1 :
魚厨:
ほう
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
4様
マジかよ。AW非対応かよ。つまんねえな。
でも楽しみだ。ロケテいけねえよ。
へー
ひいいうはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やったぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwww
続編出るんだ。さすが至高の神ゲーだな
出るんだ
うおっ
サミーはよっぽどパチ部門が好調なんだな
つーかセンター2日目にやるなと>ロケテ
age
新キャラに島田紳助が出るらしいよ
ディンプスまた糞ゲー出すのか
いいかげん正統派な2D格ゲーだせよ
これは確実に青リロ越えるね
期待超期待
クソクソ言ってる奴はシステム把握しきれなかったヘタレw
ロリキャラいるみたいだな
ランブルのシステムなんてムチャクチャ単純じゃん
使えるかどうかは別として
しかし続編早かったな。感動した
前回乗り遅れたからやってみよう
今回はもっさり感を改良したとか何とか
25 :
テンプレ:05/01/14 21:16:04 ID:???
27 :
テンプレ:05/01/14 21:20:56 ID:???
28 :
テンプレ:05/01/14 21:25:30 ID:???
■旧作に関するよくある質問
Q.上野って誰ですか?
A.ヴィレンの事です。詳しくは上野クリニックでぐぐれ。
Q.CPUオービルに勝てません。A.しゃがんで待つとタックルかドロップキックをが来るのでガードしてから反撃しましょう。IBの練習台にも最適。
Q.初心者にお勧めのキャラは誰ですか?
A.アランまたはゼン。特にアランはリーチの長い通常技が揃っていて扱い易い。
Q.ガーネットの隠しCAのコマンドは?
A.3421646+P
Q.グリードって使えるの?
1.テストモードでパスワード「SINKORSWIM」を入力
2.キャラ選択画面でオービルにカーソルをあわせてレバー右2回、タイフォンにカーソルを合わせてレバー左1回、
ボイドにカーソルを合わせてレバー左3回、前にカーソルを合わせて右2回、レバーを上を入力。
※1はお店に頼め、1を入力してない店では使用できない。デモ画面で最後にグリードが出るなら入力されている。
■旧作略語一覧
アドバンスドアタック(AA)
ジョルトアタック(JA)
インパクトブレイク(IB)
クイックリカバリー(QR)
オフェンシブアーツ(OA)
ディフェンシブアーツ(DA)
クリティカルアーツ(CA)
■その他システム関連
ラッシュコンボ(通常技→通常技でコンボが出せるシステム。ルート限定)
クリティカルキャンセル(CC)
30 :
テンプレ:05/01/14 21:35:14 ID:???
■お知らせ
エンターブレインよりムック好評発売中
「UNDOCUMENTED THE RUMBLE FISH〜だれも知らなかったT.R.F.〜」
1344円(税抜1280円)
意欲作誕生の瞬間に立ち会う一冊。
初公開設定群や書き下ろしイラスト、攻略資料等多数収録。読み応え有。
ULF Recordsよりオリジナルサウンドトラック好評発売中
「THE RUMBLE FISH ORIGINAL SOUND TRACK」
定価2310円(税抜2200円)
未使用オリジナルテーマソングを含めたBGM24曲に加えて
全キャラのボイス、SEも収録。最高の作品。
家庭用PS2ソフト
発売日3月17日予定
定価6,800円(税込7,140円)
ロケテ行けねえ
イラストレーター同じ人かよ。
>>32 またあのダサいアニメ絵?
新作は嬉しいけどそれだと萎えるな
34 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 21:46:18 ID:73rDWxAE
アニメ塗りだけはやめれ・・・
>>33 新キャラのイラストを見る限りだと多分同じ人。
新キャラのシェリルってぶっちゃけどうよ?
体型が変だと思う
三郎とか古風な名前のキャラがよかった
シェリルだのガーネットだのいまいちぱっとしない名前だな
40 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 22:23:39 ID:f0yLxqZI
上野マークUがいるな
サミー余裕だな
こんなクソゲーもとい微妙ゲーの続編を出すなんて。
元々2作作ってみる予定だったのかな?
最近のゲームだと、システムが糞ってのが多いけど
ランブルは「システムはいいのに・・・」
っていうのが多くのユーザーの感想だから
メーカーも動きやすかったんじゃないの?
>>42 キャラと操作感を改良するだけで化けると思うんだけどな。
まずは今の地味さと雰囲気のダサさを払拭すべき。
流行っても昔俺等が〜とかは言わんようにな。
美形キャラが増量っぽい
>>46 アランに腐女子人気全てを背負わすのは辛いからだろ。
ときに主人公はまだゼンなのかw
ガークラメインなのはいいけど
ディフェンス、オフェンスでシステム分けなくていいよ
>>48 いや、分けなきゃ意味がわからないと思うが。
ゲージの使い分けがランブルの肝だろ
今よりもう少しガークラ遅くなる事を望む
オービルが今の状態のままなら
オービルのみガークラ無しでもいいんじゃないか
とか思う
何でギルティの新作出さないんだよぉお!!!!!!
ディフェンスゲージいらね。
ガードゲージ消費でいいよ。
分かりやすくしてくれ
さ〜ぁみんなで、サミ〜
とりあえずジョルトはイラネ。
AAとIBは各ゲージ1/4、OOAとDAは1/2消費にしる。
コンボ>AA>コンボ>アーツをやらせてくれ。
限定状況除いて、必殺技ヒット後QRで反確は無くせ。
俺の要求はこんだけだ。
>>52 イスkうわなんだおまえやめくぁwせdrftgyふじこlp
59 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 00:26:49 ID:96EQdEdQ
ロケテいきてえええええおええううええええええ
家も近いし、ネタじゃなければ行ってやる。なければ無いでサントロペに行く
しかし一作目リリースの時より話題になってないか。
とりあえず真っ先に改良すべき点
カヤ、タイフォン(場合によっちゃ消えてもうしかないかも)
スピード系キャラのジャンプ攻撃のおかしさ
空中戦の攻防(なんで攻撃側が先に着地できるんだボケ!とくに上野)
>空中戦の攻防(なんで攻撃側が先に着地できるんだボケ!とくに上野)
禿同。ものすごく禿同。
当然タイフォンは消えるんだろうな
鯛はランブルの世界観汚し
小技単発はクラッシュゲージほとんど削らなくていいんでない?
AAとIBのエフェクトが地味なの何とかなんないのかね。
AAとかただ突進してるだけにしか見えない。
IBの音は好きだけど。
攻めゲーなのに逃げのタイフォン。
GGでもそんなキャラいなかったって。
あと製作者は格ゲー制作ど素人だらけだったんですか?
>>67 確かに。
袴のダッシュ小足固めでガードゲージ削られると萎える。
一部のキャラなんかIB→AAで切り替えしても袴が小足連打
してたらAA当たらないっつーの。
リーチが長くて頭にバンダナを巻いてる女キャラがいることを期待してます
>>69 お前いつ頃のユーザーだよw
オービル以外は逃げタイフォンなら狩れるだろ。
えげつないのは2SPとか糞コマ投げとか追撃コンボの方。
>>71 俺漏れも、棒術か木刀使いの女キャラきぼん
けどリーチが長い点でシェリルと被るか・・・
>>空中戦の攻防(なんで攻撃側が先に着地できるんだボケ!とくに上野)
空中戦「パシパシ(攻撃ガード)」「スタ」攻撃側着地、ガード側まだ空中
「バシバシ(ガード側が攻撃喰らう)」・・・・・・
空中IBは絶対付けてくれ頼むディンプス
シェリルも長いのか。
>>74 反応してガード出来てるのに食らうってのが理不尽。
飛ばされた時点で…ってのが何か面白くない。
まあ空中IBを完備するなら対のシステムとして空中AAも必要だろうな。
吹っ飛ばし攻撃みたいな感じで。
>>75 ワイヤー使って戦う遠距離キャラらしいよ。
空中に色々配置したりも出来るらしい
つーかリーチの長いキャラとランブルのシステムって相性悪そうだが。
AA絡みのコンボとかどうなるんだろ
>>76 または2段ジャンプ、空中投げ追加でかつ闘婚みたいな読み合いの空中戦みたいな。
でもこのゲームの場合2段ジャンプは入れちゃダメかも・・・。
話違うけど闘婚はそこんとこだけは面白かったなあ。
確かに糞一択の闘婚の中であれだけは悪くないシステムだったな
>>79 二段ジャンプはランブルに入れたらクソ化しそう。根拠はないが。
空中投げは確かに欲しいと思う。
空中IB→投げとかやりたい。
空中の駆け引きが熱くなるのはいいが、
バッタゲーにならないようにしてほしいな。
なんだかんだでギルティ化しそうだな
一般からの見方は既に「さっぱり人気無くてグラがださいギルティ」
まぁGGはキモさを除けばゲーム的には悪くないしいいんじゃない?
GGは中下段振り分けて崩す戦法だし、ランブルは読み合い迫りつつガークラ狙う、
みたいな感じでゲームのスタンス自体が違うから同化はしないでしょ。
>>84 グラがダサくなくなれば人気が出る→つまりギルティ
そんなの変だろw
GGは飛び道具設置すりゃ起き攻めに投げ仕込み放題だからやだ。
ランブルはIBを強くしすぎないようにして
立ち合いを軽視しないバランスにしてほしいもんだ
飛び道具の扱いは今のままでいいと思う。
読めばダッジで潜れるんだし。
確かにアランがアクセル設置>投げ仕込みとか出来たら萎える
熟女キャラはいねえのかよ!!!!!!!!!!!!!!!!!1111111111111
ここで現状のランブル事情というか一部キャラランクを解説。
といっても、行きつけの某ランブル有名店の人からの受け売りだが・・・
・最強 カヤ
これはやってる人間ならもう誰もが疑わないところ。
かといって理不尽な性能でゲームを壊しているというわけではなく、
ほとんど(特に防御面)の部分で他のキャラを上回る性能をしている。
初期の頃とは違い、強力な起き攻めが発見されたのも大きいところ。
不利キャラはボイドのみとのこと。
・最弱 オビ様w
しかたないw特に説明もいらないだろうが
空中に逃げる相手を無理やり引きずり下ろす(ダウン)技がないのが問題。
立ち回りでバッタされる分にはバクステFGLがあるので問題ないが、
垂直ジャンプや逃げジャンプが本当に厄介。
しかし、完全に終わっているというキャラでもなく戦えることは戦える。
ただ、ゼンとヒカリだけは無理。8:2か9:1がこのゲームで唯一つく悲しいキャラ。
アランだけは五分で立ち回れるが、他キャラはすべて不利。
92 :
続き:05/01/15 02:35:16 ID:???
・強キャラ ヴィレン・ヒカリ
ヴィレンは空中戦においては最強。地上戦もカヤ、ヒカリについで強く
地上戦のみに固執しなければ立ち回りは最強のキャラクター。
ダメージソースの無さが懸念されていたが、
現状は強力な固めと暴れつぶしからの4割コンボ、
ジャンプやA.ダッジにLPを引っ掛けてからの受身攻めとエリアルが強力。
ガネ・タイフォン・ボイドなどに強く、アラン・ヒカリが苦手。
ヒカリは特に突出した部分はないものの立ち回りは上位クラス。
攻め全般に関してはカヤに軍配が上がるものの発生の早く、最速で全キャラに
中段として機能するジャンプLKを使っての逃げジャンプが、
最終的にディレイや仕込みなどの駆け引きが行われるこのゲームで
かなりの安定行動として君臨している。
立ち回りの劣っているキャラはせっかく掴んだチャンスを
これで回避されやすいため、下手にディレイがかけれない。
有利なキャラに対してより効果をもつ、ある意味クソ技w
リターンが無いのが救いだが、リスクもほとんどない。
苦手キャラは特になし。若干有利の組み合わせが多く、カヤには一歩遅れをとっている。
・都落ち タイフォン
現状でも中級者相手までなら以前と猛威を振るう、クソキャラ認定されているキャラ。
しかし、実は立ち回りがかなり弱い部類に入り、特に当初懸念されていた逃げ戦法は
一部キャラ以外に全く効果をなさない。
立ちLPによる固めは強力だが、現状では他のキャラの固め能力と対した差はない。
それでも屈SPからのコンボは未だに脅威。
最近、上級者から弱キャラといわれているのは、立ち回りで他のキャラに押し切られる
ことが多くなったのがその原因だと思われる。
決して弱いキャラではないが、カヤ・ヒカリ・ヴィレンが鬼門の中堅キャラ。
93 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 02:41:46 ID:IFhhTg2d
ロケテいきてぇぇぇぇぇぇ!!!
なんで、こんなに急なんだよ!!もうバイトのシフト入れちまったい…鬱age
>>93 休め。
お前に日頃さぼり癖がなければ理由など無限に作れる。
ボイドのサソリMAXを15分の1で即死とかにしてくれ
シェリルのラッシュコンボがえげつなくなる悪寒
しかし続編ペース早いね。いい事だ。
AW非対応と決まったわけではないんかな?
衣装替えさせろや
100
101 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 04:18:48 ID:nCRRkAeE
>>28 のグリードの出し方で「前に入れて」の前の意味がわかりません。誰か教えてください。お願いします
>>101 たぶん「ゼン」の変換ミスだと思う。
一回ゼンにカーソル合わせてやってみて。
ロケテロケテロケテロケテロケテロケテロケテ
キタ━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!!
104 :
101:05/01/15 05:01:41 ID:nCRRkAeE
>>102 さん
ありがとうございます。やってみますね。
ロケテ班の報告を待ちながら妄想を膨らませるとするか
うぉぉぉぉぉ!キテターーーーーー!!
ロケテいいなぁ…関東って昨日出張で行ってきたのにw
まず鯛のような厨性能キャラが出ないように祈るヒカリ使い。
キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!!
ロケテキタ━━━━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━(゚∀゚)━(。A。)━━━━!!!!
いいね、いいね!!
楽しくなって、朝から勃っぱなし!
タイフォンとかそのままの性能で出ても文句はない。
実はそんなに強くないこともわかってる・・・
だがな、容姿と動きと声がムカツク。イメチェンと声優替えは必須で頼む。
ってか、タイフォンみてると燃えジャスのももと同じオーラを感じる。
どちらにせよ、激しく不愉快。
ちびキャラ作るならタン先生みたいな老人が好ましいかも・・・
>>108 燃えジャスはやった事ないが、ももってあのラケット
持った小賢しいクソガキの事だよな?
確かに同じオーラを感じるな……
age
ロケテまであと何時間だ!?
報告が待てNEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!!!!!11111
社員乙
つーか何の前触れもなくいきなりロケテ告知かよ。
ディンプソも心臓によろしくない事をしてくれるな。
アランどうなったのアラン
あの容姿のまま鯛を残すならディンプソはキティガイ
>>109 デザイナーの悪ノリでデザインされ、萌えヲタにもアピール失敗してあまり流行らず
だんだんフェードアウトしていきそうな所も似てる気がする
もも好きだけど
>>115 当分ディンプスはアランマンセーで行くはずだから安心しろ
新キャラに基地外キャラがいるみたいだから稼働したらやる。
新キャラ4人でおしまいなんて事はないよな?
今の所確定っぽい新キャラはシェリル、ロリ、美形、基地外の4人か
4キャラでも多いくらいだよ。
格ゲーで10キャラ超えると敵の技覚えるのが大変なんだ
新キャラについて勝手に考察
シェリルは家庭用で色々情報が出回るだろうからそちらに任せる
ロリは台詞回しとか下手すると鯛並みにうざくなる危険性もある
基地外からは何となく餓狼MOWのフリーマンと同じ臭いを感じた
残りは美形というか熱血青少年という感じがするが
もしかすると続編の新しい主人公になるのか?
このゲームにはもうまともな年齢の格闘家は出てこないのか?
アランが年長クラスに入ってる時点で完全に終わってると思うが
キャラゲーから逸脱できない時点で終わっているな。
そのキャラも、臭いのと地味なのしかいないってのが…。「魚が入っていないキャットフード」って所だな、このままじゃ。
頭の悪そうな例えだね
魚が入ってないキャットフードって普通にありそうだが
ネコ=魚という発想がバカ
おまえらいい加減にしろ!!!!!!!!!
きっと本人的には上出来な喩えのつもりだったんだよ
内陸に住んでる猫は何食ってるんだ
空輸した魚か?
136 :
133:05/01/15 16:36:04 ID:???
正直スマンカッタ
猫と言えば俺のアパートの下のゴミ捨て場で子猫が生まれたのよ。
保健所に連れてくのも忍びないからってマンションの住人達が
餌やってんだけど、子猫ってマジ可愛いのな。
一匹連れ帰ろうかと企んでる
猫かわいいよ猫
シェリル以外に武器使いはおらんの?
木刀とか棒使いとか
どうせ地元じゃ流行らないから割合どうでもよかったり
何でアベルが新キャラじゃないんだよ!!!!!!!!!!!!!11111111111
熟女!熟女!熟女!熟女!
で
ロケテ報告はマダーーーーー?(AA略
お前等気が早すぎw
ロケテは明日からだっつーの
続編ロケテを前にあの酷い声優マンセー企画をディンプソが立ててる事から
すると、続編でもヒカリ持ち上げる気満々ってわけか。
最悪だな。
通常ロケテやってから正式に稼動するのって何ヶ月後くらいかな?
>>147 4ヶ月位じゃない?こればかりは何ともいえないが
長すぎだろ
ゲーム自体はだいたいできてるってことだから長くても二ヶ月ないと思う
明日は止めて明後日の夜にでも行こう。
どうせ昼は混むし
>>147 2ヶ月しかいかと。
AMショーで出品されて2週間後くらい?
今回はほんとに突発ぽいから、あんまり出来てないんじゃない?
四月頃に出てくれればバンザイって所だと思う
まあ一年経ってないしね。
開発ロケテだし結構かかると思う。
拳獣も未だに出てないし。
まあ拳獣は開発中止って噂が流れるくらいの出来だからアテにならないけど。
ランブルはとりあえずflash格闘みたいな動きを直してほしいな。
ランブルがんばれ。超がんばれ。
パーツクラッシュに拘らなければすぐに完成しそうだが。
今回はランブルの今後がかかってるので相当力入れてくる気がする>続編
突発ロケテから安易に早く製品化させたりはしないと思う
続編告知の時点で安心して今の作品やりこめるんだし
ロケテ重ねてじっくり作って欲しいな。
それまで家庭用で練習したい人もいるだろうし
いよいよ明日か
今回はキャラの誕生日とか公開して欲しい
キャラが濃くないからプロフィール充実させなきゃ思い入れも持ちにくい
なぜプロフが思い入れなのか
親しみ持ちやすかったりするからじゃないか?
キャラ人気の高いゲームは確かにプロフは充実してる。
ネタも作りやすくなるしな。
そんなどうでもいいの後付けで良いから
駆け引きをもう少し練りこむとか
インパクト少ないからキャラ表示もうちょいでっかくするとか
ダメージ効率と体力ゲージ量とか試合時間とか
ストーリー入れるならアルカディアとかの設定読まないと全く判らないような
同人オナニー漫才じゃなくゲームプレイしても十分わかるようにするとか
まっとうな方向で作って欲しいものだ。
激しく同意。最近のKOFやギルティは寒すぎてついて行けない
>ストーリー入れるならアルカディアとかの設定読まないと全く判らないような
>同人オナニー漫才じゃなくゲームプレイしても十分わかるようにするとか
そんな事を「あの」同人スタッフ達に期待している時点で…(ry
こfやギルティはやりすぎ、ランブルは少なすぎ。どちらも両極端。
月華程度にはキャラ持ち上げた方がいいだろう。
>>164 まあ、お前の崇拝する同人ゲースタッフと一緒にしたら酷だ罠
シェリルは白髪だったのか
まあ悪くはない
船水氏に任せればいいんだよ!
工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工エ
ギルティはゲームだけプレイしても、ストーリーなんて1%も分からんじゃないか
ランブルに通じるものがある
やべえ森氣楼の書いたランブルキャラ想像したらすっげえリアル
いい感じ→ガーネット、ヒカリ、上野、ゼン
ヤバい駄目→カヤ、アラン、鯛、ボイド、オービル
ギルティのストーリー追うの面倒くさくなって途中でやめた
ゼクスまでしかストーリー知らん
ギルティはストーリーなし。
ランブルはあるけどスキップ。
正直主人公のストーリーよりアランのストーリーの方が意味深と言う事実
行方不明になるって、こf99のテリーじゃないんだから
今回のランブルはEDの手抜き具合がいかんかった。
話変わるけどシェリルが凄い強キャラになりそうな希ガス。
袴のLKよりえげつない物を完備していそう
>ランブルはとりあえずflash格闘みたいな動きを直してほしいな。
だよなあ。キャラによっちゃモーション大きすぎて攻撃遅なんてこともあって萎えた
つーか旧作はアニメーション動画かなり使ってるってあったがストVや、GGXが最終的にはなんのために
減らしたことをスタッフはお忘れか。今回は減ってることを望む
ロケテまであと数時間か
ロケテで人集まるんなら
1で対戦したいなぁ
2ではどこでも対戦できますように・・・(-人-)
ヾ( ゚д゚)ノハァァァァァァァァァァ・・・・・・・・!
誰かロケテ行く人さ、アンケートに
『兵士キャラをいい加減下さい』
と書いておいてくれ
『ショタキャラをいい加減下さい』
184 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 02:19:56 ID:CnjMk1zu
兵士キャラってなんだよ。
軍人キャラのことか?
新キャラのロリは
ロリじゃなくてショタでしたってオチは笑えないな
>>185 鰤の再来か・・・無きにしも非ず、て所だな
確かにこんだけランブルにはロリキャラは入れるなと
言われ続けて、そう易々とロリを入れるとも考えにくい
ガネはどこまで脱げるのだろうか?尻も見せてくれ。
>>184 兵士。敢えて二等兵。伍長でもよし。
大佐とか少佐とか教官はもういらん。
結局軍人キャラだろ
どっかにメタスラのキャラがでる格ゲーがあるじゃん。
新兵エンディングには野太い声の歌が流れます
曲は勿論ミッキーマウス
ボスは逃げるベトコン
あああランブルやりてええええあ
ロケテ当日age
おれはなにをやっているんだ
GIGO開店何時からで開店直後からロケテしてくれるかなぁ
混みそうだからさっさと1、2回プレイしてさっさと退店するなり別のゲームやりたい
>>195 それロケテの意味ないやん
せっかくロケテ行ける環境にいるなら何か情報なり拾ってきてくれよ
関西乙
↑語尾の「やん」だけで関西と独断した単細胞
ワロタ
ついでにすかさず200ゲットだ
オービルは喪男
喪男ってモテ男ってこと?毒男は最近知れた
ルックスもイケメンだ
ロケテ組に激しく期待。
勤務先が池袋なので、仕事帰りに立ち寄ってみようかと思う。
>>206 是非とも何かネタ拾ってきてくれ
新キャラの感じとか
報告期待あげあげあげ
開店直後からロケテやってんのか?どうなんだ?
210 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 10:50:59 ID:jztQ4JSo
誰か実況しろよ
アランの上着がパーツクラッシュ
肘辺りまで破れます
鯛生存
以上現場よりお伝えしますた
つか既存キャラ全員無事。
インターフェイスは前作の方がカッコ良かった…
システムとかはどうだろうか
読み合い固め合いもあるけど何かとどっちつかずだったからな
体力ゲージ二段階化
OA・DAゲージが三段階化
ダッジの演出が派手に
ランダムキャラ選択追加
キャラ選択に二つ空きが。隠しキャラ?
見た感じFGLのダメージが大幅アップ。
あと帯はOAが変更。
従来のOAは新システム「ブーストダイブ」に。
まぁオビのOAはまず使わんわな
しかも暴発しやすいし
OADAゲージは多少は増えても良いけど、体力の二段化はちょっと嫌だなぁ。
なんか、それだけで悪いイメージが…。
新たにブーストダイブ追加
LPSKかSPLK同時押しでキャラごとに特殊能力みたいなのが使えます
アランは分身みたいなのが出た
かなり戦闘スピードが早い予感
オビがヤバい
オビ最強伝説キター?
動きとかは?
ほぼ前回と同じ
一部キャラのモーション変更
カヤの袴が破れた
マジか
体力の2段化といえばRB餓狼だがあれは攻撃力も高いからサックリ行ったな
マジ
袴の太股と裾が破れてます
ヴィレンはモーション変化多いです。
ダッシュが両腕を振る走り方に。
立ちLPが変化。
あと新技サラマンダーフレアボム、空中入力で
爆弾を叩きつけます。
中級者ヴィレンなのですがそれでもオビに勝てたので、
そこそこの強さはあるはず。
ガネの服の肩の部分がパーツクラッシュします
使った感じ、気のせいだかゼンまた動きがトロ…
229 :
221:05/01/16 12:13:59 ID:???
前作と比べた動きの滑らかさとかを聞こうと思ったんだが・・・
まぁサンクス
1のロケテでもオービルは強かったさ・・・
個人的にはランダムセレクトがマジで嬉しい
スマン_| ̄|○
動きは前作より多少滑らかです
画面視覚効果が派手になりますた
一部キャラはカクカク
ゼン勝利時の鉢巻きのなびき方はひらひら
ビミョ('A`)
で
肝心の空中戦はどうかという事だ
また攻撃側が有利なんてことはさすがにないか
>>219 アランに付いたのは幻影陣かオリコンか・・・どっちにしろイラネ
アランインプレ。
手足のリーチが相変わらず長い、
バニシングコマンド+K入力でグラウンド版追加、
前作のバンガードサードで出る中段技がセカンドからも連続技に
(相手はダウン回避できないのでこっちメインになりそう?)
未確認だけどファントムフェイズからの派生技が追加、
AAの出が多少遅くなったぽい、
ブーストダイブはストゼロ3で言う中ボタン発動オリコン、
アランが通常技を出してから少し遅れて技を出す感じ。
だそうだ。
鯛が弱体化より強化されてるようでならない
238 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 14:38:43 ID:cpl4p0gx
age
ロケテのレポはまだか!?
鯛うざ杉
あんまり祭りにならんな。
ロケテ組超ガンガレ
人多すぎ
とりあえず新要素としてLP+SKorLK+SKで各キャラ個別のスーパーモードの突入
ゲージはオフェンスディフェンス1本づつ消費だったけどアランが修正必死な強さだった
243 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 15:58:43 ID:9CX4yTO+
またアランか
タイフォン使わないから分かんないけどループに持っていきづらくなってたみたい
カヤは2LK>2SPがアホほど繋がりにくくなっててどうなってしまうのでしょう
乙ぅ
報告見る限りあまり新技とかは無いのかな?
ゼンがどんな感じに変わっているか気になる。
>>245 新技は見た限り全然増えてなかった
ヴィレンが空中で火炎瓶投げる技が追加されてて逃げ特化されてた
新キャラ情報まだー?
旧キャラも全身絵は新規描きおろし?
>>247 アランとゼンを足して2で割ったような奴ラッドとロリ剣士ミトと野性味たっぷりなバスウとシェリル
みんな旧キャラばっか使ってて普通の対戦会みたいで新キャラはあまり使われてなかったすまぬ
>>248 1からのままだった気が
空中でダッジできたり必殺技ヒットした瞬間にオフェンス1本消費でQR不可能になったりできるみたいだけど
特に変わった点は無いからまたすぐにやり込まれて廃れそうだ
>249
ロケテなのに既出キャラばかりしか使われてないのかよ……(゚Д゚)ポカーン
もっと試せよ……
これランブル2?
ランブルEX程度でしょ
ロケテ行ってまで旧キャラで連勝しようとしている奴の気がしれない。
もっと新キャラも交えてロケテしてくれなきゃ意味が無い。
KOFみたいにバランス激悪ゲーがまた出来上がってしまうぞ。
そこら辺を踏まえて、ロケテ組、頑張ってください。
>>252 ゲハハハハ、マジアラン強くね?マジアラン強化されすぎだろー!ウヘヘヘ!
っていう集団とかが率先して対戦会の雰囲気作ってくれてたよ
>>253 それを見た製作スタッフが。やっぱアラン強くしすぎたなー、弱くしとくかw
って、なるといいなぁ
>>253 最悪だな。
ロケテでお金を取るのが問題なんだと思う。
メーカー側が全額負担でフリープレー代を置かせてもらう。
そうすればムキになって強キャラ使って連勝しょうとする奴も減るんじゃないのかな。
>>249 ロリはともかく剣士は気になるな。
片手剣?両手剣で自分より大きい武器を振り回してる感じだったら
是非とも使ってみたいな。
今の所強キャラはオビとアラン?
>>256 片手剣だった隻眼で自分と同じくらいの長さの剣
剣・・・
ランブルの世界に合ってるのか??
260 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 16:36:35 ID:oECx9/M0
ランブルの対戦動画見れるサイトってないの?
キャロルぐらいしか見当たらないんだが
>>258 おお!ありがとう。
ロリってことは身長低いんだろうけど。自分と同じくらいの長さか。
相当長いなそれ。
今までゼン使ってたけど、乗り換えるかも!
以降ラブリー眼帯とか禁止
スレ進行止まっちゃったよ。
今回もオッズとかあるの?
キャラ使用率が一発でわかって地味に好きだったんだけど
DQNはロケテと本稼動の区別もつかないんだね
ロケテ組研究超ガンガレ
結局ランブル真面目にずっとやってた連中が
旧キャラ使ったら勝てる訳がない。
更にすでに数人は新キャラにも慣れてきたご様子で。
まもなく完全に彼らの対戦会になると思われ
一応5連勝以上あたりからは「身内にも空気読めよー」みたいな
発言はしていたが、一般人は瞬殺されてるよ
アラン強キャラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
何だよ相変わらず鯛出てんのかよ
ガネはどうなった?ガネ使った人感想きぼん
とりあえずロケテ人大杉
覗いただけで帰った
今回のパークラもやはり演出効果のみ?
パークラ後専用技とかないのか
>>264 眼帯。んでミト。
オレ的にはステラバスターのほう想像した。
ミトをどう使えばいいかまったくわからんのだが…
>>271 何台おいてあったの?
1P用台とかあったら新キャラ見れる&練習できるのに・・・
ガルフォードみたいな熱血キャラはどうよ?
先生!今回は 袴 が 破 れ る って本当ですか!?
ブーストって何だ
>>277 今回は袴の腰の両側の隙間から手が突っ込めます。
>>275 271じゃないけど。1台とモニターのみ。
ていうか身内回しに見えて仕方なかった・・・違うと思いたいけど。
初心者な自分は新キャラ研究する前に瞬殺されましたorz
アラン強くしてどうすんだ。まだロケテとは言え修正は相当必要だな。
あと新キャラがどうなのか知りたいな。今日は休日だからギャラリーや身内組が多くて
残念!斬り
>>276 バロール関係者(新生バロール?)ぽい
対ゼン勝利セリフにて確認。
>>282 何かそいつが今回の主人公っぽく思えるんだが…
ラッドの性格が主人公向き(熱血・明るい)
ゼン・・・OTL
ヴィレンどんな感じよ? 衣装は前と同じ? 性能とかも知りたいな
ゼンは主人公やりきったよ・・・
ロケテ行ってないから今回の主人公誰だか知らんけど
ゼンの性能はどうなってんの? 前作とあんま変わらない?
アランはストーリー的に今回はどうなるんだろう。
ボイド強化されてた?
ショタキャラはいないんでぃすか?また鯛ですか?いい加減にしませんか?
い い 加 減 に し ま せ ん か ?
>>288 ああ俺もボイド気になるわ。ボイドの報告誰かきぼん
ショタキャラいました、攻撃くらうとイヤとかうわぁって言います
新キャラはラッド以外は使い勝手いまいちぽかった
身内で旧キャラガチ対戦してる感じだった…ヒカリほボイドばっか見た
ボイド!ボイド!
ガネとオビ様情報もっとキボンヌ
オッズ表示はまだあり。今回は第六回F.F.Sってことらしいね。
>>285 衣装変更は無し。STカラーが黒(というか濃灰)に黄色のラインのジャージ。
一回しか触れなかったけど、相変わらずAAは優秀だし、今と同じノリで使えたよ。
新OAは発生しても速攻潰されるので役に立たない予感。
新キャラの必殺技の通常技の全体的な特徴を書いて欲しいんだが
帰宅。新キャラの情報をわかるかぎり…
ラッド
固有のゲージあり。温度計。LPSP同時押しでこれを消費した強化技がでる。
弾丸タックル…突進系。ヒットで相手浮く
撃鉄クラッカー…前方に火花が走ります。Gダッジでかわせてたぽい。
OA…百烈パンチ。見た目に反して威力ない?
ブーストダイブは固有ゲージ常時MAX
バズウ
図体でかい。手が長い。
ドラゴンフィッシュブロー…のけぞる。くらい判定がどうなってるのかよくわからず。
アースダイブ…上から岩がふってくる。
岩設置…地面に岩を設置する。自分か相手の攻撃で壊れる。
ブーストダイブはアースダイブの岩が巨大になる。
>>297 バズウと聞いて一瞬風雲思い出した俺_| ̄|○アレモタノシカッタナア・・・
俺はむしろパズー(ry
>>295 GJ!
火炎瓶投げる技は使ったかい? この技の解説キボン
アランのカラーはどうなった?
今回もえげつないピンクカラーはあり?一番人気の黒カラーは健在?
>>297 バズウおもしろそうだな・・・ブーストダイブって何を消費して使うんだろうか?
アランと言えばAAの発生遅くなったってマジ?
もしかして今までと完全に戦法変えないとだめとか言う勢いか
カヤとヒカリのレポまだー?
月影って補正ついた?
っまカヤタンは弱くなっても使い続けるケドネ
>>302 OADA一本ずつってどっかになかったか
307 :
ムスカ:05/01/16 20:35:22 ID:jztQ4JSo
ガネの衣装チェンジはなし?
カヤとヒカリのパークラ画像マダー?チン☆⌒ 凵\(\・∀・)
ロケテに行けない九州組は最悪モード
衣装から中身までかわってましたよ
>>300 どうもまだプレイ中必死で、新技の感触を覚えてなかったりする;ゴメン。
空中で下方に火炎瓶だか爆弾を叩きつける感じ?空中に逃げて追ってくる相手を
牽制…とかそんなんかなあ。
…ごめん他のヴィレン使いさん解説よろしく。私も聞きたい。
312 :
つづき:05/01/16 20:40:49 ID:???
ミト
眼帯ロリ+木刀。木刀の先端ガードとかだと反撃うけなそう。
必殺技使ってる人をあんまり見なかった…昇竜系だけ確認。
ブーストダイブは攻撃判定つきのハートがミトのまわりを回転する。
シェリル
糸使い。通常技のリーチがそこまであるわけではないっぽい。
飛び道具…糸を前方にとばす。糸がもどってくるときにも判定あり(SP版?)
飛び道具2…糸を前方斜め上にとばす。画面上で跳ね返ります。
ターゲット…ヴェノムのボール設置みたいにターゲットが設置される。4つまで確認。
ターゲットが爆発する派生技確認。糸がターゲットに反射するっぽいのも。
ぶらさがり…画面上にぶらさがる。派生で落下蹴り、他にもあるはず。
ブーストダイブは糸の本数がふえる?
シェリルはヴィレンのラティカウダキャプチャーみたいな技があったなあ
新キャラの絵が受け付けない。やっぱりGGXXのサミーだったのね。が印象的
ていうかドラゴンフィッシュブローって木村のアレか?
>>311 気持ちはなんとなく分かる!気にするな!
クイックリカバリーってまだあるの?
自由度を狭くするだけのいらないシステムだと思うんだけど。
オビ様のFGLも全体力に対して1/6とか1/5だとあまり威力が高くないんじゃないか?
崩しなげからのコンボのほうが威力高くてOゲージも溜まるんだったら投げキャラの存在意義が問われる。
FGLは元々性能悪くないし
通常技から試してる見てすぐわかる完全初心者にも完全に容赦しない
完全ガチロケテスト
今回は1より人離れが早い予感、そしてまたクソゲーの烙印おされそう
やってきますた。以下チラシの裏
ミト
木刀持ってるのに他キャラより火力が異常に低い。
相手にどんだけ打撃を当てても体力負けするのはかなりヤバいかと。
2+LPSPで構えチェンジ。
通常時の”罪の構え”はラッシュコンボ不可だが通常技の性能は良い。
236Pで出が早く、隙が小さい飛び道具。
623Pで垂直に飛ぶ対空技が出る。威力はそこそこだがまず当たらない。
236236Pで軽く飛び上がってからジャンプSPの強化版を出す。中段っぽい。
”罰の構え”はラッシュコンボが可能だが、一撃の威力が異常に小さい。
エリアルダッジSKで3ヒットする中段が出せるのは強いが、当てても全然減らない。
236Pで出が早い、連続突きが出る。ガードされてもそれほど隙が無い。
214Pで中段の突進技が出る。弱は1ヒット、強は3ヒット。が、普通に当たっても相手の投げ確だったり。
236236Pでリーチの長い突進突きを放つ。威力は他キャラの必殺技位で、ガード時は反確。
ディフェンシブアーツは使ってないので知らん。
あとクリティカルアーツは未実装ですた。
正直言って、このキャラ無理。
>>319 新キャラならいいが、旧キャラ使っているならまず
1 を や り 込 ん で か ら 来 い 。
え、もしかしてロリキャラいない?
だからミトだろ
え、もしかしてロリキャラいない?
自称上級者なら知らない相手だったら様子を見るぐらいの余裕は欲しいね。
ラッシュで押し込んだほうが圧倒的に有利だし、BLは慣れないとできないでしょ。
せめて一本は譲るとかね。
ランブルがクソゲー呼ばわりされるのが嫌なら、プレイヤーもそういうところに気を使って欲しい。
どうせ5連勝で止まるんだったら意地はって守ることもないっしょ。
このゲームやろうとしたけど凄い勢いで負けて何が楽しいか分からなかった
ロケテ行きたいけどやっぱ初心者は行かない方がいいか?
見てるだけでも参考くらいにはなるよな
そうだGIGOには丁度ランブル(1)の1人用台があるので、
まずはそこで基本コンボやIB、AAなどに慣れよう。
ロケテ?ロケテはそのあとだ。
サファリじゃねーの
>>321 あの鉄拳5ですらすでに新規に入ってきてる人間がいなくなってる
最初の猛烈な初心者狩りがそのせいだ。
別に俺が負けたから言ってるわけじゃない、むしろ俺は普通に勝ち
そして負けてた、だが後ろで見ていて
明らかな初心者がまごついてるのに完殺するのが問題だといってる
クソゲー呼ばわりされるのはシステムの性じゃない、プレイヤーの
モラルが低いからだよ。
ただでさえランブルのシステムは初心者には理解されないことは
お前らが一番良く知ってるだろ。
331 :
327:05/01/16 21:20:38 ID:???
>>328 わかった、しばらくは1で頑張る(`・ω・´)
ロケテは見るだけにするわ
…池GIGO、初代ランブルがあった場所は今カオスブレイカー(だっけ)になってる。
今は実力の差が出すぎて初心者に対する環境が厳しすぎるよな
デスノも勝つための対戦指針ばっかり書いて初心者は置いてけぼり
どちらにせよゲーセンに行くやつなんか大半がDQNだからこの結果になるんだよな
ゼン…全体的に弱体化。
しゃがみSPの判定が弱体化。フツーに相手の飛び込みに潰される。
ジャンプSKがKOFのリョウのジャンプCDみたいなモーションになってて、飛び込みに使えなくなった。
また、弱禍魂法の隙がごんぶと大きくなってて、大足キャンセルから出すと起き上がった相手の反撃が確定…
唯一強い点がブーストダイブの禍魂道。発動すると一定時間常時禍魂法状態に。今回の鬱憤を晴らすかのごとく超強くなる。
ヴィレン…超強化。
通常技がかなり変更されてた。
空中サラマンダーフレイム(サラマンダーフレアボム(仮))が追加。これで起き攻めが超強い。相手と相打ちになっても爆弾ヒット→追撃が可能。
チェーンを振り回す新オフェンシブアーツが追加。
ブーストダイブは一定時間Pで出る通常技・特殊技が全てジョルトアタックになる。
ガーネット…変化なし
クリティカルアーツが新しくなった。内容は蹴りで乱舞→飛び踵落とし。
ブーストダイブは相手の弱点が分かるようになり、その部分に攻撃を当てると大ダメージ(FHDみたいな感じ)。
オビ様…強化
一撃一撃の威力が超高くなった。ジャンプSP一発でゲージ一本の1/3くらい減る。
エクステンションヒートがブーストダイブに変更。
カヤ…変化なし
特に大きな変化なし。ブーストダイブはガーネットと一緒。
ヒカリ…強化
目の前に気の塊を設置する新技”風珠”が追加。ヒット後はリカバリー不能で浮く。
ブーストダイブは一定時間体力が自動で回復する。これ使って逃げられるとかなり嫌。
ボイド…強化
下段サニーフィンガー追加。
やっぱりサソリ9個のOAは糞減る。ほぼ即死級。
ブーストダイブはサニーフィンガーが飛び道具扱いになる。
ロケテに好んで行くような人は、なかなかコアな人ばっかりだわな。
初心者ってどれくらいの人を指すんだろう
コマンドやIB狙って出せるようになったら中級者くらい?
実力というか、システムに対する理解度だろ。
だから初心者は何がなんだかわからないうちに殺される、で
「こんな変な動きのコンボゲー、糞じゃん」
と早々に見切りを付けられる。
結果、また早々と対戦代が撤去されていって対戦台を探すのにも苦労する
結局自分の首を絞めるだけなんだよ。
今ランブルがつまらんと言ってる奴が大抵見当違いのことを言ってるのも
初期段階で個性的なシステムに対する理解ができなかったため。
ヴィレン
ブーストダイブは一定時間Pで出る通常技・特殊技が全てジョルトアタックになる。
これホントかよ。 糞強そうだなw
>>334 オビとヴィレンマジか?
ゼンがまずまずの調整だけに、ディンプス問いつめたいな
まぁ、頭でっかちってのも困るけどね。
ある程度はシステムを実践できるレベルが中級者ってところか。
つまりヴィレンはブースト使える状態になれば3割りぐらいは確定するようなものだな
まぁ、1のロケテの時もヒカリの通常投げからOAつながったり
アランとヴィレンが明らかに糞強キャラだったり糞ゲー間違いなし
だったからな。
今後の調整に期待。
>>338 全部ジョルトな分、技が出るのも遅くなるんでそんなに使える技じゃないと思う。
アラン…強化
下段ヴァニシングストライク追加。
ヴァーチカルストライク(足昇竜)の威力がアップ。
近距離立ちSKが当たりやすくなった。ゼンのは相変わらずスカるのに…
ヴァンガードストライク3段目の中段が連続ヒットするようになった。地味に強い。
ブーストダイブは幻影陣。超ヤバい。
タイフォン…変化なし
しゃがみSPからの空中コンボが入りにくくなった。端以外だと2ループいかない。
OA・DAの威力がアップ。
ブーストダイブは飛び道具が連射可能になる。正直微妙。
>>343 P技本来の性能にジョルトの効果がつくってわけじゃないのか。
ジョルト連発できるだけじゃあ微妙っぽいな
ヴィレンは何が強いと思った?空中フレイム?
明日のロケテに向けてのランブル講座
・最低限必要なもの
IBやAA含むコンボなど基本的なことは一通りでき、
どんなシステムがあるかはすべて知っている。
・初・中級者に見られる注意すべき行動
相手がガードしているのにラッシュコンボやそこからのキャンセル必殺技、
アドバンスドが全て最速or毎回同じ順番。
前者はガードゲージをあまり削れない上にIBも猶予Fが増えて簡単に。
後者はバクステ仕込みIBで安定される。
このゲームの基本は時間差(ディレイ)です。
上級者ほど、弱>少し隙間を空けて弱>少し隙間を空けて強
>かなり遅めに強>相手の様子を見てからAA
などをやってきます。
このディレイのタイミングはある程度やりこんで
暴れを潰すタイミングと、人間が動きたくなるようなタイミングを覚える必要あり。
>>344 通常技の性能がかなり高い(遠距離立ちSPとかしゃがみSPとか大足とか)。
相変わらずダシュアティス ラッシュ絡みの連携は強いし、今回攻めてる方のオフェンスゲージの溜まりがかなり早いんで、AA使い放題。
でも、そんなレベルの話じゃないのがDAと新技の爆弾かと。
DAは相手の連続技をカット出来るのがヤバい。攻めキャラにそんな強力な防御手段を付けるなと。
爆弾は、相手の起き上がりにジャンプから投下→ヴィレンが小技→相手の小技と相打ちになる→爆弾ヒット→相手はヴィレン側に吹っ飛ぶので、追撃可能とか
相手の起き上がりにめくりで投下→イロイロとか
もうヤバすぎた。
なんでランブルプレイヤーは「ランブルくそげー」って言われると
必死に「良ゲーだよ!」って返してくるんですか?
ランブルはシステム的に縛りが多すぎて自由度が低いのが嫌だった。
2ではそのあたりを改善してくれることに期待してるんだけど、
あんまり変わってそうにないし、自然体力回復とか意味不明すぎて萎える。
>>345 これができなきゃロケテやる資格なし!
なんてのはないと思うんだけどどうよ。
2になってまずやるべきなのは新規プレイヤーの獲得だろ。
>>348 大体の住人は余り良ゲーと言い返さない
ランブルスレ住人の掟は外でランブルを広めない。
一部のやりすぎた連中と、それを面白がる荒らしのせいで
見事に魚厨と言われるのができてしまったよ・・・
>初期段階で個性的なシステムに対する理解ができなかったため。
でもこのゲーム性もそうだがシステムは入門者にはきつめだと思う
まず初心者でも真っ先に覚えられる(覚えなくてはならない)肝のシステムが必要だと思う
細かいのは後から覚えるって感じで
ストVならBL、GGXXならコンビネーション、FD
何のゲームでも入り込みやすさが重要だがTRF2の場合はどうだろう?
・けん制について
ランブルは通常技の硬直が長いため、けん制よわーいゲームです。
(一部例外あり、袴やヴィレンのLK)
なので、技を出すときは必ず相手に触れるときに出しましょう。
AAが使用できる時はフォローが聞くので、ゲージが溜まったら使って見ましょう。
空中技がけん制の替わりになるキャラも多いので、始めは
A.ダッジアタックや垂直ジャンプ攻撃をけん制に使って見ましょう。
>>349 全くだ、おいちゃんが手取り足取り教えてあげるのにな。
>>349 同意
初心者でもやりたかったらやればいいと思う
おかしいよな…
ロケテだからこそ気軽にやればいいのに
345みたいなやつが新規の参入を妨げてんだろうな。
まぁ明日のロケテで初心者と分かる動きを見たら
勝ちを狙うだけじゃなく、自分も色々試して見ろ
という事だな。
346 :ゲームセンター名無し :05/01/16 21:46:13 ID:???
>>345 乙
↑魚厨
気軽にやって、そして何もさせてもらえずに終>何この糞ゲー
↓以下ループ
>>359 ダウン時に追い討ちされると移動起き上がりが出来なかった気が…
そのヴィレンはダウンした相手に必ず小足かダシュアティス ラッシュSKで追い討ちしてから起き攻めやってたな。
あと、皆に言いたいことがある。
ロケテはガチだったが、 連 勝 ス ト ッ プ な ど な い
10連勝以上してるヴィレンがいてかなり場の空気が悪かった。
建設的な意見を出すぜ
ブーストダイブがヤバイ雰囲気なんだが。
いっぺんまとめてもらえないか?俺はロケテいってないからわからず。
できれば各ブーストの危険度もよろしく。
ランブル2やるき失せた。魚厨氏ね。
ロケテなんてそんなもん
色々試したいなら
朝一とか閉店間際とか空いてる時にいくしかない
>>348 各々の感想による「面白い」「面白くない」はともかく
クソゲーでないことは間違い無いからだろ?
多分、彼らもつまらないという言葉にはそこまで強く出ないだろう。
正直、ゲームとしてはかなりの良ゲーだと思うよ。
ただ、マンネリ化しやすくて爽快感に欠けたのは間違い無い。
どっちかつーと、遊びよりも競技向けのゲームじゃまいか?
>>356 何作目だったか忘れたがスト3ロケで
フルセットまで技とか試させてくれて最後俺のようほう(素出し)
フィニッシュブローまでをBLして、それをゲージ消費のクロスカウンター
で返して勝利したダッドリーが居た。
かっこええ。と思ってその日から本格的にスト3遊びだしたの思い出した。
ロケテのときだからこそ
初心者に「おお。このゲームやりこみたい!」と思わせるの大事だよね。
でも他ゲープレイヤーは自分のゲームを「くそげーじゃね?」って言われると
「んーまぁクソゲーだねぇ」みたいな対応なんだけど、
俺の知ってるランブルプレイヤーはみんな必死に反論してきた。
それ以来ランブルプレイヤーは痛い奴ばっかりだと思っている。
競技系ゲームの割には闘劇から声がかかってないわけだが
むしろ興味を持ってたまたまやってみる初心者が入ってきて欲しいな
1回で気に入られるかどうかの問題は別として
>>365 プレイヤー性能を考えろ。ランブルにそんな奴はいない。
そんな良い話が
ランブルにもあればいいですね
いやマジで各々の良心次第でランブル2が1の繰り返しになるか
かかってると思う。
>>361 ゼン:常時禍魂法状態
ヴィレン:通常・特殊技が全部ジョルト
ガネ:相手の弱点が現れる
オビ:ハイパーアーマー
カヤ:相手の弱点が現れる
ヒカリ:体力自動回復
ボイド:スターフィンガーが飛び道具
鯛:飛び道具連射可能
アラン:オリコン
シェリル:出せる糸が増える?
ミト:ハート型のオプション
ラッド:固有ゲージMAX
バズウ:アースダイブ(岩を落とす技)の岩が大きくなる
まとめるとこんな感じ
>>370 >ボイド:スターフィンガーが飛び道具
間違えた名前なのにカコイイな
アランのオリコンが気になって仕方ない
>相手の弱点が現れる
ファイターズヒストリーですね!
これは最強のお兄ちゃんが出る兆候!!
ナワケネー
ゼン:常時禍魂法状態
ヴィレン:通常・特殊技が全部ジョルト
ヒカリ:体力自動回復
アラン:オリコン
やばそう
>>アランの
分身が付き、全ての打撃が2ヒットになる。
元から2ヒットする近距離立ちSKとかはどうなるのか知らんが。
たしかに競技ゲーっていわれればそうなんだが悪キャラバランスと一部欠陥があったため
そこが発揮されることは無かった
SVCと同じ感じなんだな(あそこまで酷くないけど)
弱点が出る>弱点を攻撃する>ボヨーン>気絶&弱点が破ける
これは脱衣システムだったんだよ!
>>371 しかもサニーとスターで朝と夜で逆だしな
スミマセンジョジョのやりすぎでした
タイフォンの飛び道具連射可能も結構やばそうだ・・・
アランの幻影陣かっこええええええええええええ!
おいおいなんだあれ、感動した
ブーストって使った後のデメリットとかないの?
>>378 NP
俺の中では指が飛んでく映像が浮かんで笑わせてもらった。
>>タイフォンの
地上版の波動拳くらいしか連射できないと思った。
>>デメリット
一切ない。ただ発動にオフェンスゲージ&ディフェンスゲージを各1本消費する。
ちなみに、ゼンの弱点は頭部(顎?)。ラッドの弱点は左手。カヤの弱点は、胸
>>372 ZEROのローズの分身とかZERO3のV-ISMの中発動オリコンとか
セイヴァーのリリスのDF(後ろ分身)とかの性能を想像しとけ
やべえアラン使おう、決めた
強力なテコ入れでつね
バランスが悪くて自由度低いなら誰もやらないだろ
聞く限り前作よりかなり派手になった気がする
たしかに派手だよ、エフェクトはな…
ブーストが今回の肝って事か?
ダッジの使用頻度が増えたのはいい事だと思う。
ゼン:常時禍魂法状態
これをやられたらオービルはどうすればよいのでしょうか
オビは筋肉を誇示すればいいと思う
チンコケースとか
またアラン厨増えそうな予感
鯛、蚊帳以上に
ゼン使いの俺はゲージ貯めるまでがきつそうだな・・・
×テコ入れ
○デコ入れ
ボンヨヨ〜ン
ジュッ!ハァッ!
>>376 ランブル1のキャラバランスは最近のゲームの中ではバランスがかなりいいと言われてたと思うが
ただ、つまらないと言われるとそうかもしれない。
友人の感想は「対戦ツールとしてはいいんじゃない」だったし。
同じくゼン使い
SPとかの弱体化は痛いな
でもブースト楽しそうだから今回もきっとゼンだろうな
声とか新規に入れてくのかな?もっといろいろ聞きたいな〜
体力が二段になったと同時に攻撃力も上がってるらしい
フルグラビトンフォールでゲージ1本持っていくとか
RBと同じやり方で爽快感不足を解消しようとしたか
キャリバー2みたいにこの際一キャラに音声200近く入れるとか
>>401 キャラ数考えるとできない数字ではないよな
つーか普通にスルーされとるけど、383の
カヤの弱点は、胸
にワロタ
オビさんはJSPだけで勝てそうですね
>>403 でも本当に弱点関係でおもしろい要素がありだな
オービルとか絶対ペニスじゃん
あえてオービルの弱点に触れないのが素敵だ。
>>オービルとか絶対ペニスじゃん
もしそうだったら俺はこのゲーム支援するぞ
そんで対オビはそこばっか攻撃するぞ
409 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 22:35:35 ID:0iBoZ/xa
普通に考えたら男キャラはポコチンが弱点じゃないの?
帯除いて
貧乳がコンプレックスか
ハァハァ
盛り上がってる所悪いんだが、股間が弱点なのはボイド。これは本当。
オビ様はチンコーも立派だからきっと常時かちかちだよ
弱点どころかむしろそこを打撃防御にしてほしい
↑スレストッパー
上野もやっぱりペニスが弱点なんだろうか
むしろ上野の弱点は口
417 :
age:05/01/16 23:07:29 ID:???
age
418 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 23:12:20 ID:0iBoZ/xa
今作でもネット未対応か…
ムックには次回作では対応させたいって書いてあるのに
愛しの帯様のチンカップを派手にしたい(*´Д`*)ハアハア
新キャラのぱっと見た感じの第一印象
火月と炎邪の中間、暴走タムタム、ラスブロの格好した魔法少女
糸使いは何故か色と同じ匂いを感じた
あくまでも見た目であって、技性能とは一切関係ないからな
420 :
age:05/01/16 23:15:10 ID:???
>>418 衣装チェンジだけならAW対応でもいいけどな・・・某KOFみたいに
キャラ買うのにリアルで金使わないといけないなんて考えられないわ
>>ラスブロ
確かにミトは六本木野獣会の黒沢+カッコは勇作だな。
で、魔法少女って何?
15人抜きの黒鯛は正直OTLだった
423 :
419:05/01/16 23:31:03 ID:???
>>421 いや何となく闘婚のクララとかスタグラに出てくるルカ?
(うろ覚えだが)と同系統かと思った訳よ
誰も触れてないが連勝ストップはあるぞ
鯛で20連勝でストップ画面きた
そのせいで場には「20勝までならOK」とかいう雰囲気ができたが…
俺もその鯛に負けた組onz
新キャラ研究する暇も無くアランにヌッ殺されました。
正直、勘弁してくれとオモタorz
研究用台と対戦台。2台は欲しかったと言ってみるテスト。
まぁ要はプレイヤーのモラルか。
こりゃ相当な荒くれ者がロケテで寒い戦いをしてるみたいだな。
つーかロケテでガチで戦ってどーすんだよ?
どうせ調整されるわけだから、今だけは勝っておこうって考えなのか?
先のことを考えないで旧キャラでガチプレイしてる連中は、新規参入者のことなんかどうでもいいってことか。
追伸:ガン逃げ鯛使いが負けた後、並んでいる列の(鯛使いの)知り合いの所に割り込んでプレイしてるのを目撃。
モラルもへったくれもないわな、これじゃ。
そりゃ旧キャラでガチされたら新キャラの研究なんて出来ないから
全然新キャラ情報ないのもうなづけるわな。
新キャラ研究したい、空気読め。とかタダのエゴ。
皆金払ってやってんだしな。
勝ちたい、もっとプレイしたいのは皆一緒。
>>427 そういうDQNは自分が勝てりゃどうでもいいんだよ
自分はそこそこ戦えるなんて思ってるから
なんかロケテした日がどうも427の言ってるような糞プレイヤーが多かったって感じだな
とりあえずガチはこの日だけだと思うから冷めると思うよ
研究はその後か
正直、常連プレイヤーに関してはここで苦情を言うより
したらばの方が見ている様な気がする
(前に2chは見ていないという書き込みもあったし)
但し喧嘩腰になるのではなく、あくまでも落ち着いて
これで話を聞いてくれないのなら諦めるしかないが
言っても聞くような連中じゃないし正直正式稼動するまで
スルーしたほうが無難。
>>433 ハゲドウ
新キャラ研究は正式稼動後にします・・・OTL
新キャラでガンガン連勝してる人もいたけどな?
ま、同じ集団の人みたいだったけど。
レポほしいな・・・
まあもう一度学校帰りに行ってみる。
バズーたんがどうにもこうにも弱キャラなような気がするので、それが
本当に弱いのか、はたまた自分の腕が悪かったのか確かめたい。
新キャラのレポがないのは旧キャラばっかていうより
まともにプレイ出来てる連中(連勝してる集団。新・旧キャラ問わず)が
ここにレポ書かないからじゃないの?そもそも見てないってのが濃厚だが。
あ、そういえば使用率はどうだった?
やっぱりカヤ鯛がトップ?
・・・
新キャラDASEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!
ブーストダイブは何を考えてこうしたんでしょうかね。
バカとしてか思えないんですが。
QRが高さ制限無いってあるけど
これっていわゆる地面スレスレで通常受身も受け付けないとこでもできるから前みたいに追い討ちされないって事か?
あと新システムのIブロウってぶっ飛ばし攻撃か、そんでHADは空中避け?
そんで予想どうり空中Iブレイクと
ある意味追加システムの流れがGGXXだな
つかアランのシャツの袖が破けるの激しくイラネ
上着の袖が破れるところで止めれ
445 :
443:05/01/17 02:41:37 ID:???
QRの解釈がどうも間違ってた
誰か説明を
446 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 02:41:59 ID:0pTB1XCG
>>444 同意。
テリーみたいだし激しく必要ない。腕見せるな。
上野強化UZEEEEEEEEEEE
あ、そういや制限時間はどんな感じ?
前作は短かったけど…
インストのカヤ萌えー(゜∀゜)ー!!
インストとかの絵はどうなってた?
また以前と同じべったりアニメ調なのか?
同じアニメ調にしてもせめてファルコン位の塗りは欲しいんだが
絵柄はキモいが>ファルコン
>>451 携帯
300KB以上は画像変換無理_| ̄|○
アランの幻影陣やばくねぇか
ブーストダイブよりエリアルダッジのほうが危険な香りぷんぷん。てかやばい
誰かミト使った香具師いないの?
何かスレ全部読んだけど今作は相当凄まじいパワーアップみたいだな。
かつてのギルティと流れが似てる
457 :
451:05/01/17 03:10:33 ID:???
458 :
450:05/01/17 03:15:09 ID:???
459 :
451:05/01/17 03:18:24 ID:???
九州組の俺は稼動日までお預けか・・・。
ま、稼動するのを楽しみにしてるよ・・・。
つーか第二回目のロケテは三大都市ではやれ!
ディンプソ大阪だろうがてめえええ!名古屋でもやれや!!!!!!!!!!!!!!11111111111111
461 :
451:05/01/17 03:21:43 ID:???
>>460 つか第2回ロケテがあるかどうかすら不明
まぁそのうち大阪周辺でもやるのでは?
でも今回のロケテは好評みたいでよかった・・・早く製品版プレイしたいな。
まだまだ改変する点は多そうだけど。
ミト可愛いなあ
ガネのパーツクラッシュがモロ出しでエロ過ぎる。
シェリルも素肌が出るのがかなりエロかった。
アランのは確かに微妙
アランの幻影陣とかどうなるんだろう。何度も調整を繰り返して煮詰めて欲しいね。
…通常コース以外に、HARDコース(難易度いつもより高い)が欲しいなぁ。
ある程度やった人用に強CPU戦入れて欲しい。
ついでにカード対応でやって欲しい。
けど、キャラの装備交換キb…パーツクラッシュの存在で無理なのかな orz
ブーストがかぶってるってまずくないか?
修正してくれよ…
地方だからロケテ行ってないけど、アランの幻影陣はかなり気になるな。
HARDは確かにかなり欲しい。
つか、必殺技のバリエーションが増えて動かしがいが出てきたと言うか。
下段ヴァニシングとか凄いな。
パーツクラッシュと言えば、前回よりも面積が広がったらしいが、
随分不自然な破け方だったなあ…
まだ調整段階ならば修正して下さい、おながいします
>>465 装備交換は2Dである限り難しいと思うよ
かなりの量のコマ分のグラを用意しないといけないし
色変更ぐらいならいけそうだけど
ブーストダイブ一覧見たけど…やってきた人からしたらつっこみどころ多いでしょw
特にゼン・上野・アランとかやばそう。
鯛なんて設置からガン責めor逃げとか考えると萎える。オービルは相変わらずボコられそうw
もうね、思い切って1対戦に1回しか使えない仕様にしてもらいたいね。
アランのパークラが追い剥ぎにあったみたいだとか他スレで言われてた。
>>471 追い剥ぎはヤバいだろw
他のキャラも微妙なクラッシュの仕方なら修正して欲しい
アンケート出したいけど地方人なのが痛い
今のとこ
ヴィレン>アラン>オービル>>>>>>その他
みたいな感じ?
池袋にロケテあったけど何でこんなウンコゲームが続編でるの?
流行らないのに。絶対すぐ閑古鳥が鳴くよ。
切り絵みたいにペラッペラで動きもガクガク。
全く興味なし
全く興味なし
全く興味なし
ウンコゲームだから。
>>474はランブル2の新キャラ
意地っ張りなロリキャラハァハァ(´Д`;)
そういや初心者狩ってた連中に関してだけど、したらば
見たら他のプレイヤーに注意されてたな
特に荒れてる様子もなかったし、今日はじっくりと
新キャラの研究できるんじゃね?皆報告ヨロ
確かにロリボイスを想像して
>>474の文を読むと・・・ィヶる(´Д`*)ァハァハ
ロリに罵られたい
さげさげさげさげさげさげ
そういや基地外キャラが新キャラのラインナップにいたはずだが
あれは今回のロケテではまだ使えなかったのか?
482 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 05:06:59 ID:/rQYBoDl
2日目期待age
東京から遠く離れた地で報告待ってます。
IBに関する詳細をもっと知りたい。
ネタかと思ったらマジか〜!!!!
ボイド情報求む。
>>484 反応遅すぎだしwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つーか隠しキャラだが
グ リ ー ド と ハ ザ マ
とか言う酷いオチじゃないよな?
ageるっきゃneeeeeeee
次スレのスレタイ
【ネタ】ランブルフィッシュ2続編決定!2nd【じゃないよ】
はどうだ
>>408 ランブルフィッシュ2続編、は明らかに変だろ。2は抜け。
つーか毎回ロケテの度アランが強すぎとか言われてるけど、
本稼働の時はどうせまた弱体化するんだろ?
前作も厨キャラ扱いされてたのは最初の1ヶ月だけだろ
ネオコロと稼動時期かぶったらヤバいな。
493 :
491:05/01/17 08:44:02 ID:???
>>492 たぶん春くらいじゃないかな。夏までには確実に出るはず。
ランブルも夏までに出したいところだろうし、かぶりそうな気が。
芋ゲーは稼働前に盛り上がり一、二ヶ月後に急速に廃れるセオリーがある
ネオコロ稼働二ヶ月後に出せばおk
多分ネオコロは4月下旬辺りと踏んでる。
けどどっちにしろAWからこfの新作やら色々控えてるからなぁ。
出す時期誤ると知名度の高い他ゲーに埋もれる可能性はある罠。
眼鏡キャラがいない件について
ミトのブーストダイブはバリア張る技っぽい。
それを盾に中下段で択れるみたい
そういうの嫌だなあ
まあ他にそう言う戦法で戦うキャラいないからね。
シェリルは予想程強くないみたいだね。
何か通常技の発生遅くて微妙っぽい。
バスウは通常技コンボ繋がりにくい。
>486
ハザマって誰?ファミ通に載ってる男キャラ?
つーか要調整だろこれは。
既出だけどエリアルダッジから空中チェーン繋がるとか糞。
ブーストとかは面白いし調整すればかなり良ゲーになると思う。
調整すべき点はかなり多そうけどな。
>>502 そう。プローブネクサスの秘書。
漫画版ランブルにも出てる。
昨日ロケテ行ったんで感想
ゼンとかアランとかヒカリはボイス新録っぽい
ゼンの禍根法が「ハアアァァ・・・」
アランのアクセルが「アクセルストライッ」
ヒカリはちょっと高い声になってた
ちょっと違うかも知れんが、カプエス2のキャミィみたい・・・
前作とは違うカラーがあってよさげ
青ゼン、日焼けボイド、白アランetc・・・
新キャラは既存キャラがスタンダードだから
わざとクセのあるキャラを入れたようにしか思えない
バズウとミトが辛い、パークラも無いし
ガネのモーション変える前に新キャラにもっと力注いで欲しかった
あと相変わらずタイム短い、デフォルト90秒にしてくれ
>>505 おおお、乙!
ボイス新録かあ……ヒカリは相変わらず台詞棒読みなんだろうか。
カラーバリエもいいね、特に前作のゼンはロクなカラーがなかっただけにw
新キャラのパークラはまだ作ってなかったんだと思う。
て事はまだドットいろいろ作り直す時間はあるって事だな。
とりあえず変なパークラの仕方してるキャラは直せ。
ミトは眼帯はずれるぞ
>>508 ミトって眼帯取れたらどうなんの?目潰れてるの?
アドバンスドとオフェンシブアーツのゲージ消費量同じになったって、マジ?
アーツ使いまくるよ?ド派手に行っちゃいますよ?
とりあえず今出てる不満をまとめてみるか
・アラン強杉、幻影陣削除(もしくは弱体化)しる
・エアダッジからのチェーンイラネ
・ミト非力杉、火力うp必須
・上級者やり杉、オマイラとっとと帰れ
どっちにせよ再調整必須みたいだな。このまま出たら間違いなく叩かれる。
まあ、調整してくれると信じてますがね。
>>511 待て、幻影陣削除だけは困る
正直それ目当てなんだ
>>512 やってみれば分かるけど強すぎる
起き攻めに使われたら確実にガークラするし一度ダウン奪えても効果は消えないしIB効かないみたいだし
ゼンの弱禍魂法の隙増大は酷すぎるような。
ラッドが出て余計に影が薄くなる気が。主役じゃないならいいけど
今日も昨日と同じようにバカが勝ちまくるのかねえ
そんな奴居たら誰か晒してしまえ
愚痴るだけなのもアレなんで少しチラシの裏を。
アランの幻影陣は強すぎる。あとヒカリの体力回復とかゼンの禍魂法常時とか。
のでもっとキャラ毎にゲージの溜まりやすさを再調整したほうがいいと思う。
あとブーストダイブ後数秒間はどっちのゲージも使用不可&溜まらないってのもいいかと。
ていうか昨日の対戦会の雰囲気にしてくれた奴らは俺が帰ってからもずっといたのか
20連勝とかアホかと
>>513 それは確かに酷い罠、IB効かないとか微妙
バランス調整してルート追加とかならいいや
>>517 20連勝で止まるシステムみたい。
問題の上級者達はしたらばで直に「初心者狩りやめろ」みたいな事
書かれてたから今日はもう大丈夫だと思う。
ヒカリの体力回復とか地味にうぜええええええ
ときに空中インパクトは今回は無し?
>>519 良識ある上級者だけがしたらばを知っていて
良識無い上級者がしたらばや2ちゃんを知らずに今日も暴れてくれそうな
あら、続編でるのかコレ。失敗したんじゃなかったの?
でも、好きだったけど。
955: 05/01/17 09:46:32 ??? [sage]
シェリルはパークラすると下乳が見れます
相手を吊るし上げて蹴る技でKOするとヤバイです
それに対抗してかガーネットもきわどくパークラします
ミトはガードが固い
袴姉妹はちゃんと袴クラッシュします
>>523 ゲーム内容の評価は高かった
キャラや演出が死んでてコケた
>>523 今の世の中、縛りだらけのゲームなんてウケないんですよ。
みんなコンボつないで「俺Tueeeeeeeee!!」って言ってたいんですよ。
>>522 むしろ良識ない上級者は2ch見ずにしたらばに籠もってるっぽい。
だから最初ここで批判されてるのも気づいてなかったようだ。
したらばやここ見てる上級者がそういう連中を抹殺してくれればいいんだけどねえ・・・
演出面で気づいた点
ロケテではパークラ時勝利画面がまだ用意されていなかった。
キャラセレクトは描き直しと前回の使い回しとあったので
いずれもまだ描いている途中なのだろう
それと勝利メッセージがリニューアル。
ただ前回同様全員分の固有台詞はなく、相手によって変化する
モーションとかはまたあのflashで作った感じのヘニョヘニョか?
>>530 前作に比べて若干スピード感溢れるゲームにはなってたよ
若干
追加システム
・グラウンドリカバリー(GR) ・・・ ダウン中 ←or→+Dボタン
移動しながら起き上がることができます(一定時間内無敵/投げは除く)
・ハイエアーダッジ(HAD) ・・・ 空中でDボタン
空中から攻撃を回避しつつ、着地します
・インパクトブロウ(?) ・・・ 各必殺技がヒットした瞬間にD
リカバリー不能の必殺技を繰り出します 空中可 Oゲージ1消費
GRは相手の起き攻め回避
HADはジャンプ中、その場でクルッと回って垂直に降りて着地
着地するまで攻撃はできないため、相手の対空すかしやバックジャンプをキャンセルする形で使うのかな?
インパクトブロウはリバーサル対空などに。
インパクトブロウってどう略したらいいんだ?
IBだとインパクトブレイクと被るし・・・BL?
インブロ
インブレ
もしくは単純に
ブロウ
ブレイク
追加D
でいんじゃない?
ガネの胸の動きが修正されてた
自然なぽよんぽよんに
どうせゲームなんだし不自然な揺れでも構わないけどなぁ
ま、DOAで耐性ついてる漏れが言っても説得力無いが。
>>529 >それと勝利メッセージがリニューアル。
ただ前回同様全員分の固有台詞はなく、相手によって変化する
おおおおお!!!こいつを待ってた!!!
結構ユーザーの意見取り入れてくれてるなあ
>>528 抹殺する自信はあるが、いかんせん地方だ
グラウンドリカバリーはゲージ消費無し?
って事はダウン奪って起き攻めゲーじゃなくなるって事か。
いろいろな内容を総括すると、
前作:手堅く起きあがりを攻めてIBとAA使った駆け引きが主体
今作:ゲージの振り分けを常に考えながらド派手に立ち回る
こんな感じ?
>>509 見た感じではつぶれてなかった
ダテ眼帯
ダテ眼帯か……萎え
ロリでありながらドスの利いた設定とか期待してたんだが
543 :
532:05/01/17 11:06:35 ID:???
既存システムの変更点
今回ゲージはオフェンス(O)、ディフェンス(D)ゲージ共に3ゲージまで溜まります
ジョルトアタック(JA) ・・・ LP+SP 空中可 Oゲージ1消費
空中での暴発に注意
アドバンスドアタック(AA) ・・・ SP+SK Oゲージ1消費
演出派手になりました、ガネのOAみたいです
インパクトブレイク(IB) ・・・ ガードした瞬間にDボタン 空中可 Dゲージ1消費
空中で決めると自キャラを飛び越えるように相手がふんわり浮く?
演出は変わってません
オフェンシブアーツ(OA) → Oゲージ1消費 画面が赤く KOすると文字も赤い
ディフェンシブアーツ(DA) →Dゲージ1消費 画面が青く KOすると文字も青い
クリティカルアーツ → O&Dゲージ3消費 「シャキーン」ていう鋭い音が追加?
全体的に演出早くなってます KOすると文字が緑
その他
対戦前の掛け合い、勝利演出飛ばすことができます
ナレーションボイスが可愛くなりました
カラー変更による試合前後のデモに変化なし
ロケテVerのためかパークラしてもデモに変更ありません
バグ?
ボイドの帽子が宙に浮いてる、空中JA終わっても光る
544 :
532:05/01/17 11:10:21 ID:???
既出多すぎ orz
昨日のロケテで空気読まなかった分
これで許して(;´Д`)
>>543 乙
ジョルト残ってたのか。空中可って凄いな。
インパクトも空中可がデフォってのがいい感じ。
今回はシステムの自由度がかなり高くなった感じがするな。
調整すれば良作の予感
前回地味に存在していたダブルインパクトは無しかね。
ゲージ二本消費とかで
ナレーションボイスは可愛いというかやる気が感じられなかった
気になったのだがガネが鯛にやられると鯛が
「今度はひょろい男がパートナー?姉ちゃん男運ないね」
みたいな事言ってたんだがもしやガネのパートナー変わった?
>>542 バレッタみたいなのとか?
個人的には少女剣士なら家庭用オンリーサムスピの
吉野凛花みたいな感じだったらもっと萌えた
>>543 ジョルトコマンド変わったの?前作は強PKだったよね
>>548 バレッタみたいなのは違うなあ
例えば実は族の特攻隊長ですた、みたいな意外性のある感じが欲しい
確かに凛花みたいな感じなら萌えるな
ラッドに関しては個有ヒートゲージを活かし切れてない感が強い。
シェリルは設置をうまく使う事が鍵かと。打撃面ではパッとしないし
>>559 強P+Kはアドバンスドアタック(AA)。
ジョルトは弱P+Kだよ。
アランの勝利メッセージは対男キャラはみんな同じになった
「正直男はどうでもいい」みたいな感じ
114 名前: 名も無きランブラー 投稿日: 2005/01/17(月) 11:17
今何人くらいいるんでしょうか?
今のところ提供されてる情報以外で調べたいことはハメに近い初心者には辛いネタばっかりなんでボクは行かない方がいいみたいですね。
>>552 ラッドはあんま使った人の話聞かないしな。
他に専用ゲージ所持のボイドと張れる位な性能が欲しい。
>>555 はぁ?今作以上に手抜いてんじゃねえぞこの野郎おおおあ
559 :
532:05/01/17 11:29:41 ID:1MW7L9vE
訂正
×ジョルトアタック(JA) ・・・ LP+SP 空中可 Oゲージ1消費
○ジョルトアタック(JA) ・・・ LP+LK 空中可 Oゲージ1消費
~~~~~~
スイマスイマセン orz
>>532の人がゲハハハハ、マジアラン強くね?マジアラン強化されすぎだろー!ウヘヘヘ!
っていう集団の人?
アランがスかしたキャラになったら何かムカつくな
キャラにかこつけて容量節約する真似はよせと
アランと言えば今回はパーツクラッシュの評判が悪いらしい。
627: 05/01/17 08:20:50 ??? [sage]
ロケテが地元なら腕までパークラさせるな、とアンケートに書いてやりたい
628: 05/01/17 10:23:31 ??? [sage]
アランの新パークラはいかがなものか、前の方が良かったと
密かに思っていたのは自分だけじゃなかったか
もしこのスレで本日ロケテ行く予定の人がいたら、
アンケートに書いてきて下さい…
629: 05/01/17 11:03:08 ??? [sage]
>>628 禿同
パークラは肘まで上着が破れる程度までで充分>アラン
と言うか殴り合いで普通服の布はそんなに取れない、不自然
パークラの修正はアンケートに書いて欲しい
何かパークラの面積が増えたのは嬉しいけど確かに不自然な点多い
564 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 11:35:32 ID:r4SoWUHf
草薙京は出るの?
鯛→水戸の勝ち台詞
「お子様はとっとと家に帰りな」
ハア?テメエもお子様だろうが
鯛にお子さまって言われるって事は水戸って幾つよ!?
>>566 現場から書き込んでるっぽいから聞いてみるけど今日の雰囲気はどう?
>>562 不評なのはわかる
アランのパークラはやりすぎ
移動起き上がりをギルティより早く取り入れたわけか……
したらばの人はむしろ対戦でTRFを広めていく方だから
空気読めてない奴は他の人でしょ。
したらばの人が嫁な人を駆逐してくれるといいんだけどなぁ・・・
>>560 違います(;´Д`)
俺はただ既存キャラしか使ってなくて
新しいシステムにてんてこまいでズタボロにされた者です
どうせなら新キャラ使って派手に散れ、と後悔
嫁な人?
これ明らかに前作よりロケテ盛り上がってね?
新キャラがどうもパッとしないな。辛うじて水戸が良さげな位か。
アランがどんどん女にガツガツした卑しいキャラになって逝くね
>>546 ある、相変わらずやられると何も出来ない
2はIBがやりやすい、それか受付時間長いような気がする
何となく水戸はロックマンや手塚アニメに出てきそうな感じではある
>>573 したらばの人間ですが、身内対戦はもう飽きました。
>>582 だからといってロケテで対戦会しないでください
>>580 マジで!?
IBやりやすくなったのはいい事だ。
初心者に配慮したのかな
ガネたんのおっぱいがぽろりすると聞いてとんできました。
ぽろりどころかパークラ後体力ゲージが赤くなったら
乳からレーザー光線を発射するよ
588 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 12:45:52 ID:W1RbDAJS
したらば住民=対戦会常連
掲示板ではきれい事を言っているが自分の番になれば殺る気満々
>>569 鯛は12歳だから少なくとそれ以下だな。
ミトはもう水戸で確定なのか萌えれないな
だれだよ、はじめに水戸なんて言ったやつは…(´д`;)
もう、俺の中ではめっちゃヒゲはえてるよ…
水戸泉
実はミトはあんな格好してるけど宇宙海賊で一児の母。
ブーストダイブをまとめてみた。
ゼン(危険度★★★☆☆)常時禍魂法。ぶっちゃけこのモードにならんと今回ゼンは無理目。通常状態要調整
アラン(危険度★★★★★)幻影陣。ヤバ杉。IBしても意味ないし速攻ガークラ。削除するか別のものに差し替えするべき
オービル(危険度★★☆☆☆)エクステンションヒート。スーパーアーマー。まあ普通だと思う
ガーネット(危険度★★★☆☆)相手のウィークポイントを露呈させる。研究しがいがありそうな良ブースト
ボイド(危険度★☆☆☆☆)サニーが飛ぶ。でも端まで届かんし、DAOA両方使ってまでやる行動じゃないと思った
タイフォン(危険度★★☆☆☆)飛び道具出し放題。しかしウザいだけでそんな怖くはない
カヤ(危険度★★★☆☆)相手の弱点露呈。ガネと一緒。カブるのはアレなので差し替え希望
ヒカリ(危険度★★★★☆)体力回復。ウザさ100倍。ヒカリは体力が1・5倍あると思え
ミト(危険度☆☆☆☆☆)ラブリーバリア。ぶっちゃけこのキャラどんだけ攻撃しても減らないので常時攻撃判定でもまだザコ。しかもブース途中は攻撃力激減。調整汁。
シェリル(危険度★☆☆☆☆)糸が増える。基本性能が微妙なキャラなのでこれまた調整必須
ラッド(危険度★★★☆☆)常時パワーアップ。ノリ的にはゼンと一緒だが、通常の立ち回りが絶対コイツゼンより上
バズウ(危険度★☆☆☆☆)堕ちてくる岩がでかくなる。正直微妙
個人的に改変したほうがいいブースト アラン/カヤ
アランはヤバイ。カヤはダブってるのがまずい。まあロケテなので頑張って調整してね>ディンプス
ヴィレンワスレテタ
ヴィレン(危険度★★★☆☆)P技がジョルトになる。ガネのと同じくらい良ブースト。
カタカナだと「ミ↑ト↓」発音なのが
水戸だと「水→戸→」になっちまう
ギルティのアンジも名字が御津だったな
てか今回もキャラのフルネームは分からないのか
599 :
age:05/01/17 15:06:24 ID:???
このゲームって一人のキャラを使いこなせるようになるのに掛かる時間は
他のゲームの比じゃ無くないか?
1と同じヴィレン使うか新しいキャラのパズウ、シェリル使うかすごく迷ってる・・・
感覚でビビッと来たヤツ使え。
研究されている旧キャラに追いつくのはキツイと思うが、
俺もシェリル使う予定。
俺は前回から継続でオービルかな
あの泣けるほど地味だったオービルのCAは修正された?
>>599 キャラ覚えるのはkofと同じくらいで、システムを覚えるのが時間かかると思う
んで前作は初心者がシステム覚える前に帯に投げられて居なくなった
北海道でもロケテきぼん
シェリルは破沙羅に雰囲気が似ている。
>>598 譲刃漸
アラン・アルジェント
睦月カヤ
睦月ヒカリ
名字わかってるのはこんだけ
ミト
236P…移動、牽制技。ここからOAにつなぐ
214P…ヒット後密着不利。相手キャラによっては小足確定?
どうでもいいけど題名はザ・ランブルフィッシュ2で確定なの?
捻りが無さ過ぎじゃない?
こんな中途半端なゲームの続編出してどーすんだ。。。
拳獣とメルティブラッドと共に闇に葬ってやれよ・・・
正直焼き直しのクソゲーよりだいぶマシ
昼に行ったけど、普通に17連勝中の人がいた。そのまま20連勝でストップ。
その後なんか同じグループの人たちが回してた。
今日はそういうのないって話じゃなかったの?
格ゲーはこの先KOF、鉄拳、バーチャ、ギルティしか出なくなるよ
勝つのは問題なんじゃない、モラルのない戦い方が問題なんだ。
これはロケテストで、金を取っていても皆ロケテスターなわけだ、まぁ
「俺つよくね?うへへへへ、まじ雑魚ばっか、ギャハハハハ」
な奴は哀れんだ目で見てやれ。
>>610 使用キャラは? 既存キャラで20連勝してたら本当にチョンだな。
どのゲームのロケテでもロケテの意味をわかってないアホがいるからね
まさに【DQN】と言うに相応しいな。
ブースト調整が必要なキャラはアランくらいだろ
ミトのブーストはゲージ消費してタイムを稼ぐ
ひかりのブーストももっと回復量多くしないと意味ないけどまあ良ブーストだと思った
はあ?光のブーストうざすぎだって
何だよ体力1.5倍って
空中インパクトが凄いらしいな。
下りジャンプだと無意味だけど、ジャンプ登り時に成功すると一発逆転らしい。
迂闊にバッタすると死ねるとの事。
>617
実際にみてそんな事いってんの?
オレの見た限り激しく使いがたいのだが・・・。
思った程回復しねーよ。焦って攻めようとして当て身の的
になってるだけじゃね?
>504 亀レスですまん、サンキウ。
漫画版とタイアップ?とかしてるんやね…。
>>621 >>617では無いんだが。
1,5倍って数字がすごく強そうな印象を受けるんだが。
この数字は2,3回ブースト使った時のことを言ってるのかな?
まあIBもすることを考えるとそんなブーストにゲージ回せないのかもしれんが
ランブルって必殺技の削りがほとんどない分体力残り1ドットからの戦いが熱いんだよな。
そこで1.5倍とか結構ヤバいかも
つか何がびっくりしたかって、空中IB装備って点でしょ。
旧スレでもネタとして出てたけど本気でやってくれるとは思わなかった。
見直した。
つーかアランの幻影陣ガークラすんのかよ
ひでぇ
あまり幻影人のイメージが出来ないんだが、それ専用のコンボとかも出来そうなのかな?
ヴィレンのジョルトモードが、やっぱり高性能なLKで牽制してそれに混ぜる感じなのかな?
>>623 2.3回もブースト使ってじっとしていれば
そのくらい回復するのかもしれないけど、
動いたり、攻撃したりすると、回復効率が落ちるみたい。
かといって、このゲームの性質上受身に回っては
ただのレイプになっちまうでしょ。
だったら2,3回ものブーストにゲージ使うなら
素直にAAやIBの為に使ったほうが良いのかと。
ただ良ブーストと言っている方々は、一種のプレッシャー
が相手にかかるのを考慮して言ってるのではないかと思うよ。
攻撃しないと・・・って思わせるのはやっぱり相手にとっても
対処しやすいしね。
昨日の夜はヒカリ使っている方々が多かったが、
あんまりブースト見なかったような気がする。
それでも複数回は見た所見ですので、参考になれば。
長文スマソ
というか鯛が暴れすぎ・・・.
アランのブースト、幻影陣って言うかデッドリーレイブのイメージがある。
ルートが沢山あれば嬉しい
>>628 今のうちに糞鯛なんぞ暴れさせとけ。
そして稼働時にアホみたいに弱体化すればいいさ。
バズウ、慣れれば面白いかも。もっとじっくり使いたかった。
というかCAの威力が凄い。
ゼン相手に開始直後に決めて、体力満タンの状態から
一気に四分の一まで減らしたし。
まあブン投げた後QRされると隙だらけになるんだけど。
>>631 ゼン相手にそれだけ減るなら他キャラシボンヌだな
パーツクラッシュが一部のキャラは不自然だと思った。直した方がいい。
ガーネットはあれが売りだから多少不自然でも許されるけど、
他のキャラは明らかに違和感がある。無駄に破れすぎ
>>610 多分昨日もいた人達かね。
新キャラ研究させろ!とか言ってる割に
自分等の身内っぽい鯛が激しく連勝してると
一切乱入しなかった腐った奴等。
新キャラでちょいと勝つと強キャラじゃね?
とかでかい声でわめき散らすし・・・。
正直昨晩は痛すぎた。
今日もやってきますた。以下チラシの裏
ミト
昨日より火力が大幅に上昇。でもまだ他キャラより低い。
罪の構え中は相変わらずラッシュコンボが出来ないが、一撃の威力が高く、通常技を構えチェンジでキャンセル出来る。
[必殺技]
慈愛(仮) 236+P
出が早く、見てから飛び込まれてもガードが間に合うほど隙が無い飛び道具。
慈悲(仮) 623+P
対空技。当たりやすくなり、威力も高い。
[OA]
滅罪(仮)
軽く飛び上がってからエフェクトが派手なジャンプSPを放つ。ガードされてもお構いなしに連発してた。割り込み出来ない?
罰の構え中の火力が大幅アップ。そのおかげで逃げジャンプSPと昇りジャンプSKが強い強い。
[必殺技]
討伐(仮) 236+P
突進突き。弱なら1回、強なら3回攻撃する。強はヒットしても反確。強をダウン追い討ちで入れてた気が。
誅滅(仮) 214+P
多段の突進技。中段だが、普通に当てると不利。が、ブーストダイブ中だと鬼技になる…
[OA]
粛正(仮)
弱討伐の強化版。ガードされると反確な上に威力がそんなに高くない。
ジョルトアタック:出がそこそこ早く、リーチも長い。
アドバンスドアタック:普通の性能。罰の構え中でないとあまり意味がない気が…
ブーストダイブ:かなり強化されてた。ハートが復活するのが早く、時間中に何回も強力なラッシュが掛けられる。とはいえ、崩しに成功しても減って三割位。
636 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 18:04:07 ID:0QFBHrhv
>>635 乙!
ミトがかなりマシになったようで良かった。
つか一夜で激しい変更だな……ロリだけど厨キャラにはならないっぽいな
ミトとアラン使うか
639 :
635:05/01/17 18:23:33 ID:???
>>637 いや、今の時点でもうウザキャラ認定されてますた。
別に強かないし、減らないし、打たれ弱いけど、ブーストダイブ絡みや逃げジャンプSP・見えない中段昇りジャンプSKなど、ただただウザい。
勝つのは大体タイムオーバーだし、KOFのチョイみたいな感じ。
ちょこまかと小賢しいわ!って感じか>ミト
まあロリキャラの宿命みたいなもんだ罠。
ラッドの情報が少ないなあ。使ってる人はいないのか
オービル情報マダー?
今回もオービルはラッシュコンボ無し?
>>641 相変わらず耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて耐えて投げる
って位置付けかね、オービル
>>642 うわあああぁぁぁぁぁぁあああああ(AA略)
ラッドって連発パンチとタックルが主武器なんてラルフみたいだねぇ
645 :
635:05/01/17 18:34:14 ID:???
ゼン
昨日より大分強化されてた。具体的に言うと…
しゃがみSPが1の時よりも強くなった。出始めの根元部分でも相手の飛び込みを潰せる。
弱禍魂法の隙が前作程度に減少。
劫迅烈震撃の威力がUP・斬震拳の隙が減少。
あと相変わらずブーストダイブは理不尽ですた。ひたすらキャンセル強化壊迅撃→たまに強化牙砕脚、ダウンさせたら強化斬震拳とかでもう何も出来ない。
カヤ&ヒカリ
これは昨日からなんだが、小足からしゃがみSPが繋がりにくくなってた。
あと、カヤのブーストダイブは発動→崩しに成功でゲージ一本以上奪うことも。相手の弱点の場所次第か。
バズウ
火力さらにUP。
シェリル
相変わらず微妙。マーカーで相手を挟んで5個設置→発動で一気にガークラ寸前とかもあった。問題はどうやって相手を囲むかだが
書き込みだけ見て思ったことは
「これ、もう一度ロケテ必要だな」
以上。
>>646 むしろ一回で終わらす気ないだろ。
多分今回は何度もロケテ重ねるはず
えー
3月に正式稼動して欲しいのにそれだと夏くらいになりそうだよ
でもあれだな、この新作って言ってもコピペゲーばかりの中
こうやって新しいことに試行錯誤してくれるのはいいと思うよ。
それが変な方向にずれていっても応援はしたいね
>>645 ゼ ン ヤ バ く な い か ?
今でも2SPの対空能力強過ぎなのに今より強くしてどうすんだよ。
こいつの火力でブースト発動されたらもうおしまいじゃん。
>>645 ゼンの調整が基地外としか思えない
全部強くなってどうするよ
>>649 禿同
昨年出た2D格ゲーがほとんど知名度にかまけた手抜きコピペゲーだからな。
火力と固め能力考えたら普っ通に
ゼン>>>>>>>>>アラン、ヴィレン
だな
>>651 きっと全員理不尽に強い方向に持ってって調整するんだよ!!!!
オービルとかコマンド投げ6キャラ分くらい吸い込んだり。
もう開幕の立ち位置が投げ間合い。
シェリルの設置→爆発ガークラが面白そう
乳が揺れなくなった
>>654 >きっと全員理不尽に強い方向に持ってって調整するんだよ!!!!
ギルティと似た道を歩んでるなw
>>656 ガネの乳揺れが自然になったと聞いたが。
前作は別の生き物のように動いてたからな。
アランはどうなったか気になる
オリコンに変化は無し?
パークラは相変わらずおかしなままか
>>654 (((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブルガタガタブルガタガクガクガクガクガク
662 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 19:48:01 ID:lP6Q3Oil,
ランブル2ってどれ位前作と変わってる?
ストZEROが2になった時やヴァンパイアがハンターになった時位変わってれば期待できるのだが
レインボーなぞふっるいネタを・・・orz
現世代での認知度無きに等しいんじゃねえか?w
そんな漏れは2@才
>>662 相当システム面でも変わったっぽい。
エフェクトは地味→ど派手、必殺技も積極的に使える仕様になった。
ランブルスレで出てた不満点はほとんど解消されたっぽい。
とは言え明らかに要調整だけどな。
さてと。
当然 ア ラ ン の ブ ー ス ト は削除されたんだろうな?
地方の人間はロケテにいけないから…
ロケテ報告少ないね
そこまで目の敵にすることもないだろ。威力1/2にするとかで
拳獣よりはマシだよ。
669 :
age:05/01/17 21:25:03 ID:???
ADAやってから2LKやったらガード不能にならないか?
>>668 よく拳獣という単語が出てくるけど、おまいら拳獣好きなんだな
普通に好きでしたorz
>>657 他ゲーの経験から言うと
マイルド調整されると
「バランスは良いけど・・・なんか物足りね」
ってなるよ。
典型的な例を言うと
サム零>サム零SP
673 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 21:37:30 ID:YSxZDFcO
幻影陣>ジャンプ攻撃>分身の中段と本体の下段の同時攻撃
という訳だな
もちろん飛び道具は2連射されないよな・・・・え、されるの?
調整なんていらねーよ。
全員を強キャラにすれば派手で使ってる本人も気持ちいいぞ。
なんて言ってたらソフト作る人も苦労しないよな。
足払い→屈強Pとかで拾えたりしないよな>アランブースト
まずどれくらいのテンポで影が攻撃してくるかだ
2段攻撃みたいにすぐ攻撃してくるのか?
>>672 カプエスPROなんか相当バランスよくなって理不尽さもなくなったのに爽快感はダメダメになったもんな。
>>678 ボイド一択でした
浮いてる間に分身足払いが当たるかなー見たいな
>足払い→屈強Pとかで拾えたりしないよな
これはほとんどのキャラが前作からできる。
インストカードは新規に書いたキャラと前のままのキャラがいるな
>>679 ルガールとか超強くなってたんだけどなあ・・・カッター無敵あるし
2だと無敵が消えたどころか連続技にも使えなくなってもうね(ry
両極端な調整は勘弁してください
声は全部録音し直ししてるのかな?
だと思うよ
とりあえずアランブーストは調整必須は間違いないとしてゼン使いの俺としては
ゼンはそんなに強くなくてもいいと思う前作と同じくらいで良いよと。
あとヒカリの回復ってスレ見ると一気に回復するタイプのようだな
俺としてはじょじょに回復(鉄拳TTみたいな)のが理想的だが
あと
>>610の言うような連中って無職または大学生じゃね?
平日でおんなじプレイすんなよと・・・
>>663 コーボーの俺は近くのゲーセンに置いてあった
アパカにョガフレイムついてて何事かと思った
あー、忘れてたよ
リバサできないんだよな、このゲーム
必死こいて起き上がり昇竜やろうとしてガネに凹られてきマシタorz
一通り新キャラ見れて良かった
いつ稼動かな?
え?リバーサル削除されたの?
代わりに回転起き上がり?
リバサは前作からねっつの
リバサはダウン追い打ちされると出ないんじゃなかった?
違ったらスマソ
前作にはあったぞ >サル
(´Д`)=3
画面表示はリバーサルって出るけどそれは厳密にはリバーサルじゃなくて、
起き上がり直後に通常投げしかできない1フレが存在するんじゃなかったっけ
697 :
696:05/01/17 23:06:57 ID:???
正確には通常投げとガード、だった(バクステも出せたっけ?)
>>622 ハザマは1でも中盤の幕間デモで出てこなかったっけ?
ほら、あの会長らしき爺さんと話してる奴。違ったらスマン。
>>663 近所のゲセンにて未だ現役で置いてあるよ…
リバサは、起き上がりに打撃重ねられてるとでないから。<前作
起き上がりの最初1フレームだけガードと通常なげしかできない。
投げ判定はどれくらいしたら出るの?最初1フレから存在する?
>>687 ヒカリは徐々に回復
何もしないで突っ立ってると回復量が増える
ぶっちゃけ使っても使われても回復してる気がしないんだが俺としては
逃げられると焦るけど、そういう意味では嫌らしい
ヒカリのブーストは回復量よりも待ちに徹することができるのが大きいと思うが。
当身持ってるこいつには最高の相性なブーストだな。IBもあるんだし
ここで流れをぶった切る私的なラッドを使った感想
通常技の性能というか使い勝手が良い
ヒートゲージに関してはただ必殺技をパワーうpする為だけに使う模様
必殺技に関しては連続技用の弾丸タックル、固めの撃鉄クラッカー
先読み入力必須と思われる鉄腕ガード、百発ランチャーは使うのワスレテタ
DAは成功すればヒートゲージが50%近く上昇する当身
OAはパンチ連打
CAは使う事が出来ませんデスタ
システムではハイエアーダッジ他のキャラより気持ち早く下りた気がするのは
このキャラのスピードのせいなのかな
>>702 だな。投げも弱いし。
ストIIで言えば、ザンギに時間回復ついても何も怖くないが、ガイルにつくとこれ以上恐ろしい組み合わせは無い感じ。
独断と偏見によるブーストダイブ危険度まとめ
[A] 超ヤバい
ゼン、アラン
[B] ヤバい
カヤ、ガーネット、ヴィレン
[C] ( ´_ゝ`)フーン
ヒカリ、オービル、ラッド、シェリル
[D] (´・ω・`)ショボ-ン
ボイド、バズウ
[?] ('A`)ウザー
タイフォン、ミト
カヤやらガーネットのブーストはキャラによってダメージ変わりそうだな。
そんなんで有利不利がついたりすんのかな。
ミトのブースト確かにウザかった
今日ロケテ行ってきたけど、バズーのオナニーショーみたいのが2回もあって萎えた。
他キャラよりあからさまに溜まり易いDFゲージと、
ダメージくらい中にカヤとは比べ物にならない程高威力のDA、
高機動のエリアルダッジ攻撃から地上に繋いで5割近くとか。
バズーの強すぎる数字をミトに分けてあげてもよかったんじゃないかってくらい…
まだまだ開発中ってことで次のロケテに期待だけど。
>>681 1のボイドは2SK>2SP>サニー弱or強とかキャラ限定で生命線ですよ。
2ではダウン追い討ち用のサニーがあるからいいけど。
ロケテの感想
昨日より話題となった1部の人間が空気読まずひたすらガチ勝負というのは少なかったが
それでもそんな事お構いなしに相手をボコしている輩をハッケン
バズウを使って15連勝とかしてる人とかいた
時にはパーフェクト近い勝ち方もしてたし…
途中知り合いかなんかに何か言われたのか少し相手の攻撃を受けるようになってたが…
710 :
709:05/01/18 00:16:57 ID:???
バズウってフリッカーある?
ドラゴンフィッシュはあるんだろ???
>>699 それ直ってない?ガネで普通に切り返せたんだが、単に運がよかっただけ?
ロケテ連勝組みが実は開発関係
っていうオチだったらウケル。
それで思い出したんだけど
たしか・・・
餓狼MOWのロケテだっけ?120連勝時の連勝ハンデにブチギレテ
データーとってた開発ぶんなぐったっていうの。
確か大昔にどっかでみたことがあったような。
なんかあんま盛り上がってませんね
>>713 いや・・・それは普通に警察沙汰なのでは?
プレイヤー同士ならともかく、開発者はヤバすぎだろ。色々と。
まあとりあえずへタレ友達としか対戦してなかった俺は
家庭用買って練習しまくるか。同じディンプス開発のDBZ3でもやって
気長にまつか
アランのオリコンルート増やしまくってくれw
ゼン、アラン、ヴィレン、バズウが今の強キャラか
つデモリッシュフィスト
空気読めない連勝する奴を擁護するわけじゃないけど、そう言う奴が居ないとロケテストは意味がないんだよね。
ひたすら何かをメモしてる社員っぽい人が居たけど、もしそうならバズウのクソさは社員に伝わってると思うし。
次回のロケテは対戦台2台&もうちょっと広いところでロケテを行ってもらいたいと思った
ロケテの台設置がよくなかったって言われてるな
>>721 「当社の新製品はこんなにインカムが」ってアピールできるデータを取るのもロケテの目的らしいしな。
でもセイヴァーのロケテで90連勝したアナカリス使いのせいで、製品版で理不尽に弱く調整されたこともある。
ロケテは自分だけ上手くなって相手に練習させないことで連勝できるし、空気読まない輩はやはり問題かと。
アランは調整すんのはオリコンだけでいいや
バズウとゼンヤバすぎ
いい加減誰かドラゴンフィッシュについて突っこんでくれませんか?
何かしたらば見たら初心者狩ってたっぽい香具師発見。
ランブルプレイヤーとして身内に当たるから叩きたくはないが、いい加減にしろと思った。
>>721 ひたすら何かをメモってたのは自分もやってたわけだが、それは遠方の友人のために
レポートを製作しようと思ってたからで…紛らわしかったなら心底すまない。
ちなみにアンケートはきちんと出した。
そのほか後から気付いたことも、ディンプスにメールしてみるつもり。
アランのパーツクラッシュがおかしいと思った
>>728 いや、アンケートBOXのところに、店員としゃべったりしながら、複数人交代でレポート書いてる人が居たんだよね。
名刺とか見えたからたぶん社員かと。
ヒカリ使った人はいないの?
ロケテなんだから開発スタッフなり社員なりがみてるんじゃないのか?
てか普通は見てる
このスレも見てると思う
ガーネットエロいな'`ァ'`ァ
シェリルもなんか'`ァ'`ァ
アランダサすぎ(゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ?
おいおいディン糞何だこのだっさいアラン!?
このまま修正せずに製品版出したらディン糞→チン糞と呼ぶ
少し気になったんだけど、グラウンドリカバリーのレバー+ボタンって
感覚どうだった?
他の格ゲーってだいたいレバーだけだし、起き上がるまでレバー+ボタン連打
ってのは妙に操作としてウザそうな印象なんだが。
>>737-738 アランのパークラは今回かなり不評らしい。
確かに正直有り得ない位ヘボい。
社員ここ見てるなら何とかした方がいいよ……
>>739 なんか難しかった。あんま出なかったよ…追い討ちされると出なかった気もしたし
アランのクラッシュはマズ過ぎる
それよりIBの動き出しFとかどうなんだろう。
今回も強攻撃IBはIB成功側が動きだし遅れるとかは変わらず?
>>732 ヒカリ使ってる人のプレイを見てたけど
気になったのが下段当身後の追撃で
JSKだと思うがカスあたりで追撃終了って場面があった
浮きが小さくなったのか?
新技は使っている人が居なかったのでわかりません
あんまり役に立ってなくてスマヌ
・そのヒカリ使いが単に下手
・追撃のタイミングが難しい
・追撃不可
どれかだな・・・・
>>744 SKは当たってたから追撃不可ではないと思われ
グランドリカバリーって言えば、
バズウの見てたんだがなんかうずうずうずうずうずって移動して起き上がってた。
バズウの下を虫が動いているように見えて正直キモかった。
>>743 前作のIB後の状態って完全にこっち有利ってわけでもないの?
>>746 全てが有利ってわけじゃない。
強攻撃IBは成功した側が若干動き出しが不利。
そこでIBされた攻撃側は発生の早いAAで成功側の反撃を潰す→成功側は攻撃側のAAを読んでバクステまたはAAも連続でIB
逆に
攻撃側がIB成功側のバクステを読んで、AA出さずにダッシュで追って殴る
とか読み合い発生のきっかけになる感じ。
AAや弱攻撃をIBすれば普通に成功側が反撃出来る。
わかりにくくてすまん
シェリルの技名カッコeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!
ドイツ語はいいな
ボイドの帽子が試合開始からずっと浮いたままなのは直ったのでしょうか?
>>735 GJ!
ガネタン良いわぁ、ハアハアだわぁ〜。
ところで…
>相手を吊るし上げて蹴る技でKOするとヤバイです
これの詳細キボンしてみるテスタ。
吊るし上げ技に専用やられモーションがあったりする訳?
アインザッツ
正直I'm thatじゃなくて良かった。
>>749 それはハリーが空を飛んでいるとか言うオチはなしで?
シュナイデント
シャルファーアインザッツ
アンブラーゼン
>>752 対戦前の演出でボイドが帽子を置くのは前回と一緒なのだが、
ロケテ初日の段階では帽子を置いたモーションの後でも頭の位置の帽子が消えなかった。
つまり画面上に帽子が2個。
で、結局2日目も直っていないらしくたまに浮いてた
たまに浮くってのが嫌だなw
まあ稼動の頃には直るからいいでしょ
バズウのレポがないんだけど・・・
技性能とか
連勝していた香具師がいたんなら、誰か見物してたんじゃないの?
何かラッシュコンボがえげつないみたいだよ>バズウ
やたら減りまくるDAとか
759なら続編大ヒット
ダメージ調整が済めば脱強キャラってこと>バズウ
ドラゴンフィッシュブローとかノックの性能誰か知らない?
ガードゲージの削り量も半端じゃないから強キャラ言われてるんじゃ?
あとDA性能が前作の上野やカヤみたいなのも強み
762 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 06:15:09 ID:ulxFf7T9
ケン・マスターズは出ますか?
誰だそいつ
ここのレポ見てると今のランブルがめっちゃ地味なのが際立って分かるw
良ゲーなんだけどやっぱ派手さには欠けるんだな、って。
バズウを見て戦ってボコされた感想を
ディフェンシブアーツこれはヤバイ
性能は喰らい中発動で
>>708が書いているがゲージがすぐたまり何よりダメージが高い
例)こっち攻撃→バズウガークラ→こっち追撃→バズウDA発動→痛いダメージ&攻守逆転 _| ̄|○|||
地面に岩を発生させる必殺技がウザい
エリアルダッジからのコンボがつらい(これは漏れがへたれなだけかも)
リーチが長くて早い
等など
デカキャラとは思えない動きをしてくれてます。
以上
ダメージ調整だけでなんとかなるレベルなのかな?
ならないだろ、明らかに。
バズウはこのまま行くとヤバいよ。
ゼンやアランはブースト修正すりゃいいだけだと思うけど
バズウは明らかにヤバい。ヤバすぎ。
前作でカヤにDAで攻守切り替わるだけで結構辛かったのに。
バズウ>>>>>ゼン>アラン、ヴィレン
ディンプス様
頼むので次のロケテまでにはアランのパーツクラッシュを修正して下さい。
破れるのは肘までで勘弁して下さい。
容量削れるならその方がいいじゃないですか。
今のままではダサ過ぎてダサ過ぎて見ていられません。
お願いします。
今回パークラ微妙に不自然って言うかリアルじゃない
772 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 07:28:59 ID:XCQ9JPrN
これ調整したらかなり良ゲーっぽいな
アドバンスドとかアーツを爽快に使いまくれそうだ
バズウ強過ぎ論に同意
攻撃力が有り得ない
何か投げのないオービルを凶悪にした感じみたいだな。
オビ様…
オービルの感想あんまり聞かないな。皆使ってないの?
>>776 オビ様使ってる人はいたよ
話としては
OA対空に使えるとかAAが強化されたとかJSPが強いよとか
投げのダメージうpだけ?かな
でも、他のキャラの印象が強くてオビ様が勝ってる試合を思い出せない
ブーストボイド、指の発生早くなったりしないの?
ぶっちゃけその性能だったらいったん当たったら指→指がつながるとかでもうわおまえらなにをする
ブーストの発生自体には無敵とかないの?通常技キャンセルして発動したりとかはないよね
ブーストガネの相手の弱点を狙う奴あるじゃん。
あれ弱点ってのは各キャラ一ヶ所で固定?
>>778 発生は変わりません飛び道具となり射程が延びるだけです
ミト、キャラとしてはいいかも。
でも技でハート飛ばしたりとかは正直やめた方がいいと思う。
動き次第で速攻でウザキャラ認定される。
ロリは技は硬派な位がちょうどいい。
>>779 固定だと狙いにくいキャラとかいそうだよね。
足とかなら相手が立っててもしゃがんでも位置は一緒だけど、頭だと結構変わりそう。
手とかになるとさらに技出すたびに動くし。
水戸の起き上がり、ディオ様っぽい起き上がり。体全体がブワァッって感じで浮く。変。
なんか設定でもあるのかな。
ボイド勝ちセリフ「シェリル、まだ気づいてないのか。お前は本当は優しい子なんだ」みたいのがあった。
パーシャルデント
ハーゲンダッツ
ザクセンハイゼン
>>784 >ボイド勝ちセリフ「シェリル、まだ気づいてないのか。お前は本当は優しい子なんだ」みたいのがあった。
何か設定要素キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!
シェリルは暗殺者であるボイドの弟子か何かだったのか?
>>783 ほ?
親 ボイド
子 シェリル
こんな関係?
今ストーリー的に関係がある人物同士は
ボイドとシェリル、ゼンとラッド辺り?
アランが拉致られたシスター云々はどうなったんだ
>>786 親子は年齢的にきついものがあるだろ・・・
このゲーム、キャラ同士の絡みが少ないな。
格闘大会なんだから変ではないんだろうけど。
前作で繋がりができたキャラとかいないのか。
>>790 それは思う。キャラ同士の繋がりが全然無い。
新キャラと旧キャラの繋がりなんかより、旧キャラ同士の繋がりの方がネタ価値は高い。
あのメンツじゃ,ちと難しいのでは...
やり過ぎるとギルティみたいなになるから控えるべきだが、
ランブルはキャラ同士の繋がりが希薄過ぎるとは思う
ゼンとアランがライバル関係になる位予想してたけどな
>>794 メーカーは今回、ラッドをゼンのライバル位置にしたかったげだけど微妙。
ラッドだけ勝手に一人浮きしてる感が強い。
というか,すこし落ちつけラッド
暗いキャラが多いランブル連中の中だから一際目立つよな>ラッド
これが悪目立ちにならなきゃいいんだが
オビ様自分は使わないから気のせいかも知れないけど
機動力があがった気がする
ポチョみたいにハイジャンプが前に出るようになったような…
あとOAは技名に(仮)がついてたけどひどいもんだった
腕振り上げの使い回し×2で浮かせて投げ
これはちょっとやっつけ仕事が過ぎるよ
腕がヒットしないと投げにはいかないけど、
逆にヒットするとダウン追い打ちだろうが無駄に投げに行く
ボイドのサニー針は発生速度は同じだけど
トグロの指弾みたいな速さがある
でもこんなのにゲージ使うならGCや対空からのDAで2個増やせばいい
ジョルトで相手が浮くとするとサニー3発入らないな…
パーツクラシュの耐久度をCPU並にしてくれ。(同じだったっけ?)
対戦とかで一度も自キャラのパーツクラッシュしたことないんだが。
あァカヤ使いだよ。文句ある?
折角派手になったのだから、パーツクラッシュにも
キャラのステータス変化とか、専用勝利ポーズやメッセージとか
クラッシュ後のみ出せる強力な技とか
付加価値をつけて欲しかったと言ってみる。
パーツクラッシュとかどうでもいい
ちゃんとシステム面がきっちりしててキャラ差があってもプレイヤー性能でカバーできるような良ゲーになって欲しい
ガネvsシェリのガネ勝ちで「あんた、まだこんな仕事やってたのぉ〜」とか言ってたな
ラッドの弾丸タックル、追加でもう一発タックルなあたりビーストキャノンみてーだなーとか
この追加タックル、横にしか行かんのかね?
斜めタックルもあるんだから、横>斜めとかの派生があってもいい気がする
百烈はOAの劣化版?P溜めだから技が制限されちゃいますが、溜める価値があるかは謎
ヒート版とかなおさらだけど、強いんなら侍の閑丸みたいなキャラになるやも試練
ヒートゲージはどうやったら溜まるんだろう?
まぁなんだ、剛打銃?
>>802 上とかしたらばに書いてあったが
ヒートゲージはDAか鉄腕ガードで相手の攻撃をガードしたとき上昇
後はブーストダイブ中は常MAXになってるそうだ
>>803 さんくす、なるほど
書いてからしたらば見たけど、折角の固有ゲージ溜める気が起きないとか悲しいなぁorz
一番狙いやすいのは飛び道具撃つ相手かな。
わかっている奴が撃つかどうかは微妙だけど。
パーツクラッシュせずに、だんだん透けていったりしてくれないかな。
かなり個人的な趣味だな
ヴィレンのラティカダーキャプチャーはもっと使いやすい技にして欲しいな〜
今回ドット絵の線ははまたなんていうか黒い縁取りみたいな感じ?
色なじませて欲しいんだけれども。
あれ、このゲームドット絵だったの?
ポリゴンのトゥーンシェイドかと思ってた。
その辺はドット絵スレで聞くが吉
ドット絵ではないと思うが俺も良く判らん
おまいら前スレ埋めれ
キャラがスパロボみたいにパーツで構成されてることは知ってる
814 :
713:05/01/18 17:48:12 ID:???
遅レスで申し訳ないんですが
開発の人間が一般人の振りして乱入して、
キャラクターのステータス、全体的なゲームバランス、
システムがどれくらい理解されているか。
を調べるという話はよく聴きます。
で、本題。
とりあえず前回は自分が行ってる所は、完全1P仕様だったんで
(元SVCカオスの1P側。反対側はSVCカオス。)
前回のガネの対戦事情は良くわからないんですが、
>他所で2.3回くらいしかできんかった
ブーストダイブがどう左右していくのか期待。
新技あるかなぁ。
新キャラが頗る絵から技までダサい。
糸使いのパーツクラッシュだけど、下手な下パイ見えは不自然すぎ。
前スレってなんだよ
ザンブルフィッシュか?
ボイドフルゲージでDA3回、ジョルト1回でサソリ9つ貯めてOAしても
1回分Oゲージ余って素敵すぎ
そういやOゲージ増えたってことは前スレで誰かがやりたいと言ってた
ラッシュ→AA→ラッシュ→OAが出来るんだな。おめでとう。
誰もインパクトブロウに触れないのは何故だ。
前作のダブルインパクト並みの空気システムですか?
>>818 足払いから空中の相手にやるAA絡めたコンボが
やばいことになりそうなんだが
>>802 なにっ、剛打銃と聞いちゃぁ使うしかねぇ
ラッドのパンチはクリザリッドのアレ
よし、16日のバズウの詳細を語ってみよう
キャラは使ってないんで技間違ってるかもしれん
まずリーチ長い、歩き遅いけどモリモリ繋がる
対空のカエル飛びアッパー(2SP?)がリーチあって強い、追加技もあり(SK?)
で、浮かされた後の受身が無印より距離が出ないみたいでもう一回カエル飛び食らってた人多し
昇りJLKが見えない中段、JSP?に繋いでモリモリ攻められる
ヴィレンが立ちLPで落としてたんで慣れの問題か
DAが食らい中に出せて減る、満タンから6分の1くらい減った時あり
やたら投げる、コマ投げ持ちかと思ったんだけどインストに
それっぽい技ないから通常投げなのかな
負ける時はあっさり落としたりしてたんで初心者殺し要素満載なだけかもしれん
>>818 これってフルゲージなら
ラッシュ→AA→ラッシュ→AA→ラッシュ→AA→ラッシュ
ってできるんだろうか
途中でもう1ゲージ位は溜りそうだから
ラッシュ→AA→ラッシュ→AA→ラッシュ→AA→ラッシュ→AA(溜まった分)→ラッシュ→必殺技
とかできたりしたらうざくて仕方ないね。
1コンボにAA1回制限とかあったっけ?
AAコンボ中はゲージ増えんよ
今回もあるんじゃない?>1コンボAA1回制限
グリードみたいに目押しを絡ませれば何回でも繋がるのかなぁ
移動起き上がりの性能いかんでヒカリの強さが決まるかも。
起き攻めできなくなるのはヒカリ側としては辛いぜ。
修正かかりまくって話にならんけどな
>818
キャプチャ→キャプチャ→キャプチャ→空中コンボ
とかできたら嫌だなあ、ぐらいか
一回のコンボ中にAAは一回まで>前作
今回もそれは残ってるはず
ところで今回はIBと同じゲージ消費量でDAが出せるって事は
前作のカヤやヴィレンみたいに食らい中に切り返せるタイプの
DA持ってるキャラはIB使わずにガード安定って事?
IBの存在価値が消えない?
溜まりやすさが判らんからなんともいえないけど
そいつらはそういうキャラだ、でいいんじゃないの
見る限りIBにまわすよりブーストって感じだけど
>>830 そんなことないだろ
IB使ったほうが反撃からのダメージが見込めるしDAはOAやCA中はできない
ノーダメージから反撃できるってのもメリット
IBはやっぱり要るだろうとマジレス。
反応の良い人は投げやら当身を合わせそうで恐いしね。
ちょっと流れ無視してごめん
1でのカヤとヴィレンのDAって発動したら確実に相手の攻撃を邪魔できてガードもされないんだっけ?
ガード可
CPUグリードはIB→投げとかする
γ'V ヽ
ノ ノハ )
ノ (0 っ0)
( ( )Д ) < 神。いわゆるゴッド
>>834 確実ではないけどほとんど確実に近い。
稀に読まれてたりすると当て身されたりするけど。
ボイドでDA確認OA
これ
■ブーストダイブ一覧
ゼン:禍魂道…常時禍魂法状態になり、禍魂法コマンドで専用技
ヒカリ:陽風…徐々に体力が回復、動かないと回復スピードアップ
タイフォン:纏剄砲…気弾が画面上に複数出せるようになる
ガーネット:ウィークポイント…相手の弱点にマーカーが付く、そこにヒットさせると大ダメージ
オービル:エクステンションヒート…効果中相手の攻撃にひるまなくなる
ボイド:サニーショット…サニーフィンガーで針を飛ばせるようになる ヒットでサソリ増加
ヴィレン:スタンガンアタック…一部の通常技と特殊技がガード不能のスタンガン攻撃へ変わる
カヤ:心眼…相手の急所を見抜く、そこにヒットさせるとダメージ上昇
アラン:ファントムシフト…分身効果が付いて全ての打撃が2ヒット技になる
シェリル:ユーベルクランク…シュナイデント(トリガー)で発動する糸が2本になる
ミト:ラブバリア…ミトを中心にハートが回転する ハートが相手に当たるとダメージ
バズー:落下物巨大化…アースダイブで大きな瓦礫を落とすことが出来る
ラッド:ヒートモード…ヒートゲージがMAXになり続ける
次スレの時期?
新システムとか新キャラの技表とかもいるかな
どうせ変更になるんならいらんかもしれんが
次のロケテまで普通のスレにしちゃっていいと思う。
ところで家庭用の情報がようやく出回ってきたが、
家ゲ板にはまだ家庭用スレは立てなくても良い?
立てたら立てたでランブルローズと混合されそうだ
立てた方がいいんじゃない?
昨日、サムスピやりにいったらおいてあったのでやってきました。
とりあえず内容などについて語れるほど1はやってないのですが
ミトでしたか、木刀持ったロリ娘は、とりあえずこれを使ったのですが
えらく火力低いですね、始めの数回は何がなんだかわからないうちにやられて
ました、木刀もってるという個性も薄かったです。
できればデフォ構えの時ぐらいは斬鉄(覇王丸の大斬り)ぐらい刀を
意識させる通常技があればなぁと思いました。
新キャラでは変なボクサーがえらく強かったですね、この場をみてるか
わかりませんが、通常技を調べさせてくれた方、感謝です。
家庭用スレは出てから立てるんでよくないか?
てかアンケートにキャラが駄目かどうかまで質問する項目まで
あったらしいけど、駄目出しが多ければ今後修正する心積もりって事?
それならいいけど、シェリル以外の新キャラはイマイチだから心配。
ロリ+眼帯+木刀って組み合わせはかなり気に入ったけどね。
でもラブパンチとかハート出したりは正直ウザい
動いてるシェリルはいまいちどころじゃないですよ
地味と言うかダサいというか
というか、相変わらず胸が不自然な罠
つか勝利台詞を色々なキャラに使い回すのは前作でやめて欲しい。
手抜き感があるし何より面白くない。勝利画面としての意味がない。
>>850 激しく同意
勝利画面の楽しみは台詞にあるんだから、そう言う部分を軽視するなと
確かに全員同じ台詞だと勝利画面の存在価値がない罠。
餓狼MOWの時みたくCPU戦→各キャラ専用台詞、対人戦→辛勝、普通、楽勝の三種類
とかやりゃいいんだよ。人数少ないんだから出来るだろ。
まぁ別に全キャラ一緒ってわけじゃないんだけどな。
キャラにもよるけど、約半数のキャラに特殊台詞があったりするんですけど。
そう考えるとカプエス2は神だったな
まぁ、あそこまでやれとはいわんがな、確かに
半数は特殊メッセージで半数は使い回しとか
前作と似たような感じなら萎える
アランは前作でやたらネタにされたゲイ疑惑をもみ消す為に必死だな
男はどうでもいいです的な事をひたすらアピールしててウケる
>>856 その疑惑をムックに掲載したアフォ編集がいたな
そういやストーリーも気になるなぁ。
カヤとかヒカリは今回何で参加してんの?
なんとなく
↑帰れ
>>858 グリードにより壊滅したはずのバロールが復活した
ゼンはその真相を確かめるべく大会に出場し
鯛とガネは単に賞金に釣られて出場
ボイドは孫娘のシェリルがバロールに居るという噂を聞き出場
ヴィレンは最近自分の周りをうろうろしている輩をボコしたらバロールの名が出てぶっ壊す為に出場
オビは「それで満足か?」の言葉に釣られて出場
カヤとヒカリは爺さんが病気で倒れてその治療に莫大な費用がかかることを知り、
出る予定ではなかった大会への出場を決める
アランはひょんなことからカヤとヒカリの事情を聞き追っかけるように出場
ミトは道場の再建と名を広める為出場
ラッドはバロールでのライバルゼンとの決着をつけるべく出場
バズウはネクサスの研究所で作り上げられた超人第1号
シェリルは素質のある人間をさらい洗脳して作り上げた暗殺用兵器
これはひどい
正直ストーリーなんてどうでもいいし
格ゲーのストーリーなんてシリーズを重ねる毎に破綻するもの
つまらんからもう書き込むな
クソが
なんだ携帯厨か…
俺もストーリーなんていいからバランスやシステムに注力して欲しい
ストーリーは稼働後にいくらでもこじつけられるし
でもアランが神父になるっていったら文句いうだろ
ストーリーがどうでもいいってのは個人的な主張だろ。
俺もゲームの内容がよければいいと思うけど、それだけでは
支持層を充分に得られないのも現実。
ストーリーやキャラに興味のない純ゲーマーは一般的には
少数派に当たる事をよく自覚しなきゃランブルは失敗する。
島田伸介をアドバイザーに迎えていたdimps様、試合時間延ばして下さい
待ち気味に戦ってないのに時間切れは勘弁ダス
俺カヤが男だと思ってたけどな
半年ぐらい
てかストーリーにこだわる人の方が少ないだろ…
ゲーセンじゃ概要しかわからんし
ランブルは暗い世界観を生かして黒いストーリー展開をして欲しい
その為にも今のキャラや雰囲気の垢抜けなさは致命的
ハザマは設定が明らかになるまで女説が出回っていた様だ。
ストーリーが無いで真っ先に連想するのはバーチャかな
グチャリドチャリ、ランブルと街は一瞬にして黒く染まった
>>872 キャラヲタと言う恐るべき連中を忘れている
純ゲーマー層が大多数ならビデオゲーム業界はここまで廃れない
>>873 黒いと言ってもサイキックフォースみたいなのは勘弁
上手く説明できないがあの暗さとはまた違うんだよなあ。
>>874 3Dゲーは現実世界に近いリアリティが必要とされるから
ストーリー無しでも許される面があるんだよね。
2Dは虚構的な部分が大きいからそれだと付加価値ゼロと判断されて終わる。
>>877 サイキックフォースは恐ろしく鬱な空気が漂ってたな・・・・
暗いストーリーはいいけどあそこまで救いがないのは勘弁
何となく今回の新キャラは、ジブリアニメの雰囲気が感じられる
てかここの住人は純ゲーマーじゃない人がほとんど 俺を含めて
あるあるw
>>880 時期的にハウルの影響かよ・・・最悪だな
世界観から浮きまくりじゃん
どーでもいい無駄知識
〜シェリルの技をドイツ語に直すとどうなるんだろう〜
それっぽいのを見つけて書いてみた
アンファング 【Anfang】 始まり
ハルテ 【haltenの変化halte】 持っている、保つ、行う、止まる、体を支える
ラング 【lang】 長い ラングハルテ lange halte
クーツェ 【kurz】 短い クーツェハルテ kurze halte
ヴァイトアップ 【weit ab】 はるか遠くに(遠く離れて)
アインザッツ 【Einsatz】 縫いつけ、出動、担保、演奏の出だしの合図に使う言葉
シャールファー 【scharf の変化scharfer】鋭い、刺激性の、鋭敏な、容赦の無い、セクシーな
アンブラーゼン 【anblasen】 燃え立たせる、吹き鳴らし始める、怒鳴りつける
フェラチオする、妊娠させる
ヴォーゲント 【wogenの変化wogent】 大きく波打つ、うねる
ユーバーシュラーゲン 【uberschlagen】 組む、ぱっと飛ぶ、交差する、転じる
シュルッスシュトリヒ 【Schluβ strich】 終止線、決着をつける
こんな事してる俺も純ゲーマーじゃないな
うんこ漏れそう
>>879 サイッキックフォースのモトネタはあの悪名高い
婦女子向け映画版監督オナニー作品のXだからな!!
アンブラーゼン!アンブラーゼン 【anblasen】!!
あ〜、嫌がるガネに無理やりアンブラーゼンさせてぇ!
ロケテで気づいたこと
ボイドのサソリマークに数が増える時エフェクト掛かってた
ボイドがブーストダイブ使ってる時サニーやると楽しそうに「ズキューン」みたいなこと言ってる
大きいダメージを受けると顔グラの所が激しく揺れる
>886
サイキックフォースの元ネタってエックスメンだと思ってた。
キースおもいっきりマグニートーだし。
age
次スレのテンプレを作ってみた。
俺はスレ立てれないから新スレ立てする人は使って。
■既存システムと前作からの変更点
★ゲージ
攻撃系システムを使用する際に消費するオフェンシブ(O)ゲージ、防御系システムで消費する
ディフェンシブ(D)ゲージの2種類で構成。
最新作では各ゲージ3つまでストック可能。
★アドバンスドアタック(AA)…SP+SK:Oゲージ1消費
通常技後や空キャンセルで出せる発生の早い突進攻撃で、ランブルの最重要システム。
通常技>AA>通常技のように繋いでラッシュコンボのダメージ増加を図るのがメイン。
隙が少ないので通常技スカりや強攻撃をガードされた際のフォロー等に使用出来る。
エフェクトが前作ガーネットのOAのような派手な物に変更。
★ジョルトアタック(JA)…LP+LK:空中可、Oゲージ1消費
ガード不能の攻撃を繰り出して一定時間相手を無防備にする崩しシステム。
最新作では空中でも使用が可能になった。
前作ではほとんど需要のなかったシステムだが、今回は不明。
★オフェンシブアーツ(OA)…Oゲージ1消費
超必殺技。発動時は画面が赤くなりKOすると表示される文字も赤に。
演出は前作より派手になった。
★インパクトブレイク(IB)…ガードの瞬間にDボタン:空中可、Dゲージ1消費
相手の技後の硬直を引き延ばす、AA同様ランブルの最重要システム。
成功後は発生の早い技で反撃可能。失敗してもゲージは消費する。
最新作は空中でも発動可能に。空中で決めると自キャラを飛び越えるように相手がふんわり浮く。
登りジャンプ時に成功させれば一発逆転の要素あり。
★クイックリカバリー(QR)…空中食らい中にDボタン:Dゲージ1本消費
通常受身とは違い、浮かされた瞬間から高度制限なしで取れる受け身。
これを使えば大半の空中連続技を回避可能。
カウンターヒット時は発動不可。
★ディフェンシブアーツ(DA)…Dゲージ1消費
防御的属性を持った超必殺技。
食らい中やガード中に出して相手の攻めを切り返したり、反撃する事が出来る。
発動時は画面が青くなりKOすると表示される文字も青に。
演出は前作より派手になった。
★クリティカルアーツ(CA)…両ゲージ3消費
超超必殺技。両ゲージを全消費する為に、威力も演出も相当ド派手。
KOすると表示される文字が緑になり、鋭い効果音が追加された。
■追加新システム
★グラウンドリカバリー(GR)…ダウン中←or→+Dボタン
移動起き上がり。一定時間内無敵。投げとダウン追い討ちされた場合は不可。
起き攻め回避が主な使用目的。
★ハイエアーダッジ(HAD)…空中でDボタン
空中で攻撃を回避しつつ着地する。
モーションはジャンプ中→その場でクルッと回って垂直に降りて着地。
着地するまで攻撃出来ない為、相手の対空すかしやバックジャンプをキャンセルする形で使用?
★インパクトブロウ(追D)…各必殺技をヒットさせた瞬間にDボタン:Oゲージ1本消費
当てた必殺技をQR不能にするシステム。空中可。
主に割込、リバーサル対空等に使うのが目的。
★ブーストダイブ…LKSK同時押し:両ゲージ各1本消費
特殊能力発動技。今作での超重要システム。
使える能力は各キャラごとに違うので要チェック。
演出は派手な物が多い。
■その他変更無しのシステム関連
★ラッシュコンボ
通常技→通常技でコンボが出せるシステム。
ルートは弱攻撃→弱攻撃、弱攻撃→強攻撃、強攻撃→強攻撃。
同じ強攻撃は一回の連携の中で一度しか使えない。空中可。
★クリティカルキャンセル(CC)
必殺技中にOAやCAのコマンドを入力して、連続ヒットさせる事が出来る。
CC対応必殺技は各キャラごとに幾つか設定されている。
>>874 バーチャも割と重いストーリーだと知ったときには少しだけグッと来た
■ブーストダイブ一覧
ゼン…禍魂道:常時禍魂法状態になり、禍魂法コマンドで専用技
ヒカリ…陽風:徐々に体力が回復、動かないと回復スピードアップ
タイフォン…纏剄砲:気弾が画面上に複数出せるようになる
ガーネット…ウィークポイント:相手の弱点にマーカーが付く、そこにヒットさせると大ダメージ
オービル…エクステンションヒート:効果中相手の攻撃にひるまなくなる
ボイド…サニーショット:サニーフィンガーで針を飛ばせるようになる ヒットでサソリ増加
ヴィレン…スタンガンアタック:一部の通常技と特殊技がガード不能のスタンガン攻撃へ変わる
カヤ…心眼:相手の急所を見抜く、そこにヒットさせるとダメージ上昇
アラン…ファントムシフト:分身効果が付いて全ての打撃が2ヒット技になる
シェリル…ユーベルクランク:シュナイデント(トリガー)で発動する糸が2本になる
ミト…ラブバリア:ミトを中心にハートが回転する ハートが相手に当たるとダメージ
バズー…落下物巨大化:アースダイブで大きな瓦礫を落とすことが出来る。
ラッド…ヒートモード:ヒートゲージがMAXになり続ける
※注意※
以上の続編システムに関する説明は1/17ロケテ現在の物です。
稼働時には変更があると思って下さい。
■新キャラコマンド
シェリル
アインザッツ 236LP
シャルファーアインザッツ 236SP
アンブラーゼン 214P
シュナイデント 623P
アンファング 623K
→ラング ハルテ ぶら下がり中K
→クーツェハルテ ぶら下がり中P
ヴァイトアップ 421P
(OA)シュルッスシュトリヒ 236236P
(DA)ヴォーゲント 463214K
(CA)ユーバーシュラーゲン 23663214P
ミト
構え切り替え 2+LPSP同時
罪の構え
慈愛(仮)236P(同時押し可)
慈悲(仮)623P(同時押し可)
(OA)減罪(仮)236236P
(DA)らぶぱんち(仮)ガード中41236P
罰の構え
討伐(仮)236P(同時押し可)
誅滅(仮)214P(同時押し可)
(OA)粛清(仮)236236P
(DA)制裁(仮)ダウン中214214K
■旧作に関するよくある質問
Q.上野って誰ですか?
A.ヴィレンの事です。詳しくは上野クリニックでぐぐれ。
Q.CPUオービルに勝てません。A.しゃがんで待つとタックルかドロップキックをが来るのでガードしてから反撃しましょう。IBの練習台にも最適。
Q.初心者にお勧めのキャラは誰ですか?
A.アランまたはゼン。特にアランはリーチの長い通常技が揃っていて扱い易い。
Q.ガーネットの隠しCAのコマンドは?
A.3421646+P
Q.グリードって使えるの?
1.テストモードでパスワード「SINKORSWIM」を入力
2.キャラ選択画面でオービルにカーソルをあわせてレバー右2回、タイフォンにカーソルを合わせてレバー左1回、
ボイドにカーソルを合わせてレバー左3回、ゼンにカーソルを合わせて右2回、レバーを上を入力。
※1はお店に頼め、1を入力してない店では使用できない。デモ画面で最後にグリードが出るなら入力されている。
■お知らせ
★エンターブレインよりムック好評発売中
「UNDOCUMENTED THE RUMBLE FISH〜だれも知らなかったT.R.F.〜」
1344円(税抜1280円)
意欲作誕生の瞬間に立ち会う一冊。
初公開設定群や書き下ろしイラスト、攻略資料等多数収録。読み応え有。
初心者はまずこちらを買う事をお勧めします。
★ULF Recordsよりオリジナルサウンドトラック好評発売中
「THE RUMBLE FISH ORIGINAL SOUND TRACK」
定価2310円(税抜2200円)
未使用オリジナルテーマソングを含めたBGM24曲に加えて
全キャラのボイス、SEも収録。最高の作品。
★家庭用PS2ソフト
発売日3月17日予定、定価6,800円(税込7,140円)
バズウ
ドラゴンフィッシュブロー 214SP
→動作中 LKorSK
ドラゴンフィッシュノック 214LP
→動作中 LPorSP
アースダイブ 236PorK
バンクライザー 4タメ6P
ボトムスクラッチ 4タメ6K
(OA)ギルズシャッター 236236P
(DA)ソードフィッシュカウンター ダメージ中463214P
(CA)バイトアンドサップ 23663214P
ラッド
弾丸タックル 236or623P(同時押しヒート10%)
→動作中6P
百発ランチャー LPorSP 1秒以上タメ押し(同時押しヒート10%)
撃鉄クラッカー 214P(同時押しヒート10%)
鉄腕ガード 4or1LP
(OA)超爆撃ミリオンランチャー 236236P
(DA)超鉄壁ダイヤモンドガード 463214P
(CA)超爆熱ダイナマイトタックル21441236P
■追加技
ヒカリ 風珠 623P
ボイド ダウンサニーフィンガー 214P
オービル メガグラビティブリッジ(仮)236236P(OA)
ヴィレン サラマンダーフレアボム(仮)空中236P
クロタルススラッシュ(仮)463214P(OA)
アラン ストライクバック ファントムフェイズ中41236P
下段ヴァニシング 236K アクセルストライク 41236P
>>892-895,897-898,901,899-900
が次スレテンプレでいいのかな?
>>903 そこに
>>902も追加だな
貼ってたら別の人とレスが被って順番おかしくしてしまったorz
ちと長すぎね?
削れる所は削ってしまおう
何処削ろう?
システム関連は多分あった方がいいよね
既存システムいらなくないか?
現行のスレでも載ってないし
サイキの話出るなら何故誰もツッコマない?
新キャラ、そのまんまバーンだろ…
なんかあんまりバーンって感じはしなかったなあ
シェリルのはシーカーレイだなあって思ったのに
>>908 新規参入の人用にあった方がいいんじゃない。
続編を期に興味持つ人もいるだろうし、
ああこんなシステムがあるのかってわかる。
>>909 公式サイトにあったイラストはバーンに見えたけど、
実際の印象は火月と炎邪の中間地点と思った
こいつがモヒカンヘアなのを誰も突っ込まない事について
今都内でまともにランブルの対戦できるのって中野の例のメイドゲーセンだけ?
渋谷
渋谷のどこ
次のロケテいつだろう・・・
ロケテ行ってない身としては次の日程が気になって寝れませんよ。
>>917 そういやドンキの上にも対戦台あったなあ。
でも今は放火されそうだから逝きたくないw
つーかCAの威力はどのキャラでも常時補正無しで7割持ってってよくない?
じゃないとこれだけ色々システムあるのにゲージ全消費する価値ないよ。
渋谷って本当に対戦できるのか?タイトー地下の100円しか無いじゃん
渋谷会館のシングル台で誰かやりだしたらいきなり横に座れ
俺はいつでも隣に座ってくれてOKだぜwwwwwwwwwwwwwwww
国立立川なんかは今も対戦盛ん?
>896
サメに何度も船壊されるのにはマジ泣けるよな
アランのアクセル有利フレーム減少って・・・・
未だに情報がないけど、
バズウの溜め技ってどんなの?
地面殴って岩を作る
弱で手前、強で奥
BGMとSEどんな感じだった?
ドラゴンフィッシュブローってどんな技?木村の必殺技と同じ?
ガーキャンDAを連打してぶっ放しOAするボイドが
最後の最後で連勝してたので一応報告しておきます。
>>929 それアースダイブじゃないか?
タメはドラゴンフィッシュブローとかでしょ、大きくのけぞって
その反動でぶん殴るんだっけ
>>932 GCDA連射は悪くない選択肢だと思うのです
OAぶっぱはいただけないが
935 :
933:05/01/19 14:41:08 ID:???
すまんコッチもさらに間違えてた、タメはパンクライザーとボトムスクラッチだな。
実はこれは使ってない…
そう言えばランブルのBGMは凄く評価が高かったからなあ。
今回も期待。
ドラゴンフィッシュは避け動作みたいだよ。
追加入力で殴る。
溜め技のKボタンの方はなんとなくスライディング系と予感。
というかランブル系のタメはどんな具合になるのかが知りたい。
他に溜めキャラいないしね。
>>936 OPのなんとかエモーション流れるたびに発狂するヤシ多数
今回グリード出ないからアリアは無いな
新作でもグリード使えたらいいな
ザンブルまだあったのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwヴぇヴぇw
クソワロス
ラ・ザンブルフィッシュ(フランスの薫り)とか言ってたな
ザブングル・・・(ボソ
ってかロケテで横入りしてたの鉄パイポかよΣ(゚д゚lll)
ナカーマのあれってアスキーアートとは言わないだろ
>>940 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
最近地元のCPUグリードの当身率と成功率が
かなり高くなってきた。
今までは赤くなったらガードさせて5分の技→しゃがみガード
でDA誘えてたのに、最近はその5分の技すら取られる・・・orz
起きあがりにゼンの強化肘重ねたらガシーン→強引っ掻き→CA(´A`)
所でグリードの当身の元ネタは愚地克巳の
足膝挟み殺しで良いのだろうか?
そういえば似てるな、というかそのまんまだな。
違う点と言えば必ず成功することぐらいか。
したらばの過去ログって見ることできるかな?
今までの細かいキャラ対策とか読みたいんだけど新しい方のしたらばだとかなり削除されててショボン
>>950 愚地克巳の足膝挟み殺しって言うより空手の技なんじゃ
955 :
812:05/01/19 23:39:32 ID:???
俺もきぼん
次スレまだー?
ロケテの時TRF2が気になるのか
しょっちゅう通りかかってる店員がいたな
何もない壁を雑巾で拭いててワロタ
もしかして立ち読み客にはたきをかける
本屋の店員の心境に近いものがあるかも知れん
バズウ
ドラゴンフィッシュブロー 214SP
→動作中 LKorSK
ドラゴンフィッシュノック 214LP
→動作中 LPorSP
アースダイブ 236PorK
バンクライザー 4タメ6P
ボトムスクラッチ 4タメ6K
(OA)ギルズシャッター 236236P
(DA)ソードフィッシュカウンター ダメージ中463214P
(CA)バイトアンドサップ 23663214P
ラッド
弾丸タックル 236or623P(同時押しヒート10%)
→動作中6P
百発ランチャー LPorSP 1秒以上タメ押し(同時押しヒート10%)
撃鉄クラッカー 214P(同時押しヒート10%)
鉄腕ガード 4or1LP
(OA)超爆撃ミリオンランチャー 236236P
(DA)超鉄壁ダイヤモンドガード 463214P
(CA)超爆熱ダイナマイトタックル21441236P
>>958 俺は初日の最初の1時間程でひきあげたけどずっと嬉しそうにニヤニヤしながらランブル2の周りをうろうろしてた
まさかずっとそうだったのか
>>928 ←タメ→Pで地面を盛り上げて岩を作る。
この岩に相手が当たってもダメージは無いが、相手はこの岩を押し戻したりする事が出来ない。
(打撃技で破壊は可能)
相手の起き上がりに上手く重ねたりすれば、
ヒットバックなどで相手が後退する事が無くなると思うので研究次第で面白くなる技。
←タメ→Kで砂煙を相手にかけて攻撃する。
リーチは短いもののガードされて有利っぽいので、ガークラ連携で使えそう?
バズウってボクサーキャラなの?
どうせフラッシュで作ってんだから
AWnet対応させてバンバン着替え
させればいいのに
時代はネット対応、カード対応なのに
鉄拳とまでは言わなくても
キャラ萌えオタがこぞってやるのに
バカだね
このメーカーは
どうせ客の意見なんか聞かずに
デスノート編集のご機嫌伺いだの
いかにムックを出してもらうかとか
闘劇のタイトルに、とか
そんなもんに頭を巡らせてんじゃないの
まぁマジレスしてやると、
@カード対応にする
A隠しキャラorオプション品get
Bその分まで絵コンテ描かなくちゃならない
C制作スタッフ、プチ遭難
こうなってしまう。
というか、ランブルにはキャラ萌えオタは期待できないな。
全員同じ顔でへのへのもへじでもいいから
2を出してくれ
ジョルトの消費1ゲージだから
ジョルトOAとかジョルトブーストができるのか
どうなんだろう
宣言無しかつ報告無しの早漏スレ立ては困る。
せめてリンク貼っといてもらえりゃ重複しなかったのにねぇ…
まぁとりあえず先に立ったスレは消費してしまおう
とりあえずザンブルはどうすんだ?
ザンブルスレは避難所みたいな感じで適当に保守っとけばいいや
はやてのようにーザンブルーザンブルー
今日もゲーセンハメられて、俺
>>975 その場合、「ここは」じゃないのか?
「今日は」は次のフレーズ
ごく自然にザブングルの流れになっててワラタ
平均年齢層高いスレだなオィ!
1000取りマダー?
おもむろに埋め
ヽ( ・∀・)ノ●ウンコー
うめ
梅
うめ
あげ
さげ
埋め立てとは言え、味気ない言葉の羅列は何か寂しい。
今の評価は
ランブル続編>ネオコロ
とかいうもののね、現場の庶民はいいものと悪いものの区別がつかんのよ
ブランド信仰の残りかすも芋ゲーはまだ受けている
要するにランブルはアピール不足
リュウとケンがいない、ストV(3rdじゃないよ)は誰もやらんだろ
苦労して作ったキャラをいまさら消せないのはわかる、すごくわかる
だったらせめて絵師変えなよ、あのショボイ絵で信者以外が果てしなく萎える
おっ新作かと気づいた人も、キャラセレでなやんでしまい、もう2度とやらなくなる
システム周りがごちゃついてるのはべつに問題ないと思う
いまさら格ゲーが初心者を取り込むのは無理
けどね、他ゲーのプレイヤーを取り込もうとするためには
窓口を開けなきゃね、何から何までダサイこのランブルをどうしたらいいのだろうか
カプゲーはダサかっこいい、ランブルはただ単にダサイ。この差は大きい
芋ゲーに関してはノーコメントで
イラストレーター変えろ
このままうずもらせたくないと素直に思う
1000なので新スレお願い
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。