( `ω´)y-~
2GET!?
ええか、
2択かけれないやつは、
ギルティギアやめろ。
これ常識やで。
なんか文句ある?
最近いなくなったかと思ったら、
なぜか今糞コテの大量復帰orz
コテハン流行ってるねー。
僕はただの冬やけど。
春がくればみんな忘れてるよ。
最近GGXXを始めて、ソルを使っているのですが、
ディズィーとスレイヤーとジョニー戦がわかりません。
ディズィーは飛び道具を出されたらどうすればいいんでしょうか?
飛ぶと空中投げされて、待ってると固められます。
スレイヤーは通常技が負ける感じで、近寄れません。
あと起き攻めすると、吸血されます。あと画面端で殺されます
ジョニーはミストファイナ喰らったらどうすれば・・・あと画面端で殺されます。
このゲームってジャンプ使えるんですか?
>>10 まず格ゲーが初心者っぽいね
ある程度CPUで練習して、その後弱いゲーセン探して経験積むといいよ。
ディズーは飛び道具出されても気にしない。
切り返しがガーキャンとサイクしか無いから攻めのフェイズに回るまで我慢
スレイヤは判定ガン強。攻めても無敵吸血で噛まれて糸冬
ぶっちゃけ、相性悪い。電波ダッシュ足払いとかVVとかやんないとガンガン抑えられる
ジョニーは・・・別にミスト強くないよ。端で殺されんのは全キャラ共通。
スレやエディよりは遥かにやりやすい。あとはVV追加の蹴りが入りにくいぐらいか。
>>10 なにもさせてもらえずに負けるなら実力の差が大きいんだろう。
>>11のいうようにしてみれ。
>ジャンプ使えるんですか?
あとこのゲームは対空技強いからぴょんぴょん飛びまわってるだけじゃあっさり落とされるぞ。
確かにギルティって空中での自由度高いかわりに
それなりにみんな対空持ってるよな、全キャラ共通のの6Pに髭ミリアの立ちP
アクセルの6Kに2S、医者やソルの立ちKにエディは2HS
対空が弱いのって誰だ?ザパ、イノ、テスタ辺り?
ザッパは剣か犬なら対空強いよ。
ディジーって対空つおいの?
強くは無い。
でも2Sがあるから十分。
上の3キャラとかよりマシでしょ。
対空最強は医者だろな。
2kでめくりからなんから対応するし、立ちKの打点高すぎて技出る前につぶせるから判定とかあんまり関係ない
しかも立ちK、JHSのおかげで飛びづらいつーのもミソ
対空最強はアンジ=ミトだろ
立ちP、各種GPから陰でしめて起き攻め出来るし。
>>14 6Pは一人例外がいるから全キャラ共通で使えるのは空中投げくらいだな。
ロボカイとかのジャンプ移行フレームが遅いキャラは反応が早くないと辛いが。
ザッパは例外じゃないのか?
まぁ確かに上半身無敵だけどサ…
ちゃんとおまいは対空弱いキャラクター扱いさるてるから満足しる
所で、闇慈、チップ、メイ、梅喧の対空って何?
24 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 01:59:48 ID:QxIXuzxV
闇慈:GP、立ちP
チップ:立ちP
メイ:縦イルカ、6P
梅喧:6P、2HS
ありがとう、確かに闇慈の立ちPは弱くはないな…
taikuusaikyouhaniku
初心者向けに対空技一覧とか作ったらテンプレ入りしそうかな?
初心者の悪い癖ってどんなだ?
カケヒキをしない。
初心者の俺からいわせてもらうと動きが単調ってとこかな。
>>20 おまえはスレイヤーのうんこ対空能力を忘れている。
コンボに偏重しすぎる。
コンボも重要だけど立ち回りや駆け引きももっと重要。
リバサ弁天、リバサVVなんかのリバサ無敵率がやたら高いとか
とりあえずグランドバイパー乱れ打ちとか治した方が…
35 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 03:04:04 ID:QxIXuzxV
あとは固めのレシピが毎回同じなのが気になったり。
あとはチンコが気になる
そんなにイチモツポジションが気になるのか。
座るたびに直してたらキモいぞ。
・レバーがイカスメル
キャラランク教えて
初心者から質問です
対戦動画みてるとみんなやたらFD張ってるけどなんの意味があるのさ?
ダッシュからはわかるけど空中でもしょっちゅう緑が出てるし。 ニャー(・益・)
動画見てないから状況わからないけど
ダッシュFDは急停止のため、空中でFDは投げ仕込みだと思う。
投げ1フレはほんま糞ゲー
ダッシュから投げれないんで実質5フレ以上あるかと
ダッシュから投げられないクソ仕様がクソだな
ダッシュFDからスムーズに投げられると思うけど
どなたか教えていただきたいのですが、
ソルで、画面中央からコマンド投げをした後にすっごい痛いコンボって
・ダッシュジャンプDD2段ジャンプDで画面はしに持っていく
・ガンフレイム青キャンバンディットブリンガー
これ以外になにかできませんでしょうか?
というのもこれらができないへたれなもんで^^;
赤キャンセルを使ってもいいからなんとかしてダメージを稼ぎたいのです
ダッシュから投げられるほうが糞仕様だろ。
そうなった日にはミリア・ジャムが劣悪になりすぎ
あ、でもチップが強化されるな
FDで5Fは余裕で消費してる
計ってみ
>>45 投げたら端に運搬でしょ
最終的にDループできりゃ5〜7割減らせるんだから
中央でチマチマ2〜3割ダメージ取るより端に運んだほうが男らしい
Dループ5-7割は言い過ぎだろ
投げから5〜7割は減らん、って事か?
ソルはダッシュVVで対空が熱いな。
二段目のみカウンターでDループ→ウマー
ガードされたらマズいがそんなもんにビビってる奴はソルなんか使わんし。
このゲームを始めたので、折角だから強さも微妙であまり使われてないキャラが使いたいのですが、いまいち誰だかわかりません。
ガードして戦うようなキャラは死ぬほど苦手なので、それ以外で何かありませんか
イノ
イノ・ザッパ・ロボ・ファウスト・メイ
イノ:抜群に少ない。ただ無敵技が無い(=ガード多め)and特殊なキャラなのでわからん
ザッパ:少ない気がする。これも特殊
ロボ:最高に強い割には少ない。ただこれも特殊。無敵技・発生早い技があるためガードに徹することは少ないb
ファウスト:結構少ないが、無敵技が少ないのでガードに徹すること多々あり。
メイ:溜め技キャラでこれも少ない。無敵技がないので(以下略
>>56 こいつは絶対やめたほうがいい。
ロボカイと詰んでるから。
>>54-55 ありがとうございます。イノ、ファウストで頑張ることにしました。
ガードはある程度は仕方ないのでがんばってみようかなと思います。ファウストは強いと思っていましたが意外に使用率が低いのですか。
>>56 >>57がそう言ってるので今回は遠慮しておきます
59 :
超髭様:05/01/15 11:16:17 ID:F9i8JXoJ
一科目め英語余裕
9割いったな
つぎ日本史だが理系だから配点低い
ヤマカンで5割は余裕だな
落ちろ糞髭
ロボカイは多いよ。
ファウストも何気いると思うけど・・・
メイ、イノが少ないね
股間的にキツイからな
どうやらイノメイン、ファウストサブしか残された道が無いようです。メイ使いはかなり身近に居る…というかその人のせいでいまこんな書き込みをしているわけですから。
髭・・いちいち報告すると妬むニート(俺とか)がうるさいし報告するんじゃねえ!
梅原サンの対戦ムビってもうのこってないんですかね?
梅原は大会の成績が悪いから対戦ムビないね
腕は小川ボコれるぐらいあるんだけどな
ウメハラの最大の武器はやっぱ反射神経か?
糞髭がそれだけ点取れても私立大に落ちた件について
髭うざいといいつつ髭の話題持ち込むやつは死ね
髭も試験終わるまで来るなよ
ウメとエースってどっちつおいの はてな
髭、浪人して山勘って駄目なんじゃ……。
質問なのですが、カイでチャージスタンにダッシュ慣性をつけるのに簡単な方法ってありませんか?
何度やっても昇龍になるし、FDかけて出すよりも相手に重なりやすいので覚えたいのですが。
2366HS
73 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 13:25:22 ID:9GXdiQ2b
ロボで肉に勝てません。
ハンマフォールで接近してくる相手には遠S→立ちHS青からで
どうにかなるんですが、ミサイルにでこぴん、スラへは殆どしてこない、空投げ精度高で
テクテク歩いてくる感じに攻められると手も足も出ない状況です。
立ち回り方をご教授していただけないでしょうか?
あからさまにロボゆうりじゃね?
ヴェノムの基本コンボ、起き攻め、立ち回りを教えてください。
何時ボール作るぇばいいのかも、頼みます
>>75 そこまで全体的にわからんならまとめサイト池
チップで2割前後の勝率しかないんですけど、その腕前は
上の上、上の中……下の下までの9段階評価でどのあたりにランクされますか?
下の下とか下の中あたりだったら暫くゲーセン行くのやめて
家庭用で一から練習しなおそうと思ってるので…。
ちなみにゲーセンのレベルは1番使い手の多いソルで言うと
3割がDループ搭載、6割がDループ不搭載、残り1割が初心者って感じです。
そのゲーセンで2割だと、
下の中って感じになるような、、、、
そのゲーセンで5割勝てないんなら家庭用で練習した方がいい。
ソルに関して言えば、Dループ搭載なんていまや当たり前だと思うが
それすら3割しかいないところでほとんど勝てないのはちょっと厳しい。
憶測で申し訳ないが、向上心と正しい知識で練習を重ねれば
そのレベルのゲーセンならどんなキャラ使ってもトップクラスにいけると思うぞ。
酷に聞こえるかもしれないけどがんばってくれ。
わたし猿人なんですが、
サルでも勝てる方法はありませんでしょうか?
希望としては、
1、サルなので難しいコンボはできません
2、サルなのでむずかしい立ち回りもできません
3、サルなので防御も苦手です
いまがんばってソルを使っていたのですが、
・サルなのでやっぱりガンフレイム青がなかなかできない
・サルなのでDループが安定しない
状態でした。
こんな猿人でも中級者に勝ちたいです
おすすめキャラ、サル戦法等ご教授ください。
よろしくおねがいします
己をサルと認める事を辞めろ
努力しろ
医者。
立ちKぶん回し。
Sぶん回し。
足払いぶん回し。
なにがで適当にキャンセル。
コンボはソウテンマイウェイだけでいいよ。
83 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 15:33:37 ID:HCtcBhPX
>>80 正直、もうちょっと腕を上げた方がこのゲーム楽しめると思うが
その腕で勝てるとしたら、髭、肉の2人だと思うぞ
肉は相手が隙を見せたらPバス、転ばせたら起き攻め、ハンマーで特攻
髭はコンボ少ないがRC使えば高火力、バックダッシュジャンプで無敵逃げ
立ち回りはKと6HS振っとけ
あくまで中級者相手の事故待ち勝利狙い。本当に勝ちたいなら、肉ならハンマ青
髭なら無敵付加を覚えれ
>>82 青リロでのSぶん回しは危険じゃないか?
と言ってみるフォモ使い
>>78-79 どもです。
家庭用で練習頑張ってみます!(`・ω・´)
ミステリアスって動画で、
・マッハドリルしかけてからメガリス×2
・トランプになったポチョを俺の名でばっさり
ってのをみたんだけど、このふたつはどうなってるの?
6HS→BBってはやってるんですか?ホームのソルのほとんどはこれをやってくるんですが
レベルが低いだけじゃないか?6HS喰らってもレバガチャでBBガード出来るし、6HSガードしたのにBB出すなら反撃ほぼ確定だし
>>87 それはNOK式と言う、上級者が使うコンボです。
90 :
超髭様:05/01/15 16:04:59 ID:F9i8JXoJ
ふっ今日はまあまあだったな
日本史全問ヤマカンとは予想外だったぜ
>87
ただのエジキ
BBならFD仕込みなしでも投げれるから好きな方向に投げる
>>87 初心者しか使わないようなコンボ?です
仮に6HSが当たってもちょっとレバがちゃすればその後のBBも当たりません。
こればっかやってくるアホには
・BBのモーションを見てからなんかしらの技をたたき込む
・BBを直前ガードしてから投げる
などの手段があります。
はっきり言って鴨なのでボコしてやりましょう。
>>87 丁度スレのタイトルっぽくていいな。
多分、初心者の悪い癖の代表格だ。
遠S→立ちHS→ブリンガーも初心者御用達だな
94 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 16:45:03 ID:DCoSezHU
(゚∀。∀゚)オッホソー
質問多いんでまとめときます
【開幕】
・前JKで全キャラ安定、2ラウンド目からは警戒されるのでチャージ
・RAKUSYO時はセイク1択
【起き攻め】
・2Dとグリードのn択を仕掛ける。グリードHIT時は空投げ意識
・チャージ青からダストは見切られやすいので適度に
【牽制】
・遠Sが鬼強。ポチョにはこれだけで詰み。
・足払いを置いとく感じもいい、当たったらグリードで追撃忘れずに。
・ぶっぱディッパーも有効。ロマキャンからVTループへ
【コンボ】
・VTループ=VT青>VT青>VT カイの重要コンボ、難易度高めなんで要練習
・ライドゼロ=ライドRC>スタン テンション100%消費だが見た目がよい、いわゆる魅せ技
・聖騎士団奥義=チャージ青>チャージ青>チャージ青>チャージ青>チャージ
驚異の奥義、金サイクからどぞー
【小ネタ】
・画面端で空投げ決めたら起き上がりにグリード。なぜかくらってくれるw
・一撃が準備も発生も早いのでピヨッたらウマー
・ソルには弱いので捨てゲーしる
勝率3割をめざせ!
テンプレによろ
ネタがつまらないから、誰も食いつきませんね(・∀・)ニヤニヤ
近所のゲセに「初代GG」がある
家庭用しか無いはずなのになぜかある
どうやって移植したんだろ?
カイの空中投げで画面端のダウンを奪ったら
起き上がりはガード方向が逆になるだけで、知ってる人には当たらない
開幕チャージは相手が技振ってたら、こっちが負けるので問題外
相手が地上で何かしてたらJKもすかるので意味無し
開幕JKの対の選択肢にもなってないし
チャージ青の後にすぐチャージ打てる状況でチャージ撃つのは駄目
チャージのモーション見てからカウンター余裕
起き攻めは下段の選択肢は2Dとかリターンが少なすぎ、生グリードとかアホかと
ぶっぱディッパーは有効だけどな
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
意外と食いついてるな
105 :
超髭様:05/01/15 18:04:45 ID:F9i8JXoJ
VT青とかいきなり言われるとビビルぞ
そんなんあったっけ?って言うぞ
そんなんあったっけ?
イスカに無かったっけ>VT青
ところで101はマジレス?
なんか、カイ使いって使えないよな
漏れのサブカイのほうが強い自信がつねにある
>>107 メインがカイな奴って
大抵腐女子かカイしか使えない素人ぐらいだからな
カイ人口の10割中0,1割ぐらいしかまともなのいない。
>>100家庭用無理矢理移植はよくある話
たぶんゲームCDをコピーしただけのハックロムだと思う
>>108 。゚(゚´Д`゚)゚。ウワァァン
頑張って強くなってやる・・・
今日梅使っててソルの6HSあたっちまってBB読めたから最速妖刺で返してやろうとレバガチャしたらバクステに化けちまってBBくらった俺はDAMEPOですか?その後ルプで1セット落とされてマジ萎えた
>>104 ここは初心者スレだから初心者が混乱しない様に訂正せざるを得ないのさ。
つまり
>>95は釣堀で釣りをして釣り上手だと思ってる奴。
>>110 その意気や良し。諦めたらそこで試合終了だ。
>>111 そもそもレバガチャがバクステに化けるなんて有り得ないと思うが
ソル使いに質問なんですがCH無しで普通に6HSが当たった場合は何をすればいいんですか?BBは潰されるし…
6HSなんて使わない
以上
6HSなんてガードゲージ点滅してる時にコンボに組み込むくらい。
ぶっきら>6HSCH>ブリンガーとか。
単発では使わない、ってか使えない。
a-choのカイに勝ってもあまり喜べないってことか
>>114 一応GVは繋がるがレバガチャ速い相手に6HSが先端ヒットした場合は繋がらない。
>>114 先端ヒットならガンフレ青から突貫仕掛けるのが一番かも。
LV5技キャンセルしてガンフレだしても余裕で回避されるよ
それだけガンフレでるのは遅い
初心者専用連携みたいな感じだな
>>122 >>121は
「どうせ何も繋がらないんだし、接近してこっちのターンにしといたら?」
って意味での発言なんだけど・・・。
いや、それだとチンコ出ちゃわね?
>>125 確かに出るかもしんない・・・。スマソ。
良いこと思いついた
RCしてぶっきらってよくね?
良い子と思いついた
RCしてもう一度&HSってよくね?
質問です!ズバリこのゲームの房伽羅は!
医者:練習が必要なテクニックが極端に少ない。kとか出してるだけである程度闘える
カイ:上に同じ。
ソル:ぶっぱワッショーイ
スレイヤー:ぶっぱry
良いこと思いついた
RCしてドラインで良くね?
ポチョも厨キャラだろ。
初心者同士の対戦では無類の強さ
厨キャラならジャムも入るんじゃない?
まあ
ソル:ぶっぱ
カイ:ぶっぱ
メイ:ぶんまわし
ジョニ:ぶっぱ
アンジ:ぶっぱ
エディ:ドリルオンリー
略
みたいなかんじにどいつでも中キャラになりうる
大抵のキャラがこれは強いって攻撃一つはあるんだから。
チップ以外
>>136 チップにはダッシュ足→追い討ちγ厨が・・・・・・
ロボも厨だろ。攻めずに電力溜め、攻めてくる相手を6P、遠Sで迎撃、ぶっぱ&リバサ昇竜、電力溜めたら空ミサ!ミサ!ミサ!
ちょっと流れ無視&亀レス&釣りに反応でわるいんだけど
>>95のチャージ連続ってできるんすか?
あとライドゼロってのも聞いたことはあるんですけど、あってんすか?
チャージが画面内に有る間は、チャージは出来ない
ただチャージ青をして、雷がまだ球状の時にチャージを撃てたら
画面内にスタンエッジがあると認識しないので連発出来る
ただ、三連やろうとしても一発目が残ってると出来ないし
ってか資金距離なら三発目撃つときには、一発目消えるのかな?
明らかに実用的ではないけど
141 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 22:12:12 ID:4vux8iPQ
イノって弱い?
>>140 二連できるのは知ってたんですがそれ以上できるかが気になってたんですよ。
でもそれならなんか密着ならできそうなきがしないでも……
>>141 弱い。
もうちょっと正確に言うと中の下
イノに漂う微妙な感じは何だ?
強さか、キャラか、戦法か。とにかくなんか浮いてる気がする
>>143>>142つまり意見が食い違うほどわからんやつだな。
使用者すくないから対策もあまりたってない
そうだよね。
いきつけのゲーセンでローカル大会やってて
イノが優勝してたから、てっきり強キャラと思って
手をだしてみたら、以外に使えないのよねー。
>>139 ライドゼロはスタンディッパー2段目RCライド・ザ・ライトニングだよ。
一度転ばすと、怒涛の三択だけど
切り返し貧弱、コンボ忙しいし
イノの良いとこってなんだろう?三択位しか思い浮かばん
連れに初心者じゃないけどHIDOI人がいるんすけど
ソルがメインみたいで
6HS>ガンフレ 6HS>ブリンガー ぶっぱヴォルカ・タイラン
殆どこれだけなんですが、自分もGGXXはあまり上手くないのでさばくにも一苦労・・・
・・・何度言っても立ち回ろうとしてくれないOTL
どうアドバイスしてやったらいいのか・・・
イノか・・・
強い6P
凄い低い技がある
狂言ブッパ強い
ワンコンボで6〜7割(忙しい
覚醒は強い
3択
くらい?
ダッシュからの空投げとか強いよ。
詐欺とび使いこなしてくるイノは強いけど
大半はしてくる奴がいない。イノ自体ほとんど居ないけどな
>>139 画面端限定でチャージ*5は出来た希ガス
イノはやる事がお手軽すぎてつまんないからだと思う
近距離ではダッシュから三択、中距離で大木・空中236の刺し、遠距離で音符にケミカルでお手軽に強い。
しかもそれでほぼ全キャラ対応、つーか逆にそれ以外の変な事ができない。その割に妙に連続技の難度が高い。
が、連続技できなくてもパワー十分なのでおれはカイ・テスタ並にお手軽キャラだと思う。
イノのダストみたらしゃがんでしまうのは俺だけですか。
イノって無印より防御力がかなり落ちてて弱くなったと思うんだけど、
弱体化が必要なほど無印では強かったの?
(目測HP500→460くらいの大幅ダウン。)
(鰤の防御弱体化は良く言われるけど、460→450程度しか下がってない。)
>>159 火力が非常に高かった。ケミカル青を絡めるコンボだからゲージ効率も良かった。
そして何気に耐久力が男性キャラ並みだった。
おまいらイノはラスボスだぞ
ギルティの魅せムービーを置いてあるところ知りませんか?
>>159 いざっつー時はガード不能連携があった。
しかもダメ7割オーバー
俺のよく行くゲーセンで最近よく
追加青JHS〉空中ディバ青〉D〉適当
のディバコンが流行ってるみたいなんだけど何故??
大体空中ディバ青失敗してるけど
通常ディバコンやってるのが恥ずかしいから俺も真似してきた
よく相手に密着した形で起き攻めすると投げられるのですが
技が相手に重なっていてもリバサで投げられてしまうのですか?
うん
>>164 蒼く眠る水の星にそっと口づけして生命の火を灯すひとよ
時間という金色のさざ波は宇宙の唇に生まれた吐息ね
心にうずもれた優しさの星たちが
炎あげ呼びあう波間さすらう難破船のように
もう泣かないでいまあなたを探してる人がいるから
お前に逢いたいよと
168 :
167:05/01/16 05:40:03 ID:???
すまん…………orz
キモイ誤爆だな
>>167 なつかしいなぁ
それ、確かニール・セダカが作曲したガンダムの曲だよな
髭のダストはあまり使わないけどD→JD→JD→JS→JHS→JDでいいでしょうか
髭はよく分からんけど、
D>2段ジャンプD>6HS>パイルor(クロス>空中コンボ)
のがダメージ高いんでない?
>>171 普通にやるなら「ダスト→JD→JD→JD→JK→JS→JHS→JD」。
受身不能ダストなら「ダスト→JD→JD→JD→二段ジャンプJHS→着地→6HS→クロス→空中コンボ」がベスト。
ただこれは二段ジャンプ後のJHSを相手の受身不能時間内ぎりぎりに当てるようにしないと
着地して6HSを当てるまでの時間が稼げないのでちょっと難しい。
難易度を下げるなら「ダスト→二段ジャンプJHS」で受身不能にして6HSで拾うか
「ダスト→昇りフットルース」で受身不能にして近Sで拾う。
ゲージあるなら
D>直下型バックファイア>着地6HS>色々
がかなり減る
>>174 そのコンボは画面端でしか入らないって説明しておかないと。
闘劇DVDまだー?
やい、初心者の俺がテスタメントについて質問するから答えてください。
6P>S>HS>ディガーRC>空D>ディガーって感じのコンボをやってるんですが、
対人戦(あんまり強くない人)だと、空Dの次のディガーは着地してから出しても
あたるんですが、家庭用(板違いだったらすいません;)のトレーニングでCPU
を空中で復活するように設定すると、着地してからのディガーは復活された
直後の無敵時間でスカしちゃうんですよ。
タイミング的にシビアだと思うのですが、CPUが途中で復活するようなコンボ
は、対人戦(強い人)には通用しないと考えて練習したほうがいいですか?
どなたかご教授お願いします。
CPUの最速受け身に対して繋がらなければ、コンボとしてはまず認めてもらえないよ。
ちゃんとした対人戦なら高確率で受け身取られちゃうわけだし。
前P始動なら相手はしゃがみくらいだろうから、
前P近S立HSエグゼ青ダッシュ近S遠S立HSディガー
とか、そんな感じのコンボでいいと思うよ。
181 :
超髭様:05/01/16 15:22:23 ID:TrM4hb6j
どう考えても受け身とられるようなコンボはいらんだろ
例外としてアンジの卍投げとかがあるけど
つか俺もテスタちらっと使うんだけど
端密着でディガヒットしたらどうするのが一番いい?
俺はRCしてSで拾ってっけど
中華かなんかのムビで紗夢がポチョに低空ダッシュからめたコンボで
かなりのHIT数出してたけどあれって永久か?
イノお手軽じゃねぇの?
185 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 16:16:07 ID:YjU7GSgP
>>182 途中からぜんぜん減らないしサイク溜まるし無理
相手のリアルテンションもあがるしな
Dループ降りのD出ない
>>178 そのコンボやってると地上で拾えるような錯覚に陥るのは分かる。後が拾いやすくなるしね。
でもボタン連打してる人には簡単に抜けられてしまうので、やっぱり空中でつなげといた方がいい。
ちなみにそのコンボは画面端を絡めたディガーループに持っていけるときだけ使った方がいい。
画面中央で崩した場合は足払い等でシメて起き攻めに持っていくのが順当だと思う。
>>187 上りDが遅い
ファウストでドリキャンの練習してるんですが、成功してるのかどうかイマイチよくわかりません。
フォルトレスを張りっぱなしにすると、後方に向かって通常よりゆっくり落ちてくるんですが。
ボスイノに勝てないのってヘタレ過ぎですか?
>>189 それであってる
空中ダッシュ中にやると急停止してるのがわかりやすい
>>191 対人戦でそこそこ勝つためには
「ボスイノ?超反応限界フォルテ以外は負ける要素無い」くらいでいこう。
今大相撲見てるんだけど、もし力士が一回ずつサイクバースト使えたらって想像すると笑えてくるぞ。
おれCPUじゃやる気でねぇからそこそこ負けるけどなぁ
「ボスイノ? メガロ見てから余裕」
やっぱヘタレですかぁ。
…もう少し頑張ってきますわ。
一番簡単なレベルにしてもイノに勝てない自分って一体・・・_| ̄|○
>>198 >>199 ・メガロマニアは絶対に食らわない。
・イノのゲージがあるときにむやみに突っ込むと覚醒技を食らう恐れがある。
・大木のよろけは必ず回復する。でないと窓際を食らう。
この三つを心がける。
攻めは相手の起き上がりに下段を重ねて転ばせつづける。
あとコマンド投げのあるキャラならそれを狙うのがお勧め。
201 :
超髭様:05/01/16 17:14:01 ID:TrM4hb6j
>195を見て電車内でニヤついちまったじゃねえか
ボスイノなんか弱すぎるぞ
無限サイクがあるから覚醒や投げを多めに使う
玉撃ってきたらチャンス
近距離ならそのまま投げる
中距離なら少し歩いてなげる
遠距離なら8割ダッシュしてくるから出の早い対空
>>髭様
センターどうよ
203 :
ちょ髭様:05/01/16 18:51:38 ID:TrM4hb6j
今のところ平均72.6666666666666666666666666666666666666666666666666666666
しかし今日の数学2こはかなりやばめ
平均65いけばいいほう
ファック!
エデイの被起き攻め時は基本ガードは立ちorしゃがみどちらがいいですか?
エディが地上か空中かで違う
エディの起き攻めを回避するポイントはどこですか?
ちなみに私はロリ系ミニスカ女子高生です
ロリ系ミニスカ女子高生でも顔がなぁ…
>>206 本体の攻撃をFDで引き離し、分身の攻撃がくる前に
分身を倒すか、とっとと逃げましょう。
その際、ドリルと空中投げなどに注意しましょう。
ちなみに私はB90の22歳職業保母さんです。
210 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 20:45:07 ID:OCcqsotM
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) スレがキモくなってる…?!
今さー家庭用で低空スタン練習してたんだが…全然出来なくてさ。
適当に236963て入力したらほぼ確実に出来るようになったんだが…
こういうのって結構既出なテクニック?
ウザいもの〜
エリアル→妖斬のあと届かないと分かっているのに何度も妖斬
当たらないって分かってるのに高度ダウン復帰のあと
ハイジャンプDするジョニー、エディ、ロボ。ハイジャンプHSする医者
213 :
206:05/01/16 20:56:38 ID:???
>>209 ありがとう(*゚ー゚)
今度筆下ろしさせてあげるね☆
>>211 空中スタンは高度制限があって低すぎるとでねえのよ。
216 :
超髭:05/01/16 21:10:08 ID:TrM4hb6j
俺様の経験からだと
低空スタンはハイジャンプでディレイかければ9割でる
ちなみに俺はB96の受験生だ
男だけどな
>>215 あぁなるほど…入力が早くて出ないのか。
ワンテンポ俺がボタン押すタイミングがずれてるから出てるわけなんだな。
なるほど。
みんなダウン復帰って目押しでやってんの?
俺HS連打でやってんだけどけっこう復帰後にガードせずになんかくらってまう。
初心者のダメな癖ですか?
>>219 目押しと言うよりも「大体ここらへんかな?」って感覚でやってる。
あと、喰らってる間にどっちの方に受身取るかを考えたり。
何も考えず連打してると投げられちまうよ。下手すると。
ポチョの起き攻めについていくつか質問があるんだけど
JSガードされてからのPバスがスカるのは仕様?
起き攻めに直で立ちK、6Kは有効?
あとほかに何か良い起き攻めがあったらご教授ください。
ディズィーとえっちしたい
>>221 ガード硬直中 解けてからの数フレは投げ無敵がある。
まあ そうでないと当て投げだけやってりゃ勝てるから当然なんだが。
立ちK 6Kは全然あり
ポチョの詐欺飛びって、タイミングよくHJしてJS?
>>219 ダウン復帰可能間近になったらずらし押し連打してる
あからさまに投げを狙って追いかけたりしてきた場合は何もしないが
windowsの青リロって通信対戦出来たりしないですか?
227 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 22:53:02 ID:PdaOqA0q
医者使いなんですけど、貝の飛び道具がうざくて勝てません。
ガードすると突っ込んできてコンボ食らうし。
アドバイスおくれ
>>226 格ゲーの通信対戦なんか当分実現しないよ
>>227 スタンは打たれてもシカトする。
チャージは打たれないようにする。
>>222 残念!ディズィーは俺の女だw
釣られて痛い発言してみたものの、実際デズ使ってる奴で立ち回りから起き攻めまでキッチリできてる奴って少ないんだよな…(俺もイマイチ勝てん)
デズ使いのおまいら、お互い中間距離で硬直状態になった時、主にどう動いてる?
>>231 ・離れる
・しゃがむ
・ダッシュしゃがみHS青ぶっぱ
>>231 相手とかによって変わるけど、基本は距離を端端迄離すこと。
デズ単体では近距離戦でどうにもならないからオプションを安全に精製できる距離を作るのを第一に考えるべき
オプションが残ってる中間距離なら強気で攻めればいい。
ディバコンデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
昨日まで全く出来なかったのにいきなり出来るようになった
おめ
ギルティの魅せ動画がが見たいんですけど、いいサイト知ってたら
教えてください。
(つд`)アリガト
つうことで質問。
ディバコンに持ってくのってガト>MF2始動以外になんかありますかい
240 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 23:49:40 ID:u1MbnnQS
>>230 >>232 ありがとう。今思うと愛とか多めにばら撒いてたら何とかなったかもって思う。
あと、3て何?レバーの3?
>>241 誰でもいいです。
見て、「うわ、すげー」って感じるようなものであれば
魅せ動画ってコンボムビとかかねえ?
「ヴェノム hemlock」で検索すれば出てくるはず
出なかったらごめん
>>239 6KCH、ダスト、空中ディバ青ヒット、空中投げあたりから。
>>240 そうそう
カイの立ちS→6kもコレで抜けれる
あーあれはいいね。
自分は少年ムビって言いたかったが落ちてるぽ?
アチョランのPC対MDRもある意味魅せ動画
>>244 今落としました。
見て見ます。ありがとう。
>>248 シショー動画は勘弁してください(つд`)
もう落とせないけどな
チップの強さがもの凄くわかる動画w
足払い1発であれはひどすぎる
252 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 23:57:18 ID:ReLxO6vK
2年このゲームを毎日やり続けて
確実に脳が衰退した
>>245 ダストってのはCHってことですか?それともそのままディバコンに持っていける?
あとMF2>ステップKがロボ2だけ入らないんだがこれは仕様?
>>249 高速回線ウラヤマシイ…
俺は三時間かけて落とした電話線接続ですよ
調子悪いと秒間転送速度がKB割る。
携帯の方が速いんじゃないかと最近思う。
>>253 ロボにも入るよ
あとダストってのは地上ダストね
むむむ…
地上ダストを当ててからディバコンのレシピが思いつかない…
ここで敢えて言おう。
レ シ ピ キ ボ ン ヌ
hemlockはアクとの相殺合戦とディズとの攻防みて失禁しそうになった。
あれをトレモで入力して演じるってのはもう芸術家だな
>>256 JD→JD→(着地)K(S)→HS→ディバ
少年ムビも神だと思うぞ
罠を駆使しながらGBニュートラルの梅喧や鰤にピヨリなしワンコンボで即死とかキモすぎw
この流れで聞きたいこたとがあります。
少年のムビってどこにありますか? 検索のヒントだけでも教えてください。
一番簡単なのは、
ダスト>FD>JS>JD>着地K拾いだと思う。JSを少し遅らせないと受け身とられるけど。
あとロボのMF>ステップKが難しいなら2P拾いもあり。
262 :
260:05/01/17 00:19:37 ID:???
動画の話しはしたらばの専用スレ行けよ
これぐらいなら大丈夫だろ
糞髭が落ちますように…
落ちますようにとまでは思わないが、
受かってここに常駐されるのだけは勘弁だ。
つーかセンターで7割くらいじゃ落ちるんじゃない?
昔ISDNが速いと思っていた頃にネットゲーのクライアントをダウンロードして17時間かかった事があるよ。
271 :
血酔う髭様:05/01/17 00:58:06 ID:YnnPWu9D
安心したまえよ
落ちても受かっても次の手は考えてある
そしてここにも来る
ふはははははははは
272 :
ちょうひげさま:05/01/17 00:59:47 ID:YnnPWu9D
>270
それラグナロクだろおまえ
274 :
超髭さま:05/01/17 01:07:45 ID:YnnPWu9D
思えば去年の今頃も勉強の合間にステハンでこのスレにカキコしてたな
今と違って荒らしてたんだけどさー
王子様って名前で
はっはっはっはっは
>今と違って荒らしてたんだけどさー
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
髭様……
今も荒らしだよ…
あの、髭様って無いの?
あの、ソレ…危機感とかさ
今日MOM中に乱入してきたマナー違反な香具師がいた
仕方なく対戦してやる事にした。そしてLet's ROCK!と出た瞬間筐体が電落ちした
それから暫らくして自然復旧。NAOMIの文字が出た後、何故か俺のクレジットが0になっており
INSRIT COINの文字が( ̄□ ̄;)!!相手は1クレ入った状態OTZ
MOM中は乱入しちゃいけないとか言うローカルルール知りませんが。
筐体にでも書いてあるの?
>>280 MOM中に乱入されたら何故か凹むのは俺だけか?
つーかゲーセンで乱入すんなってのが無理
283 :
超髭様:05/01/17 01:29:34 ID:YnnPWu9D
危機感だとう
ワシの存在自体危機感の固まりじゃ
センター前日にオーシャンズ11とかやってたら見るしかねえし
次の日5時おきだから見たらすぐ寝る
これじゃあ勉強する暇もない
MOM中の乱入
勝てば体力MAXウマー
連コ&負けたOTZ
危機感あるなら優先順位を自分でしっかり決めな
それが出来ないなら、浪人しても今レベル、今以下にしか行けないよ
大学生からのアドバイスです
てかMOMってどうやってやるん?
家庭用のみだと思ってたよ・・・
上上下下左右左右BAと入力
自爆だったらおもしろかった
このゲームのアンチ家庭用派っている?
俺はどっちでもないけど・・以前の友人が家庭用嫌いな香具師で
俺が家庭用持ってると知った途端にバカ扱いされたよorz
てかゲーセンで凄まじく強い奴ら家庭用相当やりこんでないと
あそこまで上手くないと思うんだけどさ
ボタン全押しでスタート・・・だったっけ?
間違ってたらすまn
コイン入れて
ソルに1秒カイに2秒テスタに3秒デズに4秒カーソルを合わせてアンジでロボに乱入すると出来る
>>289 家庭用を買わずに上級者になれるのはほんの一握りの人間だと思うぞ
ピントはずれの友人の言うことは聞き流した方が吉
>>292 家庭用やらずに大会に出場し優勝してきた友人の話
毎日ゲセに逝き、練習を積み、優勝までに8万程注ぎ込んだらしい。
まあウメだって家庭用無しであれだけ強いからな。
8万なんて普通すぎ
凄まじい香具師の条件
1:クリフ、ジャスティス、アバ、ファニーの名前を知らない
2:GGストーリーなぞ知らん。聖戦とは何ぞや?騎士団って何よ?
ジェリーフィッシュって?
こんな香具師がモアとかモンテで20連勝以上叩きだしてたらネ申
ファニーと聖戦とストーリーが分からん
ストーリー知らないわけではないが、興味は無いな。
ストーリーなんてどうでもいい。
今後の作品が出たときどんなに話が矛盾しててもいい。
だからさっさと続編と新キャラ出さんかい。
>>296レイヴンとあの男も入れた方がいいのでは?
>>297ファニーはギルティ・ギア プチのキャラクター
他にはファウスト=Drボルドヘッド
そうだよな〜。
だれも格ゲーにストーリーなんざ期待してねーんだから、
死んでるとかどうでもいいからクリフと正義ゲーセンに追加すりゃいいのに。
せっかく描いたんだからさ。まぁ絶対調整はいるけど
ストーリーの矛盾は良くないからエディは消えてください
>>293 俺もへたれだが地元の大会なら優勝経験あるし。
大会がどうとかより実力がどの程度かが問題だろ
同じゲセンに10マン注ぎ込んだとしても強くはなれない
まあ、明らかに稼いでいるときの終盤に入られるのはヤだな
『なぁに乱入してんだよっ?!5000000ですよっ?もうイノですよっ?』って時。
「明らかに稼いでる」ってのに50万は低くないか
500万だな
>>299 新キャラいらん。全くいらん。多すぎる。
新ワザいる!
新ワザいらん。たぶん。なんとなく。
4人対戦でなければイイ!
8人とかならOKなのか
いや、2人対戦ガチでよろ
次回作はアーバンチャンピォン方式で
次作はデジたんは衣装無しで!
500万って何連勝すりゃそんな数になるんだ?
ザッパならもっといく
なんとなく髭を練習してみて、無敵行動と吸血ループ覚えただけなのに
クソ強いんだが。
あと身内対戦でロボ使って適当にミサイルうって、
コマ投げしてるだけで勝ったのにはびっくりしたね
あの赤画面突然出てくる上に「HEAR COMS DEARDEVIL」の声デカくてビビる
ゼクスか易烏の画面の方がマシ。初代はもっとマシ
夕飯はベジダボー
無敵行動と吸血ループってどのくらいの期間でマスターできたましたか?
俺がへたれなせいか全然できる気がしないorz
×できたましたか
○できましたか
スマソ
4320分くらい
一時間ぐらい集中して練習してればできると思うけどなァ
なんかEXキャラになったら一気に強キャラになりそうなの一杯いるな
テスタとかダウン奪ったら手動ウォレで確実に毒ってひどすぎ
テスタは毒よりカラスのがうざいぞ
EXでキツいのはカイとアンジ
カイは超バランス取れすぎアンジはガーキャンで風月ってなんなんだよ
327 :
95:05/01/17 12:58:57 ID:???
誰かチップまとめてくらさい
カイは本当に行けてるポイよなあ。
昇竜叩き落しとかコマ投げとか。
闇慈のガーキャン花鳥強いよな。 痛いし
ガードポイントとガーキャン持ちとか怖すぎる。
風神の仕様変更が対戦にどう影響するかわからないが、
洛陽は普通に強いだろうし、ゲージ溜まりやすいキャラだから
今より明らかに上に上がれると思う。 所詮闇慈だけどね。
テスタは毒よりカラスより前エグゼ。 GGX時代の生命線。
チプもスシ関連が消えてるものの、
γGGX化・6K無印化・単発バンザイ・コマ投げ万鬼・αβγの派生と
素晴らしい物が揃いすぎてる。
梅は知らんが、下位キャラ達の救済にすら見えるEX ノーマルをちゃんと調整してやれよと言いたい。
>>326 ザッパもすごいぞ。
霊魂さえ稼げれば常時犬
ザッパしかも常時ムカデ出せなかったっけ?
剣の価値がますますないな。
梅はガーキャンの代わりに無敵技とヒートとコマ投げがついた。
ぶっちゃけガーキャン性能良くなかったから、EXのほうがつええつええ
ホント結構弱キャラが強くなってるから、ノーマル・EX組み合わせて対戦すれば結構神バランスかも・・・>リロード
EXが入るとジョニーが最弱になりそうだorz
EXジョニーそんなに弱いかな?
最速中段と無敵対空あればそこそこいけるような気がするけど
ゼクス時代の通常技にジョジョブレ足払い、
コインに当て身に昇竜にダッシュ可能と立ち回りは素晴らしいんだけどな。
EXジョニーの主力連続技って何?
(画面端)ガトリング足払い>ディバ追加青>いろいろ>エンセン
雲張>前HS>エンセン
雲張>近S(JC)から空中連続技(画面端)
投げ〜はノーマルと一緒
コンボより牽制でダメージを与える
EXの話題うざいんだけど
EXなら髭も弱くなる予感。
332はノーマル・EX強い方を選んでいくとジョニーが最弱だって事じゃないか?
ジョニーの下なんて、チップザッパアンジテスタバイケンぐらいなもんだし。
こいつらはEXだと軒並み強化されてんだがジョニーは・・・orz
もう一度言う
EXの話題うざい
イスカはEX使えたんだがな
イスカはなんなんだよ・・・ネット対応だったりEX可だったり家庭用は変な追加てんこもりだったり
それを(ry
ジョニーはミストが当て身になったのがなぁ・・
しかも6Kからのコンボなくなってるし。
リアル友人がいなくて、家庭版の対戦を一度もやったことない
>>339がいるのはこのスレですか?
イスカはテスタ最盛期だった・・・
6P青、イグゼ、罠マンセー。
>>342 セーブなんかしたことないからEXなんか一度も使ったことない。そしてここはアケ板。
FDで終了
低空ダッシュジャンプてどうやって出すんですか?
イスカはポチョとテスタでしょ。
エグゼビーストとポチョに挟まれて無理ゲーだったよ。
ジャスティス強いよジャスティス。
紙使いの友人がジャスティスに目覚めた・・「もうあんなシショーは使えない」って。だから最近ゲーセン行かずに家庭版やることが多くなった。
俺は紙で頑張ってるあいつを尊敬してたのに・・なんか寂しい。
ジャスティスなんか誰でも使えるっつーの
>>343 つーか6p青って意味あんの?
>>349 正確には、誰も使わないから使いこなしてる奴がいなくて、皆同じくらいの強さになってる、だな。
6P青は・・青→投げとか?
>>344 はじめからスレ違いと言えば良いのになんでも「ウザい」、「キモい」じゃあただ相手の反感を買うだけだよ。
現に
>>342が煽ってきてるし。
>>346 低空ダッシュでもダッシュジャンプでもなく?
トレモとかの話もだめかのう?
>>351 低空ダッシュじゃないか?
漏れも知りたいし
ここはアケ板
アンチ家庭用の人もいるから注意する事
まぁもしかしたら次回作でイスカみたいにEXキャラをポイントで買えるようになるかもな
正直EXみたいなゴミいらんが
即出っぽいがもう一度聞いてみる
アンチ家庭用は挙手してくらはい
357 :
355:05/01/17 16:28:48 ID:???
家庭用はあるがあくまでもアケ版の練習用。
正義とかEXいらん
そんなの意味なくない?
>>352 ゲーセンで使えるキャラやテクニックなら大丈夫だと思うよ。
>>353 低空ダッシュなら「9→レバーを放して5に戻す→6」と素早く押す。
6を長めに押すとやりやすい。
なおキャラ毎に低空ダッシュが出来る最低高度が設定されている。
ゲーセンで使うテクの練習でトレモの話するのは有り。現にそういう人はたくさんいるし。
EX使ってるやつなんて極少数。
テンプレに
EX、金、黒キャラ、クリフ、ジャスティスの話は板違いです。家ゲーのGGXXスレに行ってください。
イスカ?何それ?
とでも加えておくか?
どーでもいい
もともとそんな実のある話してないでしょ
EXとクリジャスをくわえたバージョン出すだけで
下火になってる青リロがもういっぺん返り咲くのに
バカだなアークは
>>364 だがもう一度あの魔の調整が必要なわけだが
でもALL使い回しでまた二年は粘れるな。ホントなんでやんねぇのかなぁ・・・
よく言われるソルのK>2HSの暴れつぶしの連携って
Kを2段目までガードさせてから2HSをガトリングで出すのですか?
368 :
超髭様:05/01/17 19:03:59 ID:YnnPWu9D
おいおまいら!
フレンドパーク見て見ろ
叶ミカが明らかに胸になんか入れてるぞ
コテハンだろ?sageも知らんのか…?
お前らスルーしなさい。
放置推奨ですよ
>>371 あいつは故意にageるんだわ、本当に迷惑だ
374 :
超髭様:05/01/17 19:59:11 ID:YnnPWu9D,
今週のコナンあほすぎる
犯人からメール来たんだから発信源調べればいいのにな
バカだわ
青リロの家庭用(PC)で質問があるのですが
音が
前の画面の音楽→今のステージの音楽→前のステージの音楽→今(ry
ってなるのですが、原因はなんなのでしょうか?
家庭用板で検索掛けたのですが、イスカスレしか見つからず迷ったあげく
ここに書き込みしようと思ったのですが
スペックが低い
>>376>>377 レスthx
OS再インストする前までは、
ちゃんとこんな事にならずに出来てたんですけどね・・
380 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 20:41:30 ID:xFpX60zS
PS2で青リロって出てる?無印だけ?
また下げ忘れたぁー
申し訳ない
>>382 サンクス。俺もそろそろPSデビューします
384 :
超髭様:05/01/17 20:58:49 ID:???
さっきから家庭用厨房、イスカ厨、パソ厨どもがガタガタガタガタ、てめぇらまとめてブッ殺すぞ
失せやがれ!
超髭なんておれのジャスティスで余裕で勝てる。
小川なんて俺の金ソルで(ry
ソルの暴れ潰しって2P→6Pじゃないの?
本職じゃないから知らないけど
髭はイライラしてるんだよ
センターの点数が悪くて
医者の髭対策頼みます・・火力で押し殺される
遠くからアイテム→レレレで牽制してますがマッパで近づかれたりJHSからガシガシ減らされます
あとマッパやパイルはしゃがみ歩きで回避できますか?
>>369 ディレイですか、Kでなくても良いんですね。
ありがとうございます。
>>389 髭戦は待ちで。できるだけ遠距離にいるようにする。
あと「俺はマッパを3ですかせる事を知ってるんだ」という意思表示・マッパ対策も含め暇があれば屈み歩きする。
JHSにはK対空はやめとけ。かなり負ける。たまに相手のJHSの位置が低くて勝てるときもあるけどそれなら6Pでも勝てる。やるなら6Pか空投げで。
牽制には2P・K・JHS・物投げたまーにレレレで牽制。遠S・2HS・2Dも良いけどマッパ・Dステで抜けられやすいので注意が必要。多用する奴にあまり使わない方向で。
あと6HSは屈み歩きで避けれるのでK>6HS等読めたら屈み歩き。できたらK>マッパもK直ガ屈み歩きできたらサラによい。
あとDステは見たらKで派生発生前に蹴る。
起き攻めはリバサ無敵できる奴には吸血の間合いの外から2K3段目重ね。下手そうなやつは2K3段目重ねで。
>>389 医者なら髭と渡り合えるゾ。
パイルは無理。マッパは可。しゃがみ歩き→屈S→屈HS〜反撃。
Dステ見たら立ちK、早め屈HSで刈れ。
立ちKはパイルも見てから相殺できるぞ(怖いけど立ちKを信じるんだ)。アンプレ、6Pも見てから余裕。クロスだけは切るギアの中で最も強い判定なので出る前に潰すこと
立ちKでCHとってると無敵マッパが始まるので髭が消えたらレバーを一瞬屈前歩きに倒すのが安定行動
無敵マッパ、無敵Dステ、ジャンプ系全てに対応
例外が無敵DOTだがこれは無いとオム
>>389 俺も髭は嫌いだがなんとかなる相手ではあるよ。
ステップは立ちK、2HSで潰して開幕無敵マッパや足払いは立ちHS。パイルだって立ちK相殺可能だしな。
起き攻めは愛重ねや2Kで攻めればいいんじゃないかな。あとしゃがみ歩きはパイルは無理だがマッパはいける。
394 :
続き:05/01/17 21:39:32 ID:???
そして怖いのが髭の6P。見てから立ちKに合わせることはできんがぶっぱなされてCHとられると死ぬ。幸い6Pは屈HSでCH→レレレになるこれはかなり狙える。髭の6Pはくせ者で、猿S、レレレもCH取られるので注意
無敵吸血は読んだら槍点、ドリルで刈る
医者の3は使えるなぁ
他にも強い行動をつぶせる使いどころってある?
カイのS→6Kの連携と各種飛び道具抜けぐらいしか知らない
ミリアのこといろいろ教えて
HSボタンで白パンツ
398 :
続き:05/01/17 21:47:40 ID:???
注意が要るのは遠Sを直ガされるともうその先殴られるしかないない。無敵マッパでレレレも何が〜もダメ
例外→絶命拳、RC、槍点(スカり)ごーいんぐ
次は対空の話。髭の浅目の突進は全て立ちKで乙。問題は垂直気味のJHSとぶっぱ直下。
垂直気味のJHSは立ちK出してると試合が終るので残念ながら6Pに頼るしかない。しかも相撃ちが多い。
CHとれたら、キャンセル何が〜→ハイジャンプKSHSなど。
ぶっぱ直下は…ガードから反撃するのみ
399 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 21:48:29 ID:LqQylPKN
牽制を振った瞬間に飛び込まれて殺られるんですが
ミリアの投げのあと空中コンボが入らない
おわー、医者使いがてんこ盛りだな。
乗じて質問!ドリキャンK>ドリルK>(着)>の後がどんなに頑張っても立P>足払いにしかなりません、安い。うまい人は立P>2S>2HS>槍点にまでつなげています。
何が違うのでしょうかコツを教えてください
>>401 俺も結構難しいと思うなアレは。魚青よりむずいよ
めんどくさいから起き攻め直行してる
髭使いの俺からしたら医者の牽制がたまらなくうざいんだ
上手い医者使いさんはしゃがみ歩きのタイミングやばいからな・・起き攻めに通常投げも嫌に感じる
そもそも
sにつなぐのに立ちpってはさんでよかったっけ?
難しいのか
起き攻めって何やればいいの
>>395 バンブリ、バンレボは肝。グレディガ、
あと敵の飛び込み通常技の6割り。透かさせても五分五分な事が多いが、しゃがみ中にメッタを入力しておく。もうこれはヤバいくらい面白い
>>407 (必殺技なら)ブリンガーとバンディットリボルバー、グレイブディガー(がいける。)
(他に、)相手の通常技飛び込みの6割(に使える。)すかされても5分な事が多いが
その間にメッタ切りを入力しておく(と、よく当たって)やばい位面白い。
でいいのかな?すまんが略しすぎでよくわからん…。
イノで最後まで行ったらラスボスで同キャラが出てきて
体力を一定減らすと後ろに飛んで怒首領蜂みたいな弾打ってくるんですけど
あれはどうやって倒しますか?
アンプレ、6Pも見てから余裕。→アンプレ、6HSも見てから余裕。
>>409 警官のケツ蹴ってfuck youって言えばいいと思います^^
>>409 あれはメガロマニアと言う技だ。
>>5のテンプレまとめサイトに対処法が書いてある。
>怒首領蜂みたいな弾
ワラタ
ボスイノ並みの反応できる奴っていんのかな
ちびファウストと一緒にじわじわ寄ってくる医者うぜぇー
やってるほうはすごい楽しい
あんな小さい奴の後ろに隠れまくるファウスト萌え
>>402 Pは挟まない方が良い。
ドリキャンJK>ドリル>2S>2HS 槍点に繋がる奴ではこれが一番繋がりやすい。
ただしロボ、カイ、ヴェノムにはP>遠S>HS>槍が繋がるのでこの3キャラはこちら。これは2Sに比べ3Fやりやすい。
ポチョはK>2HS>槍 これも非常にやりやすい。
前にちび3体とメテオの群れ一緒ににじり寄るファウストに会ったがやばかった・・
医者の質問乗じてしておくわ、レレレから引き戻したら立ちK→足払い→ソーテンごーいんぐって有効?
ギルヲタの特徴
ひきこもり
CPU相手にコンボ決めて俺sugeeeeと勘違い
コミュニケーション障害
基本的に読みの要素が絡むのを嫌う
昇龍ばりの無敵技が大嫌い
自分の大好きな連携に割り込まれるのが大嫌い
「完全2択」が大好き
でも目視できないほどの超高軌道2択は大嫌い
隙軽減型のフェイント技は大好きだが、目くらまし用のフェイント技を使いこなす知能はない
最重要
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
実は「対戦格闘ゲーム」は好きではない
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
ギルティよりスト2のほうが熱いよ別の意味で
ゲーセンでジャスティスが使えりゃ負けねーよ馬鹿とかいってる奴ならいるけど
カイで飛び道具しか撃たない奴なら
424 :
402:05/01/17 22:51:21 ID:???
>>417 兄貴ありがと
屈Sから直で繋がるのか、発生遅いからむりとオモテタ
レレレからはどうしていいかよくわからんよな、安定してるかわからん
毒状態だったら声が小さいとかで追撃してる奴とかいるけど・・
ファウストの暴れって2Sでいいですか?それともKでしょうか?
暴れって相手と場合によるよ
>>427 ファウストに「暴れは〜安定」は無いがあえて言えばドリル、P、6P、K、2S、Dあたり
ドリルは相手が下段中心OR打点低め攻撃で来たとき
Pはファウスト最速攻撃だけどあんまやんないかも。
6P相手の打点が高めの攻撃で来たとき。
KはPと似たような感じだが相打ちでも吹っ飛ばせる。リーチが短い技なら一方的に勝つ可能性も無きにしもあらず
2Sは相手がダッシュしてきたときに2S先端が当たるような感じで当てる。カウンターでレレレが行けて判定も意外と強い
Dは無敵を利用して攻撃だが、無敵が切れる時間と攻撃発生との間が13Fくらいあるので心もとない。小技で固められてるときに暴れるのはやめとく。
6HSや2HS出してCH確認してからレレレに繋ぐのは、一般ピーポーにできますか?
入れ込みでいけなくもない。
カウンタしてなきゃP押すって感じで
レレレのレバー入力しておいてCHしたらKでガードされたらPでアイテム投げちゃえ
>>429 どうもありがとうございました。頑張ります。
>>409 シューター発見w
怒首領蜂大往生ムズイよな…
ちなみにわかってると思うけどメガロマニアはボス専用技だから
諸君、私はギルティギアが大好きだ
俺はおっぱいが大好きだ
>>431、
>>432 ありがとうございました。
とりあえず、頑張ってヒット確認み練習してみることにしました。
カイでデズ相手に端:端になったら何すればいいですか?
スタンエッジ連発してな
犬に対して攻撃が当たる時と当たらない時があるみたいなんですが、あれって何でですか?
技を出してる時か技の硬直中のみくらい判定がある
硬直は縮んでる時
ポチョムキンって直前ガードできないと対戦では辛いですか?
うまい人の対戦見てたら白く光っぱなしでビックリしてしまいました
FABか
る
>>443 相手のJ攻撃ぐらいは直ガできないときついかもな
後は相手が堅めに来た時に直ガ→Pバス割り込みが出来ると出来ないのはで勝率変わってくる
ただ、慣れないうちは直ガしているとダストに弱くなる傾向があるから注意な
カヰン 「正直、直ガしないポチョは飛べない豚だ」
ミリアの起き攻めってどうするか教えて
>>448 タンデムSorHS重ねて
下段、バッドムーン、前K、アイアンセイバー(青JKも)
の組み合わせ
シークレットガーデン重ねて色々
「よし!何一つ分からない!」
はなげの
枝毛
20連勝ザッパ見かけたけど立ち回りすげーな・・
無憑依からゲージ100%消費でムカデRCムカデ繰り返して速攻ラオウ出してたが
これはいいの?
聖徳太子?
マン毛
ザッパ使いなんていねーよ
その人連れてきてよ、髭見飽きた
>>453 100%使ってラオウはあんまやらない。
ゲージの無いラオウは怖くないから
100%かそれに近くある時に、
足ムカデRCムカデ→エドガイとかは普通にやるよ
厨ソルなんとかしてぽ
ジョニー使おうと思うけど最初に覚えるべきことはなんすか、ミストLV2からの追撃?燕カス?
ギルヲタの特徴
ひきこもり
CPU相手にコンボ決めて俺sugeeeeと勘違い
コミュニケーション障害
基本的に読みの要素が絡むのを嫌う
昇龍ばりの無敵技が大嫌い
自分の大好きな連携に割り込まれるのが大嫌い
「完全2択」が大好き
でも目視できないほどの超高軌道2択は大嫌い
隙軽減型のフェイント技は大好きだが、目くらまし用のフェイント技を使いこなす知能はない
最重要
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
実は「対戦格闘ゲーム」は好きではない
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
おまいらくどいよ
ギルヲタが質問募集中。
髭と医者だけじゃあれなんでもう一人選ぼうと思います
ジョニーとディズィーとテスタで悩んでますが上達し甲斐のあるキャラって誰ですか
>>464 ヴェノムお勧め。
その3人の中ならジョニーかでず
厨キャラ 弱キャラ 無難に強キャラ 極めたらすごい強キャラ
使用者多いキャラ めったみ見かけないキャラ等独断と偏見でもかまなない
ので教えてください。^^
厨キャラ:ソル、髭、ジャム、ロボ、エディ
弱:カイ、チップ、テスタ、メイ、あんじ、梅
無難:医者、ジョニ、ミリア、ポチョ、鰤、でず
極め:ナッパ、ヴェノ
使用者大目:ソル、カイ、あんじ、髭、エディ
見ない:ヴェノム、イノ
>>458 ああ、エドガイRC出来る状況だとプレッシャーが段違いだよね。
>>469 基本コンボと立ちまわりはどのキャラでも必要。
ディバコンや燕カスはそれから。
473 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 18:57:35 ID:OpR0McSN
>>467 厨キャラ=アンジ・ミト
弱キャラ・・ロボ
強キャラ・・梅喧
極めたら・・チップ
使用多・・メイ
使用少・・ジャスティス(選択するのにあるコマンドが必要)
こんなもんか。こうして見るとジャパニーズばかりだな。
うほっ。下げ忘れすまない
>>467 人によってまちまちだけど
ソル=厨キャラ
は鉄板だよなぁ
>>473 ジャスティスの使用コマンド教えてください。お願いします
>>467 厨キャラ:ソル(ぶっぱマンセー)カイ(中級レベルまでは簡単に上がれる)
弱キャラ:闇慈(通常技の性能が悪い)チップ(崩す手段がない上に防御力がありえないぐらい低い)
無難に強キャラ:ブリジット(強キャラの割には叩かれる事が少ない)ヴェノム(練習量に比例して強くなる)
極めたらすごい強キャラ:ヴェノム(↑におなじ)
使用者多いキャラ:ソル・カイ(厨キャラ=お手軽でそこそこ強い=とりあえず使える)
めったに見かけないキャラ:イノ・ヴェノム(いろいろと操作が難しい)
とりあえず真ん中以外は二人ずつ挙げてみた
あくまで自分の価値観だからな
厨キャラ:ソル髭カイジャムロボ
弱キャラ:チップアンジザッパバイケンテスタ
無難に強キャラ:医者、ヴェノム、ディズ
極めたらすごい強キャラ :エディ、ヴェノム
使用者多いキャラ:ソルカイ髭
めったみ見かけないキャラ:イノ
梅サムライは弱キャラだったのか!?
>>460 基本地上ガト(足→コイン締め)、投げからのコンボ(コイン付き)
↓
立ち回り、ミスキャン使用の固め&隙消し(地味に重要)
↓
ミストLv2コンボ(HS等で拾い燕締めの基本コンボ)、低空燕
↓
ディバコン、キャラ対策(一番大事)、状況限定コンボ(6Kカウンター等)
の流れになるかと。
燕カスなんて出来なくても強いジョニー使いはいるし、燕カス出来ても立ち回りが崩壊しているアホも多い。
ジョニーの強さって立ち回りで決まるぞ。火力は二の次。
何故アクセルのアの字も無いんだ?
やっべアクセル忘れてたwwwwww影薄すぎ強すぎるけど
医者って言うなファウストって言えキモヲタども
ギルヲタの特徴
ひきこもり
CPU相手にコンボ決めて俺sugeeeeと勘違い
コミュニケーション障害
基本的に読みの要素が絡むのを嫌う
昇龍ばりの無敵技が大嫌い
自分の大好きな連携に割り込まれるのが大嫌い
「完全2択」が大好き
でも目視できないほどの超高軌道2択は大嫌い
隙軽減型のフェイント技は大好きだが、目くらまし用のフェイント技を使いこなす知能はない
最重要
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
実は「対戦格闘ゲーム」は好きではない
↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
>目視できないほどの超高軌道2択は大嫌い
>隙軽減型のフェイント技は大好きだが、目くらまし用のフェイント技を使いこなす知能はない
ってどんなこと指すの?
医大にセンターで足切られたとみた
コピペにいちいち反応しないでください
GGは基本的に中段見えないじゃん
>>486 >見切れない中段
ヲシゲキックとかサイコソープとかじゃないか?
>>486 >隙軽減型のフェイント技は大好きだが、
穀式迷彩
>目くらまし用のフェイント技を使いこなす知能はない
穀式転移
ヲシゲキックはわかるけど、サイコソ-プって何?
>>492 羽の極悪コンボ。
「サイコ式」とかでググってみ
新爽健美式まではマスターしたんだが、
いくら頑張ってもサイコソープが出来ないのはなぜだろう。
マスターしたと言っても、対人で使えるかは微妙だが。
サイコソープについて何が見きれない中段だよ、何が極悪コンだよ、知ったかぶり厨房どもが。
こう言う脳内レス見るとマジ吐気するわ
サイコソープって、ディズィの泡と槍使った固めじゃなかったつけ?
木の実一段目ガードさせた後で泡出して、木の実2段目と泡で固めるとかなんとか
↑真琴式でしたorz
センター試験が悪かった人が多いようですね…
皆さんイライラしてても仕方ありません、吐き気がしてるそこの貴方、人を拒絶せずに話しませんか?
初心者スレなのですから。
貴方も初心者じゃないのなら、間違いを正してあげましょう。
あ、私は見ての通りの紙袋ですからディズィーさんの固めや連続技は把握しかねますよ?
昇竜ばりの無敵技大好きで読みの要素が好き(でも読み負ける)で完全2択は大嫌い
他の格ゲーやってたときは弱キャラでヒーヒー言ってたから、
今回はそれなりのキャラ使おうと考えてエディに・・・と思ったら動きがツマランということでファウストに・・・
けど、最近ザッパをスンゲー使いたくなったけど、愛があればなんとかなりますか?
>>501 愛さえあれば・・・大丈夫です。まだ。
愛しか残っていないチップよりかはマシです。
医者でドリキャンしてjk低空でだしたあと
jcしてドリル〜
ってやるの?
サイコソープはJHSを直ガしてしゃがみガード安定と頭では分かっているが
実際には直ガ失敗して中段喰らったり、jpやjhsが生でヒットしてしまう。
サイコソープっつったって決まるキャラなんて全体の半分くらいだし、
距離を見誤ったりJPが遅かったり出なかったりでなかなか難しいんだけどな。
最近鰤使いだしたんだがどんな順番で練習していけばいい?
>>508 基本コンボ、立ち回り、クマ連携と星青をおぼえたら後は実戦で磨け。
状況:画面中央、敵中量級でぶっきら決めたらどうしたらいい?
自分は一応2HS→JS→JC→JS→JHS→VVかHJK→JS→JD→VVなんだけど
>>507 >サイコソープっつったって決まるキャラなんて全体の半分くらいだし、
決まるキャラを使ってるものにとっては、関係ないんでない?
>>511 507はやってる方の立場でカキコしてるんだよ
やってる方も中々状況作るのに一捻りいるんだよ。
いや、マジで
25%で300は美味しいよな、、サイコソープ。
上りJPは当たるようになったけど、2HS>魚で拾った後に6HSが当たる前に
受身を取られてしまう。
2HSで拾うときに低く拾った方がいいのかな?
510
それで良いと思う。ゲージあるんならGF青>BBで運んでDループとか
ぶっきらで俺も質問
ぶっきらからGF青>BBが決まらないんだけど、キャラ限だったりするの?
画面端じゃないとダメとか・・・
>>512 なるほど、決まる状況を知ってれば避けやすいかもしれないね。
まあ俺は決まらない側のキャラ使ってるから問題ないんだけどね。
>>515 ポチョだと逆にぶっとんだり、軽量級だと受身取られたり・・・
まあ、ほとんどないけど
低空妖斬>オシゲキック>燕>ドキャK>ザッパ剣昇りS>バッド>マッドテスタ6P>針>ジャムJ2K>イノJK>各キャラ中段>各キャラダスト>>>>バンザイ
サイコは起き攻めの形からバレるので省く
やけに適当だな おい
522 :
520:05/01/19 01:57:45 ID:???
(;゚ー゚)ゞ
VTって低空で出したらまさか中段になる?
ならない あたらない
なるはずねぇ
527 :
523:05/01/19 02:42:17 ID:???
即レスで三人も……orz ごめんなさい
低空VVが中段になったら強キャラ
中段豊富だからいいじゃん
ランクSS
エディ、スレ
ランクS
ロボ、ミリア、ヴェノム、ジャム
ランクA
ファウスト、アクセル、ディズィー、ブリジット、
ランクB
ジョニー、ソル、ポチョ
ランクC
テスタ、カイ、メイ、イノ
ランクD
ザッパ、梅喧
ランクE
アンジ、紙
>>529 ソルの中段豊富か?
ブリンガ ライオットは崩しに使えないし、ダストくらいじゃないか?
533 :
528:05/01/19 03:34:46 ID:???
VVとVTを間違えた…
>>530 かなりいい線いってる
、が
スレとジャム交換
デズとソル交換
アンジを1ランク上げる
アクセルって、ある意味ソル以上の厨キャラだと思うんだがどうよ?
難しいのは分かるけど爆コン装備してないの多いし、
見かける奴の殆どは立ちP、2P、2HSとかの牽制しかできないチキンばっか。
しかもそれだけである程度勝てるもんだから自分強いと勘違いして乱入してくるし。
正直カモだから練習しろと。
俺みたいな厨ソルに狩られる雑魚アクセルなんかアクセルじゃねぇよ。
爆コン装備してないの多いって、どんなレベルだよ。 サブでも出来る奴が殆どだろ。
>>535 起きてて暇なら答えてくれ、厨ソル使い(失礼)から見て暴れる相手と固まる相手どっちが戦いにくい?
ちなみに漏れはテスタとデズ使ってるんだが
>>536 地方のゲーセンだと相当多いよ。
3P使や2K使うって知識すらない。
>>537 暴れる相手かな?
やっぱり、ぶっきらが入らないとイライラする。
>>538 なんか日本語おかしいが、言わんとしてることは分かってほしい。
540 :
537:05/01/19 04:24:14 ID:???
>>539 サンクス。地元のゲーセンではソルとチップが多くて対処に困る…
起き攻めセット→相手リバサもしくは屈P連打暴れ→ 気がつけば漏れの体力0
こんなのばっか。コンボできても全く通用しないんだよな、チップの屈P連打どうにかしてくれ…わかってても当たってしまうorz
>>540 しゃがみで暴れるならディガーぶっぱとかどうなの?
あとは、まとめサイトとかで相性の良い技を片っ端から調べてみるとか。
やってるとは思うけど起き攻めで網張って様子見とか。
それと2、3回特定のポイントで割り込まれたらまたそこでも様子見とか。
俺は逆だな。崩しがぶっきらしか無いから暴れ潰しCHとかしてた方がいい
>>542 それもそうなんだけど、
ソルのカウンター狙いで出す通常技って結構一点読みっぽくない?
HSとか6Pとか。
起き攻め網はチプしゃがPで潰れたりする。
暴れ潰し置くのがいいよ。
545 :
537:05/01/19 04:56:36 ID:???
ニュース見てますた
ウォレントじゃやっぱ駄目か?
ゲーム自体の質問ではないのですが
専用スティックってどのくらいで慣れるでしょうか?
ずっとコントローラーでやってきて、スティックに中々慣れないのですが・・・。
ウォレはガード間に合いますなー
>>535 受け技削除、リバサは覚醒のみでもいいよな。苦労して近付いたらガリガリ押せるくらいじゃないとずるいもんな。アクセルは与えられた長所の犠牲となる弱点がないんだよな。たまったま天放取って得意顔してる奴見ると殴りたくなる
550 :
545:05/01/19 05:08:40 ID:???
そっか、じゅあ暴れ潰し研究してみるよ
多レスサンクス!
専コンだけど格ゲーやったことなかった漏れで1ケ月くらいかな、1日1プレイしかしてなかったから根気よくやればもっと早く慣れるかと
ガンガレ(´∀`)
>>548 そうそう。
立ちKや遠Sとか中距離でも判定強い技多いし、無敵時間短いけど無敵技あるし、
連打キャンセルできる技がないとか発生が遅いとかって弱点もあるけど致命的じゃないし。
何で批判が少ないのかずっと疑問だった。
552 :
545:05/01/19 05:12:00 ID:???
>>549 人がせっかく気分良く出ていこうというのにコイツは…
釣られてやったぞw
満足か?
553 :
ゲームセンター名無し:05/01/19 05:12:58 ID:nPI7X/gH
即レスありがとうございます。
根気よくやってみますー。
554 :
553:05/01/19 05:15:40 ID:???
すみません・・ageてしまいました・・。
今までやったこと無かったんですが、ギルティギアを暇つぶしにやってみました。
よくわからん説明とかいっぱいでテキトーにやってたんですが、
誰かが乱入してきました。見たところ高校生のグループだったんですが、
ハメマンセーのステキな人でした。ですがなんとか一度マグレで勝てたんですが
次のラウンドでライブ会場に連行されてボコられる技をくらって一撃であぼーんして負けました。
その技くらった直後に向こうからギャハハハとwwwwwwwな笑い声が聞こえてきました。
ギルティギア好きな人ってこういう人ばっかりなんですか?。
後、向こうの人何かする度に筐体が地震あったみたいにガクガク揺れてるんですが、ぶっ壊れないんですかね?
ギルティギア好きな人は対戦相手と筐体をまとめてボコる勢いでプレイするもんなんですか?
そんな奴非常にまれだと思うぞ。
アクセルは敢えて言うなら完成度が全体的に高めの上位キャラ。
色々恵まれてて強いとは思うけど厨じゃないと思う。実際ニワカorワンパじゃ強くなれないし。
投げコンと爆コン装備してなきゃ火力がそこまで高くないし。
立K、遠Sは叩かれるほど理不尽に強いわけじゃない。
S弁天は対地では強いけど、対空効果薄かったり、発生まで無敵続かないし。
相打ち上等の技ではあるから短所とは言えない面もあるけどね。。
ぶっちゃけ天放は取られる方が悪い。あれは確定状況除いてアクセル側も多大なリスクを背負う技。
牽制はやられ判定も前に出るから、しっかりと振ってくるアクセルじゃないと隙も出来る。
ごめんね。お母さん吸血抜けようと必死でごめんね。
>>546 毎日数時間やって、一週間で慣れた。
それ以降はもうコントローラーでは出来ない体になりますた。
>>557 シャラップ。アクセルはズルいったらズルい
屈K〜の起き攻めで今日もジョニーとカイが泣く
いるよな、筐体蹴る奴。梅でずーっと牽制振ってたらどんどんプレイ荒れてきてしまいには筐体蹴って睨みつけられました(´・ω・`)
そいつはもうホームじゃ見てません
まずレベルの差に気付けw厨ソルよ
男は蹴りたいときに蹴ったらええのんじゃ!!!
泣きたかったら気の済むまで泣けばええ。
>>561 ジョニーでしたら、リバサ前ダッシュからの投げなんかを一度見せておくと
次からアクセル側は近Sを絡めた読み合いをしたがるので、そっちオススメ。
ちなみに天放はアクセル側が思ってる程ハイリスクじゃない…らしい。
遠Sの方がよっぽどハイリスクなので他キャラ使いの人は覚えておくと良いかも。(´・ω・)
シュウトタン、乙
メルブラの質問していいかな?
板違いカエレ
俺ジョニー使いで今までに何百、何千とリバサしてきたけど
前ステップは一回もしたことなかった…
>>570そんな速くなかった気がす
てか俺フレーム詳しくないから誰か頼む。
>>570 ジョニーのステップは1〜10Fが空中判定だからかわせるはず
やっとイノ倒せた・゚・(ノД`)・゚・。
コンティニュー回数28回λ....
>>950 次スレは以下のどれかでたのむ
【負ける要素は】ウメの反射神経はジャンケンに活かせる【無い】
【弾丸】ウメマトリックス【見てから余裕】
【不意の飛び出し】ゴールド免許ウメ【見てから余裕】
個人的には1と3の組み合わせでいきたいが
ディズィーのパイズリ気持ちよさそう
乱入中に敬意したらチャンスとばかりにダスト出してくる奴ってどう思う?
んで最後に挑発と・・
そんなのどうでもいいだろ
敬意を返さなきゃならないとか、その隙に攻撃しちゃいけないなんてルールないし
最後の挑発は敬意を挑発だと思ったんじゃねーの?
まぁ敬意は相手にTG貯めさせないための挑発と取れるからよけいたち悪い罠
敬意はキャンセルかかるんだから、
敬意→ダスト→ガードとか昇竜で( ゚Д゚)ウマー
勝ち負け楽しく対戦したい人→敬意を返してくれる
血に飢えた狼→ダスト
さらにタチの悪い香具師→リアルLet's ROCK
血に飢えた狼はダストじゃなくて
近Sとかから補正無しフルコンボ叩きこんでくると思うんだが
マジメに戦いたいのに敬意なんてされたら困るんだけど。
俺も困る。
特に開幕とかやってくる奴。 開幕の読み合い放棄させられて本当に困る。
地元にそういう奴いた時は、付き合う気がないって意思表示に
当たらない技を空振りしてみたりしたんだが。
敬意されたらフルコン当たり前じゃないの?
敬意されたら顔フラ
ダストカウンターヒット確認ロマキャン顔フラ
流れをぶったぎってしまうみたいで申し訳ないですが…。
鰤での、スレイヤー&ディズィー対策を教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
ドリキャンがコントローラーで出せても意味ねえーwwwwwwうけえfせgsだg
orz
俺は鰤使いじゃないからなんとも言えんが漠然と対策
って言われても答えにくいと思うよ
髭のJHSは6Pで落とせる
確かそう
>>583 一回あった事。
当方紙、相手ソル。実力差・・・こちらが圧倒。
開幕からボコされるソル。何せチプ相手にピヨる。
自分→放置、相手復帰→相手(お礼に)敬意→俺迷彩→パニくったのか敬意キャンセルで一撃発動→俺、また放置
見ていて面白かった。敬意にRCかけたかったんだろーなー
見くびって敬意連発したら急に人が変わったように強くなられたことがあったが・・
家庭用やってる奴はみんな敬意やってくる
敬意やらないのはアーケード命。家庭用逝ってよしの香具師
もちろんネタだけどなOTZ
テスタってエグゼとかでハメるとチョー楽しくないね
>>596 『次作でディズィステージの背景キャラになり消え』るらしいので放っておきなさい
(石渡氏談)
>>596 それをハメと言うお前さんの感性が全くわからない。
599 :
587:05/01/19 19:14:59 ID:???
>>589 それもそうですね、失礼しました;
牽制によく遠Sを使用するのですが、
スレイヤーのダッシュ→CH→大ダメージ
ディズィーの足払いor2HS→CH→大ダメージ
というパターンが多くなってしまいます。
自分はガンガン攻めるのではなく、どちらかというと待ちがメインなので
牽制に使用するといい技や、この2キャラで心がけること等を
教えていただけたらなと思います(特に後者)
CHになるのは自分の技術不足もありますが…。
>>590 どうもありがとうございます。
よくJHSでつっこまれるので、
今度から6Pからのエリアルを狙ってみます。
ポチョのJSを直ガした場合、どちらの方が何F有利なんですかね?
高度によるだろ
>>599 牽制に足払いを忘れちゃいかんぞ。
>>600 >>601の言うとおり状況によるのでどちらが何F有利とかは言えない。
通常立ちガードよりは3Fガード硬直が減るとだけ言っておく。
achoで4つもロボ動画が手に入った
ところでその動画を見て思ったのですが
低空ミサイルって必修テクですか?
あとロボカイの大まかな立ち回りを説明してくれると助かります……
(基本はゲージを上手く溜めて上手く使うってことだと思うけど、
具体的にどういうふうに溜めて使うかという意味で)
>>603 低空ミサイルなんてそんなに難しくない。
最低空で出す必要はないし
基本的にはバネパンチ→タメッカでいいんじゃないの
605 :
546:05/01/19 20:04:20 ID:???
>>560 遅レスですが。
やはりコントローラーとスティックっていうのは
スティックのほうが慣れればいいんですかね?
「コントローラーじゃ限界がある」って聞いたこともあるんですが。
梅のダストコンボってどんなのがいいの?
>>605 ・ジョニーのマッハダッシュできない
・エディのホールドが指配置のかんけいで限界がある
・無敵付加難しい
とりあえずパッドはこんな感じ。 これ聞いただけでもう聞くことないだろ?
FD仕込み投げも難しくない?
全然
610 :
546:05/01/19 20:30:40 ID:???
>>606 基本「ダスト〜JS〜JS〜JS〜JP〜JS〜JP〜JK〜JC〜JS〜JP〜JK〜妖斬扇」は安定だがダメージ低め。
受身不能コンボ「ダスト〜二段ジャンプJHS〜着地〜ダッシュ6HS〜足払い〜JC〜JS〜JD」にすれば
ダメージも増加するし画面端近くならJD青からさらに追撃できる。
>>608 投げ仕込みPとかは無理っぽい。
つーか慣れるうちにゲーセンでやりたくなってくるからスティックは買って損ないと思うよ。
俺のおっぱい見たい?
>>613 おめぇのどす黒い乳首なんてみたかないね
テスタ使い始めたけどおもすれー
ダストがもし当たったらJDの次は何したらいいですかね
バックダッシュ
>>615 基本は「ダスト〜JD〜JS〜JP〜JK〜JS〜JHS〜JD〜ディガー」。
画面端まで運べそうなら「ダスト〜FD〜JS〜着地〜HS〜ディガー」にすれば
ディガーからさらにディガーループに持ちこめる。
618 :
587:05/01/19 21:52:56 ID:???
>>602 足払いですか…。
FRCの成功率が高くないのであまり使っていなかったんですが、
今度から使ってみます。
どうもありがとうございました(礼)
専用コントローラどこにも売ってない・・orz
GG専用スティックはあまりおすすめしないぞ
質問です。
当方髭使いなのですが、今日ジャム相手に立ちHSを振ったら
低空ダッシュしてきたジャムにカウンターが取れたのですが、
この技はジャムに対して(もとい高度低めの空中ダッシュに対して)有効な技なんですか?
いや、対空手段なら他にもあるんですが、HS空中カウンターとかやたらリターン大きいので…。
大人しく前HSや立ちPを使った方がいい気がする。
リターン的にはそんな変わらないでしょ。
>>622 遠めでジャムのダッシュに対してけん制として使っていたので、
地上ダッシュ、空中ダッシュどっちも封じれるかなーと。
6HSもPもリターンでかいので贅沢な話なんですけどねw
テスタはダストからJDJSHSDゼイネJSJHSDディガーがいい減り。
スレイヤーは立P空中カウンターから前HS繋がるし、
無理に立HS使う必要はないかと。
テスタめんと使ってるけどポチョ戦きつすぎ
ゼイネスト無視してハンマーで特攻されるのかなりうざい
ゼイネストにハンマーなんてそんな恐ろしい事する奴がいるのか?
何も考えずに特攻するポチョは意外と怖いのよ
>>625 ハンマーには罠と本体の打撃を同時に食らわせればOKぽ。
ポチョ戦がきついのはエグゼやHITOMIがFDBで返されたり、
ファントムソウルが当たってもパターンをポチョ側が知っていると読みあいしなきゃならなくなるとか、
そういうところにもあるっぽい。
ゼイネスト2枚張れたら張っとくのが吉
一枚でも当たったらそのまま遠Sか5K当ててHS当ててディガー
遠Sの当たる距離で足払いマーキングかHSディガー使い分けるといいよ
引き寄せすぎるとハンマーでるから注意
木植えて後ろで待て
スライド見えたらダッシュからコンボたたけ
2HSでかわしてディガー
632 :
623:05/01/19 23:58:02 ID:???
CPUポチョうざすぎ
>>633 スレイヤー使い始めた頃、最後のポチョが強すぎて全く勝てなかった。
635 :
ゲームセンター名無し:05/01/20 01:29:53 ID:o2GmLkSo
狭也
636 :
超髭様:05/01/20 03:03:55 ID:shLjHsXC
昨日バスケしにいってて、4時から再放送の僕と彼女と彼女の生きる道最終回見逃した
誰か内容知ってたら教えてよ
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ>
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´
彡|丶 .二二´ /`ヽ>
| \___//
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)l |
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│ |\
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア
>>636 | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が | |<二Z二 ̄ / ',
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 余裕でした >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
梅原川背・旬
サイコソープのレシピ教えてもらえませんか?
携帯からじゃまとめサイトにいけないんで…
カイなんですよ。中央で思わずS>2HS>グリードやってしまうんです
VTが届かないときあるじゃないですか、それに素人なら復帰しないでそのままループ
ゲージ無い状況なら間違ってませんよね?
>>641 間違ってるかどうかで聞かれれば間違ってる。
ダメージが違うし女キャラ(イノデズは状況による)以外にはダウンが奪えるのは大きい。
まず画面中央でS>2HSが入る状況と言えばグリードHIT、2HS-CH、リバサSVT-CH狙いぐらいだと思う。そのどれもがSが入るまで距離を詰められるものなのでVTを決められる。その辺は練習やね
ちなみに言えば、VTは離れても結構当たるし、外れてもN復帰以外は拡販じゃないと思う。キャラによるが
644 :
超髭様:05/01/20 14:31:44 ID:shLjHsXC
地上の相手にS2HSグリド当てようとしてるんだろ
何かの間違いで当たったら間合いがはなれてVT届かんからもう1回グリド
って言ってるんだと思う
>>641 ていうか素人にさえ勝てればいい、と聞こえるんだが
目先の最大ダメージ→ダウン復帰される
よりも
ダメージは少し安い→ダウン復帰不能で攻め継続の方が得じゃない?
殺しきれる時以外は
ずらし押しって何?
ジョニーの遠S使えなくね?
>>647 ボタンを押すタイミングをずらすという意味。
あるボタンを押して、一瞬遅らせて別のボタンを押す。
投げ仕込みFDなんかに使う。
>>639 画面端のサイコソープ この起き攻めは背の高いキャラ専用
@魚青or投げでダウンを取る
AHS話し相手を生成する
B中空K泡を生成する
Cそのまま空中ダッシュしてJP>JP>JHSorJHS(ここで泡割らないように)
そしてここでJPと下段の2択
JP選択時JP+泡割れ>2HS>魚青>6HS>空コン
下段>魚青+泡割れ>適当
両方七割近くぶんどる極悪連携です。是非覚えましょう。
中央サイコソープ これも背の高いキャラ限定
@2HSで相手をダウンさせる
AキャンセルHS話し相手>中空K泡
B空中ダッシュで相手をめくってJHSをガードさせる(泡が当たらないように)
CJPと下段の2択
>>647 下段技に弱すぎるけど射程が魅力。
しゃがみ食らいしてたら6HSが繋がり悶絶ダメージ。
ドリキャンで
JK>ドリル>着地>??
着地してPとかまったく繋がる見込みがないんですけど
全キャラ共通の基本的な立ち回りみたいなものをどなたか書いていただけないでしょうか。
具体的に言うと、空中投げ、ダッシュFDの使い方などです。
自分はどうやらそういう基本的なところがわかっていないようで・・。
>>652 相手がしゃがみ食らいになってる?
トレモで相手をしゃがみ状態にして試してごらん。
慣れたら立Pを2Sに置き換えるとベター。
ヌルポ
>>653 キャラごとに違うってのが住人の意見なんだけど、俺は気持ちがわかるからそれっぽいものを
基本的にはほとんどのキャラがけん制なるものを多用する。
けん制とはつまり、相手に当たらない距離もしくはガードされて当然の距離から
何気なく攻撃を繰り出すことである。
こうすることで、肉眼では確認不可能な相手の行動を潰すことができる。
たとえば、ダッシュした瞬間の相手に攻撃が当たる、とか
けん制は大抵の場合、遠Sであることが多い。
空中投げは基本的に、近距離で相手のジャンプを読んだときに使う。
画面端に追い詰めて固め(抜けずらい連携で相手にガードを強いること)たときなんかに。
対空攻撃は遠距離で相手のジャンプでの切り込みを読んだときに使う。
もしくは見えてから反応する時。
対空攻撃は大抵6P。 ほとんどの6Pは上半身無敵なため、ジャンプで切り込んできた
相手の攻撃を避けつつ攻撃できる。
けん制でチマチマダメージを与えて、相手が耐え切れずジャンプして、それを対空で
落とす。 んでダウンが奪えたら、そのスキに接近する。
もちろんけん制が強い相手に対してはこちらがさきに飛び込むことになる。
そのへんは読みあい。対空っつったって100%出せるわけじゃないんだから
FDは上でいう固めをされた時なんかに使う。はじめは多用しなくてもいい、とおもう
>>653 あと、技を振らず対空用意して中間距離ウロウロすんのも立派な牽制。
昔それがわからないから、ソル以外では勝てなかった・・・orz
対空を用意するって概念がないから厨はいつまで経っても厨のままなんだよなぁ。
ライオットとGVしかやってこないヤツがいるんだよ。
6Pと下段ガードで美味しく頂くんだけど連コしてくるorz
テスタのそる対策きぼん
なんつーかゴリ押しでぬっころされる。エグゼもバンデットで飛び込まれて避けられるし
SとHSでもFD張れるの?なんかダストがでるんだけど・・・
それGGXだろ
イスカかもよ?
あ、いじってあったわ。
サンクス。ってかマジ感謝。
そして自分に鬱
>>661 ブリンガーはJPで潰すか、あらかじめ高めに網張っておけばいい。
一撃必殺で何がどうなって必殺なのかわからんのがある
エディのはなんだあれは?影が相手を喰ったのか?
紗夢のは?まさか本当に相手を粉々にしたのか?
髭なんて俳句詠んでるうちに終わってるし…
あぁ、わからん。
>>653 俺もおまいの気持ちはわかる。
ダッシュFDは、
>>659が言ってる対空用意して中間距離ウロウロするための行動。
こちらのダッシュを見たら、相手も何らかの行動をとって迎撃してくる。
しかし、FD急停止を使うことによって、相手の牽制の間合い外で急停止することができ、
相手の牽制の空振りを誘える。
その硬直に合わせて攻撃を刺したり、有利フレームを活かして近距離まで突っ込んだりする。
相手が飛んだ場合は頑張って落とす。
分かりにくいと思うが、上手い人の動きを見てればなんとなく分かるようになると思う。
空中投げに関してもそう。
FD急停止フェイントと空中投げは、他キャラの動きでもある程度参考になると思うから、
まずはゲーセンなり動画なりで上手い人の動きを観察する。
そして、それらしい動きを真似てみる。まずはここから始めればいいと思うよ。
>>667 周りから
(´-`).。oO(空気よめよ馬鹿)
て思われてるぞ
↓次、小川に一言
>>661 木植えて後ろでガン待ち。できるだけ近寄らせないで。
マーキング重視で。バンデットは直ガして投げ。
初心者で闇慈を使うのは無謀ですか?
以外に使いやすかったので…
>>672 別に悪くないよ。
アンジは狙う事がわかりやすいし、使いにくいキャラじゃない。
ただ、キャラのポテンシャルが低いからすぐ成長が止まるだけ。
まあ愛があればどのキャラでも問題なしってことで。
チップは愛がなきゃ使えない。
ところで、コンボに組みやすい覚醒技ってなにか、キャラ別に教えてくれませんか?
>>674 大抵の技はガトリングからキャンセルで出すと繋がるよ。
コンボに組みこむ価値が有るか無いか、で言えばまた違ってくるだろうけど。
覚醒技で終わったほうが見栄えがいいから使えるなら使っていこうかと
その、組む価値のある技ってなんですか?
チップの
「死んだぜてめえ→シュリケーン」とか
>>676 たしかに覚醒技は演出が派手だけどRC(FRC)を使ったコンボの方がダメージが高い事が多い。
例えばジョニーのミストレベル2から俺の名を入れるのとディバコンを入れるのではディバコンの方が高威力。
だから覚醒技をコンボに組みこむのはRCを使うコンボよりもダメージが上がる時か倒しきれる時以外はお勧めしない。
個人的に組み込む価値があるの思うのはポチョのヘブンリー、髭の永遠の翼、ミリアのエメラルド、闇慈の彩とか。
ポチョはヘブンリー自体の威力が高いし、後の3人は追撃できてダメージも大きくなるから。
君の使ってるキャラがわかればもっとアドバイスしやすいんだろうけど。
>>674 カイ−セイクリッド
髭−永遠の翼
闇慈−彩
エディ−アモ
ミリア−円
ヴェノ−レッドヘイル?
ぐらいで普通はガードゲージが溜まってるか、殺し切る時くらいしか使わない。
他の技で代わりができるものがあれば、普通はそっち使うよ
魅せコンはまた別だが
タイランは厨御用達だな
覚醒の話になったから聞くけどブリンガに対しての白波って有効?
それとももっと痛い反撃入れられる?
チップなんて万鬼もスキヤキRCも大して威力変わらないぞ。
あと、ヴェノは闇天使の方が使うだろ。
683 :
1/2:05/01/21 11:12:04 ID:???
>>661 俺の場合、基本は待ち。
開幕は調べてないから分からないけど俺はBJかバクステ。相手の動きを見ながら
瞳が植えられるようなら植えるし、突っ込んでくるなら遠Sかなにかガードさせて植える。
瞳を植えたらその周囲に網を張ったり、後ろから6HS振ったり、
エグゼ、ファントムを撒いて嫌がらせ。
相手が痺れを切らして突っ込んできたら牽制からディガーループに行ったり、
6HS、足払いなどで転ばす。
転ばしたら網張って起き攻めに行きたい所だけどソルには無敵対空があるので
我慢してマーキング優先。マーキング後はカラスと連携とって上記のように待ち気味に
戦い、じわじわ削る。
網起き攻めをしたい場合はVVのことを考えて待ち多めで。
網→エグゼ青や、網張って何もしないなどの選択肢を混ぜると相手も固まってくるので
そこを崩す。毎回VVぶっ放すアホは着地を待って料理して終わらせる。
684 :
2/2:05/01/21 11:15:45 ID:???
この待ち気味戦法で注意したいのはダッシュ投げ。投げられると瞳は消えるし
起き攻めされるしでいいことない。ダッシュ投げされたら負けくらいの気持ちで
何とか読み勝つ。ソルの適当なダッシュけん制(遠Sや立ちHSなど)にはウォレもたまに混ぜると良い。
ライオットは瞳や立ちPで対処。どうせ不利は少ないので余裕がない時は無理せずガードする。
間違ってCHしたらシショーだしね。BBは空中投げか早出しJK、網で刈れる。
BRは立ちP→色々やガード後に投げで対処。
空中から網を消しながら来る場合は、読めれば6HSでジャンプ前に刈る。
金バーも読めれば使っていけるかもしれない。
対空としての立ちPや立ちSだとソルのJ攻撃には分が悪いので、
思い切って相手のジャンプをダッシュでくぐるのもあり。
その場合、相手は罠付近に着地しているはずなので、そこを多少強気で崩しに行ったり
新たに要塞を構築してみるのもひとつの手だと思う。
ソル側の起き攻めでは暴れ潰しに注意。ソルに固められた場合テスタは2P連打で
相手の投げを防ぐことになると思うけど、こちらの2Pが頻繁に相手の6Pで潰されるようなら
根性ガードやFD→直ガもいいと思う。バーストはガードされやすいのでしないほうがいい。
画面端で6P喰らったらこれまたシショーなので端では特に注意すること。
これで中級者にはいい勝負ができると思うけど…。なんか間違いがあったらどなたか教えて下さい。
685 :
679:05/01/21 11:24:43 ID:???
>>682 コンボに組み込むのだけを書いたつもり。普通に使えるのはまだまだあるよ
>>678 使用キャラはミリアです。ロボ以外は投げから拾えるようになりました
ミリアのコンボはゲージがもりもり溜まるので使えるなら覚醒技も使おうかと思って。
覚醒は鯖封じに使うんだよ
>>686 ミリアなら何か>エメラルド>追撃とかかな。
後、ギルティではコンボを覚醒で締めるってことはあんまりないと思う。
コンボに組み込む覚醒ってのは、その後に追撃できるものが多いから。
だから、君の言う見栄えっていう観点で見るのはちょっと難しいのでは。
地元のミリアは画面端でタンデム当たった相手に、
6HS>エメラルド>近Sからエリアル
とかやってた希ガス。レシピ違ったらスマソ。
>>688 つ【遠距離γ→斬星】
・・・ゲージ使うけどそこそこのダメ&ダウンなんでテスタとかエディ、医者なんかによく使う。
ジャムのアッパーもJ2Kから繋がんなかったけ?
高度によるはずだけど。追撃もある。
普通に「ホアッチャー」RCの方が減るがな。
そこでアッパーRC
>>690 まぁ、一応「できるものが多い」って書いてるからあんまり厳しく突っ込まないでくれ。
でも確かに書き方は良くなかったな。スマソ。
他にも覚醒でコンボ締めれるものとしては、
ヘブンリーは普通に使えるとして、
レッドヘイル、ナイトメア辺りがまだ実用的なんだろうか?
他はバースト防止で出すぐらいだろうな・・・
>>691 J2Kは当て方次第でノーゲージで色々繋がる
砕神は足払いからの確認コンボが楽になるからたまに使う
あと朝龍1個あれば自分端以外梅、鰤限定のコンボにも使う
ぶっちゃける
初心者ってかエディ対戦経験ない香具師は常時してるにもかかわらず突っ込みすぎ
ダッシュJ、低空ダッシュとか馬鹿かとアホかと
こっちは二体だぞ?突っ込むにしても上手く突っ込め(リスク激高だが
と流れ無視でエディ使いが厨と初心者に常時エディについて語ってみた
俺は医者使って牽制で分身つぶししか出来ん
怖くて近づけないし
俺は漢だから常時にはぶっぱライドしか考えられない
テスタなんですが2S→ディガーしか対処方ワカンネ
>>693 覚醒ムカデもたまーに使うかも。
「剣かよ('A`)」なんて時とか。
一試合ずっと剣しか憑依しなかったから思わず台バンしてしまった。
正直スマンカッタ。
アクセル使ってるけど
アクセル相手に常時エディって意味あるの?
ないだろ。
テスタメントの、ナイトメアから拾ってディガーループって結構
ダメージあるからいいと思うんだけど。
実際のところはどうなんでしょうか
毒でかなり減るから結構使える
でも、画面端ならマスパペからの少年コンボ使った方が全然減る
ま−、ゲ-ジ消費が問題だけど
とてつもなくうまいテスタはキモィ
HITOMIってマスパペ当てる前に設置してもマスパペ当たったらレベル上がるんですか?
いいえ。
俺もそれを望んでいるがあがらないというウンコ仕様だったらどうしよう
低空昇竜系のコマンドが安定する奴凄いな。
なんどやっても成功率が5割程度
2369+ボタンでいんだよな?
ちげーよ。それJ付加波動拳だろ
6321473
6239
などでどーぞ。
ああそれだ
6239+ボタン これで何度やっても
成功率は3割程度。
これが10割出来なきゃ梅でガードが崩せないぜ
俺はアクセル使いなんだが
低空爆は6321473が一番やりやすい
今日S子で中の上くらいの紙に負けたorz
うちのゲセンの紙使いはみんなアッファブレードしかしてこない問題外だったから、まともな紙に対応できん。
ドリキャンとかJHS地味にヤだねあれ。
ということで誰か紙対策キボン。キャラはS子で。
ラオウ呼べばまず負けないだろうが
>>714 自分は低空昇竜が必要なキャラは使ってないけど、
6293を端を意識しながらしたら出る。
実際はテンパって成功率落ちるけど・・・
>>658>>668 丁寧にありがとうございました。
次ゲーセン行くときその辺意識してみようと思います。
721 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 22:28:24 ID:3xXE6ehq
剣しかでないのよ…あ、ドモ【運】⊂(^_^
まぁ剣もガンガレばマシにはなるんだろうけど、三つ子出ないのはなぁ…
ラ王は一回出た。エドガイRCがCHしちゃったもんだから、8割残ってたけどシッショーw
でも結果1-3 orz
sage忘れスマソ…
携帯からだとどうも忘れてしまう
エディ使ってるんだけど、コントローラーだから、ボタン押しっぱとかがキツい関係で浮遊2択のK>(JC)S>HSをK>(JC)K>Sに変えてるんだけど、別に問題ないよね?
ミリアの投げからのコンボが全然拾えないんですが
なんかコツとかあったら教えてください
>>587 自分のメモというか経験で。
>スレ
基本は待ち。遠Sで牽制しつつ、足払いや星青で攻撃の出鼻を潰していく。
時折、3PでCHを狙ったりKSMH即停止も有効。
不用意に飛び込んできたら、2Sや6Pで落として6Sに繋げてゴー。
JHSは6Pで落とせるけど、ちょいとリスキー。最良は空中投げ。
起き攻めはラッシュと引き戻しを使えば大体大丈夫。遠S→俺キルも有効。
というか、無敵付加があるから場合によっては起き攻めしないほうがいいかも。
非起き攻め時はバクステや起き上がり設置やリバサ跳ねロリで逃げれる。
2P暴れも有効だけど、無敵吸血には意味なし。
>ディズィー
遠距離は不利。とにかく近づいてダウンを取って起き攻めを狙う。
画面端で起き攻めを食らうとものすごい減るので、なるべく画面中心で戦う。
頼みの綱の遠S牽制は2HSや2Dに潰されやすいので、2Sを多めに振る。
遠距離で話し相手を作られたら、ダッシュ6Sで壊す。飛び込み6Pは有効。
空対空は基本的に不利。ハグはあんまり当たらない。置きジャッグはかなり便利。
戻ってきました。
>>723 パッドでエディ使ってるのか!?
貴様只者ではないな
早めにスティック買ったほうがいいぜ
あ、質問についてだがそれでも問題ないよ
けどパッドじゃ無理あるだろ?
コンボもクロダしかできなさそう
そしてなにより常時できねえyo
ボタン配置変えたらちょっとはできそうだが
最初はキツかったけど、慣れれば案外平気だよ
クロダもレボスペもひろしも常時も全然いける
時々暴発しちゃうけどね
アーケードコントローラーを購入。
2時間もしないうちにぶっこわれた。
Sのボタン押しても何にも起こらない
数10秒後。Sボタンを押したぶんだけ勝手にSがでる
明日修理だしてこよ・・・orz
お−、同士が
俺もパッドでエディ使ってるよ
最初は常時がちょいキツかったけど、親指の付け根でHS、先っぽでSとかみたいに押すようにしたら楽になった
ポチョでダスト当てた後は何すればいいですか?
それとガイガンダーの後の追加技が出ないのですが
どのタイミングで出すのでしょうか。
>>731 普通は「ダスト→JHS→JHS→JS→JHS」。
ただし受身不能ダストにした方がお勧め。
レシピは「ダスト→JHS→二段ジャンプJHS→着地→HS→ヒート→エクステンド」。
難しかったら最初のJHSを省くと簡単になる。
ガイガンティックブリットのタイミングはそんなに難しいかな?
レバーだけ入力しておいて鏡が出たらPを押すようにしてみるとか。
733 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 23:27:04 ID:6Mjyesk9
>>729はスネ夫からコントローラー借りたジャイアン
>>732 どうもです。
受身不能ダストのコンボ面白そうですね
早速練習してみます。
ガイガンティックブリットは・・・何回もやったのですが出ませんでした。
あとヒートの追加も出ないです・・・
スレイヤーのアンダートゥは役に立つ?
動画見ても誰も使ってないけど
>>734 レバグルしながらボタン連打で簡単にでる。マジで
アンダートゥは起き上がりに重ねるぐらいしかやらん・・出が遅すぎるからな
>>735 リバサ無敵技がない相手には起き攻めでわりと有効。
きちんと重ねればリバサBSでしか回避できないわけだし。
RCすればコンボからダウンを奪って再びアンダートウを重ねられる。
でもゲージ50%使ってもダメージ150もいかない悲しさ。
>>737-738 ども。みんな使わないのはエリアルしてもダメージが安いからか、起き攻めは回りこんだり吸血した方がダメージとれそうだね
>>734 ポチョでダスト狙える間合いならポチョバス狙ったほうがいいよ
('A`)ヒロシです…
('A`)ハウルの城が動きません!!!
いきなりですいません。
キャラの軽い順番っておしえてもらえませんか_| ̄|○
探し方が悪いのかググっても出て来なくて・・・
>731
ガイガンからのブリットは遅くていい。別の技を出すくらいの勢いで遅くても出る。
近Sが出るくらいの距離なら相手に鏡が当たったのを確認してから
4123641236Pで出せる。ヒートからのエクスはそれより早め。
つかんだら63214H>63214Hって二回も入れておけば出る。
調べたわけではないが自分の感覚では
メイ<ブリジット≦その他女キャラ<その他男キャラ≦ファウスト<ジョニー<ロボカイ≦ポチョムキン
メイ・鰤は高く浮きすぎてエリアル中に受身取られる事がよくある
ロボはあまり浮かずに技かスカることがたまにある
まあ途中で妥協したり小技挟んだりで何とかできるが
あとデズ・ポチョ・ジョニーはかなり軽かったり重かったりするが
吹っ飛び中の喰らい判定がでかいので大して気にならない
なんかおかしいところがあったら言ってください
745 :
744:05/01/22 01:08:21 ID:???
>>742へのレスでした
あと左のほうが軽くて右が重くなってます
744さんありがとうございます。
軽かったり重かったりってランダムなんですか?
横からお答え。
>>726 そうですよ。
>>746 ちゃんとキャラの設定に応じて重量設定がされてます。
ちなみに、その体重や身長についてツッコミ入れてるスレもあったりします。
そんな風に遊んでみるのも面白いかと。
最軽量はジャムじゃないか?
空中コンボ入れにくいという点から見て。
アホかお前ら
梅県がいっちゃん軽いに決まっとろぅが
>>746 軽い:鰤&女性キャラ
普通:男キャラ(一部除く)
重い:ポチ、ロボ、ジョニー、(アンジ?)
これに当たり判定が混じって感覚的な重さになる。
うーん・・・結構わかりずらいもんですね(汗
もう一回自分で探してみます
皆さんありがとうございました。
始めてから結構たつが、やっぱギルティはおもしろいな。
アクセルすれのシュウト氏は本物ですか?
始めてからもうすぐ2週間。
初めは無理とか思ったけどなんとか頑張ってる。
けど本キャラがなかなか決まらないんだよね(´-`)
ジャムは軽いというより不自然に上に飛ぶ感じがする。
>>753 おっこってないか?
ちなみにシュウト氏は(´・ω・)を多用。
>>754 どんなに長くやってる香具師だって1,2回はキャラ替えてるのが普通。今のうちに悩んどけ。
塩スペの詳しいレシピを教えて下さい
鎌閃撃FRC>低空ダッシュ>JS>JHS>アクセルボンバー>拾い
確か無印のムックには、Y速度係数っていうキャラの重さを数値化したやつが巻末に載ってた希ガス。
今手元にある人いたら、見てみてくれないかな?
確かブリ、メイ、梅喧、紗夢が1.10
みたいな感じだったと思う。
>>761 見たら「ポチョ<ジョニー<その他男キャラ<イノ=ミリア<鰤=メイ=梅喧=紗夢」ということらしい。(右ほど軽い)
ロボカイは載ってないがおそらくポチョと同レベルだろう。
763 :
762:05/01/22 10:22:36 ID:???
>>762 いかんいかん、ディズィーを忘れてた。イノ、ミリアと一緒。
クロダとかをバイケン用に練習してたらカイに安定しなくなってしまった。
カイは伸びるから割と遅めに攻撃あてるんだよな
>>756 前P15発目みたいなかんじのスレ。
その顔文字でてたよ
>>764 カイは遅めだ
梅には簡易ひろし、ダスト式あたりで十分じゃね?
次作でエディ大幅弱体化してたら漏れエディ辞めるわ
中華ウザ
769 :
587:05/01/22 15:48:48 ID:???
>>725 遅くなりました;
どうもありがとうございます。
スレイヤーはあまり対戦経験が無いので、
詳しく書いていただいてありがたいです。
星青練習してきます…。
髭メインなのにサブの医者ばっか使ってるわ・・
なんつーか医者は使ってて面白いんだよね
どのキャラも努力次第でどうにもなるな。結構バランスいいんじゃないのこのゲーム
スレイヤーとかやばいけど
アンジ=ミト
テスタ練習してんのに乱入チップにぬっころされて悔しいから連コして勝った
これって上達してんのかな?
ファウストでガト→槍天RC→6HS→槍天で最後の槍天がつながらない時があります。
これはキャラ限定ですか?それともディレイかけたりするほうが当たりやすいってやつですか?
>>775 キャラ限定
ザッパ、カイ、チップ、ポチョ、テスタ、ロボ だったとオモ
タイミングはポチョ、ロボが前HSを最速
ディバコンでディバのあとにめくったり飛び越えたりしてしまうんだが、
これは最速でMF後拾えってことなのかな?
カイとポチョのダイア教えて
>>775 アンジとジョニー 画面端限定だけどディズィーにもはいる。
>>778 5:5
立ち回りはカイ大幅有利だがポチョの攻めを反せない所から五分、が通説。
>>773 次にやった時にわかる。
ぶっちゃけ紙相手だと事故勝ちだし・・・。
>>775 梅追加。
ソルとかの当たり判定の小ささあれ贔屓だ
質問募集
>ォゥァーァー
糞ワラタ
ディズィーの戦闘スタイルや主要コンボ、起き攻め、固めなどを語ってください^^
>>787 まずはまとめサイト読んできて下さい^^
>>787 戦闘スタイル:巨乳で悩殺
主要コンボ:使い手の物凄くアレな姿→リアルでハァハァ→精神的ダメージ
起き攻め:道具投げて色々。主に巨乳
固め:巨乳で悩殺
>>783 雑談なんで名無しで書くけど違います。
3スレ目ぐらい前から出没してる一般人。
知識はあるが反映出来てないただのへたれでつ。
>赤いハンマフォーラー氏
すいませんがポチョ側から見て立ち回りでカイにやられて嫌なこととか
書いていただけないでしょうか。
カイ使ってるんですがマジでJHS先端ぐらいしかすることなくて・・・
ポチョ使いだがこれはポチョ有利だろ
立ち回りもポチョ不利ではないような気がするしな
とりあえず空中スタン→二段J
とかディッパーぶっ放してみては?
髭使ってるけど無敵付加は上手くいきません・・
マッパは442369でやってますがハイジャンプになってしまいます。コツはありますか?
無敵吸血もただのバクステで終わってしまうのですが・・
794 :
黄色いォゥァーァー ◆JH6q7Tp1Gc :05/01/22 21:23:47 ID:m+EK7R4D
デズは巨乳ではない
すいませんageてしまいました。
引き続き質問募集
>>787 戦闘スタイル:話し相手や木の実をぶつけながら本体が殴る。
主要コンボ:「ガトリング→2D→魚青→拾い」で再度コンボ。
起き攻め:泡とか話し相手とか木の実とかで本体で殴る。
固め:泡とか話し相手とか木の実とか。
防御力が低いのに当たり判定が大きいから、拾われやすいのが困り所。
雑魚カイじゃ一生ポチョに勝てないよ^^