機動戦士Ζガンダム エゥーゴvsティターンズDX!!第73話
1 :
シロッコ:
2 :
カミーユ:05/02/10 20:47:39 ID:???
3 :
シャア:05/02/10 20:49:45 ID:???
4 :
ハマーン:05/02/10 22:36:56 ID:???
連勝補正
連勝数 攻撃値 被ダメ値
1 100% 104%
2 100% 107%
3 97% 111%
4 97% 114%
5 97% 121%
6 97% 124%
7 93% 124%
8 93% 128%
9 90% 132%
10 90% 135%
20 65% 169%
残コスト補正
残コスト 攻撃値 被ダメ値
600 100% 100%
500 100% 100%
400 100% 100%
300 104% 97%
200 106% 97%
100 113% 93%
30 122% 84%
5 :
ジェリド:05/02/10 22:38:18 ID:???
護衛CPU補正
面数 指令重視 ダメ値
1 100% 100%
2 100% 100%
3 95% 95%
4 90% 90%
5 85% 87%
6 80% 84%
7 75% 80%
8 70% 75%
9 60% 70%
EX 50% 60%
6 :
エマ:05/02/10 22:40:56 ID:???
CPU戦データ
初心者用Aルート
ステージ3(衛星軌道)
使用覚醒…強襲
エゥーゴ…シロッコ(メッサーラ)
ティターンズ…クワトロ(百式)
ステージ6(キリマンジェロ)
使用覚醒…機動
エゥーゴ…フォウ(サイコ、覚醒使用)、ジェリド(バイア)
ティターンズ…アムロ(DJBR、覚醒使用)、クワトロ(百BR)
7 :
ヤザン:05/02/10 22:43:27 ID:???
NORMALAルート
ステージ3(ケネディポート)
使用覚醒…強襲
エゥーゴ…ブラン(アッシマー、覚醒使用)、ロザミア(ギャプ) *ロザミアは二人プレイ時のみ
ティターンズ…ロベルト(陸赤BZ、覚醒使用)、カミーユ(幕UBR) *カミーユは二人プレイ時のみ
ステージ6(キリマンジェロ)
使用覚醒…機動
エゥーゴ…フォウ(サイコ、覚醒使用)、ジェリド(バイア)
ティターンズ…アムロ(DJBR、覚醒使用)、クワトロ(百BR)
ステージ9(アクシズ表面)
使用覚醒…強襲
エゥーゴ…ロザミィ(サイコU、覚醒使用)、ジェリド(赤犬) *ジェリドは二人プレイ時のみ
ティターンズ…カミーユ(ZHM、覚醒使用)、エマ(スパガン) *エマは二人プレイ時のみ
ステージ10(コロニーレーザー内部)
使用覚醒…復活
エゥーゴ…シロッコ(ジオ)、ハマーン(キュベ) *ハマーンは二人プレイ時のみ
ティターンズ…クワトロ(百BR)、ハマーン(キュベ) *ハマーンは二人プレイ時のみ
ステージEX(月面)
使用覚醒…機動
エゥーゴ…ジェリド(ガブ、覚醒使用)、ヤザン(ブラ蛇)、シロッコ(ジオ)
ロザミア(ギャプ)、ダンケル(ギャプ)、ラムサス(ギャプ)
ティターンズ…アムロ(赤陸BZ、覚醒使用)、エマ(幕UBR)、 カミーユ(ZBR)
アポリー(赤陸BZ)、ロベルト(赤陸BZ)、クワトロ(百BR)
8 :
アムロ:05/02/10 22:45:23 ID:???
NORMALBルート
ステージ3(衛星軌道)
使用覚醒…強襲
エゥーゴ…ライラ(ガル、覚醒使用)、ジェリド(ハイザクBR) *ジェリドは二人プレイ時のみ
ティターンズ…ファ(陸赤BP、覚醒使用)、カツ(ネモ) *カツは二人プレイ時のみ
ステージ6(サイド2宙域)
使用覚醒…強襲
エゥーゴ…ジェリド(ガブ、覚醒使用)、マウアー(ガブ) *マウアーは二人プレイ時のみ
ティターンズ…レコア(メタス、覚醒使用)、アポリー(赤陸BP)
ステージ9(グリプス宙域)
使用覚醒…機動
エゥーゴ…ヤザン(ブラB、覚醒使用)、ダンケル(ブラ蛇)、ラムサス(ブラB)
ティターンズ…クワトロ(百BR)、エマ(幕UBR)
ステージ10(コロニーレーザー内部)
使用覚醒…復活
エゥーゴ…シロッコ(ジオ)、レコア(パラス拡散)
ティターンズ…ハマーン(キュベ)、カミーユ(ZHM)
ステージEX(ホンコンシティー)
使用覚醒…強襲
エゥーゴ…フォウ(サイコ、覚醒使用)、ロザミィ(サイコU)、CPU(アッシマー)×∞
ティターンズ…エマ(幕UBZ、覚醒使用)、カツ(幕UBR)
カミーユ(幕UBR)、クワトロ(幕UBZ)、アムロ(幕UBZ)
9 :
ロザミィ:05/02/10 22:48:27 ID:???
HARDCルート
ステージ3(月面) 使用覚醒…機動
エゥーゴ…カクリコン(マラ、覚醒使用)、ジェリド(マラ)
ティターンズ…アポリー(赤陸BP、覚醒使用)、ロベルト(赤陸BZ)
ステージ6(アクシズ宙域)
使用覚醒…強襲
エゥーゴ…ロザミィ(サイコU、覚醒使用)、ヤザン(ブラB) *ヤザンは二人プレイ時のみ
ティターンズ…カツ(ネモ、覚醒使用)、エマ(スパガン)
ステージ9(コロニーレーザー内部) 使用覚醒…強襲
エゥーゴ…サラ(熊、覚醒使用)、レコア(パラス拡散)
ティターンズ…カミーユ(ZBR、覚醒使用)、ファ(メタス)
ステージ10(ゼダンの門宙域) 使用覚醒…復活
エゥーゴ…シロッコ(ジオ)、ハマーン(キュベ)
ティターンズ…ハマーン(キュベ)、クワトロ(百BR)
ステージEX(フォン・ブラウン) 使用覚醒…機動
エゥーゴ…ライラ(ガブ、覚醒使用)、マウアー(ガブ)、ジェリド(赤犬)
カクリコン(バイア)、サラ(バイア)、CPU(バイア)
ティターンズ…CPU(黒陸BZ)×2、クワトロ(百式BR、覚醒使用)
ロベルト(スパガン)、アポリー(スパガン)、エマ(スパガン)
10 :
ファ:05/02/10 22:50:21 ID:???
NEWTYPEDルート
ステージ3(ホンコンシティ) 使用覚醒…機動
エゥーゴ…ロザミア(ギャプ、覚醒使用)、ブラン(アッシマー)
ティターンズ…カツ(幕UBR、覚醒使用)、アムロ(赤陸BZ)
ステージ6(キリマンジェロ) 使用覚醒…強襲
エゥーゴ…フォウ(サイコ、覚醒使用)、ジェリド(バイア)
ティターンズ…アムロ(DJBR、覚醒使用)、クワトロ(百BR)、カミーユ(ZBR)
ステージ9(グリプス宙域) 使用覚醒…復活
エゥーゴ…ロザミィ(サイコU)、ヤザン(ブラB)
ティターンズ…クワトロ(百BR)、エマ(スパガン)
ステージ10(コロニーレーザー内部) 使用覚醒…復活
エゥーゴ…ジェリド(ガブ)、シロッコ(ジオ)、ハマーン(キュベ)
ティターンズ…ハマーン(キュベ)、カミーユ(ZHM)、クワトロ(百BR)
ステージEX(グリーンノア内部) 使用覚醒…復活
エゥーゴ…CPU(マラ)×2、シロッコ(ジオ)、レコア(パラス拡散)
サラ(熊)、ヤザン(パラス拡散)、ラムサス(パラス拡散)
ティターンズ…カミーユ(ZBR)、エマ(幕UBZ)、アムロ(ダムBR)
クワトロ(幕UBZ)、カツ(ダムBR)、アポリー(ZBR)
11 :
フォウ:05/02/10 22:53:01 ID:???
HARDEルート
ステージ3(ニューヤーク) 使用覚醒…機動
エゥーゴ…ライラ(DJBZ、覚醒使用)、カクリコン(DJBR)
ティターンズ…カツ(ギャプ、覚醒使用)、ファ(メッサーラ)
ステージ6(テキサスコロニー) 使用覚醒…強襲
エゥーゴ…ヤザン(スパガン、覚醒使用)、ラムサス(スパガン)、ダンケル(スパガン)
ティターンズ…アポリー(バイア、覚醒使用)、ロベルト(バイア)
ステージ9(ア・バオア・クー外部) 使用覚醒…機動
エゥーゴ…フォウ(サイコU、覚醒使用)、ロザミィ(百BR)、ジェリド(幕UBR) *ジェリドは二人プレイのみ
ティターンズ…エマ(ブラ蛇、覚醒使用)、レコア(ブラB)、クワトロ(白犬)
ステージ10(コロニーレーザー内部) 使用覚醒…復活
エゥーゴ…シロッコ(ZBR)、サラ(ZHM)
ティターンズ…カミーユ(サイコU)、アムロ(ZBR)
ステージEX(タクラマカン砂漠) 使用覚醒…強襲
エゥーゴ…シロッコ(ZBR、覚醒使用)、ジェリド(スパガン)、ハマーン(キュベ)
フォウ(ZBR)、カクリコン(スパガン)、サラ(ZBR)
ティターンズ…カミーユ(ジオ、覚醒使用)、カツ(ジオ)、ハマーン(キュベ)
クワトロ(ジオ)、ファ(ZHM)
12 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 22:54:04 ID:AUzhq5Pa
>1
おつん
13 :
カツ:05/02/10 22:55:20 ID:???
HARDFルート
ステージ3(タクラマカン砂漠) 使用覚醒…強襲
エゥーゴ…ラル(グフ、覚醒使用)、マ(アッザム)
ティターンズ…セイラ(ダムBR、覚醒使用)、アムロ(ガンキャ) *アムロは二人プレイ時のみ
ステージ6(黒海南岸森林地帯) 使用覚醒…機動
エゥーゴ…ガイア(ドム、覚醒使用)、マッシュ(ドム)、オルテガ(ドム)
ティターンズ…カイ(ガンキャ、覚醒使用)、ハヤト(タンク)、アムロ(ダムBR)
ステージ9(ソロモン宙域) 使用覚醒…復活
エゥーゴ…シャア(シャゲ)、ララァ(エルメス)
ティターンズ…アムロ(ダムBZ)、カイ(ガンキャ)
ステージ10(ソロモン) 使用覚醒…復活
エゥーゴ…ドズル(ビグザム)、マ(ギャン)
ティターンズ…アムロ(ダムBR)、スレッガー(Gファイター)、セイラ(ダムBR)
ステージEX(ア・バオア・クー内部) 使用覚醒…機動
エゥーゴ…シャア(ジオング、覚醒使用)、ララァ(ジオング)、ガルマ(ビグザム)
ラル(シャゲ)、マ(ジオング)、ガイア(シャゲ)
ティターンズ…セイラ(ダムBZ、覚醒使用)、リュウ(ダムH)、アムロ(ダムBR)
スレッガー(ダムBZ)、ハヤト(ダムBR)、カイ(ダムH)
>>5の意味がよくわからないんだけど誰か教えていただけませんか
>>14 簡単に言うと、一人プレイ時の味方CPUの
左:頭の良さ 右:攻撃力 じゃないか?
16 :
14:05/02/11 01:22:39 ID:???
7>>ノーマルAのティターンズEXステージに百式なぞ出ない。
>>17 確か赤陸BZ(カツ)だったな
2人プレイではそこまで倒せないが
乱入されて相手が選択している間なら遭遇する事が出来る
>>3 そういえば、先週の千葉テレビのガンダム再放送でこの超人画像が出てた
みんな、たまにはシャアザクの事も思い出してあげてください。
なぁ誰でもいいからネコ耳セイラのAA貼ってくれないか?探しても探してもみあたんねぇよ。
>>21 △ △
[゚д゚]<アナタナラデキルカラ アイシテ
23 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 13:10:00 ID:WRs0xkUp
テンプレで久しぶりにそりゃあそうだを見て吹いた
_
! `丶、 _
! \ /`i l
l ヽ _ -- 、/ | l
! ,. - ´`‐=/ j !
冫´ ! / !
/ ヘ / !
r 、/ , ィ イ! ヽ / j
, -、ヽ、//_ l′!ハ ー' _ / l
}イー‐' !´、ヽ ヽ_ゝ、 l l リ ヘ
ー'^〈j`T_ !Yrj! 、= 、ヽ } ヽ
>>21他人を当てにするな、自分で探せ
ヽ/ミ三ニ| ヾ'j '、(r}j_rュ _ \
ノ` ー 7{ ' ーァ‐'_ ヽ /
/ / ヽ. ヽ、 __,人{ r } /
l、 l\`_ヽ、.rヘi-' /、 /
j !__ハ !l|フ´_-ノヽ_-_ /ヽ´
/ ィゝくニフヽ、_ /`ヽl
、_, - フ-‐ァ1 / 〃 } ヽ
/ Y /、 /ヽ ̄
/ ! { j / /` ー 、
ヽ、_j ノ/ /ー`ヽ. ヽ
ヽ _,. -=´-- '´ ヽヽ l
_,,,,,,,,,,,,,,,__
┌''ニ三三三三三ミミミ=、,
,.-┤三三三三三三ミミミミ,\
,/,彡l三三三三三三ミミミミミミミミ\ 「
>>21ネコミミネコミミって
/〃,彡レべキ三三三三ミミミミミミミミミヾ、 いいすぎよ!」
,//〃彡{" ~゙''=ニ三ミミミミミミミミミミミ;;}
レ〃三l; ,, ~゙"''ーーー=弌ミミ三;}
l/彡三;j , . - ' ' , :._,,..-―‐‐、ヾ;三j
,!;三;三j ,.-'''~ ̄`ヽ i ::.,,..-―‐'' 、_!'i"
'ヾ;三;;j ,.:-'ニ二ニ'⊥ ≡~ ̄ !i
ヾツ ; .:;l i;_ !l
l! ;!:: ':;l,_;;.. r-' ヽ、, l !
.} ;{:::. ,  ̄ ヽ, |"
{,,.j::::;:: ::'' _,. -― ''''ユ∧ !
゙:, ヽ. :.弋;;;:::ニニニ‐" /
,入.ヽ, 、 = = = ,/
_,,.:ぐi. ゙ヾ:; ゝ.. ノト、
,,,.. --::ァ'':::::::::::l#ii_ ゙ヽ:;,_ ,.-'' j#;lヽ
おまえらいいやつだなぁ
27 :
21:05/02/12 19:58:34 ID:???
正直他のAAが貼られると思ったのに良い人達ばっかですね。
久々に涙が出たよ。ありがとう
インフルエンザ中。
もうね、ボロ負け。
スペランカー並に激弱でつな。
>>28 ホンコンシティのビル渡りは命がけと言うことですな
次作はトランスフォーマーでキボン
そしてガブギャプ並のメガトロンスタースクリーム厨コンビが出来上がる。
もういい加減ネタ切れだから、初代〜∀までのガンダム+敵方主要モビルスーツを集めたのでいいよ
F91+νvsW0+G
∀までのってのがミソだな。
まあ、種以外なら何が出ても構わんが、
今度は
(ギリギリで)腕>機体性能な作りにしてほしいな。
どんなに努力しても無駄だと感づいてしまったら、
かなーりやる気が失せる。
これだけ乙DXやってたら、
次はどんな感じの作りかなんてみんなすぐに感づくだろうし。
35 :
ゲームセンター名無し:05/02/13 18:44:31 ID:IQMb3xXb
>(ギリギリで)腕>機体性能な作りにしてほしいな。
それはあくまで同じコスト内での話だよな?
同コスト内なら今でも十分に「腕>機体性能」だと思うが。
一番性能差が大きいのはどのあたりだ?
「ZBR>ハイメガ」
「シャゲ>百」
「ギャプ>メッサ」
「ガル>ドム」
「パラス盾>ジオング 」
陸ガンか赤ズゴック>熊
間違いない。
「赤犬>犬 」
ガザC>ズゴック
ザク≧旧ザク
ブラビ>幕2
つーか現状じゃ低コストの意味がほとんどない
195未満なんか誰も使わないじゃん
今日の日記
ギャプランを使い
赤陸とタイマンした
ゼッテ〜ヽ(´▽`)ノ カテネ〜
ボロ負けだった
少し経ち
2v2になった
赤陸+ガンダム VS ギャプ(漏れ)+ガンダム
一度タイマンでやられていたので
ガンダムを徹底的に狙いました
・・・18連勝orz
疲れた・・マガジンなくなっとるがな・・
全部読んでなかったのに・・
もし持ってった香具師が居るなら
聞いてほしい 読んだら元の場所に戻せ
もってクナ!
以上です
45 :
ゲームセンター名無し:05/02/14 02:28:42 ID:h8Y0hGIf
>>43 シャアザクGM1・2だけはガチ
他はネタ
とりあえず
「腕が同じなら、低コストのペアでも、中コストペアや低+高コストのペアに
五割程度の確率で勝てそうなバランス」
なら種が出ようが何でもいいよ。俺ガンヲタじゃなくてこのゲームシステムの
ファンだから。
一番単純な解決策は、異様に低い低コの攻撃力(ダメージ)をもう少し上げる事。
(本当は高コ側を下げるのがベストなんだが。まあバランス欠いてまで時間設定
短くしてる現状ではまずそんな事はしないだろ。向こうも商売だしな。)
Z無印以降、高コスト側と低コスト側の攻撃力の差が大きすぎるのに加え、覚醒
ゲームであるところの(それ自体は問題無い)ZDXでは、攻撃回数分敵のゲージが
たまってしまう事によって更に攻撃力が低い機体に不利な状況を作り出している。
やはりバンダイが強くからんでくるとキャラゲーの様相を呈してくる(=ゲーム
全体としてのバランスではなく、各キャラ(この場合機体)のイメージを重要視
してくる)からダメね。
47 :
46:05/02/14 06:12:17 ID:???
ツッコまれる前に書いときます。
解決策とは書いたけど、あくまで「一番単純」且つ現状よりはマシになると思われる策、なんでヨロ。
以上、妄想ゴメン。
>「腕が同じなら、低コストのペアでも、中コストペアや低+高コストのペアに
>五割程度の確率で勝てそうなバランス」
全キャラの総合的な強さが等しいバランスの格ゲーって作れるのか?
タイマンゲーでさえ大変なのに支援機体だとか機体の組み合わせの問題が
あるからかなり難しいぞそれって。もちろん現状が偏ってるのを改善したほうが
いいのは当たり前だがそんな事言わなくてもやってるだろ。
大体そんなことしたらコストの存在意義がなくなる
>>49 いや、勘違いしてないか?
>>46はザクとダムを同じ性能にしろとか言うんじゃなくて、
4機落ちゲームオーバーのザクと2機落ちゲームオーバーのダムなら、
ザク使って1機落ちるまでにガンダムの耐久力を半分は削れるぐらいの性能にしろって事だと思うぞ。
それでこそコスト制が正常に機能してると言うべきだろう。
現状、腕が互角ではザクでダムを半分削るのはしんどい。
ダムの耐久力520+盾だから、盾に防がれるぶんを考えなくてもMG5連射3セットは決めないと260は削れない。
一方、ザクはダムのビーム4発で落ちる。
ブーストやステップ性能を考えればどう考えてもダムのビーム4発当てるほうがザクMG3セット決めるより速い。
性能がそのままならザクのコストをさらに下げるべきだ。
俺はむしろバーチャロンみたいにして
ザク…機動性低いが武器豊富&耐久高い
ガンダム…機動性高いが武器段数少なめ&耐久低い
にして欲しい
キャラバランス重視だと変な組み合わせもできそうでおもしろそうだな。
現状じゃゾック×熊なんてありえないし。
そうやってできたフォースが結果どうなったかは皆様の記憶に新しいことと存じます。
まぁこのゲームでも重装<高機動で
支援専門機体<主力もこなせる機体なんだけどな。
今日は初めて秋葉に行って来た。
有名なゲーセンって人も多いけど、うまい人の割合少ないね。
相方うんこ、相手もうんこ。そんな対戦ばっか。
と、うんこ以下の存在が申しております
ふと思った、野良(シングル)ばかりが群がる台にコンビが入るのは是か非か
58 :
ゲームセンター名無し:05/02/14 20:18:24 ID:h8Y0hGIf
野良ばっかだと
誰かがやってる→誰かが入る→どうせだからタイマン→
タイマンしてるんじゃ援軍はやめとこう→以下ループ
だから誰かがこの流れを断ち切ってくれないとだめぽ
連勝してた並GMにガザジオで入ってったのは
正直周りドン引きだったけどな
>>58 そのタイマンしてる人が2on2を望んでいるのか
タイマンをしたいのかがわからない限りは援軍しづらいよ。
入ってやな顔されたらいやでしょ。
>>58 俺は、その流れを断ち切りたいときには勝った側の隣に作戦成功画面のうちに座ってコイン投入するよ。
初めから協力プレイのところに相手が乱入する形を作る。
タイマンのほうが楽しいっていう人がいるのが不思議だ
とりあえず機体のバランスは相性的なものがあればいい。
重装<高機動<スナイパー<重装みたいな。
組み合わせでも
W非可変<片方可変<W可変<非可変みたい感じで
可変機にもっと個性をつけて非可変機と徹底的な差別化を図る。
後はその上で機体の癖をつけて、援護特化機体や取りまわしの難しい上級者向け機体を
つくればいいんじゃないかな。
それとどうしても強弱が議論されるのが格闘ゲームというものだから
完全に同じというのは存在しない。もし存在するならキャラが一人のゲームのときだけだ。
しかしギルティみたいにキャラの相性で得意なキャラと苦手なキャラが出来るようになれば
最強が出来なくていいと思う(一部ほとんどのキャラに相性勝ちしてる奴もいるが)
ストVみたいにシステムよくても最強キャラきまってるようなのはちと個人的にはいただけない
>しかしギルティみたいにキャラの相性で得意なキャラと苦手なキャラが出来るようになれば
>最強が出来なくていいと思う
ゾイドみたいな事態を望んでるのか?
2on2のほうが楽しいっていう人がいるのが不思議だ
ギルティも最強キャラ決まってるじゃないか
まともにやったらエディ最強だと思うよ
まあ確認もせずにすぐ連コする香具師もいるがな
DJがバイアに勝った所で、即DJで援軍したら即飛躍式クレイが
いつも意識的に時間切れを狙っているわけではないようなのに
自然と時間切れ必須の逃げ逃げプレイな香具師だったから最悪
なにこのすれ
>>73 本日からギルティ最強を決めるスレになりますた
>>64 ゾイドはやった事ないから知らんけどとりあえず重要度は相性<腕。
相性がよければ有利だけど完全詰みではないよって程度で。
タイマン重視なら青リロのバランスが理想だけど
タッグバトルが売りのこのゲームだとイスカは参考にならないから
とりあえずもっと癖のある機体を入れて多様性の中の相性関係でのバランスがほしい。
>>66 闘劇決勝では影髭がいるチームはいなかったけどな。
それどころか準決でかぶってたキャラが確かファウストだけだったかな
ストVはうろ覚えなんだがそりゃもう準決からたしかケンは全チーム入ってたし
ユンケンチュンリーのチームが二つあったらしいな。決勝も
ユンとケンが重なってたんじゃなかったかな。
>ゾイドはやった事ないから知らんけどとりあえず重要度は相性<腕。
あーさいですか
このゲーム
今のままでも十分のオモロイぞ
圧死とか塩だって
昔はネタ機体とか言われてたジャマイカ!
あとは 機体数増やすだけで
いいと思われ
あと、メッサとジオング調整汁!
40機体以上いるのにこれ以上増やしてどうする。
性能がアレ過ぎて使われない機体を修正するだけで十分。
メッサとジオングもそうだが、350機体や325機体を増やしたり、
熊やバーザムやドムや生ズゴを強化したり
いいかげんジャンケン性能は辞めてくれ
極論で言うと俺が望んでいるのは
グーチョキパーがバランス良くなる事じゃなく
グーだけという風にしてもらった方がいい
その中で差をつけていけばいいだけだ
グーだけってことは完全上位互換あり?
150とか実際使えないからな
ザク好きなヤツ死ぬほど多いはずなのに使えないなんて
>>50でやった分析からいくと、現状のザクの性能はギリギリコスト100かそれ以下だな。
ダムの体力3分の1削るのもしんどい。(盾に防がれないとしてMG5連射2セット+α)
>>79 それだと最強キャラ一択のパワーゲームになると思うんだが。
グーだけならそのグーの強弱でしか差をつけられないからな。
そうなるとキャラ一人の対戦ゲームがもっともバランスが取れてるという事か。
タイマンなら
ザクは腕次第で
ダムにも勝てる予感
もちろん ダム相手にはミサポとかバズだけどね
流石にΖには無理だが
ダムには勝てる
俺には無理だわ
ある程度の腕をもったダムには勝ち目がない
低コストは読み合いで性能をカバーすればダムにだって勝てる
ダムにも必ず避けれない場面はあるわけで
その避けれない場面を読んで攻撃できれば機体性能関係なく勝てる(例:着地、ステップ間)
そしてその隙を攻撃させないように、またはその隙を逃がさないようにするのが
俗に言う腕であるが、腕で機体性能をカバーするには限界がある。
だから読み合いに強ければ腕が同じでも低コストで高コストに勝つのは可能だと思う。
読み合いに強くなるにはニュータイプになるかもしくは対戦しまくって経験を積むしかないだろうな
>だから読み合いに強ければ腕が同じでも
それ同じって言わない。読みも腕。
>>21 _
! `丶、 _
! \ /`i l
l ヽ _ -- 、/ | l
! ,. - ´`‐=/ j !
冫´ ! / !ヽ
/ ヘ / ! '、
、/ , ィ イ! ヽ / j !,
/ ,〃l.ト、 !,
,' / イ !{ \ ',
i / /!{ ヽ ヽ、ヽ、 '、
} イ‐-.,_ __,,、_‐‐`、'., ヽ
/ .} 'ヘナi, '゙ヾアノ゙゙' ゝ! ヽ
/ | ゛ ノ ~ }.i. ! ヽ
ノ / ! '、 ノ/ ,' ヽ
‐' ノ / ' , ー- / /, /
. ゙' 、/ \ ゛ \. // /
\. ゙.t_-__. ‐''゙-へ , ‐'゙
゙''‐- 、__ .f冂l| 」 , へ._ _, ‐'゙
_, -‐''゙ ./ナ  ̄ _彡 ` ‐- ,,_
大変です、セイラさんの首がなくなりました
今までの意見を総括すると、キャラバランスがある程度平等にできていて
いろいろな組み合わせが試せるようになれば、このゲームはさらなる高次元の
存在となれるって事でいいのか?
通信で常時ロケテエリアとかできればおもしろそうかもね。
カプコンのスタッフ様次回はぜひ氏んで下さい。
91 :
ゲームセンター名無し:05/02/15 07:42:22 ID:eUNF82cP
タッグプレイで大ゴケしていく作品が多い中で、これは
4作連続で支持され続けているというのは凄いことだな。
>>90 カプンコがバランスとりを怠けたせいか糞番台が口出ししてきたせいかは知らないけれど、
いろんな組み合せが楽しめたという意味では連ジ時代の方が良かったし、その点では
乙がより低次元に退化してしまったのかと。
(この手の事言うと「連ジはガンシャゲマンセーゲーム」といった反論がよくつくけど、
俺は現状の「ギャプアシマンセー」状態より余程対処し易かったと思う。)
>通信で常時ロケテエリアとかできればおもしろそうかもね。
それイイ!
>>91 有名店のインカム統計見てると、連ジDXが最高で、あとはどんどん落ちてるらしいね……
やっぱ糞番第の介入のせいかな。きっと糞番第関係者は「やはりファーストガンダムが一番
売れる」とか勘違いしてるんだろうけど、少なくとも俺の周囲の常連は、乙がゲームとして
つまらんと言って去っていったよ(泣)
個人的にはコスト制は大好きなので次回作(というか同系統の作品)が出るとしたら
例えガンダムでないとしてもやっぱりやるだろうな。
乙みたいにキャラゲーにならない事を祈ります。
確かにΖはつまらんが
ΖDXなら面白いと思うぞ
ギャプ足マンセー?
ブラビx2や陸バズ+ダムとか
色々あるぞ 使われないのは
喪前みたい考え方が多いからだ
ギャプ足マンセーのゲームだから 圧死つかおとか
ギャプ(ry
とか聞き飽きたね
ZDXでギャプアシマンセーなのは中級レベルが使っても上級相手にそれなりの戦力になるからだよ。
低コ+375で上級相手に挑むとすると、低コ使いは絶対に上級レベルであることが要求されるから敬遠されがちなだけ。
それでも、低コが上級レベルなら戦力としては互角。
「上級275+上級310」≫「中級低コ+上級375」 ←これだから低コ絡みは敬遠される。
「上級275+上級310」≧「中級275+上級310」 ←「>」ぐらいかもしれないけど、とにかく低コ絡みより差が詰まる。
「上級275+上級310」=「上級低コ+上級375」 ←連ジDXの上級ダムシャゲ絡みにダムシャゲ絡めないのは絶対無理。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 連ジのダムシャゲ絡めないのは無理……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
つ【緑亀+茹蟹】
>>94 腕が同じなら275+160とか200+195がまず勝てないって話じゃね?
まず前提が間違ってないか
勝てば面白いってわけじゃないだろ
対戦ゲームでわざわざ負ける機体使う奴はいない。
ワンパで勝てる厨機体は別だけどさ
遊びやネタは通信対戦でやれ
ゲーセンは戦場だ
>>93 陸バズ+ダムって新鮮。
ダムには瀬戸内海並の大きな心が必要だな。
勝てないからってネタに走ったら負けかなと思ってる。
300以上の機体選択禁止ルールでやると面白いよ
>>97 連ジDXでも3機落ち戦略なんかで全然勝てなかっただろ
そんな機体もあったねぇ
照準の付け方だけ、アウトトリガー風にならんものかな
コンパネに球体が埋め込まれていて、それを回して好きな所に、完全自由に撃てる
て、1発1発を当てるのが大変そうだ 初心者お断りになってマイナス要素だな
でも、ビーム系とマシンガン系の差が、今よりも埋まりそうでいいと思うんだけど
ビーム系(1発の威力大、弾少な目、)とマシンガン系(威力小、弾数多い)でバランスが良くない?
勿論、MG系は使いやすさが売りで、熟達すればビーム系が強くなっていくのは当たり前だろうけど
じゃあ、今までの照準システムとアウトトリガー式のどちらか選択でキボンかな
今までの方式をオート、アウトトリガーをマニュアル式として、いつでも自由に切り替え可で
覚醒みたく、ステージ・対戦毎に切り替え可でもいいけど
ただ、バズ系が微妙になりそうではある
スティック+4ボタンでお手軽に出来るから面白いんだろうが
やぱーり?
でもね、たまにはお手軽から離れてみたいなと
車の運転だって、オートマは楽だけどマニュアルに比べて物足りないし
マニュアルは個性がある、微妙な感性を刺激するんだとね
アーマードコアのような操作にしたらどうか
ダンス大会になるな
確かもう次のガンダムゲー((レバー+トリガー+ボタン)×2+フットペダル)が発売間近なわけで
別に無理矢理変えなくても今のままが一番いいよ
今の操作だから神ゲーとなったわけで、変にいじるといつものバンダイ糞ゲー。
ナムコ製もあやしい。
ただちょっと武装が少ない感は否めない
せめて射撃+ブーストコマンドはどの機体にもデフォで付けてくれ
バーザムのチンコビームとか飾りかよ
「チンコなど飾りです!エロい人にはそれがわからんのです!」
>>107 アウトトリガーが流行らなかった事からお察しください
俺もこのままでいいと思う。たしかにギャプ、圧死ばかり見るけどメッサで糞強い香具師もいる。ネ申のような動きと読みで乱入してきた乙を返り討ちにしたDJを見たこともある。
大切なのはバランスだろ。これは十分バランス取れてるよ。ギャプ、圧死ばっか、けどそれにネタと言われる機体で勝つのもいる。不可能か可能か。たとえそれが厳しいとしても可能という選択肢があるんだから楽しいゲームじゃないか。
茨城の地下でサイコとビグザムが喧嘩した。
ビグザムの勝ち・・・か?ビーム機関紙
>>119 せめて自分の発言内では矛盾が無いようにしてください。
それとも、腕の差があってようやく勝負になる状態が「十分バランス取れてる」状態だと言いたいのかな?
>>122 まあ
>>199じゃないが、
バランスが取れてないってのはいくら腕を磨いても
絶対勝てない状態ぐらいのキャラ勝ち性能のキャラがいる事を指すんだよ。
腕=機体の性能を引き出すとすれば
ネタ機だろうが腕を磨いて強さを引き出せばお手軽機で強さを引き出したのと腕は同等と言える。
旧機体はあくまでオマケだから本来では(弱すぎる場合には)特にバランスを取る必要も無いしな。
まあそれでも色々DXでは調整したみたいだし、使いこなせれば十分に強い機体を列挙すれば
375…Zジオキュベ
350…犬
310…ガブダムシャゲ百
300…パラス
295…幕2、ブラビ
275…ギャプアシメス
250…赤陸、バイアラン
225…マラ陸ガン黒陸ゲル
200…ガル灰ザクネモメタスetc
と考えただけでも相当数いると思うのだが?
これだけ多様性があればバランスが取れてると思うんだがな。
正直ダムシャゲゲーの前作よりはマシだと思う
ダムでアガーイに負けたことある俺からすれば俺弱すぎ
ピンポン着キャンで初心者イジメた事あるやつ挙手
起き上がりに回避しかしようとしないヘタレ超人をゴッグでハメ殺したことなら
。・゚・(ノД`)・゚・。
131 :
123:05/02/16 12:27:21 ID:???
ごめんなさい
>123
| |
|╋>
|⊂
|
134 :
あろ:05/02/16 13:23:01 ID:D078pel+
二月の二十日栃木のセガワールドでガンダムイベントあるみたいですよ?強者集まれ!
栃木?
( ゚,_ゝ゚)プッ
なにそのマイナー地域は
大阪人らしい発言だな
県民性
関西人とその他。
関西人は日本人じゃなくて、関西って国に住んでる。
何をいまさら
やっぱ、ザムや最古のIフィールドは至近距離なら威力半減で貫通するぐらいにしてほしかったな
ネモだとAルート9面のロザミィ落とせね
え?至近距離貫通はするだろ?
つか、どっから大阪人って事になる。
半身避けってなんだ?
バウンドドックには必須のテクだな
そうだな
ケツに当てて笑いを取るのに絶対的に必要なテクだ
148 :
ゾック:05/02/17 20:34:04 ID:???
太さ対決でつか?
バイアランはマジ重要
キュべも
ゾックも
ビグロも
電波ゆんゆん
少女の乳首
半身避けの老舗ならここに
つ ズゴ
156 :
DJ:05/02/18 18:06:18 ID:???
>155
弟子入りしたい・・・それ以前に背中の飾りナントカシタイヨ
157 :
143:05/02/18 18:25:47 ID:???
>145
半身避けって分かる?と知り合いに聞かれたんだ。
空中戦で、相手に近づく時の相手の迎撃ビームを半身避けにより、
最小限の動きで回避することで、その後の攻撃を有利にする
、其処までは理解できた 横と前後の機体の長さの違いを利用するんだなと
が、「要するに横向きになって前ダッシュして近づけばいいのか」
と言ったら、皆に笑われた。昔の話だけどさ
158 :
145:05/02/18 18:42:05 ID:???
>>157=143
当らなければ どうということはない!
ガザC再浮上はえー
160 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 21:20:41 ID:SwdX5wUd
まあゾックこそ最強だがな
マジレスすると
最強はアガイだから
あのコストパフォーマンス
攻撃力、、機動性
相手がガン逃げしたら追いつけない 虚しさ
パーフェクト!!
逆転ホームラン!!
逃げたら追いかけなければいいのだ。
相手が逃げてくれれば踊る絶好のチャンスじゃないか!
つアガイダンス
uzeeeeeeeeeee
味方CPUのメタスやハイザック・カスタムやディジェや熊やジ・Oは偽援軍に近いと思う。
>>167 ハイカスはそうでもないぞ?
どこだったかな・・・確かティタ側Dルートのジャブローだ。
ハイカスが初期配置で出てくるが、射撃重視で放っておくと鬼誘導高火力ビームを遠くから適度にぶっ放して、
ジャブローの遮蔽物のなさも手伝って、かなりのダメージ量稼いでくれる。
EX目指してたりするとトドメ取られて邪魔だから回避にするけど、それは他のCPUでも一緒だし。
前衛・高機動系は偽援軍で後衛・大火力系は良援軍だろ。
4ステージ辺りからどの機体でも偽援軍だけどな
偽援軍はマラサイ、メタス
これ以外無い
マラサイも十分頼れると思うが
マラは射撃か援護にしとくとなかなか良い。
とりあえず誤射であぼんする確率は少ないし、うまくクロス入るとガシガシ削れるし。
ジオとゼータはいらんなあ
弱くはないが、まだ結構コストあるからもう1機くらい大丈夫と油断してると一気にコストを減らされる
マラサイ連射しすぎ!
マラサイ強いよ。空格が意外に伸びるから腹立つ。
あとネモとかギムニー。
177 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 18:54:25 ID:g2T6P+2k
ニモが敵として出ると強い気がするんだが
ネモや陸はCPU戦での練習台として最適
味方だとネモは普通だが陸はどうも頼りない
次回作の情報ってまだ出てないの?
DX稼動からまだ1年も経ってないわけだが
次回作が種だったら俺は怒る
おもしろけりゃなんでもいいっつーの
種だとコスト制とるのキツイかもな
ほとんどガンダムしかいないわけだし。特に地球軍
F91(シルエット含む)、Vガン辺りだと機体選択の幅がそこそこありそうだけど
多分最終作は∀だろうね
設定上、すべてのUC機体を出すことができるから
∀Xが375で初代が145とかになっちまいそうだな
∀の動きがバーチャロンならそうなるだろうな
>>184 UCに限らずGガン系もコズミックイラ系も
なんでも出せるぞ。
ただ一番の問題は∀は戦闘シーンが無い回の方が面白いと言う事が…
∀はハンマー縛りで
個人的には宇宙世紀正史以外から出されるのは嫌だな。
じゃあ、順当に逆シャアか
>>189 そんなこと言っても、宇宙世紀以前がメインになったりしてな
つ「種」
っつーか、もうこのシステムの続編いらんと思ってるのは俺だけか。
ZDX以上のモノが出せると思えない。
ZZ出したらネオ・ジオン側が有利過ぎ。
エゥーゴはショボいGMIII以外量産機無いし。
現段階でも敵軍(ティターンズサイド)が有利杉なわけだが。
人類の夢と英知とテクノロジーの結晶である二足歩行形の機体が、
変形したらただの戦闘機みたいにな可変機にぼっこんぼっこんに負ける現実。
ダムファンとしても、ロボットファンとしても、こんなの見たくないよ!
というか次回作が∀だとしても、
最強の機体はνガンダムだと予想してみる。で、
今の百やダムのポジションにF95とZZと∀が。
∀には月光蝶もあれば空飛べるしなあ…Iフィールドも出せるし。
明らかに全てのMSより圧倒的に優れてるだろ
ターンXはあのオールレンジ攻撃だから当たり判定がやたら小さくなんて馬鹿強そうだし。
敵軍MSが使えない連ジ無印の連邦側の勝率は3割台前半。
ゲームとして作り安そうなのはZZより種だかんな・・・
憎き種厨をやっつけまくれるという理由だけでも、意外に流行るような気もする
お髭はコスト500くらいじゃないとな
種厨をやっつける為に種MSを操らないといけないというこのジレンマ
>>198 別に種MSはガンダム以外を見れば痛いのは少ないから問題無いかと
ネームをビル、使用機体はゲイツ、なんて香具師が多発する悪寒
SEEDになっても
UC機体出るよな?
もし出るとしたら 出力が違いすぎないか?
ザク一機に凹られるSEED機体萌え
あの犬とか無駄にケバケバしい量産機とか使う気にならんのだよなあ…
ダガーもなんか色がセンス悪いし嫌になってくる
種厨どもをグフでなます切りにするのを想像すると
よだれがとまりません
確かに種厨どもをドムの拡散ビームで目くらましして
切り刻むのを想像するとよだれが止まりませんな
確かに種厨どもをアガーイダンスで(ry
この調子なら種でも食いつき良さそうだな
てか、ゲーセン的にはマンネリ化が否めないUCものより
こっちの方が助かりそうだ・・・
グーンとゾノをゴッグでボコボコにしてぇ
ディンをゴッグではたきおとしてぇ
次回作わかったぞ!!
UCガンダムVSガンダムSEED
,.r--‐'" ̄ ̄\. |
/ ∧∧ | UCガンダム!
i' (,, ゚Д゚).ゴルァ | このガノタのシンボルを
| ,r―‐'" ̄ ゙̄ー‐t_ | ゆるがせにしない為にも我々は誕生した!
| ,.:-'" ̄>tァーj=t--rーt‐'' | UCガンダム!まことの力を
|,.-‐'ニ二_r‐!ミt__jlr=:!f゙ij .| 再びこの手に取り戻すため
ト'べ (:.__ >=r'..._゙トテ | ティターンズは起つのだッ!!
ト、fj; / ,___ーi' 人____________________
j ヽイ i .j゙ー―;7/ __,r‐、_
__,i ヾ、 ! ゙ー==="! 「 ,.r ヽ、
| .,!ー-r'ゝーFーヾ  ̄.j ;┴-f ,.r ヽ\
| | 「 ゙̄ー≧r=i" ̄i (__j、__i' / ._ |
___,...┴ ,t、_! l.| |l | └-、 ! ゙ーi .r' 、 .!
,r‐<__  ̄\ l. Yri" ゙̄!ヽ―-、_ ゙ーiヽ ゙ー' i .|
,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | !l.!, l_/ ̄ ̄\ヽ、_ L ヽ-- j !
/ 、 ii" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ゙ー!  ̄i 「 (! ゙̄ヽ_j┴、
/ ヽ .ll ○ ,ト i | \_ ,j/|
.( ー―‐‐‐、 i !! l ヽ ヽ,、 | ゙ー‐" |
パラス使ってて、ああージムが遠くで歩いてるなーと思ってたら
通常切りされた。
SEEDってさー、見ようと思っているのに見忘れるんだよね
で、まいっか、次週見よう、→また見忘れる
むしろZを見忘れる
あの時間飯と被るんだよ・・・
土曜の夕方なんて家におらん・・・
地方ってそういうの再放送してていいな・・。
東京は新作だけだよ・・。
群馬テレビだけガンダムの再放送がないのは嫌がらせですか
関東の他の県はどこも放映してるのに。
>>214 新作見たい地方人いっぱいいるのに贅沢すぎ。
ゲーブルTVに入ってればいいじゃない
「ならお前もその仲間に入れてやるってんだよ!」
と強制的に勧誘するテレビですか
TVで放映されないなら、DVDを買えばいいじゃない
>>218 そうなんです。俺の友人も皆入っちゃいました
新作っていうと種&種死か?あれなら見なくても・・・・
ああ、SDガンダムフォースね。
これから新宿行こうと思うんだが
どこかZDXでお薦めのゲーセンないか?
できれば50円がいいんだが・・・新宿じゃ50円は無いか
種死やってない地方とかあるのか?
ひとつ質問
1対2の時、ベストな機体はなんですかね?
CP狩られることも考えると310機体かなぁと思うのですが…。
>>224 グリーンノアで考えると
エゥーゴ限定Zガンダム
ティターンズだとCPUが225→225→295と出てきてしまうから
CPUが3落ちできないのでCPU狩られて終わるケースが多い
ちなみにCPUは格闘重視がお薦め
ドンドン前に出て行くのでおとりに最適
あとは強襲でごり押しできる機体とか
すまんちょっと訂正
225→225→295って言ったけどCPUはこの半分だな
まあなんにせよエゥ側でグリンノアだと自機Z+CPU三機がセーフなんだよな。
ステージ変える事まで含めればティタ側はジャブローで310使用がオススメ。
アッシ→マラ→アッシの強力ラインナップで自機310一機+CPU三機がセーフ。
勘違いしてる人多いけど、CPU2機目はネモよ。
そのおかげで、自機375一度+3機目の魔窟倒されてもセーフ。
だから310でも375でも、CPU倒されていい数は変わらない罠。
エゥ側はな
>>223 離島とかはNHKと一部の局しか入らない、と聞く事は聞くが
そういうところに住んでる人はあんまりアニメとか見なさそうだからな
お髭の機械人形が使えれば他に何もいらない…。
VSBR撃てれば何もいらない
メイン:高性能BR、サブ:ヴェスバー(ゲロビー×2)
想像しただけで逝っちまいそうだぜ・・・
フィンファンネルがどうも想像出来ないんだよなあ
このシステムで丁度いいバランスが作れるとは思えない
ファンネルをつける代わりに
メインのダメージを減らせば
結構いいんじゃね?
漏れにとっては パーフェクトジオングさえ出れば何でもいいのだが...
バランスの問題じゃなくてゲーム性の問題
キュベvsキュベの寒さを想像してみましょうって事か
ν考えてみた
メインはBRまたはBBZ
BRはZと同程度もしくは少し上
BBZはイメージ的にゲロビーもしくはハイメガ
サブ射はBRはバルカン・BBZはフィンファンネル
バルカンはZ
フェンネルの基本はキュベと同じ
サブ射で単発発射、特格で周りに配置
ただし最大発射数は計4発。弾数16 リロード3秒で2発
BBZのみIフィールドあり。ただしフィンファンネル展開中に限る
書き忘れ
Iフィールドはフィンファンネル「3発以上」展開中に限る
Iフィールド発動で展開数分の弾消費
単発発射は自動攻撃 攻撃後格納
周りに出したやつは攻撃不可 時間経過で自動的に格納
オールレンジなし
種死なんて初代とZの同人アニメでしかないというわけだな
ザク「なんたら」シリーズに続いて、グフイグナイテッド?
名前も外見も性能も位置づけもグフだろが! つか餓鬼くせえ名前を後につけやがってYO!
元グフ使いの俺にとっては、相棒を虚仮にされたようなもんだ 頭キタ
この怒りm何処に、誰にぶつけりゃいいんだ?
じゃあ、とりあえず
>>774辺りにぶつけてちょうだい
宇宙のグフ
富野氏に直談判しに行け。
富野がガンダムをまた作るとなれば福田なんてお払い箱だから。
まあ∀なんてガンダムの終点作った人がもう一度ガンダムなんか手がけるとは思わんがね。
Zの映画うれしそうに作ってますがな
でも完全新作作るかどうかは微妙だな
未完状態のF91の補完とか閃ハサ&ガイア・ギアの映像化はやって欲しいけど。
>>240 ザクとかグフとか出したがったのはバンダイじゃなかったか?
ファンを煽るだけ
煽れてる内はいい
見向きもされなくなったら終わり
種だろうが髭だろうが、
どっちにしてもハンマーは使えるようにしてほしい。
あからさまにネタ過ぎない程度に。
ZDXでは単発の威力やダムの機体性能の大幅な低下、
糞みたいな軌道及び射角改変もあって、
完全なるネタ武器になり下がった。
ただでさえ普通には変形機体に追いつけないのに、
今までに何年もかけて培ったスキルや
近接戦闘のノウハウも使えなくされて、コストは変更無し。
一体どうしろと?orz
弱くするにしても、限度という物があるだろう!
なんだ、また超人使って勝てないよウワーン君か
∀がでるならきっとダムハン持ってるよ。
ただあいつのダムハンってあたったらバーニアで食いこんで鎖が崩れ落ちるから
リロード式になりそうだな…
∀はやられそうになると月光蝶使って引き分けに持ち込む
クロス骨とか
超鬼誘導の空格とかありそうだな>クロス骨
一番扱いに困るのが、X(not骨)のサテライトキャノンか
付けない訳にはいかんし、付けたらバランス取り様がないし
つか、X付くガンダム大杉
サテライトはメガバスーカランチャー的扱い
まあつまりでないんだけどな
ディバイダー固定でいいよ
個人的にはGファルコンDX希望だな
メインBR
サブはスパガンのLBRが肩に二門(リロード10秒で一発程度・最大二発)
格闘ビムサ
変形飛行速度はスパガン程度でいいよ。その代わりブーストEは多めで
Xは平成の中で一番マシなガンダムだったなぁ…GやWで見限ろうかと思ってたけど
中途半端に恋愛入ってるのは気に入らないが
次回作もZガンダムだと思ってるの、オレだけ?
もしも映画で新登場のMSとかがあったら
確定だと思うんだけど・・・
アムロ機がディジェじゃなくてZプラスになるとか
とりあえずスペリオルガンダムだな
間違いない
0083系とセンチネル系も一緒に出しておけば
ZZ出す際のエゥーゴ・連邦側の強化になるよな。数的に。
0083系
GP01 性能的にMk-2よりちょっと上。武装がBR固定
GP01Fb(宇宙限定) 変形出来ない劣化Ζ
GP02 ビームBZと判定のでかい盾、それでいて良好な機動性。重宝されるか?
GP03S 補助腕がどう動くかによる。個性薄い
GMキャノン 廉価ガンキャノンになれるか?
センチネル系
Sガンダム ピンチになると操作不能に!
本当に数だけだな
03Dもキボン。最古的存在で
Fbは機動性向上版宇宙限定魔窟じゃないか?
01は確実に魔窟に劣るぞ
とりあえず皆02しか使いそうにないな
ガトー様マンセー
264 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 02:02:22 ID:Kb/9vSzt
昔の妄想スレにこんなのあったな
364 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/06/15 03:45 ID:???
OK俺が昔出した妄想だ
機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 連邦vsデラーズ・フリート
┏━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
┃. 地球連邦軍 ┃コスト...(残).┃ デラーズ・フリート ┃
┣━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━╋━━━━━━━━━━━━━┫
┃..GP03ステイメン GP03デンドロビウム ┃375..(225)┃.. ガーベラ・テトラ ノイエ・ジール ┃
┃ ┃350..(275)┃ ヴァル・ヴァロ ┃
┃ GP01フルバーニアン ┃325..(275)┃. GP02Aサイサリス ┃
┃. GP01ゼフィランサス ┃295..(305)┃ シーマ専用ゲルググ・M ┃
┃. ジム・カスタム ジム・クゥエル ┃250..(350)┃. ガトー専用ゲルググ ┃
┃. パワード・ジム ┃225..(375)┃ ザメル ゲルググ・M ┃
┃. ジムキャノンU ┃200..(400)┃. ドム・トローペン リックドムU ┃
┃. ジム改 ┃195..(405)┃. ドラッツェ ┃
┃. ザクUF2 ┃170..(430)┃. ザクUF2 ┃
┃ ボール改修型 ┃100..(500)┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━┻━━━━━━━━━━━━━┛
0080の機体追加してコスト再調整したら地味に遊べそうなヤカン
てかさ
鹵獲をなくせば面白くなると思わないか?
その代わりに エゥーゴ側に
スーパーディアスとか0083のガンダムを
付けて バランスを取れば
飽きも少なくなりそうなんだよね
いくら機体のバリエーションがあるからといって
ティターンズ側でもエゥーゴ側でも
何でも選べたら あまり意味がないように感じる
と言う事で 鹵獲を廃止せよ!!
対戦ゲーなのに対等じゃないとかどうかしてる
スーパーディアスっているの?シュツルム??
本編に出てない奴まったくわかんないからイラネ
判っていることは乙とネモとギャプの鹵獲機の配色センスは好いということだ
鹵獲メタスカッコいいよな
鹵獲黒ディより鹵獲赤ズゴの色ほうが許せるのはなぜ?
捕獲廃止でバランスにはじめから優劣があるのを我慢したとしても、
使いたい機体のチームが勝ちつづけると長時間やれないのが我慢できん
初めて無印乙が出たときはそれっぽいことがあったのよねぇ。
274 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 10:39:07 ID:bKv88Ris
鹵獲が無かった頃は乙ニモ×ガブギャプor圧死が当たり前だったよーな
鹵獲がなかった頃ってまだアッシはネタ扱いされてなかったっけ
ネタ機から凶悪機体にあがったんだもんなぁ・・・・
始めの頃は変形打ちとか全然わからんくて空格→ドロップとか。
そんなのばっかだった・・・
ある程度稼働からたつと、変形射ちとか片追いが確立されて乙ネモじゃ太刀打ちできなくなって
ハイメガを持ち出すとブーイング、ティタ側は仲間内で回しプレイ
延々とガブギャプアッシにレイープされた毎日
ある意味ハイメガって鹵獲なしだったら使ってもよかったと思ふ
無印乙の時はダブルギャプがどうしようもなく凶悪だったことだけは覚えてる
初めてやった時は「何よその接近速度、ふざけてるの?」って感じだった
宙域の犬とスパガンがカモ同然である点について
回避後の格闘が使えないのも使いにくい
ジムとかネモとか
別に低コストはええやん
空格はしっかり誘導するし
むしろ犬、DJのステ格がぬるぽな件について
>>282 ガッ
犬はまあ格闘なくても立ち回れるが、DJは…orz
>>283 DJの格闘なんて空D格と特格ぐらいしか使わんだろ
基本は射撃だし
DJなんて使わないよ
>>286 まぁ、250の中でまともにガチで使えるのはバイアランだけだしな
やっぱ最古以外に325が欲しいよ、真面目に
どうでもいいけど281まではあくまで宙域での話をしていた件について
タイマンはガチだが2ON2だと的
BZウザイって意見もあるが、どっちかが見張ってればそれほど怖くない相手
陸も格闘がちょっとな・・・
種はこのシリーズでは出ません恋愛ゲーとして出ますしかも女性向けの今週確定しました
っていうか出ないで下さい連ジシリーズの名に傷が付きますお願いします。
いや、それは連ジ系で出るよりも問題じゃないか?
バイアランも適当に放置しつつ狙える時に狙えば楽勝だろ。
>>294 放置プレイ推奨だとバックから長いもので奥深く突かれます
バイアランは放置していなくても、自分を見ていない方に突っ込んでいけるからな
怖い
バイアレンなんてグフ慣れギャプラン慣れしていれば余裕、と言ってミーるてすと
そんなことより聞いてくれYO
ダチっ子や知り合いと二人でいる所に、今しがた組んだり対戦したと分かる程度に
顔を知っているだけの人から、結構親しげに話し掛けられる
↓
とりあえず、調子合わせて応対して会話、時間経ってその人が挨拶して帰る
↓
俺andもう一人「今の誰?」「え、君の知り合いか友人かと」「○○さん(俺)の知り合いかと思ってた」
何度かあるんだが
>>298 んじゃこれからは
ダリナンダアンタイッタイ…
↓
ミカタナンダヨナ…オレト、イッショニタタカッテクレ…ウァヘェァ!!
>>298 何が言いたいのか良くわからないが
その状況では
交友関係が広がる可能性がある
漏れはそれで 大会仲間をゲットした
今日もなんだか少しエキサイティングな事に。
援軍に来た人、もしここ見てたら色々指図してごめんな。
でもまあ結果勝ったし、許せ。
ハンマーだと独特の戦略を繊細に構築しないと勝てないんだわ。
今回なんか知らない香具師に
グダグダ変な理論を言われまくった・・
マジウゼー('A`)って感じだった
しかもハンマー使ってたし・・
>>301 腕が二流の癖に人に説教たれてんじゃねぇよ!
PS;もうあのゲセンには行かないのでヨロシコw
>>302 下手な釣りだが撲殺が釣れるといいな。
釣れなかったらおとなしくカエレよ。
ハンマーの使い方はともかく、戦術がイケテルとは思えんぞボクサツクン。
二機目でも平気で前に出るし。
横から見ていても心臓に悪い。
>>304あれは確かに危なっかしいな。
俺も見てて心臓に悪い。
それでもぼちぼち勝ってるのが不思議で仕方ない。
よっぽど腕に自信があるんだろうな…。
このスレに限らず前からよく出る名前だけど
ボクサツクンってどんな人なんですか?見た目とか。
釘バット持った天使らしいよ
ハンマーで勝てるってどういう相手なんだろ
てか、ボクサツクンは連ジの頃から一人でやってるから
1vs2の立ち回りが凄くうまい
よって2機目でも前に出る
だから相方になった野良は徹底してカットに専念すればそれなりにいける
いや、ダム放置で相方さん集中放火の状況が怖いわけですが
ギャプアッシバイアランで飛び回ってればいいじゃない
だいたい相手も310+275だからそれじゃ死ねるな。
は?
ダムハンはネモックルで詰んでる件について
ネモタックル
ネモックルに一票 ('A`)∩
どんなにそのハンマー使いが上手かったところで不利なのは明らか。
いつも連勝できるならともかくそれでボロ負けとかしたらどうすんだ?
>>318 知らん。
だからいつも一人でやってるんじゃないの?
相方に迷惑かけたくないからとか。
でもたまに一人で強い株ギャプに勝ったりしてるしな。
何故なのか俺も意味が解らんよ。
なんか「勝つ為の徹底戦略」のスレで
ボクサツクンが書いてたけど、今回のハンマーはかなり弱いらしいよ。
ダムハンずっと前に一回だけ使ってみた
なんかサーチより右にずれないか?あれ
ハイメガで10連勝してきたぜ
あっそ
連ジ機体の射角が今回軒並みクソ以下になってるから
特に一撃必殺が問われるハンマーなんかは命取りだな
ハンマーは無印で最古ガシガシ削って遊ぶのに使ってたくらいだなあ。
>>302 そういう香具師いた。
野良相方にぐだぐだ理論つーか理想論言いつけてんの。
しかも皿使ってて相方のダムが落ちても突っ込もうともしない。
しかも、命中率0%・・・もうあほかと。
0%orz
メッサ使って
0%とか言って
逆にすごくね?
遠距離射撃で曲がるビーム 停滞している味噌
「当らなかった」相手が上手いのか
それとも『当てなかった』メッサが上手いのか,,
微妙な所だな・・
ネモックルってカコヨクね?
気に入っった!('A`)
ネモの足払い切りバカにしてるみたいでいい。ほれよって感じで
ネモックル
なんかくるまりたい気分
ネモ空格>着地特格>特格>特格>作戦成功
「鬼ごっこは終わりだ」>「跪け」>「叫べ」>「命乞いをしろ!」>「君は低コスト王の目の前に居るのだ」
いや、そう感じるのは俺だけなのはわかってるんだけどな。
番外
盾吹っ飛び
「目が、目が〜」
無印時代ハイメガZをシャザクで倒したとき
「見たかッ、これが俺のシャザクだッッッ」と叫んで失笑を買ったウェーイ
だから何?
誰か
起き攻めについて語ってくれ
自分的には起き攻めも技の1つと取っているのだが
嫌がられるのかな? 自分はチャンスがあれば起き攻めを
し続けるが・・
もちろん技の1つ。技でなくてなんだと言うんだ。
嫌がられるかもね。だからどうした。対戦ゲームで敵に喜ばれてどうする。
起き攻めから抜けられないで延々と喰らい続けてくれるヘタレ相手なら、
手を抜いて起き攻めやめてあげても勝てそうだな。
でも自分がゴッグとか使ってたら迷わず起き攻め続けるけどな。
灰マシなんて起き攻めミサポからマシンガンフルに当ててかないと勝ち目ないしな
>>334 2on2前提のゲームなんだから、延々置き攻めパターンではめられるって事は無いんだからいいんじゃない?
いや、1on1でもハメにはならないっての。
起き攻めに問題がある可能性を含むような書き方自体がナンセンス。
接射に付いて同じこと書いてみ?
「自分的には接射も技の1つと取っているのだが
嫌がられるのかな? 自分はチャンスがあれば接射を
当て続けるが・・」
何を当たり前のこと書いてんの。
黙れキモオタ
さんをつけろよデコスケ野郎!
起き攻めを迎撃できる武器がないMSに一対一で起き攻めしたら完全にハメだけどな
マシンガン系はホントに抜けられないよな。
でも別に悪いとは言ってないぽーん
>>341 お前は攻撃しか起き攻めを抜ける手段がないと思ってるのか?
ないよ
当たり前だろボケ。
迎撃以外に抜けられる方法をご教授願いたいものですな
ここまでよんだ。
1ねん2くみ よしひろ ゆうや
ザク系はクラッカーもしくはミサポ。陸ジムは格闘。抜ける方法は常にあります。終了。
前ステくぐり・レーダー見てのサーチ切り
最速可変・タックル逃げ
起き上がりちょっと歩いてタイミングずらしてステップ
攻撃以外にこれだけ
MGのキャラでも
その場格闘
(相手が高いとき)ブースト上昇迎撃
タッグなら援護もあるし。
それ、攻撃に含まれないのか
このゲームの起き攻めなんてただの駆け引きじゃん・・・
ハメとは程遠いな
変形遅くなったMS多いから最速変形逃げはオススメ出来ない。まず捕まっちゃう。
まぁ可変機達なら迎撃手段あるから問題ないけどね。
しかし理論は揃ってても実際抜けるのは結構大変なんだよね
抜けた頃には死にそうになっとるしな。
まあ2VS2前程なこのゲームで
タイマンの場合を想定するなって事でFA
タイマンの話なら強力な起き攻め持ってる機体は選択候補外。
今日ステ待ちZにキレて陸ガン竿持ち出したけど結局CPU狩られて負けだった
陸ガン竿は自分で起き攻めするには良いが、
逆にやられると激しく抜けづらいという諸刃の刃。
それはなんともすごい重言ですね
>>354 ギガワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
陸ガン竿なんて起き攻め取ったら何も残らなさそうな機体だな
犬の相方には十分有用だぞ。
当方犬使いだから225職人がもっと増えて欲しい
225は殆ど他コストの劣化or強化だから
わざわざ使い込むような機体少ないんだよな
固定相方いるならともかく
野良で225使いは希少すぎる
陸竿の腕前には自信があるが犬使いがいないというジレンマ
まあ、裏を返せば竿だろうがハイメガだろうが起き攻めは
やられる方にとってもある意味チャンスなんだけどな。
俺は全くリスクのない行動など存在しないと思うぞ。
竿の射出速度、マゼラよりも速いような気が。
(出そのものも、弾の飛ぶ速度も連ジや無印DXより上がっているような)
射出速度が早い=射出時の射角が固まるまでの時間が早い。
つまり引き付けてからの攻防が上手い椰子にとっては
カモになり得るって事だな。
逆に射出の遅いマゼラ等は射角が固まるのが遅い分、
ステップ等で対応しにくいが、
反射神経の鋭い椰子にとってはカモになりかねん。
起き攻めの方法も切れ味を重視するか
読みを重視するかで毛色が違って来る。
なんというか、ジャンケン様子が強いが腕で補えなくもない。
最終的にはお互いの機体と性格の相性と気合い次第だな。
複雑で答えが一つじゃないから、このゲームは面白いのかもな。
反射神経なんかあんま関係ないよ、ボクサーとか速い人で10フレームが限界だから
このゲームは読みが上手くないと。
射出が早すぎるデメリットなんてボタン押すの遅らせるだけでええやん。
早すぎて当たらないってのは慣れてない以外にありえない
367 :
366:05/03/02 00:02:45 ID:???
なんか日本語崩れてるな俺
どうやったら
大会で勝てますか?
勝ち方キボン
漏れ:特攻型・275以下・中距離から遠距離戦が苦手
隙あらば挌闘・得意技は起き攻め
備考:皿のビーム+味噌に当らなかった ためしがない
ゴッグ使って、相方にはZで逃げ気味援護射撃を頼め。で、ゴッグ3落ちの間に強襲2回使え。
アッガイ×2でひたすらアッガイダンスを踊って観衆の笑いを取る
試合に負けて勝負に勝つのさ
372 :
368:05/03/02 01:05:12 ID:???
>>369 特攻といっても一機目だけです・・
先落ち特攻は大会ではしません
優勝はやはり無理でしょうか?
アドバイスキボン
中距離戦が苦手って時点でもうだめぽ
遠距離はどうでもいいが練習しろ
一機目特攻も相方にとっては十分すぎるほど迷惑
どうせ最初の二、三発はかわせても、相手があわせてきたらかわせなくて蜂の巣にされるクチだろ?
>>368 想像の範疇ではあるが、書き込みを見る限りでは
アタッカー的な性格のようなので、俺からアドバイスする事は…
自分の引き出しの中から最もタイマンが強い機体を選択し、
敵のコストの高い方をひたすらマークして狩れ。
その際、マークしてる椰子にだけは絶対負けてはいけない。
敵が逃げるようなら揚動作戦を使い誘き出して狩れ。
後は相方次第だが、気配りが出来て自分よりも上手い椰子と組みなさい。
相方はもう片方の抑えに専念し、いざという時に逃げ切れる機体を選ぶ事。
あとはセンスと覚醒の使いどころ次第だと思う。
この戦法はある程度の腕を必須とするが、
トーナメントのように連戦しなければいけない時には
チームとして安定した高い相互力を確保する事が出来る。
375 :
368:05/03/02 01:32:41 ID:???
>>373-374 アドバイスあり^ ^
>>373 一応接近戦は得意なので
相手に近づくまでに 1〜2発殆ど当ってます(85%ぐらい・・)
>>374 一応マークした相手を狙いつづけますが
相手が上手かったら 逃げてもう片方の相手に行ってます
あと漏れには逃げる技量は殆どないですorz
味方が上手いのが唯一の救いか・・
それと大会では ギャプを使ってますが
射撃と格闘が6:4ぐらいの割合で〆てます
タイマン状態になったら殆ど凹られてます・・orz
優勝はムリポですか?
>射撃と格闘が6:4ぐらいの割合で〆てます
格闘使いすぎ、ジオだってそんなに使わないし。
逃げる技量が無いって、
>>375を片追いで終じゃないかな
逃げられなくても追っ手を撃ち落せるなら別だけど
>>376 格闘は主に起き攻めで使ってます
あと漏れがサーチされてない時とかに
使ってます
>>377 片追いされたら 味方の方に行き
引っ掛けるようにしてますが
相方0機落ち 漏れ2機落ちという状況も多々あります
それと相方が上手いので その状況からでも勝てるときも
たまにあります
逃げ切れないので仕方がないのですorz
追っ手を撃ち落すなんて漏れにはムリポ('A`)
もっと勝率を上げたいのですが(大会で)
特攻気味で勝てる方法を教えてください
*この前自分のスタイルを変えてみたのですが
相手0気落ちで作戦終了しました・・・
そんだけやって勝率上がらないってのは実は相方に問題あるんじゃ・・・
これ以上何か求めるなら具体的な機体を書いた方がいいと思われ
ギャプって書いてあるじゃん
相方がなんだかわかんないけど。
>>379 漏れの相方は
{エグサ・タイマン・戦略(ハイコンのタイミングも含む)・技術}一級品です
ただし チキンハートな相方・・
↓漏れの実力はこんな感じです↓(自称)
{タイマン・技術}二流
{戦略}結構自信あり
{起き攻め}一流
相方との相性も 自分的には結構いいと思います
ハイコンのタイミングもバッチリ
・・・何故勝てないのかorz
>>381 相方が乗るのはダム・シャゲ・ガブです
(相方が)ダムの時 漏れは片追いされ続けて終った・・
敗因:相方追いつけず
言い訳/ダム⇒敵二人⇒漏れ の状況で味方の方に逃げれなかった・・
シャゲの時 何故か相方300ぐらい残したまま 相手x2+漏れが落とされてた
敗因:漏れの特攻未遂
ガブの時 普通に負けた
敗因:自分は相方の空格の多さだとおもっているw
こんな感じです
ぶっちゃけ、お前さんが310を使って相方を275に乗せた方が回ると思う。
チキンが310に乗ると、ギャプアシが徹底マークされるんで。
あと、起き攻めが得意とのことだが。
ニシオギ空格を決めた後でズンダもらって即死とか、半ばパターンになってないか?
相方がしっかり前にでなければ、ギャプの格闘を生かすのは無理。
どうしても今の組み合わせで大会に挑むのなら。
格闘は封印し、起き攻めは空中ゲッツオンリーに絞った方がいい。
そして、お前さんが引き気味に戦うことだ。
後、タイマン技術だが。
ギャプはそこそこ戦える方なのだし、可能ならPS2で練習することを勧めたい。
全くこなせないようだと腰が引けてしまって、実力差以上にボコられる可能性もある。
そもそもアドバイス受けようとする時点で優勝なんて高望みもいいとこ
優勝できるような腕なら逆にアドバイスする側じゃないか
なんつか、明らかに連携が取れてないように思える。
戦局が見渡せてない、あるいは役割が分かってないとも言えるか。
何故負けるのか、何が悪いのか、ここはこうすればいいんじゃないか、とか
プレイ中にお互いの行動を分析しつつ戦術、戦略を組んでいく方がいいと思われ。
敗因に思い当たりがあるならそこを克服していくようにすればいい。
何はともあれ勝ちたかったら勝てるまで腕を磨くしかないわな
ようするにひたすら経験を積めってこった、小手先の技術だけじゃなく、な。
あと一度有名なゲーセンに遠征してみるのもいいぞ。
>>384 スマソ
チキンハートは緊張しやすいと捉えてください
なので初戦がいつもピンチ・・
相方も前線で戦っているのですが
上手いので 敵の攻撃が当らず 漏れが必ず先に落ちてしまう・・
それと ゲッツは気分的 に好かないので Λ 空格で起き攻めをしてます
(と言うより、其れをすると殆ど当らないorz)
味方の立ち回りが上手い性か 起き攻めした後は殆ど攻撃されません
タイマン技術ですか・・
アドバイスあり^ ^
今まで2on2にはタイマンなんて必要ないとおもってました^ ^;
練習してみますw
>>386 >今まで2on2にはタイマンなんて必要ないとおもってました^ ^;
これが一番まずいんではないかと。
タイマンになる状況を今までどう対処してたのかしら?
おそらく先落ちするっていうのはタイマンの対処が出来てないのが結構大きいと思います。
「タイマンの対処が出来ない=2人に追われたら当然無理」ですから。
(タイマンの対処っていうのはタイマンをするのではなく、上手くあしらうと思って下さい)
タイマンに自信がついたらおのずと戦況も見えるようになると思いますよ。
あと、ギャプは接射が出来るかどうかで大分変わるのでタイマンの練習するなら接射も心がけると良いよ。
>>386 2on2でギャプ使ってたらはタイマンで相手に勝つ技術が必要ではないのは事実だが、
一時的なタイマン状態で相手に狩られない技術は必要だ。
>>387も書いてるが「あしらう」感覚だな。
そして相手にとって見ると、タイマン状態になったときに逃げることしか考えてないギャプというのは結構狩りやすい。
先飛びしてもリスクがないと見て堂々と上をとって攻めてきて、変形で後ろを見せたところを軸を合わせて撃ち落としたりとか。
このゲームにおいて本来先飛びってのは相手よりブーストが少ない状態での空対空っていうリスクを含んだ行動なのに、
接射が下手な相手を狩るときならそのリスクを無視できるわけだ。
片手ビーの接射技術も身を守る手段の一つなんだと思って練習したほうがいい。
389 :
ゲームセンター名無し :05/03/02 10:52:29 ID:Brb0I8mF
肺カス一人旅してたら二人に乱入された
ザク相手に愚不とメッサかよ。んで声もうるさいし。
でも2連勝した。ザク最高、愛してる。
こういう流れになるとアドバイスできそうなんだが
大会には出たこと無いので何か言ってもでしゃばりになりそうで
結局ROMってしまう俺ワロスwwwwwwwwwwwwwww
接近戦が得意でタイマン下手って意味ワカンネ
近くで自分に背を向けてる相手なんてそりゃ狩れるに決まってるだろ。
あと堂々と特攻型なんて言われると突進一択にしか思えないし。
なんていうか「自称ディアス使い」と同じような症状だと思うなぁ。
起き攻めを得意技に数えてるあたりとかも。
つチラシの裏
394 :
ゲームセンター名無し:05/03/02 16:11:02 ID:Tp8haSNs
このシリーズは
次はどの作品になるのかねえ?
ZZ?種?
うちきりwwwwwwwwwww
意表を突いてV
旧機体を出さなくて済むから容量の節約にもなるし
機体数も多いからむしろ一番妥当かもな…
>旧機体を出さなくて済む
これはないだろ。カプとしては使い回しが出来て作る手間が省ける旧機体は重要。
一から全部作るとするとどれだけかかるやら。
よって次回作を出すならZZが一番妥当だろうな。次点でOVA。
意表を突くならフォーミュラシリーズ。
オールズモビルのRFシリーズとして少しいじった旧機体を使いまわす。間違い無い。
いやバランス調整の手間から言って旧機体はそろそろ外したいと思ってると思うんだが。
髭
ガンダムもZもZZも375でいいんだよ
変に調整すんな
チラ裏って書くと何かエロイよな。
本日の一勝負。相手塩ゾック、こっちシャゲアッシで自分がアッシ使ってた。
塩がこっちに空D連発で突っ込んでくるのでその度撃ち落としてたら「待ちウゼーんだよ!」って言われました。
いや、相方が滑り撃ちしかしないゾックでクロス、カット力皆無。
とどめにガードとか混ぜずに熱くなってワンパな格闘狙いとか完全に自業自得だと思うんだが、どうか?
ちなみにシャゲはゾックと遊んでました。
2on2なら待ちも起き攻めもあり。
その塩使いにとっては
攻め=空D
待ち=その他なんだろ
とりあえず初心者塩は民度が低い奴が大半だから
犬に噛まれたと思って忘れてあげよう
その人は熱くなりさえしなければ普通に強いんだけどねぇ。
普段なら同機体対決ならばまず自分は勝てないし。
以前こっちガブ、向こうシャゲでこちらが一落ちもせずに勝った時も切れてきたという前科持ちでもあるが。
ちなみに入ってきたのは向こう側。
2対2で待ちとか無いから
>>405 ゾックがシャゲとスケート遊びしてて実質タイマン状態だったから・・・とは思うんだけどね。
ただ、そうなるとこっちは死ねと言われてるようなもんだしなぁ。
長々と愚痴スマソ。
怠慢でアッシも狩れない塩が全面的に悪い
そしてシャゲとゾックを怠慢させてたってのもなんだかな〜
空D格連発ジオの人がうまいとは思えん
初級者レベルじゃん
むしろ格闘だけのジオなんてただのカモ
そんなこと言ったら海蛇ブラビがかわいそうだぜ
相手が変形中ならともかく
先出しで空D格する塩は初心者だな
それでも位置と迎撃する武器によっては
次の攻撃に対処しきれない時があるんだけどな・・・
つまりジオの空D格一発くらって同時にゴッグの頭突きくらって落ちた俺は勝ち組というわけだな。
うん、まさか前後からマッスルドッキングされるとは思わなかったよ、ほんと。
タイマン塩なんて完全事故狙いだろ。
まああれだ。
今回のジオの調整は本当に不味かったな。
1ON1とか、塩が来た瞬間に別ゲーになるしな。
手段を選ばない塩程醜い物はないと今日つくずく思った。
カプは1対1でもCPUの狩り合いがさせたいのか。
CPUの狩りあいは、あってもいいと思うんだ。
別にジオ以外の機体使った場合でも、CPU絡めたほうが奥が深い。
ただし「CPUの機体が平等なら」。
CPU機体を選択できるようにさせてくれればいいんだよ、コスト半分仕様は今のままで。
そうすれば支援機体を使ってのソロプレイだって対戦として成立するだろうに。
みんなCPUはゴッグにしちゃうんだろうなそれだと…
機体相性という物があるのに機体を選べないこのジレンマ。
選べたら、あえてタンクにする椰子も多いと思うぞ。
CPU倒しても消費コスト1〜5とかにすればいいじゃん。
>>419 CPUを格闘重視にした逃げキュベが最強になるわけですが
まぁ、灰ザクが絶対負けなくなるな
あの装甲を四回落とすのは骨だぞ
俺はサイコマークUを選ばさせてもらうがな。
で、俺は味噌パラスか
では私はバイアランで優雅に高飛びと決め込みましょう
明日明後日は暇だ、さあどうしたものか
>>426 戦え…戦う事でしか…俺とお前は語り合えない!
今日ボクサツと一回組んだんだけど、プレイ中にブツブツうるさいな。気味悪い
>>428 お前、戦力外通告を受けたって事じゃない?
その時、多分あいつ機嫌悪かっただろ?
俺が組んだ時はハッキリ色々指示された。
その時は俺のなにが悪いのか解らなかったけど
後になって考えたら、悔しいが理にかなった指示だったと思う。
ハンマーを使ってたから気合い主義者なのかと思ったけど、
戦法とか流れに関しては意外とガチガチの合理主義者だと思った。
実際、言われたとおりにしたら流れが変わったし
やる事やったら誉められた。
そもそも組むのが嫌なら組まなきゃ良いじゃん。
俺もお前みたいな後から掲示板でグチグチ言うような奴とは組みたくない。
むしろお前のようなやり方をする人間の方がよっぽど気持ち悪いよ。
それからボクサツクン。これは俺の男気の問題で言っただけで
お前の事を擁護してやった訳じゃないから勘違いするなよ?
次は狩りに行くからな。
>>429 そういう書き込みをすると、かえって本人が迷惑すると思うぞ。
ていうか本人だろ
流石にまずい事をして注意するぐらいなら全然いいと思うが
プレイ全体を指示するのは流石にアホ
>>431 そう思ったのなら、そっとしておいてやれ……
ハンマーと組むのにハンマーとの立ち回りを知らないから
ハンマーと上手く組めない奴に立ち回りをグチグチ言うなら
ハンマーを別機体に変えろとも言いたい
つーかハンマーで加藤とするなよな
戦略以前の問題だ
ハンマーについて「だけ」議論するスレはここですか?
ハンマーに限った事じゃないが
なぜ他人に合わさせようとするのか
自分が合わせればいいのではないか
嫌なら組まなきゃ良いじゃんw
お前の論理が正しいのはわかったから。
でも例えば、毎日毎日毎回必ずわかってないヤツに
ストーカーのように付きまとわれ、
お前が筐体に金を入れるまで一人では絶対入ろうとせず
頼んでもないのにお前が入る時だけ来て、そいつが必ず旧ザクを選択して
好き勝手なやり方しかせず、お前が頼むからこう戦ってくれと言っても
絶対に聴かず、むしろバカジャネーの?と自分の権利だけを押し付け
ガンガン氏にまくり、しかもしょーがねーなこの俺様が助けてやるかと
援軍顔してても絶対文句言うなよ?
後から援軍するヤツは一切お前に合わせる必要がないんだろ?
自分の言葉には責任を持てよ?w
もし俺がそんなヤツに出会ったら、泣いて詫びるまで蹴るけどね。
いちゃいちゃバイオレンスなスレはここですか?
泣いて詫びるまで蹴るねえ……
そりゃあ、お前の方がDQNだなあ。
そいつが入ってきた時点で席を立つか特攻死にすれば済むだろ
確実に50円損をするとわかっているのに入ってくるようなやつは蹴ったぐらいじゃ堪えない
殺さなきゃ無理
やれ、とは言ってないからな?むしろ我慢しろと(ry
>>445 たかが50円のためにおまえは人を殺したくなるのか
安い人間だ
荒れてきた…。もまえら、もちつけ
とりあえずなんだかよくわからないものを拾ったのでここに置いておきますね
__ ∧∧
__( ´∀` )
__( ____)
___\(U)/
__(_)_)
 ̄^ ̄^ ̄ ̄ ̄^ ̄
>>442 ボクサツ本人馬鹿な書き込み乙プゲラ
ボクサツなら今さっき西セガで見たが?
なんかタイマンしてた。
>お前の論理が正しいのはわかったから。
>自分の言葉には責任を持てよ?w
俺の理論が正しいので終了
荒らしが沸いてるな。
ボクサツ寄りのやつに徹底的に粘着してるやつ。
っていうか428。
ボクサツ釣りに必死だな。
452 :
428:05/03/06 00:20:04 ID:???
言っても無駄かもしれんが、初めてだったぞボクサツと組んだのは
ただ単になんとなく入っただけ
それに一回しか書き込みしてない。必死になんかなってないが
ということで消えるわ
もしボクサツが自演してて、書き込んでる事を実行し、
>>428がそれに粘着してると仮定したら…
次にボクサツに会った時428が泣いて詫びを入れるまで蹴られるわけでつね。
自演だったらちょっと面白いのにな。と思う不謹慎な俺が居る。
>>453それはないな。なぜならわざわざそんな事しなくても
ボクサツクンが名誉既存で
428を告発すれば簡単に豚箱に送り込めるのだから。
それより粘着はスルー汁。
429と442はアレな奴だと思うが、それ以外は別にどうとも思わんな。
この程度、荒れているうちには入らん。
あと、地域ネタで引っ張らないように。
別に
>>428は粘着してないと思うのだが。ボクサツの被害妄想か?
つーかコテ付けた時点でいつか叩かれる日が来ることぐらい
覚悟しておけよ
それに名誉毀損で豚箱逝きっていってる香具師とかもう見てらんない
話をまぜっかえすな、バカ。
餅付けおまいら。
ボクサツクンだかが自演してる事を前提に
レスしてるやつが多いけど、もし違ってたら全員428と429と
居もしないボクサツクンに釣られた事になるんだぞ?
でもそう考えたら、
本人不在の状態でこれだけレスが伸びるボクサツクンって…。
俺もコテになろうかな…。oTZ
ボクサツクンマニアが集まるスレはここですか?
いーかげん別の話しようぜ。
語るべきことが残ってないというこの現実
自分が使えず相手がよく使う機体は強機体
真っ向勝負が出来ない奴に変形機体は使えない
リスク無しにリターンを求めている奴は弱い
計算と予測が出来れば対戦で勝てるようになる
毎日ツケヨウカトオモイマス
チラシの裏にな
ソンナコトイワズニオネガイシマスヨシャチョウサン
ネタガナインデショ?
そういや思い出したけど金曜のZで
ガブスレイが初登場してたがその時
戦艦の主砲をもってるのかとかほざいてた件
初代ガンダムのBRも戦艦並みとか言われてるから問題ない
ガブも超人もコスト同じなので全くもって問題ない。
>>463 単なる感想とかムカついた事とかでなく、話の種になる日記なら歓迎。
最近思う事がある
2on2に怠慢力なんてイラネ
必要なのは、引き際を見分ける事ができるかだ
よって、勝てないようなら逃走しろ
逃げて逃げて・・げて、逃げまくる事だ
逃げるついでに もう片方を攻撃しながら逃げるのが
ポイントだ
癌逃げサイコーーーーーー!!!!!
アニメでは百式活躍してたけどゲームじゃあまり活躍してないな。
パイロットの腕の差ですか?
百式は十分強いよ
怠慢では シャゲ=百式>ダム>ガブ
あくまで怠慢だからな・・
勘違いするなよ...
472 :
470:05/03/06 18:44:51 ID:???
そんな俺はガブ使い。シャゲ、ダムとのタイマンがキツイorz
今日の日記
拡散パラスを駆り
お供にMKUBZを連れて
CPUを殲滅していた
ところが
ハンバーガーx2が現れ
L字+変形ビーム
拡散アボン
('A`)ニゲラレン
いくらW可変って言ってもアッシ×2じゃ、その負けは腕の差だ。
パラスが盾でなくても、その組み合わせなら勝機は十分にあるな。
今家庭用で拡散練習してるが
起き攻めが微妙に楽しいが弱い
喪前ら!!
パラスで圧死の十字攻撃
よけれられるなら避けてみろ!!
ヽ(`Д´)ノ ウァァァン
>>477 ガブ圧死でもいいわけで、十字放火するなら
それならダブルバーガーよりガブ圧死の方がすべての点で優れてる
>>464 おいおい、原作設定なんて気にしてたらこのゲームはできないぜ?
クマとかメッサがいい例だ
Ζもな
>>478 ガブより圧死の方が単発の威力が上で
しかも圧死の変形(遠距離)ビームはガブよりも誘導するときてる
しかも十字・・・
近寄ってこないから ガブよりも圧死の方がきつい
これが漏れの見解です
相方の魔窟BZは何やってるんだ?
パラスの周りに居れば、十字変形射撃狙って飛んでくる圧死なんて拡散BZにとっちゃ動く的だろ
>>482 当時、私は先に落され
グリーンノアの右下の方に隠れていた(建物)
だが・・彼奴等はそれでも弾幕を休めることなく
建物を全て破壊していった...
そこで障害物は何も無い
完全なるクロスが完成してしまったのさ
味方もよくがんばったよ・・
だが遠距離砲撃を避けられなかった(相手は近づいてこない)
漏れが悪いのさ...
パラスで回避なんてムリ(ry
>>482 空中D格で暴れまわるだけでも圧死×2には嫌がられるだろうな。
本当に、何をやっていたのやら。
>>483 ステップで誘導きって飛べばいいんジャマイカ?
遠ビーだけで終わるなんて藻前もわかってる通り、いろんな意味でオワットル
>>485 相手が同時に仕掛けてきたら
どうやって回避しますか?
ステップ?勿論しましたとも
ですが十字で意味がありませんでした・・
そして飛びました..
そこで見たのは地獄でした・・・
まだ地上にいたほうが良かった。
何故彼らはあそこまでシンクロできたんだor2
百聞は一見にしかずというし 誰かパラス拡散で
圧死x2と勝負して味噌
奴等はハンバーガーの域を越えている
強いて言うなら モs(ry
ザクIIで一人旅してたらシャゲルで乱入されるし_| ̄|○
普通に時間切れアホかと
>>486 とりあえず圧死ビーはダウン属性なんだから転がれや
その後、空中斜めダッシュとかしてがんばって一機に近づけば良かったんじゃない?
>>487 ザク2を4度落とせないシャゲルもどうかと…
>>488 パラスです・・
アッシッマーのビームが斜め移動中でも当るとです
ガンダムやシャゲと一緒ににしないでください!
パラスです・・
パラスで(ry
>>489 ハイメガで蹂躙しようとしたら
灰ザクに落されました・・
ちょっと調子に乗ってましたスミマセンor2
CPUは流石に狙えん・・
相手がCPUを使ってたとしても...
>>486 単機でしのげなんて言わないっつの。
アッシは数ある変形機体の中でも飛行速度が最も遅い。
両方ともがパラスのほうロックしてたら魔窟のフライングクロスチョップで斬りまくり。
>>486 普通は相方がフォローに入るんだよ。片追いされてるなら、MK-2は暴れ放題だ。
もりもり格闘して相手を転がしていく。
で、転がしたら躊躇せず起き上がりを攻めまくる。二人で襲うぐらいで構わない。
アッシは射角がアレな部分があるし、起き上がりの攻防は全般的に苦手だ。
そこを攻めまくれば一機目を殺すのは難しくない。
後は片追いGO。
で、味方の援護はもちろんだが。
お前さんの逃げる方法にも問題があると思われる。
前ステで下を潜ったり、アッシに向かって飛んで上を抜けてみたり。
そうやって動けば、瞬殺されることはない。
普通に歩いたり飛んだりしてるだけでは、パラスは早晩煮詰まってしまうぞ。
これは盾を使っても同じことだ。
>>493 それは相手が近くにいる場合な訳だが・・
彼奴等は近寄ってこんのじゃ!
メタスとアッシどっちが遅いかまでは知らんが、
どっちにせよ空D格で飛び回る魔窟を振り切れる飛行速度ではない。
>>495 まあダブル可変にパラスマーク2で近づけというのも酷な話だが…
ならマーク2も無限垂れ流しすればよいジャマイカン。
マーク2ビームは曲がるぞ。だいぶ。
ここまでの
>>473のまとめ
相手アッシ×2はガン逃げ
遠距離射撃しかせず近づくまもなく十字でやられた
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
遠距離射撃しかしないなら
左右ステップ→前後ステップする暇ぐらいあるわけだが
玉切れたらアッシは終了だし
>>498 そう!その感じだ!
負けた時笑ってしまったよ
or2
後味方はMKUBzです(バズーカ)
ビームだったらまだ勝ち目もなったのだが・・
>>495 あのな。自分たちから近づけよ。
相方と自分両方ともがダブルロックされてることなんてありえないわけだよ。
片方がダブルロックされたらもう一方のフリーなほうが空中ダッシュで一気に近づいていけばいい。
パラスと魔窟には機動力にそれほどの開きがないのにダブルロックでダメージ貰い放題ってのは、
フリーな奴がフリーなときに取るべき動きができてないだけなの。
アッシの片方がパラス、片方が魔窟をケアするなら横ステップを織り交ぜながら普通に間合いを詰めていく。
逃げられて追いつけないことはあっても、ダブルロックじゃないのに喰らいまくったらヘタレなのは認めるだろ?
可変機ガン逃げで追いきれませんでしたってんならともかく、おまえさんと相方の負け方はまぎれもなくヘタレの負け方。
ステップ中にサーチでロックオン切り替えれば状況が良いと両方避けれるでは
ないかそれともアホみたいに当たるって事はロングステップしてないのか?
それと十字嫌ならエリアラインギリで戦うと一方向のプレッシャーも抑えられる
と思うが甘いか?
>>502 パラスが先に落ちた状況だったので
MKUを残したまま先落ち特攻したら
相方からクレームが・・・
なので建物で隠れてMKUが撃破されるのを待ってたわけだが
逆にピンチになってしまったと言うわけだ
この状況で攻めて、撃破されたら
もう誰も入ってこなくなる予感
>>503 パラスを使えば分かります
信じてくだされ
>>504 つーか建物壊されるまでマーク2はなにやってたんだ
それに建物って基本的にステージの端の方に有るじゃない
だったら十字とかよけれるんじゃないか?がんばれば
>>504 >パラスが先に落ちた状況だったので
>MKUを残したまま先落ち特攻したら
>相方からクレームが・・・
体力調節ができてなかったんだろ?ヘタレと呼ばれる要素の、かなり大きめの奴だ。
お前はヘタレなんだ。だから負けたんだ。
>パラスを使えば分かります
>信じてくだされ
自分だけがパラス使いだと思ってんのか。
何だこれ> or2
誘ってんのか?俺にその気は無いぞ。
>>504 藻前はまず初心者スレにいくことをお薦めする
理由は自分の書き込みをじっくり嫁ばわかる
>>506-508!
一方的に言われる
怖さと悔しさを教えてやろうか!?
>>506 序盤からパラス片追いだったんだYO!
逃げても追ってくる・・
>>507 _ト ̄|○
>>508 初心者スレは
もう見飽きた
あそこには もう欲しい情報がなくなってしまったのでね
で、このスレに来たわけだが..
>>505 放置されてましたorz
まず、1機目撃破されるときに相方との体力差を見て
極力同時落ちを狙えなかった時点で逃げれんとか言ってる場合じゃないだろ。
次に、遠距離十時に対してなす術もなかったと言っている時点で腕の差で負けてるな
自分からどんどん攻めないからずっと遠距離で十時にされるんだよ
ビームならうんぬんとか言ってる時点でおまえの腕が知れたな
機体の性能のせいにしてちゃいかんよ
ついでに言うとBZのがアッシ止めれるぞ
まぁ、要するに相手のが強かったと。そういうこった
ちなみに俺はパラス使いだがその組み合わせでも負けるとは思わないな
それ以前に建物全壊させるような戦い方してたらアッシは弾切れ必至だと思うが
まさかグリノアでせっせこデンプシーでブレイクしてた訳じゃあるまい?
>>510 片追いって 味方と体力を合わせるレベルじゃないでしょ
遠距離十字に対しての免疫が無かったのは確かだが・・
建物全部壊されると普通考えるか?
そして敗因は腕の差もあるだろうが('A`)アルノカ?
向こうは チームプレイが上手かったんだYO!
拡散パラス+魔窟BZはネタだが、アッシアッシも十分ネタ。
W可変vsW非可変ではあるが、
非可変の中でも起き攻めが強めの2体と、起き攻め耐性低めのアッシ。
相性は特に言うほど悪くない。勝負はまぎれもなく腕の差。それを機体がどうの言ってたら永遠にヘタレ。
>>509 >序盤からパラス片追いだったんだYO!
>逃げても追ってくる・・
で?フリーの魔窟は何をしてたんだ?
>>509 逃げても追ってくるなら相方の方に逃げれば良いじゃないか
>>512 >そして敗因は腕の差もあるだろうが('A`)アルノカ?
>向こうは チームプレイが上手かったんだYO!
おまえ・・・どうしようもないよ、その認識。
チームプレイの上手い下手がこのゲームで言う「腕」の最も大きな部分なんだヴォケ
上手い人ってのはいるからな、俺もEルートまで一人でクリアしたから脱初心者だと
思うが上級者どうやって動かしているのか解らない動きするし。
最低限できる事は逃げる時に相方の方に逃げる、相方が死にそうな時に援軍が復活
してくる方へ逃げる、これだけで2−1の時間が減るだろう?
パラスのステップ性能なら遠距離ステップ連打で誘導振り切れる
なんか段々まるで自分はパラス使いであるかのように振る舞ってる気がするんだが
>>518 パラスとかそれ云々の前にただのヘタレの戯g(ry
パラスでアッシ×2にぼこられるってんなら何使っても逃げ切れない希ガス
不用意に飛んでごんぶとに貫かれる姿が目に浮かぶ
つーかお前ら優し過ぎ
どうみたって真性リア厨じゃん
こんな奴を構ってたらキリがないぜ?
必死で自分を正当化しようとするからなw
2chは99%の厨と1%のやさしさで出来ています
>>521 このスレには、真性リア厨を構ってやらないとやっていけないほどネタがないんです
片追いされて一方的にやられたわけ?
どうしょうもないじゃん。
迎撃して片方落とすことすらもできなかったんだろ?
レベルとか以前にあんた語るレベルにすら達してないじゃん
それともなにか?相方がへタレだから負けたってのをここにいる
名無し共に共感してもらいたかったのか?
建物全て破壊されるまえに大体は決着ついちまうもんだがな
対処法しらずにぐだぐだ試合を長引かせている時点でどうしょうもないな
>>513-520 喪前らの言う事はもっともだ
確かに逃げるとき、MKUの方に逃げなかった漏れが悪い・・
だが、あの遠距離射撃はパラスでは避けきれんだろ
パラス使い なんとか言ってやってくれ!
・ω・)つステップ
はいはいクマークマー釣られましたよ
これでぉk?
>>521 今年から大学生どすoz2
喪前ら!
このような事は考えられないか?
***【相手のモス(ry 達が全国レベルだった】***
これでは勝てませんよ...
せめてMKUがBRだったら・・
>>525 そうなるとパラスでは可変機には勝てないって理屈になるんだな?
味噌パラス使いですが
パラスならジャブローでもない限り避け切れますが何か?
パラス使ってりゃ片追い耐性なんて嫌でも身につくんだよこのドシロウトが
回避不能なものが存在するならハメとして認識されてるし、此処入り浸ってる
奴の誰かは知っるだろうし「それハメだから無理」と言う返答があるはず。
そういった返答が無いと言う事はどうにか成る。苛める訳じゃないが腕の問題
>>529 2v1なら無理だが
1v1ならいけるが・・
>>530 ごもっともな意見有難う
之に懲りてバイアランに転職します('A`)
また十時遠距離変形ビーで浮遊落とされたーとか言ってもうカキコすんなよ
いや、今度は自分が放置されるに310コスト
>>532 おとなしくド素人はダムシャゲギャプ使ってろよ
どうせバイアはおまえには無理だ
>>535 ギャプならいいが
ダム,シャゲ使うと
常連さん達が皆帰ってしまうのです
と、言うより 人がいなくなる...
バイアランはイイ! 想像を絶する・・
でバイアラン使いに質問があるのだが
漏れの回りの香具師は 皆格闘重視で突っ込んでいるのだが
バイアランの使い方は格闘重視でFA?
漏れは安全圏からビームを垂れ流しているのだが・・
と言うより 格闘自体が当らないといったほうが正しいか..or2
ビームの方がもっと当たらんわい
マジレスするとバイアランは的になるべきなわけで。
安全圏にいる時点で問題外。
539 :
534:05/03/06 23:01:31 ID:???
見事に予想当たったな
お前とりあえず灰マシにしとけ。以上。
>>537 では、格闘重視のスタイルの方が良いと言う事ですね?
dクスw 次からバリバリ突っ込みますは
とりあえず、おとなしくしぃぴぃゆぅせんからやってみたら?
きほんどうさとかおぼえたほうがいいんじゃない?
>>536 ずいぶんとレベルの低い下船だな
おまえも常連も全員初心者スレで1から勉強しなおせ
>>536 何の考えもなしに突っ込んでるバイアランはゴミとしか言いようがない
バイアランなんてド素人が使うもんじゃねぇ。
浮遊してビームでけん制しつつ取れるところは取っていく。じゃないと狙われてすぐあぼーんだぞ。
安全圏からビーム撃つだけならゲームするな。もしヒットアンドアウェイがやりたいなら圧死に乗れ。
と俺は考えてるんだが・・・・最近バイアラン使い始めたヤツの戯言です ハイorz
こっちが310、相方がバイアランでずっと遠くでフワフワして撃ってるだけ
そして俺は常時1vs2状態
―――そんな幻視をした
安全圏からビーム垂れ流すバイアランて(;´Д`)
あの曲がらん極細ビームを、
リロードが速くもないから弾切れ気にしながらチマチマ撃つのか・・・間違っても野良で組みたくないな。
ゾックかメッサ使っとけ。
格闘重視でもいいがビームと格闘の使い分けの仕方を
戦っていく上で経験して、うまく両立させないといけないぞ
格闘だけならテキトーにサーチついたら見てやればいいやってな感じで対処されるからな。
ってか、310使ってるときにそんなバイアランと組むぐらいなら、
味方CPUを3機まで格闘重視で突っ込ませて敵に落としてもらって覚醒の足しにできる2on1のほうがマシだわ。
>>537-538 ち ょ っ と 待 て
おまいらバイアラン使ったことあるか?
相方を前線で囮にしつつ、バイアランは闇討ちで突きまくるのが常識なんじゃないのか?
それにこいつのビームだが、空対空で275相手だったら余裕で接射にいける性能はあるぞ?
相方のビームに合わせてクロスでちまちまダメージ稼いだりすることもできる
体力差が気になるならバイアランが囮になるってのもあるが、だいたいこれでいいはずだが?
安全圏にいたら闇討ちもできねって
安全圏の範囲にもよるけどな
例:超遠距離で浮遊ビー一択
>>548 ちょっと強い相手になると闇討ちなんて通用しないぞ。 バイアランの格闘追尾性悪い品
552 :
538:05/03/06 23:20:39 ID:???
バイアランは相手からはロックできなくて
自分からはロックできるという絶妙な位置取りが鍵
そんなことより
>>473は
二 度 と こ こ に 書 き 込 む な
>>548 横軸での距離的には手を出せば当たるはずの距離にバイアランがいるのに、
浮いたまま降りてこないからバイアランを狩るのを相手があきらめた結果として闇討ち状況が出来上がるんだろ?
「手を出せば当たるはずの距離に行く」→「的になる」であってるじゃん。
相方を前線で囮にするって、随分と相方の技量に左右されそうな戦術ですね
正直そんなのを期待してるバイアランとも組みたくないな
>>551 通用しないなら、浮遊で相手の中コストに粘着する
変形して逃げようものなら、無理矢理叩き落とす
275なら狩る自信はある
>>552 相手の動きによって高さは調節する
変形を多用するようなら、相手の頭を抑えるために少し高めに
地上に貼りつくようなら、相手が射ちたがるような高さで浮遊している
557 :
473:05/03/06 23:30:16 ID:???
>>553 ちょい待ち!
漏れが書いたのは
>540と これだけだぞ
後は傍観してるのだが・・・
少なくともバイアは微妙な位置取りと
敵2体の動きを把握する観察力が必要
遠距離ビー垂れ流しかガン攻め特攻の2択しかない奴に使えるわけがない
559 :
473:05/03/06 23:31:28 ID:???
スマソ
言葉のアヤ
>473〜>540
までと言うこと
お前らそんなにバイアに熱く語れるなら
当然同コストのDJについても語れるよな!!?
>>555 いや、310の宿命としてある程度ダブルロックはされるだろ?
組む相手がバイアランだろうがギャプアシだろうが。ギャプアシと同程度に闇討ちしてくれるなら不満はないよ。
DJはCPU戦が熱いよな!
特に特徴もなくて単に弱いだけだからなあ
まあ癖もあまりないし、上手ければ機体の差も埋まるんだろうが・・・
>>560 お互い強襲発動した時空格をぶち込む。もう最高。
566 :
538:05/03/06 23:38:52 ID:???
>>556 何だか、やってることは俺と変わらないような。
囮という表現の認識が違うだけだった気がする。
DJはとりあえずカウンターをステ格にしろ
空D格をこれでもかと言うほど伸ばせ、威力はもう諦める
正直、バウンドドックの左手のアレを盾にして欲しい
バウンドドックの空D格がジオのよりも使いやすく感じるんだが、俺だけ?
現状でもDJの空D格の性能はバイア以上だと思うよ、威力を除けば
まぁバイアランを使うには「無駄に敵の攻撃に当たらない」事が前提だしな。でも上手い圧死にはバイアランでは勝てません・・・俺(´・ω・`)ショボーン
571 :
567:05/03/06 23:44:28 ID:???
ごめん一番重要なの書き忘れてた
納刀状態でもブラビのように空D格が出るように汁
うーん、ベースとなった陸よりは強くして欲しいよな
盾付き&HP520で歩きスピードもうpして
その前にブーストゲージを何とかしろと言いたいのだが。
>>570 バイアならアッシはカモだと思うが・・・
無駄に格闘にこだわると負けるけど
DJバズに関してはもう黒歴史なのか
しばらく来てなかったらなんか凄い事になってるな。
なんか…もう、ね orz大殺界だからか。
バイアランが熱い事になってるみたいなので続きドゾー。
漏れに取ってもも未知の機体なので使い手の話が気になる。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
578 :
567:05/03/06 23:51:32 ID:???
579 :
570:05/03/06 23:53:07 ID:???
>>574 やっぱ格闘狙いダメぽか・・・斬るの大好きなのにな
>>579 おとなしくダムでもつかってろ
マジカルステッキでおもしろいように切れるぞ。
それに硬いから相方にとっても助かるしな
いやそこはジオだろ
>>581 ダムにはマジカルステッキの他にも、ミラクルシールドもついてくるからな
相方が275になるっていうのも大きい
ジオは慣れないとキツイものがある
ミラクルシールドはどちらかと言うとシャゲだけどな
確実に真正面に当たってるのにいきなり後ろ向いて盾が半分吹っ飛ぶとかアホかと
はっはっは。ギャンやパラスには及ぶまい。
弾薬満載してるのにあの硬さはまさに脅威のメカニズム
585 :
ガルβ:05/03/07 00:19:52 ID:???
前友達が「Ζの盾壊れた〜」とか大笑いしてたんだが、復活以外で盾壊れることあるのか?
いきなりスレが伸びててびびった
とりあえずあれだ
コスト残量にこだわらないでダム×ジムとかでやってみるのも面白いぞ
限定された組み合わせぐらいしか研究されてないから意外な強さを発見できたりして楽しい
カミーユ幕二×クワトロ赤陸にボコられて感動した
そういう人らは何使っても強いってのは無しよ('A`)
>>586 耐久力はアホみたいに高いが壊れる
んで壊れると変形できなくなる
>>586 DXで壊れるようになった
大体ガルのBRで7〜8発分
つーかZは復活で盾壊れんぞ?
壊れるのは背中の羽というか甲羅というかって感じの部分
復活二回目は知らんけど
スパガンのゲロ1回程度では壊れないはず。
>>587 べつに幕2赤陸は十分通用しますが
だがガンダムGMはちょっと勘弁。GM1落ちは厳しい
せめてガンダムガンキャノンとかガンダムガンタンク
耐久力丁度Z1機分じゃなかったっけ?>Z盾
盾が壊れても変形できることはできるんだろうけどな
MGでやってみたけど、頭部と腕部が下から丸見えでかなりキモい
パラスとZの盾耐久は650だろ
盾の耐久力にも補正がかかるんで、650とか言われても困る。
普通の補正とは違うようだし。
単発のダメージが高いとすぐ壊れるが、低ダメージの攻撃だと数値分削っても壊れなかったりする。
盾って補正かからないんだと思ったが
パラスはともかくZは
普通に戦ってりゃまず壊れないから気にしなくていいと思う
パラスは意識して盾で受けに行くからな、Zとちがって。結構壊れる。
連ジの頃のギャソも意識して発動してたけど、飛び道具なくなるからダメポ。
それでも当時はコスト300だったんだよなあ。
当時のギャンは盾耐久900はあったはず
うほ、AA荒らしが来たのかと思ったら
普通にスレ伸びてるよ!!なんか全盛期並みの伸びだよ。
つっても自覚のないヘタレが燃料になっただけだけどな
スパガンの渾身の一撃を盾で全部止めやがるからな・・・
この一撃が当たるか当たらないかで流れがガラッと変わるのに。
しかしスパガンのゲロの銃口補正弱くなったなー
前は至近距離だと迎撃以外では回避不可能だったのに。
パラス盾は意識して射撃防御以外は盾の発動率をギャン並にするべき。
スパゲロって初代バーチャロンのライデンレーザーに通じるもんあるな。
あれも性能差が極端でバイパーにレーザー当たると瀕死だったような。
バイパーにはSLCダイブがあるじゃないか!
(・∀・)そうか!
バイパーはシャアザクだな!!
vipperは童貞だよ
この流れなら来る・・・・ッ!!
俺の時代が・・・・ッ!!
超人ハンマーと最強を巡ってサウザンドウォーズを繰り広げたあの頃・・・・ッ!!
そういや次回作の話が出たそうだが詳細
種とか根も葉もないウワサがあるが・・・・
ど う す れ ば い い ん だ
まぁ出るとしてもZZだろうがな。その次は逆シャアできまり!ヤクトドーガマンセー
>>612 おいおい
種でもZZでも逆シャアでも
出すならパーフェクトジオングだろ!
宇宙を選びジオングで乱入・・
相手から厨呼ばわり・・
パーフェクトジオング頼むよカプンコor2
ガンキャノンの足技だけ追加して、基礎性能はZDXのままで出しますよ^^
>>614 な、なんだってー(AA略
とりあえずやってみたいのはV、X
特にVはバランスも良さげ
地味にOVA追加でいいよ。
ブッチャケ連ジでもよくね?
もち
機体の性能+アクション、コスト性を総取り替えで
しかも個人覚醒の追加!
之で満腹ですよ
つまりドムが最強になるってことですね
( ゚Д゚)はぁ?
ドム最強?
な訳無いじゃん
妄想は頭の中だけにして桶
>>612 逆シャア出るなら出てほしいけど、機体の大きさ的に無理ないか、
ACEで思ったけどν癌デカスギダロ
だから逆シャアは無理だってば。
ファンネルゲームにしかならないじゃん。要するにキュベ対キュベだよ?やりたいか?
CPU戦が宇宙面しかないのもネックだし。
ν以上にナイチンゲールが問題
あれはでかすぎる
なんでナイチンゲールやねん、映像化もされてないネタは使わんだろ
陸戦ガンダムがいる限りOVAから参戦はまだ望みがあるな
625 :
ゲームセンター名無し:05/03/08 12:45:44 ID:02I2qsz1
逆シャアの場合ストーリーモードのラスト面は石押し返すミッションになりますか?
逆シャア出ても全部宙域戦でしかもファンネル飛ばしてるだけ
あーたのしーたのしー
今度東京に行くのでZが盛り上がってるところ(店舗名)教えて下さい
たぶん新宿(西スポ)、池袋(サントロペ池袋)、秋葉(秋葉GIGO?)あたりだと思うんですが・・?
非可逆変形なReGZで遊べますよ
劣化スパガン…
新宿はあんまし盛り上がってない
秋葉原じゃねえのやっぱり?ニートとか一杯いそう。
新宿なら馬場のビックボックスの中のほうが人いるし。
ZZで出してゲストにサザビーとνとヤクト(重要)でいいよ
連ジDXにOVA3作のMSをフルラインナップで追加したのが一番作りやすいと思うんだが。
ていうかね、ケンプファー使いたいの。
家庭用ではMAとしてα鯵が出ます
ファンネルを使えない仕様にすればいいんだよ
νはライフルと盾ミサといった具合に
ファンネルゲー化の方がマシかもしれんけど
初代、OVA、Z、ZZ、逆シャ
これ全部入れて平等バランス調整最強。
もはや連ジ以外ガンゲーは太刀打ちできません。
ラシか・・・
パソ壊れて携帯からだから('A`)デキネーヨ
ΖΖじゃ主人公サイドにMSなさ過ぎだからそこに逆シャアのMSを突っ込んで万事オーケーだな
ファンネルは頭に繋ぐコントローラーでも付けて、リアルに脳波でしかコントロールできなくしとけばおけー
エゥーゴの機体はZDXの機体にZZ追加でいいんジャマイカ?
もちろんエゥーゴの機体は格闘モーションから何まで新しくかえちゃってさ
新システムでサイコミュ兵器をぶっぱなせる状態になるニュータイプゲージみたいなのを
作ってみるとか。
ファンネルをロkk
>639
PS3のことかー
ZZはネオ・ジオン側が有利すぎ
エゥーゴの敵CPUなんてGMIIIが主体だし
今日パラス拡散を使い一人旅をしていた
MKU乱入
怠慢では不利なので
CPUを使い【作戦成功】
Z乱入
相手がCPUを回避にしなかったので
CPU撃破 【作戦成功】
陸癌乱入
CPUを駆使し 【作戦成功】
キュベレイ乱入
ホンコンシティ+逃げキュベ
CPUにやられ 【作戦失敗】
・・・拡散でどうしろと言うのだ?or2
Zを退けただけで十分な戦果だと思う
当たり前の事だが、ダムのビームライフルって強いネ。
今日久しぶりに使って改めて思った。
そんな漏れは、今だに乙が使いこなせません。
特に変形がorz
ここでハイメガ使いすぎてBRがまったく使えなくなった俺様の登場だ
パラスを使い悟った事がある
キュベには勝てないと・・
お得意の盾が発動しても、硬直の間に方向変えたファンネルに撃たれまくるからな
>>648 漏れが言いたいのはそんな事ではない
逃げられたら【追いつけない】と言う事だ
しかもZと違って体勢を変えずにファンネルを飛ばして攻撃してくる
これではCPUを狩るなんて・・・
普通のZが相手でも、CPU狩ってる余裕は無い気がするなあ。
Zなら相手のほうから近づいてこざるをえないようにはできるという話だな
逃げゼータ相手にタイマンでこっちも待ってみると
するとそのうち攻めてくる・・・33%
CPUがこっちにやってくる・・・33%
こっちのCPUを狩りに行く・・・33%
時間切れまで待ちあう・・・1%
いや、今日初めてその一%の対戦をしたもので…
横に歩きながらバルカンばら撒いてて、いつでもステップ取れるような距離取ってるもんだから近づけもしなかった。
後飛びして着地取るってのも覚えてるみたいだし。
>>652 狩るスピードにすげえ差がある気がする。
>>654 そこでCPU狩りですよ
>>655 相手がCPUを狙ってくるなら
CPUの近くにいればいい事だと思うが・・
次回作は
『機動戦士ガンダム SEED』
ヨロシコ
今のバランスじゃ水中機は水の中でも機動力そのままでいいよな。
嫌がらせも増えるだろうが。
>>658 それだと海だけのマップでのゾックが恐ろしいことに・・・((((;゚Д゚))))
今現在でも大西洋ゾックは十分に嫌がらせなんだが。
っつーか、ステージ選択権は乱入された側にあってしかるべきだと思う。
乱入する側は敵の機体見て相性のいい機体選べるのに、乱入される側にアドバンテージなさ杉。
っていうか大西洋消せよ・・・
家庭用でサバイバルやってても
死ぬ場所は99%大西洋だし('A`)
>>660 宙域ギャンで勝ち続けようとする奴が出てきそう
>>663 宇宙でギャン選択してるってわかってればいくらでも対応のしようはあるよ。
ぶっちゃけ、ガブでCPU狩るのをギャンじゃ止められない。背中から斬りかかろうと思っても肩ビーに撃ち落とされる。
かと言ってCPU狩りあいにするとギャンが格闘で斬ってるところに高誘導ガブビームが飛んでくるし。
ガブが最強キャラだとは言わんけど宙域での相性としてガブ>>ギャン。
今まで遠慮して375機体殆ど使わなかったんだけど
今日しっかりゼータ使ってみたんだがコイツエライ強いんだな
接射は何故か当てにくい感じがしたけど弾速と誘導のせいか軸あわせと
着地取りだけで十分食ってける感じ
ただ抜刀着キャンしようとした時に空格の範囲広すぎで斬りかかって行った事が何度か・・・
あとゼータって納刀キャンセル出来ないの?
高度が違うのか何回か試したけど出来なかったんだけど・・・・
納刀は普通にできる。
接射がやりづらく感じるのは、見た目よりも銃身が短いせいと思われ。
(グラフィックの銃口より手元に近い位置からビームの判定が出る)
うちのゲーセン、馴れないシングル客や腕試しコンビ以外は、
大別して新しい常連側と古い常連側で分かれているんだが、
思えば、後者側の人間が前者側のコンビに、大西洋ゾックで入った時は、
「弁解しようもない、どうみても嫌がらせ、勝てないからってそこまで堕ちるか?」
と思ったもんだ。やられた方も怒るよりはその程度か、と呆れてた感触だし
ゲーセンは不特定多数の人間が集まるわけだから仕方ないっちゃ仕方ないけどね
このスレだって見てるの全国で100人いないだろ
古いとか新しいで勝手にイメージを固定される方も重荷だろうに
まあ、腕があろうがなかろうが、
対戦する以上相手も人間だって事だな。
でも個人的には、このゲームでは
ある一定の領域を超えた腕を持っていたり、
センスが良いと思わせる人は、
人間性が優れていたり、感受性が鋭い人が多い気がする。
ぶっちゃけると、俺は対戦してるところを見た事がない
未知の人と組んだり対戦したりする時は
相手の腕を判断する材料として、
見た目や雰囲気で判断する事が多い。
何故ならセンス=感受性だから。
身の回りでこいつ半端じゃねえ!鬼強ぇぇ!
と思えるような椰子がいたら顔つきや服装、
持っている雰囲気をよく観察してみよう。
どこからか必ずなんともいえない繊細さが滲み出しているから。
この中に相方を探している椰子がいるなら、
例え弱くてもそういう椰子を探し出して組む事を勧める。
東京で盛り上がっててLVがそこそこっていったら
神保町(御茶ノ水か水道橋からいくのがいい)のミッキーか
池袋のサファリだな
あとは20円ゲーセンが江古田にあってすごい盛り上がってるらしいよ
俺はサファリしかいかねーけど
サファリは常連みたいな変な集まってるのがいてちょっと
うざいかもしれん
>669
君は変な奴だな
>>669 センス≠感受性なのであなたの論理は成り立ちません
>>672 それは微妙に違うな。
何故なら一般的な気持ち悪さと繊細であると言う事は、
重なる事があるから。
例えばデスノのLは一般的には気持ち悪いが、
同時に繊細そうでもあるだろ?
他はスルー。
残念ながら構ってあげません。必死で煽ってもらったところすまんが、
金貰ってる訳じゃないんだから、そういうなんでも構ってくれる
話相手は彼女かママにでも頼んでね。
あのな…そうやってレス返してる時点で構ってるのと同義だぞ?
頭に血が上ってるのかどうかは知らんが、寝ろ。俺は寝る。
まあ俺はボクサツをNGワードに登録してるから
香具師が何を吠えようが知ったこっちゃないんだけどな
おっと。
>>673 一瞬煽りかとも思ったが、一応答えておく。
それは否定しない。
悲しいぐらいに言われ続けてきた現実。
着目する点と、それを読み取る能力を持ったお前さんは…
多分強いだろう?
おそらく小さな大会ぐらいでなら優勝した経験があるんじゃないか?
>>663 いや、正直コスト差でどっこいどっこい。
ガブがCPU狩りに行くのが分かっているなら回避味方CPUの近くに居るだけで早々狩られはしないよ。
肩ビも3回避ければ良いだけだし、宙域なら変形で動き回ることもあまりないから機動性の差もそんなに無い。
むしろ変形に隙のあるガブの方が事故率が高い。
俺の中ではギャン>ガブだけどなぁ
まぁダムバズはもっと強いが
あれ?ボクサツ君ってこんな痛い奴だったっけ?
まいいや。
何しろハンマーだからな。
痛いに決まってる。
痛いねぇ。俺も人間だって事だな。
聖人君子じゃねーって事だよ。
撲殺(君)みたいな香具師がいるから
男女差別や人種差別が終わらないんだ!
氏んでしまえ!!
人を選ぶって何様よ?
どんな香具師にも一度は援軍するってのが
野良の心意気ってもんではないのか?
なにを言ってるんだ。
俺は自分の中での判断材料の一つとして言っているだけで、
援軍に行かないとは一言も言っていないじゃないか?
それに見方の腕を考慮しないで、どうやって戦略を構築するんだ?
一時の感情で盲目的に援軍に行って、
勝てる筈のゲームを結果不利に運ぶ危険だってあるんだぞ。
それから繊細さを持たない椰子もそのままで良いなんて風に聞こえるが、
俺はそうは思わない。
何故なら繊細さや感受性は、
持って生まれた絶対量しか存在しない訳じゃなく、
自分の中にあるものを磨き上げて研ぎ澄ましてはじめて力を持つのだから。
それはその人の物の見方や人との接し方、
成長したいと思う気持ち、考えの深さ、感じ方でいくらでも変化する。
だからこそ俺はセンスを重要視するし、
それはむしろ当たり前だと思っている。
勿論それだけでその人の全てが解るなんて思っちゃいないけどね。
いつになったら持論がから回ってるって気付くのかねぇ。
>>685 じゃあ論破してやれよ。
でもボクサツくんは前に理論合戦は嫌いだって言ってたよ。
たしか「僕の方が賢い合戦」だっけ?
687 :
ゲームセンター名無し:05/03/10 16:32:43 ID:ZCo7/PD+
糞コテの人間観察論なんかどうでもいいのだが
他に話題がないこの侘しさよ('A`)
689 :
ネギトロ大佐:05/03/10 18:22:33 ID:as22G8iE
はじめましてぇ♪ガンダムやり始めて半年ですパラス、百式使ってるんですけど百式に未来はあるんでしょうかぁ(*´Д`)=з一様ズンタ、45°、2連射はできます〜
明日仕事が終わったら、ゲーセンに行くべきか否か
土日暇、金もちょいと入った さあどうしよう
旅行でもいけ
百式使うくらいならシャゲ使うが吉
百式、コスト300で十分だよな
百式の中の人を変えた方がいい
696 :
673:05/03/10 23:03:41 ID:???
撲殺君は何が言いたいの?
大会で優勝なんかしたことねぇし
文よみとれただけで(ってか適当にレスしただけ本文読んでねぇ)
だけでえらい妄想してるな
>>696 適当に褒めておまえから支持を得たかったんだろ
お前らそんなに俺が憎いか?
じゃあ殺しにこいよ。
やり合おうぜ。な?
俺を打ちのめせればそれで満足なんだろ?
だったら好きにしろよ。俺は本当に疲れたから。
な?お前らの勝手にして良いって言ってるんだからこいよ。
ここは2ちゃんだからな。
何となく意味が取れれば、それで十分だと思え。
お
じ
や
俺
だ
な
店員「おじやをご注文のお客様は・・」
ボクサツ君「あ、おじや俺だな、こっち」
店員「熱いのでお気をつけて召し上がりくださ−い」
何が言いたいのかわからんな。
俺の知ってるボクサツ君はもう居ないんだな。
,. ─- 、,,.___
,イ〃 `ヽ,__
. N. {' \
. N. { ヽ
. N.ヽ` 〉
N.ヽ` ,.ィイ从 /
. ヾミ.___-‐=彡'ノノノ__,ゞミ=-_rく
lrf´ゞ“モ=ヾーf =モチ<}rv^i !
ヾト、` ̄,り「弋!  ̄´ノ ソ
!  ̄ ii{_,.  ̄ /r'´
. ┌────────────‐┐
.| .|
,. -‐ '| .|
/ :::::::::::| .|__
/ :::::::::::::| お前等はとんでもない rニ-─`、
. / : :::::::::::::| 考え違いをしていたようだ `┬─‐ .j
〈:::::::::,-─┴-、 |二ニ イ
. | ::/ .-─┬⊃ |`iー"|
.レ ヘ. .ニニ|_____________.|rー''"|
〈 :::::\_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::: /::::::::::::|
, / `ー---─一''"~´ ̄`ヾヽ
i i| ilレ ミミミミ''"`─- 、
, .,i! i !/i i ミミミミヾ ミヾ ゙ヽ
.i ,!i l.| ' i ゞ 彡ミミミヾ ミヾヾ `ヽ
, i!、k ヽ、 ヽ 彡ミミ ミヾヾ ゙
li l ヾ、 ヾ _,,== ミヘベ
, |i、ヽ ヽ、 ヽ ヾ ゙
!ヾ ヽー- _ ー- ,,__ 〃ヾ
ヾヽヾ ‐- ,,___ /ソツ、ヾゞ、ヾヾ
` 、`ー- 、...,,─-- __,, 彡ソソ ヾゞゞミミ
ヽ.、 `ー --- .,,─-- __,, 彡ソソノ,; ,,-弋ミミミミ
\ ゙ー‐- 、..,,,____,,. --彡彡彡'"'",ィ'-====、ヽミミミ
``,.-、-─r,=====、:;;,,::;;::f" ,.'i´ o`i 冫ヽ ]-'´ ∧∧
゙iヾ ニill 〈 (.O)ーi` ̄´i _`_-_'....' li ゙_/ ヽ
゙i ill::::::::;ー-‐γ'i'::l,⌒ヾ`)::::::::::;;'' 〃u \
>>698は
゙i :ill::::::::;; ソ::::;i,、, ヾ:::::::;''' _,,ノ' ,r-| 【おじや俺だな】 を
゙i、 ゙`‐=='"..::::::;i,, .,,, ゙゙'''''"~´ l_| 組み直し
ヾ.イ '''"..-一、 u .lヽ つまり
ヽ :;;l ̄´ _,,,...,.ヽ ,イ_〉 【親父だな俺・・】
゙i. u ;;iェ'´ i' ヾト! ./:! \ と言いたかったんだ!!
゙!. :;;Fi、 ,,.ツ ./;:;: ゙i
./゙i ヽ ゙;ヽニ二ニ-'´ ./ :;:; / ヘ
/ i ヽ :..,,-‐' /::;' ;:; / /∨\/
10代は何でも楽しそうでいいよな。
なんですかこの流れ。
よくわからないので最初から読んでようやく解ったのだけど
これだけ粘着されたり追い詰められたらそりゃ撲殺君キレるでしょ。
私はキレた撲殺君よりも
ここまで一人の人間を追い詰めてなお笑っている
皆さんの神経を疑います。
恐怖を感じました。
ガンダムをやっている男の人は前から少し怖いイメージがあったけど
理由が解った気がします。
私はもうガンダムの筐体には近づきません。
ガンダムをやっている人とは話かけられても話さないと思います。
>>707 自演乙
まあコテハン使う以上こうなるのは仕方のない事だろ
>>707 撲殺(君)
君はホント面白いな
ここまで来ると
君のセンスを認めざるをえなくなったよ
で、筐体にはもう二度と近づくなよ
わかったな! な!?
ぶっちゃけると、この程度で切れるなら――2ちゃんでコテハン名乗るのは到底無理だな。
軽く撫でられた程度だろ。
>>708 自演ですか?あなたバカですか?
だいたいなんですかその理由は。
人が人を故意に傷つけたり落としいれたりして良い理由なんて
日本中どこにもありませんよ?
名前が理由?
それが理由で人を叩くのが当たり前なんて
そんな事誰が決めたんですか?
あなたが他の何人かに洗脳されて勝手に言ってるだけでしょ?
小学生じゃあるまいし、あまり甘えた事言わないでください。
なんなんですかそのローカルな集団法は。
そんな閉塞した価値観に洗脳されないで下さいよ。
あなたオウムの信者みたいですよ?
プゲラ
最初はオウムじゃなくて確かアレフだろ?
>>711 すごいな…どこから洗脳なんて言葉が出て来るんだ…
あなたの想像力と語彙力には敬意を表するよ。
>>713 マジレスするとケロヨンクラブになってるらしい。
いつもROMってる側からすると、
ちょっと撲殺を擁護したら必ず
自演って事にしてくれるのでかなり面白いのですが。
妄想に満ち溢れたキティちゃん達を洗脳するのは楽しいな。
そりゃ自演といってた方が楽しいでしょう?
>>716 俺は俺の信者
ここ何スレ?
710だが。
俺は自演なんて一言も書いてないのに、どうしてケロヨンクラブ扱いなのかね!
納得のできる解答を出してもらおうかッ!
>>709だが。
俺は自演なんて一言も書いてないのに、どうしてオニャンコクラブ扱いなのかね!
納得のできる解答を出してもらおうかッ!
そんなの同レベルだからに決まってるじゃん。
皆が皆お前ら寄りだと思ってるあたりがおめでたいな。
撲殺も含めてDQNは皆同レベルw
自分の言葉で喋ってる分、撲殺の方が若干マシなだけ。
723 :
709:05/03/11 09:25:59 ID:???
あんた
>>722とか言ったな・・
痛いよ!痛すぎるよw!
なんか説明してるしw
【自分の言葉で喋ってる分、撲殺の方が若干マシなだけ】
小学校に逝き直せば?
>>723 どこが面白いのかまったく解らないんですけど?
きっとキティさんにしか解らないツボがあるんですね。
可哀想に。
おまいらゲーセンで頭冷やしてこい
無理か
726 :
722:05/03/11 09:42:18 ID:???
>>709事実ですが?
お前の借り物の言葉を見ているとイライラする。
そんな物誰も求めちゃいないんだよ!
なんならアンケートでも取ってみるか?
727 :
709:05/03/11 09:51:50 ID:???
>>724,726
テラワロスw
もう勘弁してくださいw
ちょ、アンケートとってみようぜ!
キティさんって…
じゃああとの2人はケロヨンさん?w
朝っぱらなのにこの速さ…イイヨイイヨー(・∀・)
もう駄目かもわからんね、このスレ
>>722は借り物の言葉とか自分の言葉とかを
文章の中に使ってみたかったんだよね
733 :
サン:05/03/11 10:32:10 ID:???
>>732の枯渇した感性に乾杯。
あまり言いたくないけど撲殺君とケロヨン君の言葉、
どっちがオリジナルかと問われたら答えは明白。
撲殺君は確かにたまに痛いが、痛いが故にオリジナル。
あー、つーか本当どうでもいいんだけどこの流れ。
撲殺スレでも作ってそっちでやって下さい。
ここはZガンガルのスレです。
こうやって話切ろうとするとまた自演乙って言うんだろうけどな。
毎回決まった返しも、もううんざり!
737 :
709:05/03/11 11:57:18 ID:???
いつもROMさんが良く現れますね。
へいへい!2chじゃ論客や何か提供してる人じゃなければコテはうざがられるだけだぜ!
ついでに言えばおまいらわざとやってるな?w
そんなおまいら大好きだぜ。
ちょっと質問
DX初期の頃結構「機動ゴッグsugeeeeeeeeee!!!」って流れがあったよね。
あれって最近さっぱり聞かないね、なんで?
740 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 12:15:30 ID:xUWNjOaC
強襲ゴッグの沖攻めが
ほぼ百%だから
ゴッグ使って面白いか?
>>740 ほら、かわいいじゃん
ズゴックと違ってちゃんと戦えるし
あー、やっぱ強襲の方が確実か。
ゴッグはおもしろい、笑いを生んでくれる。
ダブルゴッグとかもう動く要塞
やっぱこのスレ小学生と中学生しかいないのかな。
ボクサツくんといつもROMな人しか居ないよ
>>740みたいな奴はきっと負けたらランバラル的言い訳をするんだろうな
ここはキティ隔離スレになりました
実質的本スレは初心者スレです。
>>746 でかした746!
キティはキティだから自分がキティだと言う事を認めない。
なので隔離スレ宣言をすれば勝手に離れていってくれる罠。
ここはマターリ乙DXを楽しむ人の為のスレになりますた。
というわけで続き。
お題はシャゲの射角って広すぎねぇ!?です。
広さだけなら犬の方が
犬…か。
でも威力が。
飛行中はどっちが射角広いんだ?
シャゲは空中D中でも右側に対する射角が鬼ってる気がするが。
射格ならダムが恐ろしく広いと思うんだが。
銃口補正は犬。
つまり犬は玄人向けの機体って事か。
確かにあの機体性能を考えたら玄人しか扱えないだろうけど。
個人的に犬は変形中の拡散がやたら強いイメージがあるけど、
あれってどれぐらい減ることの?
そう、シャゲは空D中でも射角が固まりにくい
それプラスあの機動力と銃口補正で接射が強い。
ただ犬はでかくて空中機動性も良くないから接射にいくのはムリポ
その代わりの零距離なんだけどね。
射格と銃口補正ならパラスも負けてないと言ってみるテスツ
上を取れる機会が少ないのは仕様です
パラスねえ。
射角はともかく銃口補正は微妙だろ。
一番銃口補正が鬼ってる機体はどれなんだろうね。
やっぱ乙ビームライフル。
乙ってさ、あれだけの火力と機体性能を兼ね備えながら
乙のいるチームはなかなか勝てないよね。
やっぱコンビネーション>>>>機体性能や個人の腕。
なのかな?
そりゃあシンクロしてるNT共のコンビネーションの方が機体性能を上回るのは当然だろう
例え個人個人の腕がCCAのアムロ級だったとしても連携が取れてなきゃ分断されて各個撃破されたり
乱戦で攻撃当てられず糸冬了するだろうな。
>>757 まて
CCAアムロの腕ならタイマンだろうが、二人がかりだろうが、どうにかしてくれそうな気がするぞ。
連携取れてないダムギャプは極論するとネモ単機よりも弱い
ギャプはともかくダムはタイマンだけでネモ屠れるだろ
ネモは時々信者が出現するんですよ
>>760 タイマンならダムだけど、CPUうまいことやれば三回落ちれるネモ相手だとちょっときつい予感
仕事終わって見てみたら…またか。
なんでいつもこうなるんだろう。
>>702 そんな事言うなよ。俺はお前が思ってるような
出来た人間じゃないよ。胸が痛くなるよ。
ごめんな。
それから俺のせいで傷つけられたみんなもごめんな。
俺しばらくここに来るのよすよ。
もう永遠にこなくていいよ
御前らボクサツNG登録汁
それで糸冬了
機動ゴッグもキモい動きするけど、機動ゾックで乙に乱入された時に
覚醒発動したら変形で逃げる乙に空中ダッシュで追いついたぞ。
青光りするガチャピンが乙を叩き落す作戦終了画面にギャラリーも苦笑w
それ見てぇ
ジオってやっぱりカッコよくね?
怖ええ。
なんだこの流れ。俺もこのスレ来るのやめるわ。
お前ら本当に狂ってるよ。
Gori gori La La La!!
もう来ないなら、わざわざ宣言なんてしないで消えろって。
馬鹿だろ、お前。
戦術云々を語ってたときのボクサツ君は嫌いじゃなかったけどな
ただのコテって感じで
感受性やらの下らん話しだしたり
ボクサツ君擁護が出てきてから鬱陶しくなったけどさ
プレイヤーのモラルが低すぎるゲーム。
2対2だからな
1対1ならこんなこともなかったろう
メリットでもありデメリットでもある
>>773 そりゃ友達や擁護する奴がいないお前は鬱陶しいだろうな。
俺は別にどうでもいいと思っていた。
中高生はモラルが低いのは全然わかるんだが・・・
どう見ても大学生以上のやつが煽りネームやら台占拠やらしてるのは引くなぁ。
もうちょっと周りを気にしろ、と。
モラルも糞も、このスレ見てたらそれ以前の問題だな。
俺もここ来るのやめる。
初心者スレに避難するけどここの一部のガイキチさんは来るなよ?
マジで。
>>778 やあああああああああああだぷううううううううううううううううううううう
コテの狂態ぐらいでそこまで騒ぐことかと思うけどね。
>>769 めちゃくちゃかっこいい
塩より
メッサの方がカコイイだろ
てかどの機体より・・
個人的にマラサイは最高
なんか武者みてーだし、ビームマシンガンだし
青光りする機動グフが鬼のような速さのSDKで迫ってくるのは格好良いね!
まあ、迎撃されて乙るんだけどさ
>>783 2:2で横から空D格でかっさらっていくさまは本当にかっこいいね。
やられた方も「うわ、やられた!」って感じ。
785 :
709:05/03/12 01:42:09 ID:???
機動で
強襲中の相手に突っ込む事をカコイイと思っている
時々凹られるけどねw
もち、相方は('A`)みたいな・・
ゲームにロマンを求めては、いけないのだろうか?
大切なのは、自分のロマンを相手に押し付けちゃいけないってことさ・・・
サメの話しようぜ
メッサの背中に文字が書いてある、あの部分のフォルムがたまらなく好きだ。
まぁ使わないんだが
まあアインハンダーだしね
蹴りは宇宙限定
ブーストふかしながら格闘押せばいい。
ダッシュしちゃ出ない、ステップしても出ない。
つーかガクトって何だよガクトって恥ずかしくて見れんじゃないか
>>778 初心者スレは初心者スレ兼攻略スレなんで、避難所代わりに使うのはやめて下さい。
ヒロシです
パラス味噌使って必死にサイコ攻略したら
相方さんがアッシマー落としで終了させたとです・・・
ヒロシです
さびれてるなあ。日曜だと言うのに
そろそろ新作が発表されてもよさげだと思うんだが
続編を作れる程度には売れてるだろうし
>>797 コテつけてるやつは妙に打たれ弱いわ、その程度でキチガイ騒ぐやつわいるわ、
過剰反応しまくって勝手に人がいなくなってる。
叩きぐらい流せ、と。
バーザムっていいな、格闘は上下に広いし、ステ格結構広いし。
メイン射撃もステップ取れるし、闇討ち蹴りも出来る。
溜め撃ちで制限されることも、慣れればどうってことない。
さすがサーベル忍者持ちだぜ。
ところで対戦を始める時
グリーンノアとサイド7のどっちを選んでる?
俺的にはサイド7の方が好きなんだけど・・・・
>>800 確かに癖さえ何とかすれば婆寒も結構強いと思う
でも、MAX溜めでも20程度しか攻撃力が上がらないのはどうかと思うけど
>>801 どっちでもいいかな、地上だったら。
サイド7はなぜーか狭く感じるんだが、俺だけ?
確かにあれだけ溜めといて20しか上がらないってのはちょっとねぇ。
まぁダウン属性ついて丁度いいっちゃー丁度いいんだけど。
でもバルカンが最悪に使えないんだよな・・・
310+275の安定感に比べるとどうも375+200〜195は劣るね・・
灰、ガルはとろいし、ネモはパッとしないし、ガザメタは扱い難しい上に脆いし
ここでバーザムですよ。
スピーディーで硬く、攻撃能力も高いグフ。
カットには期待しないでくれ。
>>803 なんかそいつらに比べて大物な感じするよな、バーザムって
まあ、でかいからな。
見た目からして。
Ζのおともにバーザムを選ばれると、色んな意味で一目置いちまうな。
連携・片追いが上手いΖガザに当たって、何度か悪夢を見てる。
でも自分でガザ使ってみると、射撃当てても減らなくて凹む。
そこでジムニーですよ
>>808 それってRPGでライバル的なキャラが仲間になったときに弱くなってるのと似た感じだな。
>>809 無印時代はハイメガとコンビ組めば恐ろしかったな。
格闘伸びるし、3落ち可能だし。
(´・ω・`)
>>811 えぇーい帰れ帰れ!!
カスタムのビームって結構曲がるよね。
後ステップ取らせたら最強だよね。
CPU厨がウザイ。
CPU戦なんて家でやればいいのに。
814 :
ドム:05/03/14 16:17:39 ID:???
(`・ω・´)バズーカを 拡散ビームで かき消すぜ
>>813 スレ違い。
やってるやつがみんな家庭用版持ってると思っているのは大違い。
そいつらからすれば「対戦厨ウゼー」
>>814 爆風! 爆風!
816 :
ドム:05/03/14 16:28:10 ID:???
>>815 ちゃんと爆風が届かない位置で爆発させられるぜ(`・ω・´)
か、かっこいいぜ・・・
気づけ・・・敵がバズーカ持ってりる確立の低さを
!!?
確かに”持ってりる” 確 ”立”は低いわな。
とりあえずCPU厨を熊で狩りまくってくるわ。
>>821 >>815 そもそもCPU戦好きを厨と呼ぶことからしてどうかしてる。
自分の感覚を他人に押し付けるな。
でもまあ、狩るのは自由なわけで。
実家帰ったら2ラインでCPU戦やる奴が多いから狩りまくった・・・ら人が居なくなったorz
初心者には乱入するな、という考えがあるのなら
対戦の空気読まずにCPU戦するなとも言える
>>825 だからね、お互い様なんだから厨厨呼び合うのは馬鹿らしいってことなんだよ。
対戦したければお前が乱入しろよ。
見知らぬ相手に乱入を強要できるという考えがよーわからん。
だから乱入しまくりの狩りまくりですよwwwwwwwwwwwwwwwwww
2ライン以上のとこでやる場合、一度狩った後相手が別のラインに逃げたらクレ投入して粘着狩りまくりんぐwwwwwwwwwww
で、乱入された側も捨てゲーして別ライン→粘着クレ投入→以下ループ
ゲーセンだけがウハウハというわけだな。
不毛だ
対戦したくて邪魔なのかどうか知らんが、お前は無理やり対戦強要
してCPU戦してる奴の邪魔してるって事くらい考えろ
自分の事しか考えないお前の方がよっぽど厨かDQNだと気付け
別に俺はCPU戦しかやらない奴を厨やDQNだなんて言ってないおwwwwww
人が全く居ないうちのゲセンには関係の無い話だな。
俺んとこはみんなCPU戦だな
たまに4人組が対戦して笑ってるけど
4人並んでCPU戦もさびしくなくていいよ
毎作戦終了時に人のヤツのぞけるし
今日4人対戦してるのかと思ったらタイマン×2してた
4台2ラインとか中途半端だからやめてほしい。
1か4にしる。
3と1だったら悲惨だな
312 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/03/12 03:45:50 ID:???
「お前、俺が誰だか知っててハンマーを選択したのか?」
対戦でボコボコにされ、
「お前とはハンマー歴が違う!」
アケ板の某コテに言われた台詞。実話。
323 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/03/13 17:03:09 ID:???
>>312 それお前、あれだろ?
ボクサツ君だろ?
たぶん。ゲーム名書いてないから解らないけど。
バーザムの股間ビームの出し方でも考えようぜ
今日も今日とてCPU厨を狩りまくりんぐwwwwww
うはwwwwwwおkwwwwww俺も狩りまくんにりんぐすwwwwww
赤ザクマシンガン強ぇー
225以下が相手ならまず負けねぇ
CPU狩りやすすぎwww自分落ちても安すぎwwww
何この良スレ
将来負け組みが集まるスレです。
うはwwwwwwwwww糞常連に狩られたwwwwwwwwwwQにシャゲギャプとかっうぇうぇおkwwwwwwwwww
NG出まくっててなにがなにやら
( ^ω^) …
(⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!!
ミ⊃⊂彡
まあこれだけは言える
半角wなんか使ってんじゃねーよこのエセVIPPER共
内藤たるもの常に全角これ最強おkkkkwwwwwwwww??・?・・・?
喪前らに聞きたいことがある!
ハソブラビって腕ビーより片ビー
射出速度は速いよな?
wwwwwww
wwwwwwwwwwwうんwwwwwwwwwww
>>852 俺の携帯全角w出ないんだよwwwwwwwwwwwww
一部のゲーセンを除いてホント寂れてるな。
特に地方。
何このVIPスレ
VIPの空気を他の板にもってくんなよ
ネタ投入
拡散(パラ)て上には強いが
下には弱いな
下手に撃つと撃ったとたん
撃ち落される
しかも外したら着地取り・・
高度を上げようとしても
あの機動力では 圧死やギャプの的
拡散パラスは弱いと見限られ
今では 拡散< 味噌< 盾
の順に使用率が極端に低くなっている
自分的に この状況を打破するには
大会で拡散が使われ 尚且つそれで優勝すれば
問題を解消できると思っている
全員今日から拡散ヨロピク!
以上です。
映画の予告動画、アッシマーKAKKEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!
>>859 極めれば拡散だって盾並みに…そんな風に考えてた頃が俺にもありました。
でも拡散無理です。パラスで着地キャンセル出来ないのは致命的。リロードがもっと遅い方がまだ使えたのではないか…。と思う。
いやーマラサイいいね。フナムシって感じが最高
拡散時の特格サイキョってことでこのネタ
糸冬 了
じゃ次はスパガンか
スパガンは、
・スタンダードな310+275相手なら連勝ストッパーになりうる
・敵にジオや犬がいると詰む
・Zゾックもかなり詰みに近い
じゃあネタ投下
ロングライフルを空中で空射ちすると、少しだけ滞空できる
それを利用して着地狙いの変形射ちを回避できる
>>864 メッサーラはスタンダートじゃねえと言い張りますか!
その通りだよチクショー
画企ナサオエア画企ナサオエア画企ナサオエア画企ナサオエア
画企ナサオエア画企ナサオエア画企ナサオエア画企ナサオエア
企画アエオサナ企画アエオサナ企画アエオサナ企画アエオサナ
企画アエオサナ企画アエオサナ企画アエオサナ企画アエオサナ
画企ナサオエア画企ナサオエア画企ナサオエア画企ナサオエア
画企ナサオエア画企ナサオエア画企ナサオエア画企ナサオエア
○))) ○)))
画企ナサオエア画企ナサオエア画企ナサオエア画企ナサオエア
H
H (((○ (((○
企画アエオサナ企画アエオサナ企画アエオサナ企画アエオサナ
H
男 ○))) H
画企ナサオエア画企ナサオエア画企ナサオエア画企ナサオエア
>>867 これのほうが好きだ
正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン
正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン
ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正
ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正
正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン
正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン正直スマン
ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正
ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正ンマス直正
まあスレ違いだからこれ以上やりたければこっち↓でな
ttp://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1110348266/
そのネタ漢字だけ意識してみるようにしたから
斜めに見えなくなった
もう駄目かもわからんね
2on2で癌逃げする香具師の
気持ちを教えてくれ
お も し ろ い か ?
おもしろいとか以前に嫌がらせされてるんじゃね?
>>872 嫌がらせではないと思う
戦略的に正しいのか..
それとも癌逃げで勝ち続けてきたのか..
やってて面白いのか..
それを知りたかっただけ
面白いからやってんだろボケ
つか自分と相手の機体は何?
>>874 で、勝てるのか?
時間切れとかになんない?
>>875 適当
てか機体とか関係ないじゃん
攻めて来るか逃げ続けるかだけ
アッガイx2に
バイアx2とかじゃないの
こっち非可変相手可変で相手癌逃げは「何よその癌逃げはふざけてるの?」
こっち可変相手可変で相手癌逃げは普通
こっち可変相手費可変で相手癌逃げは「何よその癌逃げは負けたいの?」
癌逃げって言われても
非可変じゃ絶対追い付けないのなんて
ガブとZぐらいじゃん
癌逃げは
あの機体だから卑怯だとか
そういう物ではなく
どの機体を使っても
一機目から攻めもせず 待ちと逃げを駆使している香具師と
捉えて頂きたい
で、戦略的には二人とも逃げだったら合ってるのかな?
>>881 ブラビとアッシ
ダム鮭なら追いつけるけど魔窟じゃ無理
空D格闘はさすがに怖くて使えないし
ガザメタもお忘れのようだ
ガザメタもお忘れのようだ
ガザメタもお忘れのようだ
アッシは一度でもダウン取れたら、もう逃がさないくらいの気持ちで起き攻めしとけ。
ブラビはかく乱機体だし、前線に出てきても捕まえるのムズかしいし。
まぁほっとけ。
Ζビームライフルを使って
Ζハイメガに負けた・・
しかも補正ありなのに・・
漏れにはこのゲームをやる資格は無いのだろうか?
何故Ζにはバルカンがついているのだ!?
あれさえ付いていなければ勝ったのはこちら側だったのにorz
バルカン使えないZなんて存在感半減するんだが
あのバルカン使われる側になってみろ
怖くてステップなんてできやしない
バルカンがついているのはお前さんが乗ってるZBRのほうであってハイメガにはついていないんだが
調子の乗って撒いていたら、ハイメガで串刺しにされたんだろう。
>>890 そのとうりだ
相手はアボン寸前
こちらは約300
バルカンで攻撃してたら(接射)
反撃を食らい200ちょい
だが機動が溜まった
貴方ならどうしますか?
1.機動を使って格闘or射撃
2.機動を使ってバルカン攻撃
私は 2 を選んでしまった
バルカンのリロード中
機動で歩き回り
攻撃に移ろうとしたが
バルカンのおかげで
相手のハイコン発動
強襲で 上に逃げたら
格闘でアボン
・・・orz
そんなお前にダムハンマー。
相手のゲージは全然たまらないぜ。
ただし、バルカンは撃つな。
俺との約束だ。
死ぬけどね。
トドメはいつもバルカンで仕留めようと 心がけているが
2on2だと 相手の前に味方が撃破され
1v1だと リロード中にいつも殺されてしまう
ΖvsΖをやり終わり
相方の所に行くと
「ね、言ったとうりでしょ」と笑いながら常連と話していた
私は道を誤ったのだよ・・orz
分かってるなら、道を正すしかあるまい。
違うか!
>>895 正す前に全てが終わってしまう事もあるのだ!
>>897 自分で道を作れ!正しいと思う道を進め!
それで周りから見捨てられようとも、自分を信じるんだ!
自分が信じなければ誰も信じてはくれないのだから!
…某所でバカ晒した人間の戯言だ、聞き流してくれ。
バルカンってあれさ、とどめ用なの?
俺はてっきり牽制とかアラーと光らせたりステップ誘導させるもんだと
思ってたんだけど…
普段は適当に「ばら撒くバルカン」として牽制やらステップ誘発に使うが、
敵の体力がドット単位で残ったときにはビーム撃つよりもローリスクだから「当てにいくバルカン」として撃つな。
ゼータとマラのバルカンは空中からでも普通に当てやすいよな
打つ余裕が出てくると意外に使えることが分かる
逆にバルカンを頻繁に打ってくる人は結構やり辛い
ダメージも案外馬鹿にならないしな
バルカンだけはMK2が一番だよな
せっかく頭部についてるんだからダブルキャノン抜刀ハイメガ並に誘導してくれればな。
そのかわりよろけはなしでもいいから。
ダブルキャノンってなんだっけ
ZZ
ようはスレ違い
バルカンで止め食らって負けると、なんだか凄い悔しい。
2D格闘ゲームで挑発フィニッシュされる感じ。
いや、しゃがみ弱キック連打だろ
起き上がりに飛び道具重ねって感じじゃね
ツンリのオッパイに見とれて
そういや隠しキャラのメカゴウキまだ?
おまいんとこのゲセンに
まだメカゴウキでてないの?
遅れてるなw
俺のとこでは平八が出たよ
零豪鬼は?
初豪鬼も出たよ
煮豪鬼マダー
俺のとこなんか羽生えた量産型豪鬼が13体で襲ってくるぜ
漏れの豪鬼は凶暴ですが
いつまで関係ないネタでスレを延命するんだ
フジでサイコガンダムとガンダムマーク2の試合してるぞ
921 :
陸ガン:05/03/19 23:55:31 ID:???
ところで「VIPER」ってなんだ?
理解不能な板住人
最近気付いたんだがもしかしてハイメガは
着地に抜刀しても着キャンになってないのか
>>925 百式と同じ
すると逆に遅くなる・・
自分は..つい最近までずっと使ってましたから・・
切腹!
そろそろ暖かくなってきたのでこのゲームを再開しようと
思っている。
作戦失敗です
タケシです・・
相手を一度も撃破せずに負けたら
とても悔しいとです
タケシです・・
↓
武!またこんなところで油売って!
店番はどうしたんだい!?
>>926 百は振り向き抜刀着Cありますが?
ただ着地硬直一番薄いから、やってもそうかわらんけど
932 :
926:05/03/20 12:43:50 ID:???
>>931 百式に着Cなんてありませんが何か?
ガブとは違うのだよガブとは!
【ただ着地硬直一番薄いから、やってもそうかわらんけど】
計ったのか?
そこまで言うからには自身の感覚だけじゃないよね?
この妄想野郎!m9(#゚Д゚)ブギャー
百式の特格振り向き抜刀って着キャンになるんじゃなかったっけ?
なるかどうかはともかく
少なくとも百式は着地抜刀しても遅くはならない
振り向き抜刀は振り向く事自体にメリットがあるからやる価値は十分ある
今日大会がある近所の2ラインゲーセンに行ったら、1時間前だというのに対面同士で組んで、2組がCPU戦やってたorz
つか最近になってようやくギャプランのウザさが分かってきた、
起き攻め抜けれね〜…
それはない
>>926 無知だな
>>936 下に潜り込め
もしくはSDKで避ける
一番安全なのは相方にカットしてもらうのだけど、状況にもよるしな
自分でなんとかできるようになるのが一番だし
>>938 おまいにとってはガブの空中振り向き納刀と
シャゲの空中サブ射撃が同じなんだなw
全くよくできた頭だw
>>932 主観的に決め付ける前に、データくらい探しましょうよ^^;
全くよくできた頭ですね^^;
>>940 ほほぅと言う事は
君がそのデータを採取したのかな?
一人でデータを集めていてくださいw
>おまいにとってガブの〜
わけがわからん
なんでガブの着Cと一緒にするんだ
とりあえず非公式にでもいって、教えて君になってこい
ちなみに言うが、シャゲや生のサブ射着Cは抜刀しない
>>942 日本語と英語のお勉強を
し直してから出直してください^^
もっとも君の頭ではムリポだがねw
>>941 マジレスするとフレーム単位でまとめてあるサイトがあるわけだが。
もう春休みかなんだな。
>>944 やはり私の書いた事の意図がつかめていないようですねw
おまいはサイトにカラスが赤と書かれたら赤だと思い込むのか?
ご苦労様でつ
早く終わんねぇかな、春休み
着キャンしてる時の大半は実はしなくてもいい場面がほとんど。
>>944 無駄に煽り合ってる君らのどっちの味方でもないが、
アケZDXについてフレーム単位でまとめてるところがあるなら是非教えてくれ。
家庭用についてやってるところはあるようだが、
地味にいろいろ変更されててアケでのプレイのあてにできないみたいなんだ。
>>947に激しく同意。
着キャンが云々とか言ってる奴に限って、
立ち回り方、動き方の基本的な所が意外に抜けてそうで嫌だ。
タイマンは強いんだけど2対2になると案外ダメな感じ。
明らかに誘える場面だったり、短縮しなきゃ避けれない場面なら、
そりゃどんどん使うべきだろうけどさ。
手段を目的みたいにして着キャン着キャン言うのは本末転倒ってやつだよな。
951 :
926:2005/03/21(月) 12:19:07 ID:???
そんな事より
サメの話しようぜ
次スレマダー
>>950 フレーム単位の知覚なんて常人には出来ないから常に着キャンせなならんのだが
入るかどうか怪しい反撃よりも自機の被弾減らす方が重要
このスレって妄想でカキコしてる奴多くないか?w
(・∀・)
書き込み時間見てたら怖くなってきたよ…
それより
次スレまだかな?
次スレは必要なのか?
春休み早く終わらないかね
ウザいったらありゃしない
厨な奴ほど他人を厨呼ばわりする。
次スレイラネ
初心者スレは雑談スレじゃねえ
一緒にすんな
973 :
970:2005/03/21(月) 18:07:22 ID:???
974 :
ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 18:07:40 ID:GuKMZvUf
そんじゃ立てますか
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
ゲームセンター名無し (0 , 1)
駄目ですた
もういいじゃん、次いらないべ
俺が立ててくるか
980 :
978:2005/03/21(月) 18:18:25 ID:???
無理だったぜ
981 :
979:2005/03/21(月) 18:20:12 ID:???
では漏れが立ててくる
982 :
979:2005/03/21(月) 18:25:38 ID:???
だめだった
↓ヨロ
やってみるさ
984 :
983:2005/03/21(月) 18:57:32 ID:???
ダメだった。次よろ
立ててみる
とりあえず新スレでは煽りをスルーしませ埋め
埋めるか
梅
今見てみたが
テンプレに犬スレがねぇな
ひっそりと追加された犬に激萌え。
今思ったんだが次スレ必要か・・・?
立ってしまってる以上手遅れ
そして産め
995
ククルス・ドアン
997
↓銀河鉄道
そうは問屋がおろさねえ
,'⌒⌒ヽ
/ λWλiヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
く ゝ` ‐´ノ,,ゝ < アッガイは良いものだ!
( .)~==~)つ \________
レノ人__人!
(/(/
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。