゲームセンター名無し:05/03/04 00:17:25 ID:3myIQGAI
なんかこのゲーム昔やってて、レッグトマホークはめで20連勝ぐらいしたら、客がだれもいなくなった
>>519 それも要因だわな。
ただ餓狼っつーかSNK格ゲーは全般的に、
コンボネーション〜必殺技で〆るってのが一般的だけど、
RB2はガードさせると不利になる技が多いから。
ただ、避け攻撃は→Aのままが良かったなぁ‥2〜SPではお世話になった。
>>520 そりゃハメられる方がヘタレ。
>>517 > RBはアンディ、舞、フランコが面白かった、ギースのレイジングはやっぱRBでしょ。
アンディの幻影不知火もアレだったが、
舞は遠Aが果てしなくインチキくせー
スティック付いて7800円は結構頑張ったね。
まぁスティックの出来次第だけど。。。
通常版\3800なら買ってもいいかな。クオリティ次第だが…。
MOWならイラネ
100円ぐらいなら買っても良いけど
>>484 ホンフゥ使いにとってもクソゲー
>>523 ■格闘ゲームの元祖“餓狼伝説シリーズ”。
ネオジオアーケード版最後の作品である「餓狼 MARK OF THE WOLVES」がネオジオオンラインコレクションに登場します。
あ?なに勝手に最後にしてんだ?コラ。まだまだ続くぜ!?・・・なんてな
ネオゲオでは最後でしょう
ネオジオと入っているからギリギリ良しとしましょうか
それはそうと1の通常技ボイスってセクシーだよね
>>523に続いて初代、2、SPとRB、RBSP、RB2を出したら神
3はいらね
>>523 初代餓狼だけでいいから、サービスで入れてくれないかな。
鉄拳5みたいに。
>>534 激しく同意。
初代完全移植してほしいよな。
スーファミ版の悪夢から逃れたい…
ネオジオ版じゃないとセクシーボイス聴けないからな
はりけーーーんなっぱー!!
ハーーン(ざんえいけん)
RBSPでギースが空から雷が降ってくる勝利ポーズがでたことがあるんだけど、あれって何か条件あるの?
パーフェクト勝ちだっけ?
それ龍虎か
何一点の?
ひゃっ・・・あんばーぬーーー、あれすたげー。
>>533 おまいリアルタイムで3やってないだろ?
3のCPU戦は名作だぞ?ライン関係さえなければ
あれがRBSPのシステム、今の水準のグラフィックで出されたらもう・・・
正直餓狼シリーズはほとんど対戦ツールとして機能しない上
家庭用でガチ対戦することがないことを考慮すると、餓狼3が一番価値は高い
餓狼3がRBSPのシステムだったら、意味ないだろう。
一番ラインシステムにこだわりを感じるのは皮肉にも3なんだよね。
>>544 RB2はガチ対戦でもかなりおもしろいかと。
餓狼SP、餓狼3、RBSPは同意。
ある程度ライン使用を自粛しないと対戦が成り立たない。
548 :
543:05/03/05 09:52:27 ID:???
×RBSPのシステム
○RB
手前ラインふっ飛ばしK.O時の演出が無いとねぇ
システムって言ってもただ単に「手前ラインAB」「奥ラインBC」という操作が改善されれば良し
>>539 対戦で3連勝以上か、その相手に勝つかのどっちかだったかと。
3は通常投げが変だったでしょう
あと、飛び蹴りでいちいちダウンしたり
>>547 RBSPは成り立たないってこたないだろう。
安易なスウェーはあっさり潰される。
>>548 >手前ラインふっ飛ばしK.O
あれ良かったよな〜何時から消えたんだっけ?
餓狼3は4つしかボタンの無いネオジオの限界を感じた。
今ならAWで改善可能なんだが‥。
3の避け(前斜め下にレバーコン)はよかった。
なんか妙に3Dゲー意識してたような気がする。
>>543 リアルタイムでやってたよ。
テリーでw
>>550 ギースの投げがやけに投げ範囲広かったような
3はCPUが強すぎ
3のCPUは上手く言えないがやってて楽しくない強さというか。
RBになってからは弱すぎるし。自分はガロスペ位がよかったかな。
そのくせ腕磨かないと真のエンディングは見れないときた
真EDの条件は、ガロスペや竜虎の隠しキャラ出すより難しいよね。タチ悪いw
勝てばいいってもんじゃないからな、イマイチ条件もわからんしw
3だけは要らねえ。演出だけで誤魔化してて、面白みは無いに等しい。
ヒット音のしょぼさが気になる。>3
前作のスペシャルからどうやったら退化しちゃうんだろう。
>>561 激同意。
誰もそれをあげないから不思議だった。
新キャラはよかったんだけどな、
ホンフゥ、ボブ、フランコ、秦兄弟
発売当時は新キャラ、あまり歓迎されなかったって聞いたけど・・・
3、RBのグラフィックの硬質な感じが好きだったな
2、SPやRBS、RB2のグラフィックは柔らかい感じがしてどうも・・・
好みの問題だろうが
そういう意見はよく見るよ。
ちなみにおれもグラフィックは3、RBが一番好き。
俺はガロ2、ガロSP派
2と3の黄色いゲイザーはカッコ良かったな。
3はストーリーを楽しむゲーム 対戦格闘じゃない
1、2、3、RB1:CPU戦を楽しむもの
RBSP、ポリ:暇つぶし専用
ガロスペ:マニア向け
RB2、MOW:一応対戦ツール
ガロスペ以降やってないんだけど
RBシリーズは超必の演出ってある?(KOFみたいに発生時に停止時間がついて超必ですよ〜みたいな)
個人的にはガロスペみたいに演出なしが好きです。
いや暗転してないな
なんか赤く光る
暗転というより、照明のような炎のようなピッカーン!!な背景になる
RB2でアルフレッド使った人いますか。やはり、RBSPのギースみたいに厨性能ですか?
RB2じゃ使用できないです
超必の暗転が無いとぶっぱ有効だよな。
一応、DIP2の8をONにしてキャラ選択でBC押しながらキャラ選べばアルフ使用可能。
フェイント絡めたお手軽永久除けば普通クラス
580 :
575:05/03/06 14:27:50 ID:???
>>579 レスありがとうございます。ちなみにお手軽永久詳細を教えてください。
ここはアーケード板なんだけどな
アケの話をしているように見えるが
アルフはPSのみ使用可能
使えるよ。
588 :
ゲームセンター名無し:05/03/07 21:56:53 ID:KWJR5IPK
RB2の舞ってどんな立ち回りをしたら良いですか?
PS2への移植はいまのところMOWだけ?
RB2はしないの?
591 :
ゲームセンター名無し:05/03/07 22:31:34 ID:KWJR5IPK
>589
具体的にヨロ
>>591 通常時はあんまやることない、立ちBや下CFCなんかで地味に戦い飛んできたら避け攻撃>小夜千鳥で落とす
赤くなったら勝負、ゲージをせっせと溜めて花嵐をガンガン狙っていく
RB2の舞ってJB足元当てでガード不能狙えなかったっけ?
それよりむしろリックの使い方がわからん。
リックは基本は、中距離はシューティング、遠距離は66Cでごり押しでいいでしょう。
それだけじゃ勝てなくなってくるわけだが、そこら辺はキャラ毎に対処法を覚えるしかない。
596 :
ゲームセンター名無し:05/03/08 09:40:09 ID:7QVL84w5
>592
サンクス。花嵐狙いっスか。小夜千鳥って地上で当てても反撃受けたりしないんですか?
町田で3、RB、RBSPが入ってる店をみつけた
MVS筐体だった
なんか懐かしかった
おわる
このシリーズとマッスルボマーリメイクされないかなー
むしろ、ファイヤースープレックスリメイクきぼん
いい加減スレ違いですよ、と。
age
マッスル=カプコン
ファイヤー=RBシリーズに関係ない(餓狼には少し関係あるけど)
明らかにスレ違い
なんかネタないの?
605 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 18:55:46 ID:GAvFjcfx
MOWの続編を!
おいおい続編をってのはファンなら気持ちは解るが、俺はプレイモアの作った続編は見たくない。
あくまでSNKが作った続編が見たいのだ
>>606 その気持ち激しくよく解る!!
餓狼の続編は見てみたいし、やりたいけど
今の会社には作って欲しくない・・・
KOFなら幾らでも作っていいけど、餓狼・龍虎は汚さないでくれ・・・
ところで、よく餓狼3が毛嫌いされてるけど何でだ?
たしかにテリー永久とかあったけど、そういったのを入れても
ゲーム自体は一人用、対戦ツールとしても
全然いいゲームだと思うけどなぁ・・・
今も友人と対戦楽しんでるよ。
やっぱり操作系で毛嫌いされてるのかなぁ?
俺も嫌いじゃないけど
あの操作系に慣れるまではかなり時間がかかる
windows版にプレステコントローラー繋げて、R1に手前ライン、R2に奥ラインを設定したら
感覚的にわかりやすくなって、システムの面白みに初めて気付く事ができた
ラインを利用した豪快な連続技や、相手のライン移動に反応して迎撃するのはなかなか爽快
システムもおかしいでしょ
格ゲーとしてはおかしいとは思うがアクションゲームとしてみれば面白い
>>609 やっぱり操作系なのかなぁ。
慣れてくると、相手のライン移動見てから反応できるし
それによって激しい攻防ができて、更に面白くなってくるね
>>610 たしかに、システム(潜在能力解禁とか)も突っ込むところはあるよね
けど、あの3ラインシステムはなかなか画期的だと思ったなぁ
>>611 やっぱりジャンプで飛び込んでそこから、なんらかんらするとか
地上での技の挿しあいってのが2D格闘ゲームのセオリーなのかなぁ?
確かにあんまりジャンプしないで攻めたり、ライン移動で技をすかしたり
するから2D格闘ゲームだけど、ちょっと3Dに近い部分があるからそう思うのかなぁ
3は糞。ライン移動のスピード早すぎ。音もショボい。
>>612 潜在能力は2002のMAX2のようなおまけみたいなもの
投げとか通常攻撃が変
ショボくはないけどガンガンして疲れる
>>612 まあ有名シリーズの実験作というのは総じて叩かれるもんだよ
斬サムしかり、龍虎外伝しかり・・・
3が餓狼シリーズでなかったら斬新な意欲作としてひっそり評価されたかもしれん
リアルバウトにリングアウトが無ければ良かったのに…
ということでギースステージ推奨
実験作なのはいい。まともな調整しないのが根本的な問題。
RB1の勝利したときにでる
各キャラの顔グラはどいつもこいつもデキがいい
(´-`)oO(誰か
>>265の動画あげてください!お願いします!)
要するに3はヲタ向けなんだろうな。
RB2を超える真のマニアックさがちりばめられてるし。
>624
3のラインシステムの凄さを伝えたいというのはわかった。
あとはいいや。
>>624 まあ言いたい事は解るんだけども、ネオジオの操作系で3ラインは無理。
六個ボタンだったら違ってたかもな。
個人的にはラインシステムは2D格ゲーにおいては蛇足だと思うがなぁ。(攻防が大雑把になる)
ラインシステムのバランスはRB,RB2くらいが一番丁度いい。
3が本当に名作なら人気あるはずだからな。
3に関しては
>>620の意見で決まりだろ。
いくら色々練ってても出来上がりがまずかったら本末転倒。
まあKOF98や2002みたいに保守的になるよりは
新鮮味があっていいけどね
餓狼3がまずった最大の原因は、んな細かいことじゃなく、キャラがマニアックすぎて
せっかく餓狼SPで集めたライトユーザーを軒並みひかせた事にあると思うんだが。
ジャッキーチェン好きとしてはホンフゥはかなりのツボだったんだがな・・・w
フランコ程愛着のわかないパワーキャラも珍しいw
俺は好きだぞフランコw
ジョーーージーーーー!!wwwww
3からの新キャラで今でも知名度があるのってマリーと山崎ぐらいでしょう。
後のキャラはやっぱり厳しいか・・・
ボブは、その後鉄拳にも出ました。
ボブなら幻想水滸伝2にゲスト出演してるぞ。
ゲーメストで一番最初に餓狼3の画面写真載った記事見て
あまりの汚さ(粗さ)に萎えたのを思い出す。
輪郭ギザギザで色合いもぼゃーっとしててファミコンの画面かと思ったほど。
>>639 それって撮り方がまずかっただけじゃ・・・
>>632 俺もジャッキー好きとしては、ホンフゥのジャッキー+武田鉄矢はかなり良かったよ。
けど、もう少し旧キャラを出せばよかったかもしれないね
昔のキャラを変えて、新キャラを出すって言うのはかなり勇気のいる決断で
今の保守的な考えが多いゲーム会社では、絶対できないだろうね。
ただ、今こそ、その辺の勇気がいるときじゃないかな?とは思うねぇ・・・
使用キャラが15人から10人に減ったのも原因かと。せめて前作と同じ数にしてもらい
たかった。まぁRBで成功してるぽなので3はどうでも(ry
シナリオは好きなんだけどね…
いきなりぞろぞろ出られてもありがたみが無いでしょう
餓狼3の最大の失敗はジョーを最初に戦う3人の中に入れたことだと思うね
主人公格からザコに格下げかよ
格ゲーのCPU戦序盤は新キャラが出てくることが多い
つまりそのゲームで開発者がプッシュしたいキャラが出てくるわけだ
だからCPU序盤は重要なポジション
序盤にいるキャラほど対戦する機会が多い=多くの人に見てもらえるからだ
しかし序盤から新キャラばかりだと画面をパッと見る客に餓狼伝説であることを気付いてもらえない可能性がある
ジョーは餓狼伝説を象徴するキャラの一人である
そのジョーをCPU序盤に持ってくることよって、
これは餓狼伝説の続編であることをプレイ中のゲームを観戦している人もすぐわかる
だからジョーはザコ扱いではなく、むしろ丁寧に扱われていることがわかる
>>644 実はジョーって話のキーマンになってたはず。
なので雑魚に格下げってわけじゃないと思う。
それに3のジョーって今までで一番ジョーらしく
ちょっと3枚目の熱血主人公っぽくていいと思うよ
ビリーの妹とデートしてたのって、3のENDだっけ
つーかジョーってキャラクター性と戦法が噛み合ってないよね
もっとアバウトに戦いたいのに、毎回チマチマ牽制したりとか受身なスキルを要求される
>>642 キャラの数は大きいよな〜。
使ってたキャラが居なくなれば、萎えるのは間違いないし。
俺は双角に出会えたから良かったが‥。
最低、クラック永久、スウェーシステムは調整しないと。
クラック永久の存在みりゃ解るけど調整放棄。
納期に間に合わなかったらしいが‥。
初めからRB位の物を出してくれれば。
3はたしか関西大震災と重なって
時間なかったんじゃなかったっけ
>>650 そうだった。
地震が無ければどうなっていたんだろ‥。
地震がなくても変らないような気がする
でも同じ年にRB1出てるし、やりたりなかったみたいなのはあったと思う。
まあ、早い話がRBでアクセルと十平衛とベア使わせろ、という話。
スラッシュと残影が2段技になってるのに心底がっかりした
スラッシュはともかく、斬影裏拳はかなりダサイ。。。。。
>>656 画壇工の方がよっぽどダサい。ちなみに疾風裏拳な。
>>655 俺はどっちも良いなって思ったよ。
特にスラッシュは凄く格好良くなったなぁっておもったなぁ
ていうか、あれ飛燕疾風脚だろ
スラッシュは単発のが良かったよ・・・
ジョーのイメージ的にも。
斬影拳はアンディのイメージからして追加技あってもいいけど
裏拳はどうかと思った。
スラッシュは別にいいと思ったが、残影は単発のが良かったな‥。
おれのスラッシュのイメージ=スプリガンのオミナエユウがスラッシュキーック!って
一撃かましてたアレ
自分の中で2D格闘2大巨頭のストU(ZEROやV含む)と餓狼。
イメージとしては、
キャラが立ってて必殺技が派手な餓狼
地味だけど丁寧に作られたストU
飛燕疾風脚って言う技が無ければスラッシュはいいと思えた
かぶってんじゃん
3のジョーはまだギースステージで2ラウンド以降に燃え上がる演出があるから
いいほうだ、完全に脇役になったのはRBだろう。
ホンフウはRBSPまでは好きなんだが(潜在とか好き)、だんだんスタッフがふざけて
きたのが嫌だったな(全体的にもふざけてきてたけど)
ホンフゥとかお笑い系はともかくファイヤーキックって…
あとジョーのサンダーなんたらとかネーミングセンス0だな
男打弾はうけたけどw
ファイヤーキックってたしかスト2のリュウの
竜巻旋風脚が作られる過程に存在したボツ技
じゃなかったっけ?なんかの本でスト2の開発者の西谷が竜巻旋風脚にしといてよかったとか語ってた希ガス
だからテリーのアレはSNKがおちょくり半分で作ったのかなーとか思ってた
ファイヤーキック、どれも強烈な単発技ばかりのテリーにとって、不似合いな技だったな。
RBのプレッシャーにーの使い方教えれ
うーん、とどめの削りに使うにしても初代RBはほとんど削れないしなー
難しい質問だなw
>>667 ファイヤーキックってあれ、鉄拳のファランのファイヤークラッカー
からパクったと思ってたけど・・・ちがうのか?
ファイヤーキック、カッコ悪い。
やっぱ、テリーはダンクだろ‥。RB2のダメな所。
>>669 おちょくりたい時にドゾーという技なので暇な時使ってください
ファイヤーキックはWAみたく、蹴り上げのみならいいんだが
スライディングがいただけない。
突進技といえば、タイガーキックは1の相手に突っ込んでいく方が好きだな。
スラッシュと被るし、対空技が無くなっちゃうけど。
ファイヤーそんなにダメか?モーション自体は派手でかっこいい。
たしかにダンクがなくなったのは残念だったが、ファイヤーのおかげでテリーは強くなったし良しとしてる。
ダンクはしょぼくなりすぎた
浮かせに関してもパワーチャージがらしくてよかったと思うんだが
パワーチャージはモーションが普通すぎて、、、MOWはいいと思う
RB2におけるダンクの使い道をレクチャーしてくれ
できれば3・RB・RBSPはどのように使われていたか、性能さも含めて話してくれると助かる
RB2のダンクははっきりいって、使い道無し。
旧作は無敵技。
一応、打ち下ろしの部分が中段だけど、
ダッシュBのほうが使い勝手がいいので意味なし。
ファイヤーキックはむしろスライディング部分が好きなんだけどな
だからWAのライジンg…
初段がスライディングだったという事実しか覚えてねーや
あれってファイヤーのスライディングと一緒だったっけ?
ダンクは、帽子を反転させつつ?膝蹴りしながら上昇→気をまとったパンチで地面に叩き付ける
だったっけ?
RBのは、出初め無敵っぽくて密着〜極近距離ならほとんどの技を潰せる。
さすがに、昇竜弾やら天耳拳なんかには負けるが。
・・・・・。
1のアンディの技が覚えられない。なんかが逆なんだっけ?
昇龍弾と空破弾
688 :
sin:05/03/12 23:56:54 ID:???
駄目だ。
兄貴に教えてもらったやり方じゃLV2か3ぐらいしかいかない
ボタンとかにもよる・・・のか?
つか、冷え性直さなきゃな
あげ
RBSPのパワーチャージキャンセルトリプルゲイザーが出せません
技の暴発もしないのでキャンセルタイミングが間違っているのでしょうか?
ゲイザーをコンボに組み込みたいので基本的なこと教えてタモリ
PSのRBSPだよね?
アーケードじゃファイナルインパクト出来ないよ?
>>690 キャンセルじゃなく普通に出せば繋がらなかったか?
チャージ出した後コマンド入力してちょっとまってCを押せ。
でかいキャラはあたりやすい、とくにギース。
694 :
691:05/03/13 21:55:12 ID:???
チャージとゲイザー間違えてた…orz
逝くから許して
>>693 ギースってデカキャラか?許るさーん!が原因か
器がでかいんだよ
そもそもPSのリアスペはチャージないし。
何故かクイックロールのモーションに転用。
確かにギースは当たり判定でかかったな
ギースだけ画面端じゃなくても当たるコンボがあったし
おかげさまでトリプル3段当てれました
昔少しできてたのはコマンド入力が遅かったからか...
あげ
701 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 06:13:25 ID:5NEdTCLC
リアルバウト2のヤマザキのエンディングに
ホワイトらしき人物の姿が確認できるな
ビリーのラウンド開始文句ってなんていってんすか?
「あ〜らそりゃファッキンソッバー」ってきこえるんすが。
ひゃっ・・・あんばーぬーーー、あれすたげー。並みにわからぬ
>>702 物凄いスラングなので、全文解っても英語解る人に意味聞いたらダメよ?
I'm gonna fuck you so bad!!
だっけ?
fuckではなくbust。
ギースの時だけ「よろしくお願いします。」だもんな。へんなの。
しかも声がトンガリ。
中の人なんかどうでもいい
I wish I could tear him a part!
him a partって何だよw
SPテリーでライン飛ばし→ライン移動蹴りの技かましたら
クラウザーが大回転しました、助けて
SPの投げ性能は腐っているのでどうしようもありません。
ぎがてぃーっく
波動旋風脚
I wish I Could tea him apart!!
テメェをギタギタにしてやれりゃあなぁ!!!
I'm gonna bust you so bad!
ギッタギタに叩きのめしてやるぜ!!
クラウザーの大回転の吸い込みはいまだにギャグとしか思えない
あーんたとヤキソバー
浮いてる・浮きかけでも吸えたんだっけ。
脚が地に付いてない状態で引き寄せられていくと、
なんでやねんと突っ込みたくなる。
今まで完璧なギースコースだったのに、1戦目どころか2戦目まで回されたあの屈辱ったら…orz
片手で撃つスクリューアッパーにあれだけの風力があるんだ。
クラウザーが本気で回ればアレくらいの芸当は出来て当然。
芸なのか…。
63214Bのコマ投げのモーションで
クラウザーがスクリューアパー出せそうな気がしてきた
723 :
ゲームセンター名無し:05/03/17 17:23:37 ID:KwzTzDHJ
そりゃ八極聖拳の奥義、旋風拳も一度見ただけでその場でコピー出来たぐらいだし・・・
ギガンティックサイクロンって旋風拳か!!!?
RBSPの秦兄弟EDで弟が頭痛になるけど、あれ何?洗脳されてたの?
いや、ただの偏頭痛
洗脳じゃなくて先祖の霊にとりつかれてる
海龍→崇秀と意識が入れ代わったんじゃないか
兄さん!頭が痛いよ兄さん!
てか、RBSの崇秀はガキ口調になってて、
先祖の霊が憑いてるのかどうかよく分からんな。
蛇使い・天眼拳MAX溜めをどのようにすれば当てられるのかご教授ください
この際カイザーウェイブMAXは威嚇射撃として楽しんでいます
間違った使用方法をするへたれをどうぞお許しください
>>730 でも崇秀崇雷は格闘家じゃないから中身は空龍海龍なんじゃね?
RBSPはそれまでのキャラ設定知らないスタッフが作った風に見える
実際は知らんが。
RBSPのクラウザーは糞。
カイザー・・・ヘェエイッ!
RB や RBSP でまともにやって HOLY FIGHTER になれますか?
カイザー・・・ペェェェェェェェエイッ!
対戦動画〜!
エキサイティングな対戦動画をくれ〜!!
ライガー・・・ペェェェェェェェエイッ!
>>707 「ア〜イムゴナ・・・」の初出は餓狼3で、声はアンディの中の人が担当。
RBでビリー復活した際もこのセリフそのまま使われてるけど、
中の人は全然違う。因みに生活安全課の課長ね。
でなおしてきな!(トンガリの声で)
生活安全課の課長?
RBの声って山西淳じゃなかったっけ?
餓狼3でビリー登場後のデモの後、ラウンド2以降でギースステージが炎上する所から、放火の犯人はビリー?
RB2のEDでチョンシューがキムに弟子入りするじゃん?
なんか兄貴を追いかけるとこがジェイフンとかなり似てるね。
「チョンシュー先輩!」とかいって慕ってたりしたら面白いんだが。
チョンシュー力
チョンシュと言えば、リアスペのチョンレイED
「チョンシュュュュュュュュ!!!」って
何て発音すんの?
いいじゃん
「チョンシューーーーーーーーーーーーーー!!!」
で。
チョンシュって美味そうだな。
チョンシューメン大盛り。
んじゃ俺チョンシューメン大盛、空龍抜きの崇雷多めで
転生に失敗したチョソ兄弟の3人目はいつ出てくるんだ?
ライン関係の操作の煩雑さを改善するためにDボタンを専用ボタンにしたんだろうけど、
強パンチと強キックが強攻撃にまとめられたのはちょっと残念だったなあ。
3の音楽と背景と演出とインターフェースと
RBのストーリーとキャラドットと
RBSPの派手さと
RB2のラインシステムと対戦バランスと
MOWのエフェクトで
RB2キャラにジュウベエとビッグベアとホークとホアジャイとマイケルとリチャード入れて
餓狼伝説4を作れよ。
技関係がシリーズごとにゴチャゴチャしているから、
通常とEXでSP以前風味と3以降風味(これ以降の方が細分化しそうだが・・・)で分けろよ。
コピペでいいから。
バランス調整だけはRB2見習ってしくじるなよ。
今の芋はバランス云々以前にまともな操作性のゲームすら作ってくれないからなあ・・・
少々勿体ないけど、知的財産ごと芋屋逝ってほしい。
>>757 その路線で4は無理
RB3ってとこだな
SFにしかり餓狼にしかり、
格ゲーの正当な続編はキャラを入れ替える傾向があるからね
人気のあるキャラを切り捨てたくない気持ちも分かるが、
マンネリにならないためにも大切なことだと思う
真☆飢狼伝説
ならその使用で出せるぞッ
どっちにしろ正シリーズでは無理だな
SP向け
サムライみたいに餓狼伝説NWとか出して欲しい?
タイトルだけでクソゲー確定だけどな
イラネ
芋屋何やっても駄目だよ。
ゲージシステムを改良して欲しい。
MOWのが一番安定しているけど、あれじゃスト2だし。
んもー、そうやってすぐあきらめるぅー
我々はすでに何回も芋屋に期待した!だがあのザマはなんだ!?
>>758 先行入力等、格ゲの基礎部分ですら、なっちゃいねえからなぁ‥。
グラフィックもサウンド面もガタガタだし。
769 :
753:2005/03/22(火) 04:30:47 ID:???
×空龍
○海龍
崇秀使ってRB、RBSP、RB2クリアするから許して崇秀ファン・・・orz
弟、よくも私の可愛い弟を
生きてここから出られると思うなよ
ヤマザキを倒したことは、ほめてあげましょう。
しかし、彼に苦戦しているようでは私に会う資格はありません。
フフフッ……会える日を楽しみにしていますよ……。
↑のエンディングを最初見た奴いるとしたらそいつこの喋ってるのだれ?って思うだろうな…
餓狼3EDの1枚絵ではボイスつきなんだな。
貴重だなー、こういった日常っぽい会話の台詞は。
ギース様声かれまくりw
山西 淳ビリーの通常の台詞も聞きたかったぜ。
上にある秦兄弟の台詞もボイス付きだしな
とにかく餓狼3はよくしゃべるゲームだった
あなた、出直してください
って台詞好きだったなあ
龍虎外伝もよく喋ったな。月華2の因縁対決も。
>>773 KOF京ってゲームでたまに喋るよ。
家庭用オタかよ
ヘイリチャード!どんどん持ってきてくれ!
餓狼2のストレートクリアも喋ったっけ?
月華1、真サム、風雲、餓狼3
OPで結構喋ってるよね。
ファミコン、スーファミ世代のオレは小便チビった。
>>773 RB餓狼の攻略ビデオで喋ってるよ。
>>780 今の時代喋るのがデフォになってるけどな。芋ゲーは知らんが
芋ゲーといえば
パソコン版餓狼3を芋名義で見掛けたんだけど、あれってどうなの?
メストの方もNR矢尾一樹だからある意味豪華。
ビリーは、洗濯してる所にダックが登場して会話するという流れ。
「こんなに白く洗い上げるのはオマエしかいないぜ」ってセリフにワロタ。
個人的にはテリー編の3バカトリオの掛け合いにほのぼの。
この三人あっての餓狼だなぁ、と再認識。
>>780 俺も俺も。
餓狼3の「数奇な定めに導かれ、男は再びこの街へ」っていうナレーションを聞きたくて何度も無駄にネオジオCDを起動したもんだ。OPの映像もかっこよかったし。
どうでもいいが、餓狼3はエンディングの歌も物凄く好きだった。よくネオジオCDをCDプレイヤに放り込んで聞いてた。
>>786 確かに、NEOGEOCD版の餓狼3のED曲は名曲!
声も曲も良い!
崇雷を倒す(出す)難しさと相まって、初めてED出した時は感動した(⊃Д`)
音痴なのを除けばな
俺、ロムのほうしか餓狼3やったことないけど
CDの方はそんなに曲が良いのか?
ロムの方もかなり良かったのから、今度CD探して聞いてみるか・・・
餓狼3のアレンジサントラは稀少。
ロムで流れるオリジナル版は500円以内で買えるけど。
餓狼3のアレンジサントラはゲームサントラ史上5本の指に入るぐらいの名作!
中古屋なんかで見つけたら迷わず買え!!
無い場合はNEOGEOCDソフト扱ってる店で餓狼3を探すべし
その5本の指に入る作品というのはどんな感じなんだ?
教えてくれ
リアルバウト1のEDは何回も見ちまうな
ホンフウのEDの時にCDでカンフージャン(酔拳のあれ)を流してみた。
必要以上に盛り上がる自分がいた。
>>793 そこは、ポリスストーリーのテーマだと更に盛り上がるかも知れないな
3とRBのED曲確かにどっちも最高だね。聴き飽きないね。
>>788 曲は良いが、CD版はゲーム自体がヤバめ。
試合開始直後の停電はマジ勘弁。
これに限った話じゃないが、BGMとしてはオリジナルの方が落ち着く。
>>785 ビりー「い〜い天気だ〜洗濯日和だぜ!」
晴れた日に洗濯してるとついこの言葉が漏れる俺
俺はそのビデオ友達にダビングしてもらっていまだにある
たまに見ると面白いね
対戦内容はあれだけど・・・
そういえば、今はうちの地元でRB2がやたらはやってきてかなりうれしい
山崎最高!ドリルLv5マンセー!
798 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 16:39:54 ID:S7w1Frwl
バンパイアがシリーズまとめてPS2に移植されるけど・・・
餓狼伝シリーズも1からRB2まで入れてくれないかな
MOW?知りません
JD好きの人にはそれが分からんのだす
でも3のEDの唄って、途中でブチ切れるでしょ?
残念だなー・・・
むしろ餓狼WAを
>>800 リメイクして欲しいよな
SNKポリゴンゲームシリーズはそこそこ遊べるゲームだと思う(PSの蒼紅は除)
お前はいったい何をいってるんだ
>>802 ミルコ乙。
WAはギースがなんか新技満載だった記憶しかねえw
あ、女が一人とジジイがひとりいたな
俺も好きなんだけどな、WA
新しい試みに挑戦しようとした痕跡はある
これにしかない技とか結構あるし
MIも思ったよりは遊べたし、
続編作って欲しいな
や、ま、名作とまでは言わないけどさ
いや糞ゲーだろ
MIは擁護のしようもない
2D化して欲しかったな特に爺の方
>>798 スレ違いだが一言…ヴァンパイアもいいがさっさとマッスルボマーシリーズを(ry
ドミネイテッドマインドをリメイクしてくれんかなぁ
今やると少しカクカク気味なのが気になる
それでもPSにしてはロードとか頑張ったほうだとは思うが
つーか!芋は速く R B 2 を P S 2 で 出 し て く れ!
ROMなんか高すぎて買えんし、NGCDは映像出力がだいぶ前にぶっ壊れた( ´Д⊂ヽ
>>808 芋製品買うくらいなら、高い金払ってでもROMor基板買うね。
Mr.Karateです・・・
ネオジオ本体所持してますけど、餓狼3やサムスピ1とかの値段が落ち目なのしか持ってないとです・・・
そういや秋葉ソフマップに突然新品の真サムROM\500
が陳列されていた。
どんだけ不良在庫抱えてんだよw
もう10年以上前だぞ。
え、真サムそんなに安いんだ?
秋葉までは到底イケないけど今から探してくる!
ヘ( `Д)ノ ソフマップへ急げ!!
≡ ( ┐ノ
:。; /
| | | ̄ ̄ ̄ /|
| | | / /|
| /\ | /|/|/|
| / / |// / /|
| / / |_|/|/|/|/|
| / / |文|/ // / ∧∧
|/ /. _.| ̄|/|/|/ /⌒ヽ) 置いてなかった…
/|\/ / / |/ / [ 祭 _]
/| / / /ヽ 三____|∪
| | ̄| | |ヽ/l (/~ ∪
| | |/| |__|/ 三三
814 :
ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 16:43:09 ID:qWV12+SR
俺、今日このスレ見るまでずっとREAL ABOUT餓狼伝説だと思ってたよ・・・
REALBOUT好きなら当然エイリアンvsプレデターやるよな?
意味解らん上に近くに無い
何故に?
エリプレも好きだけどさ
近くにあるけど意味解らん
芋屋がつくら(れ)ないんだったら勝手につくるからさ、PS2あたりで
がろう伝説ツクールみたいなの出してくれないかなー
>>815 リアルバウトもエリプレも好きだが、
両者の関係性について説明してくれ
815じゃないけどスカッとするところかな
それはシャキっとするの間違い
へへへ・・・カトリーヌちゃん・・・
ビリーの火龍追撃棍ってなんて言ってるの!?
「ガンダムビーム」としか聞こえない。
>>825 俺は「ドラゴンフレーイム!」と聞こえる。
あげ
クラウザーが好きだ。
テリーの3倍くらいありそうな体格。
リアスペのクラウザーとグリフォンの体格が同じに見えてきた
RBSP以降のスラッシュキックが異常にカッコいい。
>>820 二つとも殴る楽しさが充満してるとこだな。
つーか、最近書き込み少ないな〜
とりあえずネタ投下で活性化を・・・
自分のメイン&サブを晒さないか?
RB >メイン:山崎、アンディー、ダック サブ:ボブ、テリー
RBSP>メイン:山崎、双角、、マリー、表アンディー サブ:ダック、裏タン
RB2 >メイン:山崎、リック、マリー サブ:ビリー、舞、ボブ、キム
みんなは誰使ってるの?
全国大会とかやらないかな〜・・・
AGE!
RB >メイン:テリー、ホンフゥ サブ>アンディ、フランコ
RBSP >メイン:ホンフゥ、タン、山崎 サブ>テリー、アンディ
RB2 >メイン:無し サブ>テリー、ホンフゥ
RB2はあまりやらないですよ。ホンフゥが激弱いので(⊃Д`)
いずれのシリーズもキムさんは最終兵器で
RB >ホンフウ、ボブ
RBSP > ホンフウ、舞
RB2 > ホンフウ、シャンヘー
メインはいつもホンフウさっ!
でもやっぱRB2の烈火棍の判定がつらい・・・
836 :
815:2005/03/30(水) 16:36:46 ID:???
なんとなく両者ともアメリカンなふいんき(何故かry)があるので
大体言いたいことは821が言ってくれた
RB >メイン:秦兄弟 サブ>山崎
RBSP >メイン:秦兄弟 サブ>山崎
RB2 >メイン:秦兄弟 サブ>山崎
一応全キャラすることはするんだが3の演出+BGMが頭から離れなくてついこいつら
使っちまう…
RB >メイン:秦兄弟
サブ>山崎、舞
RBSP >メイン:秦兄弟
サブ>舞、マリー
RB2 >メイン:秦兄弟 サブ>舞
837と同じく3のインパクトが強くて、
メインが秦兄弟になりやすい。
逆に3までメインだった舞がサブにまわった。
マイナーな印象のある秦兄弟だが、
このスレだと結構人気あるのか?
マイナーなわけない。定期的にホンフゥスレとか双角スレなんて立たないだろ?
双角スレは昔立てたかったけど弾かれた記憶が。
全てにおいて
メイン:アンディ サブ:ギース
けどKOFではアンディ使わないんだよなぁ。
そりゃ、あんなフニャニャしたアンディはいやだろ。
KOFの激飛翔拳なんて悪意があるとしか思えない。
RB2のホンフゥ過小評価しすぎ
レッカコンあの性能で文句言っちゃ贅沢だよ
確かにRB1より弱体化してるみたいだけど
>>834 激弱いは言い過ぎ
普通に中の上はいける
RB2ホンフゥは烈火棍よりもカデンツァ返せという気分になる
烈火棍は元々性能良すぎたから気になるだけじゃね?
ホンフゥは、3の超必カデンツァ「ジ・エンドっちゃ〜!!」に惚れた。
でも以降は削られっ放し・・・
劣化婚フィニッシュも派手で良いけど、
ヌンチャクで吹っ飛ばすのもかなりカコイイと思う。
>>843 いや、弱い
電光石火の天が近立Cキャンセルから繋がらなくなった
A烈火棍の横方向の判定が無いに等しい
C烈火棍の使い道がほぼ無い
潜在の使い道が無い
身内対戦で九龍当てる事に命賭けるぐらいしか・・・
山崎に待たれたらやる事がなくなってしまう
RB>メイン 双角 サブ テリー
RBSP>メイン 双角 サブ マリー
RB2> メイン 双角 サブ 山崎
RB2に関しては最近またやりだして
メイン 山崎 サブ 崇秀 ホンフゥ
RB2の烈火棍ってそんなに弱いのですか。RB、RBSP共にそれほど使って
いなかったので。RB2でも十分使えると思うのですが・・・
ホンフゥ使いじゃないが、ホンフゥは弱くないと思うよん。
いや、明らかに弱いよRB2ホンフゥ。
超必絡み以外まともなコンボが無くてダメージソースに欠ける。
かといって、コツコツ単発ダメージを与えていくような性能でもない。
RB2のホンフゥは守りが基本だから、攻撃面がイマイチと言われればその通りだけど。
基本が差しあいのRB2だと避け攻撃が強いホンフゥは決して弱くないと思うけどなー。
まずはリードを奪わんと守りもクソもないわけで。
先制出来ない守りキャラは弱いと思う。
RBとかの烈火棍の性能がインチキくさかったからな
それほどホンフゥは弱くないと思うけど。確かにガード崩しは弱いかも
しれないが他に関しては十分やっていけるでしょう。
対空とブレイクは強いし、コンボもしゃがみBや3Aから浮かせられるし
フェイント技も強いのである程度固めれると思うけどな。
>>846 電光石火の天は連続わざというよりは中距離からの接近やゲージタメ
A烈火棍は対空専用
C烈火棍はしゃがみBや3Aからの連続技専用
潜在は隙のでかい技に対してブレイク
という使い方はだめですか。
そういえばRBSPまでホンフゥ使ってたけどRB2で挫折した覚えが。
烈火棍もさることながら、やはり攻め手に欠けるあたりで。クセが強くなったような。
好きなら多少戦法変わっても使うだろうが、そこはお察し下さい。
ついてくには変わりすぎてついていけなかった。
ちなみに他はずっとメインがキムでサブがホンと崇雷。
そういやなんでホンフゥRBの時「ホン」てコールされてたんだ?
紅虎って本名じゃないから
ってのは関係ないか。
どうしてもホンフゥが激弱という事にしたい奴がいるようだが
それならボブや崇秀はどうなるのか
>>856 フランコやマリーの名前も出してあげてくださいOTL
マリーvsキムなんて見てられない
キムの2Bでほぼ詰みなきがする
ホンフゥは普通に強いと思う。対空は烈火棍、
避け攻撃でも○。電光石化の地での奇襲やBSでの
強さ、連続技も強いので初心者が使ってもある程度
勝つことが出来る安定した強さがある。
RBやRBSPが強かったからRB2のホンフゥが
使ってて弱いと勘違いしている奴が多い・・・?
RB2の中だけで見れば十分強いぞ。
たまにはローレンスのことも思い出してやってください
烈火棍の横のリーチが短くなったが、インチキ臭い避け攻撃が追加されたから、問題なくね?
オーレ!
オヨヨ〜ン
>>856 崇秀=3以外は弱いから最初からスルー
ボブ=あまりやってないから知らない
>>863 なんだか弱キャラいらんって言われてるみたいだ…
キャラの強さだけで選ぶのも悪いわけじゃないけど
それだけだとやっぱ淋しい。
唐突だが、RB2では話題にあがらないキムについて。
コンボダメージこそあるが、イマイチ勝ちきれないキャラだよな。
866 :
863:皇紀2665/04/01(金) 03:31:13 ID:???
>>864 強い・弱いの話をしていたので、その事について答えたまで。
キャラとしてはどっちもかなり好きだ。
ボブのRB2のEDの最後の絵を始めて見た時は画面に向かってコーヒー噴いて店員さんに謝ったさ・・・
結構シリーズによってメインとサブを変えてる人多いんだね。
オレはずっとテリーメイン、後は色んなキャラってのが毎回変わらずだ。
あんまりキャラに関しては考えてやってないかも。
RBではヤマザキだったけど、RBSPで別物になっちゃったからテリーに戻った。
RBのマリーはキモイがRBSP以降のマリーは最高だ
RBマリーは使う分にはかなり楽しいんだけどね・・・
革ジャン最高
たまには1で弟子にいじめられたタン先生のことも思い出してください。
俺に勝つなど100年早い!
あれは同姓同名の別人ですから
そうか、つまりジョルジュってことだな!
>>870 RBの弟は弱くはないが、やっぱり兄の方が強いと思う。
弟はね、宿命拳と漏尽拳をどう使えっていう低性能がどうにも・・・・
ワープ連発されるとウザイが、それ以上の印象はないな
いいんだよ。崇秀は萌えキャラだから弱くても
「さぁ、楽しみましょう」「ふぁ〜あ」「話になりません」萌え
>>877 あと負けた時のたいく(←なぜか変換できない)座り
>>875 一応RBなら宿命拳は使い道がある。
相手のスウェー起き上がりに重ねる!
OTL
萌えキャラだからいいよな。
RB1CPUの弟には一番苦戦したんだけどな
いろんなところで双角がおもしろくないって言って奴がいるけど
全体的にスピードが遅いけどフェイントキャンセルを混ぜて常に双角が
有利になれる状況を作れば双角はかなり地上戦がアツイ!!
何にも双角の事をわかっちゃいないね。画面端最強!
ホンフゥが弱いとか言ってる奴も何も知らないんだねぇ。
離れて避け攻撃にフェイントキャンセルしてるだけてスキもないし上段攻撃を全て潰す。
地上戦の立ち回りはかなり強い。飛んできたら対空よろしく!やし。
コンボも、しゃがみからも立ちからも安定してるし問題なし。ゲージはブレイクショットで。
とにかく避け攻撃待ちのホンフゥと戦ってみな。かなり嫌なはず。
一番リングアウトされにくいキャラだと思うんだけどな弟。
潜在ゲージOKになったら、初代では謎の三角飛び
そして2では謎のオシリペンペンを連発する俺様のホンフゥ。
>>883 あるあるw
ホン使いなら誰しも通るねw
俺のサブキャラのギースは騙しレイジングが得意だw
>>874 兄より強い弟などいねぇ〜!
って事ね。
>883
ホンとキム使いの俺は以下略
何年やってても治りませんw
>>881 双角は使うのじゃなくて相手するのがおもしろくないとか言ってみるテスト
さておき、ホンフゥはRBSPまでの攻め攻め戦術を忘れないと駄目なんだな。
参考になった。もうちょっと研鑽してみる。
>>883 壊れかけてる壁に向かって謎の三角飛びするとホンフゥがカッコ良く見えるな
3.初代の弟は萌えキャラじゃなく燃えキャラだろー!あの時まではカッコ良かったんだが
な…RBSで何があったんだ…orz
RBSPは結構人格破壊の被害者多いよな。
チョンシュは俺の中では“実は女”設定なので、
あのくらいはっちゃけてた方が良い。
しかし3の時デモ見て
「ラスボスは女の子かー」
と思っていたあの頃。
RBSPといえばキムステージの「悪」と書かれた板。
あれ見ると笑って戦闘どころじゃない
たまには秋葉系キャラのチン・シンザンのことも思い出してあげてください。
彼はああ見えて超美形の奥さんをだまし、結婚に成功しているんです。
>>889 双角と戦っておもしろくないのは垂直小ジャンプCの事かな?
テキトーにジャンプしてぶん回してるだけでかなりウザイはずだから。
それとも全体的におもしろくないんかな?
ホンフゥは避け攻撃に加え、立ちA、立ちC、3+A、2+C、を立ち回りに
混ぜていけば戦力UP。2+C(足払い)にはフェイントキャンセルを忘れずに。
ホンフゥは遠距離B>B>Cも結構使えなかった?
>>894 冥土の土産じゃ!
冥土の土産じゃ!
冥土の土産じゃ!
シャンヘーのA→C→A→ABの「プップクプー」って、ただの挑発なんすか?
898 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1,2005/04/02(土) 14:50:05 ID:??? BE:34893825-
soudesu 使えません。
>>895 相手がでかいキャラじゃないと3発目はしゃがんでると当たらないです。
立っていてガーさせればホンフゥが有利になります。
>>896 邪棍舞は最後のフィニッシュは全部使える上にガードさせると双角が有利に
なってしまいますからねぇ。おとなしくゲージがある時はブレイクショットで。
無い時はがんばってください。昔のまきびしよりマシです。
>>898 ID:???の後にクリッカブルな?が表示されてるんだが。
>>899 ホンフゥの遠距離B>B>Cの三発目はしゃがんでいる相手にも当たります。
それに加えて中段。当てる距離によってはしゃがみCや弱攻撃に繋がりますよ。
大きなお世話だけど>878それは体育(たいいく)だろ
もう終わりですか?
ツマラナイ
まだ終わりじゃないぞ!
生きてここから出られると思うなっ!
話にナランチャ
アナタ、出直してください
オマエオレヲホンキニサセタモウイッカイヤラナイカ?
ウホッ!
いいアニキ!
当時はそのネタ知らなかったからいいぜ!またやろう!と思ったが今では
迂闊にそんなこと思えんな・・・
>913
やらないか?
スレの趣旨が微妙にずれてきててワラタ
動画あがってるのにもりあがってないね
917 :
ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:58:37 ID:P/GY+DdS
げってんざりん
6月か7月だかにやる全国大会(?)とやらに出る人いる?
詳細キボン
あげ
RBの秦兄はガード崩せない上に波動も昇竜も弱くされてできること少なすぎだったような。
弟のが撹乱できる分まだ勝機があったよ。
922 :
sin:2005/04/05(火) 19:44:14 ID:???
対戦やりてぇ〜
最近餓狼やり始めたばかりだから、
まだ一度も対戦したことないよ
>>918 詳細希望
っても、格闘維新みたいに関西でしか予選無いとかで
関西以外のやつらは来れるなら来いみたいなんじゃないか?
個人大会だから各地で予選ないのか・・・
せめてこの間のデュエリングKOFみたいに個人大会でも各地で予選やってもらいたいね
とりあえず詳細と全国大会期待age
>>921 弟、使いやすい中段あるし2B、2B、6C、対ライン用攻撃、神速拳も威力高いし
RBだけは弟に分がある。他は完璧に兄だけどね。
>>921,924
RBは弟の方が強い説あるけど、
兄貴に比べて攻撃力もスピードもない上に、弱攻撃にキャンセルかからなくなってるのが致命的に辛い。
これだ!っていう連続技もないから決め手にかける。
とはいえ全体的に見たら中位はがっちりキープしてると思うよ。
まあ一番差が付く要因は超必と潜在だがな・・・
超必殺は相手が壁付近限定だけど使えるよ。たまが壁にあたった瞬間動けるのが
大きい。まぁ兄にもできる芸当だけど。兄は瞬間移動できない分この状況作るの
難しいかな
928 :
918:2005/04/06(水) 01:43:14 ID:???
そう、218の大会のことを言いたかったんです
誰かこの中で出る人いますか?
富山で全国大会・・・?勘弁
>>926 RBの弟の弱(A、B)ってキャンセルかからんか?
俺がボタン適当に押しててコンビネーション二段目と勘違いしてるだろうか…
>>930 コンビネーションにつなげるとできるようになるけど、直接はかからないよ。
RB2のギースの中段当身で崩したあと、やることが分からないのだが。
大足払いしか届かない。
邪影拳!ととりあえず自分で叫んでみる
>>931 CPUはしゃがみP→神足拳の連続技するが?というかできるし
中段当て身の後はしゃがみBBCレイジングフェイント雷光豪波で安定。
一瞬待って雷光羅生門は初見なら絶対ひっかかる。
>>918 富山は隣の県なので行きたいと思ってます。
>>932 A>B>しゃがみC>レイジングフェイント>雷鳴豪波投げ
など。
>>934 しゃがみPはかかる。
それ以外はかからない。
皆様そろそろ次スレの季節ですね
RBの秦兄はただでさえスタンダードタイプなのに基本性能下げられすぎでしゃがみA連打
以外駄目だったじゃん。お子様なテリーやキム相手でもキツかったし。かなり弱いんじゃ・・。
飛び込みも弱すぎだし近距離立ちCも弟より弱いし。
基本性能弱いか?
兄の飛び込みは空中でB→Cが繋がるから無問題。
遠距離Cも判定強いし、近距離Cも見てから余裕でキャンセルかけやすく、使い勝手がいいんじゃないかな。
弟使った後に兄使うと違いがよくわかるよ。
RBキムは元々強すぎだから弟でもきつい。
餓狼のキムは常に凶キャラってイメージが…餓狼2は強かったか弱かったか忘れたが
餓狼2・・・並キャラ
餓狼SP・・・凶キャラ
RB・・・凶キャラ
RBSP・・・強キャラ
RB2・・・弱キャラ
最初の餓狼2でのゲーメストダイヤグラムでは最下位になってます
そんでSPで最強に・・・。15人抜き
>>943 そんなに弱かった?
俺はビッグベアが最弱だと思ってた。
「最初」のはそうなのかもしれんが、増刊餓狼2ではダイヤグラムこんなかんじ。
アンディ
チン
東
舞
十平衛
キム
テリー
ベア
キムは「技の威力は抜群」だと。
てゆかこのダイヤグラム、東対ベアで脅威の9:1が出てるんだが。
えーとキムって結構悪してますよね?
キムは善人かつ天然の偽善者だな
RBSPで偽悪ぶる裏キムとか出して欲しかった
>>945 >東:ベア
東の避け攻撃が最凶なのにベアの避け潰しの足払いがダメぽなので地上戦は完封され、
飛び込みはスライディングでワンボタン対空され、
必殺技で削ろうにもやはりスライディングでワンボタン対処され、
まあなにも出来ない。正直と99:1と言われても驚かない。
いや…だからキムは偽善者じゃないっての。少なくとも餓狼では。天然でアホなことぬかしてはいるが。
いつまでも餓狼SPの傷引きずらない。心荒んでねえか?
まあKOFでの偽善者独善者のイメージが強すぎるからな
山崎といいKOF設定は迷惑じゃのう
テリーもだが本家餓狼よりKOF出場回数多いって…orz
RBSPでビリーに偽善者って言われてるよ。
少なくともスタッフは意識してたと思う。
もうキムってえと、
「通りキムカッファンだー!」のメスト投稿のイメージが定着してますからなあ。
RBSPは全体的にキャライメージ崩れてるから仕方ない
許してチョンマゲ
ネオコロのキムのストーリーがKOF準拠でガッカリした。
他の原作キャラはまともなのに…
ネオコロはKOFに出てる餓狼キャラはみんなKOF規準だった。
KOFタイプのキムや舞、アンディとかは(操作性含む)あまり好きじゃないんだよな。
でもキム先生は2のエンディングの時点で今の片鱗が見えている
やっぱアンディの超必は真下溜め右下右じゃないとね
庵の超必も真下溜めにしたら良いのに
キムは偽善者じゃないよ。
ただ、キリコの旦那のように、
「(偽善キャラの方が)儲かりますから・・・」って感じだと思う。
>959
>950の件も含めて「(その方が)儲かりますから……」か。
そんなんだから自滅したのでわ。
ネオフリの投稿だったか、リョウがアートオブファイテイング出てるの見て
「なんでKOFのキャラが別のゲームに出てるの?!」と言った奴がいたとかなんとか
そんなんだか(ry
ところで次スレはどうなるの?
>>960 '96でクラウザーのカイザーウェイブを見て、
「ルガールの技じゃん」とか言った奴がいたとかいうのもあったな。
KOFはあまりにメジャーになりすぎた。
当初の目的である餓狼シリーズのSPの様な「お祭」ゲームとしてだったら有りだったのに・・・
All about kof94によると
kof企画時点では単なる3on3格闘ゲーで
餓狼も竜虎も怒もサイコもいなかったそうだから、
お祭りゲーから離れていくのは元企画どおりじゃろうw
ネオコロこそ真のお祭りゲーになることを期待したが駄目ぽ
せめてキャラ性能だけでもRBっぽくしてくれねえかなぁ…
KOFのガリガリに細いテリーが嫌いなのは俺だけじゃないはず
テリーはパワフルでラッシュな人だ
小足と弱バーンだけでちくちく攻める人は嫌いだ、チキショウ
>964
ノシ
まあそれがKOF独自の描写だと思えば…
「あれーテリー太ったのー?」
世代のギャップを感じさせる奴は即滅ぼす!
同じこと言うならジョーも細すぎだと思った
久しぶりにRB2出したら太いとか思った自分も悲しいが・・・・
ああ、フランコに関しては3とRBしか認めないから、ウン
勝利ポーズとか音楽とか好きだったから
3.RBのフランコのおっさん渋くてカッコ良かったよな・・・
しかも3の潜在攻撃はかなりの破壊力だし。
ぱーおぱーおかふぇーとぅー!
Dream amusement park は クリームアンミツ にしか聴こえない。
リアルバウト餓狼分の足りないおまいらに
このCDを勧める
つ[ゴーイングmy上へ]
SURFACE(サーフィス)ってアーティストの曲なんだが、
このマキシにしか収録されていない“SAMURAIMANIA”
っていうのがリアルバウトにもろ合うぞ
騙されたと思って聴いてみれ
俺は神速拳が飲食店にしか聞こえない
双角の投げが
「にっぽんじん!」にしか聞こえない
そんなアピールしなくても解るって
ギガンテック最高ー!
>>964 腐女子の描くテリーは殆どがあんなだよ。
キンニクって何?って感じのもやしっ子。
バトコロはなぁ・・・
KOFのフィルター通した餓狼キャラ出されても・・・って感じでやる気なし。
RB風のムキムキテリーでひょろい京庵を凹ませたかったよ。
ヘイカモーン!ゲッスィーリアース!
978 :
少年A:2005/04/09(土) 14:37:23 ID:???
らんにゅーだーぜったいまけないぞー
懐かしいな。
ロードが長くなってウザかった記憶しかないが。
すんまへんけど乱入させてもろてええですか?