【狂気乱舞】ランブルフィッシュ続編ロケテ【魚厨】

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1魚厨
ひいいいいいいやあっほおおおおおおおう!!!!!!!!!!!!!!
ttp://www.dimps.co.jp/rumblefish/kokuchi/index.html
2ゲームセンター名無し:05/01/14 19:31:02 ID:???
ほう
3ゲームセンター名無し:05/01/14 19:33:33 ID:???
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
4ゲームセンター名無し:05/01/14 19:34:39 ID:???
4様
5ゲームセンター名無し:05/01/14 19:37:38 ID:???
マジかよ。AW非対応かよ。つまんねえな。
でも楽しみだ。ロケテいけねえよ。
6ゲームセンター名無し:05/01/14 19:37:51 ID:???
へー
7ゲームセンター名無し:05/01/14 19:39:12 ID:???
ひいいうはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やったぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwww
8ゲームセンター名無し:05/01/14 19:47:31 ID:???
続編出るんだ。さすが至高の神ゲーだな
9ゲームセンター名無し:05/01/14 19:54:30 ID:???
出るんだ
10ゲームセンター名無し:05/01/14 19:57:42 ID:???
うおっ
11ゲームセンター名無し:05/01/14 20:08:40 ID:???
サミーはよっぽどパチ部門が好調なんだな
12ゲームセンター名無し:05/01/14 20:11:28 ID:???
つーかセンター2日目にやるなと>ロケテ
13ゲームセンター名無し:05/01/14 20:17:47 ID:???
age
14ゲームセンター名無し:05/01/14 20:18:39 ID:???
新キャラに島田紳助が出るらしいよ
15ゲームセンター名無し:05/01/14 20:18:44 ID:???
ディンプスまた糞ゲー出すのか
いいかげん正統派な2D格ゲーだせよ
16ゲームセンター名無し:05/01/14 20:24:47 ID:???
これは確実に青リロ越えるね
期待超期待
17ゲームセンター名無し:05/01/14 20:26:04 ID:???
18ゲームセンター名無し:05/01/14 20:29:08 ID:???
クソクソ言ってる奴はシステム把握しきれなかったヘタレw
19ゲームセンター名無し:05/01/14 20:33:12 ID:???
ロリキャラいるみたいだな
20ゲームセンター名無し:05/01/14 20:40:10 ID:???
ランブルのシステムなんてムチャクチャ単純じゃん
使えるかどうかは別として
21ゲームセンター名無し:05/01/14 20:40:49 ID:???
>>20
単純にも関わらず使えないならバカだな。
22ゲームセンター名無し:05/01/14 20:45:44 ID:???
しかし続編早かったな。感動した
23ゲームセンター名無し:05/01/14 20:54:03 ID:???
前回乗り遅れたからやってみよう
24ゲームセンター名無し:05/01/14 20:59:00 ID:???
今回はもっさり感を改良したとか何とか
25テンプレ:05/01/14 21:16:04 ID:???
祝・続編発売決定!
家庭用共々期待が高まるSammy、Dimpsの2D格闘ゲーム『THE RUMBLE FISH』専用スレッドです。

■前スレ
【家庭用】THE RUMBLE FISH 21HITS!【3月17日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104645514/
【続編】ザ・ランブルフィッシュPart19【期待作】http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100874580/
【家庭用】ザ・ランブルフィッシュPart18【発売】http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1097986562/

■公式関連リンク
Sammy公式
http://www.sammy.co.jp/japanese/product/amusement/atomiswave/ramblefish/
Dimps公式
http://www.dimps.co.jp/rumblefish/index.html
プローブネクサス会議室
http://www.dimps.co.jp/probe-nexus/index.html
祝・続編発売決定!
家庭用共々期待が高まるSammy、Dimpsの2D格闘ゲーム『THE RUMBLE FISH』専用スレッドです。

■前スレ
【家庭用】THE RUMBLE FISH 21HITS!【3月17日】
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【続編】ザ・ランブルフィッシュPart19【期待作】http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100874580/
【家庭用】ザ・ランブルフィッシュPart18【発売】http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1097986562/

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プローブネクサス会議室
ttp://www.dimps.co.jp/probe-nexus/index.html
27テンプレ:05/01/14 21:20:56 ID:???
■新したらば攻略掲示板(移転済)
http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html
携帯用URL
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/18436/

■関連スレッド
【カチューシャ】アラン・アルジェント5th【赤f】http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1098249867/
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http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100714199/
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http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100586276/
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ザンブルフィッシュPart16
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1093943145/
IDにTRFと出たら究極の闘魚
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099116957/
28テンプレ:05/01/14 21:25:30 ID:???
■旧作に関するよくある質問
Q.上野って誰ですか?
A.ヴィレンの事です。詳しくは上野クリニックでぐぐれ。

Q.CPUオービルに勝てません。A.しゃがんで待つとタックルかドロップキックをが来るのでガードしてから反撃しましょう。IBの練習台にも最適。

Q.初心者にお勧めのキャラは誰ですか?
A.アランまたはゼン。特にアランはリーチの長い通常技が揃っていて扱い易い。

Q.ガーネットの隠しCAのコマンドは?
A.3421646+P

Q.グリードって使えるの?
1.テストモードでパスワード「SINKORSWIM」を入力
2.キャラ選択画面でオービルにカーソルをあわせてレバー右2回、タイフォンにカーソルを合わせてレバー左1回、
ボイドにカーソルを合わせてレバー左3回、前にカーソルを合わせて右2回、レバーを上を入力。
※1はお店に頼め、1を入力してない店では使用できない。デモ画面で最後にグリードが出るなら入力されている。
29ゲームセンター名無し:05/01/14 21:27:42 ID:???
■旧作略語一覧
アドバンスドアタック(AA)
ジョルトアタック(JA)
インパクトブレイク(IB)
クイックリカバリー(QR)
オフェンシブアーツ(OA)
ディフェンシブアーツ(DA)
クリティカルアーツ(CA)

■その他システム関連
ラッシュコンボ(通常技→通常技でコンボが出せるシステム。ルート限定)
クリティカルキャンセル(CC)
30テンプレ:05/01/14 21:35:14 ID:???
■お知らせ
エンターブレインよりムック好評発売中
「UNDOCUMENTED THE RUMBLE FISH〜だれも知らなかったT.R.F.〜」
1344円(税抜1280円)
意欲作誕生の瞬間に立ち会う一冊。
初公開設定群や書き下ろしイラスト、攻略資料等多数収録。読み応え有。

ULF Recordsよりオリジナルサウンドトラック好評発売中
「THE RUMBLE FISH ORIGINAL SOUND TRACK」
定価2310円(税抜2200円)
未使用オリジナルテーマソングを含めたBGM24曲に加えて
全キャラのボイス、SEも収録。最高の作品。

家庭用PS2ソフト
発売日3月17日予定
定価6,800円(税込7,140円)
31ゲームセンター名無し:05/01/14 21:40:16 ID:???
ロケテ行けねえ
32ゲームセンター名無し:05/01/14 21:41:31 ID:???
イラストレーター同じ人かよ。
33ゲームセンター名無し:05/01/14 21:42:57 ID:???
>>32
またあのダサいアニメ絵?
新作は嬉しいけどそれだと萎えるな
34ゲームセンター名無し:05/01/14 21:46:18 ID:73rDWxAE
アニメ塗りだけはやめれ・・・
35ゲームセンター名無し:05/01/14 21:46:39 ID:???
>>33
新キャラのイラストを見る限りだと多分同じ人。
36ゲームセンター名無し:05/01/14 21:51:45 ID:???
新キャラのシェリルってぶっちゃけどうよ?
37ゲームセンター名無し:05/01/14 21:59:01 ID:???
体型が変だと思う
38ゲームセンター名無し:05/01/14 22:16:53 ID:???
三郎とか古風な名前のキャラがよかった
39ゲームセンター名無し:05/01/14 22:19:06 ID:???
シェリルだのガーネットだのいまいちぱっとしない名前だな
40ゲームセンター名無し:05/01/14 22:23:39 ID:f0yLxqZI
上野マークUがいるな
41ゲームセンター名無し:05/01/14 22:29:40 ID:???
サミー余裕だな
こんなクソゲーもとい微妙ゲーの続編を出すなんて。
元々2作作ってみる予定だったのかな?
42ゲームセンター名無し:05/01/14 22:34:12 ID:???
最近のゲームだと、システムが糞ってのが多いけど
ランブルは「システムはいいのに・・・」
っていうのが多くのユーザーの感想だから
メーカーも動きやすかったんじゃないの?
43ゲームセンター名無し:05/01/14 22:34:27 ID:???
>>41
空欄乙
44ゲームセンター名無し:05/01/14 22:36:18 ID:???
>>42
キャラと操作感を改良するだけで化けると思うんだけどな。
まずは今の地味さと雰囲気のダサさを払拭すべき。
45ゲームセンター名無し:05/01/14 22:39:51 ID:???
流行っても昔俺等が〜とかは言わんようにな。
46ゲームセンター名無し:05/01/14 22:40:53 ID:???
美形キャラが増量っぽい
47ゲームセンター名無し:05/01/14 22:41:58 ID:???
>>46
アランに腐女子人気全てを背負わすのは辛いからだろ。
ときに主人公はまだゼンなのかw
48ゲームセンター名無し:05/01/14 22:43:10 ID:???
ガークラメインなのはいいけど
ディフェンス、オフェンスでシステム分けなくていいよ
49ゲームセンター名無し:05/01/14 22:46:15 ID:???
>>48
いや、分けなきゃ意味がわからないと思うが。
ゲージの使い分けがランブルの肝だろ
50ゲームセンター名無し:05/01/14 22:49:38 ID:???
今よりもう少しガークラ遅くなる事を望む
51ゲームセンター名無し:05/01/14 22:51:33 ID:???
オービルが今の状態のままなら
オービルのみガークラ無しでもいいんじゃないか
とか思う
52ゲームセンター名無し:05/01/14 22:52:03 ID:???
何でギルティの新作出さないんだよぉお!!!!!!
53ゲームセンター名無し:05/01/14 22:57:28 ID:???
ディフェンスゲージいらね。
ガードゲージ消費でいいよ。
54ゲームセンター名無し:05/01/14 22:59:54 ID:???
>>53
そんなんだったらランブルやめる
55ゲームセンター名無し:05/01/14 23:01:32 ID:???
分かりやすくしてくれ
56ゲームセンター名無し:05/01/14 23:10:25 ID:???
さ〜ぁみんなで、サミ〜
57ゲームセンター名無し:05/01/14 23:10:56 ID:???
とりあえずジョルトはイラネ。
AAとIBは各ゲージ1/4、OOAとDAは1/2消費にしる。
コンボ>AA>コンボ>アーツをやらせてくれ。
限定状況除いて、必殺技ヒット後QRで反確は無くせ。
俺の要求はこんだけだ。
58ゲームセンター名無し:05/01/15 00:06:50 ID:???
>>52
イスkうわなんだおまえやめくぁwせdrftgyふじこlp
59ゲームセンター名無し:05/01/15 00:26:49 ID:96EQdEdQ
ロケテいきてえええええおええううええええええ
60ゲームセンター名無し:05/01/15 00:35:05 ID:???
家も近いし、ネタじゃなければ行ってやる。なければ無いでサントロペに行く
61ゲームセンター名無し:05/01/15 00:50:27 ID:???
>>60
ネタじゃないっつの
62ゲームセンター名無し:05/01/15 00:51:12 ID:???
しかし一作目リリースの時より話題になってないか。
63ゲームセンター名無し:05/01/15 01:14:28 ID:???
とりあえず真っ先に改良すべき点
カヤ、タイフォン(場合によっちゃ消えてもうしかないかも)
スピード系キャラのジャンプ攻撃のおかしさ
空中戦の攻防(なんで攻撃側が先に着地できるんだボケ!とくに上野)

64ゲームセンター名無し:05/01/15 01:20:42 ID:???
>空中戦の攻防(なんで攻撃側が先に着地できるんだボケ!とくに上野)

禿同。ものすごく禿同。
65ゲームセンター名無し:05/01/15 01:25:56 ID:???
当然タイフォンは消えるんだろうな
66ゲームセンター名無し:05/01/15 01:33:05 ID:???
鯛はランブルの世界観汚し
67ゲームセンター名無し:05/01/15 01:33:31 ID:???
小技単発はクラッシュゲージほとんど削らなくていいんでない?
68ゲームセンター名無し:05/01/15 01:35:27 ID:???
AAとIBのエフェクトが地味なの何とかなんないのかね。
AAとかただ突進してるだけにしか見えない。
IBの音は好きだけど。
69ゲームセンター名無し:05/01/15 01:35:45 ID:???
攻めゲーなのに逃げのタイフォン。
GGでもそんなキャラいなかったって。
あと製作者は格ゲー制作ど素人だらけだったんですか?
70ゲームセンター名無し:05/01/15 01:37:50 ID:???
>>67
確かに。
袴のダッシュ小足固めでガードゲージ削られると萎える。
一部のキャラなんかIB→AAで切り替えしても袴が小足連打
してたらAA当たらないっつーの。
71ゲームセンター名無し:05/01/15 01:38:31 ID:???
リーチが長くて頭にバンダナを巻いてる女キャラがいることを期待してます
72ゲームセンター名無し:05/01/15 01:40:16 ID:???
>>69
お前いつ頃のユーザーだよw
オービル以外は逃げタイフォンなら狩れるだろ。
えげつないのは2SPとか糞コマ投げとか追撃コンボの方。
73ゲームセンター名無し:05/01/15 01:41:32 ID:???
>>71
俺漏れも、棒術か木刀使いの女キャラきぼん
けどリーチが長い点でシェリルと被るか・・・
74ゲームセンター名無し:05/01/15 01:42:12 ID:???
>>空中戦の攻防(なんで攻撃側が先に着地できるんだボケ!とくに上野)
空中戦「パシパシ(攻撃ガード)」「スタ」攻撃側着地、ガード側まだ空中
「バシバシ(ガード側が攻撃喰らう)」・・・・・・

空中IBは絶対付けてくれ頼むディンプス
75ゲームセンター名無し:05/01/15 01:45:20 ID:???
シェリルも長いのか。
76ゲームセンター名無し:05/01/15 01:47:29 ID:???
>>74
反応してガード出来てるのに食らうってのが理不尽。
飛ばされた時点で…ってのが何か面白くない。
まあ空中IBを完備するなら対のシステムとして空中AAも必要だろうな。
吹っ飛ばし攻撃みたいな感じで。
77ゲームセンター名無し:05/01/15 01:48:34 ID:???
>>75
ワイヤー使って戦う遠距離キャラらしいよ。
空中に色々配置したりも出来るらしい
78ゲームセンター名無し:05/01/15 01:51:25 ID:???
つーかリーチの長いキャラとランブルのシステムって相性悪そうだが。
AA絡みのコンボとかどうなるんだろ
79ゲームセンター名無し:05/01/15 01:52:51 ID:???
>>76
または2段ジャンプ、空中投げ追加でかつ闘婚みたいな読み合いの空中戦みたいな。
でもこのゲームの場合2段ジャンプは入れちゃダメかも・・・。
話違うけど闘婚はそこんとこだけは面白かったなあ。
80ゲームセンター名無し:05/01/15 01:57:24 ID:???
確かに糞一択の闘婚の中であれだけは悪くないシステムだったな
81ゲームセンター名無し:05/01/15 01:58:43 ID:???
>>79
二段ジャンプはランブルに入れたらクソ化しそう。根拠はないが。
空中投げは確かに欲しいと思う。
空中IB→投げとかやりたい。
82ゲームセンター名無し:05/01/15 02:03:04 ID:???
空中の駆け引きが熱くなるのはいいが、
バッタゲーにならないようにしてほしいな。
83ゲームセンター名無し:05/01/15 02:04:11 ID:???
なんだかんだでギルティ化しそうだな
84ゲームセンター名無し:05/01/15 02:06:29 ID:???
一般からの見方は既に「さっぱり人気無くてグラがださいギルティ」
85ゲームセンター名無し:05/01/15 02:08:41 ID:???
まぁGGはキモさを除けばゲーム的には悪くないしいいんじゃない?
GGは中下段振り分けて崩す戦法だし、ランブルは読み合い迫りつつガークラ狙う、
みたいな感じでゲームのスタンス自体が違うから同化はしないでしょ。
86ゲームセンター名無し:05/01/15 02:10:10 ID:???
>>84
グラがダサくなくなれば人気が出る→つまりギルティ
そんなの変だろw
87ゲームセンター名無し:05/01/15 02:10:43 ID:???
GGは飛び道具設置すりゃ起き攻めに投げ仕込み放題だからやだ。
ランブルはIBを強くしすぎないようにして
立ち合いを軽視しないバランスにしてほしいもんだ
88ゲームセンター名無し:05/01/15 02:15:47 ID:???
飛び道具の扱いは今のままでいいと思う。
読めばダッジで潜れるんだし。
89ゲームセンター名無し:05/01/15 02:20:32 ID:???
確かにアランがアクセル設置>投げ仕込みとか出来たら萎える
90ゲームセンター名無し:05/01/15 02:24:29 ID:???
熟女キャラはいねえのかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111
91ゲームセンター名無し:05/01/15 02:32:15 ID:???
ここで現状のランブル事情というか一部キャラランクを解説。
といっても、行きつけの某ランブル有名店の人からの受け売りだが・・・

・最強 カヤ
これはやってる人間ならもう誰もが疑わないところ。
かといって理不尽な性能でゲームを壊しているというわけではなく、
ほとんど(特に防御面)の部分で他のキャラを上回る性能をしている。
初期の頃とは違い、強力な起き攻めが発見されたのも大きいところ。
不利キャラはボイドのみとのこと。

・最弱 オビ様w
しかたないw特に説明もいらないだろうが
空中に逃げる相手を無理やり引きずり下ろす(ダウン)技がないのが問題。
立ち回りでバッタされる分にはバクステFGLがあるので問題ないが、
垂直ジャンプや逃げジャンプが本当に厄介。
しかし、完全に終わっているというキャラでもなく戦えることは戦える。
ただ、ゼンとヒカリだけは無理。8:2か9:1がこのゲームで唯一つく悲しいキャラ。
アランだけは五分で立ち回れるが、他キャラはすべて不利。






92続き:05/01/15 02:35:16 ID:???
・強キャラ ヴィレン・ヒカリ
ヴィレンは空中戦においては最強。地上戦もカヤ、ヒカリについで強く
地上戦のみに固執しなければ立ち回りは最強のキャラクター。
ダメージソースの無さが懸念されていたが、
現状は強力な固めと暴れつぶしからの4割コンボ、
ジャンプやA.ダッジにLPを引っ掛けてからの受身攻めとエリアルが強力。
ガネ・タイフォン・ボイドなどに強く、アラン・ヒカリが苦手。

ヒカリは特に突出した部分はないものの立ち回りは上位クラス。
攻め全般に関してはカヤに軍配が上がるものの発生の早く、最速で全キャラに
中段として機能するジャンプLKを使っての逃げジャンプが、
最終的にディレイや仕込みなどの駆け引きが行われるこのゲームで
かなりの安定行動として君臨している。
立ち回りの劣っているキャラはせっかく掴んだチャンスを
これで回避されやすいため、下手にディレイがかけれない。
有利なキャラに対してより効果をもつ、ある意味クソ技w
リターンが無いのが救いだが、リスクもほとんどない。
苦手キャラは特になし。若干有利の組み合わせが多く、カヤには一歩遅れをとっている。

・都落ち タイフォン
現状でも中級者相手までなら以前と猛威を振るう、クソキャラ認定されているキャラ。
しかし、実は立ち回りがかなり弱い部類に入り、特に当初懸念されていた逃げ戦法は
一部キャラ以外に全く効果をなさない。
立ちLPによる固めは強力だが、現状では他のキャラの固め能力と対した差はない。
それでも屈SPからのコンボは未だに脅威。
最近、上級者から弱キャラといわれているのは、立ち回りで他のキャラに押し切られる
ことが多くなったのがその原因だと思われる。
決して弱いキャラではないが、カヤ・ヒカリ・ヴィレンが鬼門の中堅キャラ。
93ゲームセンター名無し:05/01/15 02:41:46 ID:IFhhTg2d
ロケテいきてぇぇぇぇぇぇ!!!

なんで、こんなに急なんだよ!!もうバイトのシフト入れちまったい…鬱age
94ゲームセンター名無し:05/01/15 02:44:39 ID:???
>>77
おー、シェの人面白そうじゃん。
95ゲームセンター名無し:05/01/15 02:52:08 ID:???
>>93
休め。
お前に日頃さぼり癖がなければ理由など無限に作れる。
96ゲームセンター名無し:05/01/15 03:05:31 ID:???
ボイドのサソリMAXを15分の1で即死とかにしてくれ
97ゲームセンター名無し:05/01/15 03:13:35 ID:???
シェリルのラッシュコンボがえげつなくなる悪寒
98ゲームセンター名無し:05/01/15 03:17:49 ID:???
しかし続編ペース早いね。いい事だ。
AW非対応と決まったわけではないんかな?
99ゲームセンター名無し:05/01/15 04:09:25 ID:???
衣装替えさせろや
100ゲームセンター名無し:05/01/15 04:15:43 ID:???
100
101ゲームセンター名無し:05/01/15 04:18:48 ID:nCRRkAeE
>>28
のグリードの出し方で「前に入れて」の前の意味がわかりません。誰か教えてください。お願いします
102ゲームセンター名無し:05/01/15 04:44:46 ID:???
>>101
たぶん「ゼン」の変換ミスだと思う。
一回ゼンにカーソル合わせてやってみて。
103ゲームセンター名無し:05/01/15 04:54:11 ID:???
ロケテロケテロケテロケテロケテロケテロケテ
キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!
104101:05/01/15 05:01:41 ID:nCRRkAeE
>>102
さん
ありがとうございます。やってみますね。
105ゲームセンター名無し:05/01/15 05:40:47 ID:???
ロケテ班の報告を待ちながら妄想を膨らませるとするか
106ゲームセンター名無し:05/01/15 05:47:49 ID:???
うぉぉぉぉぉ!キテターーーーーー!!

ロケテいいなぁ…関東って昨日出張で行ってきたのにw
まず鯛のような厨性能キャラが出ないように祈るヒカリ使い。
107ゲームセンター名無し:05/01/15 06:30:19 ID:???
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
ロケテキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
108ゲームセンター名無し:05/01/15 07:13:05 ID:???
いいね、いいね!!
楽しくなって、朝から勃っぱなし!

タイフォンとかそのままの性能で出ても文句はない。
実はそんなに強くないこともわかってる・・・
だがな、容姿と動きと声がムカツク。イメチェンと声優替えは必須で頼む。


ってか、タイフォンみてると燃えジャスのももと同じオーラを感じる。
どちらにせよ、激しく不愉快。
ちびキャラ作るならタン先生みたいな老人が好ましいかも・・・
109ゲームセンター名無し:05/01/15 07:18:39 ID:???
>>108
燃えジャスはやった事ないが、ももってあのラケット
持った小賢しいクソガキの事だよな?
確かに同じオーラを感じるな……
110ゲームセンター名無し:05/01/15 07:28:00 ID:???
age
111ゲームセンター名無し:05/01/15 07:43:19 ID:???
ロケテまであと何時間だ!?
報告が待てNEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!11111
112ゲームセンター名無し:05/01/15 08:00:57 ID:???
社員乙
113ゲームセンター名無し:05/01/15 08:14:28 ID:???
>>112
アンチ必死だなw
114ゲームセンター名無し:05/01/15 08:19:02 ID:???
つーか何の前触れもなくいきなりロケテ告知かよ。
ディンプソも心臓によろしくない事をしてくれるな。
115ゲームセンター名無し:05/01/15 08:43:13 ID:???
アランどうなったのアラン
116ゲームセンター名無し:05/01/15 09:31:07 ID:???
あの容姿のまま鯛を残すならディンプソはキティガイ
117ゲームセンター名無し:05/01/15 10:08:53 ID:???
>>109
デザイナーの悪ノリでデザインされ、萌えヲタにもアピール失敗してあまり流行らず
だんだんフェードアウトしていきそうな所も似てる気がする
もも好きだけど
118ゲームセンター名無し:05/01/15 10:22:10 ID:???
>>115
当分ディンプスはアランマンセーで行くはずだから安心しろ
119ゲームセンター名無し:05/01/15 10:24:35 ID:???
新キャラに基地外キャラがいるみたいだから稼働したらやる。
120ゲームセンター名無し:05/01/15 10:32:50 ID:???
新キャラ4人でおしまいなんて事はないよな?
121ゲームセンター名無し:05/01/15 10:43:07 ID:???
今の所確定っぽい新キャラはシェリル、ロリ、美形、基地外の4人か
122ゲームセンター名無し:05/01/15 10:46:35 ID:???
4キャラでも多いくらいだよ。
格ゲーで10キャラ超えると敵の技覚えるのが大変なんだ
123ゲームセンター名無し:05/01/15 11:07:30 ID:???
新キャラについて勝手に考察

シェリルは家庭用で色々情報が出回るだろうからそちらに任せる
ロリは台詞回しとか下手すると鯛並みにうざくなる危険性もある
基地外からは何となく餓狼MOWのフリーマンと同じ臭いを感じた
残りは美形というか熱血青少年という感じがするが



もしかすると続編の新しい主人公になるのか?
124ゲームセンター名無し:05/01/15 11:23:51 ID:???
>>122
おまいの頭は(ry
125ゲームセンター名無し:05/01/15 11:27:34 ID:???
>>123
ロリって何歳くらいのキャラだった?
126ゲームセンター名無し:05/01/15 11:48:18 ID:???
このゲームにはもうまともな年齢の格闘家は出てこないのか?
アランが年長クラスに入ってる時点で完全に終わってると思うが
127ゲームセンター名無し:05/01/15 13:01:17 ID:???
キャラゲーから逸脱できない時点で終わっているな。
128ゲームセンター名無し:05/01/15 14:20:00 ID:???
そのキャラも、臭いのと地味なのしかいないってのが…。「魚が入っていないキャットフード」って所だな、このままじゃ。
129ゲームセンター名無し:05/01/15 16:16:03 ID:???
頭の悪そうな例えだね
130ゲームセンター名無し:05/01/15 16:16:51 ID:???
魚が入ってないキャットフードって普通にありそうだが
131ゲームセンター名無し:05/01/15 16:20:31 ID:???
ネコ=魚という発想がバカ
132ゲームセンター名無し:05/01/15 16:22:41 ID:???
おまえらいい加減にしろ!!!!!!!!!
きっと本人的には上出来な喩えのつもりだったんだよ
133ゲームセンター名無し:05/01/15 16:29:07 ID:???
>>131
ネコ=ガネだよな
134ゲームセンター名無し:05/01/15 16:32:02 ID:???
>>133
無理するなよ
135ゲームセンター名無し:05/01/15 16:34:30 ID:???
内陸に住んでる猫は何食ってるんだ
空輸した魚か?
136133:05/01/15 16:36:04 ID:???
正直スマンカッタ
137ゲームセンター名無し:05/01/15 16:40:47 ID:???
猫と言えば俺のアパートの下のゴミ捨て場で子猫が生まれたのよ。
保健所に連れてくのも忍びないからってマンションの住人達が
餌やってんだけど、子猫ってマジ可愛いのな。
一匹連れ帰ろうかと企んでる
138ゲームセンター名無し:05/01/15 16:47:36 ID:???
猫かわいいよ猫
139ゲームセンター名無し:05/01/15 16:53:28 ID:???
シェリル以外に武器使いはおらんの?
木刀とか棒使いとか
140ゲームセンター名無し:05/01/15 17:21:46 ID:???
どうせ地元じゃ流行らないから割合どうでもよかったり
141ゲームセンター名無し:05/01/15 17:28:28 ID:???
何でアベルが新キャラじゃないんだよ!!!!!!!!!!!!!11111111111
142ゲームセンター名無し:05/01/15 17:39:36 ID:???
熟女!熟女!熟女!熟女!
143ゲームセンター名無し:05/01/15 17:49:15 ID:???
【社会】"若い男性メインに手術" 「上野クリニック」経営医師、1億円脱税で逮捕…東京
http://news19.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1105585371/l50
上野死亡
144ゲームセンター名無し:05/01/15 18:54:43 ID:???

ロケテ報告はマダーーーーー?(AA略
145ゲームセンター名無し:05/01/15 19:00:47 ID:???
お前等気が早すぎw
ロケテは明日からだっつーの
146ゲームセンター名無し:05/01/15 19:14:03 ID:???
続編ロケテを前にあの酷い声優マンセー企画をディンプソが立ててる事から
すると、続編でもヒカリ持ち上げる気満々ってわけか。
最悪だな。
147ゲームセンター名無し:05/01/15 19:15:37 ID:???
通常ロケテやってから正式に稼動するのって何ヶ月後くらいかな?
148ゲームセンター名無し:05/01/15 19:44:32 ID:???
>>147
4ヶ月位じゃない?こればかりは何ともいえないが
149ゲームセンター名無し:05/01/15 19:45:29 ID:???
長すぎだろ
ゲーム自体はだいたいできてるってことだから長くても二ヶ月ないと思う
150ゲームセンター名無し:05/01/15 19:45:33 ID:???
明日は止めて明後日の夜にでも行こう。
どうせ昼は混むし
>>147
2ヶ月しかいかと。
151ゲームセンター名無し:05/01/15 19:53:10 ID:???
AMショーで出品されて2週間後くらい?
152ゲームセンター名無し:05/01/15 20:02:28 ID:???
今回はほんとに突発ぽいから、あんまり出来てないんじゃない?
四月頃に出てくれればバンザイって所だと思う
153ゲームセンター名無し:05/01/15 20:21:58 ID:???
まあ一年経ってないしね。
154ゲームセンター名無し:05/01/15 20:35:02 ID:???
開発ロケテだし結構かかると思う。
拳獣も未だに出てないし。
まあ拳獣は開発中止って噂が流れるくらいの出来だからアテにならないけど。

ランブルはとりあえずflash格闘みたいな動きを直してほしいな。
ランブルがんばれ。超がんばれ。
155ゲームセンター名無し:05/01/15 20:36:36 ID:???
パーツクラッシュに拘らなければすぐに完成しそうだが。
156ゲームセンター名無し:05/01/15 20:43:24 ID:???
今回はランブルの今後がかかってるので相当力入れてくる気がする>続編
突発ロケテから安易に早く製品化させたりはしないと思う
157ゲームセンター名無し:05/01/15 20:53:51 ID:???
続編告知の時点で安心して今の作品やりこめるんだし
ロケテ重ねてじっくり作って欲しいな。
それまで家庭用で練習したい人もいるだろうし
158ゲームセンター名無し:05/01/15 21:29:35 ID:???
いよいよ明日か
159ゲームセンター名無し:05/01/15 21:43:48 ID:???
今回はキャラの誕生日とか公開して欲しい
キャラが濃くないからプロフィール充実させなきゃ思い入れも持ちにくい
160ゲームセンター名無し:05/01/15 21:55:20 ID:???
なぜプロフが思い入れなのか
161ゲームセンター名無し:05/01/15 22:05:05 ID:???
親しみ持ちやすかったりするからじゃないか?
キャラ人気の高いゲームは確かにプロフは充実してる。
ネタも作りやすくなるしな。
162ゲームセンター名無し:05/01/15 22:06:08 ID:???
そんなどうでもいいの後付けで良いから
駆け引きをもう少し練りこむとか
インパクト少ないからキャラ表示もうちょいでっかくするとか
ダメージ効率と体力ゲージ量とか試合時間とか
ストーリー入れるならアルカディアとかの設定読まないと全く判らないような
同人オナニー漫才じゃなくゲームプレイしても十分わかるようにするとか
まっとうな方向で作って欲しいものだ。
163ゲームセンター名無し:05/01/15 22:11:51 ID:???
激しく同意。最近のKOFやギルティは寒すぎてついて行けない
164ゲームセンター名無し:05/01/15 22:15:56 ID:???
>ストーリー入れるならアルカディアとかの設定読まないと全く判らないような
>同人オナニー漫才じゃなくゲームプレイしても十分わかるようにするとか

そんな事を「あの」同人スタッフ達に期待している時点で…(ry
165ゲームセンター名無し:05/01/15 22:16:22 ID:???
こfやギルティはやりすぎ、ランブルは少なすぎ。どちらも両極端。
月華程度にはキャラ持ち上げた方がいいだろう。
166ゲームセンター名無し:05/01/15 22:18:14 ID:???
>>164
まあ、お前の崇拝する同人ゲースタッフと一緒にしたら酷だ罠
167ゲームセンター名無し:05/01/15 22:19:07 ID:???
シェリルは白髪だったのか
まあ悪くはない
168ゲームセンター名無し:05/01/15 22:19:58 ID:???
船水氏に任せればいいんだよ!
169ゲームセンター名無し:05/01/15 22:26:05 ID:???
工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工エ
170ゲームセンター名無し:05/01/15 22:26:33 ID:???
ギルティはゲームだけプレイしても、ストーリーなんて1%も分からんじゃないか
ランブルに通じるものがある
171ゲームセンター名無し:05/01/15 22:29:26 ID:???
やべえ森氣楼の書いたランブルキャラ想像したらすっげえリアル
いい感じ→ガーネット、ヒカリ、上野、ゼン
ヤバい駄目→カヤ、アラン、鯛、ボイド、オービル
172ゲームセンター名無し:05/01/15 22:31:16 ID:???
ギルティのストーリー追うの面倒くさくなって途中でやめた
ゼクスまでしかストーリー知らん
173ゲームセンター名無し:05/01/15 22:31:47 ID:???
ギルティはストーリーなし。
ランブルはあるけどスキップ。
174ゲームセンター名無し:05/01/15 22:33:05 ID:???
正直主人公のストーリーよりアランのストーリーの方が意味深と言う事実
175ゲームセンター名無し:05/01/15 22:35:22 ID:???
行方不明になるって、こf99のテリーじゃないんだから
176ゲームセンター名無し:05/01/15 22:38:55 ID:???
今回のランブルはEDの手抜き具合がいかんかった。
177ゲームセンター名無し:05/01/15 22:54:28 ID:???
話変わるけどシェリルが凄い強キャラになりそうな希ガス。
袴のLKよりえげつない物を完備していそう
178ゲームセンター名無し:05/01/15 23:07:47 ID:???
>ランブルはとりあえずflash格闘みたいな動きを直してほしいな。
だよなあ。キャラによっちゃモーション大きすぎて攻撃遅なんてこともあって萎えた
つーか旧作はアニメーション動画かなり使ってるってあったがストVや、GGXが最終的にはなんのために
減らしたことをスタッフはお忘れか。今回は減ってることを望む
179ゲームセンター名無し:05/01/16 00:49:29 ID:???
ロケテまであと数時間か
180ゲームセンター名無し:05/01/16 01:26:28 ID:???
ロケテで人集まるんなら
1で対戦したいなぁ

2ではどこでも対戦できますように・・・(-人-)
181ゲームセンター名無し:05/01/16 02:02:25 ID:???
ヾ( ゚д゚)ノハァァァァァァァァァァ・・・・・・・・!
182ゲームセンター名無し:05/01/16 02:06:05 ID:???
誰かロケテ行く人さ、アンケートに
『兵士キャラをいい加減下さい』
と書いておいてくれ
183ゲームセンター名無し:05/01/16 02:18:31 ID:???
『ショタキャラをいい加減下さい』
184ゲームセンター名無し:05/01/16 02:19:56 ID:CnjMk1zu
兵士キャラってなんだよ。
軍人キャラのことか?
185ゲームセンター名無し:05/01/16 02:21:18 ID:???
新キャラのロリは
ロリじゃなくてショタでしたってオチは笑えないな
186ゲームセンター名無し:05/01/16 02:31:51 ID:???
>>185
鰤の再来か・・・無きにしも非ず、て所だな
確かにこんだけランブルにはロリキャラは入れるなと
言われ続けて、そう易々とロリを入れるとも考えにくい
187ゲームセンター名無し:05/01/16 02:35:15 ID:???
ガネはどこまで脱げるのだろうか?尻も見せてくれ。
188ゲームセンター名無し:05/01/16 02:35:28 ID:???
>>184
兵士。敢えて二等兵。伍長でもよし。
大佐とか少佐とか教官はもういらん。
189ゲームセンター名無し:05/01/16 02:42:07 ID:???
結局軍人キャラだろ
どっかにメタスラのキャラがでる格ゲーがあるじゃん。
190ゲームセンター名無し:05/01/16 02:45:06 ID:???
新兵エンディングには野太い声の歌が流れます
曲は勿論ミッキーマウス
ボスは逃げるベトコン
191ゲームセンター名無し:05/01/16 03:15:30 ID:???
>>190
ワロス
192ゲームセンター名無し:05/01/16 04:16:59 ID:???
あああランブルやりてええええあ
193ゲームセンター名無し:05/01/16 07:05:55 ID:???
ロケテ当日age
194ゲームセンター名無し:05/01/16 07:06:58 ID:???
おれはなにをやっているんだ
195ゲームセンター名無し:05/01/16 07:27:49 ID:???
GIGO開店何時からで開店直後からロケテしてくれるかなぁ
混みそうだからさっさと1、2回プレイしてさっさと退店するなり別のゲームやりたい
196ゲームセンター名無し:05/01/16 07:35:31 ID:???
>>195
それロケテの意味ないやん
せっかくロケテ行ける環境にいるなら何か情報なり拾ってきてくれよ
197ゲームセンター名無し:05/01/16 07:39:49 ID:???
関西乙
198ゲームセンター名無し:05/01/16 07:44:16 ID:???
↑語尾の「やん」だけで関西と独断した単細胞
199ゲームセンター名無し:05/01/16 07:48:37 ID:???
ワロタ
200ゲームセンター名無し:05/01/16 07:49:50 ID:???
ついでにすかさず200ゲットだ
201ゲームセンター名無し:05/01/16 08:00:28 ID:???
オービルは喪男
202ゲームセンター名無し:05/01/16 08:01:19 ID:???
喪男ってモテ男ってこと?毒男は最近知れた
203ゲームセンター名無し:05/01/16 08:02:06 ID:???
>>201
いや彼妻子持ちだし
204ゲームセンター名無し:05/01/16 08:14:21 ID:???
ルックスもイケメンだ
205ゲームセンター名無し:05/01/16 08:22:20 ID:???
>>202
逆だよ
206ゲームセンター名無し:05/01/16 09:04:40 ID:???
ロケテ組に激しく期待。
勤務先が池袋なので、仕事帰りに立ち寄ってみようかと思う。
207ゲームセンター名無し:05/01/16 09:08:18 ID:???
>>206
是非とも何かネタ拾ってきてくれ
新キャラの感じとか
208ゲームセンター名無し:05/01/16 09:57:48 ID:???
報告期待あげあげあげ
209ゲームセンター名無し:05/01/16 10:47:14 ID:???
開店直後からロケテやってんのか?どうなんだ?
210ゲームセンター名無し:05/01/16 10:50:59 ID:jztQ4JSo
誰か実況しろよ
211ゲームセンター名無し:05/01/16 11:24:10 ID:???
アランの上着がパーツクラッシュ
肘辺りまで破れます

鯛生存
212ゲームセンター名無し:05/01/16 11:25:47 ID:???
以上現場よりお伝えしますた
213ゲームセンター名無し:05/01/16 11:27:02 ID:???
つか既存キャラ全員無事。
インターフェイスは前作の方がカッコ良かった…
214ゲームセンター名無し:05/01/16 11:28:54 ID:???
システムとかはどうだろうか

読み合い固め合いもあるけど何かとどっちつかずだったからな
215ゲームセンター名無し:05/01/16 11:32:57 ID:???
体力ゲージ二段階化
OA・DAゲージが三段階化

ダッジの演出が派手に
ランダムキャラ選択追加


キャラ選択に二つ空きが。隠しキャラ?
216ゲームセンター名無し:05/01/16 11:34:04 ID:???
見た感じFGLのダメージが大幅アップ。
あと帯はOAが変更。
従来のOAは新システム「ブーストダイブ」に。
217ゲームセンター名無し:05/01/16 11:36:00 ID:???
まぁオビのOAはまず使わんわな
しかも暴発しやすいし
218ゲームセンター名無し:05/01/16 11:38:55 ID:???
OADAゲージは多少は増えても良いけど、体力の二段化はちょっと嫌だなぁ。
なんか、それだけで悪いイメージが…。
219ゲームセンター名無し:05/01/16 11:39:11 ID:???
新たにブーストダイブ追加
LPSKかSPLK同時押しでキャラごとに特殊能力みたいなのが使えます

アランは分身みたいなのが出た

かなり戦闘スピードが早い予感
220ゲームセンター名無し:05/01/16 11:43:54 ID:???
オビがヤバい
オビ最強伝説キター?
221ゲームセンター名無し:05/01/16 11:48:45 ID:???
動きとかは?
222ゲームセンター名無し:05/01/16 11:57:05 ID:???
ほぼ前回と同じ
一部キャラのモーション変更
223ゲームセンター名無し:05/01/16 12:00:44 ID:???
カヤの袴が破れた
224ゲームセンター名無し:05/01/16 12:02:14 ID:???
マジか
225ゲームセンター名無し:05/01/16 12:05:02 ID:???
体力の2段化といえばRB餓狼だがあれは攻撃力も高いからサックリ行ったな
226ゲームセンター名無し:05/01/16 12:05:13 ID:???
マジ

袴の太股と裾が破れてます
227ゲームセンター名無し:05/01/16 12:07:35 ID:???
ヴィレンはモーション変化多いです。
ダッシュが両腕を振る走り方に。
立ちLPが変化。
あと新技サラマンダーフレアボム、空中入力で
爆弾を叩きつけます。

中級者ヴィレンなのですがそれでもオビに勝てたので、
そこそこの強さはあるはず。
228ゲームセンター名無し:05/01/16 12:12:02 ID:???
ガネの服の肩の部分がパーツクラッシュします

使った感じ、気のせいだかゼンまた動きがトロ…
229221:05/01/16 12:13:59 ID:???
前作と比べた動きの滑らかさとかを聞こうと思ったんだが・・・
まぁサンクス
230ゲームセンター名無し:05/01/16 12:14:43 ID:???
1のロケテでもオービルは強かったさ・・・
個人的にはランダムセレクトがマジで嬉しい
231ゲームセンター名無し:05/01/16 12:17:31 ID:???
スマン_| ̄|○

動きは前作より多少滑らかです
画面視覚効果が派手になりますた
232ゲームセンター名無し:05/01/16 12:22:57 ID:???
>>231
動きはロボットっぽい?
233ゲームセンター名無し:05/01/16 12:31:05 ID:???
一部キャラはカクカク
ゼン勝利時の鉢巻きのなびき方はひらひら

ビミョ('A`)
234ゲームセンター名無し:05/01/16 12:39:11 ID:???

肝心の空中戦はどうかという事だ
また攻撃側が有利なんてことはさすがにないか
235ゲームセンター名無し:05/01/16 13:40:35 ID:???
>>219
アランに付いたのは幻影陣かオリコンか・・・どっちにしろイラネ
236ゲームセンター名無し:05/01/16 13:51:59 ID:???
アランインプレ。
手足のリーチが相変わらず長い、
バニシングコマンド+K入力でグラウンド版追加、
前作のバンガードサードで出る中段技がセカンドからも連続技に
(相手はダウン回避できないのでこっちメインになりそう?)
未確認だけどファントムフェイズからの派生技が追加、
AAの出が多少遅くなったぽい、
ブーストダイブはストゼロ3で言う中ボタン発動オリコン、
アランが通常技を出してから少し遅れて技を出す感じ。

だそうだ。
237ゲームセンター名無し:05/01/16 13:52:14 ID:???
鯛が弱体化より強化されてるようでならない
238ゲームセンター名無し:05/01/16 14:38:43 ID:cpl4p0gx
age
239ゲームセンター名無し:05/01/16 15:46:14 ID:???
ロケテのレポはまだか!?
240ゲームセンター名無し:05/01/16 15:51:14 ID:???
鯛うざ杉
241ゲームセンター名無し:05/01/16 15:54:41 ID:???
あんまり祭りにならんな。
ロケテ組超ガンガレ
242ゲームセンター名無し:05/01/16 15:57:14 ID:???
人多すぎ
とりあえず新要素としてLP+SKorLK+SKで各キャラ個別のスーパーモードの突入
ゲージはオフェンスディフェンス1本づつ消費だったけどアランが修正必死な強さだった
243ゲームセンター名無し:05/01/16 15:58:43 ID:9CX4yTO+
またアランか
244ゲームセンター名無し:05/01/16 15:59:48 ID:???
タイフォン使わないから分かんないけどループに持っていきづらくなってたみたい
カヤは2LK>2SPがアホほど繋がりにくくなっててどうなってしまうのでしょう
245ゲームセンター名無し:05/01/16 16:00:16 ID:???
乙ぅ
報告見る限りあまり新技とかは無いのかな?
ゼンがどんな感じに変わっているか気になる。
246ゲームセンター名無し:05/01/16 16:01:25 ID:???
>>245
新技は見た限り全然増えてなかった
ヴィレンが空中で火炎瓶投げる技が追加されてて逃げ特化されてた
247ゲームセンター名無し:05/01/16 16:02:00 ID:???
新キャラ情報まだー?
248ゲームセンター名無し:05/01/16 16:02:21 ID:???
旧キャラも全身絵は新規描きおろし?
249ゲームセンター名無し:05/01/16 16:08:35 ID:???
>>247
アランとゼンを足して2で割ったような奴ラッドとロリ剣士ミトと野性味たっぷりなバスウとシェリル
みんな旧キャラばっか使ってて普通の対戦会みたいで新キャラはあまり使われてなかったすまぬ
>>248
1からのままだった気が

空中でダッジできたり必殺技ヒットした瞬間にオフェンス1本消費でQR不可能になったりできるみたいだけど
特に変わった点は無いからまたすぐにやり込まれて廃れそうだ
250ゲームセンター名無し:05/01/16 16:10:46 ID:???
>249
ロケテなのに既出キャラばかりしか使われてないのかよ……(゚Д゚)ポカーン
もっと試せよ……
251ゲームセンター名無し:05/01/16 16:17:28 ID:???
これランブル2?
ランブルEX程度でしょ
252ゲームセンター名無し:05/01/16 16:18:52 ID:???
ロケテ行ってまで旧キャラで連勝しようとしている奴の気がしれない。
もっと新キャラも交えてロケテしてくれなきゃ意味が無い。
KOFみたいにバランス激悪ゲーがまた出来上がってしまうぞ。

そこら辺を踏まえて、ロケテ組、頑張ってください。
253ゲームセンター名無し:05/01/16 16:20:06 ID:???
>>252
ゲハハハハ、マジアラン強くね?マジアラン強化されすぎだろー!ウヘヘヘ!

っていう集団とかが率先して対戦会の雰囲気作ってくれてたよ
254ゲームセンター名無し:05/01/16 16:23:11 ID:???
>>253
それを見た製作スタッフが。やっぱアラン強くしすぎたなー、弱くしとくかw
って、なるといいなぁ
255ゲームセンター名無し:05/01/16 16:31:17 ID:???
>>253
最悪だな。

ロケテでお金を取るのが問題なんだと思う。
メーカー側が全額負担でフリープレー代を置かせてもらう。
そうすればムキになって強キャラ使って連勝しょうとする奴も減るんじゃないのかな。
256ゲームセンター名無し:05/01/16 16:31:45 ID:???
>>249
ロリはともかく剣士は気になるな。
片手剣?両手剣で自分より大きい武器を振り回してる感じだったら
是非とも使ってみたいな。
257ゲームセンター名無し:05/01/16 16:33:02 ID:???
今の所強キャラはオビとアラン?
258ゲームセンター名無し:05/01/16 16:35:17 ID:???
>>256
片手剣だった隻眼で自分と同じくらいの長さの剣
259ゲームセンター名無し:05/01/16 16:35:44 ID:???
剣・・・
ランブルの世界に合ってるのか??
260ゲームセンター名無し:05/01/16 16:36:35 ID:oECx9/M0
ランブルの対戦動画見れるサイトってないの?
キャロルぐらいしか見当たらないんだが
261ゲームセンター名無し:05/01/16 16:37:26 ID:???
>>258
おお!ありがとう。
ロリってことは身長低いんだろうけど。自分と同じくらいの長さか。
相当長いなそれ。
今までゼン使ってたけど、乗り換えるかも!
262ゲームセンター名無し:05/01/16 16:41:43 ID:???
>>258
隻眼?
263ゲームセンター名無し:05/01/16 16:42:25 ID:???
>>262
ごめん眼帯してただけかも
264ゲームセンター名無し:05/01/16 16:59:18 ID:???
以降ラブリー眼帯とか禁止
265ゲームセンター名無し:05/01/16 17:25:33 ID:???
スレ進行止まっちゃったよ。
今回もオッズとかあるの?
キャラ使用率が一発でわかって地味に好きだったんだけど
266ゲームセンター名無し:05/01/16 17:35:36 ID:???
DQNはロケテと本稼動の区別もつかないんだね

ロケテ組研究超ガンガレ
267ゲームセンター名無し:05/01/16 17:41:35 ID:???
結局ランブル真面目にずっとやってた連中が
旧キャラ使ったら勝てる訳がない。
更にすでに数人は新キャラにも慣れてきたご様子で。


まもなく完全に彼らの対戦会になると思われ
一応5連勝以上あたりからは「身内にも空気読めよー」みたいな
発言はしていたが、一般人は瞬殺されてるよ
268ゲームセンター名無し:05/01/16 17:54:11 ID:???
アラン強キャラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
269ゲームセンター名無し:05/01/16 17:55:29 ID:???
何だよ相変わらず鯛出てんのかよ
270ゲームセンター名無し:05/01/16 18:00:11 ID:???
ガネはどうなった?ガネ使った人感想きぼん
271ゲームセンター名無し:05/01/16 18:03:22 ID:???
とりあえずロケテ人大杉
覗いただけで帰った
272ゲームセンター名無し:05/01/16 18:04:11 ID:???
今回のパークラもやはり演出効果のみ?
パークラ後専用技とかないのか
273ゲームセンター名無し:05/01/16 18:11:24 ID:???
>>264
眼帯。んでミト。
オレ的にはステラバスターのほう想像した。
274ゲームセンター名無し:05/01/16 18:12:56 ID:???
ミトをどう使えばいいかまったくわからんのだが…
275ゲームセンター名無し:05/01/16 18:13:51 ID:???
>>271
何台おいてあったの?
1P用台とかあったら新キャラ見れる&練習できるのに・・・
276ゲームセンター名無し:05/01/16 18:22:56 ID:???
ガルフォードみたいな熱血キャラはどうよ?
277ゲームセンター名無し:05/01/16 18:23:53 ID:???
先生!今回は 袴 が 破 れ る って本当ですか!?
278ゲームセンター名無し:05/01/16 18:25:47 ID:???
ブーストって何だ
279ゲームセンター名無し:05/01/16 18:43:13 ID:???
>>277
今回は袴の腰の両側の隙間から手が突っ込めます。
280ゲームセンター名無し:05/01/16 18:47:32 ID:???
>>275 
271じゃないけど。1台とモニターのみ。
ていうか身内回しに見えて仕方なかった・・・違うと思いたいけど。
初心者な自分は新キャラ研究する前に瞬殺されましたorz
281ゲームセンター名無し:05/01/16 18:52:49 ID:???
アラン強くしてどうすんだ。まだロケテとは言え修正は相当必要だな。
あと新キャラがどうなのか知りたいな。今日は休日だからギャラリーや身内組が多くて
残念!斬り
282ゲームセンター名無し:05/01/16 18:55:36 ID:???
>>276
バロール関係者(新生バロール?)ぽい
対ゼン勝利セリフにて確認。
283ゲームセンター名無し:05/01/16 19:02:37 ID:???
>>282
何かそいつが今回の主人公っぽく思えるんだが…
284ゲームセンター名無し:05/01/16 19:05:33 ID:???
ラッドの性格が主人公向き(熱血・明るい)
ゼン・・・OTL
285ゲームセンター名無し:05/01/16 19:13:57 ID:???
ヴィレンどんな感じよ? 衣装は前と同じ? 性能とかも知りたいな
286ゲームセンター名無し:05/01/16 19:21:41 ID:???
ゼンは主人公やりきったよ・・・
ロケテ行ってないから今回の主人公誰だか知らんけど
ゼンの性能はどうなってんの? 前作とあんま変わらない?
287ゲームセンター名無し:05/01/16 19:40:46 ID:???
アランはストーリー的に今回はどうなるんだろう。
288ゲームセンター名無し:05/01/16 19:42:10 ID:???
ボイド強化されてた?
289ゲームセンター名無し:05/01/16 19:42:29 ID:???
ショタキャラはいないんでぃすか?また鯛ですか?いい加減にしませんか?

い い 加 減 に し ま せ ん か ?
290ゲームセンター名無し:05/01/16 19:43:18 ID:???
>>288
ああ俺もボイド気になるわ。ボイドの報告誰かきぼん
291ゲームセンター名無し:05/01/16 19:44:41 ID:???
ショタキャラいました、攻撃くらうとイヤとかうわぁって言います
292ゲームセンター名無し:05/01/16 19:47:08 ID:???
新キャラはラッド以外は使い勝手いまいちぽかった
身内で旧キャラガチ対戦してる感じだった…ヒカリほボイドばっか見た
293ゲームセンター名無し:05/01/16 20:01:32 ID:???
ボイド!ボイド!
294ゲームセンター名無し:05/01/16 20:04:06 ID:???
ガネとオビ様情報もっとキボンヌ
295ゲームセンター名無し:05/01/16 20:06:11 ID:???
オッズ表示はまだあり。今回は第六回F.F.Sってことらしいね。
>>285
衣装変更は無し。STカラーが黒(というか濃灰)に黄色のラインのジャージ。
一回しか触れなかったけど、相変わらずAAは優秀だし、今と同じノリで使えたよ。
新OAは発生しても速攻潰されるので役に立たない予感。
296ゲームセンター名無し:05/01/16 20:11:03 ID:???
新キャラの必殺技の通常技の全体的な特徴を書いて欲しいんだが
297ゲームセンター名無し:05/01/16 20:25:11 ID:???
帰宅。新キャラの情報をわかるかぎり…

ラッド
固有のゲージあり。温度計。LPSP同時押しでこれを消費した強化技がでる。
弾丸タックル…突進系。ヒットで相手浮く
撃鉄クラッカー…前方に火花が走ります。Gダッジでかわせてたぽい。
OA…百烈パンチ。見た目に反して威力ない?
ブーストダイブは固有ゲージ常時MAX

バズウ
図体でかい。手が長い。
ドラゴンフィッシュブロー…のけぞる。くらい判定がどうなってるのかよくわからず。
アースダイブ…上から岩がふってくる。
岩設置…地面に岩を設置する。自分か相手の攻撃で壊れる。
ブーストダイブはアースダイブの岩が巨大になる。
298ゲームセンター名無し:05/01/16 20:26:54 ID:???
>>297
バズウと聞いて一瞬風雲思い出した俺_| ̄|○アレモタノシカッタナア・・・
299ゲームセンター名無し:05/01/16 20:28:45 ID:???
俺はむしろパズー(ry
300ゲームセンター名無し:05/01/16 20:29:08 ID:???
>>295
GJ!
火炎瓶投げる技は使ったかい? この技の解説キボン
301ゲームセンター名無し:05/01/16 20:30:29 ID:???
アランのカラーはどうなった?
今回もえげつないピンクカラーはあり?一番人気の黒カラーは健在?
302ゲームセンター名無し:05/01/16 20:32:04 ID:???
>>297
バズウおもしろそうだな・・・ブーストダイブって何を消費して使うんだろうか?
303ゲームセンター名無し:05/01/16 20:32:43 ID:???
アランと言えばAAの発生遅くなったってマジ?
もしかして今までと完全に戦法変えないとだめとか言う勢いか
304ゲームセンター名無し:05/01/16 20:33:47 ID:???
カヤとヒカリのレポまだー?
305ゲームセンター名無し:05/01/16 20:34:41 ID:???
月影って補正ついた?
っまカヤタンは弱くなっても使い続けるケドネ
306ゲームセンター名無し:05/01/16 20:34:48 ID:???
>>302
OADA一本ずつってどっかになかったか
307ムスカ:05/01/16 20:35:22 ID:jztQ4JSo
>>299
人がゴミのようだ
308ゲームセンター名無し:05/01/16 20:37:12 ID:???
ガネの衣装チェンジはなし?
309ゲームセンター名無し:05/01/16 20:37:54 ID:???
カヤとヒカリのパークラ画像マダー?チン☆⌒ 凵\(\・∀・)

ロケテに行けない九州組は最悪モード
310ゲームセンター名無し:05/01/16 20:38:11 ID:???
衣装から中身までかわってましたよ
311ゲームセンター名無し:05/01/16 20:40:08 ID:???
>>300
どうもまだプレイ中必死で、新技の感触を覚えてなかったりする;ゴメン。
空中で下方に火炎瓶だか爆弾を叩きつける感じ?空中に逃げて追ってくる相手を
牽制…とかそんなんかなあ。
…ごめん他のヴィレン使いさん解説よろしく。私も聞きたい。
312つづき:05/01/16 20:40:49 ID:???
ミト
眼帯ロリ+木刀。木刀の先端ガードとかだと反撃うけなそう。
必殺技使ってる人をあんまり見なかった…昇竜系だけ確認。
ブーストダイブは攻撃判定つきのハートがミトのまわりを回転する。

シェリル
糸使い。通常技のリーチがそこまであるわけではないっぽい。
飛び道具…糸を前方にとばす。糸がもどってくるときにも判定あり(SP版?)
飛び道具2…糸を前方斜め上にとばす。画面上で跳ね返ります。
ターゲット…ヴェノムのボール設置みたいにターゲットが設置される。4つまで確認。
ターゲットが爆発する派生技確認。糸がターゲットに反射するっぽいのも。
ぶらさがり…画面上にぶらさがる。派生で落下蹴り、他にもあるはず。
ブーストダイブは糸の本数がふえる?
313ゲームセンター名無し:05/01/16 20:42:01 ID:???
シェリルはヴィレンのラティカウダキャプチャーみたいな技があったなあ
314ゲームセンター名無し:05/01/16 20:54:22 ID:???
新キャラの絵が受け付けない。やっぱりGGXXのサミーだったのね。が印象的
315ゲームセンター名無し:05/01/16 20:55:58 ID:???
ていうかドラゴンフィッシュブローって木村のアレか?
316ゲームセンター名無し:05/01/16 20:58:05 ID:???
>>311
気持ちはなんとなく分かる!気にするな!
317ゲームセンター名無し:05/01/16 20:58:52 ID:???
クイックリカバリーってまだあるの?
自由度を狭くするだけのいらないシステムだと思うんだけど。

オビ様のFGLも全体力に対して1/6とか1/5だとあまり威力が高くないんじゃないか?
崩しなげからのコンボのほうが威力高くてOゲージも溜まるんだったら投げキャラの存在意義が問われる。
318ゲームセンター名無し:05/01/16 21:00:50 ID:???
FGLは元々性能悪くないし
319ゲームセンター名無し:05/01/16 21:02:33 ID:???
通常技から試してる見てすぐわかる完全初心者にも完全に容赦しない
完全ガチロケテスト

今回は1より人離れが早い予感、そしてまたクソゲーの烙印おされそう
320ゲームセンター名無し:05/01/16 21:03:24 ID:???
やってきますた。以下チラシの裏

ミト
木刀持ってるのに他キャラより火力が異常に低い。
相手にどんだけ打撃を当てても体力負けするのはかなりヤバいかと。

2+LPSPで構えチェンジ。
通常時の”罪の構え”はラッシュコンボ不可だが通常技の性能は良い。
236Pで出が早く、隙が小さい飛び道具。
623Pで垂直に飛ぶ対空技が出る。威力はそこそこだがまず当たらない。
236236Pで軽く飛び上がってからジャンプSPの強化版を出す。中段っぽい。

”罰の構え”はラッシュコンボが可能だが、一撃の威力が異常に小さい。
エリアルダッジSKで3ヒットする中段が出せるのは強いが、当てても全然減らない。
236Pで出が早い、連続突きが出る。ガードされてもそれほど隙が無い。
214Pで中段の突進技が出る。弱は1ヒット、強は3ヒット。が、普通に当たっても相手の投げ確だったり。
236236Pでリーチの長い突進突きを放つ。威力は他キャラの必殺技位で、ガード時は反確。

ディフェンシブアーツは使ってないので知らん。
あとクリティカルアーツは未実装ですた。
正直言って、このキャラ無理。
321ゲームセンター名無し:05/01/16 21:06:51 ID:???
>>319
新キャラならいいが、旧キャラ使っているならまず


 1 を や り 込 ん で か ら 来 い 。
322ゲームセンター名無し:05/01/16 21:07:04 ID:???
え、もしかしてロリキャラいない?
323ゲームセンター名無し:05/01/16 21:09:15 ID:???
だからミトだろ

え、もしかしてロリキャラいない?
324ゲームセンター名無し:05/01/16 21:11:03 ID:???
自称上級者なら知らない相手だったら様子を見るぐらいの余裕は欲しいね。
ラッシュで押し込んだほうが圧倒的に有利だし、BLは慣れないとできないでしょ。
せめて一本は譲るとかね。

ランブルがクソゲー呼ばわりされるのが嫌なら、プレイヤーもそういうところに気を使って欲しい。
どうせ5連勝で止まるんだったら意地はって守ることもないっしょ。
325ゲームセンター名無し:05/01/16 21:13:24 ID:???
このゲームやろうとしたけど凄い勢いで負けて何が楽しいか分からなかった
326ゲームセンター名無し:05/01/16 21:14:29 ID:???

確認させてくれ

ttp://www.dimps.co.jp/rumblefish/kokuchi/index.html
↑左上から時計回りにシェリル・ミト・バズウ・ラッドでOK?
327ゲームセンター名無し:05/01/16 21:15:42 ID:???
ロケテ行きたいけどやっぱ初心者は行かない方がいいか?
見てるだけでも参考くらいにはなるよな
328ゲームセンター名無し:05/01/16 21:16:35 ID:???
そうだGIGOには丁度ランブル(1)の1人用台があるので、
まずはそこで基本コンボやIB、AAなどに慣れよう。

ロケテ?ロケテはそのあとだ。
329ゲームセンター名無し:05/01/16 21:17:16 ID:???
サファリじゃねーの
330ゲームセンター名無し:05/01/16 21:18:45 ID:???
>>321
あの鉄拳5ですらすでに新規に入ってきてる人間がいなくなってる
最初の猛烈な初心者狩りがそのせいだ。

別に俺が負けたから言ってるわけじゃない、むしろ俺は普通に勝ち
そして負けてた、だが後ろで見ていて
明らかな初心者がまごついてるのに完殺するのが問題だといってる
クソゲー呼ばわりされるのはシステムの性じゃない、プレイヤーの
モラルが低いからだよ。

ただでさえランブルのシステムは初心者には理解されないことは
お前らが一番良く知ってるだろ。
331327:05/01/16 21:20:38 ID:???
>>328
わかった、しばらくは1で頑張る(`・ω・´)
ロケテは見るだけにするわ
332ゲームセンター名無し:05/01/16 21:21:32 ID:???
…池GIGO、初代ランブルがあった場所は今カオスブレイカー(だっけ)になってる。
333ゲームセンター名無し:05/01/16 21:21:39 ID:???
今は実力の差が出すぎて初心者に対する環境が厳しすぎるよな
デスノも勝つための対戦指針ばっかり書いて初心者は置いてけぼり
どちらにせよゲーセンに行くやつなんか大半がDQNだからこの結果になるんだよな
334ゲームセンター名無し:05/01/16 21:23:44 ID:???
ゼン…全体的に弱体化。
しゃがみSPの判定が弱体化。フツーに相手の飛び込みに潰される。
ジャンプSKがKOFのリョウのジャンプCDみたいなモーションになってて、飛び込みに使えなくなった。
また、弱禍魂法の隙がごんぶと大きくなってて、大足キャンセルから出すと起き上がった相手の反撃が確定…
唯一強い点がブーストダイブの禍魂道。発動すると一定時間常時禍魂法状態に。今回の鬱憤を晴らすかのごとく超強くなる。

ヴィレン…超強化。
通常技がかなり変更されてた。
空中サラマンダーフレイム(サラマンダーフレアボム(仮))が追加。これで起き攻めが超強い。相手と相打ちになっても爆弾ヒット→追撃が可能。
チェーンを振り回す新オフェンシブアーツが追加。
ブーストダイブは一定時間Pで出る通常技・特殊技が全てジョルトアタックになる。

ガーネット…変化なし
クリティカルアーツが新しくなった。内容は蹴りで乱舞→飛び踵落とし。
ブーストダイブは相手の弱点が分かるようになり、その部分に攻撃を当てると大ダメージ(FHDみたいな感じ)。

オビ様…強化
一撃一撃の威力が超高くなった。ジャンプSP一発でゲージ一本の1/3くらい減る。
エクステンションヒートがブーストダイブに変更。

カヤ…変化なし
特に大きな変化なし。ブーストダイブはガーネットと一緒。

ヒカリ…強化
目の前に気の塊を設置する新技”風珠”が追加。ヒット後はリカバリー不能で浮く。
ブーストダイブは一定時間体力が自動で回復する。これ使って逃げられるとかなり嫌。

ボイド…強化
下段サニーフィンガー追加。
やっぱりサソリ9個のOAは糞減る。ほぼ即死級。
ブーストダイブはサニーフィンガーが飛び道具扱いになる。
335ゲームセンター名無し:05/01/16 21:23:46 ID:???
ロケテに好んで行くような人は、なかなかコアな人ばっかりだわな。
336ゲームセンター名無し:05/01/16 21:23:51 ID:???
初心者ってどれくらいの人を指すんだろう
コマンドやIB狙って出せるようになったら中級者くらい?
337ゲームセンター名無し:05/01/16 21:26:13 ID:???
実力というか、システムに対する理解度だろ。

だから初心者は何がなんだかわからないうちに殺される、で
「こんな変な動きのコンボゲー、糞じゃん」
と早々に見切りを付けられる。

結果、また早々と対戦代が撤去されていって対戦台を探すのにも苦労する
結局自分の首を絞めるだけなんだよ。

今ランブルがつまらんと言ってる奴が大抵見当違いのことを言ってるのも
初期段階で個性的なシステムに対する理解ができなかったため。
338ゲームセンター名無し:05/01/16 21:29:19 ID:???
ヴィレン
ブーストダイブは一定時間Pで出る通常技・特殊技が全てジョルトアタックになる。

これホントかよ。  糞強そうだなw 
339ゲームセンター名無し:05/01/16 21:30:53 ID:???
>>334
オビとヴィレンマジか?
ゼンがまずまずの調整だけに、ディンプス問いつめたいな
340ゲームセンター名無し:05/01/16 21:31:28 ID:???
まぁ、頭でっかちってのも困るけどね。
ある程度はシステムを実践できるレベルが中級者ってところか。
341ゲームセンター名無し:05/01/16 21:32:30 ID:???
つまりヴィレンはブースト使える状態になれば3割りぐらいは確定するようなものだな
342ゲームセンター名無し:05/01/16 21:34:36 ID:???
まぁ、1のロケテの時もヒカリの通常投げからOAつながったり
アランとヴィレンが明らかに糞強キャラだったり糞ゲー間違いなし
だったからな。

今後の調整に期待。
343ゲームセンター名無し:05/01/16 21:35:16 ID:???
>>338
全部ジョルトな分、技が出るのも遅くなるんでそんなに使える技じゃないと思う。

アラン…強化
下段ヴァニシングストライク追加。
ヴァーチカルストライク(足昇竜)の威力がアップ。
近距離立ちSKが当たりやすくなった。ゼンのは相変わらずスカるのに…
ヴァンガードストライク3段目の中段が連続ヒットするようになった。地味に強い。
ブーストダイブは幻影陣。超ヤバい。

タイフォン…変化なし
しゃがみSPからの空中コンボが入りにくくなった。端以外だと2ループいかない。
OA・DAの威力がアップ。
ブーストダイブは飛び道具が連射可能になる。正直微妙。
344ゲームセンター名無し:05/01/16 21:39:20 ID:???
>>343
P技本来の性能にジョルトの効果がつくってわけじゃないのか。
ジョルト連発できるだけじゃあ微妙っぽいな

ヴィレンは何が強いと思った?空中フレイム?
345ゲームセンター名無し:05/01/16 21:44:16 ID:???
明日のロケテに向けてのランブル講座
・最低限必要なもの
IBやAA含むコンボなど基本的なことは一通りでき、
どんなシステムがあるかはすべて知っている。
・初・中級者に見られる注意すべき行動
相手がガードしているのにラッシュコンボやそこからのキャンセル必殺技、
アドバンスドが全て最速or毎回同じ順番。
前者はガードゲージをあまり削れない上にIBも猶予Fが増えて簡単に。
後者はバクステ仕込みIBで安定される。
このゲームの基本は時間差(ディレイ)です。
上級者ほど、弱>少し隙間を空けて弱>少し隙間を空けて強
 >かなり遅めに強>相手の様子を見てからAA
などをやってきます。
このディレイのタイミングはある程度やりこんで
暴れを潰すタイミングと、人間が動きたくなるようなタイミングを覚える必要あり。
346ゲームセンター名無し:05/01/16 21:46:13 ID:???
>>345
347ゲームセンター名無し:05/01/16 21:46:56 ID:???
>>344
通常技の性能がかなり高い(遠距離立ちSPとかしゃがみSPとか大足とか)。
相変わらずダシュアティス ラッシュ絡みの連携は強いし、今回攻めてる方のオフェンスゲージの溜まりがかなり早いんで、AA使い放題。
でも、そんなレベルの話じゃないのがDAと新技の爆弾かと。
DAは相手の連続技をカット出来るのがヤバい。攻めキャラにそんな強力な防御手段を付けるなと。
爆弾は、相手の起き上がりにジャンプから投下→ヴィレンが小技→相手の小技と相打ちになる→爆弾ヒット→相手はヴィレン側に吹っ飛ぶので、追撃可能とか
    相手の起き上がりにめくりで投下→イロイロとか
もうヤバすぎた。
348ゲームセンター名無し:05/01/16 21:47:04 ID:???
なんでランブルプレイヤーは「ランブルくそげー」って言われると
必死に「良ゲーだよ!」って返してくるんですか?

ランブルはシステム的に縛りが多すぎて自由度が低いのが嫌だった。
2ではそのあたりを改善してくれることに期待してるんだけど、
あんまり変わってそうにないし、自然体力回復とか意味不明すぎて萎える。
349ゲームセンター名無し:05/01/16 21:48:56 ID:???
>>345
これができなきゃロケテやる資格なし!
なんてのはないと思うんだけどどうよ。

2になってまずやるべきなのは新規プレイヤーの獲得だろ。
350ゲームセンター名無し:05/01/16 21:51:56 ID:???
>>348
大体の住人は余り良ゲーと言い返さない
ランブルスレ住人の掟は外でランブルを広めない。

一部のやりすぎた連中と、それを面白がる荒らしのせいで
見事に魚厨と言われるのができてしまったよ・・・
351ゲームセンター名無し:05/01/16 21:52:14 ID:???
>初期段階で個性的なシステムに対する理解ができなかったため。
でもこのゲーム性もそうだがシステムは入門者にはきつめだと思う
まず初心者でも真っ先に覚えられる(覚えなくてはならない)肝のシステムが必要だと思う
細かいのは後から覚えるって感じで
ストVならBL、GGXXならコンビネーション、FD
何のゲームでも入り込みやすさが重要だがTRF2の場合はどうだろう?
352ゲームセンター名無し:05/01/16 21:52:27 ID:???
・けん制について
ランブルは通常技の硬直が長いため、けん制よわーいゲームです。
(一部例外あり、袴やヴィレンのLK)
なので、技を出すときは必ず相手に触れるときに出しましょう。
AAが使用できる時はフォローが聞くので、ゲージが溜まったら使って見ましょう。

空中技がけん制の替わりになるキャラも多いので、始めは
A.ダッジアタックや垂直ジャンプ攻撃をけん制に使って見ましょう。
353ゲームセンター名無し:05/01/16 21:53:10 ID:???
>>349
全くだ、おいちゃんが手取り足取り教えてあげるのにな。
354ゲームセンター名無し:05/01/16 21:53:14 ID:???
>>349
同意
初心者でもやりたかったらやればいいと思う
355ゲームセンター名無し:05/01/16 21:53:30 ID:???
おかしいよな…
ロケテだからこそ気軽にやればいいのに
345みたいなやつが新規の参入を妨げてんだろうな。
356ゲームセンター名無し:05/01/16 21:55:06 ID:???
まぁ明日のロケテで初心者と分かる動きを見たら
勝ちを狙うだけじゃなく、自分も色々試して見ろ
という事だな。
357ゲームセンター名無し:05/01/16 21:56:28 ID:???
346 :ゲームセンター名無し :05/01/16 21:46:13 ID:???
>>345


↑魚厨
358ゲームセンター名無し:05/01/16 21:56:58 ID:???
気軽にやって、そして何もさせてもらえずに終>何この糞ゲー

↓以下ループ
359ゲームセンター名無し:05/01/16 21:57:41 ID:???
>>347
移動起き上がりしろYO!
360ゲームセンター名無し:05/01/16 22:02:10 ID:???
>>359
ダウン時に追い討ちされると移動起き上がりが出来なかった気が…
そのヴィレンはダウンした相手に必ず小足かダシュアティス ラッシュSKで追い討ちしてから起き攻めやってたな。

あと、皆に言いたいことがある。
ロケテはガチだったが、 連 勝 ス ト ッ プ な ど な い
10連勝以上してるヴィレンがいてかなり場の空気が悪かった。
361ゲームセンター名無し:05/01/16 22:02:39 ID:???
建設的な意見を出すぜ

ブーストダイブがヤバイ雰囲気なんだが。
いっぺんまとめてもらえないか?俺はロケテいってないからわからず。
できれば各ブーストの危険度もよろしく。
362ゲームセンター名無し:05/01/16 22:03:45 ID:???
ランブル2やるき失せた。魚厨氏ね。
363ゲームセンター名無し:05/01/16 22:04:08 ID:???
ロケテなんてそんなもん
色々試したいなら
朝一とか閉店間際とか空いてる時にいくしかない
364ゲームセンター名無し:05/01/16 22:04:27 ID:???
>>348
各々の感想による「面白い」「面白くない」はともかく
クソゲーでないことは間違い無いからだろ?
多分、彼らもつまらないという言葉にはそこまで強く出ないだろう。

正直、ゲームとしてはかなりの良ゲーだと思うよ。
ただ、マンネリ化しやすくて爽快感に欠けたのは間違い無い。
どっちかつーと、遊びよりも競技向けのゲームじゃまいか?
365ゲームセンター名無し:05/01/16 22:08:08 ID:???
>>356
何作目だったか忘れたがスト3ロケで
フルセットまで技とか試させてくれて最後俺のようほう(素出し)
フィニッシュブローまでをBLして、それをゲージ消費のクロスカウンター
で返して勝利したダッドリーが居た。

かっこええ。と思ってその日から本格的にスト3遊びだしたの思い出した。

ロケテのときだからこそ
初心者に「おお。このゲームやりこみたい!」と思わせるの大事だよね。
366ゲームセンター名無し:05/01/16 22:09:59 ID:???
でも他ゲープレイヤーは自分のゲームを「くそげーじゃね?」って言われると
「んーまぁクソゲーだねぇ」みたいな対応なんだけど、
俺の知ってるランブルプレイヤーはみんな必死に反論してきた。

それ以来ランブルプレイヤーは痛い奴ばっかりだと思っている。
367ゲームセンター名無し:05/01/16 22:10:09 ID:???
競技系ゲームの割には闘劇から声がかかってないわけだが

むしろ興味を持ってたまたまやってみる初心者が入ってきて欲しいな
1回で気に入られるかどうかの問題は別として
368ゲームセンター名無し:05/01/16 22:11:16 ID:???
>>365
プレイヤー性能を考えろ。ランブルにそんな奴はいない。
369ゲームセンター名無し:05/01/16 22:11:41 ID:???
そんな良い話が

ランブルにもあればいいですね

いやマジで各々の良心次第でランブル2が1の繰り返しになるか
かかってると思う。
370ゲームセンター名無し:05/01/16 22:12:49 ID:???
>>361
ゼン:常時禍魂法状態
ヴィレン:通常・特殊技が全部ジョルト
ガネ:相手の弱点が現れる
オビ:ハイパーアーマー
カヤ:相手の弱点が現れる
ヒカリ:体力自動回復
ボイド:スターフィンガーが飛び道具
鯛:飛び道具連射可能
アラン:オリコン
シェリル:出せる糸が増える?
ミト:ハート型のオプション
ラッド:固有ゲージMAX
バズウ:アースダイブ(岩を落とす技)の岩が大きくなる

まとめるとこんな感じ
371ゲームセンター名無し:05/01/16 22:14:29 ID:???
>>370
>ボイド:スターフィンガーが飛び道具

間違えた名前なのにカコイイな
372ゲームセンター名無し:05/01/16 22:14:30 ID:???
アランのオリコンが気になって仕方ない
373ゲームセンター名無し:05/01/16 22:15:06 ID:???
>相手の弱点が現れる

ファイターズヒストリーですね!
これは最強のお兄ちゃんが出る兆候!!

ナワケネー
374ゲームセンター名無し:05/01/16 22:15:10 ID:???
ゼン:常時禍魂法状態
ヴィレン:通常・特殊技が全部ジョルト
ヒカリ:体力自動回復
アラン:オリコン

やばそう
375ゲームセンター名無し:05/01/16 22:16:38 ID:???
>>アランの
分身が付き、全ての打撃が2ヒットになる。
元から2ヒットする近距離立ちSKとかはどうなるのか知らんが。
376ゲームセンター名無し:05/01/16 22:16:58 ID:???
たしかに競技ゲーっていわれればそうなんだが悪キャラバランスと一部欠陥があったため
そこが発揮されることは無かった
SVCと同じ感じなんだな(あそこまで酷くないけど)
377ゲームセンター名無し:05/01/16 22:17:01 ID:???
弱点が出る>弱点を攻撃する>ボヨーン>気絶&弱点が破ける

これは脱衣システムだったんだよ!
378ゲームセンター名無し:05/01/16 22:17:22 ID:???
>>371
しかもサニーとスターで朝と夜で逆だしな

スミマセンジョジョのやりすぎでした
379ゲームセンター名無し:05/01/16 22:17:54 ID:???
タイフォンの飛び道具連射可能も結構やばそうだ・・・
380ゲームセンター名無し:05/01/16 22:18:50 ID:???
アランの幻影陣かっこええええええええええええ!
おいおいなんだあれ、感動した
381ゲームセンター名無し:05/01/16 22:19:09 ID:???
ブーストって使った後のデメリットとかないの?
382ゲームセンター名無し:05/01/16 22:19:41 ID:???
>>378
NP
俺の中では指が飛んでく映像が浮かんで笑わせてもらった。
383ゲームセンター名無し:05/01/16 22:20:19 ID:???
>>タイフォンの
地上版の波動拳くらいしか連射できないと思った。

>>デメリット
一切ない。ただ発動にオフェンスゲージ&ディフェンスゲージを各1本消費する。

ちなみに、ゼンの弱点は頭部(顎?)。ラッドの弱点は左手。カヤの弱点は、胸
384ゲームセンター名無し:05/01/16 22:20:46 ID:???
>>372
ZEROのローズの分身とかZERO3のV-ISMの中発動オリコンとか
セイヴァーのリリスのDF(後ろ分身)とかの性能を想像しとけ
385ゲームセンター名無し:05/01/16 22:20:56 ID:???
やべえアラン使おう、決めた
386ゲームセンター名無し:05/01/16 22:21:15 ID:???
強力なテコ入れでつね
387ゲームセンター名無し:05/01/16 22:21:34 ID:???
バランスが悪くて自由度低いなら誰もやらないだろ
388ゲームセンター名無し:05/01/16 22:21:55 ID:???
聞く限り前作よりかなり派手になった気がする
389ゲームセンター名無し:05/01/16 22:22:47 ID:???
たしかに派手だよ、エフェクトはな…
390ゲームセンター名無し:05/01/16 22:23:06 ID:???
ブーストが今回の肝って事か?
ダッジの使用頻度が増えたのはいい事だと思う。
391ゲームセンター名無し:05/01/16 22:23:18 ID:???
ゼン:常時禍魂法状態

これをやられたらオービルはどうすればよいのでしょうか
392ゲームセンター名無し:05/01/16 22:24:10 ID:???
オビは筋肉を誇示すればいいと思う
チンコケースとか
393ゲームセンター名無し:05/01/16 22:24:45 ID:???
またアラン厨増えそうな予感
鯛、蚊帳以上に
ゼン使いの俺はゲージ貯めるまでがきつそうだな・・・
394ゲームセンター名無し:05/01/16 22:24:45 ID:???
>>392
ありがとうございます!
395ゲームセンター名無し:05/01/16 22:24:59 ID:???
×テコ入れ
○デコ入れ

ボンヨヨ〜ン
396ゲームセンター名無し:05/01/16 22:26:13 ID:???
ジュッ!ハァッ!
397ゲームセンター名無し:05/01/16 22:26:38 ID:???
>>376
ランブル1のキャラバランスは最近のゲームの中ではバランスがかなりいいと言われてたと思うが
ただ、つまらないと言われるとそうかもしれない。
友人の感想は「対戦ツールとしてはいいんじゃない」だったし。
398ゲームセンター名無し:05/01/16 22:26:47 ID:???
同じくゼン使い
SPとかの弱体化は痛いな
でもブースト楽しそうだから今回もきっとゼンだろうな
399ゲームセンター名無し:05/01/16 22:27:16 ID:???
声とか新規に入れてくのかな?もっといろいろ聞きたいな〜
400ゲームセンター名無し:05/01/16 22:28:17 ID:???
体力が二段になったと同時に攻撃力も上がってるらしい
フルグラビトンフォールでゲージ1本持っていくとか

RBと同じやり方で爽快感不足を解消しようとしたか
401ゲームセンター名無し:05/01/16 22:28:25 ID:???
キャリバー2みたいにこの際一キャラに音声200近く入れるとか
402ゲームセンター名無し:05/01/16 22:29:04 ID:???
>>401
キャラ数考えるとできない数字ではないよな
403ゲームセンター名無し:05/01/16 22:30:26 ID:???
つーか普通にスルーされとるけど、383の
カヤの弱点は、胸
にワロタ
404ゲームセンター名無し:05/01/16 22:30:29 ID:???
オビさんはJSPだけで勝てそうですね
405ゲームセンター名無し:05/01/16 22:31:45 ID:???
>>403
でも本当に弱点関係でおもしろい要素がありだな
オービルとか絶対ペニスじゃん
406ゲームセンター名無し:05/01/16 22:32:16 ID:???
あえてオービルの弱点に触れないのが素敵だ。
407ゲームセンター名無し:05/01/16 22:33:09 ID:???
>>406
405がべた触り。
408ゲームセンター名無し:05/01/16 22:33:26 ID:???
>>オービルとか絶対ペニスじゃん
もしそうだったら俺はこのゲーム支援するぞ
そんで対オビはそこばっか攻撃するぞ
409ゲームセンター名無し:05/01/16 22:35:35 ID:0iBoZ/xa
普通に考えたら男キャラはポコチンが弱点じゃないの?
帯除いて
410ゲームセンター名無し:05/01/16 22:35:57 ID:???
貧乳がコンプレックスか

ハァハァ
411ゲームセンター名無し:05/01/16 22:36:07 ID:???
盛り上がってる所悪いんだが、股間が弱点なのはボイド。これは本当。
412ゲームセンター名無し:05/01/16 22:36:14 ID:???
オビ様はチンコーも立派だからきっと常時かちかちだよ
弱点どころかむしろそこを打撃防御にしてほしい
413ゲームセンター名無し:05/01/16 22:42:55 ID:???
↑スレストッパー
414ゲームセンター名無し:05/01/16 22:43:38 ID:???
上野もやっぱりペニスが弱点なんだろうか
415ゲームセンター名無し:05/01/16 22:44:21 ID:???
むしろ上野の弱点は口
416ゲームセンター名無し:05/01/16 22:45:41 ID:???
>>415
あ、そうっぽいな
417age:05/01/16 23:07:29 ID:???
age
418ゲームセンター名無し:05/01/16 23:12:20 ID:0iBoZ/xa
今作でもネット未対応か…
ムックには次回作では対応させたいって書いてあるのに
愛しの帯様のチンカップを派手にしたい(*´Д`*)ハアハア
419ゲームセンター名無し:05/01/16 23:12:24 ID:???
新キャラのぱっと見た感じの第一印象

火月と炎邪の中間、暴走タムタム、ラスブロの格好した魔法少女
糸使いは何故か色と同じ匂いを感じた

あくまでも見た目であって、技性能とは一切関係ないからな
420age:05/01/16 23:15:10 ID:???
>>418
衣装チェンジだけならAW対応でもいいけどな・・・某KOFみたいに
キャラ買うのにリアルで金使わないといけないなんて考えられないわ
421ゲームセンター名無し:05/01/16 23:22:00 ID:???
>>ラスブロ
確かにミトは六本木野獣会の黒沢+カッコは勇作だな。
で、魔法少女って何?
422ゲームセンター名無し:05/01/16 23:28:46 ID:???
15人抜きの黒鯛は正直OTLだった
423419:05/01/16 23:31:03 ID:???
>>421
いや何となく闘婚のクララとかスタグラに出てくるルカ?
(うろ覚えだが)と同系統かと思った訳よ
424ゲームセンター名無し:05/01/17 00:05:32 ID:???
誰も触れてないが連勝ストップはあるぞ
鯛で20連勝でストップ画面きた
そのせいで場には「20勝までならOK」とかいう雰囲気ができたが…
俺もその鯛に負けた組onz
425ゲームセンター名無し:05/01/17 00:13:10 ID:???
新キャラ研究する暇も無くアランにヌッ殺されました。
正直、勘弁してくれとオモタorz

研究用台と対戦台。2台は欲しかったと言ってみるテスト。
まぁ要はプレイヤーのモラルか。
426ゲームセンター名無し:05/01/17 00:18:08 ID:???
こりゃ相当な荒くれ者がロケテで寒い戦いをしてるみたいだな。
427ゲームセンター名無し:05/01/17 00:24:59 ID:???
つーかロケテでガチで戦ってどーすんだよ?
どうせ調整されるわけだから、今だけは勝っておこうって考えなのか?
先のことを考えないで旧キャラでガチプレイしてる連中は、新規参入者のことなんかどうでもいいってことか。

追伸:ガン逃げ鯛使いが負けた後、並んでいる列の(鯛使いの)知り合いの所に割り込んでプレイしてるのを目撃。
モラルもへったくれもないわな、これじゃ。
428ゲームセンター名無し:05/01/17 00:28:54 ID:???
そりゃ旧キャラでガチされたら新キャラの研究なんて出来ないから
全然新キャラ情報ないのもうなづけるわな。
429ゲームセンター名無し:05/01/17 00:31:16 ID:???
新キャラ研究したい、空気読め。とかタダのエゴ。
皆金払ってやってんだしな。
勝ちたい、もっとプレイしたいのは皆一緒。
430ゲームセンター名無し:05/01/17 00:32:05 ID:???
>>427
そういうDQNは自分が勝てりゃどうでもいいんだよ
自分はそこそこ戦えるなんて思ってるから
431ゲームセンター名無し:05/01/17 00:32:45 ID:???
なんかロケテした日がどうも427の言ってるような糞プレイヤーが多かったって感じだな
とりあえずガチはこの日だけだと思うから冷めると思うよ
研究はその後か
432ゲームセンター名無し:05/01/17 00:35:08 ID:???
正直、常連プレイヤーに関してはここで苦情を言うより
したらばの方が見ている様な気がする
(前に2chは見ていないという書き込みもあったし)

但し喧嘩腰になるのではなく、あくまでも落ち着いて
これで話を聞いてくれないのなら諦めるしかないが
433ゲームセンター名無し:05/01/17 00:36:50 ID:???
言っても聞くような連中じゃないし正直正式稼動するまで
スルーしたほうが無難。
434ゲームセンター名無し:05/01/17 00:45:25 ID:???
>>433
ハゲドウ
新キャラ研究は正式稼動後にします・・・OTL
435ゲームセンター名無し:05/01/17 00:46:35 ID:???
新キャラでガンガン連勝してる人もいたけどな?
ま、同じ集団の人みたいだったけど。

レポほしいな・・・
436ゲームセンター名無し:05/01/17 00:47:46 ID:???
まあもう一度学校帰りに行ってみる。
バズーたんがどうにもこうにも弱キャラなような気がするので、それが
本当に弱いのか、はたまた自分の腕が悪かったのか確かめたい。
437ゲームセンター名無し:05/01/17 00:48:43 ID:???
新キャラのレポがないのは旧キャラばっかていうより
まともにプレイ出来てる連中(連勝してる集団。新・旧キャラ問わず)が
ここにレポ書かないからじゃないの?そもそも見てないってのが濃厚だが。
438ゲームセンター名無し:05/01/17 01:02:51 ID:???
あ、そういえば使用率はどうだった?
やっぱりカヤ鯛がトップ?
439ゲームセンター名無し:05/01/17 01:08:53 ID:???
440ゲームセンター名無し:05/01/17 01:18:02 ID:??? BE:22550377-
>>439
441ゲームセンター名無し:05/01/17 01:19:17 ID:???
・・・
新キャラDASEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
442ゲームセンター名無し:05/01/17 01:28:27 ID:???
ブーストダイブは何を考えてこうしたんでしょうかね。
バカとしてか思えないんですが。
443ゲームセンター名無し:05/01/17 02:23:10 ID:???
QRが高さ制限無いってあるけど
これっていわゆる地面スレスレで通常受身も受け付けないとこでもできるから前みたいに追い討ちされないって事か?
あと新システムのIブロウってぶっ飛ばし攻撃か、そんでHADは空中避け?
そんで予想どうり空中Iブレイクと
ある意味追加システムの流れがGGXXだな
444ゲームセンター名無し:05/01/17 02:28:19 ID:???
つかアランのシャツの袖が破けるの激しくイラネ
上着の袖が破れるところで止めれ
445443:05/01/17 02:41:37 ID:???
QRの解釈がどうも間違ってた
誰か説明を
446ゲームセンター名無し:05/01/17 02:41:59 ID:0pTB1XCG
>>444
同意。
テリーみたいだし激しく必要ない。腕見せるな。
447ゲームセンター名無し:05/01/17 02:50:21 ID:???
上野強化UZEEEEEEEEEEE
448ゲームセンター名無し:05/01/17 02:51:37 ID:???
あ、そういや制限時間はどんな感じ?
前作は短かったけど…
449ゲームセンター名無し:05/01/17 02:51:42 ID:???
インストのカヤ萌えー(゜∀゜)ー!!
450ゲームセンター名無し:05/01/17 02:55:42 ID:???
インストとかの絵はどうなってた?
また以前と同じべったりアニメ調なのか?
同じアニメ調にしてもせめてファルコン位の塗りは欲しいんだが
絵柄はキモいが>ファルコン
451ゲームセンター名無し:05/01/17 02:56:35 ID:???
452ゲームセンター名無し:05/01/17 02:59:40 ID:???
>>451
携帯
300KB以上は画像変換無理_| ̄|○
453ゲームセンター名無し:05/01/17 03:00:37 ID:???
アランの幻影陣やばくねぇか
454ゲームセンター名無し:05/01/17 03:03:48 ID:???
ブーストダイブよりエリアルダッジのほうが危険な香りぷんぷん。てかやばい
455ゲームセンター名無し:05/01/17 03:04:03 ID:???
誰かミト使った香具師いないの?
456ゲームセンター名無し:05/01/17 03:05:37 ID:???
何かスレ全部読んだけど今作は相当凄まじいパワーアップみたいだな。
かつてのギルティと流れが似てる
457451:05/01/17 03:10:33 ID:???
458450:05/01/17 03:15:09 ID:???
>>457
ネ申
GJ!カヤいいな……
459451:05/01/17 03:18:24 ID:???
九州組の俺は稼動日までお預けか・・・。
ま、稼動するのを楽しみにしてるよ・・・。
460ゲームセンター名無し:05/01/17 03:20:04 ID:???
つーか第二回目のロケテは三大都市ではやれ!
ディンプソ大阪だろうがてめえええ!名古屋でもやれや!!!!!!!!!!!!!!11111111111111
461451:05/01/17 03:21:43 ID:???
>>460
つか第2回ロケテがあるかどうかすら不明
まぁそのうち大阪周辺でもやるのでは?
462ゲームセンター名無し:05/01/17 03:24:17 ID:???
でも今回のロケテは好評みたいでよかった・・・早く製品版プレイしたいな。
まだまだ改変する点は多そうだけど。
463ゲームセンター名無し:05/01/17 03:25:30 ID:???
ミト可愛いなあ
464ゲームセンター名無し:05/01/17 03:30:04 ID:???
ガネのパーツクラッシュがモロ出しでエロ過ぎる。
シェリルも素肌が出るのがかなりエロかった。
アランのは確かに微妙
465ゲームセンター名無し:05/01/17 03:33:25 ID:???
アランの幻影陣とかどうなるんだろう。何度も調整を繰り返して煮詰めて欲しいね。

…通常コース以外に、HARDコース(難易度いつもより高い)が欲しいなぁ。
ある程度やった人用に強CPU戦入れて欲しい。

ついでにカード対応でやって欲しい。
けど、キャラの装備交換キb…パーツクラッシュの存在で無理なのかな orz

466ゲームセンター名無し:05/01/17 03:36:51 ID:???
ブーストがかぶってるってまずくないか?
修正してくれよ…
467ゲームセンター名無し:05/01/17 03:37:56 ID:???
地方だからロケテ行ってないけど、アランの幻影陣はかなり気になるな。
HARDは確かにかなり欲しい。
つか、必殺技のバリエーションが増えて動かしがいが出てきたと言うか。
下段ヴァニシングとか凄いな。
468ゲームセンター名無し:05/01/17 03:39:21 ID:???
パーツクラッシュと言えば、前回よりも面積が広がったらしいが、
随分不自然な破け方だったなあ…

まだ調整段階ならば修正して下さい、おながいします
469ゲームセンター名無し:05/01/17 03:48:38 ID:???
>>465
装備交換は2Dである限り難しいと思うよ
かなりの量のコマ分のグラを用意しないといけないし
色変更ぐらいならいけそうだけど
470ゲームセンター名無し:05/01/17 03:55:41 ID:???
ブーストダイブ一覧見たけど…やってきた人からしたらつっこみどころ多いでしょw
特にゼン・上野・アランとかやばそう。
鯛なんて設置からガン責めor逃げとか考えると萎える。オービルは相変わらずボコられそうw

もうね、思い切って1対戦に1回しか使えない仕様にしてもらいたいね。
471ゲームセンター名無し:05/01/17 04:00:17 ID:???
アランのパークラが追い剥ぎにあったみたいだとか他スレで言われてた。
472ゲームセンター名無し:05/01/17 04:14:31 ID:???
>>471
追い剥ぎはヤバいだろw
他のキャラも微妙なクラッシュの仕方なら修正して欲しい
アンケート出したいけど地方人なのが痛い
473ゲームセンター名無し:05/01/17 04:30:25 ID:???
今のとこ
ヴィレン>アラン>オービル>>>>>>その他
みたいな感じ?
474ゲームセンター名無し:05/01/17 04:33:01 ID:???
池袋にロケテあったけど何でこんなウンコゲームが続編でるの?
流行らないのに。絶対すぐ閑古鳥が鳴くよ。
切り絵みたいにペラッペラで動きもガクガク。

全く興味なし
全く興味なし
全く興味なし
ウンコゲームだから。
475ゲームセンター名無し:05/01/17 04:35:19 ID:???
>>474はランブル2の新キャラ
意地っ張りなロリキャラハァハァ(´Д`;)
476ゲームセンター名無し:05/01/17 04:37:38 ID:???
そういや初心者狩ってた連中に関してだけど、したらば
見たら他のプレイヤーに注意されてたな

特に荒れてる様子もなかったし、今日はじっくりと
新キャラの研究できるんじゃね?皆報告ヨロ
477ゲームセンター名無し:05/01/17 04:39:36 ID:???
確かにロリボイスを想像して>>474の文を読むと・・・ィヶる(´Д`*)ァハァハ


478ゲームセンター名無し:05/01/17 04:45:12 ID:???
ロリに罵られたい
479ゲームセンター名無し:05/01/17 04:46:06 ID:???
>>478
水戸にでも罵倒されてこい
480ゲームセンター名無し:05/01/17 04:50:48 ID:???
さげさげさげさげさげさげ
481ゲームセンター名無し:05/01/17 04:52:56 ID:???
そういや基地外キャラが新キャラのラインナップにいたはずだが
あれは今回のロケテではまだ使えなかったのか?
482ゲームセンター名無し:05/01/17 05:06:59 ID:/rQYBoDl
2日目期待age
483ゲームセンター名無し:05/01/17 06:25:50 ID:???
東京から遠く離れた地で報告待ってます。
IBに関する詳細をもっと知りたい。
484ゲームセンター名無し:05/01/17 06:31:53 ID:???
ネタかと思ったらマジか〜!!!!

ボイド情報求む。
485ゲームセンター名無し:05/01/17 07:21:37 ID:???
>>484
反応遅すぎだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
486ゲームセンター名無し:05/01/17 07:25:57 ID:???
つーか隠しキャラだが

グ リ ー ド と ハ ザ マ 

とか言う酷いオチじゃないよな?
487ゲームセンター名無し:05/01/17 07:39:54 ID:???
ageるっきゃneeeeeeee
488ゲームセンター名無し:05/01/17 08:03:05 ID:???
次スレのスレタイ
【ネタ】ランブルフィッシュ2続編決定!2nd【じゃないよ】
はどうだ
489ゲームセンター名無し:05/01/17 08:04:44 ID:???
>>408
ランブルフィッシュ2続編、は明らかに変だろ。2は抜け。
490ゲームセンター名無し:05/01/17 08:13:47 ID:???
つーか毎回ロケテの度アランが強すぎとか言われてるけど、
本稼働の時はどうせまた弱体化するんだろ?
前作も厨キャラ扱いされてたのは最初の1ヶ月だけだろ
491ゲームセンター名無し:05/01/17 08:26:39 ID:???
ネオコロと稼動時期かぶったらヤバいな。
492ゲームセンター名無し:05/01/17 08:29:01 ID:???
>>491
ネオコロ稼働いつ?
493491:05/01/17 08:44:02 ID:???
>>492
たぶん春くらいじゃないかな。夏までには確実に出るはず。
ランブルも夏までに出したいところだろうし、かぶりそうな気が。
494ゲームセンター名無し:05/01/17 08:44:12 ID:???
芋ゲーは稼働前に盛り上がり一、二ヶ月後に急速に廃れるセオリーがある
ネオコロ稼働二ヶ月後に出せばおk
495ゲームセンター名無し:05/01/17 08:48:17 ID:???
多分ネオコロは4月下旬辺りと踏んでる。
けどどっちにしろAWからこfの新作やら色々控えてるからなぁ。
出す時期誤ると知名度の高い他ゲーに埋もれる可能性はある罠。
496ゲームセンター名無し:05/01/17 09:06:05 ID:???
眼鏡キャラがいない件について
497ゲームセンター名無し:05/01/17 09:11:30 ID:???
ミトのブーストダイブはバリア張る技っぽい。
それを盾に中下段で択れるみたい
498ゲームセンター名無し:05/01/17 09:19:34 ID:???
そういうの嫌だなあ
499ゲームセンター名無し:05/01/17 09:22:35 ID:???
まあ他にそう言う戦法で戦うキャラいないからね。
500ゲームセンター名無し:05/01/17 09:23:51 ID:???
>>496
とりあえずボイドかオビルで我慢我慢
501ゲームセンター名無し:05/01/17 09:27:58 ID:???
シェリルは予想程強くないみたいだね。
何か通常技の発生遅くて微妙っぽい。
バスウは通常技コンボ繋がりにくい。
502ゲームセンター名無し:05/01/17 09:33:28 ID:???
>486
ハザマって誰?ファミ通に載ってる男キャラ?
503ゲームセンター名無し:05/01/17 09:37:47 ID:???
つーか要調整だろこれは。
既出だけどエリアルダッジから空中チェーン繋がるとか糞。
ブーストとかは面白いし調整すればかなり良ゲーになると思う。
調整すべき点はかなり多そうけどな。
504ゲームセンター名無し:05/01/17 09:38:52 ID:???
>>502
そう。プローブネクサスの秘書。
漫画版ランブルにも出てる。
505ゲームセンター名無し:05/01/17 09:41:17 ID:???
昨日ロケテ行ったんで感想

ゼンとかアランとかヒカリはボイス新録っぽい
ゼンの禍根法が「ハアアァァ・・・」
アランのアクセルが「アクセルストライッ」
ヒカリはちょっと高い声になってた
ちょっと違うかも知れんが、カプエス2のキャミィみたい・・・

前作とは違うカラーがあってよさげ
青ゼン、日焼けボイド、白アランetc・・・

新キャラは既存キャラがスタンダードだから
わざとクセのあるキャラを入れたようにしか思えない
バズウとミトが辛い、パークラも無いし
ガネのモーション変える前に新キャラにもっと力注いで欲しかった

あと相変わらずタイム短い、デフォルト90秒にしてくれ
506ゲームセンター名無し:05/01/17 09:46:56 ID:???
>>505
おおお、乙!
ボイス新録かあ……ヒカリは相変わらず台詞棒読みなんだろうか。
カラーバリエもいいね、特に前作のゼンはロクなカラーがなかっただけにw
507ゲームセンター名無し:05/01/17 09:50:55 ID:???
新キャラのパークラはまだ作ってなかったんだと思う。
て事はまだドットいろいろ作り直す時間はあるって事だな。
とりあえず変なパークラの仕方してるキャラは直せ。
508ゲームセンター名無し:05/01/17 09:53:27 ID:???
ミトは眼帯はずれるぞ
509ゲームセンター名無し:05/01/17 10:01:12 ID:???
>>508
ミトって眼帯取れたらどうなんの?目潰れてるの?
510ゲームセンター名無し:05/01/17 10:03:16 ID:???
アドバンスドとオフェンシブアーツのゲージ消費量同じになったって、マジ?
アーツ使いまくるよ?ド派手に行っちゃいますよ?
511ゲームセンター名無し:05/01/17 10:05:33 ID:???
とりあえず今出てる不満をまとめてみるか

・アラン強杉、幻影陣削除(もしくは弱体化)しる
・エアダッジからのチェーンイラネ
・ミト非力杉、火力うp必須
・上級者やり杉、オマイラとっとと帰れ

どっちにせよ再調整必須みたいだな。このまま出たら間違いなく叩かれる。
まあ、調整してくれると信じてますがね。
512ゲームセンター名無し:05/01/17 10:07:31 ID:???
>>511
待て、幻影陣削除だけは困る
正直それ目当てなんだ
513ゲームセンター名無し:05/01/17 10:08:38 ID:???
>>512
やってみれば分かるけど強すぎる
起き攻めに使われたら確実にガークラするし一度ダウン奪えても効果は消えないしIB効かないみたいだし
514ゲームセンター名無し:05/01/17 10:10:15 ID:???
ゼンの弱禍魂法の隙増大は酷すぎるような。
ラッドが出て余計に影が薄くなる気が。主役じゃないならいいけど
515ゲームセンター名無し:05/01/17 10:10:58 ID:???
今日も昨日と同じようにバカが勝ちまくるのかねえ
そんな奴居たら誰か晒してしまえ
516ゲームセンター名無し:05/01/17 10:11:18 ID:???
愚痴るだけなのもアレなんで少しチラシの裏を。

アランの幻影陣は強すぎる。あとヒカリの体力回復とかゼンの禍魂法常時とか。
のでもっとキャラ毎にゲージの溜まりやすさを再調整したほうがいいと思う。
あとブーストダイブ後数秒間はどっちのゲージも使用不可&溜まらないってのもいいかと。
517ゲームセンター名無し:05/01/17 10:11:23 ID:???
ていうか昨日の対戦会の雰囲気にしてくれた奴らは俺が帰ってからもずっといたのか
20連勝とかアホかと
518ゲームセンター名無し:05/01/17 10:13:33 ID:???
>>513
それは確かに酷い罠、IB効かないとか微妙
バランス調整してルート追加とかならいいや
519ゲームセンター名無し:05/01/17 10:15:59 ID:???
>>517
20連勝で止まるシステムみたい。
問題の上級者達はしたらばで直に「初心者狩りやめろ」みたいな事
書かれてたから今日はもう大丈夫だと思う。
520ゲームセンター名無し:05/01/17 10:17:22 ID:???
ヒカリの体力回復とか地味にうぜええええええ
521ゲームセンター名無し:05/01/17 10:18:37 ID:???
ときに空中インパクトは今回は無し?
522ゲームセンター名無し:05/01/17 10:23:35 ID:???
>>519
良識ある上級者だけがしたらばを知っていて
良識無い上級者がしたらばや2ちゃんを知らずに今日も暴れてくれそうな
523ゲームセンター名無し:05/01/17 10:24:56 ID:???
あら、続編でるのかコレ。失敗したんじゃなかったの?
でも、好きだったけど。
524ゲームセンター名無し:05/01/17 10:26:41 ID:???
955: 05/01/17 09:46:32 ??? [sage]
シェリルはパークラすると下乳が見れます
相手を吊るし上げて蹴る技でKOするとヤバイです
それに対抗してかガーネットもきわどくパークラします
ミトはガードが固い
袴姉妹はちゃんと袴クラッシュします
525ゲームセンター名無し:05/01/17 10:28:01 ID:???
>>523
ゲーム内容の評価は高かった
キャラや演出が死んでてコケた
526ゲームセンター名無し:05/01/17 10:29:47 ID:???
>>523
今の世の中、縛りだらけのゲームなんてウケないんですよ。
みんなコンボつないで「俺Tueeeeeeeee!!」って言ってたいんですよ。
527ゲームセンター名無し:05/01/17 10:31:05 ID:???
>>522
むしろ良識ない上級者は2ch見ずにしたらばに籠もってるっぽい。
だから最初ここで批判されてるのも気づいてなかったようだ。
528ゲームセンター名無し:05/01/17 10:36:22 ID:???
したらばやここ見てる上級者がそういう連中を抹殺してくれればいいんだけどねえ・・・
529ゲームセンター名無し:05/01/17 10:37:09 ID:???
演出面で気づいた点
ロケテではパークラ時勝利画面がまだ用意されていなかった。
キャラセレクトは描き直しと前回の使い回しとあったので
いずれもまだ描いている途中なのだろう

それと勝利メッセージがリニューアル。
ただ前回同様全員分の固有台詞はなく、相手によって変化する
530ゲームセンター名無し:05/01/17 10:38:33 ID:???
モーションとかはまたあのflashで作った感じのヘニョヘニョか?
531ゲームセンター名無し:05/01/17 10:39:44 ID:???
>>530
前作に比べて若干スピード感溢れるゲームにはなってたよ
若干
532ゲームセンター名無し:05/01/17 10:39:48 ID:???
追加システム
・グラウンドリカバリー(GR) ・・・ ダウン中 ←or→+Dボタン
 移動しながら起き上がることができます(一定時間内無敵/投げは除く)

・ハイエアーダッジ(HAD) ・・・ 空中でDボタン
 空中から攻撃を回避しつつ、着地します

・インパクトブロウ(?) ・・・ 各必殺技がヒットした瞬間にD
 リカバリー不能の必殺技を繰り出します 空中可 Oゲージ1消費

GRは相手の起き攻め回避

HADはジャンプ中、その場でクルッと回って垂直に降りて着地
着地するまで攻撃はできないため、相手の対空すかしやバックジャンプをキャンセルする形で使うのかな?

インパクトブロウはリバーサル対空などに。

インパクトブロウってどう略したらいいんだ?
IBだとインパクトブレイクと被るし・・・BL?
533ゲームセンター名無し:05/01/17 10:42:31 ID:???
インブロ
インブレ
もしくは単純に
ブロウ
ブレイク
534ゲームセンター名無し:05/01/17 10:44:11 ID:???
追加D

でいんじゃない?
535ゲームセンター名無し:05/01/17 10:45:11 ID:???
ガネの胸の動きが修正されてた
自然なぽよんぽよんに
536ゲームセンター名無し:05/01/17 10:47:42 ID:???
どうせゲームなんだし不自然な揺れでも構わないけどなぁ
ま、DOAで耐性ついてる漏れが言っても説得力無いが。
537ゲームセンター名無し:05/01/17 10:50:28 ID:???
>>529
>それと勝利メッセージがリニューアル。
ただ前回同様全員分の固有台詞はなく、相手によって変化する

おおおおお!!!こいつを待ってた!!!
結構ユーザーの意見取り入れてくれてるなあ
538ゲームセンター名無し:05/01/17 10:53:14 ID:???
>>528
抹殺する自信はあるが、いかんせん地方だ
539ゲームセンター名無し:05/01/17 10:54:53 ID:???
グラウンドリカバリーはゲージ消費無し?
って事はダウン奪って起き攻めゲーじゃなくなるって事か。
540ゲームセンター名無し:05/01/17 10:58:44 ID:???
いろいろな内容を総括すると、
前作:手堅く起きあがりを攻めてIBとAA使った駆け引きが主体
今作:ゲージの振り分けを常に考えながらド派手に立ち回る
こんな感じ?
541ゲームセンター名無し:05/01/17 11:05:02 ID:???
>>509
見た感じではつぶれてなかった
ダテ眼帯
542ゲームセンター名無し:05/01/17 11:06:28 ID:???
ダテ眼帯か……萎え
ロリでありながらドスの利いた設定とか期待してたんだが
543532:05/01/17 11:06:35 ID:???
既存システムの変更点
今回ゲージはオフェンス(O)、ディフェンス(D)ゲージ共に3ゲージまで溜まります

ジョルトアタック(JA) ・・・ LP+SP 空中可 Oゲージ1消費
                 空中での暴発に注意

アドバンスドアタック(AA) ・・・ SP+SK Oゲージ1消費
                    演出派手になりました、ガネのOAみたいです

インパクトブレイク(IB) ・・・ ガードした瞬間にDボタン 空中可 Dゲージ1消費
                   空中で決めると自キャラを飛び越えるように相手がふんわり浮く?
                   演出は変わってません

オフェンシブアーツ(OA) → Oゲージ1消費 画面が赤く KOすると文字も赤い
ディフェンシブアーツ(DA) →Dゲージ1消費 画面が青く KOすると文字も青い
クリティカルアーツ → O&Dゲージ3消費 「シャキーン」ていう鋭い音が追加? 
               全体的に演出早くなってます KOすると文字が緑

その他
対戦前の掛け合い、勝利演出飛ばすことができます
ナレーションボイスが可愛くなりました
カラー変更による試合前後のデモに変化なし
ロケテVerのためかパークラしてもデモに変更ありません

バグ?
ボイドの帽子が宙に浮いてる、空中JA終わっても光る
544532:05/01/17 11:10:21 ID:???
既出多すぎ orz

昨日のロケテで空気読まなかった分
これで許して(;´Д`)
545ゲームセンター名無し:05/01/17 11:11:30 ID:???
>>543

ジョルト残ってたのか。空中可って凄いな。
インパクトも空中可がデフォってのがいい感じ。
今回はシステムの自由度がかなり高くなった感じがするな。
調整すれば良作の予感
546ゲームセンター名無し:05/01/17 11:14:02 ID:???
前回地味に存在していたダブルインパクトは無しかね。
ゲージ二本消費とかで
547ゲームセンター名無し:05/01/17 11:14:12 ID:???
ナレーションボイスは可愛いというかやる気が感じられなかった
気になったのだがガネが鯛にやられると鯛が
「今度はひょろい男がパートナー?姉ちゃん男運ないね」
みたいな事言ってたんだがもしやガネのパートナー変わった?
548ゲームセンター名無し:05/01/17 11:16:55 ID:???
>>542
バレッタみたいなのとか?

個人的には少女剣士なら家庭用オンリーサムスピの
吉野凛花みたいな感じだったらもっと萌えた
549ゲームセンター名無し:05/01/17 11:19:36 ID:???
>>547
痩せ細ったアベル
550ゲームセンター名無し:05/01/17 11:19:55 ID:???
>>543
ジョルトコマンド変わったの?前作は強PKだったよね
551ゲームセンター名無し:05/01/17 11:22:02 ID:???
>>548
バレッタみたいなのは違うなあ
例えば実は族の特攻隊長ですた、みたいな意外性のある感じが欲しい
確かに凛花みたいな感じなら萌えるな
552ゲームセンター名無し:05/01/17 11:23:12 ID:???
ラッドに関しては個有ヒートゲージを活かし切れてない感が強い。
シェリルは設置をうまく使う事が鍵かと。打撃面ではパッとしないし
553ゲームセンター名無し:05/01/17 11:23:23 ID:???
>>559
強P+Kはアドバンスドアタック(AA)。
ジョルトは弱P+Kだよ。
554ゲームセンター名無し:05/01/17 11:24:35 ID:???
>>553
んじゃやっぱりコマンド変わったわけ?
555ゲームセンター名無し:05/01/17 11:25:26 ID:???
アランの勝利メッセージは対男キャラはみんな同じになった
「正直男はどうでもいい」みたいな感じ
556ゲームセンター名無し:05/01/17 11:25:30 ID:???
114 名前: 名も無きランブラー 投稿日: 2005/01/17(月) 11:17

今何人くらいいるんでしょうか?
今のところ提供されてる情報以外で調べたいことはハメに近い初心者には辛いネタばっかりなんでボクは行かない方がいいみたいですね。
557ゲームセンター名無し:05/01/17 11:25:42 ID:???
>>552
ラッドはあんま使った人の話聞かないしな。
他に専用ゲージ所持のボイドと張れる位な性能が欲しい。
558ゲームセンター名無し:05/01/17 11:28:41 ID:???
>>555
はぁ?今作以上に手抜いてんじゃねえぞこの野郎おおおあ
559532:05/01/17 11:29:41 ID:1MW7L9vE
訂正
×ジョルトアタック(JA) ・・・ LP+SP 空中可 Oゲージ1消費

○ジョルトアタック(JA) ・・・ LP+LK 空中可 Oゲージ1消費
                   ~~~~~~
スイマスイマセン orz
560ゲームセンター名無し:05/01/17 11:30:36 ID:???
>>532の人がゲハハハハ、マジアラン強くね?マジアラン強化されすぎだろー!ウヘヘヘ!

っていう集団の人?
561ゲームセンター名無し:05/01/17 11:30:44 ID:???
アランがスかしたキャラになったら何かムカつくな
キャラにかこつけて容量節約する真似はよせと
562ゲームセンター名無し:05/01/17 11:32:14 ID:???
アランと言えば今回はパーツクラッシュの評判が悪いらしい。

627: 05/01/17 08:20:50 ??? [sage]
ロケテが地元なら腕までパークラさせるな、とアンケートに書いてやりたい
628: 05/01/17 10:23:31 ??? [sage]
アランの新パークラはいかがなものか、前の方が良かったと
密かに思っていたのは自分だけじゃなかったか

もしこのスレで本日ロケテ行く予定の人がいたら、
アンケートに書いてきて下さい…
629: 05/01/17 11:03:08 ??? [sage]
>>628
禿同
パークラは肘まで上着が破れる程度までで充分>アラン
と言うか殴り合いで普通服の布はそんなに取れない、不自然
パークラの修正はアンケートに書いて欲しい
563ゲームセンター名無し:05/01/17 11:34:17 ID:???
何かパークラの面積が増えたのは嬉しいけど確かに不自然な点多い
564ゲームセンター名無し:05/01/17 11:35:32 ID:r4SoWUHf
草薙京は出るの?
565ゲームセンター名無し:05/01/17 11:36:36 ID:???
>>564
アランと被るから出さないってさ
566ゲームセンター名無し:05/01/17 11:36:49 ID:???
鯛→水戸の勝ち台詞
「お子様はとっとと家に帰りな」



ハア?テメエもお子様だろうが
567ゲームセンター名無し:05/01/17 11:39:21 ID:???
>>566
氏んだ方がいいな>鯛
568ゲームセンター名無し:05/01/17 11:39:26 ID:???
>>481
バズウたん
569ゲームセンター名無し:05/01/17 11:40:35 ID:???
鯛にお子さまって言われるって事は水戸って幾つよ!?
570ゲームセンター名無し:05/01/17 11:40:40 ID:???
>>566
現場から書き込んでるっぽいから聞いてみるけど今日の雰囲気はどう?
571ゲームセンター名無し:05/01/17 11:43:47 ID:???
>>562
不評なのはわかる
アランのパークラはやりすぎ
572ゲームセンター名無し:05/01/17 11:44:57 ID:???
移動起き上がりをギルティより早く取り入れたわけか……
573ゲームセンター名無し:05/01/17 11:46:49 ID:???
したらばの人はむしろ対戦でTRFを広めていく方だから
空気読めてない奴は他の人でしょ。

したらばの人が嫁な人を駆逐してくれるといいんだけどなぁ・・・
574ゲームセンター名無し:05/01/17 11:48:22 ID:???
>>560
違います(;´Д`)
俺はただ既存キャラしか使ってなくて
新しいシステムにてんてこまいでズタボロにされた者です
どうせなら新キャラ使って派手に散れ、と後悔
575ゲームセンター名無し:05/01/17 11:48:49 ID:???
嫁な人?
576ゲームセンター名無し:05/01/17 11:51:30 ID:???
>>575
空気嫁
ってことじゃないの?
577ゲームセンター名無し:05/01/17 11:54:26 ID:???
これ明らかに前作よりロケテ盛り上がってね?
578ゲームセンター名無し:05/01/17 11:57:29 ID:???
新キャラがどうもパッとしないな。辛うじて水戸が良さげな位か。
579ゲームセンター名無し:05/01/17 12:06:34 ID:???
アランがどんどん女にガツガツした卑しいキャラになって逝くね
580ゲームセンター名無し:05/01/17 12:07:15 ID:???
>>546
ある、相変わらずやられると何も出来ない
2はIBがやりやすい、それか受付時間長いような気がする
581ゲームセンター名無し:05/01/17 12:08:18 ID:???
何となく水戸はロックマンや手塚アニメに出てきそうな感じではある
582ゲームセンター名無し:05/01/17 12:08:29 ID:???
>>573
したらばの人間ですが、身内対戦はもう飽きました。
583ゲームセンター名無し:05/01/17 12:11:56 ID:???
>>582
だからといってロケテで対戦会しないでください
584ゲームセンター名無し:05/01/17 12:12:59 ID:???
>>582は騙り
585ゲームセンター名無し:05/01/17 12:15:44 ID:???
>>580
マジで!?
IBやりやすくなったのはいい事だ。
初心者に配慮したのかな
586ゲームセンター名無し:05/01/17 12:29:39 ID:???
ガネたんのおっぱいがぽろりすると聞いてとんできました。
587ゲームセンター名無し:05/01/17 12:43:14 ID:???
ぽろりどころかパークラ後体力ゲージが赤くなったら
乳からレーザー光線を発射するよ
588ゲームセンター名無し:05/01/17 12:45:52 ID:W1RbDAJS
したらば住民=対戦会常連

掲示板ではきれい事を言っているが自分の番になれば殺る気満々
589ゲームセンター名無し:05/01/17 13:05:34 ID:???
>>569
鯛は12歳だから少なくとそれ以下だな。
590ゲームセンター名無し:05/01/17 13:06:42 ID:???
ミトはもう水戸で確定なのか萌えれないな
591ゲームセンター名無し:05/01/17 13:27:00 ID:???
だれだよ、はじめに水戸なんて言ったやつは…(´д`;)
もう、俺の中ではめっちゃヒゲはえてるよ…
592ゲームセンター名無し:05/01/17 13:42:28 ID:???
水戸泉
593ゲームセンター名無し:05/01/17 13:46:17 ID:???
実はミトはあんな格好してるけど宇宙海賊で一児の母。
594ゲームセンター名無し:05/01/17 14:01:18 ID:???
>>593
ハァハァ
595ゲームセンター名無し:05/01/17 14:30:43 ID:???
ブーストダイブをまとめてみた。

ゼン(危険度★★★☆☆)常時禍魂法。ぶっちゃけこのモードにならんと今回ゼンは無理目。通常状態要調整
アラン(危険度★★★★★)幻影陣。ヤバ杉。IBしても意味ないし速攻ガークラ。削除するか別のものに差し替えするべき
オービル(危険度★★☆☆☆)エクステンションヒート。スーパーアーマー。まあ普通だと思う
ガーネット(危険度★★★☆☆)相手のウィークポイントを露呈させる。研究しがいがありそうな良ブースト
ボイド(危険度★☆☆☆☆)サニーが飛ぶ。でも端まで届かんし、DAOA両方使ってまでやる行動じゃないと思った
タイフォン(危険度★★☆☆☆)飛び道具出し放題。しかしウザいだけでそんな怖くはない
カヤ(危険度★★★☆☆)相手の弱点露呈。ガネと一緒。カブるのはアレなので差し替え希望
ヒカリ(危険度★★★★☆)体力回復。ウザさ100倍。ヒカリは体力が1・5倍あると思え

ミト(危険度☆☆☆☆☆)ラブリーバリア。ぶっちゃけこのキャラどんだけ攻撃しても減らないので常時攻撃判定でもまだザコ。しかもブース途中は攻撃力激減。調整汁。
シェリル(危険度★☆☆☆☆)糸が増える。基本性能が微妙なキャラなのでこれまた調整必須
ラッド(危険度★★★☆☆)常時パワーアップ。ノリ的にはゼンと一緒だが、通常の立ち回りが絶対コイツゼンより上
バズウ(危険度★☆☆☆☆)堕ちてくる岩がでかくなる。正直微妙

個人的に改変したほうがいいブースト アラン/カヤ
アランはヤバイ。カヤはダブってるのがまずい。まあロケテなので頑張って調整してね>ディンプス
596ゲームセンター名無し:05/01/17 14:33:02 ID:???
ヴィレンワスレテタ

ヴィレン(危険度★★★☆☆)P技がジョルトになる。ガネのと同じくらい良ブースト。
597ゲームセンター名無し:05/01/17 14:54:57 ID:???
カタカナだと「ミ↑ト↓」発音なのが
水戸だと「水→戸→」になっちまう
598ゲームセンター名無し:05/01/17 15:03:19 ID:???
ギルティのアンジも名字が御津だったな

てか今回もキャラのフルネームは分からないのか
599age:05/01/17 15:06:24 ID:???
このゲームって一人のキャラを使いこなせるようになるのに掛かる時間は
他のゲームの比じゃ無くないか?
1と同じヴィレン使うか新しいキャラのパズウ、シェリル使うかすごく迷ってる・・・
600ゲームセンター名無し:05/01/17 15:10:24 ID:???
感覚でビビッと来たヤツ使え。

研究されている旧キャラに追いつくのはキツイと思うが、
俺もシェリル使う予定。
601ゲームセンター名無し:05/01/17 15:26:04 ID:???
俺は前回から継続でオービルかな
602ゲームセンター名無し:05/01/17 15:26:54 ID:???
あの泣けるほど地味だったオービルのCAは修正された?
603ゲームセンター名無し:05/01/17 15:32:05 ID:???
>>599
キャラ覚えるのはkofと同じくらいで、システムを覚えるのが時間かかると思う
んで前作は初心者がシステム覚える前に帯に投げられて居なくなった

北海道でもロケテきぼん
604ゲームセンター名無し:05/01/17 15:35:06 ID:???
シェリルは破沙羅に雰囲気が似ている。
605ゲームセンター名無し:05/01/17 16:01:48 ID:???
>>598
譲刃漸
アラン・アルジェント
睦月カヤ
睦月ヒカリ

名字わかってるのはこんだけ
606ゲームセンター名無し:05/01/17 16:10:56 ID:???
ミト
236P…移動、牽制技。ここからOAにつなぐ
214P…ヒット後密着不利。相手キャラによっては小足確定?
607ゲームセンター名無し:05/01/17 16:18:10 ID:???
どうでもいいけど題名はザ・ランブルフィッシュ2で確定なの?
捻りが無さ過ぎじゃない?
608ゲームセンター名無し:05/01/17 16:19:53 ID:???
こんな中途半端なゲームの続編出してどーすんだ。。。
拳獣とメルティブラッドと共に闇に葬ってやれよ・・・
609ゲームセンター名無し:05/01/17 16:23:23 ID:???
正直焼き直しのクソゲーよりだいぶマシ
610ゲームセンター名無し:05/01/17 16:27:46 ID:???
昼に行ったけど、普通に17連勝中の人がいた。そのまま20連勝でストップ。
その後なんか同じグループの人たちが回してた。
今日はそういうのないって話じゃなかったの?
611ゲームセンター名無し:05/01/17 16:33:24 ID:???
格ゲーはこの先KOF、鉄拳、バーチャ、ギルティしか出なくなるよ
612ゲームセンター名無し:05/01/17 16:35:14 ID:???
勝つのは問題なんじゃない、モラルのない戦い方が問題なんだ。
これはロケテストで、金を取っていても皆ロケテスターなわけだ、まぁ

「俺つよくね?うへへへへ、まじ雑魚ばっか、ギャハハハハ」

な奴は哀れんだ目で見てやれ。
613ゲームセンター名無し:05/01/17 16:35:51 ID:???
>>610
使用キャラは? 既存キャラで20連勝してたら本当にチョンだな。
614ゲームセンター名無し:05/01/17 16:37:09 ID:???
どのゲームのロケテでもロケテの意味をわかってないアホがいるからね
615ゲームセンター名無し:05/01/17 16:40:04 ID:???
まさに【DQN】と言うに相応しいな。
616ゲームセンター名無し:05/01/17 16:52:18 ID:???
ブースト調整が必要なキャラはアランくらいだろ
ミトのブーストはゲージ消費してタイムを稼ぐ
ひかりのブーストももっと回復量多くしないと意味ないけどまあ良ブーストだと思った
617ゲームセンター名無し:05/01/17 17:05:14 ID:???
はあ?光のブーストうざすぎだって
何だよ体力1.5倍って
618ゲームセンター名無し:05/01/17 17:06:13 ID:???
>>614
「先行稼動」と違うのにな。
619ゲームセンター名無し:05/01/17 17:07:10 ID:???
>>613
>本当にチョン
ワロス
620ゲームセンター名無し:05/01/17 17:10:57 ID:???
空中インパクトが凄いらしいな。
下りジャンプだと無意味だけど、ジャンプ登り時に成功すると一発逆転らしい。
迂闊にバッタすると死ねるとの事。
621ゲームセンター名無し:05/01/17 17:12:19 ID:???
>617
実際にみてそんな事いってんの?

オレの見た限り激しく使いがたいのだが・・・。
思った程回復しねーよ。焦って攻めようとして当て身の的
になってるだけじゃね?
622ゲームセンター名無し:05/01/17 17:13:32 ID:???
>504 亀レスですまん、サンキウ。
漫画版とタイアップ?とかしてるんやね…。
623ゲームセンター名無し:05/01/17 17:16:20 ID:???
>>621
>>617では無いんだが。
1,5倍って数字がすごく強そうな印象を受けるんだが。
この数字は2,3回ブースト使った時のことを言ってるのかな?
まあIBもすることを考えるとそんなブーストにゲージ回せないのかもしれんが
624ゲームセンター名無し:05/01/17 17:22:04 ID:???
ランブルって必殺技の削りがほとんどない分体力残り1ドットからの戦いが熱いんだよな。
そこで1.5倍とか結構ヤバいかも
625ゲームセンター名無し:05/01/17 17:23:57 ID:???
つか何がびっくりしたかって、空中IB装備って点でしょ。
旧スレでもネタとして出てたけど本気でやってくれるとは思わなかった。
見直した。
626ゲームセンター名無し:05/01/17 17:32:13 ID:???
つーかアランの幻影陣ガークラすんのかよ
ひでぇ
627ゲームセンター名無し:05/01/17 17:34:00 ID:???
あまり幻影人のイメージが出来ないんだが、それ専用のコンボとかも出来そうなのかな?

ヴィレンのジョルトモードが、やっぱり高性能なLKで牽制してそれに混ぜる感じなのかな?
628ゲームセンター名無し:05/01/17 17:34:29 ID:???
>>623
2.3回もブースト使ってじっとしていれば
そのくらい回復するのかもしれないけど、
動いたり、攻撃したりすると、回復効率が落ちるみたい。

かといって、このゲームの性質上受身に回っては
ただのレイプになっちまうでしょ。

だったら2,3回ものブーストにゲージ使うなら
素直にAAやIBの為に使ったほうが良いのかと。

ただ良ブーストと言っている方々は、一種のプレッシャー
が相手にかかるのを考慮して言ってるのではないかと思うよ。

攻撃しないと・・・って思わせるのはやっぱり相手にとっても
対処しやすいしね。

昨日の夜はヒカリ使っている方々が多かったが、
あんまりブースト見なかったような気がする。
それでも複数回は見た所見ですので、参考になれば。

長文スマソ

というか鯛が暴れすぎ・・・.
629ゲームセンター名無し:05/01/17 17:35:28 ID:???
アランのブースト、幻影陣って言うかデッドリーレイブのイメージがある。
ルートが沢山あれば嬉しい
630ゲームセンター名無し:05/01/17 17:37:08 ID:???
>>628
今のうちに糞鯛なんぞ暴れさせとけ。
そして稼働時にアホみたいに弱体化すればいいさ。
631ゲームセンター名無し:05/01/17 17:40:21 ID:???
バズウ、慣れれば面白いかも。もっとじっくり使いたかった。
というかCAの威力が凄い。
ゼン相手に開始直後に決めて、体力満タンの状態から
一気に四分の一まで減らしたし。
まあブン投げた後QRされると隙だらけになるんだけど。
632ゲームセンター名無し:05/01/17 17:42:56 ID:???
>>631
ゼン相手にそれだけ減るなら他キャラシボンヌだな
633ゲームセンター名無し:05/01/17 17:45:28 ID:???
パーツクラッシュが一部のキャラは不自然だと思った。直した方がいい。
ガーネットはあれが売りだから多少不自然でも許されるけど、
他のキャラは明らかに違和感がある。無駄に破れすぎ
634ゲームセンター名無し:05/01/17 17:57:04 ID:???
>>610
多分昨日もいた人達かね。
新キャラ研究させろ!とか言ってる割に
自分等の身内っぽい鯛が激しく連勝してると
一切乱入しなかった腐った奴等。

新キャラでちょいと勝つと強キャラじゃね?
とかでかい声でわめき散らすし・・・。
正直昨晩は痛すぎた。



635ゲームセンター名無し:05/01/17 18:03:54 ID:???
今日もやってきますた。以下チラシの裏

ミト
昨日より火力が大幅に上昇。でもまだ他キャラより低い。
罪の構え中は相変わらずラッシュコンボが出来ないが、一撃の威力が高く、通常技を構えチェンジでキャンセル出来る。
[必殺技]
慈愛(仮) 236+P
出が早く、見てから飛び込まれてもガードが間に合うほど隙が無い飛び道具。
慈悲(仮) 623+P
対空技。当たりやすくなり、威力も高い。
[OA]
滅罪(仮)
軽く飛び上がってからエフェクトが派手なジャンプSPを放つ。ガードされてもお構いなしに連発してた。割り込み出来ない?

罰の構え中の火力が大幅アップ。そのおかげで逃げジャンプSPと昇りジャンプSKが強い強い。
[必殺技]
討伐(仮) 236+P
突進突き。弱なら1回、強なら3回攻撃する。強はヒットしても反確。強をダウン追い討ちで入れてた気が。
誅滅(仮) 214+P
多段の突進技。中段だが、普通に当てると不利。が、ブーストダイブ中だと鬼技になる…
[OA]
粛正(仮)
弱討伐の強化版。ガードされると反確な上に威力がそんなに高くない。

ジョルトアタック:出がそこそこ早く、リーチも長い。
アドバンスドアタック:普通の性能。罰の構え中でないとあまり意味がない気が…
ブーストダイブ:かなり強化されてた。ハートが復活するのが早く、時間中に何回も強力なラッシュが掛けられる。とはいえ、崩しに成功しても減って三割位。
636ゲームセンター名無し:05/01/17 18:04:07 ID:0QFBHrhv
変更点:ヒカリの演技力向上ってw
ttp://muchan.net/diary/nakorur/

637ゲームセンター名無し:05/01/17 18:20:06 ID:???
>>635
乙!
ミトがかなりマシになったようで良かった。
つか一夜で激しい変更だな……ロリだけど厨キャラにはならないっぽいな
638ゲームセンター名無し:05/01/17 18:22:46 ID:???
ミトとアラン使うか
639635:05/01/17 18:23:33 ID:???
>>637
いや、今の時点でもうウザキャラ認定されてますた。
別に強かないし、減らないし、打たれ弱いけど、ブーストダイブ絡みや逃げジャンプSP・見えない中段昇りジャンプSKなど、ただただウザい。
勝つのは大体タイムオーバーだし、KOFのチョイみたいな感じ。
640ゲームセンター名無し:05/01/17 18:26:04 ID:???
ちょこまかと小賢しいわ!って感じか>ミト
まあロリキャラの宿命みたいなもんだ罠。
ラッドの情報が少ないなあ。使ってる人はいないのか
641ゲームセンター名無し:05/01/17 18:27:34 ID:???
オービル情報マダー?
今回もオービルはラッシュコンボ無し?
642ゲームセンター名無し:05/01/17 18:28:44 ID:???
>>641
相変わらず耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて投げる

って位置付けかね、オービル
643ゲームセンター名無し:05/01/17 18:30:19 ID:???
>>642
うわあああぁぁぁぁぁぁあああああ(AA略)
644ゲームセンター名無し:05/01/17 18:33:48 ID:???
ラッドって連発パンチとタックルが主武器なんてラルフみたいだねぇ
645635:05/01/17 18:34:14 ID:???
ゼン
昨日より大分強化されてた。具体的に言うと…
しゃがみSPが1の時よりも強くなった。出始めの根元部分でも相手の飛び込みを潰せる。
弱禍魂法の隙が前作程度に減少。
劫迅烈震撃の威力がUP・斬震拳の隙が減少。
あと相変わらずブーストダイブは理不尽ですた。ひたすらキャンセル強化壊迅撃→たまに強化牙砕脚、ダウンさせたら強化斬震拳とかでもう何も出来ない。

カヤ&ヒカリ
これは昨日からなんだが、小足からしゃがみSPが繋がりにくくなってた。
あと、カヤのブーストダイブは発動→崩しに成功でゲージ一本以上奪うことも。相手の弱点の場所次第か。

バズウ
火力さらにUP。

シェリル
相変わらず微妙。マーカーで相手を挟んで5個設置→発動で一気にガークラ寸前とかもあった。問題はどうやって相手を囲むかだが
646ゲームセンター名無し:05/01/17 18:49:54 ID:???
書き込みだけ見て思ったことは

「これ、もう一度ロケテ必要だな」

以上。
647ゲームセンター名無し:05/01/17 18:54:22 ID:???
>>646
むしろ一回で終わらす気ないだろ。
多分今回は何度もロケテ重ねるはず
648ゲームセンター名無し:05/01/17 18:55:36 ID:???
えー
3月に正式稼動して欲しいのにそれだと夏くらいになりそうだよ
649ゲームセンター名無し:05/01/17 18:55:36 ID:???
でもあれだな、この新作って言ってもコピペゲーばかりの中
こうやって新しいことに試行錯誤してくれるのはいいと思うよ。
それが変な方向にずれていっても応援はしたいね
650ゲームセンター名無し:05/01/17 18:56:42 ID:???
>>645
ゼ ン ヤ バ く な い か ?
今でも2SPの対空能力強過ぎなのに今より強くしてどうすんだよ。
こいつの火力でブースト発動されたらもうおしまいじゃん。
651ゲームセンター名無し:05/01/17 18:58:15 ID:???
>>645
ゼンの調整が基地外としか思えない
全部強くなってどうするよ
652ゲームセンター名無し:05/01/17 18:58:28 ID:???
>>649
禿同
昨年出た2D格ゲーがほとんど知名度にかまけた手抜きコピペゲーだからな。
653ゲームセンター名無し:05/01/17 18:59:39 ID:???
火力と固め能力考えたら普っ通に
ゼン>>>>>>>>>アラン、ヴィレン
だな
654ゲームセンター名無し:05/01/17 19:00:52 ID:???
>>651
きっと全員理不尽に強い方向に持ってって調整するんだよ!!!!
オービルとかコマンド投げ6キャラ分くらい吸い込んだり。
もう開幕の立ち位置が投げ間合い。
655ゲームセンター名無し:05/01/17 19:01:19 ID:???
シェリルの設置→爆発ガークラが面白そう
656ゲームセンター名無し:05/01/17 19:01:28 ID:???
乳が揺れなくなった
657ゲームセンター名無し:05/01/17 19:02:26 ID:???
>>654
>きっと全員理不尽に強い方向に持ってって調整するんだよ!!!!

ギルティと似た道を歩んでるなw
658ゲームセンター名無し:05/01/17 19:03:40 ID:???
>>656
ガネの乳揺れが自然になったと聞いたが。
前作は別の生き物のように動いてたからな。
659ゲームセンター名無し:05/01/17 19:04:57 ID:???
アランはどうなったか気になる
オリコンに変化は無し?
パークラは相変わらずおかしなままか
660ゲームセンター名無し:05/01/17 19:06:23 ID:???
>>654
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
661ゲームセンター名無し:05/01/17 19:23:10 ID:???
>>654
闘魚レインボーですか?
662ゲームセンター名無し:05/01/17 19:48:01 ID:lP6Q3Oil,
ランブル2ってどれ位前作と変わってる?
ストZEROが2になった時やヴァンパイアがハンターになった時位変わってれば期待できるのだが
663ゲームセンター名無し:05/01/17 19:50:21 ID:???,
レインボーなぞふっるいネタを・・・orz
現世代での認知度無きに等しいんじゃねえか?w
そんな漏れは2@才
664ゲームセンター名無し:05/01/17 20:04:51 ID:???
>>662
相当システム面でも変わったっぽい。
エフェクトは地味→ど派手、必殺技も積極的に使える仕様になった。
ランブルスレで出てた不満点はほとんど解消されたっぽい。
とは言え明らかに要調整だけどな。
665ゲームセンター名無し:05/01/17 20:25:54 ID:???
さてと。

当然 ア ラ ン の ブ ー ス ト は削除されたんだろうな?

地方の人間はロケテにいけないから…
666ゲームセンター名無し:05/01/17 20:50:47 ID:???
ロケテ報告少ないね
667ゲームセンター名無し:05/01/17 21:21:54 ID:???
そこまで目の敵にすることもないだろ。威力1/2にするとかで
668ゲームセンター名無し:05/01/17 21:22:17 ID:???
拳獣よりはマシだよ。
669age:05/01/17 21:25:03 ID:???
ADAやってから2LKやったらガード不能にならないか?
670ゲームセンター名無し:05/01/17 21:27:23 ID:???
>>668
よく拳獣という単語が出てくるけど、おまいら拳獣好きなんだな
671ゲームセンター名無し:05/01/17 21:30:54 ID:???
普通に好きでしたorz
672ゲームセンター名無し:05/01/17 21:35:36 ID:???
>>657
他ゲーの経験から言うと

マイルド調整されると
「バランスは良いけど・・・なんか物足りね」
ってなるよ。

典型的な例を言うと
サム零>サム零SP
673ゲームセンター名無し:05/01/17 21:37:30 ID:YSxZDFcO
幻影陣>ジャンプ攻撃>分身の中段と本体の下段の同時攻撃

という訳だな
674ゲームセンター名無し:05/01/17 21:41:02 ID:???
もちろん飛び道具は2連射されないよな・・・・え、されるの?

675ゲームセンター名無し:05/01/17 21:44:19 ID:???
調整なんていらねーよ。
全員を強キャラにすれば派手で使ってる本人も気持ちいいぞ。


なんて言ってたらソフト作る人も苦労しないよな。
676ゲームセンター名無し:05/01/17 21:44:48 ID:???
足払い→屈強Pとかで拾えたりしないよな>アランブースト
677ゲームセンター名無し:05/01/17 21:49:29 ID:???
まずどれくらいのテンポで影が攻撃してくるかだ
2段攻撃みたいにすぐ攻撃してくるのか?
678ゲームセンター名無し:05/01/17 21:52:02 ID:???
>>676
おまえ闘魚やったことねーだろ。
679ゲームセンター名無し:05/01/17 21:53:08 ID:???
>>672
カプエスPROなんか相当バランスよくなって理不尽さもなくなったのに爽快感はダメダメになったもんな。
680ゲームセンター名無し:05/01/17 21:58:02 ID:???
>>677
ガロンのミラージュぐらい
681ゲームセンター名無し:05/01/17 21:59:13 ID:???
>>678
ボイド一択でした

浮いてる間に分身足払いが当たるかなー見たいな
682ゲームセンター名無し:05/01/17 22:02:07 ID:???
>足払い→屈強Pとかで拾えたりしないよな

これはほとんどのキャラが前作からできる。
683ゲームセンター名無し:05/01/17 22:10:28 ID:???
インストカードは新規に書いたキャラと前のままのキャラがいるな
684ゲームセンター名無し:05/01/17 22:16:03 ID:???
>>679
ルガールとか超強くなってたんだけどなあ・・・カッター無敵あるし
2だと無敵が消えたどころか連続技にも使えなくなってもうね(ry
両極端な調整は勘弁してください
685ゲームセンター名無し:05/01/17 22:16:25 ID:???
声は全部録音し直ししてるのかな?
686ゲームセンター名無し:05/01/17 22:18:05 ID:???
だと思うよ
687ゲームセンター名無し:05/01/17 22:18:40 ID:???
とりあえずアランブーストは調整必須は間違いないとしてゼン使いの俺としては
ゼンはそんなに強くなくてもいいと思う前作と同じくらいで良いよと。
あとヒカリの回復ってスレ見ると一気に回復するタイプのようだな
俺としてはじょじょに回復(鉄拳TTみたいな)のが理想的だが
あと>>610の言うような連中って無職または大学生じゃね?
平日でおんなじプレイすんなよと・・・
688ゲームセンター名無し:05/01/17 22:25:54 ID:???
>>663
少なくとも1@才のオレは知ってる。
689ゲームセンター名無し:05/01/17 22:27:56 ID:???
>>663
コーボーの俺は近くのゲーセンに置いてあった
アパカにョガフレイムついてて何事かと思った
690ゲームセンター名無し:05/01/17 22:29:22 ID:???
あー、忘れてたよ
リバサできないんだよな、このゲーム
必死こいて起き上がり昇竜やろうとしてガネに凹られてきマシタorz
一通り新キャラ見れて良かった
いつ稼動かな?
691ゲームセンター名無し:05/01/17 22:41:20 ID:???
え?リバーサル削除されたの?
代わりに回転起き上がり?
692ゲームセンター名無し:05/01/17 22:44:43 ID:???
リバサは前作からねっつの
693ゲームセンター名無し:05/01/17 22:46:03 ID:???
リバサはダウン追い打ちされると出ないんじゃなかった?
違ったらスマソ
694ゲームセンター名無し:05/01/17 22:47:50 ID:???
前作にはあったぞ >サル
695ゲームセンター名無し:05/01/17 22:52:43 ID:???
(´Д`)=3
696ゲームセンター名無し:05/01/17 23:05:19 ID:???
画面表示はリバーサルって出るけどそれは厳密にはリバーサルじゃなくて、
起き上がり直後に通常投げしかできない1フレが存在するんじゃなかったっけ
697696:05/01/17 23:06:57 ID:???
正確には通常投げとガード、だった(バクステも出せたっけ?)
698ゲームセンター名無し:05/01/17 23:09:17 ID:???
>>622
ハザマは1でも中盤の幕間デモで出てこなかったっけ?
ほら、あの会長らしき爺さんと話してる奴。違ったらスマン。
>>663
近所のゲセンにて未だ現役で置いてあるよ…
699ゲームセンター名無し:05/01/17 23:22:38 ID:???
リバサは、起き上がりに打撃重ねられてるとでないから。<前作
起き上がりの最初1フレームだけガードと通常なげしかできない。
700ゲームセンター名無し:05/01/17 23:26:44 ID:???
投げ判定はどれくらいしたら出るの?最初1フレから存在する?
701ゲームセンター名無し:05/01/17 23:43:23 ID:???
>>687
ヒカリは徐々に回復
何もしないで突っ立ってると回復量が増える
ぶっちゃけ使っても使われても回復してる気がしないんだが俺としては
逃げられると焦るけど、そういう意味では嫌らしい
702ゲームセンター名無し:05/01/17 23:47:27 ID:???
ヒカリのブーストは回復量よりも待ちに徹することができるのが大きいと思うが。
当身持ってるこいつには最高の相性なブーストだな。IBもあるんだし
703ゲームセンター名無し:05/01/17 23:50:17 ID:???
ここで流れをぶった切る私的なラッドを使った感想
通常技の性能というか使い勝手が良い
ヒートゲージに関してはただ必殺技をパワーうpする為だけに使う模様
必殺技に関しては連続技用の弾丸タックル、固めの撃鉄クラッカー
先読み入力必須と思われる鉄腕ガード、百発ランチャーは使うのワスレテタ
DAは成功すればヒートゲージが50%近く上昇する当身
OAはパンチ連打
CAは使う事が出来ませんデスタ
システムではハイエアーダッジ他のキャラより気持ち早く下りた気がするのは
このキャラのスピードのせいなのかな
704ゲームセンター名無し:05/01/17 23:53:01 ID:???
>>702
だな。投げも弱いし。

ストIIで言えば、ザンギに時間回復ついても何も怖くないが、ガイルにつくとこれ以上恐ろしい組み合わせは無い感じ。
705ゲームセンター名無し:05/01/17 23:58:19 ID:???
独断と偏見によるブーストダイブ危険度まとめ

[A] 超ヤバい
ゼン、アラン

[B] ヤバい
カヤ、ガーネット、ヴィレン

[C] ( ´_ゝ`)フーン
ヒカリ、オービル、ラッド、シェリル

[D] (´・ω・`)ショボ-ン
ボイド、バズウ

[?] ('A`)ウザー
タイフォン、ミト
706ゲームセンター名無し:05/01/18 00:07:22 ID:???
カヤやらガーネットのブーストはキャラによってダメージ変わりそうだな。
そんなんで有利不利がついたりすんのかな。
707ゲームセンター名無し:05/01/18 00:07:48 ID:???
ミトのブースト確かにウザかった
708ゲームセンター名無し:05/01/18 00:10:56 ID:???
今日ロケテ行ってきたけど、バズーのオナニーショーみたいのが2回もあって萎えた。
他キャラよりあからさまに溜まり易いDFゲージと、
ダメージくらい中にカヤとは比べ物にならない程高威力のDA、
高機動のエリアルダッジ攻撃から地上に繋いで5割近くとか。
バズーの強すぎる数字をミトに分けてあげてもよかったんじゃないかってくらい…
まだまだ開発中ってことで次のロケテに期待だけど。

>>681
1のボイドは2SK>2SP>サニー弱or強とかキャラ限定で生命線ですよ。
2ではダウン追い討ち用のサニーがあるからいいけど。
709ゲームセンター名無し:05/01/18 00:13:14 ID:???
ロケテの感想
昨日より話題となった1部の人間が空気読まずひたすらガチ勝負というのは少なかったが
それでもそんな事お構いなしに相手をボコしている輩をハッケン
バズウを使って15連勝とかしてる人とかいた
時にはパーフェクト近い勝ち方もしてたし…
途中知り合いかなんかに何か言われたのか少し相手の攻撃を受けるようになってたが…

710709:05/01/18 00:16:57 ID:???
>>708 かぶってしまったスマソ
711ゲームセンター名無し:05/01/18 00:17:17 ID:???
バズウってフリッカーある?
ドラゴンフィッシュはあるんだろ???
712ゲームセンター名無し:05/01/18 00:22:31 ID:???
>>699
それ直ってない?ガネで普通に切り返せたんだが、単に運がよかっただけ?
713とりあえず今回もガネかなぁ。:05/01/18 00:39:07 ID:???
ロケテ連勝組みが実は開発関係
っていうオチだったらウケル。

それで思い出したんだけど
たしか・・・
餓狼MOWのロケテだっけ?120連勝時の連勝ハンデにブチギレテ
データーとってた開発ぶんなぐったっていうの。
確か大昔にどっかでみたことがあったような。
714ゲームセンター名無し:05/01/18 00:43:57 ID:???
>>713
すごいな、その話。
715ゲームセンター名無し:05/01/18 00:45:04 ID:???
なんかあんま盛り上がってませんね
716ゲームセンター名無し:05/01/18 00:48:25 ID:???
>>713
いや・・・それは普通に警察沙汰なのでは?
プレイヤー同士ならともかく、開発者はヤバすぎだろ。色々と。
717ゲームセンター名無し:05/01/18 01:03:34 ID:???
まあとりあえずへタレ友達としか対戦してなかった俺は
家庭用買って練習しまくるか。同じディンプス開発のDBZ3でもやって
気長にまつか
718ゲームセンター名無し:05/01/18 01:09:45 ID:???
アランのオリコンルート増やしまくってくれw
719ゲームセンター名無し:05/01/18 01:12:33 ID:???
ゼン、アラン、ヴィレン、バズウが今の強キャラか
720ゲームセンター名無し:05/01/18 01:19:33 ID:???
つデモリッシュフィスト
721ゲームセンター名無し:05/01/18 01:25:10 ID:???
空気読めない連勝する奴を擁護するわけじゃないけど、そう言う奴が居ないとロケテストは意味がないんだよね。
ひたすら何かをメモしてる社員っぽい人が居たけど、もしそうならバズウのクソさは社員に伝わってると思うし。
722ゲームセンター名無し:05/01/18 01:35:18 ID:???
次回のロケテは対戦台2台&もうちょっと広いところでロケテを行ってもらいたいと思った
723ゲームセンター名無し:05/01/18 01:36:27 ID:???
ロケテの台設置がよくなかったって言われてるな
724ゲームセンター名無し:05/01/18 01:39:00 ID:???
>>721
「当社の新製品はこんなにインカムが」ってアピールできるデータを取るのもロケテの目的らしいしな。
でもセイヴァーのロケテで90連勝したアナカリス使いのせいで、製品版で理不尽に弱く調整されたこともある。
ロケテは自分だけ上手くなって相手に練習させないことで連勝できるし、空気読まない輩はやはり問題かと。
725ゲームセンター名無し:05/01/18 01:41:47 ID:???
アランは調整すんのはオリコンだけでいいや
バズウとゼンヤバすぎ
726ゲームセンター名無し:05/01/18 01:46:44 ID:???
いい加減誰かドラゴンフィッシュについて突っこんでくれませんか?
727ゲームセンター名無し:05/01/18 01:48:25 ID:???
何かしたらば見たら初心者狩ってたっぽい香具師発見。
ランブルプレイヤーとして身内に当たるから叩きたくはないが、いい加減にしろと思った。
728ゲームセンター名無し:05/01/18 01:50:11 ID:???
>>721
ひたすら何かをメモってたのは自分もやってたわけだが、それは遠方の友人のために
レポートを製作しようと思ってたからで…紛らわしかったなら心底すまない。
ちなみにアンケートはきちんと出した。
そのほか後から気付いたことも、ディンプスにメールしてみるつもり。
729ゲームセンター名無し:05/01/18 01:54:14 ID:???
アランのパーツクラッシュがおかしいと思った
730ゲームセンター名無し:05/01/18 01:59:54 ID:???
>>728
いや、アンケートBOXのところに、店員としゃべったりしながら、複数人交代でレポート書いてる人が居たんだよね。
名刺とか見えたからたぶん社員かと。
731ゲームセンター名無し:05/01/18 02:11:07 ID:???
>>730
スーツの人?
732ゲームセンター名無し:05/01/18 02:24:27 ID:???
ヒカリ使った人はいないの?
733ゲームセンター名無し:05/01/18 02:26:46 ID:???
ロケテなんだから開発スタッフなり社員なりがみてるんじゃないのか?
734ゲームセンター名無し:05/01/18 02:31:05 ID:???
てか普通は見てる
このスレも見てると思う
735ゲームセンター名無し:05/01/18 02:31:17 ID:???
>>727
初心者狩り狩りって書いてあったやつか?
それって、空気嫁ない奴を狩ってるって意味だと思うが…

空気を読まずにパーツクラッシュ画像をうp
小さくて見づらいのは勘弁で
ttp://www.uploda.org/upload.cgi?mode=dl&file=32001
PASSはtrf2
736ゲームセンター名無し:05/01/18 02:38:18 ID:???
>>735 なかなかGJ
737ゲームセンター名無し:05/01/18 02:40:30 ID:???
ガーネットエロいな'`ァ'`ァ
シェリルもなんか'`ァ'`ァ



アランダサすぎ(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
738ゲームセンター名無し:05/01/18 02:48:48 ID:???
おいおいディン糞何だこのだっさいアラン!?
このまま修正せずに製品版出したらディン糞→チン糞と呼ぶ
739ゲームセンター名無し:05/01/18 02:50:12 ID:???
少し気になったんだけど、グラウンドリカバリーのレバー+ボタンって
感覚どうだった?
他の格ゲーってだいたいレバーだけだし、起き上がるまでレバー+ボタン連打
ってのは妙に操作としてウザそうな印象なんだが。
740ゲームセンター名無し:05/01/18 02:56:44 ID:???
>>737-738
アランのパークラは今回かなり不評らしい。
確かに正直有り得ない位ヘボい。
社員ここ見てるなら何とかした方がいいよ……
741ゲームセンター名無し:05/01/18 03:09:06 ID:???
>>739
なんか難しかった。あんま出なかったよ…追い討ちされると出なかった気もしたし
742ゲームセンター名無し:05/01/18 03:11:38 ID:???
アランのクラッシュはマズ過ぎる

それよりIBの動き出しFとかどうなんだろう。
今回も強攻撃IBはIB成功側が動きだし遅れるとかは変わらず?
743ゲームセンター名無し:05/01/18 03:14:18 ID:???
>>732 ヒカリ使ってる人のプレイを見てたけど
気になったのが下段当身後の追撃で
JSKだと思うがカスあたりで追撃終了って場面があった
浮きが小さくなったのか?
新技は使っている人が居なかったのでわかりません
あんまり役に立ってなくてスマヌ
744ゲームセンター名無し:05/01/18 03:18:09 ID:???
・そのヒカリ使いが単に下手
・追撃のタイミングが難しい
・追撃不可

どれかだな・・・・
745ゲームセンター名無し:05/01/18 03:22:52 ID:???
>>744 SKは当たってたから追撃不可ではないと思われ

グランドリカバリーって言えば、
バズウの見てたんだがなんかうずうずうずうずうずって移動して起き上がってた。
バズウの下を虫が動いているように見えて正直キモかった。
746ゲームセンター名無し:05/01/18 03:31:22 ID:???
>>743
前作のIB後の状態って完全にこっち有利ってわけでもないの?
747ゲームセンター名無し:05/01/18 03:46:40 ID:???
>>746
全てが有利ってわけじゃない。
強攻撃IBは成功した側が若干動き出しが不利。
そこでIBされた攻撃側は発生の早いAAで成功側の反撃を潰す→成功側は攻撃側のAAを読んでバクステまたはAAも連続でIB
逆に
攻撃側がIB成功側のバクステを読んで、AA出さずにダッシュで追って殴る
とか読み合い発生のきっかけになる感じ。
AAや弱攻撃をIBすれば普通に成功側が反撃出来る。

わかりにくくてすまん
748ゲームセンター名無し:05/01/18 04:23:10 ID:???
シェリルの技名カッコeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!
ドイツ語はいいな
749ゲームセンター名無し:05/01/18 04:47:05 ID:???
ボイドの帽子が試合開始からずっと浮いたままなのは直ったのでしょうか?
750ゲームセンター名無し:05/01/18 04:55:17 ID:???
>>735
GJ!
ガネタン良いわぁ、ハアハアだわぁ〜。

ところで…
>相手を吊るし上げて蹴る技でKOするとヤバイです
これの詳細キボンしてみるテスタ。
吊るし上げ技に専用やられモーションがあったりする訳?
751ゲームセンター名無し:05/01/18 04:56:29 ID:???
アインザッツ

正直I'm thatじゃなくて良かった。
752ゲームセンター名無し:05/01/18 04:57:26 ID:???
>>749
それはハリーが空を飛んでいるとか言うオチはなしで?
753ゲームセンター名無し:05/01/18 04:59:31 ID:???
シュナイデント
シャルファーアインザッツ
アンブラーゼン
754ゲームセンター名無し:05/01/18 05:18:01 ID:???
>>752
対戦前の演出でボイドが帽子を置くのは前回と一緒なのだが、
ロケテ初日の段階では帽子を置いたモーションの後でも頭の位置の帽子が消えなかった。

つまり画面上に帽子が2個。
755ゲームセンター名無し:05/01/18 05:27:57 ID:???
で、結局2日目も直っていないらしくたまに浮いてた
756ゲームセンター名無し:05/01/18 05:33:41 ID:???
たまに浮くってのが嫌だなw
まあ稼動の頃には直るからいいでしょ
757ゲームセンター名無し:05/01/18 05:43:59 ID:???
バズウのレポがないんだけど・・・
技性能とか
連勝していた香具師がいたんなら、誰か見物してたんじゃないの?
758ゲームセンター名無し:05/01/18 05:52:34 ID:???
何かラッシュコンボがえげつないみたいだよ>バズウ
やたら減りまくるDAとか
759ゲームセンター名無し:05/01/18 06:00:01 ID:???
759なら続編大ヒット
760ゲームセンター名無し:05/01/18 06:04:12 ID:???
ダメージ調整が済めば脱強キャラってこと>バズウ
ドラゴンフィッシュブローとかノックの性能誰か知らない?
761ゲームセンター名無し:05/01/18 06:07:39 ID:???
ガードゲージの削り量も半端じゃないから強キャラ言われてるんじゃ?
あとDA性能が前作の上野やカヤみたいなのも強み
762ゲームセンター名無し:05/01/18 06:15:09 ID:ulxFf7T9
ケン・マスターズは出ますか?
763ゲームセンター名無し:05/01/18 06:17:15 ID:???
誰だそいつ
764ゲームセンター名無し:05/01/18 06:25:29 ID:???
ここのレポ見てると今のランブルがめっちゃ地味なのが際立って分かるw
良ゲーなんだけどやっぱ派手さには欠けるんだな、って。
765ゲームセンター名無し:05/01/18 06:31:40 ID:???
バズウを見て戦ってボコされた感想を
ディフェンシブアーツこれはヤバイ
性能は喰らい中発動で>>708が書いているがゲージがすぐたまり何よりダメージが高い
例)こっち攻撃→バズウガークラ→こっち追撃→バズウDA発動→痛いダメージ&攻守逆転 _| ̄|○|||
地面に岩を発生させる必殺技がウザい
エリアルダッジからのコンボがつらい(これは漏れがへたれなだけかも)
リーチが長くて早い
等など
デカキャラとは思えない動きをしてくれてます。
以上
766ゲームセンター名無し:05/01/18 06:37:21 ID:???
ダメージ調整だけでなんとかなるレベルなのかな?
767ゲームセンター名無し:05/01/18 06:47:21 ID:???
ならないだろ、明らかに。
768ゲームセンター名無し:05/01/18 06:49:59 ID:???
バズウはこのまま行くとヤバいよ。
ゼンやアランはブースト修正すりゃいいだけだと思うけど
バズウは明らかにヤバい。ヤバすぎ。

前作でカヤにDAで攻守切り替わるだけで結構辛かったのに。
769ゲームセンター名無し:05/01/18 06:52:08 ID:???
バズウ>>>>>ゼン>アラン、ヴィレン
770ゲームセンター名無し:05/01/18 07:03:33 ID:???
ディンプス様
頼むので次のロケテまでにはアランのパーツクラッシュを修正して下さい。
破れるのは肘までで勘弁して下さい。
容量削れるならその方がいいじゃないですか。
今のままではダサ過ぎてダサ過ぎて見ていられません。
お願いします。
771ゲームセンター名無し:05/01/18 07:23:46 ID:???
今回パークラ微妙に不自然って言うかリアルじゃない
772ゲームセンター名無し:05/01/18 07:28:59 ID:XCQ9JPrN
これ調整したらかなり良ゲーっぽいな
アドバンスドとかアーツを爽快に使いまくれそうだ
773ゲームセンター名無し:05/01/18 07:29:14 ID:???
バズウ強過ぎ論に同意

攻撃力が有り得ない
774ゲームセンター名無し:05/01/18 07:38:41 ID:???
何か投げのないオービルを凶悪にした感じみたいだな。
775ゲームセンター名無し:05/01/18 07:40:48 ID:???
オビ様…
776ゲームセンター名無し:05/01/18 07:58:37 ID:???
オービルの感想あんまり聞かないな。皆使ってないの?
777ゲームセンター名無し:05/01/18 08:05:35 ID:???
>>776
オビ様使ってる人はいたよ
話としては
OA対空に使えるとかAAが強化されたとかJSPが強いよとか
投げのダメージうpだけ?かな
でも、他のキャラの印象が強くてオビ様が勝ってる試合を思い出せない
778ゲームセンター名無し:05/01/18 08:09:29 ID:???
ブーストボイド、指の発生早くなったりしないの?
ぶっちゃけその性能だったらいったん当たったら指→指がつながるとかでもうわおまえらなにをする

ブーストの発生自体には無敵とかないの?通常技キャンセルして発動したりとかはないよね
779ゲームセンター名無し:05/01/18 08:29:44 ID:???
ブーストガネの相手の弱点を狙う奴あるじゃん。
あれ弱点ってのは各キャラ一ヶ所で固定?
780ゲームセンター名無し:05/01/18 08:31:44 ID:???
>>778 発生は変わりません飛び道具となり射程が延びるだけです
781ゲームセンター名無し:05/01/18 08:47:22 ID:???
ミト、キャラとしてはいいかも。
でも技でハート飛ばしたりとかは正直やめた方がいいと思う。
動き次第で速攻でウザキャラ認定される。
ロリは技は硬派な位がちょうどいい。
782ゲームセンター名無し:05/01/18 08:51:39 ID:???
>>779
固定だと狙いにくいキャラとかいそうだよね。
足とかなら相手が立っててもしゃがんでも位置は一緒だけど、頭だと結構変わりそう。
手とかになるとさらに技出すたびに動くし。
783ゲームセンター名無し:05/01/18 09:04:21 ID:???
水戸の起き上がり、ディオ様っぽい起き上がり。体全体がブワァッって感じで浮く。変。
なんか設定でもあるのかな。

ボイド勝ちセリフ「シェリル、まだ気づいてないのか。お前は本当は優しい子なんだ」みたいのがあった。
784ゲームセンター名無し:05/01/18 09:29:06 ID:???
パーシャルデント
ハーゲンダッツ
ザクセンハイゼン
785ゲームセンター名無し:05/01/18 09:38:50 ID:???
>>784
>ボイド勝ちセリフ「シェリル、まだ気づいてないのか。お前は本当は優しい子なんだ」みたいのがあった。

何か設定要素キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
シェリルは暗殺者であるボイドの弟子か何かだったのか?
786ゲームセンター名無し:05/01/18 09:41:17 ID:???
>>783
ほ?

親 ボイド
子 シェリル



こんな関係?
787ゲームセンター名無し:05/01/18 09:43:39 ID:???
今ストーリー的に関係がある人物同士は
ボイドとシェリル、ゼンとラッド辺り?
アランが拉致られたシスター云々はどうなったんだ
788ゲームセンター名無し:05/01/18 09:44:59 ID:???
>>786
親子は年齢的にきついものがあるだろ・・・
789ゲームセンター名無し:05/01/18 09:50:30 ID:???
>>787
袴姉妹も一応いれておけ

>>788
養子とか
790ゲームセンター名無し:05/01/18 09:51:21 ID:???
このゲーム、キャラ同士の絡みが少ないな。
格闘大会なんだから変ではないんだろうけど。
前作で繋がりができたキャラとかいないのか。
791ゲームセンター名無し:05/01/18 10:10:24 ID:???
>>790
それは思う。キャラ同士の繋がりが全然無い。
新キャラと旧キャラの繋がりなんかより、旧キャラ同士の繋がりの方がネタ価値は高い。
792ゲームセンター名無し:05/01/18 10:12:22 ID:???
あのメンツじゃ,ちと難しいのでは...
793ゲームセンター名無し:05/01/18 10:13:27 ID:???
やり過ぎるとギルティみたいなになるから控えるべきだが、
ランブルはキャラ同士の繋がりが希薄過ぎるとは思う
794ゲームセンター名無し:05/01/18 10:15:45 ID:???
ゼンとアランがライバル関係になる位予想してたけどな
795ゲームセンター名無し:05/01/18 10:18:20 ID:???
>>794
メーカーは今回、ラッドをゼンのライバル位置にしたかったげだけど微妙。
ラッドだけ勝手に一人浮きしてる感が強い。
796ゲームセンター名無し:05/01/18 10:27:48 ID:???
というか,すこし落ちつけラッド
797ゲームセンター名無し:05/01/18 10:49:51 ID:???
暗いキャラが多いランブル連中の中だから一際目立つよな>ラッド
これが悪目立ちにならなきゃいいんだが
798ゲームセンター名無し:05/01/18 11:17:28 ID:???
オビ様自分は使わないから気のせいかも知れないけど
機動力があがった気がする
ポチョみたいにハイジャンプが前に出るようになったような…
あとOAは技名に(仮)がついてたけどひどいもんだった
腕振り上げの使い回し×2で浮かせて投げ
これはちょっとやっつけ仕事が過ぎるよ
腕がヒットしないと投げにはいかないけど、
逆にヒットするとダウン追い打ちだろうが無駄に投げに行く

ボイドのサニー針は発生速度は同じだけど
トグロの指弾みたいな速さがある
でもこんなのにゲージ使うならGCや対空からのDAで2個増やせばいい
ジョルトで相手が浮くとするとサニー3発入らないな…
799ゲームセンター名無し:05/01/18 11:26:00 ID:???
パーツクラシュの耐久度をCPU並にしてくれ。(同じだったっけ?)
対戦とかで一度も自キャラのパーツクラッシュしたことないんだが。

あァカヤ使いだよ。文句ある?
800ゲームセンター名無し:05/01/18 11:34:15 ID:???
折角派手になったのだから、パーツクラッシュにも
キャラのステータス変化とか、専用勝利ポーズやメッセージとか
クラッシュ後のみ出せる強力な技とか
付加価値をつけて欲しかったと言ってみる。
801ゲームセンター名無し:05/01/18 11:35:43 ID:???
パーツクラッシュとかどうでもいい
ちゃんとシステム面がきっちりしててキャラ差があってもプレイヤー性能でカバーできるような良ゲーになって欲しい
802ゲームセンター名無し:05/01/18 11:37:37 ID:???
ガネvsシェリのガネ勝ちで「あんた、まだこんな仕事やってたのぉ〜」とか言ってたな

ラッドの弾丸タックル、追加でもう一発タックルなあたりビーストキャノンみてーだなーとか
この追加タックル、横にしか行かんのかね?
斜めタックルもあるんだから、横>斜めとかの派生があってもいい気がする
百烈はOAの劣化版?P溜めだから技が制限されちゃいますが、溜める価値があるかは謎
ヒート版とかなおさらだけど、強いんなら侍の閑丸みたいなキャラになるやも試練
ヒートゲージはどうやったら溜まるんだろう?
まぁなんだ、剛打銃?
803ゲームセンター名無し:05/01/18 11:48:29 ID:???
>>802
上とかしたらばに書いてあったが
ヒートゲージはDAか鉄腕ガードで相手の攻撃をガードしたとき上昇
後はブーストダイブ中は常MAXになってるそうだ
804ゲームセンター名無し:05/01/18 11:55:03 ID:???
>>803
さんくす、なるほど
書いてからしたらば見たけど、折角の固有ゲージ溜める気が起きないとか悲しいなぁorz
805ゲームセンター名無し:05/01/18 12:19:50 ID:???
一番狙いやすいのは飛び道具撃つ相手かな。

わかっている奴が撃つかどうかは微妙だけど。
806ゲームセンター名無し:05/01/18 14:20:45 ID:???
パーツクラッシュせずに、だんだん透けていったりしてくれないかな。
807ゲームセンター名無し:05/01/18 14:26:59 ID:???
かなり個人的な趣味だな
808ゲームセンター名無し:05/01/18 14:30:20 ID:???
ヴィレンのラティカダーキャプチャーはもっと使いやすい技にして欲しいな〜
809ゲームセンター名無し:05/01/18 15:06:28 ID:???
今回ドット絵の線ははまたなんていうか黒い縁取りみたいな感じ?
色なじませて欲しいんだけれども。
810ゲームセンター名無し:05/01/18 15:53:23 ID:???
あれ、このゲームドット絵だったの?
ポリゴンのトゥーンシェイドかと思ってた。
811ゲームセンター名無し:05/01/18 16:04:50 ID:???
その辺はドット絵スレで聞くが吉
ドット絵ではないと思うが俺も良く判らん
812ゲームセンター名無し:05/01/18 16:39:31 ID:???
おまいら前スレ埋めれ
813ゲームセンター名無し:05/01/18 17:12:54 ID:???
キャラがスパロボみたいにパーツで構成されてることは知ってる
814713:05/01/18 17:48:12 ID:???
遅レスで申し訳ないんですが

開発の人間が一般人の振りして乱入して、
キャラクターのステータス、全体的なゲームバランス、
システムがどれくらい理解されているか。
を調べるという話はよく聴きます。

で、本題。

とりあえず前回は自分が行ってる所は、完全1P仕様だったんで
(元SVCカオスの1P側。反対側はSVCカオス。)
前回のガネの対戦事情は良くわからないんですが、
>他所で2.3回くらいしかできんかった
ブーストダイブがどう左右していくのか期待。
新技あるかなぁ。
815ゲームセンター名無し:05/01/18 19:04:18 ID:???
新キャラが頗る絵から技までダサい。
糸使いのパーツクラッシュだけど、下手な下パイ見えは不自然すぎ。
816ゲームセンター名無し:05/01/18 19:05:02 ID:???
前スレってなんだよ
ザンブルフィッシュか?
817ゲームセンター名無し:05/01/18 19:13:04 ID:???
ボイドフルゲージでDA3回、ジョルト1回でサソリ9つ貯めてOAしても
1回分Oゲージ余って素敵すぎ
818ゲームセンター名無し:05/01/18 19:31:43 ID:???
そういやOゲージ増えたってことは前スレで誰かがやりたいと言ってた
ラッシュ→AA→ラッシュ→OAが出来るんだな。おめでとう。

誰もインパクトブロウに触れないのは何故だ。
前作のダブルインパクト並みの空気システムですか?
819ゲームセンター名無し:05/01/18 19:45:55 ID:???
>>818
足払いから空中の相手にやるAA絡めたコンボが
やばいことになりそうなんだが
820ゲームセンター名無し:05/01/18 19:55:34 ID:???
>>802
なにっ、剛打銃と聞いちゃぁ使うしかねぇ
821ゲームセンター名無し:05/01/18 20:04:31 ID:???
>>816
【家庭用】THE RUMBLE FISH 21HITS!【3月17日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104645514/
822ゲームセンター名無し:05/01/18 20:28:58 ID:???
ラッドのパンチはクリザリッドのアレ

よし、16日のバズウの詳細を語ってみよう
キャラは使ってないんで技間違ってるかもしれん
まずリーチ長い、歩き遅いけどモリモリ繋がる
対空のカエル飛びアッパー(2SP?)がリーチあって強い、追加技もあり(SK?)
で、浮かされた後の受身が無印より距離が出ないみたいでもう一回カエル飛び食らってた人多し
昇りJLKが見えない中段、JSP?に繋いでモリモリ攻められる
ヴィレンが立ちLPで落としてたんで慣れの問題か
DAが食らい中に出せて減る、満タンから6分の1くらい減った時あり
やたら投げる、コマ投げ持ちかと思ったんだけどインストに
それっぽい技ないから通常投げなのかな
負ける時はあっさり落としたりしてたんで初心者殺し要素満載なだけかもしれん
823ゲームセンター名無し:05/01/18 21:07:00 ID:???
>>818
これってフルゲージなら
ラッシュ→AA→ラッシュ→AA→ラッシュ→AA→ラッシュ
ってできるんだろうか
途中でもう1ゲージ位は溜りそうだから
ラッシュ→AA→ラッシュ→AA→ラッシュ→AA→ラッシュ→AA(溜まった分)→ラッシュ→必殺技
とかできたりしたらうざくて仕方ないね。
1コンボにAA1回制限とかあったっけ?
824ゲームセンター名無し:05/01/18 21:10:21 ID:???
AAコンボ中はゲージ増えんよ
825ゲームセンター名無し:05/01/18 21:10:47 ID:???
今回もあるんじゃない?>1コンボAA1回制限
グリードみたいに目押しを絡ませれば何回でも繋がるのかなぁ
826ゲームセンター名無し:05/01/18 21:25:38 ID:???
移動起き上がりの性能いかんでヒカリの強さが決まるかも。
起き攻めできなくなるのはヒカリ側としては辛いぜ。
827ゲームセンター名無し:05/01/18 21:25:40 ID:???
修正かかりまくって話にならんけどな
828ゲームセンター名無し:05/01/18 21:27:02 ID:???
>818
キャプチャ→キャプチャ→キャプチャ→空中コンボ
とかできたら嫌だなあ、ぐらいか
829ゲームセンター名無し:05/01/18 21:47:31 ID:???
一回のコンボ中にAAは一回まで>前作
今回もそれは残ってるはず
830ゲームセンター名無し:05/01/18 22:21:33 ID:???
ところで今回はIBと同じゲージ消費量でDAが出せるって事は
前作のカヤやヴィレンみたいに食らい中に切り返せるタイプの
DA持ってるキャラはIB使わずにガード安定って事?
IBの存在価値が消えない?
831ゲームセンター名無し:05/01/18 22:24:21 ID:???
溜まりやすさが判らんからなんともいえないけど
そいつらはそういうキャラだ、でいいんじゃないの
見る限りIBにまわすよりブーストって感じだけど
832ゲームセンター名無し:05/01/18 22:26:13 ID:???
>>830
そんなことないだろ
IB使ったほうが反撃からのダメージが見込めるしDAはOAやCA中はできない
ノーダメージから反撃できるってのもメリット
833ゲームセンター名無し:05/01/18 22:42:41 ID:???
IBはやっぱり要るだろうとマジレス。
反応の良い人は投げやら当身を合わせそうで恐いしね。
834ゲームセンター名無し:05/01/18 22:46:10 ID:???
ちょっと流れ無視してごめん
1でのカヤとヴィレンのDAって発動したら確実に相手の攻撃を邪魔できてガードもされないんだっけ?
835ゲームセンター名無し:05/01/18 22:47:25 ID:???
ガード可
CPUグリードはIB→投げとかする
836ゲームセンター名無し:05/01/18 22:48:18 ID:???

     γ'V ヽ
     ノ ノハ )
    ノ (0 っ0) 
    ( (  )Д ) < 神。いわゆるゴッド
837ゲームセンター名無し:05/01/18 23:17:20 ID:???
>>834
確実ではないけどほとんど確実に近い。
稀に読まれてたりすると当て身されたりするけど。
838ゲームセンター名無し:05/01/18 23:20:46 ID:???
ボイドでDA確認OA
これ
839ゲームセンター名無し:05/01/18 23:23:32 ID:???
■ブーストダイブ一覧

ゼン:禍魂道…常時禍魂法状態になり、禍魂法コマンドで専用技
ヒカリ:陽風…徐々に体力が回復、動かないと回復スピードアップ
タイフォン:纏剄砲…気弾が画面上に複数出せるようになる
ガーネット:ウィークポイント…相手の弱点にマーカーが付く、そこにヒットさせると大ダメージ
オービル:エクステンションヒート…効果中相手の攻撃にひるまなくなる
ボイド:サニーショット…サニーフィンガーで針を飛ばせるようになる ヒットでサソリ増加
ヴィレン:スタンガンアタック…一部の通常技と特殊技がガード不能のスタンガン攻撃へ変わる
カヤ:心眼…相手の急所を見抜く、そこにヒットさせるとダメージ上昇
アラン:ファントムシフト…分身効果が付いて全ての打撃が2ヒット技になる
シェリル:ユーベルクランク…シュナイデント(トリガー)で発動する糸が2本になる
ミト:ラブバリア…ミトを中心にハートが回転する ハートが相手に当たるとダメージ
バズー:落下物巨大化…アースダイブで大きな瓦礫を落とすことが出来る
ラッド:ヒートモード…ヒートゲージがMAXになり続ける
840ゲームセンター名無し:05/01/18 23:24:29 ID:???
次スレの時期?
新システムとか新キャラの技表とかもいるかな
どうせ変更になるんならいらんかもしれんが
841ゲームセンター名無し:05/01/18 23:39:30 ID:???
次のロケテまで普通のスレにしちゃっていいと思う。
842ゲームセンター名無し:05/01/19 00:28:36 ID:???
ところで家庭用の情報がようやく出回ってきたが、
家ゲ板にはまだ家庭用スレは立てなくても良い?
843ゲームセンター名無し:05/01/19 01:00:14 ID:???
立てたら立てたでランブルローズと混合されそうだ
844ゲームセンター名無し:05/01/19 01:05:28 ID:???
立てた方がいいんじゃない?
845ゲームセンター名無し:05/01/19 01:11:43 ID:???
昨日、サムスピやりにいったらおいてあったのでやってきました。
とりあえず内容などについて語れるほど1はやってないのですが
ミトでしたか、木刀持ったロリ娘は、とりあえずこれを使ったのですが
えらく火力低いですね、始めの数回は何がなんだかわからないうちにやられて
ました、木刀もってるという個性も薄かったです。

できればデフォ構えの時ぐらいは斬鉄(覇王丸の大斬り)ぐらい刀を
意識させる通常技があればなぁと思いました。
新キャラでは変なボクサーがえらく強かったですね、この場をみてるか
わかりませんが、通常技を調べさせてくれた方、感謝です。
846ゲームセンター名無し:05/01/19 01:18:26 ID:???
家庭用スレは出てから立てるんでよくないか?
847ゲームセンター名無し:05/01/19 01:20:13 ID:???
てかアンケートにキャラが駄目かどうかまで質問する項目まで
あったらしいけど、駄目出しが多ければ今後修正する心積もりって事?
それならいいけど、シェリル以外の新キャラはイマイチだから心配。
ロリ+眼帯+木刀って組み合わせはかなり気に入ったけどね。
でもラブパンチとかハート出したりは正直ウザい
848ゲームセンター名無し:05/01/19 01:22:30 ID:???
動いてるシェリルはいまいちどころじゃないですよ
地味と言うかダサいというか
849ゲームセンター名無し:05/01/19 01:25:10 ID:???
というか、相変わらず胸が不自然な罠
850ゲームセンター名無し:05/01/19 01:37:05 ID:???
つか勝利台詞を色々なキャラに使い回すのは前作でやめて欲しい。
手抜き感があるし何より面白くない。勝利画面としての意味がない。
851ゲームセンター名無し:05/01/19 01:40:29 ID:???
>>850
激しく同意
勝利画面の楽しみは台詞にあるんだから、そう言う部分を軽視するなと
852ゲームセンター名無し:05/01/19 02:01:41 ID:???
確かに全員同じ台詞だと勝利画面の存在価値がない罠。
餓狼MOWの時みたくCPU戦→各キャラ専用台詞、対人戦→辛勝、普通、楽勝の三種類
とかやりゃいいんだよ。人数少ないんだから出来るだろ。
853ゲームセンター名無し:05/01/19 02:08:47 ID:???
まぁ別に全キャラ一緒ってわけじゃないんだけどな。
キャラにもよるけど、約半数のキャラに特殊台詞があったりするんですけど。
854ゲームセンター名無し:05/01/19 02:10:52 ID:???
そう考えるとカプエス2は神だったな
まぁ、あそこまでやれとはいわんがな、確かに
855ゲームセンター名無し:05/01/19 02:16:09 ID:???
半数は特殊メッセージで半数は使い回しとか
前作と似たような感じなら萎える
856ゲームセンター名無し:05/01/19 02:19:24 ID:???
アランは前作でやたらネタにされたゲイ疑惑をもみ消す為に必死だな
男はどうでもいいです的な事をひたすらアピールしててウケる
857ゲームセンター名無し:05/01/19 02:22:04 ID:???
>>856
その疑惑をムックに掲載したアフォ編集がいたな
858ゲームセンター名無し:05/01/19 02:28:19 ID:???
そういやストーリーも気になるなぁ。
カヤとかヒカリは今回何で参加してんの?
859ゲームセンター名無し:05/01/19 02:34:02 ID:???
なんとなく
860ゲームセンター名無し:05/01/19 02:44:16 ID:???
↑帰れ
861ゲームセンター名無し:05/01/19 02:55:27 ID:???
>>858
グリードにより壊滅したはずのバロールが復活した
ゼンはその真相を確かめるべく大会に出場し
鯛とガネは単に賞金に釣られて出場
ボイドは孫娘のシェリルがバロールに居るという噂を聞き出場
ヴィレンは最近自分の周りをうろうろしている輩をボコしたらバロールの名が出てぶっ壊す為に出場
オビは「それで満足か?」の言葉に釣られて出場
カヤとヒカリは爺さんが病気で倒れてその治療に莫大な費用がかかることを知り、
 出る予定ではなかった大会への出場を決める
アランはひょんなことからカヤとヒカリの事情を聞き追っかけるように出場
ミトは道場の再建と名を広める為出場
ラッドはバロールでのライバルゼンとの決着をつけるべく出場
バズウはネクサスの研究所で作り上げられた超人第1号
シェリルは素質のある人間をさらい洗脳して作り上げた暗殺用兵器
862ゲームセンター名無し:05/01/19 02:58:59 ID:???
これはひどい
863ゲームセンター名無し:05/01/19 03:01:45 ID:???
正直ストーリーなんてどうでもいいし
格ゲーのストーリーなんてシリーズを重ねる毎に破綻するもの
864ゲームセンター名無し:05/01/19 03:02:01 ID:???
つまらんからもう書き込むな
クソが
865ゲームセンター名無し:05/01/19 03:13:57 ID:???
なんだ携帯厨か…
866ゲームセンター名無し:05/01/19 03:19:10 ID:???
俺もストーリーなんていいからバランスやシステムに注力して欲しい
ストーリーは稼働後にいくらでもこじつけられるし
867ゲームセンター名無し:05/01/19 03:34:56 ID:???
でもアランが神父になるっていったら文句いうだろ
868ゲームセンター名無し:05/01/19 03:36:06 ID:???
>>864
何をそんなに怒っているんだw
869ゲームセンター名無し:05/01/19 03:43:04 ID:???
ストーリーがどうでもいいってのは個人的な主張だろ。
俺もゲームの内容がよければいいと思うけど、それだけでは
支持層を充分に得られないのも現実。

ストーリーやキャラに興味のない純ゲーマーは一般的には
少数派に当たる事をよく自覚しなきゃランブルは失敗する。
870ゲームセンター名無し:05/01/19 03:43:23 ID:???
島田伸介をアドバイザーに迎えていたdimps様、試合時間延ばして下さい
待ち気味に戦ってないのに時間切れは勘弁ダス
871ゲームセンター名無し:05/01/19 03:45:05 ID:???
>>867
むしろ誰も許可しないだろ
872ゲームセンター名無し:05/01/19 03:51:29 ID:???
俺カヤが男だと思ってたけどな
半年ぐらい

てかストーリーにこだわる人の方が少ないだろ…
ゲーセンじゃ概要しかわからんし
873ゲームセンター名無し:05/01/19 03:53:44 ID:???
ランブルは暗い世界観を生かして黒いストーリー展開をして欲しい
その為にも今のキャラや雰囲気の垢抜けなさは致命的
874ゲームセンター名無し:05/01/19 03:55:51 ID:???
ハザマは設定が明らかになるまで女説が出回っていた様だ。

ストーリーが無いで真っ先に連想するのはバーチャかな
875ゲームセンター名無し:05/01/19 03:56:08 ID:???
グチャリドチャリ、ランブルと街は一瞬にして黒く染まった
876ゲームセンター名無し:05/01/19 03:56:17 ID:???
>>872
キャラヲタと言う恐るべき連中を忘れている
純ゲーマー層が大多数ならビデオゲーム業界はここまで廃れない
877ゲームセンター名無し:05/01/19 03:57:55 ID:???
>>873
黒いと言ってもサイキックフォースみたいなのは勘弁
上手く説明できないがあの暗さとはまた違うんだよなあ。
878ゲームセンター名無し:05/01/19 03:59:15 ID:???
>>874
3Dゲーは現実世界に近いリアリティが必要とされるから
ストーリー無しでも許される面があるんだよね。
2Dは虚構的な部分が大きいからそれだと付加価値ゼロと判断されて終わる。
879ゲームセンター名無し:05/01/19 04:01:38 ID:???
>>877
サイキックフォースは恐ろしく鬱な空気が漂ってたな・・・・
暗いストーリーはいいけどあそこまで救いがないのは勘弁
880ゲームセンター名無し:05/01/19 04:02:22 ID:???
何となく今回の新キャラは、ジブリアニメの雰囲気が感じられる
881ゲームセンター名無し:05/01/19 04:06:45 ID:???
てかここの住人は純ゲーマーじゃない人がほとんど 俺を含めて
882ゲームセンター名無し:05/01/19 04:08:26 ID:???
あるあるw
883ゲームセンター名無し:05/01/19 04:09:59 ID:???
>>880
時期的にハウルの影響かよ・・・最悪だな
世界観から浮きまくりじゃん
884ゲームセンター名無し:05/01/19 04:18:08 ID:???
どーでもいい無駄知識
〜シェリルの技をドイツ語に直すとどうなるんだろう〜
それっぽいのを見つけて書いてみた

アンファング 【Anfang】 始まり 
ハルテ 【haltenの変化halte】 持っている、保つ、行う、止まる、体を支える 
ラング 【lang】 長い     ラングハルテ lange halte
クーツェ 【kurz】 短い    クーツェハルテ kurze halte
ヴァイトアップ 【weit ab】 はるか遠くに(遠く離れて) 
アインザッツ 【Einsatz】 縫いつけ、出動、担保、演奏の出だしの合図に使う言葉 
シャールファー 【scharf の変化scharfer】鋭い、刺激性の、鋭敏な、容赦の無い、セクシーな 
アンブラーゼン 【anblasen】 燃え立たせる、吹き鳴らし始める、怒鳴りつける
                  フェラチオする、妊娠させる              
ヴォーゲント 【wogenの変化wogent】 大きく波打つ、うねる 
ユーバーシュラーゲン 【uberschlagen】 組む、ぱっと飛ぶ、交差する、転じる 
シュルッスシュトリヒ 【Schluβ strich】 終止線、決着をつける

こんな事してる俺も純ゲーマーじゃないな
885ゲームセンター名無し:05/01/19 04:47:16 ID:???
うんこ漏れそう
886ゲームセンター名無し:05/01/19 04:48:44 ID:???
>>879
サイッキックフォースのモトネタはあの悪名高い
婦女子向け映画版監督オナニー作品のXだからな!!
887ゲームセンター名無し:05/01/19 04:51:29 ID:???
アンブラーゼン!アンブラーゼン 【anblasen】!!
あ〜、嫌がるガネに無理やりアンブラーゼンさせてぇ!
888ゲームセンター名無し:05/01/19 05:05:52 ID:???
ロケテで気づいたこと

ボイドのサソリマークに数が増える時エフェクト掛かってた
ボイドがブーストダイブ使ってる時サニーやると楽しそうに「ズキューン」みたいなこと言ってる
大きいダメージを受けると顔グラの所が激しく揺れる
889ゲームセンター名無し:05/01/19 05:33:30 ID:???
>886
サイキックフォースの元ネタってエックスメンだと思ってた。
キースおもいっきりマグニートーだし。
890ゲームセンター名無し:05/01/19 06:47:26 ID:???
age
891ゲームセンター名無し:05/01/19 07:54:48 ID:???
次スレのテンプレを作ってみた。
俺はスレ立てれないから新スレ立てする人は使って。
892次スレテンプレ:05/01/19 07:56:22 ID:???
祝・続編稼働決定!
1/16〜17日に池袋GIGOで行われたロケテストは無事終了。
Sammy、Dimpsの2D格闘ゲーム『THE RUMBLE FISH』専用スレッドです。

■前スレ

【狂気乱舞】ランブルフィッシュ続編ロケテ【魚厨】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1105698562/
【家庭用】THE RUMBLE FISH 21HITS!【3月17日】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1104645514/

■公式関連リンク

Sammy公式
ttp://www.sammy.co.jp/japanese/product/amusement/atomiswave/ramblefish/
Dimps公式
ttp://www.dimps.co.jp/rumblefish/index.html
プローブネクサス会議室
ttp://www.dimps.co.jp/probe-nexus/index.html
893ゲームセンター名無し:05/01/19 07:58:21 ID:???
■既存システムと前作からの変更点

★ゲージ
攻撃系システムを使用する際に消費するオフェンシブ(O)ゲージ、防御系システムで消費する
ディフェンシブ(D)ゲージの2種類で構成。
最新作では各ゲージ3つまでストック可能。

★アドバンスドアタック(AA)…SP+SK:Oゲージ1消費
通常技後や空キャンセルで出せる発生の早い突進攻撃で、ランブルの最重要システム。
通常技>AA>通常技のように繋いでラッシュコンボのダメージ増加を図るのがメイン。
隙が少ないので通常技スカりや強攻撃をガードされた際のフォロー等に使用出来る。
エフェクトが前作ガーネットのOAのような派手な物に変更。
★ジョルトアタック(JA)…LP+LK:空中可、Oゲージ1消費
ガード不能の攻撃を繰り出して一定時間相手を無防備にする崩しシステム。
最新作では空中でも使用が可能になった。
前作ではほとんど需要のなかったシステムだが、今回は不明。
★オフェンシブアーツ(OA)…Oゲージ1消費
超必殺技。発動時は画面が赤くなりKOすると表示される文字も赤に。
演出は前作より派手になった。

894ゲームセンター名無し:05/01/19 07:59:24 ID:???
★インパクトブレイク(IB)…ガードの瞬間にDボタン:空中可、Dゲージ1消費
相手の技後の硬直を引き延ばす、AA同様ランブルの最重要システム。
成功後は発生の早い技で反撃可能。失敗してもゲージは消費する。
最新作は空中でも発動可能に。空中で決めると自キャラを飛び越えるように相手がふんわり浮く。
登りジャンプ時に成功させれば一発逆転の要素あり。
★クイックリカバリー(QR)…空中食らい中にDボタン:Dゲージ1本消費
通常受身とは違い、浮かされた瞬間から高度制限なしで取れる受け身。
これを使えば大半の空中連続技を回避可能。
カウンターヒット時は発動不可。
★ディフェンシブアーツ(DA)…Dゲージ1消費
防御的属性を持った超必殺技。
食らい中やガード中に出して相手の攻めを切り返したり、反撃する事が出来る。
発動時は画面が青くなりKOすると表示される文字も青に。
演出は前作より派手になった。
★クリティカルアーツ(CA)…両ゲージ3消費
超超必殺技。両ゲージを全消費する為に、威力も演出も相当ド派手。
KOすると表示される文字が緑になり、鋭い効果音が追加された。

895ゲームセンター名無し:05/01/19 08:00:32 ID:???
■追加新システム

★グラウンドリカバリー(GR)…ダウン中←or→+Dボタン
移動起き上がり。一定時間内無敵。投げとダウン追い討ちされた場合は不可。
起き攻め回避が主な使用目的。

★ハイエアーダッジ(HAD)…空中でDボタン
空中で攻撃を回避しつつ着地する。
モーションはジャンプ中→その場でクルッと回って垂直に降りて着地。
着地するまで攻撃出来ない為、相手の対空すかしやバックジャンプをキャンセルする形で使用?

★インパクトブロウ(追D)…各必殺技をヒットさせた瞬間にDボタン:Oゲージ1本消費
当てた必殺技をQR不能にするシステム。空中可。
主に割込、リバーサル対空等に使うのが目的。

★ブーストダイブ…LKSK同時押し:両ゲージ各1本消費
特殊能力発動技。今作での超重要システム。
使える能力は各キャラごとに違うので要チェック。
演出は派手な物が多い。

■その他変更無しのシステム関連

★ラッシュコンボ
通常技→通常技でコンボが出せるシステム。
ルートは弱攻撃→弱攻撃、弱攻撃→強攻撃、強攻撃→強攻撃。
同じ強攻撃は一回の連携の中で一度しか使えない。空中可。

★クリティカルキャンセル(CC)
必殺技中にOAやCAのコマンドを入力して、連続ヒットさせる事が出来る。
CC対応必殺技は各キャラごとに幾つか設定されている。
896ゲームセンター名無し:05/01/19 08:00:58 ID:???
>>874
バーチャも割と重いストーリーだと知ったときには少しだけグッと来た
897ゲームセンター名無し:05/01/19 08:04:49 ID:???
■ブーストダイブ一覧

ゼン…禍魂道:常時禍魂法状態になり、禍魂法コマンドで専用技
ヒカリ…陽風:徐々に体力が回復、動かないと回復スピードアップ
タイフォン…纏剄砲:気弾が画面上に複数出せるようになる
ガーネット…ウィークポイント:相手の弱点にマーカーが付く、そこにヒットさせると大ダメージ
オービル…エクステンションヒート:効果中相手の攻撃にひるまなくなる
ボイド…サニーショット:サニーフィンガーで針を飛ばせるようになる ヒットでサソリ増加
ヴィレン…スタンガンアタック:一部の通常技と特殊技がガード不能のスタンガン攻撃へ変わる
カヤ…心眼:相手の急所を見抜く、そこにヒットさせるとダメージ上昇
アラン…ファントムシフト:分身効果が付いて全ての打撃が2ヒット技になる
シェリル…ユーベルクランク:シュナイデント(トリガー)で発動する糸が2本になる
ミト…ラブバリア:ミトを中心にハートが回転する ハートが相手に当たるとダメージ
バズー…落下物巨大化:アースダイブで大きな瓦礫を落とすことが出来る。
ラッド…ヒートモード:ヒートゲージがMAXになり続ける

※注意※
以上の続編システムに関する説明は1/17ロケテ現在の物です。
稼働時には変更があると思って下さい。
898ゲームセンター名無し:05/01/19 08:07:19 ID:???
■新キャラコマンド

シェリル

アインザッツ 236LP
シャルファーアインザッツ 236SP
アンブラーゼン 214P
シュナイデント 623P
アンファング 623K
→ラング ハルテ ぶら下がり中K
→クーツェハルテ ぶら下がり中P
ヴァイトアップ 421P
(OA)シュルッスシュトリヒ 236236P
(DA)ヴォーゲント 463214K
(CA)ユーバーシュラーゲン 23663214P

ミト
構え切り替え 2+LPSP同時

罪の構え
慈愛(仮)236P(同時押し可)
慈悲(仮)623P(同時押し可)
(OA)減罪(仮)236236P
(DA)らぶぱんち(仮)ガード中41236P

罰の構え
討伐(仮)236P(同時押し可)
誅滅(仮)214P(同時押し可)
(OA)粛清(仮)236236P
(DA)制裁(仮)ダウン中214214K
899ゲームセンター名無し:05/01/19 08:07:22 ID:???
■旧作に関するよくある質問
Q.上野って誰ですか?
A.ヴィレンの事です。詳しくは上野クリニックでぐぐれ。

Q.CPUオービルに勝てません。A.しゃがんで待つとタックルかドロップキックをが来るのでガードしてから反撃しましょう。IBの練習台にも最適。

Q.初心者にお勧めのキャラは誰ですか?
A.アランまたはゼン。特にアランはリーチの長い通常技が揃っていて扱い易い。

Q.ガーネットの隠しCAのコマンドは?
A.3421646+P

Q.グリードって使えるの?
1.テストモードでパスワード「SINKORSWIM」を入力
2.キャラ選択画面でオービルにカーソルをあわせてレバー右2回、タイフォンにカーソルを合わせてレバー左1回、
ボイドにカーソルを合わせてレバー左3回、ゼンにカーソルを合わせて右2回、レバーを上を入力。
※1はお店に頼め、1を入力してない店では使用できない。デモ画面で最後にグリードが出るなら入力されている。
900ゲームセンター名無し:05/01/19 08:09:02 ID:???
■お知らせ

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「THE RUMBLE FISH ORIGINAL SOUND TRACK」
定価2310円(税抜2200円)
未使用オリジナルテーマソングを含めたBGM24曲に加えて
全キャラのボイス、SEも収録。最高の作品。

★家庭用PS2ソフト
発売日3月17日予定、定価6,800円(税込7,140円)
901ゲームセンター名無し:05/01/19 08:09:15 ID:???
バズウ
ドラゴンフィッシュブロー 214SP
→動作中 LKorSK
ドラゴンフィッシュノック 214LP
→動作中 LPorSP
アースダイブ 236PorK
バンクライザー 4タメ6P
ボトムスクラッチ 4タメ6K
(OA)ギルズシャッター 236236P
(DA)ソードフィッシュカウンター ダメージ中463214P
(CA)バイトアンドサップ 23663214P

ラッド
弾丸タックル 236or623P(同時押しヒート10%)
→動作中6P
百発ランチャー LPorSP 1秒以上タメ押し(同時押しヒート10%)
撃鉄クラッカー 214P(同時押しヒート10%)
鉄腕ガード 4or1LP
(OA)超爆撃ミリオンランチャー 236236P
(DA)超鉄壁ダイヤモンドガード 463214P
(CA)超爆熱ダイナマイトタックル21441236P
902ゲームセンター名無し:05/01/19 08:15:59 ID:???
■追加技

ヒカリ   風珠 623P
ボイド   ダウンサニーフィンガー 214P
オービル メガグラビティブリッジ(仮)236236P(OA)
ヴィレン  サラマンダーフレアボム(仮)空中236P
        クロタルススラッシュ(仮)463214P(OA)
アラン   ストライクバック ファントムフェイズ中41236P
        下段ヴァニシング 236K アクセルストライク 41236P
903ゲームセンター名無し:05/01/19 08:16:03 ID:???
>>892-895,897-898,901,899-900

が次スレテンプレでいいのかな?
904ゲームセンター名無し:05/01/19 08:19:17 ID:???
>>903
そこに>>902も追加だな
貼ってたら別の人とレスが被って順番おかしくしてしまったorz
905ゲームセンター名無し:05/01/19 08:20:14 ID:???
ちと長すぎね?
削れる所は削ってしまおう
906ゲームセンター名無し:05/01/19 08:36:12 ID:???
何処削ろう?
システム関連は多分あった方がいいよね
907ゲームセンター名無し:05/01/19 08:37:28 ID:???
>>899は削ろうか。
908ゲームセンター名無し:05/01/19 08:41:32 ID:???
既存システムいらなくないか?
現行のスレでも載ってないし
909ゲームセンター名無し:05/01/19 08:49:04 ID:???
サイキの話出るなら何故誰もツッコマない?

新キャラ、そのまんまバーンだろ…
910ゲームセンター名無し:05/01/19 08:56:06 ID:???
なんかあんまりバーンって感じはしなかったなあ
シェリルのはシーカーレイだなあって思ったのに
911ゲームセンター名無し:05/01/19 09:32:30 ID:???
>>908
新規参入の人用にあった方がいいんじゃない。
続編を期に興味持つ人もいるだろうし、
ああこんなシステムがあるのかってわかる。
912ゲームセンター名無し:05/01/19 09:35:00 ID:???
>>909
何でマイトなんだ?
913ゲームセンター名無し:05/01/19 09:37:18 ID:???
>>909
公式サイトにあったイラストはバーンに見えたけど、
実際の印象は火月と炎邪の中間地点と思った



こいつがモヒカンヘアなのを誰も突っ込まない事について
914ゲームセンター名無し:05/01/19 09:50:08 ID:???
>>912
バーンだろw
915ゲームセンター名無し:05/01/19 09:53:56 ID:???
今都内でまともにランブルの対戦できるのって中野の例のメイドゲーセンだけ?
916ゲームセンター名無し:05/01/19 10:20:05 ID:???
渋谷
917ゲームセンター名無し:05/01/19 10:38:49 ID:???
渋谷のどこ
918ゲームセンター名無し:05/01/19 10:40:56 ID:???
次のロケテいつだろう・・・
ロケテ行ってない身としては次の日程が気になって寝れませんよ。
919ゲームセンター名無し:05/01/19 10:42:07 ID:???
>>917
そういやドンキの上にも対戦台あったなあ。
でも今は放火されそうだから逝きたくないw
920ゲームセンター名無し:05/01/19 11:03:26 ID:???
つーかCAの威力はどのキャラでも常時補正無しで7割持ってってよくない?
じゃないとこれだけ色々システムあるのにゲージ全消費する価値ないよ。
921ゲームセンター名無し:05/01/19 11:05:27 ID:???
渋谷って本当に対戦できるのか?タイトー地下の100円しか無いじゃん
922ゲームセンター名無し:05/01/19 11:08:51 ID:???
渋谷会館のシングル台で誰かやりだしたらいきなり横に座れ
923ゲームセンター名無し:05/01/19 11:28:09 ID:???
俺はいつでも隣に座ってくれてOKだぜwwwwwwwwwwwwwwww
924ゲームセンター名無し:05/01/19 12:23:02 ID:???
国立立川なんかは今も対戦盛ん?
925ゲームセンター名無し:05/01/19 12:25:27 ID:???
>>924
国立はそこそこ対戦出来る
926ゲームセンター名無し:05/01/19 12:39:11 ID:???
>896
サメに何度も船壊されるのにはマジ泣けるよな
927ゲームセンター名無し:05/01/19 12:45:44 ID:???
アランのアクセル有利フレーム減少って・・・・
928ゲームセンター名無し:05/01/19 13:05:12 ID:???
未だに情報がないけど、
バズウの溜め技ってどんなの?
929ゲームセンター名無し:05/01/19 13:34:25 ID:???
地面殴って岩を作る
弱で手前、強で奥
930ゲームセンター名無し:05/01/19 13:38:22 ID:???
BGMとSEどんな感じだった?
931ゲームセンター名無し:05/01/19 13:46:37 ID:???
ドラゴンフィッシュブローってどんな技?木村の必殺技と同じ?
932ゲームセンター名無し:05/01/19 13:46:56 ID:???
ガーキャンDAを連打してぶっ放しOAするボイドが
最後の最後で連勝してたので一応報告しておきます。
933ゲームセンター名無し:05/01/19 13:47:15 ID:???
>>929
それアースダイブじゃないか?
タメはドラゴンフィッシュブローとかでしょ、大きくのけぞって
その反動でぶん殴るんだっけ
934ゲームセンター名無し:05/01/19 13:56:37 ID:???
>>932
GCDA連射は悪くない選択肢だと思うのです
OAぶっぱはいただけないが
935933:05/01/19 14:41:08 ID:???
すまんコッチもさらに間違えてた、タメはパンクライザーとボトムスクラッチだな。
実はこれは使ってない…
936ゲームセンター名無し:05/01/19 14:44:48 ID:???
そう言えばランブルのBGMは凄く評価が高かったからなあ。
今回も期待。
937ゲームセンター名無し:05/01/19 14:54:01 ID:???
ドラゴンフィッシュは避け動作みたいだよ。
追加入力で殴る。


溜め技のKボタンの方はなんとなくスライディング系と予感。
というかランブル系のタメはどんな具合になるのかが知りたい。
他に溜めキャラいないしね。
938ゲームセンター名無し:05/01/19 15:02:54 ID:???
>>936
OPのなんとかエモーション流れるたびに発狂するヤシ多数
939ゲームセンター名無し:05/01/19 15:34:57 ID:???
今回グリード出ないからアリアは無いな
940ゲームセンター名無し:05/01/19 15:39:42 ID:???
新作でもグリード使えたらいいな
941ゲームセンター名無し:05/01/19 16:36:55 ID:???
>>938
俺の事か・・・・


新スレマダー?
942テンプレ追加:05/01/19 16:46:11 ID:???
■前作したらば攻略掲示板
http://jbbs.livedoor.jp/game/18436/index.html
携帯用URL
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/18436/

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943ゲームセンター名無し:05/01/19 16:46:49 ID:???
ザンブルまだあったのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwヴぇヴぇw
944ゲームセンター名無し:05/01/19 16:52:33 ID:???
クソワロス
ラ・ザンブルフィッシュ(フランスの薫り)とか言ってたな
945ゲームセンター名無し:05/01/19 19:00:41 ID:???
ザブングル・・・(ボソ
946ゲームセンター名無し:05/01/19 19:13:50 ID:???
ってかロケテで横入りしてたの鉄パイポかよΣ(゚д゚lll)
947ゲームセンター名無し:05/01/19 19:19:23 ID:???
>>945
同じ事を前に考えた
948ゲームセンター名無し:05/01/19 19:35:23 ID:???
>>947
ナカーマ(AA略
949ゲームセンター名無し:05/01/19 19:48:51 ID:???
ナカーマのあれってアスキーアートとは言わないだろ
950ゲームセンター名無し:05/01/19 21:27:34 ID:???
>>940
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
最近地元のCPUグリードの当身率と成功率が
かなり高くなってきた。
今までは赤くなったらガードさせて5分の技→しゃがみガード
でDA誘えてたのに、最近はその5分の技すら取られる・・・orz
起きあがりにゼンの強化肘重ねたらガシーン→強引っ掻き→CA(´A`)
所でグリードの当身の元ネタは愚地克巳の
足膝挟み殺しで良いのだろうか?
951ゲームセンター名無し:05/01/19 21:30:01 ID:???
そういえば似てるな、というかそのまんまだな。
違う点と言えば必ず成功することぐらいか。
952ゲームセンター名無し:05/01/19 21:40:19 ID:???
したらばの過去ログって見ることできるかな?
今までの細かいキャラ対策とか読みたいんだけど新しい方のしたらばだとかなり削除されててショボン
953ゲームセンター名無し:05/01/19 21:51:35 ID:???
>>950 愚地克巳の足膝挟み殺しって言うより空手の技なんじゃ
954ゲームセンター名無し:05/01/19 22:38:46 ID:???
>952
旧板残ってるみたいよ
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/10867/
955812:05/01/19 23:39:32 ID:???
>>735の再うpキボンヌ
956ゲームセンター名無し:05/01/19 23:42:26 ID:???
俺もきぼん
957ゲームセンター名無し:05/01/19 23:56:05 ID:???
次スレまだー?
958ゲームセンター名無し:05/01/20 01:57:19 ID:???
ロケテの時TRF2が気になるのか
しょっちゅう通りかかってる店員がいたな

何もない壁を雑巾で拭いててワロタ
959ゲームセンター名無し:05/01/20 02:14:36 ID:???
もしかして立ち読み客にはたきをかける
本屋の店員の心境に近いものがあるかも知れん
960ゲームセンター名無し:05/01/20 02:51:03 ID:???
バズウ
ドラゴンフィッシュブロー 214SP
→動作中 LKorSK
ドラゴンフィッシュノック 214LP
→動作中 LPorSP
アースダイブ 236PorK
バンクライザー 4タメ6P
ボトムスクラッチ 4タメ6K
(OA)ギルズシャッター 236236P
(DA)ソードフィッシュカウンター ダメージ中463214P
(CA)バイトアンドサップ 23663214P


ラッド
弾丸タックル 236or623P(同時押しヒート10%)
→動作中6P
百発ランチャー LPorSP 1秒以上タメ押し(同時押しヒート10%)
撃鉄クラッカー 214P(同時押しヒート10%)
鉄腕ガード 4or1LP
(OA)超爆撃ミリオンランチャー 236236P
(DA)超鉄壁ダイヤモンドガード 463214P
(CA)超爆熱ダイナマイトタックル21441236P
961ゲームセンター名無し:05/01/20 02:57:17 ID:???
   新スレ
    ↓
【続編】ザ・ランブルフィッシュ Part20【家庭用】

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1106155767/l50

962ゲームセンター名無し:05/01/20 08:35:00 ID:???
>>958
俺は初日の最初の1時間程でひきあげたけどずっと嬉しそうにニヤニヤしながらランブル2の周りをうろうろしてた
まさかずっとそうだったのか
963ゲームセンター名無し:05/01/20 10:32:51 ID:???
>>928
←タメ→Pで地面を盛り上げて岩を作る。
この岩に相手が当たってもダメージは無いが、相手はこの岩を押し戻したりする事が出来ない。
(打撃技で破壊は可能)
相手の起き上がりに上手く重ねたりすれば、
ヒットバックなどで相手が後退する事が無くなると思うので研究次第で面白くなる技。
←タメ→Kで砂煙を相手にかけて攻撃する。
リーチは短いもののガードされて有利っぽいので、ガークラ連携で使えそう?
964ゲームセンター名無し:05/01/20 12:35:09 ID:???
バズウってボクサーキャラなの?
965ゲームセンター名無し:05/01/20 16:17:33 ID:???

どうせフラッシュで作ってんだから
AWnet対応させてバンバン着替え
させればいいのに

時代はネット対応、カード対応なのに
鉄拳とまでは言わなくても
キャラ萌えオタがこぞってやるのに
バカだね
このメーカーは

どうせ客の意見なんか聞かずに
デスノート編集のご機嫌伺いだの
いかにムックを出してもらうかとか
闘劇のタイトルに、とか
そんなもんに頭を巡らせてんじゃないの



966ゲームセンター名無し:05/01/20 16:46:25 ID:???
まぁマジレスしてやると、

@カード対応にする
A隠しキャラorオプション品get
Bその分まで絵コンテ描かなくちゃならない
C制作スタッフ、プチ遭難

こうなってしまう。


というか、ランブルにはキャラ萌えオタは期待できないな。
967ゲームセンター名無し:05/01/20 16:52:03 ID:???
全員同じ顔でへのへのもへじでもいいから
2を出してくれ
968ゲームセンター名無し:05/01/20 17:49:45 ID:???
ジョルトの消費1ゲージだから
ジョルトOAとかジョルトブーストができるのか
どうなんだろう
969ゲームセンター名無し:05/01/20 18:13:31 ID:???
何かこっちのスレの方が先に立ってたらしいから、こっち使うべき?

【只今】THE RUMBLE FISH 其之二十二【ロケテ中】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1105932950/
970ゲームセンター名無し:05/01/20 18:34:06 ID:???
宣言無しかつ報告無しの早漏スレ立ては困る。
971ゲームセンター名無し:05/01/20 18:47:11 ID:???
せめてリンク貼っといてもらえりゃ重複しなかったのにねぇ…
まぁとりあえず先に立ったスレは消費してしまおう
972ゲームセンター名無し:05/01/20 19:09:24 ID:???
とりあえずザンブルはどうすんだ?
973ゲームセンター名無し:05/01/20 19:21:41 ID:???
ザンブルスレは避難所みたいな感じで適当に保守っとけばいいや
974ゲームセンター名無し:05/01/20 19:47:46 ID:???
はやてのようにーザンブルーザンブルー
975ゲームセンター名無し:05/01/20 20:21:42 ID:???
今日もゲーセンハメられて、俺
976ゲームセンター名無し:05/01/20 20:23:40 ID:???
>>975
イ`…………
977ゲームセンター名無し:05/01/20 20:26:56 ID:???
>>975
その場合、「ここは」じゃないのか?
「今日は」は次のフレーズ
978ゲームセンター名無し:05/01/20 21:28:52 ID:???
>>975
ケツの穴は痛くないかい?
979ゲームセンター名無し:05/01/20 22:00:30 ID:???
ごく自然にザブングルの流れになっててワラタ
980ゲームセンター名無し:05/01/20 22:32:08 ID:???
平均年齢層高いスレだなオィ!
981ゲームセンター名無し:05/01/20 22:59:44 ID:???
1000取りマダー?
982ゲームセンター名無し:05/01/21 13:05:09 ID:???
おもむろに埋め
983ゲームセンター名無し:05/01/21 13:19:37 ID:???
ヽ( ・∀・)ノ●ウンコー
984ゲームセンター名無し:05/01/21 18:50:59 ID:???
うめ
985ゲームセンター名無し:05/01/21 18:58:13 ID:???

986ゲームセンター名無し:05/01/21 22:43:00 ID:???
うめ
987ゲームセンター名無し:05/01/21 23:08:42 ID:???
あげ
988ゲームセンター名無し:05/01/21 23:09:55 ID:???
さげ
989ゲームセンター名無し:05/01/22 00:50:33 ID:???
埋め立てとは言え、味気ない言葉の羅列は何か寂しい。
990ゲームセンター名無し:05/01/22 01:01:45 ID:???
今の評価は
ランブル続編>ネオコロ
991ゲームセンター名無し:05/01/22 01:25:52 ID:???
とかいうもののね、現場の庶民はいいものと悪いものの区別がつかんのよ
992ゲームセンター名無し:05/01/22 01:28:01 ID:???
ブランド信仰の残りかすも芋ゲーはまだ受けている
993ゲームセンター名無し:05/01/22 01:30:06 ID:???
要するにランブルはアピール不足
リュウとケンがいない、ストV(3rdじゃないよ)は誰もやらんだろ
994ゲームセンター名無し:05/01/22 01:31:35 ID:???
苦労して作ったキャラをいまさら消せないのはわかる、すごくわかる
995ゲームセンター名無し:05/01/22 01:34:01 ID:???
だったらせめて絵師変えなよ、あのショボイ絵で信者以外が果てしなく萎える
おっ新作かと気づいた人も、キャラセレでなやんでしまい、もう2度とやらなくなる
996ゲームセンター名無し:05/01/22 01:35:13 ID:???
システム周りがごちゃついてるのはべつに問題ないと思う
いまさら格ゲーが初心者を取り込むのは無理
997ゲームセンター名無し:05/01/22 01:37:56 ID:???
けどね、他ゲーのプレイヤーを取り込もうとするためには
窓口を開けなきゃね、何から何までダサイこのランブルをどうしたらいいのだろうか
カプゲーはダサかっこいい、ランブルはただ単にダサイ。この差は大きい
芋ゲーに関してはノーコメントで
998ゲームセンター名無し:05/01/22 01:38:48 ID:???
イラストレーター変えろ
999ゲームセンター名無し:05/01/22 01:39:57 ID:???
このままうずもらせたくないと素直に思う
1000ゲームセンター名無し:05/01/22 01:41:51 ID:???
1000なので新スレお願い
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。