1 :
ゲームセンター名無し:
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれて、
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うから注意。
基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)、
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げでつかまれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
このボタン受身は無敵時間があって比較的安全だけど毎回すると起き攻めを食らい安くなるので
受身をしない〜完全ダウンからの起き上がり、という選択肢も必要。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※よろけについて
鉄拳では特定の技を様々な状況(カウンターなど)で食らった際に
特殊なくらい状態を誘発される場合があり、そのうちの一つを”よろけ”と呼ぶ。
このよろけという状態は様々な追撃を食らうので危険な状態ではあるが、
よろけをくらった側はよろけを回復することができて追撃を避けることが出来る。
よろけにはいくつかの種類があり、それらの特徴と回復方法を以下に示すが
回復の入力は全体的に速めに行うことが必要なので慣れも必要となる。
・魔神よろけ
誘発対象技はカズヤの魔神以外にも以下の技をカウンターでもらった場合など、他多数。
デビル仁の羅刹、ブラのニークラッシュ、ポールの裏疾風、ジュリアの疾歩連肘2発目
ステブのLFコンビネーション2発目、花朗のRFからの中段キック
見た目は腹を抱えて崩れるようなモーションとなり、レバー前入れで回復可能。
・のけぞりよろけ
主な誘発対象技はシャオの3LKをしゃがみに食らった場合で、これはレバー下入れでダウンできる。
壁際ではダウンを入力しないと追撃で壁やられを誘発されたりするが、
逆に壁際で無いときはダウンしないほうがいい(相手シャオだとダウンに断空が確定する)。
見た目は文字通り後ろにのけぞるようなモーションをとる。
・尻餅よろけ
フェンと飛鳥、シャオが持つ特定の技で誘発、よろけ中に何かしらボタンを押すことで受身を取れる。
このよろけは無防備な時間が長く、回復できないと余裕で浮かされてしまうので超重要。
受身を取れなかったときの見た目は尻餅をついてからゆっくり立ち上がるモーションとなり、
この時受身を失敗したら立ち上がるまで無防備な状態となる。
※その他特殊なくらい状態について
・崩れ
カズヤの忌怨拳をカウンターヒット時などで誘発する回復不可能なくらい状態。
・ガードできる硬直
マドクのシットブレイクキック、ステブのストッピングノーマルヒット時、
ポールの不知火カウンターヒット時などで誘発。
見た目はその場でうなだれているがガード入力をしておけば相手の攻撃をガードできる。
またガードできる硬直にも色々と種類があって、例外も存在する。
・残月やられ
ワンの残月(コマンド投げ技)後は背向け状態でさまざまな技が確定する。
回復方法は無いので残月を食らわないようにすることが重要。
※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
ポイントは登録する前のは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
※段位の順番
入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神
闘神
鉄拳王
※鉄拳シリーズ初めての人へ
とりあえず4のPS2版で基礎を磨くことをおすすめ、
動かし方やコンボもある程度5に流用することが出来る。
3以前やTTは、かなり違うので参考程度にしかならないが、
飛鳥など一部キャラの練習はTAGでやらざるを得ない(5の飛鳥→TAGの準など)。
※確定反撃の精度を上げるために
大前提として相手の技の硬直フレームとそれに応じた反撃技を知っておく。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えてその状況になったら
とりあえず意識しておく。予測する事によって反応の負担が減ることになる。
例えばポールの震月の場合
ポールがしゃがみになる技を当てた後、瓦〜しゃがみの後等に
震月がくるかも?と想定しておけばいくらか確定反撃を入れるのが楽になる。
ただし、高難度の確定反撃の場合は妥協して他の練習に時間を割いたほうがよさげ。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと(鉄拳TTの話)。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステップ開始から6〜8Fで4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
11 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 15:42:20 ID:FBcvhooV
鉄拳4買うんだけどさ・・・・・
2000円しちゃうかな?それなりの価値ある?
>>11 それなりの価値はあるけど、俺なら5を待つ。
脂豚ステップ
>11
5までまるまる2.5ヶ月あるから練習したいならどうぞ。
クマのEDムービーとかおもしろいよ。
そういうの興味無いなら時期的に微妙。
最近負け越すんですけど
リーは中間距離で中段、下段技等やって戦った方がいいんでしょうか?
全キャラに対して共通の戦い方ってのはあるんでしょうか?
どなたかお願いします・・・
4のEDってムービーあったんだ?
>17
ストーリーモードならな。
キングのエンディングにマードックのパパンとママンが少しだけ出てくる。
パンダのエンディングみると萎える。
仁のエンディングは、カズヤが寒い。
クマのエンディングは普通に寒い。
吉光かっこいい。
3D格闘ゲーム自体初めてなんですが、お勧めのキャラとか教えていただけませんか?
第一印象では吉光か虎マスクのレスラー使いたいと思ったんですけど。
>>18 吉光カコイイのか!
俺はTAGで州光→吉光ってやって爆笑した記憶で止まってるんだよ。
>>19 そのふたりなら問題ないかと。ただしレスラー(一応豹マスク)は投げ関係で憶えることがデラ多いです。
単純に早く動かせるようになる、早く対戦できるレベルになるってだけなら
フェン・ブライアンのふたりがいいですが。
22 :
19:05/01/17 16:53:46 ID:???
んー、じゃあ吉光で行きます。
4のEDは文字だけってどっかで見たような気がしたから敬遠してたんだが、やってみようかな。家庭用。
鉄拳4、プロローグと合間のストーリー進行は文字(英語の語り)+絵
文字だけってのは無いな
なんかリーのワンツー→膝or投げって万能に対処する方法はありませんか?
ガン立ちで投げぬけってのもありですけど投げ抜けが2択なので強引に
ワンツーで割られてこれやられると期待値で負けるっぽいです
しゃがパンは膝でつぶされてきつかったです、ペク使ってます
吉光のミドルキックってどうやって出したらいいの?
コマンド教えて下さい。
僕も鉄拳初心者で吉光使おうと思ってるんですが、どういう戦い方をすればいいのですか?
>>16 中間距離はおとなしくぶっぱブレイジングとインパルス
>>26 LPだけで勝てる。ペクだったらフラミンゴで避けてさようなら。
>>29 中段コンボ:隼、Rアッパー始動〜4LPを5回〜タックル〜胡座でHP回復
下段コンボ:露払い〜9WK〜4LP連打、蜻蛉下段〜蜻蛉下段
確反:隼、吹雪、大きい技には卍裏拳から背後コンボ
固め:鬼薊、LP、10連3発止め
理不尽系:固め、起き攻めに華厳、旋風拳、10連
割り込み:対上段に毒霧、吉光ブレード
魅せ:ハラキリ系、御霊削り&返し
鉄拳4って5みたいに空中コソボできるの?それ以前に空中コソボってできる?
獄門も結構使える
36 :
26:05/01/17 19:16:22 ID:???
>>34 コソボは無いですよこのゲーム
辛いねぇコソボ無しゲームは
ぬるぽ
>>38 ガッ
それよりロジャーって強さどのくらい?
使える&使えない技なんかもあったら。
ランクスレ最新版
S最強) フェン ブライアン ニーナ
A強者) ぺク ロウ ワン
B準強) ファラン ジュリア スティーブ 吉光 ポール 仁
C並者) リー デビル仁 巌竜 キング アンナ
D準弱) シャオユウ レイ レイブン 飛鳥 ロジャー ジャック
E弱者) カズヤ ブルース マードック クリスティ
F最弱) クマ
とりあえずしっぽ必須
41 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 19:45:25 ID:GfxwvSgx,
ロジャーは「ダークホース」って表現が一番合うと思う。カンガルーだけども。
キャベツのフェンスレで聞いても答えてもらえなかったのでココで質問
10連が上手くでません
タイミング教えて下さい
始めの4段 6LPLPRPLP は良いんですが
その後の蹴りの2段 LKRK に派生できません
一気入力するといけないんでしょうか・・・
>>43 タイミング勝負。押しすぎると出ないので目押ししれ。
>>44 ありがとうございます
4段目確認してからって感じですか?
カンガルーはフィンキック連打が結構うざい
あと尻尾とか踏みつけ、ダイナミックスマッシュとかの起き攻めが嫌い
フェン知らんけどそれじゃ遅すぎだと思う
基本的にひとつの打撃が当たってるときに次の打撃のコマンドを入力
当然、次の打撃の出が遅いなら入力も遅くなるのでそれは目押し
>>39 中段9RK 下段尻尾
ここからコンボカスタネットまで安定。
横受身にスタンプがあたったら背向けWKが当たって
コンボアパカで8割〜9割はいく一発屋。
投げもジャイスイ&ツームストン&DDTと一発屋。
壁コンも中段下段からアニマルキックで4割の一発屋。
全てが一発屋。死ぬ時も勝つ時も一瞬。それがロジャー。
10連コソボ使ってる家具師は糞。うちの地元は初心者10連=鴨
10連を覚えるより、空中コソボを覚えた方が強くなるよ
>>47 レスありがとうございます
ちょいとゲーセン行って試してきます
僕は
>>49にニーナの10連で挑みたいと思います。
時々いる困ったら10連って香具師は見ててもちょっとアレだね
>>33ありがとうございます。あと、吉光の主な牽制技ってなんですか?
>>49 >>52 いや、とりあえず全部の技出せるようにしておきたいので・・・
使える使えないは別にして
3RKのミドルキックじゃね?
こまったら10れんってだかいさくになってない
10連厨って、「勝率高いのに初段」って人に多い気ガス
10連に対応出来ない人とか居るの?
対応出来るなら
>10連コソボ使ってる家具師は糞。うちの地元は初心者10連=鴨
>10連を覚えるより、空中コソボを覚えた方が強くなるよ
とか
>時々いる困ったら10連って香具師は見ててもちょっとアレだね
とか
>10連厨って、「勝率高いのに初段」って人に多い気ガス
とか
ワ ザ ワ ザ 書 か な い と 思 う け ど
ワザワザ書いてると言う事は(ry
困ったら山ステ連発とかならともかく
10連なんて割り込み捌きから半分ゲットされるクソ技。
むしろどんどん連発してくれ。処理が楽でしょうがねぇ。
10連に対応する練習になっていいよなぁ
こっちは誰も使ってくれない
始めたころはガード方向とか割り込みポイントわからなくてボコボコくらった憶えはある
吉光とかは特に勘弁してほしかった
>>61 はっきり言って退屈だよ。吉光とか4発立ガ→LPで終わりだもん
キツイ10連持ってるキャラってどれですか?
2までしかやってないんですが、
カズヤの9連と、10連Type1(最後アッパー連打で終わる奴)と10連Type2(9段目下段10段目アッパー)
の3つを使い分けられるとキツかった気がします
今作で10連単体も含め高性能な10連持ってるキャラ教えて下さい
>>65 最後ディバインの奴ですね
5でもまだ有るんですか?
2でも使える10連だったと記憶してますが、
10連って、調整とかしてないんですか?
調整もなにも
そもそも10連の9段10段まで出すヤツも出させるやつもどうかと思うが
まぁ初心者スレだし
69 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 21:18:02 ID:uZkmwQc2
フェンの10連はとめにくい
初心者が感想を述べるスレじゃないから雑談止めれ。
質問どぞー
>>64 基本的にあるレベル以上になると10連使ってくる人はほぼ皆無となります。
ほとんどの人がある程度は対処ができるからですが。
使われて初めて対策練るぐらいで良いかもです派生も少ないので。
別にガードできなくても間の空いてるポイント見つけてLP出せば潰せるしな>10連
初めた時はニーナの10連にボコボコにされたな。
対処できないとわかったら連発してくるし。
なら俺がここで初心者の質問をするぞ。
ニーナの10連の具体的対処法教えて下さい
ニーナの10連は何種類かあるが、どの10連も全て6発目が下段。
そのうちの一つは5発目6発目がハンティングキックコンボ(9Rkからの奴)のモーションでつなぎが早く
最初は捌き辛いかもしれんが、慣れてしまえば全く問題ない。
俺は6発目以降の派生は覚えてない。
鉄拳2で相手の背面からポールの10連2(8発止め)〜ライジングトゥーって確定だったのだろうか
>>66 2は確か初段カウンターでガードポイントとかかわらなかったヶ?
まぁそれは関係ないけど2はシステムに下段捌きってのがなかったけど
タッグから追加されてさらに使えなくなった
最近ブライアンを使い始めたのですが行き詰まり、
拳達のブライアン使ってるん友人に聞いたのですが近距離での攻防を聞いたら、
立ち→LPを置きつつ中距離に持ち込む
しゃがみ→LPを置きつつ命がけのデスメッセンジャー
と言われたんですが本当にこれであってますか?
拳達にわざわざ聞いたんならそれやってみれば
ちょっと間違った。拳達のシャユウと師範のブライアン。
どっちみち俺からすれば凄いんですが…やってみたけど負けたんですよね
聞いただけで上手くなるなんてありえん。
実戦で揉まれてなんぼ
実践で揉まれるのは当然わかってるのですが、
だから友人の言ったことは正しいのか?という質問だったのですが、これでいいのでしょうか?
自分で判断しろ。それしか言えん。
それができないようなら、どんな戦法を教えたところで意味はないだろう。
その友人とやらは中距離戦が好きなんだろうて、ブラはチョッピングあるし
なんで距離を離したがってるかとか考えた?
>>80 合ってるかどうかとか自分で決めることだと思うよ
そのやり方でも勝てる人は勝てるだろうし勝てない人は勝てない
要するに自分にあった戦い方を探しなさいってことです。
ブライアンの強い技。チョッピング。ジェッパ。フライングヒール。ここら辺を上手に使えりゃ勝てるようになりますよ。
あとは>>1のキャベツでブライアンスレ全部読んできてからもう一度来てくださいね
立ち→サザンだけでなくワンツーも何度か見せておいて、ワンツーボディのカウンター狙いとか。
上段読んだら気合のスネークファング。チョッピング警戒して右移動するようならレッグスラッシュ。
しゃがみ→軽い上段しゃがんでもリフトアッパーは間に合わない事が多いからニークラ
あとは好みで1Lk使っていく
友人の言ってる事も間違っちゃいない。と思う
間違った戦法を実践しても上達はしないがな
ようするに人のいうことはあくまでも参考にしつつ、自分で好きな戦い方を見つけろと。
そういうことですか。頑張ります。
下段などをガードした後、レバーを離してボタンを押して
立ち上がり途中攻撃を出そうとすると、なぜかジャンプ攻撃が出ることがあります・・・。
レバー離してるので上方向に入力されてる訳は無いと思うのですが・・なんで
出てしまうんでしょう。分かりませんか?
レバーの柔らかい店だと、離した反動で上方向に跳ねることがある。
自分もあるなぁ
リーでコンボ繋いでる時にスウェーしてビビる
>88
やっぱりそれですか・・・orz
肝心なときにコレやっちゃって逆転されるとほんと泣けます。
完全に離すんではなく、N位置あたりで手を止めておくといいっぽいですね。
気をつけてみます・・が焦ってるとやっちゃうんだろうなぁ。。
立ち途中技を立ち状態からすばやく出す方法ってありますか?
気合で1Nボタンボタン押すってやるしかないんですか?
裏シッポって全然ディレイ効かない?
疾歩コマンドミスって違う技暴発させるくらいならこれでフォローしようと思ったけどダメか。。
やっぱ家庭用待ってた方がよいな。
なんか踊ってる奴に巻き込まれて何やられてるかさっぱりわからん内に負ける
>>91 ステップ持ってるキャラは素早く出せたりする
横向いてる香具師に吉光の十連かましたら全弾ヒットしたりするんだが、これは喰らう方と出すほうのどっちが阿呆なのだ?
一八のワンツー後の下段蹴りと3LP、きえんの2択にやられたんですが、これは
右横移動で避けれますか? 確かめたくても一八と対戦する機会が
少なく右移動についても帰ってから思いついたもので
4の頃から気になってたんだけど
吉光で相手の横?に居る時に6RP連発したら連続ヒットになるんだけど
これって実戦で真面目に入るんですか?
98 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 23:51:53 ID:oaRXjd65
96
ワンツーガードしたらライジングぶっ放しときゃいいんじゃないの?
>>98 書き忘れましたデビル仁なんですが、JSある紫雲二段脚(飛び二段)
で代用できますか?
間に合わないかと。
下段ガードしといて、キック来なかったらしゃがパンでいいんじゃない?
素直に捌きでいいと思うよ。
102 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 00:04:57 ID:VtaHKZLk
99
代用はできるけど最初の一発当たってからは相手もガード対策してくる
絶対はない
飛び二段ガードされたら閃光レッケンだったか?くらうから
基本はワンツーガードしたら3にレバーをちょこっといれてから
キエンガードしたほうが安全かつ効率がいいと思います
ブルースとブライアンにされて一番いやな事は何ですか?
104 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 00:16:03 ID:CcnqroUD
絡み。特にブルース受けのほう。
受身などした後で横から技食らったりすると生LPとか2LP出しても
横向いたままになってて(振り向き技とか出ない時がある)
コンボとか食らったりするんですがこれは鉄拳5からの変更点でしょうか?
>>95 韓国動画で吉光の10連入ってるのあったな。三散花始動の方で。
三散花の3発目ガードで横向かせられるの嫌がった相手がしゃがんだところに
10連で後ろ向かせて最期まで入れてた。
カードでプレイヤー名何回も登録してるのに名前がぜんぜん変わりません…何故でしょう?
名前はカードをネットに登録→携帯から名前変更→サーバーから台情報としてカードを刺した台に送信
で初めて名前が変わる。
ゲーセンの台のアンテナが立ってない可能性アリ。
なんでか鉄拳の台は、通信状況がVFほどしっかりしてない。
・入力がサーバーに反映されるまで時間がかかる
・不適切な名前の場合ははじかれる
みょ〜な単語が不適切な単語になってたり、「あけおめことよろ」が×だったりするので注意。
111 :
108:05/01/18 01:05:03 ID:???
109さん110さん、ど〜もです!
>>97 横裏拳は5でなくなりました
側面に当てても背後からヒットした状況(不利?)になりますので注意
段位はどういう風に上がるんですか?(一応初段より上)
同段位戦を何回か勝てばいい、というのは分かるんですが、
自分より段位が上・下の相手倒しても上がりにくい、というのはなんででしょう。
なんでこう既出質問ばかりがごろごろでやがるかね。
10連使いたいなら一試合一回までにしておいたほうがいい。二回目からはガードor捌かれる可能性大。捌けば浮かされて3割〜5割減らされる
初心者同士なら何回使ってもくらうと思うが、やられた奴はキレると思う。
>>105 前からそうだろ。食らう覚悟で振り向きたいなら投げ出しとけ。
バックダッシュしすぎるとすぐ降格戦でるよ
勝ってもなかなか段上がらないみたいだし
>>113 なんでもなにもそういうシステムだからだが…お前はアホか?
ジャイアントスイングの受身はどうやるんでしょうか?
以前のように4つのボタン連打をしていても成功しません。
タイミングがシビアになったんでしょうか?
>>119 俺は4つ連打で受け身とれるよ。
両手でやってみたら?
>>119 俺はいつもレバー倒しながらパンチ交互連打で何故か画面奥に受身取れるんだけど。
交互に連打してるつもりでも同時押しになってるかもだけど、とりあえずキックは押してないよ。
吉光の基本コンボ教えてください。
飛空剣→卍とんぼ→RP
6RP→4LP→投げ
_
_.. ..‐::´/
_/::::::::::::/
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/:::::::::::::::::|ヽ、:::::::::::;::::::::::::::::::::::/
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_ .. -─':::::::::::::::、::|` ⌒ ⌒ |:∠ オッス!オラ、損五億!
`''ー-.._.:::::::;-‐、` -・=- , (-・=-:::`::-、
=ニ二::::::::::::::::| ⌒ ) ・ ・)( ^ヽ--─` 皆がくれた銭豆(せんず)で
‐=.二;;;;;`‐t. ┃ノヨョヨコョヨi┃ | この通り驚異の回復だ!
∧ | ┃ |コュユコュ|┃ |
/\\ヽ ┃ヽニニニソ┃ ノィ かねかね波〜〜〜〜〜っ!!
_,、人、イ,_ \ \ヽ. ┗━━┛ /| て,、
ヽ ,,r-、 .( ,-, rヽヽヽー-- '"| }`、( ィ,=-、-、、
ノ ./ ヽ、ゞ ノ ィ、ノ ,l ,! ,l,iヽ、 / / ヽ < ソ ,i ,i ,|,l
) | ,,,r-= 、ヽ> ト. / 、 / `、r'" /
iノ´ ヽ人 / )、 /
{ /、 `ー- / イ、 `ー-/
ト、 '" `ー- / } ` ー/
ヽ /`ー'"⌒`ー-'"~`(´ /
ステップインアッパーからのコンボって何が一番いいんですか?
あいもかわらず初心者様はキャベツのコンボスレもみなけりゃ
過去ログも読まないような低脳ばかりですね。
鉄拳やりたいから俺にも銭豆くれや
ていうかキャベツは本当の初心者しか使えない。
ID表示で匿名性が低く、自由な議論がかわされないので、どのスレッドもレベルが低い。
ここでテキトーに『キャベツ行け』と言われて来た奴が
アホな姿を晒すだけの場になっている。
うるせえキャベツはきれえなんだ
レイの飛空脚を食らった後ってどうしたらいいんでしょう。
寝てると踏まれるし、立ち上がるとタックル喰らうんですが。
134 :
119:05/01/18 04:09:03 ID:???
>>130 別に議論する必要は無い。キャベツに書いてある程度の事は
読んで来いといっとるんだ。吉光のアッパーからのコンボなんて
キャベツで済むような質問の代表格。それすら読めないなら
何も読めないだろ。日本語の勉強してから出直してこい。
寝てるか立ちあがるしか選択肢が無いんだろ。察してやれよ。
キャベツってどこにあるんですか?
>>138 このスレッドを「キャベツ」で検索してからもう一度書き込んでください
>>138 >>1を500万回読みなおせ。それで分からないなら回線切って首を吊れ。
よく考えたらここは鉄拳初心者の質問に答える場所であって
2ちゃんやネット初心者の質問にいちいち反応しなくていいんじゃないか?
テンプレみりゃ分かるような質問やキャベツ行けってレスしかつかない質問はスルーでいいのかも。
今回、壁受身って本当にあるんですか?
聞く人によって答えが違ってよく分かりません......
あのーこれ以外に鉄拳4でファアランを面白くやる方法ありますか?
大体やってたんでこれ以外にないですか?
たとえばフラミンゴまでの連携とか
フラミンゴからどうするとか?
ファアランで他にすることないですか?
適当にしゃがんで踵
適当に横移動ですかしてLプラ
適当にフラミンゴ
適当にMBB
適当にボトルカット
適当に投げ3択
37 :ゲームセンター名無し :05/01/17 04:34:49 ID:???
適当にエアファング
適当にRアッパー
適当にラインジングブレード
適当にハンティングヒール
適当に回転踵
適当にシャープクレイモア
>>128 だからそういうことを言うと他の初心者が(ry
145 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 08:29:44 ID:owv5vXHT
>>130 >ID表示で匿名性が低く、自由な議論がかわされない
なんて言うか、2ちゃんが世界標準と思ってる可哀想なお人ですね。
>>130 完全匿名ってのは、いいことばかりじゃない。自演君も多発するし。
>>133 レイに向って転がる→クロスチョップでOK。
>>142 「ジャスト壁受け身がある」という噂は絶えないが、ないと思ってプレイしていい。
147 :
105:05/01/18 08:50:49 ID:???
>116
なるほど。投げ出したら良いんですね。今までRKか2LPしかしてなかったので
今度はそういう状況の時投げ技ためしてみます。レスどうもです
適当に中距離でうろうろしてそれっぽく戦っているつもりですが、
ロジャーのジャンプ突進技とかガードしてもたまにしか空中コンボが成功しない。
というか、多くは食らってしまう…
近づいて技出すタイミングが読まれているだけなのかもしれないけれど、中距離でやることがなくて
うろうろするのにあきて最風ぶっ放したり、奈落がしゃがまれたり、鬼斬りとか届かず踵が野山ステでスカリ
ファランの連携や、ジュリアのたておし、ブラニーナの固め、フェンの暴れとかは比較的に対処しているのですが
どうも中距離が苦手でついぶっ放してしまいます。
キャラを変えるなら誰がよいか、中距離での待つとかうろうろする以外の心構えがあったらお願いします。
ポールに遠くに投げられて、こっちが起きあがる時に、
前転からクロスチョップをガードさせられてから択一攻撃をされます。
・どっちの手の投げですか?
・クロスチョップ以前に潰す方法はありますか?(横移動ですかしにくかった)
・クロスチョップガード後に択一攻撃を潰す方法はありますか?
また、ワンのフッ、ハッ、ハッで浮く3段をガードした場合、
どれくらいの有利フレームがあるのですか?
ロング投げが確定するくらい(投げ抜けはおいといて)ですか?
教えてください。
>>149 投げは両P抜け。
クロスチョップ以前に潰すのは投げからでは無理。そして下段起き蹴りでは潰される。
タイミングを合わせて中段蹴りなら返せる。
ガード後の択一攻撃は、択一の内容が書いてないのだけど一応…
上段ならしゃがめばよいし(しゃがみステータス技はステータスに入る前に潰されるかもしれない)、
中段は黙って立ちガード(返し技を狙ってもよいですがキャラは?)
下段ならしゃがめばよい。クロスチョップはガードしても不利なんで落ち付こう。
ロングレンジスローは確定しません。マイナス13とか14とか15って言ううわさ。リーチの長いボディーや3RK、鉄山が届くくらいの間合い。
ワンへの反撃で投げはそこそこ有効ですが、投げだけだとしゃがんであぼーんされるので
普段の反撃で投げ多めで、そういったロング投げを誘うシーンではダッシュライジングトゥーなんかがよいと思います。
148も答えてやってください。
>>149 ポールだったらワンのツウテンには鉄山確定
>>148 カズヤ使ってんのね
確反がしっかり出来ないなら相手キャラをあまり見てないんじゃなかろうか
あとは攻めるぞぉみたいな雰囲気出して手を出さないとかの誘い?をやってみるとか
>>147 おまいさん起き上がりに投げなんか出したら重ねられた打撃は当然食らうよ、分かってるだろうけど一応
そもそもそのLPの入力とかにカウンターを取られてるか受身確定かガード入力が出来てないかそこら辺なんじゃない?と思う
152 :
142:05/01/18 11:08:31 ID:???
>>146 どもです。とりあえず壁受身は無視しときます。
ブラの七割壁コンきつー
>>150 ありがとうございました
寝っぱで様子を見て、注意して立つか起き蹴り狙ってみます
択一攻撃は、落葉か瓦割メインでワンツーや投げです
しゃがパンで潰せないかと思ったのですが、駄目そうなんで質問しました
キャラは一八です
ワンは連携の隙間にアレをやられるんで困っています。
昇格条件について、段位の+3〜−2については分かったのですが、
それ以外の4段上や3段した、段対級ではノーポイントなのでしょうか?
ポールで下段さばいた後は何か技入りますか?
>>154 ポイントは入ってる。小数点以下端数みたいなもんだけど入ってる。
>>155 三宝龍2段止めからコンボいけるはず。
>>153 攻撃がそこに書いてある内容だけなら
瓦割りは喰らうと割り切って下段捌き入力しとくとかは?
落葉きたら捌いて空コン、ワンツーや投げならダブルアッパー。
>>155 双飛天→鉄山
>>48 対ロジャー戦でロジャー使いより一言。
空中コンボの後の踏みつけは横受身するともう一回浮かされて踏みつけ→また横受身→ループになります。
ので寝っぱ(踏みつけられる)か後転受身を取りましょう。
ただ、後転受身にはナックルボム(だっけ?)が確定しますのでここら辺は読みあいです。
横受身されるとおいしいんですけど、そればっかりで勝ってもうまくなれないので書いておきます。
とりあえずロジャー戦では横受身は命取りです。
>>135 >吉光のアッパーからのコンボなんて
キャベツで済むような質問の代表格
2chで過去ログ読まないやつは
キャベツでも読まないからけっこう鬱陶しい
何で、質問内容がいいとか悪いとか言うスレなんだろう。
結局知りたい人が質問するだけじゃなくて、一部の変な人が自分の気に入らない
ことに愚痴を言うすれになってるね。
見なきゃ言いしか書かなきゃいいのにね。
>>160 キャベツ行けとか言われるのは親切な反応なんだがな。
スルーせずに文句言いながら問題の解決法を教えているんだから。
>>160 知りたい人は少しは調べてくれということだ。
書かなきゃいいのはお前もだろう
>160
良い悪いでは無い。
技名知ってるのにコマンド教えてくださいとか
各キャラの一般的なコンボは、「もう回答が書いてある」と言うことでしょ。
くだらない質問で回答者が減れば最終的に困るのは初心者なんだから。
質問する前に自分で調べる方法が無いかちゃんと調べる。こんなの常識。
いまの小学校はこんなことも教えないのか?
教えないよ
小学校ってゆーか親が教える事と思う。
どっちかというと
調べる=質問を書き込む
って思考な奴が多いんだよ。
ゆとり教育マンセー!
キャベツ知らないで書き込む香具師は、今後わからないことがあっても
調べる手段を知らないってことだからなぁ
早めにキャベツ教えて、見る癖をつけさせるほうが親切かと
>>168 そのキャベツ内でも何も調べずに安易に質問する奴について。
170 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 13:00:41 ID:38JCmwYl
よく聞くんですけどステータスって何ですか?
あと、中段捌き、下段捌きのやり方を教えてください。
最近、やり始めたばっかりなので、よろしくお願いします。
>>
しゃがみステータス→相手の上段攻撃を完全にすかせる。
ジャンプステータス→相手の下段攻撃を完全にすかせる。
中段さばき→キャラ・状態による
下段捌き→3
そういやそのへんはテンプレに入れるべきかもな。
崩拳っていつ使えばいいですか?
仁の残心(1)って何の効果があるんですか?
あと三戦立ちのチャージ状態って気合駄目とどう違うんですか?
10連コンボの出し方を教えてください
176 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 13:20:35 ID:38JCmwYl
俺の真似してアカラサマに釣り目的の一行質問入れるヤツが増えたな。やれやれだぜ。
馬鹿なくせにプライド高いヤツだな。
なんで素直に聞き入れられないかねぇ。
そんなんだからうまくなれないんだよ。
179 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 13:39:45 ID:e8Ks8Erv
スイマセン、質問させて下さい。
キングのドラスクでかかと落とし系の技なんかは取れるのでしょうか?
とれるよ。普通よりタイミング取りづらいけど。
>>168 早めも何もスレの最初をよく見てみろ。
>>1が読めない低脳ならはやいとこ氏ね。
>181
なんか知らんが言ってることは同じかと。
早めにキャベツを「教えて」って言ってるんだから違うだろ。
>>1にあるんだからいちいち教える必要がない。
キャベツの存在を教えるってのは
>>1を教えるってことだろ
>183
いちいち教える必要がなくても>1読まないのが現状。
氏ねとか言ってもどうしようもない。DQNには>1嫁というしか。
186 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 17:51:19 ID:C2/tgR04
カードなしの人に乱入するときも、カード持ってれば積極的にカード使うべきですか?
毎回>>1読めと教える事もねーだろ。スルーでいいじゃん。
カード欲しいがうってない。仙台で何処で買える?
電話帳開いて全ゲーセンに電話で聞けアホンダラ
>>188 一番町3丁目の・・・なんつったっけ、店の入り口に縦に4つ重ねた鉄拳モニターあるとこ。
あそこでまだ売ってるよ。
ゲーセンにうってんのかよ
192 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 18:03:07 ID:FRcDASIA
そりゃ売ってるだろ。
ゲーセン以外で買えるとこあんの?
新規カード作ったらお年玉の100000Gって、まだもらえるの?
今日までだ。頑張って登録しろ。
横にフォーラスとかコーチとかあるところ?
>>194 サンクス!!あぶなかったーーーー!
仕事終わったら登録してくるよ♪
>>196 大丈夫とは思うけど、接続つながってる時にプレイしたカードは持ってるよね?
カード1枚登録するごとに10万Gもらえんの?
俺はてっきり鉄拳ネットでプレイヤー登録?みたいなのしてもらえるんだと思ってた
1携帯で10万Gだよ。
複数登録してももらえない。
>>198 いや、その解釈でいいです。
>>193の書き方が言葉が足りないだけと判断して、みんなは答えてるんだと思います。
しかし、鉄拳に詳しいやつがまともなやつが多いとは、思わんのだが、、、
むしろ鉄拳バカになってないほうが、、、
本とか買わないで店の備え付けの技表だけで済ませるやつだっているだろう。
BBS戦士がえらそうにするスレは、ここですか?
質問の答え以外で愚痴ってるやつが 多い から辞めて欲しいんだがな。
ログ見ろとか禁止にしろ
そもそも、カキコしてないで、鉄拳の腕を少しでも上げろってことだ、キャベツも
いちいち全部見なきゃいけないようならここで聞いてもいいと思うぞ。
コンボしりたいなんて言うのは、キャベツでいいと思うがな。
そのほうが、まともに載ってるしな。
くだらんこと言ってないで鉄拳しろってことだ、弱い犬ほど良く吼えるって言うだろ。
まさにそれだな。
>>201 ログ見ろというのは立派な質問の答えだが何か?
お前のそのレスこを何か質問の答えなのか?
違うんだったらお前こそ消えろよ。
ここは鉄拳初心者が楽しく上達するように質問、指南する為の初心者スレであって、
一行レスや理解力の乏しいバカ、キャベツ、テンプレ等を注意深く読まないボケ、検索もせずに
人を利用することしか考えてないクズに対して普通に答えが返ってくる場所ではありません
おまえらログログ言うけど、どこのどの辺か提示しないのは駄レス
ただログ嫁って言うレスは便所の落書きだといい加減気付け。
大体現段階で12200以上あるんだが。
グログロ
もうスルーでいいよ。
うおおおおおおーーーーい
がんぼーーーーーーーい
危ねぇぜ、今日登録して10万Gもらっちゃったぜい。
まだの奴もう終わったぜ。もうカード買っても遅いぜw
俺は10万Gもらっちゃったぜ。何しようかなぁ(^д^)
>>209 何で検索するかも書かないゴミは死んでよいよ。
>>211 12200もレスがあって探せないよ→検索しろよゴミ虫
これだけの話も理解できないとはゴミ虫どころかアメーバ以下だな。
>>212 大体読めないスレだってあるのに検索しろっていう
無知ぶりの方がアメーバ以下だな
dat落ちしてるなら改めて教えるなりするけど
テンプレや現行スレぐらいは目を通してもらいたいな。
知りたい奴なら検索ぐらいする。検索なんてマンドクセ誰かさっさと教えろなんて
池沼以外の何ものでもないな。自分の尻も親にふいてもらってるお子様なんだろうよ。
>>212 12200もあるといってきたのはお前の方なわけだが。
読めないっていうならハナから12200もあるなんぞ抜かすなよハッタリ君。
ついでに読める範囲の事は検索ぐらいかけろや。
コレだけは完璧にいえる
一 行 レ ス は 例 外 無 く 駄 レ ス
これ2chの鉄則
第一過去ログ嫁なんていう一行レス付ける位なら黙って何も書かなきゃ(スルー)
良いのにアメーバ以下の馬鹿だなあ。そんなことも読み取れない知能障害なのか?
荒らしはスルーでよろ。
>>213 その無知相手に鉄拳教えて下さいと頭下げてるのはどこの誰だっけなぁw
こんな態度でよくもまぁ教えてもらおうなんて考えるもんだわ。親の顔潰してーよ。
何で回答者同士が噛み付きあってんの?
くだらないと思えばスルーするなり、1読めと一言書くなりすればそれで済む話じゃん。
雰囲気悪くなるからあんまりカリカリするなよ。
>>1読めばいいだけの事をいちいち質問する馬鹿がいるせいだろ。
まともな質問する人にとっちゃ邪魔でしかない。
222 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 19:43:06 ID:qGhiHHzP
そうだそうだ
過去ログ読めでぶったぎられた素人が暴れてるだけだろ。
テンプレ&キャベツ&技表読まない馬鹿はスルー
スルーできない馬鹿もスルー
というのもテンプレに>>1にいれたほうがいいと思う。
>>210 オメデトウ。しかし今頃は10万ではカラー程度しか買えないことを知ってorzな状態と見たw
何も書かなきゃ(スルー)
>>220 その1読めっていう回答が気にくわない奴が暴れてますので。
厨房が下らない質問をする→
1読めログ読めキャベツ読めテンプレ読めという回答→
読むのも検索すんのもメンドクセ誰かさっさと答えろよ
もういいや1嫁って言う奴は荒らしって事にしちゃえ
こうだろ。
なんでかな?1読まない奴って何で読まないの?
キャベツ読むだけでもマジで勉強になるのに
めんどくさいんだろ
なんかプレイヤー層が透けてみえるレスの応酬ですな。
そもそも、アルカディアとか旧メストとか買うって言ったら、そこまでして
ゲームしたくねーって言うのが普通なんだよ、もうなんていうかキモイとしか言うほかない。
変なルール押し付ける変なやつもいるし。
書き込みがあるだけで立派な掲示板と言えるんだがな、教えて欲しい人がいて、教える人がいる。
教えてグーとか知恵袋とか質問にえんえんに答えるものもあるんだが、、
板違いでもないのに、文句言うとは困ったやつらだ、、、
そんなのが常識だと思ってるとは正直あきれた
初心者スレなんだからがいしゅつ質問なんて日常茶飯事だろ。
捌くなりガードすりゃいいだけの話
既出質問に対応するためにテンプレがあるわけで・・・・・・
せめてテンプレと関連サイトぐらいは調べてくれ。
実は、答えてくれないんで腹立ってたのもアル
今は、、、、反省してない。
小サマー〜トゥースマ〜ドラゴンラッシュ〜CD2〜CD〜Dキャノン
上記の空コンを練習してるんですが何度しても決まりません・・・
ドラゴンラッシュ〜CD2〜CDまでは行くのですが最後のDキャノンが当たらないです
ドラゴンラッシュの3発目のHIT時に即46入力で6LRを押してるんですが
タイミングが悪いのでしょうか・・?
6LRここがわからん?
>>219 ハァ?俺は一言も教えてくれなんざぬかしちゃいねえが何か?w
ニーナなどと対戦する時に寝かされると攻撃の嵐で
起き上がれず負けることが多々あるのですが
8…その場起き上がりは中段ガードで
1RP…しゃがみ起き上がりは下段ガードであっていますか?
この1RPは同時押しですよね?
このコマンド以外での下段ガードの起き上がりは無いですよね?
質問ばかりで申し訳無い。
>そもそも、アルカディアとか旧メストとか買うって言ったら、そこまでして
>ゲームしたくねーって言うのが普通なんだよ、もうなんていうかキモイとしか言うほかない。
パ ー フ ェ ク ト レ ス 認 定
242 :
236:05/01/18 21:20:09 ID:???
>>237 ごめんなさい間違えました
6LKでした
ぎゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
お年玉今日までなの
カーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
うおおぉぉぉおおおおおおおぉぉぉぉぉんんんん
もう駄目だ100回勝たなきゃ駄目だああああ
ぎゃあああああああああああああああああ
もうやめるかな・・・・・
うわぁぁぁ今日までにカード作らなかったらもうカード作る理由無ぇ。
その程度のコンボ出来ない奴は辞めちまえ
またイベントやるだろ
皆の鉄拳で一喜一憂していると捉えられれば無問題
あのな、ドラゴンらしゅう2発から3発目がヒットするまでは、23フレームかかるが
0−−−−−13A 23ドラゴンらしゅう3発目ーー26A 36構えキャンセル最速タイミングB〜〜
Aの範囲で46を入力すると右足設置前にチャージドラゴン2〜チャージドラゴン46のみの入力を受け付けるようにナル。
ここでこの入力を完成させると理論上B内の37フレームめからの固有技が発生する(チャージ苦労以外)
参考までにA以降でシフトした時は、51フレーム目からチャージドラゴン2〜チャージドラゴンを含めた入力を受け付ける。
単純に15フレームも早く出せるわけだ。
入力自体になぞが残る ドラゴンラッシュの3発目のHIT時に即46入力で6LRを押してるんですが
それに、5であるのかもわからんし4でやったことないそのコンボ、、
4のしくみなこれ、、独特の工夫がいるのかもな
パッドで出来るし難しくないんだが
入力して最速で6プラス連打これで最速が必ず出てるから落としたらあきらめる
出来るやついるかも試練がな、、たぶんナー
わかりずら!w
8…その場起き上がりは中段ガードで
1RP…しゃがみ起き上がりは下段ガードであっていますか?
なにこっれ?
8でなにすんの
1RPこれもなに?
2RPで下に転がりそうだが?
ブライアンがウンコに見えるんですけどどうしたらいいですか?
体力ゲージが7対3ぐらいでブラより多くても浮かせ、空コン、
壁、ワンツースリー、スネークエッジ、起き攻めで逆転されます。
たいした確反が入らないジェットアッパーやしゃがみステータス
付いてるスネークエッジ、ジャンプステータス付いてる9RK、
ガードさせて有利なチョッピングエルボーからこれ来るってキツ過ぎ。
今日の昇格戦ぜんぶこんな感じでブライアンに止められたorz
まぁ一番聞きたいのは本スレドレなのってこと。
仕方ないからこんなところに愚痴かいちゃったジャマイカ。
ここは鉄拳初心者が楽しく上達するように質問、指南する為の初心者スレであって、
一行レスや理解力の乏しいバカ、キャベツ、テンプレ等を注意深く読まないボケ、検索もせずに
人を利用することしか考えてないクズに対して普通に答えが返ってくる場所ではありません
ここは鉄拳初心者が楽しく上達するように質問、指南する為の初心者スレであって、
一行レスや理解力の乏しいバカ、キャベツ、テンプレ等を注意深く読まないボケ、検索もせずに
人を利用することしか考えてないクズに対して普通に答えが返ってくる場所ではありません
ここは、お前のスレじゃないぞ(*^^*) フフフ
ばかばっか お前の好きなルールのスレ作って篭ってれば、、、、じゃまだよ、、、
>239
8に一回いれて4入れで立ちガードで
起き上がりモーション見えたらすぐ1でしゃがみガードだと思います
1RPというのはダメージ抜きしながら起きるって意味と思いますが
起き上がったらRP押さなくて良いと思いますよ。でも今回ダメージ抜きあるんでしょうか?
ここは鉄拳初心者が楽しく上達するように質問、
お前がいるから楽しくねえよ、、
質問か回答どっちかにしろ スレを評価するのがはやってる見てーだな
あほくさ
>254
用は、上方向で置きてんだなそうだった
ダメージ抜くって今まで知らなかったどんなとき?ジャイアントスイング以外知らなかった
長くやってんのにナーー
そもそも、アルカディアとか旧メストとか買うって言ったら、そこまでして
ゲームしたくねーって言うのが普通なんだよ、もうなんていうかキモイとしか言うほかない。
変なルール押し付ける変なやつもいるし。
書き込みがあるだけで立派な掲示板と言えるんだがな、教えて欲しい人がいて、教える人がいる。
教えてグーとか知恵袋とか質問にえんえんに答えるものもあるんだが、、
板違いでもないのに、文句言うとは困ったやつらだ、、、
そんなのが常識だと思ってるとは正直あきれた
あのーこれ以外に鉄拳4でファアランを面白くやる方法ありますか?
大体やってたんでこれ以外にないですか?
たとえばフラミンゴまでの連携とか
フラミンゴからどうするとか?
ファアランで他にすることないですか?
適当にしゃがんで踵
適当に横移動ですかしてLプラ
適当にフラミンゴ
適当にMBB
適当にボトルカット
適当に投げ3択
37 :ゲームセンター名無し :05/01/17 04:34:49 ID:???
適当にエアファング
適当にRアッパー
適当にラインジングブレード
適当にハンティングヒール
適当に回転踵
適当にシャープクレイモア
雑誌買えなんていうヤツは滅多にいないぞ。
問題をすり替えるな。
テンプレとキャベツ、公式チェックしろ。
自分でできることをしろ。それだけだ。
お前がいるから楽しくねえよ、、
質問か回答どっちかにしろ スレを評価するのがはやってる見てーだな
あほくさ
>260
omaemona-
262 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 22:04:44 ID:NYvXnCaQ
何で、質問内容がいいとか悪いとか言うスレなんだろう。
結局知りたい人が質問するだけじゃなくて、一部の変な人が自分の気に入らない
ことに愚痴を言うすれになってるね。
見なきゃ言いしか書かなきゃいいのにね。
変なルールを押してけるやつがうっとーしいんだわ
しかし、鉄拳に詳しいやつがまともなやつが多いとは、思わんのだが、、、
むしろ鉄拳バカになってないほうが、、、
本とか買わないで店の備え付けの技表だけで済ませるやつだっているだろう。
BBS戦士がえらそうにするスレは、ここですか?
質問の答え以外で愚痴ってるやつが 多い から辞めて欲しいんだがな。
ログ見ろとか禁止にしろ
コピペ荒らしが出現してるな。
アホな質問者の本質なんてこんなもんだな。
コピペ荒らしが出現してるな。
アホな質問者の本質なんてこんなもんだな。
おまえもなーーー
お決まりのループだー結論なんてどうせ出ないんだろ。
成長しないな喪前ら。そんなんだから毎回スネークエッジ喰らうんだよ。
スルー出来ないバカが一人
みんな仲良くしないと「クマのモデルとなったものとは・・・・・」スレを立てますよ
「モデルに」だった
この掲示板の嵐だとか言ってるやつは、自分で勝手な使い方のルール作って
掲示板自体を荒らしている本質に気づかないバカ
これどうなの??
あのーこれ以外に鉄拳4でファアランを面白くやる方法ありますか?
大体やってたんでこれ以外にないですか?
たとえばフラミンゴまでの連携とか
フラミンゴからどうするとか?
ファアランで他にすることないですか?
適当にしゃがんで踵
適当に横移動ですかしてLプラ
適当にフラミンゴ
適当にMBB
適当にボトルカット
適当に投げ3択
37 :ゲームセンター名無し :05/01/17 04:34:49 ID:???
適当にエアファング
適当にRアッパー
適当にラインジングブレード
適当にハンティングヒール
適当に回転踵
適当にシャープクレイモア
なんつーか「…」を「、、、」と書く奴ってわざとやってんのか?
同じ奴が同じ事を何度も書いてるのがわかりやすすぎなんだが。
それも、いいだろうもう
それも、いいだろうもう
>>271 同じ内容の質問が何度もあったら鯖資源の無駄、スレの無駄、労力の無駄。
教えてもらった事を何度も質問するような人間が周りからどんな評価を受けるかは
社会どころか学校生活でもわかるはずだが、それがわからんとはニート決定だな。
くだらねぇ雑談とかどうでもいいよ
解答も中途な知識で答えるぐらいならまともな奴現れるまで解答しないほうがマシ。
>>272 馬鹿みたいになんども本スレにも書いてますけど
ある程度技の性能や技の出し方、キャラの動かし方が分かったら
そこからは独り立ちしましょう。
人の受け売りでは強くなれませんよ。連携は自分で考えてこそ意味があるんだから。
選択肢一つ潰されたらやることなくなるとかじゃなくて
潰された選択肢の裏の選択肢がないといつまでたっても読み合いになりませんから。
では、がんばってください
むしろ鉄拳辞めたほうがいいがな。
さっさとわかったら鉄拳して来てもいいがな。
>>271 既出質問、簡単な質問がOKっていう事になるんなら
「LPってどうやって出すんですか?」
っていう質問を何度も何度もコピペして、そのコピペだけで
スレが埋め尽くされても文句言うなという事になるな。
これがあらしでなくてなんだよ。
>256
ダメージ抜きというのはダウンダメージ軽減のことです
RP連打することで起き上がり行動に移るまでの時間の短縮が出来ました
でもダメージ抜きが鉄拳5に残ってるかはすみませんが分かりません
常識の範囲内でやれ
>>227 つまんない飽きてきたのに
なんか カキコ
仁使ってるんですが、基本的なこと以外に魅せというか、面白い動きとか出来ないでしょうか?
仁八の返し技みたいなやつのよろけって回復不可ですか?
>284
ステステ
>285
_
クリスティの寝っ転がって(低い姿勢なだけかな?)色々してくるやつがうざいです。
あと列海王の10連に分からん殺しされました。
使用キャラ飛鳥です。低レベルな質問かも知れんが誰かお願いします。
>>284 ほんとに知りたいの。大変だからそれから
>>284 てんしょうぜっとう封印して戦ってた人がいてカッコよかった。
仁だけはシャオの鳳凰中にバックから挿入できます。
またクリスの座った状態にも正しく被せられます。
転掌絶刀ってシュピシュピシュピン!ってかんじでダサい。
あと列海王の10連に分からん殺しされました。
技表みとくかしかないだろそれしか思いつかんテンプレになかったかここの
中段下段かいてあったような
「10連がわかりません」
>>1の技表を見て 上段に割りこむか、下段を捌きましょう
これテンプレにいれようぜ。10連だけで負ける奴の質問うざすぎ。
しゃがみ起きって1だけだろ?8に一度入れるとかRPとかいらなくね?
>>287 何度言っても>>1すら読めない消防のためにコピペしてやるよ。
>※注意とか
>質問のときは自分の使用キャラを書いた方がよく、出来るだけ状況なども書いたほうがいい。
お前のキャラがわからんからとりあえずとびこえろ。
>>284 新構えキャンセルでピクピク動くとウザイ(ミセかどうかわかりませんが。
>>287 おもむろに座られたらリュウウンツイ。ジャンプして踏む技ね。
アレで無理やり2択回避。ジャンプで座りを飛び越しとか。
仁の場合飛び二段が座りに当たるんですけどアスカは紫雲二段蹴りが多分当たると思う
あとはクリスの座りに移行する技(座りにしかいけない技とかもあります)を覚えて
移行したところに当たる技をぶっぱなす。
まぁ流れがよくわかんないけど
>>280 それ3だかTAGだか4だかですでに無くなってるyp
>>251 ブラヤンは仕様です、もう見つけただろうけど本スレこれ。例のキーワードをあぼんしてたら見えない罠
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1105601756/ >>239 ニーナの起き攻めがきついのは半ば仕様、起き上がりのコマンドはそれであってるはず。
ただし起き上がりが可能になるまで時間がかかったり、ダウン時の状態(相手側に頭を向けて云々とか)
によっては背を向けて起き上がったりとか起き上がりガ色々難しいのが鉄拳
1RPは同時押しでそのまま1いれっぱで下ガード
立ちガード起き上がりのときは念のために後ろに入れといてね
でも無理に起き上がるのは本当にきついんでねっぱで打撃を一発食らって距離はなしてから起きるの推奨
>>236 もうレスもらってるっぽいけど一応。
それはラッシュ〜キャノンのつなぎが遅れてる、俺のやりかた書いとくから参考にしてみて
ラッシュまで一気に入力→3発目までに46入力済ます→3発目後にCDに入ってそうな時に6LK目押し
”3発目後にCDに入ってそうな時”ってのがネックなので色々タイミング変えて試してみて、たぶん思ったより早く移行してるから
>>174 残心1はただの挑発な予感
三戦立ち後の状態は気合ためと変わらん
仁で見せるならとりあえずコンボに羅喉と転掌絶刀使うの禁止な
突衝〜卍あぐら後に横転で安定されてます。
有効な選択肢ありませんか?立ってから旋風剣は遅い気がするし
302 :
287:05/01/18 23:11:10 ID:???
296
どうもです、参考になりました
295
俺へのレスですか?
>>300 横転の後の行動によりけりですが
横転〜寝っぱにはトンボ下段。
横転〜後転は鬼薊、タックル
横転〜その場起きにはトンボ2択、華厳
など色々できると思うので頑張ってください
>>300
秋あかね、スイープキック
4のときの技フレームが載っているサイトってないんでしょうか
レイブンに鈴木雅之って名前のゴースト見たが
見た瞬間吹き出して負けた
いまの吉光は人間なの?
>>305 検索してなかったら無いだろうね
とりあえずググってみれ
310 :
297:05/01/18 23:21:31 ID:???
ごめん書き忘れ
>>236 5でやってること前提でレスしちゃったけど4で出来るかはわからん
もし出来たとしてもかなり難しいはず、てか5分くらいやってみたけど出来んかった
>>305 財閥とかどーよ。
今日鉄拳カード買ったのですが段位って1段階ごとにしか
上がらないのですか?あともう4段より下の人ってほとんどいな
いのかな?4段、5段、拳達、拳豪、修羅、風神、カードなし
しかいなかったのでカモられっぱなしでポイントたまらない、
20戦してやっと8級だし出遅れた感じ満開。
1個ずつだよ
別にのんびりやってりゃいずれ上がっていくっしょ
あとは他のゲセン行ってみるとか
技術的な質問じゃないからレスがなw
キャラクター多いもんだから、自分の使ってないキャラの質問には答えづらい。
全キャラ満遍なく答えられるやつがいたら、木人マスターあるいはまさしく「鉄拳王」だな。
×技術的な質問じゃないからレスがなw
○技術的な質問じゃないからレスが速いなw
速いを早いと間違えて、直したと思いきやミスっているの図
>>314 レスどうも、
そうですねのんびり行きます、いつも行ってるゲーセン
はやたら対戦ゲーム盛り上がってる所だし他のゲーセンに
行くのもありかな。
自分も同じような状況です
鉄拳だけじゃなくゲーセンで対戦格闘ゲームすること自体素人なのでなかなか厳しい・・・・
全然盛り上がってない所だとCPUばかりであんまり練習なんないし
盛り上がってるところだとみんなカクカク動いてて瞬殺される
級持ちだけでマッタリやれるユートピアはないものか・・・orz
>>319 CPUだけでも初段までは上がりますよ。(正直段位なんて気にしなくていいと思いますが)
盛り上がってないゲーセンで友達と一緒に(誘って)練習すればよいかと。
あまりレベルが離れた相手だと練習にもならないしお金の無駄ですから。
>>320 今から覗いてきます。ありがとう。
この前7級になったばかりだけど相手の師範の人わざと負けてくれたっぽい。
あの人の優しさに報いるためにも強くならねば。
>>321 ありがとう。
友達ともやるんですがなにしろ似たようなレベルでして。
10連出して喜ぶとかそんなレベルですw
>>323 お互いのレベルが低くても伯仲していればいい試合になって。
二人ともレベルアップしていきますよ。達人みたいな人に解らん殺しを100回やられるより。
近いレベルの人と一つづつ対応を覚えた方が上達早いです。その時はいつも同じ事をせず、少しづつでいいので
二人とも動きを増やすことを意識してみてください。
ちなみに級の状態ならCPU戦でも昇級するぞ。
頑張れ!
ってかさ、わざと負けるのってどうなんだろ…
>>322のような人もいれば、なめやがってこの野郎ツマンネとか思う人もいる訳で。
初心者相手にふざけてたらペース狂って事故死ってのはあったけど。
>>327 しょっちゅうあるw
そんな俺は1500試合くらいの勝率60%拳豪
ブライアンが強いといわれているのは何でですか?やはり挑発?
>>329 チョッピング・フライングがガードされても怖くないのに当たればごっそり。
上段読んでエッジ当てればごっそり(これはハイリスクだけど)
壁コンボでごっそり。
挑発でごっそり。
下手に手出すやつにはパリング。
確反13Fのジェッパでごっそりも追加しといてくれ。
当たればごっそり技が多いんですね…そういえば確かにごっそり持ってかれました。
333 :
ゲームセンター名無し:05/01/19 01:29:42 ID:8E+Yb3B0
4にあった、ポールの瓦割り落葉の後の両手を広げる技ってなくなりました?
落葉からでるのは確認してるんだけど、瓦割りがヒットしても出ない。
これがあればポール最強なんだけどなあ。。。
あれだけ議論しても1見ないやつが湧いててワロタ
ブラのマッハの後のスネークエッジをガードするのはどうやるんですか?その場起き下段ガード?
間に合わないんですけど・・・
瓦割りからの霹靂で最強といってる時点でお察しだしな。
>337
マッパを食らったときに受身を取らないと確定です。
鉄拳チームバトルのシングル戦みたいな糞ゲーにハマれる俺って・・・幸せだよね
これで次の
>>333のレスは、
>>1見ないやつに向かって
「
>>1見ろボケ!」っていう八つ当たり仕返しレスだな。
ジャストフレームですね。
>339
4の時、マッパに受身とると距離次第でもう一度マッパ喰らった覚えがあるんですが
5でもマッパ受身読まれると再びマッパ喰らいますか?
ばっちり食らう
ループしたら泣けるのでたまに起きるくらいにします。
三都主
家庭用4で練習してから5始めようと思ってるんですが、4と5であまり使い勝手の変わらないキャラがいたら教えてください
大幅に変わっていたら練習の効果があまりないかなと思ったので
ほとんどのキャラが戦略的に変わってるかも。
新技が強いキャラが多いですね。
ただ基本的に使う技が同じだったりするので4で動かせると5でもすんなり動かせます。
4+αが5って感じで。
てゆーかゲーム性が大幅に違う
どっちかっていうと3の方が近い。
ただ4やった方が技数あるから楽だと。
ゲーム性近くてもアレも無いコレも無いだとあまり意味無い様な気が。
ブラにチョッピング−横移動−チョッピング−横移動−・・・で固められた。
こっちが萎縮しちまったのもあるんだけど、追尾しない技出して喰らって・・・。
ローリスクハイリターン技が連発出来るって、なんだかなぁ。
愚痴言ってても勝てないので、質問。
何をするのが一番効率的なのですか?
>>350 我慢。
って言うか自分のキャラ書け。
アドバイスのしようが無い
すみません。一八と飛鳥です。
>>350 一八なら1LKのシャガステでOK
フライングヒールや下段捌きorガードを相手に意識させたらキエン拳。
チョッピング後は近距離だからガードされても確反なし。
>>352 とりあえず3フレ有利とは言え完全にブライアンの時間ではないので萎縮しなくていいですよ
むしろ逆2択掛ける勢いで。
カズヤならキエンやダッシュ(軸合わせね)風神などでリターン求めるとか。
なんだかんだでチョッピングは発生が20と遅めなのでチョッピン>チョッピンの連携はなんとかなると思います。
あと、ブライアンの+3って言うのは中段の遅いブライアンだと有効に使いきれないと思います
そこらを考えて対策すると良いかと。
アスカは何が横に強いかわからないけど同じように対策すればなんとかなるかと。
ただチョッピング後とか読みあいなのでコレをすれば万全と言うことはありえないので頑張ってくださいとしか言えませんね
>>351の書いてるように我慢も必要かと。
>>350 相手がその連携ばかりなら右移動し続けよう。当たらないから。
ブラ側が横移動しない場合は大体の攻撃を左移動でかわせることも覚えておいて。
チョッピング後は密着だから忌怨で暴れるのも良い。
>>354 5のブラのチョッピングはたぶん+1。
ミスターのところにはチョッピングには右”歩き”が有効かもって書いてあったね
ブラ側の対抗手段、3RKは見てからガードしたいとも書いてあった
魔人拳等の回復可能のよろけ回復がレバーを前に入れてもできません・・・遅いのでしょうか?(鉄拳3の時は毎回回復できてました。)
レバーは前に入れっぱなしですか?(回復後ガードが必要なのは解ります。)
それともレバー前ちょん入れなのですか?
>>351-356 みなさん親切にありがとうございました。
ジャブ出したら横移動ですかされたので質問しました。
横移動としゃがみキックを試してみます。
なぁテッケソNETの解約ってどーやんの?
俺お年玉の10万Gが内部に残ってるならもういいよ。
360 :
ななし:05/01/19 18:38:42 ID:TfoWXk7z
カード更新についての質問なんですけど。
残り1回のとき更新するかきかれて、いいえを選んだんですけど、その後更新するかきかれなくなったんですけど、、
どーやって更新したらいーんでしょうか?
新しいカードと一緒にさせば更新するか聞かれると思う
下段捌きやるのにコツとかありますか?
ここで下段が来る、ってわかる技ならまだ捌けるけど
単発や下段始動技とかは反応が間に合わなくて。
>>359 メニューの下あたりにあると思うけど、マネーはカードに記録で
一回携帯に登録したカードは解約すると2度とどの携帯にも再登録できない=解約したら
10万Gはパーだよ
>>362 それは無理かと。フェンのテッサはおろか生ローも鉄拳王クラスでも見てからは
無理みたいだし
相手のクセとか読むしかないと思う。
しゃがみガードする時は斜め前下に入れとく
蒼空砲からの受け身確定って何かしってますか?
すいませんキャラはシャオです↑
今日レイブンと対戦してダウンしたときにジャンプして踏まれまくったんだけどあれはどうやって回避するの?
>>367 レイヴンスレ嫁屑。確定だから寝てろカス。起きたらもっと痛ぇぞ馬鹿。
受身確定ねぇ。遅らせて桃打とかじゃないか?
>>368 KzさんのHPで見たんで間違いないとは思うんですよ
身内には出回ってるらしいです
機密情報か。俺はレイヴンスレ住人でよかったぜ・・・
ポール使ってますが、竜王霹靂掌の3発目が出ませぬ。。。何かコツとか簡単に出る方法ないでつかね?
トップランカーの動画などで見る一気に下がったり上がったりする
ステは何ステなのでしょうか?
キャベツのポール板に「おしえてぇ〜な〜」という馬鹿スレがある。
お前みたいな馬鹿が霹靂の出し方だけを聞きたいがために立てたスレだ。
さっさとそっちにいってこい。
4で練習すればするほど5で動けなくなりまし〜
なんかもうこのスレいらないな。
霹靂の出し方勘違いしてる奴多い
落葉の後ただ両Pじゃでないぞ
ポン、ポン、ポンって入力じゃないと出ない
そろそろカード度数が0になるのですが、引継ぎ(更新?)はどうやればいいのですか?
訂正です。
携帯でないので登録してなくて、ただカード使ってるだけなんですが、
携帯使わなくても更新できますか?
>>382 出来ると思う。Jフォン、au対応前にもう2枚目いったよって
言ってた未登録名無しカードの人いたから。やりかたはテンプレに
あるとおり2枚重ねて同時ね。同じ絵柄の場合どっちが新か間違えないようにね
>>382 俺も登録してないけど、普通に更新できるよ
ようやっと風神ステップが間違わず出るようになりました
最風も50回に2回くらい出るようになりました
ところで先輩、メイン仁使ってるんですが、他のキャラでも言えるんですが、
ステップなどから2択をかけようにも相手に見切られてしまいます。
見てから潰されてるだけなのか、読まれてるかはわかりませんが、
自分ではまんべん無くちらしているつもりなんですけど…
そしてその前に、2択以前に相手が先に動いて置き技に刺さってしまいます。
どぎゃんしたらいいでしょうか〜
>>383-384 安心しました、ありがとうございます。
それと最近やっと使うお金が減ってきました。ここの人には感謝です。
>>385 おき技食らうなら逆にそれすかしてなんか叩き込むんだよ〜
仁なら前ダッシュしつつ様子見してなんかあった時はすぐに出せる胴抜き便利だよ〜
ステから2択とかで偽奈落と左回し突きだけとかじゃなくてたまには投げとか使ってみるといいかもね〜
たまに4で仁使うと真羅刹は普通に使うくせに空コンはなぜか羅刹2発止めを叩き込もうとする俺
>385
それどっちも、完璧に
「風ステからの二択くるな」と読まれてるぽ。
二択するにしても、上段ガードされたから次は下段、とか
起きあがりに重ねて下段、とかだと簡単に読まれる。
裏をかかなきゃダメよ。
ほんのちょっと間を置くとかな
即出しされないと何か不安になって立ってしまう
んで反応できない下段は喰らう
よくいくゲーセン店員のひとりががブラ使いなんですが、その人に毎回先制攻撃を喰らいます。
ワンツーで攻めると変な返し技。
中上段の蹴りだとスネークエッジ。
下段だと跳ぶ踵落とし。
しゃがむとチョッピングみたいな技(チョッピングではない)
下がるとソバット。
読まれているのでしょうか?それともこうすればいいとかそういう攻略方法でもあるのですか?
>>391 返し技返しを覚えてワンツーで攻め込めば余裕。
393 :
385:05/01/20 00:38:54 ID:???
>>387 胴抜き! そういやこんないい技あったんだ、全然使ってないや
>>389>>390 なるほど、猿みたいに攻めまくってちゃダメなんですね。
性格の問題なのか、ひたすら接近して闘いまくってました。風間流5連撃とか使いまくりで
もう少し間合い取ってじりじり狙ってみます。
丁寧レスしてもらってマジに感謝です!
ジャックの右アパガードした後って15フレ有利じゃなかった毛?
なんか今日試す機会があったんだけどファランの右アパ、プッシング
レイブンのクルセイダーは全部ガードされた。
何回も連打でやったから1回くらいは先行入力で出たと思うけどなぁ
>>391 どう考えても読まれてる
たまには何もせずに立っとくか右横移動とかやってみれば?
エッジがきたら捌くなりガードナリでチョッピングは右移動で避ける
ただ相手も開幕投げとやってくるだろうけどね
>>392 ブラのパリングは返せないわけだが
>>393 5連撃はまったく使えないと思っていいよ
近距離だとLP、しゃがパン、生しゃがみ追い突き、投げ、ワンツー踵(少し微妙)、ワンツーハイ
LP縦蹴り、LPロー、逆ワンツー、3LP、ジャンプステに9RKとかじゃないかな
>>395 うむ。よくわかっとるな。
君を試したのだよ!
パリングって返せないんですか…
単純に店員がうまいんですかね。俺がへただってのもあるでしょうけど。
>>397 たぶん特定の技をガードして俺のターン!と思ってパンチでつっこむとパリング
ってパターンじゃない?そのシチュエーションを覚えておいて出は遅いけど痛い技とか出せばいいよ。
パリング2回くらい潰されるとそうそう使えなくなるから。
>>398 それもよくあります。
読まれてるんですね俺は。
相手の裏をかくのも必要ってことですか、奥が深いっすね鉄拳。
3D格ゲーなんて闘神伝以来ですが楽しいです。
バックダッシュとかステステ(?)とかは使わない人のようですが、
どっしり構えられると威圧感ありますねw
あと鉄拳は2以来です。なんか懐かしいです。
正直スネークエッジが弱くなってて助かった。
昔のままだったら凶悪だ
パリングは失敗のリスクが高いよ。
とりあえず、パリングのモーションが見えたらワンツー叩き込んどこう。
右アッパーとか入れれるようになるのが理想。難しいけど。
しゃがみステついたのは強化じゃないのか?
>>391 まて。上段の蹴りならともかく中段の蹴りは
よっぽどの事がないかぎりスネークには勝つぞ。
ライジングトゥーなんかその最たるものだ。
>>404 それは強化だな。
まあ前のスネークもかなり後半のFには潜り性能があったけど、使い物にはならんかったな。
でもブライアン使いなら4の性能に戻してほしいと思うだろうけど。
>>395 5連撃使えないんですか〜
個人的には途中で止めたりしてるんですけどやっぱ隙の問題ですかね
正中線乱突きとかも使いたいけど、壁空コンでしか使えない…
用途は0でしょうか?
胴抜き地上ヒット壁〜5連撃
>>404 潜りは前からついてた。今回は発生が遅くなってるからかなり潰しやすくなったほうだよ。
前に戻られるほうがちと厄介だと俺は思う。
そう考えるとある意味バランス取れてるかもな
ブライアンのスネークや、フェンや飛鳥の下段回し蹴り、奈落、フェンの滑る下段。
これらは見てからガードすることができますか?
フェンの滑る下段意外は見えるかな
近距離奈落はちょっときつい
なるほど。
揚げ足とるわけでないですが、きついって事は一応は可能ってことですか?
花郎三段です。今日上級者の人と対戦したんですが、中遠距離戦での力量差を痛感しました。
とにかく相手に全く近づけません。攻めようとすると、こちらの前進を見て超反応で迎撃しているらしく技をもらってしまいます。
結局、慎重にステップインガードして相手に攻めさせて、自分の得意な接近戦での読み合いに持ち込んでいましたが、
対応が後手後手になるため、まともに切り返せないまま終了。ということが多かったです。
翻って自分の場合、前進を見て迎撃などとても無理。簡単に相手のステップインを許しペースを握られてしまいます。
バクチの置き技に引っかかってくれることもありましたが、大抵スカりを狙われあぼんです。
何故近づけないのか、何故簡単に近づかれるのか。どうしたら良くなるのかがさっぱりわかりません。
「差し合いはセンス」という言葉をどこかで見ましたが、人間性能の問題だとしたら、あきらめる他ないですか?
愚痴っぽくてすみません、人間性能という越えられそうにない壁を見せつけられてかなりショックでした。
>>413 恐らく相手は反応であなたの前進を迎撃してるわけではなく、単にあなたの動きが読まれてるだけでしょう。
動きが知らず知らずにワンパターンになってる可能性が大きいです。
あと、相手の攻撃はガードするのではなく、バックダッシュや横移動で避ける方針で行ってください。
基本的に上級者との差は人間性能の差というより経験値の蓄積の差だと思います。
動画あさるなりレベル高いゲーセンに行くなりして、一度上手い人の動きを見てみてはいかがでしょうか。
>>394 15じゃなくて13じゃなかった? いやたぶん
携帯から失礼します。
食らったらお腹を抱えて固まる技は、魔神拳以外のものも、レバー前入れで回復可ですか?
技ごと違う
全部頑張って調べましょう
>>413 ジャブ・ワンツー・右アパなんかをちゃんと撒いてる?
押し込まれそうな時の迎撃にしゃがpは選択肢に入ってる?
いきなり大技行こうとかしてない?
>>416 魔人拳と同じよろけモーションならレバー前入れで回復
でも、いつかの韓国のレイブンの動画見ると
読みだけとは思えない奈落ガード率なんだよな。
カズヤに対して遠距離しゃがみガードが有効なのは分かるけど
かといって中段も喰らってないし。
奈落や落葉を正確にガードや捌いている人ってすごいよね・・・
なんか気合はいってノッてるときにやたら対処完璧になることない?
気がついたら当たり前のように落葉ガードして反撃してたり。
見えるというより相手の思考を読めるようになるんだろうけどね。
鉄拳3において投げぬけができません。
4や5では問題ないのですが。
投げぬけ受け付けフレームに違いがあるのでしょうか?
ネットワークに繋がってたら画面下の端にバーチャと同じマークでるんですよね?
まだカード登録出来ないッす
426 :
394:05/01/20 18:13:41 ID:???
>>415 右アパガードで15じゃなくて13かー、サンクス。確かにそれくらいっぽい。
テンプレにも載ってなかったのですが
マードックのタックルのかわしみたいなのと
相手のマウントポジションから自分のマウントポジションへの移行は
どのような方法で出来るのでしょうか?
4両P
>>427 両方ともWPでおk
マドクのはつかまれた瞬間
マウント返しは地面に倒された瞬間あたりでマドクのは当然返せない
尻餅受け身とは普通の受け身とはまた違うコマンドがあるのですか?
カードの画像がみれるところないですか?
4と5で一番技が変わってないキャラってどれですかね??4でも充分な練習になるキャラ教えてください!
ちなみにポールとか仁はなんか嫌です…↓↓
>430
あれは受け身ではなくよろけなので強制。
>432
ファラン、キング、リーあたり。
レイじゃない?新技使ってる人みたことないわ
435 :
432:05/01/20 22:00:44 ID:???
>>433 なるほどφ(.. )サンクス!!ファランもあれなんで今から4でキングを本格的に触ってみますゎ!!
リーはもう拳達なんすよ〜
拳達で初心者だと!?
これは侮辱だ!訴えてやる!
>>432 ほどんどのキャラが4と5で大した変化はありません。(リー、マードックは結構技の性能や技自体変わってます)
4の技+新技って感じです。
が、新技が強力なのが多いので新技を戦略に組み込むことが多いのでソコを踏まえて練習してください。
ちゃんと5の技表(>>1参照)で調べてから練習するのが良いかと。
4で練習できるのは
基本的な技が思い通りに出せるようにする。
確定反撃などの練習
ぐらいでしょうか。
空中コンボは4は入りにくいシステムなのであまり練習はできないかと。
>>421 近距離以外はしゃがみガードで、
ステキャンからの中段つかえないとわかったら
基本はしゃがみガード
あとは、間合いの問題。
スカし合う上級者には接近も難しいから
リーチのある中段がないカズヤはしゃがみガードが基本
あのレイヴンは立ち途中LPをよく使うし。
投げ抜けも普通レベルだし、
反応よりも対策がしっかりしてるんだと思うよ
439 :
432:05/01/20 22:07:46 ID:???
でも実践で使えるのはほんとリーぐらいすよ(^o^;んでそろA真剣に持ちキャラを増やしてみたくて〜
鉄拳スレの本スレどこか解らなくなったから安定してるこのスレで聞きましたすいません〜↓↓
君はアレだ 空気読めない奴だな
441 :
432:05/01/20 22:16:36 ID:???
>>437 親切にどーもです!m(__)m
リーは浮かしてからミストで運ぶまえにマシンガン2発入ることも最近しってびっくりしたし、結構変わってますね〜
てかやっぱ新技は使える技が多いんすね〜↓練習もゲーセンでした方がいいすね落ち着かないけど(^o^;
自分1P側で484848…を高速でやるとカクカクした動きになるんですが
これって相手からするとプレッシャーとか感じたりします・・・?
鉄拳やりだして間もないのでいいステップ知らないので適当に作ってるんですがw
いいのあれば教えて欲しいです。
やるならステップアウト横移動 それじゃ距離離れないじゃん 横移動スカシならそれでもいいかもだけど
445 :
432:05/01/20 22:35:06 ID:???
>>434 ほんとに?サンクス!!そーいやレイって全然触ったことない!しばらくレイとキングで実践投入できるよう頑張ってみます
暇なときよく2121212121212
をやる
447 :
443:05/01/20 22:35:42 ID:???
>>444 あぁ距離全然離れなかったですw攻撃はけっこう避けれたような気はします。
ステップアウトってことは448か442ですかね。試して見ます。
>>443 あとステップ開始は基本的に中距離ね 相手も軸ずらされるのが嫌だからステップしてくるけど
上手い人の動画見てみたらどこでどう使ってるのかわかるよ。適当に上級者きどりで出されても移動した時にリーチ長い技で刺されるよ
飛鳥使ってますが、瓦割りからの崩拳or落葉ってなんか対策ありますか。
瓦ガードしても見切れず食らいまくるのですが。
しゃがぱんうっとけ
瓦派生は両方ともジャブで潰せる
立ちっぱで落葉がきたら捌くってのはどう?
ぽん拳確反、捌きからダメージ取れるキャラはどうぞ
>>453,455
どうもです。
昨日今日始めたばっかなんでとりあえず両方試してみます。
>451
瓦割りをガードしたら左横移動して下段捌き。
落葉なら捌けるし、崩拳なら横移動のためスカせる。
つーか瓦割り落葉なんか使ってくる奴居るんだ
ひょっとしてカズヤの奈落からの中段派生って
1段目ガードされると止まるから何の意味もない??
スティーブ使ってる者なんですけど くるっと回って(キックボタン二つ同時押し)から出すパンチが当たった時相手が ううぅ みたいになるんですけど そこからどんなコンボが一番ダメージ与えられる事ができますか?よかったら 教えてくださいよろしくお願いします
キャベツには行くなよ?どーせクソだから
>>451 ファジーガードが簡単
瓦わりガードしたらすぐに、3入力してちょいあとに後ろにレバー入れて立ちガード
立ちガードのタイミングは
崩拳をジャストでガードするようなタイミングか、それよりちょっと前
慣れればメチャ簡単、がんばれ
一応、簡単な確反もかいとく
捌きから 圧剄(両P)〜白露2はつ止め(LP+RK)〜(LP RP LK)
崩拳ガード 肘うち(前両P)〜鬼殺し(前RP)
瓦から崩拳と落葉は初心者が越えるべき壁のひとつだなとか思ったりした
スネークやテイルがガード出来るようになって驚いた
でも嬉しくて反撃できないにょ
>>464 ガードできる≒捌ける だ。もっとがんばれ超がんばれ。
>>465 了解したぜ兄貴!!
あのブライアンに痛い目見せてやりまさあ!!
スネークやテイルは捌くよりガードしたほうが隙がでかいのでわ
分かってるとは思うがテイルカッターは捌けないぞ
スネークエッジと同列に語っているんだから
テイル=ドラゴンテイルでないの
壁123→エッジ以外でスネークエッジを撃つ機会が無い
>>462 瓦割りのあとって崩拳はすぐに、落葉は一瞬間を置いてからくるよね?
崩拳にディレイってかけれるっけ?
ディレイつーか、溜めはあるよ
ためはモーション見れば分るし。慣れだね。
>>470 今回のスネークはそれ以外だとカウンター狙い。
しかも確実な読みじゃないと無理。うまい人は見てからガードできるしね…
まぁ、スネークが弱くなっても他が平均的に強くなったから問題なし。
エッジはしゃがみステが欲しけりゃ1LKがあるからローリスク思考の人は使わないだろうね
フェンはトップ3に入る強キャラと言われてますが、その断固たる理由は何でしょうか?
これからフェン使おうかと思ってキャラの特徴みたいなのを知っておきたいので、お願いします。
>>474 でもハイリターン主義の人は使う。
今でも時々ぶっ放してるのを見るなぁ・・・
確かに上級者ならスネークを見てからガードできるけど、
それでもついついくらっちゃうことはありますね。
今日メインのブライアン使ってとりあえず乱入
だけどなんかあれだ、俺もともと下手だし、うまくなろうと毎日必死なんだが
一向にうまくなってる気配がしない
とりあえず今日は1勝1敗
うーんとりあえずガードとか完全に決めることとかからはじめたほうがいいのかな
全然ガードできないときとかあるし
>>475 今になってフェン使うのか?
ゲーセンによってはフェン使ってるだけで誰も対戦してくれないとこもあるからなあ
俺はフェンが強すぎてつまらなくなったからもう使ってない
今日は壁際で起き上がりに挑発→両K→123→エッジ
がよく決まった
壁に追い込まれた相手はガードすることも許されないんだな
>>475 座り鳳凰も潰せて早くダメージのでかい肩。尻餅発生技多数。
隙の無い出しとけ技、割り込み優秀な技が多く
一度カウンターになろうものなら半分無いので手が出しにくい。
ダメージが大きい技に確反が安いものが多くバランスが理不尽。
中段下段から簡単なコンボで半分持っていける火力の高さと安定度。
壁近距離でもちゃんと専用コンボにより8割を狙える壁性能。
捌きや当身も所持。顔が極悪。1LKも極悪。全てが極悪。
>>478 ガードはいわゆる基本動作だからできることに超したことはないと思います。
それでも苦手な場面ってのもありますから、そういう場合はステータスを利用して避けるのもひとつの手かと。
相手が下段ふってくるならジャンプステータス、上段ならしゃがみステータスといった感じで。
俺は下段が苦手な人なので、基本的にJステータスでカバーしてますが、何とかなるもんですよ。
484 :
478:05/01/21 03:06:28 ID:???
>>483 レスありがとう
俺は中段が苦手です
それとジャンプってそんなに使える?
なんか即効コンボ入りそうで怖くてあまり飛べないんだけど
あとブライアンでコンボ技とか基本技とかで
これだけ使えたらそこそこ勝てるよみたいなのあったらお願いします
すいません
485 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 03:35:48 ID:9GPsL/gK
鉄拳はド素人なので専門用語がわからないのですが魔神よろけとかお願い魔神拳の意味を教えて下さいm(_ _)m
>>484 スカチョッピング
壁123からスネークエッジ
挑発両Kから壁123
オレもジャンプは相手の技に合わせて使うな
どこで使われるかは相手の癖とか読みとか
開幕垂直フライングヒールとかもたまにやる
>>479 フェン使ってたら乱入されないなんて、どんなゲーセンだよ。
>>485 腹を抱えてしばらくよろよろした後ゆっくり前に崩れる状態
魔神拳、ニークラッシュカウンター、羅刹門などで起こる
よろよろしてるときに前に入れると回復可能
腹を抱えてすぐに前に崩れるのは回復不可
489 :
478:05/01/21 03:42:38 ID:???
>>486 おぉ
ありがとござまーーーす
しばらくはこれ練習しよう
とりあえず初心者なんで123がよく分からないんだが・・・・・
490 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 03:44:34 ID:9GPsL/gK
485です。マジレスありがとうm(_ _)m
>>484 闇雲にジャンプしたら叩き落とされるけどね…
でもカウンター狙いの戦法だと結構役立ちます。
492 :
やろーよ!!:05/01/21 03:56:35 ID:3eOlfG4F
493 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 03:59:42 ID:LLSG12aw
ジュリアを使おうと思っているんですが、
ジュリアのどの技が強いとか、実戦的な基本コンボなど詳しい方教えて下さいお願いしますm(__)m
>>489 123はワンツーボディーブロー?だっけ
LPRPLPってやつ
壁に運んで123を当ててすぐにスネークエッジを出すと99%あたる
受身を取るとスネークエッジでもう一回浮いてコンボが可能
寝っぱなしの相手にはスネークエッジのあとに起き攻め
壁近くの起き攻めは挑発から両Kを当てると壁やられ強?になるのでそこに123・・・
立ち回りは両K振り回したり、12ディレイ3、1LK、確反マッパジェッパ
そしてスカチョッピング
とにかく壁にもっていけば終了。がんばれ
昔のスレの103のヤツが「ブラのやばいネタ見つけた、すぐにブラで溢れかえるぞ」
って言ってたがそうなっちゃったな・・・
まあ今となってはかなりのキャラで糞減りの壁コンが発見されてるから
壁際123も大したネタではなくなってるけどな。
受身取ろうとする奴はいないし。
>>494 動画を見て「見つけた」とか言ってたあのアホか。
元気にしてなきゃいいなぁ。
ブラで溢れ返るどころか放置&ブラ離れが目立つけどな。
誰でも勝てるキャラ使って楽しむのは厨房だけってこった。
>>494 そいつが騒いでたのは壁に運ぶためのコンボ。しかも既出ですから残念で終了した。
質問させてください。
当方4段の仁なのですがキングやポールにめっきり勝てません。
強いといわれてるニーナやブラは9RPや受け流しや水月突を必死に出して
そんなに苦手意識が無くなってきたのですがどうも待ち合いになると弱いです。
仁は確反おいしいのばっかだし追い突きとかで待ちキャラにぴったりというのは
わかるのですが自分の反応やコマテクの無さが影響してスカし合いでよく負けます。
で、キングやポールに負ける、なのですが攻め攻めのポールとかなら無理って
感じないのですがお互い攻撃がスカるような距離で間合いをとってると相手がキング
の場合ドロップキックとかナックルボムとかラリアート?みたいなので突っ込んできて
よく喰らいます。ガードしてもそのまま相手の攻めのターンみたいになっちゃって
やられます。相手がポールで待ち合いをやってる時はこちらから間合いを詰めたいの
ですが崩拳が怖くてなかなか攻めにいけません。待ってると浴びせ蹴りガードさせられて
攻め込まれたりステップから2択を仕掛けられてしまいます。
待ち合い、スカし合いを有利に進めていくために覚えておく事や
相手のぶっぱなしの突進技みたいなものへの対抗策を教えてください。
>>487 最近じゃ珍しくも無い。都内でも三段〜師範がウロウロしてるような
ゲーセンだとブラフェンは相当の確立で放置を食らう。たま〜に
マドクや熊がブラフェン狩りという光景を見る事もあるが。
>>500 ロードロは見てガード。
ナックルボムなんて遅いんだから胴抜きで対抗したら。横移動でもいいし。
ラリアートってなんだ?
あびせ蹴りガード後はポール不利。
崩ステ2択は追い突き胴抜きバリアーで近寄らせないこと。
体力勝ちしてるならこっちも待っとけ。
わざわざ間合いを詰めて苦手な近距離戦をやる必要はなし。
遠距離の差し合いが仁の肝。
本スレ解らなくなったからここで聞くけど、平八って結局出るの?出ないの??
みんなの意見聞かせておくれよ
出ないよ
4の平八の雷神って何種類あるんすか?
普通のと赤い火花がいっぱい出るやつは知ってるんですけど、青雷神ってなんですか?一八みたいに青色のエフェクトになるんですか?
教えてエロイ人!
出るだろ平八
29人てw
残念、俺エロく無いや
5から参入の初心者ですが、アルカディアやネットで聞く、野ステや山ステというのは
それを使うことによって、具体的にはどようなメリットが得られるのですか?
それらを使わない時と使った時での具体的な差を教えて下さい。
そういえばジャックってコサックダンスみたいな技無くなっちゃった?!
キャベツにシャオの蒼空砲受身確定来たね
キャベツもなかなか馬鹿に出来ないね
これでシャオのランキングは間違いなく上がるだろう
てかこれヤバイぐらいにウザがらせそう
受身した方が痛いんだから
結果的に4であった蒼空砲→断空がほぼ確定みたいなもんだからね
しかも蒼空ってガードされても4と違って五分だし
蒼空猿が生まれそうな予感
ここまでひっぱって州光だったらナムコは神だな
515 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 11:53:13 ID:cLDYf3AB
ほんとつまらない質問で申し訳ない その場立ち上がりガードとその場しゃがみガードのやりかた教えてください‥
>>509 使う:相手の技がスカって技入れ放題
使わない:相手の2択に付き合わされる
まあ言っても相手の技の間合いを読めてないと下がっても食らっちゃうわけで、
そういう意味ではある意味こっちも2択。
ただ下がった方が、下がらずに2択を食らうよりローリスクてことで。
ただ壁ありステージの場合、リスクが微妙に上がったりするから
そのへんは経験によるその場の判断で下がるか下がらないか判別してください。
>>515 >>3
517 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 12:15:21 ID:M+lVUEYk
質問です。 今、友達の携帯でtekkennet登録しているのですが、これを一度解約して
違う携帯で同じカードを登録した場合データは前の携帯で購入したアイテム等は残るのでしょうか?
518 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 12:20:32 ID:JXCzlhk+
上にもありましたが、「受け身確定」とは
「浮かせ時相手が受け身と取ると更にコンボ継続が確定」
って意味で桶ですか?
un
>>517 一度解約すると全て初期化だったような…。
とりあえず解約はしないこと!!
引継ぎ関係はTEKKEN.NET(携帯サイト)の「カード情報」らへんに詳しい説明文があるから読んでみ。
ダチの携帯で鉄拳NETトップの下のほうにある4*3のIDをメモする。
自分の携帯で鉄拳NETに入会する。
初期登録でメモったIDを入れる。
自分の携帯でデータを参照し引き継げてるか確認
確認できたら友達の携帯の鉄拳NETを解約
終わり
注意点は同キャリア間での引き継ぎは不可能だそうな。
auからau、ドコモからドコモとかは無理。
522 :
大地:05/01/21 13:06:54 ID:???
おはつです(^ー^)最近神奈川に引っ越してきたんだけど、だれか横須賀近辺の人いますか?鉄拳5 やれるとこおしえて下さい
523 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 13:09:33 ID:M+lVUEYk
激しくサンクス!
>>520-521 >>520 「とりあえず」解約するとこでした・・・危なかったです。
>>521 詳しくどうも!わかりやすいです。俺AU友達ドコモなんでちょうど良かったです。
ありがとうございました。
>>おはつです(^ー^)
クソワロタwww ありがとう
>>522 今はそこそこにぎわってるゲーセンならどこにでも置いてあるよ。あと書き込むのにメアドをいちいち入れない方がいいよ
>>522 originaluってオリジナルのことか?スペルが・・。
そこがオリジナルなんだよ
キングなんです。
エルフクやシットストレートアッパーや
トーキッ区とかでジリジリ戦ってるんですけど、
どうにかして空コンに持って行きたいんですが、浮かせられるのは
9RKしかないですよね?
これってどういう時に狙えばいいのでしょうか
いつもガードされて浮かされて殺されてしまいますお
ツクダオリジナルだね。
>>512 キャベツがどうこうというより上級者のおこぼれが
どこに振ってくるかだけの話だろう。大抵情報隠してるしな。
>>518 桶
>>528 エルフクストアパトーで闘ってるなら相手は中段を意識しているから
9RKは相手のしゃがパンや下段に合わせるか、避けでスカしてからじゃないと
当たらない。相手が立ちガード固めてるなら遠慮なく投げろ。
>>528 かち上げエルボー、ブラックボムカウンターで浮く
浮きはしないがボディスマッシュ、スプリントフックカウンター、グランドスマッシュカウンターで空コンにつなげられる
ジュリアはさばきないの?最近負けっぱなし・・・
大概技防御されたら反撃くらってアボーン。もうすこしうまくなりたい。
533 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 19:34:11 ID:XGeWEhtb
鉄拳財閥のコマンドの表記解説ページを教えてください
---------------チラシの裏--------------
”好きこそ上手くなれ”だかなんだか忘れたけどこれ本当かもな
今までクソゲクソゲ思いながらやってたらなんか技術関係の練習や考察すらやる気でなくて
周りに置いていかれたくせー、それでさらにやる気でないダメスパイラル
まあもともと俺そんなに強くないけど
-------------------------------------
>>533 もうひとつの風景ってとこに大体載ってる
一部載ってないのとかあるけどどれか忘れたんでわかんなかったらここでまた聞いて
>>532 上中段捌きって意味で言ってるなら無い、下段捌きは全キャラ共通
つか捌き持ってても確反はしっかり食らう罠
リターンが大きい技ばっか狙ってちゃダメよ、疾歩掌拳みたいなのも超重要
>>528 初〜中級者下側までだったら相手の起き上がりに投げか下段を3回くらい見せてれば
大抵はしゃがみガードするだろう、要は相手がしゃがみたくなる布石とかとか
アンナ使ってるんですけど、アンナの236ステップと23のショートステップみたいなの
あるじゃないですか。あれを使って三島みたいなおかしな動きできますか?
テンプレにあるステステなるものを試してはみたんですが、結局なにがどうなるのか
わかってないので、できてるのかできてないのかできないのかよくわかりません・・・。
もしよければ効果的な使い方とか教えてください
クマー
マードックのタックルだけで殺されたんですけどどうすればいいんですか?
攻撃してるのに何故か吸われるし・・・
タックルはジャンプステータス技で潰せる。
抜けるときは両Pで
ありがとうごさいます
抜けるのは3択ですよね?
ここは両Pのが一番減るからこれが多めってことですか?
タックル食らう前に抜けるのが両P。
食らった後なら、両P抜けは相手の技の出が遅いから見てから抜けられる。
実質2択になります。
食らう前に抜けれるんですか
知りませんでした
何度もありがとうございます
>>535 アンナのステップはポールの崩ステの劣化版なのでテンプレにある風ステを使ったステステとかは出来ない
そしてアンナのステップじゃそんな気の効いたのはなさげ(俺は知らん
マードックのタックル自体はジャンプステータス?飛んでるようにみえるときあるけど
>>544 しゃがパンにすら負けるのでそれは無い。
>>544 ジャンプするのは最後だけ。
ジャンプするとそのまま地面に激突する。
今回はなぜ壁受け身がないんですか?
>>547 スタッフの「壁は面白くする」発言があったことから、
あんなのを面白いと思ったらしいと推測できる。
質問ですが、掲示板とかでよく 3タテとかあるんですがどういう意味ですか?
>549
3本先取の勝負で3連続取ることだったり
3人vs3人のチーム戦で3人連続抜きをすることだったり。
簡単に言えば3回連続で相手を倒すこと。
ヘルプ!
ニーナの膝につかまった後の投げコンボを抜けるのは何ボタン?
せめて技の名前を教えてやれよ
泣け!叫べ!技表見て死ね!!
558 :
553:05/01/22 02:35:07 ID:???
知らないわけないだろ…。木人使ってて「あれどうやるんだろ?」と思って技表見たらすぐわかったぞ俺は。
最速右回し突きが全くでないんですが。
前々スレから話題になっている、6☆23の2部分あたりでボタンを押し始めるとちょうどいいとは思うんですが
意識すると出なくて、連打しまくるとたまに出る(たまたま重なった)という感じにしか出ません。
10回中1回出るかどうかで、10回中8割りは成功させたいと思っているんですが
もう最終的には練習の量なんでしょうか、4で練習しても5だと少し違うように感じるんですけども
スパイダーニーの派生ってどっちが多い?
4つ連打だと左固定になるんかね。
>559
出るようになってきたらタイミング遅い早いはもう分かるだろうから、あとは練習しかないと思うぞ
工房のとき右手首のスジが痛くなるまでやった記憶がある
特殊中段ってどういう性質の技ですか?
立ちガード可能だが下段捌き可、以外の性質はありますか?
立ちP連打にしゃがみP連打で対抗しても割れないってこのゲームどういうことよ?
俺でよければ朝から釣られておこうか?
やっぱ釣りは朝やるもんだよな
そんなこというとあげましゅ!(`・ω・´)
569 :
549:05/01/22 09:56:46 ID:???
雷張り手はただの立ちPなら割れるよ・・・
ていうか
>>565はガードしてないか、コマンド入力がよっぽど遅いかどっちかだろ。
ゲームのせいにする辺りで終わってるけどな。
実は立ちパンチじゃなくて左中段直突き連発だったというオチ
アパストをワンツーと勘違い
どーせ、これだろ
>>564 立ちガードもしゃがみガードも可能な技。
キングのフランケンシュタイナーなど、下段捌きできない特殊中段もある。
574 :
ゲームセンター名無し:05/01/22 11:42:55 ID:2KlJfE+m
「プレイヤーデータの引継ぎについて」はあるんですけど、
肝心の引継ぎする項目がどこにもありません。助けてください!
ここは人間初心者スレですか?
わざわざ2ちゃんねるで聞く前に近くにいる人ORゲーセン店員に聞けよひきこもり。
初心者ですから
尻餅よろけ回復するのってタイミング重要だったりしますか?
出来たり出来なかったりするんで
当然タイミング 尻が地面についた瞬間
タイミングというか反応できるかどうかだな。
対飛鳥で手を出すといつも2連打のパンチにヒットして2連打目必ずもらって地面に叩きつけられます(その後回転蹴りと下段回し蹴りの二択されます)
何か対策はないですか? こっちのキャラはニーナです
質問です。
マードックのシットブレイクキックのノーマルヒット後って
どの程度不利なんでしょうか?
シットブレイクキック後に投げてくる相手がいたので
しゃがんでスカそうと思ったら間に合わず、
暴れで潰そうとしたときも、そのまま投げられてしまいました。
>>581 技名は知らんがそれは一発目と二発目が連続ガードになっていない。
だから一発目のアッパーのモーション見たらしゃがんで反撃。
ニーナなら→アパで浮かせられる。
ロジャーについて聞きたいのですがちと壁にぶち当たりました。
一つは中距離で1WPぶっぱと9RK、横移動中RKのワンパになってきてます。
リターンは大きいですが、こればかりだと待たれると何もできないなーと。
待たれたときや中距離での行動はどうすればいいですか?
あとロウのみ勝てる気がしません…
ちょっとアホな質問かもしれませんが、
キングでステステやる意味ってあるんでしょうか?
自分はステステ出すのは出来るんですが、使い方や使いどころが分かりません(;´Д`)
ステップからカチアゲと投げコンの2択あるからいらねーじゃん
とか思っちゃうんですが・・・・やっぱり相手を幻惑するためでしょうか。
あと、ステップからマッスルバスター出せたら凄いって誰かが言ってたんですけど、
これも「普通に投げコンボ出したほうがダメージの期待値高いんじゃ?」なんて思っちゃうんですよ。
やっぱり上級者が相手だとガンガン投げぬけされるからなんですか?
>>586 ステステ
タイミングを計りづらくするのにはいいかもしれないな。
冷静な相手には通用しないかもしれないが、多少は疲れさせることができるかもしれんw
ステキャン〜マッスル、ジャイスイ、ツームス
一応、投げで3択迫れるようになるからな。
しゃがんでかわされるけど。
ペク強すぎ。両手で叩きつけるやつとフラミンゴで殺せまくる。
弾き膝とはなんですか。
>>582 たぶん-7ぐらい投げをしゃがめないなんて事はない。
カズヤ、キング、シャオの受身確定ってなんですか?
ていうか受身確定ってなんですか?
二回も聞くとはなにごとか
>>586 風神マッスルは投げのタイミングを通常のコンボ投げとずらせるからきまりやすい傾向がある
>>582 フレームは知らんが、しゃがんでかわせます。
ただそうすると次からレイドキック(浮かされて空中コンボへ)や
スタンニー(暴れるとカウンター→ダウン投げで空コンへ)を食らうので注意が必要。
まあ立ちガード安定で投げぬけの準備だけしとけば問題なし。
以上、シットブレイクキックの後に投げを打って
ポンポンかわされるマドク使いより。
>>591>>595 どうもありがとう。
投げ抜け苦手なのでしゃがんでスカしてやりたかったんですが、
しゃがみ入力が遅かったのかも?
今後気を付けます。
とりあえず立ちガー&投げ抜け準備で望んだ方が賢明みたいですね。
シットブレイクキックをガードできればそれに越したことは無いんですが(w
>>581 手を出すな。二発目しゃがめ。当身しろ。小僧から石を取り戻せ。
>>582 しゃがみステータス技で暴れろ。つか抜けろ。
>>585 ツームストン〜ヘッド
くるパン〜ロケット〜9_RK〜ループコンボ
6RKガード〜振り向き下段蹴りorシュリンプキック
横移動〜あえて少ししゃがむ〜9RK
尻
更に遠い場合
ロードランナー サテライト ナックルボム メガd
更に遠い場合
エルボードロップ
ロジャーは基本的にリーチ短いので離れられたら
焦らず壁まで追い詰める事をおすすめする。
ロウの何がキツイのかその文体では意味不明なので
そちらには回答しない。
598
ありがとうございます。
>>585 3RK・6LKなんかも地味に強い
近距離・ちょち中距離(3RKの間合いくらい)ではアニマルラッシュをちらつかせる事も忘れずに(二発止めとかね)
質問させていただきやす。
仁の受け流し4→5で弱体化してますけど、当て身持続時間の減少、隙の増大に加え、
当て身判定発生まで遅くなっているのでしょうか?
もちろん細かいフレームまで分かる方はいらっしゃらないと思うので、
体感的なお答えだけでももらえればと思います。
ファランで、起き責めのために相手をダウンさせたい場合、どの技を使っていくのがいいですか?
>602
とりあえずダウンを奪いたい、って時に使える技は無い
相手の体力を見ながら空コンのシメを工夫しれ
TEKKEN.BBSがつながらねー
パソビのムービーで花無双がやってる横移動?みたいなステップはどうやるんですかね?
ブライアンの挑発って先行入力可能ですか?
608 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 02:27:10 ID:EjTKYiYn
過去の鉄拳キャラのコスチュームが見られるところないですか?
キングの技で頭をキング側に向けてうつ伏せに倒れている相手の両腕をロックする技はどうやって抜けますか?
最風のこつ教えてくらさい
練習しろ、コツも糞もない。
officialのマードックのデモムービーの空中投げの出し方を
教えてください。
てゆうか最速風神拳の出し方教えて
3とRPを完全同時入力で出せる
ほぼ同時にを押すことを意識して練習するとしかいえん。
なんだか急に技表見ない馬鹿質問が増えたな。
617 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 10:11:50 ID:KffoTiB6
613
たしか空中投げは三種類だったような、右投げ、左投げ、66wpだったかな?
>>618 初心者に見えない書き込みするなよ
もはやあぼーん扱い
急に最風が5割方でるようになった なんでだろ
でもその替わりに、出ない時はしゃがパンが出る… なぜじゃ
あと仁の最速左突き上げって使うべきなのでしょうか?
お前みたいな馬鹿は仁使うな
つーか鉄拳やめろ
んだとテメエ
わかったよ正直にブライアンつかってやるぜバーカ
仁のRPRKって連続ヒットなんですか?
そうだよ
ここは初段〜3段くらいの実力の人が新参者、初心者の質問に答えるスレですよね?
分かっていない事を聞いて分かることを教えるのが原則じゃないのか
(´・ω・`)ノ 初段でも分かってないことの多い俺はどうしたら……?
パンダで拳達だけどフェンで3段止まり なんか理不尽
パンダのごろごろごろうぼぁー!!はかなり使えるなぁ
鉄拳5二度目の挑戦。
前回は小学生に6回も負けたが今回は割と勝てた。
クリスティかなりキビしいらしいけどこのまま精進しようと思う。
とりあえず膝→前蹴りの正しい出し方とか空中コンボとかもっと
覚えんと。4から微妙に操作とか感覚変わっててもどかしい。
こんなことなら4やりこむんじゃなかったよ。
とりあえず最後はステブにボコられて止めにした大阪の昼。
ファラン使ってるんだがまったく勝てない・・。
立ち回りとか何したらいいんすか?ちなみに5デビューです。
キングのジャイアントスィングの受身ってどうやるんでしょうか?
地面にぶつかる瞬間にどれかのボタンだと思うのですが
一度も成功した事がないっす。
>>631 ファランは起き責め。ダウンさせて踵とかヴォルカノンうっとけ
レスさんくす!ダウンさせてヴォルカノンか踵でいいんだな!?
あと、ファランって野すて?ステステ?とかやったほうが良い?
635 :
632:05/01/23 19:50:49 ID:???
投げコンボのジャイアントスイングは受け身取れないから覚えておこう。
637 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 19:57:25 ID:LoXTdEmz
ヒット後5フレーム有利のジャブを当てた後12フレームの投げを使えば割り込まれない連携ができますよね?
でも今実験してみたらジャブヒット後でも余裕でジャブで割り込みができるんですがなぜでしょうか・・・?
>>630 自分も鉄拳初めて3日目まだ6回ほどプレイしただけなんだが、弱すぎて対戦などまだ出来ないから
台が空くの待ってCPU戦やる度にカポエラ女使いの中学生に入られてボコられるという
なんとも悲しい事があったよ・・・・
639 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 20:19:58 ID:wgGSMYa8
ぺク使ってるやつ見て
判定強くて早い攻撃と、構えを軸に
けり、けり、けり、けり>
中段、投げ、下段で完全3択混ぜ
強烈な起き攻めもあり、余裕で勝ってました
そいつの成績は700戦120敗くらいでした
それ以外のキャラは強くないのに、負けがこんだらぺク出していました。以上糞ゲー報告終わり
>>637 投げと打撃がかち合うと打撃有利。
8フレ有利で12フレの投げに割り込めないぐらい。
>636
基本的に投げは打撃に負ける。
タイミング次第で攻撃判定が発生するまえの技のモーションを吸い込む事もあるけどね。
多少の有利フレームの中で投げ使ったとしても、暴れと立ちガー両方潰せる選択肢にはならんよ。
デビル仁が使いたいんだけど、難しいですか?
>>642 鉄拳歴と今使ってるキャラくらい書きましょ。
今使ってるのがニーナとかロウだったら、全然やることが違ってくるし、
仁とかだったら共通するものが多い。難しいかどうかでいえば難しい度上位に
行くと思う
>>634 レスもらって「いいんだな?」ってなんだよw
確認するぐらいならココで質問しない方がいい。
あとステステだの野ステだのは自分の判断でやれ。
ステステや野ステ出来ても戦略に組み込めなければやる意味はない。
645 :
642:05/01/23 21:16:41 ID:???
今から始めようとして所です。デビル仁かっこいいから使いたいんだけど苦手なコマンドがあるから俺には無理っぽいかな…
>>642 本当の初心者ならフェン、ロウ、ポールあたりをお勧めします
鉄拳の基礎が学べるキャラだから。
ただ見た目がかっこいいから選びました!!ってのは結構大事だと思うのでデビル仁で頑張るのも悪くないと思いますよ
コマンドは練習次第でなんとかなりますので。
647 :
642:05/01/23 21:25:25 ID:???
一応今4の家庭用はあるんですが、何をすればいいかよく分からないんです…
家庭用でやるよりゲーセンで人居ない時に練習したほうがいいでしょうか?
ええ、見た目だけでクリスティ選んだ漏れはイバラの道ですよ。
ええそうですとも( ̄□ ̄)
>>647 デビル仁はタッグの仁に近いのでタッグの方が練習しやすいかと。
4では風神ステップの練習ぐらいしかできないような。。。
>>642 何をすればいいかわからないレベルなら、それこそゲーセンでやるのはまだ金がもったいないと思うぞ。
デビル仁やりたいならしょうがないが、一通りの立ち回りの技と空中コンボの確認をプレイする前にするべき。
将来的に対戦したいなら、ゲーセンに行くとしてもそれからでないと意味が無いと思う。
>>647 スティック買って一八で風神拳をスムーズに、仁で羅刹をスムーズに
出せるようにしましょう。余裕があれば最速風神も練習。
はじめは使えなくてもいいけど最風は使えないと困る時期がいずれくるからね。
652 :
642:05/01/23 21:34:02 ID:???
じゃあ、最初は仁にしようかな。
653 :
642:05/01/23 21:36:06 ID:???
スティックは一応ギルティので代用してます。
お前頭いいな
>>653 俺もギルティから移ったんだけど、はじめは技の多さに愕然としたよ。
基本的に使う技は数種類だがどんなに細かい技にも特徴があるので
せめて使うキャラだけでもできたら全部覚えたいな。
前キャラ暗記はマジ無理・・・・
656 :
634:05/01/23 22:05:20 ID:???
>>644 気を悪くしたみたいだな、スマソ・・。
これからは人の親切を大切にするよ
中級以上になるには、全キャラの主要技は必須だよ。
あと全キャラ使ってみて、やられたくないポイントを探して
逆にそれをメインキャラで仕掛ける。
まぁちょっとずつでいいから頭にいれとくといい。
>655
他キャラの確反覚えてるうちに他キャラの技の性能も覚えてくる。
さらに何度も同じキャラと戦ううちに、そのキャラの基本的な動きのイメージを追いながら
最低限動かせるようになってくる。
なんて事を繰り返してるときづけば全部のキャラの技覚えてる。
デビルが使いたければデビルを使うべきじゃ
キャラ愛で全てをねじ伏せろ
660 :
642:05/01/23 22:33:33 ID:???
最速風人ていくらやってもできないんですが…
三島家の風神ってカズヤ以外にも6☆3+RPでできなかったっけ?
気のせいかな・・・
>>660 最初から出来りゃ誰も苦労しませんね。
2P側のが遥かにやりやすいと思う。それで4☆2とRPでしゃがみパンチをだした
あとにチョコンと1入れる感じでやれば出るという意見多数。
俺も5本格スタート組で11月にデビル仁に惚れて毎日家版TAGで3回連続
できるまで寝ないを日課にしました
今は5連続かデカキャラに空コン3風できるまで寝ないを目標にしてるけど
実戦だと椅子の高さ具合と緊張で3割くらいしか出せない。 orz
春休み入ったら暇だし5家庭用にもそなえてゲーセンの高さの台作ろうかな
664 :
642:05/01/23 22:47:08 ID:???
やっぱり俺じゃ使えなそうだからデビル仁の次に気に入った吉光にします…
不惑誤爆しないように頑張ってください
技出せないからキャラ変えるのか。一生進歩しないな。
鉄拳は2から離れてたがやってみようと思う。で質問なんだけどコンパチは
どうなった?
全然問題無いだろ。見切りつけるのも重要だよ。進歩しないのは
>>666みたいな奴だ。
吉光である程度慣れてサブのカード作るようになった時はデビル仁にしなさい。
何事も練習と慣れ。一朝一夕に出来るようになるほど簡単じゃないですから。
新キャラと思ったほうが早いくらい変わってる。
ブルースが弱くなった。ワンの爆発力は変わらず。アンナのエロさも変わらず
ロジャーは脱マスコットで戦える。リー様エレガント壁コンボ。熊はクマー
巌竜どすこい。ぺクはわからん 以上 追悼 洲光アマキンPジャック
まあ反応や反射神経が優れているのにコマテクがない人ってのもいるからな。
そういう人がコマテク求められるキャラ使っているとある意味もったいないというか…。
とりあえず、コンパチと呼べるようなキャラはもういない、と。
>667
モーションと性能の変化や新技の追加、
二人とも使えた技も片方しか使えなくなったりと
過去のコンパチキャラも差別化が進んでる。
673 :
642:05/01/23 23:23:50 ID:???
>>668分かりました。ある程度鉄拳に慣れてから練習してみます。
投げぬけした後ってフレーム互角なんですか?
ローリングクレイドルを出すコツってありますか?
>>676 半分はやさしさでできています。(相手の)
メインキャラ(マドク)は拳豪で
他のキャラは何やっても中途半端。五段まで行ったのに2日で初段…orz
何か才能ないのかな俺。
マドク以外使うなってことかな。
680 :
ハグキ:05/01/23 23:39:28 ID:???
誰も書いてないけど、ジャイスの受身は回され始めからLP RP交互に連打で受身取れるぞよ。
スティーブのコンボやばくね?
横移動でかわしたら確定ってマジすか?
>>681 狙っても数試合に一回決まるかどうかだろう。それでもヤバイが。
俺らに出来るのは地元のスティーブ使いが空気読んで遠慮してもらうことと
ナムコが調整するように祈ることだ。
いや下手すりゃ1Rに毎回普通に決まるでしょ。
しかもめっさ簡単だし。ここ数日間はゲセンでステブ多いだろうな。
>>679 メインで戦えればそれでいいんじゃないかと思う。
一部のトッププレイヤーみたいにどのキャラで戦っても強いってのは、理想ではあるかも知れないけど。
個人的には、いろんなキャラ使えるけどどのキャラ使ってても個性が無くて面白みに欠ける相手より、
1キャラしか使ってこなくてもそのキャラをとことんやりこんでていろんな事やってくる相手の方が
対戦してて楽しい。
>>683 だよね。
俺が初心者からかも知れんけど
横移動でかわされるなんてめちゃくちゃ頻繁に起こるんだけど…
ナムコの調整っつったってさ
これネットでナムコに繋がってる訳じゃないんでしょ?
じゃあ台ごと交換するってこと?
そんなことやるわけねーーーー
スティブ最強ってことで乙じゃね?
一気に萎えるなマジで
686 :
667:05/01/24 00:03:55 ID:???
ところでマドクってどういうキャラよ?新キャラたちみんな流派何か分かり
やすいけどこいつだけワカンネ。
80%素敵です~グッド~私も万たち魚譜でこれバラエティーしたのにしたが中?ですよ
この前にデムプシで密語部処で壁にめりこむこと分かったと掲示板に載せた時アルドンゴンデトッウだからいくつもっと使って見ます
横歩きlk(ホールド)~lplp - lprplprp -ゴングコム(ゴングコム入れるビョックイッウならフリッカー取ってlplplprp)
Nin様にイゴラですか?
うん...しかし....あれは終りが出す事が出来なくて別に...
横歩きlk(ホールド)~lplp -デムプシキャンセルなること見るやいなやゾラ早くフェングシンと同時にlk(ホールド)~lplp -デムプシスタップ乗りながらlp(左手からヒットするようにしなければならないです) rp lp rp lp rp~終り100%ダメージ
上にことコムトにはすべて成功したが人はよく分からないですね使って見なくて..
なるべくならば見る方々も使わないのを...
参照で側面,後でデムプシ迎えてから結局に死ねば急に脂で音を出し出るのに...この現象は...相手がデムプシ迎えるドイゾでそうするんですだから荒てないのを.... 、サ、サ、サ、サ
の上に状況が二つが出るのにずっと側面だけ死になさい殴る場合となければ相手を回して行きながら-_-;;;殴る場合が出ます、サ、サ、サ
ところで上に私の使ったコンボは文です...ちょっと距離が開けられるから人vs人前ではデムプシ1打がホッジルする質も分からないんですねなにしろにコムトゾンヨングで使ったコンボだと...なれば~いいことでならなければ~笑ってノムギセム!!! 、サ、サ、サ
#追加
`破滅の荒っぽさ`様コンボ〓
横歩きまたはフェングシン- lk(ホールド)~lplp -フェングシン- lk(ホールド)~lplp -フェングシン- lk(ホールド)~lplp ~こういうふうで無限~
第ことよりは破滅のナンポックハムニムにもっと易しくてはっきりと100%ダメージ君です
こんなに見るの...スティーブ改詞期...クエック
多少横に移動したって横にはいけない。しかもあの始動技、出遅いし。
移動力のある右移動に弱い大振りな技を狙い撃ちにされる事はあるかもしれん。
大概はステブが左移動して攻撃かわしてもガードされるか
よしんば攻撃当たってもその時点で軸がずれてて(というか正常に近い位置まで戻ってて)成功しないきがするけど。
>686
バーリトゥード
2P側にいるときブラのマッハパンチがかなり出しにくいんですけど何かコツはありますか?
コンボ中にニュートラルにして入力して出したときにはもう相手が地面という悲しい結果になるのでw
パソピ動画のスティーブの軸ずらしは野ステというステップなんですか?
>>689 練習あるのみ。
レバーの持ち方変えてみるとか色々やるしかない。
立ち位置でステップインが出来ないとかバックダッシュが出来ないとか致命的ですから。
>>690 野ステは軸移動>BDの繰り返し。
よって違います
>689
どんなレバーの持ち方してるかしらんが、ワイン持ちじゃないと予想するぞ。
んで、親指だけを動かして入力してない?
1P側と同じように手首を使ってハネるように入力しれ
あとは練習
韓国の動画でニーナが掌握キャンセル横移動で物凄いステップしてるが あんなの普通の人間が練習してできるのか?
>>688 シャオユウ今回中距離で流星連脚(9WK)連発する人結構いるじゃん。
あれって横移動にめっさ弱いから、中距離で横移動連発してるとスカってちょうどあんな位置関係になるよ。
スカったときの相手の硬直も長いしね。漏れはステブやシャオ使わんからなんとも言えんのだが、なんともやな予感がするぜ。
>>691 そうですね 2Pサイドに立ったとたんに弱くなります
だからいっつもやるときはやりやすい1P側なんですが これじゃ進歩しませんよね
>>692 持ち方は人差し指と中指の間にレバーを挟み込んで親指は丸い部分の横斜め左あたりに
乗せてやってるんですが駄目なんでしょうか
>>696 2P側はかぶせ(レバーを上から包み込むように持つ)がやりやすいと言われている。
>>697 手のひらで覆うってこと?
なんか鉄拳だけじゃなくて他の格ゲーにもいえることだけど2P側だと相手に押されてる感があるんだよなぁ
>696
ダメというか、俺はかぶせ持ちだからワイン持ちの苦労がわからん。
つーか、ワイン持ちも44入力しづらいんだな。
4の時の挑発マッパ、俺は1P限定でしか安定しなかったからてっきりかぶせ持ちかと思った。
>>684 そっか。いや周りみんなサブとかで結構いい段位行ってるし、
自分だけマドク連発で何か恥ずかしいんだよね。
俺はマドク愛してるのでとことん使いたいんだけど…
連勝中の相手に何度も入ったら
「えーまたこのマドクかよ」とか
「他に使えるキャラねーのかよ」とか思われてそうw
もちろん戦法は毎回毎回工夫してる。もう1700戦くらいやってるし。
つっても強いの見つけるとガンガン入るから勝率60%切ってるけど…orz
って初心者スレ向きな内容じゃないですね…
ごめんなさいすみません
そうですか まぁコマンド入力は努力次第でなんとかなりそうなので同じ持ち方でがんばってみます
>>700 最終行感動した 俺もそんなかんじ
>>700 俺はおまいみたいなヤシが好きだ
むしろ、本キャラで1回負けたら、ノーカードフェンとか使ってくる方がウザい
フェンが本キャラでとことん極めてたら文句言わないけど
>>702 でも周りは400勝150敗くらいの拳達とかゴロゴロ(?)いるし
何か恥ずかしいのよねorz
勝率60%切って拳豪?こんだけやってて恥ずかしくねーのプゲラみたいなw
>>703 ありがとう。
今日本キャラで負けたらノーカードポールでヌッコロされますたorz
オマイ絶対カード持ってるだろと小一時間(ry
負けたらカード無しで連コする奴いるね。そんなに勝率が大事かね
>>704 1000勝以上して勝率70%超えで4段とかいたぞ
>>707 そっちの方が恥ずかしいな。
初心者狩り丸出しじゃねーの。
多分本人は気づいてないだろうが。
1000勝200敗(くらい)皆伝の飛鳥とかいたな。
>>708 万年三段な俺には微妙によくわからない。
そいつは痛い奴なの?すごい奴なの?
マードック相手に台パンand挑発しまくりシャオはやめてくれ
あんた師範でしょーが
俺なんか400勝780勝ですよ!いい段位で3段。
初段の壁は抜け出しましたけど、もうすごい負けてますよOrz
キングでシャイニングウィザードを距離が近い時でも出せるように練習してんだけど全然できねえ
近距離でなければできるけど・・・・
完全同時押しむずい、何かコツないっすか?
これ使えないととてもキングで勝負できないっぽいんでマスターしたい
台パンはともかく、挑発はいいじゃん。
とか言ってる俺も、苦いプレイしかしないくせにKOしたら挑発、死体蹴り連発の奴には青筋たつがw
もちろん、態度には出さないけどな。
そういう奴には生ローの使用回数を倍ぐらいにして対応します
>709
沢山試合してるのに段位が低いって事は弱いって事が予想される。
なのに勝率と矛盾してる。
そりゃ高段位の奴が落ちてきた可能性もあるが、
相手を選ばず勝率を維持してるような高段位がそうそう数字段位までころげ落ちる事は少ない。
だからそいつはカード無しとか初段、級を見ては乱入してきたんだろうと思われても仕方ない。
んで対戦してみると勝率の割に弱くて、負けるとカード引っ込める可能性大だ。
>>713 666じゃなくて6一瞬待って66と入れた方が出やすい。
最後の6を入れる直前に投げを押すぐらいでちょうど同時押しになる。
あとは練習あるのみだ。
つうか別に無くても勝負できるけどな。空コンの威力上がるけど。
俺師範、適正は4、5段くらいだと思うが、勝率7割近くあるなぁ。
初心者には入らないように気使ってるし、勝率維持の小細工もしてないんだが・・・
まあ、拳豪以上は見た事ないような店でやってるからしょうがないか。
>>714 いやね、こっちが4連勝くらいしたら人がかわったように
試合中挑発&KOしたら挑発 の嵐ですよ…
なんか引いてしまったよその時。
以前下段ガードが苦手だから、一部の下段はジャンプステータス技で対応するようにしてるといってる人がいましたが、
それは実際に可能ですか?
ブラだったら挑発なんて普通に使うだろ
ニーナに踏まれたり熊に投げられたりして笑うブライアンですが、
それを挑発だと思われて文句言われたことあります。
だから雑談は本スレいけと。。。
>>720 下段を見てからって言うのはちょっと無理があるかもしれませんが
下段を読んでジャンプステで対応するのは全然有効だと思いますよ。
キングとマードック以外空中投げもありませんし。
>>720 なんつうかニュアンスの問題。漏れも下段ガード苦手なんだけど、
かといって下段見えてからジャンプステの技出せるくらいなら
普通にガードするなり捌いた方が確反でコンボを狙うっつー話で。
だからジャンプステで対応って言うのは、ジャンプステ多用することに寄り
下段多用する人にごっつぁんwって意味だったと思う。
726 :
725:05/01/24 02:26:47 ID:???
えーと、言葉遣いが悪いけどほぼ
>>724と同じだと思ってください。
そう、読んでって表現がでてこなかった。orz
自分の低脳さに欝になった。学歴の差が・・・・・
>>724-725 なるほど。読みっすか。頑張ります。
ガードはやっぱりできたほうが安心ですねw
てゆうか全キャラの主要技覚える頃には
初段の壁は抜けられるよな。
それ以上を目指すには、初心者向けの内容を読んでても足らないだろう。
ネットにつながってない筐体でカード使った場合って勝敗数つく?
>>729 勝敗数やマネーや段位はカード自体に記憶されるから問題なし
>>730 朝早くからサンクス。出勤前に謎が解けてよかった。
飛鳥使いのトーシローです。
どなたか漏れにアドバイスを。
既出してたらごめんぽ(´・ω・`)
漠然とした質問はスルーされる
何がどうなのか、具体的にいわないとキャベツ池で終了の予感
スマソ。なにせトーシローなもので。
では具体的に…。
対戦中、お互いが相手の様子を
伺っている状態で
こっち(飛鳥)から接近しようとする際に
有利な攻撃が知りたい。
漏れは「左パ+右キ」で
やっているのだが…。技名は覚えていないぽ(´・ω・`)
素人を売りにした質問は、2ちゃんねるで最も嫌われる質問の一つです。
具体的に挙げたのに…orz
なら別の方法で調べてみまつ。
迷惑かけて申し訳ない(´・ω・`)
>質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。
対戦で相手にする立場から言わせてもらうと少なくとも白鷺で接近するのはやめたほうがいいな
てかこのキャラ接近する必要あるの?
>>737つまり相手の攻撃をガードしてから反撃にうつるべきなのか…。
当たり前だろ。飛鳥がゴリ押ししようとするんじゃねーよ
スカしやガード後確反の肘がつえーんだよ
使う人使ったら強いよ飛鳥は。ジャックと同じタイプ
初心者に毛が生えた飛鳥使いの俺が答えてやろう。鬼殺しキャンセル、6LP、6RKとかで攻め始めるのがいいらしいぞ。
それと飛鳥使いが誤解されるのでコテハンはやめてください
飛鳥には出しとけ技ってのが存在しないからそういうことはできないと思った方がいい
強いて言うなら4RPからの連携、BD対策の66RKとかか
でもガードされたら当然相手のターンなのでBD読んだ時以外はやらなくていいと思う
個人的には全キャラ中1、2を争う人間性能によるキャラだと思う
このキャラで勝つのは難しいけどがんばって
あとは、なかなかいないけど強い飛鳥のを見て色々パクろう
jackは飛鳥以上に出しとけ無いけどな。
完全に待ちキャラ。普通に戦って台パンされるし
ニーナやスティーブ相手だとスカすしかない
>>691 あれも野ステの一種でしょ。44が4なだけで、3やタッグの頃から野ステの行動の
中の一部として使われてるのを見たことがあるけど。
でも今では44で一般化したけど。
勉強になりますたが…。
専門用語ばかりで何がなんだか…orz
気を悪くしたらごめんなさい。
と、とりあえず離れたら防御に回って
反撃でつね…。早速試してみまつ。
というか一回アルカディア読みまつか…。
>>742 確反あるけどリーチ・潜り・その後のダメージが高性能の右アパとコンボも入れて半分近く減らせる投げが何個もあんだから十分やん
コテハンって
固定ハンドルネームなのか…。
数々の無礼を許してくださいorz
先日やっと5段までになったんですよ
そしたら級クラスのカードで何人かに乱入されまくって
勝ってたんですけど、何試合かごとに
同段位のカードではいられて
そうするといきなり降格のピンチになってて
たまたま負けると降格、勝っても
すぐ降格のピンチで、
結局一日で初段まで落ちちゃいました
自分の段位にそれほどこだわりはありませんが、
別に初心者狩りしてたわけじゃないのに
嫌がらせだったんでしょうか?
なんかくやしいです
そういう仕様なんですかね?
同段で対戦しないと段位が変動しにくい仕様になってる
格下相手でも昇段すると初心者狩りがさらに増えるからな
まぁつまり同段に負けまくったおまいがヘタレでFA
級に連勝〜同段位に止められるとかで
負けてる印象が薄くなってるんじゃないかな?
>>746 確反あるからぶっぱなせないんだよ。
飛鳥だって上段だけど発生早くて確反受けずヒットで
4割減らせるアガペもどきがあるだろ。
どのキャラにも強い技は一つや二つはある。
>749,750
まあ、へタレなのはそうなんですが、
連勝中に降格のピンチってでたんです
級に連勝すると、昇格降格のポイントが
減ってくって事なのでしょうか?
>>752 んなこたねぇ
5段でいくら級に連勝してても同段に負けまくれば普通に降格する
具体的に言えば、同段戦で2連敗した状態では級と対戦しても降格は出ない
でもその後いくら級に連勝しても同段に乱入されたら降級の危機
理解できたか?
>>751 4割減ってたらもう少し上にいけるんだけどな。
実際はその後の鬼殺しまでを4回当てても相手の体力が残るよ。
発生もこの手の技の中では遅いし、なにしろ「上段」だからスカるし。
>753
ああ、なるほどー
理解できました
あがったばかりで、同段位の人と戦えば
2回も負ければすぐ降格の危機ですよ。フェンやブライアンとか相手だともうねOrz
アガペもどきが中段ならまだマシだったな
上段だからスカして当てようとしてもこっちがスカること多々
それに発生も早いかどうか
アルカにロウのDアッパーへの確反として載ってないこと見ると
実は17Fぐらいなんじゃ・・・・
飛鳥使いに聞いた話では15Fらしいよ
確反の生命線なんだそうな
吉光の立ち回りを教えてくだちい・・・
練習しようにもすぐに段位のポールや中華娘に乱入されて起き攻めに対応できず死亡しまつ・・・
>>759 すかして右アッパー
暴れで隼
隙みて蜻蛉
ジャブ・ミドルキックで牽制
中級者以下が相手なら鬼薊・合掌連発
>>759 漠然とした質問はスルーされる
何がどうなのか、具体的にいわないとキャベツ池で終了の予感
アルカディアに飛鳥たん書いてなかたorz
>>761とIPが同じだ…。
よっぽどわかり易いトリップ使ってるなw
>>762 先月(1月号)に飛鳥の攻略記事(さわりだけだが)はあった。
たまにバックナンバー置いてあるゲーセンがあるので探すか、
どーしても見たいなら通販。
でも内容はキャベツの飛鳥板のほうがいいんでないかな。
基礎の基礎は「鉄拳5 基本」あたりでググってみれ。
どうせこんなトリップだろ
>>763 トンクスです!探してみまつ。
あと「さわり」って「ものごとの一番重要な部分」て意味でつよ(´・ω・`)
まぁ トーシローは
>>765さんに差しあげますよ…orz
>>765 > あと「さわり」って「ものごとの一番重要な部分」て意味でつよ(´・ω・`)
まじかよと思って調べてみたらほんとだ誤解してた。一つ賢くなった。ありがとう。
お礼にいいこと教えます。
「ひじはあごにつかない」
>>758 飛鳥のアガペもどき=禊ぎ払いって確反技としては中途半端だろ。
崩拳ガード後がギリギリ(それでも遠いとダメとか)って感じだと思ったが。
スカ確としてなら使えると思うが、既出のとおり上段だし、
よりリターンの大きい鬼殺しが間に合うだろうし。
といっても4割がやっとみたいだが。
770 :
763:05/01/24 16:06:57 ID:???
「さわり」
あ、ほんとだ。ずっと物事の最初の数手って意味と思ってたよ。一つ賢くなった。
まーがんばってクレクレ。
>>769 崩拳ガード後は近ければ届く。遠いと届かない
ただ崩拳遠距離ガードに安定した確反持ってるキャラはそんなにいない
あのリーチと威力で発生15なら十分使える技と言っていい
ポールの瓦割崩拳の溜めが出ません。
RP押しっぱなでいいんですよね?
何回やっても普通の崩拳が出てしまいます。
>>746 ジャックの右アッパーって潜るのか?どう考えて全く潜らないような。
あの図体の癖に結構潜るよ。理不尽だが。
>>771 一般的に発生15F以上の技は確反に使いにくい。
硬直の長い一部の技にしか有効でないため、万能ではないから、
使い分けないといけない=それだけ反応が遅れがち。
鉄拳5では特に強キャラに便利な確反があるので、相対的に使えない部類に入る。
とはいえ、飛鳥使いとしては、使うしかない。
ワンの定番割り込み浮かせ技に、
確反候補の生RKでさえスカっているのを見ると不憫だよ。
(3RKが確反らしいが安い。)
776 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 17:38:22 ID:TumJY26O
知り合いが鉄拳5やりはじめたんで自分も
鉄拳5をはじめようと思うんですが
京王線沿線で1プレイ50円もしくはCPU3本以上
のゲーセンってありますか?
重要な事柄を教えないで最初に基本以外を教えることからアルカはデスノと呼ばれるのです。
これで勘違いした厨が強さの価値観まで見誤ってDQN行為に走るのです。
>>776 調布と八王子・立川探せば結構あるはず。特に八王子はゲーセン多いから。
早いトコ、全技表出して下さい
アルカではなく、卍党出版でw
>>776 八王子は京王線の駅よりJR八王子駅近辺がオススメ。
781 :
776:05/01/24 17:56:30 ID:TumJY26O
調布は100円CPU2本しかないっぽいです
これだと練習するにも金が結構かかるのできつい
八王子はちと遠いかな…交通費もかかるし…
できればカラスヤマ〜セイセキの間でないですかな
自分で探せ。
15F以下の長くて痛い確反ってたとえばどんなのがあるっけ?
ジェッパ
大抵上段
それか短い中段(隼、銀膝)
あとは連続のコンビネーションとか
フレームよくしらんけど
各キャラのアッパーなど基本の浮かし技の性能すらわからない俺
それどころか自分のキャラの技の硬直も詳しくはわからない俺
てきとーすぎ?
>>781 セイセキの駅のそばにあったゲーセンはCPU3本かな?100円だけど。
明日の昼間くらいならいってもいいよ。
788 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 18:35:18 ID:RcMUSbYT
残高が切れそうなキャラカードを、新しいカードに移行する際って
鉄拳ネットに入ってないと移行できないんですか?
パソピのムービーが上下左右反転されて再生されるんだけど、なんで?
板違いですまぬ。どこで聞いていいのかわからん。
だれか教えてくんろ。
モニターを上下左右に返す
後ろ前?
鏡持ってきてモニター写してそれを逆立ちして見ればいいじゃない
相手の受け身じゃない横転起きに重ねる打撃でおすすめはありますか?
巌竜つかってます
四股クエイク
デカイケツ落としとけ
クマのケツはなんとも思わないがガンリュウのケツが異様にムカつくのはなぜなんだろう
>>789 どこで質問するにしても、最低でも自分のPCの環境ぐらい書きなよ。
できればもっと詳しく状況を説明して。
なんで、とか言われてもわかるはずないでしょ。
自分の使用キャラも書かずにキャラ対策を求められても何も言えないのと同じ。
鉄拳でジャブLPのヒット確認する事って可能ですか?
>>798 本スレでも聞いてたな。
答えてやろう。
無 理 。
もし、もし出来たとしてもゲームシステム的にそこまで必要でも無い。
ジャブ一発からヒット確認して繋げられてもダメージ効率悪すぎ。
ジャブスカされる回数とジャブ当てる回数が1:10くらいじゃないと勝てない。
ある程度のレベルからは誰でもやってることだろ
どっちなんですか??
ヒット確認って、当たった時にLpからの派生技を出すか出さないか分けるってんなら無理。
派生を2発目まで出して3発目まで出すか出さないかなら余裕。
単純にLpがあたったか当たってないかで次の動きを変えるのなら出来る。というか必須。
804 :
:05/01/24 21:18:57 ID:???
レスありがとう^^
ジャブがヒットならRK
ガードされたら前いれジャブってのがやりたかったんです
>>805 最初からそういう風に書いていれば混乱はなかったような気がする。
その場起き上がりの8入力後は硬直ありますか?
808 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 21:35:55 ID:+IUxmuvk
ゲーセンのモニターでよくでるトップの人の勝率って本当なの?
天神GIGOだっけ?1600勝オーバーで0敗って・・・
ああいうのはいったいなんなんでしょうか?
あれは自作というものです。
自作って奴だ。
同段やろうぜ逃げんなよモックッヅィンとか
まじで?あのためにいくら使ってるんだ・・・
実際現場にいた人はどんな目でそいつら見てたんだろう。
いくら使ってると言うか店員とかと内輪みたいな
普通のプレーヤー立場じゃなくてちょっと特殊な環境。
マネー以外何も良いとは思わない。
ジャブヒット確認、正確には前入れジャブのカウンターヒット確認って4のブラヤンは必須だったなそう言えば
あとバーチャで真面目に金払って自作してるところは見たことある
1回目は一人で台を行き来、2回目は2人でやっててひたすら壁を壊す
対戦台1台しかないところだったんで対戦したそうな香具師らが苦笑いで見てた
おれは鉄拳4しながら対戦相手がいなくて苦笑いだった
>>807 とりあえず起き上がる間は攻撃食らうかも
相手足側仰向けの時は基本的に起き上がるまでスキも無いし素早くガードに移行できるけど
相手うつ伏せ(足の向き忘れた)の時は起き上がり中+起き上がってからも背向けなので非常に危険
後者のは飛鳥の水面澄まし(勢いよく転ぶ下段の奴)食らった後の状態を想像してみて
>>788 いんや
>>783 ファランの右掛け蹴りとかジュリアの背面取りとかどうだろう、短いしいろいろ微妙
>>772 コマンドあってるのなら2発目のボタンを無意識に離してるのだろうて、おしっぱ意識
>>713 一応練習法は走る距離をだんだん短くしてくってのがあるみたいだね
俺がやるときの入力は6N(一息)66ボタンって感じでやってるけど半キャラ弱くらい離れてる間合いが限界
>>813 thxです
その場起きしゃがみガードが上手くいかないのですがガード入力をすばやくしてみます
1RP…しゃがみ起き上がり
dana
ブライアンのアトミックブローって-15Fのなったの?
キャベツにのってたけど、
投げ移行入力なしでも確反あるのかな
本当なら、スティーブ戦でのアトミックは封印だな・・
プレイ5回目で鉄拳5初勝利・・・・メッチャうれしい
カプゲーではモア勢にも勝てるくらいやりこんでるが鉄拳は超初心者だから
ワンパに負けて凄く悔しかった。こんなに嬉しいのは立ちスクリュー出せた時以来だ。
このゲーム楽しいな
>>817 楽しいと思ってくれて嬉しいよ。これから頑張ろう。
819 :
789:05/01/25 00:24:05 ID:???
答えてくれた人サンクス。もっと詳しく書くべきでした。申し訳ない。
本スレで聞いてきます。
アトミックブローがヒットすると相手がかがみますが、その後何したらいいですか?
渋谷タイトーに行くんだけど、全然勝てません。
勝率とか見てると鉄拳が嫌いになってきました。
膝蹴りヒットでよろけ後のジェットは確定?
あそこは鉄拳を極めた人たち(廃人とも言う)の集うところです
他のところで強くなってから行きましょう
>>821 すみません、まちがいました。
ストマックブローです。
>>823 回復すれば確定しない。回復しないなら
ジェッパだろうとチョッピングだろうとリフトだろうと
アトミックスローだろうと全てが確定さようなら。
未だに回復ができない
みんなよくあんなのできるね
投げよりは回復できるなあ 反射で
でも回復してもそのまま全身して結局死ぬ
今は渋谷タイトーはそんなに強烈でもないぞ
そりゃ強いこたぁ強いけど
>>822 西セガに開店から閉店まで入り浸れ
こればかりは「慣れ」としか言いようがない>よろけ回復
そんでもバーチャのレバガチャ回復よりずっと楽。
まぁなんでも慣れだよなぁ
仁の最右が安定してきました
しかしこれっていつ使えばいいのか
いつもカウンターでくらってよろけたと気づいた時にはもう回復できない状態になってる
どうすればいいんだ
>>833 フェンの尻持ち受け身同様どの技でよろけになるか知らないと反応はまず無理です。
とりあえず良く食らう技を覚えて家庭用で回復の練習とかするのがいいですね
大切なのは心の準備と慣れです
3の頃と比べるとみんな強いな
アイテムは一度買ったら装着外したり違うものをつけたりしても、
消えたりしないでまたいつでも好きなときに装着できますか?
できますよ
てか50万とかすんのに使いきりだったら氏ぬぽ
>>837 それもそうですね、ありがとうございました。
ブラの新技エルボースラッシュはどういった場面で使えますか?
スティブのターンパンチってガードさせると
スティブ側が有利ですか?
ガードした後に手出したらことごとくカウンターとられたもので…
4風が入るらしいのですがコツを教えてください
4風とか言うけど空中コンボ分は3風だよな
>839
LPがヒットした後は4とかわらなければ+7だから、
発生が14である2RPは割り込まれない中段として使える。
相手が10フレパンチャーならストマックニー(発生16)のほうがいいかな。
吉光なんかに対してはこっちが有利な状況(チョッピング後やレフトローヒット後)での隼暴れを潰せるから
まぁ結構使ってるかも。
>>840 イレイザーと間違えてないかい?
ターンパンチガード後は確定技はないがかなり有利。
ただターンパンチガード後は若干間合いが離れるから
ワンツーみたいなリーチの短い技を出して
1発目が空振りして2発目にカウンターを取られてしまったからかもしれない。
もしくは単純に硬直の解けるタイミングを判っていないからかも。
ガードした方はすぐに動けるようになるよ。
>>816 隼や銀膝で反撃されたことがあるからたぶん本当。
パソピのみしますたーがやろうとしてた。
最風>最風>LP>LP>LP>LP>最風って繋がるの?
>>846 可能。財閥のカズヤコンボムービーで入ってた。
シャオに入れてたのでほとんどのキャラに入ると予想します。
さらにみやすくしたよ よろしくお願いします<(_ _*)>
今日のチラシの裏だよ 日記だよ(*^^*) フフフ (^-^ゝ了解!!
H5年1月25日 2000らしいでも100のボーナスはどこ行った?
2100かもしれないと思ってみる 1000×2プラス100=2100
それじゃあアンケートを 取ってみよう
@2000だと思う人A2100だと思う人B2200だと思う人
回答よろ
971 :ゲームセンター名無し :05/01/25 06:05:22 ID:???
>>970 1100×2って固体に出るので2000だと思いますよ。
鉄拳の計算で
1100×2だったら2200になるのか?
2000か2100 1100×2だったら2200になるのか?
2000か2100
鉄拳の計算で
鉄拳の計算で
1100×2だったら2200になるのか?
2000か2100
鉄拳の計算で
1100×2だったら2200になるのか?
2000か2100
鉄拳の計算で
1100×2だったら2200になるのか?
2100
その最風コンボは最後ダッシュ最風だからかなり難しい…(´∀`)ノシ
LP刻む感覚で最風やればいいからむしろなんとかなる方
最風浮かし〜ダッシュ最風〜いろいろ
とかの方が個人的にはきつい
>>839 2RP?
なら近距離の刻みとしてくらいしか・・。
カウンター?だと相手が頭こっちでダウンするのでその後スネークエッジ打ってます。
ブラの近距離で立ちから出せる速い中段はこれくらいかなぁ?
攻撃を止めたくない時は6LK、
下段を浮かせたいなら4RKだね
フレーム計ったことないけど2RPが一番速そう
ニーナのガードさせて有利な技ってどんなのがありますか?
固められて困っています。
固めに使われる技群というと意外に限られてきます。
特にワンツー・アパスト(パンチ二発系)はガードすると少し面倒ですね。
ワンツーは上段だけど早い、アパストは少し遅くなるけど中段という性質で、互いの弱点を補い合っています。
パンチ二発ガード後、ワンツーがくると読んだらしゃがむorしゃがみステータス、
アパストがくると読んだら出の早いジャブで潰しにいくというのが基本逆二択です。
ただ、それだけで終わらないのがこれの困るところ。
この「パンチ二発系連係」からは3発目のスパイダーニー(膝)があるんです。
これを食らってしまうと投げコンボに移行されて結構なダメージを受けてしまいます。
ただ、スパイダーニーはガードできれば(そして相手がジャスト入力に失敗していれば)
確定反撃が存在するので、逃さずに決めていきます。
相手側の狙いは暴れを誘ってスパイダーニーを叩き込んで、
同時にスパイダーニーをちらつかせて立ちガードをさせ、投げることにあると思うので
まず相手のニーナをよく観察して、スパイダーニー使用率をチェックしてから乱入してはどうでしょう。
……と、説明しておきながら
この自分の認識で正しいもんかどうか自信のない初心者です 僕も初心者です
あの空コンの締めに使われるやつ、ブレイズスティンガーでいいのかな?
あれがきついあれってガードしてどのくらい有利なの?
まさかニーナが有利とかじゃないよね?
あとコンボも最後踏まれると6割ぐらい持ってかれるんだけどあれを防ぐ方法ないの?
その場しゃがみ起き?
飛鳥使いの技をパクったヤツに勝てた(・∀・)4勝も…。もしやヤツはそこまでだったのか…。台蹴られたときは焦った(゜Д゜)漏れが投げた時に蹴った。
そこで質問。投げは嫌われてるようだが、マナー的に投げは使わない方がいいのか?
長文スマソ。
>>855 投げは投げ抜けあるんだから抜けれない方が悪い。
マナーで言えば台蹴り台バンする方が圧倒的にマナー悪い。
>847
うお、すげー
投げ抜けが全く出来ない相手に1ラウンドで3回も4回も投げるのはあんまオススメしない。
投げられる方が悪いんだけど相手はイライラするかも。それに投げに頼ってるとしっかり
投げぬけしてくる相手と当たった時勝てないから。
使うなとは言わんが投げだけ狙うとかは寒いかもしれん。
>>855 そんなもん気にする必要なし
台蹴るやつはなにしたって自分勝手にむかついたら蹴ってくるよ
アホだから仕方がない
投げが抜けれないならじっとしてなきゃいいのよ
左右&両手5F投げと中段で迫られようが、しゃがみ、バクステ、避け、
ジャンプ、各種暴れをやるだけで結果は全然違ってくるってのに
人によっては手を抜いたり遊ばれたりする方がよっぽど辛い
お互い初心者っぽいのにそんなこと言ってどうすんだよ。
相手に投げぬけの知識が無ければ?知らない奴が悪いとも言えるけど
投げまくるのは寒いと思わないのかね?10連厨と変わらんよ。
俺も投げぬけ出来なかった頃は投げだけで殺されて悔しいと思って鉄4で必死に
練習したら7割以上抜けられるようになったよ。そしたら段々投げを使わなくなって
いったよ。自分が抜けられるようになったら投げに頼れなくなった。そんな私も今は拳聖。
>>860 知識もないのに寒いだのなんだの言う人間の方がよっぽど寒いから問題無いよ・・・
ていうか後半をどういうつもりで書いたか知らんがそこに答え出てるじゃん
それが初心者のあるべき姿でしょ?
漢字段が級持ちに負けそうになって、とどめに基本投げとか使ってると寒いと思うが。
戦略的な投げと困った時の投げでは負けたほうの気分も全然違うような?
>>856 言われてみればそうでつね…。蹴った方が悪い!投げ抜けは、例えばLP+LKの場合は同じコマンドで投げ抜けできるんでつか?
>>858 投げは一試合中二回しか使ってないよ…。一ラウンドじゃなくて一試合。
>>859 いたねそんな人…。ニーナで2連勝してあとはひたすらガードのみ。最終ラウンド本気モードでボコボコに…。哀れだorz
長文スマソ。
やられる方も寒けりゃ食らうほうも寒い。
投げ多用って寒いのか
俺使いまくってた ぬけられたらもう使わないけど
抜けない奴にはアホみたいに投げまくった
ワンパはつまらないというだけのこと。
通用しない相手には通用しないからな。
その場は勝てるかもしれんが次に繋がらない
投げねぇ。
俺は投げ抜けできないかわりにしゃがみ多用してるな。
カンが鋭い時は面白いんだわ。
鉄拳始めたばかりなんですが、今日瓦割り崩拳と瓦割り落葉だけのポールに10連敗しました。
下段が見えないのが致命的なのは分かってるんですが、何か対策はナイでしょうか?
因みにフェンと仁のカードをつくりました。
俺の中では投げって魅せ技に近い感覚だな
きっちり布石撒かないと絶対決まらん
読まれると糞イタイし
>>852 大事なポイントは
ワンツーガード時はこっち有利
アパストガード時はこっち不利ということ
あと膝のあとボタン連打でコンボ狙いされた場合はLP抜けが安定です
>>862 それ俺のことだな。まあ寒いとは全く思わないけど。
格下相手だからって別にこっちの選択肢を減らす必要もない。
>>869 瓦割り崩拳と瓦割り落葉は、瓦割りガード後ジャブ撃っとけば割り込めるよ
瓦割り当っててもカウンターで無ければ、キャラによってはトゥースマで割り込める。
どうしてもガードしたいのだったら、瓦割り後のポール状態を
良く見てみ、崩拳と落葉では微妙に違うから判断できるよ。
初心者同士だとよく投げ合戦になるの見る
その場で勝つだけじゃなく強くなっていきたいのなら
投げに頼りすぎずに崩しを考えてみるのもいいよ
抜ける奴はほんと抜けるし
投げぬけの練習をさせるために投げを多用してあげているという親心
起き上がりクロスチョップをガードしたら相手大幅有利なんですか?
あと、ロウでニーナのワンツーを連発させられたら
どういった選択肢が有効なんでしょうか。
>>876 捌く、しゃがむ、ドラゴンテイル
まあワンツーだけならだけど
投げが寒いだって?馬鹿じゃねーの。
おまけに拳聖とかぬかしてるしよ
鉄拳て確かに投げると軽く見られる事がある。「投げかよ(プ」って。
キングやジャックのコマ投げなら普通だけど。
関係ないがアメリカだとどんな状況で投げを決めても
ハメ扱いで白い肌や黒い肌の人がばんばん台蹴りしてくるよ
上のほうは投げるチャンスすら与えてくれないぞ。
技置いて潰される。起き攻めくらいしかチャンスない。
対戦相手が下段見えない奴、投げ抜けできない奴だと
判断した瞬間多用するのは全然アリだと思うが。
>>879 どんだけ頭悪いんだアメリカ人は。
対処法はいくらでもあるのにハメって。
下段がクソなキャラは投げ使えないと崩しようがないし。
投げが寒いって、投げと下段使わずに、ただでさえガン立ち安定のこのゲームで、
どうやって立ちガー崩すんだ?差し合いから一発あてたり、技を誘ってカウンター辺りだろうが、
そんな芸当、それこそ弱者狩り並の実力差が無いと安定しないんじゃね?
俺はワンパンからポイポイ投げられるが何も感じないな。いつか対応できる日はくるのだろうか・・・
クマとかブルースは投げが無かったら対戦ができねーっつーの、あほかと。
韓国は投げと下段はリアルに発展するくらい御法度っていうけどな
そのかわりどんだけチキンスタイルだろうとなんてこともない
ワンパン投げはバーチャとかでもよくうざがられるな
5は今までに比べて投げ強いから全然アリだと思う
>>884 鉄拳5においては動画を見る限り日本のほうがチキンスタイルだな。
まあテッサが使えないフェンとかならいいかも。
>>884 一発当てたら立ちガードで終わりじゃねーかよ
さすがキムチ、860もキムチかなるほどね。
>>888 クマしか使ってませんwwっうぇうぇっww
五段ですwwwうぇw弱いですすいませんwwっうぇっwっ
韓国動画見ても普通に投げも下段も使ってるけど
ニーナも投げはよく使うんだが
ココは議論スレじゃないので鉄拳BBSにでも行って下さい
断る。
さすがはヤクザ
開幕からちょっと離れたぐらいの間合いでも吸いこんでくれる
マドクのロングレンジスローへの当てつけですか
つくづく日本に生まれて良かったよ。
スレスト
なかなか勝てないね
ジュリアの虎身肘をガードさせた後の
打撃とマッドアックスの逆二択ってなんですか?
普通にジャブ打たれたら終わるんじゃないんですか?
そもそも逆二択って何ですか?普通の二択との差を教えてください。
>>899 ジュリアの「マッドと中段」の中段に何を出すかで対処が変わるんだけど。
逆2択って言うのは一見2択を掛けてる側(ココではジュリア側)が2択に負けたときにデカイリスクを背負わせること。
例えば投げにはラインジングトゥーで暴れて空コンとかね。
詳しくは知らんが虎身肘は入力の仕方で
硬直無し虎身肘とディレイ可能虎身連攻が出せるからそれを使った戦法の事かと
>>900 あ、勘違いしてました。マッドじゃなく
虎身肘ガード後に相手が発生の遅い技を出すようなら
連拳大纏崩捶でしゃがみステータスの技を出すようなら
双起脚で逆2択を迫り8Fジャブを打ってくるようなら
虎身連攻出し切り、ってことでした。
あと逆2択の意味わかりました。ありがとうございます。
確かに上の2択はリスク背負ってますね
>硬直無し虎身肘
そんなすごいものあるんですか?
ダブルウィップをひたすら出してくる香具師がいました、
何かよい対策はありますでしょうか?
電源を落とすw
二人のキャラを登録したかったらカードを2枚買って
2枚のカードを別々に携帯のサイトに登録しないとできないですか?
ダブルウィップはガード弾くけどニーナ不利だったような。
レブラはニーナ有利だけど2発目しゃがむ練習になりそうな。
>>906 1携帯1アカウントですね
1アカウントに何キャラまでかわかりませんがイッパイ登録できるので問題なし。
結局投げuzee厨が一人で騒いでただけだったんだね。
>>908 ありがとうございます!
では、もう一人キャラを作って登録してみます^^
スティーブの
右アッパー〜フェイントレフトフック>ダックインレフトフック〜フリッカー構え>フリッカージャブ>ターンパンチ
がなかなか決まらないんですが
何かコツとかあれば教えてくださいm(_ _)m
>>911 どこが決まらないのか言わないと答えられないよん
>>912 フリッカー構え>フリッカージャブ>ターンパンチ
ここら辺がうまくいかないです
フリッカージャブからターンパンチが決まらない・・
>>901 TAGではそれあるってどこかで読んだけどいまでもあるの?
>>914 フリッカージャブの硬直キャンセルだかでターンが出るのを練習すればいいかと
ちなみにフリッカージャブ一発止め〜生ターンパンチじゃ無理だから
コツは知らんから頑張って
オレ、虎身肘の奴まったく初耳だから詳細教えて欲しい
>>911 多分フリッカージャブ〜フリッカー構えから一瞬だけしゃがみ入力で構えを解除してからターンパンチを入力
918 :
917:05/01/25 23:25:47 ID:???
うは、ボケっとしてたらかぶった
崩拳キャンセルを4で練習してるんですが何回やっても試しにLPをうってみると
ジャンプパンチや横移動LPの技に化けるんですがどうすればいいですか?
鉄拳5をこれから始めようと思っているのですが、
カードを作るとき名前入力は携帯を持っていないと駄目なんですか?
あと、通常技の性能が高く通常技だけでもそこそこコンボが組めるキャラ
居たら教えてください。
名前とかは携帯ないとダメ。この機会にママに頼んで買いなさい。
>>922 鉄拳の通常技って何だ?必殺技なんてないぞ。
RPオンリーとかか?
>>922 レイ
コンボは
3RP〜RP〜RP〜RP〜LK
>>921 崩拳キャンセル??ポンステキャンセルのことでしょうか?
今回ポンステキャンセル必要あるんだろうか・・・ポンステから普通に奈落でますし。
>>922 名前入力は携帯が無いと不可能。アイテム装着も同様。
ただ段位と勝率は見れます
基本技の性能がいいのはロウポールニーナリーレイなど色々居ますが
初めてやるならロウポールフェンあたりをお勧めします
鉄拳の基本が詰まったキャラなので。
見た目で選んでもいいと思いますけどね。好きこそモノの上手なれです。
久しぶりに来たけど本当に初心者が初心者に教えるようになってるね
ポールが奈落って…
単純にレバーナシボタンのみで出る技+左右のアッパーとしゃがみキックあたりのことじゃねーの?>通常技
だったらいいキャラがいるぞ。香港警察最強の男・レイウーロンさまだ。
右アッパーで浮かせた後レバーを前に入れつつRPRPLKとテンポよく入力。
これでなんと最大ダメージコンボに匹敵するダメージが出る。
マジでオススメだ地獄を見てきやがれフゥーハハハァー
おお。
ミスだ
ポンステから普通に落葉
ですね失礼。
930 :
917:05/01/26 00:36:21 ID:???
ありゃ、フリッカーキャンセルでターン出せるようになったのねスマソ
カズヤに頭突きする投げからハメられました。
起きようとしたところに下段の転ぶ技と中段の浮く技を重ねられて、また同じ投げも食らいました。
横転や寝っぱなしも通用しませんでした。
一度投げられリードした後、相手はつかず離れずの距離から上手く二択をかけてきて体力負けしていて押し返せません。
どうしたらこのラビリンスを抜けれますか?
使用キャラはファランとブライアンです。
>>931 まずは鉄拳の前に中学校位にいった方がいいと思う
まだゲームするには早い
933 :
は?:05/01/26 00:51:01 ID:snvyJg1R
931
単純に投げ抜けしなさい!
ぱちきからハメられただぁ?
とりあえずあの投げは両Pで抜け。
さらにコマンドの関係上ステップインしないと出せない。
つまりステップインを見たら両Pで抜けの準備をする。
喰らったらまあ受身は取らないほうがいいと思われ。
>>931 2択ってことは50%ガードできるってことで、全然ハメじゃない。
>>932 しね
>>933 投げ抜けようと両方のパンチを連打しているんですがタイミングがわかりません
捕まれた瞬間から押したほうがいいですか?それともステップインをみてからですか?
他の投げがきたらあきらめるしかないんでしょうか?
質問多くてすいません
>>934 受身をとらないでじっとしてて起きあがろうとするところがよく狙われてしまいます。
踵みたいなのを食らってちょっと浮いたところでステップインされて受身をとってとか…
ジャンプの着地のキックみたいなの食らったりとかは必要経費と考えてよいのでしょうか?
>>935 相手の攻めの型に嵌るという意味ですが?
相手の攻めの型に嵌るという意味ですが?
何言ってんだ
>>936 マジレスすると
実力不足wwwwwwwww
>>936 とりあえず超ぱちき食らったら寝っぱ。
一発何か技食らうまで寝っぱ。一発食らったら受け身取って起き上がってください
投げぬけは相手の手が自分を掴んだ瞬間から10フレ以上受け付けてますので
掴まれてからボタンです。
相手の攻めの型に嵌められるのは行動がワンパターンになってるからだと思われます。
まず使用キャラを一つ極めるぐらいの勢いで勉強する事が大事かと。
後は言葉使いに気をつけましょう
レスつかなくなりますよ
>>936 せっかくだから付き合おうか。
ステップインが見えたときに両P用意して実際に投げにきたら押す
という感じで俺はやっている。
いやらしい人になるとステップインから通常投げかましてくる人もいるけど。
しかもぱちき後ジャンプしてくるのか…。ますます受身取らないほうがいいな。
めくられて崩れ状態にされる可能性があるし。
着地下段キックは必要経費と考えてそれをくらって仕切りなおしじゃない?
ブラならフライングヒールで投げと奈落は潰せると思う。
ファランはよく分からない…。
寝っぱに震撃(踏みつけ)も痛いんだよなぁ。まぁ抜けるのが最善だよね
なれないとキツイが
先にお礼いえよカス
>>937 ゲーム用語ではそういう意味では使わないのでしょうか?
勉強不足すいません
>>938 初心者の実力を高めるスレッドですよね?
アドバイスできないなら無駄なレスはいらないんですけど。
一々小バカにするならチラシの裏にでも書いてなって言われてもしょうがないよ。
>>939 どうもありがとうございます。
捕まれてからボタンですね。私はまだつかみの特徴はつかんでないのですが、
なれれば頭をぶつけようとしているモーションをみてからでも抜けれるってことですね。経験つんでがんばります。
ワンパターンは非常に痛い欠点だと自覚してます。
相手の攻めの勢いに押されて縮あがってしまい防御のパターンが一定になりいいようにはめられてしまうんですよ。
使用キャラ極める話とはまた違うような気がするんですけど、自キャラの攻めの流れをつかめば自然と対応が身に付くって言う意味でしょうか?
返す返すゲームに無知ですみません。
>>943 パチキの頭突きモーション始まってたらもう遅いと思います。
キャラを1つにした方がイイと言うのは攻めや守りの精度を高めるためですね
色んなキャラ触るのも悪くないんですが確定反撃が甘くなったり下段捌きからの行動が遅れたりすると思うんですよ
問題なくできるならイイですけどね。
あと相手のペースになったとき単純に固まるんじゃなくて暴れることも大事ですよ
(暴れるポイント間違うと痛いですけど)
>>940 なるほどありがとうございます。
攻められているときに心の準備が大事なんですね。
たしかにジャンプキックを食らって崩れ(テンプレのとは違って回復できない?)から体力半分くらい持っていかれて泣きそうでした。
あれ以来受身とをとってブルーな気持ちになるより蹴りを食らって起きあがって仕切りなおしみたいな状態を選択肢がちになってます。
>>941 がんばって抜けます!
とりあえず今度やるときは十回に五回は!
話は全然違うのですがマードックのタックルは抜けれます。
皆さん的にはパチキとタックルの抜けはどちらが難易度が高いように感じますか?
>>943 >初心者の実力を高めるスレッドですよね?
そうその通り。キャベツもテンプレも読まない自分で何も
考えようとしない屑の教えて君のためのスレではないな。
>>945 マドクのタックルは距離によって抜けやすさが変化するので一概には言えない。
>>944 ガーン
頭突きのモーションでは遅いんですね。ありがとうございます。
いつもそのモーションみて捕まれたダダダって感じでした。投げぬけは思ったより壁が高いですね…
1キャラに絞るのはいろいろな深い意味があるんですね。
やりつづけてれば自分にもいつかわかるときが来ると信じてがんばります。
とりあえずキャラ別BBSの過去ログを真剣にみて、自分がやられたループするような攻めがあるほうにしようと思います。
後はどちらかというと暴れが強いキャラのほうが相手の攻めを抑制できそうなので、ステータス技?というのにも注目しようと思います。
鉄拳はよくわからないけど底が深そうでわくわくします。
>>943 「ハメ」ってのはどうやっても防御できない攻撃のこと。
2択でことごとくやられたならそれは「読み負け」
行動が悉く読まれただけ。
じゃんけんで連続で負けて「はめられた!」って叫んでるようなもん。
950 :
922:05/01/26 01:35:59 ID:???
レスをくれたみんな、サンクス。
携帯無いと駄目なのか…orz
通常技について説明不足でした。スマソ
狙ってコマンド技が出せない初心者でして・・・。
(格ゲーと言えばマブカプ2やメルブラ等のコンボゲーしかやったこと無い・・・)
あと
レイってあのジャッキーチェンみたいなあの刑事だよね?
違ってたらスマソ
キャベツやテンプレに今回の質問と同じようなことはのってたっけ?
>>951 ここまで低レベルな事は書いてないと思われ
さすがに想定外ってやつだ
>>943 格ゲーの世界でカタカナのハメつったら脱出不可能な状態にすることだろうな。
あと、チラシの裏ってのは個人的な日記を書いたとき人に対して使う文句かと。
まあそんなくだらんことはさておき…。
どんなに反応早い人でも見てからボタン押すまでにタイムラグはあるから、
ぱちきのモーション見てから押しても間に合わないと思う。
腕を見て抜けられるなら言うことないし、腕の見分けがつかないなら
>>940の方法でステップインを見て抜けるようにするのがいいかと。
ちなみに個人的にはマドクのタックルのほうが抜けやすいかな…。
まあうまい人がその一八と戦っているのを見る機会があれば
じっくりと観察してみては?
テンプレ見たら投げ抜けに関しての事書いてないのか…
まぁ公式に書いてあるような事をいちいち書く事も無いんだろうけどな。
>>948 掴まれたら紫だかピンクのエフェクトが出るだろ?
あれが出てから0.3秒以内に抜けボタンを押せ。
>>950 次スレよろしく
2Dと違って通常技と必殺技という考え方はないからな。
固有技という表現はあるけども。
まだ次スレはいいんじゃないか
初心者スレは進行遅いし。
確かに進行遅いけど時々早いからなぁ
一応970がたてることにしとく?
980はさすがにきついだろうし
>>949 読み負けって言葉なんですね。ありがとう。
私はまったく相手が読めてないから読まれ負けです…
ゲームのハメはちょっと意味が掴み辛いんですね。
相手にことごとく誘導されて心理的落とし穴にはまって身動きできなくなってしまったから嵌めという言葉を使ってしまいましたが
迷惑かけてすみませんでした。
ゲーム用語みたいなのは少し位知っていたほうがいいみたいですね…今回みたいなこと起きないように。
格闘ゲームはやっぱり敷居が高いなぁ。けどその敷居の高さがまた文化で、おもしろい。
キャラ別でも攻めの考察が甘いってことだな。
そりゃどこもかしこも低レベルだ。特に
>>952の頭の低さも想定外だ。
>>959 頭が低い、というのは別に悪い事じゃないのだが。
誉めているつもりなのかけなしているつもりなのか
非常に判断が難しいレスだな。
>>960 言われた俺が放置してたのにわざわざ言わんでもw
>>953 上手い人はどっちも抜けれるんですよね…
結構タイミングよくぽんぽんとボタンを2、3回押しただけで外れるんですよね。
手元と画面がいっしょにみれないんでよくわかんなかったんですが…
>>954 エフェクトがポイントなんですね。
ここで愚痴を言っても意味がないのですがエフェクトが付いたら抜けろってかいといて欲しいですね。
捕まれたら…なんで特徴的なモーションが問題なのかな?と思ってそこで連打してました。
ともあれ、大きな勘違いをしていた投げぬけは解決しました。みなさんのレスに多謝です。
低レベルな煽り屋が二名ほどいるな
何でナムコは攻略本、つーかF本の発行に待ったをかけたの?
視覚的に技を理解する技本がホスィ
そうだ、マドクのタックル抜けのタイミングを教えてください。
コマンド知ってても抜けられなくてちょーー悔しかった。
潰すよりも華麗に抜けてやりたいっす
>>965 つかまれた瞬間としか表現のしようがない
っていうか空中判定だとタックルで掴めないからタックルで寄ってきたらジャンプステで潰すのが基本。
セットアップビーストでスカされてタックルだと抜けるしかないけど。
ニーナの二回連続の下段キックなんですが一発目くらった場合二発目
捌けるのでしょうか?よろしくです
>>968 て言うか一回ぐらい自分で試せよ。
聞かなくてもわかるだろ3入れるだけだ。
最初答えようと思ったけどやめた
自分で答え探してください。
ニーナ居なかったら友達に1コイン渡して付き合ってもらえ。
ふーむ、連打かジャンプステですね。
しかしクラウチング?からボトルカットっぽい技食らったときは鼻水出た。
ジャンプステ置いといたらこれ食らいませんかね?
あと、ロウのドラゴンなんとかの三発目がドラゴンテイルになってるのをくらったときも鼻水出た。
そんな連携しらないし
>969
ごめんなさい 実は捌けた事無いんで・・・・確認取りたくて
無知なのでどなたか教えてください。
各技の確反を載せているサイトってありますか?