【羨望の】THE RUMBLE FISH2ロケテ情報4HITS【輪舞】
1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 16:21:06 ID:7Lk9zte9
中野四股シこ
■既存システムと前作からの変更点
★ゲージ
攻撃系システムを使用する際に消費するオフェンシブ(O)ゲージ、防御系システムで消費する
ディフェンシブ(D)ゲージの2種類で構成。
最新作では各ゲージ3つまでストック可能。
★アドバンスドアタック(AA)…SP+SK:Oゲージ1消費
通常技後や空キャンセルで出せる発生の早い突進攻撃で、ランブルの最重要システム。
通常技>AA>通常技のように繋いでラッシュコンボのダメージ増加を図るのがメイン。
隙が少ないので通常技スカりや強攻撃をガードされた際のフォロー等に使用出来る。
エフェクトが前作ガーネットのOAのような派手な物に変更。
★ジョルトアタック(JA)…LP+LK:空中可、Oゲージ1消費
ガード不能の攻撃を繰り出して一定時間相手を無防備にする崩しシステム。
最新作では空中でも使用が可能になった。
前作ではほとんど需要のなかったシステムだが、今回は不明。
★オフェンシブアーツ(OA)…Oゲージ1消費
超必殺技。発動時は画面が赤くなりKOすると表示される文字も赤に。
演出は前作より派手になった。
★インパクトブレイク(IB)…ガードの瞬間にDボタン:空中可、Dゲージ1消費
相手の技後の硬直を引き延ばす、AA同様ランブルの最重要システム。
成功後は発生の早い技で反撃可能。失敗してもゲージは消費する。
最新作は空中でも発動可能に。空中で決めると自キャラを飛び越えるように相手がふんわり浮く。
登りジャンプ時に成功させれば一発逆転の要素あり。
★クイックリカバリー(QR)…空中食らい中にDボタン:Dゲージ1本消費
通常受身とは違い、浮かされた瞬間から高度制限なしで取れる受け身。
これを使えば大半の空中連続技を回避可能。
カウンターヒット時は発動不可。
★ディフェンシブアーツ(DA)…Dゲージ1消費
防御的属性を持った超必殺技。
食らい中やガード中に出して相手の攻めを切り返したり、反撃する事が出来る。
発動時は画面が青くなりKOすると表示される文字も青に。
演出は前作より派手になった。
★クリティカルアーツ(CA)…両ゲージ3消費
超超必殺技。両ゲージを全消費する為に、威力も演出も相当ド派手。
KOすると表示される文字が緑になり、鋭い効果音が追加された。
■追加新システム
★グラウンドリカバリー(GR)…ダウン中←or→+Dボタン
移動起き上がり。一定時間内無敵。投げとダウン追い討ちされた場合は不可。
起き攻め回避が主な使用目的。
★ハイエアーダッジ(HAD)…空中でDボタン
空中で攻撃を回避しつつ着地する。
モーションはジャンプ中→その場でクルッと回って垂直に降りて着地。
着地するまで攻撃出来ない為、相手の対空すかしやバックジャンプをキャンセルする形で使用?
★インパクトブロウ(追D)…各必殺技をヒットさせた瞬間にDボタン:Oゲージ1本消費
当てた必殺技をQR不能にするシステム。空中可。
主に割込、リバーサル対空等に使うのが目的。
★ブーストダイブ…LKSK同時押し:両ゲージ各1本消費
特殊能力発動技。今作での超重要システム。
使える能力は各キャラごとに違うので要チェック。
演出は派手な物が多い。
■その他変更無しのシステム関連
★ラッシュコンボ
通常技→通常技でコンボが出せるシステム。
ルートは弱攻撃→弱攻撃、弱攻撃→強攻撃、強攻撃→強攻撃。
同じ強攻撃は一回の連携の中で一度しか使えない。空中可。
★クリティカルキャンセル(CC)
必殺技中にOAやCAのコマンドをキャンセルして連続技にできる。
× ★ブーストダイブ…LKSK同時押し:両ゲージ各1本消費
○ ★ブーストダイブ…LP+SK or LK+SP:両ゲージ各1本消費
■ブーストダイブ一覧
ゼン…禍魂道:常時禍魂法状態になり、禍魂法コマンドで専用技
ヒカリ…陽風:徐々に体力が回復、動かないと回復スピードアップ
タイフォン…纏剄砲:気弾が画面上に複数出せるようになる
ガーネット…ウィークポイント:相手の弱点にマーカーが付く、そこにヒットさせると大ダメージ
オービル…エクステンションヒート:効果中相手の攻撃にひるまなくなる
ボイド…サニーショット:サニーフィンガーで針を飛ばせるようになる ヒットでサソリ増加
ヴィレン…スタンガンアタック:一部の通常技と特殊技がガード不能のスタンガン攻撃へ変わる
カヤ…心眼:相手の急所を見抜く、そこにヒットさせるとダメージ上昇
アラン…ファントムシフト:分身効果が付いて全ての打撃が2ヒット技になる
シェリル…ユーベルクランク:シュナイデント(トリガー)で発動する糸が2本になる
ミト…ラブバリア:ミトを中心にハートが回転する ハートが相手に当たるとダメージ
バズー…落下物巨大化:アースダイブで大きな瓦礫を落とすことが出来る。
ラッド…ヒートモード:ヒートゲージがMAXになり続ける
【バズウ】
ドラゴンフィッシュブロー 214SP
→動作中 LKorSK
ドラゴンフィッシュノック 214LP
→動作中 LPorSP
アースダイブ 236PorK
バンクライザー 4タメ6P
ボトムスクラッチ 4タメ6K
(OA)ギルズシャッター 236236P
(DA)ソードフィッシュカウンター ダメージ中463214P
(CA)バイトアンドサップ 23663214P
【ラッド】
弾丸タックル 236or623P(同時押しヒート10%)
→動作中6P
百発ランチャー LPorSP 1秒以上タメ押し(同時押しヒート10%)
撃鉄クラッカー 214P(同時押しヒート10%)
鉄腕ガード 4or1LP
(OA)超爆撃ミリオンランチャー 236236P
(DA)超鉄壁ダイヤモンドガード 463214P
(CA)超爆熱ダイナマイトタックル21441236P
【シェリル】
アインザッツ 236LP
シャルファーアインザッツ 236SP
アンブラーゼン 214P
シュナイデント 623P
アンファング 623K
→ラング ハルテ ぶら下がり中K
→クーツェハルテ ぶら下がり中P
ヴァイトアップ 421P
(OA)シュルッスシュトリヒ 236236P
(DA)ヴォーゲント 463214K
(CA)ユーバーシュラーゲン 23663214P
【ミト】
構え切り替え 2+LPSP同時
罪の構え
慈愛(仮)236P(同時押し可)
慈悲(仮)623P(同時押し可)
(OA)減罪(仮)236236P
(DA)らぶぱんち(仮)ガード中41236P
罰の構え
討伐(仮)236P(同時押し可)
誅滅(仮)214P(同時押し可)
(OA)粛清(仮)236236P
(DA)制裁(仮)ダウン中214214K
※注意※
以上の続編システムに関する説明は1/17ロケテ現在の物です。
稼働時には変更があると思って下さい。
■お知らせ
★エンターブレインよりムック好評発売中
「UNDOCUMENTED THE RUMBLE FISH〜だれも知らなかったT.R.F.〜」
1344円(税抜1280円)
意欲作誕生の瞬間に立ち会う一冊。
初公開設定群や書き下ろしイラスト、攻略資料等多数収録。読み応え有。
初心者はまずこちらを買う事をお勧めします。
★ULF Recordsよりオリジナルサウンドトラック好評発売中
「THE RUMBLE FISH ORIGINAL SOUND TRACK」
定価2310円(税抜2200円)
未使用オリジナルテーマソングを含めたBGM24曲に加えて
全キャラのボイス、SEも収録。最高の作品。
★家庭用PS2ソフト
発売日3月17日予定、定価6,800円(税込7,140円)
■第2回ロケテ
2005年1月28日(金)〜30日(日)予定
場所: [ 東京地方 ]
プレイシティキャロット巣鴨店
渋谷タイトーステーション
シルクハット京急川崎店
サミーズストリート 156 相模大野店
アミューズメントパークA&B相模原
[ 大阪 ]
シャトーEX
[ 九州 ]
カジノ京町
名古屋でやらないディン糞は死ぬべき。テンプレ以上。
ぶっちゃけ良ゲー
中野信者の中野くんスレ?
自分たちでロケテ荒らした挙句、ランブルを糞ゲーの未調整のまま発売させようとしてるくせに
なーに言ってんだか
17 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 23:21:17 ID:9dhiwoZ4
早くプレイさせれ
ぶっちゃけ中野ゲー
19 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 23:23:32 ID:9dhiwoZ4
良調整になりつつあるみたいでひとまず安心してる。
システム面は今回AA、IB、ブーストダイブの三つが主力になるんかな。
985 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/01/27 16:34:59 ID:???
相模大野は近いからロケってこようかな。
知識無い奴が行ってもダメかなぁ?
986 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/01/27 16:49:01 ID:???
>>985 うーん
中野組がデータ取りするんだから君みたいなトーシロが来ると邪魔になるんだよね
負けてグチグチ文句言うわ、ただでさえロケテで限られた時間の無駄になるから
ひっこんでて貰いたいよね
中野とか芋とかどういう意味?
ネオコロと関係してたりすんの?
まあシステムは概ね完成と言っていいだろう
あとはキャラの演出と対戦バランスを調整すれば完成だな
稼働が楽しみだ(´∀`)
取りあえず
ア ラ ン の 袖 ク ラ ッ シ ュ や め れ
これだけはガチで
相模大野4時くらいに行ったら恐ろしく人がいなかった件について
女性店員がウサ耳着用なゲーセンってはじめて見たよ
27 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 23:34:29 ID:9dhiwoZ4
>>26 明らかに何かが間違ってると思うんだが>従業員
ハザマきたー!?
ハザマだけは普通に期待しておこう
>>22 あれで完成だったらクソゲー終了だな
漏れはちゃんと修正はいると信じてるぜ
つーかアランのブーストはゲージ削り無しっ、てかなり弱くなってね?
ヒット数が倍になっても補正かかるから一緒だと思うんだが
>>30 俺もハザマには期待
ゲーセンでは中ボスか何かで登場する予感が
ハザマは戦い方が格好いい
所詮、中野ゲーだし
クソゲー過ぎてどうにもならんな
こりゃ
カヤの当身でバズウの岩落としが取れるのはどうかと思った。
あれ飛び道具だろ・・・?
40 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 00:12:22 ID:UpCfWF1T
家庭用ボイドには新技完備だそうだ
シェリルでかいね
>>1 したらばの管理人は中野勢のモミアゲ氏の知人だろ?
自分で2チャンスレ立てといて、スレの情報信じるな、したらば行けって
どういうこと?
ちょいと無責任でないかい
それともこういう風にスレに書きに来るスレ住人を小馬鹿にするのが
中野勢のやり方なのかい?
>>40 なんだそりゃ
アーケードゲーマー馬鹿にしてんのか
もうランブルやんね
ダウンサニーフィンガーなる技発見
ファンシーキックみたいなの
ぶっちゃけ使えないクソ技だけどね
うおおー!ラッドがカコイイ〜!
1のときは今ひとつピンと来るヤツがいなかったが、ラッド大決定。
でも、鉄腕ガードが暴発しすぎ。気のせいかランチャー撃った後にキャンセルで鉄腕ガードできたような
それはさすがにないか。明日もう一回試してみよう。
滞空に使いやすい通常技がないのがきつかったなぁ。屈SPでなぜか横方向にパンチが。
さらに気のせいかもしれないけど、このキャラ、ディフェンスゲージ上がりにくい?
そのための鉄腕ガードかな。
とにかく俺が言えるのはただひとつ!
百発ランチャー→超爆撃ミリオンランチャー (*´Д`)ハァハァ 超燃ゑる
オービルはラッシュコンボあったよ。でもランブル1の時もロケテではあったんだよね・・・まさかね・・・
しかし新キャラは限りなくダサい
>>46 今度は誉めゴロしか。荒らしも色々手を考えるな。ラッドがかっこいいなんて嘘くさ過ぎて誰も釣られんぞ。
でもダメージ取った後安定してサソリ貯められるから結構使えるんじゃない?
2からは移動起き上がりがあるから、定番のJSK重ね起き攻めがやりづらいってのもあるしさ。
ぶっちゃけ使えない
クソすぎ
>>48 ひとつ書き忘れた。
「俺好みのカッコよさ」だった。
ごめんね。
中野ゲーの中野ゲーによる中野ゲースレ
ザンギエフにラッシュや糞コンボなぞ要らん!まったく要らん!
なので、とりあえず嘘くさい判定の大パンとワンフレーム大破壊力
投げを追加して下さい!絶対にオービルだけ使い込みますから!
ただ・・・漢らしい技で戦って生きのこってけるんなら
別にどんな調整だったってかまわねぇ!
>>54 モミアゲくんがクビを縦に振らないから無理です
ダウンサニーはダッジに刺さるから混ぜれば使えなくも無いよ
タイミングがシビアで潰されることが多い
一発逆転が狙える技でもないし
読み合いの牽制に使えるわけでもない
ぶっちゃけ糞
おまいらメイド冥土と糞くだらない話題ばかりじゃなくて
もっと真面目にロケテ情報を流しやがれです
それ言うならゲーム自体、糞だから
うーん
バズウが果てしなく弱くなってたよ
池袋の時に強かった要素がほとんど弱体化
ダウンサニーって言うくらいなんだから普通にダウン追い討ちに使って蠍貯めるのはダメなのか?
どうせ移動起き上がりのせいでいつもの起き攻め通用しないんだからさ。
>>59 工作員乙。
糞ジャム糞コロ糞使い古しのギルティ
どこからでも煽りを受ける要素だらけのこのちょっとだけ
2Dゲーマーの気を引きそうな今作
まったくアケ版は地獄だぜフハハハハハハ!!!!!!!!!!!
DA3回で6個溜まるしなあ
64 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 00:58:49 ID:yE08bhPH
20 名前: もみ 投稿日: 2005/01/14(金) 23:30
さて、プレイもそうだがウチにもロケテ持ってきてもらうように
懇願しにいくか・・・
>中野ランブル諸君!!
君達は訓練されたランブラーだ。
そこらへんの野良ゲーマーに負けることは断じて許されない。
肝に銘じてロケテに挑むベシ!!
なーに、やばくなったらカレーの人が10でも20でも
100連勝でもしてくれるさ。なんたって彼「見えてるから」
ランブル信者の人達は芋コロ信者が荒らしてると思ってるみたいだけどこの文についてはどう思ってるの?
>>61 おまえロケテ行ってないだろ
しったかで書かんでくんない?
迷惑、はっきり言って
こっちはデータ取って一所懸命スレに書き込んでんだからよォ
なんか世知辛い遊びかたしてるね
もうサミーしかないんだよ・・・2Dゲーマーに残された唯一の
救いかも知れねえんだ・・・違うってんなら他に頑張れそうな
ところあげてみろよ・・・俺たちには・・・もうここしか道が残ってねえんだよ
無論、ディンプスの開発能力の低さは俺だってよーーーく知ってるさ
ぶっちゃけ格ゲーなんて出してはみているが、今まで発売されている
キャラゲーは小学校低学年の餓鬼同士でしか楽しめねえ出来だ・・・
技術力だってドラゴンボールのキャラゲーなんて、レベル5が開発したら
マジ3日で作れるような出来だ・・・でもな・・・でもな・・・俺たち2Dゲーマー
の残党がよぉ身を寄せれる処はな・・・悔しいが・・・無念だが・・・今はここしかねえんだよ!
じゃあ何で同じサミーの芋コロ叩いてんだ?
69 :
61:05/01/29 01:09:18 ID:???
いや、行ったって。
ボイドは一回しか使わなかったけどさ
ダウン追い討ちには当たるでしょ?
それとも移動起き上がりされてもしっかりJSK重ね出来るっけ?
>>68 アレはもうアーケードゲームですら無い出来だからに
決 ま っ て ん だ ろ う が !!!!!!!!!!!!!
なんてったって、こっちはフラッシュゲームだし
584 :ゲームセンター名無し :05/01/29 01:14:03 ID:???
どうやらAA荒しはランブル信者だったぽいよ
現にランブルだけAA荒しされてない
ランブル信者に気をつけろ
アランについて使った人誰か詳しく
嗚ー呼
このままだと間違いなく近いうちに2D格ゲープレイヤーは絶滅しますから、残念!
アーケードゲームとかフラッシュゲームとか馬鹿か
中 野 ゲー
に決 ま っ て ん だ ろ う が !!!!!!!!!!!!!
>>72 っていうか、もっとハッキリ言うと中野のビンス君なんだけどね
取りあえず調整がちゃんとされててるみたいでいいんじゃないの?
前みたいな見た目の地味さはなくなってたしいいと思うよ
>69
正解。
今回のボイドは追い討ちとDAでサソリ溜まりまくりでコワイよ。
前回もキャラバランスはよかったらしいな。
今回も神バランスになる事を期待しておこう。
で、結局ラッドは上半身裸のままかw
>>78 ボイド使った事ないけど
今までのボイドってメロー狙いの起き攻め→ラッシュコンボ
って流れが主流で、サソリ使う機会がなかったからな。
前より触るのが楽しいキャラになりそう。
ヒカリとかバランス悪いまんまと思うが
ヒカリは顔のバランスが悪いんだよ
アランが強いらしいな。火力がかなりうpしたっぽい。
ブーストは弱くなり過ぎで糞技化した分、他の部分は強化されてる。
ぶっちゃけ、今のままで発売したらクソゲーで終ると思う
これ最終ロケテでキャラバランス調整完了したらかなりの良作じゃね?
対戦ツールとしては個人的にかなり期待してるんだが
IB成功時のカッコーン!ってナイスな効果音は健在?
>>83 ちっ、あのブースト激しくカッコ良かったのに
幻影陣ほどのヤヴァさがなきゃOKだっつーの
オリコンなんてどうせヲタしか使わないんだし
ビジュアルがイカしてるほーがよっぽど重要なのに
分かってないなー
>>80 そういえばメロー→サソリってやる人見かけなくなった
単純に通常技の火力が高いからか・・・
JSK→JSP→SP→SK→AA→SP→屈SK
で100以上確定+起き攻めだもんな
バランスどうこうの前に画面をどうにかしてくれ
またプレイすらされないまま消えるだろ
>>87 見た目は前回のまま保持だと思うから安心しろ
>>88 >メロー→サソリ
稼働当初は主流パターンだったんだけどな。
皆スキルの上昇につれてサソリのロマンよりダメージ重視に(つД`)
>>90 そっか。良かったー別に威力が下がるのは気にしないんだよね
ガンガン繋がって40ヒットくらい逝ってそれなのに体力ゲージ
2ミリくらいしか減ってなかったとしても愛をもって気合で使うよ
カッコ良ければ大丈夫w
前作でインフィニティ見た時アニメの必殺技みたいでマジ
かっこいいな思ったけど、ファントムシフトで
再びやられた。
やっぱり2も持ちキャラはこいつに決めた。
ロケテやった感じ新キャラの技も個性があるし面白い
がやはりあんまりはやらない気がする
なんか地味なんだよな、、
>>87 ブースト中はヴァンガ2段からLP繋がったりしたし
オフェンスゲージマックスなら面白連続技が色々出来るぽい
ダメージは全体の4分の1ぐらいで補正が激しくなるし魅せ技だな
アランの細かいところは明日にアランスレにでも書き込む
そこでブーイングの嵐の両袖パーツクラッシュですよ
何でディンプソは意図的に萎え要素を付けようとするのか?
>>94 レポート乙
ヴァンガ二段からLPとか何気に凄くないかw
まあ基本性能が高いからブーストは魅せ技でも良しとするか
あと1、2回はロケテ重ねるだろうけど、残ってる問題点はきっちり調整して欲しいね。
今のところ良い方向には向かってるけどまだまだ要調整。
稼働が伸びても良いからその辺りは完璧にやってもらいたい所。
そう言えば今回のロケテは大阪と九州でも行われていたはず
誰かレポキボン
てかブースト中はガードゲージ削れないって事は相手は常時ガード安定?
さすがにいくら何でもブーストの意味無さ過ぎじゃないか?
こいつ中下段で崩せるキャラじゃないんだし。
ロケテ逝きたかった…
関係ないけどタイトルとタイトルロゴがダサ過ぎじゃないかと。
何だよランブルフィッシュ2ってその安易なネーミング。
>>100 ええんでね。わかりやすくて。
映画とかも名前一部凝るやつとか素直に「2」つけるやつとか色々あるんだし。
・・・まぁ「2」とか数字ついて前作超えたっての少なそうだがw
102 :
94:05/01/29 02:41:16 ID:???
自分が行ったのは大阪ロケテ
100円2ラウンド先取だから気軽にやれない
ギルティ3セットの横の微妙な所に置いてあった
やってるやつの半分はロケテと気づいてなかった気がする
CPU戦は6人目を倒すとサンキューフォープレイング カミングスーン
と英語で出て終了 8人目でボスぽい
キャラについて一人一人書くと長くなるのでとりあえず省略
まあ追々情報も出るだろうし適当に書いていきま
とりあえずオビ様は強くなってた
>>99 ガード安定 というかブーストいまいち使えないキャラのが多い
>>101 そこで前作を越えた原点,、ストリートファイターII
…あ、数字じゃない
THE RUMBLE FISH 2ND SEASON
俺は巣鴨に行って来た。
初心者の意見で申し訳ないが、ボイドが一番やばかった気がした
散々ガイシュツかもしれないけどOA減りすぎ。
DAで蠍溜めやすくなってるのに、あの威力はおかしい。
あくまで個人的な意見だけどコマ投げなくして丁度いい位な感じだった。
ボイドはもう少しダッシュ早くする分、コマ投げの間合い
狭くした方がいいんじゃないかとは思う。
掴んだら1コンボ確定で総合的にFGL位のダメージ取れるんだし。
FGLはOゲージ1本弱たまる
メロースローからの連続技はOゲージ1本使う
一概に同じとはいえない
ボイドは牽制能力低いし今回移動起き上がりのせいで起き攻めしづらいから
メローも含めてバランスは取れてると思う
ただ他キャラはとがってた部分の弱体化がめだつのに
ボイドは起き攻めの代わりに追い討ちサニーがあるし弱体した部分が無いので
相対的に前より上の方には来るかもしんない
>>108 2SPがある分地上の牽制弱くはなくない?
他は同意だが
ボイドのOA、低空で喰らってもロックされるな
1でもそうだったっけ?
>>110 根元でヒットすると問答無用でロックされる
普通にクソ調整だろ。
製作者側が調子にのって調整した結果がただのぶっぱげー。
グラとか音楽以前にゲームシステムが破綻してる
1よりキャラでかくね?
動画うp
>>114 画面見た瞬間に俺も思った
が、対戦してる時は別に気にならない
金土は忙しいから日曜にね
月影の後追撃できないって書いてあったけど
1回目のロケテのときは出来たの?
119 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 12:04:30 ID:rCXMqfpl
なんかタイムオーバー多くね?
99秒にしてほしい。
>114
キャラがでかいって言うか
近づくとズームインする
餓狼2とかスト2
そういや
アランでミトを投げると二発目の蹴りが入らない。ってのは直ってた?
なんか隠しCAとか有った?
>>64 いや、それネタだろ?
前後の文ちゃんと読んで来い。
ロケテの情報があまり無いようだけど
みんなロケテに行ってないの?
それとも、1回目とあまり変わってないだけ?
雰囲気的にロケテ情報書ける感じじゃなかったからじゃない?
いきなり2日後からやりますと言われても時間が取れないだけ
もうちょっと近くでやってくれれば昼休み中に覗けるんだけど
大学のテストがおわって速攻家にかえってきたがもうテレビおわった?
荒らしが多くて書く気がしないだけ。
相模いってきた。中野?らしき3人組みいたけど別に普通だった。
2台あったし、両台占拠みたいなこともなく普通にプレイできた。
現状だと誰が最強・最弱とかわかんねぇし結構バランスいいかも。
ただ、見た感じバズウとガネは弱そうだった。
どうやら今始まったようだぞ「中野TRF」
テレビでオタネタは直視しづらいので音声オフにしてます
今終わったが、なんとも言えんな
あの中に噂の人たちが映ってたのか…
見たかった
メイドブサイクだった?
明日渋谷のロケテ行ってみようと思うけど
連勝ストップや雰囲気が気になるので教えてください
>>137みたいな書き込みはどうも中野の工作員な気がしてならない
わざわざ2ちゃんにスレ立てて宣伝するくらいだし
140 :
137:05/01/29 13:38:44 ID:???
一回目も二回目もロケテには一応行ってきたけど
ガイシュツ情報がいまいち把握しきれてなくて
とりあえず、ミトにはまだCAついてなかったと思う
あと、勝利画面の一枚絵は前作と比べて塗り方が変わってた
最後に見間違いかもしれないけど
ボイドで対戦に勝つと連勝数に応じて勝利画面のハリーが増えてたような
前回と比べてキャラバランスはかなりよくなってる気がする。
バズウも弱めに調整されたみたいだしね
明日渋谷のロケテ行ってみようと思うけど
連勝ストップや雰囲気が気になるので教えてください
ハリー増えてるね
3匹までは確認
あと、カヤのDボタンカラーが変更されてた
わかりにくいかもしれないけど、鹵獲ギャプランみたいな感じ
>>143 昨日行ったけど渋谷はなかなか雰囲気よかったよー。
即刻負けたから連勝ストップは覚えてないw
ハリーが増えただと・・・・・?((( ;゚Д゚)))ガクブル
147 :
真ゲッター3様 ◆uyg1NBIUsg :05/01/29 13:52:08 ID:k90gQew/
ランブル1、カプコンファイティングジャムと俺様が好み、
腕の差が出るまともなキャラ調整の格ゲーは連続して人気なくなり中
俺様がこのゲーム興味持ったため、不人気フラグがたちました
分裂か・・・
>>141 >あと、勝利画面の一枚絵は前作と比べて塗り方が変わってた
ヤッタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!
ハリーが増殖した理由に関してですが、少なくとも正常な
交配によるものでないのは確かなようです
新カラーと言えば、前作ではアランのSKカラー使ってたんだが
こf99以降の京みたいなカラーだったのが下のズボンまで白になってションボリ
まぁ、ガンカタ使ってきそうなカラーでコレはコレでいいけど。
アランは黒カラーが残ってれば文句ないや。
勝利デモの種類とか見てきた人以内?
移動起き上がりがやりやすくなってよかった
>>149 ゴメン、言い方がまずかった
塗り方が変わったっていうより、使える色の数が増えた感じ。
あまり詳しくないし、パッと見なんで自信ない
何か前の塗りはやたら少ない色数でくっきり塗りすぎだったよな。
アランのブーストが最強から雑魚技に転落した件について
ただの趣味技に落ちたな>アランのブースト
別に良くね?
ブーストが使えるキャラなんてほとんどいないし。
所詮、中野ゲーだし
アランとゼンのブーストの存在価値が正反対で笑える
ゼンの22Kは忘れてもいいくらい性能下がってるし
>>159 そうか?ブースト重要なキャラって結構多くないか?
カヤとかかなり重要だと思うが
サードから通常技が繋がったら結構強いかもな>アランブースト
ブーストあればぶっちゃけ禍魂いらんしな>ゼン
カヤとガネのブーストってまだ同じなの?変わってた?
>>163 同意
崩しに組み込んで使えればまだ存在価値は見いだせるんだが
むしろ崩しが出来なきゃブースト発動の瞬間相手は
ガード安定だし、つまんないだろ
ガード安定→相手のディフェンシブゲージだけが溜まっていく
( ゚д゚)・・・!?
あの不愉快なパーツクラッシュならアラン使わないから関係ないよ
>>165 カヤのブーストは前回のまま変わらず。
ガネはわからん。
空中で受身取る時に空中ジョルトが暴発しがちで焦る
ところでガーネット弱体化し過ぎだろ。
一人だけ新システムに取り残されてる感が激しく強いんだが。
通常技が全体的に終わってる。AAも死亡だし。
173 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 15:02:11 ID:kPnRP8AJ
まとめサイトのアランのページがサガットの画像になっててワロス
確かにガーネット弱すぎ、1の感覚で戦えなくなってる。いくらなんでもこれは
酷い。弱体化させるのは服の素材だけで良いですよ、ディンプスさん。
駄目すぎるな
もう駄目駄目のクソゲー
>>174 >弱体化させるのは服の素材だけ
ワロタw
AAが発生遅くなって突進距離短くなったのが痛いなあ。
前作では劣化アランみたいな感覚で結構使ってたんだが。
今回ガーネットは待ちっぽく戦うキャラになった?
前作みたいにダッシュから猛ラッシュかけるキャラではなくなったぽくない?
中野ゲーになってるだけだな
ロケテ行きてぇ・・・・
何で名古屋でロケテやらないんだヽ(`Д´)ノ ウワァァン
今回のロケテってアンケート用紙みたいなのある?
有るのなら不満点感じた人は書いてくれ
今上がってる不満点をまとめてみるか
・ガーネットが弱体化し過ぎ。新システムと性能のズレがあり。
・ミトの必殺技が少ないので増やすべき。OAも地味。
・アランの袖クラッシュのダサさが絶望的。
・アランのブーストをもう少し実用価値のあるものに。
・空中ジョルトが受身中に暴発しやすい。
・勝利メッセージのパターンをMOW形式に増加すべき。
183 :
94:05/01/29 15:45:19 ID:???
長いので暇人以外回避推奨
大阪ロケテでアランの前作から変わったと感じたとこまとめ
アランスレに貼ろうと思ったが廃れ気味なのでこっちに
・攻撃力上昇 開幕SK−2SP−AA−SK−2SP−3段で半分減る
・ガークラ力上昇 LP−LK−SP−SK(2段)−ヴァンガ2段でガードゲージ7割削れる
・2SPの判定が横に若干弱くなりガード後の状況も若干悪くなったように感じる
・変わりに遠SKは前作以上に使い勝手がいい
・投げ後の硬直増加 起き上がる相手とほぼ同時に動けるぐらい 投げ自体の威力は他キャラと比べて高め
・2LKの発生が2LP並みになった
・ヴァンガ3段目に下段が連続技になり相手その場にダウン 中段は繋がらない 普通の追加の方は前と変わらず
・ブースト中は攻撃力低下・ガードゲージ削れず・ゲージたまらず 慣れてない相手なら中段で崩せそうだがそうでないならガードで安定される
・AAが共通になったためしゃがみに当たらないということは無くなった
が発生フレームが遅くなったためIBされた後に出しても潰されることが多々
発生自体は強めなので相手の攻めてくるところに合わせると強かった
・ヴァニシング下段はGDで回避可能 相手の起き上がりに下段ヴァニシングー通常攻撃が繋がった
・当て身からの新OAは入力してからダッシュー発動なのでS系攻撃をとってもガードされることが多い ぶっちゃけ使えない
・OA・DA・CAは相変わらず CAはAA3回分とIB3回分なのでまず使うことは無い
OAはAA1回分とゲージ消費量が変わらないので無敵時間をいかしてIB後の攻防に使えるかもしれない
・立ち回りについてはほぼ変化なし 移動起き上がりのせいでアクセル起き攻めはほぼ出来ない
ジャンプで攻めるか横から普通に押すか遅めにアクセル出すか 移動起き上がりをすると起き上がった後通常投げは出にくいように感じた
コマ投げはリバサで普通に出るのでオビ様・ボイドあたりが怖い
とりあえずこんなとこ
いうほど使ってないので間違ってるところがあるかもしれないだけど大体こんなもんだと思う
攻撃力が高すぎて厨キャラ化してるのでちゃんと調整しなおして欲しい
次は新キャラについてでも書きま
184 :
94:05/01/29 15:46:46 ID:???
>>181 アンケート用紙は無かった チェックしてる人も別にいなかった
システムとしては良く出てきるし前作楽しめた人なら充分満足できると思う
ただDAの消費量が少ないので(IBと同じ)DAの強いキャラが上にくることになりかねない
あとは新キャラのバランス調整がまだまだに感じた
>>181 そうだね。俺は巣鴨行ったけど無かった希ガス
とりあえず、ラッドの当て身のコマンド変えて欲しいな。暴発しまくりで泣ける
あとは、カヤとガネのブースト被ってるのどうにかして欲しい
>>182 乙です
>>183 レポート乙
てかそのガードゲージ削り量は基地外だろ。
そんな削る必要ないからその分ブーストをマシにした方がいいような。
アランの性能が極端だな。ある面が突出して強い割に別の面は脆すぎな印象。
こいつは初心者でも使えるバランスキャラなんだから極端なキャラ性能になるのは良くないな。
連携のガードゲージ削り量は今と同じ位でいいから、ブーストに崩しかクラッシュ狙える性能付けて欲しい。
システム面は概ね完成
後はキャラ性能の調整とパークラや勝利台詞の演出面の充実だけか
ブースト中はガードゲージ削れないってなんか不自然だね
>・投げ後の硬直増加 起き上がる相手とほぼ同時に動けるぐらい
さらに投げ弱くなってるのか。ミトには二段目あたらないし
それでも強いってのはアランっぽくていいな
強いとこは強く、弱いところはとことん弱い。ってのが個人的なイメージ
>185
>ラッドの当て身のコマンド変えて欲しいな。暴発しまくりで泣ける
ああ、あれ暴発してたんだw 相手がずっとあのポーズを繰り返していたから
最初意味わかりませんでした。確かに暴発しすぎ、可哀相だった。
ガネの弱体化とアランの攻撃力強すぎには同意。露骨過ぎる。ガネは1ではそこそこバランス
とれた良キャラだったので残念。オービルの強化は、、、まあいいか。
>>190 >強いとこは強く、弱いところはとことん弱い。
うーん…でもなあ…
通常投げは前作ですら葬式性能だったのに流石にな。
しかもミトに二段目当たらないってwうぜえww
このままだとキャラ選択画面の能力グラフが面白い事になりそうだな>アラン
ミトの通常投げアランの2分の1も威力無いから安心しる
つかアランはもう普通に背負い投げとかでいいのに
>>182に補足
・カヤとガーネットのブースト被りはマズい
・ディフェンシブゲージが溜まりにくい
あまり語られないがヴィレンがヤバすぎじゃまいか?
火炎瓶が超強力で逃げ性能まで追加って
おまえら前スレ埋めれ。
マナーが悪いように見られるぞ
ジャンプ軌道も何とかした欲しいな
>>198 何か以前埋めたら埋めたで埋め荒らしとか言われたんだが
かってに埋まらないことからも、このすれが数人の常連と荒らしでしか構成されていないことがよくわかる
前スレ見れなくなるからな
証拠隠滅したい中野君はとっとと埋めたいだろうが
>>199 同意。
キャラによってジャンプ攻撃ブッ刺さる位置がどうも宜しくない。
だからHITバックを大きくと言っとろーが
前スレからの誘導をスムーズに行う為にあえて埋めは
やらないと確かこないだ決まったはずだ罠。
>>205 ネット自体初心者だろ。
携帯用の専ブラやミラーサイトの存在も知らなかったし。
ジャンプ軌道っつか、ジャンプ裏落ちの時の間の悪さを改善して欲しい。
着地を殴られるんだが。
前作のヒカリ99ヒット現象の原因になった、振り向きのおかしさは直ってるんだろうか。
今回アランはOA二種類装備してるって事?
ファントムフェイズの派生と前作のストライクバースト
そう。
OA二種類って何かいいな
他のキャラは皆一種類だけだろ?
なおってない。
糞。
ミトは2個あるっちゃあるけどな。
ミトと言えば早くCA見てみたいんだが。
ディンプソめ、出し惜しみすんなよ〜!
>>205 みんながお前みたいに2chに貼り付いてるわけじゃないんだよ
わかったかい?
中野くん
聞いただけだが、接近するとキャラがズームって何かよくないか?
臨場感ってか迫力増しそうで
なんかみんなCA使う機会無さそう
キャラの筋肉とか服の皺をぶっとい黒線で書くの直ってる?
あれ変だからやめた方がいいと思うんだけど
>>219 ゲージ前消費だからな>CA
それならブースト3回使う方が明らかに強そうだ。
いっそCAは一撃必殺とか駄目か。
>>221 一撃必殺もなんだから体力5分の4ぐらい減るとか
CAに関して
・いっそ趣味技として割り切った位置付けにする
・それか一撃必殺にする
・各ゲージ二本消費でラッシュ→AA→ラッシュ→CAを可能にする
どれかだな
CAは開幕ぶっぱで7〜8割もっていくってのはどうだろうか?
ダメージ効率は果てしなく良好だと思われる。
アラン使えんがな(´・ω・`)
>>224 今でも開幕ぶっぱで7割近く逝くんじゃね?>CA
むしろ相手の残り体力の補正無しで7、8割持っていってもいいよ
もう駄目すぎる
このゲーム
あのお、そろそろ画像くらいは出てもいいじゃないでしょうか。
アランのインフィニティストライクの3段階タメは健在かな?
あれブチ当てるのが楽しみになってんだけど
229 :
94:05/01/29 17:30:24 ID:???
ラッドについて
前スレとかぶってる情報もあるのでやっぱり暇人以外回避推奨
・弾丸タックル オビのタックルと似た感じで突っ込み当てると相手は浮く ガードポイントあり
普通の受身なら反撃されないがQRで反確1コンボ ガードされてもよほど先端を当てない限りは1コンボ入れられる
・百発ランチャー まんまオラオララッシュ 最後にふきとばす1発が出る 威力は低め
ガードされてもIBされてもほとんど隙がない 判定も強い がコマンドの性質上出しづらい
・撃鉄クラッカー 感じとしてはゼンの竜巻と同じ でるのが遅いが出てしまえば一気に判定が出る
ガード硬直が非常に長くガードさせればダッシュでそのまま攻め続けれる
・鉄腕ガード 必殺技強化のヒートゲージをためる特殊ガード 上段技用と下段技用に分かれている
モーション中に上段と下段を切り替えることが可能 上ー下ー上と無駄な切り替えも確認
必殺技あつかいで通常攻撃をキャンセルしてだすことが可能
誤爆は使い込んでいれば無くなる
・攻撃力は高い 開幕2SP−SK−AA−2SP−SK−タックルで半分弱
・攻撃の判定も強い 2SPはアランの2SP以上の判定のでかさ ジャンプ攻撃もそれなりの強さ
・リーチも長い S系攻撃はどれも抜群の長さ
・必殺技が使いづらい 飛び道具は出が遅くジャンプされると危険 百列は威力が低く出しにくい
タックルは当ててもQRで反確
・連続技は最後を大足で〆て飛び道具を重ねるかタックルにインパクトブロウを重ねて受身不能にするか
キャンセルで百列をだせればいいんだがいかんせん出しにくい キャンセル鉄腕ガードもそれなりには有効
判定・攻撃力が高いのでどんどん攻めていけるがAA・インパクトブロウ用のOゲージがかなり必要なキャラ
現時点でもかなり戦えるが鉄腕ガードがリスクが高い割に強化必殺の性能が微妙なのでそこだけでも調整して欲しい
GGXXの時みたいに仕込み投げ出来るんだねこれ
ヤッター
ここまでダメ出しだされてて製品版で修正されてなかったら最悪だな
>>229 報告乙
通常技は前作のアランの攻めを強化したような感じに見える>ラッド
>>228 使い道のない糞技なんか増えても糞ゲーになるだけ
>>229 乙です。
無理矢理技差し込んでって固めてく感じ?
一回張り付かれると厄介そうだ。
生インフィニティ当てはアラン使いの義務のようなもんだろw
HADはどんなもん?対空避けに機能するのかね
エフェクトかっこいい!
シェリルの下乳ハァハァ
>>238 でもあのパーツクラッシュもアラン並に不自然だと思うが。
まるで服にジッパーがついていて、そこだけ脱ぎ捨てたみたいな。
このゲームダメだな
絶望的
ここまでメーカーもやる気無いとある意味傑作ですらあるな
動画まだーチンチン
確かにあのクラッシュはハァハァではあるが不自然だな>シェリル
アランはもう不自然云々以前に見苦しさが論外
あれを修正しないならディンプスも焼きが回ったとしか
ゲーム自体へのやる気と熱意はかなり伝わってきて好感持てるんだけどね>ディンプス
今回のパーツクラッシュは露出は増えたけど服の破れ方は多少不自然かな。
>>243 制作側の気合いはガチだと思う
それが空回りしなければこれも傑作になるはず
>>213 あんま見ないけど、ヴィレンもOA二種類有ったよな?
確か武器投げつける奴と鎖でタコ殴りにする奴だっけ
パーツクラッシュに関してだが、破れた布が垂れ下がってる
って発想は出ないのかね?
刃物で切り取ったように衣服の一部が消滅するのはおかしい。
だからアランやシェリルが変だと言われる。
アランは単に見た目のダサさが関係してるが。
確かに吹っ飛んだ鯛の帽子とか何処に消えたとは思う
神戸でロケテやらずに九州に飛んだのは何故
>>246 武器を投げつけるのはCAじゃないのか?
OAはボディブロー×いっぱい
上野は飛び道具がありそうでないな
火炎瓶で我慢しる
火炎瓶強力杉だろ。
あればらまかれたら動きとれねえよ
中野ゲーだな。マジで
今回は大阪や九州でもロケテやっているから、それはないだろ
オービルたんの気絶はエロカワイイ
今回のオービルのパーツクラッシュはチンコ丸出しになるよ
つうかこれダメゲーだろ。
このままだとただのオナニーゲーだぞ。
これだけだと何言ってるんだこいつ、って話だから理由教えてやる。
相手の連携ガードしたらOAコマンドぐるぐる入れ続けてみろ。
>>258 お前もシェリルにボコられたクチか?
ぶっぱぐらいどのゲームにもあるじゃないか。
このゲームでぶっぱがいかに危険かは前作ある程度やった奴ならわかるはず。
インフィニティぶっぱなんてのはあくまで上級者のお遊び。
相手がリバサで出してきたカヤのOAをIBした事がある
確かにぶっぱは危険だ。
ヒカリでぶっぱ当身→成功したら( ゜Д゜)ウマー、外したら死亡(´Д`;)
当身は忘れた頃に使う、序盤にチラ見せして相手の行動を制限する
これ以外の使い方すると確実に死ねるね
ネタとしてDAぶっぱはアリだけどw
てか例の画面の黒線ドローはそのまんま?誰か情報きぼん
しぇりるでどの技ぶっぱなされて殺されるんだよw
具体例あげてみろよ。
ちゃんとロケテいってから煽ってくれよ。
シェリルのOAってそういやどんなん?
判定は強いって聞いたけど
空中IBとか熱すぎるので俺的に良ゲー認定
まとめサイトにはOAで割り込まれたみたいなことが書いてあったな。
ランブルって結局は反応ゲーだよな。
Dゲージのたまりをもっと早くして欲しい
あとIBはゲージ1本ではなく半分がいいな
そうじゃないとDA一択になる奴がいそう
>>269 すっげえ神経集中して相手の動き見てないと負けるからな
>>270 同意、Dゲージの溜まり速度は前作と同じでいいと思う。
IBはAAと対の重要システムだし、使う局面でしっかり使いたい。
移動起き上がりに、なんらかのリスクなり条件なりを付けるべきだと思った
今のお手軽さと高性能っぷりは、やっててなんか冷める
火炎瓶のどこが強いのか?
高さ制限アリ、出してから着地まで技は出せない、着地硬直アリ
攻撃判定は地面に炎が現れてから、発生するのは本体が着地してから
起き上がりに出しても着地に投げられるぞ?
そもそも移動起き上がりされるし、逃げ?
逃げで出しても出すの分かってたらダッシュ着地を投げで終了でしょ?
そもそもジャンプ攻撃でおty
>シェリルの下乳
ロケテ行けず拝めてないので不自然でも削除されませんように。
画像うp
エロエロにするしかこのゲームには生きる道はないよ
けど万人受けするエロイ女がいないんだよな〜
>>273 移動起き上がり時はリバサ不可(投げもだめ)とか?
変わりに普通の起き上がりはリバサ可能(前作ではできなかった)
Dゲージは普通に溜まってたと思うけど?
ただ、ガード中は溜まるけどくらってる最中は殆ど溜まらないせいで、
開始直後からガード殆どすることなくn択に負けてボコされると
ゲージ一本溜まる前に殺されることがあるのも事実
かといって単純に溜まりやすくすると今以上にDAゲーになるからな…
ガーネット オタ臭くてキモイ
ヒカリ、カヤ エロくない
シェリル 万人受けとはいかないよね
水戸 論外
>>273 袴に小足暴れからダウン取られてきっつい起き攻め避けられるのは嬉しい。
だけどそれで逃げられてばっかなのはちょっとアレだな。
移動起き上がりはDゲージ消費でいいような気がする
>>277 ガーネットがリアル看護婦だったら文句ない。
コスプレ設定ってのが妙なヲタ臭漂うんだよなぁ。
ガネ…AV女優
袴姉妹…学園ドラマ
シェリル…時代劇に出てくる悪役
水戸…教育テレビの子供向け番組
たとえるとこんな感じか、
確かにゴールデンタイムのドラマに出れそうな顔ぶれじゃないな
移動起き上がりに関しては
>>278でいい気がする。
Dゲージ消費まで行くと縛り強すぎかもしれない。
>>284 リアル看護婦が闘ってどうする
ぼこった相手を自分の病院に連れて行くのか?
>>287 ボコって病院連れてっていい事してもらえると想像すればいいだろ
わくわく7のティセは看護婦じゃなかったかな
ブラッディロアのアリスとか看護婦だな
今の所パークラの修正要望が上がってるのってシェリルとアランだけ?
>>289 ティセはメイドロボ、変な注射技はあるけど。
戦う医者が居るのに看護婦は駄目って了見はあるまい
つーかロケテに今回は社員いなかったらしいけど、ディンプスはちゃんとここ見てるのか?
じゃないと要望伝わらないでしょ
あのう ナースモードでお手当てしましょうか? だったかな?
金をとるならまんま
>>287だな
次回ロケテに向けて
・ガーネットの弱体化が酷杉。新システムに付いて行けてない。
・アランの通常コンボのガードゲージ削り量が無駄に高杉。
ブーストに存在価値が皆無なので通常コンボ並の削りは有りでもいい。
・アランの上着袖クラッシュが絶望級にダサい。修正しない意図が読めない。
・ミトの必殺技の数が少ない。OAも地味。髪型もダサい。
・Dゲージの溜まりが若干遅い。前作程度の溜まり速度が丁度良い?
・移動起き上がりに何らかのリスクが多少必要(リバサ完全不可等)。
・全体的にパーツクラッシュが不自然。
・勝利メッセージのパターンを増やすべき。
あげちゃうんち
画像まだー?チンチン
ロケテ報告はやたらあるのに動画とか全くないよな
ガネは蛇キャンしろってことなんだろきっと
ガネはブースト変えればおもしろいかもねブースト中だけ必殺技を必殺技でキャンセル可能とか
OAとDAはゲージ1.5個使用でもいいかなぁとか思った
バズーはダッシュが遅くていいと思ったパワーキャラにスピードはいらねぇ
ヒカリの飛び道具はなくして欲しい・・
ボイドはサソリたまりやすすぎる・・追い討ちじゃなくて連続技であたるサニー希望
ダウンさせてなおかつサソリもたまると強すぎかも
タイフォンのOAをIBできるようにして欲しい
シェリルの空中攻撃を変えて欲しい
>>299 >ガネはブースト変えればおもしろいかもねブースト中だけ必殺技を必殺技でキャンセル可能とか
そ、それだーーー!!!!!!!!11111
もののみごとにグリードだな
あぁ、そうか
ブースト自体グリードのOAをヒントにしているのか
動画うpきぼん
ヒカリの飛び道具は確かにうざいな。
このまま行くとカヤが劣化ヒカリになる悪寒
月影から追撃出来なくなったんでしょ?
ちょーうける。
>>301 きっとグリード追悼記念なんだよ>ブースト
カヤ、月影から追撃は出来てもいいから当身からコンボ無くして欲しい。
このゲーム、弱足の連打はなくしても良いと思う。
あと、弱攻撃のヒットストップはもっと長くても良いかもね。
ミトはまだつくりかけなのか?
>>306 なにかされた?
漏れは月影→コンボ止め→月影で弄ばれた事があるから嬉しい
ブーストが微妙なキャラ
バズウ 鯛 ボイドは変えて欲しい
310 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 22:38:02 ID:3O/8epnK
ロケテ行ってきました。感想とか書いていい?
>>307 小足暴れヒット確認から1コンボ確定とかちょっとせこいよな。
弱攻撃のヒットストップに関しては禿道。
ラッシュコンボ繋がらずにやめる奴多そう。
>>308 それは読み合いじゃないか?
俺はボイドとかコマ投げ追撃食らい中はバクステ連打してる
>>312 そうだね。でもついつい忘れちゃうんだよね。
普通のラッシュコンボ→途中止め月影とか・・・orzウザイ・・・
316 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 22:44:27 ID:3O/8epnK
つーか素人が感想とか書いていいのかな?
実は俺はランブルフィッシュって前作はほとんど
触ってなかったんだけど・・・でもね、例えばロケテ場所に
アンケート用紙って置いてなかったのよ。
でも、このロケテストってさ、回を重ねるごとに「これはいくらなんでも修正だろー?」
みたいな不満とかは解消されてるんでしょ?
つーことはぶっちゃけディンプス社員はネットをチェックしてる可能性高い・・・
もとい、ネット見てるよね?間違いなく。
逆に潰せればこっちのターンだしな>コンボ切り月影
んなこたーない
>>316 社員は確実にチェックしてるだろ
芋屋やカプの社員なんか有名だし
俺が社員ならスレに貼り付いてチェックすると思う。
2chのスレをくまなくチェックしていたら、弱気で真面目な社員は
多分胃を悪くするかハゲが大きくなるだろう。
322 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 22:51:25 ID:3O/8epnK
いや、このゲームは普通にかなーり面白いと感じました。
もうちょい洗練されれば、ギルティギアシリーズとかより
よっぽど面白いんじゃね?
以上、感想です。
かなり良ゲーだと思う。2D格ゲーしか上手くねーよ!って奴にはマジお勧め。
KOFとかやるくらいなら、これに乗り換えろ。
ちょっとコツ飲み込めばすぐ対戦も出来るしさ。敷居は思うより高くはない筈。
・・・でも俺は前作はちょっとやって「糞ゲー」って思って止めちゃったのよ。
大体、多分やり込んでる奴等以外は・・・同じ感想抱いてると思う。
ゲーム自体はかなり面白いのに・・・
>>321 だろうなw
神経性胃炎でゴートゥーホスピタルですよ
シェリルのJ攻撃が異様に下方向に弱い件について
>>322の周りの人間みたいな層をどうとりこむかが課題だな。
こら見とるんか社員
ぶっちゃけ中野ゲー
>>324 シェリルのJSPワロス
空中アッパーとか意味がわからないんだが
シェリル弱キャラの予感
設置の研究が進めばそうでもないのかな?
シェリルみたいなアクセル、ウィップ系のキャラって本来
セコいまでの長くて下判定強い技持ってたりするんだけどな。
まあ別にどっちでもいいけどさ
330 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 22:58:55 ID:3O/8epnK
鉄拳に客を取られてなければ、かなり流行ったかもしんない。
今のところ2D格闘では一番期待できるレベル。
でもね、かなりの問題点もあるね。
こ れ す ぐ 飽 き る よ 。
理由もちゃんとあるけど・・・
>>328 使いこなすのはかなり難しそう。通常技使いにくいし。
照準設置をうまく使えば結構戦えそうな感じはするけど。
>>300 理由は?
ちなみに俺は社員じゃねーぞw
もうダメだ
このゲーム
ロケテまでか
いい夢見れたのは
読み合い極めるレベルに到達すれば飽きずにいつまでも楽しめると思う。
そこに辿り着くまでがちょっと大変でやめる人もいるかもしれない。
ゲームの印象はかなり好感持てたよ。キャラダサいけど。
335 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 23:05:08 ID:3O/8epnK
>>332 うーーん、理由書いていい?
多分、そんなにヒットしなかった最大の理由だと思うんだけど・・・
うん、これはかなり面白いゲーム。バランス調整も良い具合にいったら
対戦ツールとしても期待が見込まれるね。でも、
ぶっちゃけそこまで流行らないと思う。
>>330 もしかして2chの書き込み経験は少ないのかな。
メル欄空にするとID表示&スレが上がりっぱなしになるよ
>>335 別に他人にお伺い立てなくても思った事書けばいいんじゃね?
ぶっちゃけ鉄拳も一作目はぱっとしなかったな。
大ヒットする様になったのはいつ位からだっけ
じゃあトリップ付けたほうがいいのかな?
そこまで真剣に語りたいって程じゃあないんだけど
なんちゅーか、惜しい!んだよね。
せっかく結構面白いのに、あまり流行らないのも勿体無いなぁとか思った。
>>338 3位じゃね?
ストUも2作目で神認定だったしストVも3作目。GGも2作目辺りから認知されたしな。
初代から大ヒットってあんまなかったかもしれん。
ぶっちゃけあんま面白くないよ
俺は人気ないゲームが好きだからやってる
>>341 人気の有無と面白さは別物だろう
面白くない物を無理にやる必要ないと思うが
俺はランブルハマってから本格的に格ゲー始めた。好きだよ、これ。
>>339 個人的にキャラのダサさと動きのせいで流行らなかったと思ってる。
今日メルブラのロケテ行ったんだけど
一瞬でも「メルブラの方が面白いかも」とか思ってしまった俺はランブラー失格
ゲームデザインに問題があると思う。
システムとかは慣れればかなり良好だと思った。
直感だけど・・・ただ、Dボタンがどの程度重要なの?
って聞かれたら、1ゲージ使って空中で回復する奴?
以外は微妙だろ?とかも思った。
繰り返すが、鉄拳以外で格ゲーやりたくて
2D格闘のほうが好み!って奴にはマジお勧め。
これはある程度面白いと思われる。あと、流石だなって思った点もあった。
それは中野ゲーだからだよ
なんだこいつ
>>343 ああ、多分それが最大の原因だろうね。
でもゲーム自体も「飽きる」って問題がある。
なんてゆーか、現時点ではどうしようもない問題っぽいけど
そこを解消すれば対戦ツールとしても神ゲーかもしんない。
ラッシュコンボが自在に出せるようになって、IBの仕方を知ったら凄く面白くなった。
コンボが出来ない間は苛ついて面白くなかった。
それでも放棄せずに練習して楽しめるようになったのは好きなキャラがいたから。
やっぱヲタの為じゃなくてもキャラは大事だと思う。
>>339 名無しが好き勝手に言い合っている中、
トリップ付きで発言する君は真面目な人だと思った。
そんなに肩肘張って構えなくてもいいんじゃない?
イロモノ好きにも嫌われる本作
マニアは中身がいいというが正直微妙なのは周知のとおり
どの層がターゲットなのかわからん
なんか中野勢は相談して掲示板に書き込まないようにしてる気がする
判定とかは感覚的にしかわからないヘタレなのでひとまず触った感想。
・ゼン…いくらなんでも重過ぎないか?攻撃を当てに行くのも辛かった。
・ミト…ロリキャラなのに地味すぎる。あともう出てるけど必殺技が少ない。
必殺技使うのにいちいち構え変えなきゃいけないという面倒なキャラに感じた。
変わった後の構えも一瞬見分けつかないし…それともそれで相手を翻弄するんだろうか。
その割にいちいち「つみー」「ばつー」と言うし…。
あと飛び道具出す時モーションが大振り、且つ剣の部分にまったく判定無いので、牽制にもならない。
せめて腕くらいに判定つかないものか…。
要するにすごい中途半端。一番作りかけキャラだと思う。
火力不足を補えるほど手数も多くないし、ほんとなんとかしてくれ。
>>345 ゲームデザインについては激しく同意。
スラム街での格闘賭博なんてアンダーグラウンドで格好いい
設定あるのに全体的に垢抜けしないデザインになってるのも勿体無い。
>>353 聞いてる限りミトはまだ作りかけってイメージ強いな。
CAないし技名も正式に決まってないし。
構えは一見しただけで区別付くようにしないと駄目だと思う。
>>349 ああ、俺もマジでそう思う。
KOFとかよりよっぽど良く出来てる。
ちゃんとシステム理解すればかなり遊べる格ゲーだと思う。
だから、最初負けまくっても、攻略本買うなり、家庭用でちょっと練習するなり
したら、途端に良ゲーって思えるようになると思う。
でも飽きる。
残念ながらここは結構デカイと思う。そういう意味ではギルティシリーズのほうが
断然面白いと思うね。
クソゲーな上に対戦相手もいないけど
ムック立ち読みしたら良ゲーかもと思った
けどクソゲーだった
ゲームシステムに関する要望はしっかり答えてる割に、
何処かユーザーの好みを外しがちだな>ディンプス
例えば批判の的になってるアランのパークラとか
これをやったらファンは嫌がる!ってのを理解してるのかな
正直ね
ランブル1よかはGGイスカのがマシだった
2に蝶期待
>>357 対戦相手いないんだろ?じゃあクソゲー判定は出来ないんじゃね
ランブルは開発のオナニー産物、キャラもシステムも
実績ないくせにね
>>358 ユーザーの好みを外していると言えば
ヒカリの中の人特集もういい
つまり客が上手くなるまでゲームにつなぎ止めておく存在
としてキャラが重要になってくるってわけか。
>>356が言う、始めたばかりの層が飽きそうな要因は何だろう。
地味だからだろう
あと操作感覚、小技
ランブル初めて1ヶ月経った
これディレイ連携とか普通におもしれーよ
>>362 禿DOOOOOOOOOOOOOO!
別にヲタ以外は声優とか興味ないよな
事務所から売り出すように頼まれてんじゃねえの
>>360 なるほど、中野ゲーなのですね、失礼しました
逆に言えば、シリーズ化した作品はゲームそのものが
つまらなくなってもキャラで繋ぎ止めている所はあるよな。
多分だよ?
これ予測で語るから怒らないでね?
KOFシリーズがこのゲームよりいまだに流行ってる理由は
1 0 年 以 上 続 く シ リ ー ズ だ か ら 。
だけどゲームとしての出来は下手したらこっちのほうが高いよ。
現時点では流石に負けっぽいけど、このシリーズが10年以上続いてたら
KOFとか全然超えてると思う。
現時点では流石にまだ負けてると思う。
格ゲーとしての面白さを上手く認知させれないんだよ、現時点では。
あと、まだシステムが洗練されてないって感じる部分も多い。
絵とかビジュアル面も含めて。
正直、急に違う文法の格ゲーが発売されても、あんまり受け入れられない・・・
受け入れられるまでに時間が掛かると思う。これって今まで格ゲーより
ちょっと違う意味で進みすぎだと思う。問題はその辺だな。
ところでヒカリの中の人今回はうまくなってんの?
初心者はカヤにLKから封殺される→萎える→やめる
とか多そう
>>369 どっかのブログに続編ロケテにてヒカリの演技力向上確認、とはあった
キャラの台詞が多かったり、動きが派手だったり、容姿がかっこよかったりすると、
勝てなくてもキャラで遊べればいいってライトな層には受けがいい。
ランブルはその辺が微妙。キャッチーさが足りない。
絵描きが変わるだけでもそのイメージはかなり変わると思うけどね…。
あの絵は絵としては上手いし完成されているが、良くも悪くもクセがない。
>>372 >>368の意見は間違ってないと思うぞ。
受け入れられるのに時間がかかる手合いの良作ってのは本当。
格ゲーマーも大なり小なり保守的だから新しい物には批判が厳しい。
普通に下手だろ
芋屋のただの開発のほうがマシ
376 :
94:05/01/29 23:39:06 ID:???
ロケテで感じたこと及び変更点
ゼンについて
・JSKのモーションが変更 横から上への判定が強くなりめくり能力が無くなった
ADAから振り回すと牽制としてかなり強い
・2SPの対空が前より相打ちになりやく感じた 基本的な使いがっては変わらず
・近SKの上への伸びが減り2SP対空から繋がりにくくなった
・OAを当てると相手は受身不能で浮き上がる ヒット制限で落ちるかも?
・その他の必殺技・通常技はまったく使い勝手変わらず 攻撃力も前作と似た感じ
・投げ後・2SK後の強化が受身されるため潰される 強化できるのはせいぜい2SP後に相手が後ろ受身するのを読んだ時ぐらい
・ブースト中は7秒前後強化使い放題 非常に強力だが遠距離で発動しても相手が冷静だと意外と対処されやすい 近づいてしまえばインチキぽい攻めが可能
強化できるポイントが非常に少なくなったため強化せずにAA・OAを使って攻めつつDゲージがたまったらブーストで攻める感じ
要所で強化して攻めるのがゼンの面白みだったのにそれが移動起き上がりのせいで失われてる
ブーストはつよいが極端なバランスだしなにかしらの調整をしないと面白みのないキャラになりかねない
そういやインストのタイトルの横に描いてあるのがラッドだったのでこのモヒカンが主人公扱いなのかもしんない
ランブルのどこが新しいんだよ
ただのラッシュゲーじゃん
独自性がない、月華みたいなもんだろ
なんつーかこのゲーム
技 に 意 味 が 薄 い ん だ よ 。
何回もバージョン変えて発売してるって訳じゃないから仕方ないし、
逆に言うと二作目でこれだけ完成度を前作より上げてくるんだから
作ってる開発側は、かなり格ゲーを理解してると思う。
でもさぁ、このゲームってさ、中級者同士を戦わせるとするとだよ?
つーか上級者がどうなのかは俺は知らないが、小足から決まった
連続技をいかに上手く当てるか?
に読み合いが集約されちゃう気がするんだよ。
これはやっぱ問題だと思う。
>>373 激しく同意
格ゲーで対戦レベルに達してない層にはキャラとか演出とか
オマケ要素が楽しむ上で重要なんだよね。
ギルティや旧SNKゲーはその辺りをしっかり押さえてる。
だからゲーム自体が糞でもある程度客を確保出来る。
イスカが家庭用で人気な現実を見ればわかる。
ゼンの売りの禍魂法が使えなくなるのは痛い…
正直
初めてmoekuma(萌くま)の文字を見たとき
何のギャグなのか分かりませんでした
まさか人名とは・・・
>>376 レポート乙
ゼンはアラン同様に前作とは戦い方を変えてかないとまずそうだな。
JSKのめくりがなくなったのは個人的に嬉しいが。
対戦極めた層が去り始めた頃に、ゲームを本格的に始めるのはライトな層。
そのライトな層が皆無に等しいのがランブル。
変な例えだが、ファンサイトが少ないってのがそれを如実にあらわしてると思う…。
見た目以上に魅力がないのがなんとも・・・>>キャラ
なんというか版権フリーの素材みたいなキャラだよな
もしくは名もなきやられ役
ランブルはLKとLP始動の連続技にキツイ補正かければいいと思う
性能のいいLKとかLPもってるとそればら撒く>事故>繋いでもっさりで萎える
パッと見てわかる魅力じゃなくて、スルメなんだよなランブルキャラの魅力は…。
だからこそ痛い信者も多い。
なんつーかギルティシリーズの悪い点と
ストUシリーズの良い点(最大に良い点は一般客でも結構楽しめる)
が中和せずに喧嘩してる感じなんだよ。
だから流行んなかったんだよな、多分。
シリーズ重ねてないし、一作目は今よりバーチャファイターの一作目的な
カクカク感満載だったしで、一般客はそこで引いたってのもでかいけど
このゲームはこのシステムでここまでコンボ決めあいゲーにする必要が
はたしてあったのか?みたいなとこに疑問を感じるわ。
もっともっとシンプルで良かったかもしんない。
せめて一作目は・・・様子見で。
そこから発展させるべきだったかもしんないね。
ぶっちゃけゲーム自体はただのラッシュゲーだからなぁ
ただそのラッシュも画面のヤバさで爽快感台無しという
>>378 差し合いに関してはその通りかもしれない。
コンボレシピが決まり切っちゃって工夫する要素が薄いのもあるかな。
因みに上級者レベルになるとIB直後とか、技を出す出さない等の
択一行動が随所に発生してくる。
相手のラッシュ中にそれをいかに仕掛けるかって所だな。
中野オープンして2ヵ月もたってないのに
有名になったもんだな
1の対戦はえらい寒かったんだが・・・
立ち読みしたアルカイダでガネとアランを見なきゃ今頃
格ゲーなんか止めて2chとも無縁に生活してたんだろうなぁ。
前の方でも誰かが言ってたような
そこそこ対戦らしい対戦ができるようになる中級者になる前にやめちゃうのが第一段階
で、
>>378の人が前の方でも言ってたように
小足から決まった
連続技をいかに上手く当てるか?
に読み合いが集約されちゃう気がする
その時点で飽きちゃってやめちゃうのが第二段階
ここまでででほとんどの人がやらなくなっちゃうんだけど
もう少しやってると次の段階があるんだよね
文章で説明するのは難しいけどね
あと、対戦しててもお決まりのパターンで殺されることが
ギルティとかよりも多い。鉄拳シリーズは意味の無い技も多いけど
基本的には、ある程度は頭使って結構色々な技を当てにいったり
出来るけど、このゲームは激しく作業になりがちな気がした。
せっかく色々作ってる技の一つ一つに、今のところ意味が薄っ!と感じました。
2作目だし・・・って言われるとどうしようもないけど・・・
でも、ストUは一作目から技の意味がはっきりしてたでしょ?
ちょっと現時点ではこのゲーム、ある意味ゲーム性が低い気もする。
>>395 うん。
最初の時期と中だるみの時期を抜ければクソ面白く感じるんだよなぁ。
中級者になった時にランブルの限界が見えた気がして、これ
つまらんかもと思った時期があったけど、そこから上達した時に
やっぱ面白いなと思うようになった。
つうか今更劇的に変わるこたないんだし
もうちょい前向きに考えたほうがいいんじゃね?
他ゲームうんぬん言い出すと荒らしぽいぞ
まあロケテ行けないとこだと話題もないわけだがな、、
大阪ロケテ ヴィレンについて
きっちり確認できてないので補足あれば頼む
・地上LP連発はちゃんと目押ししないとつながらなくなってる
・火炎瓶ののけぞり方向は出した時の位置に準ずる?
・新OA全段ガードさせるとガードゲージ6割ほど持って行く。
出始めに無敵時間があるっぽい。ロックしないので対空には向かないかも
・ブーストはP攻撃がガード不能になるようだが出が遅くバレバレなのですぐ潰される
以下俺の感想なので読み飛ばし推奨
・LP連発をCPUシェリル相手に確かめてたらすぐ下乳出現。剥ぎ能力健在
・CAモーションが少し変更。両手にスタンガン持って(Mr.BIGっぽい)突進、ヒット後は全作と同じだが
爆弾シュートモーションがなんかスピーディーになってる
・LP連発やGDAが変更になったことで地上の相手を浮かせにくくなった感あり
・勝利メッセージの時のスタンガンが赤くないのはなんでだろう
脱げても勝ちデモグラフィックがずっと同じな件について
ロケテだからまだなだけだよな?
要するにごちゃごちゃし過ぎなんだよ。
作業ゲーになるならなる、でもそれはそれで別にいい。
でもまず技を一通り試しても、意味が薄いんだよ。
何故なら先にラッシュのパターンを一つ覚えたほうが戦いになるから。
それをいかに決めにいくか?に焦点を絞ったほうが、より効率的に
戦えるもん。現時点のゲームデザインではさ。
ちなみに超上級者の話はこの際、度外視ね。
どんな糞ゲーだったとしても・・・キャラ動かしてるのがウメハラだったら
良ゲーっぽくみえるかもしれませんから。
>>396 それはやられる側が同じパターンにハマって対処出来てないってのもあるだろう。
ただ前作に関して言われてた意見として、必殺技を使う価値が無くて攻撃がパターン化されるってのはあった。
今作はそれが軽減されそうな作りには感じたな。
ユーザー自体がまだ前作の戦い方から脱却出来てないのが大きいと思う。
だめっぽ過ぎる
やはり中野ゲーでしかないのか
>>399 前作もヴィレンの服剥ぎ能力は最大と絶賛されてたなw
>>400 当たり前だろうが
じゃなかったら俺マジで暴れるよ
まぁそういう点では、ストVとかとは対極になるかもしれない。
だからストVとかのさ、じりじり戦いたいって人は多分嵌らないと思うね。
そういう人向けのゲームデザインじゃない、ある意味KOFプレイヤー向け。
技<コンボの図式
ストUとかは、コンボ>技って感じ。
IBが存在する限り作業ゲーにはなりえないな。
攻撃手段としてのコンボ組成自体は作業だが。
とりあえず今回は演出ド派手になったのが嬉しいよ。
後はディンプソがここで出た不満をどれだけ解消するかだな。
このゲーム、必殺技で一発逆転ていうのが上級者ほどなくなってくる気がする。
>>405 えーと、一応突っ込んでおくけどその図式はギャグですか?
>>405 ストV出身ノシ
アラン対カヤの刺し合いとかはムカついてくるほどジリジリだぜw
相手に貼り付くまで→ストV
貼り付いてから→こf、ギルティだな
IBのかけひき覚えた時点でひとつの連携覚えて勝てるゲームじゃなくなるだろ
◆z5wftpxaaAはそこまでやりこんではいないんだろうな
やりはじめのコンボ覚えた時ぐらいは確かにそう感じるしそこで人が離れたのが前作ぽい
>>408 わかる。
自分が上達するにつれて実感してる。
逆に一回の事故が凄いデカい影響を及ぼす。
あと、慣れれば慣れたでかなり違和感は消えてくるんだけど
最初の時点ではやっぱりフラッシュアニメっぽい感じが違和感になるね。
ドット絵はドット絵で良さがあるんだよ、やっぱり。
例えば表情の付け方とか、アニメーションの派手な面白さとかさ。
でも、その辺は何作も回をこなしてれば払拭されてくるとも思った。
一作目は受け入れられ辛くても、あの微妙なポリゴン具合に
プチ次世代を感じたしなw
もう少し洗練されたら・・・その技術があれば・・・化けたかもしんないね。
◆z5wftpxaaAはやり始めプレイヤーとしての意見を正確に答えてくれてると思うね。
ただランブルってこf出身て何か少なくね?
周りはストV、GGが多いんだけど。
とりあえず
今作ではガネの乳揺れが正常になったのが最大の改良点
アランの上着袖破れは最大の改悪点
>>406 スマン、言い方が悪かった。
技を決めにいくまでの過程が、技を使うよりダッシュからラッシュにもっていった
ほうが効率的って意味で書いたんだわ。
誰もスレタイのサブタイに突っ込まない件について
もうだめだ、負けるって時に超必当てて逆転、ってのは格闘ゲームの醍醐味の一つ。
そういう華が無いってのはなあ。
FLASHはパーツのひとつひとつに絵をたくさんしこめばそれだけ自然な絵になる。
ランブルは動画を省略・パーツクラッシュの表現にあのシステムを使ってるんだろうけど、
その削減の部分で出る違和感についてけない人はいるだろうね。
動いてる間はそんなに違和感無いんだけど、立ちポーズで出る違和感は相変わらず。
ガネの乳は仕込む絵を増やしたから滑らかになったんだろうな(w
>>415なら同意だな。
ぶっぱ必殺技が一番危険なゲームだし。
その作業になりがちな部分をさ、KOFとかとは違う読み愛を発生させる
「なんかここがウリ!」みたい部分を煮詰めてたら、もっと違う面白さを
作れたんじゃないかなーと思う。
ちなみにこのゲームはストV系をやり込んでいた人達にも、受け入れられる
範疇な出来だと思う。最大の理由は「他にまともなゲームがないから」って
ことだけど、その読み合いが発生するまでに・・・例えばサードプレイヤー達とか
が我慢してこのゲームを継続出来るかって言うと・・・正直結構微妙だよね。
もうだめだ、負けるって時に驚異の攻め返しで逆転することはある
一応CAでの逆転も数キャラはあるんだが今回CAするほどゲージたまらないしなぁ
前作に関してはアランの立ちポーズだけは特に何の違和感もなかった。
理由はわからん。
オービルはヤバすぎだったな。腕がMSのようだった。
要するに作品としての経験値が、圧倒的足りないんだよ。
でもさ、それでもぎりぎりでかなり面白い格ゲーとして成立させてるのは
二作目で結構仕上げてきてるのはさ。
開発した人達が「ちゃんと格闘ゲーム(2D)の基礎は分かってる
とは、マジに思えた。そこが一番このゲームについて思えた良感触な
部分かもしんないわ。
全てのラッシュの繋ぎにディレイがかかるって時点で結構な読み合いの種になると思うんだけど
どうかな?
ランブルって必殺技の削りが少ないのはかなりいいと思う。
攻めてる側が読み合い放棄で超必ガードさせて無理矢理押し切る事が出来なくなる。
だから残り1ドットでも頑張れる。
野球は9回裏2アウトからって感じだな。
ここがウリってのがIB使った駆け引き・AAだろ
◆z5wftpxaaAの意見はゲームに面白みが無いっていってるが
面白みが無いんじゃなくて面白みを感じるまで続ける人が少ないのが問題
>>421 腕と体のつなぎ目が服と服だからだと思う。
結構ごまかせる。
タイフォンとかオービルなんかは特に変だろ。
>>422 確かにランブルは作ってる人たちが良い格闘ゲームを作ろうって努力してるのが伝わってくる。
このゲームの何が好きといえば、それかもしれない。
>>423 その重要さを理解出来たのは俺はつい最近。
レベル上がる程ディレイは重要かと思う。初心者は正直理解できんと思う。
結局なにもかもスルメなのが問題なのか…。
キャラだけでなくシステムにもキャッチーさが足りないと。
流れが微妙なので他キャラのロケテ情報は明日にでも書きま
>>426 成程、有難う。
服に袖のないキャラはランブルに出すべきじゃないかもな。
おいディンプソ!
アランの上着袖パークラやばいじゃねええええか!
よし、結論!
要するにこれちょっと新しすぎる。
旧来の格ゲーファンは慣れるまでかなり苦痛。
こんな感じじゃね?
あと・・・そっか・・・やり込めば作業臭さは消えるんだ?
それはますます良ゲーの予感。
うん、流行って欲しいわ。出来れば・・・マジで。
>>429 もつ
流れが落ち着いた頃に貼ってくれておkかと
>>429 俺を含めて、明日のロケテ行くときの参考にする人もいるだろうし
キャラ情報書いてもらえるとうれしいな
つまりみんな良ゲーだと思いつつも
また敷居が高くてあんまりはやんねぇんだろうなぁ
と思ってるわけだ
流行るといいねぇ、、
>>434 ビンゴ!!!
まさにそれ。だから流行りだすまでラッシュゲーにするんじゃなくて
技そのものが強い格ゲーにしておくべきだったかもしれないね。
>>434 うん。
俺は家庭用から続編参戦予定の奴を6人程確保したよ…
こいつらが上達してさらに広まってくれたら嬉しい。
あのキャラじゃ永遠に流行らんと断言しておこう
だから2ではキャラ一新しろとあれほどいっておいたのに・・・
まあシステムがどんなに良くてもキャラが悪いんじゃね…。
例えばさ俺はオービルってキャラ使ってみたんだけど
最初の時点で「こいつ本当にコマ投げキャラか?」
みたいな疑問は感じたよ。やり込んだ人達がどう感じるかは
それは分かんないけど、コマンド投げの意義がかなーり薄いように感じた。
だって、決めれる気配なかったもんw
>>437 ワロス
シェリルは合格ラインだろう。
ミトが・・・ロリの眼帯木刀使いなんておいしい要素持ってるのに。
キャラの方向性を間違えたっぽいな。
最大の過ちは鯛を続投させた事。誰が使うんだよ。
>>439 オービルはランブル知り尽くしてないと勝つのキツいキャラだからねぇ。
IB→投げがスムーズに出来てやっとダメージが取れる。
>>439 1作目?
2ではコマ投げやたら減るようになってるから爽快感あるよ
あと対戦ならはじめて使って決めれるなんて無茶
CPUなら普通にジャンプかGDで近づけば決めれるだろ
>>431 別に新しくはねえよ
キャラに魅力なくてシステムがごちゃごちゃしてるからやる気がおきんだけ
典型的な末期ゲー
新キャラ、ラッドの馬鹿っぷりは結構好きだけどね。
モヒカンもいいが……まずは服を着ろ。話はそれからだ。
>>441 その辺の駆け引きを重度のランブラー以外のパンピーに
どう伝えていくかだよねぇ。
>>439 初めてCPUオビと戦ったときはこれでもかってぐらいブン投げられたけどな俺は('A`)
>>446 出て初期のころCPUのオビにぶん投げられて去っていく新規プレイヤーを思い出した
オービルの転地返しは発生って何フレくらいなの?
>>446 たしかに、オレも始めたころCPUオービルに投げられ続けて負けた事が幾度もあったな
>>445 見ただけじゃ伝わりにくいのは不利だ罠。
だから俺はCPU相手にアランのAAコンボをこれでもかって程
見せて、ギルティプレイヤーの連れを引き込んだけどな。
「流れるようなコンボ…美しい」とかそいつ言ってたよ
>>448 発生1フレ
相手を見切れば相手の小技の間合い外から吸える
保守的な新しい物好きにしか受けないゲームそれがランブル
信者はその上排他的なようで、新規プレイヤー獲得は困難だね
>>450 まぁ典型的なコンボ厨のギルヲタはまずそれで釣れるな。
あとはスト2世代、及びスト3世代をどう引き込むかだよな。
駆け引き重視の格ゲーを好むタイプのさ。
まぁ鉄拳が流行ってるってのが最大の難関だけどさw
今でもCPUオービル相手に無理な固めしてるとIB→コマ投げで
天高く舞い上げられる件について
カプ派がこんなクソゲーやるわけないじゃん、芋のがマシ
>>454 システム上の駆け引き要素を繰り返し説く。それしか無い。
ぱっと見でわかりにくいから、面白さを知った奴が我慢強く伝えるしか。
>>450 一旦軌道に乗ったらそういう魅せられた新規者が増えやすいんだろうけどな('A`)
未だにギルティ新規プレイヤーが増殖しつづけてるうちの近所のゲーセンみたく
少なくともアランとガーネットは
キャラ人気としては成功した方だと言える。
だからアランの袖クラシックは無謀としか言いようがない。
旧キャラを格好悪くして新キャラに流れて貰おうと考えているなら
逆効果にしかならないと思うが。
>>458 そこまでしないと伝わらないのか…('A`)
/ / ̄⌒ ̄\
/ / ⌒ ⌒ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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Y'´ / """''''〜--、|||||||||||||||||)
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ヽ \  ̄""'''"" ̄ \____/-、
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ゝ ! / ∀
! | / 人 ヽ ヽ
| ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
|ノ | | / Y ヽ
{ | | j ) ヽ
〈 j ト-.| / )
Y''""'i'〜 |,__| / 人 __,|
| | ,-ーイ__j /'""⌒""'''ノ Y''"""
一人用でCPU戦やってるとただのコンボゲーにしか思えないよ
ブロッキングみたいな分かりやすくて誰でもすぐ受け入れられる要素なら
まだしも・・・・
一発で理解する奴はたまにいるよ。
ギルティの基盤持ちが知り合いに一人いるんだけど、奴に
一回やらせてみたら「AAの使いどころが重要臭いな」だってさ。
家庭用出たら極めてやるって言ってた。
なんかキモイ信者がいるな
>>460 禿同
アランから離れてラッドに流れる腐女子とか皆無だって俺でもわかる
ディンプソが成功させた貴重なキャラなんだからもっと大事にしろよ
いや、マジでブロッキングは理解しやすい。
理解すればこfプレイヤーでもすぐ実践出来る。
至極簡単。
>>460 この2人が他ゲーにいたら
ガネは狙いすぎではずれる糞キャラ
アランは空気キャラ
キャラに関してはマジで救えない
投げキャラは、コマ投げを意識させつつ打撃でダメとるのがキモだと思う
気がついたらコマ投げ一回分より体力減ってましたみたいな
>>469 アランは空気キャラじゃないよ。
クセがないってだけで単純に美形だから普通に人気は出るはず。
ランブルは売りが皆無。これがすべて
いくらスルメゲーとかいっても中野でしか対戦できないんじゃしょうがないわな
>>473 売りはフラッシュアニメだ
つ っ て ん だ ろ う が !!!!!!!!!!
アラン人気なんてよくてアクセル程度だと思うがね
>>472 見た目で良さが伝わりにくいから損してるんじゃね。
俺も2が出るの知って1やり始めるまで面白さに気付かんかった
新しすぎるとかそういうのは置いておいて、
システムもキャラもあらゆる面で良さがわかりづらい、伝わりづらい。
なんとか改善されないもんかね。
スルメゲーでもいいってファンが根強く付いていけば、
まだもう一作くらい出そうな気もするが…。
人気投票見たらアラン人気>アクセルなんてすぐわかるじゃん。
ギルヲタからアランに流れた腐女子がここにいるんだからさ。
まあ2人ともデスノートの人気キャラ部門に一応ベスト10入り
していたから。信憑性の程は別にしても
>>477 システムの良さが伝わりにくければキャラで引き込む事が出来るのにな
頑張れよディンプソ
>>478 アランはわからんが
アクセルはどっちかって言うと男に人気ありそうな気がするんだが・・・( ´・ω・)
以前アンチスレで同じ論争でアランが女だとかふたなりとか、
みさくらなんこつ云々言われてた経緯を思い出したじゃねえか
>>475 いや比べ物にならないくらいアクセルの方が上だろ…。
アラン人気はGGレベルに直せば良くてザッパ。
>>478 その言い分はアラン扱ってるサイトがアクセル扱ってるサイトより多かったら信じるよ。
>>481 ランブルの初期スレ見てるとアランも男に人気あったっぽいな
開発者もそれらしき事言ってたし
まあ男女共に好感持たれるキャラっていい事だとは思うよ
アランは駄目だろ超絶無個性、格ゲーつくーるのサンプルキャラみたいじゃん
2chではじめてランブル関連のスレみてその人気ぶりに驚いたよ
まぁパンピー受けする要素は皆無だわな、このゲーム
仮にキャラが超魅力的でも婦女子以外を取り込ませる
要素にはなりにくいし。大体、今から格ゲーをやり込もう
って考えたら、まず鉄拳を選ぶね。
至極、公平に判断した結果だとしてな。
アラン人気は他キャラがあまりにも駄目なだけだから
カヤとかまじウンコだよな
客観的に見ても、GGキャラに匹敵する魅力を持ってる奴はいないと思う。
あれだけ派手なゲームと比べちゃいけないんじゃないかな。
そろそろ動画(ry
どの道ギルティサイトよりランブルサイトの絶対数が少ないから、
単純な比較は無理だって
493 :
475:05/01/30 01:21:23 ID:???
お前らなに勘違いしてんだ
俺が言ったのはアクセル・ホークのことなんだが
しかしアランってゲーム以上に人気出たよな
キャラスレ以外にも某所での支持の高さには正直驚いた
別に腐女子を後押しするわけじゃないが、ランブル出身の
貴重な人気キャラとして応援はしてやりたいとは思うよ
495 :
アラソ:05/01/30 01:22:43 ID:???
GGキャラって要するにファンタジー世界の住人だからな
そりゃ腐女子受けはするわ。
漏れは格ゲーとしての出来はそこそこ認めるけどキャラは普通にキモい
と常に感じてるよ
マジにこんな奴のほうが少数派なのか?
がぞ(ry
ランブルキャラ人気は、一部信者で根強く保ってるようなところがある。
すぐ流れるミーハーなファンは少なそう。
アラン人気はなその信者の強烈なプッシュでなんとなく上がったような印象がある。
>>496 GGのゲーム性は認める
だが鰤、メイ、ディズィー、アクセル、ホモ二名はキモくて受け付けない
ミリア、梅喧、チップは平気
商品として見た場合はキモかろうがなんだろうか、
惜しみなくお金を落とすキモオタ・腐女子人気は重要だよ。
その層に受けてないのは硬派な作品である証拠だろうが、商品としての価値は落ちる。
ところでそろそろ話ロケテに戻さないか。
ランブルキャラ良いじゃん。
俺好きだよ、普通っぽくて。
でもタイフォンってキャラだけはマジに何を意識して作った伽羅か
未だに分かんない・・・・・・・・・うーむ、典型的ウザイ厨房とかか?
>>501がFAだな。うん、ロケテ話に戻そう。
とりあえず動画はまだかと言ってみる
携帯で撮ったミトとラッドの告知ポスター絵ならあるが。
告知ポスターは既出?
>>483みたいな空気読めん腐女子はキモいな・・・
とりあえず上の方で新キャラ情報ゲットして来たって人の報告待ってるんだが
>>504 どんなのか知らないけど取りあえずうpしる
ギルヲタ腐女子必死過ぎてワロタ
どこにあげる?容量は携帯だからそんな大きくない。
まあまあ池沼は置いといて
>>504のポスターうpを待とうや
あれ…携帯画像がPCに落とせない
スマンorz
>>513のサイト、宣伝の所に上野クリニックがあってワロスった
ここなら携帯からでもうp出来るからモウマンタイじゃまいか
今スクリーンショットから画像切り抜いてるので待て
ところでギルティもランブルも好きなので池沼とか腐女子キモイとかやめてくれ
人気の比較はともかくお互い貶めあうようなことは言うなよ
516 :
94:05/01/30 01:44:37 ID:???
ミトについて書いときま 明日行く人は参考にでも
予備知識ないとさっぱりなので、、
・構えが2種類ある 罪モードと罰モードだがわかりにくいので単発モードとチェーンモードとしとく
2LP+SPで構え変更 通常技キャンセル構え変更可能 必殺技を対応ボタン2つ同時押しで技後構えが自動で変わる
・単発モード 必殺技は衝撃波みたいなのとまんま昇竜ぽいの 衝撃波は出が遅くGDで潜れるが隙は少ない
昇竜は判定が強く早めに出せばほぼ飛び込みを落とせるがQRで反確
チェーンコンボは出すことが出来ない 攻撃力はチェーンが出せないわりには低め
・チェーンモード 必殺技は討伐(3連突き)と誅滅(するどくジャンプして下方向に3回突き)
こちらは普通にチェーンコンボ可能 JSKが3回判定で下に強くADAから出しても強力
投げの威力が極弱 攻撃力は普通 JSKを使ったり多段技を使うと補正が激しい
基本的に攻める時はチェーンモード 2SP→SKがリーチ・威力共に優秀 ここからAAー2SPーSKー討伐でそれなりのダメージ
崩しに行くときはJかADからのSKが優秀 よほど高めに当てない限り地上技につなぐことが出来る
しかし討伐・誅滅ともに当てた後AA等で反確なのでOAに直接つなげるか、SK後に構えキャンセルでごまかすか
2SKはリーチが短いので当てづらい
単発モードはリーチはそこそこあるが威力は低く使いづらい
牽制からチェーンモードに移行してしまうか相手の飛び込みを誘って昇竜のボタン同時入力でチェーンモードにはやめに以降したほうがいい
チェーンモードはガンガン押していけるのだが討伐の反確が非常につらい 正直この技の使い道がないので調整して欲しいポイント
単発モードは正直使い道が少なすぎる 単発モードならではの利点がもっと欲しい
正直まだまだ調整不足を感じた
現時点でもチェーンモード主体で戦えばそれなりにはやれるが随所で構え以降が出来るのは面白いので
ちゃんと調整してくれれば面白いキャラになると思う
俺もギルティは好きだが単純に
>>483個人に引いたな
多分他の奴も同じだと思うよ
>>513 すまんそこにアップしたけど何故か画像が壊れる
他のうpロダないかな
>>517 同意、いちいちアラン信者に喧嘩ふっかけるなと
>>516 乙
ミトはテクニカルキャラって感じが強いな
コンボ→構えキャンセル→コンボとか面白い動きが出来そうだ
>>518 稀に画像が縦に潰れるけど再送信で直るかと
それで無理だったらすまん、他にはわからん…
誰か他のうpロダ知らないかね
悪いけどそろそろ寝るわ…
うpほかの人に期待
ミトはかなり未完成だな。これで3月下旬に稼働は正直きつくないか。
焦って変なもん出さないでくれよ・・・
523 :
94:05/01/30 01:53:36 ID:???
他の新キャラ2人は自分では触っていないがある程度対戦+人のプレイは見た
シェリルは現時点でもかなりの完成度 家庭用の開発で先行してた分だと思う
設置技による動きの抑制+固め 空中からの降下技がそのまま地上技に繋がるほどの有利
短い飛び道具→引き戻し後も有利で攻勢をかけれる OAは割り込み・連続技に有効だが外すと隙だらけ
通常技にクセがあり攻撃力もそこまで高くないのでうまく攻めないと簡単には勝てないが
バズーはよくわからん リーチはトップクラスに長め アッパー風味の通常技対空あり
ADからのSKかSPだかは高速中段でかなり強い チェーンは無し CAは開幕に当てて7割
AAをうまく使うかリーチをいかして戦うか
やりこまないと現時点ではなんとも言えないキャラでした
シェリルの完成度を見る限りちゃんと作りこんでくれれば新キャラもいい感じになるんではないかな
だから決算に合わしたかの様な3月末発売に不安を感じる
明日もロケテに行く予定なんでまた報告しま
>>523 お疲れさん
シェリルは使う奴が使ったからかなり強そうだな・・・
LKと2LKでIB潰しつつ必殺技メインで戦うキャラになるか?
>>523 乙
バズウのラッシュコンボ消えたってマジ?!
したらば見たんだがバズウはなかなかキャラとしても面白そう。
基地外だけどたまに正気?に戻るっぽい
どうでも良いが、シェリルのマフラーってうっかり高い場所に
引っかけでもしたら、首吊り死体が完成という危険な代物だな。
貼らせていただきます
ヴィレン(使ってみて)
・ボムはエフェクト変更、着火するとしばらくメラメラと燃えるようになった
持続が長く、判定が強くなり、ヒットしてもダウンせずカウンターで浮かない
・BD弱体化、前回ロケテではヒットするとジョルトと同じ効果だったが
「発生の遅いガード不能の弱攻撃」になった orzツカエネェ
・CA発動モーション変更、伸び減少、近距離の割り込みかCCで
・アランとかガネとかオビにJSK→JSPが出来ない
・空中の相手にJLK→JLP→JSP→ディレイJSKでの固めできます
・前回より2LKの連打が効く?
ボイド(横から見てて)
・BD端から端に届きませんでした
ゼン(横からみてて)
・OAの最後が高く浮くようになり追撃がしやすくなった
・Dゲージの溜まりは全キャラ1?
オービル(ボコられてorz)
・BD中ロックする技(OAも)効かない、機動力ないキャラは辛いかも
アラン(使って&ボコられて)
・DA発生早くなった
・JSK→JSP さ れ た
演出とかボイスとか、間違ってるとこ多々あると思いますが・・・
ラッド
・登場 「よっと、ただいま参上!」
・勝利 「今日も絶っ好調!」
バズウ
・CAはロック技、相手に噛み付いて真上に投げ飛ばしボディ連発→渾身のアッパー
・挑発 スッと背筋を伸ばし相手に何かつぶやく
・通常 「ギッ?もう壊れちまったのか モロイ、脆すギィィィィだぁぁぁ」
シェリル
・登場 「規定時間内に排除する」
ヒカリ
・対カヤ 「ほら、お姉ちゃん、私強くなったよ だから心配しないで待ってて」
アラン
・623+K 「ヴァチカルストライッ」
・登場 「ちょっと頑張ってみようかな」
・対ガネ 「フゥ、相変わらず魅力的な脚だぜ、避けられるのになぜか食らっちまうんだよな」
ヴィレン
・対シェリル 「テメェ・・・」
・対バズウ 「へっ、この大会もバケモノじみてきたな」
・対ボイド 「ジジィ・・・、まだ生きてやがったのか、とっととくたばれ」
>>528,530
乙
ヴィレンは前回より弱めに調整入ったな。
ブーストが糞化してるのが気になるが。
しかしオービルにもJSK→JSP入らないって…マジかよorz
シェリルいいよ、何か設定気になるしハァハァ出来る
アランが昇竜で逝っけー!を言わなくなったな
後は
・ミトの完成
・アランの調整箇所が何か違う
・ガネ弱すぎ
この辺りのキャラの調整か
何かラッドが性格以上に単純性能っぽいな
ゴリゴリ押しては行けそうだけど研究の余地は薄そう
ミトが稼働までにどう生まれ変わるかだな
シェリルを使っての感想
今までのロケテ情報どうりシェリルのS系の通常技は出がちょっと遅いです。でも出ちゃえば強い
立ちSKは下段。何気に2SKの攻撃力が高い。ADAはLKがいいのかな。
・アインザッツ&シルファーアインザッツ(針金投げ&戻し)
キャラによっては引き戻し部がしゃがみに当たらない人も
しかし、引き戻し部をガードさせるとシルファーならば1キャラ分ぐらい引いてくるのでガードさせた場所により
攻めを継続できると思う
・アンブラーゼン(的設置)
対空で使えるように設置したり、攻めを継続できるような設置をしたりするのが定石か。
・アンファング(ぶら下がり)
上り中にも攻撃判定がある。追加入力の必殺技はガードさせる位置によっては半角
足元に当てるように出来ると有利と思う
・ヴァイトアップ
始めの斜め上に針金投げる動作時に敵が針金に当たっても吊れません
Lで1つSで3本時間差で降ってくる
・OAは空中の相手もロックする(空中ガード不可)。割り込み、連続技の締め、DA後のお供等にどうでしょうか
・DAはヒカリのDAを思い出してくれればよいです
簡単なコンボとしては
LK→(2)SP→SK→AAorアンブラーゼンorOA
2SK→的設置
>>534 乙です、しっかりブックマークしてますぜ。
ところで3月下旬稼働ならそろそろアルカデで告知しないとヤバくないか?
シェリルの完成度→高い、バズウ→割と高い、
ミト→半分に満たない、ラッド→微妙
こんな感じか。3月中に稼働無理だろ('A`)
>立ちSKが下段
↓
立ちSKダウンしない下段攻撃
>>539 正直このまま出されたら俺は家庭用をシコシコやってそうだよ
そんで2の隠し要素が見つかった頃にゲーセンに戻る
ラッド
相変わらずヒートゲージの意味が見出せない
百発ランチャーをCPUにIB後の反撃で使われた…
百発&ミリオンランチャーは地上の敵に全段ヒット
しかし、CCミリオンランチャーはあまり減りません
システムはかなり完成した感があるが新キャラは調整以前に
作り込んでない感じだなあ…
決算に会わせて3月下旬とか言ってるが実際は発売延期になりそう
今のまま決算あわせで出されても困る。
まあここまでプレイヤーの期待にちゃんと対応してくれる
会社だからいい加減な事はしないだろうとは思うけど……
焦んなよ?ディンプス
ところで今更なんだが2日目のロケテ各地に人いた?(ギャラリー含めて)
サミーズストリート 156 相模大野店を見に行ったんだが
夕方あたりから3人ぐらいしか居なかったぞ
格ゲーは調整してなんぼ。
なんたって対戦する為だけに作られたゲームなんだからな。
それも出来ない格ゲーは芋だ、芋!
渋谷は人いたよ
多分女優か歌手だと思ったが、
シェリル・ラッドという名前をどこかで聞いた事がある。
もしかして新キャラの元ネタ?
>>546 同じ位のレベルの強さ同士がやらないとすぐに廃るからな
対戦ものは。地方になればさらにその傾向は高いし
>>548 渋谷タイトーはギャラリーも結構沢山いたね
>>549 うお、マジか
他の新キャラや旧キャラにも元ネタあるんだろうか
そう言えば初代餓狼は対戦だけじゃなく協力プレイも出来たなあ
最近ではイスカぐらいか
ランブルも2作目3作目とか軌道に乗ったら祭りゲーとして
タッグバトルみたいなのが出せるかも。
んで家庭用には協力プレイモードがつけば文句無し。
画像キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
新キャラダサすぎww
とりあえず
ラッドDASEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
これ何とかしないとまずいだろ…デザインした奴前出ろや
アルカデにまだ告知しない方がいいだろうな。
こりゃ新キャラ画像なんか載せられないだろ。
ラッドは頭部しか見た事ないからよくわからなかったんだが、
全身画像見て暗澹たる思いになった。マジで。
せめて下に履いてる物だけでも変えなきゃ駄目だ。
ミトも酷いな
小学生の絵みたいだ
背景はかなり美麗だな。
シェリルもいい感じだが、ラッドの首から下のヤバさだけはガチ
ラッドは本気で服装考え直すべきだろ
鉄拳出た時、飛鳥やシャオユウだっせーな思ってたけどラッドはそれ以上だ。
モヒカンにあの格好…北斗の拳の雑魚キャラじゃねーんだからさ。
ディンプス本社に電話しそうな勢いだ
あのさあディンプス社員、
誰 が こ れ デ ザ イ ン し た ?
責任者出てこい。今すぐキャラ直せ。特にラッド。
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) ディンプス社員は消毒だ〜っ!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
ラッド
背景は新ステージあるみたいだし結構いい感じ。
ズームもなかなか迫力あっていい考えじゃないの?
一部キャラに関しては開発は自分で考えてみろと。
・ラッドの首から下
・ミトの髪型と服の色
・アランの上着の袖が取れる
これが改善されるまで正式に新作発表せんでよし。
少し位待つのは一向に構わないから。
ラッドはデザインはダサダサだったけど
技は馬鹿っぽくて素敵なキャラだったよ
なんかやられ役っつーか、かませ犬っぽかったけどなw
とりあえずラッドについてはデザイン、ヒートゲージの性能共に
まだ再考が必要な段階だと思いました。
新キャラ達の方向性自体は間違ってないと思います。
ラッドみたいに判り易い馬鹿は必要だし、ミトの発想もいい。
服をアイテムとして選べれば良いんだけどね
ぶっちゃけそれならカードとか対応になっても構わない
あれ?確かなんかそれ鉄ry
まぁディンプスの現在の技術でそれはちょい無理だから
せめてデザインは豪華にしる。もしくは有名デザイナー雇え
ところでSTGみたいにCPU戦にEASYモードがあればいいのに。
難易度は初心者向けで、4ステージ目辺りでゲームオーバーで。
今でもCPU戦はかなりの初心者向けだと思うが?
この程度CPUにボコられてるなら対戦なんて到底無理だと思われ
1の時は後半につれてだいぶ酷かった記憶はあるけどな
あれでタイフォン死ぬほど嫌いになったし。オービルはまぁ笑えるからギリギリ許せる
>>569 ここからガネやアランが生まれたなんて正直奇跡だ…
有名デザイナーなんて言わないからせめて並のデザイナーを。
>>571 初心者にとっちゃオービルは基地外だぞ、ステージ後半の鯛もIB精度が異常
EASYモードとやらでナビゲーションに沿ってIBやAAの練習が出来ればいいんだが
家庭用でそう言うモードついてるかな?でも家庭用高いからなあ・・・
>ナビゲーションに沿ってIBやAAの練習が出来ればいいんだが
そういうEASYモードならまぁありだな
つーかそれいいんじゃね?初心者向けだよ
ラッシュコンボ出来ずにムカついてやめる奴って多いもんね。
あとIBとAAが理解出来ずにやめちゃったり。
前作はインストにもIBAAの説明無かったからな。稼働先延ばしにしてもいいから初心者モードは入れた方がいいよ。
>>575 ただそういうモードはゲーセンだとなんとなくやり辛い感があったり。
家庭用にはつけといて欲しいところだけど。
関係無いがミトは髪型ストレートロングにしたほうがいいんじゃないかと思った。
キャリバー2にはアーケードでも制限時間内にキャラを替えたり
好きなだけプレイできるプラクティスモードがなかったっけ。
>>576 そう言えばランブルの女キャラには
ガネ以外にロン毛がいないという事実。
ミトの髪型
ストレートロングだと邪魔そうなので裾の先端だけ縛るとか。
犬夜叉のヒロインみたいな感じで。
それか思い切って三つ編みにでもするかポニーテールにするか。
ただそれだと鯛、ガネと被る罠。まあガネはともかく鯛はさくj(ry
>>576 でもゲーセンにでも無理やりだとしも付けない限り
今のままじゃ家庭用でも売れねーだろ。認知度が低すぎる
アケゲーマーってのはゲーム好きの中でもかなり特殊な部類だしなw
>>577 そういやそんな物もあったなあ
このゲーム、2D版キャリバー2のような部分あるし
ちょうどよくないか
まあランブルが2D版キャリバー2なら
ラファエル=オービル
と言う構図が成り立つわけだが
>>579 無名の新作にとって認知度ってのは大きな課題だよな。
ランブルは外見だけで客を獲得する要素が低いだけに特に。
家庭用なんか特に見た目重視だし。
>>576 こうなりゃ全員まとめて
衣装換えシステムを導入だ
制服姿のカヤ&ヒカリ、スーツに身を包むオビ、チャイナ服なガーネット、猫の着ぐるみきたゼン等など
無理だよなぁ
>>583 衣装替えっつー概念じゃなく裏キャラとしてなら実現可能かもな
とりあえずゼンの着ぐるみはおぞましいわけだが
あげてしまおう!
>>578 じゃあパーツクラッシュ後ストレートロングってことで
ああああロケテ行きてぇ(´・ω・`)
>>586 クラッシュ前後で髪型の変化あるのガネだけだからな
俺もロケテ行きてえああああああああああ
新ステージ(・∀・)イイ!
ロケテ行って来まぁぁあぁぁっす!
>>589 行ってらっしゃーいいいいいいいいいい!!!!
つーか朝っぱらから熱いなw
まとめサイト旧キャラだけ更新
これから新キャラとシステムをまとめてみやす
>>592 ガンガレ
ところでカヤの調整箇所間違ってねーか?
月影追撃無くしたら狙う意味薄い無駄技だろ。
朧蝶雲の方を追撃不可にするのが普通じゃねーの?
ときにカヤのブーストも微妙じゃね?全身を急所にして攻撃力うpって…
ガネと逆にすべきじゃないか?アベルに手渡されたアイテムで強化、とか。
>>594 ネタとしてもその方がキャラに合ってるよな。
全身急所って設定的にも無理があるし、ガネの弱さを
考えてもかなり不公平がある気がする。
大体どこ攻撃しても同じなら心眼じゃないじゃんw
ミトは髪縛る位置を下の方に下げるだけでも十分変わる
>>587 >クラッシュ前後で髪型が変化するのはガネだけ
待て
アランはどうなる
598 :
587:05/01/30 08:47:26 ID:???
>>597 悪い、女キャラに気取られてすっかり忘れてたw
アランは髪型変化の価値が一番デカいキャラだよな
さて今日もロケテが始まりますな
まとめサイトでガイシュツだけど、OAの割込やら暴れが何か今回は強いらしいな。
それなら正直OADAはゲージ二本消費でもいいと思った。
ゲージ溜まってる状態ならラッシュ>AA>ラッシュ>OAは出来るんだし。
ただしゲージの増加率は上げないと爽快感の低下につながるけどな。
個人的にはゲージは三段階じゃなくて四段階がいい。
そうすればIBAA使いつつ前回より気軽にOADAも使えると思う。
名古屋は無いよ(´・ω・`)
2本じゃアレだから3本でいいでしょう
いやそれだったら色々と選択肢が減るか
うーん…システム自体の調整はいい方に進んでるけど、
ゲージ消費に関してだけは作り直した方がいいかもな。
AAとIBの使用価値が下がればアーツぶっぱゲーになるよ。
アーツ単発の性能を下げるかどっちかだな。
個人的にはゲージシステムの変更の方がいいけど。
ゲージ四つストックってのは実は前々から考えてた。
複雑なシステムが多い中でその方が初心者は覚えやすいと思ったから。
IBAAは一つ溜まれば出せる、超必は全体の半分溜まれば出せる、なら忘れないっしょ?
三つってのはどうも区切りが悪くて中途半端な感じもするし。
手っ取り早くするならOAの無敵を無くす位だ罠
DAは追DやQRでゲージ必要だし、DA使い放題にはならん
だろうし、今のままでいいかと
>>606 それだと、割り込める必殺技の無いキャラは本当にカワイソウな事に…
>>607 でも元々無敵で割り込むゲームじゃないし。
無敵必殺技の大半だって追Dしなきゃ反確だし、割り込んでも
ゲージを消費しないといけないってリスクが発生する。
開店
今このスレに名古屋勢多い予感(´・ω・`)
ぶっちゃけ新作どうなるんやら・・・
今日ロケテ逝って来ようと思ってるんだけど、
新キャラで確認してきて欲しい事とかある?
>>612 は旧キャラの方が確認してきて欲しい事多いんだけどねw
とりあえずシェリルの通常技を詳しく。
あとはバズウがラッシュコンボ削除でどんな連携が主力になるのか。
その辺り中心におながいします
ラッドの通常技も大体でいいのでよろしく
次回は是非名古屋でもロケテを、という要望は良いのか?
それとしたらばみる限りでは新潟も対戦が盛んだった様な
拳獣みたいに津田沼でやってほしいなー。
現在修正、再考案が出ている点を適当にまとめてみました
・無敵割込が強過ぎでAAよりOA、IBよりDA使用安定になりがち。
ゲージ消費量の変更またはOAを弱くするべき?
とりあえずお手軽ぶっぱは勘弁。
・ラッドのヒートゲージの存在が中途半端。キャラ性能が浅い。
・ミトが未完成。必殺技が少ない。罪と罰の構えの違いを判り易くする。
・ラッドの服装が致命的にダサい。北斗の拳の噛ませ犬状態。
・アランの上着袖パーツクラッシュが絶望的に恥。
・ガーネットの弱体化が意味不明。ダッシュ遅くなるとか謎。
・カヤの月影追撃削除は酷い。追撃削除なら当身の方にすべき?
・カヤ、ガーネットのブースト性能に捻りがない。カヤは特に。
・アランの通常コンボのガードゲージ削り量、火力が高過ぎ。
逆にブーストの存在価値が消滅。相手はガード安定とか馬鹿。
・勝利台詞のパターンをMOW形式に増やす
・次回名古屋でロケテやれよ
動画マダー
やっとかめ
待ちきれんがや
動画期待age
動画ください
アランの袖がどうだって言ってるけど具体的にどうなってるの?
恥の塊のようなアランの袖パークラとやらの画像を見せて下さい
>>625 daseeeeeeeeeee
オッズが鯛並になるよ
>>625 うおお、それは酷い。っていうか普通そこまで破れないだろ
何か追い剥ぎに刃物で無理矢理切り取られたような状態とか
前回言われてたな>袖クラッシュ
開発も何を意図してそんな恥ずかしい仕様にしたんだか…直せよ
おい!アランの糞クラッシュもいいがw
したらばにダブルIBどころかトリプルIB有りってあったぞw
>>629 ワロス
Dゲージ全消失する意味あんのかそれはw
動画まd(ry
つーかゲージは4本制にすれば
ゲージ2本消費でOA
ゲージ3本消費でCA
ゲージ全消費で一撃必殺
とか出来るぜ!開発死ぬかなw
そしてクアドラプルIB実装と、そういう訳だな!?
袴の小足をゲージ全消費IB→生インフィニティ最大タメ当て
とか出来たら神ゲー認定なんだが
今回起き上がりにちゃんとリバサ出せるんだっけ。
オービルとかそうなるとかなり強くね?
つか移動起き上がりあるならリバサ出せなくてもいいと思うが
バトルコロシアムスレ完全に死んでるね。
稼動前にここまで逝ってるスレ見たのは初めてだ
>>636 何のリスクなく移動起き上がり出来るのは何かねぇ…
ゲージシステムとその点だけ解消されれば後は文句ないんだが
絶望的だな
専門学校生レベルのクソゲー
毎日昼の12:30過ぎると来るんだなw>池沼
動画upしてやるから希望のあぷろだを言え
携帯からだと動画見れねーのかよヽ(`Д´)ノ ウワァァン
いくらクソゲーでも稼働前からここまで葬式状態のスレは初めてだな
救いようのない同人ゲーなのがよくわかりました
>>642 にアップ
内容はオービルのコマ投げの減り具合
オービルのDA>OAできそこない
ジョルトアタック食らいモーション
移動起き上がり
シェリル動画
DLパスはtrf2
ネオコロの事かー!!
まぁネオコロスレは期待しすぎたお陰で反動が多かったからあんな風になったんだろうな
ランブル2新キャラ・
>>639ストーリー
彼の目の前にはスレタイがあった。
【羨望の】THE RUMBLEFISH2ロケテ情報4HITS!【輪舞】。
大量の良作期待のレスを見て
>>639は呟いた。
所詮中野ゲーだし…。
そしてキーボードに向かい、必死な工作員としてF5キーを連打する。
必ずぶっ潰してみせる…俺達の夢を邪魔する良ゲーを…。
芋コロスレ…クソゲー孤児である
>>639にとっての「家」。
かつて出場キャラや懐かしいSNKに思いを馳せた良スレの過去を思いながら、
>>639は強く誓った。
ぶっ潰してみせる。俺の、力で…。
何だこの通夜スレw
稼働前から絶望的だなw
>>653 クソワロス
てめーはアランを侮辱してんのかよw
所詮、中野ゲーだからな
>>647 お疲れ様です。
やっと動画ゲットだぜヒャッホウ!!早速頂きます
ったくどうしようもねえゴミゲーだな
産廃増やすんじゃねえよ糞ディンプス
因みに
>>639はもう通報してあるのでアク禁裁定を待ってて下さい。
なんか主人公、焼きたてジャパンのキャラをパクってるね
パクリゲー?
やっと動画キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
早速家帰ったら見てみよう
おまえらよく日曜の昼間からこんなクソゲーの話できるよな。
ランブル信者マジで他スレ荒すの止めろ。
>>660 アランは裏主人公だよ。
主人公になったら価値が下がるんだよヴォケ
オービルのコマ投げ結構減ってないか?
体力ゲージが二本になったからそう感じるだけ?
>>665 ゼンも焼きたてジャパンに出演中
パクリゲー
パクリゲー
もうこのゲーム何処にも置いてないね
>>667 前作よりダメージ自体は上がってるだろ。
つか今回割とオービル強くなってる気がするんだが。
移動起き上がりとリバサあるからそこまで弱くないだろ>オービル
それよりジョルトのモーションが今までと全然違うな。
シェリル何か知らんけどかっこよかった
使おうかね
他ゲーから荒らしてるというより、中野勢が自分の都合良い様に
調整させようとロケテでボロクソ暴れてたから、前作からのファンが
怒ったんだろ
ランブル信者マジで他スレ荒すの止めろ。
>>667 減ってる。
オービル最弱は脱却出来ねえかな。
ガトリング付いたならかなり戦えそうだが
所詮中野ゲーだし
動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!
オービルがラッシュコンボ復活で画面端の起き攻めがクソでした
2LK>2SK〜AAとか
と
2LK>コマ投げの二択がUNKO
移動起き上がりすると通常投げで投げられる
>>681 オービルのラッシュコンボの恐ろしさを知った
何だよあれ・・・攻めてる時普通にやばいだろ
中野さん。
他人を貶めても、自分は偉くなりませんよ…。
疲れませんか?(´・ω・`)
ぶっちゃけブーストの影響でミトとかアラン相手なら
今回オービルは戦い易いと思うんだが。
AA切りからFGLとかヤバそう
クソゲーw
オビ様つええええ
携帯だから動画見れないんだが話聞いてる限りかなり強くなってそう
クソゲーってのが再認識できて良かったかも
確かに中野は俗な選民意識が見苦しいな。
全員死ね。
何々オービルそんな強くなってんのか?
つーかこいつがまともに戦えるレベルに強化されてるなら
俺また続編からランブル始めるよ?w
前作はオービルでヒカリに勝てなくてやめてしまった(´・ω・`)
ジョルトが妙な感じだな。
まあジョルトなんて大して使わないからどうでもいいが。
背景いいな。気に入ったよ。
やべえ新作はオビ様使おうw
本格的に終わったなwwwww
最初からゴミゲー確定だったけどこれはひどいwwwwwwww
>>689 ガンガレ
てゆうかお前らオービル大好きなんだな(´∀`)
お、動画きてるきてる。
ヒカリとアランの動画誰か田代してきてくんないかな
ところでさ、ディンプスに意見メール送った奴いる?
1のロケテの時にアンケートなかったから送ったら、なおってたって聞いたんだけど。
オビもいいがシェリル面白そうだな。
難易度高そうだけど稼働したら触ってみたくなってきたよ。
>>695 知り合いが送ったような事言ってたな。
俺も今日明日にいろいろ意見はメールしてみようと思ってる。
メーカーにメールとか初めてするよ・・・
今回はアンケート用紙無いしどんどん意見は送った方がいいかもな
前回のロケテより直すべき部分も明確にわかってきたことだし
とりあえずガーネットとラッドに関しては意見メール送る予定。
ミトって誰かに似てると思ったら、おにいちゃんの人に似てるな。
前の方に置いてあった画像だけ見た。
画面もしかして前より綺麗になってる?
ランブルスレだけAA荒らしがいないね
>>700 目つきだけな。人格は明らかに別物臭いが
むしろここの開発がおにいちゃ〜んの産みの親だからな。
むしろ原点に帰ったと言うべきだろう>ミト
水戸って年幾つ?
したらばのアレじゃねえが本気で11歳って事はないよな
鯛よりは年下らしいが
>>705 鯛より下とは限らない。
単に鯛が勝手に自分より年下と思いこんでる可能性もある。
カラーで見ると案外ミトも可愛いかも
>>702 非の打ち所の無い神ゲーだからな
あまりの神々しさにさしものAA荒らしも手出しができないのだろう(w
シェリルの下乳が拝めればロリはどうでもいいよ
ランブルフィッシュのシェリルたんはエロい
と言うスレが稼働前に立つに10000ペリカ賭ける
いっそ前作の時みたくランブルフィッシュ2エロ萌え総合スレとか立てろよ
>>710 またエロパロ池とか言われるわけだが。
シェリルスレはそのうち単独で勝手に立つだろうよ。
>>709 「エロカワイイ」じゃなくて「エロい」かよw
まぁ、どうでもいい話しかもしれんが
サミーズストリート156相模大野店には
アンケート用紙あったぞ
>>668が閉鎖されてる
2ちゃんでの死ね程度の煽りを本気で真に受けるとか中野勢は頭悪いのばかりですね
もういいよ
シェリルは糞ってことで
キモイオタキャラはいらね
>>713 マジで!?
俺行った時なかったみたいだったが。見落としかな?
シェリルもいいが
ガーネットスレが実質的に10スレ目位に到達してる件について
あのスレ定期的に立つな
とりあえずアンケートとか書くのが面倒くさい派なので
社員捕まえて直接意見言おうと思ってたらいなかった。鬱w
>>718 面倒くさいじゃねーだろアフォ
社員いないのはインカムロケテだったからかね
本当だ閉鎖されてる
俺はロケテ行けない組だから直でメールするよ…
行ってないくせに何をメールするんだって突っ込みはなしで
>>721 ロケテ行ってないとかは関係ないかと。
レポート見てるだけでも感じる不満点とかあると思うし。
とりあえず夕方位に新キャラ触りに行ってくるかな
閉店までやってるよな?>ロケテ
ラッドの当身コマンド暴発するな
バズウとラッドの動画見たいヤツいる?
asfのままでよければだけど。
ミトが宇宙海賊っぽいことについて。
つーか何でディンプスのHPにアンケート無いんだ
マジで中野勢はクソだな
あれあれあれだけ言っておいてまた中野勢は暴れてるんですか?
中野勢同士のお家騒動か
>>730 荒らしてんのは他ゲー信者に決まってんだろが。
何中野中野ばっか言ってんの?妬みとかマジ見苦しいから。
>>732 中野の人はいっぱい気持ち悪いお友達がいるから強気ですね
中野中野言う奴はしたらば行けよ
なんでココにしつこく粘着するんだ?
俺はロケテの情報が欲しいだけなんだ
ゲームもそうだけど演出の情報も欲しいから
ロケテ行く皆さんボタン連打しないで(;´Д`)
>>726 声が川上とも子だったらある意味でネ申だよな
したらばも中野の奴が作ったんじゃないの?
匿名掲示板で自分の名前は大切に!とかわけ分かんない自分ルール作って頭悪すぎて近寄り難い
>>735 今の所関東以外からの書き込みはコッチの方があるからさ
正直このスレにしろ、したらばにしろ荒らすなと言いたい
動画も上がったりしてるし、まとめサイトの人も動いてるし
>>645 糞重い
なんでそんな所紹介したんだよ
ダウンロードツールも使えないし
氏ね
誰か他の所に再アップキボン
Nうざいよ、マジ荒らすなって
>>645 にうp
適当に詰めといた
DLパスはtrf2
パスワードが違いますonz
動画見たけど、背景前作のコピペ?
動画も落とせない厨がいるのか
動画見た
キャラ大きくなったね
おやぁ、面白そうだぞ、おかしいな
なんか1と動き違うような気がしてきた、動画だからか?
糞糞言ってた人です自分
>>742 コピペしないで直接打ったらダウンロードできた
シェリルはぁはぁ
750 :
742:05/01/30 15:09:46 ID:???
スマソ。マジヴォケだった
今度こそtrf2で
>>746 コピペ+新規だろ
音楽も使い回しらしいし
ラッドって普通にかっこ悪いな
シェリルえろっ
キャラ拡大は正解だな
前みたいなチマチマ感はなくなった
アップ神
キャラ選の画面はないのですか?
このゲームキャラ少ないのでキャラ選見て少しでも希望を見出したいw
>>746 前作廃墟だったステージには崩れた残骸に植物が絡みついてた
一応時間経過を表してるんだろうね
でもまぁこういった所は製品版に期待
ミトは無いのかミトは
あ
>>750 乙。動画見たYO
まじラッドやべぇ(゚ ∀。)
バズがうねうねと割とよさげだっただけに尚更やべぇ
キャラ選択画面は取り忘れたすまん。
とりあえず、初期カーソル位置は1Pがゼン2Pがアラン。
ミトはCPU戦に出てこないから存在忘れてた。
なにこのミトゲー。
判定ガン強通常技にループ性ありのコンボ。
おまけに他のキャラとほとんど同じの火力とか何考えてんの?
(そんなにミトの火力上がったのか……)
Dimpsが主体性なさ過ぎ。
明らかに研究が必要なキャラがロケテで弱い弱いいわれたくらいで安易に調整しすぎ。
まだ五日しか動いてない現状でもループ性のある1ゲージ五割コンボあるのにこれで正式稼働して研究すすんだらどうなるんだよ。
あと全体的に思考停止して感情のおもむくままに脊髄でぶっぱなしたほうが結果がついてくる。
クソゲーだろこれ
あんまりプレイヤーの意見を真に受けるのもどうかと思う
>>765 ランブルより面白い。紹介してくれてありがとう
池沼まるだしの自作自演してるやつがいるなw
ランブル信者マジで他スレ荒すの止めろ。
キャラ選択画面、アランが2Pか。
やっぱアランが裏主人公なんだね
そう、裏主人公。
それはゲーセンに貼ってあるポスターでも確認できる。
別名負けキャラ
アラン1Pラッド2Pじゃなくてよかったw
ポスターっつーともう前作のアレしか思い浮かばんなw
>>772 根拠は無いが、それ何だかとても嫌だなw
>>756 細かい部分は仕事凝ってるなあ…と正直感心した。
今回画面は結構綺麗だと思う
777
ゲージについてだがゲージ2本分が1本*2でいい気がする
3本じゃ中途半端だし4本じゃ何か変だし
IBとかは1本の半分で
現在のゲージを二本ってわけか。それでもいいかもしれん
ゲージのデザインは前作のものが結構気に入ってたりする。
ロケテで見たゲージは安定感に形が安定感に欠けるんだよな。
ゲージストック4つで表示は1本×2ってのは賛成。画面もごちゃごちゃしないし
動画見た
・・・・
うは!中野ゲー!
もうこれだけでいいや
金突っ込まずに済んだ
動画ネ申いわいるゴッド乙
>>781 同意
あの階段みたいなゲージは形のバランスが宜しくないな
これやってみると結構面白いな、良かったよ
OAガンガン使えるのはいいけど、AAよりOAが優先に
なりすぎないように調整したほうがいいかもと思った。
ロケテ前まではあんなに評判良かったのに
ロケテやったとたん一気にメッキが剥げたな
OAゲージのたまりやすさとDAゲージの溜まりにくさでガークラ連携ができすぎる
DAは連続ガードn回目から急激にたまるとかなんか補正をしいてくれ
てか、ミト普通に可愛いんだけど
ってかロケテでバカ野勢が暴れたからイメージ悪くなっただけだろ
ロリコンは死ねよ
>>786 Dゲージは前作の溜まり速度を継承すればいいと思った。
Oゲージの溜まり速度はこのままでいい。
ガードクラッシュ発生は今より多少遅くするべきかと。
Dゲージ溜まる前にガークラする事もあるからね
システム面はゲージ関係の調整と移動起き上がりはリバサ不可
にしてくれれば他は特に不満もなく完成してるか、と言ったところ
この二点だけは頑張って調整して欲しい
ヒットバックとかもうちょっと考えろよ
どーでもいいところばっか弄ってんじゃねーよ
マジでこのままだったら糞ゲー一直線だぞ
もうダメだわ
このゲーム
否定的な意見が一分ごとにあるのは仕様ですか?
否定的な意見はアンチ以外は言ってはいけないようですね
なんかもう新スレ建ってるんですけど・・・
どうも神ゲーらしいっすわ
鉄拳やってた者ですが、これ稼働したらやってみようと思ってます。
したらばや過去ログ読みましたが、調整が完了すればかなり良ゲーになりそうですね。
とりあえず空中インパクトブレイク辺りがシステム的には気になってます。
信者とアンチしかいないスレで騙り布教してどうすんの?
初めてアラン使った
こいつ持ちキャラにするわ
何かここ最近鉄拳の新規参入多いな、そういえば。
鉄拳フィーバーが落ち着いてきたから2Dにも手を広げる感じか。
対戦台がないのになんで新規参入宣言者が定期的に現れるんだろう?
ヘタレがなんか教えて欲しいのか?
>>800 わざわざ改悪キャラを持ちキャラにするあたり、かなりアンチ臭いんだが。
釣れますか?
ロケテ以降対戦台復活してる店舗多いって過去スレにあったな
だからじゃねーのか
アランゆうとりゃいいんですわ
そう言わば鉄拳やってみてけどやっぱ2Dに戻りたいっていう出戻り組と
やっぱり3Dには付いていけなかった負け組みが、つまり
今年はろくな2D格ゲーが発売されないと踏んで焦って覗きに来てるわけだ
さぁランブルスレッドにようこそ。こんにちは古参ども
807 :
300:05/01/30 18:08:28 ID:???
>>803 こんな所で粘着してるキモアンチじゃないっつの
ただ見た目で選んだだけだよ
808 :
807:05/01/30 18:09:31 ID:???
300じゃなくて800な
アランのなにがいいのやら
初心者のふりすんなよ、クソゲー信者さん
ロケテ地元でやんないから前作の方をプレイしてきた。
普通に難しい。いろんな面でシビアだと思った。
2はどう変化するか様子みてみようと思う
クソゲー好きで何が悪い
飯食ってくる
それからロケテ行ってくる
ロケテって閉店時間までやってるかな?
画像田代しようと思ってたら池袋の時は無理だったんで
今日は取ってこようかと思う
>>814 じゃああんまり目立ってないヒカリとカヤをお願いします。
ランブル信者マジで他スレ荒すの止めろ。
817 :
814:05/01/30 18:20:38 ID:???
勝手に気分が先走って第三回ロケテ開催地に期待を寄せてるわけだがw
ヒカリはともかくカヤはうんこ
なんでこんなのが続投するんだよ
ディンプスバカじゃねーの
名古屋!名古屋!名古屋!
動画みたけど、
ゼンラッドの対戦画面で背景が赤くなったのはなんなの?
鯛とカヤとゼンは確かにいらないけど、キャラ数少ないからしょうがないよ
グリードはマジでいらんからな
つーか名古屋と新潟は次回普通にロケテやるべきだろ、
とマジレス
あぁ、スマン。
事故解決したわ。
ゼンのブーストとラッドのジョルトが重なったんだな。
>>821 ジョルトアタックがヒットしてるからじゃないの?
ジョルト演出中って背景赤くなるよ
>>822 謝れ!グリードたんに謝れ!
いても使わないけどな…
カヤとゼンはどうして不人気なの?
タイフォンはわかるけど・・・
遅ばせながら動画きたー
ところでラッドって上半身裸とかパーツクラッシュどうすんだ?
ズボン全破壊でストリーキングとかだったらウケるが
>>827 ゼンは単に好かれても嫌われてもないだけだろ。
地味だから目立たない。
カヤに関しては個人的な趣味の問題だろ。
前からヒカリ派とカヤ派はわかれてる。
ゼンは主人公としてぱっとしてないことから、ランブル失敗の責任を勝手に負わされてる感じ
カヤはデザインと設定がありきたりすぎるのが問題なんだろう、俺は好きだが
カヤはネタキャラとしてオービル並の地位を築いたからそれでいいんだよ。
金的とか浣腸とか何なんだよw
と言うわけで月影の追撃は復活きぼん、と
もう初期カーソルの位置が1Pラッドで2Pアランでいいじゃん
・・・北斗のモヒカンが主人公になるって何か変だな
カヤは女にも人気あるみたいだからな。
ゼンはアランの話題性に食われた感がある。
ラッドのパーツクラッシュはモヒカンにくる。
これはロケテで確認済み。
>>832 なにを血迷ってるんだw
まあラッド主人公の方がしっくり来るかもしれないけどな
ゼンは性格的にはむしろラッドの敵タイプだし
2P側の初期カーソル位置はアランか。
と言う事は主人公と対の立場ってわけか
>>834 工エェ(´д`)ェエ工
モヒカンは武器にならんか
つか本格的にタイフォンいらないよw
システムの恩恵受けて強くなっただけのキャラじゃん、
誰も使わないし容量の無駄だから削除しようよw
>>838 袴姉妹のオッズが×7.0とかなのにそいつだけ×25.5とかなんだが
どうしたらいい
タイフォンは
世間とは少々ズレた感性の
ショタコン層の人々をターゲットとしたキャラです。
>837
アイスラッガーぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!1
うぉりぃゃぁぁぁぁあぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!
ランブル信者マジで他スレ荒すの止めて
>>825 ラッドvsゼンで背景が赤いのはゼンがブーストダイブ発動してるから。
でその直後にジョルト当てられて、くるくる回ってるってカンジだな。
ジョルト当たっても背景は特に変わらなかった希ガス
>>844 今回はジョルトヒットの演出違うのか。
成程、勘違いしないように気をつけないとゲーム焦りそうだ。
あぁ、スマン
モヒカンクラッシュっといっても別にモヒカンが取れるわけじゃなくて
セットが乱れるような感じ
演出と言えば前作ではパーツクラッシュの瞬間背景が
紫色に変化したけど今回もあれはあり?
>>847 モヒカンが根元から外れる状態を想像していた俺は負け組
ヴィレンはパーツクラッシュしても顔の下半分とかは見えたりしないの?
次スレ立った事だし前スレ埋めね?
月曜日にロケテ台が残っている可能性は0%?
一つ上野おとこ
埋めずにほったらかしってだらしないよね
よしディンプス、初期カーソルの位置は1Pラッドで2Pアランね
ところでアランって人気キャラなのか?
>>851 確認してないけど、多分見えないと思うよ。
これは開発陣のポリシーみたいなものらしい。
「ヴィレンたんは顔の下半分が見えたらめーなのよッ!」
>>853 一応ロケテ今日までだし。
特に何らかの問題が起きなけりゃ今日でおしまいかと。
>>856 敢えて否定はしねーがw
一応デスノの人気ランキングには入ってた>アラン
デスノって何?
>>857 成程、有難う。
そうか見えないのか・・・じゃあシェリルに期待するか。
ランブルはスカートの女キャラがいない事に気づいた
水戸ダセエよな
ミト髪型と服の色さえ変えれば普通にまともな気がする
アランは
むしろ男に人気あるよな
「うほっ いいおとk
>>859 ガネとアランがどーのとか言ってたからあれだけど
デスノじゃあねえ
せっかくの脱衣ゲーなんだからエロくない女は不要
>>866 意味合いが違うだろw
マジレスするとリアルフォモにはオービルの次に人気
>>868 エロくないならエロくしてしまえばいい
そこでお前の妄想力がものを言うわけだ
>>868 うむ、貧乳2人を消して舞や霞みたいなのを入れるべきだった
ロリなんざもってのほか
極端に対立した意見が出てきたなw
ガーネットはポニーテールよりアップのままの方が萌える件について
乳信者乙
まあまあお前ら
ここは公平に男キャラに萌えればモウマンタイだろ
ウホッ
むしろ何を競い合っているのかと小1時間ry
正常な日本人男子の98%は巨乳好きなはず
そう言えば
男キャラってまたズボンとか微妙な部分がパークラすんの?
ゼンの生足なんか拝んでも有り難みも何もないわけだが
>>879 オマエは機能美という言葉を知らんのか。
ただでかいだけならデブと変わらんぜw
まぁガネは十分許せる範囲のでかさだけどな。
>>880 つ袴パーツクラッシュ
>>881 時代はデカさより形、だな。
いくらデカくても見苦しく形が崩れる物は美観を損なう。
2次産物にくらい夢みてもいいだろがー
とりあえず
「なんだこの流れはッ!」
とだけ言っておく
ま、確かにわざわざ貧乳に設定する必要ねーわな
けどランブル開発陣はなんかオナチックな臭い発してるんだよね
じわ〜っと想像してみて下さい
巨乳のタイフォン
何で熟女キャラがいないんだ
人妻キャラとかいないのかよ
鯛削除して人妻いれればいいよ。
つーかバズウの基地外っぷりはいいけどあれが女だったら面白いなと思った
格ゲー業界に不足しているのは10歳以下と40〜60歳だな
>>891 確かに。10歳以下は戦えるのかと言う疑問が発生するが、
ババア層が圧倒的に足りない。豪血寺位じゃね?ババアキャラ。
>>891 その両方を満たす豪血寺はすばらしいよな。100歳以上までいるし
ランブルにも婆さんを出す余地を考えようぜ
ボイドの彼女
>>893 クララってそこまで幼女だったのか。豪血寺恐るべし
ボイド強すぎ
ダウンサニーはいらなかったかもしれない
ボイド起き攻めはあんてしなくなったね
ボイドのCA減らなさすぎ・・
ボイドはOA減りすぎだから問題無し
もしかしたらミト結構強いかもしれない、完成が楽しみだ。
木刀のリーチが袴姉妹のLKを凌駕してるし、罰モードは多段だからゲージの回転率がかなりのもの。
毎回コンボの締めをOAにできる程。
当然木刀にやられ判定無いからIBされても反撃受けにくい。
移動起き上がりも高性能だし、DAも追撃可能なタイプ。
攻撃力は低いけど、リーチと手数で充分補えそう。ってかアレで攻撃力普通以上だったら問題。
何より脱がし性能が非常にたk
ところで動画を見ると、ヒカリの移動起きあがりが立ってから後転してるように見えるんだけど、みんなこんな感じ?
大阪ロケテがガラガラな件について
時間帯が悪かったのか?
それにしても最終日なのに…orz
>>904 キャラによりけりじゃない?
少なくともゼンはダウン→転がり→起き上がりの順だったし。
>>905 んだね。
俺は一昨日だったけどひとりCPUの方が時間長かった。
大阪盛り上がってないのかな?
>>905 今日は昼頃の方が多かったかな?
それでもCPU戦がほとんどだったけど
シャトーは今空前の鉄拳ブーム
よって、シャトーでロケテストを行ったサミーのミステイク
シャトーはダメだ
1P側が寒すぎる
一つ上野男がどんな男なのかは分かる。
だが、一つ上野女ってのはどんな女なんだよッ!
おいおい、言わせるなよ^^;
貴様ら口元が見えなきゃみんな方形扱いか
上野男→包茎
上野女→STD
大阪は金曜の夕方から夜にかけては盛り上がってた
100円で2ラウンドなんで高いし場所も微妙に遠いので
一回行った人が繰り返し行かなかったぽい
916 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 23:19:52 ID:Gc4i++3j
ひとつうえの女って誰のこと?
ラッドにクラッカーのOAが欲しいな
超拡散スプレッドクラッカーみたいな感じで
ラッドとバズウとタイフォンはどの層を狙ったキャラなんだろう
919 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 23:57:12 ID:Gc4i++3j
>>917 長嶋茂雄ばりのネームセンスだなw
>>918 タイフォンについてはこのスレの700〜800ぐらいを参照。
ラッド、バズウは北斗の拳世代をターゲットとしています。
火月みたいな熱血バカが好きな俺としてはラッドはツボなんだが。
ラッドはどちらかというと炎邪のほうだな
これキャラがキモすぎるな
やっぱ中野ゲーか
>>915 つか、1回やれば十分だしね
何回もやる気になるゲームじゃない
中野が嫌なら新潟に行けば良いじゃない。
ラッドは熱血バカなのはいいけど
カッコが北斗のモヒカンだからねぇ
ロケテ行きたかったな・・・・・(´・ω・`)
ラッドマジ服装変えたらこいつは人気キャラになるよ
中野と関わりたくないから正直、行かなくてよかったと思ってる
>>927 それを言うなよw
第3回ロケテ情報まだー?チンチン
今回のはインカムテストですよ、発売をお楽しみに
どうでもいいが月影の追撃不能なのに何で鯛のコマ投げ
追撃は削除されないんだ?これ意見メール送っていいか?
>>932 どうでもいいなら送るな、読むほうが迷惑だ
マジ?
調整なしでこのまま発売したら、かなり悲惨だぞ
いや悲惨なんて言葉じゃ片付かないよ?
>>933 どうでもあるな、ありまくりだから送ってやる
中野くんは黙ってろwwwwww
ランブルは神ゲー!究極かつ至高な存在!!!
>>936 真剣に今でも鯛の削除を希望してるんだが。
こいつよりアベル出した方がいいよw
タイフォンは俺唯一前作で使った事ないな
中野組UUUUUZZZZZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
そうか。今まで中野は地名だと思っていたが、人の名字だったのか
>>941 漏れもないw
何か立ち回りもシステムも理解せずにエリアルループだけを
極めようとして毎日練習してる女が地元にいるんだが・・・
何だかなあ(;´Д`)
やっぱランブル信者は心は狭いな
鯛が多少強くて逃げ性能が高くてもあのエリアルさえ
存在しなけりゃここまで嫌われはしないような気がする。
あれのせいでDゲージ根こそぎ奪われると殺意わくよ。
つーか中野くんにとってやりやすいだけのゲームにしてしまうつもりらしい
もう漏れはいいや
中野ゲーイラネ
>>947 逃げが強くても苛つくけど、そんなんは他ゲーのキャラにもいるから慣れてるしな
あんな空コンあるから鯛だけ別ゲーとか言われる罠
>>947 禿同
見た目のキモさは置いといて、鯛のうざさはあれに集約されてる。
そもそもラインナップにいても誰も使わない現実>タイフォン
ストーリーもロクなもんじゃないし、ネタとしても存在が半端
メールで送る内容をテキストでまとめてみた。
…ううむ。しかしなぁ。読み返してると送るほどの事でもないような気がしてきたなぁ。
すでに誰か送ってたりアンケートに書いてそうだし。
っていうか、会社なんぞにメール送った事ないからちょっと腰ひけてきた。
誰か、もう送ったって奴いる?
>>921 ラッドのSKカラーが炎邪っぽかった。俺、このカラーでやることにするよ。
>>952 んなもん誰も読まないから、適当に書いとけ
>>952 これから送る。
俺も会社にメールすんの初めてだから緊張してるけど送る。
内容は重複してても些細なことでも構わないと思う。
だっていいゲームとして出して欲しいじゃないか
>>952 俺も明日多分メールするよ
ディンプス社員はちゃんとした対応してくれるって信用はしてるからな
ところで次スレは
>>810の所で良いのかな。
次スレ立てたなら黙ってないで申告してくれよう。
なんか荒れてるみたいだが移行していいものか?
>>956 対応といっても返事が欲しいのかよ?
それとも仕様変更が素人数人のメールでなされるとでも?
こんなに見苦しい真似晒してでも
聖地なんてモンに固執しなきゃ
ならんのかねぇ?
マヂで中野勢ってのは池沼の
集りみたいだな。
とりあえず今まで上がった不満点でこれは…って物は
具体的な改善案と一緒にメールしてみようかな。
ロケテ行ってないから動画や画像見た範囲内で感じた事になるが。
>955
そうだな。もしかしたら、それで多少でも改善されるかもしれないしな。
だめ元で俺も送ってみるよ。
後押ししてくれてさんきぅ(・ω・)ノ
なんだ、ディプスも芋やと一緒かよwwwwwwww
ディンプス頑張れ、腸頑張れ
前作の神調整は知らんが今期待出来るのこれだけだからな
ディンプソしっかりやれよ、と
>>961 おーい、自分で見てやって判断して行動しろよ
2chのねたまじりの批判を送るなんて悪質なクレーマーとかわらんぞ
3回目のロケテに期待
>>966 動画や画像見た範囲内って書いてあると思うが
ネタなんて見りゃ一発でわかるだろ
全キャラの名字教えて
>>970 譲刃漸
アラン・アルジェント
睦月カヤ
睦月ヒカリ
わかってるのはこれだけ
971 :
970:05/01/31 01:33:29 ID:???
ジェームズ・ボイド
フランク・ボイド
ヴィレン・ウエノ
ガーネット・クロウ
ジョン・オービル
織原美都
シェリル・クロウ
水戸 泉
羽佐間慎之助
墓地墓地新スレに移動するか
そうですね。ついでに梅
こちらもageてしまおう
ところでこれの前スレはどうするよ。
どっちにしろ981は超えてるので放っておけば間もなく落ちるが
1000まで使い切るのがアケ板のしきたりみたいになってるし。
流石にもう埋めていいと思う。
>>986 今埋めてるよ
1000取り始まるかも(・∀・)
生め
水戸の服だせえ埋め
うめえ
前々スレと同時に落ちるのは余りよろしくないので、
せめて1日違いになる様ここは一旦止めよう。
なんで?
もういいよ、めんどくさい、埋めよう
じゃあログを取っておくか…
レイットマー梅
しばらくロケテがないと、スレの進みがまた遅くなろう
999 :
ゲームセンター名無し:05/01/31 02:18:20 ID:ewFZ9t5Z
なんとなく1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。