機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ11

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1ゲームセンター名無し
ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。

が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。

・ちなみに駄目な質問例

 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。

※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

前スレ
機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ10
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1105527193/

関連リンク
・エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
 ttp://skyhigh.s3.xrea.com/
・ATDX/GvsZ ルート解析メニュー(CPU戦敵出現パターン、Ex条件等)
 ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~f-stab/ATDXr-menu.htm
(本スレへのリンクは流れが速いので割愛)
2受 ◆NANASI.7Ko :05/02/08 17:11:43 ID:???
2げとしてみたかったんです
3ゲームセンター名無し:05/02/08 17:12:09 ID:???
・SDKってなんですか
 サーチダッシュ格闘の略です。
 空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
 敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
 着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
 ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。

・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
 着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
 着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
 抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
 納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
 また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
 メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
 抜刀納刀ができても全機体で隙が小さくなるわけではありません。

・ズンダってなんですか
 射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
 しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
 機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
 詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
4ゲームセンター名無し:05/02/08 17:14:19 ID:???
...─────────────┬───┬──────────────────...
       エゥーゴ&連邦     │ コスト..|      ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
                    Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU
                       │ 350 . │バウンドドック
                       │ 325 . │サイコ
           ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
                       │ 300 . │パラスアテネ ジオング
              スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
                       │ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
            ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
                      ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
           メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
                 GM II│ 170 . │GM II
                      GM│ 160 . │シャザク
                       │ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
                     陸ジム| 145 . │
                     ボール| 100 . │

※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
5ゲームセンター名無し:05/02/08 17:16:01 ID:???
癖が無くCPU戦初心者にオススメな機体(対人戦で勝ちやすいかは別)

地球連邦軍
 ガンダム(ビーム・バズーカ)  ジム

エゥーゴ
 ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム)
 百式(ビーム) Zガンダム(ビーム)  ジム2

ジオン
 ゲルググ シャア専用ゲルググ

ティターンズ
 ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン 
 パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブスレイ
6ゲームセンター名無し:05/02/08 17:19:11 ID:???
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ MG=マシンガン 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム

・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
陸箱・陸味噌=陸戦ガンダムミサイルランチャー
陸竿・180=陸戦ガンダム180mmキャノン
陸筒・ロケラン=陸戦ガンダムロケットランチャー
7ゲームセンター名無し:05/02/08 17:20:28 ID:???
このゲームを初めてやる人へ

・素直に初級者モードを選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
 フォン・ブラウンのギャプラン+ハンブラビという可変MSコンビは初心者には攻略困難だからです。
・ジオとかバウンドドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
 サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
 >>5あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
 その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
 もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
 射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
 そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
 2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
8ゲームセンター名無し:05/02/08 17:40:38 ID:???
9ゲームセンター名無し:05/02/08 18:24:51 ID:???
>>1
Ζ
10ゲームセンター名無し:05/02/08 18:30:03 ID:???
早速質問
Z超人のくるっと回って切る特殊格闘ってなんか意味あるの?
11名無しより愛を込めて:05/02/08 18:36:48 ID:???
空対空専用
12ゲームセンター名無し:05/02/08 18:54:15 ID:???
Zは登りにも判定があるので、一応連続技に使える。
ダムなら空中特格は強烈にホーミングするので止めには使えないこともない。
が、使うべきか?と言われると激しく疑問。

後は、飛び上がることを利用して着地取りをかわす大道芸が可能。
だがブラビキックやギャプ着地格闘等に比べると問題外の性能なので使う必要は、ない。
最後の一発を確実にもらうと思った時なら苦し紛れに出してもいいかも。
13ゲームセンター名無し:05/02/08 21:42:03 ID:???
ダム特格なら、半重力地帯での軽さゆえに空格が狙いにくいので
鬼誘導空格に使える
14ゲームセンター名無し:05/02/08 22:04:51 ID:???
宇宙ボール地上旧ザクで遊んでたら乱入Zにボコボコにやられたのは仕様ですかorz
15ゲームセンター名無し:05/02/08 23:47:24 ID:???
狩人がいるのは仕様だな
16ゲームセンター名無し:05/02/09 00:17:12 ID:???
シャゲで浮いてる敵特格した後って下がるのと
ズンダ狙うのと格闘狙うのと何が効果的なんですかね?
17ゲームセンター名無し:05/02/09 00:19:33 ID:???
??
18ゲームセンター名無し:05/02/09 00:37:07 ID:???
シャゲの特格は足元払う攻撃だから浮いてる敵になんて当たりません。

シャゲで実用的な格闘は空D格のキックだけ。
抜刀状態から地上の相手に当てた場合だけ追加空格→特格等のコンボをつなげますが、
それ以外のケースではほぼ蹴り単発で終わります。入るとしても追い討ちビーム1発。
ズンダなんて入れようがありません。
19ゲームセンター名無し:05/02/09 02:04:02 ID:???
空中の相手に抜刀状態で蹴りを当てた場合に。
追加入力無しで下がるのと、ズンダ入れるのと通常格闘入れるのと、どれがいいか?ということか?


追加まで入れてから、落ちてくる相手にビーム→追い討ちビームが良いとは思う。
しかし、そんな状況があまりないな。

つーか、もう少し落ち着いて書き込むことを勧める。
20ゲームセンター名無し:05/02/09 04:38:02 ID:FO7r6kAw
GvsZGの攻略本だが・・・

メディアワークス≧アルカディア11月号付録>>エンターブレイン>>角川>>ソフトバンク

に感じたんだけどどうだ?
初心者スレだし本の批評があれば聞きたい。
アルカディアはもうバックナンバーじゃないと買えないから初心者に一冊勧めるならやはりメディアワークスか?
21ゲームセンター名無し:05/02/09 04:38:59 ID:???
今ってオンどの位人いるの?
22ゲームセンター名無し:05/02/09 04:58:33 ID:???
攻略本って今度ファミ通から出るんじゃなかった?
後発な分、期待できるんじゃなかろうか
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ!?だけど
23ゲームセンター名無し:05/02/09 05:31:05 ID:FO7r6kAw
すでに出てる
ファミ通本=エンターブレイン
24ゲームセンター名無し:05/02/09 05:33:45 ID:???
あ、スマソ
そうかファミ通のイマイチなのか
25ゲームセンター名無し:05/02/09 07:03:34 ID:???
ファミ通の攻略本はどんなゲームでもまず除外する。外れが多すぎる。
26ゲームセンター名無し:05/02/09 07:09:06 ID:UE08mHZa
金出す価値あるのはエンターブレインがギリギリだな。
メディアワークスは買って損はないな。初心者ならむしろ買うべきかもな。テンプレで紹介してもいいくらいよく書けてるとは思う。
27ゲームセンター名無し:05/02/09 08:36:05 ID:???
よしメディアワークスの買ってくる
28ゲームセンター名無し:05/02/09 09:32:43 ID:???
角川の射界の図解は、初心者には参考になりました。

ただ、機体説明に接射などの用語が出てくるのに、接射自体の説明がなく、接近して攻撃するのかな〜なんて思ったりして困りますた…
29ゲームセンター名無し:05/02/09 11:13:56 ID:???
ぶっちゃけると攻略本<ネット、読んでる時点で負け犬気味
30ゲームセンター名無し:05/02/09 11:44:15 ID:???
画面に表示されてるのと実際に手に取って理解するのとまた違うんじゃないか?とネタレス
31ゲームセンター名無し:05/02/09 12:01:13 ID:???
本読むことが無駄だとも思わないよ。
ただ、読むだけじゃなく
「〜の機体を使うには〜するといいって本に書いてあったけど〜になって上手くいかない」
みたいな形でこのスレでアドバイス受けたほうがいいとは思う。
32ゲームセンター名無し:05/02/09 13:42:52 ID:???
そろそろ本スレへのリンクはしても平気なんじゃないか
33ゲームセンター名無し:05/02/09 13:48:24 ID:UE08mHZa
アルカ付録に購買価値を感じた人ならメディアも買いかもね。
エンターは格闘の連続技とか読むべきところはあるけど連ジキャラにはZキャラの半分のページしか割いてないし全体としてはいまいち。角川はデータはあるけどキャラ別がダメダメ。ソフトは読む価値なし。
初心者育てる意味ならメディアが一番だろうな。
34ゲームセンター名無し:05/02/09 14:54:48 ID:???
ゲーセンで通用してスレ住民が勧めるなら、
あまりゲーセン行けない野良犬は買ってみようと思う。
というか、略本批評はかなりありがたい。
35ゲームセンター名無し:05/02/09 15:33:47 ID:???
>>14
ギャンをやると漏れなくジオが襲ってくるのも仕様です
36ゲームセンター名無し:05/02/09 16:01:32 ID:???
シャアザクマシンガン萌えるね
37ゲームセンター名無し:05/02/09 16:32:24 ID:???
>>36
マシじゃダウン取れないしバズのがよくないか?
38ゲームセンター名無し:05/02/09 16:45:34 ID:???
宙域ならマシンガンだな。
ブーストダッシュMG→よろけたところにブーストダッシュ格闘2段、
これがいい。「当たらなければどうということはない!」といった感じ。

あと、タンクとか一部のMSはバズの爆風によるダメージが与えられないので
マシンガンの方が良いこともある。バズは無駄弾が撃てないしね。
旧ザクならマシンガンが非力なのでバズ一択だけど。
39ゲームセンター名無し:05/02/09 17:32:07 ID:???
救済案

バーザム→溜め中もサーチステップ可能にしてコスト195に減らす
熊→ビームの威力を20上昇させて装弾数を2倍にしてコスト200
マラサイ→BMG2発HITでよろけるようにしてコスト200
40ゲームセンター名無し:05/02/09 17:43:54 ID:???
シャアザクはマシ一択だと思ってた
確かにバズじゃないとカットしづらいかも知れんけどね
41ゲームセンター名無し:05/02/09 17:47:49 ID:???
それ以前に>>37は萌えについて理解してないと思う
42ゲームセンター名無し:05/02/09 18:08:42 ID:???
つーかちょっとシャザクやってみたくなったので色々教えてんか
低コだとネモばっかだったから
他は陸ガンMGも一人でならたまに使うくらい
MG自体は好き

つーか武装以前に性能がサパーリわからんけどね
43ゲームセンター名無し:05/02/09 18:19:47 ID:???
>>39
>バーザム→溜め中もサーチステップ可能にしてコスト195に減らす
溜め中サーチ&ステップ可能なら200で文句言わず使う奴がいくらでもいる(俺含む)。

>マラサイ→BMG2発HITでよろけるようにして
現行のままで2発でよろけますが何か。
44ゲームセンター名無し:05/02/09 18:20:23 ID:???
あまり初心者スレにはふさわしくないかもしれませんが、
対人戦向けのキュベレイの立ち回り方を教えて貰えませんか?
自分なりには周囲にファンネルを4つ程出した状態で接射を狙いに行くといった感じです
今日シャゲとタイマンしましたが一機落としただけで負けてしまいました…
ちなみにシャゲは射撃二回で落ち、その強さに感動しました

よろしくお願いします
45ゲームセンター名無し:05/02/09 18:25:43 ID:???
>>44
相手に向かっても常にファンネル二つ飛ばしておく
もちろん両方にね
これだけで全然違ってくるよ
46ゲームセンター名無し:05/02/09 18:30:01 ID:???
シャアザクはキックがあるからマシンガンで大丈夫さ
47ゲームセンター名無し:05/02/09 18:42:33 ID:???
>>44
攻めキュベができるようになれば一流のプレイヤーだよ。

ポイントは>>45も書いてるけどサブ射ファンネルの使い方。
射出時にレバーを入力することで敵をどの方向から襲うかを調節できる。右と左、だけでなく背後からも。

自分で射出したサブ射ファンネルがどのタイミングでどの方向から敵を撃つかが読めれば、
敵のステップ方向やタイミングをある程度限定できるわけだ。
それで自分の思うように相手を誘導した上で収束ビームで獲れるようになれば君もハマーン様だ。
ってか俺もまだそこまで出来ねえ('A`)が、実際そういうレベルのキュベ使いもいるんだ、世の中には。
48ゲームセンター名無し:05/02/09 19:00:10 ID:???
キュベレイってそんなに攻撃力高いのか
49ゲームセンター名無し:05/02/09 19:04:37 ID:???
>>48
ビームと収束ファンネル*3で227ダメ
50ゲームセンター名無し:05/02/09 19:05:05 ID:???
対戦でキュベ使いたいのだが空気嫁と言われそうだ
51ゲームセンター名無し:05/02/09 19:07:35 ID:???
>>50
相手が高コストで大西洋を選ばず、ガン逃げしなけりゃ
そこまで言われないかと
52ゲームセンター名無し:05/02/09 19:21:10 ID:???
>>49
低コなら2発かよ
53ゲームセンター名無し:05/02/09 19:22:57 ID:???
今日は初めてシャアゲルに乱入された
マジで当たらないもんだね
ずっと浮いてたよあのゲルググ
着地の硬直もなかった、間違いない
54ゲームセンター名無し:05/02/09 19:31:22 ID:???
待ち赤リックの対処法を、どなたかご教授をお願いします。
遠くでステップしてるだけなのでCPUを狩りにいったら後ろからバズーカや二連ビームで撃たれるし、
リックに狙いを定めたらCPUにいつの間にか斬られて結局バズーカを受けてしまいます。
自機はガンダムMk−II、ギャプランです。
55ゲームセンター名無し:05/02/09 19:35:27 ID:???
鮭より超人のほうが強い気がする
地上を除いては
56ゲームセンター名無し:05/02/09 19:38:37 ID:???
>>54
ギャプなら曲げ撃ちでステップとれば問題なし
57ゲームセンター名無し:05/02/09 19:41:58 ID:???
>>54
ギャプランでCPUを狩れないってんじゃいかんともし難いな・・・腕を磨けとしか言えん。
たとえCPUが回避になってても、ディアスぐらいなら振り切ってCPUを狩るぐらいの性能はギャプランにはある。
58ゲームセンター名無し:05/02/09 19:44:36 ID:???
>>56
ギャプの曲げ撃ちはそこまで当てに出来るもんじゃないぞ。
旋回遅いからステップを見てから取れるほどじゃなく読みで出すしかないし、
飛行距離短いから読み外したら着地を狙われまくりだし。
5944:05/02/09 19:45:54 ID:???
キュベレイの質問をした者です。
ファンネルは相手に飛ばすとどこにあるのか見づらいのでステップ取るのは慣れが必要ですね。
レスありがとうございました。精進します。
60ゲームセンター名無し:05/02/09 20:36:25 ID:???
>>47
>射出時にレバーを入力することで敵をどの方向から襲うかを調節できる。
知らなかったんだけど、
レバー入力って左に入れたら敵からしたら右から、前に入れたら敵からしたら後ろから?
61ゲームセンター名無し:05/02/09 20:57:48 ID:???
>>60
レバー入れた方向が←なら

敵●←○ファンネル
62ゲームセンター名無し:05/02/09 21:01:01 ID:???
>>60
ファンネル持ちは一人十字砲火ができるんだよ
63ゲームセンター名無し:05/02/09 21:05:01 ID:???
>>61
どこから視点ですか
64ゲームセンター名無し:05/02/09 21:28:30 ID:???
>>63
自分の視野だと思え。

ってか、実際CPU戦ででも使って試せばすぐわかることなんだが。
65ゲームセンター名無し:05/02/09 21:43:42 ID:3Pm21T4+
とりあえず三方向にとばしときゃなんとかなる>ファンネル
66ゲームセンター名無し:05/02/09 21:56:03 ID:???
ガブの2ON2での立ち回り
必須テクニックをおしえてくれ
67ジオング:05/02/09 21:57:50 ID:???
>>65
腕が一本足りません… ○| ̄|_
68ゲームセンター名無し:05/02/09 22:00:12 ID:???
>>67
頭飛ばせ
69ゲームセンター名無し:05/02/09 22:02:47 ID:???
>>67
× ○| ̄|_

○ ○| ̄|

更に腕と頭を飛ばせば

      ̄|
70ゲームセンター名無し:05/02/09 22:07:21 ID:3Pm21T4+
>>70
成る程。

というか、ジオングに関して言えば腕飛ばすのは一本にしとくのが無難。
普通に撃つ半分の威力しかないという超性能だから。
71ゲームセンター名無し:05/02/09 22:23:21 ID:3Pm21T4+
>>66
肩ビーの迎撃性能を頼りにダブルロックオン上等で前に出る。
で、相方の闇討ちに期待する。
サーチをこまめに切り替えるのがコツ。

自分からロックオンが外れたら空格で闇討ち狙ってみても良い。
ただ、空格はあまり上に誘導しないから、空対空なら空特格をお勧めする。
追撃は確定じゃないけど、見た目によらず鬼追尾な上出が早いので何かと役に立つ。

あと、空特格の起き攻めはかなり優秀。
鬼誘導のおかげで、相手が回避行動とるとほぼ確定。
素人にはこれだけで勝たりもする。

あと、ステップを取りに行く。
肩ビーとか射撃モードの特格とか、ガブはステップ取りに強い機体。

SDKも優秀だから使っていって構わないけど、
可変機体だから「変形→変形解除→変形」と繰り返せばSDK無しでも何とかなる。

まあ、こんなところ。

あと、蛇足だけどタイマンはしない事。
他の310機体に比べて基本性能が高いと言えないので。
72ジオング:05/02/09 22:28:23 ID:???
つーか俺の場合地面ありの時にたまに飛ばす程度。
地面無いところはブーストダッシュ接射狙った方がいい。
貴重な弾を気軽にけん制には使えん

>>69
腹からビーム出せたらそれでもいいんだけどねぇ…

>>70
誰になるほどを…
7370:05/02/09 22:30:32 ID:3Pm21T4+
>>69だったよ… 
腕と頭とばしてくる。   ̄|
74ゲームセンター名無し:05/02/09 22:47:37 ID:???
○П<

  ○Г<
ガシャρ彡

      ρ...      
   _
σ ≡      Σ○¬<
    ̄
75ゲームセンター名無し:05/02/09 23:29:06 ID:???
>>71やっぱりタイマンはだめなんですね・・・
今日MK2×2相手に苦戦してさ・・・相方のせいにするわけにもいかないけど
二人そろってタイマンギャプでタイマンしようとしてたから援護に行こうと思ってたからさMK2が
ずっと追っかけてきて・・・可変したら特格されると思って変形できず・・・
といってもずっと着地狙いを狙ってきただけなのであったらずにはいたんですよ・・・
そのうちに相方が落ちてしまって・・・

これはタイマンに付き合ってしまった時点でだめでしたかね?
76ゲームセンター名無し:05/02/09 23:38:25 ID:???
>>75
ガブで魔窟相手ならタイマンでもやや有利だと思うが、ギャプが魔窟とタイマンすると不利だ。
逃げるギャプを追ってくる魔窟を迎撃するぐらいのことはしてあげたいな。

理想のパターンは、
やや離れた位置の擬似タイマン×2状態からギャプが変形で片方の魔窟を置き去りにして飛んできて、
変形撃ちでガブの相手をしてた魔窟を転ばし、逃げたギャプを追ってきた魔窟をガブが相手する。
ダウンしてるほうの魔窟にギャプが起き攻めを仕掛けて再び擬似タイマン×2に。以下ループ。

まああくまでも理想のパターンであってそうそう上手くいくもんでもないけどな。
77ゲームセンター名無し:05/02/10 00:05:36 ID:???
完全にタイマンならマーク2でガブに負ける気はしない
78ゲームセンター名無し:05/02/10 00:15:56 ID:???
日本代表の勝利を祝い飲みに出た帰り、閑散としたゲーセンに寄りDX一人旅開始。最近家庭用で始めたばかりなので、ゲーセンではまだ一人旅しかしたことがなかったのですが、なんと生まれて始めて見ず知らずの人に援軍されました!

酔っ払いのヘタレなので、CPU戦クリア出来ずに終わりましたが、めちゃくちゃ嬉しかったです。

ヘタレな俺の超人に、ハンブラビの援軍!でしたが、酔いも手伝って今日は幸せな一日になりました。
79ゲームセンター名無し:05/02/10 00:44:25 ID:???
ギャプは頭上からの攻撃に強くないので転がると危険です。
例え幕2が相手であっても310のフォローがないと即座に死ねます。
相手が起き攻めのキツイ機体だと、あっと言う間に死ぬこともあります。
顕著なのはギャプVSギャプ。
転がしたもん勝ち。
80ゲームセンター名無し:05/02/10 03:14:29 ID:???
まだ初心者で、はじめてからずっと陸GMを使っているのですが、
そろそろ別の機体も使っていこうと思ったのですが、
バイアランと赤リックだと、どちらの方が初心者向けでしょうか?
81ゲームセンター名無し:05/02/10 03:21:59 ID:???
バイアランか赤リックなら、赤リックのバズーカだな
82ゲームセンター名無し:05/02/10 03:32:11 ID:???
ただ赤陸バズだとバズで突っ込みバカかステップ厨になってしまう可能性があるから注意だ。
まあGM使ってたんだしそういうことはないと思うが。
83ゲームセンター名無し:05/02/10 03:42:47 ID:???
赤リックバズですか・・・早速頑張ってみようと思います。
特攻馬鹿とステップ厨にならないよう気をつけます^^;
84ゲームセンター名無し:05/02/10 03:43:02 ID:R0i1136a
初心者ならメディアワークスとエンターブレインの攻略本を買って読んだほうがネットでまとまりの無い情報を集めるよりよほど能率的に上達できると思うよ。基礎知識が無かったら幾らやっても金と時間の無駄。
この二冊に書いてある程度のことは最低限知ってないと一生中級にすらなれないだろうな。
85ゲームセンター名無し:05/02/10 05:23:21 ID:???
初心者の特徴 頻繁に振り向き撃ちする→慣れろ
          弾切れしまくる→撒きすぎは考え物だ
          二機目でも突っ込む→それはヤメれ
          敵に向かってまっすぐ飛んだらビーム当たるってば→斜めに飛ぼうな
          格闘しすぎ→当たるならいいのだが

初級者の特徴 味方が先落ちしまくる→OK,カットはとても重要だ 起き攻めをさせるな
          弾をかなり残して落ちる→少しは撒きましょう
          味方との体力差を考慮して下がれない→300も開いたら下がりませんか
          近距離で同じ敵をロックし続けている→カット、追い討ち、硬直取りのチャンス減少
          連続ステップする癖が抜けてない→それは隙だと言っている
          空中で切り返しをしない→着地取られますよ
          逃げるとき距離を離すことしか考えない→射角から外れることも重要です
          着地が素直→ブースト残ってても降りるとか色々考えられます
          着地した後ステップする癖がある→歩きで十分なことも多いし隙を増やしがち
          何でもかわそうとする→たまには撃ち返せ
86ゲームセンター名無し:05/02/10 11:33:05 ID:???
赤リック使うなら多少特攻馬鹿の方がいい
後ろの方で延々ステップとか後出ししかしないとか一番嫌な援軍
87ゲームセンター名無し:05/02/10 11:57:41 ID:???
>>80
GMとかGMIIとか
88ゲームセンター名無し:05/02/10 12:00:19 ID:???
>>87
またGM系使わせるのかよ…
中コスト使わせてやれって…
89ゲームセンター名無し:05/02/10 12:04:19 ID:???
>>88
ずっと陸GM使ってたんならその選択肢は有りじゃないか?
陸GMと比べればかなり軽いし接写しやすいし。

最終的に超人に乗る事を目標とするなら、いい慣らし方だと思う。
90ゲームセンター名無し:05/02/10 12:05:19 ID:???
てーか結構長いことGM無印とU比較やってんじゃん
使った事ないからあれ結構面白いんだけどさ
とりあえず単純にビームの威力がどんだけ違うか教えてホスイのよ
GM60でGM2は80とかだったらこれはなかなかコトだよあーた
威力だけじゃなくて「GM2のがビーム性能他界」って聞くけど
何がどんだけ違うかはまあぶっちゃけ素人だから説明されないとわかんないし
91ゲームセンター名無し:05/02/10 12:18:04 ID:???
単純な攻撃力なら
GMUのBRは87 弾数は14
GM(無印)のビームは90 弾数は15

追尾性とか銃口補正とかビームの性能差は、俺はあまり使わないからよくわからん。
誰か頼む。
92ゲームセンター名無し:05/02/10 13:30:50 ID:???
ジムニーの方が射角が広いので接射はしやすい。
あと、ズンダも楽な気がする。
でも、素ジムも結構空中軽いから、接射に関して言えばジムニーに比べてもそんなに問題は無い。
バルカンに関して言えばジムニーの方が射角が広い気がするが、
まぁ牽制に使う程度だからこれもあんまり問題にならない。

問題になるのは空D格とシールド性能。
ジムニーは空D格がドリル突きなのに対して、素ジムは勢いのついた空格。
ジムニーが全壊型シールドなのに比べて、素ジムは半壊型シールド。
高コストのライフル一発防げるか防げないかは結構大きい。
93ゲームセンター名無し:05/02/10 13:47:19 ID:???
ジムの方が使いやすい、空中ダッシュから空格が出るし
接射があまり上手くない人ならジムの方が戦績は良い。

ガンダム使いになるならジム2で接射と空格&空D格の使い分けを練習するべし。
94ゲームセンター名無し:05/02/10 16:31:31 ID:???
サーベル装備のハイザック系はどれだったっけ?
95ゲームセンター名無し:05/02/10 16:39:08 ID:???
>>94
マシとランチャーじゃないの?
96ゲームセンター名無し:05/02/10 17:17:33 ID:???
>>95
ハイザックカスタムと連邦ハイザックのビームライフルもヒートホーク装備?
97ゲームセンター名無し:05/02/10 17:22:36 ID:???
ランチャー=ハイザックカスタム
98ゲームセンター名無し:05/02/10 17:33:41 ID:???
>44
逃げキュベじゃなきゃ何でもありでしょ。
逃げキュベ以外のキュベを見た事ないけど、キュベは極めたらどんな相手にも絶対に負けはしないと思うよ。
99ゲームセンター名無し:05/02/10 17:39:08 ID:???
>>98
ハゲドウ。
逃げは当たり前すぎてチキン。
攻めてこそだろ。魔窟ならもっとトリッキーに行けるんだろうが
あいにくこっちはアケ。そんなもんはない。相手を翻弄する戦い方こそ
キュベにはふさわしい。
100ゲームセンター名無し:05/02/10 18:15:10 ID:???
キュベ上手い人の翻弄のしかたってどんなの?
収束8発撃ちをガンガン外すようなキュベしか見たことない
101ゲームセンター名無し:05/02/10 18:20:47 ID:???
>>100
一回だけ見た事あるけど、ファンネル使って動かさしてそこに通常4段決めたり
カットに入った奴に収束決めたり…相手の動きの2手先3手先を読み切ってた。
1対2でも互角以上の戦い(その時は20連勝)して最後はタイマン塩と格闘勝負で
惜敗してたな。時計をちらちら見てたから時間がなかったんだろうなと思われ。

因みに、相手もかなりの腕前だったけど2枚以上上手だったな…
俺はいまだにあの時以上のキュベを見た事がない…
102ゲームセンター名無し:05/02/10 18:21:18 ID:???
常に相手のマーカー点灯状態にできればかなり相手はきついと思う
103ゲームセンター名無し:05/02/10 18:26:21 ID:???
なるほど
やっぱりファンネル大事なんだなぁ
適当に撒く&攻める下準備 くらいにしか考えてなかった
104ゲームセンター名無し:05/02/10 18:47:24 ID:???
>>103
基本はそれで合ってると思うがね
105ゲームセンター名無し:05/02/10 19:31:38 ID:???
>>101
すげーなそのキュベ。勝手に目標にさせてもらおう
106ゲームセンター名無し:05/02/10 20:13:30 ID:???
受験でしばらくやってなかった初級者なんですが今度復帰するんで旧ザクを使ってみようかと思って。
使い方を教えてくれないかい?
107ゲームセンター名無し:05/02/10 20:22:53 ID:???
>>106
いきなり1日ザクか!いい度胸してるな!
よーしパパ張り切って教えちゃうぞー。
1日ザクはバズーカ一択。理由、マシンガンの威力低すぎ&バズーカはダウン取れるから。
格闘は空格→特格一段止め→通格→ステ特格or特格。
これが主なダメージ源、ただし2対1の時は逃げバズーカ。
後は…基本的な立ち回りでおk。FA?
108106:05/02/10 21:58:14 ID:???
>>107
ありがとう父さん。
いや、旧ザク大好きなのに使わないのは失礼だよなって思ったんてたんで復帰記念に使おうかと。
ヘタレなもんで普段はガルとか赤陸とかクセの少ない2落ちできるキャラを使ってる。
109ゲームセンター名無し:05/02/10 22:05:12 ID:???
ハイザックMGとハイザックカスタムMGってなんか違いますの?
110ゲームセンター名無し:05/02/10 22:08:40 ID:???
ハイザックはビームランチャー装備にするとカスタムになるわけで
ハイザックカスタムMGいう機体は存在しませんの
111ゲームセンター名無し:05/02/10 22:11:07 ID:???
>>108
今日初めてガルバルディ使ってみたけど
なんかクセが強くて扱いにくい気がしますたよ?
とりあえず銃の構え方が気に入らないッス。
112ゲームセンター名無し:05/02/10 22:11:18 ID:???
>>108
礼には及ばないぞ、息子よ!
いい心掛けだ!そのチョイスも中々いいぞ!
でも例に赤いのを挙げてる辺り赤い彗星かぶれか!?

>>109
お父さんにお任せ!
そもそもハイザックカスタムはビームランチャーしか装備できない
(=ビームランチャーを装備したハイザック=カスタム)だから
ハイザックカスタムMGと言う表記は存在しないんだな!

違いは、カスタムにはミサイルポッドが無く、サブ射撃が
ビームサーベルの格闘弾きって事だ!相手の格闘に合わせると
弾いて最速で通格が決まるぞ!タイマン以外じゃ使えないけどな!
113ゲームセンター名無し:05/02/10 22:12:42 ID:???

     ノ ⌒ \
    /―,    \
   /ξノ      ヽ
   i---- 、、__    |
  ノ ̄ ̄'''''''---、、,,__)
 ⊂ ――'''''二 ̄   i
  (ヾ)√(ヾ))コ''--、!
   ヽ^.!  ' ⌒  >''ヽ!
    i '-='  i''  i.δl
    !i. -‐‐- !   ! イ
     !i "  ノ  ノi .|
    ゝ- ―' ̄ノ___!入
  ,,,=ヘヽ '''''  ̄、、―'' \
    ヽ |||└/\

114ゲームセンター名無し:05/02/10 22:14:10 ID:???
>>111
ガルはビームライフルの発射が少し遅めだが
シールドミサイル、空格→着格、空D格→BRなど
お手軽に大ダメージを奪える200最強候補だ!
また、着キャンも豊富で慣れると相当強い!
クセの強さはバランスと思って目を瞑るぐらいでちょうどいいぞ!
115ゲームセンター名無し:05/02/10 22:14:29 ID:???
>>110
じゃぁキャラ選択画面で同じの2体も表示するなっつのですの。
116ゲームセンター名無し:05/02/10 22:20:25 ID:???
>>115
あれは片方は連邦軍仕様ハイザックで連邦側は
・武装にビームランチャーが選べない
・ブーストがちょっと軽い?
という違いがあります。

そいやカスタムだと盾が無くなるんだっけか?
117ゲームセンター名無し:05/02/10 22:20:51 ID:???
>>114
そ、そうなの?
なんか深そうだ。名前もカッコイイし‥
使ってみますっ
118ゲームセンター名無し:05/02/10 22:23:31 ID:???
>>111
ビームの射角にクセはあるけど盾ミサがリロード早いしダウンとるし誘導あるし。
あと格闘も強いしオールラウンダーみたいな感じで使える。
>>112
俺はシャアよりデキムとマ大佐の方が好きです。
119ゲームセンター名無し:05/02/10 22:29:51 ID:???
そういえばミサイルポット無い。盾も無いって?
溜めて撃つのは好きだけど、ほとんど改悪Ver.なんだね。
120ゲームセンター名無し:05/02/10 22:35:35 ID:???
ガルよりメタスの方が総合的に上な気がする。
変形できるしサブ射が使いやすい。
それでいて安い。あとなんか可愛い
121ゲームセンター名無し:05/02/10 22:41:30 ID:???
>>120
>あとなんか可愛い
重要だな。ガルバルディはここでは確実に勝てない。
122ゲームセンター名無し:05/02/10 22:43:14 ID:???
ガルはあのクセがあってこそ強いと思うのは漏れだけ?
123ドム:05/02/10 22:47:23 ID:???
俺を忘れんなよ。目ぇくらますど
124ゲームセンター名無し:05/02/10 22:47:28 ID:???
ガルって原作では誰が乗ってたの…?
すげー地味だよアレ
125ゲームセンター名無し:05/02/10 22:48:41 ID:???
>>124
ライラとジェリド
126ゲームセンター名無し:05/02/10 22:50:32 ID:???
よけい地味だな
127ゲームセンター名無し:05/02/10 22:53:18 ID:???
>あとなんか可愛い

なんかピヨピヨ飛んできたなと思った次の瞬間に墜とされてたりね
128ゲームセンター名無し:05/02/10 22:58:10 ID:???
構えだけ百式のマネしちゃってるあたり毒男臭<ガル
129ゲームセンター名無し:05/02/10 23:06:45 ID:???
アッシマーってドムの強化版てことでイイんだよね?
凄く‥使いやすいです…。
130ゲームセンター名無し:05/02/10 23:30:11 ID:???
>>129
よし お前フォンブラウンのロケットにデンプシーしろ
131ゲームセンター名無し:05/02/10 23:32:55 ID:???
>>129
設定上もゲーム内での特性も全然違う。

設定で言えばドムはジオンの兵器だけどアッシマーは連邦の兵器。
アニメの原作でもドムの強化版は「ドワッジ」と言うMSがちゃんと登場するし。

ゲーム内での性能について言えば、
本来飛んでなんぼのアッシがドムみたいに飛ばずに歩き中心で立ち回ったとしても、
ダウン取れない(取らない)ドムと1発ごとに敵を転ばすアッシじゃ全然立ち回りが変わってくる。
132ゲームセンター名無し:05/02/10 23:36:40 ID:???
無印Zのリックにはドムと同じ動きの格闘がいくつかあったのは内緒の話。
133ゲームセンター名無し:05/02/10 23:38:39 ID:???
ていうかドム+ガンダム=リックディアスじゃなかったっけ
134初心者:05/02/10 23:58:32 ID:e98NeWQv
隠しキャラって、いるの?
135ゲームセンター名無し:05/02/10 23:58:57 ID:???
設定にしても立ち回りにしてもどう考えたらドムとアッシマーがつながるんだ?
あ、目のとこの凸の形が同じだからか?ジム連想してしまった…
136ゲームセンター名無し:05/02/11 00:01:28 ID:???
肩とか?
137ゲームセンター名無し:05/02/11 00:15:04 ID:???
>>125
ジェリド乗ってたっけ?
138125:05/02/11 00:45:06 ID:???
>>137
確か乗ってた希ガス。ライラの敵討ちだとかいって
139ゲームセンター名無し:05/02/11 03:20:08 ID:???
ジェリド搭乗機
ハイザック
ガルバルディβ
バイアラン
ガブスレイ
バウンドドッグ

アッシマーにも乗ってたっけ?
140ゲームセンター名無し:05/02/11 03:25:46 ID:???
>115
無知な事を自慢するなっての。
阿呆
141ゲームセンター名無し:05/02/11 03:27:42 ID:???
>>139
アッシマー乗ってない
マラサイには乗った
一応Mk-2にも一回乗ってる
142ゲームセンター名無し:05/02/11 03:34:12 ID:???
>>140
ここは初心者スレだってことを忘れないように。
143ゲームセンター名無し:05/02/11 03:36:43 ID:???
>107
俺はマシを取るかな。
ダメージはバルカン並だけど、ダウンしないし覚醒ゲージが溜まりやすい気がするんだよね。
旧旅はMSの他に時間との戦いでもあるからね。
でも実際のとこマシで削り続けるのとバズでダウンとりながら戦うのではどっちが効率いいんだろ。
144ゲームセンター名無し:05/02/11 05:23:03 ID:???
相方ダムが3段格闘してる最中に横からビム撃つのって邪魔ですか?
流石にミサイルとかバズーカとか・・・たまにしてるけど
145ゲームセンター名無し:05/02/11 05:25:37 ID:???
たまに香港でシャア専用ザク使う人いるけど
どうしたらいいの?Zか塩しろって事?とりあえずシャア専用ザク選んでるが・・・
146ゲームセンター名無し:05/02/11 05:35:35 ID:???
>>144
バルカンにしておけ
147ゲームセンター名無し:05/02/11 06:12:08 ID:???
>>144
激しく邪魔。ダムに限らない。味方の格闘中に同じ敵を狙うのは、ごくごく限られた状況以外ではマイナス。
味方に当たらず敵だけに当たったとしてもビームが当たったせいで敵の位置がずれるので、
本来つながるはずの格闘が空振りしかねない。

狙ってもいい「ごくごく限られた状況」とは、

・自分がマシンガン・バルカン系の武器を持ってるとき。(当てても敵の位置がずれない)
・強襲発動中のとき。(味方に当たっても平気)

ぐらい。これらのケースでも、
普通は敵の相方が格闘の隙にダメージを与えようとするので、
そちらの敵のほうを見て射撃硬直などを狙うほうが得な事が多い。
148ゲームセンター名無し:05/02/11 07:01:39 ID:???
強襲+マラサイなら犬の格闘中に迷わずビーム乱射。
死ぬぜ?

そんな機会はどこにも見当たらないが。
149ゲームセンター名無し:05/02/11 09:25:24 ID:???
シャア専用ザンギエフ
150ゲームセンター名無し:05/02/11 09:32:23 ID:???
>>145
シャアザク(コスト160)には
コスト275で1落ち、シャアザク2落ちが一番無駄じゃない
275の中でもシャアザクの相棒はギャプランが一般的
けど、これは落ちるタイミングがマジで難しい
151ゲームセンター名無し:05/02/11 10:06:02 ID:???
>>141
ダカールで乗ってた希ガス
152ゲームセンター名無し:05/02/11 10:16:41 ID:???
>>151
俺の記憶ではダカールでアッシマーに乗ってたのは
アジズ・アジバじゃなかったか?ジェリドはバイアランに乗ってたが…
153ゲームセンター名無し:05/02/11 10:48:52 ID:???
うろ覚えだがアッシマーには乗ってないんじゃないかな。
マウアーには乗ったんだろうか
154ゲームセンター名無し:05/02/11 12:04:08 ID:???
>>153
エロいぞ。男にするってそういう意味だったのか。
155ゲームセンター名無し:05/02/11 15:37:29 ID:???
ライラにも乗ったんだろうか…>>ジェリド
156ゲームセンター名無し:05/02/11 17:34:38 ID:???
調子乗り杉だ>>ジェリド
157ゲームセンター名無し:05/02/11 17:44:36 ID:???
「アッシマーがーー!!!」
って人は誰ですか?
158ゲームセンター名無し:05/02/11 17:47:30 ID:???
159ゲームセンター名無し:05/02/11 20:41:33 ID:???
>>151
× アッシマーに「乗った」じゃなくて

○ アッシマーを「叩き落した」

では?

>>157
あのセリフって、このゲームと原作じゃ全然テンション違うけどな…
(「落ちろ!蚊トンボ!」っていうのも全然違うし)
160ゲームセンター名無し:05/02/11 20:52:09 ID:???
でもアメリア…は非常に原作に近かったよな
161ゲームセンター名無し:05/02/11 22:20:31 ID:zfDzbcZF
可変機での戦い方でなにか使えるのある?
俺は変形で敵の真上まで行ってそこから空格を決めようとするんだけど、あんまうまくいかないんだよね…
162ゲームセンター名無し:05/02/11 22:36:07 ID:???
>>161
変形したら撃て。
163ゲームセンター名無し:05/02/11 22:41:48 ID:???
>>161
>変形で敵の真上まで行って
空格が強い機体が相手だったら相手の空格の絶好の餌食。
格闘に対しては撃ち返すのが対応の基本なのに変形してたら下からの格闘に撃ち返せない。

変形の使い方の1番はなんといっても位置取り。
前に出たい、後ろに下がりたい、相方と十字の位置取りをしたい、
どの場合でも変形があるかないかで全然スピードが違ってくる。
狙われた場合に逃げやすいし逃げられた場合に追いやすい。

攻撃面での積極的な使い方は、変形曲げ撃ち。
ほとんど全ての機体で、変形撃ちはMS形態の射撃よりも誘導が高い。
そして射出方向が自機の正面なおかげで、
敵がステップする方向を読んでそちらに自機を向けて撃てば「弾の飛んでいったところに敵が突っ込む」形を作れる。
164ゲームセンター名無し:05/02/11 23:03:50 ID:???
>>163
基本的に変形時の曲げ撃ちとか苦手なんだけど練習推奨の機体とかある?
165ゲームセンター名無し:05/02/11 23:20:24 ID:???
>>164
CPU戦でアッシマー使ってやってみろ。
・旋回性能が高いから狙いをつけやすい
・飛ぶのがゆっくりだからじっくり狙ってる時間がある
・誘導性能がトップクラス
・ビームが太いから敵のいる位置から少しずれても当たる
166ゲームセンター名無し:05/02/11 23:37:26 ID:???
さぶしゃげきって、メイン武器を装備した状態でしか
普通は出せないじゃないですか。
完全に見落としてますたよ。アッシマーさん。素晴らし杉です。


「強襲」のアッシマー同士でララパルーザやってみてー…。
167ゲームセンター名無し:05/02/11 23:41:44 ID:???
翻訳よろ
168ゲームセンター名無し:05/02/11 23:46:32 ID:???
>>166
Zや超人系のバルカンも、
ガブの肩ビームも、
赤陸の背中ビームも、
ハイザックのミサイルポッドも、
どれもこれも抜刀状態(メインをしまった状態)からでも撃てる。

サブ全般に対する認識を完全に改めなさい君は。
169ゲームセンター名無し:05/02/12 00:08:36 ID:???
山本周五郎
170ゲームセンター名無し:05/02/12 01:22:33 ID:???
ネモタックルは着地硬直減りますか?
171ゲームセンター名無し:05/02/12 01:28:00 ID:???
対戦したいんですが興味ある友達もいないんで
援軍期待して1人で入っていくんですが
見てるだけで誰も入ってきてくれません・・・
172ゲームセンター名無し:05/02/12 02:58:44 ID:???
>>171
そんなあなたにガンダムVSZガンダムの通信対戦
173ゲームセンター名無し:05/02/12 04:46:29 ID:???
>>171
俺と や ら な い か?
174ゲームセンター名無し:05/02/12 05:24:30 ID:???
>>175
お前死ねよ
175ゲームセンター名無し:05/02/12 06:29:27 ID:???
だが断る
176ゲームセンター名無し:05/02/12 07:02:15 ID:???
>>170
着地ずらしには使えるが硬直は減らない
177ゲームセンター名無し:05/02/12 07:48:43 ID:???
キュベレイおもすれー
でもファンネルが敵を撃つタイミングわかんねー
178ゲームセンター名無し:05/02/12 08:16:25 ID:???
>>177
心で感じる。
マジで。
179ゲームセンター名無し:05/02/12 08:50:32 ID:???
まあ、キュベをほんとに使いこなせるのはNTだけだからな
180ゲームセンター名無し:05/02/12 09:33:01 ID:???
キュベは青葉区外部だとかなり強い
181ゲームセンター名無し:05/02/12 18:55:00 ID:???
なにげに抜刀状態から納刀動作無しで撃てないのはギャプとグフだけ
182ゲームセンター名無し:05/02/12 19:06:44 ID:???
ジオの空D格に判定勝ちする空D格持った期待を挙げてください
183ゲームセンター名無し:05/02/12 19:18:16 ID:???
出すのが同時ならゴッグや陸ガンは勝つんじゃないか?

それで3回判定勝ちして当てても、1回だけ出すのがワンテンポ遅れたらダメージはチャラだけどな。
184ゲームセンター名無し:05/02/12 19:38:33 ID:???
ガンダムがすぐ放置される理由を教えてください
185ゲームセンター名無し:05/02/12 19:42:37 ID:???
放置されるのは下手だからだな
186ゲームセンター名無し:05/02/12 19:48:38 ID:???
んだな。放置されるのは大抵が機体より中の人の問題。
無駄弾撃ちまくったりやたら後ろに下がってりゃ放置されるのは当然。

まぁ例外の機体もあるけどな。
187ゲームセンター名無し:05/02/12 19:53:10 ID:???
相棒がジム大好きなんですが
自分はギャプラン使ってジム2落ち作戦で行くか
Z使って1気落ちずつ作戦で行くかどっちのほうがいいんでしょうか?
188ゲームセンター名無し:05/02/12 19:55:30 ID:???
あー、放置される理由、もう一つあったわ。
敵が二機ともダムより速い機体なのに相方が逃げる方向考えないってパターンの放置もあったな。
189ゲームセンター名無し:05/02/12 20:05:08 ID:???
>>187
CPU戦ならお好きにどうぞ。
対人戦ならZ使っておくほうが無難。

ジムギャプではジム一機目が落ちたときにギャプが体力半分は残してないと
ジム2機目が放置されてギャプ→ギャプ終了を狙われるんだが、
ジム1機目が落ちるまでにギャプの体力半分残す立ち回りができるなら、
Zなら4分の3は体力を残せるはずなんだ。
それなら場合によってはZが逃げまくりジムに特攻させてジム3落ちという作戦も取れる。

コストが高い代わりに生存能力も高いZと組んだほうが、むしろ作戦的に柔軟と言えるわけだ。
190ゲームセンター名無し:05/02/12 20:13:36 ID:???
>>189
なるほど、Zの練習します
確かに逃げててもビームも切れるし意味ないんですよね
191ゲームセンター名無し:05/02/12 22:23:52 ID:???
ほぼ毎朝ネームエントリーに入ってるアスランって誰よ
192ゲームセンター名無し:05/02/12 22:54:31 ID:???
アスカ・ラングレーの略
193ゲームセンター名無し:05/02/12 23:32:26 ID:???
デス種の主人公
194ゲームセンター名無し:05/02/13 00:07:02 ID:???
>>192
ワロタw
195ゲームセンター名無し:05/02/13 00:20:45 ID:???
上位にいる人が対戦してるとこを見たことがない。
196ゲームセンター名無し:05/02/13 00:37:26 ID:???
そうだな。ただ個人戦のラインキングに入っているやつが対戦してるのはみたことある。
仲間同士ですか。
197ゲームセンター名無し:05/02/13 00:42:00 ID:???
家庭版持ってないから通信対戦のランキングとかよくわからないんだが
あまり戦ってるところを目撃されてないのに上位にいるってどういうこと?
198ゲームセンター名無し:05/02/13 00:51:13 ID:???
ギャプランは相手の真上らへんにいって相手の落ちる瞬間に撃つのが良い

変形の戦い方はアッシマーやギャプランを撃ち落としたあとなら後ろに回り変形の先読みで叩き落とすこれは上級者向け
199ゲームセンター名無し:05/02/13 01:12:52 ID:???
ZDXのランキングは電源落としてもセーブされたままでいるから一度載せちゃえば他の店行って載せる人とかいるんじゃない?
200197:05/02/13 01:36:16 ID:???
ああアーケードのランキングね。勘違いしてたわ。
四、五人くらいなら見たことあるな。ただ残りは見ない。実は同一人物なのかもとか思ったりして。
201ゲームセンター名無し:05/02/13 07:09:48 ID:???
>>197
通信対戦のランキングっつっても所詮はMA使いが一番だしな。
陸のある宇宙ステージでブラウブロ使えば絶対負けないし。
202ゲームセンター名無し:05/02/13 17:21:06 ID:???
今更やりはじめたのだけど・・・
こちらのジャンプから格闘が全部相手の射撃で落っこちるのに、
相手のジャンプからの格闘はこっちの射撃出るより早く当たる・・・orz
一体どうなてんだよ・・・・おかしくね?
203ゲームセンター名無し:05/02/13 17:28:39 ID:???
相手が迎撃反応できない間合いまで十分距離を詰めてないから
あとは読まれてる。
204ゲームセンター名無し:05/02/13 17:38:20 ID:???
バーチャロンでサイファー
3rdでイブキ
ギルティでチップ
ヴァンパイアでフェリシア
こんな俺が性能を気に入るのはどの機体ですか?
205ゲームセンター名無し:05/02/13 17:38:28 ID:???
>>202
俺も最初そう思ったわ
シャアキックとか何に使うんだよ!ってね
206ゲームセンター名無し:05/02/13 17:40:18 ID:???
>>204
百式
207ゲームセンター名無し:05/02/13 17:41:41 ID:???
>>206
ありがとう
俺ももしかしてそうじゃないかと思ってたんだ
208ゲームセンター名無し:05/02/13 17:42:06 ID:???
>>204
シャア専用ゲルググ
シャア専用ザク
百式
209ゲームセンター名無し:05/02/13 17:42:42 ID:???
>>204
シャア専用ズゴック
210ゲームセンター名無し:05/02/13 17:45:01 ID:???
…とりあえずシャアの機体に乗ればいいわけか
ジオング以外
211ゲームセンター名無し:05/02/13 17:45:57 ID:???
>>209
その人忘れてた
連ジ時代はあんなに見たのにな
212ゲームセンター名無し:05/02/13 17:53:44 ID:???
そういや素ズゴックはたまに見るけどシャズゴはさっぱり見ないな。
ズゴック使いたくなってきた。性能の違いはどんな感じ?
213ゲームセンター名無し:05/02/13 18:38:39 ID:???
>>212
シャズゴ→シャゲと同等の高速機動、装甲薄い、何気に水中機中最高のコスト(225)
      当たらなければどうと言うことは無いが、打ちどころが悪いとこんなものかも。

ズゴ→シャズゴより射撃装備の弾数が多い(ビームは2発、ロケット砲は6発多め)、
    コストもそこそこ(195)で、装甲もまぁまぁ。射撃も格闘もまんざら悪くない町の人気者。
214ゲームセンター名無し:05/02/13 19:03:22 ID:???
>射撃も格闘もまんざら悪くない町の人気者。
工エェ(´д`)ェエ工
215ゲームセンター名無し:05/02/13 19:19:57 ID:???
ダメージも青ズゴの方が高いんじゃなかった?
216ゲームセンター名無し:05/02/13 19:26:51 ID:???
217216:05/02/13 19:29:02 ID:???
自分で引用しといてなんだけど、弾数間違ってるな。生ズゴのほうが弾数多いのだけは間違いない。
218ゲームセンター名無し:05/02/13 19:34:05 ID:???
生ズゴ
ビーム砲 攻撃力83 弾数14 リロード8秒
頭部ロケット砲 攻撃力82 弾数60 リロード10秒

シャズゴ
ビーム砲 攻撃力83 弾数12 リロード9秒
頭部ロケット砲 攻撃力82 弾数54 リロード11秒


攻撃力は変わらないけど、リロード時間も微妙に違うのね。
219ゲームセンター名無し:05/02/13 20:55:20 ID:???
質問です。
リロード○秒 の秒数って、
弾切れ状態から全回復するまでの時間ですか?
それとも一発分回復するまでの時間ですか?
220ゲームセンター名無し:05/02/13 20:58:38 ID:???
ビーム兵器などは一発分
実弾兵器などは打ち切るまでチャージ自体行われないから当然全回復

ちょっとは頭使おうな
221ゲームセンター名無し:05/02/13 21:28:25 ID:???
生ズゴの全発リロード8秒のビームって凄過ぎだろ。
一秒で14/8発回復。
0.571秒で一発回復する事になる(笑)
222212:05/02/13 21:37:11 ID:???
量産型の方が弾数もリロードも上じゃないか。
誰か、誰か俺に赤い蟹を使ってしまいたくなる殺し文句を!
223ゲームセンター名無し:05/02/13 21:40:38 ID:???
通格3段目がヤクザキック
224ゲームセンター名無し:05/02/13 21:41:50 ID:???
ステ格二発目が裏拳
225ゲームセンター名無し:05/02/13 21:51:23 ID:???
足どりが軽やか
226ゲームセンター名無し:05/02/13 22:03:33 ID:???
よし。オフしようぜ
227ゲームセンター名無し:05/02/13 22:11:54 ID:???
犬と組んで連勝街道まっしぐら



青蟹の棲息地…ってまだあるの?
228ゲームセンター名無し:05/02/13 22:30:28 ID:???
スーパーで売ってるぐらいだし↓棲息数はいくらでもいるでしょ?活躍しないだけで。
ttp://sarasi.age.jp/souko/omosiro/58.jpg
229212:05/02/13 23:03:22 ID:???
ヤクザキックも裏拳も軽やかなステップもグッときた。しかし組む相手がいない分青の方がキツイのかな
230ゲームセンター名無し:05/02/13 23:57:27 ID:???
自軍CPUで一番使えるキャラってなんでしょうか?
エゥ側ティタ側それぞれお願いします
231ゲームセンター名無し:05/02/14 00:05:08 ID:???
ティタならハイザックだなぁ
コスト低いし、ミサイルばら撒いてくれると敵さんは結構ウザがってくれるだろうから
232ゲームセンター名成し:05/02/14 00:05:45 ID:???
一番と言われると自信は無いがマラサイも結構強い。
233ゲームセンター名無し:05/02/14 00:08:58 ID:???
2対1の時の1側CPUマラサイはやたら強いな・・・無印コロニーレーザーのキュベ並の超反応するし
234ゲームセンター名無し:05/02/14 00:12:00 ID:???
バーザムとかに当たらない限りはティタ側の仲間CPUが強いな。
エゥーゴ側だとディアスがバズで転ばしてくれるんで役にたつ。
235ゲームセンター名成し:05/02/14 00:12:52 ID:???
エゥの仲間CPU最弱はメタスかな?
236ゲームセンター名無し:05/02/14 00:46:56 ID:???
>>232-233
ぶっちゃけ、下手なステップ厨ならマラだけで片付けてくれたりするしな。
中域のブラビもけっこう強い
237ゲームセンター名無し:05/02/14 01:06:09 ID:???
百式って振り向き打ちがやたらはやくないですか?
238ゲームセンター名無し:05/02/14 01:16:24 ID:???
CPU機関連で、教えていただきたい事があります。

1on1対戦及び1on2時の、味方CPU出現テーブル(=どの機体がどのような順番で出てくるのか)です。

-以下実例-
自分は低コスト機ではβをよく使うのですが、1on1対戦の時にエウ側グリーンノアで始めると、かなり苦戦するんです。
それは、味方CPUの出現順序がネモ(100)ネモ(100)黒ディアスBP(115)だからです。
この場合、自機*2+CPU*2でちょうど終了になってしまいます。
ところが、ティタ側で始めると…灰ザクMG(98)灰ザクMG(98)β(100)の順の為、自機*2+CPU*2でもまだ平気なのです。
この間エウ側グリーンノアを承知でβで乱入して勝利したら、灰ザクBR・しかもグリーンノアで乱入し返されました。
敵機*3での終了狙いもできない為、エウ側は相当不利になります。

(CPU管理技術含む)実力以外で差をつけられるのは、少々納得が行きません…
多分、同クラスのコスト同士の戦いでなくても、同じ事は言えると思います。
(1on1対戦で相手がZの場合、コスト200級以下のCPUよりもコスト225級以上のCPUの出るステージの方が、撃墜数から考えてやや楽な筈。
当然Z側はそこを選ばれると苦い顔をするでしょう…)

そこで、「この組み合わせの対戦ならここを選べば、比較的五分五分の戦いができる」と言う知識が欲しいんです。
もちろんHPであってもいいのですが…どなたか教えて頂けないでしょうか?
239ゲームセンター名無し:05/02/14 01:23:41 ID:???
>>238
いくら低コストでも自機は2落ちしちゃいかんよ
240ゲームセンター名無し:05/02/14 01:33:51 ID:???
>>239
つ[ボール]
241ゲームセンター名成し:05/02/14 01:43:44 ID:???
>237
早いし射後硬直も短め。
>238
アドバイスにはならないだろうが。

非常に真剣に考えているのはわかるが普通にグリーンノアで勝つ技術を磨くか最初からティタで乱入するとか
何度相手しても自分で納得行かないという不毛な対戦になりそうならあまり執着せず避ける とかにしたほうが
良いと思う。
知り合い同士とかお互いの同意の上での対戦ならともかく自分の知らない人たちとありありで対戦するのは基
本的に不毛なことが多い。多少の有利不利が気にならないレベルになるために時間を費やす方が数倍有意義。
その一戦にだけ勝てたら良いと言う場合ならCPUパターン調べ上げるのもありかもしれんがグリーンノア以外で
勝ってもその後に対戦が続いた場合またグリーンノアに戻されること多いから、グリーンノアのCPUの効率いい
狩り方とか使い方をマスターするとかの方が・・・・・・
242ゲームセンター名無し:05/02/14 01:49:46 ID:???
>>221が勘違いをしてるような気がしてるんだけど気のせい?
243ゲームセンター名無し:05/02/14 01:56:24 ID:???
>>242
勘違いだね
みんなスルーしてたんだよ
244ゲームセンター名無し:05/02/14 02:16:26 ID:???
まあ、コテハンだし。
245ゲームセンター名無し:05/02/14 02:27:47 ID:???
>219に対する仮定だろ。
246ゲームセンター名無し:05/02/14 02:35:00 ID:???
ウチのとある地元ゲーセンなぜか皆サイド7選ぶんだけど、やっぱ変だよな
ほかの店はグリーンノアなのにそこの店だけサイド7、もちろんZDXでな。
247ゲームセンター名無し:05/02/14 02:38:38 ID:???
グリーンノアが選ばれる理由って癖がないからやり易いし
カーソル動かさずにそのまま決めれるからってだけで
宙域選ばなければ場所変えても特に嫌がられませんよね?
248ゲームセンター名無し:05/02/14 02:46:13 ID:???
ガンダムVS.Z買ってきて難しくてゲーム攻略板探したのに見つからず
思いつきでここにたどり着きましたよ。過去ログ見させてもらいます
249ゲームセンター名無し:05/02/14 02:55:24 ID:???
2on2でのメタスの立ち回り方教えて下さい。
相方が乙使うのでコスト比べた中でイイと思ったのがメタスだったのですが
いままで可変機使わなかったのでどうも癖になれてません。
ちなみに自分は基本も怪しい腕前です。
ズンダとかイマイチ解らなくて使えてないと思います。

こんな自分ですが、巧く立ち回る方法やメタスの良いコンボ等教えて下さいませ。
それと仲間内での対戦相手ですが、
多分ギャプ、Mk2、ガブスレイ位になりますので、この対処法もありましたらお願いします。
250ゲームセンター名無し:05/02/14 03:07:28 ID:???
可変機を使いこなせないならガルかハイザックMGを使う方向にしてみたら?
こいつらも中々だよ。
251ゲームセンター名無し:05/02/14 06:36:29 ID:???
>>249
メタスはコンボとか考えなくていい。ズンダは覚えた方がいいけど無くても構わん。
メタスの仕事は囮。ダメージソースは375ってーかZBR。
敵1機のすぐ近くをうろちょろする。待ち気味で、敵の隙にグレ。
特に自分からロックが外れた時には、目の前の敵を確実にグレで転ばせる。
敵1機が倒れていて且つもう1機が中距離内にいたら、ZBRのビームに合わせてクロス。
基本はこんなもんでいい?>メタス使い
252ゲームセンター名無し:05/02/14 10:51:31 ID:???
>>251に補足
覚醒は機動一択が無難
メタスは着地位置に気を付けないとすぐ2落ちする。
ブーストの半分くらいは建物の後ろとかに着地するのに使う。

253ゲームセンター名無し:05/02/14 21:29:55 ID:???
キュベの収束撃ちのダメージがいまいち把握できない
1個装備でかなりアップ、2個装備で少し贅沢してもうちょいアップ
3個以上とか2個と大差ないような気がする
当たり具合にもよると思うけど、誰かダメージ詳細きぼん
254ゲームセンター名無し:05/02/14 21:57:36 ID:???
>>253
それは補正の関係上当然と思われ。

手ビームは104。
ファンネルは73。補正が73→56→45→22→11

たぶん手ビームが最初に当たる仕様になってると思うが
104+56
104+56+45
104+56+45+22
104+56+45+22+11
ってなる。
255ゲームセンター名無し:05/02/14 22:02:42 ID:???
>>254
ヒット数の補正ってそんなに露骨だったのか
装備は2個で十分みたいだね ありがと

ところでその補正って5発までで黄色くなるよね
CPUに素の状態で5連発腕ビー当たってもダウンするけど、
ギリギリ繋がってなくても補正かかって5発でダウンなの?
256ゲームセンター名無し:05/02/14 22:06:15 ID:???
>>255
何秒だったか詳しくは忘れたけど、完全な連続技でなくても補正はかかる。
補正が解けるのは最後のよろけが解けて1秒強だったかな?
257ゲームセンター名無し:05/02/14 22:07:53 ID:???
>>255
5発ダウンの適用時間は結構長いよ。
コンボとして成立してないくらいでも5発食らうとダウン。
魔窟の空格→BRを繰り返すとわかる。

ちなみに相手が強襲中は何発食らってもダウンしない
ってことは…?
258ゲームセンター名無し:05/02/14 22:08:49 ID:???
>>256
ありがと
CPUにガンガン当てながらこのグフ固ぇーとか思ってた('A`)
259ゲームセンター名無し:05/02/14 22:12:05 ID:???
横から質問
5発でダウンてことは、拡散粒子砲とかって絶対全段当たらないの?
つーかあれ、密着で当てたらダメージ下がったりで謎なんだが
260ゲームセンター名無し:05/02/14 22:15:23 ID:???
同時ヒットは6発目があったような気がするけど。

密着で当てたらダメージ下がるのは、
拡散は若干前方からビームが発生するから。
犬で密着拡散やると全部外れて後ろの建物だけが壊れることも
261ゲームセンター名無し:05/02/14 22:18:29 ID:???
なるほど…
近すぎず、且つ同時に当たった時にダメージちょと高いのか
262ゲームセンター名無し:05/02/14 22:18:32 ID:???
>>255
確かに、どーなってんでしょ?
とりあえず、よろけから自由になった時点で補正は切れてる気がするな。
犬でハメてる時は(厳密にはハメじゃないけどさ)補正かかってないから。

まぁ、「ズンダの間隔〜通常の射撃の間隔」の間に補正無くなってることは確かだね。
263ゲームセンター名無し:05/02/14 22:21:23 ID:???
いや、棒立ち撃ちの間隔でも補正かかってるべ
264ゲームセンター名無し:05/02/14 22:26:42 ID:???
敵の強襲中にミサポ全段ヒットさせるとガッツリ削れるのは試したんだけど、
拡散でもガッツリ削れますかね?
ゴッグ使ってるとき相手に強襲使われると、
自爆→ゴロゴロしか出来ないのも何だなと思いまして。
265ゲームセンター名無し:05/02/14 22:31:15 ID:???
>>263
確かにそうだ、投稿した後に思い出したよ。
何やってんだ、俺orz

犬使うと五発当てきる前に敵が死ぬことが多いから忘れてた。
ワンちゃんに喰われてきます。
266ゲームセンター名無し:05/02/14 22:34:28 ID:???
>>264
拡散の補正も無効化されるが、威力はたいしたことないぞ。
ってか、魚雷も弾頭×2+爆風×2の4段HITだから普通に当てるよりも強襲中の相手に当てるとごっそり削れる。
267ゲームセンター名無し:05/02/14 22:41:17 ID:???
ジオとかメッサーラとかってこけないけど、
あれって長所なんですか?短所なんですか?
268ゲームセンター名無し:05/02/14 22:44:37 ID:???
どっちにもなりうる
269ゲームセンター名無し:05/02/14 22:47:27 ID:???
>>266
そうは言っても犬の強襲拡散は十分鬼
2発入ればシボンヌ
270ゲームセンター名無し:05/02/14 22:50:36 ID:???
>>269
そりゃあ、犬の拡散とゴッグの拡散じゃ直撃したときの威力も違うだろ
271ゲームセンター名無し:05/02/14 22:53:00 ID:???
>>267
ダウンする普通の機体なら入る追撃が入らないことがあったりする。
あと、1on1とかで、特にジオに関しては、相手が格闘挑んできたらほぼ格闘返し出来る。
格闘の硬直>ジオの行動回復時間だから。
でも、強襲使われてるときとかはゴロゴロできないのが辛い。
相方と離れちゃったとき囲まれたりすると、ゴロゴロできないと相方が救援にくるまでの時間とか稼げなくて困る。
272ゲームセンター名無し:05/02/14 22:54:32 ID:???
>>268
>>271
なるほど、メッサーラの長所にはなりづらいですね
メッサーラがんばれ!
273ゲームセンター名無し:05/02/14 22:58:34 ID:???
メッサは連携とりにくいからウンコ
味方と一緒に敵のところまで乗り込んだらミサイル使えないし
274ゲームセンター名無し:05/02/14 23:02:02 ID:???
>>273
でもほら、かわいいじゃん変態避けとか
275ゲームセンター名無し:05/02/14 23:05:28 ID:???
>>273
強襲発動されたときに、壁に向かって撃って自爆ダウンとか
276ゲームセンター名無し:05/02/14 23:07:53 ID:???
>>275
うん、ダウンしないよね
277ゲームセンター名無し:05/02/14 23:11:55 ID:???
アッシマーの練習してたら乱入されて一撃もダメージ与えられずにオチました
1オペはツライ・・・・・・
278ゲームセンター名無し:05/02/14 23:13:43 ID:???
>>276
一瞬無敵にはなるよ。
279ゲームセンター名無し:05/02/14 23:14:09 ID:???
1オペではどんな乱入されても文句は言えんよ。たとえ低コスソロ相手に高コス×2だろうが。
乱入側に終わるまで待ってろってのは身勝手。
280ゲームセンター名無し:05/02/14 23:18:27 ID:???
>>279
いくらなんでもそれはやりすぎでなしだと思う。
281ゲームセンター名無し:05/02/14 23:24:28 ID:???
そういうチャンスには相手を馬鹿にした名前で入ります。
二人で一つの文ね。
282ゲームセンター名無し:05/02/14 23:27:10 ID:???
実際みんながここ読んでるわけじゃないからある程度は仕方ないと思うけどね
固定相方がいるのは恵まれてるってことだ
283ゲームセンター名無し:05/02/14 23:33:24 ID:???
>>278
一瞬だけね。
284ゲームセンター名無し:05/02/14 23:38:13 ID:???
>自爆
敵から受ける攻撃回数を減らすこともできるぞ
285ゲームセンター名無し:05/02/14 23:40:12 ID:???
メッサーラなんか使うなって事だ
人と違うの使いたいのはわかるけどな
286ゲームセンター名無し:05/02/14 23:58:11 ID:???
今日は久しぶりにダムを対戦で使ったけど、空格が面白いほど決まったなー。
そこでふと思ったんだけど、タイマンの時に空格使うのって卑怯かな?
タイマン相手は百式とかZ、シャゲだったんだけど
287ゲームセンター名無し:05/02/15 00:03:39 ID:???
全然卑怯じゃないけど、空格にだけ頼ってると空格厨になるから注意。
ちょっと巧い人になると、空格は狙って打ち落とせるからね。
というか、タイマンやらない方が良いと思うよ。
このゲーム1対1だと後出し必勝だから。
288ゲームセンター名無し:05/02/15 00:13:20 ID:???
それを聞いて一安心。
タイマン小ジャンプを受け入れたのに裏切った形になってたら悪いなと思ってさ。
空格厨にはなってないと思うんだけど、ダムやZ使ってるとつい狙いたくなってまう。ガブには肩ビーでたたき落とされるけどね
289ゲームセンター名無し:05/02/15 00:16:51 ID:???
空格をデンプシーされるのもまた一興
290ゲームセンター名無し:05/02/15 00:49:33 ID:???
お互いに強襲発動中にアッシマーデンプシーに負けたなー。
ジ・オで
291ゲームセンター名無し:05/02/15 00:59:11 ID:???
>>246
1 on 1 や 2 on 1 のときに回避重視にした CPU がおとなしいのがサイド7
グリーンノアはリックバズとハイザックが回避でもうざい。
292ゲームセンター名無し:05/02/15 02:58:50 ID:???
>>285

本当のメッサーラの強さもしらんもんは…('A`)
293ゲームセンター名無し:05/02/15 03:02:07 ID:???
>>292
初心者スレで語ることではない。俺もメッサは固定相方の存在を条件にいける機体だと思ってるが。
294249:05/02/15 05:28:51 ID:???
>>250
そうか!MGという手もありますな。
Zの格闘の邪魔にもなりにくそうですし・・ただ、ザクって使ったことないです。
>>251=252?
メタスの場合あくまで「囮」に徹した方が良さそうですね。

あらためて使ってみたのですが、いくつか思った事。(Zと組む場合を想定)
1.あくまで「囮」攻撃時は撃墜するのではなく転ばせる、よろめかせる事を考える。
2.ビームはばら撒くのに使う。当てに行ける時はダメの高いグレネードで。
3.Zの格闘が入る位置にいる敵に無闇に攻撃しない(格闘を空振りさせかねないので)
4.自分が落ちた場合。以降はいわゆる「回避重視」で行く。味方の援護<自分の命
5.覚醒「復活」ゲージ満タンの場合。4.と同じく逃げ惑う。(Zに復活を使わせる)
(数字、順番に特に意味はありません)
と、これだけの事を考えました。

基本的な事もあるとは思いますが、添削よろしくお願いします。
295ゲームセンター名無し:05/02/15 05:40:33 ID:???
↑モイキー
296ゲームセンター名無し:05/02/15 07:23:58 ID:???
>>294
ほぼ満点。あえて添削するなら

・3について
 Zが格闘中の敵であってもZに当てない角度からならMS形態ビームは撃ってよい。
・5について
 自分からは復活を選ばない。相方にも選ばないでくれと頼んでおく。

ことぐらいかな。
297ゲームセンター名無し:05/02/15 07:34:30 ID:???
理由だけど、前者はMS形態ビームがマシンガン判定だから。
よろけ中の相手に当たった場合にあらたなよろけを誘発しないのと、余計な補正をかけないので撃ち得。

後者について言えば、被弾が最も効率よくゲージを溜める今回のシステムでメタスの装甲じゃあ、
メタスかZのどっちかが落ちた後じゃなきゃ覚醒ゲージは溜まらないとみて間違いない。
それにグレネードで転ばせることが持ち味のメタスがいる以上、そのころには敵のゲージも溜まってる。
(炸裂弾系は実弾+爆風の2ヒット判定なので敵ゲージを増やしやすい)
Zが復活したところで機動や強襲を発動されてメタスを追い回されたら、
いくら逃げ足の速いメタスでも覚醒中の敵2機から逃げ切るのは無理。
復活して飛べないZじゃ覚醒中の敵を追いまわして叩き落すほどの援護能力は期待できないし。
298ゲームセンター名無し:05/02/15 08:36:49 ID:???
だねー。
そもそも、Zもメタスも復活すると変形出来なくなるから、
覚醒発動時間終わったとたんに生存能力極端に下がるよ。

あと、話は変わるけど。
変形中のメタスは変形して逃げる敵MSを打ち落とせたりして爽快。
特にアッシマーあたり。
なにげに上下に射角が広いから、敵を正面に捉えたらとりあえず一発うっとくことをお勧めします。
299ゲームセンター名無し:05/02/15 10:19:32 ID:???
キュベレイのファンネル収納が蓮コラみたいで気持ち悪い
300ゲームセンター名無し:05/02/15 10:44:58 ID:???
蓮コラ思い出して鳥肌たったよ
301ゲームセンター名無し:05/02/15 10:49:11 ID:???
アッガイの手とか
302ゲームセンター名無し:05/02/15 14:36:59 ID:???
さっき対戦を見てたんだけど、疑問に思ったことがあるので質問しまつ。

4ラインの練習台と1ラインの対戦台がある場所で、4ラインの方でしかやってるひとがいないからそっちに乱入するのってあり?
ちなみに、その乱入した厨房は負けたからって粘着で入ったとき相手を馬鹿にしたハンドルネーム使ってた…

わかりにくい長文でスマソ
303ゲームセンター名無し:05/02/15 14:40:24 ID:???
あえて対戦したくないから4ライン使ってんだろうから、
そこに敢えて対戦するのはいかがなものかとは思う。
304ゲームセンター名無し:05/02/15 14:53:53 ID:???
やっぱりそういう結論に達するよね!
そういうクソ厨を懲らしめてやるいい方法キボンヌでつ。。。
ちなみに漏れの実力はそいつと同等くらい…
305ゲームセンター名無し:05/02/15 14:59:34 ID:???
>>304
同じレベルに落ちる気があるのなら大西洋でジオかゾック。
306ゲームセンター名無し:05/02/15 15:01:19 ID:???
愚痴スレに誤爆してしまったが…

>>302
練習台と対戦台と分かれてるんだったら普通は入らない。
ちょっとしたマナー違反とみなして構わないと思われます。
あんまり非道いようだったら店員さんに言っとくと良いよ。

っつーか、対戦台に人が居なくても、とりあえず座っとけば誰か対戦入るだろうに…。

まぁ、そういう奴は放置が一番。
煽りネームで延々一人プレイ、端から見るとなかなか笑えまっせ。

とりあえず
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102960838/
いつかおまいさんが乱入されて愚痴りたくなったらこのスレにおいで。
ちょっと過疎気味になってきたから、待ってるよ。
307ゲームセンター名無し:05/02/15 15:03:56 ID:???
>>304
そういう奴等は乱入される事を望んでるわけで。
要するに誰かに構って欲しいだけ。
>>306の言うように放置が一番だよ。
308ゲームセンター名無し:05/02/15 15:25:57 ID:???
>>304
宙域時間切れマジオススメ
309ゲームセンター名無し:05/02/15 15:54:56 ID:???
シャゲの着キャン教えてください
310ゲームセンター名無し:05/02/15 16:02:47 ID:???
百式とキュベもきぼん
311ゲームセンター名無し:05/02/15 16:17:09 ID:???
誰もいない、しかし対戦に飢えている俺は
わざと弱い機体でプレイし厨が釣れるのを待つ。
まぁ弱い機体だと大抵負けるのでその後相手の力量にあった機体で乱入。
旧ちゃんやアガイは良く釣れる。


エサにしてごめんよ>旧ちゃん&アガイ。
312ゲームセンター名無し:05/02/15 16:27:21 ID:???
俺は旧やアッガイで入られたら萌えて負けるがな。
いや、マジでそういう機体で入られたら対戦する気がおきねーもん。



シャゲ着キャンは
着地寸前に薙刀回し
成功すれば抜刀せずに着地する。
要練習?

百式は
着地抜刀と
着地サブ射撃らしい。
後者は良くわからん。

キュベは('A`)シラネ
313ゲームセンター名無し:05/02/15 16:37:44 ID:???
百は着地硬直ほとんど無いし、着キャンする必要は無いんじゃないか?

キュベはSDKで着地ずらししとけばいいかと
314ゲームセンター名無し:05/02/15 16:46:09 ID:???
お・れ・は、自称中級者、百式使い〜
着地間際にバルカンキャンセルで隙はない、ZDXでも戦えるぜ!
って言うじゃな〜い?

でも百式のバルカンキャンセルは無印Zアケ版でしか出来ませんから〜
残〜念〜

ステ格二段斬りぃ〜



まぁ何がいいたいかというと、4行目に書いたことなんだよね。


315309:05/02/15 16:48:43 ID:???
>>312
dクス
さっそく練習してきます(`・ω・´)
316294:05/02/15 17:20:33 ID:???
>>296〜298
ありがとう。思ったとおりで良かった。
いろいろ練習してみます

近所で家庭用が5200円だったけど、どうしよかな?
他の機体も試すとかになると元は取れそうだけど・・・
317ゲームセンター名無し:05/02/15 17:23:46 ID:???
サーチ長押し砲撃モードをうまく活用できるお勧め機体ってありますか?
できれば活用方法もレクチャーして欲しいです。

私はメッサ、ガンタンク以外では使ったことないんですが
メッサなら結構離れたところからでも砲撃モード、メイン連打→サブ連打が面白いようにきまるんで
ビーム飛んできても解除→ステップが早いので便利だと思うのですが
やっぱり隙が大き過ぎますか?
318ゲームセンター名無し:05/02/15 17:35:34 ID:???
>>317
実用的なのはない。無印Zのハイメガ砲撃は結構使えたけど。
319ゲームセンター名無し:05/02/15 17:37:21 ID:???
>>317
メッサ使いは砲撃モード使えないと存在価値ないってぐらい重要だな。

パラスはどの装備でも砲撃できるが大味噌以外は砲撃の意味薄い。
大味噌砲撃の誘導と弾速は鬼。

ガンキャノンは職人レベルだとおもむろに座り込んで4連ビームライフルとかやったりする。
実は225機体の中で最高のダメージコンボ。

陸180の砲撃が意外と重要。
可変機に飛び回られて追いつけないときに着地際狙って砲撃モードで連射すると、鬼誘導で結構当たる。
320ゲームセンター名無し:05/02/15 17:40:38 ID:???
メッサの砲撃モードはすごいよな
相方の回避能力も要求されるけどさ
321ゲームセンター名無し:05/02/15 17:48:00 ID:???
ガンキャ4連はネタの部類だろ、いや浪漫というべきか
メス以外は放置されて終了する気がするので個人的にはオススメできない。
322ゲームセンター名無し:05/02/15 18:01:15 ID:???
>>418
使ったこと無いからって全否定良くないよ?


職人は皆、砲撃モードも使いこなしてる。
パラス拡散&盾
はほぼ使い道がないがな(;´Д`)
323ゲームセンター名無し:05/02/15 18:02:21 ID:???

ミス、>>318 _| ̄|〇川
324ゲームセンター名無し:05/02/15 18:34:09 ID:???
コスト300のパラスに悠長に砲撃なんかさせてくれませんな
ガンキャ&陸ガンは砲撃する暇があったら犬を助けに行けと。
325ゲームセンター名無し:05/02/15 18:42:34 ID:???
ていうか盾の方が砲撃重要
デカ味噌は砲撃にしても当たらん。
326ゲームセンター名無し:05/02/15 19:24:22 ID:???
横移動しながら射撃してると偶に立ち止まるけど、移動しながら
立ち止まらず撃てるのと立ち止まる時の条件が解らないから教えて
327ゲームセンター名無し:05/02/15 19:30:32 ID:???
それがいわゆる射角ってやつだ
328ゲームセンター名無し:05/02/15 19:45:18 ID:???
射角じゃワカンネ
329ゲームセンター名無し:05/02/15 19:54:52 ID:???
>>324

そんな状況下で砲撃する奴は誰もいねーよ
330ゲームセンター名無し:05/02/15 20:05:30 ID:???
>>326
歩きながら撃てる角度というモノが各機体によって決まっている、それが射角
バウンドドックが一番広いのかな?百式の射角が偏ってるのも有名な話。

当然ながら180oキャノンやマゼラトップ砲などの射角は0です。
331ゲームセンター名無し:05/02/15 20:06:58 ID:???
>>326
敵が横にいるときに歩きながら足を止めずに撃てる角度を射角という。
(空中では空中ダッシュやフワフワを中断せずに撃てる角度)
射角は機体によって違う。機体によってはライフルを持ってる手の関係上、右と左で射角の広さが違ったりもする。
(百式やガルバルディβが代表例)

射角の外の敵に対して射撃をすると「振り向き撃ち」と呼ばれる状態になってしまい隙だらけ。
隙を作らないためには自分の機体の射角を把握しながら操作する必要がある。

把握する方法は「馴れ」。
ガンダムや百式など首があってロックした敵のほうに視線を向ける機体では
首が向いてる間は射角内であるという法則が一応あるが、
実戦で自分は空中ダッシュしながらしかも動いてる敵を見つつ自機の首の角度を確認するなんて普通はやってられない。
「この機体でならこの辺の敵までは撃っても硬直しない」と感覚で覚えるべし。
332317:05/02/15 20:09:57 ID:???
レス下さいました方ありがとうございます。

>>319
パラスはいつも盾なんで明日、大味噌で砲撃使ってみます。

ガンキャも一人旅で使ったことありました。
>4連ビームライフル
燃えますね〜 でも個人的にサブ射撃が使いこなせ辛かったのでほとんど使ってません。

333ゲームセンター名無し:05/02/15 20:14:37 ID:???
     敵
   ヽ /
    ヽ /
    自機
だと歩きながら撃ってもとまらない
           敵
   ヽ /
    ヽ /
    自機
だと歩きながら射撃すると立ち止まる
こいで良いのかい?
334ゲームセンター名無し:05/02/15 20:16:08 ID:???
ずれて意味わかんなくなってるし…
なんとなくわかったから実践で試しますわ
335ゲームセンター名無し:05/02/15 20:16:48 ID:???
>>331
ガルバルディの射角は偏ってない
336ゲームセンター名無し:05/02/15 20:18:09 ID:???
ギャンも偏ってる
大して気にしないけど
337ゲームセンター名無し:05/02/15 20:33:41 ID:???
>>335
いや寄ってるって。
俺ガル使いだもん。左はかなり狭く右のほうがはるかに広い。
338ゲームセンター名無し:05/02/15 20:40:23 ID:???
>>337
ビームが?グレランが?
339ゲームセンター名無し:05/02/15 20:43:41 ID:???
今日開始早々盾パラが砲撃してたからノンサーチで照準あわせて撃ったら
見事当たった。まあ盾に防がれたけどな('A`)



ガルはかなり射角偏ってるな。右はほぼ後ろくらいまである
塚、グレの射角がいまいちわからない
340ゲームセンター名無し:05/02/15 20:50:11 ID:???
メッサーラの空中の斜角の狭さにはびっくりだよ
341ゲームセンター名無し:05/02/15 20:57:13 ID:???
>>329
自分が先落ちして思いのほか犬ががんがってるときとか。
特にガンキャのキャノンは弾切れせんし
342ゲームセンター名無し:05/02/15 21:00:45 ID:???
>>338
ビームが。

>>339
グレは左右はたぶん均等なんだけど、地上だとせまめで空中から撃つと広めな感じがする。
343ゲームセンター名無し:05/02/15 21:40:31 ID:???
まぁハイザックBRに比べればマシですよ。
344ゲームセンター名無し:05/02/15 21:59:41 ID:???
今日ガブスレイ初めて使ってみた。

ちょ‥超カッコイイ…。
「悪の華」って感じだ。
アッシマーの中の人をパイロットにしといたから
セリフも悪人ぽくて素敵だった。

ところで同コストの連中に比べると壊れやすいみたいなんだけど
その分はどこら辺で取り返してるのかな?
あとあの肩のビームなに? ぜんぜん当たんないよ!
345ゲームセンター名無し:05/02/15 22:00:46 ID:???
>ところで同コストの連中に比べると壊れやすいみたいなんだけど
>その分はどこら辺で取り返してるのかな?

その肩ビームで取り返すんだよ
346ゲームセンター名無し:05/02/15 22:10:16 ID:???
最初はそんなもんだ。俺もガブは慣れるまで時間かかったし。
俺が思うガブのいいところは可変、空特格、肩ビー、メインビームの太さかな。
肩ビーで空格迎撃、肩ビーからメインへのコンボ。あとはズンダ。
これがダメージソースかな?
わるいとこは割と柔らかい、ステップ性能があまりよくないくらいかな。
補足よろ
347ゲームセンター名無し:05/02/15 22:28:31 ID:???
対地性能は乏しいが対空に強い空格。ステップとりやすい特格
348ゲームセンター名無し:05/02/15 22:29:29 ID:???
悪いところ
空中機動がわりともっさりしてる(気がする)
攻撃力が低め
サブ切れするとパワーダウン
旋回しにくい?

良いところ
サブ射撃や発生の早い特殊格闘(銃剣)のおかげでステップ取りやすい
空中特殊格闘(脚部クロー)は起き攻め、奇襲、可変奇叩き落しなど用途多彩
飛行スピードがそこそこ速い
超人には及ばないが良く伸びる空中格闘

どうだろう
349ゲームセンター名無し:05/02/15 22:35:25 ID:???
メインビームは太いだけじゃなく、誘導もMS形態打ちではトップクラス。

変形撃ちは誘導は悪くないがダウンが取れないので、中距離より近くで無理に狙わないこと。
たとえ当てても、ダウンしなかった敵がガブの変形解除後の着地を狙い放題になる。
350ゲームセンター名無し:05/02/15 22:39:38 ID:???
>>344
ブランを悪人って言うな!ヽ(`Д´)ノ
351ゲームセンター名無し:05/02/15 22:46:30 ID:???
普通に310の中で唯一可変機だからね
352ゲームセンター名無し:05/02/15 22:46:30 ID:???
ティターンズ嫌ってる割にブラン自身も地球至上主義者だったりするけどな。
353ゲームセンター名無し:05/02/15 22:48:22 ID:???
宇宙人は宇宙(そら)にいればよかったんだよ
だっけ?
354ゲームセンター名無し:05/02/15 22:51:20 ID:???
「AV嬢は(蒼井)そらにしとけば良かったんだよ・・・ぶつぶつ」

355ゲームセンター名無し:05/02/15 22:53:11 ID:???
でも割と良心的なもみあげ
356ゲームセンター名無し:05/02/15 22:55:19 ID:???
ニートのもみあげには勝てないよ
357ゲームセンター名無し:05/02/15 23:02:26 ID:???
>>356
訴えられるぞ
358ゲームセンター名無し:05/02/15 23:16:23 ID:???
何故訴えられるのか解らない僕ガイル。
359ゲームセンター名無し:05/02/15 23:27:59 ID:???
>>358
ニート君がコラ作った人を訴えようとしてるってどこかで見た。
今はどうなってるかわからんけど。
360ゲームセンター名無し:05/02/15 23:33:32 ID:???
クラッカーの使い道がわかりません!教えてください!
361348:05/02/15 23:39:43 ID:???
みんな優しいからビックリしたと言っておこうか。

‥やっと見つかったのかも知れない。
俺の対戦ガチ機体。
362ゲームセンター名成し:05/02/15 23:45:46 ID:???
のらりくらりも戦えるしいざとなるとガン攻めもできる、オールラウンダーな所も売りかと、ガブ。
363ゲームセンター名無し:05/02/15 23:45:50 ID:???
>>360
対空。
マシンガンで空中の敵を落とすには時間がかかりすぎるザクにとっては長重要。
起き上がりの無敵時間中にクラッカーを投げれば格闘系起き攻めは迎撃できるけど、
クラッカーがない状態でジオやゴッグに起き攻めされたら詰む。
364ゲームセンター名無し:05/02/15 23:50:24 ID:???
ギャプランを使ってるんだけどサブ射撃(ダブルビーム)の使いどころってあります?
あとダッシュ特格(突き連発)を当てられるタイミングはどのような時ですか?
365ゲームセンター名無し:05/02/15 23:51:22 ID:???
>>363
なるほど、超重要っぽいですね
ありがとうございます
366ゲームセンター名無し:05/02/15 23:58:36 ID:???
ティタガブは機体のデザイン&カラーリングが渋カッコよすぎる。
変形モーションもいちいちカッコイイ。
ギュルン∝ガチャ!
367ゲームセンター名無し:05/02/16 00:30:39 ID:???
しかし、アニメで見るとなんかずんぐりしててゲームのより遥かにカッコ悪い罠。
もしHGUCで出るんならZDX仕様のガンプラガブスレイ、キボンヌ
368ゲームセンター名無し:05/02/16 00:51:05 ID:???
>364
サブ射は着地ずらし?とか、ブーストを少し残して撃った後に再変形して離脱に使えるかな。あとは地上の敵に接射くらい
下の二つは無印だとやりやすかった気がするし、DXだとそこまで重要じゃないかな
ステ特格はあまり決める機会はないかな。俺は確定時にしか出さないよ。あと見た目の派手さに比べて、威力は特格より低いらしい
対戦時には基本的に着格とステ格位しか使わないよ。
369ゲームセンター名無し:05/02/16 00:55:13 ID:???
>>364
ダブルビームは地上で撃つと隙だらけ。
空中である程度の高さから撃てば着地前にもう一回撃ったり変形したり空中ダッシュしたり、とにかく行動可能になる。
ダウンした相手の起き上がり後に当たり判定が出る瞬間を狙って上から覆い被さるように撃ったり、
自分が逃げるのを追ってきた敵に空中で振り向きながら撃ったり。

ステ特格は忘れろ。
ステップから格闘狙う局面にしてもステ格のほうが当てやすいし隙が少ない。
威力だってステ特格が10ちょっと強いだけ。
370364:05/02/16 01:07:25 ID:???
ありがとう!
ニュートラル格闘の方がまだマシってことで良い?
空を使ってナンボって感じかな。ゲージ半分は確保しないとね。

結局砲撃パラスは大型ミサイルが一番なのかなぁ。
タイマンだと盾一択みたいだけど第一タイマンで砲撃はしないからいいよね
371ゲームセンター名無し:05/02/16 01:33:50 ID:???
ギャンみたいで突っつき好きだったんだがそんなにダメージ変わらないのか・・・。
前方だけにしか判定ないから普通に使うなら大回転の方がずっといいね
372ゲームセンター名無し:05/02/16 01:34:12 ID:???
ギャプのステ特格かあ。まったく使えないんだが男のロマン級のかっこよさだよな。
373ゲームセンター名無し:05/02/16 01:39:09 ID:???
ゲーム人口少なかったらそういう魅せる戦いみたいのいいけどな
ギャプガブ強いよ
374ゲームセンター名無し:05/02/16 01:40:13 ID:???
通格もあまり使うことはないね。ギャプは全体で七、八割は空中で飛んでるからね。
言い忘れたけど、空格や空D格は割と使うかも。それでも他の機体に比べて格闘を使う機会は少ないし、射撃オンリーでもいいんじゃない。
パラスはどの武器でもいいよ。俺は拡散を地上の敵にシャワーするのがすき
375ゲームセンター名無し:05/02/16 01:42:31 ID:???
拡散はダメージ少なくてもステップした敵にも当たるぐらい広がって
敵の足を止められる武器だったら面白かったのにな
376ゲームセンター名無し:05/02/16 01:49:00 ID:???
ギャプ特格で敵味方三体を切り裂いた時は一人勝ちした気分だったな
377ゲームセンター名無し:05/02/16 02:00:50 ID:???
それにしてもガブ絡みかシャゲ絡みかZ絡みしか見ないゲームだな
378ゲームセンター名無し:05/02/16 02:10:43 ID:???
どのゲームでもそうだろ。いわゆる強キャラの使用率が軒並み高いのはよ。
俺は逆に曲者しか使わない&使えないけどな。
今日もせっせとウミヘビさ。たまにビームに変えたら何していいのか分からなくなったるする。
379ゲームセンター名無し:05/02/16 02:21:43 ID:???
でもまぁ、たまに恐ろしく強い海蛇コンビとか居るよな。
あれはロマンだよ。
380ゲームセンター名無し:05/02/16 02:32:44 ID:???
ガブを戦闘機に例えるとゼロ戦。

むしろわかりにくいな
381ゲームセンター名無し:05/02/16 02:34:48 ID:???
海蛇腕ビーコンビはどっちがどっちかわかrなくなって
普段より海蛇食らう事が多い
382ゲームセンター名無し:05/02/16 02:45:24 ID:???
海ヘビが真っすぐ飛ばない件について。
383ゲームセンター名無し:05/02/16 03:26:24 ID:???
海蛇は精神的ダメージが大きい
384ゲームセンター名無し:05/02/16 03:28:41 ID:???
>>324
犬ごと4連で敵を貫くのがキャノン使い至福の一時。

>>359
そのニートじゃなくて少女誘拐犯でコックピット恐怖症な真っ直ぐに見つめること怖がっていた元ニュータイプ戦士の方のニートだと思うが。
385ゲームセンター名無し:05/02/16 03:46:20 ID:???
俺もブラビだったら海蛇かな。
唯一の難点は覚醒ゲージがえらい勢いで溜まるとこだね
386ゲームセンター名無し:05/02/16 05:02:55 ID:???
>>383
ビリビリされてる間、おもわず相方の顔色をうかがうオレがいる
ヤッチャッタヨーwwwwwwwww
387ゲームセンター名無し:05/02/16 05:03:15 ID:???
蛇ブラビ×スパガンとかだと、敵が標準的なガブギャプでも機動を2回使われる件
388ゲームセンター名無し:05/02/16 08:34:10 ID:???
>>386
相方はカットしてくれんのか
389ゲームセンター名無し:05/02/16 09:24:11 ID:???
>>384
あああのニートか
390ゲームセンター名無し:05/02/16 09:55:34 ID:???
>>384
まさにクズですな、奴は。
散々自分の好き勝手やっといてネタにされたら訴えるってか。
391かさ:05/02/16 12:17:05 ID:D078pel+
二月の二十日栃木のセガワールドでガンダムイベントあるみたいですよ?強者集まれ!
392ゲームセンター名無し:05/02/16 12:26:27 ID:???
マルチUZEEEEEEEEE!!
393ゲームセンター名無し:05/02/16 13:14:44 ID:???
今日>>348に触発されてガブスレイ使ったら一回でEX行けてチンコたった
今までシャアザクとジムしか使ってなかったから高コスト機の強さに感動したわ
394ゲームセンター名無し:05/02/16 14:27:42 ID:???
>>393
おめ。
ガブは多彩なコンボが魅力だけど、装甲があれなんで注意かな
395ゲームセンター名無し:05/02/16 14:37:22 ID:???
>>394
今日はちゃんとした対戦してないよ
なぜか途中で旧ザクに乱入されて普通に勝ったよ
396ゲームセンター名無し:05/02/16 15:49:53 ID:???
ゴッグ使いなのですが魚雷の使いどころがいまいちわかりません
けん制程度に使うのがいいのでしょうか?
397ゲームセンター名無し:05/02/16 15:50:59 ID:???
その旧ザクは男かもしくは相手を見くびった厨だな。
398ゲームセンター名無し:05/02/16 15:56:24 ID:???
>>397
ヘタレだから見くびられて当然なんだけどね
普通に高コスト機で入られてたら瞬殺されてたと思うし
399ゲームセンター名無し:05/02/16 15:58:25 ID:???
ゴッグの魚雷はばら撒いて相手の動きを制限するのに使う
敵がゴッグに向かってきて相棒から目を離したらタイマンになってる相棒ががんばってくれるだろうし、
敵がゴッグをシカトしたら後ろから高性能な空格で根こそぎ持っていってやれ
400ゲームセンター名無し:05/02/16 16:08:30 ID:???
>>396
「けん制程度」っていうけど、魚雷撃ってこずに格闘しか狙ってないゴッグなんて敵からしたら怖くも何ともないよ。
ちょこちょこばら撒いて嫌がらせ、
それと攻め込まれたときの迎撃、
着キャンにも使う。
401ゲームセンター名無し:05/02/16 16:10:37 ID:???
あの弾速の遅さが嫌なんだよ
ちょこちょこステップしてたら一回よけたはずのやつに当たったりして
ゴッグは馬鹿みたいに丈夫だから死なないし
402ゲームセンター名無し:05/02/16 16:11:27 ID:???
さすがゴッグだ(AA略
403ゲームセンター名無し:05/02/16 16:11:38 ID:???
ハイコン時は魚雷使ったら強くね?
404ゲームセンター名無し:05/02/16 16:13:44 ID:???
ジオゴッグはシャゲギャプとかガブギャプとかより嫌い
マジどっちも硬い
405ゲームセンター名無し:05/02/16 16:17:23 ID:???
>>403
敵が強襲な場合だけは、弾頭×2+爆風×2のダメージが補正かからずに当たって(゚д゚)ウマーだな
406ゲームセンター名無し:05/02/16 18:20:12 ID:???
ゴッグの怖さは近接で魚雷自爆アタックしてもダメージ勝ちできる耐久力だしな。
空格のせいで無視もできず、相手をするとちょろちょろステップして当たらん。
下手なゴッグは転ばせて放置できるが、まともなゴッグ使いがジオ使いと組むときついな。
407ゲームセンター名無し:05/02/16 18:43:23 ID:???
ズンダにタイミングってあるの?このタイミングだと成立しないとか

あんま意識してやってないからよくわかんないので
408ゲームセンター名無し:05/02/16 18:47:45 ID:???
もちろんあるよ。どのタイミングでやっても成立するならテクニックでもなんでもないだろ。
409ゲームセンター名無し:05/02/16 18:52:23 ID:???
うまい人はきれいにズンダ決めてるよなぁ
SDKもズンダもまだまだ実戦じゃ使えないよ
410ゲームセンター名無し:05/02/16 19:09:15 ID:???
ズンダは指が勝手に動くようになるまで反復練習、コレに尽きる
家庭用があればなおよし、ZDXじゃなくてもOK。
411ゲームセンター名無し:05/02/16 19:27:54 ID:???
>>407
人工ズンダはタイミング重要だよ。
天然は連打してりゃ出るしね
412ゲームセンター名無し:05/02/16 19:41:33 ID:???
>>411
天然だって一発目の高度調節ができてなきゃ無理だろ
413ゲームセンター名無し:05/02/16 19:49:01 ID:???
敵の隙が一瞬だから高度合わせてたら避けられるんだよね
常にズンダできる高さで戦えって事?
414ゲームセンター名無し:05/02/16 19:59:24 ID:???
ゴッグって劇中の”さすがゴッグだ”(AA略
ってセリフだけであんな硬くなってんのかな?

どー考えてもガンダムやガンキャノンの方が硬いと思うんだが…
415ゲームセンター名無し:05/02/16 20:16:48 ID:???
>>413
>常にズンダできる高さで戦えって事?
おおむねそういうこと。
上級者はやや低目からでもブースト吹かしていわゆる人口ズンダで決めてくるけど。
416ゲームセンター名無し:05/02/16 20:47:37 ID:???
>>415
そっかー、俺当たらないようにすぐ高いとこに逃げるからなぁ
ちょっと練習してみるよ、ありがとうノシ
417ゲームセンター名無し:05/02/16 21:38:56 ID:???
ズンダって前ダッシュしながら撃つのが一般的なの?
あと、2発撃つから確定時以外はやらない方がいいんだろうけど、
自分をロックしてない敵にやればいいの?
418ゲームセンター名無し:05/02/16 22:04:34 ID:???
>>417
前ダッシュしながら撃たないとほとんどの機体で「天然」は確定しない。
「人工」や「小ジャンプ」はダッシュしなくても出せる。
ロックに関しては、自分を見てる敵に出しても無問題。
1発目が決まらなければ2発目を出さなければいいだけ。
上手くなればシャゲとか使っててズンダ狙った1発目を撃っておきながら決まらないのを見てから再浮上、
もう一回1発目から狙いなおしとかもできるよ。
419ゲームセンター名無し:05/02/16 22:29:16 ID:TxVf9NRU
>>418
人工も前ダッシュしなくて出せるんだ
でも、ロックされてる相手に前ダッシュしたら当然迎撃されるよね?
小ジャンプを練習したほうがいいのかな?
420ゲームセンター名無し:05/02/16 22:43:15 ID:???
>>419
>ロックされてる相手に前ダッシュしたら当然迎撃されるよね?

硬直もしてない相手に真っ直ぐダッシュすりゃあ、そりゃあ迎撃されるけどな。
こっちをロックしてる敵が振り向き撃ちや格闘空振りで硬直してくれることもあるだろうし。

そもそも「前」って真っ直ぐ前じゃないから。
斜め前ダッシュはそう簡単に迎撃されないし、空中で細かく方向変えながらいろんな角度で狙う。
421ゲームセンター名無し:05/02/16 23:03:51 ID:???
>>420
なるほど、斜め前ダッシュするのか
いい勉強になったよ、ありがとう
422ゲームセンター名無し:05/02/17 00:10:44 ID:???
>>364
遅レスだが。ギャプランのサブ射撃について補足。

空中では起き攻めや着地ずらしはもちろん、近くにいる敵を撃ち落すのにも使う。
普通にメインで落とすよりもやりやすい。

地上でのサブ射撃は、前ステップから使うと実は強力。
リックバズの自爆のような感じで、起き上がる相手に前ステ→サブ射撃。
ないし、自分が起き上がったところで前ステ→サブ射撃。

砲身が届く距離なら、ほぼ確実に当たる上にダメージもでかい。
隙は特大だがな。
423ゲームセンター名無し:05/02/17 00:21:50 ID:???
乾坤一擲って奴か。
つくづく面白い機体だ。
424ゲームセンター名無し:05/02/17 00:27:26 ID:???
ゴッグはバルカンが効かない仕様にしてほしかったな
425ゲームセンター名無し:05/02/17 01:08:10 ID:???
>>424
そんなことしたら対戦がゴッグばかりになってつまらん。
426ゲームセンター名無し:05/02/17 02:23:12 ID:???
いや、原作に忠実かなーって思ってさ
427ゲームセンター名無し:05/02/17 02:33:30 ID:???
そういえば、原作だとガンダムにもザクマシンガンって効かないんだよな
428ゲームセンター名無し:05/02/17 02:56:05 ID:???
原作通りに拘ったらZにカミーユの名前でやって死にかけたらメチャクチャに強くなることになるぜ。
これは極端か。
429ゲームセンター名無し:05/02/17 03:23:28 ID:???
原作通りならザクはガンダムのビームライフル一発であぼーん
430ゲームセンター名無し:05/02/17 03:29:41 ID:???
ビームどころか盾でコクピット破壊。
ザク
431ゲームセンター名無し:05/02/17 03:30:41 ID:???
原作通りなら陸戦ガンダムはアッガイに一発殴られると
コクピット丸出しになるからもう一発殴られたら死ぬ。
432ゲームセンター名無し:05/02/17 03:34:51 ID:???
原作通りならメッサーラはとても機動性や推力に優れた機体のはずだ。

(ノд`)
433ゲームセンター名無し:05/02/17 03:43:24 ID:???
>>432
原作通りなら遠くからビームやミサイルをちまちま撃つような機体じゃないよな(ノд`)
434ゲームセンター名無し:05/02/17 08:42:28 ID:???
ギャプランにビームが当たりません、うまい人はどのポイントで狙ってあててますか
435ゲームセンター名無し:05/02/17 08:56:13 ID:???
地上や低めの空中でゲッツ撃つようなギャプならゲッツの硬直を狙う。
自分が見てるときに相方に格闘するようなギャプなら格闘の硬直を狙う。
自分に対してしょっちゅう格闘を狙ってくるようなギャプなら格闘の出かかりを狙う。
同じリズムでステップを繰り返すようなギャプならステップの終り際を狙う。
着地をずらさなかったりいつも同じパターンで着地をずらしてくるようなギャプなら着地を狙う。

どれもやってこないなら後は読み合い。
436ゲームセンター名無し:05/02/17 10:55:34 ID:???
原作通りなら超人バルカンでザク一撃のはずだ
437ゲームセンター名無し:05/02/17 11:11:07 ID:???
>>436
バルカンだけで撃破してるシーンってあったか?
俺もうろ覚えだがサイド7内では最初にバルカンでびびらせはしたけど撃破はしてないような気が。
一機は口元のパイプ引きちぎった後でサーベルでぶった切って大爆発(そのせいでアムロの親父酸素欠乏症に)、
二機目はコクピット狙ってサーベルで一刺し、だったと思うんだが。
438ゲームセンター名無し:05/02/17 13:17:37 ID:???
たまに対戦で負けると台叩いたり蹴ったりする奴いるんですけど
ああいうのは殴りに行ったほうがいいですか?
439ゲームセンター名無し:05/02/17 13:19:42 ID:???
高らかに笑え
440ゲームセンター名無し:05/02/17 13:52:48 ID:???
>>438
店員につーほーしますた!が上策
441ゲームセンター名無し:05/02/17 14:29:40 ID:???
>>437
最初じゃない。バルカン連射でザクの全身に当たってパイロットがうわああーとか言ってやられたはず。
サイド7後の宇宙だったかな?よく覚えてないが。
442ゲームセンター名無し:05/02/17 18:34:50 ID:???
片手になるんだし、復活後の百式は射角上がっても良さそうなのに
443ゲームセンター名無し:05/02/17 18:35:30 ID:???
さすがゴッグだ!何ともないぜ!
444ゲームセンター名無し:05/02/17 19:02:29 ID:YQvPxwgA
Bルートのエウ側のEXがクリアできないんだけど、
もうアッシマー狩るしかない?
補正かかっててかたいの何の。
445ゲームセンター名無し:05/02/17 19:34:45 ID:???
機体による。
普通に弾の多い、特に実弾系選んどけば十分狩れる。メッサとかパラ味噌ハイザックとか。
覚醒も強襲にするとか。
ただ離れると変形して、近くにいるときは人型になることは抑えとくべし。
446ゲームセンター名無し:05/02/17 19:59:15 ID:???
今日強いアッガイとスパガンっていう異色の組み合わせを見た
あれだな、好きな機体使ったほうがいいな
447ゲームセンター名無し:05/02/17 20:02:09 ID:???
>>445
地上をパラ味噌でGOですよ。サイコを1機潰すとアッシ2機に
追い立てられつつ残りのサイコを相手にせにゃならんので辛い。

俺は2機のサイコに交互にダメージ与えつつ回避に専念。
頃合いを見計らってほぼ2機同jにサイコを落とすようにしてる。

時間は掛かるが、結構安全にクリアできる。僚機(CPU)は回避
オンリー。
448ゲームセンター名無し:05/02/17 20:07:42 ID:???
ハンブラビ海蛇はネタなんですか?
449ゲームセンター名無し:05/02/17 20:12:41 ID:???
ガチ機体
450ゲームセンター名無し:05/02/17 20:18:54 ID:???
腕ビーのがネタだぜ
451ゲームセンター名無し:05/02/17 20:32:41 ID:???
>>446
別に強い組み合わせじゃないと勝てないほど
殺伐とした空気の店ばっかりじゃないからな
プレイ人口多いしいろんなヤツがいて面白いよ
それもこのゲームの魅力だと思う
452ゲームセンター名無し:05/02/17 20:34:36 ID:YQvPxwgA
っていうかゴッグでやってたらバイアランで援軍でこられて
最後の方捨てゲーされた。
453ゲームセンター名無し:05/02/17 20:38:03 ID:???
>>452
ほら、おまえ2落ち作戦だよ多分
454ゲームセンター名無し:05/02/17 20:40:22 ID:YQvPxwgA
俺が一機落ちる前にもう相手は二機落ちてたけどなw
わけ分からん
バイアランの牙突みたいなのばっかやってたし
最初いきなり突っ込んで即一機落ちてるしw
455ゲームセンター名無し:05/02/17 20:50:46 ID:???
初心者じゃね?
初心者は友達連れてくりゃいいのに
456ゲームセンター名無し:05/02/17 20:56:38 ID:???
初心者はたぶん牙突の存在も知らない。



俺も最初サブ射だと気が付かなかった…orz
457ゲームセンター名無し:05/02/17 21:39:07 ID:???
シャアザク使いの俺はガトツ嫌いだよ
マシンガンじゃとめられん
458ゲームセンター名無し:05/02/17 21:40:24 ID:???
志村!クラッカー!クラッカー!
459ゲームセンター名無し:05/02/17 21:44:43 ID:???
普段使ってないからとっさに出せんよ!
460ゲームセンター名無し:05/02/17 22:17:31 ID:???
こっちノーダメなのに、もう持ちませんと言いながら
敵に突っ込んで2落ちするMK2にポカーン
461ゲームセンター名無し:05/02/17 22:37:54 ID:???
何の機体使ってたかによるが、それはそれでいいんでない?
462ゲームセンター名無し:05/02/17 23:09:49 ID:???
それが最古MK2だったら大問題だな
463ゲームセンター名無し:05/02/17 23:38:38 ID:???
>>460
魔窟ならむしろ上策
464ゲームセンター名無し:05/02/17 23:41:12 ID:???
今帰ってきたけど海蛇はウンコでした
CPU戦もクリアできませんでした
465ゲームセンター名無し:05/02/17 23:57:18 ID:???
海蛇はなぁ…ジオとかにむっちゃ弱いからなぁ・・・
466ゲームセンター名無し:05/02/18 00:07:20 ID:???
香港ならまだしもダカで片追いする香具師多いんだが

ダムとタイマンやらせろやギャプのヴォッケ
467ゲームセンター名無し:05/02/18 01:08:57 ID:???
>>466
だったら2on2やるなよ
468ゲームセンター名無し:05/02/18 01:48:57 ID:???
(゚Д゚)ハァ?タイマンだったら片追いできねーじゃねーか
469ゲームセンター名無し:05/02/18 02:38:17 ID:???
>>466
愚痴スレ池
470ゲームセンター名無し:05/02/18 06:19:41 ID:???
ウミヘビは、相手がジオでなくても強襲2回使われて泣きそうになるのでオススメしません
471ゲームセンター名無し:05/02/18 11:28:15 ID:???
可変だしその辺はうまく逃げるのさ。
ところで武ラビって変形が早い気がするんだけど実際早い?変形機構が単純だからかなあと思ってるんだけど
472ゲームセンター名無し:05/02/18 11:46:32 ID:???
早い部類だろうけど、持続時間は普通なんでうほーん
473ゲームセンター名無し:05/02/18 13:10:51 ID:???
ブラビは可変早いから着地フェイントに使っても対応されにくいぞ。
474ゲームセンター名無し:05/02/18 14:50:40 ID:???
>>466
タイマン部屋作れ池沼
475ゲームセンター名無し:05/02/18 16:50:13 ID:???
キュベの射角ってどうなの
476ゲームセンター名無し:05/02/18 17:12:02 ID:???
>466はタイマンの事言ってんの?
477ゲームセンター名無し:05/02/18 18:06:50 ID:???
ダムとタイマンしたいから片追いするなっていいたいんだろ
478ゲームセンター名無し:05/02/18 18:55:10 ID:???
片追いが嫌なら対戦するなと
脳内ルールは仲間内でやっテロ
479ゲームセンター名無し:05/02/18 18:58:58 ID:???
>>478が正論
でも俺は好きな機体やって適当に勝ったり負けたりするほうが好きだけどな
480ゲームセンター名無し:05/02/18 19:29:53 ID:???
可変機体のブーストダッシュ格闘って普通に出る?
481ゲームセンター名無し:05/02/18 19:40:55 ID:???
出るよ
482ゲームセンター名無し:05/02/18 20:47:16 ID:???
>480は変形中に空D格がすぐでるかって聞きたいのかな?
変形解除後にDすれば出るけど、飛行中に格闘押しても空格が出るだけだよ
でも変形解除のタイムラグがあるから、やめた方がいいよ
483ゲームセンター名無し:05/02/18 21:19:48 ID:???
熊に一目惚れして使っているのですが対人戦は愚かCPU戦すら負けてしまいます。
熊の基本的な立ち回りはどうすればいいでしょうか?
友人には熊なんか使うな、とか言われているんですが使いたいんです・・・
484ゲームセンター名無し:05/02/18 21:39:21 ID:???
>>483
別にガチでやってる人ばっかりじゃないから熊でも十分勝てると思うけどね
でも操作方法はわからんよ
485ゲームセンター名無し:05/02/18 22:09:26 ID:???
>>483
CPU戦でも指折りにきついキャラなのは確か。
メインは弾数が少ない&威力が低い、サブは弾数と威力はともかく当てづらい。
格闘は特殊格闘が当てやすくはあるが拘束時間の割に威力が低くて、カットされやすさを考えると割に合わない。
標準以上といっていい攻撃は空D格のボディプレスだけ。

基本的な立ち回りは普通の機体と変わらないよ。
弾切れになってもすぐ回復するサブはどんどんばら撒いて、メインは確実に当たるときだけ撃つ。
ただ、それで熊でクリアできるようになるより、例えばガルとか灰ザクとかでやったほうがずっと楽だね。
486ゲームセンター名無し:05/02/18 22:18:49 ID:???
Gブルが意外と強い件について

あの耐久力と盾は素晴らしい。あと稼動音
487ゲームセンター名無し:05/02/18 22:41:42 ID:???
ハイザックの格闘武器にはヒートホークとビームサーベルの二種がありますが、
どちらが威力が高いですか?また、手斧のヒートホークよりも剣のビームサーベルの方が
攻撃判定が大きいらしいですが本当ですか?
488ゲームセンター名無し:05/02/18 22:46:53 ID:???
味方CPUで使える機体とそうでない機体の差が激しいのは気のせいですか?

エゥーゴ
イイ:Z、百式、MK−II
普通:ネモ、GMII、リック・ディアス、スパガン
だめぽ:メタス、ディジェ

ティターンズ
イイ:ハイザックBR、ガルバルディβ、可変MS
普通:ハイザックMG、GMII、バイアラン、マラサイ
だめぽ:ジ・O、バーザム、熊、ハイザック・カスタム
489ゲームセンター名無し:05/02/18 22:48:00 ID:???
威力同じ、判定は確かに斧の方が小さいけど別に気にはならない。
なぜならハイザックの立ち回りで格闘はそれほど必要ではない、むしろ使わないくらい。
それよかBRかMGのかの違いを気にしてください。
490ゲームセンター名無し:05/02/18 22:48:09 ID:???
CPU回避にしても自分の近くにいるときはぶち切れしそうになる
491ゲームセンター名無し:05/02/18 22:49:12 ID:???
家庭用のミッションモードなら原作通り量産機はMKIIクラスのビームライフルなら一撃で落とせる
492ゲームセンター名無し:05/02/18 22:50:33 ID:???
開幕回避にしても、CPUおもむろに前ジャンプ→敵射撃→CPU前浮遊→HIT
見てると後ろからシャアザクキックしたくなる
493ゲームセンター名無し:05/02/18 22:51:20 ID:???
ズンダとかクロスとか色々技術あるけどどれから練習すればいいの?
494ゲームセンター名無し:05/02/18 22:55:45 ID:???
>>493
固定相棒がいるなら間違いなくクロス
後ダウンするたびに通信、常にお互いをフォローできる近さにいること
ズンダとかSDKはその後でも十分
SDKはそんなに難しくないから普段から回避100%狙うようにして練習すればいいし
495ゲームセンター名無し:05/02/18 23:00:50 ID:???
>>493
ありがとうありがとうノシノシ
じゃあまずクロスだね
よく対戦中よくタイマンになっちゃうんだよ
ちゃんとレーダー見るようにするよ
496ゲームセンター名無し:05/02/18 23:08:53 ID:???
ていうかズンダは覚えなくてもなんとかなるかも、つうかなる。
497ゲームセンター名無し:05/02/18 23:23:48 ID:???
>>488
ジオをだめって言ってる時点でアンタ…
498ゲームセンター名無し:05/02/18 23:26:07 ID:???
>>488の一行目を読んでない予感がギュンギュンします
499ゲームセンター名無し:05/02/18 23:38:10 ID:???
CPUジオは、ものすごくダメだよな。
回避重視にしてあっても、出現位置に敵がいるとあっと言うまに落ちたりする。んで無駄にコストが高い。
500ゲームセンター名無し:05/02/18 23:49:44 ID:???
同意。ジオ来たときは祈りながらやってるよ。
501ゲームセンター名無し:05/02/19 00:25:14 ID:???
もうちょっとだから回避且つ高コストの犬なら出てきて安心と
思ってたら20秒くらいで沈んだ。切れそうに成ったよ
502ゲームセンター名無し:05/02/19 12:40:55 ID:???
俺は陸戦型ガンダムが気に入ってるのにコストで相性がいいのがバウンドドック
だけだよ。これは辛すぎ。
503ゲームセンター名無し:05/02/19 12:42:56 ID:???
つ[陸ジム]
504ゲームセンター名無し:05/02/19 13:20:26 ID:???
陸戦ガンダムは連ジ時代は「225は安すぎる、250にしないとドムの立つ瀬がない」
と言われていたけど今となっては丁度いいかも
505ゲームセンター名無し:05/02/19 13:28:19 ID:???
連ジDXのコスト分布では225と250で組める機体が変わらないため、
残コスト補正を考えると同じ性能の機体で225と250なら250のほうが補正を強く受けられて有利だったんだよ。
むしろ、ドムを250にして補正の恩恵を受けさせてあげるべきだったんだ。
基本性能が高い陸ガンは225のままで補正の恩恵弱めで。
506ゲームセンター名無し:05/02/19 17:51:30 ID:1uPjR2uW
はじめまして。
自分は百式をつかってるんですが、基本な立ち回りを教えてもらえないでしょうか?

一応自分なりに考えた動き方では、
1on1では中間距離以上でBR牽制、至近距離戦になったら抜刀してステップ格闘狙い
2on2では囮になって味方の援護を待ちながらふらふらしてるって感じでやってます。

どうも近距離のBRが上手く使えないので、どうしてもステップ格闘に頼りがちです・・・。
507ゲームセンター名無し:05/02/19 18:55:25 ID:???
>>506
相方は誰ですか?
508ゲームセンター名無し:05/02/19 19:06:56 ID:???
>1on1では中間距離以上でBR牽制、至近距離戦になったら抜刀してステップ格闘狙い
>2on2では囮になって味方の援護を待ちながらふらふらしてるって感じでやってます。
基本的な立ち回りはあってる。

接近戦では空中からの攻め手としてキックを選択肢に入れておくことぐらいか。
抜刀状態なら兜割り→BR追撃まで入って(゚д゚)ウマー
あと、グルグルディフェンスで射撃防御と格闘カウンターを兼ねられることを忘れずに。

BRの接射性能が悪いのは仕様。1on1ではクレバズ装備も選択肢だ。
2on2で相方が追われた場合のカット能力には欠けるけどな。
509ゲームセンター名無し:05/02/19 20:18:34 ID:???
対戦時にアニメのOPテーマが流れる条件を知っている人いますか?
510ゲームセンター名無し:05/02/19 20:20:57 ID:???
味方CPUの動きのレベルはこっちの階級にかかわらず固定ですか。
後半になればなるほど瞬殺されやすくなるような気がするのですが・・・
511ゲームセンター名無し:05/02/19 20:29:13 ID:???
>>510
気のせいではない。
階級は無関係だが。
面が進むごとに指令に従わない行動が増える仕様。
512ゲームセンター名無し:05/02/19 21:15:47 ID:???
>>511
NT評価を取りまくって最終面付近まで来ると
味方が瞬殺されるのはそう云うコトだったのか・・・。
513ゲームセンター名無し:05/02/19 22:13:31 ID:???
サイコでの戦術を教えて下さい
覚醒は復活がいいですか?
514ゲームセンター名無し:05/02/19 22:24:19 ID:???
強襲ビームサーベル最強
515ゲームセンター名無し:05/02/19 22:38:01 ID:???
>>513
相手のそばをふわふわして相手の着地に合わせて腕ビー

覚醒は強襲や機動使っても有効に使えるとは余り思わないから復活でいいんじゃね?…


2on2ではむりぽ
516ゲームセンター名無し:05/02/19 22:38:52 ID:???
>>513
サイコか…。相方と協力やってたらサイコで入られたことあるな
ネタかよと思ったらめちゃめちゃ強かった
ちなみにそのときの相手の立ち回りだが、ずっとMS形態だった
んでまずダウンをとる。ダウンをとったら起き攻めに移行
その起き攻めだが、
ブースト→相手の起き上がりに合わせて着地→指ビー

確かこんな感じだったな
ただCPUに通じるかは不明
覚醒は復活かな?
517ゲームセンター名無し:05/02/19 22:55:18 ID:???
戦術を考えるような真剣勝負ではサイコを使わないのがベスト
518ゲームセンター名無し:05/02/19 23:05:21 ID:???
ステップしないで歩けと言われますが、理由が良くわかりません。
下手にステップすると硬直狙われるといいますが、そんな至近距離なら
普通に歩いてても撃たれちゃいますよね。
519ゲームセンター名無し:05/02/19 23:10:47 ID:???
以外と当たらないもの
520513:05/02/19 23:15:19 ID:???
着地→指ビーってことはサイコでもズンダが可能なんですか!?
>>516
MS形態でダウンとるってことはあのデタラメに飛んでいくビームですか?
当たる気がしない・・・・・・
521ゲームセンター名無し:05/02/19 23:22:08 ID:???
パラスの歩行でも以外といける。
ただ相手がアッシマーだからねぇ。補正とかよく分からないし。
522ゲームセンター名無し:05/02/19 23:23:00 ID:???
最近Ζガンダムに目覚めたんですが、BR・空格・空D特・ブーストの性能が良すぎて
ただふわふわして相手の着地取ったり、相手が適当に飛んでたら空格出すだけで勝ててしまいます

自分は昔違う期待でプレイしているときによくヘボいΖに乱入されたんですが
その度に『この程度の実力でタイマンΖかよ』と思っていました

このままだと自分もそうなるのではないかと心配なので、
上級者相手にも通用する立ち回りを教えていただけませんか
523513:05/02/19 23:24:27 ID:???
>>520
サイコでズンダできるかは知らんがズンダではない
なんか勘違いしてそうだがズンダは>>3を参照


ダウンは指ビーが全部当たれば取れたはず
もしくは蹴れ
524ゲームセンター名無し:05/02/19 23:40:59 ID:???
最古か〜。
普通に使ってる香具師見かけないからな〜。
可変相手はキツそうだけど、面白そうですねw
525ゲームセンター名無し:05/02/19 23:46:14 ID:???
いやたぶん面白くない…
526ゲームセンター名無し:05/02/20 00:07:36 ID:???
>>525
おもしろいかどうかは人に依るけど、まぁギャプアシダムガブ百シャゲしか出てこない対戦のアクセントにはなる。
俺もたまーに最古魔窟+乙BRとか使うけど、意外と勝てるもんだよ。
相手がシャゲ+アシだとほぼ嫌がらせだけどね。
527ゲームセンター名無し:05/02/20 00:16:25 ID:???
こっちの機体によっては何もできないからなー
圧死に最古だったら間違えなく逃げ回るな
528ゲームセンター名無し:05/02/20 00:42:08 ID:???
自分やってたら神Zに乱入され刻の涙を見ました
「見ろ、ゴッグがゴミのようだ」と言わんばかりの内容でした
神Zに会ったときは大人しくジェリド中尉になったほうがいいのでしょうか
対Zに勝てる機体とかありますか?
529ゲームセンター名無し:05/02/20 00:46:16 ID:???
Z
530ゲームセンター名無し:05/02/20 00:47:47 ID:???
530
531ゲームセンター名無し:05/02/20 00:50:33 ID:???
>>528
神Z相手だとこっちもZ出すしかないかもしれませんね。それかジオ。
普通レベルならガブ・シャゲ・ダム・逃げキャベ・クレバズでも何とかなりそうです。

相手Zはどんな攻めパターンなんですか?
532ゲームセンター名無し:05/02/20 01:02:24 ID:???
>>531
MAで回避、着地ずらしで着地もはずされまつた
とにかくMA状態がアクロバットのごとく上手かったです
攻めとしては回りまわって頭上からBRズンダ中心でした
その前にメタスで乱入したのを調子に乗ってゴッグ空格5連コンボ
したのが怒りを買ってしまったのでしょうか・・・
533ゲームセンター名無し:05/02/20 01:11:23 ID:???
>>532
ジオ・犬使えばなんなく勝てると思います、つまらないですけど。
多分532さんの腕次第でシャゲ・ダムでもなんとかなりそうですね
でもゴッグはさすがに無理だと思います。

メタスとゴッグって微妙な組み合わせですねw
多分同コストだし怒らないんではないでしょうか?
それにもしホントに怒っているなら、
ゴッグの間合いには近づかないはずなので(タイムオーバー狙い)
534ゲームセンター名無し:05/02/20 01:14:57 ID:???
>>533
レスありがとうございます
起き攻めもされたので自分の腕ではジオでも勝てるかどうか…
上級者の皆さんはZ使うときはどんな場合なのでしょうか
やはり本気で勝ちに行くときですか?
535ゲームセンター名無し:05/02/20 01:23:50 ID:???
連続レス失礼

>>534
ガードが脅威過ぎますからジオに起攻めはまずきかないはずです。

私がZ使う場合は相手を実力でねじ伏せる場合が多いですね。
相手が逃げとか待ちとかコスト無視された場合にはよく多用しますw
ってタイマンとは基本的にしないほうですけど…
536ゲームセンター名無し:05/02/20 02:20:54 ID:???
歩くべきときとステップするべきときの違いを完結に教えてください
以前ステップするな、歩け、といわれたのでなるべくステップしないように心がけたのですが
ふわふわ→接射or空格、が全く避けられなかったりもう一体の敵に闇討ちされたりで、
散々でした。こんなだったらステップ連発してるほうがいいと思うのですが、駄目ですか?
537ゲームセンター名無し:05/02/20 02:23:24 ID:???
実力じゃなくて機体性能ででしょ
538ゲームセンター名無し:05/02/20 02:41:50 ID:???
>>536
歩いて避けられる攻撃ならば歩く
それが無理ならステップ
相手に囲まれたりする前に飛ぶ

ステップ多用したところで読まれて十字放火5セットくらうだけ
539ゲームセンター名無し:05/02/20 05:47:01 ID:???
ステップばかりするなって言うのは、カクゲー初心者が意味も無く
飛びつづけているような状態を注意しているのであって、使うなって
事じゃないとおもうよ。読まれないように効果的に使えって事でしょ。
540ゲームセンター名無し:05/02/20 06:43:24 ID:???
>>536
機体にもよるんだけどね。ジオキュベ犬あたりはむしろステップ連発推奨。
ロング・ショート・ステップ方向を変えながら読まれないように、だけど。

書き方からするとダムシャゲのステップ連発を確実に取ってくるレベルの相手と対戦したことがないのかな?
中級者以上にとっては歩きっぱなしもステップしっぱなしも同じぐらい取りやすい。
歩きを基本に接射や空格がくる瞬間にだけステップしてかわすのが理想。
逆は無理でしょ。ステップ連発を基本に接射や空格がくる瞬間だけ歩いてみる?

あと、ステップ連発は機体の方向を調節できないのが大きなデメリット。初級者のダムとかで

 至近距離で背後を取られてステップ連発
  ↓
 背後を取られたまま
  ↓
 苦しくなって振り向き撃ち

とかしてるの見ると哀しくなる。
541ゲームセンター名無し:05/02/20 08:55:08 ID:???
>>540
>至近距離で背後を取られてステップ連発
  ↓
 背後を取られたまま
  ↓
 苦しくなって振り向き撃ち

こういった状況になってしまったら、どうすればその場を
しのぐことができますか? やはり至近距離で背後を取られた
時点で詰みでしょうか。自機、敵機にもよると思いますが、自機
はダム、敵機は接射の得意な機体(シャゲ、犬あたり)として、
よろしければ解決策をご教示下さい。
542ゲームセンター名無し:05/02/20 09:15:44 ID:???
>>541
背中を向けたままでしのぎ切ることは不可能と見ていい。横歩きに切り替えて相手を射角内に捕らえるのが重要。
自機がダムなら、盾が敵に向くように。

横歩きに切り替える瞬間にステップ連発より多少隙が大きくなるとしても、
背中向けたままでも喰らう、歩きに切り替えても喰らう、なら状況が改善する可能性のある横歩き状態を目指す。

いったん盾を向けて横歩き状態になってしまえば足を止めないままで射撃も出来るし、
射撃で敵の出足を牽制してジャンプで空中に逃げることも出来る。
背中を向けたままでは射撃した瞬間に固まってやられ放題。
543522:05/02/20 10:39:54 ID:???
違う方のΖの話題で私の質問は流されたようですね
544ゲームセンター名無し:05/02/20 10:45:41 ID:???
>>522
上級者クラスが相手になると機体と相手の癖によって動かし方を変える必要がある。
よって他人に聞いている程度では上級者に通用しない。

基本的な動かし方は機体スレいけ
545ゲームセンター名無し:05/02/20 11:08:07 ID:???
上級者に通用する立ち回りを文章で説明しようっても無理だろ。
というか、上級者って変わった事するわけじゃないと思うぞ。自分が上級だという自身がないから断言しないが。

基礎操作をこなすのが初級、
ズンダやら着キャンやらを覚えるのが中級、
そこから先はもう相手の動きに対する読みと自機の操作の精度の問題であって。
546541:05/02/20 11:55:06 ID:???
>>542
とても分かり易い解説、ありがとうございました。

背後は取られぬよう注意して、ステップ連発は控えて、盾の向きを
考慮しつつ歩きよけを意識した回避をこころがけるとします。
547ゲームセンター名無し:05/02/20 11:59:39 ID:???
うん
548ゲームセンター名無し:05/02/20 12:22:56 ID:???
Zはせっかくブースト量あるんだから着地取るだけじゃなくて
接射狙いに行きなさいよ。フェイントいっぱい入れられるやん。
549ゲームセンター名無し:05/02/20 13:07:54 ID:???
>>522
なんつーかさぁ、
自分の発言読み直してごらん。
なんで無視られたか分かるから。
分かんなかったらお前は人生の初心者だ。
Zの練習なんかしないでいいから、
学校行って友達作ってコミニュケーションの練習してこい。
550ゲームセンター名無し:05/02/20 13:13:53 ID:???
百式クレイの基本的使い方を教えてください。
いつもはBRで戦ってるんですけど、気が向いたんでやってみたくなりますた。
格闘重視なんだろうけど、偏った射角のおかげで立ち回りがうまくできなくて。。。
551ゲームセンター名無し:05/02/20 13:27:16 ID:???
偏った射角はBRも一緒じゃん。
百式クレイの戦い方の基本は接射、接射、接射
これが恐ろしいくらい当たる、が、威力が滅茶苦茶低いので
とにかく数を当てていかないと話しにならない。
タイマン状態ならクレイの弾があるうちは圧倒的な戦いが出来るはず。

個人的には格闘は弾切れして回復するまでのつなぎ程度でいいと思う。
552ゲームセンター名無し:05/02/20 13:36:43 ID:soQeTigf
>>551
遠距離だと牽制とかいらないんですか?
553ゲームセンター名無し:05/02/20 13:42:09 ID:???
遠距離から撃っても当たんないし、当たってもバルカン並み、弾の無駄。
だったらバルカン撃っとく。
中距離なら削りに使えるかな、でも個人的にはオススメしない。

やっぱ推奨距離は近距離。
554ゲームセンター名無し:05/02/20 13:46:23 ID:???
アッガイを使ってるんですが、
1on1強襲ゴッグに勝てません。
自分は遠距離バルカン、ピンポンからのステ特格、近距離での強引なステ特格などを主なダメージソースとして戦っているのですが、
結局強襲中の格闘をもらってダメージ負けしてしまいます。
復活を選んで待ち気味に戦うとかなり優勢には戦えるのですが、
時間切れになってしまいます。
なんかいい戦い方はないでしょうか?
555550:05/02/20 13:51:27 ID:???
そうですよね、あと格闘とかの他の立ち回りはBR時と同じでいいんですね?
556ゲームセンター名無し:05/02/20 15:07:54 ID:???
>>554
アッガイの火力でゴッグ4機落としはさすがに無理。
特に今回、ゲージを溜めるスピードが一番速いのが被弾で、
しかも攻撃の威力に無関係に当たった回数に比例するってのが致命的過ぎる。

>>555
格闘の性能そのものは変わらなくても、近距離で格闘に頼らなくても良くなる、って事が違いかな。
弾切れしない限り抜刀状態になる必要はない。
抜刀状態でなくてもキックは使うけどね。
敵の跳ねかたによって「キック→追い討ちキック」って入るし、単発でもクレバズ直撃より威力高いし。
557ゲームセンター名無し:05/02/20 16:03:48 ID:???
>>556
ということは、覚醒はBR時は強襲を主に使うんですけど(格闘狙い)、格闘無理に狙うことはないってことは覚醒も変えたほうがいいんでつか?
558ゲームセンター名無し:05/02/20 16:12:30 ID:???
>>557
クレバズ装備1on1の覚醒は微妙。
機動はあまり意味がないから選ばないとして、強襲と復活を敵によって使い分ける感じかな。
格闘は普段から狙うもんじゃないってだけでゲージが溜まれば話は別。強襲格闘はダメージソースとして優秀だよ。
559ゲームセンター名無し:05/02/20 17:00:10 ID:???
機動は性能差ある時は普通に意味あるよ
560ゲームセンター名無し:05/02/20 17:18:42 ID:???
性能差あるって・・・低コスト相手で百式のほうが高性能なら、動きに関しては強襲や復活の機動力微増で十分だろ?

敵の性能の方が高かったら機動じゃあ攻め込んでも大してダメージ行かないし。
何よりクレバズは相手のゲージ溜めるの速いから、先出し機動はカウンター強襲が怖すぎ。
高コスト相手の敵からの先出し覚醒に対する防御専用なら機動もありかな。
561ゲームセンター名無し:05/02/20 18:13:16 ID:???
犬と組む場合機体は何がいいでしょうか?
連ジで使い慣れていた陸ガン180mmは弱体化したように感じたので・・・・・
562ゲームセンター名無し:05/02/20 18:25:06 ID:???
犬スレへこい
563ゲームセンター名無し:05/02/20 19:57:23 ID:T7GMEl/C
通信対戦を始めたばかりなのですが、どこに行けばいいのですか?
戦績ノーカウント、1st限定などよく分かりません。
もしスレ違いならすいません
564ゲームセンター名無し:05/02/20 20:07:29 ID:???
ネトゲ板行け
565ゲームセンター名無し:05/02/20 20:28:20 ID:???
>>561
ゲル具具
566ゲームセンター名無し:05/02/20 20:41:42 ID:0sdzUe/R
相手がスーパーガンダムでこっちはギャプランなんですけど相手が目の前で少し浮いてる状態
でメイン撃とうとするのでサイドステップしてるんですがなんかあたっちゃうんですけど。
567ゲームセンター名無し:05/02/20 20:43:57 ID:???
だから何
568ゲームセンター名無し:05/02/20 20:44:09 ID:0sdzUe/R
スーパーでどうやったらメイン当てれますか?どの機体でもですけど対戦でスーパーの格闘よくクラウンですけどorz
569ゲームセンター名無し:05/02/20 20:46:21 ID:0sdzUe/R
可変機で変形しようとしてるところでよくやられるのは仕様ですか?
570ゲームセンター名無し:05/02/20 20:48:43 ID:???
>>569
仕様です。攻撃されないところで変形してください。
571ゲームセンター名無し:05/02/20 20:50:16 ID:0sdzUe/R
スーパーのメイン射撃はゲルググのナギナタ回転で防げますか?
ガンダムでハンマーまわせるのはビーム防げますか?
572ゲームセンター名無し:05/02/20 21:00:19 ID:???
スパガンに何か因縁が…?
573ゲームセンター名無し:05/02/20 21:02:12 ID:0sdzUe/R
自分がいつもいってるとこ超うまいスパガソ使いがいるんですよorz
いつも最下位orz
574ゲームセンター名無し:05/02/20 21:08:44 ID:0sdzUe/R
タクラマカン砂漠って中国じゃねぇか('A`)
575ゲームセンター名無し:05/02/20 21:13:10 ID:???
>>571
ゲルのナギナタでもダムハンマーでも防げる。
ついでに、空中ダッシュや変形はスパガンの銃口補正を振り切るのには向かない。

スパガンに対応できない初級者の大半は、スパガンのビームをよけてから撃ち返そうとする。これが大間違い。
自分でスパガンを使ってみればわかることだが、
射撃ボタンを押してから銃口に光の玉ができて、実際に発射されるまでにはかなりの時間がある。
この発射前の硬直を撃ち落とすのが正しいスパガン対策。

多少迎撃が遅れてスパガンのビームと相打ちになっても、
ゲロビーは一段ぶんだけならたった83のダメージ。ギャプ片手ビーで104。
つまり多段HITされない限りは余裕のダメージ勝ち。
576ゲームセンター名無し:05/02/20 21:17:14 ID:0sdzUe/R
>>575
光の玉でたらすぐ撃てばいいんですね(`・ω・´)


ガンダムMK−Uで頭と左腕破壊されたらどうやって戦えばいいですか?
577ゲームセンター名無し:05/02/20 21:29:51 ID:???
>>576
みけつと復活は相性悪い希ガス
578ゲームセンター名無し:05/02/20 21:30:14 ID:???
つまり魔窟と復活は相性が悪いから素直に他のにしとけ
579ゲームセンター名無し:05/02/20 21:33:24 ID:???
>>576
できれば光の弾が出る前のライフル構えるモーションに反応しとけ
580ゲームセンター名無し:05/02/20 21:38:03 ID:0sdzUe/R
>>579
サンクス、頑張ってみます(`・ω・´)
581ゲームセンター名無し:05/02/20 21:43:36 ID:???
あまりあげんなよ
582ゲームセンター名無し:05/02/20 21:44:04 ID:???
スマソorz
583ゲームセンター名無し:05/02/20 21:44:26 ID:???
その前にメール欄には半角で「sage」と入れろ
584ゲームセンター名無し:05/02/20 21:48:16 ID:???
>>561
クマー!
585550:05/02/20 21:49:13 ID:???
>>558さんありがとうございました、今度実践してみます(`・ω・´)

ちなみにMKー2(バズ)だとどうなりますか?
やっぱり近距離なんだろうけど復活つかえないよな…(´A`;)
586ゲームセンター名無し:05/02/20 21:52:11 ID:???
あれでもスパガンの銃口補正は落ちた方なんだよ、家庭用無印Zと比べると。
ステップが優秀なMSなら振り切っちゃうし。
587ゲームセンター名無し:05/02/20 21:56:24 ID:???
片方はサイコ魔窟固定合計コスト600以下の機体で大会あるんですけど
おすすめは何ですか?
588ゲームセンター名無し:05/02/20 22:01:14 ID:???
ゾック


というかマジかその大会?
時間切れとか続出しそうな悪寒。
589ゲームセンター名無し:05/02/20 22:01:38 ID:???
マジっすよ。
590ゲームセンター名無し:05/02/20 22:03:36 ID:???
591ゲームセンター名無し:05/02/20 22:06:37 ID:???
言っちゃ悪いけど企画した奴バカだろ。
通信だったらともかく。
592ゲームセンター名無し:05/02/20 22:07:46 ID:???
マジだ…

お互い低コの狩りあいになるだろうから、ガザCとか…



時間切れ  ∧||∧
593ゲームセンター名無し:05/02/20 22:09:53 ID:???
>>585
ほぼ強襲一択だな。
強襲状態に限っては空格→抜刀ステ特格の4段コンボが確定だった気がする。
キュベとか相手で補正なし収束ビーム受ける可能性が心配なら機動か。

>>587
つまり敵にもサイコ2がいるのか・・・(;´Д`)

灰ザクMG以外ありえんな。ゾックとかガザとかで低コス狩るよりもサイコ2狙いだろ。
サイコ2を撃破直前まで追い込んでから低コスのほう落として復活防止。

相手もおそらく他の選択はないと思う。
何か嫌な大会だな・・・
594ゲームセンター名無し:05/02/20 22:11:25 ID:???
そこでゴッグですよ。
595ゲームセンター名無し:05/02/20 22:13:45 ID:???
そこでジオですよ
596ゲームセンター名無し:05/02/20 22:16:08 ID:???
>>587
どんな大会だよw
最古魔窟使ってる方は激しくつまらない予感がするな。
遠距離から撃ち合うだけの大会になりそう。
とりあえずガルかネモが200では最強候補だが、最古を狩りたいなら灰ザクマシ安定かな。
あと、面白味はゼロに近くなるが、タンコで狙撃が実は一番効率良いかもな。
開始直後からタンコと最古魔窟は離れないようにして、遠距離からタンコで狙撃。
タンコなら他の低コが近づいてきてもダメージ勝ち出来るから、
最古とダブルで撃破。
ほぼルーチンワーク?
最終的にはお互い最古魔窟+タンコのみのマッタリした対戦が見られるかと。
597ゲームセンター名無し:05/02/20 22:18:42 ID:???
ていうか最終的には3つの覚醒でどれ選ぶかでジャンケン的に勝負が決まりそうだ。
598ゲームセンター名無し:05/02/20 22:20:49 ID:???
強襲か復活の二択だろ。
機動はない。
599585:05/02/20 22:21:52 ID:???
>>593
思ったんだけどもしファンネル10個装備してたときに強襲発動中の敵に収束あてたら一撃で死んだりするんですか?
600ゲームセンター名無し:05/02/20 22:32:31 ID:???
>>599
補正かかるから3個目以降は大したダメージにならない
601ゲームセンター名無し:05/02/20 22:38:58 ID:???
>>600
強襲発動中なのに補正かかるんですか?
602ゲームセンター名無し:05/02/20 22:50:16 ID:???
>>599
うん。即死。

>>600
よく読め。「強襲発動中の敵に」
603ゲームセンター名無し:05/02/20 22:57:15 ID:???
当たり方による、
お互い強襲状態でも零距離で当てると即死、中距離からだとHPが100前後残る
ジオとかを一発で昇天させるのは無理。
604ゲームセンター名無し:05/02/20 23:02:10 ID:???
>>602
そういえば前エゥ側Aルートをやってたときに、9面でもうすぐクリアだーってときに
強襲発動したら、その瞬間最古MKー2の収束ビームが飛んできて一撃で死んで
作戦失敗になったことがあったな…
その時は何が起こったのか理解不能だったけどそういう事だったんですね。
605ゲームセンター名無し:05/02/20 23:05:43 ID:???
ジオはお互い強襲の時にゲロビ全部喰らっても死なないからなぁ。
まぁ、ジオじゃなくても500あればギリギリセーフなんだけどさ。
606ゲームセンター名無し:05/02/20 23:08:11 ID:???
どういう計算なんだろうね、強襲中って
防御力も上がるのは知ってるけど。
607ゲームセンター名無し:05/02/20 23:12:46 ID:???
>>604
よくあるw

っちうか、お互い強襲使ってる時はチャンスだよね。
読み合いの要素はあるけど、
あんま対戦なれてない人は大抵強引に斬りかかってくる。
そこを回避→収束ビーム系or味噌系であぼーんですよ。
ジオでもない限り格闘ボタン連打はしない方が吉。
608ゲームセンター名無し:05/02/21 00:20:01 ID:???
サイコII大会、600未満じゃなくて600以内っつーことは225もokなわけで。
黒リックとか。でも効率ならやっぱタンクか。
609ゲームセンター名無し:05/02/21 00:42:41 ID:???
おまいらドムを忘れてもらっては困る。
サイコU+低コ戦ならまず喰らわないからウザがられること間違いいし
放置されても追いつけれるから最古U斬り刻める
バズHIT→リフレクタービットが入った時なんて絶頂もんだ
610ゲームセンター名無し:05/02/21 00:47:31 ID:???
>>609
無理。灰ザクMGのマシンガンでバズ消されまくり。
ビームには強いけどステップマシンガンにすさまじく弱い、それがドム。
611ゲームセンター名無し:05/02/21 00:54:49 ID:???
歩きだけでかわせますが何か
612ゲームセンター名無し:05/02/21 01:24:39 ID:???
>>610
灰がドムを狙うならそれこそ願ったり叶ったりですが何か。
MAサイコUが灰に集中砲火して終。
613ゲームセンター名無し:05/02/21 06:15:16 ID:???
>MAサイコUが灰に集中砲火して
そのドム側サイコ2に灰ザク側のサイコ2がMS形態でロケットパンチ飛ばしまくり。

まあ戦術としてどの機体がどれを狙うとか言うより
ドムのバズじゃあ灰ザクMGとガンタンクに比べて火力低すぎと思うけどね。
連射性能とリロード時間考えたらサイコ2を削るスピードが倍は違うでしょ。

やべえ、>>587の大会の結果に興味わいてきたw
614ゲームセンター名無し:05/02/21 09:14:56 ID:???
地上宇宙旧ザク単機、地上宇宙旧ザク協力片方マシ装備でEX抜きで全クリできそうなルートをそれぞれ教えてください。
615ゲームセンター名無し:05/02/21 09:25:02 ID:???
>>587
次の日曜に近くのゲーセンで同じ企画があるから
ひょっとしたら同じゲーセンかも

>>608
タンク使うとサイコUの餌食にならんか?

決着のつけかたとして
@サイコU2回落ち
AサイコU1回+コスト195機を2回落ち
BサイコU1回+コスト225機1回落ち
CサイコU1回+コスト200機2回落ち
Dコスト200or225機を3回落ち
Eコスト195機を4回落ち
のどれかだが

コスト225を活用するとしたら
ガンキャノンか陸ガン180ミリを後方においてサイコを前衛で戦わせるのはどうだ?
それか陸ガン6連ミサイルを前衛で戦わせサイコUは後方支援
616ゲームセンター名無し:05/02/21 09:29:38 ID:???
3ヶ月程gzONで腕磨いたと思うのですが
やっと香港で7回に一回は勝てる様になりました。
他の人がフェイントかけて(゚д゚)ウマーで相方さんに地雷と思われてるのか
1切りされる機会が多いんですがセンスが無いのでしょうか。
617ゲームセンター名無し:05/02/21 09:45:03 ID:???
>>615
千葉の津田沼?
618ゲームセンター名無し:05/02/21 10:07:02 ID:???
ZかZDXで隠し機体ってないんですか?orz
619ゲームセンター名無し:05/02/21 10:12:05 ID:???
Zでは鹵獲全部とキュベ&サイコが隠し機体だったが何か?

ZDXでは、みんながあらかじめわかってたから隠しと言えるかは知らんが、
サイコとサイコ2だけあとから使えるようになったな。
620ゲームセンター名無し:05/02/21 10:13:17 ID:???
訂正
「鹵獲全部」×→「連ジ機体全部」○
621ゲームセンター名無し:05/02/21 10:37:33 ID:???
>>615
あんまり近付かなければ、タンクの性能でも最古2の攻撃は避けきれる。
建物の陰から砲撃モードとかでも何とかなるだろうし、何よりタンクは堅いから。


>コスト225を活用するとしたら
>ガンキャノンか陸ガン180ミリを後方においてサイコを前衛で戦わせるのはどうだ?
>それか陸ガン6連ミサイルを前衛で戦わせサイコUは後方支援

前衛と後衛に分ける時点で問題が生じると思う。
225未満の機体であれば、恐らくつかず離れずで行動するであろうから、
そういう相手に乱戦に持ち込まれたらイニシアティブ取れないし。
特に、陸箱で前に出て、灰ザクマシと最古2を相手にするのはちょっときついんじゃない?
瞬殺の危険すらあるぞ。
さらに、陸ガンが先に落とされたらもう最古は落ちられないわけで。
後半確実に弾切れする最古2は援護すらまともに出来くなると思われる。
コスト的メリットを無視してまで225使うメリットは無いよ。
622ゲームセンター名無し:05/02/21 10:39:35 ID:??? BE:4699722-
test
623君が代:05/02/21 10:55:46 ID:??? BE:14098234-
kiss me, girl, and your old one
a tip you need, it is years till you're near this
sound of the dead "will she know
she wants all to not really take
cold caves know moon is with whom mad and dead

訳:
 僕にキスしたら君のその古臭いジョークにも(サヨナラの)キスをしておやりよ
 君に必要な忠告をあげよう 死者たちのこの声が君に届くまで何年もかかったんだよ
 「国家ってのは本当に奪ってはならないものを欲しがるけど
 そのことに気がつく日が来るんだろうか?
 冷たい洞窟だって知ってるんだ
 (戦争で傷つき)気が狂ったり死んでしまった人たちを
 お月さまはいつも見てるってことを」

MP3はこちら・・↓
http://www1.jca.apc.org/anti-hinokimi/kissme/MadDead.mp3
624ゲームセンター名無し:05/02/21 13:19:50 ID:???
あれ?津田沼エースのサイコ大会って600制限あったっけ?
メッサーラ活躍のチャンスとか思ってたんだが
625 ◆ABIRUGz4M2 :05/02/21 14:41:14 ID:porRACKK BE:95159399-
バーザムのため撃ちって攻撃力がビームライフルからハイメガランチャーになるようなもん?
626ゲームセンター名無し:05/02/21 14:46:58 ID:???
627ゲームセンター名無し:05/02/21 16:18:27 ID:???
そんなんだったらみんなバーザム使うわい
628ゲームセンター名無し:05/02/21 17:01:25 ID:???
何の為の家庭用の練習モードだか。
629ゲームセンター名無し:05/02/21 17:08:56 ID:???
>>613
ドムの機動力と格闘舐めすぎ
サイコ斬り刻むのなら恐ろしく強いぞ。背後に回るのも楽だし
なぜサイコ戦で射撃武器だけ比べるんだYO

相方サイコは常時MAで逃げ回りつつレフレクタービット。
ドムがWロックされたら逃げ続ければいい。ドムなら簡単だ。
サイコが狙われたら敵サイコがMSだったらビットとドム格闘。MAだったら灰をWロックすればいい。
悠著にロケパン撃ってるサイコUならすぐ沈めれる。
灰がドムに行くならドムが灰側サイコを盾にしつつサイコを削り、サイコが灰を狙えばいい
位置取りに関しては完全にドム>灰だし、
灰と違ってサイコに常に張り付いていられる=外すことがないのも強みだ。
630ゲームセンター名無し:05/02/21 17:12:45 ID:???
格闘かぁ…
631ゲームセンター名無し:05/02/21 17:19:34 ID:???
>>629
まあ、ここで言ってても意味ないよ。結果報告まとうぜ。
632ゲームセンター名無し:05/02/21 17:41:19 ID:???
陸ガンビームの良いところってなんでしょう?
ジム2とか使ったほうがましのような気が・・・
633ゲームセンター名無し:05/02/21 17:52:55 ID:???
>>632
コストが低い
634ゲームセンター名無し:05/02/21 17:59:46 ID:???
ていうかなんで初心者に低コストを使わせようとするんだ
ネモとかガルバルディとかはともかくとして、普通に中堅で練習したほうがいいだろ
低コスト機じゃ何も出来ずに終わる気がする
635ゲームセンター名無し:05/02/21 18:03:32 ID:???
>>633
ジム2どころかネモよりもコストが高いのですが・・・
636ゲームセンター名無し:05/02/21 18:19:45 ID:???
陸ガンビームはZ世代ではネタ。連ジ時代ならともかく・・・
おとなしくそれ以外の4種類の武器使っとこう
637ゲームセンター名無し:05/02/21 18:20:00 ID:???
>>632
タックル(空D格)の性能がいい(注:コスト比で)
638ゲームセンター名無し:05/02/21 19:17:31 ID:???
百式のサブ射撃がバルカンじゃなくてクレイバズーカだったらな
と思った
639ゲームセンター名無し:05/02/21 19:57:42 ID:???
>>638
強杉
640ゲームセンター名無し:05/02/21 20:02:15 ID:???
>>638
赤リックのビームピストルみたいに持ち替え式にしたら確かに面白かったかもな。
641ゲームセンター名無し:05/02/21 20:08:12 ID:???
それだとコスト325だな
642ゲームセンター名無し:05/02/21 20:14:30 ID:???
ジムよりコスト高い割に決定的な「差」を感じることができない。
それが俺の中のネモ。
643ゲームセンター名無し:05/02/21 20:18:14 ID:???
コロニーレーザー内で戦闘してる人に乱入するのはやっぱだめですかね?
今日乱入したら「うわ、やる気なくした」と言う声が向こうから
勝ってしまったので余計にすまない気がして



まあ生ゲ一匹に負ける魔窟二匹のほうが悪い気もするんですがね
644ゲームセンター名無し:05/02/21 20:25:10 ID:???
友達からネモは4連コンボができるって聞いたんですが
どうやるんですか?
てか、できるんですか?
645ゲームセンター名無し:05/02/21 20:30:37 ID:???
>>644
4段どころか5段できる。

空格→特格→ステ格2段→特格追い討ち
空格→特格→空格→着格→ビーム追い討ち

下の方が少しだけダメージでかいけどビームを一発消費する。好きなほう選べ。
646ゲームセンター名無し:05/02/21 20:31:50 ID:???
4連どころか5連打がつながる
空格→着地特格→ステ格二段→特格で五段


つながりにくいけどこれも入るらしい
空格→着地特格→空格→着地格闘→特格
647ゲームセンター名無し:05/02/21 20:32:03 ID:???
4段や5段は素早く入力しないと出ないからどうしてもダメな人はガルバルディβを使おう
648646:05/02/21 20:33:22 ID:???
>>645
なんだか君は他人のような気がしない
649644:05/02/21 20:48:06 ID:???
>>647 その「どうしてもダメな人」なんですが
コンボは>>114以外に何かありますか?
650ゲームセンター名無し:05/02/21 20:49:36 ID:???
空格→着格で十分だと思う
651ゲームセンター名無し:05/02/21 20:50:20 ID:???
格闘のコマンド入力のことなんだけど、
途中からスカったり撃破した時にすぐ止めれるように
ボタン1回ずつ状況確認しながら押してるんだけどさ、
ガンダムって連打じゃないとかなり出にくい気がする。
ヒット中はコマンド受け付けてないとかそういうのあるのかな。
652ゲームセンター名無し:05/02/21 20:54:53 ID:???
ネモで一人旅していたらやっていたら乱入されました
相手が写ゲルできてボコされました
その後別オペで一人旅していたら今度はランニュウカモー
という名でまた乱入されました
負けたのでまた別オペで一人旅しました
私の判断はこれでよかったのでしょうか?
653ゲームセンター名無し:05/02/21 21:00:55 ID:???
同コストで入りなおして返り討ちだ
654ゲームセンター名無し:05/02/21 21:07:19 ID:???
このゲームは人と対戦してもあんまり面白くないから間違ってないな。
655ゲームセンター名無し:05/02/21 21:42:40 ID:???
基本はCPU戦が楽しいがたまに起こる対人戦は緊張感が出ておもしろい。
対人戦は文字通り手に汗握る。
656 ◆ABIRUGz4M2 :05/02/21 23:54:44 ID:porRACKK BE:37593784-
http://lzfenix.hp.infoseek.co.jp/
アンケートでことし流行語になりそうな言葉アンケートとってます。
657ゲームセンター名無し:05/02/22 00:00:03 ID:MSEziXGC
対人戦なんて相手のミス待ちだし
658ゲームセンター名無し:05/02/22 00:01:37 ID:???
上級者とやった事ないの?
659ゲームセンター名無し:05/02/22 00:40:17 ID:???
香港で勝てなくて結構勉強したと思うのですが中々勝てません
なので一度ここの方に自分の腕見て貰って悪い所を指摘して貰おうかと思ったんですが
動画って普通PS2PCの画面で見れる様にするかビデオカメラなりでPCに持ってくしか
無いんですかね
660ゲームセンター名無し:05/02/22 01:36:51 ID:???
>>659
CPU戦の香港シティでゲームオーバーになるってこと?
661ゲームセンター名無し:05/02/22 01:38:03 ID:???
2on2でバランスを取ってやらないと只の糞ゲーです
662ゲームセンター名無し:05/02/22 02:19:17 ID:???
多分家庭用の通信でしょ。
663ゲームセンター名無し:05/02/22 05:20:19 ID:???
相方欲しい
664ゲームセンター名無し:05/02/22 07:40:43 ID:???
小学生に負けた…
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
665 ◆ABIRUGz4M2 :05/02/22 08:57:18 ID:5Gj+/YjA
CPUに負けた…
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
666ゲームセンター名無し:05/02/22 09:13:16 ID:???
西スポで5才くらいの子が
ソロモンでタンク使って対戦相手のブラビ(大人)倒してたよ
その後も地上でハイメガ使って連コしてきたガンダムを2回ほど
返り討ちにしてた。これが本当のニュータイプなんだなと・・・
667ゲームセンター名無し:05/02/22 09:17:56 ID:???
一面で負けた…
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
668ゲームセンター名無し:05/02/22 10:07:15 ID:???
普通に手加減したんじゃないの?
669ゲームセンター名無し:05/02/22 11:05:05 ID:???
ZZでGIMUUにやられた・・・
        Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
       /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
      / :::/;;:   ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
670ゲームセンター名無し:05/02/22 11:43:03 ID:???
連ジDXはヘタしたら1面で死ぬほど難易度が高かったな。
シャアザクやガンタンクは対処法を知らないと初心者にはキツイ。
671ゲームセンター名無し:05/02/22 13:16:45 ID:???
なんの予備知識もない恐らく初めてやる五歳くらいの子が超人で常連の厨を撃退したときはすげえって思った。
厨は手加減とかしないタイプだったからガチで負けたんだろうなあ。やっぱニュータイプっているよ
672チラシの裏:05/02/22 13:50:55 ID:???
今日援護してくれた人正直スマンかったorz
俺対戦初めてだからさ許してくれ!
673ゲームセンター名無し:05/02/22 15:49:35 ID:???
3月からオンにしようと思っているんですけが人どれくらいいますか?
発売から結構経ってるし廃れていないか心配です。

あと、イーサネットケーブルってなんですか?
ヤフーのLANケーブルでは無理なんですか?

  人いないならモンハンGするだけですが。
674ゲームセンター名無し:05/02/22 16:03:14 ID:???
>>673
板違い
前者はネトゲ板・家ゲー板辺りへ
 この時間はほとんどいない、平日夕方土日なら相応に
後者はネトゲ質問板へ
 いわゆるストレートケーブル
675ゲームセンター名無し:05/02/22 16:13:36 ID:???
>>674
すみませんでした。ご丁寧にどうもありがとうございました。
逝ってまいりますー。
676513:05/02/22 18:51:26 ID:???
今日サイコの練習してたら二人に入られてボコられました
677ゲームセンター名無し:05/02/22 19:04:56 ID:???
この辺でCPU戦一人旅最強機体をひとつ挙げてみてくれ
678ゲームセンター名無し:05/02/22 19:14:28 ID:???
オナニー最強はジムなり。
679ゲームセンター名無し:05/02/22 19:16:58 ID:???
ZBR
680ゲームセンター名無し:05/02/22 19:19:39 ID:???
むーん、苦難の旅を歩みたいなら
GM、Qちゃん、アガーイ、マゼラザク、ドム、グフ辺りか
681ゲームセンター名無し:05/02/22 19:30:10 ID:???
この辺で実際に乗ってみたい機体を挙げてみてくれ。
コストは維持費に相当するとしよう
682ゲームセンター名無し:05/02/22 19:31:19 ID:???
・・・・・ボールしか手が届かんだろ
683ゲームセンター名無し:05/02/22 19:37:24 ID:???
コスト=年間維持費
コスト1=イチマソエソ
と考えると俺ら一般人はボールがやっとだな。しかもボールでも年間百万かかるし
以外と場所取るから一部のマニアのみの所有になりそうだ。
金持ちがサイコ自慢したりするんだろうなあ。
684ゲームセンター名成し:05/02/22 19:42:25 ID:???
自慢するだけでもあんなもん近くにもって来られたら日照権その他の侵害だ。

マークUのリフレクタービットに日光当てて反射出来ない物だろうかとは思うが。
685ゲームセンター名無し:05/02/22 19:48:07 ID:???
あえてGファイター
686ゲームセンター名無し:05/02/22 19:54:49 ID:???
友達といつも二人でやってるんだが友達は近距離型でバンブラビ使うんですよ
それで漏れはメッサーラを使うんだが、メッサーラのうまい使い方を教えてくれませぬか?
おねがいしまつ
687ゲームセンター名無し:05/02/22 19:55:05 ID:???
ガルマ専用ドップ
688ゲームセンター名無し:05/02/22 19:57:57 ID:???
61式戦車
689ゲームセンター名無し:05/02/22 20:03:40 ID:???
>>686
メッサーラってコンボ自体があまりないから、後ろで援護に撤するくらいかな?(2on2の時)
ステップが使いにくい、つーかはっきり言って性能悪いから接近戦はおろか中距離もできれば避けるべき。
あとは自分をロックしてない敵にミサイル・ビームをばらまく。
と、俺が思いつくのはこれくらい。ちなみに同じ275使うなら明らかにアッシマーやギャプランの方がいいよ。


間違ってたらフォローお願いしまつ。
690ゲームセンター名無し:05/02/22 20:10:08 ID:???
CPU一人旅はジオが一番速く終わるような希ガス。
691ゲームセンター名無し:05/02/22 20:25:07 ID:???
いや、アッシマー、ギャプランは扱いが簡単なだけで
ちゃんと使いこなせればメッサーラもそうヒケは取らないよ。
ただ前者と違ってとにかくやる事が多い、これが問題。

俺のメッサーラの主力は
遠距離でミサイル→ビーム曲げ撃ちor砲撃
変形ミサイル→変形ビーム曲げ撃ち
変形ビーム→すぐ変形解除してビームの変形解除ズンダ(もどき)
あと空格が以外と使える、余裕があればビームの追い討ちも。

そして大技の変形ビーム→解除してビーム→ズンダビームの3連射
これが決まるとキモチイイ!!



でもアッシ使ってただ変形ビーム撃ってる方が勝率が良い俺・・・・
692ゲームセンター名無し:05/02/22 20:27:13 ID:???
メッサーラが怒ると味噌パラスになる。
でもコストが上がるし、変形もできなくなる。
693ゲームセンター名無し:05/02/22 20:31:26 ID:???
>>689>>691 アリガトーw
う〜ん・・・難しい・・・。
もうちょっとやってみてだめだったらアッシマに逃げるかw
694ゲームセンター名無し:05/02/22 20:32:41 ID:???
蚊トンボめっ
695ゲームセンター名無し:05/02/22 20:35:15 ID:???
パラスのカラーリング、ティタ側のアレはぶっちゃけあり得ないよな。
でもだからエゥ側、ってワケじゃなくて
エゥの方は爽やかでホントに素敵だと思ってる。
夏色だな。
696ゲームセンター名無し:05/02/22 20:40:10 ID:???
>>693
っていうかね、ブラビと組むのにメッサーラって、かなり相性悪いよ。
ブラビは格闘しかけるのが持ち味の機体。メッサーラは弾数を気にせず撃ちまくる弾幕型。
格闘を狙って敵のそばに行ったブラビがメッサーラの弾幕に巻き込まれる可能性が非常に高い。
697ゲームセンター名無し:05/02/22 20:53:16 ID:???
いや、誤射はやってなんぼだからキニシナイ
そんな事言ったらギャプアッシでも同じこと起きるし
メス使いが極力気をつけていればいいのよ。
698ゲームセンター名無し:05/02/22 21:00:16 ID:???
アッシマーも射撃重視の機体だから、メッサーラほどでないにしろ誤射はあるんじゃない?

>>696の言うことももっともだけどね。
メッサーラは基本的に初級・中級レベルでは使いこなすの難しいし。それにあう覚醒もない。
699ゲームセンター名無し:05/02/22 21:02:09 ID:???
でもね、メッサーラ使いこなしてる人見ると
ロナウジーニョ見てる時と同じ感動を覚えるんだよ。
700ゲームセンター名無し:05/02/22 21:15:36 ID:???
>>699
うはは、わかるわかる。
曲げ打ちで小ジャンプ避け打ち落とす奴見てると溜息出るよな。
なんつーか、美技が多い。
701 ◆ABIRUGz4M2 :05/02/22 21:25:41 ID:5Gj+/YjA
メッサーラのビーム曲げ撃ちって何ですか(´・ω・`)
702ゲームセンター名無し:05/02/22 21:27:11 ID:???
sageたら教えてやるよ。
703ゲームセンター名無し:05/02/22 21:42:41 ID:???
犯罪者には教えてやらん。
704ゲームセンター名無し:05/02/22 21:44:41 ID:???
>>701
メール欄に「sage」って入れような。

メッサーラってメイン射撃入力から発射までタイムラグがあるだろ。
だから入力と同時にレバー入れると、任意の方向にビーム飛ばせるんだよ。
バグか仕様かはわからんが、まぁ同じ事はタンクでも出来る。
ギャプランとかアッシマーの変形曲げ撃ちは結構距離が離れていないと出来ないけど、
メッサーラはそういうわけだから近間から曲げていけるのよ。
上手い人になると相手のステップ取りに曲げ撃ち使ったりしてくる、
そんな上手い人はなかなかお目にかかる事は無いけどね。
705ゲームセンター名無し:05/02/22 21:44:45 ID:???
ギャプランのコンボって空格→特格、空格→着格の4HIT以外に無いんですか?
706ゲームセンター名無し:05/02/22 21:47:49 ID:???
>>705
んなこたーない
707ゲームセンター名無し:05/02/22 21:49:02 ID:???
>>705
そんだけ知ってれば十分だし、それ以外に無いと思われる。

っつーか、始めたばっかのころはコンボとか重要に思えるかも知れないけど、
対戦中は普通にカットされるから実用的じゃない。
基本的には「空格→メイン一発」で即離脱するのが一番。

まぁ、ギャプランの場合は「空格→特格」がなにげに隙が少ないから、ガンガン狙っていって良い。
708ゲームセンター名無し:05/02/22 21:50:25 ID:???
>格闘を狙って敵のそばに行ったブラビがメッサーラの弾幕に巻き込まれる可能性が非常に高い。

>いや、誤射はやってなんぼだからキニシナイ
この流れが無視されてるのはおかしいと思ったんだが、気のせい?
709ゲームセンター名無し:05/02/22 21:50:36 ID:???
ステ特格が5ヒットするけど、「だから何」みたいな。
710ゲームセンター名無し:05/02/22 21:54:27 ID:???
ttp://zip.2chan.net/2/src/1108996982204.jpg
戦艦どうやって落とすんだYO
711ゲームセンター名無し:05/02/22 21:55:29 ID:???
>>708
気のせいじゃない。

誤射は激しくまずいぞ。
誤射一発喰らって、よろけてるところに敵のビーム追い打ち四連発とかよくある話で。
普通に200弱削られるから笑い事じゃない。
712ゲームセンター名無し:05/02/22 22:00:37 ID:???
>>711
格闘中に入ればそのままダウンするのでは?
特にブラビの格闘はモーション中に浮くのが多いからそうなる確率高いと思われ。
713ゲームセンター名無し:05/02/22 22:03:49 ID:???
メスの場合2ヒット以上するしな、それほど減らんよ、敵ごと吹っ飛ばすし
まぁやり杉は禁物だけど、気にしすぎるとチャンスを逃す。
714ゲームセンター名無し:05/02/22 22:08:16 ID:???
>>712
ダウンするにしたって良い事無いだろうし、格闘中以外に当たったらよろけるでしょ。
それに、>>697では誤射のリスクが殆ど無い様な書き方なわけで、
それはまず有り得ない。
715ゲームセンター名無し:05/02/22 22:22:01 ID:???
ガザCが中間形態でないとMAになれない点について
716ゲームセンター名無し:05/02/22 22:29:03 ID:???
>>715
犬使いの俺としては、
「ステップ→中間形態→変形」
の一連の流れが染みついているので無問題。
717697:05/02/22 22:32:30 ID:???
>>714
そういう意味に取られたのか・・・・
俺はメッサとブラビが誤射が起きるから相性悪いっていうレスを受けて
メッサでなくてもギャプアッシだってブラビと組むと誤射が起きることが多い。
(というかブラビは何と組んでも誤射される・・・・)
だから特に相性悪いわけじゃないよって言いたかった。
718697:05/02/22 22:34:36 ID:???
で、ブラビの相方が(話の流れで言うとメッサ)ちゃんと気を配れば
誤射は減るよと言いたかった訳ですよ。
719ゲームセンター名無し:05/02/22 22:39:55 ID:5Gj+/YjA
地味にCPUのボールが痛いとです。
720ゲームセンター名無し:05/02/22 23:00:43 ID:???
>>719
死んで来い池沼
721ゲームセンター名無し:05/02/22 23:09:58 ID:???
マーク2のステップ特格の存在に今更気づいたんですけど、使い道どうですか
空格から繋いだりできる?着格いまいちに感じるけど
722ゲームセンター名無し:05/02/22 23:11:47 ID:???
納刀時にもステップ特格が別にあることに今気づきますた…
これの使い道もきぼん
723ゲームセンター名無し:05/02/22 23:19:35 ID:???
抜刀時ステ特格はお互い強襲中の削りようかな…空格からは繋がらない

納刀時ステ特格は…ほぼネタ
724ゲームセンター名無し:05/02/22 23:21:24 ID:???
繋ぐとかコンボとか、このゲームでは忘れて欲しいものです。
完全タイマン状態とか魅せ技として使うならともかく。
725ゲームセンター名無し:05/02/22 23:36:00 ID:5Gj+/YjA
森の熊さんって正式名称なんですか?
726ゲームセンター名無し:05/02/22 23:38:40 ID:???
sageない人には教えない
さっき教えた奴がいたけど。
727ゲームセンター名無し:05/02/22 23:39:13 ID:???
教えt
728ゲームセンター名無し:05/02/22 23:53:31 ID:???
近所のゲーセンで練習してるんですが乱入者が多くてあっさり刈られます(相手機体は色々)
「初心者は上級者には勝てない」ということを前提した上で
それでも初心者の千に一つのマグレ勝ち、あるいは善戦を狙うにはどの機体を選ぶべきでしょう?
ちなみにお互いに相方COMです
729ゲームセンター名無し:05/02/22 23:54:43 ID:???
サイコでブーストして切れたら射撃+ジャンプ連打
730ゲームセンター名無し:05/02/22 23:54:49 ID:???
>>689
メサのステップ性能は悪くないよ。
避けるのに徹していれば回避性能はそんなに悪いもんじゃない。
ホントにステップが弱いというのはズゴや陸GMなんかを言うのですから。

>>721
空格からステップ特格は繋がりません。
ですが相手が空格くらったあとに横ステップするのであれば大ダメージのチャンスなので
出してみてもいいです。

>>723
納刀ステップ特格は対空になります。ガンダムの空格などは一方的に勝てます。
技の出は早いですが、持続が無いのでタイミングがズレると厳しいです。
一部の攻撃には勝てません。(ガブのクローなど)
ただ1つ、上手く迎撃できればカコイイです。
731ゲームセンター名無し:05/02/22 23:56:03 ID:???
>>725
とりあえず、氏ね。
732ゲームセンター名無し:05/02/22 23:56:32 ID:???
>>725
その通り。

相手のMSの弾数がサーチできる機体のことだ。
一部の人間がボリノーク・サマーンとかいう妙にかっこつけた名前で
呼んでいるようだが、それは嘘だ。
奴らは森の熊さんという名前に納得できず、きわめて語感の似た言葉でごまかしているだけだ。
だまされてはいけない。ボリノーク・サマーンというのは嘘の名前だ。
733ゲームセンター名無し:05/02/23 00:09:51 ID:???
>>728
復活あるいは強襲ジ・オでCPUは援護
そして得るものはむなしさ。
734ゲームセンター名無し:05/02/23 00:30:15 ID:???
>>728
事故を起こしやすいって事ならやっぱジオ。
しかし、他の機体でまともに立ち回れないうちにジオで事故を起こす頻度だけ上げていくと、
逆に他の機体の扱いはどんどん下手になっていくという悪循環。

まあ、「勝てるかも」な機体で腕も磨けるって言ったらZBRかな。
735ゲームセンター名無し:05/02/23 00:32:09 ID:???
ズンダ練習しようと思うんですができるだけ低コストで練習しやすい奴はなんでつかね
(`・ω・´)シャキーン
736ゲームセンター名無し:05/02/23 00:37:52 ID:???
>>735
赤ディアス、ディジェ、生ゲルあたりかな。
ズンダはしやすいけどつながりにくいって言うのはGMとかネモとか。

シャゲ使って練習した方が他の機体に合わせやすいかな。
737ゲームセンター名無し:05/02/23 00:40:35 ID:???
シャゲで頑張ってみます(`・ω・´)
738ゲームセンター名無し:05/02/23 02:49:19 ID:???
赤蟹はどうやってつかったらいいんでしょうか。
ビームが全然あたらん上に格闘がとどかん・・・
739ゲームセンター名無し:05/02/23 03:47:35 ID:???
>>738
ビームは少しクセがあるけど慣れれば当たるようになると思うよ
それでも接射狙えるほどの性能じゃないしダメージも低いから
主に着地取りや追い打ちに使う、相方が居るならクロスビームも狙える
サブ射は空中で撃った後に着地すると着キャンになるから
当たらないような状況でも撃っといて損はないよ
当たって敵がダウンしたら大抵ビームで追い打ちが入る。
格闘については、空格は誘導が弱いし伸びないからアテにならない
実戦で役に立つのは空D格の頭突きと通格
頭突きは発生の早さ判定の強さ共に優秀。奇襲っぽく先出し、ビーム撃たせて後出し
それに、カットや闇討ちとオールマイティに使える。
通格は頭突きが相手の盾にヒットした時ほぼ確定で入る。
その他にも相手の下に潜り込んで当てたり、博打だがステップを取る事も出来る。
ちなみに頭突きも通格もビームで追い打ち可能
740ゲームセンター名無し:05/02/23 03:51:59 ID:???
魔窟の接射性能ってどんなもんですか?
741ゲームセンター名無し:05/02/23 04:25:15 ID:???
>>740
ネモに毛が生えたくらい
もっと言えば包茎になったダム
742ゲームセンター名無し:05/02/23 04:53:24 ID:???
キュベは?
743ゲームセンター名無し:05/02/23 05:08:06 ID:???
つーかキュベのファンネルって出した後すぐに
もう片方をサーチしたらそっちに飛んでくんだな
迷惑な
744ゲームセンター名無し:05/02/23 11:33:19 ID:???
>>741
ワロタ
的確でイイ
745ゲームセンター名無し:05/02/23 12:01:38 ID:???
lzfenix.hp.infoseek
746ゲームセンター名無し:05/02/23 14:17:19 ID:???
ガンダム、これを使え!
http://l-c.hp.infoseek.co.jp/mirror/020910.jpg

ガンダム、これをつかえ!のガイドライン
http://that3.2ch.net/test/read.cgi/gline/1109080765/l50

そりゃねぇよゼータ…
747ゲームセンター名無し:05/02/23 21:21:48 ID:???
クワトロ・ヴァジーナの額にキズがあるのに、今日初めて気付きましたよ。
私とおんなじ♪
748ゲームセンター名無し:05/02/23 22:18:47 ID:???
キュベレイって攻める時近〜中距離で何すればいいですか
接射の性能も悪いみたいだし
749ゲームセンター名無し:05/02/23 22:26:11 ID:???
とりあえず、このスレぐらいは「キュベ」で検索してくれ
750ゲームセンター名無し:05/02/23 22:55:04 ID:???
>>748
キュベの接射能力は悪くないぞ
751ゲームセンター名無し:05/02/23 22:57:05 ID:???
キュベは接射出来ないんじゃない。
しないだけだ。
752ゲームセンター名無し:05/02/23 23:05:20 ID:???
する必要が無いからな
753ゲームセンター名無し:05/02/23 23:55:23 ID:???
キュベレイ必死だな(pgr
754ゲームセンター名無し:05/02/24 02:03:24 ID:TPEZWUMn
>>753はクワトロ
755ゲームセンター名無し:05/02/24 06:44:24 ID:???
出資者は無理難題を仰る!
756ゲームセンター名無し:05/02/24 09:44:56 ID:???
これであの武器は使えまい
757ゲームセンター名無し:05/02/24 12:05:25 ID:???
Dルートのエキストラステージに行けません ヒロシです
758ゲームセンター名無し:05/02/24 12:11:15 ID:???
この話題をまだ続けるか、終わりにするか・・・(ry
759ゲームセンター名無し:05/02/24 14:41:27 ID:???
  (^ω^)⊃ アウト!!!
  (⊃ )
 /   ヽ


⊂( ^ω^)⊃ セーフ!!!
  (   )
 /   ヽ


  ( ^ω^) ヨヨイの!!
  (⊃⊂ )
 /   ヽ



       /⌒ヽ
⊂二二二( ^ω^)二⊃
     |    /       ブーン
      ( ヽノ
      ノ>ノ
  三  レレ
760ゲームセンター名無し:05/02/24 16:31:42 ID:???
Z使うと当たっちゃいけない!!って感じになって怖いです
761738:05/02/24 16:36:53 ID:???
>>739
アドバイスありがとうございます。
赤蟹は頭突きを狙うって事ですが、頭突きってブーストゲージ残量が移動距離になりますよね?
という事は、普段はなるべく地上で立ち回って、中近距離になったら空中戦を視野に入れるって感じでいいんでしょうか?
762クワトロ:05/02/24 16:41:09 ID:???
百式でキュべに勝てる方法を教えてください
763ゲームセンター名無し:05/02/24 17:10:08 ID:???
>>762
タイマンで、しかも同程度の腕なら多分ムリぽ。
2on2ならまだどうにかならない事もないが、どっちにしても質問が漠然としすぎて答えにくい。
どういう状況でどういう風に動いたらどういう風にやられて、
それに対して自分はどういう風に対処していこうと思っているのかちゃんと整理して、
その上で質問しよう。
これの習慣は実生活にも役に立つ。

このスレでは、良い質問には良いアドバイスが沢山つく。
764ゲームセンター名無し:05/02/24 17:34:27 ID:???
言えるのは間合いを詰めてファンネルのアドバンテージを消せ
格闘を狙ってけくらいだな
765ゲームセンター名無し:05/02/24 17:36:33 ID:???
>>763-764
漏れにはネタとしか思えないのにおまいら親切だな…
766ゲームセンター名無し:05/02/24 17:39:54 ID:???
ガブスレイを使っているのですが、攻め方がよく分かりません。
片追いしなきゃダメというのをよく見かけるのですが
その状況にどうやって持ち込めばよいでしょうか?

向こうから突っ込んでくるような初心者ならともかく
上手い人はなかなかスキを見せないので、こちらも慎重にやってると
時間切れになってしまうことがよくあります。
かといって、時間を気にして前に出過ぎると集中放火で一気にレッドゾーンまで持っていかれ
たりしてどうにもなりません。

タイマンもしないようにしてると、結局中距離からビーム垂れ流すだけの存在になってしまいます。
どうしたらよいでしょうか?
767ゲームセンター名無し:05/02/24 17:46:13 ID:???
百式のBRが性能悪いって話を良く聞くけど、実際どれくらいの性能なの?
ネモとかカニとかクラス??
768ゲームセンター名無し:05/02/24 18:13:35 ID:???
>>766
2on2での話だよな?

方追いはまぁ、方追い出来る状態にあればやった方が有利になるけど、
「しなきゃいけない」ってことはないからあんまりこだわらなくて良いよ。
敵さんだって方追いされないように戦うわけで、いつも方追いの形を作れるかというとそうでも無いから。
ガブは310機体で唯一可変機体だから、他の機体に比べて方追いしやすいってだけの話。
>向こうから突っ込んでくるような初心者ならともかく
>上手い人はなかなかスキを見せないので、こちらも慎重にやってると
>時間切れになってしまうことがよくあります。
ここは読み合いだ。
相手が待ち主体の戦い方ならこっちもじっくり待ってじらしてあげたり、牽制したり。
相手だって対戦するからには勝ちたいわけで、ほっとけば突っ込んでくるよ。
というか、どっちかがつっこまなきゃ対戦は始まらないんだから。
>かといって、時間を気にして前に出過ぎると集中放火で一気にレッドゾーンまで持っていかれ
>たりしてどうにもなりません。
おまいさん一人で特攻してないかい?
1on2の形を作られたら、余程上手い人だって一方的に凹られるよ。
せっかく相方がいるんだから、相方と一緒に前に出なきゃ。
んで、自分が集中的にロックオンされてるようならムリせずに退いて、
攻撃は相方に任せる。
相方が集中的にロックオンされてる様なら今度はおまいさんが前に出て攻撃していく。
ムリに前に出ないで、引き際を心得る事が肝心。
>タイマンもしないようにしてると、結局中距離からビーム垂れ流すだけの存在になってしまいます。
基本はそれでおっけーだよ。
中距離からビーム垂れ流すのだって十分ウザイから。
>>676さんは相方とのコンビネーションが取れてないのかもしれないね。
他の人が対戦してるのを見て、一機の立ち回りだけじゃなくて、
二機でどういう動きで立ち回ってるのかを研究すれば上達すると思われる。
頑張れ。
769ゲームセンター名無し:05/02/24 18:21:29 ID:???
>>767
310機体中、威力に関して言えば
百式=超人=鮭>ガブ
で、多分10ちょいの違いしかない。

ただ、射角に関して言えば
鮭>>超人>ガブ>>>>>百式
で、どうしようもなく接射し辛い。

百式は空中で何故かBRを両手で持つから、相手をほぼ正面に持ってこないと接射出来ないんだよ。
射角も狭い以前に右に偏ってるし。
だから百式のBRは嫌われる。

まぁ、慣れるとどうといことも無いけどさ。
770ゲームセンター名無し:05/02/24 18:41:32 ID:???
玄人機体
771ゲームセンター名無し:05/02/24 18:54:50 ID:???
>>768
丁寧に回答してくださって、ありがとうございました。

野良なので相方との意思疎通が難しいのですが
一人で何とかしようとするのはやめて、相方と息を合わせるように
やってみようと思います。
772ゲームセンター名無し:05/02/24 20:26:30 ID:???
百式サマソってネタですか?
773ゲームセンター名無し:05/02/24 20:41:42 ID:???
>>772
当たり判定が強いから格闘を叩き落すのに使ってみてはどうか
漏れはジオの空D格を弾き返せた記憶がある
774ゲームセンター名無し:05/02/24 21:10:47 ID:???
いわゆる初級者なんですが連ジを以前かじった程度の友達を相方にしてガブギャプでやってたら乙BRに乱入されました。
そんなに鬼でもなかったんでギャプの援護があれば勝てると思ったんだけど
相方は逃げるCPUを追い掛けてばかりで来てくれなかったんで
結局ヘタレの俺はガプでは押し負けてしまった。
こういう何も知らない人に最低限教える事項とこの場合俺と友達が選ぶべき機体をご教授願います。
俺は普段はガルとかディアスとかあまり癖のない低コスを使ってます。
775ゲームセンター名無し:05/02/24 21:51:37 ID:???
とりあえずガンダムVSZガンダムの通信対戦の基本だが
エウティタDXでも十分通用する概念なので
ttp://highmegaz.hp.infoseek.co.jp/z_template.htm

とりあえずここを見とけば全て事足りるかな。
役立つサイトのリンクも張ってあるし。

機体は、二人で一緒に攻める気ないならガブスレイよりダムシャゲのほうがいい。
ただ、せっかく固定タッグ組むならガブスレイで息の合ったコンビプレイしてみるのも
面白いとおもう。
相方はタイマン>協力ならギャプラン、タイマン<協力ならアッシマーの方が
馴染みやすいかな。まあどちらもすぐれた射撃武器を持ってるので闇撃ちから
ある程度のタイマン時間稼ぎぐらいならできる。
776ゲームセンター名無し:05/02/24 22:05:59 ID:???
>>774
君:ガブ
相方:ギャプ
でいいと思う。連ジかじって変形になじめるかは知らないけど、
ギャプは変形しなくても癖の少ない機体だし。危ないときに飛んで逃げる程度でも。

で、相方に言い聞かせることは、
・基本的な機体性能(「Z>>ガブ」だからタイマンさせるなクロス狙え、その他の良く見かける機体についても大雑把な相性を)
・連ジとのかなり大きな違いとして回避にしてあるCPUを落とすのは簡単じゃないこと
・決定的な違いとして、「覚醒ゲージ」があり、敵にダメージを与えたり撃破したりすると速くゲージが溜まること
で、2on1の敵CPUにかまうとほぼ間違いなく覚醒を2度使われる。

覚醒ゲージの溜まり方は敵が一人のときのCPUだけでなく2on2の場合にも重要。
例えば敵375と200がいる時にたまたま速攻で375を落とすことに成功したら、
”できれば復帰375のほうにダメージを与えたい” のは連ジもZDXも同様だが、
ZDXでは200のほうにはむしろダメージを ”与えたくない”。覚醒が使えない状態で敵375を追い込みたいわけだ。
だから片追いゲームだと言われるのだよ。
777ゲームセンター名無し:05/02/24 22:35:40 ID:???
ハンブラビの役目は闇討ち空D格と教わったんですが
常に中距離で空中をふわふわしていたらいいんですか?
あと、SDKはすべての着地前にやるべきなんですか?
778ゲームセンター名無し:05/02/24 23:07:28 ID:???
>>>777
空D格の届く位置を意識してればいいと思う。
無駄なフワフワは危ないので必要ない時はしない。
SDKは「サーチ+空D格」なので、着地しちゃうとできない。
779ゲームセンター名無し:05/02/24 23:09:10 ID:???
>>777
ブラビあんまり使わないからわからないけど
ふわふわしてるより変形で引っ掻き回したほうがいいと思われ。
SDKはすべての着地前でしなくてよいよ。着地取られるなと思ったら使うくらいで。


もうワカンネ('A`)
誰か補完、修正よろ
780ゲームセンター名無し:05/02/24 23:13:50 ID:???
>>778
フワフワ危険ですか、止めときます
>>779
変形撃ちも狙っていくように教わったんですが
変形してたらすぐ空格出せなくないですか?
それは位置取りが悪いだけで経験積んだらいいだけですかね?
781ゲームセンター名無し:05/02/24 23:22:46 ID:???
>>777
毎回SDKやってたら逆に読まれるよ。

あと、闇討ち空D格は確かに重要だけど、闇討ち能力だけならギャプアシの変形撃ちの方が強い。
ブラビがギャプアシに優ってるのは前線での撹乱能力。

抜刀・納刀の着地キャンセル、SDK、着地特格など、着地をごまかす手段が豊富。ステップ性能もギャプアシより良い。
そこで「先手を取って仕掛けつつ被弾しない」事が可能。
腕ビームの接射性能は決して良くないけど敵にかわされてもOK。
 ブラビが仕掛け(当たれば儲け)→敵がかわして反撃→ブラビがそれをかわす→・・・ここからが勝負。
敵の動きを誘うこと。これができないブラビはギャプアシ以下。
782ゲームセンター名無し:05/02/24 23:24:06 ID:???
ブラビの着地特格は憎たらしいね
783ゲームセンター名無し:05/02/24 23:26:38 ID:???
>>781
自分と同じ初心者の友達と組んでるんですが
好きな機体使おうということで自分海蛇ブラビ、相方シールドパラス使っております
シールドパラスが前線でブラビが援護がいいとどこかのサイトで読んだので
その通りにしていたんですがタイマンを2つ作るのってまずくないですか?
784ゲームセンター名無し:05/02/24 23:37:56 ID:???
>>783
パラスが最初に前に出るのはあってるよ。って言うのは、ブラビが先に出ちゃうとパラスは追いつかないから。

タイマン展開は敵による。
敵にジオとかいると、さすがにパラスにジオとタイマンは任せられないから二機でジオを狙っていくことになる。

しかしスタンダードな310+275が相手なら、パラブラコンビにとってはタイマン×2がむしろ理想。
盾パラスはタイマン性能なら310に負けないし(シャゲにはやや劣るけど粘る方向なら簡単には狩られない)、
275はブラビにとってはカモ。

って言っても、「初心者だから275をブラビで狩れません」とか言われると、
「その腕ではどうやっても勝てない」って結論になっちゃうんだけどね。
785ゲームセンター名無し:05/02/24 23:41:23 ID:???
>>783
別に前線援護だからってタイマンになる訳じゃない
パラスは機動力がないので前に出て戦わないと放置されるって事
ブラビとパラスの体力調整が一番重要なのででほぼ同時に落ちること
パラスが被弾しすぎたらブラビ前にでろ

というか前衛後衛って書くといかにも片方は離れて戦うみたいだが、別にそういう意味で使っている場合は少ない
気持ち前、気持ち後ろっていう塩梅
786ゲームセンター名無し:05/02/24 23:50:39 ID:???
>>784
実際唯一の勝ち星が自分シャアザク・相方ギャプランの時に
一人乱入旧ザクに勝っただけのウンコ初心者なんですよ
タイマンはOKなんですね、ありがとうございます
>>785
わりと近くで変形撃ちとか格闘狙って行っていいんですね
まあ確かにある程度近くないと空D格届きませんもんね
787ゲームセンター名無し:05/02/24 23:57:03 ID:???
ブラビの立ち回りは空中ダッシュ格闘がぎりぎり当たるか当たらないかぐらいな距離をつかず離れず
788ゲームセンター名無し:05/02/25 00:07:06 ID:???
ボール一匹でブラビ2体倒した自分はあっちがヘタレなのか自分がその時だけ神
だったのかどちですか?
ボールのキャノンなにげに強いんですね・・・ダウンするし
789ゲームセンター名無し:05/02/25 00:08:31 ID:???
>>775>>776
ありがとうございます。ガブも超人も今まで使わなかったんでついでに練習してみようと思います。
790ゲームセンター名無し:05/02/25 00:15:13 ID:???
>>788
きっとクロスボーンガンダムに出てきたニュータイプの爺さんが乗り移ってたんだよ。
791ゲームセンター名無し:05/02/25 00:31:44 ID:???
>>790
そういうわかりにくいネタ使っちゃいかん
792ゲームセンター名無し:05/02/25 01:17:11 ID:???
>>783
基本的にはパラスが敵を引き付けて、パラスに気を取られてる敵にブラビが闇討ち空D格。
ダブルタイマンについては敵にギャプアシが居るなら逆にパラスに闇討ちされないように
ウミヘビでダウンさせて起き攻めするなど、敵をなるべく長く拘束するのも仕事の一つ。

あと、他にも言ってる人が居たけど、絶対に同時落ち徹底。
例えばパラス先落ちで方追いされた場合、足の遅いパラスは簡単につかまる
蛇はカット力が低いから、パラス2落ちで終了の危険性が非常に高い。
また、ブラビ先落ち方追いの場合、パラスは放置されたら大抵の機体には追い付けない
いくらブラビが変形、SDK、着キャンで逃げ回ったとしても、相手がW可変ならいずれつかまる
なので、基本的にはパラス前衛、ブラビ闇討ちだけど
相方や自分の体力に応じて臨機応変に立ち回る事が必要。
793ゲームセンター名無し:05/02/25 07:46:27 ID:???
>>788
ボールの射撃は破壊力と誘導性が高いので、射撃後の硬直を極力少なくするよう
ブーストキャンセルとか使いこなす、接近戦ではちゃんと砲身曲げるとかすると、
ボールはそれなりに強いです。
「連ジシリーズはハマったけど乙シリーズはゲームとしてつまらんのでパス」と
いう俺の友人は、たまにZDXをやると、ZBR1機よりボール3機の方が確実に強い
という程の差が出ます(乙がヘタレでボールが神)。そいつと組むと、ボール×2で
ルート関係なく高い確率で最終面クリア出来ます。EXは行けたり行けなかったり。
794ゲームセンター名無し:05/02/25 07:57:26 ID:???
>>793
こんなところにウモンじいさんが…w
将来は大法螺吹きになるから注意しれ。
795ゲームセンター名無し:05/02/25 09:24:35 ID:???
パラスってそんな強いの?
あと、着キャンってやってもあんまりスキ変わってなくね?
796ゲームセンター名無し:05/02/25 10:21:45 ID:???
>>795
「盾パラスのタイマン性能が310機体の平均に劣らない」のは断言できる。
それに対して2on2メインのこのゲームで「そんな強い」と評するのが適当かどうかは話が別。

着キャンについては、盾味噌の空撃ちはハッキリと硬直が減る。そう感じてないとしたらタイミング外してると思われ。
弾があるときの盾味噌の撃ち終わりに盾を下げるモーションと着地を合わせる着キャンは微妙にしか減らない。
それでも、キャンセルしないもともとの着地硬直がダムやガブより少ないぐらいだからかなり隙は小さいと言っていい。
797ゲームセンター名無し:05/02/25 13:08:15 ID:???
友人とジオゴッグのコンビでやっています
最近乱入にも何度かは勝てるようになって来ました
しかし当たらない魚雷ばらまいて、後ろからちまちま闇討ちしたり
敵の的にされたり、それでもなかなか落ちずに粘っこくストーカー
したりの毎日に疑問を感じるようになってきました
私はゴッグのままでいいのでしょうか?
これが若さなのでしょうか
798ゲームセンター名成し:05/02/25 13:19:31 ID:???
>797
>しかし当たらない魚雷ばらまいて、
よく狙って当てよう
>後ろからちまちま闇討ちしたり
正面切ってもフェイントを駆使して殴れるようにしよう
>敵の的にされたり
回避しまくれるゴッグはかっこいいぞ
>落ちずに粘っこくストーカーしたり
正面切って戦ってみよう
>私はゴッグのままでいいのでしょうか? これが若さなのでしょうか

一般的なゴッグの基本行動をなぞっているだけでゴッグを使いこなしているわけではないと思われる、
それで空しさを感じられてはゴッグが泣く。
799ゲームセンター名無し:05/02/25 15:25:37 ID:???
Zの空D格闘当てるのって難しいし追加出したら隙だらけなんですけど
あれって使うもんですか
800ゲームセンター名無し:05/02/25 15:32:13 ID:???
空D格は使わないな。空格は使いまくりだが。
801ゲームセンター名無し:05/02/25 15:40:03 ID:???
ジオのガードを貫くという利点はある
802クワトロ:05/02/25 18:05:08 ID:???
やっぱ無理でしたわ。あのピュンピュンとぶ兵器どうにかしてくれ
803ゲームセンター名無し:05/02/25 18:19:23 ID:???
>>802
そもそもおまいが機体を真っ直ぐ向ければなぁ
804ゲームセンター名無し:05/02/25 18:22:53 ID:???
百式は射角もおかしいが、銃口補正も弱い。
せっかくシャゲと同等の運動性があるのに接射が出来ない。
805百式:05/02/25 18:45:22 ID:???
俺だってシャゲみたいに飛び蹴りから着地斬りしたいんだ
変な宙返りしたくねぇ
806ガンダム:05/02/25 18:51:45 ID:???
ほいだらこと言ったらオイだって変な撃ち方しだぐね
807ボリノーク・サマーン:05/02/25 19:25:20 ID:???
お前ら贅沢いってんじゃね
808サイコ:05/02/25 19:40:38 ID:???
何か?
809ゲームセンター名無し:05/02/25 19:45:10 ID:???
ギャンを使っているのですが、可変機が相手だと
近づいてもすぐに逃げられてしまいます。
何か対処法はないでしょうか?

810ゲームセンター名無し:05/02/25 20:05:23 ID:???
>>809
オイコラ逃げてんじゃねぇ!このチキンが!って叫びつつ強襲発動
811ゲームセンター名無し:05/02/25 20:44:44 ID:???
>>809
逃げる方向を予測して、ブービートラップに仕掛ける
812ゲームセンター名無し:05/02/25 21:08:24 ID:???
無限ビームにハマった
納刀空特格にハマった
抜刀ステ特格にハマった
空D格にハマった
なのになぜ俺の魔窟は弱いのか?
813ゲームセンター名無し:05/02/25 21:22:39 ID:???
ブービー、ブービー
ブービマジッ!
814ゲームセンター名無し:05/02/25 21:48:44 ID:???
>>812
まいなーちぇんじだからさ
815ゲームセンター名無し:05/02/25 22:02:45 ID:???
旧式のほうがコスト高いって
それヤバ過ぎですよマクツさん!
816ゲームセンター名無し:05/02/25 22:03:15 ID:???
>>815
りょうさんきだからさ
817ゲームセンター名無し:05/02/25 22:13:57 ID:???
スタンダートモデルと言ってくれ
818ゲームセンター名無し:05/02/25 22:14:43 ID:???
スーパーになってもコスト変わんないってどういうことっすか魔窟さん!
819ゲームセンター名無し:05/02/25 22:17:30 ID:???
そこが「スーパー」なんだよ
820ゲームセンター名無し:05/02/25 22:23:32 ID:???
いっそのことスーパーのサブ射撃BRにしてほしいって思ってんの俺だけ?
821ゲームセンター名無し:05/02/25 22:25:12 ID:???
状況に応じてゲロと普通ビー撃ち分けできたらそれ厨機体だし
822ゲームセンター名無し:05/02/25 22:27:34 ID:???
ZZのことかー!
823ゲームセンター名無し:05/02/25 22:35:05 ID:???
頭部バルカンを忘れがちなひよっこですけど、あれどう使うんですか
824ゲームセンター名無し:05/02/25 22:40:18 ID:???
スパガンのサブ射って如何にして当てればイイの?
せめて乙の盾裏と同じ性能ならなぁと思う。
825ゲームセンター名無し:05/02/25 22:48:18 ID:???
>>823
バズーカ持ちが相手ならバズーカの弾を撃ち落とせて超便利。
バズ持ちがいなくても普段からばら撒いておけば価値は十分。ばら撒いて損すること何もないし。
あと、自分のほうを見ないで相方のほうに向かおうとしてる敵にビームを当てる自身がなくてもバルカン撃っとけば、
相手のアラートランプが赤くなって結構必死で回避することになるから相方が逃げる余裕ができるとか。

>>824
変形撃ちすれば真っ直ぐ前に飛ぶし、
スパガンの変形の旋回性能からすると敵のステップを読んでの曲げ撃ち武器としてはかなり優秀なほう。
左右への誘導がないに等しいから本当に自分で方向を決めて当てなきゃいけないけどね。
あと、上下には結構よく曲がったりする。
826ゲームセンター名無し:05/02/25 23:01:22 ID:???
>>825
ありがと
バルカン何気に便利なんですね
強襲ジオの空D格闘に泣きながら乱射するのは止めときます
827ゲームセンター名無し:05/02/25 23:37:15 ID:???
俺のお気に入りは310なんだがそろそろ低コスに転向しようかと思って
ガルを使ってみたがやっぱ最初は勝てねーな。
というわけでおまえらガルの基本テクニックと立ち回りを教えてくださいお願いしまつ!
ちなみに相手は超人を想定で
828ゲームセンター名無し:05/02/25 23:38:41 ID:???
基本は盾味噌だ。ビームは敵を右にして撃て
829827:05/02/25 23:49:11 ID:???
>>829
ガルって格闘は何使えばいいの?
ステ格とかおわってるよね?
830827:05/02/25 23:52:24 ID:???
>>829>>828へのレスだ…スマソ。
831ゲームセンター名無し:05/02/26 00:07:05 ID:???
>>829
ガルは空格→着格2段の単純3段コンボで220以上(ダムで200ちょい)というびっくり低コストだ。
空格の伸び自体はもちろんダムに劣るけどな。

空格の伸びで届かない相手には空D格。左右には薄いが距離は良く伸びる。SDKにも使える。
威力は単発でもZBRと互角の124あるという優れもので、
当たったときの相手の跳ね方によっては地面に落とす前に着各2段を叩き込める。
跳ね方を気にする余裕がなければビーム追い討ちは安定。

射撃の主力は>>828の言う通り、サブのシールドミサイル。すぐに弾切れするがすぐにリロードされる。
メインはあまり曲がらない上に射出も遅いので、味方とのクロスや格闘追い討ち用。
弾があまることがほとんどなので中距離から適当に牽制打ちしてしまっても惜しくはない。
メインの射格は極端に右寄りなことにも注意。

仕上げに、生存率を上げる抜刀・納刀キャンセル、
盾が壊れたあとの盾味噌空撃ちキャンセルなどの豊富な着キャンを使いこなせ。
832ゲームセンター名無し:05/02/26 00:08:27 ID:???
空格も空D格も好きなほうを。
基本かつ必殺コンボが
空格→着格
ってとてつもなくわかりやすい機体だから
833827:05/02/26 00:31:23 ID:???
>>831 >>832
ということは、間合いは中距離より近いほうがいい?
834ゲームセンター名無し:05/02/26 00:35:05 ID:???
ガル、ガル、ガンガル?
835ゲームセンター名無し:05/02/26 00:51:34 ID:???
>>833
もちろん。
ってか、このゲームで中距離に徹したほうがいい機体なんて数えるほどしかいないだろ。
836ゲームセンター名無し:05/02/26 00:53:12 ID:???
バルカンって頭部の向きによってはあさっての方向に飛んでいくけどちゃんと相手のランプ点滅してるの?
837ゲームセンター名無し:05/02/26 00:57:46 ID:???
>>836
敵が射角内にいないとあさってに行く。その場合ランプはつかない、と思う。
838827:05/02/26 00:59:45 ID:???
>>835
dクス
今度やってみるよ ノシ
839ゲームセンター名無し:05/02/26 01:04:40 ID:???
エマ「レコアさん・・・、あなたは、ウンコでありすぎた!」
レコア「そうよ!私はウンコよ!!だから此処(トイレ)に居る。」
840ゲームセンター名無し:05/02/26 02:05:53 ID:???
ロックして撃ったらステップしない限りつくんじゃなかった?
変形撃ちで置きビーしても点灯するし
841ゲームセンター名無し:05/02/26 03:15:06 ID:???
空格はわかるんですが
空格Dってなんですか?
842ゲームセンター名無し:05/02/26 03:30:15 ID:???
正しくは空格Dじゃなくて空D格。
空中ダッシュから出す格闘の事。
843ゲームセンター名無し:05/02/26 11:08:54 ID:???
今日、このゲームやったことない友人とゲーセンいって協力プレイやるんだけどどういうコンビで行ったらいいかな?おれは中級者くらいなんだけど…友人に楽しんでもらいたいからだれか教えてくれ〜
844ゲームセンター名無し:05/02/26 11:11:47 ID:???
>>843
友人に魔窟使ってもらって2落ちしてもらう。
おまいさんはZでも使って落ちないように頑張る
845ゲームセンター名無し:05/02/26 11:20:01 ID:???
>>843
まずは乱入されない店、時間帯をチェック。中級者ならコストバランスを
考慮して、友人の使いたい機体を優先し、2機落ちで終了してしまうような
組み合わせは避ける。

で、友人のフォローに徹する感じで行動し、ゲーム中にアドバイスをしたり
支持を出したらいいと思う。連携の面白さとかも伝わるんじゃないかな。

ステージはやはり練習ステージが理想。
846843:05/02/26 11:30:29 ID:???
>>844
>>845
アドバイスdクス!
乱入とかは大丈夫だ〜
選択は魔窟の一択かな?ガルとか低コスはなし?
847ゲームセンター名無し:05/02/26 11:47:13 ID:???
>>846
横レスだが、低コ使うにしてもガルは避けたほうがよい
ネモ、ジムニー辺りに
848843:05/02/26 11:54:43 ID:???
ガルはなしか…わかった〜頑張ってくる!
849ゲームセンター名無し:05/02/26 11:59:29 ID:???
シャザク・ギャプ
850ゲームセンター名無し:05/02/26 13:15:05 ID:???
百式にアッシマーで負けましたよ
背面ビームなかなか乙じゃないですか
851ゲームセンター名無し:05/02/26 13:42:45 ID:???
>>850
何が言いたいのかはわからんが、タイマンなら百は上の部類に入る

格闘ありが前提の話だが
852ゲームセンター名無し:05/02/26 13:46:35 ID:???
格闘禁止なんてマイルール厨に従う義務はない。
853ゲームセンター名無し:05/02/26 13:56:39 ID:???
しかもアッシマーで挑んでな
854850:05/02/26 14:13:58 ID:???
それが相手が強襲中に突っ込んできたところを
デンプシーでカウンターして果ててやったよ
855ゲームセンター名無し:05/02/26 14:42:02 ID:???
>>854
俺には君が何を言おうとしているのかがまったく理解できないのだが
856ゲームセンター名無し:05/02/26 15:06:37 ID:???
>>855
禿同
857ゲームセンター名無し:05/02/26 15:16:22 ID:???
格闘禁止って厨ルール、よく聞くのですが。
格闘が不利な(=連ジ時代に比べ迎撃され易い)このゲームにおいて、一体何を目的としたルールなんでしょう?
858ゲームセンター名無し:05/02/26 15:25:05 ID:???
塩は使うなってことさ
859ゲームセンター名無し:05/02/26 15:25:40 ID:???
自分の嫌いな戦い方は認めたくないってだけだろ
860ゲームセンター名無し:05/02/26 16:17:35 ID:???
このゲームを始めてから自分の好みで変形機ばかり使ってたんですが
あまりにも対戦に勝てないんで基本動作を覚えようと思います。
使う機体はMKUで大丈夫ですかね?
861ゲームセンター名無し:05/02/26 16:24:32 ID:???
>>860
弱くていいならな!
862ゲームセンター名無し:05/02/26 16:26:17 ID:???
>>857
本来は射撃のスキル向上のためにあえて仲間内で格闘を封印したルールだったのが
認識を誤解されて格闘耐性のない厨専用ルールになり広まったという説がある。
863ゲームセンター名無し:05/02/26 17:00:23 ID:???
いよいよサイコ魔窟祭りあしたかorz
864ゲームセンター名無し:05/02/26 17:27:27 ID:???
乙は強い‥それは間違いない。
だが厨機体って感じがしないのは俺だけじゃないよな。
865ゲームセンター名無し:05/02/26 17:29:41 ID:???
乙使ってもちっとも面白くない。ネモのほうが面白い
866ゲームセンター名無し:05/02/26 17:40:10 ID:???
格闘無しにされたら俺の海蛇ブラビはどうしたらいいんだよ
867ゲームセンター名無し:05/02/26 17:45:14 ID:???
近ければ転ばせられるじゃないか
868ゲームセンター名無し:05/02/26 17:54:32 ID:???
>>860
Mk-2は一見スタンダードに見えるけど
リロードがあったり、空中機動や格闘にクセがあったりして
基本動作を覚えるにはあんまり向かないと思うよ。
個人的にはガンダム、ネモあたりを薦める
869ゲームセンター名無し:05/02/26 18:22:44 ID:???
>>860
魔窟をテンプレで勧めてるのは、
CPU相手に無駄打ち繰り返して弾切れして何もできない、みたいな初心者を想定しててね。
正直なところ魔窟は対人戦では、1on1でも2on2でも微妙機体というほかない。
CPUは絶対狩らないみたいなポリシーを持ってる相手に対してなら有利だけどね。
1機でもCPU落とされれば2落ち不可、そして性能はあらゆる面でダム>>魔窟。

1on1前提なら、
・基本操作をおさらいしながらそこそこ勝つことを目指すならダムシャゲ(ZBRは性能におぼれる危険アリ)
・基本から少し外れるけどそれなりに勝てるのは百クレや盾パラス
・何でもいいから勝てばいいなら犬・ジオ
870ゲームセンター名無し:05/02/26 18:59:45 ID:???
明日サイコUを使う大会があるのですが
サイコUはどうやって立ち回ったらよいでしょうか?
871ゲームセンター名無し:05/02/26 19:12:51 ID:???
これからこのゲームを上手くなりたいという友人(相方にしたい!)に
基本動作〜接写、ズンダ等のテクニックを覚えさせるために
生ゲルを勧め練習してたのですが、この機体を選んで良かったのでしょうか?

これより良い機体、特に使っていてスキルアップを望める機体を教えてください。
872860:05/02/26 19:32:11 ID:???
>>868-869
ネモ、初代、ゲル、シャゲを使ってみて
シャゲがよかったんでしばらくシャゲで修行します。
873ゲームセンター名無し:05/02/26 20:06:56 ID:???
CPU戦をクリアするだけならどの機体がいいですか?
周りではジ・O、ギャプランの人気が高かったです。
シャゲや初代ダムは弾切れしやすいのでお勧めできない、幕2はリロードのタイミングムズイと言われましたが・・・
874ゲームセンター名無し:05/02/26 21:03:47 ID:???
COMクリアするだけなら魔窟かメスみたいな弾無限機体で遠距離待ち安定じゃないか?
875ゲームセンター名無し:05/02/26 21:09:25 ID:???
>>870
味方の相方と敵の相方によるので一概に言えない。

敵味方ともに一番多いと思われる灰ザクMGだと想定すると、
サイコ2の役割は終始MA形態のままロックは敵灰ザクMGに固定して、
空中でミサイルポッドを撃った着地を収束リフレクターで獲ることを狙うことになる。
まさかならないとは思うが、敵サイコ2がMS形態になったりしたらサイコ2のほうに収束リフレクター撃ってやればいい。

役割が重要なのはむしろ灰ザクMGのほう。腕前、判断力がもろに出る。
敵はおそらく(自分たちもだが)覚醒を復活にしてくることが予想されるので、
敵の復活ゲージをサイコ2でなく灰ザクに使わせる展開にいかに持って行くかが勝負。

理想の展開は
1.敵灰ザク一機目撃破(サイコに一切かまわず敵ゲージを溜めさせないのが重要)
2.敵サイコ2を撃破寸前まで追い込む(敵ゲージが溜まる)
3.敵灰ザク二機目撃破(復活発動、敵ゲージなくなる)
4.敵サイコ2撃破
5.復活オーラが消えたところで復活灰ザク撃破
876ゲームセンター名無し:05/02/26 21:24:07 ID:???
>>873
ジオは格闘を使わないことには話にならない。(ダムシャゲよりビームの威力が低いし当てやすさも劣る)
体が大きいからゲーム終盤の3機同時に敵が出る面では格闘中に敵の攻撃を喰らいやすすぎる。
そのうえコストが高くて、味方CPUを回避にしておかないと自機1機落ち作戦失敗になりかねない。
結論として、難易度はむしろダムシャゲより高い。

ギャプはゲッツを乱発せず片手ビー中心に撃ってればフルチャージ16発のリロード6秒でかなり弾切れしにくい。
いざ弾切れしたら格闘性能も悪くないし、変形を使って逃げながら弾の回復を待つこともできる。
コスト的にも味方CPUを戦力と当てにしていい。難易度は低いと言える。

>>874も書いてるが、
CPUは距離を離すと空中ダッシュ(宇宙はブーストダッシュ)で突っ込んでくる。
上達の意図がなくクリアを目指すだけなら、この突っ込んでくるところを撃ち落とすことに徹するのが一番安定する。
魔窟のリロードのタイミングは対人戦では難しいがCPU戦では別にどうってことはない。
メッサならリロードする必要すらない。しかも変形があるので距離を離すのも簡単。
877ゲームセンター名無し:05/02/26 21:29:47 ID:???
>>871
射撃スキルに関しては生ゲルで問題なし。
あとは格闘と変形という要素を満たすためにギャプに乗せてみるぐらいか。
878ゲームセンター名無し:05/02/26 22:12:20 ID:???
>>876
対人戦だとジオのメインダメージ源は射撃だがナー

CPU戦ならまだしも、対人戦で格闘ぶっぱなんて迎撃されるだけだし
何よりリスクが高いからな
879ゲームセンター名無し:05/02/26 22:20:37 ID:???
>>878
対人戦では格闘のプレッシャーがあるから敵のバックステップが増えて射撃が当たるわけで、
プレッシャーを感じてくれないCPU相手に射撃当てて、
しかも対人戦より機数をたくさん落とさないといけないならジオ使う意味ない、ということでFA。
880ゲームセンター名無し:05/02/26 23:43:57 ID:???
ゴッグで乱入して勝ったら相手がガンキャノン復活でリベンジしてきました
相手がCRUを回避表示にしていると想定して勝つにはどうしたらいいですか?
881880:05/02/26 23:47:50 ID:???
間違えましたガンタンクです
882ゲームセンター名無し:05/02/26 23:54:56 ID:???
詰んでるような気がするなあ
ボッブで魚雷消されるわ、格闘は迎撃されるわで
883ゲームセンター名無し:05/02/27 00:00:21 ID:???
味方CPUを呼ぶしかない。それでも限りなく詰みに近いな。ドローまでは何とかなるか。
884ゲームセンター名無し:05/02/27 00:03:52 ID:???
やはり天敵なんですね。相手は本気で潰してきたということでしょうか…
ガンタンクに乱入されたのはこれで3回目で全部敗北
後ろからチマチマ撃ってんじゃねえ!!orz
885ゲームセンター名無し:05/02/27 00:21:54 ID:???
ゾックも天敵だな。弾切れせずに弾幕張ってくるタイプはどうにもならん。
886ゲームセンター名無し:05/02/27 01:42:06 ID:???
藻前等がCRUにつっこまないから俺がツッコみました。

タンクは低コではトップクラスだからキツイやね。
あくまで低コの中ではですよ
887ゲームセンター名無し:05/02/27 01:50:17 ID:???
ずっとノラでやってたんだが、固定相方が出来て3ヶ月。
思ったんだけど、このゲーム固定相方がいるといないじゃ、
上達スピードがだいぶ違わない?
知らない人と組むと、緊張しちまう。
俺のせいで負けたら悪いなぁみたいな。
余裕が無いと、このゲームは上手くいかないし、ならないよね。
プレイの反省を話合ったりも、出来ないし。
888ゲームセンター名無し:05/02/27 02:10:20 ID:???
ガンタンクって何すればいいんですか?
適当に動いて適当に撃ってるだけじゃ駄目ですよね?
889ゲームセンター名無し:05/02/27 02:18:51 ID:???
曲げ撃ち
890ゲームセンター名無し:05/02/27 03:19:59 ID:???
バナナすんならメッサ使いなさい、メッサ
891ゲームセンター名無し:05/02/27 05:31:52 ID:???
>>888
ボッブ撃ちながら歩き回って、射撃をかわしながら待つ。
いい感じにかわせたら、キャノンを撃つ。曲げも混ぜながら。
変形ビームなどは横歩きでかわせないので、ステップするしかない。
こうなると何も出来ないので、諦めるか味方の頑張りに期待。

キャノンを当てて転がしたら起き攻めに行く。
近くでフワフワ→自由落下キャノンというアレだ。

近寄られたら、ひとまず飛んで着地後の無敵を利用。
以前ほどは使えないが、それでも使わないと死ぬ。
使っても死ぬが。

敵のロックが外れたら、狂ったようにキャノンを撒く。
低コスト戦だと、これがあまりにも強力。
なので、タンクの相手をする時はなるべくタンクをロックするべきだ。
892ゲームセンター名無し:05/02/27 05:36:05 ID:???
一人で長らくCルートが何故かクリアできなかったんだが、人誰も居ないし
援軍も対戦もないと思ってサイコジオでやったらクリアしてしまった。
よりによってサイコ使った時に初クリアとは・・・
893ゲームセンター名無し:05/02/27 09:46:01 ID:???
>>887
俺とは逆だな、
緊張感がないと動きが悪くなる。

まぁ指示を出しやすいとかコスト合わせてくれるとかメリットもあるわけだが
894ゲームセンター名無し:05/02/27 11:09:01 ID:???
>>887
ウチの相方は昔から上達しないよ。
895ゲームセンター名無し:05/02/27 12:05:15 ID:???
>>892
すごい名前の機体ですね。隠しキャラですか?
896ゲームセンター名無し:05/02/27 13:29:08 ID:???
メガ粒子砲装備のジオだな。
897ゲームセンター名無し:05/02/27 13:45:19 ID:???
ファンネルの装備のジオですよ
898ゲームセンター名無し:05/02/27 13:49:50 ID:???
リフレクターがちっちゃいジオなんじゃないですか?
899ゲームセンター名無し:05/02/27 14:02:40 ID:???
>>897はタイタニア
900ゲームセンター名無し:05/02/27 15:01:27 ID:???
隠し腕がロケパンになるジオだろ
901ゲームセンター名無し:05/02/27 15:42:34 ID:???
↑の能力を持ちやたらでかいジオ。それが正解
902ゲームセンター名無し:05/02/27 16:52:04 ID:???
サイコ祭り一回戦負けorz
903ゲームセンター名無し:05/02/27 17:02:39 ID:???
>>902
優勝コンビの低コスは何だった?
904ゲームセンター名無し:05/02/27 18:11:01 ID:???
>>903
タンク、味噌パラス
905ゲームセンター名無し:05/02/27 18:32:51 ID:???
タンク、味噌パラス?どっち?
906ゲームセンター名無し:05/02/27 19:54:35 ID:???
パラスは高コストじゃないか
907ゲームセンター名無し:05/02/27 20:18:57 ID:???
前に話題に出てた大会ならパラスは禁止だろ?サイコ2と合わせて600以下だったはずだ。
908ゲームセンター名無し:05/02/27 21:17:23 ID:???
じゃあパラスってなんだったんだろう。
909ゲームセンター名無し:05/02/27 22:06:22 ID:???
ハイザックカスタムって・・・・ものすごく弱い?
910ゲームセンター名無し:05/02/27 22:17:30 ID:???
>>909
まったく使えないわけじゃないけどメインの人じゃないな。
ビームランチャーの設定通りアシスト専門。
911ゲームセンター名無し:05/02/27 22:21:49 ID:???
まぁ同じ200〜195クラスの機体で比較すると
タイマンは最弱クラスだな、2on2なら意外といけるけど。
912ゲームセンター名無し:05/02/27 22:50:03 ID:???
職人もそれほどいないのが全てを物語る
913ゲームセンター名無し:05/02/27 22:52:04 ID:???
出が激遅いにしてもZと同じ威力のビームを歩き撃ちできて誘導も優秀
回避がしっかりしてて、先読みができて、相方との連携がしっかり取れる人が乗れば強いと思う>ハイカス
914ゲームセンター名無し:05/02/27 22:56:32 ID:???
そんな人なら何を使っても強いと思う。
915ゲームセンター名無し:05/02/27 22:57:52 ID:???
>>914
つまりそういう事さ
916ゲームセンター名無し:05/02/27 23:10:07 ID:???
いや、そうじゃないな

クマなんかはどんだけ上手い人が使いこんでも頭打ちだと思うし
犬、メッサは上手い人が使いこめば化ける。
アッシマー、ギャプはほとんど誰が使っても変わんないね。

まぁハイザックカスタムがどれに分類されるのかは知りませんが。
917ゲームセンター名無し:05/02/27 23:19:02 ID:???
アッシはそれほどでもないが、ギャプは差が出るように思うなあ。
格闘と、アッシよりは高い回避性能のせいで。
918ゲームセンター名無し:05/02/27 23:19:46 ID:???
バーザムも忘れんな
919ゲームセンター名無し:05/02/27 23:26:56 ID:???
バーザムは腕で大きな差が出るぞ。
単なる的になるか、コスト分は働ける機体になるか。
920ゲームセンター名無し:05/02/27 23:35:09 ID:???
上手い百式を見てみたい
地元には 近寄りながらライフル乱射→格闘オンリー しか居ない
あのライフル撃たなくても飛び蹴り届くならそっちの方がいいのかな?
921ゲームセンター名無し:05/02/27 23:42:46 ID:???
百式は頭打ちの部類に入る気がしてならないんだよなぁ・・・
上手い人が使ってもそれなりに強いだけで(まぁ十分驚嘆する動きするんだけど)
ぜんぜん怖くないし。
922ゲームセンター名無し:05/02/28 00:06:27 ID:???
ステ格後に落とされてる姿をよく見る
923ゲームセンター名無し:05/02/28 00:31:26 ID:???
>>921
百は囮としてなら優秀なんだが、攻撃性能はイマイチだからなあ。
プレッシャーは少なめだ。

実際、自分で使ってみると。

相方が集中攻撃される→慌てて救出に行くが、ライフル外れる→反撃食らう

というパターンに、はまりがちだ。


いっそカットを>>920の言うように蹴りでやるか、開き直って味方の二落ちを視野に入れるべきかもなあ。
924ゲームセンター名無し:05/02/28 00:42:06 ID:???
でもキックが上手い百式は怖いな
925ゲームセンター名無し:05/02/28 00:55:18 ID:???
射撃モードで避けまくって被弾の心配無い時だけ撃つ
命中確実で被弾の心配無い時に蹴っていく
もっと安全なら斬る
こういうのが理想?
926ゲームセンター名無し:05/02/28 02:15:52 ID:???
だがその戦い方だと相方がヌッコロされてる可能性が高いな。
俺にしてみれば百式の脅威はキックだけだけど、その他の310はそれ以上に脅威なものがあるから百式の評価が低いんだと思うね。

強くはないが面倒くさい機体ではあるな
927ゲームセンター名無し:05/02/28 02:50:58 ID:???
結論:百式練習するくらいなら他の機体の練習をした方がいい
928ゲームセンター名無し:05/02/28 03:01:23 ID:???
>>920じゃないけど、今ふと思った。百式を使ってみようと。
がんばってみるノシ
929ゲームセンター名無し:05/02/28 03:20:21 ID:???
俺はほとんどキックしか当てられない
相方頼りの情けない310です
930ゲームセンター名無し:05/02/28 07:39:49 ID:???
ガルは射格のクセで初心者には扱いづらい、とガル使いが言ってみる。
逆にアッシマーなんかは初心者向けだと。
931ゲームセンター名無し:05/02/28 08:01:46 ID:???
まあ確かにギャプアシは初心者向けだな。
932ゲームセンター名無し:05/02/28 10:34:34 ID:i3HSX5iV
おまいら、>>902に釣られてるよ。
http://www.sonic-ace.co.jp/event.htm#ZDX3
規定人数に満たなかったためフリーだとよ
933ゲームセンター名無し:05/02/28 10:51:42 ID:???
初心者はゴグだろ
934ゲームセンター名無し:05/02/28 11:22:48 ID:???
百式の真価はクレイバズにあると言ってみるテスト
935ゲームセンター名無し:05/02/28 11:28:23 ID:i3HSX5iV
クレイバズ近距離で全部当てたらダメどれくらい?
936ゲームセンター名無し:05/02/28 11:30:40 ID:???
>>934
タイマンならまだしも2on2なら確実に放置対象
味方方追いされて、終盤に囲まれてあぼーん
937ゲームセンター名無し:05/02/28 11:47:07 ID:???
>>935
知らんけど補正マジックのおかげで近距離よりも少し離れた方がダメージでかいらしいよ
938ゲームセンター名無し:05/02/28 12:34:00 ID:???
シャゲの納刀が出来ません。
連ジDXでは空中でのみ出来ましたが、
ZDXでは地上、空中ともに出来ません。
正しいやり方とコツ等有りましたらお願いします。
939ゲームセンター名無し:05/02/28 12:58:18 ID:???
>>935
72ぐらい
940ゲームセンター名無し:05/02/28 13:05:07 ID:???
>>938
DXだとシャゲは納刀できたのか
ずっとダムだったから知らんかった
乙だと_だと思ったが


>>937
その補正マジックで、ライフル以上のダメを出すこともできる

特殊な当たり方限定だが
941ゲームセンター名無し:05/02/28 13:32:58 ID:???
シャゲ使いに勝つにはどうしたらいいでしょうか
なんかアンチの機体とかありますか?
942ゲームセンター名無し:05/02/28 13:38:28 ID:???
タイマンの話か2on2の話か
それを言ってもらおうか。
943ゲームセンター名無し:05/02/28 13:39:56 ID:???
大抵負けるのはタイマンです
シャゲ強すぎです
944ゲームセンター名無し:05/02/28 13:55:14 ID:???
>>943
あのさーシャゲの機体性能もあると思うけど、
使う人の腕前もおそらくあなたより上だと思うよ。

ジオか犬を(キュベ、陸バズ、百クレもアリか?)
使って勝てなかったら後は腕をひたすら磨いてください。
そしてタイマンのむなしさを感じてください。
945ゲームセンター名無し:05/02/28 14:52:16 ID:???
失火しこう考えると初代連ジの連邦ってどんな機体の組み合わせだったんだ?
まともな大戦になるのってガンダム*2とガンジムしかないんじゃないのか?
946ゲームセンター名無し:05/02/28 16:04:44 ID:???
>>945
うん
947ゲームセンター名無し:05/02/28 17:08:43 ID:???
だからってジオン側を使うと
同じ敵キャラばっかりで飽きるんだよな。
948ゲームセンター名無し:05/02/28 17:22:51 ID:???
抜刀キャンセルってあんまり硬直変わらんよな
949ゲームセンター名無し:05/02/28 17:22:56 ID:???
>>945
キャノン*2とか
950ゲームセンター名無し:05/02/28 17:24:25 ID:???
>>948
使用機体による。Z、ブラビ、ガルあたりは劇的に変わる。
951ゲームセンター名無し:05/02/28 17:54:47 ID:???
>>943
接射が出来るならパラスシールドもお勧め。
シャゲに劣らない射角と威力がある。

>>944
犬はシャゲが比較的苦手機体ですが・・・
952ゲームセンター名無し:05/02/28 20:51:10 ID:???
>>349
連ジのガンキャって300超えてなかったっけ?
953ゲームセンター名無し:05/02/28 20:59:53 ID:???
>>952
250だよ
954ゲームセンター名無し:05/02/28 21:17:32 ID:???
とりあえず連ジは

鮭+ドム ギャン 赤ズゴ

強杉
これ使われたらダム×2引っ張り出してくるしかないからな
955ゲームセンター名無し:05/02/28 21:46:06 ID:???
( ´・ω・`)次スレ立ててほしいがな
956ゲームセンター名無し:05/02/28 22:24:44 ID:???
ギャプランのビーム回復って何秒くらいかどなたか知りませんか?
957ゲームセンター名無し:05/02/28 22:27:18 ID:???
>>956
6秒で1発チャージ

誰か次スレよろ
958ゲームセンター名無し:05/02/28 22:28:57 ID:???
どうもです。めちゃくちゃ早いですね。
959ゲームセンター名無し:05/02/28 22:43:04 ID:???
次スレ
やってみるさ
960ゲームセンター名無し:05/02/28 22:47:53 ID:???
ダメだった。
他の人よろ
961ゲームセンター名無し:05/02/28 22:55:12 ID:???
まだ早いよ。
このスピードなら980でも間に合うと思う。
埋め作業ほど無駄なこともない。
962ゲームセンター名無し:05/03/01 00:11:52 ID:???
>>954
>ドム ギャン 赤ズゴ

でもそれって、連ジDXではシャゲと組めなくなったんだよね?
963サイコMK2使い:05/03/01 03:29:54 ID:???
昨日はじめて乱入しました

サイコマーーク2ってサイコー
敵も味方も片っ端から死んでくれました
おもしろいね、このゲーム
964ゲームセンター名無し:05/03/01 05:45:40 ID:???
310ばっか使ってたので色んな人と組もうとガザC始めました
中間形態でウロつくのが良い感じかなと感じたんですが、
どなたかガザC指南きぼん
965ゲームセンター名無し:05/03/01 07:06:01 ID:???
>>963
>味方も
マテ。
966ゲームセンター名無し:05/03/01 09:52:53 ID:???
>>964
いろんな人と組むのが目的なら310の次にやるべきなのは275と思われ。

まあそれはそれとして、ガザの役割は高コスと組んで囮役。
一機のロックを引き付けながら中間形態で飛び回ったり浮遊したりで高コスのためのタイマン時間を稼げばおk。
いずれ相手がガザを狩るのをあきらめて放置されることが予想されるので、
そうなったら射角の広いMS形態になって高コスを狙う敵にカット入れまくり。
MS形態のときに敵からロックされたら、空中サブ射の着キャンで着地をごまかしながら隙を見て中間携帯に→また囮モード。
967ゲームセンター名無し:05/03/01 11:04:29 ID:???
>>965
流してたw
968ゲームセンター名無し:05/03/01 17:13:38 ID:???
ふと思ったんだ
ジェリドとかがライラ・ミラ・ライラの事を「ライラ!」って呼ぶとき
あれは名前で呼んでいるのか苗字で呼んでいるのかどっちなんだろうって?
969ゲームセンター名無し:05/03/01 17:14:57 ID:???
「ライ」ラ・ミ「ラ」・ライラ
の部分を抜き出した、ジェリドが付けたあだ名
970ゲームセンター名無し:05/03/01 19:57:21 ID:hXjUFLzA
おれのよくいくとこ
カミーユ・ジダン大尉とかいうのがいるんだが('A`)
971ゲームセンター名無し:05/03/01 20:02:49 ID:???
サッカーうまそう
972ゲームセンター名無し:05/03/01 22:20:17 ID:???
ロベルトはカルロスとかバッジョとか付けられる確率が非常に高い
973ゲームセンター名無し:05/03/01 22:44:15 ID:???
2対1で、ステップ硬直は確実に取ってくるわ、歩いて睨み合いになるともう一体に後ろから撃たれるわで、
ボコボコにされてしまったんですが何かいい手はないですか?

974ゲームセンター名無し:05/03/01 22:48:17 ID:???
レーダー見ながら飛んでふわふわしてなさい
その前にあなたは2機を一人で相手する程の腕前じゃない事を悟りなさい。
975ゲームセンター名無し:05/03/01 22:52:42 ID:???
そろそろ新スレ立てないか?
俺はだめですたので他の人よろ
976ゲームセンター名無し:05/03/01 23:08:51 ID:???
じゃあいってみる
977ゲームセンター名無し:05/03/01 23:17:11 ID:???
スマン無理だった。
978ゲームセンター名無し:05/03/02 00:01:38 ID:???
>>970-972
機動戦士Ζガンダムのパイロット名を募集するスレ4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1105449604/l50
979ゲームセンター名無し:05/03/02 00:39:01 ID:???
>>972みて思ったんだが
ギャプのプレースタイルってロべカルと似てるな
敵の死角からオーバーラップして相方の攻撃の起点になったり
変形闇討ちはミドルシュートっぽいし
カットも主な仕事の一つだし
980ゲームセンター名無し:05/03/02 02:18:00 ID:???
スパガン盾パラスコンビってかなり強いですよね。漏れのガブ単機じゃ両方一落ちが精一杯。
二対一の場合の対策方ってありますか?
981ゲームセンター名無し:05/03/02 03:04:31 ID:???
>>980
いや、そのコンビは弱いと思われ
スパガンは追われたら何も出来ない、パラスは放置されたら何もできない
なのでさほど手強い相手ではない
もしかして、パラスとタイマン気味→背後からゲロビー→あぼーん
こんな感じの負けパターンじゃない?
パラスとのタイマンにつき合っちゃダメだよ、相手の思うつぼだから
まず、スパガンからはなるべく目を離さない。
パラスは放置気味で確定っぽい硬直を取るぐらいでいい
基本的にスパガン2落ちパラス1落ち狙いでいくのがいいと思う
とにかくスパガンを先落ちさせて方追いするのがベストかと
覚醒は機動がいいと思う。スパガン落として機動方追い。
スパガン絡みじゃなければ強襲もいいんだけど、スパガン相手に強襲はこわすぎ
982ゲームセンター名無し:05/03/02 03:13:18 ID:???
どうしてもと言うのなら、ジオを持ち出せばスパガン入りチームには楽勝。
そこまでするのがアレだと思うのなら犬でGO。パラスを追いまくれば勝てる。


あくまでもガブで戦うのなら。
パラスを追うとゲロで死ぬし、強襲もゲロの前には無力。
普通に戦うとCPUがスパガンに潰されまくるので話にならん。
例えCPUがやられなかったとしても、盾味噌とダブルビームでステップを誘われてゲロで死ぬ。

はっきり言おう。
勝てる気がしない、と。
983ゲームセンター名無し:05/03/02 03:25:22 ID:???
>>981
すでに解決している問題を

>>982が厨房発想している件について

ジオ・犬使って
 楽 し い か?

勝った後の次の対戦のこと
 考 え て る か?
普通に310+275で勝てなきゃ先がない
984ゲームセンター名無し:05/03/02 03:30:44 ID:???
>>983
982は遠回しに「ズルしなきゃ二対一で勝てるわけねえ」と書いたつもりだ。
そんなに問題があったか?
985ゲームセンター名無し:05/03/02 03:35:12 ID:xfZdjNIn
>>984
ここは初心者スレだ

普通に勝てる戦術教えてやれよ

無理と思うなら>>982は答える必要ない
986ゲームセンター名無し:05/03/02 03:41:39 ID:???
すまん

ageてもた
987ゲームセンター名無し:05/03/02 03:42:19 ID:???
>>985
それはそうだな。
ごめん。
988ゲームセンター名無し:05/03/02 03:49:56 ID:???
ごめんついでに次スレを立ててきた。

機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1109702872/
989ゲームセンター名無し:05/03/02 03:51:33 ID:???
>>988
990ゲームセンター名無し:05/03/02 04:03:41 ID:xfZdjNIn
>>987
まぁ2対2が基本だから

まず2対1でやる方が悪い
おれは勝てないからって1対2で1側がジオ・犬を使うという発想が嫌いなだけだ。
あとジオ・犬だと援軍もはいりにくいしな。
そんなの使えば常連から厨扱いされるのも必至だし。

まぁ巧くなりたいなら>>982

ただスパガン&パラスに勝ちたいだけならジオが手っとり早い。

あと>>987俺もキツかったな
ごめん。
991ゲームセンター名無し:05/03/02 04:07:53 ID:???
すまんまたageてもた。

訂正
>まぁ巧くなりたいのなら>>981をだった

俺が一番厨房でFA
992ゲームセンター名無し:05/03/02 04:10:23 ID:???
>>988
993ゲームセンター名無し:05/03/02 06:00:05 ID:???
>>988
994ゲームセンター名無し:05/03/02 06:21:02 ID:???
>>988
Z
995ゲームセンター名無し:05/03/02 06:22:27 ID:???
>>988
ZBR
996ゲームセンター名無し:05/03/02 06:24:39 ID:???
>>988
ジオ
997ゲームセンター名無し:05/03/02 06:25:58 ID:???
>>997
ガブ
998ゲームセンター名無し:05/03/02 06:28:02 ID:???
>>998
アッシ
999ゲームセンター名無し:05/03/02 06:29:13 ID:???
>>999
ギャプ
1000ゲームセンター名無し:05/03/02 06:29:29 ID:???
10011001
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