三国志大戦 弐の巻

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1建寧元年
魏・呉・蜀の三国による群雄割拠の戦乱時代を描いた「三国志」をTCG化
其が三国志大戦(TCGなのか?)
・基本的に情報交換スレです。節度を守って利用してください。
・史事知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに過剰反応はイクナイ
・地域ネタは程ほどに。店や個人に文句があるなら本人との一騎打ちで解決を
・バイヤーやDQNは、生暖かい目で見守りましょう
・トレードその他は個人判断で。売買は絶対厳禁
・NET回線切れまくりですが、武将への愛は不断で。負けて武将に当たるのは恥と思え
・背我は体育館裏コースということで(゚Д゚)
2建寧元年:05/01/16 21:58:13 ID:???
3ゲームセンター名無し:05/01/16 21:58:38 ID:???
3げと
4ゲームセンター名無し:05/01/16 21:58:44 ID:???
unko
5建寧元年:05/01/16 22:03:00 ID:???
┏━━━━━◎━━━━━┓←◎は城門(敵軍弱点)
┃■■■■■■■■■■■┃←敵軍城壁(侵攻エリア)
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃←敵軍配備エリア
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┣━━━━━━━━━━━┫
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃←自軍配備エリア
┃□□□□□□□□□□□┃
┃□□□□□□□□□□□┃
┃■■■■■■■■■■■┃←自軍城壁
┣━━━━━◎━━━━━┫←◎は(城門)自軍弱点
┃□□□□□□□□□□□┃←自城内
┗━━━━━━━━━━━┛
6ゲームセンター名無し:05/01/16 22:06:21 ID:???
>>1
せっかくだからWCCFに習って推奨武将を書いてみてはどうか。
C、U、R、SR各1枚ずつとか。
7ゲームセンター名無し:05/01/16 22:10:09 ID:???
>>1
8とりあえず劉表:05/01/16 22:12:44 ID:???
>>6
あくまで三国志と言う事で、できる限り独自色でスレをいきたい。
というのも、お互いのスレの行き来が明確になると、必ず煽り合いになるから。
アヴァロンが正にそうだった。(「カードヲタはカエレ」「スレ違いしつこい」など)
推奨武将だって最近(つっても2年近くなるのか?)の風潮だし。
9ゲームセンター名無し:05/01/16 22:24:13 ID:???
>>8
そういうことがあったのか 知らんかった>アヴァスレ

いまのところそういう流れはないし、他のスレからの乱入はスルー
他ゲーへの乱入はしないってことで
10黒鳩金:05/01/16 22:26:21 ID:???
>>1
スレ立て乙です。
11建寧元年:05/01/16 22:29:48 ID:???
>>9
勘違いして欲しくないんだけど、漏れは自治を強要するつもりは無くて
このスレなりの面白さ、三国志大戦だからの盛り上がりがほしいなって事でつ。

他のコンシュマカードゲーは倦怠期というか何と言うか…マターリしすぎてるんで
ここで一発新しいふいんき(←なぜか変換できない)が欲しいなと。

名無し武将に戻ります。
12ゲームセンター名無し:05/01/16 22:31:59 ID:???
許猪と典偉はアリなのか?
オマイラは阿と&云かと。
13ゲームセンター名無し:05/01/16 22:35:20 ID:???
こんなに1000ゲット簡単にできたスレは初めてだ( ´Д`)
今週辺りからスレも盛り上がるといいですな
14ゲームセンター名無し:05/01/16 22:37:33 ID:???
>>12
阿&云のイラストの方がマシなんだが。緊張感ゼロ。
15ゲームセンター名無し:05/01/16 22:38:17 ID:???
オマイは譲ってもらった1000がそんなにうれしいのか。
16ゲームセンター名無し:05/01/16 22:40:51 ID:???
ヤフオクで初期設定を8000円〜20000円と
高望みしすぎたSRの出品が入札無しのまま時間切れになって
リストから消えていくのが愉快でたまりません。

来週あたりから転売ヤーがいなくなって空くといいなぁ。
17ゲームセンター名無し:05/01/16 22:41:50 ID:???
いいじゃん。1000ゲトおめ。
製品版1クレ目で、張角が引けるよう祈っとくよ。
18ゲームセンター名無し:05/01/16 22:43:45 ID:???
初代スレは埋まるまで3ヶ月もかかったのか・・・
19ゲームセンター名無し:05/01/16 22:50:51 ID:???
>>17
thx.
じゃあ漏れはちみが萌えカード引けるよう祈るよ
CLAMPのやつとか

>>18
(´Д`)
20ゲームセンター名無し:05/01/16 22:55:20 ID:???
ヤフオクで広める為には、購買層を広めなきゃいけない。
プレイして強いカードの必要性を感じれば、尚更高値でも入札するだろう。

しかしバイヤーは全く別。自分達で何度も何度もプレーを重ねる為
ゲームの層がどんどん狭まっていく。
ゲームプレイするのに30人待ち我慢できる人間なんて、数限られているし。
興味持ってる人間だって、本稼動まで待ってやることになるだろう。
稼動日未定なのに、今から焦って買う人間はいない。
おまけにカードは製品版と一緒。5000円も1万円も出すと思う方が基地害。
21黒鳩金:05/01/16 22:55:35 ID:???
柵をズラーッと並べて難攻不落の要塞を作ってみたいのですが、崩されにくい組み方や、こんな武将を入れてみては、というアイデアがある御仁はおられませぬか?
とりあえずネタでやってみたいので、反撃とか勝敗とか考えなくていいです。
22許可が出たようなので:05/01/16 23:04:17 ID:???
カードリストはここ
http://www.motorade.info/~wccfcampione/

ついでに呂布の補完
スキル効果時間:一瞬 必要士気:6
特技:勇猛
23ゲームセンター名無し:05/01/16 23:05:34 ID:???
城門前に上向きに立たせる&その3キャラほど前に後ろ向きに立たせる。これで柵が2重に。
あとはこいつら↓使え。

116,呉,U,張紘,弓兵,1.0,1,9,防柵強化,一瞬,4
117,呉,R,張昭,弓兵,1.0,1,9,防柵再建,一瞬,6
24ゲームセンター名無し:05/01/16 23:08:17 ID:???
>>21
推奨武将:二張
基本は防柵に頼るのではなく、柵を絡めながら殲滅を狙うのがいい。
横に3つ並べれば、かなり通りにくい配置になるので、これが基本。
それに加えてセンター付近に二つ置けば、かなり崩しにくくなる。

反撃を考えなくて良いと言うなら呉&蜀が推奨(殲滅向き)だけど
できることなら勝利を狙って、呉(防策+矢)&魏(掃討+反撃)が良いと思う。
基本は引き込んでカウンター。
25ゲームセンター名無し:05/01/16 23:10:12 ID:???
>>22
そこのリスト見ると行軍と突破のスキル持ってるヤツが一人もいないんだが無くなったか、隠しになったのか?
26ゲームセンター名無し:05/01/16 23:12:49 ID:???
>>21

>711 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/01/11 22:53:46 ID:???
>張昭、張紘、虞翻、劉璋、劉表、豹蝉
>後二人は防柵か魅力どっちか重視で
>始まったらエンドレスで傾国の舞い。

>攻城兵以外でのベタデッキになりうるパターンを考えてみた。
>打ち破ってみてくれ。

実践よろ
27ゲームセンター名無し:05/01/16 23:16:29 ID:???
>>25
その2つは現行のマニュアルに説明が載ってない
没になったと思われ
28ゲームセンター名無し:05/01/16 23:17:22 ID:???
>>22
前スレ嫁

張紘,張昭,張角,劉表,孫策,孫権
って所かな。無難なのは。
29ゲームセンター名無し:05/01/16 23:24:20 ID:???
勇猛 魅力 復活 の効果って公式に載ってないんですけど、どんな効果なんですか?
3022:05/01/16 23:25:20 ID:???
>>28
載せちゃマズかったか?
31ゲームセンター名無し:05/01/16 23:30:51 ID:???
現行のマニュアルも、ここに載せた方がいいのかな。
32ゲームセンター名無し:05/01/16 23:34:28 ID:???
>>31
できればお願いしたい
東京と北海道以外のひとは情報薄だから色々知りたいだろうし
33ゲームセンター名無し:05/01/16 23:49:29 ID:???
●特技について
伏兵:相手に見えない状態から、突然現れて攻撃することができます。
防柵:ゲーム開始時、目の前に柵を置きます。
行軍:移動速度の落ちる地形の影響を受けません。
復活:撤退したとき、通常よりも早く復活します。
突破:敵部隊を貫通しやすくなります。
魅力:ゲーム開始時の士気の値が「+1」されます。
勇猛:一騎打ちで、勝ちやすくなります。

●兵種と城へのダメージ
城攻めによって城へ与えるダメージは、兵種によって変わります。
武将の武力は、それほど影響しません。
城に与えるダメージの大きさ
騎兵:★
槍兵:★★
弓兵:★★
歩兵:★★
攻城兵:★★★★

●知力の効果
知力の効果時間
武力が上がるなどのパワーアップ系の計略は、発動した武将の知力が高いほど長くなります。
計略のダメージ値
家計や落雷などのダメージ系の計略は、計略を発動した武将の知力と、
計略を受けた武将の知力の差でダメージ値が決まります。
同様に、伏兵によるダメージも知力の差によってきまります。
敵に伏兵がいる場合は、知力の高い武将を前に出して、前進するのも手です。

●城攻めゲージのたまり方
「城攻撃準備中」の部隊が、敵部隊との光線を始めると、「城攻準備」ができず、城攻ゲージは上昇しなくなります。
ただし、弓兵による遠隔攻撃では、「城攻ゲージ」を止めることはできません。
34ゲームセンター名無し:05/01/16 23:51:40 ID:???
上のはロケテの時のヤツね。
兵法指南書とかってやつ。
行軍と突破は>>27
35ゲームセンター名無し:05/01/16 23:54:32 ID:???
漏れロケテ地外の人間なんだがなんとなくヤフーのカード見てて、ビ夫人の計略(でいいのかな?)
みてワロてしもたw
発動するときのSEはやっぱ「あ〜れ〜」ですか?w
36ゲームセンター名無し:05/01/16 23:56:59 ID:???
だから突破と行軍ないってばさ
37黒鳩金:05/01/16 23:59:19 ID:???
>>23
>>24
>>26
レスありがd早速研究…



…って、そういえば二張持ってないわ漏れorz
とりあえず>>23氏の柵二重策(これはコロンブスの卵的発想ですなw)を試しながらカード集めまつ。
38ゲームセンター名無し:05/01/17 00:11:59 ID:???
反逆の狼煙、マジオススメ
39ゲームセンター名無し:05/01/17 00:24:45 ID:???
陣形がどうこうより、ちゃんと3すくみでマメに攻撃してるヤツが一番強い
40ゲームセンター名無し:05/01/17 00:27:31 ID:???
スキル名だけかかれても
特殊な奴は効果が想像できません・・・
41ゲームセンター名無し:05/01/17 01:02:59 ID:???
漏れも戦術考えるから、早く地元に来てくれ。
春っていつだよ・・・
42ゲームセンター名無し:05/01/17 01:13:59 ID:???
プラボ鶴見 8サテ設置だそうです。
ttp://www.namco.co.jp/ar/location/loc-list/003/pb-16-tsurumi/
43ゲームセンター名無し:05/01/17 03:03:59 ID:???
デッキ構築考えてたらこんな時間になっちまった(´Д`)

カードをずらっと眺めると、各国ごとに兵種の特色があってなかなか難しいね
2色(色=国)が組みやすいが、単色の強みもあるしなかなか悩む
3色以上になると士気最大値が6になるからかなりキツソウだけど
どうなんだろうか


>>42
8サテ設置とは景気いいねぇ
先行出荷時代は異常なインカム期待できるだろうけど、もし全国出荷後に
料金・勝ち抜け云々の不評が放置されたままだと閑古鳥なきそうだ

でも背我のことだから
 「インカム&行列めちゃくちゃすげeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee」
 「今の料金&勝ち抜けシステムでぜんぜんおkぽこたんインしたぉ」
とか判断しそうだ ゜д゜)鬱
44ゲームセンター名無し:05/01/17 04:13:09 ID:???
namco系に入荷するって事は渋谷秋葉以外のセガ系にも入荷するのかな?
流石に都内2店舗+蝦夷じゃ厳しいよ。
45ゲームセンター名無し:05/01/17 04:22:44 ID:???
今の所の設置店舗は


東京:ハイテクランドセガ渋谷
東京:秋葉原GIGO
北海道:セガワールド新道
北海道:セガワールド北見
北海道:セガワールド千歳
北海道:あと5店舗ぐらい有ったよね?
46ゲームセンター名無し:05/01/17 04:37:57 ID:???
札幌のススキノスガイで興味を持ってプレイングガイドを見てたら最後に載ってた夏候惇のカードがハガレンのプライドに似てて萎えた。
47ゲームセンター名無し:05/01/17 05:06:43 ID:???
そういやテンプレにも公式にも設置場所が書いてないな。ググってヒットするように正式店名で補完よろ>北海道民
48ゲームセンター名無し:05/01/17 05:14:25 ID:???
ススキノスガイの正式名称はパワープラントプルプル。
ただ、道民でも正式名称を知らないのが多い。
49ゲームセンター名無し:05/01/17 05:26:27 ID:???
設置店リスト

東京:ハイテクランドセガ渋谷
東京:秋葉原GIGO
北海道:セガワールド新道
北海道:セガワールド北見
北海道:セガワールド千歳
北海道:パワープラントプルプル
北海道:マキシム
北海道:クラブセガススキノ

北海道は12店舗で先行稼動しているらしい。
つーか鶴見は何時だ!!?
50ゲームセンター名無し:05/01/17 08:00:42 ID:???
ネット対戦出来るのがWCCFやアヴァロンとの大きな違い
51ゲームセンター名無し:05/01/17 08:22:11 ID:???
北海道 ソユー旭川店
北海道 セガワールド旭川

とりあえずセガの方は集団で廻しプレイやってるからぜんぜんプレイできん。
やってる人自体少なめだからそいつらが朝から晩まで占拠してる
これじゃ新規の人増えないぞ
52ゲームセンター名無し:05/01/17 09:49:02 ID:???
カードリストサイトの者です。
設置店情報もまとめてみましたのでツッコミお願いいたします。
53ゲームセンター名無し:05/01/17 10:04:42 ID:???
938
>降雨(B)→雷(B)、降雨(B)→水計(C)
>だとしても威力が増してるならオトクでないかい?

計略士気が半分になるならば確かに。

965
>ベタベタだけど、于吉仙人は、司馬懿(レア)の「水計連破」と組み合わせると強烈ですぞ。

けど自前の雷同でシバイ倒せないなら・・・

>52
乙!
54ゲームセンター名無し:05/01/17 10:09:07 ID:???
前スレより

ロケテという名の先行入荷店舗(1/11日より)
○札幌 パワープラントプルプル
○旭川  SOYU遊戯街ロマン通り
○札幌圏じゃない、かなり田舎のセガ?
○大阪心斎橋セガ
○アビオン?
○大宮のセガ
55ゲームセンター名無し:05/01/17 11:02:57 ID:???
>>52
激しく乙!
56ゲームセンター名無し:05/01/17 13:42:35 ID:OwODQdhY
函館 セガワールド 金堀にもあるよ。
1週間くらいたつかな。
57ゲームセンター名無し:05/01/17 14:50:05 ID:???
秋葉は今日も激混みorz

次やったらカエロかな…
まぁ次って言っても4時間後位だがな(ТдТ)つ
58ゲームセンター名無し:05/01/17 15:17:50 ID:???
今日も激混みですか
がんがってください・・・
ついでに新情報やら何やらお願いします(ぁ
59ゲームセンター名無し:05/01/17 15:55:20 ID:???
http://pc7.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1105102193/
あっちでも転売屋が祭りになってるからな。こりゃっもうすごいわ。
60ゲームセンター名無し:05/01/17 16:14:25 ID:???
>>59
バイヤーおつ
今回はカード資産がそこまでものを言わないので転売は微妙だねぇ
現在の状態を数値にすると
カード資産1
中の人の力(戦略とか計略のタイミングとかデッキ構築等)6 
地形1
相手との相性2
まだみんなが慣れてないためかもしれないけどね

ちなみに俺はカードの引きが悪くてレアリティだけ晒すと
レア1 アンコ1 コモン3のデッキだったが
それだけで将軍クラスにいけた そんな道産子
61ゲームセンター名無し:05/01/17 17:18:49 ID:???
>>60
なんか贅沢な事言ってますね

戦略も計略もデッキ構築も、ある程度のカード資産がある人とない人とでは
どーにもならないほど差が出てしまうのですよ
デッキのレアリティ的にはそれほど高レアリティカードは必要なくても
手持ちのカードの種類が多くないと、そろそろキッツいです

カード資産というか、カード選択の選択肢を増やさないとダメぽ
62ゲームセンター名無し:05/01/17 17:32:38 ID:???
都内では将軍になったら新規ICカードを作るのが常道らしい。
その際に再びチュートリアルを受けるのも常道らしい。
レアだのSRだのを使ってチュートリアルを受けている人が本当に多い。
秋葉じゃスターターは売りきれだ。
まあ4時間並んでカード1枚じゃせつないから、理解はできる。

数日前までのエラー09連発状態激しくキボンヌ。
修正されたのか、なんか極端に出にくくなったみたいだけど。
63ゲームセンター名無し:05/01/17 17:42:46 ID:???
先週9回やったけど無事決着ついたのは1回だけ。
64稼動情報:05/01/17 17:55:00 ID:???
ワンダーシティ札幌プラボ西町店でも稼動してます。
65ゲームセンター名無し:05/01/17 18:26:15 ID:???
大喬引いたよ!






アンコだがな…orz
66ゲームセンター名無し:05/01/17 18:37:01 ID:???
>61
たしかに選択肢は必要だが
レア=常勝
ではない文必要な武将をそろえるのにそれほど苦労しないとオモタ。
戦い方でどうにかなる場合も多いし、イイのが引けたら入れ替え
てみるてなバージョンアップを繰り返していく感じかな
67ゲームセンター名無し:05/01/17 19:08:43 ID:???
さて全くマッチングされず一人ぼっちだったワケなんだが。
武力の差があっても兵種を使い分けると結構いけるな。ぼーっとしてる兵をなくすのが重要かと。
弓は止まらないと射てないからちと使いづらい。うまく柵を使えると違ってくるんだろうけど。自分は馬メインだから槍が怖い。
68ゲームセンター名無し:05/01/17 19:39:04 ID:???,
>>66
>必要な武将をそろえるのにそれほど苦労しないとオモタ。
・・・そう言える北海道の方が羨ましいですわ。
69ゲームセンター名無し:05/01/17 19:44:49 ID:???,
>>68
>・・・そう言える北海道の方が羨ましいですわ。
苦労しないのは一部の台を占拠して回している人だけだと思われ
普通の道産子は使いたいカードが引けずに苦労してる
70ゲームセンター名無し:05/01/17 19:50:16 ID:UtHzlJb7,
ネット対戦安定してきたのは良いが同じ人ととばっかかち合うな。
プレイ人口少ない所為もあるだろうがボコボコに負けた人とまた即戦うのはキツイよ
71ゲームセンター名無し:05/01/17 20:01:17 ID:???
ただいま帰宅。

>>62
>エラー09連発状態激しくキボンヌ。
激しく同意。
合計8時間並んだのにカード2枚だったよ…
今日はもうふて寝します。
72ゲームセンター名無し:05/01/17 20:49:12 ID:???
今日、マッチングでSE○Aロケテというゲーセンの
ハ○メニという人とあたったよ

カードとかに不正や奇抜な点はなかったです
一応、ロケテらしい事はしているんだなと感心しました
73ゲームセンター名無し:05/01/17 20:54:31 ID:???
一回目に対人戦やる時は緊張するな…三時間半待って即死できるか!ってね
まぁ、二戦目はCOMで無事に勝てたが出てきたのは白三枚…やってらんねぇ
74ゲームセンター名無し:05/01/17 20:57:59 ID:???
今日の秋葉GIGO
11時半ころに到着→整理券50番(11番までプレイ中)
→14時半頃プレイ→整理券96番→18時ころプレイ(整理券30番くらい、130番のこと)→帰宅

カメラ視点変更使いにくい。武将タッチして移動させる方がずっといい。ミニマップで何とかなるし。

槍って構えてない方向には攻撃力低い?
とりあえず槍が強い希ガス。
こっちはバランス型にしてるので、
武力高い槍を並べられるとCOMにすら負ける時もある。
弓の槍への強さがイマイチ感じられない。
槍→馬、馬→弓は効果抜群なのになぁ。

75ゲームセンター名無し:05/01/17 21:02:46 ID:???
戦術的なこと。
現時点では馬槍弓を適量配分したバランス重視のデッキが多い。
で、大体中央に柵ありの弓がいる。
馬をはじっこぎりぎりにおいて柵を回りこんで攻撃、
もしくはそれを読んで槍や伏兵をはじっこの方においとくと中々効果的。
序盤戦がかなり鍵を握っていると思う。

今日は左の方に伏兵を潜ませておいたら、
相手の強い騎馬武将が右から2部隊ほど突っ込んできて一気に劣勢に・・・

てか能力つきの武将がデネェよ!
12枚中勇猛1人魅力1人伏兵1人だけ。柵欲しい。
76ゲームセンター名無し:05/01/17 21:09:37 ID:???
たらいも。今日も北の大地はめっさ冷えますね。
帰りにおもいっきり転んじゃったyo腰痛い・゚・(ノ∀`)・゚・。

今日うpデートがあったそうで、うちのホームでは通信エラーが皆無となりました。

つまり、完全に対人戦はガチンコ状態。
もう弱いCOMに切り代わりで勝ち抜けおk、はできなくなりました。

対人戦はやっぱりおもしろいんですが、初回の300円で負けるとかなりへこみますな。
というか、東京方面ですと初回で負けるとそこで台を起たないといけない状態ですか?
77ゲームセンター名無し:05/01/17 21:19:31 ID:???
あり得ない店名が出るよな
ロケテ店少ない今で・・・もしかして瀬賀?
78ゲームセンター名無し:05/01/17 21:20:37 ID:???
>>62
>秋葉じゃスターターは売りきれだ。
スターターそんなに買いこんでどうするんですか?(´Д`)
必要なら送ってあげようか。。
79ゲームセンター名無し:05/01/17 21:21:27 ID:???
>>76
あたりまえ。整理券握ってイライラした集団が後ろにいるからな。
80ゲームセンター名無し:05/01/17 21:26:09 ID:???
>>77
当然。
81ゲームセンター名無し:05/01/17 21:34:38 ID:???
ランキング40位くらいまで行ったけどきつくなってきたなぁ。
ここまでくると常に接戦状態になるから落城なんてほぼ起きない。
緊張感あって楽しいが金がどんどん飛んでいく・・・

4つめの兵法で城ゲージ回復する技を覚えた。常にガチンコな現状で
レベル1の技なぞ使ってられんので1度も試してないけど

82ゲームセンター名無し:05/01/17 21:36:44 ID:???
COMのゲーセンでも晒して楽しもうぜ。
クラブセガ漢中とか
クラブセガ洛陽とか
83ゲームセンター名無し:05/01/17 21:58:19 ID:???
>>78
北海道の将軍連中とやるのはぺーぺーの上がりたて将軍ではさすがにキツいから、
(勝てなきゃ3〜4時間並んでプレー10分カード1枚てことになるから)
良ければ初心者狩り悪くても関東同士になるように新規IC作ってプレーするわけだ。

でもICカードは300円、スターターは500円。
スターター封入カードを全部持ってるってわけでもなければ、スターター買った方がトクっぽいって事。
もうコモンでもいいから持ってないカードを入手して選択肢を増やしたいってわけですよ。

ま、明日にはスターター入荷するらしいんでいいんだけど。
俺は新規IC作る気は今んとこないし。まだ4級だしねー。
84建寧元年:05/01/17 22:03:38 ID:???
喪前らただいま
マニュアル持ってきたので、暫定的にスレ主に復活。
【兵法】
・正兵の法 味方全ての武力が上がります
・連環の法 敵全ての移動力を下げます
・増援の法 味方全ての兵力が回復します
・いつもの 撤退した武将を復活させます
【特技】
[伏]伏兵 相手に見えない状態から、突然現れて攻撃することができます
[柵]防柵 ゲーム開始時、目の前に柵を置きます
[活]復活 撤退した時、通常よりも早く復活します
[魅]魅力 ゲーム開始時の士気の値が「+1」されます
[勇]勇猛 一騎討ちで、勝ちやすくなります
85ゲームセンター名無し:05/01/17 22:10:31 ID:???
思うんだが、マジで初めてプレイする人が呉のスターターを引いちゃった場合は
もう一個スターターを買うべきだと思ういやマジで。
弓部隊の使い方を覚えるのはちょっと慣れてからでもいいと思う。
86建寧元年:05/01/17 22:14:03 ID:???
ありがちな質問
Q 攻城準備してるのに、いつまでも攻城を開始してくれません
A 直接攻撃されてる間は攻城を開始しません

Q いつ攻城が始まるかよくわかりません
A 見えにくいですが攻城ゲージと言うものがあります
  〈攻城準備中〉という文字の背景が、グレーから徐々にレッドになっていきます

Q 混戦でいつも負けます
A カードには向きというものがあります。囲まれると兵の減りが早いので
  個々の武将で武力が勝っているなら、なるべく分散しましょう

Q 一騎打ちでよく負けます
A ゲージの左端に合わせるように叩きましょう。
87建寧元年:05/01/17 22:20:42 ID:???
とりあえずはこんなもんかな。
2回目プレイ終了。今日は1回やって3枚ゲット。でもレア無し。
黄月英とかサイボーとかイラネ。
スターター同然の状況から脱却できない…
李典と曹豹が未だに主力な漏れをどうにかしてくれ。
…呉のスターター、羨ましい。
漏れの夏候淳と、君の甘寧を(ry

名無しに戻りまつ。
88ゲームセンター名無し:05/01/17 22:22:13 ID:???
秋葉原で4時間待ったあげく
関羽の読み込みに失敗した状態でゲーム開始してしまい
COM相手に時間切れ敗北・・・orz

コストが7以下だったら本当にこの布陣でいいのかぐらい聞いてくれよ
WCCFならフィールドに11人いなかったらちゃんと聞くだろうが。
89ゲームセンター名無し:05/01/17 22:37:43 ID:???
必死やな瀬賀w
90ゲームセンター名無し:05/01/17 22:47:05 ID:???
>>79
ああ、やはりそうなのか。並んでるんだから当然だわな。

いやね、〜連勝中ってついてない(初回戦)秋葉の人と何回か当たって
ぬっころしてしまったので、向こうではどうなっているのだろうと思ってsa...
やはりカード一枚持ってがっかりして席立っていたのね・゚・(ノД`)・゚・
設置店舗なんとかしろよ背我。

>>83
なるほど。ぶっちゃけランキングベスト10あたりの人は完全に別世界だしなぁ。
何度か当たったけど、ヘタレな漏れは勝てる気がしない。

>>87
お帰り&お疲れ
91ゲームセンター名無し:05/01/17 22:57:16 ID:???
スターター封入カード&パターンってどのくらいあるの?
俺は夏侯惇、関平、曹彰、李典だった。
全部同一勢力のとかもあるの?

てか1勢力ボーナスが必要なほどの計略ってあるのか?
92ゲームセンター名無し:05/01/17 23:10:22 ID:???
>>91
リスト見て来い
SRの大喬がコスト12になってる
93ゲームセンター名無し:05/01/17 23:15:26 ID:???
>>92
ほとんどないからそーゆー計略使うデッキ以外は気にせんで無問題ということでOK?
94ゲームセンター名無し:05/01/17 23:19:04 ID:???
>>92
そう
しかし漏れは大号令と反計合わせて9溜めたいので一勢力
95ゲームセンター名無し:05/01/17 23:36:41 ID:???
>>91
いわゆる待ちデッキと言う奴は、最大値が重要になってくる。
手前にひきつけて、時間をかけて柵と弓で殲滅。
相手が手薄になった時点で、一気に相手に攻め込み
溜め込んだ士気で、強力武将を計略発動で強化。
96ゲームセンター名無し:05/01/18 00:26:33 ID:???
北海道で廃人やってる香具師は後ろで待っていても関係なく連コすんのか?
言ってもやめないのか?
97ゲームセンター名無し:05/01/18 00:46:52 ID:???
講談社の漫画家使うのは別に良いがもうちょっと人選しろよな・・・

沙村広明 川原正敏、真島ヒロ、山田芳裕、CLAMP、小川雅史、志貴智士

統一感無さ過ぎだな。真島は論外だし山田は漫画は面白いけどイラストは下手だし。適当に選んだとしか思えん。
そしてなぜ蒼天航路の人が居ない
98ゲームセンター名無し:05/01/18 00:52:09 ID:???
俺行ってるところは30分制限ついてる。待っている人がいないときは無制限にできる。
遊ぶ時に開始時間書いたプレート渡されて、
待ちがあるときは開始時間が早い人から交替していく。
99ゲームセンター名無し:05/01/18 00:53:04 ID:???
SR劉備、R関羽、R張飛、R黄忠は同じ人が描いてるみたいね。
イラストに統一感があると集めたくなるよ。
100ゲームセンター名無し:05/01/18 00:54:46 ID:???
具体的に店舗名を書いたほうが親切だし悪いところは改善されるから宜しく

東京:『ハイテクランドセガ渋谷』
東京:『秋葉原GIGO』
札幌:『クラブセガ札幌』
札幌:『クラブセガススキノ』
札幌:『セガワールド新道』
札幌:『ワンダーシティ札幌プラボ西町店』
札幌:『キャッツアイ新札幌』
札幌:『パワープラントプルプル』
札幌:『マキシム』
旭川:『セガワールド旭川』
旭川:『ソユー遊戯街ロマン通り』
北見:『セガワールド北見』
千歳:『セガワールド千歳』
函館:『セガワールド金堀』
101ゲームセンター名無し:05/01/18 01:15:23 ID:???
今日10プレイほどしてきた道産子だ
必要なら情報だすが何か知りたいことはあるかね?
ちなみに初めてそんなにたってないので分かる程度で答えるよ
102テンプレこんな感じ?:05/01/18 01:31:35 ID:???
【店名】 ハイテクランドセガ渋谷
【待ち時間】 2時間〜4時間、開店時には20人ほどの行列、10人待ちで1時間は最低覚悟、通常20人は待ちが居る。
【クレ制限】 最初1クレ(300円)勝ち抜けば最高3ゲームプレイ可能(2ゲーム目は200円,3ゲーム目は100円)
【店員の質】 ロケテになれているので手際は良い、順番が来ると店内にアナウンスが流れるので他のゲームやっていても順番が分かる
【客層・レベル】 まぁゲセンによくいる香具師が多い感じ。ロケテからやってる香具師は上手い。
【トレード仲介・サービス】 無し
【その他】 秋葉とたいして変わらないと思う
103ゲームセンター名無し:05/01/18 01:55:50 ID:???
トレード仲介サービスなんてやってる店あるの?
104ゲームセンター名無し:05/01/18 01:59:05 ID:???
>103
トレード仲介は昔キャッツ新札幌でやってました。
(WCCFのカードでしたが)
三国志大戦ではまだ聞いたことないですね
105102:05/01/18 06:48:02 ID:???
WCCFの設置店スレのテンプレを少し直してみたんだけど
有ればって話しでカンガエテくだせい
主観で構わないので情報書き込みキボン
106黒鳩金:05/01/18 09:11:23 ID:???
>>101
漏れも最近始めたばっかりの北海道民(千歳)でつ。弱いからいぢめないでね。
つーか道民将軍達みんな強えええええ!対人戦勝率5割切っちゃった…(´・ω・`)
107ゲームセンター名無し:05/01/18 09:42:42 ID:???
渋谷は現時点での待機列15人強…。今日学校ないからきたらもうこれだよ…。
小川雅史って速攻生徒会とか風林火斬描いてた人?なら見てみたいかも。
108ゲームセンター名無し:05/01/18 10:07:12 ID:???
秋葉ギーゴすで30人超えた…はぁ(´・ω・`)
109ゲームセンター名無し:05/01/18 10:30:13 ID:???
>>96
見学さえまずいないという現状
110ゲームセンター名無し:05/01/18 10:56:15 ID:???
>>108
またまたご冗談を(AA略



                                   マジですか( ´Д`)
111ゲームセンター名無し:05/01/18 11:00:51 ID:???
昨日俺が帰るとき、たしか4時くらいには40人以上待ってたからなあ。
あそこで名前を書いても、プレーできるのは8時過ぎだったってわけで。
112ゲームセンター名無し:05/01/18 11:16:37 ID:???
朝起きる→開店前から並ぶ→4番までの整理券貰う→ゲーム→整理券貰う→漫画喫茶→ゲーム→整理券貰う→
漫画喫茶→ゲーム→整理券貰う→漫画喫茶→ゲーム→整理券貰う→漫画喫茶→ゲーム→終電で帰る→寝る

5回もゲーム出来るなんてなんて充実した一日なんだろうハラショー

(;´Д`)
113ゲームセンター名無し:05/01/18 11:19:06 ID:???
同じレベル同士であたるってふれこみなのに
見習4級とあたったよ・・・
まだ9級なのに・・・ツカレタ
114ゲームセンター名無し:05/01/18 11:22:54 ID:???
>>112
マンガ喫茶に行っているようではまだまだ小物よな
豪傑たるもの、空き時間があったらとりあえず渋谷と秋葉を往復し
整理券を確保しておくくらいでなくてはならぬ
115ゲームセンター名無し:05/01/18 11:26:42 ID:???
>>112
1日中粘って5回しかプレイできないのか・・・それじゃヤフオクに手出す人が居ても
しょうがないかもなぁ。
116ゲームセンター名無し:05/01/18 12:35:36 ID:???
>>115
実のところ、5回目をプレーできるかどうかはかなり微妙。
>>112みたいなスケジュールでも多分4回しかできないかと。
117ゲームセンター名無し:05/01/18 12:37:56 ID:???
>>113
どうも対人対戦の戦績で当てられてるっぽい。
なのでエラー9が頻発してたころに階級を上げた人は
最近始めた9級とかの人と当てられることが多いようだ。
118ゲームセンター名無し:05/01/18 13:04:38 ID:???
15枚目にして初レアゲトです。馬超ですた。
渋谷は常時25人程度待ちです。あんなに待つんだからせめて一戦目はCOM戦にしておくれ。
上の方に書いてあるけど弓→槍が微妙なので槍強いですね。
119ゲームセンター名無し:05/01/18 13:14:46 ID:???
弓は相手の進行方向を予定して柵をはさんで待機させてれば槍兵ガンガン削れるから強いと思うが。
自城中央に配置させておけば端から攻城されても少し移動すれば敵に弓届くから守りには向いてる。

ただやはり騎兵で突っ込まれると脆いな。
「弓+柵でガッチリ守って隕石落としでダメージ与える」っていうデッキ
とぶつかって初戦は負けたがもう一度戦った時積極的に攻めたら楽勝だったし。
120ゲームセンター名無し:05/01/18 13:21:24 ID:???
初めて触れてみた道産子だけど
曹操・司馬イとか 趙雲・黄忠とか
あきらかにレアッぽい上にバランス取れてる人とばっかあたって
まともに勝てません(´・ω・`)@8級 自分は弱い弓ばっか引くし

カード回収のためにディープな人たち
新カードで低ランクに移ってるん・・・? ツライヨ
121ゲームセンター名無し:05/01/18 13:24:39 ID:???
札幌で初めてこのゲーム見た。人が貼り付いててまだプレイしてませんが。
ちょっと質問させてください。
1.カード無しでチュートリアルをプレイできますか?
2.ゲームを始めると強制的に対戦モードになるのですか?また、店舗内の対戦とネット対戦を選べますか?
3.好きな武将だけでプレイする、いわゆる「ファンデッキ」は、このゲームではどうですか?
4.同じ武将でもレア度の違うカードがあるのですか?(あの劉備の絵が嫌い・・・)

雰囲気ぶちこわしの質問で済みません。
三国志は好きなのですが、アヴァやクエDの惨状を見ると、このゲームの先行きがとても不安。
122ゲームセンター名無し:05/01/18 13:30:41 ID:???
>>121
1、カードなしじゃないとできないゲームなんで
2、CPU戦、店内対戦は選べる
3、今のところはなんともいえない、ただコストのバランスは整えないと辛いかと
4、有名武将は二種類ってのが多め。曹操なんてアンコ、レア両方(゚∀。)ウボアーだぞ
123ゲームセンター名無し:05/01/18 13:31:46 ID:???
ウグア 1はカードなしじゃ出来ないゲーム の間違いでげした
124ゲームセンター名無し:05/01/18 13:34:33 ID:???
>>121

1.無理
2.基本が対戦ゲームなので・・・・・CPU戦もありますけどね。選べます。
3.武将コストというのがあるのでその範疇内なら組めます。
  何がどうですか?の意味?
4.有る
125121:05/01/18 13:34:41 ID:???
あ、どうもありがとうございます。
たぶんプレイするのは普及するまで待ちだと思いますが
三国好きの友人をゲーセンへ誘う良い機会ではないか期待
126ゲームセンター名無し:05/01/18 13:36:59 ID:???
>>122
>曹操なんてアンコ、レア両方(゚∀。)ウボアーだぞ
レアとスーパーレアじゃね?
127ゲームセンター名無し:05/01/18 13:37:21 ID:???
ファンデッキはありかもしれんが勢力バラけてたり兵種が同じのばっかなら
かなりキツイと思う。特に後者

128ゲームセンター名無し:05/01/18 13:39:06 ID:???
せめてCPU戦は200円とかにして欲しいな。
これなら兵法レベル上げる目的としてCPU戦の役割ができる
129121:05/01/18 13:50:25 ID:???
調べてみると、私の行動範囲にあるゲーセンにもこのゲーム入っている様子。
後で行ってみよう。やっぱりこういうスレの情報は頼りになるなあ・・・
どうもありがとうございました。張飛が活躍できるようにがんばります。
130ゲームセンター名無し:05/01/18 13:51:42 ID:???
なんか愚痴とかばかりだったので基本的なあたりの情報をば
過去の情報と現在の説明書に加えて+αって感じで
もう知ってるよって人や俺はネタバレはイヤだって人はスルーでヨロ

●特技について
【伏】伏兵:相手に見えない状態から、突然現れて攻撃することができます。
この状態から移動することも出来ます。柵を叩いたり計略を使用すると姿を表してしまします。
【柵】防柵:ゲーム開始時、目の前に柵を置きます。
しかし、柵とユニットが近い場合は敵は柵の向こうからダメージをあたえてきます。
また、柵の破壊スピードは攻城の威力が高い順に速いと思われます
【活】復活:撤退したとき、通常よりも早く復活します。
【魅】魅力:ゲーム開始時の士気の値が「+1」されます。
【勇】勇猛:一騎打ちで、勝ちやすくなります。

●兵種別の能力

騎兵  機動★★★ 攻城★
移動が速く、一定以上加速すると突撃して敵ユニットに大ダメージを与えることができる。
槍兵  機動★   攻城★★
正面からの攻撃に強いのが特徴、騎兵の突撃を正面からならカウンターで迎撃できる。
弓兵  機動★★  攻城★★
静止していると遠距離攻撃ができる。接近戦には弱い。
歩兵  機動★★  攻城★★
特に特徴の無い一般的な兵士です。
攻城兵 機動★   攻城★★★
城に大ダメージを与えることができる。しかし、移動力が極端に遅い。
131130:05/01/18 13:53:55 ID:???
●武力の効果
戦闘の際の攻撃力(と防御力?)に大きく関わる。
一騎打ちの際に流れてくるバーに関わる?。
攻城時の城へのダメージ量に関わる?。
●知力の効果
通常戦闘以外(計略や伏兵)の攻撃力と防御力に関わる。
計略の効果時間に関わる。

●兵法
戦闘開始前に一つだけ選び、戦闘中に一度だけ使用することができる強力な技。
使いつづけるとレベルがあがり効果が増す。
レベルが上がった時に一定条件を満たしていると新しい兵法を覚えます。

名前   効果                レベルが上がった時

正兵の法 味方全ての武力が上がります     効果時間の増大 
連環の法 敵全ての移動力を下げます          ?
増援の法 味方全ての兵力が回復します        ?
再起の法 撤退した武将を復活させます     復活の際の兵力の回復量が上がる
速軍の法 味方全ての移動力があがります       ?
再建の法 城のダメージが回復します         ?
蜀軍の大攻勢 味方の蜀のユニットの武力が上がります ?
132130:05/01/18 13:56:11 ID:???
●計略・士気について
計略は各武将が持つ必殺技です。
士気ゲージを消費することで使用できます。

士気は時間とともに自動的に増えます。

計略一覧(わかる範囲で)

名前   発動時間  効果
強化戦法  知力   自身の武力が上がる
漢の意地  知力   自身の武力が大幅に上がる効果が切れたら撤退する
特攻戦法  知力   自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は前身しかできない
奮起戦法  知力   自身の武力が上がり、さらに兵力が回復する
大車輪戦法 知力   自身の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う
神速戦法  知力   自身の武力と移動速度が上がる
麻痺矢戦法 知力   自身の武力があがり、矢をあてている敵の移動速度が下がるようになる。
零距離戦法 知力   自身の武力が大幅に上がり、弓の射程距離が下がる
遠弓戦法  知力   自身の武力と射程があがる
反逆の狼煙 知力   自身の武力が大幅に上がる。発動時、自軍部隊のいずれかが撤退する。撤退できる部隊がいない場合は上昇しない
精神統一  知力   自身の武力を上げ、敵にかけられた計略の効果を無効化する。
敵討ち   知力   自身の武力が上がる。その効果は撤退中の部隊が多いほど大きい
勅  命  知力   味方部隊のもっとも武力が大きい部隊の武力が大幅に上がる
火事場の馬鹿力 知力 自身の武力があがる。その効果は自軍の城のダメージが大きいほど大きい。
天啓の幻  知力   範囲内の味方の武力が大幅に上がる。ただし、効果のあった部隊は効果が切れた時に撤退する。

援  軍  一瞬   範囲内の味方部隊の兵力を回復する
黄巾の群れ 一瞬   自身の兵力を回復する
呉への援軍 一瞬   範囲内の味方の呉の兵力を回復する
再出撃   一瞬   撤退した味方の部隊をランダムで1つ復活させる
身代わり  一瞬   自身を撤退させ、撤退した味方の部隊をランダムで1つ復活させる
五斗米道  一瞬   撤退した他勢力の味方の部隊をランダムで1つ復活させる
133130:05/01/18 13:57:40 ID:???
火  計  一瞬   範囲内の敵にダメージを与える。威力は互いの知力で上下する
水  計  一瞬   範囲内の敵にダメージを与える。威力は〜
大水計   一瞬   範囲内の敵にダメージを与える。威力は〜
落  雷  一瞬   範囲内の敵にランダムで雷3発落としダメージを与える。威力は〜
守護の剛雷 一瞬   範囲内の敵にランダムで雷を5発落としダメージを与える。威力は〜
破壊の剛雷 一瞬   範囲内の敵にランダムで雷を5発落としダメージを与える。威力は〜

連環の小計 知力   範囲内の敵の移動速度を下げる
弱体化の計 知力   範囲内の敵の武力を下げる
隻眼の睨み 知力   範囲内の敵の武力を下げる
雲散の計  一瞬   範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略を打ち消す
雲散霧消の計 一瞬  範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略を打ち消し、武力を下げる
雲散消沈の計 一瞬  範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略を打ち消し、移動速度を下げる
看  破   一瞬  範囲内の敵が計略を使ってきた場合その計略を打ち消す。反計は反計できない。
玄妙なる反計 一瞬  範囲内の敵が計略を使用した場合、敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば効果をはね返す。反計は〜
浄化の計   一瞬  範囲内の味方にかかっている敵の計略を無効化する

飛天の舞   撤退まで 自軍の部隊すべての移動力を上げる
回復の舞   撤退まで 自軍の部隊すべての兵力を徐々に回復する

防柵強化  一瞬   自軍の柵の強度を上げる
東南の風  知力長時間 天候が大風になり火計の威力が上がりとコストが2下がる
挑  発  知力   範囲内の全ての敵が自身に向かってくる
白馬陣   知力   範囲内の味方すべての移動速度があがる
流星招来  一瞬   城へ直接ダメージ


個人的な意見も入っているので、
間違っている点や気になった点があったら修正ヨロシク
134ゲームセンター名無し:05/01/18 14:42:03 ID:???
>>130
一応、武力と攻城ダメージの間には因果関係はない。
ひょっとしたらあるのかもしれないが、目視で判断できないので全然意味ない。
ダメージは兵種ごとに固定と思って間違いない。

ただ攻城準備時間が短くなる可能性があるので、漏れも今度検証してみる。
135ゲームセンター名無し:05/01/18 14:46:33 ID:???
>>119
逆に言うと、柵か壁役の部隊がないと弓→槍はツラいってことでは。
あと、弓で撃たれてても攻城準備が中断しないのはちょっとキツい。
きちんと守れてる間はいいが、城まで来られると弓中心の編成は厳しいね。
136ゲームセンター名無し:05/01/18 15:11:33 ID:???
40分待ってても構わず連コイン・・・
4サテグループでの占拠状態・・・
店員自体やる気なし→放置


これじゃ潰れるなw
137ゲームセンター名無し:05/01/18 15:36:47 ID:???
>>135
中断はしないけど攻撃準備のゲージ進むのは遅くなるよ。
その間に他の兵をぶつければいいので結構イケル。
弓はほぼ真後ろか横からの攻撃になるので多少武力弱くてもあっさり倒せるし
138ゲームセンター名無し:05/01/18 15:46:41 ID:???
119
なるほど、柵の強い方がポイントか。参考にするよ、ありがd。今まで槍対策に前に出しすぎだったかも。
五斗米道と呂布のコンボがきつかった。
139ゲームセンター名無し:05/01/18 16:34:12 ID:7aZT3h/b
SR曹操はまだ許せる。
140ゲームセンター名無し:05/01/18 16:58:59 ID:???
>>139
なにが?
141ゲームセンター名無し:05/01/18 17:59:06 ID:???
多分SR曹操の強さだろ?

今日もSR呂布にレイープされたよorz


SR引かねぇ〜ヨ
142141:05/01/18 18:02:40 ID:???
スマネ…
ツマラン愚痴書いちまったな…

でもね、でもね…言いたくなるよ!あの強さは…
143ゲームセンター名無し:05/01/18 18:21:13 ID:???
伏兵やダメージ系の計略で一ころだぞ>呂布
144ゲームセンター名無し:05/01/18 19:22:11 ID:???
いや、たぶん絵柄のことだと
145ゲームセンター名無し:05/01/18 19:29:51 ID:???
規制で書き込めなかったよう、やっと書ける・゚・(ノД`)・゚・。
146ゲームセンター名無し:05/01/18 19:48:04 ID:???
白眉使ってみたんだが…自分には使いこなせません。武力低すぎて槍の魅力一切なし…。守備にまわそうにも1じゃ守れん。雷はいい感じなんだけどなぁ。
147ゲームセンター名無し:05/01/18 19:53:55 ID:???
>146
個人的にはレアのホウトウもちょっと微妙だと思う。
コスト1、伏兵槍は魅力なんだけどの武力1ってのはなんとも・・・
同じ伏兵槍ならコスト1.5払って武力4の法正にするんだよなぁ・・・
148ゲームセンター名無し:05/01/18 20:00:51 ID:???
雷胴が落雷を使えるなら牛金も闘牛とか変な能力を与えれ
149ゲームセンター名無し:05/01/18 20:01:26 ID:???
>>141
呂布異様に強いな

漏れの雑魚8部隊を高速で動き回って一掃しやがった
150ゲームセンター名無し:05/01/18 20:02:40 ID:???
>>143
全国のTOPグループは知力を上げてから
暴れまわってるな・・・

○○よ ちょっとは手加減スレや糞が
151ゲームセンター名無し:05/01/18 20:26:49 ID:???
今日引いた最高のカード晒し。
漏れはR関羽
152ゲームセンター名無し:05/01/18 20:31:42 ID:???
昨日 左慈
今日 献帝

いらねぇ・・・orz
153ゲームセンター名無し:05/01/18 22:34:25 ID:???
萌え、いわゆるエロカワイイ
154ゲームセンター名無し:05/01/18 22:34:44 ID:???
楽進が、全然レアっぽい活躍してくれません。
155ゲームセンター名無し:05/01/18 22:36:03 ID:???
>>149
呂布っぽくていいじゃないかw
156ゲームセンター名無し:05/01/18 22:40:48 ID:???
>>154
しょせんネズミさ。
157ゲームセンター名無し:05/01/18 22:45:51 ID:???
>>156
窮鼠は相手の萌えキャラつぶしに励んでるさ。
まぁ、コスト1だと思えばそんなに不満も無い。

李典が不条理に強すぎるから、こんな印象持つのかもな。
158ゲームセンター名無し:05/01/18 22:47:13 ID:???
まあさすがの呂布も、オーラ出した槍が相手だと面倒臭いけどな。
・・・あ、武力24モードは別な。アレはかなり無敵チック。
159ゲームセンター名無し:05/01/18 22:51:12 ID:???
献帝と呂布のコンビが激しくウゼェ。
160道産子:05/01/18 23:16:47 ID:???
今日奉先を引いたけど、嫌いだからイラネ
今日士元も引いたけど、作石の絵が嫌いだからイラネ
コスト1×8でワサワサしてるのが好きだべさ

…と書いてたら凄い地震きたわ
161ゲームセンター名無し:05/01/18 23:18:01 ID:???
ところで馬謖の計略って、どのくらい士気ゲージが増えるの?
必要ポイントは3だよね? 発動後はいくつになるのかな。
162ゲームセンター名無し:05/01/18 23:28:08 ID:???
孫乾の再出撃と、ビ夫人の身代わりならどっちが有効?
163ゲームセンター名無し:05/01/18 23:32:26 ID:???
孫乾だな!縻夫人は士気コスト安いけど、能力的に連発できんからな。
164ゲームセンター名無し:05/01/18 23:47:03 ID:???
呂布は修正されるだろ
いくらなんでも単体で画面中移動しまくって蹴散らすなんて強すぎ
このままいくと各デッキに一枚ってなるんじゃないか?
165ゲームセンター名無し:05/01/18 23:48:49 ID:???
知力がいい計略か伏兵ないと生きない現状じゃ
どうしたってそんなバランスにはなると思うが
166ゲームセンター名無し:05/01/19 00:01:01 ID:???
献帝がうほっに見える
167ゲームセンター名無し:05/01/19 00:06:15 ID:???
侶布2枚積みってできまつか?
168ゲームセンター名無し:05/01/19 00:12:04 ID:???
すこし人間味を増した呂布=侶布
169ゲームセンター名無し:05/01/19 00:15:52 ID:???
そもそも2枚積みって何だ
170ゲームセンター名無し:05/01/19 00:25:26 ID:???
デッキ構成が 炉布+炉布+雑魚2枚ってこと?

廃人じゃないと無理だと思うが可能
171ゲームセンター名無し:05/01/19 00:40:07 ID:???
同一人物二枚だせるん?
172ゲームセンター名無し:05/01/19 00:40:21 ID:???
S級カード

R黄忠 蜀 2.0 8 4 弓兵 零距離戦法
R馬超 蜀 2.0 8 3 騎兵 一騎当千
SR甘寧 呉 2.0 8 2 攻城兵 奮起戦法
R孫策 呉 2.0 8 3 騎兵 小覇王の蛮勇

SR呂布 他 3.0 10 1 騎兵 天下無双 + 張魯 他 1.0 1 5 弓兵 五斗米道

SR張遼 魏 2.5 9 7 騎兵 神速の大号令
173ゲームセンター名無し:05/01/19 00:51:01 ID:???
黄忠はどう考えてもアンコの方が強いと思うんだが。
どっちか片方しか使えないんだから、アンコの方を使うだろう。
174ゲームセンター名無し:05/01/19 01:04:00 ID:???
呂布の武力24はほんと完全放置だわ
175ゲームセンター名無し:05/01/19 01:07:11 ID:???
札幌
皆結構カードをそろえていて始めたばっかの自分が浮いてるような感じ・・・
176ゲームセンター名無し:05/01/19 01:12:21 ID:???
呂布って2万くらい出せば買える?
177ゲームセンター名無し:05/01/19 02:31:35 ID:???
使えるレアはまだ出てこないだろ
それよりスターター同士での戦いが熱い
178ゲームセンター名無し:05/01/19 02:39:41 ID:???
>>162
個人的にはビ婦人 正直コストが1低いのは重要
それと孫乾の能力を連発できる状況ってそう無いと思う
まぁ、自分にあったカードやデッキにあったカードを使えってこった

>>161
たしか3から7か6までは上がったはず。(たしか7)

>>176
呂布使って俺TueeeeeeeできるのはCPU戦とまだ慣れてないやつらとか資産が微妙な奴らだけ
それ以外だと「強い武将」ぐらいで落ち着くよ
それでも良いんなら金出せば?1万か2万か知らないが
バイヤーがウハウハして終わり
一応このスレだとバイヤー=敵って流れだと思うからこういう発言は望ましくない

呂布1枚に2万も出せるんなら休みとって北海道に行ってプレイしたほうが良いかと



それとみんな呂布の話題で盛り上がってるけど
雲散霧消の計マジお勧め
持ってる人はとりあえず入れてみて問題ないよ
持ってない人でも伏兵で最初はどうにかなると思うよ多分・・・
179ゲームセンター名無し:05/01/19 03:54:36 ID:???
暇だったのでau w21s用の人名辞書作ってる…。
出来上がったらほしい人っているのかな…。
180ゲームセンター名無し:05/01/19 07:59:42 ID:???
呂布ってそんなにつええ(なぜか変換できない)のか?
関羽だの張飛とかじゃ対抗できない?
181ゲームセンター名無し:05/01/19 09:14:05 ID:???
今日、初っぱなからR張飛ゲット
川原先生えぇ仕事してますわ(海皇紀?)
高校生みたいな曹操なんぞとは違いますな
182ゲームセンター名無し:05/01/19 10:13:58 ID:???
>>180

ランキング上位の香具師のデッキには80%位入っているくらい強い
素でも武力10あるのに24に跳ねて超高速移動だからな・・・
呂布VS呂布戦は下手なアクションゲームよかPスキル要求されるぞ
183ゲームセンター名無し:05/01/19 11:17:47 ID:???
漏れは全国10位以内だけど呂布は入れてないぞ?
持っていないだけなんだがなorz
レアばっかでスーパーレアの排出率低すぎ
184ゲームセンター名無し:05/01/19 11:30:05 ID:???
漏れの全部アンコ構築でも全国40番台に入ってるんだから気にしない
185ゲームセンター名無し:05/01/19 12:01:54 ID:???
一部のコモンがイかれた性能を持っているので、案外Rは無くても粘れるぽい。
という漏れもR以上は未だ0枚だけどなー。
186ゲームセンター名無し:05/01/19 12:22:31 ID:???
>>181
R張飛ってあの人の絵なの・・・?
このゲームやめる。ああ・・・
187ゲームセンター名無し:05/01/19 12:47:56 ID:???
呂布って100回くらい連コしたら出る?
今日知り合い7人連れて回しプレイしてこようと思うのだが
188ゲームセンター名無し:05/01/19 12:56:41 ID:???
近々このゲームを店に入荷するのだが、オンラインの時間を知っているひとは教えてくれないか?
189ゲームセンター名無し:05/01/19 13:02:09 ID:???
>>187
輪姦厨はカエレ!!
190ゲームセンター名無し:05/01/19 13:05:43 ID:bk48/oSc
>>186
R張飛だけじゃない、SR劉備もだ
191ゲームセンター名無し:05/01/19 13:05:52 ID:oEEaHzlz
最長で100秒
192指し指 ◆6wmx.B3qBE :05/01/19 13:06:22 ID:???
ポータル三国志もよろしく
193ゲームセンター名無し:05/01/19 13:07:37 ID:???
いくら待っても席空けてくれないとか経験すると最悪だよなぁ
そういう店や人はどんどん晒すべきでは?
194ゲームセンター名無し:05/01/19 13:09:00 ID:???
>>187
レアリティ無視しても148種類あるんだから、確率的には148プレーしても出ない可能性が高い。

レアリティ絡めて考えて、仮にSR排出率を1/20とするならば
SRは24種類だから480プレーすれば一応出る計算にはなる。
195ゲームセンター名無し:05/01/19 13:09:17 ID:???
>>188
全国対戦出来るのはAM10:00〜PM12:00までのはず。
そういう意味じゃなくて?
196ゲームセンター名無し:05/01/19 13:11:57 ID:???
>>186
レア張飛は許せない絵柄だが
めっさレア劉備はぎりぎり許せない範疇だな

そんな俺のお気に入りはめっさレアの諸葛亮孔明
197ゲームセンター名無し:05/01/19 13:17:44 ID:???
>>193
連コ組みがいたら俺の場合
30分たってもあかねーときは店員呼ぶ
そうすりゃ店員が対応してくれる
連コに対して連コで返してしまうと
自分が店員呼びにくくなるので止めたほうが良い
198ゲームセンター名無し:05/01/19 13:28:33 ID:???
>>186
R張飛やSR劉備だけじゃない、R関羽もだ
199ゲームセンター名無し:05/01/19 13:33:48 ID:???
当方は一応ガチプレイヤーなんだが最近は上中級者の天下りが目立って萎える
今朝も近場でやってきたがどう見ても初心者には見えないSR数枚囲ってる奴が新規カードを作って明らかにスターター初心者をボコッてた
マッチングが近い戦績同士で組まれるのも問題だわ
勝てばクレジットが下がるくらいなら最初から200円にしたほうもいいんでないか?
200ゲームセンター名無し:05/01/19 13:41:15 ID:???
確かに初対戦プレイで瞬殺されたらもうやらないかもな・・・
QoDみたいに段位でカード制限を付ければいいのかな。
でもコストにする訳にもいかないし、SR使用不可とかしても
はじめの方で引く人もいるしな〜
201ゲームセンター名無し:05/01/19 13:45:24 ID:???
>>199
漏れも最初の頃に光物ばかりのデッキと戦ったとこあるよ
今はカード集めてる香具師ばかりだから
直接勝敗が金に結びつくシステムはマジで勘弁なんだが
瀬賀どうにかしてくれんかね?
202ゲームセンター名無し:05/01/19 13:49:29 ID:???
>>199
俺の事か?
スターター+2.3枚の相手なら唯一のSRを城から出さないハンデつけてます。
相手の大半がキラキラしてたら、叩きのめす…つもりが返り討ち。
203ゲームセンター名無し:05/01/19 14:02:26 ID:???
>>202
唯一のSRって何?
出しても出さなくても戦局に変化がない
SRが多いからな
204ゲームセンター名無し:05/01/19 14:07:48 ID:???
SRは1パック(50枚)に1枚ですから・・残念!!!
呂布当てたかったら12パック×50枚で600プレイすれってこった
回しプレイするようなタコはでないだろうがな

205ゲームセンター名無し:05/01/19 14:11:51 ID:???
>>204
そうか?
今の状況を考えると
20枚に一枚くらいありそうなんだがなぁ
まぁ俺はそれ以下の確率でしか引かないんだがナ
先行版だからだろうがもっと確率あると思うぞ
206205:05/01/19 14:15:25 ID:???
20に1枚は言いすぎだな
30〜35枚に1枚くらいかな
そんな感じ
ちなみに今は
アンコ+レア+スーパーレア=コモン
ぐらいの排出量だと思われ
207ゲームセンター名無し:05/01/19 14:19:08 ID:oEEaHzlz
体感で6枚に1枚レア出てる
208ゲームセンター名無し:05/01/19 14:27:14 ID:???
>>207
てーことは漏れは引き弱いな
36枚ぐらいあってR2でSR1だわ
209ゲームセンター名無し:05/01/19 14:29:26 ID:???
>>207
あ〜 俺もそんなもんかな?
レア・スーパーレアが9枚で
9/63だからな
210ゲームセンター名無し:05/01/19 14:54:34 ID:???
全部で24枚で、SR1:R2:U8:C13。
211ゲームセンター名無し:05/01/19 14:58:15 ID:???
>>204の計算結果からすると、1パック(50枚)に2枚封入されてる事にならんだろうか。
25枚に1枚っていうんなら、他の人の体感感覚ともほぼ一致するっぽいし。
212ゲームセンター名無し:05/01/19 15:32:33 ID:???
呂布より趙雲のほうが嫌じゃない?

213ゲームセンター名無し:05/01/19 15:37:02 ID:oEEaHzlz
リョフはチョウロとのコンボで悪魔になる
214ゲームセンター名無し:05/01/19 15:50:20 ID:???
しかしバショク+ビジクにはかなうまい
215ゲームセンター名無し:05/01/19 17:06:11 ID:???
25枚引いてレアが1枚だけって人もいるわけで。
216ゲームセンター名無し:05/01/19 17:37:12 ID:???
R以上は一枚も引いてませんが、何か?
都内なんて掘りが出来るわけも無く、道産子のようにRマンセーゲーにはなれないのですよ。
217ゲームセンター名無し:05/01/19 18:05:02 ID:oEEaHzlz
確率は変わらない。レア持ってる奴はそれだけ金使ってるってだけ。
金使える機会があるのは有利ではあるが
218202:05/01/19 18:14:05 ID:???
>>203
持ってる唯一のSR呂布っす
呂布はお家でお留守番なんで、残りコスト5で4人で戦っす
219ゲームセンター名無し:05/01/19 18:31:45 ID:???
九級の人間にR、SRイパーイのとあてるの止めて…。火計水計でドーンって無理!引きも悪いし最悪な初出撃でした。
220ゲームセンター名無し:05/01/19 19:16:01 ID:???
レアマンセーって
たしかにカード資産があるのは道産子だが
このゲームはレアマンセーなゲームではないのでよろしく。
まぁ、現状では
カード資産とプレイヤースキル(回数ができるため)は
道産子が有利なのはしょうがないとは思うけどね。
221ゲームセンター名無し:05/01/19 19:56:40 ID:???
道産子=神
都会者=雑魚

の図式ができると満足
222牛金:05/01/19 20:07:36 ID:???
子供に大人気のウシキングでつか?
223ゲームセンター名無し:05/01/19 20:11:11 ID:???
このゲームのレアってのは、戦略の中核になりうるカードってのが多いわな。
個性の濃いレアの周囲を、それをサポートしうるアンコやコモンで埋めて行くってのが
デッキ構築のセオリーっぽい感じ。

だからデッキの過半がレアって事にはあまりならないだろうけど、
好みのレアを引けるかどうか、
引いたとしてそれと相性のいいコモンなんかを持ってるかどうかってのはちょっと影響しそう。

反計持ちとか、火計とかの攻撃計略持ちとか、再出撃系計略持ちとかのコモン/アンコモンを持ってるかどうかとかね。
手持ちが2〜30枚くらいの間は、そういうのも微妙な可能性高いし。
224ゲームセンター名無し:05/01/19 20:12:42 ID:???
牛金ってネタにされるほど悪くないよな
コスト1で奮起戦法持ちの騎兵で更に勇猛のオマケ付き、バランス良杉
225ゲームセンター名無し:05/01/19 20:27:18 ID:???
俺の中でコスト1で優秀なのは張梁
5/1 歩兵 黄巾の群れ
かなり良い感じ



コモンで使える武将を晒す、そんな流れにしたい漏れガイル
226ゲームセンター名無し:05/01/19 20:33:20 ID:???
全部で148種類しかなく、そのうち60種がレア、スーパーレアなんだよね。
コンプリートするような一部の廃人だけに絞って金をむしり取ろうとしてるな。
ライトユーザーなんか最初の数回が瞬殺されて300円/枚ならゲームを理解する前にやめるだろうし。
227ゲームセンター名無し:05/01/19 20:33:34 ID:???
森と物見櫓の地形効果がよくわからないんだが、
森は通過可能だが移動力大幅減
物見櫓は柵と一緒
でおk?
228ゲームセンター名無し:05/01/19 20:41:10 ID:???
ok
229ゲームセンター名無し:05/01/19 20:45:15 ID:???
>>227
に乗じて質問
岩場?って移動力減に加えてダメージくらってる?
それと森って防御力が上がってる気がするけど気のせい?
230ゲームセンター名無し:05/01/19 20:46:30 ID:???
気のせい
231ゲームセンター名無し:05/01/19 20:46:30 ID:???
柵も櫓も、意外に判定がデカいんだよな。邪魔臭い。
むしろ自軍の攻撃判定がデカいのか。
232ゲームセンター名無し:05/01/19 20:50:42 ID:???
今日ちょっと気をつけて見てたけど、武力と攻城準備時間との間にも因果関係は無さそう。
攻城能力は純粋に兵種別で決まってるっぽい、と思う。

よく敵城の前で(周囲にまだ敵がいないのに)計略使って武力上げたりしてる人がいるけど、
多分意味なさそうって事で。
233ゲームセンター名無し:05/01/19 20:57:25 ID:???
>>232
検証乙です
とりあえず自分も確認してみます
さて次のプレイはいつになるのやら
時間というか金も無い罠 orz...
234ゲームセンター名無し:05/01/19 21:10:06 ID:???
レスどうもです
追加質問です
柵、櫓はダメージは受けませんよね?足止まるだけで。
自分で見た限りではそうでした。
235ゲームセンター名無し:05/01/19 21:14:21 ID:???
柵・櫓は受けない。
攻城のときは受ける。
236ゲームセンター名無し:05/01/19 21:23:02 ID:???
thx!

あぁおれも柵欲しいなぁ
237ゲームセンター名無し:05/01/19 21:25:06 ID:???
最初のチュートリアルの時軍師が牛金使ってたから、
軍師の名前が牛金だと思ってました。
牛金なんてどんな奴か思い出せないから吉川三国志読み直してます。
238ゲームセンター名無し:05/01/19 21:26:16 ID:???
まあけっこうな確率で、柵の向こうから槍でつんつんされたり
矢の雨が降って来たりするだろうけどな。
239ゲームセンター名無し:05/01/19 21:37:48 ID:???
R,SR率が1/6くらいという話だが自分は同じ台中心で20枚程度掘ったが
レアは出なかった。その後隣の台で2,3回掘ったところSRをゲト。
今日は最初のプレイで武将カード切れで店員を召喚し補充させたところ、出てきたのはレア。
店員シャッフルしてなかったな。シャッフルして入れていると書いてあったが。
240ゲームセンター名無し:05/01/19 21:59:45 ID:???
必死こいて先行稼動でレア集めてたら、本稼動の時点で燃え尽きそうだ。
喪前ら、カードコンプしたあとこのゲームを続けていく自信があるか?

せめて、ICに意味が欲しい。
あ、称号とかはもういいんで。いい加減称号ネタ使い回ししすぎ。
241ゲームセンター名無し:05/01/19 22:03:02 ID:???
>>240
一応、兵法というものがある。
まぁそれだけって言えばそれだけなんだが

漏れもカードの大半集まっちゃったら300円だしてはやりたいとは思わないだろうなぁ・・
242ゲームセンター名無し:05/01/19 22:05:00 ID:???
>ICの意味
兵法じゃないの?
現在は待ち時間の関係で色々試すのはキツいけど、
待ち時間がないなら300円でCPU戦して兵法経験値溜めてもいいかなあ、俺は。

それでも、10かそこらは種類が欲しいけど。
士気の増加率が増える兵法とか、柵が全部復活する兵法とかもやっぱり欲しいなあ。
いや、柵復活の計略があるのは知ってるけどさ。柵復活+柵強化くらいでバランス的には丁度なのかな。
243ゲームセンター名無し:05/01/19 22:44:23 ID:???
兵法ねぇ…上位陣で鎬を削りあうようになれば、それで成り立つんだろうけど
今の状況を見てるとヘタレばっかりだからな。
新規ICで初心者や、弱いCPU苛めて自己満足浸る奴が多すぎる。
本当に兵法や頭脳戦を楽しんでる奴がどれだけいるか、かなり疑問。
244ゲームセンター名無し:05/01/19 22:56:24 ID:???
ICが成長すると、
『自分の好きな箇所に居城を構えられる』
ってのはどうだろう。

例えば九江に居城を構えると、戦場が川だらけになって弓兵を活かしやすくなったり
貴陽に城があれば空が曇りがちで、雷が超強力になるとか
他にも草が多く、伏兵に有利だったり火計が効果的な戦場や
山がちで攻城兵を守りやすい戦場などを作る。

一国一城の主となればだいぶ気持ちも違うし、ナァナァで城が大きくなるより嬉しい。
いつまでも根無し討伐軍じゃ空しいでしょ。
245ゲームセンター名無し:05/01/19 23:02:21 ID:???
少なくともある程度カードが揃わないうちは頭を使わなきゃならない。
最終的に計略が重要な位置を占めてくれたらそれでいい
246ゲームセンター名無し:05/01/19 23:25:46 ID:???
今後ありそうな展開
1.大会
 全国大会(WCCF風)は登録問題など店側に過剰な負担がかかり、サイクルも開くので
 オンラインイベント(MJ風)がベストではないかと思う。
 細かいサイクルで力試しができれば、恒常的な売上げが見込めるし。
 
2.攻略本発売(アヴァロン風)
 おまけカード(アンコモン袁紹)でも付けとけば売れるでしょ。
 まぁ、戦略のパターン化は衰退への第一歩だが
 どうせ各掲示板に出回るし

3.携帯連動イベント(QOD風)
 やり込めない奴のために(という建前で)携帯などで計略を強化。
 強化したらプレイしたくなるのが人情ってもんだし
247ゲームセンター名無し:05/01/19 23:26:10 ID:bk48/oSc
勅命ってどれくらい武力上がります?
248ゲームセンター名無し:05/01/19 23:50:04 ID:???
>>207
箱で買えば判るが10枚に1枚レア 一箱に1〜2枚SR
249248:05/01/19 23:54:19 ID:nA6lXBRp
R/SRは最大25はまりの確認もあり
その間はUCが出まくる
通称アンコパック
250ゲームセンター名無し:05/01/20 00:19:21 ID:???
今日の感想、「弓強い」

以上
251ゲームセンター名無し:05/01/20 01:03:19 ID:???
体験した鬼コンボ

R司馬懿+R于吉  水計連破の連打マジ終わってる

SR 呂布 + U 張魯  何度でも甦ってくる呂布、先に張魯倒そうにも城内に引き篭もられる

まあ計略に頼り過ぎたデッキだと反計デッキに全く歯が立たなくなるけどな
252ゲームセンター名無し:05/01/20 01:35:54 ID:???
>>250
弓デッキは呂布1匹に突破されて
集団逆レイープされて終了

モレがやられたんだけどなOTL
253ゲームセンター名無し:05/01/20 01:36:40 ID:???
>>251
個々の計略内容の解説もキボンヌ
まぁ知ったところで六級の俺には対策しようがないがなー
254ゲームセンター名無し:05/01/20 02:27:25 ID:???
>>136
店名晒してくれ。
来週出張で北海道に行くのでソコは避ける。
つーか後輩(元ラグビー部身長190cm)も一緒だから
あえて後ろからプレッシャーかけるのも面白いかな
255ゲームセンター名無し:05/01/20 02:29:04 ID:???
>>254
お二人はウホッな関係ですか?
256ゲームセンター名無し:05/01/20 02:57:49 ID:???
>>136
セガなら本社とかに電話して
ボロクソ言ったほうがいいんじゃないの?
257ゲームセンター名無し:05/01/20 03:12:05 ID:???
先行稼動という多大なインカムを期待できる筐体を
優先的に入荷させてもらっている立場にもかかわらず
管理できないなら返上して都内に回せ。

事前に告知した旭川辺りが怪しいな
258ゲームセンター名無し:05/01/20 04:16:34 ID:???
札幌マキシムでプレイしてた君主名「ア〜サ〜」と言うヤシが


 兎 に 角 臭 い 、 臭 い 臭 い 臭 す ぎ る ! !


ゲームで戦闘する前に銭湯行って体清めて服も買って来い、マジで臭いんだよ!
数ヶ月平気で風呂入ってませんと言う匂いが立ち込めて吐き気がする。
たびたび見かけるがいつ見ても同じ格好、1、5cmくらいに伸びた不精髭
不潔ったらしいったらありゃしない。浮浪者がいっちょ前にゲーセン入り浸りですか?
仲間は何も言わないのか?それとも既に鼻がやられていて何も感じなくなってるのか?

どうせ知り合いや仲間もここのスレ見てるんだろうから、頼むあのヤシに風呂入れと言ってやってくれ
店員すら何も言わないのもどうかと思うぞ、本気で。
259ゲームセンター名無し:05/01/20 05:05:36 ID:???
>>257
旭川には2台あるけどセガはホントに1部の人の廻しプレイ酷い。並んでるのが1人か2人しかいないから
店員も気使ってくれないし、逆にソユー旭川の方は空いてるし、混雑時には整理券配布するという張り紙もしてる
ので好感もてる。
260ゲームセンター名無し:05/01/20 07:54:11 ID:???
田舎のゲーセンは平和なのかなと思っていたら、千歳市のセガワールドでも、
将軍になったら新規君主カード作り直しで初心者狩り→3戦目は全くヤル気無し、の転売厨や、待っている香具師にお構いなく連コインしてる学ラン中学生がいた。
漏れは空いてる時以外はMJやってるから(むしろMJ目当てだし)、別に待たされて腹が立つわけじゃないけど、プレイヤーがこんな香具師等ばっかりだったら萎えるな。
261ゲームセンター名無し:05/01/20 09:21:55 ID:???
DQN客は取り合えず店員に注意してもらうしかないけどね
店員もDQNなのが田舎の特徴だよねぇ

取り合えず
「お待ちのお客様が居る時の追加投入はご遠慮ください」
と言う張り紙をするだけでもお願いしたい。

客同士で注意した際のトラブルを回避できるからな。
262ゲームセンター名無し:05/01/20 09:37:51 ID:???
>>259
俺も旭川のセガに行ったんだけど、全席埋まってて、1人友人らしいのが待ってた。
で、やろうにもどうすればいいのか・・・順番待ちの席ってのも見当たらないし、受付
の仕方も分かんない状態で帰ってきちゃったよ。

でもまーほんとにやり込みたい、カード掘りたいって奴はそんな店のがいいんだろし
店としてもインカム上がるのかな〜と思っちゃうよなぁ。

ちょっとどんなもんか試してみたいから今度もういっこの店行ってみるわ。情報あり。
263ゲームセンター名無し:05/01/20 10:00:17 ID:???
>>259
俺の場合は並んでるぞってアピールする感じで睨みつけるまでもいかないけど
それぐらいの勢いでずっと相手を見てる
で、無理だったら我慢の限界が来た時点で店員を呼ぶ
ちなみに「混雑時は〜」とか書いてあっても無駄だと思ってる。
MJ2だってQoDだって意味無かったからなぁ
264ゲームセンター名無し:05/01/20 11:24:23 ID:???
かてねえー。
昨日、また2時間程待って1回目で負けた・・・。
完全に
勝てない→カードが増えない→デッキ強化されない→(最初に戻る)
ってループを喰らってる。


265ゲームセンター名無し:05/01/20 11:37:00 ID:???
今日街に出ようかと思ってるんだが
札幌の街中だと今どれくらい待ち?
266ゲームセンター名無し:05/01/20 11:37:31 ID:???
連勝のメリットがある限り初心者狩は無くならないだろな
267マリィ:05/01/20 11:57:25 ID:???
>>264
バカねぇ…勝てないなら呂布と五斗米道使えばいぃじゃない
268ゲームセンター名無し:05/01/20 12:17:56 ID:???
>>267
うるせえ田舎者、氏ね
269ゲームセンター名無し:05/01/20 12:32:09 ID:???
>>267
ギロチンで殺されるな…
270ゲームセンター名無し:05/01/20 12:35:40 ID:???
>>264
連コしてるウンコから呂布奪い取っていいぞ

これでp前も3連確定
271ゲームセンター名無し:05/01/20 13:17:29 ID:4coyFLUc
この時間の札幌なら待ち時間ってか空き席あるよ、
待ち居ないから座りっぱなし
272ゲームセンター名無し:05/01/20 13:43:25 ID:???
袋開けたらカードが光ってて、レアキター━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!って思ったら、既に持ってるR馬超だった…orz
273ゲームセンター名無し:05/01/20 13:57:10 ID:???
やはり500円2プレイ 1000円で5プレイにでもするしかないのかな?
もうちょい、公平感がある料金設定にして欲しいよ。
274ゲームセンター名無し:05/01/20 15:03:10 ID:4coyFLUc
初心者狩りしてる奴はガンガン晒せ
275ゲームセンター名無し:05/01/20 15:15:18 ID:???
連コイン論争はQoDのときもあったよな ぐだぐだの煽りあいになったが

最終的には、店にハウスルール作ってもらって実行してもらう、でFAですな
客同士のモラルとかで解決は絶対_なんで

東京みたいにちゃんと整理券とか名簿で管理してくれればいいんだけど
こっちだと何十人も行列になるほどではないので、お店も放置しがちなんだよね

張り紙はしてあるけど強制力ないっぽいってか、どこのサテの人から席起つとか
はっきりしないし、気を使って席譲った香具師がその後すっと座れず
譲らない香具師は延々続けるという悪循環だ(´Д`)

たしか札幌マキシムは受付エントリー制(名簿で受け付けて、プレイ時は何時から
何時までプレイ可能ってプレートもらってそれを筐体に掲示する)をとっているが
これなら分かりやすくていいんじゃないかね
276ゲームセンター名無し:05/01/20 17:29:28 ID:???
ところで本日の渋谷・秋葉はどんな感じですかって
聞くだけ(゚Д゚)ウボァー?
277ゲームセンター名無し:05/01/20 17:44:10 ID:4coyFLUc
初心者狩りするくらいならヤフオクで箱買いしろ
278ゲームセンター名無し:05/01/20 18:06:24 ID:???
渋谷の待機列は30人弱。2時間待ちだよ…。これで一戦目で負けたらあまりにつらい…。にしてもRがひけないよぅ。
279ゲームセンター名無し:05/01/20 18:29:10 ID:/BSaEJBP
プレイ中にトレード話しかけてくるなデブヲタ
臭い息をこっちに吐くなカスが
人類のクズが何様のつもりで生きているんだボケ
280ゲームセンター名無し:05/01/20 18:31:03 ID:???
>>278
なるほど。。
平日でその状態ということは、今週末も地獄になりそうですな( ´Д`)
神奈川に8サテ入るという話は、いつになるのだろうか。

あと晒しやってる香具師ら。ゲーム板での晒しは禁止事項なんで、どうしても
やりたい香具師はネトウォチのほうで気が済むまでやってくれ。

あと連コイン論争も無駄に荒れる話題なんでやめれ。
QoDスレも一時期めちゅくちゃに荒らされたしよ( ´Д`)
マナーとか常識を説いても所詮各人の「俺ルール」でしかないので、最終的には

 ハウスルールのしっかりした店舗で順番にプレイ or 無法地帯で金が続くまでプレイ

でFAとなる。一番悪いのはちゃんと管理しない店側の問題なんだけどな。
ここで晒しやってる暇あったら店員さんに相談汁。
それで聞かなけりゃ、もうその店は見限るしかないでしょう。
281ゲームセンター名無し:05/01/20 19:36:47 ID:???
↑と、転売屋が吠えています
282ゲームセンター名無し:05/01/20 19:40:47 ID:???
晒しってどのレスの事だろ・・・?
283ゲームセンター名無し:05/01/20 19:46:04 ID:???
何か中国人がいっぱい晒されてるじゃん
284ゲームセンター名無し:05/01/20 20:05:21 ID:???
洪水デッキに初遭遇。本当に手も足も出なかった…
なんか目が覚めた気がする、全国稼働まで引退することにするよ
最期に一言、こんなハメデッキが見習い下級をウロウロすんじゃねぇ!!
285ゲームセンター名無し:05/01/20 20:21:30 ID:???
まあ本稼動になったら自然に晒しスレ立つだろうね。
もうこの手のゲーム関係のスレの定め
286ゲームセンター名無し:05/01/20 20:23:06 ID:???
>>284
反計使えば逆にハメることができたりもする
なければかなりキツイな 部隊を分散させるとか上手く囮をつっこまして
撃たせてしまうか でも連射されるとどうにもならんか

最近、反計を上手く使う人が増えてきてるんで、洪水とかの範囲系一発技は
ただ撃てばいいってものでは無くなりそうだ
287ゲームセンター名無し:05/01/20 20:47:20 ID:???
>>285
争う要素がほとんどないQODですら、晒しあるからねぇ。
〜デッキハメする○○(`皿´)ウゼー とか始まりそうだ。
288ゲームセンター名無し:05/01/20 20:54:47 ID:???
脳筋デッキだから攻撃系の計略に激弱だぁ、曹操以外ほぼ一撃で死ぬ・・・
虞翻が使い勝手良さそうで使おうと思っても呉のカード集まり悪いし(´・ω・`)
289ゲームセンター名無し:05/01/20 21:02:08 ID:???
グホンたんを馬鹿にするな! 火刑強いんだぞ


攻撃喰らうと即死ですが(´・ω・`)
290ゲームセンター名無し:05/01/20 21:08:25 ID:???
稼動前からユーザー層限定してどうするSEGA

本稼動したら、新規参入組を狩る先行組(勿論エセ初心者IC)が蔓延するし
供給過多になったカードの価値なんて下がる一方。
戦術もそろそろ固定されてきてるし、すでに衰退の道たどってるんだが。
先行稼動なんて1〜2週間で充分だろ。
291ゲームセンター名無し:05/01/20 21:08:41 ID:???
なんで火計や水計や雷は味方に当たらないんだ?根本的におかしくね?
292ゲームセンター名無し:05/01/20 21:22:14 ID:???
将軍ランクの対戦も、見習い指揮官の対戦も同じじゃない?
兵法のレベルくらいだよね
293ゲームセンター名無し:05/01/20 21:27:14 ID:???
元々超常現象満載の演義を、さらにメタメタにしたこのゲームでそんな事言われても困る。

隠れる所の無い平原ど真中で伏兵の姿が見えなかったりするし
兵のいない櫓で馬鹿みたいに削られたりとか。
計略に至っては元々おかしいのばっかり
戦闘中に兵力回復するとか、、馬謖何回も斬っちゃうとか
変な加速装置つけられた兵隊が暴走するとかw
女性キャラが舞い踊った時点でうんたらとかは、話にすらならない
294ゲームセンター名無し:05/01/20 21:28:49 ID:???
>>292
見習いランクの対戦で、将軍レベルの武将フルラインナップが出てくることが
ゲームとして問題なの。
295ゲームセンター名無し:05/01/20 21:33:20 ID:???
>>294
ランク上がるごとに、というか上げないと使える武将コスト合計が
少ない、とかだとランクごとでの特色出そうとか思ったのだがどうよ

でもコスト数の調整が難しそうだな(´Д`)
296ゲームセンター名無し:05/01/20 21:43:20 ID:???
コスト8で悩むのが面白いってのはあるけど
将軍になったら、コスト10にしてもいいかもな。
戦略の幅も広がるだろうし。

まぁ、見習い指揮官に曹操が唯々諾々と従ってる現状には
確かに疑問を感じる
297292:05/01/20 21:48:13 ID:???
>>294
中級者レベルのわしが将軍ランクでやった時と、
指揮官レベルでやり直した時の勝率に大した違いないんだわ…
むしろ将軍ランクの方が、同レベルっぽいカードで拮抗した勝負で楽しいわ

…CPU戦のコスト度外視の布陣で、短時間復活してくる以外は
298ゲームセンター名無し:05/01/20 21:52:04 ID:???
あとは思い切って、見習いクラスの間はR・SR武将は使えなくするとか。

初心者がせっかくゲットしたレアが使えないってのはあれだが
見習いクラスは勝っても負けてもランクポイントは上がり続けるわけで、
将軍クラスまではそれほど遠くもないとは思うが、ちょっと極端か。


現状のままにして本稼動すると、新規導入店の初心者がぼこぼこに
されて即引退、なんてことになりそうだ。
料金形態(勝ち抜きがリアルマネーに直結)の問題もしかり。
299ゲームセンター名無し:05/01/20 21:55:14 ID:???
> 現状のままにして本稼動すると、新規導入店の初心者がぼこぼこに
> されて即引退、なんてことになりそうだ。

某ゲームと同じ展開に…蟻とか骨とかメルトとか…
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル ((((
300ゲームセンター名無し:05/01/20 21:58:56 ID:???
うわアヴァロンの2の舞だぁ(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル ((((

結局クエストオブDは越えられないのね。
301ゲームセンター名無し:05/01/20 22:05:53 ID:???
せっかく130が頑張ってくれてるので、兵法・計略の補完協力。

<兵法>
正兵の法 味方全ての武力が上がります     効果時間の増大 
連環の法 敵全ての移動力を下げます       効果時間増大
増援の法 味方全ての兵力が回復します      回復量上昇
再起の法 撤退した武将を復活させます     復活の際の兵力の回復量が上がる
速軍の法 味方全ての移動力があがります     効果時間増大  
再建の法 城のダメージが回復します       回復量上昇
蜀軍の大攻勢 味方の蜀のユニットの武力が上がります 効果時間増大
魏軍の大攻勢 味方の魏のユニットの武力が上がります 効果時間増大
呉軍の大攻勢 味方の呉のユニットの武力が上がります 効果時間増大

<計略>
一騎当千  知力   自身の武力が上がり、敵の計略の効果を受けなくなる。
後方指揮  知力   範囲内の味方の武力が上がる。
金仙丹   知力   範囲内の味方の兵力が回復する。
孫呉の再編 一瞬   撤退した呉軍の味方を1部隊復活させる。複数撤退してる場合はランダムで復活。
防柵再建  一瞬   自分の配置した、壊れたものを含む全ての柵を復活させる。
鼓舞の舞い 撤退まで 自身が撤退するまで、士気の上昇速度が上がる。効果中、自身は移動できない。
遠矢の舞い 撤退まで 自身が撤退するまで、味方の弓射程が上がる。効果中、自身は移動できない。
302ゲームセンター名無し:05/01/20 22:06:13 ID:???
北海道の奴調子に乗り杉、ちまちまカード集めてもレア軍相手になるとキツイ
ピカピカの軍隊組みたいのに並ぶ時間のほうが長いしorz
303ゲームセンター名無し:05/01/20 22:06:24 ID:???
>>286
レスさんくす。残念ながら手持ち20枚に反計使えるカードがない…
反計ってジュンイクとテイイクしか使えんよね?
上方向のきかないレバーでガイルに挑むザンギ、みたいな気分になった
304ゲームセンター名無し:05/01/20 22:14:47 ID:???
上方向の効かないレバーでザンギに挑むガイル・・・いい勝負になりそうだッ
305ゲームセンター名無し:05/01/20 22:20:00 ID:???
なぁ、呂布って引きやすいSR?
今日2枚目引いたんだが
306ゲームセンター名無し:05/01/20 22:28:49 ID:???
>>305
はいはいスーペルスーペル


今日、馬良でとどめ刺したところ
「白眉もっとも良し」とかのたまってました。
自分で言うセリフじゃないよな?
セガの中の人はなに考えてますか?
307ゲームセンター名無し:05/01/20 22:34:03 ID:???
畑違いなイラストレーターに依頼した香具師とか
後ろのテキストかいた香具師とかも
どう考えても三国志に対してこれっぽちも愛あると感じないしな('A`)
308ゲームセンター名無し:05/01/20 22:36:25 ID:???
>>306

そんなもの
厨房臭い曹操とか用意してる時点で
何も考えていない事確(ry
309ゲームセンター名無し:05/01/20 22:43:38 ID:???
マガジンで三国志書いてる馬鹿にも、何の愛も感じないがな。
真島は頼まれたら仕事だからしゃーないだろと思うが。
310ゲームセンター名無し:05/01/20 22:50:37 ID:???
ゲームデザイン以外のすべてをコーエーに任せれば今の10倍魅力的なTCGになったと思う。
311ゲームセンター名無し:05/01/20 22:52:35 ID:???
>>290
確かに先行稼働はもうイラネ
将軍クラスじゃ同じ相手とばっかあたってる。
312ゲームセンター名無し:05/01/20 22:59:15 ID:???
漏れも見習い期間中はレア・めっさレア使用不可でいいと思うなぁ。
まともにやってりゃ将軍になるころには何枚かまともなカード引いてるだろうし。
似非見習い指揮官にとってもおいしい目にあえるワケではなくなるし。

ともかく現状のままだと本当の新人が食い物にされるのが目に見えてるよ。
アヴァロンで言うところの「俺はポーションか?」的な断末魔が聞こえてきそうだ。
313ゲームセンター名無し:05/01/20 23:03:05 ID:???
見習い時代はコスト7くらいにすれば充分な希ガス。
スターター4枚で大体6か6.5くらいな訳だし。

スターター4枚とめっさレア2枚だとどっちが攻めやすいかつったら……どっちだろ。
314ゲームセンター名無し:05/01/20 23:03:28 ID:???
リアルタイム(戦術)シュミレーションゲーム
と考えず
トレーディングカードゲーム
と考えてる時点で、何処に重点を置いてるかわかる。
三国志のゲームプランナーは、ゲームってもんが好きじゃないんだよ。
流行のカードに乗ってれば売れるだろう、位の感覚っぽい。
315ゲームセンター名無し:05/01/20 23:04:49 ID:???
それこそレア禁止にしたら、バランスのいいの作りやすい
物量がある廃人組みがさらに有利になりそうな気もするが・・・・・
316ゲームセンター名無し:05/01/20 23:05:50 ID:???
遊ぶ側の立場だから、ただ愚痴言いつつも遊んで飽きたら辞めればいいだけだけど、
もしお前らが経営者だったらこのゲーム自分の店に入れるか?損得勘定で考えてみて。
317ゲームセンター名無し:05/01/20 23:07:02 ID:???
呂布と張魯でコスト4だからな。
コストでリミット設けると、益々初心者に厳しい状況になりそう。
318ゲームセンター名無し:05/01/20 23:10:11 ID:???
>>316
個人経営なら、入れて未開封パック横流ししまくって
減価償却できそうになったら店内大会でも開いとく。
半年たったら撤去。
319ゲームセンター名無し:05/01/20 23:19:09 ID:???
やっぱ最初はレア、めっさレア使用不可で丁度いいんじゃね?
ってかアンコとコモンでも7品クラスで十分勝てます、弓のキョチョがいい感じ
320ゲームセンター名無し:05/01/20 23:23:00 ID:???
>>318
Dで横流しの疑いがかかったところ瀬賀から
「そういうことすると メーよ♪」
みたいな内容の最後通牒をご丁寧に頂いたとこあるらしいから。

ちなみに、どこぞが某サカーのあれで排出なし格安プレーしてたら
瀬賀ぶちぎれて、一切の取引お断りになったって噂もあるし
321ゲームセンター名無し:05/01/20 23:25:43 ID:???
ロケテのテンバイヤーはヌルーだけどな。
322ゲームセンター名無し:05/01/20 23:27:11 ID:???
初心者に制限を設けるのは簡単だが、それはそれで面白さを損なうしなぁ。

むしろ、ICが育ったときのメリットを明確にした方が良いと思う。
エセ初心者なんかするよりも、一生懸命一つのICを育てた方が
ずっと面白くてお得だと思わせるような…
先行稼動でこれじゃ、先は無いぞ。
323ゲームセンター名無し:05/01/20 23:32:39 ID:???
直営だとカード関係はガチガチに管理されてるはずから
誰かがアレをすればすぐ調査入ってはいそれまでよ。
まあ直営じゃなくても現状じゃ稼動店舗が限られてて地域絞るの簡単で
もしものことがあると一大事だろうから管理厳重にしてるだろうけど。
というかQofDの時と比較すると面白いぐらい
未開封パック(&ボックス)の出品が減ったな(;´Д`)
324ゲームセンター名無し:05/01/20 23:37:13 ID:???
攻城中に攻撃くらうと攻城ゲージ溜まらなくなる?
325ゲームセンター名無し:05/01/20 23:37:55 ID:???
砦をカスタマイズとかしてみたいんだが
耐久性低いが回復力高い砦だの
やったら硬い砦だのの個性がほしい
326ゲームセンター名無し:05/01/20 23:41:33 ID:???
>>324
何を今更…
327ゲームセンター名無し:05/01/20 23:42:00 ID:???
>>322
初心者に制限をかける、っていうか似非見習いが問題なんよ。
ザコ刈って3枚600円だーぜー、ってのを駆逐したいのさ。
そのために将軍が新IC使って似非見習いになっても
あんまり勝率あがらないようにするにはどうするか考えてるのだよ。











・・・最初から200円/枚にすれば万事解決、という話は横においといてな。
328ゲームセンター名無し:05/01/20 23:45:03 ID:???
>>327
いや、だからそれは初心者にも負担を強いるわけで。
初心者に負担をかける方向性より
やりこむ楽しさを強化するのが、ゲームとしてあるべき姿じゃないかと。
   はい    瀬賀にそんな事 期待しても   _   ですね  はい
329ゲームセンター名無し:05/01/20 23:47:38 ID:???
しかしカードテキスト酷いなぁ・・・
張春華に「ぶっとんだ女性」はないだろ。
恐ろしき〜とか大胆不敵〜とか
もっとそれらしい単語を選びなよ
330ゲームセンター名無し:05/01/20 23:51:06 ID:???
なかなか難しいね。皆の言うことはもっともなわけで。
ていうかですね、思ったんですが

 1プレイ200円で勝っても負けてもカード排出1枚

にしてしまえば、とりあえず似非初心者は完全に淘汰されると思うのですが。

現状の勝ち抜け料金システムが完全に癌になってしまっているわけですよね。
同じカード使い続けても、より強い人との戦闘を楽しめるって以外メリットないし。
カードゲッツをメインに考えるとデメリットにしかならないわけで。はい。
背我ってアホなんすかねほんと。
331ゲームセンター名無し:05/01/21 00:00:35 ID:???
初心者でも問題無くないか?
スターターと誰かから柵付もらえば大抵は勝てるし。
俺はアンコd、曹彰、将欽、陳武、曹植で
まともなの出るまで乗り切ったし。もちろん対人で負け無。
もちろん北海道にも勝ってる。
332ゲームセンター名無し:05/01/21 00:00:38 ID:???
みんなの言いたいことはわかった
買っても負けても1プレイ300円に固定
これで背餓も納得
333ゲームセンター名無し:05/01/21 00:00:58 ID:???
しかももう、仕様が変わる見込みはほとんどないんだよ・・・
334ゲームセンター名無し:05/01/21 00:04:39 ID:???
中毒になっちゃうくらい面白いゲーム
について、昔どこぞの人が面白いこと言ってた。
「マリオにたとえますね。
 10回やって9回落ちる、殆ど飛び越えられない穴が続くと
 ユーザーは諦めちゃうんですよ。
 10回とも確実に飛び越えられる穴が続くと
 作業感が強すぎて飽きちゃうんです。
 10回やって6回くらいの確率の障害が、一番やる気を出すんです。
 ああすればクリアできるんじゃないか。もう1回やれば成功したのに。
 希望がその人のモチベーションになる。パチンコなどの中毒症状と一緒ですね〈笑」

初心者にとって今の現状は、9回飛び越えられる穴じゃない。
335ゲームセンター名無し:05/01/21 00:06:03 ID:???
>>331
呂布で蹴散らして終
336ゲームセンター名無し:05/01/21 00:08:42 ID:???
>>335
つーか呂布と当たったこと無い
337ゲームセンター名無し:05/01/21 00:12:10 ID:???
>>336
本当にとまらない馬と思えばまあOKかと。
それに復活系いたら初心者〜中級者程度のカードと技術じゃ終hる
338ゲームセンター名無し:05/01/21 00:16:38 ID:???
>>337
そうなのか・・・
まぁ何戦かぐらいじゃ・・・って運悪いと当たるのか・・


今は左慈いるからなんとかなるかも。


つーか今日GIGOで趙雲出てた・・・
339ゲームセンター名無し:05/01/21 00:17:41 ID:???
>>335
雲散系で乙
340ゲームセンター名無し:05/01/21 00:18:24 ID:???
まぁ、安心汁。
どうせすぐにインカム落ちて値下げが始まるよ。
アヴァロン弐もそうだったろ?
341ゲームセンター名無し:05/01/21 00:24:17 ID:???
牛金に一騎打ちで負けると物凄い凹む
今日は甘寧がやられた・・・orz
342ゲームセンター名無し:05/01/21 00:26:15 ID:???
今日1プレイして3戦ともCOM戦だったんだが、
やつらの極端なデッキは一体何なんだ?
初戦は普通(ただし一般兵が2部隊)だったけど、
2戦目:攻城兵2隊+知力系の武将(諸葛亮とか)3人で楽勝
3戦目:6部隊中4部隊が伏兵で序盤が辛かった・・・

講談社の漫画家使うならなぜキングごんた使わんのだろう?
全部ごんたにしる!ってなるからかな?
343ゲームセンター名無し:05/01/21 00:26:49 ID:???
>>341
世の中には曹彰で一般兵に負けるのもいるから気にスンナ
344ゲームセンター名無し:05/01/21 00:28:23 ID:???
いや講談社なら山原だろ
345ゲームセンター名無し:05/01/21 00:30:29 ID:???
346ゲームセンター名無し:05/01/21 00:31:31 ID:???
>>305
ありえん
漏れの大学仲間が6人体制で毎日15時間以上篭ってるが
1枚も出たことないし 総額20万くらいしか使ってないが
347ゲームセンター名無し:05/01/21 00:34:53 ID:???
チョウセンは出やすいよな?

GIGOの初日には2枚ほぼ同時に違う台で出たらしいし
348ゲームセンター名無し:05/01/21 00:46:44 ID:???
柵の無い弓兵は弱いな、このゲーム柵があるのと無いので段違いだよな
349ゲームセンター名無し:05/01/21 00:49:58 ID:???
>>348
たしかに柵は大きいね。
けっこう助かるし。
350ゲームセンター名無し:05/01/21 00:52:06 ID:SfB0bXgW
アキバは全国対戦でやっても相手が見つからずに
対COM戦になることが多いような気がする

だから、へた糞な俺でもカードがたまって楽しめる


50人待つけど
351ゲームセンター名無し:05/01/21 00:53:08 ID:???
>>350
朝から並んで22時過ぎまでいて4回ダターヨ。
352おっすオラ法正:05/01/21 01:12:52 ID:???
勝つだけ勝てばカードもらえるの確定だからって、3戦目は全くやる気無しの転売野郎もムカツクなぁ。
漏れはおまいらみたいに腐った商売をしようというワケでは無く、ゲームをやりに来たんだから、まともに勝負しやがれってんだ。

…と言うわけで転売野郎に対して精一杯の嫌がらせをと、制限時間ギリギリまで攻撃をせず生殺しにする作戦を決行(後ろで待っている人が可哀想なので対・北海道民限定)。
誰もいない転売城の目の前で、ず〜っとマスゲームやラインダンスを行って挑発していたら、イライラを我慢出来なくなったのか、迎撃部隊を出して来る香具師とかいて、少しは欝憤が晴れますたw
353ゲームセンター名無し:05/01/21 01:14:27 ID:???
3戦目は俺はやってないなぁ。

なんか後ろに大量にいると悪いじゃん。
354ゲームセンター名無し:05/01/21 01:19:55 ID:???
3戦目でも真剣に戦ってください
355ゲームセンター名無し:05/01/21 01:27:38 ID:???
>>354
めっちゃ順番待ちなんだもん。


つかチュートウザイな
356ゲームセンター名無し:05/01/21 01:29:01 ID:???
最初にCPU戦やってて終了寸前に

挑戦者現る!

メチャクチャ時間かかるよね・・・
357ゲームセンター名無し:05/01/21 01:31:16 ID:???
COM戦ある程度進んだらnet対戦者見つかっても無視仕様にして欲しいな。
少なくとも今は。
358ゲームセンター名無し:05/01/21 01:32:06 ID:???
>>356
待ってる側も経験してるから、少しでも早くしてあげたい
ってなるよな?

ってか終了近くなったら挑戦者入らないようにしてホスィ
359ゲームセンター名無し:05/01/21 01:33:28 ID:???
>>340
償却が済むまでは無理だろう。
三国志大戦は680万、アヴァロン弐はCTVで48万だぞ。

あとは、セガお得意の
価格設定がいじれないようになっている予感。
360ゲームセンター名無し:05/01/21 01:53:24 ID:???
実際の所転売ヤーって強いの?
361ゲームセンター名無し:05/01/21 01:57:03 ID:???
>>360
周りにいないからわからんが、
3戦目確実に行くくらいは強いんじゃないか?
362ゲームセンター名無し:05/01/21 02:09:58 ID:???
流星勝ち逃げうぜーな、ガチガチに固めてあるから突破しにくいし
363ゲームセンター名無し:05/01/21 02:17:50 ID:???
このゲームって紙をテーブルの上においてるだけなのに
何でゲーム画面のキャラ動くの?
磁石はいってる?
364ゲームセンター名無し:05/01/21 02:26:56 ID:???
この仕様で本当に全国稼動させる気なの?せめてプレイ料金は一律にしろよ
あと、連戦中にでもカード登録をやり直せるとか、配置する時の時間を延長するとか
改善してほしいことは山ほどあるんだが…一応、こういうゲームの老舗だろ?何考えてるんだか
365ゲームセンター名無し:05/01/21 02:27:27 ID:???
>>363
厚みが一定だから重力センサーかスキャナーが内蔵されている悪寒
366ゲームセンター名無し:05/01/21 02:29:16 ID:???
>>364
となると料金ならWCCFも変わらないと名。
俺もカード登録は欲しいがあまりに長くなる奴も出てくるんじゃない?
367ゲームセンター名無し:05/01/21 02:37:23 ID:???
3戦目に研究中の布陣でやってみたい
つーか攻撃計略使う奴と全く使わない奴両極端だね
368ゲームセンター名無し:05/01/21 02:58:27 ID:???
俺もどーゆー風にカードの動き読み取ってるのかきになる。
WCCFもだけど。
カードのどの部分で識別してるの?
QODやアヴァなんかはわかりやすいんだけど。
369ゲームセンター名無し:05/01/21 03:44:51 ID:???
>>368
たしか裏が磁気インクだったと思う。
だから表面とスリーブの間にお手製横山光輝カードも可。
370ゲームセンター名無し:05/01/21 08:40:36 ID:???
はぁ〜。まただよ。●外●と●外●吸収材だ!反射材じゃね〜ぞ!原発作るのやめれ!
371ゲームセンター名無し:05/01/21 10:41:31 ID:???
>>360
俺のホーム(北海道)の転売ヤーは下手糞。
カードは強くてもプレイスキル無いからカスだよ。
372ゲームセンター名無し:05/01/21 10:42:01 ID:kx3rlQMD
北海道が悪いとか言ってるけど、それは筋違いじゃないか?
先行導入させてる大元の責任だろ。
初心者狩りとか言うけど、別にそういうつもりじゃなく、色々な戦術試したい、
でもメインのカードの勝敗下げたくないってのは普通に誰でもあるだろ。
それを全部初心者狩りとか言うな。
東京混んでるのはそれは東京の都合だろ。
ネット対戦てルールあるんだから、それで強いカード持ってるやつにあたって
嫌ならこのゲームしなけりゃいいんじゃない?
全国稼動待てばいいだろ。
もしくは友達からカード借りて、強いメンバーでやれよ。
負け惜しみばっか言ってないで頭使おうや。
あと、旭川とか千歳とか具体的に場所言ってるヤツ。
こんなとこで愚痴ってないで自分でどうにかしれ。




373ゲームセンター名無し:05/01/21 10:51:43 ID:???
>>372
道産子は特権意識ですか?あなたも2時間待ちを経験すれば怒りの矛先が北海道に向きますよ
374ゲームセンター名無し:05/01/21 10:54:14 ID:???
>>373
俺はWCCFのロケテが東京だけだったことに怒りを感じたよ。
つまりおあいこ
375ゲームセンター名無し:05/01/21 11:03:26 ID:AdOyvZHp
見習いだけに、勝率+レアリティでのマッチングかければ良い
376ゲームセンター名無し:05/01/21 11:05:04 ID:kx3rlQMD
>>373
俺の言ってる事わかってる?
特権意識とかじゃなくて、怒りの矛先を北海道に向けるのが幼稚だってこと。
北海道の人間は別に東京の人達をそこまで意識してないし。
377ゲームセンター名無し:05/01/21 11:17:23 ID:???
> 初心者狩りとか言うけど、別にそういうつもりじゃなく、色々な戦術試したい、
> でもメインのカードの勝敗下げたくないってのは普通に誰でもあるだろ。
> それを全部初心者狩りとか言うな

この部分が独りよがりでも幼稚でも無いというなら語るに値しないな。
地域は関係なし。
378ゲームセンター名無し:05/01/21 11:23:41 ID:???
過去レス見る限りでは
・蝦夷には(も)周りに気を使わないヲタが多数生息している
・蝦夷の店と、その店員はレベルが低い
379ゲームセンター名無し:05/01/21 11:57:29 ID:???
文句のあるやつは北海道に住め
無理ならあきらめろ
住む場所を間違えるとゲーセンまで平気で車で3時間以上かかかるけどな

ちなみに
> 初心者狩りとか言うけど、別にそういうつもりじゃなく、色々な戦術試したい、
> でもメインのカードの勝敗下げたくないってのは普通に誰でもあるだろ。
> それを全部初心者狩りとか言うな
こんな考えの出る奴はゲーセンこなくていいよ
戦術とか、ためしたかったらCPUでもやってろよスターター初心者よりも全然強いぞ


なんとなく今の状態はゾイドインフィニティっぽいなと思った
原因とか理由は違えど、こんな感じだった
380ゲームセンター名無し:05/01/21 12:01:06 ID:???
つーか、新しいTCGでるたびにループするなよ(´・ω・`)
そろそろシャーク叩きか?
381ゲームセンター名無し:05/01/21 12:22:22 ID:???
北海道と言うか旭川とか釧路とか千歳とかのド田舎だけだろ
堀砲台なの

札幌はどこも待ち行列できてる
時間帯によっては空くこともあるが
382ゲームセンター名無し:05/01/21 12:40:19 ID:???
>札幌はどこも待ち行列できてる
>時間帯によっては空くこともあるが
北海道ならどこでもそんなもんだろ

ついでに堀放題だから何なんだ?何が言いたいんだ?
383ゲームセンター名無し:05/01/21 14:35:49 ID:???
と、いうかある程度注目浴びてるロケテ作品は
東京でもマナー悪い奴多かったぞ?
札幌も東京もたいして変わらないよ・・・

ただ、クエストオブDにしても三国志にしても
何で北海道でロケテやるようになったのか理由を
知りたいな。
フロアの広いゲーセンが多いからか?
384ゲームセンター名無し:05/01/21 14:54:35 ID:???
ネットワーク試験。インフラが整っていて尚且つ東京から遠い。
385ゲームセンター名無し:05/01/21 15:13:43 ID:???
北海道で限定発売を行ったりロケテをすると、その売上やインカムが大体全国平均になりやすい。
広告業界じゃ普通のこと。
東京でデータとったところで…わかってるよな?
かといって全国でやるとコストがかかるのだよ。
386ゲームセンター名無し:05/01/21 15:32:16 ID:???
食べ物の新商品とかも最初北海道で試験販売とかだからね
道産子はミーハーらしい
387ゲームセンター名無し:05/01/21 15:54:20 ID:???
>>381
い、田舎って言うな〜!(;`Д´)ノ=З
一応、札幌からJRで30分以内なんだぞぉ〜!>千歳
ちくしょ〜、新規カード作って、東京モンなんぞ片っ端からボッコボコにしてやるぅ〜
…って、こういう発想自体が田舎者のコンプレックス丸出しですかそうですかOTL

>>386
食い物の新製品テストって、静岡じゃなかったっけ?北海道民はミーハーだけど、食生活は独自と言うか一癖あるからなぁ(真冬にアイスクリーム食べまくったりとか)。
388ゲームセンター名無し:05/01/21 15:56:34 ID:AdOyvZHp
ミーハーじゃないからテストになるんだろうが。
389ゲームセンター名無し:05/01/21 16:04:50 ID:???
しょうじき
1対1でたたかうだけでおもしろいの?
場合によっては巴戦(ドラ黒みちあにはさみうちされるかもしれない)
あと、これはオンライン対戦もできるんですか?
店内対戦だけだとすぐあきるんじゃないかと
390ゲームセンター名無し:05/01/21 16:12:52 ID:???
>>389
>>1にネット対戦の事書いてありますよ^^
小学生ですか?^^
391ゲームセンター名無し:05/01/21 16:15:53 ID:???
>>389
しょうじき
レスでも嫁、と。ちなみに半島とは対戦できないニダ
392ゲームセンター名無し:05/01/21 16:16:48 ID:???
ださっ
つられてやんのwwww
393ゲームセンター名無し:05/01/21 16:54:04 ID:???
>254
北見セガだよ。
ここはオススメできない、マジで。
言えばどいてくれる人もいるけど言われないとわからない
人種っぽい。
俺は終了したらどけていたけどもうこいつらとはやりたくないから
カード捨てたよ。
394ゲームセンター名無し:05/01/21 18:18:59 ID:???
>>393
やっぱり北見セガか。
俺はDで金投入した瞬間に閉店タイマー作動してプレイ出来なくなり、入れた金を取り出せと店員に言ったら“お金返せない決まりになっているので諦めてください”だとよ。
店員やる気無いし回しプレイ悲惨だしダメだよここ。
三国志、40分以上回しプレイやってるだろ。
395ゲームセンター名無し:05/01/21 18:42:07 ID:???
>>389
> ドラ黒みちあにはさみうち

携帯で急いで打ったのか知らんが、もっとちゃんと打て。
「ドラクロみたいに、挟み撃ち」とはなかなか読めん。
396ゲームセンター名無し:05/01/21 18:43:46 ID:???
>>393
セガの本社にでもボロクソ電話した方がいいよ。
397ゲームセンター名無し:05/01/21 22:45:52 ID:???
そうだな。
北海道あきらめさせて関東圏内の設置を充実させるためにも是非。
398ゲームセンター名無し:05/01/21 23:08:03 ID:???
これって全国で本稼動いつよ?
399ゲームセンター名無し:05/01/21 23:10:31 ID:???
>>341
R馬超vs裴元紹C
ガシィーン!
ガシィーン!
ガシィーン!
ガシィーン!
ガシィーン!
「ありゃ!?おいおい、勝っちまったぜ?」by裴元紹




 馬 超 撤 退 
(゚Д゚)ウボァー
400ゲームセンター名無し:05/01/21 23:55:18 ID:???
>>399
C/UCにも強いカードは幾らでもあるぞ

てかこのゲームはSRとかRでコスト2か3使って
残り低コストのU/Cでカバーするのが基本駄科
401ゲームセンター名無し:05/01/22 00:22:57 ID:???
今日はやたらリョフ使いにぶち当たった orz

ただあれって知力が低いみたいで、洪水ぶちあてると
あっさり沈んでいた

一度の戦闘で3回流されたあの人はどうしているのだろうか
402ゲームセンター名無し:05/01/22 00:28:03 ID:???
知力高かろうが于吉いるとあっさり流されるよなぁ
知力差でダメージっていまいち実感できない
403ゲームセンター名無し:05/01/22 00:53:19 ID:???
誰か俺の于吉+魏延やるから張昭くれ
404ゲームセンター名無し:05/01/22 00:58:50 ID:???
誰か俺の槍最弱論に反論しろ
405ゲームセンター名無し:05/01/22 01:52:28 ID:???
弓と槍どう考えても移動力逆だよな
406ゲームセンター名無し:05/01/22 02:39:28 ID:???
>>394
>三国志、40分以上回しプレイやってるだろ。

やつらは40分なんてぬるいことはやってない。
平気で2時間近く座り続けてる香具師もいる。
まぁ、ムシキングの時なんざ消防押しのけて彫り続けてるくらいだったからな
407ゲームセンター名無し:05/01/22 02:40:54 ID:???
今日やった相手の戦い方
1)自陣に柵2つその後ろに弓部隊、サイドに強力槍部隊を配置し待機。後は流星待ち
2)開始直後に呂布を先頭に他勢力の武将全軍突撃、呂布に味方全員殲滅されて即城崩壊
3)自陣に柵2つその後ろに弓部隊、残りの武将が攻めてくる

自分の部隊の構成がダメダメだったのもあるが
1)は攻めるが敵陣に入ったところで殲滅され何もできずに流星で判定負け
2)は全く何もできずに15秒で終了
3)はこっちも武将を前進させて応戦、一騎討ちや計略等を撃ち合って大混戦
  部隊がやられたら一旦引いてまた攻めるの繰り返しで引き分け

某プロレスゲームじゃないけど一方的にやられるのは辛い
3)の人みたいに楽しい戦いをしたいなぁ
408ゲームセンター名無し:05/01/22 02:41:18 ID:???
>>403
張昭イラネから于吉+魏延くれ。
409ゲームセンター名無し:05/01/22 03:02:23 ID:???
今日感じたアレな点は、某ギャザでいうところの
青カウンターデッキみたいなもの組んでも
相手にすでに手の内バレバレなわけで
全然相手の手札を読みあうみたいなものがないんだよね・・・・

武将と装備できる計略カードみたいなの分けた方が
瀬賀としても(゚д゚)ウマーだったし、面白かったんでね?
410ゲームセンター名無し:05/01/22 08:11:14 ID:???
>>409
呉は上級者向け
せっかちさんにはお勧めできない
411ゲームセンター名無し:05/01/22 08:35:35 ID:???
このゲームの最大のミスは同国でデッキ組む事にメリット(士気ボーナス)しか無い事だよな。

最終的に誰もが1国〜2国でデッキ組む形になってしまう。
412ゲームセンター名無し:05/01/22 08:40:31 ID:???
その上、東南よりの風をつかっても蜀軍に火計を使うのはいないとか
もう何をさせたいのかよくわからないし。
413長文で失礼:05/01/22 08:43:09 ID:???
>>407
流星待ち要塞デッキは、
壱・挑発で弓隊を柵から引きずり出してタコ殴り
弐・反計で流星招来を潰す(コレ、漏れがやられた。上手いなぁとオモタw)
参・強力なダメージ系計略で敵陣を一気に叩く&ダメージ系計略使用をちらつかせて、敵の陣形を崩す
等で攻略可能。柵さえ何とかできれば楽勝!一斉攻撃と一点突破は対陣地戦の基本。

呂布開幕強襲デッキは、
壱・囮部隊を巧く使って誘導して伏兵をブチ当て、呂布を撃破→浮き足立った相手を、逆に瞬殺
弐・「魅力」持ってるヤシを複数入れたり、一旦籠城して時間を稼いで計略で対応
力押しで対抗せずに、呂布に頼る分、カウンター攻撃や長期戦に脆い弱点を突け!

まあ、敵の情報が事前に分かるワケじゃないから難しいし、正反対の特徴を持つ特化型デッキを両方とも打ち破れるようなデッキは至難の業。
しかし、敵はこちらの都合に合わせてくれたりはしないので、勝利を追求するならば、まずはカード集める&武力とコスト以外にも目を向けてデッキ構成汁。
がんがれ!!

長レススマソ
(呂布も要塞も粉砕できる于吉&司馬懿が最凶…?)
414ゲームセンター名無し:05/01/22 08:55:04 ID:???
>>412
赤壁の戦いの史実をベースに考えれば
孔明が風を吹かせれば火計を使うのは呉軍だろ


于吉&司馬懿は反計で問題無い
415ゲームセンター名無し:05/01/22 09:00:23 ID:???
>>411
はげどう。
許瀦(弓)典韋(槍)
孫堅(騎)周泰(槍)
馬超(騎)黄忠(弓)
とか使えば、単色でもバランスの良いデッキを作れてしまうよな。カード資産の無い香具師が不利になるだけで、意味ナシ。
416ゲームセンター名無し:05/01/22 09:24:08 ID:???
これからは一家に一台、半計の時代がきますね。
417ゲームセンター名無し:05/01/22 09:25:22 ID:???
ジュンイクの玄妙なる反計はヤヴァいぞ
418ゲームセンター名無し:05/01/22 09:35:47 ID:???
反計を持っていない奴はどうすれば?というか、魏のカードって強くね?
419マエトナ:05/01/22 10:10:10 ID:???
>>418
引くまで掘ってください。
420ゲームセンター名無し:05/01/22 10:16:13 ID:???
>>417
玄妙過ぎて反則だよね、アレ。強化系を使える武闘派とセットで行動されると手が付けられないよー。
そして魏は強化系使える香具師多いし。つーか多杉!
「看破」とか「首都からの援軍」「水計連破」も強力だし、
SR張遼「神速の大号令」+兵法「魏軍の大攻勢」に至っては、発動されると槍だろうが何だろうが全て蹴散らされて、奴等の通った跡はペンペン草すら残らないし…

Σ(゚д゚)ハッ!?まさかコレは、「結局勝ち組は史実通り魏なんだよ悔しかったら何とかしてみろヘタレ妄想厨共が」と、アンチ魏を煽るSEGAの策略か…?
421ゲームセンター名無し:05/01/22 10:27:50 ID:???
取り合えず北海道のゲヲタを観察に行ってみよう

>>419
WCCFかよ
422ゲームセンター名無し:05/01/22 10:49:44 ID:???
>>413
詳しい解説ありがとうございます。
早速それに対応したデッキ編成を・・・
ってカード資産少ないので対応デッキ作れないし_| ̄|○
423ようこそ北海道へ:05/01/22 11:05:10 ID:???
>>421

転売ヤーは津軽海峡渡って来るな!カエレ(・∀・)!!

…と言ってみるテスト。
でも漏れが言うのも何だけど、休日だから札幌は普通に混んでるし、田舎は初心者狩りや廻しがマジでひどいから、あんまり期待しない方がいいよん。
プレイするだけなら、東京よりはマシだろうけどね…
424ゲームセンター名無し:05/01/22 11:21:03 ID:???
>>423
昨日逝ってみたのですが、蝦夷の一部の店では既に客離れが進んでいるような気がする
やりに逝った時間が悪かったのか待ち無しで回し放題だった。

客が少ないとカードのトレードもできない
425ゲームセンター名無し:05/01/22 11:39:08 ID:???
>>424
蝦夷地の一部は平日に行けば、2時くらいまでは回り気にしなくて
座り放題だよ
ちなみにテンバイヤーと思われる奴は12時前後にやってきて
閉店まで座りつづける
まえ、一度昼間に行ったらそんな感じだった
426ゲームセンター名無し:05/01/22 11:47:43 ID:r4YZ2cJA
秋葉原
60人待ち・・・
427ゲームセンター名無し:05/01/22 11:54:39 ID:???
呂布は伏兵で難なく撃破できるぜよ。
現状では呂布頼り戦法の人が多いから、開始時にある程度場所読んで伏兵で撃破。
昨日は真ん中辺最前線に伏兵2部隊置いといたら、
中央突破はかってくれて即死。
後はザコばっかだったから各個撃破して弱点付近に攻城。
復活したら弱点攻城してるやつ潰しに来るから少し後ろに弓&火計置いといて出てきたとこ即撃破。
呂布頼りプレイヤーは楽勝できますよ。
ただ、今もいるだろうけど、そのうちうまく呂布動かす奴が増えてくるんだろうな。
そしたら火計洪水使えるまで耐えるしかないんかな。
428ゲームセンター名無し:05/01/22 12:21:05 ID:???
部隊の人数と武力はどっちの影響が大きいのかが知りたい。
人数少ないと相対的に実質武力少ないのと同じような感じになるのだろうか。
例えば人数MAXの武力1対人数1割くらいの武力9がぶつかるとどうなるのかとか。
個人的には武力高い武将は兵1人1人が強い気がする。
つまり上の例で言えば武力1の方が武力9を撃破できるけど人数が5割以下に減るくらい。
429ゲームセンター名無し:05/01/22 12:48:53 ID:???
>>426
70人待ちに昇格してた…
渋谷行くか
430ゲームセンター名無し:05/01/22 13:16:13 ID:???
>>428
個人的には人数って関係ないような気がする
部隊数は影響ありそうな気がするけど、ただダメージが分散してるだけって
考えられなくもないからこっちも微妙かも

だれか検証してみてくれないかな
時間が無くてプレイできないのよ orz...
431ゲームセンター名無し:05/01/22 13:28:46 ID:???
>>420
金リュウビ+蜀の大攻勢
432ゲームセンター名無し:05/01/22 13:44:19 ID:???
コスト1騎兵×8のデッキで配置は左右の端に4部隊づつ、

開幕連環の計LV5で動き止める、全員で敵部隊無視して攻城、

一瞬で勝負つく、マジでオススメ
433ゲームセンター名無し:05/01/22 14:04:08 ID:???
>>432
似たようなコンセプトで多数で攻めて、一人が自陣で挑発、そして連環は面白かった
434ゲームセンター名無し:05/01/22 15:14:59 ID:???
>>432
8枚デッキ!一度はやってみて「戦いは数だよ兄貴ィ」ってのを味わいたい(勝負は度外視でw)夢のデッキだけど、即死コンボが出来たらマズいだろうセガさんよ〜w
喰らった香具師は、かなり凹むだろうなぁ。傍から見てる分にはウケるだろうけどw
435ゲームセンター名無し:05/01/22 18:05:53 ID:BIKY222r
ほんとに道外のやつと当たらない。
俺8品なんだけど
436ゲームセンター名無し:05/01/22 18:32:02 ID:???
最近マッチングが強引になってない?
全然戦績の違う人とあたって二戦二敗…ICカ−ド買い直そうかな
437ゲームセンター名無し:05/01/22 18:50:39 ID:???
ICカードかいなおさせるのもセガの戦略だなw
438ゲームセンター名無し:05/01/22 18:54:53 ID:???
>>428>>430
確かに。俺も気になるけど東京だと検証してる場合じゃないな。
439ゲームセンター名無し:05/01/22 19:40:58 ID:???
このゲーム、SEGA自身が言うように「アクション」ゲームだよな

自分の操作の下手さ加減を棚に上げて「資産の差」とか言うのは寒いな。
440ゲームセンター名無し:05/01/22 19:49:39 ID:???
カード使用率、司馬懿が2位になってるな。一応レアなんだよなぁw
総計も魏が多くて呉が少ない、やっぱ魏は強いのかね

自分のひくカードは呉ばかり…弓デッキ難しいよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
441ゲームセンター名無し:05/01/22 19:53:18 ID:???
>>439
クマー

むしろもっとアクション要素強くても良かったと思うが。
442ゲームセンター名無し:05/01/22 19:57:44 ID:???
司馬懿なんてジュンイクが居れば怖くないぜ、俺の脳筋デッキにジュンイク入れただけで
劇的に勝率が上がった
443ゲームセンター名無し:05/01/22 20:08:08 ID:???
これさぁ、最初表示される敵のカードは兵種だけで
あとは接触するか、もしくは索敵みたいな能力ナイト
わからないってやったほうが、らしい上に面白かったんじゃ
444ゲームセンター名無し:05/01/22 20:33:39 ID:???
アクションというかRTSって感じがするよ。
エイジオブミソロジーとかのゲームに近いよね。
445ゲームセンター名無し:05/01/22 21:02:31 ID:???
張紘と張昭と小喬で逃げ切るのおもしれー
兵法も柵再建にしてあと見てるだけ、相手の必死さが判るのもいい
446朱斗魯拝矛:05/01/22 21:07:24 ID:???
>>442
脳内筋肉デッキや物量作戦デッキを使って、小細工抜きでひたすら攻撃に徹してこそ漢ッ!
計略やら柵やらを頼ってちまちまと戦うような腰ヌケ共は、我が軍の前にひれ伏すのだァァァァァ〜ッ!
今だッ!全軍突撃ッ!!

ドドドドドドドドドドド





独逸の戦力はァ、世界イチィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ…


ボッジャアァァァァァァァァン
 伏  兵 
(゚Д゚)ウボァー
447ゲームセンター名無し:05/01/22 23:52:49 ID:???
反計ってもしかして二人だけ?持ってないからシバイとかがキツイ・・・対策無いかな?
448ゲームセンター名無し:05/01/23 00:19:00 ID:???
>>447
ふたりだけだ。
魏の司馬イの水芸を返せるのも魏のふたりだけ。
449ゲームセンター名無し:05/01/23 00:36:43 ID:???
>>448
そうか、出るまで我慢の日は続きそうだorz
他の人が反計で返すの見ると鮮やかでカコイイ
450ゲームセンター名無し:05/01/23 00:40:32 ID:???
>>447
看破で我慢汁
451ゲームセンター名無し:05/01/23 00:56:29 ID:???
4時間待ち&5時間待ちで5枚ゲト
えぇ白と黒だけですよ。
452ゲームセンター名無し:05/01/23 00:57:09 ID:???
>>447
水計連破は背後の敵に対しては使用できず、城壁に取り付いた敵には全く対処できないという欠点があるので、
武力の高い武将を囮に使って水計を食らう→残存部隊突撃→司馬懿を討ち取るor司馬懿後退→敵城へ肉薄&計略を使用して迎撃部隊を排除→攻城!

敵もバカじゃないだろうから、一番強い武将は司馬懿と刺し違えさせる、位の心構えじゃないと、囮作戦に引っ掛かりません。
まだ士気が貯まっていない序盤に、多少無理してでも先手を取ってプレッシャーを与えておけば、相手は戦局打開のために水計連破の使用を焦るので、囮に引っ掛かりやすくなりまつ。
後は左右一杯に展開したり、縦深を大きく取って同時撃破を避けながら巧く立ち回りませう。
453ゲームセンター名無し:05/01/23 01:04:33 ID:???
>>452
同感。
確かに水計は恐いけど、所詮は武力5の騎馬。
自分の部隊位置に終始気を配っていれば一網打尽にされるのは防げるハズ。
454ゲームセンター名無し:05/01/23 01:14:46 ID:???
もしもトレードスレが立ったなら…。

・三顧の礼をもって交渉しよう。
・時には泣いて馬謖を斬る思いで放出しましょう。

この二言を是非入れたい。
455ゲームセンター名無し:05/01/23 01:24:04 ID:???
七品なのにいきなり五品の奴とかと当てられるの勘弁して欲しい
その辺りの連中になるとピカピカばっかですよ
456ゲームセンター名無し:05/01/23 01:57:39 ID:???
誰かSR馬超とR徐庶の画像をうpしてくれ。
ヤフオクに出ないから未だにどんなカードかわからん。

さっきSRシン皇后がヤフオク出たけど一瞬ワンピース書いてる人かと思った・・・。
つかSRシン皇后の存在すら知らなかったよ。
457ゲームセンター名無し:05/01/23 02:04:40 ID:???
>>451
乙。俺は3時間待ちと5時間待ちで2枚ゲト…orz... 黒黒
458ゲームセンター名無し:05/01/23 02:46:06 ID:???
北見とか函館のド田舎の連中がやりたい放題なのがうらやますぃ
早く全国で稼動しろや
459ゲームセンター名無し:05/01/23 03:24:48 ID:???
本当にやりほうだいだと良いなぁ

東京連中が言う、やり放題がどの程度のレベルか知らんがな
460ゲームセンター名無し:05/01/23 04:26:59 ID:???
>>456
ワンピース書いている人に似てるのはパク…うわなにをするやめr(ry
461ゲームセンター名無し:05/01/23 05:04:19 ID:???
北見は別にやり放題じゃないと思うが・・・。
1時間以上座り続けるおっさんが多いから、そんなのに占領されてる時とかは悲惨だよ。
店員呼んでも退かない香具師とかいるしな。

あと北海道うぜえとか言ってるが、Dや三国志の先行やったくらいで文句たれるな。
全体的に見れば本州の方が環境は恵まれてるんだから、ちっとは我慢しろ。
雪が積もったくらいで交通網が麻痺するような奴らが、がたがた抜かすな。
462ゲームセンター名無し:05/01/23 08:36:38 ID:???
店員に言われてもどかない香具師って言うのを放置する店員って存在価値あるのか?
出禁にすりゃいいじゃん。
463ゲームセンター名無し:05/01/23 09:33:06 ID:???
全国で一番稼動率と低い所でロケテをやるのは統計とるには重要とおもわれ。
464ゲームセンター名無し:05/01/23 09:50:35 ID:???
ではアヴァロンの稼働率が全国最低レベルにある横浜市の漏れのホームにも入れるべきだ。
465ゲームセンター名無し:05/01/23 10:12:24 ID:???
>>461
それこそやり放題じゃんw
それに北海道うぜーって言ってる奴そんないるか?
都民の釣り?
466ゲームセンター名無し:05/01/23 11:05:22 ID:???
ジュンイクをRにしたのはまあ正しかったが
コストか反計の必要士気をもう少し上げるべきだったのでは・・・
467ゲームセンター名無し:05/01/23 11:32:15 ID:???
荀ケのレアって妥当なのか?仕方なく程cを使ってる人の身になってみろよ・・・
468ゲームセンター名無し:05/01/23 11:44:42 ID:???
もう少し看破もってるヤツいてもよかった気がするな。
全勢力にひとりくらいは
469ゲームセンター名無し:05/01/23 12:27:38 ID:???
>>461
ランキング上位がほとんど北海道で占められているのは、そういうおっさん連中が野放しだからかね
470ゲームセンター名無し:05/01/23 12:45:37 ID:???
プレイ回数がどうしても北海道の奴のが上になるからしょうがないんじゃない?
まーまだ始まったばっかりだし。
471ゲームセンター名無し:05/01/23 12:57:14 ID:???
>>467
気持ちはわかるが機種依存文字使わないでね。
携帯から見れん。
472ゲームセンター名無し:05/01/23 13:14:54 ID:???
てかさ、平日も居座るおっさんって無職?
でも無職だとゲームする金もねーよな、ブルジョアなのか?セレブなのか?
473ゲームセンター名無し:05/01/23 13:32:16 ID:???
>>471
言いたいことは判るがそれを機種依存文字とは言わないよ。
携帯がフォローする漢字数が少ないだけ。
474ゲームセンター名無し:05/01/23 13:47:34 ID:???
ICカード紛失したから最初から始めたがエセ初心者としか当たらなかった。
将軍クラスでもそこそこ勝てるデッキ使ってたからそんなに負けはしなかったけど
やっぱなんかムカツクな。まぁ自分も対戦相手から見ればエセ初心者以外の何者でも無いんだが
これは早めに対策しないと初心者離れが激増するね
475ゲームセンター名無し:05/01/23 14:13:49 ID:???
蒯越、賈詡、許褚、張郃、龐徳、凌操、公孫瓚、劉璋

>カードリストサイトの人へ 良かったら使ってくれ。
この辺の漢字、携帯ではたぶん見られないだろうけど、PCはどうなんだろ?
漏れのPCでは問題なく出るが、Macとかはやはり表示されないのかな。
476ゲームセンター名無し:05/01/23 14:43:28 ID:???
>460
そうなのか、どーりで・・・
477ゲームセンター名無し:05/01/23 14:47:45 ID:???
>>475
WinXPだと余裕で見られる
478ゲームセンター名無し:05/01/23 14:49:59 ID:???
>>476
漏れも、なんで集英社のワンピースの人が書いてるんだろうとか
普通に思ってた めっさ似てるね絵柄

で、もはや聞くだけあれかもしれないが、本日の秋葉・渋谷はどんな感じですかね
もう氏ねって感じなんだろうか
479ゲームセンター名無し:05/01/23 15:05:25 ID:???
パクリのRAVEとマガジンでは三大糞漫画の一翼を担ってるからな、そっくりで笑っちまうよ
関係ないけど残りの二大は大吉ワープとゴリ夫ループ
480ゲームセンター名無し:05/01/23 15:08:20 ID:???
今日の秋葉
全国大戦繋がらず、2時間待って一人用・・・つまり1枚
やたらチュートリアルやってる奴多いなと思ったが、
掘り効率上げてただけか(チュートリアルは2連続OKだから2枚ゲトできる)
対COM戦も討伐ボーナスつけて欲しい
481ゲームセンター名無し:05/01/23 16:16:36 ID:???
晒しスレあれば俺が北見の上位陣を晒すんだがな。
1−20位あたりにランクインしてる香具師なんて
全員連コ厨だろ?w

>>461
1時間じゃなく最低3時間に訂正しろよw
482ゲームセンター名無し:05/01/23 16:29:13 ID:???
ユニコード(つづり忘れ)文字は見れないの多いからなぁ。
IMEで変換出来ないような文字は使わないほうがいいよ。
483ゲームセンター名無し:05/01/23 17:14:18 ID:???
先行でプレイ人口少ないんだからある程度のデッキと腕があれば上位に入るくらい連コしなくたって簡単なんだよ(笑)まぁある程度のカード資産も腕を上げる為のプレイ回数も出来ない都会の人は置いといて(T_T)
晒し厨がいきがってんじゃねーぞコラァ
ちなみに連コしてるオッサンとかは…逆にずっと七品止まりとかですから残念!(笑)
※文句ある人はリアル一騎打ちどうぞ♪
484ゲームセンター名無し:05/01/23 17:49:14 ID:???
kuma-
485ゲームセンター名無し:05/01/23 18:56:57 ID:???
荀イクの写真見たけど、反計の効果範囲ってカードの前方の一部だけ?
それとも、自分より前の奴は全員引っかかる?
486ゲームセンター名無し:05/01/23 19:07:26 ID:???
たらいま
渋谷は50人待ち。>>480じゃないが、何でも秋葉では全国サーバーが飛んで
店内対戦しかできないらしい。渋谷でも4サテが飛んだまま。
せっかくCPUってものがいるんだから、サーバー対策にCPU戦組ませりゃいいのに。

全国ランキング1位が東京ってなってたが、表示されて無い項目があったので
恐らくはSEGA社内のTEST筐体なのだろう。
使用カードではついに司馬懿が1位、どいつもこいつも司馬懿。
幾らで買っただのなんだのという話があっちこっちで。ウザイ

マターリやろうぜ。みんな。
487ゲームセンター名無し:05/01/23 19:20:58 ID:???
>>486
そして本格稼働したときに初心者の武将達はなんだか分からないまま溺死するのですね
488ゲームセンター名無し:05/01/23 20:00:19 ID:???
↓司馬懿
ttp://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k13455592
馬鹿かとアホかと
スーパーレアじゃねーんだぞ
489ゲームセンター名無し:05/01/23 20:18:59 ID:???
柵を馬鹿みたいに立てられて、その後ろで小喬が流星かまして
あとは守りきられて終

という人に2回連続して当たりました。
あれはどうやって撃破すれば良いんでしょうか。
490ゲームセンター名無し:05/01/23 20:34:40 ID:???
>>489
ジュンイクで止める、テイイクだとある程度接近しなくちゃならないけどね
491ゲームセンター名無し:05/01/23 20:37:51 ID:???
>>486
もかえり。
今日はゲーセン逝ってないので分からないが、東京だけだったのかな障害は。
通信切れてるときって全国できんからきついよね。

>シバイ
自分もシバイ使いだが、最近はかなり洪水を読まれてる&こっちも読んでるなので
当初のころみたいに、3−4部隊まとめて水洗トイレは_。
所詮武力5なので、乱戦になるとあっという間に逝くしな。

最近はもっぱら、リョフとかのやっかいな脳筋武将を流すのに使う感じかも。
確かに騎馬隊だから、移動早くてそこそこ戦えて伏兵付で便利ってのはあるが。


>>489
挑発届く範囲ならひっぱりだしてレイプって手も。
492ゲームセンター名無し:05/01/23 20:40:52 ID:???
>>490
やっぱりジュンイクですか…引くまで我慢しまつ
493491:05/01/23 20:41:58 ID:???
>>489
と思ったが、小喬はコロニー落としするときだけ出陣させればいいから
なかなか止めらんないかもしらんな。
出陣した瞬間打てば、ジュンイクでも間に合うか微妙かも。
494ゲームセンター名無し:05/01/23 20:42:23 ID:???
張松で挑発かまして逃げ回るのが快感。
気分は目黒祐樹主演ルパン酸性
495ゲームセンター名無し:05/01/23 20:48:31 ID:???
>>493
逆にテイイクなら置いておけば間に合うんじゃね?わりと範囲広かったような
496ゲームセンター名無し:05/01/23 21:05:33 ID:???
呉弓デッキ見たよ、プレイングが何だか忙しそうだったが強かった
497ゲームセンター名無し:05/01/23 21:14:46 ID:???
SR: 呂布
R: 司馬懿・周瑜
U: 小喬・張魯
C: 似たり寄ったり

ここらへんがあれば安定するのかな
498ゲームセンター名無し:05/01/23 21:45:36 ID:???
で、ロケテやってるオマイラ。
全国展開されたときいくらプレイする気だ?
どうせ初心者相手に資産の差を見せつけた後すぐに飽きてやめるんだろ?
499ゲームセンター名無し:05/01/23 21:50:42 ID:???
何処が釣り針なんだかよくわからんが、とりあえずモチツケ
500ゲームセンター名無し:05/01/23 21:57:30 ID:???
妄想だけど・・
全国稼動時にカード追加するんじゃないか、これ。
看破や反計が魏にしかいないとか、兵種のバランスが未だにおかしいし。
501ゲームセンター名無し:05/01/23 22:01:06 ID:???
>>500
そう思いたいんだが、カードナンバーも変わるのか?
順番になってるし、それで我慢汁って事じゃないか?

一応SR大喬で、全ての計略は封印できるので
完成形流星デッキにすれば魏軍に対応できるし。
502ゲームセンター名無し:05/01/23 22:24:20 ID:???
全国展開時までには、まず第一に初心者狩りの件はなんとかするだろうyo
つーかこのままで出したら、正直背我社員の脳みそがどうなっているのか疑う

「先行出荷インカムめっさうめeeeeeeeeeeeeeeeeeこのままでいいじゃんぽこたんインしたお」
とかになっていないことを願う

まー、料金形態そのままで、見習い期間の使用可能カード制限だけとかだったら
(゚Д゚)ウボァー
503ゲームセンター名無し:05/01/23 22:29:30 ID:???
書いてから思ったが、いくら初心者向けにカード制限かけたって
熟練者と初心者じゃ、例え同じデッキでも勝敗はまず明らかだよなぁ

やっぱ料金形態(勝ち抜け現金(゚Д゚ )ウマーシステム)なんとかしないと、
カード目当ての似非初心者は減るどころか、増えるような希ガス
504ゲームセンター名無し:05/01/23 22:31:20 ID:???
未だに1位関羽なのな、スターター効果は偉大やね
相手にする分には変な効果ないし助かるけど
505ゲームセンター名無し:05/01/23 22:35:03 ID:???
>>504
2位がシバイらしいけど、その下はどんな感じですた?
506ゲームセンター名無し:05/01/23 22:37:58 ID:???
3位関平4位夏侯dだったかな?後はどんなのだっけ?8位くらいに程イクとか居たような
507ゲームセンター名無し:05/01/23 22:39:10 ID:???
>>506
カンペイたん いまだがんがってるのかー(゚Д゚)
508ゲームセンター名無し:05/01/23 22:59:47 ID:???
アヴァロンは普通に放置されたけどな→初心者狩り
509ゲームセンター名無し:05/01/23 23:04:12 ID:???
アヴァロンは料金関係なく、自分のちっぽけな顕示欲と
ほんのちょっとの成長を目的とした狩りだし。

こっちはちょっと種類が違う。
510ゲームセンター名無し:05/01/23 23:08:07 ID:???
カンペー使ったの、最初の一回だけだった気がする。
すぐにブンペーに変わった
511ゲームセンター名無し:05/01/23 23:36:07 ID:???
ウホSR大喬キター
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e42694721

でも士気12も必要かよ。
呉軍オンリーになるから微妙やなぁ。
512ゲームセンター名無し:05/01/23 23:39:46 ID:???
なんか過去ログとかでレアゲーじゃないって書いてあったけど
1週間やらなかったら今は周りがカード資産集まってきてて
なんかめっさレアゲーなんですが どうでしょ?

あと武力とかは攻城に関わらないって書いてあったけど
移動速度=攻城スピード
だよね?
513ゲームセンター名無し:05/01/23 23:46:08 ID:???
>>511
SR小喬もオークションに出てるよ
514ゲームセンター名無し:05/01/24 00:11:47 ID:???
>>512
ロケテで散々言われてたじゃん。
「カードが揃うまでは楽しいよ」って。
まぁ、どんなゲームでもバランスが至上なんであって
それが巧かったバーチャなんかは息が長いわけだが。
515ゲームセンター名無し:05/01/24 00:23:41 ID:???
>>512
それは周りのヤツが下品なだけ。
用途に応じた人選で組んだらオールレアにはならない気がするよ。
そんな俺は陳親子と曹仁を愛用。
516ゲームセンター名無し:05/01/24 00:27:19 ID:???
千歳瀬賀は堀放題だな
いつも平日の昼間から掘ってるキモイ7品くらいのヲタがいついてる
それ以外は空き席
517ゲームセンター名無し:05/01/24 01:08:25 ID:???
コモンとアンコモンでも普通に七品で勝てるよ、用は動かし方と計略
518ゲームセンター名無し:05/01/24 02:20:00 ID:???
ススキノセガが結構穴場なんだが、みんな他に行ってるのな
結構空いてるぜ
519ゲームセンター名無し:05/01/24 03:02:41 ID:???
>>518
あそこはかつ上げのメッカだから
漏れの友人がカードぜんぶとられて
漏れもナイフチラつかされてカードと財布置いていけや見たいなこといわれた
大声出して逃げてきたがな(藁
520ゲームセンター名無し:05/01/24 07:15:04 ID:???
東京でプレイしてる身としては、
初戦勝ち→2戦目「挑戦者現る!」→初戦の相手
殺意を覚える。

デッキ内レアリティ制限とかあってもいいんジャマイカ?
SRが一様に強いわけじゃないけど、凶悪コンボを抑えられるし。
521ゲームセンター名無し:05/01/24 09:43:45 ID:???
>>520
相手は漢字2文字あたりかな?
522ゲームセンター名無し:05/01/24 09:46:44 ID:???
名前が漢字二文字の奴なんか腐るほどいるが
523ゲームセンター名無し:05/01/24 12:08:08 ID:???
テイイクの反計は画面中央部はほぼカバーできるが四隅が反計しづらい
踊りや太平要術、再出撃系は四隅で発動してすぐ城に引っ込める人が多いからジュンイクのリーチが長い反計が有効なことも多い
でも横に狭いから常に狙いつけてなきゃいけないんで難しいんだよね

ヤフオクでリョフが凄いことになってるけどこいつは馬鹿だからどんな伏兵やダメージ計略で即あぼーんなのにね
あんまり強くないと思うんだけどなぁ、いても全然気にならないし
524ゲームセンター名無し:05/01/24 12:23:19 ID:???
>>521
俺の時は全部小さい文字6文字(ぉとか)の人だった

踊りって城に引っ込めても効果持続なの?なら強いな。持ってないが。
ジュンイクは敵陣中央に位置して端に出てきたら斜めに傾けて反計がいいんじゃない?
俺はカードまだ20枚程度だけどたまたまジュンイクもテイイクも持ってるが、
伏兵というだけでテイイク使ってるだけだなぁ。
まだうまく計略使う人と当たったことないし。
525ゲームセンター名無し:05/01/24 12:38:18 ID:???
>>524
踊りは発動したら死ぬまで踊りつづけた気がしまつ
動かすことも出来ないはず
多分攻撃もできない

>>ヤフオク
金ってだけで軽く5k越えますか アホとしか言いようが無いな
テンバイヤーの吊り上げ行為かと思ってたんだが違うのかね?
526ゲームセンター名無し:05/01/24 12:42:28 ID:???
ナイフで脅されたのなら
恐喝及び殺人未遂で警察に届ければいいじゃないか
いつもゲーセンにいるやつならその旨警察に伝えればすぐ捕まるだろ
向こうだってそれくらいのリスクは覚悟の上だろうから問題無し
初犯じゃなければしばらく帰ってこないのは間違いないぞ
527ゲームセンター名無し:05/01/24 13:18:09 ID:???
ススキノを寝城にする堀師のネタかも知れんぞ
528ゲームセンター名無し:05/01/24 15:31:10 ID:???
ゲーセンでカツアゲっていつの時代だよ
529ゲームセンター名無し:05/01/24 15:43:25 ID:???
多分掘り師のネタ、ゲーセンでナイフちらつかせたら今の時代一発で御用だ


スターターに入ってるカードが出てくるとメチャ凹むな・・・・
530ゲームセンター名無し:05/01/24 15:58:24 ID:???
>>529
首都圏で普通にあるよw
最近は一発で御用上等の無法者もいるので。
531腐 ◆4EmTHTVY1. :05/01/24 17:33:24 ID:???
久々にそそられるタイトルだな
532ゲームセンター名無し:05/01/24 17:48:47 ID:???
腐れの人久々に見たな
533腐 ◆4EmTHTVY1. :05/01/24 18:05:10 ID:???
>>532
お久しぶりです
札幌なんで新道セガか新札幌キャッツかな行くとしたら。
混んでそうでちょっと鬱だけど。
534ゲームセンター名無し:05/01/24 18:06:30 ID:???
秋葉原とか平気で4時間待ちだからなあ。やってられん
535ゲームセンター名無し:05/01/24 18:26:18 ID:???
>>533
大丈夫だ、新道セガはやり放題、心行くまで掘れ
536ゲームセンター名無し:05/01/24 18:29:34 ID:???
wccfとか未プレイだけど、先行稼働と本稼働でレアの排出率変わる可能性ある?
537腐 ◆4EmTHTVY1. :05/01/24 18:33:26 ID:???
>>535
アリアトウ
そのうち掘って来る
538ゲームセンター名無し:05/01/24 18:41:38 ID:???
>>536
ある。
Dでは排出率が明らかに下がった。
539ゲームセンター名無し:05/01/24 18:48:04 ID:???
>>538
そうなのか、漏れもカード使うゲーム初めてだけど
排出率違うから東京とかじゃこんなに必死なってる奴が多いのね
にしてもナイフ上等って東京マジで怖いな(((( ;゚Д゚)))
540ゲームセンター名無し:05/01/24 20:07:23 ID:???
>>539
田舎は不便だけど、平和でイイよねぇ〜
(´∀`)つ旦
541ゲームセンター名無し:05/01/24 20:28:35 ID:???
白白黒白黒白黒黒

光らない… orz
542ゲームセンター名無し:05/01/24 20:30:04 ID:???
人人人人人人入人

座れない… orz
543ゲームセンター名無し:05/01/24 20:40:34 ID:???
俺もナイフつらつかせられたときのために護身用に発射式スタンガン持ち歩いてる。

>>538
Dのロケテはすごかったよな。ハイポとかLV3巻物とかのレアが頻繁に出てたし。
Dプレイヤーでロケテ行ってた奴は勝ち組だろうから三国志もみんなロケテ殺到なんだ。
544ゲームセンター名無し:05/01/24 20:40:39 ID:???
本日3回くらいあった事なのだが対人で戦闘が始まったらなぜか敵が一切場に出て無くて
敵が即兵法使用→その後1分後くらいに武将1人だけだしてそいつの計略使用→また撤退
その後敵一切動き無し。という事態が起きた。

通信エラー表示とか無かったんだが絶対エラーだよなぁ
545ゲームセンター名無し:05/01/24 20:43:49 ID:???
>>544
それは多分ていうか99%保利氏の捨てゲー
一戦自体が短くないため三戦目を捨てるやつがいる

>>543
俺もDロケテからやってたよ
出したレアLv3スクとバススラだけだったけどな〜 orz...
546ゲームセンター名無し:05/01/24 20:55:38 ID:???
ヤフオクでSR呂布2万越えですか、使ってるのも売りたくなってくるな・・・
547ゲームセンター名無し:05/01/24 21:02:15 ID:???
>>544
誰も出てないのは、やる気が無い事を示すため。
柵とかを出しちゃわないって理由もある。

兵法を即座に使うのは、やる気が無い事を示すため。
兵法経験値がたまるかも〜という思惑もある。

ときどき出てくるのは、なかなか攻めてきてくれないから。
計略を使うのも、「ホラホラ、ゲージ減らしたから安心して攻めてきていいよ〜」というメッセージ。


なんでそんな事するのかといえば、
・階級を上げたくない(まかり間違って勝っちゃうと、負けとは比較にならない経験値が入っちゃう)
・3戦目が早く終わる(その分、他のプレーヤーより早い番号の整理券を貰える。
              ちなみに一人に先を越されると、約6分次のプレーが遅れる)
掘り氏とは言うが、朝イチから閉店まで1日中粘っても3回(土日休)〜5回しかプレーできないわけで、
掘るなんて景気のいい話じゃないよ。表面をちまちまケズってるって感じ。

そんなだから皆、ちょっとでも有効に時間を使うためにマジ必死。
548黒鳩金:05/01/24 21:18:57 ID:???
>>529
漏れの李典×7枚、ドゾー







ちなみに、漏れのカードは103枚…
SR率・0.00%(゚Д゚)ウボァー
李典率・6.79%(゚Д゚)ウボァー
549ゲームセンター名無し:05/01/24 21:23:51 ID:???
>>548
ロシア人だから中国人に嫌われたんだろ
550ゲームセンター名無し:05/01/24 21:27:08 ID:???
首都よりの援軍の効果って何?
551黒鳩金:05/01/24 21:42:02 ID:???
>>549
ウヌ!?漏れの正体を見抜くとは、おぬし只の三国志マニアでは無いな?侮り難きヤポンスキーw

ちなみに明日久々に出陣するけど、「本物」と同じくらい打たれ弱いからいぢめないでね。
552ゲームセンター名無し:05/01/24 21:47:06 ID:???
>>538
レスどうもです
やはりか・・・こんなこと聞いたのも、今日2000円ちょっとプレイしてSR2枚、R1枚
出たからなんだけど。
553ゲームセンター名無し:05/01/24 21:55:23 ID:???
クロパトキン
弓 武3知7 防柵
乃木 
馬 武6知2 勇猛

こんなところだろ。で、一騎打ちすると乃木の勝ち。

三国志より戦国時代の武将にして欲しかったと友人が言っていた。
554ゲームセンター名無し:05/01/24 21:56:21 ID:???
>>550
範囲内の味方の兵力回復。けっこうつかえますよ
555544:05/01/24 22:02:07 ID:???
捨てゲーなのかなぁ・・・○連勝中っていう表示も無かったと記憶してるし
3回あったうち3人とも全く同じ行動取ってたから絶対なんかのエラーだと思ったんだが

敵がみんな7級とかのくせにSR、Rだらけのデッキだったのは事実だが
556ゲームセンター名無し:05/01/24 22:13:34 ID:???
うちの近くにはプレイできる店が2店あるんだがレアの排出量がまるで違う
A店 20回プレイでSR1枚R3枚
B店 40回プレイでSR0枚R1枚

偶然かもしれんがこの違いはなんなんだ・・・
557ゲームセンター名無し:05/01/24 22:26:37 ID:???
おまいら、いぱーい掘ってますが原発マンセーになったら
どうするよ?
558ゲームセンター名無し:05/01/24 22:42:06 ID:???
>>553
○○無双じゃないけど、もし次回作出るならば、題材は既にケテーイしている予感…

【妄想例】
織田信長:弓・武7知8(柵)覇者の求心
武田信玄:馬・武8知9(魅)強化戦法
上杉謙信:馬・武10知5(勇)神速の大号令
徳川家康:槍・武6知7(活・魅)大車輪戦法
毛利元就:歩・武5知10(柵)何か、めちゃくちゃエグいのキボンヌw

しかし信長はともかく、絵がアニメ調の信玄&謙信(それも一騎打ちでw)とか、見るに堪えねーな…
559ゲームセンター名無し:05/01/24 22:43:25 ID:???
>>556
漏れもロケテ開始当初はRすらほとんど見なかったが、今じゃ割と出てる。
原因は店なのか、BOXなのか、運なのか。。謎は深まりますな
560ゲームセンター名無し:05/01/24 22:43:43 ID:???
>>555
秋葉で後ろから見てると半分くらいの人は3戦目はそんな感じです。
初っ端に兵法とか使って相手が攻城しに来ないと
「気付けよ」とか言ってますよ。
561ゲームセンター名無し:05/01/24 22:46:54 ID:???
>>559
意表をついてモンゴルとかだったらどうする。
チンギスとかジャムカとかバトゥとかシャーとか出てくんの。
で、誰もわからなくて人気なしw
562ゲームセンター名無し:05/01/24 22:53:09 ID:???
彼らにとって、先行稼動って言うのは
「人よりも早く、強いカードを手に入れるチャンス」でしかないですから。
ゲームを楽しめる喜びとか無いですし
先行稼動させてまで、ゲームバランスの調整をしたいとか
今後どういった動きでこのゲームを盛り上げようか考えるとか
そういったメーカー側の意向は全部無視です。
サーバーがダウンしても、3つカードが手に入れば彼らは満足なのでしょう。

勿論俺は3戦全力で戦ってるよ。理不尽なイラツキを背後に感じますが。
563ゲームセンター名無し:05/01/24 23:11:08 ID:???
3戦目も全力で戦ってるけどやっぱり「負けてもOKOK」と考えて微妙に手を抜いてるから
いっつもギリギリで負ける、意識して負けてるつもりは無いんだけどねぇ
564ゲームセンター名無し:05/01/24 23:12:44 ID:???
やっぱ3戦目は負けてもいいや的になるよな。
565ゲームセンター名無し:05/01/24 23:16:51 ID:???
許チョ引いた。絵を見ただけで萎えた。
よっぽど捨てようと思ったが、トレードに使えるかもと思い直し所持。
何で、あの絵なんだろうなぁ。
能力値はらしくって好きなんだけどね。
566558:05/01/24 23:28:40 ID:???
>>561
も、モンゴル…。何とマニアックな…(((゚Д゚)))
スレ違い気味だが、こうなったら古今東西津々浦々、色々な方たち対決して頂くとかw

【三国志大戦2〜妄想伝〜】
諸葛亮vsロンメル
呂布vs項羽
周瑜vsネルソン
姜維vs近藤勇
曹操vsナポレオン
劉禅vs今川氏真
関羽&張飛vsマ○オ&○イージ

スマソ。反計無しで水洗トイレ(司馬懿&于吉)に特攻してくる…
567ゲームセンター名無し:05/01/24 23:37:57 ID:???
さっき呂布と当たったよ。
1回目は一騎打ちでやっつけた。
2回目は関平の大車輪でやっつけた。
その間、張松の挑発→伏兵でなんか一体やっつけた。
攻城でいけるかなと思ったが負けた。
呂布に気を取られすぎた。
挑発→伏兵のコンボはなかなか気持ちいいわぁ。
568ゲームセンター名無し:05/01/24 23:49:05 ID:???
この前の日曜(1月23日)のサーバーエラーは、三国志大戦だけじゃなかったらしい。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1105341200/398-436
SEGA、すこし持ちついてゲーム出せ。
回線管理しきれなくなってるんじゃないか?
569ゲームセンター名無し:05/01/25 00:13:49 ID:???
呂布は強いが対策も楽、ということだな。

>>566
このゲームがすげぇ長生きしたら追加カードで史記時代は出たりしそうだな。
楚軍は高武力低知力ばっかっぽいけど。英布とかショウリマイとか。
漢軍は文官が多い。ショウ何とか曹参とか。
曹参の勢力が魏になってたりしてw
570ゲームセンター名無し:05/01/25 00:29:55 ID:???
お前ら君主カード何枚目?
北海道の田舎とかだと3枚とかいってるのかね?
571ゲームセンター名無し:05/01/25 00:33:14 ID:???
東京の人のほうが3枚目とか言ってる罠
572ゲームセンター名無し:05/01/25 00:37:18 ID:???
>562
並ばずにできるんなら3戦目もちゃんと戦ったるから、都内にもうちょっと増やしてけれ
色々試して調整のお手伝いをしようにも、カード足りねーし

一週間毎日朝から晩まで廃人プレーして、それでも反計持ちがいませんよ
つーかカードがまだ50枚ちょいですよダブりまくりですよ

カネ払ってる以上、まずは自分が思うようにプレーしますよ


・・・それに、300→200→100に対する抗議の意味も含めてナー
573ゲームセンター名無し:05/01/25 02:59:33 ID:???
>>565
あのイラストの人の漫画は好きなんだが、一枚絵のイラスト書くような
作家さんじゃないんだよね。。気持ちは分かるが捨てるなyo

漫画家=イラストレーターでもないよなぁ、とか思った厳冬の道産子。
574ゲームセンター名無し:05/01/25 03:15:35 ID:???
金の大喬と小喬の絵なんだが
三国志なのに

   G − t a s t e

                  かよ!

正直、瀬賀の感性という物が分からない・・・
そんなだから、まとまりの無い上に
何でこの人に頼むんだ?と、三国志向けでない作家を使うわけだが
575ゲームセンター名無し:05/01/25 06:43:53 ID:???
全部の絵、漫☆画太郎でいいじゃん
576ゲームセンター名無し:05/01/25 08:15:49 ID:???
呂布って知力1だぜ? 計略の効果時間がとても短い
577ゲームセンター名無し:05/01/25 09:16:59 ID:???
>>576
だが敵の部隊を蹴散らすのは、その知力時間で充分ということだ
なんせ一時的とはいえ、武力が24まで跳ね上がるんだからな
しかも騎馬兵の上、兵力も回復し、移動力も上がるから突撃を繰り返されると損害がハンパない
578ゲームセンター名無し:05/01/25 10:46:03 ID:???
>>571
東京廃人は3枚目なんてザラだと思うぞ。
毎日朝からいっている奴は多分10枚位持ってるんじゃネエか?
579ゲームセンター名無し:05/01/25 11:44:42 ID:???
東京でも北海道でも将軍に昇格したら新しいカードでやり直すのは基本みたいだな
まぁ20〜30戦ぐらいプレイすれば将軍になれるしなぁ
580ゲームセンター名無し:05/01/25 12:21:57 ID:???
>>579
とりあえずホームにはそんな香具師らはいない
連コは大量にいるけどな

建設的な話もしたいところなんだが
現状じゃ無理なんだろうか?
581ゲームセンター名無し:05/01/25 14:34:10 ID:???
攻城兵使ってるひともう見かけなくなったなぁ。防御しっかりしてる人なら辿り着く前に確実に
殺されるし。対策たてやすいからかな

SR甘寧引いたけど多分使わないなぁ・・・攻城兵の良い運用方法とか無いだろうか
582ゲームセンター名無し:05/01/25 14:38:48 ID:???
明らかに初心者な前の人がチュートリアルやってて、SRコウメイ引きよった。どーせ白だろうなと思ってプレイしたらR張飛でた…。諦めるな、という教訓を学びました。
583ゲームセンター名無し:05/01/25 14:41:52 ID:???
>>582
まあ諦めようが頑張ろうが、結果は事前に決まってるわけだが。
584ゲームセンター名無し:05/01/25 15:28:03 ID:???
前の人がチュートリアルやってて、終了後SRコウメイ引いてた。どーせ白だろうなと思ってプレイしたらR張飛でた。諦めるな、という教訓を学びましたよ。

でもうらやましい…
585ゲームセンター名無し:05/01/25 15:30:47 ID:???
すみません、なんか一人時間差やっちまいました。逝ってきます。
586ゲームセンター名無し:05/01/25 16:39:41 ID:???
>>584
銀おめ

今日思ったこと
序盤速攻タイプのデッキがどうやっても対処できない・・・
武力7以上でかためて開幕を武力が上がる兵法で一掃されて終了。
知力が低いやつらばかりならなんとかなる時もあるけど、
ほとんどの場合、序盤に押し切られる。
生き残っても判定負けばかり

カードも兵法もまだほとんど無いからしょうがないのかなぁと諦めムード
誰か戦い方を教えてくださぃ
587ゲームセンター名無し:05/01/25 16:51:39 ID:???
>483が面白い事言ってるなw
リアル一騎討ち希望なわけだがどんな容姿よ?
588ゲームセンター名無し:05/01/25 17:08:04 ID:???
>>586
兵法で相手の動きを遅くするだ〜よ
589ゲームセンター名無し:05/01/25 18:09:25 ID:???
>>580
確かに、プレイングの話したいっすね いいかげん

>>581
東京ロケテ時代にどれほど猛威を振るったのか、全く分からないほど
使う人いないねぇ 足速とかと組み合わせないと_っぽい気が
武8のカンネイさんですら、単なる的にで終わることが多い
SRコウゲツエイ使いをまれに見るが、ほとんどネタで終わっていた

>>584
おめ

>>586
即効デッキって騎兵編成が多いから、槍隊をきっちり使えば
しのげないこともないかも 最初のころは漏れもそれにやられまくった
自分はバランス型デッキなんで、開幕突っ込んできたらこっちも
武力上がる奴→上手くぶつけ合って迎撃って感じ
590ゲームセンター名無し:05/01/25 18:21:37 ID:???
みんなありがとー。いい武将が出るよう祈ってるよ。

攻城兵は対槍に使えないかね?甘寧さんなら武力高いしただの的じゃもったいないと思うんだけど。ただみんな狙ってくるんだろうな…。
591ゲームセンター名無し:05/01/25 18:39:18 ID:???
1:ケニア
北海道
綺羅プレ
↓でキラプレ始めました。
ttp://hamq.jp/i.cfm?i=19730914

興味ある人はどーぞm(__)m
(PC)
[削除]


キラプレってなんすか(´Д`) 綺羅カードのプレゼント?
怖くて見れないんだが
592ゲームセンター名無し:05/01/25 19:34:08 ID:???
道産子だが、友達と一緒に昨日から始めたよ。結構ハマリそう。
スターターに入ってるカード排出するのはやめてほしい……関平3枚て……
593ゲームセンター名無し:05/01/25 20:05:19 ID:4/3Cq+qk
勝敗に運の要素が極めて低いのが魅力。
あとは「読み」
594ゲームセンター名無し:05/01/25 20:07:21 ID:???
>>586
最初から誰でも使える再起の法があれば、
開幕と同時に総力戦→自軍壊滅→再起の法→自城付近で戦力の低下した敵を迎撃
で、十分対抗できると思われ。つーか、上手く立ち回れば、逆にこちらがカウンターを決めて相手を瞬殺出来る。
コレでもダメなら、デッキ構成やおまいの采配があまりにも糞過ぎる、という事だ。

【采配の基本】
壱、どんなデッキでも、武力の高い敵と真正面から渡り合える武闘派を、必ず一人は入れておく。
弐、緒戦では2人以上の武将をセットで行動させて、傷付いた部隊は早めに後退させる(撃破されるのと自城で回復させるのとでは大違い)。
参、侵攻してくる敵は、絶対に生かして帰さない。
四、攻城は2部隊以上同時に行い、敵の対処行動を分散させる
595ゲームセンター名無し:05/01/25 20:20:05 ID:???
587のクソ晒し厨コンチ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
容姿?一番カッコイイ奴だ!このゴミが!!
ヘタレ晒し厨がかかってこいコルァァア
596ゲームセンター名無し:05/01/25 21:09:25 ID:???
やりたいんだけど東京と北海道しか稼動してないの?
横浜だったら行けるんだが・・・
597ゲームセンター名無し:05/01/25 21:10:53 ID:???
横浜は東京の一部ですから。
598ゲームセンター名無し:05/01/25 21:20:09 ID:???
>横浜は東京の一部ですから。
???
599ゲームセンター名無し:05/01/25 21:27:29 ID:???
埼玉も東京の一部ですから。
600ゲームセンター名無し:05/01/25 21:41:08 ID:???
>>591
WCCFでは有名なネタだが
「携帯のアドレスは売れます」
某有名サイトの主が、綺羅のプレゼントでメルアド集めをして
一時期荒れに荒れまくり。

それとも、ここまでアドレスを集めにきた主ですか?
601ゲームセンター名無し:05/01/25 21:55:22 ID:???
>>594
柵が無い中での甘寧スターターがどんだけ辛いか、喪前は分かってない。
602ゲームセンター名無し:05/01/25 22:03:53 ID:???
>>601
諦めて関羽パック買え
603ゲームセンター名無し:05/01/25 22:30:41 ID:???
俺もU黄蓋ひいたから使ってみたいんだよね。
攻城兵使うにはデッキ構築にすげー頭を使いそうだ。
604ゲームセンター名無し:05/01/25 22:52:04 ID:???
R馬超 SR趙雲 R張飛

    ビジク

悪夢の様だった…
605ゲームセンター名無し:05/01/25 22:53:24 ID:???
ビジクのおっさん臭い顔に殺意さえ覚える
606ゲームセンター名無し:05/01/25 22:54:03 ID:???
今日SR張角使ってる人とばっか当たったけど性能がズルすぎるだろ
「撤退中の味方全員復活」なのは知ってたが体力全快で復活するってのは反則だよ
これで消費6は強すぎる
607ゲームセンター名無し:05/01/25 22:59:02 ID:???
これで、他勢力に袁家の一族がいた日には暴動もんだな。
608ゲームセンター名無し:05/01/25 22:59:36 ID:???
え?「袁」軍追加じゃないの?
609ゲームセンター名無し:05/01/25 23:04:38 ID:???
赤、青、緑、黄に続く色となると・・・茶or黒か。
白はありえねぇな。
610ゲームセンター名無し:05/01/25 23:09:53 ID:???
なんか、シバイの扱いがSRクラスだのう
tp://page7.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/g29011188
うらやましいのう
611ゲームセンター名無し:05/01/25 23:10:56 ID:???
名門なんだから紫でいいじゃん。
雑軍みたいな色はやめよーぜ。
612ゲームセンター名無し:05/01/25 23:16:28 ID:???
シバイは、確かに使って楽なんだが
しばらくすると飽きてくる。双方ヘタレな状態が続くし。

伏兵のまんま敵近くまで近付いてゆき、出現と同時に水洗トイレ。
パターンだよな。
武力5とは言え、突進かませばそれなりの破壊力見せるし
値段高いのも理解できなくは無いが
入れりゃ即強くなるってもんじゃない。勘違いしてる香具師が多い気がする。
613ゲームセンター名無し:05/01/25 23:35:32 ID:???
効果発動したら強制退場の某SRとか、喧嘩売ってるとしか思えない。
614ゲームセンター名無し:05/01/25 23:48:54 ID:???
>>613
某SRが強すぎるって文句を言っているのか?
シバイに比べたら弱いってことに文句を言っているのか?
それとも他の何かに文句を言っているのか?
マジでわからん低脳の私にわかりやすく教えてくれ
615ゲームセンター名無し:05/01/26 00:04:35 ID:???
大水計使おうと思ったけど
カード登録時に使用不可ってでるけどなんでだろう?
616ゲームセンター名無し:05/01/26 00:12:54 ID:???
>613
すまん、自分もわからん。説明求む。

シバイのことをベンキマンと呼んでるのは自分だけじゃないはずだ…!ちなみに自分の場合、ほぼ脳筋デッキなのでヤられる前に殺ります。
617ゲームセンター名無し:05/01/26 00:19:04 ID:???
>>615
3勢力以上で組んでないか?
1勢力で組んだら士気上限12
2勢力で組んだら上限9
3勢力以上なら上限は6だ。
つまり上限6なら必要士気7の大水計は使用不可になる。
618ゲームセンター名無し:05/01/26 00:19:51 ID:???
>>615
ここで問題です
ジュンユウの大水計の使用コストは7です
このことをふまえて、お考えください

使用できなかった理由はどれでしょう?

壱・勢力(国)を三種以上使用すると、士気が6までしかたまらないことを知らなかった。
弐・他も勢力の一つだということを知らなかった。
参・両方

さぁ、どれだ!!
619ゲームセンター名無し:05/01/26 00:22:14 ID:???
>>617
それだったよ、ありがとう。
朱治を程イクに変えて今度また挑戦だ。

ところでカード保存ってみんなどうしてる?
スリーブに入れたまま保存できるファイルってあるかな?
620ゲームセンター名無し:05/01/26 00:37:56 ID:???
なんかやばそうなデッキやコンボばかりだな
もうすぐ将軍クラスなんだか反計を持っていないし、特にコレというコンセプトのあるデッキでもない
一枚だけ持っているSRも単独じゃたいしたことのない性能。この先やっていけるんだろうか _| ̄|○
621ゲームセンター名無し:05/01/26 00:38:53 ID:???
>>619
遊戯王サイズのバインダーだとファイルできたはず
622ゲームセンター名無し:05/01/26 00:55:08 ID:???
>>620
廃人がズラリと並ぶ六品以上はともかく、七品クラスくらいまでなら、よっぽどヘボいデッキでもない限り、大丈夫なんでないかい?
エセ見習い指揮官大量発生のおかげで、ヘタすりゃ十級スターターデッキレベルでも、水洗トイレや呂布米道と戦う羽目になるワケで。
因みに漏れ(八品と七品の境界ギリギリ)のデッキは…
R趙雲、Cケイ道栄、U周倉(他)、C程遠志、C裴元紹、U劉禅、C劉璋
一応、「戦いは数だよ兄貴」って言うコンセプトはあるものの、この我ながらお寒い陣容でも、芝居入ったデッキとか撃破して3連勝出来たよ。
623ゲームセンター名無し:05/01/26 00:55:09 ID:???
>>619
スリーブに入れなければ名刺バインダーにぴったり入る

ただ、SRとかをむき出しで出し入れすることになるんで
やはりスリーブ入れた状態で収納したいよな

>>620
実際のところ、コンボ技とかSR云々ってより、いかに上手い動かし方するか、
計略を使うタイミング、攻めと引きのタイミングがものを言う感じじゃないかな
あんまションボリするなyo
624622:05/01/26 00:58:37 ID:???
>>622
×芝居入ったデッキ
○司馬懿入ったデッキ

八百長かYO!と、セルフツッコミ…orz
625ゲームセンター名無し:05/01/26 01:06:39 ID:???
>>619
バトルクライマックスのスリーブがぴったり入る・・・
626ゲームセンター名無し:05/01/26 02:58:11 ID:???
カードのナンバーも魏、呉、蜀、他を連番にしないで
それぞれ離したり分類すればよかったのにね。
追加しても並べることができないって少しイヤ。
627ゲームセンター名無し:05/01/26 07:10:12 ID:???
火計や洪水は「戦いは数だよあn(ry」を無意味にするエリア攻撃だからな。
結局のところレアマンセーゲーだったって事だろ。
628ゲームセンター名無し:05/01/26 07:55:42 ID:???
レアマンセーとか言ってるのはカード能力だけに頼ってるだけ。
くだらない僻みをほざいてるくらいだったら、
デッキのバランスや計略コンボを考えたり、プレイスキルを磨いたら?
レアが不要とは言わないし、最低でも1枚デッキに組み込みはするが、
馬鹿みたいにレアを使えば勝てるものでもない。
消費の激しい計略に頼ったり、カードポテンシャルだけの相手はカモでしかないね。
629ゲームセンター名無し:05/01/26 10:13:18 ID:???
火計や洪水でぼこぼこにされて僻んでる連中って脳筋デッキなだけだろ
きちんとその対策も考えて組めよ、対策組まないで水洗されたとか言ってもマヌケ杉
630ゲームセンター名無し:05/01/26 11:18:12 ID:???
>>629
漏れの場合はそもそも攻撃計略使いを一枚も引いてない。

いや一枚あったか雷同w

631ゲームセンター名無し:05/01/26 11:22:17 ID:Ka4UHWb2
脳筋デッキですが、シバイとか火系ヤロウには馬超の一騎当千で蹴散らすのが趣味ですよ。
632ゲームセンター名無し:05/01/26 11:40:42 ID:???
魏にしか反計が居ないのが問題と言うかバランス悪いんだよね。
遠距離計略対策でどうしてもジュンイクやテイイクを入れなきゃいけないから
魏で固めるか魏+何処かの2勢力になってしまうんだよね
633ゲームセンター名無し:05/01/26 11:58:37 ID:???
さて渋谷にでも行ってくるか
今日も2時間待ちかな。。
634ゲームセンター名無し:05/01/26 13:59:44 ID:???
突破、行軍持ちの武将って誰かいる?
カードリストのページ見たけど持っている奴いなかった。
635ゲームセンター名無し:05/01/26 14:01:23 ID:???
>>634
カードリストサイトの者です。
「突破」と「行軍」はロケテの時のみで製品版では削除されたようです。
636ゲームセンター名無し:05/01/26 14:20:11 ID:???
>>635
お世話になっております。
削除でしたか。ありがとうございます。
637ゲームセンター名無し:05/01/26 14:25:09 ID:???
今日秋葉原何人待ちですか?
できたら教えてください。
638ゲームセンター名無し:05/01/26 14:58:20 ID:i3lFT+Ky
1人も居ないよ、冬休み終わった上に平日だもん。
639ゲームセンター名無し:05/01/26 15:56:33 ID:???
sageてる時点で信用できません
640ゲームセンター名無し:05/01/26 15:57:33 ID:???
641ゲームセンター名無し:05/01/26 17:07:53 ID:???
離間の計、首都よりの援軍、水計連破、悲哀の舞い、覇者の求心、特攻の大号令、指揮
魏武の強、鼓舞の舞い、車輪の大号令、黄式加速装置、不撓不屈
蜀への援軍、泣斬馬謖、白銀の獅子、一騎当千、再々出撃、連環のススメ
連環の計、劉備の大徳、桃園の誓い、賢母の助け、最期の業炎、赤壁の大火
遠矢の舞い、孫呉の再編、守成の名君、若き王の手腕、小覇王の蛮勇
天衣無縫、防柵再建、夷陵の炎、麻痺矢の大号令、呉下の阿蒙、降雨
師の教え、太平要術、傾国の舞い、金仙丹、指鹿為馬の計、天下無双
642ゲームセンター名無し:05/01/26 17:42:24 ID:???
>>639の言ってることが全く理解できないんだが
643ゲームセンター名無し:05/01/26 17:47:46 ID:???
一人もいないってのはありえないっていってるんじゃない?
644ゲームセンター名無し:05/01/26 18:06:29 ID:???
>>342
sが余計ってことだろ
645ゲームセンター名無し:05/01/26 18:18:58 ID:???
>>641
載せてくれるのはありがたいができれば詳細キボン
646ゲームセンター名無し:05/01/26 18:42:10 ID:???
>>645
イヤ、詳細が知りたくて載せた。
>>641以外はここのスレにあったから。
みんなで補完しようぜ!!
647ゲームセンター名無し:05/01/26 18:45:22 ID:???
実際、平日でも混んでる?
648301:05/01/26 18:50:07 ID:???
鼓舞の舞い・一騎当千・金仙丹・遠矢の舞い・防柵再建は既に載せてあるよ。
残りは持ってないのばかりだから俺じゃ無理だ_| ̄|○
649マンドクセ:05/01/26 19:26:43 ID:???
首都よりの援軍  一瞬  範囲内の魏の味方の兵力を回復する。
水計連破        一瞬  範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。また戦闘中、使用するほどダメージが上がる。
悲哀の舞      撤退  自身が撤退するまで、味方が撤退するたび、味方の武力が一定時間上昇する。ただし効果中、自身は移動できない。
特攻の大号令    知力  武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。
指揮         知力  範囲内の味方の武力が上がる。

5つ
650ゲームセンター名無し:05/01/26 19:28:32 ID:???
んじゃ持ってるので補完を。計略:必要士気:効果時間:範囲で。携帯からなんで見にくかったらフォロー頼む。
鼓舞の舞い:4:撤退するまで:全体
自身が撤退するまで、士気の上昇速度が上がる。ただし効果中、自身は移動できない。
指鹿為馬の計:3:知力時間:前方範囲
範囲内の敵の知力を下げる。
若き王の手腕:6:知力時間:周囲長
範囲内の呉の味方すべての武力が上がる。
呉下の阿蒙:5:知力時間:自身
自身の武力が発動後、徐々に上昇していく。
指揮:5:知力時間:周囲狭
範囲内の味方の武力が上がる。
651301:05/01/26 19:34:28 ID:???
とりあえずわかるのだけ追加しとくよ。

呉下の阿蒙  知力  自身の武力が、発動後徐々に上昇していく。(最大22)
守成の名君  知力  範囲内の敵の城攻撃力を減少させる。
小覇王の蛮勇 知力  効果中自身の武力が大幅に上昇し(18になる)、移動速度が上がる。ただし、効果が終わると撤退する。
652649:05/01/26 19:38:28 ID:???
足りんかったか
上から
コスト:5 範囲:前方大
コスト:6 範囲:前方横長
コスト:6 範囲:全
コスト:7 範囲:自身含横長
コスト:5 範囲:自身含横長
653649:05/01/26 19:56:32 ID:???
魏武の強:4:知力長:自身
 自身の武力が長時間上がる。
車輪の大号令:6:知力:横長
 範囲内の味方の槍兵の武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。
不撓不屈:6:知力:自身
 自身の武力が上がり、さらに兵力が最大まで回復する。
654ゲームセンター名無し:05/01/26 20:19:26 ID:???
初めてSRキター!カード出す時に光ってる部分見るとウホッってなるね。劉備だた。
655ゲームセンター名無し:05/01/26 20:49:17 ID:???
唐突だがトレードスレ建てない?
656ゲームセンター名無し:05/01/26 21:12:47 ID:???
建てれば?
657ゲームセンター名無し:05/01/26 22:10:39 ID:???
そろそろ駄目ポ感が漂ってまいりますた
658ゲームセンター名無し:05/01/26 22:25:52 ID:???
カードだぶりの有効活用法を・・・
現状では2枚目以降がまったく意味ないのがなぁ。
Dみたいに積める様にしたりとかして欲しい。

今日はお互い計略にも個人力にも頼らないデッキでの戦いがあった。
負けたけど(時間切れ)楽しかった。
武力の微妙な差の影響が大きい事を思い知った。
659ゲームセンター名無し:05/01/26 22:59:16 ID:???
>>658
TCGで積むって概念は邪道もいいとこ。
メーカー側がバリエーションや創造性を放棄した証明みたいなもんだ。

更新を早くして前バージョンは排出停止にするってのが
TCGの基本中の基本なんだがなぁ。
50枚ずつ出して、四半期ごとの更新にした方が
一気に出すより長持ちするってのを理解して無いらしい。
「キョウイ出るのかなァ」みたいな期待感が長生きの秘訣なのに。
660ゲームセンター名無し:05/01/26 23:03:33 ID:???
>>659
まぁ長生き以前にコケる可能性も充分あるわけで(苦笑
661ゲームセンター名無し:05/01/26 23:09:43 ID:???
陸孫と虞翻のコンビの使い方に慣れてきた。

ところで、SRホウトクとR馬超の扱いに
三国志演義に対するSEGAの思い入れを感じるのは漏れだけ?
662ゲームセンター名無し:05/01/26 23:18:24 ID:???
>>660
廃人が先行稼動でコンプしかけてる現状よりは…
今のままじゃ3ヶ月持っていいとこだぞ。
663ゲームセンター名無し:05/01/26 23:40:34 ID:???
SEGAのゲームは、大抵50枚パック。
製品版になったらガッツリ掘れる訳だし、1万〜1万2千円もあればSRは出るだろう。
Rは4〜5枚は入ってるだろうし、2000〜3000円って所か。

700万の筐体の、元は取れるのかね。
664ゲームセンター名無し:05/01/26 23:52:50 ID:???
セガって元々マニア向けっぽいもの作り続けてたけど
ここしばらくのは、明らかに意味合いが違うマニア向けだよなぁ。。。
物凄く漠然とした例えだけど、先細りの収穫っていうか
665ゲームセンター名無し:05/01/26 23:57:55 ID:???
SRは買って、レアは適当にトレードして揃える。
そんなユーザー大流行の悪寒。
他のゲームに比べると回転も速い分、ガラガラ感が目立つだろうし
何かしらのオンラインイベントが欲しいところだな。
666ゲームセンター名無し:05/01/27 00:09:33 ID:???
ICカード作成時に魏・呉・蜀・他軍のいずれかに属するかを決める。
同勢力所属プレイヤーとはマッチングせず、他の勢力のプレイヤーと
対戦する。 1日の全プレイヤーの戦績を集計して、各勢力の勢力図が変わる。

・・・とかどうだろう?
さらに欲を言えば2on2とかもやってみたいが。
667ゲームセンター名無し:05/01/27 00:28:17 ID:???
2on2は妄想する分には楽しそうなんだけど、実のところ問題が多すぎるのでイラネ
668ゲームセンター名無し:05/01/27 01:20:34 ID:???
>>666
とりあえず勢力を決めるっていうか
使える武将を選んだ軍しか使用できないようにして欲しい
それぐらいでいいじゃないか?

>>655
漏れもトレードスレ欲しいかも
とりあえず賛成に一票
669ゲームセンター名無し:05/01/27 01:21:18 ID:???
QuestofDみたく計略やアイテム等を別カードとして排出すれば
セガ的にウマーだったろうになぁ。

後、シナリオも実装すれば、さぞ面白くなりそうなのに。
「赤壁の戦いを君の手で」とか。
でも現状のシステムじゃ、無理か……。
670ゲームセンター名無し:05/01/27 01:21:59 ID:???
>>668
いや、そしたらうりの武将の夢のタッグみたいな
ものがつかえなくなる上、3分の2近くが死にカードになるわけだが・・・・
671ゲームセンター名無し:05/01/27 01:24:08 ID:???
>>669
ってういか、最初の敵一覧の時点で
もはや展開みたいなものすべて見えるのが萎え萎え('A`)
武将技変更可能にするか、そもそも敵は最初はわからないぐらいで
よかったんでないかと
672ゲームセンター名無し:05/01/27 01:39:27 ID:???
魏が騎兵、呉が弓、蜀が槍、その他が歩兵って感じで特徴でてるね。
一つの勢力でデッキ作るのが難しいわぁ。
673ゲームセンター名無し:05/01/27 01:44:12 ID:???
>>670
その通りだ

しかし、>>668の言いたいことも分からなくも無い
現状だと一国にするメリットがほとんどないし、
各勢力ごとに個性を出している意味も無いからな。

まぁ漏れ的には
1勢力にするメリットを増やせ
多勢力を使用する際のデメリットを増やす
のどっちかは必要だと思う
674ゲームセンター名無し:05/01/27 01:44:16 ID:???
軍師枠みたいなのを作って(勿論コスト有)、
軍師がいれば敵軍の情報がわかるみたいにしたほうがよかったかも。
さらに武将同士が接触すれば、その部隊を率いてる武将がわかるようになるとか。
あと、弓兵は城内にいても城壁付近の敵に攻撃出来るようにしたりするのも良いと思う。
ICに関しては、兵法と軍カラーだけってのは寂しいけど、このままでもいいんでないかな。
・・・・・・結局全部妄想でしかないけどね.......orz
675ゲームセンター名無し:05/01/27 01:45:49 ID:???
このゲーム・・・・なんか寿命が短そうじゃないか?
不安になってきた。
676ゲームセンター名無し:05/01/27 02:49:34 ID:???
>>675
不安というか駄目に決まってるし
677ゲームセンター名無し:05/01/27 03:12:09 ID:???
バージョンアップ上手くやれば生き残れると思うよ。
678ゲームセンター名無し:05/01/27 03:17:53 ID:???
1.00→1.00aや1.01や1.10になるようなver.upじゃなくて
1.00→2.00になるようなver.upをいきなりしないとこの先生きのこれないと思う。
679ゲームセンター名無し:05/01/27 03:46:03 ID:???
てか皆気が早すぎじゃね。
全国稼動すらしてないんだからもう少し長い目で見られないかね?
カードパワー任せでちょっとやってすぐ辞める奴もいれば、
試行錯誤を重ねて色々なプレイをしながら、長続きさせる奴だっている。
カードを集めたらやることが無くなるなんて考えてる奴は、
そもそもこのゲーム自体を楽しみにしてるんじゃないんだろ?
第一新しいゲームに不満が出るなんてのは当然の事だろ。
完璧なゲームなんてのがあれば新しいゲームが生まれることすらないんだからな。
駄目だとか、先が無いとか言ってるくらいなら、
どうすれば今の環境で、このゲームをもっと楽しめるかってのを考えてみたら?
思いつかない、楽しめないっていうんだったら、それこそ引退すればいいだけだしな。
俺は戦略を考えたり、相手とのかけひきってのがこのゲームの醍醐味だと思うぞ。

先行稼動2.3週間しか経ってないんだし、愚痴なんかよりもっとゲームを楽しむ方向に
話を持っていこうとしてみないか?
680ゲームセンター名無し:05/01/27 06:13:39 ID:???
こりてないのか、こいつ
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f31546507

681ゲームセンター名無し:05/01/27 06:30:34 ID:???
>>680
宣伝乙
682ゲームセンター名無し:05/01/27 07:28:03 ID:???
先行稼働2,3週間で底が見えた感じがするが。
683ゲームセンター名無し:05/01/27 07:49:15 ID:???
だいたいそんな高速VerUPをセガがするなんてありえない。

WCCFなんてスポーツを題材にしてるのに、
いまだに2003年春までのデータだぞ?
684ゲームセンター名無し:05/01/27 08:29:19 ID:???
>>683
まあひとくちにセガっつっても開発会社はたぶん違うしってことでちょっとくらい期待してもいいじゃないか
685ゲームセンター名無し:05/01/27 09:01:11 ID:???
同じ武将でもレアとアンコモンで内容や絵柄が違う物が多数有るのだから同じ武将の違うカードを排出する事が可能だけど
せめて半年スパンぐらいで30枚ぐらいは最低でも追加を出して1年以内に前とっかえぐらいは必要かと
686ゲームセンター名無し:05/01/27 10:21:45 ID:???
ところで誰かトレードスレ立てないのか?
漏れは携帯だから、メンドウなんだな
687ゲームセンター名無し:05/01/27 10:43:53 ID:???
>>686
そこまでトレードスレ必要か?
このレスの進み具合だと別にいらないような気がする。
688ゲームセンター名無し:05/01/27 10:48:35 ID:???
カーンのトコでいいだろ。
しかしカーンは君主名も綺羅カーン軍なんだよね。
ウザイのは許すから変な汁出して異臭を撒き散らすのは勘弁してください。
689ゲームセンター名無し:05/01/27 11:16:23 ID:???
今日のゲーセンの状況はどうなんだ?
2時間待ちとかよく聞くからなかなか行く気しないんだが・・・
690ゲームセンター名無し:05/01/27 11:41:48 ID:???
藻前ら、カーンさん馬鹿にすんなage
691ゲームセンター名無し:05/01/27 12:07:00 ID:???
カードスリーブに入れたまま保存できるファイルだけど
ダイソーに1冊80枚入るファイル売ってたよ。
692ゲームセンター名無し:05/01/27 12:21:45 ID:???
東京でのこの待ち時間はいつになったら沈静化しますか・・・。
693ゲームセンター名無し:05/01/27 13:12:19 ID:???
本稼動したら。そしてその後1ヶ月もすればやり放題になるよ。
694ゲームセンター名無し:05/01/27 13:42:17 ID:???
カーンとこ詐欺恐いよ。
695ゲームセンター名無し:05/01/27 15:35:22 ID:???
>>689
秋葉は昼過ぎの時点で、フツーに40人待ちくらい。
待ち時間に換算すると4時間ってトコかな。
696ゲームセンター名無し:05/01/27 15:39:15 ID:???
カーンと遊戯屋って鮫軍団だろ?
あいつら税金払ってなさそうだし買い取りやってるのに古物や
所在地表示ないからチクったらつぶれるよ
697ゲームセンター名無し:05/01/27 16:12:28 ID:???
隔離施設なんだから、潰されたら困る。そんな事したら他の所に流れ込んで来るだろ。
698ゲームセンター名無し:05/01/27 17:08:16 ID:???
物の買取を生業にするには、古物営業法っていうマンドクサイて
厳しい法の縛りがあるんだが、そこ大丈夫なのかね。
届出もなんもしてないようだが。
699ゲームセンター名無し:05/01/27 17:18:31 ID:???
★カードトレードについて

私はこの様な商売(カード販売)をしている身なので、カード関係のイベントに
行く時は必ずトレード用のファイルを持っていく事にしています。

トレードの目的は、カードのレアリティを知らない田舎者や初心者をぼったくり、儲けた
カードを仲間にひけらかす・・・といった目的の方も多数おられるかと存じますが、
私はぼったくる気はさらさらないのでご安心を^^;

バイヤーもどきをしておりますと、トレードが辛いのではないか?と誤解されがちですが
自分ではそんな事は無いと思っております。

勿論損をするトレードをする気は御座いません。

HP(遊戯屋)や委託販売(ボークス)などで販売するにあたり、カードの状態が
悪く売り物にならないものや人気がなくて売れ残ったカードの在庫処分をする
つもりでトレードをしております。

わかりやすい例を挙げますと、例えば私が傷物のアナハイムを1枚100円で3枚
仕入れたとします>300円の価値
実際このカードを売ろうとした時、美品価格で500円(2003/04/07現在)で販売して
おりますので、傷物価格で300円前後で販売する事となります。
すると儲けは3枚売って、600円の儲けとなります。
しかし、このカード3枚を美品のアナハイム2枚とトレードしたら如何でしょうか?
先方は、状態の良し悪しはあるにせよ2枚しかなかったカードが3枚になりますし、
私は1000円分の価値のあるカードを入手する事が出来ます。
儲けは100円程上がり、700円の儲けとなります。
700ゲームセンター名無し:05/01/27 17:19:38 ID:???
また、ぼったくりトレードをしようとしてもトレードがなかなか成立せず、無駄な
時間ばかり費やしてしまう恐れもある事から、儲けが薄くても数をこなす方法を
取っている訳です。

仮に運良くぼったくる事が出来たとしても、後に相手に不快感を与える可能性が高い為
「こんな奴とはもう会う事も無いだろうからイイヤ」というよりかは、「またお会い
するかもしれない」と考えてしまう小心者の私は、とてもじゃないですがぼったくり
トレードをする勇気が持てません。

実際、イベント会場で当遊戯屋のお客様(初対面)とお会いする事が多数あり、悪い事は
出来ないなと痛感しております。

っと、ここまでは私は善人ですよ!
美味しいトレードが出来ますよ!!っと、嘘吹いているだけの様な感じになってしまいました
ので、そろそろ本題に移りたいと思います。

本当は、自分が今までトレードした(トレード非成立も含む)方々の中で印象深いムカツク
あんちきしょうについて語る予定でしたが、予定を変更してイベント時にぼったくり野郎に
騙されないコツというかアドバイスをしたいと思います。
701ゲームセンター名無し:05/01/27 17:20:41 ID:???
※豪華なファイルを持ってる奴には注意

見る限り、「あんた今更欲しいカードなんてあるのか?」という様な豪華絢爛なファイルを
持っている癖に、積極的に声をかけてくる人には注意が必要です。
気の弱い方ですと、その圧倒的な物量に圧倒され圧倒的にぼったくられる恐れがあります。
702ゲームセンター名無し:05/01/27 17:21:43 ID:???
※様様な店のレートを持ち出してくる奴には注意

私もトレードをする時に、「このカードはいくら見ですか?」と聞く場合が御座いますが
トレードするカードの枚数が多い場合は、カードの価値を金額に換算しないと収集がつかなく
なる事があります。
カードの価値は、地域やお店によっても大分異なるので相手がどこら辺に住んでいて
ドコのカードショップを根城にしているのか?という事を参考に聞く場合があります。
この時注意して欲しいのは、一つの店を基準にするのは正当な基準になりますが、
いくつもの店のレートを持ち出す方は、高確率でぼったくり野郎です。
私が経験した体験を少々脚色して、わかりやすくご説明致します。
・私は東京の目黒在住で渋谷や池袋辺りのカードショップには毎週顔を出しています。
トレードする先方の方は埼玉県在住で、カードショップは埼玉県内のお店以外にも都内の
池袋のお店にもよく行くそうです。
お互い欲しいカードを提示しあい、さぁ「このカードはいくら見ですか?」というお話に
なった時からおかしな事に気付きました。
703ゲームセンター名無し:05/01/27 17:23:33 ID:???
ここでは例として3つのお店の価格を基準とします。
カードの値段が安いA店
カードの値段が普通のB店
カードの値段が高いC店
3店とも私も先方の方もよく行く店です。
私:「このカードが欲しいのですが・・・」
トレード相手:「ぁあ、このカードはC店で2000円ですね。」
私:「あと、このカードも欲しいのですが・・・」
トレード相手:「このカードは、C店で3000円でした。」
私:「では、私が提供する予定のこのカードはいくら見ですか?」
トレード相手:「これは、A店で500円でした。」
私:「C店では1000円以上してましたが・・・」
トレード相手:「しかし、B店でも700円でしたので1000円は出せませんね」

上記のやり取りを見れば、「何故同じ店のレートで見ないの?」「自分が提供するカードだけ
高い店の価格で相手のカードは安い店の価格を参照するのはおかしいよね?」とお気付きに
なられるかと思われますが、これが当事者になってみるとなかなか混乱してしまい騙される
ケースが多々あります。
勿論私とこの方とのトレードは非成立に終わりましたが、この手口はかなりメジャーな手口
なのでお気を付け下さい。
704ゲームセンター名無し:05/01/27 17:25:51 ID:???
※うちの地元では・・・

「うちの地元では・・・」という言葉もトレードをする上でよく聞きますが、この言葉を多様
する方にも注意が必要です。
「うちの地元では、7弾サザビーが100円で売っている」と何食わぬ顔で嘘吹いてくる厨房
によく遭遇致しますが、
「じゃぁ、何故100円の価値しか無い俺のサザビーを見て目ぇ輝かせてんだオマエ!」とか
「じゃぁ、俺が500円でオマエのサザビー買ってやるから全部出せ!」とか
「じゃぁ、うちの地元じゃサザビーは2000円以上するんだぞ!」とか
「一時100円で売っていた店もあったかもしれないが、今は売ってねぇだろ、ゴルァ!!」
などと思っても、そこは紳士的に流してあげましょう。
ブチ切れたり、ましてはこの様な幼稚な手口にひっかかるのはもっての他です。


※オリカ注意報

オリカとは、オリジナルカードの略で個人が製作した製品版のものでは無いカードです。
最近は、YAHOO!オークションでもクオリティの高いカードは高値で取引される事は
珍しい事では御座いませんが、これを製品版のカードと一緒に考えていると痛い目に
会います。
先に、「カードの価値は、地域やお店によっても大分異なる」と書きましたが大よその
基準というか価格というものはありますが、オリカについては「ものすんごく」異なります。
1枚のオリカに対し、1円の価値も無いと思っている方もいれば1万円出しても欲しいと
いう方もいる訳ですが、このオリカが本当に自分で欲しくて入手する分には問題無い
のですが邪まな気持ち・・・例えば儲けようなどという気持ちがありますとぼったくり野郎
につけこまれる結果となります。
「まぁ、損した気もしないでもないけど、5000円位で転売出来るだろう」と高をくくって
いると1000円でも売れなくて泣きをみるはめにもなりかねません。
っというか、なるでしょう^^;

705ゲームセンター名無し:05/01/27 17:28:30 ID:???
いくつか、非常にわかりにくい例を挙げながら、拙い文章をつらつらと書かせて
頂きましたが私が言いたい事は、
「俺がぼったくるまで、他の奴にぼったくられんな」
じゃなくて、
「目先の欲に囚われず、先につながるより良いトレードを心がけましょう(^^)」
という事を伝えたかったのですが、どこまで伝わりましたでしょうか?

ご意見、ご感想は[email protected]にて常時受け付けております。

706ゲームセンター名無し:05/01/27 17:31:15 ID:???
アナハイムって何だ?マジックか何かのカードか?
707ゲームセンター名無し:05/01/27 17:33:13 ID:???
なんでココにそんなの貼るの?新手の荒らし?
708ゲームセンター名無し:05/01/27 17:55:12 ID:???
このゲームは、いわゆるフツーのTCGなんかと違って
基本的に同じカードは1枚あればいいワケでな。
同じレアリティの交換でさえあれば、
それほど他からイチャモン付けなきゃいけないような事にはならないと思う。

(他のTCG、特に非電源系TCGでは、同じカードを複数枚デッキに投入できるケースが多い。
 そのため、強力なカードはとことんまで高額化する事がある)

シバイやテイイク、ジュンイクなんかはそれでも少し他より高見だろうけど、
まあ出す人が出すなら許される範囲かと。

今のところ、強さ以外の付加価値(絵師人気とか)が大きく付いてるカードも無さそうだしね。
709ゲームセンター名無し:05/01/27 18:03:31 ID:???
遊戯屋ってWCCFのロゴ使った偽ケースを大量発注して儲けてる極悪人だろ
著作権しらないのか?
セガも偽物だと認めてるのになぜ捕まらないんだ?
710ゲームセンター名無し:05/01/27 18:10:32 ID:???
こんな恥ずかしい文章を自分のHPで公開いてるのか?
つぶれて結構だが間違ってもこのスレに入ってくんな

ってことでそろそろ三国志大戦にもどりませんか?
711ゲームセンター名無し:05/01/27 18:16:30 ID:???
>>710
オッケ〜だぜ!
んじゃ、トレード板作成の話でもするか?
712ゲームセンター名無し:05/01/27 18:50:14 ID:???
流星招来デッキうぜーよ、真っ先に柵強化されてガッチガチにされる、何かいい手無い?
713ゲームセンター名無し:05/01/27 19:03:42 ID:???
>>711
掲示板借りて、そこでやってもいい?
別にここに板立てても良いけど。

ちなみにカード価値については漏れはシラネ。
上の香具師みたいに長文乗っけても初心者読まないと思うし
新たな戦術が出れば、カード価値なんかは変わると思うが
とりあえず「レアはレアと。アンコやコモンでレア希望は禁止。」
これでルールは充分じゃないかと。
鮫トレはスルーされるだけ。
714ゲームセンター名無し:05/01/27 19:13:12 ID:???
使用率シバイが1位で馬超が2位、レアなのに・・・
715ゲームセンター名無し:05/01/27 19:15:10 ID:???
>712
流星デッキは直接攻城に来ないから、攻めに専念すればよい。
流星招来だけで落城させるのは守りを考えると実質不可能。
せいぜい1発か2発。
こちらの受けるダメージはわかっているので、あせらず攻めること。
とにかく柵の突破が最重要。
味方を強化するよりも、相手の武力を下げる計略がお勧め。
挑発で弓を引きずり出すのも良い。
反計も有効だが警戒されてるから狙い過ぎないこと。
程イクなら伏兵のまま勝負所まで潜ませておくのが良いかも。
716ゲームセンター名無し:05/01/27 19:19:35 ID:???
>>712
俺は7部隊デッキを使ってるから一点集中突破でなんとかしてる。
中央突破を狙うと全ての弓兵に狙撃されるので、右端か左端に部隊を集めて
全員突撃。 一箇所破れたら騎兵は弓兵を掃討し、残りは城壁に取り付く。
717ゲームセンター名無し:05/01/27 19:20:00 ID:???
11枚連続レア無し…1プレイに三時間強かかる江戸プレイヤーにはこたえるなぁ
718ゲームセンター名無し:05/01/27 19:20:49 ID:???
>>715
なるほどね、挑発持ちでも追加してみるかな
あとは全部騎兵で突撃してくるデッキも中々だな、上手く立ち回られると手が付けられん
719ゲームセンター名無し:05/01/27 19:27:59 ID:???
>>712
漏れの流星デッキは騎馬兵で掃討しまくって
敵がいなくなったと思ったら流星どっかん、と言うパターンなんだが。

まぁ、それ以前に柵攻略を念頭にデッキ組むのは辞めた方がいい。
運良く流星デッキに当たれば良いが、それ以外で挑発入れると苦しい。
どうせやるなら脳筋デッキに思いっきりした方がベター。

ちなみに反計は無理。っていうか流星デッキと当たってるのか?
最初から二喬出しっぱなしで発動する奴は少数派だぞ。弱いし。
いきなり城内から出して発動が基本。当然魏のお二人に関係ないところでな。
720ゲームセンター名無し:05/01/27 19:35:51 ID:???
流星なら柵6枚ってところか?さらに柵強化と柵修復入るんだろ?
実際に当たったら抜けなさそうだなぁ・・・
721ゲームセンター名無し:05/01/27 19:37:28 ID:???
柵は復活しないので(張昭のも一つだけしかできない)
地道に一個ずつ壊していけば、そんなに怖くないよ。
722ゲームセンター名無し:05/01/27 19:39:59 ID:???
>>720
柵6はあまり怖くない。
柵5で、陸孫のバーナーとか周泰とか
多人数攻撃を迎撃するキャラが入ってると結構辛くなる。
723ゲームセンター名無し:05/01/27 19:49:22 ID:???
2月2日にverウプだってさ。
今度はver1.001だと(いまは0.95)
なにやらゲームバランスの調整がされるらしいが・・・。
7242ちゃんの基本:05/01/27 19:56:31 ID:???
まぁ、とりあえず…

    ,-ー─‐‐-、
   ,! ||     |
   !‐-------‐
  .|:::i ./ ̄ ̄ヽi
  ,|:::i | (,,゚д゚)||  < ソース出せ。ゴルァ!!
  |::::(ノ 中濃 ||)
  |::::i |..ソ ー ス||
  \i `-----'/
     ̄U"U ̄

冬厨か?
725715:05/01/27 20:02:19 ID:???
>719
書き方が悪かった。
反計が有効なのは主に威嚇と柵強化や再建潰し。
流星封じが出来るとは思ってない。
程イクなら伏兵まま柵の近くまであげておけば狙えるかもしれないが、
狙い過ぎるなと言いたかった。
サイドに出して流星使うヤツが多いから確率は半々か?
726ゲームセンター名無し:05/01/27 20:56:18 ID:???
ちと質問なんだが伏兵って柵に当たると効果きれるよね?R張飛使いたいのだが伏兵が怖くて。なんかいい対策はないかね?ちなみに今は囮に劉封突っ込ませてる。
727ゲームセンター名無し:05/01/27 20:59:54 ID:???
伏兵もアンチみたいなもの欲しいよねぇ。。。。
わかってて突っ込むのってあれだ
728ゲームセンター名無し:05/01/27 21:03:36 ID:???
R張飛なら、斜めに走るだけでOK。
騎馬にぶち当てるのは結構難しい
729ゲームセンター名無し:05/01/27 21:05:08 ID:???
流星デッキは対応できないとウザイが、別に強いデッキタイプではない(初心者いたぶるなら最凶w
柵は三枚の二段構えが一番強く安定している。
その場合コストの関係で、王平が入ってくる。
張昭がいる場合、メテオは終了間際に一度落とす戦法が主流
負けると一番悔しいパターン。まあ漏れは負けないけどな(流星限定orz
730ゲームセンター名無し:05/01/27 21:15:21 ID:???
流星を柵ベースで組んでる奴はそれでいいかも知れんが

       呂布

  劉表   孫権  張魯
       小喬

こう来られる方がうざいぞ
731ゲームセンター名無し:05/01/27 22:07:24 ID:???
今日、順番待ってる時に台を覗いていたら4台中3台で司馬懿使ってた ('A`)
流星デッキも反計なかったら流されて終了じゃね?
732ゲームセンター名無し:05/01/27 22:07:56 ID:???
メテオデッキの話になってるけど
一回しか戦ったことないのよね、脳筋デッキで圧倒だったけど
で、最近は脳筋デッキはもう通用しないってことを思い知った・・
最近は魏呉のバランスタイプでがんがってます
6品あたりにいるので対戦した際にはヨロシク
733ゲームセンター名無し:05/01/27 22:10:20 ID:???
>>731
だからこそ、別に強いデッキじゃないんだよ。
これで呉に安い反計持ちかコスト2くらいでそこそこ強い弓反計がいたらかなり強いかと。
734ゲームセンター名無し:05/01/27 22:11:54 ID:???
>>731
司馬懿は柵の近くまで来させなければよい
マヒャー戦法でどうにか汁
735ゲームセンター名無し:05/01/27 22:13:12 ID:???
別に流されても、コスト安い柵持ちは知力高いから
さほどダメージは無いんだけどな。
虞翻ですら知力8あるし
736ゲームセンター名無し:05/01/27 22:14:25 ID:???
脳筋は陸孫で焼いて終
737ゲームセンター名無し:05/01/27 22:15:25 ID:???
司馬懿の水系連破だっけか?これ使い勝手は良いけど
複数回使わないと本当に威力あがんないのよね
火計≧3発目>2発目>1発目
正直3発目からじゃないと脅威じゃないってのがもうなんだか・・
そんなわけで特に問題じゃないかも
738ゲームセンター名無し:05/01/27 22:18:41 ID:???
>>737
さすがに三発目と一緒ではないぞw>火計
むしろ脅しで戦力をばらけさせるのが目的かも
個別撃破しても間に合うほど、魏デッキは機動力が高いし。
逆に槍衾並べられて接近されると辛い。
739ゲームセンター名無し:05/01/27 22:26:40 ID:???
最近一番ウザイのはリョフでもシバイでもなく
的確に反計をしてくるジュンイク使い。
ここで計略つかわないとやばいって場面で、ほぼ確実に反計決めてくる。
分かってても使わなきゃいけない状況とかあるから
本当に辛い

ちなみに俺はジュンイクをうまく使えないヘタレ
740ゲームセンター名無し:05/01/27 22:27:04 ID:???
SR諸葛亮孔明の、雷ってどうなの?
使用者でも良いし食らったことある人でも、是非威力を知りたい。
知力10だし、恐ろしいものを想像してしまう。
発動士気10はかなり痛いが。
741ゲームセンター名無し:05/01/27 22:35:33 ID:???
>>739
復活系を封印しまくってる魏デッキを見た。
742ゲームセンター名無し:05/01/27 22:36:11 ID:???
>>740
威力は強い、ちなみに発動士気は8
発動範囲は自分の前面ではなく、相手の領土全域
防御に使えないため、非常に扱いにくい
それに加えて私用するタイミングが難しい
はまったときには非常に強い
逆にいうと、はまってない状態だと役立たずに近い
743ゲームセンター名無し:05/01/27 22:50:03 ID:???
>>742
スマソ。そして情報サンクス。

扱い難しそうだね。
脳筋デッキに組み込むのはきついかも。
744ゲームセンター名無し:05/01/27 22:50:53 ID:???
745ゲームセンター名無し:05/01/27 22:55:54 ID:???
746ゲームセンター名無し:05/01/27 23:08:59 ID:???
>>744
なんでこんな値段になるの??
747ゲームセンター名無し:05/01/27 23:12:47 ID:???
萌えと、あとまあ一応実用、だろ。魏の柵ってそこそこ貴重だし。弓ならなおさら。
748ゲームセンター名無し:05/01/27 23:14:36 ID:???
鼓舞の舞は水計連破と組み合わせると非常に強力なのも理由かね
749ゲームセンター名無し:05/01/27 23:16:50 ID:???
>>744
落札までの流れを見ると面白い。
今日に入って、三国志大戦系を買い漁ってる香具師とヲタ女の間で
激しいデッドヒートが繰り広げられている。
結局女の見得が押し切った格好に。

しっかし、この女金遣い荒いな。無駄なものに馬鹿みたいに金出してる。
750ゲームセンター名無し:05/01/27 23:17:04 ID:???
それにしてもこの値段は異常だぞ。
ありえねぇ
751ゲームセンター名無し:05/01/27 23:23:25 ID:???
SRが8,000円〜20,000円
Rが1000円〜8000円

そろそろバイヤーも、掘るのに勇気が必要になってきたんじゃないか。
呉夫人とか、かなりデンジャー
752ゲームセンター名無し:05/01/27 23:23:59 ID:???
複垢で釣り上げてるだけなんだからイチイチ反応するな。
753ゲームセンター名無し:05/01/27 23:28:43 ID:???
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h21301668
ほぼ同額だからな。給料日の威力恐るべし。
754ゲームセンター名無し:05/01/27 23:44:56 ID:???
ヤフオクって、落札するまでドキドキするよね
755ゲームセンター名無し:05/01/27 23:46:11 ID:???
>>754
初心者か?慣れてくるとさっさと終われとイライラしてくるから気をつけろ
756ゲームセンター名無し:05/01/28 00:15:31 ID:???
シバイよりショカツリョウ+ウキツの方が嫌
757ゲームセンター名無し:05/01/28 00:21:55 ID:???
ウキツ?諸葛亮に変化して何するんだ?ってか見たことねーぞ対戦で
758ゲームセンター名無し:05/01/28 00:23:17 ID:???
8回の対人戦で0勝だよ_| ̄|○
最近、最初の2戦はCOMでありますようにって祈ってるよ。
759ゲームセンター名無し:05/01/28 00:23:47 ID:???
>>757
降雨→破壊の豪雷のコンボのことだろ
760ゲームセンター名無し:05/01/28 00:24:42 ID:???
>>757
変化するのはサジだろ(´Д`)

ウキツは水・雷系計略のコストを−2&威力増加だが、ショカツリョウの
計略って>>742 で言われてるように、かなり使いづらいと思うがどうよ。
761ゲームセンター名無し:05/01/28 00:28:23 ID:???
間違えた・・・orz
あのあたりの変なジジイなんて覚えてねーよ
計略メインに戦うにしても士気の溜まり方が遅いから自分でやると後手後手になっちまう
何か心がける事ってあるのか?
762ゲームセンター名無し:05/01/28 00:31:07 ID:???
反計って敵計略の範囲内すべて無効になるのかな?
それとも反計しかけた本人のみ?
763ゲームセンター名無し:05/01/28 00:31:09 ID:???
>>758
8連敗はへこむね。さすがに。ちなみに階級どのあたりよ?

最近、新規カード作り直すより7−8品あたりの香具師のほうが
初心者でたてって感じで勝ちやすい感じがしてきた。
鬼強の香具師も結構いるけど。

新規参入者が少ない今、級の人間って異様に強い気がする。
全国稼動して初心者狩り対策が全くされなかったら、状況変わるだろうが。
てか、勝ち抜け現金(゚Д゚ )ウマーシステムなんとかしてくれ背我よ。

>>761
30k近くするけどオウイたん使うとか?
他にも踊って士気(゚Д゚ )ウマーなおばさんいたとは思うけど。
764ゲームセンター名無し:05/01/28 00:35:39 ID:???
>>762
聞く前に使え(#゚Д゚)ゴルァ!! と言いたいがまあ。

反計は範囲内の敵が計略を使ってきたとき、自動的に一瞬だけ
「反計しますかするなら決定おせよコノヤロぅ」と出る。

つまり、範囲内の敵が実際に計略を使ってきたときに
任意に反計出来るわけで、普段こっちから反計という計略を使用しておくわけではない。
765ゲームセンター名無し:05/01/28 00:35:44 ID:???
>>762
範囲内全て無効化というか、計略自体が発動しない、さらにダメージを撃った本人に返す

オウイってさっきの28.5kの奴かよ・・・orz
766ゲームセンター名無し:05/01/28 00:36:40 ID:DRfdSEmV
2回目のプレイでシバイ引いて以来、喜んで使ってる訳ですが
正直ぜんぜん使いこなせてなくて、むしろ引きが良くて初級なのに成金デッキ化してる
(15回カード引いて→SR馬超にRシバイRジュンイク)、対戦相手にプッって笑われまくっているのだろうな〜

自分は初期でSRとR引けたのでどっぷりはまっておりますが
後、3回目に負けるのは相手の事を思うと堀氏じゃなくてするかと思うけど
まあ正直300→200→100がありえないねやっぱり
767ゲームセンター名無し:05/01/28 00:39:06 ID:???
>>763
3か4あたり。最初やってたときエラーでcom戦ばかりだったからね。
にしても荀イクは使えるカードだねぇ。必須になりそう。
768ゲームセンター名無し:05/01/28 00:43:54 ID:???
>>764>>765
ありがとう!
程イク使ってるんだけど反計使うまえにアボン
即ボキボキですよ。・゚・(つД`)・゚・。
769ゲームセンター名無し:05/01/28 00:44:44 ID:???
>>767
漏れはジュンイクさん使いこなせねぇ orz
ちなみにこの絵師さんの漫画のファンなんだが(゚Д゚)ウボァー

射程がめっさ長いのはいいが、かなりピンポイントに狙わんといけないからねぇ。
ちょっとでも角度ずれるとはずれるし。
動かず固定砲台と化してるリクソンとかだと余裕やけどね。

反計対策としては、射程が関係ない計略は城から飛び出してすぐ使用って
パターンやるやん。あれやられるとジュンイクさんでもきつくね?
たいてい左右どっちかの隅から出るから、ヤマはっておくくらいか。

770ゲームセンター名無し:05/01/28 00:48:43 ID:???
>>768
テイイク爺は単独で出るといい的ってか、即効殺される運命なので
必ず主力と付き添うような感じで行動して、味方を計略から守るように汁
それでも死ぬときは死ぬけどna

伏兵状態からも計略発動できるから、わざと伏兵のままにしておいて
不意打ち反計ってのも有り
771ゲームセンター名無し:05/01/28 00:49:20 ID:DRfdSEmV
煙のもくもく上がるの見て判断できるらしいよ
漏れも他のカード動かしながらそこまでの見たりできるレベルには到達できてませんが
772ゲームセンター名無し:05/01/28 00:49:26 ID:???
オウイに20k以上の価値ねーよ

絵だけだろ 
773ゲームセンター名無し:05/01/28 00:51:20 ID:???
サジって敵が武力24状態になった呂布に変身できるんだろ?
敵の効果が切れたらこっちも10に戻る?
それとも知力高い分効果長いのか?
774ゲームセンター名無し:05/01/28 00:53:10 ID:???
王異 コスト1.5 武4知8 弓 鼓舞の舞い(4)柵、魅
使えそうだけどね。魏で固めてる俺には非常に助かりそう。
775ゲームセンター名無し:05/01/28 00:56:09 ID:???
>>771
そうなのか。でもゲーム中に敵陣のそこまで見る余裕はまだないなぁ( ´Д`)
ジュンイクさんと他の主力を同時に調整するのもまだ_っぽいってのに。

ここはsage必須って訳じゃないが、age推奨じゃないんでsageよろ。

>>774
他の士気回復おばさんよりも使い勝手はよさそうだねぇ。武将コストも軽いし。
問題は手に入りづらいことだが。30kとか正気と思えないyo( ´Д`)
776ゲームセンター名無し:05/01/28 01:13:08 ID:???
王異+于吉+司馬懿で笑うしかないほど流されたことあるなぁ
通算対人戦3回目であたって ( ゚д゚)ポカーン だった。1回目にそれやられたらスターターをゴミ箱に捨ててやめてたかも
777ゲームセンター名無し:05/01/28 01:28:25 ID:???
>>776
そんな奴は牛金でボコボコにしてやれ
778ゲームセンター名無し:05/01/28 02:36:53 ID:MoOA10lE
今日秋葉に、兵法マスターになってる人いたよ。レベルいくつで、マスターになれるの?
779ゲームセンター名無し:05/01/28 05:07:13 ID:???
で、
計略はどんなのがつかえるの?
天変
落雷
烈火
挑発
大喝
混乱
鼓舞

 個人コマンドでは
火矢、槍衾、車懸、撹乱、奇襲あたりはつかいたい
780ゲームセンター名無し:05/01/28 07:12:36 ID:???
大変はコンボじゃないと使えない
781ゲームセンター名無し:05/01/28 12:11:26 ID:???
秋葉行ってくるかな、今日こそ張遼が出ると良いな、騎兵デッキ組みてー
782ゲームセンター名無し:05/01/28 14:55:04 ID:???
俺のデッキはSRチョウウン+SRバチョウ+オウヘイ+ビジクでつ
783ゲームセンター名無し:05/01/28 15:34:38 ID:???
>>775
士気上昇おばさん、武将コスト1だぞ(ベン皇后)
王異と上昇率が違うのか?
ベン皇后 コスト1 武1知8 刀 鼓舞の舞い(4)

まぁ+0,5で魅力と柵手に入れて、武力+3の弓になればそりゃ嬉しいが
コスト1ってのは何気に嬉しかったりもする。
784ゲームセンター名無し:05/01/28 15:58:27 ID:???
やっと1勝できた。超接戦だったよ。
けど2枚のダブりがでた。むなしい_| ̄|○
785ゲームセンター名無し:05/01/28 16:51:52 ID:???
>>783
弓と武力は実のところ踊ってりゃあ関係ないんだけどね。
踊りを防御する柵と、早く踊れるようになる魅力は確かにすごく嬉しいなあ。

弓もまあ、踊り始めるまでの再序盤の混戦には超有効だしな。


だからといって28.5kはどうかと思うわけだが。
786ゲームセンター名無し:05/01/28 17:19:49 ID:???
>782 あー、おまい強かったよ。でも動かし方うまいよね。いやマジで。参考になつでつよ。嫌味じゃないでつよ
787ゲームセンター名無し:05/01/28 18:13:55 ID:???
ご協力ありがとう。残りはこれだけだ。
引き続きおながいします。

離間の計、覇者の求心、黄式加速装置
蜀への援軍、泣斬馬謖、白銀の獅子、再々出撃、連環のススメ
連環の計、劉備の大徳、賢母の助け、赤壁の大火
天衣無縫、夷陵の炎、麻痺矢の大号令、降雨
師の教え、太平要術、傾国の舞い、天下無双
788ゲームセンター名無し:05/01/28 18:40:44 ID:???
今から友人4人と一緒に秋葉原行こうと思うのですが、今からでも並べばプレイできますか?
みんな初プレイなので、1回できれば十分ですが。
789ゲームセンター名無し:05/01/28 18:51:32 ID:???
絶対ムリ
790ゲームセンター名無し:05/01/28 21:05:49 ID:???
2/2verupらしいが・・・
攻城兵がもう少しマシな働きが出来るようにするとか?
791ゲームセンター名無し:05/01/28 21:09:18 ID:???
泣斬馬謖:3:士気が上昇する(3→7らしい)。ただし効果が発動すると自身は撤退する
天下無双:6:自身の武力が大幅に上がり(24らしい)、さらに兵力と移動速度が上がる。
792ゲームセンター名無し:05/01/28 21:33:18 ID:???
>>790
今日攻城兵引いたから使ってみたけど
ノロノロ、遅い。遅い。おそーーーい
793ゲームセンター名無し:05/01/28 21:45:30 ID:???
バージョンアップって何するの?
初心者狩り無くしたり、同じ人間と連続で当たったりしないようにしてくれんのかな
794ゲームセンター名無し:05/01/28 22:06:26 ID:???
功城兵といえば今日強い甘寧使いとあたったよ。開幕呉軍の大攻勢使って、孫堅、周泰、甘寧が突っ込んでくる。後ろから太子史が弓。守りきれずに30秒ぐらいで落城…。功城兵で弱点くらうと6割持っていかれるのね…。
そんな自分がSR甘寧ひいたのは使えということか?
795ゲームセンター名無し:05/01/28 22:20:34 ID:???
>>794
それは開幕速攻の脳筋デッキの一種だと思う
同じタイプのデッキと何回かやれば対処の仕方が分かるはず
とりあえずガンガレ
796ゲームセンター名無し:05/01/28 22:23:24 ID:???
ttp://mugitya.tank.jp/komugi/src/komugi_0114.zip
今まででた計略の効果まとめてみたよ。

阿斗これだけ。
離間の計、覇者の求心、黄式加速装置 、蜀への援軍、白銀の獅子、再々出撃
連環の計、劉備の大徳、賢母の助け、赤壁の大火、連環のススメ、傾国の舞い
天衣無縫、夷陵の炎、麻痺矢の大号令、降雨、師の教え、太平要術
ご協力お願いします。
797ゲームセンター名無し:05/01/28 22:39:36 ID:???
>>785
話題に出たのと同時にオバサン引いたので使ってみた。
つえぇ…
王異欲しがるのもわかる(あくまで常識の範囲内で)

魏と呉の混合だったのでMAX9なんだが、すぐにたまる。
呉でこれ系のカード欲しかったなぁ…
今のところ流星デッキとの相性はよさげ。
踊りまくってる横で柵強化のループ。
もちっと詰めてみて、完成形になったらまた報告しまつ。
798ゲームセンター名無し:05/01/28 22:53:29 ID:???
再々出撃 士気5 一瞬
撤退した味方を2部隊復活させる。
3部隊以上の部隊が撤退していた場合はランダムで選択される。
復活した部隊は自城内に出現する。
799ゲームセンター名無し:05/01/28 23:19:36 ID:???
今日、マグ*マ吟っていうファミ通のライターがプレイしてたよ。
なんと十品。でも下手くそだった。
水洗便所外しまくってたし。
対人ろくにしてないにしても、10品までプレイしてあれかと。
語って欲しくないな。
800ゲームセンター名無し:05/01/28 23:28:48 ID:???
ファミ痛で三国志大戦の記事あるんかいな。
あー、QoDのときもあったからやりそうだわな。
801ゲームセンター名無し:05/01/28 23:34:30 ID:???
>>800
過去に一度載せてる。
ただ、あまりに酷い内容だったんで
「喪前ほんとにやったんか」「何処がじゃボケ」
等の酷評が相次いだ。
確かあの時はブンブン丸がライター。
802ゲームセンター名無し:05/01/28 23:49:07 ID:???
ん〜、今更自分で水洗デッキなんて使えんだろ。今日相手がご丁寧に雨降らしてくれたんで遠慮無く三回打ったよ。ショボーン
803ゲームセンター名無し:05/01/28 23:49:26 ID:???
踊ってる最中の武将って敵武将と戦闘入っても一切攻撃しないのか?
確か弓は撃たないよね。
804ゲームセンター名無し:05/01/29 01:09:42 ID:???
取り合えず北海道まで行ってこよう
805ゲームセンター名無し:05/01/29 02:04:53 ID:???
>>793
とあるゲーセンの店員だが
セガからきた情報には
1.不具合の修正
2.ゲームバランスの修正
としか書かれていないな・・・。
806ゲームセンター名無し:05/01/29 02:26:33 ID:???
とりあえず情報提供

黄式加速装置 必要士気4 知力時間 自身 移動速度が上がる。

赤壁の大火 必要士気7 一瞬 前方縦長 範囲内の敵に炎によるダメージを与える
ダメージは互いの知力で上下する。

夷陵の炎 必要士気8 一瞬 前方横長 範囲内の敵に炎によるダメージを与える
ダメージは互いの知力で上下する。

降雨 必要士気3 知力長時間 全 天候が雨になる。雨天時は火系の計略のダメージが減少
して、水・雷系のダメージが増加する。
さらに水・雷系の計略の必要士気が(2)下がる。

賢母の助け 必要士気5 知力時間 前方中円 範囲内の味方の武力と知力があがる。

こんなところか。
807ゲームセンター名無し:05/01/29 02:49:56 ID:???
なんか2ヶ月かからずに客離れしそうな感じだ。
残るのは少ない収集家ぐらいかな?
808ゲームセンター名無し:05/01/29 02:56:55 ID:???
対人戦できる時間って決まってるのかな?
朝までやってるお店とか朝までプレイできるの?
809ゲームセンター名無し:05/01/29 06:49:58 ID:???
>>391
泣斬馬謖で貯まる士気は、7じゃなくて6だよ
810809:05/01/29 06:50:59 ID:???
>>391じゃなくて>>791でつた・・・スマソorz
811(/▼ー▼)y━~:05/01/29 08:31:05 ID:rHUxVUwg
今から秋葉いってくるかな…サミィーけど。
812(/▼ー▼)y━~:05/01/29 09:22:25 ID:rHUxVUwg
ただいま秋葉ギーゴ50人ごえです…俺は30番手
813ゲームセンター名無し:05/01/29 10:02:28 ID:???
>>812
2〜3万で北海道いけるんだから行ってくれば良いのに
814ゲームセンター名無し:05/01/29 11:01:08 ID:???
王異1枚引けりゃ、交通費ペイするしなw
815ゲームセンター名無し:05/01/29 12:37:51 ID:???
26才未満ならdo使えば片道13000ぐらいだったかな?
ただ今雪祭りシーズン直前だから混んでる&値段あがってるかも。
んで、札幌はたまーに空席みかけるようになったかな?
場所によるけど一時間もまてば確実にあくかと

っていうか秋葉に池袋ってあきらかに偏りすぎな場所でやってるのがなぁ・・・
これぐらいインカムあるって無理やりなデータとって
本販売で小売に押し付ける目的なんじゃないかと邪推('A`)
816ゲームセンター名無し:05/01/29 13:34:06 ID:???
>815
12月で受注締め切ってるよ。
817ゲームセンター名無し:05/01/29 14:09:56 ID:???
今日引いたので・・・
白銀の獅子 士気5 知力時間
自身の武力、移動力、加速時のダメージボーナスが上がる
818ゲームセンター名無し:05/01/29 14:28:47 ID:???
2月2日にバージョンアップがあるってのが事実なら、
それに合わせて他の店舗にもいくらか入荷してくれないもんか。
関東に増やしたり、関西に入荷したり。
819ゲームセンター名無し:05/01/29 14:34:50 ID:???
秋葉、朝イチでも50人かよ。
明日別件で行くんで並んでみようと思ったんだけど大変そうだな。
820ゲームセンター名無し:05/01/29 16:27:48 ID:???
オウイ3万弱が有り得ないと言っている椰子。
分かってねぇなぁ…

三国志大戦やりてぇ
プーじゃないので平日朝からなんて_
土日頑張っても週にせいぜい8回くらい
当然カード資産なんて溜まらない
貯まるのはプレイ資金のみ
1日二千円くらいのプレイ資金は余裕だから、差し引き週に一万〜一万五千円くらい貯まる勘定
だったら、せっかくの土日のリアルプレイをショボカードで一回戦敗退繰り返すより、プレイ資金で強カード買ってそこそこの試合楽しみたい…
しかも、勝てばプレイ回数三倍&料金ダウンなわけで。
っていうのが、合理的な考え方。

まぁ、全国稼動するまでは、高騰続くだろうな。
全国稼動後は、暴落だろうけど…
821ゲームセンター名無し:05/01/29 16:31:58 ID:???
ダブり
曹彰、夏侯惇、郭皇后、程イク
関平、法正、朱桓、ケイ道栄
今日10プレイぐらい遊んで6枚がダブりって・・・・・・・交換したいわぁ
822ゲームセンター名無し:05/01/29 16:36:37 ID:???
弓のバランスがも少し良くなればなぁ。
騎馬兵により弱く、槍兵にもっと強く、特徴を明確にして欲しい。
騎馬兵が槍兵に突っ込んだ時の『大打撃』って程にまでしなくていいけど
あまりに違いが無さ過ぎる。

あとは、まぁ満足。
攻城兵もあんなもんじゃね。スピードを若干早くすれば問題ない。
ロケテの状態にされても困る。
823ゲームセンター名無し:05/01/29 16:49:12 ID:???
>>820
そういうのは、他の王異も同額で落札されてから言おうね。
恥ずかしいから。
824ゲームセンター名無し:05/01/29 16:58:45 ID:???
ヴァージョンうpすると君主カード使えなくなんのかな?
825ゲームセンター名無し:05/01/29 17:03:47 ID:???
っていうか、凶デッキベースのカードじゃないからな。
筋肉バカなみに王異が使われて無い現状で
>強カード買ってそこそこの試合楽しみたい
って言われてもな。
826ゲームセンター名無し:05/01/29 17:40:02 ID:???
各国での単一デッキ考えてみた。
【魏】SR張遼+R曹操+UC夏候淵+SR王異
王異のダンスを守りつつ、全力で相手の撃破を狙う
【蜀】SR趙雲+R馬超+R張飛+UCビジク
ビジクのケアはあまり考えず前線で押し込むのがベース
【呉】SR呉婦人+R孫権+UC小喬+UC張紘+UC諸葛謹+UC徐盛
基本的にUC張紘の柵強化を繰り返す。
【他】SR呂布+SR貂蝉+UC張魯+UC+公孫サン+C劉表
SR貂蝉の踊りを全力でサポートする感じ。

なんだかんだ言って、やっぱ混合した方が強いな。
827820:05/01/29 17:50:29 ID:???
>>823
>>820で例示したような椰子は、ヤフオクに張り付いて出品チェックしてるような暇もない訳で…
むしろ一週間早く手に入るなら相場+1〜2万は…
ってことなのだが、説明不足だったか?


凶デッキ必須のカードなら、もっと高くてもいいだろうしな。

死馬すら且つこれを買う、況や…ってやつ。
828ゲームセンター名無し:05/01/29 18:00:37 ID:???
なんか必死だな、こいつ。
>820で「試合」って漏らしてる時点で、WCCF流れのバイヤーなのバレバレだからw

三国志大戦そんなにやりたいなら、本稼動まで待てばいいじゃん。
日頃そこまで忙しい香具師ならなおさらね。
漏れら学生か、喪前らバイヤーか。今のプレイヤーはそんなもんだ。
829ゲームセンター名無し:05/01/29 18:02:53 ID:???
出品チェックしてないのに、相場+1〜2万も糞もないだろ。
相場を知らないんだし。
830ゲームセンター名無し:05/01/29 18:06:03 ID:???
放置しろ
831ゲームセンター名無し:05/01/29 18:34:00 ID:???
弓はずしたら勝てるようになった。
防御よりも速攻型のほうが勝率高そう。
832ゲームセンター名無し:05/01/29 18:59:43 ID:???
計略もかなりわかってきた。
残りは
離間の計(賈ク)、覇者の求心(SR曹操)、蜀への援軍(孫尚香)、連環の計(Rホウ統)、天衣無縫(太史慈)、
麻痺矢の大号令(SR呂蒙)、師の教え(司馬徽)、太平要術(張角)、傾国の舞い(貂蝉)

カード裏の解説だけでいいからお願いします。
833ゲームセンター名無し:05/01/29 19:35:08 ID:???
>>832
なんか、ヤフオクをチェックすればそれこそ全部判明しそうだな・・・・
834ゲームセンター名無し:05/01/29 19:53:57 ID:???
太平要術 士気6 知力 撤退中の味方すべてを復活させる。

ヤフオク見てきたけどこれしかわからんかった。ぼやけた写真とか多いね。
835ゲームセンター名無し:05/01/29 20:16:42 ID:???
地元に入荷するとかない?
そろそろ全国展開してくれないと持たないぞ
836ゲームセンター名無し:05/01/29 20:18:34 ID:???
千歳って土曜でも掘り放題なの?観戦していたらずっと同じ名前の対戦者ばかりだったよ
837ゲームセンター名無し:05/01/29 21:25:53 ID:???
王異2枚持ってるけど使ってねーな
オクに出すので買ってくれな
838ゲームセンター名無し:05/01/29 21:29:48 ID:???
>>836
待ちはいるんだが子供連れて台3台占領してるタコがいるから出来ない

パーマ+銀縁メガネ+キモ面のオヤジ!てめーだよ

ゲームオーバーなるたびに屈伸運動して台を離れた振りをしてるテめーだよ(藁

すかさず座ろうとしたら「100円入ってるんだけど」とかホザクテメーだっつーの(プゲラ

顔晒すか?
839黒鳩金:05/01/29 21:37:41 ID:???
>>836
漏れは、早くも引退しちまった身なので最新情報は分からんけど、最後に行った時には、
廃人(それも、平日休日関係無く毎日朝から晩まで常駐している「純度100%」が一人いるらしい…)が居つくようになったので、イパーン人が近寄り難い雰囲気が漂っていたなぁw
基本的に休日でも人自体が少ないから、席さえ空いていれば文字通り堀砲台だが、逆に席が埋まっている場合は、廃人が揃ってるというコトなので、いつまで経っても空かないと思うぞ。
840ゲームセンター名無し:05/01/29 21:56:59 ID:???
>>836
千歳ってSEGA系?
だったらSEGA本社にメールした方が良い。

俺だったら「ゲームオーバーになったんだろ?入れっぱなしにしとくなよ」
っていって100円差し出して終。
別にネットだからって言うんじゃなくって
筋だと思ったことはやる。殴ったりは勿論しないが。
色々ごねたら店員大声で呼び出して対処させる。
841ゲームセンター名無し:05/01/29 22:01:56 ID:???
将軍クラスってCPUが異常に強くなってるんだな、総コスト10以上ありやがる
そして、押し潰されそうになったところに「挑戦者現る」。助かったと思ったら
対人戦100戦近い猛者が相手でボコボコにされた…ままならねぇ
842スマソ:05/01/29 22:04:06 ID:???
>>836>>838

それにしても、稼動時期いつになっても発表しないなぁ。
今日発売してたアルカディアにも、欠片も情報ないし。
843ゲームセンター名無し:05/01/29 22:05:41 ID:???
>>842
アルカディアに記事ないんですか?
まあデスノートはあんまあてにできんけどさ(´Д`)
844ゲームセンター名無し:05/01/29 22:29:07 ID:???
セガワールド千歳、ここかい?
セガに電話してボロクソ言うとかメール出すとかした方がいいね。
この手のゲームって永遠とできないように登録制とかにしたほうがいい。

俺行くところは必ず名簿に名前書かなくちゃできないよ。
845ゲームセンター名無し:05/01/29 22:39:32 ID:???
>>844
後ろがつかえている場合は、連コインダメ!っていう原則を明確にするために、せめてプレイ待ち客のための席を設けて欲しいもんだ。
まぁ、某「名前が小文字」とかは、それでも居座りそうだがw
846ゲームセンター名無し:05/01/29 22:44:31 ID:???
覇者の求心:範囲内の魏の武将の武力が上がる 必要士気6 範囲 横長

麻痺矢の大号令:範囲内の味方の武力が上がり矢を当てている敵の移動速度を下げる 必要士気6 範囲 横一線 

天衣無縫:自身の武力が大幅に上がり知力と移動速度も上がる 範囲 自分自身

天衣無縫と覇者の求心はまだ使ってませんが麻痺矢の大号令はかなり微妙な計略でした・・・
逃げられれば終了なので使いどころ難しいです
神速の大号令とか特攻の大号令はかなり使えるのに・・・
847ゲームセンター名無し:05/01/29 22:55:31 ID:???
>>844
江戸のSEGA系ゲーセンでは、先行稼動じゃない他のゲームでも
待ちが出た時点で投入口に表示のついた紙を突っ込んでくれるが。

北海道はやってくれないのか?
848sage:05/01/29 22:57:06 ID:rHUxVUwg
819さん、どうやらWCCFだったよう、秋葉の土日は8:30分からどっときます。
849ゲームセンター名無し:05/01/30 00:16:09 ID:???
>>847
サテライト系のゲームは店員に言わなきゃプレイできない。
三国志大戦は順番が来たら30分はプレイできる。待ちがいたら交代って感じかな。
MJは遊ばないからわからないけどね。

ところで本稼動の予定っていつごろなんだろね?
850ゲームセンター名無し:05/01/30 00:36:36 ID:???
最初は3月〜5月、と言われていた。
どうやら3月になりそうな気配。
851ゲームセンター名無し:05/01/30 00:37:29 ID:???
>>849
5−6月とか聞いたような気もするが、違ったっけか。
でも先行出荷版を延々数ヶ月も限定運用って、どうかと思うよな。
東京が2店舗だけってのがそもそも背我あに考えてるんですか(´Д`)

そいえば、神奈川のほうに8サテ導入って前に言われてなかったっけ?
これは先行出荷版なのか全国出荷版の早い奴なのか。よく分からん。
852ゲームセンター名無し:05/01/30 00:40:44 ID:???
>>849
春って言ってるから、まぁ4月5月当たりなんだろうけど
現状を見る限り急いだ方がいいのは、SEGAもわかってるでしょ。
カードが出回れば出回るだけ、需要と供給のバランスが崩れてプレイしなくなるし
なにより戦術とかがネットで出尽くすと、試行錯誤の期間が減って
「パターン化した戦闘を繰り返す常連」と「何も知らずに食われる初心者」
という構図が出来上がる。

ロケテや先行稼動を長期間やるのはあまりねぇ…
話題作りをして、短期間でやめれば
欲求不満を本稼動まで溜め込んだプレーヤーが熱くなって盛り上がるのに。
853ゲームセンター名無し:05/01/30 00:55:04 ID:???
>>852
漏れ地方のおっさんゲーマーだから、あんま詳しくないんだけどさ。
「ロケテ」とか「先行出荷」ってアーケードの世界ではあたりまえなんですかね?

自分はネトゲ好きなんで、ネトゲでのロケテ(いわゆるβテスト)ってのは
よく分かるんだけどさ。バグとかバランス調整前の、無料プレイ期間みたいなやつ。
東京の方だといろんな「ロケテ」ってやつをやってるようですが。うーむ。
854ゲームセンター名無し:05/01/30 00:56:21 ID:???
本稼動に入って先行稼動のカードが使えなくなるって事あるのかな?
855ゲームセンター名無し:05/01/30 01:00:01 ID:???
>>854
背我から店舗への案内書きを見る限り、今後の全国出荷版でも使えるとのこと。

カードと言えば、この手のゲームはいずれカード追加がないと盛り下がる一報だが
三国志はどうやって武将カードを追加するのだろうか。
現状のカードでほぼ、めぼしい武将は出尽くしてるような希ガス。
すんげぇマイナーな武将とかが出るのだろうか。
あとイラストレーターの選定はもっとなんとかしてくれ背我yo
856ゲームセンター名無し:05/01/30 01:01:31 ID:???
>>853
ロケテはどこでもやるけどこういう形の先行稼動って
セガのカード絡み大型筐体の独特な手法だと思う。
Dあたりから北海道でも実施されてるけど
実際は、ほとんどネットワークのあれこれと
バグとりと調整を手伝わそうってような代物だわ。

>>854
それは9割9分ないと思う。
能力が表記と違ったりしてる可能性は否定できないけど
857ゲームセンター名無し:05/01/30 01:07:08 ID:???
少なくとも先行稼働ではSRを出さないぐらいのことはしないと
ロケテに通うようなコアなファンが真っ先に飽きてしまうだろうに。
858ゲームセンター名無し:05/01/30 01:09:00 ID:???
>>856
なるほど。>ロケテ
うちのホームの店員さんに聞いたんだけど、MJの頃からいわゆる「ロケテ」って奴に
(強制)参加するようになったんだとさ。

「ロケテ」は話題は集めれるけど、通信関係や筐体自体のトラブルが多く、
地方の小規模店舗にとっては負担が重過ぎるとのことでした。
そりゃごもっとも(´Д`)

三国志大戦も最初の1週間は通信エラー&フリーズでめちゃくちゃだったしな。
いまでもカード排出エラーは続発しているし。
QoDと違って1枚排出ごとにカード詰まりを防ぐため、カード押し上げ機(?)が
少し下がる仕様になっているのだが、これが逆に災いしてエラー出まくりに
なっている模様。なんとかしてくれ背我。店員さん呼ばれまくりなんだが。
859ゲームセンター名無し:05/01/30 01:40:49 ID:???
でも客が群がればウマーだろ。
860ゲームセンター名無し:05/01/30 01:43:11 ID:???
そして2ヵ月後には閑古鳥かもna-
正直 流行るかどうかよく分からん
861ゲームセンター名無し:05/01/30 02:12:01 ID:???
>858 そういうのを洗い出すのがロケテストって物だ
秋葉ギゴじゃ店員が「ご協力くださる方のみご理解の上プレイしてください」と連呼しとる
862ゲームセンター名無し:05/01/30 02:25:52 ID:???
QoDが衰退してきてるのを見ると、三国志はこの先生きのこれるのだろうか。

こっちは純粋なタイマン対戦ゲーなだけに、強力なデッキとかが固定されると
きつそうやね。いまのところリョフやシバイあたりが猛威を振るっているっぽいが
どうなんやろ。
863ゲームセンター名無し:05/01/30 02:26:33 ID:???
なぜハイテクランドセガ渋谷のロケテ情報を書かないのかね?
ここで秋葉のことばかり書くから秋葉が混み過ぎて仕方ないよ
少しは渋谷に流れてくれないと困るよ
864ゲームセンター名無し:05/01/30 02:28:06 ID:???
865863:05/01/30 02:30:20 ID:???
http://map.yahoo.co.jp/pl?nl=35.39.23.888&el=139.42.20.993&la=1&sc=1&CE.x=291&CE.y=208
↑↑↑
ハイテクランドセガ渋谷の場所はここです
居心地良いよ
秋葉に比べて空いてるし(待ちは30人ぐらいかな)
866ゲームセンター名無し:05/01/30 02:32:14 ID:???
>>864
大橋(おおはし)         おおはし?(´Д`)

オオハシはおいといて。

リョフさん(あれって人間?)のスーパー武力24モードはどうやって
対処したらいいのだろうか。槍で迎撃してもほとんど効果なく即死したんですが。
漏れは城に引っ込めれるやつは入れて、のこりは諦めてる( ´Д`)
867ゲームセンター名無し:05/01/30 02:33:13 ID:???
>>863
休日でも30人か・・・いいなあ渋谷。惹かれる。

でも秋葉だとヒマをつぶしやすいんだよ。
どっちかっつーと、三国志やりに秋葉行くんじゃなくって
秋葉行くついでに三国志って感じだし。
そういう人、他にもそこそこの数居ると思う。
868ゲームセンター名無し:05/01/30 02:37:11 ID:???
>>866
とりあえず、槍を一部隊イケニエに捧げる。
やんないよりは少しマシ。

さておき、まだ残ってるなら伏兵が一番ラク。
次にダメージ系とか反計とか計略無効化の計略を使う。
柵も、壊してる間に時間が減るので効果はやはり高い。
869863:05/01/30 02:43:22 ID:???
カード自体に付加価値がつきそうだけどゲーム自体はクソゲーだね
WCCFよりカード重視だし

お気に入りカードがダブったら全て転売でFA?
870ゲームセンター名無し:05/01/30 02:43:29 ID:???
千歳瀬賀もハウスルールはある
だが意地でも避けない廃人が二人居るんだな

どちらも神経質そうな気持ち悪い顔したヤセた男なんだが
他の香具師らは大体後ろ見回してせき譲りあってる
悪いのは店じゃなく常連の二人だけ
871ゲームセンター名無し:05/01/30 02:48:44 ID:???
呂布なんて燃やしたり水でジャーしたら即死やん(藁
872ゲームセンター名無し:05/01/30 02:57:02 ID:???
>>871
まー、知1の脳筋だから水洗トイレやればUnkoと同じくすっきりなんだけどね(´Д`)
城付近でやられると、なかなか対処できないんだよ(゚Д゚)ウボァー
873ゲームセンター名無し:05/01/30 02:59:37 ID:???
>>869
カードは一枚あればいい仕様なんで、コモン・アンコあたりは
すぐにUnko紙以下の価値になりそうだ

アンコの中でも出やすい・出にくい奴があるみたいで、ホウセイさんやチョウロさんは
めっさかぶるyo(゚Д゚)ウボァー
874ゲームセンター名無し:05/01/30 03:06:54 ID:???
ヤフオクではすでにレアですら価値があやしくなってるしな
875ゲームセンター名無し:05/01/30 03:13:50 ID:???
めっさレアはそこそこの値段(オウイたんだけは(゚Д゚)ウボァー)ついてるけど
レアはだいぶ落ちついてきてるっすね

正式稼動する頃には、ロケテ組と新規組のカード資産格差がすごいことに
なってそうだ 階級マッチング制度があるとはいえ、大丈夫なんだろうか
876ゲームセンター名無し:05/01/30 03:25:28 ID:???
まだリョフもけっこう(゚Д゚)ウボァーだったようだ
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f31575507
8772ch:05/01/30 03:46:00 ID:WZEroq1a
guest guest
878ゲームセンター名無し:05/01/30 09:26:24 ID:???
めっさアヴァロンのにおいプンプンするぞ。
SRの壊れた性能、有用Rの低排出、初心者虐殺
長期先行稼働、バラバラの世界観、
QoDチームじゃなかったの?
879ゲームセンター名無し:05/01/30 11:03:29 ID:???
>>870
こういうゲームは、基地外はスルーして楽しくプレイしましょう、の一言に尽きるねぇ。最初から2台しか無いと考えれば、腹も立たないかな?
よし、漏れ最近廃人共や学生があまりにもうざくてヤル気が失せていたけど、久々に逝ってみよう!
880ゲームセンター名無し:05/01/30 11:18:29 ID:???
階級マッチング制度も随分あやしくなってるよなぁ…戦績もあんま関係ないし
一級と九級が普通にぶち当てられるんだもんな。その九級に負けた一級ってのは俺なんだけどね orz
881ゲームセンター名無し:05/01/30 11:22:40 ID:???
>>878
言われてみれば、確かに匂うかモナー
あの時の反省から、「ロケテ時のカード&ICは本稼動時には使用不可」という仕様にしたはずだが、これだけ先行稼動が長ければ同じ轍を踏んでいる訳だし。

稼動当初2〜3マンしたSRも今や(ry
ゲーム自体は幾多の調整を経て大分ましになったようだけど、既に多くの店からは撤去されてしまった後…

ってことで、ユーザーサイドからすれば、ダブり即売りはFAとして、全国稼動開始したら、早々に売り払うのが正解なんだろうね。

そして、必要なら後日買い戻すと…
まぁ、分かっちゃいるけドナー
882ゲームセンター名無し:05/01/30 11:34:05 ID:???
長期先行稼動っていうか
アヴァは知らないが
QoDもこれぐらいはやってたはずだよ
たしか6月ぐらいに先行稼動やって9月頃に全国稼動だったはず
まぁDにはタブリ即売りってのはないがな
883ゲームセンター名無し:05/01/30 12:01:00 ID:???
>880
それは単純に相手が仮面初心者だったからからだろ。キニスンナ。
東京じゃ負けのペナが大きすぎるので数プレイごとに新規IC買ってる
884ゲームセンター名無し:05/01/30 12:38:21 ID:???
>>880
確かに、マッチングの仕様はよく分からないな

将軍クラスと見習いクラスは絶対マッチングしない、ってくらいしかないのかも
九品で六品とかと平気でぶちあてられるし orz

初心者狩りの件もまあ、ここで色々言われてきたけど料金体系がこのままなら
防ぐのはかなり難しいと思われ
見習いクラスはR・SR使用不可とかにしても、ロケテ組と新規組では
同じデッキ使っても勝敗は明らかだしyo

東京ロケテ時代からなんですよね? 勝ち抜け(゚Д゚ )ウマーシステム
なんか、料金体系は変更されないような気がしてきた(゚Д゚)ウボァー
885ゲームセンター名無し:05/01/30 13:38:46 ID:???
ながれブッタ切ルが
本当にトレードスレ立てないか?
綺羅カンでは、やりたくないのよね
反対派多数ならしょうがないけど
勝手に作ったら作ったで問題になりそうだから
一応、ここの住人の意見が聞きたいッス
886ゲームセンター名無し:05/01/30 13:53:57 ID:???
別にたててもいいと思うけどトラブルがあっても泣かないぐらいの覚悟でな。
まあ俺はDとプロレスでアレなことにあった事はないけど一応ね。
あと、トレードスレは募集があるときはあげ気味進行でお願いしたいなぁと
以前お互いOKそうなのあったのにスレの存在見逃してorzになったことあるから
887ゲームセンター名無し:05/01/30 14:13:01 ID:???
>>885
委員ジャマイカ。漏れもカーンは好きじゃないし。
都内手渡しの取引には便利なんだろうけどね。

カードゲーだし、どのみち遅かれ早かれ必要となるだろう。
てんぷらはQoDとかアヴァのトレードスレからもらってくればいいかと。
立てる?立てない?とか言ってるといつまでも立たんから、チミがさくっと
たてちゃってyo


話は変わるが、イラストレーターにワンピースの人採用したのは漏れ的に超GJ。
鼻血がでそうだ(*´д`*) シンコウゴウさまぁぁぁぁぁ
888ゲームセンター名無し:05/01/30 14:19:48 ID:???
>>887
プ
889ゲームセンター名無し:05/01/30 14:20:11 ID:???
ワンピースの人じゃねぇよ。
ワンピースのパクリの人。
890ゲームセンター名無し:05/01/30 14:24:57 ID:???
うわぁ・・・こういう奴がいるから瀬賀もあんなカード作っちゃうのか。
891887:05/01/30 14:27:22 ID:???
え? 派栗の人?

まじ? 一目見てワンピの人だとおもて、タイ米はたいて買ったのだが。
そんなことあるわけ無いジャマイカ。











ガ━━━━━━(゚д゚lll)━━━━━━ン
892ゲームセンター名無し:05/01/30 14:32:00 ID:???
作者名よく見ろ。
まったくの別人だ。
893ゲームセンター名無し:05/01/30 14:38:16 ID:???
>>885
別に誰も止めやしないから。
需要がなければ消えていくだけだ。
建てた後とりあえず叩いておくアホはいるだろうが、
2ちゃんの風物詩だからあんま気にするな。
894ゲームセンター名無し:05/01/30 14:56:04 ID:???
>>892
orz 派栗ってか、そっくりすぎなんだけど、商業詩でこれは問題にならんのかね(゚Д゚)ウボァー

>>885
ちゃちゃっと立てちゃっておくり。派栗シンコウゴウ出すから orz
895ゲームセンター名無し:05/01/30 15:08:18 ID:???
しかし、こんなにお手軽に斬られてちゃバショクの中の人も大変だな
896ゲームセンター名無し:05/01/30 15:23:48 ID:???
>>887
ネタ投下乙








まさか本気じゃあるまいな?
897ゲームセンター名無し:05/01/30 16:19:18 ID:???
蒼天航路の人がよかったなぁ。
レアで横山とかさ。
898ゲームセンター名無し:05/01/30 16:45:06 ID:???
カード絵が全部、光栄のパッケージのような渋いイラストだったら
プレイヤー層はどうなってたんだろうな?
899ゲームセンター名無し:05/01/30 16:48:56 ID:???
魏 四倍厨達
なぜこいつの水計回数重ねると威力上がるんだよ!
俺の主力叙盛が即死したぞ! 
900ゲームセンター名無し:05/01/30 16:51:33 ID:???
最近ホームに女が増えた。

・・・この辺は背我の思惑通りなのか?
901ゲームセンター名無し:05/01/30 16:57:54 ID:???
トレードをネタに友達になっとけ。
かわいい友達一人ぐらいいるだろう。
902ゲームセンター名無し:05/01/30 17:20:00 ID:???
カードナンバーの付け方が気になるんだけど・・・
あれだと、将来拡張した時に統一感なくなってバラバラになると思うんだけど。

あっ、追加なんかする気ないならすまん。
903ゲームセンター名無し:05/01/30 17:21:10 ID:???
ようやく900突破か
新作ゲームなのに、スレ進行は絶望的な速度だな( ´Д`)
ゲーム内容についてのレスが極端に少ないってのも微妙だ

>>900
うちのホームは( ´Д`)キモッカップルがいますが、正直うざいってか去れ
904ゲームセンター名無し:05/01/30 17:24:28 ID:???
>>902
アヴァでもカード追加があったと思うのだが、あちらの場合は
通し番号はどうしたのだろうか。
まああっちはオリジナルものだから、カード追加はアイデア次第で無限ともいえるしな。

三国志はどうするんですかね。武将って多いようで限られてるってか
もう出尽くしてるような。
同じ武将で、イラストと能力変えた奴で出してきそうだ。曹操が4種類くらいになるとか(´Д`)
905ゲームセンター名無し:05/01/30 17:30:24 ID:???
董卓とか袁ショウとか猛カクとかいねーんですけど。
追加する気マンマンやん。。
906ゲームセンター名無し:05/01/30 17:30:36 ID:???
武将が150人として 150×4種類づつ=600





数年は大丈夫そうですね(・∀・)
907ゲームセンター名無し:05/01/30 17:30:40 ID:???
っていうか、出してる武将の時代も統一性がないしなぁ・・・・
コストやゲーム性のせいで、魏呉蜀の三国時代をメインに押し出したいなら
まずは第一弾で徹底的にその時代の武将掘り下げるべきなのに
黄巾がいたり公孫サンがいたりメチャクチャ。

ロケテ終了か、あるいは何かの一区切りでエン一門やトウタクあたりの(190前後かな)
群雄割拠の猛将達とかをピックアップすればよかったのに
これだとカード追加がすごく大変そうだわさ
908ゲームセンター名無し:05/01/30 17:32:02 ID:???
追加云々以前に、このゲームがこの先生き残れるか疑問でもあるがまあ。
909ゲームセンター名無し:05/01/30 17:40:57 ID:???
夏侯惇のSRが出たとしたら、No.155とかくらいになっちゃうんだろうな。
たしかに並び順に統一感なくなるな。
910ゲームセンター名無し:05/01/30 18:21:24 ID:???
アヴァは追加ごとに頭にアルファベットつけてた。
一番最初のが普通に1,2,3,
後から出たのはN1,N2,N3,とかA1,A2,A3,とかそんな感じ
911ゲームセンター名無し:05/01/30 18:30:49 ID:???
魏001 呉001とかにすればよかったのに。
912ゲームセンター名無し:05/01/30 19:00:34 ID:???
>>903
東京2店と北海道だけだからね。
全国稼動すりゃ盛り上がるさ。
913ゲームセンター名無し:05/01/30 19:05:10 ID:???
>>903
キモカップルってもしかしてマキシムか?
914ゲームセンター名無し:05/01/30 19:53:26 ID:???
>>912
まあ確かに、東京が2店舗のみで阿鼻叫喚な状況やし
盛り上がれと言う方が無理だよね。北海道は言うまでもないしyo

>>913
なして分かったんだ(´Д`)
915ゲームセンター名無し:05/01/30 20:04:36 ID:???
初心者狩りもひどいけど新将軍狩りもひどいよ
文字通り百戦錬磨の相手にぶち当てられる…対人戦なんて20戦もしてないのになぁ
将軍になったらIC買ったほうがいいよマジで
916ゲームセンター名無し:05/01/30 20:08:52 ID:???
>>914
ホームじゃないけど通りがかりで覗いたらキモカップルが居たからピンときた

零距離戦法の使用後の射程って読んで字のごとく密接してないと弓打たなくなったりするの?
917ゲームセンター名無し:05/01/30 20:13:48 ID:???
>>915
将軍クラスって狩りなのか?
普通に負けただけな気がするんだが・・・
漏れは対人戦30前後だが対人戦100回以上やってるやつとかに
あたって負けても、狩られたとか思わんがな
918ゲームセンター名無し:05/01/30 20:14:17 ID:???
>>899
どーでもいいけど、R司馬懿って、何言ってるのか聞き取れねぇなぁ…

「殱゛滅゛せ゛よ゛!゛」(伏兵出現時)
「く゛っ゛は゛っ゛は゛っ゛は゛っ゛、゛流゛す゛の゛た゛〜゛!゛」(水計連破使用時)

って言ってるように聞こえるんだけど、コレで合ってる???教えてエライ人!
919ゲームセンター名無し:05/01/30 20:55:37 ID:???
連環のススメ 士気6 知力時間 自身含む横長 
       範囲内の敵の移動速度と知力を下げる。

・・・1つだけでスマソ。
920885:05/01/30 21:00:23 ID:???
トレードスレをたてようと思っただが
たてられない... orz

誰かかわりにたててくれないか?
921ゲームセンター名無し:05/01/30 21:02:10 ID:???
情報続々と集まっております。ありがとう!

残りはこれだけ。
離間の計(賈ク)、蜀への援軍(孫尚香)、連環の計(Rホウ統)
師の教え(司馬徽)、太平要術(張角)、傾国の舞い(貂蝉)
922ゲームセンター名無し:05/01/30 21:18:18 ID:???
太平要術:撤退している全ての味方を復活 必要士気 6 

しかし、計略はいっぱいあるものの使えるものはあんまりないなぁ
なんかオススメの計略とかあります?
漏れのオススメはR周喩の赤壁の大火とビジクの再々出撃が
なかなか良いかと思うのだが
923ゲームセンター名無し:05/01/30 21:19:12 ID:???
蜀への援軍(孫尚香)
士気5 一瞬 自身前の円状 
範囲内の蜀の味方の兵力を回復する。
924ゲームセンター名無し:05/01/30 21:21:31 ID:???
デッキによるんでない?

そんな漏れのオススメ(お気に入り)は
コウソンサンの白馬陣・・・
925ゲームセンター名無し:05/01/30 21:22:35 ID:???
連環の計(Rホウ統)
士気6 知力時間 自身前の円状(大きい円)
範囲内の敵の移動速度を下げる。

師の教え(司馬徽)
士気3 知力時間 自身含む横長
    範囲内の味方は知力が上がる。
926ゲームセンター名無し:05/01/30 21:24:20 ID:???
>>920
んじゃ漏れが立てようか
テンプラ類は全部他のところのもってくるんで
終わったら報告する


ってか、本スレも次スレの時期な訳ですがどうするよテンプラ
927ゲームセンター名無し:05/01/30 21:25:53 ID:???
夏侯淳の隻眼の睨みがかなり厄介だったな
武力下げられたら本人の武力が高いから2.3部隊軽く蹴散らされる
928926:05/01/30 21:34:43 ID:???
あーごめ。OCNまたホスト規制かかったみたいだ。
この間までいけたのに、どこの馬鹿がかましたのか(´Д`)

トレードスレテンプラはこんな感じに作ってたんだが、誰か立ててくだちぃ
細かい調整はまかせる

>>1
公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/

三国志大戦のトレード及びトレード関連の雑談スレです。
テンプレや関連するものは>>2以降に。

>>2
【トレードの掟】
・お互いが得をするトレードを心がけましょう。
・自分が逆なら絶対に嫌だと思うトレードは持ち掛けない方が無難。
・トレードするカードの数量等を明確に。「レア希望」では訳分かりません。
・状態が悪いものは、その旨を表記しましょう(特に郵送)
・相場は常に変動するのでその旨確認を。
・態度、言葉使いに注意を。煽り、騙りは徹底放置を。 ←重要!
・カード発送は自分が先送りをしましょう。相手が信用できない人間は、こちらも信用できません。
・複数人希望者がいた場合、成立者以外にも断りのメールを送るようにしましょう。

929926:05/01/30 21:36:44 ID:???
>>3
郵送トレードで大事なのは
「折れ曲がり対策&防水対策」
トレカショップでも100均でもいって、Dカードの入るカードケース使って
ラップでぐるぐる巻きにして防水&折れ曲がり対策汁

郵送の参考アド等は下記
たいていの封書で厚さ1cm、重さ25g以内なら80円
ハードケース1枚なら25gだがケース2枚だと超えて90円

ハードケース3枚以上だと厚みと重さで定型外
ttp://www.post.japanpost.jp/fee/simulator/kokunai/tuzyou.html

速達とか配達記録手数料はこちら
ttp://www.post.japanpost.jp/fee/simulator/kokunai/tokushu.html

ex.カード2枚をハードケース1枚に入れて配達記録で送ると
郵送料80円+配達記録手数料210円で290円かかる

書留とか配達記録はここに番号を入力すると何処まで行ったかが分かる
ttp://www.post.japanpost.jp/tsuiseki/kakitome/index.html



簡単だけど、だいたいこんな感じかと。
実際にトレードに使われるのかは住人次第ですが。
930926:05/01/30 21:41:18 ID:???
>トレカショップでも100均でもいって、Dカードの入るカードケース使って

QoDスレからもってきたら、Dカードの表記そのまんまにしてた orz
Dを削ればいいだけやけどさ

>>922
もちろんバショクさんメッタ切りでしょう
戦力としてはほとんど期待してないで使ってる
何度でも泣きながら斬りますよ?
931ゲームセンター名無し:05/01/30 21:44:53 ID:???
アヴァトレードスレからのコピペなんだがこんなのはいる?
あと騙り防止のためトリップ推奨とかも入れた方がいいと思う。

トレード本スレでの禁止事項
1 先送り希望
   相手が信用できない人間は、こちらも信用できません。

2 オークション(〜を優先します)
   希望カード・レートは明確に。
   「一番条件のいい方と取引します」というのは
   値段吊り上げ工作となるため禁止です。

3 連絡は成立者のみ
   相手は貴方とトレードするためにカードをキープしています。
   相手の事も考え、トレードの断りのメールは送りましょう。

4 金銭、異種トレード禁止
   あくまで三国志大戦のカード同士の交換の場です。
   カードの売買を行いたい場合はYahoo!オークションへ。

932ゲームセンター名無し:05/01/30 21:50:00 ID:???
>>922
スタンダードに移動力強化系かと。
馬使いなんで。

>>903
ゲーム内容も出していきたいと思うんだが・・・漏れ的には。
有効戦術を晒すのが辛いのは確かだけど。
933ゲームセンター名無し:05/01/30 22:02:13 ID:???
離間の計(賈ク)、傾国の舞い(貂蝉)

後この2つでコンプだ!持ってる人お願いします(切実)
934ゲームセンター名無し:05/01/30 22:15:46 ID:???
>>933
傾国の舞い(貂蝉)
→必要士気7 効果時間 撤退するまで
 自身が撤退するまで、敵城にダメージをあたえつづける。
 ただし効果中、自身は移動できない。

以上、原文そのまま
ガン( ゚д゚)ガレ 激しく"(,,゚Д゚) ガンガレ!"
まとめ終わったら公開よろしこん
935ゲームセンター名無し:05/01/30 22:18:34 ID:???
使ってないままの掲示板があるんだけど、トレードスレに使う?
ちなみに何処のホームページにもリンクして無いし
此処で自治したい人がいるなら管理コード預けてもいい。
936ゲームセンター名無し:05/01/30 22:23:48 ID:???
>>930
やはりバショクは斬られてなんぼかぁw
確かにコスト2使用で伏兵と士気上昇はいいかも

>>932
確かに有効な戦術は実戦で使うためにとっておきたいけどねぇ
実戦で使ってコレドウヨ?って感じが楽しいし

937ゲームセンター名無し:05/01/30 22:26:33 ID:???
離間の計(賈ク)
必要士気6 効果時間 知力時間
範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる
938ゲームセンター名無し:05/01/30 22:36:52 ID:???
5時間待って30秒で終わった。全国稼動マダー?ヽ(`Д´)ノ
939ゲームセンター名無し:05/01/30 22:41:32 ID:???
>>938
一体何があった(´Д`)
話せば(*´д`*)キモチイイーかもよ
940ゲームセンター名無し:05/01/30 22:44:18 ID:???
ロケテ逝きました
ありえない数のヲタを見たのと有り得ないほど待たされてクソゲーしました

1 筐体もカードもWCCFの使い回し
2 ゲーム内容は無いよう〜
3 カードの強弱で全ては決まりますって戦略は?

早い話しがWCCFの筐体でアバやってるようなもんちっち
941ゲームセンター名無し:05/01/30 22:47:22 ID:???
この内容で喜べる人は幸せだと思う
ていうかカード集めたいだけ?

麻雀>>>WCCF>>>D>>>越えられない壁>>>三国志>>>アバ>>>プロレス=ドラクロ
942ゲームセンター名無し:05/01/30 22:52:18 ID:???
アヴァロンも、ゲーム性はだいぶ良くなってるよ。
むしろWCCFの方が進化遅い。未だにサッカーのルール理解できてないし。
ただサッカーというものが素晴らしいので救われているだけ。

ちなみに>>940-941に書いてある事は散々既出だから。
今更って感じ。SEGAはダメポ
テレビ東京見てみ。グランツーリスモ製作秘話をやってる。
ゲーム製作に対する姿勢がまるで違うのに驚くはずだ。
あれに比べればMJもドラクロも一緒
943ゲームセンター名無し:05/01/30 22:56:16 ID:???
1回のプレイで全て悟ったように語る941に乾杯!
944ゲームセンター名無し:05/01/30 23:00:24 ID:???
ロケテではない。
ありえない数のオタって事は秋葉の方だろ。そこにいるお前も同類。
駄洒落が寒い。
呂布と張飛と張遼で勝ってから言おうね。恥ずかしいから。
麻雀に内容は無い。ゲーム性も大してない。
945ゲームセンター名無し:05/01/30 23:02:25 ID:???
>>942
秋葉のアバなぜあんなに混んでるの?
他の店で見た事無いよ整理券配ってるのなんて
Dも12台もあること自体不思議だし満席になってるなんて

アバは他の店ならやってる人がいないしDは多少見掛けるぐらい
流石にドラクロはガラガラでしたね
946ゲームセンター名無し:05/01/30 23:06:12 ID:???
>>943
いやぁ〜1回じゃないんだけど
やればやるほどつまらない
お気にの作家のカードが欲しいだけかな

このゲームは何が面白いのかわからない
947ゲームセンター名無し:05/01/30 23:07:17 ID:???
>>943いや、まて2回かもしれんぞ(藁

おもしろい・つまらないってのは、人それぞれだからいいんだが
藻前の書き込みがファミ痛やらデスノートと同レベルなのは人間として痛いな
948ゲームセンター名無し:05/01/30 23:08:33 ID:???
>>944
秋葉はヲタだけど渋谷はカス
なぜ渋谷でゲーセンに行くのか理解できない
プリクラはまだしもなぜ渋谷でゲーセンに行くの?
949ゲームセンター名無し:05/01/30 23:08:54 ID:???
>>946
そんなお前がなんでここにいるのかわからない。
とりあえずチラシの裏に書いとけ。
950ゲームセンター名無し:05/01/30 23:10:10 ID:???
>>947
人それぞれだけどアバを基準に考えればアバが面白いと思える人は三国志も面白いと思う
アバがクソだと思う人は三国志もクソ
951ゲームセンター名無し:05/01/30 23:10:55 ID:???
>>948
遊びに行って、整理券貰って、買い物済ませたり適当にプラプラして
帰りに寄ってみて順番だったらやって帰る。

ゲーセンなんてそんなもんだろ。秋葉みたいに中で群れてる方がおかしい。
952ゲームセンター名無し:05/01/30 23:12:48 ID:???
まぁみんな落ち着け
面白い、面白くないの議論してもしょうがないでしょ?
もっと考えることがあるはずだ
953ゲームセンター名無し:05/01/30 23:13:40 ID:???
わざわざゲームのために渋谷来る奴はカスだなw
ロケテじゃないと見ないようなバイヤーとかがその最たるもの。
954ゲームセンター名無し:05/01/30 23:14:43 ID:???
潮時はいつか・・・ってことですかい?
冷静につぎ込んだ金計算すると悲しくなってきたorz
955ゲームセンター名無し:05/01/30 23:15:48 ID:???
>>952
ゲームってそこに詰まると思うが。

まぁTCGはカードの魅力ってものがあるが、アンだけグダグダナ絵じゃそれも無いし。
開発陣は、自分達でやってみて楽しいと思ったんだろうか。
956950:05/01/30 23:19:53 ID:???
951次ぎスレヨロ
957ゲームセンター名無し:05/01/30 23:22:47 ID:???
ついでに、トレ板もよろ
958ゲームセンター名無し:05/01/30 23:22:47 ID:???
いつも思うんだが文句たれるんならやらなきゃいいだろ。
見限ったんなら一丁前に批判なんかしてんなよ。
俺はカード収集に興味ないし、転売もしてない。
純粋にこのゲームを楽しんでるんだよ。
愚痴しか吐けない奴はうざいから書き込むな。
959ゲームセンター名無し:05/01/30 23:23:43 ID:???
ハイテクはフットサークル近いからサカユニ見てても楽しいし
飯屋も安めなのが回りにあるし、
もちっと混んでるときは映画一本見てれば時間潰せるし
ビックカメラでいろいろ見てるのも楽しい。
ほんのちょっと歩けばマニアックなレコードショップでレアもの見つけたり
雑貨屋で面白アイテムも見つけられる。本屋だってたくさんある。

ゲーセンもその中に一つだよな。そのせいで間に合わなくてキャンセルたくさん出るけどw
960ゲームセンター名無し:05/01/30 23:26:21 ID:???
>>882
亀レス、スマソ
後、加えると、プレーヤーから見た場合、Dは協力ゲーだが三国志大戦は対戦ゲーっていうとこが大きく違う。
Dなら相手のカード資産なんか、気にならないからな。
961ゲームセンター名無し:05/01/30 23:26:28 ID:???
渋谷の三国志大戦はそこだけプチ秋葉原になってる。そこだけ異空間w

東京の両方の店に行ってみたが、実際のとこは秋葉原より渋谷のほうが若干待ち人数が少ない程度(秋葉で40人待ってると、渋谷で30人)
あと、店員の常駐具合とか呼び出しの早さとかは渋谷のほうが良かった気がする。要するに回転も若干早い
962ゲームセンター名無し:05/01/30 23:26:46 ID:???
ttp://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up1204.zip.html
計略アップしました。ご利用ください。
ご協力ありがとうございました。
963ゲームセンター名無し:05/01/30 23:30:01 ID:???
>>958
カードが欲しいからやるけど捨てゲーかな
1人プレイだと全国対戦みたく3勝して3枚出るの?1回で終わり?
964ゲームセンター名無し:05/01/30 23:30:23 ID:???
>>8-11でスレ主が言ったとおりになったな。
他のゲームとの比較論は不毛だからヤメレ。
取り入れられるいい部分があるなら別だが、何となく比較で終わってるし。

>>961
今日の午後7時現在で、渋谷27人待ちに対し秋葉は51人待ちだった。
やっぱり秋葉は多いよ。勿論それは交通の便の問題もあるが。
965ゲームセンター名無し:05/01/30 23:32:08 ID:???
子供相手に本気を出した上に勝って大喜びする情けない大人っているでしょ?
三国志の通信対戦で勝って味わう気分は一緒でつ
966ゲームセンター名無し:05/01/30 23:32:44 ID:???
>962
967ゲームセンター名無し:05/01/30 23:33:47 ID:???
>>965
じゃあやめればいいんじゃないか?
968ゲームセンター名無し:05/01/30 23:34:27 ID:???
そんな事いったらMJも麻雀ファイトクラブもできないやい!
っていうか、三国志大戦では殆どが子供じゃないからw
969965:05/01/30 23:35:59 ID:???
負けた時より勝った時の方が微妙な気持ちになる
なんていうか「やべぇ〜勝っちゃったよ」みたいな
970ゲームセンター名無し:05/01/30 23:37:02 ID:???
それはマジで、このゲームやらないほうがいいなぁ…
妄想が過ぎるぞ。なんか怖いぞ喪前。
971965:05/01/30 23:37:55 ID:???
>>967
いや欲しいカードがあるから続けるよ
俺と対戦できる人はお徳だよ秒殺デッキだから........俺が
972ゲームセンター名無し:05/01/30 23:57:55 ID:???
コモンで超レアに勝てる戦略を練るのがこのゲームの醍醐味






できないけど
973マエトナ:05/01/31 00:00:05 ID:???
SR出るまで気合い入れて掘ってくれたまえ
974ゲームセンター名無し:05/01/31 00:00:38 ID:???
アンケートに面白くないと書いていいのかどうか迷う
地元のDが客いなくてアンケート取ってたけど同じでつかね
アヴァは撤去されますた
975ゲームセンター名無し:05/01/31 00:03:57 ID:???
プレイ料金を100円にすればおもしろいと思う
976ゲームセンター名無し:05/01/31 00:08:11 ID:???
>>972
レアゲーじゃないけど
レアが無いと強いデッキが作れないのはたしかだからね
そんな俺は、スターター戦やコモン戦とかのイベントを行って欲しいと思ってる
977ゲームセンター名無し:05/01/31 00:08:27 ID:???
>>975
意味が分からない。面白くはならないだろ。

やっぱり時間で判定っぽい勝敗になるのは痛いな。
三国志という世界観からも違うし(優勢勝ちとかはありえない)
何より爽快感が薄い。
もっとドッカンドッカン削りあう方が面白い。
978ゲームセンター名無し:05/01/31 00:16:32 ID:???
アンコモン戦やったら、殆どが流星デッキになりました。
というオチを想像。
関羽、張飛、ビジクのごり押しデッキや
夏候淳、夏候淵、士気おばさんのチャージデッキも捨てがたいが
979ゲームセンター名無し:05/01/31 00:32:04 ID:???
弓使うの難しいから騎馬と槍の組み合わせがよさげ。
時間たてばコスト8のリミットも解除されるだろうなぁ。
980ゲームセンター名無し:05/01/31 00:47:41 ID:???
流れたちきってスマンコ
ハンドレッドソードより楽しいですか?
981ゲームセンター名無し:05/01/31 01:20:18 ID:???
ハンドレッドソードをやったことがない。
げイングランドよりはおもしろい。
982ゲームセンター名無し:05/01/31 01:51:07 ID:???
多少自惚れて言わせてもらうが俺はカードゲーの能力評価には自信がある。
俺が能力の割にあまり評価されてないカードを挙げる、異論あるヤツは血潮をぶつけてこいや

R 郭嘉 魏 1.5 4 9 騎兵 後方指揮 伏  

たったのコスト4で複数の味方の武力を上げられる、しかも知力9により効果時間激長
プレイングは相当難しい部類


R 太史慈 呉 2.0 8 4 弓兵 天衣無縫 勇

計略使用で武力20、コスト2では最強の部類


R 諸葛亮 蜀 1.5 2 9 攻城兵 東南の風 伏

巷に溢れるシバイデッキのアンチユニット、SRorR 周瑜とコンボでどうぞ
983ゲームセンター名無し:05/01/31 02:00:59 ID:???
んじゃ俺も
張松 騎馬 挑発(3)
挑発で追いかけられ戦場を駆け巡る張松w
3部隊ぐらいに追いかけられるのはゾクゾクものだぜ!
この鬼ごっこに負けると即ボキボキッw
984ゲームセンター名無し:05/01/31 02:31:12 ID:???
俺漏れも
C ケイ道栄 他 1.0 4 1 強化戦法 活 勇
何しろ復活が早いため、囮や特攻等大胆な運用ができる。コストの割りには意外と強く、文官、弓兵狩りや接戦時にあと一押しが欲しい、と言う時にも便利。
敵の防衛網を掻い潜っての攻城一閃や、勇猛を活かした一騎打ちでの大物食いは、戦局を一変させる!?かも。
985ゲームセンター名無し:05/01/31 05:03:57 ID:???
ふと思いついたんだけど、
このゲーム、武将登録の際には10コスト分で登録して
出撃配置の際に8コスト分を出撃させるようにすると、
対戦での読み合いがもう一段階深まって面白いかも。

「挑戦者あり」の表示のあとに、相手の登録武将が表示されて
それと地形を見ながら出撃配置と、実際に出撃する武将を8コスト分選ぶの。
伏兵の部隊数がわかんなくなったり、3すくみを考慮して微調整できたり、
敵の部隊が大物を少数のときには攻城兵を導入してみたりとか、
工夫できることが多くなりそう。

手順もそんなに増えるわけじゃないし、将軍以上の対戦で採用すれば
追加要素としては面白いんじゃないかなあ、とか。
986ゲームセンター名無し
俺のお勧め。
 U陳到 蜀 1.5 武5知3 大車輪 活
コストが安めで復活持ちの槍兵。単品でも実践レベルだし、捨て駒にも便利。
 C劉表 他 1.0 武1知7 指鹿為馬の計 柵・魅
低コストで柵と魅力持ち。しかも計略で伏兵探しも出来て、知力を下げれるから当たっても痛くない。
 C夏侯月姫 他 1.0 武1知7 落雷 魅
能力はパッとしないけれど、意外と役に立つ。呂布やSR甘寧等の硬い奴を落雷で焼けるのが良い。
 C曹植 魏 1.0 武1知6 浄化の計 柵・魅
低コストで柵と魅力持ち。相手に弱体化関係の計略を使用されたときなんかはかなり役立つ。
 R夏侯惇 魏 2.0 武7知7 隻眼の睨み 勇・魅
評価が低いわけではないけど、もっと高くても良いと思う武将。俺的には水洗入れるくらいならこっちをいれる。
能力・計略・特技の全てが安定してるし、2コスト騎兵の中では上位かと。
ただ単品として特化しすぎてるから、他武将との組み合わせが大変なのかな・・・;
 R魏延 蜀 1.5 武6知4 反逆の狼煙
特技も無くて、能力も突出してるわけでもない地味武将。
計略が味方を犠牲にするため、使い勝手が悪そうではあるが、コレが意外と強い。
計略使用時は武力が15まで跳ね上がるので、復活したばかりの味方を犠牲にして敵を蹴散らせる。
復活持ちを多く入れた蜀・他軍に組み込めば、かなりの活躍が期待できる。

こんな感じかな〜