※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、受身を取った時に
色々と技が確定する受身確定というものが実戦投入されているので逆に危険な場合もある。
受身確定以外でも毎回受身を取っていれば2択をくらいやすくなるので
受身をしない〜完全ダウンからの起き上がり、という選択肢も必要。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※受身確定について
空中コンボなどの後に受身を取った場合、受身に技があたる事を受身確定という。
多くの場合はここから更に痛いコンボが繋がってしまったりするので、
「受身&ガードをしているのに食らう」というような連携を見た時は
大抵が受身確定なので受身の方向を後転に変えてみるか、
寝たままで攻撃を食らってから立ち上がるようにする。
※受身確定の例
・ブライアン:壁ヒット〜ワンツースマッシュ〜スネークエッジ
壁ワンツースマッシュ後に受身を取ってしまうとスネークエッジで浮き、コンボ確定。
対応策:寝たままくらう。
・ロジャー:各種空中コンボ〜カスタネットキック〜カンガルースタンプ
カスタネットキック後にボタン受身を取ってしまうと
左受身にはコンボ確定、右受身にはスタンプ正面ヒット〜投げが確定。
後転受身でスタンプは当たらないが読まれているとメガトンパンチが入るので読み合い。
対応策:横or後の読み合いに勝つか、寝たままくらう。
・レイヴン:トルネードディザスター〜ハーケンキック〜ハーデスヒール
ハーケンキックの時点で横受身をしてしまうとハーデスヒールが受身中に当たり、
左受身にはリフレクトミラーからのコンボが確定、右受身にはランスキック確定。
後転した場合確定は無いがレイヴンから一方的な2択を迫られる。
対応策:ハーデスまで寝たままくらう。
・シャオ:蒼空砲〜ダッシュ桃打連掌
左受身にはほぼ確実に浮かせられ、右受身には2発目がスカったりとあまり安定しない。
後転には当たらないがかわりに断空脚がヒットする。
対応策:右側に起きるかその場起きガード。
・巌竜:雷張り手〜トゥースマッシュ(立ちあがり中RK)
トゥースマッシュヒット後、横受身&寝たままだと尻〜下段漢払いが確定。
後転だとかちあげがヒット。
対応策:安定な選択肢は無いので読み合い。
・クリスティ:コンボワンツー締め〜アクロバシーア
寝たまま&横受身を取ってしまうとアクロバシーアがヒット、ダメージ大。
後転だとヘヴェルサォンが入ってしまい、コンボへ。
対応策:読み合い。一応技を見てから対応できない事もない。
※よろけについて
鉄拳では特定の技を様々な状況(カウンターなど)で食らった際に
特殊なくらい状態を誘発される場合があり、そのうちの一つを”よろけ”と呼ぶ。
このよろけという状態は様々な追撃を食らうので危険な状態ではあるが、
よろけをくらった側はよろけを回復することができて追撃を避けることが出来る。
よろけにはいくつかの種類があり、それらの特徴と回復方法を以下に示すが
回復の入力は全体的に速めに行うことが必要なので慣れと意識も必要となる。
・魔神よろけ
誘発対象技はカズヤの魔神以外にも以下の技をカウンターでもらった場合など、他多数。
デビル仁の羅刹、ブラのニークラッシュ、ポールの裏疾風、ジュリアの疾歩連肘2発目
ステブのLFコンビネーション2発目、花朗のRFからの中段キック
見た目は腹を抱えて崩れるようなモーションとなり、レバー前入れで回復可能。
・のけぞりよろけ
主な誘発対象技はシャオの3LKをしゃがみに食らった場合で、これはレバー下入れでダウンできる。
壁際ではダウンを入力しないと追撃で壁やられを誘発されたりするが、
逆に壁際で無いときはダウンしないほうがいい(相手シャオだとダウンに断空が確定する)。
見た目は文字通り後ろにのけぞるようなモーションをとる。
・尻餅よろけ
フェンと飛鳥、シャオが持つ特定の技で誘発、よろけ中に何かしらボタンを押すことで受身を取れる。
このよろけは無防備な時間が長く、回復できないと余裕で浮かされてしまうので超重要。
受身を取れなかったときの見た目は尻餅をついてからゆっくり立ち上がるモーションとなり、
この時受身を失敗したら立ち上がるまで無防備な状態となる。
よく見るフェンのよろけ誘発はほとんどはしゃがみ状態で技を食らうことが
条件なので自分がしゃがみを入力するときなどに意識しておけば受身はだいぶ楽になる。
※その他特殊なくらい状態について
・崩れ
カズヤの忌怨拳をカウンターヒット時などで誘発する回復不可能なくらい状態。
・ガードできる硬直
マドクのシットブレイクキック、ステブのストッピングノーマルヒット時、
ポールの不知火カウンターヒット時などで誘発。
見た目はその場でうなだれているがガード入力をしておけば相手の攻撃をガードできる。
またガードできる硬直にも色々と種類があって、例外も存在する。
・残月やられ
ワンの残月(コマンド投げ技)後は背向け状態でさまざまな技が確定する。
回復方法は無いので残月を食らわないようにすることが重要。
※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
ポイントは登録する前のは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
※鉄拳シリーズ初めての人へ
とりあえず4のPS2版で基礎を磨くことをおすすめ、
動かし方やコンボもある程度5に流用することが出来る。
また、飛鳥など一部キャラの練習はTAGでやらざるを得ない(5の飛鳥→TAGの準など)。
TAGと4でどちらがいいかといえば、どっちもどっち。
3以前はかなり違うので参考程度にしかならない。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
楽に勝ちたいならブライアン、動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツを見てね。
※確定反撃の精度を上げるために
大前提として相手の技の硬直フレームとそれに応じた反撃技を知っておく。
相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えてその状況になったら
とりあえず意識しておく事で反応しやすくなる。
例えばポールの震月の場合
ポールがしゃがみになる技を当てた後、瓦〜しゃがみの後等に
震月がくるかも?と想定しておけばいくらか確定反撃を入れるのが楽になる。
ただし、高難度の確定反撃の場合は妥協して他の練習に時間を割いたほうがよさげ。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと(鉄拳TTの話)。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3に入れっぱなし
(攻撃を食らった直後は出せない、ガードの後はすぐに出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
※段位の順番
入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神
闘神
鉄拳王
またおっ立てやがって
in a tekkenやキャベツのアップロード版以外の鉄拳ムービー掲示板とかあるのでしょうか?
あったら教えていただきたいのですが(><)
テンプレ長!
どうせなら
相手頭側うつ伏せダウン時はしゃがみ起き上がりの入力をしても 後転起き上がりになる
も入れよう
近くのゲーセンではブライアンの挑発ステップがはやっててとてもヤバイんですが
自分のブラはあまりうまくいきません。
やってる方何かコツ等アドバイス頂けませんか?
俺仁使いなんだけど、鉄拳て相性みたいのあるよね?んでね、ガン攻めタイプのプレイヤーには勝てるんだけど、山ステで空かしてワンツー等入れてまた山ステ…とか防御型プレイヤーがどうも苦手で勝てません…こういうタイプのプレイヤーに勝つコツみたいなもんてある?
>19
ガン攻めに強くスカシプレイヤーに弱い・・。
それは、自分もスカシ狙いの防御型プレイヤーだからじゃないの?
まぁ仁はそういうプレイスタイルが基本だからそれでいいんだけど。
で、同じスタイル同士だと勝てないというわけね。
まぁ自分のスタイルを極めろとしか言えないな。
例えばスカシ狙われてるなら無理に攻めない。
ステップして胴抜きとか出すと見せかけてまたステップして投げとか。
野ステ山ステでガン待ち
PS2のタッグで投げ抜けや下段を見切る練習をしたいのですが
CPUにコマンドを記憶させるようなことって出来ないのでしょうか?
>>22 できない。4ならできる。
どうしてもTAGでやりたいならコマンドコントローラを買う。
>>20 いや、どっちかっていうと俺は攻めタイプ。
逆ワンツーとかワンツーカカトとかをガードさせて相手が手出したくなる状況作っておいてそこに避け中段突き→風ステ2択…て感じ。
だから相手も攻めタイプだと避け中段突きと3LPディレイ派生でガンガン行けるんだけど…
どうも防御型にはスカされてワンツーでペチペチやられていつも負ける。かといって待てなくていつも手出しちゃう…でまたペチペチやられる。なんかもう防御型プレイヤーにはどうしようもない感が出て勝てる気がしないんだよね…
>24
>20も言ってるけど、仁が待ち(というか相手の攻めによって対応する)戦い方主体が
強いっていうのはホントだよ。
むしろ、ワンツーとかからの攻めは、仁だと限界がある。
どうしようもない感が出てくるのもうなずける。
一度待ち重視スタイルも勉強してみては?
>>25 うん。確かに仁は攻めるより対応型が強いってのが最近わかってきた。攻める仁には限界があるよね。
だけど「待ち」というスタイルができないというか、やり方がわからないというか…やっぱ野ステは必須なのかな?
>>26 俺は25ではないが
必須ではないと思うけどある程度
出来たほうがプレイの幅は出来ると思うよ。
>>19 俺とすごく似てるなぁ。
俺は接近戦得意=知識、読み能力に優れる。遠距離戦得意=感性、人間性能に優れる。だと思ってる。
俺と同じく、よく言えば理論派、悪く言えばガチガチで意外性の無いスタイルなんじゃない?
おまけに言えばフレーム重視で連係の組み立て考えるのが好きとか。違ったらスマンが。
俺も差し合いうまくなりたいんだが、遠距離戦は自由度が高いから、接近戦と比べてこれといった上達法とか無いっぽい。
接近戦は罠連係考えたり、相手キャラのこと調べたり、癖を読んだりと、頭使うことによって強くなれたんだが・・・
とりあえず無理して攻めないことを意識して、ひたすら対戦こなしてる。なんとなく相手のスカりどころがわかってきて
スカ確速くなったり成長してるっぽい。ホント微妙にだが。でも人間性能低いからきちぃ。
29 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 06:52:55 ID:SS+ADEp+
誰かキングの浮かせ技教えてください。
昨日、キングで一生懸命空中コンボやろうと思ってたんですが、
浮かせる技が全然わかりません・・(´・д・`)
対戦相手が乱入してきた時は、浮かせられまくりでした・・。
お願いしますm(_ _)m
ネタも出さずに無理矢理埋め立てるのは荒らしと同義だから。@ひろゆき
前スレ無理やり埋めるの止めれ。
32 :
29:05/02/05 07:09:05 ID:SS+ADEp+
>>31 それだけは自力でわかったんです・・。ジャンプ小キックみたいの・・。
それ以外にないんでしょうか・・
2(タメ)3RP
ってコマンド変わったのか。
立ち中RP らしい。
35 :
29:05/02/05 07:25:54 ID:SS+ADEp+
9RKがライジング?
立ち中RPが、かちあげって言われてるやつかな・・ためしてみます
>>28 図星!全くその通り!フレームから考察して組み立てた連携とかを色々考えたりしてるから接近戦だとかなり勝てる!しかし一旦距離離されると
ポカーン…
みたいな。
何していいかわからなくなる。
俺、人間性能っていうのは、コマテクと読み合いでどれだけ読み勝つか、だと思っていた…
>>29 ■ノーマルヒット
ライジングトゥーキック:9RK(6RP・RP〜LP〜666右投げに繋がる)
ダイナマイトアッパー:立ち途中RP(同上)
かちあげエルボー:立ち途中WP(同上)
ボディースマッシュ:しゃがみから3RP(6LK〜LP〜6RP・RP・RPが繋がる)
レッグブレーカー:しゃがみから3LP(同上)
ナックルボム:9WP(同上)
■カウンターヒット
スプリントフック:4LP(ライジングトゥーからと同様のコンボがはいる)
シットスマッシュ:1LK(レッグブレーカーからと同様のコンボがはいる)
グランドスマッシュ:66☆LP(同上、早めにいれれば立ち投げも入る)
キングなら無理して浮かせる事もなく、投げを狙っていくのもありです。
そしてこれだけは言わせて下さい。キャベツぐらい読めやチンカス。
キャラ性能⇔人間性能
40 :
29:05/02/05 08:57:30 ID:SS+ADEp+
近距離戦だとガードが多発するから、フレーム知識が重要
遠距離戦だとスカしが多発するから、ステップとスカ確反応速度、あと我慢強さが重要
そしてどちらにしても人間性能が重要な事には変わりがない。
>>38に追加
ブラックボムカウンターから空コン何でもはいる
ハイキックカウンターからトラースや空中投げが繋がる
ガード崩しからトラースが繋がる
壁際ブルータル、壁際トラースなどから
ブラックショルダーやクローズラインコンボが繋がる
このあいだブラのパリングから出たマッパをパリング(?)で返してる人がいました。
そのパリング返しをまたパリングで返すことは出来ますか?
無理なんじゃねーの、相手キャラ誰よ
ステブならスウェーでマッパ避けれる
マッパを遅らせて出せば返せるんでないの
ポールの崩拳とかで飛ばされた時、ダウンでは無く、しゃがみ状態にするにはどうしたらいいの?
5のブライアンのスネークエッジは先端ヒットでもダウンするようになったんですか?
ブライアンのチョッピングエルボーをバックステ待ちから近づいたら打つという戦法に苦戦しています。
ガードしてもはじかれるし、当たれば空コンでかなりキツイんですが、対策らしい対策ってあるんでしょうか?
こちらのキャラはニーナです。
あと、横移動の使い方がイマイチわからないんですが、やはりLKやLP技には左、R技には右移動
がいいんでしょうか?上記のチョッピングエルボーを避けたつもりが喰らう事も多いんですが
回避方向は左(時計回り)であっていますか?
>>46 1だった希ガス
違ったら3、どっちかで絶対出来る
>>47 うん、しかもコンボは安定
>>48 近づく振りするとか
近づいて横移動でスカすとか
こっちは何もせずに放置して待っとくとか
近づきつつリーチ長い技出すとか(ファールキックとか)
近づいて発生早い技出すとか
誘って返し技でとるとか
ワンパが一番マズい
それで鉄拳では使う手足とかじゃなくて各技ごとに横方向のどちらに強いかが決まってるって解釈したほうがいい
確かに覚える量は多いけど各キャラで使ってくる技がどっちに弱いかを覚えると楽になることは確か
でも今回、横移動は万能じゃないんですかしたい技一点狙い以外じゃバックダッシュとかの選択肢も考えたほうがいい
基本は近距離じゃフレーム的に五分前後の時に使う感じだよ、中距離以降じゃ説明するまでも無い予感
それでチョッピングエルボーは自分から見て右移動(反時計回り)が楽だよ、すかしたら右アパカモン
軸がずれた状態で浮かせるんでキャラによっちゃ正面からとは別のコンボになるけどニーナはシラネ
>>48 とりあえずは横移動でOK。
方向は右で避け切るまで歩き続けることがポイント。
ニーナなら横移動したときは常にリフトショットを出す事を頭に入れとこう。
横歩きで避け切ったときはアッパーで。
ただし相手も横移動やステップインで軸を補正して出してきたりするはず。
その場合はさっさと潰すことも考える。
単発LPや3LPばら撒いとけばそうそう打てない。
ニーナの場合はディレイでPKやワンツーにいけるし、スカ硬の短い技を空振りしても問題ない。
BDチョッピング待ちをしてるならステップインから横移動とか、
チョッピングの間合いに入ったら即ステップアウトとかやると空振りさせられるはず。
たまにはスティンガーで突っ込んだり、強引に間合いを詰めてアパストとかも見せとくべき。
結論としては基本的には横移動だけど、
あんまり横移動で避けることばっか考えるのもどうかと思うよ。
>LKやLP技には左、R技には右移動〜
そういう傾向が強いけど、当てはまらない技もある。どっちの移動に弱いかは覚えるしかない。
>47
4の時、既にそうなってたと思う
>48
横移動多いのがバレると、今度はマッハキックが刺さるから気をつけれ。
ところで、5でもマッハキックの確反てしゃがパン間に合う?
53 :
47:05/02/05 15:04:11 ID:???
>>49 ありがとうございます
>>51 ありゃ、そうでしたか。すいません。
それに比べてレイ・・・
質問です。
鉄拳の投げは一体どういったシステムになっているのでしょうか?
他の3Dのように打撃を入力した瞬間から投げられなくなるというわけではないので、単純に打撃対投げでも打撃対打撃同様1Fでも早く攻撃判定が出た方が勝てるのでしょうか?
よろしくおねがいします。
手短に書くと打撃も吸える
ただし仮に発生が投げと同じ打撃とフレーム五分の状況から出し合っても負けれて
投げ側は投げと同じ発生+4フレ(+3だったかも)の打撃と出し合ってやっと勝てる
しゃがみステ、ジャンプステのステータスが発動してたら投げるのはまず無理
>>49 >>50 >>52 ありがとうございます。 避ける方向逆だったんですね・・・右だったとは。
ダックダッシュも混ぜて、上手くスカせるよう頑張ってみます。
>>55 キング・マードックならジャンプステータスの技も吸えますよ。
やっとこさ霹靂出るようになったわさ。
でも実際に使える機会がほとんど無くぅぅっ・・
59 :
54:05/02/05 20:22:39 ID:???
>>55 >>57 ありがとうございます。
ということは10Fの投げ(ジュリアのマッド等)は相手が硬直差合わせて14F以上の打撃なら吸えるということですね。
ガードで2F稼げば大抵中段は12F以上なので投げを戦略に組み込めそうです。
>>56 近距離寄りでバックダッシュとかやってると逆にチョッピングが刺さるから気をつけて
今日は久しぶりに連勝したはずなのに、ファイトマネーなどに変動が出なくなってしまったんですが
どうすればいいんでしょうか?今、鯖不安定だったりするんでしょうか。
ゲーセンの右下のアイコンも点滅していてきちんとネットには接続していると思うんですが
ペクラッシュのフラミンゴキャンセルのところで8Fジャブで割り込んでくる人にはどうすればいいでしょうか?
出し切りでも割られました
64 :
63:05/02/05 21:44:58 ID:???
ブラ同士の対戦で、相手の攻撃をパリングマッパで返したら、
その相手がパリングマッパをパリング(?)マッパで返したのです。
返し技返しをするときのコマンドは通常のパリングと同じですか?
それと、これはお互いタイミングを間違えなければ延々と続きますか?
デビルつかっているんですが、
しゃがみから出る、LP(ダブルアッパー一発目)とRK(踵切り一発目)では
どっちのが出が早いですか?
>>64 >45も書いてるけど最初にパリングで取った側が反応遅れて
追加マッパが遅れてたら食らった側はパリングで取れる
当然このタイミングだとガード可能
それでパリングマッパは右手なんでそれを取ったら
ボディーブローになる、残念
なに?確かにマッパで返してた?知るか
>>65 TAGだと
踵切り→11
立ち途中LP→13
どす
>66
サンクスです!
キャラの強さをランクわけしてるサイトとかありますか?誰が誰に相性がいいとかのもあればうれしいです。
テンプレみましたが、見つからなかったものですから。
そんな香ばしいサイト無い
とりあえずアケ板の鉄拳5キャラランクスレってのを探してみれば
まだあるかは知らんけど
キングのレッグぶりーカーやニーナの同じような技は、
一度食らったら2度目を防ぐすべはないのでしょうか?
>>73 それは追い討ちに同じ技を食らうのを防ぐ術、という意味でいいのかな?
だとしたら無い。
確定なんでおとなしく食らってください
>>26 野ステは必須だな。キャラやその人のスタイルによって使う場所や割合も
全然違ったりするけど、選択肢の一つとして「使える」のと全く「使えない」
のでは違いがあるからね。
常に野ステや山ステで立合いをしてる人もいれば、様子見狙いでここ一番でのみ
使う人もいるけど、全く使わずに称号が高い人って自分は見たことない。
だから、とりあえず使いこなせるようになってから、どの程度自分の対戦に
取り入れるかを決めれば良いと思うよ。
>>75 5は違うのか?5でも同じじゃないの?真相キボン
4までは、ローキックやしゃがパンの出掛かりや技の戻りに、投げや上段技
が決まってたけど、5では当たらなくなった技があるんだけど、誰か詳細知ってますか?
超絶な反応が出来れば、野ステも山ステも100%必要ない!
ただその位の反応力ってのは、努力というよりも天性の
反応力レベルが必要かも。でも努力で得られるかもしれないとこが微妙
>>79 それもしゃがみステータスか。技が出てる最中だけの話と思っていたよ。
>>77 5では打撃が投げに吸われたという話をよく聞くから違うかもしれない。
まあ真相はアルカが情報を公開するか、家庭用が出るまでわからないだろうな。
そこまできっちり調べてる人はいなさそうだし
>80
>超絶な反応が出来れば100%必要ない
なんでこういう訳分かんない回答するヤツが絶対一人はいるんだろうな。
スレタイ100回口に出して呼んでみ。
超絶的な反応能力を持つ初心者も居るかも試練
知識や技術が追いついてなければ初心者といえるだろうな
野球で言えば、ものすごい剛速球を投げられるがルールが良く分かってないとかいうような
CPUじゃないんだから現実的に考えて無理。
俺以外はな(・∀・)
反射時間・反応時間ってのはあんまり個人差は無いよ。
行き着く境地は大体一緒。
テニスや卓球みたいに、何十ゲームと繰り返せばはっきり違いが出るんだろうけどね。
何十ゲームで差が出るのか。
なら今からやっても明日には達人になれるな
下らんことで噛み付くな
まずレバテクに依るじゃろ
ステップインすると、ジャンプ右キックで浮かしてくる相手には、
ステップインしてワンツーすれば打ち勝てますか?
相手が技を出してくる早さによるけど無理だろね
垂直ライジングトゥーならなおさら
というわけでステップインしてガードとかドウヨ
ステップインしてるぶん、こちらが遅れるから、無理ですか。
ガードしかないのかな。
ステップイン後の硬直は、バックダッシュ後の硬直より短いですか?
マードックのWスウェーハンマーとかからジャンプキック〜殴りができません。大ジャンプキックってのは
レバー入れっぱなしなんでしょうか?
ジャンプの頂点でレバーを離してRK
わかった。何でも超反応で解決しようとしている人は次ぎの事をやれ。
1、宇宙人にさらわれる
2、神経を光ケーブル、脳を量子コンピューター、筋肉等の肉体をダークマター使用で改造してもらう
3、一部の攻撃について脳を介さずに反応できるようプログラム
4、気合で帰ってゲーセンへGO
神経伝達が文字通り光の速さになるからこれですべて反応できるはず。
マジレスすると人間の反応速度は脊髄反射で0.1秒(8F)程度が限界。多彩な技がある場合脳に送って判別しなければならないから0.2秒ほどかかる。
早く反応できる人は一部の攻撃を脊髄反射で対応できるようにして、さらに経験による読みも上乗せされている。これはその他のスポーツでも同じ。
又、り耳で聞いた場合さらに反応が早いとも聞いたことがある。
ゆえに本気で反応で処理したければ特に注意すべき攻撃を出掛りモーションを見て脊髄反射で対応できるようにするべき。はっきり言ってそんな気楽に出来るような事ではない。
>>88 ごめ。1試合何十ゲームって意味ね。
テニスとか、スゲー時間かかるじゃん。バスケなんかも格下が点入れまくるし。
数時間かけないと勝敗と実力は一致しないってこと。
>>95 スウェイW当たったら9入れっぱ。ジャンプしたのを見たら頂点でRK。
どうしても安定しないというならモンゴリアンを入れる練習でもしろ。
>>97 見てから反応の話はそのとおり
が、人間、経験からくる直感っつーのもある
無意識にやっちまうので、あたかも見てから反応したような気になるが
実は見る前から反応してたって事もある
ありえない位の反応する奴は、こういう要素も持ってるんじゃねぇの?
読みと癖。そして反射だよ。
脊髄反射ってのは
手に熱い物が触れる→つい手が動いてしまう
っていう、物凄く単純な行動に限定されるだろ
何か技が見える(視覚)→無意識に手が動く
っていう反射があり得るのかね、凄く興味がある所だ
個人的には、視覚を介してる以上、脳による処理無しでは身体は動かないと思うのだが
格ゲーて言われる反射ってのは「脊髄反射」とは別物なんじゃないんかな
と、あまりにもスレ違いな話題すぎるな…
昔のスレで反射神経速度測るゲームあげてくれた人いたけど、大体誰もが0,2秒前後だったと思う。
単純に速く反応することを意識した状態での反応速度なんて皆大体同じもの。
要は、実戦の中で同時いかに多くのことを「反応することを意識した状態」を保てるかが分かれ目なんじゃないか。
俺はテイルなんかはテイル待ち状態の時でないとしゃがめない。鉄山なんかへの確定なんかもそう。
そんなとき投げ打たれるとまず抜けられんorz
たしかイチローがボールを判断するのにかかる時間が0,25秒ぐらいらしい。
イチロークラスの動体視力と判断能力を持ったやつが
鉄拳をやりこめば落葉ぐらいは見えるのかもな。
反射と反応が違うってのはよく解説されるネタだね。
0.2秒ぐらいが限界と思って間違いないみたい。
限界に近づけるため、反復練習するわけやね。
体調やらなんやらで、ガード出来たり出来なかったりする辺りの技多いけど、
「無理!」といわず、挑戦しよう。
その辺しっかり意識するのとしないのでは、1ヵ月後の実力が全然違いまっせ。
そろそろ雑談は本ヌレでやれって言う香具師が出てくるぞ
俺はかまわんと思うが
ていうか反射についての専用スレ立てたら面白そうだなw
>>96>>99 サンクスコ!キングのライジングトーのクセでついジャンプ蹴りに。練習しまっす。
俺はニュータイプばりに相手の攻撃が見えまくって困る。
しかし体がそれに追いつかないので見えてる意味がない。
投げぬけって発生フレームと猶予フレーム足したら27〜30フレームくらいになるのか?
だとしたら何とかならないこともないって気がしてきた。
投げ抜けのフレームっていくつだっけ?
投げぬけは発生12の基本投げの場合
発生12+抜け猶予15=27
だな、エッジの発生とほぼ同じ
エッジは見てガードできるけど投げ抜けが出来ません。
エッジは初めからモーションが分かりやすいけど投げはモーションが
ワンツーとかと被ってるのが原因だろね
>>114の説明はおかしいと思うんだが
発生は12でも投げ抜けは捕まれた時から15フレ以内ってだけであって
発生と抜け猶予を足す必要性がない
打撃連発→いきなり打撃やめ→投げ
を、繰り返してたら台蹴られたんだけど
これは卑怯なの?
別に卑怯とかじゃあないけれども投げ多用すると嫌がられるよねぇ
投げに頼る奴と対戦すると読み合いがないからおもしろくないからな
抜けれるからいいってのとは違う話で
投げられてるときって時間が止まってるような感じになるからイライラする
投げはジャンプステで潰れるという読み合いがあるんですが・・・
あんまり強くない二段くらいまでのやつって相手の残り体力が一割くらいになると起き上がりにノーマル投げくるよな
投げも同じのしか使わないから対処しやすいんだけどさ
投げあいになると対戦自体つまらないよねえ
投げを相手の手を見てから抜けれるやつってどのくらいいるんだ?
そうだったのか
やっぱ多用はやめるようにしよう
じゃあ連続投げとかはもってのほかだなあ
せっかく覚えたけど・・・
ありがとうございました
連続投げが投げコンの事を言ってるなら別にあり
ただ投げまくるのは嫌がられる
特に投げ抜けできない人に投げばっかするとかなり嫌がられる
両P投げが来るのが見えたんで抜けるつもりで両P押したら
早すぎたせいかクルセイダーが出てしまい
それで投げを潰して勝ったって事がよくあるのだが
ただの暴れという評価しかいただけない。何とかならないものか。
それは暴れではなく技ミス
暴れかよ! っていわれたら ごめんwww技ミスwwww
て言い返してあげなさい
相手は余計悔しがるから
>127
投げを潰して勝ってなぜ悪い?!と言ってやるのだ。
初心者にそうそうできるもんでもないぞ。
ていうか、投げ来たらはじめからそうするつもりってことでいいんじゃないの?
見えてやってんなら暴れじゃない。
そもそも暴れは十分立派な選択肢だと思うけど。
初心者、自称中級者にはそれがわからんとです
レイブンって使ったことないけど、その技
投げ見てから出して当たるほど発生早いとか判定強いとかなの?
ダウンしたまま、軽くちょこんとキックするのを観たんですが
あれが牽制キック(2RK)って奴なのでしょうか?外した場合も、普通の起き上がりキックなどとは違い
反撃を受けることはないんでしょうか?
>133
そのとおり。
主に起き攻めとかダウン攻撃しにきたヤシを迎撃するのに使う。
もちろんスカれば反撃は食らうよ。
>>133 外してもガードされても牽制キックは反撃確定。
あんま使い所がないよ
今日やってたニーナが徹底的な待ちスタイルで困った。
とにかく開幕から野ステ山ステ、相手が近づいてきたら横移動からのリフトショット。
またはアパストやワンパンから投げと横移動リフトの2択
ワンパンとかに捕まったら立ちガードで下段は必要経費として諦めてるらしい、
意識を投げにいってるのか、投げは半分くらい抜けてくる。
こっちのキャラもニーナなのであまり文句は言えないんですがプレイしていて凄い疲れるんですが・・・・
何かこういう人に有効な手はありませんかね?
終いには攻めるの馬鹿らしくなって10秒くらいお互い野ステでカクカクしてて事さえありました。
>>136 ニーナ使いどうしなんだから同じようにやってやれば?
下段食らってくれるならレグスイだしてやれよ
レグスイが無理でも下段で削って体力で勝ったら今度はこっちも待つ
で相手と同じことすりゃいいんじゃない
別に野ステとかせずにガン立ちしてりゃ舐められてると思って相手攻めてくるかもだし
>>137 結局、こちらもシットスピンローとかで削って体力勝ちして逃げる事で勝ちはしましたが
根本的に対策がとれず困ったので聞いてみました・・・。
>139
それでいいんだよ。
対策っつったって、待ちで逃げな奴に無理に当てるのは腕に差が無きゃ無理。
>>138 どうもレグスイは一度ガードされてディバイン喰らってからは怖くてあまり出してませんでした。
もう少し増やしてみます。
>>140 まぁその人は600勝以上してましたから彼の方が上手いのは確かですし、自分は動画のニーナ見て
流れるような攻めに惚れて最近始めたばかりのまだまだ初心者なのでまずは自分もマネして待ちから
入ってみます・・・。
初心者が待ちから始めるのか・・・
せっかく色々できるゲームなんだからとりあえず動いて楽しめば良いのに
フェンでの相手が寝ている時に上から連続で踏みつける技みたいなのがあるんですが
技表見てもいまいちどれがどれか分からなくて・・・何方か分かりませんでしょうか?
>>136 延々とロー&ローでいいんじゃない
しばらくやってると投げが入るようになる不思議
延々下段だしといて相手が捌きたくなったところで中段という読み愛を。
投げが主目的のキングは打撃戦につきあわなくても良いと思う。
嫌ならしゃがむなりすればいい訳だし。
メイン熊で、サブを作ろうかと
レバテクのいらないキャラ教えてください
飛鳥
>>98 こちらこそごめん。
おれの方がちゃんと読めてなかった。
>98>149
おまいら大好き。
壁ワンツースリー>エッジで相手が受身とってエッジで浮いた場合
そこからもう一回ワンツースリー>エッジに持っていけるコンボレシピないですか
152 :
ゲームセンター名無し:05/02/07 09:10:09 ID:X2HqRjm2
厳竜の返し技(?)で背後を取られたときにすべき行動を教えてください。
結構そればっかでやられてしまいました。
パンチするなとしかいえないな
>>109 0.193 sec
0.153 sec
0.223 sec
0.189 sec
これ面白い
>>109 1回目0.186
2回目0.191
3回目0.195
なんどやってもこんな感じ。0.2以上はほとんどなく、コンスタントに平均0.19。
でも、投げ3択に打撃、横移動、下段を加えると5割も抜けられないし、
下段も捌けない。
ちなみに、「横移動見てから捌けるから弱い」なんて技は俺の中には存在しない。
どんなに遅い下段でもコンボ始動技は驚異。
だからスレ違いだと。
1フレームって何秒?
60分の1秒
反応速度が遅いから上達しない、と言い訳するなってことだと思うが。
また、初心者に対して、慣れれば反応できる、ってのも違うと。
結局、経験を積むしかないんだよね。
トv'Z -‐z__ノ!_
. ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|::: ,.、
、 ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!::: .´
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf:::: ~Kazuya Mishima is dead...。
r_;. ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.三島一八は死んだ・・・。
_ ::\,!ィ'TV =ー-、_メ:::: r、
゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ::: ._´
;. :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.:: ,.
~ ,. ,:ュ. `ヽニj/l |/::
_ .. ,、 :l !レ'::: ,. "
↑ ( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
164 :
ゲームセンター名無し:05/02/07 15:09:44 ID:X2HqRjm2
クロスチョップをガードしたあと、一番リスクのない反撃は何ですか
>>143 技表をちゃんと読め。相手ダウン中に〜と書いてある技があるだろ。
>>151 財閥のムービーにちゃんと出てるわけだが。スウェーからストマックだ。
調べる事もろくにできない屑はマジ氏ねよ。
勝率悪い人で上手くなる為にカード使わないでやってる人いる?
それとも250Gでも貰えたら良いから勝率気にしないでやってる人いる?
167 :
ゲームセンター名無し:05/02/07 15:29:36 ID:k0x6fBL1
上手くなる為ならカードガンガン使わなきゃ
勝率だけやけに高いくせに段位低くて実際やってみると弱いとか恥ずかしいぞ
今回デビル仁の羅刹って横移動でよけられますか
>>166 凄く調子悪かった時一時期カード封印してたけど(勝率とか気にして動きが悪くなる)、
今は全然気にせず強い相手とかにガンガン入る
何かカード引っ込めたら負けみたいな
俺は勝率気にするのが嫌だから勝率非表示にしてるよ
鉄拳5で対戦で強いキャラ5人ほど教えてください。
ブライアン、ニーナ、フェン、スティーブ
ここまでは文句いう人殆どいないでしょ
後1キャラは誰かな、、、
個人的にはワンか巌竜
>>174にほぼ同意。上位4キャラの次にくるのは
ファラン、ワン、ペク、ロウ、ガンリュウ、ジュリアあたり。
扱いやすさを考えるとワンかガンリュウかジュリアに落ちつく。
PS2が出たらやろうかと思ってるんですけど、もう三島一族は弱くなちゃったのか。
使用キャラ シャオ
スティーブにかなりやられているんですが。
割り込み辛い連携に起き上がり攻め、当身?
浮くと相手4割強とこっちは3割半と効率悪い感が
あり、自身も下手なんですが、、、なにか攻略の
糸口がありましたらご教授を。
雑談スレでお願いします
上中段捌きを使ってみれ
シャオはキモいからイヤです
ところで鉄拳TT以降に出た4がウンコすぎて5には手を出してないんですけど、
5って画面見た限りでは4っぽいんですが、
5はぶっちゃけ面白いですか?
TTを1500円で見つけました。
TTで練習して、新技を覚えればそのまま5に使えそうなキャラを教えてください。
デビ仁
ぽーる
185 :
177:05/02/07 17:28:50 ID:???
>>177 カッティングフック見てから流星連脚合わせれるとウマー、今日びカッティングフックなんか使う奴いないけど
4もTTもどこにも売ってないよ〜
4って売ってるとしたら中古でいくら位?
1500
わけ有りとかで500
>>185 >>178はそれ以前の流れに対して言ったんだよ。
強キャラとかランクとか。
勘違いさせてごめん
4なら1500〜2500円くらいじゃね?
「〜じゃね?」みたいな言葉遣いむかつかね?
なら言い替えよう
4なら1500〜2500円程ですよね?
500円でいいよ
東京郊外の中古ショップにて、どっちも680とか980ですよ。
交通費考えたら都内で2000円くらいで買ってもトントンですな
与作は木を切る
5は今までで最高傑作だと思うがどうか
グラフィックとエフェクトは4が最高
4はみんなデブいじゃん^^;特にファランとポール、あれ何?
今回のモデリングは神過ぎと思ったけど評判悪い奴には悪いな
ゲーム中のキャラはことごとくブサイクだからな
起き上がりに下段やってくる相手に、よくしゃがみガードしますが
ガードできるものは全てさばけますか?(膝などの例外をのぞき
今日なんどか起き上がり→下段をやったんですが、できなかったです。
191
>じゃね?って言葉むかつかね?
お前の言葉も十分むかつくが
システム上問題はないけど、
これはやっちゃいけないっていうような暗黙のルールってある?
KOF 待って対空はしゃがみ強Pのみ
ストV KO後挑発
バーチャ 肢体蹴り みたいな
・師体蹴りは最風のみ。
・レッグラリアットぶっぱ禁止。
・大幅負け越し初段に乱入禁止。
・シャオの強そー!デモ禁止。
・
・熱い同段戦には決着がつくまで割り込まない
最初からそんなのいちいち気にしてたらつまんないよ
初心者相手に十連連発とか。初心者見つけて投げコンボとか。初心(略
十連は寒いな。
出すのは構わんけど、それで勝負がつくと勝った方も負けた方もどうかとおもう。
10連で勝つってことはわからん殺しってことだよな
やられるほうも悪いと言えば悪い・・・割り込むポイントがあるからね
やるほうは寒いかな
10連のみで勝つなんでオナニーと同じだろ
>>187 今日立ち寄った店では
TT:1800円
4 :2700円
だったよ。でも4の方は売り切れ
4はベスト版だから探せばあるはずだとおもうんだがなあ
TTはベストよりさらに安い価格設定になってるから1800円は定価だね
>>208 最初だからこそ、マナーが大切だと思う
でないと、何が相手を怒らせるかわからないままに
初心者はレイプされまくる
すまん、死体蹴りについて解説求む
相手死んでても練習に普段のコンボと同じ行動取る事あるんだわ、クセで
最も、勝つ事自体少ないけどなー
これも死体蹴り? それとも「この技で蹴る!」ってのがあったり
217 :
ゲームセンター名無し:05/02/07 23:01:01 ID:J0/EP2Q4
最近始めたけどそのゲーセンで弱いのは俺だけでレイプされまくりの勝率0%さ。
で、質問なんですが携帯サイトのTTBのチームってどうやれば入れるんですか?
空コンの途中で勝負ついても最後まで入れたりすることはあるよね
死体蹴りってのは勝負ついた後もしつこく下段攻撃あてることじゃない?
吹っ飛ばしてKOして、わざわざ追いかけて蹴る奴はむかつくけど
それ以外はなんとも思わん
220 :
ゲームセンター名無し:05/02/07 23:05:17 ID:slAM2WbG
フェン、ブラ、ニーナあたりはきっちり最後まで空コンいれるやつ多いよな
そうゆう奴は同じ空コンしかできないのが多いわけだが・・・
>>217 自分で作ってもいいし
>>1のキャベツにチーム募集スレいっぱい
あるからそこの好きなのはいってもいいし頑張れ
死体下痢でむかつき度が高いのはLPれんぱつっとか右ロー連発とかの
同じ小技を連続して当てる場合だと思う
>>216 俺も癖で連携とか空コンを最後まで入れることがよくある。
それぐらいはいいんじゃないの。
鉄拳はすぐに画面が切り替わるし。
>221
ありがとうございます。天麩羅ちゃんと見てなくてすいません…
取りあえずレイプ防止にTT4を買い、ゲーセンでは朝一にこっそりやろう。
カンガルーたん最強伝説作っちゃうぞ
>>224 4にカンガルー互換キャラいない罠
カンガルー使いたいならタッグにしとけ
家庭用の鉄拳4で熱心に練習すれば初めから
拳聖ぐらいの実力でデビューできるだろか?
自分のキャラが辱められて怒るってのは
裏を返せばそれだけ愛着があるということ
多分無理
>>226 それぐらいで拳聖なら今頃拳聖以下はいないだろうな
まあ4の最高難度でCPUの動きを全部ガンすかしで回避可能なら
その辺の拳聖ぐらいならカモれるんじゃないの
3時代からやってて家庭用ほぼ全部持ってるが初段だ。文句あっか
皆伝くらいまでは勝てるっつか周りにそれ以上いねー
4で練習してるヤツなんて案外少ないからな
>>225 そうなんですかOTZ
取りあえずバレンタインイベントが終わるまでは金稼ぎにレイプされ続けるつもりだけど…
どうせならPSで5が出るまで我慢しようかな
家庭用4でもそこそこ強いやつと対戦してたら力つくよ。
5でゲーセンデビューだけど結構勝ててるし
俺も対人は5からだけど500戦300勝くらい
昨日、Best版の鉄拳4買ったばっかです。
なかなか楽しい。
3は家でずいぶんやってたなぁ。
いまはその面影もないけど・・・拳聖ぐらいの試合みてると
なんだか昔の自分を思い出す。
鉄拳4で、シャオユウのパンチラ見ても嬉しくもなんともないな
色がキモイもんな。
ジュリアの立ち途中RPRPWPを使いたいんですけど、これってどうやって役たてればいいんでししょうか?
肘からの壁コンボ
なれて無い人にディレイ3発目ぶち当てる
ブラのパリングって、上中段のパンチ以外にさばけるものありますか?
ありません
タックル
>>238 そもそも鉄拳のはパンチラというかパンモロ
卍車〜地雷刃がトンボに化けるんですがなにかコツありませんか?
遅めにWP
>>247 入力が速すぎて蜻蛉帰りという固有技が出ていると思われ。おそめに入れれ。
遅め意識すると卍車で踏んで地雷刃出ずに離れちゃうんですよねぇ
踏んだ瞬間でジャスト入力っぽい感じなんでしょうか
パリングは二ーナアンナの首狩り投げもとれた筈
首狩投げって投げじゃないの?
それにタックルは取れないだろ
首狩投げは掴むまではパンチ属性
手技を捌ける技全般で捌けるの
キングの横移動からの投げも同じ〜
タックルはきっとアルティメットタックル
出がかりがパンチ属性になってるの
キングのショルダータックルはアンナが返せたはず
タイミングがシビアだけどダッシュからのタックルも、パリングならさばけるよ。
タッグでは巌竜の八艘でもショルダータックルさばけたよな?
ポールの富嶽とかも。
鉄山とか突衝とかはどうなんだろ?
どっちかって言うと、こっちのがちゃんと鉄拳の話してますよね
最近フェンを触りだしたのですが、
上級者の動画を見てると1RKヒットの後、
相手がダウンした瞬間3LPで浮かしてるようなのですが
いざ自分でやろうとすると3LPが当たりません。
1RK直後なのでしゃがみステータスのまま3LPをそのまま出すと
しゃがみパンチになってしまうので、
前ダッシュキャンセル(?)かと思い試したのですが
結局3LPが間に合いません。
これは自分のタイミングが遅いだけなのでしょうか?
それとも3LPではない技での浮かしなのでしょうか?
>>257 3LPで浮かせなおしするのは軸ずれRK。1RKとは別技。
一応1RK後ダッシュキャンセルで4RK〜1LKが連続だが
そんなもん入れるぐらいなら2RKの踏みつけ入れた方が楽で安定。
最初の技が違う、1RKじゃなくて横移動中RKだよ
見た目似てるけど硬直が違う
1RKで転ばした後は踏み付けとかが良いと思う
>>258-259 見た目が一緒なので勘違いしてました。
踏みつけの方が普通に安定するんですね・・・
ありがとうございました。
>>260 見た目が一緒と思うなら今日はその二つをよく見比べてみろ。
前掃腿と後掃腿は全然違う技だという事がわかるから。
ジャックのカタパルトスロープラス→ブラボーナックルが成功した事が無い…。
どうやら普通のカタパルトスローになってる気がする。
ところが、どう実験してみても、相手の浮きの高さが毎回同じだった。
つまり、俺は今まで一度もカタパルトスロープラスを出した事がない?
誰か入力のコツ教えてください。
プラスって高さが変わるんじゃなくて硬直が短くなるんじゃなかったっけ
残月で練習しる
浮きの高さは一緒 硬直が違う
コツではないが33を意識してちゃんと斜めに入れるように何度も練習だ
265 :
262:05/02/08 13:04:31 ID:???
そ、そうだったのか。ありがとー、練習する。
一ラウンド中に3回も投げられたorz
投げ抜けのコマンドはRP、LP連打ではいけないのか?
少し遅レス&スレ違いかもしれないがここで書かせてくれ
反射神経測定で以下のように意識を集中させた結果
普通に反応 1.9秒から2.1秒の間
光が変化したらとりあえずクリックするようにあらかじめ意識を集中 1.7秒台
この瞬間に来ると読む 読みが当たった場合 1.3秒程度 外れて完全に不意をつかれた場合 2.1〜2.5秒
結論 読みや慣れが明らかに反応に影響を与えるのは間違いない。あらかじめ出る技とタイミングを読み、対応がきちんと頭に入っていれば9F程度の技に反応する事も可能。但しこの場合フェイント(動作をすれば何でもいい)にあっさり引っかかる。
>>266 最初の1回しか認識されない。
あとコマンド投げはWP抜けも多いから相手がどの投げを狙ってるか読んで抜けろ。
>>262 1P側なら236(N)3入力が出しやすい
受け付け時間長めだから、(N)のところで66とかも可能
5から始めた初心者です。
クリスティはしゃがみ状態から下段捌きってできないのですか?
ってことはコーナーに追い詰められたら巌竜の下段つっぱりでヌッ殺されるの?
>266
キャラによっての傾向もある。
レイブンは左投げの方がおいしいし、両パン抜けはコマンド投げしか無い。
ブルースは両パン抜けは一つも無い。
ジュリアだと打撃後の投げは両パン抜けを準備。
壁際はクリスキング熊ニーナの投げが痛い。
中距離からのロングレンジスローの場合はどのキャラも左か右が抜け。
あくまでセオリーでしか無いけれど。
>>270 捌きはできるがそもそもお前ジャンプステ技ってものが
何のためにあるのかぐらい少し考えた方がいいぞ。
なんか初心者スレ5くらいから、質問やレスなど読ませてもらったんですけど
今日5段になりました(><)皆さんありがとうございます。これからも精進していきます。
ニーナの10連(?)ってどこら辺で割り込むことができるんでしょうか。
試合で2本・2本とかなりきわどい戦いで、3本目自分のほうが有利!と思いきや
浮かせの最後の中段だけガードすればいいやと思っていたら、下段食らうと中段も食らってしまうんですね。
自分も食らってしまったので言い訳はできませんが、盛り上がってただけテンションが少しダウンでしたOrz
>273
ニーナの10連は派生含めて何種類もあるけど、
その全て、どの10連も6発目が下段。
5発目までは中段と上段しか無いから立っておいて、
5発目ガードしたらそのガードモーション中にレバーを3にベタ入れしておく。
あとは6発目の下段来たら勝手に捌けるから。
いつまでも初心者面してんじゃねー
下段は捌くかジャンプステ、上段にしゃがみステで割り込め
ブライアンがジャンプしてこちらに飛んできて自分の頭をぶっ叩いてくる技の名前を教えて下さい。
ガードするとひるむみたいな技です。
スティーブと勘違いしてないか?
いや、ブライアンです。
281 :
277:05/02/08 19:11:42 ID:???
もう一回そのブライアン見て来ます。
失礼しました。
5やったことないけど、4でそんな技あったな。名前覚えてないけど。
ショーンの勝ちポーズみたいな動作するやつだろ。
可能性があるのはチョッピングエルボーだな
堂見てもじゃんぷじゃないが
>>277のブンを見ると、ブりアンが自分の頭を殴っているようにも読み取れる
んーいい技
ジュリアのマッドアックスって、先行入力が効くっていうじゃないですか
硬直中に214入れといて、どこまで他の行動が出来るのでしょうか またそれは4で練習できるでしょうか
そしてその先行入力というのは、キングやレイブンのコマ投げにも適用できるのでしょうか?
投げばっか使うヤシに勝てない罠…orz
かなり悔しい…。最終ラウンドで二回連続して使ったから後半放置したorz
常時しゃがんでろ
>>285 マッドアックス、ジャイスイ、レイブンの両P投げ、どれもジャブやガード硬直中に先行入力が効く
マッドアックスとジャイスイは他の行動も挟める
マッドアックスは214と入力して66でステップインしてからRpで出るし、214後に横移動挟んでからでも出る
それは4でも練習できる
キングにはもっと細かいテクあるだろうけど知らん
>>286 あんま上品に、攻撃喰らったからガードしなくちゃ、とか考えずに
ジャンプステとかしゃがステで暴れてみたら?
>>288 超ありがとゴザイマース 練習します!
素直にしゃがむという手もある。
初心者にありがちなのはむきになって投げを抜けようとすること。
下段さばきをよく失敗するのですが、3を入力した後何フレームくらいさ
ばき可能時間なんでしょうか?
また、3入力後にニュートラルやガード方向に戻すとやはりさばき可能時間は
強制終了してしまいますか?
相手が立ったままだと、崩せないから投げとか下段とか散らすので、
投げばっかされるのは自分に原因があると思わないとダメかもね。
カード削除して、プレイヤーIDも削除した場合
また新しいプレイヤーID登録して、同じカードで登録はできないけど
カード更新したら登録できるようになるんですかね?
何か鉄拳netの説明読んでたんですけど、ごっちゃになってしまって・・
>カード削除して、プレイヤーIDも削除した場合
>また新しいプレイヤーID登録して、同じカードで登録はできないけど
へーそうなんだ。
だめじゃねー?
ナムコとしては、RMT出来るだけ制限したいだろーし。
実際は知らん。
デスコンって何?
即死コンボの事?
そこそこの難易度でダメージも強めなのがデスコンでわ?
300げっとだぜ
即死コンボの事でもあるが
空コンなりカウンター判定の状況で一番威力のあるコンボって意味が主流ですな
>>299 難易度は関係無い。とにかく最大ダメージがデスコン。
あまりにも誰もやってないので、
レイブンやろうかと思うんですが、どんなキャラですか?
305 :
303:05/02/09 03:17:41 ID:???
起き攻めですか
ダウンさせて起き上がりに何回も読み勝てってことですね
ダウンはローリスクで取れるんでしょうか?
>>305 転ばせる下段が中段と2拓になってたりするから(風ステ〜WK)
ダウンさせるチャンスは多目だと思うよ
そのままコンボにもなってる
トルネードディザスター(236WK)〜ハーケンキック(1RK)〜ハーデスヒール(4LK)
下段で転ばせるか中段で浮かせるかで攻めていくのがいいのかな
ただ発生フレーム遅めな技が多いためか確定反撃が弱め
クマの浮かせて4WPと浮かせてヒップアタックは完全2択?
308 :
303:05/02/09 03:46:16 ID:???
成程、反撃が弱いから、
すかすか、こっちからニ択を仕掛けるですかね
とりあえずキャベツ見てきますね
309 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 03:50:13 ID:7pEPr/Vw
>>307 4WPは寝っぱで、ヒップアタックは後転
2択と言われればそうかも
>>307 後転安定じゃないの?
ヒップとステップイン鬼神は二択なのかもしれないけど、後転に鬼神あてるのムズ…
横転にはヒップ、テリブル(当身ないキャラのみ)確定で後転には鬼人確定。
ネッパが一番おいしいな
>>312 それはもうすでに「投げばっか使うやつ」じゃなくて
「読み合いのうまいやつ」だ。
>>313は
>>287と同一?夜遅くまでお疲れさまです(≧▽≦)ゞ
読みうまいかな…。漏れそいつに三連勝した。漏れ練習中のワンで、向こうは、りー(だっけ?)使ってた。初心者の漏れからみても下手だったような…。因みに漏れは自分からは投げないでつ。
あとおやすみ
また11時に来まつ
|ノシ
315 :
313:05/02/09 04:47:46 ID:???
>>314 違う人だけど。
少ない情報で決めつける人は「頭の悪い人」と思われますよ。
あと別に投げは卑怯な手段でもなんでもないけど。
投げが嫌われる行為って思ってる初心者って多いのかな?
どのゲームから流れてきた人だろ。
>>314 >>286で勝てないと言ってなかったか?矛盾してるぞ。
それとも投げばっかり狙うのはいけないんだよ、とでも答えてほしかったのか?
投げと中段の2択に負けるなら
>>288も言ってるが暴れるなり、横移動、BDするなり他の選択肢も考えろ。
そもそもリーなら投げを食らってもたいしたダメージは受けない。
あと自分から投げを使わないってのが意味わからん
ワンで投げを使わないなんてありえないんだけど。
単純に自分自身が投げぬけ出来ないって事で自粛してんじゃねえの。
初心者、子供相手に投げのみで投げ殺す奴とかタマにいるけどそういう奴は
本当につまんねえ奴だとは思うがな
投げはしゃがまれたら浮かされる。
しゃがみステータス、ジャンプステータスどっちにも負ける。
全く悪くないだろ。
>>314 投げがどうとか以前におまいはスレ違いだ
キャベツの討論板へどうぞ
まあ、投げキャラでもないのに投げを多用する奴は総じて
下手だ。
>>320がどれが投げキャラでどれが投げキャラでないか全部説明してくれるそうです。
楽しみですね。
>>322 要するに誰が投げキャラか投げキャラでないかを定性的に示してくれるみたいだよ。
質問です。
吉光のバレリーナ→足払いは1段目ガードしても2段目捌けますか。
もしくはガードした方が有利?自キャラニーナです
余裕で捌けるw
>>325 5では捌けるようになったの?
4で無理だから捌こうとしたことはなかったな。
5も1発目ガードすると捌けないよ
1発目すかせば捌ける
馬鹿で気づかなかったよ…。
なんだ?
投げコンボでもあれば投げキャラと言えるとかのレベル?
レイヴンの立ち回り教えてください
>332
キャベツへ
しゃがみ状態からの技の出し方について教えてください。
自分はジャックを使っています。立ち状態から、レバーを下に入れてしゃがみ、
そしてLP始動のパンチ連携を出そうとすると、1LPや2LPが出てしまいます。
長時間しゃがんでいる状態を確認してからならば、ちゃんと出せるのですが。
立ち状態からしゃがみ状態になるまでの時間を把握しないとダメでしょうか?
>>331 キングは間違い無く投げキャラなわけだが。
煽ってる連中は何がしたいんだ。本ヌレ行けよ。
「投げダメ」のローカルルールだと、下段の弱いキャラは立ちガードを崩せない。
つまり、待てば高確率で勝てることになってしまう。
投げ汚いとか言う奴に限って、だいたい待ちスタイルってのが常識。
相手の技のガードやスカリ待ちをしすぎて投げられているのをよく見る。
上級者になると、投げ抜けもあるが、読まれたらしゃがまれるリスクがあるから、
投げはアクセント程度だね。
>>323 【定性的】 対象の状態を不連続な性質の変化に着目してとらえること
対戦状況は常に変化し、対キャラの性質によっても変化するので
定性的な回答は不可能です。0点。
>>334 レバーを同一方向に入れっぱなしだと「しゃがみ中〜」って技は出しずらい。
しゃがみ中3入れの技なら1→3
しゃがみ中1入れの技なら3→1
単にしゃがみ中に〜って技なら1か3→2
という感じでレバーを下方向で動かすとOK。
>334
立ち状態からの1Lpとかが出るって事はしゃがみ切れてない可能性大
焦りすぎてるんだと思うよ
どれくらいの時間レバーを1に入れてから
>339のように3に入れると技が出るのかは体で覚えるしかない
投げは卑怯
飛鳥とブルースも使うが、投げ無しって言われると泣ける。
投げなくても下段からコンボのあるキャラは投げの必要性は薄いけどね。
ってか、投げを適度に使う奴の方が勝ちやすいんだけどな。
強キャラでリスクを減らした行動をされると勝つのが大変だから。
>>338 着目するだけだから回答は可能だが、ってか、他の命題であれば普通に回答するが。
定性的な観点からの一考察ってことで。
論文書いたことないな?(w
投げ出された時1フレでしゃがめるんだっけ?
>>340 いんや、最速で1→3でしゃがみ状態から3入れの技が出る。これは全キャラ共通。
システム的なことに詳しくないが、下方向にニュートラルを介さず2要素入ると「しゃがみ」と認識されるのでは。
>>341 投げ抜けくらい覚えれ。
努力が足りない。
だ か ら !
お前ら本スレ逝け
>>334 鉄拳シリーズでは最低6F以上ボタンを押し続けないとしゃがんだとは認識されない。
(相手の上段攻撃が来た時は例外)
だからしゃがみ状態からの技を最速で出したければ
そこまでの時間を把握した方がよい。
とは言うものの、まあ6Fなんて一瞬。
焦らずちょっとしゃがんでから出す、ぐらいの認識でいいと思うな。
ボタンじゃねーやレバー下方向ね。
ボタンを押し続けたってしゃがめねーよ。
通天砲ガードされると確反がある相手にして苦戦しました。
2発目まで入力しておいてカウンターだったら3発目入力ってってできますか?
またモーションの変わらないカウンターの確認はどうやってやればいいのでしょうか。
できる
技が当たる前の状況から判断
>>351 1段目のヒット確認からでも出来る。
2段止めでタイミングはずらせるがそれなりの隙はある。
というより、そんなテキトーなタイミングで高性能技を出しているんだから、
確反くらい素直にもらって反省しとけ。
リスクとリターンから言ったら当然だと思わないか?
それに懲りて出すタイミングを磨く方が勝てると思う。
でも、キャラによっては、前蹴りしか確定しないんだよなぁ。
おかしいよ。
タイミングと状況判断で通天出す事ぐらいしてますよ。
それにプラスしてカウンター確認ができないでしょうかと聞いているのです。
勝手にテキトーに出してるとか失礼な事を言わないで下さい。
貴方は通天を100%カウンターで当てる事が出来るんですか?
できないのでしたらその不完全な部分を補完しようとして何が悪いんですか?
そーゆー事は351を清書してからにしろこのウスラハゲ
釣りとしては「もうすこしがんばりましょう」の評価が付くぞ
実際、顔真っ赤にしてレスしたに10チョーヨンピル
>>354 失礼なことじゃなくて普通に教えてるように見えるんだけど。
お前が通天砲をタイミング考えてだしてようが実際確反に
困っているということは全然甘いってことだろ?
ここに書き込んでるってことは自称初心者なんだろ?それでなんで
そんなに出してるタイミングに自信あるの?
自分が間違ってるとは思わないの?
上級者の言うこと素直に聞けばいいじゃん。
初心者スレで煽り煽られとかイラネーよ
おまいら本スレ池
正直なぜ試してみないのか理解に苦しむよ。
通天カウンター確認はできるヤツはできる できないヤツはできない
まぁ多くの人が出来ると思うが、そこらへんは慣れと人間性能だから
「このスレで出来ると聞いたのに俺にはできねぇぞゴルァ!!」
とか言われても困る。
>>358 3回通天あてようと一回ガードされればジェッパで逆転されるのが熊ですが何か?
ニーナもガードされたらダブルウィップからアギトかブレイズまで確定。
そこから鬼の起き攻め。割に合わないな。
ところで通天のカウンターってエフェクトとか変わったっけ?
ノーマルヒットでは繋がらない技のヒット確認ができても意味なかろう。
>>360 今話題になってるのって「このタイミングで出したら多分カウンターであたるだろう」っていう
読み合いとか勘とかそういう類の話だろ?カウンター確認とは全然別の話。
そんな事で通天が全部カウンターで当てられるなら苦労しねーよな。
ダッシュからスムーズに技を出すにはどうしたらいいですか?
例えばダッシュから66RKとかが出せないんですが
だから本スレ池
大体「ツウテンカウンター確認できるんですか?」とか質問して何が聞きたいんだか。
ココで出来るって言われても本人ができなきゃしょうがねぇだろ
>>364 とりあえずキャラを書きましょうね
あとダッシュってのは走りまでいってる状況でしょうか?
3歩以上走ると走りからの技が出てしまうので走り中に66コマンドの技は出せないかと。
367 :
360:05/02/09 18:54:25 ID:???
>363
あ、そういう話なのか読解能力低くてすまん。
確認の話じゃなくて状況で全部カウンターで当てることが出来たら
たしかに苦労しないわな…
閃光ならLP2回押して一発目当たってたらRP押すとか
そういうのがヒット確認だと思ったが…
いつからタイミングで出す事がカウンター確認って事になったんだ?
>>366 ポールです
浴びせげりで追い討ちとかしたいので
二歩までなら行けるってことですか?
タイミングや状況判断で当てろって言ってるのはあれだ。
気合で当てろっていう攻略記事を書いてたゲーメストライター。
タイミングなんぞで出すのはただのぶっ放し。
ヒット確認をしようという初心者に対して
ぶっ放しの精度を上げろなんてどうかしてる。
目視での確認ができれば100%当てられるようになるが
タイミングや状況判断や読みでのぶっ放しでは絶対100%にならない。
どっちが勝てるかなんて火を見るより明らかだと思うが。
通天カウンターが目で見て確認できるかどうかは知らんが。
>>369 ポンケン吹っ飛び後とかなら普通に走りからスライディングでもいいと思いますけどね
どうしても浴びせ蹴りで追い討ちしたいって言うなら
距離調整して一度後ろや軸移動挟んで走りキャンセルしてから浴びせ蹴り出してください。
くだらねぇツウテンの話とかどうでもいいから本スレ池って。
初心者煽ってどうすんの?
>>372 成程、解りました
ありがとうございます
ただの初心者が自称上級者になって威張り散らすのが問題なわけで。
知らないならレスしなきゃいいのに、暴れのタイミングが悪いだの
状況判断能力磨けとか頭沸きすぎ。初心者はちゃんと初心者してろと。
思うに通天がノーマルでは連続にならないという事を知らないで
アドバイスしたんじゃ…
>>376 しつこい。雑談したけりゃ本スレでどうぞ
キング使ってます。ブラのチョッピングにカウンター取れる技なら何がいいですか?
>>378 状況によりますね。
一応ブライアンのチョッピングは20フレで出てますので
最低ソレより早い技となります。
ブライアン有利な状況ではさらに早い技じゃないとカウンター取れませんし。
キング側が有利な状況でも最速で動くと待たれて確定反撃、スカされてチョッピング入れられたりするので読み合いですね
380 :
378:05/02/09 19:57:17 ID:???
チョッピングは20フレですか。分かりました。
それが分かっただけでも、楽になります。
後は読み合いですね。ではでは。
そこそこ発生が早くてリーチが長めな技になるよね
>>381 そうでもないですね。
チョッピング>横移動>チョッピングなどの場合
ブライアンが移動した方向に強い技を出せば良い時もありますし
一概には言えません。
現在の本スレはどこなのでしょうか?
385 :
鴨葱:05/02/09 21:19:56 ID:???
今作のフレーム数は何処で調べたら良いですか?携帯からなので過去レスにありましたら申し訳ありません。m(__)m よろしくお願いします。
>>385 今作のフレームは財閥とかに一部のキャラのフレームが載ってるんだっけ?
ダメージだけかな。
とりあえず財閥になければ5のフレーム載せてるサイトはないですね。
今の所4のフレームを参考にしてる人が多いようです。
4のフレームを参考に五分から技を打ち合って相打ちになれば発生が同じとかで。
自力で調べてる人が多いですね
鉄拳4の全キャラの全技のフレームが載ってるサイトってありますか?
>>387 ないですね。
本を買って残してた人が多いですね。
もうすぐアルカディアムックが出るのでソレにフレームが載ってるとかいう噂を聞いたので
ソレを待ってみるのが良いかもです。
2月16か17に出るんだったかな。
検索してみてください
今さら4のがか、ほー。
技の硬直中に投げられた場合でも投げぬけコマンドって受け付けてくれますか?
>>391 硬直中に投げられても抜けコマンドさえ入れれば投げは抜けれます。
だから財閥に4、TAGのフレームは載ってるから
財閥のframe dataってやつですか?見方がまったくわからないんですが…
395 :
鴨葱:05/02/09 23:50:19 ID:???
386様、遅くなりましたが、参考にします。ありがとうございましたm(__)m。
練習したいのですが、すぐに乱入されてしまいます
なにか乱入されない方法ってありますか?
ヤンキーの知り合いを反対側の台に座らせておく
財閥のフレームデータあってる?
一体どんな奴なら答えられるんだよそんな質問
いやペクの6LPってガードで+3とか聞いたんだが・・
ガセだったか
4に限って言えば財閥のも違う所がいくつかあった気がする、もう忘れた
ゲームとは直接関係ない質問なんですが、
連勝中に11時半過ぎて、筐体のネット接続が切れてカードが自動的に排出された場合、
その後伸ばした連勝数や、ファイトマネーなどはやっぱり無効ですか?
11時半過ぎようが朝になろうがカードは自動的に排出されません
1時半か2時くらいにネット接続が切れます
しかしファイトマネーは入りますし昇格・降格戦も起きます
(ファイトマネーは次にネットに繋がった台にカードをさした時一気に入ります)
接続切れ時間中はポイントが入りません
またカスタマイズをしても反映されません
>>403 いや11時半に実際ネット接続切れましたし、
(キャラ選択画面の下に、「あと○分で切れます」って表示が出て、
11時半になると「現在カードは使用できません」と表示されました)
んで、ネット接続切れると同時に、連勝中だったんですがカードが出てきましたよ?
405 :
404:05/02/10 01:03:37 ID:???
ちなみにその店は12時閉店でした
店の設定によって違ってくると思われ
同じ店で
12時閉店→11時45分頃に接続切れ
深夜3時閉店→2時半頃接続切れ
その店は接続切れると自動排出される
>>406 で、やっぱりカード排出された場合は、
その後の連勝数やファイトマネーとかは無効なんですかね?
ちなみにネット切れて、カード排出された後は名前や段位などは
もちろん表示されませんでしたが、カスタマイズはそのままでした。
吉光とデビルどちらを使うか迷ってます。吉光は大体わかりますがデビルの長所短所がわかりませんので皆様教えて下さい。あと両キャラの攻撃力(コンボや単発の威力総合で)はどれくらいなのでしょうか?長文スマソ
>407
しつこいな・・・。
自分でも薄々分かってるだろうが、無効。
大体カード出ちゃってるのに記録される訳が無い。
2:2で迎えた最終戦で、ダブルノックアウトで試合終了だったのですが、何故か俺のほうだけカード排出されました。
そういう場合乱入した側が排出されるのですか?
そう
yes
そうだったんですか、ありがとうございました。
>>409 ありがとうございます。
結局「カード排出される、されない」だけで、ファイトマネーがどうとかの
答えは出なかったので最後に聞いただけです。しつこくてすいませんでしたね。
タイガーマスクにすごい投げ技連発されたんだけどアレは反則じゃないんですか?もう、、、、意味わかりません。
最近はじめたばっかりでクマ使ってます。どういう風に攻めていけばいいんでしょうか?
>>415 >>1読め。技表読め。抜けろ。キャベツ行け。小僧から石を取り戻せ。
>415
キングに投げコンボをされたようですね。
対策は、しゃがめば投げられません。
攻めるには、意味が分からないくらいの初心者ならば、
鉄拳4やTTを買って練習するのが一番です。
ハイハイ嘘を教えないの。キングはしゃがんでる相手も
投げコンボに持っていくから対策は投げ抜けか打撃で潰すだけ。
>415
クマは・・・
420 :
415:05/02/10 03:30:00 ID:???
キャラ別のところにクマ初心者のがありました!どーも。そこを参考にしようと思います。
家庭用はこの前、4の方買ってきてやっとクマ使えるようになったのでクマばっかりです。
5の練習もしたいけど、カードが「級」のクマなのに「段」とか「皆伝」とかに乱入されてボコられます・・・・
練習台のあるゲーセンは遠いし・・・・ 1プレイ100円だし・・・
>>415 どうしようも無いレスつけるけど、俺もクマで初心者で4買って練習中だ
4勝40敗とか凄い勝率になっちまってるが、お互い頑張ろうな・・・('A`)
ってか、練習台があるゲーセンがあるだけ羨ましいぞ
ちょっと初心者クマでコンボの練習してるやつでてこいよ!!
>>422 浮かして三宝龍くらいだろ実用性あるの。練習する必要ないじゃん
鬼神〜ビッグベアか大JRK〜三宝も一応言っといてやれ。
実用性で言えば受身に尻なのだが。
425 :
415:05/02/10 03:50:24 ID:???
>>421 ですね。 お互い頑張りましょ ( ゚(エ)゚)ノ
/. : : : : : : : : :\ 〈〈〈〈 ヽ クマー
/.┛┗: : : : : : : : : :ヽ 〈⊃ ノ
. !.::┓┏,-…-…-ミ: ::', | | ∩___∩
{::: : : : :i '⌒' '⌒'i: : ::}ノ ! | ノ --‐' 、_\
{:: : : : : | ェェ ェェ |: : :} / 、 / ,_;:;:;ノ、 ● |
. { : : : : :| ,. |:: :;! / , ,,・_ | ( _●_) ミ
. ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| ::ノ/ , ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ
ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ
/ _ ` ー一'´ ̄/ / /\ 〉
(___) / / /
.,. -──-、
/. : : : : : : : : :\
/.┛┗: : : : : : : : : :ヽ
. !.::┓┏,-…-…-ミ: ::', l⌒)OOo ∩___∩
{::: : : : :i '⌒' '⌒'i: : ::} { ) ) | ノ --‐' 、_\
{:: : : : : | ェェ ェェ: : :} ..| ::::::/ / ,_;:;:;ノ、 ● |
. { : : : : :| ,. |:: :;! / ::::| , ,,・_ | ( _●_) ミ ・∵ ’
. ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| ::ノ / ) , ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ ,∴、・∵
ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ / / ̄. 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ
/ _ ` ー一'´ ̄/../ ../ / /\ 〉
(___) /../ . / / /
今ちょうどクマ練習中だ。例に漏れず負けこしてるな。
右アッパー→LP→4WPが結構くらう人多い。調子よけりゃそこから一気に攻められるが・・・。
クマはケツの対策になる後転受身にあわせて
ステップイン鬼神出せないとダメなんだろうけど
どうもガードされちゃうんです
←WPが後転受身に当たるらしいけど、ケツとの2択になるのかな
結局いずれバレるとは思うので
最終的にはケツor空ジャンプ鬼神が、受身確定の中では
見切りにくい最終形だと思うんだけど
上手く操作追いつきません(´・(エ)・`)
>>408 デビル仁
ちょっとテク必要。でもコンボが減る。空中ガードなどデビル仁ならではのシステムあり。使いこなせると強い。
吉光
ちょっとクセあり。空中コンボは微妙。起き攻めが強い。壁攻めも強い。ガード不能が売り。HP回復があるキャラ。
>>428 熊鬼神ではなくて熊シザースで妥協してみるってのはどうでしょう?
4WPも尻も後転で避けられる。
寝っぱの相手に鬼神、横転受身に鬼神など積極的に狙っていくと
自然にタイミングがつかめるようになる。俺はなった。
初めのうちは当たらなくて痛い反撃をもらうが、必要経費だと思うしかない。
そんな俺も今では師範。もちろん428にあげるのはヴぇr(ry
ガンガレ
おい、フェアを機にいもう一枚カード作ろうと思ってるんだが
お勧めキャラいたら教えれ
今はブライアン、ポール、ロウだからそれ以外。
萌え・癒しを求めるならロジャー一択で
引き出しが多く研究し甲斐のあるキャラなら
キング・マードック・レイブン・レイ・吉光あたり
一八も極めるとめちゃめちゃ映えるがコマテク修行の毎日になるでしょう
特にキングはアーマーマスクが買えるので即アマキンが蘇ってアツイ
つか初心者スレだってのここ
434 :
408:05/02/10 09:19:56 ID:???
429さんサンクス!
デビルのテクってのは最風の事ですか?
>>432 本スレでどうぞ
あっちの方が人が多いので返答も多いでしょう
>>434 最風はもちろんのことステキャンなどもしっかり出来た方が戦略にも幅が出ると思いますよ
空コンも痛いの入れれるようになりますし。
デビルは何よりも防御テクがいる
まあ今回は三島家全員に当てはまるが
三島家はしゃがんでスカシたり下がってスカシたりとむずかしい
投げをしゃがめても、自分に酔って追い突きを入れ忘れる俺orz
>432
見事に強キャラで固めたもんだな。
プレイヤーの性格を察するに、フェンかニーナあたりじゃないのか?
439 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 11:28:59 ID:sjWJ4Wu8
仁八の技でありえないくらい長い時間よろけるのがあるけど
あれって回復不能なの?
そうです
>>439 バリアント被弾と同じよろけで回復不能。あきらめろ。
仁八さんの機嫌が悪いとそこから体力吸い取り技〜よろけ技のループをしてくれる。
あの技、寝レイもむりやり起こすしな。BOSSだけに許された特権だわ。
叩き起こされるレイ
(´д`)
444 :
434:05/02/10 13:15:33 ID:???
なるほど、皆様感謝です!とりあえず最風は4割くらいでやれるんで他のも含め練習します。それにしても私のまわりではデビルを使っている人は多いのですがメインにしてる人が一人もいません…
スティーブによく逆転されます。
スティーブ使ったことないので技名わからないのですが
回復不能(?)なのかな・・、食らうとゆらゆらしてダウンとかできないような状態のよろけ。
そのときスティーブ技入れ放題の状態。
ガード入力してても次の技くらってしまうような気がします。
あれは食らわない以外対策のしようがないのでしょうか?
446 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 13:54:14 ID:PqrTFBVO
やっぱり家で練習するには専用コントローラー必須ですか?
いや、あったら最高なんだろうけど無くてもそれなりに練習になります?
仁八のよろけ技は空を飛んでるジャックも無理やり地上よろけに
してくれます。
鉄拳の基本を磨くのにいいキャラ教えて下さい〜
マドクのおかげで来月まで給料が・・・・
>>446 何の練習かによると思う。自キャラのコンボやステップはゲーセンで
出来て、他キャラの連携や技がわからない程度ってのなら買わなくていいと思う
コンボ出来ないなら買わないとあまり意味ないかな?
>>448 5だとフェンかな?各ステータス技から返し技まで何でも持ってて確反もコンボも簡単
ただフェンに慣れると他キャラを使ったときに弱く感じるかも
ロジャーたんに惚れて鉄拳(3D格闘すら初めてで最近ゲーセンデビュー)を始めた口なので買った方がいいよなぁ…
そりゃ強キャラを使った方が早く強くなれるんだろうけど…
TU-Ka、家で練習するのにスティック必要かどうかなんて他人に聞くことか?
そんなもんお前次第だろう。あった方がいいのは当たり前だろ。
>>450 全てお前次第
負けてもめげずに攻略なり対策なり練る自信がなけりゃ
ごちゃごちゃ言わずに強キャラを使え
>>450 ロジャーたんは行方不明です。
戦ってるのはママ。操縦しているのはJr。
( 」゜□゜)」<パパー!どこー!
でも今作はロジャーでもソコソコ勝てるのでたのすぃ。( ̄▽ ̄*)
初心者スレで要らぬあげ足とったり煽り口調で話すのは勘弁です
>>445 それは巷で噂の即死コンボのスタート部分だと思われます。
ガードできないなら続く所まで連続ヒットです
背面に1234を入れられるなら途中でしゃがパンで振り向けますので気合で連打してください
>>448 フェンポールロウあたりでしょうかね。
1キャラだけ触るのは良い事だと思いますが対策もかねて
苦手なキャラ触るのもオススメです
メインが結構神経つかうキャラならサブは頭空っぽにして単純に2択かけれるキャラとか使うと
気分転換も出来て良いかと。
雑魚どもがどんなキャラ使っても雑魚だろ。
457 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 15:40:45 ID:PqrTFBVO
>>456 雷神の俺様に勝てるのか?ワンワン吠えてろよカス
俺は鬼神だぜ
投げは卑怯
投げは不況
>>459 脳内ルールにしばられすぎ。投げ抜けする努力をしろ。
>>459 投げはするほうにもかわされてダメージ喰らうというリスクがあるので卑怯ではないと思うが。
そんなに嫌ならやり返せば?
>>455-460はスルーしていただけるとありがたい
投げ議論とかはキャベツ討論板で思う存分どうぞ
>>454 >>445はハートブレイクショットだろう。
出が遅いから見てかわすかガードして確反かな。
>464
例の側面バリアントの可能性も。
どちらにせよ次の攻撃はあきらめろという事だ。
バリアントは正面からでもめちゃめちゃよろけるしな。
467 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 21:35:42 ID:l5hB7kSh
ちょっと質問なんですけど、ファランの右投げありますよね。
あのあとの追い討ちのカットローをくらっちゃうんですけど
あれってガードできるんですよね?ガードの仕方分かる人いたら
教えてください。
癌竜の両手を叩き降ろす技を連発されて起き上がれません、その場起きガードは間に合うのでしょうか?
KO後も延々やってくるので久々にムカつきました。
レイヴンの飛び上がってカカト落としする技連発されて、なかなか起き上がれません。
足払い→コケル→寝っぱに足払い→起き上がりにカカト落とし→再びカカト落とし
を何度も喰らってしまって、全然起き上がれずにボコボコです。
どうやったら回避出来るんでしょう?
台パン
最近負け越しているので、対戦相手にプレッシャーを与えるような戦い方をしたいのですがどうしたらいいでしょうか?
クマ使う
台パン
念仏を唱える
>469
最初の足払いの種類にもよるんだが
最初がブレイクダンスのような足払いだったら
足払い〜ねっぱに足払い〜踵 までは確定
ねっぱに足払いくらった後すぐ受身とると余計ひどくなるので踵まで
寝たままで素直にくらうとヨロシ
>469
ハーケン(脚払い)→ハーケン→サイス(飛んでくる踵)って受身確定だっけか。
最後のサイスを喰らった時に受身後に立ってたはずなのにサイス喰らってるようなら
レバー後ろ入れっぱなしで後転、またはその場起きをしてみる。
サイスの受身確定はその場起きでガードできる可能性がある。
受身とるとサイス喰らうようなら「受身確定」っていって
受身を取るとガード出来ない中段に化けるっていうネタの可能性がある。
受確っぽかったら寝っぱなしで大人しくサイス食らって、
食らったらすぐに受身とって起き上がる。これで振り出し。
ハーケンキックはしゃがみステでクリーンヒットかカウンターで当たらないとダウンしないから
ハーケンでダウンさせたかったらかなり接近しないとダメ。
相手のステップインや、こちらがジャブを出したくなる場面では気をつけれ。
>475
その場起きで踵はガードできた記憶。
記憶違いならスマンが。
477 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 23:55:56 ID:8tKmcJps
レイヴン相手だと、後手に回ると二択を迫られやすいんで暴れが有効だと思う
確反も弱いんで多少不利になる技でも結構イケる(通天砲、生サマーなど)
調子に乗ってると瞬間移動飛び蹴り喰らうけど・・・・
初めまして。
一昨日に鉄拳を始めました。
ブライアンというのを使い始めたのですが、
すでに負けが70を超えてしまいました。
上のほうを見るとフェンというのが簡単と書いてあったのですが、
そういうのを使って練習したほうがいいのでしょうか?
どういう立ちまわりをすればいいのか教えて欲しいです・・・
479 :
ゲームセンター名無し:05/02/11 00:21:49 ID:IMryTEUT
家庭用の鉄拳4と攻略本を買ってある程度練習した方が良いよ
ザコいリー、空コンはワンツーで運ぶことしか考えてないのか?
LPや左アパを使うとかいう考えは無いのか?
>>479 その分練習した方がいいかと
新キャラ居たりするし、攻略は雑誌で十分では?19日にはムックも出るし
>>475-477 ありがとうございます。
無理に立ち上がろうとせずに一発喰らってから、落ち着いて立てば良いんですね。
>相手のステップインや、こちらがジャブを出したくなる場面では気をつけれ。
>調子に乗ってると瞬間移動飛び蹴り喰らうけど・・・・
そうなんですよ。
こちらの上段を、ことごとくしゃがみステータスと瞬間移動飛び蹴りでやられちゃうんです…。
その人はまだ二段なんですが、なんていうか当て勘が凄いというか、
読みがうまいというか、瞬間移動飛び蹴りや、足払い、下段をスカしつつの
バーサーカーレイブとかのタイミングが絶妙なんです…。
ごめ誤爆
初心者なのか何も考えてないのかは知らんけど弱い人にただ技を振り回すだけっていう人がいる
流れってもんを考えて欲しいとは思う
ごめこれもスレ違いって言われるな
>>482 いや、基本も知らないで闘ってるだけじゃ金の無駄だと思う
鉄拳4と攻略本で3000円以内で買えるしね
鉄拳3ぶりに復活して、今はまだカードなしなんですが、
対COM戦で現れる名前つきのダミーとの対戦はカードの戦績に反映される
のでしょうか?
ロウを使えば良いじゃろう
対戦慣れしてない相手だと、どこで手出してくるか分かりやすいからな
とりあえず
>>483は、とりあえず優位に立とうとして安易に手を出しすぎかと思う
一泊置いて相手に行動させてみれ
>>478 中下2択がどちらもそのままダメージ源になるキャラじゃないし、キャラ変えてみたら?
初心者だとやっぱ中下で振るのが一番攻めのイメージ分かりやすいかなと。
上段出して相手をしゃがませたりカウンターとったり確反しっかり入れたりなんて、最初からは出来るわけねぇ
ブラ強いけど鉄拳初めてでブラ使って勝てないから他キャラ使っても無駄なんて事はないぞ
>>485 そっか、私は5から始めた飛鳥使いだが
そこそこ勝ててるよ?キャラ対策は微妙ですがそこら辺はムック買って対策練るつもり
(VFとかやってたからスンナリ入れたのかもしれないけどね)
>>486 反映されません。
負けると相手にファイトマネーのボーナスが入ります。
491 :
478:05/02/11 00:43:19 ID:???
>>479-480>>482>>488 レスありがとうございます。
最後にやった格ゲーが月下の剣士2なんですが同じ格ゲーでも3Dは全然違いますね。
ほんとに基本が全然違う感じ。
初心者に扱いやすいのはどういうキャラになるんでしょうか?
ロウ、ポール
とりあえず見た目で選んでみるとか
勝てるようになるのが早いのが>492とかフェンとか
長く楽しめる可能性がたかいのが>493
>>488 >とりあえず優位に立とうとして安易に手を出しすぎかと思う
>一泊置いて相手に行動させてみれ
あっ確かにそうかも…。今度やる時は相手から動いてもらいます。
最初に気に入ったキャラ使えばいいじゃん。
俺はジャッキーファンだったもんで苦労したけど
その経験はいまでもかなり活きてる。
弱くても自分で気に入って決めたキャラだからモチベーション維持できたし
俺もキャラは自分の見た目の好みで選べばいいんでないかなぁと思う
知り合いの2D畑の人が5から鉄拳に入って今皆伝になってるんだけど
初日の段階で70は負けてたよ
基本的な動き等はキャベツや動画、ライブモニタをチェックしたり
対戦ギャラリーをして掴んでいく
自分のホームの上手い人と知り合いになれると理想
>>491 ブラ難しいよ。空コンがノーセンスな初心者にはダメージ源が無い。
技の発生が標準的かつ使いやすいフェンがオススメ。
その後家庭用が出たら全員触って、一番気に入ったキャラを使うとかどうかな。
ポールはジャスト技使えないとプレッシャー三割減だから
ロウはCD2〜CD〜キャノン使えないとかっこ良さ三割減だから
ジュリアは1Pじゃないと○○○三割減だから
見た目でキング選んでみたけど、キングの動画って見つからないです。
キングはキャベツが充実してる
ってかポールでジャスト使えなかったらTAGや3のポール
と戦ってるのとあんま変わらん
>>503 >>1のリンク先全部見て動画が見つからないと言い張るなら
お前はちょっと抜けていると言わざるを得ない。
お前がな
>>506 3とTAGのポールって全然違うんですが
ハイハイ、詳しく教えてやらないと頭の抜けてるアホには分からんか?
>>1の否に行けば財閥のキングムービーにリンク張ってる部分あるから
さっさと行って落としてこいよ。
お前がな
なんだかんだ言って教えてるな、馬鹿はスルーしろよ
親切だな〜
レイヴン使ったらカッコイイですか?
使いこなせればね
>>515 使いこなせればかなりカッコイイキャラではある。
ブラインドゴーストをうまく使うレイヴンは憧れる。
レイヴンの相手するのが苦手。
あーつかれた
投げが強いキャラってなんですか?
威力が強いのもいいけど、実戦で狙いやすいとかでもいいです
投げならレスラーということでキングかマードック
こやつらはジャンプステータスも空中投げにする
華が有るのはキングかな
ジュリアのコマ投げも発生が早く狙い易い
ロジャーも何気にプロレス投げを持っておりダメージは大きい
が手が短く狙いにくい
鉄拳の投げはあんまり強くないよ
>>521 投げ自体の強さで言えば、やはりプロレスラーのキングかと。魅せから実用的な高威力技、
投げコンボから空中投げからまで揃ってる。でも、投げキャラの宿命で、
打撃力が一段劣るから、使いこなすの難しいかも。投げ自体も警戒されるし。
他にはジュリアが優遇されてると思う。しかもこちらは本来はバリバリの素早い打撃キャラ。
押しまくっていけるんで、投げの狙いやすさでいけばこちらが上か。
ブラに空コンのセンスいらねーだろ・・・・
アレいるなら全キャラいる。
成程キングかジュリアみたいですね
しばらくキングでいってみます。
あまりに投げられないならジュリアにします
レイブン使いたいけどコスチュームがちょっとイメージと違うな。
映画のブレイドみたいにサイバーなグラップラーになるかと思ってたら
何か吉光と思いっきりかぶってる日本かぶれの勘違いサムライ忍者じゃん。
戦国とかは吉光だけで良いよ。ダサいし。ダサいのは吉光だけにしてくれ。
クリスティのワンツーは発生は10フレのままでしょうか。
禿同
なんで忍者なのにサムライになってしまうのかと。
ブラが使えないって言ってる人は、おそらく横移動をまったく使ってない人だと思う。
立ち回りの基本を書いときます。
@ ワンツー(ヒット)→66両P投げ
A ワンツー(ガード)→右移動→チョッピングエルボー→簡単なコンボ
この二つができるようになれば、他の場面でもどうすればいいのか少しずつわかってくる思います。
相手が緑段(師範まで)を相手にしてて勝率が30%切ってる人なんかは、これができるようになるだけで勝率が10%は上がると思います。
それから鉄拳というゲームがどうすれば勝てるのかわかってくると思うんで、さらに10%くらいは上がると思います。
全然勝てなくて困ってる人はお試しあれ。
動きまくるシャオが超うっとうしいです。
スカされまくって死にます。
シャオにすかされるのは動きが読まれているからです。
鳳凰、横移動系ともに避け性能は5で落ちたようです。
つまり、こちらも「どうすかしてくるか」を読めば潰せます。
ありがとうございます。
読み合いという高度な思考比べをできるレベルではありませんが
読んで動くことを心がけてまいります。
それと、2P側でうまく動けないのも悩みでございます。
あと、一番悪いのは動き回られてパニックになりワンツーとかで潰そうとすることですね。
落ち着いて観察してみると、コンボ開始技に至る動きは限られてくると思います。
クリスのしゃがみ投げって同じクリスの座りとかシャオの鳳凰とか吸える?
下段さばきのやり方がわかりません
右向き時3入れというコマンドはわかるのですが、
アルカディアに「入れっぱなしでは駄目」とありました。
スト3のブロッキングの様に一瞬だけ3に入れるんでしょうか?
ブロッキングほどシビアではない。
入れっぱなしでは駄目というより、
3に入れてから一定時間以内に下段が来たらさばく、
というのが正しい表現かな。
家庭用プラクティスでCPUに下段やらせてタイミング覚えれ
>>522 今回は全体的に投げの威力が上がってるからそうでもないけどね。
下段がないキャラは投げを狙った方が効率がいい。
>>524 安定してはいる空コンあるからね。
ただ誰でも入れられる簡単さとなると威力は並で収まると思うよ。
初心者はLP×nとか出来ないでしょ?
威力もほどほどで難易度も低いとなると、空コン簡単なのは吉光、ジュリア、あたりかな?
使いこなせばブラほど極悪なキャラはいないけど。
ジュリアはコウランや疾歩が初心者にはきちぃ予感
やっぱCD無しのロウだろ
あとワンあとブルース
ワンがいたか…
ジュリアの肘×3〜ハイヤーはすこし難しいと思う
威力あって簡単なのはフェンとノーマル仁もだね
ワンだな。
ぽぁぽぁぽぁ!ぽぁぽぁ!ぽぁぽぁ!ぽぁー!
フォフォはぁ〜 フォッフォッ フォッホ ハーーー!! で半分はおいしい
あわぁぅあぁあぁ〜!
>>521 漏れはワンをおすすめする。多彩なガード有利技から飛んでくる残月
そこからコンボで半分。受身確定の竜巻投げは実に爽快の一言。
プロレス総合ラブならキングマドクに尽きるが。
>>526 そうか?1Pなんか思いっきりサイバー忍者だろ。
2Pで虚無僧+白+勺杖もかなり忍んでると思うんだが。
>>538 ブラのコンボにLP×nは全く必要ないんだが。
壁が無い&壁が遠いならガトリングプラスワンで締め。
中距離ならアナコンダバイツで締め。
近距離ならストマックorローストマックで締め。
壁後は例の壁コン入れて終了。簡単すぎて欠伸がでる。
おまいらロジャーのお手軽さも忘れるな。
距離を見る必要なく、フライングヒール、リフトアッパー、スネークエッジ
どれからでも考えなしで入るストマックジャブマッパを最初に初心者は覚える事が多い。
ジャブ刻む必要ないけどマッパ〆は初心者にはきつい。
いや、他のキャラを見ると、マッパの出し方さえ身につければ
簡単になんにでも応用が効くんだから恵まれてる。
初心者向けキャラとしてもブライアンは教えやすいだろ。
ガトリングとライオットが余裕で入るのに何でわざわざマッパ締めみたいな
初心者には難しいコンボをいちいちやらせようとするのか全く分からない。
>>549 いるだろ。
3パンor4パンローストの方がガトリング締めよりずっと運ぶ。
上を目指したいのであれば必須。
>>554 上目指すなら何のキャラ使おうがそうなるわけで。
初心者みたいな空コンのセンスがあまりない連中でも
ある程度使えるキャラの話をしてるわけだが
お前は一体初心者に何を求めているんだ。
膝5でいいところをワンツーローハイ3発目スカらせから膝3とか教えたがるんだろうな
>>554 うん、そうだね。でもそういう事は上を目指してる中級者が考える事だと思うんだ。
てか今回妥協すれば、
どのキャラでも減るコンボが作れると思うんだが。
クマレイでお願いします
実は最強は
「木人ロジャーJr.仕様」だったりする。
手技のリーチが伸びる事で、本来ロジャーが苦手とする接近戦もワンツー系で凌げたりする。
さらにツームス、ジャイスイといったリーチの短さ故になかなか決められない
コマ投げがキングと同じ感覚で狙えるのはおいしすぎて、ご飯5杯はイケル
ただ一つだけ欠点をあげるとするならば、
主役のはずのJr.タソがいないという点だけだ_| ̄|○
その妥協コンボをリスク少な目に決めるチャンスが多くて減る上に壁コンがお手軽で痛い
というわけでブラはどうやっても動かないな。ワンブルースも同様。
個人的にはノーマル仁とかも入れて欲しいところだ。
>>559 RP>RP>ナックル
超簡単。
はっきり言って三宝龍締めのコンボとそれほど変わらん。
>>562 何その3割コンボ。全然へらねーじゃん。
初心者はLP刻むのが難しいって主張でてるのにRP刻みですか。
例え三宝龍入れられたとしても4割行くか行かないかだけどな。
もちろん壁コンなんて狙えるわけもなくどう贔屓目に見たところで
ブラの妥協コンボの足元にも及ばない。
減るコンボと明言したからにはブラ以上、せめて同等のダメージが
出せないと話にならないぞ。そしてそんなダメージが出せるなら
ブラフェン強いクマレイ弱いなんて話は最初から出てない。
今更ブラを難しいとか言ってる奴は一体なんなんだ。はとさんか?
で、レイは?
というかいいかげんスレ違い。
質問どうぞ↓
クマレイの妥協コンボでブラの妥協コンボより減るのを教えて下さい。
>>558さんがあるって言ってたんですけど。
>>568 そうやって答えられなくなったらスレ違いにして逃げる癖どうにかしたほうがいいよ。
「空コンセンスのない初心者でもある程度ダメージが取れるキャラは?」って話なんだから全然スレ違いじゃないし。
>>570 その意見は盗作だ。オレが言おうと思ったんだ。
ブラフェンワンブルースノーマル仁ってとこでいいだろ。
終わらせてよくね?ブラ難しいって言ってるの一人だけだろ。
>>569 >>568のどこを読めばそうなる。
どのキャラでも妥協すれば
最大ダメージコンボとそう変わらん簡単コンボが作れる
という意味で言っただけだ。
悪意みえみえの質問をするな。
ここってときに中段が遅いブラなんて使ってられません。
気持ち悪くてしょうがねぇ。
>>573 やっとブラより減るのは作れない事に気づきましたか。
どのキャラが減るかってキャラ比較的な話してるところになんで各キャラごとの話を挟むんだか。
もしお前が本当にそういうつもりで書いたなら全く話の流れ読めてない。
っていうかレスの意味が全く不明。
>>575 ヒールは十分はえーよ。確反無い技に贅沢言うな。
チョッピングを見るとなぜかしゃがんでしまう症候群
>>573 簡単コンボではブラが減るよね
↓
>最大ダメージコンボとそう変わらん簡単コンボが作れる
↓
うん、だからその簡単コンボではブラが減るよね
頼むからループさせんな。
ブラ強くてお手軽なんてもう分かってた事だろ?
さっさと終わってお茶でも飲んで質問待ちの状態に入ろうや。
見ていて癒されるキャラをサブキャラにしたいと思っています。
自分の好みで選ぶべきなのでしょうが、ギャラリー受けってのをどうしても気にしてしまいます。
個人的にはロジャーJr.かパンダなのですが、皆さんのご意見をお聞かせ下さい。
強さはどうでもいいです。
>>582 ありがとうございます。
ロジャーJr.かパンダの方向で逝ってみます。
メインのジャック5、8級なのに乱入されて狩られまくって、
ちょっと滅入ってたので。
>>583 ロジャーパンダはジャックよりも数倍きついから頑張ってな。
>>584 ありがとうございます。
負けても250Gなので、カスタマイズする楽しみもありますから、
…狩られてきます。
クロスチョップガードした後ってどっちが有利ですか?
キングのクロスチョップ?ランチョップの間違いじゃなくて?
カードの更新って空のカードと今使ってるカードを二枚入れるだけ?
>>587 前転と後転によって違う。
前転クロスチョップはガードした方が不利、後転は有利(最低五分)。
また攻撃判定持続時間の後半をガードすればするほど
出した側の有利時間が大きくなる。
前転、たしか3の頃とかガードさせてLPが確定したと思うんですが、5ではどうですか?
確定しない
>>592 5どころかTTTの時点で修正を食らった。
正直逃げるチキン狩るのに最適な技だったから残しておいて欲しかった。
吉光ポールのスプリングクロスは?ガードさせてLPで浮かせられる?
TTでも浮かせられたけど
健在
アーケード情報の店舗履歴の勝敗数がやけに多いのは何でですょうか
ブラの空コン安定っていうけど、初心者でもできる空コンあげてみなよ。
コンボとコンボの合間にステップ入れるのは既に中級者だよ。
スネーク→ニークラ→LP→ロースト
チョッピング→ストマック→ガトリング二発止め
チョッピング→ローストマック*2→壁→ワンツースマッシュ→エッジ
>>595 マドクもスプリングクロスあるんだYO(´・ω・`)
こちらスティーブ相手アンナやニーナの時に
パンチ(アパスト?)で固められて割り込もうとすると浮かされたりしてしまうのですが
何か対処法があれば教えてください、よろしくお願いします
ジャック使ってるとニーナのアパスト連発、たまに派生にどう対処していいか分かりません。
とりあえずバックダッシュ
仕切り直してぶっぱれ
>>600 ローストってステップなしで二回も入るの?だとしたらとんでもない安定振りだな…
壁なし時はチョッピング〜LP〜ライオットアナコンダが超簡単だな
おれがライオットアナコンダ好きなだけだけど
俺はアナコンダバイツ→マッパが好き。バイツはまず当たらないけど。
カズヤに惚れました。
一般的に三風って言われてるのは、最速風神拳*3の事ですよね?
最速風神拳ってゆうのは、1フレのズレもなく最速で6n23を入力しなければならないんでしょうか?
それと、最速風神拳→最速風神拳→LP→最速風神拳
これのLPは前入れでしょうか?
3風がまさかここまでむずかしいとは・・・・w(成功率5%
609 :
608:05/02/12 00:51:10 ID:???
連続カキコですみません。
今家に鉄拳TAGしかないんでこれで練習してるんですが、仁でやるとできるのにカズヤでやるとできないのは仕様ですか?^^;
3風はそれであってる
最風は適当で問題無しよ、3とRPが同時なら他は適当でいい(特にカズヤは)
最風×2〜LP〜最風のLPは察しの通り前入れ
カズヤのLPは前入れだと硬直が少ないのが理由
それで3回目の最風はダッシュから出す、通称D最風
ただの3風だったらまずTAGの仁でやってみれ、これは3回最風出すだけで出来て
5のカズヤも同じ感じで出来る
>>610 おかげで初心者の俺はステップなしでもつながる空中コンボがいくつか判明して嬉しかったけど
で、本当にロースト〜ローストってステップなしでつながるの?
俺来週の月曜まで鉄拳できないからちょっと楽しみ。あっというまに壁だな…
TAGカズヤの3風はちょいときついよ
あとTAGカズヤは最風無いからね
てか俺もロースト×2はダッシュ無しじゃ無理な気がするけど、、、
誰もレスしなかったら明日試してくるよ
>>613
615 :
608:05/02/12 00:59:30 ID:???
>>614 最風なかったのか!?
知らなかったー。ありがとうございます^^
>>604 むう、やっぱり、下がるしかないんすかね。
横移動とかだめなのかなあ。
スティブなら気合パリングも選択肢に無い事はないよ、結構無理あるけど
後散々言われてるけどアパスト〜アパストはワンツーとかで割り込めるから
>>614 やっぱりダッシュは必要そうだよね。
んでもステップだけで追いつくとしてもロースト〜ローストってやったことないからやっぱり楽しみ。
ほんとに運搬能力の高い空コンだ。
620 :
600:05/02/12 01:09:47 ID:???
あれ?ステップいるんだっけ?
対策するためにちょっと触った程度だからあんまり覚えてないや、ゴメン^^;
ただ、失敗した記憶ないし簡単だった希ガス。
俺もいらんかった気がするなぁ。
最初ブラ何も知らん頃、何かしら浮かせたら
ストマックストマックローストマックとか入れてたし。
>>619 いちいち煽るなw心の狭い奴だな。
>>620 俺は試したこと無いからわからないんだ。
ただローストって打ち所悪いと拾いにくいからさ、どうなのかなって思った。
最近空コン開拓するのが楽しくてね、自分でもやってみるよ。
おまいらまだ奴の釣りに付き合ってやってんのか。
ワンパン入れてアナコンダでもガトリングでも何でもいいだろ。
ブラの空コンなんてフェンワン並に楽。今更何言ってんだか。
開拓したっていいじゃないか。
そうやってケチケチ文句言う奴に限って作業キャラウザーとか言い出すんだろ
開拓っていうのは既存のものからさらに発展、発達させたものを言う。
より簡単なものは開拓と言わん。強いていえば退化。
よし、それじゃあ、熊の空コン開拓しようぜ!
>>625 「何の空コンを探しているのか」という点をよく読んでみれば開拓であってる。
威力でも難しさでもない。
いちいち相手にすんな
ブラ話になるといつも妙なアンチが沸くのは今に始まったことじゃない。
退化とか言う前にさ、この話題って
「ブラのコンボは難しいよ、テクニカルだよ、LP刻まないとできないよ」
こんな事言って騒いでる奴に現実わからせる為に
こんだけ簡単なのがありますよって話をしてるだけだろ。
釣りに付き合ってるだけなのに開拓とか的外れな事言うなや。
更に言ってしまえばキャベツブラ板コンボスレ最初の方読めば
いくらでも簡単なコンボが書いてある。既に書いてある事を
再度書いてるのに開拓もクソも無い。
このキャラメインの奴って「ブラ弱いです」とか平気で言う奴多いしな。はととか。
>>629 ごめんよ、開拓言ったの俺だけどさ。
ずっと作業コンボばっかだったから簡単でも何でも自分でやってなかったコンボを発見して、
最近色々試してるからその一環として試そうとして、その上で開拓って言ったんだけど。
それにお前さんにとって釣りでも俺は役に立ったし、それに対して普通にレス続いてるんだから水さすなよ。
>>631 このチャンスを待っていた!
キャベツぐれーよめや。
逆にクマパンダメインの奴って「クマ(パンダ)案外強いです」とか言う奴多いな。
まあ、弱いキャラ使いはそうでなきゃやってられんのかもしれ ── あ……レイ……。
>>633 確かに・・・・。オレは熊サブだが、「戦えないほど弱くないよ」って稼動初日から言い続けてるw
>>634 だからほっとけって
>>635 俺もブルース…いや、ローキックは確かにうざそうだけどさw
ブルースのローってガードして不利?有利?
>>634 アンタ人の話を聞かないってよく言われるだろ。
はと臭ええええええええええええええんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!
田中邦衛はハト臭い
>>638 >>639 俺が○○な空コンありませんかとか訊いたならまだしも、
今開他の空コンを拓中だから役に立ったよというレスをして、
なんでキャベツ行けになるんだ?と訊いてる。
そういった話題で今まともなやりとりが出来ていたんだからわざわざ横槍さすこともないだろうと。
>>642 その開拓中というコンボがキャベツで超既出だから。
だから無視しろっての
キャベツではステップ使うんだな
でもここではステップいらないんだな
不思議なんだな
お前ら全員駄目な奴らだな。どうでもいいことに必死になって肝心の質問をスルーするんだからな
ちなみに俺はブルース使いじゃないからわかりませんよ。
まともなやりとりねぇ…
んじゃ今から投げ抜けや山ステのやり方を語り出しても
まともなやりとりとか言えるの?既出情報なんて
>>1読めテンプレ読めキャベツ行けで終わり。
おまいさんだけ特別扱いしてもらおうなんて虫良すぎ。
>>647 だから俺はいつまでも教えてとか何とか食い下がったか?
役に立ったというだけでいちいち食いつきすぎ。
終いには釣りとかわけのわからんことを言い出すし。
そもそもこの話題の発端は質問ですら無かったよな。
ステップ無しで入るコンボ言ってみろ、だっけ?あったんだからもういいだろ。
>>648 既出情報を読んでましたか?いませんでしたか?
知らなかったという事は読んでいなかったんですね。
ハイキャベツへどうぞ。
これだけの話が理解できないとは困った奴だな。
>>649が核心を突いたので、また俺のレス以降にしつこくレスするやつははたきますよ。
はとさん頑張ってるな。
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´>>:653☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
TTで最風の練習してるんですけど
仁のは簡単に出せて平八のは30回に1回くらいしかでないのですが
なにか特殊な操作方法がいるんでしょうか?
後、デビル仁の最風の練習しようと思っとるのですがTTの仁で練習しといてokですか?
平八と同じ仕様だったらまじきつすぎです。
ブラのパリングでタックルさばけました!ありがとー
>>654 毎度お世話様です。
でもやっぱりそれははたきすぎだと思います。
知ったか厨はすぐキャベツ行けって言うよなw
そうだね。
>>655 確かへいはっつぁんの最風は特殊だったと思うけど詳細は忘れた、要するに出しにくいのが仕様のはず
5のデビル仁のはTAG仁と一緒だからモウマンタイ
661 :
608:05/02/12 03:01:44 ID:???
>>611 すいません、見逃してました><
詳しく説明してくれてありがとうございます^^
仁でやり続けたらなんとか10%くらいは3風できるようになりました^^;
次はD最風やってみます。
声が一番かっこいいのは誰ですか?
おまいさん
665 :
655:05/02/12 03:09:56 ID:???
>>10 >ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
ジャンプステータスって投げられると思う。相打ちになった時にかわせるって事?
>>667 入門生 9級〜1級 水色
初段〜三段 青色
四段〜五段 緑色
師範
皆伝
拳達 黄色
拳豪
拳聖
修羅 オレンジ
羅刹
風神 赤
雷神
闘神
鉄拳王 金
だっけうろ覚え。フォローよろ。
>>668 ジャンプステータス発動時には空中投げ以外投げられない。
ジャンプステータスのある技でもジャンプステータス発動前なら投げられる。
なんだ
>>658ははたかれないのか。しつけーっての。
キャベツに書いてあるからキャベツ行けと言われてるだけだというのに
コンボ教えてもらった連中を知ったか厨呼ばわりとは
初心者様の面の皮の厚さも日に日に厚くなっていきますね。
672 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 07:55:45 ID:5cTY0tdG
飛鳥のクイック中段蹴りはどうやって出すの?
ここをキャベツetcの補完場所と考えれば良くね?
なんでもかんでもテンプレ読めだ、キャベツ行けじゃあんまりだろ。せめてキャベツの何々スレ読めくらいは言っても?
そのうちデスノートのムックが出たらそれ読めって言う奴も出てくるんだろな。
もっとみんな人にやさしくなろうや!
>>667 水色(入門者から1級)
青(初〜3)
緑(4〜範)
黄色(伝〜豪)
オレンジ(聖〜刹)
赤(風〜闘)
金(鉄拳王)
>>672 モーションも詳しく書いてくれないと返答に困ります。
つか、鉄拳の技はそこまで出すのが難しくないから思考錯誤ちょっとでもすりゃ人に聞くより早く発見できるよ。
レバー4入れ、レバー3入れあたりから試してみ。
675 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 09:46:58 ID:krnvupAC
でもこれ次の写真見るとカズヤのとなりに平八いるから…段があわないけどひょっとして一番上の段にジンパちゃん?
それとも
9、10、11ってならんでんのか?
ぶっちゃけ平八はどうでもいいから州うわなにをするおまえらあqwせdrftgyふじこ
キャラ別の勝率とか下段ガード成功率ってどこで見れるの?
サイト
知ったか厨はすぐキャベツ行けって言うよなw
>>683 ほ〜ぅ31キャラとして平八以外に誰が追加されるというんだ?
なるほどキャラ位置移動という可能性は0なわけだな。
貴様らスレタイ100回音読の後本スレ行けっての
688 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 16:23:46 ID:2y+EJHls
キング使ってますが、ワンの通天砲ガードした後の反撃について質問です。
エルフクガードされたんですが、反撃するのが遅かっただけでしょうか?
それとも元から間に合わない?
確か肘では間に合わないです
正解は4LPからの肘と投げ(及びローキック)の二択かと
二発止めにも4LPが刺さります
エルフクって発生14フレームじゃなかったっけ?
通天に確反入ると思ったけど
入力が遅れてるんだと思う
三島系が2P側だと強いと言われてる理由を教えてください。
↑デマ
>>691 2P側のがステップを出しやすい(人が多い)
そうなんですか?最風が出しやすい云々を聞いたのですが・・
ガセなんですか?
>>693 何で、ステップが出しやすいのでしょう?
>>694 だから2P側つまりキャラ左向きの方が風神ステップが出しやすいって人達が多いから
三島系が2P側の方が強いといわれてる
でも、それはもろに人間性能(コマンドテクニック)に関わってくるから一概にそうだと言えないの
>>695 簡単に言うと左手でレバーを持つからだ
ジュリアの虎身肘のTT〜4〜5における硬直の変化を教えてください。
TTでは硬直が長くて空コン中に肘を複数いれることができません。
攻略サイトなどを見ているとできるようにかいてあるのですが。
4ではラクにできるのに
>>696 ホント、ごめんなさい。
簡単に言ってもらっても分かりません。
左手でレバーを持つとどう変わるのですか?普通レバーは左手で持ってませんか?
お手をわずらわせて申し訳ありません。
>>698 自分で風神ステップを連続(速く)でやってみれば?
まぁどのキャラでも2P側の方が強いけどね
>>699 >まぁどのキャラでも2P側の方が強いけどね
え、そうなの?
>>699 なんだよその投げ槍なレスは。
初心者を煽るだけのやつはこのスレにはいらないっていってるだろ。
ロジャーとたまにやるとなにかをガードして思いっきりあとずさりしたあとの
体当たりみたいなものを動いてないのに必ず喰らってしまうんですが・・・
なにかあるんでしょうか?
三島家は2P側のがやりやすい人が大多数ってので終了でいいじゃん?
人間の手は内側に力が入りすぎるように出来てるから細かい動きは外側向きのがいい
=ステステや最風は2P側のがいい(適当)
とかそういう答えを欲してるの?
他のキャラはやりやすさは人それぞれだと思う
>>703 >人間の手は内側に力が入りすぎるように出来てるから細かい動きは外側向きのがいい
>=ステステや最風は2P側のがいい(適当)
>とかそういう答えを欲してるの?
その通りです。
御指導ありがとうございました。
>>702 クルクルパンチ(上段)をガードすると回復不能のよろけが長いこと発生する
例にだすと
クルクルパンチ(ガード)→アニマルアッパーカット
が確定する
対策は上段なのでしゃがむ、発生が遅いので潰す
クルクルパンチって腕を回すやつですよね?
それでなくて、なにかすごいノックバックのある中段だったんですが、単に自分が
動いてるだけなんでしょうか?スティーブみたいなリーチの長いパンチだったような。
相手が出すたびに何度も喰らってしまって。
ロジャーには前述のクルクルパンチ以外にガードさせて確定する技はないので
動いていないと思っていてもなにか手を出している可能性大
あとロジャーの体当たり技はジャンプで飛び込んでくるやつは隙だらけで
構えから出すショルダータックルはガードするとロジャーかなり有利だから憶えとけ
>>697 虎身肘の入力の仕方で硬直が変る、技後も前いれっぱだと硬直が延びる
つまり 66LPN 66LPN 〜とかしないと肘を複数いれられない
スレ違いかもしれないですが、鉄拳ネットの月刊獲得ランキング
で、3780勝0敗とかいう人を見かけたんですが、とても信じられま
せん。どういうことなんでしょうか。
スレ違いだね。台貸切タイプの店で1本先取にし相方座らせて
相手に気合溜めでもさせて即勝つのを繰り返してるんだろうね。
>>695 亀レスなうえに私見だが、かぶせ持ちの場合、
2P側だと623と入力するためには6を親指、23を中指か人差し指を主に使って入力する。
逆に1P側だと、6を手首を使って人差し指の付け根、2を中指と人差し指、3はそのまま手首で押す感じで入力する。
1P側だと多かれ少なかれ手首を使う必要があるわけで、その分素早さと正確さに欠け易いんじゃなかろうか。
2Pでもそりゃ手首は使うが、あくまで指を使いやすい位置に持っていくための動きが主で、
手首の動きそのものが入力に関わってる事が少ない気がする。
ワイン持ちは知らん。
びよんびよんボコワッてパンチですね
初心者でカスタマイズしたいけど負けばっかでデキネエョ、みたいな人いる?
未登録のカード使い切って引継ぎする気無いからカード番号教えてあげるよ
一番最初にメールアドレス晒した初心者っぽい人に送る
250勝以上はしてるんで30マソ以上は溜まってると思うよ
>>613 チョッピング〜ロースト×2試してきたよ
予想通りその場から先行入力で出しただけじゃ2回目のストマックがスカる
相手スティヴ
>>712 ではお願いいたします。
まだ15勝しかしておりません。
>>713 送ったよー、届いてたら一応、確認のために返信しといて
おいしそうなメアドだな
カードすら持ってないから安心していいよ
719 :
713:05/02/12 23:57:23 ID:???
720 :
ゲームセンター名無し:05/02/13 00:00:45 ID:5Fj1JJ8w
結局最弱はレイヴンできまりかな?
722 :
720:05/02/13 00:05:31 ID:q6M3R2xg
知っててみないけど何か?
>>719 送ったよー、メールが来て登録できたら確認の返信よろすく
アスカとクマ
>>722 じゃ、あえて言うよ…スレ違い。
氏ね。
726 :
720:05/02/13 00:14:05 ID:q6M3R2xg
スレ違いがなにか?。息臭いヨおまえ
728 :
720:05/02/13 00:18:52 ID:q6M3R2xg
楽しかった^^。釣り最高
?
728 名前: 720 投稿日: 05/02/13 00:18:52 ID:q6M3R2xg
楽しかった^^。釣り最高
楽しかった!つり最高!っうぇうぇうぇうぇうぇwwwwあったまおかしwwwwっうぇうぇうぇw
732 :
質問があります。:05/02/13 02:07:41 ID:6pG8t6gH
鉄拳ネットに2体登録してる場合、マネーは共同で使えるのでしょうか?
その場合リングネームは統一ですか?
733 :
( `⊇´)(´⊆`;)゛:05/02/13 02:12:51 ID:6mBP9WKJ
はい、そうです。
名前もお金も一緒です。称号などは違うのが使えます。
複数同じキャラは登録できません。
鉄拳TTで練習しているんですけど仁の金剛体ってどういう意味があるのでせうか?
これから鉄拳をはじめようと思っているのですが、
カードを使ってお金を貯めて、アイテムを買いたいと思っています。
コンピュータ戦では、どれくらいお金が貯まるのでしょうか?
450
>>736 ありがとうございます。
対戦だとどれくらいもらえるのでしょうか?
>>734 相手の攻撃はじくだけだと思う、平八とコンビのときは特殊構えに
移行できる。テンプレのサンライトイエローのタッグのとこにのってる
>>735 コンピュータは8戦目の中ボスまでが25Gラスボスが50Gの計250G
対人戦は段が上の人に勝つと1100G同段以下なら1000G、負けたら段位関係なく250G
それとは別途に50試合刻みに×2〜×10のルーレットボーナス付き
カラーは明後日まで青が1000Gだけどその他は8000Gからアイテムも今はサービス期間だけど
基本は3万〜50万と高い。連勝すれば直ぐ貯まるけど今から始めて、COM戦中心でアイテム買うまで
貯めてったら1日5プレイでも買えるころには家庭用が出たあとですね。
条件が抽選か早いもの勝ちかわからないけど家庭用5に10万Gつきのカードが
つくからあえて4月まではTAGや4で練習するという手もある
どうしても店でやって貯めたいなら鉄拳4でもいいから家庭用で各キャラの主要技のモーション
自キャラの技と安定コンボだけでも覚えてからいけば場所にもよるけど2割くらいは勝てると思う。
>>738 詳細ありがとうございます。
そうそう貯まらなさそうですね。
2Dしかやっておらず、鉄拳をまともにやるのが初めてなので、
できるだけ、負けないようがんばりたいのですが、
家庭用ができるハードを持っていないので、地道にがんばります。
州光ってなんですか?
チームに入る前にチームのメンバー数ってわかりますか?
ワンの打撃投げ(竜巻投げ?)って起き上がりに重ねられた場合、後転や横転すると投げられますか?
横転は受身確定だとなげられるぽ
後転は投げられないけど浮かしなおしでコンボじゃなかったかな
野ステで無敵タックルはかわせますか?
時と状況による。
距離が十分開いてればかわせると思うけど、それするぐらいならJステで潰したほうがいいよ。
キャラの技表をすっきり2ページ程でまとめた紙が
ゲームセンターとかにあったりしますが、
デフォルトでないキャラのそういった技表ってどこかに無いでしょうか?
普通の技表をプリントアウトしようとすると10ページ超えたりしちゃうんで。。
>>748 オフィシャルサイトのPDFファイルじゃだめなの?
公式HPは見た? 俺が行ってる店の技表は
公式ホームページのを裏表印刷でラミネート加工したのなんだけど
>>749 オフィシャルにこんなのあったんですねorz
全く気づきませんでした。
ありがとうございます。
窓区が空中キャッチできるの今頃知ったもん
鉄拳関係無いけど、新宿オスローて新宿のどこにあるか教えてもらえませんか?ネット使えないんです。
平八ついに来たな。待ってたぜ。フェア最終日だから明日大急ぎでカード作っちまおう。
でも今アイテムあるの?カベツの板消えてるしやった人いたらアイテムリストきぼんぬ。
>>753 電話帳とかに載ってないですか?東京いったこともないんでわからんけど
>>754 スレ違いでは&ゲーセンで出ても携帯NET対応するまでアイテムは付けれない
自分の質問ですが、投げで立ち位置が入れ替わる条件て何なのでしょうか?
密着なら高確率で入れ替わってる気がするので距離?それともランダムですか?
とりあえず三島家の左右投げでの質問です
入れ替わる条件っつーか技ごとに設定されてるんじゃないか?
投げ後と抜け後でまた違ってくるけど
基本的に技ごとに決まってる
ただ、まれにカメラワークの関係で変化する感じ
そうですか。4で検証した感じRPRKホールドとチョイ押しで、変わってる
感じもするんですが、ほぼ固定でまれに変わるということですね
カメラワークで変動するけど投げる方向は変らないから勘違いするなよ 特に壁際
キャラ同士の位置関係は技によって固定。
プレイヤーから見て右とか左とかはカメラワークに依存。
キャベツで反応無かったのでこちらで質問
ブラのチョッピング右移動でかわせとのことですが、
ちょんとレバー入れるわけじゃなく、入れっぱなしでかわすんでしょうか?
右避け+横移動ってことなんでしょうか?
ムービーとかだとするっと抜ける感じで避けてますが、あのような避け方になったことがないです
ポール相手にタックルでマウント取ってパンチすると当身?かなにかで腕取られるのですが、
取られた時は抜けれたり出来るんですか?
あとポール以外にマウントパンチを当身出来るキャラはいるんですか?
>>761 避けだけで十分。怖いなら歩きまで入れてしまえ。
>>762 腕取られたらあきらめろ。ポールだけのはず。
3段からずっと上がらなくて鬱なのですが、
同段対戦よりも+1段対戦の方がリスク少ないってホントですか。
ぱちき返しってどうやるんですか?
>>764 +1相手は勝てば+0.5、負けると-0.2の筈
勝率5割で十分上がる
時間はかかるけど
>>761 いれっぱなしだとじゃんぷやしゃがみになるからだめよ
自分が横移動してるのに食らうってのは相手も軸を修正して出してきてる
この場合横歩きじゃないときつい
横移動と横歩きの区別も理解しといてね
アルカディアのムックはとりあえず買っとくか
>>761 >>763も言ってるけど避けだけでOK.
そうすれば振り向き中段蹴り以外怖い攻撃も来ないし、ガードも出来ないから焦らずラッシュできる。
相手と間合いが開いてる時に、
相手が自分に飛び込んでくる技は、直進技なので、
相手に近付きたい時は、前進は危ないですよね。
どうやって近付けばいいんですかね?
>>770 自分がステ系で下がる人間なら、
1.下がり続ける
2.ステ使うのやめる
使わない人間なら、
1.相手が来るのを待つ
共通
1.横移動しながら近づく
後のこと考えてステ使うならいいけど、こうなったら困るっていう人は素直にステ捨てな。
>>771 横移動だけでもジワリジワリと間合い詰めれるわけですね。
ステップイン横移動とか、バックダッシュ横移動は、
いくらステップの硬直を抜けると言っても、
ステップの始まりを相手に狙われると恐いので、
リスクの少なさでは横移動のみって感じなのかな。
横移動は適当に横に強い技をふってりゃ当たるけど
バックダッシュは狙わんと当たりにくいからそこら辺も考えたほうがいいと思う
風神拳の使いどころを教えて下さい。
羽化してバンバン
5からデビューした奴がチームに入るのって邪魔ですか?
そのチーム次第でしょ。なんか狙ってるチーム以外は初心者とか関係なく受け入れてくれると思う。
>>777 そうですか。
掲示板で聞いたものの、返事が無いのでまだ入っていないのですが、
もうちょっと待ってみます。ありがとうございました。
忙しくて鉄拳やってる暇がないんですがどうしたらいいでしょうか?
ダウンさせられた直後、寝っぱなしで後転など全くしていないのに、
特定の技で低く浮かし直されて、コンボにそのまま持って行かれることがありますが
これって防ぐことはできないんでしょうか・・・。
シャオやニーナ、ファランあたりを相手にすると特にそういうことが多いような・・。
例えばシャオだと ダウン→2LKRP→背後RP刻み→締め でしょうか。
自分の感覚で言うと、そうされるのはダウンされた直後だけで、暫くダウンした後
だと、浮くことは無いような感じがします。
ダウンして何F後までに入れると浮く、とかそういうのがあるんでしょうか?
よろしければ教えてください。
ダウンしたと思われる直後→低空で浮いている扱い
ダウンしてしばらく経った後→これが「ダウン状態」
>781
>ダウンしたと思われる直後→低空で浮いている扱い
そうなんですか・・知りませんでした。
即レスサンクスです〜。
なんか俺も書こうと思ったけど
>>781が的確すぎて何もかけない罠
とりあえず
>>780 ファランのは確定コンボの場合も多いよ
フラミンゴからの転ぶ下段〜カットロー〜コンボ
飛び踵〜カットロー〜コンボとか
防ぐには横転受身、地面についた瞬間にボタンの受身の奴ね
でも今度は相手が受身確定を持ち出してきたりするから読み合いになっちゃう
細かいフレームはわかんない、「〜の後は相手が受身を取らなかったら〜で拾える」っていう
覚え方が大半だし
784 :
780:05/02/15 02:04:04 ID:???
>783
レスありがとうございます!
ファランはいろいろあるみたいですね。
しかもダメージ量ばかにならないのでいつも痛いめにあってます・・。
受身の使いどころ工夫したほうがいいかもですね・・。
平八の最速雷神拳って、硬直が減るということでOKでつか?
あと最風は上段ですか?
平八の最風も上段。最速雷神のほうはわからん。
凄い初心者質問なんですが…
勝ちポーズの数はいくつありますか?また選択方法はパンチボタンしかないのでしょうか。キックボタンを押しても変わらないような。
他に選択する方法はありますか?
相手に不快感を与えないものを選びたいのです。
すみません、ageさせていただきます
キックでも選べるよ
790 :
787:05/02/15 11:39:31 ID:???
というか相手に不快感を与えたくないならとばせYP
↑初心者なんですいません
勝ちポーズ数はキャラによって違う
キックでも選べたのか!?知らなかったw
キャラによっては同時押しとかもあったはず。
796 :
787:05/02/15 12:17:33 ID:???
キャラは吉光です
>>791がベスト
勝ちポーズはCPUだけにしときなされ
ちなみにマドクの勝ちポーズ
クレイグマードックって名を覚えとけ
暇つぶしにもならねぇ
アイムナンバーワン
(フンハハハーとか言いながら肩回して画面奥に歩いてく)
あと忘れた
>>797 対戦で勝って、相手が立って(たぶん)見ている時に、CPU戦で勝ちポーズを見ていたら台パンされたので、なるべく飛ばそうとは思いますが、時々見たいと思うのはおかしい事なんでしょうか…
対戦ゲームでそんなにビクビクするなよ。
自分が見たいと思ったら見てればいい。
わかりました
キャベツに行きます
不快感を与えてしまい、すみませんでした
初心者板なんだから、わかる奴は答えてやれよ…
漏れわからんから見てたけど
あうち
キングはいっぱいあった
○○(キャラ名)は動きが鉄拳らしくないから嫌いってな書き込みをよく見ますが、
鉄拳らしさって何ですか?鉄拳らしい動きのキャラ、らしくないキャラも教えてください。
>>805キャラじゃなくて、使ってる人による所が大きい
マジレスすると大体のキャラがLP、RP、LK、RKによって
勝利ポーズ違うものを選べます。基本的には4種類。
ボタンを押さないでいると、たまに隠し勝利ポーズをとるキャラもいます(クマなど)
で、相手を不快にさせるものはLPの勝ちポーズが多いです。
(死んでいる相手に馬乗りになってマウントパンチ連打
死んでる相手に座りこむ&座った上に高笑い
死んでいる相手の頭をつかんで地面にたたきつける
死んでいる相手を抱え上げるetc)
なのでLPは基本的に避けた方がよろしいかと。
そして何よりも相手が何に対してキレるのがわからない以上
相手を怒らせたくないなら
>>791のように勝利ポーズとばすのが一番です。
吉光はあまり挑発的な勝利ポーズは無いと思いますから
どれを選んでもいいと思いますよ。
まぁキレるやつはルーレット待ちでも空中コンボでもキレるだろ
>>807さん
ありがとうございました、以後気を付けて対戦してきます
ちょっと怖かったんですけど、ビクビクしないで行ってきます
お世話になりました
ダメージ食らうたびに台蹴るやつとかいるしな
ファランでやったんだけどロクなのがない。
相手に座り込むわ、お前おせぇんだよだのなんだの
まぁファランは韓で軍でドキュンだしそこんとこ敵無し
つか鉄拳って痛い性格のやつがほとんどだからしょうがない
でもそういうとんがったとこがライト層や若年層に少し受けてるんじゃないか?
VFだとそこんとこかなり当り障り無いものばっかでキャラの印象結構薄い
よく、キャベツ等で「チキンを仕込む」っていう表現が出るのですが
ここでいう”チキン”っていうのは何のことですか?
ポールとか飛鳥とかニーナとかに対する返し技返しだと思います
返し技返しをすると「ティッキーンっ」て叫ぶから
817 :
813:05/02/15 18:38:30 ID:???
チキンを仕込むとかなんでそんな回りくどい言い方するの
それは少し通ぶりたいから
820 :
ゲームセンター名無し:05/02/15 20:15:32 ID:XAj1E4aT
ぶっかけ平八は強いんですか?
使おうか迷っているけどフェンブラニナと肩を並べる実力なら止めようかなと
今のところ普通、ホントに普通
今度出るアルカディアムックに平八の技表載るのかな?
これから平八メインで移行と思ってるんだけど
のるでしょ
ぶっかけ平八ってすげぇ嫌な響きだな…
いかすぜ
鉄拳王の人と仲良くなって 沢山アドバイス受けながら同キャラ使いだしたんだけど(デビル仁)
2段だったのが拳聖になった やっぱり一人で黙々と練習・研究してるよりそういう人の話を参考にしたほうが絶対伸び早いと思った
キング使ってるんですけど、下段技ばっか出すキャラや、ラッシュが強いキャラが
苦手です。どうすればいいんでしょうか?
シャオユウとか特に苦手です。助けてください
>>827 投げコンボのジャンケンで勝ってない?
まず相手の戦術スタイルを対策するより自分の戦術を見直したほうがよい
>>826 そりゃあなたにセンスがあったからでないの? 何てアドバイスされたかわかりませんが
ステステやれとかこれの確反は最風を最速入力でとか言われても実践できないし俺は
>>827 キャベツ池
キング板の人たちは超親切なので熱意ある指導が待ってる筈
あともっと細かい状況とか書いた方がいい
シャオにはエルフク多めで
横移動でかわせる攻撃も多い
割り込みにはしゃがPアパが激強・ただし読まれるとJステで浮く羽目に
キングは下段捌くとパンチキックに関わらず9RKが刺さりウマー
(特定のキャラの一部の技は距離が離れるのでブルータルしか入らない)
大技下段はガードすると大抵半分コンボに持っていける
下段・投げを読んだら9RKを振り回しても構わない
リターンに比べガートされ゙時のリスクが少なめだから(三島系の反撃はちょっとイタ目)
>>830 相手のジャブを見てしゃがステ技で崩すとか
相手の連携中にしゅがぱん入れて相手の動きとめておいてから投げとか(どれが上段か見切る必要あるけど)
>>826 どのキャラ相手にしても同じ様な動きで対応してないか?
キャラ別に攻め方変えなくてもなんとかなるのは一部のキャラだけ。
キングは一部のキャラに含まれない。残念。
834 :
833:05/02/15 21:56:05 ID:???
>>827 下段多めでウザイのなら
思い切って接近戦でしゃがんでみよう
上段はスカって9RKor投げ入るし
投げも同様にスカせるし
下段ガードしても9RK入ってウマウマだし
唯一中段をくらうだけ
立ちっぱなしでガードして自分のターンを待つってのが
初心者にありがちな罠
シャオ相手なら9RKで暴れてみよう
2回ヒットして投げ1回でも入ればもう勝ちだ
逆に2回ガードされても自分は死なない
リスクとリターンでキミが勝つぞ
今回下段捌きって4よりタイミング厳しいですか?
なんだか非常に成功率が悪いのですが
んなことはない。打撃が来る前に3入れ。
そうですか。。。
4の頃はカッティングフックぐらいなら見てから捌けたんですがそれすらさっぱりで
・・・歳かな_| ̄|○
読め。俺なんかエッジすら見てからガードの成功率5割切ってるが、裁きまくってるぞ
二段から拳聖って凄いな
今更だけど吉光に不快感を与える勝ちポーズは無いと思うよ。
ブラなんか全部挑発みたいなもんで困っちゃう。フン!フン!!ハフーン!!!だけが救い。
>>841 ブラのLP勝ちポーズをオールで見せつけられた日にゃ、リアル突入するかと思うな。
あとニーナの「これだけ?冗談でしょ?」とか「帰って寝たほうが良いんじゃない?」とかも
地味にムカつくな。
ブラのLPは必要。ホントにムカついたとき便利
ブラの相手を殴るやつもムカツクけど、頭掴んで地面にがしがしやるやつもムカツク。
レイヴンにも一つくらい相手をムカつかせる勝ちポーズが欲しいな…
ファラン使いに対して君もテコンドーを始めてみないか?
一番嫌われない勝ちポーズはロジャーのだろうな。
>>845 レイブンの勝ちポーズってどんなのがあったっけ?
なんか1つムカツクのがあった記憶があるんだけど…
そこでガンリュウですよ
パンダのはかわいい
それは正しい。
>>848 「地獄で会おう」と言いつつ立ち去る
クルクルクルッとバック転して「任務を続行する」と言いつつ立ち去る
背中向きで「これはビジネスだ」振り向いて「悪く思うな」
「臨、兵、闘、者、皆、陣、列、在、前!」
とくに相手をムカつかせるようなのはないはず
飛鳥のもなかなかやな感じだぜ?
まぁ肝心の見せる機会がねぇけどな・・・orz
癌流のRKポーズ最高
LKは微妙にむかつく
努力なくして向上なし、は説教臭くてなんか嫌だ
本スレへどうぞ
>>852 最後の、長くてむかつく。
サングラスなし、マスクもなしの素顔丸出しでやられると更に腹立つ。
まあ負ける奴が悪いという事でスレ違いの話は終了しる
馬鹿野郎!
ここは初心者スレだ!
初心者は負けちまうだろう!
だから初心者が少し愚痴っただけさ!そうだろう?
気持ちはわからなくも無いが落ち着こう
背景が満月のステージの曲が凄い好きなんですけど、あの曲聞いてると興奮してきて
対戦中にオナニーしたくなっちゃうんですが、どうすればいいんでしょうか?
新規カードを作るときにルーレットでキャラ選んだらどうなるんですか?
自分では恐くて試せないので。
シャオユウで、しゃがみパンチする時のコマンド教えて下さい。
864 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 01:28:22 ID:RX6bKfpO
>862
ランダムで決まるに決まってるじゃないか。低脳
ていうかカードを作りますか?でいいえを選べばモウマンタイだべ
アンナに惚れました。
>>863 シャオは特殊で1RPor2RPが8フレしゃがパンのはず
>>868 分かりました。
しゃがパンしようとしてかすいしょうが出てボコボコにされたので。
鉄拳3に出てたゴンってなんなんですか?
どういう理由があって出たの?
コマンド投げはロングレンジスローにできますか?
ニーナにエンプレスヒールされてみたいのですがどうしたらしてもらえますか?(リアルで)
>870
開発者が漫画家と仲良かったらしい。
>871
_
>872
お店へGO
質問です。
私がシャオ使ってるとします。
お互いが五分の状態で、ポールが富嶽を狙って来そうです。
私がすべき最善の手は何でしょうか?ガード以外でお願いします。
ガード。
BD
878 :
875:05/02/16 10:59:15 ID:???
すいませんが、ガードとバックダッシュ以外でお願いします。
ガードとバックダッシュがいけない理由が分からん、まずそれを説明しろよ
富岳だったら鳳凰でもつぶされるからガードして確反が一番ベストだろ
なに?投げを使ってくるかもしれない?それは読み合いって奴だ
コント
881 :
875:05/02/16 11:07:28 ID:???
鉄拳には、攻めながら崩すというのと、待ってガードやスカリからの確反を入れるというのと、
大きく分けて二通りあります。これは基本のうちです。
例えば、相手が待ちプレイヤーの場合は、
こちらが動くのを見てから富嶽を入れてくる可能性もあります。
その場合は、こちらがガードやバックダッシュしてる限りは、
相手はつられて富嶽を出して来ないケースもあるわけです。
ならば、こちらがどんな技で動けば、
それに連られて、相手が富嶽を出してきても打ち勝てるか?
という話です。
こちらがどんな技で動けば、
それに連られて、相手が富嶽を出してきても打ち勝てるか?
最初からこう書けばよろしいのでは?
ちなみに俺は回答できないので誰かよろ。
もしくはキャベツへGOか。
受身移動でスカせる攻撃が多いが、
しゃがみ状態(しゃがまされた状態)ですぐに右移動出来るのは2P側。
だから、1P側よりも2P側の方が有利。
キャラ特定、かつ、個人の操作性の好みで簡単にひっくり返るけどな。
>>875 いま4で適当にためしてみたら婦人客は富嶽に勝てるっぽい。5では知らんが。
それだったら普通、ポール側は相手が技を出してきそうだなという雰囲気で富岳を出す
いくら富岳でも双壁掌とか見てから出しても富岳の効果で避けるのは無理でしょ
よって富岳にやられてるというならば読み負け、前ダッシュとかで攻める雰囲気を出して誘ってみれ
そんなん相手がフガク出してきたときに自分、相手がしていた行動を思い返せばいいじゃないか!
その行動が誘いでありそこが狙い目である。それが理解できないなら駆け引きのセンスを磨くしかない。
66LKはふがくのではじめには当てられる。
4LPとかの捌きは、引きつければフガクの判定を潰すように当てられる。手の先端は攻撃判定だけっぽ。
右移動して下段の回転する技だしときゃ引っかかる。フガクが体を左方向に移動させるからだけどね。
フガクはポール的にはハイリスクなんだからぶっぱさない。誘い行動をすればかなわず出すというわけでもない。
俺の出した対応策だって、BDですかされたりガードされて空中コンボ持ってかれたりする。
そして、相手がフガクを出すのだって当然こうした行動がないとわかっているときだ。とくに「右移動されない」という状態がだしどころ。
たいていは出の遅い中段やジャブなどの直線的行動を読んで気がむいたら打つくらい。
VSシャオなら、ソウクウホウのポイントで一番使うかも。ここでソウクウ封じればしきりなおされずに二択に行けるし…
なぜ使うかっつーと、いろんな技を使っていくことで相手の注意力が散漫になり萎縮して足を止める効果、
中距離に離れようとしてのBDに龍砲などを当てるため。ガン立ちには霹靂、投げ。と攻めて行けるから。
まあ、横移動、BDしてすかして浮かせたほうが数倍リターンがある。使われているだけありがたくガード〜反撃しておかなきゃ。
887 :
875:05/02/16 12:31:40 ID:???
いろいろ意見が参考になりました。
まず思ったのはコマンド上ホーミングの高そうな双壁掌。これはいけると思いました。
他では、右に移動して放つ上歩を当てて背向けに移行ってのも良さそう。
ただ、
ふじん脚はギリギリでカウンター狙えそうですが、もしかすると富嶽の避けに負けるかも・・・。
双壁掌か上歩で対策練ろうと思います。
ヨシミツってさ、下段が来そうだから捌こうとするとガード不能だし、
ピコピコ動いて体力回復するし、ずるいよね。1人だけ刀持って大会に出てるし変だ。
吉光は実際にいた痴呆の老人をモチーフにしているらしい
>>888 君何言ってんの、初代から持ってるよ?
今更
下段がガー不だったって、読み負けだからさ
891 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 13:13:21 ID:+TLO58Uw
20勝50敗の俺がマグレで師範の巌竜に勝てたんですけど。すごいですか?
>888
まぁ1の頃からなんでコイツだけ武器を・・?というのはあった。
だが強キャラではないぞ。
体力回復なんてネタ技だし。
くにみt(ry
鉄山は素直にガードか
Jac(ry
897 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 13:58:25 ID:+TLO58Uw
20勝50敗の俺がマグレで師範の巌竜に勝てたんですけど。すごいですか?
>>897 今マグレで勝てるということは、修練を積めば常勝できるということだ。
んなことを2度も書き込む根性が凄いわ。
>897
負け越し初段が雷神にまぐれ勝ちしてるのなら見たことありますよ。
もち3本中2本はお情け。本人気づいてるか知らんがかなり喜んでた。
はいはい
902 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 14:28:51 ID:/RbxE5Dt
飛鳥の白露の一発目の下段ってサバけるの?
903 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 14:29:54 ID:+TLO58Uw
俺の時は相手は手加減している感じが全然しなかったのでほぼ実力ですね。
どうもっす
てか雷神だろうが羅刹だろうが低段位にころっと負けてるのなんざ
いくらでも見かけるよ。たかが1回やったくらいでお互いの実力全てが
わかるわけでもないしその程度で勝った気にも負けた気にもならんよ。
905 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 14:50:29 ID:T1Ew8o/I
禿同、、良う言うた
マグレじゃ全然すごくねーよ
高段位が再乱入してきたのを撃墜できたら誇っていいんじゃないかな。
手加減してる感じが全然しなかったって20勝50敗の奴が何を語ってるんだか。
その試合もだけど、その日は勝てなくても、
次の日以降、ずっと勝てることもある。
選択肢が多い分、勝負の「まぎれ」も多いゲームだと思う。
ブライアンのヒザ回復が前入れやってもできないんだけど
タイミングにコツとかいるのかな
なあ、いいかなキングやらニーナやらの連続投げの投げぬけの
タイミングがわからないんだが、なんかこつみたいのってある?
>>913 ダメージ入った瞬間が、次の投げへの抜けポイント
ずっと連打しててもいいけど、そこだけ絞ってタタンと押すのが楽
連打してる音でWP抜けやってるのかそうでないかひょっとするとバレてますか?
相手吉光で、しゃがぱん被ヒット→隼or華厳の二択は回避できますか?そんなに都合良くない?
マドク乗りです。
917 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 18:03:34 ID:+TLO58Uw
あと3段にも勝った事あるし。しかもそれは3タテ。やっぱ俺すげーや
>>912誰かわからん?
ぎりぎりまで前入れしてないとだめなのかな
らせつもんとかは普通に回復できるんだが
>918
タイミングが遅いか早いかだけだとおもわれる。
コンッと入れるんじゃなくて今度入れっぱなしにしてみ。
それで回復できなければタイミング遅いってことじゃない?
>>916 立ちガードで待ってりゃ良い、華厳は見えるんで出されたら9RKで迎撃
むしろ露払いのがキツイ
922 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 19:10:08 ID:+TLO58Uw
あと3段にも勝った事あるし。しかもそれは3タテ。やっぱ俺すげーや
性格だけ山本KIDがいるスレはここですか?
>>915 例えばRP押しっぱなしでLP連打すればWP連打とは思われないし両P抜けですよ?
>>922 分かった分かった。どこのどいつかRNとホームを晒せ。沖縄とか言ったら笑う。
>>922 RM晒して。戦ってすごいかどうか確かめるから。
てか音ごときでどうやって判断するのか
RMが完全に浸透してしまった件について
最近始めたんで技名がわからないが、
ニーナのコンボを食らって、寝ているときにジャンプチョップされて、
なぜか蹴られてアッパーでまた浮かされるのだが、
あれはどこで起きるのが正解なのか教えてください。
受身の方が良いのかな。
寝っぱなしでいたら、蹴られて離れて起きられたけど、
なんか一発多くもらったようで気分が悪いんで。
同じように相撲取りにケツで踏まれて叩かれるのもどこまで食らえば良いのですか?
まずニーナ
ジャンプチョップで叩きつけられたらとりあえず寝とけ
叩きつけなので受け身は取れない。蹴られてアッパー喰らうのが
一番痛いから動いちゃダメ。寝てれば女王様みたいな踏みつけか
体全体を使った足払いか蹴られてアッパーかぴょんと跳ねて踵落としの
どれかをやってくるハズ。寝っぱで一発もらってから起きるのが一番ローリスク。
体全体の足払いで来ると思ったら即しゃがみ起きでそのまましゃがみガード。
ぴょん跳ね踵落としだと思ったら即その場起きして立ちガード。
女王様踏みつけだと思ったら寝っぱ
次に巌竜
ケツで踏まれたら叩かれる運命
ケツが降ってきたら状況によって後転起きで回避可能
でもケツじゃなくてかちあげって技を出してきた場合は喰らう
大抵の場合はケツが降ってくるけど。
友達の携帯でキャラ登録しちゃったんですけど、恥ずかしいコメントが入っていて困ってます。
自分の携帯でtekkennetに加入してキャラ登録しなおすことはできますか?
>>930 よくわかりました。とりあえず寝っぱでいます。
それにしても普通のキャラは、落としたら一発追い討ちして終わりだよね。
それさえも逃げられたりして。
リスクを考えると二発も食らわなければならないとは理不尽な。
934 :
931:05/02/16 22:58:19 ID:CPfF6RTW
>>933 その友達の携帯で登録解除することはできますよね?
友達の携帯でキャラ登録する行為がわからん
複数の携帯で同じID共有出来なかったっけ?
>932
強キャラとされるキャラはそこが強い。ファランとか。
とは言え、そこは読みと確率と反応の問題で、必ず食らわなきゃいけない訳じゃないよ。
938 :
931:05/02/16 23:16:16 ID:???
こういうことなんです
僕はカードを使ってますがtekkennetには登録してません。
それを見た友達(といっても全然親しくない)
「俺、いろんなキャラ登録してるから君のキャラも登録してあげるよ。コスチュームとかも変えてあげるよ。」
僕「(深く考えずに)ありがとうございます!」
んでその場ではやらずに後日一人で鉄拳やったら・・・「何このキャラ名&コメント・・・(;´Д`)」
その友達は全然親しくないので連絡先も何もわかりません。さぁ困った。
ワロタ
そのカード捨てればいいだろーが。
>>938 キャラ名と一言変えたいなら
自分の携帯で課金して変えないといけないんじゃなかったけ?
他人の携帯で登録したら、その人のキャラ名と一言が共有してしまう
基本的にはTEKKEN.NETは月200円払った人に対して、
キャラ名と一言のサービスが提供されるわけだから
0勝6敗
>938
なんつーか・・・
今回は鉄拳でよかったが、次は全財産はたいても返せない借金負ったりしかねんぞ。
気をつけろ。お前のためだ・・。
しゃがパンヒット後は華厳届かなくね?
945 :
931:05/02/16 23:39:34 ID:???
>>940 引き継いでカードももう二枚目なんで新しいカードには変えたくないです。
>>941 自分の携帯で課金すればキャラ名は変えられるんですか?
他人の携帯で登録解除しなきゃダメなんですか?
>>943 そんな大袈裟な
うざいな、一回登録して解除したらもうそのカード番号とそのカードを引き継いだカード番号じゃ登録できねーんだよ
さっさと諦めて新しくカード作りやがれ
無理です。
ハイ終了
ロングレンジスローって何ですか?
>>948 百歩譲って過去ログとか見ないのは許そう。
イ ン ス ト を 読 め こ の チ ン カ ス 野 郎
>>949 見てみますー^^
ありがとうございました。
チンカス野郎となじられて感謝の言葉
……さては貴様ドMだな
>>951 結構そうです。
鉄拳、今回デビューしたんですが、
アンナはどうやって戦ったらいいのか、
どなたか基本的なところを教えていだだけないですか?
キャベツは見ましたが、そこまで話が進んでいなくて。
カワイソ。二枚目って事は結構貯まってたハズのマネーとられちゃったんだね。
>945
全然大袈裟じゃないと思うぞ。
まぁ騙されるやつに限って呑気なもんだ。
>>953 なるへそ。そうだね。
キャツのメインキャラには豪勢なアイテムが。
いいんじゃねーの、もっと罰が悪い体験して勉強になりゃー。
大げさとか言っていられんのも今のうちかもな、アンタは。
アンナは壁近くで浮かしてコンボが生命線
>>957 もうちょっと分かりやすくお願いします。
あまり浮かす技が当たってくれません。。
受身についてなのですが、受身をする気が無くても受身をしてしまう事が多々あります。というか物凄い確立で
あります。どうも空中コンボ中に何かボタンを押したら受身が確定してしまうようなのですが何かコレをキャンセル
する方法はないでしょうか?
というか、初心者ってコンボ食らったらレバガチャしちゃって勝手に受身が出ると思うんだけど受身が危険だと
気づかなかったら永遠に起き上がれないよね。いや俺の事なんだけど。
なんでも人任せにするからおかしくなるんだ
そーゆーところから気をつけない人が多いからオレオレ詐欺とかが流行るんだ
>>959
無理なんでおちつこう
>959
もちつけwキャラは勝手に受身取ったりしない。
空中コンボ中なに押してもそんなことはない。
地面に着地する瞬間、ボタンはもちろんレバー後ろとか入ってないか?
受身したくない時は両手はパーだ。完全にパネルから手を離してしまえ。
963 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 00:23:45 ID:bpLvAfpK
>>962 え・・・レバーも駄目なのね。ずーっと起き上がり蹴りが出したくてボタン連打してたのが駄目だと気づいたのが
9勝100敗した時なんだけどそれでも受身するからずーっと何でだろうと思ってたんだよ。結論として相打ち
した時の入力がダウン受身まで受け付けられてるからだと思ったんでソレをキャンセルしたかったのですよ。
というかこのゲーム受身をした方が良いって状況は存在するんでしょうか?
>>659 きみとは いいともだちに なれそうですね by勝率2割ふぁらん
行き着けにうまい一八使いがいないんですがどのような行動がいんでしょうか?
最風もあまり当たらないので奈落で半分くらい減らすというパターンになり安いです
又最風が入ってもその後のコンボ(最風最風新三段)も最後当たりません
誰かアドバイスお願いしますヽ(`Д´)ノ
>963
一概には言えないが、とりあえず
・敵がダッシュしてきても攻撃があたらない状態(吹っ飛ばされた後とか)
・一度受身しないでダウンして、下段蹴りとか食らった後。(状況としては上と同じく距離ができる)
この2つが受身していい基本。
壁際でダウンすると、いくら食らっても距離ができないから初心者には 糸冬 な状況。
その他は読みとか慣れだな。
とりあえず上の二つをちゃんと守れれば全く立ち上がれないという状況はかなり減るはず。
あとテンプレ>3とかもよく読んでおくべし。
967 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 00:36:41 ID:exL17aVH
飛鳥で、スカした時の一発目は何の技入れればいいのかな?
>>963 受身の入力受付はさすがにそこまで長くない、と思う。
それこそCPU戦でもいいから一回落ち着いて浮かされたら
自分のキャラが地面に落ちるまでレバー、ボタンから手を離して眺めて見てみ
あと起き上がり蹴りは基本的に使わないほうがいいよ、バレバレの起き上がり蹴りはカモ
相手に起き上がり蹴りは絶対に飛んでこない、と思わせるくらいになって使うくらいでちょうどいい
今回、受身を取るかどうかは読み合いに近い
相手がこっちのねっぱを見越して技を出してくるなら当然受身を取ったほうがいい、これは実際にやられて感じてみて
まだ受身確定とかが確立していないキャラ相手の時も使い過ぎない程度に受身を取ったほうがいいかも
極論じゃ相手に受身を確実に取る、と思われてれば痛いことになるけど
相手は受身を取ってこない、と思われてればそれなりに安全に起き上がれる、当然の話だけど。
>>967 鬼殺しじゃねーの?超反応でやられると結構ウザイ
>>937 実はファランの起き攻めは横転しとけば痛いのもらわn
いや、なんでもない。みんなも忘れてくれ。
いきなりですが鉄拳の本っていつでるんですか?ひょっとしてもうでてますか?
コンボハンティングヒールからのカットロー、Lプラ→それぞれ最速の起き上がりでガード可能
回転かかと、ハンティングヒール→横転
だもんな。おっと、うんこしたら手がうんこ臭くなった
鉄拳カードで買ってからも、なんやかんや金かかるの?
500円以上かかるなら買わないけど
>>966、968
なるほど、取り合えず起き上がることは出来るようになりそうです。壁無しステージじゃなくても鬱にならずに済みそう。
もう一個質問ですが、寝っぱなしと受身では受けるダメージの種類が違うのでしょうか?こちらが食らうときは5割近い
コンボをいれらるのにコッチが相手の寝状態に技を入れるとポヨンと低く跳ねるだけで時々起き上がり攻撃まで食らって
明らかに割りに合わないのですが。(しかもその起き上がり攻撃でダウンしてそのまま起き上がれなかったり。)
ついでにもう一個バーチャのレイフェイに似てる中国拳法家を使ってるんですが、(名前も似てたような…)こいつの
有効な起き上がり攻め&追い討ちってどんな感じでしょうか?
>>974 携帯サイトに登録したら月々315円かかる
>>965 カズヤはムズイよ。操作も戦法も苦しすぎる。コンボも含めて
キャベツ見た方が良いかも。最風出せるなら楽しくてしょうが
ないだろうけど。必要な技がそろってない上操作滅茶苦茶ムズイし結果も
伴わないキャラだからクマと違った意味で本当に苦難の塊みたいなキャラ。
>>937 実はニーナの起き攻めは横転しとけば痛いのもらわn
いや、なんでもない。みんなも忘れてくれ。
>>971 確か今週の土曜だと思う。
>>977 >実はニーナの起き攻めは横転しとけば痛いのもらわn
>いや、なんでもない。みんなも忘れてくれ。
マジで?R&Bで拾われないのか?
>>976 登録したらなんかいい事ある?
まぁ名前と勝敗数さえでればそれで満足なんだけど
月額315円よりパケ代の方が大問題
週1アクセスするぐらいにしとかんと俺みたいにすぐ1万いく
飛鳥の起き攻めの二択でやられてしまいます…。
助けてください!!
パケ台は半端じゃねえな。フェアで4キャラ分アイテムと色買って一回
装備させた程度の時間で4千円アップ。事前行動シッカリ決めておかないと
痛い目見る。定額にしてもいいけどソレはソレで基本料以外に無駄に金がかかるし
難しいね。少なくとも携帯見て悩んでる暇は無いな。
俺もキャラアイテム見れるようになった時悩んで馬鹿見たく見てたけど
シャレにならん金額になってた。
今までの請求料金の3倍とか軽くいっちゃうしブックマークはもう
持ちキャラの情報確認先に直リンだらけだよ。やっぱマージン取ってるから
PCじゃできるようにはしないだろうな。まるでテレ放題全盛時のNET環境だよ。
俺は金掛けたくないからノーマル装備でいくことにした
でも登録しないと名無しか?
キャラの名前になる
でもやってみると楽しいのよねカスタマイズ
>>982 まぁな。狙いのシステム考えればわかるだろうけど根本的に
パケ代定額やってるのはリア工とか親のスネカジリだから。
>>975 4だと
ねっぱ→ダメージ100パーセント補正
受身→ダメージ80パーセント補正
だった。今回は知らんが似たようなものだろう
>こちらが食らうときは〜
これは後転受け身とかの時に技を食らってるから
ダメージ量は低くても技を食らっても距離が離れないんでコンボを食らう→結果的にダメージイパーイ
あと後転中とかは空中判定(例外有り)なんで叩きつけ系(瓦とか)食らうとまたダウンに移行
ねっぱより喰らい判定も大きい
>こっちが相手のね状態に〜
これは相手がねっぱで技を食らっているから
ねっぱで技を食らうと1発食らうだけで結構距離が離れて割合、安全な状況になる
おまいさんはこれを無理に追いかけたりしてるんだろうて
どっちも意識してれば分かりやすいよ
>バーチャのレイフェイに似てる中国拳法家を使ってるんですが
フ ェ ン 使 っ て ん の か
フェンしらね、後転とかには鉄山、ねっぱには踏み付けが当たるだろうけど
もっといいのをフェン使いが教えてくれるだろうて
>>978 横転中だと1発食らった時点で受身取れるんじゃないかな?
>>981 もっと状況を詳しく書きなよ
水面澄まし(下段回し蹴り)と流雲墜(上からの側転)か?
なら基本はおきあがり立ちガー、下段は見て捌きだ、これくらいはできんとこれからきついぞ
あと水面澄ましを食らった後は起き上がっても背を向けてるんで無理に起き上がらずにねっぱで1回なんか食らってからおきな
ごめ、訂正
×なら基本はおきあがり立ちガー、下段は見て捌き
○なら基本はおきあがり立ちガー、下段は見てガード
あれ?次スレは?
>>950 つっても多分携帯とかで期待できないので試してくる
>>988 解りやすい解説ありがとう御座います。つまり受身中はダウン状態が終わって
通常ヒットになると言う事ですね。後転がかなりマズイという事はよく解りました。
多分2D格闘のクセでレバー後ろに入れてたんだと思います。
そう確かフェンというキャラです。なんか判定弱くて大振りな技が多いのでワンツー
で固められると終了な感じ。弱いけど愛着があるのでつい使ってしまいます。
インストに乗ってる5〜6個程度の技しか使えないのも問題あるけど。
フェンは判定強くてバランスよく技がそろってるキャラ
そして3強と呼ばれる一人
はっきりいって弱い要素がない
すいません。起き上がりに立ちガーはできるんですけど
起き上がってすぐの下段をガードできません。
例えばその場で起き上がる時に起き上がる前から1や2を入れているつもりなのですが
足払いなどを食らってしまいます。
起き上がり下段ガードの方法が間違っているんでしょうか?
>>989 丁寧にありがとうございます。
たしか下段回し蹴りと上からの側転でした。
飛鳥使ったことないんで技と名前が一致しなくて。
見てガードできるように慣れるよう頑張ります。
>>992 そうですか?ダウン技少ない気がするんですが。何にしても技が解らないので何とも。
取り合えず鉄山工みたいなのは見つけたんでそれメインで使ってます。
インストにもうちょっと技を乗せてほしいなぁ。
>>995 正直お前は問題外すぎる
技表なんてネットで探せばすぐ見つかるし
携帯しかないとしてもtekken.netに技表はある
自分で調べる事位しろ
インストにもっと乗せろとかアホだろ
あの。リアルでニーナにエンプレスヒールキメてもらうにはどうしたらいいんですか?
うめ
眠い
SMクラブへ行け
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1001:
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