よく使われている、バージョンを表した略号
N 初代
D ダッシュ
T ターボ
S スーパー
XS X版スーパー (スタートボタンを押しながらSを選択)
X エックス (スタートボタンを押しながらXを選択)
HX ハイパー版エックス
会話で使われるテンキー表示コマンドについて。
上
7 8 9 波動拳なら236P
左 4 5 6 右 昇竜拳なら623P
1 2 3 竜巻旋風脚なら214Kとなる
下
ガード方向について
順ガード=後ガード=正方向ガード=右から来たとき左方向
逆ガード=前ガード=めくりガード=右から来たとき右方向
よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)
リュウ 昇龍、竜巻、真空波動(X)
ケン 昇龍、竜巻、昇竜烈破(X)
春麗 天昇(X)、スピニング、千裂脚(X)
ガイル サマー、ダブルサマー(X)
ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X)
ザンギ スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X)
本田 大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X)
DJ ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X)
ホーク タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X)
バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X)
バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降)
サガット アパカ ジェノサイド(X)
ベガ ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X)
ゴウキ 昇竜、竜巻、阿修羅閃空
投げは他のゲームのようにジャンプや小技連打では回避できないので注意。
Xキャラ同士の時だけ受身を取ることが出来、成功するとダメージ量を半分に抑える事ができる。
コマンドはレバーをニュートラル・真下・真上(テンキー表示だとそれぞれ5・2・8)以外のどこか
に倒しつつ、中以上のパンチかキックボタンを投げられてから一定時間以内に押すこと。
投げられたのを見てからでも反応次第で間に合うことも多い。
但し投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
当て投げ対策
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
@打点が高い場合
昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。
ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。
相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが
失敗した時のリスクは大きい。
A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ
一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で
難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。
フレーム単位で詳しく知りたいならT.Akibaでググれ。
どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。
安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を
出されても同様に投げれる。
少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。
地上攻撃重ねからの投げ
@相手が自分の投げの間合いに居る
投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。
A相手が自分の投げの間合いに居ない。
重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。
※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
安全飛び込みとは?
スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので
攻め側 守り側
ジャンプ攻撃 リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前)
着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃
ガード 昇龍拳 〃
ガード 昇龍拳(攻撃判定発生)
安全跳び込みしたときは、こうなる。
相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。
そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。
これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。
安全跳び込みで対処可能な技
ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド
キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク
/フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン
/ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー/ベガのナイトメア
安全跳び込みで対処不可能な技
ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ)
ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ(PラリはD以降
KラリはS以降)/サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可)
リバサがでるシーンのまとめ
・起き上がり
・ガード硬直後
・くらい硬直後
・空中喰らい着地時
・投げ受身の後
・ピヨり回復直後
*必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない
○Nキャラのリバーサル不可について
D以降のリバーサルのあるキャラだと
起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。
Nキャラでは、
起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。
つまり無敵→無敵には出来ないという事。
但し、必殺技を除いた全ての行動は可能なので
目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。
ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
○各バージョンの傾向
N 弱技のピヨリ値及び攻撃力が異常に高い。基本的な攻撃力はトップクラス。
判定面でもやられ判定が極端に小さいものもあり、研究の余地あり。必殺技の使い勝手
がキャラによっては難あり。リバーサルが出せないので投げハメやラッシュに弱いのが
一番の欠点。
D Nキャラのピヨリ値や攻撃力をほぼそのままに、Nキャラの欠点を補った変更点が多数
ある為、このバージョンが最強キャラである事が多い。尚、同時押しと呼ばれる
テクニックはN・D・Tまで可能。
T 一見するとDキャラに対する上位互換のようにも感じられるが、ピヨリ値は依然として
高いものの攻撃力の低さが目に付く。全バージョン中Tにだけ存在する技もあるため、
T>Dとなる場合もあるが、バランス調整が極端な為、ベガ・バルログ等駄キャラも多い。
S ピヨリ値が極端に低くなりT程ではないが、攻撃力もかなりマイルドになった。
四天王と呼ばれる、バイソン・バルログ・サガット・ベガの通常技がかなり増え、
バイソンに到っては完全に別キャラになってしまった。残念ながらSならではの
個性が殆ど存在しない為、強さも使用率もいまいち。
他にXSというX版スーパーキャラが存在する。Sと比較して
キャンセル出来る技が増えたり、キャラによっては防御力が高くなる利点がある。
X 攻撃力とピヨリ値はSと同等程度。
全16キャラ全てにXならではの個性があり、スーパーコンボや、ハメ、待ち対策用の
各種技が用意されているので、他バージョンと比較してきつい状況に追い込まれる
ことが少ない。他にHXというハイパー版Xがあり春麗・本田・バルログといった
Xで恩恵を受ける一部のキャラを除いてはHXを選んだ方が防御力が
上がる点で有利になる場合もある。
○防御力比較(詳細はテンプレのハイパーストリートファイター覚書ページで解説済)
キャラ別防御力の違い 参考 ゲーメスト2X版ムック(ハイパーにそのまま当てはまるかは不明)
※リュウの防御力を100とした場合
100 リュウ・ケン・チュンリー・ガイル・ダルシム・ディージェイ・フェイロン・キャミイ・バルログ・豪鬼
140 本田・ブランカ・ホーク・バイソン・サガット・ベガ
200 ザンギエフ
N・D・T・SとXS・X・HXキャラクターではヒット硬直の時間やヒットバック速度が
変わるので注意。X系のキャラのほうがのけぞり時間が短く、ヒットバックが早いので
コンボを喰らい難くなる。SとXSどちらを選ぶかで悩んだ場合はXSのほうがお得。
現時点ではSがXSより優れている点はキャラによっては防御力が違う程度か?。
○のけぞりについて
・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。
・J攻撃のくらい時間は小中大一律11フレ。ただししゃがみのけぞりだと中なら+5、大なら+10フレ加算。
・X以外のタイプはさらに+1フレのけぞり時間が増える(HYPER)
・Xキャラは他のタイプに比べヒットバックがでかいと思われる。(HYPER)
○初心者にオススメな各キャラシリーズ
コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧じゃなくても戦える
リュウ D 基本第一で事故らせやすい
ケン D 基本第一で事故らせやすい
春麗 X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので
ガイル D Nは初心者には無理、封印とリバサなしはつらい
ダルシム X そもそも初心者にはオススメできないが技の間合い選べるXか
ザンギ D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがあるので
ブランカ T てきとーなガチャプレイである程度強いっつったらコイツだろ
本田 X Tでもいいけど、飛び道具対策できてるのはやっぱX
キャミィ X Sの方がいいんだが、固めて投げに行く意識配分の勉強
DJ X Sに比べてなんも弱体化もしてないしね
ホーク S 初心者は二回転無理なのでS一択、まずはタイフーン完璧にしる
フェイロン XS X追加技を使いこなす前にまずは烈火拳の間合いを掴め
バイソン X 他はどっちかっつうとテクニカルキャラ、Xなら暴れOK
バルログ X DでもいいけどKボタン押して爪が出るのは違和感ありそう、リバサ無敵対空もあるしやっぱX
サガット D 相打ちOKのアパカ強すぎ
ベガ D 多分、気がついたら相手ピヨって勝ってるよ
○Nキャラのサギな通常技一覧
Nキャラの何人かが持っている
伸ばした手足がまるまる無敵、という技をリストアップしてみる。
これらの技に差し合いを挑んでも一方的に潰されるだけなので注意!
また、技によっては対空にも威力を発揮する。
・春麗 遠立ち中K
・ブランカ 中足払い
・本田 小、中の張り手各種
・ガイル 遠立ち中K(ソバット)
・ダルシム 遠立ち中K
その他の技での情報募集中
○ボタン離し入力とは?
必殺技やスパコンはレバー入力がされた後、数フレームの間はボタンの
入力を受け付けている。さらに、ボタンを押した時と離した時の2回分受付判定がある。
これは必殺技・スパコン固有のシステムであり、通常技や通常投げは
ボタンを押した時だけ受付がされる。(一部例外あり。ダブラリはボタン離しでは出ない)
また必殺技の受付時間はボタンによって異なり、小>中>大と威力が低いほど
受付時間も長くなる。この受付時間内ならば、入力を終えたレバーを何処に動かしてから
押すor離すをしても問題はない。
ガード昇竜やガードタイフーンと呼ばれるテクニックはこのボタン離し入力を利用している。
例 ガード昇竜拳
1、 ダウンや、何かしら身動きが取れない間にパンチボタン三つ全て押さえておく。
2、 623(右→下→右下)とレバーを動かし必要なレバー入力を終える。
3、 ガードをしたい方向4or1(左or左下)にレバーを動かす。
4、 自分の硬直が解ける直前に押さえてある三つのボタンを大→中→小の順番
でずらすように離す。
最低限3までの入力を終えておけば、タイミングを誤って失敗しても
ガードが出来るというテクニック。
例 技をガードさせてからのガードタイフーン
1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。
2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく
3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。
相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。
それ以外はタイフーンが出る。
ホーク
●タイフーンバスター
ボタン三つ押しっぱなしの状態で硬直中に
698741231(or623698741)ボタンずらし離し
で出るホークの最大特権。タイフーンとトマホークは同時成立だと
タイフーンが優先されるために起こる自動二択。タイフーン間合いで
自分側の硬直が後解けした時に使用する。投げれるなら全てタイフーンになり
投げれない状態ならトマホークになる。投げれない状態は大体が
相手のガードも不能な状態なのでスカる心配も無くこの距離はホークの独壇場。
バイソン その1
●アッパークレイジー (Xのみ)
4(or1)溜め>3小K>4>6P
ダッシュグランドアッパーはダッシュ系中最も終了が早い事を生かした
奇襲戦法。DGS終了と同時にクレイジー発動。単純に後ダッシュ一回で溜まるって時にも有効。
DGSを移動手段として使う事で飛躍的に機動力がアップしまた威嚇にもなるので
ヘッドを溜めたまま距離を詰める布石にもなる。
●ターントゥダッシュトゥターン
ダッシュ系をボタン三つ同時押しで出すと小で出るがこの入力だと
終了時に既ににターンが溜まっており円滑に出せるラッシュテクの一つ。
また対空Dアッパー等にも同じ使い方ができこの場合は起き上がりに重ねる
ターンのランクを2に上げれたりなど意外と重要なテクニックである。
●連キャン10段 (Xのみ)
下小P×n>クレイジーコマンド小P>小K同時押し。
あまり関係無いがバイソンのスパコンはPでもKでも出る。クレイジーコマンド小Pでは
不可キャンのためクレイジーが出ない事を利用する。
スパコンキャンセルがシビアなこのゲームでは珍しく難易度的にはCクラスの
スパコン絡みのコンボ。ベガでも応用できるがやはりバイソンの下小Pが高速連打が
きくので一番であろう。下小P5発からでも入りこの場合はなんと事前タメがいらない。
移動してっておもむろにしゃがみガード>下小P×5で既に溜まっている。二桁コンボの
世界をチミに。
バイソン その2
●ダッシュアッパースペシャル (D,T)
出し方は色々ある。が、これも連キャンで不可キャンを使う方が確実。
その1 4(or1)溜め下小P二発以上4発未満>6小P>4大K>6小K
↑なら6小Pでダッシュが出ることは無い。Jからでも良い。入門者はこれでスタート。
その2 J大P>後ろ溜め>6小P>4小K>6大K>4小K>6小K
有名な星星6段。最初を小PにしてるのはPならダッシュストレートであるため
溜まっていないので立ち小Pが出ることとダッシュアッパーは1ジャンプで溜まるため
小Kだと難易度が格段に上がり安定性を損なうため。この中間を利用する。
その3 J大P>4(or1)溜め>下小K>5小K>64小K>6小K
エルボーを使う入力一番知られてる入力法だが難易度は高め。
横にアッパーサマーと言えば通りが良いだろうか。
ただピヨりが消えて時間たってから高速にDUで2連激行くので星星になりやすい。
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京編)ver1.9
渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-FREE、50円)
渋谷ファンファンラセーヌ:ハイパー1台(S-3、3R制、100円)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿セガ:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿ゲームワールド:
飯田橋ツインスタージオスセガ:
池袋GIGO:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
中野ロイヤル:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X2台(S-3、50円)
秋葉セガ:ハイパー3台(S-3=2台、S-4=1台、5R、100円)
秋葉HEY:ハイパー2台(S-3、5R、100円)
秋葉タイトー:X1台
秋葉トライ:
巣鴨キャロット:
椎名町バンバン:X1台(S-3、20円)
江古田グリンぐらす:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円2クレ)、X1台(S-3、50円2クレ)
板橋ジャスパ:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
清水町プレイランド:ハイパー1台
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
十条モナコ:X1台(S-FREE、50円)
西荻ブータン:X1台
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ファンファンラセーヌ
何気に週末は江古田がお勧め
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
おちんちんガイル
おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ
クリトリスベガ
ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
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リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
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ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
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春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
おちんちんガイル おちんちんガイル おちんちんガイル おちんちんガイル
おまんまんリュウ おまんまんリュウ おまんまんリュウ おまんまんリュウ
どぴゅどぴゅザンギ どぴゅどぴゅザンギ どぴゅどぴゅザンギ どぴゅどぴゅザンギ
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ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」 ケン「そーにゅ、そーにゅ、そ〜にゅ〜拳!!」
ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」ケン「いくぜ!そーにゅー裂破!!」
春麗「オマンコ流星脚!!」春麗「オマンコ流星脚!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
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リュウ「真・そ〜にゅ〜拳!!」
○厨にオススメな各キャラシリーズ
コンセプト 勝ちてぇ。とにかく勝ちてぇ。今勝てりゃ後どーでもいいよ。
厨 キ
房 ャ
質 ラ
◎リュウ D これ以外無し。技術不要で基本事項で普通に勝てる。Dリュウだけはガチ。
△ケン T 空中竜巻からぶっぱなし昇竜と投げで滅茶苦茶な2択をかけろ。無理あるかな。
○春麗 X 逃げまくれ。気功百裂で溜めたらぶっぱなせ。前は入れっぱなしだぞ。
◎ガイル DN お前の拙い知識通りプレイしろ。多少の間違いは狂判定と馬鹿力がサポートしてくれるはず。
○ダルシム N お前の思った通りにプレイしろ。狂判定と馬鹿力がサポートしてくれるはず。
×ザンギ D ハァ?厨にザンギ無理
△ブランカ T もうどうでも良い。飛び蹴りかバーチカル連打しろ。入っていいのは対空弱い奴だけだぞ。
△本田 X リュウケン蔓延る世の中で厨に本田(ry
×キャミィ X ハァ?厨にキャミ子無理。使うのはオナペットだけにしとけ。
◎DJ X 中足だけでクリアできるよ。大エアスラ顔射も使うと良いよ。スラで近寄れ。
△ホーク S 大トマホークぶっぱなしからハメ殺しで良いよ。タイフーンできなくても良いよ。
×フェイロン X ハァ?厨にヘイロン無理。突進連続攻撃やりてーならDベガでも使っとけ。
◎バイソン X 適当にぶっぱなせ。気づいたらゲージたまってるからそれもぶっぱなせ。
○バルログ X ヒョーとスラとテラーだけで良いよ。攻めてる振りして攻めなくて良いよ。
◎サガット D 大足と飛び蹴りと下タイガーとアパカだけで良いよ。ボタン6ついらないよ。
◎ベガ D Wニーといういつでも出せてゲージの必要の無いスーパーコンボがあるよ。
○各キャラ最強所
リュウ D 戦法骨格がシステムによって最強に骨太補強されてるため最も勝てるリュウである
ケン T 力と技のバランスを考えるとやっぱりT。Dは技が無いしXは逆に事故力が乏しい
春麗 X 消去法の結果。キャラ性質上革命的な差が無いためやれる事が多いXが自動的に最強
ガイル D Nの狂判定も捨てがたいがバランスを考えるとDになる。必要にして十分非テクニカル
ダルシム X 正当進化最終系。扱いは難しいがスパコン所持含めて最もポテンシャルが高い。
ザンギ D
ザンギは結局移動ラリとスクリューがあれば後は根本的にプレーヤー次第で神にも
カスにもなる。なら単純に力が一番でかいDが一番。
ブランカ X 消去法の結果で文句無し。他があまりにもダサい。めくりと全キャラ唯一の前後ダッシュはデカい。
本田 X
ある程度の飛び道具対策があり、コマンド投げと突進百列がデカ杉。他がとてもじゃないが
戦えるようなキャラではないのでXが最強と言うかやっと土俵に立てた感覚。
キャミィ X 正直どっちでも弱キャラ。ハメフーリガンでわずかに攻撃に幅ができたXの方がマシという程度
DJ X ジャックナイフ これ一個で神と虫けらの差をSに付けた。
ホーク S
Wタイフーンができても多分Sの方が強い。やはり(大技が)決まれば強い、より
普段いつでも(立ち回り)強いという方が強いだろう。
フェイロン X SがスーパーではなくX準拠なので技があるX。
バイソン X
DTは神にしか連勝が許されないテクニカルキャラ。Xはあまりにも楽で安易すぎる。
スパコンの存在でSとの差が開いた
バルログ X
Sとの差は無敵迎撃技の有無。正直ヒョーしか特殊性の無かったキャラが待てるように
なったのはデカイ。
サガット D
一発一発当てていくキャラなのでパワー差がモロに出る。下手な小細工より少ない回数で
確実に仕留めれる方が有利と言うのを体言する結果。他も悪くは無いが迸るパワーこそ正義って感じ
ベガ D
Dベガが強いと言うよりDのWニーが土佐波や崩拳も真っ青な反則じみた技である。
Xも良い線いってるが一発確定終了はあまりにも勝率に差を付ける結果になっている。
全キャラ基本戦法か基本立ち回りをまとめてみないか?
バイソンとかは場合分け必要だけど大体のキャラは
根っ子の部分は一緒じゃない?
初心者はまず何やって良いかわからないってのがあるんじゃない?
CPU戦とは全然違う事意識して無いと駄目だったりするし。
全キャラ使い手がいるかどうかは疑問だが。
>>1 ありがとう、バイソンの解説めちゃくちゃ分かりやすかったよ
不器用な俺にもダッシュアッパー×2が出来るようになった
でもその後の立ち小Kはなかなか繋がらない
>>26 後、Dベガのダブルニーハメの返し方も全キャラ載せたらどうかな
俺はメインキャラしか返し方しらないから殆ど役に立たないけど
>>28 無敵技のあるやつはそれで返せばOKなので、
それ以外の手段に限って載せたらいいんじゃないかな?
wニーの返し技は無敵よりむしろ通常技を紹介しる
商流や夏でいくら返せたって1回スカりゃ死ぬし。
無敵技以外で返せる技のつもりで言ったけど言葉が足りなくてすまん
ダル 小スラ猛連打
はい次 ↓
Nガイル 立ち小P
次↓
18のゲーセンマップだけど、東武練馬はなくなりました。
あんまり対戦してくれる人もいなかったし、仕方ないか・・・。
バソ(DTS) しゃがみアッパー
↓次↓
36 :
↑:05/02/02 00:10:46 ID:???
嘘を吐いてやがる
>商流や夏でいくら返せたって1回スカりゃ死ぬし。
・・・・・だよなァ。改めてDベガプレスの狂いっぷりが確認できる。
バルログは飛べる。春麗も画面端じゃなければバックジャンプできる。
ベガブラキャミはしゃがみガードしてればその内抜け所がわかる。
ホークはダブニー後タイフーンバスター
Dリュウは竜巻
Nガイルはサマー
あたりがローリスク抜けじゃないか?
NDダル、NDTバソはマジで詰んでる。
小攻撃一発と即死の賭けができるならわからんがw
大四喜確定単騎待ちにリーチのみで1000点棒出すようなものか?
ボタンホールドガード昇竜仕込んどいて見てからボタン離しってのは無理か・・・・
中々上手くいかないよな。見てから離せても既にガードだったり
離したつもり無いのに昇竜ぶっぱってラウンド持ってかれたり。
今日連コのDベガ厨いたけどやっぱ性能おかしいよ。
このゲームにいちゃいけないキャラの一人だ。
あれは鉄拳用のキャラだ。
どのベガも早だしの中足で割と簡単に返せると思う
画面端じゃなければバックJ(サイコ防止にJ中K)でも逃げれる
相打ちになってDベガが吹っ飛ぶのですかさずダブルニーを着地に重ねる
Xならデビルリバースで追いかけても面白いかと
ただニーじゃなくて大サイコに変えられたら終了
繋ぎの失敗を祈ってニーをガード後に投げる時はニーを立ちガードした時
対戦でニーを屈ガードした時は相手が投げにきた時以外に投げれた事がない
でもニーが立ちガード出来ない時があるのが困るけど
ダッシュ当時はこの狂ったWニーに加えて
異常に投げ返しにくいサイコ投げもあったからな。
で、スピード1にしたらWニーの事故率は下がるけど、
今度はベガ側の対空や投げ返しがやりやすくなるするという罠。
>>41 いや、Dベガに中足で割り込みなんて無理でしょ。
足の上を飛び越えられてゴスゴスゲシゲシで昇天するだけじゃないか?
出るの遅そうだけど実は発生が結構早い
しゃがんだ時の姿勢が低くて中足の判定が割と強いから早出しするとまず相打ちにはもっていける
もし失敗してもダブルニーの二段目しか喰らわないから気絶はしないと思う
ちなみにモーションが似てる弱足は判定が小さいから殆ど返せないけど
ああ
>>41 44はベガvsベガの話をしてんのか。
何言ってんのか最初分かんなかった。
まぁベガはしゃがみの判定がちっちゃいんで大体ダブルニー1発しかガードしないしな。
逃げるだけならなんとでもなるような。
ベガってしゃがみ時の喰らい判定変だよな。
Wニー一発目とか一文字先端とかスカるはずがないと思ってるものがスカったりする。
何かオーソドックスに見えてブランカみたいだ。
自信はないけどブランカとキャミィはDベガの立ち中Kがしゃがむとスカるから
この二人にはダブルニーハメは無理じゃなかったけ?
普通キャラのしゃがみ判定
■■■■
■■■■
■■■■
■■■■
地面地面
ブランカの判定
■■■■■
地面地面
ベガの判定
■
■
■
■■■■■
地面地面
キャミの判定
■■
■■■■
地面地面
ザンギの判定
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■■■
■■■■■■■■■
ちなみに普通キャラはしゃがむと足元の判定がデカくなる。
唯一変わらないのはホーク
>>41 ダブルニーがたまに2回ガードになる事があるんだが
そういう時に中足出してたら終わるんじゃないだろうか
お ち ん ち ん ガ イ ル
お ま ん ま ん リ ュ ウ
ど ぴ ゅ ど ぴ ゅ ザ ン ギ
ク リ ト リ ス ベ ガ
ケ ン 「 そ ー に ゅ 、 そ ー に ゅ 、 そ 〜 に ゅ 〜 拳 ! !」
ケ ン 「 い く ぜ ! そ ー に ゅ ー 裂 破 ! ! 」
春 麗 「 オ マ ン コ 流 星 脚 ! ! 」
リ ュ ウ 「 真 ・ そ 〜 に ゅ 〜 拳 !! 」
懐かしいな、スト2
ところで、真空投げや透明化もできんの?
>>24 >△ケン T 空中竜巻からぶっぱなし昇竜と投げで滅茶苦茶な2択をかけろ。無理あるかな。
わろた
無理だよアホ
S本田使ってるんだけどXベガのナイトメアガードするとちょうど自分の背中に落ちて
投げ返そうとしても絶対投げ負けるんだが逆向いてても投げ返し可能なんでしょうか?
Sだから投げ受身もできない品
やっぱ無理か
んじゃ、ザンギの小足払い連打も無理かな
Xブランカ使ってるんですけど対ザンギで当て投げスクリューから抜け出せないんですけど
コツってありますか?
あと(めくり)J弱K→2中K×2→ローリングでピヨらせた後ってどうやって近づけばいいですか?
近づいて投げなどをしようとした時にはもう逃げられているので。
房がもっとも使わないキャラ=本田
でも結局房じゃ勝てない。勝てないからD4強に逃げる
と。
>>24のガイル、ザンギ、キャミ、サガ、ベガは核心だな。特にガイル。
>>61 房は強さの次に見かけを重視するから仕方ない
>>60 >対ザンギで当て投げスクリューから抜け出せないんですけど
>コツってありますか?
コツもヘッタクレも無い。スクリンくる所で下ガード入れて
ボタン三つ押せ。よーするにサプライズバックだ。1コマでできるから
吸われる可能性ある所は全部入れとけ。
返し技無いからローリングでも良いような気がするがピンポイントでしか
出せないもの溜めながら意識するよりいつでも出せるバックでいった方が良い。
>あと(めくり)J弱K→2中K×2→ローリングでピヨらせた後ってどうやって近づけばいいですか?
>近づいて投げなどをしようとした時にはもう逃げられているので。
言ってる意味がわからんのだが。。。回復されるって事か?それ恐ろしく早くないか?
それとザンギとか相手にピヨりに投げるのは勿体無い。Jから大中ローリングを決めろ。
>>61-62 俺がザンギで遊んでたらいつも入ってくるX本田がいるよ。
もちろん無臭性。
S以前の本田はリュウケンガイルがきつすぎるので殆ど見ないけどね。
X本田って結構厨キャラというか必殺技連発だけで強いと思うんだけど
>>8 > Xで恩恵を受ける一部のキャラを除いてはHXを選んだ方が防御力が
> 上がる点で有利になる場合もある。
これってホント?具体的にどのキャラが有利なん?
>>67 ザンギ相手に無修正もへったくれもないだろ。
乱入されそうにない人気のないゲセンにでも逝けよ。
はぁ?ウゼェよこのボケ
お前はこのスレから出て行けやクズ
似非被害者の化けの皮が剥がれましたねw
藻前こそこのスレには必要無いよ。
そういう愚痴は本スレでどうぞ。
向上心のある初心者ザンギなら対本田の対処法を質問すると思うんだがなぁ。
結論
房に本田無理。結局勝てないからw
まぁD4強でも使ってなさいってこった。
D4強ってサガット・ベガ・ガイルの後は誰?
Xリュウと同じくらいDリュウは強いし、DバルよりXバルの方が圧倒的に強いんだけど
顔射ピヨと幅広い状況で一読完殺のリュウ
判断ミスや拙い技術も補正ハンデでおkのガイル
隙激無し下虎と狂った馬鹿力アパカのサガット
いつでも出せる真のスーパーコンボ所持のベガ
がD四強だと思われ。つーかシステム面と戦法がシンクロしてて
強力なハンデキャラになってるのがこの4人ってのはガイシュツ杉
>>75 補正って何?
Dは根性値無視等の都市伝説?
>システム面と戦法がシンクロ
システム面って何?
高速化の事ならリュウとガイルは早い方が有利だがガイルとべガは遅い方が有利
D4強ってもリュウはターボ1にするとそんなに強くないぞ
その証拠にダッシュ時代のリュウは中堅キャラだっただろ…
N〜Sガイルの対空はタメ解除してでもレバーNで立大Kした方がいいのかな。
Xだと屈大P連発、レバーNでも豊富な移動技があったから気にしなかったけど
対空後というかタメ解除後の動きはどうやってる?
>>76のリュウとガイルはリュウとサガットの間違い
>>77 メストのダイアはうそばっか。しかもD当時って同時押しも一般化されてなかっただろ。
ターボ1やターボ3ではなくターボ2での強さを話しの基準にしようぜ
俺のまわりはターボ3以外みないんだが、2速ってそんなに一般的なのか?
またD4強論者とターボ3マンセー厨か。
顔射顔射いうなら3速やるなよ。
顔射ピヨって何だよ。攻撃喰らってんのに暴れるからだろ。
>>80 どこにメストのダイアなんて書いてるの?
何でDリュウのところに同時押しのこと書いてないんだろうね?
本スレでやれ
いや、マジで
顔射といえば、
リアル顔射やったら一週間口聞いてもらえなかった。
若者よ変な夢見ちゃいかん。
Dリュウはハイパー全キャラの中ではかなり強い方だと思うよ。
N時代最弱のNリュウですらそこそこいけるぞ。
>>85 > 顔射といえば、
> リアル顔射やったら一週間口聞いてもらえなかった。
> 若者よ変な夢見ちゃいかん。
当たり前だろ。フツーふられるぞ。
てゆーか顔射なんてあんまキモチイイものでもないと思うんだが。
その時の気分の問題だから何とも言えんな。
オラおめえら
このゲーム豪鬼戦バグあるだろ?検索してもどこにも載ってないし俺が初の
提言者か?
数店舗で確認取れたから書き込んだんだがCPU豪鬼戦で突然豪鬼が消える。
発現条件は不明。消えたら画面上どこにも消えた豪鬼の判定残って無いから
タイムオーバー待つだけ。しかもタイムオーバーになってYOU WINとか
出たら画面そのままで電ブチやるまで何も動かない。
最初は俺のホームだけのハードウェア的エラーのその場その基盤限りの奇跡かと思ったが
他店行っても起こった。しかも累計すると今まで4回。
ちなみにXマニア準拠で意識的に速度選んでるから2速で間違いないと思う。
キャラはケン3回と本田だった。
おめーらはこのバグあったか?カプンコ関係者見てるか?
もう店員呼ぶのかったるいから今日放置して帰ってきた。
3rdでもあったよなこういうの。どのキャラかにまことの
通常投げFINISHやったらバグるっていうの。
>>76 補正?馬鹿力とピヨ力だよ。これで腕の無さをサポートしてくれる。
91 :
90:05/02/03 20:16:25 ID:???
>>76 補正?馬鹿力とピヨ力だよ。これで腕の無さを補正してくれる。
の間違いw
>>89 それはマジなのか?聞いた事無いな。
>>89 初心者スレかどうかは知らんがハパ2関連のスレで同種の報告を何度か
見たことがある。俺は一度も遭遇したことないけど。
基板のバージョンにもよるんじゃない?
たしかハパ2って初期バージョン(ヒット音バグとかがあるやつ)と、そのバグを
修正したバージョンがあるらしいし。
>>89,
>>92 俺は初心者も本スレもプレーヤースレも全部スレ1から見てるけど多分初だと思うよ。
ただベガステージタイムオーバーで止まってたっていうのは一度モアで見たことがある。
キャラは確かベガかな。
>>93 初じゃねーよこのウソツキのクソが
釣りだとか言って逃げんじゃねーぞカス
95 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 22:25:49 ID:CPAx/cFg
以前CPUゴウキ戦までいってバグで本田がひとりたたずんでる画像がアップされてたよ
ちなみにゴウキは影だけうつってる
板違いスレ違い承知で言うと豆のXで何回か遭遇 >豪鬼消え
ターボ3で連打系の技がでないんだけど根性しかないかなやっぱ
そもそもターボ上げるとコマンド受付も短くなるのがアレなんだけどな
俺も_
大の連打はターボ1でもきついぞ
いつもD4D4って叫んでるやつとそれに反応してるやつ、いい加減うざいよ。
自分の価値観で厨キャラと思うのは勝手だけど
それが公式見解であるかのように錯覚して吹聴してる様は見苦しいだけだから。
それに下手は厨キャラやってろとかD4使うやつは厨とか言ってるけど
そうやってゲームの上手い下手とかキャラ選択で相手の人格を下等なものだと思い込むのも
もうそろそろやめたらどうだい?
君らがどれだけスト2上手くて詳しいのかは知らないが、
君らが他人を見下し、馬鹿にして喜ぶような人間、いわゆる厨房だってことは
もううんざりするほど見せてもらったからね。
君らがこれ以上自分の醜さを晒さないよう、賢明な判断をしてくれることを願うよ。
で、結局何が原因でそうなるんだ?
>>101 い自そそそも君君も君
すげーたて読みだな。反応してる奴はうざいね。でもどーでも良い。
結局D4は強キャラつーか思いっきりハンデキャラなわけだから。
いい加減D卒業しようよ
おまいらどーでもいいなら反応すんなよ
>>104 グラVのううまま うまうう とかの呪文みたいだ
D使いは昔の考えの人間が多いのか当て投げ嫌いが多くてうんざりしてくる
偶然かもしれんが当て投げして文句を言われた事が4度程あるけど全員D使いだった
ここにいる連中は本当に当て投げありで平和に対戦できてるの?
この間なんて警察沙汰になってしまったし当て投げ使わない方がいいのかな
すまん間違えてあげてしまった
昔の考え方が多いのはむしろXだと思うが。。。。
あの頃(全国的に嫌当て投げの風潮を味わった世代)のプレーヤーは通しでXまで
いってるのが普通だから。だからXの受身とかS以降のピヨりにくく減らない当たりづらい一撃死の
撤廃なんかは良いシステムだと思うわけで。逆に今更DとかN使ってるのはハイパーから
参入してるような奴でしょ?特にD4なんかは使ってる奴どこで見てもモロにそんな感じ。
俺のメインキャラはTバイソンとXケンなのでモリモリ投げるけど。
つーか投げなきゃダメージどこで取れと…
絡まれたら「Dベガ使ってて何だその言い草は!この野糞が!地獄に落ちろ!」で一蹴。
受身無いし投げれた時状況無視で確実にごっそりもってくから当て投げありだったら
Dとかの方が良いしね。
別に使ってるキャラがDだろうがXだろうがSだろうが関係ない。
当て投げされたら台バンするやつはする。
この前Xバソを小足n回から投げの連続で殺したら向こうで何か吠えてたしw
Dブランカ使ってる俺はDJみたいなガン待ちキャラや、ベガだのバソだのといった
ローリングガードされたら反確な相手に勝つには
とにかく噛めるところでガシガシ噛むしかないんだが。
>>108 俺もDサガ使ってアイマーアイマーいってる奴をXケンで膝ループからのn択で
ヌッ殺したら文句言われて口論になったよ。こういう奴ってたいてい強キャラ
使って単純な作業繰り返して勝ってる奴だと思う。ハイパーが出てからスト2
に復帰した奴がこういうタイプが多い。Xいまだにやってる奴で当て投げでキレる奴
はいないと思う。そういうゲームだし。
>>111 あるある
Xバソ使っといて漏れのXケンに文句言ってくる馬鹿とかな
同じくXケンメインだが対ガイルなんて当て投げ使わないと
ダメージの取り用が無い。全部ガード安定ですまされたら波動一発の
削りで終わっちまう。逆に当て投げに持ち込まれてるガイルは
自分がヘボだと恥じるべしと言った所か。
バルログもよく考えたら煮詰まると当て投げするしかないようなキャラだよな。
ヒョーの完全対応は完全に待ってれば可能だし、やっぱり削りでプレッシャー与えれないと
こういう展開になるわな。フェイロンなんかは当て投げイメージ無いけど他の刺し系は
皆当て投げのイメージがある。
Dブラ使ってるって言ってる奴の意見以外は同意
(Tならまだしも何が楽しくてわざわざDブラ使ってるのかさっぱり理解できん)
>>108 Nケン使ってたらDガイルに乱入された。
それで当て投げと小足昇竜二択駆使して撃退したら睨まれたことあるよ。
もしかしたら単にDガイルで負けた悔しさかもしれんが。
そのあとそいつのTリュウで当て投げ仕返しされて結局負けてしもた。
修行が足りん!って出されたよ。
きっと彼がここ見てたらわかるだろうな。
>>110 自分は初代から通してやってたけどXからすぐZEROとかに流れた。
----------ここからチラシの裏-------------
漏れ的ZEROシリーズの見解
ZERO
ゼロコンボから必殺技キャンセル可能ってありえねー
ZERO2
オリコンのせいで刺し合い放棄が可能ってありえねー
ZERO3
画面端で延々と死ぬまでジャンプ攻撃食らい続けるってありえねー
俺は普段はXSリュウだけど当て投げを使う卑怯者にはD4でジャンケンするよ
Dブラの楽しみ?
相手を殆ど通常技だけで立ち回って殺すのが楽しいからだよ。
技の種類少ないし、めくられたらキツいけどな。
リュウケンにまとわりついて隙あらば痛い一発を入れる古いスタイルだけど
そーいうのが好きな人間もいるってことで。
なお、Tにしない理由は攻撃力が低いので単発で入れていくのに向かないのと
バーチカルが好きじゃないから。
>>120 本当の意味で修行が足りんのはそいつだと思う。
勝てば官軍だボケ
本人乙
>>121 本当にストZERO系がハイパーに入らなくて良かったと思うよ。
>>125 それでもいいんじゃない?
イチャモンつけたり睨んだりしなければ。
この前Xザンギの当てスクリューに台パンしてるDサガ見たよ
惚れたね
台パンするヤシらに変な名前をつけてあげよう。
「珍パン族」とか。
なんかネタレスばっか続いてるな。
Dブラとかはネタ。おそらくD4使ってる奴の分散カモフラージュかと。
でも
>>122だけはガチ。
キャラ選択に文句は言わないが
Dキャラ使ってるような奴なんぞ当て投げだけで殺されても
文句いえんだろ
エックスは飛び込み三段のダメージが少なく、ピヨ値もショボい。
これも調節失敗だろ…ダッシュの方がまだマシ。
これのせいで下手でも飛び道具撃ちまくれるようになって飛び道具が大幅パワーアップ。
受身や超必殺技、無駄な無敵技追加などと同じく調節失敗。
とまあ、スパ2X・ハパ2間で意見が割れるようにスパ2・スパ2X間でも意見が割れたんだ。
スパ2Xは最高だったのにDがどうだのって話は本当にいい気味というか、
俺らが味わった悲しみがお前らにもって感じでいい勉強をしてくれと思ってしまうな。
受け身は良いだろ別に
一部キャラの凶悪化はあれだったけど
DベガDサガDガイルを倒しまくっているDリュウが居たのでXリュウで入ってみた。
なかなか巧いし、好戦的で連コインして来たので結局30連勝位したんだが
別に辛いとは思わなかったな。やっぱり腕次第じゃないかな?
よく言われる、波動読まれて3段とか顔射2回でピヨるってのは一度もならなかった。
リバサ失敗して小足アッパーキャンセルでピヨらせられる事は多数…。
この時は確かにあっという間に1ラウンド終了だ。
あと困ったのは起きあがりの無敵竜巻が強いな。ほとんど起き攻め不可だ。
スパコン溜まったらマジでこっちのペースだし。
スピード2だと波動拳見てから真空ブチ当てられるのがマジでヤバイ。
巧い奴はスピード3でも出来るんだろう。ってか溜まってるだけで相手は
相当なプレッシャーだから、無駄な飛び込みも増えるし。
なんか上二行読んでると単にカモ雑魚の多い恵まれた環境なだけって気がする
本スレと間違えたと思ったよ。
>>137 30連敗まで連コしてる時点でネタだろ。出たばっかで複数相手とか
相手の勝ちはさんでるならともかく今更このゲームじゃありえないだろ。
いやネタじゃないよ。
新宿某所の話。
まぁDリュウがサギ臭いほど強いとは思えなかったんでな。
>>134 >エックスは飛び込み三段のダメージが少なく、ピヨ値もショボい。
ピヨり値は確かにショボいが三段のダメージ少ないって馬鹿じゃねーの
充分減るっつーの
前半はデカいけど、後半は根性値の関係でショボい。
少なくとも飛び道具のリターンとしては弱いよ
対空2〜3回分くらいだし、対空されたら落とされた方は不利な状況にもっていかれる。
飛び道具が物凄く強いゲームってことは飛び道具のバランスがとれてないってことなんだよ。
それは漏れも思った。
X慣れしてたのでどこか安易に飛び道具撃ってるかも知れない>漏れ
昔はラウンドと引き替えに撃ってた気がする。
個人的にはスピードも原因だと思われ。
Nリュウケンがそこそこ戦えてることが既におかしいよ。
アレは本来、大足の外からチクチクグサグサされてほとんど何も出来ず惨殺されるキャラだからな。
>>132 >膝ループからのn択
これは作業っていうほど簡単ではないかと、Dサガ相手にこの状況までもっていくだけで
一苦労、そもそもXケンはn択でもDサガはリバサアパカ一択でいいかと。ここで話題になってた
のは有利なキャラを使って対戦で負けたから相手が汚いことをやっているに違いない。ってアフォ
の事だよ。あと君は当て投げ否定派の人なの?
X春麗の無修正版と修正版の違いを教えてください。
ゲーセンでやっていた連中は普通に当て投げしてた。
文句を言ったのは家庭用から入った後から来た連中。
それが圧倒的大多数だったから、妙なローカルルールが流行りに流行って浸透してしまった。
スト2からずーっとやってた人は当て投げ当然。
文句を言うのは後から入ってきた連中。
この妙なローカルルールは一部ではハンターのころくらいまで続いてたから錯覚しているヤツも多いが…
>>145 気功拳の硬直と千列脚のため持続くらいじゃね、あとシラネ
イヤ、ゲーセン当時からハメといっている人もいたよ。
ただ、連続技も気絶ループの関係でハメくさかったので
マナー的な概念はあまり気にしなかった。
せっかんハメで取ったラウンドをジャブ昇竜で取られたりとか。
ダッシュの頃の暴行事件からマナー的なアプローチができてきた感じ。
そりゃ変なトラブルは誰も得しないから起こさないに限るよ。
>>145 前いれっぱで千烈出るのが無修正
出ないのが修正版、その代わりボタン受付時間内なら後ろ方向にレバーを戻しても出る。
>>132 作業ではあるな
だからって相手に文句言ってもいいって事にはならないけど
>>133 キャラは関係無い
X使ってもN使っても当て投げだけで負けても文句は言えない
結局、上級者同士以外だと
当て投げ合戦なる。
お互い投げ来るのはわかってても
リバサ出ない(出せない)しな。
>>144 Dサガはコマンド受付時間が短いので裏回りには不利。
と無理矢理擁護してみる。
>>151 裏回りって掴みの後歩いて裏に回りこむって事?
それって読まれてたら一方的に投げられないか?
バソでもケンでもXの時は簡単に投げられた事はないけどハイパーだと簡単に投げ返される
気がする。なんか掴んだ後の相手の硬直が微妙に変わってるような・・・
確か今は振り向きボタンがあったよね。あれは便利だな。
ココココ
(´・ω・`)
(*";'・;∀;・')
>>142 Xは体力減ってくると減らなくなるからな〜。
残り四分の一くらいの状況でスクリューされても死なないことあるし。
>>139 これは実話だが、自分DケンでXバルに約30勝+その他約5勝。
恐らく全部同じ人かもしれん。時間があれば連続乱入する人って結構いるような。
あと、自分が豪鬼に25回くらい乱入したことある。
そいつ都合70連勝以上してたが。
豪鬼つよいね〜。
>>143 他キャラの判定がいい加減だったN当時はそうだったけど、
S〜Xキャラに対して
相打ち上等(狙い)で中攻撃や大攻撃ねじこんで
ピヨらせれば勝ちというキャラ。
気絶ループが簡単なのがポイント。
一番簡単な即死コンボはエドモンドのP連打だよね。
>>161 >相打ち上等(狙い)で中攻撃や大攻撃ねじこんで
真っ先にザンギエフを連想してしまった・・・
Nリュウケンは当たる攻撃と潰される攻撃の両極端という感じなので相打ち狙いというより
相手のミスを狙ってピヨらせないと勝てない。
スピードアップも相手がミスしやすい方向に働いてるが、上手い人間にはあまり影響しない。
要するにミスが少ない人間相手だと全く通用しないキャラ。
暴れたくても有効な攻撃が少ないからDキャラのようにはいかない。
長期戦には向かないので短期K.Oするためにひたすらピヨ狙い。
単純すぎるキャラだが、重い刀を振るって戦ってるような妙な楽しさがある。
意外に対ザンギ戦が熱い。
164 :
161:05/02/04 17:40:22 ID:???
>>163 おお、同意
大足食らうとスクリュー確定状況ってのがまたマゾ心を刺激するね。
Dザンギと対戦していると
なんか自分の方がザンギなんじゃないかという錯覚すらおぼえるよ。
カード的にはほとんど摘んでるけど。
>163
初心者がいうことじゃないなぁ、そこんとこどうなのかなぁ?
よい子の初心者のみんな!質問待ってるYO
相手の起き上がりや、裏周りした後とかは、きちんと中足とかを重ねれば投げられないですよね?
俺スーファミしかやったことなくてハイパーからゲーセンでスト2やり始めたんですが
今までずっとこっちの起き上がり時とかに相手が至近距離にいたら大P連打で投げれると思ってたんですが…
(もちろん昇竜とかみたいな空中に浮く技を出されたら投げれないけど)
>>164 Nリュウってハイパーではザンギみたいな感じになったね。
近づけば強い。みたいな。
まぁ、初心者向きのキャラではないわな。
>>167 密着してたらタイミング次第で投げくらう。
TベガにはNリュウケンすら厳しい対戦
場合によってはローリングクリスタルフラッシュだって投げられちまうからな
>>169>>171 レスありがとうございます。タイミング次第と言うのは
完璧に中足等を重ねてもそれでも、という事ですか??
ローリング〜の方は、攻撃判定が無いタイミングで体が地面に付いてる時にって事ですかねぇ…
今までは密着相手の起き上がりに無敵以外の技を重ねるのが怖くて
離れた所にいるか飛び込んでたんですけど
>>172 技を完全に重ねてても、その技に投げられ判定があってかつ相手の投げ間合いの
中にいれば通常投げを食らう可能性はあるよ。
投げる方のタイミングがシビアだから有効ではあるけど、返される危険性はある、と。
「投げられ判定」って書き方をすると細かいところにこだわる人に怒られるかも
しれないけど、とりあえずはそういう認識でいてくれればOK。
>>140 リュウケンで30連敗まで入る奴はいねーだろ?都内?どこの田舎よ?
豪鬼に25回入るのも馬鹿だけど。それとDリュウはちゃんとした奴が使えば
詐欺見たく強い。元もと必ず引き出せる部分が強性能だから。厨房でも
なんちゃってって感じに使える。それより
2,3連敗は相手調査の必要経費が常識でマゾが多いザンギだって15連敗もすればもう
てりやきマックバーガーセットポテトLかラーメン食った方が身になるって事が
わかって入ってこねえぞ。こんなに力量差わかりやすいゲームでキャラ変え無しの
そんな大連コ大会ありえねー。カスレベルで30連勝とかしたおまえよりその30回入った奴の方が
遥かに貴重な存在。宝くじで当たりくじ状態だ。
俺もソイツと遊ばせてくれよw50円で2時間位遊べそうだ。
カモ自慢大会かよ。俺の所はまともな(強い)奴ばっかだし雑魚の連コが無いんだよマジで。
俺も雑魚狩りして気持ちよくなりてぇ
174 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/02/04 20:10:44 ID:???
>>140 リュウケンで30連敗まで入る奴はいねーだろ?都内?どこの田舎よ?
豪鬼に25回入るのも馬鹿だけど。それとDリュウはちゃんとした奴が使えば
詐欺見たく強い。元もと必ず引き出せる部分が強性能だから。厨房でも
なんちゃってって感じに使える。それより
2,3連敗は相手調査の必要経費が常識でマゾが多いザンギだって15連敗もすればもう
てりやきマックバーガーセットポテトLかラーメン食った方が身になるって事が
わかって入ってこねえぞ。こんなに力量差わかりやすいゲームでキャラ変え無しの
そんな大連コ大会ありえねー。カスレベルで30連勝とかしたおまえよりその30回入った奴の方が
遥かに貴重な存在。宝くじで当たりくじ状態だ。
俺もソイツと遊ばせてくれよw50円で2時間位遊べそうだ。
カモ自慢大会かよ。俺の所はまともな(強い)奴ばっかだし雑魚の連コが無いんだよマジで。
俺も雑魚狩りして気持ちよくなりてぇ
>>174 うちの地元はもはや雑魚の乱入すら無い。
鉄拳の真似して強い常連が1人目でカスプレイしかできなかった奴は
一人目終了と同時に乱入>瞬殺
のコンボを決めまくってる。もう強い奴しかプレイすら許されない状況になってる。
マヅで対戦台の向かいには鬼がいるよ
本スレが消えたせいか中学生が一人まぎれこんでるな・・・
話をぶった切ってすまんけど
Tバソのターンって全身無敵じゃなかったの?
ダブルニーハメをターンで抜けようとしたらダブルニーが直撃してピヨらされたんですが
179 :
174:05/02/04 20:31:50 ID:???
>>176 ゲーセンでキャラ変えてもいいから30回も連コしてくれるような
素敵な香具師いたら俺だったら自分から話しかけちゃうな。絶対友達になる。
俺もおいしいカモ飼いたいよ。仕事とかでむしゃくしゃしてる時は
楽連勝が一番だから。俺の場合スーパープレイって位腕の差付けて
大技大勝気味に勝つからド窮鼠の台バンも無い代わりに連コもまず殆ど無い。
ギャラリーは良くいるし入ってこない奴に話しかけられたりはするがorz
>>174 マックなんて豚の餌食うぐらいなら乱入するよ
>>178 あたりめーだアホ。おめーはターンで波動とか
よけそこなった事とかねーのかよ?
30連勝が嘘だということが何故読めない
>>174 大体元ネタがまわりくどくカモフラージュしたDリュウ擁護の書き込みだぞ?
>>179 ここはお前のにkk(略
オナニーしたいなら本スレ池
>>178 無敵時間が終わった瞬間に食らったんじゃないの?
185 :
174:05/02/04 20:43:49 ID:???
>>182 あーそうだったの?やっぱネタか。。。
そう言えば鉄拳じゃあるまいし普通そんな入ってこないよな。
>>153 鉄拳の真似して強い常連が1人目でカスプレイしかできなかった奴は
豪鬼に25回入るのも馬鹿だけど。
それとDリュウはちゃんとした奴が使えば大技大勝気味に勝つから
ド窮鼠の台バンも無い代わりに連コもまず殆ど無い。
詐欺見たく強い。
元もと大足食らうとスクリュー確定状況ってのがまたマゾ心を刺激するね。
Dザンギと対戦しているとなんか自分の方がザンギなんじゃないかという錯覚すらおぼえるよ。
必ず引き出せる部分が強性能だから。厨房でも連勝が一番だから。
俺の場合スーパープレイって位腕の差付けてなんちゃってって感じに使える。
それよりこんなに力量差わかりやすいゲームでキャラ変え無しの
そんな大連コ大会ありえねー。必要経費が常識でマゾが多いザンギだって
15連敗もすればもうてりやきマックバーガーセットポテトLかラーメン食った方が身になるって事が
わかって入ってこねえぞ。こんなに力量差わかりやすいゲームでキャラ変え無し。
カスレベルで30連勝とかしたおまえよりその30回入った奴の方が
遥かに貴重な存在。波動読まれて3段とか顔射2回でピヨるってのは一度もならなかった。
くじで当たりくじ状態だ。俺もソイツと遊ばせてくれよw50円で2時間位遊べそうだ。
カモ自慢大会かよ。
俺の所は童貞の奴ばっかだし非童貞の連コが無いんだよ。
俺もソープいって本番して気持ちよくなりてぇ。
人の多い所行けば10連くらい普通
その前に負けるからそうならないだけで
勝ち続ければ20連30連だって可能だろう
皆だって負け犬が連コしたがってたら空気読んで連コさせるだろ?
それを眺めてるのも面白いし
っていうか、本スレ無いんか?
>>187 スレ立てもできない中学生しか本スレにはいなかったんだろ。
10連はあるでしょ
鉄拳にw
オレはホスト規制でした。
>>172 どもっす。いやぁ、完璧に重ねると相手がいつも食らってくれてたんで
こりゃいいなんて思ってたんですが…やっぱ投げられる可能性あるんですね…
ま、技にもよるとの事ですが…ちなみに密着からのSバソ中Kです
DだXだって煽りあうのは本スレだけにしてくれよ。
1豪鬼
2ダルシム
3M.バイソン
4バルログ
5春麗
6リュウ
7E.本田
8ガイル
9D.J
10ベガ
11フェイロン
12サガット
13T.ホーク
14ケン
15ブランカ
16キャミー
17ザンギエフ
>Nリュウってハイパーではザンギみたいな感じになったね。
>近づけば強い。みたいな。
おいおい近づいても弱いYO
>>182 Xの方が強い、またはDリュウがサギ臭い程強いとは思えない
という書き込みだよ。
接近すれば決め撃ち昇竜四回で勝てるよ>Nリュウ
問題は昇竜で刈った後、大抵お釣をもらうことだがw
ガイルに小龍2発入れてぇー
>>203 NリュウでXガイルにジャブ昇竜(ピヨ〜ピヨ)って入るの?
>>202 おつりというよりもそのまま死ねるよ。
リュウより投げ間合いの広いキャラを近づけてはいけません。
>>204 無理
飛び込みアッパー波動もなんか入りづらい。
207 :
204:05/02/05 17:58:53 ID:???
ケン準拠(ノーマル準拠?)だと波動は色んな場面で入りづらいよ。
正面からでもよほど食い込んでないとJ大中足波動が大波動でもガードされるし。
Dリュウは波動早いから同時押しとかでも締めを大波動にすればまずはずさないけどね。
>>204 Xは無理。のけぞり違うから。
正確にはD、T、S、XSが波動が速く(11フレ)、Xリュウはそれより1フレ遅い(12フレ)ですね。
しかしのけぞり時間とヒットバックの大きさはD、T、Sは不利なので、この件に関して言うとXSが最も優れていますね。
なんで「Dリュウは〜」なんだろうなw(ターボなんか全く同じなのに)
>>204 昇竜単体なら2発入るんだけどねぇ・・・。
Nリュウ使ってコンピューターのXDJピヨらせて密着状態からアッパー昇龍やったら昇龍当たんねぇでやんの。
ちゃんとアッパーキャンセルしてるのに・・・納得いかねー。
>Dリュウ
威力差だろ
波動の判定やらその後の状況やらの出来ることの多さや、
ファイヤーのダウンがデカいからXリュウの方がぶっぱ波動の点でも強いと思うけど
>>210 XリュウでもXDJにはアパ昇当たらないから
しかし改めて考えてみるとXDJって強い要素ばっかだな。
遊びでしか使ってないけどマニアに向けて本格的にメインにしてみるかな。
ファイヤーは連続になるかどうかって位近ければ倒れるけどな。
顔射間合いだと倒れない事もあるから微妙だ。しかもその理由なら
sの方が強いくぁwせdrftgyふじこlp;@
それでも一発当たれば数秒間行動抑止されるDリュウ波動のが問答無用で怖いよ。
私も使用者少ないから最近DJ始めたんだけど
マシンガンアッパーの連打って弱中強のどれを連打?
いつも途中からスカ振って大足でこかされるんだけど…( ´Д⊂ヽ
>>215 普通は人差し指、中指、薬指で三つ同時押し気味に連打。
これなら練習でコンスタントに決まるレベル。
でもメスト杯優勝者とか一部の人間性能激高の人は大P連打だけで出すらしい。
と言うか大4段じゃないとピヨってはくれないはず。
決めれるなら大きな武器だけど。
>>214 何言ってるんだ、波動撃つだけで真空をタメれるメリットまでついてくるんだぞ
>>217 真空溜めても当たってくれなきゃ意味が無い。散々ガイシュツだが一発当たった所で
死なないし。光技は顔射力も低減する事付け加えれば尚更。つーか普通にやってりゃわかるだろ。
220 :
侍リュウ@会長派:05/02/05 19:22:55 ID:QOCf/8qo
会長元気かな〜。
>>216 俺は小中大で3本指でこすりだけどちゃんと繋がるよ。
でも見た目が連射装置使ってる場合と変わらない感じ。
大4発で減らしてピヨらす人って確かにいるけど4発入れる時の
見た感じがかなり違うんだけど。
連射装置とかこすりとかCPUの場合は
カク・カク・カク・カク
って感じに繋がるけど大連打?の人って
ザーーーーー
って感じに途中止まった感じが殆ど無く普通に腕振り上げるみたいにして
間隔が無く4発入ってない?
222 :
215:05/02/05 19:29:58 ID:???
>>219 おいおい、そりゃ死なないが真空喰らったら4割だぞ?
Dリュウが、博打以外で真空溜まる前に4割も削れるかよ?
逆に真空溜まったらXリュウが4割削ることはDリュウよりはるかに容易だぞ。
それほど真空のカウンター性能とそれからくるプレッシャーは高い
224 :
216:05/02/05 19:43:42 ID:???
>>221 それは多分途中で止めてるからだと思われ。
マシンガンは必ず最終段の振り上げが出るから下溜め上Pだけの
最低入力でも攻撃判定が2発は出るでしょ?
普通にこすったりして連打する時は最終段が出るから3発目が
出るまでしか連打しなくて良いけど1→2と2→3でも
次のマシンガンが出る最低数だけボタンを超速で押して離して〜を
繰り返せば多分できると思う。いずれにしろ離して待つ空き時間が
できるほどだから素で滅茶苦茶な連打スピードが必要だと思うけど。
でも連打技術って殆どスレで語られないけど難しいよな。
上手い本田って百裂移動>判定殆ど出さず移動して終了>技出さず
再び百裂とかみたいな動きするし。
>>224 なるほど連打早いだけじゃなくて連打自体に加速が無いと駄目だね。
初速からトップスピード出せるくらい。
1ボタンでやるとしてもピアノ打ちだと苦しいかも。
漏れの指には赤い筋肉が少ないっぽいですorz
>>224 ブランカでも
スカし小ローリング目の前着地>電撃一発ガード即終了>歩いてきてもう一発技はさまないで電撃
とか
めくりロッククラッシュキャンセルサプライズ裏回り>中足キャンセル電撃>一発ガード即終了>歩いて噛み付き
とかやってる人いるけどいつ連打してるんだろう
なんかDJとブランカ使いたくなってきた
サプライズ電気サプライズ電気とか素早く滑らかに繰り返せたらカコイイ
珍しくためになる話してるな
PS2版とACの速度検証したけど既出だよね?
ターボ3で大の連打技がでません
みなさんは出せますか
>>230 俺は無理だけど物凄い強い本田使いが鬼のような形相で強P猛連打してたのを見た事がある
N以外ターボ4でも出るだろ
Ndemodemasuganaika?ka?
yomeyomenanndayokuzudomo
yomeyomesugitenurupoda
omeerapugerannyyobjyaaneezo
bakadomoga
必死なD4噛み付きウンコだらけのスレだが
まともな奴も数人いるようだな。そういう奴だけ
うちの掲示板によびたいがカスにチャンス与えちゃうから
書きこめない漏れ。有名人と友達なったりしてそのつど教えてたけど
宣伝はできんな。
放置してね
PS2版
ターボ1・・・ACのターボ1と同じ
ターボ2・・・何故かACのターボ4、ゲームにならない・・・
ターボ3、4は更に早くニュータイプ専用ゲーになってます
要するにACの2速、3速は未収録
PS2版はターボ1でやれということでしょうか
どっちにしろターボかかってると技出ないんでターボ1でやってますが
好きなのでやればいいんじゃね。
>>236 ついさっきまで漫喫でPS2版ハイパーやってたんだが
PS2のターボ2 ≒ ACのターボ3くらいじゃね?
ACではターボ3でやってるので全然違和感なかったけど
ガイシュツで言われてるのは
PS2
ターボ1=AC1より気持ち遅い
ターボ2=AC2と3の間
ターボ3=AC3と4の間
>>202 >接近すれば決め撃ち昇竜四回で勝てるよ>Nリュウ
よっぽどの初心者にもそんな馬鹿居ない
連射の話だが、たまに話に出てくる鬼本田を秋葉セガで前に見たんだが、
彼はピアノ打ちなんだが、中・大百裂を状況によって使い分けてる上、
人差し指と中指のピアノ打ち、中指と薬指のピアノ打ち、薬指と小指のピアノ打ち(!)を
瞬時に切り替えているようだ。特に薬指と小指のピアノで大百裂だしてるのは異常。
接近戦なんかで、しゃがみ小Pや中K1発牽制→即座に中百裂なんかを
簡単に、どんなに畳み込まれてる状況でも出せるのはこの連射性能のお陰だな。
人差し指で小Pや中Kボタン押しながら中指と薬指で中P連打してる。
真似してみたが速攻で指がつった。
連射の凄い人はほんとに凄いよ。DJのマシンガンアッパーの参考にはならなくてすまそ。
ピアノ打ちで打つと例えば人差し指と中指で打った場合なら
手の甲の人差し指と中指の間の骨の間の表皮の部分がムズ痒くくすぐったくなってこね?
突進技止めるために弱ジャブ連打する時はピアノ打ち。
百裂やマシンガンや割り込み足払いとか出す時は痙攣打ち。
起き上がり時リバサ出す時はこすり打ち。
ってのが俺の打ち方。ピアノだと早い時は早いけど途中意識とは無関係に
ヘロヘロ遅くなったりして安定しない。痙攣は即座にスピード出せるけど
疲れて長続きしない。こすりは初速が遅いし立ち直りも遅いし五月蝿くて
バレ安いからから状況限定。
おぉ〜
そういう使い分けもあるんだねぇ>ピアノ、痙攣、こすり
俺は痙攣だと中以上の百裂が出せないヘタレだけど
俺は痙攣打ち以外百列でね〜
ヘタレ本田使いだがまさしくその通りだな。
時間としては一瞬しか差が無いが、反応の良いリュウケン
や溜めキャラ相手には、目の前でミエミエの中P大Pを一発空振り
するだけであっさり反応されて殆ど使い物にならない。
小技を牽制で出してる最中に溜めてるとゆーのが怖い。
>>238 いや、ジャンプの早さとか絶対PS2の方が早い
スーファミ版も見てみたが星4つとPS2版二速で
リュウのジャンプの早さ計ったがほぼ同じだった
PS2のターボ1は初代スピードと同じじゃん
スーファミ版は絵削られてるがスピードは再現されてるな
>>248 スーファミ版はガイルの垂直ジャンプ大Pのグラフィックとか無かったね
GBA版は入力デバイスの問題以外神移植だった
背景新規だし
スピード検証するっていうから期待してたけど
AHS(About Human Sensor)システムかよw
ACとPS2を60fpsでDVキャプしたらわかるだろうけど、マンドクセ('A`)
>246
反応の良いリュウケンや溜めキャラ相手には、目の前でミエミエの中P大Pを一発空振り
するだけであっさり反応されて殆ど使い物にならない。
くすもんどは小足空振りの牽制からそのまま大張り手出してきた。
小足が1発の時もあるし2発の時もあるから返すタイミングがつかめん。
後ろで見てたけど彼は痙攣打ちだった。(しかも無表情)
1日以上何も書き込み無しか。一行噛み付き厨じゃコメントでき無い話題だしな。
こう言ってから反論する奴は厨だが書き込んでやらんと駄目みたいw
んじゃ、ネタがないのでいまさら基礎編。
ブランカのローリングアタックガード後おつりを貰うキャラと技
とくにNブランカを使う物好きは要チェックw
D〜Xリュウ、ゴウキ:強波動拳(リバサ)
全ブランカ:ローリングアタック(リバサ)
D〜X本田:強頭突き(リバサ、Nだと致命傷クラス)
全ダルシム:遠大P等(その後弱ファイアを置かれる)
S〜X春麗:強気孔拳(間に合ったような記憶がある)
全バイソン:ダッシュストレートorダッシュアッパー(Nだと致命傷クラス)
D〜Tバルログ:少し歩いてしゃがみ大爪
S〜Xバルログ:大爪
全サガット:強グランドタイガー
全ベガ:サイコクラッシャーorダブルニープレス(Nだと致命傷クラス)
全キャミィ:強スパイラルアロー
全フェイロン:強烈火拳×3(一発目は空撃ち、2発目から地上ヒット)
なんか他にもあったような気がするけど忘れました。
ブランカのローリングってどんな状況でも
地上でガードすればリバサで大波動確定ですか?
なんかローリングをガードして、その直後に波動拳撃っても
当たるときと当たらない時があって、巧いブランカはそれを
ちゃんと解っていて飛び込まれるんですけど。
Sブラは跳ね返りが大きくて返し技喰らいやすい気がするな。
DとかTは波動拳ガードでき他と思う。
うろ覚えですまん。
]サガットは強上タイガーな気がする。
他のサガットは下タイガーでも入りそう。
DJで強エアスラはどうだろう?
俺サガッターなのでDJ使いの方教えてタモレ
>>254 乙。喪前みたいな建設的プレイヤーがいるとスレも充実する。
ローリングわガードされた後に反撃サイコを喰らうのはSとXのブランカだけ
NDTのローリングは反撃がサイコならガード可能
Dサイコはガードできても寧ろ痛い罠
>260
ホント?ターボの時、ガンガンお返しした覚えがあるんだけど・・・
記憶がごっちゃになっってんのかな
そもそもなんでSから跳ね返り悪く(弱体化)したんだ。
他に弱体化せなあかんキャラの方が多いやろ!
つくづくブランカってガン待ちにクソ弱いキャラだな。
Tブラ以前のローリングにお釣りが入るのは、
S以降でも空中でお釣りが入るキャラだけ。
リュウ、豪鬼、DJ、本田、フェイ、サガ、キャミは無理なハズ。
>>264 同キャラ戦が寒かった(延々とローリング削り)からじゃないかな。
>>267 ターボだと小ローリングから噛みに行けなかったっけ。
スーパー以降はしゃがみガードされちゃうけど。
>>266 イヤ、ダッシュの頃サガットの下タイガーでお釣りもらったから
サガットも大丈夫みたいよ。
Xは怪しいけど。
>>269 下タイガーはジャンプすると食らうがガードは可能だったと思う
271 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 16:08:47 ID:eDv62JWj
タイガーガードできちゃうんなら、ほとんどの技がガード可能じゃないか?
>>261 ガードされると噛み付かれるからガードはさせたくない
ダッシュ時代からブラにはサイコ投げは返されやすい
小サイコで削れよ
276 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 23:21:26 ID:Vk674ELD
当方ヘタレザンギなんですが、
ブランカにリードされた時に、ウロウロしながら待たれると打開策が解りません
近寄り難く、飛込めず、寄ってくるのはこちらが返しにくい飛込み方(距離とタイミング)ばかり
助けてください2ちゃんの肉マスター様達
>>276 そもそもブランカにリードされた時点でもう駄目なんだけどな
一応打開策としてはブランカの「返しにくい飛び込み」は打点が高いから食らいスクリューで無理矢理返せる(事もある)
勿論過信は禁物だけど
肉マスターではないが、相手の対空バリエーションと
牽制技を書いてくれ。
牽制
リバラン→垂直強K
中足→無視
屈強PK→飛び込み
対空
中P→早めドロップキックすかしスクリュー
強P、ジャンプ対空→読まれてるので諦める。
こんな感じしか思い当たらない。
向こうも決定的なダメージ源ないからねぇ。
飛び道具無い同士の待ち崩しは、どうしても机上になりがちだよ。
>>276 前進から直前ガードと、弱P系と足払い、XやSならKラリアットなどで
n択を仕掛けて、ムリヤリ駆け引きに持ち込みつつ勝ちを狙えるレベルになる。
ローリスクの行動のみで勝とうとしても、相手も対処が楽になるので
更に勝ち目が無くなるので気を付けるべし。
多分、圧倒的に読み合いの経験と気合が足りないと思う。
280 :
276:05/02/09 00:42:54 ID:???
すいませんお世話になります ありがとうございます
本当にリードされるとキツいです、やっぱりリードされた時点でダメですかね…
牽制は読まれないように?ランダムなタイミングで不特定に技を出されます
立ちパンチ全般と立ち小K、垂直JKとかをちょろちょろ出しながら往復されてます
リバランと足払いはあまり出してきませんから相打ち取りにもいけません
少し遠めから飛び込んできて、こちらの大足にうまく乗っかるキックとかがすごく嫌らしいです
相手の対空は主に立ち大Pですが、中Pや昇り大PやKで落とされるときもあります
こっちは地獄突きで近寄りつつ、色々試すんですがスクリューの間合いに近寄れません
あと、まだヘタレなので食らいスクリューできません、立ちスクリューがようやく解ってきたところなんです
>>280 とりあえずザンギはスクリューをあらゆる状況で出せるようになってからがスタート。
>>280 当方Tザンギですが、気になる事を少々
まずブランカの間合いでうろうろされてるのは影縫いしてないと思う。
垂直JKは逆に間合いを詰めて喰らいスクリュー、打点を低くしてきたらロケッティア。
とにかく間合いを詰めて壁に追い込むようにするといい鴨
とりあえず
>>281氏の言うとおり、スクリューはいつでも出せるようにした方が吉
といっても自分もブラ戦はあまり勝率は良くない(w
あと1つ質問、開幕位の間合いでザンギが屈強(or中)P出すと一方的に勝つ時があるんだけど
ブランカは何の技に勝ってるか分からない。誰か教えて
まあ、ブランカがキャラ勝ちしているから辛い勝負なのは変わらない。
対戦相手もうまくなっていくだろうし。
気合と根性と連コでかんがれ。
Xブランカ使いです。
最近ボディプレスより小K系の飛び込みがこわい。
>>276 むこうも間合い調整に必死なはず。
牽制しつつ前進すれば、壁を背負うのをいやがって
スラとか屈大Kとかのびーるとか出してくれるんじゃないかな。
それに合わせて飛び込み。
>>278 スラも飛び込みでよくない?
ブランカの話が出ているのでご教授願います。
当方Xリュウ使いです。D〜X全般のブランカに勝てません。
ブランカ側は、リュウ側がガン待ちしてたら何も出来ない、とよく言われますが
弱ローリングやステップ?から噛みつかれたり、ローリングでちびちび削られたりで
全然有利に思えません。゚(゚´Д`゚)゚。
ローリングをガードした際、S〜Xブランカには波動拳が入ることがありますが、
D〜Tはリバサ大波動でも入らないように思えます。余裕で飛び越えられます。
また近距離戦ではまったく話しになりません。大足、中足、しゃがみ大P、
背中を地面にこするような技etc.で一方的にブランカ側のペース。
一度転ぶとジャンプ小中KやTブラのバーチカルなどで飛び込まれ、ガード方向の
わかりにくい攻撃なので一度ガード失敗すると気絶して終了。
特によくある状況なんですが、
・ブランカの起きあがりに小波動→大波動と当てるとします。
勿論ブランカもちゃんとガードしますが、この時点で両者画面の端と端に
離れています。ここからさらに波動拳を撃った場合、ブランカが飛び込んで
来るとリュウ側に何も手だてがありません。
着地に大足→ジャンプ大Pでつぶされる
登り蹴り→端からの飛び込みでは流石に届かない。
何もしない→いやーな近距離戦に持ち込まれる
ここでは何をするのが良いのでしょうか。戦い方で悪い所などをツッコミ願います。
>>286 >弱ローリングからの噛み付き
とりあえず「噛み付きに来れる弱ローリングの間合い」を覚えろ
ローリングを出すにはタメなきゃいけないからそれっぽい間合いだと感じたらしゃがみ弱P連打しとけ
その間合いだとスネークアッパーも大足も食らわないから安心して連打しとけ
ステップから噛み付かれるのは反応が鈍すぎる(4速ならある程度はしょうがないが)
ステップの動作は独特だから反応して中足波動を叩き込むなりしゃがみ中P>大足のコンボで返せる、というか返せ
とりあえず噛み付きを押さえておけばブラはダメージ源が殆ど無くなる
あとブランカ戦ではあんまり波動撃たなくていいよ
起き上がりに削るぐらいにしとけ
288 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 12:37:39 ID:o5JxCS4l
離れてるブランカには波動はなるべく大じゃなくて小。
で、飛ばれたらずかずか歩いて投げ、下中P、下中・大K。投げやら通常技やらを印象つけられたら、リスキーだがおもむろに昇龍・大F波動とか。
近距離で大攻撃空振ったら、理想は下大Kでおつり・投げだが、波動やちょっと歩いて下中P・K波動で追い払う。
ブランカのスラ・小中足払い系は無視、ちょっと移動してきたな、と思ったら下中P振るなりこちらも歩いて足払い波動や直前ガードなり。
転んだ後のめくりループは最悪かみつかれてもいいから、中P→頭突きを食らわないよう動きを良く見て落ち着いて対応する。
ステップは投げや中P波動(できれば昇龍)、めくり小Kにはのびきりを当てる感じで下大PやJ大K、昇龍はむしろ当たらない。
当方Xリュウ
ブランカ以上にバルログがつらいんですが・・・
もしかしてバルログ側からですと波動って見てから飛んでも全然OKなのでしょうか?
>>290 Xバル以外ならリュウのが有利じゃねえ?
Xリュウの飛び込みを落とせるのはテラーとあとは安定しない空対空だけだし
DTバルだと飛び込みガード=投げ間合い差で投げ確定みたいなもんだし
バルの地上牽制の癖を掴んで空対空を許さないタイミングで飛べるようにになれ。
どうせ削り技が無いのはブラもバルも同じ。じっくり見る余裕はある。
足が速いから投げは警戒しなきゃならんが、
投げが選択肢に使えるような間合いまで踏み込んできたなら
通常技の判定差で殴り合える。
投げに神経を使わせた時点で心理的に飛び込みチャンスでもある
バルはジャンプ前モーションが長いから顔射はそれなりに有効。
あと3速以上なら波動見てから飛べる使い手はあまりいなくなる。
ほとんどのバルがXなワナ。
竜巻が意外と有効、ダウン取ったら真空波動当てるために何回かハメとけ。
あと、めくってこないヒョーならば真空波動がどこでも当たる。
変にバルにつきあわないで、竜巻で逃げ回るなり昇龍やら顔射やらぶっぱなすくらいの勢いで割り切っとけ。
昨日Dザンギで遊んでいたらXブランカに乱入されて完敗しました。
まず、めくり小Kを執拗に狙ってくる。めくりに成功すれば、とにかく離れないように必死。
立中Pからサプライズで裏にまわって、立中P、屈中K、立小Pキャンセル電撃等をしかけてくる。
ガードすれば再びめくりへ。当たればそれぞれから屈中K→ローリングへ。Dザンギで勝てる要素がみつかりません。
せめていい勝負ができるくらいになりたいです、肉弾魔神使いの皆様、救いの手を。
>>294 ブランカのめくり攻撃なんぞラリアットで落とせ
サプライズ裏周りもラリアットで落とせ、もしくは投げろ
ていうかなんでブランカ自らザンギにひっついてくるんだ?
それは良しなのかと
実際負けてるみたいだから完璧に舐められてるな
>286
起き上がりに小波動重ねて、次に大波動だすところで、波動の代わりに大ゴスで
間合いを詰めるというのも使えるよ。ちょうど昇竜対空間合いになる。
基本的にブラ戦は波動は起き上がり削りと、遠間からの飛び込みに対する対空波動
ローリングへのお釣りの3点くらいでいいと思う。
リュウ側が積極的に動くのではなくさりげ待ち主体でいいでしょう
普通ブランカはザンギに近寄るようなことはしないからな。
そもそもめくりになるようなところでジャンプすらできないはず。
大足やスラで転ばされて、っていうのならそれはザンギの立ち回りが甘いとしか。
>>300 中足や大足が届くか届かないあたりでフラフラするのが普通だからな
>>299 そうかなぁ。
Xブランカ使ってるけど
ガンガン波動撃たれた方が苦しい気がする。
303 :
294:05/02/09 22:53:48 ID:???
やはり舐められてますよね…次に対戦した時は対空ラリアットをうまく使ってみます。
>>302 波動への反応が遅くてなめられてるんじゃないかな。
いくらリュウ波動がモーション速いといっても弾撃つ前、
手を突き出そうとするポーズを見た瞬間に飛び込めば蹴っ飛ばせるはず。
弾を見て飛ぶのではなく、構えを見て飛べ。
305 :
302:05/02/09 23:31:24 ID:???
>>304 そうすっと今度は先読みしすぎて
波動撃ってないとこに飛んじゃったりしちゃう。
>>305 だから読みじゃなくて反応。
波動拳のアニメーションパターンの1コマ目を意識して、見た瞬間飛ぶ。
CPU戦で練習するよろし。
>>302 304さんの言う事をちゃんと理解せい
ま、実行は難しいよなぁ…
俺も意識してやってみよう
ZERO2以降の波動の構えは実用技だったんだよ。
波動見てから飛んでもOKなキャラって
ブランカ
バルログ
ダルシム
これぐらい?
サガット
春麗(飛び越し)
意外に多いね。
見てから飛んでもおkなキャラは多くても
見てから飛んで攻撃できるプレイヤーは多くないでしょー
とゆう、それを言ったらお終い的な事を言ってみる
ターボ1なら見てから跳べます
>>302 >>305 ブランカの跳び蹴りは当たるが昇竜拳は当たらない距離を覚えれば
その距離では積極的にガンガン飛び込んで良し。
登り蹴りが来るときもあるが、まぁブラ有利の読み合い。
NDSリュウケンは登り蹴りが完全対空になるけどな
>>316 正拳でも返せるし、着地後に大足波動で追い返される
おいおい正拳は大P中K小K全部負けるぞ
大足波動は大足空振りを見てから大足やローリングの餌食だな。
ブラのJ大P当たらない距離なら、リュウケンの大足はしゃがんでてもあたらないからな。
>>320 そうだね。だから踏込んで大足波動、歩いて投げ、昇竜、中ゴスなど読み合いになるね。
ただ波動を見てから飛びこまれたんじゃなければ、その距離なら対空波動が大安定じゃないかな。
ジャンプ大P小Pが足払いに当たらない距離って
そもそもブラが飛んじゃならん距離だろ
正拳か昇り蹴りで落とされる以外に
何の選択肢もないし
>311
飛び越しってなんですか?
当方春霊使いなんで気になります。
>324
チュンリー
あっもしかして背中げりの事っすか?
あと、チュンリーのお勧めの対空技を教えてくださ
>>322 正拳
>>319 登り蹴り 端〜端なら当たらない&来ると解ってればJ中PでOK。読み合い
>>325 近距離:天昇脚(小)、くぐり投げ、近中K
中距離:天昇脚(小)、空中投げ、垂直JK、遠中K
遠距離:気功拳、屈強K、J中K
お勧めは、近・遠の中Kとガードの見極め。
>>327 レス有難う御座います。
天昇脚(小)は潰されたりスカったりする事が多いですね。
つまり、立ち中キックは、遠、近い両方とも対空になるってことですね。
使ってみます。
あと、ガードの見極めって何でしょうか?
そのまんまの意味では。
飛び込み攻撃で一番強いのは高めのDケンとかの大P?
>>330 判定だけなら踏みつけやドリルキックの方が強そうだが
着地昇竜が異様に繋がりやすい事も考えればDケンのJ大Pが一番怖いね
>327
(#)∀`)
おとせなかったよ
飛び込み攻撃で判定が強いと言えば
キャミイの中Pなんかも結構。
ヨガの対空兵器の7割を無力化可能
D〜Tサガはブランカにすべて無力化されちゃったりするな。
このカードでサガットから飛ぶことはないにしても。
ヨガのスラにも無力。
このゲーム、ターボ2でも速い・・・CPU戦ですら難しいよ。
>>335 ヨガ禿のスラに対してムエタイ禿は何か対抗策あったっけ?
Dの大Kとかだろうか。
小中大K全部落とされて
完全打つ手無しと思って諦めていた俺はサガッター
338 :
302:05/02/12 00:22:18 ID:???
>>316 > ブランカの跳び蹴りは当たるが昇竜拳は当たらない距離を覚えれば
これって、ブランカの遅めのJ大Kがギリギリ当たる間合い?
端端からブランカ1キャラ分くらいつめたあたりの。
339 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 02:20:22 ID:mUQsFd0V
Tまでのブランカの大JKは足先が無敵なのも注意だと思う。
>>337 全てのサガットの前ジャンプはスラに負ける
Tベガ専用対DTサガ小ネタ
下タイガーを見たらダブルニー。当然リバサアパカを出されたら斬られる。
が、もしリバサを失敗したら再度ダブルニーを入れてサガ気絶。
Tベガはダブニー打っちゃダメでつ
Dベガの後にTベガ使うと涙出ます
総合的には非常に弱いがこの技だけは強い、という技でもあればまだ使う価値があるんだがな
技後の硬直は増えたがそれでもサイコは強いと思ふ
DガイルXDJと戦うのはもう秋田
Dベガサガよりマシだけど
TベガはDベガの弱いバージョンだからなぁ・・・。
サイコで往復してるだけでそれなりに強いがそれ以上でもそれ以下でもない
存在。
Dベガで思い出した!
10年以上前のダッシュが出てた時の話し。
漏れの通いつめていたゲーセンに、
30歳ぐらいの超激デブなベガ使いがいた。
サイコハメ、ダブルニーハメを思いっきり使いまくり、
場合によってはゲロ待ちだった。
おまけに「対戦者求む」のランプを光らせていた。
毎日のように現れ絶対にベガしか使わなかった。
自分では「俺強いなーこのゲーム」とか思ってたんだろうなw
彼はターボではどんなことになってたのかなw
彼の末期を見たかった・・・。
ちなみにターボ以降彼の姿を見たものはいない・・・。
SNKゲーに移りました
なるほど・・・
354 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 23:02:40 ID:qdHmAsDo
351見て思い出したよ
昔学校の帰りに当時スト2Xやってたんだけど、ちょっとアレな推定25才くらいのやつがいた
そいつサガットとフェイロンあたりを使ってたんだけど、プレイ中にかなりの大声で叫ぶんだよ
「アイガーパーーーンチ!」 ※アパカ
「アイガーキーーーック!」 ※タイガーニー及び「普通のJ大K」
その他、
誰も聞いてないのに得意満面に「おれ今日●●で一番強いやつ倒してきたぞ!」
勝ったら「よぉっしゃー!」 負けたら「うぅおぉぉ!」
負けたら何回でも乱入 金が尽きるとダッシュで出て行き、
汗だくでハァハァしながら帰ってきて再度乱入継続
高校出てからそのゲセンに行かなくなりそいつがどうなったかは知らないが
遠めから眺めてると面白いオサンだった 今でも観察してみたいと思う
スレ違いスマソ
このゲームの面白い所は、対空の使い分けが必要なキャラ、場合が多いことだな
>>356 普通にDべガが勝つんじゃね?
それより354と351の戦いの方が見たい
>>344 Dならダブルニー+通常技で気絶だから小細工要らない。
S以降だとダブルニーでダウン取れちゃう。
354で思い出したよ!
一体人間の脳の機能というものはどうゆう仕組みになっているのだろう。
小学生の時ターボが流行ってて親に連れて来てもらったゲーセンで見た兄ちゃんの青ケンがちょーうまかった。
友達と話しかけたら兄ちゃんザンギエフが一番得意って言ってた。
このケンですら一位じゃないのかぁと関心した。
それ以来おれは憧れてターボの青ケンを使ってゆる。
池袋で青ケンを見掛けたらそれはおれです。
ゆる
まん
DベガのヘッドプレスってXリュウケンの昇竜拳潰すんだな…((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
よくて相打ちじゃないの?
ヘッドプレスがXリュウケンの昇竜拳を一方的に潰すなんてまずないぞ。
つーかそれ以前にしゃがんでかわせよ。
画面端じゃしゃがんでも意味無し夫
スピードの違いかも知れないがTベガのヘッドプレスはガンガン落としてたのに
Dベガのヘッドプレスは良くて相打ち、負けること多数だった。
当てる位置も殆ど変わらないんだがな。なんでだろ。
XガイルVSフェイロン。
屈大Pや大Pのアッパー対空が全て潰されてコンボにもっていかれるのですがどうしたらいいんでしょうか
>>367 どっちの屈大Pや大Pのアッパー対空が潰されてコンボにもっていかれるんだ?
>>367 サマソ
立ち中K
4中K
くぐって投げ
食らい投げ
っつか立ち大Pは対空にならん
しゃがみ大Pが潰された上コンボに持ってかれるのはしゃがみ大P出すのが遅すぎ
しゃがみ大Pは早目が基本だ(潰されても食らい投げにいけるから)
フェイロンって対戦者があまり居なくて慣れてない分
たまに乱入されると、どうしていいかわからず負ける…。
ホワチャオゥ〜つえぇぇぇ!
>>370 >しゃがみ大Pは早目が基本だ(潰されても食らい投げにいけるから)
相手のキャラや状況によると思う。むしろ引きつけて当てる方が安定するよ、
ほとんどの攻撃に相打ちがとれる。
>>372 そうか?
Xガイルのリフトアッパーは判定がクソ弱いから早めが基本だと思うんだが
リフトアッパーは伸びきった時は攻撃判定位置が高くて
喰らい判定をフォローしていないので結構ヤバイ
近場で飛んだ相手のケツを叩く分には良いけど、攻撃判定を被されると結構潰される。
むしろ初段(腕を伸ばす前)の方が喰らい判定と攻撃判定位置がどっこいなので相打ちに持って行ける。
どのガイルかにもよるけどN〜XSだったらラウンドハウスの間合いをキープした方が無難。
Xは・・・基本的にXS厨なんで分からん、スマン。
>>374 そんな間合いなら無理にリフトアッパーで落とそうとせずガードかソバットで落とした方がいいんじゃない?
やっぱラウンドハウスは重要だよなあ
早だし屈大Pもソニックを上手く飛ばれると間に合わないからな。
>>376 それはガードすればいいだけなんでないの。
ガイル使いの強さ=対空精度
>>368 登りジャンプ攻撃→踏まれるだけ
昇竜→後ろ側まで回ったら当たらないor踏まれるだけ
以上
>>375 つーかトルネイディアッパーでいいじゃん
フェイロンウザイ。
特にレックウキャク
>>379 登りジャンプ攻撃が踏まれるんなら飛ぶの遅すぎ
そりゃ踏まれるさ
>>382-383 ヘッドプレスが来て、しゃがんでも画面端だからそのまま飛んできて
それに大してのジャンプ攻撃。踏まれて当然。
話の流れ読まずに脊髄反射レスは要らないよ。
>>386 何でしゃがんでも、って条件をお前が勝手に付け足してるんだよ
画面端じゃしゃがんでも無理だから別の返し技の話なんだろうが
モアにクソ強いXガイルがいる。
うちの近所だと全部三速で固定なんだが
やっぱ主流は三速なのか?
もう速度関係の話題はお腹一杯です
大会とか大体三速じゃないの?
>>392 3つの速度があるから3速
固定なら1速
SPEED3と呼べ
大会とかはプレイヤーがその場で選ぶの?
>396
それは大会によるでしょう
>>387-388 やはりそうだったか…
それまでのレスをさかのぼって嫁
繰り返す。話の流れ読まずに脊髄反射レスは要らないよ。
ヘッドプレスネタ
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
>>379 >登りジャンプ攻撃→踏まれるだけ
お前の反応が遅いだけだ
ヘッドプレスの機動>出したときの相手のくらい判定に依存。
攻撃モーション発生>相手と接触した際のくらい判定の位置に影響を受ける。
これで考えればどうなるかは何となく分かるだろうと。
もういいって。
きょーび、ベガなんて流行んねーんだYO!!
Xベガはおもしろいけど
俺はXべガは赤を選べないしジャンプ中パンチが厨っぽくて嫌なのでXSべガを使ってる
ハイパーだと受身されないのがいいね
>>404が何気にいいこと言った。キャラの色って重要だよなぁ。
俺Xベガ使いなんだけど、赤を使いたい…
仕方ないから妥協して、中K(悪魔っぽい色)か、押しっぱなし(黄金)を使ってるが。
他キャラだと、デフォの1Pカラーに近い色ってのがたいていあるんだけど。
春麗やザンギは、小Pでそのまんま近い色が出るし、リュウやブランカは
押しっぱなしで近い色が出たりするんだけど…。
他キャラだと原色以外でいい色もあるんだがべガはどれもイマイチだね
ターボで1人だけ色の扱いが違う(PやKで原色、スタートでターボカラー)のは開発者もそう思ったからだろうか
>リュウやブランカは押しっぱなしで近い色が出たりするんだけど…。
は?
たぶんXリュウって白胴着無いぞ
茶、緑、黄緑、灰、紺、水、薄水、橙
6ボタン+スタート+おしっぱの全8色だろ
ブランカは知らね
原色もイイけど全体的にターボ色が好き。
スーパーからの追加色はネタ切れっぽいから嫌だ
Sリュウの黄ばみカラー最高
サンダーホークはピンク一択だろ
>>408 バグ技で白胴衣Xができたっけな。
なんか知り合いらしき2人が妙な手順ふんでて
(わざと死んだり乱入してもなかなか始めなかったり)
残った白リュウに乱入したら大ゴスや真空出してきたのでびびった覚えがある。
やり方は聞いたけどもう忘れたよ。
やり方はわからんけどケンやガイルのNカラーでスパコンだしてる動画なら見たことあるよ
初代2で無理やりCPU同キャラ対戦やるような感じの裏技なんかね
エックスでしょ。
やり方は確か
Sキャラでやる
適当に負ける
カウントダウン中に2コンで乱入
2コンがキャラセレクトしてる最中に1コンで乱入
ボタン押さずにタイムアップで決定
技がエックスなのに原色カラー
これでよかったと思うが。
akibaんとこにも載ってるよ。
俺もそれ見てやったし。
>>416 >普通のヘッドプレス
普通じゃないヘッドプレスってなに?
あと、なんで怒ってんの?
>>417 スーパー必殺技じゃね?
ストリートファイターリアルバトルオンフィルムの
Nベガの削れないヘッドプレスじゃね?
>>417 Dベガのヘッドプレスが強い、Xリュウケンの昇竜拳も良くて相打ち
→そもそもヘッドプレス来たならしゃがめ
→リュウケンが画面中央なら、しゃがめばベガは反対側に飛んでいくが、画面端の場合には意味無し
→じゃぁジャンプキックでいいだろ
→しゃがんでも反対側に飛ばない(真上から落ちてくる)のが解った時点から
登りジャンプ攻撃→踏まれるだけ/昇竜→既にベガは後ろ側まで回ってるので当たらないor踏まれるだけ
(これが
>>379であり、
>>417の言う普通じゃないヘッドプレス?の事)
これに対してしつこくレスしてるアフォ(
>>387-388、
>>399-401)は
単に「ベガのヘッドプレスにジャンプ攻撃が間に合わない」と言っていると勘違いして
「お前の反応が遅いだけ」と煽ってきてる馬鹿。「話の流れも読まずに脊髄反射するな」と言っても
しつこく噛みついてくる池沼。
>>421 その池沼は「長文ウザイ」の捨てぜりふできっとすぐ消えるよ。
>>421 >しゃがんでも反対側に飛ばない(真上から落ちてくる)のが解った時点
これってヘッドプレス出されるより前だろ
>>421 >そこで俺は豪鬼で乱入した
ここまで読んだ
>しつこく噛みついてくる池沼。
ここだけ読んだ
全部やん
>>421 普通自分が端にいるかどうかくらい常に把握して戦わない?
ヘッドプレスよりデビルがイヤ
ヘッドプレス寄りデビルカズヤ
ジンジンジン、デビルとジンでデビルジン
おまえら・・・
俺も鉄拳やってます。
太もも
春麗>>>>>>>>>>(サガットステージの大仏)>>>>>>>>>>飛鳥
本スレのキチガイがこっちにも湧いたようですね
あっちでもベガの話で発症してたな
↑
負け惜しみ乙
Xリュウ VS Xガイル
ガイル使ったことないからよくわからないんですが、
ソニックたまってない場面ってどれくらいあるんですか?
ソニック打った後。
当たり前ですかそうですか。
でも波動拳で押し込むなら裏拳喰らわない位置から連射するしかないですよ。
それ以外はレッツ読みあい。
歩いて前身してきたときは当然。
立大Kはソニック溜めながらの移動攻撃だけどサマーは打てない。
Dのニーバズーカみたいなもんだ。
ジャンプしたときは、一旦溜め解除するけど空中で溜め出す。
だけど端に追い込んだ場合は違う。
ガイルが端でバックジャンプした場合は、ソニックの溜めは解除されてない。
真空真空真空
ミゾグチールーゼーズ
Dガイル 4:6 XSジャン・ピエール
0:10とかつけないあたりがマジだなw
マーストリアス0:10リュウケン豪鬼
波動足払いだけで乙
Xダルシム対豪鬼どうなんだろ?
と思い
Xダルシムに豪鬼で乱入した
普通に負けた
豪鬼:xダルシムは9:1はありえないと思った
俺が下手なだけ?
>>445 リュウ・ケン・豪鬼戦は、それぞれ弱点の
ハチマキ・眉毛・ビーチサンダルを
どれだけ攻めてピヨらすかだな。
でも開幕バックジャンプで終了か・・・
ハイパーだとリバサテレポの縛りも修正されてるのかな?
もしそうなら結構戦えると思う。
>>449 ハイパーでもリバサテレポの縛りはあったと思う。
それに灼熱ハメを抜けられても通常技対空がことごとく斬空で無力化される以上、どうあがいてもダルシム側に勝ち目はないと思う。
452 :
446:05/02/18 08:40:42 ID:???
>>448 ダルシムの手足が当たらない間合いで残空打っても
お互い弾の打ち合いになるだけで、攻めれもしなかった
>>450 残空を追いかけて攻めようとしたら
垂直ジャンプでかわされて、伸びる中足とかで体力削られる
あと中間間合いではダルシムのほうが有利に感じました
>>451 >通常技対空がことごとく斬空で無力化される以上
大キックとかで残空打つ前に潰されませんか?
453 :
446:05/02/18 09:02:04 ID:???
>通常技対空がことごとく斬空で無力化される以上
ファイヤー見てから飛び込んで残空を打つのはそういえば試してないです
でもその間合いは近づくまでにダルシムの手足で体力削られそうですね
っていうか竜巻使えよ
456 :
446:05/02/18 10:00:41 ID:???
なるほど竜巻で間合いを調整して伸びてきた手足はガードを固めるわけですね
でもダルシムも竜巻に立ちキックとかジャンプしてきたら残空打つ前に
ジャンプキックや伸びる手足を当てればいいだけのような・・
いや、ファイヤー抜けるのに使えって事だろ
真面目にやればゴウキに有利にキャラなんていないよ
458 :
446:05/02/18 10:42:35 ID:???
豪鬼有利だとは思いますが、豪鬼のパターンに持っていくまでに
体力負けしてそこでダルシムがスパコン溜まっていたら
残空もむやみに追いかけれないし
この組み合わせならそこまで勝負にならないほど違いはないと思いますが?
住んでるトコが田舎なので対戦相手がいないから
豪鬼の強さを検証もできない訳ですが・・
459 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 11:04:25 ID:9zusNqqn
おまいら号機厨にマジレスすんなって。
そりゃまあ10とか9はつかんかもしれんが、斬空二択やって糸冬だろ。
ダル側は竜巻落とすのはすげえ難しい
予めジャンプしといてドリルや中K、大Pで上半身を狙うぐらいしか確実な落とし方は無い
地上技は良くて相打ちで殆どは一方的に負ける
>>446 ゴウキ有利ではあるが立ちまわりではダルが不利とは思わない。
基本がリュウ・ケンである以上、後出しに徹底すればゴウキは苦しいはず。
唯一その状況を打開できる斬空にしても、間合いによってスラ、立ちK、逃げPを使い
分ければ一方的に勝てることもある。つーかスラがダメそうならバックジャンプでいい。
もしくはガード。ただ、この戦法はダル側が体力リードしてないと意味がない。リード
されたらこちらから攻めなければならず、ゴウキ側にも対応の手段があるからだ。
ゆえに、この対戦はオープニングヒットをとる事が重要だと考える。
ゴウキ有利の理由は逆転性の高さ(画面端の灼熱、ガード不能の二択)につきると思う。
つまり、当たらなければどうと(ry
462 :
446:05/02/18 14:01:15 ID:???
>>459 ダルシムの凄い強い人がXのときどこかでこの組み合わせ
豪鬼:xダルシム7:3と言ってたような
ハイパーはリバサインフェルノがあるから灼熱ハメや起き攻めからも逃げれるし6:4は無理?
>>460 それは知らなかったです
>>461 ダルシム側はミスれないプレッシャーはありますよね
>>462 リバサインフェルノじゃ灼熱ハメは抜けられない。
>>460 竜巻は立ちガードしてから落ち際に下中Pかスラスト置いとけば
少なくとも豪鬼にターンは渡さないで済むだろ
>>463 その場テレポとかでタイミングを外す事はできるのでそもそもハマらない
まあ灼熱ハメのできる間合いだとテレポで出てきた後も微妙ではあるが
正にX厨キャラの頂上決戦だな。
まっそれなりにどちらのキャラも
ある意味扱いが難しいけど。
豪気は一月もやれば十分扱えるわけだが
攻めパターンが少なくて覚え易いし
時点でXバソかな
ダルシムは覚えるまで大変だよね
そうか?しゃがみ中パンチと引き中キックだけでずいぶん強いぞ
>>446 うん。下手なだけ。
>>460 難しくない。着地に技重ねりゃ終了。ただCPUの竜巻を返すのは難しい。
>>466 一月もいらねー。今時このゲームやっててリュウケン高度に
使いこなせてない奴なんて雑魚以外いないし。
ダルとブランカ使いなので雑魚です
>461
>ゴウキ有利の理由は逆転性の高さ(画面端の灼熱、ガード不能の二択)につきると思う。
灼熱は解るがガード不能ってなに?
瞬獄殺
斬空を立ちガードさせたフレームで同時に(少しずれていてもできるかもしれない)
足払いをヒットさせるとガードの切り替えが無理なので喰らう。
飛び道具の方が1フレ遅れて当たるので同時当てができることを応用している。
具体的には登り斬空→再ジャンプ飛び蹴りで斬空より早く蹴りが当たると
直後の足払いがガード不能になる可能性がある。
足払いを立ちガードできない事をガード不能とは言わないと思う
斬空は下ガードできるわけだが
>>474 そうすると斬空と跳び蹴りが同時ヒットする場面だとガードの選択が困難。
ガード不能と言うより2沢の一種。
>>473 判っていても切り替えができないんだからガード不能でいいんじゃねぇ?
変な判定になる時あるよね
のけぞりポーズで足払い当たっても倒れないし
体力も減ってないような?
>斬空と跳び蹴りが同時ヒットする場面
どんな場面だ?
>>477 昇りで空中斬空撃ったあと、追っかけてけばできるよ
アホ?重ならないんだが。
>>479 俺(478)に言ってるの?
前ジャンプと同時に斬空→着地と同時に前ジャンプ、で簡単に追いつけるじゃん。
>>476 ソニック立ちガードと同時に足払い入れたら足払いを立ちガードするね
足払いのダメージはちゃんと入るけど
>>482 うp汁って言われると思ったから今録ってみたよ。
エンコするからちと待ってて。
うっとこのゲーセンはゴウキ使用禁止とす・・・・
どっかのバカがケンカしたとです・・・・・
486 :
475:05/02/19 16:34:44 ID:???
あー、起きあがりに飛び込んで着地寸前に斬空→中足→竜巻→豪昇竜ってやつか
>>479 こういう奴は書き込まないで欲しい。議論の妨げになるだけ。
こんな馬鹿の為にわざわざ動画うpしてくれた方お疲れ。
479=488だろうな。 何にも解っていない訳か。
釣りじゃなくマヂでボケてるんだろうけど、
スレの空気がすんげぇ寒くなる事に気付いてほしいね。
それよりもニ沢ってなによ
三沢の弟
ダルシムだと何か喰らってダウンさせられると前ジャンプから
@着地寸前斬空→中足→竜巻(灼熱大波動)→昇竜でピヨリ
A跳び小蹴→中足→竜巻(灼熱大波動)→昇竜でピヨリ
立ちガードだと@を喰らいしゃがみガードだとAを喰らう。見分けるのは
ほぼ不可能。インフェルノが溜まってないとリバサテレポ狙うか
50%の確率にかけてガードするしかない。テレポは出ても反撃喰らうし
立会いはともかく瞬殺が可能なゴウキはかなり有利
ベガ「特技はタイガーアッパーカットとありますが?」
虎男 「はい。タイガーアッパーカットです。」
ベガ「タイガーアッパーカットとは何のことですか?」
虎男 「623Pです。」
ベガ「え、623P?」
虎男 「はい。623Pです。敵一人に中ダメージを与えます。」
ベガ「・・・で、そのタイガーアッパーカットは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
虎男 「はい。敵が襲って来ても守れます。」
ベガ「いや、当社には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
虎男 「でも、ガイルにも勝てますよ。」
ベガ「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
虎男 「敵一人に100以上与えるんですよ。」
ベガ「ふざけないでください。それに100って何ですか。だいたい・・・」
虎男 「100ヒットポイントです。HPとも書きます。ヒットポイントというのは・・・」
ベガ「聞いてません。帰って下さい。」
虎男 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。タイガーアッパーカット。」
ベガ「いいですよ。使って下さい。タイガーアッパーカットとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
虎男 「運がよかったな。もうタイガーブロウになっちゃってるみたいだ。」
ベガ「帰れよ。」
495 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 23:18:15 ID:Yv2rKET4
見飽きたし、桁違いに糞だな
>>493 簡単さならそれをもしのぐ二択、斬空竜巻があるけどな、豪鬼には。
まぁガード確率1/2だがボタン離しリバサテレポとかあるからダルはまだまし。
無敵対空出してもガードされるキャラは祈りながらガードするしか無いね。
今日見てて、?と思った。
Dベガvs全キャラなんだけどさ。
起き上がりに、裏っぽくDベガのサイコ当てられるやつって回避手段あるのか?
リバーサルサマーとか打っても、反対方向に出てスカるし
30連勝くらいしてたな。そのベガ。
一回転がしたら、裏あて?サイコの繰り返しか、投げを絡めて終了。
499 :
493:05/02/20 01:50:27 ID:???
>>496 ハイパーのテレポってリバサで出しても正面に出るバグは直ってたっけ?
直ってなければ出現の隙に竜巻→昇竜でまたループしちゃう気がする
>>497 >起き上がりに、裏っぽくDベガのサイコ当てられるやつって回避手段あるのか?
サイコテイルの事?
あれは逆ガードなんだが、知らない奴は食らいまくる。
ダッシュの頃は使ってる奴あまり居なかったからな。サイコ投げばっかりで。
>>502 サイコテイルの尻尾の部分は無敵だしな。
相手の飛び込みに対して尻尾がかすめるようなタイミングで出せば対空にも使えるし。
ダッシュ当時の皆がベガを見る目
1.発売当初、サイコ投げが発覚して嫌われものに。
2.暫くするとダブルニーハメが発覚、ますます嫌われものに。
3.サイコ投げ、ダブルニーハメを封印しての戦術研究が進むと
それだけでも充分ダイヤグラムトップにいられることが発覚、嫌われものに。
必殺技当てた後に立て続けに通常技が入るってインチキだろ
漏れらダッシュ当時は
1.リュウTueeee、ガイル弱くなったらしいけどまだまだいけるじゃん。ベガ?アフォか
2.サガットTueeee、ベガ?サイコしか能がないじゃん
3.wニーやべえええええ
みたいなだったな。
>>505 アフォか?
飛び道具持っているキャラなら、状況によるけど当てたあと通常攻撃に繋げられるだろ。
ベガはダブルニーの気絶率が高いからヤバイ。
簡単に気絶狙えるキャラは強いよな。
DやTの屈Kキャンセル立ち強P→必殺技とか。
するとあれか、必殺技から通常技どころか必殺技もつながっちゃう
DTバソが最強って事でいいんだな
なんというか、いかにも初心者スレなふいんきですなあ
ええっと、
漏れのいってるゲーセンでくぐり投げばっかやって来る厨がいるんだけど、
これって両者のタイミングがバストだった場合、
空中にいる側と、床にいる側どっちが投げ勝つの?
漏れも真似してリュウ・ケンにやってみたんだが、投げ返されたり
昇竜拳くらったりしたよ。
>>512 おっぱいのタイミングはわからんけど、互いにベストであれば50%に
なるんじゃないかな。
T.Akiba氏んとこに書いてあることを信用すればだけど(振り向き着地時は
スキがないようだ、という記述がある)。
キャラによっては着地無敵技もあるし、実戦的にはジャストで投げを重ねる必要が
ある地上側の方が不利になると思うけどな。
ってか
>くぐり投げばっかやって来る厨
って
>>512が飛んだところをくぐって投げ、ってこと?
それならそんなことが可能な状況で飛ばなきゃいいんだよ。
ジャンプ裏回りからの投げを狙われる、ということならそうならないようにすればいい。
何でもかんでも厨で片付けるのはよくない。
くぐり投げだけでやられる厨がいるスレはここですか?
むやみに飛び込んじゃダメだょ
地上戦で勝負したほうがいぃょ
516 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 01:45:54 ID:XVO3JAda
空中側が100%勝つ
byU'
>>507 キャラ限定してインチキとは誰も言ってないと思うが。
曲解してベガだけズルイって言われてるように感じているようだが。
いいんじゃない?
ベガ実際ズルいしさ?
あのシャドルーのボスが
インチキでもなくズルくもないなんて
嫌じゃないか。
ジェネラルに比べればマシだからありがたく思え屑共
Tベガは狡く汚く卑怯に戦わないと全く対戦にすらならない件について。
駄目だぁ このスレ
相手の反対側にジャンプした場合、飛び越えた方が100%投げ勝てる。
例えばバルログが起きあがりに前J大K→投げと出すと、
飛び越えられた側が投げに行くとバルログ側が100%投げ勝つ。
という話はダッシュの頃にあったけど、SやXでもそうなの?
たとえばリュウケンが春麗にケツ落とし失敗した場合、大P大K連打
しててもまずリュウケンが春麗を投げれる事は無いんだけど。
Tベガでどうやったら狡く汚く卑怯に戦えばいいのかわからない
自分の住んでる地方では「ケツ蹴り」と呼んでた。
>>523 要は地上側が振り向いてるかどうかだろう
振り向いてなければ地上側のみ投げが出ないから必ず投げ負け
振り向いていれば逆に着地の隙をついて投げ勝つ事が出来るはず
ジャンプ攻撃を空ガードさせられると振り向けずに投げられてしまう事が多い
そもそも
>>512のキャラと相手のキャラは何ですか。
あと、そんな単純な戦法ですらないのに破れている段階で
人の事を厨呼ばわりしてはイケナイですよ。
ちなみにダッシュの頃から着地モーションが消えちゃってたので
(空中からの着地の場合のみ振り向きモーションをキャンセルして動けるため。)
疑惑投げ呼ばわりされてましたな。
PS2で検証してみたが、
Dバル:大Pボタンをオート連射
Dリュウ:着地を目押し
DバルがDリュウを飛び越える→お互い着地を投げようとする
を50回繰り返した結果
Dバルが投げ成功47回/Dリュウが投げ成功3回
同じく、
Xリュウ:大Pボタンをオート連射
X春麗:着地を目押し
XリュウX春麗を飛び越える→お互い着地を投げようとする
を50回繰り返した結果
Xリュウが投げ成功0回/X春麗が投げ成功50回
この結果を見る限りDキャラはくぐった方が不利、Xキャラはくぐった方が有利
って感じがするんだけど、こんなやり方だと正確じゃないかな?゚+.(・∀・).゚+゚
キャラは統一した方がよくないかい?
やってる最中にもそう思ってた。今は反省している。
また結果報告します。
空中で技を空ぶってる時と何も出してない時ってスキが違くなかった?
誰か真実を教えて栗!
>>534 甘えを捨てろ… お前らの甘え……
その最もたるは今 口にがなりたてたその質問だ…!
質問すれば答えが返ってくるのが当たり前か……?なぜそんなふうに考える……?
バカがっ・・・!
とんでもない誤解だ
京都の小学生殺人事件における 京都県警…
新潟少女監禁事件の実名書き込みにおけるひろゆき
連中は何か肝心なことに答えてきたか…?答えちゃいないだろうが
大人は質問に答えない………なぜそれがわからない…?
それが基本だ
お前たちは その基本を履き違えているから
今朽ち果てて こんな2ちゃんにいるのだ…
無論 中には答える大人もいる
しかしそれは 答える側にとって都合の良い内容だから そうしているのであって そんなものを信用するってことは
つまり乗せられているってことだ…
なぜそのことに気がつかない・・・?
そりゃあかまわない
お前らの質問に答えること それ自体はたやすい…簡単だ
6の彼女の正体はひろゆきで
ファーストキスは? 痴漢経験は? あの日は? 実は同人女?
そんな話はいくらでもできるしかし 今俺がそんな話を仮にしたとしても…
その真偽はどうする…?それでもいいから聞きたいというのか? すでに2ちゃんに乗り込んでいるお前れに その裏を取るすべはない
俺がどんなことを語ろう 結局ただそれを 盲目的に信じることしか道はない どんなイイ話を聞いても それは気休めにしかならないってことだ
違うか・・・?おまえらはもう2ちゃんに入って 数ヶ月経つのだから いいかげん気がつかねばならない
甘えを捨てろ・・話にならないクズ・・・2ちゃんはお前らの母親ではない
京都県警?
当方豪鬼使いですが、対戦でXザンギになかなか勝てません。
波動はラリアットで透かされ、斬空はバニシングで消され…
地上戦でもダメージ負けして結局先に体力ゲージが尽きてしまいます。
高めの斬空でチマチマ削るしかないんでしょうか?
豪鬼使うなとしか言いようがない
>>537 波動はラリアットで透かされ
撃つな、画面はしに追い詰めた時だけ灼熱ではめろ
斬空はバニシングで消され…
バニシングで抜けてきたら竜巻斬空豪昇龍
地上戦でもダメージ負けして結局先に体力ゲージが尽きてしまいます。
高めの斬空でチマチマ削るしかないんでしょうか?
>斬空はバニシングで消され…
>バニシングで抜けてきたら竜巻斬空豪昇龍
これで身動き出来なくなったら斬空波動でチマチマ削ってやれ
大漁とか関係ないんだよ
犬漁だな
灼熱はめはやめとけ
ラリで抜けられるぞ
胸毛燃えちゃう
斬空をバニシングで消されるって、距離もタイミングも完全に読まれてるじゃん。
ジャンプ→着地間際に斬空→すぐジャンプ→着地間際に斬空→中足波動→バックジャンプ
の繰り返しだけでもかなりどーしよーもない。
突然ですが、僕はブラックベガが大好きです。
DリュウとTリュウは、どちらの波動拳の方が隙が少ないですか?
アキバさんのとこだと、同じって書いてあるんですけど、
昔ゲーメストのスト2ターボの攻略の時に、ターボのリュウは波動拳がさらに速くなったと書かれていて、それでダイヤグラムでリュウが一位になってました。
ダッシュの頃はイマイチな強さだったはずのリュウが、ターボで最強キャラになっていたから、
やっぱりダッシュより波動拳の隙が少なくなったんじゃないかなーと思います。
自分でやってみても、なんかTリュウの方が出が速いような気がします。
気のせいでしょうか? 気になります。
気のせいだと思う。
ターボ4くらいで動いているゲームなので、
顔射がムチャクチャ怖かった。
逆にハイパーターボ1でじっくりやられると
火力のなさに泣く結果になる。
竜巻クルージングが全部Nチュンリに
投げ捨てられているのを見て悲しくなってきた。
>>549 フレームは分からないけど食らい判定はTの方が小さい気がする
>>530 うん、うん。
興味深い・・・。
XリュウとXチュンリーは投げの間合いも違うのでキャラは統一した方が良いかもね。
あと、Xキャラ VS Dキャラだった場合どうなるんだろう。
俺昔、N春麗使ってたんですが、空中投げがすんげー強かった記憶があるんですが、
あれってどう出すんだっけ?
今やったら全然決まらない・・・。
あと、飛び込みからホボ確実にピヨらせる連続技(3段ぐらい)あったと
思うんですが・・・思い出せない。
10年以上前の事だから・・・。
>>553 空中投げは中パンチだと間合いが広いよ。
ただ当時よりスピードが速いから昔みたいに決めるのは難しい。
ターボ1でやることなんてそうそうないだろうし。
気絶は飛び込みからだったら立ち中パンチ→中足あたりで十分狙える。
中パンチ→大足や中足×2、中足→大足でもOK。
もっと欲張れないこともないんだけど、XとXSキャラはのけぞりが短いから
その辺も注意するといいと思うよ。
555 :
537:05/02/23 01:43:58 ID:???
皆さんありがとうございました。
さっそくゲーセンで試してみます。
目指せ!ザンギキラー!ということで…
>>555 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌では釣られないクマーーー!
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
\ \_ \
\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
557 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 11:48:03 ID:l1xGsmU3
>>537 \ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ そんな餌では釣られないギエフーー!
、 (_/ ノ /⌒l
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\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
レッツゴージャスティン!
>>558 よくわかりませんが
全段ブロッキングして最大反撃かましときますね
スト2vsバンパイアハンターまだ?
アレはストUはストUだがヴァンプはヴァンプじゃない
Dリュウに40回位入って勝ったNリュウを見た。
Nザンギ最強。飛び道具と無敵対空持ってないキャラには。
豪鬼で瞬獄殺って使えない?
真豪鬼だけ???
最近始めた初心者なんですけど以前スパ2Xの動画で豪鬼が斬空波動を
二個だしてるシーンを見たんですけど真豪鬼はハイパーだと使えないんですか?
PS版も買いましたがCPUの豪鬼を倒すと真豪鬼を使えるんですか?
>>568 家庭用なら兎も角あんなのゲーセンで使えたらやばすぎだろ
普通の豪鬼ですらやばいってのに
やっぱ無理なんですか.....
へたれゲーマーなんで真豪鬼使ってもダルシムに負けるんですけどね。
PS2版は使えますか?
とりあえずへたれなんで真豪鬼が使えればいいんですよってか
瞬獄殺が使えれば普通の豪鬼でもいいんですけど
>>567 よし、俺のN本田と勝負だ!!
勝敗は先に動いた方が負けのような気もするけど。
本田は無敵対空あるから除外
俺のブランカでよければ相手になるぞ?
じゃあ、NブランカとNチュンリー
というか本田相手に飛びますかそうですか
飛び道具と無敵対空持ってないキャラって
N ブラ春ザンギ
D ブラ春ザンギバソバルべガ
T ブラ春ザンギバソバルべガ
S ブラ春ザンギバルべガDJ
X ブラザンギべガ
で全部かな?
D本田の頭突きは無敵なのかあやしい気もするけど
気功拳忘れてたね
N ブラ春ザンギ
D ブラ春ザンギバソバルべガ
T ブラザンギバソバルべガ
S ブラザンギバルべガDJ
X ブラザンギべガ
つ エアスラ
マシンガンアッパーは論外ですかそうですか
>>578 あれはXのSDJには無敵時間があるけどスーパーではなかったはず
あるだろ
あるよ馬鹿
ND本田の頭突きは小で出すと上半身が無敵じゃなかったっけ?
ウリアッ上とグランドシェイブは無敵対空に含まないですか、そうですか。
おまえら・・・ゲセンで全然勝てないクセにずいぶん偉そうだなw
あのいっつも俺に狩られてる2ch語平気でキモヲタとリアル会話の中で
話してる奴らってズバリおまえらだろ?
論外豪鬼とか論外D4とか論外系他キャラとかにしか勝てないで
俺が適当に取ったケンやザンギに狩られるとすぐギャラリ化する
あいつらっておまえらだろ?
579が必死になってしまいました
数学の得意な方答えてチョ。
沖縄から北海道まで光のスピードで何フレームぐらいかかりますか?
勿論実際は、速度を乱す要因がある訳だけど、もし0フレームだとしたら
いつの日か全くラグのない対戦が出来るのではないか?
589 :
588:05/02/25 00:43:59 ID:???
思いっきり誤爆しました・・・。
ここに書くべき事ではなかった・・・。
数学云々以前の問題な気がするが。
光って1秒で地球7週半だったっけ
いくら何でも50日以上はかからねーべ
北海道〜沖縄が直線2500kmとして、まあ少なくともケーブル延長は倍以上はあるだろうと。
んで光速でも1フレで直線5000kmしか進まない訳で、
中継鯖と双方のPCでの処理時間を入れればラグ無しは絶対に有り得ない
つーか処理で遅れるなら情報全てが遅れるわけだから双方問題無いんだが。
ラグがどうとか言ってる奴って根本的に通信が良くわかって無い奴多いな。
外周机上値40000×7.5/60で5000つってるんだけど理系の考えじゃねえなコレw
>つーか処理で遅れるなら情報全てが遅れるわけだから双方問題無いんだが。
問題無くはないだろ。
双方ラグ有りだから、双方やりにくい。
双方遅れるのは平等っちゃ平等だがそりゃゲームとしてどうよってことだわな。
有名プレイヤーでxboxやってるやついるか?
いません。
はらひ
Tザンギ使ってるんですが、D/Xリュウに勝てません。
大足をスカしてスクリューは出来るようになったのですが、
リターンとリスクが釣り合ってません(つД`)
飛び込んでも大きなリターンが得られる事はほぼありませんし、
起き攻めも小技スクリューか、リバーサル昇竜をスカしてスクリュー
ぐらいしか引き出しが…
波動を適当に打ち分けられるだけでキツイのですが、
良い対処法は無いでしょうか?
大足スカシてスクリューってもう試合決めれるぞ
連携甘いんじゃないか
大足からぶったらリュウは負け確定の気持ちでやってる
スクリューって単語が目立つ気がするけど。
それにこだわらなければもっとダメージ源があるのでは?
>>594 相手:ショーリュウケン!
俺:ぷっ!アフォめ着地に連続技でもいれるか
相手:(2回目の)ショーウリュウケン!
俺:くらう。
とか、
相手:ショーリュウレッパ!
俺:ぷっ!アフォめ着地に連続技でもいれるか
相手:ふぁあ←なげ
俺:投げられる・・・。
てな事が頻繁に起こります。
607 :
601:05/02/25 22:33:16 ID:???
当然ダブラリは使ってるんですが、波動の硬直に当てるどころか
終り際に大足波動って感じで好転しません。
大足をクイックですかしてスクリューって出来るんでしたっけ?
>>603 スクリュー後は置き攻めで倒せるんでしょうか?
具体的にどんな攻められ方が辛いですか?
∩___∩ | |
| ノ\ ヽ | l
/ ●゛ ● | | |
| ∪ ( _●_) ミ J J
彡、 |∪| |
>>537 >>601 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>607 >大足をクイックですかしてスクリューって出来るんでしたっけ?
出来ない。クイックには足元にくらい判定があるからもろにくらう。
つーかTザンギにはクイックはないから。
>>607 起き上がりに完全に弱攻撃を重ねてスクリュー繋げるだけで圧倒的に有利だよ
上手いヤツは重ねるか重ねないかのブラフを表現する間合い調節も上手いし、
集中しだすと重ねヒット確認して大足繋ぐ猛者もいる
そういえばうちの地元にもいたなぁ、知的障害者でストUやってる患者さん
安全重ね小Kからボタン離しスクリューかけとけ
Tザンギでスクリューハメが連続で出来るのは端だけ
波動は無理だと思ったら素直にガードすることも大事。
たとえ10回ガードさせられてもスクリュー一発入れれば元はとれるからね。
あとは半ば先読み気味なダブラリとか、大足で無理矢理相打ち狙いもいい。
そのへんはリュウ側がどの程度ビビってるか、もしくはいい気になってるかを予測して
行動を選択するべし。
相手の起き上がりに小技重ねないで、いきなり生でスクリューっていう手もあるな。
>>607 大足が届くか届かないかの間合いをキープする
こうなるとリュウは顔面波動か足払い波動で追い払いたくなる
ガードを固めててもスクリューで吸われるからだ
しかしこの間合いでの波動は前進ダブラリで殴られる
かと言って足払いをスカすとスクリューで吸われるといった感じでザンギ有利
1速なら波動の出掛かりを見てからダブラリとかができるけど2〜3速だと流石に無理
つまりダブラリを出すのはある程度決め打ちになるわけだが…
これはダブラリ外したと思ったら後ろに進む事である程度カバー可能
また、Tザンギならハイスピードラリアットを混ぜる事でかなり誤魔化せる
しかしハイスピードラリアットは出した後一瞬だけガードできない硬直があるんで注意な
Xリュウならピヨる心配はほぼしなくとも良いが、Dリュウが相手の時は波動食らった時は5〜10カウントぐらいはガードに専念した方が良い
ああ、あと絶対に飛び込んじゃ駄目だぞ
波動を飛び越えようとするぐらいならダブラリ出しとけ
飛び越えようとした場合、昇竜(間合いを調整される)、飛び越えれず波動を食らう(これも間合いを調整される)、足払いを食らう(ある程度間合いを調整される)を食らう
これに比べてダブラリは精々大足食らうだけだから明らかにリスクが少ない
適当にダブラリで回っとけ
ノーマルとクイック混ぜつつ、クイックからスクリュー、下がって大足スカシとか
相手が中級までならこれだけで勝てるぞ
大足すかしてスクリュー決めれる腕があるのになぜ勝てない
単に戦い方を知らないだけなのかな
大足すかしスクリューができるのならDザンギに乗り換えたほうがいいかも。
三回吸えばKOできるよ。
てゆーか、「大足すかしてスクリュー」なんてやるんだったら
空振りに大足当てて→起き上がりに地獄突き・ローキック→スクリュー、
って方がよっぽどおいしいと思うんだがな。リュウならダウンしたら1回確定だし。
もしくは、起き攻め時や空振りの時にさらに歩いていってパイルとか。
いくら初心スレでもリュウケンに勝てないザンギなんて、おまいら釣られすぎですよ。
>>621 リバサ昇竜と読み合いになっちゃうじゃん。
決められる時にはスクリュー決めときゃいいと思う。
>>622 立ちスクリューが出来ないとザンギいきなり不利になるような気がする。
>>623 安全重ね>ボタン離し
ケンには安全重ねが出来ないがリュウなら可能
627 :
601:05/02/26 13:51:00 ID:???
>>616を見るとなんとなく勝てそうな気がしてきますた…
波動連発に我慢しきれなくて飛び込み>昇竜or波動に
引っかかって再度波動…というパターンが多かったのですが、
足払いを喰らうのは必要経費と割り切ってすかしスクリュー
とダブラリにかけてみます。
あとは安全スクリューですね。
理屈は知ってるんですが、どうもボタン離し入力が苦手で…
現状リバーサル昇竜との読み合いなんでこれが出来ると
勝率全然変わりそうです。
それと、歴代ザンギでターボが一番強いみたいな事を聞いた事が
あるのですが、ここのテンプレではダッシュがお勧めになっています。
細かい能力ではターボの方が上だけど、ダメージ命なザンギは
ダッシュの方が勝ちやすい……みたいな感じでしょうか?
>>627 DがいいかTがいいかは相手キャラによると思う
足払い対処可のTザンギか
ダメージ高で必要最低限装備のDザンギという感じ
Nはダブラリが不安。
SはスカりモーションでDTに劣る。
Xは評価難しいね、中間くらい。
足払いをすかしてスクリューから一気に決めれるN使っとけ
波動?ガードと先読みでなんとかしろ
>>630 一気に決める以前に普通に封殺されると思うが
弱波動を垂直で避けられないとまず終わるな
Xザンギはゲージ溜めのおかげで待てるのがメリットか?
ダルシムとかガイルには一方的に攻められて終わるが
安全重ねって?
安全飛び込みと何か違うの?
>>634 安全飛び込みと原理はほぼ同じ
ザンギの場合は遠立ち小Kのローキックを使って技の後半部分を重ねる事で安全重ねになる
ケンや豪鬼の昇竜は1フレ、というかコマンドが成立した瞬間に攻撃判定が出るので無理だが
リュウの昇竜は出が遅いので可能なわけだ
>>634 終わり際を重ねると昇龍出されてもガードが間に合う(リュウだと攻撃判定が
出るまでが遅いから)ってことでしょ。
理屈としては安全飛び込みと同じようなものかと。
Xザンギは立ち中K強化のおかげで
地上戦の選択肢が広がった部分も評価できるけど、
自分で使わないから分からないのよね。
Sキャラで2P側での1Pカラーの出し方ってどうやるのでしょうか?
>>638 スタートで決定。
ちなみにエセ2Pカラーは
黄ばんだリュウとバルログとチュンリーがスキだ。
>>639 スタートで決定か・・ありがとう〜
黄ばんだ隆ばっかり出してたよ・・・
これで初代スト2と同じ純白隆がSで使える!
本来ならスーパーは8色選べるはずなんだがな
スーパーのピヨ値を返せー
小Kを安全重ねした時、竜巻出されたらザンギ側ってどうすんの?
Xザンギはやっぱりあれだろ
一発逆転 ファイナルアトミックバスター
当たればの話だがな
>>643 下弱中Pで落として、着地に下弱Pや遠弱Kを安全重ね。
SやXならクイックでダウンを取って、めくりボテイで安全重ねも可能。
>>645 なるほど。どっちにしてもザンギ側の対応が完璧ならスクリューはほぼ確定なのね。
当方春麗使いです。
それほどレベルの高くないゲーセンでそこそこ勝てるのですが、
X本田には殆んど負けます。
ゲーメストのダイアグラムでは、春:本 6:4とかなってますが・・・。
実際はかなり苦しく感じます。
殆んど、スーパー百貫落し、スーパー頭突き、百列張り手をランダムで出されるだけで
殆んど何も出来ないまま負けます。
たま〜に百貫落しの後にコマンド投げ(名前忘れた)を使ってきたりもします。
どのように立ち回れば良いのでしょうか?
FABほど使えないスパコンは他にないな
気功拳うちまくってゲージためてスパコンぶっぱなし
けっこうマジレス
>>647 どのバージョンの春麗を使っているのかが解らないと何も書けんよ。
とりあえず、通常技で地上から攻めるのは止めといた方がいい。
Xなら、強気功と中強百烈キックと弱天昇脚を使い分けて最初から待ちプレイ、
S頭突きは、中強百烈キックか遠弱P連打で落として中気功を置いておく。
百列張り手は、気功拳や中強百烈キックで止めて、前ジャンプやS百貫は
素早く反応して上ジャンプ強Kや百烈キック止めて弱天昇で対空。
S以前の場合は、地上の差し合いと反撃スカしの上or前ジャンプの2択で
むりやり乱戦に持ち込むつもりで。
>>648 っ[グランドシェイブ][タイガージェノサイド]
>>651 止めの削りに使えるだけその二つの方がマシだと思う。
>>647 多分無修正Xのつんりだと思うんでその前提でレスする
基本は弱気功拳連発でガン待ち(ゲージ溜めも兼ねている)
X本田の地上戦に付き合ってはいけない
絶対に他のキャラを相手にする時みたいに中足などでチクチク攻めようとしてはいけない
気功を飛び越えてきたら大足、中足、遠立ち大P、遠立ち中Kで対処する
スーパー百貫で飛び越えてきたなら「着地の硬直」に大足を差し込む
飛び込みに合わせる感覚で大足を置いておくと打ち負けるから注意な
端〜端だと弱気功は届かないが気にせず撃ち続けろ
っていうか動かないようならそのままタイムオーバー勝ちに持ち込むぐらいが丁度良い
ゲージが溜まった状態で近付かれたら適当に千烈ぶっぱなせ、出し惜しみはするな
当たれば良し、ガードされたなら千烈の直後に大気功を出して追い払え
上にも書いたが絶対に地上戦の差し合いに付き合っちゃ駄目だぞ
本田はワンチャンスでゴッソリ持ってける(下手すりゃ満タンから即死)けどつんりはそんなの出来ないんだからな
654 :
647:05/02/27 00:34:24 ID:???
ごめんなさい。
Xです。
>>649 その気功拳が打てない。
スーパー百貫落しで避けられる。
後、スパコンぶっ放すポイントは何処が良いですか?
先行入力したあと、しゃがんで待ってればいいんですよね?
>>650 うーん・・・。
中百列キックはスーパ百貫落しで上から潰されることが多いですね。
途中で止めるのが難しいかも。
つまり、普段は遠小パンチ or 百列キック ro 強気功拳 を適当にばら撒き
ジャンプや百貫がきたら弱天昇脚や垂直ジャンプで落とすと。
うーん。
なんか、勝てそうな気がしてきた。
本田側の立場からすると、スーパー頭突きは立ち小パンチ or 百列キック or 気功拳
で落とされ、百貫 or 飛び込みは垂直 垂直Jや弱天昇で落とされるわけですからね。
で、コテンパンに負けるのがストU
ちなみに百貫をガードした場合どっちが有利?
百貫をガードしたら下手すりゃそのまま殺されます
百貫ガードするな
>>654 バックジャンプが間合い離すのに以外と有効
弱K出してりゃ頭突きが飛んできても大抵勝てる
ガードさせられてもガード後に気功撃てばいいだけ
そもそも百貫をガードさせられる状況を作っちゃ駄目
食らってもガードされても不味いんで何とか追い払え
春で本田に勝つなら百貫の届かない画面端まで下がってガン待ち。
頭突きできたらビンタか気功拳かジャンプでかわして投げるかしてまたガン待ちだ。
仕掛けるのは本田がため解除して歩いてきたときだけ。
>635
豪鬼の昇竜もケンと同じ発生なのか。
>>652 ザンギにグランドシェイブがあってもほとんど意味ないけど
ブランカにFABがあったらメチャ強いと思うぞ
>>662 いちいち脊髄レスしてんなよ
技単体ではなく、スパコンを含めたキャラ性能全体で判断しろってことだろう
>>663 いや、お前意味分からん
スパコンを含めたキャラ性能全体で判断したらどうなのよ
FABがあるザンギとGSのあるブランカのキャラ性能全体で判断したら
FABがグランドシェイブより株が上がったりするのか?
いや逆だろう。この場合は
元々投げキャラであるザンギに投げ技が増えても
スクリューでもいい、ということになる
だからこそFABはそれほど性能が良いとも言えない
仮にこれがブランカとかにFABつけてみたとしたら、
ブランカの他の技の性能もあいまって、
全く同じ技であるはずだが、FABはもっと強力な技に映るだろう
ということを言いたいんじゃないかな
>>662 グランドシェイブよりFABの方がよほど使えるスパコンだって事だよ
>仮にこれがブランカとかにFABつけてみたとしたら、
>ブランカの他の技の性能もあいまって、
>全く同じ技であるはずだが、FABはもっと強力な技に映るだろう
まさに、だから何?と言いたいな
>>663が何を言いたいのかわからん
技単体、これはFABとGSRの2つの技だろう
で、「これを含めたキャラ性能全体で判断しろ」というのは
FABを含めたザンギとGSRを含めたブランカの性能全体で判断しろってことだろ
まさかGSR装備のザンギとFAB装備のブランカで判断しろってことじゃないだろ
なんか、どうでもいい話だな。
結局キャラとして判断するしかないだろ
飛び込みし易いバルログがFAB持ったら最強だし
もう遅い
676 :
647:05/02/27 17:00:38 ID:???
>>653 >>657-659 レス有難う御座います。
昨日ご指導頂いた方法で戦って見ましたが、辛うじて勝つことが出来ました。
ただスピード3だったので百貫に反応するのがかなーりつらかったです。
うーん。
>スーパー百貫で飛び越えてきたなら「着地の硬直」に大足を差し込む
>飛び込みに合わせる感覚で大足を置いておくと打ち負けるから注意な
これの意味が良く分からないんですが、これは、
百貫がスカった時大足を差し込む事?
677 :
647:05/02/27 17:35:57 ID:???
あと、もう一キャラどうしても勝てないキャラがいます。
ザンギェフに(弱い奴を除く)なんですが、
当方X無修正春麗 相手ザンギェフ(バージョン問わず)なんですが、
こちらから攻めていったら対空ラリアットで落とされるは、
仮に飛び込めたとしても、J攻撃→百列等 の連携が甘かった
場合スクリューで吸われてしまいます。
仮に吸われなかったとしてもダメージは微々たる物なので
基本時には飛び込めない事になりますよね?
じゃあ、てんで地上から足払いで攻めようとしても一回でも大足で転ばせられれば
大ピンチだし、逆にこちらが転ばす事が出来てもさほど有利にもならないので、
有利とも思えない。
後ザンギの飛び込みを落とすのもかなりつらく、弱天翔脚では潰されたり、
スカッタり(そもそもスカるような飛び方をしてるんだろうけど)して、
今ひとつだし、立中キックは結構落とせるがダメージが低すぎだし、相打ちに
なった場合こちらのほうがダメージが多いので今ひとつ。
一応垂直J大キックを中心につかってるんですが、相手の飛び方によっては
一方的に負けてしまいます。
つまりこちらからは飛べない、相手からの飛び込みはかなり返しづらいと言う事です。
どのように立ち回れば良いのでしょうか?
なんか楽して勝とうとしてない?
対ザンギに限らずX春が手数惜しんじゃダメなんじゃ?
ちまちま削って主導権握れ
>>677 :647
対ザンギの対処は、どんなキャラを使っても同じで
手堅い待ちプレイで地道に削りながら、要所の読み合いの所で
勝っていく必要があって、無理に自分から攻める必要は無いよ。
体力リードを取りながら、相手を根負けさせて手詰まりだと思わせれば
動きが単調になってくるので、そうなれば勝ったも同然になる。
気功拳と、下中Kと下強Kと百列キックで牽制しながら、
飛び込みを誘って対空。 離れた間合いから飛び込ませると対処しやすいよ。
跳ぶザンギは中級止まり、地上で差し合いで勝ちに来るのが本物ザンギ。
>>677 自分から飛ぶな。これは春麗に限らずザンギ戦の鉄則。
ラリアットで落として安全飛び込み〜というのはザンギ側としては最高においしい状況だからな。
相手にゲージがあるとめくりボディからFABなんてやられてかなり恥ずかしい思いをするぞ。
地上戦はとにかく気功拳。
弱の気功拳とか追いかけてこられるとザンギ側も相当嫌だぞ。
ガードされたら中足や元キックかぶせてゲージを溜めるんだ。
あと対空で相討ち嫌がってもしょうがない。中キックで落せるなら落しとけ。
相討ちでも気功拳一発でお釣りがくる。遠間の対空としては中足もかなり強いから使うこと。
そんなこんなしてるうちにゲージが溜まるから、そうなってしまえばこちら側圧倒的有利だ。
あと、Xザンギ相手の場合画面中央で投げちゃ駄目ね。受身からスクリュー確定。
ダッシュやターボ時代はなんかザンギのほうが有利っぽかった記憶がある
Xならさすがに春有利か
ザンギの対空にはビンタ!
これマジレスでオススメ!
春でザンギに負けるのは
恥ずかしいぞ。
チュンはかなりキャラ勝ちだから、ザンギに負けたら確かに恥ずかしい
とにかくザンギ側としたら弱気孔拳がイヤすぎ
>>681 DT時代は大足食らったら(転んだら)終了。
>>684 そこまでではなくね。
スクリュー一発は確定だろうけどその後は続かないと思うが。
逝くまでエステハメで糸冬だろ。
この間Tチュンの気功拳で赤玉らしきものが出た。
日記おしまい
>>682 春でザンギに負けても恥ずかしくないだろ。圧倒的に有利ってわけじゃないし。
気付いたら画面端でスクリューくらって糸冬ってよくある光景だろ。
>>688 普通、逆にザンギを端に追い詰められるだろw
特にN春相手だと勝てる気がしないんだが・・・
あの立ち中キックはザンギにとってやばすぎる
>>689 普通、ザンギを端に追い詰めちゃダメでしょッッ
スクリューの間合い外で微妙な動きされたらキツイ。
近付いてきたのに反応できずに気付いたら体力が点滅・・・
もしかしてD佐賀に弱い?<各種ザンギ
ヌルいザンギには投げも以外と有効だったりする。
相手を掴む事ばかり考えていて、まさか自分が投げられるとは思ってないからね。
Tザンギを使ってる俺は打撃ザンギ。
対空って立ち小Pと垂直ジャンプドロップキックとダブラリどれがいい?
>>697 遠めは大足、落ちないのはドロップ、頭上はダブラリでいいよ
>>698 わかった。てかそろそろ打撃だけじゃ限界だからスクリューも絡めて見るよw
>>702 かわすのがほぼ絶望的なシューティングゲームだけどな
グランドタイガー飛び越えて殴るのはほぼ不可能だし
2〜3発連続で食らったらピヨるし
やっとの思いで近付いてもガード不能アパカがあるし
ぶっちゃけザンギなら不能アパカはそれ程困らない。
まあそこまで近寄れないわけだが。
705 :
#:05/02/28 18:08:30 ID:7Rb17Jnu
t
>>704 ものすごく困るわ!
万が一近づけた時でさえ選択肢がほとんど無いんだぞ
起き攻めで一気にダメージ取れないのは死活問題だっつーの
出ればだろ?
>>707 出せる出せないはプレイヤーの技術の問題だから置いておけ。
ガード不能アパカ自体がザンギにとってものすごく困る要素なことに変わりはないんだ。
>>708 ボタン離しスクリューが無効化されるからな
離れてても地獄
近付いても地獄
読みあいとは言え、スクリューは基本的にかけれないからなwwwwwwwwwwっうぇ
つかつかつか、Dサガのアパカに限らずXサガのアパカとかでも
ガード後に反撃が間に合わない気がするんですが気のせいですかね?
ザンギで小アパカの2枚目のグラフィックの先っちょをガードした後なんですが。
ターボ3だと焦って大足刺し込もうとしてまたアパカで刈られるという…。
素直に遠中キックあたりで妥協するべきでしょうか?
それとも、それすら間に合わないタイミングだったりしますか?
>>711 状況と間合いによっては弱アパカガード後は反撃できんぞ
若干有利な状況にはなるけど
どうだろね。ケンとおなじで2枚目の先となると無理かもな
Dサガのアパカだったら足払いで潰せばいいんじゃない?
>>714 うはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ひさびさに机上らしい机上来たwwwwwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwっうぇwww
>>714がそこまで言うなら俺も机上言っちゃうぞ
足払いはガードしてリバサ下タイガーで乙
君の後ろに「貞子」みたいなのが、見えるんだよ、きっと。
719 :
ゲームセンター名無し:05/03/01 05:05:24 ID:hjH+kvQF
いきなり乱入してきたベガに瞬殺された なに? あれ?
721 :
ベガ:05/03/01 06:58:11 ID:???
いきなり乱入してきた豪鬼に瞬殺された なに? あれ?
何かリバサが100%出ると思ってる奴多すぎ。
最風100%って言ってる位馬鹿だ。
闘劇に選ばれねぇかなー。
過剰反応なくらいガード不能を利用したDサガの連携を見たい。
Dサガのガード不能はリバーサルという条件付きだから連携もクソも無い。
つまりリバサで相手の連携に割り込むかどうか、というだけのこと。
>>723 おそらく最速風神拳(テッケソ)の事かと
>>722 難しさの種類が違うから比較できないよ。
ああ鉄拳か
わかんねーよハゲ
>>725 だから、割り込んだら不能確定するような微妙に隙間のある図々しい連携
おまえら鉄拳やってないの?俺ハイパーだけだと回りが相手にならないで
身内同士のタイマンか知らない奴の虐殺になっちゃってちょっと食傷気味。
まぁ流石にもうホームで対戦入ってこなくてつまらんってだけだけどな。
最近ハイパー仲間と鉄拳やってるけどあれはあれで馬鹿っぽくて楽しいぞ。
スレ違いすまんこ
>>724 全国大会やったってマスタークラスのプレイヤーは皆Xキャラ使うから無駄無駄
糞プレイヤーの稚拙な攻め魅せられても嬉かねーから
Xキャラ禁止ぐらいのルールでやんねーとダメだろ
極めれば結局Xが最強と…!?
勝ちを狙うならDは選択肢に入るだろうけど
Dで負けたらかっこつかんから使いたくねーんだろw
アンチD厨まだいたのかよ。
一月位の間、金曜日土曜日に有名どころを回ってみたが
渋谷でも新宿でも秋葉でも、Dリュウ有利って状況は一度もみられなかったな。
ほとんどは互角、巧いプレイヤーになる程むしろXリュウ有利って感じだった。
Dリュウはベガやガイル春麗他色々な相手に対して強いけどリュウケン戦ならXリュウの方が強いでしょ
Dリュウは弾無しキャラと溜め技弾キャラに対してはXリュウとは比較にならない程強い
特にDベガNDガイル戦はXリュウより明らかに楽
一方Xリュウはコマンド弾キャラに対してDリュウより若干強い
特にDサガ戦はDリュウより戦える
直接対決はキャラ性質的にXリュウがやや有利になる
あからさまにDのほうが強いベガとかサガットとかもいないの?
X本田の大銀杏ですが、弱〜大でダメージやスキに違いはあるのでしょうか?
>>742 それぞれちょっとずつ違ったと思うよ。
画面端でハメハメする時は小で出すとよさげ。
大だと高く跳ねちゃうから。
Xバソって溜めながら移動できたり
ファイナルまで溜めたりしながら動いたりそれなりにやること多そうだけど
それでも厨キャラで終わるのはなぜ?
溜めながら移動するから厨キャラ
というかDGSの性能が良すぎるから
なるほどオアーに始まりオアーに終わると言う訳ですね
狂牛の糞性能も忘れるな
あと掴みが強すぎ(掴みなんで受身不可能+すげえ広い投げ間合い+硬直時間ゼロなんで攻めが途切れない)
Xバソが嫌われる点は対戦内容に運要素が濃い事。ぶっぱが強くてそれが主力みたいな。
はっきり言って常勝とかではなくどんな奴どんなキャラ相手にでもサクっと勢い勝ちで連勝止めれたりする。
運-実力で実力の方が上のキャラなら文句は言われんよ。当たりやすい小発終了や詰み展開できるようなのが
文句言われるキャラ。Xバイソンはどっちもある。
>>18 対戦台設置店追加情報です
江東区の大島フジです
オアー→判定がクソ強いしゃがみ中Kとかで適当に繋ぎ→オアーのループだけでいいからな。
直撃しようがガードされようがやることは同じ。
ダウンさせたらターン重ね→オアー
まかり間違って反撃されたらヘッドでほぼ完璧に対応可能。
ゲージたまったらぶっぱなすなりガン待ちなり御自由に。
あー、やっぱDベガ並みにクソだわコイツ。
下オアーは硬直が無くて削れるホバーキックみたいなもんですな
しかも無敵時間の増えたサマー溜めながら
上手くガードさせればサマソと違って反撃もできねえときた
そしてBSE…と。
さらに狂牛があることを忘れんな
スパUX
バイソン
/\
/ \
/ \
ダルシム-----バルログ
||
ストU’
ベガ
/\
/ \
/ \
ガイル-----サガット
ツリーの飾り付けか
ザンギの話題が多いな。上級ザンギは皆無だろうけど。
飛び込んでばっかのザンギだけど、何か文句ある?
>>762 あー702だけど実はサガット使い
STGとはサガット側から見た感じなのです
通常ショット:タイガー
ボム:アッパーカット
こんな感じで
>>762 この組み合わせでザンギで対戦した事が無いんだろうね。
普段ネットで蘊蓄たれてることが実践でまるきりできない‥
机上乙
>>762 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
DTバソでX春麗って不可能対戦か?
正直何もやる事無い。
ターンとダッシュは常に振り回してる中足に負ける。飛んできても中P下大Pダッシュアッパーは
早大PKか踏みつけで相打ち以上取られる。こっちが飛んでもやる事無く落とされる。
>>17氏のがようやくできるようになったからTバソメインでやっててリュウケンとか突進系には
勝てるようになったけど春麗が全然駄目だ。
あんまり関係無いが使ってて一番精神衛生上良いし楽しいのは
同キャラで腕の差が安定して付くキャラだな。
勝てばホクホクだし負けても納得しやすい。
それ以前に少ない試合数でも勝敗数にしっかりと差が出てくるから
互いに力量がわかりやすい。リュウケナーが多いのも納得できるね。
しかしリュウケンで負けると相手ではなく自分にムカ付くのは内緒だ。
なんかゲセンでも格付け終了しちゃうから弱い奴にリュウケン同キャラを
挑むのはためらっちゃうんだよな。
って事でおまえら何キャラ位使える?大体理屈知識がわかってるって
レベルじゃなくてマジで不利差ひっくり返して勝ち狙っていける
レベルの使いこなしで。
Xキャミィ
無修正Xキャミィ
Sキャミィ
XSキャミィ
4キャラ。
同キャラ対戦の経験はないが。
>大体理屈知識がわかってるって
>レベルじゃなくてマジで不利差ひっくり返して勝ち狙っていける
>レベルの使いこなしで。
ま、使えるってのは当然そういう事を言うんだろうな。
一応嗜みとして全キャラ当然コンボレベル基本立ち回りレベルではしっかり
使えてると思うがそのレベルの使いこなしの域に達してるのは
リュウ
ホーク
ガイル
しかいない。勿論全ver。リュウだと良いけど俺のケンサガットはマジプロな使い手達から見ると
戦法も技術も今一ヌルい。ダルバルDJも徹しきれないしバインソ豪鬼も対戦だとネタプレイ化して
やってる事に穴が多い。春ザンギは全然強さ引き出せていないし他キャラも明らかな格下用に
甘んじてる。格下ならどのキャラどの組み合わせでも全然勝ちっぱだけど同格以上になると
もう殆ど上の3キャラしかつかえない状況。にわかに全キャラ知ってる奴なら
今時期結構いると思うが、どのキャラ同士でも同格以上と闘えてる連中は正直凄いと思う。
このゲームも鉄拳みたく段位あれば良いと思うけどね。
段位システムに店舗も関係あればな。
何十人以上やっているゲーセンじゃないとあるレベルからは上がらないとか。
なんかスーパープレイとかで出回ってるコンボ動画とかに出てくるような技を
対戦でも乱発してくるような人たまに見るけど本当にあーいうレベルって
存在するんだなあ。人間性能で差あるんだろうけど一体どんな器用さなんだろう。
しかしこのゲームスパキャンが全然出てくれない。起き上がりに中足真空狙うのが
精一杯て感じで未だに全然実戦投入できてないorz
>>775 知ってるよ。でも出てくんない。ゆっくりやれば出ないこと無いけどそれじゃ対戦じゃ
使いもんにならんし。それとジャンプからとか何かの技出した後は特に出てくれない。
やたら別技に化けるんだよなあ
ハパ2使用頻度が低いキャラ
Tベガ
Nブランカ
Sブランカ
SDJ
Dチュンリー
Sベガ
ネタとしてのTベガは結構見るが、Sキャラ全般はほんと見ねえな。
>>778 Sサガットって悪くないよね?
DTが強烈過ぎるせいかな?
>なんかスーパープレイとかで出回ってるコンボ動画とかに出てくるような技を
>対戦でも乱発してくるような人たまに見るけど
どんなコンボだしてたの?興味ある
DJで対空からスパコン拾いやリュウでめくり屈中Px2スパコン、
ケンの小足小足レッパーや春麗の千烈連携?
783 :
781:05/03/06 01:08:02 ID:???
凄いね
でも
もう少し趣味なコンボ想像してた
スパコンの凄いコンボと言えば
Xリュウがケツ落とし(J大K)→鳩追い突き→しゃがみアッパーキャンセル真空
っての見たんだけど、
このケツ落とし→鳩追い突きってのが何度やっても繋がらない(´・ω・`)ショボーン
間合いとかケツ落としの打点とかが悪いのかなぁ…。
鳩追い突きが投げに化ける事も多くて、そうすると急に相手がハメ野郎に豹変
しちゃったりして困ったもんダス。
785 :
ゲームセンター名無し:05/03/06 01:29:20 ID:uYlqAqIB
>>784 鳩追い突きって大ゴスの事かな?
めくり→大ゴスは相手がしゃがみ喰らいの時のみつながったハズ
782は774じゃないから。
これくらいなら実用かな?ってコンボ
>>782 小足×2烈破は充分実用レベルだと思うが
>>784 >>785も言ってるがケツ落とし>大ゴスは相手がしゃがみ食らいじゃないと繋がらない
あとそのコンボはザンギ限定だったような希ガス
えと…初心者スレなのですけど…
>>785、
>>788 どうもありがとうございます。あのコンボは
しゃがみ食らい限定(orザンギ)たったんですね。
タメになりますた。
>>790 しゃがみ食らい限定(orザンギ)
じゃなくてしゃがんだザンギ限定だ
当たり前な質問をするが…
ど こ ま で が 初 心 者 で 、 ど こ か ら が そ れ 以 上 な ん だ ?
(´・ω・`)知らんがな
烈空脚が出せなければ初心者
じゃぁ俺は自信を持って初心者と言える。
キャミィのアレも出せないし、サガ夫の膝も出せないし。
キャラランキング
初心者の定義 ←今ここ
最弱スパコン
当て投げ
キャンセルで出した方が楽に出せたりする
Xの見苦しいスレはいらないよなあの争いといい・・
あいつらとは絶対身内にはなりたくないよな
裏白蛇クリアして初心者。
Sベガってどんな特徴があるんだっけ?
受身とスパコンが無いX
デビルリバース時の必死なベガが微笑ましい
使おうかなw
不人気キャラ愛好家として
>>801 Xに比べてのけぞり時間が若干長い (全NDTSキャラ共通)
デビルリバースの自由度がXより低かった気がする>Sベガ
軌道固定じゃなかったっけ?
Sベガの利点は、投げ受身を取らせない(重要)。
あとは、弱Kから強Kのつなぎが楽
かな
でもXSはこれらを受け継ぎつつ、中足にキャンセルかかるから・・・・
Sべガの方が弱Kから強Kのつなぎが楽なのは家庭用でやると実感出来るけど
対戦でのデビルリバースの使い勝手はXと比べてどうなの?
Xのデビルリバースに慣れてるからあの変な軌道が凄く返しにくそうに見える
ハイパー出てからSベガと対戦で使用したこともされた事もないから教えて
>>806 軌道固定(弱中強で3種)
だが、その軌道の都合で落ちるまではXより断然早い
相手によってはヘッドプレスより使いやすい優秀な接近手段になる
大事なもの忘れてますよ
J中P
大事なもの忘れてますよ
赤カラー
これも大事ですね
アイコンのかっこよさ
風の噂ではリュウは心臓病らしいですね
武蔵小学校の背番号14かよっ!!
ガラスの貴公子かよ
マニアックだなおい
817 :
ゲームセンター名無し:05/03/07 21:03:38 ID:n1xya144
いや。ちがう
>>807 投げ受身を取らせてデビルリバースってのが昔アルカディアに載ってたみたいだが、
あれは有効なもんかな?
>>818 あー知ってるそれ。
別に有効ってこたないよ。見た目がカッコイイから狙ってみようみたいに書いてあったな。
それ上手くやればめくりが狙える
デビリバ、ヘッドプレスを使いこなさないと活路はねえよ。ダウン取れる技なんだから頻度は高い。
相手キャラにもよるが投げ受け身後のデビリバは超有効。
Sデビリバも当時よりも使いやすく感じる。なにより返しずらい。
>>790、
>>791 キャラは誰でもいいけどしゃがみ相手限定ね
昔雑誌にしゃがみザンギ限定みたいなこと書いてあったけど嘘
ジャンプ中・大攻撃はしゃがみ相手にヒットすると
仰け反り時間が延びるためコンボが繋がりやすくなる
ジャンプ大キックから直接真空波動も楽に繋がるよ
いまだにコンピュータークリアできません
対戦動画ってないの?
いまだに豪鬼に勝てません
スパ2Xですら今落とせる動画の場所って一つしか知らない
このゲームは本当に対戦動画が少ないよな
その他ははwinnyにあるのぐらいかな
>>823 だからコンピューターは普通にやってもまず勝てないってばよ
少なくともCPUのクセや特定のパターン知らないと
極端な話そこらのパンピーだと対空処理くらいしかやる事無いぞ>CPU
上手い人はアルゴリズム突いて即ピヨらせたり、ネタな動きさせたりするけど。
CPUが強すぎるって言うか何やっても対応がウザイ技(上り蹴りとか)で超速すぎるから
全然行動起こせないんだよこのゲーム。
CPUザンギが強すぎる。飛んだら登りジャンピングラリアットと
フェースキックジャストで合わせられて中距離牽制にはモリモリ大足出してきて
モリ足で動けなくなったらおもむろにふんっ!ふぉっふぉっふぉっふぉ(スクリュー音)どしーん。
ちょっと技のつなぎミスっただけでも・・・おーりゃ!(アトミック)
3DOのcomゴウキは神
さんどぅーって何?
>>830 モリ足に勝てるような技を出すんじゃなくて飛ばせる技を出せば良いんだよ
>>829 823ですがそんなもんなんですか?
ほかの格ゲーはちょっとやっただけでコンピューター戦クリアできるのに
このゲームだけすぐやられてしまいます
とくにコンピューターキャミイに
「モリ足」は流行語になると思う
ハイパーのCPUってXと微妙にアルゴリズム違うよね?
せめて四天王までいきたいなコンピューター戦
>>837 ちょっと違うよね。
ほとんど同じだけど、たまに違うことをしてくる。
CPUもランダムでN〜Xまで出たらおもしろいのに。
Dベガ使ったとき、当て投げが対処できません。上いれっぱでも投げられます。何か対処法あるの?
CPU戦攻略法
リュウ…2発で1セットの波動拳の一発目を垂直ジャンプでかわして
2発目に飛び込んで連続技を入れる
ケン…サイコをなぜかガードしないので、くらわせまくる。
春麗…踏み付けをガ−ドしたら、後ろからJ中P×3を当てる。
遠めから気功拳を連発してきたらヘッドプレス。
一回ころばしたら、春麗を飛び越えるようにジャンプすると
立大Kを空振りするのでそこを投げる
本田…めくり中Kから連続技。もしくは遠めから小サイコ(くらいまくる)。
ブランカ…中間間合いから小サイコをガードさせる。
ブランカがガード後スライディングを出してきたらそれをガードして大ダブルニー。
ザンギエフ…中間間合いから小ダブルニー。ガードされたらバックジャンプで逃げる。
くらってくれたら起き上がりにまた小ダブルニーを重ねる。
もしくは遠めから小サイコをガードさせてはバックジャンプして削り続ける。
ガイル…遠目からの大サイコをくらってくれやすい。
概ね待ち戦法でOK。飛び込みは屈大Pで落とせる。
ダルシム…スライディングを出すと棒立ちでくらってくれる。
んで起き上がりにヘッドプレスをヒットさせて、さらにサマーソルトスカルダイバーを
出すとこれもたいていくらってくれてピヨる。
Tホーク…遠目から立中Kを出すと二回転大足払いを出してくるので、そこにダブルニー。
コンドルダイブをガード後大サイコで反撃。
キャミィ…一番の難敵。中間間合いから屈中Pを「連発しないように単発で」空振りして
スパイラルアローを誘う。スパイラルアローを出してきたらガードして
屈中P→大サイコのコンボを当て、起き上がりにヘッドプレスを重ねてピヨらせる。
DJ…ダルシムと同じ。スライディングの代わりに大サイコを使う。
フェイロン…立ち蹴りを出すとバックジャンプで逃げることが多いので、そのまま
前進しながら立ち蹴りを出して画面端に追い詰める。画面端だと
バックジャンプも垂直と同じになるので、そこに立ち大Kを当てる。
バイソン…ダッシュ攻撃をしゃがんでかわして中足払い→大ダブルニーの連続技。
もしくは中間間合いから小サイコ。バイソンはジャンプしようとしてくらいまくってくれる。
バルログ…こちらから飛び込むとバック転で逃げるので着地後スライディング。バック転の終わり際に当たる。
バルログの起き上がりに密着すると、テラーかバック転を出してくることが多いのでその隙に攻撃。
サガット…近づいてきて立ち蹴りを連発してきたら、中足払い→大ダブルニーの連続技。
上タイガーにはヘッドプレス、下タイガーには大サイコ。
ベガ…中間間合いで屈中Pを空振りするとスライディングを出してくることが多いのでガード後反撃。
豪鬼…「豪鬼を飛び越えて後ろギリギリに着地する間合い」で前ジャンプしてJ中Pを出す。
豪鬼がジャンプしようとしてくらってくれたらそのままJ中P×3のコンボに繋げる。
豪鬼が何もしなかったらそのまま中Pボタンを連打して着地投げを狙う。
もし豪鬼側の投げが成立しても受身になる。このシチュで豪鬼が投げ失敗のアッパーを出してきて
こちらがそのアッパーをガードしたなら、ガード後最速で立ち大Kを出せばヒットする。
>>845 835X
845○
まちがえました
Tサガットです。
あとこのまえ対戦でDガイルに負けました
しゃがんでソニックやってきてジャンプして近づくとサマーって感じです
>>847 コンピューターキャミィはあまりツカポイしてこないから
じっくり待って、飛び込んできたら好きな対空技で落とせ。
対ガイル対戦は、とにかく下タイガーで押しまくれ。間合いを離せ。
こっちから近づくことはない。向こうは溜め技飛び道具だからこっちのほうが打ち勝てる。
あと、サマー溜まってるガイルに飛び込むな。これは全キャラ共通の鉄則だ。
>>848 ありがとうございます。
さっそく練習してみます。
アーケードスティックでてないから家庭用じゃ
練習できないんだな
>>846 キャミーは開幕間合いで大足を出すと飛びこんでくるのでアパカ
の繰返し
>>851 ありがとうございます。
大足からキャンセルしてアパカということですか?
>>850 同意
家庭用で練習したくてもできないです。
キャミィがバックジャンプしたら、その後に小スパイラルアローがくる。
これは届かないので、前進して投げる。前に歩きっぱなしでも当たらないことが多い。
サガットの場合は足が遅いので、この場合は歩いて大足か、下タイガーがいいと思う。
遠くで垂直ジャンプしたらフーリガンの合図。確実にアパカを狙おう。
サガットでの対キャミィ対空は、アパカより大Pのほうがいい。
「大幅にリードしたら、タイムオーバーまでしゃがみガード」というのも有効な選択だ。
いまだにCPU春麗戦ではこれのお世話になっている……
サガットはCPU戦のクリアのしやすさ、という点では全キャラ屈指だし
しかも対戦感覚でふつうにプレイしてもかなり楽にクリアできるから
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バルログが簡単。
ほぼ全キャラにヒョーバル重ね(爪先)が有効。
対戦感覚って言うかリュウケンタイプだけど全然リュウケンとは違って
もうそれしかこのキャラやる事ねーもんな。波動昇竜と顔射が上手い奴は
サガット向きかもしれない。足払い戦やったりめくって攻めたりが好きなタイプは
あんまり向かんよな。
ハイパーではヒョーを出すことがちょっと難しい
T春麗つかってるんですが
CPUクリアはむずかしいですか?
>>861 他のキャラと比べると比較的難しい部類に入ると思われ
安直かつ簡単な対空技がないキャラはたいていCPUは辛めだと思うよ
ガイルに近ければ簡単な部類。遠ければ厳しい。
ようするに足払いで追っ払って飛ぶの待ってられる(落とせるのが前提)キャラは楽。
なんて言うかCPU戦究極がガイルだよな。サマーは実質ワンコマで100%の信頼だし
ソニックは打ち所で失敗しても蹴られることは無いし。
Dベガのサイコクラッシャーがガードできません。
起き上がりに重ねられいつも3−4発食らってしまいます。
っていうか死ぬまで食らうときあります。なにこれ・・
逆ガード
Dサガットに勝てません。タイガーショット撃たれまくって、飛び込みも間に合いません。
勝つ方法が思いつかないんですが・・・
こっちはDXケン、DXガイルです
Dサガって必殺技のコマンド受け付け時間がやけにシビアじゃないか?
特に大は出にくいような。
リュウケンの感覚でタイガー撃とうとしたら謎の大キックに化けること多し。
>>868 Dサガは全体的に必殺技のレバー完成からボタン受付までの猶予が
短いみたいだよ。小→中→大の順で厳しくなる。
3速で大の必殺技出そうとすると失敗すること多いよね。
>>868 Dサガ、NDダルは厳しいね
似たようなコマンドでもNDリュウケンは甘い
www8.plala.or.jp/ichirou/hypersf2/
>>869-870 あー、やっぱりそうなのか。
何故か必殺技が出ないから何かと思ったけど、そういう仕様だったのね。
Dサガ使おうと思ったらコマンドのタイミングに慣れないといけないな。
リバサで大アパカ狙ってしゃがみ大パンチが出るのはきっと俺だけじゃないだろう
昇り大パンチが出るのは俺だけだな
俺は何も出ないことが多い
昇竜系って斜め下で止めて押してるの?
オレはクセでNで押してんだけど
「顔射」ってどういう意味ですか?
>>876 相手と距離が近い時に飛び道具撃つこと。
>>866 Xガイルならソバット駆使
もし観られるのなら日米戦クラハシガイルvsSサガット参照
Dケンは相手がクソ砲台なら弱竜巻駆使してバクチれ
つうか飛び道具はガードしなきゃインターバル開くから
そこで駆け引きするのは常識
弾あるキャラばっかつかっているとここら辺が鈍くなるので
注意だ。
>>878 >日米戦クラハシガイルvsSサガット
あれは凄かったな
まさかガイルが勝つとは思わなかった
話の腰を折る様ですが教えてください
Dベガのサイコってどうやってガードするの?行ったり来たりしてるだけで何も出来ません。当方Xケンです
>>880 一度正面からガードしたら後はレバーを前にいれっぱ
正ガードは連続ガード成立で逆ガード時に
レバーに従ってきちんとガードするから大丈夫。
起きあがりに重ねられたときはしょうがないね。
バクチでガードするかがんばってリバサ昇龍で斬れ。
でもタイミングと位置が分かればフィーリング判断でガードできたりするぞ。
難しいけど。
>>881 Xのリバサ昇竜は無敵時間が短いからオススメできない
883 :
876:05/03/10 20:25:33 ID:???
ありがとうございました
Tケンのリバサなら平気ですか?
>>885 元々キツいところにサガットがエックスの青パンだからな。
いっぺんやってみればわかるよ。
>>878 ちょい待ち、Dサガだったらソバットに期待しても意味ないと思うぞ
手の先に暗い判定出てないし。つかXガイルで入るのは止めた方がいい
ダル戦ほどじゃないかもしれんがヤヴァ過ぎる
>>887 たとえ直接蹴っ飛ばせなくても、ジャンプ以外の方法でタイガーを抜けられるのなら
大きな意味があると思うが。
>>885 死ぬほどきつい
下タイガーはぜんじ飛びでもしない限り蹴れないしガードしてたら下タイガーで押されまくる
相殺合戦は当然ガイル不利
すいません。質問なのですが ゴウキと対戦したことがないのですが
話では最強となっていますがどんなところがが強いのでしょうか?
なんとなくそんな苦労しないような気がします。やっぱ甘いすかね。
>>890 空中斬空波動がスト2の世界に合わないアホ性能なのは言うまでもないよな?
これだけで詰むキャラもいる。
さらに、ここからガードを揺さぶる手段も多い。ガード切り替え不可状態も作れて
そこからモリっと持ってくコンボにもつなげられる。半分持ってって気絶とかザラ。
豪昇龍の発生が早いこと。竜巻の発生も早く、対空や対地の切り返しに全く
困らないこと(サギ跳びも効かない)。
さらに浮かせコンボとか言ってアホな減り。
阿修羅による逃げもいやらしい。
それと、気絶がないこと。Dキャラでの事故死すら望めない。
あとキャラによっては灼熱ハメも脅威。
ハイパーは「上昇中無敵の対空」がエックスの頃より多いから割と何とかなるかも、
と思わせておいて、徹底されるとやっぱりどうしようもない。
ただの前ジャンプ斬空厨なら楽なんだが。
ガードを揺さ振ったり切り替え出来ない連携。モリっと減るコンボの詳細をお願いします
>>887 実際地元でXガイルがDサガ刈ってるのを見たから問題なし。
日米戦のリプレイかと思うくらい鮮やかに刈ってた。
つうか手先に喰らい判定無いって事はないぞ。
きっちりソバット当たるよ。
ただ、前進ソバット後にリバサのどれかが当たるようなら問題だけど、
アパカは届かないだろうし、他のも読み合いくさいから安定はしないだろう。
>>890 リュウが全キャラ相手にノーリスクでジャンプ特攻できて
まとまりの威力が1.5〜3倍になったって考えれば良い。
「飛んだ先は剣山」のこのゲームで斬空ある時点で
おかしさや違和感を感じるセンスくらいは持て。
各種サガットでXダルシムに勝てません。
攻撃の糸口がつかめません。助けてください。
ラウンドスタートと同時に歩いて投げに行く。
…相手のプレイヤーをね。
Dサガならどうにかならんか?
ジャンプ攻撃が強いから
>>899 いや、素直に飛び込むんじゃなくてヨガファイヤーを垂直で避けたり
遠めから飛んだ時
>>898 飛び込みは全部スラで安定よ。
つうかどこで飛び込むんだ?
ダルシムにしてもサガットを落とせない状況でヨガファイヤー打つ必要ないし。
あえてDサガの有利点あげるとしたらガード不能リバサくらいで
狙うにしてもドリル喰らってリバサでお釣りという状況しか思いつかない。
しかもドリル喰らった状況で当たるヤツある?
>>893 斬空出して飛び蹴りor足払いの2択
斬空を立ちガードするとしゃがみへの切り替えが間に合わず足払いを食らってしまう
コンボは特に減るのは無かったと思う
>>903 なるほど。
ダメージがドリル=タイガー
くらいだから大局変わらずって感じ
次の手もなさそうだし。
せめてダウンの取れるクラッシュかアパカを当てたいなぁ
XSキャミイを愛用しているのですが、N本田がかなり厳しいです…。
皆様にお聞きしたいのですが、この組合せをダイヤグラムで表すならば、どういう数値が付くとお考えでしょうか?
>>902 前からよく読め。
「スパ2X」のSサガだ。
>>893 豪昇竜3ヒット(これだけで1/3もってく)
飛び込みから中攻撃>竜巻斬空脚>豪昇竜
対空に中斬空脚>豪昇竜
など
まあ減ると言っても頑張って半分ぐらいなんだが
豪鬼の連続技、というか技の性質でで本当に恐ろしいのは「運ぶ距離が長い」って事だ
豪波動ですら近距離で当てたら盛大に吹っ飛ぶ
端に追い詰めたら恐怖の灼熱ハメが待ってるからな
>>906 1:9でキャミイ圧倒的に不利
捨てゲーする気持ちで離れてガン待ちしなさい。
できればゲーム速度は落とす。
削り要素の百烈は動けない上出しづらいし、
頭突きの出際は大〜小共通で遅いから
モーション見てからジャンプして投げる。
歩いてきたら下中Pやオカマの引き際にスパイラルは良いけど
間違ってもキャノン合わせようとかまじめに地上戦とかはやめよう。
悲しくなるから。
あと、タメがない所に飛び込むときは中Pな。
これならいくらN本田でも地上で無傷では落とせないから。
>>910 おお、すげえ。今まで0:10だと思ってたよ。
キャミィ使ってると必ずN本田で入ってくる友人がいるんだ。今度試してみるよ。
>>911 キャミィ−本田は一部の不可能対戦に比べればそこまで厳しくは無いよ。
キャミィ側がプレーヤー能力的にシッカリしてれば厨な本田には
十分勝ち続けれる水準。Xダル−XガイルorXサガとかXバイソン-Xブランカとか
あーいうのに比べれば全然対戦にはなっている。
N本田ならせいぜい6:4くらいじゃない?
突進百裂が無いならどうにでもなるでしょ。Nの頭付きは全部出るまでが
目に見えて遅い。ダッシュ以降のアレとは比べもんにはならない。
頭突きは無理に飛ぶ必要は全く無い。距離離して弱パン連打でバリア張ってるだけで良い。
それとたまってない時近距離じゃなくて引っ掛けるように大Kや大Pで
斜め前方から飛んでいけば本田は対空無いよ。キャミィはそこら辺判定強いから。
潜られた場合だけごっつあん。
机上か?
N本田の強頭突きをジャブ連で安定して落とせる
キャラはそんなにいないぞ?
>>916 お前さぁ誰でも彼でも気にいらねぇ奴机上って言えばいいってもんじゃねーだろw
普通に落とせる。ジャブ連打バリアは本田に対する基本事項。
>>916 スピードの無いN本田が全本田中一番落としやすいんだけど新説好きの
机上ですか?
Nだからって何でもかんでも判定強いわけじゃないんだが。
ブランカと本田に遠距離で小技連打するのは昔から常識だと思ってけど
まぁ流石は初心者スレってとこだな。キャミパンなら間違いなく潰せる。
リーチも連射性能も問題無し。
てかリュウとかキャミイみたいな小P連打で頭突きに負けることってあるの?ないよね?
頭突きやローリングに貫通するのは判定じゃなくて連打が遅いせいだけ。
一方同じ突進でもバイソンのダッシュ系はリーチがある程度無いと腕の動きをくぐる
喰らい判定まで届かないで返せないから必然的にバリア判定連打ができない中技になり
タイミング次第って事になる。まぁ中である程度のバリアできる奴も多少はいるけどね。
サイコは完全に判定負けで連打バリア系は無理で貫通。
コンドルダイブは斜めだから位置次第。
923 :
に& ◆TQRcX/gRbc :05/03/12 00:27:03 ID:bo03EPpL
N本田のスーパー頭突きに限ってはジャブ連打で安定して落とせませんよ
に〜あ〜?
N本田としては無理に頭突きで削りに行かずにガン待ちしてりゃいいんじゃねえの?
ジャンプ系は全部小頭突き、地上で寄ってきたらしゃがみ張り手で追い払っているだけでいいと思うが。
Xリュウでキャンセル真空波動出すとき
どの通常技にキャンセルかけるかで出やすさが違う希ガス。
漏れの感覚だと
弱P>中P>強P>弱K>中K>強K
の順に出やすい希ガス。
誰か理論的裏づけ頼む
928 :
916:05/03/12 02:07:35 ID:???
N本田の頭突きは、やられの判定引っ込んでいて
攻撃判定がかなり前まであるのを知らないのか?
リーチの長いNガイルやD〜Xバイソンでようやく落とせるレベルなんだが。
それでも相打ちになる事もある。
俺は机上君に対して机上と言ったまでだよ。
>>908 起きあがりにめくり空中竜巻斬空脚も凶悪だよ。
なんせ1/2でガード不可。
当たったら浮いて竜巻斬空脚>豪昇竜>起き攻めループor灼熱ハメ
>>927 そりゃおまいさんの「出やすさ」だべ。
あえて勝手に理屈付けするなら、
「スパコンはキャンセル受付が通常の必殺技と異なるから(詳細は割愛)
弱だろうと強だろうとほぼ関係ない」
「Pの方が出やすい=真空波動がP使ってるからボタンのON/OFF判定の
都合で出やすく感じる」
ってあたりではないかと。
初代スト2だとスピードのある強頭突きはどのキャラでも弱p連打で完全に落とせない
つーかキャラによっては負けることのほうが多い
弱はスピードがないからほぼ完全に落ちるけど
スーパー机上君の俺が確かめてみた。
家庭用(PS2)で連射使用な。
Xキャミィのジャブ連打:N本田の頭突き
100%勝ち:弱
ほぼ負け、よくて相打ち:中
9割方負け、よくて相打ち:強
ってことでN本田の頭突きは判定強そうだね、でもN本田あんまりいないし、
俺Nザンギだからあんまし関係ないねって結論になりました。
ありがとうございました。
自信満々に落とせるって連呼してた超机上君達は死んでね
少なくとも事実確認をしてから書き込んでくれ
ちなみに他シリーズの本田だとこうなった。
D本田 大の頭突きのみ10回に1回くらいジャブと相打ち。他は全部潰される
T〜S本田 どれも潰される
X本田 大の頭突きのみ20回に1回くらいジャブと相打ち。他は全部潰される(無双も
相打ちに持って行きやすいのは頭突きを遠くで出した場合。
伸び切ってからの食らい判定が違うのかもね。
ああ、でも、この結果を元に
「ジャブ連打で相打ち上等の頭突きを誘ってキャノンスパイクで刈る」ってのが
できるんじゃない?N本田がいれば、の話だけどw
人の間違いを指摘するだけなのも何だし、前向きに行こうよ。
ま た 知 っ た か か
937 :
916:05/03/12 03:39:22 ID:???
Nザンなら何の問題も無いと思うが、D以降のザンギは
ダブラリで腕が前に出た時位しか落ちない。
引き付け成功しても確実に負けるんで、悲惨な光景が見れるよ。
無敵時間短い対空技では落とすの難しいんでない?
CPUキャミィは反応してキャノン出すが、一方的に負けてるし。
対戦でも引き付け足りない隆、拳の昇竜拳の脇腹に
頭突きが刺さるのを見てるからねぇ。
素直にガードか飛び越えるのが良さそう。
X以外のリュウケンなら引き付け足りなくても脇腹で頭突きを吹き飛ばせるよ。
939 :
916:05/03/12 03:49:29 ID:???
「Xの」隆、拳ってのを書き忘れた…
>>937 Nザンギのラリは局所的に役立つよね。
何も考えずにドスコイドスコイやってくるX本田に苦労させられてたんだけど
XザンギからNザンギにしたらあっさり解決。
引きつけなくても確実に落とせるのは嬉しい。
あと、キャミィのキャノンスパイクは確かに引きつけないと一方的に負けた>N頭突き
キャノンスパイクって伸び上がり時の判定が弱いのかな。
>>938 Xリュウの昇龍だと、根元なら完全に勝ちで次のモーションが相打ち、
跳び上がった直後だと完全に勝ちだった。
超先読みか超引きつけだとOKで、中途半端に反応すると×ってのが悩ましいね。
ターボ3だと難しそう。
こういうの調べると面白いね。
なんか喧嘩ばっかりすね。質問しづらい。
しかしひとつの質問にこうまでいろんな意見があると
なかなか奥が深いゲームなんだなと安心します。
>>935 一応は出来る。
ただ連打キャンセルで忘れがちだが、短いとはいえ弱攻撃にも硬直はある。
見てから止めるのでは間に合わないことがある。
つうか、N頭突きは発生遅いんだから連打バリアなんかより
素直にジャンプして着地に投げか連続技入れとけと思う。
つか、本田としてはジャブ連打なんてしてるやつは
・体力勝ち、もしくは互角の場合は永遠に待ちでOK
放っておけば時間が勝利をプレゼントしてくれる。
・体力負けして攻めなきゃいけない場合は払い蹴りで転ばせてから
起き上がりに百裂重ねで安定削りか固めから掴みで一気に持っていってウマー
じゃねえの?
蹴りが届く距離でジャブ連打するアフォはいねー
本田側がちかよってくるんなら頭突き対策する必要ねー
昔は弱キャラと言われた本田が懐かしい
946 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 12:01:00 ID:yUMPTzAb
すでに本田は、相撲取りとはとても呼べませんな
相撲取りと呼べた時期があったかw
しかしN本田の頭突きが強いのは意外だった
丸太蹴り、中ヒザ、おかまと
初代の頃から既にキックの達人でしたよ。
スピード1にして、頭突きに対して波動拳を出せば
N本田の頭突きの食らい判定が小さいなーというのは分かるよ。
頭の部分は無敵じゃないだろうか。
それでもN春の立ち中キックはやぶれない…
あのくらい判定もかなり異常だと思うのですが…
というかNはリュウケン以外まともに調整出来てない。
リュウケン対決だけは開発内でも相当煮詰まってたらしいが。
>>953 初代のリュウケンなんて事実上の同キャラ戦じゃないか
前にX本田で23連勝してるヤシいました。
必殺技の投げはハメっぽいです(汗
>>955 無敵技が無いと大銀杏>屈弱P大銀杏・・・で終わる事がある
屈弱Pの時に投げ返せる事もあるけど
バイソンの立ち回りと対空と基本コンボを教えてください
>>956 百貫落としから、サバ折りや、大銀杏、百烈してました。
X本田でCPUのフェイロン倒すのはどうしたらいいんですか?
Xバソでもフェイロンキツいんですが…
>>957 立ち回り
ダッシュストレート、ターンパンチ、立ち大パンチ、歩き掴み、下大K
対空
ダッシュアッパー、しゃがみ大P、立ち中P
基本コンボ
J大P下小K立ち小Kダッシュアッパー
J大P下中Pダッシュストレート(目押し)
ターンパンチダッシュストレート
>>958 Xバソは、開幕ぐらいに離れた間合いで下中Pを出すと、
たいてい後ろジャンプで離れるので、それを続けて端に追い込んで
端で後ろジャンプさせて、対空で立強Porダッシュアッパーを当てれば楽勝。
前ジャンプして来たら下強Pで対空すればいい。
X本田は、下中Kやレバー後ろ+強K(通称おかまキック)などで
牽制して、前ジャンプしてきたら弱or強S頭突きで対空する。
烈火拳を出されても慌てずに、2段目から3段目が連続ガードになって
いない場合は中S頭突きで割り込んで返し、そうでない場合は3段目まで
ガードするかスカしてから強S頭突きなどで反撃する。
慣れれば、起き上がりに正面安全飛び込みから当て投げしたり
差し合いの駆け引きの練習ができるようになるよ。
Xリュウで波動拳硬直軽減についての質問ですが、
小Kの音が出て(モーションは見えない)波動拳がでれば成功してるのですか?
>>962 ハパ2の場合、無修正Xリュウを選ばないとできないからね。
弱の技を空振りキャンセルするか、弱の技を空振りしてからすぐに
波動拳を撃てばOKなんで、それでも成功していると思われ。
>>964 無臭性Xリュウじゃないとできないんですか。ずっとXリュウでやってた・・・
成功してますか。ありがとうございます。
>>964 弱の技を空振りしてしばらくくしてからとか
弱の技を相手にヒットorガードさせた後でも
隙軽減になりますか?
中足キャンセル真空が出来ない・・・
一応先行入力してるんだけど、中足昇竜にばけてしまう。
質問です
ザンギのスクリューってバージョンやボタンごとに入力の受け付けの差ってありますか?
DとXを選んだ場合は、弱ボタンだと結構出せるのですが、強ボタンだとまるで出ません
Tを選んだ場合は強ボタンはもちろん、弱ボタンでも出てくれません
X本田のしゃがみ弱Pって、ひっこみ際に当てると安全重ねにならないか?
秋葉じゃ99でカンストしてる本田とか見れるぞ。大抵は途中で誰も入らなくなっちまうがな。
236中K236Pで出るんだが
236236Pのコマンドの最中(2回目の3の頃)に中Kを挿入する方が初めは出しやすいはず。
ちなみに小スラインフェルノもこの入力で出せるようになった。
要はスパコンコマンドを途中で停めると全然キャンセル掛らない。
ちなみにダブルサマソ、クレイジー、ナイトメアあたりは、キャンセルかかる技の受け付けが短いこともあり、上記が当てはまりまふ。
中足昇竜が出るなら気持ちゆっくりめにコマンド入れてみそ。特にボタン。
それでも出るなら意識して最後を前で止める
>>970-971 THX。
家庭用で練習したら出来た。20%位しか成功しないが。
気持ちよゆっくりめにしたら中足波動がでるけど、これは遅すぎるのかな・・・
>>970 パンチボタンは弱中強どれで押せばいいですか?
入力受付時間は全部同じですか?
>>973 >>970じゃないけどスパコンの場合はどれでも一緒。
だから気にせずずらし押しでもオケー
>>966 なる。ってーか何度も既出の質問じゃね。
テンプレ読んで少しは検索しろよ。
ダルシムを初めて使おうと思うんですけど、基本戦法はどんな感じですか?
とりあえずリュウケンを想定した場合で教えてください
あと、初心者ダルシムはとりあえずNかXがいいんでしょうか?
>>976 TかS。
つかみからの疑惑スラを取るか、通常技の出の速さとピヨりにくさを取るか。
Nはヨガキックのせいで近距離の立ち回りが他と全然変わるのと
Xは遠近の使い分けに相当慣れが要るのでおすすめしない
歩き昇竜がイマイチできません。
歩きはどうになってしまいます。
斜め下でとめればいいのでしょうけど
うまくいきません。
なにかコツなどあったらおしえてください
歩きつつ速攻真下⇒斜め前下P
ほら教科書通りのコマンドでしょ?
きっと問題はレバーのスピードだと思うよ。
前進してる入力を生かして必殺技を出すのだから、当然受け付け時間も関わる訳で‥
大<<小 で受付が長いので最初は小昇竜からマスターしよう。
応用は逃げる相手から無理矢理ダウンを奪うTSXケンの大昇竜等。
>>978 一瞬間が空いちゃうけど「歩く→(一瞬止まって)昇龍」ってやってみ。
それで出ないなら入力がおかしい。
982 :
979:05/03/13 02:44:48 ID:???
>>980 自分が歩いて対空を取りに行く場合、それでは間に合わない時があります。
相手の足先を博打で狩りにいく場合も間に合わずに食らうでしょう。
>>982 それはわかってるんだけど、もしかしたら前下止めがちゃんと出来てないのかな
と思って。
要するにうまく行かない原因分析のためにってことで。
歩きっぱなしから回すと、何故か前方向に引きずられて?しまうことが多いような
気がするんだよね。俺が初代の頃これにハマりまくったせいかもしれないけど。
あと次スレにテンプレっぽいのを何となくコピペしておいたんで、他に必要そうな
テクなどあったら投稿よろしゅう頼んます
>>982 そういう中途半端な間合いの時は大Kで落とせ
突然ですみませんが、Dベガ:Xケンて数字にしたらどんなもんなんでしょうか?
と、X春とXケンの数字も教えてください。気のせいかケンやってたら辛く感じます
実際、やたら辛いんじゃないの?
気のせいも何もXケンは中の下ぐらいのキャラですから
DベガやXつんり等の強キャラ相手にして辛くないわけがなかろう
988 :
985:05/03/13 11:30:19 ID:???
DベガやX春って強キャラなんですか?
>>988 爆強
上から豪鬼>Dベガ>Xダル>Xバソ=X春=Dサガ=Nガイル>その他大勢
若干主観が入ってるが気にするな
990 :
985:05/03/13 12:01:20 ID:???
988
地元じゃ俺のXケンと、そこに書いてあるキャラしかいない訳でw
992 :
985:05/03/13 12:21:02 ID:???
スト2から3rdまでずっーとケン一筋だから、キャラ替えはしない!
好きにしたらえーがな。
DかTケン使っとけ
それでも辛いが
ぶっちゃけ、歴代ケンの中では無修正Xケンが最強になるんだがな。
プレイヤーの程度が中途ハンパだとDやTの方が勝てるが。
>>995 んなことないだろ。Xなんて膝と烈破くらいしかとりえないじゃん。
上手ければ上手いなりにDやTの方が強い。