【斬】ホムラ-HOMURA-【斬】

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1ゲームセンター名無し
スコ―ネックの新作STG
現在、秋葉原Heyにてロケテスト中!!

詳細は>>2
2ゲームセンター名無し:05/01/15 02:03:58 ID:???
実はバサラの続編
3オナニスト指 ◆6wmx.B3qBE :05/01/15 02:05:25 ID:???
41:05/01/15 02:08:49 ID:???
操作方法

レバー:プレイヤーキャラを8方向に移動

Aボタン:ショット発射。ショットは真上に飛ぶ。ショットそのものはパワーアップしない。

Bボタン:斬る。左から右へ薙ぎ払うように近距離の敵を攻撃。
敵弾を斬って跳ね返すことができる。カウンター攻撃(後述)の起爆に使える。

A+B:ボム。使った瞬間無敵になって画面全体へ攻撃。オプションを1つ使う。

5オナニスト指 ◆6wmx.B3qBE :05/01/15 02:17:03 ID:???
>>3
これうそうそ みやんといて 見れへんけど
61:05/01/15 02:18:28 ID:???
システム

パワーアップ:敵を倒すと「魂」が発生。これを取ると画面左上の鬼ゲージがたまる。
鬼ゲージがMAXになるとオプションが1つ増える。

オプション:最大4つまでつく。1つつくごとにフョーメーションは変わる。
ボム(A+B)を使う事で1つ減少。ミスしても増減はしない。

カウンター攻撃:すべての敵は弾幕を発射する直前、青い光を出す。
この時に接近して斬りを当てると、敵弾が消え
画面内の敵の動きが止まりカウンター攻撃が始まる。

カウンター攻撃中は無敵で、タイミング良くBボタンを押すことでナイトレイドの
ハグランチャーのごとく敵を1撃で殺していくことができる。

カウンター攻撃終了後も無敵時間が続くので無敵時間中に再度カウンター攻撃に
繋ぐことができる。

中ボス・ボスは1撃で殺せないが、カウンター発動すると7発まで目押しで連続斬り
することができる。7発決めれば爆発エフェクトとともに高ダメージ。
71:05/01/15 02:24:48 ID:???
コンボ:カウンター攻撃で敵を殺すとコンボが上がる。コンボは
カウンター攻撃開始時ロックされた敵を殺しきれなかった(目押し失敗)
時か、ボス・中ボスに対して7連続斬りを決めきれなかった時止まる。


現時点でわかったのはこんなもんです。稼ぎについては、道中刀メインで
進むといいようです。とにかく覚えゲーの色が濃いので、人を選びそう。

ただカウンターを完全に決めきれば、道中・ボスともに殆ど弾避けしなくて
いいみたいなので、そこまでできれば面白いでしょうねえ。
8ゲームセンター名無し:05/01/15 02:58:18 ID:???
昨日のロケテ、システムを理解してカウンターを狙いに行った人は
2,3人しか居なかった。折角1分近いご丁寧なチュートリアルがあるんだから
見ろっちゅーに。当たり判定でかいから弾よけできんよ。。。

初日は3ボスまでが最高だったようだが、あのおにゃのこもデビル化して
爆死するんかね。あの出血っぷりはナイスだ。
9ゲームセンタ−名無し:05/01/15 03:04:47 ID:???
スコーネックって サイヴァリア2の開発した韓国メーカーだっけか

>ナイトレイドのハグランチャーのごとく
不吉な名前が…('A`)
10ゲームセンター名無し:05/01/15 03:21:46 ID:???
ボス曲が凄く荘厳でイイ!大音響で響きまくってた。

ステージが途中で2つに分かれるんだから、ボスも2種類居ればよかったのに。

2ボスの分身して四方から中心に向けて濃い弾幕>弾幕に隠れたボスが
超高速狙い弾とかハッタリが利いた初心者殺し弾幕が多いね。
ただ超高速弾は弾が出てから相手が光ってるので、ここは製品版で直ってないとな〜
11ゲームセンター名無し:05/01/15 06:21:48 ID:???
とりあえず、いつまでやってるのか
12ゲームセンター名無し:05/01/15 06:39:04 ID:???
ホムーラン
13ゲームセンター名無し:05/01/15 12:56:43 ID:???
むいー、鋳薔薇の時はいつまでやるのか
報告してくれた人がいたのに・・・
14ゲームセンター名無し:05/01/15 13:59:33 ID:???
韓国がなぜ和風ゲーム?
あいつら鳥居とか大嫌いなんじゃなかったっけか。
15ゲームセンター名無し:05/01/15 14:00:19 ID:???
ボス戦の時に流れる曲、音量がいきなり大きくならない?
16ゲームセンター名無し:05/01/15 18:21:38 ID:???
カウンター決めまくりと下でただ撃ってるだけでは点数がまるで違うな。

1面で撃ってるだけだと500万、刀ONLYだと3億以上入る。
点数計算はさっぱり分からんが、刀ONLYだと道中5万くらいしか上がらんのに
クリアボーナスで3億とか入ってワラタ。

しかしデフォルトハイスコアの50億ってのはどうか。今の得点システムだと
5〜6面までカウンター決めまくりで行かないと越えないっぽい。
17ゲームセンター名無し:05/01/15 21:16:50 ID:???
昨日店員さんに確認したら今日までと言ってた
あと数時間やね

音量はあんまり大きくない
ただ音源ボードの擬似サラウンドがオンになる感じでいきなり拡がった感じがした
18ゲームセンター名無し:05/01/15 23:16:06 ID:???
曲ダサスギ
19ゲームセンター名無し:05/01/15 23:26:57 ID:???
ギガウィング2みたいで安っぽくてかつ荘厳で俺はスキ
20ゲームセンター名無し:05/01/16 00:00:07 ID:???
パーワアップ
21ゲームセンター名無し:05/01/16 00:31:28 ID:???
>>17
土曜までなの?
アンケートは日曜に書こうかと思ったのに…
22ゲームセンター名無し:05/01/16 03:17:29 ID:???
ホムラーってアムラーみたいだな
23ゲームセンター名無し:05/01/16 06:23:38 ID:???
志村ー!うしろー!うしろー!
24ゲームセンター名無し:05/01/16 07:25:24 ID:???
うわーん、今日はならアキバ行けるのに
25ゲームセンター名無し:05/01/16 08:35:23 ID:???
まだやってるかもしれないぞ
行け!
26ゲームセンター名無し:05/01/16 11:26:52 ID:???
サウンドはいいね。

画面は質素。空間が勿体無い。

ゲームは・・・トライジール・カオスフィールド以下。
単調すぎて何が面白いのか分からない。現状ではクソゲー・・・もったいない。

ENJOY

↑これが一番ムカつく
27ゲームセンター名無し:05/01/16 13:05:15 ID:???
博多ドームほども中身が無い癖に
「どうだ演出凄いだろ?ん?」てな感じがムカつく。
28ゲームセンター名無し:05/01/16 13:16:50 ID:???
>>26
>ENJOY

>↑これが一番ムカつく

ああこれサイヴァリア2の時もそうだったよ。今回もコイン入れたらこれが出て
「またか」って思った。当時サイヴァリアスレでも言われてたけどこれって
訳すと「楽しんでね」ではなく「楽しめ」って命令形になるんだよなw

29ゲームセンター名無し:05/01/16 13:28:19 ID:???
さすが韓国企業ッ。

何故戦国日本を舞台にしたんだろう?日本といっても薄っぺらい背景。
ツムジマルのパクリ忍者。撃って避ける快感もないし抜刀カウンターも単調。

三国史シューティングの方が良かったんでは?
30ゲームセンター名無し:05/01/16 13:35:14 ID:???
これって、ソルディバイド?
31ゲームセンター名無し:05/01/16 14:40:40 ID:???
イカルガーのバサ々夢フィールド
32ゲームセンター名無し:05/01/16 15:12:18 ID:???
今度はサイヴァリアスタッフ関わってないんじゃない?
>>26が言うようにマジでカス・トライ以下。
敵をバシバシ斬るのはいいんだけど、これ、
苦労するわりには全然爽快感がないんだけど・・・。
33ゲームセンター名無し:05/01/16 15:48:18 ID:???
ENJOYってフリープレイ設定にすりゃどのゲームでも出るだろ。
34ゲームセンター名無し:05/01/16 20:01:16 ID:???
ボス曲がひたすらガンガン煩い件について
35ゲームセンター名無し:05/01/16 20:39:47 ID:???
サインドには自信があったので、店員にボリューム音量上げてくれと要望。

ゲームはクソでしたが…。

何に面白さを見出せばいいのだろう。
撃つ快感もなく、敵のアルゴリズムもサイヴァリア2っぽく散漫。
抜刀コンボも終始単調。カーンカーンカーン。

トライジールの方がまだ数倍マシ。
36ゲームセンター名無し:05/01/16 20:55:05 ID:???
ちなみにトライジールのよかった点を挙げていただきたいです。
どれだけ残念なのか知りたいので。
37ゲームセンター名無し:05/01/16 22:11:05 ID:???
トライジールの良さ:同人レベルながらも一応遊べる。
ホムラは何をさせたいのか理解不能。単調な稼ぎでもやれと?
38ゲームセンター名無し:05/01/16 22:48:28 ID:???
何をやらせたいかは勿論分かるんだが
それに熟練するまでやり込みたくない。
39ゲームセンター名無し:05/01/16 22:51:10 ID:???
>>35
サインド?は置いといて。

35はあんな感じの曲が好みなのか?
君とは分かりあえそうに無いな・・・
40ゲームセンター名無し:05/01/16 22:51:40 ID:???
つまり、ホムラは遊べないのか・・・。
まあ、ロケテからどこまでよくなるかか。
41ゲームセンター名無し:05/01/16 23:17:01 ID:???
つまらんつまらんと言っている香具師に聞きたいんだけど、
どういうプレイでやってたの?
終始抜刀?
42ゲームセンター名無し:05/01/16 23:17:49 ID:???
みなさん、ロケテアンケートありがとうございました。
またこちらのスレの意見も参考にさせていただきます。
2005年シューティング大賞が取れるほどの出来にしますので期待して待っててくださいね。
43ゲームセンター名無し:05/01/16 23:29:07 ID:???
>>39
35じゃなくて、キムチ開発側の意向でしょ。
サウンドには気合入れてますんで音量高めで設置してね。
といった感じ。今までのロケの中でダントツにうるさい。

虫姫のギャラリー10人。ホムラ5人ですた。

ロケテ名物、早くもスコアアタック房も居たけど、
何が面白いのか聞いてみたかった。
44ゲームセンター名無し:05/01/16 23:59:43 ID:???
>>41
最初は遊び方がわからなかったんだけど、
最終的に理解して終始ほぼ抜刀で・・・・
やったんだけど、苦労するだけで何も面白くなかった。抜刀しても面白くないし
しなくても面白くない。俺はそう思った。
アンケートに「連爆爽快のパクリですか?」って喧嘩売ってきた。
45ゲームセンター名無し:05/01/17 00:31:37 ID:???
ホムラは1回プレイしたらもういいって感じのゲームだったな
46ゲームセンター名無し:05/01/17 00:34:13 ID:???
ギャラリーしていて失笑してしまった。
47ゲームセンター名無し:05/01/17 01:03:25 ID:???
>>41
終始抜刀とショットメインといろいろやってみたけど・・・

稼ぎ方が稼ぎ方だしそうなるとショットの意味ないしね。結局みんな抜刀プレイになる。
しかも出が遅いし全然爽快感ない。カウンターの判定もシビアだし。
パズルゲーをひたすら作業してるだけって感じ。

とにかくホントにつまんなかったんだよこれ。そうとしか言えない。

>>45
まったくその通りだと思う。
48ゲームセンター名無し:05/01/17 07:39:24 ID:???
そういやカオスフィールドのロケテも似たような感想が多かったな
49ゲームセンター名無し:05/01/17 10:54:32 ID:???
ソードつけたSTGってヒットしないよねぇ

バガンだってゲーセンじゃ一部にしか理解されずに散々だったし
50ゲームセンター名無し:05/01/17 10:56:09 ID:???
バトルガレッガ
51ゲームセンター名無し:05/01/17 11:14:49 ID:???
カオスフィールドは剣ではなくワイパーな感じだったけどなー。
トゥエルブスタッグ・トライジール・カオスフィールド・イバラ・翼神・・・
こんなモノに数十万円払うオペレーターが可哀想。
如何にCAVEがスゴイのが分かるわな。

雷電3は凡作だったが普通にサラリーマンに遊ばれそうだ。

ホムラは没にしていいよ。マジで。
サイヴァリア2の方が遥かにマシ。元のシステムが日本人だからかな。
韓国人はダメぽだよなぁ。メタルスラッグ然り・・・
52ゲームセンター名無し:05/01/17 11:37:26 ID:???
正直、頑張れ!
聞いてる限りは面白そうなシステムだ
53ゲームセンター名無し:05/01/17 16:09:53 ID:???
画面写真しょもんぬ
54ゲームセンター名無し:05/01/17 19:48:05 ID:???,
>>49
ブレイブブレイドのことかー!!
55ゲームセンター名無し:05/01/17 20:04:31 ID:???
バサラのことかー!

アルファシステムがシューティング作ったこともないのに
参入第一弾でヒットさせたのってスゴイよな。出来がどうかは問わずにさ。

最近、シューティングラブ!というデモ見る度に殺意が込み上げてくる。
56ゲームセンター名無し:05/01/17 21:04:21 ID:???
アルファ→キャラゲー
ケイブ→糞ゲー〜キャラゲーであるわけで、
他のところはその要素がないだけで
終わってるっぷりは似たようなものだ。
57ゲームセンター名無し:05/01/17 21:23:18 ID:???
アルファシステムはキャラがなかったら泣かず飛ばずだったろうな
58ゲームセンター名無し:05/01/17 21:32:59 ID:???
逆に言えばキャラを入れて成功したわけだから戦略はうまいのかも
コナミみたいに
59ゲームセンター名無し:05/01/17 22:31:46 ID:???
>>51
なんで虫姫は叩かないんですか?
いつ乙さん。
60ゲームセンター名無し:05/01/17 23:07:04 ID:???
虫姫はヒットしただろうが。

葬ラーは没になるから貴重だよ。プレイした人良い思い出になったね。
61ゲームセンター名無し:05/01/17 23:12:59 ID:???
PS2決まってるらしいよコレ
62ゲームセンター名無し:05/01/17 23:35:30 ID:???
しかしこのシステムを結局どう活かすのだろうなあ。
コンボ発動→一定時間、無敵+メチャメチャな高速移動(慣性つき)可能→その間に敵の前に陣取って斬る

とかそんなんなんかなあ
63ゲームセンター名無し:05/01/18 01:00:22 ID:???
>>55
アルファにはPCE時代の下積みがあるんだが。
64ゲームセンター名無し:05/01/18 02:01:04 ID:???
>>52
やってみりゃ分かるよ
カオスフィールド以上に頑張れ無いなあれは


っと、これ以上叩くとコアなファンが付きそうだからこれくらいにしとくか
65ゲームセンター名無し:05/01/18 02:02:58 ID:???
登場人物以外の80%以上が
シルバーガン他作からのパクりで構成されてた事が
記憶に新しいな>1
66ゲームセンター名無し:05/01/18 07:16:27 ID:???
稼動したら俺はやり込むよ
そんでギャラリーに面白いってアピールしちゃる
67ゲームセンター名無し:05/01/18 10:54:20 ID:???
世の中にはクソゲーでもライバル少ないと思い、スコアアタックするマゾがいるからな。

ホムラーよかったね☆
68ゲームセンター名無し:05/01/18 12:52:47 ID:???
>>67
それだ!!!!
よし俺もアルカデに名前のせちゃる
69ゲームセンター名無し:05/01/18 14:37:59 ID:???
アルカディアは休刊するわけだが。
70ゲームセンター名無し:05/01/18 17:11:15 ID:???
>>69
うっそ・・・

しかし、ロケテ時のカオスフィールドを上回るつまらなさって
俺には想像も付かない
71ゲームセンター名無し:05/01/18 22:06:28 ID:???
>>51
ちょっと待て、イバラはケイブだろw
72ゲームセンター名無し:05/01/18 22:38:31 ID:???
通りでクソゲー愛好者のオレのハートがぎゅんぎゅんする訳だ。

頼むぜチョン!キムチ食いながら待っているニダ!

73ゲームセンター名無し:05/01/20 06:01:31 ID:???
>>63
サイキックストームの事だな
74ゲームセンター名無し:05/01/21 01:40:49 ID:???
>>59
虫姫さまはそんなにヒットしてねえよ
ガルーダ・大往生に比べたらインカムは非常に悪い
75ゲームセンター名無し:05/01/21 10:27:18 ID:???
そうなのか。都内じゃ2台も入荷する店が多かったけどな。
田舎は誰も遊んでないのか。

上場したのに、CAVEヤバいな。イバラはもっとダメだ。
76ゲームセンター名無し:05/01/21 14:05:37 ID:???
ケイブはアケの収益は事業全体の6%に過ぎんし、株あがりまくりなので無問題。

それよりもスコーネックやサクセスの未来の方が、俺は心配だね。
77ゲームセンター名無し:05/01/21 22:35:10 ID:???
サクセスは老舗として色々確立してるから問題ないだろうけど
スコーネックは心配かもしれない。

うちは田舎だけど、虫姫は大往生よりは人気はあるな。
ガルーダと同レベル。
78ゲームセンター名無し:05/01/22 00:34:44 ID:???
スコーネックよりもサクセスが新作出さないかなぁ?
サイヴァリアスタッフが抜けたからもうサクセス自身は
やっぱり出さないかな?
79ゲームセンター名無し:05/01/22 01:47:03 ID:???
出すじゃん














おてなみ拝見FINAL
8078:05/01/22 02:44:26 ID:???
>>79
期待してるけど俺が言いたいのはシューティングを
出さないかってことだよ。言い方が悪かった。すまぬ。
81ゲームセンター名無し:05/01/22 23:12:44 ID:???
>>80
いやそれは79もわかってて書いてるはずだからノッてあげないと(w
82ゲームセンター名無し:05/01/25 23:10:23 ID:???
4日も書き込みがないホムラsage
83ゲームセンター名無し:05/01/26 07:11:25 ID:???
書き込みが無い今だから言うが、ロケテで遊んでかなり面白いと思ったよ。
音楽もカッコいいし、敵弾をチャキチャキ弾き返していくのはスリリングで楽しかった。
これをカオスフィールド並なんて言うのはあんまりだ。

と、声を人間には聞こえない大きさにして叫びたい。
84ゲームセンター名無し:05/01/26 08:42:18 ID:???
俺もわりと面白かった
不親切だなーとは思ったけど

初日の夜に虫姫でワンコインで真アキに残3で突入してるすごい神がいて
あえなく撃沈してそのままロケテ中のホムラのプレイを始めたら
プレイ回数ほとんどないのに上手なこと上手なこと
ぶっちゃけるとショットを全く撃ってなかった
全部斬ってた

んでその真似するつもりで
失敗を恐れず斬りまくりにいったらかなり楽しかった
カオスもやり方しらん内は糞ゲーだったけど
他の人のプレイとかでパターンお借りするとヒットが稼げてすごい楽しかった
ああいう感覚
85ゲームセンター名無し:05/01/30 05:01:06 ID:???
忘れられつつあるホムラsage。
86ゲームセンター名無し:05/02/02 07:54:29 ID:???
サイヴァリア2って不評だったのか
結構好きなんだが
なのでホムーランにも期待
87ゲームセンター名無し:05/02/02 09:20:36 ID:???
サイヴァリ2はスタートだけ不評だったが
中盤からはそうでもなかったよ
88ゲームセンター名無し:05/02/05 03:20:07 ID:???
このスレ寂しい...........orz
89ゲームセンター名無し:05/02/05 19:10:52 ID:???
>>88
情報がろくに出てないしな…
せめて画像か何か出れば。
ロケテだと地方人が(´・ω・`)
90ゲームセンター名無し:05/02/05 20:49:17 ID:???
91ゲームセンター名無し:05/02/05 21:21:57 ID:???
>>90
GJ!!
なんか微妙な感じがする…
一番右下の1個左の弾幕に萌えた
それだけ…
92ゲームセンター名無し:05/02/06 04:40:26 ID:???
>>78
弾幕ゲーと化したコットンが見たいのか?
93ゲームセンター名無し:05/02/06 08:14:46 ID:???
それは見たいぞ、悪いけど
ボスのあとの湯呑みが全回避推奨だったんだっけ?
あれも一種の弾幕か
94ゲームセンター名無し:05/02/06 20:19:42 ID:???
まあ、ロケテが見た目いまいちでも、
製品版はしっかりした見た目になるはずだ。
95ゲームセンター名無し:05/02/06 20:28:36 ID:???
なんかずっとROMってたんだけど、
あまりにスレが閑散としてるので、情がわいてきたよ。

今日から応援することにしよう。
96ゲームセンター名無し:05/02/08 20:46:14 ID:???
ホムラ、AOUに出展されんのかな?
97ゲームセンター名無し:05/02/15 23:56:46 ID:???
打球飛んだー
ホムーラン!
98ゲームセンター名無し:05/02/16 14:32:31 ID:???
早漏めageおったか。
最下層で保守し続けようとオモタのに
99ゲームセンター名無し:05/02/18 12:45:57 ID:???
AOU会場だけどタイトーブースに二台あるわ
開発度60%
変なヒトダマなくなって力ってかいてある小判みたいなのになっちょる
100ゲームセンター名無し:05/02/18 16:36:12 ID:???
100ゲト
相変らず閑散としたスレだな. ホムラもダダダみたいな作戦に出るってのどう?
101ゲームセンター名無し:05/02/18 17:15:13 ID:???
抜刀メータがついて硬直が把握できるようになってた
102ゲームセンター名無し:05/02/18 22:23:21 ID:???
AOUにプレイアブル出展されてるんだ。
明日やってこよ。
シューティングはラジルギ、鋳薔薇、旋光の輪舞、雷電III、ホムラ…こんなにあるのか。
103ゲームセンター名無し:05/02/18 23:55:06 ID:???
コンナニ シュッテン サレルナンテ ....
シューティング ッテ モウカルノ ?
104ゲームセンター名無し:05/02/19 00:41:10 ID:???
ロケと比べると格段にテンポ良くなってたヨ。
ロケでは、クソと思ったけど、これはかなり期待できるかも。
105ゲームセンター名無し:05/02/19 00:52:57 ID:???
106ゲームセンター名無し:05/02/19 01:01:39 ID:???
>105
ランキングの
OTL
ワラタ
107ゲームセンター名無し:05/02/19 01:03:35 ID:???
>>105
ラジルギスレの人と同じ人かな?
乙です。
結構弾吐いてくるんだね。
このスレの状態と反してかなり面白そうだ。
ボス第二形態?の歩き方はギャグかと思ったw
108ゲームセンター名無し:05/02/19 07:48:49 ID:???
>>106
俺もワラタ
もしかしてランキングがOTLで埋まってるのかな
今日みてこよう
109ゲームセンター名無し:05/02/19 07:54:00 ID:???
しかしお城の背景いいねぇ
データ作った人楽しかったろうなぁ
ジオラマ感覚で
110ゲームセンター名無し:05/02/19 11:07:24 ID:???
うお、なんか否定されまくってたから、
どうなのかと思ったが、普通に面白そうじゃん。
111ゲームセンター名無し:05/02/19 11:42:04 ID:???
動画見た。
スコーネックの中の人は人型ロボ好きなのか?
それと自機の弾と敵の弾の見分けが付きにくくて、
避けにくそうな感じがした。
112ゲームセンター名無し:05/02/19 16:07:13 ID:???
動画見たけど結構良さそうじゃん。グラフィックは採京風で弾幕はヴァリア2って感じか。
システムとかわからんから実際やってみて面白いかはわかんないけど。

ところでこれってType x?それともNAOMI?
113ゲームセンター名無し:05/02/19 17:18:26 ID:???
タイプエ
114ゲームセンター名無し:05/02/19 18:53:29 ID:???
初プレイの印象…「ボス強ぇ!」
ボス戦だと斬りもほとんど役に立たないしなぁ

人型ロボはヴァリア2よりはよっぽどマシな造形になってるなw
音楽ほとんど聞き取れなかったけどスターフは誰なんだろう
115ゲームセンター名無し:05/02/19 19:51:10 ID:???
今日初めてこのゲ−ムの存在を知ったが、結構面白いな。コレ。
でも雷電の陰の目立たない場所に置いてあった…。
うっかり見落としそうだったよ。
116ゲームセンター名無し:05/02/19 21:21:15 ID:???
117ゲームセンター名無し:05/02/19 21:58:01 ID:???
デフォルトかよ!ワロス
118ゲームセンター名無し:05/02/19 21:58:10 ID:???
1ボスの血がドバーッと出ているシーンはいいな。
多分倫理関係で緑色に変えられてしまうかもしれないけど。
119ゲームセンター名無し:05/02/19 22:03:20 ID:???
さらに悪いことに、期間中誰もハイスコア更新できなかったぽい
ナントカ斬のタイミングがシビアすぎてみんな普通に撃って避けてるだけゲーだった
全然楽しそうじゃない

俺は勇猛果敢に斬りにいって一面で全ヌッコロを三回やられた時点で果てた
120ゲームセンター名無し:05/02/19 22:19:13 ID:???
俺なんか開幕で移動速度を把握してないまま弾と弾の間を抜けようとしたらミスったぜ…
当たり判定分からん。
つか、ホント斬りのタイミング難しいね。
上手く決まったのは1回も無かったよ。
大抵は斬る直前に弾に当たったり、斬るの早すぎてそのまま当たったり。
何度もプレイして慣れないと駄目ぽ。
動画は上手いプレイだから面白そうに感じたのかな。
実際はそうでもなかった。
121ゲームセンター名無し:05/02/19 23:23:35 ID:???
斬ゲージの溜め方がわからんかった。
MAX寸前で止まったままで困った。
122ゲームセンター名無し:05/02/19 23:25:24 ID:???
まあ、いきなり全部斬れたら、スコア簡単に煮詰まっちゃうだろうけど、
青く光ったタイミングで敵を斬るとして、
ムービー中青く光る敵がまったくいないように見えないのは気のせい?
123ゲームセンター名無し:05/02/20 08:04:46 ID:???
斬ゲージってのは縦方向だよ?
斬の丸に下からにゅーって伸びて上までいくといっぱい
動画で00:46で斬って00:50にはいっぱいになってる
いっぱいになると自機が光ってゲージは点滅はじめる

右の棒グラフはチカラメーター
124ゲームセンター名無し:05/02/20 09:54:28 ID:???
スコーネックのプレスリリースを翻訳すると
ttp://www.skonec.com/05_company/05_02_history.php

2004年06月 ・[日本] TAITO社とホムだと(HOMURA) PS2版権契約締結
2003年12月 ・[日本] TAITO社と『HOMURA』版権契約締結
(SEGA社NAOMI用)

と書かれていたのだが(翻訳結果)
初めはナオミで出す予定だったのとPS2移植予定があると言うことか。

あと
2003年12月 ・[日本] ALFA SYSTEM社業務提携及び共同開発契約締結
通りでindexにアルファシステムのバナーがあると思ったら。
125ゲームセンター名無し:05/02/20 10:22:37 ID:???
>>124
確かにムビみて微妙に式神っぽいとは思た.
126ゲームセンター名無し:05/02/20 20:51:40 ID:???
グラフィック的には、自機が3Dから起こした2Dか、3Dかの違いと
背景のスクロールの違いか。
127ゲームセンター名無し:05/02/20 21:09:39 ID:???
使用基板は何ですか?
128ゲームセンター名無し:05/02/20 21:31:17 ID:???
AOUでやってみたけど、一面ボスから太いレーザー撃ってきたんですが。
呼びモーションもほとんどわからんかったヘタレは自分だけでしょうか。
129ゲームセンター名無し:05/02/20 21:46:34 ID:???
>>128
ありゃ先にプレイしてる人のを見て学習しておかないと絶対に当たると思う。
開幕は1ボス正面を少し外れた位置で避けたよ、俺は。
130ゲームセンター名無し:05/02/21 00:16:17 ID:???
呼びモーションとか予告線のない太レーザーって最低だな
131ゲームセンター名無し:05/02/21 01:30:35 ID:???
多分音は出てるけど、音が出ないゲーセンはまずいな。
画面上部が光ってるのが分かるというのは一部の上級者か。
132ゲームセンター名無し:05/02/21 04:56:41 ID:???
予備モーション無しレーザーが許されるのは終盤か
中盤の一ボスのみだろう・・・
最初のボスから予告無しって・・・


もうダメだ。鼻糞ほども期待感が持てん。

マーケット側に不信感を持たせるより
このままロケテで終わってくれ、頼む
133ゲームセンター名無し:05/02/21 17:58:56 ID:???
当然、製品版じゃ変わるだろう。
134ゲームセンター名無し:05/02/21 18:58:45 ID:J868F40V
動画再うpお願いします!
135ゲームセンター名無し:05/02/21 21:43:24 ID:???
AOUにわざわざ シューティング やりに来るような連中には
予備モーション無しレーザーくらいが丁度いい......
136ゲームセンター名無し:05/02/21 21:46:52 ID:???
Heyで喰らったんだけど>予告なしズドン
137ゲームセンター名無し:05/02/21 22:15:38 ID:???
なんかそういう流れを見てるとヴァリア2を嫌でも思い出すなぁ。
138ゲームセンター名無し:05/02/21 23:16:01 ID:???
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat5/upload14745.mpg
仕方ないので二面動画追加
139ゲームセンター名無し:05/02/21 23:39:11 ID:???
純粋にすげー・・・と思った。期待。
140ゲームセンター名無し:05/02/21 23:39:13 ID:???
なんかオリジナリティを感じないね
面白ければいいけど。
141ゲームセンター名無し:05/02/21 23:47:55 ID:???
補足解説
敵から青い波紋みたいなのが出て
弾が出るタイミングを教えてくれてるのが見えると思う
でも狙っても全然成功しなーい
ボスでは波紋なしで見極めないといけない
失敗すれば致命傷になるだけにすんごいストレス

敵の配置と撃ってくるタイミングを完全に極めれば
弾を撃たずに全て斬だけで進行が可能
スコアも斬をして倍率がかかってから稼ぐのが前提なので
斬れないとスコアもたまらない
会期中ランキングが更新されなかったのもこのせい
ずーっと待っててやっと斬を理解してる人がきて
ようやく撮影できた(無許可ですスイマセン)
142ゲームセンター名無し:05/02/21 23:53:39 ID:???
斬撃が成功したら、爽快そうだな。
143ゲームセンター名無し:05/02/22 00:29:28 ID:???
>>138
なんかよくわからんけどなんかすごいな
144ゲームセンター名無し:05/02/22 03:12:53 ID:???
結構面白そう
でも何もしない間が長いな
145ゲームセンター名無し:05/02/23 16:02:02 ID:???
ってかこれバサラのパクリじゃないの?
146ゲームセンター名無し:05/02/23 16:05:58 ID:???
悪くない出来だとは思う・・・がハナっから地上敵出す気がないのと、
「どうだい、キレイな弾幕だろう?」といわんばかりの模様弾幕が若干鼻につくな・・・。
もっと端的にいっちまうと、雰囲気が同人ぽい。それいいかどうかは別にして。

期待はしてるので、頑張って欲しい。
147ゲームセンター名無し:05/02/23 16:22:16 ID:???
背景暗めで半透明が映える画面だなぁ。結構綺麗。
かなりサイヴァリアっぽいとオモタ。
ちょっと期待。
148ゲームセンター名無し:05/02/23 16:32:13 ID:???
式神IIみたいだねえ。
ボスの血飛沫はかっこいいとおもた。
まねしようっと。
149ゲームセンター名無し:05/02/23 17:15:48 ID:???
なんつーか危険行為推奨度がヴァリアを超えている気がするね
150ゲームセンター名無し:05/02/23 18:34:20 ID:???
東方やって惚れますた
みたいな感じ
151ゲームセンター名無し:05/02/23 20:07:40 ID:???
東方の意図の見えない曲線弾幕と違って、
和風のサイヴァリアらしい直線弾幕である…と思う。
152ゲームセンター名無し:05/02/23 22:03:06 ID:???
なんで連続斬りは7回までなのだろうか。不思議だ。
そしてあれの受付タイミングは結構広いのだろうか
153ゲームセンター名無し:05/02/24 00:33:31 ID:???
ttp://www.imgup.org/file/iup10345.jpg
平仮名で「ほむら」が正しいらしい…
154ゲームセンター名無し:05/02/26 21:19:47 ID:???
すげーやりたい・・・んだけどなー
155ゲームセンター名無し:05/02/26 21:23:42 ID:???
ジンバブエに住んでるからなー
156ゲームセンター名無し:05/02/28 00:04:14 ID:???
157ゲームセンター名無し:05/02/28 09:40:58 ID:???
気のせいかこの前のムービーと同じに見える。
158ゲームセンター名無し:05/02/28 13:30:45 ID:???
いや、同じURLじゃん…
159ゲームセンター名無し:05/03/03 21:08:58 ID:j9KUpTF1
ほしゅる
160ゲームセンター名無し:05/03/03 22:24:33 ID:???
キツネのスコーネック
タヌキのマイルストーン
161ゲームセンター名無し:05/03/04 21:38:28 ID:???
スコーネック更新されてるね。
162ゲームセンター名無し:05/03/05 00:50:10 ID:???
どこー?
ハングルは判らんよ
163ゲームセンター名無し:05/03/05 06:16:49 ID:???
簡単に言うと、
ヴァリア2が韓国で何らかの賞を取ったことと、
ホムラのロケテがあって、まだまだ改良点があるねってことと、
式神3を委託されて、幾分開発に携わってるみたいなことが書いてあると思う。

翻訳文(一部)
「また現在食神擬声シリーズを日本の開発社である
アルファシステムの開発委託で
次期作である食神擬声3を開発の中にある. 」
・・・食神擬声って多分式神のことだと思うのだが?
164ゲームセンター名無し:05/03/05 11:42:44 ID:???
ホムラスレでスクープ情報を見られるとは。
こりゃ式神も難易度急上昇の予感。
165ゲームセンター名無し:05/03/05 15:27:44 ID:???
普通に手伝ってるだけでは?
3Dゲーだとあっちこっちに仕事発注するじゃん
166ゲームセンター名無し:05/03/05 15:49:03 ID:???
動画見たけど難しそうだなあ
167ゲームセンター名無し:05/03/05 16:50:13 ID:???
実際難しい…
斬りのタイミングはかなりやらないと慣れないような気がする
168ゲームセンター名無し:05/03/05 17:57:26 ID:???
抜刀のタイミング難しい

すぐ死ぬ

回転率高い

インカム率うp

スコーネック(゚Д゚)ウマー

が狙いか?
169ゲームセンター名無し:05/03/05 18:05:43 ID:???
抜刀のタイミング難しい

すぐ死ぬ

ツマンネと思うプレイヤー多し

インカム率低下

スコーネック(゚д゚)マズー

になる悪寒
170ゲームセンター名無し:05/03/06 14:38:25 ID:???
抜刀しなけりゃ簡単そうだけどね。
171ゲームセンター名無し:05/03/08 00:15:39 ID:???
抜刀無しで死ねる調整にすんじゃねえの?
172ゲームセンター名無し:05/03/08 00:31:31 ID:???
二面のボスなんかは抜刀しねーとやってられない系だったと思うけど
173ゲームセンター名無し:05/03/09 17:18:28 ID:???
ロケテまだぁ???
174ゲームセンター名無し:05/03/09 20:56:26 ID:???
…とっくに終わってるんだけど?
175ゲームセンター名無し:05/03/10 12:31:03 ID:???
公式できた。
できたが
176ゲームセンター名無し:05/03/10 13:09:41 ID:???
公式どこー?
177ゲームセンター名無し:05/03/10 14:58:51 ID:???
ttp://www.taito.co.jp/gm/homura/index.html
ここが一応公式にしてくんかえ?
178ゲームセンター名無し:05/03/10 16:22:25 ID:???
もうちょっとコンテンツが欲しいねぇ。
179ゲームセンター名無し:05/03/10 17:36:39 ID:???
なんか発売前から
「ごめんなさいダメでした」的な雰囲気が漂ってるんだが。
180ゲームセンター名無し:05/03/10 18:28:12 ID:???
実際ロケテではすでに「ダメでした」だったんだが。
181ゲームセンター名無し:05/03/10 22:00:49 ID:???
まぁロケテがダメじゃないSTGってほとんどないけれど。
182ゲームセンター名無し:05/03/10 22:14:38 ID:???
とりあえず抜刀の敷居をもっと下げて
誰でも気軽に斬れるようにしてほしい
高次面でそれを凌駕する攻撃を展開すればいいんだし
 
あと一ボスのズドン砲はなくせ…
183ゲームセンター名無し:05/03/10 22:15:53 ID:???
ホムラはやったことないけど、製作者は鬼武者の一閃がツボにはまったんだろうな。
184ゲームセンター名無し:05/03/10 22:40:49 ID:???
そういわれてみれば、そうだな…。
気付かなかった。
185ゲームセンター名無し:05/03/11 20:38:09 ID:???
秋葉スレ見たらロケやってると書き込みがあるけど
信用するかしないかは貴方次第
186ゲームセンター名無し:05/03/11 21:03:37 ID:???
HEYでロケテやってたー!!

感想 Gダラと同じルート変更はタルい
187ゲームセンター名無し:05/03/11 21:09:33 ID:???
とりあえず感想続き
・タイプXってやるじゃん。欲心とかクソだからどうかと思っていたが。
・絵はきれい。しかし演出に間がありすぎる。
きっと抜刀→雷コンボのエフェクト持続時間が長いから、最低あれだけの時間が必要になるのだろう。
・ルート変更、所見で気づく人いるのかいな。
・抜刀面白い。でもテクニックが浅そう
188ゲームセンター名無し:05/03/11 21:13:54 ID:???
感想続き
・判定中央を示すの、あの方式はうざいだけだと思う。いっそドット光らせてほすぃ・・・
・爆発エフェクトがサイヴァリア2のを流用してない?
・つーか流行らなさそう というか奥が浅そう ・・・でも稼ぎプレイはすごいことにはなりそう。
189ゲームセンター名無し:05/03/11 21:39:15 ID:???
演出に間があるのは好きだけれど、
式神のボス登場中デモみたいな間じゃないことを祈る。
190ゲームセンター名無し:05/03/11 22:00:50 ID:???
明日もやってりゃ俺も行ってこよう
191ゲームセンター名無し:05/03/11 22:05:51 ID:???
兎に角判定中央がわかりづらいってのは俺だけの感想だろうか。
192ゲームセンター名無し:05/03/11 22:20:48 ID:???
前回やAOUに比べると凄く斬りやすくなってる
良調整GJ

でもズドンはやっぱくらったorz
193ゲームセンター名無し:05/03/11 22:32:29 ID:???
抜刀メーター、読めません。読めなくていいけど。
雷撃成功すると抜刀溜りが早まるのとかいいですね。
194ゲームセンター名無し:05/03/11 22:39:25 ID:???
どこで殺すかが開発の悩む所なんだろうな〜。
195ゲームセンター名無し:05/03/12 07:47:59 ID:???
一面開始時、弾うってだけで処理落ちするのは直ってなかった
城の瓦テクスチャもう少し圧縮しろ
196ゲームセンター名無し:05/03/12 14:14:23 ID:???
処理落ちって、翼神みたいなフレーム飛びの?
それともスローの?
197ゲームセンター名無し:05/03/12 16:53:56 ID:???
イヤこれ面白いわ
3ボスだかのゆっくりした弾を画面中にばらまいて
それが突然雨のように真下に降ってきてこっちアチョー弾幕とか
なんか懐かしい香りがする
198ゲームセンター名無し:05/03/12 19:51:05 ID:???
渋谷タイトーでもやってるらしい
199ゲームセンター名無し:05/03/12 20:10:17 ID:???
やってないけどヘイのロケテ見てたらなんかアルファの新作STGだと言われても信じちゃいそうな感じだった。
なんというか背景といい道中のザコ弾幕といい。プレイしたらもっと別の印象を持ったんだろうけどさ。
200ゲームセンター名無し:05/03/12 20:17:31 ID:???
>>199
バサラ3みたいな印象からは脱却出来てた?
201ゲームセンター名無し:05/03/12 20:45:24 ID:???
炎多留-HOTARU-
202ゲームセンター名無し:05/03/12 21:10:52 ID:???
ゲーイ!
新ドラのキャストがそれにでてる件
203ゲームセンター名無し:05/03/12 23:10:20 ID:???
名古屋でも名駅のタイトーでロケテやってたよ。
適当にやっててカウンター攻撃が1、2回発動したんで、敵に当てなくても発動するのかって
ずっと勘違いして、敵が攻撃しそうになったら下の方で意味も無く斬りしてたよ。
全くシステムを理解してなかったw

そういえば弾がなんか見にくかったなぁ。
それと、ほとんどの人がカウンター攻撃する人がいなかった。
避けれそうに無い弾がきたら斬るって感じで皆やってたよ。
204ゲームセンター名無し:05/03/12 23:39:07 ID:???
正直、操作説明見りゃ誰だってカウンター狙いたくなりそうなもんだろうになあ
205ゲームセンター名無し:05/03/13 00:04:34 ID:???
ところが斬ってばっかでもダメっぽいんだよ
斬った数がそのまま倍率に設定されるから頻繁に斬ってると低い倍率が続く
敵が多くなる瞬間を見極めて大倍率にして
それが減るまでは斬らずに撃ちに専念した方が点効率がよさげ
一面は開始してしばらくのx25匹ポイントで倍率値をあげたら
そのままボケ〜と撃ってた方が金になったりする
(もちろん敵の集まる箇所で再設定してもよいけども)
206ゲームセンター名無し:05/03/13 00:15:22 ID:???
ロケテ、初めてやってきますた。
誰も居ないのを確認してコンチしたけど5ボスで金が尽きた…。
結構ムズいね。完全に覚えゲーだとオモタ。
207ゲームセンター名無し:05/03/13 01:46:31 ID:???
金曜、ワールドでみっちりやってみた。
ここでは色々言われているけど、個人的には俺は好きだなぁ。

立派なホムリエを目指したいと思います
208ゲームセンター名無し:05/03/13 10:41:00 ID:???
俺も好き
面白いと思う
見栄えもいいし
コンボ叩いてると楽しい

店が混んでて音が聞こえないのが寂しいな
一ボスの「これがァァ!ワシの真の力じゃああああ!」とか
三ボスの「こっちおいでぇ♪」みたいなのは聞こえたんだが
209ゲームセンター名無し:05/03/13 13:50:47 ID:???
ええぇええー!?
しゃべるの!?
210ゲームセンター名無し:05/03/13 14:22:21 ID:???
ロケテやってんのにこのスレの伸びなさっぷりはなんだ
211ゲームセンター名無し:05/03/13 18:12:36 ID:???
つい先程、HeyでALLが
ボリウム小っ
212ゲームセンター名無し:05/03/13 20:28:33 ID:???
>>207
>立派なホムリエを目指したいと思います

立派なホリエを目指したいと思います、と読んだ俺
213ゲームセンター名無し:05/03/13 23:48:17 ID:???
要望と感想
・説明不足、これにつきる。
抜刀タイミング、敵が青光出してから自機ソードと青光が重なれば画面中の敵が硬直状態になると気づくのに
2プレー、間に他人のプレーを見てから気づいた。あの説明では分かる人いないと思う。
・面スタート時に画面中央に「 大 阪 城 」だけ出されても空しくなるだけだからちゃんとデザインして欲しい。
・硬直失敗後がきつすぎる。せめて1回失敗しても直ぐにもう一回ぐらい抜刀出来るようにするか、青光を大きくするか
ソードの範囲を広くするか、待ち時間を5秒から2-3秒程度にして欲しい。
・ショットがつまらないのはどうにかならないのか。
・当たり判定は1ドットだと思われるので弾幕だらけでもすいすい抜けれる。
・BGM音量低すぎる。
・1面ボス「ハッハッハー、アニョハセヨーー」

素材は悪くないと思うからあとは同調理するか。
214ゲームセンター名無し:05/03/13 23:51:51 ID:???
>>213
>抜刀タイミング、敵が青光出してから自機ソードと青光が重なれば画面中の敵が硬直状態になると気づくのに
2プレー、間に他人のプレーを見てから気づいた。あの説明では分かる人いないと思う。

スタート押した後の最初の説明がかなり丁寧で分かりやすかったと思うけど?
青い円のことも言ってるしそのときに抜刀で硬直状態になるってちゃんと言ってるじゃん。
215ゲームセンター名無し:05/03/13 23:55:29 ID:???
青い光を逆向きにしたらいいと思う
波紋が広がるんじゃなくて波紋が収縮するように
斑鳩でボスが大爆発する直前のエフェクトみたいな風に

BGMはサウンドカードの機能で3Dサラウンド効果をかけてるっぽいので
効果音に比べて聞こえにくいだけだと思われ
秋葉原の帰りに新宿よったらこっちはよく聞こえた

城、やけに造りこんであると思ったら後でまた使うからなのなw
というか他の面はそれこそ斑鳩みたいな冗長な背景ばかりで萎える
一面ボスの戦車も肩のあたりスカスカだし
TypeXの処理能力で深度のある世界魅せてくれよ
216ゲームセンター名無し:05/03/13 23:59:48 ID:???
Heyでやると2面のBGMは「カチッカチッカチッ…」
死の宣告?(;´Д`)
217ゲームセンター名無し:05/03/13 23:59:57 ID:???
>214
初めは敵に近づかなくても青い光が出ているときに抜刀すれば勝手に硬直されるモノと思って
203同様画面下で抜刀やって失敗して「あれれ?」と思ったわけで。
一応説明は最後まで見たけど、"近づいて"とまでは書かれていなかったような。
218ゲームセンター名無し:05/03/14 00:05:58 ID:???
ロケテVer.は5面で終わりだね。
4ボス5ボスが凶悪だなぁ。4ボス5ボスは避けるのに必死でいつ青い円出してるのかワカラン。
219ゲームセンター名無し:05/03/14 00:10:47 ID:???
ボスは青い円ないよ
しかも発動しない攻撃があるので(そっちの方が多い)
どこで着火できるかは覚えなきゃダメ
220ゲームセンター名無し:05/03/14 00:20:46 ID:???
渋谷でやってきたよ。マウスカーソルらしき矢印が画面中央に出っぱなしだったんだけど仕様?
2,3回やっただけじゃカウンターとれないね、雑魚もボスも弾くぐって接近するの難しい
221ゲームセンター名無し:05/03/14 00:29:16 ID:???
>>219
あれ、ボスにも青い円あったよ?ただ弾幕と重なって見にくいけど。
以下、気付いた青い円発生箇所

1ボス:最初は無さげ→レーザー→全方位に花型に弾撃つとき→レーザー
2中ボス:炎を全方位に撃った後の全方位高速弾
2ボス:4人に分身して中央に弾撃った後の全方位弾
3中ボス:緑と赤の弾撃つとき、自機狙いで3つ連なった弾撃つとき(一回も成功せず。近づけない)
3ボス:全方位レーザー→全方位白弾直後の壁状の青弾(ムズい)
222ゲームセンター名無し:05/03/14 01:12:35 ID:???
大阪城って文字が小さいのは
返ってスマートなイメージで
無駄に熱くなくてよかったと思った。
223ゲームセンター名無し:05/03/14 08:39:54 ID:???
でも5面の名前が「地獄の江戸」だよw
二面は伊賀の里だけどボスの楼閣はチベットぽくて最後の仏像はネパールっぽい
三面の雪の積もった平らで空き地が広い居城はどうみてもソウル
どんなコースとってるのやら
224ゲームセンター名無し:05/03/14 21:24:47 ID:???
名古屋のタイトーでやってきた
19時ごろ行ったから、時間なだけに、リーマンがやってた
カウンター?を狙ってやってて、なんかカッコよかった
ボスもしっかりやってたし

リーマンにできるんだから俺もすぐできるんじゃないか? と思ってやったら全然できねぇよ
でもなかなか面白かった。
うまい?プレイをみると、こっちもやる気がでるな

ついでに落ちそうだからage
225ゲームセンター名無し:05/03/15 00:07:19 ID:???
書いてないことを書いとくか。
敵接触はOK、抜刀中は多分無敵。ついでにレーザーも切れる。
1UPは1500、3000万のみ確認。

>>213
・硬直失敗後がきつすぎる。せめて1回失敗しても直ぐにもう一回ぐらい抜刀出来るようにするか、
青光を大きくするか ソードの範囲を広くするか、待ち時間を5秒から2-3秒程度にして欲しい。

これは1stロケテ時は短かったんだけどね。(コンボ成功時は抜刀硬直キャンセル付き)
ただ、慣れると簡単に抜刀オンリーになってたからやめたと思われ。
226ゲームセンター名無し:05/03/15 18:30:02 ID:???
横から見てて、正直「ん、微妙。弾道がケツイっぺえ狂い方してんのと血煙はいいけど
調整怪しいっていうか殺す気満々の式神?」だったんスけど、空いたんで物は試しと
コイン一個入れてみたんですよ。

そして「もれなく死にます」が俺のコアをテクニカルボーナス。もう駄目です。
誰かを好きになる理由なんてのは、ほんのつまらない事でも充分なんです。
秋葉のどっか入ったら、たぶんプレイします。せずにはいられません。レッツ血煙。
227ゲームセンター名無し:05/03/15 18:37:09 ID:???
小ネタ

斬りゲージの溜りは、斬りコンボ継続時に増えている分が有利っぽい。
つまり、コンボが長ければ長いほど、次回溜りまで短くなるのだ。
ということで、連続斬りのテンポをあえて遅めにやると、あえて早くやった時と比べて、コンボ達成から次回溜りまでが短くなる。
無論その代わりに、コンボ達成後に画面上に敵がのさばるけれども。
228ゲームセンター名無し:05/03/15 21:19:52 ID:???
今回コンボの判定がゲロ甘になってるから
5秒でたまるから7斬を5秒以上かけるつもりでやると
終わったあとすぐ連斬できる
終わった瞬間斬ったら運よく波紋がでてて
そのまま次のコンボに繋がったりも
スコアひくいけどなー
229ゲームセンター名無し:05/03/16 02:56:37 ID:???
簡単になり杉ってことはないの?
230ゲームセンター名無し:05/03/16 04:20:30 ID:???
簡単に攻略するという方向性でも
スコアアタックを考える意味でも
斬りと弾の選択が柔軟に出来る点は珠玉のシステムだと思った。
231ゲームセンター名無し:05/03/16 05:22:39 ID:???
うむ
コンボ高いまま維持したいなら
弾だけ跳ね返せばいいのはよいアイデアだと思う
232ゲームセンター名無し:05/03/17 13:56:59 ID:???
これって開発にタイトーは関わってないの?
音楽はZUNTATAじゃない?
233ゲームセンター名無し:05/03/17 14:05:11 ID:???
えっ、そうなの?
全然そんな感じなかったけど
スタロに名前でもでてた?
234ゲームセンター名無し:05/03/17 14:09:01 ID:???
>>233
いや、わからないから訊いただけ。
誤解させたらスマソ。
っていうか、ついさっきこのゲーム知ったばっかだし。

タイトーは販売元ってだけなのかなーと思って。
音楽がZUNTATAだったらやってみようかと。
235ゲームセンター名無し:05/03/17 18:27:11 ID:???
ホムラへの不満
・判定表示のためなんだろがあの円、ボヤケすぎじゃない?
・なんで1面冒頭で処理落ちするの?
・音楽が聞こえなくない?
236ゲームセンター名無し:05/03/17 23:04:46 ID:???
開発はスコーネック。サイヴァリア2を作ったところ。
タイトーは基板提供だけのはず。
237ゲームセンター名無し:05/03/18 03:47:38 ID:???
とりあえず、ネームエントリー時にネーム入れずにENDですぐに終わらせてくれ…
238ゲームセンター名無し:05/03/18 22:58:09 ID:???
HEYにて稼動中。金曜夜なのに閑古鳥。w
虫姫やケツイの方がギャラリー多いってどういうことだ?

抜刀コンボもあまり楽しくないし、ただの弾幕ゲー。
モアイみたいな兄さんが既にパターン化しハイスコア叩き出していたが、
やはり面白そうに見えない。

3Dよるフレーム延滞なのか、自機の動きがもっさり・・・・

アキバで皆にスルーされていちゃーダメだろ。トライジール並。
239ゲームセンター名無し:05/03/19 01:09:31 ID:???
新宿ゲームワールドでも似たような状況
翼神の方がインカムいいってどうゆう事よ?
訴求力なさすぎ
240ゲームセンター名無し:05/03/19 01:41:08 ID:???
何度やっても2面ボスで終わる。
なにあの見づらい背景と弾の色。
241ゲームセンター名無し:05/03/19 09:39:25 ID:???
ぶっちゃけ弾幕に飽きた
次のステップにSTGは行ってくれ
242ゲームセンター名無し:05/03/19 11:40:16 ID:???
抜刀システム・・・意味ないよなー
243ゲームセンター名無し:05/03/19 12:01:46 ID:???
やってみると結構楽しいんだけどなー
やっぱ一見さんお断りな雰囲気は拭えないのか
244ゲームセンター名無し:05/03/19 12:18:53 ID:???
もう稼動してるの?
245ゲームセンター名無し:05/03/19 13:12:15 ID:???
カオスフィールド・トライジール・翼神と同じレベル。
式神を更に垂れ流しシューにしただけな感じ。
秋葉原でも結構空席があるね。

ライバルが少ないマイナーゲースコアラーのプレイを見てるだけでオナカ一杯。
246ゲームセンター名無し:05/03/19 14:21:58 ID:???
東方シリーズがついにアーケードに進出したかと思った・・・。
いや、あの弾幕・・・どうみても東方なんですが・・・。
247ゲームセンター名無し:05/03/19 14:54:17 ID:???
>>238
反論。
フレーム延滞無い(あっても1フレ)と思うよ。もっさりなのはただ単に自機の速度が遅いだけだと思う。
自機の速度はサイヴァリア2のローリングしてないときぐらいの速度。

あとおまいがどう見てもギャラ専目線なのは気のせい?
248ゲームセンター名無し:05/03/19 16:53:55 ID:???
とにかく面白くないんだよ。だらだらした展開。

シューティングじゃなくて弾避けゲー。まるで同人ソフト。
撃ちこみだってただ弾射出しているだけだし、
敵もワラワラ飛んでいるだけ。抜刀も意味ないし。

弾避けたいだけの人はワクワクするんだろうな。
シューティング遊びたい人はツマンネーと感じる筈。

世界観は二の次でいいから、抜刀面白くするとか爽快感とか考えてくれニダ!
249ゲームセンター名無し:05/03/19 16:55:22 ID:???
なんか、自機が剣もってるSTGって微妙なのが多い気がしないか
250ゲームセンター名無し:05/03/19 17:04:23 ID:???
レディアントシルバーガンのことか――!

カオスフィールドは美味しいとこだけパクリゲー。
251ゲームセンター名無し:05/03/19 17:45:56 ID:???
仮に東方キャラや式神キャラが自機でも違和感を感じないな・・・
252ゲームセンター名無し:05/03/19 17:48:25 ID:???
いやシルバーガンは普通におもろいと思うぞ。
ブレイブブレイドのことジャマイカ?

基本的には248の意見に同意だな。ダラダラして面白くない。
同人うんぬんってのはよくわからんが、ボス戦なんか
抜刀7連斬決めて春撮ってのが前提に作られてる。
よって7連斬失敗したらアホみたいな弾幕をチマチマと
避けるのを強いられるハメに。ラスボス?の弾なんか
もう虫姫マニアックレベル弾が虫姫オリジナルレベルスピードで
ドカドカ・・・。どないせいっちゅうねん。リフレクトフォース貸して
下さいよ。じゃなきゃBUZZってレベラしたいところ。そんな弾幕。
抜刀で弾幕弾くタイミング間違えると目の前に迫った次の弾の塊
に速攻アボン。隙間狭ッ!
まあこういうほとんど隙間ないような弾幕好きなスコアラーは
やるんじゃないかな。俺はもういいやって感じだけど。
血煙なんてどうでもいいもんに力入ってる場合じゃないだろ。
253ゲームセンター名無し:05/03/19 18:28:21 ID:???
>>245
だからクソケイブ厨は黙って茨城待ってれ
お前雷電スレも荒らしただろ
254ゲームセンター名無し:05/03/19 20:34:19 ID:???
>>252
すこぶる同意
ボスは先読みできない弾幕多すぎ。
3ボスの直下落ちさせるなんて分かるかよ!

>まあこういうほとんど隙間ないような弾幕好きなスコアラーは
>やるんじゃないかな。俺はもういいやって感じだけど。
 隙間を避けるのは好きだけど、あんなにスピードあるのは避けれん。だから面白くない。
俺は・・・とりあえず製品版を1回プレイしてみるかな。
255ゲームセンター名無し:05/03/19 21:18:30 ID:???
弾避けするには自機速度が速すぎやしない?
256ゲームセンター名無し:05/03/19 21:50:35 ID:???
ラスボスも避けれる人は避けてるよ。

避けられない人はプレイしないでください。
257ゲームセンター名無し:05/03/19 21:56:22 ID:???
ロケテでラスボス出るかよ馬鹿が

糞虫朝鮮人のゲームが面白い訳ねえだろ
258ゲームセンター名無し:05/03/19 22:01:36 ID:???
あれがラスボスではないの?

もっと凄まじいボスがいるの・・・?

ガクガクブルブル
259ゲームセンター名無し:05/03/19 22:09:02 ID:???
高コンボが決まったあと
ダラダラと高い倍率が継続されるのがいかん
もっと早く減るとか、斬れば倍率が加算されるとかなら
緊迫感が保てると思うんだが

最近忙しいゲームばっかだったんで
俺はこれでもいいと思うけど
商品としてはアウトだね
260ゲームセンター名無し:05/03/19 22:10:40 ID:???
アインハンダー方式もしくはXIISTAG方式とか。
261ゲームセンター名無し:05/03/19 22:49:45 ID:???
音楽良し!なのに勿体無いなぁ。式神よりツマラン。

秋葉原でもみんな無視。虫姫ギャラリー多いのに何故だ?!
262ゲームセンター名無し:05/03/19 23:08:04 ID:???
なんていうか、

弾幕のバリエーションには死ぬほど力入れました

って感じだ。弾幕だけはやけに凝ってる。
263ゲームセンター名無し:05/03/19 23:36:59 ID:???
なんか、最終面は花火ゲーのファンタビジョン(PS2)見ているようだった。

遊びたいとは思わない。俺は撃ち込み派なので。
264ゲームセンター名無し:05/03/19 23:44:47 ID:???
>>261
音楽そんなにいいの?
Heyだと全く音楽が聞こえないから分からないんだよなぁ。
265ゲームセンター名無し:05/03/20 00:16:47 ID:???
ロケテの時は爆音だったんだがなー。
曲はいいよ。音源がいい。オーケストラ調でいい!
サイヴァリア2も曲は良かったんだよな。

ホムラはオレのテクで遊べないけど、サントラは欲しい。
無理やりフィギュア付属でボッタクル某社のようにならないでくれよな!
266ゲームセンター名無し:05/03/20 03:23:25 ID:???
無理やりサントラ付属でボッタクル予定
267ゲームセンター名無し:05/03/20 10:15:08 ID:???
もうPS2に移植決定しているらしいな。

キムチセット希望!
268ゲームセンター名無し:05/03/20 12:09:42 ID:???
なんか微妙なシューティング多いねえ・・・
けど、雷電・ラジルギ・旋光はいらないからこれは稼働して欲しいな。
田舎じゃシューティング稼働すらしないこと多いし・・・
鋳薔薇はCAVEだから絶対稼働されるけど。悲しい。
シューティングはCAVEだけ稼働するゲーセン多くね?
269ゲームセンター名無し:05/03/20 12:28:05 ID:???
多いと思う。
というかキャラゲーシューティングが、
稼動することが多い気がしてならない。
270ゲームセンター名無し:05/03/20 14:47:31 ID:???
CAVEシューはちょっと大きいゲーセンなら入るね。新作じゃなくても怒蜂か大往生は見る。
近年の最高傑作(ゲームの出来じゃなくて売り上げの話な)だからしょうがない。式神なんかも同じ。売れるから入ってる。

ネームバリュー勝ち、みたいな所はRPGと同レベルかも。規模が全然違うけど。
271ゲームセンター名無し:05/03/20 19:44:05 ID:???
STGというかビデオ暗黒時代に
定期的にSTGを出しつづけているメーカーがケイブだから。
このゲームが出回るかどうかはタイトーの営業次第。
雷電、式神の後だとSTG過剰とTYPE-Xのマザー不足に陥り出回らない可能性がある
ってマジレスの雰囲気で良かった?
272ゲームセンター名無し:05/03/20 22:19:57 ID:???
今日新宿タイトーで初プレイ。もうインカムロケテなのかな?
なんかツボに入ったらしく20回ぐらいしてしまった・・・。
それでも4面突入がようやっとのヘタレだけども。

ボスにジリジリ避ける弾幕が多い割りには自機スピードが速くて戸惑った。
抜刀タイミングは慣れると、そう難しくない。
とりあえず、1ボス2中ボス2ボスの青光は全部8倍取れるようになった。
3面中ボスの青光の取り方さっぱりわからん。近づけない。
3ボス、8方向ビームやっぱり8倍取れない。後半は避けと掃除で手一杯。

あと、抜刀で近づいてミスるとやる気激しく減退。スコアもがっくり落ちるし。
1回でもタイミング逃すと取り返しがつかない、ってのはガルーダっぽいな
と思った。捨てゲー率高そう。
273ゲームセンター名無し:05/03/20 23:00:35 ID:???
地元のゲーセンに何故かよしくんが入荷したのは
ホムラか雷電IIIに入れ替えるためだと信じたい。
274ゲームセンター名無し:05/03/20 23:17:27 ID:???
>>272
>捨てゲー率高そう。

狙いはやはり>>168か?>>169になる可能性の方が高いが。

>>273
単に店長がよしくん好きなだけで入荷させたのでずっとよしくんのまま、に500連斬
275ゲームセンター名無し:05/03/20 23:37:48 ID:???
ヴァリア2が、まさしく
Buzzのタイミング難しい

すぐ死ぬ

回転率高い

インカム率うp

スコーネック(゚Д゚)ウマー

Buzzのタイミング難しい

すぐ死ぬ

ツマンネと思うプレイヤー多し

インカム率低下

スコーネック(゚д゚)マズー

になる悪寒

だったわけだが。
276ゲームセンター名無し:05/03/20 23:46:27 ID:???
ホムラって、
斬撃始動以降は画面上の敵の数しか問題にならないあたりがお寒いな
277ゲームセンター名無し:05/03/21 00:50:10 ID:???
HEYで、無精ひげ&長髪2週間くらい洗ってないギトギトヘアーの
キモヲタがナイスなプレイしていたが、周囲のギャラリーはみんな虫姫とケツイ見てた。

278ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 12:01:21 ID:???
ホムラやったあとに、ケツイ遊ぶと敵の配置とか攻撃とか考えられてるなと思う。
ホムラはヘロヘロ敵が沸いているだけ。まるで式神。
式神を更につまらなくしたメインドイン韓国!

                         E N J O Y

279ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 12:12:48 ID:???
>E N J O Y

また強制(楽しめ!)かw
280ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 13:59:58 ID:???
>>278
どこを縦読みするんですか?
クソケイブ厨さん。
281ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 14:35:12 ID:???
ホホ式
282ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 18:06:08 ID:???
ENJOY(のみ)
って英語的に「どうぞ」
みたいな意味合じゃなかったっけ?
283ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 18:18:14 ID:???
普通にPlease付けなくてもお楽しみくださいという意味ですが。
284ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 18:25:00 ID:???
タイトーのゲームってクレジットが入ってるとENJOYって出るよな。
意味わかんない。
残りのクレジットが判らん。
285ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 20:16:41 ID:???
韓国だろうが日本人だろうが、ちょっとはゲーム性考えろよ。

サイヴァリアは前作があったから2がマシだったんだろうけど、新規に作らせるとコレだもんなー。ENJOY
286ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 20:19:12 ID:???
ダメポの予感。ENJOY
287ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 20:25:03 ID:???


   葬ら

                   ENJOY


288ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 20:35:59 ID:???
何だこのスレは最後にENJOYと付けるのかENJOY
289ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 20:54:51 ID:???
m9(^Д^) ENJOY
290ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 21:36:33 ID:???
おもすれー ENJOY
291ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 22:34:03 ID:???
次回作はガーディアンフォース2でENJOY
292ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 22:45:10 ID:???
ラスボスとか裏江戸のお殿様とかの
VGAの解像度による極小弾を使った弾幕は好き
俺ワイン持ちじゃなくてハジキなんで動きすぎてつっこんで死ぬ死ぬw enjoy
293ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 22:56:40 ID:???
裏江戸は虫姫のウルトラモードだよね。ENJOY
294ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:28:43 ID:???
次々回作は抜刀を連発できて、カオスフィールド2 ENJOY
295ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:37:48 ID:???
それじゃバサラじゃん。ENJOY
296ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:51:02 ID:???
今年初のSTG新作がこれじゃ・・・
今年もSTGは先が思いやられるな・・・ENJOY
297ゲームセンター名無し:2005/03/21(月) 23:51:17 ID:???
あー、剣のあるゲームはどれも変な感じなのが多いな。ENJOY
298ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 00:17:31 ID:???
3Dのシューティングにしては頑張ってると思うトライジールのことかー!ENJOY
299ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 00:20:29 ID:???
インリン ENJOY
300ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 00:27:00 ID:???
・雷電3
・旋光の輪舞
・HOMURA
・ラジルギ
・鋳薔薇
・式神3

今年ってSTGがかなりでるが、HOMURAが一番インカム悪そうだENJOY
(ラジルギも微妙だがENJOY)
301ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 01:16:00 ID:???
むしろこんなに住人居たのかENJOY
302ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 01:40:31 ID:???

     反省会


     ENJOY


303ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 09:08:31 ID:???
>>300
式神3が一番インカム高そうだENJOY
304ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 11:23:37 ID:???
【21世紀の3Dシューティング番付】

斑鳩

(超えられない壁)

式神1・2

サイヴァリア2
ボーダーダウン
翼神

雷電3
トライジール
カオスフィールド
ホムラENJOY
305ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 11:49:42 ID:???
>>304
サイヴァリア1を入れろYO!!
306ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 12:02:26 ID:???
>3Dシューティング
307ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 12:07:10 ID:???
3Dジャン!!
308ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 12:49:58 ID:???
ゼロガンナー2は?
309ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 15:20:24 ID:???
ホムラENJOYワロタ

ENJOY
310ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 15:26:06 ID:???
一々順位付けしたがるのは池沼
311ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 18:32:18 ID:???
PS2の売り上げは多分100本くらいENJOY
312ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:34:32 ID:???
【21世紀の3Dシューティング番付Ver1.5】

斑鳩

(超えられない壁)

サイヴァリア(リヴィジョン)
式神1
式神2
サイヴァリア2
ゼロガンナー2

ボーダーダウン
ギガウイング2

翼神
雷電3
トライジール
カオスフィールド

ホムラENJOY
313ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 22:56:07 ID:???
ナイトレイドの姿が見えない件について
314ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 00:08:01 ID:???
ナイトレイドはホムラのカオスフィールドの間かな。

雷電3は著しい劣化。雷電名乗るなっつーの!悲しすぎる。

ホムラは新宿でも誰も遊んでなかった。世界に数台しかない筈なのにね。
315ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 01:43:29 ID:???
>世界に数台しかない筈なのにね。

確かにそう言えばそうだw
しかしあれだね、タイプXってひとつもヒット作生めないまま葬り去られそうだな・・・
316ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 02:46:59 ID:???
てかロケテっていつもそんなに盛り上がるものなの?

タイプXはケイブとトレジャー開発予定だし式神3もでるわけだから、
ヒットすること間違いなし。少なくともアトミスよりは・・・
まあ俺の中では翼神ですでにヒットENJOYムリ
HOMURAでさらにヒットENJOY
雷電はゲセンがスルーしてENJOY
317ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 03:56:36 ID:???
TGMのTiがあるじゃないか
318ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 10:39:07 ID:???
ENJOYがついた瞬間スレ速度が上がるな。

ホムラスレではそれが普通。

ENJOY
319ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 11:23:19 ID:???
Type-xはシューティングには不向きだろうな。    E
コスト下げられても、あんな手抜きじゃ萎えるよ      N   
せめてNAOMIの斑鳩くらいクオリティ上げてほしい。       J
雷電3も本当に内製なのか?韓国に下請けしている気がする。    O
Type-xの利点は開発費安く手抜きが出来るボードという印象。      Y

追伸:葬らは虫姫ロケテの1/30集客ですよ。トライジール並。
320ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 12:44:46 ID:???
マイナーゲームのハイスコアラーさんがもうパターン作ってた。
結構簡単らしいよ。決められた所で抜刀するだけだから。

弾避は感覚だそうで・・・・ムリぽenjoy
321ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 13:02:18 ID:???
韓国クオリティにしては中々enjoyしてると思う
322ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 18:47:58 ID:???
>>316
>タイプXはケイブとトレジャー開発予定だし式神3もでるわけだから、
>ヒットすること間違いなし。少なくともアトミスよりは・・・

去年「ギガの新作が出るんだからヒットすること間違いなし」って
おんなじような事みんな言ってたよなー・・・実際期待度も高かったわけだし。
それがあのザマでしょ。式神もヘタすっと前作までのファンが怒りゲージ
マックスになるような可能性もアリかと。
タイプXは319も言ってるがどれも手抜きの感が否めない。今後の
ラインナップもあんま期待はしてない。ケイブやトレジャーもあくまで
開発「予定」だしタイプX作品がどれもコケて見返りウスーって思ったら
そのまま撤退、もあるかも試練。

炎上慰
323ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 18:53:09 ID:???
ホムラも世界観とか音楽とか悪くはないんだよ。
ただ、抜刀コンボも意味ないし、撃ち込み感が皆無。
敵のパターンもただワラワラ沸くだけ。吐く弾幕きれいだなー。

弾幕避けるの好きでたまらない奴は好きかもな。

まぁ、HEYでギャラリーですら見向きもされないくらいだからENJOY
324ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 19:20:24 ID:???
地獄の江戸をはじめて見た。きれいじゃん!
グラフィックはとてもいいと思うよ?本当。
325ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 20:08:09 ID:???
弾幕観るので精一杯。

レバーのメンテ悪いと即死亡。
326ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 22:46:46 ID:???
グラフィック以上に、カメラワークとかアングルがすごいと思った。
327ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:00:12 ID:???
何もないつるんとした背景?

カメラアングルは斑鳩のパクリ。
328ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:11:27 ID:???
バサラ、斑鳩、サイヴァリア、式神、カオスフィールド
いろいろパクってるけど、HOMURAのオリジナルってどこだ?
カウンターぐらいか?
329328:2005/03/23(水) 23:25:06 ID:???
忘れてた。ENJOY
330ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:44:45 ID:???
>HOMURAのオリジナル

「もれなく死にます」という説明

もれなくENJOY
331ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:47:54 ID:???
誰か俺とENJOY
332ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 23:53:49 ID:???
ホムラって、5秒に1回は、弾斬りで弾幕を抜けられる+敵を一掃できるんだから、
難易度は理論的には低いのではないの?ENJOY
333ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:00:04 ID:???
5秒に一回、敵の発射に合わせられれば、な
はずせば眼前の弾だけはじくだけでオダブツよENJOY
334ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:02:30 ID:???
いやそうなんだけどさ、
つまり敵が弾をダラーっと履いてくれば、
そいつ斬って敵一掃!ヤハー!ってなるじゃん。
無論弾幕の厚みによってはそんなに安全が確保されてはいないだろうけど。
安全プレイに徹すれば相当に徹することが出来ると思うのENJOY
335ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:04:35 ID:???
初心者は抜刀してからの5秒間がENJOY
336ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:06:37 ID:???
ロケテ見てると、
初心者さんはカウンターを狙っていって、
敵弾を吐く前の敵を「てりゃ」って斬って、敵が硬直して、ハイオシマイ、って感じだったなあ。

あと開発者の中の人に要望!やられからの無敵時間がわかりません!わかりやすくして下さい!!ENJOY!!
337ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:19:20 ID:???
>>334
キミはギガウイングでも
「リフレクトフォースあるなら無敵じゃん!」と
言っていた人だな。ENJOY?
338ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:26:44 ID:???
あとさチュートリアルの文章だけを真に受けて
敵に全然届いてないところでタイミング合わせて「てりゃっ」って抜刀して
首かしげている人がほんとに多かった
教えてあげたかったけどHeyでは話しかける勇気がなかったよENJOy
339ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:56:30 ID:???
>>334
>そいつ斬って敵一掃!ヤハー!ってなるじゃん。
>無論弾幕の厚みによってはそんなに安全が確保されてはいないだろうけど。
>安全プレイに徹すれば相当に徹することが出来ると思うのENJOY

弾いた弾が敵に当たってくれれば、な。
安全プレイに徹すれば?徹しても耐えられないボス戦のあの理不尽攻撃
の数々を見てから言ってくれENJOY
340ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:58:51 ID:???
えんじょい
341ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 00:59:49 ID:???
>>340
てりゃ
342ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 01:51:27 ID:???
HEYのポップ、ライトが当たりすぎて焦げてたなENJOY
343ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 05:42:41 ID:???
道中に関しては>>344とおりだけどね。
抜刀のタイミングのコツを掴んで且つ、パターンかっちり作れば、だけど。

んが、ボスの弾幕は青光の設定されてるものと、されてないものが
あるんだな。割合にして3:7ぐらいか。
しかも、青光斬れることを前提にルーチン組んであるらしく、
切り損ねると、その次にお仕置きといわんばかりの弾幕が。
3ボス(青レーザーワインダー&ばら撒き)とか4ボス(雪急下降)とか顕著。

個人的に潰せる弾幕はもうちょい増やしてほしい。
初見の人とか、潰せない弾幕相手にぶんぶん振ってて可哀想だった。
あと、切り込み対象がボス中心ばかりなのが退屈。(弾幕がボスから出るから)
地上砲台数門用意して、複数青光設定するとか、
ビットだしてそれに青光設定して切り込ませるとか、
いろいろやりようあると思うんだけど。
ボス前に陣取ってズバン!だけじゃどうにも・・・。ENJOY・・・。
344ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 05:47:43 ID:???
間違えた。3ボス&4ボスじゃなくて、2ボス(忍者)&3ボス(娘)だった。
345ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 08:38:09 ID:???
>>304
>>312
>>319
>>327
クソケイブ厨の次は斑鳩厨か

援助意
346ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 08:56:11 ID:???
雪急降下はボスの上いっちゃえばいいよ
ジュース弾幕(ジュース飲んでいいよ弾幕)
347ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 09:10:57 ID:???
>>346

ENJOY〜
348ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 11:55:10 ID:???
サイヴァリア2はお手本があったから良かったけど、
オリジナルだこのザマか。ゲームになってないんだよな。

新宿・HEYで誰にも遊ばれないって、出る前から終わっているじゃんENJOY
349ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:01:49 ID:???
>>345
韓国からようこそ!日本はそんなに甘くはないニダ!    ENJOY
350ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:15:56 ID:???
韓国人と仲良くしろよ
折角シューティング作ってくれてんだから。スコーネックENJOY
351ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 12:22:08 ID:???
韓国開発なの?
352ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 14:47:28 ID:???
100%ピュア半島製でしょ

しかしなんで大阪城なんだ?
江戸とか伊賀とかの時代は全部韓国の歴史だと思ってたりする?
353ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 16:43:22 ID:???
半島製のステッガーIと比べたら物凄く出来がイイ!
354ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 17:50:36 ID:???
>>348
HEYなんてケイブシューしかやらない奴ばっかりじゃん
355ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:35:38 ID:???
普通にやりこんでる人もいたけど?
視野が狭い奴と嫌韓厨が多いな。
356ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 18:40:23 ID:???
>>353
そりゃあ、カレー品評会で、「ウンコを飯に乗せるよりは食える」と言うようなもんですな。

このゲーム、ゲームデザインに関して何か少しいじれば、とてもいいゲームになる気がするんだよ。
ベリーもったいないENJOY
357ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:17:19 ID:???
俺はそんなこと思わんがなENJOY
頭から爪先までダメだENJOY
358ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 19:24:36 ID:???
一面はまるまるチュートリアルにするぐらい割り切って
はい、ここに一匹出しますから斬って下さい、ぐらいの導入はしてほしい
止まってから三秒後に弾を撃つ、等で統一してれば嫌でも斬れるようになる

話きいてる?ENJOY?
359ゲームセンター名無し:2005/03/24(木) 22:44:53 ID:???
開発者のエゴで散々たる出来。素材はいいのにねぇ。ただの決められた所で
抜刀するだけになってるのが惜しい。弾幕もツマンネー弾幕。

韓国だろうが日本だろうが、面白いゲーム作ってくれたらそれでいい。
PS2に移植決定らしいから、もう一回作り直してこい。ENJOY
360ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:07:38 ID:???
なんか、面が長い気がする。
そりゃあ抜刀コンボが、レベラなんかと違って時間くうものだからしょーがないんだとしても。ENJOY
361ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:31:10 ID:???
ボス倒してからリザルト画面までの時間が長すぎ ENJOY
362ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 01:32:15 ID:???
>>361
STARTで早回し ENJOY
363ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 08:44:47 ID:???
>>359
どうせてめえの面白いゲームっつーのはケイブとトレジャーの作ったゲームだろ?
開発がケイブやトレジャーならどんなクソだろうとマンセー連呼。
ロケテがいまいちならキャラ萌え談義に話を摩り替えて
他社のSTGに片っ端からイチャモン付ける。
違うか?
364363:2005/03/25(金) 08:45:39 ID:???
やべっ

ENJOY忘れてた。

ENJOY
365ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 09:12:35 ID:???
煽りながら自己フォローしてんなよw ENJOY
366ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 11:25:36 ID:???
>>363
日本語も勉強しろよ社員乙。もっと頑張れ半島ENJOY
367ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 12:11:22 ID:???
そんなに酷い出来じゃないけど、面白くないな。ENJOY
攻略している人は、誰も待たずにプレイできていいじゃん。
368ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 16:05:39 ID:???
HEY 誰も遊んでねぇよ  オレ専用台 wwwwwww
369ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 16:08:31 ID:???
HEY ENJOY
370ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 20:16:51 ID:???
なにこのスレENJOY
371ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 20:36:16 ID:???

    葬 ム ラ ン !

372ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 23:29:52 ID:???
HOMURA ENJOY
373ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 23:44:09 ID:???
いっそのこと、タイトル変更しちゃえよ。

勿論

「ENJOY〜えんじょい〜」
374ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:30:53 ID:???
ENJOYをネタにしてイジるくらいしか価値がないのかENJOY
375ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 01:50:08 ID:???
弾避け大好きキモヲタは一生懸命やっているんだけどね。
だけど、ギャラリーはみんな虫姫見てる。世界に2台しかないんだぞ!おい!

   ギャラ専にガン無視されたホムラかな。ENJOY

376ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 02:03:32 ID:???
>>375
名古屋にもあるぞー
377ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 02:04:40 ID:???
全国に3台稼動か…。

スガキヤenjoy
378ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 02:11:39 ID:???
>>375
なにげに一句詠んじまってるなENJOY
379ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 10:00:38 ID:???
渋谷と新宿とアキバと名古屋で、計4台でENJOY
380ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 10:24:10 ID:???
道中は良いとして、ボス戦で全く稼ぎ要素が無いのは痛いENJOY
381ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 11:20:43 ID:???
ボス戦は決められたタイミングだけ抜刀ショータイムがあるENJOY

今日もホムラってこよう。
382ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 11:22:21 ID:???
北海道でもロケテやってくれ〜

ENJOY
383ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 13:07:39 ID:???
これ二人プレイはできるの?ENJOY
384ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 14:01:07 ID:???
インストより

「1人プレイ専用です」

ENJOY
385ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 19:51:44 ID:???
ボス戦は最終的には打ち込み点稼ぎになるね。
(抜刀弾幕は勿論すべて8倍取ること。あと死なない。ボムらない。)

そのわりに、体力ゲージや破壊前赤点滅とかが一切無いんで
形態移行タイミングは自分の感覚だけが頼りという・・・。ENJOY
386ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 21:49:37 ID:???
あーあロケテ終わっちゃったよ。
HEYでイメージファイト見てたら、凄まじいゲームだなと思わされたね。ENJOY
387ゲームセンター名無し:2005/03/26(土) 22:02:55 ID:???
ロケテ中にALLしたかったなー
ジコベは70億ぐらいだったんだがトップの人はどのぐらいいってたんだろう
388ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 00:02:56 ID:???
新宿行ったら撤去されてました・・・。

これって、インカムロケテだったの?
それともまだ調整を期待していいのか?ENJOY
389ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 01:12:07 ID:???
多分インカムロケでしょ。
390ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 01:56:26 ID:???
秋葉原もホムラが撤去だれた。

スガキヤ地方はどうか?

クソゲー短い命だったな。地獄でもENJOY
391ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 13:43:54 ID:???
名駅タイトーだったっけか。ちょっくら確認にイッテキマー
392ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 13:45:53 ID:???
>>391
レコタン確認よろしくENJOY
393ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 17:37:58 ID:???
>387
70億なら間違いなくキミがトップだ
394391:2005/03/27(日) 18:25:18 ID:???
タッダイマー

バイパーフェイズワンになってたのでジャッジスピアにハァハァして来ました。
選球眼はなかなか良いな。よしくんなんか撤去してRFJでも入れれば良いのに
395ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 19:47:34 ID:???
>>387
すごいな。俺の知り合いのスコアラー(全国クラス)
の人でさえ「細かい稼ぎをすれば10億でクリアは見えてきた」
って言ってたのに・・・その7倍か。
もしかして超有名なスコアラーさんですか?>>387
396387:2005/03/27(日) 21:46:25 ID:???
あれ?位まちがえた?
スマン…
スコアが上から07xxxxx...でつ…
397ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 01:25:24 ID:???
一番上の桁って十億だっけ?
398ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 11:41:21 ID:???
>>397
そうだよ
399ゲームセンター名無し:2005/03/28(月) 12:49:48 ID:???
HEYで一番上手い人のハイスコアは10億だったよ。

70億だなんて・・・・・。スゲェ。

全国でバージョンが違うのかなENJOY
400ゲームセンター名無し:2005/03/29(火) 20:30:18 ID:???
で、このゲーム面白いの〜?
401ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 15:00:21 ID:???
韓国産にしてはなかなか
402ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 01:33:25 ID:???
そういや、これって韓国でロケテやってるのかな?
やってたら、あっちの評判はどうなんだろうね?
403ゲームセンター名無し:2005/03/31(木) 10:49:21 ID:???
韓国にはもうゲーセンないから。
ハンゲームになってる。
404ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 02:33:18 ID:???
次回ロケテまでに実装されてるかもしれないもの
・倍率低減が時間制に。しかもリアルタイムで表示。
・斬撃自体よりも弾幕切りが有効な場面が増える
・当たり判定表示法の変更
・敵がいい具合のが増える
405ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 03:48:56 ID:???
・一面ボスのバックにミラーボール
406ゲームセンター名無し:CREDIT01/04/02(土) 03:50:23 ID:???
ショット撃ってる間は、自機の移動速度を落として欲しいなー。
でないと4・5ボス戦、すごくシビアなレバーさばきを要求されるし。
407ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:03:27 ID:???
保守age。

おしっぱで低速。連打で通常速度とかだといいね。
408ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 02:04:32 ID:???
上がった無かった・・・。
409ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 04:41:30 ID:???
100円で1プレイじゃなくて

100円やるから飽きるまで遊ばせろって感じだな

と言っても100プレイもしないうちに飽きるか
410ゲームセンター名無し:2005/04/05(火) 13:34:16 ID:???
うほ
411ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 16:46:06 ID:???
主人公忍者(?)なら自機のショットを手裏剣かクナイにしろよ。
式神のロジャーみたいにさぁ。
412ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 18:05:35 ID:???
忍者は二面ボス
主人公は天狗
413ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 18:27:41 ID:???
天狗?
ならタイトルを「暴れん坊天狗2」とかにした方が売れるんじゃないのか?これ。
414ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 19:03:24 ID:???
そのへんの整合性は期待すんな
だって韓国製だぜ?
415ゲームセンター名無し:2005/04/06(水) 22:12:12 ID:???
キムチを自機のショットとかにしたらどうかね?
416ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 00:32:49 ID:???
>>406-407
禿同
417ゲームセンター名無し:2005/04/08(金) 10:25:14 ID:???
きっと連打で少しワイドなショット、
押しっぱなしで、集中ショットになったりするよ。
ラジルギに負けるな
418ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 01:38:57 ID:???
あれから進展がないってことは、
さらにいろいろがんばってくれてるってことなのかなあ?
419ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 10:32:23 ID:???
>>418
発売中止
420ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 13:29:31 ID:???
そーとーに頑張っていると思われる
421ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 00:40:54 ID:???
頑張れホムラ。めちゃ頑張れ。
422ゲームセンター名無し:2005/04/13(水) 17:47:30 ID:???
ENJOY
423ゲームセンター名無し:2005/04/15(金) 23:50:16 ID:???
age
424ゲームセンター名無し:2005/04/18(月) 11:09:31 ID:???
保守ENJOY
425ゲームセンター名無し:2005/04/20(水) 05:28:41 ID:???
吉原ENJOY
426ゲームセンター名無し:2005/04/22(金) 01:04:59 ID:???
あれからし(ry
ていうかもういっそ出すn(ry
427ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 09:08:11 ID:???
SKONECもサイト全然更新してないな
もうやめたら ENJOY
428ゲームセンター名無し:2005/04/23(土) 17:13:42 ID:???
噂に聞いてきてみたけどもう御通夜ですね


ホムラ ENJOY
429ゲームセンター名無し:2005/04/24(日) 17:21:43 ID:???
少人数の会社ゆえの試練かENJOY
430ゲームセンター名無し
ゴールデンウィークにまたロケテやってくれないかなー