【上段?】風神拳議論スレ【特中?】

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1パイオツブチュチュンパ:05/02/03 10:30:21 ID:QgKE7KZi
鉄拳5Ver.B要望
風神拳  上段→特中 ノーマル浮き→カウンター浮き
     ガード硬直
最速風神拳   ±0
ノーマル風    -10
2竹野 豊(1,714):05/02/03 10:31:32 ID:???
m9(^Д^)プギャー
3パイオツブチュチュンパ:05/02/03 10:35:33 ID:QgKE7KZi
証拠の基づく強化案

S:スティーブ フェン ブライアン ニーナ 

A:ワン ペク ジュリア ファラン ロウ
 
B:ポール 巌竜 吉光 キング 仁 リー ロジャー デビル仁

C:レイブン マードック シャオユウ アンナ デビル仁 ジャック5 
                       ~~~~~~~~
D:クリスティ カズヤ ブルース  飛鳥 レイ  
        ~~~~~~
E:クマ
4スマンずれてたorz:05/02/03 10:38:19 ID:QgKE7KZi
証拠に基づく強化案

S:スティーブ フェン ブライアン ニーナ 

A:ワン ペク ジュリア ファラン ロウ
 
B:ポール 巌竜 吉光 キング 仁 リー ロジャー デビル仁

C:レイブン マードック シャオユウ アンナ デビル仁 ジャック5 
                            ~~~~~~~~
D:クリスティ カズヤ ブルース  飛鳥 レイ  
         ~~~~~~
E:クマ
5ゲームセンター名無し:05/02/03 10:40:03 ID:???
すげぇ、デビル仁が二人もいるや
6パイオツブチュチュンパ:05/02/03 10:40:48 ID:???
やっとアク禁から開放されたよヽ(´д`*)ノ
7ゲームセンター名無し:05/02/03 11:17:35 ID:C5K8YSgY
クマ強化が先でつね
8パイオツブチュチュンパ:05/02/03 13:56:14 ID:QgKE7KZi
我等が鉄拳神・木元氏の権力でなんとかしてくれるでしょう
9ゲームセンター名無し:05/02/03 14:31:10 ID:???
                   _..= T ̄| ̄T` = 、.
                ∧/ヽ ヽ | -┴-、| //\∧
                | \_../:::::::::::::::::::ヽ..._/ |
               | l\_. ((:::::::; "~丶::::::::)) _/| |
               | |ヽヽ~ Υ:::゙、_゚_ノ::::Υ/~/ | |
         _,........._  ゝ\ヽヽ|::;;‐、::||::;:-、:| / //--‐‐‐‐--、
        (--__::::::: ̄~\,A、 |::| `、※ノ |:|/ /::::::::::::__//
         ヽ / 二二_-- | .,|丶::)V~~V|(ノ∠`‐‐‐‐~~´ ヽ /
          // lゝ、  ̄| _|彡.,ヘ|l二'レ||‐:‐ |||      |、ヽ
          >|/ -‐\.` -'  ゝ.⊥⊥二、:::||‐:‐ ||/  _| |_>
           >|    )   ∠ _,...-''´:::::::||:‐‐|||,イ´ ̄ |´|
           |_,ゝ-‐'´  _/  ,/|::::::::::::::::||‐//`/⌒ ノ ||
           |`´ ̄|´l|:::::lll二_||::::::::::ヾ、‐、:::/  |、 / | ||
           ||:|::::::::| |::::::|||__||::l`,--;'lヽ `\  `~二)>||
          //:|::::::::| |:::::::|||__||((_太_))ゝ、   |ヽ /|  |  | |
            //::|::::: / |::::::: |||__||:::V^^V:::::||‐`---、 \  |  | |
         //::ノ: /  |::::: |||__||:::::::::::::::::::||─‐|||  ヽ、ヘ  | | |
       //::  /    |::::: |||__||::::::::::::::::::||─‐|||    |:  | | |
      //:   /:    |::::: ||| / ゞ===´'\ |||    |:::  | | ヽ
     / /::  /:      |::  || / |  |  | ヽノノ     |:::   | |  |
    / /:::  /::      |::   |ゞ≡≡≡≡≡´'ノ     |::::    |_ |  |
              鉄拳界の絶対権力者・木元に平伏せお前等
10ゲームセンター名無し:05/02/03 15:28:06 ID:???
追い討ちをかけるようにソース発見!

――技のバランスを取っていく作業は難しそうですね。
バランスをうまく取るための計算式などがあるのですか?

神:いいえ。勘ですね。

――えっ!

神:……目分量というと、まさにそのとおりなんですが。
  あまり流れ作業的に作ると淡白なゲームになってしまうので、
 あえて調整せずにわざとバランスの悪い技を入れる場合もあります。

――ゲームセンターでチェックすることはありますか。

神:プレイマックス新宿店という「鉄拳の聖地」と呼ばれている
  ゲームセンターがあるのですが、そこのスタッフから意見を
  もらうこともあります。あと、大会で選手たちがどんなプレーを
  しているのか観察します。やはり、我々だけで作ると、
  自分たちだけがおもしろいゲームになってしまうことがあるので、
  なるべく意見を取り入れています。ユーザーが気に入っている部分を、
  こちらも壊したくはないので。

たぶんこのスレ見てるだろうから後は我々が訴えるのみだわさ
↓ソース↓
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/05/01.html
11ゴッドウインドフィスト:05/02/03 16:45:15 ID:QgKE7KZi
俺もこの運動(?)に参加します
カウンター以外はダッシュ最風で2風になるくらいが調整的にいいかも
あと、追い突きとWアッパーのガード硬直減もして欲しいですね
奈落と追い突き両方で確反有りだと攻めづらいしね
12ゲームセンター名無し:05/02/03 17:21:45 ID:???
>>10
技術の先生みたいでイイ!!(・∀・)
13ゲームセンター名無し:05/02/03 17:39:14 ID:???
 ( 八  )
 にCこり 勘ですね!!
  ヽ二/
14これは誰?:05/02/03 20:03:46 ID:???
 ( 八  )
 にUこり 勘ですね!!
  ヽ∀/
15ゲームセンター名無し:05/02/03 20:04:59 ID:???
 ( 八  )
 ニ ョ ッ コ リ 勘ですね!!
  ヽ∀/
16ゲームセンター名無し:05/02/03 20:37:51 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ \
l___NY_i_
|ミ/ ―゜― l    
(6 (∴J∴)    
|.|▽▽▽゛   
| |△△△ 、<勘ですね、ハイ
,―\__/    
┃┃┃┃┃┃  
┃┃┃NY   
17ゲームセンター名無し:05/02/04 00:02:46 ID:???
>>4
両方下位クラスなんだね
風神特中になる確立かなり高いっぽいね
18ちょっと一息:05/02/04 00:17:37 ID:Yj5UWE5G
            <m> 
        ヽヽヽ   ヽ ヽ
       __(   ・) __/  )
      i  i ハし ~_ _ /
      i ヽ_i ノ  i   
      しー4i  _ヽ    
         〈:::::┳\   ラッキーAGE
          |:::::::::::::::::|
          〉:::::::ト::::::〉
         /::::::::ハ::::/   
       /:::::/ /:::::/ 
       /::::::/ /:::::/
      く < !  )
        ̄   ̄
19ゲームセンター名無し:05/02/04 20:02:47 ID:???
鉄拳5Ver.B要望
風神拳  上段→特中 ノーマル浮き→カウンター浮き
     ガード硬直
最速風神拳   ±0
ノーマル風    -10
20ゲームセンター名無し:05/02/04 20:05:13 ID:???
@@@@@@@@@証拠に基づく強化案@@@@@@@@@@@@@@@@@

S:スティーブ フェン ブライアン ニーナ 

A:ワン ペク ジュリア ファラン ロウ
 
B:ポール 巌竜 吉光 キング 仁 リー ロジャー 

C:レイブン マードック シャオユウ アンナ デビル仁 ジャック5 
                            ~~~~~~~~
D:クリスティ カズヤ ブルース  飛鳥 レイ  
         ~~~~~~
E:クマ

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
21ゲームセンター名無し:05/02/04 20:06:39 ID:???
――技のバランスを取っていく作業は難しそうですね。
バランスをうまく取るための計算式などがあるのですか?

神:いいえ。勘ですね。

――えっ!

神:……目分量というと、まさにそのとおりなんですが。
  あまり流れ作業的に作ると淡白なゲームになってしまうので、
 あえて調整せずにわざとバランスの悪い技を入れる場合もあります。

――ゲームセンターでチェックすることはありますか。

神:プレイマックス新宿店という「鉄拳の聖地」と呼ばれている
  ゲームセンターがあるのですが、そこのスタッフから意見を
  もらうこともあります。あと、大会で選手たちがどんなプレーを
  しているのか観察します。やはり、我々だけで作ると、
  自分たちだけがおもしろいゲームになってしまうことがあるので、
  なるべく意見を取り入れています。ユーザーが気に入っている部分を、
  こちらも壊したくはないので。

たぶんこのスレ見てるだろうから後は我々が訴えるのみだわさ
↓ソース↓
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/05/01.html
22ゲームセンター名無し:05/02/04 20:07:47 ID:Yj5UWE5G
カウンター以外はダッシュ最風で2風になるくらいが調整的にいいかも
あと、追い突きとWアッパーのガード硬直減もして欲しいですね
奈落と追い突き両方で確反有りだと攻めづらいしね
23ゲームセンター名無し:05/02/05 09:11:37 ID:???
鉄拳5Ver.B要望
風神拳  上段→特中 ノーマル浮き→カウンター浮き
     ガード硬直
最速風神拳   ±0
ノーマル風    -10
24ゲームセンター名無し:05/02/05 09:14:38 ID:???
@@@@@@@@@証拠に基づく強化案@@@@@@@@@@@@@@@@@

S:スティーブ フェン ブライアン ニーナ 

A:ワン ペク ジュリア ファラン ロウ
 
B:ポール 巌竜 吉光 キング 仁 リー ロジャー 

C:レイブン マードック シャオユウ アンナ デビル仁 ジャック5 
                            ~~~~~~~~
D:クリスティ カズヤ ブルース  飛鳥 レイ  
         ~~~~~~
E:クマ

@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
25ゲームセンター名無し:05/02/05 09:16:43 ID:???
――技のバランスを取っていく作業は難しそうですね。
バランスをうまく取るための計算式などがあるのですか?

神:いいえ。勘ですね。

――えっ!

神:……目分量というと、まさにそのとおりなんですが。
  あまり流れ作業的に作ると淡白なゲームになってしまうので、
 あえて調整せずにわざとバランスの悪い技を入れる場合もあります。

――ゲームセンターでチェックすることはありますか。

神:プレイマックス新宿店という「鉄拳の聖地」と呼ばれている
  ゲームセンターがあるのですが、そこのスタッフから意見を
  もらうこともあります。あと、大会で選手たちがどんなプレーを
  しているのか観察します。やはり、我々だけで作ると、
  自分たちだけがおもしろいゲームになってしまうことがあるので、
  なるべく意見を取り入れています。ユーザーが気に入っている部分を、
  こちらも壊したくはないので。

たぶんこのスレ見てるだろうから後は我々が訴えるのみだわさ
↓ソース↓
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/05/01.html
26ゲームセンター名無し:05/02/05 09:17:49 ID:???
カウンター以外はダッシュ最風で2風になるくらいが調整的にいいかも
あと、追い突きとWアッパーのガード硬直減もして欲しいですね
奈落と追い突き両方で確反有りだと攻めづらいしね
27ゲームセンター名無し:05/02/05 13:14:33 ID:???
      ,一-、
     / ̄ l |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    ■■-っ < ここで一旦CMです
    ´∀`/    \__________
   __/|Y/\.
 Ё|__ | /  |
     | У..  |
28ゲームセンター名無し:05/02/05 13:19:02 ID:???
☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★
★  鉄拳5Ver.B要望                    ☆
☆  風神拳  上段→特中 ノーマル浮き→カウンター浮き   ★
★       ガード硬直                  ☆
☆  最速風神拳   ±0                  ★
★  ノーマル風    -10                  ☆
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29ゲームセンター名無し:05/02/05 13:21:56 ID:???
@@@@@@@@@証拠に基づく強化案@@@@@@@@@@@@@@@@@

S:スティーブ フェン ブライアン ニーナ 

A:ワン ペク ジュリア ファラン ロウ
 
B:ポール 巌竜 吉光 キング 仁 リー ロジャー 

C:レイブン マードック シャオユウ アンナ デビル仁 ジャック5 
                            ~~~~~~~~
D:クリスティ カズヤ ブルース  飛鳥 レイ  
         ~~~~~~
E:クマ

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30ゲームセンター名無し:05/02/05 13:23:25 ID:???
ノーマルで浮きのままでいいとオレは思う
なんでかというと、4の喰らいモーションがあまりにもしょぼかったからw
あれなら、スパーン!と浮くほうがまだいいよ
31ゲームセンター名無し:05/02/05 13:24:10 ID:???
――技のバランスを取っていく作業は難しそうですね。
バランスをうまく取るための計算式などがあるのですか?

神:いいえ。勘ですね。

――えっ!

神:……目分量というと、まさにそのとおりなんですが。
  あまり流れ作業的に作ると淡白なゲームになってしまうので、
 あえて調整せずにわざとバランスの悪い技を入れる場合もあります。

――ゲームセンターでチェックすることはありますか。

神:プレイマックス新宿店という「鉄拳の聖地」と呼ばれている
  ゲームセンターがあるのですが、そこのスタッフから意見を
  もらうこともあります。あと、大会で選手たちがどんなプレーを
  しているのか観察します。やはり、我々だけで作ると、
  自分たちだけがおもしろいゲームになってしまうことがあるので、
  なるべく意見を取り入れています。ユーザーが気に入っている部分を、
  こちらも壊したくはないので。

たぶんこのスレ見てるだろうから後は我々が訴えるのみだわさ
↓ソース↓
http://www.playstation.jp/psstyle/talk/05/01.html
32ゲームセンター名無し:05/02/05 13:29:48 ID:???
>>30
う〜ん14Fで特中だとほぼ昇竜拳に近い感じだしなぁ
その辺はナムコに任せようぜ
33ゲームセンター名無し:05/02/08 14:12:56 ID:???
あげ
34ゲームセンター名無し:05/02/08 14:37:46 ID:???
青木参上
35青木
  ミミミミミミミミミミ       
  ||||||||||||||||||||||||||||       
  ||||||||||||||||||||||||||||       
  ||||||||||||||||||||||||||||       
  ||||||||||||||||||||||||||||       
  ||||||||||    へ |       
  |||||||||      ・ |       
  |||||「|||       〈       
  |||||L|||       ヽ      
  ||||| |||     ;;;;;;/       
   ||||| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;</ <青木は宇宙一  
   !     |            
  ! \    ヽ __ 彡    
 ̄::::::::::::\  /ヽ:::::::::::::::!彡 ̄ − 
(紅):::::::::::::::Y::::::::::::::::::::::::: i彡  し ヽ 
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