・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で
・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、
>>1にあるキャラ別BBSで
流し読みすると簡単に分かります。しかし、載っていない場合や、理解できない個所が
ある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう。
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC>Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力すると出やすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで曖昧なので
なるべく避けるように
【キャラ別BBS】
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/10366/ 前スレ KOF02総合スレpart30
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1103088228/ 後のテンプレよろ。
2get
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
5 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 14:25:19 ID:ue9QU431
亜流版のこf2003と2004やったよ
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。
・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
7 :
1:05/02/02 14:27:57 ID:???
>2、>5
テンプレ貼ってる最中に書き込むな。
>>1乙カレー
前スレ何時の間にか1000いってたからレスしそこねた
流石に前スレの話引っ張ってくるのもアレなんでやめとこうかな
∧∧
(´・ω) > 「1乙くらい言ってよ。ショボ〜ン。」
o(,,,,,UU
10
11 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 17:59:39 ID:6/ylJaA1
1氏ね
PS乙
牧島のGPが事故とか言ってる奴は論外だろ
相手が暴れたくように煽ってそこにGPおくのが面白いんだろうが。
ベイパーカウンター5割だって、カウンターもらう方が悪い。
牧島相手に、不用意にカウンターもらう技ふるのが悪い。
x
チャンの繊細な立ち回りについて前スレ920はジャンプ防止の使い分けしか触れておらず、
自分では具体的なことは書いてない。前スレ
>>952の言葉を借りただけ。
結局、どうあってもマキシマを事故キャラに仕立てあげたいだけで、
前スレ
>>985のような、自分の偏見や感情で貶める発言しかしてない。
チャンが繊細キャラ、マキシマが事故キャラだと根拠を示して同意を得るのは構わない。
でも根拠もなく貶めるのは単なる自分の鬱憤晴らしにしか見えない。
チャンを繊細に扱い切れずに勝手に事故率上げてマキシマに狩られたのか?
負けたりてこずったりしてるんじゃなきゃ、普通そこまで執拗にならないしな。
で、「俺はチャンという繊細で扱いが難しいキャラを使っているから向上心がある」
とか「それなのにマキシマに負けるなんてきっと事故キャラのマグレに決まってる」
なんて考えてるとしたらそりゃ勘違い。
対戦結果にたいして、その責任を相手のせいにして愚痴をこぼしているうちは
結局腕だけじゃなく人間的にも未熟ってこと。向上心がない証拠。
見苦しい真似曝すよりチャンを極め様と努力しる!
アンチェイン・・・UC アンチェインサークル・・・UCC アンチェインフィニッシュ・・・UCF
41236BorD・・・レッドスカイ、ヤポネ 421BorD・・・マッド、マーダー
・UC始動技
・214AorC・・・レプン
・41236B・・・ビヨンドタックル ・41236D・・・ビヨンド
・3B・・・フォーマリスツ ・3D・・・シチズン ・46BorD・・・フィスツ
・UCC
・UCC8A・・・リュウグゥ ・UCC8B・・・シェルター ・UCC6A・・・バギー
・UCC6B・・・ウィズ、バスウェイ ・UCC2A・・・トレイン ・UCC2B・・・インポテント
・UCC中4orNor6BCD・・・ガトキ
・UCF
・UCF66A・・・クラウン ・UCF66B・・・ヒートヘイズ UCF66C・・・フルムーン
・UCF236A・・・コズミック UCF236C・・・ロスト UCF41236BorD・・・UCFビヨンド
(UCFビヨンド中にBCD同時押しでビヨンド緊急停止)
・UCF4623AorC・・・ロイヤリティ
弱いから死ぬんだ!by五飛
キャラのせーにすんなよ おまいが弱いから負けるんだよ
m9(・∀・)オマイダコノヤロウ!
通りすがりですが・・・・
>起き上がり悪夢
基本的にサイカと同じ。相手がミスるのを祈るしか無い。
万が一ミスってくれたらフルコンボいけるが、確率無いだろうな。
というか、マキシマ相手だったら「小ジャンプの頂点あたりでのJCD先端当て」を連発するだけでも
かなりチャン有利に戦えるんだけどね。ペイパー潰せるし、各種ガードポイント技もガードできたりするし。
マキシマに先読みで3C出されると相打ちになったりするから、そこまで一方的な試合展開にはならないけど。
あとマキシマには無敵技が無いから、画面端に追い詰めて
{ 大回転(10回転目をガードさせたら中断)⇒大回転 } ってやってれば、
マキシマにゲージが溜まるまで削り続けられる。
マキシマの屈Cが届かない距離なら、まず逃げられることはないんで。
02チャンの基本性能は、弱くは無いけど強くもない。
まともな対空技はないし、飛び道具だってないし、動きもマキシマ以上に遅い。
けど色々と工夫すれば他のキャラともなんとか戦っていけるから、やってて楽しい。そんなキャラだと思う。
まぁ前スレ
>>920は、もうすこしチャンを使いこなしてから語れってことだ。
マキシマとかいって別に厨とはおもわんけどな
各々が使いたいキャラつかえばええがな
たまにマキシマ使ってくる中級者と戦うけど、別に苦労しないけど。
中距離のぶっぱベイパー気をつけていればフルコンボ確定だし
あとは他のキャラと変わらない戦法でいける
その点庵とかクリスは中級者でも実力以上の戦力になるし、
あいつらのが厨度高いキャラだと思う
マキシマ使ってないし擁護する気はまったくないしどうでもいいが、
そういう意味だと勝つためには繊細な動き多少は必要なんじゃ?
チャンなんてチョイとビリーでボコります
>>>「小ジャンプの頂点あたりでのJCD先端当て」を連発するだけでも
ゴメン、俺の牧島の大好物。GPで余裕で抜けれる
ベイパーの威力が毒咬み並だったらいいのに
>>23 京使いの俺としてはベイパー並の毒咬みが欲しいのだが
25 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 23:06:39 ID:kmx9RxHk
流れ読まなくて悪いんだが、
ボールバラ撒いてるアテナとかどう対処すればいいのか教えてくれ・・・orz
ageてしまった・・・スマソ
30 :
25:05/02/02 23:30:37 ID:???
>>26 ぶっぱグラサンか・・・K'とか使ったことないな・・・どうしよ
ともあれ、即レスthx
31 :
26:05/02/02 23:48:07 ID:???
>>30 すまん、冗談半分で書き込んだ
キャラによっては中ジャンプ攻撃しながらだと飛び越えられる
あと、キムなら飛翔脚、リョウなら覇王商工権もなかなか
グラサンってあたるの?
グラサンで飛び道具消して乱舞がヒット。
アテナのボールにグラサンって、遠距離からだとガードされたっけ?
ボールとグラさんのヒット距離次第じゃねぇか?グラさんヒット後に乱舞に入るんだから
>>35 距離がかなり近くないかグラサンを確認してからサイコ打たないかぎりガードが間に合う
鉄雄でぶっぱてめえも逝っちまえ
サイコボール突き抜けるしカウンターヒットすればさらにウマ−
レスthx
やっぱガードされちゃうか。
山崎やクーラで跳ね返したりヴァネッサでくぐったりも有効だな
キャラにもよるが、垂直ジャンプor小ジャンプ
強サイコなら前転
距離にもよるが、
グラサンは相手とほぼ同時じゃないと無理。
起き上がりのを前に避けて2発目を先読みグラサンくらい。
山崎も弱で撃たれたらガードされる。
クーラは半画面以内、鉄雄は端同士でも球が真ん中過ぎてなかったらOK。
下手なアテナ使いにはK'のアインで球消して、セカンドを適当にばらまいたら勝てる。
>>40 クーラのカウンターシェルは結構隙が大きい。
相手の硬直に間に合うように反射しないとシェルを確認してからのジャンプ攻撃を喰らう。
マチュア、アテナ、舞を相手にした時は注意。
得にマチュアはシェルを見てからヘブンズゲイトを合わせられるので痛い。
>>43 俺は下手クーラなんで、前ロバートの龍撃拳にシェル→龍虎乱舞された
俺はカスなんで
屈A×2>小マキシマスクランブル>ダブルボンバー(2段目)>SCマキシマリベンジャー
みたいなコンボでも、たまにレバーから手がすっぽ抜けます。
立ち回り以前の問題です。
クーラのフリーズコンプレーションってどう使えば良いの?
当たらない…
>46
端で近C>QM>ダッシュ近C1段>3C(ずらしでAも先行入力)>コンプレ
>強バイツ1段>MC弱ブレス>コンプレ
くらいじゃない?かなり早めに入力しなきゃならない。
>>46 中段技だから相手の起き上がりに重ねたり、J攻撃から直接出すと当たってくれるぞ。
ゴメン、ウソ。中級者以上にはまず当たらないので連続技用にどうぞ。
>47-48
ありがとう。
練習せねば…
相手がユリで画面端まで追い詰められてジャンプD〜屈B 屈A コオウ拳〜屈D強コオウ拳
のあと 様子見て対空、ジャンプDしてくるやつがいるんだがどうすればいい?
ベニマル、マチュア、キムです
庵だと上にいくのが難しい気がしてきました
43>マチュアの超必って「いらない」の下潜れるんですか?
44>龍虎乱舞も飛び道具すり抜けるんですか?
>>50 ゲージあるなら屈Dをガーキャン前転
キムなら2B、2Aコオウケンに割り込みで飛燕斬とか
要は、キャラを変えればイイ
>>54 マチュアの方は距離による。
屈D先端ぐらいの距離だったら、弱エボニー(飛び道具)出して、、
その後クーラが「いらない」で跳ね返した飛び道具を超必で抜けられる。
マチュアが端に寄せたときなんかはこれが狙いやすい。
ちなみにマチュア側は弱レイスピンガードして、追撃を出されなければ
「止まらないわ」が反確になる。先端ガードでも確定。
追撃出されると潰されるから、その辺は読みあいになるけど。
龍虎の方は詳細分からないので、他の人ヨロ。
58 :
44:05/02/04 08:38:36 ID:???
>>54、
>>57 俺が返された下手クーラだが、
状況としてはロバートの2Dが届かないくらいの間合いで牽制合戦だったわけ
相手は2D空キャン龍撃でこっちは弱レイスピンみたいな
でもやっぱスピンのが有利取れるわけで、龍撃いらないしまくってたんだ
で壁に追い詰めて同じことしてたら返されたと。
タイミング的にいらない成功と同時かちょい遅いくらいで龍虎が発動してた
上手く言えないけど、あれはぶっぱじゃなく確認して出していると思う。
ロバートは使わないので知らんが、すりぬけてきたよ
相打ちにもならずに龍虎食らったから
もうええわチョイ使うわカジノきたらヨロシク
手加減しません
力が勝手にうわぁがでないです、4つ同時押しって無理じゃないですか?
ボックス配置なら手のひらを使え。横配置なら普通に楽勝。
ときどきビリー使うんですけどヘタレなんで敵を端に追いつめたりできません
中央で安定して減るコンボって何ですか?
2B>2B>2B>弱ヒリャアアア>J追撃
2C>弱三節棍
>>59 チョイくらい普通だから、相手がDQNじゃなきゃ使いまくっていいと思うよ
クーラで画面端 吐息〜レイスピン やろうとすると いらない がでてしまうんだが バグ?
ちなみにPS2です
家庭用スレに池
>>65 一応教えるとバグ。
でもスピン入れるときにはスローじゃなくなってるはずだが。
実際漏れはキーコンフィグしてもちゃんとそのコンボ出来るぞ
シェル見てからジャンプor超必はかなり簡単。
ちゃんと飛び道具の硬直に間に合うように反射しないと墓穴掘って終了。
サイコ球を抜けられないような半端な無敵技でも弾速の速いシェルなら楽。
ロバートの龍虎乱舞は発生と同時に無敵が切れるがその時点でかなり前進している。
よって飛び道具を抜ける事に関してはかなりの性能を持つ。発生遅いけど。
ちなみにロバートもレイスピンに対して強龍牙が反確。SC龍虎で半分ゲット。
マチュアのヘブンも発生と同時に無敵終了。それでも比較的長い無敵がある。
ユリの虎煌拳やクーラのブレス程度なら余裕で抜ける。
起き攻めや距離をとってエボニー>反射したらヘブン。これ最強。
ちょっと前にユリの虎煌拳の話が出ていたが、アレは割り込みの的。
幻影ハリケンや黄金タイヤキのような技でも余裕で抜ける。
ユリ側はそれを防ぐためにミャー!とかビンタで煽る訳だが。
>>59 カツアゲした6人に30人で復讐する朝鮮人の居る町ですか。
最近チョイ使うようになってからかなり勝てるようになった。
今日214C>236D>2B>2B>発動>2C>MAX鳳凰やったらヤバイくらい減って申し訳なかった。
アテナのB>6Bって割り込めますか?
んなとこに割り込もうと思ったこともないからわからんな
割り込めたとしても違う選択で攻めてくるだろうしな
74 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 16:58:34 ID:2aMOY/De
今日、地元のゲーセンに2002ベースのkof2004スペシャルエディションってのが出てた。
スタートボタンを押すと伽羅が小さくなったりルガールが使えた。
背景も一新されていた。
何を今更。
>>59 >>73 九州の大阪、小倉人ですか。
>>74 結構前からあるよ。CTHD2003もかなり前からある。
小倉のゲーセン、クラウチングタイガー秘伝ドラゴンとか書いてて馬鹿丸だし…
77 :
59:05/02/05 18:32:38 ID:???
いや、むしろ姫路ですが・・・w
チョイ性能神、と思った今日このごろ。
今日、上級者をチョイの歩きAだけで倒しちゃったよ
今日、上級者を京の荒咬みだけで倒しちゃったよ
あるある
ねーよw
ヴァネッサと京って初心者にはきついですか?
使うのがきついのか相手にするのがきついのか
使う方です。
>>74 海賊版のエクストラプレイが面白いぞ。
ゲージは初めから5個フルにあって、攻撃を1回当てれば1本回復。
相手の攻撃ガードしても1本回復だったかな?
QMCからQMCもできるから、社とかで(近D→4A)×3→〜っていう
あんまり意味無い連続技とかできる。
対戦でもガードキャンセルCD、ガードキャンセル前転後転が事実上
制限なく使えるから、どんなキャラでも逆転の可能性がある。
お店で設定してもらえるならやってみると良いよ。
昔あった、ストUと同じようなもんか
あれは酷かったなぁ
画面端から画面端に移動できたり、追撃できるソニックを何個も出せたり
>>86 有名なストIIレインボーですな
スタートボタン押すとキャラ変わったりザンギエフとかも波動拳出せたり出来たな
俺は計3種類見たことあるよ>レインボー
同じように見えて全部内容が違うんだよな。
レオナで近D2段目→覚醒からなにかつながりますか?
90 :
ゲームセンター名無し:05/02/06 20:29:30 ID:XkiDihKH
k´って使ってて面白いね
俺はKとアンヘルとラモンで何時も飯食うよ。
今日もいつもいる常連が回しててプレイできなかったよ。
店員もぐるだよ。
94 :
ゲームセンター名無し:05/02/07 11:37:24 ID:aMXEVl4/
クーラで近C>ブレスの端固めを2セット決めたあとって何した方がいい?
自分は遠B>ブレス、JBを使ったりしてるんだけど。
ごめ、sage忘れた
連携にこれがいいなんてものはない。
相手の癖を見抜き、その場その場で臨機応変に連携を組み立てていく
これがKOFの楽しさの一つだろう。
よって、自分で考えた方がいいよ。
山崎はその幅が狭くて悲しい
連携は少ないけど、
バリ強キャラだから文句言うな。
連携楽しみたいなら他キャラ使いなさい
バリ強キャラって言うほど強くは無い。強いのは強いけど。
山崎はチョイとビリーに詰んでる(;∀;)
山崎は相手しててほんとやりづらい
だから自分も使ってるw
山崎はチョイまだいける範囲だろー
他にもっとチョイ辛いキャラなんていっぱいいるっての
ビリーが存在しなかったら、
山崎は最強キャラだろ
シタラバでもそうなってたと思う。
ビリーがキツすぎだから、最上位に行く条件を満たせないだけ
ビリー側がきつすぎるキャラっているの?
典型的な庵、社、クリス、クラークとかを強いと思って、使ってる奴らに
俺は負けてしまう。なんだろう、向こうは知識も全然無くてただのジャンプラッシュ、スカシだけしか
やらないんだが、あの自身にみなぎったプレイに押されて負けてしまう。
なんかブルーマリーで目閉じてJC連発でもした方が勝てる気がする
>>105 わかる、俺もそういう時代があった
こっちは必死に読みとか連携考えてんのに読みあい放棄で殺されてな
ただ結局は自分の対策不足なわけで、
ある一線を越えるとそんなやつらただの鴨だ。頑張れ
>>106 いや、そこでやっちゃうといつまでも上達できないと思って。
>>107 やっぱりそうか・・・う〜んもう少しがんばってみるよ。
泥棒カンパニーワロス
アンヘルが画面端で相手を浮かせ続けている永久みたいなのを見たんですが、
どうやってやるんですか?
レシピ書くからメモっとけよ
214A866A214A8A2146B8A214A866A214A8A2146B8A214A866A214A8A2146B8A214A866A214A8A2146B8A
>>108 すげぇ分かるよそれ。
迫力というか勢いに飲まれて終了しちゃうの。
飛び込んで来るのがバレバレなのにビビって反応おくれて対空ガードされて志望とか。
最近はそうでもないけど庵だけはいまだに怖い。庵恐怖症になっちまった・・・
>111
もう一回書き直してくれますか?
俺には絶対無理だなorz
ビリーはクーラとアテナにオワットルな。
>>116 クーラはむしろビリー有利。アテナはやや不利だが全然いける。
↑というのが現在の対戦事情らしいが俺は無理だ。
「バカが!マグレでもアテナに勝てねぇよ!」
携帯からカキコ
これから福島県郡山駅いくんで、
この駅周辺に対戦が盛り上がってるゲーセンあったら教えてください、
大雑把な道順でも全然OKです。
福島県人のかたお願いしますね
>>111 漏れは浮かせた後214A8A66Aだけで続けてるんだけど、
そっちのほうがいいのか?
>>119 安定しなくない?ソレ
ビヨンド使うほうもお勧め
121 :
119:05/02/08 12:33:45 ID:???
まあ実際全然安定してないけど。
8Aのタイミングが合わなくて4回くらいで落としてばっかだ。
122 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 16:25:11 ID:QfVP7iNi
3B→コンプレの連携も面白いよ。
ボタン系コマンド技の特殊キャンセルを利用した荒業。
密着で3Bガ−ドさせれば高確率で騙せるよ。
124 :
123:05/02/08 17:20:59 ID:???
すまん誤爆。探すのにだいぶ苦労します田
ビリー、アテナ、アンヘル、ユリ、チョイ、山崎、クーラ
この7人のダイヤグラムってどんな感じ?
>>105 俺も今まさにそんな感じだよ…
共に頑張ろう!
>>125 俺は平均0.25だったけど、1.9って遅すぎじゃない?
真面目にやってないだろw
何度やっても平均0.2だ。
やっぱり人間の反射神経ってある程度決まってるんだね。
平均0.1をずっと出せる奴はヤバイんだろうな。
スポーツ選手ぐらいかな? 梅原にやらしたらどうなるんだろ
小足見てからの昇竜だから0.05とかいくんじゃね?
>>131 あれってある程度読みの要素が入ってると思うんだけどなあ。
こうゆう純粋な反応をやったら結構普通に速い程度な予感
そこで、ウメハラ登場↓
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ < 弱いねー君達
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> \______
| \___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
一回だけ0.02が出た。
ニュータイプだと思った。
そのテストで昔何度かスレがたってたな・・・
あとそのサイトのテスト自体無断転載だから少々ばかし叩いてやってもバチは当たらないと思。
人間の反応を超えてるなw いづれにせよ平均が全てを物語るな。
一回でも感で押しても駄目でしょ。
人間の体で一番反応早い部分ってどこなのかな?
やっぱり指かな?
俺も過去スレ見てたけど確か予測押しで0.001まで出てたな
>>135の20倍速い
やってみたけど0.242だったよ
その日の調子で0.17〜0.23くらいアベレージが上下する・・・・orz
つか指がマウスをクリックするのに最低限必要な時間があるからな
感の要素を一切除くと0.15切るのは物理的にきつい気ガス
マウスによっても0.05程度の差が出るっぽいな。
薄い方がいいのだろうか
143 :
128:05/02/08 21:50:57 ID:???
なんだかんだ俺より遅い奴が一人もいねーじゃねーか_| ̄|○
小J対空の反応が悪いのはこれのせいか・・・
イイワケダガナー
利き腕と逆のほうを使うようにすると反射神経があがるらしい
0.224だった
ユリクラアテの人はロリコンなのか強キャラ厨なのか判断しかねる
どっちでも評価最悪だな
0.333・・・orz
最後のルガール強すぎだろ('A`)
ユリもアテナも、もう40前か。
クーラの顔はぷよぷよ
>>146 普通にベストメンバーにアテナ、クーラ入ってるorz
特に狙ってはいないんだけどな・・
ユリってさあ、実際そんなヤバイ強キャラなの?
うまいユリを見たことないから、よく分からんな。
強めのキャラって印象しかないな。
こいつの対戦での立ち回り方ってどんな感じ?
俺の友人でアンヘル、クーラ、セスの奴いる
>>155 なんか素人目でも分かる強さをざっと挙げると、技が速くて判定強いとこかな。
結構適当なタイミングで通常技振っても他キャラだと潰されるところを逆に打ち勝っちゃうとか、
なんとなーく攻めやすい。
特に雷煌拳撃ちながら強引に接近して6+AとしゃがみBorDで選択を迫り、
固まるならびんた、対暴れに空牙、小技差し込めたら裏空牙までのコンボ、
MC絡めるとさらに強引なラッシュが可能、趣味で浮かせMAX2とか、色々できる。
>>155 JDの性能の良さと、雷煌拳での読み合い放棄。
ヒット確認が簡単な下段からの連続技。
画面端でのMCを絡めたガードクラッシュ&連続技。
各種そろってる対空技と、所々で強い遠距離B、煽りのビンタ。
ビリーとかチョイほどお手軽じゃないけど
十分過ぎるほど強い。
キムで前B発動で崩した後は何いれるのがいいんですか?
160>
ダッシュCから214C214C214D2タメ8Dが簡単でお勧め。ゲージあるなら214をBで出してSC飛天→発動→空中鳳凰脚が入る。画面端なら弱飛天でいけるんで楽。
>>105 付け加えるとユリは画面端がやばい。
空中投げ仕込みJDで飛び込んで打撃とびんたの二択。
垂直Jから弱ライオウとJD振ってるだけでもかなり相手の行動を抑止できる。
飛ぶ相手には遠Bや屈Cや垂直JCや超アパ。
発動して二択に勝ったらもう勝負はついたも同然。
でも動画とかではほとんど見ないんだよな・・・・
使っててつまらないのかな?
他により使いやすく強いキャラがいるからでしょ
いくぜー!真っ赤に萌えろー!
人に見られてると燃えるよね。
167 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 17:33:40 ID:DQ/ABtBX
>>161 上に書いた連続技とダッシュC>飛天>強飛燕>追加
だとどっちが減りますか?
>>167 今やってみたけど
ダッシュC>飛天>強飛燕>追加の方が減るみたい
3ゲージ消費するからゲージがあるならこっちの方が良いかも
3ゲージなら
C>発動>C(1段目)>214A>214A>214A(一段目)>弱半月SC飛天>飛燕斬
クーラの623Cから236236Aのコンボで簡易入力ってあるんですか??後レオナの爆弾が体の回りについたあと回避する方法を教えて下さい。
>>170 ・バイツを6236で出して、すぐに236Aを入力
・23623でバイツを出して、C押しっぱなしで6を入力する。もしくは6A入力
これのどっちかで出す
レオナの爆弾は爆発の時間になった瞬間の場所で爆発することになってるから
走ったり前転で簡単に交わせる
ユリクラアテの強キャラ3人チームを使うキモオタを京で3タテしてた学生がいた
ちょっと感動した
飛天からの強飛燕ができないんだけど
何かコツとかある?後、飛天の弱と強の違いってあるの?
相手が地面に着く瞬間と言うか、頭がキムの股間を通過しそうな時に出すと入る。
弱は放物線状に飛び、強は真上に飛ぶ。
弱で出したら、下貯め→少し移動→飛燕斬しないといけないから強の方が良い。
確か、直にMAX鳳凰脚に繋げる場合は弱の方が良かったような。
対空や、ガードさせた場合について書いてあるサイトがあるから
探して見てくれ。
レオナの爆弾って、もう一回爆弾コマンドしても
爆発させられるから時間はずらせられる。
いや、それバレバレだから
177 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 22:55:32 ID:MFzc61jZ
弱飛天の方が硬直が短い。
硬直とかそーゆー難しいことじゃなく、相手の軌道が全然違うだろ
それは174で書いたよ
>>172 京ならそいつらに全部有利だから余裕ですな
>>111にあるアンヘルの永久がよく分かりません
誰か教えてもらえないでしょうか。
182 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 01:18:17 ID:Fv1S0dKf
嫌だ
俺も嫌だな
タイミングあるし複雑だしアンヘル面倒だしで
いちいち書いてくれる奴はいないと思うぞ、俺も嫌だ
アンヘル永久はある種アドリブだからな。ソルのDループのように狙っていけるものでもないし
>>181 3-1で最後に出てくるノコノコを階段の一番下の段でふみつける
甲羅になったら左端をふみつけてひたすら壁と往復させる
これで永久無限増殖
>>181 5面のホッピングモアイ4匹で点数稼ぎをしてからわざとミス
これを繰り返すと簡単に永久出来るよ
出来るバージョンと出来ないバージョンがあるから注意
京の永久は?
↓R↑LYBXA
191 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 12:14:11 ID:hhXCx8po
今東京に出てきた田舎者なんだが、2002が盛ん、もしくは強い人が集まるゲーセン教えて(´ω`)クレクレ
渋谷会館
194 :
170:05/02/10 13:19:46 ID:???
しゃがみから昇竜だせないからビリーのコンボができません、助けてください
前A
2B、B、昇竜に妥協
練習あるのみだろ
>>191 マジレスすると新宿モア
渋谷会館は雑魚
強い奴見たこと無い
モアは関西でいうa-choだ。ガンバって凹んでこい
201 :
199:05/02/10 21:03:09 ID:???
ちなみに、モアも今は大したことない。
強い人は全然いません。
関東最強は柏
COMの大門に3タテされた
>>202 弱牽制一発目に立D合わせてくるし、
庵等Jが速い奴の小Jも一発目で雲を掴んでくる
大御所やキャップ目じゃない反応、間違いなく全1だからしょうがない
CPUの山崎と大門は鬼。
97チームは全員うざい
CPUはタクマが厨くさい動きでたまらん、弱で暴れすぎ。
しかも反応だけはいいからうざったいし
02CPUの何処が?強いの?え?
柏もたいしたことないですよ!もう3人くらいしかやってないです。
みんなNWやっちゃって・・・対戦したいのに。
CPUが強いって嘆いてるわけじゃないだろ。超反応がうざいんだよ。勝つだけなら飛び道具打ってるだけで平気なんだし。
cpu大門は強いな、まじで。。
CPUは98に比べればどれも雑魚だと思うが、クーラとゲージ鉄雄は怖い
舞がうざい。大門のダッシュが恐い。離れてると
良いタイミングで地雷震使ってくるし。
>206
ペチペチペチひえんしっぷーって感じだよな。
連続で入ったりするからウゼー
俺的CPUランク (CPULV8、CPUゲージ回復設定)
上の上 大門
上の中 山崎 ロバート K9999 ルガール ビリー
上の下 舞 タクマ マキシマ マリー ジョー
中の上 K’ セス メイ クーラ ウィップ レオナ
中の中 アンディ バイス 紅丸 ヴァネッサ クラーク ユリ
中の下 クリス チョイ キム ラモン 庵 アテナ ケンスウ
下の上 チャン チン マチュア シェルミー
下の中 リョウ 社 アンヘル テリー 京
下の下 ラルフ
ロバートはない。画面端で覇王〜うって当たらないからな。マキシマもヘイパー適当に打つだけで強くない
K'とクーラとセスは上の中位。バイスは当たらなくても追加技するから下の中
クリスはディレクはいったら超必まで繋げるから上の下。大門も最強じゃない。98のランクならほぼ同意
>199,200
今からいてきます。
>193
ご忠告ありがとう(*´ω`)
あ、↑は昨日の191です。
大門はたまに強いけど98の波動昇竜持ちの方が絶対強い、もちろん98の大門はもっと強い。
02や98で強いとか超反応がどうのっていってる人は昔の格ゲーやったらぶち切れるんだろうな・・・
昔の格ゲーは格ゲーじゃないから
むしろパズルゲーに近い
ヨツンの掲示板
なんですか あれわ
223 :
214:05/02/11 18:17:54 ID:???
>>215 マジで5分とかで作った適当即興な奴だからそんな苛めないでくれw
俺はマキシマはいくぞ!とかベイパー警戒してぼーっとして食らう事多いんだ
ロバートは今考えるとやりすぎだったかもしれない
>>220 俺はスト1からほぼ全ての格ゲーしてるけど、
昔も今に比べ極悪って感じもないけどな・・・パターン一定すぎ。
今のが楽だけどね
どうでもいいが俺はKOF最強CPUは95に1票
>>224 それはおまいのレベルが上がってるだけかと
誰だって昇龍拳出して感動する時期があるんだよ・・・
スト1って上手く行けば昇龍拳3発当たって相手死亡とかに笑えた
CPU最強はゲニ
PS2版のギースが最強
永久持ちのイグニス様
永久持ちの向井様
ムカイは永久使ってこないだろ
自分で操作するならゼロが最強。画面全体攻撃の超必が使い放題だし
自操作まら普通にムカイだろ
一回投げ入ったら永久突入だぞ
初代竜虎や画廊はむかつくな
2000のロバが最凶
個人的にはGCCDノーマルヒットから永久いけるイグニス様が最強。
>>231 ゼロもイグニスも内部的にゲージが存在してるので撃ち放題にはならない。
有限。
03ってどこでかたればいいんですか?
自分は初心者なんですが、ヴァネッサ使ってみたいっていったら、友達に「ヴァネはコンボは確かに減るけど、小足連打で詰むからやめとけ」って言われました。
ほんとにそれだけで詰むんでしょうか? 小足連打されたら飛び込み易くなるんじゃないかって思うんですけど・・・・
何にせよ初心者なもんで立ち回りの簡単な部分から教えてもらえませんでしょうか?
結構な実力を持ち、かつどんなことしてでも勝ちたいってヤツ相手なら詰むかもね。
ヴァネは相手のことを考えずにひたすら即死やでかい一発を狙う自己満キャラ、
それを面白いと感じないなら止めといた方がいい
ヴァネは立ち回りキャラだよ。
即死はおまけと言っても過言でもない。
実際に、duellingbest4のまろ氏は先鋒ヴァネを推奨してるのも
それを証明してる。
>>237 「ヴァネッサ後方」でググって見なさい。
ある程度詳しい攻略が見れる。
ここで
>>238みたいのに聞くよりためになるよ
小足連打には判定外からの屈Dでつぶせないこともない。
ヴァネはビジョンやウィービングで動き回って隙をつくり、そこに即死連続技いれるキャラ。
チームに入れるなら2人目がお勧め。2ゲージあれば即死いけたと思う。
牽制、空中戦弱いんで3人目はお勧めできない。ビリー、チョイに当たると奇跡でも起きない限りムリポ。
使うなら、まず連続技の精度をあげよう。QMCからの連続技の精度=勝率だと思って良いよ。
ビジョン、ウィービングは体感して、どう使うかを学んでくれ。
ちなみにビジョンからの連携はダメージ高いけど、こっちが事故(カウンター)もらう確立も高いんで
最初はあまり出さないでウィービングにキャンセルするようにしよう。
動きまくって霍乱して、相手のミスを待って痛いコンボっていうのは、
立ち回りキャラというよりは荒らしキャラだと思うがどうか。
結局相手の戦法に合わせるんじゃなく、ウィービングでこっちの動きに強引に着き合わせるわけだし。
>ウィービングで
→ビジョン、ウィービングで
>>240とかも、嘘というか勘違いしてる。
ヴァネ先鋒は強いよ。お勧め
ビリーヴァネはヴァネ側が無理って程きつくもないし
まろ氏はビリーに当ててるらししい。
>>241 確かに荒らしキャラだな。すまん
有名人を引き合いに出せばいいってもんでもない
うむ、ビリーの6A読みビジョンとかはでかいからな。
2Aもゲロ判定強い2Cをばらまいてウィービング仕込めば、でかいリスクにはならないし。
荒らしキャラってのには同意だがビリー相手だと十分読み合いの成る戦いかと。
チョイ?知らん。
ビリー相手に対等な読み合いできるキャラのなんと少ない事か
>>245 しかも中段打ちを見てからアッパーカットできるらしいよ
ヴァネなんてウィップのCD連打だけで詰むだろ
どうやったらそういう流れになるんだ・・・w
ビリーは6A使う必要がない
屈A・屈B・屈Cでヴァネは相当キツイ
屈A→ヴァネ屈C
中段打ち→見てからアッパカット可能
んで、ビリーはどうせめる?
6A使う必要ありありだろ・・・
まず屈Aを見て返せるやつはいないだろうよ。あとJCDで攻められたらヴァネはきついね
ビリー屈Aは屈C等の技を適当振って潰すのは基本中の基本だろ。
まあ、確かにJCDで攻められたらキツイが、
他キャラよりも全然OKな部類じゃないか?
ホント詰んでるキャラいるのに、
屈A、前A、中段打ち この3つに一応対策があるキャラはそうはいないよ。
とりあえず無敵対空あるキャラには小足連打でかなり厳しい。
これは間違いない。
今日ユリ使ってみた
連続技も楽だし判定強いしで評判通りだった
とりあえず一番手に置いておくことにしたんだが、こいつとは当てない方がいいってキャラいる?
誰とでもいけるキャラだが、爆発力もあるから2番か3番目を勧める
1番手ビリー
3番手チョイ
2番手好きな伽羅
チョイは3番確定
チョイのウキーってクラークだとどの技で潰せばいいですか?
逃げにタックル合わせとけ
裏社とチョイでは裏社有利ってホント?
>>261 それ名古屋かどっかの有名裏社使いが言ってたみたいだけど
全1裏社なんて言われてたりもするし、
それが真実でもなんでも、一般人に真似できる戦法ではない
チャン画面端限定即死
(2C>6A>雷皇拳)×4>2C>3D>鍼!飛燕鳳凰脚
爆発力だろw
マキシマって中堅くらいですか?コンボの減りとか凄くて使いたいんですが
牧島は下の中〜下の下だと思うが…。
確かにコムボの減りは凄いが立ち回りが厳し過ぎて無理。
コンボよりは一発だな
あいつが下の中〜下の下とかありえないから。
確かに立ち回りは厳しい面もあるけど、
ディレイ中段は実用範囲ではあるし、コマ投げ所持で崩しもある。
対空もあるし火力はNO1、それだけで中堅
一般的に下の下と言われる裏シェルミーや京よりは
ダメージは取りやすいだろう>マキシマ
事故にしろ何にしろ。
オレも牧島が下ってのはないと思う。
立ち回りは確かに厳しいけどGPで切り返せればそのままそのままN択にもってける。まぁ事故なんだが・・・・
とりあえず技はそろってるんだから下にはならん。多分中の中か中の下くらい。
モンゴリアン喰らってくれるヤツいるのか?
発生遅いから、見てから余裕で立ちガードもしくは前転されるんだけど。
J攻撃を遠立Cのガードポイントで取っても、着地2Bとかでスカされてコンボ貰うしどうすればいいんだ?
それは遠Cでとるのが悪いと言わざるを得ないな。
基本は近C。GPの位置も発生も遠Cより上。
それか遠Aまたは3Cだな。
遠Cはかなり早めに振ってみれば相打ちはいけるかもしれんが、見て前転されてもまずいし
あまり使わないほうがいいと思う。
モンゴリアンはまぁとりあえず選択肢のひとつってことで。
試作型ミサイルなきゃマキシマ怖くないんだが…
それがないマキシマなんか、ジャンプしないチョイ並に悲しい存在になるよ
マキの3Cってしゃがみにもあたる?
対空3C>前転>ブリッツとGPの使い方が重要
277 :
ゲームセンター名無し:05/02/13 16:58:50 ID:eFN/NxYa
クーラで強クロウバイツからフリーズエクスキュージョンにもっていく簡易コマンドキボンヌ
>>278 JD→近C→1A→MAX発動→近C→強クロウバイツ→SCフリーズエクスキュージョン
1A?
JD→近C→1A→MAX発動→近C→SCフリーズエクスキュージョンでいいじゃん
だから1Aじゃないって
アンヘルの永久教えてよ
ウィップ使いってよく初心者狩りするよね
マジで捜し物してるんだけど、キャラセレクトするときにクーラがあめなめてるやつはなに??2001でも2000でもないんだよねors
うざいねウイップ
マキシマ使いってよくベイパーカウンターヒットから五割するよね。
うざいねマキシマ
キモイし。
ウィップは可愛いしいいよ
ウィップもマキシマもきもいよ
ウィップで↓Bの後にブーメランをやろうとすると、
ウィップさんが勝手に「たぁぁぁぁぁ」と言いながら上にあがってしまうんですが・・・orz
>>296 ニュートラル意識汁
てか、俺は2001のクラークで
屈B>アルゼンチンの練習してて、
ウィップ使ったらできるようになってた。
屈BノーキャンでSAB繋がる時代のクラークで練習して味噌
なんでセスとヴァネッサってあんなに弱いの?
299 :
296:05/02/14 00:43:33 ID:???
ソニックならわかるがなぜ昇竜コマンドが出るんだ?
>>300 BB2Bで繋げるんだろうし、立B時に6入ってるんじゃない?
アンヘル永久
@打ち上げる(UCC66A、↓C、214P、421Pなど)
A空中の相手に8A→66Aを当ててまた浮かす。
B空中で66Aを当てると最速6Bが間に合うので6B→8Aと当て再度8A→66Aで繰り返し。
ちなみにいきなりUCC技は214Cからすぐ入力すれば214Cのモーション無しで出る。
304 :
303:05/02/14 03:12:34 ID:???
アンヘルの永久だが8A→66Aだけでも可能だが8A当てるタイミングがムズイためお勧めしない。
6Bは最速で入れるだけなんで楽
チャンを攻略してるサイトってないんですか?
あります
チャンは天才用
309 :
ゲームセンター名無し:05/02/14 17:58:45 ID:bJ6wBgjG
セスは強いだろー
( ^Д^)ギャハハ
>>309 怖いのは双掌の地上カウンターヒットのみ。
通常技で反撃したいときに、一拍置いて(相手を見て)反撃するだけで
カウンター喰らう率は一気に下がる。
ジャンプ攻撃強い紅丸とかクリスなら、バッタしてるだけで余裕でペース握れる。
当て身されたら事故だと思えばいい。
接近されたらガードキャンセルCDが安定。下手に付き合おうとするのが間違い。
セスが強いって言ってる奴は、セスとの対戦慣れしてないだけ。
>>312 セスとの対戦慣れしてないのはおまえだ。
まずセスで一番怖いのがモロテってのがおかしい。
あんな反撃確定技地上の相手になんて普通誰も使わんよ。
相手だって警戒してガード固めるか足払いかCDで起き攻めするのは目に見えてるし。
セスで一番怖いのは屈A。
鬼判定のうえ一発でもヒットしたら1ゲージで半分確定。
凡百のバッタなぞ遠Aと垂直JBと間合い調整で十分いなせる性能はある。
山崎の中段蛇使いがしゃがみ状態の相手にあたるかどうかを調べました。
1、ガードモーションをとっている時
2、ガードモーションをとっていない時
3、屈小Pから連続で繋がるかどうか
全くあたらないキャラ
チョイ、レオナ、イオリ、クリス、舞、紅丸、ユリ、アテナ、ケンスウ
マチュア、ジョー、クーラ
連続技のみ当たる 山崎、ビリー、社、チン、キム
ガードモーション時のみ当たる K´ バイス、アンヘル
ガードモーション時と連続技の時当たる アンディ
残りキャラは全ての状態で当たる
おいおい、屈B出してれば当たらないキャラとか多いぞw
もう少し頑張れ!
まぁ 山崎つかってる奴なら調べなくてもだいたいわかるんだがな
アテナとベニマル、クリス 全部に行けるキャラって誰かいますか?
キムとラルフ使ってるだが、こいつらがやりづらいので、誰か雇いたいんですが
キムはいけんといかんだろ。
ラルフでアテナは厳しいかもしれんが、ベニマルクリスは頑張り次第でいける。
何がどうやりづらいかも教えて頂かないと、誰雇っても仕方ないぞ。
とりあえず、チョイとビリーをお勧めするよ。
すんません。
ラルフが好きなので、ラルフの苦手キャラを補うキャラを雇いたいとです。
んで、ラルフが神経使うんで、お手軽のキムを使い続けてるんです。
御所氏でもクリスは無理らしいんで、、
あと、ベニマルは五分だけど神経使うのと、
アテナは苦手意識で無理なので、
有利付くキャラ教えて欲しいんですよ
ビリーも使うんですが、弱キャラ厨の目線がイヤなので、
普通の低レベルゲーセン用に誰か五強以外で雇いたいとです
んで、キムはクリスとアテナにどう考えても有利付きそうにないんですが。
強キャラでも無理なキャラは無理ですよ
322 :
319:05/02/15 16:38:32 ID:???
キムがアテナに対して有利でないのは認めよう
クリスに不利とは思わないんだけどな。
それでどう無理かも教えて欲しいと言ったんだが・・
キムでクリスと闘う時は、とりあえず奴のJCDは相当タイミングよくないと飛天脚が狙えないので無理に狙わない
JCDをしゃがみガードして飛燕斬の溜めを作っておくのも手。
高さによって対空を変えるのが理想。
相手がJCD出すの早すぎなら着地に2B、普通に当てるタイミングで来る時はJBがいい。
JCDで固められたら、リバサ大JBとかGCCDで。
クリスが深く当てなければGCCDはガード出来ないし、深く当てに来るならJBでいける。
普段は遠Aを振りまくるのが基本。スライディングに対しては垂直JCかJDを置いておく感じ。
クリスの単発は威力低いんで、相打ちもガンガン狙って可。
表か裏か知らんし、今更こんなことやってくる奴もおらんとは思うが、
6Aキャンセルスラストとか炎とかは確実に反撃すること。6A止めはダッシュC
裏クリスだと飛びづらいけど、表ならそこまででもないので、あまり弱気になりすぎることもない。
固めに立ち回っていれば、ゲージの問題もあるが一度のチャンスでのダメージはキムが上だから
落ち着けばそうでもないと思うぞ。
ただな、有利つくキャラ教えて欲しいとか
強キャラでも無理なキャラは無理とかな、そういう態度は気に入らない。
キムがアテナチョイビリーあたりに厳しいのはようくわかるが、もっと無理なキャラはたくさんいるんで
頑張れ。
あとラルフが神経使うからお手軽のキムだと?
キムは神経使わなくていいとでも思ってるのか。だから有利キャラ使いたいのか?
ラルフで神経使ってやっていけるなら、他のキャラでもやっていけるからマジ頑張ってくれや
ただ、俺が有利使いたいってのは、
俺はマジで有名人クラスになるの目指してKOFやってるから、
弱いキャラなんて使う気になれないんですよ。
ホントなら、ビリーチョイアテナで行こうかとも思ったんですが、
チョイとか使っても、KOF自体のスキル上げれない気がするんで。
対策丁寧にありがとうございます。
そういや、飛燕斬忘れてました。
ただ、タメが出来てない時にJCDで飛び込まれる>相手のターンアボン
JCDにJBで突っ込む>見てから屈D、屈B対空でアボン
JCで突っ込む>JCDでアボン
と、まあ読み負けしてるわけですが、
少なくとも、クリス有利な読み合いな気がしてたまらんとです
>>323 チョイは確かに特殊な動きが多いけど、KOFのスキルがあがらない事なんて無い。
ダッシュで相手の着地の裏に回ったり、下段対空をしかけるなど基本的な動きが
できてないと話しにならない。チョイはめくりまくったり、逃げ回るだけのキャラ
じゃない。へたくそなチョイ使いじゃレオナに絶対勝てない理由はここにある。
>>323 裏クリスとかどうだ?全キャラに五分以上は行くはずだから
裏回ったり、下段対空なら他キャラでも十分練習できるんで。
しかも、対策できてない相手だと適当で勝ててしまうんで、
何も面白くないんですよ。
チョイ、キャラも嫌いだし。
使われるのは、上手くなりたいから、たくさん乱入来て欲しいけど。
>>325 裏クリス全員に五分はないんではないでしょうか?
それでも、裏クリスはいい選択かもしれないですね。
ただ、それだとアテナ、ベニマルがキツイままですね・・・
裏クリは全員に五分以上といわれてますよ
>>327 チョイには絶対4:6以上付くと思うんですが。
318はほんとにわがままだな
弱キャラ使いたくない、5強使いたくない、アテナ紅クリス有利キャラがいい
ぶっちゃけそんなキャラいるのか?
五分ならまだいるかもしれんが有利なんていないと思うんだが
まあ、普段はビリー入れてる位置に
入れる訳ですから、わがままになってますね。
大人しくビリー使います
KOFのスキル上げたいなら大人しく京使おうぜ
あの最弱の男を?
KOFのスキル上げたいなら大人しく98やろうぜ
KOFのスキル上げたいなら大人しく95でもやろうぜ
マジ超反応しまくり
格ゲーのスキル上げたいなら大人しくガロスペでもやろうぜ
>>326 裏クリは紅に不利は無いと思う。
むしろ紅はゲージないとかなり苦労する。
ビリー使えるならそれでいいと思うが、強いて候補を上げるならウィップかユリ。
318は五強使いたくないって言ってるけど使用してるキムは五強入ってるよ。紅丸・アテナ・クリスに対してウィップでは有利付かない(紅丸は五分程度でアテナに対しては四対六で不利)ユリは五強に入る。五強に入らないで有利付くのはまずレオナが挙がるだろう。
レオナはまず紅丸に対して地上戦で有利、空中戦は互角だがゲージがあればレオナ有利(仕込みVスラ・JD+仕込みVスラがあるため)。アテナ戦は主力であるサイコボールが必殺技で打ち消すことができVスラ反撃できる。
大事なのは相手がゲージあるときに前方ジャンプをしないことだ。相手がジャンプしてきた場合はムーンスラッシャー、Vスラ、しゃがみC、垂直JDなどで迎撃。
紅丸とアテナ戦共通して言えるのが残り体力で相手を上回ったら攻めないこと。そうすることで地上戦になり有利に試合を進めることが出来る。ジャンプしてきたときはしっかり迎撃して「飛び込めない」と意識させることが非常に重要。クリスに有利なのは説明不要なので省力。
それと本当に有名人クラスになりたいなら2002では中の下のランクであるクリスを警戒してるようじゃまだまだ先は長いな。まずは中級者をめざすことを薦める。
鞭子ってベニマルと五分かな?
かなり戦いやすいように感じるけど
ユリとキムどっちが上なんですか?
キム使ってる知り合いに聞いたらユリの方が上って言ってましたが
どっちも凶悪でFA
ヨツンに沖縄支部が出来たようなので動画見たけど
なんだあの下手糞どもは・・・(´Д`;)
初心者に毛が生えたような人達ばっかり。
キムはそんなに強くない
格下相手なら楽勝だけど強いキャラには負ける。当たり前だけどね
キムより強いのってビリーやチョイぐらいしかいないわけだが
>>347 糞重いしな
せっかく落としてみたら・・・厨キャラばっかり
>>338以降の改行しない人は同一人物か?
言ってる事が二年前のレベルなんだが・・・
五強って今はチョイビリアテナユリアンヘルじゃないのか?
紅丸:ウィップはウィップ圧倒的有利ですが。
紅:レオナ、紅:ウィップはマジで詰んでる。
したらばで紅いけるとかぬかす奴が来て祭りになったくらいだw
アテナ:ウィップは鞭がやや不利だがサイコを超えやすいジャンプ軌道と、
そこからJCDを出すか出さないかでビットを抑制出来るのでかなりいける。
レオナ:アテナはサイコ撃ちまくって当たるの待ってる廚アテナならレオナ有利。
しかし遠Cと6Bを使って地上でやりあうとVスラのチャンスは無い。
重要なのはむしろリボル。アテナがやや有利かと。
>>318がどの程度の腕かは知らんが
>>338よりは強そうだ。
>>351 内容には同意できるが最後の一行が余計だな
>>318本人乙言われるのが目に見えてる
沖縄支部見てきたけど厨くさい動きだったな
5強はチョイビリヘルユリキムだろ。アテナじゃ、上級者には辛い
ああいうのが中って言うんだ。アッパーやりすぎ
URLキボンヌ
>>353 アテナ嘗めすぎ。
サイコとビットだけのキャラだと思ってないか?
アテナハゴミのように弱いよ
今じゃ落ちぶれて中堅くらいだしな。
ビリーチョイに少なくとも5分で戦えるという理由だけで5強入り
それがアテナ
だが、他のキャラにはそれほど強くないぞ。キム・ユリは状況を作れば互角以上だし、アンヘルは不確定キャラだし
>>355 ヨツンヘイム宮殿でググレ
しかし沖縄ほんと雑魚
裏クリとレオナ使ってリョーサカに負けといて
挙句「あー、やっぱリョウの固めはきついわ」
ギャハハ
363 :
318:05/02/16 17:38:27 ID:???
僕も338以降のはあまり上手くないと思いました。
ウィップ対紅はウィップ側のJDをくだりで連発してるだけでほぼ詰みますよね。
舞の確かそうだったような。
僕の考えでは五強でなく6強で
アテナビリーチョイユリアンヘルクーラです。
duellingのクーラの使用率はかなり高かったですし、
使用率に見合った活躍をしてたと思うので。
苦手キャラもほとんどいな気がして、
ぱっと考えて3;7以上つけられるキャラいないんじゃないでしょうか?>クーラ
キムの上に入れてもいいですが、
やっぱり、苦手キャラ多いので。
ちなみに、自分が使ってるからキム五強落ちって言われそうですが、
別に6強は全部基本的に使ってて、
周りの目が痛い時には(強キャラ対戦が少ない時)
ラルフやクラークを使ってるといった感じです。
× キム「の」上に入れてもいいですが、
○ キム「も」上にも入れてもいいですが
このネタはどこまで引っ張るのだろうか
あと、アテナ ビリー 6:4
アテナ キム 6:4
アテナ チョイ 6:4
アテナ ユリ 5:5
アテナの強さの説明はこれだけ十分な気がしますけどね。
チョイは五分臭いかもしれませんが
>>318 クーラ入れるとじゃあウィップヴァネキム山崎紅丸あたりはどうよ?
って話になるからなぁ。
クーラは確かに強いがスピン反確、バイツで落とせない飛び込み方、
ブレス割り込みといった対策が結構なキャラにある。凶キャラという程でもないような。
あとクーラは裏クリ、紅丸がつらい。
裏クリは近Dにバイツで反確というアドバンテージがあるが紅はマジきつい
>>367 いや、クリスの方がキツイと思うんだけどな
JCD落とす方法ないから。
あと、ベニマル、クーラは五分
おえっぷ氏が言ってた。
おえっぷ氏のホームページの掲示板の多分過去ログにあると思うから読んでみてくれ。
俺もそう思ってて、同じ意見で納得した。
クーラはduellingの使用率、活躍見れば、
ウィップヴァネキム山崎紅丸と差があるのは明らかだと思うけど。
まあ、ビリーを使わない場合の先鋒に限るかもしれんが
マジでクリス以外に明らかに不利つきそうなキャラいないぞクーラ
とりあえず、
>クーラは確かに強いがスピン反確、バイツで落とせない飛び込み方、
ブレス割り込みといった対策は
スピン半角はブッパに使うんじゃなければ、
遠B、ブレスで代用できるし、ブレス割り込みは読まれすぎだと思うんですが。
特に遠B>ブレスに割り込みされるのなら読まれすぎかと
>>367氏はそういうレベルじゃないかと思うけど。。
バイツで落とせない飛び込みは屈Cや、バクステを駆使すればOKでしょう。
>>368 俺はクーラ使ってる訳だが紅はクリス以上に無理だと感じてた。
おえっぷ氏のとこは取り合えず見てみるよ。なんか対策載ってるかも。
ビリーもいける部類だが五分以下だよね?
>>370 すまん、今見たがもう消えてるっぽい>おえっぷ氏のベニマル対策
何がキツイか言ってくれれば答えるよ
ビリー、クーラは五分近い可能性は否定できない。
ぶっぱスピンで前A、屈A両方潰せるからなぁ・・・
そこまでキツクないというか、かなり行ける部類かと。
ビリー相手に読み合えるキャラは大きいよ。
>>369 スピン、ブレス、遠B、バイツがクーラのメインウエポン。
チョイのJC、ビリーの6Aといった核兵器に比べればまだまだヌルイというか、
常識の範囲で対策立てられる辺りがクーラの良心的な部分だといいたかった。
でも貴方の意見には概ね同意。
02に読みあいなんてあるの?
>>373 ないでいいよ。
02嫌厨は、02は読み合いなしと思ってていいから、
98すれの巣に戻ってください
>>371 ジャンプが落とせない。これに尽きます。
JCDにビビって飛び込まれ選択かけられて志望。めくり、スカし、コレダーと弱足の二択。
遠Bで追い払って飛びこんでも空対空JDで追い払われて・・・
一応クーラの基本テク(バイツ>SCエッジ等)は大体出来ます。
>>375 ありあえず、クーラの基本はバイツで落とせる位置をキープする事。
これに尽きると思います。
ベニマルのJCDはそれほど強力な判定を持つわけではないので、
角度さえ間違えなければ、屈C、バイツで落ちると思いますよ。
ベニマルのJCDはラルフの爆弾パンチで落ちる程度の判定ですから。
空対空がキツイなら、JBで十分勝てる性能を持ってると思います。
もちろん、小足対空との読み合いですが、
JB先端ならば、悪くて屈D程度なので、
空対空はJB先端を意識してみてください。
JBで落とせればあなたのターンです。
とりあえず、紅JCDなら余裕でクーラJBで落ちるな。
いやあ、辺りはまだ寒いが、このスレはいつになく熱いな
角度ですか。相手の打点次第だと思ってました。
要は先端を当てられるような間合いから動けばいいのかな?
JBで飛込むのはやってましたが空中戦で普通に負けてました。もう少し早出ししてみます。
そして先端当てでリスクを減らすと。これは良さそうですね。
>>377 JCDばっかり使ってくる訳じゃないんです。
対空出しにくい空気を読んでJDでラッシュを仕掛けてきます。
これがキツイのなんの・・・
最弱の京でそいつらどう倒せばいいんだ?
>>380 とりあえず、JDだろうが、JBだろうがJCDだろうが何だろうが、
クーラJB先端判定出切ればなら最低相打ち取れると思う。
垂直JBや逃げJBを駆使してみてください
ここで質問者に、的確なアドバイス贈ってる方
的はずれな解答してるアルェ-な方も、是非俺の質問に答えてくださいな。
ランキング下位のキャラを下から順に、5〜6キャラ教えてください
普通にやるのツマランから、キャラ性能ウンコな奴ら使いたいんですわ
ま〜勝てんやろうけどマッタリ楽しみたくなってきた。
強キャラ使われたら、強キャラ使い返して勝つヘタレやけど
弱キャラに手出してマッタリしていいよね?
>>383 それで負けた理由をキャラのせいにしないのならべつにいい
弱キャラを好んで使うやつで多いのが自分の弱さを認めないやつ
弱い強いでくくるより、面白い奴使った方が飽きないと思う。
メイ面白いよメイ
>>385 言えてる
弱いやつっていうのは、やることが多くてダメージ元が少ないか、立ち回りが限られる。だからツマラン
>>384 だ〜いじょうぶwそれはない。勝てない言い訳には使わないって
ただ勝ちたいなら、そもそも性能が劣るキャラ使わないし
ただ最近チョイやらユリやらで氾濫してる中、マッタリ弱キャラ言われてるキャラで遊びたいなと
欲を言えば、強キャラ使い相手に弱キャラ使って、腕でいかに戦えるか、
マトモに戦いあえるか試してみたいってのもある
まぁ、同じ腕なら+キャラ性能が絡んで勝敗に作用しちゃうんだけどさ
煮詰まってきてるし、別な遊び方したいってのが一番なワケですよ。
勝てた所で相手が格下なだけって、突っ込み入るんだろうけど、
そ〜ゆ〜遊び方もアリちゃうかな?
裏シェルと京はともかく、5,6人挙げる際に残り4人とかは荒れそうだな
朱雀ノパクリだよな?
裏シェル、京、社、裏社
下から4人はこれで確定でいい気がするけど他は誰を上げても
ものすごい勢いで反論してくる信者がでてきそうなので口を噤んでおく。
下から三人は裏シェルミー、京、表社で確定。
K'のクリムゾンスターロードとリョウのMAX龍虎乱舞がどうしてもだせません・・何かコツとかありますか?
裏シェル、京、社、裏社、セス これで5弱は確定
>>393 K'はちょっとずらす感覚でCA。MAXはテンプレ見ろ
K’のやつが出せないんじゃリョウのやつは一生出せないから諦めるんだな
俺はでねーとかおもってたら体力満タンなだけだった。
>>382 相打ちだとダメージ勝ちできないのが難点
対処としては間違ってないんだけど心理的にやられてる感があるんだよね
最低相打ちくらいの対空精度ができるなら使えるけど、一方的にやられるとマジへこむ
まぁ俺はへタレクーラ使いなんで聞き流してください
みなさんありがとう。
裏シェル.京.社.セスですな。なんか裏シェルが楽しそう。やべ、めっちゃ楽しみになってきた
裏社は投げキャラなのに.投げで戦える気がしないけど(気のせいか)
ともかくありがとう。まだまだ楽しめそうだわ
精進します
裏シェルは面白いよ。立ち回りが他とまるで違うから相手は結構やりにくいと思う。
まあ、対策立てられたら何もできないわけだが
読みあい放棄なキャラ教えてください。
ビリチョイとかは見た目が嫌いなので使いたくないです。
自分的にはアンヘルなんかそうかな?って思うんですが・・・・・
アンヘルで読み合い無視のゴリ押しできるのは、格下相手や
対アンヘル戦に慣れてない相手のみかと。個人的にやけど。
あえてジョーとかどう?牽制振って、飛んだら落とし回避は反確
間合いとかに気使って、それなりにボケーっとやれば
それなりにリターンある、それなりのキャラじゃないんかな?
読み放棄で鬼強なキャラは、他の人に一任。
最近のアンヘルは永久狙いで荒らしまくりだからなぁ
端付近で浮かされたらあっさり永久に持ってかれる
ウイップ一択でしょ
アインってガードさせると有利なんですか?
読みあい放棄なキャラで勝ちたがっている
>>401に優しいですね
別に読み合い放棄したい人を止める理由はないべ
>>401 読み合い放棄はやっぱりビリーじゃないかなぁ。
キッコーばりの作業すれば裏クリとかもありだけど。
キムも結構作業だね。
飛天とめくりA
401>
読み合い放棄キャラと思うならアンヘル使ってみてくれ。
適当にUCC技で2択掛けるくらいじゃ対戦では勝てない。
いや、勝てるだろ。
マジ糞キャラ。
ただ、アインチェイン覚えたり、ネタ考えたり、
永久覚えたりと、CPU戦で練習することが一番多い。
そんな餌では釣られんぞ!!
なんでかてねんだ・・・
2002クソゲーか?
俺の方が練習してるし、対策とかもねってるのに
勝てない相手がいるんすけど・・・
俺 アテナ チョイ 鞭
相手 チョイ クーラ キム
これってプレイヤー次第で勝てるよな・・・?
なんかかてねぇ・・チョイだけに負ける・・
チョイVSチョイ教えてください・・マジで02引退考えてるんで・・
相手の戦法は空対空意識したジャンプCDでとんでくる戦法です。
しゃがんで待とうとしたらジャンプDささって終了しました・・
チョイVSチョイ教えてください・・お願いします・・・
ついでにチョイVSビリーも・・チョイ暦短いんでVSビリーがわかりません・・・
>>412 そんだけ強キャラ使ってしかも相手キャラに有利つけてて
それでもなお自分の方が練習してるとか対策練ってるとかクソゲーとか言ってるんなら
そのまま引退した方がよろしいかと。
てか同キャラで負けてるんならここで聞く前に相手の動きを見ろ。話はそれからだ
勝てないから糞ゲーって・・・・・・・発想が小学生レベルだな
とりあえずどのような対策を練ったのか書いて見てくれよ。
>>413-414 同意。
糞ゲーとかそういうレベルじゃないなw
相手キャラに有利つけてるんだし。
たとえば、03みたいに運ゲーだから糞っていうならともかくw
対策なんか練ってるはずねぇだろ
そもそも対策を練って勝てないのがおかしい
負けるのは自分の実力が対戦相手より劣っているにきまてるだろ
きっと412の練習ってのはCPU相手の連続技の練習だけで、対策ってのは
>しゃがんで待とうとしたらジャンプDささって終了しました・・
のことだったんだよ(AA略
ワラタ
417センスあるよwwww
>俺 アテナ チョイ 鞭
>相手 チョイ クーラ キム
>これってプレイヤー次第で勝てるよな・・・?
>なんかかてねぇ・・チョイだけに負ける・・
うわぁ…
チーム見ただけでなんとなく想像ついちゃった
>>412はただのバッタである線が濃厚
>>412がボロカスに言われてて可哀相だからマジレス。
相手のチョイにやられたことと同じ事やったらいいよ。相手の対処方法を盗め。
421 :
412:05/02/18 10:19:28 ID:???
ああ、すみません・・
確かにCPUでコンボばかりやってました;;
相手キャラ間違えました
ビリー チョイ キム ユリ 紅丸 クーラ辺りが主力で
ビリー チョイは固定です。
どうしてもチョイに勝てません・・・雑魚なのは承知で対策を教えていただけないでしょうか・・?
自分の使えるキャラは
アテナ 鞭 チョイ ユリ 裏クリス レオナ 辺りです。
ビリーにアテナ当てれば勝てるのですがチョイに鞭やユリが食われてしまいます・・
ユリ 鞭 チョイ辺りでのチョイ対策をご教授ねがえないでしょうか・・?
地元に他に強い方がいないのでどうしてもチョイにかてないです・・
相手のスタイルはガン攻め系です
422 :
412:05/02/18 10:25:33 ID:???
全部にレスする時間なくて申し訳ないです
後、自分の最初の書き込みは申し訳ないです。
バッタ、では多分ないと思います、ただ相手が強い人だと、
どうしても安定行動ばかりとっちゃいます・・
鞭なんかだと垂直ジャンプCの牽制は下潜られるからやらない、とか・・
チョイだと歩き壊ししない、とか・・・
やっぱり相手が強かろうがいつもどうりにするべきなんですよね・・?
相手の方は地元で一番強い方ですが強くなる為にはやはり彼に入るしかないのでしょうか?
片田舎ですのであまり強くなるって意味もわからないです・・
皆様からすれば相当雑魚ですが、どうかご教授ください。
ビリーって難しくないですか?
>>423 難しく考える必要は無い
タイミングよく→Aを連発すればいい
でもビリーって対策とられた途端詰んだりしませんか…?本当にラモンとかきついです。
嘘付け ラモンがきついの間違いだろ?
こっちがビリーです、ラモンに近寄られるとビリーはなすすべなくやられてしまうんです。
だから対策とられると、牽制しかないビリーは厳しいんだなぁ…と思いました。
>>422 だから相手のチョイのマネしろ馬鹿。それで勝てないなら勝てない理由考えろ馬鹿。
>>427 当て身しろ馬鹿
>>427 2Aと6Aでラモンもう飛べなくねぇか?
そしたら自然とラモンが近づく手段は遠くからのJとかになるから
2Cか当て身の逆2択。
万一近づかれたら、ラッシュをD当て身で返すとか、ドロップキックにキャンセルするところを
ガーキャン回避とかで美味しくワンコンボ。
相手の投げとソバットはリターンよりリスクのほうが上なんで頑張って読み勝て。
ビリーでラモンがきついなんてよほどの下手糞だな・・・・・・
チョイに勝てないんじゃなくって、単純に相手とのレベルの差が
開きすぎてるだけな感じだな。だから負けた理由が分からない。
相手のスタイルがガン攻めで、それに対処できないって言うのなら
いっそのことチームを守りの固い奴等に変更して、
防御からの攻防を覚えてから、次に進むと良いと思うよ。
たとえ負けても、理由がはっきり分かりやすいから
次につなげやすいしね。
むしろラモンでどうやってビリーを倒すのか教えてくれ
マジムリポ('A`)
433 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 15:29:48 ID:UZx66ug1
>427
ラモン使うけどビリーキツすぎ。1回ダウソさせれたら瞬殺出来ることもあるけど、まず自分の思うように動けない。
これが普通だと思う。
つまりお前がヘタレってこった。
おまえ98スレにも書き込んでたな
>>412 レオナ使えるならウィップと交換してみれば
ラモンの214Aででるドロップキックがビリーの屈Aを潰せるんで、少しばらまけば多少楽になるよ。
ビリーのJ攻撃が上から被さらない限り、牽制の殆ど潰せるからね。
先端を当てるようにすれば、屈Bからの連続技も喰らわないし。
上級者相手にはきついけど、一回でも起き攻めのチャンスが出てくるんだから
やらない手はないと思うよ
結局、ランクで負けるキャラは理不尽にリスク負った
選択に読み勝たなければいけないってことか
438 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 17:44:07 ID:xhllkWQw
>>200 あちょうって京都四条?
違うことを祈るが四条あちょうは雑魚ばっかなんだがw有名プレイヤーに勝ってる
基地外の香具師(モンテとかあばばで負けてるとこ見たこと無い)が
堺東パールに来てるから対戦してみろ。漏れはモンテでかなり上であちょうなんか負けた事ないがそいつには全く勝てん鬼
全国ベスト16で優勝した香具師に負けたぐらいだからな
>>429さん
ありがとうございます、本当にビリーはラモンきつかったので助かります。
440 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 23:35:42 ID:vThLMq5X
よく対戦見てると、ビリーに対して何もできない人は、2Aに対して一回も
GCABを使ってないんだよね。
まず離れたらとにかく、2AにはGCABすることを考える。
これだけでもずいぶん違うと思うけど。
あと五強にビリーって、もう鉄板なの?
アンヘル、チョイ、レオナ、クーラ、アテナだと思うけど・・・
>>437 別にランクで負けるとか関係なくね?
そのキャラとの相性だろ。
相性悪ければ無理だし、よければ弱キャラでも勝てる
5強房ウザイ。チョイビリの2強、アンヘルキムユリアテナの4準強でFA
言うなれば、準4強が正しな
>>440 単純作業で詰むキャラが多いってだけでもビリー5強入りは間違いないかと。
チョイも同じ理由。アテナ、レオナ、キム、ユリ辺りは少し覚えるだけで十分強い。
クーラ、アンヘルは立ち回りがしっかり出来ると強いけど、そこまでが結構難しい
後は相性云々だと思う
レオナだったらウィップの方が強いと思
レオナはないとおもうよ俺も
レオナ強キャラはねぇな・・・Vスラとか強いけどさ
対戦でのヴァネッサのマシンガンループ、許せますか?
簡単かつ即死。俺は浮かしてお手玉するが…
普通はゲージ二本使うし別にいいんじゃない?
2Bばらまくだけで精神的に有利に戦える(と俺は思う)から俺はヴァネ相手にするのは結構楽。
450 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 08:35:40 ID:CvoBOb+m
クリスの「取りましたー」って卑怯じゃね
あれ上級者じゃないと見てかわせないよまじで
ディレクションチェンジ
初心者→高確率で当たる
中級者→高確率でよける
上級者→ほぼ確実にかわす+フルコンボを入れる
厨→くらいまくる+文句を言う
房の言うことに、釣られるなよ
ジョー使ってる時にディレク避けると、その後がめっちゃ楽しい。
てか、そもそも初心者はかわせないディレクって強すぎじゃないの?
初心者がかわせない→初心者はクリスだらけ→初心者やる気なくなる。
→KOF人口減る
これで確実に減ってると思うぞ
そんなこというなら、チョイビリはともかくヴァネヘルの簡単即死なんかやられたら禁止になるだろ
ヴァネ即死は初心者はあまりしないだろ。
KOF少しやりこんだ中級者レベルから。
チョイは厨房は少しは自粛してるみたいだし、
ビリーは初心者が使っても弱い
いやいや、初心者相手にだよ
ディレクはカイレラだと避けられん
俺が言いたいのはそれだけだ
山崎即死コンボしたら向こうから文句聞こえてきたんだけど、これも駄目なんか?
セスでモロテ相打ちから8割減らして逆転勝ちしたら
向こうから文句が聞こえてきたけどこれはいくななんでもOKじゃないか?
と思った。
既に存在している以上仕方ないな、
つってもないほうが良いに決まってるが>即死A級お手軽大ダメージコンボ
なんだか
テリーの近Cヒット確認ゲイザーくらいまくって切れたことのある俺にとって耳が痛いスレだなw
このゲームで近Cヒットは5割〜即死は覚悟すべきだろ
俺はアンヘルの即死はアリだな。決めにくさも難易度も他のキャラの即死より上だし。
やられてもそんなにムカつかん。そもそもアンヘルに端に追いつめられるのが悪い(かった)と思う。
紅丸で遠Bばら撒いてただけで台蹴りくらうことだってあるぞ
つまりDQNが多いってことだ
アンヘルの永久むずかしいよ
最速の6Bなんてできねぇし まにあわねーよ
アンヘルの6Bって、214Pの後の奴の事だよね?勘違いだったら悪いんだけど
6Bをほんとに最速で出しちゃうと、8Aあたりません。
キャラによって違うけど…庵くらい判定でかすぎ。6B8A×2.8A66Aとか当たりすぎ
最速で出せばいいだけだから、タイミング関係無しの安定
山崎くらい判定が変、なんか変。やりにくいしクーラの端C>6A>236A>214B>6B>214B>623Cすらあたらないし
かと言えば場所限の
JD>C>6A>(QM)C>3C>623C>214D>6B>214B>6B>AC・BD・ABC
なんてネタが当たったり食らったり…
アンタラナンナンデスカ?
つか、そもそもの6Bの受け取りが方間違ってたら、違う奴想像してたら
ハイパーゴメンナサイ。
465>
そいつにチョイの歩きAを試してみたい。どんな反応するか楽しみだ
>>468 いや、あってる。そもそも6Bは特殊技でUC技じゃない
>>468 そうなんですか
自分はUC6Bだしても間に合わないことがほとんどで、速く出そうとするとだたの6Bがでてしまうんで
勘違いしてました
>468
山崎はくらい判定おかしかったハズ。
結構前に『反応』の人が山崎限定クーラコンボをうpしてたような記憶がある。
山崎はクーラよりキムやビリーで当たった時がおいしい
>>474 キムはひどいな
C当たればゲージ一本で即死だし
まあビリーも2Bから6割ぐらいとるけど端限定だしな
キムのって214C×B当て続けるやつ?安定する?
ちょっと聞いてもらいたい
今日すごいことできた
リョウ対キムで下強パンチ空キャンMAX龍虎が炸裂しました
おれがリョウで端に追い詰めて
下強パンチが空振り相手が鳳凰脚そこでMAX龍虎ですよ
あー気持ちよかった
それはすごいな。俺はバイスのMAX2当てたときとキムの半月斬をマキシマの623Bで捕まえてトドメさした時は笑えたけどな。
したらば閉鎖されてる・・・
なんかの動画で見た気がするんだけど
アテナのサイコボールってクリスのダッシュで抜けられるの?
実際にやるとぶつかってばっかり。タイミングとかあるのかな
>>477 そんなのできるんだ・・・
飛天で上げたあと、214Cタイミングよく連発するだけ?
>482
コンボMADで見たのだと、浮かせて214Cの最後の1HITを外して
着地振り向きで214Cで拾いなおすって感じだったような。
>>481 ロバの236Cの間違いじゃないか?
それでも抜けられるか知らんが
それかクリスじゃなくて暴走レオナ
>>483 あー、昔一度だけ実際に見たことあるかも・・・
なんか、スゲーって思いながら見てた記憶がある。
それがあれだったのか。
ふむ。練習してみよう。
>>481 それはアレだ
密着でクリスがダッシュしてればサイコが当たらないってやつ、別に下を潜ってるわけではない
実戦レベルではないと思うが
あとロバートの強弾は潜れる
ついでにビリーの6Aも潜れる。相手の癖が完全に読めたらやっても良いかも・・・ぐらいのネタ
487 :
481:05/02/20 01:03:30 ID:???
そうなんだ。いや結構遠距離からのダッシュだったのに
ボールに当たらず、すり抜けて連続技決めてたから
実戦レベルで使えるならアテナに対して楽になるな〜って思ったんだけど・・・
488 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 01:57:58 ID:fScemv/V
東京で常時98、02の対戦が熱い店教えてくれ!
新宿から一時間以内くらいで
>>488 新宿モア 秋葉原ゲーセン 渋谷会館
これ回れば対戦あるところあるだろ
超火炎旋風棍って対空に使えますか?
ベニマルの反動三段蹴りからのスパキャンのコツ?タイミング?を
教えて下さい…。やってる人の見てると簡単に見えるんだけど
自分でやると全然でないですヽ(`Д´)ノ
みんな割り込みってどうやってやる?読み?反応?
俺ヘタレだから一点読みでしかできない・・・
割り込みは全部読みだろ。
んなこたーない
>>495 漏れは基本的にガード中は無敵技のレバー入力だけしてる。
んで中段とかの反確ポイントまたは隙間が見えたらボタン押す
まぁ対空に使うくらいならGCCDした方がマシ。レオナなんか当ててもVスラ反確するし…
スーパーキャンセルってなんですか?
スーパーキャンセルってなんですか?
スーパーキャンセルってなんですか?
不覚にもワロタ
おせーてくだせえ…OTZ
そいつぁいえねぇ
ヒント:スーパーキャンセル
仕方ないなぁおしえてあげよう
昇華の事だよ
レオナのコンボの近D>ハートアタック>近D>6B>Vスラ
のVスラがいっつもXキャリバーに化けるんですけどなにかコツみたいのは無いでしょうか?
それと2回目の近Dは近Cのがダメージ大きくていいと思うんですけどなんで近Dなんですか?
>>510 > レオナのコンボの近D>ハートアタック>近D>6B>Vスラ
> のVスラがいっつもXキャリバーに化けるんですけどなにかコツみたいのは無いでしょうか?
6Bじゃなく4Bでだす レバーをしっかりいれる
> それと2回目の近Dは近Cのがダメージ大きくていいと思うんですけどなんで近Dなんですか?
やりやすいからと安定感がある
Dが2段だからね。俺は6Bの方がいいと思う
ロバで幻影決めて端同士の状態でダウン取った後、強覇王〜撃ったらめくりにならない?
2月に発売されるKOF2004って
2002がベースで真吾とギースとかが追加されただけでFA?
FA
アフラック?アメリカンファミリー?
>>512 このゲームに限らず昨今のゲームではほとんどの場合
ガード方向は自キャラと相手キャラの位置に準拠するので
無理。
>>512 K'のヒートドライブを相手の起き上がりに出すと、タイミングによってはめくりになる
まぁこれで我慢してくれ
すいません、タクマの覇王至高拳の使い道がわからないのですが教えてくれませんか?距離は短いし出は遅いし…
素人の起き上がりに重ねれ。それしかやることない
[覇王至高拳の俺歴史]
飛燕疾風脚後、暫烈拳の暴発
↓
起き上がりに重ねるぐらいしか使わなくなる
↓
00で簡易連続技、追撃に多用
↓ 飛び道具ではなくなった
何これ判定無いも同然じゃん使えねー
↓
実は判定が強く、ガード崩し効果が有り
↓
うぉっ Cとかが連続技になって使える!
↓ すぐに対策され始める
何だよ結局無敵対空or投げ安定じゃねーかヽ(`Д´)ノ
↓
中級者相手に一発ネタ技として、以後封印。
投げ抜け仕込むのは基本だろ。1フレとかリバサ無敵持ってる奴には読みしかない
まあ、とはいっても多用する物でもないけどね
>>512 やっぱ無理なのか。たまたま出したら、めくりっぽく当たったからどうかと思ったんだが・・・
どんなことができるようになったら脱初心者ですか?マジレスキボンヌ
ディレクを確実に避ける。くじく大地なんかには確実にフルコンボ
百合折りを食らわない
フランケンを食らわない
等、初心者潰し厨キャラ対策ができたら初心者卒業だな
そこから上級者と呼ばれるようになるには、長い道のりだが
>>522 たまたまめくりになっただけじゃない?
飛び道具ってたまにめくりになるでしょ、たしか。
>>525 百合折りを食らわないってガードしないということ?
あとフランケンを食らわないはむりじゃね?
>>522 じじいのMAX2を誘導して背後から当てようがガード方向はめくりにならないよ
百合折りはある程度姿勢の低い小足大足とかで狩れる
フランケンなんかくらうか?ヘーイだぞ?アルゼンチンじゃねーぞ?
マキリベ当てた直後に強バンカーでめくれるよ
だから何だって話
フランケンは上級者でも食らうときは食らう
予備動作で先読みジャンプするんじゃなく完全に見てから飛べるようになるのは相当難しいぞ
予備動作で先読みジャンプして避けれるならそれでいいじゃん
そこでキックボタンのかわりに
パンチボタン押されたら初心者であることを痛感させられる罠
自称中級者の俺がなんでも聞いてやる
さあ、なんか質問してみろ
538 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 18:01:27 ID:jlApo/kf
ピンク色のアテナつかう奴ってきもいですか?
>>531 御所だって、相手ヒヨらせた時使うくらいだから、
NWのディレクくらいは早いんじゃない?
動画で御所がフランケン避けられたの見たことないし
アンヘルでK9999がきついのですが
ピンク色のアテナ(*´Д`)ハァハァ
社で鉄雄とかやってると涙でてくる
京より社兄貴の方が弱いと思う
545 :
麻宮アテナ ◆moMIzi4wtk :05/02/22 20:45:02 ID:LdJd5xWW
わたしの力で誰かを幸せにできたら… 皆さん、ひさしぶりです!
麻宮アテナです。 わたしのことを知らない人は、これから覚えてくださいね!
ここは、普段わたしとファンの皆さんが気軽にお話しができる機会があまりないので
皆さんの簡単な質問や雑談話などをして、わたしをもっと身近に感じてくれればな…と思って用意した場所です。
わたしを知らない方、応援してくれるファンの方たち、気軽に書き込んでくださいね!
ここに来る方は、最低限のルールを守ると約束してくださいね。
1、 名無しさん同士でケンカ、争いは絶対にしないこと。
2、 荒らすのは絶対に禁止!
3、 過激な質問、書き込みはしないこと。 (スルーしますよ。)
これだけ守ってくれればあとはご自由にどうぞ☆
それでは アテナ・オン・ステージ!!
プリンつえー
>>544 京のほうが弱いと思うがはっきり言ってどっちもどっちだな
京・・・・orz
小足から弱轢鉄が繋がってた99が懐かしいな
今繋がっても、大して良いことない
3Dがキャンセルかかっちゃうからな
ここの住人はジョウキュウシャばっかなの?
試合の動画見ても、QM絡めた連続技が殆ど無いのは何故ですか?
超必すら滅多に見ないのですが。
それが普通だから
上級者同士では、そんな隙を与えさせないから。超必よりもどこキャン絡めたコンボの方が痛い。反永久も多いし
だいたい、超必もダメージに期待できるものも少ない。ドスとFI、ソニック、幻ハリ、爆ハリ、飛天脚、チョイ鳳凰脚と鉄雄くらい
どのシリーズだったか忘れたが、
CPUマリーがスプラッシュローズめくりで重ねてきやがったぞ。
ゲージ無し
京>社
ゲージあり
社>>京
この差かと…
京の3Dから発動すれば結構減らんか?
560 :
麻宮アテナ ◆moMIzi4wtk :05/02/23 09:30:38 ID:R6kZ5y1E
もっと言っちゃいますと
やっぱりガードキャンセルに使う方が有効だからですよっ☆
わたしを使うなら対空ビット ぶっぱなしファング 中段ファング GCCD
がオススメですよ♪
発動コンボ関連ヴァネさんと山崎さんくらいでしょうかぁ・・実用的なのは☆
>557
はい、頑張ります!いつも応援ありがとうございます。
色んな方から励ましの言葉をもらっているので、ここで止めるわけにはいきませんよね!
あの…よかったらどうぞ。(サイン色紙) これからも麻宮アテナをよろしくお願いします☆
京の3Dで思い出したんだが姿勢低くなるからボールの下潜りながら刺せないか?
ついでと言っちゃなんだが3D>発動>奈落が出来ない。誰かコツを教えて下さい
刺せない
563 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 14:51:08 ID:mIXa2623
強キャラ決めるのに、使いやすいとか、あまり関係ないかと思うけど。
簡単に使えようが、習得に時間かかろうが強いことに変わりないかと。
レオナって相当強いと思うが、そんなことないの?
2Bがかなりいやらしいし、Vスラでの割り込みが強すぎる。
逆にビリーはそんなこわくない、キャラの相性の問題もあるが。
チョイやアテナなど、よく見るキャラに弱いのはかなりマイナスだと思うし。
個人的にはクーラ、アンヘルが最強だと思うが・・・
いつの話してるんだコイツ?
最強はメイ・アンヘル・ウキー
理論上K’最強と言った人がいるとかいないとか
理論上、K'もかなり強いと思うけど、
ビリーに弱すぎる時点でかなり厳しいよ
ラー先生
569 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 16:47:59 ID:mIXa2623
ビリーキラーって、チョイ、アテナ、クリス、ユリあたり?
K’って、全キャラにまぁまぁいけると思うけど、最強はどうだろね。
クリスだってwww
m9(^Д^)プギャーーーッ
ユリのお手がるさに吹いた
もしや一番簡単か?
そう?対空受身が機能しないから、クリスは気軽に飛べると思うが。
8A対空も、クリスの8Bに負けるし。このへんは読みあいなんだろうけど。
対空受身って何w?8A対空ってw?
>>573を翻訳してみた。
>>ビリーキラーって、チョイ、アテナ、クリス、ユリあたり?
>>クリスだってwww m9(^Д^)プギャーーーッ
>>そう? 当身が機能しないから、クリスは気軽に飛べると思うが。
垂直JA対空も、クリスのJBに負けるし、このへんは読みあいなんだろうけど。
ごめん、俺にできるのはどうやらここまでのようだ。
あぁすまん、受身じゃなく当身ね。
8は垂直Jのことだったんだが、こういう言い方しないのか、すまん。
対空当身は、小の当身のことね。
クリス有利は動かないと思うけどね、ビリー戦は。
ここレベルめちゃくちゃ低いなwwwwwwwwwwwwww
みんな釣られ過ぎw
>クリス有利は動かないと思うけどね、ビリー戦は
m9(^Д^)プギャーーーッ
ハゲワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ビリー対クリスはクリス有利だって。
いつの話だよwwww
稼動当初の時あがってた話ジャンw
今はビリー有利が定説wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
有利っつーかどう考えても無理だろ。クリスとかカモだと思ってるけど
つーか釣られるなっておまいらw
クリス>>>>>>>>>>>>>ビリー
だっつーのwwwwwwwwwwwwwwwwディレクション強すぎwwwwwwwwww
ちがうだろwwwディレクションよりシューティングがつよすぎwwwwwwwwwwwww
下段と中段わかれるんだぜwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwwwwww
宣伝(あえてアゲます・・)
名古屋で3/6に98と02の大会があります。
場所は金山アリスだったと思います。自分もいくつもりなんで
みなさん相手してやってください(^ω^)弱いですが・・
無理してVIPるな。にじみ出るVIPを示せ。
メイリーの使い方を教えてください、本当お願いします
わかった
OK
ブラクラはよせよ
ビット〜シュート待機中にノーマル大蛇薙当てたら2HITした。たぶん大蛇薙出した瞬間にシュートを飛ばして、判定強い飛び道具(覇王商工拳とか)→龍炎舞等で相殺で2HITと同じ様な状況になったんだと思う。
初心者アテナに狙ってみてください。
>>587 金を入れて、スタートを押し、メイ・リーに合わせてボタンを押す
くだらん!
お前の話はくだらん!
メイって京の次あたりに弱い
技の名前変える必要あったのか?<メイ
理論上はクリス>ビリーだがな。
理論上だと昇竜波動キャラが最強。ストでは豪鬼、GGではソル
前転あるのに?
理論上前転は使えない技
590はハマー氏の掲示板?
>>599 地上技に無敵昇龍合わせるとカス当たりして反撃食らうこfでは
その理論は成り立たないけどね
リョウなら問題ない
メイの強さ
リバサ不能な近D
近Dからノーゲージで5割
2ゲージなら7割、3ゲージなら8割というもの凄い一発
牽制になる遠B、遠D
対空には2C、そこから構キャンで攻め方色々
何というリーチの長さ!!HC
もし当たったら追撃できるぜ、H2C
これを決めたら君はゲーセンのヒーローになれる!!ゴッドテイルティンカーベル
理論上KOFは糞
メイは確実に強キャラだろ?
上の下くらいの強さだと思うけど
強キャラというか糞キャラ
メイ、アンヘル、ヴァネッサは三大一人用糞キャラ
ウィップ、ビリー、チョイなどの作業強キャラと対極をなす奴等だな。
>>610 うむ。ではまとめてみよう
三大一人用糞キャラ
メイ アンヘル ヴァネッサ
三大作業強キャラ
ウィップ ビリー チョイ
三大厨キャラ
庵 表クリス 裏ヤシロ
あの・・・ウィップがどこら辺が作業か教えていただけないでしょうか?
一応、JD、めくりJCも読み合いがあると思いますし(JCは暴れに弱いし、JDは立A等で落とせるキャラも多数いる。)、
また、屈B、近Bをガードさせた後には不利ですので、
読み合いが発生すると思います。
何をもって作業と言うのでしょうか?
613 :
612:05/02/25 17:55:34 ID:???
CDも発生の早い技で潰されますし、
差込により、有利フレを取られるコトもあります。
CDを見てからラルフのCD等。
タイミング良く飛び込まれると
相手のJ攻撃がCDにすかる>コマ投げ
と確定してしまうコトもあるので、
読み合い放棄とは思えないのですが。
2002ってクリス弱いの?
NWと比べて使ってる人が少ないんだけど
>>614 クリスは厨房御用達のキャラです。
厨房は基本的には新しい物好きですので、
NWの方が厨房が多いのでしょう。
ウィップよりはクーラとかユリのほうが作業キャラだよな。
ウイップはそれより荒らしキャラと漏れは認識してる。
>>612
同意です。
やっぱり、JCによる荒らし+牽制&ソニックの立ち回りキャラだと思う。
結構、荒らしよりかもしれないけど、そこら辺は人による。
安定度は
立ち回り>>>>>荒らし
当然こう思うけど。
ユリはどうかしらんが、クーラの方が作業感は強いと思う。
618 :
110:05/02/25 18:19:57 ID:???
>>612 どのキャラのどんな技にだって対策はあるだろ
読み合いなんてだしたら尚更
ビリーの6A・2Aにはこうすれば勝てるから作業キャラじゃない!
チョイのJC・立ちAにはこうすれば勝てるから作業キャラじゃない!
って言ってるのと同じ。おかしいと思うだろ?
鞭は確実に作業キャラだと思うよ。読み合い放棄技豊富すぎ
安定度が 立ち回り>>>>>その他なんて、全キャラそうだろ
ウィップが作業キャラと言う人はマシなウィップ使いと戦ったことがないんじゃない?
強い人はいろんなパターン持ってるし
ワンパターンに対応できない人は考える応用力がないだけ
ビリー前Aは対処方法がリスクとリターンがかみ合わな過ぎるから作業っていわれてるんだろ。
屈Aとかは98とかでも大差ないわけだし。
前A出しとけば大安定
ウィップはそんなにかみ合わない技あるか?
CDなんてビリー前Aに比べれば前進しないいし、可愛いもん。
623 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 19:05:57 ID:GbBzd8ys
敢えてIDを出しておくが違う。
620があげれば証明完了。
>>622 どこが読み合い放棄か教えてください。
ビリーは前Aを出すか出さないかの2択で勝てるという有名人の名言がある。
ウィップはそこまでのはないだろ。
624 :
620:05/02/25 19:11:41 ID:CcJzvct9
一応あげとくけど、
>>622なんてほとんど煽りだから無視してもよかったんじゃん?
ただの煽りだからほっとけ バカがうつるぞ
だいたいどのキャラも作業しようと思えばできる
問題はそれが強いか弱いかだ
ウィップクーラ棒爪はそれだけでも十分過ぎるほど強いから作業キャラって言われてんだろ
考えて使えばもっと強くて当然
99の頃ならまだしも、今のウィップが強すぎるって?
ジャンプしたら対空技で落とされてハメとか言うタイプだろ
>>627 同意。
>>626 作業で十分強いキャラなら、
アンヘル、メイリーの一人用キャラに、
クーラ、裏クリ、キムとかが挙げられないのがおかしい。
大体は強キャラ=作業が強いキャラの傾向が強いだろ。
特に2002は
ウィップのCDなんてあんななんも考えずにふれるのに
あれで作業じゃないんなら作業キャラ(技)はビリーの6Aくらいしか残らんぞ・・・
そもそも作業って表現がおかしい
自分が弱いのをゲームシステムのせいにするな
そもそも
>>611の作業と一人用って分け方からして謎
殆ど同義だろその2つは
m9(^Д^)プギャーーーッ コイツ頭悪いっっ!!!
>>609 確かにその3人はKOFしないやつが見ても理不尽に見えるだろうよ
三大安定立ち回り キム・クーラ・ユリ
ともに画面端はつらい
安定立ち回りと作業も明確な違いは無いだろ
読み合いが必要ない立ち回り=作業=安定 だと思うんだが
635 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 20:22:23 ID:9waz+f3C
>>70さんの、2B>2B>発動>2C>MAX鳳凰
そもそも作業プレイの定義が人によって違う時点で何話し合っても無駄っぽいがどうか。
2B>2B>発動>2C>MAX鳳凰
↑このへんでどうしても発動→2cの間にスキできちゃうんですけど、
何かコツとかいるんでしょうか?
屈BのあとC>Bとずらし押ししつつ発動すれば最速で屈Cが出るので(ry
>>637 発動してから最速で2Cやってるんだろ?
ずらし発動使わないと駄目
安定立ち回りは多くの行動パターンがあって、どんな状況でも打開できる性能を持ってるキャラ
作業は2択・3択のロウリスクで立ち回れて、それこそ読み合いが必要のないレバーだけ見てもいけるキャラ
K´のバイツループで弱バイツ→ナロウ→弱バイツ・・・というところでナロウを最速でだせず、
2回目の弱バイツが間に合いません。
ナロウを最速で出すには気合で入力するしかないでしょうか?
642 :
637:05/02/25 20:59:38 ID:???
弱バイツ2段目をキャンセルするので最速で出す必要はありません。
ミニッツ>ナロウの事を言ってるなら、これもタイミングなので気合で入力すると出ないです。
目安としては普通の入力スピードで止まらず入力するくらいでいいかと。
644 :
641:05/02/25 22:12:27 ID:???
>>643 ただ早く入力すればいいんじゃなかったのか・・・タイミングが必要なんですね。
どうもありがとうございます。
645 :
641:05/02/25 22:21:53 ID:???
すいません、あとミニッツ→ナロウは最速じゃないといけませんか?
ミニッツのモーションが少し見えても間に合うでしょうか?
先行入力で最速が楽だけど少しくらい遅くても間に合うと思われ。
まぁ鞭は作業かどうかは人それぞれとして
普通に糞キャラだろ JD、JC、CDとかいって糞
648 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 05:24:29 ID:p5wZk3RA
>641
強ミニッツ〜ナロウの方が弱ミニッツ〜ナロウより早く動けるからやりやすいよ。
鞭使いが暴れてるな・・・
650 :
ゲームセンター名無し:05/02/26 14:28:41 ID:IeYUyHV3
画面端に追い詰められてチャンの連打技ガードしたら
2A>連打技のループをされたんですが
ゲージなかったらどうやって脱出したらいいんですか?
俺の感覚では
作業
ビリー アテナ クーラ
厨
表クリス 表タシロ 裏タシロ
荒らし
アンヘル メイリー ヴァネ
場所によったら厨や作業は変ってくるとは思う
バッタ鞭ばかりなら、鞭も厨っぽく取れるだろうしね
ウェップの作業って離れてチクチクしながらゲージ溜め。
転ばせたらめくりJCorJDから立ちBor再度J攻撃の2択。重ねCD>ストリングキャンセルでゲージ貯め。
ゲージたまったら待ちながらチクチク。
って事だろ。
バッタは作業牽制の一部でもあるけど、バッタしかしないウィップはレベルが低い。
>>651のホームのゲーセンってどこだ?
荒らしにアンヘルメイリーが入ってる時点でお前駄目だろ 藁
>>654 田舎のゲセンか、ゲセンすらないような所か、引きこもりのどれかだろ。相手にするな
656 :
641:05/02/26 19:09:40 ID:???
>>653 だから、なぜその程度しかないのに、ウィップが作業「筆頭」キャラになってるのか納得できない。
その程度というと語弊があるかもしれんが、
他キャラでも同じような作業で勝てるキャラいるだろ。
そもそも、
>転ばせたらめくりJCorJDから立ちBor再度J攻撃の2択。
これが作業なら、大半が作業キャラになるなwww
はぁ 最近だれも俺に勝てなくなってきた
つまらなくなったな
うほっ
何事も
煮詰まってくると
みな作業
名言はさておいて、
ウィップが作業なんて承服しかねる。あんなにもえろいのに。
えろいっていうか変態さんなのに。
02は変な挙動のを持つ個性キャラ多くて好きだおーー。
無個性ゲーはだめだおー
はぁ 最近だれにも勝てなくなってきた
つまらなくなったな
誰かKOFのエロ画像うpしろよ
負け癖がついてきたわけだが・・・
待ちクーラ&K99999の対策ありますか?
こっちは怒りチームなんで跳ばないと攻め辛くて
対策→キャラを変える
>K99999の対策ありますか?
ねーな。そんなに9が多いとさすがに対処不可能だ。
多分月…なんかは画面飛び出て筐体の周りにまで攻撃判定が発生しそうだ。回避不能。
乱入されたらとりあえず台を離れる。
これ最強。
今更ながらみんなはコフる時、指の配置どうしてる?
俺は
A C ⇒ 人指 中指
B D 一刺 中指
BC同時押しは人差し指+中指
AB同時押しは人差し指+中指
CD同時押しは人差し指+中指
AC同時押しは人差し指+中指
BD同時押しは人差し指+中指
なんだけど、みんなの教えてよ(@u@ .:;)
675 :
673:05/02/28 02:22:36 ID:???
>674
すまん!Aを押すときは人差し指、Bを押すときも人差し指
Cを押すときは中指、Dを押すときも中指
って事っす。ふとみんなはどんな配置してるんだと思って聞いてみました。
Aは分かるよな?弱パンチだ。あれでおまいを轢き殺したい
京などのMAX発動連携で2B>2A>3D>発動ジャンプ奈落落し
とするときに3Dから発動ジャンプ攻撃が出せないのですが、
どうすればよいのでしょうか?
677 :
ゲームセンター名無し:05/02/28 04:49:41 ID:2oqSCW53
あきらめる
テラワロスWW
>>673 ネタじゃなくて全てのボタンを人差し指のみで押す俺ほどの奇人はいるまい。
4つ同時押しが出来ない。
682 :
679:05/02/28 09:42:13 ID:???
同時押しは手の平だ。
ウィップは初心者殺しやすいからじゃね?
ジャンプDとCDとソニックしかやらないで勝てるとかそんなカンジやと思われ
まぁ、ウィップ作業筆頭とか言ってる香具師はチョイとかの強さが分からない
田舎ゲセと思われ。
此処の連中それなりに腕のイイ香具師多いからウィップ作業じゃ勝てないと思うけどな。
ついでに言わせて貰うと2BHIT確認も入れると作業として強化される、と。
JB→屈B→ブーメランは初心者狩りには丁度いい
ビリーやチョイが作業で強いって前提で
ウィップは作業かそうじゃないかっていう話をしていたのに
急に「筆頭」などと言い出したのは
>>657が初。頭おかしい
俺は同時押しは頭つきでやってるぜ!
かっこいいだろ?
687 :
ゲームセンター名無し:05/02/28 14:45:34 ID:NaEcand5
おんどりゃーかっこええじゃろ??
人によって、作業も厨も違うから押し付ける必要ないな
>>685 ビリチョイの作業の話が出て、
その次に真っ先にウィップ話が出てるってことは
流れからして筆頭ってことだろ?
ビリチョイウィップと挙げられてるんだから。
チョイとビリーの使い方を教えてください。友達が自分より強くてたまには勝ちたくてチョイやビリーを使うのですが逆にボロ負けします。
>>690 それ使ってボロ負けなら諦めろ
あと夕方の釣りは楽しいですか?
宿敵(とも)だからこそ聞けぬこともある。
あるあるw
ひっとう 0 【筆頭】
(1)名前を書き連ねたうちの第一位。書き出し。
「前頭―」「―書記」「―株主」
(2)筆の先。転じて、文章。
「惣じて、さび・位・細み・しほりの事は、言語―にいひおほせがたし/去来抄」
>(1)名前を書き連ねたうちの 第 一 位 。書き出し。
696 :
ゲームセンター名無し:05/02/28 18:12:48 ID:2oqSCW53
チョイは頑張ってつかう
ビリーは一生懸命つかう
頼む。ビリーとチョイの使い方を一通りで良いから頼む。
チョイ ジャンプCと屈D
ビリー 屈A
だけやってろ
爪 ウキー
棒 6A
仕方ないなこれだけは覚えとけ
チョイ 2B→2B→A→鳳凰脚
ビリー 2B→2B→6Aor623B
ミンナニナイショダヨ
仕方ネェナァ
ビリー
6A 2A 垂直JA 中段打ちで牽制
6A多め
相手とんできたら
当身 屈みC
チョイ
遠Aで牽制
ジャンプC>飛翔脚
遠A>6B
弱飛翔脚
の使い分け。
チョイは経験だから経験つむしかない。
ビリーはそれだけで勝てる。
キャラ対策は相手のキャラ教えれ。
鉄雄使いの俺からすればウィップは作業キャラ筆頭。
CDCDCDCDCDCDCDCD・・・ちゃんと痛てぇじゃねぇかよ!
>>702 超秘でふっ飛ばせばいいじゃん
あれで鉄雄がうざいんだけど
ウィップで月が怖い理由が分からん。ウィップのジャンプなら大抵ガード間に合うと思うが…地上での月ぶっぱは論外。
706>
とりあえず何か意見を言ってくれ
>>ウィップのジャンプなら大抵ガード間に合うと思うが…
俺はヘタレ鉄雄使いだがさすがにジャンプは落とせるよ。
が、ウィップには飛ぶ必要がない。地上CDだけで終了。
地上でぶっぱはどうしようもない時にはやるけど大抵ガードされて死ぬ。
ゲージと体力がなくなって後に響くから下策ではあるが、マジで他に手がない。
アホすぎて見てらんない(・∀・)ニヤニヤ
ウィップ使ってる香具師が来たら真っ先に言われると思うけど。
飛んでも鞭なら月だしにくいけどなー。
JCDだすか出さないかでカナリ判定違ってくるから鉄雄は月うかつにうてへんし。
まあ CD連射してれば月もよほどタイミングよくないとスカって終了。
アテナのネタでスマソだけど
起き攻めでリフレクターで月返すのがおもろすぎる。
山崎の倍返しでもいけるのかなぁ?
711>リフレクターで月は跳ね返るの?かき消すの?跳ね返るならだいぶおもろいんだが
>712
いや、かき消すだけなんだが、割れろも消せるから
起き攻めじゃなかなか有効かもしれまないかもしれないw
しれまないてなんだよ
月があと3〜4F出るのが早かったら、
対空としてもっと頑張れたけどなぁ。それは強すぎかね。
K9999としては、中間距離で鞭のジャンプを読むかCDを読むかで
6Aや対空やあっちへ行ってろを使い分けるしかないんじゃない?
K9999は使わないからわからんが・・
嫌、K9999にCD連射しながらソニック仕込まれたらどう対処できるんだ?
砕けろ 中ジャンプ 6AはCDで終了。
普通のジャンプはソニックで終了。
地上牽制でウィップに部がある上
対空もウィップに部がある
崩しもウィップの部がある。
詰み!ウホ!イイ相性!(・∀・)
>714 死ね!!
K999999
ケイシックスナイン
>>715 てか、ただでさえ、ほぼ全部のJを落とせる月が
その性能は運子。
>719タソがお怒りです。
おまいら火に油注ぐんじゃネーゾ(・∀・)ニヤニヤ
おまえらどっちもどっち。落ち着け
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(⌒) ピ
/ ̄ ̄| ∧_∧ もうええわ
| ||. | ━⊂(・∀・ )
\__| ======== \
| | /※※※※ゞノ,_)
 ̄ ̄ ⌒~⌒~⌒~⌒~⌒
>>711 山崎、バネ、クーラ、レオナ、でもいけるよ
キングオブ糞なスレですね
フン
アテナ(ビット)○
アンディ(ゲッツ)○
レオナ(ランチャー)○
鎮(GP付昇竜)×
京(GP)×
メイリー(ヒーローの奴)○
大門(超受け身)×
K'(グラサン)○
鉄雄(あっち)○
鉄雄(割れろ)×
パンツ(ハリケーン)○
モミアゲ(ベイバー)○
紅丸(来校件)○
リョウ(高王件)×
こんなもんか?
で、これはなに?
月を無効に出来るかの表です。
実用性無いけど。
イヤリング爆弾と砕破が気になる。
K’はアインでも消せる
っていうか飛び道具はどれ使っても相殺できる
リョウの虎煌拳はタイミング次第で相殺可能だったはず。
っていうかやられた。
これって月の攻撃範囲内に居た場合にも出来るの?
密着とか
>>734 できる
K’使ってて相手の起き上がりにアイン重ねとかは結構便利
736 :
ゲームセンター名無し:05/03/01 21:10:48 ID:xPAoewvC
ちなみにみんなプレイするとき何指と何指使っている?
>>732 そうだったんですが…
役者不足でした。
宅間は何回やっても出来ないのですが
宅間もいけるんですかね?
宅間の皇王拳
アテナ△
クーラ△
山崎△
バネ△
ルガール△
これは相打ちみたいですね
リョウのMAX超必殺ができないのだが…。タイミングがわからんorz
豺覇は何故か出来ず(役者ry
イヤリングは1回出来ました。
ハートアタックは不明(タイミングが…
タクマの覇王は?チャンの大回転は?キムの覇気脚は?
ジジイの火は?
他のキャラのガードポイント技は?
セスの煙を忘れてないかい?
ジョーのスクリュー及びMAX2は?
チョイの竜巻超技とか
あと
>>727のアンディ(ゲッツ)○ ってなに?
牧島はバンカーじゃダメか?
とりあえず今日UFO来いおれの場イス最強やから
>>743 最初の頃、強飛翔拳の声が
ゲッツ!飛翔拳!って聞こえたから。
んなん、身内以外に通じるか!w
ハゲワロタw
分かると思ったのに…
中段蛇があたらん場合は倍返しでいいか?パチキ面倒くさい
七クビでいいじゃn
また身内ネタか
ななくび(何故か変換できない)ならよかったんだがな
わかるとおもったのに・・・
愛口と呼びなさい、愛口と
あいこうってなんだよwwwwwwwwwwww
あれって日本の銃刀法と照らし合わせると
七首にはならないと思うんだが。
吊れますか?
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
762 :
ゲームセンター名無し:05/03/03 01:44:46 ID:wgWJnrIa
age
KOFでは韓国勢が圧倒的に強いってどうゆうこと?
おまいら もっとガンバレ
2002じゃ日本の方が強いだろ
すべてのシリーズ韓国人の方が強いニダ<ヽ`∀´>
チョイで2タメ8Kの後に追撃で爪で突進するのどうやるんですか?
クーラキムチョイ>ビリー
アンディの立ち回り・連携教えて。
昇竜弾と空破弾を間違えないようにさえすれば大丈夫
アンヘルで画面端で相手浮かせて永久っぽい連続技はどうやってやるんですか?
なんか連携技直出ししてるんですけど
永久ではない
ボンボンネタはよせ!アンヘル永久ネタは帰れ
ボンボンネタっていうか、初代餓狼の説明書の表記が逆になってたのを知らずにそのまま使ったんだろ、多分。
770>
過去レス嫁
>>767 DANA、最近はビリーの評価はさがってきてるしな
それはないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
下がってはいるが、チョイの次点であることには変わりない
一番強いのはやっぱりチョイ
次点でキム
プギャー
有名人の間や、ヨツンで五強落ちしてるキムが3番目かよ
wwwwwwwwwwっうへwwwwwww
ここの住人のレベル
0,5割=上級者 たまに詳しいキャラ攻略をしてくれる人たちがこれ
1,5割=準上級者 偶に詳しいキャラ攻略をしてくれる人たちがこれ。たまに間違った事を言ってしまうことも。
3割=勘違い君 自分が上手いと勘違いしてる。
>>779なんかは予想だが、そう。
3割=中級者 偶にある程度質のある質問してくるのがこれ
2割=完全な初心者
どうよ。
初心者の比率が多すぎな気がしないでもないが。
あってるよきっと
>>781が正しいとして、そんなもんでいいんじゃない?
上級者2割いればいいだろ。上級者9.5割とかだと初心者が入る余地はないし
あ、初心者は初めからスレ違いか(´-`)
それに上級者しかいないんだったらスレもいらないだろ。
各自論が強いから話し合いにならないか、即同意でスレ進まないかどっちか。
初心者しかいなかったらお察しになるし、中級者も必要だろう
叩かれてこそ生まれる事実もあるしね
かと言ってキムの起き攻めはいまでも有用なわけで・・・
世界で一番強いのはベニマル
786 :
ゲームセンター名無し:05/03/04 22:18:03 ID:L3af0ZuF
ポルポル君
5強の話しようぜ
チョイアテナクーラユリアンヘルで終。
キムが入ってない時点で却下
キムはビリーなんかよりよっぽどやりずらい
じゃあ「2002アレ」って誰になる?
ビリーチョイアテナだとずっと思ってた
むしろ今でもそう思っています
チョイクーラユリ。
クーラ3強とか言う香具師は
冬ソナでも見てろ
>>789 実際、有名人の間やヨツンランクでも五強落ち。
信頼できるランクで5強落ちですよ。
そもそも、書記氏や極氏がネタバレしてない状況で、
物凄い活躍をさせたから、五強になったのであって、
関西のランクではもともと準五強で、
そこまで強くない。
といっても、十分強力だけど。
>>792 韓国で一時期、NO.1になったこともあるくらいだから、
人の感性によってはあり得る。
まあ、キムも同じ事が言えるが。
まあ、キャラランクなんて、人それぞれ違って当然。
上手い奴が集まって作ったランクの代表例で、
今のところ一番信用できるのがヨツンランクってこった。
クーラって地上にいる相手に強クロウバイツ決めると
1フレ投げ確定ですよね?
>>794 1フレ投げっていうか大抵のキャラの2Aで反撃可
>>795 そんなキャラが5強なんか入るはずありませんよね
むしろ地上の相手に強バイツ受身取られると何フレ不利?
強バイツ確定するぐらい不利?
そんなんダウン回避の長さによるからキャラによって違うだろwwww
レベル低い質問だな。
強バイツは半永久的に入り続ける。
今回のヨツン動画の収録メンバー
一番下のあの方が笑えるwwwwww
マジうけるwwwwwwwwwww
803 :
ゲームセンター名無し:05/03/05 13:42:57 ID:27WoXG+d
ところでよ、誰もアンディについて教えてくれないのかい?
ラモンラー 地元で殺人事件があり、犯人がまだ捕まってないらしく、
怖くて家から出られなかった。 非常に残念である。
warota もっとましな嘘付け
ラモンラー 嘘つかない
したらばのダイヤグラムスレでメイ:クーラがメイ有利って言ってる香具師がいるんだがどう思う?釣りか?実際おれはクーラ有利だと思うんだが。
クーラ側のゲージの数に依りそうだ
ベニマルって強くないですか?
下B→居合い→反動三段蹴りが確実に出せるだけでも
かなり勝てると思うよ
>>809 素人だろ?ヴァネのMAXコンボ知ったら、最強だといいそうだな
809相手だったらランダムでも1000回やって1000回勝てるな
てか、KOF2002なんか動いてるゲーセンあんのか?
東京はしらないけど
千葉ならある
814 :
676:05/03/06 03:03:51 ID:???
3DをMAX発動してジジャンプしようとしても
立ちBが出て出来ません。
どうしたらいいでしょうか?
おねがいします。
振り向かないジャンプのコツおせーて!!
あと背面ダウンってどんなときおこる??
どうたたかれるか
すまん・・兵庫めちゃめちゃ動いてる・・2002
いや、東京でも03・NWが消えて02の対戦台2台って珍しくない
神奈川だけどNWより02の方が稼働してる
どこも同じなんだな
821 :
815:05/03/06 13:09:44 ID:???
おい!ここには誰一人できるやついねーのかよ
できねーならできねーってはじめからいえよ
おい>816得意げにどうたたかれるかじゃねーよ
そんなスレするならおしえろや!
できねーならできねーでできねーってちゃんと意思表示しろな!
2度はないど
>>815 俺は
>>816じゃないが。
背面ジャンプは相手飛び越してしゃがんでN入れて飛ぶを最速で。
背面ダウンは特定の技くらえば勝手に起こる
わかったら帰れ
823 :
815:05/03/06 13:53:38 ID:???
ありがとう!じゃあな。
去り際がカコイイな
俺もそう思う
メイリー弱すぎて全米がないた
何度も言ってるが最強メイアンヘル
クーラの強バイツ>弱ブレスがいつもscダイヤモンドエッジになってしまうのですが、
何かコツはありますか?
バイツをやったら6Aでだす
むしろ発動中にSCしようとするとブレスに化けてうぜぇ
化けたら化けたでスピンでもいれればいいじゃない
冷凍娘はいつも先鋒だからQM絡めたコンボやる機会がない
833 :
828:05/03/07 00:58:43 ID:???
>>829 ありがとうございました、大分安定してできるようになりました。
また質問で申し訳ないのですが、ブレスの後のmax2で拾うタイミングがわかりません。
いつごろ出せばいいのでしょうか?
>ブレスの後のmax2で拾うタイミングがわかりません。
いつごろ出せばいいのでしょうか?
コイン投入口にお湯を入れて3分くらい待ってから出す。
初心者質問ですまんが、02大門って強い?
そりゃ03とか98よりは弱いってことはわかってるんだが、よかったら立ち回り等を教えていただけないだろうか
個人的に2002大門は丁度いい調整。
他キャラもあのくらいの強さで落ち着いてくれればよかったんだけどなぁ。
とりあえず一部の強キャラに手も足も出せず凹凹になるかもしれないリスクを負えるなら
使って面白いと思うよ。
立ち回りは一言二言では言い表せないので他の人に任せる。
遠立ちD、3Cを使いこなせ!!
838 :
835:05/03/07 02:46:27 ID:???
>836
>837
レスアリガd
なるほど、ビリー宛名にはお手上げっぽいが厨クリスくらいならなんとかなりそうだ
がんばってみまつ
イケメンの立ちBは使える
イケメンって誰だ
ワロタ
てか、最速じゃないと入らない
俺だよ、俺。
846 :
828:05/03/07 14:11:34 ID:???
黄大門はイケメン
屈Bノーキャン鳳凰客って繋がるの?
最近忙しくて月1くらいでしかプレイ出来ないんだけど
今日久々にやってみたらあまりにも下手糞になってて泣けた・・・・
連続技は大丈夫だけど状況判断が全くできNEEEEEE
>>850 それあるよな。
でも、三日続けてやるだけで結構治るよ。
1日やらなければ自分が気づく
2日やらなければ仲間が気づく
3日やらなければ客が気づく
ピアノとか音楽関係の人の名言だったキガス
やはり日々の努力が大切なんですね
え?
みんな毎日ゲーセン行ってるの?
やっぱつよいひとはすげえや。
>>855 や、でもそれぞれの都道府県で最上位のやつらは
ほぼ毎日行ってるんじゃない?
少なくともうちの県のKOF組はそうだ。
友人がほぼ毎日通ってた時期があったけど、いつ行っても皆いたらしいよ
>>856 各県のトップはそうだろうね
まあみんなではないな
そこまで好きじゃなきゃやってらんないぜ
バイト以外の時間対戦に回すくらいせんと
強くなれないってことか。
俺もそうしたいけど、バイトで疲れた状態で対戦する気力ない・・
860 :
ゲームセンター名無し:05/03/08 10:56:46 ID:+CdK0N3T
チョイで2B2A発動のときに、発動→遠Bになる…
チョイ弱い…メイリーとかきつすぎるorz
釣れますか?
釣りじゃないよ、お互い大将でこっちチョイ相手メイリで
なんか腕前では明らかに俺が勝ってたのに負けた
チョイ弱いよね
俺裏シェルミーにぼこぼこにされたよ
そんなエサに(ry
セス強すぎ、キムよえー
アテナもかなり弱いよな
腕前では明らかに勝ってるはずなのに相手のマチュアに負けたし
ビリーも弱い
京マジ強いよありえねぇ〜
>>864-869 m9(^Д^)プギャーーーッwwwwwwwwwwww
最強はマキシマだっつーのwwwwwwwwww
京でMAX発動で荒噛み>毒噛みでループできるらしいぞ、まじやばいな
>>864-870 m9(^Д^)プギャーッwwwwwwww
最強はバイス様だろーがwwwwww
京とかいって
画面端でC〜75式で固められたらもう抜け出せないし
絶対最強だよ
KOFではないが、CVS有名人のヌキと対戦した時に向こう側から聞こえてきた会話
「毎日やってるけど、ウメハラに勝てる気がしねぇよ」
すげぇな毎日やってるのかぁ、と強さの一端を垣間見た気がする。
仕事はどうしてるんだろうか?と思ったら、さらに
「今スロットで食ってるんだよね」
一日ほぼゲーセンで対戦してないと、全国レベルにはなれないのか・・・
俺がよく行くゲーセンの1番うまい奴も、俺が行くといっつもいるな。
おかげでこっちはやれん。スーツ姿だから会社帰りに寄ってるんだろうなぁ。
せっかくうまい人間がいるのに乱入しないなんて
もったいないお化けが出るぞ
>>876 当然乱入しないとやれないので多少はやるのですが
乱入何度かしてると、こいつウゼーってなやる気の無い戦いされるので2,3回やってやめちゃいますorzそれで負ける俺も俺なんだけども
がんばってうまくなります
>>877 おまいの使用キャラがよっぽどひどくないなら相手も対戦できるんだから2,3回の乱入でコイツウゼーって言うふうにはならないと思うよ
たぶんおまいの被害妄想だと思うから気にしないで乱入していいんじゃないか?
>>877 強くなりたいなら遠出してでも人のいないゲーセンで練習したほうがいいよ
乱入してうざがられるあたり、まだまだ他人と対戦なんてレベルじゃなさそうだし
>>878 そうかもしれません。俺はラルフ、クーラ、アテナです。
何度かやってると端でひたすら強キックのみとか、ゲージたまったら雷光圏どことも構わずぶっぱなされますorz
たまにこっち勝ちそうになると怒涛の攻めでやられます
>>880 露骨だな・・・
それは相手の人間としてのレベルが低いから諦めれ
おいおい、メイリーとか下から5番目あたりだぞ。
5強には軒並み3以上不利だし、メイリー使いの辛さを分かってなさ杉。
>>879 今やってるゲーセン以外でも探すしかないかあ、こっち2002あるとこ少なくて困る。。
そのおそらく毎日いるスーツ青年以外とは結構いい勝負できるんだけど、彼強すぎるヽ(;´Д`)ノ
今度その辺出歩いてみます。
>>876878,879サンクス!
>>882 だな、不利キャラ多すぎだし、クソといわれるけどクソにするまでが大変だし
プレイヤー性能がでるテクキャラだろな
>>881 彼がいるときは素直にNWかスト3でもやってます(´д`;)家庭用でも買うか・・
うまい人とやるのはホントは楽しいんだけどね。俺が弱いのが仕方ない
お邪魔しました。
>>884 運子だよなメイリー
不利なくせして、一度ガードさせれば一気に持っていくから、
立ち回りも糞もないし。
アンヘル同様、糞キャラ
メイリーいなけりゃジョンが普通にいたはずなのに
メイイラネ
なんで今日はこんなに盛り上がってるの?
ヒント:3月は卒業式
ヒント:春休み
ヒントになってねえ
立ち回りの強化と対策はどっち重視した方が勝てるのでしょうか?
両方やれよ
っていうか立ち回りの強化=対策につながるだろ
立ち回りがすごい有名人ってだれ?
参考にしてみたいんだけど
大御所
898 :
ゲームセンター名無し:05/03/08 17:21:09 ID:lv5OSO8a
アテナの対空って何がいいんですか?
超必はゲージ使うし咄嗟に出ないしソードはダメージ負けするし、、
某アルカディアでは2Cが対空に良いといってましたが、
あまり上に判定強くないし、クーラの2Cみたいに簡単で実践的な
対空あれば教えてくれませんか?
K9999のJAやウイップのJD、K‘のJCに勝てるようなのが理想です。
>2Cが対空に良いといってましたが、 あまり上に判定強くないし
空中で迎撃するわけじゃないんだから上に判定強い必要なんてない。
やや使いどころが難しいけど2Cは十分簡単で実践的な対空技。
あとあんま無い物ねだりすんなよ。
アテナにガードは不要
攻めこそが最大の守りそれが三強
>>264 ユリーの 3D>鍼!飛燕鳳凰脚
ができないんですけど、どう入力すればいいんでしょうか?
メイリーかわいすぎ
>>905 根性入力もしくは6463C3214BD
ショタコンでネタ殺し好きの俺にオススメなキャラを3人教えてください
チャン マキシマ 大門
庵のジャンプCってめくれる?
めくれる
ありがとう
牧島とキムってどっちが若い?
アテナのスカートってめくれる?
親切な人ありがとう。
マキシマ28ってまじか
918 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 08:59:47 ID:MCcg1OpX
チョイで裏シェルミーにピヨらされて負けた俺はヘタレですか?
ねぇ、そうなんですか_?
いちいち上げんな!カスが!!
アインを固めに使うっていうけど、ガードさせたら不利なら暴れられて乙かれになりませんかね?
あったかくなってきましたね
明日からまた寒いみたいだぞ
905>ユリのMAXは6321463214の方が出しやすいと思うし俺はそれで安定してる
メイリー
925 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 15:11:50 ID:+CdVuRqM
ロバートって強い?
強い。
10強のちょい下くらい
うそつけw
ヨツンヘイムランク
--------------------------------------------------------------------------------
随時更新
上の上 ユリ チョイ キム アンヘル
上の中 クーラ アテナ ビリー
上の下 レオナ 山崎 ウィップ ヴァネッサ 庵 紅丸
中の上 ジョー ケンスウ アンディ K9999 ロバート 裏クリス
中の中 草薙 大門 メイ バイス チン 舞 マチュア
マリー シェルミー マキシマ ラモン
中の下 チャン クラーク タクマ クリス テリー
下の上 ラルフ リョウ 表社 K’ セス
下の中 裏社
下の下 裏シェルミー 京
929 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 15:48:43 ID:BS38x4yJ
間違えた。こっちが一番信頼できる奴なw
>>927嘘じゃないよ
たまたま4℃邸にいた人たちで作った02キャラランク ver 04/12/19
--------------------------------------------------------------------------------
上の上 ビリー アテナ チョイ
上の中 アンヘル クーラ ユリ
上の下 山崎 キム ウィップ ヴァネッサ 紅丸 レオナ 裏クリス
中の上 庵 K9999 ロバート メイリー ラモン アンディ 舞
中の中 タクマ マキシマ K' 草薙 ジョー ケンスウ マリー
チャン 大門 表クリス セス ラルフ
中の下 チン 裏社 シェルミー バイス
テリー
下の上 クラーク リョウ
下の中 マチュア 表社
下の下 京 裏シェルミー
ロバつよいよ
うまいひととやってみ
あ、俺のもちキャラ全部上の中だ
932 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 19:42:16 ID:uleEbDxA
リョウとジョーだったら
リョウの方がランク上だろ
ランクの話するとキリない上に荒れるからやめろ
庵のMAX連携である琴月→鬼→琴月→鬼→超必の最後の超必が出ません。
みなさんどうやって出してますか?
普通に出してる
>>936そのやり方だとなぜか葵花が出るんですよ。早く出しても遅く出しても。
やっぱ逆ヨガ入力が雑なのかな。
>>937 俺は自力入力でやってるけど、
>>936のやり方で出るとしたら
葵花がでるのは、コマンド不正確かNが入ってるんだと思う
鬼は2HIT当ててからSCでいいわけだからそんなに自力も忙しくないと思うけどね
>>937 ポマイ セスの2A 3B 63214B できる?
できないならコマンドがなってないよ
>>937 623C214Aとかになってない?
オレの場合は2ヒットで余裕あるから確実にいくためにもっかい入力しなおしてる。
>>937 おい よくかんがえろ
葵花がでるってことは波動拳がちゃんとはいってないんだ
ラモンって声枯れてるね
うぉきろぉゴルァア シャキーン タイガーセイヤー
殴られるとウオェッ フォエッ
だがそれがいい
>>937 ポイントは最後のCのタイミング。
623C63214押しっぱで鬼焼き2段目ヒットと同時にCみたいな。
変なとこでCが入ると葵花が出る。
これが一番簡単に出る。俺は。
俺は普通にゆっくり入力してほぼ確実に出るけどなぁ
C>6Aからの方が猶予が短くよほど難しい
(と言ってもこれも難しいってほどじゃないけど)
946 :
ゲームセンター名無し:05/03/10 05:30:55 ID:GtsqXGeI
あれ?いつのまにかかわってるぞ
ラモンラー 毎回なかなかよいネタを提供してくださる御方である。
946
詳しく
ほんとだ、本人からでもクレーム入ったか?w
952 :
ゲームセンター名無し:05/03/10 10:43:28 ID:B9T/CrUZ
>946
ば−か。死ねっ
某ATM信仰うざい。
つかなんでしたらばああんなに某ATM信仰がはやってるんだ?
強いのは強いと思うけど圧倒的に強いってわけじゃないし
かといってカリスマとなれるようなスタイルのプレイヤーではないと思うが・・・
なんでだろ
ヒント:アトムの自演
同意。
アトムのランクってアトムの使用キャラが辛いと思うキャラが上位ばっかりで、
客観的に見えてないと思うし。
ATM信仰が流行ってるのはその人柄とかもあるからだろうね。
ランク自体は(゚Д゚ )ハァ?だけど
数名で集まって作った方はそこそこよくできてると思う。
>>956 自演多すぎだよ。あの人
分かってる側からすると痛い
あと、弱キャラ厨がアトム信仰してる気がする。
大体アトム信仰してる奴のキャラ聞くと、
そんなんばっか
確かに強キャラ厨でアトム信仰ってほとんどいない気がするな
960 :
1:05/03/11 01:42:17 ID:???
次スレ立てようとしたらホスト規制かかってやがる。
誰か立ててね。
次スレは980くらいでいいだろ。
メイリー…メイリー
どれが一番寒い?
・キム 飛天の追撃の今日強サマソ空振り
・庵 屑風後のダッシュ近Cガードされる
・K' 端のセカンドシェル後のチェーン空振り
・アンヘル 端で浮かした後のUC8AorC空振り
・裏クリス C→6A→しし で6A後距離遠くて投げは出たけど当たってない
ブレス→レイスピンが空振った時
近C>モンゴリアン>リベンジャーのリベンジャー空振り
ビリー
2A2A2A6B
それしかできないビリー使いの俺にどうしろと
いやビリーなら
2B2B2B6B が一番寒いだろ
あと画面端で
D>強強襲>雀落とし
971 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 11:53:28 ID:FiIlD9Vp
誰かマジで強いやつが集まるゲーセンをあげてってくれ。栃木か東京
モアとか行ってみればいいんじゃね?
漏れは栃木のゲーマーなんだが、最近強いのがいなくてつまらないんだが。ちなみに足利市。ここには世界大会にでたやつの庵がはんぱなかった。それでもほかはクソ
俺も田舎人なんだけどやっぱ東京いかなきゃダメだべ。
偶に電車乗って行ってボコられるのは辛いけど。
足利なんてカーニバルしかシラネ
メイリー人気高すぎ!
メイリーいらね、ジョンいなくなるから
ジョンもNWみたいなクソ性能なら(゚听)イラネ
一人必死になってメイリーの人気を上げたい奴がいるな
葵花より琴月のが減る?
うちのゲーセンはメイリー使いでサッカーチーム作れそうなほどいる。
めい・リー人気高すぎ!
つか韓国チームって全員ウンコな性能してるな
メイ、ジョン、キム、チョイ、(チャン)
ウンコな性能ってなんやねん
クソな性能 大便な性能
そんな事より投げキャラに付いて語ろうぜ
投げハメ最高
じゃあバイス様は俺が貰っとく後はドゾー
みんなメイリーを溺愛しているよ
メイリーはクソ
メイリーはうんこ
991 :
ゲームセンター名無し:05/03/11 21:04:47 ID:LYXmffwG
メイリー強い
メイリーは美人
じすれたてろ
断る
この状況じゃ立てにくい
もうあるあるよ
きんぐおぶふぁいたーず97
1000ならメイリーは黒歴史
メイリーかわいい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。