1 :
ゲームセンター名無し :
05/01/13 01:01:25 ID:dITtNZhl
ど い も う で い
4ゲット
おつかれいど
乙カレイドスラッグ
乙カレーキャノン
12 :
ゲームセンター名無し :05/01/13 14:06:35 ID:+asX05WO
ぐうぇ
うは、こんなスレッド会ったのね。 ベストで3あったから買ったけど、二面のトンネルで息絶えてしまうよいつも。 なんかないのかな〜対策。イエティ強いよ...。
最初は入らない様にしる
スレ立て乙です 最近3をやりはじめたんですが4、5ボスが安定しません(´;ω;`) 4は王蟲コースでLを蓄めていくんですが結局黄色弾次第で完全に運ですし、5の脳みそもノーミスはムリ臭いです。メタスラ逝ったら画面右で神に祈りながら避けるぐらいしか思いつきません。なんとかならないもんですかね・・・●| ̄ 私も2トンネルは当然のようにスルーでつ(´А`)
>>1 乙マシンガン!
>>15 LよりS持って池!
蟹は手榴弾で殺して、デカ蟹は出現即2発ボムってS2発で殺せる。
ボスまでに25発S持ってたらクリアはできるはずだ。
ちなみにSは10発から発狂するからな。
後、雪男はジャンプして重なれ!
雪男は一人ずつ相手するようにゆっくり進め 冷蔵庫の上のやつは数ドット見えたらハンドガンで冷蔵庫壊して倒せ 下から倒せ ボムを惜しむな
手榴弾をガンガン使っていくんだよ 何のために雪男ルート通ってんだ モノアイ戦なんか開幕吐血でせいぜい20くらいあれば十分だろう
4ボスはLじゃなくてSですか試してみます(・∀・)5ボスはF温存してボム乱射と某サイトでみましたがF温存してボスまでの道程が激しく辛そうですね・・・
俺はロカさえ越せればラスボスまでノーミスで行けるけど、ラスボスがキツイな
鬼避けがつかえるだけまだマシでそ
>>19 たぶんその某サイトにも書いてあったと思うけど
ゾンビは全部パターンで切れるから慣れれば簡単だよ。
>5ボスF温存 ボスまで持ち越すのは慣れればそんなに辛くは無いです。 吐血クローン+クローンが混ざるシャッターでは シャッターの真下に乗り物を置き、優先して吐血クローンを 乗り物のショットを使って倒す、合間を見てクローンを処理するパターンが いいと思います。シャッターの真下に居れば吐血も当たりません。 ただ、前にある段差には乗り物は乗せない様にして下さい 少しでも乗ると吐血が当たります。
PS2版の捕虜の名簿が0959/1027まで埋まった…後少し どうでもいいけど4面ノーミスクリアしたが 面クリア時の捕虜ボーナスでヒャクタロウが加算されないのな
前スレが1000目前990で沈んだ件について
レスTHX!攻略サイト見なおして気合い入れてやってみます!(・∀・)ノシ
<みいはあ軍団、その軌跡。そして、その後> が著しく気になる
メタスラか?これ?
ちょっとここに武器を置いておきますね つ [C] [H] [L]
エネミーチェイサー!!
ヘェヴィマシィンガン!!
ゥルェイズァー
こっちにも置いてみますよ [S] [D] [AP] ⊂
ダ ッガーン!!
ドウロップショー
とあるサイトでメタアドのラスボス見た ……ってかほとんどロカじゃん
Xで自己新(ショボイ)570点でた 5面で死ななければ・・・チクショウ
おまいら「5」の砂戦艦どうやって倒してる?
>>40 右いって2H放出→ボム50くらい で終わり 後気合、意地 ハイ、なんの参考にもなりませんね
前スレより 962 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:05/01/08 00:58:36 ID:??? 前の場面からLを持ってきてるはずなので、左の捕虜は放置して右の捕虜だけ助ける ↓ ボスが浮上してきたら艦橋部分の右側からにL&ボムを適当に乱射。 この時放置しておいた捕虜の縄がとけて艦橋の左へ落ちていく。 ↓ 上から爆撃がくるのでボスの右側へ移動しながら避ける。 ↓ 爆撃が終わったら即座にボスの上へ戻る。 再度爆撃がくるか、低速ホーミング弾(?)がくるが攻撃が始まるまで少し余裕があるので、 置しておいた捕虜から2Hを回収しボムを使い切りながら撃ち込む。 ↓ ・低速ホーミング弾の場合 ボスの上左辺りにいれば弾が飛んでこないので安心して撃ち込める。 ただし最初の爆撃の後ボスの上に戻るのに手間取ると直撃してしまう。 ・再度爆撃の場合 ボスの左右どっちかに降りながら撃ち込む。 俺の場合はこんな感じです。
>>40 いちいち聞くな
散々外出してる。過去ログよめや
試行錯誤の上やってみた結果・・・ロカはS温存して到達しても発狂黄色弾x2の前には全てが無力でつた(はじめS温存の為カニに殺されたのは内緒です 5ボスはF温存が安定してきたんで大分楽になりました運がいいとFがまた拾えるんでワンコインクリアもできそうです まあ4、5ともに半分運のような気がするのは私だけでかね・・・(´・ω・`) もうちょっと安定するようにシコシコやってきます
発狂させたら瞬殺しないとダメだろ S9発当てたら狼弾来るまで耐えて、そっから一気に畳み掛けろ 発狂してから20発くらいで死ぬ
俺も発狂黄色弾で詰まってる。 あれって真下でちょこ避けか、離れて避けるのどっちが安定するかなぁ。
俺は隅っこで出してきたら反対側で避けてる。
発狂黄色弾は発射方向によって どうしても詰む時があるので殆ど運だと思います。 自分は真下でちょい避けしています。 SよりはLの方がいいような気がしますが 捕虜が出すLをある程度ため(この時Hは取らない様に) ボスをLで2万4千点程打ち込んで、狼弾来たらひたすら打ち込む。 発狂黄色弾は、画面真下か端で気合で避ける・・・・。 4ボスは本当に運なので安定パターンは無いと思います。
>あれって真下でちょこ避けか、離れて避けるのどっちが安定するかなぁ。 メタスラ3永遠の謎。 しかし、メタルスラッガーはその謎に向き合わなければならない。
発狂黄弾、端っこで撃ってくれれば反対側で避けられることもあるけど 真ん中で撃たれると100%死ぬ …まぁどうせ死ぬときは死ぬし、真下で攻撃しまくればいいんじゃない 攻撃は最大の防御って言うじゃない
ロカタン強ぇえなw 俺は緊張のあまり発狂前のコインレーザに当たって死んでしまいましたよ; レベルが下がるとレーザの照射時間が長くなるのね・・・
それよりも速度がONI
4ボス発狂 弾の角度を考えれば離れているより、 真下付近の方が避けられるパターンが多いと思いますけど・・・ これは5のラスボスにも同じことが当てはまると思われます。
54 :
ゲームセンター名無し :05/01/18 22:34:40 ID:DdOZkUns
流れをぶった切っていきなり初代メタスラの質問で悪いんだけど、 ラス面の対空機銃のついた船の上でど〜〜〜してもヘリに2回殺られる。 攻略をみると機銃に飛びつき→離れ時の無敵を利用して倒す、とあるんだが、 機銃に飛びついた瞬間くらい判定が出るから無理。ヘリの爆弾もくぐれない。 上撃ちで壊すのもうまくいかず燃え死ぬ。コレ、どうすれば抜けられる? ここであきらめて早7年、やっぱどうしても1コインクリアしたい。 ついでに教えてくれ。1面最初の潜水艦とラス面の船に書いてある 「みどるそん」って元ネタあるのかな?
>>54 HかS持ってる筈だから普通に上撃ちして少しずつ避けるヨロシ。
一緒に出てくる飛行機のミサイルはジャンプしない限り当たらないし。
もしくは1は乗り物の乗り始めはほとんど無敵時間無いけど、降り時は恐ろしく在るからその時間を利用してヘリに近づいてジャンプボムるとか。
56 :
魚。 :05/01/19 03:02:42 ID:???
>>54 というか、爆雷をちょい避けしてたら勝手に離脱してくれなかった?あのヘリ
まず、ヘリが来る前に機銃に乗っている事を条件。 角度を45度くらいにしておく。(ヘリが出てくるときの角度、7年もやっているんだから覚えているはず) 爆弾が当たる瞬間まで角度を変えずに機銃を連打。そしてすかさず機銃から降りる。 Sならば1,2発、Hならば30発ぐらい当てれば死ぬ。 補間 ボムで無理やり殺そうとすると、逆に死ぬ。 どうしても続かない場合は、ボムで爆弾を破壊して、再び機銃に乗り、動作を繰り返す。
58 :
54 :05/01/19 13:16:12 ID:o9xwr8+G
レスTHX!
>>55 え、HもSも出ないことのほうが多いような。
もしかして右上の捕虜が持ってるのかな?いつも助けられず海に落ちるから
気づかなかったのかも。
>>56 ヘリは爆発するタルがある地形に接岸するまでシツコク画面に残ってる。
難易度が高いってワケでもなく、普通にLEVEL4なんだけどなあ。
登場するときに高速接近してくるので、銃座にとりついたままだと死ぬので、
離脱してチョイ避けでやりすごそうとするんだけど、船の上が狭くて端に追いやられ
死ぬのがこれまでのパターン。
まずは教わったことを踏まえて試してきます。
59 :
54 :05/01/19 13:19:01 ID:o9xwr8+G
うは、7秒違いw 57さんもありがとう。 ヘリ破壊と逃げ切りの両方を試してみます。
XBOXにも4出るのかよ…。 やめてくれよ…。
61 :
魚。 :05/01/19 17:14:45 ID:???
>>58 今日久しぶりに1をやってみた。結構長いこといるんだな・・・死にかけた。
みどるそんも右に移動しているので、避けるときはあんまり右に移動しないことを考えながらプレイした方がいいかも。
ボム使って爆雷を破壊して切り返すのは慣れれば楽なんだけど、慣れるまでしんどいかも。
Xキーシのブルチャン落としをボム使って避けれる腕前があったら無問題だが。
>>58 611 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/11/30 22:24:11 ID:???
鉄橋ラストの場面でモーデンさんが橋を壊す場所に行く前に
ラッシュが終わったらジャンプして上に登り
橋の上を歩いて行くと 捕虜が4人いる(吊るされてる人1人 右向き座り1人 左向き座り2人)
橋の下を歩いて行くと 吊るされてるのがいないはず(こっちは【H】しか出なかったはず)
で、橋の上から行くと一緒に落っこちる捕虜の中に【S】を持ってるのがいて
【H】を持っているのも一緒にいるから【H】→【S】の順に取っておく
戦闘機3台→バズーカ兵を機銃で倒したら右に行き
Rショーブ(ヘリ)を【S】を使って瞬殺でOK
最初の爆撃機はしゃがんでると吉
1はメタスラに乗った後の無敵時間は少しどころか全然無いな デモでメタスラに乗り込んだ直後に攻撃受けてるけどしっかりダメージあるようだし 3は乗り物から降りた後は一瞬だけある。
(^Д^)ギャハ!↑みなさん、この人のレスどう思いますか♪なんてありきたりなんでしょうね♪ 誰もが皆、一瞬つけてみたくなる発想のレスです♪ しかし、賢明な人はその自らの短絡的思考を野放しにする事を嫌がり、 こういうレスは控えます♪しかし、この人はしてしまったのです(^^; 「誰もが思い付くような事」を堂々と♪ この人にとってこのレスは何なのでしょうか♪ このレスをしている間にも時間は刻々と 過ぎ去っているのです♪ 正にこの人のした事は「無意味」「無駄」でしかありません♪ああ・・・何ていう事でしょう(^^;ワラ 図星で泣いちゃうかも(^^;ワラ
こりゃまた古臭いコピペだな
こういうのは何が狙いなんだ
2chに最近来た人が覚えたてのコピペを楽しんでるんでしょ メタスラ3の駆け抜けやってるんだけど 40分前後かかっちまう おまいさんがたはどのくらい早くクリアできるんかね?
おまいら3の3面ボス戦は何使ってるよ?
L
S
Σ
H
アーマーがL 中の人はS
橋ルート通らないとノーミスで行けないヘタレなので大統領からビッグL頂いて勝負してます
アーマーにHを全て回収させ 自身はS …まぁ結局ボスのミサイルから出る武器で変わったりするが
3の4面の一番上のルート(イナゴ、食虫植物ルート)の最後に捕虜がいないときがあるんだけど L出す奴ね。いないとFで臨むことになってしまう。しかも使いかけのF
と↓が申しております
ここのスレの人はXをPS2だかで 完全移植して欲しいってひとはあんまいないの? ぶっちゃけPS1のメタスラXはメタスラ1よりひどい 劣化移植だとおもうんだけど・・・
そうか?途中ロードしない分、得したと思うんだけれど。
VRAM1MBにしてはよくやったと思うけど
両方とも等しく駄作 コンバット入れて移植しなおせ
82 :
54 :05/01/22 22:00:24 ID:???
ここでのアドバイスを参考にいろいろ試してみた結果、 6面のヘリが安定してきて、かなり1コインクリア見えてきた。 あとは歩兵と戦車ラッシュでの死を減らし、モーデンの誘導ミサイルに 撃ち負け死しなければクリアできそう。 ちゃんとクリアできたら再度報告します。
プレステの1もXも十分楽しめたから完全移植は望んでない派かな。 それより2、3、4、5にコンバットスクールつけてほしい派。ないらしいから購入に踏み切れない。
ないらしいもなにも2、4、5は家庭版すらない件について まあいらないけどな
5のBGMかっこよくね?
賛否両論あるがウチは好き 旧BGMももちろん好きだが、いつもとひと味違ったメタスラ世界を感じさせてくれる、イイ!( ・∀・) でもいいのはBGMくらい 芋屋、、、たまには本気を見せてくれ……
ネオジオCDのことを忘れないでください
音楽が格好良いのはわかる。 しかし、メタスラ感を失なっているので、 いくら格好良くても俺は好きにはなれない。
自分も
>>88 に同意。
音楽単品でみればいいんだがな。
やはりメタスラの音楽としては・・・
3の稼ぎ攻略サイトの内容を動画で見たいな 文字だけだと、どうもパッとしないと言うか分かり辛いと言うか・・・
MGOSを待て
3のラスボス、ちょっとだけミスが減ってきた。でもまだまだメタスラ着脱の無敵時間が良く分からないな・・。 ノーミス動画とか見てみたい。
ヨガフレイムをするように、レバガチャし、Aボタンを連打。 これで素早く倒せる。といってもナイフキャンセルという常識なのだが。
94 :
ゲームセンター名無し :05/01/23 19:22:58 ID:O5tnqsAm
ノーミスを目指すならFと手榴弾が一番良いと思うけど… 発狂時のナイフキャンセルは危険性高すぎ スコアラー以外はやるべきではない
95 :
魚。 :05/01/23 19:49:56 ID:???
3のナイフキャンセルはラスボぐらいしか使えるとこないからな。 あとは自キャラゾンビが寝てるときに重なってナイフキャンセルで瞬殺ってとこぐらい? 2・Xのナイキャンは偉大だったな。16回斬りとか。
>>95 目玉メカ殺すのに結構必要だと思うが。
他は2面アイスマン、稼ぐ場合は兵士ゾンビとか4面蛾。
少し前に3のご教授いただいた者ですがなんとかワンコインクリアできました ロカ様のご機嫌がよく(狼ばっかりでしたw)ノーミスでラストの脳みそに辿り着けFとボム乱射で1機だけ落としましたが深海魚のお顔を拝むことができました もう少し余裕ができたら稼ぎでもしてみますわ(´ω`) 全然関係ないですが本日の日テレのネットゲーム狂の番組ですが知り合いがあんな感じな生活を実際してるんで泣けてきましたよホント(´;ω;`)
>>98 <SCRIPT LANGAGE="JavaScript">s=" Q<YR^IDMX=UIPQ=MH_QT^=?022J.^22YIY=UIPQ=)3-=Io|sntitrs
101 :
92 :05/01/24 10:45:44 ID:???
>>97 おめ。俺はラスボスはまだ2〜3ミスぐらいしてしまうからまだ無理ぽ。
主な死亡原因はメタスラに乗るとき遅すぎて下からの弾に当たってしまうのと操作ミス(メタスラから脱出したとき地面へドボン等)。
赤球を無理して壊そうとするとミスるし・・。それでも発狂前になるべくショックガンとかフレイム手に入れてから突入したほうがいいのかな。
>>93 >>94 レスサンクス。発狂前はナイフ連打でやってます。手榴弾は仲間救出と脱出時にほとんど使いきってしまいます(ここが問題か)。
フレイム直撃ってひょっとしてロケットランチャーより強い?
>>101 当てる時間によってはショットガンよりも強い
例えば ショットガン一発じゃ死なない戦車
でもフレイムショットで一撃で沈める事もある
仲間救出の時は下段左端でやるのが楽らしいよ
俺は開幕S(出たら)かFでなるべくダメージを与えてから
右端でちまちま左向きながらクローン倒しつつ隙を見てHでダメージ与えてる
俺はコンバットとかオマケはいらないから アーケードの移植を忠実にして欲しいんだけどな プレステ版のメタスラXの3面ボス BGMまちがえてるし
アーケードに比べるとBGMも総じて質が悪化してるしな だからといってネオジオCDのメタスラ2で遊んでる 俺はこのスレでは負け組みですか
105 :
92 :05/01/24 11:36:11 ID:???
>>102 即レス感謝!
フレイムは最強クラスだったんですね。確かにミイラにしてもゾンビにしても直撃すれば一撃で倒せるからなぁ。
今仲間救出をその位置でやってみたらばら撒き撃ちであっさりノーミスちょいボムで切り抜けられました。
直前のクローンから[F]もらえるからそれを使って水槽下でビッグHを大量回収→左端に着けばもう勝ち確定ですね。
ただ左への移動時がちょっと怖いのでボムを使ってみましたが。
とにかく非常に参考になりました。
>>96 マララーって3のベストスコアどれ位なの?
1066万
エミュ厨氏ね
メタスラのスコアは運の要素がかなりあるから、 まずはノーミスクリアをできるように練習するほうがいいと自分は思う。 何より初めてできたときは嬉しいしw
111 :
106 :05/01/25 16:04:08 ID:???
自演じゃない。何故なら俺もエミュcry
反応すんなや…
>>107 は全国ベストじゃなかったっけ?
まあ自分は800万程度だけど
オニールって何人いるんだ?2で鯨に食われたはずなのに・・・
>>115 2は食べた魚の骨だったらしい。
4は夢オチだと俺は思ってる。
117 :
ゲームセンター名無し :05/01/26 00:06:37 ID:txanRqHk
オニールは皆の心の中に一人ずついます
>>116 バキでジャックハンマーが子豚の丸焼きを二秒で食ったことよりすげー!
>>113 全国ベストは1070万程度じゃなかったか?
どちらにしろ凄いな…(運が)
俺なんて255点
ぐはw
やっと宇宙船脱出の安全パターンが出来た・・・。鬼避け知らなきゃノーミス難しいよねこれ・・・
1〜3で鬼避けに頼りまくっていた自分は4と5がカナリしんどかった。 特にメタスラ4の三面ボスで何度挫折しかけたか分からない・・・
メタスラ4のボスってシリーズ中で一番火力が高くない? とにかく休み無く連続攻撃してくるので。
最近マンネリ化してきたからハンドガンや乗り物無しやったらまた熱くなってきた ハンドだけでX5ボスは地獄だな、いい感じの緊張感だ
豆鉄砲オンリーは爽快感にかけるからなあ 自動連射があればまだいいけど
ストーンオンリーができればなあ
X5ボスはシリーズ唯一乗り物を3機表示させれるのが良い
三面ボスに限らずメタスラ4のボス群は雑魚の増援とか ただ攻撃増やして難しくしましたみたいでなんだかなあ・・・
4のあのバランス調整は 小学生辺りがデザエモンで作った作品を彷彿させる
今年はマルコとターマの誕生の年
じゃあ誕生日になったら、祝うか!!(・∀・)
マルコとターマ誕生日OFF開催
134 :
ゲームセンター名無し :05/01/29 08:13:19 ID:Izs8y2eh
135 :
134 :05/01/29 08:29:15 ID:???
なんですかその自演は
UFO母船突入作戦クリア出来ん ご教授を
1のラス面で、突撃していく3台のメタスラをみて、 「そんなにすぐやられるんだったら俺に1台よこせ!!」 と思ったヤツは漏れで何人目?
少なくとも2人目。(←ここに1人)
俺も俺も そこに走ってるのはメタスラtype-RじゃねーかYO それを俺によこせーヽ(`Д´)ノ ウワァァン ってことで3人目
>>137 まず最初はは下手に動かずに目の前の敵を撃破するのが優先。
ちびUFOは出てきたら無理せずボムを使うなどして散る前に優先して倒す。
ここでメタスラを失うと巨大隕石壊しがかなりきついから絶対安全プレイで。下から来るパターンもあるから注意。
内部突入したら敵速攻撃破じゃなくて敵弾を注意する。敵に当たり判定が無いので重なっても大丈夫だが離れて対処する。
追加武器のバルカン?を入手したらもう楽勝のはず。
その黒い奴に乗せろー! てなわけで4人目
>>141 というかバズーカ以外は可能なのか?
バズでこつこつと落としていく
巨大ホッパー破壊時の押しつぶしはアレンで回避
とにかくやばかったらアレンで回避
どうにもこうにもアレンで回避
バズーカなら慣れると軍曹なしでもクリアできるけど、盾兵及びノーマル兵だとクリアすらできない 特に盾兵、子蟹の群れにどうやって対処するんだ
盾兵のサーベル攻撃は判定の発生時間や範囲等が意外と強い ノーマル兵はどうしよもない程使えない …ってかバズ兵でもボスで死ぬんだが、どうすりゃ良い?
どの兵士であっても坂道辺りのホッパーのラッシュが厳しい
いま気づいた 1のファイナルミッションのは開幕メタスラアタック×3だったんだ。 だからあんなにすぐ大破。 なんてもったいない(つД`)
ちなみになぜメタスラアタックして行ったのかは
>>151 が語ってくれます
ぼうやだからさ
1のRみたいな奴は実は1発被弾するだけで大破するコンバットスクール専用のメタスラなのだよ。
アレは正規軍の奴じゃないんじゃないか? 1のストーリーで正規軍のメタスラが8台盗まれたって言ってて それはちゃんと乗り込める奴としてゲームに出てきている。 (5面と6面には2台)だからアレはモーデン軍が作った類似品 ジャマイカと。 ついでにいうとtype-RはXで初出だからあの時には存在してない筈だが。
マルコが出るっつーネオジオバトルコロシアムは 何かだめぽの匂いがするんですが気のせいですか? まるこデラックスに出てたちびまるこの間違いでありますように(-人-)ナムナム
>>153 あれは正規軍の仲間だって何かに書いていたような…。
しかし、TYPE-Rって言う位なんだから、三倍速(?)以外に
てつゆきの発狂後の下段砲みたいなのを撃てたら面白かったのに。
/=、>-‐-‐-<-=ヽ
. // \ハ
, ', '´ ` ii
〃,' 〃// ハ ヽヽii
{{ i i{代ム{ ,' }⊥}_} } }} }i
iハ {Yfr' { ' }r'`ハ} iハ!i / ̄ ̄ ̄ ̄
i iiヽヽ ,,‐' , ,,ー' }//}!i |
,' ハ、ヽヽ ーー イ'イノi!i . < なるほど、
>>157 は
. ' ,'i ii ii ト、> _ イ`iト.j i ii ! | エロエロ下着が好き、と
,' ,' i ゝii'´ i ! i! \i i \____
,',' i/ } i、__」 j ゝ、
,',' /ヾ、 i  ̄,' ' /ハ
,',' 〈 {へ、 ヽ / /} / i、
,',' iiヽヽi > 、 V < i' iハ
メタスラ3の4面開幕でつい音楽に合わせてラクダに乗る人 ノシ
アイスメンルートの折り返しの時 アイスメンの死体から出て来る宝石って常に100点?
そうだね 勲章?みたいなメダルは500だけど
あそこの宝石と手紙は消えるのが早い上 取る為に調整していると意外と時間がやばめ 場合によっては無視しても問題無いと思う
>>157 あそこラクダ乗ってたほうがやりやすくない?
>>161 アイテム図鑑を埋める為にはバラが必要なんだよな
カバンを埋める為には3面上ルートに行く必要あり
>>162 で〜でれれで〜ででで〜・・・っざ!!じゃかじゃんじゃかじゃかじゃかんじゃんry
の「っざ!!」のとこってことだろ
>>165 そう!そうっす。
・・・でも最近砂漠地帯が安定しないんだよなー。もっとボムを惜しまず使ったほうがいいのかなぁ。
ロカで使わないから惜しまず使ってるよ
ヘリ+荷車のとこでライフル兵に二、三発使うくらいだな俺は 戦闘機+戦車のゾーンは戦車→戦闘機→後ろからきた兵、の順だと一度も攻撃されることなく突破出来る ヘリ+戦車のとこはキープレフト。右に行くと両側から戦車が来て危険 ずっと戦車だけ撃ってればすぐに破壊できる ヘリはすぐには攻撃してこないし兵士は百太郎が殺してくれる それでもヤバくなったらすぐにラクダから降りる ジャンプしたら死ぬと思え
ヘリ+荷車は頭上にヘリキープしながら荷車にロケラン撃ってりゃいい
>>169 そうすると見違えるほど楽になるよな…。
あれだけ死んでた自分はなんだったのかと思った。
今更ですが メタルスラッグ1を買いました ラストミッションが難しいですね
172 :
ゲームセンター名無し :05/02/04 09:18:50 ID:USimqVRG
メタスラ2のラス面、最初の次の足場から歩兵が投げてくる矢印みたいな ミサイルがよけられなくて100%死ぬんだが、どうすればいい? そこまではノーミスなのにそこでやられ、橋でやられてエイリアン地帯に 着くまでにゲームオーバー。く、くやしいヽ(`Д´)ノ
2の6面 敵(バズーカ) 人 ┌─┐ // ↓ │ │ 人 土 敵(イカミサイル) ─┐ 土 ┌──── │ ┌─┐ │ 土は土嚢の略 人はプレイヤー 1・まず下の土嚢の後ろに敵がいたはずだから開幕に手榴弾でぬっころす 2・次に開始位置の足場で(下の足場には移らない) 矢印の土嚢がちょこっと見えるくらいまでジャンプしては元の位置に戻るを繰り返す 3・土嚢をハンドガンで壊す 4・壊したら下の足場にジャンプすると同時に手榴弾を敵に向かって1・2個投げる 5・下の足場の土嚢のちょっと右なら上からのバズーカにはやられないので一息つく 6・手榴弾で撃ち漏らしたら 後は根性でw
ステージ開始直後の無敵状態で無理矢理突破、てのもあった気がする
2は覚えてないがXは無敵状態中に向こう岸まで行ける
>>174 ,175
2もxも両方いける。
>>172 174,175の言う方法について
開幕パラシュートで降下してくるわけだが、着地まで無敵がある。
そして途中でBボタンでパラシュートを外せる。
結果、ステージ開幕と同時にBでパラシュートを切れば一定時間無敵のまま動ける。
これを利用して2、Xの最終面では開幕無敵時間の間に
>>173 の一つ目の
土嚢の兵士を切り、二つ目の土嚢左側(密着してしゃがむ)まで一気にいく。
するとバズーカ兵の弾、及び土嚢の右側からのペンシルミサイルも当たらない安地。
あとはショット連打でミサイル兵士を倒してバズーカに注意しつつ右側に移動すればOK。
橋は…
1)一気に突っ切る→ボムばら撒きながら特攻
2)兵士を全滅させてから行く→
橋桁の左端をギリギリだせば後続の兵士は全て橋桁の上を通るのでショットで撃つ。
ここで兵士を全滅させてから渡る、というもの。
橋桁の上の捕虜(ボム)も回収できるのでやってみる価値アリ。
ちなみに橋はXだと後ろから来る兵士を斬りながら橋を渡る兵士はアイアンリザード
で全滅させる、という方法がベスト。階段のリザードをうまく残して看板の隠し捕虜からも
回収すればリザードをアレンまで持ち越せる。
メタスラ2のロムカセ版(MVSじゃない家庭用のやつ)って、 今の相場はいくらぐらいですかね? 近所の中古屋で50000円の値段がついてるんですが。 どなたか教えてください。
ネオジオ以外のソフトの場合1000円2000円って差はでかいが 相場が段違いなネオジオの場合その差を小さく感じる やや高い気もするが、目にする機会が少ない品だけに 本当に欲しいなら、多少高くても買って良い気がしないでもない
しかし5万は高いのう・・。
1 (確実に100,000以上) 2 (55,000〜30,000) X (55,000〜30,000) 3 (30,000〜20,000) 4 (20,000〜10,000) 5 (25,000〜20,000) ヤフオクにおける大体の相場 ※新品〜状態の良い物に限る
MSVだと0を1個った値段で買えそうな気がする
MVSなら 1と3と4が1万 2とXが5千 5が2万5千くらいだったかな
183 :
177 :05/02/05 18:40:49 ID:???
どうもありがとうございました。 思い切って買おうと思います。
>>184 乙!
そういえば数年前?パチスロになってたのを思い出した。まぁでもそのことはどっちでもいいか。
・・・今更打ってみたい気もするけど、面白かったのかな?
187 :
172 :05/02/06 05:05:30 ID:???
アドバイスサンキュ! バッチリ抜けられるようになりました。 ラストのUFO2段階目で氏にまくりで要練習だけど、1ミス分クリアに近づいた!
>>186 結構前にもこのスレでちょっとした話題になってたな
>>186 この絵描きさん、Akio、Susumu氏らっぽいね パチンコとはもったいない.....
みいはあ、HIYA!氏らも含めて、みんなどこへいってしまったのやら
190 :
54 :05/02/06 18:14:34 ID:OCeeUQlB
教えてもらったとおり攻略して、とうとう1コイン達成できました! 多謝ヽ(゚∀゚)ノ さ〜て、2やるぞっ。
がんがれ
モスク砲台撃破後に百太郎を撒くのは基本だよな? あんなに壺で稼げると思わなかった…orz
194 :
ゲームセンター名無し :05/02/07 05:25:00 ID:JcX4fJvI
誰か5やってる人いない?
>>194 二面ボスが最高記録のヘタレがここにいますノシ
>>194 ノ
一度1コインクリアして以来やっていない俺ガイル
31コイン使って全クリしますたノ
とりあえずクリアだけでもってなると最初は2、30クレ逝くよね。最後は避け方が分からず爆弾連射の特攻になってるがw
昨日5初プレイで記念カキコ。 4クレ使ってどうにか1面クリア。そのあともう一回最初からやったら いきなりやられた。そのときのスコア300点。 1面のボスは知らないと絶対避けられないような攻撃してきたので まいった。 たぶんもうやんない。
5はいきなり強制スクロールと1面後のデモでダレるから好きじゃない
知らないと絶対避けられないような攻撃は前シリーズにも沢山あると思うが
ノーミスでロカ倒すつもりで挑む時何使ってるよ? やっぱショットガン?道中レーザー溜め込む?
個人的にショットガンが一番生存率高いです。
Lの連射ってピーーーーーーーーーーーより ピーンピーンピーンピーンのほうが点効率いいの? 威力の効率もあがるのかな?
ピーンピーンの方が威力も点数も高いよ
Lだと犬弾の時しか大きく撃ちこめないけどSなら犬と赤の2つも撃ちこみタイムが出来るのがいい感じ 深く考えなくても発狂直前で止めれるしね
たしか10発 ハンド1dmとしてSは20dm ハンド20000点くらいで発狂なんで
発狂してから15発程当てれば落とせるんだが 捕虜が邪魔してくるのが何とも
3の4面ノーミスクリア記念ムネオ
先日、冷蔵庫の中に腐海を作り出してしまった。メタスラ3のキャラって、大変だな。
かなりいまさらだけどメタルスラッグのデザインって 士朗正宗のボナパルトを丸パクリしてたんだな。 特徴的な後部銃座、伏せ、ジャンプまで… 壁面登攀はさすがにやってないが。
俺は昔コロコロでやってたタンク漫画を思い出したが・・・
そもそもボナパルトも何かにクリソツだった気がする
216 :
ゲームセンター名無し :05/02/10 19:01:35 ID:33ejz3ng
今日初めて5やったんだけど、 おっもしれーな!! もう何回スライディングで死んだかわかんねぇよ・・・。
>>215 宇宙の戦士のパワードスーツから四肢のパーツを全部とって
戦車パーツをつけまくってミニパト風味に味付けしたもの。
…クリソツ?
そういやメタルスラッグって戦車にそっくりだよな。 うはwオリジナリティ無さ杉wwwwwww
PS2版3はアイアンリザードの縦向き処理が出来てないみたいなんだが xbox版3はその辺改善されてる?
そういやPS2版のメタスラ3しかやったことないんだけど移植度はどんなもんなの? KOF2001の移植は糞だったなぁ
>>220 そのせいで上に居るアイスメンに当てる事が出来ない
意図的に取る事の無いアイテムだが
このスレで箱版3を購入した人が居るかどうか
某ゲーセンにメタスラ2があったんで久しぶりにやってきたけど 処理落ちの激しさにびっくりだったよ
PS2に移植してくれれば処理落ちも無くなるハズ 腐海の王蟲の血が噴き出す時もアレだったし
>>223 あの処理落ちが味がでてて好評の一つだったと思うけど
>>221 3は移植度はかなりいいと思うけど、
PSの1とXはなんか動きがスカスカだったけど
キャラのコマ数っていのが削られて、
ゲーセンのXにはまってPS版購入した時、かなりショック受けたよ。
PS版1はXと比べると特別目立つ程削られてはいないかも ただ崖っぷち等でフラフラするモーションに関してはそうも言えなかった
>>226 いろいろと凄いな…
というかそのロードは、それだけで十分致命的な問題だと思うんだが。
>>220 >アイアンリザードの縦向き処理
X箱版しか持ってませんが、特に問題なかったような。
確認方法教えてください。
PS2版との違いは
『コンテニューすると、ステージ最初から(クリアすれば、先のステージにも進める)』
『読み込みが早い!(アーケード並み)』
でもX箱版とPS2版の最大の違いは、
あの重いコントローラーだったりする(1時間もプレイしてると手が痺れる)
>>231 一番分かり易いのは、先に言った様に
2面雪道で上の道を歩いているアイスメンに当てる事が可か不可かと…
オリジナル版リザードはジャンプ中上撃ちすると
弾が縦に発射される為、上段に居るアイスメンに当てる事が可能
PS2版は上撃ちしても弾が前を向いた状態で発射される為
上段の敵に当てる事が出来なくなってる
長時間遊んだ事は無いけど箱のコントローラー嫌いじゃなかった
十字キーとスティックの位置も良く両方とも使い易かったし
元々使う機会の少ない武器なんだよな
234 :
ゲームセンター名無し :05/02/12 03:12:11 ID:alTEOxMU
以前のレスでレーザーでの撃ちこみは連射切ったほうがダメージもいいらしき 記述があったけど、ヘビーマシンガンも撃ちっぱなしと連射切るのとでは 威力が違うの? 弾数のワリに、ハンドガンと比べて硬い敵を破壊するまでの差が少ないな? とは思っていたんだが。
ヘビマシは1度のボタン押しにつき4発弾が出る ハンドガンとの威力の差は無かったと思う
えーと ハンドガンとヘビーマシンガン(以下H)は威力は同じですが、 弾の打ち込み効率がHの方が良いんで、多少Hの方が同じ敵でも速く壊せる。 そしてレーザーの方は連射すると、打ち込みに対して被ダメージが追いつかない為 実は少しですが余計に点数を回せると言うプチ稼ぎネタ。 なので連射しないとダメージが良いのではなくて本来のダメージ分になると。 で合ってる?
それでほぼ正解だと思う ただレーザーはキャンセルすると弾数の減りが1以下になる事もある だからボタン1押し分が本来のダメージという言い方が正しいかどうかは分からん
>>236 連射機能付いてる台だとハンドガンの方がすごかったと記憶してるんだがどうか?
海豚と混合してない?
>>238 しゃがみハンドガンはそこそこ早いがそれでもヘビマシを超えてるかどうかは…
やっと4のラスボス、安定して1ミス以内で倒せるようになってきた。 時々ピンク跳弾→定点レーザー+衝撃波のコンボで避けられないけど。 ・・・でもなんか今ひとつ戦いに燃えないのは気のせいかな。
箱版の確認をしてくれてる人はどこへ行ったのだろうか…
私が責任を持って処刑しておきますたノ
↓おまえらメタスラ5家庭用発売日確定の件について語れ
| | ↓
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| | | | 赤 赤 赤 赤 赤 赤 緑 緑 REST REST 15.00SEC. 15.00SEC.
428くらいだっけ ま、今回もスルー さっさと4のベスト出せ2800円でやっと分相応な値段なんだから
家庭用3でてからベストでるまで、どれくらいかかったっけ?
1年6ヶ月
5がPS2で出るんだな
PS2版メタスラ5はアーケード版で本当はこうしたかったのに 時間がなくてできなかったという部分を映画でいうディレクターズカット版 みたいな感じで、作り直して出すのだろうか? そういったことをすれば、少なからずインパクトがあると思うし。
作品を時間をかけて良いモノにしたいっていう、素直な欲求はあってもいいと思う。 作品が発表されるのが何年先になるかが心配だけど。
っていうか本当に出るの?面セレして砂戦艦をじっくり攻略したいよ。
家庭用は面セレできるのかい? 2の6面だけ攻略したいよ。 ていうかメタスラシリーズはラス面が異様に難しい希ガス まあ、そのせいで攻略に時間がかかる結果、ドット絵芸術に 気づくことが出来る訳だが。 何度プレイしても新しい発見があってスゴイ。
1,2,Xの移植をいつまでも待ってます
1の移植待ちをするよりも、セガサターンとSS版のメタスラを 買った方が早いような希ガス。
サターン版持ってるんだけどバグで大魔王になれないし スコアもセーブされなかった気が…気のせいだっけな…
やっぱり2を家でやろうと思ったら、台買うか、
エ○ュ手に入れる必要があるんだろうか?
その手の話は無知なので、よくわからんが。
>>254 もしそうならアーケードでメタスラ5Xでもやりつくすよ。
>>262 NEOGEO-CDでもいいぞ
NEOGEO-ROMよりかは安い
サントラにもなるしな。
ただし周知の事実だがロードが長いのと
アニメパターンが削られてるのはご了承頂きたい。
PS2の4ってすごい評判悪いけど、買わない方がいいの?
移植度は最高
>>264 NEOGEO-CD版メタ2ってアニメパターン削られてるの?
ロードはあるが内容はそのままじゃないの?
あ、そのままっつーかコンバットスクールがついててウハウハでさ
プレステのXよりはNGCDの2の方が自然に見えるしBGMも忠実 例によってスコアが記録できないガナー
ゲーセンでクリアするまでコイン投入したらすごい額になりそうだ
100もあれば十分
>>275 でも2chを卒業する今
離れ離れになるかもしれない今になってやっと
この気持ちに気づいた
恥ずかしくて逃げたい気になるけど
一人の男の子として私だけを見つめてほしいから
勇気を出して言います
好きです
世界中の誰よりもあなたを
好きです
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 l i''" u u i | 」 u ⌒' '⌒ | ,r-/ <・> < ・> | l u ノ( 、_, )ヽu| ー' ノ、__!!_,.、| ∧ u ヽニニソ l ・・・・・ /\ヽ u u / / ヽ. `ー--一' ノ/ヽ ノ7_,,, 、 / (⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '" `、 ( ィ⌒ -'"",う
キタ━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━ !!!!!
NEOGEO-CD版の移植度は完璧 アニメパターンが削られてる?っつーのはどこの情報だ
俺の知り合いの暴力団幹部からの情報
細かく見ると94でさえあちこち削除されてるくらいだから メタスラ2ともなるとドコかしら省略されてても不思議じゃないな
ところで、今月のアルカディアに6の情報が載ってたと聞いたんだが これはマジ? ソースはダチなんだけどネタ臭くて
ごめんね かあちゃんおまえを遊園地に連れってやれなくて ごめんね
>>227 1はX以上に削られてないか?
待機モーションもカクカクだし、
何より焚き火兵やバカンス兵の動きが酷かった。
Xは削るとかそういう次元じゃなかった
284 :
ゲームセンター名無し :05/02/15 02:21:35 ID:hJPUJ4IN
Xで気になったのはBGMの劣化と爆風が雑になった事くらいだが 1だって全然酷いぞ。BGMはいいけどSEが悪い。
Xはナイフのタイミングやジャンプ中のキャラクター表示やCの軌道等 ゲームに関わる部分まで移植の妙が感じれるのが頂けない…
1はザコ兵が連続で手榴弾投げてくるところを なぜか1発しか投げてこない時があるのが頂けない
ザコ兵の行動パターン等のアルゴリズムは ROM版以外完全じゃないんだよなぁ
PS2版3の4面序盤の兵士は行動パターン変化し過ぎ 本来ナイフ攻撃のみのハズが爆弾、ミサイル、地雷と… まぁ致命的な物じゃないから問題無いが
>>284 たしかに音に重低音が効いてないよな
スピーカーやアンプとかの問題じゃなく、パスパスって感じのSEだよな
アニメパターンよりそっちの方が気になった。
他のゲームでもSEでゲームの迫力とかもだいぶちがうしな
メタスラに限らずSNKのPS移植作品は効果音がこもってる
NEOGEO-CD版のメタスラ2の移植度の話をまた持ち出すけど、 アニメカットは確かにされてるよ。 自分が気がついた点は、 ボムの爆風が最後何コマか削られているのと 四面ボスの戦車の車輪?部分のアニメが削られてる。 それと3,4面は途中でロードが入る。 PS版Xみたいに、画面が切り替わる所ではなく、 例えば、三面の列車間を飛び越えた後など。 他に気づいたひといる?
2はオリジナル自体あまりやり込んでないんだな
要するニダプレステが屑性能って事だな
>>291 あのロードの入り方とその唐突さは中々カコイイ
NEOGEO-CDのロードと言うと 何のゲームだったかは覚えていないが猿のお手玉が印象的
手榴弾でお手玉する目つきの悪いサルとかな
マシンピストルを乱射してる時:Run! Leon, run!hahaha!! (走れ!レオン!走れ!ハハハハハ!) 接近戦で一定ダメージ与えて閃光手榴弾で逃走する直前: That's what I was talking about.(オレはそれを言ってたんだ) Good! Leon!(いいぞ!レオン!)
>>298 なぜ、バイオ4・・・。クラウザーがアレンっぽいからなのか?
まぁ、誤爆だろうけど。
メタスラ3Dバイオ4みたいな感じだったらよかったのに…
301 :
ゲームセンター名無し :05/02/17 09:56:50 ID:tHuDBRgt
ランクをあげる要因ってなんだろう? 2のラスボス戦で、小型UFOがしょっぱなから手榴弾1発で壊せなくなってて、 第一段階も突破できずゲムオバ ヽ(`Д´)ノ あんまり下がってると探すのメンドイのでageるね。
一機だけ出てくるUFO(白)は手榴弾一撃じゃ倒せないのは知ってるよな? 後はレベルの関係かな レベル8でもワンコインクリアできるからがんばれ
ってかこのゲーム、ランクなんてあんのか?
シューティング等で死んだ後敵の攻撃が弱まることを指すのなら無いと思ふ
レベル設定ならLV1〜LV8まであるけどね
最初の蟹の硬さである程度なら難易度を予測出来る レベル表示してあったりするがな
ランクなかったんだ…知らなかったorz 3ボスの攻撃パターンがきつかったり、 5面の電車地帯で、左から戦車が出てこないときとかあったりしたから てっきりランクで決まってるもんだと勘違いしてた。 でも小型UFOの攻撃がやたらと厳しいときもあるし…気のせいなのか?
だからランクじゃなくてレベルだっちゅーに。 店側で初期設定するものだから、親切なとこだと画面下にLEVEL 4とか出るぞ。
実は発狂のことってコトはないよな?
ロカにボムを持ってくのと持ってかないのでは何か違った気がする ていうかそれをここの住人に教えてもらった
312 :
311 :05/02/18 00:06:23 ID:???
そういえばGBAにもメタルスラッグがあったのね。 面白いのかな?
>>310 結構前からメタスラスレに居るが、その様な話題は覚えが無いな
メタスラ2数値データ集より ハンドガン 10 手榴弾(直撃) 100 (爆風) 1 MISSION6 ボス/ラグネーム 本体(中型UFO) 発狂モード突入残り耐久力 レベル 耐久力 レベル 耐久力 1〜2 1P 4500 1〜2 1P 2500 1〜2 2P 6500 1〜2 2P 3500 3〜4 1P 6500 3〜4 1P 3000 3〜4 2P 8500 3〜4 2P 3700 5〜6 1P 7000 5〜6 1P 3200 5〜6 2P 9000 5〜6 2P 4000 7〜8 1P 7500 7〜8 1P 4500 7〜8 2P 9500 7〜8 2P 4700 前半戦ミニUFO・サーチ撃ち(ホワイト型多数) レベル 耐久力 共通 100 前半戦ミニUFO・サーチ撃ち2(ブラックタイガー) レベル 耐久力 共通 320 前半戦ミニUFO・水平撃ち(ホワイト型1匹) レベル 耐久力 1〜2 1P200 1〜2 2P450 3〜8 1P250 3〜8 2P450
何がどう散々言われてきた事なのか知らんが ボム0にしたくらいでロカを倒し易くなるなら苦労しないな
数値データ集なんて便利なものがあるんだ。
ありがとう、参考になりました。
>>308 いや、NEOGEO本体持ってるんで、レベルは解ってます。
(もちろんメタスラROMは持ってません)
むろん発狂も理解してますが、それとは別にランクがあるような気がしただけです。
コンティニュー直後とか、編隊ヘリの頭上からの射撃の間隔が開いて避けやすくなったり、
ロカの白いビーム(やられるとコインにされる方)の接近スピードが遅くなったりする
ことがあったように感じたので。
たぶん気のせいなので忘れてください。
>>314 ボムの数が少ないと、ボスのランクが少し落ちると聞いた事がある。
しかしリアルで何回か試してみたが、余り変わらなかった気がする。
トンプソン短機関銃
この短機関銃が制式されたのは1928年。
米軍制式になる前に、通称はシカゴタイプライター。
大都市で事務用書類作りをしていた訳ではない。
マフィア同士の抗争に使われ、
>>322 の人体に弾丸をタイプして、死をライティングし続けていたのだ。
やめろ、俺はスト様じゃないから、そんなの耐えられくぁwせdrftgyふじこ・・・
メタスラ2のラグネーム戦ってダイマンジ戦でレーザーを大量に奪っていると楽になるね。 まぁそのためにもボムを道中で溜め込んどかないとうまく持ち込めないけど。
わあすごいねてんさいだねよくそんなことおもいついたね
ノーミス豆弾ノーボムでラグネーム撃破安定できる? 黒UFO3〜4体になるとめっさミスる・・・。
安定はどうだろうな・・ 運もあるだろうが実力も必要だろうな
それよりも時間が足らないと思う
ごめんよ
m9(^Д^)
おいおまいら! バク点で「追いつめる時」のBGMが炸裂しましたよ!
2のアレン・オニール軍曹、手榴弾を使わずに安定する方法ない? 普通に戦って負ける要素はない…はずなんだけど、たまに凡ミスる。 垂直ジャンプして近接攻撃をかわしながらナイフで殺すパターンがあるみたいなんだけど、 一度も成功した試しなし。 ダイマンジ戦に手榴弾を大量に取っときたい(発狂をやり過ごすため)んで、 節約パターンが知りたいんだ。 それにしてもラスボス戦を通して小型UFOが武器を一個も落とさなかった日ときたら('A`)
普通にショットだけで倒せばよし。 タコるのは練習が足らんだけでそ。
>>332 俺はアレンより一緒に出てくる
雑魚にボム使ってるくらい雑魚兵士が嫌だなー
アレン単体ならパターン読めばハンドガンでも楽勝
Xならアイアン利ざー度速攻パターン組めるのにな
3の2面ボスの名前ってなんだっけ? 他のが濃すぎてこいつだけ名前が出てこない
そういや名前と言われてもピンとこないな 奴を見ると美味しんぼに出てきた卵料理を思い出す
モノアイズじゃなくて後半のやつ?何だろ。
宇宙船
もう『しゃっきりぽん』でいいよ・・・・
亀頭マシーンでいいよ
ていうかモノアイズじゃなくてモノアイだろ?
3面の2ボスの名前はモノアイズ&UFOだそうです アルカディアのメタスラ3設定資料集より 開発コメント このボス、はじめは人工衛星に寄生した謎の生き物、みたいな 感じで、まあわりと許容範囲かなって感じのデザインで進んでい たんですが、もっとインパクトのあるものを! ということで、 気がついたら「大きい宇宙人」になっていました。 「大きい宇宙人のボス!」なんて、口で言うのは簡単ですが、実際 に絵にするデザイナーさんはカッコ良くなるように、かなり苦心 されたようです。またプログラマーさんも苦労されたようで、 大勢の宇宙人がぐるぐる回る時の奥行きを表現するために、グラ フィックの拡大縮小とライディングを用いたわけですが、この部 分には三次元の座標計算を行っているそうです。 とんでもないプログラムで動かすのが「大きい宇宙人!」。やっ ぱりメタスラって贅沢なゲームなのかもしれません。 (企画担当:みいはあ)
あいつらの動き立体的だもんなぁ
アレンって何て言ってるんだ?
カマーンボーイ ハハハハ シーユーインダヘゥ これしか聞き取れない
ゴーホームトゥーユァーマミー
オッパイノペラペラソース
アストロベストロボーイ ベイビー
NBAオールスターに出てたオニールがアレンに似ててちょとわろた
GBAのメタスラにはアレンJr.が出てくるぞ。 違いは頭に毛が生えただけだが。
いいともで太田光の叫び声がFとかで燃やされた雑魚兵士の叫び声に激似だった
PS版で、キーコンフィグで □…ショット ×…ジャンプ L1…手榴弾 R1…メタスラアタック にしてるんだけどみんなどうしてるの
3だが □ショット △ボム ×ジャンプ
○×△□でメタスラアタックしている奴はいる?
そもそも心臓発毛攻撃なんて使うのかと
1の4面でメタスラ2台目取得前にアタック 3の3面の潜水艦ルートで最後の船にアタック
3の5面でアレンが赤くなってきたらアタック 3の3面でダチョウを意味なくアタック
どうした、ガキンチョ HAHAHAHAHAHAHA!!! ママのところに帰りな! 地獄で会おう!
おれがなによ
メタスラXの最終ボスの手前でパラシュートに大量に積まれているアイテムは どうやれば取れるんですか?
上ルートから行くか、降って来る足場に乗って行くんじゃなかったっけ? 最近やってないから忘れちまった
上ルートから行くと出ないんじゃなかった? すばやく下から行ってパラシュートの足場に乗って取るんだった気が
>>366 まず上ルートで行くと、アイテムが消滅するからそのまま下を通って行く。
兵士が2人居るはずだから、下の兵士だけを倒す(全滅させると強制的にボスに移行させられる)
あとはパラシュートの足場が消える前に乗って、上の足場に飛び移ればOK。
370 :
369 :05/02/26 22:20:04 ID:???
補足 手前にある上段のアイテム(たしか茸)を下ルートから取った場合も消滅するからそこ注意。
メタスラ5(レベル4)のミッション4ボスとラスボス
の攻略法、もしくは攻略法の載っているサイトを
ご存知の方、ご教授下され。
自分で探した限りだとウェブ上の攻略サイトは敵の攻撃の
解説に終始しているし、
>>5 は丁度知りたいところが抜けています。
過去ログも読む事が出来ませんので、既出でも、なんとかお願いします。
>>371 5の4ボスでの小ネタをひとつ
砂中に沈んだ後って何処から出てくるか分からない為、場所にによってその後の展開かきつくなったりしますよね?
しかし沈んだ後に自キャラを、画面右端付近に毎回待機させるようにすると
毎回同じ座標から浮き上がってきます。(ほぼ真ん中付近=その後が楽)
これは恐らく自キャラの座標を見て浮き上がる場所を決めているものと思われますが
もしかしたらもっと楽になる場所が有るかもしれません・・・
少なくとも毎回画面真ん中付近に浮き上がらせる事により、次にどの攻撃が来ても対応出来ます。
お試しあられ。
374 :
366 :05/02/27 03:41:25 ID:???
取れました! ありがとうございました。
3の3面中盤の縦スクロールの場所がうまくいかない 黄色い盾兵とバズ兵の2セットの場所
>>372 あぁ、すみません。見落としていました。
なるほど、プラズマ弾が参考になりそうです。ありがとうございます。
あとと
>>41 が気になりますが…あの時点で捕虜の分も含めボム50…
自分的には37発が限度です。ステージ中のどこか見落としているのか…
>>373 ありがとう御座います。
小ネタとは言っても…なんかそこから引っ張れそうです。
参考にします。
>>375 前にジャンプしながら手榴弾を2、3発投げ、着地したらナイフで斬る。
その後すぐに右にレーザーを発射し、シールド兵の盾を弾くまで打ち続ける。
頭上のバズ兵に注意すれば死ななくなるよ。
あそこがうまくいかない理由 恐らく全ナイフだな
ちなみに、自分的な5の4ボス・ラスボスの小ネタを記載させて頂きます。 何か突込みどころがあればお願いします。 4ボス ・ボス左側で応戦すると、大砲を発射してくる。この大砲、少しずつ前に移動すれば 避ける事が可能。更に大砲を発射する時、僅かに後退してから発射するまた、ボス左側 (船首)は丸くなっているので、その部分と左側スペースを合わせると結構スペースが空き、 火炎弾を避けれる確率が上がる…ような気がする。 ラスボス ・誘導弾ラッシュは少しずつ移動よりも「しゃがみ→弾に当たる直前まで粘る→スライディ ング→しゃがみ→〜→画面端ではジャンプ」の方が生存率が高い…ような気がする。
5のラストね・・ ロボがいっぱい出てくる辺りはうはーwwだったんだがなあ・・(敵配置は別として
>>375 遠距離から先に左の奴らを撃ち殺す→スクロールさせて上・右のを召喚、右のやつの頭上にボム合わせて全部吹き飛ばす
いろんな人のやり方があるやね
で最近のプレイモアはどうでつか
だめだめです
384 :
ゲームセンター名無し :05/02/28 21:30:48 ID:eIgBKZKV
3の3面の途中に出てくるダチョウは メタスラアタックしても上から再度降ってくるんだね今まで知らんかったよ ついでにage
そりゃダチョウ無くなったらクリアできないもんねぇ。
よく行っているゲーセンに、エミュ+PCみたいな感じの やつが筐体に入っていてメタスラ全シリーズできるのが 入荷されてました。まずは2始めたんだけど5面の列車面の パターンよく分かりません。
387 :
ゲームセンター名無し :05/02/28 22:41:30 ID:l4HOzohF
そんなので営業していいのかよ 一プレイいくらよ?
あぁ、スト2を4ボタンでさせられる奴ね
>387 俺の行くところではKOF94〜2000とメタスラ1〜3が入ってる奴があるぞ
魔界村やらスト2ダッシュやら入ってるのならある メタスラ無いけど・・・
秋葉原HEYの10円コーナーにごった詰め?のやつがあるな。その中にメタスラ3が入ってた。 ライフ残り0設定なのだが、それでもラスボスまでいったところを見たときはすげーと思ったな。
あれって血の代わりに牛乳出ない?
>>392 海外用なのかな?自分プレイしたときも
牛乳でした。
395 :
魚。 :05/03/01 00:34:47 ID:???
>>391 去年の夏にHEYでメタスラ3を10円で全クリした香具師の後、漏れが初代を15分でクリアーしたがギャラが一人もいなくてちょっと悲しくなった。
>>392 >>394 血の表示 あり/なし
という設定項目がある。メタスラTからの伝統であり、
サムスピにもある。というかNEOGEOのゲームで血の
表現があるゲームは全般的についてる。
Heyのメタスラはいつも10円を3枚だけ使う ロカでやられなきゃ1枚で済むね。あそこは立地条件がある意味良く ある意味悪い。エスカレーター上った所のすぐで注目をあびるんだが いかんせん視線がきになってミスる
Heyの10円メタスラはいいね。 プレイヤー1機しかないから緊張感が違う。
それの1位のスコア幾ら
3面下ルートのマリナーの右上の宝石が取れない ちなみにアレ何点?
3マソp
宝石回収に絶対的自信があれば下から行った方がスコア上がるんだな
C持って行けば99%取れると思うが。
だがチョット点が減る
Cはあらぬ方向へ飛んでいくからなぁ
3の3面ラスト、画面右上にいる捕虜2人が助けられたためしがない。 スコア狙いでもないし、武器もあるから助ける必要ないんだけど、 何持ってるかだけ気になる。アレどうやって助ければいいの?
トラックの右上で落ちるか落ちないか位の所で 2段ジャンプする。 ただしブーストする時は頂点では無く、少し 落下した状態で行う。 レバーは常に右へ押しとく。
持ってるのは手榴弾とHだっけ?
確かそうだったと思う
どっちもカセットキング戦に役立つ品だな。
[アニメ] オニール軍曹 第01話 「シベリアで決戦!であります」
なる、今度試してみるよ。 ご教授dクス!
レベルアーマーの後ろ足の先がホロから3ドットぐらい出るようにセットしてジャンプ。
B押してジャンプし始めるまでに微妙にタイムラグがあるから、その間にレバーを右に固定。
落ち初めて背景の円筒形の物体に重なったら、もう一回Bを押す。
ちょっと
>>408 を補足してみた
下ルートだとあいつら助けないと10人ボーナス貰えないからな 他のルートはシランけど
寄り道せず前を進めば捕虜が居た気がする
>>401 アレはそういう物だから取れなくても仕方ない
うわ3面に上ルートがあるなんて知らなかった。 工場地帯のラスト2人の捕虜助けに行こうと思ったのに、また チャンスを逸してしまった(;´Д`)
ダチョウを初めて見た時は笑った。 こいつら絶対遊んでいる、と思った。ダチョウスゲー可愛いし。 4以降だと、こういった"マジなのかネタなのか判らない(by魂斗羅)"な 要素が無いのが残念。6には期待したい。
あったとしても俺らの怒りを買うだけになりそう
ロカ様TSUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE 赤も黄もよけられねーって。 2のフィオ2ミスクリアの動画持ってるんだけど、 3の1コインクリア動画ってある?
>>421 メチャ時間掛かるから無理じゃない?
赤はレベル8以外は普通に切り返すだけで避けれるよ。
レベル8の赤は速過ぎて見えね。
はぁーやっとメタスラ2を1コインでクリアした。 1ミス・77人救助・スコア約360万点でした。・・・人質合計何人だろ。
個人的にメタスラ2はウェーブ橋の部分だけはXよりも難易度が高いと思う。 あとシャチの「キュエェェェ」の声が無いのも寂しい。1も無かったけど。
2のウェーブ橋は2の最難ポイントだろ。 Xはアイアンリザードあるから死ぬ要素が無い。
Xはミサイルや後ろから来る兵士に限りがあるのが楽なポイント
メタスラってコストパフォーマンスいいね
Realy?
lが1つ少ない
今日メタスラ3やりに行きたかったのに雪かよグウェ
ラスまでは1コインでなんとかなるんだけど、大UFOでボロボロ死ぬわ死ぬわ。 で相談なんだが、2のラスボス、画面左で足場に乗って戦うのと、画面右で戦うのと どっちがよけやすい?
>>431 基本的に右で戦うかな。ダイマンジ倒した時足場に居たら黒UFO狙ってジャンプ→ボム連投してから右で戦う。
ダイマンジ戦で大量にレーザー(中々出ないならマシンガン)を拾って、後半戦で黒UFOを追うようにレーザー撃ってUFOの数をなるべく2体以下にするように心がける。
で、そうこうやってるうちにメタスラが搬送されるからそれに乗って左の足場に移動して上ショット+ジャンプ→ボムをする。
>>431 漏れは左。
UFOに追い詰められた時に飛び越えて一気に右にいく、という切り札
を用意しておく。結構実際には無理っぽいけどw
もっとも通常はモーデン軍の盾兵か戦車と一緒に動き回る。
こいつらが出てこない時には諦めて左の足場へGO
勇ましいFINALATTACKと共にモーデン兵2人が手ぶらで来た時の
脱力感と来たらもう…
家庭用の3でタイムアタックやってる奴いる? 俺00:43:40なんだけど
435 :
431 :05/03/05 16:30:16 ID:???
>>432 、433
ありがとう。参考にして再チャレンジする。
…って、結局右と左どっちにしよう(;´Д`)
436 :
433 :05/03/06 00:51:34 ID:???
>>435 それはやはり、御自分のお好きな方を。
ただ、右でも左でも行けるのが理想。大事なのはその瞬間で判断する事。
あと、取り合えずクリアが目的で、残機がある場合に強引な作戦を。
メタスラが運ばれてきた、でもボムが無い武器も無い、でもUFOが3機飛んで
いる、という時に強引にメタスラに乗り込んでメタスラでUFOと応戦してメタ
スラを壊してしまうくらいだったらメタスラに乗る前にわざと死ぬのも手。死ぬと
UFOは全部引き上げて行く。次の残機が出て来たら素早くメタスラに乗って後は
>>432
初心者な質問をこんな所でしていいものか… 質問は家庭用の4で救出できる兵士は、同じミッションでも毎回違うんですか? 同じやつがいたりいなかったりでよくわかりませんorz
>>434 俺は39分。
早い人なら35分くらいは余裕で行くんじゃないかなこれ。
スレ違いスマソorz
>>437 ソレって捕虜の名前の事?
救出した捕虜の名前はシリーズ通してランダム
メタスラ3の最大の敵はボス戦にて勝手に出現するアイテムだと思ってる 3ボスのミサイル、ロカ戦にて捕虜が落とすアイテム ボスに至るまで溜め込んだ武器が変わっちまう orz
>>439 dクスです。
なんせ初プレイがネオポケで、次にやってるのが箱版の4でして…
怖くてゲーセンで出来ません。
クリアするまで24コンテ…orz
>>441 今までやったメタスラが ネオポケ1or2→芋スラ4?
何か可哀想になってきたよ(-人-)ナムナム
X箱持ってるなら3お勧め!
443 :
441 :05/03/06 21:16:40 ID:???
>>442 4は不評と知らず…
3のがムズイんですよね?
今でも十分キツイ…orz
いつか3を買います
4のラスボスでピンクホーミング→定点レーザー+衝撃波のパターンで安全地に入り込めずよく死ぬなぁ。 垂直ビームの中に入れば垂直ジャンプで衝撃波を避けられるけど斜め地帯に逃げ込むとうまくジャンプできず衝撃波かレーザーにあたってしまう・・・。慣れれば大丈夫ってもんなのかなぁ。
>441 俺はネオポケの奴大好きだぜ
>>443 最初
>>437 を見て「この人は何を拘っているのか。細かい奴だ」と
思っていたが441を見て納得&ワロタ。スマソ
4は不評&シリーズ通して格段に(理不尽に)難しいので気にしなくてOK。
もしPS2かPSがあるなら、3・X・1がベスト版が安くで出ているのでそちらを
買うと良いかと。
2面のダルマ落としなんて初見じゃノーミスなんて無理だよ・・。
>>441 &445
今思い出したんだけど5の2面のボス(大型飛行機との空中戦)や
新型メタルスラッグの方向転換、何処かで見た覚えが…と思って
いたらNGP版の飛行船、プロトタイプメタルスラッグだった。
ありがとう。ずっと引っ掛かっていた。
初見ノーミスでいけるボスの方が少ないだろう
450 :
443 :05/03/07 00:09:12 ID:???
>>446 丁寧にどうもです。
4をとりあえず頑張りますが、1.3.Xやってみたいと思います。
>>448 ネオポケが役に立つとは思いませんでしたよ。
>>450 3はPS2だからまだしも1とXはPSだから
あちこちカットされてるから注意しる
特にこだわらなければ全然良いんだろうが…
PSのはカクカクしすぎ&ロード多すぎて嫌になってくる
453 :
431 :05/03/07 08:38:46 ID:???
>>440 禿同。
3ボスでロボットノーダメージ+ショットガン装備で準備万端!と思ったら、
ミサイルを壊した途端「チャキッ ヘヴィマシンガン!」OTL
>>453 ヘヴィーマシンガンならまだ良いんだけど、エネミーチェイサーなんか出たらもう…
あれは狙ってるとしか思えねえ
アイテムに重なってショットボタンで取る とかなら事故も防げそうなのにな
そこでDボタンの登場ですよ Dボタンで持ってるパワーアップガンを捨てるようにする パワーアップガンを持ってたら落っこちてるアイテムは取れないようにしておけば問題無し
キャタピラの端の方にレベルアーマー置いとくと、アイテム躱して乗り込んだ瞬間取ってしまったりするよなー
>>455 それは非常にありがたいがデメリット…というか
メタルスラッグでは無くなると思う。
単純簡単見た目馴染み易い・でも内容はマジ、が
メタルスラッグの売りだと思うし。
Sは中の人に持たせてるから そういうことは無いな
昨晩初めて1をノーミスクリアした記念カキコ 2はまだまだクリアも見えず。
>>459 中の人のSがなくなるより、レベルアーマーがC取らされる方が悲惨だ
4のラス面の最初の所ってコツとかあります? あと、ラスボス前のハゲてるおじさんの攻略方とかご教授してもらえると助かります。 サイボーグ化前に必ず死ぬヘタレですorz
メタスラのお絵かきでもしようと思うんだけど、ビジュアル資料が豊富な HPとか知らない? そういやメタスラの同人誌って見たことないな。持ってる人いる?
>>462 多分きついと思われるとこが左右からのバズーカ兵+上からもバズーカ兵の所だと思う
さっさと左右を倒してC取って上も殺す
後はゆっくり進んで上からバズーカ兵が来たと思ったらCで瞬殺
他のヘッポコ武器は絶対に取らないように出たら画面スクロールを止めて消えるまで必死に避ける
最後のラッシュもCで終わり もし別なの取ったら一番下からどちらかの端にいればそれなりに安全
ハゲは慣れろと言ったら見も蓋も無いが
開幕は左の最上段で右撃ち 恐らく最下段に降りるので
自分とハゲの位置がハゲから45度くらいの位置になると
バルカンを撃ってくるのでジャンプして避ける
んで真下にいる時に真上には撃ってこないので下撃ちする
以下繰り返し
もしハゲが最上段に来たら
1・自分と同じ位置と高さに上がってきたらハゲに密着するように真上にジャンプ
着地と同時にハゲの近接攻撃を食らわないように画面端にジャンプ
すぐしゃがんでハゲを撃っていればそのうち下に下りる
2・自分と同じ高さ 違う位置ならしゃがんでハゲに向かって撃っていればその内下に行く
>開幕は左の最上段で右撃ち 恐らく最下段に降りるので ここあやふやなので最上段でハゲとは違う位置に移動してください こんな感じで陣取ると吉 ↓マルコ 人 ハゲ  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ --- ---- __________
466 :
462 :05/03/08 21:05:32 ID:???
>>464 >>465 有難うございます。
せめてノーコンでクリア出来るようになりたいので、参考にして頑張ります
>>463 同人は捕虜まっしぐらって所が定期的に本出してる&買ってる
というかそこしかメタスラ同人出してる所知らないな
>>467 情報サンクス!
……今ぐぐってみたらHP消えてるっぽい・゚・(ノД`)・゚・
>>468 ビジュアル資料なら公式資料が一番
海外のファンページによく無断転載されてるから意外と集まる
やっぱり公式資料見るなら、ネオジオフリークやアルカディアかな?
1〜3ならコンシューマー版のアートギャラリー、 攻略本に収録されているものが一番かと。 5は、PS2版と、これからに期待。 4は…俺が思うに資料は無いと思う。資料なしで ぶっつけ本番ドット融合。
472 :
471 :05/03/09 13:51:55 ID:???
考えてみたら3はアートギャラリー無い罠。スマソ
しっかしこのゲーム、芸が細かいわ。 2の2面ボスの柱のところで、直前にある画面左端の宝箱から金色のコウモリが でる時があるけど、あれボムで殺すとちゃんと燃えるグラフィックあるのな。 1だと1面の潜水艦(?)の残骸の中ではヘビーマシンガン撃つと明るくなったり、 4面はじめの焚き火を消すと暗くなったりとか、今更ながらに感動したよ。
1は破壊できるものが多いからな。 背景と思った物が破壊できて、中を覗けたり。 4以降はそういう細かいところがなくなったから駄作になったのかと。
いい事教えてやろう。 ヘキサゴンの効果音を良く聞いてみ。 衝撃の事実がわかるから。
>>474 そういう細かさで、俺的に4以降というか5で3以前に勝っている
と思う点が敵兵の登場具合。
モーデン兵が画面端や乗り物からしか登場しなかったのに対して
ガスマスク兵は窓を乗り越えたり窓の端やダクトの端にぶら下って
の登場、箱や地面から湧いて出てくるのは素直にカッコイイと思った。
でもプレイヤーミス後のリアクションはモーデン兵の方が好き。
あの嬉しそうな顔がたまらん。ガスマスク兵は無表情で体操とか
始めるから真剣にムカつく。
1-1のポストを撃つと手紙がゴロゴロ出て来るんだよなw そのあとのぶら下がってる魚も肉が削げ落ちるし あ、そういえばアレはPS版と実機じゃ微妙に取れ方が違うんだよな
確かに3面の窓割り登場は少しかっこよい
1は隠しらしい隠しが多かったなー 3は何でもないところから隠しアイテムが出るからあんま好きくない
3面の壁削ってちまちま稼いだりとか
ポストなんて全然きづかなかった。 確かに手紙でてくるわ。
482 :
466 :05/03/10 20:38:11 ID:???
>>464 >>465 おかげでノーコンクリア出来ました。次はノーミスを目刺し頑張ります。
箱版3を買い、(PS2版見つからず…別にいいですが)ちょっとやってみましたが全然違うんですね。
キャラ選択の顔グラから…
今更ですがこのシリーズ面白いですね
俺、Xでハゲにノーミスで勝てない
>>464 =465です
>>482 おめでとう
3はあの濃ゆい顔が(゚∀゚)ラヴィ
ちなみに5は少し3を見習ってかキャラ選の所が濃ゆい顔になってるよ
さぁ3の4面のロカ様のご機嫌伺いに行ってらっしゃいノシ
>>483 6面?ヘビィマシンガンを持ち込めるだけ2より楽だと思うけど。
でもXは全体的に2より難しい・・。ラスボス直前の白マーズと左右戦車でショットガンが尽きてしまって必ず死ぬ。
フランス女とイケメン軍曹は今後出演予定は無いのだろうか…
>>485 戦車潰して出したSはしばらく取らないこと 上から4連隊が2つ斜めに降ってくるあたりで消えるからそこで取る
白マーズと左右戦車
画面中央よりやや右(左)に位置して待機→戦車が出たら即ボム1S1、振りかえってボム1S1 その後冷静に白宇宙人を処理
ていうかヘキサゴンって何? 関係ないが、3で潜水艦に乗るとマルコがやられる声に似た「アワワワワ」 とも「ゴボボボボ」ともつかない音がするが、アレはなんだろ?
>>489 それは普通にスラグマリナーの排気&注水の音でわ?
スラグマリナーがどういう原理で潜水するのかは不明
なので断言出来ないが潜水艦である以上はたぶん…
491 :
ゲームセンター名無し :05/03/11 11:34:07 ID:+PHWoeLW
492 :
475 :05/03/11 15:17:45 ID:???
水曜の午後8時からやっているクイズ番組の事だよ。 ・回答者が間違えた時の効果音 ・他の回答者が正解を見た時の効果音 などがいいね。
>>483 >>485 ヘビーマシンガンよりアイアンリザードの方がもっと楽かと。
右上の足場から狙い撃ち。
494 :
ゲームセンター名無し :05/03/11 23:34:02 ID:63Z0vB3p
メタスラ2 3面までノーミスでいけるのにジェットハンマーヤンで必ず3ミス(´・ω・`)
>>494 アレは慣れてもたまーにしくじる事があるけど…
そこまでノーミスでそこで3ミスとは極端ですな。
>>495 これってSS版?それともNEOGEO版?
2だからネオジオでそ
>>495 d
なるほど、手榴弾使うのか
がんばってみまつ
>>498 スマソ
調べてみたらSS版は1だけなんですな。
2のSS版があるのかと思ってた。SS版は1も見た事
無いから
>>495 を見て勝手に「もしかしてSS版!?」と
勘違いしてスゲー動きが良いと感動していますた…
どうやって録画するのでつか?
>>500 そもそもSSのメタスラが動きがいいと思い込むとはな
削られまくってるじゃねえか
ネオジオCD-Zでメタスラしたほうがいい
サターン版の1ってスコア記録できる?
>>503 ちっとも似てないと思うのは俺だけですか
わくわく7・・・。すんげー懐かしい単語だ。
オンラインとか無くていいから1〜XPS2にならねぇかな スプライツより売れ・・・るよなぁ?
メタルスラッグのロケテストバージョンとやらがやってみたい。 既に敵わぬ望みではあるが… 誰かやった事のある人いますか? 噂ではマルコ・ターマがおらず、自機はメタルスラッグと聞きますが…
509 :
魚。 :05/03/13 01:08:52 ID:???
ロケテで思い出したが、ネオコロのロケテ見てきた。 アイアンリザードが笑えた。
>>505 画像がこれしかなかったんだけど、ホントは立ったりジャンプしたり
するんだよ。実際はもちっと似てるんだ(と言い訳)
>>508 やったことは無いが、画像は見たことあるな。
5面の市街地ステージが2面になってたり、モーデン兵が投げる手榴弾がパイナップル型じゃなくてマルコが投げるようなやつだったり。
記憶違いかもしれないけど、メタルスラッグの中の人が身を乗り出してバズーカを撃ってたような・・。
>>510 たしか色違いのモーデン兵だったと思う(中の人も)
>>508 たしか、このスレに二回ほど当時の雑誌の紹介記事がうpされてたな。
現在のラストステージが三面だったり。
メタスラって手塚センセの来るべき世界並にカットされたネタが大量にありそう
>>513 雪山のまんまじゃなかったっけ?
地形がかなり違ったけど。
大抵のステージはどっかの国をモチーフにしてるよね。 1だと1面がタイ・カンボジア、2面がイギリスかイタリアのどっちか(あんな橋があった) 3面がロシア、5面がドイツ、4・6面はわかんね。 2は1面がアラブのどっか、2面がエジプト、4面は香港、5面は多分フランス、 6面はドイツ?3面わかんね。 モーデン軍は正規軍より支配地域広そうだな。
そもそも「正規軍」てどこの軍なんだ
とある国があって、そこの国の軍隊にマルコやターマが所属していて、 で、その軍隊の一部の部隊がモーデンの指揮のもと、決起…だったっけ? …という事はモーデンは元上官、オニールや兵士は元同僚?
…メタスラ設定資料集かなんか欲しくなるな、 なにかと穴だらけな設定が多いし…。 そういえば家庭用の2Xには設定資料があるって聞いたが…。 そんな俺は家庭版X未プレイ。
やっぱりアメリカを主とする連合軍か?
>>515 2の3面は「風のマドリガル」というタイトルからしてたぶんイタリアですよ。
2の4面は韓国。ステージ名が「釜山港へ帰れ」、攻略本には「韓国の
郷土色がよく表れた街路」とあるので、たぶん。2の6面はニューヨーク。
>モーデン軍は正規軍より支配地域広そうだな。
なんかの設定で「決起後48時間で世界の9割を制圧」と書いてあった気がします。
>>516 3の旧正規軍が"旧"つく以上、恐らく現正規軍の前身だと思われます。
という事は、たぶん日本かと。
モーデンってなんで反乱軍なの?
>2の4面は韓国 いくらなんでもそれはないよ。どこの攻略本?
>>522 光文社「火の玉ゲームナビゲーション[公式]攻略ファイル]メタルスラッグX」
ちなみに、ステージ名はもう一度見直すと「釜山港に還れ」でした。
たぶんステージのテーマと昔のヒット曲をかけているんだと思います。
(「キスインザダーク」は判りませんが…)
「黄砂に吹かれて」工藤静香
「悲しみモニュメント」南野陽子
「風のマドリガル」南野陽子
「釜山港へ帰れ」渥美二郎
「愛をいま、信じていたい」堀ちえみ
テーマは"愛"ですね!
524 :
523 :05/03/14 02:41:28 ID:???
キスインザダークはピンクレディーの曲でしたね。 忘れていました。
>>516 日本人の割合が割と多かったり
旧正規軍兵の名前がジャポネス兵でなんかとってもカミカゼなかんじだったり
するとこを見るとやっぱ日本?
韓国だったら、町中の看板が世界一合理的な文字で書かれてるはず。 リアルコリアンは漢字読める人の方が少ない。
この間ポリスストーリー観てメタスラ2の4面を思い出したから、俺の中では間違いなく香港。
中国・韓国・香港の違いがわからない俺にはわかりません
好食
公式資料に韓国となってるならそうなんだろうが、ハングルが一文字も出なかったり、 貧民街(メタスラに乗って下ってく坂)らしき場所が低いところにあるのをみると、 韓国ではなさそうに思える。 何でも、韓国の場合はお金持ちが低いところに住んで、貧しい人が高いところに住むらしい。 利便性の問題だそうだ。 それにしてもエリが日本人なのはちょい驚いた。
それよりも、 旧正規軍…つまりジャポネス兵がなんでエジプトに潜んでいるのがか気になるが…。 それはそうと、どこをどう見てもアメリカ人のターマが日本人なのにビックリ。 つーか、エリはちゃんと日本人の名前なのになんでコイツだけ…。
532 :
520 :05/03/14 16:34:29 ID:???
>>530 そんな感じだと思います。あえて判らなくしてあるというかミックスな感じ。
モーデン軍が使用している兵器も米・独ミックスしたような国籍不明な
ものばかりだし。
エリは孤児だから名付け親が日本人と推測 そういやもうすぐマルクリウス君の誕生日だな
>>531 ほら横井さんだってグアム島に潜伏してたじゃないか
外人のメタスラファンが本当にその名前つけそうな予感
>>523 企画がみいはあゆうくらいだから、アイドルヲタなのだろうきっと
>>533 よし、マルコの誕生日にはこのスレでささやかな祭りをしようぜ。
3のM4の電池回収のとこは 画面左側の胞子の出る換気扇のすぐ下の足場が安地っぽいかな。 完全にってわけじゃないけど、 しゃがんで右撃ってればかなり高確率で安全に電池回収できる。
>>533 名前は紙に書いてあったんじゃなかったっけ
うっわ、Xでバグった。 2面最後、縦の足場の直前でスクロールが止まり、画面外(左から)から ミイラ犬が無限発生。あんまり出すぎてキャラクターオーバーを起こして 弾が撃てなくなった。死んでもスクロールせず。 倒すと必ずブタを出すから1匹1000点。タイムアウトがあるから無限稼ぎには ならないけど、3機ぶんフルに稼いだらそこそこの点数にはなるかな。 あーびっくりした。
チラシの裏(ry 今日3をやってきたわけなんだが ロカ様の機嫌悪すぎだぞゴラァ 発狂前黄弾4発に発狂後黄弾4発とはどういう事だ お陰で0機になっちまったさ
同じく3をやってきた訳だが こっちは黄金光線ばっかで黄弾が1回しかなかった おかげでLv8で初めて無傷で倒せたよ 最後は自爆君にやられたが今日は満足
奇遇にも今日俺も1ヶ月ぶりに3を姦ってきたよ。 1面海底ステージに行くも運が普通で上ルートと同程度のスコァ。 2面の宝石運がまあまあで洞窟終了時およそ160万。 3面は言うなれば時間のムダ。 4面のボス、ロカたんは今日はゴキゲン。 しかし捕虜がLを出さなかったのにはマジでびびった。 5面の宇宙序盤にミスって乗り物爆破して−8万。 ムカついてたらダイマンジ稼ぎで速攻1ミスして−5万。 腕の衰えで、連結隊見逃し−5万。 しかし内部は集中出来たのか大きなミスは無し、なむなむ。 そしてラスボスですが、久々のナイフonlyはキツく、発狂後 間もなく我がフィオはリングウェーブで昇天しましたとさ。 スコアは985万、糞。
今日の読売新聞のトップ、 【化学テロを想定した訓練】の写真。 4の4面のモーデン兵にそっくりでワロタ
マルコを育成するゲーム、その名も「マルクリウスプリティ」 立派なPFの兵士に育てるのが目標。 育て方によっては教官になったり、アレンみたくなったり、モーデン閣下になったりする。 最悪ただのモーデン兵になる。 生誕の日を記念して誰か同人ゲーでつくらないか。
ネオジオCD版の出来ってどんなもんですか? プレイした人居ますか?
>>546 1の事かね?
1ならやろうと思って押入れからネオジオCD引っ張り出してきたんだけど
なんと電源コードが無い!
あの電源コードの替わりに代用できるもの無いかな?
>>543 それを言い出したら
「自衛隊の写真。モーデン兵にそっくりでワロ…」
あと4はモーデン兵じゃない。アマデウス兵。
大日本帝国軍兵士の写真。ジャポネス兵(旧正規軍兵士)にそっくりでワロタ
アマデウスの黒幕。デューク高堂にそっくりでワロタ
デューク高堂。高堂良h… あんまり似てないな。
ついでだから3のステージも考察しとこう。 1面は南米アマゾン流域、2面不明、3面はたぶん特にモチーフなし、 4面はペルー・メキシコあたり、5面も不明+宇宙。3は全体的に 実在のモチーフを持ってないステージが多いっぽい。 しかし、こうして考えてみると、なぜロカ様と戦う必要があるのだろう。 モーデン軍ともマーズピープルとも関係ない気が(;´Д`)
3の4面は途中でモーデン兵が逃げてくるから 少なくともそれ以降の敵はモーデン軍とは無関係かな。(マンイーターとか日本兵とか) あと2の2面もモーデン軍の配下と思われる工夫がミイラに襲われてたから ミイラもモーデン軍とは無関係だよな。じゃあ何でアッシNEROと戦うことになったんだろ?
逃げ遅れたモーデン兵がアッシNEROで脱出しようとしたら、偶然マルコ達がいて戦闘になった…とか
超弩級岩盤掘削機械アッシ・NERO もーでん軍が地下秘密基地建造のためにアジラビア地下遺跡に運び込んだ掘削機械。 ヘビのようなフォルムを持ち、口控内に装備したレーザー砲によって岩盤を破壊、 崩れ落ちた土砂を飲み込んでさらに細かく砕いて、胴体後部から排出しながらトンネルを掘り進む。 第二次クーデター鎮圧戦では正規軍兵士を遺跡塔に追い詰めて攻撃を仕掛けた。 メストより抜粋
>>553 そういう妄想は大好きですので俺的妄想を…
>UFO
モーデン軍は古代遺跡とか超科学(元々は古代地球人に宇宙人が伝えたものw)
とかなんとかをモーデン元帥(マーズピープル変装)の指揮の元、調査していた。
しかし発掘現場に旅客機が墜落。駆けつけたマルコ一行。事態は最悪の展開に…
>ロカ
UFOと同じく、発掘調査。しかし人食い草や王蟲といった人知を超えた生物と遭遇
してしまい、手に負えなくなった(王蟲コース最初の逃げていく兵士)
終いには発掘中のロカ(古代兵器?)が暴走。敵と見なされたマルコ一行に牙を向く。
マーズピープルがモーデンに化けていた辺りを考えると、マーズピープルはモーデン
軍を操り、何かをしていた、と思う。
今日初めて5をやりました。なんか一つの媒体に100個ぐらいゲーム入ってる怪しいやつでしたが… 難しくて2面でやめたんですがみなさんはどれくらいかければ最後までクリアできます?
>>558 上手くいけば1クレ。
4ボスで0〜1ミス、ラスボスで1〜2ミス。
5の1面は1面とは思えない難易度なので安心おし。
5は4面まで好きだったがラストで愕然としてやる気なくした
>>559 さん
凄いですね!俺は3や4でも5回以上ははコンティするほど下手なので…
ラストまで面白いならPS2版を買おうと思ってるんですが…
>>560 さんがなぜがっかりしたのかも見たいし…
初心者な質問を… ここのスレの最初のほうで言われてる、ナイフキャンセル、鬼避けとは何ですか? 4はノーコン出来ましたが3はラスボスが…orz
>>562 さん
俺も初心者ですがナイフ〜はしゃがみ状態からナイフを使って、斬ったときレバーを戻すと通常より早く斬れるってやつでは…
鬼避けはおそらく乗り物に乗り降りしたときに発生する無敵時間を利用して避けるこたかと…
>>562 ナイフキャンセル
1 多分できない
2・X 斬った瞬間に立ったり座ったりして斬った後の隙をなくし素早く斬る方法
3 しゃがみ斬りした瞬間に後ろに振り向き斬った後の隙をなくし素早く斬る方法
4・5 知らんがな(´・ω・`)
3のラスボスは手榴弾30〜40 フレイムショット25発くらいあれば割と楽になるよ
>>563 >>564 お二人共THX
ラスボスはやはりF温存ですか…
道中で使ってしまうのでまずはそこから練習ですね
566 :
559 :05/03/18 10:22:48 ID:???
>>561 全然凄くないですよ。
5は完全な覚えゲーなので、覚えさえすればテクニックは不要。
そして4ボス・ラスボスは自分の中で理不尽と認定しますた。
多分、全体的な難易度としては1の次に簡単だと思う。
5を楽しむ上で必要なのはテクニックではなく、勝手にストーリー
を補完出来る妄想力。PS2版は自分も買うつもり。
>>566 さん
そんなにストーリー駄目なんですか…
俺もとりあえず買ってみます。
あと質問なんですが2(X)遺蹟入り口の爆薬を壊すと現れる捕虜はどうすれば助けられるんですか?
2は樽に乗ってジャンプでショットガン。 Xは樽の左端に乗ってボム。
3って歩きながら豆鉄砲撃つと、微妙に弾の高さが違うんだな。3面の カメラ撃ってて分かった。ちゃんと腰の上下動に合わせてるわけだ。 地味ながら細かく手を入れてるところに好感。
ところでおまいら、次回作に期待して欲しいステージ構成などはあるかい?
4と5やってないから近ごろのメタスラ事情は知らないが… 地底とか普通の市街地とか
とんでもない広さの豪邸とか。 綺麗な装飾とかグッチャグチャに破壊しつつ進むわけですよ
>>564 Xは永遠にキャンセルできるけど、2のキャンセルは立ち斬りからしゃがみ斬りキャンセル1回だけだと思ってた・・・。
>574 (;´Д`)
>>573 悪い悪い最近2をやってない(どこにも無い)もんだからすっかり忘れてたよ
578 :
ゲームセンター名無し :05/03/19 07:35:16 ID:k11TfsK4
ショットガン大好き
とりあえず外伝とか名乗っててほしい
>>579 PS2の発売予定欄に載っていた「メタルスラッグ」って
初代の移植じゃなくて3D版だったのか… orz
オマケで初代〜Xまでを網羅 …だったとしても本編が邪魔杉
これPCだと思っていてんだけど、PS2だったのか。 3Dなら3Dで大歓迎だよ…ちゃんと、まともに作り込むのならな。 ドラゴンノスケはちゃんと原作通りのスケール比でやってくれよ。 ビッグシェイは細部まで原作通りしっかりモデリングしてくれよ。 むろん、全ての砲塔を可動させてくれよ。 マーズピープルはきちんと軟体動物らしく滑らかに動かしてくれよ。 ラグネームは一切手抜きするなよ。 他にも言いたい事は多々あるが、とにかく「しっかりやってくれ」よ。 「3Dの(自分達の技術的な)制約があるから省略」は勘弁な。
ドット描く技術ないから3Dに逃げたとしか思えない
>>585 それは無いだろ。
メタスラ6も作っているし、今後アトミスをやる以上2Dのメタスラは外せない。
KOFマキシのような実験商品だと思う…ただ、フィオが可愛くねぇぇw
メタスラって3で終わったと思ってたんだが
>583 そこで芋屋なら1〜Xをハイレゾ化してそれぞれ6800円・限定版7800円 まぁ出たとしてもとてつもない速さで値崩れするんだろうから別にいいけどね。
>>584 前にゲームショウか何かで動画あったろ
あのハリボテみたいなださださでやるき0の戦車
みいはあさんが草葉の陰で泣いてるよ
592 :
587 :05/03/19 22:52:38 ID:???
あぁ、そうだよな・・・ なんかこないだメタスラ4見たんだが あれって海賊版か? 継ぎ接ぎコピペが酷かったもんで
メタスラコレクションだしてくんろ ファイナルファイトだしてくんろ
ここにいる人はメタスラ5駄目なの? 今度PS2版出るからちょっと気になってるんだけど・・・
砂潜艦、やっと1ミスに抑えることが出来るようになってきた。でも今度はラスボスの弾が全然避けられなくなった・・・。 スライディングをうまく活用するとか何かコツが無いかなぁ。
メタルスラッグ2ようやっと1コインクリア記念チラシ裏パピコ ノーミスで進んだからランク上がってたのかアレンが最上段にガンガン登ってきて 近距離攻撃しまくってきてビビタ 結局ラグネームで1ミスしたが何とかクリア。 さーて秋葉原の10円台でクリアに挑戦だ!……と思ったら2なくてXなのね(´・ω・`)
その10円台のXと3って、1位スコアいくらなの。
9000万
ウソはいわないで本当の所をキボンヌ
>>595 俺的にはゲームとしては全然OK
ただメタスラかと言われると疑問
>>3 Dの世界では、敵は上下左右どこから襲って
ところで俺の知ってる2Dのメタスラは敵は上下左右から襲って来るんだが
奇遇だな。俺もそうだ
360°って書きたかったのかな・・・
メタスラ6はkOFネオウェブ見れば自ずと出来が分かる気がするし 3Dメタスラに至ってはもうどうでもいいや なんつーかため息しか出ないな
アトミス基板だとドット絵は出来ないんだろ? 本当に海豚化するのかな
俺としてはこの御時世に横スクACT、それもミリタリー物を 作ってくれるだけでありがたい。 …デーモンフロントを(ry
3の2面、最初はロシアだと思ってたけど、なんだか日本な気がしてきた。 決め手はないんだけど、背景の樹木や走って逃げてくるキャラとか見てると なんとなくそういう気がする。 関係ないが最終面の縦シュー部分キツイわ。 くらい判定が長いのがなんともショッパイ。
asage
そこで同人の登場ですよ。
Xを売ってたんですが2k円ってどうですかね 個人的にはコンバットとかやりたいんで買おうかなと思っているんですが・・・?
いいんじゃない メタスラはあんま安くならないし
5の隠し捕虜って、1面の3人しかいないのか…?
3面の外壁ルート最後、しばらく待っていると割れた 窓ガラスから降りてくる…ってこれは隠しというのか? 後は知らん。
3の3面マリナールートの3万取れん
ひろぴんのページ見てて思ったんだが ボム稼ぎとか一面蟹切りとか自爆メカに豆を当ててから切る とかって安定するのか?特に自爆メカ あんな大量に出てくるのにそんなのできるの?
ひろぴんのページって何処だよ
ひろぴんが誰なのか知らんが 一体一体に規定のダメージを与えるのは無理だろ 重なって出てくる場合だってあるんだし
あれ・・・ひろぴんで通らないのか・・ 一応4の初回全一で衝撃のスコアネームだった人
>>619 ボム稼ぎが何処に書いてあるか知らないが、自爆メカは出来るのでは?
攻略法を見てみると全部やれとは書いていない。ラッシュの時は止めて、普通に
出て来た時にガンガレ、と書いてあるし。判っていると思うけど画面をゆっくりスク
ロールさせると、自爆メカは連続で出てくる場合とラッシュで出て場合がある。
要は努力目標って事だろ…俺はまったく出来ないが。
メタルスラッガーの中での4の立場が微妙だから仕方無いと思われ 俺も知らんかったが
「コピペは良くないと思います」だっけ?
あれはGJと思ったよ。
>>619 自爆メカは多数出てくるから当てれる奴に豆当てておけばいいんじゃない?
蟹斬りは、1面の蟹で最初の建物にポツンと1匹だけ出てる蟹は何故かナイフよりリーチ長いんだよね。
稼ぎプレイ時に何回か斬られた。
>>618 あそこは上2つ、下2つアイテモが隠されているが、上
はハンド12で、下はハンド5で出ます。左上はランダ
ムアイテム、右上は3万宝石or宝箱です。下はお魚で
すw目安は点数を見ながら確かめるのがいいです。右上
が鬼門ですが、最後の1発が要な気がします。多少ムリ
をする感じでジャンプして上撃ちして岩場に戻ってから
落ちるのを取ると良い感じです。ココで大切なのが多少
ムリをするという所です。行き過ぎると上手くイキませ
ん。戻れずに溺れますw反対だとアイテムに届きません
w因みに宝箱だとラッキィです。当たり判定がでかくて
非常に取り易いからですワーイw
>>626 その1面の蟹で最初の建物にポツンと1匹だけ出てる蟹は
気性が激しいのでやたら近寄ってきます。しかしキャラ
に接する事は無く、MAX自キャラ1人分前位まで来ま
す。奴らは建物近くで止まるタイプより耐久性が低く、
ハンド2、斬り2で逝きます。止まるチペはハンド1、
斬り2で泡吹いちゃいますw
斬り3でNIGHT泡吹きません!!!!!!!!!!!
3の2面を口ずさむ時は ダンダンダンダン チッチキチー チッチキチー チッチキチー ダンダンダンダン チッチキチー チッチキチー チッチキチー な漏れ
デンデンデンデン ツッツクツー ツッツクツー ツッツクツー デンデンデンデン ツッツクツー ツッツクツー ツッツクツー なオレ
ド ド ド ド ッカカコー ッカカコー ッカカコー ド ド ド ド ッカカコー ッカカコー ッカカコー な私
とりあえず同人メタスラのタイトルは メタルスラッグ プレイモアイーター でひとつ。
>>604-605 2Dゲームだとプレイヤーから見た上下左右はキャラから見て上下前後だろ。
俺は
>>629 でそのあと
デーデデデデデー デーデデデデデデー デーデデデデデッ デーデッデデー
5のボス戦が「ガラッパガラッパガラッパラガラッパ」にしか聴こえん。
突然だが、3をイージーモードでやってみた。 全般的にユルくはなるが、逆にいつもとタイミングが違って 気を抜いたら妙なところで死ぬ。これはこれで面白い。 イージーなんてガキのするモードだぜ、という方はお試しアレ
そういや家庭用3のHARDってアーケードと同じ難易度だよね?(店の設定にもよるけど)
Xの2面の魔神のランプんトコひでぇな。 1個めは上撃ちで出すと頭上から落ちてくるから10点で取っちゃうし、 左右からミイラは出てきてミイラ化するし、右のランプの頭上を打ち込んだら ミイラ化ガスの壺が落ちてきて死ぬし。2とは全然違うんだな。 で、1個めのランプはどうやったらコインたくさん取れるの? 足場が狭くて落ちてくるランプを取らずに回避するのは無理っぽそうなんだが。
>>639 1個目(上部隠し)は10回豆当てたら出てくるから10発当てたと同時に反対側に跳べばオケ。
吊りミイラは宝箱の下部分に攻撃当てたら出てくる。
多分639はSを使ってたからミイラと一緒に出てきたんだろう。
ちなみに隠しランプはランダムで場所変わるんじゃなかったっけ?
X2面の宝石出してダイナマイトで自爆する奴 タイミングしだいでナイフキャンセルで何度でも切れるんだな
16回斬りのことか
643 :
171 :2005/03/24(木) 09:42:00 ID:???
>>643 どこぞのパクリ会社より良くパクれてるじゃないか
不覚にもジュルリときた・・・
エミュ乙
どこぞのパクリ会社はセンスが無いというのがよくわかるな
>>643 みたいなのも使いまわしだがすごく遊んでみたいと思わせる
ワロタ
NO MORE PLAYMOREでひとつ
バルカン固定機能ってAC版にはないよね?
>>640 (捕虜の敬礼ヴォイスで)センキュ!
ランダムなんか…またいぢわるな仕掛けを。
>>643 タイトルロゴ上のSUPERKOPIPE001にワロ太。
>>643 しかしじっくり見ると
4のサイドカーの作りはやる気が感じられんなー
サイドカーで思い出したけどさ、5の時も思ったんだけど、プレイモアの人達は車とか バイクには乗った事無いのか? 4のサイドカーで、どうして後ろにさがる時に運転手(捕虜)がわざわざ後ろを見る訳? あれバックしてるんじゃなくて減速してるだから後ろは見ないだろ。 あと5の車も。わざわざ後ろを向くグラフィックが用意されているのは結構だけど あんな高速走行時に後ろみたら危ないだろ、と。 どうでも良い事だろうけど、実際乗っている人から見たら気になってしょーがない。
それが芋屋クオリティ
サイドカーはともかく、 5の車は後ろ向かない場合を想像するとそれはそれで寂しい
本日の3の結果。 1面を海底ルート進み、92万点で1面をクリア。 この時の気持ちはすでにロカの機嫌が気になるw そして2面の洞窟内。 宝石全部100点だった_| ̄|○ こういう時に限ってロカ様は赤弾と口(?)ビームばっかり(;´д⊂)
アイスメンの体から出る宝石以外も100点固定の物がありそう
いうかあると思う。漏の調査だと、こんな感じだ。 ・は100点固定しか持たないてゲロ @は有望ゲロ Fはフレイムを持つゲロ 氷はマンモス回帰点 ラ ・・・・・ F@@@@ ・・・・・ @@@@@ 氷@@@@@ 出口 ラはランダムでゾンビの種類が変わる所。全部で5匹 出るが種類は場合によってまちまち。ここでは全部で 3種類登場する。女ゾンビか男ゾンビかゲロだ。 この内女ゾンビがアタリだ。宝石を持ってるからだ。 但し100か30000かはランダムだけれども。 他は良くて骨しか持たない、ハズレだ。
要するに30000は最大何個取れるワケ?
得点に興味の無い俺としては洞窟ではマンモスさんが何を食べるのか、 にしか興味が無い。 とうがらし(?)のファイアーが好き。ぱおーんって感じで。 バッテリーは嫌いだ。グラフィックがあんまり可愛くない。 あとモーデン兵が何であんなポーズで凍ってしまったのかも気になる。
>>655 俺の場合は車に乗る前はペタンコだったのが
乗ったとたんに一コマで復活するタイヤだなー。
どんな技術ですか?
きっとジャンプする為のひみつメカが入っているんだよ>タイヤ そしてそれはメタルスラッグの技術でありマーズピープルによって もたらされた技術。
665 :
ゲームセンター名無し :2005/03/27(日) 23:24:44 ID:Vhw4z5mJ
たまにはage ロカ戦で出すヘボマシンガンはどうにかならんのかねヽ(`Д´)ノ
両方ともTONKOだろ? メタスラこそノナの出番なのに
>>667 エリフィオのズボンがエロくて(・∀・)イイ
アデノゲンって育毛剤のCMの音楽聴くとメタスラ思い出す。
わかってるなあんた
>>671 あ、イイな…
>>672 それはアケ版のポスターがあった筈。
PS2版の裏でも使われているし。
ある意味それが真の3"オフィシャル"なのかな。
>>668 レス、あーりがーとさーん
んでね、その人のHPで絵を見てみたんすがね
絵柄っちゅーか、画風が全然ちゃうんすけど
ほんまこの人なんすかねー
なーんか、こういったコミカルな感じの絵
描かなそうなんだもんね
>絵柄っちゅーか、画風が全然ちゃうんすけど その二つの絵がTONKO本人のものかどうかは知らないが、 プロの絵師ってそんなもんだよ。色んな画風が描ける。 逆に一つしか画風の無い絵師はヤバイ。最近多いけど、 ヒットしてもしばらくしたらすぐ消えていく。
色んな画風が描けるのがいいかどうかは別にして
最近のTONKO氏の絵は
PS2版KOFのパケとかPSBooksだかのメタスラ1とか
イマイチカッコ良くない・・・
ちなみに
>>672 の絵は蜃気楼氏。
蜃気楼っていうのか KOFとかも昔はこの人が描いてたよな 当時は余り好きでなかったが、よく見ると味があっていいな 失って 初めてわかる 人の価値 by3ノーコンクリア出来ないヘタレ
正直なとこ、俺はこの人の絵は昔から嫌いだった。 なんていうか、質感が妙に生々しい。 そんな俺はメタスラのキャラグラフィックはゲーム中の 選択画面が一番好き。妙に"姐さん"なエリ&フィオ萌え。
森気楼じゃ?
チラシの裏ネタだが… 秋葉のI円メタスラ3のトップ凄すぎ…ここの住人…?
オレオレ
900万超えて1000万桁だった気がする
686 :
ゲームセンター名無し :2005/03/30(水) 19:02:07 ID:ByDmeGMZ
>1000万桁 mazika
1.0*10^9999999 こうですか?わかりません!
秋葉の10円メタスラ3は1000万行ったんだ? 今度行った時見てこよっと それよりネオコロにマーズピーポーが出て来るそうですが ちーっとも嬉しくないのは俺だけかね?
ラスプーチンが出たらウレシイ
先週見た時は900万〜840万だったが、もう1000万行ったのか… 1030万のプレイは見た事あるが、 ラスボス残り0秒で撃破とか嫌でも盛り上がるな
>>688 システムが良く判らないんだけど超必で実寸大ラグネームを
呼び出すくらいしてくれたら嬉しい。あと可愛くないし。
どうせSVCの全コピペだろ 参考 SVCの超必 UFO呼び 中途半端なサイズのUFOを呼ぶ、リングレーザーを放って去っていく マズピ連隊 どこからともなくマズピ連隊が飛んできて相手にタックルしていく 隕石 メテオ落とす、超速い
ちとスレ違いだけどノイズの未公開をなんだか判ったら教えて欲しい。 www.noise.co.jp/company/game.htm 1 業務用実績 タイトル未公開 2003年 業務用 横スクロールシューティング タイトル未公開 2004年 業務用 2D対戦格闘 2 家庭用実績 タイトル 年度 プラットホーム ゲームジャンル 備 考 未公開 1998年 SS(セガ・サターン) RPG グラフィック作成 未公開 1999年 NEO・GEOポケット アクション 未公開 1999年 PS RPG グラフィック作成 未公開 2000年 PS シュミレーション グラフィック作成 未公開 2002年 PS2 格 闘 移植(国内・海外) 未公開 2003年 PS2 アクション 移植(国内・海外) 未公開 2003年 PS2 格 闘 移植(国内・海外) タイトル未公開 2004年 GBA アクション 国内・海外
今日見てきたが、10円メタスラ3のトップは900万のままだったぞ
ちょっとまてw 日付がw 漏れこんなに月日が流れた実感ないぞw
武器変えたときに 「ヘヴィマシンガン」とか言ってる人の声かっこいいよね
ゥゥゥウンッミッソッンッ!コンップリィト!
ごほーむじゃまみー。
アーマーピィァサー!!
ダッガーン
ヘビマスィン・ガァン ショッ・ガーン ブゥレィム・シュッ ロケェェオランチャア アイアーリザー トゥ・マスィンガン エネミー・チェイサー(←これだけまともに聴こえる)
アーマーピアサー取ったときはやたらとテンションが高い気がする
もぶぃぃるさっらいっ!
2だと、他の音にかき消されてアーマーピアサーをいつ取ったのかわからんのは俺だけ?
2はアーマーピアサー取った時のボイスが無かった希ガス
1、2は凄く淡白な感じ フレイムショットの時は妙なテンションだが
対ロカ戦における発狂黄弾回避率が50%くらいしかないんですが なにかコツみたいなのありませんかね? ジャンプすると死の予感がするし 真下で避けるのも近すぎで怖いし 横で避けても避けられない弾が飛んでくるYOヽ(`Д´)ノ
攻略記事でさえ「気合で〜」とか書いてあった場合 確実に運任せと思って良い 安全策はやっぱショットガン持ち越しだと思うが
>>707 ああ、そうだったのか…。道理で聞こえないわけだ。
教えてくれてありがと
>>709 撃たせないのが一番、ロカの発狂上手く調整しれ
武器無かったら腹くくるしかないが
>>711 2のAP取得ボイスは「オッケィ!!」(OK)
ちなみに通常弾取得時時も「オッケィ!!」
友人と二人プレイ時に5面終盤、友人(マルコ)がメタスラでAP装備、
俺(ターマ)が歩きで武器無し、捕虜の出した通常弾を俺が取ってしまい
色んな意味で「オッケィ!!」だった。俺は1000点ゲットした。
そして穂積が異常に強かった。
アイテム取得時ボイスが流行ってるみたいだが、 漏れはモーデン兵のヤラレボイスのが好きかも。w 手榴弾の時なんか、不覚にも笑った覚えがある。
地べたに這いつくばってる兵士をラクダで轢く時の声が(・∀・)イイ!!
>>709 究極の攻略法を伝授致そう。
対ロカ戦は怪しげな塔の頂上で行われる。画面左右端に足場は無い。
そしてロカの攻撃の一つに狼弾がある。狼弾は発射後、「ヒューゴーヒューゴー」(適当)と
叫びながら(?)上空を旋回し、「ヒュゴー!!」の叫び声と共に自キャラに突っ込んでくる。
「ヒューゴーヒューゴー」の最後の「ゴー」の瞬間に突っ込む位置を決定しているように見える。
で、やり方。狼弾が発射された後、足場端ギリギリに自キャラを配置する。
「ヒューゴーヒュー」と聴こえた瞬間素早く画面端へジャンプ。「ゴー」の時に画面端に滞空
している状態にする。勿論その後は足場へ戻す。すると狼弾は「ゴー」の時に自キャラがいた
位置へ突っ込む。しかし足場が無い為そのまま画面端へ落ちていき、更に足場が無い為に
爆発する事が出来ず、そこで"ハマ"る。一方ロカ本体は狼弾が画面上に出ている間は攻撃
出来ないらしく、上空をウロウロするのみ。これで楽勝。
理論は至ってイージー。でも難易度はベリィハード。タイミング激ムズ。
ちなみに、自分はアケで1回・PS2で1回の計2回しか成功した試しがありません。
717 :
716 :CREDIT01/04/01(金) 23:03:59 ID:???
…って書いてみたけどこれって既出ですかね? 既出ならすみません。
内容自体は既出だがそこまで具体的な内容は初だと思う 噂に聞いてるだけで実際に動いている場面は一度も見た事が無い
>>716 マジデ!
エイプリルネタとかじゃないよな?
風呂入ったら試してみよう
要するに3面スラグマリナーの宝石を取るあの要領に近い感じか 取りたい宝石は落としてして、落としたい狼弾は喰らいそうな予感
俺が聞いたのは狼弾が落ちていくではなく 塔側面部に狼弾がめり込んで爆発エフェクトが止らないって話だった ロカが攻撃不能になり上空をウロウロするって部分は一緒
>>718 既出?初出?微妙?
あ、でもちょっと嬉しいです。
>>719 コツ…は狼弾の「ヒューゴー」の叫び声。たぶん2回だった筈。
ちなみに、アケ版で偶然出て、PS2版では散々やった結果なので、
絶対にアケ版でやらないで下さい。クレジットいくらあっても足りませんよ。
>>720 もっと偶然に近いです。もうほんと、たまたま。
>>721 爆発エフェクト〜はちょっと判りません。
私がやった時は2回とも画面端の隙間で延々とグルグル周って完全に"ハマった"
状態でした。落ちていく、とは書きましたが、画面外に出て行く訳ではありません。
723 :
716 :CREDIT01/04/01(金) 23:39:37 ID:???
いま検証してるんですが再現出来ず…そしてすみません。 叫び声全然関係ありませんでしたorz 叫び声は狼弾発射時の効果音です。 記憶違いも良いところです。 で、2回というのは狼弾が突っ込んでくるまでの 上空旋回の回数でした。
塔の穴上に向かってジャンプして狼弾の着弾地点を塔左右の隙間にさせるワケね 話に聞いてただけで再現した人からの書き込みは初めてだと思う
エミュかなんかで成功したのを誰かがmpgでうpってたのを見たことはある 残念ながら俺の手元には無い
ちょっとやっつけで撮ったんで重くてすまんが、こうなるっぽいな
ttp://079.info/file/079_0594.lzh.html パスはmarco
竜が出てきてから二回鳴き声するけど
ウォーンウォあたりで外側にジャンプしたら上手くハマった
一回目で出来たから慣れれば実用性高いかもしれん
録画中は動きガクガクなんでハマった後しか撮れんが勘弁
あと、これPS2版だからゲーセンで出来なくても勘弁
>>726 うおー見事にはまっとる!
俺もやってみよう。
携帯だからみれね… 仕方ない、今度やってみよっと。
729 :
716 :CREDIT01/04/02(土) 01:33:13 ID:???
>>726 凄いですよ!まさにこの状態です!
ちなみに、いままでずっとやっていたんですが
言い出しっぺのクセに出来ませんでした…すみません。
言い訳としては一瞬はハマるんですが、角度が悪いのか
2〜3回程回転後、すぐに爆発してしまう。
そしてこんな時に限って赤弾ばかり撃ってくるゴキゲンなロカ様。
いつもこうだったら可愛いのに…
あと、これは上でも書いてあるんですが、アケ版でも出来ます。
…出来る筈です。少なくともこの状態にはなります。
>一回目で出来たから慣れれば実用性高いかもしれん
そう、これが故意に自由に出来たらもう…と一時期必死になってたのですが…
上手い方法を発見したら是非教えて下さい。
730 :
726 :CREDIT01/04/02(土) 01:51:22 ID:???
いい感じかと思って練習してみたけど、リスクが高すぎる予感 以下分かった事、 ・竜の動きがランダムなので場合によっては出来ない 真横から突進してくる竜は確実にハマらない この竜は地面に当たって爆発するのが早いので失敗したとき問答無用で死ぬ ・発狂時はたぶん出来ない 狙いがよくなってるんで穴側に落ちない気配 ショットガンやレーザーで安定してる人は無理に狙わない方がいいです 個人的には武器無しでロカ来たとき試すぐらいかも…
ああ、発狂でも出来た 適当なこと言ってスマン
>>726 厨でスマンがService Temporarily Unavailableと出る俺にダウソの手を・・・
733 :
726 :CREDIT01/04/02(土) 02:22:55 ID:???
重くなってるだけだったのか ちなみに今さっきダウソ成功した ありがと、そしておやすみ
凄いな確実にコレを出せる様になればロカ様も安定するな
メタスラって携帯でできるの??
これが携帯でプレイ出来るのならPS版の体たらくぶりは何だったのかという話になる
SNKのケータイサイトからとれるって話を聞いた
2,3年前のゲームショーかなんかで展示してた奴のことかな 別にやらなくて良いよ
>>738 開幕は2Sで安定。
その後にバックステップかな。
やっと狼弾をハメて無抵抗なロカ様を倒そうと思ったら、時間切れで死んだ ハンドガンだとキツイ…
5のストーリーがいまいちわからん。 なにあのマスク?なに最後の死神っぽいのは・・・。
あの仮面ってつけると死ななくなるんでしょ?ジョジョのパロディじゃない?
>>742 俺様的解釈で良いなら説明させて頂くが…
exeとはまた誤解を招く…しかも解凍レンジだし。
>>745 百太郎にワラタ
ちょっと一回やってみたいな。
>>745 メタスラが全然メタスラらしい動きしてないし。
これだったらさぁ、マルコじゃなくてモーデン兵にして必殺技は
全部モーデン軍"ひみつ兵器"のオンパレードにした方が…
そして超必でいよいよ明かされる決戦兵器スペースタンクの実力。
クローンは出ないのか
頭身のある百太郎怖すぎ
6にスペースタンク出て来てくれ
6はオールコピペです。
6はベクタースキャンです。
メタルスラッグ 設定6
4の後の5よりも5の後の6は期待出来る。 3と比較しちゃいかん。あくまで5と比較するんだ。
夜担当女兵士
肉担当女兵士
性欲処理班
おのれ糞ったれロカタンめ 発狂黄弾3連発の上回避不可じゃねーか その隙間は通れないYOヽ(`Д´#)ノプンプン
勢い余ってPS2版の4を買ってしまった。 ・なにこの安っぽくて荒いメニュー画面。PS版以下だなんてふざけてるの? しかもここでも絵は流用ってどうよ。その上四つの内二つのメニューは内容同じだし…水増しかよ! ・説明書のキャラ説明簡略化。エリとターマは絵さえ載ってない。 ・ビッグ武器ドコー? ・アニマルスラッグドコー? ・スラグフライヤー、スラグコプター、メタスラRドコー? ・物凄く不自然に繋がる過去作品の流用背景。しかも地形もほとんどそのまま。 ・戦略があまり考慮されてなく、ただとにかく出るだけのパワーアップ武器。 ・画面内に完全に入っているのに攻撃してこない戦車。 ・新規ザコ敵→流用改造 ボス敵→過去のボスの部品の繋ぎ合わせ。 新規部分は薄っぺら。武器や発射する弾丸やミサイルも流用。 ・新規ドット絵→作りこみが薄い。ツルツルで。 ・何故ゾンビやミイラがモーデン兵と共闘してるんだろうか。 ・ミイラ面のただただひたすら同じミイラが出まくる場所。しかも全部片付けないと進めない… ・ミイラ面の壁にあるもの凄く不自然な「EXIT」やっぱり他の部品を無理やりくっつけた流用。 ・最終面、何回同じ背景を同じ面で使うんだ…orz ・ラスボス…やっぱり武器や弾が流用… ・何故デューク社長? ・エンディング 脱出→(゚Д゚)ポカーン 入院→看護婦さんは相川留美の流用かorz ・あれ、そういやモーデンは?… あまりにも泣けたので、散々既出だろうけど言いたい事をすべて言ってみた。スマンorz とにかくどこもかしこも流用流用、ひたすら流用ってorz ゲームはともかく、メニュー画面まであんなのとは。
それが4クオリティ
>その上四つの内二つのメニューは内容同じだし…水増しかよ! 「アーケードモード」と「ステージセレクト」? それって4に限らず恒例じゃなかったっけ? 少なくとも3も水増し。
まあ芋屋製ですから
>>762 (ノ∀`)アチャー また被害者が
確かファミ痛の評価が3より高かったのにはびっくりした記憶がある
4で唯一評価できるのはツーマシンガンを取った時の声くらいかな
>>716 ゲーセンで試したらハメできた
でも400円使って一回しかできなかった…
400円使って一回出来たらいい方かと
ロカハメの一部始終を捉えた動画を見たいと思った
770 :
757 :2005/04/06(水) 18:53:25 ID:???
芋屋はSNKの知的財産を受け継いで新作出したりほんとよく やってくれてるよな しかし糞以下のメタスラ信者サムスピヲタがギャーギャーいってるが所詮 ネットでしか騒げないゴミ以下だしどうでもいいよな
物を作るメーカーである以上ギャーギャー言われる芋屋に問題があったりするがな
>>771 よくはまってるね
あの狼弾は画面上の方に行ってくれないとはまってくれなさそうだね
角度とか
芋 や し ネ
これは高度な縦読みネットですね
>>771 再現しようとしても何度見てもタイミングが良く分からん
あんた凄ぇよ
後世の人間にも、この技術をもっと浸透させねば
780 :
762 :2005/04/06(水) 21:38:33 ID:???
>>766 いや、冷静になると一応少しだけいい点もあると思った…
・憧れの敵戦車使用。ジャンプがメタスラより身軽で吹いた。こんなに跳べるなら、何故普段からジャンプしないんだ?
・ヘビーマシンガン兵がちょっとかっこいい。エリート兵みたいで。
・無線で談笑する歩兵、携帯ゲームやりだして投げ出す歩兵。
・得点アイテムを置いていって、グッジョブd(´ー`)していくおばちゃん部隊。
・トレバーの蹴り斬りがかっこいい(でも全く使えNEEEEEEE!!!)
・吹き飛ばされた時にビヨヨヨンと元に戻るナディア萌え。
・ターミネーターアレン吹いた。
・パッケージイラストや説明書イラストのフィオとナディアがエロカワイイ。
…こんぐらいしか見つけられないけどorz
>>770 半二次のメタスラスレあるよ。
こういうときに限ってなかなか出さない
4の産物は2マシンガンだけだな。 アレも5で調整されてやっとなんとか、って感じだけど。 だいたい何故UZIなのかと。一つだけデザインが浮いている では無いか。あそこはMP40あたりにすべきだろうに。 あといい加減6ではエリとフィオの2マシンガン装備での ミッションクリア時のグラフィックを描いてくれよ('A`)
没グラかな?2H
今3をクリアしてきたんだけど、なんだかとてもすがすがしい気分だ。 ヘタレなので相変わらず死にまくり(16回コンティニュー)だったけど 初めてアイスマン洞窟をノーミスで抜けたり、初めて4面ボスをノーミスで倒したり 初めてアストロスラッグでラグネームの中に入れたりした。 でもこういう時に限っていつも死なないところで死ぬんだよな… やっぱ3はやりこも作りこみも面白いなぁ。 必死に4のいいとこを探してみた自分が哀れになってくる(ノД`)
今日もまたロカ様のご機嫌が斜めのため 発狂黄弾2連発されましたヽ(`Д´)ノ ファッキン
今日、筐体の上に20枚くらい50円玉乗っけて 3連呼してる人を見た 俺は正直後ろで早くどけよオーラ出してたんだが インカムアップに繋がると思ってその場を立ち去った 撤去されたら元も子もないし
そんなあなたにエュミレーター
久しぶりに見たなぁ。エミュ厨。
エュミ厨だろ
僕、ずっと前からエュミさんの事が好きだったんです
発狂後にフェイントっぽく飛んでくる奴を狙って高確率ではめられるよ。 フェイント軌道(一度下がってちょっと浮いてから落ちる奴)狼弾の見極めは右から出る奴は時計回り、 左からのは反時計回りで2回転した奴がその軌道になることが多い。 八の字とかに飛んだのは無視。 右から出たのは右端で、左から出たのは左端ではめられる。 タイミングはフェイントで一度下がって、上に少し登る時に画面端空中にいるようにすればいい。 けど素直に撃ちこんだ方が楽。。。
何故3のロカ様の"運試し"は喜ばれて 5の砂漠潜水艦の"運試し"はボロクソに貶されるのか。 要求されるのはどちらも"運"なのに…
正直どちらも喜ばれてないと思うがな
あ、そう?そうかな? 良かった。何かそんな感じがしたからさ… ありがとう。
5のボスって名前ついてないんだっけ? 今度でるPS2版であきらかになるかな
>>793 5の砂漠潜水艦はそんなのボロクソに言われてたっけ?
芋屋にしちゃまぁまぁ良かったよ
話が支離滅裂でまとまりがないのと
1面から殺しにかかるスタイルやラスメンの投げやりっぷりは良くなかった
あそこで穂積、もしくは穂積のようなものが出て来ていたら たぶん俺は限界だった。ありがとう芋屋さん。
5の砂漠潜水艦は3の潜水艦に2の4ボスのキャタピラ着けただけじゃん。 4,5はボス登場時にインパクトが無いね。 2のアッシ・ネロや3のヒュージみたいに、急に来るドッキリ感がね。 3のラスボス初登場は普通にびっくりしたし。
800 :
魚。 :2005/04/09(土) 01:50:54 ID:???
5の砂漠潜水艦は良かったと思うよ。 5のボスでは一番良いと思う。
5はやり始めてまもなく撤去されたからなあ。 シリーズでこれだけクリアしてない。おまけに二面すら拝んでない。一面ボスで時間が止まった。 残機10人位でサービスしてくれたらどうなっていただろうか?
てか5のミッション4で海底からいきなり砂漠に出たのが違和感あった。 まぁありえないこともないけど
うちの近所のゲーセンにメタスラ5があるんだが 誰もやらないらしくて初期設定→5機に増加→難易度下げ とやったにも関わらず ほとんどやってない有様 これが芋屋クオリティですな ちなみに4もあります これも(ry
ナディアの立ち斬りってナイフとは違うみたいだけど、あれは何? 電気カミソリに見えるけどそうなのかな? でもジャンプやしゃがみの時はナイフなんだな。トレバーも同じく。 さすがは芋屋…
そういや、5じゃ画面の繋ぎがブツ切りなのは直ってる? 4は画面右端の見えない壁にぶつからないとスクロールしなかったり 画面切り替わり時に右端で急にキャラが消えたり、あるいは画面外に行かずに残ってるので もの凄く荒さが目立ったんだけど。
そんな事言ったらキリが無いじゃないか。 5の一面の原住民の住家に溶岩なんて無関係だし、 2面の一番最初の橋なんて何で架かっているか全然わからん。 第一に工場どの位の高さあるわけ? 3面の車庫の大きさなんて半端じゃないし、 屋外のビルだって看板みたいにペラペラだし、 4面の工場から砂漠への経路の関係は無関係だし、 5面の高速道路は明らかに建築法違反じゃないか。 プラットホームの大きさも半端じゃないし、 その後は魔界村なので放置 一言で言うならば背景と人物の比が滅茶苦茶。 ステージ構成が何の意味も無い。ってこった。
そんな事言ったらキリが無いじゃないか。 1の一面のジャングルに輸送機なんて無関係だし、 2面の一番最後の溶鉱炉なんて何で繋がっているか全然わからん。 第一に溶鉱炉どの位の高さにあるわけ? 3面の谷の高さなんて半端じゃないし、 屋外の扉(?)だって意味不明だし、 4面のバーから谷への関係は無関係だし、 5面の最後の背景のビルは明らかに作風が浮いているじゃないか。 6面の橋は何の為にあるのか意味不明だし、 その後は魔界村なので放置 一言で言うならば背景と人物の比が滅茶苦茶。 ステージ構成が何の意味も無い。ってこった。
808 :
807 :2005/04/09(土) 15:30:59 ID:???
あ、しくった。1は魔界村じゃねぇなw
809 :
ゲームセンター名無し :2005/04/09(土) 15:33:04 ID:kS9kfMG+
age
810 :
ゲームセンター名無し :2005/04/09(土) 15:59:20 ID:IItsU/rq
ルートの選択によっちゃ支離滅裂だったりするよな>3
おまいら結構細かいとかまでチェックしてるんだな これがメタスラクオリティーか
>>810 一面→船内ルートからボス
三面→ダチョウルートからボス
四面→日本兵、腐海ルートからボス
この辺はすごく違和感あるな。
ところで、1の一面の滝あたりの背景に
真っ二つになった船があるけど、あれの残り半分がボスに改造されてるって事なのかな?
そんな事言ったらキリが無いじゃないか。 2の一面の砂漠に垂直離着陸機なんて無関係だし、 2面の一番最後のアッシNEROなんて何でいるか全然わからん。 第一に遺跡の中の塔どの位の高さあるわけ? 3面の列車の長さなんて半端じゃないし、 ノスケの下半身って意味不明だし、 4面の商店街から坂道への関係は無関係だし、 5面の下水道から出現する潜水艦は明らかに作戦の内容が浮いているじゃないか。 6面のミサイルは何の為に出ているのか意味不明だし、 その後はインデペンデンス・デイなので放置 一言で言うならば背景と人物の比が滅茶苦茶。 ステージ構成が何の意味も無い。ってこった。
>2の一面の砂漠に垂直離着陸機なんて無関係だし、 そこまで無関係じゃないよな。モーデンマーク付いてるし。 むしろアジラビア革命軍の方がバックストーリーを知らないと意味不明。 後半に進むにつれ「あの最初の人達は何だったの?」感倍増。
>>814 バックストーリー知らないのでアジラビアン兵は
昔モーデンに恩恵を受けた人達で、恩返しに反乱軍に加わってるとか妄想してるけど、実際どうなの?
しかし、こういうのが普通にプレイしてると絶対わからないのはアーケードのアクションゲーム故だよな。
家庭用のおまけ画集とか攻略本じゃないと敵の名前も解らないし。
見えない部分もしかっり考えられてるのが凄いと思う。
816 :
814 :2005/04/09(土) 17:18:11 ID:???
>>815 …実は俺も知らないw
「モーデン軍と共闘」と最後の隊長が「不屈の闘志の持ち主(名前忘れた)」
くらいしか知らん。「不屈の闘志」の割にはすぐ白旗あげる辺りはたぶんネタ。
思い出した。 「アジラビア革命派司令官アブル・アッバース」
>>803 1から3だった場合も大して変わらないと思うよ
ウチの近所は2〜5が10機設定 なんで初代を置いてくれないんだ
漏れの大学前のゲーセンはメタスラ全種10機設定。
だから5はプレリリース直前で面構成ガラリと変えられた上 バランスもとらせてもらえぬまま見切り発車になったとあれほど
負け惜しみを
んで、PS2の5の発売日っていつなんだ?
6のラスボスは川崎将軍に
バティスタ大統領を、是非
こないだ初めてX1面ボスのとこのアラビアン隊長が消し飛ぶとこ見た 感動した
X3面の新聞かぶって寝てる人を殺さないのが 俺のジャスティス
829 :
ゲームセンター名無し :2005/04/11(月) 11:57:44 ID:I6TZAw2c
a
830 :
ゲームセンター名無し :2005/04/11(月) 17:36:13 ID:ldjzcSbC
斜め上にマンセー
メタスラ4の開発は芋やじゃないんじゃなかったっけ。 コレの素コピペを家庭用に出す芋も芋だが・・・
832 :
ゲームセンター名無し :2005/04/11(月) 18:55:45 ID:ldjzcSbC
もう一度マンセー
833 :
ゲームセンター名無し :2005/04/11(月) 20:14:58 ID:jvXBynU0
さらにマンセー
なにがマンセーなんだ?
実は漏れ、いつも家庭用でやっててアーケードのレバーとボタンは とても怖くてコイン投入が出来ないんだよね。 昔、3をやって一面で蟹に切り殺されまくりトンボに喰われまり ゲームオーバーになるヘタレっぷりを晒してしまった恐怖… やっぱレバーとボタンには慣れるしかないのかなぁ…
おいおまいら!Kailleraの田舎鯖でメタスラ大会やってるぞ!
だまされて行った俺ガイル
838 :
ゲームセンター名無し :2005/04/12(火) 10:19:44 ID:23DMtrZ1
斜め上にマンセー
839 :
ゲームセンター名無し :2005/04/12(火) 10:57:56 ID:23DMtrZ1
いまだ、よしいくぞ、斜め上にマンセー
840 :
ゲームセンター名無し :2005/04/12(火) 11:30:49 ID:23DMtrZ1
なぜだ、なぜなのだ、マンセーが通用しない
マンセー からの こうげきの しょうたいが つかめない!
842 :
ゲームセンター名無し :2005/04/12(火) 16:41:05 ID:UwdgIRs0
あのマンセーをもう一度
843 :
ゲームセンター名無し :2005/04/12(火) 18:16:23 ID:UwdgIRs0
マ、ン、セ、−
ここはいい反日デモなインターネッツですね
845 :
ゲームセンター名無し :2005/04/12(火) 18:43:55 ID:UwdgIRs0
それがウリナラクオリティ
846 :
みどるそん :2005/04/12(火) 21:31:30 ID:RpW8q8Ok
はあ、やっと3、アーケード1コインクリアできた。 つーか、ノーミスクリア狙ってるんだが… 一人死んだだけで、さっそうと席立つ勇気がない。 4,5は糞だから1回クリアでウンザリ。やりこむ価値なし。 でも6でりゃお付き合いでとりあえずクリアはしとく。 メタスラ、もうすでに、 惰性で少年ジャンプ買っちゃう感じになりつつありません?
847 :
ゲームセンター名無し :2005/04/12(火) 21:52:11 ID:pJr39kfK
ありません?
PS2版3の戦利品目録でテディベアの下だけ???なんですがこれどうやって入手するんですか?
>>848 ラスボスの出す色違いの玉を破壊すると、稀にバラという得点アイテムがでるけど
多分それじゃないか?
一つだけ埋まってない場合は大体バラ
メタスラが破壊されて手榴弾残数0&パワーアップガン無し の時に薔薇が出ると非常に腹が立つ。 ウンコも微妙にムカツクぜ…蟹は良いけど。可愛いし。
メタルスラッグ(R)、スラグノイド、スラグフライヤー、スラグチョッパー、スラグマリナー、ドリルスラッグ、スラグガンナー キャメルスラッグ、エレファントスラッグ、オストリッチスラッグ、アストロスラッグ、レベルアーマー ウォークマシン、フォークリフト、メルティ・ハニー、ミサイル戦車M-15A型、ブラックハウンド、スラグサブ 自動車スラッグ(?、蜘蛛スラッグ(? 気がつくとこんなに沢山の乗り物が登場してたんだな…皆はどれがお気に入りよ? やはりマリナーの海中戦、フライヤー・チョパーの空中戦は楽しい。
なにげウォークマシンは好きだ あの背の低さがいい
3の像
ウォークマシンは何となくヤラシイ。 なんかこう・・・
ダチョウかわいいよダチョウ
ダチョウは良いぞ、兵士轢きまくれるから。
>>854 ?のやつはスラグモービルとアオゲンシュテルンだな
ってなんでこんなこと知ってるんだろ自分・・・
バラ取れました!みなさんありがとうございました!
チラシの裏 メタスラ3の早駆けを38分でクリアできた ミスだらけだったのでもう後1〜3分くらい短縮できそう チラシの裏終わり
俺は人類最強の男というコピーに引かれ、人類最強になるためにはどうすればよいのか考えた。 人類最強なのだからどんなこともできる 手始めに全裸で姉の部屋にアンゲロ、アンゲロとつぶやきながら飛び込む タンスをこじ開けブラジャーを腰に巻きパンティーを頭にかぶる 姉が呆然としながら見てくるが人類最強なので気にしない 姉のベッドに潜りこみ「幸せだから!幸せだから!」と絶叫 姉は無言で部屋から立ち去る だがまだ最強には不十分 次は妹の部屋にムッシュムッシュと叫びながら飛び込む 妹は着がえをしている最中だったが人類最強なので無視 半裸で逆立ちをしながら 「俺に充電しろ!!俺に充電しろ!!」と絶叫 妹は大泣きで退散 確実に人類最強に近づく 開脚後転でトイレに飛び込み便座を外し首に掛ける ゾンビの真似をしながら母の部屋に突撃 タンスを開けると一枚の写真発見 死んだ親父が俺を抱いている写真発見 俺は泣いた
始めて見たコピペだ 不覚にも笑った
二年前ぐらいに流行ったんだっけ
>>854 そりゃダントツでSUPER VEHICLE-001 メタルスラッグに決まっておろう。
人体を貫通する事が出来ない主砲、金槌で破壊されるバルカン、ロックがついて
おらず安易に外部から開閉可能なハッチ、拳銃弾だろうがレーザーだろうがどんな
攻撃でも3発までなら耐え燃料を補給する事で強度が戻る素材不明の装甲、大気圏
再突入を実現する絶対的な気密性、フロートを展開する事で海に落ちても大丈夫、
そして戦車のくせに明らかに歩兵との共同作戦をまったく考慮していない設計。
全てが戦車の常識を覆す、まさに万能戦車の名に相応しい。
>>869 レベルアーマーのキャノンは盾兵士でさえ貫通するのにな。
もしかしてあのキャノンはA.P扱いなのか?
威力ショボいしな>キャノン
ジャンプや伏せという無駄にハイレベルな機能が出ないのはなぜだろう あと1だと音も立てずに貫通した(vs兵士)気がするんだけども
>>869 2以降のはSUPER VEHICLE-002じゃぁ無かった?
なんか6の情報投下してくれ。ひさしぶりにきたからわからん。
>>875 アトミスウェブで開発中(仮)以上
他にPS2でポリゴンスラッグ略してポリスラが出るらしい?
>>872 1だと砲口に張り付かれると弾を一発無駄にした(vs兵士)気がするんだけども
メタスラ5で技術以外にも、人手や制作時間の制約というものを プレイモアは学んだと思うけれど。 6に関しては、そうした制約を破れるだろうか?
クオリティによるけど意外とドット絵よりもポリゴンの方が楽だったりするのかなー。
ポリゴンの方が圧倒的に手間が掛からないよ。
といっても簡単に作れるものじゃないので。 簡単に作れるのなら3Dメタスラがあんなに酷い訳ないだろう。
ポリゴンの方が圧倒的に大変。 極端に言えばドット絵なら誰でも描ける。 個人的な感想だけどメタスラが凄いのはその「誰でも描ける」ドット絵でも 普通ならやらないところまで描き込んで動かしている部分だと思う。 だから、個人的には「メタスラらしさ」ってのはドットなのかポリゴンなのか、 という問題じゃなくて、むしろどこまで徹底的にやるか、かと。 今度出るのは今のところまったく期待出来そうにないけどさ…
そろそろ新作でる頃なのにこんなに情報ないって素晴しいね
>>882 別に噛み付くワケじゃないけど
両方作成経験ある身から言わせてもらうとドット絵の方が大変
不自然に見えない慣性を意識したパターンから来る動きや
ハイライトやサイズに関係なく誤魔化しの聞かないスタイル等々
作業の分担化が3D程安易じゃない所にも煩わしさがあるが・・・
グニョングニョンのざらざらポリゴンでやってみたい
650 名前:名無しさん、君に決めた! sage 投稿日:2005/04/18(月) 04:28:35 ID:???
e3で1の移植が出展されるとかゆうが、期待していいのか?
651 名前:名無しさん、君に決めた! sage 投稿日:2005/04/18(月) 19:27:30 ID:???
>>650 ぬか喜びに終わる。に1000メタスラ
652 名前:名無しさん、君に決めた! sage 投稿日:2005/04/19(火) 01:13:57 ID:???
ttp://gameboy.ign.com/objects/734/734978.html これか
653 名前:名無しさん、君に決めた! sage 投稿日:2005/04/19(火) 01:16:26 ID:???
オリジナルの金属ナメクジ進歩中の成功した最初の遠出の後に、SNKは、オリジナルの新ゲオ射手の転換で火線部隊上でゲーマーを戻します。
駄目だな日本語になってないから期待できない
>極端に言えばドット絵なら誰でも描ける。 ハア?シッタカこいてんじゃねぇよ。
ある程度ならばそれなりに描ける 5の没ドットを見てて、そう思った
それこそポリゴンの組み立てだって誰だって出来ると思うが
FFが7でPSに移行したとき、ポリゴンはモデル作っとけばあとは楽だけどドットは手間掛かる、って言ってたような。 ドット職人雇うのにも金かかるってのもどこかで見たような。 あやふやだけど。
メタスラクラスのドット絵とポリゴンモデル、 作るのはどっちが難しいんだろ?
今までにメタスラ程こだわりを感じさせるドット絵は余り見た事が無い
メタスラは無理だけど、エネミーチェイサーの弾くらいなら何とか… ポリゴンはそんなに簡単なのか?触った事無いから判らんが… 簡単にメタスラとか作れたりするの?
>>894 簡単に3Dが作れるのならさ
なぜ下手糞な3D絵があちこちの個人サイトで見かけるのか。
企業だってそうだ。
なぜあんなメタスラしてない3DメタスラをPS2で出すのか。
どうせ3Dで出すのならもっとすごい3Dにしろよと。
PS2メタスラ3のセーブデータの流用に違いない
スクロールは2D、画像はグラVの様に綺麗な3Dのメタスラキボンヌ
>>897 つネオコントラ
でも全部3Dになるぐらいならせめて
操作だけは2Dのままにして欲しいよな
ネオコントラだってドット絵に比べたら手抜き感がある
3Dにする必要が無い物を意味も無く3Dにした物というのは 基本的にどこかしら手抜感が拭えないんだよな
3D化するならやってほしいこと ・メタルギアのスネークばりの渋オヤジに変貌するマルコ ・爆発物を当てると粉微塵に吹き飛ぶ敵 ・ハムナプトラに出てくる高機動型ミイラ登場 ・ナイフで殺されると、オッパイがポロリするエリとフィオ
902 :
ゲームセンター名無し :2005/04/21(木) 11:38:23 ID:WEGskfUL
魔界村からマキシモ(正統な続編じゃないけど)になったのに似てるね。
903 :
ゲームセンター名無し :2005/04/22(金) 19:22:10 ID:TtxQoc/3
メタスラは3までで終了。 以後クソ以下。やり込む価値ナシ。
今日も一日一回メタスラ3 削りに削った結果脳みそ撃破まで36分10秒まで短縮できた まだまだ削れそうだからもっとがんばるぞっと
その考えは 「ガンダムは1st以外は認めん」ってのと似てるな
芋屋は認めん
手元に残しておきたいかと聞かれれば 1〜3、Xは残しておきたい けど4,5はどうかと聞かれればどうでもいいし
4は敵の車体に乗れるシステムはいいと思うけど 5では無くなったの? やってないからわかんね
5はそこまでひどくないと思う俺 むしろ1と4イラネ
シリーズ通してやり込んでる人間なら1イラネとは言わんな
1は面白いな。 張り付き兵やメタスラ搭乗時の狂ったボム連射が見所。 後はラストに出てくる見方メタスラの不甲斐無さ。 最初に大破してるメタスラは何でギリダ・Oなんかにやられてんだよ!
1はシリーズいちミリタリー色が強いのが良い
5は微妙なんだよなあ テンポも4程じゃないが悪かったし 5の良い所ってなんだ?
音楽
エレキかかりまくりでしたなぁ
今更だけどみんな5のどこが嫌いなん?
>>919 1面序盤、初心者に厳しすぎ。
スライディング、Dボタンに割り当てればどれだけ楽か…
せっかくのスラグガンナーでボス戦を楽しめない。
あと、920のいうとおり、5面。ラスボスにしたって、いきなり現れるより
仮面の奴らが儀式みたいなのをしている→
ボス召喚みたいな演出を踏んだ方が、
こいつら苦し紛れにとんでもない奴呼び出しやがったって感じが出るし。
5は嫌いというより詰めの甘さが目立つ
>>921 詳しくありがとう
まだ5一回もやったことない、つーか見た事すらないからよくわかんなかったので助かったよ。4よりはマシそうだな…
今週PS2版買うつもりだけど、ちょっと不安やわ…
新規グラフィックがどこか浮いてるが4程酷いってワケじゃない 確かにとことん拘るメタスラという意味では相当詰めが甘い気がするが
メタ5のラスボスの展開に芋社員は違和感感じなかったんだローか
手抜きで作ったのに違和感もなにも
かといって、バカの一つ覚えみたいに芋社員をバカにしたってどうにもならない…。 歯がゆい。
かといって、バカの一つ覚えみたいに芋ゲーをマンセーしてもどうにもならない…。 歯がゆい。
SNK→芋屋の流れってジェダイに似てる
なんにせよPS2はベスト待ち そろそろ4のベスト情報が出てもおかしくない頃だが
>>921 >ボス召喚みたいな演出を踏んだ方が、
没グラで素晴らしく気合の入った奴が入っている。
メタスラ5を買うつもりだったのにDMC3を買っちまった罠。
12X待ち
>>934 ぶっちゃけ、かなり面白い。
かなり中毒性が高いので要注意。
そういや5のラスボスって前哨戦も発狂も無し? ずっと同じパターンも寂しいな
さっきファミ通のレビューみたところ、PS2版5は追加要素があるらしいが どこにもその内容が書いてない…
コンバットスクール復活か!?
コンバットスクールなら感涙もんだけど… 「あまり長く遊べない」的なことが書いてあったので3のミニゲーム程度なものかと
移植度はどうなん?
イケメン軍曹参戦
細かい部分の移植度まで分かる程やり込めなかったからなぁ>5
>>942 移植度については触れられてなかった
多分ああいうレビュー書いてる人達はアーケード版やってないだろうし、やってたとしても移植度の良し悪しはわからないと思う
あ、あと新キャラが増えたとか書いてあった。 もしかしてターマとエリ? 前作からしたら確かに新キャラではありはするけど、そんなのをいちいち新キャラ扱いしてたとしたらただのアホ でもゲーム業界じゃありえる…
敵のことだろ そこまでして買わせたいのか?
ええ当たり前です
テンプレに追加希望 ●コツ ・不安なときはゆっくり進む(レバーチョン押し) ・シューティングのボム同様手榴弾は惜しまず使い 乗り物はエネルギー切れ寸前になったら即メタスラアタック。 ・人数多い店より1コイン2クレの店を推奨。
最近は設置している店自体が少なくなってきた。。
CodeGのドット絵は感動した。
3のことで質問なんですけど、ラスボスにボムを投げたときに、爆風のダメージは入るんでしょうか。 入るとすれば脳みそに近づいて投げたほうがいいのかな。 あと、まだノーコンティニュークリアはできてないんですが、 4面ボスは地底ルートを通ってSやLを持って行けば安定するんでしょうか。 自分は発狂してなくても黄弾が避けれなかったりするので、道中での時間短縮のためにピラミッド?を通っていますが。
爆風はあんま関係なかった気がする 4ボスは腐海でLとかS持ってけても安定はしない が、ボス戦で武器に困ることは無い(捕虜が出すHは違う問題として)
ドルフィンブルーのスタッフリストを改めて見たら プロデューサーがHiyamuta…前見たときは気づかなかったorz
>>953 ラスボスは脳みそに重なってボム連射したほうが早いと思う。
4面は地底ルートでLが安定。Sは持っていったことないから分かんない。
黄弾は根性で避けるしかない。俺のやり方としては、
キャラよりちょっと上(画面真ん中くらい)に目をおいて
黄弾の軌道を確認しながら避けてる。
発狂前はまだ避けれる範囲だけど、発狂後はどんなに上手い人でも
死ぬ場合があるので、諦めるか根性で避けるしかない
家庭用なら黄弾はポーズかけまくって弾道を予測しつつ避ければ結構いける。 疲れるけど
>>956 なななななッ?!なんですとォォォォォ?!
某エロ蜂氏の日記にも、SFC「ニトロパンクス」のスタッフロールに
"TAKUSHI HIYAMUTA"とあったと書いてあり、なかば興奮しつつ
「冷牟田卓志」でググったところ、PC-FXの「スパークリングフェザー」
とかでてきたorz た、多分HIYA!氏だよね き、きいてみたい…
ひょっとしてドルフィンブルーの曲も担当してるんだろうか?
はげしくきいてみあqwせdrftgyふじこlp
>>950 乗り物はエネルギー切れ寸前になったら即メタスラアタック。
これは微妙な気がする。
ノイドでバルカンなしキャノン弾無しとかだと別だけど。
あとは大破寸前で燃料回復とか…
1でバルカン破損+弾切れとか。 >・シューティングのボム同様手榴弾は惜しまず使い これも微妙だな。あんまり景気良くやってるとボスで泣くハメになる。 それはそれで面白いが。 次スレは950?980くらい?
ゆっくり進む。 避けるのはムズかしいので敵に攻撃される前に殺す。→戦車などの硬い敵はボムで速攻破壊。
戦車などの硬い敵はボムで速攻破壊 戦車などの硬い敵は無視して随伴歩兵を出なくなるまで倒し最後に相手をする 戦車などの硬い敵は画面端で拳銃連射で破壊してボムを温存(1&5) 背高戦車以外の戦車は戦車の上に乗っかりジャンプしながら下撃ち
背高戦車以外の戦車は戦車の上に乗っかりジャンプしながら下撃ち ↑ これ死亡率上がるだろ。 たしかにボムなしだとこれしないと生き残るの厳しいとこあるけどさ。
どんなにメタスラうまい人でも初見じゃクリアできない(要配置覚え&慣れ)
966 :
953 :2005/04/26(火) 01:17:39 ID:???
>>955 ,957
なるほど。いろいろ試してみます。
それと、宇宙面なんですけど、最後までアストロスラッグで行ったほうがいいのでしょうか。
自分はUFO内部がスラッグだとちょっとつらいのと、ラスボスに備えてボムを貯めるために大UFOあたりで乗り捨ててます。
ほんとはオニール軍曹のところで貯めたほうがいいのでしょうが、あそこは苦手なので…。
生身だと即死だしなあ。
>>958 うーん、さすがにそれは反則のような気がして…。AC版だと処理落ちするので少しましですけど。
>>964 やり方による。場面によっては一番安全な時さえある。
「メタスラにセオリーは無い」って事で。
それが面白いんだけどさ。
>>966 宇宙面を生身でいくのは危なくない?
宇宙面で稼ぐよりは、君が言うようにオニールで稼いだほうが安全と思うけど。
てかそんなにボム稼がなくても、まだ先にはボム落とすやついるから
それで充分だと思うよ。まぁたくさん持ってるにこしたことはないけど
5面は長いんだし、途中で死んだらなんにもならないしさ
稼ぎならUFO、安定ならオニール。コレは5面ボム稼ぎの鉄則。 だけどダイマンジ片方潰しておけば安全度が格段に上がる。 その際、左より右の方が2倍UFO出すので最初は右潰すとイイ。それなら滅多に死なない。 でも運が悪いとUFOの数が少ない分、ボムが溜まらない事もあるからなー。 後、オニールは裸でイクと難しいかも知れないけどタイミング掴めば割と簡単。 下から来るバイク兵に気を付ければ良い。因みに彼等は4カウント周期でやって来る。
970 :
953 :2005/04/26(火) 17:52:26 ID:???
>>968 ,969
アドバイスありがとうございます。
PS2版でオニールと延々戦ってみたんですけど、どうにも避け切れません。
たいてい、急接近と同時に手榴弾を投げられると終了です。
避けるコツとかあればお願いします。
いつもはここで飛行機を破壊され、その後はボム連打で押し切っています。
意外とUFO内部はスラッグ無しでも行けるのですが…。
タイミングとしか言い様が無いが、自キャラは地面スレスレの所で 移動させる。当たり前の様だが見落としがち。 この時キャラを地面にくっ付けて走らせては駄目だ。 横移動のスピードが落ちるからまずBOMに直撃する。 避ける時は、奴が投げてきそうなタイミングを知る事が大事。 何回もコンテニューしてたら分かってくると思う。 移動は基本的に横移動のみ。タイミングがずれてくる時は画面の 左か右側で調整を行う。その時は適当に縦の移動も絡める。 中央部であまりゴニョゴニョしない、ヤられる。 とまあこんな感じだが、これら全ては奴がボムを投げてくる タイミングを知る事なしには難しい。先ずはそこから。 後、家でやるよりゲセンでやった方がイイ。緊張感が違うから 確実に上達し易い。
>>970 人によるけどから何とも言えないけど…
>いつもはここで飛行機を破壊され、
ヘリを使ってみたら意外と上手くいったり、とか…
>>970 手榴弾なんかラストで40発もあればいいと思う
5面序盤は 最初飛行機に乗り空中戦が終わったら乗り捨る
地上戦でしばらく進むとヘリがあるのでこれに乗り
人→人→バイク→バイクの順で出てくる所で
最初のバイクでメタスラアタック こうするとRショーブから手榴弾が出る
しばらく生身で進む事になるがそんなに大変ではないと思うのでがんばる
R取った後 戦車→戦車→ミサイルランチャーを乗ってる台車に密着して瞬殺
右上から誘導弾を撃ってくる戦車が出てくるので ミサイルランチャーを倒したら
右上の方に行きボムで仕留めれば手榴弾が出る
倒し終わるとヘリが出てくるので これに乗ってがんばる
ヘリだと真上にも弾を撃てるのでアレン戦では戦いやすいと思う
アレンの手榴弾に関しては手榴弾を撃ってくるタイミングを覚えるといいかな
974 :
953 :
2005/04/27(水) 00:59:16 ID:??? みなさん、アドバイスありがとうございます。 ヘリはバルカンの操作に自信がないのでちょっとつらいです…。ミサイルも使いにくいので。 発狂オニールが出てきて飛行機が壊れそうになったらメタスラアタック、 これでボムを少し節約できました。 そもそも、5面はまだノーミスでボスまで行けないので、 とりあえずボムうんぬんより道中の安定化を目指そうと思います。