うんこ
てかさ相手の小足を見てから反応できるんならアクセル使うべきだろ。
7 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 01:06:04 ID:s43/Vi4Q
各キャラの全一を教えてほしいのですが
8 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 01:10:50 ID:s43/Vi4Q
↑うるせー馬鹿
レバーの持ち方つまみとかぶせの中間くらいなんですけど
同じような持ち方の方、左向きでDループするときどんな感じでやっていますか?
ほとんど親指一本でやってるのですが結構疲れるので・・。
もうひとつ質問があります。
エンタテインメント書籍の青リロ攻略本の購入を考えているのですが
ゲーセンでの対人戦でも役に立つような内容でしょうか?
よろしくお願いします。
誰か俺を強くして
前スレでチップの即死コンボの話が出てたが、確かエドガイRC>アンセムループで普通に即死だった希ガス。
あと6HS>パイルRC>6HS>パイルRC>6HS>パイルならGB27ぐらいでも余裕の即死。
>>14 よーし、俺もフリーザ程度なら一撃になっちゃうぞ。
ソルに固めって無いの?
ポチョ以外あるんじゃねぇ?
クロダ伸びるメガリスダッシュ近SシャークアモならGB15くらいでも余裕の即死。
>>17 2Pと2Sをガードさせた後は有利だから、
それでうまく固めれ。
もしくはガンフレ青。
>>18 ハンマ青による固めはかなり強いと思うんだが。
DAAされても大丈夫なところとか。
昨日初プレイの超初心者です、ベノムを使おうと思うのだが、テンプレ&前スレ全部よんだがベノム対策教えて0 ベノム使ってる初心者0
このキャラはどうなん?どんな戦術が強いの?遠距離?中距離?がん責め?シューティングは重要なん?
とりあえず一日コンボ練習して
チェーンコンボ→スティンガ青→ダッシュ→
のループは青7割、ダッシュK…につなぐの4割くらいになったけど… 低空ダッシュKは無理ぽ
(o^-')b
質問は答えやすいよう簡潔に。
初プレイから一日で青からめたコンボが出来るってのは、
結構他の格ゲーをやっていたんだろうか?
シューティングって単語が普通に出てくるのも凄いね。
ヴェノムは準強キャラって所のポジションになると思う。
どんな戦術? 相手キャラ次第で変わるので、これやってれば〜ってのは無いよ。
ガン攻めは基本的に無いけど、転ばしたら起き攻めで一気に持って行きたい。
それまでは相手次第でシューティングやったり牽制したりで地上押さえて、
超優秀対空6Pで落として空コンやJHSでダウンとって生成して起き攻めが基本かな。
シューティングも機能しづらいキャラいるんで、その辺は経験詰むのがよろしいかと。
あとチェーンでなくてガトリングコンビネーションだよ
紙でダストがヒットした後上手い人は刺身×3→JS→…
ってやってるけどどうしたら刺身が3回も入るの?
いつも2回で妥協してしまう…
>>23 JDがJCされたのを確認したらすぐにDを押すように
タイミング良くボタンを押すとJDが3回入る。
22
サンクスm(_ _)mゼロ3頃までは格ゲー大好物、シューティング等の単語はたまたま実家に帰ってた兄貴に少しならったので…
今度ギルティ2年やりこんだメイ使いと対戦するんだが、勝ち目あるかな?
とりあえず青ループ極めて 6P→キンS→エリアル 遠S牽制 くらいしか作戦ない(笑)何より経験がない、やっぱゲーセン行ってメイ使い探して連コイン が一番かな?
ギルティーにはまぐれ勝ちはない。
初心者は初級者には絶対勝てないし、初級者は中級者に絶対勝てないし、中級者は上級者には絶対勝てない。
私ファウスト、ザッパ使い
まぐれ勝ちあります
運悪いと連敗します
>>26 普通に明らかに格上に勝つこととかあるでしょ。
自分みたいなヘタレでも地元の準有名人くらいに勝つことあるし。
>>25 メイ戦の経験積んだほうがいいねー。
メイ戦の動き方云々より、メイ戦でなにをもらうとまずいか、とか
メイがなにを振ってなにで崩してくるか、とか
どこで切り返せて、どこで切り返せないかとか知らないと
どう考えても無理だからー
あと、ヴェノムVSメイの動画とか、見れると幸せ。
今置いてあるところは無いかもしれないが
30 :
25:05/01/24 08:08:30 ID:???
29
まぁぶっちゃけ俺も最初から勝てると思ってないけどね
(o^-')b
向こうは多分サブキャラ(女中国人)でくるし
てかベノムの超必は使い道ありますか?エリアルに組み込んでもやたら弱いし、ダークなんとかはコンボにならん、なってもカス当りなんですけど、て言うかゲージの使い道がよくわからん
(・_・;)
>>30 ダークエンジェルは相手起き上がりに重ねるのが主な使い方
勿論相手はガードするから、ダストなり低空マッドストラグル、足払い
とかでガードを崩す
その他ゲージの使い方はスティンガー青がメイン
闇天使は別にコンボに組込めるぜ。ちょい状況が限定されるけど
闇天使の使い道は相手の起き上がりに重ねる
削れるし、2択もせまれるしで便利
どもです、やっぱスティンガ青極めなきゃだめだめってことだ、とりあえず青ループを確実に出来るように練習します、3回ループとかやってもダメージすくないから
ガトリング→スティンガ青→ガトリング→スティンガ青→HS→K生成→起きぜめ くらいがよいのか?
ベノムは切り返し手段に乏しいから、DAAの為に温存しておくのもいいよ。
DAAやサイク使うと見せかけて使わないでおくのも、
相手のラッシュを弱める為に効果的な場合もあり。一種の心理戦だけど。
あと、メイはあんまりゲーセンで見ないキャラ&狙いがわかってないと見切りにくいキャラ。
ダークエンジェルコンボに組み込むのは、
投げから殺せる時くらいかなあ。
>>33 どこで転ばせてるの? 6HSの間違いかな?
しかしメイよりジャムのがよっぽどきついぞう
生成じゃなくデュービスだろ
あっ!そうです6HSでした、すませんm(_ _)m
にしても青キャン→ダッシュK、が安定しないよ〜 これが出来ないと青キャン意味ね〜し
38 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 09:12:24 ID:25Pkkmeu
ガトリングが当たってるなら足払いで締めて起き攻めした方が良いよ。
コンボは足一段目>HSスティ青>前HS>HSダブルヘッドモービットが1番減ると思う。
あとゲージ余ってるなら起き上がりにダークエンジェル重ねると良いよ。
削れるし、本体の攻撃が見えずらくなるし、ガードゲージ溜まるから。
ある程度ガードゲージ溜まってると崩してコンボ入れると普段よりダメージ大きくなるから覚えとくと良い
そか、デュービスでもよいのか、
まじ初心者なんでどんどんつっこんで下さい
近S当たってるならSデュビ>K生成からダッシュJKで玉を弾き相手の背後から降り際低空バックダッシュSと着地足の2択とか
一番簡単なのは足からP生成>立ちP弾きから低空Sストラグルと足払いの2択とか。
あとは遠距離からシューティング
P生成>K生成>立ちP弾き>P生成>立ちP弾きの基本3WAYとか覚えれば良いんじゃないかな?
>>26 やり始めた頃ハンマーぶっぱとレバーぐるぐるで6連勝しました
みなさんマジありがとうございます、そろそろ頭がパーになりそうなんで、とりあえず今までに言われた事練習してみます!
そして壁にぶち当たったらまた来ます~ヽ('ー`)ノ~
ヤツは今後伸びるぞ
39の言ってるコンボの最後をデュービスカーブにして起き攻めに行くのも一つの手。
画面端とかで使うと有効かと。
俺はヴェノム使いじゃないので大したことは言えなかったけど…
こういう風に質問してくれる初心者さんはとても答えやすいね。
まあ格ゲー経験者だから飲み込みが速いとは思うが…
>>43ヴェノムはどこまで伸びればいいのかわからんのじゃ
でも質問してるのに顔文字連発はどうかと思う。
前スレの少年コンボ聞いた香具師への対応と21への対応が違いすぎて笑える…
少年コンボ教えて下さい(*゚ー゚)b
>>49 違う
少年のコンボを教えて下さいぃ〜
だ
少年のコンボを教えて下さいぃ〜
>>24 ありがd
やっぱりタイミングの問題なのね
誰も少年コムボなんてわからないと思われ
>>26 このゲームある程度までいくと事故ゲーなんだけど
どうせスト2やサムスピとかが事故ゲーだと思ってる厨房だろ
事故ゲーと言う資格があるのはシショー使いのみ
イタダキーイタダキーイタダキーイタダキーシショー
当て投げってさ、攻撃当ててから投げるのと当てられてから投げるのとどっちなんだ??
なんか読んでると2通りあるように思える。
59 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 14:52:05 ID:INusTpXJ
後者は、くらい投げ
当てると見せかけて投げるのはすかし投げ
最近6HS>BB(FR)とかやってる
ぱっと見、「GGXX初心者にカスなアドバイスをするスレ」って見えた。
>>63 普通はぶっきらとか狙うな
バクステで逃げる相手はタイランが刺さる
もちろんネタだけど
でも対空とか空投げ狙われたらどうする?
というかそういう対策されることの方の方が多いと思うんだけど。
安定行動有れば使っていけるんだけどな。
66 :
61:05/01/24 16:47:29 ID:???
ジャンプ仕込みでダッシュで相手をくぐったりFDで様子見とか。
2D>網>2HS>パペ>FRC>設置>立HS>ディガー>立S>網>なんか
少年マスパペコンボってこんな感じですか?でもこれだと軽キャラにしか入らない…
助言願います。
>67
これ入るか?
相手くぐって様子見ならわざわざ25%使う意味ないと思うぞ。
相手キャラによって使い分けるのがいいのかな。同キャラ戦とかでやたら対空VVの精度いい奴とかなら、VV誘ってガード、反撃。
ミリアに試して入りましたよ。タイミングがかなりシビアですが。
ポイントは2HSを当てるタイミングですね。これがうまく行かないと入りません。
直ガすればガトリングにも天放で割り込めたりできるんですかね?
>71
技による
ソルのガトには?
ソル使ってないんで基本ガトのレシピもわからんですが
割り込みはRCとセットで弁天が安定じゃない?
蜂箱は相手画面端付近ならリターンでかいけど
読み間違えると補正なしコムボで軽く死ねる。
ガンフレやセバーなど見てから反応できるとき以外はお勧めできないなぁ。
ちなみにセバーやBRは画面中央からでも楽々拾って4〜5割はいけるよ。
っつ−か、少年コンボって画面端で投げからのマスコンボのことだろ?
木と毒からませたコンボじゃないのか?
それもあるけど、投げからじゃないやつの方が有名
とにかく瞳をあてまくるやつ
キャラランクのスレを見てるとイライラしてきます
自分の使用キャラの評価を低くして、他人のキャラの性能はウンコだとか
テスタの高難易度コンボはほとんど少年コンボ
梅を使ってるんですが起き攻めって畳以外にオススメは無いでしょうか?
たまに6HS重ねたりもしますがダメ取りにくい
キャロルの動画見れないの俺だけですかね?
>>83 一応、足払いってのもあるけどね。たぶん当たらない。
つうか梅喧は畳重ねの起き攻めが基本かつ最良かと。
>>84 codecの確認を推奨。あとは落としなおしたり。
>>1 乙。
86 :
84:05/01/24 22:16:27 ID:???
何度試してもService Temporarily Unavailableってでるんですよ。前までは見れたのに
やっぱ俺だけなのか
ファウストだけどさ、アンジの疾ハメやばくね?
疾ガードで2段目が落ちてきて立ちガードしても足払いから陰食らってそれの繰り返しで死ねる
FDしても足払いとか中段とかまじ死ねる
対策おながいします
医者使ったことないから知らんが
屈歩きで何とかならんか?
疾を屈歩きで避けても本体がせめてきて困るんですが・・
陰からじゃなきゃ医者なら
しゃがみ歩き
直ガ
バクステ
喰らい逃げ
ダスト
浣腸
を組み合わせて避けろ
リバサ槍天もいいかもよ
リバサ失敗したら死ねるけど
足払いから陰が繋がるのはどう考えてもファウストに対するいじめだと思う
ただでさえつかまれやすいのに・・・・
疾が浅めに重なってる場合は
疾一段目直ガから バクステやジャンプや無敵技などの割り込み
深めに重なってる場合は、根性ガードや リバサ6P等や
FDで間合いを離して次深く重ねられないようにする。
ファウストはいたぶられつつも立ち向かうガッツのある人なんだよ
チップ使ってると医者ってコンボ繋がり難いような気がする
あとソル カイあたりも
96 :
87:05/01/24 22:53:23 ID:???
勉強になりました、次からはなるべく近づかれないように頑張ります。
リバサを頑張ってみます
そりゃあ横に広いからオウァーは入りやすいし、ヴェイパーも入りやすい
体格で一番損してるのってポチョよりファウストだよな
a-choって有名だからレベル高いの?そこしかいくとこないからよくわからん
全然勝てないんだけど
大会やってるとこはレベル高いんだよ。二週間に一回とかものすごいハイペースなほう。
土日のa-choはすごい高いわけでもないよ
練習にもってこい、俺はどの日でも負けまくりだけどな
a-choはヤニ臭いからいかない、でも強い人はいると思う
>>95 医者結構γからめんどくさくない?
ガトリングからα繋げやすいけど
医者の前Pって必須?
>>97 ぶっちゃけDループの入りやすさに横の長さはあまり関係しない。
着地ダッシュできればモーマンタイ
むしろ縱に長いやつのほうが入りやすい。アクセルとか。
テスタのパペコンって
足>網が入るキャラには全員入る?
バイケンとチプにしか上手くいかん
家庭用のアーケード飽きた人はL1押しながらアーケード選択してなさい。
それすら余裕で飽きたって人は闘劇出ましょう。
ゲーセンによって画質が違うんだが・・これはなんなの
>>106 余裕で飽きましたが地元のゲーセンでろくに勝てませんが何か?
CPU戦と対人戦の腕は必ずしも比例しない・・・(´・ω・`)ショボーン
>>107 単純に筐体の差なのでは?
くわしくは知らんけど。
>>106 いやいやCOM金キャラとか疾ハメとか網重ね起き攻めで詰むから
医者に対しての足払いからのエリアルってそんなオイシイ要素じゃないよな?
一瞬シュウトタソ光臨かとオモタ
l・∞・l 呼んだ?
(´@盆@)
多分しない気が…
なんかどっちも微妙におしいとこまでいってるな
ソルで必須な技術みたいなのある?
Dループなら出来るけど
ガンフレ青
梅サムライの下HSの使いどころを教えてください
以外と強い技だと思うんですが
相手が飛びそうなところに置いておくと強いよな
>>123それが最低限必要な技術だったらソルは難キャラだな
梅喧の起き攻め、たまーに6Kとかダメかね?
無敵技なければ早めに重ねりゃ暴れつぶしになるし、当たった後のリターンもまぁまぁ。
まぁ畳がベストだがな
アクセルのダスト教えてください。あまり使いませんが、受け身不能とかありますか?
>>126 「ダスト→JD→JD→JS→JHS→JD→ボンバー」が基本形。
画面端近くだったら「ダスト→JHS→二段ジャンプJHS」で受身不能にしてボンバーループ決めるとナイス。
最初のJHSは省いても繋がる。
>>127>>128ありがとうございます。
ちなみに128さんの上のやつはJCはしないでいいですか?
>>120 開幕に使って見れ、結構カウンタとれるぞ
131 :
128:05/01/25 03:50:55 ID:???
>>129 しなくて良い。
というかアクセルの空中技でJC出来るのはJKしかない。
>>125 投げ仕込みすらしてこない初級者にオススメ
ちょっと前に梅喧の起き攻めについて質問があったと思うから書いてみる
梅の起き攻めは基本が畳、あとが6K、2K、低空妖斬、めくり低空妖斬、キャラによっては仕込みGC等がある。最後のはホント滅多に使わないが、相手にヒットしたら確実に次から固まるから狙ってもいいと思う
めくり低空妖斬はたしか今ゲホリのムービーで爆がしてたから参考にしてくれ
スレイヤー、ミリア、紗夢の三人の中で
エディ戦に強いもしくは5分で行けるキャラっていますか?
みんな無理だったら比較的太刀打ちできるってキャラでも結構ですので教えて下さい。
ちなみにさっと各キャラの攻略サイトをいくつか眺めて見た所
スレイヤー、大幅不利
ミリア、5分からちょっと不利
紗夢、5分から多少有利
って感じだったのですが実際こんな感じなのでしょうか?
多くの皆さんの意見をお聞かせ願えればと思います。
対エディならアンジ=ミト
>>133 その3人ならジャム
でもやっぱり闇慈おすすめ
対エディ用兵器アンジ使え
まぁ五分だけど
対エディと聞いてブリジットが思い浮かばないお前らは にわかギルっ子決定。
対エディと聞いて灰皿投げとリアルファイトが思い浮かばないお前らはにわかDQNっ子決定。
>>132 梅使いじゃないがめくり低空ヨウザンって知らなかったので参考になった。サンクス。
あれは一見じゃ分からないよな…
俺ぁ、カイに負けたときが一番むかつくけどな。なぜか
ジャンヌダルクのブラックジャックを聞いてみろ
名言が叫ばれている
ジャンヌやらバンプやら聞いて音楽通気取ってる香具師はDQN
ジャンヌとかDNA以前までしかロクな曲ないしな。
ちなみに漏れはソルに入られた時点で萎える。
勝つ、負ける無関係に萎える
女が入ってくるとうれしい。まだすげー強い女って見たことないな
自称音楽通がいらっしゃいますね( ´,_ゝ`)プッ
>>145 音楽通気取ってる訳じゃなくてだね。
「ハイタニィィ!」
って聞こえたらさ。あとは…わかるな……?
>>146 女に入られた。嬉しかった。
けどテスタ同キャラ戦とか何考えてんの?って感じ。しかも連コ。
もうぬるぽ
カイ使いの腐女子に連コされたことならある
VTループはできないがなぜかダストのコンボだけできるw
スタンエッジも飛ばしまくり
美形好きなのにアクセルやジョニーを使わない理由がわからん
ポチョで遊んでたら女に入られた。
キャラは鰤。
凄い違和感あった。
普通に負けた。
鰤は無理
>>151 ジョニーって美系でもなんでもないじゃん
ただのおっさん。まだソルの方が美系に見える
なんか腐女子が来そうな流れだな
イスカで梅使ってた女のとこに、ソルで協力戦したことはある。
たいしてうまくないらしく、ガンガンソウル使って、それでもなお死んで、俺が頑張って次ステージで復活させたりしてた。
最終的にレオパル丼で乙ったけどな。
キモがられるかな?と入ってから少し後悔したけど、相手は満足そうな顔して帰っていったよ。
ちょっといいことした気分。
イスカって・・・
なんかスゲー懐かしい
ジョニーはコンボ一番カッコいいよ
カッコいいよ
ここで聞くようなことじゃないかも知れませんけど、無印と#Reの違いとか纏めてるサイトってありませんか?
コンボの見栄えが一番いいのはチップだと思う
見ててカッコイイ
ソルのコンボとか見苦しいぞ 同じ事連呼して
ォゥァーのことかーー!!
161 :
125:05/01/25 14:52:43 ID:???
>132
dクス
カイ使ってたんだが、いろんなキャラ触ろうと思ってな。
友達にも梅喧使ってるヤシいねーし、かといってまとめサイトの動きコピペすんのもなんかやだし。
梅喧はネタは少なそうだが、これからいろいろ探してくさね。
ポチョのコンボとか圧巻だぞ
大したことやってないのに敵が死んでる
それなら髭だろ
>>158 全部まとめてるところは知らないがキャラ単位なら
ここのまとめサイトやGGX-BBSを覗いてみると書いてあるところも有る。
>>162 FDBCH→ガイガンター→ブリット→2HS→ヘブンリー
>>164 どうもありがとう。色々覗いてみてきます。
各キャラの全一を教えてほしいのですが
>>165 メタルは聴かん
俺が聞くのはVだ。腐女子ではない。
花粉で大ピンチ。
>>167 あくまで主観なんですが。
テスタ:少年
鰤:ゆきのせ
エディ:小川
アクセル:火九
ミリア:マツ
ファウスト:MEN会長
ソル:ウメ
…有名ドコを挙げてみただけの気がしますね。他のキャラは知らんです。
あとはまぁ、自分で判断するといいと思いますよ。戦績とかで。
スシ!(・∀・)
マツとコイチどっちがつおい?
>>171 どっちも。お前の質問は「右手と左手、どっちが強い」って言ってるようなもん。
具体的にどう答えりゃいいんだ?
>173
左利きの人は左が強い。そゆこと
変な例えだな
俺右利きだけど左の方が握力強いよ
だからどうした
まあロボは俺だろうなl・∞・l
例え悪いよ。
ウメってまだGGやってんかな?
梅原はカプコンゲー新作出るまでの暇つぶしでやってたようなやつだぞwジャムやってるよ
わかった、つまりマツとコイチは同一人物で1Pと2P側とで名前を変えてるということですね?
(^^)b
>>172 マツとコイチが闘ったらどっちが勝つの?
起き上がりに技かさねられるとリバサってできないんですか?
K連打や畳返しを重ねられるとリバサヴォルカができなくてそのまま起攻めくらって
しまうんですが…
>>184 リバサになってない
リバサ成功時は画面にREVERSALってでる(カウンターとかネガティブみたいに)
>>145 みたいな書き込みたまに見るのですがなぜソルってそんなに嫌われているのですか?
厨だから
>>186 DQNや一見さん御用達のキャラだから。
細かいこと考えずに6HS→ブリンガーとか起き上がりにVV一択(しかも失敗)とか…
そんなソル使いが多く、連コされても萎えるだけってことが多い。
個人的には、自分がフリーザだとしたらヤムチャを相手にするような感じ。
なんていうかスレイヤーみたいに一撃でガスっと持ってかれるのは
諦めがつくが、ソルみたいに画面端でしつこくダメージを持ってかれるのは不快
>>189 てことは、チップの三段ジャンプK連打も嫌い?
ダメージは持ってけないけど。
あとディガーループとか。
エディで常時しないほうがいいキャラを教えてください。
チップで3段ジャンプ全部kに費やすとかありえなくね?
てかそんなチップと戦ったことないぞw
MEN長ってまだギルティやってんの?
195 :
ゲームセンター名無し:05/01/25 19:33:27 ID:YA/v9NYX
ファウスト全一ってMEN会長だったのか…
ネモってどこらへんだ?
ネモは?
ネモが見てから余裕の医者全1。間違いない。
会長ってジョニーじゃねぇの
手が人一倍小さい&不器用でボタンがうまく押せないんですが
皆さんはどんな指配置をしてますか?
ガトリングやRCが上手くできなくて・・・
テスタ:少年
鰤:綾・ゆきのせ
エディ:小川
アクセル:火九
ミリア:マツ・コイチ
ファウスト:ネモ
ソル:P.C・012
ロボ:塩沢・ねず
梅喧:レイ
チップ:MDR
ジョニ−:おみと
闇慈:まんじ
ジャム:kaqn
ヴェノム:西京極の男
メイ:鴫原
イノ:点
スレイヤ−:凪・毬藻
ザッパ:柏
カイ:faith
>闇慈:まんじ
これはないなw
>カイ:faith
faith氏ってキャラ変えしてなかったっけ?
ポチョとディズィ−がないけど、いいとこついてるね
>>203 今はザッパ使ってるけど、カイ全一は一生faith
どうせ全一は個人の主観が多分に含まれてるんだからさらっと流しとくがよろし。
>>206 パイロンはもう昔の人じゃね?
一時期はパイロンソ−ドと呼ばれるまでだったのに
JDを未だにパイロンキャノンと呼んでいるんですが…古いのかな
てかさすがにパイロンはないだろw
つーか202は釣りだろ
以下何事も無かったかのように質問開始
↓
全一って何?
情報古すぎ。もう引退した人も多いし。
空中で妖斬連発すれば
今でもパイロンといわれる
疾攻めって直ガしなくてもFDバックジャンプで抜けれないか?
俺はいつもそうするかディッパーかどっちかしかやらんよ。
>>213 202の中に引退したやつなんていないだろ
塩沢とかネモは離れ気味だけど
梅・闇慈・医者・髭・カイあたりは怪しいな
他はだいたい賛成
はい、もうこの話しは終わりー
次は俺のチンコの話しね
ミリアでHJS>JP>JS>JHSの後に、軽量級は拾い直せるんですが、軽量級以外は拾えません
なんかコツなどはないでしょうか?
重いキャラはそのレシピじゃ拾えないよ
テンプレサイトに全部のってるからそれみろ
>>219 ディレイかけたら拾いやすくなった希ガス
JS>JHSにディレイをかけるとか書いてあるけど、いっこうに拾える気配がないです
JS>JHSにディレイってSの後にちょい待ってからHSに繋ぐことですよね?
梅喧はシャロンじゃねーの?
>>222 そう、ただディレイかけても拾えないのであれば単に近Sのタイミングが悪いだけの可能性もある
>>220の言ってる通り拾えないキャラも確かいた気がするから拾えなければ他の方法もアリ
kaqnはかなり前からミリアに移ったんじゃなかったっけ?
いつの話しだよ
闘激2ndではミリアだったけど、とっくのとうにジャムに戻ってる
現にクリスマスのゲホリの大会ではジャムを使ってる
ソルでJD>RCしないで空中ダッシュJS>JDって最速でやれば受け身とられない?
みんなメインとサブ合わせて持ちキャラどれくらいいるものなの?
俺はメイン髭でサブが医者とテスタなんだが
メイン:テスタ
サブ:闇慈、エディ、ヴェノム
なぜか無敵技持ってないやつばかりだ
メインがチップ、サブが梅、ミリア
脆いのばっかじゃねーか
サブなど無い。いかんなる状況においても医者一択。
同じ奴に延々と乱入され最終的にソル以外の全員で乱入されたことがある
・・なぜソルを選ばなかったかは謎だ
顔フラッシュ、対空に使えそうな気がしない?
キャラ1人しか使えないくせに、
乱入したときに迷ってるようにグルグルカーソルまわすバカいるよね。
同じキャラばっか使われてもツマンネーんだよ。しかも弱いしワンパターン。
乱入してくるのはありがたいが自暴自棄になられるのはいやだ
それ以外なら弱くてもOKだぜ
S子オンリーな今日この頃。フルフラットって何?
勝ち挑発って別にしてもいいような気がするんだが。
TG50%溜めてあげてるわけだし。どうよ?
メイン:ソル
サブ:カイ、ジャム、ミリア、スレ、エディ、ジョニー、ザッパ、ファウスト、梅、ロボカイ
メイン:肉
サブ:なし
勝ち挑発して、次のラウンドいきなり絶命拳食らって以来挑発ボタンおさねえ
241同士。
髭が乱入してきたら即捨てゲーしてる
永遠の翼が相殺すると髭が高く浮くけどその後どうしたらいいの
カイの一撃くらって死んだことあるんだが・・
メイン:メイ・ジョニ
サブ:フォモ・鰤・_
な、何か共通点は……
メイン:アクセル、メイ、ヴェノム
サブ:肉、医者、髭
溜め技最高
メイン:カイ
サブ:テスタ、ジョニー、ソル
・・・なんか厨っぽいなぁ
クリフお爺ちゃん一択
メイン:ロボカイ
サブ:梅、カイ、ジャム
サブ軍のほうが勝率高い
メイン:ザッパ
サブ:チップ、メイ
ザッパは強キャラ
つかおめーらがどんなキャラ使おうと全然興味ないし。
漏れは負けたくないから強キャラの半裸ダンサー使ってる
>>238 カイで、足払い>ディッパー1段目RC>近S>いろいろ
っていう連続技が、確かフルフラットって呼ばれてた希ガス
他キャラのことはシラネ
メイン:チプ
で勝率が悪い髭と肉を対策練る為使ってる
この二人TGの貯まりが糞速い 特に髭
チップが特にたまりにくいのもあるだろうけどね
なんとたまる前に死んでしまう。
頑張ってスキヤキをRCできるぐらいにはためるんだ。
そうしないとマジでダメージが取れない…
>>201 遅レスだが…
俺の押し方だけど、HSとDを薬指で押してはどうか。小指は使わない。
バーストはK+Dあたりでやれば問題ないし。
P-K間とかK-S間が広すぎて押せないと言うなら処置なしだけど。
そういうわけじゃないでしょ?
たまっても事故ってシッショーなわけだが
チプはキャラ固有のゲージ増加率が最下位なのとFDでの軌道制御、
FDを一瞬でも使うと一時的に増加率補正がかかるシステムのお陰で
ゲージの使い道をしっかり考えなくちゃいけないキャラ
防御力を考え青サイクにするかゲージ増加率の低さを考え金を狙うか…
>>245 相殺した瞬間に素早くPを押す。
するとJPが出てJPの硬直が終わったら動けるようになる。
ドリキャンすることでさらにたまりにくくなるわけだが。
チップが画面端でPバス喰らってるの見ると
それだけで射精もんですよ。
それをいうなら開幕パイルカウンターだろ。
>>266 俺コンボ以外のパイルは封印してるけど、チップに乱入された時だけは話が別。
まあ結果的に勝率下がるわけだが、チップが壁バウンドする姿見られるなら負けても本望だ。
チプって防御力 気絶値 TG増加率 で逆三冠王なのか
すごいなww
>>268 投げ間合いとダメージ効率の低さも忘れてはいけない。
投げ間合いが狭いってのはそれほどネックでもないけどな・・・
いやいや、投げ返し出来ない時とか辛いから
何で梅喧?
投げ間合いが狭いんじゃねえの?
チプ ソル カイ メイ ミリ ジャム 闇慈 ヴェノムより広く
ポチョ ディズ スレ エディより狭い
広めだけど真ん中くらいなんだけどな
各キャラの地上投げ間合い(単位はドット)
36)チップ
40)ミリア
43)ソル、カイ、メイ、ジャム、アンジ、ヴェノム
45)ファウスト、バイケン、ジョニー、アクセル、テスタメント
49)スレイヤー、イノ、ザッパ、ブリジット、エディ、ディズィー
55)ポチョムキン
あれ ザパ ブリ イノも45じゃなかったっけ
しかし36はひでえな〜
髭ってすっごい嫌われてたんだね。
使ってたらいつも乱入してくる初心者狩りの奴らが乱入してこない。
乱入したらしたで捨てられるし。
髭好きなんだけどなー。
理不尽さナンバー1の糞キャラだからなー
ただ単にキャラ対策出来てないだけ・・・
Pバスって何ドット?
せんきゅ
中3ぐらいにパンツに目覚めて、妹のでこいてたらそっこーで親バレ。
「よその家の盗んだりしてないよね!?」って散々といつめられ、
それはない!って断固抗議した(1回やってたけど)
結局妹のは自由にしていいから、よそのは盗むなってことにされた。
妹は泣きまくって渋々了解させられたようだ。
それからというもの、度々部屋を強制捜査されるは、妹には口きいてもらえなくなるわで肩身せまかった。
妹はフロあがると、おれの部屋の入り口から向こう側の壁に届くくらいの勢いでパンツぶんなげて
入り口をバーンって閉めていってた。
今思うと一番かわいそうなのは妹だったな。ごめんなこんな兄貴で。
でも、今当時をふりかえると天国だったんだけど、そのときはかなり情けなかったよ。
”お兄ちゃんに彼女ができるまでね”という契約?が母とかわされたようなので、
パンツ投げ込みながら「兄貴、いつ彼女できんだよ!」とか罵られたり・・・ これは結構効いたな。
「しかたねーだろ!(受験で)忙しいんだから!」とか虚しく答えながら、パンツを拾う俺w
禿しく妹萌えなんだが
284は絶対に超髭様
髭様はちゃんと(脳内)彼女いるのに
そんな事するわけねーだろ
単位はドット
血を吸う宇宙 100
こわいよー 30
ぶっきらぼうに投げる 70
オーバーヘッドキッス 90
ダムドファング 70
幻朧斬 10
メッタ斬り 100(地上で)
髭様はバカだから十分ありえる
おまいら、それはだいぶ前からあるコピペだ。
超髭を煽って荒らしたいのが見え見えだぞ。自演乙。
>>289 血を吸う宇宙が100ドットなのは無印の時の話。
今は70ドット。
>>289 >>292 ふたりとも間違ってるぞ。
青リロの吸血は92ドットに変更された。
あとロボカイのカイ電波がないようなので70ドットだと補足しておく。
>>297 ザッパの一撃必殺って投げ技だったんだ。知らなかった。
メイの一撃必殺は何ドットなの?
>>299 結構ひろいんだね。メイは前Pがピヨリやすいし現実的に使えそうですね。
>>300 一撃準備が50Fだし決めやすいよ。
だからって6Pばっかり狙うのは厨な気がするが。
>>300 準備動作もかなり速いし無敵時間があり暴れで回避できないので
実戦でもっとも多く見られる一撃技だと思う。
一撃技の決めやすさでは1位がメイ、2位が紗夢、3位が髭ってところかな。
一撃技単体で見ればポチョやカイみたいに性能の良いキャラも要るけど
準備動作がやたら長かったり相手を気絶させるだけの火力が無かったりするせいでほとんど見られない。
>>304 パイルで気絶確認されてからRC>一撃準備>一撃必殺でシボンヌしたことある。
ってか、一撃システムなんていらない
そいえばメイだけ一撃のコマンド違うんだっけ?
性能がいいからかなぁ。
カイがGVガードしたら一撃確定ってマジ?
すかしたらじゃなかったっけ?
同じ理屈でカイとアクセルは絶命拳一点読みでジャンプしてよけてから
決められるが、まあネタだな。
GVにポチョの一撃がカウンターで入ったけどマジ?
>>310 マジかどうか知らんが
一撃準備済みのやつにGVなんかしないぞ
ポチョの一撃は画面端起き攻めスラヘを当てた後に入る。
これだけで相手は暴れられないから、後は固まった相手に
ポテバスなりヒートなり好きにしろ。
なに?画面端なら一撃準備なんてひよらずにおとなしく投げろ?
そのとおりだ
使ってておもしろいキャラって誰?
俺的にはミリ・エディ・ヴェノ
一撃マジイラネ。
ピヨったら終わりってくだらなすぎ
>>314 でも滅多に決められないでしょ??半分ネタだしいいんじゃない?
モータルコンバットみたいに
とどめで使えたら面白い
アフロ
>>315 ロボカイとジャムはピヨり値が高い攻撃あるから
けっこう決めれる
肉と髭って立ち回り方似た感じで平気?
>>320 肉と髭を使用キャラにした場合か?それとも相手側?
どっちにしても立ち回りは異なる
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)しっこくしっこく!
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ しっこくしっこく!
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
ピヨリ中にジョーカートリックが当たるキャラを教えてください。
>>323 チップのは一撃バグで遊ぶためにある技です
それ以上のことは望まないように
しゃがまないキャラ
327 :
324:05/01/26 13:13:01 ID:???
>>326 このキャラが当たるとかこのキャラはアタラネーとかもっと詳しくお願いしますです。
328 :
320:05/01/26 13:14:27 ID:???
>>321 すんません; 自分が使うときです;
まぁ、でもやっぱり違いますよね
ありがとうございます
ピヨリ中にしゃがまないキャラ
>>328 あまり飛ばずに地上で戦うくらいしか共通点が思い浮かばん。
あとはぶっパイルとぶっぱハンマーが似てると言えなくも無いが。
>>329 いや、例えばキャラ名を教えて欲しいわけですよ。
>>327 ピヨリ中にしゃがまないキャラは当たる
ピヨリ中にしゃがむキャラはアタラネー
333 :
324:05/01/26 13:24:08 ID:???
例えばピヨリ中にしゃがむキャラとか揚げてみて?
ピヨリ中にしゃがまないキャラは当たる
ぴより中にしゃがまないキャラ
337 :
324:05/01/26 13:32:36 ID:???
もうね、ぬるぽ(´・ω・`)
dクス>255
340 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 14:12:25 ID:RBtdI4mp
名前省略
>>284読んでて面白いなって思ってたら
その下を見て一気に殺意に目覚めた
お前らマジで殺すぞ
超髭パンツスキー様がおいでになられました
342 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 14:21:29 ID:RBtdI4mp
全一の髭使い・・・超髭様
付け加えとこう
343 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 14:23:50 ID:RBtdI4mp
>>341 馬鹿か
パンツよりマンコ
パンツなんかには目もくれない
パンツ脱がしたら速攻マンコいじる
これぞ男、しかしこれをやるとやたらと嫌われるからお前らにお勧めする
>>髷
俺なんかお前の足元にすら及んでねーだろ。自惚れるな阿呆
浪人なんか死んでもするんじゃねーぞ
346 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 14:27:57 ID:RBtdI4mp
つーかそんな妹いねーよ
普通は脱いだパンツは絶対に人に見せたがらんのだよ
なんでかって言うとマンコのところが黄色くなってることが多いから
女は生理が漏れることが多いから意外と黄色くなってんだよ
しかも洗ってもわずかに残る場合もあるから、洗ったパンツも見せたがらんのが普通だ
347 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 14:30:38 ID:RBtdI4mp
ちなみに俺様は一人っ子だ
従妹なら5人いるけど
従弟は3人
んなこと聞いてね−よ
ロボカイの時間差起き上がりってなんかデメリットあるの?
やられたことがない・・というかロボ使いがいないからわからん
メリットしか俺は浮かばんが
時間差起き上がりやって不利フレームとかつかんよな
ロボ戦まじだりぃ('A`)
始めていきなりブリジット使ってるんですが、知り合いに
ブリは立ち回りキャラだからCPU戦やってもあんまりうまくなんないよー。
って言われたんですけど本当なんでしょうか?
基本コンボとかを覚えるんはCPUでいいかもしれんが・・
正直対人戦で経験つんだ方がいいと思う
>>353 友人の言ってるのは結構正解。鰤は基本的に立ち回りキャラ。
コンボとかFRCとか起き攻めとか攻撃距離とかが基礎にあたる。
だから、トレーニングで立ち回りの基礎をちゃんと作っておくことが大事。
で、その立ち回りの理論は?と言うと、まとめサイトを見ながら覚えればOK。
CPU戦で練習するのは、
「6P・2S対空からの拾い」「空中投げ」「足払い青からの拾い」
「跳ねローリングでの拾い」「遠S→俺キル起き攻め」「スターシップ青からの拾い」など。
何かあったら質問ください。
>>226 いや、第二回闘劇でも紗夢でしょ。
>>308 GVガード後、万鬼滅殺ガード後、斬星狼牙ガード後に、
一撃準備からライジングフォースが確定。
>>324 ソル、アクセル、梅喧、チップ、紗夢、ヴェノム、ディズィーに入らない。
後は入る。
現時点で日本で一番強い人って誰なの?
三丁目の田中さん
359 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 16:31:16 ID:RBtdI4mp
>>357 kaqnは、小川とネモが全一でその下にぶっぱぎゅうたろうのカイが次ぐって言ってたぞ。
>>276は無印のデータ。
>>277の言うように修正が行われている。
あとロボカイの通常投げ間合いは45ドット。
ヴェノムのアーティ式起き攻めは画面中央の時屈Sは敵に当てていいの?
DZで魚青キャンすらまともにできないんですが、コツとかありませんかね・・?
それと、魚青キャンした後何するのがいいんでしょうか?相手がソルの場合で
パイルバンカーやマッパハンチって相手にガードされたら反確ですか?
なんだマッパハンチって・・・
ごめんなさい。
>>364 パイルバンカーは反確だがマッパハンチはそうでもない。
マッパをガードさせてから硬直が解けた瞬間に無敵吸血を出して反撃しようとする相手を吸う戦法もある。
ただしこれも直ガされると厳しい。
>>365 いや「マッパハンチ」で合ってるんだって。
いままでマッハパンチだと思ってた・・・_| ̄|○ 恥ずかしい。
>>366さんありがとうございました。
>>363 ほんとに練習しかない。 俺も絶対できない!!と思ってたが、最近やっと安定しだした
青練習のコツは自分なりのタイミングを見つけること。
氷が出てからどれくらい、とかポーズとってからどれくらい、とか
俺は「敵にヒットして、相手が一番上に吹き飛ぶ直前」くらいでやってる
>>363 氷の根元の煙が消え切る直前辺り
音で判断してる人達もいるが俺はそっちで判断してないから知らん
追撃はまとめサイト見ろ
>>368-369 thxです!ひたすら練習して自分のやりやすいタイミングのとりかたを見つけます。
まとめサイトの追撃もくそムズイですががんばってみます!
髭で立ちPと立ちK、どっちの方が牽制に向いてる?
>>371 基本はKだが間合いによる。
どちらも先端を当てる様に使うのがセオリー。
>>372 どうも。K→マッパが魅力あるからKを主流にするよ。
判定強いPもいいんだけどね。リーチが短いし・・・
374 :
324:05/01/26 18:24:14 ID:???
梅サムライSDループ決めてやったら
DQNが向こうでアーとか叫んでやがった
いい気味
梅のSDでアーとかキショ
肉の画面端Pバスからのコンボくらったらなに言ってくれるんだろ
お手軽8割は凶悪
携帯より長文失礼。
メイン団長サブS子な僕に新たなサブキャラください。
団長は火力不足で一歩届かず…S子は土壇場での剣出現で汗…
大きめなゲセン行くと3割くらいしか勝てないので、新たに持ちキャラを追加してみようと思うのです。
希望は、
・起き攻めが楽しい(出来たらループする起き責め。団長みたいな)
・対空が強い
・使用人口少なめ
・コンボ優しめ(ソループくらいなら出来ます)
・紙は勘弁してください(元メイン…ドロップアウトしましたorz)
辺りで。あと家庭用持ってないので、ゲセンで練習出来るキャラ、ということで。
お願いしますm(_ _)m
医者で試合中ずっとK連打してたら相手が勝手につっこんでカウンター連発
Kだけ使って勝ったら向こうの台から灰皿飛んできた( ゚д゚)
よけたけどコエー(;´Д`)
>>377 ロボカイなんてどうだ
・起き攻めが楽しい(出来たらループする起き責め。団長みたいな)
楽しくはないが食らっとくカイ?で簡単
・対空が強い
カイ幕ホームラン強い。6Pもなかなか
・使用人口少なめ
少なめかと
・コンボ優しめ(ソループくらいなら出来ます)
糞火力。HS青さえ覚えりゃ簡単
>>377 ミリア
使用人口は知らんが他の条件は満たしてると思う
ミリアって対空強かったっけ
ロボカイとミリアなんて4強、もしくは4強漏れじゃねえか
前Pがカイ並に強いから
弱くはないだろ
ポチョとかどうかな?
コンボはハンマ青さえ覚えればどうにかなるし、
対空も6P、6K、2HSと揃ってる
使用人口もそれほど多くは・・・ないよね?
起き攻めも、下段・中段・投げの3択で迫れるし
ヴェノムしかいないだろ
コンボ難易度は微妙だけど
覚醒使えば……
梅サムライでいいだろ
コンボがカンタンなわりに爽快感がある
守りもガーキャンで安全 通常技の判定も強い
エディのおき攻めも怖くない。
対空も崩しも豊富。
ガーキャンあるからFDにゲージ使わなくてもすむ。
まさにキングオブサブキャラ
最近いろんなキャラで遊んでるんですが(うまくもないくせに)エディとかマジでむずいですね。そこで質問なんですが各キャラの難度を教えて下さい。(強さのキャラランクじゃないからOKですよね?)
エディ・ヴェノ・ブリは極めようとするとムズい
色々な意見ありがとうございます!
ミリアだけ友達が使ってるので、ロボカイ、ポチョ、ヴェノム、梅喧で考えてみます。
勝率上がるように頑張ります!
つーか勝てないから他のキャラ使うって言う姿勢だから
いつまでも強くなれないんだ
その通りかもしれないのですが、カイとザッパ以外はまだほとんど触っていないんです。
他に自分にあったキャラがいるかもしれないので、少しチャレンジしてみようと思ってみなさんの意見を聞きに来たので…ここは見逃してください。
自分にあうのを探すなら自分で探したほうg(ry
ぐだぐだ言ってスマソ
ポチョには厨が多いから近いはじめは厨扱いされやすい
395 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 19:52:23 ID:Lv71F0Xt
>>392 メインザッパ、サブジャムだろ。そうなったら。
元紙使いならジャムの強さは語らずともわかる筈だ!!わかる筈だよ・・・(つД‘)
>>388 ソル:3、カイ:1、メイ:3、ミリア:3、エディ:5、ポチョ:1、チップ:2、医者:1、梅喧:3、紗夢:2、
ジョニー:3、アクセル:4、ヴェノム:5、闇慈:1、テスタ:1、ディズ:3、髭:2、イノ:4、ザッパ:3、鰤:4、ロボ:3
1から5(難)で評価したけどあくまで主観だから参考にする程度に。
主要コンボや立ちまわりにFRCを多用する、
Dループや爆コンのように慣れとキャラ別レシピが必要なコンボがある、
分身操作の様に複雑な操作が有る、
この3つを考えてポイントを出した。
どれから手をつけるか迷っていたもので…アドバイスどうもです>393
厨扱いですか…汗
じゃあとりあえず、ぐるポテ(でしたっけ?)は避けますw>394
>395
ジャジャ…ジャム怖い(ノД`,)シショー
ぐるポチョは厨扱いされるけど
白ポチョは尊敬されるからガンガレ
友達に動画見せてもらったことがありますが、白ポチョは確かに尊敬対象ですね。ガンガリます!
みなさんどうもでしたノシ
400 :
353:05/01/26 20:16:54 ID:???
>鰤使いさん
足払い青からの拾いや6Sからの拾い等まとめサイト載ってないことが載ってるサイトがあったら教えてくれると嬉しいです!
ソルのちんこの長さってわかります?
どうせ始めるならいろいろなことを覚えてからやろうと思いまして
今更かもしれんが闇慈とイノはどうだろう。
・起き攻めが強い
闇慈はネタの数があればあるほど読み合いの数が増える疾攻めがイイ(・∀・)
イノは知っての通り
・対空が強い
闇慈の対空、空投げがイイ(・∀・)
イノは前P強ー。
・使用人口
闇慈は房キャラだから多いかも…
イノはおそらく使用人口最少。
・コンボ難度
闇慈は楽。ていうか簡単すぎ。イノはオゥアーループ出来るなら余裕〜。
とりあえず勧めてみる。
仮にわかったとしてお前はどうするつもりだ?
404 :
201:05/01/26 20:22:36 ID:???
>>260 ありがとうございます、これはなかなかイイ感じです。
今はまだ手がぷるぷるしてますが、慣れればなんとかなる気がします。
どうもありがとうございました!
ちなみにこれ、ゲーセンじゃなくてリアルアーケードプロを使った家庭用の話だったんですが、ゲーセンの方でも幅は大差ないですよね?
あと、ゲーセンによってボタン配置が異なるってこともあり得るのでしょうか?
前にゲーセンでプレイした時は↓の配置だったんですが。
KSH
P D
396さんありがとうございました!とりあえず3以下の使用率低いキャラを使ってみます
ぐるポチョでは無いが白ポチョでも無い人は?
>>377 医者
起き攻め
極めればノーゲージで4割+起き攻めの強力起き攻め。ただあんまりカイのように固めるかんじじゃないし楽しくないかも。
対空
最強クラスの対空。JHSという糞空牽制技もあるので、空だけならほとんどのキャラを圧倒できるでしょう
人口
少ないと思う。それもかなり。
コンボ
ドリキャンコンボ以外は糞簡単。
紙
防御は普通だけど切り返しが無い。あと当たり判定が変なので、足払い>陰とか余裕で繋がる。
ジャムはホチれなかったら紙だからさらにガンガレ
起き攻めならミリア、エディがアホ
ディズィーも負けてないか。コンボに爽快感求めるならジョニー、梅、悪男
使ったことあるキャラで挙げるならこのへんかな?
俺は強かろうが弱かろうが梅姐さん一択
ヨウシCH、ノーゲージで5割は萌えるよ
魚青、単体だと安定してきたけどコンボの締め→青だと難しい・・。もしかして敵にヒットしたときってタイミング違ってくる?
使用人口少ない方が好きだけど持ちキャラの医者はどうなんだろうかと思ってたら
>>408みて安心した
医者なんて手軽で強いで人口多いだろw
人口少ないのが好みって奴はイノ使うくらいの根性見せろ
413 :
411:05/01/26 20:54:30 ID:???
>>412 サブでイノだがメインじゃなきゃ駄目か?
やっぱりみんな使用人口って気になるんだー。
>>402 イノのコンボはオゥアーより難しいと思うぞ
チプメインの人は真性マゾ
闇慈はイイ (・∀・)ですかwあとイノですね、わかりました>402
医者は結構人口いるのですよ、しかもみんな強い…でも候補には入れておきます>408
頑張ってホチりますwエディは…挫折しましたorz 強いは強いんですが難しいです…
ではディズィーとジョニーを候補に入れさせていただきますね。>409
…なんだか候補がやたら多くなってしまいましたが(^_^;)半分近くには絞れたので、なんとかガンガリます!
418 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 21:06:13 ID:EB+uDVzd
鰤使ってるんだが6P出した後ヨーヨー下にビョーンてさせるのをキャンセルしてダウン後に一瞬無敵になれるヤツの詳細キボン
解りにくくてスマソ
サブキャラなんて考えた事ないなぁ。ずっとスレイヤー一筋だ。
今度違うキャラでも触ってみるか。
>>418 6Pじゃなくて立ちP。
立ちPのモーション、または立ちPを含むガトリング中にダウンを取られると「立ちP仕込み」という状態になる。
この状態で起き上がると起き上がってからヨーヨーを振るモーションが出て、その間打撃無敵になる。(確か46F)
投げ無敵は無いから普通に投げられる。
立ちP仕込みをした状態でダウンし、起き上がり設置をすると違った状態になる。
起き上がってヨーヨーを振るというモーションは何も変わらないが、
「投げ無敵・ダウン追い討ち状態」になる。
つまり起き上がりに何か技を重ねられても追い討ちになって後ろに吹っ飛ぶ。ダメージも激減。
さらに投げ無敵がついてるので投げられない。
この「立ちP仕込み」は立ちPからのガトリング中にローリングをした場合にもずっと仕込まれたまま。
着地するまでは効果が続く。
ただしガトリングを切ったり(RCなどもダメ)、起き上がったときに何か行動をするとその時点で効果は無くなる。
さらに起き上がりにめくられるなど、向きが変わった場合もキャンセルされる。
こんなもんか。
詳しくはGGXXBBSの鰤スレの過去ログとかまとめサイトとか見てくれ
422 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 21:30:35 ID:EB+uDVzd
>>421そうそう、それ。
俺が見たのは立ちP→モショル前にフォレキャンって見たけど間違い?
鰤スレあるんだ、イクッキャネェヤ、あとサンクス
423 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 21:31:28 ID:RBtdI4mp
>>396はちょっとおかしい
調整しとくわ
ソル:3、カイ:1、メイ:4、ミリア:3、エディ:4、ポチョ:1、チップ:2、医者:2、梅喧:3、紗夢:2、
ジョニー:4、アクセル:3、ヴェノム:5、闇慈:1、テスタ:1(4)、ディズ:3、髭:2(4)、イノ:3、ザッパ:2、鰤:2、ロボ:2
Dループを基準にしてみた。立ち回りは個人差や相手キャラにより難易度が変わるから、コンボや特殊テクのみで評価
( )内は少年コンボとリバサ無敵吸血の安定性
まず一番難しいのは間違いなくヴェノム。臨機応変のシューティング、低空ダッシュループやカスループ、どれも難しく成功率の差で勝敗が決まる
割と難しいのはジョニーの燕カスやイルカコンボ、エディのボタンホールド。難しい上に主力コンボなので失敗は禁物。ディバコンは難易度3
簡単なのはカイ、ポチョ、アンジ、テスタ。こいつらは特筆すべく特殊テクが無くコンボも簡単
ただしテスタの少年コンボは難易度4に値する
難易度2は多少テクニックが必要だが、慣れるまでが早く、慣れたら簡単
>>422 立ちPをフォルキャンすることで確かに仕込める。
だけど棒立ちするだけだし、特に意味は無いと思う。
ファウストで6HSor(2K>HS)>槍点遠心乱舞>ごーいんぐまいうぇい(派生)って感じの
コンボをよくやるんですが、ごーいんぐをRCして何かコンボつなげられませんか?
>>425 派生ごーいんぐを青キャン(FRC)して立ちK→JK→JCJK→JS→JHS
427 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 21:45:32 ID:EB+uDVzd
>>424確かに。ガトはいつも立ちPから入ってますか?自分は地上だったら2D青か2P(暴れ)からなんですが…鰤は1週間前位から始めましたがムズイ
>>462 青キャンの後の立ちKはジャンプキャンセルしないんですか?
そのレシピだとCPU最速だと受身とられちゃうんですが・・・
さっきから上げてる奴が1人いるわけだが…
>>428 ああ、すんません、立ちKもJCです。青したあと降下中にJK当てて着地するのもいいかも
>>427 つーか使ってない。
流石にこれは「バグ」のレベルだし。
仕込まれてたらラッキーぐらいで。
ていうかガトリング立ちPから入ってたら崩しにくいでしょ。
あと暴れに2Pを使うのは「俺は」あんまりオススメしない。
2Pの発生は7Fで、2K(5F)立ちP(6F)より遅い。たしかに連打が利くが
低姿勢になる2Kや、暴れに失敗した時に立ちP仕込が出来るかもしれない立ちPも場合によってはあり。
あとsageような。
>>431 空中でJK当てるとだいぶ楽ですね、
どうもありがとうございました。
435 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 21:59:40 ID:EB+uDVzd
>>432言われて見れば確かに使えない。
あと素でsage忘れてた。スンマセン。
また忘れた…マジ悪い
437 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 22:10:47 ID:Jit3kQuS
キモヲタスレage
リバサバクステって簡単?
ベノムで画面端から投げた場合はなにすればいいですか?出来れば画面端から動かさないでダウン取りたいんですけど…
>>439 やっぱり・・まったくでないとは思ってたんだ
医者だからリバサバクステは覚えたい・・
>>440 何かで弾いて低空HSストじゃないかな?
>>441 リバサの覚醒は確か猶予2フレだからそのタイミングからバクステのタイミングを詰めて行くしかないかも。
フレーム単位で言えないし、そもそもフレーム単位自体イマイチわからんし。
リバサバクステ憶えたらリバサ6Pもやってみるといい。タイミングは同じだから。
あるとアンジに対して威嚇手段が増えるw
>>440 >>443の他に投げ>6HSでもいけたはず。
あとキャラ限定(ポチョ・アクセル・デズ?)で
投げ>ダッシュJK>JS>JHS>微妙に遅らせてJD>HSスト>6HSで出来る。
442 443
ありがとうございます、
>>423 鰤:2はさすがにない。4ぐらいはいくキャラだろ。
エディ鰤フォモの3人は臨機応変に対応しないといけない辺り全員5でもいいと思うが。
今までメインで使ってたカイに限界感じてきて
ソルにしようと思うだが、Dループわけわからん。
どこまでD入れれるのか。
あとガンフレ青安定してできない。
ソルって一番使用率高い気がする
>>448 Dループはまとめサイトを見るのが一番いい
ガン青は自然に安定してくるので問題ない
451 :
448:05/01/27 02:02:16 ID:???
ヴェノムって使用人口少ないか?
ゼクスの時と比べるとだいぶ増えた気がするが
>>452 ゼクスってジョニミリゲーだったじゃん・・・。
>>400 「GameDial110」さんが文章量も内容もいいと思いますよ。詳しくは検索してください。
で、足青からの拾いは遠S→6S(JC)→JS→J2S(JC)→JS→J2Sが基本です。
あ、6SのJCは早めにしないと繋がりません。6S始動もほぼ同じです。
ただ、リーチが長い分、当てた位置によっては最後まで繋がりませんが。
>>427 鰤に関する質問なら答えますよ?
455 :
ゲームセンター名無し:05/01/27 04:00:10 ID:Yuqo8W65
超髭様です
勘違いしてる人多いけど、リバサ覚醒は2フレームじゃなかとです
3フレームだ阿呆
超髭ってフレームの話だけ詳しいよね
457 :
ゲームセンター名無し:05/01/27 04:02:16 ID:Yuqo8W65
>>448 登りD最速で出して、その後に降りDを当てればええがな
軽量級には入り図らいからSwoはさむ
髭なんですけどバクステのモーションが全く無くてキュって音がして吸血が出てれば最速吸血出来てるってことでいいですか。
>>458 それでOK。
リバサ無敵吸血の確認法はカイ辺りにトレモで6HSを重ねさせて、
リバサでよけつつ吸えれば出来てる証拠。
無吸についてですが、起き攻め時にアクの弁天はほぼ吸えるのですが、百重になると無吸をしても吸えないことがあります
どうしてですか
投げ無敵時間の違い。
463 :
461:05/01/27 10:24:57 ID:???
>>462 コツはありますか?早めですか、遅めですか
発生が15で投げ無敵切れるのが18だから
発生後に吸わなきゃいけないんだろうな。
弁天って攻撃判定発生前に投げ無敵切れる?
>>465 攻撃判定が発生するフレームの1F後まで対投げ無敵がある。
どなたか、初心者向きから上級者向きのキャラ一覧書いてもらえませんか?
どのキャラもなかなかテクニカルな操作が必要で…
そんなことしてもらってどうすんの?
人によってある程度意見が分かれるかもしれんが、
ソルカイポチョあたりは、比較的早く動かせるようになるかと。
ソルはDループが初心者に厳しいかもしれんが、
最初は昇りD下りDじゃなくて、D二段ジャンプSDとか使えばいいし。
カイはこれといって難しいコンボもないし、使いやすい。
ポチョは比較的簡単なコンボで妥協しても半分以上減らせる。
テスタも楽だよ。
6Por2K>S>HS>ディガーの二択さえ覚えればそこそこ戦えるよ。
起き上がりには網を重ねて二択。
中〜遠距離で固まってるやつにはエグゼ青をガードさせて二択。(おそらくこれが一番ムズイ)
これだけで初心者にはまず負けない・・・
ジャムの投げ青、無理
手を着いたときに押すみたいだけど3割くらいしかできない。
昔は3日で覚えるテスタ講座なんてのがあったけど、それは昔の話。
昇りディガー関連は難しいよ。
初心者には比較的とっつきやすいとは思うけど、
それでもソルカイのとっつきやすさには及ばないと思う。
473 :
461:05/01/27 13:08:37 ID:???
ベノムでの戦術教えて下さい
ガードを近S→JC低空マッドor投げor2S→カーカス×2
とかみたいに、別にコンボになってないけど結構崩せるようなんお願いします、これの後投げ狙いめ、みたいな
478 :
476:05/01/27 13:37:10 ID:???
すいません、訂正
低空マッドor じゃなくて
低空マッド後 でした
この調子でディズジャムブリもたのむ
ロボカイって、HS青以外の難易度はカイとたいしてかわらない?
見た目似てるけど、操作や立ち回りが結構違う。
難易度はロボのほうが高いかと思われ。
474ってなに?
見てみりゃわかる
紙のパンチラ
携帯じゃないから見れないわけだが
イスカのカラーエディットでもっと凄いの出来るわけだが
もっとおくれ
490 :
474:05/01/27 16:18:21 ID:???
くっ、黒…
(*´Д`) ハァハァ
携帯からこんな所を見ている奴がこれほどいる事に驚愕。
ぶ‥鰤を‥たのむ
これ空投げ覚えると結構変わるね
いや別に勝率はあがらないけど
なんというか、おもしろくなる。
>>494 わかる。空中投げ覚える前はグーとチョキとか、二つの手だけでジャンケンしてたようなもんだった。
497 :
ゲームセンター名無し:05/01/27 17:30:36 ID:7l3heje7
最近やり始めたものです
皆さんはFRCのタイミングを覚えるのになにか工夫しました?
全然だせないので・・・orz
sage忘れましたorz
>>497 慣れ。それしかない。トレモで一万回やれ、
先代達はゲーセンで発見していったものだ
◆指定されたページは存在しないか、携帯端末以外からのアクセスは許可されていません
(ノД`)チクショー両方駄目か…
しゃあないな(・ε・)
502 :
474:05/01/27 18:05:41 ID:???
>>497 家庭用は持ってるか?
持ってるならトレーニングモードでDISPLAYをINPUT(BOTH)にすれば
FRCのタイミングで青く光るからそれを参考に練習汁。
持ってなければゲーセンか動画で人のを見てタイミングをつかめ。
あと、質問スレなんだから別にsageなくてもいいかと
少年コンボって何さ
その名を知ってるならこのスレを読んでるはずだよな
察してくれ
>>504 テスタ使い最強と名高い少年氏が考案した難しく強力なコンボを通称少年コンボと呼びます。
そのコンボ内容はテスタまとめサイトでも見てください。
家庭用でいくら練習しても
ゲーセンのボタン配置と少し違うし椅子の高さも変わるから
精度が高くならない…
ゲーセンと同じ筺体と椅子を買えばいいと思うよ!^^
コントローラーをなるべく同じような角度にして練習汁
俺はホリコントローラーを枕の上に置いてやってるぜ
ホリコンてやっぱRAP?
ソルにも実戦で使える難しいコンボ欲しい
ソルと戦ってるのが一番ツマンネ
ファウストにも実践で使える高ダメージコンボが欲しい。
6HS絡めたコンボはそれなりに減るけどキャラ限定で今ひとつ・・・
S→S→S→S→2K→マッパRC→HS→パイルよりS→S→S→S→マッパRC→HS→パイルの方が若干威力あるんだね
>>518 HS>パイルの部分でよろけ復帰されることが有るからあんまり使わない方が良い。
ザッパ使ってるんですが
ザッパ:テスタってどうなんですか?
かなりきついんですが。
>>519 6HS→パイルがまだ安定してないので…
つかソル使いだからあんま関係無いや
>>518 ヒット数が増えるとその分ガードゲージが減るから
下手に小技をはさまない方がダメージが高い場合がある。
6HSとパイルカウンターしか狙わない
糞スレイヤーは氏んだほうがいい
テスタにミリアの2S→2HS→HJS→HJP→HJS→HJHSって当たらないんだね
K振らない髭は大嫌いだ
マッパで奇襲かけてきたりフットルースと空投げの使いどころやばい髭とかは強くて好き
カイ練習してるんだが、
VTループの、ヴェイパーがときどきチャージスタンに化ける…
>>520 テスタ的にもザッパは楽じゃないよ
思い切ったダッシュムカデがきつい
あと、幽霊固めされると何もかもがどうでも良くなる
起き攻めで相手の上をダッシュ慣性ジャンプで越えて
空中バックステップ攻撃or空中バックステップディレイ攻撃の2択ってあり?
ソルのSで
530 :
105:05/01/27 20:27:10 ID:???
誰か教えて(´・ω・`)
鰤の少年コンボとやらを見た。
思わず苦笑wなんだこりゃ、ヤバすぎ
練習中に乱入してぬっころされます
こういう場合はどうしたら・・
家庭用で練習しなさい
それか朝とか、人が少ないときに。
乱入して→乱入されて
です
人の少ないとこいったほうが・・
初心者狩り(自分医者で相手スレイヤー)された後、見ず知らずの人に
「相手挑発とかしているし、もう一回やって勝ちなよ。」
と言われて、再戦して敗北。そのあとその人が初心者狩り狩りしたから、
礼の意味でその人に乱入したんですが、今考えると失礼な気もする。
普通に礼を言うべきだったですかね?
とりあえずなんか言ったほうが良かったんじゃないの、精進しますとか
礼言われるほどのことはしてないからいいんじゃねーの
オレならその人ともっと話してみようとするけど。
ゲーセンで声をかけてくれるだけでありがたいと思うから俺ならもっと話をしたいな・・と
まあ、工房だからかみんな近寄らないのですが
サイクをガードしてから、反撃して浮かせるのが何回やってもできない
判定なんか遅いし
>>539 礼もあればなおよかったかもしれないが
別になくてもそれはそれでいいと思う
今度会ったら会釈とかしてみたら?
>>543 キャラは?
やべぇシカトだ
546 :
543:05/01/27 20:52:23 ID:???
>>544 ロボです。
空中の相手にHS青入れたいんですが、当たらないのです。
無印でも練習できるってキャラいます?
アクセル
の立ち回り
のうんこ
沖縄ってレベル高いの
低い
スラストってコツある?全然できない、こんな出ないんじゃ実践で使えねぇよん
なんのスラストだよ
ヴェイパーか?
ヴェノムじゃね?
グリードセバー当てたとき、S>2HS>ヴェイパーってやらずに
S>セバーってやってその後のヴェイパを受け身で回避されるのって俺くらい?
なんかかっこいいからグリードループしたくなっちゃうし
あっ!スラストって何個もあるんですか?
ベノムです、ごめんなさい
人を馬鹿にする前に答えてやれ
561 :
555:05/01/27 23:37:33 ID:???
悪い、ベノムよく知らんからわからんかった
して、ベノム最強 最大の技スラストのお手軽な出しかたとは…?
>>558 無敵吸血とかと同じで練習するしかないよー
やっぱそうですよね、ダッシュジャンプは出来ててマッドがでないのはコマンド遅いから?
一応、どんな入力してるのかな?
236N9Sです、ちゃんと出来ててもほとんど出ない…
スラストに限らずヴェノムは練習するしかないと思うよ。ガンガレ
>>566=
>>476?
画面端とかで
ガード近S2段目Sカーカス>ちょっとダッシュ>近S>HS>Sステ>遠S>HSステ青 ry
とかどう?
自分もへタレだからあんまり参考にならないかも・・・スマソ
567
そうです、パンチラで流されてましたW ありがとうございます
さっそく練習します、ちなみにベノムの
青→空ダッシュk→いろいろ→青のループはベノム使うなら必須科目?
低空ヨウザン練習中です。
まとめページによると基本は6239だということでそれで練習してるんですが、
前HJ ばっかりでます。(Sも押してるが攻撃は出ない)
これはSを押すタイミングが間違ってるんでしょうか?
成功率一割以下なんですけど・・・orz
低空昇竜はコツがあるよ
9(ちょっと待って)623。これでまず練習
最初は梅が飛び上がったのを確認してから昇竜コマンドを入れる感じで
中空でも全然構わない。正確な入力が出来ていればOK
慣れてきたら昇竜のコマンド部分を段々早くしていく
すると、相手に当たる低高度で出せるようになる
立ちPからの2択は6P>低空妖斬で練習するといい
>>569 6321473 俺はコレが一番安定する
地上HITしてる時なら普通のステループで十分だと思います。
ただ、適当にシューティング>ステ青>低空ダッシュJK〜
などの攻め方は覚えておいて損は無いと思います。
JKからはJS>JHS>Sマッドor近Sから固めor2Kなどなど攻め方は色々あると思うので
そこらへんは人それぞれですね…
JKがHITした場合はステループから起き攻めへってのが一般的です。
574 :
569:05/01/28 01:45:23 ID:???
>>570 アクセルボンバーとかだと6923でもイケるんですが、
梅だとジャンプ速度が早いせいかとてもしゃがみ中の敵にあたるほど低空ではでません・・・。
ごくまれに出るんですがあまり実戦的とはいえないし。
というか9にディレイかける余裕なんてありませんよ(;´Д`)
それで6239でやってたんですよね。これだと、出るときは文句なしに低空で出るんで。
でもこれ、S押すタイミングはそこらの青キャンより難しくないですか?
遅すぎるとJSになるし・・・。
575 :
569:05/01/28 01:56:24 ID:???
>>572 時間差書き込みでした。
(;゚∀゚)こ、これだ!
めちゃめちゃ出やすいです!
これでようやく梅の必須技術をひとつ習得できました。
感謝!
かなり前のアルカディアに、
低空必殺技は、コマンド入力からジャンプした後にニュートラルを通さずに
6フレ以内にコマンドの最後を入れてボタンを押すと、入力受け付けが伸びる
みたいなことが書いてあった希ガス。
具体的には、低空妖斬は6239Sより62393Sで出すと出やすいんだとか。
573
いろいろありがとうございます、地上青ループ(画面端)はかなり安定してきたので
とりあえず低空ループとスラスト極めて、F式だっけ?を練習します
ギルティ触ってはや五日、いつになったらゲーセンの猛者と五分に渡り合えるのか…
OTZ
五日でそこまでできれば十分だと思う
>>577 ソルカイ飛ばしてヴェノムからスタートか…。お前さんはカッコいいな。
毎日コンボやループ練習していけば、3ヶ月以内には五分行ける。多分。
ついでにギルティ出来る友達が居るなら、週1で家で対戦会すると加速度的に上手くなれる。多分。
頑張れ。
最初でよくわからんからランダムでメインキャラ決めたらベノムにW
2日目に自分を強いと勘違いして友達とやったがボッコボコっす、3セット?を10回位やったけどで1ゲーム取れたのが2回だけ…(友達本気)
しかも俺に2回負けただけですっげえショックうけてるから余計ムカついた…
起き攻めにガン青重ねた後、相手が食らい逃げをしてくるようだったら
どのような行動をとればいいのでしょうか?
ガン青に当たるって事?
下HS>イタダキィーイタダキィーイタダキィーイタダキィー
>>581 ガンフレにくらい逃げとか
オウァーオウァー
ソルのまとめサイト潰れてる?
好きな方が潰れて悲しいんだが…
ポチョ使い始めて一週間経つけど、そろそろ対戦デビューしようかな
何もできずに負けたりして…
588 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 03:53:23 ID:YFnen3a7
スティループだけでもいいけど
低空ダッシュのほうが安く遠く端運びができる
端でK挟まないスティループを狙うために、低空ダッシュループは準必須と言えるんでない?
実装してるとしてないのとではかなり差が出る
>587
家庭用のパッドじゃなくてレバー慣れしててシステムにも慣れてるなら
まーなんとかなるかも。相手キャラにより歯が立たないことがあるけど
それも勉強ってことで。遠S、立H、脚払い、ハンマー、バックステップ、
飛び道具にデコピン返し、虎の子バスターを使い分けるだけで結構やれる。
>>587 相手がエディだったり鰤だったりジャムだったりしたら、
そうなるかもしれんが、それはお前のせいじゃないから気にせず精進しる。
いやー 相性、キャラ差以前に、対人経験なかったら、
起き攻めとか固めとか抜けれなくて終わるんじゃない?
テスタとか闇慈とかわかってないと、どうしようもないと思うなあ。
報告期待
このゲームって昇竜拳を空中ガードされて着地の隙にコンボでウハウハタイムなゲーム?
ハパ2でリュウ使ってて最近はじめだしてなんか基本っぽいソル使ってたんだけど
波動昇竜系攻めとかは全然できなそうだね。
コマンド能力にはかなり自信あります。
攻めれて難しいけど楽しいコンボ使えるキャラって誰なんですかね?
エディかな。
今までにないコマンド入力を楽しめるかも。
ただ強キャラすぎるのはちょっと、、、って場合は
ジョニーとかいいんでないかな。 ディバコン楽しい
ちなみにこのゲームの昇竜はあまり対空に使われる事はありません。
ガードされてもゲージさえあればフォロー出来ちゃいます。
JDとかJCって一体何なんですか?
このゲーム専門用語多すぎでわかりづらい
団長のチャージ起き攻めで、ダッシュジャンプからの3択って有効ですか?
フォルトレスされるとすぐ抜けられちゃって…
>>595 有効です。 必須です。
>>594 JC(ジャンプキャンセル)=通常技をジャンプでキャンセルするシステム・テクニック
JD=ジャンプ中のDボタン攻撃
>596
dクスです
ロボでエリアル(JK>JS>JK>JD)に持ち込む機会について質問です
今のところ
下S>HS青>近S>エリアル
JSカウンター>近S>エリアル
しか知らんのですが、他にどういう風にエリアルに持ってけるか
知ってる人いたら回答お願いします
>>595 相手がチャージFDするなら、ダッシュジャンプで飛び越して
DAA暴発させるって手もある。
>>599 画面端で痛カイ撃→エリアル
コマ投げ(RC)→HS(FRC)→地上ダッシュ→JS〜
復帰不能ダスト→エリアル
あたりかな。
ネタとしてGG点滅時の通常投げRCとかか?確か跳ねたよな?
エリアル部分は相手によって微妙に変える必要がある。
詳しくはまとめサイト参照。
投げカウンターならRCいらないよ
ロボのエリアルの持って行き方
下S>HS青
JSカウンタ−
空ミサカウンタ−
コマ投げRC
受け身不能ダスト
遠Sカウンタ−
GG点滅時投げ
痛カイ
やっと期末テスト終わった…
>600
亀レスですがdクスです
ソル×カイに飽きた…対カイで面白いor有利なキャラ教えて。
【ソル×カイ】の件について
ザッパで走ってスタンチャージくぐり。
くぐり途中で足払い食らうと萎え
腐女子か
家庭用で地元に2900円ぐらいで売ってる
鉄拳4スティックがあるんだけど、これでいいのだろうか
ギルティでも普通に繋いで使える?
問題なく使える
良スティックなので購入汁
611 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 14:42:01 ID:oj+uZrig
低空
金あるならRAP買ったほうがいいよ。
ゲーセンのアストロ配置とは少しズレるが、練習にはなる
アストロ配置とは?
デフォの配置と言うこと?
ヴェノムの近S二段目→カーカスがどうしても出せません。
最速で溜めているはずなんですけど・・・。
なにかコツみたいなのあったら教えてください。
>>615 最速で溜めてないから出ない
最速で溜めるのがコツ
てか最速ででるの?
K→近Sみたいにつなげて、Kがでてる間にためはじめるんじゃないの?
618 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 16:12:38 ID:jLyPNT8v
>>617 最速っていったら、それのことだろ
それ以外に出す方法なんてたいだろうしな
>>615 カーカスループのことかな
それなら2K→S2→カーカスの
近S2段目のヒットストップの終わりに
8S これは慣れるしかない
617
いや615の説明だとKいれないでやってる気がしない?俺だけ?
ソルを使っているのですが、
ぶっきらと通常投げではどちらが発生早いのですか?
通常投げ
ぶっきらが早かったら通常投げなんていらんだろ
仕込み投げとかって何ですか?
どんなメリットがあるのでしょうか?
投げ仕込み。
HSが暴発しない
詳しいことは調べるか他の人に聞いてくれ
>>614 ゲーセンの筐体と同じボタン配置をアストロ配置という。
New Cityとかセガの筐体な。
家庭用のアーケードスティックだとこれと同じボタン配置なのは
ソウルキャリバースティック。でもレバーやボタンがショボいため使いにくい。
RAPって言うほど配置気にならなかったぞ
>>624 じゃあ暇だから俺が。
投げ仕込みというのはHSをFDでキャンセル(FC)することで
投げ成功時はそのまま投げ、投げ失敗時はHSが暴発せずにFDが出るというテクニック。
やり方は4+HS+ずらし押し(PorKorS)
同時押しじゃなく、(PorKorS)をほんの一瞬遅く押す。
カイとかでやると成功時にナムナム言うのでわかり易い。
もう一つ、投げ仕込み6Pとかの場合は6Pよりも投げが優先されるので、6+HS+P同時押しでおk。
>>629 同時押しなら出の遅い6Pより近Sに仕込む方がベターだな。
6KがないキャラならKに仕込んでも良いし。
ソルなんかKが3F発生だからかなりフォローが効く。
632 :
605:05/01/28 19:37:40 ID:???
へたれカイ使いの俺としては、医者、ベノ、デズ辺りが辛い。
ジョニーのJHSをガードしたあと投げられて燕カスまでもっていかれ、
そのままハメ殺されます
ジャンプすれば投げられて、地上にいるとミストされるんですがこういう場合
どうしたらいいんでしょうか?
>635
まずオマイのキャラを書け
紗夢で一撃必殺使ったら台蹴られて「糞がっ!」って言われた・・・
やっぱ使っちゃいけないのか?
>636
すみません、こちらソルです
>>635 コインをバクステで回避する。
JHSは判定が強いので迎撃能力が低いキャラはとっとと逃げる。
ジョニーのステップはスキまみれ。投げが来ると感じたら2P連打。医者の場合は知らん。
>>605 対カイが面白いのはチップ。チプ側少し有利・・・か?
スタンに転移、ディッパー先端ガードに足確定とか刺し合いがアツい。
ただしVTループで6割余裕のアホ装甲。
640 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 20:23:36 ID:jLyPNT8v
641 :
615:05/01/28 20:27:33 ID:???
みなさん回答ありがとうございます。
しかし試してみたところ、上手くいきません・・・orz
例えば2k→近Sの繋ぎの2k入力時から溜めを作り出すと
近Sが2Sに化けてしまいますよね?
ということは近Sの入力とほぼ同時に2入力すればいいのでしょうか?
ちなみにカーカスループのことです。
>635
リバサバクステ、リバサボルカ、直ガを相手の
動きに合わせて使い分けれ。
>>635 ゲージがあるならリバサGVロマキャンも使える。
画面端ならライオットも。まん中ならライオット青とか
>>632 ソル、髭、エディ、アクセル、ミリア、医者、ヴェノム、鰤、紗夢くらいがカイに有利がつく。でも戦えないことは無い。ぬるいけど戦法多いし、相手の攻撃を確実にさばいていけば勝てる。
因みにデズは五分。明かり以外のオプション精製がディパーで割り込めるし、スタン牽制で遠めの精製も潰せる。
つ−か上級者以上を相手にするとディパー青が肝になると思うがどうだろう。
そんな漏れはデズ、カイ使い
>>644カイは一応鰤に五分かギリギリそれ以上なんですが。
>>637 仕様で入ってるモノですし、別にいいんじゃないでしょうか。
ただ、自分がやられた時にはいい気持ちはしないと思うです。
鰤は……カイ戦はキツイんでお勧め出来ないですね(苦笑)
641
K→S→下タメの順にタンタンタンって入力、Sが出るまでにタメてね、下が早すぎると2Sになっちゃうからそこらへんは練習で、自分もヘタレなんでうまくループできないけど…
648 :
644:05/01/28 20:55:08 ID:???
>>645 すまん。今言われて思い返すと楽な面があった。
JDと鰤の遠Sを潜るディパーとか。対策ができるキャラでした
カイのスタンでデズの生成潰せるってよく聞くんですが、
自分でやると大体生成中のデズにスタンCHして話相手は
そのまま残る、みたいな事になるんですが。ここから何したらいいんですか?
話相手潰そうとしてたら低空ダッシュJHSとか木の実やられるし、
かといっておとなしくガードしてたらジリ貧だし。
651 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 21:31:57 ID:jLyPNT8v
>>647 ・2K>近S2>カーカス
ヴェノムの固めの基本にして、最初に躓くスキルかと
先行入力で2K>Sを押したらすぐに溜め始める(Sが見える前から下溜め)
立S3段目が出る直前辺りに8Sってやるとでます。立S2段目のモーションを
覚えると成功率上がるかと
某所よりこぴぺ
カスループ苦手だな漏れは
ステループや低空ループは出来るんだが
コンボはおろか昇龍拳コマンドすら出来ない自分はどうすればいいんでしょう?
慣れろ
直ガの練習って、どうやれば効率的ですか?
>>655 トレーニングモードでメモリーさせて覚える。
カイの6HSやディッパー2段目、闇慈の疾から練習してみよう。
>>656 ありがとうございます。
やってみます。
>>653 とりあえず、ゲーセンのすみっこにあるKOF01とかで遊ぶといい。
CPU戦は無駄に楽しいし。
>>647>>651 2kからの先行入力でようやく出来ました!
近S二段目→気持ちディレイ8Sがコツっぽいですね。
全然安定しないけど・・・orz
がんばって精進します。
ありがとうございました!
660 :
605:05/01/28 22:14:41 ID:???
みんなありがd とりあえず
661 :
605:05/01/28 22:18:23 ID:???
みんなありがd とりあえず医者使ってみます。しゃがみ歩きで避けまくります。
PAR使いなよ。
無敵になれるし、体力減らないコード使えば有名人に
TIME勝ちできるしね!!
しね!!
663 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 22:49:00 ID:KySGaqzI
すいません、DC版GGXでサバイバルレベル100以降をプレイするにはどうしたらいいですか?
エディ倒した直後から画面が変わるまで、トリガー両方引きっぱなし。で続けられるはず。
医者ってカイに有利キャラだったのか…
苦手意識持ってたが
ミリアの毛針ってどういう使い道があるんですか?自分はいつもコンボに組み込む位しか使ってなかったんですが牽制みたいにも使えるって聞いたんで。
ガン青って何ですか?ガンフレイム?
>>666 対空潰し。
CHしたらよろけが入るので空コンまでもっていける
ガンフレイムFRC 略してガン青
>>668 ありがとうございます。じゃあ実戦での使い方としては、針投げると空中で少し静止するのでそれで相手の対空すかしつつCH→空コン みたいな流れでいいんですかね?
全然用語がわからん。
>>3の神とかなんか見たってアルファベット羅列なんて
全然乗ってないし。
>664
よく考えたらエディじゃなくてザトーONEか。訂正。
ってかONEて何?
座頭市→ざとういち→ザトーいち→ザトー1→ザトーONE
こんな感じじゃねぇの?
>>672 RC→ロマンキャンセル(ロマキャン)
FRC→フォースロマンキャンセル(青)
JC→ジャンプキャンセル
HJC→ハイジャンプキャンセル
FD→フォルトレスディフェンス
TG→テンションゲージ
GB→ガードバランス
サイク→サイクバースト
直ガ→直前ガード
リバサ→リバーサル
こんくらいか?あとは技の略称くらいかな。
……質問者に飢え過ぎだな。
デズの2Kが激しくウザいのですが
負けたらコンティニューのカウントをゼロにしてから
席立つ人をたまに見かけるんですが、これは何の意味があるんですか?
意味はないんじゃないか?
>681
Aが一人で6人目までcpuとやっててBに乱入されたとして
Aが負けて、そのままカウント0にしないでCがすぐ乱入して
BvsCになってCが買ったときに放置されると
Aの続きでcpu6人目からになっちゃうからそれを防ぐため。
‥‥てのもありうるけど、なんとなくが多いだろ。
自分は乱入するときに逆に前の人のカウントを0にしてから
コイン入れる‥‥なんとなくの儀式だな。
>>682 即レストンクスです。何かそういうマナーがあるのかと思ったもので。
デズの髭対策教えて下さい。
近づくと血ぃ吸われるんですよ…
686 :
681:05/01/29 00:58:04 ID:???
>>683 そんな効果があるんですか、トンクスです。
前の人が最終面で乱入されて負け、
次に入った人が勝って放置されて速攻終わってたのを見た事が有る。
対戦が盛んなとこだとこんなこと少ないんだろうけど…
688 :
サシミ:05/01/29 01:33:24 ID:???
>>685 デズはかわいいから吸い付きたくなっちゃうんですよ。
以前1戦目パーヘクトで勝ったら2戦目相手が動かないから
捨てゲーされたかと思ってショボーンしながら一撃必殺やったらガードしてきやがった。
その試合ボロ負け それから捨てゲーだろうと一撃必殺やってないんだが
これはマナー違反じゃないか?
ひっかかった俺が悪いのか?
>>680 意外と隙でかいし補正70%だから許してくれ。
セバーが刺さると心が折れる。
どっちもどっち
>>690 そう?俺ボコボコ引っ掛かるんだが
ソルで
エディの弱点教えてくれ・・。
髭が持ちキャラなんだが、
医者はがんばれば対策出来るようになったんだけど、
エディにマジで勝てない・・。
分身潰されたら、空中浮遊で即逃げされるんだ。。。
アドバイスplz
>>690 それデズに限った話じゃないだろう
下段よまれてセバー刺さってるんだから・・・
今日ゲセンではじめてエディ使ってたらからまれました
もうエディは使いません
>>695 ごめん、あまりに顔がむかついたんで・・・
植木投げってなんすか??
698 :
693:05/01/29 02:22:19 ID:???
エディネタはタブーでしたかorz
>>693 切り返しが弱い事。
ゲージもサイクも無いエディならガンガンタコ殴りできる(しゃがみPウザイけど)。
つっても上手いエディはそんな状況までいかせてくんないけどな〜
>>697 ハンマで攻撃を耐え、ブレーキしてPバス。
確定する場面は少ないけどね。
>>693 浮遊逃げ俺も困ってる。一度捕まえたら問題なくヌッ殺せるんだけどね。
浮遊されてやる事なくなったら前進やDステでも振ってTG溜めたりしてる。
着地際を直下型RCやKマッパRCで追っかけていくとかやってるが、もうどうにもこうにも。
立ち回りの方で困ってることはないんだよな?
一応対策めいた事を書くと、
対空は無敵付加JPで安定。投げも仕込んでおくとなおよし。
JPガードされてもJP>JK>JP…で地上まで引きずり落として択一を仕掛けていく。
ガトからの不用意なSドリルには最速パイルで割り込み可能。RCのフォローも重要。
但しパイル読まれるとHSドリル刺されたりするが、その場合は前ステから吸血も可能。
被起き攻めに関しては本体が地上から来るならリバサ無敵吸血、
空中から来るならリバサ無敵付加JPなどで返す。
分身潰しは2HS、6K、2K。もしくは無敵マッパで本体狙い。
クロスで分身ごと潰して2段目RCから空中ダッシュなんかもありだけどやっぱり下段は食らう。
後、吸血ループは欲張らない事。多くても3、4回で止めておいて、
画面端が近いならパイル、遠いなら安くなってもいいので、足払いに繋いで起き攻め重視で。
起き攻めは強気に行きたいけれど、
エディ側としてもすぐ浮遊で逃げたいし最も警戒される技でもあるので、吸血の頻度は少なめに。
切り替えしが弱いエディに対して無敵吸血で起き攻めをしかけるのはメリット少なめだし、
ダムドファングとも相性が良くないので、基本的にファジー潰しのディレイ2Kと中段6KでOKぽ。
相手がディレイ下段を意識するようになってきたら吸血からめた起き攻めに移行。
リバサアモルファス読んだら近い間合いで立ちHS重ね。アモがすかる。
スレに限ったことじゃないが、回る重ねやドリスペのハメがきたらダウン状態でのバースト発動。
これ超重要。読まれてもダウン追い討ち扱いで痛くないし、エディゲージも回復するまで間があくし。
本体だけなら敵じゃないからね、とここまで書いてきたが、
浮遊逃げだけは俺も困ってる。Kマッパが届く位置を維持して読み合いかな。
もすこし追加。
ブレイク・ザ・ロウで潜ったら、分身いる時は分身の破壊を優先。
クロスや足払いなんかが適任じゃないかと。
スキにコンボ叩き込まれても分身いなければ気にしない方向で。
いないなら影の上でFD仕込み投げで安定。めくりに注意。
便乗して髭について質問。
フットスルーを立ち回りに組み込むのってどんな時でしょう。
ネタキボンヌ。
デズの魅せコンのレシピってどんなものがありますか?
>>704 JHSで飛びこむと見せかけて相手の地上対空のタイミングをずらす。
相手の起き上がりに微妙な位置で重ねてガード方向を惑わせる。
画面端から逃げたいときなんかにハイジャンプから空中ダッシュフットルース。
使った事があるのはこれくらいかな。
ゲーセン行ってくる(´ω`)ノ
今さらだが少年のコンボムビ見た
・・・キモイよ この動き
GB、0からヌッ殺すとかできるんだ・・
711 :
母:05/01/29 10:48:57 ID:???
>>704 飛び込みの時JHSが高めで当たった場合JD>フットルースと繋げると隙が少なくなる
テスタのパペコンって足>網が入るキャラには全員いけますか?
>>699 『逃げて!!ブリ逃げて!!!』
地下鉄の中で吹き出しちまったじゃねーか。
>>710 どこかよくわからん・・・なんてぐぐればいいの?
>>716 ししゃも投げ
まだムビが残ってるのかは知らんが
>>717 見つかりました。さんくす
テスタはアグレッシブなほうが強いみたいだねぇ
>>715 足>網>2HS>パペ青>瞳>HS>ディガー>HS>ディガー>裏周りS>HS>瞳設置&設置済み瞳HIT>裏周りHS>網>ディガー>瞳HIT>瞳設置&HIT>Kファントム
です。
とにかく、足→網→立ちハイ→パペ青まで一定で、あとはキャラと場所で変化するからアドリブ重視な感じで
中量級にはパペ青>瞳のあとのHSで地面に落としちゃうんですがこれは巧くやれば入りますか?
722 :
704:05/01/29 18:04:36 ID:???
ありがとうございます。
早速フットスルー活用してみます。
>>721 遅い
というかもっとよくググれ。少年コンボレシピを解説してるぺージも有る
テスタ使うなら分かるはずだ。少年ムビを見て使おうとかひよったこと
考えてるなら止めとけ。
724 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 18:15:31 ID:3cUf43Mi
>>719 今確かめた。一応そのレシピで入るのはイノ以外の軽量級とザッパ、紙、影だと思う。
んで、髭、アンジ、肉、テスタには二回目のHS>ディガーを
近S>網>ディガーに変えれば一応入る。かなり安定しないけど。
医者は2HSの後パペ当たらない。ソル、アクセルは足>網が安定しないから割愛。
注@網の後のディガーは全部昇りディガーで試した
A最後の裏回りHS>網をなるべく高い位置で当てると良いっぽい
Bその後は昇りディガー>着地ダッシュ瞳>バクステKファントム
C軽量級は最初のHSをなるべく低めに当てる
725 :
724:05/01/29 18:18:52 ID:???
sage忘れスマソ………
>673
絶対くると思たよおまいら
>674 >676
予想はしてたがワラタ
727 :
680:05/01/29 18:58:12 ID:???
助けてよ
かまって欲しいんだろう。放置しとけ。
そもそも、質問じゃないんなら答えようがないし。
ソルでデズの2Sを潰すにはどうしたらいいですか?
2Kだった
ヴォルカ
だから、なんで2kがウザイのか書けと
やたら強いエディ使ってくる女性がいるんですが、
医者の場合ではどぉやって、エディと互角に渡りあえますか??
起き攻めでガードしきったとしても、そのあと固められガードしきれず死んじゃいます;
ダレか、対策お願いします。。
てか、もしかしたら、レディースNO.1だったかも・・・
たしか福島住みだった希ガス。。。(違う可能性97%
遠目から6HS
ライオット
バンディット
ガンフレ
ダッシュヴォルカ
好きなのどうぞ
>>733 違うだろ。レディス全一は名古屋のディズィー使い。
>>730 ろくな書き込みがないので俺がアドバイスしてやろう
ソルの2Sと立ちHS先端(少しでも近いと負ける)
他の通常技だと負けやすいから気をつけろ。
>>733 絶対に転ばない。転んだら負けくらいの勢いで転ぶな。
>>723-724 サンクス。超サンクス。
ソルに飽きたからサブでテスタ使い始めたんだが奥深くて楽しいや。
>>733 なぁ、そのいかにも「私釣ってます」な発言は何なんだ?
釣るときはメル欄入れとけよ。
テスタがの奥が深い?
それはない。少年は例外
煽るな煽るな
ソルカイテスタスレロボあたりはすぐ底に当たるな
ほとんどの奴が底まで達して無いので無問題。
少年のムービーってどこにあるんだ
前レスくらい見ろや、カス
ミリアのヲシゲキックは先行入力じゃないと無理ですか?
少年少年騒いでるけど、たいしたことないよ。
小川と同じでコンボだけだから。
テスタ最強って少年氏なの?
ムービー見たんだがあれで最強だとすると、
テスタメントって弱キャラだったんだなorz
テスタが弱キャラ?今更何を
梅喧のSDコンボがまったく安定しないのですが、何かコツはないでしょうか?
HJ後のSを当てる前によく受け身をとられます。後、中央だと足払い畳の後Sすら当たらない時があります…
無印の鯖の青キャンタイミング教えて。
753 :
733:05/01/29 21:41:16 ID:???
釣るというか、そぉいう気無かったんですが、やはり蛇足でしたね;
すいませんでした。。。
名古屋でしたか、、、さらに、スイマセン;
754 :
751:05/01/29 21:58:00 ID:???
×すら当たらない
○が届かない
今日、闇慈と初めて対戦したんだけど、起き攻めだけでぬっ殺された・・・
マジなにもできなかったわ・・・
俺のポチョだめぽ・゚・(ノД`)・゚・。
>>755 はじめはそんなもんだよ。
だんだん慣れていけばいい。
慣れというか、オツムのレベル次第だろう
選択肢を把握できてない=オツムが弱い
微妙に遅レスだが。
RAPに慣れるとゲセンでやるときDが暴発しやすい気がする。
間隔がゲセンのが微妙に狭いからだとは思うが気をつけろ。
>>755 うまい人の疾攻めは初見は抜けれないと思う。
あれで初心者狩ってるやつ見ると腹立つな
お前だけだから安心しろ。
たまに100連勝だとかよくいうやついるけど今日初めてそんなやつを見た。
ソルで60連勝位していつの間にかいなくなってた。ヘタレな俺は違う台でやってたけどorz
日記スマソ
このゲームって連勝補正とかないの?
あとちょっと前にテスタメントザコキャラみたいなこと言われてたけど、何でですか?
ギルティはネタで殺せるから連勝しやすいゲームだよ
100連勝しても、たいしたことないのが現状
>>連勝補正
そんなの他の格ゲにはあるのか?
>>テスタの件
切り替えし弱い
対空しょぼい
牽制弱い
ジャスティス学園とかレイジとかにあった気がする>連勝補正
でも有名どころのゲームには採用されてないから人気ないんだろうな
>755
対アンジの疾起き攻めを初体験で見切るのは厳しい。
ポチョだと硬い分、すぐには死なないから練習しる。
簡単な方法だと何だ、全部FDで間合い離す。
疾一発目を直ガして突っ込んできた本体にバスター。
リバサ6kで疾すかす。この辺か?
対アンジは脚払いで適宜牽制するのが吉。
こっちの起き攻め時は相手のガードポイント読みの
生バスターを最初に見せておくといい。
とりあえず脚払い、遠距離から疾見たらすぐスライド。
とにかく蝶一段目を直ガすれば、次が連続ガードになってない場合が大半だから
バスターやバックステップ、ハンマぶっぱとかいろいろできるぜ
>>762 安定した対空がないので強引に攻められると反撃が出来ない。
披起き攻め時に強い行動がない(VVとか星船とかバクステとか)
遠距離で牽制が罠ぐらいしかないので相手の攻撃を潰せない。
さらに防御力もちょっと低い。その代わり、1発引っ掛ければどうにかなるかも?(腕必須)
対空技なんか、あんま使わないし、機能しないケースのが多いよ
トラップあるだけましなほうだろ
VVとか星船あるのはごく少数なんで、切り替えしがないというのも的外れ
牽制もいろいろ抱負にあるし、どうしょうもない馬鹿だな。
>>765 連ジが一番印象的。
格ゲーじゃないけど。
>> 769
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| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>769 (・∀・)ニヤニヤニヤニヤニヤニヤ
そういえば、髭様はどうなったんだろう。受験大丈夫だったんだろうか?
対空つったら、ファウストのKとかデズの2Sだろ
対空って言ったら髭のJHSに負けないぐらいじゃないと
776 :
755:05/01/30 00:32:51 ID:???
おまいらアドバイスありがとうございます。
実はギルティの対人戦したのも始めてだったからめっちゃ緊張したんだよね・・・
けど対戦はすごく面白かった。ボコられてるだけだったのになぁ。不思議だ。
次は教わったことを頭に入れつつ立ち回ります(`・ω・´)
鰤使い
久しぶりに見たな
ザッパの立ちKと立ちHSとダストって投げ無敵アリですか?
779 :
755:05/01/30 00:34:52 ID:???
ちなみに俺は
>>587だったりもします。
ホントに予想通りになったな・・・
ときどき、SLASHの後に敬意されることがあるんだが、
どういう意図でやってんだ?
挑発と敬意の区別がつかない
>780
そんなん本人に聞くしかないだろ。
普通に解釈すれば「なかなかいい勝負でしたね」
変わったところでは「あなたは面白い動きしますね」
悪く捉えれば「あんたじゃ無理ですよw」
連勝補正って具体的にどういうこと?
元々体力引かれるとか?
783 :
780:05/01/30 00:51:25 ID:???
良しにつけ悪しにつけ
「余裕だったぜ!」って意思表示で間違い無い!
BBSベノムまとめスレからいけるネバーなんとかのコンボ動画で
ステLV3がベノムのにまとわりつくような動きしてるんだが…アレはなんだ?
餓狼MOWでも連勝補正あったな・・・
効果は攻撃力に倍率かかるTOP時間が長くなるってやつだった
>>779 アンジにゃ中央でポチョバスした後に遠S>2Sが決まる、2Sにハンマーブレーキ
後ろ受身とっても端付近まで追い詰められるし
向こうが前受身をしようもんならヘンブンリーの的、受身後に前ダッシュなら
2HSでかなりのリターン
髭にも遠S>2Sが入るけど、遠S>2Sを少し遅めでだした方が繋がりやすい
倒した後の一撃準備は挑発
そんなこと気にしてたら他の格ゲーなんかできないよ?
>>789 今日、それみた。汚らしい高校生(ガクラン)のカイが連勝中で
高校生か中学生くらいのかわいいめがねっ娘がデズで乱入。
3本先取だったんだけど1本目に死体なぐり(ライド)で負けちゃって3本目の最後に一撃準備・・・・
その女の子も弱くはなかったんだけどカイがかなり強かった。
すごい怒ってる感じで直ぐに台を離れてた。
そういう年頃だ。生暖かく見守ろう。
時々ウチのゲーセンで乱入して勝利→即捨てゲーってやる香具師が居るんだがその場合負けた漏れはそのゲームをやっていいの?
むしろやろう。もったいない。
稀に用事がある時間になったらしく、勝った後急いで出て行くのもいるな。
そのままやっても、さっきの奴と違ってクソ弱いとか思われそうでやらない
そいつが見えなくなったらいいんじゃん?
よく、まぁじゃんの待ち合わせでみんな来てなくて暇潰しギルティ、対戦中メンツが揃う、勝つ、捨てる、雀荘へ…
って事してるから まぁ後ろで見てる(待ってる)人がいたらあげちゃうけどね、
797 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 01:39:17 ID:MUSiyAsl
キャラ変えをして、ベノム使い始めたんだが
GGXXーBBS行ってみたんだが、キャラスレ荒れてて (´・ω・`)
ベノムのまとめサイト以外で良い攻略HPないですか?
>>786 同梱のtxtファイルを読みましょう。…最初、PC版青リロかと思ったですが。
>>798 ……いやまぁ、当てられるならいいんじゃないでしょうか?
799
すんません、自宅はネット環境なくて満喫で見たんで、よかったら要するに実際は出来るか否かってことでいいんで教えて下さい、やっぱ合成すか?
テンプレのザッパサイトでザッパが激しく弱い!って書いてあるけど
そこまで弱いかなぁ・・・
>>797 ヴェノムスレが荒れてるとは珍しいと思って行って見たが
あれは荒れてるんじゃなく、テンプレですよ
信じられないだろうがw
攻略HPは知らないな、スマソ
ヴェノムの質問は何故か丁寧な解答してくれる人が多い気がするんだが気のせい?
>>798 最初のほうにあった
ガトリング>スシスキヤキRC>6HS>アルファ>追撃>追撃ガンマ
は結構普通に使える。
画面端だと入らないから注意。
最後のガンマも位置次第では入らない事もある。
>>803 ソル、髭等の厨房大好きキャラは、プレイヤーがアレな奴が多いから
日本語がまともにできないんだよ
フォモとかはつかってる奴もフォモなんだよ
そんな、自分はソル使い、キャラスレ荒れるのなんて日常茶飯事ですが
>>801 立ち回りがトップクラスに強いかわり
コンボがそんなに強くないから勘違いされてるんだろうね
余裕で10強ぐらいには入るけどね
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>805 >フォモとかはつかってる奴もフォモなんだよ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
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>( c´_ゝ`) |
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>( c´_ゝ`)
>>806 >( c´_ゝ`)
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〜〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
| >( c´,_ゝ`)
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>>806 >( c´,_ゝ`)
>( c´,_ゝ`)
ヴェノムすれ確かにスゲーなw
これワロタ
, - ====―-―--,-ヽ O
O γ´ ≦´ )ο / ̄ ̄ ̄\ о
ο,/" / ./`. ,二,==_ー、;:;:_,,/ o| こ .|ο
。/ __/ ./-ー" f ("_jlヽl ○ | ず れ |
/ r/ y /;;;-ー"二`‐tー'`t O 。 | っ か .|
/ / lユ f /;`ヽ、_y ' `、゛j --ー='、.ヽ ο | と .ら .|
O., -―,;:tヽj'; .ー 'ノ'/二ヽ、 (、Y`ヽ. | い は | o
/ 、_ ` l;: --──、j.,/fr" ヽ\`ー' ノ .`i | っ |
| /,= !liλ ー''::;i'_i,'.l ノ/,−",−" t ○.| し | o
!/// / ̄\、 ::;l 、``=' ノ ヽ_.r"`iヽ | ょ |
{ i i / ` 、_ `>- ´ `ー '" i;;. )ン,j `、 | だ .| ο
\ ト、 / ⌒\ { || |:. 、-'....i .l;:: ,,.ノi ヽ、 O| よ .|
/し ̄\ `!l、l: : i:: :::l :. l; f;; !、 ` 、 | .| O
{ { ! \ \: 'l . j :;. |/;; !;ヽ `。 \___/
(\) \ ` -l .j .:; .l;;;;:::: !;::::ヽ о о
(\) \ 「 7 ||-{{-― ̄ ̄{
ヽ) \ <ヨヨ ノ i ̄~―- 乃 ○
| i \ ∠/ } ヽ ヽ 。
| ヽ \ / } __,ゝこヽ
,'´ ̄ ̄ `、
.i < ◎>|
| ∨ .|
N| .|
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γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| 至 |, |ヽ-´
/"" | |: |
レ :|: 宝| リ
/ ノ|__| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
808
そうですかぁ、わざわざありがとうございます
全てが出来ないわけじゃないけどね
ソルの牽制ってうんこ?
ときどき出てくる、ディレイって何ですか?
意図的に遅らせる事。
798はもしやガードレベルMAXのコンボのことを言ってるのか。
821 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 03:51:36 ID:57SIQjcq
超髭様だけど
最近人のPC使ってるから名前残したらやばい
798が言ってるのはザンセイRCシュリケンじゃないか?
携帯から見ればいいじゃん>超髭
824 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 03:56:23 ID:57SIQjcq
パケ代10000超えたから今月はもう携帯で見んぞおおおおおおおおおおおおおお
825 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 04:04:07 ID:57SIQjcq
>>798のチップのしょぼコンボ動画のチップが強そうに見えるのは、チップ同士だから
フフフ!フヒヒヒヒヒャハハハッハ!>超髭
827 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 05:57:15 ID:p/UQaDNv
ファウストは弱い方のキャラなのでしょうか?上級者の人が
使えばそうでもないのでしょうか?
キャラクター的に好きなので使い続けたいのですが、
対戦では全く歯が立たず、すぐにやられてしまいました。
真ん中ちょっと上くらいだよ。
防御関連が厳しいので、ガードとか切り返しのスキルが要求される
829 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 06:03:05 ID:p/UQaDNv
>>828 ありがとうございます!(>_<)
結構強いですね!
クセの強いキャラではあるが技の長短がハッキリしてるから
使いどころを覚えれば強くなるな
無敵吸血は発生まで無敵持続するの?
てか相手の対空を通常ガードしてしまうんだよなぁ。
FDしないと空中でガード出来ない通常攻撃が多すぎですよ。
どうにかしてくれ。
基本的に、地上の通常攻撃は空中ガード出来ないのは俺が昔ストゼロ好きだったからかもだけど別に普通の格ゲーじゃない?
2段ジャンプでタイミングずらすなり FD張るなり めくるなりで、そこらへんはかけひきを楽しんじゃってよ
鉄拳4スティック買ってきたんだけど
なんか配置(対応ボタン)違うっぽい
これ自分でオプションで変えなきゃいけない?
>>837 自分で変えなきゃダメです。
KEY CONFIG→MODE→STICK
でできると思う。
>836
サンクス。
じゃあ立ちHS起き上がりに重ねられて投げ返せないのはリバサが甘いだけなのね。
犬で端に囲われると中段下段ガード振られて脱出できない・・・
当方ジョニーですが俺の名も下段パンチ?みたいな技に負けるし・・・
>>838 STICKにしてダストだけ変えたらできました。
thx!
>>839 当然、相手が投げ間合いに入っていないとリバサ入力しても投げられないよ
ジョニー使いじゃないので詳しくないが、犬ハメの切り返しに俺の名はゲージがもったいないと思う
ザッパは姿勢が低いから当たりにくいし…2HS(RC)使った方がいいんじゃないかな?
ザッパの犬ハメは防御してしまったらデッドアングルかサイクバーストじゃないと抜けれないのですか?
>>842 犬首直ガバクステ・ジャンプなどで抜けられます。
当然ザッパ側もタイミングやガトリングを変えて抜けられないようにがんばります。
しゃがみ食らいになるとワンセット90ぐらいのがループしてマジで死ぬから暴れるときは注意。
ジョニーのしゃがみHS暴れもある意味バクチ。
キャラが増えすぎてゲーヲタがついていけないってのはあるよね
ブリジット、ザッパ、ベノム、エディ、デズの5キャラを削除したら
遊びやすいゲームになると思われ
>>844 いきなり削除したらその辺のキャラをメインにしてる人がかわいそうな気が…
>>793 悪い、昨日俺それしたわorz
ザッパ上手い人がいると思って、時間もないので負けるつもりで入ったらぶっぱが当たってまぐれで勝ってしまった。
実に申し訳ない。
GGXXXが出るとしたらキャラ削られるの嫌だな・・・・
アバとファニーも追加してほしいなぁ・・・
新作いらんからGGXXをカード対応にして欲しい
あ、テスタにEXウォレ追加だけはよろしく
ギルティのキャラってどれもヲタ臭いよな。それがまたいいんだけど・・・
ヴェノムのF式の優れている点を教えてください。
やり方が違うのか、大して有利じゃない気が…。
スラストで弾くのはHS生成の球だけですよね?
K生成の玉は上段の選択肢の際に利用すればいいのでしょうか?
ミリアの空中エリアルは全部ハイジャンプでやってるんですが、
2段ジャンプエリアルのやりかたがわかりません。
jsをいれないでkとpをベチベチあてるてのはわかったけど・・
日本語がまともじゃないかもしれんけど
ニュアンスでわかった人は教えて
S発生遅いから、入れるとHSがすかぶったり受身取られたりするから初段以外いれんほうがいい。
さらに二段ジャンプするとHS入りにくくなるからこれまたやらんほうがいい。
とりあえず右を殺してオゥアーを抜け
主役はカイでいい
カイはもっとない
よし
じゃあ次回作で唐突に消えていても違和感の無いテスタが主役だ
イノ、テスタ、チップ、ロボ、アク、ザパとか正直なんの魅力もないから次回作消えていいよ。スレイヤー系の新キャラもっと追加して欲しい。男なら拳一つで語るべし
ソルのグランド3段目にFRつけてくだちい。
>>858 いやもともと武器を持った格闘ゲームってのがコンセプトだろ
もう次回作イラネ
>>852 やり方はあってると思う。
スラストHS玉弾きの時点で立ちガしていると、その直後はしゃがんでも立ちモーションのまま判定だけ屈ガ判定になる(そういうバグ)。
相手が立ちモーションになっているためJKを当てることができ、さらにK玉をあててコンボ持続。
JKの対の行動として2Kがあるので、相手にほぼ完全な2択を迫ることができる。
こんなカンジ。間違ってたら修正ヨロ>本職の人
863 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 14:16:09 ID:J2yEqoit
ファジーってどうやるんですか?効果は?
家ゲ板の方にギルティギア総合スレを立てようと思うんだけど需要ありますかね?
>>866 アバやらゼクス、復刻版とか話題も結構ある気がす
家庭用はあくまでアーケードの練習用でしかないからな
語ることは設定とかしかないじゃん
右って誰?
韓国版てどこに売ってるんですか?
872 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 17:34:59 ID:BoQd7usn
日帰りで行ってこい
<ヽ`∀´>ただいまニダ
ネクロ怒った場合を同時にだすと、のけぞりはするけど
ダメージ入らないんだね
>>862 ちょっと違うでしょ。
モーションはしゃがんで、当たり判定は立ちガになるはず。
しゃがみ喰らい扱いだけど。
876 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 19:39:13 ID:BoQd7usn
いまゲーセンでおさげのかわいいょぅι゙ょがちょこちょこ歩いてるんだけど
ど う す れ ば い い ?
マテー ルパーン
(゚д゚ ) ヽ(゚д゚ )ノ
| V | ミ | 銭 | ミ
;y=ー(゚д゚ )・∵. ターン ヽ(゚д゚ )ノ
\/| V |) | 銭 |
アバヨ- トッツァ-ン
△
(゚д゚ )
( V ) ヽ(゚д゚ )ノ
)ノ ミ | 銭 |
△
(゚д゚ )
( V ) ;y=- (゚д゚ )・∵ターン
)ノ ミ \/| 銭 |
△ マタンカー
(・゚Д゚) △
( V ) ヽ(゚д゚・)ノ
)ノ ミ ( 銭 )
)ノ ミ
右渡?
ギルティギアの産みの親にしてソルの声優石渡太輔
通称右渡
石渡なのに何故に右渡?
石渡→右渡?ワラタ
そういえばさ
何でイスカって何で評判めちゃめちゃ悪いんだ?
俺の身内とかの間では結構好評だったんだが…
ポチョの6Pカウンター>追撃はRC必須?
できれば追撃レシピなんかもヨロ
>>884 パーティゲームとしてはそこそこ。
格闘ゲームとしては酷い出来。
>>885 RC要らない。 「近S→遠S→ヒート→追加」で。
>>884疑似一対三などが出来てリアルファイトになりやすいから
>>884 誰かの家に集まってみんなでわいわいやる分には構わないんだが、
ゲーセンで1クレジット入れて対戦したくなる程の魅力はないというか。
なるほどなぁ
確かに金を入れてあっという間にぼこられて終了したらキレる人もいるだろうなぁ
キャラによっては切りかえせずに即死する奴もいるかも…
>886どもっす ノ
強大な敵に向かうヒーローの気分だ。あの適度な緊張感が心地よい。
ヘイ速すぎて見えねェってかベイビー!ファインドミー!サプラーイサプラーイ!っつってかくらんしてる気になれるところなんか最高だ。
不屈の精神をもってしてもたまに心が折れそうになるところがまたいい。
チップダウン奪える技が少ない割に差し合いがそんなに強くないね。これが辛そう
対地攻撃がめちゃ強いけど
チップは起き攻めってキャラじゃないだろう
立ち回りで完封するか、ワンミスで殺されるかみたいな
その立ち回りですら
ミリとかヴェノとか鰤みたいに相手を詰ますほどの強さじゃないんだがな。
んなことねーよ
使い手しだいだろ
その3キャラより立ち回り勝ってるし
>>896 君がどの程度か知らんが
そ れ は な い 。
立ち回りトップならあの位置にいねーよ、と思う紙使い。
無印性能ならともかく
次回作チップの師匠参戦しないかな・・・ いつも弟子のチップたんを虐めやがってヽ(`Д´)ノって。
師匠ってくらいだから少なくともチップより強いんだろうし。
ミリアは無理だろうが残り2人ならやれるだろ。
持ってるものも悪くない。
ただミリアですらパーフェクト完封が難しいのに
同じものをチプーに求めるのは酷。
チプーの弱点紙装甲、しかして魅力も紙装甲。
だがそれがいい
チップにだけ次回作に怒りゲージつけてあげてはどうか。
サムスピのキャラっぽいし。
怒りゲージ全快=体力0=シッショー
怒り爆発6HS>6割
これならチップも最強キャラですね!
発生が遅すぎて相手一撃準備→発動→シッショー
次回作では毅式迷彩中完全に透明になる代わりに装甲がさらに薄くなります
自分でもどこいるかわかんねーよ
自分の筐体の方だけ見えるとか
家庭用どうすんのさ
>>902 ガルフォードだっていいたいのか ヽ(`Д´)ノ
チップが更に弱体化したら俺メインキャラにしてしまいそう
遅レスで煽る場合は大抵本人登場
846=914
ランダムで乱入されたら、ムカつきますか?
身内以外ちょっとなー
ムカつくっていうか、なんか舐められてると感じる
MOM攻略ってどこかに有りますか?
921 :
862:05/01/31 13:58:37 ID:???
ソルのDループが全然出来ない。タイミング教えてくれ
>>423は何か勘違いしてるようだ
一番奥が深くムズイのはエディだ
常時ボタンホールド、起き攻めなんて家庭用で練習すりゃ厨でもできる
一番問題なのは常時エディ
これは相当使い込まないとできないかと
ま、慣れりゃこんな簡単なキャラいないけどな
慣れってkoeeeeeeee
まとめページにわかりやすく載ってるよ
おまいら、亀レスもいい加減にしろと問い詰めたい
>>922 浮かせたあと最速でダッシュJD→硬直が切れた瞬間にJD
二つ目のDが出ない場合は一つ目が遅すぎなので要練習
次スレ案
72(なに)もわからないGGXX初心者を導くスレ
GGXX初心者72やってんだコイツ〜!!
ワラタw
だが初心者にはちとネタが分かりにくいだろうな。
そん72GGXX初心者をいじめないで下さい!
それとも72か、おちんちんが欲しいのか?GGXX初心者スレ
929に1票
72かと困りがちなGGXX初心者を助けるスレ
GGXX初心者を72がなんでも勝たせるスレ
それとも72か、おちんちんが欲しいのか?フォモ初心者スレ
今日、かわいい女子高生くらいのグループに乱入されまくった。
自称中級者なんだけど向こうも同じくらいの強さで本気でやっていい勝負でした。
向こう側から「じゃ、今度あたし!」って。
5回目くらいで負けちゃって、誰もいなかったんでまた乱入してやろうと思ったらIなくて(1プレイ30円)
両替機に向かったんだけどその時、さっき勝ったコと目が合って「また、入ります?また勝っちゃいますよぉ!」って。
ちょっと仲良くなっちゃった(;´Д`)ハァハァ
チップと対戦してたら、スシ!!スキヤキ!!ロマンティーック、シュリケン!!
( ゚Д゚)ポカーン
うっかりシュリケンに当たってしまいました…
これでどうだ。
72したいの?GGXX初心者質問スレ
ギルティはじめようと思うんですが
どのキャラから入るのが理想ですか?
好きなキャラ
椎名林檎が好きなのでイノからはじめようかと思うのですが
それはキモイですか?
>>940 イノ使ってる奴の大抵はその理由。だから平気。機も区内よ。
942 :
ゲームセンター名無し:05/01/31 17:46:47 ID:PZrG7OmB
>>934 最後に日記スマソとか広告の裏スマソぐらい書こうぜ?
>>940 キャラor性能が気に入ってイノを使い出した人以外がイノを使う理由
・ヴァンパイアでモリガン使いだった
・椎名林檎が好きだから
・声or中の人が好きだから
まぁ見知らぬ対戦相手に「このキャラを使う理由はなんですか?」なんて
聞かれることも無いだろうから安心して使うが良い。
>>941>>945 レスサンクス
イノの性能としてはどうなんでしょうか
弱すぎるのも嫌だし強すぎるのもなんかヤダ
中の上ぐらいがちょうどいいです
>>948 性能的には中の中〜上くらいかな。連続技はけっこうムズいので要練習。
たぶん全キャラ中一番使用人口が少ないので頑張ればそこそこ勝てるようになると思う。
(<◎>)オレ、オレ!
>>950 たびたびサンクス
とりあえず頑張ってみるよ
72でまた来るとおもいます
>>934 あんまり言いたくないが・・・それ、全員ブ・・・やめとくわ。
まぁ、
>>971よ、頼んだぞ。
ぼくの72あげますGGXX初心者スレ
1プレイいくらくらいが普通なの?
>>955 50or100が普通じゃね?
30は見たこと無い
20えん
スレイヤで、マッパ当てた後はどうすればいいんでしょうか。相手が小技暴れで安定されてます。なんか無敵吸血使えと言われそうですができません。
立ちK無敵マッパ
手裏剣で屠られた......
チップはもろいけどコストかからんよ、髭やエディはコストめっさかかるし
963 :
ゲームセンター名無し:05/01/31 20:52:00 ID:KzAGZ+oK
>>958 無敵吸血ができんと相手にばれてなければ
相手は吸血警戒して投げ無敵系の技をしてくるか、逃げるかするから
敵キャラにあわせた技を出す
>>963 小技暴れで安定されてる、と書いてあるが…
無敵吸血できなきゃ先に進めないって感じですね。
吸血はいいやと考えてたけどゲージないときのコンボはショボくて攻め続けるチャンスがないとなれば高火力もクソもないような。無敵練習します、はい。
では無敵吸血は何フレーム以内に入力すればいいか教えてください。ちなみに無敵マッパは多分出来てます。
>>無敵マッパは多分出来てます
嘘だよな。嘘だと言ってくれ!
ようやく本キャラが決まったので落ち着いてギルティの練習に励めそうです。
医者でロジャーラッシュかわしてるときに鰤が突っ込んできたら
2Sか2KでOK?
嘘というより勘違いの可能性は高い気が。いわれてみればでてるかどうか。無敵マッパ(俺がそうしんじてるもの)だしてカウンターとる事がそこそこあるので勝手に解釈してましたが…
でてなければやることは多いですね
(<◎>)↓次でマッセ
↑
│ _、_
│ ヽ( ,_ノ`)ノ 残念それは私のおいなりさん
│ へノ /
└→ ω ノ
>
974 :
ゲームセンター名無し:05/01/31 22:10:03 ID:GtAvjbX9
ぎるてぃぎあ初心者です。最強のロマンスキャンセルコンボ教えてください
ロングパスネタも終わったし、次スレを
>>932の案で立てようと思うけどOK?
>>970 相手の攻撃にCHをとれる無敵マッパが出せるなら
マッパをガードさせた後にそれを出せば良いじゃない。
>>974 知りたいキャラの名前、どういう状況で決めるコンボを知りたいのかくらいは書いてくれないと。
それに各状況におけるベストなRCの使用方法はあってもそれが最強と言えるかは微妙。
>>969 攻撃がロジャーに当たる>技の硬直に無補正コンボを入れる>俺(゚д゚)ウマー
2Kなら二段目三段目があるので助かるかも
おとなしくガードしときなさい リスクがちょっと大きい
>>977 ……考えて見ればそうでした…指摘どうもです
最強コンボ↓
顔フラッシュRC
カウンターヒットならなんとダメージ2!
981 :
975:05/01/31 22:51:00 ID:???
さて、そろそろ立てようかな
…と思ったら
>>926で立ててるのは誰だ!
新スレにスレタイの解説入れてやれ
動画見ててもこの人は上手いとかわかんないんですが・素人の証拠?
いや、少年さんやFABさんはすごいってわかるのですが・・
俺も動画でどこがすごいとか良く分からんかったが今はなんとなくわかるよ
経験つみまくれば分かるっぽ、まあ飛び込みの対処とかはよく見て真似するとか最初はしてた
>>983 気持ちはわからんでもない。
「コレはサイク読み」とか「ゲージ温存」とかを考えると面白いぞ。参考になるし。
死ショー動画以外・・・
今までカイ使ってきたんだが、なんか限界感じてきた。
他のキャラ覚えること多くて青キャンシビアなのばかりで無理ぽ
自分が初めて見た動画はチップ対ポチョの動画だったなぁ
この頃は全くギルティのこと解ってなかったからポチョバスの威力に驚いた記憶が(;´Д`)
チップが20秒かからないで倒されてたのにも驚いた
カイ使いってなんかカコイイからがんばれよ。
>>989 火力足りないのでキツイのです。というか基本的に俺はコンボができない。
というか、VTループより簡単なコンボって無いんじゃないだろうか。
>>987 青が簡単なのは
ロボカイ:HS出してからすぐキャンセルするだけ。
ソル:チャージよりガンフレのが簡単だろ
ミリア:これも同義
スレイヤー:青いらないし・・・
ザッパ:こいつも青いらない。帰ってくるな、はちょっといるか
あとほかにもいたきがする
新スレ建った?
青簡単なんは医者。絶命楽勝、ごーいん青も慣れればらくしょー
>>991 ロボと髭は対戦しててムカつくので使いたくない。
ソルも使い手多いし対戦してて面白くないかな…
ザッパはちょっと難しそうだから、ミリアやってみます。
テスタもウォレ青以外は楽だぞ
ロマキャンして即ダッシュってのが全然安定しねぇ・・。格ゲーに慣れてる人は余裕なのかな
998?
1000
もらった!!
うほ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。