自称上級者、スレ立てできない中学生のためのスレ
Dリュウ対Xリュウの話はここで汁
荒らし、煽り大歓迎 (・∀・)イイヨイイヨー
2 :
ゲームセンター名無し:05/02/04 22:10:35 ID:qfSL+7G+
2
乙です
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
7 :
完全版:05/02/04 22:59:00 ID:???
Sクラス 勝って当然
豪鬼、ダルシム、バイソン
Aクラス まず勝てる
バルログ、DJ
Bクラス 普通に強い
リュウ、ガイル、春麗、ブランカ
Cクラス 努力次第
本田、サガット、ベガ
Dクラス ちょい苦しいか
ケン、ザンギ、フェイロン
Eクラス パイロット限定
ホーク、キャミィ
↑ばーか
おちんちんガイル おちんちんガイル
おまんまんリュウ おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」 リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
おちんちんガイル おちんちんガイル
おまんまんリュウ おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」 リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
おちんちんガイル おちんちんガイル
おまんまんリュウ おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」 リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
20 :ゲームセンター名無し :05/01/20 19:02:10 ID:???
既に形成されたコミュニティーの輪の中に入るのは非常に難しい
特にゲーセンの場合は新規の客を見ても
「なんだアイツ・・・見かけない奴だな」
から始まるのはデフォ
間違っても
「やぁ、こんにちは!君はこの店始めてかい?」
なんて常連が声をかけるのは絶対無いと言わんが滅多に無い
非常に内向的で閉ざされたゲーセンが大半だと思う
11 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 00:07:54 ID:7aVyAoSV
そのおちんちんガイルとかもう面白くないよ
何回も出てきたから飽きた
マジレスすると今時の中学生はスト2なんて厳しいものはやりません
中学生はカプエスとかギルティです
>>11 おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
おい、おまいら
スト2レインボーを真面目に攻略しないか
>>16 リュウ・ガイル戦は白熱するが、それは別スレ立てるべき。
>>16 ソニックソニックソニックソニックソニックソニックソニックソニックソニックブーム
ウワァァウワァァウワァァ
ユーウィン
>>16 レインボーガイルに勝てる相手っていんのか?
Dリュウの勝ち
Dリュウマンセーにキチガイが多いからって事じゃん
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
>>26 打ち損なってもキャンセルでいくらでもだせるからどうでも良いよ。
とりあえず昇竜キャンセル昇竜連打でタイムオ−バーまでずっと
天空で無敵状態維持して逃げまくってれば良いよ。
Dリュウはダッシュ時代は中堅とされてたが終盤では同時押しが発見され上位に食い込んでた
実際にあのビッキーズの週末大会でベサガイルを抑えてたよ
しょ昇昇しょしょしょ昇しょ昇竜しょしょしょ昇竜昇しょしょ
X厨に言わせればNリュウケンも馬鹿力とピヨ力の補正キャラって事になるのかねえ
特にピヨりダメージはDリュウすら霞んで見えるほどだしw
>>30 ショウリュウキャノン思い出した。馬鹿と天才は紙一重って言うけどアレは本当だな。
>>29 リュウは初代除けばどのシリーズでも最終的に上位グループだったよ。
メストの最終ダイヤとか見ても大体悪くても4位か5位には来てたと思う。
まぁシリーズ間とかシステムハンデとかそういうの抜きにして単純にキャラとしてみると
厨や初心者から上級者、神まで幅広く楽しめる上限値の高い優良キャラってのが
リュウだから。同じリュウでも使い手次第というか個人色がモロに出てくる。
でもまぁ非好戦的な保守的な奴が多いけどね。ゲーセンでは個人間で腕の差も
相当あるんだし努力で頂点は十分狙える良キャラだとは思うよ。
>>31 X厨ってのは仮想敵か?そんな奴らいるのか?
Nキャラはその条件満たしててもどれも技が無いとか性質が終わってるとか
リバサ無いとかキャラとして致命的に欠陥となるマイナス面があるから別に
馬鹿力ピヨでも良いってのが本音じゃねーか。
前から何となく思ってたんだけどひょっとしてここって釣堀スレなの?
>>31 Nは良いよ。いくら馬鹿力でピヨダメージあっても。
その分ちゃんと技が不遇になってバランス取れてるから。
D4とかは技面でもキッチリ重要要素は抑えてて且つアレだから
叩かれてるだけじゃないの?
>特にピヨりダメージはDリュウすら霞んで見えるほどだしw
早い波動でいくらでもコンボとして締めれるDリュウが霞んで見えるとか言ってる
時点で釣りだな。
>>29 べサガイルより強かったら最強じゃないか
しかもハイパーでは高速化の恩恵をモロに受けるから尚更
リュウは大会みたいな一発勝負でなら腕次第でダッシュ時代の三強を退けるのも有り得るだけの性能だよ
リュウってキャラ自体はいいよね。
Xで勝負しないでDトル奴はわけありだけどw
>>40 強いのは確かだがあんまりいいキャラとは思わん
リュウは腕の差が出るキャラだよ
Dリュウでさえ
中学生はD4っていう単語がお好きなようですね。
中学生はD4を使うんですね。
45 :
中学生:05/02/05 15:12:38 ID:???
違うよ、茶色いXリュウだよ!
46 :
中学生:05/02/05 15:26:49 ID:???
茶色いXリュウじゃ勝てないからダッシュリュウに変えたよ
ふははマジ強ぇw
どうして
>>32のようなマトモな意見にはレスつかないんだろう。
>>48 ここはD4は悪でXは正義だっていう宗教を広めるための場所だから。
オアオアオアオアヒョーヒョーヒョー
それはここが釣堀となってしまってるから…
このゲームにはしたらばやキャベツ無いの?
いちろう氏あたりがやれば良いのに。
何か1行馬鹿の落書き帳になってるからマジレスするだけ損した気分になる。
>>49 オアオアヒョーヒョーヨガヨガキコウケン
>>51 まあ真面目な話をする為にあったらいいなとは思うけど
たとえあったとしても人は殆どいないだろうな
>>52 お前みたいのって大体外れてるよな 笑
予想は他所以外では止そう うまい事言ったけどどうだ
>>54 いや人が集まるかどうかと言うより有名人が来てくれそうでしょ?
内輪の話の中にも混ざれそうだし質問もできそうだし何より
おいそれと間抜けな机上論出る事も無いんじゃない?
紛れも無い強者の監視下ではヘタな電波も減るだろうし。
リュウスレにシューDとクラ
ケンスレに兄ケン、よしみ
春スレにオトチュンやいんろーや秋縞
ガイルスレにムテとクラ
本田スレにオトチュン
ダルスレにKENOとヨシムラ
ザンギスレにリキヤ等多数
ブラスレにはこもブラ
に地方の人間とか混ぜて大会告知やオフや遠征予定やったりみたいな感じを
目標に集客すると面白いかもね。それとしたらばだと何故か皆口調がマイルドに
なるよなw
トッププレーヤーは世代的にも30オーバーとかで
NETとかも家-職場両方で殆ど普通にやってそうだし。
クラはオカマバー勤務だから無理だけどw
お前良い事言ってるけど最後の一行で無理矢理オチ付けなくて良いから
60 :
侍リュウ@会長派:05/02/05 19:23:12 ID:QOCf/8qo
会長元気かな〜。
小学生やら中学生やら本当レヴェル高いなお前等w
62 :
中学生:05/02/05 21:45:45 ID:???
だっしゅにしてほんとうによかった
かんたんなことしかできないけど
ちょっとだけのかいすうあたれば
いっぱいかてるもん
かのじょもできたしんちょうもたかくなった
もうえっくすにもどれませんです
だっしゅにしてほんとうによかった
あしたもいっぱいだっしゅでかつから
いっぱいかつからまる
俺はDリュウもXリュウも大嫌いだ糞が
64 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 22:54:27 ID:QOCf/8qo
Dリュウ最高!
見よ!竜巻の破壊力を!
65 :
高校生:05/02/05 23:50:03 ID:???
Dリュウ使ってXリュウ同キャラで勝てない相手に連勝しまくりますた。
波動にぶっぱ竜巻相打ちから起き上がりリバサ失敗したら一撃であぼーん
もう最後の方はガードしかしないので同時押しコンボとハメ投げのお手軽2択連発で
好き勝手虐殺しますたー
66 :
もっちり:05/02/06 01:05:16 ID:v4fXDGt8
Dリュウ使ってるのに同時押しコンボ出来ない
ダルシムの大スラ、端から端まで届くから
レインボーガイルなんてカス
Dリュウの新たなる凶悪武器
無敵入り高威力竜巻ぶっぱw
波動拳抜けるの余裕ですが何かーーーーーーーー?
じゃあ漏れが起き上がり以外に小波動撃ってやるから抜けてみて
近距離でたのむよ
確かに、Dリュウの起きあがりに背中側に波動拳が当たるように
撃ってる奴は、起きあがり竜巻で抜けられて食らってるな。
これは小波動→大波動とやろうとしてるから
大Pの空振りに竜巻が当たってるだけ。
波動拳の速いリュウだったら小→中波動にすれば良い。
昨日Tバソで遊んでたらDリュウが入ってきたので
ターンで波動拳抜けまくってボコってたら5回目くらいにザンギにキャラ変えて瞬殺された
へーそういうキャラ勝ちも有りなんだ とか思いながらお返しにTダルで入ったら速攻で1速放置
お前の心はあれか、荒野か
>お返しにTダルで入ったら
同レベルだろ
いや、だからそういうのも納得ずくで出来る人なのかなと
DガイルでやってたらDサガットで乱入
お返しにDサガットにDベガをぶつける
そのお返しにDベガにDガイルをぶつける
暫くするとXダルXバソ豪鬼が跳梁跋扈
この殺伐とした雰囲気がいいんじゃねーか
ド素人はすっこんでろ
XダルXバソが対戦してて嫌なDキャラはやっぱりDベガなの?
つーかXダルXバソでもDNキャラ相手に有利つくのかどうか?
>>78 4強って言ってる奴はDべガサガイルリュウの全員に不利だと思ってるに違いない
キャラは知らんが
Xバソ>>>Dリュウ
Xダル>>>Dリュウ
豪鬼>>>>>>越えられない壁>>Dリュウ
結局D4は強キャラって事で終了。
D4で勝ってる雑魚は自分が上手いとかカンティするなよw
D4とかじゃなくて具体的にどのキャラでどのキャラに負けたか書かないと、
いつまでたっても負け犬の遠吠えですよ?
いい加減そういう目で見られてるって事に気付けよ。
>>83 D4って騒いでるのは真正厨房かただの釣り師だから相手にしちゃ駄目だよ、放置放置。
(´Д`)ゝ ラジャーりょーかーい
自演乙簡単だなあw
所詮D4でしか勝てない厨だもん・・・
D4とかわけのわかんねえ言葉作ってんじゃねーよハゲ
90 :
D4厨:05/02/06 19:21:34 ID:???
だって、脳内でしか対戦したことないんだもん。
Xサイコー
おちんちんガイル
地方だが普段3rdやってる奴らがハイパー台で遊んでた。
ちなみに3rdで闘劇に出てた奴ら。
「ダッシュのキャラってDなん?」
「Dってめっさ強いってインターネットで見たぞオラw」
「おめーキタネーD取るなあはははは」
「よーし俺ダッシュガイルだおめー勝てねーぞあはははははは」
って会話が普通にされてた。
やはりまともなゲーマー連中はちゃんと解釈してくれてる
もはやいくらD厨が頑張っても不可能w
イ ン パ ッ シ ボ ゥ
そしてそれがその通り真実な結果になっていたのは言うまでも無い
茶リュウもDガイルに瞬殺w
やっぱD4クソじゃん。即効Xケンで狩って去らせてあげたけど。
>>93 おまえ一昨日板橋いたろ?
俺見たぞ。そいつらもおまえらもやっぱ2ch見てやがったかw
>>94 う!お前ひょっとして身内か?(ガクブル)
まぁアレだけあいつら馬鹿騒ぎしてりゃ見てる香具師が
いても不思議じゃねえけどな。正直うぜーから狩ってやった。
X厨が某板に晒されて笑いものになってる件について
>>93 茶リュウならXリュウだよね?
DガイルとXリュウの対戦で瞬殺は有り得ないから
双方じわじわ体力を削る展開だよ
>>97 Dガイルに3段食らって死ぬレベルなんでしょ
茶リュウ=豪鬼コマンド失敗したアフォ=D4D4うるさいやつのことだよ
100 :
94:05/02/06 22:06:23 ID:???
>>95 いやおまえも俺の顔は知ってるだろうけど話した事はないよ。
と言うか特定されるの嫌だからこれ以上はふせとく。
けどまぁこないだのはうざいってのは同意。
VFや鉄拳やってる奴だと思ってたけど結構ハイパーも上手いんだな。
あのXケンはマジで上手いと思った。
>>100 アリガトン。けど俺は見ての通り20代後半のオサーンリーマンなんで昔全盛の頃は
当然ブームに乗っかっていくらかスト2はやりこんでたしね。
今の奴ら相手でもそうそう負けはしないとは思うけどやめるかこの話。
なんか俺は特定されてるっぽいし引っ込むよ。。。。
今はあんまりVFはやってないです。初段のヘタレテッケナー連コ厨で
サブでVFたまにハイパーやカプエスで遊ぶ程度です。
コエーヨ(゜д゜;)2chッテコエーヨ
ブランカステージにニートがすわってた
やっぱ世間的にもD4ってウンコ強キャラ認知だったんだ
俺は机上の2ちゃんねら、強キャラどうのってゆうじゃない?
でもあんた達強キャラの同キャラ対戦でも俺に勝てませんから!!残念!!
まずは強キャラ極めてみろ切り
って寒い事言ってみた。でも本当に負ける気しない。俺のTベガ
では私のNガイルと君のTベガで対戦しようか
>>104 ホームどこよ?
行ってNリュウで勝ってやっから。
T以前のザンギじゃXダルに勝てねえ
ご冗談を
>108
おまいには鼻糞ほじりながらでも負けない
>>104 Dべガ使いだが確かに同キャラ戦は負けないね
逆に俺もXダルやXバルの同キャラ戦に勝てないだろうけど
Dベガからするとターボ1ならNDガイルが最悪でターボ3ならDリュウが最悪だ
112 :
ゲームセンター名無し:05/02/07 16:15:27 ID:3JHKhIaV
Dベガが最悪だ
>>112 何を今更
天下のD4のエースだぞw
頭が高〜い
ツートップ Dガイル Dサガ 多くのキャラに対応可能な俺が上手いと勘違いが可能な滝一
エース Dベガ 奇跡wの大逆転劇を演出してるので主人公と勘違いが可能な浦辺
守護神 Dリュウ この中じゃ一番やる事が多いので上手いと勘違いできるスーパーグレート森崎
XダルならD4全てと互角か有利に戦える
どうせならイレブン決めようぜ
厨イレブン(チュレブン)
FW Xバイソン、Dベガ、Sバイソン
スリートップで爆発的な攻撃力。左右のオアーから中央の即死で最強の黄金世代
MF Nガイル、Dリュウ、豪鬼、Dガイル
何故か全員ディフェンシブハーフなのは内緒だ。Wボランチ可能な厨力
DF Xダル Xバル Nダル
抜群の守備範囲を誇る両サイドと必ず追いつく迷惑なリベロを入れてフラット3
GK Dサガ
最終防衛ラインにふさわしい厨っぷり。総合力に優れた砲台と馬鹿力で突破を許さず。
>>116 Dベガは無理。割に合わない。
Dリュウも無敵竜巻と馬鹿力と受身無し馬鹿力投げのおかげでかなりキツイ
DガイルもXガイル相手みたくソニック抜けれないし馬鹿力ソニックに当たっても痛いし
Dサガだけは五分以上
SバイソンとNダルってそこまで評価高くないような。
強い部類だけど、穴も多いよ。
ディフェンダーはDガイルを下げてX春とX本田で鉄壁。
Xバルはボランチで。
>>119 X春は簡単お手軽で勝てるわけじゃ無いから厨的で無いので却下
実際そこらの小便が使ったって強い奴なんて一人もいないし。
スタメン入りするためにははそこらの小便でもモリモリ勝てる手軽さがなくてはならない。
簡単お手軽で勝てるの三要素を満たしてこそ厨キャラの最低ラインなのだ。
>>120 X本田?
Nリュウにも負け越しそうなので却下。
レギュラーにはなれない。
DベガDサガはまだしも、基本も出来てないガイルやダルシムなんて雑魚にもならんだろ。
>>121 ではダルシムシリーズやXバルも外れるな
あれもある程度は使い込まないと勝てんぞ
Sバソ(フェイロン)の狂いっぷりを知らない奴は素人
Xダルは外れるかも知れないが残念ながらXバルNダルは外れない
一々答えてあげるのはコレが最後。
>>123 DベガXバソなんてザンギで余裕だから厨キャラじゃ無いとかそんなレベルのレスだな
もうちょい考えて書き込め
DベガXバソなんてX本田で余裕だから厨キャラじゃないよ
>>128 ちょっと待つんだベイビー!
どのザンギならDベガが余裕なんだい!?
納得できる理由をいってくれないかな!
>>121 色んな要素よく考えてみたら
>>117のXダル除く10キャラがこのゲームの
厨キャラであるという感じですね。
厨キャラってのは
・簡単である事(技術要素があってないようなレベル。努力せず今勝ちたいから)
・お手軽である事(戦法変化や読み反応の要素が薄く、一方的な押し付けが容易で作業的である)
・勝てる事(とにかく安全で高確率で即効性のある結果が出なければ意味が無い)
ってのが必要要素だと思う。春麗や本田はエキスパートが使わないとXだろうが
NDTSと変わらんしな。どっちもXでも勝ちまくるには相当な練習量必要だしお手軽とか
勝てるとは到底言いがたい。
>>130 128じゃないけど多分Dじゃない?TSXでも普通にいけるよ。
Wニーもサイコも雑な事しなければ喰らう要素無いし。痛い返し方あるし。
てゆーかDなら下小P連打でWニー止まるし・・。
ホバーは5回当てても一回ガードで地獄になるし。
めくったら100%確定スクリューあるし。正面でもSXじゃなければガード離しスクリューあるから
殆ど安全でベガは逃げられない。
>>132 いやまぁね。
でも地獄突きじゃサイコ落ちないじゃん。ラリアットで一方勝ち出来るとは言え。
ラリも読まれたら足元ニー→大Kでピヨだし。安くてもホバー→テイルが頂戴できるし。
転んだら地獄が待ってるのはベガ側も承知だからなかなか転んでもらえないし。
対空ミドルが出来る間合いでカニ待ちされたらキツイと思うんだけど。
画面端でコカしたら勝ちってのを考慮しても7・3は動かないと思うんだけど、どうだろう。
意見求む。
…本スレで答えてもらえるのか不安だぜ!
あとダブルニー潰しの地獄突きは大Kで蹴っ飛ばされるよね?
>>132 SやXでも十分勝てる相手。クイックウリアッ上あるから完全にベガが
博打しなきゃ駄目だから。出だしのやられ判定と発生の関係から見てから
ホバーは無理なんだな。それと大サイコはガード中逆入れてラリ連打で
安定+めくりチャンスって知ってた?
サイコ打たないなら中K連打で逆カニ状態。サイコ以外全部潰すよ。
>>135 Dザンギ前提で話してた、すまん。
>それと大サイコはガード中逆入れてラリ連打で
安定+めくりチャンスって知ってた?
これは知らんかった。ラリが当たるの?
>>134 先端同士なら潰されない。ちなみに近すぎても下パンが勝つよ。
つーか大K振ったりカニやってくるベガってモロに大足の的なんだけど・・・・そんなベガいるのか?
それに大Kなんか振ってそこ飛ばれてたらスクリュー確定じゃん。
Nザンギ相手だったらそれだけで終わるぞ。
>>137 いや、勉強になる。
もっと頼む。ザンギがDベガ余裕な理由を。
>>136 立ってれば殆どの場合2発目以降連続ガードになってないから。
ダッシュ時代のCPUはそこに昇竜入れてきたりするし。
ザンギマンには普通知れ渡ってると思うけど。
引きずり裏当てサイコのやられ判定を狙う。
>>139 まだザンギマンなどではなくDザンギを触り始めたばっかでねぇ。
ホームにはDベガがうんざりするほどいるもんだから。
>>133 >ラリも読まれたら足元ニー→大Kでピヨだし
当たらないし。ピヨら無い。ラリには通常遠距離ホバーのみ
ヘップレは腕にひっかかりやすいし引っかかったり相打ちもスクリュー確定。
>対空ミドルが出来る間合いでカニ待ちされたらキツイと思うんだけど。
ミドルは対空にならない。大Pがくれば負けるしボディにも相打ちになりやすい。
Dベガなら対空やる時ロケッティア無理なら下大Pでかわし当て狙うのが普通。
画面中央でどうしようもなければメレバーもあり。
>画面端でコカしたら勝ちってのを考慮しても7・3は動かないと思うんだけど、どうだろう。
ザンギが7だよな?
俺、DザンギでXベガに苦戦してるんですが
カニで、中K振られるだけで近づけなくて…
ジャンプすると向こうもジャンプから早だしの空中コンボのやつやってくるし…
対策が分かんないっす
137さんの言う、大足の的ってどうゆう事ですか?
てかこの流れ参考になります。後、ホバーって何ですか…?
質問ばっかでもうしわけ
見てて思ったんだがやっぱザンギはDが一番か?
ザンギならアレだけの素晴らしい漢マッスルを美しいばかりに
魅せ付けられたら当然馬鹿力でもピヨっても文句無いしこのキャラって結局
1に大足
2に移動ラリ
34がスクリュー
5にめくりボディ
が圧倒的要素を締める軸技なんだし。小細工はいらないって感じで
良いDキャラ(Mじゃねえぞヽ(`Д´)ノオラ!)だと思う。
>>142 半端カニには多少落とされたり飛びかけ蹴られても良いから飛び込みなさい。
一回成功すりゃ相手はプレッシャーで半ベソになるから。飛べないくらい乱発カニするなら
大足で相打ち狙えばおk
しかもカニやってくるって事はサイコもダブルニーも無いでしょ?
強気にいかないと。
>>142 カニプレイで大K振るならラリアットでも良いと思う。
ホバーはわかっててもためらって打てないのがベガの心理だし。
でもDザンギなら大足で簡単にこかせね?
ベガは普通それ嫌がってカニれないんだけどな。ヘップレと
大足狙いの即死ちりばめた逃げ中心プレイだと思うんだけど。
>>143 Dも捨てがたいけど俺はTかな
美しいからピヨッたり馬鹿力OKなのは同意
130 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/07 22:57:04 ID:???
>>128 ちょっと待つんだベイビー!
どのザンギならDベガが余裕なんだい!?
納得できる理由をいってくれないかな!
ワロスw
>>143 ザンギはどれも名器だよな。まさにいくら天井に数の子天井だぜ。
N 近づかれたら終わる生粋の接近地獄バキューマー。俺こそがザンギイズムの継承者だぜ。
D 戦力は整った。小細工はいらないぜ。
T 俺は足元スカすサイクロン全てを巻き込み粉砕するぜ?もう最下位じゃねえぜ。
S 強判定足技にチョップスクリューも搭載で破壊力は色褪せず。暴発の心配も無くバランス良いぜ。
X 技いっぱいあるぜ。暴発するのは内緒だぜ。
>>142 いくらザンギとはいえ、Wニー事故一回でヤバいのは同じだけどね。
一番怖いのはやっぱり交通事故なので気をつけましょう。
で、カニ対策だけど、極論すれば体力負けしてなければガードしていれば
100回蹴られてもノーダメージなので削りと投げにだけ警戒してればいいかと。
あとホバーってのはあのズサーってくるベガの大足スライディングのことね。
ガードしたらキリングタイム確定なので、そうそう出してはこないよ。
おまいら本当にザンギが好きなんですね
151 :
142:05/02/08 00:42:22 ID:???
>>144 なるほど!ありがとうございます。大足で相打ち狙えるとは目鱗です
おっしゃるとおり、サイコもニーも無しの完璧カニ一択ベガっすね
今度実践してみまっす
>>145 ラリもありっすか。ザンギの大足があのベガの中Kでこかせると知らなかったもんで…
ホバーは…自分でググりますw
152 :
142:05/02/08 00:45:37 ID:???
あれ…すぐわかた
ベガの大足でした
太田クルー
アルファベットでオーティーエー
23区で一番でっかいぜー
アルファベットでオーティーエー
京浜地区今日も調子良いぜー
みたいな感じで↓
ザンギエフ
俺の名前はざんぎえふ
全キャラ1投げ間合い広いぜー
俺の名前はざんぎえふ
ラリアット対空今日も調子良いぜー
>>142 >137さんの言う、大足の的ってどうゆう事ですか?
ダッシュではザンギのしゃがみ小P連打に対してべガが立ち中大Kの足先を当てるように出すと一方的に負ける
べガがある程度近づいて立ち中大Kを出せば相打ち以上が見込めるがそれはザンギの大足の的
しかしXでやるとしゃがみ小Pと立ち中Kが相打ちになりやすいのでオススメできない
Dザンギ対Xべガだとどうなるのかは知らない
>ジャンプすると向こうもジャンプから早だしの空中コンボのやつやってくるし…
相手が対空にだけ注意してればいい距離から飛んでるからだと思う
便乗ですけどザンギの基本的な立ち回りってやっぱり相手に合わして
相当変えていかないと駄目なんですかね?
Dサガだったらアイマアイマアイマアイマアイマアイマッパーガーやってりゃ良いですけど
>137様
遠距離からダブルニー先端当て→バックジャンプ昇り大キック
のループにはどうやって近づいたらよいのでしょうか?
フェイントかけて垂直大パンチでたまに落とせるくらいでそうそう
引っかかってくれません。フェイント見られたらダブルニー、サイコともに
よくて相打ちですし。
地獄ヅキ、ラリアットもほぼ負けます・・・
とにかく遠距離からはXベガの大Pでなんでも落ちるから飛ばない方がいいな
Dザンギは判定が強いのか相打ちになりやすいような気はするけど
それからお互い端同士にいる時のダブルニーはラリアットは潰されるから
地獄ヅキで負けるんだったらガードするしかないかも
でも地獄ヅキで返せたらべガの着地に飛び込みからスクリューが狙えるはず
どうでもいいけどX同士のベガ対ザンギって五分ぐらいだと思ってたけど
D同士になるとなんで急にザンギが圧倒的に有利になるんだろ?
Dの事はよく分からないから分かる人教えて
158 :
142:05/02/08 02:05:10 ID:???
>>154 サンクスです!いやぁザンギ使いにはうれしい流れだ
>>157 俺はD同士は良くて互角、X同士はザンギやや有利だと思う
>>157 別にDでもザンギ有利なんかじゃないから
Dベガ:Dザンギ=55:45
Dベガ:Xザンギ=65:35
D同士6:4でザンギ
X同士6:4でザンギ
Dサンギ:Xベガ=6:4
Xザンギ:Dベガ=4:6
くらいかな。ザンギ側はサイコにちゃんとお釣り入れるのと
ラリアットで相手に間合い調整やWニーやカニらせないようにして
追っかけていけば大体勝てるはず。
一方ベガ側はWニーは殆ど封印、サイコも怖い、ホバーも打てない
連続技のチャンスも無い、投げハメにもいけない等抑制されっぱなし。
>Dベガvsザンギ
どうでも良くないんだが、ダブルニーが封印ってネタですか?
完全にめり込む間合いで出さない限り、即逃げ蹴りで大安定なんですが。
削りでリード奪ったらさりげ待ちを心がけつつあわよくば事故勝ち狙いで闘う。それがDベガ。
迂闊にラリなんて出してダブルニー喰らったらザンギだろうが終わる。
地獄突き?サイコに普通に負けますが。連打甘けりゃダブルニーにも負けて終了まである。
スクリューなんざ喰らっとけ。Nor端じゃなきゃ必要経費だ。
通常投げもパイルドライバーは間合い的に投げ返せる。
遠距離通常掴みは投げ返せないが、ハメに続かないので必要経費と割り切れ。
ハメられ状況になったとしても「ガードボタン離しスクリュー」を極めてないザンギ相手なら
リバサダブルニーで一発逆転の目さえある。SXザンギなら言わずもがな。
>>163 ラリアットで近づいてくる相手に毎回どう距離を調整するのかね?
詳しく聞きたいんだが。サイコも出せないだろ。ラリアットにかちあったら
スクリュー一発確定。しかも必要経費必要経費っつーけどWラリスクリューの流れだったら
2回でまず瀕死だぞ?
ベガはXザンギよりDザンギの方がクイックがないから楽な気がするんだが…
どちらにしてもサイコは危険だからザンギ戦はあまり使いどころがないだろうな
>完全にめり込む間合いで出さない限り、即逃げ蹴りで大安定なんですが。
つーか完全にめり込もうがべガが圧倒的に有利なんだが・・・
>ハメられ状況になったとしても「ガードボタン離しスクリュー」を極めてないザンギ相手なら
ボタン離しなら通常技で落される心配がないからむしろいい
っていうかザンギは多少使えてる奴を前提に話してるのに
なぜDべガは量産型前提なんだ?
それでザンギ有利ってアホか
まあ煽り気味だが内容には同意だな
>>164 ラリアットはよほど遠くなければ即ホバー
クイックなら終わり際を投げるのもいい
>>165 Dべガならスクリュー空振りモーションのあるXザンギの方が絶対楽
実際にこのカード対戦したことの無い奴が多数紛れ込んでるようなので質問。
とりあえず開幕ダブルニーに勝てるザンギの選択肢は?
答えがわからん脳内でしか対戦したこと無い奴はだまってROMってろ。
170 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 12:03:23 ID:eDv62JWj
立ち小P。
リスクを恐れないなら立ち大Kやひきつけてウリアッ上でも可。
でも無理にwニーに勝とうとしないで、ちょっと歩いてガードとか立ち小Pで影縫いして歩いてくとかした方がいいぞ。
>>169 家庭用でコマコン使って調べれば、対戦していなくても解るな。
Dベガ使いに言わせるとベガの立ちキックはザンギの大足の外から蹴れるんだな
間合いギリギリでガードさせれば踏み込み大足もスクリューも喰らわない
1番怖いのは立ちキックにダブラリ合わせるザンギだな
ま、169は質問してるのになんで上から目線なのか…と
俺は170に同じ
>>174 家庭用のトレーニングモードで調べると判るよ
Nは当然D以降のザンギの大足ですらTベガの立ち大キックよりリーチが短い
以外でしょ?
ターボ1にして的確に間合い調整すればザンギの大足は怖くない
今ファミコンだけど、調べたら
ベガの中足のほうがザンギの大足より長かった。
今までの対策法は一体…?
ファミコンかよ
ターボ3でテキトーに差し合いやってる奴には一生判らないよな
>>178 すまん、プレステ持ってないし雨だから外で確認するのも面倒だったんで
ちなみにSで試した
181 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 17:04:43 ID:P/EHeBV5
茶
>>166 Dベガ使ってる奴に上手い奴なんていないから心配するな
上手い奴はD4とかあんなつまんねーキャラにわざわざ金入れねーから。
>>182 せっかくまともな流れなのに、邪魔してんじゃねえよ
いい流れになると必ずD4、D4言い出す馬鹿が湧き出るな。
ダッシュ叩きになるように逐一チェックしてるのかい?乙です。
ベガサガはともかく、少なくともリュウガイルくらいは全然面白い相手だと思うんだけどねえ。
以下、ザンギとベガの足話の続きドゾー
|
↓
>>185 >ベガサガはともかく、少なくともリュウガイルくらいは全然面白い相手だと思うんだけどねえ。
一部の馬鹿以外はみんなそう思ってるよ
俺にとっちゃみんな貴重な対戦相手だし
187 :
180:05/02/08 21:02:31 ID:???
>>183 すまんすまん、スーファミの事だよ!!てかなんで俺こんなに謝ってんだ!?
あれからベガとザンギについて書いてくれる方達がいなくなってしまった…
>185
DベガXバソなんてザンギで余裕だから厨キャラじゃ無いとかそんなレベルのレスだな
もうちょい考えて書き込め
ザンギはベガの中足払いがぎりぎり当たらない距離でラリアットを出すのは有効だと思う
ホバーが間に合わなさそうなら速攻で逃げるしかないから
あまりやりすぎると駄目だけどXザンギならクイックもあるし案外返されないはず
いやザンギがくるくる回っててくれるならコッチはリバースでゲージ溜めるし。
>>189 大はずれ。読みがヘボい。おまえ対戦も弱そうだな。だからDよ(ry
ベガの駆除はザンギ使いの皆さんにお任せしますよ。
Dベガでザンギに負けたらDハゲかDガイルで乱入するからどーでもいい
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、Xダルシムちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
お前ら鬼だな エヘ
ダッシュ当時の記憶では、ザンギもベガに対してそこまで強くなかった気がする。
事故率、リードした時のクルージング性能ともにベガのが上だし、
当時最高に忌み嫌われたサイコ投げは、ザンギでも非常に投げ返し難かったはず。
(余談だが、ベガとサガだけはサイコ投げを投げ返しやすかった。
身体の中心線が後ろの方にあるので振り向きタイミングが他と違うかららしい。))
上手いベガと対戦やってる奴なら、ザンギはベガの立中キックに博打ラリアット合わせて転ばさないと、どうにもならないのわかるハズなんだが。
ちゃんとベガ使ってるやつなら、ラリアット空振りのホバー誘いなんて乗ってこないし、近距離ならよっぽど反射神経鈍くなければ100%転ばされる。
飛び込まれるとプレッシャーかかるなんてのは、対戦経験の少ないドシロウトでしょ。
ベガの立中キックは波動拳みたいのと違ってスキ無いし、ザンギが飛んできたらプレッシャーにはなるどころか余裕で対処されるだけ。
中距離や遠距離だとダブルニーして逃げジャンプで削られるし、ヘタに手を出すと当たる。
ある程度の腕前同士だと、ザンギよりDベガもXベガも有利。
このままでは
どの伽羅も条件は同じ、ダイヤグラムは負け犬の言い訳であり幻。
ということになりますが宜しいでしょうか・・・・
PS2版Dべガ対Dザンギで調べた結果
開幕の間合いならべガの大K、ザンギの大足ともに空振り
ちなみに大足に大Kが当たらないのに立ってると何も出さなくても大Kが何故か当たる
開幕よりほんのちょっとだけ近いとべガの大Kが一方的に勝つ模様
さらに近いと相打ちだったり勝ったり負けたりする
あとDザンギの開幕間合いでの地獄突き連打にはDべガは中K,大Kともに一方的に負け
Xべガも大Kは一方的に負けるが中Kはなぜか勝ちか相打ち
というかサイコとダブルニーを返せるからザンギ有利って訳じゃないだろ。
ザンギ側も立ちスクリューの間合までほとんどつめらんないし飛び込みも落される。
通常技の刺しあいで考えるなら足の速いベガの方が有利かと。
Xベガ使いだけど、Dベガだと下大Pが対空になったりするの?
ザンギ辛いよ、マジで
対空はJ攻撃だけど何かやってる時に飛ばれたら何もできない。
割とスクリューまで喰らう
飛びかけに中Kが当たるか、完全に対空待ちしてるときの垂直J大K
それぐらいしかダメージ原が無い・・・
ベガ側から見ると、遠距離はラリ(3回に1回程度速ラリ)で近づく
飛べる距離まで着たら大足、飛び、速ラリ>投げあたり
ぐらいに見えるんだけどどうなんでしょ、ザンギ使いの皆様
中Kはそれなりに有効だけど、ザンギ相手にベガで差し合いは割に合わない
本田並にツライんです、ええ。
>>204 Dリュウの飛び込みなら下大Pで完璧。
ケンの大Pや判定が強くなったTリュウとかは知らん。
>>204 もう少し経験値を積もう。
せめてザンギがジャンプしたらジャンプ中Pが普通に出せるくらいに。
ザンギの垂直ジャンプに反応してジャンプ中P出してくる人もいる。
容易に飛び込まれて好きにされるってのは、対処がなってないように思う。
そもそも何かやってる時ってなんだ?
基本的に立中K、時折立大Kだけだろ。
スクリュー食らうってのはジャンプ攻撃されて、それをガードor食らってそのままスクリューってことか?
それなら闘う間合いが近い。
遠距離でダブラリやってたらダブルニーの二段目を当てられるだろ。
>飛べる距離まで来たら大足
それを食らうなら近いってことだな。
上手く立ちまわれなかったら、一旦バックジャンプで逃げてし切り直せ。
逃げて着地した場所からダブルニーってのも読まれてなければ、それなりに使える。
あと、ザンギを真中辺でダウンさせたら、めくりサイコを基本の戦法に取りいれろ。
これは対ザンギ戦に限らないけど。
Xベガのザンギ戦の対空をまとめてみる
かなり遠め→立大K
遠距離技が出る間合い→遠立大P、中足、垂直大K、昇り中P
近距離技が出る間合い→バックJ大K、バックJ中P
遠立大Pが出せる間合いならそれで安定
中足は距離が近くなければ対空に使える
画面端で近くから飛ばれると喰らい投げや先出しサイコ、ホバーで逃げるしかないような
新宿SPOT21で20連勝近くしていたDリュウが
あっさりXリュウに刈られてた。
やっぱ真空は怖いって事だな。
ただ思ったんだが、D〜Sでみんなが戦ってる所にXキャラで入るのって
Xでみんなが戦ってる所にDキャラで入るのと同じくらい
イメージ良くない希ガス
>>209 いや、キャラやそのゲーセンの雰囲気によるでしょ。
たとえば一見客のあまりいないような店で、仲間内でDザンギ合戦やってるとこに
颯爽とゴウキで乱入、とかはアレだけど。
気になるなら自分なりに空気読めばいいじゃん。
>>209 シリーズ選択やキャラ選択で文句言う方がイメージ良くない
212 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 12:11:59 ID:o5JxCS4l
むしろ乱入してくれるだけでイメージ良い
いや、龍ケン豪鬼に
これみよがしにザンギや本田、ホーク、ブランかと言う
劇弱駄目キャラクターで入るやつこそ空気読めてない。
いや、リュウケンに対してザンギ全然キャラ勝ってる。本田は糸冬だけど、わかっててリュウに入るくらいの香具師なら上級者。まあ空気嫁てない可能性もあるが。
号機に乱入してくる香具師は明らかに空気詠めてないな。
>>206 めくりサイコってなんだよ?テイルのことか?
Xべガ使ってるって書いてるのにザンギにテイルを多用しろって、氏ねって言ってるのと同じだろ。
こんな書きこみしてる奴に経験値積めとかいわれたくねーよ。
リュウでNの次に弱いのってT?
いやS
ホーク強い派だけど、さすがにゴウキ相手はミリだと思うが。
豪鬼に起き攻めってやっぱり_?
>>220 Dリュウ並みの竜巻と安飛びの出来ない豪昇竜、問答無用で仕切り直しの阿修羅閃空が待ち構えております
T以前のリュウケンなら豪がミスるのを祈って小足アッパー昇竜狙うのも……
……決まってもピヨってラウンドいただきとはいかないんだよな。
>>209 D〜Sまで一くくりにして、NとXだけ分けてるのがわけわからん。
阿修羅閃空ぜんじ読みヨガヌルポインフェルノ
>S春
リュウケン使ってるときついね。
まぁ、2,3回負けたら動き読めるようになるけど。
X春と比べると対処しやすい。
>>225 X春麗は厨キャラだがS春麗はそうでもない
X春は強キャラ、それもかなりの強キャラだが厨キャラではない。
汚ねーってホントに。
Xベガ使っているけど、ザンギのなかではXとTが一番きついね。
XはKラリの存在、Tはハイスピとラリの出始め判定の強さ。
Dはラリが1種類しかないところが楽。
ベガの対空だけど、うまいXザンギ使いだとお手玉で楽勝つーわ
けにはいかない。そんなところで飛んでこない。
地道に立ちKを当てて陣地&ダメージを蓄積させていく戦い。
立ちKは中も大もそれぞれPとKラリで対処可能。転ばされると
非常にやばいから、容易に振れない。となると陣地がやばい。
昔は春麗と言えば相手の足払いがギリギリ届かない位置をキープするものだったが
Xでは逃げプレイがデフォになってしまった
春麗に飛び道具と無敵対空いらね
厨キャラになっちまった
15年くらい疑問に思っていたんだけどさぁ
スピニングバードキックっていつ使えばいいの?
おい、ベガの立Kにwラリやったけど、当たんなかったよ
ザンギの手のほうがベガの足より上だったんだけど。
前に移動してもっと近づけば当たるってこと?
ベガが結構近くにいないと当たらない
そんなに簡単に当てれたらベガに勝ち目がなくなるかと
>>233 前から思ってたんだが無敵対空って別に無敵じゃないよな。
飛び道具抜けれないのに無敵つーのもおかしくないか?
バイソンのヘッドとかは無敵かもしれんが、天昇、テラー、ジャックナイフはただの対空向き必殺技じゃね?
え?
なんとッ!?
波動とか抜けれんの?
無敵対空というからには無敵時間はあるよ
飛び道具を抜けれることと無敵かどうかは全く別問題だよ
>>237 釣りじゃないなら初心者スレいってくれ、まじ勘弁してくれ
>>241 無敵時間がすごく短いから飛び道具を抜けれないってことか。
天昇脚はNDリュウケンのめくりK飛び込みに潰されたりしてるけど
単に技の出始めが無敵じゃないだけの話なのか・・・
どうしたもんかねこれは
>>237 必殺技にもいろいろあって、体全体が無敵な技もあればそうでないものもある。
攻撃判定がとても重要で、体の無敵と攻撃判定はまた別物。
その攻撃判定出現までのスピードも各技で違いがあります(大切
一例:バイソン
大ヘッド→全身無敵で弾ぬけ可
中ヘッド→体に食らい判定があるため弾ぬけ不可。しかし背中付近に攻撃判定あり。
まあその他は勉強してくれ。
嫌われてるDサガのリバサアパカも無敵時間が短いから飛び道具重ねにはあっさり潰されるし
足下に攻撃判定がないから春やガイルの中足やダルの遠しゃがみP系を置かれたら
これまたあっさり潰れるからね。
それでも威力は抜群だから辛いな
>>249 そう、辛い。
けどそこで思考停止しないでどうやってそれを封じるか、だよね。
サガットからダウンを奪ったら、当然向こうはリバサで切り返すことを考えるだろうから
そこを如何にして裏をかくか。
逃げ蹴りは博打なのであまりお勧めできないけど
下段の小技でネチネチっていうのはかなり有効だよ。
アパカで返せない技でネチネチされたら、サガとしてはフラストレーション溜まって
ついアパカ以外の大技で無理矢理切り返したくなるからそこを突く。
大体の場合、飛び蹴りで蓋をしにくるか、クラッシュか相打ち覚悟の下タイガーで来るはず。
251 :
237:05/02/10 07:00:07 ID:???
>>247 わかりやすい説明ありがとう。
体の無敵と攻撃判定はまた別物というのが良くわかってなかった。
ダブルサマソとローリングイズナって有効な使い道ありますか?
他のスーパーアーツと比べるとなかなか出し所使い所が見いだせません…
スーパーアーツだと!?
喪前は3rdの回し者だな!!
>>252 ダブルサマーはコンボに。
ローリングイズナは普通にダメージの高いイズナとして。
ちなみにSPOT21にはDリュウXリュウに10連勝位しちゃうNザンギが居る。
まぁその人はどのザンギやっても強いんだが。
片山さん?
リキヤだよリキヤ
有名人なのかどうかは知らないがモアでそこそこイケてる
Xリュウが3:7位でNザンギに負けてたな。
でもSPOTは日によってかなりプレイヤーにバラつきあるしなぁ。
DベガDサガで二台占領されちゃってる時もあるし。
じゃあこんどDガイルでそのザンギ狩りにいくわ
ハンパなガイルじゃザンギマスターの餌。やるなら最初からDサガで池。
面白そうだからこんど行ってみよ
ゴウキでもいいかな?
ザンギマスターはガイル中足スカして吸うからな
ハイパーのスピード3だとまず無理だろ
SPOTはほんと時間帯や日にちによって全然客層違うよ。秋葉セガもだけど。
ヘタレばっかの時に行って新宿はレベル低い!とか騒がないでね。
そういう人達は東口のモアをおすすめしたい。
モアだって時間帯や日にちによって全然客層違うはな
つーか有名ゲーセンは流れてくる客も多いので
どこでやったかではなくて誰とやったかが需要
ナナナナーゥ ファイターニューライバーゥ
テレテテッ テッテッテレー だろ
268 :
ゲームセンター名無し:05/02/11 01:56:29 ID:b64j51sY
>>270 ではこの外国さん方は何故こんなにも熱狂しているのですか?
>>268 その動画の凄いところは最初に差つけられまくってた状態から逆転した事だ
あと最後の蹴り上げを空中ブロッキングして最大コンボを繋げたところ
多分ジャンプ攻撃を入れてなかったら残り1ドットぐらいで春麗は生き残ってただろう
しかしあの衆人環視の中、残り2〜3削りで死ぬ状況で全段ブロッキングを成功させるクソ度胸は流石ウメだとしか言いようがない
まあ失敗したら死ぬから成功させるしか無い状況だったんだが
なるほど。でも同じカプコンでも「魔界村」のほうが凄いよね?
>>273 それは多分エミュレータ
速度を滅茶苦茶落としてセーブ&ロードを繰り返せば誰でもできる
まあ馬鹿みたいに時間かかるだろうけど
そういう意味では凄いっちゃ凄い
>>274 Σ(゚Д゚)ガーン ショック!
マリオやロックマンもそうなのか?
久々に見たなこの動画
ジャスティン、ゴー!
マリオやロックマンは人間の限界内のプレイだと思うが
魔界村やドラえもんはどう考えても無理。
絶対エミュだよ。
どうも。何だかスレ違いになってすいませんでした。
ッツmmmmmmミッ
ッmmmmmmmmmミッ
mmmmmmmmmmmm
mmmmmmmmmmmmm
mmmm"゙ ゙"mmm
mmmミ ・ mmm
mmm 丶 ⌒ ⌒ ミ;= mmm
mm::::: (●), 、(●)、 mm
m::::::::: ,,ノ(、_, )ヽ、、"'ヘヽ m / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::::::::: ト‐=‐ァ' ヽ、"" | < 波動拳?
ヽ:::::::: "`ニニ´ ノ \_____
゙゙'''‐-...,,,,,,,,,,,,,,,,,,....-‐-‐'''~
誰だおまえ?
ルービックキューブもエミュだよ
モアならまぁSPOTほどばらつきは無いんじゃないか?
流石に平日の午前中とかは人居ないだろうけど。
DサガDベガが長時間占領とか殆ど見ないし。
ゴウキならともかくDサガDべガに全く勝てないのは腕に問題があるな
DサガならTベガでも勝てるしDベガならXガイルでも勝てる。
ミスしなきゃキャラの性質的にちゃんと抑えこめるから。
>>284 >DサガならTベガでも勝てるし
それは流石に無理だと思います
>>285 楽勝ではないにしろ、十分勝てるレベルだろ?
圧倒的有利とまでは書いとらんし。
>>286 下タイガーで押せないのは確かに面倒臭いけどDサガとTベガじゃ普通に力負けすると思うが
パワーが戦力の決定的な違いではないことを教えてもらえ
>>288 パワーが戦力の決定的な違いだということを教えてもらえ
>>283 そういうレベルしか居ない時も多いのよ、SPOTは。
モアは全然だがな。
そうだけど何か?
力こそパワー
294 :
ゲームセンター名無し:05/02/11 17:57:30 ID:kEY1Ufe1
ダッシュ以来久しぶりのストUなんだけど
ダルシムの伸びる手足攻撃って明らかに当たってるのにスカるんですけど、これは仕様ですか?
井上ワカ
>>298 仮に主導権がとれたとしても気付いた時にはTベガが死んでるわけだが
主導権ってなんだ?まさか下大河きたらサイコ、上大河きたらホバーキックとか考えてるんではあるまいね?
ベガ側は絶対に飛び込めないし、逆にサガ夫のとび蹴り落す手段もない訳だが。
サイコは弱が基本
上アイガーは無視
遠距離ならヘッドプレス
ザガが飛び込める間合いにしない
>>301 弱サイコ>アパカで落とされて大ダメージ
上タイガー無視>一生近付けないな
遠距離ならヘッドプレス>昇り蹴りで落とされるな
サガが飛び込める間合いにしない>それが出来れば苦労しねえっつーの、Tベガの糞弱い牽制能力でどうやったらそんな事できるんだ
>301
ベガの弱サイコや立ち中・大Kの間合ってサガ夫からしたらちょうど足先当てる感じに飛び込める間合なんだが。
その間合でTベガの蹴りで主導権取れるとしたらよほどのニュータイプだな。
サガ夫にヘッドプレスはちょっとありえなくないか?
Tベガはサガ相手にはサイコ主体で
弱サイコはアパカに一方的には落とされにくいから主戦力
上タイガーってホバーで抜けようとすると喰らわね?
>>304 相打ちになったところで思いっきりダメージ負けするわけだが
弱サイコはアパカに勝てる方が多くね?
サイコはアパカじゃなくてバックジャンプ大キックで落とす
>304
わかってるからこそベガや本田相手にはサガット側は多めに上タイガー振ってくるわけだが。
距離が離れたらサイコは撃ちません
>>309 じゃあどうやって近付く?
歩いて近付くか?溜めを解除しなけりゃならんから下タイガー撃たれるぞ?
飛んでみるか?確実にアパカで落とされて1/4持ってかれるぞ?
ダブルニーでも出してみるか?上タイガーで落とされるかガード後反撃食らうぞ?
ヘッドプレスを出すか?Tベガじゃ確か削れなかったハズだぞ?
どうするどうする?君ならどうする?
弱サイコがキーだよ
そこでベガワープですよ
つーかここに出た理屈だとDサガはDベガにも有利になりそうだ
下手したら8:2くれーでDサガじゃねえか?
飛んでも確定1/4、Wニーガードで硬直ガード不能で確定1/4、サイコ貫通してもガード不能で1/4
貫通しなけりゃ即アイマアイマ上アイマー上アイマー
ヘップレはしゃがまれてモリモリ永遠に飛ばれて頂点キックでタイムオーバーか
さりげなくクラッシュ投げかスカ投げきてあぼん
だったら実際にやってみろよ
おいおいDサガットTべガの相性はともかく
クラッシュ投げスカ投げなんて(コマ投げは除く)
スピード3でもまず食らわないが?
なれちまえばそんなのこっちが投げるチャンスにしかならん
317 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 02:57:48 ID:FkUIzyrt
スクリューとメキシカンってどっちが強いの?
つかなんでメキシカンってあんなに出にくいんだよ
>>317 基本的にスクリューとメキシカンを比べると威力、間合い共にスクリューの方が上
しかしS以降のザンギだとスクリューのスカりポーズがあるんでボタン離しでしゃがみガード仕込みスクリューが出来なくなった
メキシカンにスカりポーズは無いのとトマホークの存在によりホークはトマホーク仕込みメキシカン、ってインチキ臭い連携が出来る
>>318 319
同じ感覚でやるととにかくジャンプするのはそう言う事なんですね
メキシカンの方が豪快で好きだけど使いにくいのがつらいです
本田の投げくらい簡単ならなあ
大銀杏並み簡単さでメキシカン並みの間合いだったらやばすぎるだろ
ホークは弱いしそんくらいでもいいと思う
>>322 それだとNザンギ並みに1回近くで転んだらハイ終了じゃねーか
ホークが弱いのはXだけであってSホークはマジで強いぞ
>>324 全体的にキャラが弱いSの中で強いとされていただけ
ハイパーではXホークより強いかどうかも怪しい
まあXホークがそんなに弱くないんだけど
いや弱いよ
てゆーかXSホークなんて何が面白くて使ってるのかさっぱりわからん。
スーパー時代しか許されんでしょ?
このゲーム最強の投げ技であるW台風の無いホークなんて定年まで
私立の男子校教諭だ。
普通にやってりゃゲージ溜まるころには相手死んでるわけだが(Xホーク)
ダブタイ決めようと無理にゲージ溜めにはしって、そこで体力差つけられてあぼ〜ん
とかね、もう見て乱内。
まぁ見せ技的なもんはあるよね
決めるころには普通のタイフーンでも相手死ぬし。
Wタイフーンの無いホーク使うくらいならザンギやってた方がまだマシ。
相手体力半分、自分瀕死でドカーンKO決まった時なんて射精するぜ?
と言うかS(XS)ホークの面白い点って何?
そういう実力ごまかしたスパコン勝ち嫌いなんで
適当ぶっぱで決まるほどダブルタイフーンは当てやすくねーよ
俺もホークはよく使うけどXかSかでよく悩むな
Xの方がWタイがあるから面白いかな
Sは通常技の判定がいいから強いねボディあるし
ホーク使いたくて勝ちたい時はS使っちゃう(゚ー゚*)
ダブルのロマンも理解できない馬鹿が混ざってるよう棚
ダブルニープレス
S→手堅く逝きたい方へ
X→Wに漢の浪漫を感じる方へ
S>地上戦をキッチリ戦いたい人
X>バクチ主体で適当に戦いたい人
>>338 それだ
てかホークそのものを楽しみたい人はSだな
どっちかっつーとMだな
流れを読まずにブランカ最強議論を振ってみる。
N
破壊力がある
基本技の手足に食らい判定がない
電撃が出にくいが無問題
噛んだ後殴られる悲劇が改善されている
ローリングの移動速度とかがすごい気がする
相手がローリングの二倍ダメージを狙いすぎで自滅する……かもしれない
対戦待ちメッセージ「練習中」と組み合わせれば相手が油断する&負けてもネタですむ
D
破壊力がある
T
バーチカルローリング万歳
S
負けてもネタですむ
X
ステップ、アマゾン、スーパーコンボなど技が豊富
どれだと思う?
T
Tだよなあ
X一択だろ
>>343 Nで手足に食らい判定が無いのは中足くらいでしょ
ホークはSの方が強いっていうのはなんで?
通常技の判定が強いとか?
>>348 立ち大K、中足、しゃがみ小P、ボディプレス、トマホークバスターの判定が強い
強トマホークバスターの無敵が長く、
波動拳を抜けて手にヒットさせることができる
なるほど…
秋葉クラブセガでたまに勝ちまくってるフェイロンがSなのもそのせいか
「_ ̄フ ノ^ー┐ ///////////ノ/
,-、二、 ーク / 7_/////////^
`ー‐‐' `ー' ///////し
_l^l_ i^i i^i ///////
/ ,--┘ U ノ | //////^
!__ニコ lニ.ノ 7/// _,,.. . __
__l^l__へ i^i i^i //^ .. _ `ヽ
゙┐r┐T゙ ∪ ノ | |/ /::/.┬".) l
く,ノr'_,ノ lニ.ノ 7 _iゞ/イ。_ノ _r'''、
| ,へ ,ヘ / / ニ-''^\¨ ∠.} l
| `゙ / / |. |l、ヾ⌒-| u r_ノノ "
| ヾ二ノ | ヽ |`´_,--| i、ニイ
| /,ニ^\. | \l<-ニフ ,ノ ,. \、'
| | | | | しリj | \ \ ̄ ,/ノ/ , | Z
゚ ゚ ゚ ゚ `ー" ー' 〔 / ̄/ '", /// ,.
しかし、スパUXの時から
CPUディージェイ強杉ないか?
対空技五つくらいあるし、起き攻めしても当て投げしてくるし
通常技判定強杉 必殺技もまったく隙ない
ある程度勝ち方を知ってないときついかもね
>>353 バルログのスライディングだけで倒せるのは秘密
リュウの竜巻旋風脚だけとか、Xケンの一文字蹴りだけとか……
他の技を使うとかえって勝てないがな。強すぎるぞ。
竜巻をDJスラで返されるとき無いか?
>>357 たまにある
そういう場合は暫く様子見してから再度竜巻(落とされた後連続して竜巻を出したらほぼ返される)
CPUのマシンガンアッパー減りすぎだ。
Xバソなら一回転ばせればあとは起き上がりにDGSで勝てます
ケンの一文字はたまに返されるなぁ
2P乱入にしてなぶり殺すのが一番手っ取り早い
362 :
ゲームセンター名無し:05/02/14 00:32:17 ID:4Vvcc7rT
久しぶりにきたんだけど
まだ 飲むヨーグルトのんだ
とか
うん
とか
Dガイルで待ちにいくかぁ〜
とかやってるの?
今の流行は当て投げ論争
↓ドゾー
アテナ毛っていったらやっぱ2000のショートだよな
豪鬼と黒ダルシムは悪役じゃないけど、悪党に見える
黒ダルシムはジョジョ系
ベガ対ザンギの話に戻るけど、結論から言ってDもXもベガ有利でしょ、だって、ダブラリには速反応ホバーで問題無し。
少し間合いが遠いと思えば何もしないで様子見。ザンギが飛び込んできたら、即反応垂直J中or大キックで対空。
歩いて近づいてくるザンギには立ち中キックか大キックの先をあてる。機械的な作業ですよ。
ザンギがダウンしたら大キックか中キックでめくってコンボ入れてピヨらせる。ベガ側がタイミング良くしっかりめくればダブラリは潰せるよ。
でも、こんな芸当が出来るのはS級クラスの達人だけですが。
>>367 ベガ有利は同意だがお前は氏ぬべきだ。生きていてはいけない人間なんだ。
>>367 ザンギ対ベガの話に戻るけど、結論から言ってDもXもベガ有利でしょ、だって、ダブルニーには速反応地獄突きorダブラリで問題無し。
少し間合いが遠いと思えば何もしないで様子見。ベガが飛び込んできたら、即反応ダブラリで対空。
歩いて近づいてきて立ち中キックか大キックの先を当ててくるベガにはダブラリ。機械的な作業ですよ。
ベガがダウンしたらローキックを重ねてスクリューで吸う。ザンギ側がタイミング良くしっかりコマンド入力すればダブルニーは吸えるよ。
でも、こんな芸当が出来るのはS級クラスの達人だけですが。
368は雑魚なんだから、一刻も早く誰かの餌になって氏んでくれ!オマエは生きていてはいけない雑魚なんだから!
368ってみんなから嫌われてそうだね〜
368は氏ね
368はキチガイ確定!!!!!
368はアホ確定、アホはこの世から消えてなくなれ〜〜〜ばーーか
こんな糞スレは初めてだ!368よ、お前はロクな氏に方しないよ、絶対にな!こんな糞スレに書き込んで損したわいっ!もうこのスレは見ない事にするから、あとは勝手にやっとけ!このチンカス野郎が〜っ!
378 :
368:05/02/14 03:51:40 ID:???
うはwwwwwwwww
糞ワロスwwwwwwwwwwww
368は馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿馬鹿の大馬鹿者なり〜〜
368はクサれインポ野郎なり〜〜
368は荒らしの原因を作った愚か者なり〜
368は荒らしの原因を作った大悪党でーす
368は制裁を受けるべきだ〜〜
ココは荒らし歓迎のスレだったのか?!知らなかったぞ。今気付いた。でも368はアホ確定だがな〜
368よ、まあこれからも仲良くやろうぜ、お前は俺の子分として活躍するんだけどね。
368よ冗談だよ〜ん、誰がお前なんかと仲良くなるかっつーの!
お前は現実社会の中で揉まれて、世間の厳しさを勉強した方が良さそうだなぁ〜 ま、頑張れよ
368=低能ゲーマー=童貞==キチガイ=うんこチャン
368=ゴキブリ野郎
368=便所虫
368=下手クソプレイヤーはこのスレから出ていけ格ゲーを語る資格はキミにないよん
368よ、もっと世の中のことを勉強しなさい。
親に甘えてばかりいてはダメだぞっ368クンよ!
368=へタレ馬鹿ちん
394 :
368:05/02/14 06:44:36 ID:???
ホンマ悪かったわ
スンマヘン
367よ。バレバレだ。そろそろやめておけ。皆も無視しているだろう。では自分も静観する。
ここまで全部漏れの自演
↓次のネタどうぞ
397 :
368:05/02/14 07:32:20 ID:???
398 :
394:05/02/14 07:37:00 ID:???
ホンマ悪かったわ
スンマヘン
399 :
ゲームセンター名無し:05/02/14 08:37:30 ID:Pm+uASn7
おまいらおもろい
バーか400は俺のもんなんだよ
まぁ確かに367に生きてる価値はなさそうだ
ま、空気を読まずにまたベガザンギの話にさせてもらうが
やっぱベガ有利だよ。367の言うとおりだと思うんだが。
>>367はザンギが一方的に自爆してきたらべガが勝つと言ってるだけで意味は無い
じゃザンギからどう攻めればよいと?
ベガのミスを待つくらいしか出来なくねーだかなぁ?
>>404 ラリアット、飛び込みは立ち蹴りを読んで出す(100)%成功させろと言ってるわけではない)
技を潰されたわけでもないのに中K、大Kを食らわない
wラリが当たる位の距離って、けっこうな近さじゃん?
ベガはそんな近づく前に中kとかやってくるでしょ?
それを読んでwラリ出しても中kが戻るから当たらないし。
飛び込みも、ベガに届く間合いから飛ぼうとしても中kを常に出されてると飛ぶ前に蹴られるし
中k読んで飛んでも中kが戻るからガードされるし
100%とは言わないって言ってもさ…やっぱ向こうのミス待ちにならない?
>技を潰されたわけでもないのに中K、大Kを食らわない
これはごもっともです…
はぁ…ベガに勝ちたい…
いや、367は言っている事は正しいんだが解決方法は提示してくんないからさぁ
こうなったら俺が自力で見つけ出すか
机上だけじゃよくわからんな。
叩き台の対戦動画きぼん。
368=ちんかす野郎
368はパンツにうんちついてる
368はゲームやる資格ないな、存在する価値もないな。
401が368と同一人だったら、頼むから氏んでくれ。別人だったら、頭の中身はウジがわいてるはずだよーん
367は意見を普通に言っただけ。368は荒らしの原因を作っただけ。つまり、368はチンカスって事で決まり。
Xベガなんだけどさ。
ザンギはまだイイのよ。キツいけど頑張れる
本田をなんとかしてくれ・・・奴はどうにもならんぞ・・・
>>419 怖い顔が出てくるビックリページ
精神的有害 PC無害
>>417 俺なんて下手すぎて中級者ぐらいの本田使い相手だともう殆ど勝てない
勝てるのは運良く頭突きをバックジャンプした時に連続技が決まって気絶させるか
弱強サイコが張り手や頭突きを一方的に潰して転ばせてめくりが決まった時ぐらいかな
弱サイコでの削り&ヘッドとデビルで飛びまくってると結構なんとかなったりする
正面からやりあったら100年経っても勝てません
俺もガードを固めながらそんな感じでやってるんだけど
よくある瞬殺されるパターンはつい弱サイコ出しすぎて出際に頭突き当てられたり
ダブルニーやサイコをガードさせた後のバックジャンプに頭突きを合わせられるパターン
思い切って弱サイコをガードさせた後は前ジャンプすると案外反撃されなかったりするけど…
それと頭突きをガードした後の読み合いってとても大切な気がする
次回作は曙を参考にしてスタミナと技の連射力を削るべきです。
本田には垂直J小K多用するといいよ
>>425 あんなのと本田を一緒にしてもらったら困るな
>>428 また基地外がブチ切れて荒らし始めるぞ
精神異常者は放置安定
あげ
>>367-369の全員がべガ有利といっているのになにも問題はないじゃないか。
特に
>>369は
正直実戦でやっているとは思えない机上さんですが
ザンギのチャンスをあげつつ結論はべガ有利(wという
べガ有利が動かないという決定的なレスだと思う。
Tベガなら全ザンギ全本田全春麗全ダルシムに終わってる
基本的なことですまんが、
Nザンギで一度吸い込んだら勝ちって聞いたんだがどうゆうことなんだ?
起き上がりに小技重ねてまた吸い込めるってこと?
>>433 聞いたんならそいつに聞き直せ、
そいつがどんなつもりで言ったのかなんて知らんがな。
>起き上がりに小技重ねてまた吸い込めるってこと?
それがわかってるっていうなら他に何があるつーんだ。
それだとリバーサル無敵技出されたら決まらないって思うんだけど
Nキャラならリバサ出せないから、とかそういうことかな。
そいつがどういうつもりで言ったかわからんから
言った本人に聞いてくれ。
>>343 X一択 (前後ダッシュ後ろは無敵付き、めくり、川走)
追加技デカ過ぎ。他ブラとじゃ気功拳やエアスラの有無位差がある
>>435 安全重ねとボタン離しスクリューを併用すればリバサ無敵技出されても問題無し
>>439 つーか初心者スレじゃねえんだからこれぐらい知っとけよ、って感じだな
あなた方、全員アホですよ。
豪鬼使えばすべて解決することを
うだうだああでもないこうでもないと
言ってて楽しいですか?
号鬼が一番つよい
つよいということは乱入されて狩られることがないから
お金がかからない
さっさと僕の豪鬼に狩られてればどうですか。
>>441 よくわかりませんが
Xバソで乱入しときますね
>>444 つーか駄目なワザだって結構あるそんなの前提だろ
>>432 Tベガ使いって平気なツラしてハメてくるから鵜材
448 :
ゲームセンター名無し:05/02/15 14:02:31 ID:BREGHOEO
Tベガはハメるしか戦う手段がない
他にどうしろと?
N本田に乱入するという手があるじゃないか。
428よ、お前こそ死ね!
428=糞ボケ低能バカ
428=学習能力の無いどこかのアフォと同類
Tベガは厨プレイに徹することが出来ない人には使えないキャラです
428はとことん頭の悪い低能人ですね〜、そんなにこのスレ荒らしたいのなら、とことん付き合いますよ〜、ばーか!!!
お前はせいぜいオナニーしかできない女に縁のない人間なんだろ〜W、汚すのは自分の部屋だけにしとけよー
荒らしの原因を作った、428さん、みんなに謝罪しなさい。間違って射精したら、お前死刑な!
ブ男428は、とりあえず氏んできなさい。
428は世間の常識すら理解できない、使えない糞キャラです。
428の低能さは氏んでも直らないと思うけど、氏んだ方がいいと思うよん
428=ウンコちゃん?
ぎゃははは
Tベガはサイコテイルと投げハメでがんがれ。
台パンとか鵜材いうアフォはほっとけいて
サイコテイルも投げハメも無理してまで使う必要のないDベガで乱入してやれ
459=428ですか?同一人物だったら、とにかくビルの屋上から飛び降りてください。別人だったら、どちらが悪いか考えてください。
ここは荒らし専用スレなら、何も言わないが。
428は謝罪しろっボケ!
428=弱虫?糞虫?チンカス?ぎゃははは
428=実社会でも冴えない奴
あっ!それ以前にまともな職に就けてないんじゃないの?!図星だろー。お前じゃ、無理だろーなー。ま、頑張れよっ
467 :
428:05/02/15 18:10:43 ID:???
ホンマ悪かったわ
スンマヘン
468 :
ゲームセンター名無し:05/02/15 18:16:45 ID:umwi6dr4
Tベガのサイコテイル&サイコ投げって、ダメダメじゃなかったか?
当時はそうだったんだが、ハイパーでは使えるのか?
使えなくはない
470 :
ゲームセンター名無し:05/02/15 18:19:30 ID:umwi6dr4
428=理解の悪いバカ
荒らしはいつまでたっても終わんないよ。とことんやってやろーか!?
全部お前一人のせいだぜ。
467君、428と同一人だったら、おりこうチャン。
別人だったら、人間完成度高い、はぱ2も上手な人。ま、遊びたかったらいつでも相手してやるぜ
473 :
ゲームセンター名無し:05/02/15 18:29:58 ID:umwi6dr4
しかしアレだな。
初代Uがゲーセンでバリバリ稼動してた頃のザンギスペシャリストにはホント驚かされたな。
何やっても勝てなかった。
ていうか、ダルシム以外じゃ勝てんだろ?あんなの…
「キャラの性能が、戦力の絶対的な差ではないということを、教えてやるッ!」
といって、赤いMS「ザンギエフ」で乱入しては俺のリュウをことごとくほおむってくれた友人M。
今後、368の様な馬鹿糞脳が他の善良人に伝染しないことを祈る。
>>468 テイルは主力武器
サイコ投げは全然ダメ
弱サイコを背中に落としてからなら結構投げれる
ベガは
D>X>XS>S>Tの順で強いと思うけど、どうか?
>>451よ!
お前こそ死ね!
お前死ね
氏ねち゛ゃなくて死ね!
このチンカス野郎が!
みんなーーー!!
>>451は息がくせぇ気持ちワリィ童貞糞デヴ野郎だから友達できなくて今もブサイクな糞ママと一緒に寝てるんだってー!!!!
プ
こんな気持ちわりぃ奴を産み落としやがった親もカスだなア
>>451の周りからはいつも腐った死体の死臭がする。
おーい
>>451よ!
お前のせいでこのスレは荒れたんだぞぉ!辞めてほしけりゃあとっと謝れよーー!
なんつったって
>>451は生きてたって誰も喜ばないカス野郎なんだからな。
>>451はゴミ
今日、西荻窪でまったりとXバソの一人用をやってたらXベガの乱入あり。
連敗しても逃げず同じキャラで入ってくるからやる気あるなと感心して
バソが負けたあとメインのXリュウで乱入・・
8〜9連勝して負けたから、今度はXガイルで入った途端1速で放置
今まで憎くて乱入してたのかよ・・orz
次回から気に入らないんならもう入ってこんでくれよ・・
>>451=学習能力のないどこかのカスと同類。いや、余裕でそれ以下。
>>451はこのスレが荒れた原因が自分だと気付いてないカス野郎
しかもクサイ
>>451よ!
お前が生きてたって誰も喜ばないんだから早く逝った方がいいぞ!
ゴキブリ以下のカス野郎君♪
491 :
451:05/02/15 22:12:44 ID:???
わかったよ。もう許して。
ほんとにごめんね!
俺はカスだったよ!そのことに気付いたから許して下さい。
全部俺が悪かったよ!
なんなのこの粘着?コワイ
たしかに・・・まあ病気なんだろ
いや、おまえだろ
481はやっぱりノウミソ腐ってるゴミでしたなー
481はもう死んでてゾンビになってこの世をさまよってるみたいよ
だから、481は臭いのか〜!
そう、481はウンコちゃんより臭いぞーっっ!
中身も腐敗してるから、プンプン匂いやがる!
481は首吊って死ね〜、それがみんなのためだー
構うのもアレなんだけどさ、いいかげんにしないとアク禁になるから
やめといた方がいいよ…
粘着見てからスルー余裕でした
暇だねー君達
>>501 言っても既に無駄なレベルだと思う・・・。身内は大変でしょうな。
481=糞ウィルス野郎
うわぁ〜481の糞ウィルスが蔓延しだしたぞー、大変だ〜、誰かワクチンだしてくれ〜
481よ、お前はホント頭悪すぎだなー、周りの迷惑考えろよ〜、マジ臭すぎ。
481=うんこチャン?
ぎゃははは
509 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 00:15:17 ID:63Sgm66G
リュウケンサガットの弾速ってみんな違うの?
出の早さとかじゃなくて弾自体のスピード
ちがう
481、とても皆さんが迷惑してます。だから、みんなに謝って下さい。そうすれば、キミはウンコちゃんから卒業できます。
よく考えると原因は481だよな。
ところでさー、481は入院する病院は決まったのかなー?あっ、でもウジ虫だから、入院はできないよねっ
リュウが一番早いの?
481くーん、キミの馬鹿にはとことん付き合ってやるよ〜。キミは2チャン以外に会話できる人いなさそうだから、かわいそうじゃん!
481=浮浪者
ちゃんとした職探せよ、お前は馬鹿なんだから、自覚すれば、なんとかなる。
差ガットの強タイガーが一番速い
519 :
481:05/02/16 00:58:42 ID:???
ショウジキスマンカッタ…
516こそカスなんだから、死んでくれよーーーん、ばーーーかっ!
519君、キミは優秀な人間だね。481と違って、俺はそんな常識人には寛大なのだ。481は俺の攻撃を食らって頭イカレタけどねっ
481=気チガイブサ男?
ぎゃははは
481へ、正直な話お前が原因を作った事が発端なのだから、みなさんに迷惑かけたことは謝れ!
俺は結構楽しんでやってるから気にならないけど、お前も楽しんでるのか?だったら、とことん遊ぼうか?お前、根性も能力もなさそうだから、無理か?
481=腐った体臭してフラフラしてるみたいよ。
525 :
481:05/02/16 01:22:21 ID:???
ゴメン、むりぽ…
俺の偽物へ・・・481叩きは面白いけど、あんまり無計画にやりすぎると奴も反省しなくなるから、もうそれ位にしてくれ。
481=ミジメ〜って感じ〜
481カス死ね
おいおいここのスレの連中はガン待ちに耐えられずに飛び込んじゃうような
やわな連中ばかりなのかい?
この程度余裕でスルー汁
530 :
481:05/02/16 02:06:56 ID:???
全部俺のせいだ…スマン。
サマーに飛び込みに逝ってきます。
4(よ)8(わ)1(い)
533 :
532:05/02/16 05:16:48 ID:???
すまん、地震で起きてしまったもんでこんな時間に書き込みだ
534 :
533:05/02/16 05:23:19 ID:???
オナニーしてたからこのまま死にたくないってあせったよ
今年も地震には注意汁
536 :
もっちり:05/02/16 07:24:42 ID:0BmLEtI5
さびれてるねぇ、吹きすさぶ風が〜♪
ゲーニッツですか?
>>509 リュウケンに違いは無いような気がする
サガットは弱がリュウより遅く強がリュウより速い
おいおい、又481が同じように逆襲してくんじゃねえのか?いい加減にしてくれよ、誰か他スレ立ち上げてくれ
病人がいるな
517=520=521=522=523=524=527=528
死ねカス
517=520=521=522=523=524=527=528は臭い
517=520=521=522=523=524=527=528は死ね
>>538 おおーそうなんだ
波動昇龍のやり易さは俺の場合ケンが一番なんだけど
これと関係あるんだよなやっぱり・・・
544 :
481:05/02/16 13:07:11 ID:???
ああ…もう止めてくれ…
俺が悪かったから!な?
ホントごめんなさい…
>>543 単に、ケンなら微妙な間合いでも昇龍で落とせる、てだけでないかい?
S以降のリュウ波動は違いそうだが、弾自体の性能はほぼ同じと思われ。
Xリュウの弾って射出直後の当り判定がでかいの?
よく当たるよ。
でかい。
>>367 ベガ有利は同意だがお前は氏ぬべきだ。生きていてはいけない人間なんだ。
確かに
それは言えている…
裏2ちゃんねるへの行き方
1.書き込みの名前の欄に
http://fusianasan.ura2ch.net/と入れる。(裏ドメイン名)
2.メールアドレス欄にあなたのメルアドを入れてください。(他人からは見えないから安全です。
ようはヤフオクの解答してない質問欄みたいな構造です。)
3.本文にIDとパスワードであるguestguest と入れる。(必ず半角で)
4.その状態で書き込む。
5.タイトルが「裏2ちゃんねるへようこそ」に変わればOK。
2005年2月16日現在、29,392名が裏2ちゃんねるを利用しています。
さぁ、あなたもこのすばらしいコミュニティへ!
∠(・∀・)
>>554 裏2chマジSUGEEEEEEEEYO!!!!!!!!!!!!!!!!!
顔写真、住所、氏名、電話番号、学校の通知票、内申書、
期末テストの答案用紙、作文、授業で描いた絵、大検の得点結果等々。
みんな晒されてますYO!
裏2chだと豪鬼なんて中堅クラスなんだって事が良く分かるな。
まさかSフェイロンが最強だったなんて…
ここの奴らレベル低すぎwwww
>>554 前から思ってたんだけどさ、んな事してお前にいったい何の得があるのよ?
そうやって紹介したせいで裏の方に厨房が紛れ込んできたりしたら、
こまるのは俺達前々から利用している者達じゃないのか?
裏で馬鹿が暴れたりしたせいで、マスゴミに叩かれ閉鎖・・・
なんてのはマジ勘弁。
お前の様な屑には、「死ね、氏ねじゃなくて死ね!」と言ってやりたい・・・。
guestguest
いや別に閉鎖でもイイような気がする。あめぞうから移った際も
もともとここはチクリ場なわけだがもう有益情報が無く厨房が
暴れてるだけだから。
入れないよ。
_,─-,,,_
,-''─ヘン:::::::::::::::::::::''-、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
l::::::::::::::::::/|| |||ヘ:::::人:::::::::::::::::::::::::::::::\
|:::::::::::::/| | || l|| |l||| l |||ヾヽ:::::::::::::::::::::::| _________
|::::::::::::::| ` ll '` l| ll ll``川::::::::::::::::l /
|::::::::::::| ,,,,,,,、 ,,,,,,,,,`\::::::::::::::| /
|:::::::::| '''''''''''`` `l::::::::::| < guestguest
`l;;;::::| ,━━━、 ,━━━、 |::::::::/ \
r^-`-| -・=、 | ,─、| ,=・- |-'=、 \
l |`,,|l `───' l l `───' l|'`il  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`l` | , 、 |,b/
| | ( ,=、,=、 ) | r
`-'l ,-v-、 .lー'
l、 -=uu=ー |
| `ー-─' /
`-、 /
\___/
飛び道具の弾速ですが、豪鬼の強波動ってすごく速くない?
餓狼3秦兄のが1番速い
弾速だけで言えば(射出までのモーションは含まない)サイクロップス最速。
なぜなら、帯状に、画面端まで同時に攻撃判定が出るから。
そも、飛んでいくという概念じゃないんだがな。
本田ってどうやってスーパー頭突きしてんの?
ぜんぜん出来んのやけど
>>565 実はマゲのなかにグラビティコントローラーが仕込んであって、重力に縛られない動きが可能。
ブランカの電撃でしびれた時に、よく見ると見えるぞ?
対戦するときいっつも背景が気になってファイトどころじゃないんだけど
動いてる観客に見とれてしまう
どうすりゃいいよ?
>>567 おまい対戦ってモノを解ってねーな?
背景見て気が散るんなら、背景を動かすつもりでやればいいんだよ。
押してもだめなら引けっていうだろ?
がんがれ!
メキシコステージですか・・・・・
570 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 15:04:30 ID:Z/ddc0JO
ザンギステージ、右端のレベーが地味に嫌。
レバー?
ラバー?
↑バンパイア美夕ですか?
574 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 23:31:54 ID:AkFaWLe3
Nザンギで12連勝してたDガイル倒せたよ
今日に限ってことごとく先読みジャンプが正解したおかげだ
Nスクリュー最高、十分に満足しますた
ウソをついてやがりますか?
今日見てて、?と思った。
Dベガvs全キャラなんだけどさ。
起き上がりに、裏っぽくDベガのサイコ当てられるやつって回避手段あるのか?
リバーサルサマーとか打っても、反対方向に出てスカるし
30連勝くらいしてたな。そのベガ。
一回転がしたら、裏あて?サイコの繰り返しか、投げを絡めて終了。
577 :
576:05/02/20 00:18:28 ID:vXLwh1RG
ごめん、初心者すれで聞いたほうがいいね。
失礼しました
DベガはXDJだとけっこうあっさり勝てる
>>576 Dベガのサイコの尻尾は食らい判定がなくて攻撃判定だけなので
素直にガードしておけ。
ちなみにめくりなのでガード方向は逆な。
削りは鬱陶しいけど、そこで無理矢理なんとかしようとしたら相手の思うつぼだよ。
Nザンギの立ちスクリューが出しにくいのでTザンギに変えたら100%出せるようになった。
Xザンギも出しにくい。なんでだろう、気のせいかな・・・
>>580 Tで出しやすいのはTキャラだけコマンド受付が長いから。
つまりNで出ない程度に回すのが遅いってことなんじゃない?
意識して回せばNでも出るようになるよ。
Xはバニシに化けやすい、スカりポーズがあるのが原因かも。
それすら出ないってんなら回し方がおかしいんじゃないかな。
ヨガフレN上パンで出るんだよなスクリューって。
俺はこれで彼女ができますた。ってのは冗談で刺しあいスクリンが
かなり決めれるようになった。従来入力だと途中でとめれねえから
決め打ちぽくなっちまう。
「あ、やべ間に合わないかも」っとか思っても
「うぬぉーらぁ俺のが早いぜぇ」>「ドキュラ(足払いに当たる音)」
見たいな時に役立つ。
何初心者みたいなこと書いてるんだよ。
スクリューは斜め入力不用で→↓←↑Pで出るだろが。
初代、ダッシュのザンギは、実は真上ではなく斜め上まででよい(斜め上→上+横と判断されるため)つまり、Xフェイロンの裂空脚コマンドで出る。
ターボ以降は真上への入力が必要。
全キャラ通じて、斜め要素への入力は必要ない。ただし、ニュートラルが入力(言いえて妙)があると出ない。
>>581 回すのが遅いのかー。Nザンギの方が燃えるから練習するか。
>>584 へぇーへぇーへぇー
俺のおかんがサガットとダルシムを間違えた件について
>584
何度も確かめたけど出ないよ
おまいのおかんは人を頭で見分けてるんだな
ヨガーアッパカー
ヨガーニー
ヨガージェノサイ
タイガーファイア
タイガーフレイム
タイガーブラスト
タイガーテレポート
タイガーインフェルノ
やばい、強そう。
タイガースラッ!!
タイガーセッカン!!
タイガーニゲパン!!
>>584 何回か試したけどニュートラル通しても出たんだけど
メストでも立ちスクリューは632147Pで出るって書かれていたが、
実際にはそれでは何度やっても出なくて、結局自分としては
普通に一回転(632147896P)するようにしたらガンガン出るようになったな。
>>584はどうせ自分で試さずに人から聞いたのを信じちゃったタイプだろ
あゆが障害者に対して酷いことを言ったというデマをそのまま他人に流すタイプ
ところでムエタイ戦士がなんでインドで待ってるんだろうな?
え?誰のこと?
サガットはタイに居なかったっけ?
>>584はコピペじゃないか?
マジレスはカコワルイかと・・・
コピペで釣ろうってのもカコワルイなぁ
結論。
どっちにしても
カコ(・A・)ワルイ!!
ザンギの空中投げの使い方がわからん・・・
Xザンギで歩きスクリューをする場合、前に入力したまま間合い調整して
前斜め下を通さないで下〜後ろ〜上と一気に入力する必要がある。
バニシの暴発防止の方法なんだけど、結構レバーをニュートラルに入力
している感じがするけど全く問題なくスクリューができるよ。
レバーのニュートラルがあると出ないというのは、単にレバー入力が
受け付ける時間内で完成できてないせいだと思われ。
バニシング暴発してしまう人は8まで回さず7でP押してるんじゃないかな。
入力が遅いとバニシングがでるとか、そんなのはないの?
スクリューは上手く出せるんだけどタイフーンが出せないんだよな。
あれコツとかあります
慣れろ
ホークはザンギよりジャンプが出る速度が速いから、
タイフーンは78を入力する速度を早くしないとジャンプするんだっけ?
あと、間合いもせまい。
投げすかりないから間合に入ってないと飛ぶぞ?
ハイパースト2ダッシュ出してくれ〜。
続編というより、スーパーキャラを元の仕様に戻してスピードを一定にして欲しい。
スピードに関してはユーザーに押しつけじゃなくてカプウンコが責任もって決めるべき。
もう売っちゃったんで〜
>>611 ドリキャス版はシークレットオプションなるものがあり、基盤準拠のスーパーキャラORXスーパーキャラ共に使える。
PS2版の場合は、キャラ選択するときの操作で使い分けが可能。
AC版は残念ながらディップスイッチらしい。
スピードは…ディップスイッチで固定できるらしいが…
T春麗で赤い気功拳が出た。
ターボのころに、こんなのってあったっけ?
ヨガファ
ンタオレンジ
>>615 >スーパーキャラを元の仕様に戻して
元の仕様とはなんだ?
仮説1
ハイパーにおけるスーパーキャラが気に入らない
こだわりのスーパーマニアの
>>615説
仮説2
スーパー、スーパーエックスの、いわゆる「スーパーストU」が気に入らない
ボーナスステージ命の
>>615説
仮説3
実は誤爆
今更言い出せない恥ずかしさ満載の
>>615説
他に有るかな?
追加して!エロい人!!
>>621 多分「XSをベースにしてキャンセル可能技を減らしただけ=S」というのが
気に入らないんだろう。
スーパーキャラは本当は気絶値が高い、と何度も書き込んでる人いるし。
俺としてはSキャラでも色んなカラーを選べるようにして欲しい。
SとXSのサガはタイガーショットの性能が変になっていてオリジナルより弱くなってるからな。
あれじゃ嫌われるとわかっていてもTかD選ぶよ。
調整が無かったら無かったで嫌われるけどな
どうせバランス調整なんて放棄してるんだからいーじゃん
っつかCPU戦がXキャラのみ、ってのが気に入らないんだが
当時容量が足りなくて削ったパターンを復活させて欲しい。スト3みたいにヌルヌル動くザンギとか見たい。
621がスーパーを気に入らないのだけはわかったw
スーパーってボーナスステージ無かったか?
>>626 ダルシムの手足が延びきるまでのアニメーションパターンが20ぐらいあって
その全てに個別の判定が設定されたりしてな。
腕が戻るときにブルブルってなったりな。
トーナメントモードをぜひ。
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
>>623 スト2XのXSサガ強すぎっから硬直長くして弱くしてやる〜
ていうか俺がよくいじめられたんだよ〜
Sキャラのデータをスーパースト2から持ってくるのだり〜
どーせXSキャラからキャンセル技減っただけだよな〜
あーSサガも硬直長くなっちまったけどまーいーか〜
こんな感じでやっつけ移植されたんだろね
最悪だなあ全く
でもさSキャラがスパ2のように気絶地高かったら
Dキャラを押しのけて最強レベルになっちゃわねえ?
スト2人気が急落したスパ2のキャラが最強なんて納得いかねえや
>>640 キャラにもよるが結構猛威を振るうだろうな
ブランカとかはアレだけど
判定とダメージはDに劣るだろ
全体的に結構いいバランスになるんじゃまいか
今より格段に青パンサガットが増えるのは間違いあんめえ
guest guest
>>640 それだとターボ3にしたらSリュウがヤバイことになる
スーパー時代の遅いスピードですら波動の性能で上位にいるのにハイパーで高速化したらD4を凌ぐ凶悪キャラになるよ
ヤッター! 裏2chに入ったぞー。
ハイパーストリートファイター2 その36ってスレがある。
そうか、よかったな。
いまだからこそS
ヤバイも何も元々そういうのを全部使えるのがハイパーの筈だったのだけどな…
過去のXメソやらストゼロみたいに修正して再出荷出来なかったものなのかね。
Sキャラをスーパースト2の性能にして恩恵受けるのってリュウケンサガットだけじゃん
たぶんコイツ↑は釣りじゃないと思う。
S春麗ってどうちがうの?
スーパーとハイパーSとの違いは弾の気絶値です
もしかすると通常技や他の必殺技の気絶値も高いかも
調べてみたけどタメ技飛び道具の気絶値は変わらんかったよ
高いのはリュウケンサガヨガのタマだけ
ソニックや気功も気絶値低かった?
スーパーのタメ技飛び道具でピヨる場面はXとほぼ変わらんかったろ
ハイパーでピヨリ値が多少変わっていても戦況に影響ないぽ
確かにそうだ
ガイルや春は戦法的にリュウケンやサガットみたいに弾を連続で当てる使い方はしないからな
ヨガもあまり関係ないかな
リュウケンサガットは関係大有り
通常技のダメージと気絶値も下がってない?
とにかくハイパーのSは糞ってことだ
NDTガイルの中投げのダメージも何故か低い
DTSキャラに着地リバーサルがある
主立った移植ミスはこの辺りか?
残されたバグと削られたバグあれこれ
Nガイル〜封印が残されたがフリーズ・真空投げ・歩きサマーは削除
Nリュウの病気も削除された?
Dダルの春麗に踏み付け喰らいまくるバグも削除されたっぽい
DTサガのリバサヒットも残ってる
X春本田の歩きスパコンとダルのリバサインフェルノは修正無修正で選択化
>>663 そういう中途半端な調整は迷惑だよな
Nにもリバサ出せる修正版付けろって
Nリュウにリバサが付いていったい何が変わると言うんだ!!
>>665 リバーサルに上昇中完全無敵の昇竜(だっけ?)
攻め、守り共に使える小足連打
強くならないかい?
ほんとに完全移植したらNガイルがやばすぎだろうな
昇龍倒れねーよ。
>>667 リバサできて封印がなくなれば最強狙える性能だろうね
完全版Nガイルには完全版青パンとDサガが立ち塞がります
Dリュウと完全版Sリュウも互角以上に
だけどDベガの地位は失墜するだろうな
ゴウキ様は?
完全版Nガイルって真空込みってことでしょ
青パンもDサガも豪鬼も敵じゃないと思う
>>670 失墜はしないだろ
しかも完全版と」仮定したら、糞悪サイコ投げが…!
完全版とはノーバグ・リバーサル有りの本来あるべき姿のことでは?
しかしこの中途半端な調整はどうなのよ?
対戦が成立しない真空投げ削除は当然として、じゃあなんでゴウキ残したんよ?てなるし
青パンは調整したのにDサガットは手つかず。なぜか弱くする必要ないXサガットまで弱体化。
真空投げ・封印・病気・Dダル空中喰らい・DTサガリバサガード不能他、バグは全部削除して当たり前
歩き千列も削除するべきと言いたいがあれは戦法として認められてるから微妙
ハイパーのバージョン2出せやゴルァ
どぴゅどぴゅザンギ
Dダルの空中食らい判定は、Nブランカのローリングカウンターと同じく
ネタとして残すべきでは……
いや、バグだから駄目だろ
バルログの空中投げが一部入らないのも悪調整だな
Xバルのヒョーが出にくくなったのもそうだ
>>672 そもそも真空使える間合いに踏み込めないんで無理
ヨガー
ヨガリセットが最強。
はっきり言う。
真空投げも怖くない。
>>684 相打ち確定で最強?
絶対勝てないのは論外だろ〜
ゴーキは1人用でしか使えないようにすればよかったのに
対戦入られたら自動的にうんこリュウに変ればイイ
>>685 いや、あれはパイツァーダスト。
ゲーム開始前の状態に戻るのだ。
基盤に負担かけるのが難点だ
>>680 そもそもキャンセル技自体バグなんだがな
>>689 開発当初予定してなかっただけ
製品版にキャンセルがあるのはバグとは言えない
>>689 ダッシュ以降は意図的に仕様として作られたんだから一概にバグ扱いするのはいかがなものか
本当にバグ扱いなら消されてるだろうし
屈弱K→同時押しK立Pも凶悪なバグだよな。
当然Sから削られたけど。
歩き千烈や鬼無双、予約大銀杏もバグです
このスレ自体が(ry
予約テラーもせっかくだから入れとけ
バグでも歩きや予約はキャンセルと同じ扱いでいいよ
真空投げと一緒にするなよ
ハメでも真空投げやヨガリセットはバグと同じでいいよ。
永久コンボ標準装備のSNKゲーと一緒にするなよ。
>>689 キャンセルは開発段階で発見されたが面白いから残したんじゃなかったか?
小k→キャンセルパンチは予定外(つまりバグ)だが。
歩きスパコンや予約必殺技がハイパーでも残されたのは良いバグと認識されたのか?
バグと言うよりも必殺技が出づらそうだから
技が出ていても一定時間内なら強制的に必殺技を出そうという
意図だよな、おそらく。
千烈や大銀杏テラーが奴らの強さの一部である以上残す必要があったのか?
ていうか、仕様だろ?
でもバグなんだよ
>>699 少なくとも普通にXキャラで使えるようにしてはいないね
良くないバグだが使用不可にするほどでもないって所
とりあえず
>>697がSNK嫌いだっていうのはわかった。
DTキャラの同時押しの方がよっぽど酷い。
Dベガのサイコ投げが出来ないのってTサイコと技の硬直同じにされたのか?
XとSのサガットみたいにさ
やはりサイコ投げバリバリ完全版Dベガが居ないとな
硬直が短くて気絶値の高いタイガー装備の青パンサガが居ないのも寂しい
サイコ投げが返しにくい要因
1.硬直が短い
2.着地グラフィックがなぜか空中扱い
3.着地振り向きはスキなし
2が直っちゃってるんじゃないの?
本来修正させるべきNガイルの封印
不当に修正されたDサイコとSタイガー
カプコン側の私怨ですか?
NガイルとDベガがあれ以上強くなったらどうなるか興味あるわな
>>708 いや、変わったのは3じゃないか?
1と2は故意に修正しないと直らないが
3はシステム共通化の弊害で勝手に直ってるかもよ。
ま、目押しの投げ合いになったところでサイコ投げはまだ十分に強いけどな。
いやーサイコ投げ弱いよ
サイコ投げに関してはTベガ並
だれかフレーム検証した人居ない?
サイコに限らず裏回りが投げられやすい気がする
Sの時に投げハメ潰し(ガード側1フレ投げ無効)と
裏まわり投げ潰し(振り向き処理変更)したみたいだから
ハイパーも共通じゃね?
585 :ゲームセンター名無し :05/02/24 17:57:21 ID:???
おまえら・・・ゲセンで全然勝てないクセにずいぶん偉そうだなw
あのいっつも俺に狩られてる2ch語平気でキモヲタとリアル会話の中で
話してる奴らってズバリおまえらだろ?
論外豪鬼とか論外D4とか論外系他キャラとかにしか勝てないで
俺が適当に取ったケンやザンギに狩られるとすぐギャラリ化する
あいつらっておまえらだろ?
うん てかわいい
>>714 Xガイルのめくり小キックからの投げは返し辛いんだが
地元にそればっか狙うガイル居る
くにへ かえるんだな
おまえの じもとにも そんな がいるが いるだろう
通常投げの1フレ有利なんて常人レベルじゃ無いも同然
>>718 それはXガイルが着地前に相手の硬直が解けてしまい投げ返そうとして通常技が暴発してそこをガイルに投げられ安印打
予約サマーと歩きナイトメア使えるXの続編マダー?
あ、ダル・ベガに無敵対空もつけてね♪
>>721 喰らうと連続技になるタイミングで起き攻めでめくってくるからそれはない
昨日ヨコハマのセガのハイパーにコイン飲まれまくり。
5クレ入れて3回も飲まれた。
しかも店員いねーし・・・orz
>>722 そしてザンギブランカに飛び道具がついて
リュウケンサガットガイルにコマンド投げがつくと
>>726 ザンギがスクリューミスのポーズで「バームクーヘン!」とでも言うと思ってるのか?
バームクーヘン追っかけスクリュー強杉。
実はバームクーヘンザンギより遅い
大バウムはガード後反撃可
今思えば「ワーイ焼き芋DEATH」ってヨガインフェルノだよな。
反応無いな
X68Kのやつだっけ>バームクーヘンとか焼き芋とか
ていうか寒くてゲーセン行く気にならねえ。
なんか最近XキャラよりもSキャラ使ってる方が面白いことに気づいてきた・・・
姑息な技少ないし、使ってて気分が良い感じがする
ていうかさー、バームクーヘンって…
ド イ ツ 産 の お 菓 子
だよなあ…
ザンギがつかうのは可笑しいよな…ボルシチとかピロシキとかのほうが…語呂悪いけど。
>>734 それがわかるおまいは偉い!
てか、誰にでも安易に無敵対空とか追加すんのはオカシイ。
バームクーヘン・・・
禿藁( ´,_ゝ`)
>>736 だよね
なんかXキャラ使っててスパコンキャセル&ぶっぱで削ったり、一発逆転したりしても
最近ぜんぜん面白くないんだよね・・・Sキャラで間合いを取って地味に駆け引き
のやりあいしてる方が面白いんだよね。
>>738 おお!同士っぽいな!
俺的には、初代とかダッシュとかの方が、対戦は盛り上がれてた気がするんだよな。
ゲームスピードが猛烈に速いのも、あんまり歓迎じゃない。
駆け引きとかは、ゲームスピード遅いほうが楽しめる。
もうなんか、スピードに任せてのいけいけ3択4択とかは、正直お腹いっぱい。
そういうのがやりたい人はSNKでもやってろよって感じ。
2速と3速の中間の速度がちょうど良いと思う。
2速でSキャラ
これ最強のスト2なり・・・
1と2の中間を支持します
スピード1万歳を提唱させていただきます。
寂れてるね
tころで、フェイロン大好きな漏れは、少数派ですか?
>>745 俺もフェイロンが好きだ
ハイッハイッフォワイー!!
フォワッチョーゥ!!
>>746 おお!!同士よ!!
やっぱフェイロンだよな!
押しっぱなしカラーの赤フェイロンカコイイ!!
俺もフェイロンは好きだけど…
勝てないんだよなあ…フェイロン…
>>747 俺はスタートボタンのゴージャス松野カラー、もとい黄金色が好きだ。
フェイロンつかうんなら、やっぱ依存度80%のしゃがみ大Pは使うよな?
しゃがみ大P判定でかいからいいよな。
俺はあれでじわじわと牽制してジャンプしたら紫炎脚(だっけ?)で落としてる。
>>751 おお、順当だねぇ!
起き上がりに重ねるのも美味しいぞ!
重ねしゃがみ大P→しゃがみ大Pがつながるし、8割ピヨる。
重ねしゃがみ大P→烈火拳もつながる。
ところで、リュウケンダルより、ガイルが辛いよな?
ホンダはもっと辛いよな?
>>752 重ねしゃがみ大P→しゃがみ大Pは、ガードされたら裂空脚で攻め続ける姿勢でいるぞ。
フェイロンはとにかく攻めないとな。
ガイルは裂空脚からなんとかなるが、ホンダはもうだめぽ・・・
>>739 俺も同感。
今日Dブランカ使ってN春と連戦したけど、通常技主体の丁寧な地上戦はやっぱ楽しいわ。
持ってる技の種類が多い=奥が深いとは限らないよな。
オアーとか相手にしても全然駆け引きがなくて、勝っても負けてもつまんないし。
Dブランカでフェイロンの相手は辛かとですよ。
差しあいは判定負けするわ、飛べないわ、裂空脚は落とせないわ……
まー頑張って搦手からダメージ取るんだが。
ああ、ホンダはな…
ホンダ以外なら、結構頑張り次第でいい勝負は出来るよ。
せめて飛び込みにスーパーの大キックがあればなぁ…
N本田のチョップに燃えた奴(1)
まじいい、あれ
>>754 おお!同士がここにもいた!
通常技の刺し合いや飛び道具の先読みとか、スピードのろいほうが絶対熱いよな!
>>755 Dブランカはめくれないからな…
だが、フェイロン側からすると、ブランカには起き上がりに裏周りで飛び込まれてしゃがまれると、無難に紫炎脚がすかるのが地味にイヤ。
他のキャラなら後ろ足でガードさせられるんだが…
Nホンダにガン待ちされると、飛び道具の無いキャラはかなり辛い…
どんだけ自演してんだよ・・・
ひょっとして一人しか居ないのか?
いや、多分二人はいると感じるんだが…
俺敵には。
まあこれも全て俺の自演なわけだが
>>761 俺いるよ俺
フェイロンってSとXどっちがいいの?
俺X使ってるんだが。飛び込みからの烈火真拳がアツイ。
>>763 飛び込み重視ならSの方がいいかも。
とにかく大Kが強いからな。
裂空脚を美味く使えるんなら、Xかな?
ちなみに、XSはSよりキャンセルがかかる技が多い。
>>764 へぇー。
飛び込み烈火拳もアツイなぁ。
XSは別にいいよ。キャンセルする通常技はもうほとんど決まってるしね。
>>765 しゃがみ中Pや遠立ち大Pから烈火拳が繋がるって素敵やん?
確か、しゃがみ中足にもキャンセルかかる。
乱戦時にふと入った技から烈火拳が繋がるのはかなりイイ。
とりあえず、地上での刺し合いに相当強くなれる。
S・・・飛び込みからの火力
XS・・・地上戦の強化
X・・・裂空脚からのコンボ、烈火真拳
こんなもんか?
>>769 XSはSを含む。飛び込み飛び込みからの火力も同じ。
いや、むしろちょっと離れた飛び込みでも、しゃがみ中キャンセル烈火拳ガ有るぶん、近立ち大PにしかキャンセルがかからないSより火力は上。
>>770 コンボが組み込みやすい=火力がUPということか。
フェイロンいいよ フェイロン
問題は、地上での刺し合いに負けるXチュンリーなんだが…
>>772 中足に紫炎脚を合わせるんだ!
無理wwwwwwwwwww
>>755 レっくうきゃくはしゃがみ小か中Pで透かして投げか潰せない?
裂空脚のキャラ別対応表だれか作って!
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
(近大Pキャンセル裂空)×nがきつすぎるんですが。
Dベガ
>>78 終了に近い。
ダブルニーか立ち小pで烈空脚に相討ちを取っていくしかないが、それでもキツイ。
783 :
758:05/02/27 12:00:10 ID:???
大P裂空はXベガならバックジャンプ小Pで返せるからDベガもそれで返せないかな
(近大Pキャンセル裂空)×n
と書いて有るくらいだから、画面端なんじゃないかな?
バックジャンプできる空間が無いから、どうだろう?
近大Pキャンセル裂空のキャンセルの間にサイコとか。
無理か。
サイコは間合いにもよるが、ほぼ一方的に負ける。発生も遅いし…
当たりが多少上向きなダブルニーのほうがいい。
ザンギにグランドシェイブがあってもほとんど意味ないけど
ブランカにFABがあったらメチャ強いと思うぞ
確か画面端でもバックジャンプ小Pで返せるよ
クックロビンで落とせるのか
>>791 ハァ・・・いちいち脊髄レスしてんなよ厨房
技単体ではなく、スパコンを含めたキャラ性能全体で判断しろってことだろう
ザンギが使うからこそFABに魅力がある
他のキャラにFABつけてもしょぼい
つーわけで、この話題終了。
>他のキャラにFABつけてもしょぼい
バカですか?
ブランカにFABあったらどう考えても大幅に戦力アップでしょう
戦力の話じゃない、キャラにそのスパコンがあってるかどうかの問題だ。
ブランカが叫びながらFABだしたら変だろ?
ザンギがダブラリしながら真空うったら変だろ?
サガットがヨガインェルノだしたら変だろ?
その話だ。
ファナル電撃噛みつきなら変じゃないっしょ。
ザンギがヨガインフェルノ
ベガが鬼無双
ガイルがニープレスナイトメア
違和感なし。
ダルに真空竜巻きぼん。
ヨガ とか言って足を画面端まで伸ばした真空竜巻をするのか。
強すぎ。
ホークに烈火真拳
フィニッシュはもちろんセーフ。
妄想厨が沸いてますね?
初心者スレめ変な厨を押し付けやがって・・・
困るよな…妄想厨は…
Dベガに昇竜とスクリューがあればなあ
Dベガは弱サイコの出掛けが無敵になって通常投げの間合いがダルと同じになって下強パンチがケンの大パンチを落とせる様になれば良いよ。
そんな贅沢は言わないから、ダブルニーを波動コマンドにしてくれるだけでいいよ
思ったんだが、全キャラ必殺技使わないとなると、一番強いのは誰だろう?
>>807 本田も強そうだな。
あとはバルログ、ダルシム辺りはかなり。
ガイルとかどう?
中キックを上手く使いこなせれば強そうだけど。
ダルがダントツで
その下にバル、春、ブラ、DJ、ザンギあたりだろ
フェイロンもいい線かも
リュウケンが弱そうだということはわかる。
>>811 手足伸ばすだけならガードしてりゃいいからダントツって事は無いと思う
通常技限定ならN春だよ
>>813 向こうも通常技しか使えないんだからリーチが糞長い時点で死ぬほど有利だろ
ダルシムの通常技は、チュンリー、本田、キャミィ、フェイロンなどの通常技が強烈なメンバーには圧倒的につぶされるぞ?(しかも見てから)
ダルシムの強さはヨガファイアーとセットで強いわけだから、通常技だけだとどうしようもないキャラが間違いなく居る。
さらに、ジャンプの早いバルログ、ブランカには、恐らく飛び込まれ放題。
ファイアーが使えないから、この2キャラにもいい間合いを取られまくるとおもう。
初心者スレにいけばいいんじゃないかな
削りがないから投げが強いダルシムが圧倒的有利
>>818 スペックだけ見て、実際にダルシムを使ったことが無い人間の意見だよそれは。
実際にやってみればいいよ、必殺技無しで。
投げだけで決まるほど、上級者は甘くない。
Xキャラには受身もあるしなあ…投げよりも折檻の方がダメージ的には美味しいかもな。
にしても、基本的にお互い間合いに入っていて同時に投げ合えば五分五分だから、間合いの有利不利は有るだろうが、一方的に投げ勝てるって状況は少ないよな。
攻めていけないダルシムは辛いんじゃないか?
とりあえず、リュウ、ケン、サガット、ベガあたりは、かなり辛そうだな。
ガイルは…どうだろう?Xならソバット次第な気はする。
妄想厨ばっかでキモイ
隔離スレ立ててそっちでやれよ
現在ここには俺含めてバカしかいません
必殺技縛りのどこが妄想なんだろう?
実際に出来ることなんだが…
結論 セーフを使えるホークが最強
ザンギにインフェルノとか言ってるのとは違うよな。
だが、ある意味妄想。というより、予測というべきか…
>>826 確かに、Sホークなら、必殺技縛りでも戦っていけそうだな。
Xは…
ホークはジャンプ強Pが強いから通常技のみでもいけそう。
ヨガチョップで完落ち
>>829 立大Kもだいぶいやらしいよな。S限定だが。
ダルシムは、リュウケン、サガ、バイ、ザンギ、ホーク、ガイル辺りには、たぶんほとんど負けない。
>>832 ダルの立ちパンチが返せなさそうなメンバーばかりだなw
バルログは当て投げに弱いのが辛いな
間合いが狭いから一度掴まれるとやっかい
マジレスするなら
・起き攻め、投げハメをリバサでかえされないので投げ間合いの広いキャラが有利
・対空必殺技が無いので通常技対空の強いキャラが有利
・飛び道具が無いため肉弾戦に強いキャラ、攻撃力の高いキャラ、ピヨリにくいキャラが有利
こんなところか。
>>835 だな。
完璧に極められたら、リバーサルバク転でリズムを狂わせるくらいしか出来なさそう。
開幕牽制技にまぐれ当たりしたら後はひたすらガードで投げ返し狙い
>>836 その考察をまとめると、筆頭は本田な気がする。
>>836 Dザンギとか強いな
チョップで相手の飛び込み落とせるし
リュウケンガイルサガはひたすらボディプレスで圧殺されそう
>>842 ブランカ、Sフェイロン、バルログ辺りか?
ヨガドリルありならXダルシムも極悪
ドリル投げ爆発だな
846 :
836:05/02/28 01:55:05 ID:???
>>842 そうだね。あと
・コンボが無いので単発の威力があるキャラ
・足払い戦の強いキャラ
かな。確かに本田は強そう
本田チョップ再来の予感
投げぬけがあるぶん、つかみの有るダル、本田、ザンギ、Xケン、ブランカはちびっと有利かも…
ぬ、ここにも本田が…
N本田が最強の一角になっちゃうよ
あれ?
バイソン、けっこういけるんじゃね?
N本田ははっきりいって必殺技いらない
オアーが無いから結構辛いかも
ダウンをとる手段が無い
Nチュンリーを忘れてますぜ、みなさん!
キチガイな空中投げと、強烈な通常技があるし。
ハメられて糸冬
通常技三段があるブランカは一発屋ですか?
珍しく、ベガの名前が一切出てきませんね?w
…つーか、これを話し合って何になるんだ?
接待プレイでもするつもりなのか。
などと言ってはいかんのだろうか。
ネタがないのが悪いのかね。
スーファミ版ターボでやってろ
通常技大会
通常技の大切さを改めて感じるため、必殺技なしで戦います。
結構熱いかもしれん。
ネタプリーズ♪
でも、多分こんな話は初心者スレじゃ出来ない罠。
>>857 Dベガはそこそこいけそうだね
ダメージでかいし3段もある
カニベガもかなり強げ
ゴウキも弱そうだなw
>>862 リュウケンなんざベガの長い足に割り込みも出来ずに死ねるよな
>>862 Dベガはリーチ有るからね。
問題はジャンプの軌道なんだろうな。
地上で刺し負ける相手にはとことん辛そうだ。
飛び道具が無い以上ジャンプの遅いキャラは弱いと思う
>>863 必殺技ないゴウキなんてリュウケンとほぼ一緒だろうなw
ベガは地上戦が強い。
欠点は対空が乏しい。つまり飛び込まれるとキツい。
リュウケンゴウキとサガットとガイル…どれが一番弱いだろう?
なんか新鮮な顔ぶれだなw
Dベガ逆転性は高いんじゃね?
ホバーか投げで無理やりダウン奪えば疑惑めくりからコンボでピヨまで持っていける
Sベガも通常技5段でピヨリまでいけたよな
リュウケンはNの小足で・・・
サガットは強Pとか立ちK二段で。
ガイルはソバット、立ち中Pでなんとか。
え?最弱はゴウキか?w
何よこの流れ
ふざけてるの?
間違いない!
最弱はゴウキだ!w
なんか、思った以上にアツそうだな、必殺技縛り大会!
普段日の当たらないキャラがスポットあびそうでいいじゃない
必殺技縛りって事は通常技出しちゃ駄目なんだな
俺のガイルに何をしろと
>>875 ガン待ちw
ゴウキは必殺技しか極めてないことが発覚した
ゴウキよわすぎ
>>875 ゴメン、リャンハン縛りとは違って、必殺技を縛るんだ…
通常技のみってこと。
灼熱ハメ、斬空 竜巻からの昇竜。
よく考えろ、これらは全て必殺技だ。
つまりゴウキは基礎を怠っていたのだよ!
つまり、ゴウキはお子様ということでFA?
881 :
ゲームセンター名無し:05/02/28 02:38:33 ID:T1LpLGsu
最近ストUアニバーサリーVer.でよく遊ぶんだけど、
TURBOのバイソンを使う時ってどうやったら勝てるの?
2つだけ教えて下さい。
@波動拳をターンパンチでスルーするにはどのタイミングで押せばいですか?
A相手が失神している時に最も大きい打撃を与えるためには?コンボを教えて下さい。
>>881 @振り向く時に抜けられる…と思った。結構シビア。
AJ大P→ひじ→Cダッシュアッパー→ひじ→Cダッシュアッパー→立大P
ロマンなら重ねFターンパンチ→ダッシュアッパー→立大P
>>870 ケンはDだろ
最強のジャンプ大パンチから投げと小足同時押しアッパーの二択
相手がピョッたら大飛び込み下中パン大足の三段
通常技限定ならリュウよりケンの方が強い
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ J
彡、 |∪| |
>>883 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
豪鬼の通常技は、SやXのリュウ・ケンと比べれば判定やスピードなどで強化されている。
ただ、Dキャラと比べるとさすがに苦しいだろう。
>>888 Dリュウケンだって判定は強くないだろ。
飛び込みなんかはTのほうが明らかに上。
Dケンの大パチンの強さを知らぬとは…釣りにしてもあんまりじゃねえか
1番強い飛び込みはDケンのジャンプ大パンチ
あとリュウケンは全般的にTよりXの方が強い
Dベガの下強パンチで対空すれば判る
それでも1番イカレた判定はDケンの大パンチだな
他の飛び込みはDよりTが強くXは更に強い
つまりDケンの大P以外はTやXのほうが判定強いってことか。
Dケンの大パンチはラウンドハウスすら簡単に潰すからな
足払いの判定はXよりDT相手の方がきつい気がするが……
大足はDが最強
判定はSTも多分同じだがダメージは劣るのでD。
Xは露骨に射程が短くなってる
つまり足が速くてダメージ高いDケン
いいかげん妄想話やめないか?
そんな!このスレから妄想と机上を無くしたら何も残らないじゃないか!
そんな糞スレなら・・・滅びてしまえばいい!
>>883 小足連打からの同時アッパーだけではピヨらない
アッパーヒット後は隙があるからリーチの長い技で反撃確定
じゃあ正拳で
しゃがみヒットには入らないんじゃないか?>政権
というか跳び蹴り小足小足小足正拳で十分気絶る
>>902 投げ返し読んでだら小足という2択なんだから
しゃがんでるなら投げちゃう方向で
>900
同時アッパーが同時正拳に化けるぐらいまで
小足の数を増やせば、反撃は受けないのでは?
(それでもピヨるかは微妙だけど)
通常技のみではめくりにいける状況ってすげー限られるっていうか
めくりが入るのって昇竜拳でダウンさせたときぐらいじゃねえの?
>>906 ほぼ密着で大足払いヒットさせた時ぐらいだろうな
必殺技なしってルールだと
一度ダウン奪ったら只管とび蹴りからの投げor足払いの2択になるよな
すげーつまんねえ
Xケンです…歩き足払いが鎌払いに化けるとです
キャミィだと垂直ジャンプで待ってればダルシムの通常技全部中チョップで返しちゃうしな
思ったほどすんなり投げ二択には持って行けないと思うんだが、どうだろう?
>>913 J中Pは確かに殆どの技を潰すが、
タイミングを合わせてダルがしゃがみ大Pを出すと
相打ちでキャミィのが痛い。
おまえらってリバサどのくらいの率で出すの?
リバサのチャンスの回数を増やすのってどうやるの?
リュウだったら昇竜拳入力してPを弱からずらし押ししたらいいの?
>>917 別に弱からじゃなくてもいい
ボタンを離すのを弱中強、と押してから(強を押すまでは離さない)離すようにするとチャンスは6倍に
>>917 相手の攻撃くらってダウンすればリバサ出すチャンスだよ。
ずらしは弱中強じゃなく強中弱の順がいいよ。
理由はレバー入力終了からボタン受付時間が強→弱の順で長く設定されているので。
弱中強押しだと強のあたりでは入力判定されてない可能性が高い。
因みにXキャラでアニメーションで言ったらどこら辺で昇竜コマンド入れだしたら
いいんだろ?
リバサ説明ありがとう。
いつも弱目押しでやってたから全然でなかったよ。
>>918 強押→強離→中押→中離→弱押→弱離でも変わんないんでは。
>>920 そんなんあったのか。
押しやすいから強から押してた。
>>860 まず最強の一角とおもわれるXバルとXダルとの対戦を考えてみる
バルが飛び込んできたら相打ち上等で近ヨガチョップ
ヨガ小ドリルを着地のバルに当ててそのまま間合い外から折檻
後はヨガ大ドリルからの折檻ハメで終了
次にNホンダとXダルの組み合わせ
投げ間合いが変わらないため折檻ハメは無理
投げと足払いの二択はホンダが露払いや出足払いでダウンを奪えて
鯖折からめくって再びつかみチャンスに対して
ダルは転ばせる技が出が遅く硬直も長い大スライディングしかない
通常技での牽制はダメージ量で総合的にはホンダに分があり
>>924 つか、N本田なら無敵のしゃがみ張り手だけでダルの技全部潰せるだろ。
隙あるのに無闇に連打しても差し替えされたら出始め潰されるじゃまいか
弱のしゃがみ張り手にダルシムで刺し返すのはほぼ不可能だと思う。
中なら刺し返しもできるだろうが…ぶっちゃけ弱でスラだろうがなんだろうが潰せる。
屈弱P連打には6フレーム攻撃判定がない時間帯があるからそこに差込は可能
ダルはドリルからの当て投げ成功祈るしかねえな
>>924 バルの方が圧倒的に飛び込む間合いを操作できる気がするので、相打ち上等な距離でそもそも飛び込まないだろうとおもう。
チョップは確かに強いが、つめの先掠らせるような間合いで飛ばれたら、相討ちさえ取れるかどうか微妙。
ダルシム側としてはなんとかその間合いに入らせない努力が必要だが、基本的に「かち合うと相討ち以上が確定」なダルシムの手足で、どこまで押さえ込めるんだろうか?
同じことはブランカにも言えそうだが、ブランカは歩きが鈍いから、バルよりは楽な気もする。
ただ、張り付かれると、バル以上に苦戦はしそう。
>>928 ダルシムのロング系は当たり発生まで最短の小Pでも7フレームだから、最速で出しても刺し返しは無理。
ショート系なら差し込めるが、それでも4フレーム。この2フレームで刺し返すのは、相当困難。
>>980 N本田の弱張り手ってそんなに無敵じゃないよ
Nダルの立ち大ズームパンチにあい討ち取られたりしゃがみズームで一方的に潰されたよ
やりもせずに無敵と思い込んでる節があるな
机
on the desk
>>929 そもそもバルにダメージソースが殆ど無いから飛びまくられても無問題
ガードしてりゃいい
中段があるわけでもないし
投げ間合いはダルのが広いから当て投げに行くのもバルは折檻ハメで一気に殺されるリスクを負う
スーパー以降のケンって
ダッシュやターボのときより昇龍拳の攻撃判定が出るのちょっと遅くなってる?
必殺技縛りだと1試合に一回は絶対「俺が投げたってー!」って叫ぶな
>>931 そこまで負けやすいのはNダルだからだ。
つかそこで中張り手との使いわけの出番だよ。
中張り手は弱張り手で潰せないものまでマジで殆どなんでも潰せる。
ダルに差し返しを意識させたらそこはそれ。歩いて近づくチャンス到来。
>>935 投げ合ったら確かにバルは不利だが、当て投げではなく、カツカツ政策中に足の速さを利用されてのツカポイに反応するのは結構至難の業かと。大昔、CPUバルにさんざんやられなかったか?
プレーヤーにニュータイプの資質が問われます。
もちろん、両者ですが。
>>936 小と中は明らかに遅くなってるよ。
大(ファイヤーの根元)は早いけど、それがD〜Tの頃と同じかはわかんない。
>>940 やっぱりそうですか
ターボまではずっとケン使ってたけど
スーパーからなんか妙に昇龍拳に爽快感がなくなった感じがして
リュウに乗り換えたんだよね当時
大パンチの効果音のせいかと思ってたけど
>>938
小張り手、中張り手ともにXダルの立ち大パンやしゃがみ大ズームパンにも負けるよ ドリル頭突きに負けることもある
中張り手は硬直が10フレもあるからダルの牽制技が確定ヒットしてしまう場合があるのでおすすめできない
N張り手が効果を発揮するのはリーチの短いリュウケンの足払いの間合い外からの牽制であって硬直に長い手足を差し込まれるダル戦では効果が薄い
頭突きが使えないため単純にダルのジャンプパンチもきつい?
ザンギ使ってる時にNダルで入られて何も出来ずに負けたから
某ザンギ使いに対策教えてもらうつもりでNダルで入ったら
何もさせずに勝てた、やっぱり無理なんだな。
そりゃあ普通は負けないだろ
あー、対策教えて貰うつもりで、敢えて敵キャラ側で対戦に入るって結構やるよね。
俺だけじゃなかったんだ。
でも俺は生粋のリュウケンで、コマンドキャラのガイルやディージェイは駄目ぽ(´・ω・`)ショボーン
ディージェイって自分で使うとすごく使いにくい
テキトーにしゃがんで待ってテキトーにエアスラ連発してテキトーに起き攻めするだけ
>>942 ドリルはともかく、ズームパンにそこまで一方的に当たり負けした記憶は正直無いのだけど。
もちハイパーでもね。
ズームパンチの先端はそれなりに判定良いのは知ってるが、
当たり負けるってのはそういうピンポイントな間合い限定の話ではないのか?
さておき強攻撃振り回してくれるなら本田としては御の字。
>>942 >小張り手、中張り手ともにXダルの立ち大パンやしゃがみ大ズームパンにも負けるよ ドリル頭突きに負けることもある
張り手が立ち大Pやズームに負けてるのは出る前に喰らってるから。まさかガード中や不利中連打とかして
割ろうとか考えてんじゃねーだろうな?まさかな。出てる間なら全て一方的に返せるか相打ち以上でダメ勝ちは余裕。
それと張り手にしろ頭突きにしろドリル頭突きに負けるなんてありえねーと思うけどな。
負けるなら中大ドリルキック先端同士のみくらいなもんだが。
もしそうなら相手のダルシムが上手いだけだろ。
>中張り手は硬直が10フレもあるからダルの牽制技が確定ヒットしてしまう場合があるのでおすすめできない
机上はその辺にしような。代表的机上乙
>N張り手が効果を発揮するのはリーチの短いリュウケンの足払いの間合い外からの牽制であって硬直に長い手足を差し込まれるダル戦では効果が薄い
おまえもうしゃべらなくて良いよ。
N本田の張り手系は延ばした腕の部分が全部無敵だったよな?
今日さー、ふらっと立寄ったゲセンでダッシュが置いてあったんよ。
すげー懐かしかったから、ちっと(いや、何回か)1Pやってみたんだが、海外版でメッセージが全部英語だった。
そんなことはどうでもいいんだが、ベガだよベガ!!
海外版のダッシュのベガってさ(まあ、名前はバイソンになってるが)サイコをガードさせると「 6 回 も 削 る 」とは知らなかった!!
やけに深めにガードさせてもキッチリ3回削るから、なんか変だなーって思って、正面から目いっぱい浅めに当ててみたら…ええっ?!って感じ。
つーか、普通に食らった方がダメージが確実に低い。
もしコレが対戦だったら、6回削られた挙句サイコ投げ…笑えない。
他には、バルログのゴロンが、どのボタン押しても一回転しかしない。
その上、前転中の攻撃判定が一回しか出ないから、なんかものすごく使えない。
密着小ツメからキャンセルかけても連続で入らない…なんだこれ?
スーパーのフラパワ無限投げも相当だぞ。
>>955 ちがうちがう。
レインボーだったらわかるさ。レッドウェーブとも違う。
間違いなくダッシュだ。
操作感とか、全然問題ない。
変な波動拳とか光速竜巻とかも無い。
サマーも溜めあった。ソニックも一発までしか出ない。
いたって普通。全然普通。
CPUのアルゴリズムとかも、ほぼ当時のまんま(ダルがスラ系ガードしなかったり、飛び込み後の足払いをガードしなかったり、異常に投げ返し狙ってたり)
だが、サイコとゴロンが…おかしい。
それ海外版のダッシュで合ってるよ
>>950 正式な海外版ダッシュで間違いだよ
ターンパンチに掛け声なくていくら溜めようが段階がない
アパカの大は地上ヒットでダウンしなかった気がす
>>951 上の方と地面すれすれにクライ判定があるせいか
ダルの伸ばした手で張り手を潰される場合はある
要間合い調整
>>954 海外のアーケード版限定のバグ
リバサアトミック入力でどこからでも吸える
959 :
958:05/03/03 20:03:06 ID:???
× 正式な海外版ダッシュで間違いだよ
○ 正式な海外版ダッシュで間違いないよ
960 :
958:05/03/03 20:06:23 ID:???
ダッシュストレートはしゃがみガードに当たらないためバイソン弱すぎ
よかった、やっぱ海外版のダッシュなんだな。
つか、無限フラパワってひでーなw
確かにバイソンはしゃがんでる前でシャコシャコ踊ってたw
連続技の餌食にしたのは言うまでも無い。
アパカは地上では食らわなかったからわからねーや。
あと、海外版初代もあったから、やってみた。
Nサガットすげーなw
ソニックで上タイガー打ち消しても、伸ばした手に裏拳はいらねー!
しかも、引っ込みはえぇ!!
Nベガも可笑しいw
ホバーとダブルニーに隙が全然無ぇ!!それ以前に、ダブルニーからダブルニーが繋がる!!
てか、絶対コマンド技だw
>>961 初代スト2のダブルニーは大キックで出るようになってる
ダブルニーの隙がないのや連続で入るのは海外とか関係ないんだが
コマンド技っていうか通常技だし
>>963 ああ、確かに関係ない。んなこたー知ってるさ。それで育った世代だからな。
ま、一応書いただけさ。気にすんな。
俺的にはCPUキャラのブットビ加減を笑ったつもりだったんだがなぁ?
しかし削れないから通常技か?微妙な解釈だな。
失礼、必殺技は大抵コマンド技もしくは溜め技だが、コマンド技の全てが必殺技ではないぞ?
…と、言ってみるロケテ
ダッシュ、ターボのヘッドプレスは削り能力がない
ダッシュのダブルニーも削り能力つけなきゃよかったのにな
>>964 だから初代ベガは大キックでダブルニーが出るんだってば
>>966 いや、大キックは大キックであるだろ?
レバー前入れ大キックなんじゃないのか?
>>967 レバー引いててもニュートラルでもダブルニーだよ
それは本当か!?
>>969 じゃあ、あれか?
いつも出してる大キックは実は中?
Nベガのボタンが何に対応してるかなんて基板改造した奴しか知らんだろw
ぶっちゃけNベガならNガイルですら目じゃないね
弱の隙で大攻撃だせるし飛び込みはサマソすら潰す判定だからな
対空はサイコストレートで安定
N春Nブラの弱キック飛び込みだって落とすぞあれ
>>974 いや、Nベガの飛び込み、そんな強くねえだろ?
サマーが潰されるのは間合いの関係で疑惑っぽい時だけ。正面からなら普通に撃墜。
疑惑っぽい時だけ立ち中Kで、あっさりと。
てゆーか、Nベガは飛ぶ必要ねーよ。
おまい、Nベガ初心者だな?w
スラストなら勝てるがラウンドハウスは相打ちになるぞ
リフトアッパーは負ける
出っ放しだから対空対も無理
遠距離でソニック後に飛ばれたらどうにもならん
そんな間合いではソニック出してくれねーよ。
つか、そんな間合いでソニック出すガイルは二流。
それでも出すやつは、キッチリソニックサマー入力してくるだろ?
ソニック見てからじゃ、Nベガの飛込みじゃ間にあわねーよ。
Nベガの基本はうろうろしてキック、ダブルニーだろ?
ソニックの出かかりをねらうんだよ。
超机上乙。
サメの話以上にどうでもいい話題だったな
じゃあサメの話でもするか
そんなことより波動拳ってなんで硬直時間があるんだよ?
撃ったあとの余韻に浸ってるからか?
983 :
980:05/03/03 23:57:20 ID:???
うそをついていやがる
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」