リアルバウト餓狼伝説シリーズ2

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1ゲームセンター名無し
スレが落ちたので建て直し

前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098449239/
2メイド長@楓 ◆Maid/L3lNQ :05/02/12 10:16:17 ID:???
どうぞ。
3ゲームセンター名無し:05/02/12 10:37:43 ID:???
コンボゲーマンセー。侍魂が一発ゲーに戻りつつある今、
コンボゲーとして継続していくべきだ。天草の14連斬みた
いなシステム導入しろ。

でも、リアルバウトシリーズではなく、MOWシリーズとして
でいいんだけどね。ははは。

↓↓↓さあ叩け↓↓↓
4ゲームセンター名無し:05/02/12 14:29:13 ID:???
保守
5ゲームセンター名無し:05/02/12 16:24:20 ID:UTol1dP6
保守っといてsageかYO
6ゲームセンター名無し:05/02/12 18:34:48 ID:34HcdXn2
kofよかこっちのが好きだ
7ムラク ◆ozOtJW9BFA :05/02/12 18:52:32 ID:???
RB2は糞

・ライン関連のコマンド変更(毎回変えるんじゃねえよめんどくせえ)
・無意味にゲーム展開が早い(そんなんでインカム稼げる訳ねえだろ)
・硬派と濃さを勘違いしている(むさくるしいんじゃボケ)

まあリアスペ最高という事で。
8ゲームセンター名無し:05/02/12 19:01:00 ID:???
おいおいRBSPは
・コマ投げが強すぎる
・コンボがどのキャラもライン飛ばし→引き戻し→キャンセル必殺技
・ライン攻めという、2ラインシステムを利用した糞戦術が存在する

つうかRB2のグラフィックはRBSPの使いまわしですが、なにか?
9ゲームセンター名無し:05/02/12 20:50:58 ID:???
>>8
その2番目のラインを使ったコンボは、見た目的には好きだったな。
引き戻し→乱舞系超必とか、爽快感もあったし。でも、3番目の戦術
のせいで、対戦バランスが悪くなってしまってたね。

ああ、ゲーセンのコピペ移植で良いから、初代RB、SP、RB2パック出な
いかなぁ。やはり、DMじゃ今一物足りない。
10ゲームセンター名無し:05/02/12 22:43:05 ID:34HcdXn2
久々にプレイしたけどCPU強すぎだ、、、
超必殺は連続に組み込まれることが前提の動きをしやがる。。
11ゲームセンター名無し:05/02/13 00:02:16 ID:???
ほとんどジャンプから連続技狙っていけば勝てるぞ
要注意は超必出せる状態のビリーくらいだ
12ゲームセンター名無し:05/02/13 06:26:59 ID:fB0cx68Z
>9
はげどう。たいしたオマケいらないからPS2辺りのフォーマットで遊べるパッケージが欲しいよな。
13ゲームセンター名無し:05/02/13 06:50:18 ID:???
グラフィックはほぼ同じなんだから3からRB2までのパッケージが欲しい。
変わったのってテリー、アンディ、東、舞、フランコ、マリー、山崎くらいでしょ?
…いや、数えたらもっと多かったか。贅沢は言わない。95と97を一緒に出せるなら
出来るだろ芋屋…いや、芋屋じゃダメか?どうすりゃいいんだ。

てかSNK時代の3〜RB2まででの不満はどの作品にもあるんだし、RB2の続編みたいのが
出て欲しかった。ベアや山田やアクセルも出る、真のSPみたいのを。んでシステムを煮詰めて。
RBは3作品で個々に好みがかなりばらついてるんだし。
家庭用ならヴァンパイアクロニクルみたいな、そういうの欲しかったな。
14ゲームセンター名無し:05/02/13 06:57:48 ID:+BmeDht6
秦兄弟がRBSPからガキっぽくなったよ
RBまであった不気味さが消えて魅力なくなっちゃったね。
RB→RBSPのグラ書き換えで良くなったのはマリーくらいだと思う
15ボナザモレロ:05/02/13 07:37:09 ID:???
>>14
え〜〜〜〜〜??
SPのチョンシュたんの勝ちデモ激プリプリプリプリティじゃんじゃ〜ん。
16ゲームセンター名無し:05/02/13 07:51:15 ID:???
崇秀はカワイクなったが、崇雷はただの悪ガキにしか見えないのがイヤなんだよw

あとはクラウザーか。力任せに腕振り回すだけの図体のデカイおっさんになったのは許せん。
ゲームバランスも含めてRBSPはどうもダメだ。2はまだ対戦が面白いから好き。
17ゲームセンター名無し:05/02/13 09:40:28 ID:???
フランコはRB2のEDがオモロイからok


18ゲームセンター名無し:05/02/13 12:10:00 ID:???
RB2はお笑い路線を走ってたからね。しかし、どうして芋屋は
落ち目が来るとすぐにお笑いに走るんだろう?本社が大阪だから?

>>16
今のあの顔で、『生きて此処から出られると思うなよ!』とか言われても
全然怖くないしね。ついでに、山崎もKOFに出てからは丸くなった。
19ゲームセンター名無し:05/02/13 12:37:51 ID:???
山崎は3が一番カッコイイよ
ガードモーションがイカス
20ゲームセンター名無し:05/02/13 12:58:46 ID:???
>>14
SPのマリーは良いねえ。
>>16
俺はSP2はイマイチ…。全キャラ、大幅な弱体化調整で個性が無くなっちまった。
特にコマンドの共通化イクナイ!ダックのブレスパが、只のスクリューになって萎えた。
あんなんブレスパじゃねーよ!ヽ(`Д´#)ノ
21ゲームセンター名無し:05/02/13 13:02:44 ID:???
SPはそれほどやりこんでないからよくわからんが、テリー、崇雷、ギースあたりは強くなってるよ。
特にギースはシリーズで一番強いかも、普通に上位キャラだと思われ。SPは例外ね。
22ゲームセンター名無し:05/02/13 19:05:20 ID:???
ギースはシリーズで一番面白いよ>RB2
23ゲームセンター名無し:05/02/13 22:50:48 ID:fB0cx68Z
RB2を久々にプレイして疾風拳を必死に出そうとしてた。。
プラクティスモードが無いのがつらいなぁ
24ゲームセンター名無し:05/02/14 06:17:00 ID:???
サンダーブレイク!(泣
25ゲームセンター名無し:05/02/14 09:32:26 ID:???
雷光真空投げマンセー
26ゲームセンター名無し:05/02/14 09:55:24 ID:???
羅生門マンセー
27ゲームセンター名無し:05/02/14 16:06:58 ID:???
不動活殺裏拳マンセー

それはそうとRB初代の連続技やCA表がある
HPを教えてくれませんかおまいら。見つからん。
28ゲームセンター名無し:05/02/14 16:25:03 ID:???
>>27
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~h.arena/index.htm

デッドリーは目押しでなんぼ
29ゲームセンター名無し:05/02/14 16:34:46 ID:???
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~h.arena/index.htm

ここなんかどうよ。
30ゲームセンター名無し:05/02/14 16:36:35 ID:???
kabuttaw suman
31ゲームセンター名無し:05/02/15 16:20:00 ID:???
thx!
32ゲームセンター名無し:05/02/16 01:51:48 ID:???
今日サターンパッドが届いてたから明日から遊びまくりんぐ
RB2のクラウザーって強キャラ?
33ゲームセンター名無し:05/02/16 03:01:08 ID:???
弱くはないが、強くもない。
守りに不安がある。コマ投げ上手く使うといいんでない?
34ゲームセンター名無し:05/02/16 03:57:14 ID:???
まぁ特定のキャラ相手に苦しいよね。
35ゲームセンター名無し:05/02/16 11:47:17 ID:???
俺はRBSPのクラウザーが好きだ
36ゲームセンター名無し:05/02/16 12:16:01 ID:???
おれはガロスペのほう。
37ゲームセンター名無し:05/02/16 12:16:07 ID:???
RBSPのギガティックサイクロンは
ギガティックサイクロンスペシャルって名前でもいいよな
近づけねー(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル

黒いマッシブオヤジ最高。
でもアンリミテッドDは途中で失敗するから使わない屁タレな俺。
38ゲームセンター名無し:05/02/16 12:20:32 ID:???
クラウザーはブレイクがよわすぎんだよな
39ゲームセンター名無し:05/02/16 13:12:38 ID:???
RBSP以降のクラウザーはなんか太すぎるのが…。
ストゼロのベガみたいだ。
あとブリッツボール出す時の声は「ファー!」の方が良かった。
40ゲームセンター名無し:05/02/16 13:30:33 ID:???
RBSP以降のヤツはクラウザーというリングネームのプロレスラーだよ、知らなかったの?(・∀・)
41ゲームセンター名無し:05/02/16 14:07:29 ID:XGeO6o4J
レイットマー!!
42ゲームセンター名無し:05/02/17 00:59:39 ID:???
ダー
43ゲームセンター名無し:05/02/17 02:43:42 ID:???
やっぱクラウザーはSPまでで、2が最高だと思うYO
44ゲームセンター名無し:05/02/17 10:33:54 ID:???
秦の顔が変わったのはストーリー的には自然な流れだろ
RBで秘伝書ビリビリっと破いてサワヤカにタン、キムの所で修行した成果ってやつだ
45ゲームセンター名無し:05/02/17 10:59:53 ID:???
秦がタン、キムのところへ弟子入りしたのはRB2のEDなんだが。
46ゲームセンター名無し:05/02/17 12:40:08 ID:???
RBは 秘伝書ビリビリ→その辺の子供と一緒になって遊んでる って感じだったか、すまん
まぁとにかく秘伝書さえなくなれば只のガキになるということで
47ゲームセンター名無し:05/02/17 15:51:19 ID:???
RB2キャラランキング
崇雷>テリー>山崎>アンディ>ギース>シャンフェイ>ホンフゥ>双角
>舞>リック>ダック>キム>ジョー>ボブ>ビリー>タン>クラウザー>チン
>ローレンス>崇秀>フランコ>マリー
となりました。
48ゲームセンター名無し:05/02/17 15:56:05 ID:???
ギースが強くて面白いRB2はいいよねー
49ゲームセンター名無し:05/02/17 16:51:12 ID:cRYP4c4b
>舞>リック>ダック>

>リック

あぁ、そんなのもあったね。。。。
50NAME OVER:05/02/17 18:19:49 ID:???
リックって、なんだか弱くないか?
51ゲームセンター名無し:05/02/17 18:26:12 ID:???
全体的に技のリーチ短いからね。
なんだかんだ言って攻撃力あるから、そこそこイケル。
後使ってて楽しいからな。
52ゲームセンター名無し:05/02/17 19:03:24 ID:???
RB2のキャラランキングってそんな感じなんだ
何がどうすごいのかさっぱりだ
53ゲームセンター名無し:05/02/17 19:19:37 ID:???
雷と秀になんでそんな差ができるんだね
54ゲームセンター名無し:05/02/17 19:27:29 ID:???
必殺技、通常技、機動力、全てにおいて上ですから。
55ゲームセンター名無し:05/02/17 19:32:04 ID:???
ワープあるし
弟のほうが機動力上じゃないの
56ゲームセンター名無し:05/02/17 19:37:01 ID:???
ワープ技は起き攻めくらいしか効果でないよ、読まれると死ねるし。
機動力ってのはダッシュスピードかな。崇雷はダッシュ攻撃がやばい。一気に距離を縮めてくる。
崇秀にはそれが無い。
57ゲームセンター名無し:05/02/17 19:45:03 ID:???
ワープは硬直長いし、崇秀は飛び道具も弱い。

それに対して、崇雷は高い機動力に強力なダッシュ攻撃と、判定の強いジャンプCで
どの距離からでも先手がとれるし。
相手にとっては距離が離れていても、

迂闊に動く>死

そのうえ、飛び道具がシャレにならんぐらい強いから手が付けられん。
58ゲームセンター名無し:05/02/17 19:52:52 ID:???
あのダッシュ力はリックに欲しいくらいだ
59ゲームセンター名無し:05/02/17 20:12:01 ID:???
あの飛び道具
コマンド技のクセに
ソニックブームクラスの隙の無さだし連発できるとか
おかしいよな
60ゲームセンター名無し:05/02/17 20:30:03 ID:???
龍殺脚強化と後転を手にいれた兄貴のほうが起き攻め巧い罠。龍転身>>>>>>>神眼拳

>>59
>あの飛び道具
>コマンド技のクセに
>ソニックブームクラスの隙の無さだし連発できるとか
>おかしいよな

飛び道具を弟にくれてやれよ、兄貴w
天眼拳なくても強いよ。
61ゲームセンター名無し:05/02/17 20:36:04 ID:???
けどガード崩し能力が乏しくて技も単発終了が多いんで簡単には勝てないのよな。
そこがRB2の面白いとこ
62ゲームセンター名無し:05/02/17 20:36:34 ID:cRYP4c4b
漏尽(ry
63ゲームセンター名無し:05/02/17 20:58:31 ID:???
まぁ、漏尽拳くらいだよ。勝ってるとこは。
64ゲームセンター名無し:05/02/17 20:59:16 ID:???
RBS+RB2で3800円なら絶対買う。
もちろんRB2ではアルフレッド+ラオを使えるようにして。
え?ラオを知らない?そうでつか(´・ω・`)

A、B、→C、←Cでパワーチャージ〜ライジングタックル。
すごく気持ちいいんだよね〜。
RB2テリーの起き攻めハメ殺しも気持ち良いよ
66ゲームセンター名無し:05/02/17 21:58:59 ID:???
確かにPS2でRBパッケ出して欲しいよな。
67ゲームセンター名無し:05/02/17 22:00:16 ID:???
RB2崇雷の前転、J攻撃などに合わせられると
こちらがほぼ100%投げられる…
つよすぎない?
68ゲームセンター名無し:05/02/17 22:04:34 ID:???
兄貴は明らかにオーバーパワー。
だが勝てないってわけじゃないからオレはアリと思ってる。
69ゲームセンター名無し:05/02/17 23:47:31 ID:???
姿勢の低い技は避け攻撃つぶせるジャンプ攻撃で。
RB2の基本。
70ゲームセンター名無し:05/02/18 00:53:37 ID:???
バグはありますか?
71ゲームセンター名無し:05/02/18 02:01:05 ID:???
赤けりゃサルのようにB→3C→641236BCで22Cじゃーはひゃひゃぎゃぎゃぎゃぱpzぱぱぱぱぱぱあぱぱ
72ゲームセンター名無し:05/02/18 02:09:38 ID:???
age
73ゲームセンター名無し:05/02/18 06:43:04 ID:???
>>45
亀レス

RBの秦兄弟のEDの3枚目だかに寝転がってるタンがいる。
タン自体もRBのステージ背景にいる。
ストーリー的に繋がりのあるRB2で崇秀はキムに師事してるけど、
崇雷はそのままタンの下に…って感じではないかと。
74ゲームセンター名無し:05/02/18 12:48:31 ID:???
ちなみにそれぞれのEDは、
キム:秦兄弟と修業
タン:兄と修業
兄:タンと修業
弟:キムと修業
「SNKへの質問」からみると、下3つが正しいみたい。
妄想とか笑ってくれるな。奴はRBSPの頃から彼らを教育したがってた。
75ゲームセンター名無し:05/02/18 16:54:05 ID:???
age
76ゲームセンター名無し:05/02/18 16:55:35 ID:???
RB餓狼SPDM
リアルバウト餓狼伝説スペシャルドミネイティッドマインド
長すぎ
77ゲームセンター名無し:05/02/18 17:02:30 ID:???
ゲームとしては駄目駄目だけど、
SCや笑える超必はよかったな
78ゲームセンター名無し:05/02/18 17:36:34 ID:???
ゲームボーイ並のノリをPSで再現してくれたもんな
79ゲームセンター名無し:05/02/18 17:39:55 ID:???
で、このスレ的にはどのRBがいいのよ?
80ゲームセンター名無し:05/02/18 17:46:20 ID:???
もちろんRB2でしょう。
対戦して純粋に面白いと思える数少ない
格闘だと思う。
81ゲームセンター名無し:05/02/18 17:56:15 ID:???
俺はRB、RB2両方好きだな。

RBはストーリー、雰囲気が良いし、打撃音も最高。
RB2の方は対戦してて最高におもしろい。
82ゲームセンター名無し:05/02/18 18:34:53 ID:???
正直RBシリーズならどれも面白いと思う。どの作品もいい所があるからね。

RB   サウンド、ストーリー
RBSP  コンボ、演出
RB2   対戦

全てが合わさった形で出れば最高の格ゲーにはなると思うよ。 
83ゲームセンター名無し:05/02/18 19:07:43 ID:???
RB1は打撃音もいいが
ガード音もいいよな
固めるのが楽しい
84ゲームセンター名無し:05/02/18 19:23:48 ID:???
マシンガンパンチを撃てるのはRB崇雷だけ
85ゲームセンター名無し:05/02/18 20:04:18 ID:???
秦アニキ同士対戦で飛び道具反射合戦が熱い
86ゲームセンター名無し:05/02/18 20:11:58 ID:???
崇雷のしゃがみP連打を無くしたのは真剣に謎
87ゲームセンター名無し:05/02/18 20:23:14 ID:???
RBはあの濁ったようなちょっと暗い画面が好き。
リアスペ、2の方が確かに綺麗だけど、ポップに過ぎて違和感があった。
88ゲームセンター名無し:05/02/18 20:35:02 ID:???
激しく同意。
もっぱらRB2やってるけど。
CPU戦やるならRB。
89ゲームセンター名無し:05/02/18 20:44:10 ID:???
ヘタレで申し訳ないんですけど、RB2って小技当てて一回転投げ入りますか?
上記の手段で、MOTWの鳥頭の人では出せるんですけど、RB2の真空投げが何度やっても入らないです。。。
90ゲームセンター名無し:05/02/18 20:46:05 ID:???
RB2は喰らいモーション中は投げれないよー。
91ゲームセンター名無し:05/02/18 20:58:11 ID:???
>>90
ありがとうございます。ちょっとタイミングをズラしたら投げれるようになりました。

6A→C→一回転+A
のコンビネーションアーツの真空投げも全然出ないんですけど、コツみたいなものはありますかね??
92ゲームセンター名無し:05/02/18 21:17:44 ID:???
あの3段は、まぁ慣れです。
ちなみにオレの場合、 

6A→レバーニュートラルでC連打→一回転A

レバーニュートラルじゃないと2段目が出ないので、ちとコツつかむまで難しいかも。
成功すると、2段目が当たった直後にキャンセルするように真空投げがでますよ。
93ゲームセンター名無し:05/02/18 22:08:47 ID:???
>>92
どうもありがとうございます。
100回中1回くらいの確立で出ました。。
2段目までは確実に出るので、どうもキーの回転が遅いんだと思います。(パッドで遊んでますし)
94ゲームセンター名無し:05/02/18 22:11:36 ID:???
>>93
おいエミュ厨よ
自粛しろ
95ゲームセンター名無し:05/02/18 22:34:38 ID:???
失敬な!!!CDだ!!
96ゲームセンター名無し:05/02/19 00:38:41 ID:???
>>95
CDってww
ギースのあの3段は慣れですね〜。
私はC押した瞬間にすぐ一回転入れる感じで
結構簡単に出来るようになりましたよ〜。
Cが当たったなって瞬間です。
97ゲームセンター名無し:05/02/19 01:45:31 ID:???
RB2のギースのデッドリーのボタン押すタイミングシビアだー
全然でねぇ
98ゲームセンター名無し:05/02/19 01:50:23 ID:???
> 私はC押した瞬間にすぐ一回転入れる感じで
二段目を目押しして↑を意識したら結構出るようになりました。
1ラウンドで素立ちの2P相手に3回くらい。
マジ感謝です。ありがとん。
99ゲームセンター名無し:05/02/19 02:14:26 ID:???
ギースは雷光安定しないとペースがガタガタになって泣ける
ここぞというときにバックジャンプ、アリエネー。

だから面白いんだけど。
100ゲームセンター名無し:05/02/19 04:37:37 ID:???
廻し蹴りキャンセル真空投げとか出来るのか。
知らなんだ…
投げ間合いの狭いコマンド投げで使えないと思っていたのだが…
101ゲームセンター名無し:05/02/19 07:37:43 ID:???
まわしげりキャンセルダウン投げもできる


最初見たときは笑った
102ゲームセンター名無し:05/02/19 07:54:49 ID:???
雷光投げが烈風拳に化けると死ねる。
103ゲームセンター名無し:05/02/19 12:59:37 ID:???
ギース大人気だな
俺も好きだ
104ゲームセンター名無し:05/02/19 13:23:22 ID:???
MOTWみたいに通信対戦対応のプレステ版出してくれないかなぁ
105ゲームセンター名無し:05/02/19 15:10:28 ID:???
RB2が弱調整でツマンネー、って思う人にはギースかリックつかってほしいなぁ。
ガン攻めしたいなら崇雷。
106ゲームセンター名無し:05/02/19 19:05:17 ID:???
RB2でビリーが弱くなっちゃったぁ
゜(゜´Д`゜)゜うゎぁんひどいよぉぉ
107ゲームセンター名無し:05/02/19 19:15:08 ID:???
まだ十分強い
108ゲームセンター名無し:05/02/19 19:24:16 ID:???
>>97
自分も昔そう思ってたのだが…何も考えずにAAABBBCCC214Cって入力すべし。
目押しでも連打でも無く、普通に順序良く押していくだけで先行入力の如く勝手に出てくれるから。
109ゲームセンター名無し:05/02/19 19:52:14 ID:???
弱体化の傾向の中で、崇雷が強化されている件について。

>>97
デッドリーレイブは慣れたら簡単だよ、7発まででりゃいいんだし。
110ゲームセンター名無し:05/02/19 19:55:15 ID:???
クラウザやギースの乱舞途中止めC〜
が安定しない
こつってのあるかい?
111ゲームセンター名無し:05/02/19 20:49:00 ID:???
あれは気持ち遅めに、あと連打しない。
つまり慣れる、答えになってないかもw

ギースは連打してりゃいいので簡単。
112ゲームセンター名無し:05/02/19 21:09:34 ID:???
RB2のデッドリーレイブは他のゲームのより
簡単な気がする。
113ゲームセンター名無し:05/02/19 22:09:00 ID:???
ホンフゥ使いとしては、RB2は痛いゲームだった。爆発ゴローって何だよ。
面白カッコイイのがホンフゥだったのに・・・アレじゃただの馬鹿じゃんよ。
114ゲームセンター名無し:05/02/19 22:23:07 ID:OS90yqcJ
>>113
顔をみれば分かる
115ゲームセンター名無し:05/02/19 22:25:28 ID:???
いやだから、キャライメージを大きく変える発端となったのはRBSPだよ。
RB2のグラはRBSPのつかいまわし。
116ゲームセンター名無し:05/02/19 22:29:13 ID:???
ジローとかゴローはSPだけじゃないのか?
117ゲームセンター名無し:05/02/19 22:50:16 ID:???
なんでRBは↓↓A or C で超必や潜在能力がでるんですか?
118ゲームセンター名無し:05/02/19 22:54:11 ID:???
>>117
それはデバックでじゃないかな
119ゲームセンター名無し:05/02/19 23:02:03 ID:???
よかとんハンマーの事じゃね?
120ゲームセンター名無し:05/02/19 23:19:19 ID:???
RB2は避け攻撃が簡単すぎて対戦としておもしろかった記憶ないなぁ。
121ゲームセンター名無し:05/02/19 23:22:59 ID:???
そこらへんは嗜好だ。

飛び込み抑制できることで地上戦が重要になとこがオレは楽しい。
122ゲームセンター名無し:05/02/20 00:39:03 ID:???
リックの飛び込みがことごとくビリーの避け攻撃に負ける件について
123ゲームセンター名無し:05/02/20 00:39:37 ID:???
フルムーンフィーバーで頑張れ!
124ゲームセンター名無し:05/02/20 00:49:33 ID:???
>>123
屈みB>火龍追撃根で近づけません!
125ゲームセンター名無し:05/02/20 01:03:55 ID:???
地道に歩くか、牽制をブレイクで取ってください。

ってかリック、リーチなさすぎてきついな。接近できりゃコンボ、起き攻めで瞬殺いけるんだけど。
126ゲームセンター名無し:05/02/20 01:26:29 ID:???
リックの起き攻めとか中段待ち屈ガで以上じゃないですか
127ゲームセンター名無し:05/02/20 01:29:07 ID:???
そこで空キャンですよ
128ゲームセンター名無し:05/02/20 02:20:40 ID:???
リックは避け攻撃や対空が強いキャラには厳しいと思うよ。
ラッシュや攻撃力が強いけどなかなか近づけないし、飛び込みも簡単に
迎撃されるし、どうやって攻め込んでいけばいいのかな。
129ゲームセンター名無し:05/02/20 04:17:31 ID:???
ガードを固めて、歩きで接近しつつ、相手の出方を伺うしかないです
130ゲームセンター名無し:05/02/20 06:46:41 ID:???
パチキ出せると結構便利だな。
あとは一発BS匕首の性能がもう少し上がれば…

>>47
あれ?ボブ最強伝説はもう昔の話?
131ゲームセンター名無し:05/02/20 06:58:40 ID:???
ボブもリックと同じで中距離の差し合いが得意じゃない。
リックよりマシだけど。無限もはいる状況が限られてる。
132ゲームセンター名無し:05/02/20 14:25:58 ID:???
ダックが最強だと思うんだけど・・・
133ゲームセンター名無し:05/02/20 14:59:51 ID:???
コマ投げもってる連中は普通に上位だと思われ。
マリーは例外。
134ゲームセンター名無し:05/02/20 15:10:44 ID:???
コマ投げ強いんだっけ?
135ゲームセンター名無し:05/02/20 15:35:51 ID:???
ダックはコマ投げが超必殺技だし体力赤くなったら
ダックタイム
136ゲームセンター名無し:05/02/20 15:36:27 ID:???
普通くらいじゃないかな。。。。
SPほど投げ間合い広くないし、打撃ヒット中に投げれないし。
ただ崩す手段を持っているのが大きい。
137ゲームセンター名無し:05/02/20 15:43:49 ID:???
>>47のランクも崇雷がずば抜けてて、そこから真ん中あたりまではそんな差はないと思われ。
キャラ間の相性の差もあるし。
138ゲームセンター名無し:05/02/20 15:58:46 ID:???
1は秀ちゃんが最強
139ゲームセンター名無し:05/02/20 17:32:03 ID:???
1はどのキャラも壊れてるとこあるし。
中段が簡単に出せるから、今考えるとバランス滅茶苦茶なゲームだよねぇ。

140ゲームセンター名無し:05/02/20 17:54:30 ID:???
RB1で最強なのってアンディかビリーだっけ
おとうとも強かったっけ
141ゲームセンター名無し:05/02/20 19:20:46 ID:???
RB2はコマ投げと通常投げの差が激しすぎ。
142ゲームセンター名無し:05/02/20 19:58:58 ID:???
まあ、コマ投げが強くても、肝心の地上戦がダメなキャラは弱いけどね。
マリーとか。
143ゲームセンター名無し:05/02/20 20:04:07 ID:???
コマ投げないキャラでも上位いっぱいいるわけで。
投げが強すぎたら、アンディを筆頭とする固め殺しキャラが強すぎる。
144ゲームセンター名無し:05/02/20 20:05:41 ID:???
>>140
ビリーが抜きん出て強い。
追いかけるのはフランコとアンディ・ダック
後は甲乙付けがたくホンフゥとジョーが底辺。
145ゲームセンター名無し:05/02/20 20:18:06 ID:???
RBビリーにくらべりゃ、RB2崇雷はカワイイもんだ。
146ゲームセンター名無し:05/02/20 21:00:31 ID:???
当時は小学生で駄菓子屋の青い帽子のにくい奴でCPU戦だけを延々遊んでたから
対戦の話は全くついていけないな
147ゲームセンター名無し:05/02/20 21:12:14 ID:???
おれもー
CP相手で、飛び込みがディフォになってるから対戦で通用するとは到底思えん。。。
148ゲームセンター名無し:05/02/20 21:25:17 ID:???
RBSP、2だとクラウザー、ギース、ビリー、ローレンス以外は飛込みから連続技狙うだけで何とかなるもんな
149ゲームセンター名無し:05/02/20 22:40:02 ID:???
ある意味格ゲー初心者には優良ゲー
150ゲームセンター名無し:05/02/20 22:57:25 ID:???
まぁ適当に動かすだけでも楽しいもんね。
対戦となると話は別なのは言うまでも無い。
151ゲームセンター名無し:05/02/20 23:07:20 ID:???
RBSPで格ゲーはじめて餓狼好きになったやつがここに一人。
今思えばホント初心者に優しいゲームだった。
CPU戦はビリーが壁だったなぁ…なんだよあの火がぐるぐるしてるやつ!とかやってた。
今やるとものたりんが。
152ゲームセンター名無し:05/02/20 23:13:39 ID:???
>>140
対戦ではだいたいこんな感じだったと思う。
RB…ビリー、キム、ボガード兄弟、舞辺りが強かった。フランコとかも強いけど、相性が悪いキャラもいて不安定。
RBSP…やはりビリーが強い。ライン移動を駆使して待たれるとリーチの短いキャラはなすすべ無し。
      あと極まった双角が以外に強かったような。
RB2…ダックが強い。とにかくどこからでもブレスパが狙える。ボブも飛び込み強くてコンボが減る。
     新キャラ2人、ビリー、秦兄、ギースは中の上ぐらいかと。
地元ではシリーズ通してダック使いが多かったな。
しかもガロスペからやり込んでいる人が多くて手が付けられなかった。
153ゲームセンター名無し:05/02/20 23:40:27 ID:???
RB対戦してて弟に端に追い詰められた。
やべーな・・・。と思いつつ様子を見てたら
「甘い!」と後ろに現れた瞬間リングアウト。ワロス。
154ゲームセンター名無し:05/02/20 23:49:56 ID:???
ダックはブレスパが確かに強いが、最強はやっぱ崇雷だよ
155ゲームセンター名無し:05/02/20 23:54:29 ID:eNGk19sl
秦兄
156ゲームセンター名無し:05/02/20 23:58:09 ID:???
RB2のブレスパは見た目が貧弱
157ゲームセンター名無し:05/02/21 00:08:51 ID:???
主観なんですけど
RB2は双角使いの俺にとってはツマラン
良くも悪くも糞性能
158ゲームセンター名無し:05/02/21 00:10:16 ID:lTPwvOsv
RB2の個人的ランクは、秦兄>テリー>>アンディ>ギース>舞>ジョー>ホンフゥ>シャンフェイ>>ダック>山崎>タン>ボブ>キム>リック>ビリー>双角>チン
>>クラウザー>マリー>ローレンス>>秦弟、バッシュだと思ってるんですがどうでしょう?
159ゲームセンター名無し:05/02/21 00:15:38 ID:???
マリー一番下は揺るがない気がする。

テリーも強いが秦兄との差は大きくて
そのランクだと山崎くらいまではほとんど差が無いイメージ。
160ゲームセンター名無し:05/02/21 00:18:40 ID:???
テリーより下からキムの間あたりの強さはあんま差ない気ガス。
キャラ毎の相性もあってなんとも言いがたい。
161ゲームセンター名無し:05/02/21 00:21:25 ID:???
1人用が一番おもしろいのってどれかな?
162ゲームセンター名無し:05/02/21 00:27:20 ID:???
餓狼3
163ゲームセンター名無し:05/02/21 00:44:49 ID:???
>159,160
ありがとうございます。
チン、マリー、ローレンス使う人とは戦ったことありませんが、個人的には秦兄とテリーが最強ランク、シャンフェイとダックの間に安定感の壁が有り、クラウザーからローレンスまでは波を掴まないと勝てない。
秦弟は波を掴んでも勝てず、バッシュはそもそも波が来ないと思って158のランクを書いてみました。
164ゲームセンター名無し:05/02/21 00:45:27 ID:???
操作なれないとイラつくが餓狼3で。もしくはRB
165ゲームセンター名無し:05/02/21 00:48:08 ID:???
なんか知らないがいいスレだなここ
166ゲームセンター名無し:05/02/21 00:56:30 ID:???
RBSPはEXビリーとギースが強すぎた記憶がある
テリーのスェーコンボ→パワーチャージ→トリプルゲイザーを決めた時は
ほんと嬉しかった
167ゲームセンター名無し:05/02/21 00:58:03 ID:???
RBシリーズはどれも一長一短でどのシリーズのファンも、
短所は短所で認めてるからどれがいいかとかで争いになるのはあんま見たこと無い。
オレはRB2のファンだけどやっぱりRBのストーリーでRBSPの演出だったらな〜とかは思うし。
168ゲームセンター名無し:05/02/21 00:59:38 ID:???
>>166
CPUの話だよな?糞弱かったと思うのだが
バッタからのコンボonlyでギース撃墜まで余裕だろ、RBSP
169ゲームセンター名無し:05/02/21 01:05:37 ID:???
3か。やってみる
170ゲームセンター名無し:05/02/21 01:07:54 ID:???
>>168
EXって言ってるからCPUはないだろ。
というか紅蓮殺棍強すぎ。KOFとかで採用されない理由がちょっとわかる。
ビリーの性能でこの技は詐欺。
171ゲームセンター名無し:05/02/21 01:15:03 ID:???
RB2の紅蓮殺棍は無敵ないからイマイチだったりする。
172ゲームセンター名無し:05/02/21 01:20:41 ID:???
RB2ってストーリーあんのか?
ギースが普通に出てるから無いか
173ゲームセンター名無し:05/02/21 01:22:51 ID:???
RB2ギースは秘伝書が作った幻影みたいね
174ゲームセンター名無し:05/02/21 01:23:39 ID:???
ギースも大変だな
175ゲームセンター名無し:05/02/21 01:27:46 ID:???
RB2はデモがないから一人用派には不評のようだが
エンディングは一見の価値があるぞ、というかおもろい
アンディ、舞、ボブ、フランコ、ビリー、クラウザーあたりオススメ
176ゲームセンター名無し:05/02/21 01:35:32 ID:???
RB2はある意味初心者に一番向いてると思うけど。
操作シンプルだしね。移動、操作も軽快で快適。
177ゲームセンター名無し:05/02/21 01:38:50 ID:???
せめて勝ち台詞くらい用意して欲しかったけど
178ゲームセンター名無し:05/02/21 01:40:37 ID:???
そんなもんどうせ飛ばすから不要、RB2はテンポ良くて好き
179ゲームセンター名無し:05/02/21 03:43:58 ID:???
あげ
180ゲームセンター名無し:05/02/21 04:35:33 ID:???
>>172
クラウザーも2で死んでるからRBSPとRB2はストーリーはない。
ただリックと香緋だけは別扱い、みたいな感じ。

>>177
家庭用にはあるんだけどな。
181ゲームセンター名無し:05/02/21 04:37:51 ID:???
RBSPは双角のまきびしでゲージ1本減るバグがある。
まきびしがヒットすると同時に超必出すと、
超必のダメージが適用されてゲージ1本減る。
182ゲームセンター名無し:05/02/21 04:54:16 ID:???
仕様です
183ゲームセンター名無し:05/02/21 05:05:00 ID:???
ノーッ! ユーバッドメン!
184ゲームセンター名無し:05/02/21 06:35:55 ID:???
RBSPのクラウザーは黒歴史
185ゲームセンター名無し:05/02/21 08:06:17 ID:6PmZx3DD
ボコボコにして池に叩き落す面が面白かった
186ゲームセンター名無し:05/02/21 08:13:34 ID:???
まきびしが当たることなんてそうそうないけどな

キャラによってはまきびしコマ投げが痛いのは嫌だな
187ゲームセンター名無し:05/02/21 08:43:42 ID:???
ストーリーって餓狼1,2,3だけじゃなかったっけ?
クラウザーはアニメの2では水中におちてるけど、ゲーム中では倒されただけだったと思った。

ギースは3で燃えたけど、RBでは塔から落下あぼーん。
でもRBギースのエンディングは「RB首謀者のギース」は偽物扱いなんだよね。
となるとギースは生きてる事になるわけだが…


そんな漏れはRBで山崎蛇キャンゲージタメダッシュドリルが好きだった。
188ゲームセンター名無し:05/02/21 08:56:06 ID:???
1で塔から落ちる時に空中烈風拳(疾風拳)で助かったのだからRBでも助かってるんじゃないの?
189ゲームセンター名無し:05/02/21 09:28:25 ID:???
>>187
首謀者のギースが偽者っていうのは餓狼3じゃなかったっけ?
偽者を倒してギース復活→RBって流れだったような。

>>188
コマンドミスしたんだよきっと。
190ゲームセンター名無し:05/02/21 10:25:08 ID:???
餓狼3ではテリーと闘って勝ち、ついでに秘伝書もゲット、
その後に復活アピールを兼ねてRBのKOFを開催じゃなかったっけ。
191ゲームセンター名無し:05/02/21 10:41:03 ID:???
ギースは落下中に疾風拳で回避したものの重症、3まで姿を隠し、炎上から逃れRBでラスボス。そして落下死。
クラウザーは2でやられた後、RBのプロローグで自害したとの明記がある。

RBSPとRS2はストーリー的にはあくまで外伝的なもの。
192ゲームセンター名無し:05/02/21 10:41:18 ID:???
よーわからんけどなんであのおっさん自分から落ちたわけ
193ゲームセンター名無し:05/02/21 11:01:28 ID:???
鯉のぼりの取り付け器具を外そうとしたの
194ゲームセンター名無し:05/02/21 11:18:22 ID:???
>>192
野暮なことを言うな。そこがガロウの良いとこなんだよ
196ゲームセンター名無し:05/02/21 11:58:21 ID:???
>>193
日本かぶれの彼ならありえる
197ゲームセンター名無し:05/02/21 13:44:32 ID:???
落ちをつけたかった。
198ゲームセンター名無し:05/02/21 15:03:15 ID:???
> 195GJ!!!!!
199ゲームセンター名無し:05/02/21 16:02:57 ID:???
>>157
禿同。
俺も3からずっと使ってたけど、RB2の性能はチョット‥。
個人的にはRBSPが好きだった。
あと、RB2でコマンドが共通になったのもガカーリ。
ダックのブレスパはスクリューとは違うんだゴルァ!と憤った覚えがある。
どう決めるかが、最高に楽しかったのに‥。
200ゲームセンター名無し:05/02/21 16:06:45 ID:???
出戻りゲーマーとしてはコマンドの簡易化と共通化は嬉しい。
201ゲームセンター名無し:05/02/21 16:12:52 ID:???
「RB2は地味、コマの共通化でやり甲斐がない」 確かにわかる。
しかしRB2やった後にSPやると、全体的なもっさり感がどうも気になる。
歩きスピードからして違う、適当に動かすだけでも楽しい。
さすがにRBの最終形だけあるよ。
202ゲームセンター名無し:05/02/21 18:07:44 ID:???
  ,j;;;;;j,. ---一、 `  ―--‐、_ l;;;;;;
 {;;;;;;ゝ T辷iフ i    f'辷jァ  !i;;;;;   飛び降りたら死ねる
  ヾ;;;ハ    ノ       .::!lリ;;r゙
   `Z;i   〈.,_..,.      ノ;;;;;;;;>  そんなふうに考えていた時期が
   ,;ぇハ、 、_,.ー-、_',.    ,f゙: Y;;f.   俺にもありました
   ~''戈ヽ   `二´    r'´:::. `!
203ゲームセンター名無し:05/02/21 18:12:02 ID:???
>>201
でも、ダックについてはコマの問題が相当大きいよ。
完全に別キャラだからね。
チョンシュのワープも弱体化し過ぎで意味が無いし、
ローレンスも、マリーもやる事が無くてツマンナイ‥。
ギースくらいかな、面白いキャラだと思ったのは。
204ゲームセンター名無し:05/02/21 18:49:19 ID:???
ウチは身内対戦オンリーだが、色々新しいネタとかも発見されてやりこみ甲斐があって面白いよ。
205ゲームセンター名無し:05/02/21 21:19:04 ID:???
KOFとかMOTWがPS2でネット対戦できるらしいけど、ネット対戦って殺伐としてるもんなのかなぁ?
出戻りゲーマーでもマターリ楽しめるもんならRBシリーズも移植して欲しいのだが。
206ゲームセンター名無し:05/02/21 22:13:56 ID:???
>>187
RBの首謀者は本物のギース。
で、ギースとビリーでプレイした時のみ、ラスボスが
クラウザーの送り込んだギースの影武者になるだけ。
207ゲームセンター名無し:05/02/21 23:01:27 ID:???
RBの「さらばギース」もRBギースエンディングの結果で「また復活するんかい」と突っ込んだ記憶が
208ゲームセンター名無し:05/02/22 00:25:35 ID:???
そもそも「さらば、ギース」をハナから信用してた奴っている?
209ゲームセンター名無し:05/02/22 01:25:00 ID:???
餓狼本筋のストーリーとしては信じていた
RBSPはKOFみたいなお祭ゲームでおまけとして出てただけだからなぁ・・・
やっぱ俺としては「(RBで)テリーとの闘いで自ら誇りある死を選んだギース様」としたい
210ゲームセンター名無し:05/02/22 01:37:09 ID:7XAXW1Vn
誰か山崎のドリルレベル4まで確実に出る連射の方法教えて!
レベル5出した事一回もない
211ゲームセンター名無し:05/02/22 02:04:24 ID:???
最後の最後で復讐を止めようとしたテリーに対し、自ら死を選ぶ事で最後までテリーの思うようにはさせなかったんだとおもってた。
212ゲームセンター名無し:05/02/22 02:51:55 ID:???
>>209、211
その解釈で問題無いんじゃない?「情けは受けん」みたいな。
RBSPはナイトメアだし、RB2は秘伝書が作り出した幻影だし。
ボガード兄弟の手を振り解いたギースは、誇り高く死んでいったと。
ちなみにクラウザーも、RBSPから出てきたのが本物で、
2で自害したのは影武者って事にされてた。

213ゲームセンター名無し:05/02/22 02:59:35 ID:???
>ちなみにクラウザーも、RBSPから出てきたのが本物で、
>2で自害したのは影武者って事にされてた

初耳だな
214ゲームセンター名無し:05/02/22 03:01:11 ID:???
>>212ちなみにクラウザーも、RBSPから出てきたのが本物で、
2で自害したのは影武者って事にされてた。

だから2やガロスペの彼は弱かったんだな
215ゲームセンター名無し:05/02/22 03:09:20 ID:???
>>213
当時のネオフリかなんかに、ストーリーが載ってた気ガス。
RBSPの時、OPデモもそうだが、やたらクラウザー押し出してたし。
216ゲームセンター名無し:05/02/22 03:28:15 ID:???
>>215
VSクラウザー戦後の勝利セリフが、皆クラウザーを評価してるよな。
本当なら、負けていたみたいな
217ゲームセンター名無し:05/02/22 06:42:54 ID:???
オイオイ、影武者のほうがカッコイイってのはどーなんですか。
ってか、その設定初耳だ・・・・・、オレ的には無しでw
218ゲームセンター名無し:05/02/22 09:19:48 ID:???
SPはともかく、2のクラウザーは強くないか
219ゲームセンター名無し:05/02/22 13:49:44 ID:???
>>210
ていうかレベル5を確実に出せる人はいないと思うよ。
220ゲームセンター名無し:05/02/22 14:38:03 ID:???
2のクラウザーは強いよ。ブリッツ鬼連射。
あとSPには無い、足で下段をガードするモーションがあったりする。

あとSPのクラウザーはライン移動さえなければ結構強いと思う。
221ゲームセンター名無し:05/02/22 15:03:17 ID:???
ライン移動無かったら、ゲイザー連発で間違いなく最強かとw
つか、ライン移動は2のままで良かったよ。
判定が変わって、通常技で潰す等の駆け引きが薄くなった。
アレだけは改悪だと思う。
222ゲームセンター名無し:05/02/22 15:05:20 ID:???
影武者クラウザーの方がBGMカッコイイ気が・・・
223ゲームセンター名無し:05/02/22 15:07:06 ID:???
ゲイザーじゃねえや‥。ウエイブだった、スマソ。
224ゲームセンター名無し:05/02/22 15:10:20 ID:???
おれの中では2が本物で、RBのほうが偽。
225ゲームセンター名無し:05/02/22 15:10:29 ID:???
2のクラウザーは華麗なバックステップと近強Kが素晴らしい。
226ゲームセンター名無し:05/02/22 15:44:34 ID:???
>>222
俺はRBSPのBGMも好きだけど。
女性ボーカル出てくる演出に痺れたよ。
227ゲームセンター名無し:05/02/22 16:35:41 ID:???
餓狼系のストーリーが詳細に書いてある
HPなどないでしょうか?話がごっちゃに
なってきた・・・
228ゲームセンター名無し:05/02/22 18:52:13 ID:???
>>210
ドリルレベル5は倍返しを連発する技。
コマンドははっきり覚えてないが、
タイミングよくABC同時押しとかそんな感じ。
229ゲームセンター名無し:05/02/22 20:06:52 ID:???
ちょっと修正
レベル5はレベル4が成立時(山崎が赤く点滅する)にABCボタンを押します。
230ゲームセンター名無し:05/02/22 20:09:06 ID:???
コマンドを聞いているわけじゃなく、
それを成功させるコツを尋ねているんだと思うぞ
231ゲームセンター名無し:05/02/22 20:59:06 ID:???
コツなあ…俺必死にコスリ連射したら4はでるんだけど、
連射に必死でABCが間に合わないんだよなぁ。
232ゲームセンター名無し:05/02/22 21:16:34 ID:???
はっきりいってコツはないでしょう。あえて言えば連射部分を速くして
山崎を赤く点滅させることぐらいしかないと思う。
233210:05/02/22 21:49:03 ID:???
>>232
どんな連射方法してます?
連射してもレベル3までしか出せない…
234ゲームセンター名無し:05/02/22 22:09:48 ID:???
>>157
双角は対戦しててもつまらない…
235ゲームセンター名無し:05/02/22 23:27:46 ID:???
>>210
コマンド上擦り連打じゃ厳しいのでピアノ連打で成立させないと難しい
かな。

236ゲームセンター名無し:05/02/23 00:03:23 ID:???
人差し指と中指で交互に連打して発光を確認してからABC同時押し。

これだとLV1に戻る事もないんでお勧め。
237ゲームセンター名無し:05/02/23 00:10:09 ID:???
あれってキングオブみたいにAとC交互連打じゃ無理だっけ?
それで簡単に出していた気がするんだが。
238ゲームセンター名無し:05/02/23 00:23:22 ID:???
無理
LV4成立前にC以外押したら連打数がリセットされる。
239ゲームセンター名無し:05/02/23 01:15:30 ID:???
>>235>>236
ありがとう!今度ゲーセンでピアノ打ちで試してみます。
240ゲームセンター名無し:05/02/23 02:40:02 ID:???
このゲームってクリアは簡単だけど、
アルフレッド狙うの意外と難しくないか?

気を抜いたら終盤のCPUに1ラウンドとられてしまう。
241ゲームセンター名無し:05/02/23 07:54:48 ID:???
3本先取設定の時はアルフ出すための潜在KOの数も増えてるのかな?
242ゲームセンター名無し:05/02/23 10:48:53 ID:???
>>241
変わらないよ。
243山崎使い:05/02/23 11:20:35 ID:???
人差し指と中指をCボタンの大きさよりちょっと大きめに開いて、
Cボタンの下側の側面を人差し指、上側の側面を中指にして、小刻みにこすり発動。
こうすれば上方向にこすって人差し指で押す→下方向にこすって中指で押す
と、繰り返しになるので、普段より早い連打ができますよ。

ドリルで持ち上げてる最中に構える準備もできるし。

赤くなったらABCボタン同時押し。
これでドリル5段確定。

でも4段の方が減る気がするのは気のせいかな?

あと「何も飛び道具吸ってないのに倍返ししてる」とかツッコミ無しで。
あれはきっと画面端からソリマチさんが竜二のために見えない飛び道具を打ってあげて…
244ゲームセンター名無し:05/02/23 12:01:26 ID:???
ドリルLv5は体内のヤマザキ袋に溜めておいた飛び道具を撃ち出してるんですよ。
245ゲームセンター名無し:05/02/23 12:21:43 ID:???
おまえらDMはどうよ?
246ゲームセンター名無し:05/02/23 18:25:37 ID:???
ネット対戦でRB2プレイしてる人いない・・・。
対戦したいのに
247ゲームセンター名無し:05/02/23 18:46:30 ID:???
そーいう話はゲサロでやったほうがよくないだろうか。
248ゲームセンター名無し:05/02/23 20:27:46 ID:???
>>243
ボタンの上下の側面に指の腹置いて上下にこする感じでオッケー?
249ゲームセンター名無し:05/02/23 20:38:35 ID:???
>>245
あれ結構好き。単なる移植じゃなくて、ちゃんとした一つの作品になってるから。
リアスペの素材だけ使って外伝作品を作ってみました、みたいな感じで面白い。
ラインを廃止したり、ファイナルインパクトを導入したり、システム的に別物になってたのが良かった。
対戦ツールとして機能するかは激しく微妙だけどね。

CPU戦は結構遊べるし、限定版なら(って限定版しか見たことないけど)結構凝ったおまけディスクも付いてくるので、ファンアイテムとしてはかなり出来の良い代物なんじゃないかと思う。
250ゲームセンター名無し:05/02/23 20:39:06 ID:4v17zXT1
このときががろうの頂点だったな
3Dがろう辺りからおかしくなって、マークオブなんたらで、大勢がやめてった
251ゲームセンター名無し:05/02/23 20:53:23 ID:???
正直餓狼がおかしくなったのは3からだと思う
252ゲームセンター名無し:05/02/23 21:29:22 ID:???
一番餓狼が輝いていたのはガロスペの頃だろう。
253ゲームセンター名無し:05/02/23 21:32:34 ID:???
アニメの餓狼見てたらガロスペのCMが流れて、レイジングストーム見た時は興奮したなぁ。
ちなみにPS2版のMOTWの発売日が5月12日に決まったようです。
RBシリーズも出ないものか。。。
254ゲームセンター名無し:05/02/23 21:47:05 ID:???
MOWは、ロックがカプエスに出て知名度あげたのが大きいな。
255ゲームセンター名無し:05/02/23 22:51:06 ID:???
格ゲーの歴史でいけばロックは革命だったな。
飛び道具、対空、移動、(いわゆる)当身、コマ投げ、突進、乱舞
全部持ったキャラはこれまでいなかったしね。
256ゲームセンター名無し:05/02/23 23:30:15 ID:???
そして弱いというのが凄かった。
257ゲームセンター名無し:05/02/23 23:42:11 ID:???
主役で>255-256というのが画期的だったな
258ゲームセンター名無し:05/02/23 23:55:53 ID:???
ロックの人気はそこにあるよな
キャラはただカッコいいだけで腐女子狙い系だったし
259ゲームセンター名無し:05/02/24 00:29:16 ID:???
なんつーかギースやテリー絡みの背景は出来がよくてカッコイイんだが
本人自体の個性や魅力に欠けてたというのが個人的な感想。
それに露骨なプロフや外見や叔父が軽いノリの腐女子狙いで最初男から拒否反応あったが
キャラ性能的に面白く弱かったから男性にも受け入れられた…って感じだな。
260ゲームセンター名無し:05/02/24 00:46:05 ID:???
これから成長していく未完成の主人公としては
ストーリー的にも申し分ない性能だったな
続いていればキャラも性能も成長と共にしっかりとしたものになったんだろうけど
261ゲームセンター名無し:05/02/24 01:12:38 ID:???
ロックはリュウ(北斗)の焼き直し
262ゲームセンター名無し:05/02/24 01:17:28 ID:???
んなこたぁわかっとる
263ゲームセンター名無し:05/02/24 02:16:46 ID:???
>>248
あ、爪使ってます。
指とコンパネが垂直になる感じで。

ただ詰め切ってないと爪がボロボロになるので注意。


ちなみに友人はレバーから手を離して、両手の人差し指で交互に叩いてました。
友人連中してみんな山崎使いだったからなぁ…
264マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :05/02/24 04:19:53 ID:???
>>243
俺もおもた。おそらく蛇の乱打(レベル4)の方が威力あるっぽいよ。
そういやKOFでのドリルも連打抑えてレベル2だか3の方が威力有った気がする。

つうかレベル5の倍返し弾連射の取って付けた感はちょっと・・・
圧倒的に4のほうがカッコいいYO!!!!!!
265マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :05/02/24 04:58:11 ID:???
266ゲームセンター名無し:05/02/24 10:48:40 ID:???
KOFはたしか通常がLv3(パチキ連打),ゲージMAXだとLv2(匕首ぶんまわし)だったっけか。
97でゲージためてドリルLv1〜4まで全部いれて倒すとかやってたなぁ。

>>265
動画撮影乙

久しぶりに見るとやっぱり微妙だよなぁ…
出したときの達成感はあるんだけどねぇ
267ゲームセンター名無し:05/02/24 12:50:51 ID:???
>>265

(; Д ) ゚ ゚
268ゲームセンター名無し:05/02/24 13:40:35 ID:???
連打なんて知らずに無印ドリルを出した時の、
え?これで終わり( ゚Д゚)ポカーンって気持ち。
269ゲームセンター名無し:05/02/24 14:17:44 ID:???
リアルバウト2からの新技って大体やっつけ臭いよな
270ゲームセンター名無し:05/02/24 14:48:55 ID:???
>>265
動画乙です。
すげー!初めて見たよ。

ってかあんな何発も弱パンチ入るんだ
271ゲームセンター名無し:05/02/24 15:12:45 ID:???
RB2はスペにくらべて割とA連打入れやすかったキガス
272ゲームセンター名無し:05/02/24 15:26:47 ID:???
弱Aが連打できるなんてヤマザキじゃねー!というRB狂儲
273ゲームセンター名無し:05/02/24 17:04:37 ID:???
カムォーン
274ゲームセンター名無し:05/02/24 17:27:50 ID:???
チョンレイのステージの音楽 
パンドラの箱ってオリジナル?
275ゲームセンター名無し:05/02/24 19:50:01 ID:???
RB2の大会情報ないかな〜。
276ゲームセンター名無し:05/02/24 20:43:47 ID:???
その動画、RB2のコンボ動画あげてるサイトの一つでしょ。
277ゲームセンター名無し:05/02/24 21:05:45 ID:???
>>276
どこのサイトにあるんですか?
278ゲームセンター名無し:05/02/24 21:43:47 ID:???
兄貴と弟の声同じ人なんだよね
279ゲームセンター名無し:05/02/24 22:01:22 ID:???
>>277
>>276は知ったかしてるだけだから、相手にするな。
280ゲームセンター名無し:05/02/24 22:32:47 ID:???
>>279
いや、あるよ。本当に。
281ゲームセンター名無し:05/02/24 23:41:33 ID:???
>>280
教えて
282ゲームセンター名無し:05/02/25 01:14:01 ID:???
283ゲームセンター名無し:05/02/25 02:15:47 ID:???
雷光回し蹴りを空キャン
284ゲームセンター名無し:05/02/25 02:19:24 ID:???
電光キャン投げのお陰で、僕も羅生門が出せるようになりました。
今ではすっかりモテモテです。
285ゲームセンター名無し:05/02/25 02:26:54 ID:???
>>282
サンクス
286ゲームセンター名無し:05/02/25 04:11:59 ID:???
雷光羅生門は投げ間合いの広さも相まって、ヤバイ。
でも慣れてるヤツはそんなに喰らってくれない、ってか逃げられるし。 (ノД`)
287ゲームセンター名無し:05/02/25 04:13:26 ID:???
あげ
288ゲームセンター名無し:05/02/25 06:00:47 ID:???
>>275
ttp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=azpress

全国大会もよろしくお願いしますね。
289ゲームセンター名無し:05/02/25 06:14:03 ID:???
すげー ゲーセンっていうより民家だなここ
290ゲームセンター名無し:05/02/25 08:55:30 ID:???
しかもtospだしw
291ゲームセンター名無し:05/02/25 13:54:28 ID:???
>>263
試してみたけど駄目だった…
連射が遅いんでしょうね。
難しいなー。
292ゲームセンター名無し:05/02/25 16:02:21 ID:maemSN44
>>288
これは行かないと。マリー使いの
私としては優勝間違いなし(ノ∀`)
293ゲームセンター名無し:05/02/25 20:33:42 ID:???
元うどん屋のゲーセン
294ゲームセンター名無し:05/02/25 21:25:06 ID:???
>>274
SNKのオリジナルだよ。
295ゲームセンター名無し:05/02/26 00:19:26 ID:dvmUIDu/
ラスボス手前で出てくるCPUフランコが強すぎる件について
296ゲームセンター名無し:05/02/26 02:17:06 ID:???
どの作品のフランコだかわからんけど、初代RBなら立ち弱Pで飛び道具を誘えるぞ。
間違っても直接飛び込んでは行けない。
 
それより自分は、ホンフゥの方が苦手。
いつも、ジョーから始めるからホンフゥと戦うのは9人目。
飛び込み強いキャラならごり押しでいけるけど、
ギースとかだと飛び込みや足払いは烈火棍で刈られるし、烈風拳は抜けられるしで7割方負ける。
297ゲームセンター名無し:05/02/26 03:18:31 ID:???
>>296
RB2の事です
298ゲームセンター名無し:05/02/26 11:58:08 ID:???
RB2のキツイCPUはホンフゥ、フランコ、シャンフェイ、山崎、辺りか。
コマンド投げあると上りジャンプ攻撃スカして着地コマ投げではまるけど。
299ゲームセンター名無し:05/02/26 12:32:36 ID:???
ヒガシも何げにキツい
GCタイガーキックうざー
300ゲームセンター名無し:05/02/26 13:51:14 ID:???
CPUフランコはそんなにきついかな。まあ順番にもよると思うけどあそこの
ステージで出ているキャラ(ジョー、ボブ、フランコ)だと一番楽だと
思うけど。私が何気に苦手なのはローレンスかな。BSブラッディカッターが
やばすぎ。相手にゲージがある時は攻められないよ。
301ゲームセンター名無し:05/02/26 13:54:34 ID:???
アルフレッド自分で使ったらら
ライン移動は出来ても
ライン攻撃がneeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeewwwwwwwwwwwww
302ゲームセンター名無し:05/02/26 15:04:28 ID:???
>>298
ホンフゥは待てば隙ある技連発するから楽に勝てるよ。
シャンフェィも待って、中段のコンボさえ見切れれば余裕。
>>300
確かにBSブラッディカッターはウザイ。
ゲージあったら、弱パンチ単発とかにもしっかり合わせてくるし。
303ゲームセンター名無し:05/02/26 15:36:14 ID:???
レベル8にすると異常に減って面白いね。
304ゲームセンター名無し:05/02/26 17:46:07 ID:???
初代RBのCPU戦の10人目はBGMで決めないと名
305ゲームセンター名無し:05/02/26 19:49:56 ID:???
やっぱテリー使ってキムからはじめるのがガチだよな
306ゲームセンター名無し:05/02/26 21:45:42 ID:???
後に中ボス2人が控えてるし、それなりに格の有るキャラを持って来たいな。
自分は10人目にはテリーが来るようにしてる。港のステージだし。
307ゲームセンター名無し:05/02/26 23:13:13 ID:???
俺はチョンレイが来るようにしてたな。
308ゲームセンター名無し:05/02/27 04:05:56 ID:???
ドリルのダメージを調べてみたけど、
Lv4よりLv5の方が減るよ。わずかな違いだけど。
309ゲームセンター名無し:05/02/27 05:07:39 ID:???
>>308
そもそもLv4でどの位減るの?
310ゲームセンター名無し:05/02/27 05:37:04 ID:???
体力が196
蛇ドリルが100
倍返しドリルが112

そのかわり倍返しドリルにするとトドメでふめなくなる。

画面端なら蛇ドリルからのトドメで同じくらいになったはず。
起き攻めできなくなるけど。
311ゲームセンター名無し:05/02/27 08:47:52 ID:???
だれか空キャンパチキのコツ教えてくれ。。。。。
312ゲームセンター名無し:05/02/27 14:26:49 ID:???
山崎って
餓狼3→怖いヒールキャラ
RB→ややチンピラくさくなったけど硬派なイメージ
KOF→ガイキチ
カプエス→評価できる点はVSテリーでドス投げてよこすとこだけ

ってイメージだよね。やっぱKOFはオロチだった、っていう無茶な設定のせいかな
「かったりぃ野郎だぜ・・・」って挑発好きなんだけどなあ
313ゲームセンター名無し:05/02/27 14:33:03 ID:???
山崎の狂ってるときの声が好き
314ゲームセンター名無し:05/02/27 14:38:44 ID:???
何でテリーなんだ
315ゲームセンター名無し:05/02/27 14:50:12 ID:???
>>310の体力は192です、すいません。
蛇ドリル>トドメの方が総ダメージはほんの少し高いです。
ドリルは多段技なので途中で赤ゲージ突入で補正がかかって減ってないように感じる事が
あると思います。

>>311
ぶっさし空キャンなら641236+AC > 8+Cで簡単にでますよ。
ドリルも41236+A > 8+Cで簡単に空キャンできます。
316ゲームセンター名無し:05/02/27 14:57:01 ID:???
RBSの裏タンの旋風豪拳最高。
当てても隙があるとか、やけに削れるとか。
317マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :05/02/27 16:17:29 ID:???
318ゲームセンター名無し:05/02/27 16:22:45 ID:???
裏キャラはアンディしか使った事ないなー。
319ゲームセンター名無し:05/02/27 17:53:16 ID:???
>>314
ドスを「使えよ!」って投げてよこしてテリーがたたき折る演出あったよね?
カプエスじゃなかったっけか
グラップラー刃牙のパクりだったけど
320ゲームセンター名無し:05/02/27 18:02:51 ID:???
テリーにハンデあげたら駄目だろ。
ジョー位にあげたらいいのにな。
321ゲームセンター名無し:05/02/27 18:38:13 ID:???
カプエスでそういうことをやったのは何でかなーって思ったんだ
餓狼でそんなに関わり合い無かったはずだし
わざわざこの2人の専用デモ作る必要あったのかなって
322ゲームセンター名無し:05/02/27 20:15:00 ID:???
ヤマザキといえばホンフゥなんだろうけどカプエスではそうもいかんかったからね。
まあチュンリー戦でホンフウ出てたけどw
323ゲームセンター名無し:05/02/27 21:55:20 ID:???
<ヤマザキといえばホンフゥなんだろうけど

この設定自体が残念ながら滑ってるからな
324ゲームセンター名無し:05/02/27 22:09:53 ID:???
>>323
悲しいな・・・カプエスでも軽くあしらわれてたし
本来は山崎が唯一ビビってる様子を見せた相手だったのに。
325ゲームセンター名無し:05/02/27 23:13:23 ID:???
貴様のサイゴだ ヤマザキ!!
326ゲームセンター名無し:05/02/27 23:16:25 ID:???
>>324
でも3じゃ山崎に暇人扱いされてたな、ホンフゥw
327ゲームセンター名無し:05/02/27 23:34:56 ID:???
RB2のホンフゥのEDとかはあながちすべってないとは思うが。
328ゲームセンター名無し:05/02/27 23:37:49 ID:???
山崎のEDだとすべって転ぶ。
329ゲームセンター名無し:05/02/28 00:12:03 ID:???
カプエスの扱いはともかく、まさかホンフウが出てくるとは・・・
いい意味で意表を突かれた
330ゲームセンター名無し:05/02/28 00:17:08 ID:???
>>316
RBSPはジョーのプレッシャーニー〜黄金のふくらはぎが好き。
331ゲームセンター名無し:05/02/28 00:25:11 ID:???
よかトンハンマーって使えねー。
全キャラで一番使えない潜在能力だと思う。
332ゲームセンター名無し:05/02/28 00:28:29 ID:???
>>330
その後に炎の指先→手を出したヤツにタイガーキック
を決めると爽快だったな
333ゲームセンター名無し:05/02/28 00:33:02 ID:???
>>331
ブレイク、ブレイク
334ゲームセンター名無し:05/02/28 00:36:40 ID:???
>>333
BSでそんなに使える?
ゲージはBS烈火棍に使ってた・・・
335ゲームセンター名無し:05/02/28 00:40:32 ID:???
無敵あるし。
336ゲームセンター名無し:05/02/28 01:56:58 ID:???
小ジャンプ弱Pを高めで当てる→相手手を出す→着地よかトン→ウマー

でもそう何度も使えないけど
337ゲームセンター名無し:05/02/28 03:45:59 ID:???
出掛かり無敵で最強なのはやはり鳳凰脚
338ゲームセンター名無し:05/02/28 03:59:50 ID:???
ボブのポテンシャルパワー最強
339ゲームセンター名無し:05/02/28 04:04:01 ID:???
>>338
ダメージ寂しい・・・
当てると気持ちいいけど
340ゲームセンター名無し:05/02/28 04:12:16 ID:???
>>339
モンキーダンスから確定だし。
永久からも入るし。
341ゲームセンター名無し:05/02/28 04:12:58 ID:???
オマイラ、龍声拳を忘れるな。
342ゲームセンター名無し:05/02/28 04:16:27 ID:???
龍声拳はゲージたまったらすぐ警戒されるから当てにくい。

343ゲームセンター名無し:05/02/28 04:42:19 ID:???
>>340
最強の理由にはならんでしょw
344ゲームセンター名無し:05/02/28 05:19:34 ID:???
>>329
カプエスでホンフゥがデモで出て来たのはリュウの中の人と一緒だったってだけなんだろうな。
個人的にはホンフゥVSフェイロンとかやりたかったけど。

カプエスとネオポケエスカプのシリーズはデモで出たキャラも使えたら…と思ったって言うか今でも思ってる。
345ゲームセンター名無し:05/02/28 06:59:23 ID:???
ハウリングブルなんかも意外とつかいづらい。
346ゲームセンター名無し:05/02/28 09:12:44 ID:???
ボブの真空竜巻旋風脚が好きだ
347ゲームセンター名無し:05/02/28 11:09:54 ID:???
ファルコン⇒ホーネットアタック⇒モンキーダンス⇒ダンシングバイソン⇒リンクスファング
でLV5ドリル並みのダメージだったような。
348NAME OVER:05/02/28 11:42:41 ID:???
俺は龍声拳はBS潰しに使う。
そんで相手がBSしなくなったら、そのまま固め倒す。
349ゲームセンター名無し:05/02/28 15:07:46 ID:???
>>337
最強は舞の花嵐だと思いますよ。発生、無敵、ガードされても隙なしなので
かなり強力です。
350ゲームセンター名無し:05/02/28 18:36:22 ID:???
花嵐はウサン臭いな
なんで無敵技の癖にガード後反撃できないんだよ
読み合い放棄もいいところ
カス当たり時は反撃できるが
351ゲームセンター名無し:05/02/28 18:49:31 ID:???
乱発できない技じゃんか
352ゲームセンター名無し:05/02/28 18:50:58 ID:???
だれもダックダンスをあげない件について
353ゲームセンター名無し:05/02/28 18:58:17 ID:???
男打弾最強
354ゲームセンター名無し:05/02/28 19:19:36 ID:???
パワーゲージが一定時間で解除されるのっていいよな。
花嵐が怖いっつってもしばらく凌げばなんとかなるし。
355ゲームセンター名無し:05/02/28 20:24:19 ID:???
ゲージの使い方は確かに重要だよな。
ゲージあると無いとでは全然強さが違うキャラいるしな。
テリーとかテリーとかテソーとか。
356ゲームセンター名無し:05/02/28 21:39:09 ID:???
ビリーの紅蓮殺棍が弱くなっちゃったぁ
゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん

潜在もサラマンダーになっちゃってるヨォ〜。
357ゲームセンター名無し:05/02/28 21:47:09 ID:???
大旋風よりは全然いいじゃん>>サラマンダー
358ゲームセンター名無し:05/02/28 21:53:35 ID:???
サラマンダストリーム、カッコイイよな。
大旋風も餓狼のはいいんだが、KOFのは激しくカッコ悪い。
359ゲームセンター名無し:05/02/28 22:16:04 ID:???
良スレハケーン!!!
マジでPS2で出ないかね?個人的には初代RBが一番好きだが。
360ゲームセンター名無し:05/02/28 22:36:03 ID:???
初代とRBSとRB2、3本セットなら6000〜7000円でも買うんだけどな。
361ゲームセンター名無し:05/02/28 22:52:23 ID:???
>>360
禿同。

個人的には、コピペじゃ無い新作も見たいんだが。
もう、MIに期待するしかないのかねえ‥。
ビリーがどうなるか楽しみ。
362sin:05/03/01 00:05:33 ID:???
>>243
スゲ━━━(゚∀゚)━━━!!!!!
LV5確定っすか?
あ、兄貴と呼ばせて下さい。
俺もピアノで頑張ってるけど、
6〜7割ぐらいしか成功しません。
そのやり方よさげなんですけど、
コンパネ傷めるっぽいんでこすり系は自重してます
てな訳でほかのやり方知りませんか?
本気でどのドリルも10割出せる様になりたいんで
>>264
>つうかレベル5の倍返し弾連射の取って付けた感はちょっと・・・
圧倒的に4のほうがカッコいいYO!!!!!!

そっか・・・
俺なんてLV5壁紙と
スクリーンセーバーにしてるくらい愛しちゃってるんだけどなぁ
363ゲームセンター名無し:05/03/01 00:27:22 ID:???
グラフィックが使いまわしだからねぇ
364ゲームセンター名無し:05/03/01 00:31:33 ID:???
>>361
MIって何??
365ゲームセンター名無し:05/03/01 00:33:41 ID:???
家庭用オタうざい
366ゲームセンター名無し:05/03/01 00:51:47 ID:???
>>344
>ホンフゥVSフェイロン
豪華すぎやしませんか(笑)?
ポリス・ストーリーVS死亡遊戯ってなぁ。
ついでにワンチャイのアノお方も出て欲しかったり(笑)
367ゲームセンター名無し:05/03/01 01:49:00 ID:???
ここに居る人ってNEOGEO(CD)本体持ってる人の方が少ない?
368ゲームセンター名無し:05/03/01 02:05:10 ID:???
持ってたけど潰れた。
369ゲームセンター名無し:05/03/01 02:18:28 ID:???
昔ブームの時は持ってたけど。

当時小6で、真侍を1万の店で買って、
2万弱で買い取ってくれる店(2件あった)
で売ってを繰り返してソフト買ったなぁ。
370ゲームセンター名無し:05/03/01 02:25:43 ID:???
二台持ってる、片方壊れてるけど。
371ゲームセンター名無し:05/03/01 02:26:41 ID:???
持ってたけど潰れた。
372ゲームセンター名無し:05/03/01 02:42:03 ID:???
>>364
マキシマムインパクトだろ。
2にビリーが出るのは決定してる。
373367:05/03/01 03:55:30 ID:???
おぉ・・・こんな時間にレスが・・・
持ってたけど潰れたってのが泣かせる(⊃Д`)

>>372
2出るんだ・・・
でもKOFに新規で餓狼・龍虎キャラはもう出さないってどっかで聞いた事がある
確か山崎がオロチでどーとか・・・
でもグリフォンマスクやガトーは出てたな・・・MOWは別なのか?
374ゲームセンター名無し:05/03/01 10:28:24 ID:???
>>360
それ+3も入ってたら芋屋を神扱いしてあげよう。BGMはもちろんオリジナル、
アレンジ選択可能でヨロ
375ゲームセンター名無し:05/03/01 12:57:04 ID:???
漢は黙ってROMカセット。





そりゃま各種おまけ見ると、他機種版をうらやましく思わないわけじゃないけど。
376ゲームセンター名無し:05/03/01 13:20:15 ID:???
>>373
それって、キレ物ってイメージの山崎を、
発狂オロチに改悪したKOFに餓狼スタッフが激怒。
で、01の時にロック出そうとしたが断られ、KOFスタッフが逆切れして、
二度と出さんという意味を込めて、子供ロック出したってヤツだな。
その内輪もめを、取材でベラベラ語ってるお前らが子供だ‥と思ったけど。
でも、スタッフ自体が入れ替わってるんだから、もう関係ないでしょう。
377ゲームセンター名無し:05/03/01 13:28:19 ID:???
へぇー。まあ餓狼スッタフが怒るのも当然だな。
しかも(色んな所で既出だろうけど)
読者投票でたまたま選ばれたはずのKOF97山崎が
ストーリーに密接に関係してるってどうなんだ。
投票自体がデキレって話も聞いたことあるけど。
378ゲームセンター名無し:05/03/01 13:32:34 ID:???
KOFヤマザキはコピペじゃなく新たにドット絵描いてるし、
例えデキレースではなくても、ストーリに絡めるのは不可能じゃなかろ。
密接といってもオロチの一人でしたー、だけだし。
379ゲームセンター名無し:05/03/01 13:32:57 ID:???
>>377
あれがデキレなのは有名w
380ゲームセンター名無し:05/03/01 13:47:54 ID:???
ttp://usj.to/iori-10/yaer_end_party/

>FALCOON:まず、ロック・ハワードというキャラクターに関しては、開発もいろいろ公言している部分があるので、
>なかなかそれを覆すことは無いとは思うんですけど、「ロック・ハワードがKOFに出る」ということはなかなか難しくてですね、
>僕が関係したMIの方では出てるんですけど…僕が「出したい!」って言って出してもらったんですけど(笑)。
>開発チームが元々違ってたんで、ポリゴンのところと2DのドットでKOF作ってるところと(ゲームの)主旨が違うんで。
>皆さんが期待しているアーケードゲームでのKOFではなかなかロック・ハワードっていうキャラは出し難い、となってます。

少なくともロックは、ポリゴンには出せるけど本家には絶対出さないようだ。
381ゲームセンター名無し:05/03/01 14:36:42 ID:???
まだそんな、下らねえしがらみに縛られてんのかよ。
ほんとクソ会社だな。
382ゲームセンター名無し:05/03/01 14:42:26 ID:???
まあ言ってる事もやってる事もいい加減な会社だからな。
383ゲームセンター名無し:05/03/01 15:50:38 ID:???
KOFにロックなんていらねーから秦兄弟が出て欲しい…

ヤマザキと三人でチーム組むとか。
384ゲームセンター名無し:05/03/01 17:11:28 ID:???
>>383
そのボスチームは手ごわいな。
385ゲームセンター名無し:05/03/01 17:21:19 ID:???
新シリーズの餓狼では、成長した秦兄弟が主役になると思ってたのに…。
386ゲームセンター名無し:05/03/01 17:46:53 ID:???
>>383
なるほど、山崎、崇雷、ときて、崇秀でバランスをとるわけだな?(・∀・)
387ゲームセンター名無し:05/03/01 18:13:08 ID:???
>>376
個人的に「キレたら怖いお兄さん」みたいなキャラがKOFで
発狂しっぱなしのサイコさんにされたのが嫌だったんで餓狼スタッフの肩を持とう。

やっぱRB(餓狼3)のボイスが一番好きだな、山崎は。
388ゲームセンター名無し:05/03/01 18:42:14 ID:ysEEFYUp
RB2キャラランキング [修正版]
テリー>崇雷>山崎>アンディ>ギース>ホンフゥ>シャンフェイ>双角
>タン>舞>ダック>ボブ>ビリー>ジョー>リック>キム>クラウザー>チン
>ローレンス>フランコ>崇秀>マリー
となりました。
389ゲームセンター名無し:05/03/01 18:47:58 ID:???
それどこから引っ張ってきたんだ。
390ゲームセンター名無し:05/03/01 19:05:45 ID:???
もしKOFに秦兄弟が参戦となるとまたどうせ変な設定がくっついて来ると
思うからきついと思うよ。
391ゲームセンター名無し:05/03/01 19:12:04 ID:???
キムとタン先生のところで修行したので
それぞれ鳳凰脚と旋風剛拳が使えます
392ゲームセンター名無し:05/03/01 19:17:21 ID:???
>>383
BGMが3人とも神。
393ゲームセンター名無し:05/03/01 19:17:48 ID:???
>391
鳳凰脚はともかく、旋風剛拳はよせw
394ゲームセンター名無し:05/03/01 20:20:25 ID:???
>>391
上半身裸でショタ腐女子半狂乱!
ならないか
395ゲームセンター名無し:05/03/01 20:33:58 ID:???
バトルコロシアムで人気がでればKOF参加も夢じゃない!
396ゲームセンター名無し:05/03/01 21:52:32 ID:???
>>394
マイケルが許さないと思う。
397ゲームセンター名無し:05/03/01 22:11:44 ID:???
        __
      ,-''";;,  ̄""''-:.,_
     /::::  ト、;;   ノ|: "i
     /::::.,_;; \\: / .レ'|
     |::: \"'':::'' "''  ,. i、
    /ニi-''"”;,二_'''---''_,;-;:)
    ( i2l :::."<ェァii,へ<エア i
    \て :::   ̄,.-i  i..,  )
 ,.-'" ̄ ヽ ::  i "''::;-:'",と',.-ー..、
'"      :\::. ,.-ニ二ニ| i"-''',,,... i,     <マイケル、マイケル、ジャンプが出来ない
        : ヽ._:,__ _i_,,.ノLi::l" ,,...  i,
          "'., ̄,  ノ ヽi.,_"フ   i,
            "''"'" / _,.--;:ュ..-'"''i
          i       i:::    ''"
        ヽ,|::.     /::::    
398ゲームセンター名無し:05/03/02 00:42:47 ID:???
マイケルステージの奥ラインふっ飛ばしは時代を先取りし過ぎていた。
399ゲームセンター名無し:05/03/02 00:45:06 ID:???
>>398
ワロタ
400ゲームセンター名無し:05/03/02 02:31:47 ID:???
初代餓狼のビリーの勝ち台詞

「俺の棒術の前から逃げきれる奴はいない! いるとすればただ一人、ギース様だけだろうな!」

「ギースは10年前、この大会の優勝者ジェフ・ボガードを暗殺させたらしい。」


下の台詞は明らかにミスだろ!!
401ゲームセンター名無し:05/03/02 02:58:27 ID:???
下のセリフは他のキャラも言ってたよ、確か。
402ゲームセンター名無し:05/03/02 03:08:23 ID:???
RPGの町の住人Aみたいな台詞だな。
SaGaとかそのへんの。
403ゲームセンター名無し:05/03/02 03:09:57 ID:???
タンの台詞がらしくなかった記憶があったのだが
それは共通台詞だったのかもな
404ゲームセンター名無し:05/03/02 03:12:31 ID:???
今の餓狼とはずいぶんイメージかけ離れてるよな。>餓狼1
405ゲームセンター名無し:05/03/02 03:52:02 ID:???
>>403
餓狼1 タン先生名言集

ほっほっほっ、あんたには、わしの真似はできんじゃろ。

俺に勝つなど100年早い!!


ちなみにどちらもタン専用の台詞です
406ゲームセンター名無し:05/03/02 04:09:22 ID:???
ボンボン餓狼がああなるのも無理はない。
407ゲームセンター名無し:05/03/02 04:18:30 ID:???
芋屋は一体何を思ってタンに「俺」って言わせたんだろうな
使いまわしならまだしもわざわざタン固定のセリフにまでしてよ
408ゲームセンター名無し:05/03/02 04:39:51 ID:???
芋屋とちゃうよ
409ゲームセンター名無し:05/03/02 04:58:06 ID:???
スペシャル頃までは、普通にボイス・デモ台詞を使い回してたっけ。
410ゲームセンター名無し:05/03/02 10:37:18 ID:???
>>400>>405
だ、だめだw笑いすぎて死にそうw
411ゲームセンター名無し:05/03/02 10:42:34 ID:???
CPUIタン先生をボガード兄弟で袋にして、「あんたじゃ無理だ」とか。
412ゲームセンター名無し:05/03/02 14:11:38 ID:???
話戻しちゃってアレだけど
タンのもとで修行した秦兄弟は
KOFに出るとテンゲンケンが飛ばなくなりそうで・・・
こおーけんみたいなことになると悲しい
413ゲームセンター名無し:05/03/02 14:37:50 ID:???
1のコマンド解説は笑えるよな
3人そろってパンチキックジャンプw
414ゲームセンター名無し:05/03/02 14:58:56 ID:???
俺は、小が天眼拳で強が衝波かと想像してた。
天耳拳はそのまま、666神足拳は箭疾歩に変更、
コンボ様に烈千脚、超必は龍声拳、
潜在は旋風剛拳のように、マッチョになって一定時間パワーUP。
超ベジータみたいな‥。

崇秀は、半月斬と鳳凰脚を会得、
神眼拳から飛翔脚で攻めるテクニカルキャラに‥。
チラシの裏でスマソ。
415ゲームセンター名無し:05/03/02 15:03:38 ID:???
KOFに出場できたとしても、間違いなくRB2かバトコロの(ry
416ゲームセンター名無し:05/03/02 16:07:00 ID:???
タン先生をボガード兄弟でボコって クニへ帰れ! ってなあ。
417ゲームセンター名無し:05/03/02 17:03:02 ID:???
タン先生の言葉遣いを見てもわかるように、あの人達は普段からああいう会話をしていたんだよ。
418ゲームセンター名無し:05/03/02 18:02:11 ID:???
なにげにバックステップキックは1からあるのよね >テリー
1からスタイルが一貫してないのはアンディ
419ゲームセンター名無し:05/03/02 20:36:48 ID:???
>>416
なんて弟子だ。そんな弟子に育ってしまったショックでぽっくり逝きかねんぞ。
まぁそうなったら困ると思って二人ともガロスぺから先生の前じゃあまじめになってくれたが・・・
420ゲームセンター名無し:05/03/02 21:09:10 ID:???
別にボガード兄弟はタンの弟子じゃないっしょ。
弟子だったのはギースとジェフだ(っけ?)。
421ゲームセンター名無し:05/03/02 21:25:38 ID:???
>>420
RBSPのタン先生のプロローグに
「彼は生涯現役を決意し、弟子を採らなくなったが、唯一の例外がテリー・ボガードであった。」
ってある。
422ゲームセンター名無し:05/03/02 21:57:01 ID:???
キングオブザファイターズを中継するさいに
通訳、翻訳する奴がへぼかったんだよ。
423ゲームセンター名無し:05/03/02 22:02:35 ID:???
>>422
それだ!
424ゲームセンター名無し:05/03/02 22:13:36 ID:???
RB2のフランコ・バッシュの英語が、ネイティブスピーカーなのに文法的に微妙な件について。
425ゲームセンター名無し:05/03/02 22:21:57 ID:???
>>424
俺馬鹿だから英語はよくわからんが、SNKも馬鹿だったって事だろうな。
426ゲームセンター名無し:05/03/02 22:24:39 ID:???
SNKは日本語も不自由だからね。

許るさーん
427ゲームセンター名無し:05/03/02 22:52:39 ID:???
そんなことだから>>422みたいになるのか
428ゲームセンター名無し:05/03/02 23:02:59 ID:???
>>426
激ワロス
429ゲームセンター名無し:05/03/02 23:55:41 ID:???
ビリー ユー デンジャラス
OH! ユー ナイスボディィ・・
ユー・・パーフェクト・・・
ユーナイス! バット アイアム ベリーベリーナイス!
ノーッ! ユーバッドメン!

やっぱり微妙だ・・・・。
ネイティブでこれはヤバイ。
430ゲームセンター名無し:05/03/02 23:58:54 ID:???
殴りあった後です
きぐるみを着てるんです
まともに話せなくても、発音がくぐもっていてもなんら問題はありません
431ゲームセンター名無し:05/03/03 00:05:06 ID:???
文法もヤバイ…。
「ユーバッドメン!」じゃなくて、「ユーアーバッドマン!」とかだと思う。
ブッシュばりに酷いな。
432ゲームセンター名無し:05/03/03 00:12:36 ID:???
別に口語なんだからいいだろ
恥ずかしいから黙ってたほうがいいよ中学生さん
433ゲームセンター名無し:05/03/03 00:28:03 ID:???
せっかく餓狼好きが集まってるんだから、喧嘩はやめようぜ。
馬鹿なSNKのせいで罵り合うのもアホらしいでしょ?
434ゲームセンター名無し:05/03/03 00:45:03 ID:???
餓狼3のギースステージの曲が一番好きだ。
435ゲームセンター名無し:05/03/03 00:53:32 ID:???
秦兄弟もなかなかいいよー
436ゲームセンター名無し:05/03/03 00:58:47 ID:???
>>432
あっちの人はなんだかんだいって、結構文法気にするんだぞ。
しかも中学校の英語はメチャクチャ大事なんだぞ。

って板違いだな。スマソ。

>>434-435
秦兄弟(RBまで)とギース戦がかなり好きだな。
437ゲームセンター名無し:05/03/03 01:08:26 ID:???
3のフランコステージは闇で名曲
438ゲームセンター名無し:05/03/03 01:10:12 ID:???
ダックやキム、アンディの曲はRB系でウンコになった
439ゲームセンター名無し:05/03/03 02:03:36 ID:???
>>437
いやいや、RBSPのフランコの曲も中々
440ゲームセンター名無し:05/03/03 02:11:43 ID:???
>>438
キムの曲いいじゃん
441ゲームセンター名無し:05/03/03 02:16:46 ID:???
RB〜RBSPは好きだけど、RB2はイマイチだったな〜。すぐにやらなくなった。
442ゲームセンター名無し:05/03/03 02:21:14 ID:???
>>441
俺も。
あっさりし過ぎなんだよな。
コマンド同一化も改悪だろあれ。
443ゲームセンター名無し:05/03/03 02:24:24 ID:???
>>441
RB2ゲーム内容自体はRBSPよりは遥かに出来がいいよ。
ただ演出がカットされたのは寂しいけど。
444ゲームセンター名無し:05/03/03 02:39:41 ID:???
RB2やったあとに、RBSPやると、モッサリしすぎなんだよな。
445ゲームセンター名無し:05/03/03 02:45:54 ID:???
>>443
確かにコンボルート削って、RBSPの欠点直したの解るんだけど、
演出カットとコマンド共通化でトントンな気ガス。
ラインシステムもSPの方が好み。
ローレンス、チョンシュ、マリー、フランコとかもう別キャラ。
あからさまな弱体化調整でバランス取ってるから、
華が無いっていうか‥動かしててつまんないんだよね。
バランス=楽しさってのが、必ずしも直結しないし。
面白いと思ったのは、ギースくらいかなぁ‥。
446ゲームセンター名無し:05/03/03 02:50:07 ID:???
演出とコマンドが統一されて寂しいというのだけはわかるけど
動かして面白いとかラインとかの対戦一般にかかわるところに関しては
RB2がSPに劣ってると感じた部分は一つも無かった、俺としては。
447ゲームセンター名無し:05/03/03 02:50:37 ID:???
RB2はフェイントキャンセルが楽しい
RBSPは正直どうもなあ、超コンボゲーというか
あまりやらなかったのもあるが、つい対ラインでDをおしちゃう
448ゲームセンター名無し:05/03/03 02:52:00 ID:???
2ラインシステム自体が蛇足だと思う俺は、RB2の変更は好きだな。
あと歩きスピードが速くなったのおかげで、中距離の技の差し合いが楽しいね。
449ゲームセンター名無し:05/03/03 02:54:29 ID:???
RB2のボブは楽しい
450ゲームセンター名無し:05/03/03 03:11:20 ID:???
>>449
中距離での差しあいが楽しいやね。
大JCはドロップじゃなくて人型キックであって欲しかったが。
451ゲームセンター名無し:05/03/03 03:15:57 ID:???
リックでテリー、アンディ、崇雷等、中距離が強い連中相手に、
どうやって攻撃をかいくぐって、壁端に追い詰めて仕留めるか。

これがタマラン(*´д`*)ハァハァ
452ゲームセンター名無し:05/03/03 03:16:37 ID:???
崇雷が常に怒りすぎな件について
453ゲームセンター名無し:05/03/03 03:19:59 ID:???
>>451
前から思ってたんだけど、RB2のアンディってどこがそんなに強キャラなの?
アンディたまに使うんだけど、自分が下手糞だからいまいち強さが分からないです。
454ゲームセンター名無し:05/03/03 03:25:50 ID:???
>>446
神眼拳やレッグトマホークとかに代表されるように、
必殺技の隙が軒並み増えてるから、凄く窮屈に感じるんだよな。
バランス RBSP<RB2
キャラ  RBSP>RB2、見たいな感じ。

>>448
俺はスピーディな2ライン好きなんだけどなぁ。
それも演出の一部というか、一ラインじゃ寂しいじゃない。
455ゲームセンター名無し:05/03/03 03:27:32 ID:???
RBSPのダブル烈風拳とカイザーウェーブが相殺する件について
456ゲームセンター名無し:05/03/03 03:29:57 ID:???
ピンポイント過ぎてレスしづらいかも、
チョンシュウの神眼拳がも少し強くても良いというのは同意だけど
そういうのまで言い出したらキリ無いし・・・。
457ゲームセンター名無し:05/03/03 03:36:15 ID:???
>>453がどのくらいの強さなのかは知らんが、俺の見解ね。

アンディ使いじゃないが。

・牽制、対空にも使える避け攻撃
・接近、中距離戦両方にも問題なくつかえる立ちB
・出が速く、硬直の少ない飛翔拳
・全く隙が無いと言っていいフェイント技

1,2のおかげで中距離、接近戦も得意だし
特に中距離にいたっては飛翔拳とフェイントをつかった連携がかなりキツイ、飛翔拳がくるとわかっていても飛び込めない。
崩しは弱いけど、守りや近〜中距離の打ち合いではトップクラスだと思うよ。
458ゲームセンター名無し:05/03/03 03:40:55 ID:???
>>456
いや、例としてあげただけで全般的な話だよ。
ナッコーや残影拳等の突進系もそうだし、特に飛び道具が‥。
もともとスウェーの所為で使い難いのに、
うかつに撃てない位弱体化されてる。
459ゲームセンター名無し:05/03/03 03:42:43 ID:???
そこで、突進系をガードさせて、反撃をブレイクで獲るのが楽しいんだよ。
460ゲームセンター名無し:05/03/03 03:50:25 ID:???
飛び道具ってそんなに弱くなったっけ・・・?
どうも崇雷やアンディをよく見た印象が強いせいで
あんまりそういうイメージ無かったw
461ゲームセンター名無し:05/03/03 03:53:35 ID:???
マイルド調整って最初はクソに感じるけど、長くやってるとスルメになる。これはマジ
3rdもはじめは散々な言われようだったしな
462ゲームセンター名無し:05/03/03 03:56:37 ID:???
RB2は必殺技の硬直は長いが、ダッシュ攻撃が全然隙がないからな。
キムなんか、半月斬はほとんどブレイクで、突進はダッシュBだし
テリーはクラックとバックステップキックだし。

特にテリーのバックステップキックは出は意外と速いし、硬直短いし、当てたらコンボ痛いから極悪。

あと崇雷のダッシュ攻撃はいうまでもなくヤバイw
463ゲームセンター名無し:05/03/03 04:03:12 ID:???
ばっくすてっぷきっくってなに?
464ゲームセンター名無し:05/03/03 04:05:04 ID:???
スマン、 →B ででる回し蹴りです。
465ゲームセンター名無し:05/03/03 04:06:18 ID:???
2chで書き間違いを指摘するのは粋じゃないねえ
466ゲームセンター名無し:05/03/03 04:20:09 ID:???
>>460
ジョーみたいに一見変わらないけど、判定が小さくなってたり‥。
強化されたのは舞くらいかと。ザッパーなんて撃ったら死ぬw
>>462
そうそう、ダッシュ攻撃(゚д゚)ウマーなゲーム性だから、
立ち回りは通常技メインで、必殺技はコンボとブレイクくらいしか使わない。
必殺技でガンガン戦う、従来の餓狼に比べると華が無いというか‥。

ま、比較的ってだけでRB2も嫌いじゃないけどね。
シャンフェイ、リック、ギース辺りは良く使ってた。
467ゲームセンター名無し:05/03/03 09:12:03 ID:???
ビリーのジャンプCをかえしてくれよぉ
゜(゜´Д`゜)゜うゎぁん弱体化しちゃってるー
468ゲームセンター名無し:05/03/03 10:50:45 ID:???
RB2ってRBSPより演出とか削ってるのになんでカセットの容量はRBSPよりデカいの?
469ゲームセンター名無し:05/03/03 10:53:34 ID:???
リックとシャンフェイとアルフレッドが増えたから。
470ゲームセンター名無し:05/03/03 12:19:28 ID:???
エミュのネット対戦ときどき立てるんだけど、
誰もはいってこねーよw
471ゲームセンター名無し:05/03/03 12:27:04 ID:???
どこの鯖で何時頃たててるの?
472ゲームセンター名無し:05/03/03 12:41:53 ID:???
自分で話振っておいて悪いけど、これ以上は怒られそうですね。ゴメンナサイ。

>>471
今日の21時すぎに一番人が多い鯖で立ててみます。
よかったら対戦しましょう。


まあたしかに褒められた方法じゃないけれど、
実際このゲームみんな対戦できてます?
地元に入ってなかったり入ってても1人用台だったり閑古鳥だったり。
(というか対戦台置いてるとこなんて都心のごく一部?)
大半の人は思い出を語ってたり、一人用しかやってないんじゃないですか?
せっかくいいゲームなんだからもっと遊びましょう。
473ゲームセンター名無し:05/03/03 13:13:36 ID:???
3・・・・ラインに追撃するコマンドが2種あるせいでプギャーな状態になる
   「ABで移動してやるぜ!あれ?一瞬だけ相手のほうが移動早かった!
    しかもBCの移動?あれ?俺のAB移動は?何処攻撃してんのよ!!!」
   強移動攻撃からのコンボでアボーン。m9(^Д^)プギャー
RB・・・・・コンボに利用されるだけでラインの意味が殆ど無い
RBS・・・・同上のコンボゲー。BBCC必のコンボが強力な為、それしか使わず、
     他のコンビは放置状態。全キャラ単調な動きになる。
RB2・・・・・ラインに駆け引きがあり、初めて意味のあるものになる。
      どの作品にも劣らない、まさに完成系。


RB2が目立たなかったのは、稼動当時、すでに皆、飽きてた為。
「またリアルバウトかよ・・・・」って思ったのを覚えている。
RBは猿のようにやりまくってたんだが・・・・。この為にNEOGEOCDZ買ったし。
474ゲームセンター名無し:05/03/03 13:18:23 ID:???
>>472
対戦は秋葉原にあるheyぐらいしか思いつかない。土日なら対戦が盛り上がる
事もあるが対戦台も切り替え式なのでRB2以外でうまっている時も
しばしばあり、なかなか対戦できないこともありますね。
475ゲームセンター名無し:05/03/03 13:26:04 ID:???
あの台、MOWは良いんだが餓狼SPが邪魔なんだよなぁ
476ゲームセンター名無し:05/03/03 14:08:02 ID:???
>>475
激しく同意w
477ゲームセンター名無し:05/03/03 14:47:13 ID:???
アチョーにも対戦台あるようですよ。
わりと流行ってるらしいです。
478ゲームセンター名無し:05/03/03 15:09:44 ID:???
>>472
SintechJAPAN2ndとへなちょこ餓狼SP鯖で時々やってる
人達いるぞ
479ゲームセンター名無し:05/03/03 15:37:54 ID:???
>>473
RB〜RB2って実質、ラインの駆け引きは同じでしょ。
RBSP〜RB2のシステム変更はメモリを確保する為にやってたんだよ。
2ラインバトルだと奥と手前でキャラの大きさが違うからメモリ食う。

3   対処不可能‥。
RB  ボタン一つでOKだが、3ラインの意味無し。
RBSP 無意味だった3ラインを、スウェーとメインを融合して2ライン。
   2ラインバトルが可能に。
RB2 メモリ削減の為、2ラインバトル不可、RBのシステムに戻る。
480ゲームセンター名無し:05/03/03 15:51:49 ID:???
2ラインなんかいらないよ。
本来メインラインで戦うべきなのに、「ライン攻め」みたいな戦法に利用されるくらいなら、無いほうがいい。
それに、RB2で別ライン同士で二択になり、駆け引きが生まれるようになったが、基本はメインライン有利。
これを2ラインシステムにしちゃうと、上下ライン引き戻しをつかった二択戦術のみになるから糞ゲーになる。
481ゲームセンター名無し:05/03/03 15:52:26 ID:???
プッw
482ゲームセンター名無し:05/03/03 15:52:43 ID:???
>>479
ワロタ
483ゲームセンター名無し:05/03/03 15:55:11 ID:???
>>479
CPU戦onlyな奴は偉そうなこといわないほうがいいよ
484ゲームセンター名無し:05/03/03 15:55:59 ID:???
>>480
ダック使いにとっちゃRB2はクソゲーですが。
485ゲームセンター名無し:05/03/03 15:58:01 ID:???
ギース使いにとっては、RB2は神ゲー
486ゲームセンター名無し:05/03/03 16:04:29 ID:???
>>483
さぞ対戦してるみたいですねえ。
なら、どう違うのか説明してくださいよ?(・∀・)ニヤニヤ
487ゲームセンター名無し:05/03/03 16:07:33 ID:???
対メイン、対スウェー共に上下攻撃で二択になってる時点で違うんだが。
488ゲームセンター名無し:05/03/03 16:08:16 ID:???
RB2が2ラインバトル不可ってどういう意味?
489ゲームセンター名無し:05/03/03 16:11:50 ID:???
2つのメインラインが存在する>2ラインバトル=RBSP

オレの解釈。
490ゲームセンター名無し:05/03/03 16:15:38 ID:???
>>473
おい、RBのスウェーが無意味ってどういうことだ?聞き捨てならんな。
491ゲームセンター名無し:05/03/03 16:17:07 ID:???
>>486の(・∀・)ニヤニヤ←が凄くムキになってる
感じが出てて笑えるw
492ゲームセンター名無し:05/03/03 16:19:52 ID:???
>>491
あちゃ〜説明出来ませんか‥。良いんですよ別にw
493ゲームセンター名無し:05/03/03 16:21:43 ID:???
上のほうにすでに出てるんだけどスルーですか?
ってか、RB2やったことあるんですか?
494ゲームセンター名無し:05/03/03 16:27:25 ID:???
               __________
       ∧∧l||l   /
       /⌒ヽ)  < 479です。友達いないとです・・・
     〜(___)     \
    ''" ""''"" "''      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
495ゲームセンター名無し:05/03/03 16:27:45 ID:???
>>493
RBSPから中下段はありますが?
あなたこそやった事あるんですか?
496ゲームセンター名無し:05/03/03 16:34:43 ID:???
上半身、下半身無敵のことだよ・・・・
497ゲームセンター名無し:05/03/03 16:36:28 ID:???
正直、ココだけとっても、
>RBのシステムに戻る。 
RBとRB2のラインバトルはまったく別物だろ。
498ゲームセンター名無し:05/03/03 16:37:18 ID:???
RBSPのライン攻防はCのリーチ長いもん勝ち&しゃがみガード安定じゃなかったですか。
緊急回避というより一部キャラ(ビリーとか、ビリーとか)逃げ待ち用になってた記憶があります。
もっと高度なラインの使い方があるんでしょうか。
499ゲームセンター名無し:05/03/03 16:51:26 ID:???
RBSPのゲームシステムの破綻っぷりは餓狼3に匹敵するくらい酷いぞ。
迎撃かコンボ用にしか使えなかった、あの強力な対スウェーライン攻撃が攻めに使えるって時点ですでにおかしいし。
500ゲームセンター名無し:05/03/03 17:13:27 ID:???
餓狼3のラインシステムは別に破綻してないと思うが。
操作系が破綻してるだけで。w
6ボタンあったらちゃんとした駆け引きになっただろうに。
501ゲームセンター名無し:05/03/03 17:17:59 ID:???
共通:超火炎旋風棍等の回避困難な技の緊急回避&反撃

RB:
 対スウェーがDだけで出せてガード不能なので、画面端でのほぼ回避不能連携等に使用。(ギースでライン送り>D>デッドリー>ライン送りとか)
 画面端以外なら刺し合い等の緊急回避にも使用可。
 手前ラインのみライン攻撃が届かないところまで逃げられる。
RBS:
 ライン間の攻防は対ラインCに完全依存。(ビリーのCが長い&隙小さくて異常)
 対ラインCに勝てる技は無敵で且つ対ライン判定持ってる技か当身投げだけ。(そんな都合のいい技無い)
 その為ラインに逃げても対ラインCの弱いキャラは弱く、強いキャラはとことん強くなる。
RB2:
 メインライン側は中段or下段の二択攻撃のみで、中段攻撃ヒット時はキャラにもよるが連続技に持っていける為、大ダメージが望める。
 スウェーライン側は立ちガード、屈ガード、中段無敵攻撃、下段無敵攻撃、クイックローリング(ライン攻撃に対して無敵)と回避手段があるが大ダメージは望めない。
 基本的にメイン側のリターンが大きいじゃんけん。
502ゲームセンター名無し:05/03/03 17:21:03 ID:???
>>501
503ゲームセンター名無し:05/03/03 17:28:27 ID:???
RB2クラウザーやってて。
やっぱ「カイザヘーイ!」って言ってるよな?言ってるよな?
504ゲームセンター名無し:05/03/03 17:35:51 ID:???
ラインについては、RBが無難、RBSPがやり過ぎでRB2が完成形ってことでいいと思うんだが。。。。

>>503
ガロスペ時代のほうがナニ言ってるのかワカラン
505ゲームセンター名無し:05/03/03 17:49:49 ID:???
ギースって3からグラ変わってない?
506ゲームセンター名無し:05/03/03 18:04:49 ID:Omino+Ls
>>496
>>487からどう読み取れと…。
507ゲームセンター名無し:05/03/03 18:06:46 ID:???
>>501に全部まとめてあるから、もういいだろ。
508ゲームセンター名無し:05/03/03 20:02:46 ID:???
>>501
RB2のスウェーライン側のC攻撃忘れてないか?
出は遅いけど、判定は強いから相手がスウェーライン攻撃
出すのが遅ければ一方的に勝てるし、そこからコンボもってける。
これ結構重要だと思うんだけど。
509ゲームセンター名無し:05/03/03 20:21:43 ID:???
もっぱら隙がデカイ技避けた時くらいだけどなー、使うの。
510ゲームセンター名無し:05/03/03 20:48:33 ID:???
個人的にたしかにRB2はバランスとれてていいゲームなんだけど
なんつーかカプコンゲーみたいなんだよな(MOWも
こう…SNKらしい演出過剰でバランスちょっと悪いくらいでちょうどいい。
3は論外だがRB、RBSP大好きだ。SPは神。
511ゲームセンター名無し:05/03/03 20:49:47 ID:???
SPは素で糞だと思うが
1は神、2もよい
512ゲームセンター名無し:05/03/03 20:57:51 ID:???
演出のみならRBSPに一票だな。
RB1は演出悪くはないけど、画とかがしょぼい。
RB2は演出がほとんどないから寂しい。
513ゲームセンター名無し:05/03/03 21:00:24 ID:???
スウェーライン側のC攻撃もキャラによっては下段判定(憶えているかぎり
ではギースと山崎)とか攻撃範囲のでかいクラウザーとかあるがやっぱり
使いづらいな。あとスウェーライン側にいる時の崇雷のバックステップは
速すぎ。
514ゲームセンター名無し:05/03/03 22:05:11 ID:???
RBSPのキャラ選択時が好きだ
何か英語でいってるのもいい!
515ゲームセンター名無し:05/03/03 22:19:56 ID:???
演出なら3が神だな。え?スレ違い?それは失礼したwwww

・・・orz
516ゲームセンター名無し:05/03/03 22:37:40 ID:???
>>514
ひゃっ・・・あんばーぬーーー、あれすたげー。
って聞こえるけど。。。なんていってんだろ
517ゲームセンター名無し:05/03/03 22:52:55 ID:???
>>510
ダッシュ攻撃での固めが強力だからね。逆に必殺技は弱体化。
カプっぽいのは通常技>必殺技って感じだからかもな。
俺は一長一短。使ってたキャラに拠るかな。

RBはアンディ、舞、フランコが面白かった、ギースのレイジングはやっぱRBでしょ。
SPは双角、ダック、クラウザーかな。レッグトマホークでガンガン攻められたし。
月下乱れ牡丹も舞っぽくて良い技だと思うんだが、以後放置だね‥。
RB2なら新キャラ二人、ギースは今までとイメージが違うけど、真空投げの狙い所が面白い。
チラシの裏スマソ。
518ゲームセンター名無し:05/03/03 23:02:08 ID:???
>>515
別に3の話もいいと思うよ。
519ゲームセンター名無し:05/03/04 00:01:28 ID:???
RB2は弱体化ばかりしてるって聞くけど、
逆に防御面は大幅に強化されてるんだけどな。(ブレイク対応技の増加、避け攻撃コマンド簡易化)
対戦が通常技主体になりやすい最大の原因は、むしろこのせいだと思うんだけど。
520ゲームセンター名無し:05/03/04 00:17:25 ID:3myIQGAI
なんかこのゲーム昔やってて、レッグトマホークはめで20連勝ぐらいしたら、客がだれもいなくなった
521ゲームセンター名無し:05/03/04 00:40:01 ID:???
>>519
それも要因だわな。
ただ餓狼っつーかSNK格ゲーは全般的に、
コンボネーション〜必殺技で〆るってのが一般的だけど、
RB2はガードさせると不利になる技が多いから。
ただ、避け攻撃は→Aのままが良かったなぁ‥2〜SPではお世話になった。
>>520
そりゃハメられる方がヘタレ。
522ゲームセンター名無し:05/03/04 12:24:17 ID:???
>>517
> RBはアンディ、舞、フランコが面白かった、ギースのレイジングはやっぱRBでしょ。 
アンディの幻影不知火もアレだったが、
舞は遠Aが果てしなくインチキくせー
523ゲームセンター名無し:05/03/04 12:56:28 ID:???
“餓狼”ついにPlayStation 2に登場!
ttp://segadirect.jp/Catalog/ProductDetail.aspx?SKU=0101012-00885
524ゲームセンター名無し:05/03/04 13:27:59 ID:???
スティック付いて7800円は結構頑張ったね。
まぁスティックの出来次第だけど。。。
525ゲームセンター名無し:05/03/04 13:35:38 ID:???
通常版\3800なら買ってもいいかな。クオリティ次第だが…。
526ゲームセンター名無し:05/03/04 15:25:30 ID:???
MOWならイラネ
100円ぐらいなら買っても良いけど

>>484
ホンフゥ使いにとってもクソゲー
527ゲームセンター名無し:05/03/04 15:45:23 ID:???
>>523
■格闘ゲームの元祖“餓狼伝説シリーズ”。
ネオジオアーケード版最後の作品である「餓狼 MARK OF THE WOLVES」がネオジオオンラインコレクションに登場します。

あ?なに勝手に最後にしてんだ?コラ。まだまだ続くぜ!?・・・なんてな
528ゲームセンター名無し:05/03/04 15:51:07 ID:???
ネオゲオでは最後でしょう
529ゲームセンター名無し:05/03/04 15:51:16 ID:???
ネオジオと入っているからギリギリ良しとしましょうか
530ゲームセンター名無し:05/03/04 18:45:04 ID:???
リアルバウト餓狼伝説3キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!!!!

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/netgame/1109670791/
531ゲームセンター名無し:05/03/04 18:58:47 ID:???
それはそうと1の通常技ボイスってセクシーだよね
532ゲームセンター名無し:05/03/04 19:02:11 ID:???
>>530
作るのが芋って時点でどうでもいい。
533ゲームセンター名無し:05/03/04 19:34:13 ID:???
>>523に続いて初代、2、SPとRB、RBSP、RB2を出したら神
3はいらね
534ゲームセンター名無し:05/03/04 20:09:26 ID:???
>>523
初代餓狼だけでいいから、サービスで入れてくれないかな。
鉄拳5みたいに。
535ゲームセンター名無し:05/03/04 20:59:15 ID:???
>>534
激しく同意。
初代完全移植してほしいよな。
スーファミ版の悪夢から逃れたい…
536ゲームセンター名無し:05/03/04 21:23:13 ID:???
ネオジオ版じゃないとセクシーボイス聴けないからな
537ゲームセンター名無し:05/03/04 21:26:01 ID:???
はりけーーーんなっぱー!!
538ゲームセンター名無し:05/03/04 21:32:38 ID:???
ハーーン(ざんえいけん)
539ゲームセンター名無し:05/03/04 21:57:32 ID:???
RBSPでギースが空から雷が降ってくる勝利ポーズがでたことがあるんだけど、あれって何か条件あるの?
540ゲームセンター名無し:05/03/04 22:20:26 ID:???
パーフェクト勝ちだっけ?
それ龍虎か
541ゲームセンター名無し:05/03/04 23:44:34 ID:???
何一点の?
542ゲームセンター名無し:05/03/05 00:39:26 ID:???
ひゃっ・・・あんばーぬーーー、あれすたげー。
543ゲームセンター名無し:05/03/05 04:43:10 ID:???
>>533
おまいリアルタイムで3やってないだろ?
3のCPU戦は名作だぞ?ライン関係さえなければ
あれがRBSPのシステム、今の水準のグラフィックで出されたらもう・・・
544ゲームセンター名無し:05/03/05 04:47:28 ID:???
正直餓狼シリーズはほとんど対戦ツールとして機能しない上
家庭用でガチ対戦することがないことを考慮すると、餓狼3が一番価値は高い
545ゲームセンター名無し:05/03/05 06:55:32 ID:???
餓狼3がRBSPのシステムだったら、意味ないだろう。
546ゲームセンター名無し:05/03/05 07:32:28 ID:???
一番ラインシステムにこだわりを感じるのは皮肉にも3なんだよね。
547ゲームセンター名無し:05/03/05 09:36:20 ID:???
>>544
RB2はガチ対戦でもかなりおもしろいかと。

餓狼SP、餓狼3、RBSPは同意。
ある程度ライン使用を自粛しないと対戦が成り立たない。
548543:05/03/05 09:52:27 ID:???
×RBSPのシステム
○RB
手前ラインふっ飛ばしK.O時の演出が無いとねぇ
システムって言ってもただ単に「手前ラインAB」「奥ラインBC」という操作が改善されれば良し
549ゲームセンター名無し:05/03/05 10:16:15 ID:???
>>539
対戦で3連勝以上か、その相手に勝つかのどっちかだったかと。
550ゲームセンター名無し:05/03/05 12:07:42 ID:???
3は通常投げが変だったでしょう
あと、飛び蹴りでいちいちダウンしたり
551ゲームセンター名無し:05/03/05 12:27:12 ID:???
>>547
RBSPは成り立たないってこたないだろう。
安易なスウェーはあっさり潰される。
>>548
>手前ラインふっ飛ばしK.O
あれ良かったよな〜何時から消えたんだっけ?
餓狼3は4つしかボタンの無いネオジオの限界を感じた。
今ならAWで改善可能なんだが‥。
552ゲームセンター名無し:05/03/05 12:44:06 ID:???
3の避け(前斜め下にレバーコン)はよかった。
なんか妙に3Dゲー意識してたような気がする。
553ゲームセンター名無し:05/03/05 16:08:45 ID:???
>>543
リアルタイムでやってたよ。
テリーでw
554ゲームセンター名無し:05/03/05 16:46:58 ID:???
>>550
ギースの投げがやけに投げ範囲広かったような
555ゲームセンター名無し:05/03/05 17:01:33 ID:???
3はCPUが強すぎ
556ゲームセンター名無し:05/03/05 17:09:11 ID:???
3のCPUは上手く言えないがやってて楽しくない強さというか。
RBになってからは弱すぎるし。自分はガロスペ位がよかったかな。
557ゲームセンター名無し:05/03/05 17:29:53 ID:???
そのくせ腕磨かないと真のエンディングは見れないときた
558ゲームセンター名無し:05/03/05 17:36:07 ID:???
真EDの条件は、ガロスペや竜虎の隠しキャラ出すより難しいよね。タチ悪いw
559ゲームセンター名無し:05/03/05 17:56:27 ID:???
勝てばいいってもんじゃないからな、イマイチ条件もわからんしw
560ゲームセンター名無し:05/03/05 18:29:56 ID:???
3だけは要らねえ。演出だけで誤魔化してて、面白みは無いに等しい。
561ゲームセンター名無し:05/03/05 18:35:08 ID:???
ヒット音のしょぼさが気になる。>3
前作のスペシャルからどうやったら退化しちゃうんだろう。
562ゲームセンター名無し:05/03/05 18:39:54 ID:???
>>561
激同意。
誰もそれをあげないから不思議だった。
563ゲームセンター名無し:05/03/05 18:52:53 ID:???
新キャラはよかったんだけどな、
ホンフゥ、ボブ、フランコ、秦兄弟
564ゲームセンター名無し:05/03/05 19:25:50 ID:???
発売当時は新キャラ、あまり歓迎されなかったって聞いたけど・・・
565ゲームセンター名無し:05/03/05 19:38:38 ID:???
3、RBのグラフィックの硬質な感じが好きだったな
2、SPやRBS、RB2のグラフィックは柔らかい感じがしてどうも・・・
好みの問題だろうが
566ゲームセンター名無し:05/03/05 19:45:37 ID:???
そういう意見はよく見るよ。
ちなみにおれもグラフィックは3、RBが一番好き。
567ゲームセンター名無し:05/03/05 19:50:42 ID:???
俺はガロ2、ガロSP派
568ゲームセンター名無し:05/03/05 22:48:56 ID:???
2と3の黄色いゲイザーはカッコ良かったな。
569ゲームセンター名無し:05/03/05 23:18:48 ID:???
3はストーリーを楽しむゲーム 対戦格闘じゃない
570ゲームセンター名無し:05/03/05 23:25:08 ID:???
1、2、3、RB1:CPU戦を楽しむもの
RBSP、ポリ:暇つぶし専用
ガロスペ:マニア向け
RB2、MOW:一応対戦ツール
571ゲームセンター名無し:05/03/06 00:01:37 ID:???
ガロスペ以降やってないんだけど
RBシリーズは超必の演出ってある?(KOFみたいに発生時に停止時間がついて超必ですよ〜みたいな)
個人的にはガロスペみたいに演出なしが好きです。
572ゲームセンター名無し:05/03/06 00:06:56 ID:???
>>571
RB2の潜在以外は無いよ >暗転
573ゲームセンター名無し:05/03/06 00:08:03 ID:???
いや暗転してないな
なんか赤く光る
574ゲームセンター名無し:05/03/06 03:09:57 ID:???
暗転というより、照明のような炎のようなピッカーン!!な背景になる
575ゲームセンター名無し:05/03/06 11:17:05 ID:???
RB2でアルフレッド使った人いますか。やはり、RBSPのギースみたいに厨性能ですか?
576ゲームセンター名無し:05/03/06 12:00:27 ID:???
RB2じゃ使用できないです
577ゲームセンター名無し:05/03/06 13:07:08 ID:???
超必の暗転が無いとぶっぱ有効だよな。
578ゲームセンター名無し:05/03/06 13:20:44 ID:???
>>575
PS版で使えるけどカス
579ゲームセンター名無し:05/03/06 14:08:29 ID:???
一応、DIP2の8をONにしてキャラ選択でBC押しながらキャラ選べばアルフ使用可能。
フェイント絡めたお手軽永久除けば普通クラス
580575:05/03/06 14:27:50 ID:???
>>579
レスありがとうございます。ちなみにお手軽永久詳細を教えてください。
581ゲームセンター名無し:05/03/06 19:36:55 ID:???
ここはアーケード板なんだけどな
582ゲームセンター名無し:05/03/06 20:02:53 ID:???
アケの話をしているように見えるが
583ゲームセンター名無し:05/03/06 21:01:56 ID:???
アルフはPSのみ使用可能
584ゲームセンター名無し:05/03/06 22:04:08 ID:???
585ゲームセンター名無し:05/03/06 22:40:09 ID:???
586ゲームセンター名無し:05/03/06 22:45:50 ID:???
>>579の方法でゲーセンでも使えるんでしょ?
587ゲームセンター名無し:05/03/07 13:31:53 ID:???
使えるよ。
588ゲームセンター名無し:05/03/07 21:56:53 ID:KWJR5IPK
RB2の舞ってどんな立ち回りをしたら良いですか?
589ゲームセンター名無し:05/03/07 21:59:17 ID:???
>>588
ゲージ溜め
590ゲームセンター名無し:05/03/07 22:12:12 ID:???
PS2への移植はいまのところMOWだけ?
RB2はしないの?
591ゲームセンター名無し:05/03/07 22:31:34 ID:KWJR5IPK
>589
具体的にヨロ
592ゲームセンター名無し:05/03/08 02:09:02 ID:???
>>591
通常時はあんまやることない、立ちBや下CFCなんかで地味に戦い飛んできたら避け攻撃>小夜千鳥で落とす
赤くなったら勝負、ゲージをせっせと溜めて花嵐をガンガン狙っていく
593ゲームセンター名無し:05/03/08 03:25:26 ID:???
RB2の舞ってJB足元当てでガード不能狙えなかったっけ?
それよりむしろリックの使い方がわからん。
594ゲームセンター名無し:05/03/08 06:36:17 ID:???
595ゲームセンター名無し:05/03/08 07:01:59 ID:???
リックは基本は、中距離はシューティング、遠距離は66Cでごり押しでいいでしょう。
それだけじゃ勝てなくなってくるわけだが、そこら辺はキャラ毎に対処法を覚えるしかない。
596ゲームセンター名無し:05/03/08 09:40:09 ID:7QVL84w5
>592
サンクス。花嵐狙いっスか。小夜千鳥って地上で当てても反撃受けたりしないんですか?
597ゲームセンター名無し:05/03/08 14:43:41 ID:???
町田で3、RB、RBSPが入ってる店をみつけた

MVS筐体だった

なんか懐かしかった

おわる
598ゲームセンター名無し:05/03/08 20:38:18 ID:???
このシリーズとマッスルボマーリメイクされないかなー
599ゲームセンター名無し:05/03/08 21:21:41 ID:???
むしろ、ファイヤースープレックスリメイクきぼん
600ゲームセンター名無し:05/03/08 22:38:42 ID:???
いい加減スレ違いですよ、と。
601ゲームセンター名無し:05/03/09 17:07:37 ID:???
age
602ゲームセンター名無し:05/03/09 18:26:44 ID:???
>>600は、れすすとっぱー
603ゲームセンター名無し:05/03/09 18:40:30 ID:???
マッスル=カプコン
ファイヤー=RBシリーズに関係ない(餓狼には少し関係あるけど)

明らかにスレ違い
604ゲームセンター名無し:05/03/09 18:42:41 ID:???
なんかネタないの?
605ゲームセンター名無し:05/03/09 18:55:46 ID:GAvFjcfx
MOWの続編を!
606ゲームセンター名無し:05/03/10 00:58:57 ID:???
おいおい続編をってのはファンなら気持ちは解るが、俺はプレイモアの作った続編は見たくない。
あくまでSNKが作った続編が見たいのだ
607ゲームセンター名無し:05/03/10 05:10:52 ID:???
>>606
その気持ち激しくよく解る!!
餓狼の続編は見てみたいし、やりたいけど
今の会社には作って欲しくない・・・
KOFなら幾らでも作っていいけど、餓狼・龍虎は汚さないでくれ・・・
608ゲームセンター名無し:05/03/10 10:15:52 ID:???
ところで、よく餓狼3が毛嫌いされてるけど何でだ?
たしかにテリー永久とかあったけど、そういったのを入れても
ゲーム自体は一人用、対戦ツールとしても
全然いいゲームだと思うけどなぁ・・・
今も友人と対戦楽しんでるよ。

やっぱり操作系で毛嫌いされてるのかなぁ?


609ゲームセンター名無し:05/03/10 11:16:19 ID:???
俺も嫌いじゃないけど
あの操作系に慣れるまではかなり時間がかかる
windows版にプレステコントローラー繋げて、R1に手前ライン、R2に奥ラインを設定したら
感覚的にわかりやすくなって、システムの面白みに初めて気付く事ができた
ラインを利用した豪快な連続技や、相手のライン移動に反応して迎撃するのはなかなか爽快
610ゲームセンター名無し:05/03/10 11:16:52 ID:???
システムもおかしいでしょ
611ゲームセンター名無し:05/03/10 11:43:18 ID:???
格ゲーとしてはおかしいとは思うがアクションゲームとしてみれば面白い
612ゲームセンター名無し:05/03/10 12:33:00 ID:???
>>609
やっぱり操作系なのかなぁ。
慣れてくると、相手のライン移動見てから反応できるし
それによって激しい攻防ができて、更に面白くなってくるね

>>610
たしかに、システム(潜在能力解禁とか)も突っ込むところはあるよね
けど、あの3ラインシステムはなかなか画期的だと思ったなぁ

>>611
やっぱりジャンプで飛び込んでそこから、なんらかんらするとか
地上での技の挿しあいってのが2D格闘ゲームのセオリーなのかなぁ?
確かにあんまりジャンプしないで攻めたり、ライン移動で技をすかしたり
するから2D格闘ゲームだけど、ちょっと3Dに近い部分があるからそう思うのかなぁ
613ゲームセンター名無し:05/03/10 13:45:04 ID:???
3は糞。ライン移動のスピード早すぎ。音もショボい。
614ゲームセンター名無し:05/03/10 13:58:26 ID:???
>>612
潜在能力は2002のMAX2のようなおまけみたいなもの

投げとか通常攻撃が変
615ゲームセンター名無し:05/03/10 14:10:47 ID:???
>>613
それお前がヘタレなだけ
616ゲームセンター名無し:05/03/10 15:28:55 ID:???
>>613
音がショボいって…釣りか?
617ゲームセンター名無し:05/03/10 15:39:50 ID:???
ショボくはないけどガンガンして疲れる
618ゲームセンター名無し:05/03/10 17:30:33 ID:???
>>612
まあ有名シリーズの実験作というのは総じて叩かれるもんだよ
斬サムしかり、龍虎外伝しかり・・・
3が餓狼シリーズでなかったら斬新な意欲作としてひっそり評価されたかもしれん
619ゲームセンター名無し:05/03/10 17:54:43 ID:???
リアルバウトにリングアウトが無ければ良かったのに…
ということでギースステージ推奨
620ゲームセンター名無し:05/03/10 18:11:19 ID:???
実験作なのはいい。まともな調整しないのが根本的な問題。
621ゲームセンター名無し:05/03/10 18:57:16 ID:???
RB1の勝利したときにでる
各キャラの顔グラはどいつもこいつもデキがいい
622ゲームセンター名無し:05/03/10 20:13:26 ID:???
>>615
キモいから早く死ねよオタク野郎がw
623ゲームセンター名無し:05/03/10 20:16:01 ID:???
(´-`)oO(誰か>>265の動画あげてください!お願いします!)
624ゲームセンター名無し:05/03/10 20:37:24 ID:???
ttp://hccweb1.bai.ne.jp/gokuisho/smash/smash_no1.html
3rdが出る前にかかれたみたい
長いけど面白いと思う
625ゲームセンター名無し:05/03/10 21:01:50 ID:???
要するに3はヲタ向けなんだろうな。
RB2を超える真のマニアックさがちりばめられてるし。
626ゲームセンター名無し:05/03/10 21:04:55 ID:???
627ゲームセンター名無し:05/03/10 21:21:53 ID:???
>624
3のラインシステムの凄さを伝えたいというのはわかった。
あとはいいや。
628ゲームセンター名無し:05/03/11 00:03:41 ID:???
>>624
まあ言いたい事は解るんだけども、ネオジオの操作系で3ラインは無理。
六個ボタンだったら違ってたかもな。
629ゲームセンター名無し:05/03/11 00:10:00 ID:???
個人的にはラインシステムは2D格ゲーにおいては蛇足だと思うがなぁ。(攻防が大雑把になる)
ラインシステムのバランスはRB,RB2くらいが一番丁度いい。
630ゲームセンター名無し:05/03/11 00:13:36 ID:???
3が本当に名作なら人気あるはずだからな。
3に関しては>>620の意見で決まりだろ。
いくら色々練ってても出来上がりがまずかったら本末転倒。
631ゲームセンター名無し:05/03/11 00:50:37 ID:???
まあKOF98や2002みたいに保守的になるよりは
新鮮味があっていいけどね
632ゲームセンター名無し:05/03/11 00:52:37 ID:???
餓狼3がまずった最大の原因は、んな細かいことじゃなく、キャラがマニアックすぎて
せっかく餓狼SPで集めたライトユーザーを軒並みひかせた事にあると思うんだが。
633ゲームセンター名無し:05/03/11 02:09:36 ID:???
ジャッキーチェン好きとしてはホンフゥはかなりのツボだったんだがな・・・w
634ゲームセンター名無し:05/03/11 02:18:59 ID:???
フランコ程愛着のわかないパワーキャラも珍しいw
635ゲームセンター名無し:05/03/11 02:45:33 ID:???
俺は好きだぞフランコw
ジョーーージーーーー!!wwwww
636ゲームセンター名無し:05/03/11 02:48:00 ID:???
3からの新キャラで今でも知名度があるのってマリーと山崎ぐらいでしょう。
後のキャラはやっぱり厳しいか・・・
637ゲームセンター名無し:05/03/11 03:49:29 ID:???
ボブは、その後鉄拳にも出ました。
638ゲームセンター名無し:05/03/11 05:55:10 ID:???
ボブなら幻想水滸伝2にゲスト出演してるぞ。
639ゲームセンター名無し:05/03/11 09:14:19 ID:???
ゲーメストで一番最初に餓狼3の画面写真載った記事見て
あまりの汚さ(粗さ)に萎えたのを思い出す。
輪郭ギザギザで色合いもぼゃーっとしててファミコンの画面かと思ったほど。
640ゲームセンター名無し:05/03/11 09:15:39 ID:???
>>639
それって撮り方がまずかっただけじゃ・・・
641ゲームセンター名無し:05/03/11 09:29:21 ID:???
>>632
俺もジャッキー好きとしては、ホンフゥのジャッキー+武田鉄矢はかなり良かったよ。
けど、もう少し旧キャラを出せばよかったかもしれないね

昔のキャラを変えて、新キャラを出すって言うのはかなり勇気のいる決断で
今の保守的な考えが多いゲーム会社では、絶対できないだろうね。
ただ、今こそ、その辺の勇気がいるときじゃないかな?とは思うねぇ・・・
642ゲームセンター名無し:05/03/11 09:38:07 ID:???
使用キャラが15人から10人に減ったのも原因かと。せめて前作と同じ数にしてもらい
たかった。まぁRBで成功してるぽなので3はどうでも(ry
シナリオは好きなんだけどね…
643ゲームセンター名無し:05/03/11 11:30:23 ID:???
いきなりぞろぞろ出られてもありがたみが無いでしょう
644ゲームセンター名無し:05/03/11 12:43:47 ID:???
餓狼3の最大の失敗はジョーを最初に戦う3人の中に入れたことだと思うね
主人公格からザコに格下げかよ
645ゲームセンター名無し:05/03/11 13:17:12 ID:???
格ゲーのCPU戦序盤は新キャラが出てくることが多い
つまりそのゲームで開発者がプッシュしたいキャラが出てくるわけだ
だからCPU序盤は重要なポジション
序盤にいるキャラほど対戦する機会が多い=多くの人に見てもらえるからだ
しかし序盤から新キャラばかりだと画面をパッと見る客に餓狼伝説であることを気付いてもらえない可能性がある
ジョーは餓狼伝説を象徴するキャラの一人である
そのジョーをCPU序盤に持ってくることよって、
これは餓狼伝説の続編であることをプレイ中のゲームを観戦している人もすぐわかる
だからジョーはザコ扱いではなく、むしろ丁寧に扱われていることがわかる
646ゲームセンター名無し:05/03/11 13:57:02 ID:???
>>644
実はジョーって話のキーマンになってたはず。
なので雑魚に格下げってわけじゃないと思う。
それに3のジョーって今までで一番ジョーらしく
ちょっと3枚目の熱血主人公っぽくていいと思うよ
647ゲームセンター名無し:05/03/11 14:00:06 ID:???
ビリーの妹とデートしてたのって、3のENDだっけ
648ゲームセンター名無し:05/03/11 15:21:11 ID:???
つーかジョーってキャラクター性と戦法が噛み合ってないよね
もっとアバウトに戦いたいのに、毎回チマチマ牽制したりとか受身なスキルを要求される
649ゲームセンター名無し:05/03/11 15:37:21 ID:???
>>642
キャラの数は大きいよな〜。
使ってたキャラが居なくなれば、萎えるのは間違いないし。
俺は双角に出会えたから良かったが‥。

最低、クラック永久、スウェーシステムは調整しないと。
クラック永久の存在みりゃ解るけど調整放棄。
納期に間に合わなかったらしいが‥。
初めからRB位の物を出してくれれば。
650ゲームセンター名無し:05/03/11 16:33:05 ID:???
3はたしか関西大震災と重なって
時間なかったんじゃなかったっけ
651ゲームセンター名無し:05/03/11 17:06:33 ID:???
>>650
そうだった。
地震が無ければどうなっていたんだろ‥。
652ゲームセンター名無し:05/03/11 17:32:57 ID:???
地震がなくても変らないような気がする
653ゲームセンター名無し:05/03/11 17:34:39 ID:???
でも同じ年にRB1出てるし、やりたりなかったみたいなのはあったと思う。
654ゲームセンター名無し:05/03/11 18:29:46 ID:???
まあ、早い話がRBでアクセルと十平衛とベア使わせろ、という話。
655ゲームセンター名無し:05/03/11 18:41:20 ID:???
スラッシュと残影が2段技になってるのに心底がっかりした
656ゲームセンター名無し:05/03/11 19:38:46 ID:???
スラッシュはともかく、斬影裏拳はかなりダサイ。。。。。
657ゲームセンター名無し:05/03/11 19:45:31 ID:???
>>656
画壇工の方がよっぽどダサい。ちなみに疾風裏拳な。
658ゲームセンター名無し:05/03/11 20:44:59 ID:???
>>655
俺はどっちも良いなって思ったよ。
特にスラッシュは凄く格好良くなったなぁっておもったなぁ
659ゲームセンター名無し:05/03/11 21:09:20 ID:???
ていうか、あれ飛燕疾風脚だろ
660ゲームセンター名無し:05/03/11 21:40:59 ID:???
スラッシュは単発のが良かったよ・・・
ジョーのイメージ的にも。

斬影拳はアンディのイメージからして追加技あってもいいけど
裏拳はどうかと思った。
661ゲームセンター名無し:05/03/11 21:43:26 ID:???
スラッシュは別にいいと思ったが、残影は単発のが良かったな‥。
662ゲームセンター名無し:05/03/11 22:56:33 ID:???
おれのスラッシュのイメージ=スプリガンのオミナエユウがスラッシュキーック!って
一撃かましてたアレ
663ゲームセンター名無し:05/03/11 23:06:55 ID:???
自分の中で2D格闘2大巨頭のストU(ZEROやV含む)と餓狼。
イメージとしては、
キャラが立ってて必殺技が派手な餓狼
地味だけど丁寧に作られたストU
664ゲームセンター名無し:05/03/12 01:37:33 ID:???
飛燕疾風脚って言う技が無ければスラッシュはいいと思えた
かぶってんじゃん
665ゲームセンター名無し:05/03/12 03:34:41 ID:???
3のジョーはまだギースステージで2ラウンド以降に燃え上がる演出があるから
いいほうだ、完全に脇役になったのはRBだろう。
ホンフウはRBSPまでは好きなんだが(潜在とか好き)、だんだんスタッフがふざけて
きたのが嫌だったな(全体的にもふざけてきてたけど)
666ゲームセンター名無し:05/03/12 04:20:38 ID:???
ホンフゥとかお笑い系はともかくファイヤーキックって…
あとジョーのサンダーなんたらとかネーミングセンス0だな

男打弾はうけたけどw
667ゲームセンター名無し:05/03/12 06:47:14 ID:???
ファイヤーキックってたしかスト2のリュウの
竜巻旋風脚が作られる過程に存在したボツ技
じゃなかったっけ?なんかの本でスト2の開発者の西谷が竜巻旋風脚にしといてよかったとか語ってた希ガス
だからテリーのアレはSNKがおちょくり半分で作ったのかなーとか思ってた
668ゲームセンター名無し:05/03/12 08:36:18 ID:???
ファイヤーキック、どれも強烈な単発技ばかりのテリーにとって、不似合いな技だったな。
669ゲームセンター名無し:05/03/12 11:37:35 ID:???
RBのプレッシャーにーの使い方教えれ
670ゲームセンター名無し:05/03/12 12:26:12 ID:???
うーん、とどめの削りに使うにしても初代RBはほとんど削れないしなー
難しい質問だなw
671ゲームセンター名無し:05/03/12 12:39:59 ID:???
>>667
ファイヤーキックってあれ、鉄拳のファランのファイヤークラッカー
からパクったと思ってたけど・・・ちがうのか?
672ゲームセンター名無し:05/03/12 13:09:21 ID:???
ファイヤーキック、カッコ悪い。
やっぱ、テリーはダンクだろ‥。RB2のダメな所。
673ゲームセンター名無し:05/03/12 13:23:23 ID:???
>>669
おちょくりたい時にドゾーという技なので暇な時使ってください
674ゲームセンター名無し:05/03/12 14:39:24 ID:???
ファイヤーキックはWAみたく、蹴り上げのみならいいんだが
スライディングがいただけない。
675ゲームセンター名無し:05/03/12 15:52:48 ID:???
突進技といえば、タイガーキックは1の相手に突っ込んでいく方が好きだな。
スラッシュと被るし、対空技が無くなっちゃうけど。
676ゲームセンター名無し:05/03/12 18:14:43 ID:???
ファイヤーそんなにダメか?モーション自体は派手でかっこいい。
たしかにダンクがなくなったのは残念だったが、ファイヤーのおかげでテリーは強くなったし良しとしてる。
677ゲームセンター名無し:05/03/12 18:17:58 ID:???
ダンクはしょぼくなりすぎた
浮かせに関してもパワーチャージがらしくてよかったと思うんだが
678ゲームセンター名無し:05/03/12 18:20:27 ID:???
パワーチャージはモーションが普通すぎて、、、MOWはいいと思う
679ゲームセンター名無し:05/03/12 18:28:35 ID:???
RB2におけるダンクの使い道をレクチャーしてくれ

できれば3・RB・RBSPはどのように使われていたか、性能さも含めて話してくれると助かる
680ゲームセンター名無し:05/03/12 18:39:47 ID:???
RB2のダンクははっきりいって、使い道無し。

旧作は無敵技。
681ゲームセンター名無し:05/03/12 19:49:44 ID:???
一応、打ち下ろしの部分が中段だけど、
ダッシュBのほうが使い勝手がいいので意味なし。
682ゲームセンター名無し:05/03/12 19:50:43 ID:???
>>681
訂正
ダッシュCね。
683ゲームセンター名無し:05/03/12 20:27:55 ID:???
ファイヤーキックはむしろスライディング部分が好きなんだけどな
だからWAのライジンg…

初段がスライディングだったという事実しか覚えてねーや
あれってファイヤーのスライディングと一緒だったっけ?
684ゲームセンター名無し:05/03/12 21:53:45 ID:???
ダンクは、帽子を反転させつつ?膝蹴りしながら上昇→気をまとったパンチで地面に叩き付ける
だったっけ?
 
RBのは、出初め無敵っぽくて密着〜極近距離ならほとんどの技を潰せる。
さすがに、昇竜弾やら天耳拳なんかには負けるが。
685ゲームセンター名無し:05/03/12 22:45:15 ID:???
・・・・・。
686ゲームセンター名無し:05/03/12 23:04:05 ID:???
1のアンディの技が覚えられない。なんかが逆なんだっけ?
687ゲームセンター名無し:05/03/12 23:21:22 ID:???
昇龍弾と空破弾
688sin:05/03/12 23:56:54 ID:???
駄目だ。 
兄貴に教えてもらったやり方じゃLV2か3ぐらいしかいかない
ボタンとかにもよる・・・のか?
つか、冷え性直さなきゃな
689ゲームセンター名無し:05/03/13 15:35:01 ID:???
あげ
690ゲームセンター名無し:05/03/13 15:55:30 ID:???
RBSPのパワーチャージキャンセルトリプルゲイザーが出せません
技の暴発もしないのでキャンセルタイミングが間違っているのでしょうか?

ゲイザーをコンボに組み込みたいので基本的なこと教えてタモリ
691ゲームセンター名無し:05/03/13 17:32:57 ID:???
PSのRBSPだよね?
アーケードじゃファイナルインパクト出来ないよ?
692ゲームセンター名無し:05/03/13 18:20:32 ID:???
>>690
キャンセルじゃなく普通に出せば繋がらなかったか?
693ゲームセンター名無し:05/03/13 20:29:28 ID:???
チャージ出した後コマンド入力してちょっとまってCを押せ。
でかいキャラはあたりやすい、とくにギース。
694691:05/03/13 21:55:12 ID:???
チャージとゲイザー間違えてた…orz

逝くから許して
695ゲームセンター名無し:05/03/13 22:14:59 ID:???
>>693
ギースってデカキャラか?許るさーん!が原因か
696ゲームセンター名無し:05/03/13 22:32:25 ID:???
器がでかいんだよ
697ゲームセンター名無し:05/03/14 00:53:16 ID:???
そもそもPSのリアスペはチャージないし。
何故かクイックロールのモーションに転用。
698ゲームセンター名無し:05/03/14 05:59:32 ID:???
確かにギースは当たり判定でかかったな
ギースだけ画面端じゃなくても当たるコンボがあったし
699ゲームセンター名無し:05/03/14 19:04:25 ID:???
おかげさまでトリプル3段当てれました
昔少しできてたのはコマンド入力が遅かったからか...
700ゲームセンター名無し:05/03/15 02:51:14 ID:???
あげ
701ゲームセンター名無し:05/03/15 06:13:25 ID:5NEdTCLC
リアルバウト2のヤマザキのエンディングに
ホワイトらしき人物の姿が確認できるな
702ゲームセンター名無し:05/03/15 15:02:51 ID:???
ビリーのラウンド開始文句ってなんていってんすか?
「あ〜らそりゃファッキンソッバー」ってきこえるんすが。

ひゃっ・・・あんばーぬーーー、あれすたげー。並みにわからぬ
703ゲームセンター名無し:05/03/15 15:14:08 ID:???
>>702
物凄いスラングなので、全文解っても英語解る人に意味聞いたらダメよ?
704ゲームセンター名無し:05/03/15 17:06:56 ID:???
I'm gonna fuck you so bad!!
だっけ?
705ゲームセンター名無し:05/03/15 19:36:42 ID:???
fuckではなくbust。
706ゲームセンター名無し:05/03/15 19:51:13 ID:???
ギースの時だけ「よろしくお願いします。」だもんな。へんなの。
707ゲームセンター名無し:05/03/15 21:23:04 ID:???
しかも声がトンガリ。
708ゲームセンター名無し:05/03/15 21:25:00 ID:???
中の人なんかどうでもいい
709ゲームセンター名無し:05/03/15 21:59:31 ID:???
I wish I could tear him a part!
710ゲームセンター名無し:05/03/15 22:01:55 ID:???
him a partって何だよw
711ゲームセンター名無し:05/03/15 23:19:45 ID:???
SPテリーでライン飛ばし→ライン移動蹴りの技かましたら
クラウザーが大回転しました、助けて
712ゲームセンター名無し:05/03/15 23:35:05 ID:???
SPの投げ性能は腐っているのでどうしようもありません。
713ゲームセンター名無し:05/03/15 23:54:18 ID:???
ぎがてぃーっく
714ゲームセンター名無し:05/03/15 23:54:58 ID:???
波動旋風脚
715ゲームセンター名無し:05/03/16 09:30:59 ID:???
I wish I Could tea him apart!!

テメェをギタギタにしてやれりゃあなぁ!!!

I'm gonna bust you so bad!

ギッタギタに叩きのめしてやるぜ!!
716ゲームセンター名無し:05/03/16 09:44:42 ID:???
クラウザーの大回転の吸い込みはいまだにギャグとしか思えない
717ゲームセンター名無し:05/03/16 09:52:02 ID:???
あーんたとヤキソバー
718ゲームセンター名無し:05/03/16 10:09:07 ID:???
浮いてる・浮きかけでも吸えたんだっけ。
脚が地に付いてない状態で引き寄せられていくと、
なんでやねんと突っ込みたくなる。
719ゲームセンター名無し:05/03/16 12:45:13 ID:???
今まで完璧なギースコースだったのに、1戦目どころか2戦目まで回されたあの屈辱ったら…orz
720ゲームセンター名無し:05/03/16 20:04:14 ID:???
片手で撃つスクリューアッパーにあれだけの風力があるんだ。
クラウザーが本気で回ればアレくらいの芸当は出来て当然。
721ゲームセンター名無し:05/03/16 22:17:02 ID:???
芸なのか…。
722ゲームセンター名無し:05/03/17 00:12:08 ID:???
63214Bのコマ投げのモーションで
クラウザーがスクリューアパー出せそうな気がしてきた
723ゲームセンター名無し:05/03/17 17:23:37 ID:KwzTzDHJ
724ゲームセンター名無し:05/03/17 17:33:03 ID:???
そりゃ八極聖拳の奥義、旋風拳も一度見ただけでその場でコピー出来たぐらいだし・・・



ギガンティックサイクロンって旋風拳か!!!?
725ゲームセンター名無し:05/03/17 18:15:02 ID:???
RBSPの秦兄弟EDで弟が頭痛になるけど、あれ何?洗脳されてたの?
726ゲームセンター名無し:05/03/17 18:27:32 ID:???
いや、ただの偏頭痛
727ゲームセンター名無し:05/03/17 18:32:02 ID:???
>>725
元ネタはナイトヘッドっぽい
728ゲームセンター名無し:05/03/17 19:55:30 ID:???
洗脳じゃなくて先祖の霊にとりつかれてる
海龍→崇秀と意識が入れ代わったんじゃないか
729ゲームセンター名無し:05/03/17 23:00:31 ID:???
兄さん!頭が痛いよ兄さん!
730ゲームセンター名無し:05/03/17 23:07:50 ID:???
てか、RBSの崇秀はガキ口調になってて、
先祖の霊が憑いてるのかどうかよく分からんな。
731ゲームセンター名無し:05/03/18 00:07:09 ID:???
蛇使い・天眼拳MAX溜めをどのようにすれば当てられるのかご教授ください
この際カイザーウェイブMAXは威嚇射撃として楽しんでいます

間違った使用方法をするへたれをどうぞお許しください
732ゲームセンター名無し:05/03/18 00:28:26 ID:???
>>730
でも崇秀崇雷は格闘家じゃないから中身は空龍海龍なんじゃね?
RBSPはそれまでのキャラ設定知らないスタッフが作った風に見える
実際は知らんが。
733ゲームセンター名無し:05/03/18 00:42:05 ID:???
RBSPのクラウザーは糞。
734ゲームセンター名無し:05/03/18 00:45:40 ID:???
カイザー・・・ヘェエイッ!
735ゲームセンター名無し:05/03/18 03:35:28 ID:???
RB や RBSP でまともにやって HOLY FIGHTER になれますか?
736ゲームセンター名無し:05/03/18 04:33:03 ID:???
カイザー・・・ペェェェェェェェエイッ!
737ゲームセンター名無し:05/03/18 18:51:39 ID:???
対戦動画〜!

エキサイティングな対戦動画をくれ〜!!
738ゲームセンター名無し:05/03/18 18:58:03 ID:???
>>735
なれるよ。マジで。
739ゲームセンター名無し:05/03/18 22:14:58 ID:???
ライガー・・・ペェェェェェェェエイッ!
740ゲームセンター名無し:05/03/18 23:43:09 ID:???
>>737
ttp://page.freett.com/tomi_ggxx/rb2.html

前スレで出た>>288の大会動画
741ゲームセンター名無し:05/03/19 08:32:26 ID:???
>>707
「ア〜イムゴナ・・・」の初出は餓狼3で、声はアンディの中の人が担当。
RBでビリー復活した際もこのセリフそのまま使われてるけど、
中の人は全然違う。因みに生活安全課の課長ね。
742ゲームセンター名無し:05/03/19 08:36:30 ID:???
でなおしてきな!(トンガリの声で)
743ゲームセンター名無し:05/03/19 10:18:26 ID:???
>>741
ええ!?いつでてたの?!
744ゲームセンター名無し:05/03/19 11:28:43 ID:???
生活安全課の課長?
RBの声って山西淳じゃなかったっけ?
745ゲームセンター名無し:05/03/19 12:46:17 ID:???
>>743
ぼガードVSギースのイントロ
746ゲームセンター名無し:05/03/19 18:31:30 ID:???
餓狼3でビリー登場後のデモの後、ラウンド2以降でギースステージが炎上する所から、放火の犯人はビリー?
747ゲームセンター名無し:05/03/20 03:18:42 ID:???
RB2のEDでチョンシューがキムに弟子入りするじゃん?
なんか兄貴を追いかけるとこがジェイフンとかなり似てるね。

「チョンシュー先輩!」とかいって慕ってたりしたら面白いんだが。
748ゲームセンター名無し:05/03/20 03:22:44 ID:???
チョンシュー力
749ゲームセンター名無し:05/03/20 03:30:45 ID:???
チョンシュと言えば、リアスペのチョンレイED
「チョンシュュュュュュュュ!!!」って
何て発音すんの?
750ゲームセンター名無し:05/03/20 14:18:34 ID:???
いいじゃん
「チョンシューーーーーーーーーーーーーー!!!」
で。
751ゲームセンター名無し:05/03/20 14:34:42 ID:???
チョンシュって美味そうだな。
チョンシューメン大盛り。
752ゲームセンター名無し:05/03/20 15:05:43 ID:???
>>746
いや妹のリリィとみた
753ゲームセンター名無し:05/03/20 18:56:09 ID:???
んじゃ俺チョンシューメン大盛、空龍抜きの崇雷多めで
754マララー( ・∀・) ◆WYQpMARARA :05/03/20 21:18:38 ID:???
転生に失敗したチョソ兄弟の3人目はいつ出てくるんだ?
755ゲームセンター名無し:05/03/20 21:35:54 ID:???
ttp://www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&ie=UTF-8&oe=UTF-8&q=%E7%A7%A6%E5%85%84%E5%BC%9F&num=50
秦兄弟で検索したら秦兄弟建設って会社が出てきた。
これがもしや元ネタなのか?
756ゲームセンター名無し:05/03/20 22:29:33 ID:???
ライン関係の操作の煩雑さを改善するためにDボタンを専用ボタンにしたんだろうけど、
強パンチと強キックが強攻撃にまとめられたのはちょっと残念だったなあ。
757ゲームセンター名無し:05/03/20 22:45:13 ID:???
3の音楽と背景と演出とインターフェースと
RBのストーリーとキャラドットと
RBSPの派手さと
RB2のラインシステムと対戦バランスと
MOWのエフェクトで
RB2キャラにジュウベエとビッグベアとホークとホアジャイとマイケルとリチャード入れて
餓狼伝説4を作れよ。
技関係がシリーズごとにゴチャゴチャしているから、
通常とEXでSP以前風味と3以降風味(これ以降の方が細分化しそうだが・・・)で分けろよ。
コピペでいいから。
バランス調整だけはRB2見習ってしくじるなよ。
758ゲームセンター名無し:05/03/21 00:11:14 ID:???
今の芋はバランス云々以前にまともな操作性のゲームすら作ってくれないからなあ・・・
759ゲームセンター名無し:05/03/21 01:48:37 ID:???
少々勿体ないけど、知的財産ごと芋屋逝ってほしい。
760ゲームセンター名無し:05/03/21 02:19:28 ID:???
>>757
その路線で4は無理
RB3ってとこだな

SFにしかり餓狼にしかり、
格ゲーの正当な続編はキャラを入れ替える傾向があるからね
人気のあるキャラを切り捨てたくない気持ちも分かるが、
マンネリにならないためにも大切なことだと思う
761ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 10:28:51 ID:???
真☆飢狼伝説
ならその使用で出せるぞッ
762ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 16:35:56 ID:???
どっちにしろ正シリーズでは無理だな
SP向け

サムライみたいに餓狼伝説NWとか出して欲しい?
タイトルだけでクソゲー確定だけどな
763ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 16:48:57 ID:???
イラネ
芋屋何やっても駄目だよ。
764ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 18:01:33 ID:???
ゲージシステムを改良して欲しい。
MOWのが一番安定しているけど、あれじゃスト2だし。
765ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 18:02:32 ID:???
んもー、そうやってすぐあきらめるぅー
766ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 18:08:49 ID:???
我々はすでに何回も芋屋に期待した!だがあのザマはなんだ!?
767ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 18:31:34 ID:???
>>765
ヒマなヤロ
768ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 01:38:29 ID:???
>>758
先行入力等、格ゲの基礎部分ですら、なっちゃいねえからなぁ‥。
グラフィックもサウンド面もガタガタだし。
769753:2005/03/22(火) 04:30:47 ID:???
×空龍
○海龍

崇秀使ってRB、RBSP、RB2クリアするから許して崇秀ファン・・・orz
770ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 17:01:00 ID:???
弟、よくも私の可愛い弟を
生きてここから出られると思うなよ
771ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 17:25:03 ID:???
ヤマザキを倒したことは、ほめてあげましょう。
しかし、彼に苦戦しているようでは私に会う資格はありません。
フフフッ……会える日を楽しみにしていますよ……。
772ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 19:52:53 ID:???
↑のエンディングを最初見た奴いるとしたらそいつこの喋ってるのだれ?って思うだろうな…
773ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 21:34:01 ID:???
餓狼3EDの1枚絵ではボイスつきなんだな。
貴重だなー、こういった日常っぽい会話の台詞は。

ギース様声かれまくりw

山西 淳ビリーの通常の台詞も聞きたかったぜ。
774ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:14:50 ID:???
上にある秦兄弟の台詞もボイス付きだしな
とにかく餓狼3はよくしゃべるゲームだった
775ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:26:54 ID:???
あなた、出直してください

って台詞好きだったなあ
776ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 23:11:03 ID:???
龍虎外伝もよく喋ったな。月華2の因縁対決も。

>>773
KOF京ってゲームでたまに喋るよ。
777ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 23:13:02 ID:???
家庭用オタかよ
778ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 23:13:08 ID:???
ヘイリチャード!どんどん持ってきてくれ!
779ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 23:22:24 ID:???
餓狼2のストレートクリアも喋ったっけ?
780ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 01:20:25 ID:???
月華1、真サム、風雲、餓狼3
OPで結構喋ってるよね。
ファミコン、スーファミ世代のオレは小便チビった。

>>773
RB餓狼の攻略ビデオで喋ってるよ。
781ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 09:48:57 ID:???
>>780
ビデオの詳細希望
782ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 11:41:55 ID:???
>>780
今の時代喋るのがデフォになってるけどな。芋ゲーは知らんが
783ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 21:03:33 ID:???
芋ゲーといえば
パソコン版餓狼3を芋名義で見掛けたんだけど、あれってどうなの?
784ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:39:10 ID:???
>781
780ではないが。
https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00005FUT2/qid=1111593442/sr=1-8/ref=sr_1_8_8/250-0946912-0352211

多分これ。あいにくどこのオクにも無いからジャケットがわからん罠。
スキャナ持ってないし中身見る時間も無いので記憶より。

発売はポニキャ。中身はネオフリ作成。声優がたしか全員出演と無駄に豪華。
ショートストーリー(作者不明)があってここでも喋る。キム編で爆笑した。別の意味で。
一応ビデオなので、バックで対戦画面やストーリー画面が出るが、
まあネオフリなのでお察しください。
役立ち度ならばメストの、ヲタ向け度ならばこっち、か。
785ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:55:01 ID:???
メストの方もNR矢尾一樹だからある意味豪華。

ビリーは、洗濯してる所にダックが登場して会話するという流れ。
「こんなに白く洗い上げるのはオマエしかいないぜ」ってセリフにワロタ。

個人的にはテリー編の3バカトリオの掛け合いにほのぼの。
この三人あっての餓狼だなぁ、と再認識。
786ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 10:17:21 ID:???
>>780
俺も俺も。
餓狼3の「数奇な定めに導かれ、男は再びこの街へ」っていうナレーションを聞きたくて何度も無駄にネオジオCDを起動したもんだ。OPの映像もかっこよかったし。
どうでもいいが、餓狼3はエンディングの歌も物凄く好きだった。よくネオジオCDをCDプレイヤに放り込んで聞いてた。
787ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:48:24 ID:???
>>786
確かに、NEOGEOCD版の餓狼3のED曲は名曲!
声も曲も良い!
崇雷を倒す(出す)難しさと相まって、初めてED出した時は感動した(⊃Д`)






音痴なのを除けばな
788ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:16:53 ID:???
俺、ロムのほうしか餓狼3やったことないけど
CDの方はそんなに曲が良いのか?
ロムの方もかなり良かったのから、今度CD探して聞いてみるか・・・
789ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:34:56 ID:???
餓狼3のアレンジサントラは稀少。
ロムで流れるオリジナル版は500円以内で買えるけど。
790ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:10:23 ID:???
餓狼3のアレンジサントラはゲームサントラ史上5本の指に入るぐらいの名作!
中古屋なんかで見つけたら迷わず買え!!
無い場合はNEOGEOCDソフト扱ってる店で餓狼3を探すべし
791ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 13:19:44 ID:???
その5本の指に入る作品というのはどんな感じなんだ?
教えてくれ
792ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:45:05 ID:???
リアルバウト1のEDは何回も見ちまうな
793ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:58:00 ID:???
ホンフウのEDの時にCDでカンフージャン(酔拳のあれ)を流してみた。
必要以上に盛り上がる自分がいた。
794ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 15:24:21 ID:???
>>793
そこは、ポリスストーリーのテーマだと更に盛り上がるかも知れないな
795ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:12:49 ID:???
3とRBのED曲確かにどっちも最高だね。聴き飽きないね。
796ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:08:22 ID:???
>>788
曲は良いが、CD版はゲーム自体がヤバめ。
試合開始直後の停電はマジ勘弁。
これに限った話じゃないが、BGMとしてはオリジナルの方が落ち着く。
797ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:53:48 ID:???
>>785
ビりー「い〜い天気だ〜洗濯日和だぜ!」

晴れた日に洗濯してるとついこの言葉が漏れる俺
俺はそのビデオ友達にダビングしてもらっていまだにある
たまに見ると面白いね

対戦内容はあれだけど・・・
そういえば、今はうちの地元でRB2がやたらはやってきてかなりうれしい
山崎最高!ドリルLv5マンセー!
798ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 16:39:54 ID:S7w1Frwl
バンパイアがシリーズまとめてPS2に移植されるけど・・・
餓狼伝シリーズも1からRB2まで入れてくれないかな

MOW?知りません
JD好きの人にはそれが分からんのだす
799ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 17:53:25 ID:???
でも3のEDの唄って、途中でブチ切れるでしょ?
残念だなー・・・
800ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 18:29:12 ID:???
むしろ餓狼WAを
801ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 23:35:02 ID:???
>>800
リメイクして欲しいよな
SNKポリゴンゲームシリーズはそこそこ遊べるゲームだと思う(PSの蒼紅は除)
802ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 23:35:47 ID:???
お前はいったい何をいってるんだ
803ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:14:03 ID:???
>>802 ミルコ乙。
WAはギースがなんか新技満載だった記憶しかねえw
あ、女が一人とジジイがひとりいたな
804ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:32:30 ID:???
俺も好きなんだけどな、WA
新しい試みに挑戦しようとした痕跡はある
これにしかない技とか結構あるし
MIも思ったよりは遊べたし、
続編作って欲しいな
や、ま、名作とまでは言わないけどさ
805ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 00:33:36 ID:???
いや糞ゲーだろ
MIは擁護のしようもない
806ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 08:55:12 ID:???
2D化して欲しかったな特に爺の方
807ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 09:15:52 ID:???
>>798
スレ違いだが一言…ヴァンパイアもいいがさっさとマッスルボマーシリーズを(ry
808ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 11:39:13 ID:???
ドミネイテッドマインドをリメイクしてくれんかなぁ
今やると少しカクカク気味なのが気になる
それでもPSにしてはロードとか頑張ったほうだとは思うが

つーか!芋は速く R B 2 を P S 2 で 出 し て く れ!

ROMなんか高すぎて買えんし、NGCDは映像出力がだいぶ前にぶっ壊れた( ´Д⊂ヽ
809ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 11:53:49 ID:???
>>808
芋製品買うくらいなら、高い金払ってでもROMor基板買うね。
810ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 12:03:58 ID:???
Mr.Karateです・・・
ネオジオ本体所持してますけど、餓狼3やサムスピ1とかの値段が落ち目なのしか持ってないとです・・・
811ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 12:07:45 ID:???
そういや秋葉ソフマップに突然新品の真サムROM\500
が陳列されていた。
どんだけ不良在庫抱えてんだよw
もう10年以上前だぞ。
812ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 12:16:31 ID:???
え、真サムそんなに安いんだ?
秋葉までは到底イケないけど今から探してくる!

  ヘ( `Д)ノ  ソフマップへ急げ!!
≡ ( ┐ノ
:。;  /
813ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 14:07:57 ID:???
  |         |  | ̄ ̄ ̄ /|
  |         |  |   / /|
  |        /\ |  /|/|/|
  |      /  / |// / /|
  |   /  / |_|/|/|/|/|
  |  /  /  |文|/ // /     ∧∧
  |/  /.  _.| ̄|/|/|/      /⌒ヽ)   置いてなかった…
/|\/  / /  |/ /       [ 祭 _] 
/|    / /  /ヽ         三____|∪
  |   | ̄|  | |ヽ/l         (/~ ∪
  |   |  |/| |__|/       三三 
814ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 16:43:09 ID:qWV12+SR
俺、今日このスレ見るまでずっとREAL ABOUT餓狼伝説だと思ってたよ・・・
815ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 16:49:50 ID:???
REALBOUT好きなら当然エイリアンvsプレデターやるよな?
816ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:09:58 ID:???
意味解らん上に近くに無い
817ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:11:12 ID:???
何故に?
エリプレも好きだけどさ
818ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:30:35 ID:???
近くにあるけど意味解らん
819ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 23:41:23 ID:???
芋屋がつくら(れ)ないんだったら勝手につくるからさ、PS2あたりで
がろう伝説ツクールみたいなの出してくれないかなー


820ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:50:16 ID:???
>>815
リアルバウトもエリプレも好きだが、
両者の関係性について説明してくれ
821ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 01:43:46 ID:???
815じゃないけどスカッとするところかな
822ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 02:17:16 ID:???
>>821
覚醒剤でもやっとけ
823ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 02:18:04 ID:???
それはシャキっとするの間違い
824ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 02:29:54 ID:???
へへへ・・・カトリーヌちゃん・・・
825ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 12:16:59 ID:???
ビリーの火龍追撃棍ってなんて言ってるの!?
「ガンダムビーム」としか聞こえない。
826ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 13:43:22 ID:???
>>825
俺は「ドラゴンフレーイム!」と聞こえる。
827ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 19:25:29 ID:???
あげ
828ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 19:57:51 ID:???
クラウザーが好きだ。
テリーの3倍くらいありそうな体格。
829ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 23:44:34 ID:???
リアスペのクラウザーとグリフォンの体格が同じに見えてきた
830ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 00:05:56 ID:???
RBSP以降のスラッシュキックが異常にカッコいい。
831ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 10:52:27 ID:???
>>820
二つとも殴る楽しさが充満してるとこだな。
832ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 08:22:15 ID:???
つーか、最近書き込み少ないな〜
とりあえずネタ投下で活性化を・・・

自分のメイン&サブを晒さないか?

RB >メイン:山崎、アンディー、ダック サブ:ボブ、テリー

RBSP>メイン:山崎、双角、、マリー、表アンディー サブ:ダック、裏タン

RB2 >メイン:山崎、リック、マリー サブ:ビリー、舞、ボブ、キム

みんなは誰使ってるの?
全国大会とかやらないかな〜・・・
833ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 10:14:34 ID:???
AGE!
834ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 11:46:00 ID:???
RB >メイン:テリー、ホンフゥ  サブ>アンディ、フランコ
RBSP >メイン:ホンフゥ、タン、山崎  サブ>テリー、アンディ
RB2 >メイン:無し  サブ>テリー、ホンフゥ

RB2はあまりやらないですよ。ホンフゥが激弱いので(⊃Д`)
いずれのシリーズもキムさんは最終兵器で
835ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 14:02:02 ID:???
RB >ホンフウ、ボブ
RBSP > ホンフウ、舞
RB2 > ホンフウ、シャンヘー

メインはいつもホンフウさっ!
でもやっぱRB2の烈火棍の判定がつらい・・・
836815:2005/03/30(水) 16:36:46 ID:???
なんとなく両者ともアメリカンなふいんき(何故かry)があるので
大体言いたいことは821が言ってくれた
837ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 16:55:08 ID:???
RB >メイン:秦兄弟  サブ>山崎
RBSP >メイン:秦兄弟  サブ>山崎
RB2 >メイン:秦兄弟 サブ>山崎

一応全キャラすることはするんだが3の演出+BGMが頭から離れなくてついこいつら
使っちまう…
838ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 17:36:37 ID:???
RB >メイン:秦兄弟
サブ>山崎、舞
RBSP >メイン:秦兄弟
サブ>舞、マリー
RB2 >メイン:秦兄弟 サブ>舞

837と同じく3のインパクトが強くて、
メインが秦兄弟になりやすい。
逆に3までメインだった舞がサブにまわった。
マイナーな印象のある秦兄弟だが、
このスレだと結構人気あるのか?
839ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:31:41 ID:???
マイナーなわけない。定期的にホンフゥスレとか双角スレなんて立たないだろ?
840ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 18:45:09 ID:???
双角スレは昔立てたかったけど弾かれた記憶が。
841ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 21:56:26 ID:???
全てにおいて
メイン:アンディ サブ:ギース

けどKOFではアンディ使わないんだよなぁ。
842ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 22:50:59 ID:???
そりゃ、あんなフニャニャしたアンディはいやだろ。
KOFの激飛翔拳なんて悪意があるとしか思えない。
843ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 00:44:15 ID:???
RB2のホンフゥ過小評価しすぎ
レッカコンあの性能で文句言っちゃ贅沢だよ
確かにRB1より弱体化してるみたいだけど
>>834
激弱いは言い過ぎ
普通に中の上はいける
844ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 01:19:51 ID:???
RB2ホンフゥは烈火棍よりもカデンツァ返せという気分になる
烈火棍は元々性能良すぎたから気になるだけじゃね?
845ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 01:27:15 ID:???
ホンフゥは、3の超必カデンツァ「ジ・エンドっちゃ〜!!」に惚れた。
でも以降は削られっ放し・・・
劣化婚フィニッシュも派手で良いけど、
ヌンチャクで吹っ飛ばすのもかなりカコイイと思う。
846ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 02:38:45 ID:???
>>843
いや、弱い
電光石火の天が近立Cキャンセルから繋がらなくなった
A烈火棍の横方向の判定が無いに等しい
C烈火棍の使い道がほぼ無い
潜在の使い道が無い

身内対戦で九龍当てる事に命賭けるぐらいしか・・・
山崎に待たれたらやる事がなくなってしまう
847ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 02:44:13 ID:???
RB>メイン 双角 サブ テリー
RBSP>メイン 双角 サブ マリー
RB2> メイン 双角 サブ 山崎

RB2に関しては最近またやりだして
メイン 山崎 サブ 崇秀 ホンフゥ

RB2の烈火棍ってそんなに弱いのですか。RB、RBSP共にそれほど使って
いなかったので。RB2でも十分使えると思うのですが・・・
848ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 03:43:51 ID:???
ホンフゥ使いじゃないが、ホンフゥは弱くないと思うよん。
849ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 07:09:07 ID:???
いや、明らかに弱いよRB2ホンフゥ。
超必絡み以外まともなコンボが無くてダメージソースに欠ける。
かといって、コツコツ単発ダメージを与えていくような性能でもない。
850ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 07:17:17 ID:???
RB2のホンフゥは守りが基本だから、攻撃面がイマイチと言われればその通りだけど。
基本が差しあいのRB2だと避け攻撃が強いホンフゥは決して弱くないと思うけどなー。
851ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 07:36:20 ID:???
まずはリードを奪わんと守りもクソもないわけで。
先制出来ない守りキャラは弱いと思う。
852ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 09:47:44 ID:???
RBとかの烈火棍の性能がインチキくさかったからな
853ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 11:30:16 ID:???
それほどホンフゥは弱くないと思うけど。確かにガード崩しは弱いかも
しれないが他に関しては十分やっていけるでしょう。
対空とブレイクは強いし、コンボもしゃがみBや3Aから浮かせられるし
フェイント技も強いのである程度固めれると思うけどな。

>>846
電光石火の天は連続わざというよりは中距離からの接近やゲージタメ
A烈火棍は対空専用
C烈火棍はしゃがみBや3Aからの連続技専用
潜在は隙のでかい技に対してブレイク

という使い方はだめですか。
854ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 12:50:07 ID:???
そういえばRBSPまでホンフゥ使ってたけどRB2で挫折した覚えが。
烈火棍もさることながら、やはり攻め手に欠けるあたりで。クセが強くなったような。
好きなら多少戦法変わっても使うだろうが、そこはお察し下さい。
ついてくには変わりすぎてついていけなかった。

ちなみに他はずっとメインがキムでサブがホンと崇雷。
そういやなんでホンフゥRBの時「ホン」てコールされてたんだ?
855ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 15:17:03 ID:???
紅虎って本名じゃないから
ってのは関係ないか。
856ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 15:30:55 ID:???
どうしてもホンフゥが激弱という事にしたい奴がいるようだが
それならボブや崇秀はどうなるのか
857ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 16:34:22 ID:???
>>856
フランコやマリーの名前も出してあげてくださいOTL
マリーvsキムなんて見てられない
キムの2Bでほぼ詰みなきがする
858ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 17:08:27 ID:???
ホンフゥは普通に強いと思う。対空は烈火棍、
避け攻撃でも○。電光石化の地での奇襲やBSでの
強さ、連続技も強いので初心者が使ってもある程度
勝つことが出来る安定した強さがある。
859ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 17:13:39 ID:???
RBやRBSPが強かったからRB2のホンフゥが
使ってて弱いと勘違いしている奴が多い・・・?
RB2の中だけで見れば十分強いぞ。
860ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 20:02:30 ID:???
たまにはローレンスのことも思い出してやってください
861ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 21:07:01 ID:???
烈火棍の横のリーチが短くなったが、インチキ臭い避け攻撃が追加されたから、問題なくね?
862ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:13:43 ID:???
オーレ!
オヨヨ〜ン
863ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 22:37:20 ID:???
>>856
崇秀=3以外は弱いから最初からスルー
ボブ=あまりやってないから知らない
864ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 02:19:15 ID:???
>>863
なんだか弱キャラいらんって言われてるみたいだ…
キャラの強さだけで選ぶのも悪いわけじゃないけど
それだけだとやっぱ淋しい。
865ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 02:25:11 ID:???
唐突だが、RB2では話題にあがらないキムについて。
コンボダメージこそあるが、イマイチ勝ちきれないキャラだよな。
866863:皇紀2665/04/01(金) 03:31:13 ID:???
>>864
強い・弱いの話をしていたので、その事について答えたまで。
キャラとしてはどっちもかなり好きだ。
ボブのRB2のEDの最後の絵を始めて見た時は画面に向かってコーヒー噴いて店員さんに謝ったさ・・・
867ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 14:39:18 ID:???
結構シリーズによってメインとサブを変えてる人多いんだね。
オレはずっとテリーメイン、後は色んなキャラってのが毎回変わらずだ。
あんまりキャラに関しては考えてやってないかも。
868ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 14:40:43 ID:???
RBではヤマザキだったけど、RBSPで別物になっちゃったからテリーに戻った。
869ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 15:00:09 ID:???
RBのマリーはキモイがRBSP以降のマリーは最高だ
RBマリーは使う分にはかなり楽しいんだけどね・・・
革ジャン最高
870ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 15:24:17 ID:???
>>863
RBは弟の方が強い気がするんだが
871ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 15:26:58 ID:???
たまには1で弟子にいじめられたタン先生のことも思い出してください。
872ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 15:32:52 ID:???
俺に勝つなど100年早い!

あれは同姓同名の別人ですから
873ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 16:03:57 ID:???
そうか、つまりジョルジュってことだな!
874ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 16:35:32 ID:???
>>870
RBの弟は弱くはないが、やっぱり兄の方が強いと思う。
875ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 16:44:02 ID:???
弟はね、宿命拳と漏尽拳をどう使えっていう低性能がどうにも・・・・
876ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 17:09:58 ID:???
ワープ連発されるとウザイが、それ以上の印象はないな
877ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 17:14:35 ID:???
いいんだよ。崇秀は萌えキャラだから弱くても
「さぁ、楽しみましょう」「ふぁ〜あ」「話になりません」萌え
878ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 17:38:51 ID:???
>>877
あと負けた時のたいく(←なぜか変換できない)座り
879ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 18:01:33 ID:???
>>875
一応RBなら宿命拳は使い道がある。
相手のスウェー起き上がりに重ねる!



OTL

萌えキャラだからいいよな。
880ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 19:56:47 ID:???
RB1CPUの弟には一番苦戦したんだけどな
881ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 22:25:14 ID:???
いろんなところで双角がおもしろくないって言って奴がいるけど
全体的にスピードが遅いけどフェイントキャンセルを混ぜて常に双角が
有利になれる状況を作れば双角はかなり地上戦がアツイ!!
何にも双角の事をわかっちゃいないね。画面端最強!

ホンフゥが弱いとか言ってる奴も何も知らないんだねぇ。
離れて避け攻撃にフェイントキャンセルしてるだけてスキもないし上段攻撃を全て潰す。
地上戦の立ち回りはかなり強い。飛んできたら対空よろしく!やし。
コンボも、しゃがみからも立ちからも安定してるし問題なし。ゲージはブレイクショットで。
とにかく避け攻撃待ちのホンフゥと戦ってみな。かなり嫌なはず。
882ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 22:25:36 ID:???
一番リングアウトされにくいキャラだと思うんだけどな弟。
883ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 22:34:01 ID:???
潜在ゲージOKになったら、初代では謎の三角飛び
そして2では謎のオシリペンペンを連発する俺様のホンフゥ。
884ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 00:00:36 ID:???
>>883 あるあるw
ホン使いなら誰しも通るねw
俺のサブキャラのギースは騙しレイジングが得意だw
885ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 00:43:58 ID:???
>>874
兄より強い弟などいねぇ〜!
って事ね。
886ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 01:25:46 ID:???
>>885
本編2のアンディ
887ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 02:30:38 ID:???
>883
ホンとキム使いの俺は以下略
何年やってても治りませんw
888ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 07:16:26 ID:???
>>881
双角は使うのじゃなくて相手するのがおもしろくないとか言ってみるテスト


さておき、ホンフゥはRBSPまでの攻め攻め戦術を忘れないと駄目なんだな。
参考になった。もうちょっと研鑽してみる。
889ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 09:04:01 ID:???
>>883
壊れかけてる壁に向かって謎の三角飛びするとホンフゥがカッコ良く見えるな

3.初代の弟は萌えキャラじゃなく燃えキャラだろー!あの時まではカッコ良かったんだが
な…RBSで何があったんだ…orz
890ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 10:10:26 ID:???
RBSPは結構人格破壊の被害者多いよな。

チョンシュは俺の中では“実は女”設定なので、
あのくらいはっちゃけてた方が良い。
891ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:19:28 ID:???
しかし3の時デモ見て
「ラスボスは女の子かー」
と思っていたあの頃。
892ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 13:58:13 ID:???
RBSPといえばキムステージの「悪」と書かれた板。
あれ見ると笑って戦闘どころじゃない
893ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 14:02:39 ID:???
たまには秋葉系キャラのチン・シンザンのことも思い出してあげてください。
彼はああ見えて超美形の奥さんをだまし、結婚に成功しているんです。
894ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 14:11:15 ID:???
>>889
双角と戦っておもしろくないのは垂直小ジャンプCの事かな?
テキトーにジャンプしてぶん回してるだけでかなりウザイはずだから。
それとも全体的におもしろくないんかな?

ホンフゥは避け攻撃に加え、立ちA、立ちC、3+A、2+C、を立ち回りに
混ぜていけば戦力UP。2+C(足払い)にはフェイントキャンセルを忘れずに。
895ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 14:21:14 ID:???
ホンフゥは遠距離B>B>Cも結構使えなかった?
896ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 14:32:22 ID:???
>>894
冥土の土産じゃ!
冥土の土産じゃ!
冥土の土産じゃ!
897ゲームセンター名無し:CREDIT1,2005/04/02(土) 14:47:29 ID:???
シャンヘーのA→C→A→ABの「プップクプー」って、ただの挑発なんすか?
898ゲームセンター名無し:CREDIT1,2005/04/02(土) 14:50:05 ID:??? BE:34893825-
soudesu 使えません。
899ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 20:47:57 ID:???
>>895
相手がでかいキャラじゃないと3発目はしゃがんでると当たらないです。
立っていてガーさせればホンフゥが有利になります。

>>896
邪棍舞は最後のフィニッシュは全部使える上にガードさせると双角が有利に
なってしまいますからねぇ。おとなしくゲージがある時はブレイクショットで。
無い時はがんばってください。昔のまきびしよりマシです。
900ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 22:28:53 ID:???
>>898
ID:???の後にクリッカブルな?が表示されてるんだが。
901ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/03(日) 01:34:45 ID:???
>>899
ホンフゥの遠距離B>B>Cの三発目はしゃがんでいる相手にも当たります。
それに加えて中段。当てる距離によってはしゃがみCや弱攻撃に繋がりますよ。
902ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 11:13:47 ID:???
大きなお世話だけど>878それは体育(たいいく)だろ
903ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 13:40:26 ID:???
>>902
話になりません
904ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 13:54:17 ID:???
もう終わりですか?
905ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 14:34:42 ID:???
ツマラナイ
906ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 15:57:33 ID:???
まだ終わりじゃないぞ!
907ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:07:32 ID:???
生きてここから出られると思うなっ!
908ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:10:55 ID:???
話にナランチャ
909ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:30:37 ID:???
アナタ、出直してください
910ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 17:41:17 ID:???
オマエオレヲホンキニサセタモウイッカイヤラナイカ?
911ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:01:32 ID:???
ウホッ!
912ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 18:24:22 ID:???
いいアニキ!
913ゲームセンター名無し:2005/04/03(日) 19:26:38 ID:???
当時はそのネタ知らなかったからいいぜ!またやろう!と思ったが今では
迂闊にそんなこと思えんな・・・
914ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 01:33:37 ID:???
>913
やらないか?
915ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 10:59:22 ID:???
スレの趣旨が微妙にずれてきててワラタ
916ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 21:30:09 ID:???
動画あがってるのにもりあがってないね
917ゲームセンター名無し:2005/04/04(月) 23:58:37 ID:P/GY+DdS
げってんざりん
918ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 00:09:45 ID:???
6月か7月だかにやる全国大会(?)とやらに出る人いる?
919ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:04:27 ID:???
詳細キボン
920ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:57:41 ID:???
あげ
921ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 18:47:53 ID:???
RBの秦兄はガード崩せない上に波動も昇竜も弱くされてできること少なすぎだったような。
弟のが撹乱できる分まだ勝機があったよ。
922sin:2005/04/05(火) 19:44:14 ID:???
対戦やりてぇ〜
最近餓狼やり始めたばかりだから、
まだ一度も対戦したことないよ
923ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 20:14:59 ID:???
>>918
詳細希望

っても、格闘維新みたいに関西でしか予選無いとかで
関西以外のやつらは来れるなら来いみたいなんじゃないか?

個人大会だから各地で予選ないのか・・・
せめてこの間のデュエリングKOFみたいに個人大会でも各地で予選やってもらいたいね

とりあえず詳細と全国大会期待age
924ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 21:23:04 ID:???
>>921
弟、使いやすい中段あるし2B、2B、6C、対ライン用攻撃、神速拳も威力高いし
RBだけは弟に分がある。他は完璧に兄だけどね。
925ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 21:38:23 ID:???
>>919,923
918じゃないけど>>288の大会のことじゃないの?
926ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 22:04:01 ID:???
>>921,924
RBは弟の方が強い説あるけど、
兄貴に比べて攻撃力もスピードもない上に、弱攻撃にキャンセルかからなくなってるのが致命的に辛い。
これだ!っていう連続技もないから決め手にかける。

とはいえ全体的に見たら中位はがっちりキープしてると思うよ。

まあ一番差が付く要因は超必と潜在だがな・・・
927ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 23:24:08 ID:???
超必殺は相手が壁付近限定だけど使えるよ。たまが壁にあたった瞬間動けるのが
大きい。まぁ兄にもできる芸当だけど。兄は瞬間移動できない分この状況作るの
難しいかな
928918:2005/04/06(水) 01:43:14 ID:???
そう、218の大会のことを言いたかったんです
誰かこの中で出る人いますか?
929ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 02:50:29 ID:???
富山で全国大会・・・?勘弁
930ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 10:54:42 ID:???
>>926
RBの弟の弱(A、B)ってキャンセルかからんか?
俺がボタン適当に押しててコンビネーション二段目と勘違いしてるだろうか…
931ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 14:22:43 ID:???
>>930
コンビネーションにつなげるとできるようになるけど、直接はかからないよ。
932ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 14:48:29 ID:???
RB2のギースの中段当身で崩したあと、やることが分からないのだが。
大足払いしか届かない。
933ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 14:50:10 ID:???
邪影拳!ととりあえず自分で叫んでみる
934ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:25:28 ID:???
>>931
CPUはしゃがみP→神足拳の連続技するが?というかできるし
935ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 18:10:50 ID:???
中段当て身の後はしゃがみBBCレイジングフェイント雷光豪波で安定。
一瞬待って雷光羅生門は初見なら絶対ひっかかる。
936ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 18:19:15 ID:???
>>918
富山は隣の県なので行きたいと思ってます。

>>932
A>B>しゃがみC>レイジングフェイント>雷鳴豪波投げ
など。
937ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 18:20:16 ID:???
>>934
しゃがみPはかかる。
それ以外はかからない。
938ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 18:30:26 ID:???
皆様そろそろ次スレの季節ですね
939ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 20:13:38 ID:???
RBの秦兄はただでさえスタンダードタイプなのに基本性能下げられすぎでしゃがみA連打
以外駄目だったじゃん。お子様なテリーやキム相手でもキツかったし。かなり弱いんじゃ・・。
飛び込みも弱すぎだし近距離立ちCも弟より弱いし。
940ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 21:15:18 ID:???
基本性能弱いか?
兄の飛び込みは空中でB→Cが繋がるから無問題。
遠距離Cも判定強いし、近距離Cも見てから余裕でキャンセルかけやすく、使い勝手がいいんじゃないかな。
弟使った後に兄使うと違いがよくわかるよ。

RBキムは元々強すぎだから弟でもきつい。
941ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 23:27:20 ID:???
餓狼のキムは常に凶キャラってイメージが…餓狼2は強かったか弱かったか忘れたが
942ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 23:30:45 ID:???
餓狼2・・・並キャラ
餓狼SP・・・凶キャラ
RB・・・凶キャラ
RBSP・・・強キャラ
RB2・・・弱キャラ
943ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 00:17:15 ID:???
最初の餓狼2でのゲーメストダイヤグラムでは最下位になってます
そんでSPで最強に・・・。15人抜き
944ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 00:53:55 ID:???
>>943
そんなに弱かった?
俺はビッグベアが最弱だと思ってた。
945ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 01:49:33 ID:???
「最初」のはそうなのかもしれんが、増刊餓狼2ではダイヤグラムこんなかんじ。

アンディ
チン


十平衛
キム
テリー
ベア

キムは「技の威力は抜群」だと。
てゆかこのダイヤグラム、東対ベアで脅威の9:1が出てるんだが。
946ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 07:06:39 ID:???
えーとキムって結構悪してますよね?
947ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 10:31:10 ID:???
キムは善人かつ天然の偽善者だな
RBSPで偽悪ぶる裏キムとか出して欲しかった


>>945
>東:ベア
東の避け攻撃が最凶なのにベアの避け潰しの足払いがダメぽなので地上戦は完封され、
飛び込みはスライディングでワンボタン対空され、
必殺技で削ろうにもやはりスライディングでワンボタン対処され、
まあなにも出来ない。正直と99:1と言われても驚かない。
948ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 12:24:25 ID:???
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949ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 12:46:02 ID:???
いや…だからキムは偽善者じゃないっての。少なくとも餓狼では。天然でアホなことぬかしてはいるが。
いつまでも餓狼SPの傷引きずらない。心荒んでねえか?
950ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 13:05:28 ID:???
まあKOFでの偽善者独善者のイメージが強すぎるからな
山崎といいKOF設定は迷惑じゃのう

テリーもだが本家餓狼よりKOF出場回数多いって…orz
951ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 14:05:50 ID:???
RBSPでビリーに偽善者って言われてるよ。
少なくともスタッフは意識してたと思う。
952ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 14:27:29 ID:???
もうキムってえと、
「通りキムカッファンだー!」のメスト投稿のイメージが定着してますからなあ。
953ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 14:58:17 ID:???
RBSPは全体的にキャライメージ崩れてるから仕方ない
954ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 17:49:46 ID:???
許してチョンマゲ
955ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 19:20:53 ID:???
ネオコロのキムのストーリーがKOF準拠でガッカリした。
他の原作キャラはまともなのに…
956ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 21:11:52 ID:???
ネオコロはKOFに出てる餓狼キャラはみんなKOF規準だった。
KOFタイプのキムや舞、アンディとかは(操作性含む)あまり好きじゃないんだよな。
957ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:08:51 ID:???
でもキム先生は2のエンディングの時点で今の片鱗が見えている
958ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:08:58 ID:???
やっぱアンディの超必は真下溜め右下右じゃないとね
庵の超必も真下溜めにしたら良いのに
959ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:34:04 ID:???
キムは偽善者じゃないよ。
ただ、キリコの旦那のように、
「(偽善キャラの方が)儲かりますから・・・」って感じだと思う。
960ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:55:02 ID:???
>959
>950の件も含めて「(その方が)儲かりますから……」か。
そんなんだから自滅したのでわ。
ネオフリの投稿だったか、リョウがアートオブファイテイング出てるの見て
「なんでKOFのキャラが別のゲームに出てるの?!」と言った奴がいたとかなんとか
そんなんだか(ry

ところで次スレはどうなるの?
961ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:59:58 ID:???
>>960
'96でクラウザーのカイザーウェイブを見て、
「ルガールの技じゃん」とか言った奴がいたとかいうのもあったな。
962ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 03:50:46 ID:???
KOFはあまりにメジャーになりすぎた。
当初の目的である餓狼シリーズのSPの様な「お祭」ゲームとしてだったら有りだったのに・・・
963ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 06:51:18 ID:???
All about kof94によると
kof企画時点では単なる3on3格闘ゲーで
餓狼も竜虎も怒もサイコもいなかったそうだから、
お祭りゲーから離れていくのは元企画どおりじゃろうw

ネオコロこそ真のお祭りゲーになることを期待したが駄目ぽ
せめてキャラ性能だけでもRBっぽくしてくれねえかなぁ…
964ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:02:20 ID:???
KOFのガリガリに細いテリーが嫌いなのは俺だけじゃないはず
テリーはパワフルでラッシュな人だ
小足と弱バーンだけでちくちく攻める人は嫌いだ、チキショウ
965ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 12:30:18 ID:???
>964
ノシ

まあそれがKOF独自の描写だと思えば…
「あれーテリー太ったのー?」
世代のギャップを感じさせる奴は即滅ぼす!
966ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:07:13 ID:???
同じこと言うならジョーも細すぎだと思った
久しぶりにRB2出したら太いとか思った自分も悲しいが・・・・

ああ、フランコに関しては3とRBしか認めないから、ウン
勝利ポーズとか音楽とか好きだったから
967ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:24:50 ID:???
3.RBのフランコのおっさん渋くてカッコ良かったよな・・・
968ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 13:38:12 ID:???
しかも3の潜在攻撃はかなりの破壊力だし。
969ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 14:03:46 ID:???
ぱーおぱーおかふぇーとぅー!
970ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 16:59:52 ID:???
Dream amusement park は クリームアンミツ にしか聴こえない。
971ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 17:27:46 ID:???
リアルバウト餓狼分の足りないおまいらに
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つ[ゴーイングmy上へ]

SURFACE(サーフィス)ってアーティストの曲なんだが、
このマキシにしか収録されていない“SAMURAIMANIA”
っていうのがリアルバウトにもろ合うぞ
騙されたと思って聴いてみれ
972ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:16:41 ID:???
俺は神速拳が飲食店にしか聞こえない
973テスト ◆h97CRfGlsw :2005/04/08(金) 18:23:24 ID:???
双角の投げが
「にっぽんじん!」にしか聞こえない

そんなアピールしなくても解るって
974ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 18:35:10 ID:???
ギガンテック最高ー!
975ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 19:08:22 ID:???
>>971
kusai
976ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 01:10:05 ID:???
>>964
腐女子の描くテリーは殆どがあんなだよ。
キンニクって何?って感じのもやしっ子。

バトコロはなぁ・・・
KOFのフィルター通した餓狼キャラ出されても・・・って感じでやる気なし。
RB風のムキムキテリーでひょろい京庵を凹ませたかったよ。
977ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 13:29:25 ID:???
ヘイカモーン!ゲッスィーリアース!
978少年A:2005/04/09(土) 14:37:23 ID:???
らんにゅーだーぜったいまけないぞー
979ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 14:46:11 ID:???
懐かしいな。
ロードが長くなってウザかった記憶しかないが。
980ゲームセンター名無し
すんまへんけど乱入させてもろてええですか?