2ゲッTO(・∀・)
3 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 00:34:59 ID:tWJdYlcl
【 html化されたこのスレを読んでいるお前へ 】
おい、お前。そう、お前だよ。
「このスレおもろいから見てみ」「2ちゃんの歴史に残る名スレだぜ」とか言われてホイホイと
このhtml化されたスレを見にきた、お前のことだ。
どうだ?このスレおもしれーだろ。
でもな、お前はこのスレを読むだけで、参加することはできねーんだよ。
可愛そうにな、プププ。
俺は今、ライブでこのスレに参加してる。
すっげー貴重な経験したよ。この先いつまでも自慢できる。
まあ、お前みたいな出遅れ君は、html化されたこのスレを指くわえて眺めてろってこった
2スレ突入か、案外しぶといな。SVCってそんないいゲ−ムだったか?
そんで>3が勝手に未来想像して今よろこんでるみたいだから今言っとこう。
こんな冴えないないスレはそうそう無い。
冴えないないコピペにレスするお前も相当冴えないないよ
しかしKOFよりは操作性いいよな
(¶`ー´)y≡~~~
俺このゲーム好きだよ
少なくとも03よりは
>>1 乙
細々とでいいから生き残って欲しい。
理想としては月華2みたいになって欲しいが、
無理な相談だろうなぁ。
ほしゅ
よかったなお前らクソゲーの続編が出来てw
システムも効果音も使いまわすんなら、
何でシステムの公開をロケテやるまであんなに勿体ぶってたんだか。>ネオコロ
>>10 たしかにもったいぶった割にはSVCとあんまり変わってないらしいね。
キャラが好きになったらやってみようかな。
えっ なに? ネオコロのSEとかSVCの使い回しなの?
ペシ!
ガッ!
ペシ!
ペシ!
ガッ!
ガガガッ!
ユーウィーン
アースクエイクでクリアしようとしたがめちゃくちゃムズいな。
何をやってもGCFS→必殺投げを繰り返すタバサに勝つ方法を
教えてくれ。当方テリーなり。
ネオコロがSVC2なら期待がもてるな
そろそろSVCにも飽きてきたところだ
>>15 立Bでちまちま削れ
飛ぶな
おまいもGCFSだけを狙え
相手の隙には立C→バスターウルフな
19 :
15:05/01/26 23:34:56 ID:???
>>17,18
d
やってはみるけどつらそうだ…真正面から殴りあうのが好きな
漏れにとってはある意味DQNの使うギースよりイライラしたよ。
必殺投げ後は安定でガード不能連携入れてくるし。今度入ってきたら
1Rは相手の出方見てツマンネーことしかしないようだったら
その場でやめるかな。キャラ変えたところでテリーより弱いし、
デミトリやギーズっつーのも芸がないからねぇ。厨はまともに相手
しないのが一番って気もしてきた。
>>19 そういう考えならSVCやめた方がいいような…。
俺も同じタイプの考え方だが、もう対戦はやめたほうが良いと思うよ。
待ちが圧倒的に有利なシステムだし、努力とか読み合いでは超えられない壁があるし。
精神的にイライラするだけ(+何回やっても勝てない)なら対戦せずに一人プレイで続けるのもひとつの考えかと。
ちなみに俺がSVCでは対戦をしない方が良いなと思ったのは、
フゴ(俺)vsサガットで、開幕から最後まで上タイガー(+キャノン)しかされなかったとき。
厨云々じゃなく、ガーキャンステップからのコマ投げ(+そこからのガード不能)がタバサのウリであり強さかと
あと性能いい技なんてEX除けばハトと空Dくらいじゃない?
さすがクソゲー
面白いのは身内対戦だけ
>>21 上タイガー連発するだけのサガットなら
ガーキャン使って前Aの射程距離まで入れば何とかなるぞ。
前Aの発生早いからタイガーの出掛かりを潰せる。
そりゃ文字通りアイガーしかしてこなきゃそれでもいけるかもしれんが・・・
>>22 俺、タバサ使ってたけど、やり初めでGCFSの強さを知るまでは
「最弱キャラに近いんじゃないだろうか」って思ってたよ。
>>24 相手が逃げないのならそれで良いんだけどな・・・
マーズピープル(俺)vsヒューゴの方が終わってると思う
あげとくわ、SVC2がでそうだしw
>>26 そこまで弱くないだろう
何でそう思ったんだ?
>>30 他のキャラ触ったこと無かったしね。
対空は無敵に信頼無い、飛び道具は出が遅い、連続技の起点になる技は使い勝手悪いと、
カプコン時代と比べていろいろ感じてたもんだから。
いろんなキャラ触った後ではそうは感じてないけどね。
32 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 13:55:10 ID:ktljErQw
連携技が見れる携帯サイト教えれ
俺タバサ使いで、コマ投げの後ガード不能はやらない代わりに相手の真上で強Pで停止して、
自分でもめくりになるかどうかわからない起き攻めやるけれども、やっぱ相手はウザク感じるかねぇ?
とは言っても、普段はめくり重視、止めになりそうな時にもっぱら使うのだけれども。
実は効果音とエフェクトのしょぼさでは、アーケード格闘ゲームで一番なんじゃないのか。
MAMEでSVCより酷いのを探してみたけど、全く見つからなかった、つーか製品レベルなのかこれ?
初代ストリートファイターが格闘ゲームに入るんなら、エフェクトではまだ勝ってるけど。
ネオコロスレ荒れているな…
俺たちだけでもSVC2の誕生を祝ってやろうぜ
SEやエフェクトのしょぼさは凄いよな
最近行きつけに復活した餓狼がキレイなんだこれが
波動拳がなんか硬そう。
「ゴッ」って感じの硬い物が当たったような
SEのせいのあるんだろうけど。
39 :
19:05/01/29 10:07:49 ID:???
>>33 画面端だと何の意味があるんですか?
考えてみたけど、メリットがあまり思いつかない…
>>34 べつにそれくらいなら問題ないかと。
>>39 タバサのゴーストと鳩(厳密には元からはずす物だが)を重ねる事が出来なくなる。
画面端でのデメリットもほとんど無いのでかなり有効かと。
>>34 うざくはないな
むしろこっちとしては面白い
>>39 俺もテリー使いだから頑張ってほしい
画面端背負うデメリットはマルチキャンセルや潜在絡めた
大ダメージの連続技が出来ない事くらいかな
>>41 相手も考えて行動を選択しているようなら、強キャラだろうがなんだろうが楽しいよね。
逆に言うと決まったパターンの繰り返しや相手の行動を見て確実な対応をするだけだったら、
どんなに実力が近くても楽しめないし。
まぁ、それだけじゃなくてバグまで平気で使うようじゃ
>>15の相手は論外だが。
つまり待つなと
バグってガード不能のことか? あれを安定して仕掛けるのって結構むずいんだぜ?
>>15の相手のタバサの、何が論外なのかさっぱりわからん
「相手の行動を見て確実な対応をする」っていうのは、
凄く難しいことだし理想的な動きだと思うんだが…
まあ勝ち負けよりも「楽しむ」対戦がしたいってことなのかもしれんが
そもそもこのゲーム自体がそういうプレイにはあんまし向いてないよな…
クソゲーかどうかはその人の遊び方や対戦レベルによって変動するといってみる
それは格闘ゲーム全部に言えるし
このゲームはあれだ、底が浅いのでハイレベルな対戦をするまでに時間がかからない
終わってるキャラを除けばの話だが
49 :
42:05/01/31 10:54:08 ID:???
>>45 一番下のはたしかに当てはまってると思うが、俺が言ってるのは、それ「だけ」のプレイって事ね。
とっさの判断でお互い攻めつつ守りつつ、、ストIIIでは技を見てブロッキング+反撃とか、
バーチャでは浮かしの高さに応じて最大のコンボを入れるとかの、そういう確実な対応なら理想だと思うし難しいと思うが、
>>15みたいな状況だと、待ちガイル+真空投げみたいに、なにも考えない作業だけで完封されてしまうわけだし。
だってそういうゲームなんだからな。
つーかガーキャンステップコマ投げと、真空投げを一緒にするのはどうか。
攻めたら負けるゲームってどうよ?
しかも防御崩すのは糞ムズいしな。
ガーキャンばかり狙ってる相手にはスカシ投げとか小技しか当てないとか
しかしなんでこのゲームはやけにしぶといんだろう。地元では対戦台が2箇所で絶賛稼働中だよ
どこにでもクソゲー信者はいるもんだよ。
未だに古いゲーセンの大画面筐体のスイッチ台でkof95の対戦ばっかやってる奴とか。
でもクソゲーですから。
最近kof03が身内でブーム。でもクソゲーですしね。
SVCってDQN受けするゲームだよな。ヤンキーとかよく乱入してきたよ。
ビクビクしながら連勝してた。
二年経ったとはいえ、他に出てない分まだ「新しいゲーム」って感じだからな。
03はあれだし、NWも入荷数は少ないし。
対戦台が店にあれば俺もやるんだがな・・・
そういやこないだ海賊版を見つけたんだが、レバー受付が物凄く悪かった
C→3C→バーンが成功率2割くらい
半年ぶりに行ったゲーセンでSVC見つけたが
このゲームは一人用ですと言わんばかりにシングル台だった
そしてそれは正しいと思った
でも縦配置嫌い
このゲームって
ラッシュ系じゃないとこを目指そうとしたのは分かるし、
GCFSもアイディアとしては悪くないと思うんだが
圧倒的に練りこみが足りないように感じる
もったいない
半年で作ったらしい
CPUが強めなのも、近年のネオジオ系コンボゲーの
「CPUは基本的にデクで、ラスボスだけ強い」という傾向への
アンチテーゼだったのだろうか
…まあ、単にバランス考えずに
適当にアルゴリズム組んだだけなんだろうけど
61 :
ゲームセンター名無し:05/02/06 04:26:34 ID:ztmgFygw
暴走庵とかゲーニッツが出てきたのは正直鳥肌だったけどな
うわぁ・・。(゚ロ゚;)
俺が立てたスレが2本目になってるよ。
このゲーム俺とその身内だけが糞ゲーと思ってるのかな。
(´△`)=3
まぁ、みんなクソゲーと認めたうえで遊んでると思うよ。
64 :
名無し:05/02/06 21:35:10 ID:???
ぶっちゃけキャラは良かったと思う。強さは別として。。。
ジャムはカスゲーだからね^^
キャラに関してもジャムと何が違うのよ、まともに対戦できるゲームなだけジャムのがはるかにマシ
>>60 ラスボス以外も強いぞ。
ガイル(と、たまにキム)とか。
他には、最近アースクエイクのED見ようとしてやってたら、暴走庵が「詰み?」って思うくらい勝てないし。
>>64 しかし、そのキャラも追加技とかはかなり原作無視じゃないか?
レッドアリーマーとか火星人とかはアクション出身だから仕方ないが。
まぁ格闘ゲーム自体。。。。。
SVCはGCFS禁止して仲間内でやると楽しいよ
さすがにGCステップ自体を封印してしまうと、SVCの意味がなくなる気が…
暴走庵VSヒューゴーとか、明らかに終わってるカードは避けるのと
一部の凶悪戦法は控えめにする、ぐらいで個人的にはいいと思う
身内対戦だけにしといたほうがいいってのは同意
見知らぬギースとかに乱入しても不毛なだけ
洗脳ケンに、ケンで乱入して狩るのが楽しい・・
______/ ヽ,_____ぶりゅぶりゅぶりー
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そんなレベルの低い洗脳に乱入して満足なのか・・
つーかレベルの高いプレイヤーなんてもう皆無だしね。俺だって別に強くない
たまにそこそこ「分かってる」ヤツもいるけど・・・もうずっとお遊びのケンしか使ってねー
GCFSを駆使した小技ゲー。
牽制の波道拳うったら死亡ゲーポ
洗脳ケンより通常ケンの方が性能高い気もするが…
今、いろんなキャラでクリアしてるが、予定してるキャラを全員クリアしたらもうやらなくなりそうだ。
>>74 例えばどこが?
いや、煽りとかそういう意味じゃなくて純粋にね。
一応二人ともでEDまでやったが、差が出そうなとことはほとんど暴走が上回って感じたので。
アルカディアとかも読んでなかったから差もよくわからんし。
レッパと空中竜巻と移動技とエクシードの無敵時間くらいじゃないの?
>>75 スマソ、俺は2キャラとも極めたワケではないのでもしかしたらと思っただけだ
なんつうかケンは隙がないんだよ
洗脳は火力あるけど隙多いし慣れれば対処は楽な方だろ
77 :
75:05/02/09 00:26:33 ID:???
>>76 技とかの隙って暴走の方が大きいの?
対戦とかほとんどしないからかも知れんが、そんな風に感じた事は無いな。
当然、昇竜拳とか神竜拳のくだりには膨大な隙はあるけど、ノーマルケンに比べて大きいって印象も無かったし。
>洗脳は火力あるけど隙多いし慣れれば対処は楽な方だろ
羅刹脚のことを言ってるのなら、誰も反撃されそうな場面で出さないよ
ケンと較べて爆発力がやばいしな。小足から8割持っていくとか変態的だよ
洗脳とケンでケン有利とか言って、レヴェル低いから氏ねよ。
いや、煽りとかそういう意味じゃなくて純粋にね
基本性能は同じだろうけど、
追い打ちの出来る迅雷=九頭龍、威力は低くなってるけどデフォで使える神龍と
スパコンの性能は明らかに洗脳が上回ってる。
裂破なんて使えないし。
でも体力の差はあるのかな?
>>80 差がつくとすればそこくらいだよね。
とはいえ、見てる感じそれほどの差があるようには見えない(実際に無い?)けど。
洗脳はジャンプが短い。
上からの攻めは表に軍配が上がるね。
周りにに洗脳ケンいなかったからあんま覚えてないけど、
移動技なかったっけ?
>>82 表もあのありえないジャンプ軌道だよ。
まぁ、空中竜巻の軌道でほんのちょっとだけ表に軍配なのは同意。
Aの部分では勝ってるけど、Bの部分では表より負けてるとかで
バランス取る必要があるのに、これだとただの上位互換だよな。
暴走庵もあの性能だもんな。防御も攻撃も低くないし。
最高のスピードを持つキャラにエクシードのコマンド投げを持たせるというのもわからない。
洗脳は連続技の威力とワープがあれだが、まだ許せる。
が、暴走はやりすぎ。しかも永久装備だし
暴走とギースはさすがに放置対象だな。
強キャラで挑めば勝てなくはないが相手にしててムカつくだけだな
オレも相手も
しかしまぁ、なんであれだけ投げキャラ増やしたんだろうな。
もともとあった奴とかはまだしも、増やすのはわからん。春麗とか香澄とか暴走とか。
ヒューゴーがただの使いにくいコマンド投げにしか感じん。
同じエクシードだったら威力も同じにしないとバランス壊れるとか思ってるんだろうか?
散々苦労して近づいたギガスと一瞬で近づける暴走のエクシードが威力ほとんど一緒だからな。
しかも暴走は投げを意識しとかなきゃいけないキャラじゃないから、決めやすいし。
ふごメインだったけど1フレコマ投げ持ってるキャラ多すぎ。
ムーンサルトも中途半端に威力低いから
投げきゃらとしてのアドバンテージが全然無い。
まあダウン回避のできない技をたくさん持ってたから、
ループ性の高い起き攻めが楽しいのが救いだった。
>>88 量産型ギースなら雷光かその前の強Pにガーキャンで乙。
少なくとも地元のギースに負けた記憶が無い。
そのあと暴走で(ry
真豪鬼と本気カラテのED知ってる人いませんか?
94 :
ゲームセンター名無し:05/02/11 01:30:34 ID:OELVZISu
ググレば?韓国語サイトだったけどあるよ
フゴはスト3版とはまた違った性能になってて結構おもしろいんだよな
でも、異常なまでのやられ判定のデカさとあまりにも弱すぎる対空性能が
すべてをブチ壊しているのがなんとも。
強化ポイントはダウン回避不能技の追加とウルトラスルーの出の速さくらいか
せめてシュートダウンの対空性能がもう少し高ければ
それなりに成立してるキャラだったのに
>>95 前弱Pも出が早い、リーチ長い、判定強い、
MAXコンボの要と一応強化点だと思う。
ステップ即キャンでさらにリーチ伸びるので地味にサガット戦で大活躍。
隙がでかくなってるのとしゃがまれると
当たらないキャラがいたりするのがアレだけど。
ふご慣れしてない相手にはこれ振ってるだけで
ある程度はどうにかなる。
お祭りゲーはあまりバランスを重視しないというかそういう部分があるものらしい
>>98 勘弁して下さい。
そんなの家庭用ゲーム限定にして下さい。
お祭ゲーならではのボリュームとかあれば納得できるんだけどな。
あとは他に、バランスの悪さに納得できる部分。
カプのマーブルシリーズとかはコンボをつながりやすくしまくった分、バランス悪くても楽しめたし。
SVCはそういうのが無いんだよね。悪い部分を必要な犠牲と見るだけの良い点が。
マヴカプは糞だろ
カプエス2が調整放棄してそこそこウケてる例だと思うが
S・V・C! S・V・C!
>>101 もしカプエス2に全キャラちゃんとしたEDがあったなら
ひょっとしてこの世にSVCは存在しなかったかも試練。
SVCにせよ当時のSNKにせよ、そういう意味ではカプコンの手抜きと
不甲斐なさがかたちとなったものだと言えるかも
格ゲーオタはEDが手抜きでも特に不満はこぼさない
全然重要な要素でないから
3Dゲー然りカプエスギルティ
>もしカプエス2に全キャラちゃんとしたEDがあったなら
>ひょっとしてこの世にSVCは存在しなかったかも試練。
一理あるな。
もっと言えば、カプコンが全盛期の昔からEDのみならず
演出とかスパコンのグラフィックとか、そういうのひっくるめて
ちゃんと造ってたなら地力が高い分もっと早くSNKを潰せたと思う。
仮にいっこいっこは全然重要な要素でなくとも、積もれば大きくなる。
現実、カプコンにとってSNKが潰れたのは今更、であれ決してプラスになってない。
カプエス2以降去年のジャムまで空白が数年続いたのがその根拠だ
※ハイパー除く
そもそも格ゲーは格ゲーヲタだけのものでもない罠w
格ゲーはむしろシューティングやおちもの、ガンシューとかよりずっと一般的
>>105 SVCの良い点にEDがちゃんとあると言われてたけど、見てみたらアレだったもんな…
108 :
赤頭巾:05/02/15 02:32:49 ID:???
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/∵∴∵∴∵∴\
/∵∴,,(・)(・)∵∴|
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|∵/ 三 | 三 ヽ∵| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|∵| __|__ |∵| < うるせー馬鹿!
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_ -‐ ''" / \____/!\  ゙̄ー- 、
ハ / |ヽ ̄ ̄// ヽ ハ
| ヽ く ! .>ーく / > / !
| | _> レ'-、 r‐/ <_ / !
.∧ ! ヽ | 厂L/ / i .∧
/ \ | \ ∨ ! / | / ハ
ハ ヽ | ヽ ! | / | /ヽ
/ \ | ヽ. | ./ / | // \
/ \ | \ ∨ / | /- ' ヽ
/, -──‐-ミ」 , ‐''二二⊃、 |/ / ̄ ̄`ヽ!
レ′  ̄ ̄ ̄`ー─---、_/ ′二ニヽ' \--──┴'' ̄ ̄ ヽ |
>>105 いや、でも、演出やキャラ性で人目を引いてたSNKの功績もバカにはできないと思う
派手さのSNKと内容のカプコンで競い合ってたあの時代って
やっぱりいい時代だったんだなあ、と
個人的にはSNKの「永遠の二流」感が好きだった
調子乗って勘違いしてポリゴンとかに走るからコケたんだ
SNKはパクりすぎ
龍虎の時からそうだった
>>109 >SNKの「永遠の二流」感
わかるわかる。あのちょっとした無茶も、たまに出るどうしようもないクソゲーもそれなりに許せたもんな。
ありえないコマンドもありえない動き(グラフィックとか)もありえない音も、「SNKらしさ」で済ませられたし。
>永遠の二流
つーか、ある意味カプのやり口が三流以下だったからねぇ。
ストU引っ張り過ぎ、遅過ぎた新機軸(ヴァンパイア、ストV)、無茶なクロスオーバー
(ペケスト、マヴカプ)、中途半端なキャラブーム便乗やSNKへの姑息な当て付け(さくら、ダン)
本来、この理屈では「一流」である筈のカプコンがこういうアイタタな真似ばかりしてるから
SNKも、おのずと「生存圏」を確保出来たのではないか、と、。
>112
なるほど。つまりSNKとカプコンの争いとは
ひとことで言えば「永遠の二流」と「一流になりきれない亜一流」の
半端モノ同志の争いだった、というわけだな。
>>107 うんにゃ、むしろ一部を除いて楽しめるEDだったと思うよ。
特に何人かのキャラは真ボスのアテナとレッドアリーマー
どちらを倒したかでED変わるからねぇ
115 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 04:12:12 ID:ZQgsGyse
アテナと戦う方法を教えてください
>113
>「一流になりきれない亜一流」
ジャムの不出来さを見てるとそれも一理あるな。
まだ、SVCの方が「よく出来た」ゲームだよ実際。
俺の中ではsvcとカプジャム両方ともに糞ゲーですね。
同格です。
いや、0.5ぐらいカプジャムが上かな。
svcよりも暫く長くインカムがあったよ。
119 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 23:47:48 ID:4rKh/CuO
それにしてもPS版のSVCはタメ技が出しにくいな、このゲームのタメ技はアーケードでも特殊だった(説明は省きます)けど家庭用になって余計でなくなった...だれかコツとかわかります?
>>115 ・本気カラテ/真豪鬼以外に1本も取られていない
・ケズリKOなし
以上の条件で9戦目に出てくる
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122 :
赤頭巾:05/02/17 03:55:49 ID:???
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j,, ヾて)r=- | ヾ: :ヽ;;: | l | ヽ ./ ≡
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ヽ_=--"⌒ ゙゙̄ヾ:/ /:::::::/:::::::::`<==-- ノ / /
100%釣りですね。
PSにsvcなんか出てませんので。
125 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 04:40:58 ID:TLHn0czn
家庭用はオプションで選択できるよ
AOUでネオコロ触ったらまんまSVCでワラタ
あわわ、((゚ロ゚;))
あの糞システムがまだのこってたか?。
ガードキャンセルフロントステップ。
おお、ネオコロはSVCっぽいのか。操作感や動きが? SEなんかは使い回しだとどこかで聞いたしな
それなら楽しみだなあ
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130 :
赤頭巾:05/02/22 13:06:37 ID:???
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,. '":::::::::::::::::::::::::::::::ヽ +
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、:;;! (●), 、(●)、.:::::il l, lヽ,,=ヽ、ヽ r''"Vヾl::.,' l!
l::、! ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::::/ヽ ll i /''''''' ̄ `゙ '''''' lV:. i l
.l;'^ヽ. -=ニ=- ' .::::::〈,' ! ;'、 ll / (●), 、(●)、'lヽl/ +
l::、 ゝ.、 `ニニ´ .:::::::;"ノ ll ::、lヽ. ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:::lイ::l +
!::::`ー-.、 .::::/:l:::l ヽヽll:トl、 `-=ニ=- ' .::::::!イ人
.l:::::::;;;;;;i::;;l` - 、 ,..;;';;;l;;:::i::::l l::、ヽl、、 `ニニ´ .::::/::l l +
i:::::::;;;;;;;':::;;l;;;;;;;;l ` ´l;;;;;;;;;l::::'::::i + ヽヽl:::l::`ー- ,,.. イ:i::l::l/
.i:::::::;;;;;;;;':::;l;;:y'"!、 iゝ、;;i;::l;:::::i ヽ!、ヽlr;| ,l-、l'
l:::::::;::-、:l::;;l⊥、 ヽ.ノ" _l,,...l;::ト-、、! ,..、..-ァ7"_/l 斤 iヽ、..__
,':::::/ l::;;l `i'-Y'" l;:::l ヽ / ∧ ̄ `iーt''" ̄) i ヽ
i:::::;' i /l:::;i:、 ‐''l、_lー !;;:ト、l i l l/〈 l `L.j` ;' 〉 / i
!:::::l 〈、..l::;lλ //! \、__!;;i.ノi l l l,rー'<ー'"∧`ー-イ< / , l
svcの良い点
KOFより絵が綺麗なとこ。
以上。
ほかには見つからん。
SVCのよいところ
やけくそで作ったような対戦前の掛け合い
(笑)
いきなりですね。
134 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 08:40:49 ID:sxNXGy2g
掛け合いが一パターンだからつまらん
掛け合いって言っても香澄とか
香澄「父さまの居場所を知らないか?」
相手「知らん」
香澄「うそつけ、隠してるだろ。勝負だ」
とかばっかりなのがつまんえ
>>135 たしかに。紳士的なバイソンは良かったが。
つーか、俺はリョウが嫌だったな。なんか批判厨になってて。
リョウは批判厨というかただのチンピラにしか見えん。
つか、自社キャラだけならともかく他社キャラ借りて
こんなアホな掛け合いする神経が分からん。
たしかにリョウは酷かった。
暴走は仕方ないとしても、もうちょっとニヤニヤの演出キボンン
>>135 香澄は龍虎でロバートやリョウにそんな感じで
勝負をふっかけてきたから、それをネタにしてるんだろう。
香澄は「人の話を聞かない」ってキャラなんだろ
「父さまはゾンビになって…」ってのはちょっと笑った
色 「お前に、私と交わる資格はない。」
リョウ 「? 何を言っている?」
色 「死になさい。」
リョウ 「失礼な女だな。ぶちのめしてやる!」
確かにひどいな。色も相当アレだが・・・ただの暴漢じゃねえか
______/ ヽ,_____ぶりゅぶりゅぶりー
/ `ヽ ‐'´ `ヽ
. { ヽー- .._ω___.. -‐/ ノ ← ◆CguL0MAxVk
ヽ | /ヒ / /
. | .,r" │ ノ /
ノ r ,,,i´ `=,ヽ \
`〜'´ ,,r" `"' `'〜
i、,,,、 ゚'┐
,,!″ ゚'┐
,i´ }ーv,,、
_,、l′ ,,l゙ `'r
y'" =,_ _,,,,,,rー''゚′ ,|_
,,i´ ゙"¬――――‐''''゚゜ ,| ‘=,_
| ,,i´ `ッ
| _,,,。-″ .|
,,rリ,、 _,,,,,r‐冖^ |
,,r'’ ‘ヘv,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,r--・"゚゛ |
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|, ,r'"
゙l, _,,,,r・″
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‘''ー-,,,,,,,,____,,,,,,,,,,---ー''''"゙゙゛
143 :
赤頭巾:05/02/24 07:34:33 ID:???
人人人
/ \ ___________________
/ .# /=ヽ \ /
| ・ ・ | < くだらねえスレ立てんな!!
| )●( | \
\ ー ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\____/. .||
/ \ .||| ゴン!!
./ /\. / ̄\ |||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / /\ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\__)< ,:;・,‘
||\ \ ’ .' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ||. ||.
>>141 色は覇王丸とHして子供作るのが目的だったんだよ。
ユガが作った半陰の女と半陽の男のガキが出来ると
ユガにとってウハウハらしい。詳細は忘れた。
交わる資格がないってのはそういう事。
サガットvs幻十朗のデモはかっこよかったなあ
なんかアンソロ4コマか何かからまんまパクってきたような掛け合いが多かった。
あと1分くらいで適当に考えたようなやつとか。
でも稀にカッコよいのもあったな。
空手を知らないテリー
テコンドーの胴着を見て「空手か?」と言うケン
>>146 あとは良いのは誰でも思いつくのとかだよね。
テリー対リョウとかリョウ対カラテとか。あれは変にモア色を出されなくて良かった。
149 :
コピペ:05/02/24 13:55:34 ID:???
>>145 サ「ポン刀厨キタ−(゚∀゚)刃物持てば俺様最強ですか?おめでてーな。」
幻「図体でかいだけで帝王ヅラする真性よりはマシかと…。」
って、やつだっけ?
うろ覚えスマソ。
>>144 赤頭巾◆CguL0MAxVk [2格][雑][電][空]
無職、童貞、汚い眼鏡、親戚の幼女にいたずらの経験のある変態。
場の空気を読まないどうでもいいレスを故意犯でやらかす迷惑なコテ。
最近はう○こAAや粘着にストーカーされている。
◆CguL0MAxVkがきたら徹底無視、奴が話題に乗ってきたら無理やりネタを変えよう
テリーの台詞が全体的になんか変だった。
デミトリに「HAHAHA!てめえのケツでも吸ってな!」みたいなこと言うのはどうかと思う
カプエス2のテリーのセリフってカッコイイの多かったから
テリーってカッコイイ奴だなって思ってたけど、SVCのでガッカリした。
本家SNKのテリーはこんなにバカで厨全開の嫌な奴だったのかと・・・
>>144 その設定は知ってるよ。でもいきなり「死になさい。」はどうかと
______/ ヽ,_____ぶりゅぶりゅぶりー
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リョウは確かにひどいな・・・
なんというか、お笑い担当になってる。
四天王との掛け合いを目にしたとき
呆れて言葉がでなかった。
/:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\(
))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::)))
(:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ
((:::::::::::::::./ 彡 ノ 池 ノ :: 彡:/)):::::::):)
(::::::::::/ ミミミミミミミ.沼 彡彡彡彡彡 :::::::::::)
((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)))
|==ロ -=●==- ‖ ‖ -===●=- ロ===
/⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ
〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 __________
ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ∩ ∩ ) ;”・u。*@・:、‘) / / お前らロクな死に方しないだろうな
| ( :。・;%:・。/:::U:::| |::U:ヽ ; 8@ ・。:% ) | <
\( 。;・0”*・o;/::| |::::::::.:||::: \ :。・;%:・。. )/ \
(;8@・。: /~U  ̄..||~~\: ”・ : 。;”・.) \__________
(0”*・ o/ し .U \ 0”*・o:)
. (・:%,:)|. ~| | ̄| ̄U| ̄ | :(:%”・:)
:(; 8@・ \ U ̄ ̄υ /;8@ *・・)
\:::o :::: \_し__| |_/:::::::::::::::/
ヽ ヽ::: _-. )( ::::: U: :::::::-_ ノ
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赤頭巾◆CguL0MAxVk [2格][雑][電][空]
無職、童貞、汚い眼鏡、親戚の幼女にいたずらの経験のある変態。
場の空気を読まないどうでもいいレスを故意犯でやらかす迷惑なコテ。
最近はうんこAAや粘着にストーカーされている。
158 :
赤頭巾:05/02/25 01:45:51 ID:???
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,. -'''Y´:三三三::`ヽ、_
/ミミミミミ三三三三彡彡ミヽ.
___/:三:彡''"\ミ三三彡'~`ヾ、彡`、
{三三ヲ  ̄ ̄ ヾ彡\
.!ミ彡〈 ヾ:彡:ヽ
{t彡彡〉 /彡彡}
{彡彡'ノ二ニ_‐-, i-‐_.ニ二ヽ 彡彡ノ
/"'i:l >┬o┬、i iy┬o┬< |:i'"V
| ハ|:| `┴‐┴' { }`┴‐┴'′ |:|ハ.l 人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、_ノヽ
| {..|:l ` ̄ ̄┌|  ̄ |┐ ̄ ̄´ !|,,} |__ノ \__
/ ̄| ヽ_|| └`----'┘ ||_ノ |_ノ
/ | | | | ヽ ヽ--―‐--―‐--/ / || | ノ 何よー!!!なんなのよーーー!!!!!
\\ | |. |\ ! \二二二二/ ! / <
\\.| | ヾ \ ―― /〃 | ) いろんなキャラが出てきて分からないじゃないのよ
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄ ヽ_____,i____ノ ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_________// .| | ⌒
{ i | iヽ`ー-----―― ' | |  ̄
>>151 「カリフラワーに知り合いはいねぇぜ」
だもんな・・・
>>159 それはきっと、ノナ絵のガイルを皮肉ってるんだよ。
とか言ってみる…
本家餓狼の最新版、俺の痺れたテリー語録。
グラント「馬鹿な!貴様は衰えを知らぬのか!?」
テリー「生憎とライバル達が放っておいてくれないからな」
グラント「フッ、成る程な。」
グラントもまた良い、たまらん(´△`)=3
対グリフォン戦も良い…
「悪いがプロレスの恐さは経験済みでね。」
ムハー(゚∀゚)=3
>>162 35歳テリーの重みのある一言ですね。
(´▽`)=ステキ
語録って書いといて語録になってなかったわぁ・・・orz マジスマソ
ちなみにこのスレとは関係ないけど、カプエス2のロックはちょっと性格がMOVと違う気がする。
女性相手にはシャイな一面がみられたロックだがカプエスにては、妙に挑発的だったなぁ。
対 月下の女剣士(名前が思い出せん)
「その切っ先、見えないとでも思ったか?
俺を切り裂きたいならもっと速くだ!」
わお!
バイオレンス。
MOVのロックってCPU戦だとシャイでナイーブな台詞が多かったけど
対人戦の勝利台詞だと結構挑発的な台詞多くなかったっけ?
マジでー!!
MOV始めたのが遅くて対戦者なんかいなかったから分からないっすよ。
そうなんだ、対人だと偉そうになるんだ、ロック。
ハワードの血筋だなこりゃ。
暗黒の血ってやつか(笑)
つぅかこのスレsvcスレだっけな。素で勘違いした。
MOWスレに帰りまつ…
テリーのエクスシードからキャンセルして強P入れるタイミング誰か教えてくれ!
MAX限定じゃないよね?
AKIMAN - ストU、ストV、スタグラ2
西村キヌ - ストUダッシュ、ターボ、X、サイバーボッツ、ストV、カプエス
ベンガス - スパU、ヴァンパイアシリーズ、VSシリーズ、ZERO、ZERO3、カプエス1
えだやん - ストEXシリーズ、ZERO2、ジャス学シリーズ、ウォザード
イケノ - ストV3rd
森気楼 - KOF94〜2000、餓狼1、餓狼SP、餓狼3、RB、RBSP、龍虎シリーズ、風雲黙示録、カプエス2、カプジャム
白井影二 - 餓狼2、サムスピ〜天サム、RB2、風雲タッグ
TONKO - 月華シリーズ、餓狼MOW
北千里 - ポリサム〜甦サム
ヒロアキ - 武力ONE、3D餓狼
ノナ - KOF2001〜2002、SVC
ファルコン - KOF2003
石渡太輔 - ギルティギアシリーズ
村田蓮璽 - 豪血寺シリーズ
寺田克也 - バーチャファイターシリーズ
逢坂浩司 - サイキックフォース2012
思いつく格ゲー絵師を挙げてみた、ランブルには誰があってるだろうか?
誤爆まことに申し訳ない
ノナってKOF2001、2002、SVCと続けて起用されたけど人気あるのか?
個人的にはあの絵あんまり好きになれないんだが
AKIMAN ターンAガンダム
西村キヌ キングゲイナー
村田蓮璽 青の6号、ラストエグザイル
元ゲーム開発者でも結構出世してるよな、でもノナは無理だろう
幻十郎「武道家か下らん人種よ」
リョウ「ああ、てめぇの身体で試してみるか」
ただの体育会系のDQNになってるし・・・
他のキャラのをみてもチンピラだし・・・
隆との掛け合いは最初は良かったんだがKOFお得意のつまらないギャグに走るし。
カラテは大分ましだったが
ダンをロバート扱いすんのも多すぎ
ダンの挑発に庵が怒るのは笑ったが
ダンが顕著だが、他にも人違いネタ多すぎ。
かなり無理矢理なのも多いし
あっそ
某国に気を遣ってかキムとかまともな方だしな
あの香澄でさえもまともな反応、ガイルにいたってはなんか敬意表してるし。
ただダンとカラテ、本気カラテとかが同じで手抜きなのは嫌だった。
このゲームなんか全体的に配色が暗いのが気になる
明るけりゃいいてもんじゃないが、なんか陰気なんだよな
あっそ
>>169 マジで!?
寺田克也バーチャなの?
知らんかった。
あれは絵の上手い33アーティストのものかと思ってたよ。
でも、最近の豪傑寺は村田じゃないよね。
>掛け合い談義
たしかに掛け合い「だけ」見ればカプエス2の方が
キャラクター性を重視してる、とも取れるけど…
ただカプエス2の場合はEDがアレなのですべて台無し。
>>181 >ただカプエス2の場合はEDがアレなので
そうなんだよな。いくらなんでも文字だけってばねーだろw
苦労してメチャ強いボスぬっ頃した報酬があれじゃあよぉ…ww
183 :
ゲームセンター名無し:05/02/27 18:49:50 ID:XCsAfLPg
ダンは対戦だと最弱だけど、CPU戦は結構楽だったりする不思議なキャラ
>>66 一月前のものにレスするのもアレだが、CPU暴庵なら近・遠Dだけで勝てるぞ。基本ガン待ちでDの範囲に入ったり、飛び込みガード後・GCFSからひたすらD。
というかアースクエイクの対CPUは
・遠D振り回す
・画面端で火を吹く
・ボディープレス(およびその派生技)連発
の3つをキャラごとに使い分けるだけでクリアできる。CPU頭弱すぎ
>アースクェイク
暴走庵は立ちDの先端をギリギリでガードさせ、その直後に
キャンセルかけるつもり位素早くワープ腹アタック出せば
まず闇払いやって来てその僅かな隙にうまく直撃する。
ちなみに、そうならずガードされてもこうすればただ
腹アタックを生で出した場合よりあまり痛い反撃をされにくくなる
(気がする)
>>168 五段目の後に目押しでつながった気がする
カプエスの場合、人数や容量を考えればしょうがない気もする。
ただ何人か明らかに性格を取り違えてるのがいるのが気になる
188 :
179:05/02/28 12:06:54 ID:???
>>186 ああ、そういう意味かw
確かに五段目だな
AABBのあとに立Cが繋がる
>>187 そりゃ詭弁だろ。
事前にそうならないように前以て開発プランを立てるのがプロ。
ましてや…一流だ)プ>なぁ
>>109よww
EDなんてどうでもいいって人が大半
>EDなんてどうでもいいって人が大半
でも鉄拳シリーズの家庭用なんか毎回入れてる罠ED。
それにカプジャムもさりげにちゃんとしたEDだし。
勝 手 に 決 め る ん じ ゃ 値
家庭用でしょ
CPU戦で一本取られたときの虚脱感といったら
ジャムは神人豪鬼倒してもED変わるわけじゃないしどうでもいいな
カプ信者っぽい発言になってしまうかもしれんが、ジャムはまだ納得いくな。
当初こそザンギのスパコンのダメージとかには納得いかんかったが、性能考えると妥当だし。
SVCは弱攻撃にエクシードとか超必→エクシードで一本半奪われたりとかそんなのがあるからな。
CPU戦はなんかストレスたまるな…
とりあえず「こちらが何かボタンを押すと超反応でカウンター超必or無敵技」
っていう行動パターンはやめてほしい。
後半に出てくるガイルとか鬼。
あと弱いくせに超反応メガサイコクラッシャーで一本だけ取って行くベガも腹立つ。
対戦つまらないからCPUは強くていい
ED見ようと思うなら緊張感あるし
バッタだけでクリアしてもつまらんでしょ
CPU強いのは別にいいんだが、もうちょっと人間らしい動きにはできんのかね…
CPUお得意の超反応だけに頼った戦法は勘弁
たしかにバッタだけの実力ゼロでも勝てるのも嫌だが、
実力あってもパターン使わないと勝てないようなボスとかいるからな・・・
まぁ、SVCはGCFSが高性能だから、「弱P空振りしたとこに対空を打たせて転ばす*n」とかはしなくて良いが、
それでもやっぱり足払いを5回連続で昇竜拳とかされるとちょっとね。
昔ながらのゲーマーとしては
SVCのCPUは萌える
歩きながらタメ技撃ってくるCPU久しぶりに見たよな
ベガがCPUで一番弱いと思う
後半出てきても雑魚・・・
>>200 それを逆に利用すると本気カラーテがかなりラクに倒せるよ。
特にダンには必須テク。
ベガの調整は完全にスタッフの悪意が入ってたな。特にダブルニー。
弱は強攻撃からしか繋がらないし、
強に至っては何も繋がらないうえに両方反確とか言って訳解からん。
あとダルの強Pとかも。
あれもビヨヨンのせいで当てても反確だし。
先っちょ当ててんのに昇龍拳で刈られた時はポカーンだった。
>>206 ゴムゴムは特殊技だぞ。3C。
立ち強パンとかは大丈夫だったんじゃないか
CPUベガのメガサイコはEDを見させまいとする嫌がらせの域
ヒューゴーの強Pも当てても反撃確定。
一部キャラには棒立ちでも当たらないから、出す意味すらほとんど無いし。
ケンの竜巻旋風脚とかもそんな感じ
全段当てても反撃確定
>>210 せめて一回転の(ストシリーズで言う弱)があれば移動なり奇襲なりで少しは使えたんだろうけどね。
蹴り3つもゲージ溜めくらいの使い道だし。
>>209 3rdの時から6強Pなんてそうそう振るもんじゃありませんでしたが
なぜ遠立ち強パンになったのかについては確かに疑問だけど
>>197 ガイルの攻略法は前スレに出てたと思う。
あれでやったらかなり楽だった。たまに失敗するけどさ。
ふごの6A、幻の字の立ち強斬りも反確。
>>212 近距離判定が微妙すぎてヒジ出そうとしたらよくそっちが出た。
PS2版ってどう?
中古で安ければ買ってみようかと思うんだが。
毎度恒例のボタンバグがあったりするの?
216 :
200:05/03/03 11:47:59 ID:???
>>205 いや、というか、そういうのをしたくないって言う話ね。
使わないキャラのエンディング見たい時は役に立ったが。
>>215 毎度恒例というか02だけじゃないの?家庭用は買わないのでスレを見ただけの意見だが。
家庭用は溜めも出しやすくなってるらしい。(アーケード版もできる)
あと、ベスト版が2800円で出る(出てる?)から、買うなら最低でもそれ以下で。
芋屋の家庭用移植はラウンド開始直後だけボタン配置がおかしくなるのが結構ある。
ちなみに02はラウンド開始直後だけでなくゲーム中もボタン配置がおかしくなることが結構ある。
SVCは知らん
CPU戦で一セットとられてときの虚脱感=死
フレームサイト見てみると遠大斬りが
ヒット後23F不利とか言ってありえないだろ。
ちなみにヒューゴーの強Pはヒット後28Fも不利。
28F…すげぇな。
ありとあらゆる技で反撃できるんじゃないか?
ハンマーフックの場合は、空中の相手に当たるってケースがほとんどだから
あまり問題ないっぽい
まぁいずれにしても、しゃがみに当たらない時点でモンラリともども封印するべき技だろうなあ。
>>217 SVCのボタンバグはラウンド開始直後だけ健在だよ。
開幕にビンタを振ろうとして雄雄しくドロップキックを繰り出す俺のフゴ
近くのゲーセンは、CPUの攻撃力が異常でお互いゲージMAXなんだが
設定なのか?バグったのか?
ちなみに、スパコン一発で即死、ガードでも四分の一削られるんだが
>>219 技後の隙より仰け反りとかヒットバックの短さの方に問題があるんだろうね。
幻の強斬りもふごの強Pもオリジナルは当てても不利だけど、
ヒットバックがやたらと長いから反撃を受ける事ってまずないし。
>>224 なにそれ…バグでしょ。
つかそれどこのゲーセン?
海外のピーコ基盤じゃないの?わかりやすく言うとストIIレインボー。
>>225 なんつーか、技の一つ一つにの調整が全くされてないよね・・・。
いろんなキャラ出して、いろんな技を入れてみたものの
全然調整されて無い感じのゲームだよな
調整もだが、とりあえず特殊技性能な感じを出すためだけに安易に「追い討ち可」にするのはやめてほしいな。
天昇脚とか烈風拳とか。
洗脳ケンの迅雷脚っぽいのの追い打ち性能とかびっくりだな。
ただでさえ強いのに、追撃で超必だろうがエクシードだろうがなんでも入る。
>>231 ダメージ補正もほぼなしだもんな。
運も実力の内とか油断した方が悪いとかももっともだが、あれで逆転されたりするとむなしくなる。
うちの近所のゲーセンじゃ
一戦負ける→捨てゲー
が続発した、最初の頃はキャラ操作を目的としてたからやってたけど今となっては・・・
>>230 あれは酷過ぎるな。
見た目も性能もベガとギースの差が離れすぎ
久々に遊んだら(もちろんCPU戦を)面白かったのでage。
確かにCPU戦なら面白いな
CPU戦は格ゲーというよりロックマンのボス戦やってるような気分だ。
正面から戦ったら負けるんでいかに敵の行動パターンを見切るが勝利の鍵みたいな
格ゲーできる格ゲーのCPUなんかないだろ
CPU戦なら相手の事を気にせずに自分だけが最良の手を考え続けて良いからな。
超反応のストレスはあるが、対戦のさまざまなストレスに比べると小さいし。
今頃になってどこキャンが面白くなってきた。
kof2002の時も思ったけど
maxの時の効果を、どこキャンと攻撃力アップから
選べるようにして欲しかったな、と
攻撃力アップだとシンプルすぎるような希ガス
個人的にはどこキャンの方で良かったと思っている
問題はCAPCOMキャラでどこキャンを有効利用できるキャラが少ない事だ
・・・贔屓?
ネオコロは期待できそうにないな・・・
>>219 SVCのフレームサイトってどこですか?
>>245 ドラゴンズ万歳でぐぐれ。
全キャラは載ってないけど。
>>243 ただなにも考えてないだけじゃないだろうか。
KOFでも使える奴と使えない奴の差が激しすぎるし。
溜め時間が異様に短いのはどこキャンの為だろうね。
影響あるのはバソとバルくらいだったけど。
おかげでソニックの回転率が物凄い事に。
波動拳とかタイガーより回転が速いソニックって・・・。
まあ使ってる分には面白いんだけど。
虎咆疾風券からどこきゃんで飛燕疾風脚への流れがとても好きだ。
ちなみに暫裂券から雷神刹ってできそうなんだけどうまくいかんわ。
>>206 >>209 をゐをゐ、もまへら。
ベガやダルシム、ヒューゴが悪意だったらダソはどーなるのよw
なんかどこキャンが難しくて上手くできない。
俺がカプコンのゲームばっかりやってて
KOFみたいな先行入力に慣れてないせいかな
関係ない。へたくそなだけ
なんだと
>>250 ダンは別に弱くても問題ないキャラだろう。
まぁ、(カプコンのも含めて)昨今のとにかく弱くしとけ的な調整は好きじゃないが。
ダンは歴代シリーズ中でも強い方だと思うが
カプコンのスタッフは「ダンはわざと弱くしてる」って昔から言ってるし
むしろ変に強くしてしまう方が悪意を感じる。
SVCのダンは今までの中ではマシな方だろう。SVCはもっと弱いのがいるし
>>250 仕方ないよ、だってダンって元々はカプコンが
SNKに対して当て付けする為に生み出したキャラだもん。
もっと詳しく言うと、昔のこf94で対ルガ戦前の中間デモで
ゴウキやガイルに良く似た格闘家達が銅像にされていた事に対し
カプコンがストゼロで報復した事が始まり。
もっともSNKは95で止めたけど、対しカプコンの方は初出のゼロだけじゃなく
その後の同シリーズや、他ゲームまで延々と出し続けたから
おそらくはゼロの事云々と言うより、カプコンにとって当時何かとちょろちょろしていた
SNKそのものが目障りだった…というのが真相なんだろう。
どうせならカプコンへの逆当て付けとして、うんと強くしてやったら良かったのに>プレイモア
攻撃気絶値の普通化、強攻撃から断空脚の安定連続技化、晃龍拳の安定対空化とかな。
欲を言えば挑発伝説をフリーマン(餓狼)の変則当身技みたいにするとかw
頻度は兎に角として、SNKのパクリはただのウケ狙いだけど
カプコンの、ダンに関しては明らかに悪意だからなぁ。
こんな八つ当たり紛いの真似するような貧しい思考回路だからカプエス2以降激しく衰退したんだよ、カプコンはw
94のあれはお遊びなんだからカプコンはそんなことで怒らないだろ。
その証拠にカプエスシリーズでガイルの銅像再現されてたし。
本当に怒ってたのなら出さんだろ。
ダンに関しては、当時のスタッフが雑誌のインタビューで
「他社のゲームで、うちで一生懸命考えたパターンをそっくりそのまま真似してるキャラがいて、
『真似すんなー』というおちょくりの意味で出した」と答えてる。
その後人気が出たたのでレギュラー化したとか。
>「他社のゲームで、うちで一生懸命考えたパターンをそっくりそのまま真似してるキャラがいて、
>『真似すんなー』というおちょくりの意味で出した」と答えてる。
>その後人気が出たたのでレギュラー化したとか。
どっちにしてもアイタタだな、カプコンw
SNKがパクリパクリだって言ってるのはカプオタだけだがな。
どういう偏った目で見ればパクリに見えるんだか理解しかねるものがある。
普通に見れば似てないものをカプオタが一方的にカプゲーのパクリだの
アニメのパクリだの言ってるだけで。世間知らずにも程がある。
それに対して、ダンは完全に龍虎のパクリ。しかも故意だし悪意もある。
ダンは「真似すんな」という意味で出したキャラだとか言ってる奴がいるが、
そもそもSNKがカプゲーを真似したという前提事実が存在しない以上、
ダンは単なるパクリ劣化キャラでしかないし。カプコンとカプオタは痛すぎ。
>>260-261 激しく同意。
そもそもSNKが他の何からパクったという証拠を一切出してこないことが
カプヲタの妄想だというなによりの証拠だよな。
カプヲタはSNKのゲームばかり人気があるのが悔しくて苦し紛れに
こじつけでパクリだと言い張ってたんだろうな。
kofで銅像出てきたくらいで怒るカプコンも痛すぎ
同意。
結論:カプコンとカプオタ痛すぎ。
カプオタがもののみごとに論破されててワロタw
カプコンアイタタタだなw
ユリの
芯超アッパーと
2001のユリ獄殺←正式名忘れた
2003のリーダー超必
この三つはセーフですか?
>芯超アッパーと
カプコンのゲームに「芯」の字のつく技なんてありませんが何か?
>2001のユリ獄殺←正式名忘れた
せめて調べてから書いてくれ
>2003のリーダー超必
電撃で攻撃するという発想がカプコンの発明だとでも思ってるの?
これだからカプオタは常識知らずだって言われるんだ
ユリのがパクりじゃなかったら一体何をパクりというのか
釣りでしょ
スレを活性化させるための
これは酷い暇人の自演だ
パクリといえばSNK
ソンソン>サイコソルジャー
戦場の狼>怒
スト1>餓狼伝説
スト3>MOW
03のソニックサマーつかうキモ主人公はどうかと思う
ほかにパクれるもんあったろ
>>267 > >芯超アッパーと
> カプコンのゲームに「芯」の字のつく技なんてありませんが何か?
その理屈ならダンは何一つパクリと言われる所以はありませんが
> >2001のユリ獄殺←正式名忘れた
> せめて調べてから書いてくれ
答えられないんですね
> >2003のリーダー超必
> 電撃で攻撃するという発想がカプコンの発明だとでも思ってるの?
> これだからカプオタは常識知らずだって言われるんだ
その(ry
いや、だから釣りだろ。
275 :
266:05/03/07 22:39:16 ID:???
>>267 芯→真・昇竜拳
ユリ獄→瞬獄殺
03リーダー→電刃波動拳
釣りと分かっててもマジレス、それが俺式
>これだからカプオタは
当方どちらかといえばSNK派
結論?・・・・どっちもドッチ
その手の議論は別のスレでやって下さい。
なんでカプオタはなんでもかんでもパクリってことにしようとするの?
無理矢理こじつけて楽しいか?
SNKがパクリならカプコンは超パクリだぞ
カプコンのパクリって
サンタナ=アブドゥルくらいしか思いつかん
紅丸=ポルナレフ
ブロッケン=シュトロハイム
ネオディオ=バオー
SNKが一方的にパクってるかのような流れにしたいカプオタがいるようだが
カプコンもSNKのバーニングファイトをパクってファイナルファイトを作ったぞ。
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
アホっす!アホっす!
真性のアホっす!!!
真性のアホが現れたっす!
大変っす!こんなアホ見たことないっす!
驚きっす!驚愕っす!愕然っす!呆然っす!大ニュースっす!
このスレッドにこんなアホがカキコするなんて驚きっす!
こんなアホ2ch始って以来っす!
信じられないっす!
ビックリっす!お笑いっす!
人間国宝級のアホっす!世界遺産級のアホっす!
アホの坂田もビックリっす!ジミー大西もビックリっす!
えらいことっす!大変っす!騒然っす!
アホっす!アホっす!
真性のアホっす!!!
アンビリーバボーっす!アメージィングっす!ファンタスティックっす!
みんなを呼んでくるっす!他の板のみんなも呼んでくるっす!
281みたいな荒らしはスルー。
カプコンのパクリは他にもあるぞ。
まず、超必殺技の存在。これはもともとSNKの発明だ。
また、その際の発動時の暗転と発動中の残像の演出。
そんなのパクリ言い出したらきり無いやん
きりが無いと来たか。
カプオタらしい都合のいい逃げ方だな
一応バーニングファイトはパクリではないことが法的に立証されている
デコとの件もあるし、一時コマンド入力式の必殺技の特許取得も考えてたらしい
当時のカプコンは必死だったんだよ
>>272 どっちかっていうと
レミーの偽物だから。
03出た時みんなビックリしてたなぁ。
バーニングファイトがパクリでないことが法的に立証されたということは、
つまりファイナルファイトの方がパクリだったということか。
最低だなカプコン。
どうやって未来に出るゲームをパクるんだよ
ファイナルファイト(カプコン) 1989年発売
バーニングファイト(SNK) 1991年発売
発売日捏造するな
カプオタ必死だな。
誰がバーニングファイトがファイナルファイトのパクリだなんて言ったよ?
ムキになって発売年まで書いちゃって必死すぎ
俺はカプもSNKもどっちも好きだが、SNKの方が中身がないパクリが多いとは思う。
なんというか、別のゲームでかっこいいと思った技をそのまんま使わせたり、キャラに合ってるかを考えずにアニメの台詞を入れたりとか。
中身がちゃんと作ってあればそれでも良いんだけどね。紅丸とかローズとかユン・ヤンとかみんなが言うほど気にならんし。
システム的なパクリは良いゲームが産まれるためには良いことだと思うんだけどね。
あまりにそのまんまはさすがに萎えるけど。
MOWがスト3のパクリだとか言ってる馬鹿がいるが、
そもそもスト3は月華の剣士のパクリなわけだが
もう少し程度の高い煽りをしてくれんかね
291、292、294と続けてきたが
時間が時間なだけに誰も食いついてこない
煽りっていうことにして都合の悪いことをもみ消そうとするのはやめてくれんかね
あまり詳しくない人のために説明しとくと、
スト3のブロッキングというシステム(これはさすがに知ってるよね?)が
月華の剣士の「弾き」というシステムそのまんま。
真性かよ
>>298 違うだろ、月下と3rdを一緒にするな。
月下の弾きは防御に徹した技で弾いた後に生まれるチャンスを生かすもの。
3rdは相手の動きを読み切ってブロッキングしたときに幸福が訪れる。
狙ったコンセプトが全く違う。
SNKでもカプコンでもいいから通背拳のパクり技作ってくれることを願ってたんだが
おまえらいい加減にスレ違いです。
せっかくマターリしてたのに昨日から変な流れに…。
ジャス学のシステムだけはオリジナルでFA
SVCの対戦が盛んなことってある?
×盛んなこと
○盛んなところ
スマソ
っていうかSVCの対戦台おいてある所なんかあるんか?
ギース様みたいな強キャラ使っててCPUをやってるときに
乱入された場合ってどうすればいい?
てかげんしてあげた方がいい?
それともこっちが強キャラ使ってるのわかってて
乱入してきたんだからルール無用の残虐ファイトしちゃっていいの?
>>ルール無用の残虐ファイト
悪魔超人かよ
>>257の
>おそらくはゼロの事云々と言うより、カプコンにとって当時何かとちょろちょろしていた
SNKそのものが目障りだった…というのが真相なんだろう。
と
>>259の
>ダンに関しては、当時のスタッフが雑誌のインタビューで
「他社のゲームで、うちで一生懸命考えたパターンをそっくりそのまま真似してるキャラがいて、
『真似すんなー』というおちょくりの意味で出した」と答えてる。
っての、なにげに関連性ない?
>>266 もし、ユリが「さらし者キャラ」だったらアウトだけど
そんな事ないからセーフ。
ま、
>>258で言う所の「SNKのパクリはただのウケ狙いだけど」
ウケ狙いの範疇で収まるだろう。
アウトはSNK現在芋がたとえば外見がリュウ+ケン+ゴウキ÷3で
飛ばない波動拳、反撃確定な竜巻旋風脚、真吾の鬼焼き未完成よりも使えない昇竜拳
超必殺技もオリジナルの劣化バージョン…ってキャラを二年以上出したら、だなw
>312
>外見がリュウ+ケン+ゴウキ÷3で
>飛ばない波動拳、反撃確定な竜巻旋風脚、真吾の鬼焼き未完成よりも使えない昇竜拳
>超必殺技もオリジナルの劣化バージョン…ってキャラ
うぁ、こりゃいかにも板そうなキャラだなw
でもこれ見ると、ダンが普通のパクリと何が根本的に違うか
よく理解出来る罠。
ちなみに真吾なんかはコンセプト的にはある意味ダンと同じ
「弱いお笑いキャラ」なんだけど、…実際の性能的には
たしかに弱いけどダンみたいに他のキャラと明らかに一線を画するような
絶望的な弱さではなく、なんとか他キャラ達と闘えるギリギリの性能は残してある、って感じ。
更に彼はさくらともよく似てるけどさくらのように白々しい強さ(素人なのに波動拳を使いこなしたりする)ではなくて
炎を出せない…とか、微妙な設定上の気配りがなされた理想的な素人系キャラといえるだろう。
ま、さくらがSVCに出なかったのは意外だったけど。
たしかにSNKのキャラは理想的なの多いよな。
個性のカケラもないカプコンキャラとは一線を画してる
言われてみると真吾はナイス設定だな
ブランカなんて乗ってた飛行機が墜落してアマゾンで育って電撃習得だもんな
そういや真吾の朧車は三回ジャンプする方が好きだったなあ
「一般人が一生懸命ゲームの技を真似しようとしてる感」があって
4溜め646のコマンド持ってるキャラは
ガード中に前後レバガチャ+ボタン連打で
ガーキャンから勝手にスパコンが出るのが凄かった。
ファイナルファイトもバーニングファイトもダブルドラゴンのパクリ
たしかにファイナルファイトはパクリだが、バーニングファイトはパクリではないだろ
>>307 乱入「された」場合、相手がものを知らないお子様とかじゃない限り全力で相手するのが普通かと
)
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◆CguL0MAxVk の モ リ モ リ 野 グ ソ
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∞〜 ブ-ン ∞〜 ブ-ン
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(;;;;;;;;;;;;;;;ー;;;;;;;;;ノ 場の空気を読まないどうでもいいレスを故意犯でやらかす迷惑なコテ。
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≡ ヽU。 ≡U。。U。 カサカサ
なにこの釣堀
他ゲーの話はよそでやれと
>312
カプヲタここでも論破されたなw
ただ単純に技をパクるだけと徹底的にさらし者にするのとは本質的に違うんだよ。
カプヲタは論破されっぱなしだな。
カプヲタは低俗で頭のわるいことがまた証明されたな
SVCの話をするとスレ違いにされそうな悪寒。
SVCの話。
たしかにゲームの出来はカプエス2の方が良かったかも知れないが
SNK勢のSNK「らしさ」はほぼ完璧に頃されていたな。でも、他方SVCは
ゲームとして色々荒削りな所があったけど、ある意味SNKキャラとカプキャラを
同じ「土俵」にお互い忠実に引っ張り出した、って感じがする。
(ボタン数とかバルログのツメが取れないとかは抜きにしてw)
だから俺はSVCの方が好感が持てる。
SVC2はもう無理なのかな?
何このスレ?
)327
無理でしょ
俺的には選べるキャラのとグルーヴの多さで カプエス2>SVC
キャラごとの性能差による笑え加減 SVC>>>カプエス2
ラスボスの( ゚д゚)ポカーン・・・っぷり SVC>>>>>>>>>>>>>>>>カプエス2
そうか残念
でももう一度あのドットでカプコンキャラ見たかった
>329
>ラスボスの( ゚д゚)ポカーン・・・っぷり SVC>>>>>>>>>>>>>>>>カプエス2
ここに関しては俺は逆だな。
ラスボスの( ゚д゚)ポカーン・・・っぷり カプエス2>>>>>>>>>>>>>>>>SVC
そこの所に関してはSVCはよくやってると思うよ。ボスらしさと意表を突く所
そして、天国と地獄という意味もね(アテナ…ダンですら楽勝(通常投げだけで倒せる)アリーマー…一部のキャラだと
倒すのがメチャ大変)
カプエス2のボスはなんか難しい
両方ともな
>>326 本当に忠実にカプコンキャラをSVCの世界に持って行ったとしても色んな意味で殆ど変わらないだろ。
ベガの遠距離立ちDがストU仕様で横に長ければ話は別だけどw
デミトリは…あれはあれでオリジナルとは別のイイ雰囲気出てる。キャラが大きい分演出に凝れているし。
SVCデミトリの受身演出に感動した俺ガイル
SVCのカプキャラは、オリジナルのスパコンが演出貧弱な分
色々と過去のSNKゲーのエフェクト付けて元来の貧相さを補っているわけだが。
アレがなかったらカプコン側の超必殺技・エクシードは本当にショボーソに見えたことだろうよw
SVCデミトリのKO負けの姿が妙に切なく感じる
カプエスでは逆にSNKサイドのエフェクトを貧弱にしてカプコンサイドとバランスを取ってるわけなのだがw
SVC版ギガスブリーカーの迫力の無さときたら
元が元だけに仕方ないでしょ>ストV系は
SVCにもCVSのファイトネスKOみたいな演出が欲しかったyp
個人的には響の演出がカッコよかった。
× ファイトネス
○ ファイネスト
スマンがファイネストKOってどんなのか教えてくれ
カウンターで超必KOしたりすると起こる、ちょっと派手なあけぼのフィニッシュって感じ
派手ではないが、ホントに痛そうなのがスト3。
やった!いっぱい入った、やっほう!なのがSNK。
同じSNKキャラでさえ酷いからなぁ
MOWバスターウルフ=いい感じ
SVCバスターウルフ=何じゃこりゃ
>>326 個人的には逆の考えだったな。
SVCでは全員SNKスタイルで行ってほしかった。今ならKOFのシステムか。
>>346 確かに。
隙が無く連発出来るってのも重みが無い。
KOF2003>>>SVCな件について
それはない
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赤頭巾◆CguL0MAxVk [2格][雑][電][空]
無職、童貞、汚い眼鏡、親戚の幼女にいたずらの経験のある変態。
場の空気を読まないどうでもいいレスを故意犯でやらかす迷惑なコテ。
最近はうんこAAや粘着にストーカーされている。
そうだな。
03はまだゲームだったね。
SVCほどのクソゲみたこと無いよ。
まぁもうVSシリーズで芋にまかされることは無いだろうし
企画もこの先無いだろうな
ダンの挑発伝説の元ネタ教えて
とりあえずジョーとユリが入ってるのはわかるんだが
SNK時代からそうだがランダム率低すぎ、KOF2001でもそうだった
五回連続で香澄から始まって敵全員女パターンでしかも3ステージ目は五回連続で
ゲーニッツ、ダンを出してくれ。
芋に何を期待してるんだよ
誠意だよ
一番ほど遠い言葉だなw
それは・・・ 無 理 だな。
なんか今日、行きつけの店でSVCがやけに流行ってた。と言っても俺を含めて4人ほどだが・・
ずっと対戦してたな。40戦くらいやったかも。全く使ったことのないサガットとかガイルを使ってて、
もしかしたらこれは良ゲーなんじゃないか? とか思ってしまった・・・
しかし暴走の相手するのは疲れるな
______/ ヽ,_____ぶりゅぶりゅぶりー
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ヽ | /ヒ / /
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363 :
赤頭巾:05/03/12 07:26:33 ID:???
,ィ⊃ , -- 、
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{ ヽ / ∠ 、___/ 〈⊃ }
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ヽj 'ー'' ⊆) '⌒` ! ! ,,・,_ / ,_;:;:;ノ、 ● |
l ヘ‐--‐ケ } / ’,∴ ・ ¨ | ( _●_) ミ
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(ヽ、__,.ゝ、_ ~ ___,ノ / ヽノ ̄ヽ
) ノ/`' / /\ 〉
この時期に暴走使っている奴は初心者が多いのでまだ恐くはない。
ギース辺りで乱入されるとガクブル。
タバサで入ってくる奴は明らかにやり込んでいるので失禁する。
そんな俺は地震使い。
そして俺は色使い
>>347 一部こfシステムが流用されてるわけだが>通常技→レバー入力技→必殺技以上
おかげでリュウとか春麗は特に恩恵を受けてるわけで
旋風脚からコンボ入るのって珍しいよな
真空竜巻も欲しかったな
そしたらストEXみたいに昇龍→真空竜巻が出来たのに
(⌒Y⌒Y⌒)
/\ / 母さんこの味どうかしら?
. (⌒ ミミミミミミ\⌒) Y⌒''''|'"⌒`⌒⌒'ー、_
( vミミ ミ ). γ;;;;;ノ..;;;) ヽ
( lミミ ___;;、_y__ ミ .) ,,,γ;;;;,,…../ ::::::::::*::
(6 `'",;_,i`'" i (;;;;;;;;;;;;;;;;;;人_(\!((^i_/ヽ、::*::: }
,r''i ヽ, '~rーj`/ | /*-'' ̄  ̄''- i リ
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ. | ソr《;,・;》、i r《;,・;》、 | |
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"ヽ 'j ヽヽ, ̄ ,,,,,,,,/" ''''''''''⊃二二ヽ、 ヾ゙' ''‐*-..;;,,,,,,,;;;;;;,,,,,,....-‐-‐'' ,:'))
ヽ ー──''''''""(;;) ゙j `=ー--、....,,,,,______,,,,,... --‐=''
ヽ、_ __,,,,,r-'''''ーー''''' ``" '' 'ー───‐―‐' ''' "´
从从从从从从从从从从从
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(::::::::::/:::ハ):::ノ::::ノ ) ノノヾ::::::::::::丶::::ヽ
(:::::::::/ 彡 ノ ノ :: 彡:/)) ::::::::::)
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最近はうんこAAや粘着にストーカーされている。
◆CguL0MAxVkがきたら徹底無視、奴が話題に乗ってきたら無理やりネタを変えよう
女の子が庵使ってたので
色で乱入してエクシード決めてしまった
女、男関係ないだろ?
対戦台なんだから乱入問題無い。
色のエクシードというところに意味がある
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≡ ヽU。 ≡U。。U。 カサカサ
色のエクシードは自分の体力回復するのに
デミトリのブリスは回復しないのな
まぁブリスはゲージある限り何回でも使えるし回復効果あったらウザすぎか…
ブリスは相手の体力減らす技だから
ブリスで回復するタイトルなんかあったか?
ないけど、相手の血吸ってるわけだし
色のアレで回復するんならブリスでも回復してもいいかなーなんて
ジャムでは瞬獄殺に変更されますた
ちなみにポリサムでは回復したのか?
瞬獄殺のダメージ判定が最後で一気に出るのはマジで勘弁して欲しい。
相手を掴む
↓
画面暗転
↓
画面暗転中にタイムアップ
↓
ダメージ0で結局負け。しかも1回使ったから次ラウンドで
瞬獄殺使えない
CVSみたいにして欲しかった orz
それわかる。
全体的に、演出の長い技って全部終わった瞬間にイッキにダメージが入るのが多いよね
で、その直前にタイムアップと。
何度エクシードを無駄撃ちしたかわからん
つーかあの庵のやおとめ後の派生の遅さを何とかしろと言いたい
あれこそ何度タイムオーバーになって泣いたことか
というかSVC自体時間短か過ぎだもんな。
瞬極殺はカプエス以外はあの「最後に一気にダメージ」だけど、(演出的にはどうあれ)戦術的には気にならなかったし。
八乙女はまじで意味わからんな。出さない意味がない追加ってなんなんだ(厳密に考えると時間切れとかはあるが)。
ゲージ二本とか、追加しない場合は追い討ち可とかならまだ意味はわかるが。
トリプルゲイザーも普通にエクシードで良いのに。
つい最近までトリプルゲイザー(追加入力)があった事を知らなかった俺ガイル
このレス見るまで知らなかった俺ナッシュ
知ってたけど滅多に出せない俺はテリー使い
おいおい、あれそんなに難しくないだろ…
ライジングビートの方がよほど難しいですよ
ビートは安定するんだけどトリプルゲイザーはてんでダメだわ
10回に1回くらいしか出ねぇ
>>392 俺も出せねぇ。には詰めは出しやすいんだけど3発目が
久々に対戦してきた。
それなりのキャラ同士なら対戦になるな。
面白かった。
そして牙神の強斬りはアリエナイと再確認した。
なんだあの仕様は・・・。orz
色でテリーに勝てないんだがどうすればいいですか
ガードしても反撃できない距離からバーンナックルされてるだけで手も足も出ないのだが
毎回GCFSするわけにもいかんし
>>396 とりあえず対空で返してみれば?(無敵なかったっけ?)
SVCは隙の無い技が多いからガードしてるだけなら責められ放題だよ。
後はGCFSしたときに、コマ投げ→連続技1セットでゲージをしっかり回収しとくとか。
ちなみに色のコマ投げは
相手のレバー入力方向を狂わせる効果があるが
CPUに使っても全く効果が無く普通に動いてくる
色のコマ投げは相手が中級者以上だと通じないよ
前か斜め上入れればガードできるし、慣れた人ならそこからGCFSされて連続技食らう
攻守とも堅実に行かないと勝つのは難しいんじゃないかな
テリー側は崩しが少ないから投げ外しやめくりガードきっちりやられると厳しい
あとゲージは惜しまずしっかりGCFSでダメージ奪う
うろ覚えだけど→BBBB空中昇竜なら結構減るしゲージも稼げたはず
相手の突進技をワ−プでかわして背後に廻ると何となく気分が盛り上がる俺がいる。
フゴの糞使えないブロッキングが成功するとテンションが上がる俺もいる。
テリーのトリプルゲイザーはテリーが地面を叩いた瞬間に
追加コマンドを入力すれば楽に出せる。ただ、もっと早い
タイミングで決めようとすると出来ないんだよなぁ。
別に早い入力のメリットなんて時間切れ直前のときに入るか
入らないかくらいだからそう気にすることもないんだけど。
逆に遅めの相手が浮くバージョンを出せないと画面端でのツイン
ゲイザー→バスターウルフが出来なくて大幅戦力ダウンになるが。
>>402 いや、早く出る必要は無いんだけど、先行入力と言うか、もっと甘いタイミングで出るようにして欲しいなと。
葵花くらい楽に出るといいのに
俺はむしろ葵花の方が出せない
>>403 慣れれば結構簡単に出来るぞ?
ED見るのあきらめて最初の方でフルラウンド使って
練習してみたらどうだ?俺は5回くらい練習のために
通してプレイしたら出来るようになった。それよりも
画面端でのハイアングル→ラウンド→クラック→ダンク
→ラウンド→ゲイザー→バスターウルフのダンクから
ラウンドのつなぎが難しい。安定で決められるように
したいんだが。
>>406 慣れれば結構簡単に出来るぞ?
ED見るのあきらめて最初の方でフルラウンド使って
練習してみたらどうだ?俺は5回くらい練習のために
通してプレイしたら出来るようになった。
くそっ、いったい何体いやがるんだ、俺のクローンは
ふご、相変わらずキツイなあ・・・。
コイツにだけ(本物の)ブロッキングとか実装して欲しかったyp。
ダンは弱いという事が存在意義ですから。
ふごよりかダンの方がマシだと思うが。
ダンってなんだかんだいって最弱にはなったことはないような・・・
いつも下の中ぐらいじゃないか?
ふごは強さと言えばMAXやGCFSとコマンド投げの相性等、良いとこも言われるが、一言で言えば理不尽だ。
ブロッキングはアレだし、飛び道具はジャンプで避けれない(避けにくい)し、コマンド投げは弱いし、
接近したときに全く有利さを感じないし。
>>414 いや、下の下だろう。
最弱じゃないときもたしかにあるし、スタンダードタイプの分使いやすいから、
印象と理論で語る場合は差が出る感じだよね。
じゃあフゴは下の下の下だ。ガチで。
フゴはそこまで弱くないだろ。
サガットとか一部のキャラに対しては絶対有利。
ネタ乙
バルログはどうよ?
特別に強いわけでは無いが弱くも無いと思う。
立ち回りをしっかりすればある程度のレベルのギースや暴走にも勝てるし。
バルログか・・・
使っている香具師見た事がないや・・・
田舎でスマソ
ただでさえ廃れたゲームでマイナーキャラ使う奴なんて殆ど居ないから
ふごが下の下なら
ダンは下の下の下の下、って所だろう。
対戦では
っていうかSVCのダンは別の意味で扱いが最悪
>>422 CPUは意外と楽なんだけどな。デミトリ以外は
>>425 ギースも辛い。
したがって、ダンで真ボス倒したければ最初の三人にエクシードフィニッシュを決めない事w
CPUのギースはたいしたことないでしょ。
適当にダブル烈風してくるだけだし
>>426 逆に三回連続でEXフィニッシュを決める、って手もあるけどな。
特に対ゼロ戦はやり取りがかなりオモロイw
CPUギースなんて弱いCPUの筆頭みたいなもんじゃないか。
>>429 飛び道具見た後で跳べるからな。
それ以外の奴は飛び道具見た後だととべん。
GCFSのおかげで対戦が飛び道具だらけと言う事は無いが、それでも昨今のゲームでは飛び道具強すぎと思う。
>>430 立ち弱パンチで烈風拳を誘って跳び込め。
ぶっちゃけ見る(確認する)必要なんてない。
人が使うギースはあんなに強いのにな・・・。
ガイルはハメ殺せるからなぁ
未だにハメ切られずにやられる俺ガイル
ガイルのパターン攻略はテンプレ化して欲しいくらいだ。
俺もガイルはどうしようもない。いや、はじめから諦めたりはしないが。
誰かそのガイルのハメ方を教えて
起き上がりに飛び越すように着地すればサマソがスカッて反撃出来たような希ガス
とりあえずダウンさせなきゃいかんわけか。
ならばダウンさせるまでのパターンもきぼんぬ。
前スレより。これが出来るとかなり楽。
>ガイルの楽勝パターン
>昇り強キックを出す→ガイルはガードする→着地後ダッシュ
>してAB投げ→もう一セット同じ事をする→ガイルは画面端に
>で、画面端に追い込んだらある程度近寄ってしゃがみガード
>そうするとガイルはサマソを出してくるので出した後のスキに
>ダウンさせられる連続技。以下繰り返し。とりあえず何とかして
>ガイルを画面端に持っていけば勝つのはそう難しくないと思う。
ちなみに繰り返すのはしゃがみガードで
サマソを待つところからね
こ、これは良いテンプレだぁぁぁ・・・
発売当時より良スレの悪寒。
このゲームは対戦格闘なのに対戦がつまらないからな。
ED見ようと思うならCPU戦はおもろい
龍虎2みたいなもんだ
>>447 それはわかるな。
俺も今それが楽しい。ダルシムとアースクエイクでくじけそうになったが。
家庭用ならオプションで
難度1、ゲージを常にMAX、エクシード使用回数無限、
1ラウンド制にすれば簡単にED見れるんだけどな…
あとこのゲーム、ゲームオーバーになった後コンテニューすると
負けたラウンドがカウントされてないのな。
だから1ラウンドでも取られたら一度ゲームオーバーになって
コンテニューすれば問題なくEDが見れる。
>>449 おまえはSVCを楽しめてない
こfでもやったほうがいいと思うよ
>>451 お前がへたくそなんだろなってことはよくわかる
オレんとこのCPUガイルは
ソニック撃った後、硬直切れてんのにノーガードなタイミングがあるから
それ見て飛び込みだけで何とかなるけどなあ
だからガイルで苦労した記憶ない(理不尽な対空はよく見るけど)
難易度低いのかな
>>452 うっせー
この間ギースに通常ケンで乱入して勝ったぞ
あ、「相手が下手だっただけ」っていう反論は禁止な!
そろそろ止めておけ。
精神年齢がバレるぞ。
3歳くらい?
なんでガイル対策書いただけで
精神年齢云々言われなきゃいけないんだ
難易度低いかもって書いてんじゃん
誰でも知ってるようなガイル対策得意げに書いてるあたりが
精神年齢バレるって言ってんだろ
ガイル対策云々ってより
>>454みたいな低レベルの煽り合いに対してのレスだと思うが・・・
真豪鬼と正面から戦うと勝てたためしがない。
端っこで待って豪波動にフロントステップ決めれば
楽勝なんだがどうも面白くない。カラテのように
待たずに勝てる方法はないものか…
>>459 俺は逆にカラテこそパターン無しには勝てないな。
真豪鬼は逃げまくり豪昇龍ガード反撃判定勝ちでなんとかなる
行き付けのゲーセンに残ってたSVCがついに撤去orz
どうしてもやりたかったからPS2版買ってきたよ。
ベスト版で割引使って1890円。SIMPLE並の値段に。
本気カラテと神人豪鬼が使えるんだな。ちと感動。
でもサバイバルでこの二人がガンガン出てきて困る。
GCFS練習しようと思った。
とりあえず家庭用板へ池とオモタ
465 :
463:2005/03/27(日) 00:08:58 ID:???
SVCスレあったっけか?
KOF総合じゃ袋叩きにされそうなんだが。
アケ板で家庭用ネタフリする池沼乙。
アーケード板でサバイバルとか言われても困る訳だが
早速、袋叩きにされてる463ワロス。
マジレスするとXboxlive関連で探せと。
ここでも袋叩きの罠。
GCFS使えてない時点でUnkoだな。
そんな奴はSVCやらんでええ。
つーか神豪鬼使ってクリアすりゃ良いじゃん。
そのサバイバルとか言うモード。
>>463 お前みたいにGCFSすら使えてない奴はSVCやらんでええよ
>>463 お前はこの時期までこのゲームの何をやっていたのかと問いたい。
ボコボコだなw
>>463 お前みたいなの見てると春だなあ…
って思うよ。GCFSすら使えない奴がよくこのスレに来れたな
IDが出ないからといって好き勝手やってやがるな。
きっと来る前は自信満々だった思われw
>>463はもうSVCを引退した方がイイと思うよ。
いや本当に。これからは家庭用だけやっとけ。
おいおい
>>463はどう考えてもネタだろ。
みんな大人気ないぞ。
まぁこのままゲーセンに居たら悲惨な事になってたよな。
>>463は。
実はゲーセンの店長が
>>463の腕を哀れんで撤去した説。
>>489 それ以上にSVC自体が悲惨な事はスルーか?
ていうかゲーセンに居たら悲惨な事って意味が分からんぞ。
お前等・・・・。
一人で頑張り杉w
自演かよ。暇だな。
どう考えても一人じゃないだろ。
一分以内の書き込み多すぎ。
擁護している香具師こそ一人だろ。
この廃れている時期にSVCやっている香具師なら
>>463はネタにしか見えない。
お前等釣られすぎだぞ。
GCFS使いこなせない奴が自信満々で
ここに書き込むわけないだろ。
今頃PS2版SVCを買った事を嬉々として書き込む池沼はいない。
>>467に同意。
そうだよな。
>>463みたいな奴がいるハズがない。
ネタでFAだろう。
まぁこのままゲーセンに居たら悲惨な事になってたよな。
>>463は。
・・・その後
>>463は 姿を消した・・・
いかに時が過ぎようとも
彼は 帰ってはこなかった・・・
死んだという者・・・
遠い異国で財を成して
幸福に暮してるという者・・・
また異世界へと旅立ったとか
謎の組織に連れ去られたといった
類の噂もまことしやかに囁かれた・・・
・・・だが 誰一人として彼の姿を
見た者はいない・・・
−真相は ただ 闇の彼方へ−
506 :
463:2005/03/27(日) 01:17:15 ID:???
( ゚Д゚)y─┛~~<呼んだ?
508 :
463:2005/03/27(日) 01:24:15 ID:???
気に入らん!頃す!
509 :
463:2005/03/27(日) 01:34:42 ID:???
お前等全員馬鹿ジャネーノ?
m9(^Д^)プギャー
おいおい・・
>>503が滅茶苦茶面白いネタを書いたのにスルーか?
お前らセンスなさすぎ
513 :
511:2005/03/27(日) 01:40:29 ID:???
ごめん今の発言キャンセル。
>>503 面白い上にSVCスレ的なオチもついてる。最高だな
わざとらしい誉めレスつきすぎ。
ユーモア溢れる知性的な書き込みに賞賛のレスが殺到するのは
極めて当然のことです。
昨日プチ祭りがあったのか・・・
参加したかった・・・
とりあえず
>>463ネタ乙
自演は祭りとはいいません。
何でこんなにレスがついてるのかと思えば
ただの自演祭りかよorz
>>460 カラテは強蹴りで飛び込んできた後の
強パンチにGCFSを決められるようになれば
割と安定してダメージ与えられるぞ。
超覇王至高拳の2発目にGCFSしてもこれまた
安定してダメージ与えられる。離れてるなら
1発目にGCFSして近づき、3発目にまたGCFS
すれば反撃可。ここまで書いて気付いたが
これをパターンって言うのか…
>>461 判定勝ちじゃあタイムが縮まらないわけで。
新宿のSPOT21で見た4分56秒っていうクリアタイムは
なんだったんだろ(3本先取制)俺には絶対不可能だ。
このスレの奴のベストクリアタイムはどれくらい?
3本先取っていう設定も珍しいな。
三本先取だと一回しか使えないエクシードの使い場所に困るな。
やっぱ最終ラウンドまでとっておくべきだろうか。
俺の近所は二本先取ばかりだったな。過去形だが。
バルログのイズナドロップ
523 :
522:2005/03/28(月) 00:39:25 ID:???
途中で書き込んでしまったw
バルログのイズナドロップが何度やっても出ない・・・
相手に密着しても無理ですた。何かコツみたいなのがあったら教えて下ちい。
教えてやらん
、__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__,
_) (_
_) ナ ゝ ナ ゝ / ナ_`` -─;ァ l7 l7 (_
_) ⊂ナヽ °°°° ⊂ナヽ /'^し / 、_ つ (__  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ o o (_
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⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/ , ,ィ ハ i、 、 ! /''⌒ヽ-─‐- 、 、ー'´ \ .イ , ,ィ ハ i 、 . |
/イ ,ィ/l/ |/ リuヽlヽト、 | ゝ ,、.___, \ > , ! | ,ィ/l/ l/ uハlヽトiヽ. |
イ /r >r;ヘj=:r‐=r;<ヽ│ 「 ./ u \ | ≧ , ,ィ/ハヽ\ | |/゙>r;ヘ '-‐ァr;j<`K
r、H ┴'rj h ‘┴ }'|ト、 |./ ヽ | 1 イ/./ ! lvヾ,.ゞ、 ! .ry ┴ 〉 └'‐ :|rリ
!t||u`ー-‐ベ!` ` ー-‐' ルリ r|´゙>n-、ヽ-rj='^vヽ _レ「゙f.:jヽ ーT'f.:j'7`h |t|. ヾi丶 u レ'
ヾl. fニニニヽ u/‐' :|r| ー "j `ー ′ h゙リ {t|!v ̄" } ` ̄ !リ ヾl u iニニニヽ /|
ト、 ヽ. ノ u,イl. ヾ! v ヾ__ v イ‐' ヾl ヾ_ v ./' ト、 、__丿u ,イ ト、
,.| : \ `ニ´ / ; ト、 ト.、u L_ フ , ' |. ト、u ヾー `> /.|. ,| ::\ / ; / \
-‐''7 {' :: ` ー ' ,; ゝ:l`ー- ⊥:`ヽ. __ / ,' | | :\  ̄ /,' ト、_ /〈 :: ` ー ' ,'/ 「
/ \ :: , '/ :| `'''ー- 、 , ' '>-,、.._ノ :: `ー ' /,.イ \:: / |
/ \ / | | ヽ-‐'´ _,.ヘ< _:: _,. イ/ | ,.へ、 /´\ |
どなたかSVCスレ知りませんか(´・ω・`)
クランケンハオス(病院)
に送ってやるぜ!
マジレスすると
>>526は俺が家庭用ゲームのKOFスレで聞いた質問をコピペしたもの(´・ω・`)
>>257 始まりは元ストU製作者が作った竜虎のビルトアパへの宛て付けだよ。
竜虎もすごいがニンジャマスターズの主人公とかもすごいぞ。
技とかコマンドとかそのまんま。
>>531 じゃあ尚更カプコン駄目ぢゃんw
たかだかそんな事で何回も何回も
しかも格闘と何の関係も無いパズルゲーまで
巻き込んで当て付けなんて。
このスレのガイル攻略パターンが本当にできて感動した俺ガイル。
これで後半にガイルが出てきても恐くないぜ!
>>463は例外中の例外だ。
これをSVCクオリティと思って欲しくないな。
ヒューゴーでギースをぼこぼこのけちょんけちょんにする夢を見た。
4年前のコミックZI2月号Pかなぁ…アレだけはいくら金を積まれも譲れない
勝手に対戦会のお知らせ
来たる4/2秋葉原HEY3F格闘ゲームフロア(中央通り沿い、
ソフマップ一号店近く)にてSVC対戦会を開きたいと思います。
時間は一応14:00ごろスタートです。日ごろ対戦相手がいなくて
つまらない思いをしている方は是非参加してみてください。
使用キャラにとくに制限は設けませんが、ギース、珍走、
飛ばして落とすだけのデミトリなど圧倒的なキャラ性能を誇る
と思われるキャラは出来る限り使用を控えてください。
なお対戦は三本先取制となっています。
対戦会はHEYが企画したものではありませんので店側に
問い合わせることはないようにお願いします。
>>540 俺はもともと行かない(行けない)から良いんだが、
そういうのをする場合、主催者を書いたほうが良いぞ。
個人情報じゃなくても良いから、せめてコテハンとかそういうのでも。
結局、行ってみたら対戦してる二人がいるけど対戦会とわからずに帰ったとかもありうるし。
ふむ。そんな厳格なものではなく普段対戦したくても出来ない
人がゆる〜く集まってやれればいい程度にしか考えてなかった
んですが…一応トリ付けときました。なんかあれば聞いてください
ちなみに当方テリー使いです。他のキャラも使いますが14:00
ごろはなるべくテリーを使っているようにします。対戦が主目的
なので馴れ合いとかは特になし。万が一トラブルがあっても
自己責任ということでお願いします。
秋葉原か、行きたいけどちと遠いな
俺田舎者だから詳しい地図とか貼ってもらえるとありがたいが
自分で調べるか…
>>544 お、サンクス
帰ったら見るわ
しっかし人集まるかねぇ
ギース以外使用禁止ね
集まるかは知らんがサムイプレイヤーがいたら
コンピューター戦が終わるまで生暖かい目で
見守ってたらいいんジャマイカ。
行きたいけど距離的に無理ぽ。
みんな頑張ってくれ!
でもSVCはCPU戦を寂しく遊んでいた方が楽しい悪寒。
対戦はアレとかアレとかアレに気をつけて〜。
対戦会をやってみて、ギースや珍走が勝ち続けるシーンは確かに寒いが
かと言って勝手なキャラ制限を設けて、強キャラ非難をするのも何か間違ってる気がする
微妙な対戦会になりそうだな・・・まあ、成功するといいな
/:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\(
))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::)))
(:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ
((:::::::::::::::./ 彡 ノ 池 ノ :: 彡:/)):::::::):)
(::::::::::/ ミミミミミミミ.沼 彡彡彡彡彡 :::::::::::)
((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)))
|==ロ -=●==- ‖ ‖ -===●=- ロ===
/⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ
〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 __________
ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ∩ ∩ ) ;”・u。*@・:、‘) / / お前らロクな死に方しないだろうな
| ( :。・;%:・。/:::U:::| |::U:ヽ ; 8@ ・。:% ) | <
\( 。;・0”*・o;/::| |::::::::.:||::: \ :。・;%:・。. )/ \
(;8@・。: /~U  ̄..||~~\: ”・ : 。;”・.) \__________
(0”*・ o/ し .U \ 0”*・o:)
. (・:%,:)|. ~| | ̄| ̄U| ̄ | :(:%”・:)
:(; 8@・ \ U ̄ ̄υ /;8@ *・・)
\:::o :::: \_し__| |_/:::::::::::::::/
ヽ ヽ::: _-. )( ::::: U: :::::::-_ ノ
\ ::::::.:U::::::.::: || :.: ::: ::_/
赤頭巾◆CguL0MAxVk [2格][雑][電][空]
無職、童貞、汚い眼鏡、親戚の幼女にいたずらの経験のある変態。
場の空気を読まないどうでもいいレスを故意犯でやらかす迷惑なコテ。
最近はうんこAAや粘着にストーカーされている。
>>544はしょっちゅうそのゲーセンに行くのか?
当日になって対戦台がありませんでしたなんて事にならないよう
前日にでも下見に行ってくれると安心だな
HEY1プレイ100円かよ高ぇな
東京はどこもこんなもんなのか?
>>551 とりあえず水曜に行った時にはありました。
近くなんで明日にでももう一回見に行っておきます。
さすがに当日に撤去されていた場合はどうしようもないですが。
>>552 うちの地元は1プレイ50円の3本先取ですが、
場所が微妙ですから…23区内の人が集まる
ところはこんなもんじゃないですかね?
そういえば4/1に新作が入荷(ランブルフィッシュ2)
って書いてあったような…遠くから来る人は一応
当日の朝にでもこのスレをチェックしてください
HEY見てきました。撤去されてないので明日は安心して来て下さい
ランブルフィッシュ2の台は1との交換だったみたいです。
一つ残念なことが。今日HEYはSVCがフリープレイだったんですよね
要はタダ。今日にしとけばよかったですね。暇な近くの人は
明日に備えてやってみてもいいんじゃないでしょうか
ちなみにフリープレイの台はその日にならないとわからないように
なってます。知ってたわけじゃないんで何で今日にしなかった
という批判は勘弁してください
>>556 むしろ今日でなくて助かったのでは?
大会も賞品も無しにただ楽しむだけの対戦会でも、加わらずに別でやりたい人だっているだろう。
金入れないなら他の人より多くプレイするのもちょっと躊躇するし。
ですかね。
本日は13連勝にて終了。フリープレイ何で普段やってないような
人も多く最後に6回ほど対戦した庵以外はただの雑魚でしたが。
テリーで13連勝?
俺もテリー使いだから対戦してみたい
560 :
ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/01(金) 23:02:15 ID:S49XPUmu
俺もギース使いだから対戦してみたい
あれからデミトリに6連敗くらいしてきましたorz
人間性能がほぼ同レベルだとどうあがいても
勝てない気がする…
>>559 うーん、でも俺はそんなに強くはないですよ。
最近は一番流行ってた頃よりプレイヤーのレベルは落ちてますし。
きちんと立ちCにGCFS合わせて連続技叩き込めるレベルの人ならあっさり
勝てるかと。それが出来ない若しくは反撃が投げ止まりって人が多いですし。
近所のゲーセンでなら厨房や工房相手ですが27連勝したことあります。
マーズピープル、タバサあたりは苦手ですが。
では明日。たくさん集まるといいですね。
レベル高くて1勝も出来なかったりして…
ダンは確かに弱いがカプコンダンとは異なった弱さなので、稼動当初CPUダンに1本とられてボス逃してた人結構いたな。
酷いのだと負けてたのもいた。
ガード不能の正拳突き、座高高いキャラだと喰らっちゃうんだよな
未だに油断している時に漢道をくらって
一本とられることのある俺ガイル
今日行きたいけど地方だから行けんわ。
また闘劇の頃にやって欲しい。そしたら行くんで。
誰も入ってこないorz
568 :
567:CREDIT1,2005/04/02(土) 14:36:11 ID:???
書いた直後にギースに乱入されました。運良く撃退に成功。
ギースからもぎ取る一勝は格別ですね。まだ誰も来ない
ようなので、15時まで待って誰もやらないようなら帰ります。
しかしSVCって想像以上に廃れてるんですね。
誰も来なかった。もうぬるぽ
だってSVCは対戦をやるゲームじゃないし・・・。
盛り上がりすぎw
対戦会は大成功ですね
572 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 16:17:06 ID:D+fMZofq
おい、まだ帰るのは早いぜ
これからふごりに行くよ!
いや、もうお開きになってるから今から来ても・・・
ある意味、SVCらしいな。
そしてCPU相手に一人ふごる572。
576 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 16:32:49 ID:D+fMZofq
なんだとぉぅ!
とりあえず秋葉到着
帰宅。乱入してきたのがギースだけっていうのが
ホントSVCらしいですね。連コインしてこなかったのは
意外でしたが。
>>572 15時までに書いてくれれば他のとこでどうにか時間潰して
待ってたんですが。とりあえずもう対戦はあきらめるかな。
いかんせんプレイヤー人口が少なすぎる
終わってるゲームってのをむざむざ証明しちまったな。
なんにせよ企画者乙。そしてこれからもガンガレ。
次があるかは知らんが。
>>577 乙。
全国から書き込みしてる2chでこの人数だから、必然的な流れだったのかもな。
580 :
ゲームセンター名無し:CREDIT1年,2005/04/02(土) 21:16:10 ID:D+fMZofq
結局糞キャラ祭になって逃げ帰ってきたよ、、
でも久々に対戦できて楽しかったよ
企画者を叩くつもりはないんだけど帰るの早すぎでしょw
>>581 早いとは思ったんですが、1回しか乱入されなかったので
これは誰も来ないかなぁ、と思ってしまいまして。
他にやるようなこともなかったですし。13時ちょい前くらいから
いたんでコンピューター戦は6回クリアしてましたし。
>>572さんみたいな人が何人かいて当日に参戦表明
してくれれば待っていたんですが。今度は日付だけ決めて
参加したい人が行けそうな時間帯を言うって形にすれば
少しは集まりますかね?それならまたやってみてもいいんですが。
こf厨はこfの糞っぷりを棚に上げて他ゲーを叩いてるだけだからほっとけ。
土曜日の対戦会のレポート誰かもうちょっと詳しく書けよ・・・
本気になったMr.俺
このゲーム両国のゲーセンでやってたら暴走、洗脳、ギースで連コされて
結局10回目ぐらいで負けてどんな厨房がやってんだよと思って逆側歩いていったら
力士が座ってたことがあったな
そんぐらいしか覚えてない
力こそが正義でごわす
>585
どうも、釣られたふご使いです。
しばらくしてテリーが乱入してきたので企画者たんキター!とか思ったら別人でしたOTL
ふご使いさんどうも。
やっぱり夕方からにした方がよかったですかね?土曜日だから
時間はあんまり関係ないかと思ったんですが。もはや無駄という
気もしますが、最後のあがきってことでもう一度対戦会を
企画してみます。前回と同じく4/23の土曜日、時間は決めません。
参加してみようという気のある方は自分が参加したい時間を
このスレに書いてください。ある程度集まったところで一応の
開始時間を決めて当日に臨もうというつもりです。このスレに
参加表明がほとんどないようなら企画自体を破棄します。目安
としては5人ということで。参加表明してくだされば私は
可能な限り待っていますのでよろしくお願いします。
ルール(というほどのものでもありませんが)は前回と同じ
ということでお願いします。
忘れてましたが場所は前回と同じくHEYにします
>>590 俺は九州でどうせ行けないが、
参加するかここで聞くくらいなら、来る人の意見をみて日にち・時間を決めた方が良いんじゃないか?
人によってはゲーセン行く時間が昼からの場合もあれば夕方からの場合もあるぞ。日にちも同様で。
もちろん、企画者が1日ずっといるというなら文句は無いが、人来ないとすぐに帰る見たいだし。
2chに「帰ります」とか報告しても、出かけてて帰りに拠った人とかもいたかもしれないし。
仕切るなら仕切るで責任持ってやって、そういうのを気にせず遊びましょうと言うなら他の人の意見も聞くべき。
自分の良いように全て(まぁ、知らない人同士だからルールなどは必要と思うから良いけど)を決めて仕切って、
遊びだけで良いですと言って責任だけ逃れてるように見えるぞ。
文句ばっかり言ったが、そういう企画してくれる人は好きだから、もうちょっとだけでもしっかりとしてくれよ。
>>592 ようは日にち時間ともに私を含めた来る人話し合いで決めるのが
いいってことですかね?それだとまとまりづらいような気も
しますがではお勧めに従ってそうしてみます。
前回早く帰ってしまったのは確かにまずいと思っていますが、
来てくれるという書き込みはあってもいつなのかというか本当に
来てくれるのかすら全くわからない(2chですから)状況では
何時間も待っているのは結構きついんですよ。まぁもう一時間
くらいは待つべきだったんですが。
話し合いで決めてみようということなので私の予定を書いて
おきます。基本的に土日以外は参加不可です。時間は土日で
あれば時間は特に問いません。ただし来週の17日は行けません。
参加してくださる方は自分の参加したい日時を書いてください。
ある程度参加表明があった時点で対戦会をやる日時を一応決定、
参加者の了承を得て正式決定とさせていただきたいと思います。
私はなるべく最初からいられるようにしますが、他に何も
していないってわけではないのでやむを得ず途中参加になって
しまう可能性もありますが御了承ください。意見や質問等が
ありましたら遠慮なく聞いてください。
また誰も来ない悪寒。
家庭用板のKOFスレで同情させているし。
たぶんGWに秋葉行くと思うんで対戦してくださいノシ
地元に無いので練習できませんが…
前回の不憫なふご使いが来るなら行く
対戦してみたいし
23日なら昼〜夜まではいられると思う
うわー俺も参加したい。カラテ使いです。
どこでやるんですか?秋葉?
>>597 ちょっと上見ろ
秋葉原のHEYってゲーセンらしい
地獄に逝く方法教えてください
>>595 その日に対戦会をするかはわかりませんが
来る日と時間を書いてくれれば都合がよければ
行きますよ。
>>596 やるようになったら是非お願いします。
>>597 いつなら来られますか?対戦会に参加してくれるなら
日にちと時間を書いてくれるとありがたいんですが。
>>599 レッドアリーマーと戦うってこと?
2本先取のところなら7人目まで一度も負けずに
かつ5回以上必殺技でKOしていること。
あと1回以上削りフィニッシュがあること。
要は本気カラテか信号機まで一度も負けずに
なるべく必殺技でKOして一度は削りフィニッシュをする、
を意識すれば行けるかと。ただ削りフィニッシュを何回も
やると9ステージ目に行けない事もあるような…
詳しいことが知りたければアルカディアのムックを読んでください。
今のところまだ開催するにはちょっと人数が
足らない感じですね。異常にやりこんでるような
方でなくても結構なので参加表明してみませんか?
>>600 ・無敗
・削りKOが一回以上
・「超必殺技」で数回KO
だったハズ
俺も行くけど、参加者少ない感じって企画者は何人集まれば満足なんだ?
足りなかったら中止なのか?
>>601 上にも書いたように目安としては5人くらいのつもりなんですが…
2〜3人しか集まらずに対戦となると飽きてしまうかな、と思ってたんですが。
ただ、来てくれる方が人数が少なくてもいいというなら5人より少なくても
やろうかな、と思っています。
アテナとレッドアリーマーの条件ですがムックだと以下のようになっています。
アテナ
・第7戦クリアまで負けラウンドがない(本気カラテ、信号機には負けてもいい)
・第7戦クリアまでにケズリによるKOがない
レッドアリーマー
・第7戦クリアまで負けラウンドがない(本気カラテ、信号機には負けてもいい)
・第7戦クリアまでに必殺技でKO5回(ケズリでも可)以上
上記の条件を満たしていない場合第8戦で終了
アテナとレッドアリーマーの出現条件がかぶった場合は、アテナ優先
だそうです。で、これをまとめると
>>600に書いたようになると思うんですが。
レッドアリーマーの条件にある必殺技に超必やエクシードが含まれるかは
試していないんでわからないです。多分含まれるとは思うんですが。
↑は企画者です
ケズリKOは何回やってしまうと真ラスボス見れなくなるの?
普段やってるとこが3本先取なんですが、そこだと3回以上
ケズリフィニッシュすると最後までは行かないような気が…
ただ、確証があるわけではないんで何とも言えませんが。
とりあえず一回だけにしとけば間違いないかと
606 :
597:2005/04/10(日) 03:42:54 ID:???
誘っていただいて、ありがとうございます。
土・日だったら、ほぼ大丈夫です。
ところで場所ですけど、新宿とかはダメですかね?家が近いんで・・・。
モチロン秋葉でもOKなんですけど。
新宿ですか…
それでも構わないんですが、新宿にSVCの対戦台ってあったかなぁ?
ここしばらく見た記憶がない。それにもし対戦台があったとしてもゲーセン自体が
わかりやすい所じゃないと来る人が迷っちゃうかもしれないですし。
HEYは駅前の大通り沿いだしその点もちょうどいいと思ったんですが。
まずは対戦台のあるところを教えてください。そしたら住人の方と相談して
検討してみますんで。
新宿に対戦台あったかなぁ
近い人いたら探してくれ
個人的には秋葉原より新宿の方が近いから行きやすい
>>608 確か西口のフロンティア(だったかな?)ってとこにありましたよ
ランブル2の隣
>>609 フロンティアっすか。
あそこ台と台の間が狭いんですよね…
2〜3人くらいならいいんですけど、それ以上
集まると対戦待ちしてる人が他の人の迷惑に
ならないか心配ですね。一応の目安として
HEYは新宿西口のスポラン地下の対戦フロア
程度に台と台の間が開いてるんで、待つ分には
都合がいいんですよ。だからある程度集まるようなら
HEYの方がいいと思うんですが。とりあえず
これからそっちの方に出かけるんで偵察してきます
企画者フットワーク軽いな
報告待ってる
行ってきました。2本先取なのが痛いですね。私としては
3本先取の方がいいと思うんですが、どうですかね?
そのまま帰るのもつまらないんでハイスコア塗り替えて
きました。もうちょいで6分切れそうだったのに…残念です。
最後がカラテだったらなぁ。まぁこれでも普段よりかなり
調子がよかったんですが。
>>企画者
報告乙
二本先取制か
秋葉原はちょっと遠いけど確かに三本の方がいいな
同じ100円だよな?
はい。両方100円です。二本先取のところでやってる人は少々
勝手が違うかもしれませんが他に代替案がなければHEYで
やるということでお願いします。
615 :
597:2005/04/11(月) 12:22:55 ID:???
3本先取は魅力ですね。長く遊べるし。では、秋葉でお願いします。
それにしても、6分きれそうって凄いですね。
今って参加希望の方はどれくらいいらっしゃるんでしょうか?
何人いるか把握するために最初に書いたレス番の数字コテを
つけて参加希望と書き込んでいただきたいんですが。
>>615 タイムアタックをやるんなら演出の短い超必のある
キャラが適してるんで超必→超必の連続技のある
テリーは1,2を争うタイムアタック向きのキャラかと。
春麗なんかもそうですね。俺は全く使えませんが。
一番はギースなんでしょうけどね。
617 :
572:2005/04/12(火) 00:45:01 ID:???
よし、今度もふごりにいくよ
618 :
596:2005/04/12(火) 01:22:00 ID:???
ふごタソ参戦表明キター!!
つうわけで俺も行くぞ
619 :
597:2005/04/12(火) 02:27:41 ID:???
モチロン私も参戦します。
ところで開催日ですけど、今週末はどうですか?
来週だとGW前で仕事が忙しいので・・・。再来週だとGWとかぶるし・・・。
>>616 親切に教えていただき、ありがとうございます。
新宿モアで、暴走ケン使いが5分ぐらいでクリアしたのを見たことがあります。
レッドアリーマーってどう対処すればいいですか
>>619 私は土曜なら問題ないですね。日曜だと15:00ごろまでしか
いられないですね。他の方はどうですか?つかちょっとばかし
偉そうでしたかね?別に教えるつもりなんかなくて雑談の
一つとして振ったつもりだったんですが。スミマセン
>>620 とりあえず勝てればいいなら最初に飛び込んで通常投げ。
後はひたすら近くをうろつきつつ通常投げを狙えば勝てます。
普通に戦って勝ちたいんなら何度も戦ってコツを掴むしかないかと
レッドアリーマーは強いよね。
近くでも怖いが離れると余計危ない。
じわじわ(一気に)減らされるし、近寄れなくなるし。
飛び道具系の超必撃っても口からエネルギー波で貫通されるしな
>>企画者
大事な事忘れてた
ボタン配置は横一列?ボックス?
開催はいつでもいいよ
近場の奴しか来ないだろうし、元々人少ないんだしw
GWにやってくれれば地方から参戦するよ。
ちなみに595じゃないんで。
>>624 AC
BD
の配列です。SVCは横一列だとどうもやりづらいような。
私だけですかね。
ところで
>>624は572さん?それとも596さんですか?
一応私と572さん、596さん、597さんはそろうように
したいんで今週の土曜開催で問題ないかもういっぺん
数字コテつけて発言をお願いします。あと土曜で問題
ないようでしたら都合のいい開始時間も書いていただけると
二度手間にならないんでありがたいです。
レッドアリーマーは当身があると楽ですよね。エクシードが
当身の香澄と庵を使ってると最後はレッドアリーマーに
することが多いです。テキトーに減らしておいてエクシードで
締めるのがお決まりのパターンです。テリーのときはそれまで
同様何も考えず突っ込みます。受身にまわるのがあんまり
好きじゃないんで。待ち気味になるのは信号機の時くらいでしょうか。
627 :
595:2005/04/12(火) 22:49:30 ID:???
ボックス配置なのか…
関西人には辛いな…(´・ω・`)
628 :
596:2005/04/13(水) 00:44:38 ID:???
お、すまん
>>624は俺だ
俺はボックスOKだ
時間も早過ぎなきゃ大丈夫
まだ予定立たないけど夕方〜19時くらいまではいられると思う
629 :
597:2005/04/13(水) 01:52:38 ID:???
>>621 偉そうとか、そういうことは一切ないので気にしないでください。
それでは、とりあえず今回の開催は今週土曜日の午後という事でOKですかね?
ところで質問ばかりで申し訳ありませんが、秋葉原のHEYってどこらへんになりんですか?
秋葉はあまり行かないので、よかったら教えてください。
630 :
597:2005/04/13(水) 01:53:44 ID:???
*訂正
なりんですか→なるんですか
話に入れないのは悲しいが、スレが盛り上がるのはいい事だ。
珍走よりもマーズピープルの方がたちが悪い気がしてたまらない
企画者です。あれはどうやったら倒せるんでしょうか?ジャンプ
攻撃は潰されるし、ダウンには爆発を重ねられるし超必のリングは
本体と共に襲ってくるし。遠距離からのパワーウェーブが若干
有効なようですがいかんせん決定力に欠けるし。苛々するという
意味ではギース以上な気がします。どなたか攻略のコツをご存知
でしたら教えてください。別にテリーじゃなくてもいいです。
閑話休題。対戦会ですがふご使いさんが参加できるかわからない
のでそれを待って決定しようかと。
火星人といえば何かが高速で降ってくるエクシードも嫌だね
635 :
572:2005/04/13(水) 23:17:19 ID:???
今週土曜の午後行けますよ。
ちょっとは勝ちたいな。
>>634 この間パワーウェーブ連発してたら見事に合わされました。
普通のエクシードよりは弱いのが救いですね。決められたら
一本取られるのはほぼ確定なんであんまり変わらないですが。
攻略法があったら引き続き教えてください。お願いします。
で、ふご使いさんも土曜で大丈夫ってことなんで土曜で決定と
いうことで。時間は15:00からにしたいんですがいいですか?
しかしこれだけいろいろ書いておいて一勝も出来なかったら
どうしよう…やりこんでるような人と対戦するのはかなり
久しぶりなんですよね。
当然ですが当日の飛び入り参加も歓迎します。近くまで来たら
冷やかしついでにぜひ寄ってみてください。
そういえば596さんは何使いなんですか?
毎回毎回長文すみません。今日はこんなところで。
すいません。まだ書くことありました。GWに来てくれるって
方がいるみたいですが、来る日にちを書いておいてもらえれば
なるべく行くようにします。GWは長いんで毎日行ってるわけには
いかないですからね。よろしくお願いします。
マズピは友人が上手かったな
きつい場面はあるけど攻守を入れ替えやすいしゴリ押しすれば連続技等ダメージ効率で勝てると思うぞ
基本は立ちガードで隙を見て飛ぶかGCFS
超必殺はとにかく食らわない・出させない事
とにかく張り付いて離れず攻め続ける
もし出されたら投げ、大ジャンプで裏に回るか移動技(バーン等)やバックジャンプで逃げる、
テリーなら立ちB、JBで牽制して
エクシードに関しては読み合いだけどもし食らっても気にしない事
こっちのエクシードは連続技で確実に決められるんだし
むしろ一本捨てるくらいの気持ちで誘って出させた方がその後安心して攻められるよ
バーンや投げで転ばせたらダッシュ大ジャンプからめくり、すかし投げ、すかし下段、再度ジャンプ等で撹乱
とにかくテリーは強気でゴリ押し、これ
16日15:00開始ね、おk
あ、俺もテリー使いだ
たまに色と幻も使う
トリ間違ってたorz
>>638 ふむ。たしかに攻め続けて画面端に追い詰めると
楽なんですよね。ただ、ピョンピョン飛ぶ奴だと
ジャンプの軌道上高確率でこっちの攻撃が
潰されちゃうんですよね。地元のゲーセンにいる
火星人使いはGCFSから反撃が確定するような
技をまず出してこないんでかなりきついです。
ジャンプ攻撃に投げ合わせても再度飛ばれて
逃げられることが多いし。でもいくつか試して
ないものもあるんで、次に出会ったらやってみます。
>>639 同キャラ使いっすか。よろしくお願いします。
実は俺しゃがみから超必繋げないんですよね。
情けないorz何とか他のところでカバーしてる
つもりなんですが、メッキがはげそうで怖い…
>ジャンプの軌道上高確率でこっちの攻撃が潰されちゃうんですよね
通常ジャンプだよな?
出しっぱのJBで勝てるよ
>ジャンプ攻撃に投げ合わせても再度飛ばれて逃げられることが多いし
そういう時は相手のジャンプ攻撃ガード>663AB同時押し>3Cってやるといいよ
投げはしゃがんでても成立するしAB同時押しだとBが出るから
相手が地上にいたら投げor下段(からのコンボ)の自動二択
相手がGCFS警戒してジャンプしたら3B>3Cの空キャンアッパーが出て落とせる
>GCFSから反撃が確定するような技をまず出してこないんでかなりきついです
SVCはそういうゲームだw
なるほど。焦ってJBに目が行ってませんでした。投げは一応
しゃがみ入力してたんですが3Cは考えの外でした。いっそのこと
飛んで逃げられることを前提にゲイザーや強クラックを仕込んで
おくのも良さそうですね。そう何度も使えるネタじゃあ
ないですが。うむ、何とかなりそうな気がしてきました。
ガード不能自爆重ねはテリーなら反撃できなかったっけ?
そうなの?
テリー使いなんで後学の為に教えてくれ
というか俺はガード不能自爆重ね自体知らなかった
ロックバスターの超必殺版とかEXSEED?覇王しょうこーけんとか反撃できる技あるだろ
テリーのバスターウルフはどうだっけ?
あれって反撃できたんですね。知らなかった…
自分で試したいところですがあいにく家庭用は持ってないから
どこかで会うのを待つしかないですね。なんかだんだんぼろが
出てきた。ますます自信がなくなってきました。
対戦出来る環境が裏山鹿…
SVCマンセー。
不遇の名機SVC
今更カラテの飛燕疾風脚が4タメから出せることを知って驚愕した
企画者です。ムックに書いておいてくれよ>アルカディアの中の人
閑話休題。HEY行って台が撤去されてないことを確認してきました。
明日は問題なくプレイできるはずです。ついでに火星人使いが
いたんで対戦してきました。自爆重ねはバスターウルフで
避けられたんですが、反撃には至らなかったです。1ゲージ
使うことを考えると微妙ですが、いざって時の回避手段が
あることを確認できて良かったです。では明日!
652 :
企画者:2005/04/15(金) 21:06:17 ID:???
うわ、書いてあったorz
よく読めよ>俺
え?避けれるの?
喰らった後ダウン回避して反撃のつもりで書いたんだけどそんな抜け方もできるのか
なんかかみ合ってないな
自爆は必要経費と割り切ってとりあえず喰らって、その後ダウン回避して反撃ってこと
知ってると思うけど必殺投げや当て身持ちなら簡単に返せる
なるほど、そういうことですか。
私はその必要経費を払わない方法を
探してたんですよね。当身も必殺投げも
ないしやっぱりテリーじゃ無理なのか…
うん、無理
orz
そうですか。
>>651の後しばらくゲーセンにいたんですが
カラテに3連敗しました。597さんにボコボコに
される姿が目に浮かびました。二択つらいよ…
ニュータイプ並みの反応速度が欲しい
火星の自爆重ねは、デミトリの超必でも回避+反撃可能ですよ
テリーじゃなければいっぱいいるでしょ。
豪鬼でも阿修羅で楽に逃げれるし。
企画者は持ちキャラでどうにかしたいんでしょ。
分が悪いって気もするがそういう状況で勝つとうれしいし
テリー:カラテは5:5くらいか?
カラテは堅いからなぁ
>>661 時刻すげえなw
でもはまった時のテリーの破壊力は異常だからなぁ
MAX発動時なら超必全部絡めた連続技とかあるし
本日参加者はテリーふごカラテその他か
楽しみだ
666 :
572:2005/04/16(土) 10:28:36 ID:???
さて家庭用でトレモやるかw
>>666 うお、家庭用持ってんのか
俺久しぶりだから上手く動かせるかどうか心配だわ
とりあえず今日の目標はトリプルゲイザーを三回以上出す事だな
ちょいと早いけど出発します。
昨日からネットで見掛けた連続を練習してるんですが
一向に出来る気配がない…とりあえず今日の目標はツイン
ゲイザー→バスターウルフを2回決めるってことにしときます。
14:30ごろからプレイしてる予定です。
SVCおもろいよ。まじで
地方在住なので応援だけしています。
今度は盛り上がるとイイね。
HEY着きました。リョウでやってます
すいません、ちょいおくれまーす。申し訳ないです。
俺も4時頃になりそうだ
東京は怖いとこだな
電車の中で歯磨きしてるおっさんがいる
誰も来ない・・・もうぬるぽ
もうすぐ着くぞ
企画者まだいるか?
結構盛り上がってます。いまんとこキム使いの人が8連勝したのが
最高です。私はまさに井の中の蛙状態です。なんとかキムを倒して
2連勝しましたが庵に敗北。現在に至るって感じです。
まあ下手糞なのは悪いことじゃないんで。
SVC一回もやったことないが
盛り上がってるようでよかった
誰も入ってこなくなったんでクリアして終わりにしました。
今回は企画者としての責務を果たせたと思います。15:00から
30分くらい前まで対戦してたんで充分成功だったと思います。
来てくれた方ありがとうございました。蛇足ですが私の本日の
最終戦績は9勝13敗くらいでした。一度4連勝出来たし
予想してたより随分勝てました。企画者としての面目はなんとか
保てたかな、と。別に名乗ったりしたわけではないので、誰が
企画者かはわかりづらかったでしょうが、小足からの通常投げが
異常にうざかったテリーといえば対戦した方はわかると思います。
普段ゲーセンで出会う人とは全然レベルが違っていていい刺激に
なりました。また何か機会があればやってみたいですね。
ではこれで名無しに戻らせていただきます。ただ、GWにまた
対戦会をやろうという方がいらっしゃいましたら声をかけても
らえれば場所と日にちの設定はやらせてもらいます。ではノシ
681 :
572:2005/04/16(土) 21:55:20 ID:???
お疲れ様でした。寝てないわ鼻出るわで多少アレな状態でしたが楽しかったです。
リアクション大きめのテリーの人が企画者さんだと勝手に思ってたんですがあってますかね。
久々にいっぱい対戦して思ったのはコマンド入力厳しいOTL
682 :
597:2005/04/16(土) 22:33:17 ID:???
皆さん、お疲れ様でした。
仕事が残っていたので、途中で帰らせていただきました。
対戦やったのは半年振りぐらいだったので
なかなか技がでずに苦労しましたが、いい刺激になりました。
また機会がありましたら、宜しくお願いします。
蛇足ですが、フゴつかいの人は本当にうまかったですね。
テリーつかいが2人居たので、どちらの方が企画者か分からなかったのですが
どうも、ありがとうございました。
683 :
597:2005/04/16(土) 22:40:27 ID:???
上の文章が、以上に企画者さんに似てしまいました。
申し訳ありません。
疲れていたので、無意識に模倣してしまったみたいです。
お疲れ様でした。私はでかい荷物を持ってたリアクションの
でかいチビです。とりあえず投げで不愉快な思いをさせてしまった
方はいないようで安心しました。また対戦しましょう!
畜生、いいなぁ。俺も行きたかった
流石にギースとか暴走とか洗脳とかいなかったよね?
俺はギースと洗脳はOKだな。豪鬼使ってる(た)からか。
洗脳はまだアリでしょ。
屑竜列破から超必とかエクシードにつながるのが凶悪だけど
>>687 というか、そこが唯一(とは言い過ぎか)にして最大の駄目要素だからな。
ワンチャンスであのダメージだからもう見てられない。
小足から屑龍がつながる。
屑龍から神竜かエクシードがつながる。
屑+神で体力ゲージ1本ほど減る。
屑+エクシードなら全体の4分の3ほど減る。
よって、極端な話、小足二回決めれば勝てる。
このゲームはGCFSがある上、暴ケンは高速ワープもあるのでチャンスを作るのも容易。
たしかに小足からつながるのも強みだな。
使うキャラはは大体小足からの連続技あるから忘れてた。
しかし、あの補正はどうにかならんのかね。
屑からの攻撃はほとんど(全く?)ダメージ補正無いし。
他のもHIT数稼いでもほとんど変わらないし。
まあ暴走とか洗脳使えるようにした時点でちょっと「おかしいんじゃあないか」って感じだったが
あんなに隠しキャラいるのにロケテじゃ使えなかったからなあ。
案の定壊れたキャラがいた訳で。
しかも稼動初日だか次の日に隠しコマンドが漏れて(?)
いきなりギースだとか暴走が大暴れしてるし。
あれはどういった経緯で判明したの?
確かゲーセンから帰って2ちゃん見たら
隠しコマンド関連のスレが立ってて驚いた記憶があるんだけど。
>>692 次の日ってのは流石にないだろw
一週間くらいでもう閑古鳥が鳴き始めて
それをヤバイと思った芋側が故意に情報を流した。
と以前老師からお聞きした事がある
>>692 >>693のような話もあるが、
外見的には、誰か一人見つかったら隠しコマンドのタイプが判明して一気に探し出されたって感じだったね。
なんかマーズピープルの勝ち台詞がコマンドを表してたとかも。
バランス悪いにしても弱い方向になら良いんだけど、ぶっちぎりで強い方向にだもんなぁ。
お手軽連続技からコマンド投げまで全て高性能で揃ってるギース、
超必から超必(エクシード)がつながる暴走ケン、
超高速スピードに高い攻撃力+動きからはありえないレベルのエクシードの暴走庵、
デミトリも基本ながらかなり性能的には強めだし、
調整する気がないとしか思えないからなぁ。
真豪鬼や本気カラテが使える噂もあんまりネタ扱いされなかったのもうなずける。
うむ。
でもゲーニッツ様と基本的に弱いながらも結構戦えるダンが使えるのは正直嬉しかった。特にゲニ。
火星人は起き上がりガード不能が最悪。ロックマンは・・・・メットールがウザイくらいか?
ロックマンは妙に演出が凝ってたな。
>なんかマーズピープルの勝ち台詞がコマンドを表してたとかも。
詳しく。
個人的にはギースよりロックマンの方が凶悪だと思う、マジで。
699 :
694:2005/04/17(日) 13:24:45 ID:???
>>698 俺は当時あんまりしてなかったし、スレを見てただけなので真偽はわからんけど、
なんでも隠しキャラコマンドのレバー操作の上下左右が、マーズピープルのパピプペポで表されてたとか読んだ。
(ダンなら「パぺぺぺぺぺぺぺ」とかなのかな?)
未だにマーズピープルは使った事無いし、また俺が行くとこでは使う人もそう見ないし、
隠しキャラつかってマーズピープルに負けたりとかもしないから、しつこいようだが真偽は本当にわからんぞ。
気になったのでちょっと調べてみた。
稼働日が03年の7/25(24かも)。
本スレの過去ログ見る限り
最初に隠しコマンドが書かれてたのは28日だから
実質3日でバレた事になるな。
マーズピープルの勝ち台詞云々はデマみたいだな
全く共通点がないようだ
じゃあ純粋に芋が漏らしたってことか・・・
703 :
ゲームセンター名無し:2005/04/17(日) 23:23:26 ID:RZ2MQzqD
そういやSVC真・豪鬼の禊のエフェクトって水しぶきが起こってるように見えるのは俺だけ?
>>701 そうか、スマンかった。
たしかにマーズピープルのコマンドは後のほうに発見されたとかのおかしい点はあったしな。
>>703 あれはたぶんドットが荒いからでしょ。
同じく「荒い」でも、闇払いとかは火花か散っているようでカッコ良かったが。
>>696 火星人のガード不能は追い討ち程度に考えてくだちぃ。
動きがもっさりしててトリッキーだからなのか、
火星人使ってると台パンされる事が多かったなぁ…。
ロックマンはなにかと回復メカ召還が暴発して死ねる
このゲームやってる奴らって格ゲー下手糞な層と厨が多いよな。
>>707 ここはジェントルマンなスレですから煽ってもつまらないですよ
>>708 事実だと思うが、なけりゃギース珍走暴走なんてこんなにみない。
ぶっちゃけ全体的なプレイヤーの質は全カクゲーで最底辺と思う。
SVC対戦が現役で盛んな地方にお住みなようで羨ましい限りですね
>>709 最底辺のプレイヤー層が固まる地方に在住の方ですか。くじけずに頑張って下さいね
>>709 そりゃギース珍走暴走使えば誰でも勝てるからな。
下位中堅キャラ一年やり込んでも1週間やったギース珍走暴走に勝てる気がしない。
じゃあ、生まれて初めて触ったサガットで、連勝中の珍走を止めた俺は神か?
キャラ性能に頼り切って立ち回りうんこな代表例だったな。まあかなりキツかったが・・・
「使ってはいけないキャラを使う奴が多い」とは言っても、
その「使ってはいけないキャラ」がいるゲームの方が珍しい。
使ってはいけないキャラの代表としては豪鬼(ストIIX)も暴走庵・レオナ(97)も結構人気だったし。
02だってチョイとか多いし、カプエス2だってサガ・ブラ多い、
3rdだってケン・ユン・ユリアン多いし、鉄拳だってニーナ・フェン・ブライアンが多い。
差はあれど、強いキャラに集中するのも、悲しいが格ゲーの普遍的な事実だ。
強キャラの蔓延に関しては、強いて言うなら最低限のバランスすら考えなかった芋屋が一番悪いだろう。
レベルの近い低能が急に集まってまいりました
この間の対戦会には厨キャラ使いはいなかったのになぁ。
このゲーム自体やってる香具師少ないでしょ
>>714 豪鬼(ストIIX)もサガ・ブラもチョイもやりこめば何とかなる。
珍走はどうにもならんorz
>>718 厨の珍走はカモじゃね? ギースの方がうんこっぽい
720 :
714:2005/04/20(水) 08:00:11 ID:???
>>718 すまん、なんか明らかに大事な事を書き抜かしたり、書き方とかも悪かったが、
一段落目の豪鬼・暴走は「つかっちゃいけないレベル」、
二段落目は「なんとかなる使っても良いレベル」の代表として書いたつもりだったのよ。
豪鬼に関しては、俺ザンギ使いで主観があったかもしれんで軽率だったかも。
煽りとか抜きで714は書き込む前に文章を読み直すべきだと思った。
ニュアンスしか伝わってないよ。
本気カラテに初めてパーフェクト勝ちしたので記念カキコ
本気カラテも気絶するんだなぁ
真ゴウキはどのキャラでもセコセコGCFSしつつ
超必の空振り待って反撃してればなんとかなるけど
本気カラテってキャラによってはかなりつらくない?
せやせやせやー連発されるとキャラによってはどうしようもないような・・
スタンダードな連続技があるキャラならせやせやせやーは
2発目にGCFSすれば簡単に反撃できるが、アースクエイクとか
ダルシム、ふごなんかだと厳しいかも。持ちキャラでやってる
ときは自分から攻めることも出来るカラテの方が楽しい。
起き上がりに龍虎乱舞を重ねられるとついガードしちゃうがorz
条件満たしてるはずなのに地獄に逝けないことがある・・
キャラによっては逝けないとかいうことはないよね?
そんなのあるワケない。条件満たせてないだけかと
ちなみに、対戦での負け数もどうやらカウントされるらしい
つまり対戦もストレートで勝たないとアテナ・アリーマーとは会えない
/:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\(
))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::)))
(:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ
((:::::::::::::::./ 彡 ノ 池 ノ :: 彡:/)):::::::):)
(::::::::::/ ミミミミミミミ.沼 彡彡彡彡彡 :::::::::::)
((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)))
|==ロ -=●==- ‖ ‖ -===●=- ロ===
/⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ
〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉 __________
ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ∩ ∩ ) ;”・u。*@・:、‘) / / お前らロクな死に方しないだろうな
| ( :。・;%:・。/:::U:::| |::U:ヽ ; 8@ ・。:% ) | <
\( 。;・0”*・o;/::| |::::::::.:||::: \ :。・;%:・。. )/ \
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:(; 8@・ \ U ̄ ̄υ /;8@ *・・)
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ヽ ヽ::: _-. )( ::::: U: :::::::-_ ノ
\ ::::::.:U::::::.::: || :.: ::: ::_/
赤頭巾◆CguL0MAxVk [2格][雑][電][空]
無職、童貞、汚い眼鏡、親戚の幼女にいたずらの経験のある変態。
場の空気を読まないどうでもいいレスを故意犯でやらかす迷惑なコテ。
最近はうんこAAや粘着にストーカーされている。
ダンってレッドアリーマーに負けても姿変わらないのね・・・
サムスピの方プレイして気付いたんだけど、幻十郎の三連殺ってもしかいして「いのしかちょう」っていってる?
ずっと「あぁ〜、いい汗かいたー」かと思ってたけど。
猪鹿蝶だよ
俺には「いよぉーし快調ー」って聞こえる
まあ初期から言われてることで今更だが
明らかに開発陣テストプレイしてないからな(表面上はやっただろうが)