1 :
ゲームセンター名無し:
2 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 02:43:49 ID:JLeGwJKU
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれて、
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うから注意。
基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)、
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げでつかまれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
3 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 02:45:21 ID:JLeGwJKU
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
このボタン受身は無敵時間があって比較的安全だけど毎回すると起き攻めを食らいやすくなるので
受身をしない〜完全ダウンからの起き上がり、という選択肢も必要。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
4 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 02:46:22 ID:JLeGwJKU
※よろけについて
鉄拳では特定の技を様々な状況(カウンターなど)で食らった際に
特殊なくらい状態を誘発される場合があり、そのうちの一つを”よろけ”と呼ぶ。
このよろけという状態は様々な追撃を食らうので危険な状態ではあるが、
よろけをくらった側はよろけを回復することができて追撃を避けることが出来る。
よろけにはいくつかの種類があり、それらの特徴と回復方法を以下に示すが
回復の入力は全体的に速めに行うことが必要なので慣れも必要となる。
・魔神よろけ
誘発対象技はカズヤの魔神以外にも以下の技をカウンターでもらった場合など、他多数。
デビル仁の羅刹、ブラのニークラッシュ、ポールの裏疾風、ジュリアの疾歩連肘2発目
ステブのLFコンビネーション2発目、花朗のRFからの中段キック
見た目は腹を抱えて崩れるようなモーションとなり、レバー前入れで回復可能。
・のけぞりよろけ
主な誘発対象技はシャオの3LKをしゃがみに食らった場合で、これはレバー下入れでダウンできる。
壁際ではダウンを入力しないと追撃で壁やられを誘発されたりするが、
逆に壁際で無いときはダウンしないほうがいい(相手シャオだとダウンに断空が確定する)。
見た目は文字通り後ろにのけぞるようなモーションをとる。
・尻餅よろけ
フェンと飛鳥、シャオが持つ特定の技で誘発、よろけ中に何かしらボタンを押すことで受身を取れる。
このよろけは無防備な時間が長く、回復できないと余裕で浮かされてしまうので超重要。
受身を取れなかったときの見た目は尻餅をついてからゆっくり立ち上がるモーションとなり、
この時受身を失敗したら立ち上がるまで無防備な状態となる。
5 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 02:47:35 ID:JLeGwJKU
※その他特殊なくらい状態について
・崩れ
カズヤの忌怨拳をカウンターヒット時などで誘発する回復不可能なくらい状態。
・ガードできる硬直
マドクのシットブレイクキック、ステブのストッピングノーマルヒット時、
ポールの不知火カウンターヒット時などで誘発。
見た目はその場でうなだれているがガード入力をしておけば相手の攻撃をガードできる。
またガードできる硬直にも色々と種類があって、例外も存在する。
・残月やられ
ワンの残月(コマンド投げ技)後は背向け状態でさまざまな技が確定する。
回復方法は無いので残月を食らわないようにすることが重要。
※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
ポイントは登録する前のは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
6 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 02:48:36 ID:JLeGwJKU
※段位の順番
入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神
闘神
鉄拳王
7 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 02:49:39 ID:JLeGwJKU
※鉄拳シリーズ初めての人へ
とりあえず4のPS2版で基礎を磨くことをおすすめ、
動かし方やコンボもある程度5に流用することが出来る。
3以前やTTは、かなり違うので参考程度にしかならないが、
飛鳥など一部キャラの練習はTAGでやらざるを得ない(5の飛鳥→TAGの準など)。
※確定反撃の精度を上げるために
大前提として相手の技の硬直フレームとそれに応じた反撃技を知っておく。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えてその状況になったら
とりあえず意識しておく。予測する事によって反応の負担が減ることになる。
例えばポールの震月の場合
ポールがしゃがみになる技を当てた後、瓦〜しゃがみの後等に
震月がくるかも?と想定しておけばいくらか確定反撃を入れるのが楽になる。
ただし、高難度の確定反撃の場合は妥協して他の練習に時間を割いたほうがよさげ。
8 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 02:50:39 ID:JLeGwJKU
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
9 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 02:51:40 ID:JLeGwJKU
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと(鉄拳TTの話)。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステップ開始から6〜8Fで4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
10 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 02:55:18 ID:IfAvw38x
乙
11 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 02:55:24 ID:8b5owFVS
13 :
夢桜:05/01/26 04:26:26 ID:SbG/AQuj
飛鳥のチーム作りました。チーム員募集しますのでよろしく。
チーム名『飛鳥姫専用チーム夢桜』
パス『sakura』
※受身確定について
空中コンボなどの後に受身を取ってしまった場合
受身中のガード不能時間に技があてる事を受身確定といいます。
多くの場合はここから更に痛いコンボが繋がってしまったりするので
「受身&ガードをしているのに食らう」というような連携を見た時は
大抵が受身確定ですので受身の方向を後転に変えてみるか
寝たままで攻撃を食らってから立ちあがるようにして下さい。
※初めてなのですが何を使った方がいいでしょうか?
見て気に入ったキャラを使うのが一番ですが
基本を覚えたいというのであればロウやポールがいいでしょう。
基本的な事が詰まっているキャラです。
※10連がうまくでないんですけど
基本的に目押しです。出る技を覚えて早い技なら早めに
遅い技ならおそめに一つ一つ押していくしかありません。
タイミングを体で覚えましょう。ちなみに連打では出ません。
※ステータス、投げ抜け、捌きについて
しゃがみステータス:上段をかわせる
ジャンプステータス:下段をかわせる、キングマドク以外には投げられない
下段捌き:全キャラ共通で相手の攻撃に合わせてレバー3
(攻撃を食らった直後は出せない、ガードの後はすぐに出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照されたし。
※注意事項
ここは鉄拳初心者が楽しく上達するように質問、指南する為の初心者スレであって、
一行レスや理解力の乏しいバカ、キャベツ、テンプレ等を注意深く読まないボケ、検索もせずに
人を利用することしか考えてないクズに対して普通に答えが返ってくる場所ではありません
440 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/01/22 21:41:50 ID:???
>>422 ブライアンの壁123後、受身とったらスネーク浮き確
ロジャーの空コンカスタネットの後、受身とったらスタンプから浮き確
レイヴンのトルネード下段後受身とったら踵〜ミラーから浮き確
シャオの蒼空砲、横受身とったらダッシュ桃打確、後は宙確
巌竜の雷トゥースマの後横受身とったら尻下段確
俺って親切だな。
468 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:05/01/22 21:51:41 ID:???
>>440 補足
ブライアン:正解
ロジャー:左受身・浮き確 右受身・投げ確 後転・当たらず(66RPなら当たる)
レイヴン:左受身・浮き確 右受身・6RK確 後転・当たらず
シャオ:左受身・浮き確 右受身・安定せず 後転・当たらず(宙舞がヒット)
巌竜:左右どちらも尻確定 後転に尻はあたらないがかちあげがヒット
上手く改良してテンプレに使えるようにしてください
※受身確定の各例
ブライアン:壁ワンツースマッシュ〜スネークエッジ
壁123後、受身を取ってしまうとスネークで浮き、コンボ確定。
対応策:寝たままくらう。
ロジャー:各種空コン〜カスタネットキック〜カンガルースタンプ
カスタネットキック後横受身を取ってしまうと、左受身にはコンボ確定。
右受身にはスタンプ正面ヒット〜投げが確定。
後転受身でスタンプは当たらないが読まれていると
メガトンパンチが入るので読み合い。
対応策:横or後の読み合いに勝つか、寝たままくらう。
レイヴン:トルネードディザスター〜ハーケンキック〜ハーデスヒール
ハーケンの時点で横受身をしてしまうとハーデスが受身中に当たり
左受身にはリフレクトミラーからのコンボ確定、右受身はランスキック確定。
後転した場合確定は無いがレイヴンの一方的な2択を迫られる。
対応策:ハーデスまで寝たままくらう。
シャオ:蒼空砲〜ダッシュ桃打連掌
左受身はほぼ確実に浮かせられる。右受身は2発目がスカったりと
あまり安定しない。後転には当たらないがかわりに断空脚がヒットする。
対応策:右側に起きるかその場起きガード。
巌竜:雷張り手〜トゥースマッシュ(立ちあがり中RK)
トゥースマッシュヒット後、横受身&寝たままだと尻〜下段漢払いが確定。
後転だとかちあげがヒット。
対応策:安定な選択肢は無いので読み合い。
クリスティ:コンボワンツー締め〜アクロバシーア
寝たまま&横受身を取ってしまうとアクロバシーアがヒット、ダメージ大。
後転だとヘヴェルサォンが入ってしまい、コンボへ。
対応策:読み合い。一応技を見てから対応できない事もない。
なんつーか初心者スレに置いとくような内容じゃないな。
これ見て理解できるようならもう初心者じゃないだろ。
>>17とか
>>21とか本来ならキャベツや公式読めば
書いてある事なんだけどな。読まない馬鹿共の為に
こうやってテンプレが増えていく。迷惑な話だ。
技後の硬直に投げをもらったときにはもちろん抜けられませんよね?
抜けられる
して、前スレで一瞬話に上った硬直なし虎身肘とは何でしょう
>>23 だからまぁホントはこんなスレ必要ないんだって。
>>24 つうか質問すんなら前スレ使って埋めろこのドアホが。
テンプラなげーな
それだけやることの数も多いってことだな
このスレは鉄拳関係の中で一番参考になる!
アーケード情報誌はアルカディア以外でお勧めできるものはありますか?
そもそも他に存在して無い
ですよね…。探してもありませんでしたから
>>34ありがとうございます。
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
鉄拳4までのニーナの固めは結構しゃがめた気がするのだが、
5はしゃがむと関節を決められ、シャカシャカと何やっているのか分からなくなる。
で、反撃しようとしてさらに泥沼にはまることが多い。
下段も見えないしで、打ち手無しなのですが、
とりあえず立ちガードで固め終わったら離れて仕切り直したいと思ってます。
ガードしたらこっちが有利、固め終了で離れられるって技があれば教えてください。
ちなみに、技名が全くわからないので、
アッパーから下段とかで説明して頂けると助かります。
アッパー部分にジャブで割り込め。
下段は気合で反応。
投げも気合で抜け。
間接極めの膝はガード出来れば何でも入る。以上。
膝ってジャストで確反なくなるんじゃないの?
>>38 気合とか情けない攻略するなよ
膝ジャストは確定なし。
ノーマル膝は-14。なんでもは入らない。
ちくしょーっ ステブのプレッシャーに固まってしまう…。
ワンツースリーフォー、両手ついちゃうへんな左下段パンチ、フックに飛び込んでくるやつ−
動くと死ぬ。気がつけば削られてる。バックダッシュすれば浮いてる。投げは抜けられない。
ぼ す け て
上段多いんだから適当にしゃがステばらまくとか。しゃがパンで止めたり、あるなら返し技。
思ってるほど固められてないぞ。フレーム的にステブ不利な技多いからな。
投げは見えやすい方だよ。ステブの両投げは慣れたら見えるしほぼ2択と思っていい。
大体2,3対策した所で勝てるんだったら
ニーナは3強に入ってない希ガス。
基礎みたいなのがカッチリ出来る人でもキツいんだから。
簡単に勝てるようになれたら世話ねーわな
よし、妄想で攻略してみよう。俺は5あんまりやって無いんだ。
>>37 4は4でアイボリーがきつかったからしゃがみはあんまり使わなかったな、でも横移動があったからそこまで困ることはなかった。
もしレッグスィープ(遅めの下段)が見えないって言うならそれこそまさに気合、ある程度のレベルまでなら崩しに下段を出す時の空気ってのが
あるからそれを意識してると見える、そしてレッグスウィープはガードしたら最大級の確反を叩き込むべし。
もし他の見えない下段でも読みで捌くべし、やっぱり空気しっかり感じる。
ニーナのアパストやワンツーからの膝は相手がちょっと知ってればジャストで出してくるんで距離が離れる。
アパスト〜アパストの連携なら最初のアパスト後にワンツーとかで割り込める。
てか暴れないと露骨に決めてると当てるダメージ期待値がかなり低いんでもっと勝てなくなる予感、
割り込みから強引に崩していくやり方も見せておかないとダメだと思う。
そしてとりあえずこれだけはやっとけ
自 分 が 使 っ て る キ ャ ラ 書 い て く だ さ い
>>41 なんて言うかもうちょっともちついてやってみよう。
キャラは一八が一番使用頻度が高く、まだメインを決めかねています。
それで固有技による割り込みではなく、標準的な「逃げ方」をお聞きしました。
どの技の後に何をするのが被害が少ないのかなぁ、と。
対戦中に自分で確かめられれば良いのでしょうが、頭真っ白です。
横に回転してから手をクロスする技も強いですね。
手を出すとスカされてカウンタを浴びてます。
なぜかレッグスィープは全く反応できませんので、
とりあえず投げ抜けに意識を集中し、下段は捨てることにしました。
横移動からペシペシを見させられているせいかもしれません。
参考に大会の動画を見るのですが、上級者でも反応できてないですね。
不思議です。
スラッシュキック系?の対策教えてください。
やっぱ上手い人は見てからハイキックとかで墜とすの?
スラッシュキックは避けられるし潰せる
上手い人は近距離から出して来るとはいえ
連発される様なら固まり過ぎなんじゃないかな?
>>46 立会いからは当然、ダウンに重ねられても重ねが甘かったら”右”横移動ですかせるぞぇ
相手横から何でも入れ放題
見てから撃墜は普通無理なんじゃないの
ダウンに重ねてどうすんだ、起き上がりだ
鉄拳3を少しだけやってた初心者です
・中級者相手までなら、なんとか互角に渡り合える
・その為に覚えることは3〜4つ程度(もち上級者には通用しなくてOK)
上記のような初心者にもお勧めなキャラいないですか?
また、覚えないといけない事も教えていただけると助かります
ちなみに鉄拳3ではジン使ってました、得意とかじゃなくてただ単に主人公だったから
あと、鉄拳4はまったくやったことないです
ブライアンじゃないでしょうか。
俺もこれから覚えようかなと思っているところですが。
プレステ鉄拳4のCPUレベルがULTRA HARD勝てない
始めたばかりだけど強すぎだよ
このレベルで負けてるようではゲーセンじゃ無理だよね
>>50 ポールフェンブラがいいかな
>>52 CPUと人は違うのでULTRAHARDとか関係ないよ
CPUには超反応があるけど対人戦にはない
対人戦特には読みあいがあるけどCPU戦にはない
54 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 19:07:26 ID:ygC5H7Q0
尻餅受身のテンプレに基本的にしゃがみ状態で食らわないと尻餅にならない
ことと、しゃがみ中やしゃがステ技中に技をくらったら受身を意識する旨を
追加しといてくれ。
意識してるかしてないかで対応度がずいぶん変わるもんです。
あと前スレでもあったけど、投げぬけのつかみを見て抜けのとこを
「掴み(もしくはピンクのエフェクト)を見て」と直しておいてくれ
ウルトラハードなんて俺もかてねー
ウルトラハードでも慣れれば余裕だよ
所詮CPUだしお決まりのパターンで殺せる
でもウルトラハードに勝てるからって対人戦で勝てるかっつったらそうでもない
あんま気にしなくていいと思うよ
>>50 3で仁?じゃあカズヤだ!
踵のヒット確認とディレイ(3RKRK)
理由は結構減るし、そこそこのリーチがあり出が早い。馬鹿みたいに暴れまくる相手はスカしてこれだけでぶったおす気持ちでも良い。
4RPRKLPをなんも考えないでどこまで出すか決めてもちろん最悪ガードさせるようにぶっ放す。
理由はリーチと、相手がふぁびょれば反撃を受けないし、ふぁびょった相手はジャブとかしゃがパンだから返しやすい。
風神拳からのコンボ(風神3発や2発から踵なんかいれたり4RPRKLPで)
というか、浮いたら風神を入れるってのを手癖に。
1RKというそこそこ長い下段。
ヒット後、3RP(中段)は打撃にはカウンターが取れる。するとコンボでどっさり。
だからちょっと知っている相手は固まるので二択を仕掛けられる。生3RP自体は接近戦で少し有利なときにばら撒けば良い。
しゃがんで攻撃をかわしたりガードしたら、立ち途中LPRPをぶっ放す。あたったらコンボ。
中距離では奈落と立ち途中の踵で適当にプレッシャーを与える。暴れは基本的に閃光、8RKRKRKRKの一発止めか二発止め。
投げはパチキ。抜けられたら通常投げできれば体落とし。これで緑段位くらいまでは食える。こうしてカズヤ厨がまた一人誕生する。
58 :
52:05/01/26 19:20:38 ID:???
>53>56
どうもですm(__)m
精進します(*^。^*)
テンプレ、ずいぶん長くなってきたから上に書いてある受身確定とかその他関係も入れちゃって
内容はこっちに張らずにコピペ用ファイルをよくある質問、注意点とかにすればいいと思うがどうか
60 :
50:05/01/26 19:30:35 ID:???
>>53 ポール、フェン、ブライアンですか その中だとフェンが使ってみたいかな
初心者スレにフェン使いが降臨してくれたら、覚えないといけないことでも聞いてみるよぅ
>>57 攻略まで丁寧にアリガd
3でジンだと5でその親父になるんだ(笑)
ということはジンは3とは変わってしまったのか、ちょっと寂しいな
決め打ちは嫌いじゃないので(というか自分より上手い相手に勝つにはこれしかない?)
カズヤも研究してみまする
>60
マジレスすると3仁は今回のデビル仁。
フェンの腕振り回すヽ(`Д´)ノウワァァンて感じの技は中段ですか?
下下厨
>>44 妄想でアドバイスすんなよ。
このスレでいまだに4の知識でアドバイスしてる人がいるけど、
それならしない方がまし。
66 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 20:42:29 ID:s5HDL2fW
ズゴッグみたいにズザーって滑る技はどうやってやるの?
カード更新した時に前のカードは捨てておk?
キングのジャイアントスイングされた後にダメージ軽減出来るって聞いたのですが
どうすればいいのでしょうか?
受け身取るだけさ・・・壁に当てられたら無理ね。
>>66 どのキャラ?ジャック?キャラ書きましょうね
>>67 おけー真っ二つに折り曲げてポイしちゃってください
>>68 投げられて着地する瞬間にボタンで受け身(タイミングは結構シビア、上級者でもミスれる)
71 :
66:05/01/26 21:35:54 ID:s5HDL2fW
アスカでございます
仰向けで足から滑り込むやつです
3歩以上走って右キック押せ!
ズゴがスライディングなんかしてたか?
>>70 いや、中級者でもジャイスの受身はミスらないよ。
アンナのアガペからのコンボ教えてくれエロい人!
カズヤ強くしろよカズヤをよー
最風のみ中段で、ただししゃがみ状態からは浮かせないって調整でトップクラスいけるだろ
>>76 右アッパーみたいなもんか・・・って、
むり
たぶん強すぎ
風神はしゃがみステータスの時間を3Fつけるだけで十分だろ
魔人拳を使える技にしてほしいなあ
4みたいなクソ技じゃなくて
キング使ってます(鉄拳は3以来)
空中コンボで締めにシャイニングって本当にできるんですか?何回チャレンジしても出来ません。
とりあえずランニングボム使ってますが、シャイニング決めるのになにか特殊な技挟まないといけないんでしょうか?
どこが糞か言ってみろ
ジュリアの空コンで肘を2
3回やった後の疾歩連肘が全く入る気がしません。
(すぐ霞陰掌に化けるか出ても相手はとっくに地面)
練習あるのみだとは思うんですが何か気を付けることや
意識した方がいいことがあったら教えて下さい。
マジでむずい…
84 :
82:05/01/26 22:46:35 ID:???
>>83 簡潔で分かりやすいレスどうもです…orz
一つ聞きたいんですが、尻尾を出すときに肘の硬直の間に2
を入力しといて、硬直が解けたときに3入力LPで出すことできるんでつか?
それとも硬直解けた後素早く23LPと入力しなきゃ出ませんか?
なんであんな気持ち悪いコマンドなんだろ…
>>84 先行入力は意識しないで、硬直とけると同時くらいに入力する方がいい
コマンドに文句言ってる奴はいつまで経っても成長しないでつよ
>>80 シャイニングに先行入力は無いってのがミソ
LP硬直切れを見極めるんだ
>>85 なるほど。こういう些細な事でもアドバイスしていただけると
助かります。ありがd
>>86 すんまそん。もう愚痴言わないよ。
気合いいれて練習するんで許してくだちい
>>18 これテンプレ追加かよw
>>26 ごめんタッグの知識で書き込んじゃったから5でもあるか分からないけど
二回目の6をいれっぱだとディレイ虎身連攻 ニュートラルにすると硬直無し虎身肘だった
最後にもう一回言っとくけど5にもあるかは分からない
90 :
66:05/01/26 23:37:55 ID:s5HDL2fW
91 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 23:42:04 ID:s5HDL2fW
キング脇から入られたときの連続投げって、どうやって抜け出すの?
フルセットで喰らうものなの?
>>91 最初はRP
2発目は抜け不可
最後はLPとRP2択
疾歩のコマンドは慣れてしまうと動きとマッチしていて、他のコマンドは考えられんな
同じコマンドのほかの技も滑り出すようなイメージ
94 :
ゲームセンター名無し:05/01/27 00:16:44 ID:8FGJIVMx
アスカのよくあるコンボで
拳底で浮かせて白鷺二回喰らわせた後のシメの蹴りはどう操作すれば撃てるの
奇遇だな。木人使ってて今日発見した。3LKっぽい。
>>91 抜けポイントは全て2択か3択になってるから運
今日、投げコンボを使いまくるキングがいた。
以前そいつに3連敗してたため、後ろから少し様子を伺っていた。
するとやつは、必死に四つのボタンを同時連打で投げコンボをつないでいた。
俺はこんな奴に負けたのか…
>>97 良かったじゃないか。次からは確実に途中で抜けられる。
ん?四つボタン同時連打はLP抜けルートになるんだっけ?
そうだよ
ごくまれに相手の連打が変だと変わることもあるらしいけど
つーか家庭用出るの遅すぎだよ。
地元のゲーセンはレベルの低い人はみな淘汰されちゃって、
今から始めてもとても勝てなそうな人しか残ってないよ。
鉄拳て家庭用出るのいつもこんなに遅いの?
家庭用出るの早い方だぞ
な、何を言ってるんだこの平成生まれは?これがジェネレーションギャップってヤツか
あー、2Dカプコン勢なんだろうて
カプコンだってJAMが極端に早かっただけさ。
>>101 3月発売と聞いて、ビックリするぐらい早いなぁと思ったものだよ。
家庭用は半年以上待つのが普通だったもんだがな。
お互い年を取ったもんだ。
JAM以前にもカプエス1とマヴカプ2、ジャス学がゲセン連動で異常な早さてか同時発売だったんだよな
バッカ完全移植の家庭版なんて「存在しない」筈のものだったんだよ・・・
>>104 すみませんその通りです。
ついでに言うと格ゲー歴も3年くらいで浅いです。
まさか今回が早い方だとは思いませんでした。
しかし全くゼロの状態からゲーセンで金かけてやる人は凄いと思う。
俺は家庭用である程度動かせるようになってからじゃないとやる気がしない。
流星連脚など叩き付けダウンする技はレバー受身しか取れないんですか?
またレバー入れても失敗するのでタイミングはかなりシビアなんでしょうか?
>>111 レバー受身のみってか前入れのみ
食らった時から前入れとくだけで受身可能
なるほど、前入れのみなんですね。あといれっぱでも出来るとは知りませんでした
ありがとうございました
巌流のヒップドロップ→座ったまま下段張り手の起き攻めが抜けられません。
どう対処したらいいですか?
116 :
80:05/01/27 05:02:30 ID:???
>>83>>87 レスありがとうございます。思いっきり先行入力だと思ってました。
もうちょっとタイミングずらしてみます。
>114
そこまで確定だ!おそらく君は頭突きカウンターしてそっからそのコンボに
持っていかれてるんだろ?諦めろ
>>118 なるほど、ありがとうございました。
しかし厄介な力士ですね。
>>117 後転には入らんと書いてあるわけだが。何この馬鹿。
テンプレなんぞ何の役にも立たないという事がよくわかりましたね。
おんぶにだっこスレ13
>>21から抜粋
>巌竜:雷張り手〜トゥースマッシュ(立ちあがり中RK)
>トゥースマッシュヒット後、横受身&寝たままだと尻〜下段漢払いが確定。
>後転だとかちあげがヒット。
>対応策:安定な選択肢は無いので読み合い。
>>114は「起き攻め」と書いてあるだけだからどういう状況か知らんが
つまりは空コンの締めに尻〜下段なら、よっぽど距離が近くない限り
後転で避けられるって事だ。
頭突きカウンターや下段を右手で払う技の後
壁強ヒットの後などは確定、いわゆるコンボって奴だ。
まずテンプレちゃんと読め、ついでに詳しい状況もちゃんと説明しろ。
起き攻めってだけならいくらでもあるんだからな。
初心者様の面の皮の厚さには毎度の事ながらムカついてくるな('A`)
まともな初心者は頑張れ超頑張れ
がいしゅつ(←なぜか変換できない)だったらすみません。
LP,RP,WPの投げ抜けの見分け方を教えてください。
LPとRPは腕の長さが違うように見えましたが、エフェクトも違うのでしょうか?
また、投げ抜け入力はどれくらい猶予時間があるのでしょうか?
>>125 出ている腕が違う。LPなら左手が、RPなら右手が、WPなら両手そろえて
前に出している。見える人は見て抜けるそうだ。抜け猶予は0.2〜0.3秒。
良く釣れそうなエサつけてるなぁ〜。
129 :
ゲームセンター名無し:05/01/27 10:45:30 ID:aA7JDpZ1
投げ抜けって相手のモーション見てから出来るものなんですか?
今日対戦した上級者に、LP投げRP投げ使いわけたにもかかわらず全部投げ抜けられました・・・
投げ抜けするのに何かコツはありますか?
>>129 手が見えたら見極めて押すらしいけど人間的に可なのかという話
勘で5連続だってありえるし、恥ずかしがらずその相手だった人に直接聞いたほうが
早いんでね? と山勘でしか抜けられない初心者
131 :
ゲームセンター名無し:05/01/27 10:53:28 ID:E26A3Hyy
129
集中して見るしかない
両Pのモーションは見やすい。
でも基本的に読み。
まったく抜けられない状態なら、まずはクセをつけること。
間に合わなくてもいいし違うボタン押しててもいいから
最初は兎に角投げモーションを見たらLp、Rp、Wpのどれかを押すクセをつけるように心がける。
何度もやってるうちに体が反応するようになる。
>>129 >>126 モーションとは投げが始まるモーション?それとも掴むモーション?
基本的に投げのモーションが始まると遅い場合が多いです
コツは投げ掴みのモーションを見たら抜けボタン押す心の準備をすること。
コレが出来ないと15フレ以内に抜けボタンを押すことはかなり難しいと思います
あとはコマンド投げの場合特殊なコマンドの場合ピクピク動いてから投げが出るのでそれで判断。
超ぱちきに代表されるステップインコマンドからの投げはそういう意味で抜けやすい。
WP抜けの投げ掴みは手が揃ってるので右左抜けより抜けやすいですね(個人的に)
134 :
ゲームセンター名無し:05/01/27 10:59:48 ID:E26A3Hyy
そういや崩拳をカウンターで受けたときにゴロゴロ転がらないで変な受け身とったけどどうやるの?
そう言えば5ではスライド投げぬけ入力って無いのかな?
抜けコマンドを入力する時RPを押してそれをホールドしたまますぐLPを押すと
RP投げぬけと両P投げぬけ両方に対応していいる奴。
>>134 大サマー持ってるキャラなら
受身取った後に無敵タックルしてくる相手を
1入れっぱからの大サマーで回避or迎撃できまつ。
パソピの大会動画の中で、ファランやフェンがジグザグっぽく動いてるのが
野口ステップっていう動きですか?
あれをやるとどんなメリットがあるんですか?
無敵タックルは文字通り無敵だから迎撃は出来ないよん
無敵タックルになる直前なら迎撃は可能ですな
俺は癖でサマソドロップを出してしまう。
回避したと思いきや再びダウン状態に。
くだらない質問には
>>18読め だけでいいんじゃねーの?
アルカか過去ログ見れば分かる
本スレどこ・・orz
ちゃんと聞けばちゃんと返ってくるなぁ
今まで見ててなんか浮かされたら降りてこれない様な勢いのゲームと思ったが
受身との読み合いらしい
今度ひっそりと浮かされてくる
>>138 軸をずらしながら下がってるので敵の攻撃をかわしやすい。
また円状に横移動し続けているので
相手が間合いを詰めて壁に追い詰めようとしても
なかなか追い詰められない(特に円形ステージ)。
間合いを詰めてもお互いの位置が逆転してただけ、とか。
相手が3歩走ってきて上に乗っかられるタックル(アルティメッとタックル?)って
どうやればポジション入れ替えられますか?
両P
タイミング的にはいつでしょう?
のっかかり終わる瞬間?
連打しとけ
平八の「ちょ、ちょと やめてーな」って感じで後ずさりするステップってどうやるんですか?
ちなみに鉄拳4です。
ほかに聞くべきところが思い当たりませんでした
平八が飛鳥の尻を触る
影足 44NWK バックステップしてニュートラル両キック
>>152 「2」でやると横移動無い分面白い^^;
できました。ありがとう。
前から思ってたけど、家庭用の鉄拳ってスタートメニューでは全技が載ってないよね。
どういう意図なんだろう。
「4」では全技載ってたと思う・・・。
まぁ攻略本を買わすためでしょ。
>>157 真羅刹とかソーヘキとか一部なかったとオモ
鉄拳はじめて数日、ニーナ使って頑張って練習してるのですが、
カポエラ使いのクリスティというキャラに苦戦しています。
特に中間距離から
地面に手をついての中段カカト落とし→下段のカポエラらしい2段回し蹴り→下段蹴り×2や中段頭突き
の連携が厄介で下手するとコレだけでやられてしまいます。
下段の回し蹴り×2喰らうと半分近く減るコンボになってしまう上ガード出来ても次の2択が非常に厳しいです。
下段はガード出来ても距離が微妙に離れて反撃しにくいのですが、何かいい確反や対策ありませんか?
鉄拳4あったらクリス触って連携覚えて、ガードするより捌くことを心がけたらいいと思います
下段来るってことが予想できてるなら、勇気出して3で捌いて。
その後のコンボはニーナ使いの方に聞いてね
捌けない下段技があると聞いたのですが何がそれに当てはまるのでしょうか?
たしかマードックのひざで蹴るやつとかロジャーの尻尾が捌けない下段のはず
不知火もだよな?
不知火は捌けるだろ
後クリスのアグアもさばけない
ブライアンのスネークは捌かないでください。
卍ソウも捌けなかった希ガス
>>166 マンジソウは一度ガードすると捌けないが遠距離から出されたなら捌ける
連携で直前をガードすると捌けない下段はそういや結構あったような。
吉光のバレリーナキックコンボ
カズヤの4連
仁の5連
など?
2D格ゲーとはコマンドなどの入力系統は違くても、
こういう立ち回りをするキャラとか、こういう技を持っているキャラっていう選択でも大丈夫ですかね?
>>168 2D格ゲーから移行してきたのならすごくアドバイスしたいが、
質問の意味が分からない。
( ゚д゚)ハァ?
自分で読み返しても確かによくわからなかったです。すみません。
ようはカウンター狙いのキャラが好きだからそういうキャラを使いたいとか、
一発逆転を狙えるキャラを使いたいとかそういう単純な理由で選んでも大丈夫ですか?
鉄拳の場合はそーいう選び方するより
見て気にいったの使う方がいいと思うよ
>>172 そうですか。
すると吉光とブライアンとアンナあたりが気に入ってるのですが、
この中でカウンターキャラとか、ハイルスクハイリターンなキャラとかいませんか?
カウンターキャラはアンナ
吉光はバランス型で性能は真ん中よりちょい上位
ブライアンはバランス型で性能はトップレベル
ハイリスクハイリターンキャラはいないかな
ルスク→リスク
あとトリッキーなキャラも好きなので、そう考えると外見も中身も吉光がいいですかね?
そうなんですか。
じゃあ吉光とブライアンでやってみて、なれてきたらアンナを使ってみようと思います。
アドバイスありがとうございました。
関係ないですが俺は2D格ゲー特有の派手なエフェクトとかが好きだったんですが、
たまたま見た鉄拳の対戦が凄く魅力的でした。
真面目なんだか不真面目なんだかわからないけどリアルさもあるというか、とにかく頑張ります。
ブライアン使い周りに多いから使いはじめると、こいつパクってきやがったなと思われそうorz
巌流と水戸泉の関係を教えてください。
うむ、鉄拳は派手だからな地味なバーチャと違って。
キャラも真面目なんだか不真面目なんだか。
ダサカッコイイって奴だな。ただダサイだけのバーチャと違って。
そこでバーチャを叩く意味が分からない。
鉄拳プレイヤーに悪いイメージでもつけたいのか?
そうだよ
違うだろ。バーチャダサい、鉄拳ダサかっこいい、デドアラ最高
奴はこう言いたかったんだよ。つまりこれは
禿同
んなサッカーボールとバレーのボールの模様を比較するようなこと、されても困る。
バーチャ糞
アグアってどんなモーションだっけ?
ニーナのワンツーニーの硬直長い方ガードしたら何フレ有利でしょうか?
188 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 10:57:16 ID:oPZZmQ+a
横移動は、時計回りか反時計回り、どっちがいいの?
>>159 見た感じ、そのクリスたいして上手く無いと思うから。
そのうち圧勝できるようになるよ。早さで攻めてみ。それだけで結構クリス
使う身としては嫌。
変に躊躇するからそんな連係ゆるすんだよ。結構強いクリスってもっと
動き地味だから。時折踊って面喰らうけどもっと堅実な動きしてくるよ。
>>188 横移動はタッグの頃から右(反時計)が安定。
ただファランとかニーナとかシャオとかは左歩き(時計周り)が避けやすいとかはあります
ボコボコにされてきますorz
>>190 つまり、野ステも時計(右)回りが有効。
ただ1Pと2Pで入力のし易さに違いがあると思う。
人によるのかな?一般的には【6n6n8】の方が難しいと思う。
194 :
186:05/01/28 13:28:26 ID:???
>>192 あー、たまーに見たような
あんまり出してこないのは、発生が遅いからかな
今日家の4で確認してみるよ
ありがとう
キングの低空ドロップキックも捌けないかな?
>>195 思いっきり捌ける
捌いた後は普通にしゃがみ状態
というよりもあれは捌くか潰すかすべき技
>>196 ありがとう
アグアみたいに両足だから、捌けないかとおもったんで
つーかジャンプに反応していつも立ちガードしてる俺・・・orz
スライディングも捌ける
返し技って使って良いのかな…?
せっかくあるのに使わなきゃ損よ
でも返し技返しを仕込んでる人には全然意味無い
ジャックやクマは返し技返しし易いしなぁ
そういう人って普段から仕込みまくってるの?忙しそうだな
ココは雑談スレじゃないからそこだけよろしこ。
質問しにくくなっちゃうからね
>>204 返し技返しは人それぞれっぽい
反応で返す人(これが一番スゴイ)から取られそうなポイント(アッパーラッシュとか)だけとか。
自分の場合は一回取られるまではノーマークですね
取られてからは逆に誘って硬直に技叩き込むとか取らせて抜けるとか。
普段からっていうか、初弾以外なら狙われるポイント決まってるしね
シザースメガトンの2発目なんてそのまんまだし、アッパーラッシュは
遅いから分かりやすいしね
そういえば4末期のこのスレ面白かったね
くっそー うまくならない。
けっこうがんばってるのに。
うまい人の動きを見てても真似できそうな気がしないよ。
何であんなに滞りなく動けるの?
食らってないつもりの攻撃を食らってるのが一番痛い。
浮かされまくり。
>>189 下手なのでアパストやワンツー連発から投げはよくするのですが
割り込みで膝→ヘランパゴ(4LKRK)からの空コンを何度かされてしまい
離れて双掌破やアギトをメインに戦っていましたが、やはり近距離のが良いんですか・・・
恐れずダッシュで近づいてみます。
あと、アルマーダ・ハスティラ(4RKLK)を連発ループとマカコエンペとの2択も厳しいです。
アルマーダをしゃがんでしゃがパンで割り込むくらいしか出来ないのでしょうか?
>>208 まあそこを我慢して努力し続けるしかない。
モニターの相手の動きをよく見て
連コせずに冷静に対戦を分析できるようになろう。
今は対戦者の屍を築いているそうてん氏も
4の初期は渋谷で負けまくってたパンピーに過ぎなかった。
>>208 食らってるつもりのない攻撃食らってるのはバックダッシュに刺さってる可能性大。
相手キャラによっては変にバックダッシュしない方が良いです
滞りなく動けるのは完全に慣れかも。
相手の技も自分の技も分かってるから
「コレにはコレ、こういう時にはこうする」みたいなのが大体決まってて
後はそれを実行するのみだから。
212 :
208:05/01/28 19:57:33 ID:???
ありがとう。
ここのスレは優しい人が多いな。
ほんとに初心者のためのスレだよ。
もうすこしがんばってみる。
冷静に分析して、自分の中で定石を増やしていくことにします
よく食らう技があったら、それをじっくり研究してみることが大事
中段だと思っていたら上段だった、ってのもよくある話
「実は上段」だと食らわないだろ
215 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 20:40:22 ID:Si6+rd7m
一回も勝てないよ。
十五連敗だよ。
いつ勝てるんだよ。
ゲーセン変えた方がいいよ
>>215 敵を知り己を知れば百戦危うからず
己を知り敵を知らざれば一勝一敗す
敵を知らず己も知らざれば戦うごとに必ず敗れる 孫子
俺本人よりゴーストの方が勝率がいい件について。
220 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 21:48:21 ID:eLgPnwE5
一般的にうざいと言われているガン待ちとは戦闘開始からずっとBDしてる人の事ですか?
メインロウの自分は戦闘開始と同時に攻撃する場合もあるんですが強い人と戦うときは
どうしても野ステなんかで上がり下がりしながら間合いを取る感じで攻守しています
基準が良く分からないんですがこれもやはりうざいと言われる部類なんでしょうか?
もう少し例があれば分かりやすかったかもしれませんが申し訳ないです
基本的に自分が戦ってうざいと思う戦い方をしなけりゃそれでいいと思うよ。
>221
開始直後に様子見でBDとか自体は別に問題ない。
問題はその後、相手が近づいてくるまで自分からは絶対近づかない、
相手から仕掛けられるまでBDとかだとウザがられる。
>>221 いまいち何が聞きたいのか良くわかりませんが
ある程度上手い人は間合いの取り合いも読み合いの内に入ってますので
ある程度待つしチャンスがあれば攻めるといったスタイルの人が多いですね
その中でも待ちに特化したスタイルの人のことをガン待ちと言います。
ガン待ちスタイルのダメージ源は確定反撃とスカし確定攻撃で
自分からは体力負けしてない限り滅多に攻めてきません
ただこのスタイルが強いかと言えば「誰がやっても強いわけではない」とだけ言えますね
相手の攻撃をしっかりガードもしくはスカせる人のみできるスタイルかもしれません
対戦して面白いかどうかは別としてw
あと対戦ゲームにおいてウザイと言うのは誉め言葉だと思ってますよ俺は。
ガン待ちしても相手が攻めてくれるなら全く問題ない。
ただ、待ち合いになったあと痺れを切らして攻めたほうの負け、
って流れは俺は好きじゃないな。
このゲームでは先行入力はどれぐらい効くのでしょうか?
ペクを使ってまして、ワンツー→特殊ステップとかやりたいのですがどうもうまくいきません。
開幕からBDしてもその後、攻守してるなら
読み合いも鉄拳の面白さの一つだと思うんで全然問題ないが
一方的に攻めまくるのも単細胞かと思い上手いとは言えないけどね
>>226 本スレより抜粋。
先行入力についてもテンプレ欲しいかもなぁ
先行入力ができるのは硬直の最後の5フレーム
先行入力を受け付けてくれるのは基本的にワンコマンドのみ
硬直中に先行入力が効くのは最初の1フレのみ(2コマンド目が☆ならここまで可能)
また、コマンド投げや一部の技は全部のレバー入力部分を先行入力できる。
ただし、一部に先行入力が全く効かない技もある。
今日もロウにぼこぼこにされました。キャラはカズヤです。投げ抜け率は30%くらいです。
開幕ワンツーニーで押される場面が多かったので、いろんな技のすかしを考え下がり、スカし確認したらキエンブッパ
しかし、中距離が甘く、中下中のわざの1発目への反応が甘く二発目出さないのに捌く気マンマンで
手を出し遅れてワンツーやアッパーでじわじわ追い詰められてしまう。中*3もディレイ混ぜて止めたり出されたりできつい。
って、中*3は二発目ガードから横移動ですね…横移動から二発止めには何か確定はしないのでしょうか?
ジャブ〜アッパー、下段などのつなぎの遅い連携などに閃光暴れも適度に混ぜましたが下パンサマーでごっそり。
ハイリスクハイリターンだからリターン求めてリードされてしまっているときに希望を勝手に抱いて固まって投げとかで殺され…
ワンツーのスカし確認も遅いのか、ダブアパスタンバッて出しているのにニーをもらったりすること多数。
接近戦で読んでしゃがんだつもりでもまだまだ反応が甘いのかなぁと思いますが、ワンツーのツー見えたあたりからぶっ放してよいのでしょうか?
ロウ相手の接近戦は、相手の連携の止めどころ、つまりセオリーを読んで1点集中でぶっ放すしかないですか?
あと、ジャブ〜左アッパーは右横移動ですかせない、でオッケイでしょうか?すべて食らってしまったので。
230 :
228:05/01/28 22:46:44 ID:???
コピペそのままじゃわかりにくいかな
>硬直中に先行入力が効くのは最初の1フレのみ(2コマンド目が☆ならここまで可能)
1フレと言うかワンコマンドのみ
例えば風神ステップなら6☆23なわけだけど先行入力が利くのは6☆まで。
>また、コマンド投げや一部の技は全部のレバー入力部分を先行入力できる。
デビル仁の羅刹門や仁のラゴウの「46」RPなどは先行入力受け付けられる
アドバイスのしようがないことについて
>>209 そもそもそれはカウンターじゃないと繋がらないから
何度もやられているという事は手を出すタイミングを読まれているという事。
こっちも読んで二発目を当身するかローアパから半分とろう。
アルマーダハスティラとマカコエンペは発生速度が全然違うので
全然2択じゃない。下段を捌くか、マカコガードして終わり。
ニーナだったらキリングとか踵で潰すとかできたら見た目がいい。
ペクのダークハルバードが見えません。
あれは見えるものなのかなあ
>>233 それについてどんなレスが欲しいかわからんのですが。
見える見えないとか慣れの部分が多いです。
生理的に見えない下段ってのもあると思いますよ
見える下段見えない下段は人によって違いますから。(自分はコウソウエンブ全く見えません
見えない下段については
諦める。
常に意識する。
ジャンプステ多めで暴れてみる。
友達にコイン渡して延々見えない下段出してもらってモーション馴れする。
ぐらいしかアドバイスしようがないかな
魔毒のマウントタックルって、襲い掛かる瞬間とか無敵だったりしませんか?
仁の胴抜きとかで迎撃しようとしてもなぜか食らいます・・・。
>>229 下パンサマーをカウンターで取られているという事は
おまいさんのパターンが読まれているという事。攻め方のバリエーション増やせ。
あとWアパは相手にプレッシャーかけている局面で
ステからの2択や下段ガードした後の確反に使う事。
割りこみ能力あまり期待しない方がいい。ときたまワンパンに負けるしな。
避けだが相手に有利フレームがある状態での
避けはよっぽど遅い技でなければ成功しない。
やるならバクステでスカしてからにしる。
あとドラゴンストーム(中×3)なんて1発目ガードしたら心中突きな。
>>235 無敵ではなくって投げの判定が糞強いだけ。
鉄拳というゲームは打撃モーション中も投げられたりするので
投げの判定によっては吸いこんだりするので注意。
ちなみにマドクのタックルはジャンプステされると終了技。
仁だったら飛び二段蹴りでも出しておきなさい。
デビル仁ならバックジャンプでスカしてタックルの隙になんでもどうぞ。
>>235 胴抜きの攻撃判定が発生する前に掴まれてると思われます。
基本的にマドクのタックルは空中判定だと掴めないのでジャンプステで迎撃が基本ですね
仁なら飛び二段とか蹴り上げで。
>>234 レスどうも。
最近やってなかったから
ペクと初めて対戦したんだけど、
フェンの前掃腿とかドラゴンテイルみたいに見えるようになるものかなと
奈落とか後掃は見えなくて普通だけど
前掃腿とかドラゴンテイルは、はじめ見えなくても
慣れると見えるようになるから。
ダークハルバードは慣れてる人は見えるのか気になっただけ(もちろん読みなしで)
>237-238
どうもありがとうございます!
ジャンプ技ですね。試してみます!
マドクのタックル、追加入力とかで空中の相手もつかめたら
さらに幅が広がりそうだけどなぁ…読み合いアツそう。
>>229 近距離は横移動からごっそりが正解だと思います
ロウ側は横に刺せる選択肢が少なくかつ安いのであります
左アパなんてこっちのリターンを考えたら必要経費
前両Pカウンターだけがまずい
これは読みでキエン入れるなりガードするなり後ろにすかすなり
>>236 神!
ありがとう。
しゃがパンサマーは暴れるときに上段多いってわかられてるんですよねやっぱり。
やっぱりしゃがパン暴れも混ぜなきゃまずいんですね。
ダブアパはやはり割りこみなんかにはむいてないんですね…
横移動でなく、BDでスカす。これも4からはいったからどうも頭がついていかないところです。
中*3は心中。これが一番助かりました。
近距離しのいで中距離でキエンカウンターでブチかまして泣かせてやるぜあのロウめ。
>>243 しゃがパンを増やすんじゃなくて(それも悪くないんだけど)
いつも暴れる所であえて待つという選択肢も必要かと。
しゃがパンサマーガードすると浮かせますからね。
>>242 いや、自分のよくやられるロウは近距離ではコマイ技を振り固めてきて、ヒットしたら二択か、カウンター狙うかのどっちかなんです。
フレーム的にキエンなどのリターンのでかい技をカウンター取れる状況で振ってこないので
閃光でぶっ飛ばすか、(しゃがパン)サマーガード、下段読むまでガン立ちってなっちゃってます。
横移動よりBDでスカすと教わったので、まずそこからやっていきたいと思います。
そこでBDに刺さる技、スカし反撃迎撃のため?の技をおかれてから横移動なりキエンなりで潰したいと思います。
まだそこまで深い読み合いまでいっていないのに丁寧なアドバイスサンクスです。もうちっと基礎を固めます。
>>244 閃光暴れサルなのでしゃがパンはゼロ。閃光ならよしんばガードされていても、相手の暴れはしゃがパンで潰せるし…て感じだったからです。
相手がしゃがみステータスになる技でくると思ったらこれで暴れるしかないか、といういみのしゃがパンです。
そこで9LKなのかもしれませんが…これって読まれるとコンボだしうひぃ。
しかし、これを意識してくれれば相手が…ジャブを置くのかな?しゃがんでみるとか?
もちろん暴れられるポイントすべてで暴れてはいません。というか、比較的待ちです。
壁際で10カウントくらい(削られつつ)連携をガードしつづけることも結構あります。って思い切りがいいのやら悪いのやら。
下段捌きは?
あとジャブで暴れるにしても、ワンツー出した時にしゃがパンサマーとかち合うと
ワンツーのツーの部分でカウンター取られる事あるから注意な。
>>247 たまにやっているんですが捌けなかったり捌けたり。
立ちガードになることもあるからひょっとしたら4まで入力してしまっているのかも。
しっかり手を離す癖をつけよう、というのが今日の反省です。
仁の中段突きからカクカクして下段も捌けたり捌けなかったりで捌きには多少の不安が残ります。
>>248 了解であります。フレームチョイ有利で暴れるなら、ジャブ止め多めということですね。それでサマーをつってやります。
昨日キャラクター選びのアドバイスを受けたものですが、今日やってみました。
ブライアンを使っている人がいたので後ろで見ていたら空中コンボの最後にマッハパンチが入るのですね。
それで真似してやってみたのですが、左パンチのあとにマッハパンチが入りません。
何かコツのようなものがあるのでしょうか?
ちなみにチョッピングエルボー>ストマックブロー>左パンチ>マッハパンチです。
今まで2Dしかやってなかったんですけど、クマに惚れました……
今から一から始めたいのですが、PS2版鉄拳4で練習すれば効果あるでしょうか
クマの4からの変更、良くわかりません、真・サーモンが無くなったとか?
・・・クマの話題ないですね
熊は5で練習した方がいいかな
基本は一緒だけど技性能が変わってるのが多いし新技が主体だから
真サモはないね
>>252 スガーン
キャラランクスレでのクマ優遇ぶりにショックを覚えつつ……
そですか、実地で練習するしかねぇですか
起き上がり関係のシステムをよく理解してないらしくてボコボコ食らう
あと小技連打に何も返せないのも悲しい
明日あたりからカード買って本腰入れてまたり練習してくる
>>251 クマは初心者が使うにはちょっと厳しいキャラかと思われます。
とりあえずフェン、ロウ、ポールあたりをお勧めしますが
(鉄拳の基本、駆け引きがわかりやすいキャラです)
それでもクマがイイ!!とおっしゃるならまず
>>1のキャベツのクマスレ見て勉強してみてください。
真サーモンはなくなりました。
4の技は5でもあるので練習にはなりますけど空中コンボの練習はできません(全くリーチが違う)
4で練習できるのは
思い通りに技が出せるようにするとか
確定反撃の練習(コレもリーチが違うので微妙ですが)
基本的な動きの練習
などでしょうか。
255 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 02:17:28 ID:e3HUyv4J
ぺクさんで、蹴りで上空に大きく跳ね上げたときに
大きいの一発入れたいんだけど、どんな技がある?
コマンドで教えてくれ!
>>253 小技連打には6LPでカウンターとればいいよ
リーチ長いし楽にカウンターとれる
後はハンティングスタイル、前転を使いこなせればそこそこいけるようになるから頑張れ
熊って理由だけで弱いと勘違いして入ってくる奴が多いから
そーいう奴らを狩れるようになろう
258 :
251:05/01/29 03:02:39 ID:???
すげぇ暖かい声援貰って、正直嬉しいですわ…
6LPは出が早くていいですね、まだ100%出ないですが
レバーイレッパだと、システム的に別の技になっちゃうのかな、精進します
ハンティングは面白いのですけど前転はまだよくわかってないかな
ハンティングからタックル・・・って思ってると、何故か仰向けに寝転ぶ熊に和み・・・
と、チラシの裏っぽくなってきたんで、ここらへんで
クマを練習しつつ相撲も使えばけっこういけるぜ
4で熊の練習ていったら、ハンティングスタイルをスムーズに出す練習か。
しゃがみ〜前転(3Wp)〜HS〜HSキャンセルとか
うつ伏せダウン〜HS〜前転〜HSとか。
その辺練習しておけば、5の前転派生とかもすんなり使えるようになる。
お互い立ち状態で自分が7F不利になった時、最速で8Fジャブを打たれてもしゃがみで避けられますか?
>250
マッパが入らない理由は二つ、単純に入力が遅い事と、硬直のタイミングが分かってない事。
初心者だと自分では入力速い方だと思っていても、実際かなりノロマな事が多い。
マッハのように同じ方向にレバーを2回入れる技をもっと早く入力出来るよう練習をする事と、
硬直のタイミングを完璧に覚える事
5でもそうかは知らないがLPが前入れだと硬直がでかくなってマッハパンチが入らないって事があったよ
鉄拳4は、BDが弱体化したって話聞いたんですけど、4だと山ステや野ステの練習はできないんでしょうか?
267 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 10:27:04 ID:RFsHObfu
クリス使いのやつらってさ、リアルでもあのわけわからん技名使って会話するのかな。
ベンリンなんとかがさ〜 とか、なんとかプラダがよ〜とか、
想像するだけで笑えるんですけど。
逆に一般人にバレなくていいじゃないか
身の回りにクリス使いが居ないから、技名言っても通じない
だから最初から、なんかクルクル回る下段の奴とか、膝から蹴り上げる奴とか。
切ない
最近操作も慣れてきてそこそこ勝てる様になってきたのですが
上級者の方って投げ抜け上手ですよね
右、左、両P全て抜けてきます…
何か特殊な抜け方とかあるんですか?
特殊な反射神経が要ります
>>263 鉄拳は基本的にしゃがむのに6F(4ではそうだった)かかりますが
上段攻撃が来た時にしゃがむと1Fでしゃがめます。
>>266 山ステは出来なかったかと思います
野ステは出来たかな。ちょっと昔で覚えてません。申し訳ない。
4は横が強かったのでそこまで必死に下がる必要なかったですねぇ。
>>267 ベンヘラがどうとかマウンがどうとか言ってますよ
でも大体クリス使い同士じゃないと通じないみたいですがw
>>270 >>125-133あたりを読んでみてください。
>>266 基本的に4では野ステや山ステの練習はしない方が良い。
出来ない事はないけど、効果が比較的薄いから。
どうせ練習するなら、3やタッグ、もしくは5が発売されてからが良いよ。
野ステや山ステはただその動きが出来れば良いというものではなく
いかにそれを有効に使えるかだからね。勝率に直結しないと意味がないしね。
鉄拳王あたりの立ち回りと○段あたりの立ち回りでは、一見同じ野ステ山ステでも
全然厳しさが違うよ。
とりあえず基本的な動きを覚えたら、あとは実践で練習していくべきだと思います。
>>272-273 了解です とりあえずガン攻めも飽きてきたんでステを覚えようかと思ったんですけど、ゲーセンじゃ何回やってもできないので
家庭用でやってみようかと思ったわけなんですよ
>>274 273の書いてるとおりただスカすんじゃなくて
スカした瞬間に技を叩き込む精度がモノをいいますから。
そこんとこ意識して頑張ってください
>>267 風神がどうとか言ってるのと同じレベルだと思うが。
>>274 野ステや山ステで間合いを計り、けん制技で相手がうかつに攻めれない状態を作れれば
逆にこちらから攻めやすくなる。困り果ててる相手を攻め殺せる。
これがお互いのレベルが高いと、待ち合い合戦になりがちだけどね。
>276
鉄拳やってれば風神拳といえばどの技か殆どの奴が分かるだろうが、
ハスティラ・エ・シバタとか言われても分かる奴のほうが少ない。
>>264 なるほど。硬直とか2Dよりわかりにくくて難しいですね。
簡単そうに入れてる裏側にはそんな努力もあったのか。
ありがとうございました。
あと
>>267の言っているのは5でもそうですか?
>>278 え?柴田がどうしたって? とかいう流れになりそうだな
281 :
279:05/01/29 11:58:22 ID:???
間違いました。
×
>>267 ↓
○
>>265 技が変わったように見えなくても、何かしてると硬直が長くなるとかあるのですか?
>>278 いや分かる分からないの話じゃなくて
話してる光景が笑えるか笑えないかの話。
風神拳はいかにも技名って感じだからなぁ
マジレスすると投げぬけはLP>RPホールド>LP
で全部抜けれね?腕とか見なくてもとにかく投げられたってのだけ
確認すりゃ余裕でしょ。
ブラのチョッピングガード後、横移動するのがいいと聞いたのですが、
右、左、どちらがおすすめでしょうか?
横移動に強い技を出される場合もあるから、読み合いの要素はあると思いますが…
287 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 13:16:38 ID:RFsHObfu
日系ブラジル人のハスティラ・エ・シバタさん
288 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 13:44:49 ID:RFsHObfu
サブでブラカード作ってみようと思うのですが、
そんなに技もおぼえられません。今の所
リフトアッパー
チョッピングエルボー
ジェットアッパー
フライングヒール
スネークエッジ
空コン用
ライオットアナコンダ
くらいは出せます。
お前これ忘れてるぞ!な技ありますか
マッハパンチ
ワンツースリー
コマ投げ
両K
挑発キャンセル
アトミックブロー
ニークラ
290 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 13:54:46 ID:RFsHObfu
>>289 サンクス。技表に丸印しました。
ところでついでにもう一つ聞きたいんだけど、
ブライアンの挑発、LPLKRK同時押し、なんか異常に押しにくいんだけど
LP中指
LK人差し指
RK親指
って間違ってる?
またスティーブに負けてきましたよ
飛鳥の鬼殺しだそうとして止める技の後って何して反撃したらいいんですかね
中段出そうとしたら蹴りで浮かされ、固まったら投げられるOTL
空コン用にガトリングもお忘れなく。
挑発は同時押しだと投げが暴発するのでホールドから出したほうがいい。
俺がよくやるのはLK親指+RK薬指でホールドしておいて
そこから人指し指でLP。
さらに挑発出したらそのままRK薬指だけホールド。ヒット確認から
LK親指をポンと押すと挑発から両Kが連続になりやすい。
>>292 蹴り上げと投げなら両方とも避けられる。他の選択肢も入ると読み合い。
>>290 その押し方、無理ありすぎじゃね?
おれなら指がつる
LP 中指
LK 親指
RK 薬指
おれはこれ
カードって6枚以上登録すると月600円になるってマジですか?
>>296 ザンギュラのダブルウリァッ上、くらい嘘
そうなんですか。でもカードいっぱい持つのもキモいんでやめときます、ありがd。
屈伸中はガードや投げられ状態はどのような扱いになってるんでしょうか
アルカは横転受け身のスキ&投げ抜け云々…一度読んどくとイイかも。
携帯サイトの勝利時敗北時のデータで、
投げぬけ率が0%か100%しかなくて訳わからないんですが・・。
100%があり得ないのはもちろん、何回かは抜けてると思うし・・。
ちゃんと計測されてないんでしょうか?
投げ抜け率に関してはバグ
他のはあってそう
投げぬけは最近の数試合しか記録されないのでは?
そんなデータになんの意味が?
>>288 ブラカードじゃなくて プラカード作るべし
|ゲーセン| λ............ごめんなさい クマカードとJACKカード作ってきます
>>307 ヴォケ 反応すんな
306が調子乗って荒らすかもしれんだろうが
∧_∧
(´・ω・`)
>>306 やっと反応しましたね一時間待ったかいがありました
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| | |ヽ-´
/"" | ,| |
レ :| |::リ
/ ノ,| | |
| ,, | ,| )
.,ゝ ノ|_ _| ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
がははははは
カード一枚でキャラ一人ですか?公式見てもカードについて書いてないんですが・・・
もう一つ質問ですが、66RPなどのコマンドはワンツーなどがでているときに消化できますか?
>311
一枚一キャラ。キャラの分だけカード要る。
後者は、消化の意味がわからん。
先行入力のことなら、答えは出来ない。
投げの先行入力ってできますか?
なんでそう一回試せば分かることばっか聞くかな。
>>311>>313 先行入力はワンコマンドのみ。
66RPなら最初の6のみ(例外あり)
あとは自分でチェックおばよろ。
カードを作って、プレイヤー名も登録したのですが、
ゲームプレイ時にプレイヤー名ではなく、キャラの名前を表示する方法はないでしょうか?
プレイヤー名をキャラ名にしましょう
登録済みのカードでやるんならプレイヤー名をキャラ名に変更するしかないな
フレームの話がたまに出てきますけど、
5のフレームについて詳しいサイトとか攻略本とかあったりするんでしょうか?
ない
>>320 2月中旬にアルカディアのムックが出るみたいなので、多少は参考になるかと…
下段捌きは、なんフレームくらい判定があるんですか?
下段が来る1フレ前に下段ガード入力したとき、ガードできますか?
1入力後に1フレームで3入力するのは物理的に無理だろ
あ、ゴメン、何かトンチンカンレス
前から思っていたんですけど、スカシってそんなに悪いんですか?
ガードして確反をいれるよりはすかして浮かす方がゲームとして面白いと思うんですけど。
下段に反応し損ねると大変なことになるキャラ相手にはどうしてもステップを使ってしまいます。
それってそんなにうざいんですかね?
>>318-319 そうなんですか・・・。
ありがとうございます。
プレイヤー名非表示とかってないんですね。
>>326 延々と待ちつづけて自分からは一切手を出さない、極端な消極プレイがウザがられる。
しかし上級者同士だとそうなるのはある意味で仕方ない。
無条件にウザイとか言ってる香具師は無視したらヨロシ
>>326 狙ってスカすのと、
スカせるまで下がり続けるのは違う
>>326 プレイスタイルのうざいうざくない議論は答えが出ない議論です。
初心者スレの範疇ではないので、とりあえず、
自分がうざくないと思えるプレイスタイルをすればいいのではないでしょうか。
それでも気になるなら、対戦した相手に聞いてくださいとしか言い様がないです。
よくあいつはスカシが多いとかってだされているけど‥
>>331 それはすかしで負けたやつが腹いせでやってるだけ
スタイルに対する文句はほとんどが負けた方の愚痴だよな。
下がりっぱなしでなかなか戻ってこない奴は勝っても気疲れするけどなw
お互いスカし同意でやるならいいんだが「俺はスカす、お前は攻めろ」
こういうタイプが一番やっかい。やられたくない事やるなと。
都内で24時間稼動の鉄拳台はどこがあります?
飛鳥だけどアルカで右アッパー確定する技に対して禊ぎ払いと書いてないとこみると発生15Fじゃないね
最低16F、Dアッパーに入らないとこみると17Fか?
339 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 12:20:28 ID:ASUz8UL0
奥移動がうまくできません。ジャンプしちゃいます。
うまくやるコツを教えてくれ
このゲームって投げはしゃがみでかわせるの?
>>339 レバーをコツンと入れる感じ ほんのわずかに上
>>340 基本的な投げはかわせる
一部キャラにしゃがみ投げがあって、しゃがんでいるときだけ投げられる
>>340 他ゲーからの人でしょうか?
鉄拳は投げが来る1フレーム前でもしゃがみ入力でしゃがんで避けれます
>>342 3Dはバーチャをかじったぐらいなんだけど鉄拳おもしろそうなんで
バーチャの常識がどれくらい使えるのかわからないの
345 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 13:22:56 ID:ASUz8UL0
壁を使った三角蹴りって喰らうの?
ロジャーとデビル仁は2Pカラーないの?カード無しの人が同キャラやるときどうするの?
>>345 出し方次第では当てることも可能ですが
使いにくいキャラのほうが多いですね
>>346 できます
ちゃんと入力さえ出来てれば。
>>347 一応あります(見た目は一緒で色が違う)
気にしなくても問題ないですね
349 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 15:19:29 ID:IA0uQ/Rp
鉄拳タッグトーナメントというのは、鉄拳本編のストーリーとは無関係なんでしょうか?
KOFみたいなものなんでしょうか?
というのも、2の時点で27歳のペクがタッグでも年齢変わらないっておかしいと思いまして。
2→3で18年経ってると記憶してるのですが
>>350 無関係
公式的には巌流の夢ってことになってる。
>>351 >公式的には巌流の夢ってことになってる。
マジですか。。。
教えて頂いてありがとうございました。
353 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 16:40:15 ID:rxckof0I
次買うカード誰がオススメかおまいら教えてくれ!!
一応候補はデビル仁、ジュリア、クマー、ぺく倒産
さて誰にするかな?理由もあると助かりやす情報щ(゚Д゚щ)カモォォォン
833 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/01/15 19:01:30 ID:???
ファランでアパスト押しこまれたらどーとか
エスケープキックで済む話だろ。
だいたい俺の巌竜ですらガード後BDスカしからのRアパで、
ストレートスカってる硬直中のニーナ浮かせられるってのに
デブキャラでもないファラン使って避けられないわけがない。
質問に答える人はあんまり嘘を言わないでくださいね。
テコンドーにフラミンゴって実際あるんですか?
個人的な意見
デビル=やること少なくてつまらなそう
ジュリア=研究が進んできた今こそあえてジュリア
くま=苦難の道が待つ
ペク=使いこなせたら楽しそう
その中で俺がやるならジュリアか父さん。
俺だったらパンダ専用カードにする。
パンダ使ってるとき、乱入してきた相手がパンダ選ぼうとするとどうなるのかなあ?
熊になる 逆に熊使ってる時に乱入者が熊選ぼうとするとパンダになる
カード使って相手と違う色なりアイテム装備してれば
1PカラーVS1Pカラーとか出来ればいいのに
_| ̄|○ なんてこった……
俺にしてみりゃ、パンダと熊は別のキャラなのに……
まあ、地元のゲーセンには俺以外にパンダ使いはいないけどw
>>355 実際の試合でも使われることはあります。
マーシャルアーツでも片足を支点に動きながらジャブのような蹴りの連打とか。
そういえば、ジャッキーチェンの映画にもそんなシーンありましたねぇ。
記憶が定かではないがテコンドーの試合では
片足を上げた技のほうが点数が高いそうで無理してでも片足上げて戦うんだと
ニーナにアパストでガン攻めされてわけわからんうちに殺される。
なるほど
テコンドーの蹴りを生で見たら早いの何の。
>>353 デビルは投げやシットスピンキック(全キャラ共通の下段後ろ回し蹴り)
とかにも頼る不器用差を楽しめる。コンボも暴発したら終了の最風をとるか
安定羅刹踵でいくかとかで楽しめる俺は少数派で、強キャラ期待して数日使って
弱くはないけど微妙な強さで見捨てた人多数
>344
読んだんだけど、横転受身って完全無敵だったのね
368 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 19:55:38 ID:d8OHOf1b
今日デビルでスティーブに何もできずに終わりました
デビルでの確反教えてください
キャb(ry
相撲は 強いんだヨウ!
>>362 それは違うんじゃないか?w
テコンドーにもフラミンゴはあります。
ただ、フラミンゴという名前ではありませんし、名前があるのか?ってLvの動きですし
ほっっっっとんどやってる人はいません。
ちなみにファランの動きのモデルはファン・スイルとかゆう韓国人がやってるとか聞いた事があります。
リアルでテコンドーをやってるワタシの持ちキャラはマードックです。
ファランって動きはテコンドーらしいところが多々あるけど、戦い方が違いすぎでダメダメ。
だいたい「下半身への攻撃が不可」なテコンドーでいったい彼はなにをしているのかw
香ばしいのが湧きましたな
そんなこと言ったらボクシングに足元へのパンチは(ry
そもそもアッパーで人間が浮(ry
ってか熊(ry
それとカンガル(ry
別に香ばしくもないと思うが。
遺伝子実験で生み出されたロジャーはともかく、天然の熊やパンダがあんだけ頭を使ってテクニカルに
戦ったら怖いな。
あ……ロジャーはともかく、奥さんは天然物か?
JACK4を一撃で粉砕するようなやつらと渡り合えるあいつら全員怖いよ。
379 :
372:05/01/30 21:21:43 ID:???
今作であるかどうかはしらないけど
ファランの投げで、相手の体を駆け上がって最後に頭蹴る技。
実際に見たことはないけどこれもテコンドーの技であるらしい。
[LKRK]の空中2段蹴り。これも実在します。
空中で3回蹴る技。9LKRKLKかな?これも似たような技が存在します。
66RKの後ろ向きながら進んでって蹴る技。主力技です。
623RKの蹴りも存在します。
7RKの後ろに軽く飛びながらまわし蹴り出す技。主力です。
くだらんテコンドー知識でした。 ーーー 糸冬 了 ーーー
格闘系初体験でロウなんですが、なにかこれだけは覚えとけってのありますか?
ロウは覚える事が多い希ガス
家庭用の4でCPU戦クリアできるくらいの技知識はないとキツイので安いし買うべし
技を覚えたら上手い人やモニターLIVEを見て技の組み立てやコンボを真似る
今の時期はある程度上手い人しか残ってないから勝とうとは思わず、まず半分減らす
次に1本取るのを目指すといった具合でやるしかないと思う
383 :
380:05/01/30 21:33:57 ID:???
>>381 マジですか、頑張ってみます
>>382 とりあえず技表片手に「雷神」?「風神」?の方に一本とゲージ半分はとれたんですけど…
鉄拳デビューのものですが、初心者でペクを
使うのは無謀ですか?
>383
CPUの風神じゃあるまいな?
386 :
380:05/01/30 21:48:53 ID:???
>>385 いえ、向こう側に人が座っていて操作してるのを確認して座りました
387 :
353:05/01/30 21:49:25 ID:rxckof0I
>>356 レスddジュリアに決定!!とりあえず家庭用4買ったんでデビルになるか廃人なるまでひきこもりまつ
とりあえずテンプレにあるキャベツに行ってきて勉強したらどうだね。
>>386 十中八九相手が情けで取らせたっぽいけど、ガチで取れるよう頑張れ
390 :
380:05/01/30 21:51:19 ID:???
>380
覚えることは沢山あれど、
キリが無いっていうか、文字で伝えられることばかりではないので、
やっぱり家庭用4か、ゲセンで他のプレイヤーの動き見て見まくって
実際に試して試しまくるのが一番です。
その結果、多分疑問とか出てくるので、そしたらまたココで聞いてみてください。
ロウは止めロウ・・・・・・・
>>384 同じく鉄拳初プレイでペクを志した者だが。
結論から言うと俺には無理ですた
フラキャンが普通に安定させられるなら頑張ってみる価値はあると思うよ
デビルに空中ガードあるってほんとかい?
>>394 飛空(両K)中と風神ステップからの特殊ジャンプ(6N239)中に
ガードできるってアルカディアに書いてある。
それはやりすぎだろ
確反とかフレームとかわかりません そういう情報のってるサイトありますか?
脳内
>398はもしかして「脳内」と「NO、無い」を掛けてるんじゃ
何がわからないのかわからない
◆TEKKNBBS.NET(キャラ別攻略掲示板、通称キャベツ)
に各キャラフレームとか確反とか書いてあるだろ。
テンクス さっそくみてくる
カズヤの右踵はガードさせたらキエン拳で割りこみすべて潰せる。
(相手しゃがみで、しゃがパンが発生10Fで踵ガードでカズヤが+5、キエンは14F)
空中コンボで鬼斬り包丁を組み込みうらっかえしにしたときに相手が受身を取ると背面に魔神センショウ凶鳴が入る。
っていう話を立ち聞きしたのですが本当ですか?
おれに電波が届いちまっただけなんでしょうか?
俺が受信した電波じゃ右踵ガードした後に暴れる香具師はいなくて
忌怨をバックダッシュですかされた
>>403が宙に浮いてる
投げ技の半分が打撃モーションなことについて。
じゃあおれの電波はバックダッシュを読んで魔神閃焦〜雷神で体力半分くらい減った相手が倒れている
バックダッシュはキャンセルできるのでした 次回へ続く
>>372 テコンドーの流派が違うんじゃない?
俺の知り合いでファンスイルと同門のヤツは全然何とも、むしろすげーといっていたぞ
ITAとWTAか。あんまり関係なさそうだけどな。
鉄拳3〜TT全盛のとき代々木体育館のテコンドー大会で、ファラン攻略冊子が売ってたっけ。
そのとき試し割りで1回のジャンプで杉板3枚割るのを見て、
ホントに人間がこんな動きができるんだと感心しますた。
野、山、ステップのキレが良くなりました。
鉄拳5は基本的に先行入力とかできないんですか?
技の硬直を見切って即風ステとか慣れるしかないんでしょうか。。
すいません。一度鉄拳ネットに登録したカードの再登録は出来ないようですが、
一度登録して、退会もしくはカード削除、その後に更新したカード、これって登録できるのでしょうか?
番号が違うからできるような気がしますが、カスタマイズデータが入っていた場合は、など気になります。
ファンスイルもイイ!が、ピアゲネッツもキャプって欲しい。
仁の技名は殆どそのまんまですね。
ココは質問スレなのに半分ぐらい雑談で埋まってる件について。
おまいら本スレいけよ。。。
>>384 ペクはレバーテク、ボタンテクあった方が確実に強くなれます。
特にボタンテク必須キャラですね。
フラミンゴキャンセル使いこなせないとちょっと単調な攻めになりがちですね。
ウンジャマフラミンゴで検索かけるとフラミンゴキャンセルについて書いてあるサイトみつかるはずです。
ペクで上手くなりたかったら一度見てください
>>412 このスレを先行入力で検索してみてください。
鉄拳スレでよく見る「ガン待ち」の「ガン」って何の略なんですか?
なんか気になるんで。
ファランがどうこうなんて言ってたらペクなんてテコンドーですらないんだが。
2の時、テコンドーやってた連れが言った一言が記憶に残ってるよ「どこが?」だって。
テコンドーに見えないらしい(W
ピア・ゲネットいいなぁ。ああいうのこそ映像的に映える技出せると思うんだが。
テコンダーうぜぇな。本ヌレ行けっての。
どっちにせよテコンダーは屑だという事だな。おまいらを見ててよくわかったよ。
>417
>224
>>417 RUN&GUNのガンかな。
ガン攻め(拳銃乱射するような攻め)の反対の意味で
ガン待ちと呼んでるだけかと思う。
ホントのところはワカリマセン
>>417 もともとは「ガンガン攻める」という言い方に対して、ギャグで
「ガンガン待つ、ガンガン逃げる」という言い方をしていたら
わりと流行ってしまい、短縮した形がガン待ち、ガン逃げとなった。
414ってできたら自作職人大喜びしそうな内容だな。
マジレスすると、
頑固のガン、頑として動かない、のガンなんだが。
もともとは「ガンガン攻める」という言い方に対して、ギャグで
「ガンガン待つ、ガンガン逃げる」という言い方をしていたら
わりと流行ってしまい、短縮した形がガン待ち、ガン逃げとなった。
語源はもういいよ!
ガンガン攻めるなんて言ってる奴見た事ねー。
あるよ。多分ドラクエのガンガンいこうぜ!からきてるんだと。
それより、今月のアルカって鉄拳情報で買う価値ある?
ウチの近所どこもビニールで立ち読みできん・・。
いのちだいじに
アルカディアって何日発売?
>>430 投げ後の優劣に関する記事はかなりためになるはず。
他にも初心者ならためになることはたくさん書いてあるんで
十分買う価値はあると思うな。
>>426 俺もそう思ってた。頑なに待つって意味からきてるんじゃないの?
頑固もののあだ名はガンちゃん…
質問させて下さい
チキンとされるプレイに「死体蹴り」って良く見るけど
どういう状態を言うの?
寝てる相手に追い討ち掛ける=チキンってことじゃないよね?
チキンと死体蹴りは違う
死体蹴りはKO後に蹴ったりする事
毎回KO後シャオで挑発する奴はさすがにむかついてくるな。灰皿ぶんなげたくなるわ
>441へのレスじゃないが初心者スレだから一応言って置くと
シャオのカスイショウがカウンターヒットすると勝手に挑発派生するから勘違いすんなよ
最近鉄拳初めてシャオを使ってるんですが、なにか絶対覚えた方がいい技とかありますか?
>>443 テンプレ見てください
まずはキャベツでも見て情報収集してください
いくら本スレとかでアルカイダが役に立たないとか書いてあっても
それは一部上級者のみの話であって初心者が買って役に立たないということはまずありえない
中級車は知らん、五分五分か
投げ抜け後の有利不利は普通に便利なデータ。
少なくとも今月のアルカディアが出る前にあれがきちんと頭に入ってる人は上級者でもほとんどいないと思う。
447 :
ゲームセンター名無し:05/01/31 21:30:38 ID:w1l/DpKM
投げコンボの抜けるタイミングがわかりまし
た
ちぃの日記にあった側面バリアント→1234の回避方法を教えてください
ファランで左方向に強い技って何があったっけ?
ペク師匠の生フラミンゴ対策にこっちは
左移動ボトルカットを考えてたんだけど
ボトルカットが届かないでやんの。
あとバリアント対策もかねて右に強い技も考えないとなぁとか、
右に強いのはとりあえず右アパ、右半月、右移動MBBと妄想。
RPラウンドで初段をわざとスからせてラウンド叩き込むのも悪くは無いかも。
>>449 側面バリアント→1234は連続ヒットなので回避方法はないです。
ただ蒼天氏のHPでも書かれてるとおりバリアントで側面を取られないように対策することは可能なので
各キャラで右に判定の強い技を調べることによって狙われにくくはなりますね
4での周回のようにアドリブでやられるぐらい手になじまれると対処は難しくなりそうですが。
アルカデの4の時の情報だけど左に強いのは右アパ、左半月、カットロー、フラLBブロー、フラL踵槍
右は右半月、右掛け、サイドK、Pブレード、MBブロー、セットアップ、フラR踵槍
両方はボトル、フラLロー、クイックLKコンボ、ローリングRK
補足だけど上から左横移動に強くて右横に弱い、←の逆、どっちにもってことです
454 :
450:05/01/31 22:13:21 ID:???
サンクッス、生フラには横移動MBBとか届けば右半月がいけそうでぃすね
ファジーガードってどんなときに有効なんでしょうか?コマンドは343でいいんですよね。
3段で伸び悩んでるんですが、高段位の人って相手の派生する技とか見えてるんですか?
よくここで捌けるなーと思うんですが、やっぱり慣れなんでしょうか
あと風ステからの投げって6☆23、少し間をおいて投げでできるんでしょうか?
風神拳とかにいつも化けてしまいます(><)
見える派生もあるし、派生を知っているってのある。
下段にしか派生しない技を覚えていたり、
下段と中段の二択派生する技があってもそれぞれタイミングが違っていて、下段が来るタイミングの一瞬だけ捌きを仕込んでいたり、
上中下段を含む連続技で、下段の一つ前の攻撃を喰らっていても捌ける技があったりもする
捌きはジャスト入力じゃないから、タイミングさえ分かってれば簡単に出来る
単発の下段は読みと反応で捌く
ティルやスネークエッジのような大振りの下段技って
慣れればモーションが見えてから捌いていける技なんですかね?
下段にめっぽう弱い自分は4のプラクティスで
何度も下段の捌き練習するのが一番なのかな。。
エッジやテイルは見てから反応できるらしい。
が、その2つならガードした方がスキでかいんじゃなかったっけ?
>>459 そのとおり。
ガードした方が硬直がデカイのでガードした方がよい。
ドラゴンテイルは-40。スネークエッジは-24以上。
大ジャンプRKとライジングトゥーって同じものですか?
テイルやエッジはガードの方がいいというのは一般論だけどガードと捌きの使い分けや
ガード後立ってから云々っていうのをあせって失敗してしまうって人は
逆に下段は捌きって決めてそれからのコンボも一緒に手に染み付けたほうがいいかもね、
特にガードも捌きもあんまり変わらないファランとか使ってる人は。
>>461 モーションは似てるけど違う。
ライジングトゥーはヒットで浮いてコンボ入れれるけど
大ジャンプRKはヒットしてもコンボは入れられないが単発ダメージが高い
>>464 すいません間違えました。大ジャンプRKと遅ライジングでした。
>>465 9にレバーをいれっぱにしてジャンプしてからRKと
ジャンプからレバーを離してからRKのがある
遅ライジングはレバーを離す方、のはず
>>457 立会いからもだけど下段ガードできない人を処る時に使われがちな
起き上がりに下段を重ねる奴のガード練習とか実戦で使われがちな
状況でのガード練習もしといた方がいいかも
立会いからのは単純に下段の技だけ出させるんじゃなくて
ブラヤンならエッジと3RK、投げあたりも出すように設定すると
割合、防御の練習になるかもよ
>>455 風ステからの投げはキャラによって違ったりで少し複雑、
結論から言うとそのやり方では出ない、特に基本投げは。
カズヤだったら6N236N6ボタンか6N238Nボタンで出るはず、
要は風ステをダッシュなり横移動なりでキャンセルして投げ
>>447 テケン4のプラクティスで練習してみれば
初めて鉄拳始めた奴って居る?
俺そうなんだけど
CPUハードレベルで10回CONTINUEでやっと
ふんどし野郎に辿り着くレベルだが
近日中にゲーセンデビューしようと思う
これだけはやっとけって何かあるか?
強キャラは、場数踏んだおかげでどういうコトに意識を置けばいいのか分かってきたんですが、
ポール戦が全く歯が立たないんです。
先入観で、ああ勝てねーと思ってしまうのもあるんですけど、
攻めようとすると鉄山喰らったり、いつの間にか浴びせ蹴り→トゥースマ→鉄山とか
あと龍砲にやたら刺さってしまう… 他のキャラだと中間距離でもちゃんとガードするんですけど…
ポール戦ってのは、何を気をつけたらいいのでしょうか
使ってるキャラはジャックと飛鳥です。
>>468 落葉の届かない距離を保つ。バックダッシュしない。確反きっちり
470 :
455:05/01/31 23:37:29 ID:???
>>456 ありがとうございます、練習してがんばります。
>>466 とてもわかりやすい説明ありがとうございます。練習してみます(><)
うつ伏せダウンってしゃがみ起きできない?
>>467 ココは初心者が雑談するスレではないのでご理解ください
あと
>>1もちゃんと読んでください
>>469 バックダッシュもだけど横移動にもリュウホウ刺さるので注意。野ステでピクピクしてると刺さりまくります。
あとポールは接近しないとダメージ奪えないので遠くにいてもいつかは近寄ってきます
ジャックなら寄ってきたら右アッパー、ジャブ、アホキックなどで追い返す。
ポンケンにはシザース入るので対ポールはジャックだと楽だと思います。
アンナって山嵐って技ありませんでしたっけ?
ウホ、テンプレ大活躍
>>462 青ライ使えよ。ダメージの期待値はこっちのが高いぞ。
ガード後に最大反撃を狙ってこそロマン。
>>455,466
カズヤのってか風ステを前キャンセル投げはロングレンジに化けるのが問題。
6N23N6N(or4とか)LP+LKとかしたほうがよいっぽ。
後は地獄門とかパチキのほうが通常投げより攻めがしやすいのでこっちを使うべし。
風ステ投げは前作まではそこそこ重要なテクだが、ロングレンジで代用かなのでこっちを使うべし。
上級者は結構投げぬけるので、二択に投げを組みこむよりは6N23N6RPと6N23RK〜のほうがリターンはでかいと思う。
>>476 じゃあパパ、K下段捌きからも青Rブレ狙っちゃうぞ〜
それははいらないだろ。
4は入ったんだけど、、、、ダメ?
ブライアンに壁でワンツーボディ→うつぶせに寝るんですが
その後にスネークエッジを食らってしまいます。
スネークエッジは確定なんでしょうか?
フェンの主要技ってどんなもんすかね?
インチキ
>480
ブラは例外だけど、受身をとってないようだから言っておく
壁にダウンしてから地面に倒れて着地する瞬間に
ボタン押せば受身取れる。取らないとさらに追加ダメージ食らう。
地面に着地すると同時に攻撃くらうようなリーやレイブンの壁コンも、最後の攻撃の後に受身取れる。
取らないとダメージ増えるぞ
485 :
467:05/02/01 00:38:01 ID:???
>472
お前人間の器量が小さい奴だな
答えられるのは誘導と技術論だけかよ
ここの住人で始めたばかりの奴等
がんばって上手くなろうぜ
>>467晒しあげ
486=472
なんかおもろくなってきましたよヽ(^。^)ノ
必死な奴居るな
492 :
467:05/02/01 00:45:30 ID:???
俺じゃねーんだけどな
493 :
467:05/02/01 00:46:09 ID:???
これも俺じゃねーんだけだな
494 :
467:05/02/01 00:47:42 ID:???
>493
バッカもん
467は俺様がもらった
495 :
467:05/02/01 00:49:18 ID:???
オラも!オラも!
>>485 マジレスするとお前が初心者に呼びかけたから472はあんな発言したんだぜ。
ここはあくまでも質問スレだ
お前等面白いことドンドン書けや(*^。^*)
>498
例えば
本人降臨♪
ここは初心者が質問しそれに答えを出すスレであって、
初心者が馴れ合うスレではないと思う
そういう話題は本スレでやれば歓迎されると思いました
502 :
467:05/02/01 00:54:38 ID:???
とっくに降臨してるよ(^^ゞ
>>499 >ここの住人で始めたばかりの奴等
>がんばって上手くなろうぜ
妙な仲間意識持ってるとことか
そうかなあ
俺は初心者同士で馴れ合うというか語り合うのもありだと思うんですけど
苦労を共有する初心者同士、仲間意識持つのも自然じゃないですか?
本スレだと邪魔だと感じる人もいると思うし
ちゃんと名前入れとけよw第三者ぶってもバレバレですよ?
>>505 その考え方は別にいいと思うけど、ここは
>>1で示される通り
>1 :ゲームセンター名無し :05/01/26 02:41:58 ID:JLeGwJKU
鉄拳初心者さん向けの質問スレです
質問スレなワケだから… 主旨が違うと思うワケですよ
スレ違いすら理解できないようじゃ鉄拳のシステムも理解できないよ。
当然上手くなんかなれるわけないね。
たぶん
>>467は台パン、死体蹴り標準装備なんだろうな…。
でBDでスカそうとして崩拳刺さりまくる、と。
鉄拳についての雑談なんだから初心者にとってためになる話も出てくると思いますよ
個人的にはそこまで狭く狭くする必要あるのかなと少々疑問を感じました
他に妥当なスレがないですし、かといって新スレ立てる必要も無いでしょうし
この池沼はナニサマのつもり?
まあ好きにさせればいいさ
捨て台詞予想
「2ちゃんやってる奴ってキモい。排他的で社交性の無い奴らだ。どうせ彼女とかいないんだろ?俺はこれからデートだよプププw」
そして、他板に移動。
なんか勘違いされてるようですが自分は
>>467じゃなく
>>505と
>>510だけですよ
別にそんな言う程のことじゃ・・・・と思っただけなんで
すみませんでした
>>515 まともな内容の雑談ならいいんだけどね。
負けた数がどうたらとか生産性のない雑談とかで質問したい人が質問しにくい雰囲気になるとかじゃ
このスレの意味がわからなくなるのでなるべく控えてもらいたいってわけです。
言っている内容に生産性が無く何かしら提供している側の人間でもない
それでいて偉そう、そりゃ叩かれて当然。
>519
仮にココがなくなったとして、今度は本スレに質問してくる奴が現れるだけ
まぁ家庭用出たら新規参入もあるだろうし
そう早々と見切りつけることもないかとマターリいきましょい。
キャベツ池で終わるよ
523 :
519:05/02/01 02:19:17 ID:???
まあ、最近ここに来てない俺がどうこう言うことじゃないか
現在、色々教えてる連中で決めればいいことだな
教えたい奴は教えればいいし、教えたくない奴は教えなければいい。
教えたくないけど何か書き込まなきゃ気がすまないからキャベツ行けって書いてるんだろ。
キャベツで済まないような質問が来たらそれはもう初心者じゃないだろうけどな。
525 :
ゲームセンター名無し:05/02/01 03:13:06 ID:K4t20KZ9
カード作ろうかなって思ってるんですけが、今日初めて鉄拳5やったら
インディアンみたいな女(CPU)が段持ちと「主婦」っていう名前で
で出てきたんですけど、カード入れてたらCPU倒してれば段上がるねしょうか?
後、カード作ったら名前とかは携帯のネットとかに繋いでやるんでしょうか?
>>525 初段まではCPU戦でも上がる。
カードの詳細変えるのは携帯から
527 :
525:05/02/01 03:31:37 ID:K4t20KZ9
>>526 携帯ってauのezwebしか知らない、というか携帯auなんですが大丈夫でしょうか・・?
後、カード買ったらなんか暗証番号みたいのでも書いてあるんでしょうか・・。
全然わかりません・・。
まずカードを買ってみましょう。
するとカードの裏面に16ケタの番号が書いてあります。
この番号はナムコがそのカードを管理するための番号で、後で必要になりますよ。
買ったカードを台に挿して、ゲームをはじめましょう。
まずはキャラクター選びですが、これは間違えて選ぶとやり直しがききません。
最初にどのキャラクターを使いたいかをよく考えてから、カードを挿してください。
画面の指示に従ってキャラクターを選んだら、そのカードはそのキャラクター専用のカードになります。
次回からは、カードを挿しただけでそのキャラクターを選べますので便利ですよ。
プレーし終わったら(ネットワークに接続されているゲームセンターで、ですよ)
そのカードのデータはナムコへと届いていますので、携帯を使って登録をしましょう。
あなたの名前を表示させたり、キャラクターの色を変えたりするにはこれが必要です。
auの携帯でもできますのでご安心を。鉄拳5の携帯サイトにアクセスしたら、
カードを登録する作業に移りましょう。カード裏面の16ケタの番号を入力するだけでOKです。
登録作業はできましたか?これであなたも鉄拳世界の住人です。
面白いことも悔しいこともたくさん起こると思いますが、すべて楽しんでいきましょう。
と、これは525さんへの返答でもあり、テンプレ案でもあります。加えといて下さい。
529 :
525:05/02/01 04:06:28 ID:???
ありがとうございます。買ってキングで頑張ってみますm(_ _)m
ライジングトゥー、遅ライジングってなんですか?
よければコマンド、技性能も教えてください。
仁八よろけの回復コマンドを教えてください
仁八よろけは回復できない
>530
>466
ライトゥは9Rkで出る蹴り上げ。あるキャラと無いキャラがある。
遅ライトゥは9☆Rkで出るライトゥと同じようなモーションの蹴り上げ。
これもあるキャラと無いキャラがあるが、どちらか片方しか無い場合は9Rkも9☆Rkもライトゥで済ます事がある。
もし遅ライジングがファランの話なら、ジャスト入力ではない普通のライジングブレードの事を言ってるかもしれん。
>>528 公式に書いてあるような事を何故テンプレにせねばならんのだね。
技わかんねーからこのスレ見てても意味ねー
>535
技わかんねーならこのゲームやっても意味ねー
そこまできたら ラトゥ で十分
どうせなら ` でOKっしょ
ラゥ
ラック
>>19の
ブライアンの壁123後、受身とったらスネーク浮き確 なんですが、
受身取らなかった場合、相手の足元に頭が向くうつ伏せになるんですが
これはスネークエッジは食らわないんですか?
>>543 喰らう。浮かされるよりマシ。必要経費。
地味な質問なんですけど
ファラン青ライジングを家庭用で練習したい。
「鉄拳3orタッグor鉄拳4」
どれが出来て、これでは出来ないってあるかな?
546 :
543:05/02/01 18:32:03 ID:???
>>544 ありがとうございます。
ってことは123からスネークまで確定、、、(((゜д゜)))
>>545 青ライジングは鉄拳4じゃないと出ません
ただ青ライジング成功してもエフェクトが地味なのでわかりづらいかもですが。
>546
スネークを食らった時に受身取らないと、さらにシットスピンまで入れられる。
>>548 受け身取ると挑発>WKでまた壁貼り付けになるんだけどね
要するに読み合い。
4で練習してて、
ファランで下段捌き後にLプラ〜エアファングの
後のコンボがはいらなくて困ってます。
練習が必要なのか、他のコンボにした方がいいのか教えてくださいませ。
>>550 下段捌き後は軸がずれるんで少しコンボ入れにくいね、
安定するならLプラ〜エアファング〜カットローハイ
とかでいいんじゃないかな?普通にRPLFソバットでいけた気もするけど
右か左、どっちか忘れたけどどっちかに捌いた時限定で
Lプラ〜エアファング〜RPLF〜FLヒール
が入るよ、起き攻めウマウマ。使わないけど。
>>550 Lプラはキック裁きのときのみだよ
後、キックによっても軸がずれすぎてると追撃が外れる場合あり
>>548 確定しない。受身を取らなくてもガードが間に合う。
554 :
550:05/02/01 21:32:38 ID:???
>>551>>552 レスありがと
ブルースのバルカンとガトリングの二択がうざかったんで、
4のブライアンので試したんだけどカットローやRPも届かなくてダメージ効率ダウンでつらい。
そういう時はコンボかえるべきなのかな?
とりあえず壁際以外だったらその二択もダメージ効率たいしたことないんでいいんだけどね。
本スレはどこでしょうか
>>554 ごめん、今試してみたら確かにRPとか当たらんかった。候補は
Lプラ〜エアファング〜プッシング(ダメ48)
RPRFジャブ〜セット〜ソバット(ダメ47)
あたりになる予感。
一応、捌いてからLプラ〜左移動〜右半月で相手を裏返せるね。
キングの対戦動画ってどこかにないでしょうか・・?
キングだけ全然見つからない・・(´・д・`)
皆様お手数かけるとおもいますが全キャラの長所と短所教えて下さい
キャベツの各スレ読め
ブライアン、フェイ、ロウ、が強いらしいですね…
鉄拳は仮に弱いといわれるキャラでも、ある程度戦えることも知ってます。
でもやはり、強いキャラは一味違いますよね?で質問なんですが、
仁はあまり期待できないですか?まだトップに数えられる望みはありますか?
細かい性能の評価が気になります。
>>562 フェイってw
仁は自分からの攻め手が乏しいので結構しんどいらしいですよ。
相変わらず技は揃ってるので弱くはないですが。
見た目で惚れたなら頑張って使ってみるのも悪くないと思いますよ
強いからって選んでも長続きするとは限りませんしね
強キャラ使いたいなら初心者に薦めるのはフェンポールロウあたりが使いやすく分かり易いので良いですね
>>559 一八:長所も短所も特にはない。
ポール:暴れても強い。それだけだと行き詰る。
仁:長所も短所も特にはない。小技ウゼー
吉光:技はトリッキーで多彩に攻められるが、基本できてないと無理。
ジュリア:裏門ウゼー
ニーナ:起き攻め強すぎ。
アンナ:何もかもが中途半端。劣化ニーナ。でも色気は最強。
クマ・パンダ:歴代最短のリーチ。上級者向けだが、上級者が使うと厄介。
ブルース:ローキックの鬼。それだけ。
ブライアン:空コン、チョッピングが強烈。浮かせられなければ性能は並。
王:お手軽。上げてよし、陸でよし。
ロジャーJr.:よくわからない。
巌流:空コン貧弱。地上戦強し。起き攻め強し。意外とフェイント多彩。
ジャック-5:リーチ長すぎ。動き遅すぎ。破壊力ありすぎ。
白:投げが厄介。それだけ。
花郎:存在自体がうざい。
スティーブ:無限コンボあり。避け性能高し。攻めてよし守ってよし。
レイ:テクニカルキャラの筆頭。吉光以上に虚を突かねばならないキャラ。
フェン:暴れて勝てる。単発のリーチは比較的短めだが、そっからの派生多すぎ。
飛鳥:普通。当身・カウンター投げウゼー
レイブン:技をちゃんと理解しないと使ってる側も混乱する。
リー:安定空コンあり。壁に持っていってなんぼ。
ロウ:連携も一撃も兼ね揃えた良キャラ。ただちょっとうるさい。
木人:全キャラを把握してないと使えないが、相手も同じことなので暴れても勝てる場合あり。
マードック:パワーキャラでありテクニカルキャラ。使用者によってクセが出まくるキャラ。
キング:投げてなんぼ。打撃の連携は弱いが破壊力はぼちぼち。
シャオユウ:使ったことない。相手にするとうざい。
クリスティ・エディ:下段でクルクル回られると目障り。フライングニール系は見てから潰される。
デビル:技がいちいち格好いい。
そうですk・・・
自分の場合、実際の強さも含めて好きになったりするので、
強キャラ使って、自分も精進していくのを目指してるんですよ。
ニーナも強そうですね
なんか「初級者です」って感じだな。まぁこんなメンドくさいことしてくれるのは初級者くらいしかいないだろうけど。
鉄拳4と鉄拳TAGってどっちが新しいんですか?
4
4
570 :
569:05/02/01 23:43:38 ID:???
おいおいおいおいかんべんしてくれよー
564さん
ありがd!
572 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 00:04:20 ID:k9uS74gR
マードックは見掛け倒しのテクニカルキャラです
技は派手だがダメージは・・・
ふと疑問におもった事なんですけどお互い自分の登録したカードで対戦って出来るんですか?出来るとしたらやっぱ自分に1250G(勝ちと負けで)入るんですかね?
そうだよ
ロウで空中コンボ中にチャージドラゴン2〜チャージドラゴンをする場合は
かなり早く←→っていれなければいけないんですか?
すいません。一回しただけなんですけどどんなキャラがオススメですか?
・空中コンボとか苦手です。
・複雑な技苦手
・使いやすくてお手軽
・ドカドカ攻撃できる
よろしくおねがいします。
クマだな。三宝龍さえ打てれば空コンはOKだし。ハンティングスタイルでドカドカいける。
リモンチョーチュー
あーワンいいかもな
ワンなら技5つだけで4段くらいにはなれる。てかなれた。
フェンなんかどうだ?ワンほどお手軽じゃないが、暴れてるだけでまあまあ勝てるぞ。
俺もブラ使ってたんだけど空コンだせねえとまじ勝てねえからワンに切り替えたぞ。
フェンは実用レベルのコンボが簡単なところがポイント高いな。
ワンも負けず劣らず糞簡単だな
レシピを知ってて初めて触った時に1発で出来た
ペクとかレイブンとか初めて触った時はレシピ知っててもちょいきつだった
初心者 ワン
上級者 ブラ
あとワンは浮かし技別にコンボを使い分けなくてもいいよね
残月からが少し特殊なだけで
ERROR - 593 60 sec たたないと書けません。(1回目、59 sec しかたってない) 1
確かにブラはそろそろ行き詰まりを感じてきたね
フラッシングハルバードからのフラミンゴキャンセルはフラミンゴムーブではないのでしょうか?
どうにも上手くいきません(フラキャンからのフラハルが出ず、フラミンゴを解除してしまいます
594 :
578:05/02/02 01:07:03 ID:???
ありがとうございます。 まずワンでカード作ってほかのキャラでローテーションしていきますね。
ありがとうございました。
前ペク使おうと思ってペク板見るがてらにペク初心者スレも見てみたんだけど
あそこフラキャンのことしか書いてなくてワロス、
コマテク関係を初心者が意識するのはまだ早いと思った今日この頃
>>593 キャベツのペク板の初心者スレ見てみ、なんか解説書いてあったりするから
あと解説サイトも張ってあった
>>592 完成されすぎた強さと言え。行き詰まったというのは
動物系みたいなのを言うんだ。
行き詰まりと言えばレイ。
ランクスレでも着実に評価が下がり続けてる。
>>596 空コンの威力は確かにおかしいけど浮かなければそれほど苦労はしなくなってきたぞ。
慣れだろ慣れ。あとは腕。
レイで壁コンボに龍声4発〜後掃腿とか出来ないの?
ふと思って書いただけだからスルーでもいいよ
キャラ性能だけで言うならブラは完成されすぎた強さっていう表現は正しい
浮かせないと弱いぞ。
その浮かせ技が−13の確反に入る時点で
浮かせないと弱い
なんて理由にならん
フライングヒールはLPで潰せるし、チョッピングは軸移動で避けれる。
スネークエッジは見てガードなり捌くなりできるし別に怖くはないな。当たらなければ。
アトミックブローと確反ジェッパがちと厄介かってくらいになってきた。俺は。
初心者でクマで初めて連敗街道爆進中ですが何か?
15連敗でもめげない、ICカード1枚全敗するその日まで戦う
>>602 ジェッパからのコンボはそれほど痛くないから安心しろ。
>>606 お前がよっぽどぬるい世界で鉄拳してることわかったよ
でもレベル高いところとかじゃなけりゃ
熊鬼神と熊通天砲と投げと適当にハンティングスタイル
だけで勝てる香具師がゲセンに一人はイナイカ?
>>609 だから他のだったらあたる場所に関係なく4〜6割もっていかれるのに、ジェッパだと浅けりゃ3〜4割ですむじゃないか
>>611 これ以上墓穴を掘る前に寝た方がいいと思うよ
>>603 ブラで浮かないなら他のどんなキャラの攻撃でも浮かない。
他キャラと同程度の慣れ、同程度の被弾確立という前提で考えろ。
そういう前提じゃないとキャラの比較にならんだろうが。
それともブラに限って防御力があがるとでもいうのかお前は。
>>611 んじゃ13F確反の浮かせられる技に何があるかまずあげてみれ?
ブラ使って勝ってキャッキャッキャッキャ言ってる奴は寂しくなるな。NINA FENGは許容範囲
>>614 確反からはジェッパしかないけどさ。ジェッパから入る空コンの威力は他の浮かし技よりはまだマシだろうって言いたかったの。
チョッピングとかスネークをまともにくらうとゴッソリってのはわかってるけど。
必死にブラが強すぎるってことにしたいやつは
どうせ毎日同じパターンで負けてる連中だろ
当たらなければどうと言う事はない。
それはわからんでもないが
でも実際は上級者でも当たるんだからしょうがない。
まして技の性能がガードさせても有利だとか確反無しとか
ガードさせても浮き確定とか13F確反で浮きとかそんなんばっかり。
ブラが余裕と言いたいならそれでもいいが、それなら
他キャラはもっと余裕のはずだな。
余裕ではないけど楽になってきたって言っただけなんだがな俺は。
他キャラはまぁ、余裕だけど何故かクリスティとペクが苦手だ。あと王。
何かこうしろっていうのないですか?
ちなみに使ってるのはブルースなんだけど。
ワンの主要技教えてください
フライングヒールをLPで毎回潰せてチョッピンは横移動でちゃんと避ける
困るのは確反ジェッパとアトミックくらい
勝率90%はかたいな…
>>614 ジェッパからもソークはさんでチョッピングからと同じコンボ入れられるが…
丸いステージならステージの2/3運べるし。
>>617 13F確反+浮き、ガードさせて有利+浮き、確反無し+浮き+ジャンプステ
中段下段関係なくガードさせたら浮き確、壁コンで8割+受身すれば死亡確定
これらが全部揃ってるキャラがいるなら教えて下さい。
>>621 そうできるようになってきたってだけで、毎回ではないぞ。
何で人の意見を否定したがる連中は、1といえば勝手に5まで話したがるんだ?
必死だな
ああ1の話しなのね。
って1にブラいないだろ!!
>>619 俺が思うにだな…お前さんのところでプレイしてるブラ使いが
軒並みヘタレなだけだと思う。
スネークが見えるならクリスはダメージを食らう要素がない。
ペクも同様。フラで軸移動繰り返すようなのは相手にしなきゃいいし。
王は竜巻後手を出さない、残月抜ける、近距離戦につきあわない、頭突きはすかす
ワンの主要技教えてください
>>625 今そういう冗談はあまり好かない。
大体すこしは楽になってきたって報告しただけなのになんで俺がたたかれなきゃいけないんだ?
ここをみて色々出来るようになったという報告で一応感謝しにきたのにこの扱いかよ。
大体それを含めて訂正したのに文句ばっかりいって肝心の質問には答えてない。
今いるのはいつも教えてる連中じゃなくて、ただ初心者狩りたいだけのボンクラですか?
>>622 一発食らえば半分〜死亡までいくような技を
ほんの少し潰せるようになっただけで「楽になってきた」とか
ぬけぬけというお前さんのほうがどうかと思うよ。
ワンの主要技教えてください
>>629 言われたとおりに対処できるようになってきて、以前のように一方的にやられるばかりじゃなくなった。
少しは楽になってきたと思っちゃいけない?
>そういう冗談はあまり好かない。
いいね。俺の中でツボだよ、この言葉!
はい皆さん、これが逆ギレって奴ですよ
>>630 さっきから悪いね。
どうも俺が折れないとこいつらは教える気ゼロらしい。
ついでにいえばキャベツ行けで済まされると思うから時間を改めな。
ワン主用技
LPLPLP
9RK
残月
以上
まあ、そもそもここは初心者スレだから彼が言うのも一理あるよ。
これがランクスレとかならブラ厨乙で問題ないんだけどね。
>>631 他キャラとの比較話で「苦労しなくなってきた」とは言わないな。
ブラオンリーの話でお前さんがブラに慣れてきたってだけならそれで終了だが。
ましてクリスに苦労する奴がブラに苦労しなくなってきたっていうのは
悪いんだけどタチの悪い冗談にしか聞こえない。
>>637 ブラにぼこぼこにやられてたから、以前ここで色々きいたんだよ。
んでブラ対策を練って少しはできるようになったよというだけの話。他意はない。
なんでかわかんないけどクリスティは苦手。冗談でなく。
>>634 折れるも何もブラと他キャラじゃ圧倒的にブラに苦労するのが当たり前。
いちいちブラ苦労しないとか言ってる方がどうかしてる。
そして誰もお前さんが3タテから1R取れるようになってきたなんて
最初から聞いてない。勝てるようになりましたありがとうだけ言いたいなら
最初からそれだけ書いてとっとと失せろ。
初心者がキャラの強い弱いに口出ししようとするから面倒な事になるんだよ。
641 :
612:05/02/02 02:16:07 ID:???
早く寝ろって忠告してやったのに…
ここは初心者スレだよね?
なんか流れが変だ…
>>639 だから「苦労しない」なんて断言してないってば。
「楽になってきた」っていっただけでしょ。なんでそこまで突っ込まれなきゃいけないの。
うまくいっちゃだめなのかよ。
>>638 そりゃお前さんの個人的な地元のブラに対する成長の話だな。
>>592からの話の流れを見てもらえばわかるだろうが
ブラが行き詰まってる、いや完成された強さだって話のところに
>>598で「苦労しなくなってきた」は、ありえない発言だ。
「(地元のブラ相手なら以前ほどは)苦労しなくなってきた」なら分かるが。
まぁキャラ全部を比較した話じゃないなら特に興味は無い。
お前さんが地元のブラに勝てるようになったんならそりゃ良かったな。
でもクリスにてこずるような腕前で
>>598の「あとは腕」この発言はちょっと痛いぞ。
ブラは飛びぬけて強い。それだけ。
>>643 >>598より抜粋。
>浮かなければそれほど苦労はしなくなってきたぞ。
苦労はしなくなってきたぞ
苦 労 は し な く な っ て き た ぞ
苦 労 は し な く な っ て き た ぞ
ガンリュウの組み手つかみって技表みると中段になってるけど打撃なんですか?
>>644 わかりやすい説明だけどそれ俺じゃない。俺は
>>603だよ。
苦労したなんていってないし、言われたとおりLPで潰せるし軸移動もできるようになったよってだけなんだけど。
>>643 ブラが強い強くないって話のところで楽になってきたなんて言うから。
お前の周囲の話という前置きがあったらここまで突っ込まない。
というかそんな田舎の話なんて誰も興味が無い。
>>647 打撃投げ
ガードできる
食らったらそっから6択
>>649 少なくとも個人の意見だということは文章を最後まで読んでくれればわかると思いたかったんだけど。
652 :
ゲームセンター名無し :05/02/02 02:26:44 ID:IiYM8vu4
みなさんに聞きたいことあるなですが、www.tekken.net rebirthの
メンバー登録ってどうすればよろしいのですか?そしてどうやってみれるのですか?
>>651 個人の意見が求められてる状態だったかを考えればお前のおかしさに気付くと思うんだけど
自分に出来ないことがどっかの田舎もんにできたから悔しがってるのさ
>>648 悪い、まさか勘違い初心者が同時に2人も降臨してると思わなかったよ。
悪いんだけどお前の発言のレス番全部指定してくれないか?
あとどっちにせよ話の流れを全く読めてない事には変わりないけどな。
ここは初心者板ですよ。
>>653 求めてないなら無視すればいいだろう。
そこでいつまでも俺は強いみたいな発言を繰り返してれば別だがさ。
だいたい個人の意見を求めなければ誰からの意見を求める?
初心者がこういうふうにできたよってだけでもいいだろう。
初心者の意見を聞くことも流すことも出来ないなら本スレで語ってくれよ。
じゃあ俺がブラ使うから基本的な立ち回りでも教えてください。
フライングヒール見てからLPで落とすのは反応速度が5F以下でないと
間に合わないね。人間の反応速度っていくつだっけ?
LP適当にばらまいてるだけならパリングや膝やスネークのいい的だし
しかも当てても安いからリターン見合わないし。
チョッピング軸移動も見てからだとかなりキツイし。
挑発どうすんだって話もあるし。
結論としては田舎のブラはかなりヌルいんだろう。
>>657 ブラの性能の話してるところで 楽になった なんて書いてるのを無視できるわけないだろ
しかもジェッパからのコンボが安いとか言ってるのを正してあげたくなるだろ
ここは初心者スレだからな
お前みたいな勘違いのカキコ見て ブラ楽なんだ って思った奴が
ブラにぼこられた、アドバイスください っていっぱいきても困るんだよ
>>662 アトミックブローとジェッパは痛いって書いてあるだろうが。
あと
>>660で思い出したが挑発だ。
挑発マッパって4のとき全くできなかったんだけど5ではどうなの?
てか挑発残ってんの?
>>657 ブラが楽になってきたなんて電波放置しとくのも目障りなんでな。
キャラを強い弱い語れるほどやってるわけでもないんだから
今後は軽軽しくキャラの強さを語ろうとしない事だ。
書き直せば満足だろ。
フライングヒールは時々LPで潰せるようになり、
チョッピングエルボーは軸移動でかわせるようにもなりました。
スネークエッジを見てからガードしたり捌いたり出来るようになったのは大きいです。
当たらなければ怖くはないですね。当たれば怖いですが。
あとはアトミックブローと確定反撃ジェットアッパーがまだどうすればいいか困ってます。
>>663 ジェッパからのコンボは安いからマシ という感じの文を書いてただろうが
なに今頃痛いとか言いだしてんだよ
他のコンボより安くて楽なんだろ
>>664 できる。方法は知らんけどたぶん変ってない
余裕で残ってる
性能変化無し
>>664 今回はマッパどころかジェッパがございますよ。壁際だとWKもある。
つうか初心者君よ
>ジェッパからのコンボはそれほど痛くないから安心しろ。
>だから他のだったらあたる場所に関係なく4〜6割もっていかれるのに、ジェッパだと浅けりゃ3〜4割ですむじゃないか
明らかな知ったか君だろお前。成長したお礼言いたいなら
お礼だけ言って消えろって。嘘教えるんじゃねーよ。
ちょっと成長して教える立場もやってみたかっただけなんだろ、な?
これしきのことで苛々するなら人に教える立場だと思い上がってる連中もどうかと思うけどな。
>>664 財閥のコンボでも見れ。挑発コンボしまくりだ。
>>667,668
トンクス
てか挑発じぇっぱて・・・
そりゃ鬼だわさ。
今回返し技返しってある?
>>671 嘘だといってるのはジェッパだと3〜4割って方。
>>672 全くだな。あげく素人の分際で嘘情報教えまくって当然の突っ込みくらったら
謝るどころか逆ギレするようなお察し連中は本当どうかと思うわ。
>>675 あるよ
方法も今までと一緒
右取られたら6RPRK
左取られたら6LPLK
>>676 初心者相手にムキになってたお前さんがたも滑稽だけどな
>>678 初心者の間違いを正してやっただけだろ?w
誉められこそすれどうこう言われる筋合いはねーなぁw
それが駄目だってんならまぁ奴の言い分を借りるが
>>657の一行目ってこった。
>>678 自分が話しに入れなかったからって愚痴るなよw
>>679 いや6LPLKだよ
取られた方のPKだから
なんだ?間違えまくりの情報で知ったかする初心者なんて擁護する余地ないだろ。
まともな初心者に誤情報伝えるとまずいんだし袋叩きにして何が悪いんだ?
>>680 その態度のデカさが思い上がりだと感じるけど?
えらそうに教えてもらっても素直に感謝する気にはなれないと思うが。
>>681 ちょっと春麗(ハルウララ)スレを覗いてたら時間がw
>>682 5フレ
技の後に返し技返し仕込んでりゃ返せるよ
何気なく出したLPとか取られて返すには4でPCを抜けれる反応が必要って事
>>685 すみません、PCってなんですか?
プレイシティキャロット?
キャンセルってストUとかと同じ要領で考えてていいの?
>>686 ネタっぽいが答えておくと
ポジションチェンジ
4であった位置入れ替え投げ
5ではステブのみもってる
>>684 何を勘違いしてんのかしらんが、タダで苦労も無しに教えてもらうなら
相手の態度がでかかろうが低かろうが感謝するのが当然。
態度がでかい会社の教育係に逆ギレする若者が増えてるらしいが
親の顔がみてーもんだな。どんな育て方すればそうなるんだか。
>>689 ネタじゃないっす、感謝。
そんなのTAGにあった?
むしろ
>>606見れば偉そうだったのは初心者様の方だったわけだが
>>690 それは金を払って働かせてやってる立場だから言えることだよ。
言うも言わぬも自由で、言わなきゃいけねーと君が勝手に判断して言っただけ。
言うのは義務じゃないんだからそれについて文句を言うのも勝手だよ。
会社とたかだか掲示板を混同してるのはどうかと思うよ。
>>691 だから 4であった て書いてるでしょ
TAGにはない
4では左投げの替わりに全キャラPCがあったの
教えてもらった側は相手の態度が悪かったらお礼言わずに教えてもらうだけなんだから
でかい態度とってようがきちんと教えようが関係ないと思う
自分が上級者とは思わないが少なくともコンボムービー見れば
分かるような事すら全然分かってない人よりは確実に上の人が多いでしょ。
それまでが思いあがりというならもはや何でも思いあがりだね。
>>694 4だけか。すまん読み取る力がなかった…
>>695 思い上がりって教えてれば何でもいいって思い上がってるってことでは?
>>693 は?初心者スレだってのに誤情報垂れ流すのは普通に迷惑行為だろ。
そういうのは本スレみたいなネタ許容してくれるスレでやれよ。
だいたい文句言うのが勝手って言うなら勘違い初心者叩くのも勝手だろ。
いつまでも噛み付いてるてめーに言われる筋合いはこれっぽっちもねぇ。
教えてもらって言い方が悪いとか初心者様はあいかわらず面の皮がお厚い事で。
>>697 それは俺へのレスではないのか?話がずれてるが。
>>695の最後の行で半ば納得したからもういいよ。
ただ現実と非現実、日常と掲示板を混同するなよ?
ネタの不足する本スレでジェッパ安い発言しようもんなら
それこそ祭りになりそうだが・・・
701 :
699:05/02/02 03:13:14 ID:???
この時間帯はまったり真面目な話してるから祭りはいらん
言うも自由言わぬも自由ってのはそりゃ教えるか教えないかの話だろ。
嘘情報をばらまいても自由なんてわけがない。叩かれて当然。勘違いしてんなよ。
とりあえずこの空気では初心者は質問しないだろうな
というわけで俺がするからしっかり答えろよ
アレックスは出ますか?
>>699 そりゃこっちの台詞だドアホ。たかだか掲示板というなら
その掲示板ごときにいつまでも文句たれてんなよ。
自分が言うのはOK、他人が言うのはNGってか?自己中もほどほどにしろや。
>>703 その教えるか教えないかでハナっからずいぶんな態度で教える人間はどうか?ってことだよ。
間違いなら間違いで普通に教えてやれよ。初心者に教えるようにさ。
初心者だろうが上級者だろうが掲示板で教えるときは偉そうですよってんならもう何も言わないよ。
>>705 いや、会社云々って話が引っかかってただけだよ。
そこでたかだか掲示板の話に現実世界をからませるのはな、と。
まぁ、落ち着こうや。
俺のこのレス以降にまだネタ引きずってる奴は無条件にはたくよ。
>>704 ネタ質問もどうかと思うが。ところで5にはでないよ。
>>710 俺なりに苦肉の策だったんだが駄目かw
何故エディがアイテムででも出たのにアレックスが…
アレックスにはお腹に袋がないためジュニアネタができなかったから
>>706 よく読めよ。最初に態度がでかかったのは
>>606だろ?
普通の初心者なら普通の対応される。
態度が悪い奴は態度の悪い対応される。
態度の悪い初心者に対しても普通に教えろってんならもう何も言わん。
>>712 でも奴はアベルに造られた恐竜だから長生きぐらいできるだろう。
>>713 いや、本当落ち着こう
>>706は皆に袋叩きにされてる初心者君を守ってあげようという
気まぐれが起こってギリギリ反論できることを言っただけなんだから
>>714 でも今回は ロジャー「ジュニア」が腹にいるってのが売りだし
やっぱただの恐竜じゃちょっと…ってなったんじゃないかな
で成長したアレックス=熊よりでかい だろうから出すに出せなかったと
>>708 だから「たかだか」掲示板の話なんだろ?なら流せ。
流せない奴の口から「たかだか掲示板」とかいう言葉がでても
自己矛盾ってやつで全く説得力が無いって事ぐらいは理解してくれ。
>>712 卵を腹にだな…
718 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 03:28:43 ID:Up5lnUqt
ひとつだけ言えるのはキチガイ中級者と勘違い初心者がなぜか喧嘩を始めたのは鉄拳がおもしろいからってことでいいですね
お前らここはチャットじゃありませんよ。
下らん言い合いでスレを無駄に消費するのは止めましょうや。
今このスレを覗いたばかりの
俺にとってはどっちも荒らしに見えますよ、と。
さっさとどっちかが引いてくれ。
打つのが遅くて今更レスなら仕方ないがとりあえずはたきますね。
パーン _, ,_ パーン
パーン_, ,_ ( ・д・) _, ,_パーン
( ・д・) U☆ミ (・д・ )
⊂彡☆))Д´
>>713☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
以上自作自演でした
>>720 それははたきの限度を超えてると思います
OK717もはたいてくれ!さぁカモン!
糸冬 了
以後はまったりやるように
ナムコVSカプコンには吉光は出るのだろうか…
>>716 大きくなったアレックス…使ってみてぇw
(゜Д゜)
パンチはどうやて出すあるか?
>>725 ナムカプは主人公クラスだけだろ
一八と仁が同じ仲間になってたりしたら訴えるよ
この場だけでも協力して・・・とかってのも許されない関係だからな
しかし開発はモノリス…やりかねない
大きいアレックス=マーヴルvsスト2とかのラスボスみたいな扱い
>>728 しかし5のOPでは一八と平八は一時的に協力してたぞ。
すぐに頭をつかんで…正直あれを見たときは爆笑した。
まぁ雑談関係とネタ質問も本スレでな。
そして誰もいなくなった。
>>730 一八平八は平八側がなんだかんだで一八好きだからできるんだよ
でも一八はやっぱり平八嫌いだからあーすると
続きは本スレだな
>>733 なるほど、平八いいやつだな。
確か2でも一八庇ってたしな。
で、スレ違いすまん。
同時押し
飛鳥の返しにも使えますか?
>>737 使える
パリング、キャッチ、キングのキック返し技には使えません
2からの復帰なんですが、カード使った事ないんでわからない。
どこのゲーセンでもカード売ってるんですか?
スレ違いぽいんで、カードの事が詳しく書いてあるサイトあったらおせてください
744 :
576:05/02/02 08:44:51 ID:???
一夜の間にめちゃくちゃレス増えてますな…
で、なぜかスルーされたんで聞きたいんですが、裏門ってなんですか?マジで。
もしかしてスルーされてしかるべき質問??
アンナが中途半端って
地味な中堅キャラってこと?3rdだとアレックスみたいな
>>744 虎身肘→66RPの肘突進→VFのアキラの裡門と同じ技→裡門→りもん→裏門
>>744 虎身肘の事じゃない?
裏門=りもん=裡門(バーチャの晶の肘)
間違ってたらゴメン
748 :
747:05/02/02 09:13:30 ID:???
間違ってなかったが、かぶった・・・
>>746 >>747 虎身肘のことだったのかー。
どうもありがとうございます。
初心者にもわかるように書いてほしいね…
750 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 09:47:28 ID:oJqAy93s
残月食らってなにもできずに殺されたんですが、何をすべきでしたか?
必要経費最小限のボーダーはどこ?
ちなみに、自キャラはニーナ及びアンナです。
3rdなんてオタゲーやらねーから知らねー
>>750 残月抜けれ。
んで一端地面につくまでは見てるしかない。
もらったら最低4割はもっていかれる。ちょっとうまい人になると半分確定。
もっとうまい人だと7割近く逝く。
>>750 喰らっちゃったらレバー↑入れとか
キャラによるけど座るとか寝るとか
残月後のダッシュ4RPLPって確定違うん?
確定なんだけど結構シビアらしいから、
相手のミスを祈りつつ↑方向入力で軽減らしい
バレンタインフェスタなんて告知してたっけ?
つーても欲しい物ないんだよなぁ。
青も個人的にイラネ
アルカディア読破してもわからないところがあれば、そこを聞くとかにすれば説明が楽だけどな
あ、勘違いするなよ、社員じゃないからな、お金ないなら立ち読みでいいんだし
少なくとも初心者にはあの本は便利だと思うけどなぁ、上級者にはいらんだろうが
>>754 最速で確定、だけどかなり難しいから
投げられたほうがジャンプとかで空中判定になって
ダメージ軽減ができるとか何とか、アルカディアの受け売りを言ってみるテスト
アレックスJrは肩車とかしてりゃ充分だったと思う
やられ判定がかなり違うな
素直におんぶじゃダメなのかと
もしかしてジャックの右アパって発生13か14で少なくとも15より早い?
間違えた違うわ、熊の右アパでたのんます
763 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 12:58:06 ID:hgbc8m3t
やたらタックルしてくるポールに出会いました
タックル後、両Pでポジション入れ替えに成功し、
ポコポコ殴ってやろうとしたんですが、
逆に腕を取られました(十字固め)
オレの見間違いですか?
そりゃ闇雲絞め食らっただけだろ
上のポジションから食らいますか?
ちなみに闇雲締めは直前に1回食らったので、
見間違えたとは考え辛いです
スティーブ使ってるんですが、横移動がジャンプに化けちゃうんでウェービングを代わりに使うことはできますか?
使えなくも無いが横移動とは別物だからな
捌きはレバーいれっぱなしだと、捌けないと書いてましたが、
入れた瞬間だけは捌けるはずですよね?
「入れた時点から効果が発生する」と書いてますし。どうですか?
>>764 ポールだけ闇雲返しがあります
細かいコマンドや取れるのがどっちのパンチかは忘れましたが
ポール使いではないので申し訳ない
>>769 正確には立ち状態から3入れして20フレームは捌きになってます(4では)
しゃがみからの捌きはもうちょっと短くなってるので捌きにくくなってます(クリスはしゃがみからの捌きがありません)
レバーに入れた瞬間から発生かどうかは忘れました。すみません
>>767 使えなくもないでしょうが横歩きじゃないと避けれない技とかもありますし
横移動の練習はした方が良いと思いますよ
ジャンプに化けるのは8にレバーが長く入ってるからだと思われます
上にコンって感じで手を放すと上手く出来ると思いますので頑張って練習してください
773 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 17:27:56 ID:6oACGGLw
>>134-135で崩拳等をカウンターくらいした時の受身は分かったのですが、
昨日、シャオの蒼空砲で、パーンって打ち上げられたのをシュタッって
着地してる人がいるような気がしたのですが、コレって受身取れるんで
しょうか?
やぁ
しゃがみからレバー8または66入力で立ち状態にしてLP(8フレキャラ)出した場合
合計何フレームかかってるんでしょうか。
776 :
767:05/02/02 18:59:29 ID:???
777 :
764:05/02/02 19:08:32 ID:???
>>770 情報ありがとうございます
闇雲返しですね、なるほど
sunlight yellowなんかの技表には載っていないようなんですが、
闇雲返しに投げ抜けなんかは存在するのでしょうか?
(通常の腕ひしぎ十字固めの抜けはわかります)
あんまり使う機会なさそうな知識ですが…
>>764 闇雲返しに抜けはありませんが
腕ひしぎの抜けコマンドって言うのはWP,RP,RP,RPで
コレは相手の闇雲パンチLP(逆だったかも)の抜けも兼ねてます
そして闇雲返しのコマンドがLP,RP,RP(記憶に間違いなければ)で闇雲パンチRPしか抜けれなかったはずです
つまりタックルからいきなり腕ひしぎに行くとポールは闇雲返し入力してると腕ひしぎが抜けれない
って言う駆け引きがあったと思います(マジでうろ覚えでスイマセン)
まともなポール使い居たらフォローよろしこです
レイの酔歩をすばやく解除する方法はあるのでしょうか
tekken-net今見たんですけど
オリジナル称号ってどんなのですか?
>>779 酔歩中に2で若干はやく解除される。
酔歩持続が10とすれば8ぐらい。
ポールだけは避けたい。負けるのわかってるし、なにより試合がつまらない
俺だけかな?まぁホントの初心者だからそう思うのかも。。
キャラはシャオユウ使ってます。
>>782-784 雑談は本スレでお願いします
>>782 最初はキツイかもしれないけど逃げてたら対策は出来ないですよ
キャベツとかでキャラ対策調べて頑張ってください
(俺はシャオ使いじゃないのでなんともアドバイス出来ません。申し訳ない)
>>784 ポールには読み負けるといっきにやられるけど、
ポールの技って意外とスキがあるから頑張ってガードするか避ける。
あるいは二択を迫ってくるのを許さないくらい攻めるか、
鳳凰とか横移動、背向け後転とかで避けまわって反撃するか。
正面から打ち合っても攻撃力の関係でポールが勝つ。
でもポール側もシャオと戦うときはスカされるのが一番怖いと思うよ。
本当に初心者なら、ポールの技に慣れることと、
スカした後の空コンの練習をしっかり。
おれおれも
ワンツーちくちく、両アパ、ステップインから投げ三択、龍砲、霹靂とかキツいよね。
ポン拳、鉄山みたいな見た目豪快で精神的ダメージでかい技に怯えて精神的に疲れる。
ポン拳確反安すぎ・・・・横移動でかわそうとしたり、こっちが手出そうとしたときに
上手く鉄山挟まれるともうむりぽ・・・・
コンボは地味だよね
ポールって落葉が入らない距離を保ってたら崩拳乱発する人が多くない?
しゃオでさけ回って崩拳刺さりまくりなのみたことあるけど。
ポール相手だと下手すりゃ30秒で百円失いかえないな
つーか突っ走り投げとぶっぱ崩拳の二択だけで勝てるよ。
起き上がりとか対処するまで落葉か瓦割り連打。
これだけでフェンとかブラにも連勝できたりする。
受けに回ったら有利不利常識無視で鉄山ぶっぱってりゃいいよ。
マジレスするとこれだけでマジで勝てる。
そんなの通用するのせいぜい4段位まで。
おれポール使いで拳聖だけど同キャラ対決だけは嫌だ
級のポールとかに負けたりするし
崩拳横移動ですかせるよね?確反はほとんど意味なくない?
頼むから下らない雑談は本スレでしてくれ。
ココは質問スレなので同意を求める形式で書き込みは控えて欲しい。
>>790 マジレスするとそんなの寄って来た瞬間にアホキックもしくは右アッパーで追い返す。
ポンケンに確定入れれるキャラならぼったちでおk。
それで勝てるのは初心者相手だけ。
>>793 横移動でポンケンを避けることを意識するとリュウホウや霹靂、鉄山が刺さります。
アホキックなんてはじめて聞いたよwwww
熊パンのアホキックはほんとにアホキックだな。
今日も空振り。
崩拳: 横移動→伏鳳→空コン or 流星などで出る前に潰す
ワンツー連打: 鳳凰→弓歩→空コン or 横移動→伏鳳→空コン
鉄山: ガード→括面脚
瓦割り二択: 瓦割り後に割り込む
初心者でもすぐにできそうな対策はこんなところか?
これで勝てないポール相手だと初心者の手に負えません。
細かい駆け引きを覚えて中級者になってから挑みましょう。
キャベツシャオ板っぽくなってきたから俺からはこのへんで終了。
>>795 スマン。
初心者スレなの忘れてました
通称アホキックとは全キャラ共通の3RKの前蹴りのことです
発生の早くリーチもそこそこある重要な基本技。
>>799 え? そうなの? 俺、生RKのことだと思ってた。
俺はぶっぱKボタンかと思ってた。
3RKは共通じゃないね。俺も生Kかと思ってた。
下段捌きされた直後って、ちょっとかがんだような格好に見えますが
上段技は当たりませんか?
また、しゃがパンって、特殊中段てことでOKですか?(立ちガードできますか?)
>>803 当たりません。下段捌き=しゃがみ状態です。
しゃがパンは立ちでもしゃがみでもガードできます
そしてしゃがパンは下段捌きで捌けます
>>802 共通の方のモーションのと言う意味だったんですが。。。
まぁ3RKのことですね。ググってみたら分かると思います
スティーブ
806 :
803:05/02/03 00:45:06 ID:???
>804
どうもサンクスです!
ファラン対策について教えてください。
通常の連携が辛いのはもちろん?ですが
起きあがりの攻防がよくわかりません。
下段足払い→上段キックで2発くらったり(横受身に当たる?)
小ジャンプかかと落とし(中段で寝っぱに当たる?)をよくやられます。
どこまでが確定でどこからが読み合いになるのか、
どのような立ち回りをすればよろしいのかなどを教えていただけませんでしょうか?
ちなみに当方のキャラはロジャーJrです。
キック連携などの割り込みに使う
しゃがパンアッパーの2発目が空ぶってとっても辛い・・_| ̄|○
サントラってもう出てる?
まだ
2月2日だと思ったけど。
勘違いか。
ブライアンで3RKやったら回し蹴りが出ましたよ?
一八で3RKやったら踵切り一段目が…
>>807 下段足払い→上段キック…これはカットロー&ラウンドキックですね
空コンで食らえばたとえ地面スレスレでも2発ヒットします
ダウン後でも何か行動をしようとすると拾われて2発ヒット
受け身時も同様。
2発ヒット後は距離が開くので急いで立ち上がってください
しかし完全にダウン状態だと1発目のみヒット、距離が離れます
小ジャンプかかと落とし…ハンティングヒールですね
御名答、中段で寝ッぱに痛いです。
寝ッぱで食らうと上のカットローを食らいます、残念
しかし横方向へのホーミングがほぼ皆無な技で、
横受け身すればなんとスカした上に側面をとれます。
つまり出す方もバクチだったりします
希有な例として、空コンの最後を右Fジャブにしてこの技で締めるコンボがあります
これは確定ですが、威力としては流行のコンボよりやや劣ります
空コンの締めが右ジャブの場合は、これか?と思って食らってください
んじゃ、がんばレイ
下段〜上段の蹴りって俺はスマローハイかFローハイを後転中に食らって
浮かしなおされてるんだと思った
普通、ファラン側が起き攻めにカットローを出す場合はRFに移行するはず、
なぜならそっちがリスクは同じで期待値高いから
で、スマローハイかFローハイだった場合はねっぱだったら当たらないと思うよ
コンボで飛び蹴りの踵を食らった後に後転起き上がりは厳禁、なぜなら
後転はカットローで拾われてそのまま再び踵までコンボにつながるのです
でもその場しゃがみ起きでカットローはガードできるのです、
中段と2択になっちゃうけどカットローはガードしたらオイシイので見せておくべき
815 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 13:16:59 ID:TFc+hWHp
飛鳥の雲雀槌という技って実用性あるの?
追加攻撃かなんかあったらおせーて!
816 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 13:21:49 ID:pCIjar/G
スマローだと足払いって感じじゃないじゃん
『魔神やられ』てなに?
>>622の
>13F確反+浮き、ガードさせて有利+浮き、確反無し+浮き+ジャンプステ
>中段下段関係なくガードさせたら浮き確、壁コンで8割+受身すれば死亡確定
>これらが全部揃ってるキャラがいるなら教えて下さい。
二行目のガードさせたら浮き確の意味がわかりません。
ブライアンにはガードさせると浮かしが確定する技があるんですか?
>>819 挑発のことかな?まぁ荒れてた時の発言に突っ込みは野暮かと思いますよw
>>818 魔神やられの何が知りたいんでしょうか?
回復の仕方?→テンプレ見てください
モーション?→ブライアンの立ち上がり途中の膝カウンターの食らいモーションです
定義?→回復可能なよろけです
>>812-813 下らない突っ込みでスレ消費は勘弁です
まぁ鉄拳5じゃもうアホキック持ってるキャラの方が少ないですね
ジャックとクマぐらい?
>>794のアホキックは発生の「早くリーチもそこそこある中段」って意味で取ってくれるとありがたいですね
821 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 15:02:32 ID:iV5POkg9
なんでどこのゲーセン行っても
鉄 拳 5 の 1 人 用 な い の ?
>>821 秋葉の地下鉄2番口、もしくはJRの電気街口降りたところの裏手に
たらこ屋つぅパスタ屋さんがあるんだが
その左隣に何かすげぇ薄暗い地下のゲーセンがあって
そこに一人用の鉄拳5がある。もちろん通信してない。
823 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 15:14:52 ID:ZGM7Bmlq
ニーナの「気合い溜め」ってなんですか?
ハンティングスワンの事?
スティックの握り方ってどれがお勧めですか?
人それぞれお好みだとは思いますけど。
どんな握り方が一番多いのかと思いまして。
>>823 気合溜めは4つのボタンを同時押しで光る奴のことです
気合溜め状態になるとガードが出来なくなりますが
攻撃をヒットさせるとカウンター扱いになります
攻撃をガードさせると体力を削ることが出来ます
>>824 マジレスすると、いろいろ握ってみて一番フィットする握り方でいい
>>820 アホキックはあとニーナ、レイ、ロウ、ロジャー、
出るとして新技入ってなかったら平八ですな。
昔はポール、キング、吉光なんかも共通でした。
アホキックはフロントキックみたいなモーションの技のことを指す場合が多い。
必ずしも3RKとは限らない。
あと、魔神よろけなんて言い方はこのスレだけでしか聞かないないんだけど。
普通回復できるやつはよろけ、出来ないやつは崩れじゃないの。
832 :
あしか:05/02/03 16:29:46 ID:7BkQMSqg
>>815 ウンジャクツイはカウンターからコンボ。ガードされても
不利じゃない飛鳥に珍しい中段。
>830
アホ
キック
称号で「orz」ってあります?
4誌合同称号プレゼントキャンペーンの全部応募した奴への特別称号である
空中コンボで雲雀墜〆ってもしかして受身不可能?
PS2の鉄拳5、3月31日発売?遅すぎだっつうの。
2月中に出せよ。ゲーセンじゃ対戦台しかなくて、練習も何もできんよ
吉光タックルって19F発生?
キャベツの初心者スレにも書きましたが、先生方!ペクの使い方を是非お教え下さいm(__)m 悔しくて眠れません(T_T)。 向上心はある方です。ご指導のほど、切にお願いいたします。m(__)m
>>838 自分が調べたのも19フレでした。
多分あってると思います
マルチすんな
>>839 申し訳ないがココで1から10まで教えるとキリが無いんですよ
キャベツのペクスレをとりあえず全部読む。
フラミンゴキャンセルについてはウンジャマフラミンゴで検索すれば詳しく解説したサイトが見つかるはず。
ゲーセンでデビューするならとりあえず空中コンボぐらい覚えてからにしましょう
>>813,814
詳細な説明ありがとうございます。
カットロー確定は空コン中なら食らっておいて離れる。
横受身に注意。
寝っぱは危険なのでカットロー狙われている時以外はしないって事ですね。
これで2択くらいにはできるかな?気をつけてやってみます。
でも、ファラン使っている人って中級者少ないんですよね。
上級ファランはまだ止まらせられない〜。
でもロジャーが好きなので頑張ります。
地元のゲーセン、中級者のキャラ使用率が偏っていて
なかなか全キャラ対策できません。(>_<)
私以外にロジャー使いいないし(笑)
>>837 みんな対戦台で練習している。
人がいない朝に行くとか努力しろ。
それが嫌なら家庭用が出てからやれ。
何も条件が悪いのはお前だけじゃない。
>>837 みんな負け数増やしながら強くなっていくんだ、ボケ
てめえみてえなヘタレは向いてねえ。やめろクズ
対戦派があまりいない時間帯を利用するべ
べし
アルカイダ買って来た、こりゃー記事の8割強は中級者なりたてあたり向けだな
練習台は欲しいけど、そんな台設置する余裕あるゲーセン無いな
今が稼ぎ時だし、今対戦台で元取らなきゃいつ取るんだって話
ちょっとでも弱そうな香具師見つけて乱入すれば
そのうち良く使う連携のガード法とか割り込みポイントとか、わかるようになってくる
比較的使用パターン少ない奴に確反してれば一応勝てる
・・・ハズだ、今日で0勝21敗の俺が言っても説得力まるでねぇが
>837>850
TTでも4でも買って練習するべし。
両方2000円くらいで買えるだろ?
ゲーセンで30秒に20回つぎ込むよりは為になる。
俺も2以来鉄拳やってなくて大幅負け越しだったが、
家庭用で練習してから現在はやっと5段に、筋肉もムキムキになって
憧れの彼女もゲット、夢のような生活を送っています。
ランクスレでちょっと前に話題になってた、5F投げについて教えてください。
アルカディアってポッポンのウサギが書かれてるのでいいの?
4とスティックかった方がまじでいい ゲーセンで負けまくるならね
>>852 ジャックやレイなどの持つ9両Pのコマンド投げは
9入れから若干両Pを遅らせることにより最高5フレしか投げ掴みの手を見せずに投げることが出来る。
(ジャンプ入力を投げコマンドでキャンセルして投げるってことです)
実際は最初の9入れから結局12フレ前後のフレームは消化してるんですが
見た目が早く、反応しづらいので抜けられにくいのが利点です。
ああ テンクス
>855
丁寧な解説どうもサンクスです!
仁使ってるんですが、もしかして仁の9両P投げでも大丈夫ですか?
確反とか知ってるのに初心者級に弱い奴もいるんだな。
>>858 仁とニーナはちょっと忘れました申し訳ない
ニーナは今回出来るようになったとか聞いた記憶もあるんですが
仁は周りに居ないのでちょっとわかりません。
キャベツで確認してきてもらえると助かります
>>859 腕を知識である程度まではフォローできますが
知識だけではやはり厳しいかもですね。
理論を実践するテクニックや読みや反応なども重要ですし。
>850
初心者は、とりあえず家庭用のトレーニングモードで
エンドレスでCPUに投げとか落葉とか出させる。
これらに反応できるようにするだけでかなりスキルUP。
863 :
858:05/02/03 20:48:01 ID:???
>860-861
仁は無理みたいですね。。orz
でもどういうものかはよく分かりました。
どうもありがとうございました。
勝てないヤツはワンのカード作れ。
LPLPLP、3LPLP、2RKLP、1RKRP、9RK、2WPなんでもいいから浮かせる
→4RPLP×2→6WP これで4割以上ゲッツ
牽制は2LKRKブン回して適当にLPLPLPしてれば浮く。空コンで半分ゲッツ
起き攻めは23RKLKで死ぬまでハメる。竜巻投げで遊んでもよし。
あとは他の技を覚えていけば黄色段くらいヨユーだろ。
ティルとかは何とか見えるけど落葉なんて反応出来るの?
>>864 そんな感じでやってたが飽きてきたのでロジャー使ってる。ロジャーいいよロジャー
>>865 キチい。基本は落葉の届く距離にいないことで何とかしてる。
>>864 ワンは初心者相手には勝てるだろうけどちゃんと対策練れてる人には勝てないのでツライと思われます。
確かにコンボ痛いし一発はあるんですが使ってる本人が成長しないかと。
キャラ変えてまで勝ちたいと思うならフェン、ポール、ロウあたりがオススメ。
鉄拳の駆け引きが分かりやすくそれなりに強い。
性能の良い技が多いので連携を組む勉強にもなるし。
>>865 人間の反応では15フレの下段は無理でしょうね。
来るのが分かってる(読めてる)からガードできるってのはあるでしょうけども。
868 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 21:47:05 ID:NzDESZG3
今日何回かジャックのダイブボマー?ホバリングしながら頭の上に落ちてくる奴、
にやられてしまったんですが、どうやって避けるんですか?あれ
雷光昇波で撃ち落とせ
871 :
858:05/02/03 22:11:57 ID:???
あれって、3のCPUがけっこう使ってきたヤツだよね?
プレイヤーから出されたこと無いけど、5で潜って背後投げって確定?
落葉は見えない人は見えないが見える人には見える
人間の限界ギリギリの発生
遅レスだけどブライアンのアホキックってストッピングであってますか?
落葉を見るのは無理だろ。見てガードできたと思っても、それは単にできた気がしただけ。
投げを見て抜けれる人ならヨユー
落葉よりも奈落の見切れん。
まぁここでそんなことを書いてても、全プレイヤーの半数はスネークエッジすら見えてないと思われ
レイのパンチ連打→特殊移動→攻撃って、どう対処すればいいのですか?
後、自分から寝てこちらが攻めなければ後転されてもどうしようもありません。
使用キャラはリーです。
落葉がガードされてるのをよく見るのは、
ポールの中段はガードされたり
横移動でつらい技が多いため、
下段や投げをに頼ることが多いから、
相手がしゃがんでること多いと思われる(ワンツー対策とかも)。
だから落葉より遅いレッグスイープをあたってる人が多いのも納得できる。
後は距離だな。
>>880 寝るってのは結構リスキー。早い中段打ってみ
>>880 レイ相手に固まると相手の思う壺だから適度に暴れよう
リーなら膝で暴れるといい
ちょっとお尋ねしますが花郎ってなんか嫌われてるらしいんですがなんででしょうか?
あと今回ナムコでニーナのゲームが出ましたけど、これの影響でニーナ使いが増える可能性ってあるんでしょうか?
どっちのキャラも使ってないんですがなんか気になったものでして…長文スマソ
ファランは別に嫌われてない
あえて言うなら韓国と腐女子狙いキャラだからそれらが嫌いな奴には嫌われてる
ニーナゲーの影響なんてしるか
フェン、ポール、ロウは初心者におすすめだね。
難しい操作要素無ければぶっ放しも盛り沢山で強いの揃ってるから
自分から攻めるのが簡単。適当電波プレイでも一番勝率がついてくるかも。
>>884 ニーナゲーをやった連中の目が腐ってなければアンナ使いが増える。
キャベツ、ホスト表示にしてから普通の書き込みまで減ったな
ペク板とか悲惨
889 :
884:05/02/04 00:40:36 ID:???
なるほど、みなさんサンクス!花郎なんかはたまに存在がウザイとか聞いていて気になっていたものでして。
ニーナはゲームあんま関係無さそうっすね
シャオユウの浴びせ蹴りみたいな技はガードしてもよろけてしまうんですけどどう対処すればいいですか?使用キャラはレイヴンです。
なんかアンナがエロいエロい言われてるのは何ででしょうか?
>>890 どう対処とか言われてもねぇ
飛んできたのをジャブで潰すとか?
まぁガードしてもこっち有利だから気楽にやれば
>>891 エロイから
初心者がポール使っても相手が中級者ぐらいならどうにもならん。
初心者はワン、フェン使ったほうがいい。
>>890 断空だったらガードしたらレイブンしゃがみ状態でシャオ側不利なので
向こうが手を出してくるようなら早い技だしとく。
レイブンよく知らんけど立ち途中LPで浮くんだっけ?
<<895 アドバイスありがとうございます。あれやられると暴れようとしてカウンター食らってたので、立ち途中Lpで浮くのでやってみます。
>>894 ワンの方が対策練られるとツライよ。
ポールは基本技を使って丁寧に戦うことを覚えるとさらに上に上がれるから
プレイヤーの成長に強さが伴ってイイ感じ。
見落としてましたorzすーいません。
教えてる方は気分悪いよ
マジで
細かいヤツだな。
いいだろそんぐらい
よくないだろ
全部無視ならいいが一応教えてるレスを無視して
一つのレスだけにお礼言うとかありえない
俺はそんなの日常茶飯事だよ
>>902 見落としたことに言ったんではないよ。
その後のことだ。
謝ってるのにまだ文句言ってる態度がうざかったの
確かにしつこいっちゃーしつこいが
>>899の謝りかただと言いたくもなるな
悪いと思ってるようには見えない
教えてもらったって俺なんてお礼いわないぜ
まあ過去スレ読めなんて無茶は言わないが、
せめてこのスレぐらい検索をかけろって事だな。
以後気をつけましょう。
お礼なんぞいらん。邪魔だ
あおりレスが多いですね^−^
レスが急に増えてると思ったら・・読む価値無かったな。
ダイ・ゼン・ガー
忌怨拳から普通の風神拳で浮きました。
奇跡でしょうか?
仕様です
ダッシュから投げができるのも仕様ですか?
916 :
ゲームセンター名無し:05/02/04 05:17:01 ID:XGuPOC6t
初心者スレで
ポール ロウ フェンを勧められて使う
ブッぱなしでも勝てるのでそいつは自己酔狂する。
房キャラに慣れてた奴は、他のキャラは使えず永遠に厨房
勝ちたい奴なら構わんが上手くなりたいなら他のキャラにしとけ
ジュリアを気に入って使い始めたのですが、普段の立ち回りで何をやっていいやら分かりません。
このキャラはどういうキャラクタはどういう動きを得意とするキャラなんでしょうか?
メストみたいな書きかたすんな
>>919 虎身肘や疾歩をガードさせてからマッドアックスかディレイ派生打撃の二択。
痛天でのカウンター割りこみ、下段を捌いてからの大纏、下段を一発当ててからの
蒼弓腿か、立ち中RPの二択。疾歩〜横移動からまた疾歩か投げ。
これらにカウンター狙いの横移動技や遠距離からの煎疾歩、もしくはキャンセルかけて
投げなどを狙っていくスタイルになる。基本的は押しキャラ。
そしてこれだけは言わせてください。キャベツぐらいよめやチンカス。
>>918 ぶっぱなんて初段にも通用しない。当方初段ポール
確かに‥自分も初心者でジュリア使ってますがキャベツの初心者スレに必要最低限の事は全て書いてありますよ‥
>>922 ポールが厨キャラって言われるのが分かる気がする
926 :
823:05/02/04 11:45:22 ID:???
真のポール使いはシットジャブ一択。
昔、ストUXとかで「初心者専用対戦台」っての置いてあるゲーセンあったから、
鉄拳5もそれ作ってほしい。
人の少ないゲーセンで、鉄拳5空いてたからキングでやり始めたのに、
CPU2人目でいきなり乱入されたし。飛鳥の初段に。
・・・・・・勝ったけどw(・∀・)
ポールの主力はワンツーとシットジャブ
>918
ポールは確かに防御の下手クソな数字段クラスなら勝てたりするからな
勝てるなら工夫したりする必要ないし。
でも酔狂じゃないよね、陶酔だよね・・・
>890
レイブンの立ち途中Lpのボディースラッシュは発生が結構遅い。
シャオのあびせ蹴り(宙転断空脚、[RkLk])をガードした後に出すと、多分にカウンター取られる可能性がある。
だから立ち途中Rkを出しとけ。
(他キャラのトゥースマとモーション違うし、ひょっとしたら発生11より遅いかもしれんから
相手の立ち途中の技に負けたらやめとけ。)
もししゃがパン出してくる相手なら、9RkRkの技のジャンプステで勝てる。
ただし、ガードできずに喰らった時は絶対に動くなよ
シャオ側は断空ガードした後横移動で結構技すかせるんで
少しトゥースマとか見せた後は下手に手を出さないほうがいいかもよ
逆に立って2択とかの方がいいんじゃないの、シャオ側は一応受身だろうし
ストームブリンガーの2発目は横移動にやたら強いから意外と大丈夫かもしれん
>>918 フェンポールロウは初心者相手には頭使わなくても勝てるかもしれませんが
対策出来てる人にはそう簡単に勝てないキャラだと思いますよ
初心者の力量でも勝てて上に行った時。勉強次第でさらに上を目指せるキャラだと思うので薦めています
鉄拳の基本もわかりやすいし、8フレでの割り込みもしやすく、返しや捌き所持。
やれる事が多い中でどこまで成長できるかはやる気次第かと。
基本がわかったら他のキャラ使っても伸びが違いますしね
返し技って←RP+RKと←LP+LKの2種類ありますが性能はちがうのですか?
>>934 キングはそれぞれ別技で取れる技も異なる。
それ以外のキャラは違いはないはず。
えっ、右手足の技は右当身投げ、左手足の技は左当身投げ、
両手技はものにもよるが当身投げ不可能じゃなかったの!?Σ(´д`)
>>937 違います。それは抜けコマンドの対応ですね
取る方は関係なく取れます
両手技も普通に取れますし、取られた技によって右抜け左抜けが決まってます。
以下ちょっと自信ないですが。
キングの4LPLKが右パンチ限定返し技。
ワンのLP返し技が抜け不能。
吉光の剣は取られると抜け不能。(取れるキャラは限定)
ニーナのLP返し技が掌握コンボへ。
など同じ返し技でも細かい設定がされてたりします
タックルが取れるキャラも居ますし、雷神拳やあびせ蹴りなど取るキャラによって独特のモーションになったりします
家庭用がある人は色々試してみてください(4でもTAGでも確認できると思います)
939 :
ゲームセンター名無し:05/02/04 16:21:40 ID:eNSNUtZg
なんだ、キングはパンチ返し技まで増えたのか
飛鳥使うと気持ち有利で戦えるのはクマとレイ、ブルースだけです。
実は弱いと評判の一八もクリスもシャオもやりにくかったりします。
ちなみに自分がフェンを使うと、飛鳥もクマもレイもブルースも同じ「カモ」です。
はっきり言って事故以外で負ける要素無しだから、連敗はあり得ません。
>>940 何が言いたいのか聞きたいのかわからなかったから本スレに貼っておいたよ
シャオの何処が弱いのか俺には普通に分からないんですけど
何故弱いと言われているのですか?
943 :
ゲームセンター名無し:05/02/04 16:42:18 ID:dC2hcoGq
教えてください。
デビル仁の下段ビームってどうやるの?
アルカディアに載ってたデビルの空中ガードって強そうなのに
何で話題にならないんですか?
常に風ステ空中ガードで待って確反決めるだけ、
なスタイルじゃ欠陥があるのですか?
自分じゃ試したこと無いし見たことも無いですが
947 :
ゲームセンター名無し:05/02/04 18:00:30 ID:eNSNUtZg
>>945 着地したところを下段で撃墜すりゃ良いんじゃないの?
真上に飛ぶ奴→出がやや遅く落下無防備、相手アルカ読んだのか手を出してこない
ステから行く奴→出が遅くステップの段階で潰されること多し
これが俺の検証結果です。
ハカ打ちガードされた後に悪あがきで潜って飛ぶとかなら有効性ありそう
949 :
ゲームセンター名無し:05/02/04 18:07:40 ID:8Fof5zzo
初めて来た初心者ですがキャベツってなんですか?
>>949 このスレをキャベツで検索してみそ
すぐ答えが出るから
952 :
950:05/02/04 18:24:53 ID:???
スレ建てを試みたが 規制でエラー出る
ということで他の人よろ
キングの連続投げWパンチ連射しても抜けられないけど、
なんか間違ってるのかな?
>>918 だからと言ってクマとか薦めていいんだろうか?
まぁ、好きなキャラを選んでとことん練習するクマ
本日23戦目で初勝利・・・永かった( ´(ェ)` )
>954
技によってLPかRPかWPかが違う。
WPはほとんど無いから知らなきゃどっちかのボタンを適当に連打しとけ
957 :
945:05/02/04 19:01:04 ID:???
レスサンクス、結局微妙なのかな
今度自分でも試してくるよー
現在修羅仁だがフェンに勝てる気がしない。どうすればいいの
最終的には投げしか選択肢がなくなりそうな予感がしそう
恐縮ですが、初歩的なことで質問します。
さばきってどのようなものでしょうか。
ストVみたいに攻撃きたときにレバーいれればいいんでしょうか。
対戦ではガードしかしてませんが、勝つ上で必須でしょうか・・・・
>>960 相手の姿勢を崩すことで、ある程度の技を確実に入れることができる
攻撃が来た時にレバーでいいが、レバーを入れて離してから判定が発生
しなくても勝てるが、上級者はみんな使ってる
例えばデビル仁使う場合なら、捌かないでガードしたほう確反ダメージが
いい下段技も結構ある、他キャラにもあるかも知れない。使い分けも必要
>>938 なんと、抜ける側への制限だけでしたかΣ(´д`)
いままでずっとそれぞれ別で取らないとダメなんだと
思ってた鉄拳5からデビューの数字段持ちでした・・・orz
そんなんだから未だに数字段なんだな・・・
>>950 んじゃ次は
>>970が建ててみるってことでいいのかしら?
>>961 入れっぱなしで捌き判定は発生するって。
こちらポールで壁ぎわでうつ伏せ寝から下段攻撃ばかりやられて負ける事が多いんですが、どうやったらうつ伏せ寝から起き上がり下段ガードするのか教えていただきませんか?
とりあえず横転起き上がり中に攻撃食らうと受身取れるようになるんで
これの起き上がり方も試してみてね、〜だけでやられるってこともなくなると思う
相手が知ってそうな人だったら受身確定とかやってくるかも知れんけど
で、質問の回答だけど相手頭側うつ伏せダウン時はしゃがみ起き上がりの入力をしても
後転起き上がりになって逆に危険になる可能性もあるんだな、
というわけでその場立ち起き上がり〜下段ガード入力
でもこのダウン状況はダウン側が恐ろしく不利な状況だってのを覚えておいてね
この起き上がりでも無理なものは無理
>>906 今気づいたけど、ダジャレだったんだな。それ
>>955 クマ使い続けると人間性能が上がって他のキャラもそこそこ使えるようになる
これホントの話