【ナウでヤングなシューティング】 ラジルギ Part.1
■製品概要
・タイトル
「ラジルギ」
・プラットフォーム
NAOMI GD-ROM
・ジャンル
縦スクロールシューティング
・プレイ人数
1人専用
裸汁戯スレで、華麗に鮮やかに速やかに艶やかに密やかに3ゲット。
●電波テロには弱いので、テロは未然に防ぐこと。
----------------------------------------------
−あなたを、受信したかった。
●どの辺がケータイ系なのか今ひとつ分からない。
●画期的な持ちにくいフォルム。
●電波テロには弱いので、テロは未然に防ぐこと。
●ラジオ・アレルギーの略です。
※プレイするには、別途硬貨が必要です。
※ラジルギ・サイト
http://mile-stone.co.jp/ LOVE 愛のあるケータイ生活。 日本電波系協会 M
※本作品に登場する設定、団体名、呼称は全て架空の物です。
----------------------------------------------
だと思う。
●画期的な持ちにくいフォルム。
ぎゃあ、かぶりまくりw
>>1 乙。
なんだけど、スレを検索するとき全角で「ラジルギ」だと引っかからないね…
ちょっとマズイかも。
俺も棚。
つーか、まさかこんなネタでケコーンするとは思わんかったわけでw
自分から電波系とか言い出すようになっちゃ
・どの辺がケータイ系なのか分からない
・プレイするには別途硬貨が必要です
だな
>>14 それの家庭用移植を今か今かと待っている。
ライフがバッテリー表示で、敵や弾に近づいたらアンテナが増えたりってところか
またDCとGCで売るつもりだろ。
トライジールギガウィング
この作品でこの会社が本物か偽者かがわかるな。
匠みたいに、究極タイガーU→ギガウィング
くらいの進化を遂げてほしい。
まぁ、マーズマトリクス以降匠はアレですが・・・。
偽者ってのが意味わかんないけど、良いゲームメーカーかどうかは既に判明してる気がする。
良くない、って方に。
潰れる前に一本くらいは遊べるゲームが出ればいいかなー、位のメーカーかと。
マイルストーンて元コンパイルなの?
そういううわさ
サウンド担当が元コンパイルなのは、雑誌でカスのサントラ紹介する記事に
載ってた
ギガウィングって遊べんの?
>>20 作品で判断するなら、匠は偽物だろー。
ギガウィングがフロックだったとしか思えない。
フロック『fluke』まぐれ当たり、か。なるほど。
>>23 ザナザナ発売日に買った俺は負け組ですか?
あのNEOの音楽が林と永田なんだよ…
マイルストーンとトライアングルサービスには
シューティングをナメンナと言いたい
CAVEにこそNAOMI使ってもらいたい
え?ラジルギ面白そうやん?
鋳薔薇より面白そ
目が腐ってるな
>29
マイルのスタッフ、別にシューティング好きじゃないってのが、
カオスから伝わってきまくったもんな
カオスフィールドやトライジールを見てると
NAOMIはシューティングに向いてないんじゃないかという気すらしてくるが、
斑鳩が出たのもNAOMIなんだよな
ボーダーダウンやゼロガンナー2やギガウィング2や式神の城2だってナオミだZE。
ガンスパイク・・・
式神2は要らない
そんな嫌がらせはやめてよ。
大人ならメール見るまでもなくわかるだろう
まあ大人じゃないからああいうのを作るんだろうけど
また素人お断りですか?
ナメてはないと思う。ただ、方向性が・・・w
前回はカッコイイ系で今回はかわいい系、という意図なんだろうか…わからん
ホームに入ってくれるかなぁ…
小田原アドアーズに入れて欲しいなぁ
ロケテが楽しみだわ。マイルゴッゴル!
>>44 前回はダサい系今回はキモい系だよ、きっと
お、NAOMIってことはDCほぼ決定ですか?
今更NAOMIにワロタ。type-xで出せよ・・・。
ポテンシャル生かせなさそうだがw
マイルにtype-x使いこなせるプログラマーいるか?
翼神よりカクカクになりそう。
常時30FPSに
スクショ見た限りだと、すげえ微妙なゲームにみえるな。コレ。
オシャレ方面目指すんだったら、もっとやりきらないとマズイ気が・・・。
いっそのことNoiz2saぐらいまでやればいいのに。
ロケテもやってないのに
何故叩きまくられてるのか分からん。
所で、ギガウィング初代ってどこら辺が面白いの?
普通にうんこじゃん
わかんないだろうが、おいしいうんこもあるんだよ。
画面写真ってのは、見てくれ、つまり客が一度は遊んでみようかと思う気にさせる要素を
ある程度あらわしてるからな
モデリングや色づかいがショボいせいで
客が画面見ても素通りして金入れなければ、それでおしまいだ
とりあえず、音楽は期待している
音楽以外に比べると、音楽だけ突出してるイメージがある
電池が残機表示か?
アンテナがスコアに関係あるってわけか
左の写真見るとブレブレみたいなソードもありそうね
左上のおねーさんイラネ
主人公機は何体あるのだろうか?
それとも今回は左上のおねーさんだけか?
正直カススレと住人がほぼ被っている気がする。マイル総合でも良かった予感
カオフィスレどころか、シューターはほとんどが住人被ってる予感
俺はそうだ。
カススレとかぶってる住人は多いかもな。
STGだからかぶってるってのは違うな。
弾幕系とそれ以外だろ?
俺はケイブ全般受け付けんし。フィーバロン以外どーでもいい。
うんにゃ。弾幕非弾幕かけもちもちゃんといるよ。
虫姫は弾幕と非弾幕を兼ねてたりするんだろーか。
弾幕嫌いで全然プレイしてないだけど虫姫オリジナルはプレイ中で今5面
という人もいるらしいぞ
それ俺。オリ一択。
弾が早くないとダメなんだよね。じわじわ迫ってくるのが嫌で。
オリクリアしてマニやってるが、やっぱオリ好き。フィーバロン好き。
敵弾が速くて自機も速い。コレ最強。
俺は2年前から始めた新産な方だけど
今ではSTG超超大好きっ子だから
どんなSTGでもイケるよ。
ファイターズと虎弄りは嫌いだけど
まあ今はCAVEシューが主流だから
多少そっち寄りな人間だけどね。
基本的にどんなSTGでも分け隔てなく好き。
んでAOUには出るのかね
過激派ナイトレイダーの俺も
この作品には注目しています
ナイトレイダーって左腕の筋肉だけ発達してそうだな。
iアプリで出せよ(藁
いまどきツインビーやるなら全部の敵がそれはすごいアニメーションするに違いないな
敵がちまちまモーションしても移動したら殆どわからんから、やらないんじゃない?
むしろ、オープニングで歌ったり、デモでベラベラしゃべったりな路線じゃない?
電話掛かってくるとか。
それはそれは電波なOPムービー&歌が展開される事でしょう。
でもこれどう考えても鋳薔薇に勝てないよね。電波。
いやいや、決闘する相手が違うッス。出来試合ッス。
相手が旋光の輪舞だと互角の勝負ってトコッスね。
レイディアントを超す電波なオープニング希望
センチメンタルグラフティを超越する電波なオープニング希望
鋳薔薇が電波なのは公式だけ。ゲーム自体は結構地味だぞ。
一ボスが「あはは!遊ぼうよ!」なんていうのが地味なのか?
84 :
?Q?O:05/01/31 11:40:43 ID:???
画面だけ見て キャプテントマデイ & 雷龍ThunderDragon を連想
ゲーセンで稼動する日が楽しみ
...前作同様ボスのみだったらどうしよう。
>>76 それがちゃんとできれば売れる見込みが出てくる希ガス
公式ページを見る限り、
斬新さと無謀さを履き違えているような気がする
今回はさすがに縦画面だろう。
これで横画面縦シューだったらマイルは神。
>88
ネタにマジレ(ry
縦画面横シューってのはどうだ
>横画面縦シュー
セサミジャパンのバスターのことかーっ
訂正 or2
横画面縦シュー→縦画面横シュー
スクランブルのことかーっ
ナムコのてんこもりシューティングと同じ匂いがする。なぜか。
ぶっちゃけ、どんなシューティングになるのか
楽しみだ。いい意味でも悪い意味でも。
ボーダーダウンでさえスクリーンショット見たときは「ショボいアケゲー」と思った程度だったのに、
トライジールでさえスクリーンショット見たときは「古臭いアケゲー」と思った程度だったのに、
ラジルギはもう「PCのフリーSTG」としか見えない。
ヤバい。ラジルギヤバい。
100均で売っててもヌルーしてしまいそうだwww
100均にあったら俺なら買うけどなぁ…。
WINGLANCERの質感はすごくイイね
ジェットセットラジオっぽくね?
ていうかマンマじゃね?
JSRのオブジェクトを縮小して視点固定したまま表示するのか
ダメだろ…
否定的な意見多いな とてもよくわかるがw
けど、つくりかたいかんでは良ゲーに化ける素質は充分あると思う
ただそれは、とても難しいはず
まあ間違いなく俺は千円は参るストーンマンに寄付するけどね
20回ぐらいやらんと文句も言えんしもしかしたらめっさおもろいかもしれんしなあ
まあ何にしても「あ〜、俺しかやってねー」って状況をヌッタリ楽しむとかが
コレの正しい遊び方になんじゃないかね
使ったお金は参るストーンじゃなくてお店に行くんだけどな。
>>104 孤独感を楽しむのは別に構わないんだけど、
20回は遊ばないと文句も言えないなんて・・・
そりゃやっぱりクソゲーってゆーか、アーケードメーカーの資格ないわ。
>>106 2行目と3行目が繋がってないぞ。
参るが文句いうな、って言ってるわけじゃないやん。
とりあえずは出るのを待とう
↑の
「ちびクレーン4人用」
が
「ちひろクレーン4人用」
に見えた. 職業病か?スレ違いのイタチ飼いすまそ.
>>107 20回位遊ばんと良いか悪いか判らんゲームじゃ、
初見勝負のアケメーカーとしては失格ということ。
>>111 だからそれは104が言ってるだけなんだけどね。
国語は苦手かい?
カオスフィールドも20回位遊ばんと良いか悪いか判らんゲームだった。
そんなの、初見勝負のアケメーカーとしては失格だよな。
ラジルギもそんな雰囲気がただよってる。
という文章の前後がちょっと入れ替わっただけなんだよ!きっと。
まぁ、マターリ続報をまとうではないか。
やりもしないで決め付ける人の方が
よっぽど失格だけどね
開発費がないからなのか、デザイナーが逃げたからなのか
派手な画面作ってもまともに動かせるプログラマーがいないからなのか
想像は尽きない
初見で見限られるよりは、20プレイ引っ張れる分だけマシと
言ってみるw
ホムラよりは人気でんじゃね?
あっちはもうダメだ。スレも完全廃墟状態だし。
とりあえずキャラの絵師を変えれ!カオフィのキャラ同様じゃーあーん。
>>117 20プレイ引っ張れるなら、とりあえず成功ってことでは?
お、AOUで出展されるのか。
一般は19日土曜日の方だよね。
行けたら行きたいなぁ…
誰でも20プレイひっぱれたらこの時代成功だな
実際は初見または数度で見限る人がほとんどだよな、人数でいくと
>>119 このゲームの世界観に合う絵師はずばり
みさくらなんこつだと思うんだがどうですか?
>>123 ギャルゲギャルゲし過ぎで、アクが強いから却下。
式神くらいがジャストなのか?
まぁ式神も絵だけならそんなに嫌いじゃないけど
早くロケテしてよ!
今度はちゃんとしたところでロケテしろよな
カオスに続いて今作もナミキを予定しています
つっこまないぞ
つっこむもんか
カオスんときにすごいアンケート出してた人がいたが
多少はフィックスされたんかね
>>131 ネタにマジレスいくない
哩には自信を持ってHeyとか旧西スポとか有名所でやってもらいものだな。
事務所に近いところでひっそりとかやめれw
Heyはもういいよ
ロケテし過ぎ
事務所近くって上井草だよな?
割と地元なんだけど、あそこでロケテって最初のころしかしてないんじゃね?
今回は最終ロケも上井草でやって欲しいわ。
都内行くのめんどい。
マイルはタイトーじゃなくてセガ系列だからHEYは無理じゃない?
ナミキがまだあったらカオスのスーパープレイが見られたんだろうか
虫ウルトラ専用台とか出来てるんだろうか
タイトルの間違った上遠野浩平っぷりだけでご飯が二杯半いける。
ブギーポップ歪曲王の怪獣ゾーラキみたい。(ゾーラギだったかも)
間違ってるのはお前だ
せめて秋葉の赤セガでロケテすればいいのに・・・
なんだかんだ言ってやっぱり秋葉のゲーセンが一番
ユーザーの意見が聞けると思うよ。
秋葉のゲーセンじゃあ客層偏ってそうだがな…
与作製ハウスオブオブデッド2をプレゼンツ
秋葉のオタの意見に対応できる技術なんてあるわけがない
143 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 13:05:08 ID:M0XKZ1CM
えっ!?またNAOMIで動かすんですか?
死ね、氏ねじゃなくて死ね
ところで、だ。
AOU行く奴いる?いたら手上げるかちんぽ勃てるかして
>>144 ノシ
都合が悪くならなければ行く予定。
鋳薔薇と旋光の輪舞もやりたいけど、ラジルギメインで行くよ。
林音楽期待
林って誰?
>20回も遊ばなければ良作か悪作か分からないなんて
初見勝負のアケゲーとして失格
一意見としては正しい方かもしれないが
俺としてはそんな考え絶対受け入れないね。
表面しか見てないようなもんじゃん
20回以上解かなければ理解できない&面白くないものばかりですよ。
大学の勉強は。
そのハードルを越えれば大学の数学や物理は面白い。
20回遊んでハードルを越えるような人達ばかりだったら、
ボーダーダウンは今ごろもうちょっと売れていた
CAVEのシューティング→誰にでも楽しめる高校数学
マイルストーンのシューティング→反復練習が必要な大学数学
ハドソンのシューティング→小学生でも楽しめるいちにのさんすう
(1)20回遊んだ結果つまらないとわかった人もいる
(2)20回注ぎ込ませたのなら成功ではないか
(3)誰もが20回注ぎ込むわけではない、ほとんどは1回やっておしまい、二度目は見向きもしない
(4)俺は20回遊んだら面白さがわかったけど
ループ
もうこのスレが電波系になっちまえばいいんじゃね?
っうぇwwっうぇwwwwwっうぇw
電波を飛ばすのかにゃ?
覚悟しているものは幸福だ
なぜなら覚悟は絶望を振り払うからだ!
電波神父かよ
大学の数学自体デムパな希ガス。
ボダウンもカスも、アーケードから即消えたし、やりたくてもできんよ。
移植よりもアケでやりたい・・・。ラジルギはDC移植されるのかなぁ
じゃあ絵師はみさくらで。
みさくらは本人がオカマキャラなのがある意味電波だな。
俺はヤンサンのおしゃれ手帳の作者を推してみる。
スターシーカーの人がいい。脱ぎは、うーん…アリでっ!
客層を絞り込んで献金させるのですね
そしてエロシューティング化
さすがは一里塚
>>161 すげぇサブカルなシューティングになりそうだな
さるかにハムぞう以上に
でもキャラデザをみさくらにしたらマジで
売れそうだ。
あえてキャラデザはカワタヒサシ氏に任せたい。
…
いや、これは個人的な意見なんだけど・・・。
この人の絵ってあんまり人気がないのね・・・俺は好きなのに・・・。
>161
さるかに懐かし!
おれハガキ子マッハ2すげえ好きだったよ
アンカーちがった
×>161
○>166
>>168 あの会社に関わるとろくな死に方しないらしいし
式神の絵と秋葉に多そうなエロゲ絵と区別つかないので、
誰が絵やってもいいやとも思ったり
でもケイブやボダソやカオスの絵って、それらとは何かズレてる気はする
一方旋光の輪舞はズレてない感じ
つまり旋丼は秋葉に多そうなエロゲの雰囲気ですと
みさくらシューティングやりたいなあ
島田フミカネのメカ娘でSTGやりてぇ
みさくらの絵ってなんかSTGのキャラにむいてるような気がする。
臭い奴はカエレ
てか自分の存在を疑って氏ね
>>176の臭い奴ってのが居なくなるとホムラスレ化する悪寒
>>172 ボダソの人は普通にエロゲーもやってるけど。
閃光のキャラはロリだった気がするが、それをズレて無いという
>>172はロリですか?
色使いの問題でしょ
エロゲ塗りしろということディスカ
むしろケン月影ぐらいで
【みさくら】ふたなり電波シューティング ラジルギ アンテナ2本目【なんこつ】
んみゃあああああ!せつない!せつないよおおおおおおおおお!
みさくらなんこつゲーは「未来にキスを」しかやったことない俺が来ましたよ。
みさくらなんこつ本は「瓶詰姉妹」しか読んだことない俺が来ましたよ。
とりあえず、みさくらなんこつから離れようぜ
みさくらなんこつって最初に言い出した香具師、最高の釣り師と認定するザマス!
>>185 俺、この階段の下って行ったことないんだけど
何屋なの?
自分で調べろ
キャラをみさくらにすればあら不思議、
あっというまにナウでヤングな電波系シューティングの出来上がり。
そいつは電波系を勘違いしていらっしゃる
>>191 漫画やエロ同人誌がいぱーい売ってます。とらのあなみたいな感じ
とりあえず普通に動かせるといいな
処理落ちが少なければ少ないほど誉めたい
処理落ちがあって当たり前ですかそうですね
201 :
191:05/02/13 01:19:22 ID:???
>>195 あっ、そうなんですか?ありがとうございます。
怪しい感じの店だなとは思ってましたけど・・・
俺、漫画はともかく同人誌とか興味ないからなぁ。
同じ事しても, 速攻却下される
>>123と爆釣り大漁の
>>160.
ドウイツジンブツカモシンナイケド.........
同一人物だろw
みさくらは全然電波じゃないだろとか、素で思ってる俺ってキモwwwwっうぇwwっうぇ
黒い太陽からの毒電波に汚染されないように、足を切断してた頃のとんち番長みたいな絵柄がイイ
いい加減スレ違いで削除依頼出すよ?
たしかにエロゲに興味ない人にはかなり不快かもしれないな
ならばRIKI女史で。
みさくら=エロに結びつけるのはエロゲオタだけだよ
だからみさくらはギャグであって電波じゃないぞと
トゥーンでポップなギャグ系シューティング!
にすればモーマンタイということですね
ロリポップなシューティングにすれば萌え〜
そういうゲームにしたいみたいだな。社員は
AOUでカレンダー配布か。
じゃぁ俺が値段を吊り上げるよ。
ケム庫でアップしてください。俺AOU行けない。
みさくらカレンダーでつか
まぁ普通の葉書サイズの一枚カレンダーですね。 イラネ
トレカサイズだろ
223 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 15:33:56 ID:ibWTedol
AOUショー期待age
これで面白かったらどうしよう?
面白かったら…
シューティング業界繁栄→シューター増加→ケツイ移植→(゚д゚)ウマー
となる
いやラジルギにも期待してるよ。
近くには入らないだろうから移植希望
ケツイなんぞどうでもいい
だよな。ケツイなんぞ比較にならないぐらい面白いゲームになりそうだぜ。きっと。
携帯アプリのケツイよく出来てるよ。
それでしのげ。
ヶッィはアプリでしかやったことないわ。
ラジルギのスクリーンショットを見たときはマジでケータイアプリかと
思ったからな。ケータイのケツイといい勝負だろw
ということでAOUレポ期待
レポまだか
誰もやってないのか
マリオカートが気になって、ラジツギどころじゃねぇ!!!
おもしろいんだかつまんないんだかワガンネ
マイルの中の人?がちょびっとプレイしてたんだが
カオスの上級プレイみてるようでよく理解デギネ
あと「ヽ(`Д´)ノ」がでてきたw
234 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 17:32:50 ID:Lk42svjq
正直言って現状のママだと糞つまんないです。ヤバいです。
235 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 20:45:51 ID:PnFxg5Ok
でも結局DCで出すんだろ?
じゃ糞でいいじゃん♪
ど う せ N A O M I な ん だ か ら さ m9(^д^)
>>234 ママ=母と勘違いして読んでしまった。
再婚した親をもつガキの愚痴かとオモタよ。
ラジルギプレイしてきた。
難易度が高く、ボタン3つで複雑な操作感。
カオスフィールドの刀と、ギガウイングのリフレクトフォースが使える。
ボタンを押さないと自動的に盾を出して防御。
見た目は初心者向け、実際はマニアックな感じだった。
>>237 乙。
盾だけでクリア出来ますとかはありえないよね?
>>238 >>239だけど、GJ!!
敵倒したときに出てくる白いモノは撃ち返し?
とか思ったら全部左下の方に飛んでってるね。なんだろ。
バッテリーは自機ライフみたいね。
とりあえず主人公萌え
Aショット
Bソード
Cなんだっけ?スペシャル
敵を倒すと白いアイテムがでて左下にたまる
いっぱいになると使える
使うと敵の弾を緑アイテムにかえる
緑は左上にあつまっていっぱいになるとアンテナが一個増える
圏外でx1
Y でx2
Yi でx4
YiI でx8
YiII でx16
時間で減ってく
プレイ感覚はカオスフィールドに酷似
カオフィにリフレクトフォースがくっついた感じ
一ボス前メッセージ
ttp://kmc2ppm.sakura.ne.jp/joyful/img/546.jpg
|Д´)ノ
>>241 乙。
ボス前メッセージの |Д´)ノ ワラタ
敵破壊時の白いモノはC攻撃に必要なのね。
混み具合とかどうでした?
圏外なのに通信できるのか・・・
|Д´)/ とか使って、同人ゲームかw
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ラジルギ!ラジルギ!
⊂彡
|Д´)ノ
ナンダカヨクワカンナイケド
|Д´)/
|Д´)ノ
見た目にはツインビーっぽいな
やべ〜このゲームの印象が|Д´)ノこれになっちまったw
いまのうちに次スレタイ決めとくかw
>>241 乙
なんかスクショだけだと面白そうに見えてしまうのはマジックか?w
|Д´)ノ < ラジルギ 2
【トゥーンでポップな】ラジルギ |Д´)/ 2【電波系】
【トゥーンでポップな】ラジルギ 2【電波系】Д´)/
の方がいいかも
ラジルギ |Д´)/ |Д´)/
あるあるさんとこの探検隊呼ばなな
|Д´)/弾速がかなり遅い
|Д´)/ストライカーズ1945plusとかそんな感じ
ウロウロと巡回してたら、一回プレイしただけで自機が無敵になる不具合見つけたって人を発見したんだが‥。
大丈夫なんか? これ。
セリフと顔文字があってないような
ちょっと見直した|Д´)/
ムービーを見るぶんには
・随分明快でやりやすそうで、客寄せはできそう
・1ボスが初心者にはつらそうだ、横からの扇大弾とか
操作がややこしいのがライトユーザーにはネックか。一度はプレイしても次にもう一度遊んでくれるか微妙そう。
パロディウス系みたいに1ボタンを叩いてるだけで2面くらいまではなんとかなるモードでもつければ?
>265
ムービー見た漏れ的感想
○:
・やっと剣らしくなったw
×:
・N-wayでもなく自機の居ないところ弾を撃つ敵が居る。つまり、切り返しの概念が無い。
今の弾速なら良いけど、速くなったら厳しそう
・自機の動きが荒いのは、プレイヤーの腕なのか、カスみたいな遅延なのか気になる
今後:
・もっと通信が頻繁に入るようになると面白そうだなぁ
・ショットはもっとバリバリ連射できるといいなぁ
こんな感じで
9割くらいが自機狙いの遅弾だった。
弾撃ち全般がギガ2や式神1のダメな部分を手本にしたかのような印章。
初めて見たときは割と良い感じに見えたんだけど、やっぱカオスのメーカーだな。
・雑魚が少し硬いから爽快感が薄い。
・道中が自機狙い遅弾ばかりでメリハリがまるで無し。
・ボスが全然面白くない。攻撃にセンスを感じない。
・どうやってゲージを溜めるか、を探すゲームになりそう。
溜める→C発動→硬いの重なる→…の繰り返しになって、敵の攻撃を見切る、みたいな思想がなさそう。
・見た目は悪くない。もう少し洗練されればさらに良し。
攻撃考えてる奴が致命的にダメ。カオスより悪化してる。コイツ外せば普通に遊べるゲームが出来そう。
っつーか音楽は?
コンセプトとかデザインとかのセンスはいい感じなのに敵キャラはよくわからん無秩序さだし、
道中もボス戦も適当にばらまかれる遅い弾を延々と避けてるだけって印象が強い。
何よりザコ敵が堅いのはいただけない…ショットで2面のザコに押されてるってどうよ?
(ソードで斬ったほうが圧倒的に強いしゲージも溜まるっぽい)
ただ哩の中の人が見せてた資料によると確か「3種類のショットから選べる」って書いてあったので
製品版では今のワイドショットだけじゃなくてレーザー型や中央密集型みたいなのもある…と信じたい
あとザコ編隊を全滅させると点数アイテムが出るんだけど、これを何回か斬ると大きい点数アイテムになったり
一定時間点数倍率を上げるアイテムになったりするみたいで、
ボス戦にもザコが出る場合があるから、それで運良く倍率上げて倒せればウマーってことかな
>>268 1面はカオス風のメロディを抑えた感じのミディアムテンポな打ち込み…だったかなあ
周りが五月蝿くてリズムしか聞こえてなかっただけかもしれないが
ボス戦もそんな感じだった。ゲーム内容に合わせてかあまり激しい曲じゃない
うぅぅ聞いてみたいなぁ〜. でも正直
鋳薔薇、旋光の輪舞、雷電III、式神の城III、ラジルギ、ホムラ
↑これだけ予定があると地元に入るかどうかかなり危ぶまれる.... orz
サントラ待ちかなぁ〜.
感想とかすぐに書けないから白紙で返しちゃって
ごめんね?(´・ω・`)ごめんね?>中の人
肝心の弾を撃つこと自体が全然楽しくも気持ちよくもないのはなぜですか
オート連射が遅いのはなぜですか
手で連射してもボタンを押した回数よりも弾が出る数が少ないのはなぜですか
感想兼レポ。長文ごめん。
音楽は良かったね。
周りがうるさすぎるからしっかりとは聞き取れなかったけど。
ゲーム部分もカオスフィールドが好きな俺としては楽しめたよ。
なんか、遅延はほとんど感じなかったな。
最近アケで斑鳩を多くやってるからかも知れないけど。
処理落ちがほぼ無くて良かったよ。
処理落ちが確認出来たのはボス撃破時の爆発でほんのちょっとだけ、
2面道中の弾が多く出る場所でちょっと。
アケでやる大往生の4ボス開幕みたいにちょっと引っ掛かる感じ。
つっても、どっちもゲームやる分には全然気にならないレベル。
ボス撃破時の爆発は爽快だね。
2面にちょっと硬すぎる雑魚が居るから、もうちょっと軟らかくして欲しいな。
自機、敵弾、共に判定は小さめの模様。
でかい弾にならかなりめり込んでも大丈夫。
どのボタンも押さないで少し待つと前方にシールドが展開されるけどあんま頼りにならない。
敵弾の当たり判定にシールドを当てなきゃ消えないし、横や斜めからの弾には対処できん。
主人公の機体の名前は「小次郎」っぽい(ステージ1開始時の通信より)。
キャラの名前は分からなかった。
Cボタンのリフレクトフォースの名前は「アブソネット」。
アブソネット自体に攻撃力は無いと思った。
敵弾&敵本体から電波を受信して倍率ゲージ上がるだけみたい。
アブソネット発動中もショットとソード使えます。
グラフィックは結構好きだな。
いわゆるトゥーンシェードぽい。
>>273 あれ、オート連射遅かった?
俺は手連を頑張るのと同じだと思ったけど
シューうp板の見て飛んできました
うぉぉぉぉマジ期待
279 :
273:05/02/20 00:55:26 ID:???
>>275 遅いよー<オート連射
オートが遅いのはともかく、手連で気持ちよく弾が出ないのが大幅減点です。
てゆーかシールドもソードもいらないだろこのゲーム。
もしくはソードを生かしてショットを削れ。
調整しだいではかなりの良ゲーになる予感・・・
あとは緊張感がもう少しあってほしいな。
個人的にイバラが脂肪だったのがorz
ガレッガを萌えテイストにされても反感抱くだけだな。
てか萌えテイスト自体嫌いだが。
ラジルギだけは期待
あれはガレッガじゃなくてバクレイドだと思えばいいんだよw
つってもこっちもなんかキャラの顔とか出てるし
萌えテイストなるものもありそうな気がしないでもないんだがなw
とりあえずちゃんとSTG作れる人を入れて調整汁>哩石
カレンダーうpマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
変に期待が高まるゲームだったな。
>>278 二面でこの難易度なのか‥
下手の横好きな俺にはしんどいなぁ
>>285 判定しだいじゃないかな?
あと製品版ではマジでギガウィング並にリフレクト出来るようになるかもしれんし
カオフィの場合はロケテから製品版でなんか変わりました?
>>287 ショー版カスは安置やらカンストやらで、猛烈な処理落ちやら
マジ大丈夫なのかという代物だったらしいし、ロケテも何度も
やってたから、これからの調整でどうとでもなるんじゃないかと
(逆に迷走状態に陥っていた可能性はあるがな!w)
それよりもイバラ死亡という情報の方が・・・。ケイブのテスト版は
ひとつとしてマトモだったことがないから良いか。
志望ってどうなったの?
>>278 AOU行ってきたけど乙!
…て、このプレイしてる人…俺っぽいんですけど(;´Д`)
>猛烈な処理落ち
製品版も同じようなものだと思うが
>>241 うわー! 同人ゲーだー! こんなんが市場に出回るのか!
見た目よりも動きのほうが同人ゲーだな。
センスねえ。
|Д´)/
|Д´)/ ンダトオラー!!
|Д´)/ <三三三三三三三三三三三
バラ撒き弾がほとんどなんだよね、これ。
芸がないっていうかなんていうか。
299 :
290:05/02/20 21:10:28 ID:???
>>297 いやいいんだ。
むしろ嬉しいぞw
プレイ終わって振り返りつつ椅子から立ったら
撮ってる人が居てビックリしたけど、278さんだったのな。
>>279 >>278さんの動画が俺なら(服が俺だし、1回だけ2ボス撃破時に
アブソネット発動したりしたから間違い無いと思われ)オート連射です。
手連だとこれより早くなるのかな?
ただ俺も、順番待ちしてる時に左右の台で連射速度が違うのを確認してるから
ショットの威力とかも関係してたりするかも?
単に、片方がAをぽんぽん叩く程度、もう片方が押しっぱなしだったのかも知れないけど。
>>298 全方位な6Wayを撃って来るザコがすごく硬いからばら撒きが大量に見えるんだと思う。
つか2ボス発狂が難しかった…
3時辺りからラジルギに張り付いてたけど、6回くらいやってようやく避け方が分かった感じだったよ。
動画を見たけど爽快感が皆無だな
すげえ…ダメな末期ツインビーって感じだ。
破壊されたザコからぽろぽろ出てる白いカスみたいのは撃ち返し?アイテム?
302 :
290:05/02/20 21:27:52 ID:???
ごめん書き忘れてたことがあった。
>>278さんが撮ったプレイの時はまだ「ソードで[点]アイテムを何度か打ち返すと育つ」
というのを知らなかったんだけど、その後のプレイで確認できた育ちアイテムのバリエーションを。
・最初の[点]より少し大きく色が濃くなって点滅する[点]…多分最初の[点]よりスコアが多く入る。
・[電]…左上の倍率ゲージがアンテナ1本分くらい?上昇。
・[吸]…左下のアブソネットゲージが満タンに。
・[化]…画面上の敵弾が一瞬にして全て小さい[点]に変化。
[電][吸][化]の変化の順番は覚えて無い。ごめん。
打ち返しすぎると大きい[点]に戻ったような気がする。
あと2面道中にアイテムキャリア(多分)から[盾]ってアイテムが出る。
取ってから規定の時間分、ボタンを何も押さない時に出るのと同じバリアが発生。
長文ごめんなさい。
>>300 やってるほうは、上手くアブソネット出来ると楽しいですよ。
>>301 かなり上にも書いてあると思うけど、左下のアブソネットゲージが上昇するアイテムです。
ショットでなくソードで破壊するとショットの2倍(敵によって違うかも)出るみたい。
メリハリが無いなぁ
道中がすげー単調
自機の攻撃力がなくて敵を倒しきれていないし見ていてイライラする
気機の弾は緑色の何を発射しているの?
あと撃ち込み音とかどうなんだろう?
ピョロロロロロロとか情けない音だと嫌だな
>>303 緑色の何を発射してるのか気にも留めていなかった。スマソ。
撃ち込み音はAOUでやった限りでは聞こえなかったなあ
2面後半の破壊不可能箱(?)にショット吸われるのがちとストレスだった。
あと、やっぱ、全体的に雑魚硬すぎな気が・・・。
アブソネットはすぐにメーターたまって連発できて
へたれな自分にはなかなか良い感じですた。
並んでいるときの待ち時間に説明書みたいなのを渡してくれたり、
後ろで必死になにかメモしてたりと、やる気が感じられて個人的に好感触ですたよ。
あ、俺も社員さん達のやる気はかなり感じられたよ。
もっと良いゲームになるように頑張れ!って思った。
哩やる気あるのか〜.
そう云うの聞くと、応援したくなる.
今度は上手く行くといいな.
>>307 乙!
…「アブ『ゾ』ネット」だったか!
ごめん、上で「アブ『ソ』ネット」と言ってた者です…
アソブネットにしか見えん
>>307 「神様ってヒトなの?」
を彷彿とさせる迷セリフがギッシリだな....
とりあえずキャラクターに生気があって良かった。
>>307 なんか人多いんですけど |Д´)/
結構期待されてるみたいだから、このスレ見てる(と思われる)社員ガンガレ
新筐体のEGRETってやりやすかた?
>>244 漏れもそう思った
中の人に突っ込んだら
苦笑いしてた
なんだカオスフィールドより期待されてるじゃん
新筐体って何?
これ前々からあるEGRET3じゃろ?
EGRET3ってNAOMIと相性悪くてタイトー系のHeyでは
上が切れたり、薄暗く表示されたりしているじゃんか。
321 :
( ´ω`)y-~ ◆MtG5PVvZZ2 :05/02/21 20:21:36 ID:X1TxAagx
16倍とかたるいことをいわずに、256倍とかしちゃえばいいのに。
>>321 哩のプログラマにあんまりでかい数字扱わせると
またぞろ2面とかでカンストさせちゃいますよ。
なんちて。
そこで颯爽と匠が登場。
アンテナがすぐ圏外に戻っちゃうのも萎え
点数稼げないだけなんだけど
「圏外」っていう事実って現代人にはすごいプレッシャー…
あと写真にも写ってるマイルの人のプレイでも
アンテナ3本たてれてなかったのがいやん
もっと手軽にたてれるようにしといてん
二面の狙い弾Uターンズにもっと撃たせるとかして
最下段真ん中に和んだ
こういう子供とか、比較的薄そうな人達の正直な感想を聞いてみたい
が、実は親父が鬼教官で、既にバリバリのシューターという可能性も
327 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 22:48:50 ID:6yUN45q4
はっきり言ってつまんなすぎ
このままだとヤバいと思うぞ
キャラに魅力をまるで感じない
-ネット上でケンカした事がある。
-シズルが産まれる8年前。
-弱みに付け込むクソ野郎。
-端末としてのカラダ。
-悲しくても、笑えるから。
-あなたを、受信したかった。
最近はこんなん斜めで笑いとるのが流行っているのか。
俺とラジルギ劇場@
俺「タイトル画面の文章は何パターンあるんスか」
マイルの中の人「…いっぱいです!」
俺とラジルギ劇場@終わり
カオスより面白そうだけど、
ザコ敵の配置
弾幕
ショットの連射速度
メール
キャラの存在
主人公が左上に表示されている理由
この辺もっと練ったほうがいいと思う。
メールがきたりアブソネットとか使えるから電波系なの?
いろいろシステムとか増やした普通のシューティングっぽい。
どんな層を狙ってるのか見えないんだが。
カオスみたくゲージが無くなったら作業になるのはもう勘弁な。
まあカオスがチンカスだからな
そりゃ面白そうには見えるだろ
ってか早くロケテしてくれぇー!
執拗なアンチうぜ
トライスレにでも行って騒いでろ
一応、数回プレイしたけど
全体的にメリハリが無く爽快感が感じられなかった
カオスフィールドで悪かったところがそのままな感じ
システムやビジュアルは面白いと思ったが…、どうなるかなぁ…。
>>335←このレスが今までで一番うざいんですが・・・。
社員乙
すべてにおいてうざいな。
ま、トライジールほど話題にもなってないし細々とマイナーゲーやってなww
>>329 何? この激痛コピー
カスから一歩も進歩してないな。w
コピーなんてどうでもいいよ。
ごめん。「あなたを、受信したかった」だけはマジメにかなり好きだ。本当にごめん。
今、ここでコピー考えたら製品版でつかってくれるかな
俺は意味不明な文が好きだからマイルのコピーは好きだな
「神様って・・・ヒトなの?」はマイルストーン迷言の筆頭だな
電波でもいい、たくましく育ってほしい
ボダンもそうだったけど
ただ苦言を述べるだけなのは
プレイしてない人に対して
「このゲームはつまらないんだよ」
との印象を植え付けるようで好ましくないんじゃないかな
つまらんという意見しかないんじゃしょうがないけど
結構楽しいって人も居るみたいだし
稼働するまでは静観するべきなんじゃないかな?
ボッキング!!! ( ・∀・)
「〜じゃないかな」を
2回使っちまったのは醜いな
携帯からなんだスマン
>>348 ありがとう。
君のような人が死ねばいいなと祈ってるよ
もしかして、
道 中 の 敵 弾 の 色 は 赤 色 の み で す か ?
>>347 苦言でもなんでも反応があるのは良いことだよ。
本当にダメだったら 無 反 応 だから。
ソードとか無理に特殊攻撃つけなくていいから爽快感バッチリなものを作ってほしい
>君のような人が死ねばいいなと祈ってるよ
頭ヤヴァクね?「死なせてよ」とかいってパトカー奪わないようになw
356 :
350:05/02/22 23:24:44 ID:???
―神様って…ヒトなの?
犯人が出てきた瞬間に一斉に捕まえるべきだったよな。逃げてどうするw
パトカー奪われたら責任問題になるから、顔の色変えて捕まえに行ってるし。
シャキっとせぃ!警察!
資料無さ杉で語ることが無いようだな。
だれか動画とか持ってないのかえ?
社員でもいいから投下してくれ…。
>>359 動画は今までに出てるのしか無いかな…
1面のと2面の。
362 :
ゲームセンター名無し:05/02/24 18:23:45 ID:7mS5DkE1
|Д´)/
363 :
359:05/02/24 19:35:01 ID:???
流れちまってて手に入れるのに手間取ったが動画みたぜー。
社員へ
良い点
画面はトゥーンレンダリングか?画質が悪くてよく分からなかったが。
既存のSTGと並べると個性が出ていい感じになるかも。
敵弾がトロくさいところを見ると初心者向けに作ってあるのか?
初心者向けのSTGが足りてない気がするので少し期待。
悪い点
自機
・自機のショットに爽快感が無い。接近しても連射速度が上がらないところを見ると、
オブジェクト数オーバーではなく最高があの連射速度なんだな?嫌がらせはやめろ。
一発の威力を半分にして連射速度を倍にしなさい。
・ソードが弱い。小型の敵を近接攻撃一発で倒せんとは何考えとるんだ?
おまけに見た目がダサい。短すぎ。シルバーガンぐらいの長さに変更した方が無難。
敵
・敵が固い。このままでは怒首領蜂IIみたいになる。自機の攻撃力を上げるか敵を柔らかくしろ。
・小型機を中型機の後ろ隠すなばか。↑との相乗効果で画面が敵弾で埋まるだろうが。
・中型機、大型機が下過ぎる。STGの敵弾は遅ければ避けやすいというものではない。
彩京を見習え。速くて避けにくい弾は画面上部で撃ってるだろうが。至近距離で撃たれたら見切る暇がない。
・ボスがクソ杉。↑と同じ、画面下部から雑魚敵を出すな。いきなり目の前に弾を撃つ物体を置くとか80年代のノリだな。
1ボスなんて真横から敵が弾撃ってるぞ。1ボスのやることじゃない。撃ち漏らしたら終了じゃねえか。
…書いてて分かったが完全に初心者無視で作ってあるな。こんなのシューターはやらんぞ。
この見た目なら初心者(女、子供)がやる可能性がある。売る気があるならすぐに初心者仕様に変更しろ。
せっかくの意見なんだから、こんなトコに書いてないでメールフォームできちんとぶつけてみてはどうかと。
どうせ見てるでしょ。
見てるんならカオスはもうちょいマシになってんじゃないの?
……。
>>363 全般的に同意
てかAOUで渡されたアンケート用紙にも同じようなこと書いた
>>363 勝手ながらまとめさせて頂きます
良い点
・画面の個性
・初心者向けな弾速
悪い点
・完全に初心者無視
自機
・ショットに爽快感が無い。連射速度アップ希望。
・ソードが弱い
・見た目がダサい、短すぎ
敵
・固すぎ
・敵配置のナンセンスさ
(小型機が中型機の後ろにある、中型機や大型機が下過ぎる、画面下部から雑魚敵が出る、など)
・ボスがダメ
これ以外にも、アブゾネットゲージがなかなか回復しない事が気になる。
だからって、敵弾カスリに走らないようにおながいします>社員
>>366 カオスの時もアンケート取っていたが、無視だったな。
このスレ見てる見てないにしても、
>>363が言っていることは、ロケテ版カオスのころからそうだった。
今回も直ってないから、この会社元々やる気ないだろ。
>苦言でもなんでも反応があるのは良いことだよ。
>本当にダメだったら 無 反 応 だから。
ダメだからネタにされてるだけだと思うよw
>・初心者向けな弾速
>・完全に初心者無視
見事すぎる齟齬だ
弾速度は遅いけど密度がすごいってことになるのかなぁ。
弾グラフィックは大きいけど、弾の判定も自機の判定も小さいから
諦めなければ避けられたりするんだよな、ラジルギ。
弾は真アキを超えるくらいメチャクチャ出るけど、自機の当たり判定が10秒に1フレームくらいしか発生しないから
死にたくても死ねないゲームにするっていうのはどうだろう。
>>369 あんまり憶えてないけど中型機が小型機の前に、ってあんまり無かったような。
それよりも、クソ硬い箱とか剣じゃないと壊せない敵を画面中央辺りに並べたりするのが
信じられないセンスだと思った。
楽しくあそばせて好印象を持たせようって気がまるで感じられない。
カオスのロケは行ってないから知らないけど、アンケート取っても無視って何のために
やってるのか意味がわからない。
もしかして、作りたいもの作れればOKってスタンス?売る気なし?
今回のアンケートがロケに全く反映されなかったらこんな会社(゚听)イラネ。
画面左上のキャラがキモイ
たしかに。常時コンマイの出すより場所を絞ってでかでかと出してほしい。
絵に自信が無いないら全部削除した方がいい。
あー、でもプレイ中表情が変わったりするの?
じゃあ合ってもいいかも。メール着信時には大きく写すとかして。
>>377 たまに横向いたりする。
ダメージ受けると痛そうなリアクションする。
あと、ここからはうろ覚えなんだけど、
ボス撃破でかなり喜んだと思う。
ゲームオーバーで、かなりがっくりしてたと思う。
結構見てて面白かった。
それはいいな。少なくともケイブよりかはキャラを使いこなせてる。
なんか最近のアケシューは重いストーリーばっかだから、
ラジルギには彩京のキャラシューみたいな軽いノリを期待。
381 :
378:05/02/24 23:02:52 ID:???
AOUの動画みて再確認した。
ゲームオーバー以外は確実にリアクションしてるよ。
…ゲームオーバーしてる動画がないからゲームオーバーのリアクション確認が取れない。
あと、動画見てて気付いたんだけど瞬きしてるかも?
よく見ればかなりアニメーションしてるなぁ。
ちょっと無駄っぽいな。
演出に絡まない所で動かれてもプレイヤーにはさっぱり。
ステージ間デモとかどんな感じ?
動画はステージ内しか見れない…。
>>383 一枚絵がほんの少しの間表示されるだけだよ。
2面の動画の一番最初に映ってるのもその一つ。
他に、画面にでかでかと「08808」ってのとか、
流れ星みたいな感じに星が何個か描いてあるのとかがあったと思う。
他にもバリエーションあったと思うけど覚えてないや。ごめん。
>>384 んー?それはちょっと舐めとりますな。
どうせキャラ出して軽めのストーリーなんだったら
いろいろやってほしい。具体案が浮かばんが…。
一瞬、普通に西尾維新の新作かと思った。
>>385 あ、俺もいろいろやってほしいのは同意だな。
うーん…妙にリアルな自機がショット放ってるシーンのCGとか(燃え)。
SDキャラたちがなんかしてるシーンの絵とか(萌え)。
頑張ってほしいなぁ。
まだデモ入れる程開発が進んでない予感。
もう少しじっくり作らないと、またひと月持たずに撤去になるぞ。
新品で買ったオペレーターに優しくないゲームは如何なものかと。
>>388 やっぱゲーム部もしっかり出来てないと長生きはせんしな。
とはいえゲーム部稼ぎ方針も良く分かってない俺がいる。
あ、キャッチはトゥーンでポップな電波系シューティング、だったんだ…。
スレタイを間違えて覚えてた。…電波系ってなんだ?
>>390 敵弾や敵本体からアブゾネットで電波吸収するからじゃない?
──晴れた日は、よく届くから。
ライフを携帯の電池表示で表現してるってことは、3より増えようないってこと?・・・
ライフってもぐわんげみたいのと違うからな
残機が3以上増えないってだけか?
ホントにそうだったらマジ糞っぽいな。
表現にこだわって本末転倒にならないことを祈る
違うのならどう表現するつもりかも気になる
395 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 02:42:42 ID:kge9sZPx
|Д´)ノシ
ライフは充電って形で増えるんじゃないか?
満タンの時は点数にすれば良いだけだと思う
連射速度上げるために威力さげろっていってるのに、
直後に敵かたすぎ、攻撃力あげろって、藻前ら矛盾しすぎ
『ら』って何だよ。
そう書いてるの一人だけだろうが社員よ。
ワイドショットなら単に威力を高くするより発射速度を調整した方がいいのも事実だし
敵が固すぎなのも事実
上の画像の右下のカレンダーにアイテムが載ってる
力力盾充?電
充ってのが充電でライフなんだろう
AOUでは何回斬っても出てこなかったけど
最も斬ったぐらいで出てきてくれては困るが
400 :
363:05/02/25 10:41:24 ID:???
>>397 混乱させてしまったようだな。
威力半分連射速度倍ていうのは自機の問題点。これを書いてるときは、
全体のゲームバランスを崩さず自機の問題だけを解決しようとした。
自機の問題と敵機の問題を同時に解決しようとしないほうがいい。
自機の問題を解決してから、敵機の問題に向かうのだ。
でないといつまでたってもバランスがとれない。
STG制作歴4年の意見だ。完全に実行する必要はないが参考程度に考えてほしい。
電波系なら逆鱗弾も負けてないぞ
「奴はエルビスを殺し、人類の絶滅を考えている!」には当時笑い死にそうになった。
闇鍋ってなに
また語ることが無くなってきてるな。
システムが全然分からんぞ。
ストーリーでもなんでもいいから少しはゲームの説明してネタをくれ。 >社員
まあとりあえず動画もっとあると楽しいね
ラジルギ=ポリスターズ
('A`)
ネコソギラジルギ
動画の中の人が
微妙に上手いことに関して
第二弾でこれってことは才能ねーんじゃねーの?
みさくら
>>407 ネコソギラジカルだろ!!!っと釣られてみる。
>>409 稼動してないのに何言ってんだお前?
411 :
397:05/02/26 03:53:36 ID:???
>>400 なるほどね。
カスにしろラヂルギにしろ、STGの魅力のひとつ(かどうか人によると思う)の
打ち込みと、破壊の爽快感ってのが無いのよな。
漏れ社員じゃねぇし。
ツインビー対抗でみさくらより古賀亮一あたりでキボン。
カスは敵弾幕破壊ゲーだから、うまく弾が消せると爽快なんだろうけど....
初めてプレイしたときは 100円 入れただけで固まりました. orz
コレじゃぁ誰もやってくれないYO!
応援してるから、ラジルギではこんな事が無いよう頑張ってくれ.
オレンジジュースを飲んだ後にショートケーキ食べたって
ケーキの本当の甘さはわからないだろう。
絶妙の苦味があってこそ、他も自身も引き立つんじゃなかろうか。
とにかくラジルギには頑張って欲しい。
でもソードはもちっと改良して(´・ω・`)
いっそのこと「ソードだけ」ってのは?
シューティングじゃ無くなるけど。
ソードだけってお前。シルバーガンじゃあるまいし。
雑魚が弾吐かないとか攻撃が相当特徴があるとか、それ用の調整しないと無理だぞ。
ブレイジングスターにもいたっけ
ソードが溜め撃ちの機体が
何でソードだけの例で銀銃が出て来るんだか・・・
ソードよソードよソースだよ
>>417 たぶん某所でバガンソードオンリープレイ動画が公開されていたから。
ソードメインというとソルディバイドとかか。
でもあれも完全にソードだけのゲームじゃないしな。
バサラ2もある意味ソードだけしか使わないゲームだったな。
ブレブレもソードだったな
話題NASA過ぎ。
情報の出なさから考えてロケもまだかな。
実は既にインカムロケも終了。後は出荷するだけというところです。
な、なんだってー(AA略
春休みの間に1回くらいロケテしてくれ
メガストアHあたりでラジルギのコミック連載して宣伝した方がいいんじゃね?
もちろんみさくらで。
1. マリオカート アーケードグランプリ(764票) - ナムコ
2. 三国志大戦(753票) - セガ
3. 鋳薔薇(467票) - ケイブ
4. アイドルマスター(422票) - ナムコ
5. 麻雀ファイトクラブ(345票) - コナミ
6. SPECTRAL VS GENERATION(297票) - アイディアファクトリー
7. 雷電3(275票) - タイトー
8. ネオジオバトルコレクション(252票) - SNKプレイモア
9. 旋光の輪舞(220票) - グレフ
10. イニシャルDアーケードステージ3(210票) - セガ
>>427 おまいはただみさくら言いたいだけちゃうんかと
>>428 スペクトラルvsジェネレーションが6位に入ってる時点で
そんなランキング信じられません。
>>428 765票じゃないところにうそ臭さを感じる。
まぁその投票は組織票の嵐だから…特に三国志。マリオはマリオだから、ってことだろう。
そんな中で鋳薔薇が3位ってのは驚異的というか何というか
まあ, ある意味それも組織票だ.........orz
ラジルギ今月のアルカディアに載ってないし・・・。
社員ネタくれ。
同じエイブルコーポレーションの
上海は4月下旬発売予定で現在ロケテ中
ラジは今春発売予定
今月中には動きはあるはず
気長に待とうぜ
閃光のロンドといい鋳薔薇といい雷電3といい
いい感じでレスが増えてってんだけど
ここだけはなんか…上手く掴めてないみたいだな。
なんとなく期待してんだけどな…
カオフィみたく1プレイで面白さが伝わんないのは
無しにしてくれな。
>>438 ロンドはキャラ萌え連中、エバラは儲、雷電はシリーズ全部統括・・・
以上の理由だと思うが?(レスが多いのは)
マイルストーン総合スレでも作ればよかったかしら?
このスレより悲惨なのはホムラスレですな。
ちなみにエバラスレには少なからず東方儲も混ざってるのも
レスが多い理由でしょ。(荒らしてるだけだが)
ホムラもサイヴァリア2のスコーネックだから血筋は悪くない
はずなんだが・・・
結局式神信者は他のシューティング叩くことしかできないんだよ・・・
AOUで式神Vのスクリ−ンショット見た時はUから全く変わってないのに
ヲタがニヤニヤしていたのは正直ひいた・・・。
敷きUの時よりは和解するかと思ったが
なんだかんだ言って今回も叩き祭りか。
今度は東方ファンも引き連れて。
IKDとZUNは結局の所穴兄弟だしなぁ
サイヴァリア2は敵の攻撃がBUZZ前提なのがイヤン
操作ヘタだから、BUZZを狙うどころか普通に避けようとしても
被弾して(特にボス戦)どうにもこうにも
なんかスレ違いな話題しかないのはネタが無いからか
変な人が自分が常駐しているスレを宣伝しているだけです。
AOUでの裸汁木ネタって出尽くしたのかな。
今までの情報だと期待しろってのが_な気ガス
裸汁木より裸汁戯の方がエロくね?
情報集めで検索してたらITメディアの記事にかかったんだけど、自機って携帯電話だっけ?
ツインビーを細身にしたメカっぽかったような気がするんだけど。
なんかシステムの説明も二日目に遊んだときのと違うし、もしかして業者日とはバージョンが違ったりした?
他のとこだけど、得点システムがエスプレイドのパクリ、みたいに書かれてたし、キニナルヨ!
パクリなんてこの会社だじゃないだろ・・・。
今のシューティング会社全部に言えること。
確かに画質の方は昔に比べて遥かにレベルが上がってるけど
システムはどうも昔に見たことあるようなものばっかなんだよなぁ・・・。
CAVEはどれ作っても絶対蜂になっちゃうし、
グレフは何かタイトーの遺産をぱくってるように見えるし・・・。
まあすでにSTGのアイデアは出尽くしてるからね。
とはいえどSTGを出さなければSTGは滅びる。
裸汁戯、カスの時みたいに即撤去されなきゃいいけど・・・。
やっぱりゲセンでやりたいのよね
>>451 出尽くしたといえばそうかも知れないけど、
今の客が蜂タイプしか望んでいないのもあるからじゃないの?
蜂って言うか、稼ぎシステムがないと受け入れないって言うか・・・
>>451 15年くらい前から出尽くした云われつづけてる気がする......
実際にはその後もチョットづつ進化してると思う.
何故にマイルのシューティング一人専用なの?
2人で「うおー」って言いながらやるのもシューティングの醍醐味なのに。
おい!その辺どうよ
>>455 ふたりプレイ対応になんかしたら、処理が重くなって
「画面が固まっちゃうじゃない!」(哩石開発者 談)
カスフィならほんとに固まりそうだw
螺汁蟻は処理落ち少ないから調整次第で2人プレイいけそう。
一人専用ゲームはオペの人に嫌がられるってのは都市伝説?
このご時世に一人専用を出すとは、よほど自信があるか、何も知らないのか。
カオスも一人用だったな。
販売のエイブルが大手卸っぽいから何も知らないって事はないんじゃないの。
実際、二人でやってる奴ってあんまりいないシナ。
>>459 STG自体がが嫌われてるから。
入れるところはどうであれ入れるし、
入れないところは3人同時プレイでも入れないよ。
ゲーセンでは2人ではやらんよな。ってかシューティングやる友達がおらん。
でも家でやるんだったら2人用がないと嫌だ。
>3人同時プレイ
燃えろツインビーですか?
って実際にやったことはないんだけど
式神2だと連れと2pよくやってたんだけどな。
というか、裸汁戯1p専用かよ・・・orz
最近の一人専用STG
ボーダーダウン サイヴァリア2 カオスフィールド・・・そしてラジルギ、ホムラ
うん・・・なんていうか・・・
携帯がテーマらしいからな…。携帯画面をデザインにするなら2人プレイは付けにくいのでは?
ダウンタウンが2人で携帯電話のゲームやってるCMあっただろ
松っちゃんはツーカー使ってるんじゃないの?
まッちゃんもあゆもパフィーもアムロもdocomo
「話ができりゃええやん」とか
ツーカーの宣伝してたくせにドコモかよ!
アムロもシャアもマクベもドズルもdocomo
ラジルギのキャリアは?
正直、俺は1P専用の方が良いな。
2人プレイ可能だと、2人で延々と連コするヤツらがやったりすると
いつまで経ってもプレイ出来なくてウザイ。
まあ、かなりインカムは稼げるからそういう意味では良いと思うけど。
…どっちが良いんだろうな。
そうやって「ちょっとやってみようぜ」みたいなサラリーマンの為
という口実をつけて置いてやってもらってるのがSTGの現状じゃねぇの
が、最近はそういうリーマン向けの物がほとんど無い罠。
せめて雷電3がもうちょっと早く出ていれば。
リーマンは麻雀やってるからなあ
ストライカーズはリーマン向けといわれていたが、本当にリーマン向け
だったのだろうか
まあ、ケイブSTGよりかは…。
あれがリーマン向けじゃなくて何だと?
速い弾に対応するのつらいっしょ、歳取って来ると。ラジルギみたいに
いつまでも画面内に弾が漂ってるのもキツそうだけど
と、むりやりスレタイにあわせる
弾遅いから、至近距離で撃たれても結構避けれる事があってイイね
>>480 は?リーマンのメイン武器はボムと積み上げたコインですよ?何言ってんですか?
>>482 俺のホームにいるリーマンはボムどころか溜め撃ちすら使わん…。
リーマンは「稼ぎ」を意識してなさそうではあるな。
稼ぎを意識してるんはヲタだけだろ
他はクリアが目的
一般人の言うクリアとは1コインクリアじゃなくマネーパワークリアの事ですから。
そろそろ雑談スレにでも移った方がいおじ;jふぉ;
裸汁戯の稼動っていつ頃だろ?
春とかほざいてるけどこの調子じゃ
カオスと一緒で多分夏に延期すると思う。
カオスは6末だっけ?初夏だな。
会社がもつなら出来上がってから1ヶ月くらい掛けて手を入れた方が良いぞ。
カオスとか明らかに全部面が出来た!→即発売。ぽい出来だったし。
いっても無駄だろうけど、あんまりクソになると、掴まされたお店が
他のシューティングも入れなくなっちゃうからさ。
業界の為だと思って、せめてメストで記事になる位のゲームしてください。
491 :
480:05/03/05 21:53:18 ID:???
>>481 スゲー納得。漏れが間違ってました
一応、漏れもリーマンなんだけど、その前にシューターなんだと再認識
492 :
480:05/03/05 21:54:04 ID:???
MILESTONE公式が更新されてるわ。
「シクヨロ」再びキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
求人来たね。
>会場では聞きづらかった音楽もバッチリお聞かせする事ができます
オーゲーオーゲー!
待ってるぜ!
誰かマイル社員になろうって猛者はいないの?
テストプレイヤーのアルバイトならやる。
デバッガーでもいいや。
社員はやだ。
なんか募集してるみたいだけど( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )誰も応募しないよね
せっかくだから俺はこの赤の扉を選ぶぜ!
デスクリムゾンを越える予感
ドピュゲキドピゲプドピュゲプ……………
パパッ(・∀・)パパッ( ・∀・ )
家庭用移植するかなあ
カオスがGCにまで移植してる所を見るとDC位にはするんじゃないの?
PS2には移植しないのかねぇ
出ても多分買わないけどさ(w
してくれなきゃ地方じゃ絶対できないしなぁ。
GCにまで移植する出血大サービスはもういいから
DCに移植してくだしあ。
ラジルギのムービーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
AOU行ってきたけど、こんな曲だったんだね。
プレイしたとき、良い曲だとは思ったけどしっかりとは聞き取れなかったから良かったよ。
なんかぽんぽんしてるような曲だなぁ。明るい。
今回も作曲者は林氏と永田氏なんだろうか。
カオフィの時とはかなり曲の感じが違うけどどうなんだろ。
>移植
DCだとスティック手に入りにくいし動作音がうるさいから今回もDC、GCの両方で…
なんてのは難しいだろうなあ…
アケ製品版がすごく面白かったりしたら出来るかもしれんけど。
マイルの人、頑張れ!
…(´Д`)
相変わらずミスしたときが分かり難いんですけど…
社員さん、絵が見辛いです。
507 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 14:05:23 ID:LVgUwsoh
今回の曲はあまり良くないね
曲に関してはカスの硬派さが好きだった
ん、まぁいいんじゃね?
見てて楽しそうに見えるよ
ボスの撃沈シーンもちゃんと入ってる
やっぱりあれは見て欲しかったのね
横画面モード?
やっぱザコがちょっと硬くてウザい印象だな。爽快感なさげ。
アブゾネットしつつソードで攻撃すれば硬いザコも結構楽に殺せるみたいね。
敵の配置を覚えてきて、慣れてからが面白そう。
つまるところ面白ければいいのだが
改めて音楽聞くとよさげな感じだな
でもムービーにはメールの文章とか入れて欲しかったw
しかし1分のムービーで11MBって重てぇなぁ…ナローじゃきつかったぜw
つか、これはディフォルメされたカオスフィールド?
ギガウイング+シルバーガン+ポリスターズ+同人臭さ=ラジルギ
それを10で割るくらいの面白さかと・・・
今回も人を選ぶゲームになりそうな予感
AOUでやった限り、俺は面白いと思ったけどね。
2面の一部のザコが硬すぎるからもう少し軟らかくして欲しい。
硬いザコは4面とか5面とか、終盤のステージで出してくれた方が
それまでのプレイ回数にもよるだろうけどアブゾネットにも慣れてるだろうし良いだろうなぁ。
ムビ見たが、音楽いいな。
ボス爆発、最後の煙はいらないのではないか?
全10ステージ希望
ムービー画面のボス撃破時の左上にワロタ。
笑えはせんが・・・動くのはいいな。
─本物の絶望を教えてやる。
某ウルトラモードのような地獄でも見せてくれるのか
ボスの爆発エフェクトに萎えた
ダメだろあれは・・・とか言っても今更修正なんかしないんだろうな
おそらく稼動までに実装されるであろう演出
・破壊時の煙エフェクトに円形半透明エフェクトか何かが追加
・ショット撃ちこみ時に、おおがかりな破片飛散エフェクト追加
・倍率によって、破壊時の煙エフェクトが違う。倍率によって色と大きさが違う、といったような。
・倍率ゲージが見やすくなる。
・顔の絵のデザイン変更
×顔の絵のデザイン変更
○顔の絵のパターン追加
あのメールマークはなんなの?
ボス前にメールがくる。
あんまり必要ないような気がする。
>>529サンクス
このゲーム、アブソネットに敵を被せる面積を楽しむゲームなのか?
剣で切るか盾を重ねてアブソネットのゲージを溜めて発動、
の繰り返しが倍率ゲージを上げるサイクルになるっぽい。
なんか、無敵が高頻度でだせるから弾とか避ける気にならなそう。
ギガウィングと同じで得点源としての意味合いの方が強い気がする。
高密度弾幕を張る敵であればあるほどアブソネットを出しやすいとなると、大変なんじゃないでしょうかね
単純な白色図形による爆発エフェクトと、アニメチックな煙エフェクトとが相容れない気がします
音楽が全然心地良くないんだが。
プロモ動画見る限り。
爆風の色が白なのが煙みたいでへちょいなぁ。
もっと爆発っぽいエフェクトにすればよかったのに。
>>534 あの世界観にはあのBGMでいいかと・・・(良い、悪いはともかく)。
これでカオスみたいなBGM持ってこられても間違いなく場違いになると思う。
>>536 >>534じゃないけど、確かにそうだなぁ。
ラジルギでドピュ(以下略)なんて流れても萎えそうだ。
>>536 なんだよ世界観て(w
制作者の言い訳みたいだな
既に音が合ってない。ミスマッチ。
いい意味のミスマッチでなく、本当にミスマッチじゃ!
もっとポップにしたらええねん。カオフィと変わってなしいww
さすがにカオスとは曲調は違うだろw雰囲気も違う
動画を繰り返し見たけどなんか落ち着きすぎてるというか
楽しげな曲だと思うんだけどねぇ
つーかゲーセンでどうせ音聞こえねーからいいや
だが中身g(ry
ハデに集中線がでた後でモワッと煙が出るのが変。
663 名前:名無しさん@どーでもいいことだが。[sage] 投稿日:05/03/10 11:49:44 ID:2PR/YjNz
みさくら本を買う人に聞いてみたいんだが、アレはエロ目的で買うものなのか?
それともギャグマンガとして割り切って買うものなのか?
546 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 20:47:00 ID:SzrfLB9D
。∀゜
ロケテまだかよー?
春稼動だし、ロケテなしでは?
ロケテもしないで大丈夫なのか?
まてまて、春発売といってたカオフィも6末発売で5月もロケテやってたと記憶してるぞ。
ラギジルもきっと全国各地でロケテしまくりだ。
ロケテしてもいいけどちゃんと感想をFIXできる体制と体力を整えといてくれよなー
どっかみたいに初日の感想を徹夜でFIXして翌日もってこい、とまでは言わないからさー
ロケテやっても、ユーザーの意見が取り入れられないんじゃ意味無いしな。
マイルの人、今度こそは頑張れ。
>>551 そのどっかってどこ?そんな気合はいったとこあんの?
虫姫はHeyのロケテで3バージョンくらいとっかえしてたっけ
マイルが社員募集している件について
井草なんていってられっか
掴んだ拳を使えずに 言葉を無くしてないかい
発売を股図示手配巨
ロケテはよやれー
動画を見る限り、このゲームのヘタレ用の遊び方としては、
@余裕があるときは接近して殴る
A危なくなってきたら下がりつつショットでゲージをためる
B貯まったらバリア張って突っ込んで一掃
のループって感じかな。
稼がない人にはあっちこっち動き回りながら
気楽にやれる感じだといいんだけどどうなんだろう?
aou行った人教えてくださいな。
>>561 AOU行きました。
>@余裕があるときは接近して殴る
これは2面以降だと結構重要かも。
AOUver.だと2面に出てくる一部のザコがメチャ硬かったからね。
調整されて軟らかくなってればそんな重要でもないかも。
>A危なくなってきたら下がりつつショットでゲージをためる
アブゾネット(バリア)ゲージはソードで敵に撃ち込むor倒すと、
ショットで倒すより多くゲージ回復アイテムが飛ぶから、急いで溜めるにはソードを多用した方が良いです。
ショットで耐久力のある敵に撃ち込んでもゲージ溜まるアイテム飛びません。
ショットでゲージ溜まるのは倒したときだけ。
>B貯まったらバリア張って突っ込んで一掃
敵(もちろん、危ないと思ったら弾も)が多い場所でアブゾネット張りながら突っ込んで
ソード振りまくれば、そのアブゾネットが切れる頃にはアブゾネットゲージが
かなり溜まってる状態になるから、そこからショットで敵を少し倒せばゲージ満タン。
ソードでなにか切ればもっと早く溜まると思う。
公式のダイジェストムービーだとアブゾ中にショット撃ちながらソード振ってるみたいだけど。
そっちの方が効率良いのかも?
弾速が全体的にかなり遅めで、動き回っても結構生き延びれます。
AOUで2面クリアまでした感じだと、パターンガチガチに組まないとクリア出来ませんとかそんなんは無いよ。
あと、グラフィックの事もあってか気楽にプレイできました。
>>561さんの言う「気楽」とは意味が違うかもしれんけど。
移植きぼーん
殴った方がバリア(アブソネット)ゲージが溜まるので
ショット押しっぱなし+拳連打で溜まったらバリア!って感じかなー
AOUだと何か知らんけど遊びにくいゲームだと感じた。
おっそい弾が画面に結構残るから動き回ると遊びにくい。
ロケテでも変わらなかったら遊ばんかも。
564 :
561:2005/03/21(月) 22:47:21 ID:???
>561,562
サンクス。自分でも十分楽しめそうな気がしてきたw
ただ、ゲセンで1コインで頑張るよりも、家で死にまくりながら
ちょっとずつ覚えていきたいゲームのような感じはする。
弾が遅いのについては意見が分かれてるっぽくみえるけど、
単純に遅い弾が大量に残ると動くのに邪魔だよね、ってことかなぁ。
とはいえただ速いだけだとなかなか殴りにいけないので、
避けやすい弾の道を作ったり、緩く加速したりしてくれた方が
メリハリがあっていいかも。
563だけど、AOUでは弾が遅くて殆ど自機狙いだったのよ。
避けやすい弾の道、とか見せ弾とか全然ない。
自分の周りにノローーーーと弾が集まってくる感じで、動くと当然バラけるしね。
順調にサクサクとアブソネット連続発動ができれば結構楽しいんだけど、
そうじゃないタイミングになるともう最悪な感じ。
時間で回復しないリフレクトフォース、ってのが近いイメージか。
とにかくメリハリがないから改善を強く望みつつアンケートに応えたけど、
果たしてどうなることやら。
一応ロケテを楽しみにしてるから、何とかしてね哩の中の人
なんか音楽はむっちゃ好きだ。
音楽聴きたさにゲームをやるかもしれない。
またサントラ出てくれたらうれしい。
でもアレンジがゲームのオマケとして付くのはもう止めてくれ。
曲を作った人ももっと多くの人達に聞いて欲しいだろ。
同意同意
ベイシスケイプあたりをはふんはふんすれば
すぐ手伝ってくれそうな感じなんで
単体で出してほしい
実際には移植版欲しい奴も音楽欲しい奴も少なすぎて
採算とれないから公倍数にするしかないんだろうけどなー
金ないやつに聞く資格はないだけ。貧乏ってやだね。
違うだろ。
金出してまで聴きたい曲かどうかだろ。
また一握りの人間にシコシコ遊ばれそうな予感
ホッシュ
続報はまだか|Д´)/
攻撃系になんらの爽快感もなさそうなところが萌えるね
>>573 攻撃してても左上のフェイスウィンドウ内のキャラが「うりゃうりゃー」
とかってならないから萌えなのか
あの絵でかわいい顔されても嬉しくない
ソード連打すると流星剣になって「うりゃりゃりゃりゃー」と野太い声が出たり
ある程度点数稼ぐと「レベルが上がりました」と軍師の顔が出て来たりしたほうがいいのか?
敵将○○討ち取ったりー(棒読み)|Д´)/
だんだん可愛い声から野太い声に変わってオガーザーンと叫ぶ
ラストは東京タワーで音ゲー
ソードってのがなぁ。敵に近づくにはパターン覚えないといかんという…
そろそろソードから離れて欲しいわ。マイル。
そろそろって、まだ2作目じゃないか。
しかも敵に近付いて使うんじゃなくてただの弾消し。攻撃力も低いし。
シルバーガンのソードプレイじゃねーって。
>>579はカオスやってないに一票。
>>581 ソードを1セット(3回)振って、次のソード(4回目)を出すのに掛かる時間を短い順に並べると
イフミ>ハル>ジン
となる。
イフミ使ってカオスフィールドで敵に密着してソード振りまくるとかなり強いよ。
ソードの根元を当てた方が威力高いし、3振り目の両方のソードをまともに当てると結構違う。
>>579じゃないけど、まあカオスのソードは攻撃にも使えますよって事で。
AOUでやってきたラジルギはショットで安全プレイに徹するのも結構いけるよー。
2面だと敵はあんまり倒せないけど。
あと思ったのは、ソードはアブゾネット中に使うのが良い感じ。ムービー見る限り。
カオフィのソード、なんかガンプラのビームソードを振り回してる感じで
破壊感なくてある意味すごかったね。
今回棍棒みたいだし、きっと機体によって振り方違うだろうから期待できそうだが・・・
あれはワイパーだから
役にたたないワイパーだなぁ
アルカディア買ってきたー
無理して2ch語つかわなくてもいいんだぜライターさん…
主人公:守草シズル(高1)
メガネ:相田タダヨ(高1?)
銀髪:三島ルキ(テロリスト)
テロリストに占拠された親父を助けに単身でメカ(小次郎)に乗り込み突撃するらしい
あとは既存の情報のみの簡単な一ページ紹介
発売日は未定のまま
587 :
ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 17:19:54 ID:p4QIoxgf
キャラよりシステムが気になる
またsageになってない…スマソ
確かにライターが結構無理して2ch語使ってる感はあったな。>アルカデ
だからといって真正VIPPERなノリで書かれても困るけどさ。
>>586 乙!
>テロリストに占拠された親父を助けに
シズルの父は占拠されるような物体なのかと(ry)
名前出たって事はキャライラストも載ってるよな…
俺も明日買って来よう。
>>587-588 ageると業者が寄ってくるような板(大人の時間系とか)以外は
無理にsageに縛る必要も無いよ。
むしろ住人の少ないスレならageる方が良いとも言われてる。
あわわ
「テロリストに占拠されたビルにいる親父を」
だ
ほんとに簡単な紹介だけなんで
ラジの為に買う必要はないと思う
OGR氏のインタビュが載ってたので俺的には減価償却
>>591 ビルだったのか。研究所辺りだと思った。
訂正乙です。
>>590だけど、キャライラストをじっくり見たいから買うのよ。
ごめんね。
OGR氏とは何の人だ?ライターなのかな。
ダライアスシリーズの音楽ぜんぶ書いた人
>>586,589
まあケソだからあれくらいのイタさは止むを得まいてw
このどことなく異様な世界観を示すにはちょうどいい
しかし一般人には引かれかねないという諸刃の剣(←一昔前の流行句
てっきり「|Д´)/ 」を踏まえてあの言い回しなのかと思ったら、スクリーンショット
にはぜんぜん出てきてなかったし、唐突な2ch語は明らかに浮いてたなw
アルカディア買って来たよ。
シズルに不覚にも萌えた…
キャラ紹介のシズルは頬が少し赤み掛かってるね。
こっちの方が良いと思った。
シズルの紹介文のバックに「うりゃうりゃー」って感じのシズルが居た。
つか電波アレルギーてまんま花粉症なのな。
上の方で「ライターが無理して2ch語使ってる」って書いてあったから不安だったんだけど、
アルカディアのライターが無理してたのね。
ゲーム内で無理してるのかと思ってたから一安心。
公式見たら更新してた。
明日からロケテらしい。
場所は書いてないけどやっぱ東京あたりだろうなぁ。
地方人な俺は行けそうにないや…行く人レポきぼん。
カオフィの初回ロケテってどこだったっけ?
カオスはマイルの近所の上井草が初回ロケテだったみたいね
今回もかな?
つーか、あの敵弾って電波だったのかよ!
・・・つーかロケテ場所公開しないってのはどうかw
インカムロケじゃねーの?
発売日いつだっけ。
>>602 発売日は最新のアルカディアによると未定。
AOUでゲームオーバー後に表示された予定では春。
でも6月後半くらいになりそうな予感
>>601 本来はそのほうが正々堂々としていてヨイ
だが、プレイヤーのコメントは反映しないし、インカムロケとしての有効性も
怪しいマイルだと、正々堂々と言うか投げっぱなし
クライアントの意向じゃないの?
またエイブル販売なんでしょ
ラジルギがマイル石の遺作になるらしいよ。
ラジルギPS2に移植決定だよ
608 :
ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 16:25:02 ID:1Bk7R4jy
>ラジルギPS2に移植決定だよ
ソースは?
まあ第二次(だよな?)ロケテやるってーのはいいよ
作業の進行ごとに順次外からのもの受け入れていくってのはすごくいいことだ
しっかし第三者の視点が欲しいというなら標本意見は多ければ多いほどいいんではねえか
騒ぎになると店舗に迷惑かかるかもしれんけど
(騒ぎになるほど人あつまんねーよと思うがかえって別の意味でさわg)
少しくらい発表が遅れても構わない
今の内にいいとこ悪いとこ全部さらけだしてより良いものをつくって欲しい
客は正直だ
問題点があれば大小を問わず必ず指摘してくる
そいつをしらみつぶしに洗っていくってのは面倒だしたまに腹も立つが(たまにどころじゃないんだが)
間違いなくその作業を経る事でいい方向へ向かっていく
俺はそう思う
なんか色々混じったが要するにロケ地公開しろやゴラアってことだわな
お姉ちゃーんラジルギが見たいよー
それで今のうちに
「これはちょっと・・・」って思ったものをやめてくれーって言っておきたいよー
結局どこでロケテやってるんだろう?
カオフィ初回ロケテ地の上井草アゲインかなぁ。
当たり前だけど小田原アドアーズではなかった。
雷電IIIも入りそうにないなぁ。
今回のロケテで悪い部分を直せるよう頑張ってください>中の人
AOUでやった限りじゃあマターリ進行で面白いと思った。
更に良い方向に進んでると良いな。
午前中に井草アゲインみてきたけどなかったよ
店の小ささにびっくりしたが…
帰りにマイルの住所もみてきたんだが
普通のマンションがたってるだけだった…
とりあえずプレイしてる
つか誰も気付いてねぇ
後でレポする
一応写真と携帯で動画撮ったんであとでアプする
うは日本語が変だwゆるせ
携帯からだと訳わかんねww
報告後にビデオ繋ぎかデジカメ装備での再出撃を命ずる
で、場所はどこですか?
久々のライブ感だな
今プレイ中かーと思うとドキドキしないか?
ドキドキ。
ワキワキ。
サクサク
625 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 20:33:33 ID:ry1MKmLp
松戸のソニックに置いてあったからやってみたんだけど。
雑魚が壊れにくい、そのせいでギガウイングみたいに敵弾いっぱい。
レーザー弱すぎ(123レーザーってネーミングセンスはちょっと・・・)
敵弾遅スギ、(ばら撒きばっかじゃなく避けやすい弾撃てよ)
アンテナ上がらない。あげても一瞬で圏外にもどって萎え萎え。
松戸か、上井草よりも遠いな。
メクマン行くついでに寄るか。
>>625 乙。
>雑魚が壊れにくい
>レーザー弱すぎ
AOUの時に散々言われてたけど直ってないのか…
でも敵配置覚えればアブゾネット+ソードがかなり強そう(ムービー見てると)だからその代わりショットが弱めに設定されてるのかね。
公式が更新してると思ったらカオフィのIFUMI機ペパクラのデータが修正されたらしい。
松戸なの?遠!
近所にエイブルでもあるのか?
一箇所なのか・・・
カオスのときは結構色んなとこでやってたのに。
630 :
625:CREDIT01/04/01(金) 22:02:16 ID:???
前の方レスで宣言してるやつじゃない。
期待してるんだけどねえ
今のままじゃアブソネットゲー。
631 :
625:CREDIT01/04/01(金) 22:13:59 ID:ry1MKmLp
他にも聞きたい事があったらどんどん言ってくれ。
松戸ソニックでは現在も今後もロケテの予定はないとの事だがその件について
633 :
625:CREDIT01/04/01(金) 22:27:11 ID:???
そんなことしらん。
たまたまよってみたら置いてあった。
アンケート用のノートも置いてあった。
プレイしてみた。それだけ
でも、サラリーマンが横で今日入った雷電3やっててorz
ちなみに6時ごろのこと
敵の組織の名前がumbraってずいぶんおされだな。
カリムラシッドが機体のデザインしてたりすんのか
前カオフィのロケテの時は秋葉トライだったなー
AOU以来調整されとらんわけないよな?
625さんの報告を聞くとゾッとする
俺もAOUから調整入ってないように聞こえるわ…
もっと思い切った調整して欲しいなぁ…
>>625 AOUのレポ組でA押しっぱなしより手連の方がショットの連射速度が早い
っていう書き込みがあったけどそこらへん何か気づきましたか?
あと今回のロケテでは何面までプレイできるのでしょうか?
638 :
625:CREDIT01/04/01(金) 23:30:52 ID:???
AOU行ってないんで分からない。
とりあえず、
タイトル右の「あなたを受信したかった」
http://www.mile-stone.co.jp/product/prd_img/radi_ac/radi_title.jpg とかいうやつは何パターンもある。上下でショット選択(ワイド、レーザー、バブル)
左右で機体変更(234速 色が変わる、形が微妙に違う)
ステージの初めとボス前にあのメール。ショット撃たないでいるとシールドを張る、
敵弾がシールドに当たるとアンテナゲージが上がるアイテムを出す(自動回収)
シールド張っててもミスする(自機の下にある敵弾に突っ込むとミス)
シールドを敵に乗っけてもアンテナアイテムが出る。(かすらせるって感じ)
点をソードで斬ると画面上に行く何回か斬ると大きい点アイテムになる。
ソードは右から左に斬るので左に移動しながら斬ると広範囲に攻撃できる
力アイテムでショットパワーアップ、電アイテムでアンテナゲージ増幅(あんまりでないうえにとっても減るスピード早すぎ)
盾アイテムでシールの範囲拡大
式神の城みたいにショットやソードで消せる敵弾あり
とりあえず覚えてる範囲で、日曜あたりにまたやってみる。
639 :
625:CREDIT01/04/01(金) 23:33:27 ID:???
>>637 >AOUのレポ組でA押しっぱなしより手連の方がショットの連射速度が早い
まだやってない、ためしてみる
とりあえず三面まではあったはず
>>638 ショットの連射は分からなかったですか。すまない。
3面行けるんだ。AOUだと2面クリアで終了だったよ。
3面の場所はどんな感じですか?
1、2面と大差無いかな。
個人的には高速スクロールあると嬉しいなぁ。
ラジルギの絵で高速スクロールするとどうなるか分からんけど。
>タイトル右の「あなたを受信したかった」のパターン
AOUでも変わってたな。
AOUレポの時に詰め合わせ的な画像の中に何種類かあった。
>ショット選択&機体
ついに実装されたんだ。
ショットのバブルってのはどんなものですか?
弾速が遅くて広範囲に飛んでいって当たった所で少しの間ダメージ判定が残る、
みたいなものだろうか。
機体は234速って…123とかの方が分かりやすいと思うんだけどなぁ。
色のバリエーションは覚えてますか?
>点アイテムをソードで斬ると大きい点アイテム
AOUだと更に斬ると吸アイテム(取るとアブゾネットゲージ満タン)とか電アイテムとかになったはず。
>盾アイテムでシール(ド)の範囲拡大
マジか。
AOUだと盾アイテムを取得すると一定時間、ショット撃ったりソード使ってても盾が装備されたんだけど。
仕様変更来たのかな。
乙でした。
またやったらよろしく。
つーかシールドの性能はどんなんなのかね
まさか前方からなら無制限に耐えれるってわけじゃねえべ
シールド無効化攻撃とかでなくて普通の弾にあたりまくってるとシールド割れるとか
まあ多分みてないだろうから明日気が向いたら確かめてくんなまし
>>642 AOUでやってきた者だけど、AOU版ではシールドは全くアテにならなかったよ。
シールドオンリーで余裕のクリアとか出来たら嫌だなぁとか思ってたんだけど安心したくらい。
どうやら弾の当たり判定にシールドを当てなきゃいけないみたいで(弾の判定はかなり小さいみたい。
ついでに自機の判定もかなり小さいみたい)、斜めから来てる弾を
シールドで吸収しようとするのはかなり怖かった。
普通の弾に当たりまくってるとシールド割れるとかは確認してないです。
つか本当に怖い。
けど普通の弾に当たりまくってるとシールド割れるっていうシステムには賛成。面白そう。
あとシールド無効の弾(or攻撃)はマジでやめといて欲しいな…
二面後半に硬いレンガみたいなのが何個もでてきて
シールドだしてそのレンガに触れていれば緑がぽこぽこ出てアンテナが長時間維持できてた
AOUの場合ね
AOUバージョンではシールドははっきり言って無駄な要素だった。それに尽きる
一定許容量でシールド割れる(一定時間使用禁止?)ってのは良さそうだな
ただそのシステムを活かすためにはシールド自体の基本性能の向上と
シールドで敵本体を少し後ろに弾けるとかのリターン要素が必要だろうけど
レーザーとかは耐えられたら逆におかしいしつくってる側も
「これはガチ避けして欲しい!」って攻撃もあるだろうし
シールド無効化攻撃あっていいんじゃないかね
ローリスクな防御手段は性能低いか制約があるかしないと
やっぱ相当練りこまれたゲーム性がないと無理だべ
(まだ計りかねてる面もあるけど)参るにそれが無理だってんじゃなくて
そういうのはヴァリアやらギガやらのちと特殊なものになるから
受け入れられにくいんじゃね?って事で一つヨロ(誰に
647 :
625:CREDIT01/04/02(土) 00:15:31 ID:???
動画おとしてるとこ。ちょっと待ってて。
>>641 >3面の場所はどんな感じですか?
>1、2面と大差無いかな。
自分は行ってないけど、執事みたいな中ボスがいたはず、開幕からソードのエフェクトみたいので殺しにきてた。
メッセージが出て死んでくださいとか言ってきてた
>ショットのバブルってのはどんなものですか?
>弾速が遅くて広範囲に飛んでいって当たった所で少しの間ダメージ判定が残る、
みたいなものだろうか。
ゆっくり進むショットで泡があたると貫通。貫通してる間ダメージみたいな?まどちょっとわからん。でも強い。
>機体は234速って…123とかの方が分かりやすいと思うんだけどなぁ。
>色のバリエーションは覚えてますか?
星で234ってなってたから、2青、3白、4赤 2速はうろ覚え
>吸アイテム(取るとアブゾネットゲージ満タン)とか電アイテムとかになったはず
そういえばミスしたときに吸アイテム(取るとアブゾネットゲージ満タン)でてきた。ただ、
>更に斬ると 何回斬るかの条件が分からなかった。
>AOUだと盾アイテムを取得すると一定時間、ショット撃ったりソード使ってても盾が装備されたんだけど。
>仕様変更来たのかな。
そういえばそうだった。AOUver.でも大きくなる?
>>642 シールド割れるとインストに書いてあった
おもいだした! デモが追加されてる ハイスコア画面がある AAAでMRSとかになった
ハイスコアでおじゃる子が マンドクセ(毒男AAつき)とかTOP10キターとか言う
なんつーかおかしな事をいうようだが
俺的にはシールドはおまけ程度なもののが良い
んでシールドポイントを絞ってパターン化していくの
普通誰も使わないシステム、しかし抜け目無く活用し華麗に画面を駆け抜ける俺。
OK俺既にかっこいい
町田のキャッツアイにもラジルキ置いてあった
ウッヒョー!(・∀・)カァッコイイ!
つか、ほんとカッコいいよ。そう考えられてたら哩をちょっと見直すかも。
ショットセレクトでソード性能は変わんない?
逆に(逆でもないな)スピードセレクトでショット、ソードの性能も変わんないかな
各ショットでのシールドも重要だな
ワイドを基準にレーザーなら両翼が手薄になるしバブルなら必然的に雑魚に押されることも多いハズ
あ、だからソードがあんのか(馬鹿
652 :
625:CREDIT01/04/02(土) 00:28:32 ID:???
ソード使ってるときにショット押してると少し弱くなる。 5WEYから3WEYとか
AOUみた。結構どころかかなり違う。地上判定の敵が森林公園みたいなところにわんさかででくる。
シールドはよっぽどうまく使わないと無理。ボス戦でアブゾネット使ってもアンテナ一本つけばいいほう。
レーザーは初期で4本出ててケツイみたいに一体の敵に重ねがけできる。
なんか死んでみてくれって注文するようで悪いが(事実そうだが)
自機の接触判定は中央辺りに豆粒数ドットなのかね
>>643の人的には結構な感触らしいが
>>647 >>641ですが、乙!
>中ボス
執事みたいな中ボス…「死んでください」とか言ってくるのか。
なんか想像してワラタ
>機体の234速
星での表示だったんだ。
それなら納得かも。
>シールド割れるとインストに書いてあった
マジすか!もう実装されてたんだ…もしかしたらAOU版でも実装されてたのかもしれないけど、すっげぇマイル!
>ミスしたときに吸アイテムでてきた
AOUでも出てきたよ。
ミスった時にアブゾゲージが満タンだったら吸アイテムは取らずにすぐアブゾネットしてから
吸アイテム取るとまたアブゾネットできる状態が出来て(゚д゚)ウマー
何回斬るかの条件は俺も分かりませんでした。
>盾アイテムを取った時のシールドのサイズ
AOU版では大きくならなかったと記憶している…。
今回のロケテ版でどれくらい大きくなってるのかな?
サイドも完全にカバーできるくらい?
>>651 俺もスピードセレクトでショット・ソードの性能が変わるのか気になるな。
レーザー*2速とかやったら悲惨な事になる予感…
イフミ
123レーザー?
>>655 ワラタ
123でイフミって読むのか
でもイフミレーザーならレーザー*2速でも問題無さそう。
>>652 えーと、ソード中にもショットは撃てるわけね
んで触れてない辺りソードの性能は一緒なわけね
多分スピードでも
つーか速度差と能力差あったら別機体やんかマジ馬鹿俺w
「こいつが遅かったら最高に使えんのにな・・・」とか
鈍重機派な俺としては嬉しい仕様
むしろ何故今まで無かった?
哩株グイグイ急上昇中!
まだ触ってもいないのに!
ところでレーザー集中だが
それは勝手になるの?
ボタン足りない臭いがするけど(3ボタンだべ
658 :
625:CREDIT01/04/02(土) 00:37:30 ID:???
シールド
>>654左右まではカバーできない何段階かパワーアップするならわからん。
性能は変わらないと思う、やった限りでは
>レーザー*2速とかやったら悲惨な事になる予感…
実際やってひどい目にあった。一本がけじゃ雑魚速攻できない、中型機出てくるのコンボ 鬼
イフミじゃなくてたぶん猪木の 1 2 3ダーッから来てるんだと思う。
レーザーロックはオート
659 :
625:CREDIT01/04/02(土) 00:39:08 ID:???
ていうかおまいらはやいよ・・・
>>658 イフミのロックレーザーと仕様が違うの?
当然貫通なんだろうけど勝手にレーザーの飛んでく方向が制限されるってのは
ちょいと思い切った仕様だなあ
もちろん自機動かしても同じ敵倒すまでそいつに向かって撃ち続けるんでしょ?
それでレーザーの途中の部分を使って雑魚轢き殺すってのはできても
どっちにしろ動きにくいよなあ
けど中央の大型に向かってロックしつつ大車輪とか想像する俺ガイルw
ぐるぐる回りながらついでに雑魚倒してるのか楽しそうじゃないか?
662 :
625:CREDIT01/04/02(土) 00:44:26 ID:???
地上判定の敵を倒すとさくらんぼやらケーキやらの絵のついた
得点パネルが出てくる。
>>660 説明してくれないとよくわからない。ロックの説明?
なんか期待が増したのだが
664 :
625:CREDIT01/04/02(土) 00:46:37 ID:???
>>661 レーザーの途中の部分当てると雑魚がさえぎる→大型に戻る(ロックかかったまま)
>>659 625ガンガレ蝶ガンガレ
んでまあ気にせず聞きつづけるわけだが(でも一つ一つでいいからしっかりとアンサー頼む
ロック中にソード使うとロック解除とかそういうのはないのかね
ソード振るとレーザーの威力もやっぱ下がるかな
>>662 カオスのイフミ機はやったことないのね。
・4本のレーザーがそれぞれ当たった敵をロックしつづける。
・真横くらいにロックした敵がくるとロックが外れる。
・1本1本は弱い
みたいな感じ。
この超加速っぷりがすでになかなかだな
まあ元が遅かっただけだが
結構意見も多いから哩の中の人は是非このスレ見て欲しいな
あ、ロケ地に社員見張ってたりしないのか?w
668 :
625:CREDIT01/04/02(土) 00:52:26 ID:???
>>665ロック中にソード使うとロック解除
勢いよく解除されます
ソード使ってる間レーザーが短くなる(元が弱いんでわからん)
>>666 うわあ、それ説明だけなら一緒だよ。パワーアップで本数増えるけど。
勢いよく解除イイw
俺はカオフィー自体やってないわけだが(スマソ
解除されたレーザーは普通に前に向かう、
レーザーは「当たった敵」に対してロックを行うわけで
単一の敵に必ずしも集中攻撃できるわけではない、
真横にくると云々がもしあれば残念ながら俺の夢想した大車輪は不可
ってことか
カオフィーの話じゃないぞ〜
671 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:03:34 ID:???
まじありがとう('∀`)
はい
こ の ま ん ま
('A`)いいのかよ ていうか弱すぎて、弱すぎて
>>653 >>670 たぶん■このかたちで豆粒とまではいかない
じゃーまさにイフミレーザーやんけ
673 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:06:27 ID:???
674 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:08:15 ID:???
おまけに[力]が出るまで結構あるし
>>673 ・・・つまり、
弱すぎて、弱すぎて
ってことか
敵が固い上に飛来してくる状況でイフミレーザーって・・・
そりゃヤバイね。
「飛んでくる!レーザー当たってる!でも飛んでくる!当たる!見てるしかない!」って感じだ
677 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:09:48 ID:???
ぶっちゃけ序盤はソード使ってました
>>671 123レーザー=イフミレーザー確定か。
威力は上げて欲しいなー。
カオフィでもイフミレーザーは威力が低くて一気にダメージ与えたいならソードを多用しなければならなかった。
カオフィの場合はロックオンが強いけど。
ラジルギの場合ソード強いみたいだから、
レーザー機体を使うなら敵配置を覚えてアブゾネットしつつソードが主体のプレイになるかな?
上級者向けの機体になりそう。
679 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:12:47 ID:???
まあ、ソードはソードで間隔おおきんだけどね
レーザーちまちまし過ぎでつらかったから。
>>676 必殺剣があるじゃない
下がりつつ解除→正面射撃で雑魚処理しつつ大型に再ロックでもいい
アブゾネットあればすぐ解決(解決になってない気がするが
最悪軸あわせシールド特攻
まだ製品版じゃないんだから決め付けるのは良くないぞ!
で も 俺 も 不 安 だ !
やっぱさー
装備は全種類に見所あったほうがいいよなー
(このエリアきつい・・・そうだ、バブル連射で勝手に処理してくれんじゃ?)
(すげー!ここさえ抜けられれば見えてくるぜ!)
とか熱いじゃーん
681 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:16:35 ID:???
>>680 むしろ一面からかなりの量のたま撃ってくる敵を何とかして欲しい。
>>680 【華麗に画面を】シールドシューティング ラジルギ【駆け抜ける】
683 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:18:15 ID:???
【弱すぎて】敵弾シューティング ラジルギ【弱すぎて】
敵弾が出るSTGってのはかなーり当たり前だなあw
「弱すぎて、弱すぎて」は俺的にかなり名言
685 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:24:21 ID:???
質問をどうぞ
動画ヨロ
・・・でなくて
ショットタイプ、それにスピードは途中で変更効かないの?
687 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:27:06 ID:???
もう次スレのタイトル決まってんのかよ。びびたいぇ
ちょっと雷電を見習って敵攻撃を考えたほうがいいのでは。AOUムビ見て思った。
小さい敵はとっとと消える(弾速が早い)小さい弾をプイと撃って終わるようにするとか、
大型の敵も序盤は敵弾を疎ながら残していく攻撃よりは、バララッと撃つ方がいいと思うのよね。
しかし楽しみだな秋葉でロケテやってくれい
689 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:29:25 ID:???
>>686 変更一切なし、ゲームオーバー後にショットタイプごとのハイスコアが出る
いまどきカメラもついてない携帯だから無理
>>685 >>662で
>地上判定の敵を倒すとさくらんぼやらケーキやらの絵のついた
>得点パネルが出てくる。
とのことだけど、空中に居る敵に当たり判定はあるんですか?
AOUでやった限りだと、どうやら判定無い感じだったんだけど。
AOU2面動画の開幕とかプロペラ付きの敵に本体当たってると思うけど死んでない。
一応、カオフィだと敵本体には当たり判定無しでした。
GCオリジナルモードのザコも判定無し。
それとも、「地上に居る敵」を倒すとケーキやらさくらんぼやらが出てくるのかな?
691 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:31:14 ID:???
びびたいぇってなんだよ・・・('A`)
びびったよってうったはずなのに。
ついでだから寝る前に一気に聞いとこう
・割れたシールドは復帰するのか、どんな間隔を置いて治るのか
性能は元通り?
・バブルショットはどんなものか
やっぱソードとの併用でインファイト重視かな
泡に包まれれば雑魚の体当たりは防げそうだが
・・・でも雑魚固いらしいしなあ
シールドは詳しいことワカランだろうしバブル使って無さそうだから
答えにくいだろうけどわかる範囲でヨロ
動画も勿論頼むぞ!
質問!
爽快感あった?
敵の破壊音や打ち込み音はどうでした?
694 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:33:38 ID:???
中型機は調べてないけど小型なら判定無し
地上の敵を倒すとケーキやらさくらんぼやらの
絵がかかれたパネル型アイテムが出てくる
>>690 さすがに今度は体当たりは死ぬんじゃw(雑魚のね
でもストライカーズみたく弱体化だけで済むってのもあるか
つーか俺がスレタイ風仕上げでネタ言っただけだから
別に使ったっていいけどまだ決まったわけじゃないのではw
696 :
690:CREDIT01/04/02(土) 01:36:04 ID:???
>>694 まじかよ!
当たってもペナルティ何もなし?
698 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:39:28 ID:???
>>693爽快感・・・敵弾がゆっくり迫ってくる→アブソネットでハッピーなら。
圧迫感がすごい。打ち込み音はよくわからん
シールドは壊れるほど使わないけど少し間を空ければOK
>>692泡方ショットだよ?
こればっか使ってるけど接近→離脱の繰り返しでそこそこいける
>>697わからん
>>698 遅攻弾で毛をぞわぞわやられるのが大好きな俺にとって至福ものの報告
奇形弾幕も無秩序ばら撒きも必殺自機狙いもどれも味があってイイ
てきだんをけすなんて とんでもない!
嘘だよー
決めボムする人だよー
でも遅弾好きなのはホントだよー
700 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:46:03 ID:???
レーザーで好きなだけ堪能してください
AOU2面動画の中の人だけど
>>698の
>敵弾がゆっくり迫ってくる→アブゾネットでハッピー
これは本当に気持ち良かった。
あと動画見てて思ったんだけど道中でもっと効率よくアブゾネット出来れば
わりと簡単にアンテナ3本立てられそうだと思った。
>>625氏、ホント乙ー!
これからも質問されると思うけど回答ガンバレ!
702 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:49:02 ID:???
バブルもうちっと細かな部分の性能俺も気になるなあ
威力は多分中距離で(バブル当たるなら) B>L>S だべ
レーザーも威力は距離比例?
比例でないなら接射するとレーザーとショットが逆転するかな
バブルの飛散した部分でも直に当てたのとおんなじくらいの威力かね
連射性能、あと画面に幾つ同時に表示できるかもかな
弾ける泡の範囲も肝になる?
いや泡自体の大きさのが大切か
自機四機位のサイズを想像
いやいや一気に聞きすぎた
一個一個たのんまあ
遅弾話で思ったんだけどさ
三面までなんだよね
そこまでで処理落ちゾーンあった?
こう、やべーよ多いよでもシールドあてになんねーよやべーよ
みたいな緊迫感のあるやつを
・・・質問っつーかただの要望じゃないかーw
705 :
704:CREDIT01/04/02(土) 01:57:00 ID:???
俺の前にも大量の質問がきてて
625氏がえーとえーとと思い出しながら打ち込んでるさまが目に浮かぶようだ
むしろ撃ちこめ!
706 :
625:CREDIT01/04/02(土) 01:58:39 ID:???
>>703 自機を同じくらいの大きさ
思ってるよりもちいさいと思う
で、
泡↓
。 ○ 。
、 ./
.■
自機
こんなかんじ、真ん中のだけ貫通。
3つか4つだせたかな?対ボス戦向き
>>704一ボスから結構つらかったりする
>>705おうよ!
707 :
625:CREDIT01/04/02(土) 02:00:13 ID:???
>>706 これだけ答えてまだ答えて切れてないほど一気に聞いてマジデスマソ
箇条書きのがわかりやすいね
まず泡についてで
・小さい泡も敵に当たったあとに弾けるのか
・んでその飛散部分にどれくらいの威力があるのか
・泡は一気に全部でるのか
・一度撃った後にどのタイミングで次の泡を吐けるのか
(一つ弾けたらその部分はもう撃てる、弾けエフェクト終わらないと撃てない、とか)
んで他が
・レーザーの威力は距離に比例するのか
・ショットは撃ちこみでどれくらい威力が上がるのか
・遠目、近めでショットの威力を比べるとどんな順番なのか
質問増えてるジャネーカ!って話だな
つーかまじで聞きすぎだよ俺
明日早く仕事終えさせてもらおっかな・・・
仕事あんなら寝とこうや兄貴
710 :
625:CREDIT01/04/02(土) 02:37:22 ID:???
>>708 あたって少しすると消える
威力はあまり無い
初期状態で小さい泡が2こ、貫通弾1個
左右の泡が消えると次のショット発射。貫通弾は消えて無くても出る
レーザーの威力は距離に関係ないと思う 同時ロック本数だと思う
ワイドは結構上がりそう
ワイド>レーザー全部>泡 かと
ただしレーザーは頻繁に途切れるから絶対とはいえない。
何故カオスフィールドがアレな出来だったのにここまで盛り上がってるのか…
まあ俺も盛り上げ隊の一人だけど
712 :
625:CREDIT01/04/02(土) 02:56:16 ID:???
>>711 見た目のよさとネタの多さ、
単純だけど面白い。など
まあ今ロケテじゃまだまだわかんないんかもしれんけどさ
携帯がモチーフなわけじゃん
演出もそれに関連させるものをいっぱい取り入れて欲しいわ
メールが届くんだっけか(おもろいがあんま必然性はない、って話だったか
コミカルな調子ですすんでくようだけど
最後の最後でぐっとくる展開があるとなお良し
三枚目キャラがイイとこ見せると余計コイツすげーよって思うじゃない
そんな感じ
実際ラジルギはそういうポジションだべ(え
受信したくねえ?
何故雷電Vスレより盛り上がってるのか?
雷電IIIスレもロケテのときは盛り上がってたヨ
雷電のと違って期待しすぎてウボアーってのは無いだろうね
どんなんかよくわかってないしなあ
718 :
キバヤシ:CREDIT1,2005/04/02(土) 14:50:30 ID:???
ちょっとみんな、ラジルギの名前に注目してくれ。
トライジールとラジルギ。なんと3文字もかぶっているんだ。
単なる偶然と言ってしまうにはあまりにもできすぎていると思わないか?
・・・俺の予想によると、たぶんこれにはマイルとトライアングルの恐ろしい計画が隠されている。
MMR緊急出動だ!!(AA略
ラブ。なんです
愛。STG博なんです。
ゲーセンから、 ワイドショットは手連しても意味無かった。
トライジールギ
種は生長しましたよエイジさん!!!
収穫してきます!!!
混ざりすぎw
ハマピカによればシルクハット京急川崎でもやっているって。
松戸町田よりは近いか?
726 :
625:CREDIT1年,2005/04/02(土) 18:43:11 ID:???
ソニックロケ4日か5日でおしまいだって
次はどこでやるんだろ。不安だなあ
秋葉にはなかった。ヘイ、トライ、セガ、ファンファン、セイ、なかった
>>727 (´・ω・`)エェー アキバHey無いのか
川崎でプレイ
AOUに比べて格段に遊びやすくなってる
ナイス!
インプレッションはー?
「AN発動中に斬りかかればすぐたまる」だけを頭において
発動&剣ふりながら突撃&溜まったらすぐ再発動
を繰り返してたらかなり楽しかった
二面でx8でたし
三面冒頭で死んだけど今日のトップ?@川崎とれたみたいw
イフミレーザーはみなかったことにする
>>733 う〜ん…。俺この自動ロックレーザーの見た目いまいち好きになれそうにない…。
せめてシルバーガンみたいに動いたりしてくれればなあ…。
735 :
625:2005/04/03(日) 13:04:40 ID:???
ゼビウス3D-G+並のヘボ武器だな
AOUのやつは「かなり絞ってある」とか言ってたから
ロケにあわせて多少遊ぶ余裕があって
この武装はロケテだけの特別仕様とかだったらいいんだけどな
製品版ではコマンドリリースとかで多少隠蔽してあれば
表で実装してあってしかもみんなこっちばか選ぶとかになったら見てらんない
>>733 動画うp乙!
今度のイフミレーザーは画面最下部に居ても真ん中の2本だけは画面端まで届くみたいだね。
ホントAOU版と違うザコ出現パターンだねー。
地上敵が思ってたより多くて驚いた。
道中で1回だけアブゾネットしてるけどやっぱ気持ち良さそうだ…俺も早くアブゾネットしたい。
AOUでも俺はかなり楽しめたけど、今回のロケテ版は更に面白くなっていそう。
製品版が楽しみだなぁ。
カオフィの時のイフミレーザーは「そのパーツにロックしている本数に比例して攻撃力が上昇」
じゃなかったけど、ラジルギではどうなってるんだろう?
例えばカオフィの時は「6つのパーツを持つボス(が居るとして)」に
イフミレーザー撃ちこむとしても
「1つのパーツに6本集中」よりも「6つのパーツに1本ずつロック」の方が
ダメージ効率がすごく良かった。
ラジルギもそんな感じだろうか。それとも「6本集中=1本の6倍の威力」とかになっているのだろうか。
つか中型機に逃げられてるよ。弱いよイフミレーザー…
画面の雰囲気はバイクバンディッツに似ている
アブゾネットしてきた。
なにこれ気持ちいー。アブゾ中に切る→溜まる→アブゾ で本能のままにザクザク。
社員ぽ^^;
川崎ロケって来た感想、
基本的に、
アブゾネットゲージを兎に角溜める→バリア張る→
アブゾネットゲージを兎に角溜める→バリア張る→
の繰り返しになると思う、
バリア終了時点でゲージが満タン(もしくは近い)に溜まって
直ぐにバリアが張れる状況になれれば面白いとは思うが。
>式神の城みたいにショットやソードで消せる敵弾あり
壊せる弾からも白カプセル?が出てくるので、
アブゾネットゲージを早く上げる為のカギにはなるかも。
あと
タクミSTGの様に敵機への当たり判定はない、中型・ボスも無かった。
ショットとソードはオート連射、同時出しも可能、イフミはソード併用が標準?
後最後に、要望に書き損ねた改善点、
ペンとノートに括られているヒモが短すぎて書きづらかった。
>>742 乙!
敵本体の判定は今回も無しなんだね。
昨日川崎でやって今日は松戸でやってきた
もうイヤになるほどやってきた
アンケも二枚書いてきた
敵の編隊を全滅させるとボーナスで大きい白カプセルが貰える
これがすごく貴重でこれを集めるとすぐASSがたまって超ハッピー
もう少し大きくして貴重さをアピールするとか
それこそメールでヒントを贈ってくるとかして
プレイヤーに報せる努力をしておくれ
スコアラーにはかなり悲劇的なゲームになる予感・・・
倍率上げるアイテムや弾を全て得点に変えるが全てランダムなような。
もしかしたら何か法則があるかもしれんがわからんかった。
ボス戦はひたすら「電」が出るのを祈るのみ・・・
>>746 ワラタ
これがラジオアレルギーなシズルか…
一瞬どこの外科医ですかとか思った。
目を引きそうでいいじゃないか
別の意味で引かれそうでもあるが
こうやってロケテ前に散々盛り上がっといて
いざ解禁でヒットするシチュエーションが思い浮かばないんだが・・・
何かこう、色々と微笑ましいゲームだな
凄く期待している俺が居る。ここ数年無い作風だ。
今期のSTGの中ではロンドの次の注目株だ。
ゲーム本編よりサブシステムの強化に力を入れてほしい。
>>746 ちょっとアップしすぎだなあ…。この手の画風は余り拡大すると
見栄えを損ねる危険性が高い。ていうか損ねてる。29インチモニターはでかいからなあ…。
>>749 アイテム回収率なんてあるのな。
バブルだと思ってたらシャボン弾が正式名称だったのか!
ボディーは0の方が速度速いのかな?
>>754 撮影乙!
腕を見てから
>>746に繋がるコンボに何故か笑いがこみ上げた
マジで意味不明だw
>ボディーは0の方が速度速いのかな?
yes
スピードをしめす星5つ。あとは2つと3つだったか
手連
ワイドショット:
>>721のとおり手連しても意味なし
シャボン弾:手連有効。秒5くらいがベストで、オートは秒3.5くらい
ピアノ撃ちで15連くらいしても、タイミングが合わないとまったく出ずオート以下
>>754 これは電波なOPですねw
SNK全盛期を思い出す
やってきた。
カオフィでは全く不快感でしかなかった低速・自機狙わずの弾の圧迫感が、
ラジルギのシステムでは正逆に爽快感になってる。
序盤面だけなのか知らないが、ザコや中型機に接近してソード振りまくってても、吐き出してくる弾が早々当たらない。
追い詰められると厳しいのだが、ザコが画面下といった画面端から出てくるので、
ソードで叩いてゲージを溜めて、おりゃっとアブソネットを発動したりした。
ゲージアイテムが回収されるまでのタイムラグがタマラン。
ソードオンリーでゲージを稼いでアブソネット、というゲームになるのだろうか。
AとBを常時押しっぱなしにして遊んでもいいのだろうがが、
上級者になるとソード振りのみ・ショットのみ・シールド張りを使い分けるのだろうなあ。そうなるとすごいやりこみ甲斐がありそうだ(面倒そうだが)
地上ザコが硬いという意見が多いが、地上ザコはソードでゲージを回収するためのアイテムキャラと考えていいんじゃない?
・不満点
・機体選択画面がちとわかりづらいので、下部の説明に眼がちゃんと行くように誘導して欲しい。
・ボス体力ゲージは画面横よりも画面下か何かに欲しいのですが。
よくわからないが雑魚が画面下からうじゃうじゃ出てくるのは恐い
>>760 ザコは、ある程度のセットで道中ひっきりなしに出てくるので、
恐るるに足らない。グラの5連ザコに誰もビビらないよーにびびらない。
・不満点
アブソネットゲージが溜まったサインが欲しいです!
せめて「キャシャーン!」ていう光でゲージが光るとかさー
>>761 あー、それはむしろないとまずいっぽいね
画面下のゲージ周囲に目が向かない(というかそんなとこ見てらんない難所とか)時に
自機近辺に邪魔にならん感じでなんかエフェクトやら音やら欲しいやねえ
別にリフレクトフォースの溜り表示みたいなのダケってワケじゃなくて、
単純にあのちっこいアブソネットゲージがピカーンと光る程度(無論サウンドつき)だけでも増えてくれれば嬉しい。
このゲームなんだかんだいってグラフィックがグッド。
ゲーム性に関しても現段階の位置づけでは
ラジルギ>>>>>ダダダ>>カオフィ>>ホムラ
という感じ
アブゾゲージは一応初見のときから溜まったら左下ピカピカ光ってるのを確認できてたが、
人によってはもっと見やすさが欲しいところか。
765 :
625:2005/04/04(月) 21:03:55 ID:???
やってきました。
3面で終了3ボスがワインダー使ってくるんだけど、
ここは本気で殺しにかかってくる。 結構ボスの近くまで移動しないと
ワインダーに激突するのに加えて、
すぐそばで弾打ってくるから結構びびる。
背中のバックパックみたいなところにあたり判定があるっぽい。
アンケートが増えててよかった。(だれだよ顔文字かいたのは。)
ああ、俺俺w
松戸でしょ、ちゃんと次の紙にいっぱい書いときましたから!
767 :
625:2005/04/04(月) 21:18:40 ID:???
おまえか!そのせいで吹き出したぞ。
クソゲーと書いてた人もいたな>アンケ
しかしスコアラのいないゲセンでは
雷電3には絶対負けるゲームだわな
>>763 そういう等号で並べるのはちょいと危険なかほりがするが
ダダダの下に堂々とカオフィーがあんのはワロタ
カスフィの会社が作ったんだと思って舐めてましたがなかなか面白いねコレ。
顔文字使いすぎでワロタ
>>749,754
田舎住まいな者で、初めてキャラクター見ました。d。
ドストレートに萌えじゃなくて、いい意味で中途半端なキャラデザインで、
俺的に納得です。コンシューマで出るかな。
>>772 俺も田舎に住んでるよ。おかげでロケテとかには縁無し。
撮影者にはいつも感謝してます。ありがとう。
>ドストレートに萌えじゃなくて、いい意味で中途半端なキャラデザイン
俺もマイルのキャラはそんなところが良いと思ってるわ。
絵師ってカオフィと同じなのかな?見た感じ作風が違うように見えるけど。
絵師同じでも違う感じに見えるように描いているのだろうか。
というかカオフィも絵師ワカンネ
カオフィのスタッフロール見てもよく分からん…
気が早いけど家庭用機で出て欲しいな〜。
田舎だとそれだけプレイ出来る確率が減るし、
何より家庭用ならいつでもプレイ出来るし音楽や効果音もよく聞こえる。
DCだと本体の動作音がうるさいからGCあたりで出て欲しいなぁ。
またDC先発GC後発パターンでも俺は良いと思う。
DCで入ったカオフィにハマりまくってGC版も買っちまったよ…
>>772 そう思うんならガンガン献金して
中の人がゴーサインを出せるようにガムバロウではないか
ところでだな
このゲームはいろんな意味で初見でかなり人目をひくものと思うが
デモ画面とかムービーとかでゴルア!だのイイ!だのAAだの使いまくるのはちと控えて欲しい
劇中ならしゃあないとして(あんま多くない方がいいが)
「お、これなんかおもろそう?」と思った人おいおいこれはマズイだろとか思っちゃうかもだし
何よりプレイヤーが恥ずかしい
少なくとも俺は恥ずかしい
友人(緋ねらー)とゲーセンに来て対戦の合間にこれやってたら確実にいじられる
まあ面白がってるんだからいいっちゃいいけどさ
「いや、これねらー語とはここが違うんだよ!」など力説してもっと引かれよう!
最初に着信無しにすれば問題ないぞ
面が切り替わるときのカットが、なんつーか、アートだね。
778 :
625:2005/04/05(火) 12:54:57 ID:???
>>777 赤の背景で画面いっぱいに文字が
出てきたときはかなりびっくりした。
公式ストーリーとキャラクター紹介マダー(チンチン?
うーん、キャラ紹介は書くことは出来るが、書いてもいいのだろうか…。
絶対に実装されて欲しくない仕様
・詐欺バグ
・カンスト
・永パ
・ボス(だけじゃないけど)を倒すタイミングをやたら調整しないと稼げない
・ちょっと位ならいいけど粘って自爆待ちとかは飽きる
・パーツ剥がしは見た目おもろいけど厳密に順番指定されんのはちょっと嫌
・最終的に運とか鬼連とか微妙な間隔とかで連射要求されんのもカンベソ
・鬼連よりダブルニーウイアウイアのが嫌
・スレ違い
逆にこういうのがあったらいいなあ
・装備ごとに楽な場所、辛い場所がある(差別化がきっちり出来てるってこと
・来るぞ来るぞと期待させて緊張感をあおってくれる処理落ち地帯
・脱力系と思わせて意外と熱い展開
・かっこいいボス
・萌え(わかりやすいのでなくてもどうせプレイヤーが無理くり萌える
・つーかどうやったって変なのができるからあんま意識しないでのびのびやって欲しい
あ 是非搭載して欲しいのが
1面道中で16倍とれる
・・・2面だと16倍いけたのだが、1面でどうやって倍率を維持しろというのだろう
「男性恐怖症 検索」
って画面とか印象的やね
このキャラかわいいのかかわいくないのか微妙なところだな
>>786 やべぇめちゃワラタw
ぅぁーぅぁーぅぁー
撮影乙。
ボイドたん!ぱーぷーになったボイドたんじゃないか!
>>786 なんてムカツク動きだ……。攻略が行き詰ったときには見ないほうがいいな。
>786
カオフィの1000倍やりたくなってきたッス。
正直春のシューティング祭りでも1番か2番くらい。
実際プレイして「なにあのキャラクターふざけてるの」とか
書き込んだりしたらゴメン。
西日本で今週末からロケテきたよー!
俺は関東の地方に住んでるから行けないけど
ロケテ行ける人は色々がんばれー
ソースは公式な
まぁ、乙ってことで。
797 :
ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 23:44:17 ID:wejRvwKd
>ナウでヤングな
これについては1時間ぐらい語れるぞw
死語からの復活は古着屋発。で、とあるシーンや雑誌(主に音楽雑誌だった頃の宝島等)を経て、ヘアメイクさん、イカ天等のスタッフなどを通して本格的に宝島以外の雑誌やテレビ等のメディアに露出。
ロリポップに関してはドメインを見て判る通り、その関係者(ry
まあ1時間語れる程いろいろあるが、おまいらに話してもどうせ分かんないからつまんないだろ。
ところで
>トゥーンでポップな
にどんな歴史があるんだろう。
やっぱり適当?
漫画的でポップな感じを使えたかっただけ
>>1が何か勘違いしてるだけだと思うよ
○漫画的でポップな感じを伝えたかっただけ
漫画でポップって聞くとへっぽこ魔法使いが思い浮かぶ。
古っ
アルカディアに載ってたタダヨに惹かれた眼鏡っ娘好きの俺がやってきましたよ
やべぇマジで
「ナウでヤングなシューティング」だと思ってたw
>>1 GJ! というか(・∀・)チネ !!
萌えあがれ俺のコスモ!
>>805 803じゃないが、俺はその変テコっぷりに萌える
メガネ取ると絶対可愛いタイプだ
間違いない
ひょっとしてミニスカじゃないか?
まだロケテやってる?
東京あたりのは一昨日で終了じゃなかったかな?
西日本は明日辺りからかね。
812 :
803:2005/04/07(木) 18:15:59 ID:???
眼鏡を取ったら
3 3
3
に決まってるだろ
>812
外す前からかわいかったら眼鏡の属性の意味ないやん
巷(主にギャルゲとか漫画)にあふれるメガネっ娘のほとんどは間違ってる!メディアが生み出した虚像だ!
>>814 眼鏡を使って可愛くない顔を誤魔化す事は出来てもその逆はあり得ない
眼鏡を外した眼鏡っ娘なぞだたの「っ娘」だ
コンタクトレンズのCMに出てくる女の子は
メガネ>コンタクト
の場合が多いよ。
どっちもかわいいんだけど。
滝川クリステルが眼鏡かけてる壁紙は反則だと思ったけどなぁ
ねぇ、ここ何のスレだっけ?
ここはナウでヤングな人間どもが集まるスレですよ
820 :
814:2005/04/07(木) 20:40:23 ID:???
どっちが正論なのかはもうどうでもいいんだが、
そのひとの世代によってどっちにつくか別れそうな感じがするんだ。
一昔前だと「メガネ外すと本当はかわいい」キャラが多かったと思う
スレ違いな話すまん
>>814 40越えのオヤジでもなきゃそんな勘違いしてねえよ。
滝川クリステルって何のキャラよ?
どうせ地元にゃはいらねえんだろうなあ…
漏れが金入れなかったせいだな
滝川クリステルってクリステル・チアリの別名だと思ってた
828 :
625:2005/04/08(金) 01:07:29 ID:???
話戻すけど永パはない。
2ボス稼ぎしてたら勝手に自爆したから。
えっ逃亡じゃなくて自爆すんの?
1ボスも逃亡したな。
way弾、回転バラマキ弾、狙い弾、
それぞれ見た目を針状とか進行方向がわかるものにしたほうがいい希ガス
画面一杯に弾がダラっと出てるのよりは、見栄えがしてくると思う
1面ボスの並行弾ミサイルとか3面中ボスのウェーブとか、
現在見た目の違う弾は単純に当たり判定が大きい弾用として用意してるみたいだけど
せめて斬りおとせる弾は色替えれ
とは書いておいた
斬りおとせる弾とショットで破壊できる弾とって別もの?
西日本の人、ロケテ目撃情報はないですか〜?
たばこ屋の角から三軒目
今、連れから関西ロケテ情報入手。
さっそく行ってくる。地元なのにここ数年行ってないゲーセンだったよ。
金無いので1プレイだけやって、ギャラリーしてくる予定。
あれ?メガネ祭はもう終わってんの?
839 :
836:2005/04/09(土) 01:10:25 ID:???
一応報告しとく。今日からロケテらしい。
ttp://www.shato-ex.com/ まぁなんていうか、かわいそうな裸汁戯・・・orz
近くの香具師は見に行ってくれ、晒し者状態になってるっす。
設置場所とロケテの時期が悪すぎじゃないかな。
で、とりあえずやってみた。
自機の当たり判定微妙、敵弾多すぎ。
初見だったし3ボスのレーザーにやられたよ。
それはそうと、ゲージ溜めて密集地帯に弾撃たず特攻して発動であってる?
頑張ってみたがアンテナ2本までしか溜めれんし、ほとんど圏外だった
>>839 乙。
>それはそうと、ゲージ溜めて密集地帯に弾撃たず特攻して発動であってる?
俺はAOUでしかやってないけど、そんな感じのプレイが良いみたい。
けどザコが密集の場所でやったとして、ソードで全破壊できないのならショットも併用した方が良いかもしれない。
密集地帯でも、特定中型機だとソード当ててのゲージ回収効率がバカ高いのがいる。
松戸ロケtで2面16倍いったことを鑑みるに、けっこうあれだ、なんだ。頑張れ。
そういやロケテだったな…
昼から逝ってみるよ。
三面だったか
二連で合体してる中型機でちょうど接合部ねらう感じで斬ってるといい感じに溜まって
連続アブソできてウマーだった
弾の見た目はとりあえず複数あったほうがいいし
弾をみるだけで初見でも性質がわかるように出来てるといいわな
ピンク弾と青弾なんて普通のセンスじゃ使わないがな
まあ見やすく、認識しやすくなれば良し
ついでにラジルギってゲームに合った感じの弾ならなお良し
三面ボスの撃ってくる棒弾はたいへんよかった
社 長 と ニ ャ ン ニ ャ ン し た い
848 :
ゲームセンター名無し:2005/04/09(土) 22:09:14 ID:MBTokNYe
なんかもう必死でしょ
中高生の煙草吸ってる奴
未成年だけど吸っちゃうぜ、みたいな自己アピール
20になったらやめますよ
とか言ってんの、やめられた奴見たことないけど
あと、シートベルトも必ずしないね
でも、パトカー通るとベルトに手伸ばすの
なら、ビクビクするくらいなら最初からしとけよ
やることに合理性も必要性の欠片もない、しかも根はチキン
そこらへんで、ああ、見た目どおりDQNだねってわかる
岡山県。岡山市表町のウェルカムというゲーセンでロケテ中。
2-3日で外すらしいので昨日今日くらいまでかも知れん。
>>848 嫌煙厨キターーーーーーーーーーーーーーーーー
岡山ってゲーセンあるの?w
ねーよwww
川崎のロケテってまだやってる?
とっくの昔に撤収済
いまごろ岸和田あたりでボコボコにされてる
>>836 晒し者状態と言うよりもうアレは放置プレイ。
で、5回ほどプレイ
自機選択できるけど多分スピードしか差がない。バブル強め。
初見じゃ敵弾の区別が出来ない。シールドの用途不明。
っていうかこいつ誰?
一通りアンケート用紙に書こうかと思ったけども紙が小さくて書けん。
シールドは敵に触れると定間隔で緑カプセルがとれる
つまりアンテナの減るスピードを落とせる
ASSしたくても中型機がいなかったり
ボスの弾幕まで時間があるときは
撃つのをやめてタッチして耐えれば次に繋げられたり
あとは三中ボスとかで使うくらいか
もうコレぐらいの勢いで頼むぜルパン。
英語版SOSは別次元大介がいなくてガッカリしたな。it's spain.
>>855 行かれましたか・・・。
もうひとつのロケテのギャラリー席状態っしょ。
バブルまだやってないんですが、強いんですかね。
敵弾見難く感じたのでバブルだけ敬遠してるんだけど。
元が見づらいので問題ない
・オーソドックス=ワイド
・地上アイテム集めるのがスキ=123
・パワーだいすき=バブル
程度
早く秋葉でロケテしろよ
今更遅いが
ボスの逃げるタイミングが背景でわかるようになってたら面白いかもな。
背景が結構移動してるので、そういうこっそりとした工夫があってもいいかと
なんか要望があんならとりあえず言っとくべきだべ
ゲームを知らん奴がゲームを作るなボケ
今TVで花見客のトラブルをやっているが、
酒呑んだらすぐに喧嘩したり暴れたりする馬鹿を映していたよ。
そういや、一人じゃ飲みにもいけないヘタレのせいか、
飲む時はすぐに誰かを誘い、飲んだら物を投げる馬鹿がいたなwwww
まあ分かる奴は分かるからなwwwwwwwww
クズはとっとと逝け
ずっと思ってたんだけど
ベンチャー板かゲハ板なら愚痴言い放題だぜ
名指しで誹謗中傷できるぜ
そこんとこどうよ嫌煙厨さんよ
あれ?週末じゃないのに私怨さんが来てたの?
会社から帰るなり私怨カキコか。
お前カッコイイナ!
あ!バイト休み?>私怨ちゃん
喫煙者 飲んで暴れるやつ 紫苑コピペする奴 全てクズ
全員死んでくれ
873 :
872:2005/04/14(木) 00:28:45 ID:???
×紫苑
○私怨
叙々園
×園
○苑
×苑
○¥
今度は札幌、富山、小倉でロケテするらしい。
今週末って書いてあるから多分明日からだと思う。
今回ロケテやりまくりだね。
ロケテやった分、意見を汲み取って良いゲームにして貰いたい。
頑張れ中の人
カオフィもロケテやりまくりだったけど結局あんなだったよ?
いや今回は場所も色んなところでやってるしさ。
カオフィも北から南まで。
同じ店舗でやってんじゃないのか?
エイブルの取引先というかひいきの店で。
しかし、
シンプルさというものの全くないゲームだな。
危険行為推奨ゲーでありながら、
勲章育てだの何だのこまごました要素が多い
弾がゴチャゴチャしてるのはマイナス要因だな
ゴチャゴチャしてるのは弾だけじゃない。
システム自体がゴチャゴチャしている。
左下に飛んでいくアイテムって今のロケテでも健在?
で、東京ロケとの違いはあんの?
とりあえずやってきたよ
ステージは4面で終了。製品版お楽しみに的なメッセージでた
イフミレーザーの部分で話題に上がってたけど、どの攻撃もソードを併用すると通常ショットのパワーが落ちる
通常ショットのみで行く所と、ソード併用の部分は考えていかないと
敵の処理が間に合わなくなって弾幕ウボァーになりかねないのでちょっと考え所かもしれない
当たり判定に関してはバリアの性能を確かめようとプレイしたら
敵機に思いっきりあたったんだけど大丈夫だったので敵機には当たり判定無し
敵弾にあたると死亡
今のところバリアで消せない弾はなかったので結構使えるかもしれない(ただし、一瞬で消せるわけじゃないので注意)
こんな感じだったかなぁ
うぉっ4面?!
画像とかキボンヌ
AOU版 二面まで
1st版 三面まで
関西版 ?
僻地版 四面まで
僻地て、オイ
1回だけロケテやってみたが
すぐに左隣の雷電3に切り替えたw
何故面白くないのだろう
ルールと操作がややこしいから?
敵配置がいまいち?
牧歌的だから
ラジルギ超面白いよラジルギ。
カオフィからすりゃ超絶進化だって。
確かみてみろ!!
やった日「結構いいじゃん」
翌日以降「やっぱ、いまいち…」
理由がいまいちわからんのだけど、「楽しくプレイできた記憶」が後日まで残らなかったってことかも
で、つまらない部分の記憶は結構あとをひいて残った
あかん‥、それカオフィーといっしょや‥。
なんか、ラジルギは雷電3に絶対負ける
発売済み雷電3と比べるよりも直撃しそうなイバラと・・・
やっぱ負けだな。
903 :
ゲームセンター名無し:2005/04/19(火) 00:04:44 ID:GJaSzGu/
>>888 マジで?
札幌だと3面までしかなかった。
やっぱりルールと操作がややこしすぎるのだ
カオフィのころからそうだったが、
シューティングゲームのことを、稼ぎゲーと勘違いしてるんじゃないか?
3面の敵は、何やら楽しげなにおいがしていたけどねえ
小倉も昨日で終わりだったけど3面終了だった気が。4面?
点数は3面最後までで1600マソくらいだったけど、もっとパターン練れば
ぐんぐん上がりそうだっただけに残念。製品版に期待だ。
ちなみにアイテム「充」で1うpだった気がするが、ランダムなんかな。
なんだそれ
仁井谷正充の「充」か
嫌な名前出すんじゃないよ
・アイテムがわかりづらい 差別化はかって
・得点アイテムを斬って成長させるシステム、搭載しないほうがいいんじゃない?なんかひたすらにうざいよ。
システムが複雑なので、何か絞って欲しい正直。
最初から3面中ボスみたいな張り合いのある敵が出てきてくれると嬉しいのだが
1面なんか、稼ぎ作業すら出来ないものな。何なんだあれ。
せめてアイテムキャリア中型機が、雷電的高速偶数ダラダラ弾でも出したりすれば見栄えがしそうだが
>>909-910 そんなこというと、得点アイテムが無くなって全部アブゾゲージアイテムになって
雑魚も居なくなってボス戦のみになって、家庭用を意識して横画面になったり
するぞwww
そしてタイトルも「カオスフィールドII」に変更ですか
イバラと同時期に出るとなると、近所のちっこいゲーセンじゃ入荷自体されねぇよ。
・三角の成長いらない
どう見てもツインビーのパクリ以外に感想がない
・地上物を端のショットで壊したときの果物いらない
どう見てもツインビーのパクリ以外に感想がない
つーかあのグラなら地上物要らない。
背景と同化しててわかりづらいだけ。
空中敵に触れても大丈夫な今作にはシステム的にも必要性ないし。
地上物にソード当ててゲージためるのが楽しいんじゃないか
せめて地上物破壊エフェクトに爽快感がやたらあったり、
果物アイテムゲット時にえらくハッピーになてる演出でもあればいいのだが。
三角の成長に関しては、社員さんがそれを搭載しないモードで遊んでみて判断して欲しい。
思いついたシステムを搭載するのは悪癖だと思うよ。
本気で稼ぐとなるとバガンよりもやること多いんじゃないか?このゲーム
哩とぷよまんの関係について
俺は触った事無いんだが
>>909のアイテムがわかりづらいってのはどういうこった
「盾」とか漢字ぼーんってでてんじゃん
アイテムいちいち育てんのは間違いなくマンドイかなあ
漢字ってのが
漢字かぁ
そうか漢字か
漢字だけに
感じいい
なんてこった
なんのこっちゃ
アイテムの紹介ってインストにあったっけ。
自機死亡時なんかのアイテム放出、ナニがどれなんだかわけがwかあらない
盾はしーるどだろう
あんなシールドあったって
バブルで完全無敵とかならともかく、
あんな盾、ついてたって正直、安心感ないのだ。
それとも倍率保持の鍵になる?
ってことは「ちっこい上に全然安心感のない盾を使って危険な思いして敵弾を受け止めて倍率の減りを悪くしましょう」って製作者は言いたい訳?
わずらわしくない?
安心感ないのだ。
感心なのだ。
震撼なのだ。
なのだなのだと聞くと某3Dギャルゲを思い出す俺ガイル
カオフィとラジルギを比べると思うのだが、マイルのゲーム作りの理念って、全く変わらないな
次回調整までに期待
・1面、一部の敵が(一機だけでもいいんだ)ちゃんと殺しに来る。
・破壊感の向上 ソードのエフェクトとか見直し
ショットのスピードが遅い。
ショットの出るタイミングが敵との距離に関係なく一定。
ここは調整してくれ。もっと撃ち込み感をくれ!
敵との距離でショット間隔が変わるゲームなんかあるか?
聞いたことないんだけど
どっかの馬鹿も気をつけろよwwwww同じことしているんだろうからなwwww
イッキ飲みで…肝機能障害、音大生が先輩らを傷害で告訴 大阪
新入生歓迎コンパでイッキ飲みなどを強要するアルコール・ハラスメント(アルハラ)
を受けて肝機能障害になったとして、大阪音楽大学短期大学部(大阪府豊中市)の
元男子学生(19)と両親が、先輩学生2人と非常勤講師の計3人を傷害などの容疑
で大阪府警豊中南署に告訴したことが19日分かった。
告訴状などによると、元学生は昨年4月23日夜、大学近くの居酒屋で開かれた
コンパに出席し、当時4年生と2年生の先輩学生に無理やりビールや焼酎などを
飲まされた。同席していた非常勤講師はこれを放置し、元学生はこん睡状態になった。
元学生の話では「飲めない」と断ったが、先輩学生はビールをイッキ飲みさせ、「気分が悪い」と
訴えると、店の近くの溝で何度も吐かせ、飲ませ続けたという。元学生は1か月後に
「急性アルコール中毒による肝機能障害」と診断され、療養のため長期間、大学を休まざるを
得なくなった。元学生は中学時代から続けてきたチューバを演奏できなくなったことなどから
今年3月に退学した。
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20050420i301.htm
ヒント:スプライト
「近づくとショットが途切れることなく発射される」のは当然として
自機の連射速度自体が上がるってのは普通じゃないとおもわれ
ところで次スレは多分970とか980とかで大丈夫だよな
進行遅いし
いやじきに僻地祭りになる
僻地言うな
カオスレはもう死んでるでしょ。
会社名でスレにするほど製品ないし知名度もないと思うからラジルギ単体がいいと思う。
馬鹿言うなってw
今は雑談スレだからいいけど出てからラジルギの話するんだろうが
カオスフィールドのスレ誰も来ないよ。
次スレ立てずに有効利用してやってくれ
俺がいるよ
いても話題出さないなら、いないのと一緒。
うはマジレスされたww
今更気づいたが、得点アイテムはアブソネット中に吸引されるのだな。
>>955 そうみたい。
もしかしたらアブゾのリングに入ったものだけかもしれないかもしれんけど。
アブゾは切れる直前に画面全体を吸収するけど、
画面のかなり下に行ったやつを回収しようとしてアブゾしても、
上のほうでアブゾ発動したら間に合わないかも知れんな。
そこらへんどうなんだろ。ロケテやってるうちに聞いておくんだった…
つまり・・・
ショット+ソードで進んでいる間は
・アブソゲージを溜める
・得点アイテムを成長させる
アブソネットしている間は
・敵をソードで斬ってアブソゲージを溜める
・今まで育ててきた得点アイテムをラクラク回収
とな
得点アイテムはソードで斬れば育っていくぞ!
アブソネットで回収も出来るぞ!
くらい、インストに書いてね
喫煙者は馬鹿だがスレ違いも馬鹿
彼の場合はスレ違いじゃないんでしょ
カオフィスレに居ないと思たらここに居たのか.....
一生付いてくつもりかな
マイルに入れて貰ったらwwwww
カオフィスレって一瞬ここをケツイスレと勘違いしてしまった
なぜキャラの絵もゲームの絵に統一しねぇんだ。中途半端な萌えなんかいらん。
ジェットセットを見習え。
あの絵で萌えるか?キモス
萌えたきゃIBARAでもやってろ
IBARAで萌えるのか?キモス
萌えってなんですか?
【電波系】ラジルギ part2【STG】|Д´)/
次スレ タイトル 半角カタカナ は検索しにくいから ヤメテホシイ
ロケテの遊んだ限りは、別に電波でもなんでもなくてがっかりした。
2ch語ってのどれを差してるのかわかんね。
ずいぶんと中途半端なゲーム。
アブゾネットでつっこんで斬る快感はあるんだが、それ以外の快感のアピールが弱い希ガス
現状、メインショットや敵弾が与えるストレスで帳消しになって全体としてはマイナス
1000で新スレ立てる
発見GJ
キャラデザは別ってなんじゃらほい
わざわざ二層構造でデザインしたんか
そんなに珍しいことじゃないと思うが・・・
たとえば怒首領蜂大往生だって、キャラデザの人と
ポスターやステージクリア絵描いた人とは別々だしな
おお!絵師発見はGJだな!しかも中々絵上手いジャマイカ!
この調子で
>>977はカオフィーの絵師も探し出してくれ。
あの精気のない絵が描ける絵師が知りたいんだ。ヨロシク!
>>981 カオフィーのは、哩石サウンド部のナガタってヤシだろ。
スレたて行ってきまっす|Д´)/
984 :
983:2005/04/26(火) 00:26:46 ID:???
>>977 サイトをざっとみてみたんだが、その記述どこにもない・・!?
ホントに絵師サイトなのか?
昨日はあったんだけど今見たら無くなってるね
てことは絵師もココを見ている可能性が高いということが
つか、アクセスログで2chとかあったら調べるでしょ
h抜きだし、アクセスログにはないだろ。普通に見てると思われる。
自分が関わったゲームのスレは見るだろうしね。
秘匿義務とか