1 :
ムニ:
前スレ
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100961661/ ★荒らし、粘着、基地外は放置でマターリ★
★初心者には、やさしく★
★ここは98スレです。それを踏まえた上で発言を★
★基本はsage進行で(ageるとアンチがうざいので)★
★大会DVD購入者名のコピペ禁止★
★質問する前にちょっとは過去ログ読みましょう★
★過去ログを調べるときはctrl+Fで検索すると便利★
オメガルガールの倒し方
・端でバックジャンプ攻撃連発で前転に対処(ルガの空中技食らっても大抵投げは入れられる)
・スライディング系の技
・遠距離からダッシュ>ルガ飛ぶので適当に対空技置いておく
・相手のゲージたまったらバックステップ空中特殊技でギガンテックさそってコンボ
・中〜遠距離で垂直小ジャンプ攻撃(リーチの短い技がよい)を空ぶる>→ジェノサイドがスカるので着地に連続技
2 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 10:12:43 ID:qd6IiaYN
2かな?
3 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 10:12:46 ID:kV4sXpIS
2前後
4様get!
5 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 11:11:52 ID:+DykuUdN
∧__∧
(`・ω・´) 各々方、いよいよ全国予選であります。
.ノ^ yヽ、 我が、チームの力を見せてやる!
ヽ,,ノ==l ノ 覚悟せい、大門五郎!!
/ l |
"""~""""""~"""~"""~"
6 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 11:14:02 ID:GKnD9j8/
98のPS2版でろよおおおおおおおおおおおおおおおおお
「この大門は化け物か!?」
9 :
新スレ乙:05/01/03 19:21:12 ID:MVy6/nYD
ほい天ぷら。
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
なんか今春にPS2で98が出るらしいので久しぶりにPS版引っ張りだしてやってみてるんですが、連続技とかすっかり忘れてしまいました。
通常技→特殊技→必殺技みたいな基本通りのはわかりますが、なんか特殊な連続技とかなかったですか?
どこから特殊なのかワカンネ
>>10 EX京とEX舞で前方ダッシュ→ハンマーパンチの永久連続技
少しは俺(>1)を労わってくれ
>10
シェルミーフラ→立ちA×n
(大門、ロバ限定)
特殊っていうと
マリーDスイングカス当たり>バックドロップリアル>>>>>屈弱K*n
京で、
めくり奈落>近C>毒咬み の近Cの後に6B挟めるのってデカキャラ限定?
アメスポの使いやすさって
D!>ブライアン>ラッキー
の順かな
前の二人はそこそこ使えるようになったんだ。ラッキーは何したらいいかパッパラパーだ
>>17 漏れも使いやすさならその順番だと思う。
D!やブライアンは使えるんだが、ラッキーは・・・・・
個人的に全キャラの中でラッキーが一番使いにくい
弱攻撃が使いにくいからかな?強攻撃は使いやすいのにね。
ラッキー使う時は、とにかくビジョン使いまくってゲージ溜めてる
それがダメそうだったらC・Dボタンのみで立ち回る
相手が対策知らなければボール技も使う
糸冬
Duneさんのサイトでダンサーさんが言ってたが、6B→デスが何とかと言ってた
ちょっと教えて。
最近またゲーセン通いを始めようと思ったんだけど
いつの間にか地元のゲーセンが潰れてサ。
新宿駅周辺でKOF94〜99までのどれか対戦出来るゲーセンあります?
エロい人でも、エロくない人でも
いいから教えて!
モアは?
24 :
22です:05/01/04 13:22:34 ID:???
>>23 実は昨日モア?(Macの隣)に行ったんですけど
確かセレクト台の94だけだったような気がします。
わがまま言うと98と99がやりたいんです。
25 :
22:05/01/04 14:19:56 ID:???
聞き方が悪かったようで
じゃあ、みなさんは主に何処で対戦してるの?
26 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 15:17:56 ID:PSWyle07
田舎
27 :
22:05/01/04 16:52:03 ID:???
田舎(・∀・)ウケル!
駄菓子屋の前(小学生たちと対戦)
駄菓子屋にあるのはストU
KOFはないだろ
以前うちの近所の駄菓子屋では、KOF98があったよ。まあ、7年前だけど
31 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 20:26:21 ID:i1sb1E4Z
>22
新宿じゃないけど新大久保のα行けば?
全部できると思うよ。
50円だし。
ここいらで、フルコンボがハッキリしないキャラについて、
何を使えば本当の最大ダメージになるのか、ってのを語ってみないか?
例えば、裏クリの打撃投げ後の追い討ちは、端なら垂直JCが1番減る みたいな感じに
京は垂直JD→近C→七十五式→MAX大蛇薙→荒咬み→技名忘れたが一番減るっぽい。
んじゃ
京 端ゲージ無し:
端ゲージ有り:
中央ゲージ無し:
中央ゲージ有り:
キャラ限定:
って感じで書いていくか?
>>33のようにDとかCとか書くのはいいと思う
が、コンボは実用的なものだけでいいんじゃね?
マチュア
2B×3>立ちA>デスロウorノクターナル
端ゲージ無し:
端ゲージ有り:
中央ゲージ無し:
中央ゲージ有り:
キャラ限定:
これのいずれかを使おうよ
端ゲージ無し:
端ゲージ有り:
中央ゲージ無し:
中央ゲージ有り:
キャラ限定:
その後の起き攻め:
ゲージのたまり:
クリスタンハァハァ:
ピヨリ値は?居合い蹴りとか
>>39 例えば、ここで最大ダメージ奪えばKOできるって場合ならピヨリ値なんて関係無いだろ?
あくまで最大ダメージの話なんだよ
とりあえずは最大ダメージレシピをカキコして、
適宜注釈を付け加えればいいんじゃないかな
表クリスの超必は、場所・MAX状態か否かに関係なく、
弱チェーン安定(強だと繋がりにくい)
実用性を考えると気絶値も重要なんだがな。
例えば京で最大ダメージである垂直JDからの連続技を決めるチャンスなんて
実際には気絶後がほとんど。
>>33の連続技を実戦で決めたなんて話は聞いたことがない。
他にも
>>32で裏クリスの獅子後の追い討ちは垂直JCが減るとはいうけど、
実際には弱昇竜の方がゲージが溜まるから実用性は上である。
思うんだが下手に慣れない連続技をやろうとすると失敗するから、
基本連続技をしっかり練習するだけで十分。
>>42 それを言っちゃあおしまいだが、別に誰かに「この連続技を使え」と強制してるわけでも推奨してるわけでもないだろ
実用性うんぬんではなく、データとしてそれなりに価値があると思うよ
垂直Dどうのこうの以前に気絶後なら無式ぶちこめば大体死ぬし…
満タンからどれくらい行けるのか!って興味が主でしょ、最大コンボってのは。
45 :
22:05/01/05 10:14:48 ID:???
まぁ、京はステップ奈落なんだけどな。
開幕うっかり奈落ステップ×N→気絶→挑発→奈落ステップ×N→パーフェクト!!→灰皿
リョウは開幕にちゃんと下駄を脱いでいるのに
大門は下駄を履いたままなんて、汚いと思う。
俺もそう思う
下駄のリーチがなければ昇り中段も無かっただろうな・・・
でもさ、あの下駄が実は重さ数十キロとかで、脱いだらチョイ並にすばしっこかったりしたらイヤだろ?
あえてハンデとして下駄履いたまま戦ってると妄想してみ。気が楽になるから。
ダッシュのカラン!カラン!カラン!っていうのが怖い
MAXとかしてるとマジで恐怖が迫ってくる
EX大門
下駄がない
蹴りのリーチが短くなるが代わりに発生が全部2〜3フレに
チョイ並に速い
裏投げとか見えないぐらい速い
(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
いや、柔道は速いよ。路上最強の格闘技は柔道。
今日日柔術が最強とされても不思議じゃない。
っと森さんが言ってた。
どっかの誰かも相撲最強と言っていたような
デーモン閣下がそう言ってたTV番組を見たことある
58 :
曙:05/01/05 18:25:54 ID:???
>>56 教えてやるよ、何故300年で横綱が68人しかいないのか!!
競技人口が少ないから。競技じゃなくて国技か
まりーはハイヒールでつか
マリーがハイヒール着用
→2B×3>遠B がブライアンの 2B×3>2A 並の威力に
ジョーとかだと体力回復しちゃうんだろうな
そうゆう風に考えて作られたのが・・・スマートチャンとクールチョイ。
65 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 16:08:41 ID:YSJuNH/9
さがりすぎ
つーかPS2版98だせよおおおおおおおおお
ヽ(`Д´)ノ
66 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 17:00:13 ID:n5Bxr2gQ
俺のハイデルンに勝てる奴おる?
おらんよ。
何だこのスレは。ザコばかりだな。
まあ、家庭用が発売されたらここもすごいことになるけどな
使える連携とか語ってみないか。
高めJB→着地と同時にブラックンド みたいな(ネオフリに書いてた)
うまいやつなら屈伸で終了だけど。
後転→ハリケーンアッパーを1回見せておけば次後転すると大ジャンプして
くる場合が多いとかもあったな。
当身技とか相手の攻撃を誘発させれれば成功率も高くなるだろうし。
まぁ相手によるけど戦略として覚えておいて損はないかなと。
大門 投げ外し→遠距離B
紅のフルコンはどれが一番いいんだよ?小足からなら居合いだけど、それ以外だと反動にしてる
74 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 19:08:05 ID:M2EgJJNB
>>71 普通にたまには使える連携。
バイス相手に屈伸はこわすぎるんで、ある程度うまいひともくらってくれる。
一回みせて次は高めJB>のぼりレイブナスやJCDなんかもいい。
個人的につかえる連携は裏栗でたかめめくりDヒット>ちょいまち獅子。
裏クリ めくりJD→近C→前B→炎
76 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 20:31:38 ID:RmofSL5d
連携主体のキャラっていいよね
アンディとか追求しがいがある
>>73 ガイシュツだが、小足からなら大稲妻もいい。気絶値もかなりあるし、単発にしては減る。何よりダウンを奪える。
後が続くわけではないがな。
毒咬み→鵺摘み
REDキック→鵺摘み
七拾五式 改→鵺摘み
毒咬みの先端当ては有利らしいから、ちょいめり込み気味で。鵺摘み大好き。
当身といえばスピンフォール→リバースフェイスロックされると
俺は高確率でひっかかってしまう・・・。当身から超必なんてずり〜よ〜。
永久されないだけマシか。
七拾五式ガードしたあと屈系の技で暴れようとする奴なんているか?
近C→七拾五式→近C→七拾五式と繰り返すようにすれば暴れること大ウケ。
したらばでも言われてたけど、弱パワーダンク→弱パワーダンクは結構使えると思う。
慣れらたらダンクの部分に割り込まれるけど。隙ねーよダンク先端。
ハァ…
なんで過去スレのURL一覧がないんだ?
そう、君が今気付いたように、気付く人がいないほど無くてもいいものだから
>>51で努力マン思い出したのは俺だけじゃないはず
神コロ思い出した
86 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 02:07:49 ID:webqPDgj
デカい隙にはスラ覇気から立C→覇気ハメを狙いましょう。覇気ハメが出来ない人は立C→覇気→立C→弱三連で。
今一生懸命オレンジレンジのライブのチケットを取るために電話してるんだが全然繋がらないよーつД`)
なぁ、チンのジャンプCって判定メッチャ強くない?ワンボタン対空潰されまくったよ。
JCがどうこうというよりもおじいちゃんは判定という判定が強い
ラルフのJ攻撃でスラ系に勝てる技って垂直JA以外あるの?
>>92 どういう基準で言ってるか分からんが、レンジは糞。曲がいいのは分かるがな
>>91 D先端も当たりそうだが真相はよくわからん。
まあそもそもあんま引き付けて飛び込んだりしないキャラだけどな。
>>93 曲がいいのは当たり前。だって
パクリだし
本人らもそう言ってるから余計にタチ悪い
>>96 上海〜のリズムがLay your hands〜のパクリって事は既出?
下がりすぎ
しゃがみガード
50%ぐらいの奴がBJかBDだろ。(全キャラ共通)
>>73 MAX発動して、垂直Dから反動まで決めるとかなり減るね
俺は小足からは大稲妻です。居合いはヒット後相手が先に動けるみたいだし
103 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 13:19:09 ID:EcTUkMSU
居合の方が気絶値高いんじゃない?
>>103 高いと思うよ。
でもヒット後の状況やダメージを優先する人は稲妻を使うんじゃない?
社の開幕遠Bは、大門の開幕当て身でとれる
そんだけ
開幕〜とかやる奴いねぇよ
開幕ウキーっと逃げていくやつをよく見るがな。
いるか?最近はチョイ使う奴も減ったけどな。それ以上にみんな鉄拳してる
寂しいこというなよ
鉄拳タッグで止めた俺に、もう一度やれと言ってるのか?
開幕はBJ以外ありえない。
ビリーの開幕屈Aを開幕屈Aでつぶすと気持ちいい
>>103 >>104 実は気絶値もそこまで違うわけじゃないけどな。確か小足一発ちょい程度だったような…(小足も結構高めだが)
しゃがみ状態のマチュアとバイスに裏クリスで2B2A6A>四肢を噛む炎を決めると、
四肢を噛む炎の突きが一発スカるな。
最近気付いた。
98はラウンド開始前にタメられないと思ってたんだが・・・。
開幕ウキーできないもん。
でも、相手に近付かれる前に溜めは完成させられそうじゃね?
全然関係ないが、対戦で、しゃがんで避けた虎煌拳に
ウキーで後ろに突っ込んで死んだチョイを見た時は、思わず笑ってしまった
テリーの上りJDが中段にならないキャラって誰がいます?
>>117 テリーのJDはどんなキャラに出しても中段。中段にならないキャラなどいません。
つ【上り】
??
テリーのJDが見えない中段攻撃として機能しない(当たらない)キャラいます?
A いっぱいいます。
ウキー!と行くところにデスシュートDを当てよう。
開幕はおうしょーこーけん!
ウッキッキッキッキー!!
たかだがげえむにオマエラ必死ですね(´・ω・`)
もうちょっと勉強やスポーツに励んだらどうですの?
タクマって10割なかったっけ?
めくりJD→近A×3→屈A→6A→MAX竜虎やっても1割くらい
残ったんだけど。弱1発増やしたとしても1割も減らんし。
ケンスウで相手プチプチ殺して
三人目固めてから超必の投げをダッシュでかましたら台の向こうからウヴォォォと叫び声が聞こえてきた
ウヴォーさん・・・私たちから貴方への鎮魂曲です
ジョーの遠Aが屈み状態で当たらないキャラ教えろや。
>>127 ワロタw
久々にゲーセンで98やったんだが、やっぱゲーセンはいいね。
全然勝てなかったけど楽しかった。
>>130 そりゃゲーセンじゃなくて98が良かったんだろw
そして俺も98は負けても楽しめる数少ないゲームの1つだと思う
そんな俺は03信者だったがな
紅丸で裏社との戦いかたを教えて下さい。
いつも地上の牽制で打ち負けて体力負けしてしまいます。
とったー避けに屈伸したあと屈伸から反撃に移るタイミングがわからん。
屈伸最後までしないととられるし。
完全に避けてから攻撃すると相手のガードが間に合うし
>>133 >完全に避けてから攻撃すると相手のガードが間に合うし
そんなん感じた事ないが…いやそれよりも。お前、「間を取る」って言葉知ってるか?
じゃあ小ジャンプで避ければいいんで無いの
童貞なんですが、どうやったら女の子とセクースできますか?
138 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 12:05:11 ID:sgX44phT
無理やり犯せ
ゲージ貯めて、二人目のイケメンに渡せ
援護攻撃しろ
援護射撃はメタスやメッサーラのサブウェポンがいい
援護射撃はサウスマウンドトップクリアするには必須
ポチョムキンと大門って戦ったらどっちが有利つくと思う?
3:4で大門有利かな
ポチョとザンギだったら大味対決だな
ぶっちゃけセンチが最強
おい、この流れはまるでネタがないみたいじゃないか
無いな。意外と
149 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 12:13:29 ID:9R59+knz
もう3rdスレと化するのか・・・
3rdスレよりはマシ…と思う。
相手をキレさせやすいキャラは
ケンスウ 紅丸 表クリス ビリー以外にいるかい?
152 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 15:04:42 ID:9R59+knz
マチュアもウゼーなぁ
地上の牽制って何ですか
つーか、たぶんチョイが一番キレるぞ
ラルフ、チョイ、表クリスの三傑でFAだろ
Cボタン、ウキー、テヤーの厨技は初心者を萎えさせるのに抜群
ラルフは初心者を萎えさせ、
ケンスウは中級者をキレさせる
>>156 いや、ラルフ、ケンスウともに中級者だw
中級車の俺が一番切れるしw
初心者萎えさせるのはガン攻め両クリス庵大門裏ヤシロ固め裏リョウ
真に初心者を萎えさせるのはチンゲンサイでFA
自分が何級者かわからん。
98プレイヤーが100人集まって30位以内に入ったら上級者かしら。
なら多分俺はギリで上級者だな。20位以内は無理だけど。
何人中とかじゃなくて、例えばGCCDでスカシを確実に決めれたり、2択を確実に対処できるとかじゃね?
二択を確実に対処できる方法なんてねぇって(;´Д`)
仮にあったとしたら、それは二択と言わねぇw
上級者・・・大会で実績ある猛者と五分に戦える人
中級者・・・キャラ別の対策が練ってあり、初心者にまず負けない人
準中級者・・・フィーリングでキャラの特性をなんとなく理解している人
初心者・・・なんもわからん、適当に操作
↑こんな定義じゃ・・・ダメ?
全国の決勝大会で実績を作るくらいのレベルが上級者だとしたら狭すぎるぞ。
田舎者なので大会実績もないし、猛者もいない・・・。
でも・・・でも!
中級者はコンボや対空をきちんと決められる人
初心者はキャラの特徴を考えて行動できる
>なにもわからん、適当に操作・・・ちょっと寄った人
くらいじゃね?
有名人・・・その名の通り上手すぎで有名になった人
上級者・・・その人達と勝負できる人。自キャラのフレームとかはバッチリ 基本的に強キャラ使いが大多数。
中級者・・・自分でキャラ対策を考え、自キャラのフレームを一応覚えている。
初級者・・・一応コンボができるが、強い技をぶっ放すだけしか考えていない。何も考えず連発。例)ディレク厨
初心者・・・名前の通り始めたばかり
じゃね?
俺は中級者と上級者の間だな
中級者と上級者の間って多そう。
やっぱ知識や技術で線引きすると大雑把になっちゃうんじゃね?もう古い作品だし、知識や技術は「あって当たり前」になってるからな。
強いか弱いかは経験値とそれを実践するアウトプット力で決まると思われ。そしてそれは言葉でポンと言えるもんではないと。
昨年98始めたばっかで知識もあんまないけど
有名人に勝った事ある、ってのはどのくらいのレベル?
事故勝ちエクストラー
フレームなんて知らねーけど、有名人に勝ったことある俺はなんなんだ?
フレームは知らなくてもなぁ
なんとなくわかるし
>>158 初心者のジャンプ攻撃⇒CPUチンゲンサイ炎吹き⇒初心者大ダメージ⇒初心者…(゚Д゚)…
有名人だって特に気になった技くらいしかフレームは調べてないっしょ
フレームか…一応覚えてはいるけど、反撃とか状況整理とかにすぐ役立つ知識以外はそんなに重要視しなくていいんじゃないの。
距離開くゲームだし。
よーしパパエキストラ京ロバチャンで有名人に勝っちゃうぞー!!
>>172 そういうのをバッチリって意味で言ったんだけどねー
反撃確定や、この技をガードさせた後は有利とかね
それくらいなら俺も覚えてる。
まぁ有名人と勝負になるとは思わないんで上級者ではないけど。
フレームは覚えてないがFIで反撃される技とか
ガードさせれば五分以上の技や反撃確定なほど不利な技は当然覚えてるな。
>>177クラスなら中級者以上は確実だな。
あと、ガードさせて不利かどうかも必要だよね。
この技の後は攻めを続けてはいけない、とか知ってないと。
まあ、98年に出たゲームだから中級者と上級者の間が多いのは当然だし、
中級者から上級者になるのが一番難しいからなー
179 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 18:54:29 ID:NZFSiA7E
中級車
名前があれば
有名人
>>179 あ、確かに。
車じゃないけどそれは正しいと思う。
知ってても実践できなきゃ意味ないな。
意識しててもジョーの遠Dガードした後にFIなんか出ねえよ(;´`)
それは表社使いなら出来るだろ。
使ってないから出来ないだけでは?
社の遠BにFIはむずい
社の遠BにFIできる人は常時レバー回しっぱなんじゃないかと思うね。
タイゾウのD!は反撃してくる
>>182 表社使いだけど出来ないよチクショウ・・・。
爆ハリなら確実にいけるのに・・・。
単発技だと確定でFI入れるのは難しい。
飛び込み見て昇竜100%できないのと同じ。
御所の表やしろは
表の立ちAに相手の牽制がヒットして潰したら、FIを決めるらしいぞ。
凄すぎ。
誰かの日記で見た。
そりゃなんてったって御所だからな
波動Aを常に仕込んでるんだろうな
超反応で真空コマンドを完成させてるとは、思いたくないorz
波動A仕込んでたら前Aが暴発しない?
相手が手を出したら当たるし出さなきゃ空振りするような間合いで遠A出してFI決め打ちしてんじゃないの?
>>191 波動コマンドのあと一瞬置いてからボタン押すとでない。
でも常人にはそんな芸当無理・・・
波動の後ニュートラルでAを押せば前Aはでない
ただ、空キャンにならないタイミングで仕込まないとダメだって。
ようするに大御所は神すぎるって事だよ
そんなの見たの初めてだもんなー
2364Aで仕込めばできる
当たったら自動的に発動するよう仕込んでるんだろうけど
この遠Aがウッカリ相手の中Jに当たっちゃったりしたら悲惨だな・・・・・
有無を言わさずFI発動で反確か・・・・・・
02でちょっと練習してみた。
そんなにむずかしくなかったけど98と違い小技が速すぎて当たらなかった時に遠Aが自動的に2発出てしまう・・・
というかそれ以前に判定が弱くてお話にならない(´・ω・`)
>>197 中Jに当たってもFIヒットしない?
02でマリー使って遠Aでダイナ仕込んでる時
遠A>カウンターヒット>ダイナヒット
ってなることあるから、当たり方によっちゃあ当たるんじゃない?
マリーの遠Aは仕込とかの状況や高さの関係でカウンターヒットしやすいかもしれんが
社のは昇りに当たる事の方が多いだろ
J攻撃出してないとカウンターにはならないよね?
MAX時は何も出してなくてもカウンターだっけ?
MAX時の小中Jは無条件でカウンターだったと思われ。
2364Aでやってるらしいよ
連続技を上手く出すコツってなんですか?
裏社の→A→超バシバシ投げ等難しくて出来ない
コツを・・簡略コマンドもイマイチ使いこなせない
超バシバシ投げ??????????
>>204 KOFというゲームのコマンド入力に慣れろ。レバーはスパッて感じじゃなくてぐりぐり回すイメージを持て。
あとボタンは長めに押す。
98の実用的な簡略コマンドってゲイザー・鳳凰脚だけだよね?
他に何かあったっけ
2363214→2362364は簡易って言わないだろうし…
とりあえず超バシバシ投げには簡略コマンドは無いと思われ
208 :
プリンス羊:05/01/14 10:57:20 ID:9mE5JeqN
超簡略化コマンドがあるじゃないか
あらかじめ
6321463214と入れておいてあとはPボタンを押すだけ
超投げがワンボタンで出せる
お前はいいから簡略化で辞書れ
236A>3214Aで 前A>八乙女とか 簡略コマンドじゃないけど
211 :
204:05/01/14 14:45:06 ID:???
アドバイスありがとう
色々ガンバしまっする
表クリスってさ、大将においておけば何も問題ないと思ってたが、大将同士で大門に当たると
どうしたらいいんだよゴラー。勝てるかボケ!!!!!
スラ一択っていうけどよ、うざいだけで最終的に勝てないだろ
もちろんスラメインでいってるけど、最終的に勝てない。
スラ4割、JCD4割、前B・B1割、スクランブル9分、ディレク1分
スラ当ててから崩されなければ大丈夫だろ
っと偉い人が言ってました
表クリス 大門
体力 10 10
↓
スラとJCDでちくちく 10 7
↓
(めくりにいってorJCD)
大門3Cカウンター ボーン 6 7
↓
スラと前Bでちくちく 5 4
↓
大門の遠Bとか相撃ち2Dで 3 3
↓
チクチク 3 2
↓
あと一歩なのにこっち死亡
スラ読まれて小J連携(それはこっちも相手の2D狙って小J連携いけるからお互い様だが)
とかあとは力押しの相撃ち狙いとかなどなどでかてましぇん。っつうか空からいけない。
第一相打ち時お互いMAXでもダメージ差が。上記はうまく試合はこんだとき。
寝かされて端追い詰められたらこっち即死しかねん。うまい人の大門どうしたらええねん
スラ完全に読まれて小ジャンプD>立C>超必まで極まれにもらう。
JCDは頭上払いと相打ちが多いが一方的に負けると目も当てられない‥‥
ではどうするか?答えは出ている。ゲージMAXにしてスラ。これである。
ダメージ源をスラだけと割り切ってしまうのである。
通常のスラなら12発で倒せるところを、MAX状態なら10発で倒せる。
スラ10発くらいならやられる前に当てれそうではないか?
あと大門のMAX発動もちょっとチャンスだよね。スラのカウンター、マジで減るし。
スラ一点読みできりかぶ
ダッシュから大外狩りだろ
大門にバックジャンプで待たれたらMAX超必しかないんでは
したらばに良くわからんコテが発生してますね
分かりにくい日本語とちょっとはずれた解説がたまりません
ダッシュからスムーズに通常投げ決める方法教えて。
今は一旦ニュートラルに戻してから投げてる感じなんだけど
後ろにレバー入れたほうが速いのかな。
ダッシュ>4CorD
変な漢字コテはカイレラスレにもいることからカイレラ厨と判明。
そんな奴がなぜでかい顔して解説を?しかも机上理論プレイヤーっぽいし
本人ですが何か用はありますか?
消えろ
むしろ臭そう
保護者はああいうのにネットやらすな…
あんたら人間として最低だな
あんな意味不明な日本語で得意げに書かれても正直迷惑だろ〜
現場どこ?
したらばの色んなスレにいる
なんであんな日本語なんだ?w
わけわからん
あいつ日本人じゃないだろ?
スレ自体が見つからないわけだが・・・
どこでやってんだよう!
もしや本人ってことはないよな…?
もっとしたらばスレに人来てくれよ
ほとんどのスレが換算気味だしこのキャラが好きで使ってる!って人も
あんまいないようなんで個人個人それぞれすれを乗っ取ってもいいから
盛り上げてほしいなあ
行きたいやつだけ行けばいいだろ
正直もりあがらないと思ってたし
242 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 02:56:23 ID:uRVsHup/
それじゃなんにも話が盛り上がらないんですよおにいさん
もともとしたらばもNWかなんか他のKOFのがダブったかなんかでできた貰いもんだろ
ファイアーキック(キャンセル)→必殺技のコツを教えてください
どこでキャンセルすればいいかわからない
248 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 13:06:18 ID:bhHuH2t4
2段目がでたらすぐ
ありがとう
ベニマルの屈B×2→MAX雷光拳が苦手だったんだけど、
屈Bの連打キャンセルを遅めにするようにしたら安定するようになったよ
ビシビシじゃなく、ビシッ・ビシッって感じかな
なんでそんなわかりづらい言い方ばっかりなんだ(;´Д`)w
二段目にキャンセルでOKよ
なんでこんなに98って面白いんだよ!
やめられねーぜ… 時代は05年だってのにw
なんてったって格ゲー最高峰ですから。
m9(^Д^)プギャーーーッ
256 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 00:27:33 ID:pgn3LiqS
_______________
/ /
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/ 東京大学 /
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/ お前の /ヽ__//
/ センターの点 / / /
/ ワロタ / / /
/ ____ / / /
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ハイデルンのコマ投げって裏社のコマ投げと同じ感覚で使えますか?
無敵短いからあれほど強くない
でも吸っちゃうよ
じゃあ屈Bちょいダッシュコマ投げとか受身取った相手とかに狙っていけますね。
昇りJDって中段として機能しますよね?
屈Bは当ててもすげえ不利だからおすすめできん。
そもそもダッシュ自体にコマ投げ以外のプレッシャーがないので、意表を突く形でしか狙っていきにくい。速いけどね。
なるほど
今度はバイススレか
相変わらず不自由な日本語で…
近D自動二択すら書いてないあたりがいい
真吾であいつのバイスをボコしてやりたい
>>253 それじゃ何か書いてくれない?
ここで雄弁ふるってもしょうがないでしょ
KOF98のオープニングの英語
なんて言ってるかわかります?
ストライクアーチ→Vスラッシャー のコツを教えてください
一回も出したことが無いです
ごめん、アレンジサントラに載ってたorz
it all began in '94
kept on rollin in '95
pieces fell in place in '96
it came to the end in '97
and now it comes and here we go
the KOF is here again
Nothing's gonna stop it's 1998 By SHA-V
>>263 近D関連はムックに載ってるからいいんじゃない?
日本語はしょうがないよ。
>>267 庵やタクマの前Aとかと比べるとタイミング遅め。
右下をしっかり入れるように意識するのが大事かもしれない。
ムックなんて誰が持ってるんだよ!
むかつくなあ何でいちいち個人攻撃が多いんだここ?
271にむかついてるのかもしれないがムック見て98やってる奴って今いるの?
>>270 ありがとう
かなり遅めやったら出来た
いやっほー
98年10月号のネオフリ見ながらやってるYO!!
>275
何年前の戦術使ってるの?
確かバイスはJBで誘ってブラックンドでいただきまーす。と、
遠Cをミスユニバースとか名付けてなかった?
んなもんで勝てるかYO!!
したらばの
>小JBから立ちDとブラッドンドの二択
二択になっちゃいねぇw
あいつに全キャラの攻略やってもらいたいなw
にたくのいみわかってますかああああああああああ?
ばばぬきからやりなおしたらどうですかあああああああああああ?
ほんとこれでしんごでぼこしてやるとか
どこにそんなことが言える口があるンんだろうか
屈伸知らないのカナ?
屈伸知らないのカナ?
ブラッドンドって?w
ギュドンドンド族と関係があると見た
彼は日本語が苦手なんで勘弁してあげてください
「」キター
うへぇ・・・なんて気分の悪いレスが多いんだここは。。。
ヽ(`Д´)ノモウコネエヨ
it all began in '94
kept on rollin in '95
pieces fell in place in '96
it came to the end in '97
and now it comes and here we go
the KOF is here again
Nothing's gonna stop it's 1998
98OPのこれ、次回からのテンプレ入れキボヌ
288 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 22:57:56 ID:uotuIJJe
>kept on rollin in '95
ここだけど
rollin'
じゃない?サントラ持ってるわけじゃないけど文法的に…
すまんsage忘れた
それはすべて、94年に始まりました。
95年に回転し続けられます。
断片は96年に適所に落下しました。
97年に終わりに来ました。
そして、今、それは来ます、そして、ここに、私たちは行きます。
KOFが再びここにあります。
何も止まらないでしょう。
それは1998です。
「MAX状態でメイヘム追撃JD後に重ねてみるって言う手もあるね
出してるのは足だけど」
誰かこいつを止めてくれw
ワロタw
ヲチスレになってるじゃんここ
さりげなく全国大会の予選がもう始まってんのな。
「」ってなんだよ
しかし、98はやっぱサイコーのゲームだよ。
未だにこれが一番の格ゲーだと思う。次がカプエス2で次が2002でスト3で超波で、その他雑魚。
ギルティはやってない
超波?パワーウェイブ?
98好きだから今でもやりこんでいる
が、2000が一番良ゲーである
2000が良ゲーとか言ってる奴は痛い奴が多い
俺のことかー!
02も98も信者が付くほど面白いゲームなんだから、
他人を否定するのはよめようや
と思ったら、2000か
2000は身内やCPU戦限定では最高のゲームだな
kof2000は良ゲーとか言ってマジ笑える。
アレこそ糞ゲーの名にふさわしいよな。
・・・1番好きだが
確かに良ゲーという表現は正しくない気がしないでもない
しかしアツイゲームであることは間違いない!
98やってる奴って「実は2000も好きです」っての多いよな。俺もなんだけどw
でも02やってる奴は00好きってのあんまいないんだよね。
青リロこそ至高
今なら言える。
今回のDuellingの前夜祭は2000だ・・・と。いや、まじで
亀さん、予選ゲットについて一言
余裕でした。に100万ペリカ。
ちづる画面端のA分身>封じますが繋がりません。ボスケテ
>>309 分身当てたあとほんの少し時間おいてから町費。
早すぎるのでは?遅すぎると相手ダウンしちゃうが
早すぎて繋がらないなんてことはないべ
最速でいいけど入力が早すぎると普通に逆水平が出る。そこだけ気を付ける。当たらないなら遅い。
繋がらないっていうなら遅いんだろうね。
もっと早くだせばOK
キングのダッシュ近D1段目サイレントフラッシュのコツを教えて下さい。
たぶんこれが完璧に出来たら、間違いなく上位に食い込めると思うのでお願いします。
なんの上位なんだろう・・・。コツは一回ニュートラルに戻すくらいじゃない?
俺もできねーけどね。
>315
俺的キャラランクの上位入賞。
反撃は普通にダッシュ屈Cから63214Cとかに繋げてゲージはガーキャンにまわした方がいいんじゃないの?
ダッシュからだと662146D214Dとかでできると思うけど。
318 :
ゲームセンター名無し:05/01/19 02:37:26 ID:+/6HRQll
2000はコンボゲー
98もコンボゲー
KOF=コンボゲー
オレクラークの立ちC→UABは先行入力抜きでできるのに
キングの一段目キャンセルサイレントはできない。なぜ?
出んの速いから
神奈川か東京で98が流行ってるゲーセンってどこですかね?
流行ってるなw
カイレラじゃめくりに反応できねw
>>326 お前みたいな言い訳厨もう飽きたw
うまい人はそんな言い訳いいませんよw
ヘタクソ市ね
してるよ。
大御所がカイレラやら無い理由はカイレラみたいなこと書いてたの見たことあるし。
誰か「PS2で98のネット対戦できるらしいですけど、やりますか?」
大御所「カイレラみたいにラグがあったらちょっと・・・」
みたいなやりとり見た。
>>327は雑魚プゲラ
対戦できる環境あるんだったらムリしてやる必要ないだろ
カイレラは、ゲーセンでおいてないゲームの協力or対戦やるのに便利なだけ
おいてあるんだったらムリしてやる理由がない
そだな。ガキじゃねーんだし金はいくらでもあるだろ。98世代は。
うまい人っていうかある程度できるひとなら
別に言い訳はしないけどやっぱラグとか気になる。
だから文句いうんじゃなくてカイレラやらなくなるだけ。
今、空中浮遊のコツ掴んだ・・・やべぇなこれw
アテナ、チョイ、舞の浮遊簡単すぎる・・・
舞の空中逃走バグも、成功率7割ほどにまでなったしw
後は空中浮遊後のアテナの屈Bとチンの酔いキャンダッシュだけだ
この二つだけやり方がわかんねorz
98の空中浮遊はガードするだけで地上に落とされるのが面白くない
2000で浮遊してアーマー発動して永久とかマジ熱い
屈Bは連打キャンセルなら出せるのは知ってるけど単品でもできるのかな?
俺のネオジオロム、キャラの機嫌が全く変わらんのだがどゆこと。
電源切ろうがロム抜き差ししようがリセットしようが変わらん・・・。
2000はパオもできるのか・・・パオは小技が全部化けるからつかえねぇな・・・
大会では空中浮遊からの永久は禁止されてなかったはずだから、誰か決めてくれんかなw
>>334 それ6年位前にネオジオサポセンに電話したなぁ。
『仕様です』って言われたよ。
でもたまに機嫌変わる罠
337 :
334:05/01/20 20:39:11 ID:???
うわーん
世界最高の格ゲーは2001
俺のフォクシーは誰にも止められネぇーー!!!wwwwっうえwwwwwwwwっうえww
KOF厨の特徴
祭り年ならとりあえず面白いと思ってる
コンボ多けりゃ奥が深いと思ってる
基本的に読みの要素が絡むのを嫌う
自分が勝てるからバランスが良いと思ってる
自分が負けるからバランスが悪いと思ってる
回り込みがないと飛び道具持ちに近づけない
攻めるというとジャンプしか思いつかない
芋屋はクソと思っている癖に芋ゲーに金を貢ぐ
↑そんな風に思っていたときが僕にもありました
仮に340がKOF厨の定義だとしても
未だこのスレに居着いているようなコアなユーザーは1つも当てはまらないだろうな。
祭り年ならとりあえず面白いと思ってる→思ってますw
コンボ多けりゃ奥が深いと思ってる→コンボ苦手だからそれは無い
基本的に読みの要素が絡むのを嫌う→スト2から入ったので読みはかなり好き
自分が勝てるからバランスが良いと思ってる→勝てるゲームがあまり無い
自分が負けるからバランスが悪いと思ってる→バランス悪くても面白けりゃいい
回り込みがないと飛び道具持ちに近づけない→むしろ自分が飛び道具持ちを以下ry
攻めるというとジャンプしか思いつかない→とりあえず歩いて近づいてから考える
芋屋はクソと思っている癖に芋ゲーに金を貢ぐ→2002にはかなり貢いでいるようなw
・・・という訳で該当は3個。微妙なラインだ。
誰かラルフの大門戦での立ち回りを教えて下さい。
飛べないし押さえ込まれるし・・・。
他のキャラよりは楽なんだろうけど・・・。
細菌、開き種。オンライン対戦が出来ると少しは盛り上がると思うけどな
>>346 まずは、大門の各種牽制が当たらない場所(ギリギリを推奨)をキープする事が
重要になるかと思います。相手がブンブン牽制を振りまわすタイプだったら、戻
りに技を刺したり出すのを先読みして、相打ちOKでギリギリ当たるか当たらない
かの位置(大門の肘付近が当たり判定の先端なのでそれを目安に)で遠C(当身
や戻り時に刺されるリスクを計算にいれつつ、当身や牽制が読めれば屈Dでもス
カり時にでもダッシュ投げなり)あたりを出しておけば地上戦でもそこそこ戦える
んではないかと思います。
逆に様子見するタイプだったら、迂闊に手を出すとその後隙に付け込まれるのは
間違いないんで、その場合は場所のキープなり、距離を離すなりして様子を見た
方が良いです。GCCDは要所でお世話になると思いますが、読まれてキャンセル
当身(こっちメイン)や無敵投げで潰される可能性とかもあったりするんで、必殺技
でキャンセルできる技には(遠Bや頭上は特に)ある程度注意してください。
大門の小JDには距離次第で垂直JCが、ある程度高いジャンプでのJDには裏周り→
攻撃とかがそれぞれ有効だと思います。JBとかも空対空の性能が高いので逃げジャ
ンプ時に使うのも良いです。
後は一度でも流れをつかんだら、投げハメで。投げハメ時はクラークと立ち回りが殆ど
一緒なので、大御所先生やM鶏さんとこのページで補完してもらえれば幸いです。
っていうか、素直にお二方のページの攻略見て実践した方が早いかもしれませんな。
漏れクラーク使いなんで、この辺りが精一杯です。
俺質問者じゃないが、まあ言いたいことはわかるんだよな。
要はそれを実践できるかだよな。
実力伯仲なら、実践では大門もラルフもどっちもお互いにきついって思ってるはずw
350 :
627:05/01/23 11:34:43 ID:???
>>348 有難うございます。かなり参考になりました。
ちょっと試してきますね。
351 :
346:05/01/23 11:36:09 ID:???
>>350は627じゃなくて346です・・・。
まだ寝惚けてるみたいだ。
庵で京の荒咬みはどう対処すれば?
強闇払いで飛ばせて強鬼焼きで落とせ
ギリギリで見切って交わしてダッシュ屑風を叩き込め
基本的にきついってことですね
俺のブライアン最強だから、マジで!同キャラ対決なら負けない!
|/|-|ヽ
| 0M0) 有紀姐とシエルがやりあうだと!?
|⊂ / 入力保存汁!
| /
裏ロバートのビルドアッパーって裏リョウと同じ感覚で使えますか?
何だか妙に反撃を喰らうんですが・・・。
ロバートのは裏表の違い無いでしょ
362 :
334:05/01/23 22:54:57 ID:???
それって、お留守だぜが届く間合いだけじゃ。
荒噛みは目の前で空振ったの見てからヤオトメで勝てる。
しかしうまい人は空振ってくれない。
どうにもならんと思ったらダッシュ弱鬼焼きで突っ込むといいよ。
>>359 弱龍牙は2Bからの連続技に。強龍牙は対空と、
端でGCCDや龍神脚がカウンターヒットした時の追撃に使う
>>362 そんな離れた距離届かないから潰せないのは当たり前だし、
相手も使わないでしょ。あらがみが届く距離なら普通に潰せるし。
そろそろ98バージョン2出ないかなぁ〜
とにかく飛び道具が苦手です。
連発されたらどうしていいかわかりません。大ジャンプはタイミングあわないとアウトで
ジャンプの出がかりにひっかかったりして焦ってやられてしまいます
KOFの飛び道具対処のセオリーを教えてください
前転
>>368 垂直ジャンプでかわして近づく。マジオススメ
>>370 ちかづいたとしても
飛び道具に牽制や中Jが引っかかるコトが多くてどうにもならないんですが、
どうすればいいんでしょうか?
近付いても駄目なのかよw
一回スト2やればいいと思うよ。
373 :
ゲームセンター名無し:05/01/25 08:05:25 ID:OQPCnw46
裏社の前A>動くなコンボに割り込める技の一覧みたいなのありませんか?
探してみたけどみつからなかったもので・・・
裏クリのししくらいしかわからないんですが。
>>371 自キャラと相手キャラは?
飛び道具の種類によっては姿勢の低い技でかわせるよ
>>368に裏リョウアテナケンスウで挑めば20連勝は固いな
>>373 1フレ投げと打撃投げ。無敵投げの類は不可。誰も表にしないのは表にするだけ馬鹿馬鹿しいから。
庵の「C>前A>八乙女」がなかなかできないんですけど、
コツかなにかありませんでしょうか?
どうせ葵花が出るんだろそのまま出し切っちゃえ
葵花が出るなら236が入力されてない証拠。6を意識しな。
何も出ないなら214が入力されてない可能性が高い。4を意識しな。
分かりました意識してやってみます。
>>377 打撃投げなら全部できるの?
撃壁とか龍連打とか
383 :
ゲームセンター名無し:05/01/25 19:42:58 ID:OQPCnw46
庵の2B2A>6A>八乙女で
なぜか葵花がでるんですがなんででしょう?
前Aはでているので6が入ってないことはないと思うんですが・・・
あ、裏社の割り込みの件の皆様ありがとうございますー。
とはいえ理屈がわからない・・・
1フレ投げが決まるのにリバサJで回避できないわけがよくわからないし、
無敵投げだって投げ無敵あるはずなのに割り込めないし・・・
打撃投げは投げ無敵ないはずなのに割り込めるし。
どうなってんの??
385 :
368:05/01/25 19:52:27 ID:???
三神器です
負けるなよと言われそうですが。ちづるははねかえしにスライディングがありますが、地を這うタイプですら苦手です
適当に荒咬み出しとけば良いと思うよ
闇払い系なら小ジャンプでいけると思うけど
鎮って強い?
大門以外には強い
これはレオナも同じ
>>385 虎王権やクロスカッターは、京の2D、ちづる・庵の2Bでかわせるよ
ちづるのスラなら超球弾とかもかわせる
闇払いは小Jでかわせるように練習したほうがいいね
>>378 出すだけならC(押しっぱ)236A(Cをはなして)63214Aで出るよ
普通に入力する方が簡単と思うけど
俺の野望は、エボニーにビックバンタックルで突っ込むことだ
そして反確orz
反撃確定じゃないよ。殺しきれればな・・・。
アンディの2B3A斬影追加と2B激壁3AJCDではどっちが威力高いの?
どっかに攻撃力と体力載っているサイトないですか?
396 :
368:05/01/26 13:18:33 ID:???
ありがとう。がんがります
>>395 後者のほうが減りそうな希ガス。
つうか男打弾って蒸器よりも減るのな。(*´Д`)
>>397 それって技単体での比較?だったらスゲェな
2B>2A>蒸器 より2B>3A>男打弾 の方が減る、ってのは何となく知ってたけど
ダンだダンそんな減るの?!?!?!
ダダンダンダダン!!
ダダンダンダダン!!
ダダンダンダダン!!
401 :
プリンス羊:05/01/26 18:19:56 ID:cPCbSWtb
ダンガード
裏アンディの魅力なんてダンダダンだけだからね。
アレを如何に決めるかの一言に尽きる。商流談の強化なんて忘れちまえ!
他にやることねぇしな
激壁が95仕様だったらもっと裏アンディ人口増えただろうに
ダンダダン、距離が離れてるとあたらなくない?
残影拳が確実でいいと思うのだが
>>404 飛翔流星と勘違いしてるんじゃないか?ダンダダーンは常識的な距離なら大抵安定すると思うが
ダンダダーンって、ドリルと同じで普通にAとC連打でいいの?
たまにヒット数減ることがあるんだが…
男打弾何だからボタンは一個で必死に連打するべし
って言うか普通に連打してれば全部出るって
小足先端ならすかるが上げ面入れれば間合い位は判断できるだろ。
>>398 単発だったら蒸器のほうが減るな。
2B>3A>男打弾≒2B×2>2A>蒸器 (MAXでも同じようなもん)
正直すまんかった。orz
超必の単体の威力部門で最強は何?
剣崎とフラッシュ以外で
ギャラクティカファ(ry
>>411 剣崎順
剣崎財閥の御曹司。
必殺技:ギャラクティカ・マグナム、ギャラクティカ・ファントム
無式、嵐の山、男打弾、斬空牙、大暴走(モノによる)
全てノーマル。MAXだと結構入れ替わる。
フラッシュって誰のだ?
威力高いのはオメガの乱舞じゃないの?
中ジャンプの相手に小ジャンプ対空SCBでカウンター
4割くらい減って(゚д゚)ウマー
いや軽く六割いくって
カウンターありなら爺の炎かな
カウンターなら「これで終わりじゃあ!」がかなり減った覚えが
ギャラク(ry
カウンターのノーマルギャラクってどれくらい減るんだっけか?
MAX状態だとチョイ相手なら一撃!
しゃがんでると当たらんがな・・・
フラッシュてシェルミーフラッシュちゃうの?
MAXドリルもアホほど減るなぁ。くらったら大体死んでる。
減らないランキング1位はヤサカズキか?テンチハオーケンより減らないよね。
一番減らないのはフラッシュじゃないか?
シェルミーのワンツースリー!のマックスの投げのダメージ俺がやると
2割くらいなんだが、どうやって7割程減らすんだ?ボタン連打?
ラッキーが終了となるボールの対策?ネタ?って何なの。
ラッキー普通に強いんだけど。足も長いし
じゃあ手足短いチョイが最弱ってことになるな
マリーの当て身からって何が一番良いの?できればゲージの本数に応じてそれぞれ教えて
>>429 ゲージがあるなら、
スプラッシュローズ(最速入力)
ダイナマイトスウィング(ガン引き付け)
威力はほとんど同じか、後者の方がほんのちょっとだけ高かったかも…
ゲージがない時は、リスクに見合った追撃ができないので、狙わない方がいいんじゃないかな
ダッシュバーチカル+αが最大ダメだろうけど
>>428 そうだね。きっとそうに違いないね。
ラッキーのお手上げとなるネタとは・・・?教えて下さい誰か
別にお手上げになるネタなんてないよ。各種ボールは普通に使えない。多用できる技じゃないだろ。
基本能力が低いだけ。崩し能力ないし。かといって守りに入ると死ねるし。
ダメなボールを使いつつうまくはぐらかしてやばくなったらガーキャンCD。
D投げや唯一当てやすい屈Dでダメージとって行く。庵とかに近づかれたらもうむりぽ
対空ヘルバウ・・・
な!?
ラッキーはビジョン命!
ラッキー(というかアメスポチーム)って意外と厨房が好んで使ってるのをよく見かけるんだが、
みんなニュータイプのごとく昇り大JCDで対空してくるよ。
>>436 そりゃ希少なゲーセンだな。
たいてい荒らしキャラや投げキャラばっかなのに。
つーか厨房はみんなNWやってるべ。
うちの地元じゃNWはコアプレイヤーしかやってないけどな
いわゆる厨って人たちは98で勝てるのか?
02に飽きて久しぶりにやったんだが、無闇に飛び込んでも簡単に潰されてあっという間に体力なくなっちまうよ
結構勝ってるの見るけど裏リョウとかにクソ弱いよ。
>>440 さんくす。以外と勝てるもんなのか
なんつーかバッタの手軽さに慣れすぎて当時の自分がどんな戦い方してたか忘れちまったよ。別に強いわけじゃなかったけどそれでもそこそこ勝ててたのに今やるとまったく勝てんね
単に今でも98やってる人に強い人が多いのかもしれんが
duelling出る人いる?関東でも明後日から予選みたいだけど
>442
友達いないから無理ぽ。
>>443 じゃあ一緒に組んでやろうか?
98なんてもう5年はろくにやってないけどna−
>>444 マジでお願いしますけどよろしいか?
キャラ教えて下さい。
5年もやってないやつと組んでも恥かくだけだろ
考え直せ。
明日の予選にはデューソたんが出るそうでw
ホームゲーセンな漏れは楽しみです
duneたんでるの?誰と組むんだろ??
彼一人で十分だよ(^^)
つうか、一人の方が何かと有利だろうよ
>>218 オロチって防御プログラムミスって本当ですか?
前作のゲーニッツと比べるとどうも
いきなり近所のゲーセンに98が入った件について
んで最強チームを教えてもらおうか
アメスポチームはある意味最強
オメガ、大門、京
俺とお前と大門五郎
北島三郎、伊藤四郎、大門五郎
大門ちづるバイソン
EX表京、EX表京、EX表京
01串、94デルン、03デュオ
串、暴走レオナ、暴走庵
96テリー、97アンディ、98裏ジョー
96チョイ 97チョイ 99チョイ
>>464 UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
だが
>>461のほうが酷いな。精神的には
>>464のほうがまいりそうだが。
ロバートに起き上がり立Bからの連携食らうんだが、
起き上がりはどうしたらいいんだ?通常時も激しく動きにくい。
というかロバート攻略教えて欲しい。こっちは庵です。
ぶっぱ
96チン、パオ、雛子
94デルンのパワー溜めポーズはカッコ良すぎる
京でめくり狙うなら奈落、C、Bどれが一番いいの?
メインは奈落。Bは正面からのJコンボ始動だからな。Cを稀にうてば?
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
自分がつかみ投げをすると一回で抜けられ、相手にやられると5回安定で食らってしまいます
ひたすらレバガチャとボタン連打してるんですが違うんですか?
レバーは高速回転、ボタンは全ボタンを人差し指と中指でこするように連打
掴んだ瞬間を確認したら速攻で
回転なんだ?俺は左右にガチャガチャだな。
回転するとレバー取れるかもという恐怖が。
クラブクラッチってどうやるの?
>>466 近B>連舞脚は近Bヒット後でも前後転で避けれるんじゃなかったっけ?
どんな連携にやられてるの?
>>476 マジで?避けられるの?小JB→近B→れんぶ脚とか、立B→れんぶ、ガード見て素れんぶとかで
動けない
DUNE大御所ガンピの悲劇
通過したみたいね
キャンセルししをかむほのお→弱つきをつむほのお。
これって本当につながる?
>>477 うまくガードできないなら、近Cで暴れたりとかリバサ大ジャンプ、後転とか試したら?
JBと近Bならくらってもやすいから大ジャンプがいいかも
昨日の大会に出場したのは何チームぐらいだったの?
12だってさ
>>480 MAXじゃなければまずどうやってもつながる。ていうか、試せよ。
昇龍の方だっけ?何度も入力しとけば出る
レオナ対チャンってかなりレオナ有利?
NG→機嫌が固定で最悪
DC→ラウンドごとにBGMが切れて最悪
PS→キャラパターン削られて最悪
98はMVS買うしかないのかよ・・・
そこでエ○ュですよ
エミュもネオジオじゃねえか!
エミュはネオジオの吸出しだから機嫌は固定だぞ
俺エクストラしか使わないんでネオジオでOK
今更、CPU相手に腕挙げても仕方ないだろ。ネオジオンに汁
なんかもうゲーセン通うのが恥ずかしい歳だし、俺は自宅で身内対戦が主なんだが
ゲーセンだけで練習してる人って一回でどれくらい金使うもんなの?
本気で上手くなることを考えてるとしても家庭用買っといたほうが安上がりだと思うんだが
>>488 PS版はPARで改造してからが本番だぞ。
>>495 ど、どうゆうことですか?
おせーておせーてくりくりしてよ〜
まじに教えてくださ
時止めとかできる
>>496 「改造コードの雑貨屋さん」でぐぐれ。
このゲームってKO後にダウン投げができるから
擬似どこキャンコードとKO後に動けるコード使って
SAB(KO)→追い打ち→UABとかアホなコンボやってた。
改造98ならライフMAX・ゲージMAX・常にMAXモードはもちろん、常にどこキャン・高速モード・ヒットストップ無し
ヒット判定残る(常に追い討ち可・バーンナックルだと6発くらい当たる)・ラウンド開始前に動ける・・・etc
これでサバイバルモードとかやると、0秒クリアーも可能。俺はテリーのゲイザー連破でクリアーした
DebugBIOS使えば機嫌変えられる。
PS版95の改造コードで闇払いが5発ぐらい出るやつがあったな。
何が楽しいのかわからん
KO後って投げられ判定あるのか。ディーサイド>サーフェスってそういうことだったのね。
屑風、ディレクション、にらぐ大地
これ等は当て辛いため連発しないと思いますが、命中性の難を量でカバー
つまり連コインでカバーという人がいますが、厨です。
一応何回も戦えば精神疲労もあり
連続で2〜3たまにはいって勝てることもあると思います。
しかしそんなのは(略
今日CPU戦で真吾と2回戦ったんだけど、仕様?
PS2版が出るからまて
乱入待ちしてる時の真吾ってマジ萎えるよな
画面の上は「insert coin」の表示のまんまでさ
じゃっじゃじゃーん
誰も乱入しなさそうなんで代わりに俺が入りました!
…俺と闘ってください!!
510 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 10:40:04 ID:bab/NpId
今から絶対に勝たないといけない勝負がある
リョウとビリーとケンスウを使うので
立ち回り方をご教授いただきたい
相手に100円渡して負けてもらう
ケンスウを3人目にして肉まんを食う×5
>>511 向こうのほうが立ち回り旨かったらどうする?
100円渡して負けてもらう約束→しかし破られる→100円損。
後払いにすればいいんだよ
ありがとう
負けたよ
リョウ……ウメ昇竜ですべて返せば楽勝だろ!
飛び道具(灰皿投げ)最強。
対空は?
対空はしゃがみ台パンチかジャンプ台キックで
相手の使用キャラがわからないのでご教授出来ません。
アメスポチームの順番は
1.ラッキー
2.ブライアン
3.D!
がベスト?
その日の機嫌次第だが、
ゲージ溜め能力とゲージ放出による戦力上昇率を比較すると
その順番になるのではないか?
ハイレベルの動画ないですかね?
全国レベルの。
524 :
510:05/02/02 20:41:06 ID:???
駄目だった
持ちキャラ 山崎 紅丸 裏社
この3人でゲージ無い時に、
京に画面端で近C→七拾五式→近C…で固められたらどうやって対処すればいいんでしょうか?
今は相手の操作ミスを祈ってるだけです
>>525 近Cが多いなら七拾五式ガードした後思い切って投げちまえ。あと七拾五式の二段目にはギロチンとか稲妻で割り込める。
一番駄目なのは前転。リターンがほぼない上ジャンプ以外の選択肢が来た場合致命傷を負う。
京側は投げを警戒してるなら小ジャンプとかを混ぜるから、小ジャンプ昇り蹴りや大パン暴れで勝てるキャラは狙う。
基本的に七拾五式をガードしちゃうと京側が優位な選択を迫れるからあんま意地張るのもいかんが。
>>526-527 レスありがとうございます
近Cの速さのせいでなかなか割り込みできなかったんですが希望が見えてきました
あとは画面端に追い込まれないように精進します
しゃがんだらスカるんじゃ?
七拾五式の最遅ディレイ2段目→近Cって、てっきり連続ガードだと思ってた
ていうか、しゃがんでたら七十五式の2段目は連続ガードにならないから、
無敵技とか持ってないキャラはしゃがみ>後転から反撃すりゃあいいだろ
え 後転で反確取れるのか?いつも立CにGC後転してた‥‥
すると、75式を一段目で止めるのもアリ!?
紅なら屈Bや屈Cで割り込めると思うんだが。もち地上ヒットで。
百合折りとかJDとかのめくりの起き攻めを、前転で回避する人がよくいますが、これって安定なんですか?
それともタイミングよくめくり攻撃すれば、あたるんですか?
│つまりリバサで前転後転を出せば1フレーム目から打撃に対して無敵ですか?
│ということか?(・∀・)俺シラネ
│ |
│ \ __ /
│ _ (m) _ピコーン
│ |ミ|
│ / .`´ \
│ ('A`) 体技:スルーを覚えた!
│ ノヽノヽ
│ くく
│
│ ≡ ('('('('A`)
│≡ 〜( ( ( ( 〜)
│ ≡ ノノノノ ノ サッ
↓
>>535 チョイとキム以外はめくり攻撃は前転がセオリーだよ。
癖つけるとよし
ただ、チョイは読まれてるとダッシュから鳳凰脚、
キムは前転したら近Cが確定するので気をつけるがよし
んあ、02スレと間違えてた。
まあ、あんまり変わらないから、
下二行無視してくれ
540 :
ゲームセンター名無し:05/02/04 12:43:57 ID:IsLJN5BW
JOE東
JOE矢吹
最終のオヤジ蒸器って何で誰も使わないんですか?
大蛇薙の方が威力が高いんですか?
MAXかつ画面端だったら使うけどな、威力高いし
ノーマルだったら大蛇薙でしょ、起き攻めできるし
意味ないけどMAXでカウンター取ったら目を疑うぐらい減る。
自分初心者なのですが、質問がいくつか…
・残りタイムと体力回復量の関係
10秒の幅で変わるのは知ってるんですが、
その幅とは00〜09と01〜10のどちらなんでしょうか?
・相手をKOさせた後のゲージの増え方
多段技で相手をKOさせた場合、KO後にヒットした分のゲージは
増えるんでしょうか?
細かいことで申し訳ないのですが、どなたか教えてくださいm(__)m
て
>>545 ・1の位が0〜9で回復量は一緒。つまり10の位が同じなら回復量は一緒。
・増えない。
>>547 どうもありがとうございました
タイムオーバー後に技を当てた場合はゲージが増えるようなので、
ちょっと不思議な感じがしますね…
ってことはギリギリ0秒で倒したときも、タイムオーバーのときも
回復量は一緒ってこと?
大地を払う劫火のダメージって大蛇薙より高いの?
CPU3チーム目以降でルーレットで真吾(Aカラー)が出る
↓
普通に勝つ
↓
次のゲームで真吾乱入(Bカラー)
↓
ルーレットで真吾が出る
↓
何故かこっちの真吾もBカラー。同色対決が実現
↓
勝つ
↓
次のCPU戦でこっちには同キャラ居ないのにのリーダー?(庵とリョウで確認)の色がBカラー
なんとなく面白かったのでメモっておく
>>549 ギリギリじゃなくても、09秒以下はタイムオーバー時と
回復量が同じになるんだと思う
>>551 見てみたいので動画うpキボンヌ
てことは10秒切ったら焦って殺しに行かなくてもいいんだな。
体力勝ちしてりゃあタイムに関係なく焦る必要ないだろ
Duneさんサンクス
ビリーの当身の強弱の違いを教えて下さいm(_ _)m
出来れば上段中段下段と必殺技通常技特殊技何が取れるかも教えてくれると嬉しいです。
弱…ジャンプ攻撃と下段じゃない打撃必殺技
強…一部を除く地上通常技
サンクスです。
早速使ってきます。
2002と違って弱はとった後の発生遅いから気をつけないとガードされるよ。
旋円殺棍の性能ってどうなんだっけ?
無敵時間あるなら弱の当て身よりもこっちの方がいいべさ
あと、強襲飛翔棍ってGCCD対策に使えるの?
夕陽と月マンセー(´∀`)
>>560 全身>上半身タイプ。下に厚いものには相打ちが有り得る。
当て身は読まれると死ぬけど、潰されることはない。あと空キャンとかで出しててもつけこまれにくい。
まあ、使い分け。
ラルフ「ラルフキーク!!」
ビリー「バーカ掛かって来な!!上段当身!!」
ラ ル フ キ ッ ク カ ウ ン タ ー ! !
嘘!?
2B2A2Aノクターナルがうまく出せないのですが、何かコツとかありますか?
京の蒸器ガード後に裏リョウって何で反撃できますかね?
弱強飛燕は確認できたんだけど竜虎乱舞は確認出来なかったorz
普通にダッシュ近Cから連続できないか?
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! 鎖骨割り―――っ!
轟斧の使い道はまだあるぞ――っ!!てめえ… 立ちガードしとんのか?
中段技は二つもいらねえ!魂のはいった中段技なら―― どんな下ガードでも打ち抜くわーっ!!!!
う… ぎゃああーっ!! ごが ごががあっ!!ぜったいいつか立ちガード崩すから!!
立ちガード殺法か!起き上がり昇竜をしかけたお主こそ大人じゃねぇだろ
男なら中段技ひとつで勝負せんかい!なにが旋風脚だ おまえの特殊技はでたらめだよ サニー不動活殺裏拳!!
おにいさまは許しませんよーっ!こんな稲妻かかと落としじゃあ 起き上がりライジングタックルも打ち消せねえぞ――っ!!
お…おまえは格闘家じゃねぇ…な… か…格闘家なら… そんな氷柱割りはし…しねえ…
いったいてめぇはなにモンだ―――っ!?ばかぬかせーっ!?ステップサイドキックがリグレットバッシュに勝てるわけがない!!
下段技使ったら相手がしゃがみガードするからね うっぎゃああっ!やかましい!
すげえ気をもってやがる せいやっ!!んならこのブリッジ見切ってみろやーっ!!!!
なめんじゃねえ… こいつはまだ中段技のままだ いつまでも立ちガードしてんじゃねえ――っ!!!
足払いはお前とキムにまかせる 中段技は世界一だーっ!!
いったい何回立ちガードされりゃいいんだよ―――っ!!こんなわきゃね―――っ!!上段じゃね―――っ!!
う… ぎゃああーっ!!悪いな 必殺技の出し方は俺にもわからん →+攻撃ボタンで何か出るかもな
うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!波動拳が出るのははいつだ!?
570 :
ゲームセンター名無し:05/02/07 04:44:55 ID:dogLpxiZ
キチガイ晒しあげ
表リョウ使ってるんですが
牽制に遠B(主力)
対空に強虎砲、2C
2B>2A>弱飛燕疾風脚
2B>2B>2B>遠B
だけ寒い手堅い感じでやってるんですが、
他に取り入れたほうがいい戦法ってあります?
虎煌拳、極限流連舞拳、雷神剛、雷神刹
覇王翔吼拳、天地覇煌拳もどう使えばいいか分からねえ……
2B>2A>MAX天地
JC>近C>竜虎
めくり覇王
呼応ケンは近Cで敵がガードした場合に弱で出せば、5分
竜虎は割り込みに使えないこともない
MAX天地は割り込みや対空にもなるわな。
雷神刹は弱を固めや牽制に混ぜたり。
あと、相手キャラによっては地上CDも牽制に混ぜる。
っつーか近Cガードされて弱コオウ出したら、若干不利にならんの?
FI確定だから不利よ
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で
・マルチポスト厳禁
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう。
・厨キャラ、強キャラ、大門についての話は人によってそれぞれで曖昧なので
なるべく避けるように
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
02スレのテンプレのコピペだが…今のこのスレには必要かも知れん
とりあえず虎煌ガードは不利。キャラによっては反確。
Dune氏最近98やる気無さそうだね
せっかくT劇を通過したというのに…
彼はこのままKOF界から引退して社会に羽ばたいて行ってしまうのだろうか
FI反確表みたいなのほしいなぁ。表リョウのコオウケンできるなんてなぁ。
俺がリョウ使ってる時は、
遠Bの先端をチクチク当てる
空J>2B>2B>立A>弱飛燕
JC>立C>連舞拳>Jふっとばし
あとはゲージ4つあれば発動してMAX天地を相打ちOKで当てる。
気絶したらMAX乱舞。
相手が警戒してガードが固ければダッシュから連舞拳を狙う。
そう上手くいくか
ダッシュから連舞拳はできません
最近のKOFってほとんどのキャラの連続技が2B>2Aばっかりだな!
96からの伝統です
>578
はっきりいって天地ぶっぱで勝っても意味ないだろ。
腕前の向上にならんし。
手堅い立ち回りが表裏リョウの強さなんだし、
男なら正々堂々立ち回りで勝負しやがれ!!
>>気絶したらMAX乱舞
勿体無くない?
レベル低いなここ
連続技出来なければそれでいいんじゃないの
>>578 センセー
下手糞な俺にダッシュ連舞拳のやり方を教えてください
どうしても覇王翔吼拳になってしまいます
リョウってなんでJC使うんだ
JDのほうがかっこいいのに
判定広いから
めくれるから
持続あるから
個人的には距離によってJBをオススメしたい
ことを久しぶりに見たが、意外な技に無敵がついてたりとかなり参考になるね。
弱真空片手駒とか?
>594
それの無敵、よくちづる戦で使う。遠Cや2Cかわしやすい。
ゆりのナッコーに無駄な無敵が付いてたりとか。
質問なんですが、ラルフで対戦時に2Cの攻撃判定が残ってて、
ラルフが相手の攻撃ガードしてるのに、相手が攻撃くらって仰け反ったりする
なぞの現象は何が原因で起こるの?
2Cの攻撃判定
597 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 02:33:07 ID:OwmrxPRg
キングなんだが、庵やヤシロの飛び込みに対しての2C対空は、かなり先だししないと潰されるんだが、
先出し出来ないときは2C対空はやめた方がいいのか?いつも潰されてフルコンボ貰う。
百合折りもそう。
判定負けしてると思われるのでやめておいたほうがいい。
弱トルネードかなり高性能な対空技だし、勇気出して使ったほうがいいんでない?
>>577
例えば社の遠Bガード後FI確とか
紅の小足数回→居合ヒット後FI確、遠Cガード後FIとか・・・
最近 京対裏社で(こっち京ね)発動しながら戦うのがブームなんですけど
自分がいいと思ってりゃイイよな?ボディーがいい具合に間合いを離すし。
紅も最近よく発動するな・・・雷神拳えらい離れるし。
むしろ社戦はカウンターが怖くないので、一刺しのリターンを底上げする為に発動するのは大事だと思われ。
お忙しい中、大変申し訳ありませんが
サイシュウの基本を教えていただけるとありがたい
603 :
ゲームセンター名無し:05/02/08 20:15:23 ID:HLSs6BpO
別に忙しくないけど
CPU庵に、こっちのジャンプ攻撃はほとんど鬼焼きで落とされ、
逆に庵のジャンプ攻撃から八稚女まで食らい、
最後はピヨらされてMAX八稚女まで決められた。
何か人目も憚らず泣きそうになった。
庵のジャンプ攻撃も落としちゃえ!!
ま た 屑 風 か ら 闇 払 い か !
CPUのくせに屑風からC→葵花やってきたら嫌じゃん
それがSVC
ましてや屑風から2C→葵花だったらもっと嫌だw
屑風からC→八稚女はたまにやってくるぞw
でも、屑風後にやられて1番萎えるのは、やっぱり
生 出 し 八 稚 女
全然関係ないけど、今日初めてとった〜厨と対戦した
強くじくだいちが跳び込みに見えて、弱トルで落とそうとしたら
見事にとられたorz
強くじくだいちなんて暴発でもほとんど出たことないよ
この前 食 ら い ま し たorz
文字間にスペース入れまくるヤツってウザイ
GCしか頭になかったらくらってまうかも
対戦相手がキレる確率を最大限に高めるチームとその戦法を詳記してくれ
ケンスウで台バンされたことがあるのでコイツは確定
クリスもディレクが非常に良いので確定的
あと一人……ラルフだの候補はいるが、どうも決め手に欠ける
あとクリスいれるくらいならチャンでひたすらJCDの方がよさげ
>>616 庵でスカシ2Dやりまくったら台叩かれたぞ
もちろんコンボもジャンプ攻撃から2Dだ
対空も2Dな
俺のゲーセンでは下段ばっかやると
下蹴りばっかやとかいってガキが切れます。
EXTブライアンでぐるぐる回っとけw
623 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 13:16:51 ID:MFzc61jZ
EXT京でハメれ
庵の2Dって発生早くて長くて判定強いが足払い以外の用途に使わんな
反撃!
大門使う奴いい加減しね
つうかいい加減勝て。
>>626 なんで?大門可愛いじゃん(*´Д`)ハァハァ
特にJDとか遠Bとかマジ萌える
むしろJA萌え
ダッシュ強地雷震萌え
天地返し失敗!
てかぽぽりんはなんで対Duneとの動画で
最後に3C→裏投げ をやったんだろう?
236Dのミス?
だろーね
大門はよくて真ん中くらいだろ。
98って面白いのか?別に普通だったんだけど
消去法で98が残っただけ。
KOFのシステム・キャラで唯一まともな対戦ができるのが98だっただけの話。
SNKの格ゲーで普通に対戦できるのはありがたいことだと思え。
MOWが最高だがな
裏ロバ裏リョウでやっているのですが、裏クリとちづるが辛いです。
もう一人は裏ユリでいこうと思っているのですが、相性的にはどうなんでしょうか?
普通に強キャラ使えよ
642 :
ゲームセンター名無し:05/02/10 19:35:11 ID:Yr3dNsBv
>>641 強キャラとは?
俺の思う強キャラ
京・庵・裏社・ヘヴィD!
タイゾウさんこんばんわ
京、大門、リョウ、ロバート、キング以外で
相手が画面端にいる時、GCCDカウンターヒット後に
追い討ちができるキャラを教えてください
中央でもできるのは真吾だけですよね?
大門使う奴死ねボケ
>>635 ばかじゃねーのお前
大門はトップ5に普通に入るだろハゲ
>>644 紅丸、シェルミー、キム・・・空中の相手にならもっと増えそう。
空中の相手にクラークのバルカンパンチ当てたら下降中に屈Cで追い討ちできたん
だけど、近C→バルカン→屈Cって無理ぽ?
>644
キングも中央でも出来るぞ
>>644 テリー、ラルフ、クラーク、アテナ、チン、裏表シェルミー、
マチュア、D!、ラッキー、あたりは確認した
>>649 端なら近Cが入る
最速で、「封じます」もはいるんじゃないか?
>>451 全然無理 近Cでギリギリだ。弱昇竜すら入らない。
庵(空中カウンター)近C
クラーク JA 近C バルカン ナパームストレッチ を確認
大門最強説唱える奴って、根拠を挙げないよな
しかも、〜出来るキャラをほかに教えてください
とか、的外れ
よっぽど大門に狩られたんだろうな、可哀相に
>>654 大門が強いのもその理由も98プレイヤーにとって今更説明するまでもない周知の事実じゃん。
最強かどうかは人それぞれ意見があるだろうけど。
要するに大門最強説を主張する人とそうでない人の違いは、
その大門の強い理由に対する主観的な評価の違いでしかないってことね。
大して強くないとか言う奴は論外。
大門強いけど飛び抜けてはいないだろうが
飛び抜けて強いと主張する奴はあんまりいないだろ。
最強クラスと主張しない奴はいないだろうが。
勝てなくて困ってる初心者にとりあえず大門使えとか言う奴が多いのは大門が強いだけでなく使いやすいから。
というかあんまり考えなくても強いから
なんだかんだいって大門3強は揺るがないと思うよ・・・千鶴、京とセットで
中の上とは思うが、トップ5に入るとは思わん
,.. _ 、__ 、、
}ミ ェェ〉 ェェ`jj;t、 大門は中の上
ゞ} <..,. , ,リ;;< そんなふうに考えていた時期が
'心 ゙三'' ,ィ:`{´ 俺にもありました
DIOは大門ごろうの略
よって最強
そんな風に考えていた時期は
俺には無かったなぁ
表クリス庵最強、大門は中の上、京とちづるは技大杉でわけわからんから弱い
そんな風に考えたていた98年夏が俺にもありました
稼動当初さ…マリーのスピンフォールとスパイダーの2択流行ってなかった?w
三強は
京、ちづる、クラーク
あとは団子
そういやそろそろ大久保αで98の予選だったっけか。
視姦しにいこうかしら。
レポキボン
>>666 俺も。大門は楽なだけだと思ってた。庵クリスは揺るがないと思ってた。ちづるなんて見たこともなかった。
京は「俺が使うと弱いなあ」と思っている。今も。
誰かネオフリの98のキャラランクうpしてくれw頼む
無性に知りたくなった
京庵ちずる大門の評価がAだというのは覚えてる。
最強は表クリスだったと思う
稼動当初、ラッキーは中の上くらいだと思ってた。
正直大門と大差ないと思ってた。
ネオフリだとバイスのキャラランクがAだったと思う。
メストの攻略でも屈指の強キャラみたいに書かれてた。
庵と表クリスがAだったろ。
ところで庵なんかで荒らすことって立ち回ってると言えるのか?
立ち回りっぽいものに付き合わないで自分のペースを押し付けるのが庵の立ち回り。
いかにどさくさにまぎれてとんずらしつついかにどさくさにまぎれて近寄るか
これに尽きますよ あのスネ夫は
地上戦を集約していくと結局「闇払いをぶつける」になるってのが笑える。
撃つ。
撃たない。
落とす。
近付く。
投げる。
実は大パン
とかね、もうね(←弱い)
速攻 遅攻 チェンジオブペース
ホットでクールな庵は強い。
庵に実際有利つくキャラが少ないから強キャラでしょ。
連続技キャラは荒らしになるのですか?
強キャラじゃないとか言ってないし、ああいうスタイルを荒らしと分類しないのなら何が荒らしにあたるのかわからん。
荒らしっていう言葉も別に悪い意味で使ってるわけじゃないし(俺はね)
庵は荒らしか荒らしでないか、なんて677は全く書いてないだろ。
庵で荒らすことは、立ち回りというのか?と書いてあるだけで。
俺は、庵の立ち回り=荒らし、だと思ってるが。
いやね、庵なんかで一端荒らしモードに突入すると、
キャラ差やプレイヤーの実力差があってもある程度は無視して闘えるじゃないですか。
それを自分の実力=立ち回りと言えるのかなぁと思って。
他にもコマンド投げ持ってて、楽に二択を迫れるキャラばっか使ってたんですけど、
それ以外の強キャラ(京・裏リョウとか)は全くダメなことに気付いたもんで。
改めて立ち回りって何なのか考えるようになったわけです。
日記っぽくて申し訳無い。
ポポリン庵は闇払いの撃ち方がうまかった。
荒らさないで強い庵もいる。
京は奈落で荒らせるけどね
荒らせるけど、安定立ち回りの方がロウリスク・ハイリターン
庵は安定相手とは不利だが、一度荒らせば差はない
またスネ夫に掲示板荒らされたんだよ〜
ドラえもん何とかして〜
リョウの弱虎咆って表裏どう違うんでしょうか?
あと、強虎咆と2Cは対空技としてはどちらが信頼できるでしょうか?
これも表裏それぞれ教えてください
よろしくお願いしますm(__)m
>690
裏の弱虎砲は姿勢の関係上、表とは無敵の位置(腰上まで)が違う。
発生と隙は一緒みたい。
>2Cと強虎砲
強虎砲は完全対空。2Cは相打ちになる事も。
カウンター時2HITする強虎砲の方がいい。
某掲示板で格ゲーでの「暴れ」と「ぶっぱなし」の話をされてましたが
結局よくわかりませんでした・・・
暴れ→適当に通常技を出す
ぶっぱなし→適当に必殺技を出す
であってるんでしょうか?
そういった意味を考えることで
格ゲーは上達していくものだと思う
と偉そうなことをいってみる
大門に有利がつく
もしくは対大門で戦いやすいにキャラってどれですか?
暴れってのはプレイスタイルを指すことが多いと思うけど。
ぶっぱなしの多い人が暴れ…みたいな感じで。
または、
ガードされるとヤバイ→ぶっぱ
ガードされてもさほどでもない→暴れ
みたいなイメージだな、個人的に。
>>693 そういうのもまずは自分で考えてみることで
格ゲーは上達していくものだと思う。
と偉そうなことをいってみる。
KOFで言う暴れってのは混戦になった時や相手のラッシュを受けてる時に、
受身に回る事を嫌って相打ち覚悟で判定の強い技を出すことだろ。
一応危機回避テクニックってことになるんかな。
確かに連打が効く弱攻撃や投げを仕込んだ強攻撃を暴れるって言うことが多いような。
ぶっぱなしは一般的に、自分本位で隙のある技出す、じゃね?
ぶっぱなしとは自分を信じて技を出すことだ。
当たればヒーロー外れた場合のことなんて考えるな
主に突然対空を出すことだな
俺は起き上がりかな
個人的には”ぶっぱなし”は
あたったときに対戦相手から「オイ!何だ今の超反応は!!」ってコメントをもらえる
ような行動。
ウメ以外の地上牽制を刈る昇竜=ぶっぱなし
個人的なぶっ放しだが
当たると当たらずとにかかわらず
ギャラリー → ブッパかよ(´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д`)
自分 → ( ´,_ゝ`)俺必死だな
となるものをいう。
>693
チャン、山崎、表テリー、表裏社、ちづる。
表京、庵、紅も戦いやすい。
基本的に大門よりリーチが長いか守りが堅いのはいける。
草薙のJDは大門と非常に相性が良い。
>>703 ちづるは普通にキャラ負けしてるっしょ。
庵なんてかなりきついよ。頭上が怖すぎてろくに飛べないし、地上戦は見るも無残。6.5:3.5くらいの印象。
紅丸も微妙。ジャンプが落とされやすいし地上戦で勝ってるとも言い難いからパワー負けしやすい。
キャラ勝ちだと思うのは表京、チャン、裏社。
五分に戦えるキャラはそれなりいる。
706 :
705:05/02/13 01:26:27 ID:???
庵は大門の牽制を闇払いで狩って、
強攻撃の隙に葵花あてて起き攻めでハメ殺すのだ。別に闘いにくくはないぞ。
紅丸は雷神拳と弱片手駒の使い方次第で十分に闘えるぞ。
707 :
706:05/02/13 01:27:30 ID:???
ごめん名前欄入れ間違えた。
×705
○703
闇払いで牽制技潰すっていうけど、そんなもん簡単できんぞ。
キャラ差や相性云々っていうより、プレイヤーの実力で上回っていてできる芸当だと思う。
>>706 強攻撃空振りの隙に葵花って、そんなもの実戦レベルで決めてる見たことないんだけど。
他への対応をほとんど捨ててそれだけに集中するならともかく、反応でやるのは無理でしょ。
あと片手駒はGC前転されると危ないよ。
雷神拳はやられたことがほとんどないけど、大門の強力な牽制に勝てるの?
何いってんだ
そんな理屈なら、単純にフレームでも計算してろよ
そんなに大門にいじめられたのか?
闇払い牽制は基本だろ
ベニマルも大門と相性悪いとは思わん
>>710 何でいきなりそんな攻撃的になるの?
闇払い牽制は基本だけどリスクもデカイし、それだけで地上戦を制するのはそうそう簡単な話じゃないってだけでしょ。
あと、紅丸が大門と相性悪くないというあなたの結論はもうわかってるし、単にその理由を聞いてるだけでしょ。
ベニマルなら地上で大門に勝てる
地方のヘタレベニマル使いの俺が言うんだから間違いない
713 :
703:05/02/13 02:29:59 ID:???
大門側からしてみればインチキ対空(弱稲妻)もってる紅には飛び辛い。
そのため地上戦で有利な状況を作り、投げにもっていきたいところ。
しゃがみの姿勢が低い紅と地上戦をする場合、空振りの隙がでかい牽制だと、隙に簡単に遠Cや遠Bが差し込まれる。
一度投げても紅にもコマ投げや無敵技があるから簡単に投げハメがし辛い部分がある。
で立ち回り関係のことなんだが、紅の立ちBガードさせた後に弱駒を出すと、
大門が立ちB出した場合無敵で抜けつつ攻撃出切る。
2Dの先端がぎりぎり届くかそこから少し離れた距離で2Dや2Cを出して、
空キャンで弱雷神拳を出すと、2Cや2Dに反応して出した遠Bや飛び込みの出掛かり、弱超受身を潰せる。
もちろん単体で出したり、2Bから出してみたりするのも面白い。
これらを一度でも見せれば大門の牽制抑制に繋がるのよ。自分が有利に立ち回れる状況作りが大切。
大門戦では遠Cが一番役に立つんだけどね。別に闘えない事はないでしょ?
>>713 お前カイレラ厨か?
全部読んでないがこの前カイレラやったときにやたら雷神拳連発してる奴がいたんだよなぁ。
基本的に近い距離で隙がある技を空ぶるのは危険だろ。(相手からすれば間合いを調節してかわす)
それぐらい考えろよ。
>714
(=゜ω゜)ノ ようエミュ厨!引きこもってないでたまには外に出ろよな
とりあえず
>>714がカイレラ厨だということはわかった
706に書いてないけど、対大門戦では庵の2Dが重要な気がする。
>>708 別に差なんていらん。それなり以上の実力者同士なら。
闇払いぶつけるのには実力差がないといけないなんて言うのは、そもそも根本的に撃ち方がわかってないレベルだから。
リスクはかなり高いけど実際撃つのはかなりピンポイントになるから、飛ばれたら読み負けってぐらいだ。
まさかと思うけど足払い差し込むような頻度で使ったりしてないよな?
>>709 集中しろよ。一回葵花入ればガラッと変わってくるんだから、そこに意識を割く価値はあるでしょうが。
狙うっつっても、例えば遠D来るかなって場面でしゃがんで「ここで遠D来い!」って感じで一瞬集中するとかそんなもん。
一試合の中であるかないかもわからんような頻度だけど慣れと集中によっては見て出せないもんでもないんだから、読めそうな時ぐらい臨機応変に狙ってみろよ。
まあ、狙うかどうかもスタイルそれぞれだけど。
ようは技をだしにくくさせれば良いんだよな
強い技があって完全に対抗手段ない訳じゃないし、むしろ大門にしたら割りに合わない反撃技持ってるんだよな=庵
集中しろ、てのは同意
反撃ポイントの見極め、これをせず跳ね回れば頭上も狙いやすい
大門側からすれば、跳ね回ってくれるほどありがたいことはない
まあ、上手いやつ相手なら技振らせることが難しいがな。どんなときでも、ロウリスクで攻撃してくる
それでも人間だから必ずどこかで動きはするからな。要は限られた選択肢の中でいかに相手の意識してない部分をつついていくかという事ですよね。
守りがうまい=意識配分上手
攻めがうまい=つつき上手の付け込み上手
と。
裏社が5強に入る理由がいまいちわかりません。他の4人より劣っている気がします
代わりに誰が入るのかと聞かれても困りますが
じゃあギリギリベスト5ってことでOKだろ
>>718 フレームデータを見たら大門の遠Dは発生5、持続6、隙16となってる。
葵花は発生が弱で8フレーム。コマンド入力にかかる時間を考えると発生は実質11フレーム以上。
つまり最高レベルの入力技術を持った人間にとってさえ猶予はたったの16フレーム。
しかもこれは遠Dのモーションを最初の1フレーム目で判別できるという前提のもとでの16フレーム。
どう考えても人間には無理。
あなたは恐らく、遠Dに一点読みで出した葵花がドンピシャで決まった時や、
遠Dの空振りを見て出した葵花を相手がガードし損なった時にそれが反応できっちり差し込めてるものだと勘違いしてる。
>>725 葵花を仕込みでやったら入力の関係で立ちガードになってしまう。しゃがみでスカして云々という彼の記述と矛盾する。
それにコマンド入力の手間を最大限省いたとしても2フレームしか猶予は増えない。
遠Dのモーションの判別にかかる時間やその他のことに意識を割かねばならないことを考えるとまず無理でしょ。
少なくとも鉄拳とかで発生18フレームの下段を見てガードできる奴なんてまずいないよ。
727 :
690:05/02/13 18:19:16 ID:???
>>691 返信ありがとうございます
…弱虎砲の説明の意味がちょっと分からなかったのですが、
表は全身・裏は腰から上が無敵、ということでしょうか?
728 :
718:05/02/13 18:32:26 ID:???
>>727 無敵は表だと一瞬全身無敵の後、胸から上が無敵。
裏は一瞬全身無敵の後、腰から上が無敵。
だから裏の方が弱虎砲は無敵の範囲が広い。
メストのムックによるとリーチも微妙に裏の方が長いらしい。
730 :
718:05/02/13 18:37:26 ID:???
>>724 ふむ…本当だ。一応見切り発車はしてないから、勘違いか。すまんな…頑張ればギリギリを通せると思っていた。
ま、当たればいいんだから当たれば
フレーム考えるならさ
もうちょい考えろよ
葵花で次の行動を抑制出来るだろ?
ジャンプも葵花の初段で悪くても相打ちだし、爪櫛使っても良いんじゃないか?
ようは、気軽に出せないようにすれば良い
葵花は気軽に出すんだよな
爪櫛の使い方がわからん
起き攻め足払い一点読みとかアフォなことしかしない
俺は完全に封印
飛び道具抜けられるって聞いたがいつ無敵かワカンネ
あれ、もしかしてツマクシでGCCD抜けられるキャラって割と少ないの?
強葵花と爪櫛はGCCD対策として、近Cや遠Cにキャンセルして使う。
大門、キング、東、クリスなど、下に強くないGCCDには強葵花、
京、庵など、下まで強いGCCDには相手キャラによって使い分けるべし。
特に起き攻めにいく時、例えば大門の投げと頭上の逆二択が怖い場合は
一歩離れて遠C>強葵花で相手の暴れ投げ、暴れ頭上、GCCDを潰せるのでほぼリスクなく攻められる。
普通にガードされてもそこまで隙はない上、予めガークラ寸前まで持っていってれば遠Cか葵花初段でクラッシュするので決めうちできる。
受ける側は、キャンセル爪櫛ってのは割り込めたりするんだっけ?
詳報キボン
あとニュートンの予選結果もw
今日あったのがニュートン?α?両方とも詳細キボン
そういや、葵花差込はバッシュがよくやってたって有名人の日記に載ってたの見た。
誰の日記だっけな・・・。
とにかく、葵花差込の話してる奴は上手いと思うよ。
732に同意
>>726 発生10台後半の中段攻撃なら見てからガードは可能だぞ?人間様ナメンナ。
ただKOF畑の人は高速中段の経験がほとんどないからガード弱いってのはあるけど。
あと刺し返しもカプエス2とかに比べて必須とは言えないから慣れてないだろうし。
葵花は反撃性能高いんだからある程度意識するでしょ。天地やFIもそうだけど。十分差し込める。
ただ、差し込める=毎回漏らさずってわけじゃないけどね。
>>726 大門相手ならしゃがみガードで様子見してれば良い
遠B、遠Dともにあたらず、スカせたら葵花などで差込
ガードされたとしても、出しにくい状況を作ってやればいい
遠D空ぶったら葵花食らう
これを意識させるだけでも相当違う
743 :
741:05/02/14 12:54:20 ID:???
ごめん、10台後半は「かなり厳しい部類」に入るわ。20台前半なら集中すれば見えるが、
大門相手にするときはしゃがみガード多目にしてるんだが、間違ってるか?
葵花ぶっぱなしメインだと全く安定しない。
そんなことしなくてもJB、闇払い、鬼焼き、遠Dで普通に戦える。
…と全国出場者が仰っていました
おおーい、誰がメインにするっつったよ。
706が闇払いと葵花って書いてるからこの二つがメインかなと思った。
実際は闇払いがメイン。端に追い詰められない限り地上戦は闇払いを持っている
庵に分がある。
>>744 大門の立Bのぎりぎり外で戦うのが理想的
闇払い、垂直小JBで牽制しつつ飛んだら強鬼焼きで。
実際は屑風がメイン。端で屈伸されない限り地上戦は屑風を持っている
庵に分がある。
屈D一点読みで琴月やるよ。
いい感じのレスが続いてるね。売り言葉に買い言葉してた時期はなんだったんだろう。
ニュートンはどうなったんだぁ
それでも何度読み勝ってもひよらない、感情が欠落したかのように中ジャンプDと大外刈りを
連発してくる大門の前には屈するよ。
>>754 屈しない
むしろその方が楽
庵の基本戦法で十分渡り合える
大外狩りは見てからジャンプ出来るほど遅いし
ジャンプDなんぞガードで以上
基本的にガード固めるのが良いと思う
>大外狩りは見てからジャンプ出来るほど遅いし
いや、これは・・・
俺は中ジャンプDと大外と頭上しかしてこない大門に屈した。
俺の大門は758の大門に立ちBとJBを加えるぜ。
あ、後は立ちDもやる。
まあ、世の中クラークの弱フランケン見れる人もいるくらいだからな
96のレオナの中断JDを見切れる輩はいたのか?
クラークのJ小P?からの起き攻めが怖いよ〜
裏リョウで対クリスってどうすればいいですか?
呼応拳はスラでくぐられるから使えないし・・・
スラに相打ち取ろうと屈D振っても後ろ取られるし・・・
ダメージソースはぶっぱ虎砲ですか?
ていうかもしかして詰んでますか?
>>755 大外の発生は8フレーム。人類には絶対見えません。
>>755 ジャンプDをガードすると不利になるんじゃ無いか?以上ってなんだ以上って。
俺の大門じゃ755には勝てそうにないな‥
>>764 >>呼応拳はスラでくぐられるから使えないし・・・
>>スラに相打ち取ろうと屈D振っても後ろ取られるし・・・
その理屈でいくとクリスに詰んでるキャラが他にもいっぱいいるな。
スラよりダッシュの方が嫌だ
754の「何度読み勝ってもひよらない」っていうのは、おそらく
「何度読み勝って何十連勝してもひよらない」っていう意味だろう。
俺ならそんなヤツがいたら、勝ち逃げすると思う。
最近よく行くゲーセンに98が入ってたんで、今日からヘビィD!使い始めたんですが、
基本コンボやお勧めコンボ、立ち回りを教えて貰えませんか?
何気に対戦が盛んなので、乗り遅れないようにしたいので。
>>764 苦しいことは苦しいが空中虎煌拳を狙っていくことで抑制力を作ることはできる。
あとはスラをカウンターでもらわないこと。
>>770 基本コンボ
屈B×n→屈A→Dクレイジー
屈B×n→屈A→6A→R.S.D
遠A→屈A→Dクレイジー(牽制の遠Aがヒットした時の連続技)
お勧めコンボ
ダンシングビート(シャドー後)→MAXDマグナム
ゲージがある時は屈Bを目一杯連打して屈A→Dクレイジーで締める。
ゲージがない時は屈Bの数を減らして屈A→6A→R.S.Dで締める。
立ち回りはリーチの長い遠、屈A、JCD、R.S.Dで牽制して二段技のJCから攻め込むきっかけを作り、
屈B、6A、ダンシングビートあたりで崩すのが基本だと思うんだが、持ちキャラじゃないからあんまり突っこんだことは言えないわ。
タイゾウ氏の動画見たほうがはえぇ
>>770 DクレイジーはFIに匹敵する最強クラスの反撃性能を持ってるんで確反ポイントを覚えるのも大事だと思う。
いおりんの飛び込み攻撃から近C→・・・以下省略の
飛び込み攻撃ってCとDどっちがいいの?
Cはちょっとだけ下に判定が強いの?
Dの方が当てやすいし、ちょっとダメージが高いからD使ってるんだけど。
>>775 Dの方が空対空で強いし大抵の場面はDでいいんじゃない。
一応Cは糞ムズながらめくれるんで練習してみてもいいかも。
777 :
770:05/02/16 00:09:09 ID:???
>>772-774 レスdクス。
連続技は出来そうなので、あとは立ち回りを練習して頑張りたいと思います。
でも対空はどうすればいいんだろ?
2C使ってみたけどあまり判定強くなかったような…。
Dは小足対空されるので、
攻めるときはC。
みなさんはリョウで下B→下A→超技をヒット確認してやってるんですか?
>>779 そらやるだろ。
弱技×2でのヒット確認はマスター必須の重要テク。
>>779 リョウは2Aよりも立ちAの方がいいよ(特にMAX発動時)
相手が立っていないとダメだけど
レスどうも、操作が間に合わない・・。
押しっぱなし方?を使っても決め打ちじゃないと使えない・・。
分割入力(2B→362A→36P)がやりやすい
立ちAの時は2B→36A→236P
2Bがキャンセル不可だから呼応拳は出ないよ
>779
このゲームはヒットストップが11フレームあるから慣れれば小足からの確認は楽。
難しいならとりあえず2B2Aからなら相手が立っていれば出す。
しゃがんでいたら出さないって形にしておけば?
まぁ応急処置だが…
ついでに裏クリスの2B>2A>6A>2141236Aのコツを教えて下さい。
話は変わるが裏クリの小ジャンプ厨ジャンプDでめくったあとって連続ヒットしますか?
どうしても出来なくて。
>>786 Bを押しっぱなしで6Aをだしてほのおーの暴発を防いであとは気合。
>>777 ソウルフラワーでイチコロ(10に7はD!がイチコロ)。
ブラストアッパーでバリア展開(要先読み)
JCDで上から叩き落す(同上。しかも判定大して強くない)
何にせよ「対空技」は無いに等しい…Cやブラストアッパーを先読みで置いておく位?
>>788 やっぱ気合っすかw
過去ログに6Aを2146Aで出すやり方が紹介されてましたが、
これって実用的なんですかね。
上手い人は何であんなに正確に出せるんだろう…
慣れているからとしか言いようがない。格ゲー初心者は単発超必さえ出せないんだよ?
当座は暗黒大蛇薙でなくだいちをはらうごうかで妥協したら。
これならB押しっぱなしで6Aの後に波動拳で簡単に出る。
死ぬかと思った
関東か。
気をつけてな
また大門か
>>770 ちょっと遅レスだが追記
あと、俺はD!の立ち回りに遠Bを入れるようにしてる。
キャンセル掛からないが判定の場所とリーチが絶妙w
対空は垂JAか逃げJA、地上にいたら214Aで強引に
214Aはこれまた絶妙な性能、最高
真上に落ちて来るならソウルフラワーも良い
ちょっと斜めくらいなら2Cでも十分
Dクレイジー
コレ最強、中段飛び道具抜けるわ発生早いわ隙少ないわ
性能だけで言えばトップクラスじゃないだろうか
>>786 2B→B→・・・にすれば?
797 :
770:05/02/16 11:56:23 ID:???
>>789 >>796 レスありがとうございます。
どうやらD!はガン攻めキャラっぽいんで自分には合いそうです。(2B連打からの連続技が爽快過ぎ!)
対空は先読みソウルフラワーでカウンター貰いながら頑張りますw
あと、大将に大門を据えて安定させてますが、もう一人が決まりません。
立ち回りや連続技が難しくてもいいので、使ってて面白いキャラがいたら教えて欲しいです。
リョウのMAX天地のあと、何いれてるよ?
oniyaki
>>799 食らわせた後?
それならJC→C→連舞拳→JCDでいいんじゃない?
>>799 ノーゲージで1番減るのは、難易度が少し高いが
めくりJC→2B×3→立ちA→強飛燕
ゲージがあるなら、MAX発動して
>>801のコンボが簡単
JC→C→弱龍虎と大して変わらない
画面端 MAX発動→JC→近C→竜虎
一番強いのって裏クリスなんですか?
ラッシュ掛けようとするとなんかジャンプ攻撃がスカリまくるんだけど
そんなことは無い?
待ちっぽく見えるから頑張って攻めようと思って飛ぶとよくスカル
大門と裏社とバイスに一票
Lv8CPUの最後にチームに殆ど負ける_| ̄|○
投げを多用
強いチャン使いの人って見たことないんだけど、後ろから見たらかなり必死なんだろうね。
汗かいてそう。
812 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 20:51:39 ID:C0hotBXJ
大門使う奴は死ね
ボタン配置について質問なんだけど、今はボックスの方が多いんかな?
横一じゃないとできねぇ
なんだかんだいって俺も横オンリーだったけどボックスもやってみたら
3日も経たずに慣れたよ。
そういうもんかな。
上手い人ってどっちでもできるようにしてんのかな
BCD
A
関西だけどこれしか見ないような‥モンテとアチョはボックス?
俺ほとんどボックス配置しか見ないんだけど…
都心行ってもそうだし、地元も全てボックス配置
SNK配置しか出来ないと結構困ること多くない?
そんな俺はSNK配置は出来ません
元々鉄拳ユーザーだったんで
6〜7年前までどこ行っても横配置以外見かけなかったのにな・・・
いつのまにかボックスに侵食されて・・・・・・
どっちでも大丈夫だな
能内で変換できる
KOF台には無いがHeyに横とボックスの切り替え台があるんだが
あんな小汚い横は横であって横でない
俺はボックスじゃないと無理だな。
ヒートモードなんて無いって分かってるんだがな・・・。
KOF2002>98
したらばで微妙に決着がつかなかった紅丸VSロバートの話をしようじゃないか。
なかなか熱い議論されてたぞ。
よっしゃ、関西でやってる分にはSNK配置でおkってわけだな。
つか統一して欲しいよ…
こんなので悩むのSNKの格ゲーだけだもんな。
>>826 大会は大抵ボックス配置だからボックス配置には慣れとけ
だな、トウゲキがボックスだし
>>825 ロバート有利に一票。
紅の遠Dは6Aで潰せるし遠Cは屈Dで刺せるし。
空中戦はJCDで確実に相打ち以上が取れるしね。
ロバートはガード崩しについても結構いけてる気がする。
地上戦はお互い様だと思うが。むしろ小技で小回りの利く紅丸に分がある。
最終的にはパワーの差で紅丸が負けるよ。
紅の体力が低いせいもある。
投げの強いベニマルの価値
紅と驢馬ならリアルファイトで勝てそうな気がする
信吾だけはガチ
チンに勝てそうだと思うのは俺だけではあるまい
D!の対空項に遠Dが言及されてないのがちょっと寂しかった
使ってるの俺だけか
紅vsロバはプレイスタイルによると思う
俺は守り主体だから紅に一票
姿勢の低さと守りの堅さかな
遠D?使えるの???と考えてちょっと思ったんだけど
各キャラ一番使えない技ってなんだろう?通常技必殺技問わず。
デルンの遠Dとかルガの遠Cとか?
D!のそれは対空に使えないことは無いって感じかな
癖でしゃがみCを出しちゃうけど
垂直J攻撃とか未だに、あれ?こんなんだったっけ??と思うような印象の薄い技もあるし選別は難しそうだ・・・
レオナのアイスラッシャーか、ケンスウのMAX肉まんを食うじゃないか?
アイスラッシャー、垂直DにVスラ仕込んでいる時
たまに垂直D→着キャンアイスが暴発するから簡便してほしい。
今思ったが、クリスのほのお〜は、41236で出せればよかった。
京って別に強くなくないですか?火力もないし、牽制もあんまりつよくないですし。
845 :
844:05/02/18 09:18:00 ID:???
>>843 間違えて途中で書き込んでしまった。
火力は十分。
牽制も荒噛み、JD、屈D等十分過ぎるほどに駒が揃ってる。
ただ大門や庵みたいに適当でも強いキャラではない。
近Cと通常投げの自動二択によるガード崩しがこのキャラの肝だと思う。
これができないとガード安定でなめられる。
>>845 詳しくありがとうございます。
でもやっぱサイシュウの方が強い気がします・・・。
>>846 紫舟との大きな違いは牽制能力。
間合いを詰めてしまえば紫舟も強いんだけどな。
とりあえずDuneあたりのサイトで動画を漁って上手い人の動きを見てみると良い。
おいおい、屈Cや奈落、無式もはっきり書いておいたほうがいいぞ
1ボタンで強力かつ安定対空の屈C
超強力めくり+気絶値豊富の奈落
弱×2からの安定大ダメージ無式
弱点はほぼない、強いて言えばコマンド投げという選択がないことくらいか
苦手なキャラもいない、ほぼ全キャラとは互角〜有利に戦える
先鋒、中堅、大将どこでも戦える万能キャラ
蒸器の炎部分が無駄に減る
熱闘はもっと減る
言葉でぐちゃぐちゃ蘊蓄振り回すだけじゃ多分伝わらないよ。動画が一番いいべ。
まぁ、最もパイロット性能に左右されるキャラだと思うし
自分か相手が相当強くないと京の強さは分からんだろう。
俺も動画の京くらい動かせるようになりたいな。
俺の千鶴と京は弱い。
854 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 14:39:42 ID:UZx66ug1
JOEの立ち回り教えて。まわりに強いJOEがいないから良い動かし方がわからんとです。PC無いから動画見ろとかは無しでヨロ。
あと、JOEが不利になるキャラは誰?
>>854 遠C、D、ハリケンナパーで牽制して
スラッシュキックで突っ込んどけ
小技当たったら爆ハリ出しとけ
>>852 めくりの主な狙いどこは相手をダウンさせた後
D投げ後は相手にむかってダッシュ→中ジャンプ奈落でほぼめくれる
背の高い相手だと大ジャンプでも可能
REDを決めた後は相手の近くから中ジャンプ奈落でめくれる
毒噛み〜を決めた後はちょっと下がって大ジャンプ奈落
最終的には・・・
キャラによって起き上がりの速度やめくりづらかったりするので、慣れるしかないw
>>858 REDヒット後にめくり奈落が入るとピヨリからの即死が確定するので楽しいよ。めったに入らないけどね。
REDの価値を高める効果はある。
>853
俺も俺もw
ついでに大門も弱いww
京は2B2A無式はヒット確認できんから決め撃ちだしwww
千鶴は2C→うち!しかやること無いうえ632C14Aで仕込みながらしかしか出せないしwwww
大門は遠距離でローキックかハイキックしかやること無いしwwwww
2B2A無式は分割でやってるから止めれないんじゃね?
分割であろうが見てから根性で切り替えだろうが、2Bを確認するわけだから止めれるでしょう。
釣られすぎだから
俺のケンスウは
リアルファイトを仕掛けてくるDQNを俺にけしかけたこと一回
台バンさせたこと数知れず
まあ気持ちはわかる。
逆にムカつかないケンスウってどんなんだろ?
弱から技に繋げる時ボタンは2回しか押してないはずなのに、
弱が2回でたあとに技に繋がるのは何で?
ボタン離したときにでも技が出せるわけではないとは思うのだが・・・
>>868 弱いケンスウ。
強くてムカつかないケンスウは無理。
ケンスウは遠Bと屈Dと超球弾の判定位置がちょっとうざいかなー
地上戦やりづらいんだよね
間合いによっちゃ02チョイよりウザイ
離した時にも判定されたような。
違うゲームだっけ?
ケンスウがうざいだあ?
レオナ使っとけ
うまいビリーちゃんだと大門でつらいんだけど、どうしたらいい?
近づけない
2002で?
2002もだけど、とりあえず98での話
そのビリーは牽制は全て当身。
投げは全て屈伸で返してくるに違いない。
基本だろ?
うほっ、いい神!
オーダー決める時、こっちが決めるまで待ってる人がいるんだけど
こういうのはアリなのかな?
しかも待ってばかり(絶対に攻めてこない)ですごくつまらなかった
最悪。
相手はきっとそれで楽しんでたんだからいいんじゃね
REDって基本的には使わない方がいいですか?
起き攻めしないでリバーサルをガードしようとしかしない奴しらける
>>881 待ちは基本戦法だからともかく、
オーダー待ってるのはウザイよな。
02のように隠して欲しい
オーダーで試合は結構決まるからな
>オーダーで試合は結構決まるからな
だから後に決めるんだろーが。
できることなら、キャラも後に決めたいよね。
>>881 まだそんなこと言ってる奴いたのか・・・。
そんなの基本中の基本だ。
嫌ならこのゲームやめろ。お前みたいな奴のほうがウザイ。
>>886 だから、98のオーダーセレクトは批判が出るんでしょ?
有名人とかも順番は02の方がいいって言う人多いし。
キャラは大会では5人登録制とかなのも、キャラで試合決まるから、それ対策だし。
結論は後だしは汚い。
大規模の大会のルールがそれを証明している。
889 :
ゲームセンター名無し:05/02/20 00:51:01 ID:g2g/8OSX
肉まんや!
ツマンネ
このゲームも住人も
もう常時ageでいいじゃん
(ノ∀`)アチャー
東京で常時98、02の対戦が熱い店教えてくれ!
新宿から一時間以内くらいで
アンディで大門とどう戦えばいいのか教えて下さい。
JCDが上向いているせいで飛び込めないんですけど。
>>886 それは01ルールで思ったな。タクティカルオーダーにすればキャラ使用から駆け引きが始まるし
後出しが汚いってんなら、先に順番を決めるなと。
897 :
895:05/02/20 02:01:04 ID:???
age
98のラルフに有利つくのって誰?
>899
京、紅、テリー、アンディ、ジョー、ケンスウ、ちづる、キム、チャン、チョイ
クリス、シェル、山崎、庵、マチュア、タクマ、真吾
かな?訂正よろ。
テリー、アンディ、キム、シェルミー、タクマが納得いかん。
後は大門も他のキャラよりやりやすいとはいえ有利つくかと。
・A押して選択
・D押して選択
以外に、あと2種類、色違いキャラ出す方法があったと思うんだが、
どうやるんだっけorz
全部で4種類だよな?
ext
オーダーはギリギリまで粘って残りタイムが1秒くらいになったら決めるのが94からの伝統じゃないの?
当然それまでカーソルは動かしまくりで見切られないようにして。
>902
BかC押せ。
チラシの裏。一部変な表現があるが何て言ったらいいかわからん・・・。大まかな目安ってことで。
京:B茶、C青、D灰 紅丸:B黒、C青、D緑 大門:B黒、C黄、D水色
テリー:B青、C汚い赤、D黒 アンディ:B黒、Cピンク、D赤 東:B紫、C青、D灰
リョウ:B白、C青、D黒 ロバ:B赤と黒、C緑、D黒と赤 ユリ:Bピンク、C黒、D濃い青
レオナ:B茶っぽい色、C黒っぽい色、D薄い緑 ラルフ:B黒、C緑っぽい黒、D金 クラーク:B青っぽい黒、C青、D白
アテナ:B青、C黄、Dナース ケンスウ:B黒、C朱、D緑 チン:B青、C金、D薄い紫
千鶴:B青、C金、Dピンク 舞:B青、Cピンク、D銀 キング:B青、C緑、D黒
キム:B赤、C水色、D黒 チャン:B赤、Cピンク、D黒 チョイ:B赤、C緑、D黒
社:B青、C水色、D緑 シェルミー:B緑、C白、D赤 クリス:B朱、C薄い青、D灰
裏社:B薄い紫、C灰、D金 裏シェルミー:B紫、C黒、D黄 裏クリス:B薄い紫、C黒、D黒と黄
山崎:B緑、C紫、D赤 マリー:Bオレンジと青、C黒、D青と赤 ビリー:B黒、C赤、D紫
庵:B紫、C茶、D黒と赤紫 マチュア:B紫、C白と青、D青と黒 バイス:B緑、C黒っぽい赤、Dオレンジ
ハイデルン:B緑、C黒、D黄色っぽい緑 タクマ:B朱、C黄、D黒 柴舟:B朱、C黄っぽい色、D青
D!:B緑っぽい黒、C茶、D青 ラッキー:B赤、C緑、D灰 ブライアン:B黒、C赤、D緑
ルガール:B青っぽい緑、C青、D茶 真吾:B緑、C薄い青、D黒 オメガルガール:B緑、C紫、D赤
GJ
誰かリョウのP投げの後のめくりの方法を教えてもらえませんか?
そのまま大ジャンプしてCで出来るって聞いたんですがサッパリ出来なくて・・・
オーダーか。俺は慣れてるから気にならないけど、あんな待ち合いは時間もったいないし意味もないからなあ。タクティカルがいいのかも知れないな、やっぱ。
まあ、汚いとか寝言ってる奴は論外として。
久しぶり
★砂丘 ◆enud7vSHH.=Dune=嶋田 修★
★大会DVD購入者★
鈴木 ヒデユキ
国ハタ マサシ
アイ田 リュウ一
門脇 シン一
小林 リョウ平
明エン サトシ
山田 タカユキ
キャラの相性知らないから
機嫌とかゲージ依存度で順番決めてるかな
結果相手より遅くなってしまうが相手の順番見てねぇし
機嫌とゲージ依存度で決めれば相手より早くなるのでは?
相手の機嫌表示を見て、
ゲージ効率が悪くなるような選択をさせるようにオーダーするとか
ガチならガン待ちする。
しかし早々に決める人ほどうまいから意味がない( ´Д⊂
京を大将、先鋒を庵にすれば何着ても平気じゃないですか
京はともかく、先鋒庵にリョウ配置されたらどうするんだ?w
庵、大門、チャンは苦手がはっきりしてるから配置に注意必要
京、ちづる、ジョー、ロバ、ベニマルあたりはどこでも戦える感じある
大門は一発がデカイし、苦手に対してもゲージさえあればどうとでもなるから大将に置く分には安定だと思う。
・オーダー隠し
・機嫌システム削除
この2つだけでも今から調節してもらいたいけど、
ゲームのシステムをちょこっとだけ変えるのってやっぱり無理なのかな?
誰か詳しい人教えて〜
何から突っ込んでいいのやら
それくらいなら多分簡単に出来るだろうけどさ・・・
変えるなら、ルガール・デルン(タメじゃなくてコマンド)を強くして欲しい
2001でもやってろ。
デルンは溜めキャラ。
溜めキャラとかそういう次元じゃない気がする。
95から久々復帰、グラフィック新規描き起こしと気合入ってたはずなんだがな・・・。
ルガールもだけど
気合い入れすぎて凝りまくったら弱くなっちゃったって感じだと思われ。少なくとも教官は。
ルガールは意図的くさいよね。
アドバンス一択?
ボスキャラを弱体化させて使用可能にしてるわけだからな、弱くする意図はあるんだろうけど。
’97のオロチ・暴走キャラの二の舞にならないための配慮ってわけだ。
ちなみにルガールは充分戦えるキャラですぞ。
MOWやってたら本気でADV使いづらくなってきた。EXやりやすぃ♪
カイレラ厨乙
神速から封じますは意図的だったのだろうか。
京と庵を強キャラにしようとゆう意図はビンビン伝わっとります。
昔のネオフリ見てたら、千鶴の画面端連続技で、
2C→6A→41236A→2141236A ってのがあったんだけど、さっぱり繋がんないよ。
これって本当に入るの?
釣りだろ?
>928
41236Aじゃなくて63214A(祝詞)の間違いじゃない?
祝詞は攻撃判定が出る前にボタンを押すと、押さない時よりも
速く出るようになるのよ。んでHITしたら超必を最速で(ボタン押しっぱで)発射。
>>930 コマンド間違ってたスマソ。
ボタン押すと早くでるのか。知らなかったよ。
写真見たら6割位減ってたから、凄いなと思ったんで。
6割も減らんだろ。ただ、封印後の起き攻めはおいしい
大門でクリスを倒すにはどうしたら良いでしょうか。
理想だけ言えば
JCDを先端当てにならないように調整して対空払うものコンボ。
スラに小JDをあわせる。
あとは空中ガードをうまくつかって空対空JCDとかもらわないように気を払う。
これを徹底してやれればクリスはなにもできない。
935 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 08:41:48 ID:TsQOAEvk
クリスの小足に対して大外が有効
表クリスを使うと相手が待ちになる件について
相手としても下手を打つわけにはいかないってことだろ。
キャラによっちゃ暴れたほうが有効ってこともあるだろうけど、相手の立ち回りに文句つけても仕方ないんじゃね?
クリスなら崩し手はかなりあるしな、ディレクとその布石として2Bやスラ、ダッシュもかく乱にはもってこいだ。
でもちょっとお題が大雑把過ぎるな。せめて相手キャラくらい教えてもらえなければ答えにくい。
非常に恥ずかしい質問なんだが・・・。
裏リョウで庵戦ってどうやって立ち回ればいいんですか・・・?
闇払いとかぶっぱ弱鬼焼きとか百合折りで気付いたら負けてるんだが・・・orz
相手の動きに集中しつつ歩きながら遠B。飛んできたら虎砲か屈C。
フルタイム戦うつもりでジャンプやダッシュの使用頻度を減らしてみてはどうじゃろか。
今度の全国大会は普通に1対1にしてくれんかな・・・。
98で3on3とか無理でしょ。しかもキャラ被り禁止て。
なんかねチーム戦について文句いうと叩かれるよ。
出てる人が盛り上がるとかなんとか。
消化試合ができちゃうし長くなるのにな。
弱キャラが強キャラを倒すかも、って点だけだな>3on3の利点
いまだに98やりこんでるやつって全国で500人もいるのか?
やりこんでるやつは少ないと思うけど、KOFやってて98があるゲセンに行ってるヤシならそこそこしてるはず
俺の行ってるゲセンは98が一番人気だな。
全国的にレベル高いかは分かんないがな。
500人って1都道府県に10人くらいだろ。
そのくらいはいそう。
1000人となるとちょっと微妙。
このゲームやってみたいんだけど判定強い技振り回すのが好きで
操作が難しいコンボが安定しない不器用な俺にはどんなキャラがオススメですか?
とりあえずリョウ、大門あたりかな、と思うんですけど。
俺に近いな
ちなみに俺はラルフ使ってる
>>947 チャン、ラルフ、クラークあたりは簡単。
コンボもあんまり必要ない。
紅丸は・・・ちょっと違う?
別にそんな強い人と戦うわけじゃないんだったら
クリス使ってJCDとスラ連発してるだけでそこそこいける
98の京って鬼太郎に似てるね
チャンは難しいと思うぞ
>>953 98のチャンは各技の性能が良いからかなり適当でも戦力になる。
それは間合いが離れてたらね。近づかれたら、うまくないと対処できないぞ
みなさんありがとうございます。
とりあえずラルフを導入してみようと思います。
ところで表ジョーはどうでしょうか?強いんですか?
強い。というより、プレイヤーの腕に比例
>>956 ポテンシャルはかなり高い。
ただ技の使い分けが重要なキャラなんで決して扱いやすいとは言い難い。
ポテンシャルて何やねん。
日本語でゆーてや。
オレバカやしわからんわ。
エッセンシャルみたいなもん
>958
DUNEさんこんばんわ!
ポテンシャルユンユン
964 :
監督:05/02/22 19:56:31 ID:???
>>959 あ、ああ・・・すまん
潜在能力、秘められた力のことだ・・・
これ何て読むんや?
づね?
966 :
関西勢:05/02/22 20:52:41 ID:???
「無名にありがちやな、大物新人の加入でポッと出てきたチームってとこか?」
「けっこでかいやんけ、180cm」
「そしたら最初はオレがづねマークしたるわ」
……………
最初は…か
総合評価 C 柏大船友好条約
好センター大御所がチームの大黒柱。番狂わせを演じられるか!?
目指すは緒戦突破だ!!
969 :
956:05/02/22 21:03:40 ID:???
うまく使ったらジョーも強そうなんで入れることにします。
ありがとうございました。
970 :
938:05/02/22 21:06:06 ID:???
作業に定評のある亀
画面端を制するものはゲームを制する
ありがてぇ・・・偽者じゃねぇ・・・
DUNEは笑った
DUNE=流川
大御所=赤木
ガンピ=桜木
神奈川の川崎周辺から東京の西方面で98の聖地、猛者の集まるゲーセン
を教えて下さい。
975 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/02/22 23:33:20 ID:???
>>975 まさしくそれだな。ガンピが鍵
_ ∩
( ゚∀゚)彡 次スレ!次スレ!
⊂彡
98だけに980の人が
(´∀`)980!
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦だ逝くぞ!ゴルァ ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
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梅
あんた強いな。だが世界じゃNo2だ。
そんなお前も宇宙じゃ17番目だ
ヒマだし、漏れが次スレ立てるわ(;´Д`)