1 :
ゲームセンター名無し:
まぁ・・・。
3 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 00:14:04 ID:8PBQDJYE
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれて、
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うから注意。
基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)、
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げでつかまれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
4 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 00:15:09 ID:8PBQDJYE
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
このボタン受身は無敵時間があって比較的安全だけど毎回すると起き攻めを食らい安くなるので
受身をしない〜完全ダウンからの起き上がり、という選択肢も必要。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
5 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 00:16:03 ID:8PBQDJYE
※よろけについて
鉄拳では特定の技を様々な状況(カウンターなど)で食らった際に
特殊なくらい状態を誘発される場合があり、そのうちの一つを”よろけ”と呼ぶ。
このよろけという状態は様々な追撃を食らうので危険な状態ではあるが、
よろけをくらった側はよろけを回復することができて追撃を避けることが出来る。
よろけにはいくつかの種類があり、それらの特徴と回復方法を以下に示すが
回復の入力は全体的に速めに行うことが必要なので慣れも必要となる。
・魔神よろけ
誘発対象技はカズヤの魔神以外にも以下の技をカウンターでもらった場合など、他多数。
デビル仁の羅刹、ブラのニークラッシュ、ポールの裏疾風、ジュリアの疾歩連肘2発目
ステブのLFコンビネーション2発目、花朗のRFからの中段キック
見た目は腹を抱えて崩れるようなモーションとなり、レバー前入れで回復可能。
・のけぞりよろけ
主な誘発対象技はシャオの3LKをしゃがみに食らった場合で、これはレバー下入れでダウンできる。
壁際ではダウンを入力しないと追撃で壁やられを誘発されたりするが、
逆に壁際で無いときはダウンしないほうがいい(相手シャオだとダウンに断空が確定する)。
見た目は文字通り後ろにのけぞるようなモーションをとる。
・尻餅よろけ
フェンと飛鳥、シャオが持つ特定の技で誘発、よろけ中に何かしらボタンを押すことで受身を取れる。
このよろけは無防備な時間が長く、回復できないと余裕で浮かされてしまうので超重要。
受身を取れなかったときの見た目は尻餅をついてからゆっくり立ち上がるモーションとなり、
この時受身を失敗したら立ち上がるまで無防備な状態となる。
6 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 00:17:01 ID:8PBQDJYE
※その他特殊なくらい状態について
・崩れ
カズヤの忌怨拳をカウンターヒット時などで誘発する回復不可能なくらい状態。
・ガードできる硬直
マドクのシットブレイクキック、ステブのストッピングノーマルヒット時、
ポールの不知火カウンターヒット時などで誘発。
見た目はその場でうなだれているがガード入力をしておけば相手の攻撃をガードできる。
またガードできる硬直にも色々と種類があって、例外も存在する。
・残月やられ
ワンの残月(コマンド投げ技)後は背向け状態でさまざまな技が確定する。
回復方法は無いので残月を食らわないようにすることが重要。
※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
ポイントは登録する前のは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
7 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 00:18:01 ID:8PBQDJYE
※段位の順番
入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神
闘神
鉄拳王
8 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 00:19:01 ID:8PBQDJYE
※鉄拳シリーズ初めての人へ
とりあえず4のPS2版で基礎を磨くことをおすすめ、
動かし方やコンボもある程度5に流用することが出来る。
3以前やTTは、かなり違うので参考程度にしかならないが、
飛鳥など一部キャラの練習はTAGでやらざるを得ない(5の飛鳥→TAGの準など)。
※確定反撃の精度を上げるために
大前提として相手の技の硬直フレームとそれに応じた反撃技を知っておく。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えてその状況になったら
とりあえず意識しておく。予測する事によって反応の負担が減ることになる。
例えばポールの震月の場合
ポールがしゃがみになる技を当てた後、瓦〜しゃがみの後等に
震月がくるかも?と想定しておけばいくらか確定反撃を入れるのが楽になる。
ただし、高難度の確定反撃の場合は妥協して他の練習に時間を割いたほうがよさげ。
9 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 00:20:02 ID:8PBQDJYE
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
10 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 00:21:01 ID:8PBQDJYE
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと(鉄拳TTの話)。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステップ開始から6〜8Fで4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
11 :
のりさんです^^:05/01/08 00:26:10 ID:qIuhoYTg
SEX
↓Y子
Y子です、義兄から解放されました。
Y子おめでと。
断言するが、こんなクソ長いテンプレ読まないやつのほうが絶対多い。
初心者用だからな。
読まずに質問してもテンプレ読めって言われるだけ。
こっちもレス返しやすいから問題ナス
最近、このゲームを始めたのですが、
8Fパンチの意味は分かるのですけど、
どのキャラが8Fパンチなんですか?
1乙
ロウ ポール レイブン ニーナ ジュリア 爺
あと知らん
ポール、ロウ、レイ、ニーナ、アンナ、リー、シャオユウ、ペク、ジュリア、ワン、ロジャー、クマ、ブライアン、ブルース、吉光、レイブン
が8フレームのジャブを持つ
いちいち書かせるのか
ポール、ブラ、シャオ、熊(例外だけど)、ニーナ、飛鳥 (たぶん)、アンナ、ワン、レイ、ブルース、ジュリア、レイブン、ロジャー、吉光、ロウ、リー、ステブ
とりあえずこのスレに、ぶっきらぼうで口は悪いがその実いい人が3人はいることが判明。
可愛いな。
23 :
16:05/01/08 01:41:02 ID:???
ありがとうございます。
結構一杯いるんですね。
スティーブとニーナのパンチだけ早く感じたのは、気のせいだったのか
むしろ10Fのをあげてった方が早い気が…
>>18-19-20
よかった・・・あなた方は良い人だ(^^)
あさってから大河が始まるから、なんとなく読み返してみたのさw
ジュリアの背面取りっていう技は空中コンボに組みこんだら隙が少なくなるとかありますか?
あと、相手を追い詰めたときに下段をうってしまい捌かれて大逆転されてしまいます。
相手の体力は下段1発分くらいなのによく捌くなぁと感心しますが実際その状況ではじめての下段を
出したりしているのですがこれは博打なんでしょうかそれとも集中力なのでしょうか?
コメントにはフィニッシュは中段と書くべきでしょうか?
〆はローって人が多いからね。
>>14 テンプレの存在意義は何度も既出の質問に対して
「テンプレ読め」で返せるのが1番の理由では。
前スレ
>>955で光るマッパ?があるとか言われてて
キャベツ行けばわかるとか言われてたけど、
キャベツのどこにそんなの書かれてるの? 俺釣られた?
パリング後のマッパじゃね?わからんけど
飛鳥はジャブ自体持ってないな
初心者のおれに勝たせろ
すいませんロングレンジスルーってなんですか?
>>32 ファーストフード店でさ、車に乗ったまま買えるやつあるじゃん。
あれの長いやつだよ
ドラ(ry
>>32 レバーを相手方向に入れつつの投げ。1キャラ分くらい間合いが伸びる。
ロングレンジスルーワロタw
>>36 そんな伸びんの!?
なら確実に見て抜けられるじゃないか
抜けやすいが距離的に打撃を警戒してると思うのでけっこう入る。
40 :
32:05/01/08 02:22:14 ID:???
ロングレンジスルーの説明ありがとうございます
早速明日試してみようかと思います。
これで少しは待ちを崩せるかな?
投げを見てから抜けられれば、個人的にかなりレベルアップすると
思ってはいるが、一朝一夕にはいかんなぁ。
投げで待ちを崩そうとするのは得策とはいえない気がする。
投げ使わないとどうにもならないキャラもいるわけで・・・
ロングレンジスルーなだけに、みんな長い間突っ込まずにスルーしてるわけだな。
俺もそれ書こうとしてたのに…
ちょっと待って! いま
>>44がつまらないこと言った!
つまらないとか言うなって(ノ∀`)
ロングレンジスルーにはチキン距離キープで
相手の攻撃をスウェーや軸移動でかわしたり、
上段に合わせてスネークや、走ってくる相手にマッパやフライングヒール。
そんな感じでカウンター狙いの闘い方をしているのですが、それで怒られました。
嫌な闘い方なのでしょうか?
嫌なキャラなんだよ。
through
〜を通り抜けて
throw
投げる
>>51 ブライアンとブルースしか使えないんでどっちにしてもあまり変わらないんですが…
自分のゴーストの行動パターンはCPU戦時の動きが反映されてるんですか?
対戦だろう、鉄拳ネットで攻撃や防御、投げ抜け成功率とか見れるじゃん、それ基準だろ?
近所の店に鉄拳5が入って以来やっと暇な時間ができたんで、鉄拳復帰戦やりにいったら
段持ちのフェンにボコボコにされた……_| ̄|○
これが「分からん殺し」ってやつなのか。
にしても、数戦やったのに、結局、相手の技に的確には対応できなかった。
背向けからの2択がきつかったな。
>>26 無い。そもそも空中コンボにRP系はかなり入れ難い上に硬直長いのが多い。
ジュリアの下段はことごとく遅く相手の起きあがりにうつものではない。
最後の削りは中段の固めからやっていくべきだと思われ。
>>50 相手にとっちゃ「こっちは攻めてるのに逃げばかりかよ」なんだろう。
嫌がられるのが困るなら固めも覚えてみな。
>>57 わからん殺しって言うのか。
俺も経験あり、レイブンにもボコられた。
わからん殺しってのは2のカザマから存在してだな・・・
62 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 12:43:44 ID:njNq78+D
鉄拳はガードしだすとそのまましぬまで攻撃され続けるからなー
逃げるしかない
割り込みも知らない人はどうでもいい。永久に逃げつづけていろ。
ブルース手抜きだよな
時間ねーからブライアンと同じでいいやって感じ
初心者は割り込めないところで割り込もうとしてぼこぼこにされる
鉄拳の良い所は初心者がわからん殺しされる前に逃げれるところでしょ。
まぁなんだ、てめーら本ヌレ逝けよ
どうせもう初心者なんていねーんだよ
このスレだって9割以上初段こえてる
右も左も分からない初心者のうちは逃げるのもありかもな。
そうしないと手も足も動かせないまま終わっちまう。
全てのキャラの動きが分かってくると、逃げなくてもかなりのレベルの相手とまで戦えるようにはなるけど。
5始めたばかりだから、まだ級持ちだよw
ペク使いたいんだけどペクって高速ステステ並のレバテクが必要だったりする?
あと5のペクにむけて練習するなら4のファランとTTのペク、どっちがいい?
若干のボタテク必要
ペクとファランは別キャラと考えたほうがいいと思う。
ペクはフラキャンキャラ。
TTのペクで練習汁。
75 :
72:05/01/08 14:05:14 ID:???
なるぽど。サントス!
デビル仁って、デフォルトキャラに乱入しても嫌がられたりしませんか?
>>76 デビル仁はタッグのデビルと違って他のキャラとのバランスが取れてるので
乱入されても特に不快に思われることは無いと思います
仁八のビームっぽい技ってどうやってよけるの?
>>76 性能はまさに真ん中ってとこだからいいんでないですか。
でも相手が危なそうなやつだったらビームと4両Pホールドは
使うんじゃないぞ。 台パンされかねない
>>79 横移動。ランダムで連発してくるので注意
デビル仁、吉光、レイブン(多分) なら空から迎撃も可
レイやクリスは寝たり座っても大丈夫(?)
>76-80
レスどもです〜。
デビ出たばかりの頃、本スレで強すぎ強すぎ言われてたみたいなので
心配だったのですが、普通の強さってことで落ち着いたんですか?
>>82 強いとか言われてたのは出る前
原因はカンコックかあらし
>84
そうなんですか・・よかった。
安心して使ってきまつ(`・ω・')
野ステと山ステをマスターしようと思うのですが、最初はどちらからやるのが良いですか?
とりあえず一方だけを確実にマスターしようと思うので、より有効性の高い方から覚えたいのですが。
キャラによると思う
野グソと山グソをマスターしようと思うのですが、最初はどちらからやるのが良いですか?
とりあえず一方だけを確実にマスターしようと思うので、より有効性の高い方から覚えたいのですが。
>>88 おいコラッ、上の88、鉄拳スレの中で珍しくほとんど荒れていないこのスレを荒らすんじゃない
>89
そうなんですか・・よかった。
安心してのぐってきまつ(`・ω・')
スカし待ちが問題というが、どんな格ゲーにもそれらはあるし、立派な戦術の一つ
逆に接近戦だけでバカバカ技出し合うだけの格ゲーなんてやりたくないね。
戦術の8,9割が待ちやスカシと言うのなら問題だが。
>>90 結構のぐってるプレイヤーは多いから、参考にしたらいいさ
戦術の8,9割が待ちやスカシ
山ステってそんなに重要だとは思わないけど・・・。
リーの特徴(長所と短所とか)を教えて下され
眼鏡かけるとバイオレット
上目指すのに必須と思って山ステ野ステ使ってみるんだけど、どうやら俺にはセンスないみたいだ。
俺の場合、差し合いでチョコチョコ動いてると相手の中距離砲食らいまくる。
ガード固めつつ、どっしり構えて距離詰めていくほうが安定してるんだよなぁ。だから永遠の中級者なのかもな。
ジュリア使ってるんだけど今日シャオユウにぼっこぼこにされた。
なんか簡単に浮かし技喰らって空コン→ダウン。
そして起き上がって適当にガードして反撃しようとするとまたいつの間にか浮されてる。
他のキャラに比べて浮かし技見にくい気がするんですけど…
しかも姿勢低くてこっちの攻撃当たりにくいし。
どうすればいいんでしょ。抽象的な質問でスマソ。
>>98 シャオが正面か、背中向いて攻撃(または待)してくるかで対処が変わる。
ダウンしてても割りと色々喰らうのでなるべくその場起き。
鳳凰構え時は意表を突き烈震踏、それ以外はコシントウ連打でプレッシャーをかけるんだ。
>>95 短所…ツヴァイが上段でしゃがまれる。
捌きを入れたのに相手が何も攻撃していないと間抜けなポーズで無防備になる。
長所…ミストステップ(→☆)の活用で高速で移動可能。壁運び〜壁コン(ワンツーミスト複数〜キック系コンボ)が強烈。
新技のインパルスショット(中段)をミドルレンジ時の要所に使い、相手をぶっ飛ばし追い討ち。
>>101 使っている人がまわりにあまりいなくてどんなキャラかわからなかったんです。
ありがd
>>100 確かにダウン後結構喰らいました。
烈震踏は頭にありませんでした。
ありがとうございます。
あと正面向いている時と背中向けてる時の
対処法もそれぞれ教えていただけますか。
確か今日やったときは前向きでガリガリきて途中から背面になり、
一回ダウンすると背面でたこられた、気がします。
>>64 だって元はブライアンがブルースのコンパチキャラだったし…
俺は100じゃないけど
正面向き→とりあえず鳳凰で技をスカされる可能性があることを考えておくべき
鳳凰(鳳凰への移行)に当たる技とかばら撒く必要あり
今回は鳳凰に技が当たりやすくなってるっぽいので探すのはそこまで苦労しないはず
背面向き→相手が2択をかけてこないときは基本的に誘いの場合が多い
安易に技を出しても横移動とかですかされるんで気をつけてみて
ごめん、実は適当に書いてる。実際に使ったほうがいい技とかは他の人にパス。
>>105 なるほど、すごく参考になりました。
道理で反撃しようとしてジャブ打ったらいつの間にか
浮いていたのか…。
どうもサンクスです
フェン使ってるんですが、ワンツーで壁際に持ってこられると何も出来なくなってしまう。
それと、投げ技のタイミングがよくわからないんです。
そんなこんなで勝率30%で初段になってしまった。
フェン使いの方、開幕から終わりまで行動パターンみたいなの教えてくれませんか?
>>107 ワンツーで壁に持ってこられるってことは、フェンを使おうが誰だろうが同じ結末になると思われる。
ワンツーが来るってわかってるならしゃがんでもるとか、しゃがみジャブとかいろいろあるじゃない?
あー、そういえばシャオ戦で中距離になったら横移動多目がよさげ
シャオが中距離戦で使いやすい流星連脚は横にめっぽう弱いから
さつまあげ
>>109 流星は開幕ぶっぱか、相手の隙を突く時しか使わんなぁ。
112 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 23:41:32 ID:O5cblZ7O
> そんなこんなで勝率30%で初段になってしまった。
こんなこと書かれても、
だから何?としか言えないな。
行動パターンなんざキャベツ池
ボンジョビって、まだ生きてるの?
>>109 なるほど、それも頭入れときます
サンクス
級を殺してマネーゲットするためにサブキャラはじめました
そんなサブキャラももう3段
次のキャラは誰にしよう
ひでー話だ
>>107 ワンツーなんぞ1RKなり1LKで割れ。
軸ずれRKか9RKか捌いて3LP尻餅からコンボで半分
これを二回やれば勝ち。フェンにパターンなんぞいらん。
野ステ、山ステはTTTで練習できますか?
又ステップが簡単な(難しい)キャラはいるのでしょうか?
俺もジュリア使ってるんだけど流星には確反ありますか?
流星ガード後に固まってしまってシャオ背向けから後転キックやら投げやらもらってます。
野グソ、山グソはTTTで練習できますか?
又スコップが楽な(難しい)キャラはいるのでしょうか?
特殊中段ってなんずら
特殊中絶ってなんずら
123(σ´∀`)σ ゲッツ!!
123キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
123(・∀・)イイ!!
このスレも臭くなったな
最近始めた奴がここに一人←
>>122 へーそういう意味なんだ。
どうもありがとう。
カウンターヒットって通常のヒットと見た目変わるんですか?
お久しぶりです、私が今回受けた調教を報告します。
排便日の日の事です…今は、イチヂクではなくて、
ぬるま湯を特大馬用の浣腸器で出しながら20回して排便をするのです…
いやらしい音をだしながら…
>>131 屁ーそういう意味なんだ。
どうもありがとう。
上中段のガード方法を教えてください
レバーニュートラルかと予想してるんですが、、、
下段はレバー下というのを理解しています
さばきってどうやってやるんですか?
>>134 嘘!相手に向かってレバー入れるの?
がぁーん、それは分からん筈だ_| ̄|○
ありがとうございます
これで勝率5割-4割9分8厘=2厘程に上がりそう
いやぁ、マジでビックリした
>>136 相手に向かって移動しようとすることで手が出てガードしてくれるのさ
ジュリアの背面取りから浮かしって確定なんですか?
毎回喰らってしまうんですけど対処方法ってありませんかね?
>>138 確定ではない。
背面とられた直後に振り向きキック(RK)、振り向きしゃがパンなどで対処可能。振り向き投げも有り。
背面から技が出せるキャラならそれを使うもよし。(レイブン・ロジャー・シャオ・レイ等)ただし振り向き下段攻撃時には、捌かれる可能性もあるので注意が必要。
>>137 そういわれると理にはかなってますね
ストファイタとかでは後ろガードだった記憶があり、
その名残が未だに脳内停滞していたようです
返し技返しってどうやんだっけ・・
前いれLPLK同時押し
振り向きキックに通天砲重ねられると目も当てられんがな
>>140 鉄拳のガードはストUと同じガード方法
立ちガードは後ろ
しゃがみガードは後ろ斜め下
下段捌きは前斜め下
>>141 基本は
返された技が右手右足なら前いれRPRK
返された技が左手左足なら前いれLPLK
質問なんだが
今回もワンに左手返されたら返し技返し出来ないの?
ガン待ち、ガン攻めって詳しくいうとどいうこと?
ガンジャックや巌竜が待ったり攻めたりすること。
>>145 詳しくというか文字通り。
待ちまくりと攻めまくりかと。
>>148 基本的に変わらない。
ただし、攻撃のダメージがある一定以上になるとエフェクトが派手になるので
技によってはそれで見分けられる。
>>144 助けていただきありがとうございます
連敗街道へ更に磨きをかけるところでした
レバー後ろ入れは試した記憶があるものの、
余程下手だったんだろうな > 自分 orz
ズブの素人が始めようと鉄拳を思っています。
コレまで3D格ゲーはキャリバー2しかしたことが無いですが
キングが好きなので使いたいのですが、最初はどういったところから
練習した方がいいでしょうか? しっかりした立ち回りが出来るようになりたいです
家庭用4を買って練習するのがよろしいかと。
そうすればもうちょい具体的な質問ができるとおもうよ。
さすればこっちもちゃんと答えてやれる。
よく家庭用を買えといわれるが、本体+スティック+ソフトで25000円も浪費するのはどうかと。
空いてる時間帯狙ってゲーセンで200回遊んだ方が上達早い希ガス。
通常ヒット=小さいエフェクト
カウンターヒット=濃い赤のエフェクト
大当たり=黄色の大きいエフェクト
じゃなかったっけ?
ノーマルかカウンターかでは判断してないよ。
>>156 鉄拳3を落としてきてPCSXでエミュる
>>156 本体は持ってることが前提でスティックもイラネ。
ソフトも中古なら1500円くらいで売ってる。
200回なんてすぐじゃん
金がもったいないなら
公園で浮浪者でもボコってろ
筐体に張ってあるインストに書かれてること質問するのヤメレ
ガードとか、捌きとか。
答えてるのもアホ。
初心者は絶対に強キャラでやれ
扱いやすくて強いのは ブライアン ポール スティーブ
ブライアン ポールは隙の小さい入力もミスらない簡単な技が豊富
スティーブは下段混ぜて殴りまくってればけっこう勝てる
間違っても見た目のエロさでシャオとかではじめると
3勝213敗とかの初段になる
シャオは他キャラで師範くらいになって他のキャラの動き、技、投げぬけ
横移動さけとかマスターしてなきゃ初段ー2段どまり
見た目のエロさなら木人ママが最強
>>156 家庭用はおろか、基板まで買っちゃったよ。
やっぱ家でやった方が良いよ。
>>166 超羨ましい
基盤って相当な額なんじゃないの?
300万
>>167 いや、4ね。
さすがに5を今買う気はない、つーか買えない。
格闘ゲームってゲーセンで金かけて対戦するからおもしろいと思う
基盤買って家でやってもむなしいだけだろ
>>152 とりあえず空中コンボとコマンド投げとエルボーフックの使い方覚えればなんとかデビウできるかも
>>1のキャベツとサンライトイエローの技表見てください
しゃがパンアッパーと、掌底、ローキック これだけでがんがれ
半端に技だすよりむしろ素でRPとかLPして削ったほうが意外に強い
>>144 ワンの左手返し返し不可は今回もあるってどっかで見たような。
あと崩拳とかは返し返しコマンドちょっと違うんじゃなかったっけ?9RPRK とかだったような気が
俺5の基盤買ったよ
CPUしかやってないけど
>>175 じゃあ今日明日とお前んちで鉄拳大会な。
俺ダイエーコーラ持ってくわ。
崩拳は右手だけど
クマの基本的な戦いかたってどんな感じですか?
山菜採りのおじいちゃんと出くわす→両手を上げて咆哮する→じいちゃん山菜落とす→ウマー
猟友会に気をつければおk
ファランの右構えから回転踵落しを出すのに
2366RKでやってるんですが、
素早く出すコマンドって他に有りますか?
184 :
183:05/01/09 18:16:05 ID:???
RK→LKですね。間違えました。
PS2の4で練習しろ
186 :
144:05/01/09 18:41:43 ID:???
>>174 レスサンクス
自信なかったから「基本は」て付けたw、崩拳返し返しは177の言うとおり9両P
>>180 ベアヘブンキャノン1発止め(8フレジャブ)とストレート〜エルボーで固めたら
ステップで近づいて投げと熊鬼神拳の二択
逆に固められたらベアヘブンキャノン出し切りで割り込みか
ハンティングスタイルで上段すかして熊ちゃぶ台返し
確反は大概RPで安定、崩拳にはベアシザーズが入る
他に使える技は
ベアラリアット、熊不知火、ベアバサロ、ベアバタフライ、サーモンハンティング
詳細はキャベツのクマスレで聞いてくれ
あーあ、答えちゃった。
やんわりとキャベツ行けって示してたのに。
スレタイ、初心者をキャベツに誘導するスレにしたら?
鉄拳全般に関してはここで良いんだろうが・・・テンプレで事足りる感じだしなぁ
ぶっちゃけキャベツがあるからここの需要はめっちゃ少ない
だいたい、戦術が自キャラと相手のキャラによって変わりすぎる。
>>183 たしか右構え中7入れで即左構えに戻れたはず
だから7に1フレ〜66LKで出せるとは思う
でも自分がやってるようにしゃがみ途中をダッシュでキャンセルしてやってもいいと思うよ、
上のは理論上だから実際は自分のやり方が早く出せると思う
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。
って書いてあるんだけどねぇ
>>193-194 ありがとうございます。
7入力で左構えに戻るんですか、知りませんでした。
鉄拳4買って練習してみます。
いきなり廃れたな
>>197 多分キャベツにいって必死に回答を探してるんだと思う。
どうせ大半の回答は得られないだろうけどね。あそこに行けって言われても不親切だ。
それを理解してるからこのスレも11まで来てるんだろうがな。
ただ鯖が落ちたからみんないなくなっただけだろ。
キャベツ行けって言われてるのは
〜使いたいんですけどどんな感じで使えばいいのか教えてください
〜のコンボ教えてください
〜の対策教えてください
〜て何でぃすか
とかの1行質問系であって、ある程度状況とか書いてる人には
何かしらレスが付いてるとは思うよ
質問するのもある程度は勉強しましょうねってことだね
>195
または風ステから出すって手もある。
6☆2366Lk
どういう質問するとキャベツ池になるのかテンプレに書いとくといいな。
其のテンプレを読まないわけだが
1は読めるだろうけど、2以降は読まないだろうね。取得数変えるのもメンドイだろうし。
2ちゃんブラウザ使えっての。
ニーナとアンナの技って似てますか?
似てるとしたらどれくらいですか?
キングとアーマーキングくらいか、
ブライアンとブルースくらいか。
ジャック5とPジャックくらい似てる
つまりニーナ使えてたらアンナもそれなりに頑張れるってことですね。
ありがとうございました。
リュウとダンだろ
ハイパーオリンピックとザ・運動会
熊使ってる人いますか?
俺は熊二段持ちですけど
います
師範です
すいません、最近鉄拳4の家庭用買ったんですがまず何を練習した方がいいですかね?
使いたいキャラの全技の確認と上段をしゃがめるよう、下段を捌けるように練習しとけ
218 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 12:48:31 ID:vHWJlwfk
シャオのブルマみてはぁはぁしとけ
技がヒットした後の状況や、距離の離れ具合
持ちキャラの技、連携、確反、さばきポイント
攻略本見ながら一通り触ってみるとか
家庭用で飛鳥の練習をしたいのですがテンプレに
「飛鳥など一部キャラの練習はTAGでやらざるを得ない(5の飛鳥→TAGの準など)。 」
とあるのは、TAGの準というのは飛鳥と同じような動きや技とするのですか?
鉄拳4にはいないんですよね?
↑そういうことになる
飛鳥をやや大人しくしたのが準。
準をDQNにしたのが飛鳥
飛鳥の方が面白いよ・
226 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 13:12:28 ID:vHWJlwfk
Tagじゃ糞の練習にもならん
まったく別のゲームじゃん
初心者なんだったら4のキャラでやれや
準の技・コンボだけでも数字段程度ならそれなりに戦えるが。
TAGでしか練習できないキャラってのは飛鳥だけ?
すいません、まったくの初心者でスティーブを使っています。
なんですが…もうすぐ勝率2割すら切りそうです(つдT)
過疎地で会ったまったくの初心者風の人かスティーブを知らない人にしか勝ったことがありません。
で、自分の傾向を考えてみたんですが、あまりの人間性能の低さにちょっとヒキましたorz
・下段ガード成功率5%!仁のワンツーローキックとか、「へっ?」とか思うだけで
レバーを下に入れることができません。
・相手の体力の方が自分より減ると、慣れない状況にあたふたして、頭が白くなり
とたんに何をしていいのか、何で詰めればいいのかがわからなくなります。
・ソニックファングがよくLアッパ>フェイント入りRストレートに化けます。
・右移動しようとすると、よくジャンプします。
・「アッパーを出すんだ!出すんだ!」「ソニックファングを出すんだ!」とあらかじめ決めて
おかないと出せません…ほとんど123ばっかりです
・アパストしようとすると、アッパーフェイクストレートになります。
どうもボタンを知らずのうちに連打してるような…
・アッパーが珍しく入っても、あせってもう一度RP押してるのか、
2発目のアッパーがむなしく空振りします。
・一度攻めだすと、相手に割り込まれるまで連打してしまいます
中距離とかで膠着になっても、何をしていいのかわからなくなって、焦って特攻→没
・基本的にすぐ焦るので、ボタンとレバー入力がグダグダに…というか、正しいレバーの持ち方を知りません
・3本先取の試合でジャブ一発しか入れられませんでした。
そこで質問なんですが、こんな俺でも中級者になれますか?
反射神経とか、生まれ持ったものとかで今から矯正するのが無理っぽいならすっぱり諦めます…
>>229 とりあえずもちつけよ
突っ込みどころ多すぎてレスし辛い
>>229 おれも初めはそうだった。
今何とか30勝くらいできてる。
ステブなら4買ってひたすら練習。
出したい技正確に出せるようにする。
詳しく知らんが、仕切り直しになりそうな技覚える。
上手い人のプレイ観察する。
対戦で勝ちに拘らない。
まだやる事は山積だ。
諦めたらそこで(ry
回転受け身という無敵時間のある起き上がりがあるらしいのですがコマンドは何でしょうか?
235 :
229:05/01/10 14:04:37 ID:???
すみません、取り乱しました
>>231さん
すいません、確かに焦りまくってますね…
なんというか、これだけ他の人が当然にやってそうな事が色々何もできないと
今後も変わらないのかなぁという気がしてしまいまして…
上下に振られたりするのは皆さん見て反応してるんでしょうか?
>>232さん
安西先生…鉄拳がしt
まだまだ足掻く余地はありますか、まだ諦めるのは早いのかなぁ。
せめてアッパーストレートくらいはミスなく出せるようにしないと話にならなそうですよね。
どうもありがとうございます。
>>233さん
投げがありましたね!といっても普段は距離おこうとして投げられまくってますが…
これから試しにいってきます。
>>235 だからといって全部あげることはないだろ、馬鹿ヤロー!!
とりえず技を出すときにボタンを連打するのはやめたほうがいいな
俺は技にもよるけどヒット確認してからボタン押しても繋がらないでガードされちゃうから連打するしかねーや
わーい、わーい ヘ(^Q^)ノ
とりあえず動画でも見たら?
否に死ぬほど上がってるぞ
やだ、興味ないもん
>>240 否ってどこすか?キャベツのうpろーだの韓国対戦動画なら見たけど
ところで、巌竜にマツケンの衣装着せるには何ポイント必要なのですか?
なんか鉄拳スレみたいになってきたね!
わくわく
>>229 共感できる点が多い。恐らく人間性能では俺とたいして変わらないんだろう。
そんな俺でもタッグ>4>5と続けてたおかげで適正3段、最高師範だから、中級者にはなれると思うよ。
下段に関しては見てからガードよりも、相手の技を覚え、相手が下段使ってきそうなところを読んだり、
下段を意識することが大事。俺は基本的にはスネークエッジしか見えないが、相手の癖を読むことによって、
奈落やテイルなんかもガードしてる。所詮読みなんで、じゃんけんの域を出ないが、下段に処られるよりはマシだと思う。
ワンツーローへの反応は意識ができてないだけかと。意識さえできれば、ワンツーと来てローに反応できない人間はいないと思う。
連携の組み立ては、俺もアドリブ効かないので、まずは効果的な連携をまず手癖として体に覚えさせた。
そして、ワンパターンになって読まれないように裏の選択肢や手癖のバリエーション増やして、使い分けていった。
要するに、アドリブで連携組めないなら手癖を付けること。手癖もバリエーション揃えば、癖じゃなくなるってことで。
操作ミスに関しては・・・ひたすら練習しかないと思う。あと、ヒット確認も意識するように。
あくまでも格ゲ適正0から中級者になれた俺からのアドバイスね。やはり最低限の適正なけりゃ上級者にはなれないと思う。
250 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 17:53:44 ID:Srzmw/KB
゙ヘ俺なんかとっくに一割切ってるぜ
>>250 だからなに?
勝率あーだこーだ言うのうぜぇ
ステステ、野ステ、山ステに続く第4のステップ、残走って結局どうなんですか?
(´_ゝ`)
俺が始めたころはまず全技の性能把握、これはネットとかで
そして空中コンボ覚えた
家庭用で100パーセント出来るまで練習して
これが出来んとダメージ取れないし
次にそれを入れられるポイント、そこに至る連携を考えたりぱくったり
そして牽制、確反、相手の技と覚えていった
下段は気合
試合が始まる前にそのキャラの痛い下段を思い出しとく
生ローは必要経費
余りに連発されるなら捌く
投げは俺の場合反射神経でしゃがむ
投げられたらとりあえずなんか押す
押せるようになったら痛いのを始まる前に意識しとく。残月とか
あとはその人の癖を見る。
そんな感じの中級者な俺
当面の課題は一番痛い確反を確実に入れることと
新キャラにわからん殺しされないようにすること
投げを反射的にしゃがめるって凄くないか?
ブラ使いだが伸び悩んでる。
待ち気味のヤツを崩しきれないんですわ。
助けてエロい人。
>>256 それだけは昔から鉄拳やってた成果
ただモーションが違うロングレンジスローとか不意を突かれたりするときついかな
あと体調も関係する
俺もとりあえず投げられたら何らかのボタンは押せるようになった。
フェンとかは比較的一点読みで両P投げぬけメイン。
キング使ってるんだけど、ほぼ密着で相手の浮かせ技ガードした後って
投げ技以外で何で反撃するのが一番ダメージデカいんでしょうか?
吉光の浮かせの跳び膝ガードしてもライジングトゥーガードされた・・・。
その技の場合RPLPがいい
他の技はライジングトゥー入ったりするから
その辺は自分で覚えろ
>>260 吉光の飛び膝、隼の硬直は近距離でも-14F、エルボフックまでしか入らない
昔から鉄拳やってたって理由で投げが反射的にしゃがめるってありえなくね?
264 :
260:05/01/10 21:25:19 ID:???
ステステを使うと何が嬉しいんでつか
昔はコマンド投げとかが抜けれなかったから投げの対策はしゃがみですた
プレッシャーかけられるわけで。
本スレどこですか
271 :
265:05/01/10 21:41:07 ID:???
>>268 え、マジで?
なんでテンプレに書いてあるの?
初心者脱したらステップの重要さがわかるよ
一つの部位に複数のアイテムは装着可能なんですか?
下半身で足と腰だったらそれぞれ付けられそうだけど
頭に二つ以上アイテム付けるのは無理っぽそうなんで
どっちだかわかりません
最速左突き上げや、右回し、風神など。
これって6☆23の速さが問題なんですか?それともボタンを押す早さなんでしょうか。6☆23だと、とても難しく感じるんですけどOrz
後、倒れた敵の近くでカクカクした動きをしているのは、いったい何なんでしょうか?
某ゲームのような詐欺飛びみたいに、相手の攻撃を誘発させるためにやってるテクニックなんでしょうか?
ぬふ、ありがとうです
僕はかなり緊張するタイプで、対戦すると手の汗でコントローラー
がグッチョグッチョとおしめりしています。
いつも席を立つ時はハンカチでふいてから立つんですが、
次入る人が苦い顔してコントローラーを腫れ物にでも触るように
さわるので負けます。
キャベツの韓国の動画見たんですけど
なんですかあのシャオの動きは
何やってるか全然わかりません
後、勝った後妙なステップしてますがあれはなんですか?
>>255 投げを反射神経でしゃがむとかハッタリもたいがいにしてくれ。
プロボクサーでも無理。
反射神経でしゃがめるだけの能力あるならゲーム以外のことに使ったほうがいいぜ
反射神経じゃなくて勘だろ?違うか?
>>276 最速ってのはコマンドの最後の方向とボタン入力がジャストだと出る
つまり6☆23の3と同時にボタンで出せる
ジャックの空飛ぶガード不能技よけにくいいんですが一番いい逃げ法はなんでしょう。
前に走って後ろに回りこめ
デッテテテッテ デッテテッテッテになるよ
>284
横歩き、ジャンプ頂点Rkで打ち落とす
こういう場合、反射神経というよりも経験からくる勘が大きく作用している気がする。
純粋に反射神経のみで投げをしゃがんでいるのではなくて、勘で投げが来そうなときにある程度意識しているとしゃがめるのだろう。
2Dの4F投げとかをジャンプでかわしているのとかと同じようなものかと。
んなわけねー。
12Fなんてたとえ意識しまくってようが、読みきってようが、反応してしゃがむなんて無理。
ところでダウン中の敵を踏んだりどついたりしまくって
ホボそれだけで1ラウンドとっちゃったりすると
視線が冷たいですか?
寒い奴だな こいつってことになりますか?
>>290 >寒い奴だな こいつってことになりますか?
真実としてはならないが
現実にはそうなる。
>>291 あぁヤッパリ
ダウン攻撃せんとまったく勝てなくなるよ俺
冷たい視線に耐えながらガンバル
友達と対戦の時は控えるかな・・・手が勝手にコマンド打ち込んでますが・・・orz
確かに寒いんだがそれを言ってしまうとニーナ使いのほとんどが寒いってことになってしまうな
ニーナは使ってないが、俺は二度と起き上がらせないつもりで攻めてるけどね
そんなうまくないから遠慮して起きるの待つと大逆転劇にあったりする
それの何が寒いのかわからん。
寒くは無いな。
でも、初心者に毛が生えた程度の人が
初心者相手にそれで連勝刻んでると、もうちょい頑張れと思ってしまう。
レイヴンなんか下段からのダウン追い討ちコンボが主力の一つだぞ。
>>295 俺のことですな
精進します
少し封印してもいいんですがそうなるとタダでさえ低い勝率が0になってしまうんですよ・・・orz
ふんでもってお願いなんですが
飛鳥の動画ないですかね
うまい人のみたいんですが・・・
>296
そりゃただのコンボ。
その場起きしたり後転拾われるとループするとか、そういう話じゃない?
>>290 起き攻めで自滅するのは単に起き上がりが下手なだけ。
気を使うならコメントでダウン時は横転を薦めますとか書いておけばよろしいかとw
コンボダメージを落としてわざわざ叩きつける技でコンボを〆るのは
起き攻めの期待値にかけてる訳ですから全く気にする必要ないかと。
今回のニーナの強い部分なわけですしね。
>>276 最速右回し、風神は6☆23の3と同時にRPで出来ます(コマンドの早さではなくて正確さですね)
3とRPが完全に同時じゃないと出ないので意識しながら入力すると出やすくなると思いますよ
仁の最速左突き上げはコマンドが変わって6☆3LPになります
こちらも同じく3と全く同時にLPで出せます。
入力の速さより正確さが大事になるので頑張ってください
ダウン時のカクカクってのは見てないので何とも言えませんが起き蹴りをスカすためにやってるものと思われます
>>279 ゲーセンで対戦は結構緊張するもんです
あなたが思ってるい以上に他の人もしてるみたいですよ
俺の前にやってる人のレバーが汗で濡れてるとか結構よくありますし。
(あなたは拭いてるだけマシかと)
そのうち馴れたらそういうことも少なくなると思いますよ
>>280 せっかく動画があるんですから繰り返し見て(技表とにらめっこしながら)
一つ一つ研究するのがよろしいかと。
負けすぎて勝率が0.000・・・、大体0%って人いる?
7%ならいるぜ(;´Д⊂)
俺とお前の地元が一緒なら、何とか強くなれるよう協力したい衝動に駆られる数字だ
頑張れ
鉄拳初めて見たものの全然勝てない。
コレ相手の技も覚えないと反応できんよ・・・。
当然
だけど特定の強い技の硬直とか覚えるだけでも違うと思う。
全部覚える必要はないね
>>304 最初は相手の下段が入る連携を覚えるところから始めるのがよろしいかと。
次に上段と中段連携を覚えて割り込めるようにするともうちょっとマシになるかもですよ
最初から全部覚えるのはかなりしんどいと思いますので。
(ずっと鉄拳やってた人間でも新キャラとか対戦数少ないと結構厳しかったりします)
ブライアン簡単で強いとか言われてますが
ワンの方が簡単で強くないですか??
地元に段持ち(3段くらい)ワンなんだけど基本ガン待ち、カウンター狙いがいて超うざい。
最近勝ち越せるようになってきたのでいいんですが
対戦していてもあんま面白くない・・・・。(;´Д`)
ワン対策が知りたいのかな?
俺は307じゃ無いけどワン対策教えて欲しい
俺が使ってるのは花朗だけど今の意識してることを書いてみる
対戦レベルは中級あたりで想定してもらえるとありがたいです
・リーチが短いので基本的に距離をとる
・投げ抜けは基本的にWP
・通天砲暴れがきついんで無理な固めっぽいのは控える(特に近距離でのフラミンゴ絡み)
・こっち起き上がりの時は後転禁止くらいの勢い
・崩拳っぽいのガードでLプラ確定?
・通天砲出し切りガードで確反無し?ボディーが入るとか聞いてたけどガードされた気が
みたいな感じです
負けパターンとしてはこっちのバックダッシュに崩拳っぽいのがささって
それから起き攻めや暴れ通天砲をとにかく振り回されてキツキツとかだったりです
通天砲ガードで3LPじゃなくて3WPはいらない?
後フロントキックかサイドキック
ロングレンジ2択でもいいと思うよ
爺の通天砲は確反なしだろ
リードジャブ、振り向きシットジャブ
ってなんですか?
崩拳みたいなのじゃなくてポールとはモーション違うけど
ワンも崩拳持ってるから
315 :
はち:05/01/11 17:33:09 ID:???
返し技返し4のコマンド教えてください
ここまで読んだが、初心者レベルの質問にはキャベツ行けで済ませて、
中級者レベルの質問には答えてるんだな。
317 :
310:05/01/11 17:50:31 ID:???
レスサンクスです
えーと、花朗の3LPがLアパで3WPがボディーです
結局確反はないっぽいので2択にいくしか無いみたいですね
じゃあワン崩拳もガードで17フレ有利ってことでいいですかね
ポールの鉄山は通天砲に届いて蹴り技の右半月蹴りが届かないって(ry
>>313 リードジャブ=LP
振り向きシットジャブ=振り向きしゃがパン
かと
318 :
313:05/01/11 18:01:55 ID:???
誰かペクの良いコンボ教えてKURE!!0勝10敗は('A`)モウイヤダ…。
人間性能激低だが羅刹になれた俺が何でも答えてやろう
リードジャブはLP
振り向き嫉妬ジャブは背向け状態からしゃがパンを出すと出る技で下段だ
ドラゴンテイルもレッグスイープもみえねえ
325 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 18:10:15 ID:86lqGkO5
自分が下手なんじゃなくてシャオユウが明らかに弱いことに気づき始めた
メイン初段が入門者に乱入しても初心者狩りじゃねーよな?
てか初段から上がる気配がない
メイン入門に対してならNG
328 :
鉄拳4:05/01/11 18:26:02 ID:???
返し技返し4のコマンド教えてください
リー使い大杉。
勝率10%くらいの人に乱入されると、かわいそうだから起き攻めとか
するのやめようかとも思うが、本当に負けた場合恥ずかしいので逆にシビアに
攻めちゃうな。
シャオ初段には手加減する
俺、今白頭山で入門生だけど…誰とやってもハメられる。むしろ乱入されるとマジで萎える。おかげで勝率5%。
1 回 も 勝 っ た 事 が 無 い で す よ 。
一回も勝たずに勝率5パーセント出す方法
>>333 初段まではCPU倒してるだけでも上がれるからガンバレ
吉光を使ってるのだが、技の使い所がわからん…orz
吉光職人様、なにかアドバイス下さい!
吉光職人を一度でいいから見てみたい今日この頃 ところで吉光って強キャラ?
キャベツ行けって言われてるのは
〜使いたいんですけどどんな感じで使えばいいのか教えてください
〜のコンボ教えてください
〜の対策教えてください
〜て何でぃすか
とかの1行質問系であって、ある程度状況とか書いてる人には
何かしらレスが付いてるとは思うよ
>>339 親切にthx
再度キャベツ行って出直します
>>333 初心者がペクを選ぶのはおすすめできない。
キングのブルータル出し切りをガードされた場合何F不利なんでしょうか?
またキング同キャラでブルータルガード後の確定反撃って何かありますか?
>〜て何でぃすか
これはこっちで聞いていいだろ
>>312 爺のツウテンホウにも確定反撃ありますよ
遠いから入りづらいだけで。
>>343 硬直は4で13フレだったかな。5も13以上はあると思います。
キングはハイキック届かなかったら確定反撃無いかもしれません。
>>344 ペクはフラキャンなど結構ボタンテクが必要です。
まぁ練習次第でなんとかなるかもしれませんが。
>>310 亀レスだが、通天読んだら横フラで避けれ
ガードしてもアホとかしょうもないのしか入らないからな
野ステ待ちすればワンもそうそう手が出せない
こちらも手を出しにくいが、ステ投げある分ファランに分がある
349 :
343:05/01/11 20:29:04 ID:???
>>346、347
レスありがとうございます。意外と硬直短いようですね。
ハイキック試してみて届かないようならスプリントフック差し込むようにします。
同キャラで横移動からブルータルが厄介だったので・・・
>>343 今回、ブルータル-14Fだよ
キング同士ならスプリントフックぐらいだけど
壁近くならエルボフックで
今思ったんですが
3を入力した後に1を入力すると下段さばきの後にしゃがみガードになれますか?
もしできるなら普通にしゃがむよりこうした方がいいですよね・・・
352 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 22:34:51 ID:817uubqB
鉄拳の有名人でバーチャでも有名って人居ないな・・・
>>351 しゃがみガードにはなれるけど、
3のあとニュートラルにしないと捌き時間が短かった気がする。
詳しい人補足してくれ。
今から始めようと思うんだけど、攻略本て今出てる奴でどれ買った方がいいかな?
ムック
ムックって前のですか?それとも5の出てからですか?
357 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 22:59:26 ID:umr33lSw
ポールのカード作ろうと思うんだけど
初心者はきついですか?5から始めた者です。
何がキツイのだと思っているのですか?
このゲーム技多くて初心者には難しくないですか?
360 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 23:05:07 ID:umr33lSw
>>356 5の方がいいと思うけど基本的な技の性能とか動き見るだけなら4でもそれなりに使えるんじゃないかと。
出ても5はまだ数ヵ月後だろうし。
ただ変更点とか隠しキャラのこともあるからアルカデも読んだほうがいいだろうけど。
4のムックってまだ通販とかで買えますかね?
ガチャピンの方が鉄拳うまいですよ
>>362 ぱって見てみたら品切れが多かったね
運がよけりゃ中古の本屋さんとかにあると思うけどね
>>360 出すだけなら簡単
>>359 使う技はある程度限られてくるんで問題ない
むしろ起き上がりとかそこら辺が初心者にきつい
>>356 4、できればTAGのフレーム本
4のキャラ攻略は卍党の奴
それ以前にアルカイダのバックナンバー
>>353 それブロッキングじゃ
3にいれっぱじゃ無いと捌き時間が短くなる
(3入れじゃなくなった時点で捌き判定がなくなる)
>>351 なるよ。でも捌くなら捌く、ガードならガードと考えておかないと
最大確反はムズイ気がするがどうか
ムックって二冊買ったほうがいいですか?
最初の(青の)はいらん気がする
368 :
310:05/01/11 23:33:33 ID:???
>>348 サンクス、俺は4から始めたので横フラはまったく使ってなかった。
今度試してくるよ。
こんぼって10連こんぼできればOK?
自分アンナ使いなんですが、アンナのアパストって1発目ノーマルヒットで2発目まで連続ヒットなんでしょうか?初歩質問ですみません^_^;
>>280 3:52〜3:55
宙転→挑発→挑発→挑発→背向け→右横移動→背向け8両K→
しゃがみ振り向き→鳳凰の構え→鳳凰前転→左横移動→背向け→順蹴り
4:22〜4:24
里合腿→右横移動→背向け8両K→しゃがみ振り向き→しゃがみ背向け→
回身横移動奥→雀連手
バラバラにするとこんな感じ、そんなたいした事無い
あ、シャオでいい動きしたかったら背向け中の8両Kを上手く使おう
FOXステップも出来るなら組み込む
TTBとかポイントについてのことなどの本当に基本的なことってどこに載ってますか?
家庭用鉄拳4を買って練習しようと思ったんですが、技とかコンボとか全く分からず。
上のアルカのムックとか攻略本がいくつか出てますけど、どれがお勧めですか?
フェンに勝てないんですけど基本的に注意することってなんでしょうか?
エディ使ってます
>>356 各キャラの技表だけならネットからプリントアウト出来るので、それ以外のメリット
(特定キャラとの対戦攻略)
(実用度の高いコンボ)
(技表に対応したコマ割画)等、自分に必要な物を実際に手に取って選ぶのがいい。
>>374-375 技と基本的なコンボならソフトだけで十分。
コマンドリストに全技・サンプルコンボ5個収録してある。
ボタン押すタイミングとかも表示されるから活用汁。
正直コンボは攻略本にはあんまり載ってないし、アルカデ読むとかネットで調べるとかしたほうがいいかと。
技はコマ割画あり、ほとんどに軽く解説、フレームも載ってるってとこから買うならムックが一番いいと思われ。
なにより他の本は普通に各キャラの情報が薄い。
本当の初心者には何気に卍本がいいと思う、各キャラの大体の動かし方も載ってる
ただ5で必ず役に立つ知識を得たいならフレーム本だよな
卍本てなんすか?
あーソフトバンクの奴
鉄拳4 ザ・マスターズガイドだっけか
あとムックは誤字脱字や画の入れ違いミスなんかも多少あったりするので、ネットや他書籍なども一応チェックするに越した事はないぞ。
ちょうど昨日4の家庭用買いました。スティックはギルティので代用してるんですが、ボタン配置が分からないのでどなたかおしえてください。
LP RP
LK RK
ファミ通の称号っていつ貰えるの?
TAGの準で飛鳥の練習してます。
いちようプラクティスで技は出せるようになったんですが
コンボがよく分りません。
どんな風に練習したらいいのでしょうか?
おーいだれかいちようのガイドライン張っておいてやってくれ。
《コンボ》にも色々あるよ。
樋口一葉
ケロッグコンボ
仁で踏み込みまわし蹴りの6☆23RKと入力しているはずなのに、なぜか風ステからしゃがみキックがでてしまうんですが、
原因って何なんでしょうか、知らないうちに2とかにコマンド戻してるという事なんでしょうか?^^;
>>353 ニュートラルに戻しちゃったら捌けないよ。
タッグだったらTオーガ使ってたときに
しゃがパン食べるために2323〜ってやってたな
しゃがパンよりジャムパンが食べたい
>>393 あまりにもステップを伸ばしすぎてるか
2にレバーが戻ってるとしか思えませんねぇ
もしくは6にレバーが入ってないとか(コレはまずありえないと思うが)
ステップ自体がしっかり出てるなら上の二つのどちらかが原因だと思われます
ステップすら出てないなら一番下の原因かもしれませんね
>>387 >>1のキャベツで空中コンボ調べてタッグの準で同じ技があれば試してみるぐらいしかできないかと。
ある程度動かせるようになったらゲーセンデビウしてください
その場合もキャベツで空中コンボやエクステンドコンボ調べてからでよろしこ。
準になくて飛鳥にある技色々ありますのでメモって練習しにいってみてください
このゲーム、まったく先行入力うけつけてないんですか?
空コンの繋ぎなんかで2ステップ以上ふむ技は絶対に目押しで最速でだせないんでしょうか
先行入力は受け付けてるが、コマンドの一部のみで、
あらかじめ硬直中にコマンド入れておくと硬直解けた瞬間に勝手に技が出てくれる事は無い。
どの空コンなのか具体的に言えば、コツなんかを言ってくれる奴が居るかもしらんぞ。
402 :
400:05/01/12 09:41:55 ID:???
アンナのコートリとアガペイトです。
空コンに限らず確反や近距離〜密着戦でワンパン等から最速で出せるようにしたいんですが未だに左アッパーや左生キックがでる事が。
布石技やガードの硬直を体で覚えるべきと思い練習してるんですが、もし何らかの方法で楽できるならいいかなと思い質問させてモライマシタ。
アトバイスお願いします。
ちなみに鉄拳は3まででタッグと4についてはなんも知らんです。
先行入力はその二つの技なら効かないと考えたほうがよい。
パンチの戻りモーションを見てから入力すると少しはよくなるかも。
コートリは無理だけど、アガペならTAGでつなぎの練習は出来る。コツは、あせりすぎない。
あと、技自体の硬直を体で覚えて、硬直中は相手の動きをよくみるとかに神経まわしたほうがいいと思う。
癖でガードとかにレバーを入れてると捌けるものも捌けなくなるからね。
404 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 11:04:55 ID:PNWnLEyg
すんまそん 質問です
TTまで三島流喧嘩空手使いです、4は全然やってません
レベルはステステもどきと最速風神は好きにだせるくらいです、3とTTかやりこみました
そんな俺が5に入門するなら、何使ったらいいでしょう?
TTまでのスタイルは固め系 上中の早い技で刻んで大技・浮かし狙い BDとかしゃがみはほぼなし
405 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 11:05:36 ID:/8SnJfyG
てか三島使ってたならミシマ使えよ
407 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 11:25:53 ID:VFKL/Ihv
タッグトーナメントのサバイバルでデビル 鉄人で60人抜きあげ
一番素直に入れるのはデビル仁。でもあえて一八を薦める。
409 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 12:34:36 ID:C31WlohY
自分クマ使ってるんですが、一向に勝てないっす。
真サーモン厨だったのか…
基本はRP 2RPで牽制
有利になってきたらしゃがんで卓袱台返しか投げかぺちぺち下段て感じです。
コンボもいまいちわからないので教えていただけると幸いです。
ちなみに勝率はどんだけ下がろうともメインはクマを使う予定…こんなことでいいのかわたし…
仁のコマンド表見たんですが、風人権が無いですねぇ、同じコマンドの技は有りましたが
TT→4で仁は大分変わったんで、TTの頃の三島を受け継いでそうなのは一八とデビル仁でしょうか?
>>409 キャベツへry
ところでこれはただの一人ごとだから気にするなよ。
相手が手を出してくるところにベアヘブン。4LPガードさせてから攻め。
コンボはカスくて一番の安定が浮かしから直で熊三宝龍。
起きあがりを攻めたいならRP2発からWP〜HS〜HS技&前転技かな。
HSからはちゃんとタックル&スピアー使い分けして
スピアーガード→HS中RP→タックルとかタックルガードさせ投げ入れこみとか
そういう事ができたら面白いな。
>>409 6LP、1RPの牽制ふっていって、鬼人拳当てていく。
コンボは鬼神拳→大ジャンプRK→三宝龍 浮かせ→RP→鬼神拳など
おき攻めには4WP、サーモン、鬼神拳を。
熊はあまり使ってないから参考になるかはわからない・・・。
ポールの万聖龍砲拳と竜王霹靂掌は当たる瞬間に押していけばいいんですか?
竜王霹靂掌は一度も成功したことがありません・・・コツなどあれば教えて欲しいです。
>>410 Yes.
一八はがっかり度が高いけど、デビル仁はTT仁+ビィムとかビィムとかビィム。
>>413 過去ログ読ry 4を買ry
見てからでは間に合わない。体で覚えろ。
霹靂は成功していると2発目の肘が相手を弾く。
あとは3発目を頑張れ。
さすが初心者様はキャベツも見なけりゃ過去ログもあさらんな。
つーか、ここいらないじゃん
キャベツにもログにもねーような事聞けばいいじゃん。
技のコマンドやらインストもよめねーような連中は何を求めてるんだか。
技の質問でも「昨日ゲーセンでみた誰々のこういう技がどれかわからん、ゲーセンにもしばらくいけない」
って状況でが書いたりするのもダメなのか?
>>419 キャラ分かってるならそれこそキャベツで済む話だろう
それは微妙に文句を言われるかもしれんが俺は答えてるぞ
少し前の例でニーナのディバインキャノンコンボとかあったじゃん
ゲーセンにしばらく行けないなら知る必要も無いだろうに。
勝手に聞く。勝手に答える。暇なもん同士がスレ覗いてるんならそれでいーじゃんか。
スルーできない池沼が多いからね
そういう質問にキャベツ見ろ馬鹿技表に載ってんだろアホと
冷たく答えるのがいいんじゃねーか。素人はすっこんでろ。
玄人なんて一人もイネェだろうが阿呆
勝手に答えてるぞ?「キャベツ行け」ってな。
既に書いてある事をいちいち書いたりとか鯖資源の無駄。
5レスごとに「ガードってどうするんですか」とか
質問張られたらウザイだけだし。
キャベツもテンプレも質問スレも全部見たけど載って無いというなら
話は別だが、最近そんな質問を見た記憶がない。
キャベツもアレだけどな。
レイヴンスレであったのが「側転みたいな蹴りのコマンド教えて下さい」
側転みたいな蹴りはチャリオッツ、スレイプニル、バッドロール
ファントムロール、バーサーカーとあるわけだがどないせぇと('A`)
>>427 とりあえずお前が吉野家テンプレを知らないという事はよくわかった。
ファランスレで「蹴りを連発する技を教えてください」('A`)
クリススレで「なんかくるくる回転する技を教えて下さい」('A`)
ジャックスレで「威力の高い技を教えてください」('A`)
まぁ1行質問ってのは、たいがいネタとして普段答えてるヤツが書いてるわけだが。俺とか。
雑談スレで「自作カードの作り方教えてください。」('A`)ゥボァー
>>430 また懐かしいものを引っ張り出してきたもんだな。
小一時間とか諸刃の剣とかなら気付くかもしれないが、
そんな普通の文節言われなきゃ気付かないって。
>>436 言い訳するなよ(*´∀`)σ)´д`)
>>434 なるほど荒らしの正体は貴様か。首を吊ってわびた後に
俺にレイヴン膝3発のコツを伝授せよ。
>>438 コツも糞も簡単じゃないの?アレ。
なんか間違えてレイブンつかった時普通にできたが
>438
4で挑発マッパ入れる練習をして、入力にキレを持たせるんだ。
竜王霹靂掌の最後のLPのタイミングって直前のRPが当たった瞬間でいいのか?
全然出ないんだが
442 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 15:02:23 ID:C31WlohY
教えて頂いてありがとうございます。・゚・(ノД`)・゚・
いつかクマで連勝できるようがんばります☆
>>439 韓国の神レイブンですら2回を失敗する有り様なわけだが。
しかも3発以上は浮かせ技が限定されるし。
誰か鉄拳TTのサイト(できればケータイサイト)教えてくださいm(__)m前からさがしてるんですが4や5のサイトばかりで…
鉄拳TTの頃って携帯にiモード無いしなぁ
449 :
埼玉ひぽぽ:05/01/12 15:46:29 ID:gr5cdOcr
初心者(師範)ジャック使いです!エクスプローダー!?って技あるじゃないですか?全然出ないんすけど、なんかコツとかありますか??
教えてエロイ人!!
(´・ω・`)ショボーン
481 やっぱり無いか〜おとなしく攻略本買います!ありがとうございます
師範の初心者なぞ認めん。最後の3とボタンを同時に押すとまず出ないなんて教えん。
>>449 ニ段ジャックの俺が答えてやる
41236と入力し、一瞬間を空けてから3に入力するような感じで入力すべし
ジュリアに苦戦してます。
ダイテンを読んで良く連拳をガードするんですが、その後に良い攻め手が無くて
連拳ガード→こちらの反撃ガード→連拳ガードとなってしまいます。
連拳はガードしても確反は無いんでしょうか?
また連拳のカウンター確認をしてる人かも知れないので
ダイテンなのか連拳なのか分からないのですが
ダイテンの入力をした時のみ何かが確反で入るといったこともあるんでしょうか?
どなたか教えてください〜。
454 :
埼玉ひぽぽ:05/01/12 16:18:09 ID:gr5cdOcr
みなさんセンキュ!!
話をまとめると、最後の入力を間をおいてジャストってことですね??
>間をおいてジャスト
すんごく意味がわからないけど君が納得してくれたなら嬉しい。
457 :
埼玉ひぽぽ:05/01/12 16:37:23 ID:gr5cdOcr
色々スマソ!夜に練習してみます!!
(;´Д`)ハァハァ
ヨガフレから3+LPって感じやね
風しんケン出ないYO
アレ昇竜拳じゃないの?昇竜ならスト2のターボ4でも余裕だけど
風しんケンは出ない。なんて言うか前☆下右下とかって凄い意識してやれば
ステップ出るけどアレだと一瞬でも早い速度求められる時とかモッサリしててやってられなくね?
前入れてからニュートラに戻るまで待ってなきゃいけないんでしょ?
なんか素早く昇竜入力して出ないんなら実用的じゃないなあ。
なにをどうもって実用的って言ってるのか知らないが、
6の後レバー一瞬放してから2に入れたら、レバー持ちっぱなしで入力するより
数段正確かつ素早く出せると思うが。
623なら出せるけど6523だから難しいってことかね。
>453
連拳大纏だと痛い確反あるが、派生もあるしただの連拳かもしれん。
安い確反入れるより2択かけたほうがおいしい時もある。
それに反撃で同じ事ばっかりやってたらガードもされるさ。
対キング。
基本は下がり待ち。ガードは上下共に堅い。
近づくと蹴りかレフスト&ライアパ等〜バックダッシュ。
攻めあぐねているとひき殺しや跳び蹴りの自分ダウン技で飛んでくる。
起き攻めはあまりせず、距離を取りこの繰り返し。
するときはフランケンシュタイナー連発。
一八、シャオ、飛鳥でなんとかする方法を教えてください。
ジュリアなんか直線番長だから横移動でよゆ
まだ一回もやったことない初心者です。
ガンリュウ(お相撲さん)を使おうと思ってるんですが
こいつ使う上で必要な知識ってなんですかね〜?
あとこいつってランクはどんくらい?
>>463 踏め。当身しろ。確反に閃光入れろ。小僧から石を取り戻せ。
ランク:前頭七枚目くらい(中程度、ただしこれから伸びる可能性あり)
知識:朝青龍と高見盛の区別くらいはつけよう。
困ったら66RPからの6択投げで嫌がらせ。
マイナーキャラなんで攻略サイトも少なく、キャベツもあまり盛り上がってない。
今月のアルカディアに基本的な攻略&技表が載ってるので読んどけ。
>>467 サンクス。全然開発が進んでないキャラってことなんかな?
基本的にKOFメインだったんで、3D格ゲーにまだなれないですわ
ガンは打撃キャラなんですかな?それとも投げキャラ?
このゲームのランク表みたいなのってないの?
コンボ始動技
中段:Rアパ、かちあげアッパー、塩まき、打撃投げ後両P
下段:雷張り手、スイープ
割りこみ技 頭突き、八双、スイープ、塩まき、かちあげ
固め技 2WP、電車道
対BD スイープ、ぶちかまし
魅せ 歌舞伎張り手、唸り地蔵、股割り〜雲龍型、百鬼
ランクでいうなら強キャラ。間違いない。
>>470 丁寧な説明サンクス。
中段始動のコンボなんかあるんか。もしかして全キャラあるの?
472 :
453:05/01/12 17:38:24 ID:???
>>456 確反あるとしたら投げは使いたくないので。
>>462 レスありがとうございます。
ダイテン入力だとやっぱ痛い確反あったんですか?
なるべく変えて戦おうとはしてるんですけど、連拳って2発目が中段なので
割り込むの難しくて、なかなか良い選択肢が思い浮かびません。
連拳で待ってるジュリアに良い対処法ってありますか?
ランクスレくらい探せば見つかるだろ。
んーなだから「キャベツへ」とか言われてウザがられるんだよ。
S最強) フェン
A強者) ブライアン ニーナ ファラン ペク ロウ
B準強) ポール ワン ジュリア スティーブ 仁 吉光
C並者) 巌竜 キング リー デビル仁 レイブン シャオユウ
D準弱) ブルース 飛鳥 アンナ ロジャー レイ ジャック
E弱者) カズヤ クリスティ マードック
F最弱) クマ
・・・レイの評価上がってるなヲイ。
474 :
470:05/01/12 17:41:41 ID:???
ブライアンそんな高いのか〜。ブライアンも気に入ってたから
ガン竜、ブライアンの二人を使っていこうかな〜。
それとも一人をメインで使ってった方が上達早いかね〜?
今回もドラゴンストームや羅刹門などの連携? の初段をガードしたとき三段目をレバー2or8入れっぱなしで横移動してくれるシステムは残ってますか?
↑以外にもブラの新連携全般などがガード後反撃し辛くてきついです(´Д`)
教えてエラい人
>>474 キャラはとりあえず一人をマスターするよう頑張ったほうがいい
微妙間合いや空コンのタイミングを体で覚え無いと、混乱する
>>475 普通に横移動で避けれるから入力しとけ
>>460 正確にはなるかしらんが素早くはならんだろ。
レバー持ってる(持ちっぱなしで省略化)>入力>発動
じゃなくて
レバー持ってる(持ちっぱなしで省略化)>入力>レバー離す>レバー持つ>入力続ける>発動
なんだから数段遅い。持ちっぱで入れづらいのはよくないな。
連拳大纏崩捶まで入れちゃったら2発目ガードで-15以上は確実にあるな
>453
割り込む、という所から勝手に予想するが
反撃できそうな所で攻撃しようとして連拳でカウンター取られるって事か?
大振りな技で割り込もうとしてないだろうな。割り込むつもりなら、ジャブとか速い技でな
ちゃんと相手の攻撃ガードしてからな
つーかキャラを書け
このゲームの先行入力ってどのあたりまで利くのかね?
激利き VF
→レバーはおろかボタンまで受付けて完全にリバーサル技繋ぎ100%可能って位の利き方
普通利き スト2系列
→レバーは受けつけるがボタンは発動時にちゃんと合わせないと駄目って感じの利き方
利き無し 初代ガロウ伝説系
→硬直中のレバー受付は全く無し。技繋ぎたければ入力時間も考慮しなくてはならないって位の利かなさ
>>477 よくないな、と言われても5が必要。放す場合は
@6に入力>A指を放すと5に>Bちょこんと下から3へ+ボタン
となる。Aの部分で「5に引き戻す」っていう逆コの字特有の部分を省略してるわけ。
持ち方にもよるが、被せやワインの場合はこっちのが速い&正確。
ツマミで持ったまま正確に入力できるなら、多分そっちのほうがいいと思う。
全部違う
微妙 テッケソ
→ワンコマンドの技は硬直終了間際の5フレのみ受け付けている。前ダッシュとか風ステとか羅刹門コマンドとかマッドアックスコマンドとか色々例外あり
483 :
480:05/01/12 18:54:37 ID:???
>>482 ちょっとわからんのだけどラスト5フレからはレバー入力開始して良いの?
例えばワンツーから奈落出したい場合仮にワンツーの硬直切れる寸前5フレから6☆23K
って硬直切れる直前フレームで完成させれば硬直切れた瞬間出てくれるって事?
それともレバーだけ受付けるの?それとも1コマンド以外なら全部ガロウ伝説になるの?
対ポール戦でステップ→崩拳or投げを対処できないのですが。
投げ抜け覚えるしかないですかね??全く抜けれないorz
投げオンリーで3Rパーフェクト負け達成してやったyo
対ポール戦でステップ→崩拳or投げを対処できないのですが。
投げ抜け覚えるしかないですかね??全く抜けれないorz
投げオンリーで3Rパーフェクト負け達成してやったyo
>>481 ワインなら離すの入れたら完璧に遅い。俺は早さに限界あるから風ステの時だけかぶせにしてるもん。
かぶせはボールから手浮かす乗せるだけだけどワインはボールから指離して更にレバー部を離しに
いかないと駄目なのとつかみに行かなきゃ駄目だから間違いなく遅くはなる。
>>485 ステップ投げになる間合いを外して立ちガードしてりゃ良いだけちゃう?
それすらできない近距離ならどっちきてもOKな暴れ技(左アッパーとかライジング系とか)は腐るほどあるでしょ。
>483
ワンツーから風ステなら、多分最初の6しか受け付けてくれないんじゃない?
微妙すぎて、硬直解けた瞬間に6N23Rpとやってるけど。
ただ、マッドアックスとかジャイアントスイングとかはスト系のそれに近いかも。
マッドアックスは2146Rpだけど、硬直中に214と入れて硬直とけたら6Rpでマッドアックス出る。
技によっては先行入力ききまくりだが、基本的にはガロウ。でもガロウほどシビアじゃない、が正解に近い気がする
>>487 攻めまくりスタイルなんですが、間合いとったら待ちだと嫌われないですかね?
KOFぐらいきいてくれれば面白いんだがな。
491 :
470:05/01/12 19:21:15 ID:???
じゃあ最後にひとつ。
厳竜でもある程度技術つければ、勝てるようにはなれますかな?
>>491 人による
相手にもよる。
どこまで勝てるかは別だとは思う
某人は前の鉄拳で優勝したが、今回も頑張ればどうにかなるかも知れない…
493 :
482:05/01/12 19:34:10 ID:???
>>483 色々あるのを例外、にこめたつもりだったけど少し詳しく
でも4ではこうだったということで読んどいて、5でもあんまり変わってる気はしないけど
あともう忘れかけてるから間違ってる部分もあると思うけどそれは知ってそうな人が直してくれるだろうて
・3LPとか2LPとかのワンコマンド技
ラスト5フレ内にボタンまで入力しておけば硬直がとけたら最速で入力した技が出る
・風ステ系(風神とか)
硬直中に入力できるのはたしか6Nまで
ということでそれ以降は硬直が解けた瞬間からさらにレバーとボタンを入力する必要あり
・前ダッシュ系
これも6Nまで
・羅刹門系(64コマンドはしらね)
羅刹なら5フレ内に46RPまで入力可能
・ジャイス、マッドアクス系
正直知らない、でもなんか
>>488のような気がする
>>489 まわり見れば分かると思うけど待ちスタイルなんてはいて捨てるほどいる
てか”攻めまくり”なのに前ダッシュから2択くらうの?
起き上がりとかなら毎回同じ起き上がり方とかしちゃだめよ
>489
攻めまくってた来る相手に勝ってる時、その相手が急に手出したり出さなくなったりと
それまでと違う調子で攻撃してきたら
勝ってた側としてはペース狂うよ。
つーかその辺は待ちかどうかとは関係ない気がするが。
495 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 19:54:23 ID:QbEHRBhw
>>485 近づいてくるのが見え見えなら起き技を置いときましょう。
>>494 待ちも戦略ですか!投げ慢性の相手には試してみます。thx
>>485 置き技とは?吉光の否・旋風剣みたいな奴か?素人過ぎてスマソ
496だが495の間違え…ついでに起き技の間違え。 文章よく読みます…
それ以前にどのキャラ使ってるか(りゃ
皆伝までいったところでカード更新になった。
あえて更新しないでカード作り直そうかな。
入門生とか見て刈ってくるやつを3タテとかしたいから
500 :
495:05/01/12 20:48:29 ID:???
>>497 いえ、俺の方が間違ってます。
正しくは置き技です。察してほしかった。
置き技というのは
相手が寄ってきそうなタイミングで文字通り技を「置いておく」ことです。
相手が間合いにくる前から出してるので、打ち負けることはまずありません。
ただし読まれすぎてるとガードされたり
空振りして反撃されることもありますが、これは上級者の話。
置き技として使う技には空振りしても反撃を受けづらい技を使用しているので
初心者や中級車では難しいでしょう。
置きわざとして使う技は
・空振りしたときの硬直が少ない、技の全体フレーム値が小さい。
・技後に喰らい判定が前に出ない。
・見返りが大きい
この3つが大前提です。
もちろんリーチ、発生、対横移動性能なんかにも優れてるに越した事はないです。
(確か今月のアルカディアに詳しく書いてた気がするんで、そっちを読んだ方が早いかも。)
長文すいません。
500(σ´∀`)σ ゲッツ!!
500キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
500(・∀・)イイ!!
置き技ってぶっぱなしとは違うんだよな?
花朗で中距離においてLプラぶっぱなしとプッシング置いておく、とでは何か違うように聞こえないでもない
>>501 とりあえず乙w
>>502 置きは、あるタイミングで出す技
ぶっぱは、とりあえず出しとけって技
だと思ってるんだが。
>>502 ぶっ放しはリスクの高い技を出すときに言う。
タイタンぶっ放し、とかはいうけど、追い突きぶっ放しなんて言わないでしょ。
リスクの有無を問わずある程度リーチのある技を、当たってくれ、と適当に出すのもぶっ放しって言ってるが
こっちは一般的じゃないのか?
>>502 同じだろ。
浮かしたりとか見返り欲しけりゃ隙とかは(゜3゜)キニシナイ
って感じで
見返りいらねーから安全に怖いよ何でお前のためにリスク踏まなきゃなんないんだヽ(`Д´)ノウワァァン
って時は
>>500 じゃねーの?
というか、ぶっ放しって意味が広いと思う。
暴れと同じような意味で連拳ぶっ放し、というふうに使われることもあるし。
広い意味では考えないでテキトーに出してる技はみんなぶっ放し。
>>500 詳しくthx!アルカディア読んで訓練してみます!
そして500ゲトオメ
そのへんは土地によると思う。
ネットが普及してもそういうローカル言語ってあるもんだ。
うちとこでは
「出しとけ技」(リスクが少なくてそこそこのリターンが見込める技)
「ぶっぱなし」(リスクと相手の行動を考えずリターンの大きい技を振り回す)
P確(ぴーかく)、ジャブ確なんてのもあるな
仲間内では「ぶっ放し」よりも「行っとけ」のほうが通じるし
これが初心者に役立つ情報なのかは知らんが
>>503 当たらない距離なのに、よくLプラズマ置いてしまう俺。
でも、何故か結構当たる。空コン起き攻めで5割ウマー。まさに事故ゲー。相手の人ゴメソ。
513 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 22:51:34 ID:GKoSQFe0
シャオ使いの人がよくダウン追い打ちで使う前中踵落としのような技(名前分かりません‥)、あれはどう対処すればいいんでしょうか‥? 阿呆みたいに食らってしまいます
横転か後転受け身で立ちガード。
ダウンしてしまったらその場起き上がりで立ちガード。
間に合いそうにないなら諦めて寝っぱで一回食らう。
10連コンボって実戦で使うんですか?
ここか!
>>517 あれの後は立ち途中中段か鳳凰になるから下手に手を出さないほうが無難。
それって宙転断空脚だろ?だったらないよ
でもガード後はこっちしゃがみで有利だよん
空中で3回蹴る奴やLKからは受身とかで回避できるのでしつかり
断空は今回シャオ不利
ガードしてシャオ側が動いてもトゥースマで潰せる
>>520 即反応できればね。
反応遅いと浮かされてあぼーん。また断空の繰り返し。
10連使う人、いるよ。自分の使わないキャラのはけっこう喰らう。
>追い突きぶっ放しなんて言わないでしょ。
普通に言うと思うが・・・
>>521 反応関係なく浮かされる要素がないんだが
こっち有利だぞ
相手が鳳凰になろうがトゥースマで構え自体を潰せる
ニーナの側転するみたいな蹴りってなんて言う名前なんですかね?
コマンドだけの技表だとこういうのがよくわからない。
反応遅れたら蕩肩で浮かされるとイイタインダロウ
不利というか五分じゃねえ?
横移動、ガードどっちもかわせるような
不利っつっても2、3フレだね
蒼空砲後も受身取れば断空喰らわんな
しかも宙転カウンターヒットだと鳳凰に移行しても
鳳凰槍打→双璧食らって具合悪い
やっぱあれ強いよ、今回鳳凰に移行してもダウン中にしっかり宙転当たるし
正直コワイ
でも断空って横にゲロ弱かった希ガス
蒼空砲後はシャオ側は間違いなく宙転狙ってくるから
100%受身しろよ
今回は空中コンボで双璧喰らった後、結構早く動けるよね
ペクラッシュ(アルバトロス、ジャベリン)がどうしても苦手で、
これだけでやられるときがあります。
2発止めからのキャンセルなど混ぜられるともうパニックです。
割り込めたり、横移動でかわしたりできるのでしょうか?
基本的に断空後は横移動するか鳳凰になるのが一番リスク
無いと思うよ
これで相手が固まりだしたらこっちの物
そんな事より韓国の動画の続編来たぞ、
れいのきもちわるいぐらい動くシャオ使いもアップされてる
早くプレステ2版出ないかな。
3D系って相手の技とか主要なの全キャラ全部覚えないと実践じゃ凌げないから
一々金払って別キャラなんぞやってられん。
>>537 だから俺は加横架推掌〆、流星〆とわけてる
加横架推掌〆だと起き攻めやりやすい
流星〆は初心者殺しだなw受身してこないから宙転確定
てか上級者でもたまに受身ミスるからたまに組み込むといい感じ
>>542 シャオ使い始めたからちょっと参考になった
>>541 同意。そして今の時期にプレイ代払って対策してる奴には、俺らが対策し終わった
ときには一歩前にいっててやっぱ勝てないと
木人でも使ってなさい
>一歩前にいっててやっぱ勝てないと
VFも鉄拳も1からやってるが基本的にそれは無い。
大量散財して相手キャラのよく使う技覚えるか遅れるがコンシューマーでしっかり
技覚えてネタ殺し無くして来るかの差しかない。
今我慢できない奴は大量散財すれば良いし、損を極力減らして待てる奴は
ゆっくりやれば良いだけの話。煮詰まってくるまでまだ何ヶ月もかかるし
きちんと一つ一つ理解していく方が今は何倍も大事。今勝つか後から並ぶかの差かと。
そういや一応、よろけ回復関係の質問が無くなったな
そういうもんだと思って諦めただけかもしれん。
>>544 ダメージ順は
双璧>加横架推掌>流星
ただ流星は受身取らなければ宙転もヒットして双璧を越す
さらに相手が間違って後転でもしようなら宙転→鳳凰中RPLPがヒットして
さらにいいダメージ
しかも当たり方が良いとその後双璧も当たったりする
備考
逆十字鳳凰の構え→鳳凰中RPLP→双璧
これは安定
まあ逆十字はもっと色々あるけどね、
550 :
543:05/01/13 00:20:23 ID:???
たぶん俺宛だろう、サンクス
逆十字は攻撃判定が出る前に潰されまくる・・・ orz
足を揃えるモーションが余計なんだよなあ。
ブライアンのアナコンダバイツの三発目を確実に当てるにはどうしたらいいでしょうか?
553 :
平八:05/01/13 00:31:13 ID:???
そこは気合で。
意味ワカンネ、コンボでだったらある程度高さがいるんでないの
リフト〜ストマック〜LP〜アナコンダと
9RK〜LP〜アナコンダは全段当たるけど
9RK〜ストマック〜LP〜アナコンダは入らないし
555 :
554:05/01/13 00:34:37 ID:???
あー、ライオットアナコンダと勘違いした。無視して
で、その流星の受身はどうやるんでしょう?
ボタンじゃムリだよね?6入れ?3入れ?
6
>>554 紛らわしくてすみませんでした。
んでも以前ここで聞いたコツ(?)のおかげでライオットアナコンダは当たるようになりました。
問題はいつも三発目をしゃがまれるバイツなんですよ…
カウンターヒットでもすればOK.なんですかね?
てか立会いで使う技じゃないんじゃ?
2発目カウンターとかだとそのまま連続ヒットしそうだけどねぇ
最近始めたんですが、風神ステップとかのコマンドとかって昇龍コマンドと違うんですか?
6523と、6の後にニュートラル状態を入れないと絶対に出ない。623と最速で入れたらNG。
で? ムックはいつ出るわけ?
おれは基本的に能動的初心者狩りはしない。
でも、初心者なのに果敢に上級者に乱入して
玉砕する奴っているじゃん?
今日ふと魔が差して、空いてる台で始めたのよ。
そしたら案の定そいつが乱入してきた。
軽くあしらって稼がせてもらったが、ものすごく後味悪かったんだよね。
皆はどう思う?
>>564 相手が自分から挑戦してきたのなら構わないだろう。
全力で相手するのがベストだと俺は思う。
公式HP更新。
PS2版OPが観れる。言ってみればアケ版の完全版って感じだ。
>>564 禿同。
俺はそういうヤツ大好きだな。稼げるとかじゃなくて、
たとえ無謀でも果敢に上級者に挑戦する。
こういうヤツが格ゲー盛り上げてるんだから。
自分より強いヤツは放置ってなるよりよっぽどマシ。
いまだにレイブンにわからん殺しされてます
起き攻めが特にキツイのですが・・・・・・ご教授お願いします
わからん殺しだっていうならわかるように勉強しろ
>>569 毎回毎回これを言っているせいで相手することすらダルくなってきたんだが
覚えの糞悪い奴のために仕方なく親切心で聞いてやろう。
まずお前のキャラを言え。
俺も弱いから適当なアドバイスだが…
・転ばされたらあんますぐ起きようとすんな。
・しばらくボタン押したりしないでそのまま寝とけ。
・敵のレイブンが寝てる自分のうえで技出してスカったりしてたら
すぐさま起きあがり蹴り入れろ。
・転んでる状態であえて一発攻撃もらってすぐ起きてみる。
・いつも同じ起き方をしないようにする。横転したり受身とらないでみたり
後転したりスプリングキックやクロスチョップやってみたりして
相手に狙いを絞らせて楽させないようにする。
起きあがりは攻める側が有利なのは確かだけど頑張れ
573 :
453:05/01/13 02:35:08 ID:???
>>479 レスありがとうございます。失礼しました。キャラはポールです。
連拳ぶっ放しならBDですかしたり出来ると思うのですが
近づいた時だけ連拳を打ってくる感じです。
連拳ガード後はこちらが有利だとは思うんですが
どのくらい有利かは分からないので、プレッシャーをかけるために
再度ステップインで近づくといったことをしてました。
連拳が来るのは分かるので、初段をしゃがんでよけるのですが
2段目に割り込むのが出来ず立ちガードしてしまい、ループといったところです。
連拳一点読みでしゃがみステータスのスイープやローキックあたりの
ハイリスクローリターンの選択肢しか無いのかと言うところが疑問です。
>571
どうも
キャラはファランでs
>>574 ・ブレイクダンスっぽい下段食らった後は踵を食らうまで立たない。食らってから立つ。
・壁際で間違ってもしゃがまない。壁コンで6割よりは下段で3割のがマシ。
・投げ抜けは両Pか左
・ブレイクっぽい下段ガードしたら少し待ってからライジング
・立ちから出る左のボディガード後ワンツー以外の技で割りこもうとしない
・しゃがみから出る左のボディはワンツー確定。頂いておけ。
・後ろ向ける技をガードしたらとりあえずローハイ。背面ヒットしてたら浮かせれ。
・ステップに反応できるならハンティングで割れ。中段被弾は必要経費。
576 :
574:05/01/13 02:55:36 ID:???
実力のある人は心にも余裕があるから、ここでの質問にも冷静に考察して、適切に答えてくれるんだね。
俺もそうなるように成長したいと思う。
578 :
ゲームセンター名無し:05/01/13 03:42:45 ID:YJiRj5eZ
鉄拳は韓国でもプレイされてるみたいですが
前作では日本と韓国どっちが強かったんですか
>>566 CSOPダウンして見たけど、容量がACOPの半分しかないのな。
声が入ってるのはいいけど、三島家以外は全部カットかよ!
この手のOPはやっぱりPSエッジが一番期待感と盛り上がりがあって良かったな。
THE EDGE OF SOULみたいな曲また作ってくんねえかな。
580 :
ゲームセンター名無し:05/01/13 04:59:24 ID:Abbjy+5B
ほんと素人の質問ですみませんが確定反撃ってなんですか?
ロングレンジスローってどうやるの?
横移動しながら凄い勢いで下がりまくる人を多く見るのですが
あれできないと上にいけませんか?どうやってるかよくわからないんですが・・
>>583 >>9に書いてある。
アルカディアによると、「今作の対戦のセオリー」らしいよ。
>>470 このテンプレ非常にわかりやすくていいですね。
ニーナ編お願いします。
カード引継ぎは度数0でも可能だよね。
残り15回くらいだと引継ぎ案内でるけど、
最後連勝する可能性を考えて0になってから
引継ぎしたほうがちょっとだけお得ってことでOK?
587 :
400:05/01/13 09:22:18 ID:???
>403
おかげさまで空コン、確反等安定してきました、サンクス。
ところでロングレンジスローとレバー前入れPはリーチが伸びる以外に性能差はあるのでしょうか。
後、キャラによってバウンドを拾いにくいみたいな特徴はあるんでしょうか。
なんかマードックだけR&Bやコートリ根元等で拾いにくいんです。
気のせいかな?
>>578 4の日韓事情はよくわからないが、3・TTでは韓国勢の圧勝。
>>579 だからまだ半分しか公開してないっつーの。
PSエッジのOPは俺も大好き。
流れるような音楽と共にタキの真言→シャウトと共に城爆発、それを背景にしてタキ着地なんてもー最高。
>>587 ロングレンジスローと前入れPは、リーチ以外の性能差はなかったと思う。
人によっては「距離が開いている分手がよく見えるので、通常より投げ抜けしやすい」と言う。
クマ・ジャック・マードックはバウンドがつながりにくい(一部全くつながらないコンボアリ)。
>>586 0でもできるよ
あと、カード度数0で連勝してても排出されなかったから、戦績は残るかも
Gは入らなかったけど
←カード度数0になってから自己最高連勝した香具師orz
>>587 レバー前入れLPだと8Fキャラが10Fになったりする。し、ジュリアなど固有技を割り振られているキャラもいる。
また、カズヤ(や平八…はまだいないけど一応)なんかは、前入れLPガードさせると有利フレームが1増えるので基本的に前入れしている。
ロングレンジは詳しくわかんないけど、近いとステップインするモーションが短くなるから
ある程度までステップインしてから投げ判定が出るのかな?だから通常投げよりほんの少しだけ発生が遅くなる。
>590
G入らないのか。そうなるとそれほど意味無いね。
残り6回くらいだからさっさと更新するわ。サンクス。
>>590 誰かに買ってきてもらえばよかったじゃん。
>593
シッ!
>>593 いやね、残り5くらいで強い人に挑んでいたから、切れると思ってたのよ
予備カードも持ってたし
そしたら強い人に連勝するわ弱い人も入ってくるわで連勝しまくり
一度カード入れたら、更新できないし
鉄拳初心者でimomaも最近始めたばっかの者ですがみなさんが言っている房キャラ?っていうのは強キャラの事ですか( ´Д`)?なんかやたら嫌われてるキャラみたいですから気になったものでして、そしてその房キャラって誰のことですか( ´Д`)?是非教えて頂きたい
よく出てくるR&Bってどういう技ですか?
ニーナの2RkLpで出る技の略名。
「ライトローキック&バックスピンチョップ」とクソ長いからな。
下段さばきってどうやるんでしょうか?orz
>>598 スレをctrl+Fで下段捌きで検索してくださいね
>>599 3入れ。ただし入れ始めて数フレームしか受け付けない。
鉄拳はじめたいのですが男ならこれだろ!みたいな伽羅を教えてくだしゃい!
巌竜
605 :
599:05/01/13 12:12:34 ID:???
>>601 ごめん、 さばき で検索してもそれらしいのなかったから聞いてみました。
捌きにすればよかったのね、、
>>602 ありがとう 出にくいのはそのためなのね('A`;)
ロウで4左P右Pで捌いた後は、何を入れれば良いですか?
>>603 巌流、ブライアン
技が直線的で好感が持てる。波に乗ると強い連中。乗れないとそうでもない。
>>603 どう考えてもマードック。
力技が豊富で空コンも楽しい、またいかに空コンに持っていくか。
様々な伏線を張って空中にあげたとき、マウントを取った時の快感。
怒涛のラッシュで大逆転や瞬殺も出来る。
手数の早いキャラ相手には苦しいものがあるが
それを押しのけて勝った快感は他では得がたい。
また女性キャラにマウントをかますとレイープみたいでおすすめ。
ごめんあんま真に受けないでくれ。
1300戦くらいしてようやく拳達になったマドク使いより
マードックは面白いな。
違う見た目なら使う奴はもっと増えてた気がする。
逆に使う人が少ないから目立って
ゲーセンで色々話しかけられるので
これはこれでありかなと思うことにしてる
>>596 お手軽で強くて同じ事やってるだけでもそこそこ強くて
勝つだけが目的の厨房しか使ってないから房キャラ。
今のところブラフェンニーナと言われている。
キングは難しいのか・・・ orz
俺マドクロジャクマレイヴン巌竜
周りはポールリーニーナブラ吉光
割といい勝負(*´∀`)
仁を練習してるんですが、まったくの初心者なので何をしたらいいのか分かりません。もしよかったらどなたかおしえてください。
ジャックの空飛んで落ちてくるやつはどうやって返すのが一番いいの?
くぐるか軸ずれBD
ワロス、今日のおまいらはかなり親切だな
キングで飛鳥に勝てませんどうしたらいいですか?
ちなみに、アーケーダーなんでPS2とか持ってないですし
買う気もないです。キャベツではあんまし攻略が進んでないし
>>621 あきらめろ
PS2買う気ない人間には勝てない
諦めません勝つまでは
??????
>>621 ・腹よろけは6入れで回復して追撃をなくせ。
・菫や刈足程度の技は見て捌くかせめて直でライジングを当てろ。
お前がもし神ならWKですかしてMMDだ。
・9RK〜6RP・RP〜LP〜666RP+RKは必ずモノにしろ。
スプリントからも狙える。逃したら負けだと思え。
・単発の投げチャンスは欲張ってジャイスイやツームストンを狙え。
当身に2回入れこめればお前の勝ちだ。
・ワンツーから中段蹴りは死んでも取って捻りつぶせ。
・引きこむ投げをされたら手を出すな。
629 :
616:05/01/13 19:12:37 ID:???
家庭用はもってるんですが、何をしたらいいのか分からないです…
>>629 とりあえずコンボDA!
CPUのレベルをベリーイージーにして
追い突き〜逆ワンツー〜LP縦蹴り〜2RK
飛び2段〜LP〜ワンツー踵〜2RK
だけでクリアしてからまたここに来い!
コンボ始動技
中段:追い突き、左突き上げ、9RK
ここから羅喉〜転掌が安定。
下段:左中段〜下段前回し、踏み込み右回し下段蹴り
ここから転掌が安定。
確反:逆突き〜後ろ回し蹴り
割りこみ:捌き、追い突き、残心
固め:直突逆突&直突逆突踵、転掌
魅せ:三戦立ち
逆ワンツーって何すか?
rplp
仁やキングのもつRPLPのこと
多くは仁のRPLPを指し、
この技は発生10フレでガードさせて1フレ有利、
2発目が中段で更に派生も可能と高性能
キングの方は基本的に確反にしか使わない
クマとジャックも逆ワンツーあるぞ
今回、吉光やジュリアにもついたね
マードックのとかのもそう呼んでたな。
RPLPのコマンドを逆ワンツーって呼んでる。
>>626 ありがとうございます。
質問ですが。
>>当身に2回入れこめればお前の勝ちだ。
>>引きこむ投げをされたら手を出すな。
の意味が良く分かりません。読解力が無いのは承知のうえでの
質問大変失礼だとは思いますが、今一度ご教授お願いしたします。
上は 「当身を2回取れるような試合展開なら勝てる」 と言う事でしょうか?
下は引きずり〜地面に押し付けて腕折みたいな投げのことでしょうか?
強キャラ使いでつが人間性能がないので
そこらの人と同じぐらいですが
>>641 知るか!このハゲ!!一昨日きやがれ!!!
>・単発の投げチャンスは欲張ってジャイスイやツームストンを狙え。
> 当身に2回入れこめればお前の勝ちだ。
これがひとつの文章になってるんだから分かるはずだろ、と思うのは俺だけか
>>638 飛鳥は当身があるのでエルフクやブルータル、シットスマッシュ→トゥースマ等が取られやすい。
だから他のキャラより投げを多めで戦おう。>>当身に2回入れこめればお前の勝ちだ。つまり
当身を読み勝てばジャイスイやツームスで大ダメージってことだね。
>>引きこむ投げをされたら手を出すな。 カウンターで投げられるヤツだね、あの後は立ち上がり
途中技が痛いので手を出さずスカして投げちゃいましょう。
あとは白露中段出し切りをドラスクで吸えばその後は白露下段が増えるのを読んで捌きましょう。
漏れもキングだけど飛鳥は攻撃が遅いから戦いやすいyo!
お、だんだん初心者スレらしくなってきたな。
飛鳥の当身は他のキャラと違って専用構えですが
性能は他の(ポール、デビルジン、ニーナなど)当身と一緒ですか?
あと飛鳥の当身はチキン出来ますか?
壁際の三角飛びゲリコマンドを教えてください。
ちなみに全キャラできるのでしょうか?
お願いします。
鉄拳3のアンナってアガペもフェイタルもナッシングですか?
本スレどれか教えて
当方ワンを使っているのですが、飛鳥になかなか勝てません。
・パンチ2発から下段蹴りor両Pの2択
・下段の打撃投げ
にやられてしまいます。2LKRKも1発目スカされて下段にやられてしまいます。どう戦ったらいいですか?
>>651 トトトdクス
全キャラできるってことですね。
>>650 ガン待ちでスカシに浮かせ技→空コンで半分×2で終了。
飛鳥のダウンする下段は全部見える範囲だからきっちりガード。
>>653 相手の下段をスカしたときには何で浮かせるのがいいですか?とりあえず6WPを使っていたのですが
>>654 下段も何もスカシには通天短砲でOK。もし下段読めたら9LK合わせて空コン。捌いたら3RPLP
>>655 下段すかしって遠距離って事だと思うよ。
ポンケンでいいんじゃね?手軽だし。間に合わなくてガードされるようなら2363WPで残月で。
>>626 >単発の投げチャンスは欲張ってジャイスイやツームストンを狙え。
>当身に2回入れこめればお前の勝ちだ。
投げ抜けされるから断言はできないけどね。
当身コマンドと重なって投げ抜け不可、なんてことにはならないよ。
しゃがみRPとLPって、発生の早さに差はありますか?
ちなみに使用キャラは仁とシャオです。
TU-KAじゃキャラいじれないとです・・・。
>>659 しゃがみLPは8F、しゃがみRPだと10F
キャラによってはリーチも違うでよ
反確と確反
これって同じ意味で捉えていいものなのか?
反確→反撃確定:こっちの攻撃後に確定する相手の攻撃
確反→確定反撃:相手の攻撃後に確定するこっちの攻撃
ってな見解を持ってるんだが、間違い?
俺の中じゃ一緒
技を出した側がどっちとかは文脈で判断
むしろ俺は反確は使わない
>661
鉄5ではしゃがパンは10フレとかいう噂を聞いたんだが、今までと変わらず8フレなん?
しゃがステついた所為で割り込み易く、2フレの差があんま実感できなくて。
エルフクガードされてもワンツーはしゃがぱんアッパーで返せる。
ガードされ時のフレームはわからん。
山ステがうまく出来ませんコツないですかね?
KOFの超必コマンドを練習すると、簡単に出せるようになる。
すげー優良スレになってるね!
キャベツのブラスレにあったんだけど、
アナコンダバイツ>マッパ
当たらないっていうのはどういう意味?当たらないんだったら空コンとして成り立ってないじゃん
書いた本人に意味聞いてこい。
キングやワンで飛鳥に勝てないって、完全にプレイヤー性能で負けてるよな。
対キャラ対策に頼る前に、自キャラの強さを修得した方が早いだろ。
キングは飛鳥の間合い以内でしゃがみステータス技を潰せる技が多いし、
そもそも飛鳥の間合いに入らせない戦い方も出来る。
ワンに限ってはガードを固めて割り込みカウンター空のダメージが強烈だから、
無理な連携で圧すしかない飛鳥が勝てる要素の方が少ない。
飛鳥の早い下段のダメージなんて、全くたいしたこと無いんだが。
5〜6回喰らっても空コン1回で相殺だよ。
相手のジャブを読んでしゃがステの技を出すんですが良く負ける技とそうでない技があります
これは俺の入力が悪いのか技によってしゃがステになるまでに時間のが決まっているかのどちらかだと思うのですが
今まではしゃがステの技は出した瞬間からしゃがみ状態になるものと思っていたのですが実際どうなんでしょうか?
技によってしゃがステになる早さは決まってるよ
しゃがぱんとかでも入力した瞬間からしゃがステになるわけじゃないよ
それよかしゃがみ途中しゃがぱんが今回も8フレってもう確定なの?
>>669が断言してて俺知らなかったからビビったんだけど
強キャラ使ってると、技性能に頼った戦い方になるので
プレイヤー性能が上がらない。
上達したかったら弱キャラを使ってみるのも手だぞ。
木人使うのが一番早いな
鉄拳している途中に出るルーレットってあれは何ですか?
突然現れて×10とか出てくるけど。
フェンやブライアン使っている奴多すぎ。
明らかに勝ちたいという気持ちから使っているように見える。
そんなオイラはレイ使ってます。
フェンやブライアンより飛鳥の方g(ry
ina tekkenから韓国動画を見たいのですがGD、TNRの両方共見方がわかりません
どうすれば見られるのでしょうか?
フェンは元ネタの烈海王、軍鶏の仮面やらが人気あるから、弱かろうが
使う人はいると思う。 かくいう俺も、初見で気に入って使おうと
決めていざ稼動したら最強キャラの一角でも一向に構わない性能とは
>673
ここは初心者スレ。プレイヤー性能低くて当たり前。
まあキャラ別ランクスレでのランクなんて当てにならない。
クマでもめっちゃ強い奴いる。
極めれば強いキャラと比較的簡単に勝てるキャラは違うということだろう。
それは人間性能の差が有りすぎたんじゃないの?
強キャラだから〜とか、〜みたいでムカツクとか勝手にのたまわれると以前から使ってる側は不快極まりないけどな。
まぁ、鉄拳王のジャックがいるくらいだしな
真似してジャック使ってもそこまで勝てないし
真サーモンってなんですか?
質問なのですがしゃがみ2RP,2RKや2LKも(全キャラ共通技の方)
2LPみたいに下段ステータスってついてるんでしょうか?
あと2LPの下段ステータスはしゃがみぱなしから出してもついてるのでしょうか?
普通のしゃがみパンチやキックはついてるはず・・・
例外ってあったっけ?
>>289 詳しくはグーグルで調べればわかる
簡単にいうと4のときにあった熊のジャスト溜めの
ガード不能サーモンハンティング。
しゃがみ途中パンチって、2LPに固有技が割り当てられてる場合、
出せないんでしょうか?
1LPにも何か割り当てられてたら無理
結局、勝つために必要なのは、何百、何千、何万って対戦やらをやって、
相手のやってくることを「先読み」することが大事だね。
トゥースマって何?
>>678 倍率分のファイトマネーが入る、条件は試合数が50の倍数の時
>>696 立ち上がり途中RK、一部キャラは固有技になってる
数も大切だが、毎試合「なぜ」を考えること。
「スカし待ちムカツク」じゃなくて、「なぜスカすか」「どうやったら当たるか」。
でも実際はフェンムカツクニーナ腹立つロウしゃがパンからむkじゃtbでrftgyふじこむきー!!!
>>697 ぴったし50の倍数じゃないときあるよね?
その前後で回るけど・・あれなんなんだろ・・・
>>699 ×10が出たら次に×10になるまで最大9連荘突入はアルカにのってたが
前後の前てのは変だなぁ、相手が50の倍率だったとかでね
お互い50の倍率のときの対戦って一回しか発動しないよな。なんかもったいない。
カード更新をこの間初めてしたのですが、
10くらいになると「更新してください」みたいなのでますよね?
10残っている場合、カード更新するとカード残高は510になるのでしょうか?それとも500?
500だったらもったいないと思って使っていたら最後に連勝して
0になったんですが0以降はGが入らないんですね・・。ちょっぴり虚しい。
もし510になるんだったら次回の時は早めに更新しようかと思うのですがどちらなんでしょうか?
500
最速風神拳を練習しているのですが、全く出来るようになりません。
最後の3入力はレバーを長く入れても 大丈夫ですよね?
どこかに風神拳の入力受付についてくわしく紹介しているサイトはないでしょうか?
レバー長く入れたら最遅風神拳になるんじゃないですか?
最速はとりあえずレバー3と同時にLP入力が一番重要だったと思いますよ
2入力の時にRPを押す感覚ですればでやすい
>>706 俺もそのやり方。 何度練習しても1P側が出しづらい
少しは出来るが、出たって感じで出した気がしない orz
初心者な質問ですいません。
相手に足を向けた状態で仰向けに倒れたとき(普通のダウン時)に
その場に跳ね起きるのってどうやるんでしょうか?
流星連脚HIT時に宙転断空脚をかわしたいのですがどうやるのでしょうか?
跳ね起きって、両足蹴りのやつ?それなら6WK
流星連脚がヒットした後は受身が取れる。タイミングよくパンチボタン
吹っ飛び中にレバーを相手方向にいれてだす、受け身じやない?
あれって攻撃判定あったよね。
じゃあ最速風神拳は、3入力のあとレバーを離した方が出やすいですか?
個人的には、最速風神拳は風神ステップの一フレ目(というか0フレ目)でLPを押す、というコマンドだと思ってて、
かつ風神ステップのコマンドは6☆23長押し(インスト準拠)と思ってました。
>711
> 3入力のあとレバーを離した方が出やすいですか?
いいか良く聞け。
「3と同時にRPを押す」というのが最風のコマンドだ。
同時というのは完璧に同時という事。1フレでもズレてはいけないわけ。
押した後にレバー離すとか離さないとかは関係無い。
そして、同時に押すために意識すると良い事は>706が書いてる。
ひろしです。。
自分が野ステ山ステを使うと、余計に勝率が下がるとです。
ひろしです ひろしです ひろしです。。
LPじゃ風神でねー
716 :
705:05/01/14 16:46:05 ID:???
すいません。普通に勘違いしてました。LPじゃ雷神拳ですね
>>714 深く考えるより単に立ちガードするほうがいい時だってある。
VF4用語で通称「大人ガード」。
>>714 俺も俺も。中間距離でピクピクやってると相手の中距離砲がぶっささるし、
相手の技のリーチ外ならそもそもピクピクする意味ないよな。
折角スカしても、ピクピク操作に気を取られて、スカ反も遅れる始末。
最風も、家で棒立ちのCOMに出来るようになっても
COM戦やコンボでまた練習。さらにアーケードで導入しようとしても
店の椅子の高さとかでまた調整、さらに対人の緊張で出なくなる。
韓国動画の一八はほんとコマテクすごいと思う
漏れの場合家だとレバー位置が低いから、ゲーセンでやるとうまく出ない。デビルで風ステするとジャンプ
まで入っちゃう。
投げって見てから抜けれるのですよね?
ぱっと見だと、どれが投げられモーションなのかわからないのですが
上級者の方々はどうやって判断しているのでしょうか?
てかスレ違いだろ。動画スレいけよ
>>722 余裕。こないだなんか体力勝ち&相手初心者だったんで
投げ抜け&ガード&捌きのみでやってたら、左投げが届いてなくて
あげくの果てには抜けるつもりで出したLPが相手に当たって勝った。
普通にありえないな。
俺は視点が変わるとか投げ成立時のエフェクトに反応してLP・RPを適当に押してる。
家庭用4を買ってきて練習し始めたのですが、4と5の大きな違いはなんでしょうか?
使用キャラはリーです。2以来久しぶりの鉄拳なので初心者同然です。
投げはわかんない時は大体右抜け入力。
ステップから掴まれたら両P。
掴まれてからボタン押せるようになれば半分くらいは抜けれるハズ。
730 :
722:05/01/14 23:10:55 ID:???
視点の変化、エフェクト、掴まれたらですね。
意識してやってみようと思います。
丁寧に皆さんありがとうございました。
いっつも身内で回してる奴がいるから練習できねーよ!!
4は横移動が強い。かなりフレームゲー
5は単純2択とスカシの打打発矢。横移動は、ほんのちょっと
不利な時以外は使いにくい。
アルカディア読めば、総括的なことはわかるんじゃないかな。
最新号はもう、キャラ別の攻略になっちゃったけど……
わたひも今日家庭用を購入。
今からニーナ対策をたてるっす。
そこでお聞きしたいんですが、ニーナとやるなら最低限これだけは対応出来るようになっとけ、
という技をいくつか挙げてもらえませんか?
技と名前が一致しないので…。
ちなみに使用キャラはカズヤです。
734 :
タ:05/01/14 23:50:41 ID:???
ファアランで何をやればいいかわかりません4でやってます。
最風×3、ステステ、下段捌き、投げぬけ
イッパチは玄人向けだけど頑張れ。
>>733 膝には手を出すな。
投げは抜けろ。
レッグスイープで泣くな。
アパスト対策が重要。
>>734 適当にしゃがんで踵
適当に横移動ですかしてLプラ
適当にフラミンゴ
適当にMBB
適当にボトルカット
適当に投げ3択
>>733 4と5じゃニーナのきつさの種類が違う罠
4→アイボリー固め
5→起き攻め
共通してるのはアパストとかかな、でも4は横移動があるし
とりあえず中級になるまでにはレッグスウィープガードしての確反をしっかりできるようになっててね
>>731 ドンマイ
>>728 リーに限って話せば4はリアクロスが強くて5じゃ使えないくらい
狙いはどっちの作品も空中コンボからの壁コンボだし
>>722 なんか投げにくるときの腕を見てるとか言う説もあるけどどうなんだろ
>>721 なんで落とし損ねたの?
>>708 技食らってるときから6に入れとけば大丈夫だと思うよ
キングのフラッシングエルボーはいつ使えばいいのでしょうか?
↑
MMBってなんですか?
なんかの略だろ鉄拳バカは、キモおたでもあるわけだが
ずばり鉄拳を始める香具師に出端に言いたい事は何よ?
や め と け
めげるな。
>>740 MBB ファランの固有技ミドルバックブローの略
>>738 >なんか投げにくるときの腕を見てるとか言う説もあるけどどうなんだろ
家庭用の鉄拳でもゲーセンの一人用でもいいから、
相手から離れた距離で投げを出してみよう。
左手が前に伸びてる投げはLP抜け
右手が前に伸びてる投げはRP抜け
両手同時ならWP抜け
後は目と反応。
>>748 うん、それは分かってるんだけどね、
正直プラクティスでやっても無理系。
実戦はワンツーとか他にも考えることいろいろあるんで
俺は素直に読みで抜けることにしました。
まろん・めろん・びとら
つまりファイティングバイパーズ
初心者は投げ抜けにこだわらないほうがいいと思う。
もちろん出来るに越したことは無いし、反応できるように上達目指すべきだとは思うが、
反能速度は個人の資質が大きい上に、一朝一夕でできるものじゃないよ。
初心者には、投げは抜けるものと思うのではなく、読みでしゃがんで痛い反撃入れることを学んで欲しい。
MBB:ミドルバックブロー
MMB:メキシカンマグマドライブ
一文字違いで大きな違い
MMB:メキシカンマグマドライブ
MMR:マガジンミステリー調査班
横転受身とった直後ってしゃがみガードできない?
それとも普通の起き上がりのときのしゃがみガード(1+RP)みたいに特殊な入力が必要?
捌きって下段捌きのみで中段捌き、上段捌きというのはないのですか?
ここか!
>>756 全キャラあるのは下段のみ。あとはキャラによる。
>>758 俺の知ってる範囲で補足すると
上中段捌き
ロウ、シャオユウ、ジン
構え時上中段捌き
ワン、レイ
上中段パンチ捌き
ペク、ブライアン
5では変ってるキャラもいるかもしれないので余り信用しないようにw
760 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 04:10:27 ID:H7Ro2Rjb
これから鉄拳始めようと思うんですが
使ってて面白いキャラを教えてください
僕としてはそのキャラの固有のシステムが
ある人が好きです(マウントポジションとか構えとかキングの投げコンボとか)
新スレまだー?(・∀・)
>>631 その下段のリストから転掌絶刀が入るのは踏み込み右回し下段蹴りだけ。
あと中段のコンボ始動技に飛び2段蹴りを追加。
>>704 俺は6☆2の後、「レバーを3へ倒し始める瞬間に」でRPって感じで出してる。
これで出ない時は、RPを押すタイミングじゃなくて2から3へレバーを入れる
タイミングや速さを変えるようにしてる。
だから、レバーが2に入ってからRPを押すタイミングはいつも一緒。
失敗時はノーマル右回し突きが出るよりしゃがみRPが出た方が危険度が低いしね。
鉄拳2だったら慣れたら8割り方はしゃがみでかわせてたな。13フレ通常投げのみ。
5になってうんざりするぐらい技増えたけど、初心者は投げに警戒しつつ立ちガード安定で、各キャラの
下段技・派生下段を覚えればいいんじゃね?それと代表技、頻出技。
>>760 ロウ。チャージドラゴンが面白い。空コンでも組み手でも織り交ぜて楽しめる。固有の返し技が豊富だし。
小技・大技も揃ってる。
767 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 08:52:37 ID:4064tYXM
やっぱレイウーロンでしょ
五種類の構えを始めとし、背向け、寝る、さらに酔拳まで使える器用貧乏さは素晴らしい
ロウも面白いけどね
このゲームの房伽羅又は今後なりそうな伽羅を教えて下しゃい
ニーナ
ファラン
MMB:メキシカンマグマドライブ
MMB:メキシカンマグマドライブ
MMB:メキシカンマグマドライブ
MMB:メキシカンマグマドライブ
MMB:メキシカンマグマドライブ
MMB:メキシカンマグマドライブ
MMB:メキシカンマグマドライブ
MMB:メキシカンマグマドライブ
MMB:メキシカンマグマドライブ
MMB:メキシカンマグマドライブ
MMB:メキシカンマグマドライブ
MMB:メキシカンマグマドライブ
フェン ブライアン ニーナ ペク ロウ ワン ファラン
まぁ割りとどのキャラも強えぇ
ニーナは使いこなすと悪魔のような強さを発揮するが、
アパスト連発する奴とかはそんなには怖くない
M=まいっちんぐ
M=マチコ
B=弁慶
アイテムはこれで終了なのかな?もうちょっと増えて欲しいんだが・・・
いや流石に増えるでしょ・・・いくらなんでもこれだけじゃ。
選べるもの少ないし良いのなんて凡夫どもは趣味思考皆似たり寄ったりだし。
777 :
伝説の当て身:05/01/15 09:46:16 ID:svSVTB4V
始めて鉄拳をする方に
「鉄拳的ビフォーアフター」を教えてください。
まーなんてことでしょう!!!!?
777(σ´∀`)σ ゲッツ!!
777キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
777(・∀・)イイ!!
( ´,_ゝ`) プッ
しゃがパンが立ちPに潰されるんだけどこのゲームってそうゆうゲームなの?
ポールに立ち左P連打された所にしゃがみLP出したら出掛かり潰されまくったんだけど
それは本当にしゃがパン?
キャラの固有技とか間違えて出てたんじゃないの?
いやファランで2LPだけど。なんかモリモリただの左パンジャブにガスガスイカれたんだけど。
それともガードから412とかって感じでしゃがパン出すと技が化けるのかね?
それ5の話?マジレス絶対におかしいよ
tu-ka、とりあえずしゃがめば?
アパ来たらシラネw
>>781 LPを喰らったときにしゃがパンを出してませんか?
しゃがパンのしゃがみステータスは効果が発揮されるまで数Fかかります。
恐らく5Fぐらい不利なときに出すとアウト。
TTBの登録ってどうやってやるんですか?
まじめにわからん・・・
1フレしゃがみはなくなったの?
一昨日から始めたんだがポールが強ぇえ
アンナとニーナ使ってるんだけどぶっぱなし三宝竜ってどうやって対処すりゃいいの?
なんかガードできても何していいのかわからない。
ファール駄目、ディバインは間に合わない所か楽にスカされるそうしょうはも駄目。
アパスト、ワンツーは初段スカりやすいし当てても次のアパストが届かないし。
ダッシュしてから2択だったら有利フレームも死んで向こうに大技パナしチャンス与えて
当たるも八卦当たらぬも八卦になっておいしくないしなあ。
ローリスクに嫌がらせできる方法と言うかガードされたら泣きを見るので
出すの抑制させれるような方法あったら教えてちょんまげ。
>>755 しゃがみガードどころかガードできないポイントがあるので
横転に重ねるコンボを相手が使ってくるようだったら
素直に寝たまま食らってから起きあがるようにしれ。
>>789 三宝竜は2発と3発目の間しゃがパンで割れるよ。もっとリターン大きいところでは、ちょっと読み合いになるけど、
3発目上下段ならしゃがめばごっそり。3発目が上中段なら左横移動でかわしてごっそり。
>>789 ぶっぱなし3法竜ってあんた2発目までガードしてから確反あるんじゃ?
ふと思ったが4までは2発目ガードで3発目までにワンツーとかで割り込めたけど
もしかして3発目が下段の場合はしゃがみステが付いてるとか?
身近にニーナ使いがいないんでよく分からんのだが、
アパストってそんなに強いの?
連発されると手がでないとか?
>>794 普段逃げ回ってるくせに肝心な所でBDしない(1コマ系以外レバー操作できない)か
有利不利構わず暴れてるかの奴には辛い。
接近アパストより起き攻めが苦しい。
>>792-793 レスアリガー。thx
2発目と3発目の間割り込めるんだ。なるへそ。俺はてっきりスカさない限り
3段目は二択になるんかと思ってたわ。なんて言うかガード後もっさり
動けない時間あったりする技かと思ってた。根本的に知識が足りてないなorz
右アパは無理なのかな?
よくポールで十連ぱなす香具師に途中右アパで割り込んだりしてるんだけど。
それと
>>792さんはもしニーナ使いだったら右アパで浮いた後って基本的に何入れてます。
起き攻めが強いのは分かりきってるからいいとして
ニーナのアパスト対策の認識をはっきりさせておきたいから教えてほしい
ついでに俺は花朗使ってる
アパストガードから
再度アパスト、ワンツー→こっちはワンツー、しゃがぱんとかで割れる(花朗はボトルとかも)
そのままニー→こっちがしゃがみかワンツーとか出してたら投げコンボに
ここらはアパストヒットでも大体同じ?
それで横移動とかバックダッシュはどうなの?
バックダッシュはアパストガード後とかだったらアパストに引っかかりそうだし
そのままニーだとちょい入力がきつそうなんだけど違う?横移動もなんか引っかかりそうだし
俺は792じゃ無いしニーナ使ってないけど
>>797 右アパはさすがにきついと思う。
コンボは9LPで叩き付けて起き攻めに移行すればやられる側として気分的にはあんまり変わらん。
というわけでたまにニーナ使うときは右アパ〜3LKRP〜LP〜9LP〜起き攻め、超安定。
ニーはガードしたら激ウマだからあんまり考えなくて良いような気がする。
使い出したら決め打ちガードと様子見でアドバンテージ取れるでしょ。
ニーナは嫌な技はことごとくリーチが短い。野ステでBDしてすかしやすいしダッシュさせて
こっちはおいしくその場入力だけで押し返し続けることも十分できるよ。
案外お見合いで困るキャラっぽいし。
801 :
792:05/01/15 14:05:33 ID:???
>>797 補足すると、3発目上段の場合は8フレまでの技でしか割れない。
中下段なら、もう少し遅い技でいけると思うけど、右アパまでは無理じゃないかなぁ。
リターン少なくても、俺は読み合い拒否で毎度しゃがぱん打ってるね。
俺はファラン使いだからニーナわかんね。ごめん。
>>799 それは安すぎないか?
ハンティング1発>R&B×2>ブレイズで簡単大安定。
804 :
798:05/01/15 14:10:37 ID:???
>>800 レスサンクス、でもニーはジャストがあって確反なくなるんじゃ。
自分でバックダッシュとか試しておかなかったのはちょっとマズった。
>>804 でもアパストガード後のBDは引っ掛かるぞ。
再度アパストも膝も無理。
三宝龍はヒット後に空コンが入るように強化されてるから、
しゃがパンで潰される程度なら使っていくけな。
ステ2択を潰すような相手には使っていく。ぶっ放すのもまあアリ。
808 :
798:05/01/15 14:19:12 ID:???
>>806 サンクス、やっぱり無理なのか
やっぱり割り込みかそのままかの一点読みになっちゃいそうだ
声が渋いキャラを使いたいんですが、誰が一番渋いですか?
リーで「カモーン」連発
ロウの「あたぁ!!」
レイヴンの「フライングコープス!!」
ブライアンでニーナに踏まれる。
ローでワイトォゥ!トォゥ!ォウ!(エコー)
巌流の勝利ポーズとか
「ごっつぁん!」
>>806 間合いが悪いだけ。
つーかファランでそこまで近接させなきゃ戦えないのか?
待ちすぎなんちゃう?もっとパナしていかないと。
ニーナは中間距離じゃ弱キャラなんだから。
アパストって名前にこだわりすぎるのはどうなんだろーね。
要するに、ニーナに対して、少し不利な状況はどうするか?って事だよな?
下パンで割り込むとか、BD→横とか、汎用的な回答にならざるを得ないぞ。
こんな表はないのかい?
近距離に強いキャラ
中距離に強いキャラ
ブライアン
遠距離に強いキャラ
どこでも強いキャラ
本末転倒〜
MMBのびとらはAV嬢になったが、まろん&めろんは何やってんだ?
どこでも強いキャラ
ブライアン じんパッチ
なんじゃないの?
ブラは遠距離と中距離は相変わらずだけど近距離はそうでもなくなったよ
>>822 しゃがみからの殴りまくり投げと、立ち上がり途中の殴り投げが怖いYO。
殴り投げは怖いね…
でもしゃがみからの殴りまくりって?
圧倒的に強いわけじゃないけどとりあえず8フレ、パリングがあるんで並以上はあるな
対戦しての感想は近距離強いのがフェンで、中距離がジュリア、ロウ。
中〜遠距離がブラ。万能がニーナかな。
>>824 コマンドが2から始まるコマ投げのことだと思われ
デスメッセージだかデスメッセンジャーだかってやつか。
しゃがパンデスメばっかやる彼
ファアランで他にすることないですか?
適当にしゃがんで踵
適当に横移動ですかしてLプラ
適当にフラミンゴ
適当にMBB
適当にボトルカット
適当に投げ3択
ファランでアパスト押しこまれたらどーとか
エスケープキックで済む話だろ。
だいたい俺の巌竜ですらガード後BDスカしからのRアパで、
ストレートスカってる硬直中のニーナ浮かせられるってのに
デブキャラでもないファラン使って避けられないわけがない。
ジンって中段捌きできたんですかー。中段捌きのコマンドって何なんでしょうか?
こういう>>1の技表もよまないボケナスはいつになったら消えるのかね。
消えません。
巌竜はデブじゃない。ぽっちゃり系だ。
巌竜はデブじゃない。骨太なだけだ。
巌竜はデブじゃない。着ぐるみなだけだ。
巌流はデブじゃない。力士なだけだ。
巌流に贅肉って称号つけてる香具師がいてワラタ
モニタ見てると巌流使いは大概笑顔勝利ポーズだね。あれやられると負けても脱力してしまう。
ひどい (´・ω・`)
前後転中のWP、WKの違いってナンデスカ?
硬直、距離、ヒット後の状況
判定は中段?
うn
ちょっと質問でッス
腹崩れの回復でレバー前入れとありますが、どんくらい入れればいいんでしょう
ちょんと入れるくらいで良いのか、回復確認できる位入れっぱなしなのかわかりませぬ
回復できたためしがないです・・・
849 :
844:05/01/15 20:44:30 ID:???
シャオの背中向き〜後転から派生する技の対策を教えていただけないでしょうか。
ただいま使ってるキャラはデビル仁です。
背中向いた状態が近距離ならば踵切りで結構止められるのですが、
踵切りがギリギリ届かない距離で背中向けられて後転されるとどうすればいいか分かりません。
ガード固めると後転した後投げられるし、しゃがむとキックで浮かされます。
BDで逃げられる距離でもないし、しゃがパンでも止められないような・・。
どうするのが吉でしょうか。
>848
ちょんとでOKですよ。ただタイミング的にはよろけてほんとにすぐじゃないと
ダメなので、よろけてるの見てからじゃ難しいかも・・。
カウンター食らうと思ったらすぐ入力する心の準備ができるように練習するといいかと。
今、家庭用4でクマを勉強してんですが、
このキャラ、なんかおかしくないですか?
カズヤのダブルアッパーヒットで浮かないし、足が妙に短いし…。
クマだもん
>>850 横移動もチョいときつそうだね、4RKの蹴りとかどうだった?後は後転を見てから気合反応で踵とか。
というより逆に投げをしゃがめたら追い突きあるし跳弓脚はガード後にLPからなんか確定しないかな、無理かもしれんけど。
だから読み勝つ勢いで、、、ごめん、適当書いてみただけから無視でいい。
>>851 5じゃまともに浮くから無問題、、、
>851
ブラのグラビトンハンマーが寝っぱなしでも当たったりする特典つき
何しろクマだから
と、なると、ひょっとして、
クマは一旦ダウンを奪われると、ほぼリーチ状態?
>>855 鉄拳4ではブラ:クマはかなり終わってたな。
永久ストマックとかあったし(難易度は最高だったけど)
5では問題なし。
>853
レスどもです!4RKですか。そういえばまだ試してなかったです。
試してみますね!
クマなのに最速で野ステ。しかも2本足w
859 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 01:20:38 ID:lHuhKJmq
カード登録できません
ゲーセン行け言われました
5、6回はやりました。それでも登録できません。
, --- 、_
/ミミミヾヾヽ、_
∠ヾヾヾヾヾヾjj┴彡ニヽ
/ , -ー‐'"´´´ ヾ.三ヽ
,' / ヾ三ヽ
j | / }ミ i
| | / /ミ !
} | r、 l ゙iミ __」
|]ムヽ、_ __∠二、__,ィ|/ ィ }
|  ̄`ミl==r'´ / |lぅ lj 諦めろ
「!ヽ、_____j ヽ、_ -' レ'r'/
`! j ヽ j_ノ
', ヽァ_ '┘ ,i
ヽ ___'...__ i ハ__
ヽ ゙二二 ` ,' // 八
ヽ /'´ / ヽ
|ヽ、__, '´ / / \
吉光でしゃがパン打とうとすると刀に化けてカウンターもらうとです。
>>861 2LPは残哭剣
1LPがしゃがパンです
確かタッグはコマンドが逆だったかな
コマンド変更のお陰でちょっとホーミングするしゃがパンが打てるようになりますたよ
自分の伽羅がちゃんとガードしてくれない
とりあえずレバーとボタンから手を離せば
上中段のガードはしてくれるぞ。
ていうか初心者にもほどがある質問ばっかやな
>>833 >ガード後BDスカしからのRアパで、
そんな事できるの?
ストレートまでスカすってどう考えてもありえない気が
アパスト2発目だけを先端ガードしたぐらいの距離なら
1発目をスカしてしゃがむぐらいはいけそうだけど
普通の間合いならアパストガード後にBDしたって
アパストに引っ掛かって喰らってしまうんだけど。
>>867 ガンリュウBDの性能良いから出来るかもしれないね(構えのせいかな
右アッパーもかなり潜るし。
つーか逆にファランじゃ出来ない予感ですよ。
>>859 そこのゲーセンネット繋がってないんじゃない?
>>867 密着からのでもない限りアパストガード後の再度アパストなら
ちゃんと反応すればスカせるだろ。前ワンツーじゃない限り間合いの問題。
Rアパまで入るか知らんけどな。まぁいずれにしろファランでそんな
接近許してる方が問題。
公式の技表見にくい。PDFな上横向きってのが許せん。
3GオーバーのCPUでも糞重い公正のおかしいPDFなんて見る気にならん。