2get
前スレ
>>991 ザッパは昇竜青できんとマズいだろ
ここで質問していいのかな?
今、梅姐さん使ってるんですけど友達のポチョさんに勝てません。まったく勝てる気がありません、、、、、
どういう立ち回りで攻めていけばいいんでしょうか?なにかと直ガしてきてポチョバスくらってしまいます。
梅喧って使いやすいのかい?
前スレ
>>991 ガンフレ青も2Fだから難しいだろ?
梅はぶっちゃけ相性わるいわ。
リーチが違う・要の空中畳は返される・ガーキャンは活かせない・ハンマで割り込まれやすい
でも直ガから投げられんのは梅のせいじゃねぇわな
12 :
7:05/02/01 00:37:36 ID:???
>>8 好きだから使ってるだけです。。。
でも、わたしは使いやすいと思いますけど。
>>10 相性やっぱり悪いんですか。
サブで使ってるカイでならたまに勝てるんですけど・・・
>>11 それ知りませんでした!今度試してみようと思います!
梅喧かっこいいから使ってる
それなりにやり込めちゃうし
中距離からのテスタのエグゼ青からのガードがわからないです。
下段ガードしててもいつの間にか中段入ってるらしくて食らってます。
ついでに、エディの固めからダムドファングいつも食らいます。
>>14 使ってるキャラにもよるが
両方とも、出来るだけそういう状況に陥らないようにするべきだと思われ。
>>14 ダムドは無理だがテスタの6Pぐらいは見えんと困る
>>15 やっぱギルティやってるのってこんなん多いのか・・。
俺DZ使いなんだけど、そういう人に見られそうでキャラ変えしたくなってくる・・
もともとは説明書みて、技の数が一番少なかったから使い始めたんだが間違いだったかも
前スレ991氏へ、青の存在感が皆無なのは忍者だと思うが。
バンザイ青→仕込みからびっくりネタ
ゲンロウ青→無くともそこそこのダメ。あれば結構なダメだが・・・
斬星青→イラネ
技一番少ないのジョニーじゃないか?
コイン ミスト 霧 ディバ 沿線 俺の名
ディズ
木の実 魚 明かり 話相手 泡 本気ガンフレ 棺 主砲
8個もあるぞ
とりあえず、主要コンボが一番簡単なの誰よ?
やっぱカイ?
>>21 状況にもよるがアンジさんとチップ、カイ、スレ、肉あたりか。
コンボだけならディズィーはかなり簡単だと思われ
ディジィーは簡単だね。
デズの手数少ないもんな。
起き攻めが凶悪だが…
チラシの裏
チームメイトが自分を頼りにしてると初めて知った。
仕方ないので今までの5倍努力しようと思う。
チラシの裏終了。もしゃもしゃポイ。(´・ω・)
いや 距離や食らい姿勢によってガトリングかわるから(しゃがみに遠Sはいらないとか)けっこうだるい
かいなんかそれこそK>S>HS>2Dじゃない?
フォモおもしれーッ!!
起き攻めがループするたびにチンコ勃つぜ!!
持続ボール弾きで固めているときなど射精しそう。。。
玉飛ばしてくるのは石投げてるのと同じアル
卑怯ネ
>>29 紗夢たんが現実世界にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
相手の動きを予想して弾撃って、それが当たった時が一番気持ちイイ!!
そんなノッてる奴にヴォルカでカウンター取った瞬間、おれはすでに射精している
>>12 攻撃判定が出た瞬間に無敵時間切れるから注意なー。
>>29 つ[万里閃拳]
>>32 人が気持ち良く固めてんのに暴れんじゃねぇよ厨房がっ!!
ヽ(`Д´)ノ
・・・ええ、いつも食らいますとも。
ヴォルカカウンタ(RC)>イッタダキーイッタダキーorz
このゲームで画面端に追いやられたら抜け出せない奴NO.1は誰?
>>36 ヘタレですんません・・・。
カーカスに割り込まれるんですよ。
固めがワンパなのかな?(´Д`;)
テスタ一択
リバサは有るがゲージが無い
暴れられない
>>32 人が気持ち良く固めてんのに暴れんじゃねぇよクソソル厨がっ!!
ヽ(`Д´)ノ 死ね!!
人が必死にSハンブレやらハンマ青からの固めしてんのにヴォルガロマーンティーックでノーリスク反撃
しやがって・・・
ミリアのコンボが30hit超えた時なんかは射精してるな。
>>40 んなわけない
肉は抜け出せないのではなく何人かに
永久コンうわやめくぁwせdrftgyふじこlp
>>38 近S2段カーカスでもやれば?
良く分からないがワンパの可能性はある
>>26 このスレ住民として応援してます
面識無いけどシュウトたんとコイチさんのコンビはずっと好きだ
まぁポチョは端でもそんなに切迫しないけど
逆にポチョに詰められた時は・・・orz
俺も梅使うけどポチョやりやすいよ。
俺はヴォルカよりジョニーの2HS決まったら射精する
画面端で固められたらフォモもキツイかな。
2Dがあるけど他に暴れに使える技がない罠
>>44 近S2>カーカスって割り込み不可なの?
カーカスループっていうくらいだから連続HIT・・・なわけないか。
どうも安定しなくてついつい足払いとか挟んでしまう・・・。
みんな射精、射精って女の子はなんて表現したらよいのやら・・・・
失禁
>>50 近S>カーカスは普通にコンボとして繋がるぞ?
テスタで端に強化hitomi設置してコンボ食らいつつ呼び込めたら勃起
そっから7割かっさらってシショらせたら射精だな
>>53 書き方が不味かった(´Д`;)
カーカスガードさせたあとに近Sを最速で差し込んだ場合
その間に割り込み可能かどうかってことです。
直ガしない限り抜けられないんかな・・・。
>>55 Sカーカスのあとに近S入れるには少しダッシュしなくちゃならなくない?
近S<Sカーカス<近Sってやろうとしてるなら多分割り込みできるはず。
いま試したけど近Sカーカス割り込めたよ。直がで
今気づいたけどデズも画面端ヤバイな。
技の発生遅いし、図体デカイし、唯一の無敵技がアレじゃな。
DAAしかねぇや。
>>56-57 なんかスマソです。
俺みたいなヘタレの質問にわざわざ調べて頂いて・・・。
ってことは世に言うカーカスループというのは単なる固めってことですか?
しゃがみ喰らいなら繋がるのかな?
>55
割り込める
>>59 近SHIT時にはカーカスまで連続HITする
ガード時に近Sを直ガされた場合は割り込みが出来る。
そうは言っても近S2>Sステは覚えておいて損はない固めだと思われ。
>59
ヒットなら繋がる。
ガードなら割り込みポイントがある。カーカスのあと無敵技や直ガで割り込めるあとカーカスの前の技直ガすればカーカスに割り込める。かいのS前Kみたいなもの。
取り敢えずアクセルスレに書くに丁度良いネタか判別しにくいので
チラシの裏を再利用。
ロボのリバサ昇竜からのカイ心への移行だけどリーチが長い技を重ねた場合
暗転を見てからサイクを連打する事でロボ側がゲージを50%消費しつつ
鎌閃等で反撃出来る事を確認。現状アクセルの2Pを重ねるといい感じ。
おそらく持続を重ねると尚良し。距離を極めればロボ側がリバサ昇竜を
CHさせてしまってはいけない、という変な状況を作れるはず。これに相殺からの
ロボ側の行動を考慮すれば安全に削る事がおそらく可能なはず。
>>45にお礼を言いつつ、モシャモシャぽい。(´・ω・)
>>61>>62 なるほど、ありがd。
図々しくも最後にもう一つ疑問があるんですが、
近S3>カーカスだと距離が離れる以外に不都合はないんですかね?
今トレモで試してみたところ、カーカス後を最速で繋げば
直ガされない限り抜けられないっぽいし、近S2とさして大差ないんですが。
>64
ループ出来ない。
固めにならない。
しゃがみに当たらない。
FDされたら無理
反撃を受けやすくなる。
>>65 うあ、アフォだ・・・今やってて気付きますたorz
長々と質問スマソでした。
本番中にカーカスループで固めて射精できるよう精進します。
あとスレ違いだけど(´・ω・)氏がんがってください。
氏のアクセルに憧れて一時メインで使ってたけど
爆コン安定しなくて挫折しますた...orz
地方のパンピーも陰ながら応援してます。
>>64 ヴェノム使いなら妥協せずに近S2カーカスを覚えるべき。
>>66 あ、問題点いっぱい・・・(´Д`;)
dです。
>>68 押忍、精進します(`・ω・´)
さらにその上のS立ちHSカーカスが、、、
深夜だというのにヴェノム使いがたくさんいるスレはここですか?
アンジ使いの方いますか?
今更だけど、スレタイの元ネタってなに?
俺ソル使い
>>70 立ちHSカーカスは実戦で使うようなもんじゃないだろ
あれ安定するのは不可能だろ
>>73 どっかのGGXXの大会で
ソル VS エディの試合の最中にソル使いが
試合中にドラゴンインストールをかまし
実況のお兄ちゃんが「なにやってんだこいつ〜〜〜!!」
と、叫んだのが元ネタ
類似品として「挑発?挑発なのか!?」などいろいろあります
その試合見ておれも爆笑してたよ
後闘劇だったかの大会で『またやっちゃったよこの人は〜』ってのなかったっけ?MEN長ジョニーと誰かのエディ戦で
>>76 でもそれソルが勝ったよね。狙って出したのか誤爆だったのか気になるけど・・・
皆テスタの6P見てからガード出来るの?
俺は結構怪しい。
ファジーガードでだましだましガードしてる。
テスタの6Pは発生15フレ。
俺には無理。
せめてもう少しモーションが分かりやすければ。
俺がガードできるのはカイのダストまで。
それより早いのはファジーと読みでなんとかしてる。
>>63 スレ住人としてはお兄ちゃんに頑張って欲しいです。ホントに。
>>80 ファジーで誤魔化すか、読み合い拒否で逃げるのが常套。
ガードできない中段は低空燕と医者ドリくらいだがダストはまったくみえやしない。
千葉で崩しの中段ガンガンガードしてるのに普通にダストくらってるやついたら俺だと思え。
テスタの6Pなんて一秒もないんだぞ?
そんなもん見きれるわけない
どうせ読みとファジーでガードしてるやつが見えてる、って見栄はってるだけ
テスタ使ってる時に、画面端に追い込まれたら何すればいいんですか?
バーストとDAA以外に・・・orz
BB青が全くでないんですがタイミングを教えていただけませんか?
後、ソループの二段目以降が安定しません。
1段入ったら少し待った方がいいですか?
それとも着地と同時にまた即ジャンプぐらいですか?
>>80 俺はファジーと気合いの読みで頑張ってる。
まあ、当たりますけど…
テスタ6Pとカイのダストが無理臭い。
話は変わるんだが自分、半裸使ってるんだけど半裸で勝てる気しない。
中の人が同レベルだとほぼ負ける。
半裸のダストをガードされた時点でもう精神的に無理。
たんに半裸での対策不足なのかもしれないが気分変えにサブキャラ作りたいんだがお薦めなキャラっている?
半裸一拓だから他のキャラも触れてみたいんだ。
>>90 アンジ一択とかマジカコイイからできれば貫いて欲しいけど、
ガードがうまくなりたいならポチョやロボがお勧め。
ポチョ使ってると直ガバスターを狙う内に不思議とガードが上手くなる。
ロボは直ガすればゲージが溜まる!というお得感から不思議と(ry
現に俺はポチョ使ってる内に、カイのダスト余裕で見えるようになったよ。
カイに固められたらしゃがんでFD張ってダストガン見、コレ。
テスタの6Pが見える香具師はネ申。
>>90 アクセルかファウストどちらも対空強い、通常技のリーチが長い、アクセルには当身+昇竜がある、ファウストには優れたアイテムの多い物投げ
難しいコンボないし、アクセルは低空アクセルボンバー、ファウストはドリキャンが最初は難しいかな
>>84 同じアクセル使いでもお兄ちゃんは火九氏だろ?
>>91 テスタに安定した切り替えしなど無い!
端に追い詰められたらとことんガードして相手が投げに来た所を投げ返せ。
それをいうなら肉だろう
90
半裸を凌辱できるアクセルなんてどうか
糞リーチ、豊富な対空、高火力、切り返しetc...
接近戦もやたら強いという糞仕様
一度浮かせりゃお手軽コンボで4〜5割はいける
個人的にサブはメインの穴埋めできるキャラが望ましいかと
ま、負け犬理論だけどナー
>>14 亀レススマソ。
エグゼ青をガードしてる時点で減点50。2HS→2Dとか、
わかりやすいガトの場合は2Dをガード(できれば直ガ)して反撃した方がいい。
相手がガトリングルートを変えつつエグゼ青を繰り出してきた時など、
やむをえずガードさせられてしまったら…
投げ以外はFD貼りつつのファジーガードで対応できる。
┏━2K(下段、ファジー潰し):(多分)連続ガード
┃
2P━━━6P(中段):割り込み可能
┃
┗━投げ(固まる相手に)
※2PにFDを貼ると、崩されてもその後の連続業が届かなくなることが多い。ただし投げには弱い。
┏━6P(中段):割り込み可能
┃
2K━━━投げ(固まる相手に。暴れもある程度防止できる)
投げ━━崩すと見せかけていきなり投げ
>>88 ない。相手も切り返しがないと分かっているのでサイクもあたりづらい。
固められた時点で半分負け。
ガトからの中、下段は相手のガトリングルートを知っとくのも大事かと。
テスタの2K>6Pとか梅の6PはJCしかない(下段来ない)とか。
医者とディズィーって安定した対空と切り返しありますか?
102 :
99:05/02/01 11:50:19 ID:???
いきなり6Pという選択肢を忘れていた…。付け足して考えてください。
医者は対空キングですよ
F式はスラストが出せないと出来ないんすか?スラストいくらやってもできね〜
>>101 医者は
対空:真上なら6P、浅めはK。
切り返し:特に無い。絶命剣でもいいが青キャン欲しいな〜。
ディズィーは分からん!誰かヨロ。
医者は11フレぐらい打撃無敵があるダストがある
安定した切り替えしじゃないけど、キャラによっては使えるのもあるんじゃない
>>89 BB青は放物線の頂点が目安だったはず。
即ジャンプでなくてもOK。ダッシュジャンプが間に合うくらいだからね。
早すぎると相手がどんどん浮いて当てにくくなる気がする。
自分の場合、上りDは最速、下りDはタタンと二回押してる。
ディズィ対空6Pはウンコ性能ぽい
2Sが強いみたいだけど私は多用しないです
相手の飛び込み読んで、バクステから遠S刺しとか話相手生成がギリ間に合うとリターンが大きい
一番安定してるのは素直に直ガかもしれない(そーいう状況にしちゃいけない
私もまだまだ修業中なので参考程度に…
109 :
90:05/02/01 13:16:37 ID:???
皆さんレスthx。
直ガは得意なんでロボとファウストやってみるかな〜。
アクセルは身内が使ってるんで使用してみたいのはやまやまだが…
闇慈一択は見てる側からはカコイイかもしれないがやってる側はめちゃめちゃ神経削れるのさw
牽制振るのも博打ってどんだけよ。
紗夢で起き攻めのときの中段ってどれがいい?
ダスト、低空の鷹嬰脚、逆鱗・・・
デズの対空
基本は2S、普通のキャラの6Pくらいには使える。上から降ってくるヤツに強い。空ダッシュからくるヤツにはちょっと不安
6Pは空ダッシュしてきそうなやつに置き対空として機能する。下に判定強い技には相討ち以下になりかねないが、ソル、カイレベルなら落とせる。エディのJKは空ダからなら6P、上空からなら2Sで当たれば相討ち以上になる。すかることがあるのが注意点
もっとも理想的なのが話相手を潰させての2HS、CH。リターンがでかいが慣れるまで遠Sとかでもいい。
113 :
111:05/02/01 13:41:43 ID:???
>>101 付け忘れ
追記
デズの6Pを置き対空にするのは発生が遅いから
切り返し
基本はバクステ、DAA、バーストだがネクロもまぁありっちゃあり。狙いどころを決めてると楽になる。
リバサネクロは勿論、カイの6HS後、ゲ-ジ無しアクセルの錬閃、話に出てたヴェノムのカーカスとか
投げ無敵が無いのが痛い。見てから投げられる
カイとロボのダストって発生Fとかまったく同じ?
>>111 デズ6Pウンコ言ってスマソ
やっぱ2Sは基本ですか。私は大抵+泡で凌いでます
ディズィでチップ相手に苦戦するのですが、何か気を付けることありますでしょうか?
各種生成が間に合わない&潰されるのでひたすら泡出して逃げ回ってますが…
>>114 ロボカイのダストは当ててもテンションゲージ増えないけどそれ以外は同じ。
118 :
114:05/02/01 14:03:15 ID:???
色々だしながら下がり続ける待ちディズ、医者、テスタにはスレイヤーはどう近付けばいいですか
ダッシュすれば
6HSやパイル出しまくるスレイヤーにはアンジはどう近づけばいいですか
ガーポで接近
>>104 簡易F式なら、K、HS陣形後にちょい前ダッシュ低空SストでHS玉を弾き
JHS(相手しゃがみ時は、ここでJHSがHIT)>Sスト>近S or 足払い
これでほぼ全キャラに入るが、HS玉を立ちでガードされたら
JHS後のSスト後がRCでもしないかぎり、投げでの反確、キャラによっては
痛い反撃もあるので、多様はしないほうが良いぞ
125 :
124:05/02/01 15:00:02 ID:???
>>119 歩いて近づく。
マッパはそれぞれ泡、しゃがみ歩き、網or切り株で返されるので駄目。
>>122 6HSは足元がお留守だから姿勢の低い足払いや上半身無敵の6Pで。
GPでも良いが下手にGPから紅を出すとDステで避けられる場合も。
パイルはガード後に反撃を叩きこめ。
どう頑張ってもかなりの実力差がなければアンジじゃ髭に勝てないがな
鰤の空星月ってJDで代用効きますか?
みんな空中投げとかうますぎだっぽ・・
一日に2回も勝てればいいほうなのかな、結構レベル高い場所だから良いって友人にいわれたが
ちなみに場所は京都のパチンコ屋のバカデカイとこ
キングか?
野試合であそこはきついだろう
辻や四条のナムコで厨狩りをするという手もあるぞ
まぁアチョ行けや。
パチンコ屋の上にあるならアチョ
>>128 「空星月」?まさか空中スターシップのことか…?
JDには無敵時間が無いので代用は無理。
アチョかキングか。
どっちもレベル高そうだっぽ
俺は京都のとこはいかないが
135 :
超髭様:05/02/01 16:49:54 ID:tbVIlGr1
>28=ヒソカ
>29=フェイタン
髭様久しぶりだな、元気か?
まぁぶっちゃけアチョで17連勝してきたわけだが。
・・・・・・厨しかいなかったからな
アチョで3回くらいしか勝てないっぽーん
うへへへ医者しか使わないしワンパターンだしなああsがs
医者って固められたらやばくない?
140 :
超髭様:05/02/01 17:14:13 ID:tbVIlGr1
2月なって携帯復活
上にフォモ話題出てるけど
S2>カスって安定せんじゃろ
その後のダッシュ2Kもな
失敗時のリスクでかいから
S>2Dorストで簡易2択のを多用するね
S1>カスなら結構使う
エースに行って来たんだけど、ものすごいスティックがやりずらい。
まぁ、スティックが完璧でも実力的に普通に勝てないんだけど、
やりにくいスティックの場合のコツみたいのってない?
ちなみに俺は薬指と中指に挟んでのワイン持ちです。
カスループはダッシュ2kが一番難しい
ドラゴンインストールの使いどころを教えてください。
誰も使わないんで使いこなしてみようかと
>>144 エディ戦でエディが二割ぐらいしかないときに、間合いをとってドラゴンインストール
S-HS-S−HS−ヴォルカで倒すと、できる奴だなと周りに思われる
どっかのコンボムービーにアクセルの
足>レンセン
の足を直ガしてレンセンにドラインで割り込んで極悪コンボたたき込む
ってのがあった
>>116 オプションを作る時間を与えてくれないから、常時生身で相手をしなければならないのがチップ
うまいチップならガトの足払い、HS>オプションを全て転移>投げで返してくるのでこれも注意
で生身で相手をするのはきついのでまずゲージを貯める。チップ相手なら金バーもあり。すぐたまるし。
立ち回りから固められるので、ゲージが貯まったら切り返し。チップの固めは穴だらけなので2HS青やネクロで返していく
対空は無理なので無難にガードしておくのがよい
>>140 近S2>カスぐらいは慣れたら安定する、立ちHSカスは無理だが
フォモ使いの基本は近S2>カスからだ
124 ←てかここどやって青くすんの?(2ちゃん&ギルティ超初心者)
わさわざサンクス、
てか今日友達とやって来たが(対戦3日目)全く勝てない
自分はベノムで友達はメイ、ミリア、ジャム、使ってんだけど、全員端に持ってかれてボッコボコにされんすけど、
こっちは青ループくらいなら出来るけど出す場面全然なし
こっちも端でボッコボコにする方法かボッコボコにされない方法あります?
そして理不尽に投げられすぎ、しかしこっちは空振りばっかで投げられな〜い
OTZ
>>149 サイクとデッドアングルって知っているか?
>>149 >てかここどやって青くすんの?
いや、同じようにタイピングするかコピー&ペーストすれば良いよ。
するとリンクをクリックすれば自動的のそのレスに飛んでくれるし、
2ch専用ブラウザならマウスカーソルを合わせるだけでレスの内容が表示される。
ちょっとすいません。この間カイに乱入したんですよ。
ライドザライトニングばっかやってくるんですね。
しらない人のはずなのに試合後話し掛けてきたり
のび太に似ててメガネが印象的なキモイおっちゃんだった。
うちに帰ってから思い出し笑いしちゃった。
ランブルフィッシュでもやりに明日もゲーセン行こう。
ポチョうぜえんだよ、医者使ってるけど近づかれたらポッボコボコ
FDB衝撃波盾にされたらどうすればいい?
ソルでのデズ対策教えて
>>147 さっそく実践してみます。
丁寧にありがとう!惚れそう
151
携帯の場合は?スレ違いほんとすません、
150
知ってますけど、、ミリア、メイは投げ→端→ボッコボコ、 ジャムは低空ループみたいので端に運ばれそのまま天国に運ばれますので バーストとDAAが全然追いつかない…
>>156 >>147氏に少しだけ補足。
端―端での生成にもチップはダッシュ足でカウンター取られます。
カウンターだとα+まで入りますのでご注意を。
あと、泡に頼りすぎるのも微妙。逃げを読んで転移、α、ハッスル斬星がありますし、高度によっては6Pで乙。
実はチプのJHSはデズ2Sで取れたりします。あと、タイミング合わせればバクステから投げいけます。
チプの低空ダッシュに空投げ合わせたりするのも吉かと。
生成のタイミングでブラフかまして転移を投げるのも有効かも。
はあ〜。
数字のまえに、半角の
>を二個入れる
>>155 ソルはデズにオプションを作らせないようにずっと張り付くのがいい
ガトからのオプション生成は明かりならGV確定、話相手はダッシュから近Sで一応CH出来るけどオプションは残る。立P、Kなら話相手潰して足払いに繋げGF青か、もしくはCぶっきら。木の実も同じような感じでいいが、話相手より硬直が長いことを覚えておくといい
デズ側としては泡を張りつつオプションを安全に作りたいので、逃げながらの泡生成中を叩かれるのが痛い
ソルの空対空でJPはデズの全てに勝てるので適当に打ってるとひっかかることがある
取り敢えず対策と言われたので基礎を書いた
ソルの空対空でJPはデズの全てに勝てる
デズのJSに負けましたが何か?
163 :
161:05/02/01 21:43:17 ID:???
>>162 すまん。近距離でやな。流石に遠距離牽制に使うJSは位置を選ぶ
HS使えるカウンター取ればかなり減らせる。
>>163 それは発生勝ちしてるだけだと思うんだが
ソルは基本的に先読みして攻撃するのは基本だがな
相手のスレが飛び込みJHS。
当てるのかと思ったら対空が当たらない位置でわざと空振る。
自分は対空を空振って隙を晒す。
そのあと立ちHS>パイルでやられてしまうのですがどうすればいいのでしょうか?
ポチョ使いです
サンクスコ
〜仕込みとかよく言うけど具体的にどんな意味なんですか?
>>168 ジャンプ仕込み
JCによるジャンプ発生の前に他の行動(ガトリングorキャンセル必殺)を出すことによりその後の行動にジャンプ属性を付加させる。
その他ジャンプからの着地何フレの間に必殺技、単発仕込み(忍者の転移)等がある。
例:近S→遠S(JC入力)→2HS→HS転移→チプコン三段。
>>153 黙れよ
医者使ってポチョに負けて自虐するとかヘタレ過ぎ
>>166 当たらない位置でのJHSに何故対空を合わせるのかが理解できんのだが。
当たらない位置で振るのなら無視しとくのが一番。
上から来て空振るならぶっぱ2HS青、ヘブンも有り。
まぁ普通の対空と合わせたいならバクステすりゃいいじゃん?
>>168 投げ仕込み攻撃
ボタン同時押しの優先順位がD>P>K>S>HSなのを利用したテク
投げ間合いでレバー4or6HS+D以外のボタン同時押し(バーストゲージ溜まってないならDもOK)
投げれる場合はそのまま投げる
投げれない場合(相手がジャンプしたり)はHSじゃないほうの同時押ししたボタンの技が出る
投げ仕込みFD
通常技の出始め数FをFDでキャンセルできるのを利用したテク
投げ間合いでレバー4HS+D以外のボタンをずらし押し(バーストゲージ溜(ry)
投げれる場合は普通に投げる
投げれない場合はHS暴発するのをFDでキャンセルできる
鰤のみHSそのものが必殺技に設定されているので
上の仕込みはすべてできない(必殺技はFDでキャンセルできない上にどの通常技より優先される)
ただしロジャー技中(HSを押しても何も起きない間)のみレバー4+HSで
投げ仕込みガードというのができる
必殺技仕込み投げ
必殺技より投げが優先されるのを利用したテク
投げ間合いで必殺技コマンド+HS
投げれる場合はやっぱり投げる
投げれない場合は必殺技が出る
当然HS系統の必殺技しか使えない
鰤は常にこの状態になっている
172 :
171:05/02/01 23:27:25 ID:???
書き忘れてたけど
必殺技仕込み投げは最後のレバー方向を4か6にすること
もともと最後が4か6になっているものは必要なし
173 :
141:05/02/02 00:07:18 ID:???
座る位置ねぇ・・・・・
つか、エースにいる奴ら、みんなやりにくいはずのスティックで
何事もなかったように感じさせるプレイをしまくるのだが、
みんな、結構ガシャガシャ強めにスティック動かすの?おれ、ソフト過ぎんのかな?
>>173 エースって津田沼?
多分他の人間は慣れているだけだと思う。
俺は結構ソフトタッチ。緩くても大丈夫だなぁ・・・。
>>153 それさえ破れば怖いものないよがんばれ
これマジだからね
ポチョに愛投げるのが悪い
爆弾ならFDBする前に殴れ
FDB警戒してジャンプを控えれば超有利
接近されたらぬっころされる
通勤ブラウザってかねかかるんですか?
タブる定額対象?
まとめサイト見たいけどそこが分からないからみれない。
通勤ブラウザってかねかかるんですか?
タブる定額対象?
まとめサイト見たいけどそこが分からないからみれない。
リロになってジャムが最強に一角と言われてるわけだが
イグゼクスの時などの変だっけ?
>>190あたりが和訳してくれるので、少々お待ちください。
リロになってジャムが最強に一角と言われてるわけだが
イグゼクスの時はそんなに強キャラだったっけ?
最強に一角
そんな弱キャラだったジャムが
一気に最強にのし上がったのは何故でしょうか
,.-‐、,_ 座 ベ ふ
_,,.、、、、、.,,_ <◎> .`、 っ ン と
/ `ヽ、 . | ∨ |n 、 て チ 見
/ / '、、 |_l__.|∧; い に る
/ / ‐---ヘ コfェエlユュ た 一 と
/ j ノ==(/ヾ:、 /;.;.ヽ ヽ, 人
//| / | |.!ー--ァ ! l;.;.;.;.;.| i'、 の
/ | j / |l, j}゙ '!;.;.;.;.;| !;'!_ 男
/ / j ノ / / '!;.;.;.;.| 「 ||| が
/ / / 丿'、 / ノ;.;.;.;..j |,,|||
/ / j ノ 、」゙'′_ ..,;:';;'. ;:;:;:;.. /;.;.;.;/ __三」 |||
| / / /__  ̄ / __/;.;.;/lニl-'┴┴厂
ノ / / /'''"´ ̄ ̄_二ヽ、 ,';';'; / >'′ | | l`'Y'))i
ノ / / / j / ヽ `ー' :;:;: ,|-' 'ー'ニノノ,.,:,:,:
/ j | / / ゙、""''''''-= :,,_ /| l: : :"''|'′,.,.,.,.
| / /ヽ | l / __ ! / :| l: : : :.|
| / / \ | l, l く,_ 、 | /_:::| l: : : :|
レ |/ _ J 、,,,_リ `ヽ、ヽ, ,! /  ̄`''ー'、
 ̄`¨`'''|! _,,..、二,,_,〉'_ー_/ , ,、 `ヽ,
|! 'ー''"´ '! / /ニ''''ー ---'-
2Sの判定
百歩・千里の性質変化
しか知らない
>>188 技単体を見ても威力が上がった物が多い。
移動速度も増して前進、後退速度なんかはチップ以上に。
そして百歩沁鐘、千里沁鐘が大幅に使いやすくなったから。
強化龍刃RC→千里沁鐘を絡めたコンボは軽く6割以上持っていく。
近S遠Sの威力上昇→浮かせてからのコンボ威力上昇
遠Sの硬直減少→青バーストにガードが間に合うように
千里沁鐘単発化(威力50、気絶値補正2倍)→火力上昇
鷹嬰脚の着地硬直減少→鷹嬰脚後の展開が紗夢有利に
あたりが主な変更点かな。
たしか勝負パンツ履いたから強くなったって結論にいたったよな
えらく外したもんだなあ
呼吸の隙は減った?
逆鱗以外は減ったはず
とくに龍刃呼吸の隙が減ったのはでかい
ウォレントの弱点ってどんなところですか?
イマイチ実感出来ないのですが
出が遅くてガードされたり、当身出来る時間が短い所かな。
アクセルの天放と比べると信頼できない。 リターンはいいけどね
なんか、髭でやってるとミリとか紙相手に事故勝ちしかできないんですが・・・
起き攻め三回くらっても、6Pカウンターでどーん。パイル、クロスカウンターで(ry、永遠(ry
こんなんでいいんでしょうか?
無敵残しはコマンドだから、練習してある程度できるようになったけど、ミリアの起き攻めが未だに全然見えない・・
髭は最初の方は事故らせてなんぼ。そのうち〜〜見てから無敵吸血から5割余裕でしたとか言えるようになる。
でも、相手が必死に起き攻めやらサイク読みやらから削ってるのに、こっちはくそ強いJHSから六割。
なんか申し訳なくなる。ミリとかは「喰らうのが悪い」的な覚悟があるんだろうけど、相手が紙だともうね。
厨脱却目指して頑張ろう。
珍しく学校休みだけど平日にいる人たちはレベル高そうだな
学校にも行かない厨かリストラされたスト2世代のオサーンのどっちかだな
このシーズンだと受験の終わった受験生とかもあり得る
頻繁にハロワには逝ってるんだが…仕事がないんだ。
208 :
206:05/02/02 12:47:13 ID:???
>>207 当然、GGが好きだからだよ
求職中だしゲーセンは週1しか行ってないけどナー
still in the dark- millia vs eddie type -ex - って曲はmission68とoptionのsound test以外では聴けないのですか?
あ、PS2版青リロの話です。
>>209 家庭用の話だからスレ違いっぽいが答えるよ
オプションでGGXモードをオンにすればミリア対エディで流れる
>>209 ありがとうございます!
そういえばここはアケ板でしたね、ごめんなさい。以後気をつけますね。
あう じゃねぇボンクラ
オットセイかてめー
214 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 17:51:32 ID:42qz5F1z
>>213 あ?ちょっと間違えただけだろ糞が
ボンクラはてめぇーだちんかす!
215 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 18:02:23 ID:cZ93EkwB
ちんかすで話が盛り上がってるところ申し訳ないのですが、低空ダッシュってどうやったらできるでしょうか?
精一杯最速で966とかおしても相手の頭上を通過してしまうのです
>>214 てめ今からアチョ来い。そして黒アクセルがいたら迷わず入ってこい。
キャラによっては高度が違うから相手の頭上を通過するのもいるぞ。ってか大概そうだと思うが
紗夢とかは別だが
218 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 18:07:26 ID:cZ93EkwB
じゃあ鰤vs鰤だったらどんなにがんばっても頭上を通過してしまうんですか?
俺の医者に勝てる人いますか〜?
挙手お願いします^^
ネモさんこんばんは
うぃ
>>219 まさか紙使いか? 俺の後ろに転移するとは…………
>>223 さっきまでアナゴ使ってました
まだ弱いからアチョで現在もボコられてます
225 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 18:32:21 ID:cZ93EkwB
一番早く/低く低空ダッシュ攻撃が出来るのはジャム
入力方法は9N6
9N6ってなんですか?
メル欄にsageと入れるとできるようになるばず
ok
N=5
229 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 18:45:02 ID:cZ93EkwB
ありがとうございます!練習してきます
また下げ忘れてるし┐(゚〜゚)┌
ロボカイから血が出るのは何故ですか?
機械なのになんで血を吸えるんだ
>>233 髭はオイルを吸ってます。
で、エディ相手のは血?それとも何かしらの体液?
昇竜拳コマンドの出し方のコツを教えてくれませぬか
>>235 そんな事もできないならこのゲームやらないほうがいい
みんな昔は初心者だった
>>235 623をレバーで一筆書きする感じ。
なんか、グミ食いたくなってきたなぁ…。ゲーセン行くついでに買ってくるか。
41236*2系のコマンドの出し方のコツもおしえてくれませぬか
ヴォルカニックヴァイパー2段目>RC>ヴォルカニックヴァイパーで
3階までいけますか?
>>240 41236まで行ったらそのまま2へスライドさせる。そのまんまだけどね。
レバーに慣れていないと、41236が41267とか42362に化けてたりするから、
斜め方向の入力をしっかり意識するのが良いかな。
243 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 19:13:22 ID:cZ93EkwB
>>240 すみません
41236 41236 のコマンドですorz
鰤のメンテ中の悲劇が出にくくて
KOFでそれ系のコマンド出せるようになれば
カプゲーやギルティなら楽に出せるようになるのに
>>243 悲劇は使い所が限定されるから、あんまり練習しなくてもいいと思うよ。
むしろ、FRC精度を高めたほうが鰤使うなら重要。
んで、悲劇のコツとしてはレバーを手の中で回す感じかな。あと、一つ一つの入力を精確にする事。
家庭用を持っているならINPUT表示をONにして練習。INPUT表示のやり方は説明書見てな。
ドリスペ設置されて、本体が浮遊してきたらどうすればいいでしょうか?
ありがとうございます。
低空ダッシュも練習してみましたがコンボ動画にあるような低さにはなかなかなりませんねorz
近頃良いところまでは行くのだがなかなか勝てない。
特に相手も自分も体力が残り数pになった時など8割負ける。
精神論・具体論なんでもいいですから、へたれな俺に渇を入れてください。
>>248 とりあえず意表をつくと俺は考えている。でも負けるんだよね・・
>>248 そんなときこそ落ち着いてまず相手のゲージ・サイクの有無をみる。
次に自キャラが最も得意とする間合いまで距離を詰める。
相手が嫌がって飛んでくるなら落ち着いて対空or空投げ。
刺し合いを挑んでくるようなら判定の強い技を置いて様子見。
飛び道具やらガードを固めるようなら、二段ジャンプで対空を誘ったり
FD急停止で牽制の空振りを誘う。
俺はこんな感じかな。
ヴェノマーだから他キャラより接戦は余裕あるし。
ザッパにキャラ換えしてからやたらと空投げが決まるんだが、
ザッパって投げ間合い広いの?
梅って髭に詰んでない?
かてねぇ
>>252 横方向のドット数は普通だが、縦方向が違うのかも。
なんにしても「空中投げ→ムカデ」で霊魂を稼げるので
空中投げが上手いのは良い事だよ。
空投げが上手い人っていると思うのですが
あれは、どのように対処していけば良いですか
やはり読みですかね?
デズでアンジがキツイんですが。
攻めてもGPとられて追加出されてアボンだし、
転ばされたらゲージ無い時はそのまま殺される事も。
あと中空からの攻撃が怖い。
対空は2Sも空投げもDでスカされるかガードさせられちまう。
デズ有利って感じが全然しないんですが、どう立ち回ればいいの?
>>255 読みもあるだろうけど、
空投げが当たるような時に突っ込まないのが大事なんでないかい?
寒いから外行きたくないなぁ。
>>248 >>251を考えながら、「負ける事は無い」って考えてる。
泥試合は焦ったら負けだし、そもそも試合中に負けを意識した時点で負け。
余計な事を考えて判断速度が遅くなれば、本当に負ける。
だからこそ、試合中は状況を見極めつつ、勝つためのプロセス構築しか考えない。
……どうにもセメントで体育会系な思考だけど、これって精神論に入るのか?
>>259 もしドリスペ発動よりこっちのリバサが早かったらVV等で逃げることはできますか?
無理なら灰皿投げる覚悟なんですが
261 :
260:05/02/02 20:36:11 ID:???
>>257 まず転ばされないように立ち回ろう。空投げもくらわないように。
泡を張りつつ遠距離の間合いを保つのが基本。地上から攻めてくるならPやK先端で泡をわればいいし、泡を避けるように上空からくるなら2S対空で落とせる。
GP取られるっていうけど、オプションは出しているのか?デズ単身で攻めるのは無謀なのでPK話相手も同時に突っ込み、2Kを刺しながら揺さ振ればいい。
あと地上投げからの疾羽目は8割型直ガバクステで抜けられるので覚えておくこと。最速で疾だしても本体の硬直切れるのが間に合わないから
直ガの練習ってどうすればいいんですか?
相手のガトリングのタイミングを覚える
>>253 梅vs髭は詰みというか、パイルCHからウマーという房臭い場面が多々見られるウソコ組み合わせ。
勝てないキャラじゃないのでガンガレ。
真の詰みは闇慈vsアクセル。
闇慈VSロボは?
>>266 対等とまではいかないが別に詰んでない。
GPも有効だし。
詰みっていうのはジャスティスvsポチョくらいだ。安心しろ。
>>263 家庭用のトレーニングモードで動きをメモリー指せて覚えるのがベスト。
各相手毎に割り込むポイントを絞って体に覚えさせよう。
エディの固めからの抜けとか、いろいろ練習したいんだが
エディ使えねーYOヽ(` Д´)ノ
詰みって言えば真剣にジャム:メイだと思うんだがどうか。
それはない
おまえらザッパ:アクセルとかザッパ:ヴェノムを忘れないでくれ。
おまいら
>>1を良く読めと。
あと
>>253も対策が知りたいならストレートに聞けと。
それはどっちが有利なの?
ザッパエディもキツい
エディポチョもかなり無理くさい
エデジャム鰤:ポチョ
は詰み この話題やめれ
久しぶりに。質問募集中。
283 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 22:36:52 ID:ccKEx5Ld
当方ジョニ。髭に激しく勝てない…。
無敵付加で攻撃当たらないし、吸血でハメられるしさ…。
どーしろってんだぶぅるぁあぁっぁああぁぁぁ
愚痴スレじゃねーんだぜ
髭と差しあいしてもろくな事がない
これはどのキャラもいっしょ。
質問です。
COM戦を無敗でクリアすると何かありますか?
ていうか、無敗だと最後辺りがすごいきつくて負けます。修業不足ですかね?
鰤使いっす。
288 :
超髭様:05/02/02 22:46:35 ID:IznnRHO0
今朝10時頃にエロサイト代7万振り込めとの電話がきてさあ
先月見まくったから身に覚えがありすぎる
払わんとどうなるよって聞いたら
あんたの番号から住所名前全部調べられるから取り立てに行くとかゆわれて
ムカついた
バカアホ死ねくそチンカス・・・って悪口言いまくって電源きった
さっき電源入れたけど若干びびってる
来るわけねえだろこれ?
未に覚えが無いものは問題ないが、
箕に覚えがあるなら何らかの法的処置をとられる心配をしておけ
まあ釣りダロ浮けど
>>287 特にありません。
「ラスイノ低の空限界以外負ける要素無い」くらいにしとかないと対人戦では少し厳しい
>>288 俺が若い衆引き連れて行くからまってろ。
対戦と関係ないですけど、
COM戦で無敗でクリアできないのって、まだ修業不足ですかね?
鰤使いです。
あと、近くに青リロがないんで、ラッシュが〜。
>>292 COM戦なんざ無敗でクリアできて当たり前
そこがスタート地点だよ
恥ずかしいことに髭使ってるときはCOMポチョに苦戦する
295 :
287:05/02/02 22:56:40 ID:???
すいません、292は俺です。
書き込みミスです。すまんですorz
7連勝してて、対戦相手こなくなったと思ったら
ボスでもないCOMに思ったより苦戦して負けて、ちょっと恥ずかしかった
COMアクセルはやばい速度で当身技、ポチョは直ガポテバス当たり前。時にパイル吸うからな
>>282 断然とんこつ。二郎の全マシを食ってみたい。
>>288 携帯の番号から住所を調べるのは不可能だから安心だ。
>>292 青リロは購入推奨。勝ちたいならなおさら。
ラスイノで時折死ぬけどねー。空限界減りすぎですから。
いい加減にゲーセン行ってくるわ。
ラスイノはメガロのせいでコンボ停止とかくらうのもうざい
火力高すぎんのじゃボケ
300 :
292:05/02/02 23:08:22 ID:???
青リロって、PS2で出てませんよね?
X箱でしか出てないみたいなんですけど。
青リロほしいっす。
ザッパじゃ最後の医者とイノは素できつい。
最後で負けるのはまぁ変じゃないけど医者で負けて席変わると微妙に気まずい。
♯リロードの家庭用を始めて3ヶ月ぐらいなんですが
ロマンキャンセル、直前ガード、ジャンプキャンセル等が
出来なければゲーセンでは勝てないんでしょうか?
一応難易度マニアックのラスイノを倒せたりはできるのですが…
ソルでダスト上げして12コンボ決めたのが最高記録です
ザッパならダッシュでメガロすり抜けれるじゃん
>>302 JCとRCが出来ないのはヤバイ
ソルなら特にヤバイ
>>300 出てるから買いなさい。
>>302 重要度:JC>RC>直ガ。
12コンボっていうのはひょっとして基本ダストコンボか?
>>302直ガはできなくてもいい。それよりもフォルトレスとかのが良い。
ロマキャンは出来た方が良い。というかガンフレフォースロマキャンできた方がいい
ジャンプキャンセルはできなくちゃダメ。
できないと正直話にならないぞ。
307 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 23:16:17 ID:M02Pcp9d
超髭様です
お前らはワカサギくらい釣りやすいな
ディズィーって起き攻めで2択とかできないの?
2択も何も
310 :
302:05/02/02 23:18:04 ID:???
そうなんですか…
一応技は全部出せるようになったのですが
それでもまるでお話にならないのでしょうか?
あとロマンキャンセルとジャンプキャンセルが
そこまで重要な理由も教えていただけるとありがたいです
>>308 デズの起き攻めはそんなものでは
ありません
>>310 JCしないとまずコンボ繋がらん
Dループは別。
>310
適当に、対戦動画見てごらん
ロマキャンは、コンボを繋げるためと技発動後の隙をなくすために使う
>>310 ソルならガンフレイムFRC・Dループは必須
一度コンボ動画でも見てみると
RC・JCの重要さがわかるかも
>>308 デズって典型的ニ択キャラじゃん
投げと下段のな。
317 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 23:25:43 ID:M02Pcp9d
>>310 このゲームの基本コンボはほぼ全キャラ共通で
相手浮かす>JC>Jガドリング>JC>二段Jガド>締め
つまりJCができなければダメージが取れない
さらにダメージを取るために、コンボが途切れそうになったらRCしてコンボを持続
ようするにRCができないとダメージが取れない
使用キャラはソル?
318 :
308:05/02/02 23:26:03 ID:???
すいません、ディズィーの主要起き攻め教えてもらえますか?
なんかキャラの性質をすごい勘違いしてたorz
なんかここに来るとある意味癒されるな。
アケ板なんだなぁって。
>>308 2択どころか下手すりゃ表裏中下段+投げが迫られますよ
しかも暴れつぶしや牽制狩りも十分
自分のターンになればお手軽強キャラ
>>310 なんかまず基礎の基礎から説明しなきゃいけないようなので
他の人に任せた
さくっと説明すると
両方ともコンボの火力(威力ね)を上げるのに必要。(もちろんそれ以外の用途もあるが)
まとめサイトとかいって、ちっとは自分で調べれ
>>317 サブ?がソルで普段はヴェノムを使っています
マッドストラングルとモービット、それと覚醒の性能が良かったので
ソルはコンボが一番多くつながったということで書きました
ロマキャンは技の隙を消したり、コンボに使ったり。俺はソル使いじゃないのでよくワカランが
ジャンプキャンセルできないとダスト以外の空中コンボが全く繋がらない。
ジャンプキャンセルをしないと、相手浮かせて空中でS>D>ヴォルカで限界。
しかしジャンプキャンセルできれば、【S>DジャンプキャンセルS>DジャンプキャンセルS>Dヴォルカ】ができる。
ダメージが全く違う。必ずマスターすること
必殺技は出せて当たり前。…なゲームだから。コレは
>>316 沖攻めっていうか
基本は話し相手を重ねてからの二択じゃない?
まぁ沖攻めっていえば沖攻めだけど
>>310 攻撃的に使うと
RC:地上コンボの威力をアップするため。
JC:空中コンボの威力をアップするため。
防御的に使うのは両方とも隙を消すため。
簡単に言うとこんな感じ。
>>321 一番難しいキャラを使ってるのか・・
ヴェノムなら動画がいろいろ落ちてるので見てみればいい
RCJCが必要なのがわかる
326 :
初鰤:05/02/02 23:34:40 ID:???
今日対戦で、空中ダッシュとかでクルクル動いてたら
「ちょこまかうぜーんだよ!」って言われました。
相手はジョニーです。
動画とか今見れないんですけど、普通ですよね?
ちょっとへこんだorz
>>321 格ゲー初心者ぽいっけど
いきなりヴェノム使っても慣れるのに半年以上掛かるぞ。
初心者なら1年近く掛かるな。
>>326 普通でしょ
ポチョ使いの俺からしたらジョニーは幸せなほうだ
>>326 普通。
むしろジョニーからすればじっとしてる鰤の方がきついはずなので
そのジョニーはカルシウムが足りてない人。
あなたは悪くない。
俺も飛び回りタイプだ。
RCはどうか知らんがJCは無意識のうちに使ってると見た。
しかしなんかはじめてGGXXに触れたときを思い出したよ。
まともに格ゲーやったのも初めてだったから、
「ロマンキャンセル?ボタン3つ同時押し?できるかそんなのヽ(`Д´)ノ」と思ったなあ・・・
331 :
302:05/02/02 23:37:37 ID:???
自分が浅はかなのが良く分かりました
色々サイト回ったりして勉強してみます
分からないことがあったら聞きにきますから
そのときはよろしくお願いいたします
俺は青リロからフォモに変えて勝てるようになったのが半年後くらい。
このきゃらやることどんどん増えてくわ
333 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 23:38:10 ID:M02Pcp9d
>>321 このゲームはキャラごとにやることが全然違うから
ソルとヴェノムでは別ゲームだと思ってもいい
で、ヴェノムだが、こいつは起き攻めキャラで、ガドリングの〆に2Dでダウンを奪いボール生成で起き攻め
遠距離ではシューティングで盾を作って特攻
切り替えしに使える無敵技がないから、サイクとDAAが重宝
他にも覚えるテクが山ほどあるのでまとめサイト見たほうがいい
ギルティやり始めて半年くらい経つけど
ヴェノムと対戦したこと1度もねーや
>>331 今度は句点打つことくらい覚えてから来てね^^
最近…勝てないorz
ジャム使い。ゼクスの頃から使ってます。
青リロで、ジョニーに負けまくりですよ。はい。
ってか、近づけない orz
てか鰤使いの中の人雰囲気変わったな
>>334 俺も対戦は2〜3回だけ
対戦数=見たことある数
でもうまいヴェノムってまじでかっこいいんだよね・・・
342 :
初鰤:05/02/02 23:43:12 ID:???
よかった〜。
この前はソルのDループにボコボコにされて、
あんな感じで動くんだな〜と思って。
まあ、ソルと鰤は全然違うんですけど。
あと、リバサはジャストじゃないとダメですか?
リバサ船がなかなかうまくいかないんで。
>>330 だよな、「ダスト→JD→JD→JS→JK→JS→JK→JS→JC→JS→JHS→VV→叩き落し」
のダスト基本コンボが出来るとしたらJCが出来てないと繋がらないもんな。
>>343 もしかしたらドライン>ダスト>S連打>VVかもしれんぞ
12行くかは知らんが
>>337 おれもおもった
あれが素なんだなと。
前の硬い雰囲気が消えた
346 :
329:05/02/02 23:49:47 ID:???
>>342 リバサ必殺技は猶予が3Fだったと思うからそれなりにジャストで。
ていうかここに来てる「鰤使い」っていうコテハンいつ頃からいるの?
昔俺が「鰤使い」って名前欄に入れて答えてたことがあったからなんか気になった
>>345 それは構わないのだが超髭の相手をしてるところは感心できない。
>>342 必殺技のリバサ受付Fはたしか3F。
そんな難しくないから慣れるまで練習する。
>>338 ホチってますが、タイミングずらされて、あぼ〜んです。
反応の早さで相手に負けまくってる感じです。
相手に、「キャリアが違い過ぎる。多分、何回やっても勝てないよ。」
って言われてショーック orz
351 :
349:05/02/02 23:53:08 ID:???
あとあと、先読みとかも上手いです、、、
352 :
350:05/02/02 23:53:34 ID:???
うわ、誤爆・・すまそ
>>349 攻めが悪いんじゃないの?
投げ青とか、ジャムはダメージ稼げるときに稼げないとダメだよ
354 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 23:54:09 ID:M02Pcp9d
何度も言ってるけど
リバサ必殺2F、覚醒3Fな
俺も美味いヴェノム見てヴェノムはじめたんだけど
カスループがどうしても実戦で使えるほど安定しない
おれ的にはカスループなくても全然戦えるんだけどな
ゲージがあったらスティループでなかったらS>デュビで締めてF式
うまいヴェノム使いって誰かな?
>>349 うはwwwwwそんな台詞吐いてみてぇwwwwwww
357 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 23:58:42 ID:M02Pcp9d
美味いヴェノムっておまえそりゃーゲーセンでボこられたヴェノじゃん
ベノム使いリアルでほとんど見たことねーな
西〇極の男って人じゃない?
真ん中の文字忘れた
360 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 00:00:18 ID:M02Pcp9d
>>347 それは構わんが相手してくれんとつまらんだろ
INO
362 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 00:01:25 ID:6S+BvGe9
西京極じゃなかったっけ?
俺東京だからアチョ行ったことないけど
363 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 00:03:00 ID:6S+BvGe9
ID変わったな
念のために 超髭様です
364 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 00:04:29 ID:ccKEx5Ld
よくアチョに出てる西京極の男でしょ?
あちょにカワイイヴェノム使いの女の人がいたよ
アチョは割りとヴェノム使い大目かも
366 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 00:12:22 ID:6S+BvGe9
次回作はヴェノムに無敵対空をくれ
N男のことか
370 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 00:18:32 ID:6S+BvGe9
>>369 割り込み専用
ヴォルカもしくは星船みたいなのがいいな
質問なのですが
闇慈の疾のおき攻めなのですが
>>262で直ガバクステで8割がたOKと書いてありますが
ポチョムキンの場合はどうすればよいのでしょうか?
どうも無理みたいなのですが
もしかして自分が上手くできていないだけですか?
マジレス憐れみの例発動
373 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 00:24:45 ID:6S+BvGe9
>>371 ポチョ使わんから良く分からんが
上手くできてないだけだろ
あれ、肉ってバクステで激安定じゃなかったっけ
376 :
371:05/02/03 00:33:59 ID:???
>>373 375
お答えありがとうございます
自分が上手く出来てなかっただけみたいでね
これから精進します
ジャムの元気玉って完全無敵で暗転後ガードできないし反撃できない糞技なんですが
こっちの体力が少なくてジャムのTGが100%の時に起き攻めされるときの
【投げor元気玉】×2
をする人がいるんですけど、
この起き攻め最凶だと思います。絶対死にます。どうすればいいでしょうか
378 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 00:51:57 ID:6S+BvGe9
使用キャラを言わんかい
>>377 ダークエンジェル重ねもそうだが、
削り殺される状況に持ち込まれる時点で負け
なんでこのスレはいつも上がってるんですか?
>>371 重ねが甘い奴なら直ガポチョバスでもいいぞ、6Kもいい感じ
直ガバックジャンプだけでもいけたりするときもある
>>377 単純におき攻め元気玉ならFD
すこしディレイをかけて投げと元気玉の2択をせまっているのか?
それなら投げ仕込みFDでOKなんじゃないか?
383 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 00:57:23 ID:VgQwUx4u
キモスレage(プゲラ
384 :
377:05/02/03 00:57:38 ID:???
>>370 超優秀な6Pと糞発生超低姿勢2Dがあって何が不満なんだ。
ウォレント失敗してそのままボコられてるテスタと、
ネクロ飛ばれてフルコンボ食らってるデズをなめるな!
386 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 01:03:27 ID:6S+BvGe9
>>384 ネクロで吸ってみる
ドアで逃げてみる
無敵付加で逃げたり反撃したり
逃げエディに気持ちよく負けてきた。対策を徹底しないとな…。
>>346 去年の秋ぐらいからかと。
>>384 食らい判定デカくて拾われやすいディズィーと医者は回避して、
スレイヤーで起き攻め迫ったほうが倒せると思う。
>>370 テスタはよく分からんが
デズのほうは文句言うなよ
そのあたりを強化する暇が合ったら
闇慈の6Pに上半身無敵をつけてやったり
チップの柔らかさとかをどうにかしてやれ
アルカディアの暴君小川見てギガワロスw
390 :
388:05/02/03 01:15:32 ID:???
>>326 不用意な空中ダッシュは6Kで落とされるので注意。
むしろ、ジョニー戦は待ち安定。飛び回りタイプは…どうやるん?
>>329 >>337 >>345 硬い雰囲気は長文になりがちだし、見てる人もつまらんからね。
>>389 小川VSその他のことか、あれは言い過ぎだよなw
確かに小川は頭一つ飛び抜けてるけど、いくらなんでも持ち上げ過ぎ
393 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 01:34:20 ID:6S+BvGe9
小川って何者?
このゲームでカイ以外にある程度バランスのとれてるキャラって誰かいますか?
小川と手合わせした事あるが、全部の動きが起き攻めを狙うつもりってのが恐ええ。
『弾が一発しか入っていないロシアンルーレット開催。でも銃はショットガン』みたいなッ!
最凶プレイヤー
小川の座っている台の反対側の回転率が凄い。
半端じゃない早さで席を立つ人とかいる。
総合的な強さより、殺すことが際立っている感じ
398 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 01:44:28 ID:6S+BvGe9
小川の使用キャラと生息地域きぼんぬ
>>397 ヘタすりゃ1分半で試合終わるしな。恐いよな、マジで。
>>398 エディ使いで…神奈川か東京あたりにいるっぽい。
つうか、デカイ試合には大概居る気がするな。
401 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 01:47:36 ID:6S+BvGe9
ワシはエディは嫌いじゃ
エディなら髭やジョニよりもヴェノで戦ったほうが勝率高いな
小川に勝った事あるよ。スレイヤーで。延々と血を吸わせてもらいますた(w
ヴェノムでエディが激しくツライのですが仕様ですか?
>>403 エディは全キャラがツライのよ。俺はいつも吸い殺すが(w
>>403 ヴェノムはかなり辛い
シューティングがある程度制限されるし
切り返しの手段がホトンドないのが辛いところ。
まぁガンガレとしか言えないな。
406 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 02:05:36 ID:6S+BvGe9
ヴェノでなら触らせる前に倒せる
維新で優勝したしなぁ
しかも、決勝を3タテ
>>403 エディが辛いのはしょうがない。ヴェノムの仕様だと思ってイキロ
同じヴェノム使いとして応援する。
はまじーはまじーはまはまじーーー!!!!www
(・ω・)〜♪
はまじ優勝!!!(`v´)
>>406 シューティングが殆ど機能しないのに
どうやって倒すんだよ( ´,_ゝ`)プッ
ヴェノムから始めたくてまとめサイト見てるんですが
どこでカーカス・ステ溜めてるかさっぱりわかりませぬ
>>414 コンボによるが…
近S2<Sカーカスとかのことかな?
まぁ、ほとんどが最速近くで頑張って溜めてるとかしか言えないけどw
正直kaqnよりも全然恐い。
小川エディに対抗するにはミリアかジャムの速さで対抗するという結論にいたった。
つーかおまいら闘劇出てるか?
>>416 近S2って,近S3段のうち2段目でカーカスってことですよね?
近Sの前に溜めてても,2段目が出たら溜めがなくならないですか?
闘劇はDVDだけ見ればお腹いっぱい
>>418 言ってる意味が良く分からないな
近S2>Sカーカスは近S当ててから最速で溜めてるんだよ?
421 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 02:39:15 ID:6S+BvGe9
>>406 触られる前に上手いこと端まで運んで固めてガードバランスあげてから
ボール3つ起き攻めで死なす
>>420 う,勘違いでしたか
2>5S>8カーカスと思ってました.
でも近Sから溜めると3段目からしかカーカス出ませんorz
功夫が足りんのか・・・
>>421 理論上は可能だけどな…。その「上手い事」が出来ないから負けてるんだろ。
つか、sageろ。
424 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 02:44:04 ID:6S+BvGe9
>>418>>420 あんねー
Sあたってから溜めても間に合わない
2K>5Sの2Kが出てる間に5S先行入力して、まだ2Kが出てる間に溜め始めるんだ
んで、先行入力で5S入れてるから近Sが出て、2段目があたって3発目がでる寸前にカーカス
425 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 02:45:13 ID:6S+BvGe9
>>423 お前俺に下げろとか言うやつはモグリ決定だな
>>423 理想論を持ち出してきてるだけだからスルーしる。
ヴェノム使いならエディが激しく辛いことは皆分かってることだし。
はまじ優勝!!!!!!
(´v`)ニコ
428 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 02:48:51 ID:6S+BvGe9
430 :
422:05/02/03 02:49:36 ID:???
このゲーム先行入力アリだったのか・・・しかもガトリングに
KOFなら必殺技のみ先行入力アリだったんだが,気づきませんでした.
432 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 02:51:13 ID:6S+BvGe9
>>429 糞ガキがいきがってんじゃねえよ
とっとと寝ろよ馬鹿
髭様…釣られ過ぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
6S+BvGe9をアボンと
はまじーはまじーはまはまじーーーー!!!!!!!!wwww
はまじ優勝☆
436 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 02:54:59 ID:6S+BvGe9
久々に面白い展開だ
>>434 前にもアボンとかほざく馬鹿がいたけど
結局レス気になってあぼーんしねえんだよな
おめーらは頭の作りが単純だなオイ
まあそんなんだからいつまでもニートなんだろうがな
と、ニ−トの糞髭が申しております
たまに良い解説するときあるけど、今日の髭は最悪モードに入ってるな
はまじは強い☆
440 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 02:59:50 ID:6S+BvGe9
実は風邪をひいてひさびさにPCをたっぷりやらせてもらっている
そんなわけでかなり上機嫌、最悪モードに入るのも無理がない
時代はコイチ
はまじ!!!!!!!!!!
(`д´)/
443 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 03:04:52 ID:6S+BvGe9
はまじ〜(TωT)
>◆JxNa4ta.II
荒らしなら間に合ってますからお引取り下さい。
むしろ超○様を引き取って下さい。
447 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 03:11:50 ID:6S+BvGe9
てれ東の水着少女えろな
はまじは50HIT出せる!!!!!!!!!!
おまえらははまじより弱い(`v´)
>>445 ここまで総スルーしてたんだから、スルー汁
>>450 はまじーーwww(´∀`)
あはっwwwwww
ソルの戦い方教えろ
ぶっぱ
みたいなのはダメだ
くあしく
カイ様最強☆
>>452 OK、相手が攻撃だしてきそうなとこでVV
455 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/03 04:04:13 ID:6S+BvGe9
>>452 どこでも足払いかぶっきらが入ったらDループにモッテ池
>452
まず開幕様子見牽制は2S相手が手を出したら当たる間合いで適度に降る
相手が跳んだらKか直ガ仕込み投げ
低空ダッシュ読めたらVVでもいいけどあまり対空には使わない。飛び込みはJHSをおもにつかう。空で当たればVV地上で当たればコンボからダウンさせ起き攻めへ
ガードさせたら投げと下段を迫る。
リバサやるときはRCセットで
VVは割り込みに使う。ブッパしたら負ける。後は起き攻め次第。VVのあとは詐欺とび足払い等からはガン青から攻める。後はキャラ次第
457 :
!omikuji!dama :05/02/03 04:36:39 ID:6S+BvGe9
aaa
>>452 ぶっぱじゃない
読みだ。
要は当てろって事。
当たればぶっぱだって一点読み。
>>441 いや、それは多分無いと思う。(´・ω・)間違い無い。
ダウン追い打ちって気絶値増えるの?追い打ちで気絶したの見たこと無いけど
かなり補正かかるけど増えるよ。
昔はガイガンダーダウン追い討ちでほぼ確定でピヨリだったんだぞ
>>464dクス、あんまりダウン追い打ちしないから知らなかったよ。
攻撃に補正○%とかってついてるのがあるみたいですけど・・・
これってコンボの途中で出すとそれ以降に補正かかったりするんですか?
かかるよ
蜂巣ってコマンドが昇竜だからとっさに出せない。天放はすぐに出せる。
たとえばグリードやスタンプとかJK取るときはいつも天放でやってる。
蜂巣出すときは反応っていうか決め打ちな気がする。
発生速いよりは確実に当たる方がいいと思うから、なんか天放。
アクセル覚醒って白波の焔ともう一つあるけどみんなどっち使ってる?
つーかアクセルで覚醒なんて使わん
でもリバサ相討ち弁天よりは百重やってもよくないか?
>>466 補正○%って書いてる技でコンボを始動したら補正がかかる。
コンボの途中に組み込んでも補正はかからない
例外としてソルのファフニール、バンデットブリンガーはコンボの途中に組み込んでも補正がかかる。
初心者っぽいので略字で書かなかった
百重やるならリバサ弁天RCのがいくね?
昨日からジャム始めたんだが、投げ青がまだ安定してない俺にジャムの房臭い立ち回り方を誰か教えて栗。
今日実戦投入したいので。
>>466 ほとんどは根底補正っていって、コンボの開始に使うとかかる。
途中からでも補正かかるのは、投げとかぐらいのはず。
リバサ無敵対空RCの方がガードされてもフォローできる
覚醒(百重、タイラン等)はガードされると反撃食らうから
殺せそうな時しか使えない
あと、個人的に大蛇薙コマンドは苦手なのでとっさに出せない…orz
>>474 そうだったのか。例えば2Pに80%の補正がかかるキャラの場合、
立ちS→2P→色々…という連続技の際は2P以降は80%の補正がかかると思ってたよ
だからアクセルの足払いがCHすると昇天するのさ
477 :
466:05/02/03 12:43:48 ID:???
だいたい理解出来ました。ありがとうございました。
書き込んだ後、色々見てると…あんまり気にしてたら攻撃の仕方が無いみたいなんで・・・。
知識程度に留めて置くのが良さそうですね。
>>462 コイチキックとかアーティ式みたいにシュウトタソの名前が付く技キボンヌ
シュウト式蜂巣とか。
弁天HSディレイRC→当て身→派生超秘orカウンター確認後追撃
うわ、ウンコ
よし、白波全ヒット後に百重で追撃。→シュウトスペシャルチョコレートパフェ
バンデットブリンカーに補正付いちゃった
テメーらビッグネームにこびてんじゃねえよクズプレイヤーども
>>484 髭みてーなこと言っても説得力ねーよ馬鹿
486 :
484:05/02/03 13:49:40 ID:???
↑
あ〜嫌だ嫌だ。見苦しいねぇ、有名プレイヤーにはキャンキャンこびへつらって、
名無しには暴言を吐くこんなビチ糞プレイヤーは死んで腐ればいいのにねぇww
>>484 釣堀で釣りが上手いのは当たり前
N速+でも行ってくれ
>>486 周りにこびてsageるお前も同類www
490 :
484:05/02/03 14:45:39 ID:???
>>488 そんな小ネタでしか人を叩けないのかよ。YOニガー。俺はお前が哀れでしょうがない。
キサマに一つ言えることは、一刻も早く死ねブタ野郎。だ
日中のアケ板にこびりついてるニートが居ますね
492 :
484:05/02/03 14:52:49 ID:???
↑
YOニガー、お前を筆頭になww 豚野郎
この馬鹿と髭の対決を見てみたいと思う香具師は挙手
ノシ
ヽ(^Д^)ノシ ギャッハー
てか、むしろ髭だと思う香具師は挙手
ノシ
前P仕込み投げの入力の方法を教えてください
6P+HS
498が正しい
501 :
497:05/02/03 16:17:39 ID:???
ごめんなさいorz
仕込みってよくわからないんですが、
同時にコマンドを入力したときにでる行動の優先順位を利用して
ある行動を失敗したとき、もうひとつ行動をとれるように事前に二つ以上コマンドを入力しておくことですか?
わかりにくいですね。自分もよくわかってないからですm(_ _)m
そうそう。 投げ失敗HSの暴発をFDでカバーするのが投げ仕込みFD
これは投げよりFDの優先度が高いのでずらし押し必須。
で、前入れの場合はHSの優先度が低いのを利用して
同時押しでほかの攻撃ボタンの攻撃を出させる。 近S仕込みとか6P仕込みとか
>>504 投げよりFDの優先度が高いんじゃなくて
投げを失敗したときに出る通常技の出始めをFDでキャンセルしてるんだぞ
いやいや 投げよりFDのが優先度が高いからずらし押ししてるのだよ。
高くなければ同時押しでよかろうよ
地上の投げ仕込みって必須かね?
空中でしか使わないけど
>>506 確かに優先度は高いんだが投げ仕込みFDの仕組みは
>投げを失敗したときに出る通常技の出始めをFDでキャンセル
だからこの場合優先度は関係無いだろう
空中投げのあと追い討ち可能なのって誰?
テスタは罠次第でいけそうなんだが
位置によるが安定はアンジ
端だったらイパーイいる
低空限定でジャム
>>507 使う使う リバサ投げの時とか投げ返しの時とかね。
キャラによっては出し切りでもいいけど
>>508 496あたりの流れからで、
何故同時押しとずらし押しの違いが出るかの説明も兼ねてるわけですよ。
>>509 テスタはキャラ限定で罠無しでも追い討ち可。
ジョニー、梅喧あたりは壁近くなら。 ザッパも犬がいれば
動画の質がいいとこってどこ?
空中投げ後の追い討ちってあんまりわからんからいつも追い討ちしないわ・・
まあ髭と医者だし追い討ちできないけど
>>509 デズは画面端から近すぎず遠すぎずで低めなら入る。
あと前投げなら画面端から遠くても入ったかな。
このゲームの動画ってビデオ取りしか無理なのかな?
パソ版なんだけど、なにかツールとか無いですか?
通常無げでさ、ほっとけばダウンだし、追撃エリアルもできるキャラって便利ね
518 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 18:06:20 ID:6S+BvGe9
520 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 18:11:47 ID:6S+BvGe9
音もつけたかったら出力→イヤホンで端子つなげやがれ
はまじのコンボは凄い!!!
ネタの領域だがソルは壁付近最低空投げで追撃可能
アクセルも超低空投げで追撃可能だな。
はまじ最強伝説
はまじは強い!!!!
(・ω・)〜♪
俺の金正義に勝ってから言うんだな
俺の金ソルもやばいぜ
金正義って書くとなんかチョソの名前みたいだな
はまじのカイ様には誰も勝てまい
ウメソルの動画もってるひといませんか?
デズ使いですがリバサネクロがうまくでない…
あのコマンド平気でだせるくらいのレベルになりたい
〜チラシの裏より〜
>>516 ヒントを上げよう
カハマルカの瞳
無理だったらあきらめろ
はまじのカイ様は誰にも勝てまい
>>532 3と入れた後4123641236+Pとやってみ。
ウメソルの動画はないすか・・・ざんねん。
>>539 GGXX-BBSに動画専用スレがあるからそこ行ってみれ。
まてまて 変な誘導するな。
あそこは動画があがったサイトを報告するスレであって、539が望むような所ではない。
いったけど無かった罠
パイロンソードとかパイロンキャノンってなんですか?
梅喧のサイトとかで見るんですけどなんのことかさっぱり・・・
早い返答ありがとうございます。
なんで普通にJHSとか言わないのだろうか・・・
あとパイロンポーズも使ったほうが立ち回りがだんぜんよくなるぞ
パイロンポーズ!?それは一体・・・!?
パイロンポーズは梅使い必須だよな
しかしあれは難しいな
前から思ってたんだけど、下段と投げの二択っておかしくないか?
ディズとか。
下段と上段と投げの三択はわかるが
>>550 何言ってる不明。
二択が見切れなくておかしいって意味じゃないよな?
>>550 下段は投げ返しで立とうとした奴や、ジャンプで投げをかわそうとした相手のジャンプ以降にささるのだぞ
テスタメントの牽制って何振っていけばいいんですかね?
>>555 遠Sメインでジャンプ防止に6HSを混ぜたり。
上段って立ちガードでもしゃがみガードでも大丈夫だから、
崩しの始動にいれるのっておかしくないですか??
ファジー対策とか
意味がわかりませんが、中段と上段を勘違いしてるのでしょう。上段は
しゃがみ・立ちガード可能、中段はしゃがみガード不可です。
561 :
555:05/02/03 22:06:53 ID:???
>>558 例えばソルは打撃とぶっきらの二択を仕掛けるときに、
2KとKや6Pの性能を比べると、Kは発生が早くジャンプ逃げにも刺さり、6Pは判定が強くどちらも暴れ潰しに強い。
おまけに2Kはごっそり補正かかるからおいしくない。
だから無理して下段を使う必要がない。
下段を選択肢にいれるのは対になる中段がある場合かな?
まぁソルも詐欺JS>JCS>JDか着地2Kで似非二択やって揺さぶることは出来るけどね。
起き攻めで、詐欺跳び中段と着地下段って全キャラ可能ですか?
後起き攻めが一番強いキャラって誰ですか?
詐欺跳びってなんですか?
専門用語飛び交っててわけわかめです
>>563 起き攻め強いキャラは
見切りにくく糞火力 エディ
常人には見切れなくループする ミリア
パターンが多すぎて見切れない ベノム
ここらへんじゃない?
あとはデズ テスタ おまけでアンジ
個人的な問題が一気に解決。よかったー。
>>539 ウメスレ過去ログを漁ると幸せになれるかもしれない。
>>544 パイロンってプレイヤーがJHSをガンガン使った事に由来。
(JHS=下方向の判定が強い)
キャノンも同じ…だっけ?(JD)
>>565 >>566 ありがとうございました。キャラ的にヴェノム使いたいんですが、難しいみたいで…
具体的にヴェノムは何が難しいのでしょうか?
パイロンポーズは裸になって椅子の上で“びっくりするほどユートピア!!”と10回叫ぶこと。
パイロンポーズは04闘劇のDVD参照。
>>570 第一回GGX大会(サミーズカップ…だったかな?)の時
パイロン氏がよくとったポーズ。神のポーズなので口では説明不可能。
無敵マッパって近距離割り込みにつかうんか?よくわからん
>>569 何がと言われるといいづらいけど…
基本連続技の難度が他キャラより高い・切り返しが少ないので防御テクが必要・
効果的なシューティングのパターン習得必須…この辺かと。
ヴェノムはちゃんと触ってないので間違ってたらスマソ。
>>570 あえて言うなら……南斗水鳥拳?
>>569 基本的に何個か弾を使って起き攻めをするんだけど、その手順が多彩で複雑。
>>574 >>575 切り返し少ないのは痛いですね…
とりあえずサイト見ながらコンボ覚えてみます。
>>573 割り込みに使ったり、飛び道具をすり抜けて接近したり色々使えるよ。
>>569 フォモは他キャラより覚えないといけないことが多い、しかもムズイ。
で、覚えても勝つことが他キャラよりムズイ
完璧になれば超強いがな
>>577 なるほど。スタンエッジ対策とかに使えそうですね。ありがとうございました。
テンプレの用語まとめサイトに、1Fを見切る人がいるみたいな
こと買いてあったんですが・・・
本当にこんな電波存在するんですか?
それと常人では何Fを見切るのが限界ですか?
今までソル使ってたんだけどDループとか
ぶっぱVVとかなんか相手を不快にさせてるみたいで嫌になってきた
そこでキャラを闇慈に変えようと思うのだがこれは押さえとけってある?
ソルと肉は戦ってて一番ツマランキャラ
>>580 1Fを見切るっていうのは集中力うんぬんという次元を超えてる。
おそらく生物学的に無理と思われ。
まあ都市伝説みたいなものね。
で、この伝説の持ち主がウメハラ。
あまりにも相手の牽制を昇竜で刈るため、こう呼ばれるようになった。
うろ覚えだけど、「なぜこんなに相手の牽制を刈れるんですか?」という問いに、
「え?だって普通に見えるじゃん、あの小足」と答えたとかなんとか。
常人で見切れる限界についてはわかんね。
戦ってて一番楽しいキャラは?
1Fを見切るって言ったらウメハラじゃろ
>>584 エディ、ディズィー、カイ、ロボカイ、スレイヤー、ミリア、ファウスト、アンジ
アクセル
>>584 キャラより自分と同じくらいの強さと戦ってる人とのほうが楽しいけど
ザッパとか鰤とやってるときが面白いときが多いかな
やっててムカつくキャラは髭とロボだが
>>581 疾攻めのバリエーションやGPの使いどころは当然として、あと空中投げ。
>>584 個人的にはジョニーやブリジットのような立ち回りで勝負するキャラ。
>>581 基本的なところなら疾攻め、J仕込み、各種青、対空&牽制の振り方でしょうか
闇慈は引出しが多いほど相手をかく乱できる(かく乱しかできない)ので
色々な小ネタをたくさん覚えておくと良いと思います
ジョニーは立ち回りか?
あえて言うなら「刺し合い」キャラだと思う
敵がテスタの時、こちらがダウンして相手が網をこちらの
起き上がりに重ねてきた場合、相手が中段か下段のどちらか
で来るか読むしかないのですか?
相手が投げをしてこないと仮定して。
>>591 ある程度は読み
中には6Pは見えるって人もいる。
6Pって15Fだっけ?
15Fって何秒?
>>584 ソル・チップ・カイ・ポチョ・アクセル・ジョニーかな。
特にポチョとアクセルはどれだけダメージを与えても、
読み間違えると一気に半分近く持ってかれる感覚が面白い。
>>593 1F=60/1秒。
0.25秒ってことか。それなら見切れると思うけどな普通・・。
>>595 食らってみれば分かるぞ。マジで姿勢が低いので見切りにくい。
>>594 それじゃ「いちぶんのろくじゅう」秒じゃない?
>>595 6P出たの認識して0.25秒の余裕があるわけじゃないぞ?
6Pのモーションを素早く確認+確認後素早く立ちガードを入力
の二つの能力が必要なわけで
鰤使いの中の人は天然だからな
この前シュウトタソとお兄ちゃんを間違えてたし
>>598 でも反射神経テストみたいなサイトあるじゃん。あれで普通の人は0.2安定すると思う。
そのサイトは画像の色が変わった瞬間クリックするってやつだから原理は一緒でしょ
>>584 ポチョ・ロボ・梅喧
ぐらいかな・・・
画面端にもって行ってから攻めをガードしきられるか攻め切れるかの緊張感が楽しい
>>600 無理だって。直ガとかにも神経使ってんだからさ。
可能とか思ってる人は、上手い人はダスト食らわないと思ってるんだろうか。
選択肢が一つの場合反応速度だけなら可能かもしれんが
下段、投げ等あらゆる選択肢を考慮しないと行けないからその分反応は遅れる。
>>597 ……あ、ホントだ。正しくは1/60秒だな。指摘ありがとう。
>>599 も、あんま言わんでください…il||li _| ̄|○ il||li
>>600 とりあえず、色識別速度と状況判断速度ってのは全然違う能力ですよ。
>>584 自分ポチョ
ポチョ・ヴェノム・ジョニーとの対戦が楽しいな
特に同キャラ戦が凄く楽しい
まず「6Pだ」と認識するまでにラグあるしね。
ちなみにカイのダストは何フレ?
来るとわかっていても食らってしまうorz
そこそこ立ち回れてコンボも安定してる人と対戦してても
ダストがまったく見えてない人いるよね
起き攻めにダストするだけで勝てたりするけど、
なんか気悪くしそうで控えたりする
ザッパとかって起き上がりにしゃがめば網に当たらないんじゃなかったっけ・・・!?
>>606 カイのダストは22F発生。22Fはダストの中で最速。
テスタのダストは遅すぎて当たることが多々あるな、一度立ってからしゃがんで食らったり
>>610 最速ってジャムでなかった?
同じ22Fなのか?
同じ。
振りが小さい分ジャムの方が凶悪
>>613 サンクス
どうりで食らうわけだ・・・まさか最速だったとは。
しかしそれなら諦めもつktyvstr・・・(・∀・)アヒャ!!
ロボカイもカイのダストと同性能
こっちのほうがダメージでかいけど
自分はテスタがタイムリリースした日から使っているが
「こいつ、6P見切ってるな」って奴は今までに幾人かしかいなかったな
そういう奴も日によって見切れてなかったりするし。
15Fが完全に見切れる人間はいないと思う っていうかいたら困る
ウメは1Fを見切れるというのは言いすぎだとしても、15Fなんかはやはり余裕なんだろうか
ゼクスのテスタはウザカッタ
足払いとダストのモーションほぼ一緒
ダストキタ━━(゚∀゚)━━!!と思ってガードしたつもりなのに、
くるくると空に舞わされてしまうのは
やはり頭と体に反応のズレがあるからだろうか…。
年取ったかなぁ。シューティングゲームが辛くなってきたし('A`)
髭で相手の起き上がりに永遠の翼重ねるってどうなの?
リバサカウンターとれそうなんだが
すいませんヴェノムのフレーム表ってどこかにありませんか?
>>621 お世辞にも使えるとは言いがたい。
相手がガードしていた場合は目も当てられないし。
それよりも低空直下型をお勧めする。
昇竜系リバサ技に対してカウンターが取れる。
永遠の翼を使うよりもダメージも大きいし隙も永遠の翼に比べて少ない。
>>621 重ねるってことは相手が起きる前に画面暗転するから無理じゃね?
リバサ読みならDステですかしパイルor青キャンはどう?
625 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/04 01:42:45 ID:cT62AYJ1
626 :
621:05/02/04 01:44:16 ID:???
確かに直下型のほうがリターンとか大きそうだな。
無敵吸血が出来れば一番なんだが・・・
牽制の立Pから鎌閃撃って必須テクですか?
なんか動画見てるとやってる人が多い。
あと蜂巣箱で隙軽減ってのもあまり重要とも思えないんですが。
闇滋のGPのコツを誰か教えて下さい
紅さえ出せないって俺正直どうよ…(´・ω・)
>>627 じゃあやらなかったらいいんじゃない?
少なくともPレンセンは必須だ。だがテクじゃない。基本。
蜂巣軽減してるのは無印時代から使ってる兵達の癖。
2Pに蜂巣軽減は基本。
>>628 基本的に紅出す気があるなら仕込んでおく。
GP取ったのを見てからじゃ遅い。
・6HSをP戒、疾等のP必殺技でキャンセル
・6KFRC(P含む3ボタンで)
・6Kずらし押しP
よく使うのはこの辺かな。
GP取ったのを見てから出せるよね
>>(´・ω・)
キャラ変えたんですか?
みなさんアドバイスありがとうございます
>>333 いえ今日友達から借りてきたばかりなんです
紅はコントローラーでやってるから出せないってわけもないし
説明書にもGPが何なのか書いてなくて途方にくれてここで質問をさせてもらいました
>>632 ガードストップの少ない技なんかは出しにくい。多分見てからじゃムリ。
>>633 別人じゃね?
アンカー誤爆りました
すいません(´・ω・)
>>636 その顔文字、とある有名人がID代わり(?)に使ってるから、
誤解を恐れるなら使わないほうが良いよ。
わかりました
これからは使用を控えます
シュウトもコテればいいのに
コテハンはスレが荒れる元になりかねないからいいんじゃない。
もともとここ荒れやすいんだし。
641 :
ゲームセンター名無し:05/02/04 03:02:17 ID:q+IowS+m
今更スレ荒れるもなにもねえよ
ここんとこコテ多いし
>>620 ガードを立ちに戻した時に、上まで入っちゃってるのかも。
それでジャンプ移行に当たると。
I AM みりあ
>>641 クソコテやめても自己主張したいからって上げ続けるのやめろ。
はっきり言ってうぜぇ。
ひつもんです。
梅犬の超必でガード中に出す奴の意味を教えてください。
できればボタンごとに。。。
お願いします、
>645
Pはジャンプを封じるKは必殺技を封じるSは相手の攻撃力を下げるHSは相手の防御力を下げる。
>>645 P…亀 ジャンプ封じ
K…麟 必殺技封じ
S…龍 相手攻撃力半減
HS…鳳 相手防御力減少
全て基底補正30%。狙っていく価値というか
これにゲージを割くのは少々もったいない。
少々どころかサクラ青で全部おつりが来るよな。
攻撃力が80くらいあればまだしも、たったの10じゃな…。
651 :
645:05/02/04 07:06:54 ID:???
>>646-647.648-650サン
お返事ありがとうございました。長年の謎が解けたので、これからも梅喧を
使っていきたいと思います。
ありがとうです(◎^ω^◎)
誰かウメソルとやったことある人いる?
シュウトタンとかやったことないかな?
名もない一般人だがウメソルと野試合した事はあるぞ
っていうか普通にいっぱいいるんじゃないの?
いや、いるいないじゃなくて感想を聞きたいなと
ホームどこなんだ?
ベノムで溜め無しSステ青HSステ、って連続で出す事可能なんですか?
>>647 基底補正ってコンボ組んだときだよね? それとも技の効果中はずっと補正かかるの?
ずっとじゃないよ。
縛RC>追撃色々
ってやってもダメージ30%ってこと
即レスサンクス
この技あんまり使う人いないみたいだね。
機動力重視のキャラ(ミリアとか)に亀とか、結構効果的な気もするけど、
なぜ敬遠されるのだろう?と思う初級者梅使い。
当てにくいからか?
縛に50%使うなら中央からサクラFRCから空コン+JDFRCダッシュで受け身不能にした方がダメージ、状況共に美味いから。
発生遅いし、ミリアの防御力ならサクラ青から空コン行った方がいいでしょ?
上で下段と投げの二択っておかしくないか?ッテいったものなんだけど、いいたかったのは、
崩してる時に、下段が入るような状態なら普通の打撃も決まるんじゃないかってこと。
投げを避けようとしてジャンプしたりとか、攻撃しようとした時に当てるわけだから
>>662 投げ仕込みFDで投げ返してくる相手に刺すには下段じゃないと無理
>>662 ダストや低空ダッシュを恐れて立ち上がってる可能性も忘れるな。
見えてても、なんとなくダストとか中段が来そうな場面で立っちゃう事あるでしょ。
ダストは常に見てから立ちガ安定とか言うんなら、問題ないが。
でもやっぱ投げ返しにささるのが一番多い。
無駄に頑固だねぇ。
今まで3rdやってて自分でも強いかなって思ってたんだけど
先日友達に、このゲームにもブロッキング持ってるキャラいるからやってみれば?
って言われて興味持ち始めたんで質問です。
このゲームのブロッキングって3rdと同じシステムですか?
あと、友達の言い方だと持ってるキャラと持ってないキャラがいる様なんですが、それだとバランスが崩れる気がするのですが。
初心者以下なのに質問ばかりですいません。
>>668 全然違う、似たようなものを持ってるってだけ
持ってるキャラも一人だけで紗夢、中華娘
ジャムのホチフだな。
ブロッキングとは似て非なるものだよ、
空中や下段は無いしね。
他のキャラも色々強力なシステムや性能を持ってるし、
これのせいでバランス崩れるってほどの物ではないよ。
ジャムはトップクラスだけど
とりあえず3rdとは全然違うな。
672 :
668:05/02/04 13:50:11 ID:???
全然違うんですか、友達の勘違いだったみたいっすね。
でも興味はあるんでそのジャムというキャラで一回プレイしてみます。
返答どうもです。
カイのダストはみきれないと思うんだけど
ここで中華娘についての質問。
中華の牽制の遠S、屈S、前HS、足払いってどんな感じに振っていけばいい?
振り方がよくわからなく牽制振れない自分ガイル。
>>674 距離離れたらFDでダッシュ止めながら遠Sとか、
入ったら足払いして朝凪の呼吸
相手の出す技に勝つように出す。
下段なら前HS
立ち牽制なら遠S
前Pなら足払い
と言うふうに相手の技に何を出せば勝てるか分からないと牽制にならない。
後は相手が動きそうな時に合わせる。
発生勝ちしそうなら屈S
爆コンってループ数増やすだけなら拾いは6Kがいいかい?
キャラによる。
ループ増やすなら近Sが良いと思う。
後最初に組み込むのか2ループ目に組み込むのか分からない
2ループ目に組み込んだらループ出来ないと思う。
医者の6HSぶっぱってアリですか?
>>680 アリだが、ちびファウストやメテオの保険が無い時はやらない方が良い。
空中コンボ決めた後、
受け身取った相手の着地点に前HS置いておくと、見えにくいからヒット率が上がるよ。
開幕にいきなり出すとカイとかに有効かも
あとは中段でガード崩しとかかな。それにしても威力が高い・・・
ワタシサイコウー!!
ひれ伏すがいい!
よし、何一つわからない
鼻毛の枝毛
全員ワープに備えろ
医者使いですが髭に勝てません
まず2K起き攻めすると無敵吸血で吸われる。
ドリキャンK重ねは無敵マッパでカウンタ
愛重ね>永遠の翼確定
Kマッパを遠目から振ってこないので屈歩き>2Sの反撃ができない
遠目でアイテム投げまくってるんですが強引に近づかれて質量の差で(ノД`)
起き攻め6K・足払い・フェイント吸血がほとんど見切れません。
6K・足払いは何とかなってもフェイント吸血_
なんとか有効な立ち回りありませんか?
お前の言ってる髭はリバサバクステ100%なのか。すげ−な。うつてないよ。
牽制だけで勝利するべし。
バクステ100%とまではいきませんが、対戦して70%ぐらいでやってきます。
>>692 重ねが甘くね?
それに相手のゲージがあるときに愛重ねやるから永遠食らうんだよ。
>>689 吸血の間合いの外から2K3段目重ね。10回に1回くらい相手のゲージが無ければ
間合いの外からレレレ重ねとかやってみてもいいかもしれない。
愛重ねで永遠の翼はFDでガードしろ。
相手がKマッパを使わないで強引に近づいて来るといったらDステか空からだろう。
空から来る場合はJHSを乱舞。DステはKでも出しておく。
相手起き攻めは相手のゲージが無い場合は下段の選択肢は無い物とする。
あとは気合いandレバガチャでなんとかする。
ありがとうございます
髭戦頑張ってみます
696 :
超髭様:05/02/04 20:58:46 ID:q+IowS+m
>695
貴様では役不足だ
はまじ優勝☆
変な奴らが現れたな、人波乱きそうだな
医者ってガンガン攻めたほうがいいんかな
俺は髭と肉はちょっと距離とって戦う
あとは積極的。アクセルは嬲られたことしかないから知らん
ォラオら〜!!!
かかってこいや〜〜〜!!!!!!
はまじより☆
ここははまじのもの(`v´)
ばかばかばーか
はまじーはまじーはまはまじーーー!!!!!!wwww
(・ω・)〜♪
すこし板違いかもしれませんがお願いします。
数ヶ月前まで海外へ行っていて無印GGXXまでしか知らないのですがキャラ性能などの調整だけで他は大きく変わってないでしょうか?
ミリアを使っていたのでもしよければミリア関連で変わったことがあれば教えていただきたいです。
あぼーんがいきなり増えたぞ、髭か?
髭よりたちの悪いキモイ人だ
>>705 コンボとか変わってるんじゃなかったかな。拾えなくなったりしてた気がする。
俺はミリア使いじゃないから詳しいことは分からない。すまない。
他の人任せた。
>>705 バッドムーンに青が付いたよ。 まあ、気にしなくていいが。
システム周りは大きく変わってないけど、ミリアは起き攻めが研究されて
より見切りづらいのが増えたので、その辺は調べておくといいかも。
ミリアのガーデン起き攻めどうすりゃいいの?
ガードしてたら投げられるし、動けばカウンタッ!→シッショーだし。
ベストなのは崩しをしっかりガードして、投げにくるのを投げかえす。
そんなん完璧に出来ないからファジーからFD仕込み投げとか
重ね甘かったらHJで逃げてみたりとか、無敵で暴れたりDAAしたりするわけだ。
>>712 なるへそ、トンくす。無敵ロマンからコンボたたき込んでやるっていう選択肢もあるんだなぁ。
いや本当にありがとう。
無敵RCから殴ろうと思っても、玉があって無理な事もしばしば。 消えてよね
無敵技RCであたってようがガードされようが
仕切りなおしに持って行くくらいのつもりのがいいかも。
>>688の者です
学校帰りにやってきました。感想を言わせてもらうと、ごちゃごちゃしててよくわかりませんでした。
中華の人を選ぼうと探してても画面が見づらく、(多分)違うキャラを選んでしまったり。
操作性やボタン配置に慣れないまま二人に乱入されてリンチ食らいました。
どんなゲームでも格ゲーで負けるのは悔しいのでまとめサイトとか見て勉強してきます。
長文日記失礼しました。
>>716 それはギルティギアはギルティギアでも、ギルティギアイスカっていう糞ゲー。
ここで話てるのはギルティギアイグゼクス♯リロード
イスカの法が新しいけど、ゲセンでは軒並み撤去
イスカじゃねぇだろ
未だにイスカ置いてるゲーセンなんてほとんどないぞ
でも二人に乱入されたって書いてあるじゃん。
向上心あるのはいいことだ
イグゼクスで画面が見づらいなんてことがあるわけない
友達が危うくイスカ買うところだったから止めておいてよかったw
イスカは500円でワゴンセールしてた
カーソル式なのはわかりにくい
726 :
初鰤:05/02/05 00:07:58 ID:???
CPU戦で、ディズィーの前にミリアとかくるとつらくないっすか?
結構勝てないっす。
後、鰤と相性悪いキャラって誰だと思いますか?
個人的には機動力高いキャラ苦手っす。
CPU戦で苦戦してるような奴に
キャラ相性語るのはまだ早い
おまいらあんまりイスカ悪く言うんじゃねー!!(`д´)/
カイで固めたい時はどうしたらいいでしょうか?
相手にもよるのでしょうが、「これが基本」というのがあれば教えてください。
>>729 【近S〉前K】×nとか?
これは余裕で抜けられるが初心者〜中級者までならこれだけで固めれる。
後は小刻みに屈KだしたりJD使ったり空スタンFRCとか色々あるが最初は【近S>前K】でいいんジャマイカ。
6HSとJDとか各種スタン
固めが強くても
崩しが弱いからなぁカイは
そういや俺の友達が
待ちガイルならぬ待ちカイをやってるらしいんだが
これってやられた方からすれば崩すの楽?
カイはどれで待つんだ? 対して対空も強くないだろ
要はソニブをスタンエッジ
ヴェイパースラストをサマソに見立ててるらしい
あれ、なんか日本語変だな
スマソ
>>735 6P使えるじゃない。
>>736 ギルティには空中FDあるからなぁ…。
それに飛び道具をはね返したりすかしたりできるキャラもいるしあまり辛くない。
739 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 00:42:07 ID:JkL0TtrS
おまえんちのVTは対空に使えるんか
すげえな
みんなサンクスです。
青キャンとJDは盲点でした、まずS>6Kからやってみて、色々試してみます。
「ヴェイパースラスト!」→ガード→「ホァッチャァー!」→RC→「ホァ(ry→糸 冬www
743 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 00:50:54 ID:JkL0TtrS
その友達にゆっとけ
今度チップで飛び込んでやるからVTうってこいと
744 :
初鰤:05/02/05 00:51:49 ID:???
修業します…
つ【無敵付加VTorグリード】
でもカイは待ち気味ってのは間違えてないだろ。
けん制できる技も多いし、対空も強い方だし。
いかんせん火力が……
カイまともに使ったことないくせに適当なこと言うなよ
普段エディやブリとかヴェノ使ってるひとがカイ使ったらヌルく感じると思います
だから何
どのキャラ使おうが結局読みあい読みがてばキャラが弱かろうが勝てる。操作が難しいとかでヌルイとか言うなよ。
読み合い拒否で、キャラ差押し付けるような戦いもあるけどねー。
エディやブリやヴェノ使ってる人がカイ使ったら、
ヌルさと同時に弱さも感じるだろうよ
>>726 主観ではチップ・ミリア・カイ・アクセル・ヴェノム・ロボカイ・ジャムかな。
自分のペースで戦えない相手(遠距離牽制・高機動キャラ)には滅法弱い。
CPU戦でキツイってのは精進足りんかと。
>>752 バランスイイから使ってて楽なのは確かだけど、決め手に欠けるとは思った。
鰤とかエディみたいに「1回引っ掛けたら半分or半分以上」みたいなのが無いし。
その分、固めでGB光らせてから崩す楽しみ方があるのは面白い。
使用人口が少ないということで
台風な目的な存在になろうと
イノを使ってますが
どうも勝てませぬ。
このキャラってリバサ強いキャラには弱いのかな
JK詐欺重ねすればよいよ
台風な目的な存在ってなんだ?
>>756 「この先生きのこる」とか「暴力二男」とか「アフガン航空相撲殺される」みたいな。
あばれカニ男?
自分、テスタを使ってるんですが
エディ相手に浮遊されて、画面はしでJK振られると
対処方がわからないんですが、だれかアドバイスぷりーず
Kファントムだそうとすると、相手が
着地>HSドリルでダウン>起き攻めでアボン (´・ω・`)
この先生キノコ?
>759
ガードして着地に投げる。
FD張る
このゲームって勝ちポーズセレクトってできますか?
イノの勝ちポーズ服脱ぐやつに毎回したい。
>>759 機にしないでガンガン待つしかないと思うよ
>>763 勝ちポーズセレクトなんて初めてしった。
押すボタンの種類によってポーズ変わるの?
>>756 HSドリルの間合いを覚えて、そこに入らないようにする。
思いっきり画面端か、それより少し前で待つとよい。
766 :
765:05/02/05 08:53:58 ID:???
質問です
ジョニーにレベル2状態で霧をかけられたらどうしたらいいですか?
キャラはザッパです。
むかでで回避
>>726 強キャラを除いたらお前さんの言うとおり
機動力の高いキャラとは相性がよくない
チップに5分がつくぐらい
あとは高性能な飛び道具持ちのキャラとか
両方持ってるミリアは確かにやりにくいがCPUは勝てないほどじゃない
もっと練習しろ
ベータを スカって シショるぼく ハイ!
(( (`Д´) (`Д´)
(/ /) (/ /) ))
< ̄< < ̄<
あるある探検隊!
あるある探検隊!
_(Д´ ) _(Д´ )
ヘ| |\ ヘ| |\
< <
あるある探検隊!
あるある探検隊!
( `Д)_ ( `Д)_
/| |ヘ /| |ヘ
> >
エディの基本ってP→K→Sのガトリングで三つとも押しっぱなしにしといて
SがヒットしてからKを離して、回るが出てる間にPKを離して最初に戻る
でいいですか?
本体の攻撃が出ているときはボタン押しほうだい
分身の攻撃が出ているときはボタン離しほうだい
とおぼえましょう
基本は回るを重ねて、本体はJK>浮遊JS>JHS>とJK>足払いの2択をせまります
ヒットしたら、そのままのびるからエリアルへどうぞ
常時エディのコツとか心構え(?)教えて。
すぐぶっ壊されて、飛行で逃げるはめになるのがしょっちゅうで…
これに気をつけて、こんな動きをすればいいってのがあればヨロっす。
エディの下にドリル置いたり、壊した硬直にドリルさしたり。
ゲホリのソルが3タテしてる動画どなたか持ってないでしょうか。
上手い人の医者戦が見たくて。
まずはエディを先行させ、本体はそのちょい後ろからじわじわ近づいていきます
基本的な事は、敵がエディを潰そうとしてくるところにドリルをさすことですね
ジャンプで飛び越してくるならのびるや対空、バクステならそのまま牽制しながらじわじわ近づいていく、固まってるならいきなり回るを出して固めに入るなど、大切なのはその場その場の状況を見極めて最善の行動をすることです
常時は数をこなせばそのうち、自分なりのパタ→ンを見つけられると思うので、潰されてもめげずに頑張ってください
>>777 ここは動画スレじゃないぞ。つうか、動画はナマモノだから落とし忘れたら
その時点で諦めれ。
再うpとか許可無くやるのはよくないしな。
いつかウメソル動画勝手に上げた奴も何やってんだコイツーって感じだったよ
デズでジョニーのJHSとJSにはどう対抗すればいいですか?
空中投げがベターじゃないかな
あとダッシュで潜るのもいいよ
アクセルには常時エディとかしない
ほうがいいんですか
遠くからJSや鎌閃で潰されるんですけど
784 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 15:40:21 ID:q/l1x1Cj
浮遊で焦らせ
投げに逝こうとしたり潜るとディバ青がとんできてマズーになります
あとデズが空中にいるときは6Pか6Kがきます
FD張っても反撃できんしかなりきつい…orz
相手がジャンプしたら投げ仕込みFDで空中投げ狙う
先にジャンプしない、しても話相手同伴でする。
もぐるよりBJSとかダメなの?
>>770 まだまだだな。
6K出したらサクラ青!!。ハイ!!
7割探検隊!(ry
アクセルと鰤には常時はあんましやらんほうがいい
789 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 17:04:32 ID:PT7k+Lb9
やる価値はあるよ。
ただ常時に持ち込める状況が激しく少ない上にメリットも他に比べて少ないのが問題。
分身を下で回らせて本体は浮遊で攻めるのは結構有効。
ポチョには常時やらんほうがいい
え
>>726 鰤と相性悪いのは
カイ・ヴェノム・ファウスト・ミリア・スレイヤー・ジャム あたり
前3人は技(牽制)の相性が悪い
ミリ・ジャムあたりは速すぎるので以下略
CPU戦でてこずってるならゲーセンデビューはまだまだかな
791はポチョ使い
自分は肉使いなんですが、肉の弱点を補うことを考えてサブも考えようと思うのですが…
使うとしたら、団長と、ザッパどっちが適していますか?どっちも無理ならそれでもいいです
>>795 カイかな。ポチョが苦手なディズと鰤に五分か有利だし。
ちなみに続編もう出ないの?
ロボカイは首っすかねやっぱ
医者での対カイ対策をどなたか教えてください。
>>799 続編の情報は一切ないな。出るとするとメンバー総入れ替え説が有力。
多分その前にSammy VS Capcomが発表されるだろうけど。
DQNに負けると練習する気が出て助かる
常に勝ち挑発なんてたまんないぜ
803 :
795:05/02/05 19:55:36 ID:???
>>795 ありがとうございます
じゃあ、鰤や影を相手にする場合、髭と団長のどちらでやるといい感じですかね
テンションゲージ最初から半分溜まってるというハンデもらっても
負けるのか…
>>804 強いんだよ・・リバサバクステが異常に上手かったり空中投げとか読みすごかったり
しかも髭
>775だけど遅レス失礼
ぽんぽんさん激しくサンクス、参考になりました。ガンガリます。
リバサバスクテ上手い髭ってかなりうざいよな
DQNで強い奴は見たことないぜ
空中投げ狙ってやってると思ったら
HSカウンター狙ってるだけで、たまたま投げに変わってるだけとかあるよね
811 :
805:05/02/05 20:13:13 ID:???
諦めれ
>>809 デズの場合、固め中の泡を割る時のHSに
ジャンプで逃げようとした奴がよく吸い込まれる。
エリアル持ってって美味しくいただけます。
ザッパはきついな。ムカデでちまちま稼いでラオウに頼るしか・・
逆に聞きたいが
ザッパの端での犬ハメってどうやったら抜けられるの
レンジィィィィィ!!!
血管切れたぜ!
俺としてはあまりにも格上な人の同キャラと戦うとこの上なくやる気でるな
まぁ医者でドリキャン安定してない自分が負けるのは当然だったが
その人のおかげでドリキャンとJD&JHSの使い方の重要性がわかったり…
誰だか知らないがあの人のおかげで20連勝できるようになったよ。
広告の裏スマソ
でも強い人と戦うって本当に勉強になるね
やばい状況になった。
2本目まで楽に取れるけどそこから3本とられ負ける
こんな現象が今日13回、俺すげえ
同キャラ使いの人がいるときは、一度対戦してみて
格上だったらサブキャラしか使わなくなる
質問があるんですがこっちミリア、相手テスタで罠張って待たれてからエグゼとかやられたら近付けないんですが、こういうときはどうすればいいんですかね?開幕から攻めるのもリスクあるし…わかる方いたらお願いします。
テスタのエグゼ青から6Pマジ見えないんだけど
画面ごちゃごちゃしてるし
スレに固められてるとき裏回りされてヴザいんですが、どう対処すればいいでしょうか?
使ってるキャラくらい書けよ
825 :
823:05/02/05 20:49:27 ID:???
ポチョです
ポチョバスターかませれ
スレの前ステップとバックステップの打撃と投げの無敵時間おせーて
連コするほど勝率が下がる
>>828 熱くなってるからだ。ジュースでも飲んで、もちつけ。
確かに連コすると判断が鈍るな
833 :
初鰤:05/02/05 21:19:05 ID:???
みなさんレスありがとうございます。
やっぱ機動力高いキャラは苦手なんですね。
俺の周りはみんなKOFとか鉄拳5しかやってないんで、
CPU相手にコツコツ練習してます。
みなさんやっぱりカード使ってますか?
>>821 空中の網はJD、毛針等で丁寧に壊す、切り株は空中ダッシュで抜ける
地上牽制は相手の2HSがうざいがSタンデムで潰せる
2HSや足払い喰らうと死ぬので地上戦よりは空中牽制でチクチク攻めるのもよい
>>821 いくらでも方法はある。
網は立P、サイレントフォースで消して、瞳は空ダッシュが2回あるんだからそれで無くせばいい。
エクゼは飛べばいいんじゃん。そっからナイフ投げて接近>ダウン奪うで 。非常に楽だと思うがどうだろう?
>>834 このスレ住人は9割方GGXX#RELORDだと思う
俺もカード持ってるけどイスカ自体数えるほどしかやらなかった
>>837 上にも出てましたが、イスカは複数対戦できる方のことですか??
もしそうだとしたらだいぶショックなんですが……
イスカと青リロ勘違いしてる人
まだいんのか
イスカ=4人対戦できて、キャラセレクト画面がゴチャゴチャしてるやつ
青リロ=ここで語ってるやつ
イスカが現役で稼働してる店なんてあんのか?
>>840 ありがとうございます。勘違いしてました。
ジャムのホチフなんですが、ガード中にやることはできますか?
あとホチフしないほうがいい状況ってありますか?
ガード中は無理です。
>>842 >ジャムのホチフなんですが、ガード中にやることはできますか?
ガード中はムリ。そんなことができたらマジ糞キャラ。
>あとホチフしないほうがいい状況ってありますか?
下段読んだとき。上中段はできる限りホチれ。
ごめん、ホチフってどういう効果があるの?
相殺と同じようなもん?
>>841 仙台駅の近くのビル二階にあるゲーセンでバリバリ現役稼働ちぅ
ホチってるときは相手の攻撃をブロックできて、かつ先に動けるってトコロじゃないの
>>835、
>>836 ありがとうございます!JDとか立Pとかは考えてませんでした!毛針なくなったら待つしかなかったんで…またわからないことがあったらお願いします!
ホチフ=スト3のブロッキングでFA?
>>805 ザッパなら全然勝てる。
とりあえず上からは絶対攻めるな、スレPで安定して落とされる。
相手のリバサバクステがうまいなら・・・いや、それでも起き上がりに2Kを重ねて当たったらキッチリコンボしてムカデ。
無憑依の時はムカデをさっさと出したいが出す>マッパ>出す>マッパでやられるなら突っ込んで6P。
マッパ、DステにCHするから6P>2HS>ムカデか空コン。
剣でたら近づくと〜振り回してDステ見たら6PでCH、6P>S>2HS>落ちといて。
後はJHSブンブン。
幽霊はガン逃げ。
基本的に相手のマッパにJHSを当てることを頑張る。
相手が攻めてこないならそのまま青>相手が6P,無敵マッパで抜けるようならJHS、ガードならそのまま固め
犬はガン待ちするといいらしいが俺は毎回吸われるから6D>犬壊れる>2HSCHでがんばってる
ラオウは正直厳しいので遠めでアンセムしてから頑張る。
ザッピングってどういう意味なんですか?
なんだそれは。初めて聞いた。
>>851 上のほうでも違うって出てるだろうが。
強制停止みたいなのはなくて受け流してる感じ。
>>854 家庭用でしか使わない言葉みたいなので板違いでした 申し訳ない。
zappa[ざっぱ]
-ed[ざっぱど]
-ing[ざっぴんぐ]
[動]@腹筋しながら移動する。
A何一つ分からない。
[名]@(おあおあおあなどの)呻き声
Aブリッジ
>>853 物語と物語のつながりというか何と言うか
たとえば主人公が二人以上いて同じ時間上で交互に操作するゲームがあるとする
主人公Aが何処かの扉のカギを開けておくと主人公Bがそこに入れるようになったり
それがザッピング
ザッパとは多分関係ない
ギルティにおけるザッピングは家庭用ストーリーモードで使う。
「ソル2とザッピング」とあったらソル2をクリアしてないとそのルートに入れないという意味
メルブラ・ジャム・ランブル・
わり、しこった
メルブラ・ジャム・ランブル・KOF・ZEROのどれかを始めようと思うんだけど、一番ギルティっぽいのってどれですか?
あと、一番強くなるのが早いのも知りたいです
メルブラだが正直おすすめしない。
KOFでチョイ、最終、キングあたり使っとけ
メルブラをおすすめする。その中ではギルティに似てると思うんだが。
そのうちあーけーどでるしな。
魚の青キャンの受付フレームって何Fですか?
>>慣れろ、練習で身につけるしかない。勘だ
869 :
初鰤:05/02/06 01:27:29 ID:???
とりあえず無敗でクリアできるようになりました。
時々ラスイノでしくるけど…。
で、鰤の基本的な立ち回りなんですけど
基本レンジは中〜遠距離。攻めは
ラッシュ>JK、6K、2k等で揺さぶり>ガトリング>KSMH
ガードされたら遠Sや2Dから再配置
って感じでいいですかね?
守りはまだあんま考えてないんですけど…。とりあえず切り返し船や割り込み2Kくらいです。
>>869 そんな感じでおk。
慣れてきたらそれから更に広げていろいろ選択を見つけるといいよ。
無駄コテ(゚听)イラネ
最近やっとチプコン出来るようになってきた
最近やっとディバコン出来るようになってきた
これって同レベルなのか(゚д゚)?
ディバコンのがむずかしい
チプコンで高さ調節のJK2とかちゃんと出来るならともかく、
ディバコンのが遥かに難度高くないか?
今日ゲームセンターで
闇慈がダスト当てた後に空中ダストを当てて、そのまま上昇しないですとんって落ちて
そこからコンボを決めていたですがこれはどのような技術なのでしょうか?
普通はダスト攻撃の後はジャンプするとそのまま上昇しますよね?
サイク読みじゃないの?
ダストあててHJした後二段ジャンプかFDするとHJが終わる。
でフリーゾーンだったかな、その間に攻撃当てると受け身不能時間がえらく長いので
着地して拾える。
名無しに戻ります…。
まあ世の中には俺みたいにディバコンできるのにDループできない奴もいるのさ。
闇慈使いなんですが
鰤に勝てる気がしなません
まず対空が強いし、地上でも遠S、星船などがきつい
ヨーヨーを設置されてると何も出来なくなる
突っ込んだら普通に死ねるけどそうしないと勝てない
どう立ち回ればいいんでしょうか
ヴェイパーループすらできない俺はカス
>>876 受身不能ダストだ。
「ダスト→JD→二段ジャンプJS→着地→近S→陰」がお勧め。
一部のキャラは低空ダッシュでもいいよ。 チップとか
ここでもまいらに問題だ!
以下の攻撃を全て使用してコンボを作り出せ!
キャラはテスタだ!
ゲージ0
網×3、JK×2、JS×2、立ち近S×2
一部のキャラで画面端でヒットしないという謎なコンボだ!
網が有る時点でダメージは期待できないぞ!
あ、ちなみに網を事前にセットしておくのは禁止だ!
ここはいつからクイズスレになったんだ?
891 :
ゲームセンター名無し:05/02/06 03:24:25 ID:vFJSDceD
近S>網>ダッシュ近S>網>JK>JS>JK>JS>網
満足したか?
>>876 ダスト当てて、ホーミングDSD着地立K近S陰
も、簡単だからオススメ。
>>882 キツいね。
設置された状態で下手に突っ込んでも、
遠S引き戻し遠S前S設置とかでダメージ取られて、
しかもまた設置された状態。
ふりだしに戻る。
かといって、空中から攻めてもいいことない。
結局、地上で粘るしかないんでないかと。
遠Sに対しては、
HS風神の微妙な無敵時間、立HSのGPあたりで対抗できなくもないけど、
タイミング次第っていうか運が絡む。
完全に遠S読めたら前Pなんだけど、屈Sや足払いを使い分けてくるだろうから、なかなか難しい。
漏れも何気にやってみたが
>>891じゃ網が画面に残ってて何気に出せない罠
近S>網>ダッシュ近S>JK>JS>網>JK>JS>網
でも最後の網が出せない
何か悔しいorz
>>882 闇慈側は立ち回り不利なので、ダメージを取れるトコで取っていくべし。
HJ→JDで対空のタイミングずらしはかなり有効。
それと風塵ループと空投げを忘れない事。特に空投げ→S風塵派生一足跳びで再度拾える。
あと戒と天神脚割り込みも実は有効。遠S読んで当てると、鰤側は牽制出してこなくなる。
もし空中ダッシュで突っ込んできたら、立ちP→陰で潰せ。
鰤側は闇慈の強引な特攻はほぼ返せるんで無理すんな。
δブレード!
寿司
鋤焼
砕けたまえ!
シショー
ザッパの前ダッシュやらファウストのしゃがみ歩きで
起き上がりに重ねられたスタン等は起き上がりリバーサルで抜けられますか?
>>901 ?
被起攻め時なら、カイのスタンチャージは抜けられる>ファウストのしゃがみ歩き等
他にソルのGVでも抜け、ザッパは知らん
スタンチャージ青されると痛いから注意して
>>876 D>一瞬FD張ってJS>着地>陰
FDに投げを仕込めばバースト投げれるしタイミングずらされてもJSにバーストすかってウマー
JD>JS>JDは楽だしダメージ&その後の状況ウマーなんで安定させるべき。
>>882 寄れないだけなら相手のYOYO引き戻しに合わせて近寄るのが近寄るための手段としては有効。
起き攻めの疾攻めに固執しないで常に最大ダメとって中の人ごとぶっ殺す気で行くのが大事。
904 :
ゲームセンター名無し:05/02/06 12:00:15 ID:u5ahKJUA
対空に空中投げが安定しないんですが…
練習しろよ…
下からのほうが投げやすい、しっかり4、6を入れろ、とアドバイスしてみる。
>>904 とりあえずまずは投げ仕込みFDを覚えろ。あとは慣れだ。
しっかり真横に入ってないと投げられなかったりするぜー
普段はソルつかってて、最近梅を練習し始めたんだけど、空投げやりにくいorz
感覚的なモンが違うのか、そもそも投げ間合いが狭いのか知らないけど、JHSが暴発しまくり。
発生遅いからカウンタもらいまくりorz
投げ仕込みFD?
そうだよね、練習しないとだよね・・・
俺の感じとしてはアクセルが一番空投げしやすかった。
FD仕込みだったら前に投げるから端から逃げようとするヤツをまた端にやることもできたし。
>>909 まぁソルじゃ空中投げ使おうと思わんわな。
梅喧は画面端に向かって投げると追撃できるので便利だ、要練習。
後梅喧もソルも横方向の空中投げ間合いは同じ。
ジャンプ以降のフレーム差とか 縦横の速度の違いとか。
あとキャラによって上のキャラを投げやすかったり
下のほうでも投げれたりするみたいね
最近を中華使ってる。
でも勝てない。
そこで気付いた。
自分は試合の展開が遅いのだと。
絶え間なくブンブン牽制振って、思い立ったら低空ダッシュとかしまくっていいんだよな?
試合の展開速くするコツを教えてくれ。
ノーガードで戦え
気合いでホチれ
普段デズ使ってると遊びでソルとか使った時も空投げ狙う癖がついちまってる。
開幕低空ダッシュ透かし投げ青エリアル
RAKUSYO限定
>>913 とりあえず各キャラごとの牽制をまとめサイトで確認する事がオススメ。
中華の牽制は判定が鬼だから相手の牽制を飲み込む距離をおぼえる事も大切。
そっからは固めと崩しのお話。
あと、超反応ホチフと牽制見てから強化龍神余裕でした。
>>916 ハゲドウ
俺のソルも空中投げが得意技だ
GGXX初心者が73の強さにになれるスレ
73=並
髭よりソルのほうがうざい
73けないGGXX初心者を救うスレ
73=なさ
>>922 髭もうざいしソルもうざい これでいい
髭使ってたらソルウザイとは思うけどね
ブリンガー糞杉、ガードしても向こう有利すぎじゃん
ブリンガーはFD仕込んだ空中投げ。練習すればすぐ出来るよ。
医者の梅対策キボン、固めがやらしすぎる。というか戦ったことないし行動読めない・・
開幕は攻撃がスカること多いからダストとかバクステ、槍天してますが・・
チラシの裏
髭は中の人がうざい。
パイル厨乱入すんなや。
勝負以前に見ててむかつく。
以前パイル厨に対して待ちプレイしてたら挑発された。
頭にきたのでガン攻めしたら楽勝だった。勝ち挑発もした。
チラシの裏終わり
髭はパイルとか強いけどソルとかでずやポチョの前には弱いんじゃないか
>>925 通常ガードで五分 直ガでガード側小技入る程度に有利だぞ
ブリンガーガードしたらP振っとけ。Sとかじゃ間に合わないからね
Kダンディ→パイルがソルのGFと相打ちになった。
ソル気絶した。
相手のガードが崩せません。どうしたらいいでしょう?
キャラはカイです。
投げ、暴れ潰し、ダスト、チャージ青からジャンプしての三択
スタンチャージ撃って本体とダブルで下段中段混ぜて崩す
攻撃と見せかけて投げとか。
GGXX初心者を73のレベルにまでもっていくスレ
GGXX初心者を73の腕ではないなと言われる様にするスレ
ザッパの剣憑依2発目と近づくと逝きますってハンマで潰せますか?
距離による
「もっと攻めてみろ」と某キャラは言うが、中の人はいっぱいいっぱいw
やめておけってのはパイルとか無敵吸血やるとリアルファイトになるからやめろってこと?
943 :
ゲームセンター名無し:05/02/06 19:00:48 ID:B9DiXJgP
GGXX初心者に73だするスレ
厨髭の特徴
Dステ連発、派生パイルのみ、吸血が無敵になってない、近S<遠Sをミスる、6K大好き
後、6HS多用
ぶっぱハンチと起き攻めは6HSオンリー、常にHS常備
あと常時リバサ永遠の翼
リバサ永遠はたまにするといいんだけどな
厨髭はと戦うのは嫌だけど、髭の曲がカッコイイから許してやる
だから何
その程度の奴に負けるのかよ、ヘボだな
ごめんね、リバサ無敵マッパだしてゴメンね。
いつも失敗してごめんね、髭。
髭の曲は確かにいいな、でもゲーセンじゃ聞こえない・・
ダウンしたらテンパる俺はリバサ立ちPしかできない
ぶっちゃけギルティで好きなキャラ髭とエディーくらいしかいない。
>>948 まとめ池
>>955 個性があっても魅力がない奴多いもんな
ソルとかあまりかっこいいとは思わんし、ファウストくらいだ
ほとんどパクリばかりだしな
まあ面白かったらいいんだけどな
ギルティの中で影が薄いのって誰?チップ?
ファウストはおもしろいというよりキモイ
>>959 チップは薄くないだろ。
うーん、ザッパ?
影が薄いのはあんじじゃないか
ファウストやザッパはイロモノ度は高いな
あんじはむしろ存在感高い
俺はミリアかな。このキャラツマラン。
全員同じようなもんだろ
世間的にはロボが人気か?
やれやれ収拾がつかなくなってきた
仕様人口で言えばイノか
影の薄さならアクセルだろ。
いや、梅とメイだね
イノだと思うぜ
テスタメントは?
イノだろ。
カイとか
痛さとしてはジョニーかな
アクセル=ロウだと思うな
初代ギルティのアクセルって刃物持った野生児って感じでワイルドだったんだが
随分と変わったもんだ
ジョニーは声がアナゴじゃなかったら見捨ててたな
初代アクセルは短パンだったな、それしかおぼえてないけど
>>144 殺しきれる時じゃないと一撃さされる可能性があるから注意。まあ使う時なんて半分ネタだけどな。
声優ヲタキモ
>>976 俺がギルティをプレイすることになった理由はそれだからな。
詳しく話すとうざいんでカットするがともかく若本は偉大、と
声優ヲタきもすぎ
ゲームプレイする理由が声優だってww
ギルティはそういうやつしかいないと思ってたんだが。
まあ声優関連は荒れるから質問くれ
えー・・・・・・
・・・・
>>981は勘違いしている
俺はただ面白そうだからやってるだけ
ぶっちゃけ最近の若本はゴミなわけだが
聞けるのはスクライドまでか。
スクライドとか予告だけじゃねーか、ああCDか
つーかスレ違い
声優ヲタはスレ違いと知りつつも
構わずにはいられないようだな
悲しくキモイ生物だな
つーか叩く奴も声優オタもピリピリしてて嫌だ
知ってる声優なんて林原(だっけか?)のみ
>>956 まとめ池とか書くんなら最初から書かなくていいよ
>>948 2SやHS、ガンフレ青などで近付いてVVとかぶっきら決める
VVはなるべくゲージあるときに使ってガードされたら接近ぶっきら、ヒットしたらK→2HSとかでDループ
まあ次スレにこの話題が持ち込まれなくて良かったよ
じゃあ話も終わった事だし
つーか誰も次立てようとしてないんじゃね?
>>991 立ち回りだぞ?
まとめ見た方が早くて確実なんだからまとめ行けで十分だろうが。
997 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/06 23:16:09 ID:TJMYkk6x
1000
998 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/06 23:19:03 ID:TJMYkk6x
998
999 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :05/02/06 23:20:12 ID:TJMYkk6x
999
人生初の1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。