1 :
ゲームセンター名無し:
乙であります。
スレ立乙
1番初めに妄想してみる。
オレ的にサブミ「召喚で〜体倒せ」のシナリオにはスタート直後の
ツボか何かの中にEカード召喚がほしい。GLとか強い奴じゃ無くてもいい
から。出すとしたら「リザードマン」とか普段使われない奴か、「グ
レムリン」とかDカード化してない奴らで。
ゾンビVSファンガスだったら…。
・・・リザードマンって弱いのか?
今日引いて即デッキに入れたわけだが
>>6 どういう意図でこのスレにその内容を書き込んだのかが
謎だけど、積めば使えるよ。
9 :
6:05/01/29 03:17:20 ID:???
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
ところで次Verはいつごろだ……新カードは……orz
激しく既出だろうけど
オークションが抽選会となってるけど、
オークションの上限が無くなったら、これとは別に抽選会やって欲しいな。
1口が1000、100の2種類、最大5口まで。
それぞれ、中堅レア、店売り上位ぐらいのアイテムが当たる。
たまに性別、職業別の抽選会を月一回ぐらいでやって、
抽選会特別アイテムがあったら、Gの使い所もできるのに。
そろそろ転職か上級職の機能が欲しいな
転職・・・チュートリアルのような感じで進む
クリアすれば転職成功になる。
ただ、デメリットで転職先の能力が全て上手に使えるわけではない
戦士・・・武器補正は得意武器が1.0で他は0.9になる
僧侶・・・回復・支援・聖魔法のいずれか一つが得意魔法として1.0で後は0.8になる
魔法使い・・・属性魔法のいずれか一つが得意魔法として1.0で後は0.8
また、初期能力は前職と転職先の能力を足して2で割った数になる
戦士になったり、前職が戦士だと腹減りが戦士と他職の中間の減り方になる
14 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 23:33:18 ID:IL9KJpDO
本当の妄想でいいなら、昨日買ってきた某ゲームより引用で。
プルルルルル・・・・プルルルルル・・・パヒュゥン
フィン「ファイアーアミュレットを装備しているな。
ファイアーアミュレットは、炎への耐性を大幅に高めてくれる。
それがあれば、多少は炎のブレスや罠を受けても耐えられるだろう。
ただし、氷にたいしては非常に弱くなってしまう。
氷の攻撃を仕掛けてくる敵がいる状況では、装備から外した方がいい」
パヒュゥン
sage忘れスマソ
せめてものお詫びに同系統ネタもう一つ。
プルルルルル・・・・プルルルルル・・・パヒュゥン
タリエシン「うむ・・・敵にゴーストがいるな。
ゴーストは魔法攻撃をしてくる強敵じゃ。
あの魔法を受けると大ダメージを受けてしまうぞ。
しかも盾でガードすることもできん。注意するのじゃ」
級戦士「少しくらいは大丈夫だ。アイアン装備で身を固めている」
タリエシン「いや、それではだめだ。魔法ダメージを軽減するのには
物理防御ではなく属性別の魔法耐性が必要だ。
ステータス画面でチェックできる。後で見てみるがいい。
ちなみにアイアン系装備は魔法に対しては弱いといっていい」
級戦士「ならどうすればいい?」
タリエシン「属性防御に長けた装備をすることじゃ。
ウォーロックキャップやメイジローブ等は大抵の魔法を弱めてくれる」
級戦士「戦士の俺に魔法使いの装備をしろと?」
タリエシン「うむ。歴戦の勇者たちの中にも、
そうしてまでも魔法耐性を強化した者も多い。
どうしても気になるというのなら・・・せめてアクセサリを身に着けることじゃ。
しかしもっとも大事なのは、どんな攻撃でも、避けてしまうことじゃ。
そうすればダメージは一切くらわん。避けることを第一に考えるのじゃ。良いな。」
パヒュゥン
ワロタよ
ロックマン…?
シナリオ時に
>>14-15見たいな感じで助言してくれるアドバイスモードを準備画面でON-OFFできるといいな
EXカードって揃えると何かあるのかな?
天涯魔境ゼロだったかの手編みシリーズを全部揃えると性能が良くなるみたいな。
ラスティ帽、クラウン靴に戦士ならクラン剣とチャコール盾とカッパークロス、
魔法使いならメイジ杖とウォーロックローブ、
僧侶なら樫のクラブとチャコール盾とディグラティカを装備すると・・・みたいな。
1枚\1,800以上するカードが趣味装備っていうんじゃちょっとなぁ・・・
カ ー ド は お ま け
メインは本 or バインダーですから!
たまにはモンスターの攻撃方法の妄想をしてみる。
・「ダークネス」闇属性魔法。
一定時間画面が暗くなり、マップが見えなくなる。
さらに攻撃補正が無効にされロックオンもできなくなる。
マジシャン、ダークマジシャンなどが使用。
・「キノコ投げ」
ファンガス、シュリーカー、スポアなどが自分の一部を投げてくる。
効果はキノコと同じだが必ず状態異常が発生する。
・「Unkoニングランサー→Unkoライダースラスト」
リザードマンランサーがあの伝説の技を使ってくる。
22 :
21:05/01/30 16:29:16 ID:???
訂正
誤:必ず状態異常が発生する。
正:必ず毒が発生する。
>>15 グラーネ「コカトリスから鶏肉をゲットしたのね?」
戦士「ああ」
グラーネ「それ・・・食べる?」
戦士「・・・食べちゃいけないのか?」
グラーネ「一度食べてみたかったのよね。持って帰ってきてくれない?」
戦士 -1、-1、-1・・・
Dカードはコモンも上限+5にしてやれよ・・・今のままだと
1、基本能力が低く
2、1枚ごとの上昇が悪く
3、積むとデッキ圧迫
と3重苦
>>17 初心者への助言というのなら、こんな内容キボンヌ
「Dカードの中で最も有用で貴重なものは何か、わかるか?」
「うーん、ドラゴンキラーじゃないのかい?
レアでキラキラしてて実際に強いらしいし、ドラゴンに特にダメージを与える
らしいからな。アタイは僧侶だから使えないけどさ」
「違う。正解は、食料とHP回復アイテムだ」
「ええ!?HP回復はまだわかるよ。
けどよ、食いモンなんかがドラゴンキラーより上だってのかい!?」
「うむ、その通りだ!eアイテムの肉は一回食べればそれっきりだ。
しかしDカードの肉はダンジョンへ入るたびに一回食べることができる。
今後お前が100回ダンジョンへ入れば100回食べて
ENを合計1500も回復できるんだ!HP回復アイテムも同様のことが言える。
どれだけ重要なのかがわかるだろう?
だから、トレードで食べ物やHP回復アイテムを求められても
絶対に出してはいけない。絶 対 に だ ぞ!」
「わ、わかったよわかったよ。でも、やけに力をこめて話すね?
何かあったのかい?」
「私が新米騎士だった頃の話だ。
先輩の騎士にキラキラ光るガーディアンリザードをやるから肉のカードを
くれと持ちかけられて、カードの価値を知らずに応じてしまったのだ」
「へえ。ひどい話もあるもんだね」
「うむ。私の場合は上下関係があったから仕方が無かったかもしれないが。
お前たち冒険者ならば冒険者同士での対等な関係でのトレードとなるだろう。
だからもちろん、トレードを断る権利もある。
おかしいと思ったら、断る勇気も必要だ」
「わかった、貴重な話をありがとう。恩に着るよ。」
>>14-15 ああ、アレだね、元ネタは。
あのゲームは意外な所で驚かせるから、
QoDの場合、例えば試練の洞窟に最初に行った時に
デッキの内容から一言もらえたりしてな。
「うむ、ウッドボウ、アロー、ゴブリンにファイアーボールスクロールか。
普通にスターターパックを買ったのだな。
基本に忠実に行動するのは良いことだ。」
「おや、デッキに何も入れていないのか。
もしかして、最初からICカードのみを買ったのか?
まあ、それも選択の一つかもしれん。」
「おお、全身の装備が一通り揃っているな。
経験者からカードをもらったんだろうな。よい友達を持った。
次に友達が新しく冒険者になったのなら、同じように助けてあげるといい」
「ぬおっ、スーパーヒール3つ、肉3つ、鶏肉2つとなっ!
うーむ、カードショップで本格的に買い揃えたのか?
それとも、既に熟練者で、新しくキャラクターを育てていくのか?
まあ、一つのことに熱心なのはいいことだが、お金を使いすぎないようにな」
マッチングの待ち時間を長くしてくれよぅ、一人プレイは切ないぜ。
そこで、長い待ち時間でも退屈しないようにミニゲームを入れて世界観をぶち壊せ。
「飛べ!コカトリス」
コカを延々と打ち上げろ。
クラブレが有効だ。
モチロン武器は劣化します。
「暴麟愚」
古来冒険者達は壺を並べて鉄球を転がし壊れた数を競ったという。(民明書房刊/地底都市の歩き方より)
「攻撃しろ!」
「守れ!」
「ついてこい!」
「ここにいろ!」
「よくやった!」
「両替してこい!」
>>30 俺が思うに、(メール欄)だろ。
ということで、やはりやられたときには
「ぐおおおおっ・・・(餓死)」
ちゃ〜、ちゃ〜ちゃ〜ちゃ〜らっ、ちゃっ、ちゃっ、ちゃっ!
フィン「どうしたんだ○○?返事をしろ!?
○○・・・○○ーーーーッ!!」
となるのだろうなあ。
新モンターの妄想
「リザードキング」
リザードマンを統治君臨するトカゲの王で戦闘力は他のリザードマンを遥かに凌ぐ。
もちろん彼を守るガーディアンリザードマンも強敵であり
彼と戦うということは一つの国家との戦争を意味する。
ドロップアイテム…キングローブを落としてください
新スキル希望
ヒーリングレスキュー・・・ロックオンしないとPTで一番HPの低いキャラに飛んでいく(僧侶)
ストックヒーリング・・・HPが0になると発動し死亡を防ぐ(僧侶)
手加減・・・攻撃力がいつもの0.7倍になる代わりに武器が劣化しにくくなる(戦士)
衝撃波・・・力を溜めて前方に衝撃波を出し、敵を転かす(戦士)
マインドコントロール・・・敵一人を洗脳し、攻撃を食らうまで味方にすることができる(魔法使い)
ストップタイム・・・時を一時的に止める(魔法使い)
マップ内のどこかにランダムに飛ばす罠ワープ
イシノナカニイル
ストップタイム発動時は「ザ・ワールド!」って叫ぶんだよな?
性転換をキャラカスタマイズで可能に。
前Verの杖ダッシュ攻撃を僧侶にも開放。
僧侶の斧ダッシュを今度は女戦士で可能に。
男戦士は以前のまんま。
>>32 なら、ボスへの対応策もゲーム内とゲーム外が混じって大変なことになりそうだな。
「アベンジャーズゾンビは、お前の体内に蓄積されたエネルギーを感知して襲ってくる。
感知されたくなかったら、空腹を我慢してエネルギーをゼロにすることだ!
そうすれば向こうはこっちを発見できなくなって一方的に攻撃できる」
「カードハンターは地面に落ちてるEカードへ向かっていく。
やり過ごしたいなら、なんでもいいからEカードを地面へ置くんだ」
「悲しみの幽霊は、生前優しい言葉をかけてもらえなかったのが心残りで
アンデッドとして存在している。チャットを使って、「よくやった」「ありがとう」
等といった優しい言葉をかけてやれ。そうすればそれだけで成仏する」
「エスネアは画面へのタッチを契機に自動追尾魔法弾を発射してくる。
出来る限り画面をタッチするな!タッチしなければならない場合は、
するべきタッチを短いうちにまとめて行ってしまうんだ!」
よぉ〜し おぢちゃん妄想しちゃうぞ〜
七段戦士のオレ
明日のドロップは…
一回目 蒼竜
クレイモアキター!!
二回目 蒼竜
リフレクトシールドキター!!
三回目 虚空
ドラアマキター!!
四回目 虚空
グレヘルキター!!
よし。妄想乙オレ
きこりとかカリフラみたいな有名ギルドのマスターに専用アイテムを持たせてほしい。
なんか特殊デザインorカラーのアクセサリーでもいいし、マスター専用の共通のマントみたいのとか武器でもいいし。
マッチしたときに超憧れられるし、偽者防止にもなるからな。
先月ランキング上位のギルドでもいいけど。
しょぼいギルド作っても渡さない方向で。
>>40の意見を踏まえてこんな感じのを希望
ギルド員が100人を越えたらギルマスにsegaからオリジナルアイテム作成可の知らせが来る
名前はギルマスが設定可、武器か防具かや色などもギルマスが決定
オリジナルのアイテムは☆装備みたいに光っていてギルマスの手に渡る。
その後、会員限定ドロップで20本限定で登場(♯○○という感じで)
ちなみにギルド限定物はギルドを抜けると腐った肉に化ける(ギルドシーフ対策)
一人ギルドで寂しい人にはsegaから広告マントがもらえる
マントにギルド名とマークが描かれている
柿まで合成したeアイテムは評価額の10倍以上かかっても良いから
劣化してもD-netで修理出来るようにして欲しい。
前スレを見てなかったのだが、弓スキルって提案された?
ドロップショット
落ちている矢(EでもDでも可)の上でA+G
装備している弓矢で強力な攻撃が出せる
効果:地面に落ちている矢を消費して、通常より早い間隔で矢を4連射する
テキスト:
弓矢の達人ともなれば、地に刺した矢を素早く抜き取り、次々に敵に射掛ける事ができる。
矢を打ち尽くす頃には、お前さんの目の前に、ハリネズミのような死体がゴロゴロ転がっている事だろうよ。
ギャロットボウ
敵の背後からA+G
装備している弓で強力な攻撃が出せる(矢は必要無い)
効果:弓の弦で敵の咽喉を絞め付けダメージ+スタン
テキスト:
矢を射掛けるだけが弓の使い道ではない。相手の頭に弓をくぐらせ、一回転させろ。
しなやかな弦は犠牲者の咽喉に喰らい付き、絞め上げる。
彼にできるのは、もがき苦しみながら、せめて一刻も早く絶命できるよう祈る事だけだ。
ファンブルバレット
緊急回避(A+V)中にA
装備している弓矢で強力な攻撃が出せる
効果:前転中に矢を発射できる。劣化大。
テキスト:
自慢の得物をお前さんに向けて振り下ろした瞬間が、敵さんの最期さ。
素早く攻撃を回避しつつ、奴の首筋向けて必殺の一撃をお見舞いしてやれ。
弓は散々既出
アローレインでFA
45 :
43:05/02/02 01:25:20 ID:???
そうか orz
>44サンクス。>43の事は忘れてくれ。
>>45 何を言うか。ここがどこかわかっているか?
引き続き「宜しく頼む」
でも、何でアローの強攻撃は3連撃にしたんだろか?
強攻撃なんだから、1本の矢で攻撃力2倍とか3倍にして、
その分モーションに時間をかければ良かったんじゃないか?
そうすれば、今ほど月弓厨なんて言われるような状況には
ならなかったんじゃないだろか。
あいつら、矢毎回何本撃ってるか知らねーけど、
金ばら撒いてるようなもんだよ。100本で1000Gだからな。
漏れはカード矢だから問題無いな。
>>44 アローレインも例に漏れず撃った本数分矢消費なら素敵なんだがな。
>>45 これからも「宜しく頼む」
>48
>アローレインも例に漏れず撃った本数分矢消費なら素敵なんだがな。
一度に60本の矢の束が消えるのか・・・
いくらカードで積んでも足らないじゃないか!!
ホントにGばら撒く羽目になるぞ。
そのうち、撃った矢を拾って撃てるように汁!!とか言い出す香具師が・・・
魔法使いスレにこんなのあったよ
-----------------------------------------------------------------------
789 :燃える紅魔 :05/02/02 14:02:48 ID:???
>>785 単なる召喚師なら呼び名はサモナーじゃない?
ネクロマンサーは死者を専門に操る傀儡師のコトよ
それとも何か?君はゾンビ&グールマンセーなのか?
つか、アーチャーって職業増やすくらいなら弓に特化した設定のエルフを入れるべき。
現段階でファンタジーにおける三大職業は揃ってるんだから、
増やすなら職業ではなくて参加種(亜種&モンス)で増やす方向のが望ましいな。
パーティーの中にホークマンとかサラマンダーとかいて、強攻撃で吹雪や火炎を吐く。
こっちのほうが楽しい希ガス。
それよりもボスだよ。ドラゴンばっかりもう秋田!
サイクロプスとかケンタウロスとかケルベロスとかスライムとか。
方向によってはメチャ強の黒木氏系剣士とかあるじゃん。
ボスの周りをプレイヤーが回るんじゃなくて、逆に周りを水路に囲まれた場所で
水路に潜ったり現れたりする神出鬼没のクラーケンとか出たら絶対面白いって!
って俺妄想スレ逝ってくる… _| ̄|〇V スマソ
ぜひ来てくれ!
魔スレ、微妙にファンタジー考察スレっぽくなっとるね。
52 :
本来なら:05/02/02 15:56:46 ID:???
ココがそう在るべきだというのにな(ワラ
53 :
45:05/02/02 18:13:27 ID:???
「わかった!」
もっと妄想を膨らませるぜ!(マテ)
マイナースローター
ダウン中の敵に接近しA+G
装備しているナイフで強力な一撃が出せる
効果:この技で特定の敵に止めを刺すと、一定の確率で食料系アイテムをドロップする
テキスト:
冒険者をやっていくならば、野外で生存する能力に長けている事はとても重要だ。
特に人里離れた地域で飢えから逃れるには、得物を手早く捌く技術が不可欠となろう。
リムーブトラップ
ナイフ系武器を装備し、Gボタンを一定時間押しっぱなしにする
装備しているナイフで特殊行動を起こせる
効果:範囲内のトラップ全てを安全に解除する
テキスト:
この技術はトラップの動力部を解体し、その機能を永遠に止めてしまう。
過去の富める者どもが自らの財宝を護るべく、必死になって開発してきたトラップ達。
君の腕の前に、それらは無様な沈黙を余儀なくされるのだ。ステキな事だとは思わないか?
スロウナイフ
所持しているナイフ系武器をドラッグして離す(投げる)
所持しているナイフで強力な一撃が出せる
効果:ナイフを投げつけて攻撃する(通常の『投げる』より素早く、直線的な軌道で飛ぶ)
テキスト:
飛び道具として、懐に忍ばせたナイフを敵に投げつける。
威力はあまり望めないが、予想外の攻撃に敵は少なからず困惑するだろう。
戦場においてはその一瞬の隙が、結果を左右する事になるのだ。
TRPGからファンタジー世界に入門した漏れ的には、
ナイフは武器としての役割以上に、日常的な冒険の道具としてもっと活躍してもいいと思うのだが。
…難しいか?
シャドロ戦士です。
シーフに下着を盗まれました!
どうしたらいいですか
>>54 ブリーフの一着や二着、くれてやれ。
そんなモノ生活雑貨コーナーで3Gで売ってるぞ。
56 :
1:05/02/02 22:12:09 ID:???
レザーバックラー
おなかが へりにくくなる
アイアンシールド
とてもがんじょうだが おなかがへりやすくなる
カラ○ロイドの盾
罠にかからなくなる
・・・・・スマンかった
妖○カマイタチ
3方向に(ry
試練を語るスレはここでつか?
戦士 段位スキル
@リジェネレーション
消費5 HPが二秒につき1回復する(効果時間30秒)
Aヘイスト
消費6 DEXとAGIが15上昇する(効果時間30秒)
Bインビシブル
消費25 無敵になる(効果時間10秒)
早く段位スキル増えませんかね〜
新Eアイテム
「ホワイトスクロール」
何も書かれていない真っ白なスクロール。他の巻物の魔力をそっくり写すことができる。
効果:どのスクロールにも重ねることができ、重ねるとそのスクロールに変化する。
(クランの修理依頼書でも効果を発揮。)
「ワンダースクロール」
三属性のLv1〜3+ポイズン、コンフューズ、エクスプロージョン、アイスウィンド、サンダーストーム
などの、攻撃系魔法のどれかが発動する。
どれが発動するかは当然使うまで分からない。
>>62 サンダーストームは雷Lv3だ。
恐らくライトニングストームの間違いだろうが。
突っ込みだけだとあれなので
マインゴーシュ 短剣
敵の攻撃に合わせてタイミング良くガードすれば一部の攻撃をそらして相手に硬直が生まれる。
全国ネットの中央到達条件の種類を増やして欲しい。
いわゆるメインミッションか。
「NPCの護衛」、「全討伐」、「罠(警報装置)にかからない」、
「タイムアタック」、「人柱×1」、「罠で〇〇匹倒せ」、
「殺生するな」、「〇〇G拾え」、「1,4P以外敵を倒すな」、
「〇〇〇(←敵の種類)以外倒すな」、「〇〇〇を全滅させろ」、
「100回ガードしろ」、「この武器防具で戦え」、
っていう風にすれば毎回楽しめると思う。
5割以上達成で左部屋、8割以上で中央、10割でドロップ率アップとかにして。
そうそう、以前魔法のエフェクトを派手にしてくれってのがあったが、
それが無理ならINTに応じて火球の大きさを大きくするくらいはして欲しい。
戦士ならSTRに応じてオーラの量を変えるとか。
INT200のインフェは不死鳥のエフェクトで。
STR150のデデンはクレーター+天井崩落で。
66 :
62:05/02/03 22:35:05 ID:???
>>63 ぐはっ、そうでした_|⌒|○つっこみサンクス。
貴方の言うとおりライトニングストームの間違いです。
「魔法の地図」(←いい名前思いつかなかった_|⌒|○):スクロール系
使用した階層のマップを完成させる。
召喚モンスターに騎乗とかあったら嬉しいなぁと思う今日この頃
ファンガスたんに騎乗するんですか
いやいや、ここはミノたんに肩車してもらうのですよ
じゃあ俺はヒュージたんにのってゴールデン(ry
やっぱり乗るならワイバーンに乗って
ドラゴンライダーヒャッホウ!
冗談はさておき二足歩行してるものには乗れる気がしない。
特にアンデッド。特に骨。
いついかなる時でも全方位使った瞬間に無敵になって欲しい……。
ダウン中は起き上がりが速くなり、発動まで無敵。
受け身。
連打不可でいいからダウンの瞬間にGで受け身。
攻撃時以外レバーニュートラルでオートガード。
これだけ実装してくれれば「事故」っていう言い訳は一切しない。
はらへらずのうでわ 魔法使い最強www
移動起き上がりも欲しいな
起き上がりつつ攻撃
画面奥へステップ
画面手前へステップ
浮かせからスーパージャンプで追っかけバリアブルレイブ
魔法当たる直前に↓↙←→ で打ち返す
Use + V でゲージ消費攻撃。当たるとEN回復。
コンボ食らってる最中に使うとカウンターでコンボを抜けられる
↓↓A+G で中段からのコンボ入力開始。A+Vで下段。
…ホリアロスクロールが欲しい。
言ってみただけ。
謂ってみただけだチクショウ。
アイテムの9と2を合成したら10と1になるようにしてくれ
いっそのこと+99が限界で+1につき能力1アップでよくね?
>>78 流石に?氓セろうそれは・・・・現実見ようよ。
でも蝶出易い小紋装備(ショトソ、Qスタ等)なら可能かな?
・・・最近3つの試練で海苔巻すら見かけなくなった漏れは勝ち組ですか?
試練の報酬だけでQスタが柿になっちゃう漏れは負け組orz
>>77 それ必須だよな
10にできないからっていつまでも柿にならないハドインが…
武器妄想。
「薙刀」槍系。ゲル○グのように回転して遊べる。
「日本刀」片手剣系。ジャパニーズ侍。
「鎖鎌」片手斧系(?)。リーチが長めだが隙が大きい。
「手裏剣」遠距離攻撃できる。消費アイテム。弓無しで飛ばせる矢のようなもの。
「煙玉」投げると周囲に煙が発生。発生地帯では敵味方ロックオンができず、
攻撃補正も効かない。もちろんボスクラスには効かない。
>>81 ぶっちゃけ、国産ファンタジーRPGでジャパニーズな
アイテムや要素を盛り込まれると多くはお寒いことになるのでおすすめできない。
ウィザードリィは国産じゃないのでよし。
ジャポニーズは前スレでもあったが別にいいんじゃね?という結論が出てたぞ
鎌使いたいな…('`)
煙玉はPK狙いが喜々として使いそうだな・・・
それよりも敵専用にして敵の攻撃パターンの一つにしてみたら面白そうだ
モニターに全国でネットダンジョンプレイ中の人数を表示して欲しい。
セカンドキャラ作ったんだけど、死者Q70%超えてから伸びない。
2人でY版まで行くの辛いんです。
一人もいなけりゃシナリオやる選択も出るのに、なまじっか2人になると、
達成度はまず伸ばせない。
つ〜かどこぞで禿げしくガイシュツかもしれんが
僧侶にレアスキルを(つд`)マイヤヒーノウ"ァをヒールノウ"ァにしたような…
それ一枚持ってる僧侶はネ申扱いされる感じのやつ…orz…
当然、それが無いとクリアすんのが厳しいダンジョンとセットのリリースで。
僧侶叩くヤツ多杉。
マジありがたみわかってない。
皆、初心者の頃に回復してもらった事あるだろうに。
三職八段だがいまだに回復とか巧い僧侶見ると、自前で回復出来なかったあの頃を思いだすのは漏れだけじゃないハズだ。
長文スマソ
>86
>三職八段だがいまだに回復とか巧い僧侶見ると、自前で回復出来なかったあの頃を思いだすのは漏れだけじゃないハズだ。
気が付くと死にそうで、回復してあげようと思ってロックオンしようとしても、
大ボスにロックオンしてしまって、一生懸命ロックオンしなおそうとしているのだが、
結局死なせちゃって「すまない」って言ってるのは漏れだorz
>僧侶にレアスキルを(つд`)マイヤヒーノウ"ァをヒールノウ"ァにしたような…
どうせならヒールインパクトにして欲しい。
大ボスにロックオンしてそのままヒールかけてもヒールインパクトなら周りも回復できる。
大ボスの40〜50の回復は攻撃ですぐ削れるからたいした問題じゃないし、
それで瀕死の香具師が救えるなら、エナジー20〜25くらい使ってもいいんじゃないか。
そんなにEN残ってる僧侶萌え
ヒールインパクトはHP回復量が対象の最大HPに比例する
プレイヤーは40程度だがドラゴンは2,000とか・・ガクガクブブルブル
こんな事書くとアレされそうだが…
ベホマズンぽいのはこういったパンティプレィには必須だと思われ。
回復されて素直に嬉しい椰子達、その辺どうよ?
僧侶イラネとか言う椰子からのレスはイラネ。
回復量が増えるんでなくてダメージを一定まで無効化してくれるようなの希望。
OEplz
パーティーメンバーの紹介画面が出た後、 Now Loading ・・・・ って出てるのが勿体ない。
ブラックアウトするくらいなら、そのまま紹介画面出しといて欲しい。いっつも短くて読めないし。
海、というか水系のステージが欲しいな。
振り回す武器だと攻撃スピード遅くなるから突き刺し系の武器必須とか、水中でサンスト撃って、みんなであぼーんとか
ぶっちゃけ、鮫とかママーンと戯れたい訳よ
腰まで水に浸かっててAGI低下とかな。
デデンなんかすると水煙が…
うぉぅやってみてぇェヱェ
よーし、パパ水中でアイスストームとか雷魔法しちゃうぞー
そこ限定食物で魚とかなもちろん踊喰い。
スイッチで水抜いたり入れたりして、頭使わなきゃクリアできない仕様
ボスは烏賊、蛸、海蛇、スキュラあたりかね?
>>97 >ボスは烏賊、蛸、海蛇、スキュラあたりかね?
イースタンドラゴン
>スイッチで水抜き
何か、FF6のダリルの墓を彷彿とさせるな。
装飾にマントとか増やしてほしい。
可能ならDネト使用者は色々なデザインから選べるとか
水の中だと装備サビそうだな外して移動か?
んで、柔らかくなったところにトラップと
逆に鉄製品装備して無いと流される水流トラップも良いね。
魔法使い鉄装備無し → 岸辺で待機 → 戦死or僧侶が水に入る → その時敵が! → 魔法使い迷わず雷発射 → あぼーん
・・・・楽しそうだなw
サビるというか、沈むというか。
少なくとも、鉄鎧着たまま泳ぐのは無謀だな。
軟らかくなった女戦死にガブリ。う〜ん、美味そうだ(マテ)
まあ、泳げない椰子は古アイアンで水底を歩きなさいってこった
足 が つ け ば な !
水中で呼吸ができないことを表現するために腹減り速度が二倍になります。
戦死は2秒で1エネかい、凄まじいな。ものすごい勢いで痩せそうだw
トライデント装備で移動速度が通常になったりな
やはり鮫は特殊攻撃でカード奪うのだろうか?
価値の高いカードからこう、バクバクと・・・・
何か思い出してはいけないものを思い出しそうだ(⊃Д`)
手札がゴブリンファイターとダークに……。
アイテムが劣化するようになりました。
ハイポがぽーよんに。
肉がきのこに。
毒消しが毒に。
強いな鮫、ライチェがサンダーボールとかフレスピがファイアーボールとか・・・・
ダンジョンクリアするまでそのまんま、とかの鬼仕様
ダンジョンクリアしてもそのまんm(銃声
敵が水棲系だとしたら、スケイル装備が揃いそうだな
,,ゞト、ノノィ,、
/ `ゝ
/ ノノ'`'`'`'`ヽミ
.| Y \ / }i
| / / ヽ ミ でも、あーた……、
.!(6リ (__) ノ スケイル装備は見た目が鱗のようだからスケイルなだけで
リノト、 '/エェェェヺ 実際に鱗でできてるわけじゃありませんから!
り| ヽ lーrー、/
ノノ ヽニニソ Θ / \ 残念っ!!
,...-'"::::|:| /'::::::::::::::ヽ、 Θ//\//Θ
,...-'":::::::::::::::|.| v /':::::::::::::::::::::::::::_____//\//Θ ドラアマも実はスケイルじゃね? 斬りぃっ!
マジレスしていいか?
スケイルアーマーというのは一般的に、ウロコの形した金属片を、補強材としてレザーアーマーの上に止めたものだ。
加工にかかる手間が少なく、安価に作る事ができ、それなりの知識があれば職人でなくとも修理可能。
なにより、デザイン的に見た目がいいので、冒険者の鎧!としてイラストに描かれる事も多い希ガス。
…だが、実際には重たい割には防御性能がチェインメイルより『とても』悪い。
というより、チェインメイルがとても優れた防具であったため、それには敵わないという意味が強いかも。
Dではなんであんなにチェインメイルが不遇なのか、漏れは理解に苦しむね。
やっぱ、見た目か?見た目なのか?
長文スマソ。本当スマソ。
つ〜わけで漏れからの妄想。
チェインメイルはもっともっと強くしてくれてもいいと思う。
刺しダメに弱いところ『だけ』忠実に再現してくれなくてもいいからさ。
>>118はTRPG出身かな?
「アイテムコレクション」という書物名に反応があるかも。
実在の性能に忠実に再現するのが必ずしもベターじゃない。
例えば、裸に金属ブラという女戦士スタイルは有り得ないといえば有り得ない。
が、見た目優先で採用されることが多い。
肌の露出多いほうが野郎受けするしな。
カミングアウトしておくが俺も好きだ。
あとスケイル着てるキャラと言えばトルメキアのクシャナ殿下だな。
彼女の鎧姿はカッコよかったぞ。
(宮崎駿「風の谷のナウシカ」)
まあ、両手剣:トゥーハンドソードってまんまやん!という突っ込みもあるわけで・・・・
これで更にツバイハンダーとか出られた日には・・・・
そう言えば皮鎧ないよな?ソフトレザーとかハードレザーとかさ
・アベンジャー立身出世物語
そのまんま、グレたり青春したり、王様になったり。
・新職「薬剤師」
様々な薬系アイテムの効果上昇(肉等の食料は除外)
薬剤師の登場に補い、新アイテム増加
・賭博場
終了時のアイテム整理画面でのみ出現。
簡単なゲームでお金を賭けて増やす。
・獣人、人間型ボス
プレーヤー並みに動き回る
・感染病
獣人系に攻撃されると、特殊な状態に変化。
特定のアイテムを使って元に戻る。(高確率ドロップ)
アイテムを使用しない限り、ゲーム終了しても直らない。
利点で特殊な能力付与、代わりに大きなデメリット。
メリットは能力の大幅上昇、
デメリットは同じ感染病の患者としかマッチできない、ってとこか。
シナリオで俺TUEEEできるからいいじゃん
獣人って、ワークリーチャーか?
安田均。
菅井きん
ワイヤーナイフってのはどう?
弱攻撃は通常の攻撃で、強攻撃でナイフを投げて敵にダメージ。
ワイヤーが付いてるので回収できる。
(50-DEX)の確率でキャッチに失敗して、1〜10ダメージ。
(DEXが50以上あっても1%の確率でダメージ)
矢だと消費が激しいし、eアイテム欄やDカード欄を沢山使うけど、
これなら一枠で済むし、剣や槍で届かない敵も攻撃できる。
でも、戦士は使わないんだろうな。
>>4を見て妄想が膨らんだんだが。
召喚eカード。
使用するとエネ消費してモンスター召喚。
そこまでは同じ。
なんか条件を満たすと、モンスターがカード化。お持ち帰り。
召喚して戦わせる事ができる…ってどうよ?
みんなの憧れの閣下やヘルわんこがパートナーに!くっはぁ!
…マジシャン?
な、ななな、何を言ってるのか、意図する事がよく分からんなぁ。
>130
そしたら、召還eアイテム。
スモールバッグをモンスターに投げるとスモールバッグの中にモンスターが封じ込められる。
使用するとエネ消費してモンスター召喚。 召還解除するとスモールバッグに戻る。
うっかり召還解除しそこねると、スモールバッグは空っぽになる。
あれ?、何かポケモンみたいだな。
「君に決めた!」
シギャー
「バットたん、超音波攻撃だ!」
バットの超音波攻撃、効果はバツグンだ!
既出かも知れんがレベル1魔法が消費なしまたは消費1で撃てる杖がほしいなあ
あまり必要ない強攻撃で撃てる
フレイムスピアとか出たからちょっとは期待できるかな
でも段位スキルが意味なくなってしまうから無理か
現状意味あるかわ置いといて
黒騎士の装備をドロップアイテムとして解禁してくれ!
でもきっと女が装備すると黒頭巾ちゃんになるんだろうな、、、
黒頭巾
色を赤に変えて赤頭巾ちゃん
ハァハァ
魔法使いスレより…
251 :戦士:05/02/09 09:24:03 ID:???
4人PTで3人がヘボ僧侶だった時は武器劣化した。
ファルシオンを庇ってたらグレアクが二回も劣化。
頑張って真ん中に導いたのが間違いだった。
ハドブレで2桁しか与えられないのに揃いも揃って弓無しって、てめーら忘却舐めてんのか。
僧侶イラネと言われるのは、その殲滅力の『無さすぎる』とこだよな…。
武器の耐久値を回復させられるスキルの実装キボン orz
手作業で武器を修理する…戦士の独壇場
魔法の力で武器を修理する…魔法使いの領域
どっちにしても僧侶イラネか orz
だったらさ・・・
アンチサイレンスの反対で敵しか使わない
沈黙(サイレンス)等あったらどれだけ助かるか・・・
できたら僧侶スキルで出ないかな?
そうすりゃ役立たずの汚名返上なのにな僧侶
魔法使いのポイズンの反対、僧侶のキュアポイズン
魔法使いのコンフューズの反対、僧侶のキュアコンフューズ
と来たら、
僧侶のアンチサイレンスの反対は、魔法使いのサイレンスとなるのでは?
|`・ω・´)つ[沈黙薬]
>136
Wizのビショップの鑑定能力みたいな感じがする。
>137
>138の通りかと。
>139
それは>136-168に黙れと言ってるのか?
|・ω・`)つ[沈黙薬]
|彡
|・・・
|´・ω・`)<・・・
(`A´)<・……!!
(`A´)<……??
(`A´)<…?…?
(`A´)<…
(´・ω・`)<…
……?
…………!!!!
!!
!!!
>>140 ・・・・、・・・・・・・、・・・・・・・・・・・
・ー・・.・・・!・・・・・・・?
┏┳┳┓ ハイ. ┏┳┳┓
┏┫┃┃┃ . 無言レスは ┃┃┃┣┓
┃┃┃┃┣┓ ここまで ┏┫┃┃┃┃
┃ ┃┃┏━━━┓┃┃ ┃
┃ 無言 ┣┫ . ・∀・ ┣┫. STOP!┃
┗━━━━┛┗┳━┳┛┗━━━━┛
┏┻┓┃
┏━┛ ┣┻┓
┗━━━┫ ┗━┓
. ┗━━━┛
これでも飲め!
つ「封印解除薬」
アヴァ論の魔道レベルじゃないが、繰り返しプレイでたまる要素が
もっとあっても良いと思う
例えば、原石を10ヶ集めると宝石になるとか、
スモールバックを合成可にして合成していくと数%づつ金利がついていくとか
今のシステムじゃ誰だって献身MAXになれるから参考にならんし面白くない。
各プレイヤーの立ち回りの『こだわり』を、何らかの形で評価してくれるシステムがあると嬉しいな。
一番炎魔法使ったプレイヤーランキングとか、短剣を使って倒したモンスター数ランキングとかさ。
いっちゃんコンテしたマヌケランキングとか、1プレイあたりの『非』討伐率ランキングとか、シーフにギられた高額アイテムランキングとか。
いっそ、発表するランキングを毎日変えるとか…妄想膨らむな。
で、ランキング上位にはステキなステキな賞品を。
今日一番モンスターを倒した勇猛戦士にはグレートヘルムを。
今日一番仲間に肉を投げつけられた大食漢魔法使いにはマジックリングを。
今日一番仲間を回復しやがった聖人僧侶には罰として-1000000Gを。
だって、セガはコンテ数減少を画策する僧侶が大嫌いなんだから。
キチンと回復するなんて所業、営業妨害以外の何物でもないもんね。
おそまつ。
その分最もコンテしたマヌケ王にまわってくるんだな
150 :
144:05/02/10 22:45:43 ID:???
>>140 いやいや、そうではなくて、ちんもくやくをつかえばいーんじゃないか!ということでは?
初お邪魔。
空中投げとかは、もう出た?
デッドエンドで飛び散った相手を、味方3人がキャッチアンドガイルの如く叩きつけ。
片手剣強キャンセルから飛びつき投げ。
ジャンプダウン攻撃もきぼん。
っつーか上下攻撃判定(ダウン中は通常当らないとか)あるんだから
しゃがみ攻撃とかジャンプ攻撃とかあってもいいよな
←↓←(G+A)で昇竜剣とか
足払いとかな
でもジグザグに動いてから攻撃しようとしたら商流県→事故死
なんてのもある罠
あげないと…
海苔巻き程度の「ハズレアイテム」として、属性オーブ(宝珠)の実装希望。
例えば炎のオーブLv1(eアイテム)なら火の属性値が+2、
雷のオーブLv2なら雷の属性値+5とか。
宝石類のように装備制限有り(Lv2は3個、Lv1は5個まで)
そこそこ使えるけど主流にはならないだろうから、
ちょっと嬉しい、でもイラネなハズレアイテムになるんではと。
海苔巻きドロップちょっと下げて、そこに割り込ませる感じで。
一気にアイテムの種類が10種も増やせるし、どうでっか?>セガ
あと既出だとは思うけど、僧侶向け武器「トンファー」、
魔法使い向き武器「投げナイフ」、「ウィップ」(ムチ)。
ステ補正の悪い&無い武器スキルを何とか汁!
ヴァンガード、トルスパ、ハドブレは柿積みでSTR+5(積む毎にSTR+1)
ロッククラッシャー、スピファイはDEX+20(積む毎にDEX+4
unko、バススラはレアなんだから柿積みでDEX+15(積む毎にDEX+5
コンセは柿積みでSTR+10(積む毎にSTR+2
各原石は柿積み補正+16(積む毎にSTR1.5)
クラブレは柿積みでDEX+10&STR+3
粛清、バーバリ、ハドスラは柿積みでステ補正をSTR+5&DEX+20位に汁!
(積む毎にSTR+0.5&DEX+2)
これなら普通にステブースト用途にも使える!
特に粛清とバーバリは排出量が多いから初心者にもやさしいぞ!
反対にオーガラッシュのステ補正はSTR+5のみ変更DA!
あとスキル自体の使い勝手が悪い物も何とか汁!
ハドスラは柿積み時の攻撃係数を溜める毎に2倍→2.5倍→3倍に汁!
(一枚だと係数1.5→2→2.5。積み毎に係数+0,05)
そして切り替えキャンセルも復活DA!。
ロッククラッシャーは4段目を切り替えキャンセル可能に。
あともうちっと攻撃力を上げて良いはず。
クラブレは威力低杉!
一枚で係数0.7で柿積みで係数1.2倍に変更!(積む毎に係数+0.1)
僧侶&魔法使いのトルスパとスピファイの攻撃係数をもうちっと上げれ!
攻撃範囲が広いとは、言え振りが遅いのにスピアジャブと比べて不遇杉!
デデンは攻撃係数を柿積みで2.5倍DA!(一枚で係数2.2、積む毎に係数+0.1)
ステ補正もレアなんだから柿積みでSTR+6に汁(積む毎にSTR+2)
とっくに既出だろうけど特殊動作スキル欲しいよね。
前転もしくは全方位攻撃コマンドがスキル発動中は特殊動作へ変化。
カードは肉、ドラキラクラスの排出量のレアで積み効果もあり。
・ダッシュ【消費エネ6】
片手剣のダッシュ攻撃くらいの距離を一歩で瞬間的に移動。
柿積みで地雷踏んだ位置から回避できるくらいになる。
硬直が長いが、弓キャンのような技が開発され、AGI鬼上げと併用すると
一部強制戦闘を回避できるバグが発見され大変なことに。
・ジャンプ【消費エネ4】
ファンガスたんを飛び越えれるくらいの小ジャンプ。
柿積みすることで飛び越えられるものが増える。
使用用途は通路につまった敵(ダウン中)を飛び越える。
前述のダッシュ使用直後にすばやくスキル変更→ジャンプ
を実行するとダッシュジャンプに。踏む床なんかを飛び越えてなんか凄い。
・伏せ〜ほふく前進【消費エネ一回4エネ、以後腹減り中の体力マイナスみたいな感じ】
柿積みにすると消費エネ減少。
矢や魔法トラップを交わすことができる。
デッキ圧迫の観点から趣味スキルと思われていたが、柿積みすることで
ブレスや一部特定攻撃も交わすことが判明する。
全員で伏せなんかやった日には見た目が凄いことになる。
新シナリオで隠し通路を進むためにも必要(Eカードとして出現)
アクション要素好きな俺としては新アイテムとかなくてもこんな感じのスキルで
ひたすら楽しめる。ジャンプスキル欲しいなー
>>158 俺の予想だが、瀬賀のことだから下方修正しかしないだろ。
「一部の強すぎるスキルを〜」とかいって、スピウプとかのステ補正下げるぞ。
これだけじゃあれなのでアイテム妄想。
「クランの強化依頼書」
老化していないアイテムを+1する。
・・・俺ドワーフの洞窟で精一杯のダメプレイヤーなんだよ(´・ω・‘)
本スレ191 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/02/12(土) 10:55:32 ID:???
忘却に、妙に大きい部屋が出る時あるよね
思うにああいう大部屋で、モンスターハウス並に敵が多数出てくる
ステージを増やしたら面白いんじゃないか?
戦闘を楽しむには中々良いと思うんだが
これを受けて思いついた新ダンジョン、というか新ステージ
「魔王軍の合戦場」
ボスステージぐらいの広間に、多数の敵が登場する(15体×プレイヤー、ぐらいの)
部屋に一人(またはプレイヤー数だけ)召還士がいて、そこからも次々にモンスターが召還される
並み居る雑魚を蹴散らしながら、できるだけ早く召還士を仕留めなければならない
(召還士は一定ダメージを与えるとテレポートするので、瞬殺はできない)
こんな部屋が4回程度続き、討伐数・生存率をプレイヤー間で競い合って
1位のプレイヤーには褒賞アイテムを与えるとかどうだろう
ドロップアイテムは倒した人とそれ以外の人に見えるのと2つ落として欲しいね。
レアアイテムは無理だと思うけど、肉とかぽーよんとかならいいんじゃないかな。
せっかく倒したのに横からかっさわれるのは悲しいし、
だからといって倒した人ばかりにアイテム持ってかれてばかりというのも何だから。
かっさらわれ防止として、ザコから良い物が出なくなったと思われる
そりゃ出ないものは横取りしようがないわな…
かといって討伐した人だと偏りが生じるので、全員に同じだけ出してほしい…
というのは無茶な話だろうか
>>160 あー、俺もそう思うわ>下方修正
たぶんオーガだのスピアーだののDEX補正は無くなるか半減するだろうね。
これだけだと何だからw俺も妄想。
今の僧侶って基本的に聖属性なんだろうけど、闇の属性も欲しい。
ボイスみたいに新キャラ時に選べるようにしてさ。
攻撃魔法はホーリーアローではなくダークスペル、
ホリライに相当する上位魔法ではたまに敵が石化のおまけ有、
体力回復スキルが聖僧侶と比べて劣る代わりに、
ある程度武器の職業補正が緩和されたりとか。
着ぐるみ等の全身装備を出してくれ!!
「キャットスーツ」
男が装備するとライオンに。
女が装備すると猫に。
一見すると用途のわからないカードを出してくれ!
「封印されし者の右腕」
「・・・・・・・左腕」
集めるて合成させると
「デーモンの召喚」
「ミスリル」×2
「グレートアックス」
「クランヘの修理依頼書」
「ルビー(合成用)」×2
→「ミスリルアックス」
この位は今のシステムに多少手を加えれば可能なはず。
バレンタインに一日限定で雑魚からチョコをドロップしてくれ。
EN回復+20。
>>165 組み合わせによって色々できそうだね。
eアイテムでも同じようなのあるといいな。
ただし、eの場合は合成失敗もあって、失敗するとアイテムあぼんとか。
>166
ついに ねんがんの マジシャンたんチョコを てにいれたぞ!
するとどこからとも無くシーフロバーアサシンが阿修羅閃空でやってきて
ころしてでもうばいとられる。
マジシャンタンからハートをもらったことがありますが何か?
ってか、このぐらいのプチイベントはMMOなら普通に行われてるわけで。
QODがMMOかどうかはともかく、せっかくオンラインアップデートできるんだから、
この程度の「プレイヤーを飽きさせない何か」は準備して欲しいところだよねぇ。
レアアイテムだけじゃいつまでもプレイヤーを引き付けておくのは無理ぽ。
>>162 それは回復アイテムのドロップ量が増えるって事だからゲームバランスにも影響するかと。
ポーション、肉とかのドロップは現状維持でいいと思う。譲り合い必要な場面もあるし。
>>163 アイテムを落としたかどうかは筐体ごとに個別判定させたらどうか?
┏┓
┣┛
┃
こんな戦国時代とかに背中に背負ってるみたいな旗がほしい。
旗の絵柄は色々あって選べる。ギルド入ってるやつはギルドの紋章とか。
マントでもいいけど、マントだったら装備隠れるからなぁ。
171 :
162:05/02/12 23:25:01 ID:???
>169
だったら、現状の半分の確率で肉やぽーよん出すのでもいいよ。
それなら、総数で変わらないから。
何が言いたいかというと、
・自分が倒したのに横からかっさらわれるとむかつく。
・かといって倒した香具師だけがゲットできるのは問題がある。
(バッスラ戦士とかにしか出なくなる可能性があるから)
宝箱でプレイヤー全員に出す場合と1つしか出さない場合があるんだから、
制御的には問題ないと思うし、バランスを崩すものではないと思う。
>170
ちょっといいかも。
あと、ギルドの紋章のカスタマイズもしたいな。
PC版D.NETでオリジナルの紋章作成して、ギルド作成者が登録すれば、
表示可能になるとか。
次Verについて一言
月弓はせっかく積めないという特性があるんだから
安易な威力の下方修正をするんじゃなくて
一度劣化した時点で破壊→消滅、という仕様にすれば良いと思ふ。
威力は現状より多少下げる程度で劣化速度をちょい早めて。
これなら強い武器だけど使い所を考える必要が出てきて戦略性うp、
瀬賀としてもすぐ壊すヘタレプレイヤーが何度も光の矢に潜るので
インカムうpのウマーになると思うのだが。
積めないというより、2つ以上の入手が事実上不可能というだけな希ガス。
事実上1シナリオで矢が100本しか撃てなくなる事になるな。
…あれ、それって十分じゃないか?
矢に使ってるスペースにサブ用の武器を入れとくだけで問題解決。
というかそれが普通のスタイルなのかもな。
175 :
173:05/02/13 12:00:44 ID:???
>>174 100本も撃てるか…
自分的には矢一束、60本程度で壊れる仕様で良いと思うんだが。
攻撃力もシナリオでは主力級、ネトダンではちと役不足位まで落として。
道中のブレス&魔法系の安全殲滅に使うか、ボスまで温存しておいてドラゴン相手に投入するか…
といった駆け引きも考える余地が出て面白い。はず。
てかこの仕様にすれば月弓に限らず、ネタ要素と実用性を両立した
伝説の武器的な物も導入しやすいと思うのだがどうか?
劣化速度激速・高威力なドラキラ性能でいいじゃまいか。
ドラゴン特化性能までつけたらドラキラのありがたみがないからそれはいらんが。
壊れる仕様で片手剣、両手斧、槍…と種類を増やしていけば個性も出て良いと思う。
ただしマッチングしたときに、
「うわ、おまいら全員破壊武器かよ!つえーけどボスまで持たねーyp!」
なんて笑える状況になるかも。んで皆予備武器持ってなくて『無理だ!』の嵐とかw
>>161のを読んだ日の夜、ちょうどそんな夢を見た。
田舎の村をモンスターの大群が襲撃してたので
ゴブリンが大八車で穀物を持っていこうとするのを
ダッシュ斬りで転ばせたりしてた。
協力プレイスレを見ていて、たまに激しくGJな連携が決まったり
血が熱くなるような素晴らしいシチュエーションがある
それ自体はこのゲームの最大の魅力だと思うのだが、
現在のスキル傾向が個人技向きなので滅多にそんなシーンが起こることはない
これは非常に勿体無いと思う、もっとプレイヤー間の連携を目的としたスキルを出してほしい
ありがちだが戦・魔に「長時間の準備動作が必要だが、超威力スキル」
僧に「対象のDEX&スキルため時間を縮小するスキル」
「次の攻撃一回に限り威力を数倍させるスキル」とか
DEXは戦のすぴうpが既にあるじゃまいか?
まあ、人様にすぴうpかけられるスキルがあっても問題無いか。
スピUPとは重複できませんw
サモナーっぽいスキルを思いついたんで書いてみる。
・シンクロニシティ
自分、もしくは召喚モンスターに使った回復効果が共有できるようになる。
所持しているだけで効果あり。高度の段位スキルあたりにどうか?
・スケープゴート
『死亡するダメージ』を食らったときにオートで発動。
そのダメージを無効にした上で召喚モンスターと位置を入れ替える。
その際召喚モンスターは無条件で消滅し、
このスキル自体も1プレイに一度しか使えない。事故死対策に。
・アングリーフォース
召喚モンスターのHPが50%を切っていたら使えるスキル。
召喚モンスターを赤オーラ状態に出来る。積みで効果時間延長。
…自分で書いといてアレだがスケープゴートは遊○王あたりに在りそうだなw
>>178 昔話になるが
D&Dシャドーオーバーミスタラのステージ1開幕だったか。
そんなシチュエーションがあったなぁ
娘しか助ないとか、助けた老人に斬りかかるとかして
遊んだもんじゃ。
のう、婆さんや?
海苔巻の代わりに積まれた食料やポーヨンが出てほしい
肉やハイポだとバランス壊しそうなんでパン、チーズ、茸、ポーヨン
もちろん積めない仕様のままで
>184
>積まれた食料やポーヨン
>積めない仕様のままで
自分では積めないけど初めから積まれているということ?
そう
D.NETに送れてオークションに出品できればいいのにね
となるとドロップは序盤のクリア報酬でいいな
序盤のお金稼ぎにいいだろうし
各上限
チーズ2、パン2 5,000
チーズ3、パン3 10,000
チーズ4、パン4 20,000
チーズ5、パン5 40,000
茸2 1,000
茸3 3,000
茸4 6,000
茸5 12,000
ポーション2 2,000
ポーション3 4,000
ポーション4 12,000
ポーション5 24,000
初心者しか必要ないようなショボイ回復アイテム
しかも消耗品にそんなに金出せる香具師がいるかと小一時間問い詰めたい
志村〜上限上限
でも金あまりまくりの廃人が上限で落札しまくりの気がs
それがいいのさ
廃ポーヨン3なんて拾った日には、
「その希少さゆえに使用をためらう者が後を絶たないという。
忘れるなかれ! 命あっての物種だということを・・・・。」
がリアルで起こりそうだ。
それって何?ハイポーヨンのカードの裏の説明?
>192
違う。ハイポーヨン「3」のカードの裏の説明だ。
Dカードになったら、RMで1マソ超えするのは間違いないな。
今のモイで拾えるハイポぐらい狙って拾えるようにならないと
eハイポ3とはもったいなくて使えなくなる気がする。
躊躇う云々はスパヒの説明文だな
モニタでMJみたくリプレイやライブやってくれ。
アイテム欄と左右のウィンドウをカットして、
本日のドラゴン戦とか一定段位以上ならたまにライブとか。
後、段位システムを上下変動するようにして、
段位が高いと何かしらのメリットを得られるようにして欲しい。
段位が上がるとデッキ上限が上がりますが何か?
既に筐体のプレイ晒されてる店ありますがなにか?
QoDセットとは別に店がモニタを繋いで大画面(畳一枚くらい)でみんな見られますがなにくぁ??
>>197 で、五段以上で段位を上げるメリットは?
全店舗でプレイが晒されているのか?
ついでにリプレイも流されているのか?
何かとか言われてもおじさん困るな
○男のショタ声、女のロリ声
○男女の顔に眼鏡
○エルフ耳、猫耳
○女の髪型にツインテールとサイドポニー
○筐体SHOPにもギルド割引適用を
○最終シナリオとしてDの書をフル活用するフォルガルと戦うシナリオ
男性の傲慢・女性の尊大キボン
「ついてきやがれ!」「出番だぞテメェ」「ぉーし!よくやった!」
「分かれて進むのだ」「了承したぞ」「よろしく頼むぞよ」
>>196 段位のカード枠上限は5段〜8段で変わらないのをみると
SEGAも回復入れまくりでコンティニュー減らして欲しくないのだろうし、
段位スキル習得が中心になるのかな。
>>200 実際、最終シナリオなんていつになるのやら。
稼動が全て順調だと3年以上かかりそうだし、
かといって客離れ阻止のために駆け足でシナリオ作られても
満足いかないだろうし。難しいな。
そろそろ一番最初にQoDが登場してから半年は経ったのか。
一周年までには本編の新シナリオキボンヌだな。
既に全方位まで使い、闘神と化している敵Gリザについて妄想してみる。
Gリザ+3:VerUpに伴う被ダメ減少に対応して3連撃を使い出す。30+15+5=50ダメージ。
STR、VIT、AGI、DEXの大幅な上昇。紫オーラ時に逃げ切る為に、羽盾とゲイルが標準装備になる。
黒騎士と同じように「かわし」を使うようになる。
エス姉'sGリザ:体長の増加。蜥蜴と言うよりは恐竜。
装備も竜より強い事をアピールする為にドラキラ+ドラ盾。しかも片手でドラキラを振り回す。
体色が緑→黒→青→茶→金に変化。ランダムもあり。
それに伴い、通常→高炎耐性→高雷氷叩突耐性+氷結→高雷耐性+催眠ガス→高雷聖叩耐性+高攻撃・防御力、と変化。
203 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 15:04:55 ID:ccNwyNGl
>>202 もしそうなったら、漏れGLを倒し切る気がしねぇ…orz…
あひゃ(゜ω。)
でもエスネアたんの本編への出演は禿げしくキボン。
何回もプレイしたくなるシステムを作って欲しい、と常々言っている者です
MMORPGとかにありがちな、中毒性の高いシステムをQOD風に考えてみた
・全てのモンスターが、「〜〜の証」というアイテムを極まれに落とす。
使用するとそのモンスターを召還できる。1プレイごとに1回使用可能で使っても無くならず、
その召還モンスターのDカードレアリティ分合成可能。
・装備品に、外見カスタマイズができるシステム・アイテムを追加する。
マークやアクセサリーを装備品に付加したり、形をある程度変更したりできる。
しかしそれには専用のアイテムが必要。
・各種原石・宝石に、新たな利用法を作る。
前述した外見カスタマイズアイテムの材料になったり、
原石×5>宝石 宝石×3>リング と合成可能にしたり、等
>>204 ここで吐きまくるのも結構だが
とりあえず瀬賀にメールしとけよ
それが一番確実だ。
いやここに書くことで瀬賀にメールする人数が増えるかもしれん
と考えるとここに書いてメールをするのが一番確実だ
>>206 なるほどそりゃそうだ!!
だって俺的には宝石合成ルールぜひ入れて欲しいからな
IC7枚も使いながらLV2ルビー1つしか自力ゲット出来ない香具氏より
ジジィ魔法使いでプレイしたいお
…ガンダルフ
>>208 でも設定年齢によって初期ステータスに差がついたらどうするよ
211 :
205:05/02/16 19:12:21 ID:???
>204
実は書き込み直後にメールしてますた。恥ずかしながら。能書き付きで。
うほっ、いい行動力
状態回復系スキルってまったく誰も使わん罠。
そりゃそうだよな。貴重なエネ裂いてまで使う価値があるとは思えんし。
どうせなら状態回復+αの効果があって欲しい…僅かにHP回復とか。
Dカードモンスター合成システムとか。各モンスターに特性があり、メインモンスターに特性を受け継げる仕組み。ダイヤーウルフ→狼+氷属性、ゴブリン→モンスターサイズ(小)、スケルトン→メインモンスターが骨に、等々。
ダイヤーウルフをメイン、ゴブリンをサブで合成でちっこいダイヤーたんとか、GL+ダイヤーたんでフロストサラマンダーになるとか。
自分だけのモンスターがつれていける仕組み。協力プレイで他人にみせたりして楽しめる。枠消費してモンスターをもっていくか、アイテム持ち込むかは自分次第!自分だけの一体を!
>214
モンスターに限らず、Dカード装備品も異種合成できたらどうだろう?
・片手装備同士を合成で両手持ちが可能になる
ただし特定の組み合わせだけに限られる(短剣系×2、片手剣ではショートソードのみ、など)
・新カード「属性因子」と合成することで、装備やモンスターに属性が付加される
属性因子と合成した際の属性攻撃力は、初級カードの方が上級カードより高い
(アンデッドに対し柿ショートスピア+聖属性>>>柿パルチザン+聖属性だったりする)
・今後追加されそうな状態異常薬と武器を組み合わせる事で、状態異常を引き起こせる
初級武器の方が上級武器より属性以上になる確率が高い
・状態回復薬と組み合わせた防具で、特定の状態異常を高確率で回避できる
こうすれば、現状クズカードも使い道があるのでは?と思う
解毒薬(or粉)+盾で、劣化しながら装備者の毒をオートで治療してくれる盾とかあるといいな!
次期追加されるであろう混乱薬と杖類で敵混乱しまくりとか。最終的にDカードは回復とステータスブーストになってしまう現状を打破する仕組みがほしい…。
多分、過去ログにもあるんだろうけど今思いついた。
月の弓があーなっちゃったんで、マジシャンや蒼の柵の中のコカトリス
対策に欲しい「弓無し飛び道具」。
Dフォースカードにしてもバランス崩れなそうかな?
[コモン]
ダーツ
投石
[アンコモン]
スローイングダガー(シーフとかのアレ)
[レア]
手裏剣
クラッカーボール
新ダンジョン、もしくは避けて通れないサブミッションとして
・飢餓の塔(食べ物持込不可)
・狂信者の塔(魔法しか使えない)
・沈黙の塔(魔法が使えない)
その他、特定武器限定、武器持込不可、回復不可、召還獣の攻撃のみ有効、
トラップのダメージのみ有効、スキル不可、等。もっとむちゃくちゃな条件でも良いかも
今の段位システムはただの「どこまでやったか」の指標に過ぎないので
「巧さ」もしくは「廃人っぷり」を見るためにノーダメージ、戦士なのにLV3魔法スクロール三種柿
とかがないとほぼクリア不可なレベルのダンジョン希望。
ただし、今までのように段位としてそれを決めてしまうと廃人と一般プレイヤーの差が開くので、
高難易度ダンジョンは段位ポイントでは無く称号ポイントとする。
今までのダンジョン攻略度も、90%と100%の違いを称号ポイントの有無で差をつける。
称号ポイントがたまると魔道士、賢者、騎士などといった称号がもらえる。
プレイスキルがあり、サブキャラで高難易度ダンジョンがクリアできるプレイヤーは5段あたりで
「魔道士5段」などになり、中の人の目安になる。
>・狂信者の塔(魔法しか使えない)
ボスが最後にアルテマ撃ってくるアレですか
今までのダンジョン攻略度で100%なら称号ポイントが追加ってことね。
日本語おかしかった…orz
称号ポイントがさらにたまると
魔道士、大魔道士、アヴァロン
大賢者、白銀賢者、金剛賢者
戦士、剣士、騎士、聖騎士、竜騎士
とか。
プレイ内容次第では特殊称号もらえたり。
魔法剣士とかで初期ステータスちょびっと変えたりしたらおもしろいな。
いまどきのカードシステムで特殊な称号無いのはつまらんよ、瀬賀さん。
>>220 懐かしすぎっつーか俺リバイバル版(PS)しかやってねー…
っつか俺合ってるのか?
アルテマ
↓
MPがたりない!
↓
あぼーん
何もかも、懐かしい…
がいしゅつかもしれんがとりあえず妄想
8段まで育てたらIC更新の時に「引継ぎを行い二次職に変更しますか?」が欲しいな
それを選択すると初級から再スタートになるが二次職を選べるようになる
二次職は6種類あってそこから特化系と複合系が選べる
特化系は ・騎士 ・賢者 ・魔術師
複合系は ・パラディン(戦士+魔法使い) ・モンク(僧侶+戦士) ・ソーサラー(魔法使い+僧侶)
特化系は一次職の長所をそのまま伸ばした感じスキルもちょっとづつ強化
複合系の長短は一次職のまま(パラディンは戦士 モンクは僧侶 ソーサラーは魔法使いのまま)だが両方のスキルを使えるようになる
どぅょ
>>224 > どぅょ
上級職、複合職ってたいてい厨くさい名前なので要らねえ。
騎士って貴族の称号だろ。
賢者って職業か? 周りから呼ばれるもので名のるもんじゃないだろ。
とか突っ込みたくなるし。
FF2の武器熟練度みたいに同じ武器を使い続ければ
少しづつ武器威力補正が1.0に近づくようにしてほしい。
もしくは特定の武器を使い続けていると技を覚えるとか…
こっちは聖剣伝説の技取得に近い感じかな。
ともかく現状のDには育成要素が無さ過ぎる。
8段になってから育成開始でもいいから実装してほしい…
>>224 パラディン = 聖騎士なわけで・・・・どちらかというとそれが僧侶 + 戦死かな?
素直に魔法剣士でええやん
とりあえず手っ取り早く
弓スキル
杖スキル
この程度は追加して欲しいなとか思うのだが・・・
後Dカードで
>>218の言うようなのが追加されれば
結構デッキ構成に幅が付くのになとか思うのですが?
>226
QODに育成要素追加>ダンジョン楽に攻略できる>結果、飽きられる
となってしまうんじゃないか、とセガの人は懸念しているんじゃないか?
思うに、不思議のダンジョン的システムにしているのにランダム要素が
殆どない所が致命的なんだと思う
プレイ内容はマップを覚えてしまえば単調、育成要素もほとんど無し
その結果現状の「一通りマップを攻略し終えたらやることの無いゲーム」になってしまっている
という訳で、今のところ敵の発生はほぼ完全に一定なので、それを打破するシステムとして
シナリオにランダムエンカウント・敵召還士・ジェネレーターを作って欲しい
これなら戦闘が単調でなくなり、ダンジョン攻略に覚え以外の要素が生まれる
他RPGでよくある手法「出現自体がレアな敵」等も盛り込める
そうして戦闘自体の難易度を上げていけば、他の要素もインフレさせる事が可能ではないだろうか
ステータス増強がゲームの寿命に直結しなくなり、
結果「育成要素の追加」にもつながるのではないだろうか?
長くなりましたが漏れの結論は、
「一人忘却ぐらいのランダムで熱い戦闘希望(もちろん難易度は各種揃えて欲しい)」
「はぐれメタル的なモンスター希望」
「原石・宝石合成可にしてLV3、LV4とか希望」って感じです
特定の合成をすると別のアイテムになるとかどうよ
ドラキュラ+3
+
ドラキュラ+3
↓
龍神剣+0
既出か(´・ω・`)
Lv3eスクの10枚束で各種属性の護符(各属性値微UP、原石扱い)
さらにその護符を3個集めて各種アミュレット…とか出来たら良さげ。
他にも変則的な合成手順でしか手に入らないものを作って
アイテムレシピみたいなページをだんだん埋めていく楽しみを…ムリカ?
とにかく敵が大量にでる広間とかほしいな
先に進むには細い通路を抜けないといけない
敵が密集しすぎてスルーはできない
さらにその先のワープは全員そろわないと使えない
こうなるとみんな必死に敵を殲滅・誘導すると思う
まぁ現時点でかくかくになることを考えると無理なわけだが
>231
少なくともドラキ「ュ」ラは初出。
>>233 俺なら補正なしで前向いてライトニングストームだな。
ずっと前も書いたけど、通信ダンジョンのチュートリアル希望。
一度はそのチュートリアルをクリアしないと、
通信ダンジョンには行けない仕様で。
COMのプレイヤーとマッチして、一応形では4人で進むんだけど、
COMのプレイヤーだから当然馬鹿w
基本的にはその馬鹿3人をフォローしつつ進む。
ルムガダごとにミッションがあって、
戦士なら「飛び道具を持った敵をいち早く倒せ」とか、
僧侶なら「傷付いた仲間を回復せよ」とか。
クリアする頃にはどんなヘタレとマッチしても何とも思わなくなる
タフネスマインドを手に入れてるかもしれないw
>>236 >僧侶なら「傷付いた仲間を回復せよ」とか。
カードかスキルでマイナーヒールをとってないとそこで餓死する罠。
敵の攻撃パターンについて夢を見た。
・巨竜が両足をドーンって踏みつけて地面に足がついてる状態のプレイヤー全員をこかす(ダメージは無し)
・巨竜の咆哮で、エネルギーが5〜10%削られる
・命中すると、しばらく画面が暗転して見えなくなる。操作は通常どうり可能の盲目攻撃。
・ルームガーターのその敵が自分の画面内に入ると頭の上でカウントダウン開始(30ぐらい)カウントが0になるまでに倒さないと即死
・格闘攻撃が届かない上空から地上に鬱陶しい射撃こかし攻撃(別に倒さなくても先に進める)
即出かどうかしらんけど書いてみる。
特定の武器を装備すると特定のスキルが使える。
アイスソードを装備するとアイスブラストが使える
とか
フレイムソードを装備するとファイアーボールが使える
とか。
スキルウィンドウの残りの空白に出てくるとかな。あの空白がもったいないからね
>>220 狂信者の塔にウーマロを連れて行く、と。
最上階にはソウルオブサマサが待っている、と。
追加効果のある武器をもっと希望。
現状だとアイススピア→凍結、とポイズンダガーくらいだっけ?
フレイム系の武器で攻撃すると一定率で敵にファイアーボール程度の
追加ダメージとか。
僧侶専用武装(?)で
癒しの杖(仮称)
なんてどうだろうか?
効果は状態異常の味方をタゲってA+G攻撃
これが(シルエット的に)当たれば一定確率で状態異常回復!!
だってさ僧侶の回復スキルって使えないし入れる枠無いじゃん
積めば積むほど回復の確率上昇、とかなれば需要高そうだし現実的
一応物理攻撃力はスカンスカンで
ホーリーアローとホーリーライトニングの巻物が無いのは何でだろうね。
アイテム水増しに持って来いだと思うんだがw
きっと薬として実装されるな。
アレイズポーションみたいに。
>>229 あとナイフスキルね。
今のバージョンになってからダーク片手に「上出来だな」なんて香具師
すっかり見なくなったぞ。
パーティー一覧の表示時間が短すぎる。よそ見してる間に終わってること多いし。
Now Loading なんて表示しないで、一覧を開幕までずっと表示しといて欲しい
『参加者が〜』のメッセージと共に一人ずつ画面内に表示していけばいいと思わない?
で、タッチするとその人のプレイイングデータが詳しく閲覧できるとか。
言ってみるだけタダだもんな。
それいいねぇ。前に出てた称号とかも表示すればプレイスタイルが解っていいかも
魔法使い:アーチャー
僧侶:パラディン
僧侶:ヒーラー
戦士:バーサーカー
とかね
前から気になってたんだけど…。
なんで魔法使いでアーチャーなん?
AAAスキルカードのように、TUVってそろって初めて召喚できるモンスターとか!
しかもスケルトンT、スケルトンU、スケルトンVとゴブリンT、ゴブリンU、ゴブリンVなどを自由に組み合わせられて、好きな組み合わせで3体召喚!属性持ちとかだしたりさ!単体で弱いモンスター限定でカード化とか。
魔法使いでは接近戦で好ましいダメージを与える事が不可能なので
じゃあ
なんで弓だと好ましいダメージが与えられるん?
>>237 道中にヒールスクロールが入った宝箱置いておけば無問題。
COMプレイヤーだから横から取らないしw
つ【月弓】
お手軽カードシステム変更
まずコモン柿を10枚積みに変更 こいつだけ奇数で気に入らないから
同じカードのランクを1つ上げる
コモン→アンコ アンコ→レア レア→スーパーレア?
カード右下に輝く2を印刷、つまり1枚で2枚分
これなら筐体を変更せずに投入カードを増やせるからいいと思うんだけど
今でもいっぱいいっぱいなんだからこれから先Dを取り戻すまで続けるつもりならこのくらいしないと変化をつけるのが難しいし
別のやりかたなら1枚のカードに2つ分の内容を詰め込むとか フレスピ/アイスストーム みたいな感じで
『スーパーレア』は止めてくれ。
安っぽくてヤ。引かない?
新モンスター
バットたん系統
キース
コボたん系統
コボルドアーチャー
リザたん系統
リザードキング
ネーミングセンスって重要だな(;´・ω・)
>>258 ぴったりあてはまるのを思いつかなかったんでそこはスルーで
「よろしく頼む」
真面目な話、今でもデッキ一杯々々なんだからたとえ新カードでてもたいして個性出せないと思う
必要最低限積んだら8割埋まるよなあ
>>259 デーモンはぜひとも「閣下」で!!
実現したら2番目の漢字使用だな
コモン
アンコモン
レア
ベリーレア
スーパーレア
スペシャルレア
とかな。
あと、>257の
>別のやりかたなら1枚のカードに2つ分の内容を詰め込むとか フレスピ/アイスストーム みたいな感じで
だが、別系統の魔法の統合はちょっと不自然じゃないか?
普通にUSEボタン1回押すとファイアーボールだが、2回押すとファイアースピリットとか、
1回押すとアイスウィンドだが、2回押すとアイスストームみたいので良いんじゃない?
コモン・アンコモン・レアの3つがシンプルでカッコイイじゃまいか。
スペシャルレアなんぞ安っぽい肩書きは品格を損なうぞ。
レアリティに囚われず、各カードごとに「制限枚数:5枚」とか表記するようにすればどうだ?
USEボタン押しっぱで溜めて、離すと発動。
当然、押した時間が長いほど威力増大。とかならまだ分かるんだが…。
召喚モンスターのひとつを『相棒』として設定できるようにするってどう?
で、『相棒』の愛称とか設定できるようにする。一部の装備品は『相棒』に装備させる事が出来る。
とかさ。
…いくら妄想スレでもやりすぎか。吊ってくる。
防御エネミー(スキルでもいい、一定時間効果発揮)が欲しいな
召還者のかわりにダメージを受けてくれる
そのかわり本来受けるダメージの2倍〜3倍をモンスターが受ける
某カードゲームのシステムだけどね
また回線落ち…漏れの200円を何だと思ってるんだ!
どうも、「一度回線落ち→そのまんま」という今の仕様が納得いかない。
もう一度繋ぎ直す、努力すらしないのが頭に来る。
そこでだ。メンバーがMAXに満たない時にある程度ダンジョン深部に到着したとき、
(プレイヤーが希望すれば)メンバーの最抽選を行う、というシステムはどうだろう?
どっかに中継点か何かを作れば実現できない話じゃない。
全国は広い。回線落ちしたまま冒険してる香具師の一人や二人、いるはずだ。
そういうプレイヤーを拾って、積極的にパーティーに加えるのだ。どうだろう?
267 :
257:05/02/19 01:45:38 ID:???
>>262 そう思うんだけど一方が下位互換じゃ枠の制限が解決しないんだよね
あとコモン、アンコの柿の問題もあるからややこしくなるしね
>>263 いっそコモンをジャンクに変更するという手も…
ともかく柿積みのデッキ圧迫が解消されないと変化に乏しいんだよなあ
召還2体入れたくても最低10枚だし
268 :
263:05/02/19 01:53:00 ID:???
>>267 漏れの文章のドコからそんなレスを返すんだ…?
あと、妄想じゃなくて召喚の制限は『フォースレベルの合計が10まで』だ。
Gリザ(3)+レッサー(2)+ガーゴ(2)+ミノ(2)+バットたん(1)
を持ち込むことは可能だぞ。
>>264 マジシャンタン柿
愛称「俺の嫁」
装備品「裸エプr・・・ファイタークロス」
>>267 あ〜、ちょっと待て?
ひょっとして、
Gリザ4枚+アンコ召喚6枚=最低10枚使うと言いたいのか?
そうだったとしても、柿にしなければ良いだけの話じゃないか?
271 :
257:05/02/19 02:16:28 ID:???
>>270 柿にしなくても影響ないならともかく強化されるんだから柿にしたい
現状ともかく35枚しばりがツライ、コモン柿で11枚だしね
問題は枠じゃなくて制限枚数だしな
たとえ20枠もらってもそんなに入れれないし
フレスピ、ライチェ各3枚とライチェ柿なら後者の方がいいから各カードの柿枚数をいかに減らすかなんだよね
>269
>マジシャンタン柿
マジシャンタン姉に見えてしまう漏れはもう寝た方がいいでしょうか?
俺は話の流れから
マジシャンタン嫁
かと思ったよ。
>>259 亀レスだが、時々はコボルドタンシューターのことも思い出してあげてください・・・
おう、俺だ、セガだ。
今度新カード追加するつもりでいるんだが、
これはカード化してくれっての何かあるか?
希望があれば聞いてやらんでもないぞ。
レアリティのバランスは考えなくていいから
適当に挙げてみてくれ。
伝説の武器とかをデッキに1枚制限の追加カードとして出せば良いのに。
そうすれば升不可だし、強いけど使い所を考えなければいけなくなるからさ。
現在のレア以上のレアリティのカードを出すなら魔道書Dの1ページである事を意識したデザインにして欲しいな。古代文字の様な解読不能な文字と絵が描かれていたほうが格好良い。
>>276 スピうpとかunkoライダーを10回嫁
クランの強化依頼書LV1、LV2
同じアイテムがなくても、これを代わりに合成すれば強化できる
更に、LV2を使えば柿以上に合成強化が可能(この場合、赤ではなく青になる)
しかし、複製品が数多く出回っており誤って複製品を合成すれば劣化する
きちんと本物か確認してから合成すべし
唐突に感じた事だが・・・
アローの説明に「急所に当たれば一撃でしとめる」みたいな事書いてあった。
「急 所 に 当 た れ ば 一 撃 で」
・・・と言う訳で、弓使う際に急所に入ればダメージ5倍とかの効果はあっても良いと思うんだが。
狙って出せる代物では無いしね。
>279
現行はクリティカルがそれに当たるんだろうね。
「ポイズンアロー」「スリープアロー」「パラライズアロー」「パニックアロー」
とかあってもよさそうなんだが。
まぁあってもデッキに入れられそうにないわけだが。
新カード追加以前にあのやる気の無いEXカードは何なのかと小一時間。
全部色を変えただけのお粗末カード。
効果はあんなもんでもいいけど、図柄ぐらい変えろよ。
まがりなりにもトレカゲームなら、コレクションの楽しみもなきゃ駄目だろうに・・・
282 :
279:05/02/19 21:21:09 ID:???
>>280 いや、クリティカル以外にもヒットした時少し光ってダメージが増える事がある。
漏れはそれを「急所に入った」と見ているのだが。
今の月弓だと違いが良く解る。
急所はあるよ。ドラゴンでしょ?
たとえばDZとか蒼竜なら前足とか。
ヒットした時にピスピスっと違う音がするからすぐ分かるよ。
ってか、これは基本知識だと思うんだが…。
他にも背後補正とかあるの知ってる…よね?
284 :
279:05/02/19 23:27:51 ID:???
>>283 流石にそれは知ってる。
試練に篭ってた際ダイアーとかに月弓乱射してたら稀にクリティカルとは別に光る事がある(勿論光ってクリティカルもある)
その時はエメラルド大量持ち込みして巡回してたな。
あまりにも使われなさ過ぎでかわいそうなので、使って発動するスキルがあってもいいと思う。
STARTボタン用スキル。
ちゅうことで本スレ497転載
●○○○○
召喚エネルギー
猫耳族
キャットガール
──────────────────
生命力●
攻撃力●●
防御力●
猫に似た顔を持つ小柄な人間型の生き物。
気まぐれでいたずら好きで、日向ぼっこが
趣味。
普段はおとなしいが、怒らせると鋭いツメで
刻まれてしまう。
──────────────────
特殊攻撃 ⇒誘惑
魔法防御力 -1 -1 0 0 +1
追加カードなぁ・・・、
マジシャン(女)が着ているローブがDカードになってほすぃー。
もぅ、エロエロむちむちで!
>287
ありゃでるだろ。eアイテム超レアでな。
>>285 地下31階でスタートボタンを押すと宝箱が出現。
>290
効果はブレス無効だったはず。いいなそれ
思えばギル氏はデフォ盾ですら魔法ガードできるんだよな…
まあ、ランタンがなきゃ周りが見えないがな
>>287 ナイスだ。
属性防御は圧倒的に負け、INT上昇と防御力は柿でかろうじてメイジを上回るものの、
AGIが10もマイナスされる完全糞防具になったフードローブ。
そのフードローブが今だにオークションで人気があるのは何故だと思う?
ウィザードローブが出ないから繋ぎとして? ノンノン
たとえわずかでもメイジよりもINTが上がるから玄人に人気? ノンノン
メイジにもウィザロにもないもの、それはケツだ!
断言してもいい、フードローブ着てる奴は皆ケツが目当てだと!!
そして!そのケツ的にフードローブの上位防具となるマジシャンローブ、最高だ!
何が言いたいかと言うと、ケツ最高。
このゲームは装備に男女制限はない。
>>293 まて!フードローブの存在価値に止めをさすつもりかッ?
スタートボタンでフード着用、
着用中はINT-10 AGI-10 属性防御値ALL+10に!
これでどうだ
結構下がって来たので揚げてみる。
ついでに新しい議題投下。
余りにも存在価値無さ杉な戦士スキル「プロテクトシールド」について。
使い続けると
升品で有名な盾のほうの「プロテクトシールド」が手に入る
スマソ間違えたリフレクトシールドだった
矢の三連射なんて、その道のプロじゃなきゃできない仕事だと思うわけよ。
で、弓矢強三連攻撃は武器のエキスパートである戦士のみに実装を希望。
なんて書いて実現したらどうしましょ。
と言うか現実的に
弓矢の攻撃力は矢にあり、弓と使うことで攻撃力が有効化
よって弓の劣化は超低減。
弱攻撃は攻撃力そのままの矢を一回発射
強攻撃はDEX-20で攻撃力の1.3倍位の矢を一回発射
って所じゃない?
>300
な、な、な、何寝ぼけた事言ってるんだ?
弦が強力な弓の方が強力な矢を放つ事ができるに決まってるだろ?
さてはお前さん、本物の弓を引いたことが無いな?
戦士以外の職業が弓を使うと命中精度が悪くなるってのはどうだ?
強攻撃だと時間がかかるがその分正確な射撃ができるように…とか。
そうなると、高い矢の方が命中精度がいいというのも考えられるな。
>301
>300じゃないんだが、本来の意味の弓ってのはそういうものだってのは判ってるけど、
ゲームとしては>300みたいのでいいのではないかな。
ちょっと前に>47を書いたのが漏れだったりする。
ゲームとしては。ゲームだから。…か。
いろんな意味で弓矢が誤解されて漏れとしては悲しいな。
ゲームだからこそ、と俺は思うんだが。
そりゃある程度の数値化やシステム化による簡略化は当然だとは思うけどさ。
あんまり安易な造りにされちまうと…何だ。愛着が湧きにくいと言うかさ。
メイスの説明に『相手が重武装ならば〜メイスのような殴りつける武器の方が有効』
ってあるだろ?
実際にはそんなことなくて相手が軽装備だろうが重装備だろうが両手剣ズバズバで問題なく行けるんだろうが、
そういう点、一応考慮はされてるって事が漏れとしては凄く嬉しかった。
要するに単なる攻撃力だけで武器を扱っているわけではないという所がね。
まあ、単なる漏れの主観だ。戯言だ。例のスキルで頼む。
ちょいと舌足らずな所が多くてスマソ。ちと説明プラス。
固い皮膚や重装備の鎧とかは刃や斬撃とかは防げても
ぶん殴られた衝撃までは防げんモノなんよ。
重装備には殴るのが有効ってそういう意味ね。
QODにも一応「斬/叩/突」の防御属性があるでしょ。
そういう点を考慮『しようとしてる』姿勢があるのが漏れが嬉しかった事ね。
まあチェインメイルが斬りと同じくらい突きに強かったりするのが
納得し難い点なんだがな。
弓で思い出したけど、GL相手に弓撃つとドラゴン系の弱点に当たったような音鳴らない?
そんな気がしたのだが・・・。
「ゲームの実戦的レベル」として弓が使いものにならなくなるから
3連射を無くしたり戦士だけのものにするのは止めてくれ〜
DEXブーストするなら他の武器の方が圧倒的に効率いいんだし、
完全に趣味の武器になってしまう
今でも月弓以外は趣味の武器としてしか見られてないのに・・・
>>304 ゲーム中のチェインメイル柿は
斬/叩/突
18/18/6
なわけだが…
何処が同じ位なのかわからん
>>305 鳴るね。ヒットアクションも違うし。矢が弱点なのか?
弓矢は威力より状態異常路線で良いんじゃないの?ナイフみたいに。
サンダーアローにスタンかダウンか貫通直進を付けて、ファイヤーの追加ダメージを増やす。
で、それぞれの追加効果が範囲対象になったレア矢を出す、と。
>>307 現在のシステムだとチェインメイルの突の弱さを盾ならまだしも兜や靴で補えるからじゃね?
敵の攻撃の種類によって適応される防具の部位と防御属性が変わると面白いんだけどな。劣化の方はちゃんと適応してるんだからさ。
そうすればたとえグレヘル柿+ウィザロ柿+マナブー柿+羽盾柿+マジリン柿の升でも、ウィザロの叩防御を対象としたオークタックルは痛くて、骨Tの振り下ろし攻撃は兜の雷耐性を対象とするからこれまた痛いと。
妄想とはちと違うけど、D.netの店舗情報で店内ランクとかレアとか見れるようにして欲しい。
それとキャラのホーム変更も可能にして欲しい。
あとランキングで8段全員1位って何?
討伐順に並べてきちんと順位を付けてよ。
一応討伐順には並んでるようだけど。
取り敢えずエクストラ武器で
「黒騎士のロングソード」。
攻撃力が高い上基礎STRもアップ。が、治癒できない混乱状態。(永続
わざわざ「ショップの商品一覧」が真ん中の画面に出てるんだから…。
店舗ごとに、ショップの品揃えを変えられる
とかあったら面白いな。
新宿の某店××でウォ帽が店売りしてるとか。
地方の某店でグラディウスが店売りしてるとか。
妄想だな…。
>>311 将来的にそのつもりで出してんじゃねーの?
でなきゃあんなの意味ないしさ。
あれもそうだよな
Dカード排出時の枚数表示
コンテしようが1枚しか排出しないのに1枚と表示されてる
つまり0枚や2枚以上もありえるんジャマイカ?
100円1クレで
コンテ0回:0枚
コンテ1回:1枚
コンテ2回:1枚
コンテ3回:2枚
コンテ4回:2枚
コンテ5回:3枚
なんてね
際ーブとかフードローブなどの、今ある物と同じ性能のでいいから防具を追加してほしい。同じ防具で同じ武器だと萎える…。ボスドロップで巻物の比率下げて、その分レアではない防具を出やすくしてくれよ…。
壊れた武器・壊れた防具
敵がよく落とすアイテム。
最初からマイナスで装備不可
修理して初めて何の武器なのかわかる
クランの工房(D.NET)
装備品をカスタマイズできる(武器の色も変更可)
原石を使って能力を上げることかできる(一つの装備に五個まで)
ただし、装備に対して愛称の悪い原石を使うと耐久性がさがる
これならチェルシーイラネ('A`)もなくなるハズ
>313
マジレスするとプレイ終了後に抜き取らずに、次のプレイすると2枚って表示されるんじゃないか?
試してないけど。
>315
>修理して初めて何の武器なのかわかる
何かWIZの?アイテムみたいだな。
でも、持ち帰ってみないと何か判らないわけだから、結構おもしろいかもな。
今はウッドシールドとダガーはまず拾わないからな。
職業によってはその場で何のアイテムか分かる!というのはどう?
戦士は武器のエキスパート。通常の装備品なら何のアイテムか分かる。
魔法使いは魔法のエキスパート。魔力の込められた装備品やスクロールなら分かる。
僧侶?シラネ。
>>316 > マジレスするとプレイ終了後に抜き取らずに、次のプレイすると2枚って表示されるんじゃないか?
当たり。排出カード溜められるよ。
>>317 僧侶は呪われた装備がわかる。つーことで、
呪い効果A・・・攻撃されると混乱状態になる
呪い効果B・・・装備品の耐久力が時間がたつと下がる
呪い効果C・・・敵が寄ってくる
呪い効果D・・・腹減り
能力は普通の装備品より高い
呪われたら装備から外せないが、地雷に吹っ飛ばされるとたまに外れる
>319
そこで、BISHOP(魔法使い+僧侶)の登場ですよ。
やっぱりWIZになってしまふorz
8段から上はやっぱり上位職業が欲しいなぁ。
あと、8段から上は現行の達成度によるランクアップじゃなくて
操作テクニックを評価して段位をあげて欲しい。
例えば、HIT数7回以上を○回達成するとか、魔法で20匹倒すを○回やるとか。
で、複数項目で一定以上が達成されると段位アップすると。
もちろん○回プレイしないと達成できないけど、一度のプレイで複数項目
達成することを可能にすれば、各項目×○回よりは少ない回数で達成できる。
難易度高め+装備制限有りのダンジョンを作って昇段試験にすればいいと思う。
一定段位以上はデッキ資産に左右されないPスキルで判断されたいものだ…
>>321 資産も積み重なるものだからなぁ…一概に肯定できない。
が、一定段位以上はPスキルで判断されたいのは激しく同意。
僧侶は呪い装備持ち帰り時に自動で解呪とかいいな。
こっちにも来てみた!
デッキもそうだが見た目もみんな似てきた・・・ 正直あきてきた・・・
もっと異国感のある侍風の武器・防具なんてどうだろう!
サムライソードなんてね・・・
漏れはシンプルなローブがほしい
キキが着てるようなやつね
あと武器でほうき(棍棒あつかい)
頭防具にはでっかいリボン
万能防具はいらないなぁ
全属性値が上昇するなら防御力はカスにするとか
そういう風にもっとメリハリを付けてくれるといいんだけど
RPGだからある程度は仕方ないが
アイテムの上位・下位を出来るだけ是正してほしいね
鎧はこれで決まり!だの、足の装備はこれで決まり!とかいう
定番装備ってのを極力無くす方向で調整して欲しい
そうでないと皆同じ装備になってつまらん
本スレと対応して。
新ネットダンジョン「悪夢の回廊」
現ネット中ボス・ネットボス左右・外伝島最後の部屋などの複数戦が続く
一戦ごとに回復カードが出現し、五戦ごとに大ボスが出現
大ボスを倒すとクリア報酬とEXITが現れるが、さらに奥へ進むワープも出現する
全40階層程度あり、最後まで毎回完走するのは無理
コンティニューは不可、ロストせず終了のみ使用可
>>324 ありとあらゆるRPGで「追加要素としてサムライを!」「ニンジャを!」と言い出すやつがいるが、
世界観を壊す最大の要因になるのでよろしくない。
和製ゲームではウィザードリィのようなオリエンタルな存在にはならない。
>>326 >万能防具はいらないなぁ
>全属性値が上昇するなら防御力はカスにするとか
>そういう風にもっとメリハリを付けてくれるといいんだけど
メイジローブはそういうものだったが、
防御力の上昇の効果が薄れたのが悪い。
・ペガサスブーツ
属性ボーナスなし、AGI−5・DEX−5、防御力そこそこ
地雷や踏むと作動する床トラップを踏んでも平気(作動しない)
おまけでドラゴンの衝撃波も平気
その代わり普通の床スイッチも踏めないという諸刃の剣
・ブラッディダーク
血を求めるナイフ
高威力だがすぐに劣化
光学迷彩の敵をロックせずとも自動補正
ただしアンデッド系の敵には1ダメ固定
・ミラーシールド
AGI・DEXともに−10、雷−20他の属性+5程度、防御力はそこそこ
ドラゴン以外のブレス系攻撃をすべて跳ね返す
【ネトダン名】失われし水の都
【ボス】水竜(AquaDragon)→リヴァイアサンっぽいの
道中は、忘却の氷系の罠が中心で、床は水で満たされている
歩いたり、走る度にバシャバシャって音がなる
階段や落とし穴で下の階へ
落ちる場所によっては、また、上の階に戻って落ちなくてはいけない
落ちなければいけない場所は、常にランダム
ドラゴン戦は、◎のような形で、
内側の○は、深くなっていて入れないようになっており、
その中の深い底からドラゴンが登場
ドラゴンは、
アクアウェーブ(ブルドラの氷波みたいなやつ)
画面の1/4を薙ぎ払うように尻尾攻撃
水の底に潜って、色々な所に小さい衝撃波
画面半分を使っての津波攻撃
こんなんもありかなって思うんだが
PS2のバーチャで水しぶきステージがあったから処理的には問題はないね
ドラゴンばっかなのもなんだからネプチューンでいいかも
サーペントのような外観でさ・・・
片手斧スキル:ヘッドクラッシャー
コマンド:A+G
どんな魔物でも頭部は弱点だ。
その頭部への攻撃に長けたこの奥義を身につけたならば
そなたの周りには首が無い魔物の死体で埋め尽くされるであろう。
効果:強攻撃の2倍+スタン
それ威力ありすぎジャマイカ?
+0 強攻撃の1.5倍
+1 強攻撃の1.6倍
+2 強攻撃の1.8倍
柿 強攻撃の2倍+スタン
このくらいでいいかと
それより範囲攻撃ほしいな…
棍棒スキル:クエイクブレイカー
A+G
威力・通常攻撃の1.2倍。変化しない。
地面を揺らし自分周辺にダメージ。
積む程範囲が広くなる。
棍棒スキル:粛正III’(ダッシュ)
粛正IIIの代わりに入れる事で僧侶スキル粛正のモーションを変化させる。
最後の一撃が『振りかぶってスタン』から『力いっぱい敵を打ち上げる』に変わる。
(キャンセルから追撃が可能)
と、既存のスキルの型を変化させるスキルなんてどう?
>>335 そういうのはいいとしてもダッシュはあまり気に入らない。
「改良型粛正」とか。
・キュアポイズンだのアレイズといった使われない僧侶スキルの積み補正を増やしてくれ
・スピットファイアラッシュの威力向上&3段目を全方位にしてくれ
・スローなブギにしてくれ
・俺に金をくれ
3/16より追加予定Dカード40種類内の一部を発表いたします。
モンスター7種 ・ゴブリンコック ・スケルトンF ・スケルトンI ・オーク ・オークメイジ ・アナコンダ ・コカトリス
スクロール3種
・ライトニングチェーン
・ポイズン
・コンヒューズ
アイテム3種
・パン
・チーズ
・腐った肉
装飾品2種
・マインドリング
・ダークアミュレット
武器5種
・ウォーハンマー
・★ショートソード
・★ダーク
・★ショートスピア
・★セプター
スキル1種
・アロウズ
☆はダンクラ限定品だからないと思われ
つかさ、WCCFみたいにレアカードだけ追加ってのはどうよ?
今更ミトラや毒薬なんていらないってのが大多数だろうし
ウィザロやドラアマがカードで登場すれば
eレア装備揃えられない廃人や戦士でも気軽に多彩な装備が出来るじゃん。
今はドラキラ入れるかスキルでブーストするか、ぐらいしかないけれど
その選択肢もかなり広がりそうだし良くない?
シーフクロス(レア)装備部位、体
防御-3(+1ごとに+1最大防御0)
火-3氷0雷0光-3闇1
装備すると割と透明になり、敵からロックされにくくなる。
ダメージを受けると一時的に透明状態が解除され危険。
完全に透明な状態では、敵の体との接触判定と被ダメージ上限がなくなる。
ニュータイプ専用ですはい
むしろ協力プレイでこそ使いにくいと思うがなぁ・・
被ダメージ上限がなくなるって他人が避けたオークチーフのタックル一撃で終わりそうだし
俺的には
装飾品のところに
マントの類がほしいのだがなぁ
例えば・・・
雷属性の高い「皮のマント」とか
石化しにくい「コカトリス皮のマント」
とかあったら装備のバリエーション増えるじゃん
ってか装備品がアミュレットだけってのが問題のような気が・・・
>>347 は〜!?あんだってか?
リング!?あんだそりゃ?
ってか素で忘れてましたわ。ンな物見たこと・・・
一回だけあったわ!!
ン!?何かって?聞くなよそんなモン・・・
マインドリング! (ボソッ
あんまりに使えないので売っちゃったよ即座に!! orz
マントは後ろから攻撃されても
ダメージをあまり受けないようにすれば良い
書きながら思いついたのだが
「ギルド長の証」
なんてマントがあったらいいと思わない?
背中にはギルドのマークがでかでかと入った
たとえ防御力は低くても人気でそうなのだが・・・
まあそうなると個人ギルドが乱立しそうな予感するがな
それじゃ俺はこいつを選ぶぜ!
頭:マスカレード
胴:無し
足:無し
装飾品:フェザーマント
お縄ですかそうですか…(´・ω・`)
じゃあ俺は背中にサタンの羽を生やすぜ!
装飾品は
・リング(腕)
・アミュレット(首)
・マント(体)
の三種類を同時に装備できるように…いや、ヌルくなりすぎる。ダメだ
じゃあ、漏れはこの石の仮面を・・・・
俺は人間をやm(ry
ゴゴゴゴゴ
アクセサリ2つ装備したいな。
で、アクセサリにマントとか装備できるようにすりゃ、良い感じでない?
>>354 漏れはおまいのパピヨンですが何か?
沢山希望。
【道具】
手榴弾(レア、使いきり150ダメ)
【スキル】
リジェネ(徐々に5HP回復×8回)
バックスタブ(武器攻撃スキル、背後から打つとダメ1.5倍)
二刀流(片手剣を両手に装備できる。その分攻撃回数up)
フェイクデス(死んだフリ、失敗することも)
【装飾品】
リボン(AGI、全耐性up)
スカルリング(VIT、炎雷闇耐性up)
【武器】
鉄の爪(短剣、距離短め、攻撃速度早い)
コシガタナ(片手剣、距離短めだが、ダメはファル以上)
ブラッドファイア(片手剣、毎秒20ダメの毒効果)
フロストブリンガー(片手剣、凍結効果)
アベンジャー(両手剣、ガードリバーサルのダメが2倍)
>>359 元ネタは知らんが「アベンジャー」はマズいだろ。
旧版D&Dでは悪の聖騎士でしたね>アベンジャー
フォースイーター
両手剣
ダメを与えるとHPが与ダメの1/10回復
装備中は常にHPが減り続ける。
さらに全耐性ダウン
装備していなくともアイテム欄にあるだけでHPがENと同じペースで減少
ドラゴン戦で眠ったりピヨったら死亡確定
>365
>装備していなくともアイテム欄にあるだけでHPがENと同じペースで減少
移動時は一人キャッチボールすれば、無問題。
1. 進行方向に投げ。
2. 移動後、拾う。
3.1 敵がいれば装備して殴る。
3.2 敵がいなければ、1に戻る。
>>366 誰かが拾う>氏に落ち>(゚д゚)マズー
>>360 〉人型の魔法使いボス漏れ的にはエスネアたん一択なんだがナ━(つд`)
>367
持ち込んだレア物は他のプレイヤーには見えんだろうが。
二軒の前例からいくと、グレートヘルムが出ているので
ローマンアーマー
ローマンレッグ
グレートソード
が欲しいな
後は、
ミュータントヘルム
ミュータントアーマー
ミュータントブーツ
があればいいなぁ
防具スキルあってもいいんじゃないかと。
ガードリバーサルと違うのは、
受け流した後に敵の背後に攻撃できる事。
ただし、もちろんドラゴンは不可。
全職業スキル:スルー
コマンド:G A
盾を装備し、カードウインドウで選択して、
上記のコマンドを入力する
※2発目のコマンドはガードと同時に行う。
敵の攻撃を受け流し、背後から一撃を叩き込む。
盾って奴は、受け止めるだけが能じゃあないってことだ。
バッシュほしいね
RO厨はカエレ
375 :
373:05/02/25 22:03:04 ID:???
>>374 漏れにいった?それとも他の人?
漏れはRAだよ
>>375 RAGNAROK と勢いだけでつっこんでみる。
別にRO房でもいいじゃんヨ
どうせここは妄想スレなんだから
言いたい事言い合おうぜ、そしてツッコミも
「よろしくな!」
下手に強いアイテムで複製やらされるとバランス壊すから
ネタチックな武具をだすのがいいんジャマイカ
鉄鎖、バンダナ、リボン、マント、めがね、くまさんスリッパ
ハゲかつら、鼻メガネ、はらまき、サンダル
ゴルフクラブ、モップ
ハリセン(片手剣)
…dex鬼上昇(柿で+50以上)の代わりに攻撃力激低(柿でも10以下)劣化は遅い
ジャイアントハンマー(両手斧)
…dex&agi鬼低下(素で-50)な上、攻撃が必ずデデンになる代わりに攻撃力が鬼。当たるとペタンコに潰せる。
>>380 −にいったら0と同じ扱いだから50低下しても意味無いな・・・
>>380 dex+50以上もあったら、ダメ低かろうとハメ殺せる希ガ・・・・
>攻撃が必ずデデンになる
ここが意味分からん通常攻撃が範囲攻撃になるってこと?
ダッシュしてようがGと一緒に押そうが普通に攻撃ボタンだけ押そうが
えーい、ドカーンのアレになるってことじゃないか?
一撃必殺を地で行く感じで俺は好きだな。間違いなく使わんが
>>383 「ダッシュしてようが弱攻撃だろうが、問答無用で強制的に攻撃種がデットエンドになる」
事だと思われ。
要は・・・それを装備している間はデデンしかできない、dexも下がりまくってる為隙だらけって事だろうな。
>>363 しむらー!リベンジャー!リベンジャー!
387 :
363:05/02/27 19:51:03 ID:???
@升erのICをBAN
A先に進めないバグ直し
BSHOP売り変化
C二週間おきくらいにダンジョン&アイテムどんどん追加
をしてもらえれば十分満足です。
>>388 4はかなり無理あるな。
ダンジョン無理矢理増やすとクオリティが下がりすぎる気がする。
アイテムはどんどん追加して欲しいが糞みたいなもんが増えても困るし。
2は1.10aで改善されると書いてある。報酬が出ないバグも改善されるとね。
ソースは早売りのぎゃざだって事が激しく不安要素な訳だが。
もし明日回線落ちとかおきたら(漏れのホーム1.10a)最後まで行って確認してみるよノシ
>>388 俺は1だけで満足だけどね・・・
てか、いつまで野放しにする気だ?>糞セガ
全職スキル>戦死スキル
の法則に多くの戦死スキルが当てはまることを何とかしてほしい
つまりは戦死スキルを救済して!
戦死をもっと強くしろって事ではないのであしからず
ヌルポ
コンセとスピうpすげー強いじゃん。
デデンだって使えるしUnkoキックも実用レベル。
ヴァンガードは使ったこと無いけど評判は悪くないし。
何が不満なの?
積み補正が・・・
あとは「ハードスラッシュ」「バーバリアンラッシュ」
>>392 セガのことだから全職業スキルを極端に弱体化
→戦士スキルが相対的に強くなる、なんて調整しそうだ
ヴァンガもスピファイも・・・
sta+2の他にdex+10位してもイイと思うのだがナ〜・・・
後ハ℃スラの不遇っぷりを何とかしてよと声を大にして叫びたい。
ハドスラは旧Verで脳筋がフルアイアンで振り回してるだけで
強かったから、瀬賀はただ単純に弱体化図ったんだろうな・・・・。
次に弱体化するのはDEX関連と予想してみる。
食べ物を自分の手持ちに入れたままクエストを5回やると腐る使用。
回復アイテム『ミルク』:HPを回復 小
持ち込んだままクエスト5回でEN回復アイテム『チーズ』に変化
ってアホか漏れは
>>397 サファイアの原石をDカードで投入 → DEX補正半減なんて流れかなぁ?
今現在人気のバススラ・ライスラ・スピジャブは絶対弱体化するだろうね。
防具(鎧)
( (x) )
D.NETで全国協力で条件マッチング設定をしてほしい
ただし、条件は一つだけしかできないと
職業設定・・・PTいて欲しい職業を設定
段位設定・・・マッチングする人が何段以上か以下かを設定
グラフ設定・・・どのグラフが多い人とマッチングしたいか
最初に条件検索をして誰も当てはまらなかった場合は
通常検索に移るためいつもより検索時間が長い
シールドバッシュ 戦士スキル
コマンド G中にA
ガードリバースの強化版
盾を構えて相手の攻撃を受けた瞬間スーパーアーマー状態で盾をぶん回す、前方約160度程度の範囲攻撃(近似オラッシャー)
この攻撃を受けた敵はダウン&デデン程度の吹っ飛び
ダメージ種別、殴
敵の大群に囲まれ、盾を構えるだけしか出来なくなる、しかし貴方はその猛攻の中不敵な笑みを浮かべる。
攻撃の一瞬の隙を突き貴方は盾で敵をなぎ払った!
盾って言うものは受けるだけが能じゃないってことさ。
ブレイクアタック 全職&全武器スキル
コマンドA+G
武器を壊してまでも、大ダメージを与えるスキル、これを使用した武器は−10orロストになる
+の値が大きいほど、武器のレアリティが高いほど大ダメージが期待できる。
このスキルがあれば、カード武器とか日の目を見るんじゃないかと
あとは修理費でお金を消せるし金に価値が出てくる。
>>405 それいいね。強攻撃の3〜4倍くらいかな?
D武器持ち込む人も増えそうでいい感じ。
しかし、ボス戦でドラキラ使った場合、反則的な強さに・・・。
バーバリアンラッシュ、オーガラッシュとの差別化を図る意味でも、
攻撃中はスチールボディ状態(防御うpは無し)ってのはどうか?
バーバリアンだしね・・・
既出だと思うけど、武器の投てきスキルが欲しい。
ただ、カードスキルにしても誰も使わないと思うので、
ナイフ系武器はデフォで使える仕様にして欲しい。
Gボタンを押しながらAを押すと投げる、とか。
アヴァロンと同じようにキャンペーンやって欲しい。
ピロー袋5〜10枚一組を郵送でプロモカード一枚とか。
店頭でスクラッチのタイプだとアレな事になることが多いのでなるべく郵送キボンヌ
>>410 オレ、あると期待してピロー全部とってあるよ。
俺も一応取ってあるが、開封済みだから微妙・・・
>410-412
漏れも最初は全部取って置いたが、いつまで経ってもキャンペーン来ないので、
捨てちゃった。
100枚くらいなら、1週間もあれば余裕で貯まるし。
Dに一週間で2万もつぎ込めんよ
ひろおうぜ!銀色ピロー!
世界でいっと不思議な袋〜!
>>418 語呂が悪いな。
エイブルのCMの歌詞並に。
世界で一番いらない袋の間違いだろう
もっとも中身は大半はいらないがなw
そんなバランス変更で混沌とする中、今期アリアバートの献上品
[内政省]
施設(3%↑):斧・弦・銅のヘビーアームガード
交通(10%↑):バナナ・剣・ロックウッド丸太
教育(77%→):羊の肉・牛おにぎり・サイトエッセンス
すまん、誤爆した
高度な内容の誤爆ですね。
どこっですか?
>>421 なんか面白そうなんだけど、なんつうゲーム?
ファイアーロッド
魔法使いが装備すると強攻撃でファイアーボールがうてる。
ただしかなり劣化速度が速い
全職スキル
ラーニング
敵から受けた攻撃を身体に受けて覚える技
まず、ラーニングスキルを使い覚えたい敵の攻撃を覚えるまで食らう
覚えるとラーニングスキルのカードが光るので使用すると
半透明になったモンスターが覚えた攻撃をしてくれる召喚技
職業ごとに覚えやすい技が違う
戦士・・・物理攻撃
僧侶・・・状態異常攻撃、ブレス
魔法使い・・・魔法、ブレス
アースブレイカー(両手斧)
大層な名前だが、攻撃力は戦士でも25(ブロアクとグレアクの中間ぐらい)
強攻撃で前方3ブロック分程度まで衝撃波を走らせることができ、
それに当たった敵はダウンする(ただしノーダメージ)
ブルードラゴンの前足でやる氷の障壁みたいなイメージ。
僧侶スキル ブレス【Bless】
効果:
効果対象は一定時間の間、状態異常に対する耐性を得る
ロックオンせずに使用すると自分に使用する
厄災を退ける慈愛の光をその身に纏わせる秘術。
どんな不心得者でも、偉大なる神の懐に抱かれ守られているような安心感を実感できるはずだ。
いや〜、ブレスというと如何しても祝福【bless】の方が頭に浮かぶンよね。
>>425 そんなん出たら-10になっても使い続ける漏れガイルw
マイナスになった時点で武器破壊発生とかだとバランスいいかも
>>429 マイナスになったら魔法が出なくなるで良いのでは?
壊れるのはちょいと可哀想かも。
でもファイアロッドがあるならサンダー、アイスロッド等も欲しいかもね。
杖で殴りまくる魔法使いなんて見たくないもんな
こんなのがあれば(・∀・)イイ!!
そこで
>>405を使って強烈な魔法を使うんですよ!
ファイg(ry
FF厨がQoDを語るスレはここですか?
あっちの世界はあんないい大魔法使いがいるからいいよ。
こっちはタリエモンだぜ?
でもQoDのベースは指輪物語なんだよな。
指輪物語もQoDもケルト神話がベース。
アーケード フィアナ神話
ダンジョン倶楽部 ダーナ神族の神話
正直
>>438の一行目が
「ケトル神話」
に見えたのは俺だけじゃないはず。
ある意味神装備だけどな、ケトル。
特殊 ダンジョン階層 レア
積むごとに階層が増える
報酬の質が微妙に上がる
特殊 ボス強化 レア
ボスが強くなる
報酬の質が微妙に上がる
特殊 隠しボス レア
ボス戦後、さらに強化されたボスが現れる
海苔巻、原石の出ない宝箱を落とす
特殊 雑魚増量 アンコモン
雑魚が増える
防臭の質が微妙に上がる
特殊 原石拒否 アンコモン
報酬に原石が出ないようにする
アイテム 魔法の地図 コモン
最初から地図がある程度埋まっている状態から始まる
雑魚増量が一番いいなw
邪眼の指輪
STR上昇 特大
効果 自分以外の全ての者にダメージを与える事が出来る
[煽り]
大きな力を得ることが出来る指輪。しかし、その代償は「孤独」である。
D.NETでチャット設定したいな
カテゴリはその他で
「先に行っててくれ」や「スイッチ押そうか?」や「回復してほしい人名乗れ!」とか言いたいこと6種類設定
ウザいこと書くバカ対策に名前欄をダブルタッチすればその他チャットは非表示になる
>>442 PKキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
青木で二人になった瞬間に惨殺されて
一人また一人と消えていく(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
>>442 さらに、装備している間他のPLからもダメージを受けるようになり
その時目が赤く光って他のPLからそれと知る事ができる
なんてな
>>442 超アロウズ効果で敵に狙われる。
全方位のEN消費が激しい
死ぬと指輪が壊れる
とかの制約がほしいな
オリジナルDカード
Dカードを瀬賀に送るとオリジナルDカード(ICカード)に交換してもらえる
メリットは紙製と違い劣化しにくい、枚数をまとめ1枠1枚扱いにしてもらえる
例)
Dバトルアックス6枚 → バトルアックス+5のICカード
コスト的に無理だが
>443
これができないのが不思議なくらい
次々期(次期は無理だろ)Ver.upに入れて欲しい機能だな。
レアアイテムドロップの確率を職種によって変動させる。
戦士向け 僧侶向け 魔法使い向け
戦士 10 60 30
僧侶 30 10 60
魔法使い 60 30 10
戦士向け装備が欲しい時は魔法使いをやったほうがいい。
とかにすれば、3職やる香具師が増えそうだから。
そのほうが面白いと思うんだがね。
思いません
3職「やらされている」感のが強くなると思われ。
>451
PSOで、俺RangerなのにSKYLYで、出る武器が大剣ばっかりだyp!状態だな
PSOは名前で色変えられるからまた別の話なんじゃないだろうか。
でも言いたいことはわかる。
妄想新ダンジョン 無限の回廊
基本的に忘却、金色に見られるランダムMAPを採用
1フロア3回くらいのルームガーダー戦+ボス戦1回
ボス戦のあと、階段を下りるか帰還するかの2択となり、帰還を選択すると報酬が出る。
もぐった階層によって報酬のレア率が上がる。
階層の5の倍数ごとに、ボスとしてドラゴンを配置。ドラゴンは倒したその場で特別報酬がでる。
10階層もぐれば、通常報酬+ドラゴン報酬2個・・・・
散々既出だったらスマン
「潜れば潜るほどエナジーの消費が早くなる」みたいな事付きで似たようなの以前出てたな。
457 :
ゲームセンター名無し:05/03/10 09:18:02 ID:8cP2Egqz
全職スキル:
マッスルブレイン
効果:STR上昇大
MND減少大
INT減少大
防御不能
前転不能
後退不能
チャット不能
脳筋Uzeeee
なんだと
僧侶スキル
HolyNova:ホーリーノヴァ
ハードインフェルノの白い版が飛んでいく
ヒットした場所の周りに小範囲の衝撃波が発生する
消費EN:12
Rapid Of Chant:ラピッドオブチャント
一定時間の間、魔法詠唱なしで魔法を打つ事が出来るようになる
ターゲットなしの場合は、自分にかかる
消費EN:3
Blade Of Ice:ブレイドオブアイス
一定時間の間、武器に氷属性を付加する
ただし、その武器に特有の属性が存在する場合は、無効となる
消費EN:3
Rapid Of Chantの一定時間は5びょうくらいでしょ?
それじゃなきゃ強すぎる
30秒とかだったら消費20でも使える
462 :
460:05/03/10 11:11:49 ID:???
Half Of Energy:ハーフオブエナジー
一定時間の間、スキルによる消費ENを半減させる
ターゲットなしの場合は、自分にかかる
消費EN:25
※割り切れない数値は、切り上げ
>>461 3で5秒として、30秒で18だから、そんな感じかな
魔法使いスキル
ファイアウエポン フロストウエポン ライトニングウエポン
EN10
一定時間の間武器に〜〜属性を付加して、さらにその属性の追加効果を受ける。
火:基本ダメージ+5 氷:凍結 雷:DEX+5
ただし、武器に特定の属性が存在した場合無効となる。
武器を切り替えした場合、この効果は消える
僧侶スキル
ホーリーウエポン
EN7
一定時間の間武器に聖属性を付加する
このスキルの効果が持続している間、聖を大弱点とするMOBにクリティカルすると、ダメージは1.5倍となる。
ただs(ry
武器w(ry
3大属性付加だと僧侶よか、WIZの方だろうなぁと思ってしまう
ステUP系の魔法が、複数かかるようになってから実装してほしいなぁ('A`)
このスキルあれば魔法使いでPKできるのはナイショだ。
>463
>武器を切り替えした場合、この効果は消える
武器キャンのメリット上回るだけの効果があるのは氷の凍結くらいかな。
Half Of Energy:ハーフオブエナジー
直訳でエネルギーの半分・・・イミワカンネ
そんなつまらん事で揚げ足取るより、内容を見てやれよ・・・
くだらん事で茶々入れる方が厨に見えるよ。
既出だったらスマン
上級ダンジョンだけでもコンテ不可仕様にして欲しい。現状だと
アボーン→コンテヌ-?→エリクサー投入→「よろしく!」
…なんだかなぁ、冒険してる気になれないよ、こんなんじゃ。
なんつーか、もっとこうギリギリの緊張感が欲しいんだよ!俺は。
まだ死ねない!まだ死なせない!みたいな。
HolyNova:ホーリーノヴァ
なんでわざわざハードインフェルノなのか。そしてホーリーインパクトじゃないのか。ノヴァは自分中心じゃないのか。
消費EN少なすぎだ炉
Rapid Of Chant:ラピッドオブチャント
だから日本語訳してみろって。詠唱だけ?硬直は消えないのな?
しかも他プレイヤーにもかけられるの?
Blade Of Ice:ブレイドオブアイス
それでなにか変わりますか?
Half Of Energy:ハーフオブエナジー
ショウヒエネでかすぎw術の効果云々じゃなくてゲームのシステムも考えような?
じゃぁこんなのはどうだい?
「ライトニングランサー」
同名のスキルに特化した槍
この槍でunkoキックをする時のみ、攻撃力&クリティカル率&DEXがUP
魔法使いと僧侶専用コンセとかどうよ
使用中はINTとMINがそれぞれ上昇
緑の人と青い人がヌーンってやってる絵柄で
MINあげたいとは思わないな。
INTも100で打ち止めじゃなかったか?
ようするにイラネ
ビギナーアックス・・・初心者が扱いやすいように改良した斧。
魔法使いや僧侶でも戦士スキルのデッドエンドが使えるようになる
同じようにビギナースピア、ビギナーソード、ビギナーハンドアックスなど
476 :
ゲームセンター名無し:05/03/10 23:42:14 ID:rZJKsPhD
ぬるぽとは?
ガッて事だ
ギルド専用ダンジョン
協力ダンジョン版3つの試練
1F道中
戦士MAP・魔法使いMAP・僧侶MAPからランダムに選ばれる。
ただし、対応するキャラがメンバーに居ない場合選択肢から外れる。
↓
1Fルームガーター
ちょっと少な目のルームガーター
↓
2F道中
1F道中で選ばれなかったMAPにランダムで。選択肢から外れる条件も同じ。
MAPが残っていない場合即ボス戦(1)
↓
2Fルームガーター
まぁ普通に。
↓
3F道中
1F、2Fで選ばれなかったMAPに。ただしその職が残っていない場合即ボス戦(2)
↓
3Fルームガーター
中ボス。中々に豪勢な敵顔ぶれ。撃破時、全職生き残っていた場合時間にかかわらず真ん中が開く。
そうでなければ左部屋
↓
ボス前
(1)から来た場合右部屋
(2)から来た場合左部屋
正規ルートで来た場合条件を満たしていれば真ん中が開いている
戦士MAP
そのMAPを抜けるまで全員が沈黙状態(解除不能)
階段の前に自分では移動しない非攻撃の高防御・そこそこのHPを持つ壁のようなモンスターが立ち塞がる。
ただし、「アロウズ」の効果を受けた場合そのキャラクターを追いかける
魔法使いMAP
ドアに色がついており、対応する属性の魔法を打ち込む事で扉が開く。
肉が多めに落ちている。
通常の武器が届かない位置から魔法を打ち込んでくる敵が多い。
僧侶MAP
回復系魔法を打つのにエネルギーを消費しない。
そのMAPを抜けるまで全員のHPが徐々に減少。
階段前の扉は、その前のスイッチの上にフロア突入時時のメンバーが全員揃っていないと開かない。
それぞれのMAPの最初と最後にEXIT。
自分の職のMAPでEXITした場合ランダムでいくつかのeアイテムをロストする。
ボス
左右ボスは割愛。真ん中ボスは巨大ドラゴン。
戦闘開始時弓、魔法を跳ね返し、通路をふさぐ壁を周囲に張り巡らせる。
この壁は物理近接攻撃で破壊可能。
本体はあらゆる魔法ダメージが弱点。物理攻撃には若干強い。
魔法攻撃を受けた場合術者めがけて同属性の打ち返し弾(直線)を放つ。
残りHPが3割を切ると咆哮と共に周りの色がどんどん無くなっていき、さらにHPを直接削っていく。
咆哮を聞いたキャラはコンティニューが不可能になる。
倒すことができた場合、それ相応の報酬を受け取ることができる。
やっぱアレだろ、地下30階クラスの巨大ダンジョンキボン。
まず始めは1階からスタート、3階で大ボス戦→倒すと普通のネトダンの様に終了。
次に潜った場合は1階からor4階からスタート、4階からの場合は6階で大ボス。
3、6、9、12までは死者、最果て、蒼竜、虚空クラスで15階は忘却、
それ以上はもっとランクが上がって20階越えるとルームガーダーでワープ→ミノバト×2+ミノ6体とか
ワイバーンとGL+2が4体とか滅茶苦茶な難易度にして欲しい。
深い階層をクリアした場合、終了後の店舗の品揃えが良くなってるorレア品が一個制限で購入できるようになるとか。
皆よく聞け!
とうとうグラーネたんの抱き枕がセガダイレクトの通信販売開始するぞ。
垂れ乳女の抱き枕などいらぬ!
抱き枕の正しい使い方ってどんなんだろ…。
18歳以上のおにぃさんには、もっと凄いアイテムも販売しちゃうぞ☆
エスネアたんの「魔ポケット付抱き枕」を熱望致します。
486 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 23:35:08 ID:Qz/zLjWp
殺伐の宝物庫(月二回のイベントダンジョン)
協力ダンジョンではなく競争ダンジョン
一人一人が別々の場所にワープされて個別にゴールを目指す(コース内容は同じ)
最後のボス行きワープ部屋が、真ん中(トップ)左(二位)右(三位)偽ワープ(ビリ)となる
コースはもう一つあって、裏道は協力して行くことが可能だが敵は強い
裏道なら通常通りに複数人でワープに行ける
また、裏道には幾多のスイッチがあってレースマップの邪魔ができるが因果応報として
裏道のマップが道やワープがどんどん複雑になっていく
クリア無視のPK馬鹿には背後からスーパーシーフが複数で身ぐるみを剥がしに来て盗んだら分身してワープする
何も持っていなければ段位ポイントを根こそぎ奪っていく鬼畜
真ん中は宝箱が四個あり好きな物一つを持ち帰れる。つまり、チャンスが四倍
大ボスGDだが柔らかくて攻撃すると金を落とす仕様になっている
>486
>真ん中は宝箱が四個あり好きな物一つを持ち帰れる。つまり、チャンスが四倍
他はややこしくてぬるー(申し訳ない)するが、↑は通常のダンジョンでもあってもよさげ。
・達成度とかにリンクして宝箱の数を増やしてチャンスアップ。
・持ち帰れるのはそのうちのひとつだけ。
・自分のアイテム欄に入れた時点で他のは消える。
ポイント的に高いアメジストはいらないけど、ポイント的に低いけどルビーの原石は欲しい
っていうのもありだと思うし。
>大ボスGDだが柔らかくて攻撃すると金を落とす仕様になっている
なんかミミックドラゴンみたいだな。
こんなカードが追加されるらしいです。
【スキル】
神罰TUV(棍棒?)
アーマーブレイクTUV
ホーリーボルト(ホリライの上)
ヒールノヴァ
ガセかもしれないので、まぁ余興程度に〜
スーパーヒールインパクトスキルとか
エネルギーの消費見てみたいよな
強力な呪いが掛かってるアイテム希望。
旧バージョンの★マジリンみたく防御力がガタ落ちして、歩くと黒い不気味な残像が・・・
当然装備すると脱着不可。通常のプレイでは満足できないマゾにはもってこいの逸品。
>>488 >ホーリーボルト
なんか物凄く語呂悪くないか?
ドラゴンくらいでかいゴブリンキボン
ダウンするが押しつぶされると30+スタンとか。
棍棒で殴られると画面端まで吹っ飛ぶとか。
召喚はゴブリンロード+3を10体くらい。
あんま怖くないな…。
鍛冶屋追加キボン
柿武器を持ち込むと一ランク上、もしくは微レア派生武器に鍛えてくれる。
例:
ショートソード
↓
ロングソード→レイピア
↓
ヴァイキングソード
↓
グラディウス
↓
ファルシオン
ロンソ1000本でファルシオン1本か…
グラ6本でファルシ1本?
もいとうらで貯めたグラが役に立つ!
497 :
494:05/03/13 20:24:20 ID:???
>>495 グラ+5までなの忘れてたorz
ついでに柿までの本数も勘違いしてたので正確には
ロンソ726本でファルシオン1本か…
以前から出てた気もするが
宝石系も
>>494のように合成できたらいいのに・・・
ルビーの原石20個+加工賃5万G=レベル2ルビー1個
・・・まあこんなのあったらオークション大暴落だけどね
いや原石20個も普通持ってないから。
でも原石数個=宝石1個はマジで追加して欲しい。
今の原石は引いても嬉しくない糞アイテムだしな。
>>499 まあ20個というのは例えなので
Dがコモンだから11個ぐらいが妥当かとは思う(それでも多いがな)
でも使い道が限られる原石が役に立つのだから
多少多いほうがいいのでは?
原石スロットマシン希望。
原石1個で1プレイ。
ハズレで海苔巻き、原石(再プレイ)
当たりで宝石、非売品武器防具、ゴールド
それだったら更に各種宝石→各種リングもやってほしいなぁ
しかし仮に原石20個だとしたら集めるよりアイテム欄を空ける方が大変だw
流れ豚斬。
魔法の演出が地味すぎだと思うんですよ。
始めてばっかりの頃は魔法が飛んでることすら気づかなかった。
気づいてからもあんなちっこいボールが当たった位で二百近いダメが出るのが納得いかなかった。
HI打つときは界王拳二十倍かめはめ波くらいの演出がほしい。
魔法の種類も四元素だけでなくて分解消去とか連鎖する自壊とか空間転移とかマニアックなものがほしい。
>503
つBASTARD ONLINE(まだ出てないがなー)
おまいらこんにちわ。
最近ようやく廃人になった漏れがきましたよ、と。
んで、マジで欲しいんだけど、僧侶と魔に、是非!!光るカードをオクレ兄やんorz
もうスピうpデフォで入ったデッキなんぞ飽きたわ('A`)
大体、戦士にはレアスキルあるのに、他職には作らなかった背我は一体何を思ったか…
全く分からない漏れガイル(つд`)
骨騎士と同じ位、熱く暑くキボンしてるぞ!!!!(`・ω・´)
16日、ゲームセンター内の湿度が10%上がる夢を見ました。
∧_∧
(´・ω⊂ヽ゛
/ _ノ⌒⌒ヽ
( ̄⊂人 //⌒ ノ
⊂ニニニニニニニニ⊃
もう一度寝ます。おやすみ…
Dトレ雑から来ますた。
大きな肉はあくまでもエネ回復のみ(恐らく20〜25%)と思われるので、
何か新しいアイテムでエネとHP同時回復アイテムがあっても面白いな。
例えば、
銀のエリクサー(エネ+8%、HP+25) アンコかレア
金のエリクサー(エネ+12%、HP+40) レアかレアの上位
銀は単体の(パンorチーズ)+ぽーよん、金は肉+はいぽに
微妙に届かない(大体80%くらい)のがポイント。
全国ネットのみ「難易度」を変更できるようにして欲しい
ビギナー:装備の劣化速度減少
途中でコンテしないで終わっても、持ち込んだ物も道中で拾った物もロストしない
60%以下の攻略度ならば下がらない
90%以上の攻略度にならない
報酬は、無音のみ
ノーマル:現状の仕様
ナイトメア:始めに持ち込んだものもロスト対象になる(初期仕様)
報酬はチョット良くなる程度
ヘル:コンティニュー不可能、持ち込んだものはロスト対象になる。
ロストしないで終わるは有効(1IC3回制限)
持ち込めるアイテムは、レアorアンコモンor☆装備、LV2宝石、Lv3スクロールのみ
ポーション、肉、解毒薬等はDカードでしか持ち込めない。
劣化速度が早くなる。劣化ガスの効果UP
報酬は最悪でも原石クラスのアイテム。
海苔巻きがでたらある意味レア扱い(上級ダンジョンを基本に考えております)
報酬の不遇さにこんなことを妄想、IC残ってるのに更新!とかふえて売り上げにも貢献できると思う。
全国NETで、死んだ時の申し訳なさが増えるのが難点。
死にたくなくて逃げ回ってるヘルモードがいたらPKしたくなるもの難点
ちょっと切実なのが
こいつとはPT拒否機能
って欲しいよな。
PK野郎とかウザイ香具師とかを
マッチングできないように設定できたら
どんなに不満が減るか・・・
ただどうやって識別するのかは難しそうだけどさ
DNETからなら出来そうだな。
マッチングしたあと携帯から無視登録
>>508 流石にコンテは可能の方が良いと思うぞ。
代わりにダメキャが60になるのはどうだ?
512 :
508:05/03/15 22:16:53 ID:???
>>511 それも考えたけど「死ねない」ってのが燃えるかなぁと。死んだらドラアマとかプレメとかあぼんだし
あぁ、ヘルモードに一文追加忘れてた「Dカード装備はレアリティに関係なく持ち込める」
あと・・・・ICカードあまっとるんじゃぁ!売れねぇんだよ!
すみません、取り乱しました
天運の遊技場
道中はENは消費しないがゴールドを消費する。0GになったらHPが減る
洞窟の中は宝箱だらけでミミックの判断がしづらい
ここではスモールバックを使用することができ×1は50G、×2は300G増える
大ボスはゴールデンナイトとエルドワイバーンのペア
ワイバーンにまたがってブレスと魔法を連発したり、クロス突進攻撃をしたりと息がピッタリ
カウンターが決まるとゴールドを落とすようになっている
報酬の宝箱はゴールドで買う
金・・・いつもの宝箱(3000G)
赤・・・武器が入っている宝箱(5000G)
青・・・防具品が入っている宝箱(5000G)
古い・・・クズや劣化品が入っている宝箱(1000G)
金ピカ・・・何らかの音がなる物が入っている宝箱(50000G)
二個だと10倍、三個だと50倍、四個だと100倍の値段になる
>513
大抵の高段者はG持ってるから、それじゃHP減らないよ。
特に升erはな。
報酬の宝箱もそう。
必ず500マソG出して金ピカ4個持ってく。
金ぴかの宝箱って当然原石も出るんですよね。
500万で原石4つか。
それなら5万を100回やったほうが・・・
大ボスにヒドラ希望(ヘラクレス十二功業に出て来た九つ頭の蛇)
プレイヤー全員にタゲがいき最低でも一人二首相手にしなければならない、魔法使い殺し。もち毒持ち。外周不可能。
水生怪物なので炎系魔法で瞬殺できるが二首牽制するだけでイッパイイッパイの魔法使いは魔法打つ暇なし(敵の胴体に魔法撃たないと意味がない、首は殺しても再生する)
戦士がいかに魔法使いを庇いながら(四、五首相手にする。スチボデ必須)魔法打たせるかが攻略の鍵。
クリア報酬に極まれに「草薙の剣(天の群雲)」が出る。
ポン刀ほしいよポン刀
基本的に両手持ちだがDEX上がり振りが早くリーチもそこそこ
刀専用戦士スキル『鎌鼬』で戦士待望の飛び道具が!
ジャパニーズとかアジアンとかイラネ
ニポンテイストじゃなくてもいいから『曲刀』これ追加キボン!
なんてぇか現存の剣は全て直刀だから飽きた
なんでファルシオンが反り返ってないんだと小一時間(ry
シミターとかタルワールとかシャムシールとかね…orz
Quest of D 弐 秩序と戒律
D.netオンリーの機能になるけど・・・
フレンドリストが欲しい。
全国を選択した時、リストに登録されてる人と優先的にマッチできる機能。
リストは10人まで登録可。
この人ともう一度マッチしたい、なんて人と出会ったら登録、みたいな感じで。
ただ、自分はそう思っても相手からどう思われてるか分からないので、
登録した時点で相手に自動で連絡が行き、相手が了承したらリスト入りすると。
討伐・献身・獲得グラフを廃止、討伐・献身・協調のグラフを新設、
D.netのマッチ履歴から相手に評価として付ける事が可能。
現状ではシナリオやっても討伐が上がるんで、マッチ画面に表示する意味ないし。
じゃあ拒否機能も欲しいな
そいつのキャラとマッチしなくなるみたいな
>>523 いつも思うんだがその手の機能ってD.NET出来ない人間に皺寄せが行かないか?
>>525 出来ないやつなんてそうはいないだろう。
確かに、今ではpcでもできる品。
今のところDネトができない椰子は
PCも携帯ももっていない
PCも携帯ももっているが、課金できない、(親に)させてもらえない
だけだな
>>528 ・携帯がものすごく古い
ってのもあるね。ショルダーフォンとか使えないし。
新ダンジョン「絶望の沼」
階層ではなくて、1区画、2区画、3区画で区切られている。
壁の役割は身の丈を上回る雑草。
通常の部屋と同じような区切られた場所は、
モンスター出現と同時に通路に結界が張られる。
モンスター全討伐すると解除。
敵はリザードマンや半魚人が主流。
大ボスはスキュラ。触手ウネウネなヤツ。
弱点は雷だけど、外側何箇所か以外水に浸っているので、
雷属性の魔法を打つと水から上がってない味方にもダメージがいく。
触手は人数-1ほどHP設定があり、これに捕まると、味方が攻撃しない限り行動不能。
HP0になるとその触手は消滅。
既出だったらスマソ
なぜアヴェンジャーはものすごい勢いで腹を減らして餓死するのか?
↓
さすがにこれがこのゲームの世界の一般的な事象というわけではないだろう。
↓
では、一般人とアヴェンジャーではなにが違うのか
↓
アヴェンジャーはDフォースカードを使うことができる。
↓
きっとDフォースカードを使う能力の代わりにものすごい勢いでエネルギーを失っているに違いない。
↓
ではなぜカードなしの状態でもエネルギーを失うのか
↓
Dフォースカードを扱う能力とは具体的にはアヴェンジャーの精神を守る能力ではないか
↓
Dフォースカードには持ち主の心を侵す力があるのかもしれない(よくある話だ)。
また、ダンジョン内にはそれと同じ力を持った瘴気が溢れているのだろう。
実際にそうした瘴気に心を侵された人間が、マジシャンやシーフたちなのだろう。
↓
よって、アヴェンジャーは所有するDフォースカードや、
Dフォースカードが配置されていたり、魔導書Dの影響によって心を侵すダンジョンの瘴気から
身を守るための能力の代償としてものすごい勢いで腹を減らすに違いない。
新スキル
グラップル:素手スキル
A+GA
二発目の入力はヒットと同時に行なう。
素手による投げ攻撃が出せる。
素手による攻撃の与ダメにSTRが反映されるようになる。
ほすぃよ
新スキル
酔拳:素手スキル
A+GA &A A A
このDカードは一枚で2つの技が使える。
A+GAは二発目の入力はヒットと同時に行なう。
ヒットした相手を吹き飛ばす掌てい。
A A Aは敵の攻撃を華麗にかわしながら連撃。
ただし、酔拳を使うにはDカード【老酒】が必要
また、酔っているときはずっと混乱状態になる。
新カードで召喚モンスも増えたことだし、
新職業:サモナー
召喚モンスターを通常のENの半分で召喚できる
モンスターのフォースレベルは15まで持ち込み可能
モンスターを積むとモンスターだけではなく、自分のステータスも上がる
例:スケルトンメイジ+10->INT+10
ミノタウロス+5->STR+10 VIT+5
ガーゴイル+5->VIT+20 炎+10 雷-10
段位スキル:チェンジカード
道中のモンスターをこのスキルで仕留めると、そのモンスターを召喚できる
段位が上がるとカード化できる枚数が増える
最初1枚なのが、5段で4枚
要は、職業スキル欄がモンスターカードになるって感じ
GL以外のモンスターにスポットが当たるようになるかな、と
既出臭いけどヘルハウンド降臨記念に
>>535 サモナー事態はかなり前に既出だが、入れるモンスでステが変化するのは良い案かも。
チェンジカードは使い所が難しそうだな。
ギルドスキルがあれば面白いかもな
人数が10人を越えればギルマスがDカードスキルの中から一つをギルドスキルに設定
ギルドに所属していれば全職でそのスキルが使える(ただしEN消費)
同じギルド員と近くで同時に発動すれば威力が上がるとかあれば良いかも
>535
モンスター同時複数体召還できるってのはどう?
攻撃力アップするけど、制御するのは結構大変で、そこがまた面白そう。
レッサーヴァンパイア
HPとENに同時攻撃
>535
スケルトン等をIとかFとかTとかに強化するスキルもいいんじゃない?カードスキルで。
そろそろ次の追加ダンジョンについて妄想、
や ら な い か
・螺旋の塔
神話の時代に神々が建築したと言われている塔。
結界の力により内部は複雑に入り組んでいる…
青木の様にPTが分かれる必要は無いがスイッチを押さないと先に進めない仕様のダンジョン。
また死者の様に柵の向こうの敵を倒すと武器防具部屋への扉が開く等ギミックは豊富。
戦士を先に進めて僧と魔でスイッチを入れにいく、4人でスイッチを入れてからルームガーダー等
PT間の意思疎通が出来ていないと大ボスに到達できない感じ。
大ボスはスカルライダー
白馬に乗った状態で登場、HPが半分を切ると青い骨騎士+2×4召還。
青骨はボスの周りを守っている為青骨がいる場合魔法がボスに届かず、物理攻撃も同様。
剣を凪ぐ衝撃波攻撃(スタン効果有)
馬に乗ったまま突進+左右に剣を振り回す
黒騎士と同じ全方位、魔法障壁等
エナジーを減らす攻撃とかしてくる敵欲しいな
そんなぃゃらしぃ
誘導系無効のダンジョン出ないかな?
まっすぐ進むだけのライチェ・フレスピ・・・
ライフスティール、エナジードレインの類はこれから追加されるボスが使ってきそうだな
俺としては移動しない完全固定のトラップ型モンスが出てほしい
植物系かジェネレーター系か…馬鹿みたいに向かってくる奴だけだとつまらんしな
俺じゃ不満か。
新スキル
「アイスブレス」
フロスとサラマンダーと同様のブレスをはくことができる
その射程はVIT値に準じて延びる
更にMIN値によって氷結確率が向上する
射程とVITの関係が分かりません
人間がブレスはいたらキモ過ぎます
>549
VIT=肺活量みたいなもんじゃないのか?
親父キャラなら臭い息とかになるんかのう・・・
>>542 >大ボスはスカルライダー
そこでUnkoキックですよ。
548だが
>>550の言う通りです。火吹き芸人を見て思いつきました
あれがあるからそんなにキモくないと思ってましたがね・・・?
ちなみに凍る確率は「気合いで凍らせろ!!」って意味でMINにしました。
妄想という、バランス調整として希望
コンセントレーション:STR+10
ソングオブパワー:ATK+50%(ただし対象のMINが50超えている場合のみ追加でSTRが+5される)
積み修正は今とかわらないでもいいと思う。
なんか「攻撃補助?そんなん自分で出来るから僧侶イラネ」とか言う、脳みそ筋肉が多すぎる。
現状の補助が、「ステータスは一種類しかUPしない、補助効果は何種類も重なる」という状況で、この修正がくれば多少僧侶への風当たりもよくなるだろうと
と、戦士が強すぎてツマンナイ八段脳みそ筋肉からの意見
魔法の武器ルールの適用希望
ゴーストなどが剣で切れることに、疑問を感じて仕方がない。
魔法の武器(ミスリルや銀の武器、ドラキラ等)でしかダメージが当らないとかする。
その上で、武器に魔力を付加するような魔法を出しておけば「協力」って感じがするジャマイカ
僧侶の「粛清」「神罰」に関しては、聖属性の魔力がこもっている等の特典をつけて
全職スキルと差別化&アンデット、アストラルバディ系に強いって特性をだせる
あと、戦士が一人シナリオでそんな敵と出会ったときのために段位スキル「バーニングソウル」
自身の生命力自体を攻撃エネルギーに変換する技、魔法の武器扱いになる
使用中はHPが1づつ減少する、腹減り状態でもHP減少量は同じ(火事場のクソ力)
というのはどうでしょう
>>554 クレリアソード激しくキボン…てな事はおいといて
僧侶にもっとエンチャント系の補助呪文を追加してほしい
・エーテルコーティング
消費EN4.レア.積み補正無し
効果…一定時間武器の耐久力減少を抑える。
他の補助魔法と重複可だが、武器を持ち替えるとその効果は失われる。
『激しい戦いにおいて、武器の劣化は死に直結する。
しかし、神聖なる祈りと祝福に包まれた武具は刃こぼれ一つせず、汝を勝利へと導くであろう』
でもこれが実装されて、効果時間内は武器が☆付きの様に光ります、って仕様だったらゲキワロスwww
炎系直線魔法を、放射状にして至近距離で大ダメージにしたり
氷系低級直線魔法を氷の矢を複数飛ばし、押しっぱなしで連射しっぱなしEN消費しっぱなししたり
雷の飛ばす変わりに当たり判定のない印だけ飛ばして、追加入力で落雷、小範囲に大ダメージを与えたり・・・
みんながみんなまっすぐ飛ぶだけってのは芸がないと思います。
何か
>>554見てたら「エンチャントウェポン」(あってたっけか?)が欲しくなったな
あれは魔法だったけどこっちでは僧侶魔法ってことにして
STRではなく武器の攻撃力を向上させれば今のバージョンでは大いに助かるはず
とりあえず僧侶の立場からするとコンセ・スピup・スチール体という戦士必須の攻撃補助スキルを僧侶スキルに替える。
そして効能をupしてくれれば全国での僧侶の立場向上になると思う。
書いてて思ったが本来は攻撃補助って僧侶の専売特許なんじゃまいか?
新トラップ
魔法障壁
鉄柵に魔法を吸い込むゼリー状のぶよぶよが貼り付いていて、
魔法はこの鉄柵を貫通することができない仕組み。
開くためには物理攻撃でこのゼリーを剥がした上で、
レバースイッチを引くなり踏みスイッチを踏むなり。
この鉄柵の向こう側にサラやコカ、スケルトンIなんか配置するといい感じ。
魔法反射ではないのは、これを利用してPKする馬鹿対策。
巨大扉
普通の扉の4枚分の横幅がある大扉。
4箇所にボタンがあって、「突き攻撃」又は「素手攻撃」で押す事が可能。
石扉
壊せる壁のようなものだが、画面タッチや物理攻撃では壊せず、魔法でのみ壊せる仕組み。
サンダー系だと効率が良い。
近くには必ず飛び魔法作動のスイッチがあって、
戦士4人で持ち込みスクなしの場合でも一応は何とかなるようになっている。
カードを引く新鮮味とコレクション性を高めるために、イラスト違いを。
召喚はポーズが違うとか、防具は男用と女用のイラストを用意する等。
>>559 せっかくだから石扉はロックラで破壊可能に!
>>560 妄想の邪魔して悪いが、Dフォースカードは魔術書Dの写本だったきがする。
魔術書を、そっくりそのまま写さないと、奇跡を起こせるカードにはならんと思う。
今の無骨なイラストは、その設定を忠実に守っている結果だと考えられるので好印象
粛清TUVとか、派生のあるスキルをよく見てみると、背景の絵が繋がっていたり、芸が細かいので○
コレクション性が無いのは同意だが、禁断の魔術書にゴスロリシャドロが書いてあるのは許せるのか?
それを「命を懸けて写し取る」魔術師がいるのだろうか?
・・・・・・・・いそうだなぁ
>>560 だとしたら女用イラストの防具を男キャラに装備したらどうなるんだ?
性別専用防具くらいはあってもいいんジャマイカ?
頭装備「俊足のリボン」:AGIが反映されない女性で唯一足の速さを上げる追加効果がある
胴体装備「ミラージュドレス」:本体の動作を残像が真似て本体のダメージの1/5〜1/10くらいが連撃であたる
とか
体格を身長高、体型太にしていないと扱えないドラキラより大きい両手剣とかも面白いかも
新スキル
素手、魔法使い限定
フレアボム
素手で敵を掴み、掴んだ手からフレアバーストを敵の内にたたき込む技。
なお、喉を掴むのが一般的とされている。
ぐ、紅蓮腕ぁ!?
フィンガーフレアボム
ファイヤー五連発
某漫画から拝借
大冒険か。
>>567 フィンガーフレアボムズな
でもINT低いと3発しか出ないぞ
いや、アレはEN不足だろ。
ハードインフェルノを同時五発発射だったか。
二回で餓死だな。
・メドロ○ア
ブリザードとハードインフェルノを合成することで使用可魔法耐性無視して大ダメージ
ただし跳ね返される(黒木氏とかに)と一撃で死亡
↑二人技にしたらかっこいいかもなω
攻撃力が弱い、僧侶と魔法使いは剣と斧に一定時間武器に属性をもたせる呪文はどうでしょうか?僧侶なら聖、魔法使いになら火、氷、雷、闇みたいな、そして基本攻撃力も少しあがるという
>>574 散々既出
ところでなぜ名前欄にsageってかいたの?
ネタ?池沼?the厨?
>>575 文[sage]ってコテハンなんだが、なんか文句あるのか?
てりたまの季節ですからね
ロックバスターみたいにタメ技欲しいなあ
新スキル「ダブル」:魔法使い、僧侶スキル
魔法を2方向に放つ事ができる
ただし、このスキルがアクティブ状態にあると
魔法詠唱時に方向が補正されない
また、詠唱者の向いてる方向から左右30度ずつずれて発射されるため
当てるのが困難になる
誘導系、回復系には効果を表さないが、スクロールにも発揮される
EN消費は1発と同じなので使いこなせれば強い
積み補正はINT、MINDが+3づつ上がるだけ
新スキル「ブースターロッド」魔法使いスキル
杖装備時にアクティブにできる(オーラを纏う)。使用コマンド:USEボタン(押しっぱなしで溜め撃ち可能)
このスキルをアクティブにしている状態で魔法(スキル、スクロール両方)を使用すると、基本ダメージが増加する。
溜めることにより、更なるダメージ増加も期待できる。
溜めている間、攻撃を食らうなど妨害が入った場合、魔法は発動せず、使用しようとしていた魔法のエナジーを消耗する(無駄撃ち)
このスキルをアクティブにしている状態で魔法を撃つと、杖が劣化する。
「魔法使いにとって杖とは、増幅器であり相棒である。その限界以上の力を引き出す術を身に着けたとき、掴み取れるのは無限の魔力か?それともボロボロの相棒か?」
劣化速度とかを調節すればそこそこのバランスが取れるとおもうのだが?どうかな?
>580
> EN消費は1発と同じなので使いこなせれば強い
そりゃ強過ぎだ。
1枚積みでダブルになって消費1.5倍、4枚積みでトリプルになって消費2倍、柿積みでトリプルのまま消費1.5倍
とかがいいんでね?
まぁ、妄想だからなんでもありっていえばありだけど。
> 積み補正はINT、MINDが+3づつ上がるだけ
「だけ」って、あぁた1枚毎にだろ。それで十分じゃないか!!
>581
なんかスキルじゃなくて、そんな杖がどこかの世界にあったような気が・・・
D&Dだったか、T&Tだったか、SWRPGだったか・・・
男と女のIC二枚挿入すると…‥?
子供が産まれるぞ
D装備はeアイテムより性能アップ
装備すると手札からは無くなる
カードの読み取り枚数40枚に
廃人様のプレイ動機のために激レアはカード化されてない性能の良い新eアイテム
これでD装備カードにも意味があるようになる
いまのうちにグラディとか集めとけ
空いたeアイテム欄には宝石積みまくりでバランス崩壊!?
585 :
580:2005/03/26(土) 03:30:14 ID:???
>>582 ポイントは方向修正がされないところと
自分の真正面からズレて2方向に飛ぶところね
自分である程度方向を修正しなければいけないし
2体に当てるために位置を気にしないといけない
使いこなせれば強いけど、使いこなせなければ、
変な方向に飛んでピンチ、と
積む事で使いやすくならないようにステUPにしたんです
大ボスにはかなり有効だな…orz
二方向に撃てる、が正面に飛んで行かないって感じか。
フレスピTueee!!!
587 :
580:2005/03/26(土) 05:17:42 ID:???
>>586 ちゃんと読んでねw
誘導系、回復系は無効
LUC上がる指輪欲しいなぁ。柿で15上がって、エメ原とで25か。強すぎだな。
それか、全ステ上昇アクセとか。+0で2上昇、レアにして+3で5上昇。速攻升されるかな。
>>580 誘導系には無効ってことは・・・・アクティブにしていても、ライチェ、フレスピ撃っても普通の効果ってことだよね。
自身を中心に60°の角で飛んでいくとなる・・・・・密着して撃てば二発とも1っ匹に当るな、それ
最近密着して魔法撃つ事しかしてないから物凄く欲しいよ、そのスキル。ライチェでこかして、起き上がりの無防備時にハドインダブルで一撃だ!!
新スキルも良いが既存のスキルを調整してホスィ・・・ステ補正が不遇なスキル多すぎ。
ロッククラッシャー→4段目をャンセル可能にして威力UP。さらに柿でステ補正DEX+20
ってーかウォーハン柿でもパルチ&スピアの方がダメージデカイってどう言う事だ!ヽ(`Д´)ノ
ハドブレ→攻撃係数を3倍に戻して柿でSTR+2&DEX+10
クラブレ→積むとステ補正の他に威力もUP
トルスパ→柿でステ補正STR+2&DEX+10
バーバリアン→ステ補正を柿でSTR+5&DEX+20に変更して3段目の威力UP
ハドスラ→キャンセル復活、柿積みで最大まで溜めると攻撃係数3倍、ステ補正を柿でSTR+5&DEX+20
ヴァンガード→ステ補正STR+2&DEX+10に変更
デデン→ステ補正、柿でSTR+3を追加
粛清→ステ補正を柿でSTR+5&DEX+20に変更
スピットファイアラッシュ→柿でステ補正STR+2&DEX+10
今の不遇スキルを使えるようにすれば、もっと個性が出ると思うんだがなぁ・・・
クラウドブレイカーは浮かしの性能がいいのでこのままでいい
ヴァンガードラッシュは威力が高いのでこのままでいいらしい
デッドエンドは威力、範囲共にいいのでこのままでいい
それ以外は同感
スピットファイアラッシュにステ補正とか威力upとかはいらないが、
粛清みたいなスタン効果をくれ。
あと、高身長キャラクターが低身長モンスターに3段目が普通に当たるようにしる。
>>592 それはそれで特徴出てて良いと思うのだが。
低身長はリーチ若干短いし。
Vラッシュはこのままでいい。現段階でも十分な威力、攻撃速度、突撃性能がある。
スピットファイアラッシュもこのままでいい。劣化速度を遅らせるという意味合いで、デッキに投入する魔法使いは結構いる。
というか、魔法使いは「遠距離攻撃魔法のエキスパート」ですよ。SFRは非力くんの自衛用体術、この程度の威力でよいでしょ
クラウドブレイカーは浮かしがある、これはコンボのスタート技として十分な価値がある。
ハードブレイカー・・・・・・・・・・そんなに昔がいい?今でも強スキルでしょうが
デデン、今でも強い・・ちゅうか強すぎる。むしろ下方修正されてもいいと思う
ロックラか・・・あれは不遇すぎるからなぁ、救済はほしいところ
ここからは自分の妄想
せっかく 刺 叩 斬 の防御分けてるんだからそれを利用してスキル性能分けたらどうか?
パルチでの通常攻撃やジャブは刺性能で、クラウドブレイカーは斬性能
バッスラは斬性能で、グランドブレイカーは叩性能
そんな感じにして、スケルトン系には叩がよく効いて、刺はほぼ無効、斬は50%くらいのダメージにすればどう?
月の弓使ってる時疑問に思わなかった?なんで矢が骨に当るのか?しかもあの大ダメージ、おかしいでしょゼッタイ骨と骨の間抜けるって、細い矢だと。
殴りが効かない敵ってのは、スライムとかの不定形MOB。斬はどの相手にもそこそこのダメージが与えられるとか、そんな感じで。
長文ゴメンナサイ
>>594 斬叩刺はちゃんと反映されてるよ。
同じ攻撃力でも槍と剣だと違うダメージでる。
ゴブロードとノール&オーク(この2匹は防御一緒)辺りで検証すると割りと分かりやすい。
今のところ防具って一部叩だけが低くて斬=刺なんだよな。
複雑にするのを避けたのか設定するのが面倒だったのか・・・
防御属性が反映されているのは一応しってます。検証もしたし
でもね・・・・もう少し差分だしてもいいと思う。
で、自分がスキル救済としていいたいのは、本来「刺」の槍で「斬」の属性になるスキル「クラウドブレイカー」
防御属性が極端に反映されたら、どんな武器が効果的か、どのスキルが有効か?とか考える余地が出てくると思ってね
>>596 つ[チェインメイル]
これは斬=叩>刺だぞ
絶対既出だと思うが、二刀流の需要は無いのか・・・・。
あと鎌を使いたい・・・・・。デスサイズとか。
まぁまずは100円にしろってことなんだが。
迷路みたいで出口が無いダンジョンで、逃げ回る敵を一定の条件かなんかで倒せ。とか。
それならあれだ
【メインミッション】
迫り来るモンスターの群れに
一歩も引かずに戦い街を守れ
【サブミッション】
5人以上の一般人を街の中に逃がせ
戦士の初期HPを150にするのはどうだろうか。それとVITをあげる事にHPをVIT分増やすとか。
HP低すぎだから餓死早いんだヽ(`д´)ノ
既出でも知りません
>>603 でも、HP初期値が一緒というのは個性がないとは思う
HPは大幅アップ、魔法防御は全体的にダウン、
とかってなれば、もっと個性が出ると思うけど
>>602 LVアップ時のHP上昇が他職より大きい位でいいと思う
・アイアンゴーレム
火・氷・物理攻撃に耐性があるゴーレム。雷に弱く、聖には普通。
攻撃パターンはクレイやファイアーと同じ。
・スライム
物理攻撃に耐性があるスライム。
ただし、凍ってる時は物理攻撃が可能。
体力が結構あっていやらしい。
床を這うようにして移動するが動きは遅い。
・サーベルタイガー
動きがすばやい敵。雷系魔法並のスピードで飛び掛ってくる。
ダイアー等と違ってブレスは無いが、
素早い動きで遠方から一気に距離を詰めて攻撃→また離れるのヒットアンドウェイ攻撃なので、
出現時に速攻で倒しておかないとかなり面倒臭い相手。
・大亀とか…
各種魔法と斬る・突くに耐性のある敵。
とにかく殴れ!
アクセサリー(炎の指輪など)で自分に属性が付けられて、
通常武器にその属性分の攻撃力が付加される。
その事によって、例えば戦士でもサンダースピアやサンダーアローが無くても、
アイアンゴーレムにそこそこのダメージを与える事は可能。
ただし、例えば自分が火の時に氷攻撃を喰らうと余計にダメージを受ける。
魔法であって欲しい、ってヤツで多いよね、属性付加。
魔法使い:〜〜ウェポン
特定の属性を武器に付加。ただし、若干劣化が早くなる。
火、氷、雷、闇で、火は攻撃力の上がり幅が他より大きい。
氷は凍結、雷はスタン効果、闇は混乱の状態異常がある。
聖属性付加は僧侶スキル。これはアンデッドにダメージが2倍。
僧侶:レジスト〜〜
特定属性への耐性を上げる。
ただし、上げた属性耐性の弱点属性の耐性は下がる。
って感じで、魔法使いが攻撃方向、僧侶は防御方向で付加できると面白いかも。
プロテクトマジックだと、魔法は防げるけどブレスは防げないし。
プロテクトマジック:魔法 ダメ0、ブレス 通常通り
レジスト〜〜:魔法もブレスも喰らうけど、ダメージは減少
で使い分けられるし。
忘却のヒトカゲと氷トカゲがもっさり居るところで、
どの耐性上げるか、とか、どの属性付加してどういう状況を作るか、
とかで、それぞれ試行錯誤できて面白そうだ。
ガスマスク
毒ガス・睡眠ガス・氷ガス・劣化ガスの影響を受けない
ステルススーツ
こちらから攻撃するまで敵に気付かれない
ホバーブーツ
数センチ浮くためスイッチや地雷を踏まない
最後のはゼルd(ry
メタルギアソリッドだな。
だったら姿消える魔法とかでいぐねぇか。レムオルみたいの。
>>608 やけに近代的だなw
最後のはウィングブーツ、とかでいいんじゃない?
まあ、移動タイプが飛行になるタクティクs(ry
>>607 攻撃に関する属性付加には賛成。
ただレジストについては全属性が上がってくれないと
僧(゚Д゚)「よし、火レジストを戦に打とう!」
戦('A`)「俺火アミあるんだけど・・」
と、なりそうな悪寒。
マジシャンみたくテレポったりしたい。魔法壁反射させたい。召喚したい。パンチラ見たい。喘ぎが聞きたい。
僧侶にサークル系魔法が有ると面白いとおもた
発動した僧侶を中心に虚空地下一階道中部屋程度の魔方陣が一定時間発生、
その魔法陣の中にいる間のみ効果を受けられる仕様で
魔法威力が上がったり、徐々にHPが回復したり、敵の攻撃頻度が下がったり
また発動した僧侶が攻撃を受けたら時間に関係なく魔方陣消滅、という仕様にすれば
僧侶を守りながら戦うといった戦術的なPスキルも必要になってきて面白いと思うがどうか?
いいねそれ。
ただ、僧侶のプレイスタイルの幅が狭くなりやすいのが欠点かな。
現状ではひたすら突き進むだけのゲームだから、
殲滅力のある戦士と高INTの魔法使い以外はどうしてもイラネになりやすい。
>>613とか
>>600-601とか複合的に組み合わせて、
さらに
>>606のように特定の職業が活躍できる敵とか
協力しないと倒しにくい敵とか居るといいな。
ルームガーターに大亀だけは勘弁して欲しいな。
・・・って思ったが杖は叩きだっけか?
僧侶スキルのソンパを召喚モンスに掛けると、
数秒間のみオーラをまとって暴走モードに…ってのはどうかな。
あと最上級召喚モンスターとしてオーラミノタウルスバトラーとワイバーン。
強いけど召喚時にEN30消費の上、20秒後に自動的に召喚解除されて消滅する。
片手杖欲しい…('A`)
619 :
613:2005/03/29(火) 04:21:26 ID:???
>>614 支援に特化した僧侶という選択肢も欲しいと思って書いたんだよ…
現状のソンパにシールド、プロ魔、プロ矢があまりにも(ry なんでw
でもそうすると今度はマッチングの妙で泣く羽目になるんだよなぁ
支援特化僧侶×4in忘却とかもうね…
ま、なかなか難しいということで
僧侶スキル「サンクチュアリ」
消費EN20 追加コスト、宝石類一つ(宝石 アメ>アクア>ルビ の順番で破壊)
自身の周り(NOVAの二倍の範囲くらい)に青白いエフェクトがつく。
この範囲にいる味方は2カウント(腹減りで1ダメージ受けるのを1カウント)ごとに術者のMINに反映した回復をうける。(15基準でMIN80で30くらいかな)この範囲では腹減りのエナジー消費が無い。
効果時間は無限、ただし術者がダメージを受ける、または緊急回避をする、ワープや階段でMAP移動するとこの効果は消える。
この神技が発動している間は、術者はスキルの使用および武器の攻撃が出来ない、移動速度は歩行で固定される。
アンデットおよび、悪魔は、この神技の範囲に入ることは出来ない。効果範囲に触れた悪魔アンデットはダメージを受けて吹き飛ぶ。(DZには吹き飛ばし無効)
サークル系魔法と聞いて、こんなもの考えてしまった・・・ちゅうかROにあったなぁこんなもの
>>618 そうなると余計に魔法用にしかならないだろうな・・・・
>>618 現状の両手杖が『〜スタッフ』系だから片手杖出るとしたら『〜ロッド』てな感じかな?
ロッド、ロッド…ひ、ヒートロッd(ry
ムチ系武器も欲しいよママンorz
>>622 ムチ武器
Aで縦にビシッ!
G+Aで横になぎ払ってビシィィィィッ!
って感じかな?
距離は槍より長い、けど、隙はものっそでかい
AAスキル ツインスネイク ムチを高速で2回撃つ
A+Gスキル スピンブレイカー 頭上でムチを振り回して加速させて強烈な一撃を放つ
溜めアリ ハードブレイカー並みに出が遅い
A+Gスキル ネックホールド ムチを敵に巻きつけてじわじわとダメージを与える
ヒット後A追加入力で3回まで締め付ける スタン効果アリ
とか?
ムチでソウルキャリバーのアイヴィーみたいな技ができればいいな。
コマンドがすっげぇムズいやつ。
【エルフ】
基本武器は弓。
精霊魔法を使う。
足は早く魔法耐性に優れるが物理攻撃に弱い。
段位により下位〜上位精霊を召喚。
発動後、床ロックオンで魔法陣から(ry
ENE2〜30で時間制限あり。
D召喚スキル等
主に水・土・風等の精霊魔法。
土はロックオンで敵の足を封じる。
水は一時的に炎耐性を上げる。体が水に包まれる。
風は(ry
ダメ??
>>626 エルフ=精霊魔法って発想が寒い。
ロードス島戦記でも読んでてくれ。
寒いとか言ったんな。
でもそこまで種族として特徴的にさせる必要もあるまい。
単にINTAGI等が高く、HPSTRVIT等が低い程度でいい。
じゃないとエルフ戦士が作れないじゃまいか。
エルフとして弓ダメージにボーナス
さらに戦士で弓ダメージにボーナス
ってなれば必然的に弓が使いやすくなるしな。
そもそも洞窟の中とかじゃ土以外の精霊魔法は使えんだろ・・・
それを言ったらどれも使えn(ry
>>627 藻前さんの高INTな妄想を是非聞かせてくれ。
>>625 そこでウィップってくるとKOF厨って思われたに違いない
弓矢って何で強攻撃だと連射するんだろな?
ダメージ2倍の攻撃(矢)を一発って感じにすれば
うまい立ち回り方だって求められるし
今とは異なる楽しみ方が合ったと思うのだけどな
で、属性矢は強攻撃で効果2倍だったらいいのにな〜
>>629 戦士で遠距離攻撃関係はまず無理。
たとえ実現しても近接攻撃以外は悪って風潮があるからね。
戦士で弓使ってます〜なんて言ったら親の仇でも取る勢いで噛み付いてくる奴いるし。
>>634 戦士は身体が資本だから。
そんなチキンなことをするな、と言いたいんだね。
・・・・いや、私もそう思うけど。
自分の勝手だから表立って言わないだけよ。
昼寝してたらDの夢を見た。
新ダンジョンの夢だった。
空に浮かぶ神殿のようなダンジョンだった。
装備持ち込み不可で、宝箱からは解禁前のレアアイテムがeカードで沢山出た。
4人パーティで装備を分け合いつつ先に進んだ。
道中にも大ボスが出る部屋がいくつもあった。
ボスは何故かFFでおなじみのベヒーモスやキマイラだった。
ボスの突進で場外に落とされると下の階層に戻され、必死でパーティに追いつくべく走った。
最後に4人全員でスイッチを入れないと開かない扉があり、その先の通路は中央のワープに続いていた。
ここで目が覚めた。
>>636 ボスで強制的に3階層最初までワープ
は面白いかも
638 :
636:2005/03/31(木) 03:50:28 ID:???
>>637 漏れなんかの夢を無理矢理論理的に解釈すると
ボス戦で戦闘フィールド外に飛ばされると戻るまでにボス戦終了→メインミッション失敗、となり得るから
道中の中ボスのみに採用→最後に全員そろわないと開かない扉で調整、としたほうが無難かと
それにしても今思うと厨丸出しの装備だった
思い出せるだけでもカイトシールド・タワーシールド・フランヴェルジュ・忍刀・忍装束ets…
脳内でグラフィックと性能まで補完してる辺り救いようが無いなorz
>>638 なるほど
確かにメインミッション終了はつらいね
中ボスも大型ボスでフィールド外に連行、は面白いかも
なんか、装備見てFFTとかタクティクスオウガあたりを思い出したw
対外周野郎対策として
外周付近でうろうろしている香具師がいると
その部分が崩れ落下(しばらくすると回復)
強制的にスタート地点にテレポートってのがあればとか思ったのだが
今更外周野郎を叩くほど竜戦もきつくなかろうに…
642 :
640:皇紀2665/04/01(金) 00:57:40 ID:???
>>641 その点に関してはまったく否定しないよ
ただ外周野郎の「教育」と言う意味で言ってみたのだよ
升er専用ダンジョンとかあれば良いのにな
升品を持っていたら
どのダンジョン選択してもそのダンジョンに強制転送
忘却以上の敵の数と質で道中ドロップは無し
ご褒美も金色以下と言う大判振舞い
でミッションクリアの画面で
貴方は違法品を所有しています。早急に放棄されるように!
って言う感じのメッセージを出すと効果あるとか思うんだけどね
まあそれにはどれが升品だかわかってる必要があるんだけどさ
鞭と鞭スキル希望
攻撃力はそれほど高くないが射程が広く長く、何より攻撃発生が非常に早い。
乱戦時に頼りになる。与えるダメの増減はSTRではなくDEXに依存する。
ブローミングローズ
広範囲の敵に高速で五連撃する。
飛び散る血飛沫と鞭の軌跡から薔薇が咲き乱れている様に見えることからこの名前がついた。
高DEXでこれを使用すると鞭の軌跡が見えないくらい早い。
調教
自分の召還したモンスターを鞭で叩く。叩かれたモンスターは一定確立で紫オーラをまとった状態となる(オーラ中は指示不可能)。
失敗すると一度だけ召還獣に攻撃される。
鞭いいよ鞭。ウィザロ着せた姉御声の女魔に使わせたいねぇ。
全国シナリオで別に使えない装備や、消耗品をクリア報酬にする…
忘却
・ルーズクロス(鎧):斬叩突すべて0。属性耐性全て-2
力尽きた冒険者の装備品、忘却された冒険者の魂がこもっている。
防具としての性能はないどころか魔法ダメージを増加してしまう
→エフェクトは裸装備の欠損版、柿にすることでアロウズ効果のおまけ付
原石くらいの割合で出る。売値は1G、スリルが欲しい方に…
虚空
・ホロゥネススピア(槍):性能はパルチザン程度
同じ次元には存在せず、虚空を貫く槍。
例え目前に敵が存在したとしてもその矛先は間合いを無視し、他の者へと向かう。
→エフェクトは光学迷彩パルチザン、3HITに1回はある一定範囲内の敵にHITする。
距離によるダメージ補正はないが、その場合のダメージはキャラのパラメータに依存しない。
(能力は虚空の神殿でのみ発揮とか)ラージ盾位の確率。
蒼竜
・ヒートウォッカ(道具/消耗品)
北国の民が寒さに対抗するために体を温める目的で飲む酒。
あまりにも強い酒の為、一度に大量に飲むことは出来ない。
→エフェクトとして体の周囲に炎を纏い、炎耐性上昇+凍結回避。
効果時間はコンセ程度。凍結解除も可能で店売りはない。海苔巻きとほぼ同等の出現率。
シナリヲごとの報酬に個性が欲しい…
金色
・黄金聖衣(鎧)
かって神話の時代アテナと共にこの世にはびこる邪悪と戦った戦士のまとっていた鎧(十二種類もある)
>>644 DEX依存になると、確実に「スキルカードの積み補正」が下方修正されるな
というか、全ての武器はDEX依存のような…
もしムチが出るとしたら攻撃範囲は槍+αくらいで
最長到達地点で一番ダメージが高く、
懐に入られるほど威力が落ちる仕様にすれば
好事家好みの良い武器になりそうw
あと、素の強攻撃に一定確立でスタンが付くとか
ライスラ風の二段目溜めで攻撃ヒットした相手を引き寄せるスキルとか…
新職業『サモナー』
武器切り替えで召還しているモンスター視点になってモンスターを操作できる。
モンスター操作中、本体は無防備。
本体がダメージを受けると解除。
レッサーデーモンによる魔法乱射が強い。
今日、忘却で毒パウダー使った方がいて、一緒に回復した。
そこで思ったのだが、ヒール粉ほしいな。まぁ早い話ノヴァだけど……。
でもそうなると僧侶の仕事かなりもっていかれるな。
>651
それだったら、普通にヒールノヴァ、ヒールインパクトのスクロールが出るだろ。
ヒール粉で積めるんだったら、僧侶って職業が必要なくなるって。
それよか、僧侶復権のためにも、エネ50消費でレイズデッド(死者復活)が欲しいな。
HPは1〜30でランダム、エネは死亡時のまま。
変なところで死ぬと、復活させてもまだあぼ〜んしかねないので、使いどころが難しい。
銀色エリクサーを使わせるのが至上命題のメーカーが絶対に採用することのないスキルだがな。
>>652 あるプレイヤー 死亡
↓
やっべ、コンテしなきゃ
↓
エリクサー投入
↓
僧侶「レイズデッド」
↓
プレイヤー復活
↓
「100円入れちまったよ!!」
↓
瀬賀ウマー
どうでもいいから僧侶にMorningstarクレよ!
A+Gスキルで、戦士の両手斧ダッシュみたいなモーションの、衝撃波付きの広範囲攻撃キボン
(;´Д`)ハァハァ
デデン僧侶版。
衝撃波に付く与ダメは100位なら許せる範囲じゃまいだろうか?
>>655 明けの明星なら振り回しだろ!
まぁマジレスすればモーニングスター出たとしても棍棒系上位互換だろうから
A+Gはハドブレ安定…
イヤ、ここは一つ新ジャンル
【両手持ち棍棒】
ってのを設ければいいのではないか?
ダークマジシャンの新魔法「ラスト」
手持ちの武器か防具の耐久値を下げる。
今ファミコンのヘラクレスの栄光やってるんでつい…。
むしろ新モンスターでメルトミミックを
近づくと劣化効果+ダメージの溶解液を噴出します
噴出した液はその場に一定時間残り、その上を通過すると足防具が劣化します
じゃあライクライク。
盾を食べてもつまらないので武器を食べるモンスター。
正面から接触すると手持ちの武器を食べてくれます。
現バージョンでは戦士が有利すぎるので、こーゆーのがいてもええかも。
>>660 魔法使いのが優遇されてると思う。
・属性槍装備時のダメージ
・レアドロップ率
・腹減り度
っていうかレア出ないんだよ(ノД`)ウワーン
攻撃魔法食らったら回復し、ロックオンされていない状態の魔法を自分の方に引き付ける敵なんてのもいいね。
>662
ドラトレの吸収みたいな香具師だな。
きのこの状態異常が悪い物だけでなく、半々の確率でいい効果もつくといいな。
30秒間攻撃力上昇とか。
戦闘前に攻撃力上昇を狙ってきのこ齧って寝たり(笑)
>>664それいいな!下手すりゃ鶏肉とピンってことも…あるわけないかorz
ドラ〇エ[の隠しボスのように龍連戦やりたい。特定の装備、魔法持ってくこと出来ないな。
すいません、久しぶりに今やってるもので
>>666 例えば
ブルドラ×ゴルドラなら問題なく
ワイバーン×エルドワイバーンは面倒くさすぎ
色々な条件を満たしたら連戦できるとか…な
ルムガダ戦を全員で参入→突破
初龍撃破時にを全員の体力が半分以上存在&非エネ切れ
後は段位ごとに更に厳しく…
頑張れ、僧侶!
新モンス「ラストイーター」
錆食らいとも呼ばれている、いろいろなRPGででてプレイヤーを恐怖のどん底に陥れるモンスター。
魔法の武器防具を腐食させ、食べてしまう。そんなモンスター
QoDではわんこみたいに劣化ガスで攻撃してきて、死ぬ時にスポアのごとく劣化ガスをまく嫌がらせモンスター
新モンス「スプリガン」
人のような形をしている精霊。宝の守護者。子供の姿をして村人を襲う精霊も同じ名前だったりする。
QoDでは、宝箱の前あたりにいて近づいた者にのみ攻撃を仕掛ける。転倒、凍結、混乱をしない、無駄にHPがある、硬い、倒すことがキーで傍にある宝箱が開く。
新ボス「バジリスク」
コカトリスと同視されがちなモンスター。トカゲを大きくしたような体、猛毒ガス、酸、石化の視線、猛毒の血などを使用する。
QoDでは、石化ブレスと毒ブレスを吐く、石化ビーム(?)を出す。DZ見たいなプルプルガスで毒&劣化になる。
暴走状態になったあと攻撃すると、返り血で猛毒&劣化にかかる。コカトリスを召還する。羽は無いので飛べない。
こんなモンスターがうようよいるダンジョンの奥には、錆くらいたちが食べること夢見るアイテムがあるらしい。
新VERでは、
男→STR,VITが上がり易く
女→DEX,AGIが上がり易いなんて差を
つけてホスイ
それ以前に女キャラのAGIバグを直せ、と。
ターンアンデッド
ノヴァの様に広がる範囲魔法。
ヒットしたアンデッド系が10秒間だけ逆アロウズ状態に。
DZ戦でDZ殴りつつこれをやる僧侶は神、外周でこれをやる僧侶は氏ね。
死者Qや金色の道中は使えるかもしれず。
ヒーリング系の魔法をアンデッド系に当てた時に、
回復値がそのアンデッドに絶対ダメージ(防御力等の参照なし)を与えるってのはどうだろう。
例えば、ヒーリングスキルなら45の絶対ダメージ。
ヒールノヴァなら範囲に35の絶対ダメージ。
威力の割にEN消費がでかいけど、
ノヴァ系で回復のついでにアンデッドにダメ与えられると考えれば割といけるかも。
ドラゴン戦終了後、出口がスタート地点にあるとか。
道中コカししまくりで敵さん元気だと大変そうだな。
>671
>威力の割にEN消費がでかいけど、
>ノヴァ系で回復のついでにアンデッドにダメ与えられると考えれば割といけるかも。
それいい!!
採用よろ>瀬賀
>672
あまりプレイ時間を長くするとインカムに影響するうえ、プレイする上であまりありがたくない
(おもしろみがない)のでたぶんないな。
やはり、同じ続きがあるなら、>667みたいな方がいいと思う。
でもそれだとノヴァはいいかも試練が、DZ戦のヒーリングだと
タゲ間違い→ダゲ解除又はタゲ変更が出来ない気が。
僧侶の範囲攻撃は昔、ターンアンデッドと呼ばれていたような気がしないでもない。
676 :
667:2005/04/05(火) 17:53:26 ID:???
全員のサブミッションが達成できれば行けるとかも良いかも。
段位高いと難しいしね。レベル15到達とか。
サブミッション達成度合はステータスバーで確認出来るようにして…、これでみんな協力できるよ!
さらに無駄な段位向上も御遠慮して頂けるよ〜!?
677 :
667:2005/04/05(火) 17:54:05 ID:???
全員のサブミッションが達成できれば行けるとかも良いかも。
段位高いと難しいしね。レベル15到達とか。
サブミッション達成度合はステータスバーで確認出来るようにして…、これでみんな協力できるよ!
さらに無駄な段位向上も御遠慮して頂けるよ〜!?
678 :
667:2005/04/05(火) 17:55:58 ID:???
すいません…orz
ver.upでステのMIN、僧侶だけ属防上がるようしてほしいな
そこでホーリーランスですよ。MIN値でダメージうp。
ホーリーランスとホーリーメイス…
高騰しそうだ…
MIN値による聖属性の矢を。ホーリーアローはあるので、セイントアローで。
矢じゃなぁ
それなら粛清や神罰がMINによるダメージ補正をもらってもよさそうなもんだが。
>>682 バグ品でホーリーアローとダークアローはあったそうですが・・・
【ディバインセイバー】
僧侶・レア・消費EN6・積み補正+1につきMIN+4、柿でMIN+12
一定時間、自分の武器に聖なる力を込める魔法
効果時間内はアンデット・デーモン系に追加効果がある他
MIN準拠のボーナスダメージが付く
武器スキルとの併用も可
こんくらいのレアを出してくれれば僧侶にも光が…
またDトレードの活性化にも…排出は少なめでお願いします
某悪魔城のボスみたいに、
ダメージは受けないけどノックバックはして、
それを利用して穴に落として倒すボスとか、
ちょっと普段と違うボス戦もありかな、と、イフリートを見て思った
トレントの蔦攻撃が出来るなら、そのうちスキュラも出そうな予感
装飾品『熟練者の眼鏡』
モンスターの弱点を一瞬で見抜き大ダメージを与えることが出来る。LUK+5
で、眼鏡キタ〜?
眼鏡っ娘ハァハァとか言うなキモ過ぎ
左右レバ二回でサイドステップ。
転倒中にレバー+前転で、移動起き上がり
スラッシュアウトの如くシフト移動したいな
>692
そのなごりがコンソールのSLIDEですな。
立体交差のダンジョンは無理なのかな
アイテムアタックで飛び降りショートカットができたり
HPがたりなかったら飛び降り自殺乙とか
もちろんはしごも設置
レディファーストはぁはぁァァァ
いや、あるとしても登るための手段はワープだな。
夢なくてごめん
弓 デビルズボウ
攻撃力 ■■■■
スピード ■■■
かつて魔界から訪れた異形の戦士が残したとされる奇妙な形の弓。
悪魔との契約を交わした者の放つ矢は相手の命を一瞬で奪い去るという。
必要STR:制限なし
特殊能力:装備時にアロウズ効果
闇属性以外の矢を使用時各種状態異常
通常矢でもあの(笑)月の弓を超えた威力。
打つたびにスタン、睡眠、毒または混乱が20秒。運が良ければ何も
起きない。(LUC依存)
闇属性の矢(ダークアロー?)はshopで一本5000G。
売却時は1G、Dnetへの転送不可ってことで。
別名きのこ弓
新罠「トラバサミ」きぼんぬ
>>698 微ダメ+拘束+足防具劣化、移動以外の行動は可…といったところか。
部屋内におもむろに設置されてて戦士が引っかかったりしたら厄介だな。
あと歩きで通過すれば動作しないとかの仕様だったらなおよし。
新カードスキル
ライトニングスタッフ&スタッフライダースラスト
杖でUNKOキックができ(ry
パンと肉を合成。
チキンサンドとビーフサンド完成。
ん〜、デリシャス。
パンと肉を合成することでできる、「サンドイッチ」は手軽に食べることができる為、ENが0になった時に自動で5%回復します(4回まで)
また、使用するとその場で15%回復と言うすぐれもの
なんてね
他プレイヤー評価システム
マッチ履歴に残ってるマッチ相手を「評価」できる
(D.net加入者同士がマッチした時のみ評価可※)
「勇猛」「親切」「献身」「敏速」「熟練」等々、
『肯定的な』単語からそのプレイヤーに最も合ったものを選んで評価を付ける。
肯定的な単語しかないのは、人間は悪印象の方が記憶に残りやすく、
評価システムが悪意のぶつけ合いの場になるのを防ぐため。
これで印象が悪いプレイヤーや何も感じなかったプレイヤーに対しては
基本的に「無評価」になると思われる。
※ただし、同じ店でプレイした相手は評価不可
ある程度は評価システムの信頼性を保持するため、友達同士等による馴れ合い評価は排除
>>703 その評価値によって特典が付けそうだな。
評価だけでも自分の励みになるかもしれないが、無評価ばかりになってもいけないから。
称号が貰えたり
例)勇猛をn個貰うと、狂戦士の称号とか、ドラゴン戦でMVPをn回取るとドラゴンスレイヤーとか
この称号はマッチング時に表示可能(非表示も選べる)とかにすればPR以外でも自分のキャラ紹介できるしな
アイテム集め以外でもゲームやる価値がでそう。。。称号・・・トップブリーダーとかバットスレイヤーとか訳分からん称号つくれば。
あと、ゲームに関係なさそうな特典なら、装備無し時のグラフィック変更とか、見えないオシャレが通(なのか?
レアアイテムで釣るなら「評価を受けた側がクレストを貰える」とすれば、評価されるように動こうとするだろうし、相手が素晴らしい動きをしたならば、手放しで評価するでしょ。
ことわざでもある様に「情けは人のためならず」
まぁ評価システムが荒れるだけか、俺の妄想は
やっぱり、チャットで「まかせろ」系の発言が欲しいな。
温存してた火力ぶつけて終わらせるんで無茶しないでください。
凍ったドラゴンに立ち向かう凍りやすい戦士様へ・・・
>>705 戦士はエネさえあれば全包囲で凍結防げるのは知ってるよね?
魔法を温存=戦闘時間が長くなる=戦士エネ減り全包囲が使えない=凍るになる場合があると思われ
ちなみにUDスーパーアーマーまでは何してる?魔法使いならボス秒殺できる位が理想だが
できないなりにもペース配分考えた方がいいのでは?
魔法使いでボス戦終了後にエネ残るのはハジと知りましょう
エネあるのに凍る戦士はヘタレでFAだがな
スレタイに関係ない話で他人に絡みたいなら本スレでどうぞ。
よくいるよな、口だけは達者な奴・・・
と寄生魔法使いがほざいておりますwwww
>>707 どんなゲームでも解説君が上手かった試しはないよ
今日のご飯なんだろぉなぁ。
>>712 _ _
< ノ`くr兮 ,─、
/‐/kニ`Eヲlソイ 俺でよければ
lニ|ヽ_0_0_@)lニ|
/ニ」 _ //__〈 lニ|
f、、、,!ノ ̄`〉二| ,,|
l_i_i_| |__i_i_|
チャットの言葉をD-NET上にて10文字前後で作りたいな。3個ぐらい。
既出?
『まかせろ』欲しいけど
『受け取れ』→『ありがとう』
が
『受け取れ』→『まかせろ』
になったり、『まかせろ』と言って回復アイテムを穫りにいかれたら不快なので実装しません
>>716 回復系を「まかせろ」で取りに行く寄生虫を想像してワロス
>>715 技術的には簡単だろうけど卑猥な言葉を入力する馬鹿が居るから
実装されたとしてもいくつかある候補から選ぶ形になるだろうね
片手剣両手装備二刀流マダー?
妄想アイテムだっぴょ〜ん
マーチャントバッグ(革鞄)
:アベンジャーとともに冒険をする商人のための鞄で、色々な物を詰めることが出来る
丈夫に出来ているため、若干だが戦闘にも対応する…
→原石等を詰めるとその分パラメータup
種別は棍棒になり、女性キャラの使用時は『きゃああああ〜』と言いながら振り回す(ロッククラッシャー推奨)
ガードリバーサル時は『きゃああ!痴漢っ!』クリティカル率大幅上昇+吹き飛ばし
協力プレイだと仲間に悲鳴が聞こえるために勘違いされやすく、道中で倒れても気付いて貰いづらい
特殊能力として装備中は魔物の所持金が増加する
【理力の杖】(パクリ)
非力な魔法使い用の武器。
INTの1/2が攻撃力で装備中は戦死と同じEN減少。
戦と僧はINTの1/3の攻撃力、EN戦同減。
スピファイある魔は強そうだ。
>>715 実用性ないのを適当に考えてみた。
「やめてくれ!」
「先にいくな!」
「逃げるな!」
「耐えろ!」
「がんばれ!」
「回復はしないで結構!」
「トイレに十五回いきたい。」
>>722 最初はマナスタッフがそーゆーもんだと思ってたよ…。
既出ならスマソ。漏れとしては、
頭防具…リボン
具足…草履
棍棒…玉串(お払い棒)
を実装して完全な巫女を再現させて欲しい!!
あ、裏武器は
杖…竹箒
でw
>>726 そういうのはアヴァロンの鍵のほうに期待したほうがいいぞ。
時代と言うかDにはありえない設定だろ。それ。
鍵してなさい。
頭装備・・・ヘッドドレス
鎧・・・シャドロ
具足・・・ガーターベルト
武器・・・ハタキ(棍棒あつかい)
いや、妄想だけだ。割烹着の悪魔よりも対空ハタキの方がスキナンダヨォ
といいつつ紅赤朱使いな自分
現在木偶の竜と名高いゴールドドラゴンの強化妄想。
・ブレス
溜め時間を長くして、発動後一瞬で前方60度を覆う射程無限広範囲ブレス照射
・前足
両足を上げて、右足と左足をずらして下ろして2HIT攻撃
・尻尾
現状維持
新モーション
・落雷
自身に雷を落とす。落ちた瞬間は自身の周囲に雷の大ダメージ(一瞬)その後帯電し攻撃を仕掛けると雷属性の反撃を喰らう(威力小)
遠距離攻撃の場合打ち返し雷が飛んでくる。
・放電
帯電中限定。使用すると帯電常態が解除される(ただしオーラ時は解除されない)
2秒ほどの分かりやすいモーションのあと、地面を走る雷の筋を複数本発射する。
・虚空
ダンジョンの崩壊。
オーラを纏ってから一定時間以内に倒さないとゲームオーバー(コンティニュー不可)
画面上部に残り時間のカウントが出る。GDを倒すとカウントは停止する。
落雷の前モーションはDZのプルプル並み
放電の前モーションはプルプルよりも少し長いぐらい
虚空発動後は、音楽と背景が変化する。
音楽は起伏が激しい短い旋律の繰り返しで煽る感じで。
>>730 ダンジョンの崩壊と合わせて、
・落盤
崩壊が始まってからのGD衝撃波時に追加で発生、3〜5個の岩がプレイヤーの頭上にランダムで落下してくる。
この岩はガード可能で、避けた場合は破壊可能の障害物として一定時間その場に残る。
一人GDの難易度が跳ね上がるな…えっ?バズウ?誰ですかそれw
チャット
嫌だ→明らかな拒否が欲しい
「無理だ」がやりたいが出来ないといったニュアンスになる。
>729
頭装備・・・ヘッドドレス
鎧・・・シャドロ
具足・・・ガーターベルト
武器・・・表おぼん(トレイ)裏魚半
装飾品・・・エプロン
裏武器の魚半なんて「めいどはんまー」知らんと判らんのだろうが・・・
次バージョンにおける変更点
・回復系の合成可能(各種上限3枚は維持)
・アサシン&ロバー以外にもアイテムを盗むモンスの増員
・被弾時一定確率で回復系アイテムを落としてしまう
こんなんでましたけど〜
>>729 おぼんなんて言わずに「ペイシェントトレー」って言った方がいいような希ガスww
キノコ3
肉3
パン3
鳥3
ハイポ3
ポーヨン3
スパヒ3
ヒール3
マイナヒ3
計9枠EN150HP600か・・・
食料の持ち込みは9枠まで。
え?あぁ妄想でしたね失礼。
日本語で頼む
>>737 アンカーつけないとどれに言ってるかわからない罠。
一応書いておくと、食料の持ち込みは9枠までに変更されましたよっと。
チャットで「あぶない」「あぶないわ」が欲しい
傲慢なら「危険だぞ」「注意しな」か
トラップや嫌らしい敵が出てくるルムガダの直前で使いたい
あと変態装備の香具師に対しても使える
>735
つまり、
回復・食料が同じもの3つまで積めるようになる
と言う妄想だという解説を付ければいいんだな。
フバーハ
いてつくはどう
ニフラム
凍てつく波動
そう、夢を見たんだ。
どんな夢かって?
装備ウィンドウでアクセサリーが左右二つ装備できるように
なってる。
って、夢さ。
妄想スキル
僧侶スキル 「シャインクルス」 レア EN15
術者が一定時間まばゆい光に包まれる、術者を視界内に入れた敵はスタンする。
相手がオーラ状態ならばオーラ状態が解けて通常に戻るだけ
アロウズ状態の戦士をみたら!マークがつくような感じで、ピヨピヨがでる
「異教徒の反乱を鎮めたのは、武力でも魔力でもない・・・・聖者の威光であった」
スレッシャーテイルが溜め可能に。
>744
昔、何かのパソゲー(コンシューマーかも)で枠を増やせるアイテムを使うのが
あったような気がするが、何だったかね?
溜め魔法
USE押しっぱで可能。
溜めてる間はEN1ずつ減少する。
溜め中に攻撃食らうとキャンセルされる。ENが無駄に
シナリオでダンジョン内SHOPとかあったら良いな
ダンジョン突入前はいつものSHOPで、クリア後は品揃えの違う
SHOPを利用できる、安く買えたり、中々手に入らないものも買えるみたいな
プロテクトブレス(レア)
名前の通り。
サラマンダー兄弟やワンコブレス、一部のトラップやドラゴンのブレスまで無効化。
ただし例によって前方のみしか効果が無い上に自分にしか使えない。
使いどころさえ誤らなければ他人を守るのに使えます。
自分だけ安全にって僧侶は氏ね。
…ってか、EN消費がもう少し多くてもいいから、
プロテクトアローとマジックを他プレイヤーにも掛けられるようにしてくれ>セガ
>>748 ただ溜めて〜じゃ面白くないから魔法全般がキャスト出来るように変更しよう。
魔法スキルを選んでUSE押しっぱなしで溜め開始、
画面左下にサークルが出てそれが一周するごとに一段階強化、威力や効果が変化していく。
強力なスキルほど溜めるのに時間がかかり、溜めている間は一部の行動(ガード・前転)が出来なくなる。
また溜めても消費ENは変化しないが、溜め最中も通常のEN消費はあるのでヘタしたら不発に…
ただし溜め中に攻撃を喰らっても溜め状態は解除されない。
またキャストできる上限は積み枚数によって変動、例えば5枚積んで+4だったらLv4まで強化できる。
ただし柿枚数を越える積みは適用されず、レアだったらLv3が実質の上限に。
以下、思いついたキャスト効果を列挙…
・フレスピ→LV4まで溜めるとHIT数が+1、またレベルごとに威力上昇。
溜め時間★★★★☆
・ライトニングボルト→LV3で三方向に電撃発射(エルドY番のアレ)。
溜め時間★★★☆☆
・ブリザード→LV3で飛んだ軌跡に氷柱が発生し、一定時間その場に残るように(ブルドラのアレの強化版)。
溜め時間★★★★★
>>751 >…ってか、EN消費がもう少し多くてもいいから、
>プロテクトアローとマジックを他プレイヤーにも掛けられるようにしてくれ>セガ
禿同
この2つのスキルって今完全に死にスキルだもんね
他プレイヤーにも掛けられるように仕様変更した上で弓と魔法を多用してくるボス希望
一転人気スキルになるかも…
ってここまで書いて気が付いた
弓を使ってくるボスがいたとしても横移動すれば食らわないよな…
やっぱ死にスキルかorz
>>753 そこで矢自体がボスというモンスターの登場ですよ。
>>752を受け継いでみた
・ファイアボール 例外的にLV制限なく溜め可能、火の弾がどんどん大きくなる
・フレアバースト 溜め効果は威力上昇のみ、ただし溜め中は自身が炎に包まれ体当たりダメージを与えられる
・エクスプロージョン 溜めLV3以降、炎は爆発になって敵を上部に打ち上げる。威力上昇効果もピカイチ
・ファイアスピリット 本命の一撃と同時に、一発のみHITの誘導小弾を溜めLV発打ち出す。
・アイスブラスト 1+溜めLV分の氷の矢を打ち出す。ロックオンしていない場合有効範囲内の全敵にランダムに飛んでいく
ただし一番近くの敵(自動補正が行く敵)に最低一本は飛んでいく
・フロストバイト 氷の塊が大きくなる。通常の氷属性のダメージに加えて溜めLVに応じた物理攻撃力が加わる。
・スノーストーム 溜めLV3以上「通常の方法では凍らない敵」かどうかに関わらず100%凍らせる。柿溜めでドラゴン系以外の大ボスにも有効
・アイスウィンド 溜めLVに応じて、一定時間自分の周りに冷気を纏う
・アイスストーム 溜めLVに応じて、一定時間発動場所に留まる。効果時間は倍の溜めLVのアイスウィンドより少し長い
・サンダーボール 1+溜めLV匹の敵に当たるか壁に当たるまで消えない。ドラゴン等複数のヒットポイントを持つ敵に対しては複数回ヒットする
命中判定もLVごとに大きくなる
ネタ、切れた。
ライチェとサンスト思いつかねーYOウワーン
>>753 例えば中ボスなんかで複数の敵が矢を3連射してきたらかなり厄介なんじゃない?
>>756 そこで怒首領蜂のような弾幕ならぬ矢幕ですよ。
更に
>>755を引き継いでみた
・ライトニングチェイン 溜めLVが上がると1発の威力は下がるがチェインの繋がる数が増える、総合的に威力増。HIT数もこかせる敵も増えてウマ〜。
・サンダーストーム 溜める事により貫通の追加効果。更に溜LVに応じた回数の壁反射。但し仲間に当たるとダメージは無いが転んでしまう。狭い空間で効果高そう。
・ライトニングストーム 溜LVに応じて炸裂範囲が広がる。またその炸裂がダメージゾーンとして少しの間残り、僅かだがダメージを与え続ける。
・ハードインフェルノ 溜ることにより着弾時に爆発しさらなる大ダメージを与える。仲間に爆風が当たるとダメージは無いが吹っ飛んでスタン状態に。勿論溜めてる間人体発火マラソン可、但し溜め過ぎると自分が爆発→大ダメージを受け禿げしく長いスタン状態に。
・・・とまあ、こんな感じでどーだろうか?
760 :
759:2005/04/16(土) 12:27:11 ID:???
サンダースト−ムに「何かに当たる度に威力低下」を追加してくれ。
じゃないと強すぎる・・・・
・真ライトニングチェイン
連続hitごとに画面右下にチェイン数が表示される
ただ、それだけ
>>760 反射を無くして、貫通&当たるたびに周りを巻き込むなんてどうかな?
今日夢の中でメガテンチックなダンジョンが出てきた。
迷路のような作りで移動はほぼワープ。
ワープ先がいきなりルームガーダーだったり戻っても別の場所に飛ばされたり。
俺もうD無しでは生きられないのかもしれない・・・
>>763 ワレハ マジュウ ダイアーウルフ
コンゴトモ ヨロシク
>>762 そうしたらライトニングストームになってしまうと思われ。
いっその事サンダーストームは溜めたら自分を中心に一定範囲内の敵に落雷とかにしてみるのはどうかな?
溜めるLvによって落雷範囲が広がるとか…
よしッ!766!!
10万ボルトだっ!!
ピカーーーーーch(ry
ピカch(ry、UNKOキックだ!
>>769 /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 無理だねぇ
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
やっぱ手からレーザー状に広範囲にぶっ放したいよな。
マスタースp(ry
俺的には一直線に細長い雷じゃなくて、雷を球状にしてぶつけて多段HITさせたいな
ユビテルサンd(ry
自分の意見は、手から雷じゃなくて落雷してほしい。
一番近くの敵orロックした敵めがけて極太の雷が天からドカ〜ンと
ロードオブヴァーm(ry
最大まで溜めるとガード不能の超必になるんだよ
降雷戦k(ry
ただ発動後属性が外れるのが(ry
各スキルに奥義があるとおもしろいな。
装備スキルのコマンド最後に全方位入力で発動。
(例)AAA→A+G+Vと入力
発動するとEN10減、ダメ受けない。入力ミスると虚しく全方位。
スピアージャブなら
サクッサクッサクッの後
グググッっと溜めてドンって一気に貫く感じかな
僧侶用の盾に「聖書」、MINが主に上がる。
ミトラ、カズラで聖書小脇にライスラ!ライスラ!(意味ね〜
クランの解体職人
合成したアイテムを分解できる。
>>779 クランがやるんじゃないのか、ワロスw
なんかアーティファクトみたいw
通は聖書でハドブレ、これ!
まさか・・・カタログアタック?
>779
とりあえず、漏れのLv3スクロール*3を *1が3つにしてください。
ボスドラゴンが*3スクばっかり落とすから、3回ボス戦やる度に*9が1つできるんだよorz
デデデンで原石tってのはもっと勘弁して欲しいがな。
投げナイフとか欲しくネ〜?
ダメージはSTR依存で・・・
まあダメージ的にはLv2スクロール程度で最大20本まで合成可能
これだったらけっこう何とかなりそうな気がするのだが・・・・
>>785 一応投げ槍と投げ斧なら追加されましたけどねぇ
個数ではなく普通の武器な所と戻りモーションがないのに手元に戻ってるとか
素敵な仕様ですが…
>>786 君は実際に使ったことあるかい?
イヤさ、戻って来る間によっては使えそうだけど
余りに長いとどうかな・・・・?
とか思ったわけよ
使った方はおるかいのぅ?
もし使ったのならその使用感覚をお聞きしたいのだがね??
>786
>戻りモーションがないのに手元に戻ってるとか
きっとゴムでつながってるんだけど、そのモーション入れるといろいろと引っかかっちゃうから
カットしたんだよ。
って、味方の直接攻撃やら魔法攻撃が当たらないのにそんなこと気にしても仕方がないのになぁ。
きっと数本持ってて無くなったら時間を止めて回syうわなにをするきさまらー
790 :
786:2005/04/21(木) 15:53:28 ID:???
>>787 残念ながら先行版できない地域に居るから動画や画像で見た事しかないんだ
すまねぇ…
硬直とかは一切わからん
日本刀とかでるならニンジャダイミョー系が来るんだな。
くノ一たんハァハァ…
792 :
787:2005/04/21(木) 16:29:39 ID:???
>>790 レスthx!!
おいらは一応行けない事も無いが
片道約2時間電車代約700円はなんとも辛いものがあるからな
まあ実装されれば分かる事だし
まあ互いにがんばりましょうや
全国マッチでも「試練の間」みたいなのが欲しいな
一人ひとり入っていってレベルごとに違うルームガーダー戦(タイマン)とか
もしくは大ボスでも良いし
全段位協力ダンジョン(イベント)
eアイテム持ち込み不可
スタート地点がバラバラ、段位が低いほど、
回復eアイテムを開始地点で多く拾える
段位が高いほどステ上限が低くなる
低レアリティアイテムのドロップ率が非常に高く、分けあって進む事になる
ゴールドやクレストを多めに手に入り、モンスター武器も良く拾える
参加条件:
献身が高い、戦士は参加不可
更に…
全段位戦士専用協力ダンジョン(イベント)
eアイテム持ち込み不可
スタート地点がバラバラ、段位が低いほど、
回復eアイテムを開始地点で多く拾える
段位が高いほどステ上限が低くなる
低レアリティアイテムのドロップ率が非常に高く、奪いあって進む事になる
倒さねば先に進めないという部屋は無し
モンスターは1階層で倒した数の倍が2階層で出現し、3階層では更に倍
討伐数を稼ぐ為のダンジョンで、
真ん中部屋 ×1.0
左部屋 ×0.8
右部屋 ×0.5
でクリア時に討伐数が算出される(端数切捨)
西洋風ファンタジーの世界に、オリエンタルなブツを持ち込むと、グダグダになるのだけだと思う・・・・
が、RPGをオンプラグから始めた人たちには、やっぱりカタナ、ニンジャは必要なのかねぇ
オリエンタル要素もあくまで、作品中世界観においては、異端でエスニックなものなら許せる、俺ガイル。
プレイヤーが普通にカタナブレード使えるようだったらダメだな…
実装予定アイテムを数種類挙げて、
D.NET上でプレイヤーに投票してもらって
要望が高かったものを幾つか実装するとか…
何でも有りのダンジョンが欲しい・・・多分白夜もすぐに安定するだろうし
MAPパターン・RG数・敵の種類・強さが完全ランダム
途中参加が可能、メンバーがいたら1P(若い番号)の側から始まる
200円で15分、コンティニュー1回でα分追加(時間はステータスバーに表示、仲間のも見れる)
敵味方ともにダメージキャップ無し
STR・INT等のキャップも無し
武器補正も全職業1.0
職業別スキルも全職業使用可能
職業差はLVアップ時のステータスと固有スキルのみ
ボス戦は無し、階段の前に宝箱があってそれが報酬(階が進むほど報酬も良くなる)
脱出はEXIT、死に落ち、時間切れ
コンティニュー回数制限あり
実装キボンヌ
>>799 >敵味方ともにダメージキャップ無し
ダ メ ー ジ キ ャ ッ プ 無 し
・・・ワンパン制裁増えると思われ。
せめて初期の60だろ。
ワンパン制裁って何?
ワンパン(一撃)で制裁(死亡)するってことでは。
いや当てずっぽうだが。
>>801 それはシャイニングフォース・ネオのスレでよく使われている言葉だ。
超簡単に言うと>802ので正解。
ワンパンチであっさり逝けるってこと。
なぜそう呼ばれるようになったかとかはそちらのスレに書いてある。
あのゲームは敵味方共にダメージキャップが存在しない(やろうと思えばダメ一億を超える)ので。
豪快に戦えて豪快に逝けるゲーム。
>>801 DCのロードスだな。敵に一撃で殺されるのよ。
楽勝、敵をなます切りに。俺tueee!
→次の地域、ダンジョンへ
→敵の一撃で死亡or起き上がれず延々レイープ。
ゴーレムのパンチが強烈でなあ……。特にミスリルゴーレム。
初見だと大抵、何の誇張も無くワンパンチで死ぬ。
でも、それを凌駕する戦闘力を持てる。良インフレゲーだった。
D通信(4/18)
> 女性キャラクターの装備を変更する事によりAGI値が変化するよう、ルールを変更しました
「ルールの変更」ではなく「バグの修正」だろうに
お得意の「仕様です」って奴ですか
ミスはミスとして素直に認めない体質が女医ポリスの事故生んだんじゃないの?
女医のは甘さが呼んだ事故でしょ
遠方から来た人をなるべく楽しませてあげたいって気持ちは分からなくもない。
けど、プロ意識っていうか、規定やルールってものが何のためにあるか?
ってのを失念して人情を優先してしまったから起こった事故、だと思う。
義理と人情があだになる世の中は世知辛いねぇ
次に実装して欲しいのは、新職業かな。・・・・実装までセガが潰れない事も希望しておくか
保険に入ってるんじゃねの。
女医のは身障が乗せろ乗せろってゴネたからでしょ。
デブで身障でゴネるってもう手の施しようがない。
例えごねられたにしても、説得も断りも出来ないとは・・・
プロとしての意識も能力もないな・・・
>>809 ああいう遊園地みたいな施設の係員にプロ意識もなにもあったもんじゃないと思うが。
ていうか所詮バイトだし。
まさか死なれるとは思ってなかったろうなw
普通は死なないがあらゆる条件がデブにそろっていたから
も、妄想しても宜しいですか……?
どうぞ。
はいぱーポリス
白夜来るな人用に白夜も難易度選べるようにすればいいのに。
通常は70%までしかあがらない。コレならば十分一人でやるより練習になる。
文句いう奴は上級行け。いわれる奴は味噌汁で顔洗って出なおしてこい。
バイびー
ガイシュツだろうが日本刀を使いたい・・・・・。
ついでに鎧とかも武士っぽく。
>>816 むしろいっそ別ゲーに期待したほうがいいんじゃないか。
風来のシ〇ンA.RPG版みたいなやつ。刀だのあるが防具が。
ん、う、うわぁ〜お竜、手に何持っている。投げるなそんなも……。
どーーーん
>>816 俺は蛮族装備が( ゚д゚)ホスィ…
ケルト風胴当てに毛皮つきの鎧
縄文人風の毛皮&フェイスペイントつきの鎧とか
あと、シャムシールとかもほすい
クランへの修理依頼書が、劣化を直すだけじゃなくて
耐久度を回復してくれる仕様にしてくれるといいかも。
道中傷んだ装備と合成すると耐久度がMAXに戻るっていう。
ドラキラとかDカード装備なら5枚持ち込んで、
劣化したら合成して+3に戻せたりしないだろうか…
全国稼働開始したら試すか………ってドラキラ4枚しかねぇっ!
誰かお願いします。
>821
まぁ、持ってる香具師は多分8枚持ち込んで表裏ドラキラ柿にしちゃうから、
そういう発想はなかったな。そのために1枠使うの勿体無いし。
823 :
ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 12:43:49 ID:D1U1VSVH
>>821 虎の中にあるeカード等綺羅はDと合成できたから多分出来るんじゃね?
ダンジョンの外観にもっと凝って欲しい
「最果ての地下都市」とか「古の城」とか名前だけで中身は大して変わらないし
例えば最果てなら都市らしく水路があったり井戸があったりしてもいいし、
古だったら剣と盾を象ったタペストリーが下げてあったり
中世の鎧騎士の鎧が並んでたりしたら随分雰囲気が変わると思うんだけど
825 :
瀬賀:2005/04/24(日) 16:38:02 ID:???
めんどくせーからやだ
826 :
瀬賀:2005/04/24(日) 22:57:33 ID:???
私どもは新しい人材を募集しております。
早い話が自分で作れ!!!!!!!!!!!!!
>>824 禿同。
更に古の城は外壁つたいの通路等があったらもっとイイ!
室内ばかりで少し萎える・・・
マンドクセ言わないでセガにはガンガってほしい。
>>800 踏みつけ攻撃や大鉄球もプチっと潰れるから一撃死確定
ソダンの剣
伝説の英雄が使っていた両手剣
ドラキラの2倍の攻撃力がある
ただし装備中は何を喰らっても一撃死
コボルトタンに殴られて死亡
毒を喰らって死亡
ドアに挟まれて死亡
究極のインフレ武器だなチトワロタ
>>830 吹き飛ばされてきた仲間にあたっても死亡するなw
ダメージもらうし
>>eアイテムスレ145
ドリルヘルム
空中からの攻撃(敵攻撃パターン追加)に対してカウンターダメージ
また、武器を持たない状態でダッシュ攻撃可(ドリル頭突き)
ドリルグローブもセットでどうぞ(^o^)/
まわしま〜す。
834 :
833:2005/04/25(月) 19:14:49 ID:???
全職スキル:乱舞
特定の武器と防具でコンボ技使用可能。
隠された武器と防具の組み合わせを毎週D.NETで紹介する。
>>833 こっちを先に書くつもりだったが、特に問題はないだろう。
クエスト月野弓のみで一人死者Qくりあ。
矢が切れると何も出来ない金のかかるクエスト。
いっそ全討伐真ん中クリア
マイナーヒールウェーブ
EN消費10、回復量10の範囲回復魔法。
有効範囲は普通のノヴァの約1.5倍。
ドラの前足突付きながらノヴァってもケツの下に居る戦士に愛を届けられます。
めんどくさがりな貴方へ。
僧侶の支援が重ねがけできるようにしてください
今まで「ソングオブパワー?STRupだろ?いらねぇ、すぴうpとコンセ使ってるから効果切れる、邪魔」
次から「ソングオブパワー?補助系だろ?いらねぇ、すぴUPつかってるから効果切れる、邪魔」
僧侶は回復と補助のエキスパート・・・・・・この文章はウソですかセガさん?
ああ、こういう意味ですか「僧侶は自己回復と自己補助のエキスパート」orz
他人から支援かけてもらって、ありがた迷惑なんて協力プレイっていえるのかよ
戦士の自己UP系は一個だけかけれて、その上から僧侶のやつが何個か乗る・・・これで協力っていえそう
>>830 のが実装されたら僧侶最強伝説の幕が上がりますなぁ(*´艸`)
なんて素晴らしい世の中w
ロード画面で僧侶見えた瞬間に凍り付く香具師を想像してごらんなさいw
ノバジャブのことか〜〜〜〜〜〜〜
Potentiality
能力が変化する効果の時間が倍になる
>>838 すでにかつてそうだった訳だが?・・・
初期の戦士なんてな、戦士なんてな、完全に下位ジョブだったんじゃ〜〜〜;;
両手剣スキル:ツバメ返し(レア)
コマンド:G+A→A
積み効果:+1ごとにstr+1、dex+3、威力増
説明:
はるか異国に伝わる剣技。
一度大きく横になぎ払った後、素早く一歩踏み出して切り返しを入れる。
見た目は単純だが、更に深い傷を負わせることが可能になった。
効果:
装備している両手剣で強力な連携攻撃が出せる。
以下のカードがデッキ内に存在すれば真の力が発揮できる。
・ハードスラッシュ
・・・ハドスラが手札に存在すること(カレントにしなくても良い)で溜める事が可能に。
溜めた効果は2撃目にも反映され、更にスーパーアーマーが付く。
またハドスラの+値分溜め効果率とツバメ返しの威力も上がる。
威力の上昇度合いは「ハドスラ柿=ツバメ柿×2」くらいが妥当かな。
不遇と言われる両手剣に愛の手を。
片手剣両手装備二刀流マダー?
ソドブレが店売って事は…
クエスト
武器破壊を5回こなせ!
とかあったり?
グローブ使って…
クエスト
黒騎士、魔竜、蒼竜を殴り倒せ!
とかあったらツラいな…
もういっそ月弓、伝説系武器の性能がフルに使えるダンジョンとか。敵のつよさは白夜以上で、高ダメージを楽しむためだけのダンジョン。
本スレから移ってきますた、もしもQoDが家庭用ハードに移殖されるとしたら
基本動作は普通に出来るとして、タッチパネルの操作系とカード排出をどうするかだな。
現状の家庭用ハードならコントローラーにスティック二本あるから片方のスティックでカーソル移動させて
eアイテム欄のアイテムに合わせるか、いっそe、カード、スキル欄専用にしてLRボタンで表示変更させ
その枠内でのカーソル移動用かな?敵が落とすゴールドはスラッシュアウト方式で
近くに寄れば自動的にプレイヤーに寄って来る方向で。
ドロップアイテム取得は、PSO方式だと足元にアイテムがある場合攻撃が出来ないので
アイテム取得専用ボタンでも設定してもらうとか。
カード排出はPSOEPIII方式でプレイ後に最低1枚、確率で排出枚数変動。それに加えてACQoDで読み込ませたカードを
DNET連動で一部をデータ化して家庭用QoDに送れるようにする。(家庭用QoDがNET接続出来るなら携帯は不用)
当然そうなると強い武器防具カード、回復しか送られないので、家庭用独自の冒険者レベル等を設定して
一定レベルに達しないと高レベル武器、回復は使えない、又は持ち込み数に制限がつくとか・・・
僧侶スキル『千里眼』
唱えると一瞬、地図を使用した時と同様になる
これが有れば僧侶様々になるのだろうな
瀬賀さん頼みますよ?
なぜ僧侶スキルに?
ていうか、新職業に盗賊追加してそいつのスキルにしよう。
盗賊の標準スキルに透明化とかよくね?
ステは全体的に低くて、ラックのみ高い。
専用武器スキルはやっぱ短剣だよね。
デュマピック!
バマツ!
不明武具のドロップをして欲しいね
????ソードとか????アーマーとか
んでクレストで鑑定料を払って鑑定してもらうとアイテムが判別できる、みたいな
道中のドロップは多めで、現状の良いアイテムのみをかっさらうというのを防ぐ意味でもある
アイテム欄は限りがあるからね
つ【ヒートライフル+1】
盗賊スキル…
忍び足
鷹の目
盗賊の鼻
解錠
とかで、白夜とかじゃあとても重宝される。
と思いきや火力がないので『無理だ』される
(ラウンドナイフを神性能化するしかない?)ボス戦では寄生プレイなので『無理だ』される
そもそも八段になること自体が『無理だ』な気がして…
盗賊はラックが高いからモンスター装備すれば結構いけるよ!
まぁ、透明化して
罠無視で鍵やレバーこなしたり、
ドラゴンゾンビを殴りっぱなし出来たり
で凄いかもしれんがPスキルが要るのか要らんのかがはっきり出来ないな
>>845 でも、グローブが実装されたってことは
素手スキルが実装されるだよね?
瀬賀さん?
基本スキル
透明化 USEボタンでON/OFF切り替え。ON時にEN5消費。 消費透明化してる間1エネルギー/1秒消費。
敵に狙われない(そいつしか居ない場合敵は攻撃すらしない)罠などは通常通り。
万能鍵 どんな鍵扉も鍵つき宝箱も開けてしまう鍵をeアイテムの空きに作る。
この鍵は使われなかった場合ダンジョン離脱時に消滅する。
盗賊の目 使用したMAPを出るまで、全ての宝箱の位置が分かる。
ミニMAP上で、青い点で表示される。
盗み切り シーフとかアサシンのアレの感じで、攻撃命中時その敵が落とす可能性があるアイテムのうちから一つ
自分のe枠に直接入れる。盗まれたモンスターはアイテムを落とさなくなる。
同じモンスターから二度以上は不可能。対ボス無効。
専用スキル(攻撃系はナイフ必須)
バックスタップ 背後から切りつける大ダメージ攻撃。A+Gで素手で触るようなモーションが敵の背中に当たると発動。
尚、正面から命中しても発動しない。防御力無視
ナイフ投げ ナイフを投げつける。モーションも隙も大きいが、消費の無い遠距離攻撃。
尚、ナイフはなぜかすぐに手元に戻っている。
足払い ナイフを低く薙ぐ。ダメージは低いが広範囲の敵をまとめて転ばせることが出来る。防御的な技
俊足 AGIとDEXを大幅に上昇。使用中は盗みの成功率も上がる。使用中の被ダメージと被ダメージ上限が二倍になる。
上昇値は戦士のスピードアップの比ではない、
Huge spear
ヒュージスピアー
VIT上昇 中(+12)
DEX減少 大(-20)
強攻撃で突進する 突進中は無敵
盾付きの巨大な盾。
Heresy defense
僧侶スキル
消費エナジー 9
使うと30秒間アンデット系のモンスターは
タッチするだけで倒せるようになる
>>425だけどマジで出たな
瀬賀めーくっそー
いいことしてくれるじゃねーか
弱いけど使うぞ
>>858 重要なものを忘れていますよ
つ「大オイル」
盗賊は片手剣を逆手持ちしてほしい
アバンスラッシュですよ
アバンス「ト」ラッシュな?
そんなにメドローアくらいたいか?
だが断る
ダレモイナイヌルポスルナラ(ry
地中にあるのに虚空とはこれいかに?
あとBDの住みかが最果てじゃない件について。
他にも全三階層中二階層まで木が生えまくってるのに灼熱の地底都市とか。
とりあえずマップ構成と説明文を早急に修正しなおしてくれ。
忘却の変更は実にGJだったが。
互いのペット合成とかしたい。
例えば
1P 槍トカゲ
2P 炎犬
だったら、合成してサラマンダーとか。
誰が主導権握るのかと言われたらそこまでだが。
シルバーアックスの売値は6250G!
攻撃力は22…
どう考えても売りアイテム…
ゴールドアックスあるのかな…?ハンドアックス持込で出現?
>873
正直に言ってもあげません
>>873 今オクに一般で出すことをお勧めする
12500だぞ
盗賊スキル妄想を横から追加
罠解除 地面についている罠を解除する、一方通行床も撃破
袋叩き 仲間がダメージを与えた時と同時にダメージを与えた場合、ダメージが増加する
馬乗り ダウン中の敵にのり、切り続ける。クリティカルすると首が飛び即死。
技使用時のキャラかけ声「ヒャハハハハアアハハハハハアァァァァア」
>>847 タッチパネル関係なら「タブレット」を使えばいいじゃまいか
もちろん家庭用ハードにも対応できるやつを
カード関係は、ゲーム中は家庭用で出ているカードゲームと同じようにして
排出に関してはランダムでゲーム内で手に入るようにすればいい
で、「デッキ」を作成できるモードを作っておいて
始める前に「デッキを選択してください」みたいなことにすれば完璧だろう
そう「ゼノサーガ エピソード1」のおまけゲームのシステムみたいにな
家庭用になっても
迷わずゲーセンに走ると思う香具師ノシ
>875
>今オクに一般で出すことをお勧めする
>12500だぞ
シルバーアックスのポイントは25000ptsだから、一般の最高値は50000Gですよ。
確かに売ってしまった方がよさそうなふいんきだ。
そのうち、銀属性攻撃とか追加される可能性もあるけど、いかんせん基本攻撃力が弱すぎるからなぁ・・・
D.NET上でプレイ回数とコンテ回数が表示されてほしい。
あなたのプレイ回数〇〇〇〇回
コンテ回数〇〇〇〇です。
ご利用ありがとうございます。みたいな感じで。
>880
絶対にありえない。
そんなことしたら、今までいくら使ってたか一発でバレるから、冷静になって
「なに馬鹿やってたんだろう・・・やーめた」
っていう香具師が出ちまうだろ。
そうでなくたって、ICカードの枚数数えれば大体のプレイ回数だけはわかるんだから。
ICカード30枚超えたよorz
恐らく金額は80マソ超えだな。
証を希望
証アイテムは1プレイ中に一回だけ使用することができ、効果は絶大
人数の多いギルドリーダーや一つのダンジョンを極めた者などが厳しい試練を乗り越えて証を手に入れることができる
ギルドリーダーの場合、自分だけでなく所属メンバーにも影響を与える
証は更新制で、再び手に入れるには他者との競争に勝たなくてはいけない
証所持者しか行けないダンジョンがある
PTを見てからデッキ&eアイテムを変えられればいいのに
劣化度回復に『スミスハンマー』キボン
劣化ゲージ1/3くらい回復でいいからさ…
>884
相手もおんなじ様なこと考えると結局元の木阿弥になりそうだな。
戦士*4なら回復増やすとかしたい気もしないでもないが・・・
特定武器特化系の通り名希望。
剣王とか剣聖とかキングオブバーバリアンとか・・・・
それがついているとその系列の神器のリミッターが解除され、別ダンジョンでも真価を発揮。
神器以外でも1割程同系列の武器攻撃力が上昇。
但しそれ以外の系列の武器攻撃力は2割程減少する。
これらの通り名は数回連続で通り名と関係ある武器を使わなければ外れる。
>>883 虚空の神殿を一人で○分以内(かなり厳しめ)の自己ベスト更新タイムでクリアすると入手、
証消費で一撃だけ強烈な一撃とかかっこよさげ?
雷なら、他のステ上昇系に上乗せで皆のAGI上昇とかな。
ギルド関連意外の入手条件がTAしか思いつかないのがちょっと悲しいな・・・
>>885 合成不可能な店売りeなら劣化ゲージ100%回復でいいと思う。
キャパ的には同じ武器の+0を余分に持っていくようなもんだから
>>887 特化型熟練度みたいなもんだな。
王とか聖とかは厨っぽくてちょっと嫌なんで個人的には
ちょっとだけ剣が上手く使えるって事で「剣士」とか「炎型魔法使い」とか「槍使い」とかがいいな
889 :
883:2005/05/02(月) 12:21:57 ID:???
>>888 ダンジョンの証の場合は
黒木氏・・・黒木氏との一騎打ちに二本先取で勝て(スキル系はeカード、eアイテム持ち込みも限定)
残HPやタイムによって判定
妖精王・・・ダンジョンを100%に埋めろ
試練・・・アルスターの紋章を盗んだ者を探して撃破せよ
魔獣・・・ワイバーンの特性を利用し、銅像をすべて破壊せよ
結局はTAだな。対戦形式にするとしたらHPを300にしたらバランス良いか?
>>888
でも案皿ーの説明見ると「剣王」って書いてあるぞ。
「剣王」「賢王」「拳王」
……いやぁ、懐かしいなぁ……。
じゃあ次に追加される闇属性の魔法スキルはエビルデインでひとつw
>>890 剣王じゃなくて神王だったと思いますよっと
「神王」!?
ロマサガ3キタコレ
ロト紋なら光の玉でWD、燭台灯さずに攻撃可。
ただ地獄部屋にあり。WDに行けないと鍵ののように消滅、持ち帰れない。
>>893 いやいや、ポロンの合体魔法でいこうぜ
>>898 炎、雷、氷が同時にボスにhitすると
どえらいエフェクトと共にダメージ増。
その後、処理落ち
>>899 マダ○テかyp!
まぁ俺としてはオークにバギラで山盛り肉になってくれればEN回復できて嬉しいが…
真空呪文も閃熱呪文も実装されていない罠w
そろそろチュートリアルでやった「あの事」を実践で使用するような構造になって欲しい
石版を全部読んで扉が開く構造
ひねりを加えて、石版の文章から読む順番を解き明かすとかしたらGJ
例)
石版1)み、水をください タスケテタスケテ
石版2)こんな夜は月が恋しくなる
石版3)全てを焼き尽くす劫火を我に!
読む順番は2→3→1 QOD世界で太陽暦使われてるかどうかは知らんが、リドルは楽しい要素の一つだと思う
賢者の道は苦労したよorz
僧侶スキル:サイレンス
範囲魔法にして、波動が当たった敵の魔法封じ及び、
波動が当たった周辺の毒弾・重力弾・重力地帯を消滅させる。
レアなんだからこのぐらいの効果があってもいいんじゃないかと。
当たった場所から半径5キャラぶんぐらいの球状の対魔空間を数秒間生み出す感じがいいな。
毒弾、重力弾どころか、壁床トラップ魔法・火弾、雷弾等の敵魔法も消し去る感じ。
味方の魔法も消しそうな感じ・・・
BDの巨大重力場にサイレンスで拮抗している高僧さまが頭に浮かんだ・・・
>>905 マホステ、あやしいきり、ギガジャティス
好きなのを選べ
マジャスティス
モンス武器を装備するとモンス固有モーションが可能。
例:子鬼の剣装備でゴブリンの喜びモーションが可能に
例2:魔術師の杖or黒魔術師の鎌装備でワープ可能など
んな事いったら137もだな
むしろ瀬賀がここを見てr(銃声
むしろ>133,>137,>173,>175,>177が瀬賀の中の人で、ここを書き込r(砲撃
神宣言はもういいから妄想汁。
D.netのダンジョン攻略度の所にダンジョンごとのプレイ回数を表示して、
あと総プレイ数と総コンテ数、ICカード何枚目かが分かるといいな。
今までいくらDに突っ込んだか覚えてないんだ俺・・・orz
>>915 前も同じような妄想あったけど、それやると萎えてやらなくなったり、控える人でるからインカム落ちますので実装はないでしょ。
ネトダンで戦闘終了時に総討伐数、総ダメージ数、回復貢献度がランキングで1〜4位まで分かる様にして各1位には1000G進呈とかはどうかな?
>>917 Gじゃなくてクレストの方が良さそうな貴ガス
ある条件を満たすとプレイ終了時に一定の【スキルポイント】取得。
修練場(準備画面に追加)に行き、溜めたスキルポイントを消費することで
武器スキルを習得できるようにしたらどうだろう?
習得したスキルは段位スキルの欄に順次追加されていき、
また一度習得した後もそのスキルを一定回数使い、追加のスキルポイントを払うことで
熟練度が上昇し、最終的にはカードでの柿積みx2に相当する威力まで高まる。
スキルとしては使えるけど積み補正は付かないようにすればカードスキルとの住み分けも出来るだろうし、
なによりいつまでも段位スキルの欄がスカスカなのが寂しいのだよ瀬賀さんorz
>919
多分それ瀬賀の中の人考えてると思う。
三国志大戦の君主の兵法と同じようなやりかたになるんじゃまいか?
妄想って言うか要望なんだが。
Dフォースカード読み取り2回失敗すると、Dフォースカードなしで潜る羽目になるのをどうにかして欲しい。
具体的には1回でも読めたら2回失敗しても、正常に読めたデータを使用できるようにする。
1回も正常に読めなかった場合、ネットダンジョンの場合はPTメンバー検索前に時間切れで1人しかいない時と同様に
「このままネットダンジョンに行きますか?」で「はい」でネットダンジョンに、「いいえ」なら「シナリオ」が選べるようにして欲しい。
こうすれば、カード無しでネッドダンジョンに入らなくて済むので攻略度が下がらずに済むし、何よりPTメンバーに迷惑かけずにすむ。
最初からシナリオを選んで同様な状態になっても攻略度は元々下がらないし、誰にも迷惑が掛からないので、
途中で死んでも無理してコンティニューせずに済む。
称号ごとの特殊効果を希望。
それぞれの系統の最上位称号だけでもいいので。
「スレイヤー」最上位 →常に特攻草の効果。
「バウンティハンター」最上位 →倒した敵のGが3倍。
「ディフェンダー」最上位 →ジャストガード時ダメージ0。ダウン属性。盾無しでも可能に。
「ヒーラー」最上位 →回復系アイテムの効果2割増し。
「セレブ」最上位 →錯体ショップで最上級レアが買える。値段は非常に高い。
「デストロイヤー」最上位 →壺、壁等を破壊するごとに全ステータスアップ。
「シーフ」最上位 →罠無効、地図不要。
「召喚士」最上位 →召喚モンスターの「+」が3増える。(Gリザ+3がGリザ+6に)
「魔道士」最上位 →全ての魔法が溜め撃ち可能。
で、最上位称号を持った4人が集まらないと中央クリアできない難易度のダンジョン希望。
メタルボディ UC
精神を集中して体を鋼鉄のように固める技
直接攻撃だけでなく火の耐性が向上するだろう
ダイヤモンドボディ R
体をダイヤモンドのように強固にする技
斬・刺・火・水・光・闇の攻撃は全く受け付けないが
打攻撃や雷には注意が必要である
>>922 召喚士は強力すぎだがいい妄想だとおもう
砕けぬ勇気 R 全職業
冒険者たる者、窮地に陥る事も多々ある
絶望的な状況でも砕けぬ心を持ち、突き進めば
神はきっと力を貸してくれるだろう
効果:自分のLUC上昇 1〜15(ランダム、積む事で高い値が出る率が上がる)
【アバンの印】装飾品?
他キャラが近くにいるとステUP
付け髭
タキシード
シルクハット
レイピア装備時の攻撃力、クリティカル率増加
また流れる曲が変わる、歩き方がかわる
>>927 つまり何だ!?
あのダンジョンをひげダンスしながら逝くのかい
そりゃあ笑えるww
思いっきし想像してしまったよ
忘却 改訂版
・モイトラスイッチ設置
…マラソン防止
・下り階段増やす
…マラソン防止U
・中ボス戦が個別に…聖闘士○矢?
手早くクリア出来た人は他の人を助けにいける、全員終わらねば中央開かず
人助け回数が多ければ『正義の味方』や『快傑』などの称号取得
てか中ボス戦複数設置いいねぇ
同時に攻略可能なのがまたいいね
>929
>人助け回数が多ければ『正義の味方』や『快傑』などの称号取得
もうちょっとかっこいい通り名にしてくんない?
てか、藻舞さん30才台後半〜40才台だろ?
正義の味方はまだしも、快傑なんて出てこないぞ。
MS-IMEでは変換すら出てこなかったし。(怪傑の方が出た)
そんな漏れは快傑ズバット、オンタイムで見てた30台後半。
>>931 それは毎週「かいけつゾロリ」を楽しく見ている漏れへの挑戦と受け取って良いか?
それは毎週「はんけつポロリ」を楽しく見ている漏れへの挑戦と受け取って良いか?
まだしも扱いですかそうですか
ランキングの順位も称号にあってもいいんでネ。
討伐数〇〇位見たいな感じで。
総合的に上の奴が【Dを統べるもの】的な称号に
肉を投げてみる
\ バビューン /
+15
(`・ω・´) → (´・ω・`) → (|il!- _ -)
チーズを投げてみる
シーン
(`・ω・´) → (゜∀゜) → クリティカル率、攻撃力アップ
そして歩くモーションが速くなる
既出だと思うけど、ネットダンジョンはなるべく同じ段位か
近い段位の人同士がマッチするようにしてくれないかな。
(絶対じゃないのでたまには高段者+初級者の組み合わせができる)
段位が近いからこそ共有できる思いってのもあるだろうし。
今の現状…高段者が初級や中級のダンジョンで跋扈してるのは、
初級冒険者同士の「苦難を共にする喜び」みたいなのを奪ってる気がする。
「置いていかれた」とか「ボスに向かっていったら速攻で倒された」とか
そんな非情だったり楽すぎる状況が初心者に好ましいとは思えないんだけどなあ。
(高段者が初級ダンジョンに行く事を批難してる訳ではないので念為)
高段者が増えてプレイヤー層が逆ピラミッド状になってるっていうのもあるんだろうけど、
もっと新規さんが増えるようなキャンペーン打ってさ、D人口の底上げを図って欲しいな。
その上で上の妄想ね。
ヒートボディ(戦士スキル)
ネタなので内容は略。分かるよね元ネタ。
>>939 ついでにコールファイター(魔法使いスキル)なども。
>>940 そのスキルはサークレットとクリスタルワンドを装備してないと使えない
次はランダム仕掛けダンジョンかな?
鍵の受け渡しやルムガダの全滅、檻の中の敵退治などの要素がランダムで配置される。
マップももちろん毎回違う。
「みんなで謎解き」みたいなことやりたいんだよ。
今のランダムダンジョンマップはマップを持ち込めば 終 了 だし、
蒼も灼熱も白夜も仕掛けさえ覚えてしまえば作業。
もっとも現状では仕掛けを覚えてから行くのがセオリーみたいな風潮になってるから、
謎解きとかそういう要素は無いに等しい。
だから仕掛け自体がランダム配置ならいいなと。
友達同士でマップ持ち込まずに忘却でウロウロするのが好き。
だから久遠みたいな先が見えないダンジョンで協力がしたい。
極限状態での協力は格別の味なんじゃないのかと。
>>942 それならまずエナジーが時間で減らないようにならないとな〜。餓死続出だね。謎解きダンジョン、面白そうダガナー
>>942 「みんなで謎解き」はいいんだが
「お前らで謎解きやれ」みたいな香具師がいるから困るんだよな。
知り合いと店内なら楽しそうなんだが…。
またICの読み込み長くなりそうだ。
15秒は微妙にストレス田丸。
>>943 むしろ発想の逆転で、コンテ不可能エンドレスなランダム配置ランダムマップ。
「みんなで」何処まで進めたかで報酬が変化。
(駆けだし)プログラマの観点で言います。無茶言うな俺
新通り名
【スペランカー】
コンテ後30秒以内にまたあぼんしたら問答無用で付く小っ恥ずかしい通り名
【チャレンジャー】
投げナイフを実装。投げナイフばかりで敵を倒していると付く
甘いな。
本物のスペランカーは2秒で死ぬ
>>948 ここはアケ板。
スペランカーはFCとかと比べると超人的に強靭ですよ。
超人的に強靭・・・
まさか、エレベーターと足場の間に落ちても死なないとでも・・・?
く、アケ板のスペランカー(の主人公)は化け物か!!
ポイズンダガーを積むごとに毒ダメージが増える…とか
スキルポイズンが強化されたんだしあってもよくないか?
まぁ短剣スキルがない時点で終わってるかも知れないけどな
>>952 現Verで、ポイズンダガーの積み値が増える毎に毒ダメージは増えてるはず。
スキルポイズンがやりすぎなだけだと思うぞ。
毒のダメージを割合にすれば万事解決
毒を一撃死にすれば万事解決
罠も矢も・・・・そして誰もいなくなった
同スキルの複数柿積みは上級ダンジョン以上のみで出来るようにして欲しい。
初級ダンジョンで鬼積みスキル使って殲滅されるとマジで何もできないじゃんか・・・
マラソンして宝箱開けるだけなんてゲームじゃないよ、勘弁してくれ。
初級ダンジョンってお前・・・
ダッシュ攻撃で一撃だろうが!
スキルなんてイラネ
>>957 その考え方がすでに廃人ってことに気づこう。
柵越しの骨メイジ*3に恐怖しなかったのか?
グールの混乱攻撃で死にそうにならなかったのか?
リザードマン部隊に囲まれて瞬殺されなかったのか?
拾った武器を重ねたり、店売り武器を買って喜ばなかったのか?
初心忘れるべからず。
俺の時代は店売りすらない世界でした。
あ、店売り=D.netってことね。
筐体ショップはまた別物。
PC版D.netのない時代。
>>961 ごめん、俺ドコモだからそんなこと考えも及ばなかったw
俺の時代はD.NETもできず箇体SHOPもありませんでした
ちょっと暇な時間に妄想してみる
【ビナ・ハ教】
Dの魔導書が何者かに奪われてから約七ヶ月
アルスターに興った新興宗教
注目されるのはその教えよりも冠婚葬祭の際の盛大な花火だ
古代遺跡で先日行われた「ビナ・ハ教化大会」では
かの妖精王とグラーネ姫がお忍びで訪れたとか
信仰の対象は一瞬で散り逝く人間の生そのもので
宗教と呼ぶには本末転倒だと批判も多い
だがその一瞬に全てをかける花火師たちの生きざまに魅せられて
入信する者があとを絶たないという
最近ではカズラやビショップキャプで身を包んだ花火師も多く見かける
明日も打ち上げられるであろう花火が
アルスターの新たな幕開けを呼ばんことを祈る
文責:僧侶ニーナ
【魔法】
○チャーム
心を奪い一時的に味方にする
○スタンスローター
強烈な閃光で麻痺させる
【装備品】
○スパークガード
火竜のウロコからつくられた、溶岩の上も歩けるブーツ
○マドゥ
5つの刃が突き出している格闘用の武器
Dカード追加の場合には某M○Gの版数アップみたいに
無くなるカードもあって欲しい。2ヶ月毎位に10枚ずつ入れ替え
でトータル100枚程度とかで。
第二版で落ちたバーバリアンラッシュが第四版で復活、とか
スリープポーションが第三版で消えたから何故か値上がり、とか
そういうネタで盛り上がりたい。
>>958 全国初プレイした時には既に雑魚は一撃でしたが?
廃人とは自キャラのデータ的な強さを徹底的に上げ、周りの敵どころかボスすら雑魚になって始めて進めると聞く。
>>967 廃人乙。周りの人間と自分の違いを知ろう。
廃人の定義がおかしい
いつぞや妄想した僧侶用サークル系魔法スキルの具体案を2・3…
【ディスペル・サークル】/アンコモン/消費EN6
・状態異常回復までの時間を劇的に早める結界を展開する。
・祝福されし清浄なる空気で周囲を満たし、戦いの中で乱れた体調を整える。
この術を極めた者が居れば、狡猾な手段で襲い来る魔物も労せずに討ち取れることだろう。
【フィアー・サークル】/アンコモン/消費EN8
・結界内での敵の攻撃頻度を下げる。アロウズ効果も打ち消される。
・徳の高い僧侶が導く光は、まさに神々の威光に等しい。
たとえそれが闇にその心を染めた魔物であろうと、
この結界内においては戦いを忘れ、ただ立ち尽くすだけだという。
【ディバイド・サークル】/レア/消費EN12
・結界内に着弾した攻撃魔法が、同結界内に居る全ての魔物に影響するようになる。
・この魔法によって創られた結界内では、空気が一種のレンズの役割を果たし、魔法を分散させる。
そして分かれた魔法は術者の意のままに、神の鉄槌として等しく魔物に襲い掛かるのだ。
※結界魔法は同時に展開できるのは一種のみ、別の結界魔法を誰かが唱えた時点で
上書きされます…って仕様だったら今のスピうp→ソンパ・シールド論争どころじゃない
騒ぎになりそうな悪寒w
ホーリーサークル
アルケインサークル
護摩の守護円
エンシェントサークル
継続時間3分
再使用時間30秒
>970
魔法陣グルグル思い出した。
で、次スレは?
・チャージアタック
槍、大剣系武器を腰溜めに構えて突撃
Aボタン溜め→近距離高速ダッシュ刺し攻撃
・ロウトラッシュ
盾を構え走り体当たり。喰らった相手は短時間体勢を崩す
Gを押しながらダッシュして接触
なんて欲しいと思う俺は猪武者か…('A`)
974 :
970:2005/05/15(日) 11:57:43 ID:AuGiiVC4
>>972 む…スマン、立てられなかったorz
てなわけで
>>980殿に一任しよう。
しかしグルグルとはまた古い!イや俺も好きだったけどね、長い声のネコw
975 :
ゲームセンター名無し:2005/05/15(日) 16:15:03 ID:YsVMqpaT
前に本スレにもあったものを利用してモンス妄想・・・
「ヴァンパイア」
主な特殊行動:
・各種反射攻撃魔法(稀に反射しないものを連射する事がある、威力低め)
・テレポート
・マントの中からバット召喚(大量に出すため結構邪魔)
・誘惑(女性のみ効果)
・抱きしめて吸血(レバガチャで振りほどける、これも女性のみ)
・アロウズ(強制的にロックオンさせられる、やはり女性のみ)
備考:
黒いマントを纏ったダンディーな奴。
女性の天敵、女性を最優先に攻撃してくる。
抱きしめて吸血は始めるまでタイムラグ有り、それまでに振りほどけば何も無いが吸血が成功すると高確率で混乱。
吸血の際、HPの他にステータスドレイン(STRやDEX等が一時的に減少、時間経過で直る)される事も。
因みに高機動だかHPは低い。
「サキュバス」
主な特殊行動:
・各種攻撃魔法(稀に炸裂するものが混じる、威力低め)
・テレポート
・リフレクトマジック&アロー(効果時間はかなり短め)
・誘惑(男性のみ効果)
・抱きしめてドレインキッス(レバガチャで振りほどける、これも男性のみ)
・アロウズ(強制的にロックオンさせられる、やはり男性のみ)
備考:
マジシャンよりも更にエロっちくなった奴。
男性の天敵、男性を最優先に攻撃してくる
他はヴァンパイアとほぼ同じ。
・・・せっかく男女性別分かれてる訳だし、こんなモンスが居ても良いかと思われ。
つーかsage忘れてスマソorz
初級ダンジョンで、ダッシュ攻撃すると廃人に認定されるスレはここですか?
>>977 初級ダンジョンのザコ(最果てのミノ・死者のグールなど)
をたとえ初心者であってもダッシュ攻撃で一撃で倒せる
と思ってる人を廃人扱い(例
>>967)しているのであって
ダッシュ攻撃=廃人とは思ってないです。
うんこー
妄想スレは今回で最後ですから!
このスレは必要さ。
だってこのスレが無ければ瀬賀に対しささやかな要・・・もとい妄想を発信し続けるスレとして逝き続けなければならない。
現にほら・・・いろいろ実装された装備や仕様だってあるだろう?
このスレで出たのと同じ内容が実装された件について、
仮にこのスレが無かったとしても同じ内容のアップデートが成されたのか、
よく言われているように瀬賀の中の人がここを(ry なのか。
どちらを信じるかは貴殿次第だが、俺はこのスレが必要だと思う。
個人的に、D関連スレの中で一番の良スレだ、ともw
というわけで
>>980殿、スレ建て『よろしく!』
>>976 サキュバスはWIZなら上半身裸なわけですが・・・・
その流れだと思いっきり引っ掛かるのでダメだと思います