1 :
ゲームセンター名無し:
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれて、
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うから注意。
基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)、
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げをつかまれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
ポイントは登録する前のは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
※段位の順番
入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神
闘神
鉄拳王
※鉄拳シリーズ初めての人へ
とりあえず4のPS2版で基礎を磨くことをおすすめ。
動かし方やコンボもある程度4に流用することが出来る。
3以前やTTは、かなり違うので参考程度にしかならないが、
飛鳥など一部キャラの練習はTAGでやらざるを得ない(5の飛鳥→TAGの準など)。
※確定反撃の精度を上げるために
大前提として相手の技の硬直フレームとそれに応じた反撃技を知っておく。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えてその状況になったら
とりあえず意識しておく。予測する事によって反応の負担が減ることになる。
例えばポールの震月の場合
ポールがしゃがみになる技を当てた後、瓦〜しゃがみの後等に
震月がくるかも?と想定しておけばいくらか確定反撃を入れるのが楽になる。
ただし、高難度の確定反撃の場合は妥協して他の練習に時間を割いたほうがよさげ。
※韓ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
TAGでは一度バックダッシュすると約0.6秒の間、
再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと(鉄拳TTの話)。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステップ開始から6〜8Fで4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
10(σ´∀`)σ ゲッツ!!
10キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
10(・∀・)イイ!!
>>11 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
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氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
よう崩拳ザルのtekkkekiさん
なんか他に興味なし?<プッ
15 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 15:16:49 ID:R3cvgh+q
リー使ってますがシルバーニーなどで浮かしてからのお勧めのコンボを教えて下さい 自分は浮かしてワンツーミストステップワンツーてな感じです
前すれっどに書いた↓なんですが是非おしえていただけないでしょうか?
ふぇん戦が厳しすぎます…
チームを作る利点ってあるんでつか?
連帯感を持てるだけ?
それとも何か目に見えるもの(金とかポイントとか)がボーナスで入ったりするんですか?
ああ、すいません
↓です
尻もち受け身とは普通のダウン時と同じような受け身が
同じようなコマンドでできるってことでしょうか?
もうしわけないです
コマンド、という点で見るとどっちもボタン入力だから同じ
23 :
20:04/12/31 17:28:08 ID:???
>>21 ごめん。
下に続くことを配慮せずに書き込んでしまった。
お久しぶりです、私が今回受けた調教を報告します。
排便日の日の事です…今は、イチヂクではなくて、
ぬるま湯を特大馬用の浣腸器で出しながら20回して排便をするのです…
いやらしい音をだしながら…
26 :
15:04/12/31 18:27:47 ID:R3cvgh+q
キャベツの存在忘れてましたorz
そろそろカード作ろうかと思うんですが、
名前って一度登録しても後で変更ってできますか?
>>27 変えられる
ただし、同じ名前の人がいたら登録できない
って、テンプレ見たら書いて無いのね・・・
前は書いてなかったっけ?
ファイトマネーは対戦以外大きく稼ぐのは無理ですか?10万とかとおい・・・
すいません。質問させて下さい。
仁の残心・弐の詳しい性能について。
1・当て身効果があるのは水月突だけ?回し突きや足払いの方には当て身能力はない?
2・当て身するときの入力のタイミングは?相手のパンチを読んだら4RP>RPと連続で入力してしまってOK?
3・当て身判定が出ているのは何フレーム間?
どなたかお答え願います。
2に関連して、ですが、
当て身効果があるのは残心のモーションなんでしょうか。
そうだとすると当て身発生を確認してからRP、失敗時は6☆2☆4入力でステップキャンセルガード、
なんてことも可能な気がするのですが。
こんなことができるもんなんですか?
>30・31
なんか人いないっぽいから俺の知ってる範囲でレスします。
1.当て身能力は水月突だけ
2.OK。4LP>RPだがな。
3.フレーム関連はまだ公表されていないのでわかりません
上記1より31に書いてあることは出来ません
お答えありがとうございます。
ということは、2LP>RP(失礼)まで入力した後に当て身判定が発生するということですよね?
相手の攻撃を読んで当て身する場合は、むしろRPまで一気に入力してしまう必要がある?
そうだとすると、僕が当て身を失敗しまくるのも納得が行くのですが。
また、当て身判定の発生にはある程度時間がかかるってことになりますよね。
K-1ルールと総合ルールの違いを教えてください。
おめ
あり
勝てねー。もう全然勝てねー。
今まで鉄拳やってなくて、5から始めるのも面白そうかなと思って飛鳥で始めたけど、
田舎だからいつゲーセン行っても段持ち称号持ちの同じ連中が回してるだけで、
全然勝負にならないしちっとも面白くもねー。
ニーナの下段→上段で浮かせのコンボなんてキツすぎないか?強すぎないか?
もう気分がささくれだってアレなのでカード割って捨てました。
「あーまたこれで3割持ってかれるのか」とか思いながら
待ってる時間が長いってのは同意だな。
>>39 生`・・・田舎はしょうがないよな、プレイ人口少なすぎて自分より強い人しかいないとどうしようもない。
ある程度人の集まるゲーセンじゃないと対戦は面白くない。自分と同程度の強さの人と対戦するのが
一番面白いね、強すぎる相手からは何かを学ぶ暇も無い。
鉄拳4のムックが欲しいのですが、
誰か俺に売りなさい。
じゃあ3000円でどう?
一八で普通の6N23の最風は出せるのですが霧足最風が出せません…
コツとかあったら教えてください…
31日に鉄拳納めってことで地元のゲーセンに行った。
俺はヘタレシャオ使い。至近距離での読み合い大好き。
初段から三段をいったりきたり。
そこにカード無しポールが乱入してきた。
「初心者かな?」とも思ったけど、空コンしっかり決めてきたり、
ワンツーやボディで固めてきたから、普通に戦い、辛勝した。
すぐに四段ポールが乱入してきた。
明らかに同じ動き。同じ人。
その人、下段に上手く反応出来ないみたいだから、
横移動中LKからのコンボ多めで攻めて5連勝。
その後、同じ名前のロウが来る。
自分、負けた。
で、カード抜いて帰ろうとしてる時に反対側からわざわざこっちに来て、
「下段や投げばっかりじゃつまらないよ。もっと、楽しくやろうよ」
みたいな事を言われた。
あんた、しゃがめばいいじゃんって思ったんだけど、どうなの?
俺みたいなスタイルは嫌がられるものなのかな?
一応、自分は裏の選択肢(中段)とで二択を迫っているつもりなんだけど…(´・ω・`)
対応されたら、裏の選択肢使う→二択成立、みたいな感じで。
普通、相手に効果的な技を選んで使っていくもんだと思っていたんだけど…
言われた事の後半は激しく同意できるだけに、気になる(つд`)
長文乱筆スマソm(_"_)m
>>45 ポールやロウ使った上に相手のスタイルに文句言うって
恥かしいやつだな
>>45 相手の弱点を突くのは常識じゃん。
気にすんなよ、そんなオナニー野郎。
つか、シャオの横移動LK読めないで4段になれんの?
そいつ吸いて〜w
相手が投げや下段をバンバン食らってくれると、初心者狩りしているみたいでなんだか申し訳なくなってくる。
そういう意味では2択にきっちり対応してくる相手のほうがやってて楽しいな。
>>45 その人なりの挨拶だったんでないの?口調がわからないけど
そんな怒ってるわけでもない言葉だと思うんだけど
どう返したかわからないけど、「しょっぱいですか?一応中下の2択のつもりなんだけどなぁ
でも○○ならガードされて確反で半分もってかれるからこっちも神経つかうんですよね」
とか言えばお互いフレンドリーに終われたんでない
家の地元、テイルとかガードできないけど拳聖いるよ
>>45 タッグの悪影響か、そこそこ動かせるレベルの人でもしゃがまない人って多いよね。
最初地元もそんな人ばっかりで投げと下段で狩りまくってたんだけど、
最近しゃがんで痛い反撃いれるようになってきた。悲しいけどなんか嬉しい・・
そんな俺はしゃがみすぎで中段くらいまくりです。
ジャンプステータスに頼って読み合いの下段を対処する人って、攻めの最中に出される下段に弱い。
53 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 12:39:52 ID:lmjZtjU6
ステ横のやりかた教えてください‥
キングって下段さばき消えてますか?
コマンドは鉄拳4から消えてる
レバー3入れさばきはある
>>39 ノーマルヒットで下段から浮かせる技はニーナには無いはずよ。
2LKRPも3RKLKも繋がってない。
カウンターで当ると繋がっちゃうんで、相手が上手いか君が攻めすぎだ。
TTBやスロットバトルってやってるとお金がふえるんですか?
教えて下さい。
増えないこともない。
TTBには独自のMPという通貨があって、これをファイトマネーと交換することが出来る。
>57
負けて本気で怒る奴って、「自分は結構強い」ってな妙なプライド持ってるガキが多いから
触らぬが吉。
こういう奴は負けた時、相手のほうが強い、という考えには至らない。
>>61 何ムキになって絡んでんだ?こいつ。
答え 本人
>59
レスありがとうです、スロットのほうは全くお金ははいらないのでしょうか?
>>60みたいな考えしか出来ないような奴が初心者狩りとか恥ずかしげもなくやるんだろなと。
なんつーか、気味悪い。
1セットしかない店なら乱入されても文句は言えないだろ。
2セット以上あるならゴーストと戦ったほうがマシってのはあるだろうけど
まぁ全然関係無い話を持ち出した
>>60=62には崩拳確定だが
今日腹ボテ女房連れたDQNがいたんだけど、あまりにつまらないので技の練習してたら台パンされちゃった エヘッ
だって何時間も妊婦立たせとく馬鹿なんだもん
なにこのキモオタのカスみたいなおせっかい
この流れなら言える…!
長男が産まれ、名実共にパパになりました。
持ちキャラにちなんで無頼とかにしようとか頭を過ぎりましたが、
過ぎったのに追い討ちをかけて妻のマッハパンチが飛んできそうなので心にしまっておきました。
吉光は素直に却下されました。そりゃそうだ。
そこでトシミツですよ
じゃあ息子さんは礼文(よしふみ)にしようぜ
国光ならおkじゃね?
息子・吉光
娘・州光
>>70 それでレモンと読ませる不動産会社がある。
すいません。
初心者質問ですが、ポンステって何でしょうか?
崩拳(ポンケン)ステップの事。
ポールの236で出るステップ。
平八とかワンとかの236のステップもポンケンステップって呼ぶ事もあるかも?
野ステって442、442、442、442
でいいんですか?
>>77 何でも聞けばいいってもんじゃないのですよ
このスレのどこかに書いてあるので自力で探してみましょう
79 :
75:05/01/02 03:15:54 ID:???
>>76 あぁ、回答ありがとうございます(∩д`)
>>78 ごめんなさい。ごめんなさい
80 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 04:18:13 ID:9pg9HBMU
鉄拳スレの数でも数えるか。age
俺は家庭用ばっかやっててこの前ゲーセンで5初めてやった。
レバーまだあんましなれんけど一応TAGからやってたから(ずぅっとロウ使ってる)乱入者にもそこそこ勝てた!
ゲーセンも楽しいものよのうと思いました。
ただCDCD2のアレがまだレバーでできんのが悩みだ。カードつかわないでやるとたまにCPUに負けるなあ。
出てクル敵にムラがあるのね。
ジュリアちゃん
キングの空中投げ?って何種類あって
それぞれどうやって出すんでしょうか?
パンチ投げ、キック投げ、しかわからん・・・・。
84 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 17:17:51 ID:em2M82zU
技表見れアホンダラ
86 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 18:26:54 ID:ZWl/mIef
悲しいことに現在全国ランク5位までは自作プレーヤーが独占と
バーチャNETと同じ過ちを鉄拳NETは犯しているようです
掲示板とか日記とかで書いても効果が薄いと思うので
ナムコのサポートにさっきメールしてみました
せっかくのたいぞーさんと武藤さんの1位争いが台無しなので
自作がランクから消えればいいな〜と思ってます。
同じ考えの方は直接ナムコにメールを送りましょう
問い合わせが多いほど効果は高いと思います。
休み明けに一斉に送りましょう。
横移動キャンセルってどの技にも適応できますか?
どの技にもって何だ。
特殊ステップの事を言ってるなら、出来る。
>>87 横移動で何をキャンセルするの?
技のモーションをキャンセル?それともガード硬直をキャンセル?
まぁ両方一部の技だけキャンセルできる
>>88-89 言葉足らずで申し訳なかったです。
んでもお二人で満たされました、ありがとうございます。
5から鉄拳始めようと思ったけど、もう諦めた。こりゃ無理だ。
ガンベリバランスのゲームだけに「勝てる」手段を知ってる人間と知らない人間のミゾが広すぎて、
対戦やってても全然練習にもならないし楽しくもないわ。
身銭切っていつまでもカモやってる気にもれないしなー。
家庭用で鉄拳4やるとなんだかんだいってそれなりに勝てるぞ。
>>91 5から始めたんじゃいきなり勝てるわけない
92も言ってるけど、家庭用やってからのほうがいい
各キャラの主要技くらいは覚えとかないとな
今日久しぶりに3やってみたけどこれはもう5とは全然別物だな
こっちが初心者だと思って相手が
マードックのタックルばかりしてくるので
クラウチング見たらWP連打してるんですが
タックルが切れません。
こうすれば抜けやすいっていう
タイミングを教えていただけませんか
くるって分かってるんなら抜けるより迎撃したほうが良い
どのキャラ使ってるかわからんから具体的な技名は言えないが
ジャンプステータスつきの技なら確実に潰せるぞ、と一言。
真のマドク使いはタックルなどに頼らんのぢゃああああ
なんか、そういう「知ってないとダメな場合」が多すぎないか鉄拳?
スト2の頃は単純でよかったなぁ…。
じゃあハイパースト2やってれ(ry
ってのはナシとして鉄拳はそういうゲームだよ。4はもっとひどかった
うーん、それじゃあやっぱり即廃れるのも無理ないかって話だな。
それでいい、そういうのが楽しいって奇特な少数派が遊び続けるだけなんだしな。
書き忘れ
>>95 まず、連打って言っても人間がやるからには入力と入力に結構間があるんだよね
それでマドクのタックルはそこまで抜けのフレームが長くないから安定は連打でむりぽ
抜けはつかまれた瞬間にWPの目押しでやるべし
アンナ使ってるのですが、基本的にアパストとジャブで固めているんですけど
ワンの消力とか他キャラの返し技に引っかかって、待ち気味スタイルになってしまいます
こーいう相手には、どー戦って行けば有効なのでしょうか?
アガペ、下段、投げ
少数派じゃないからこそ盛り上がってるんだけどな
自分が弱いんなら強くなろうと努力すりゃいい
知識全くない奴でも糞強い奴はいるよ。大阪のあいつとか。
レイって基本的にどう戦えばいいんですか?
使用キャラはカズヤです。
背向け、寝、状態からの技に対処できなくて
技をくらいまくってしまいます。
>>91 それはどんな格ゲーだって一緒だろ
俺は3からの移行組だが、カモられまくったよ
今ではなんとか勝負できるぐらいにはなった。
でもまあ、理不尽感は強いよな 起き攻めとか鬼だし
>>105 寝るのが読めたら下段蹴りで潰す
奈落払い置いておくのもいい
108 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 23:02:31 ID:HEKHiRAc
クマとかワンとかジュリアのたぶん左パンチ3連発だと思うんだけど(最後に浮くやつ
2発目カウンターなら浮いてもいいんだけど、一撃目確定したら3発まで決まるとかちょっとおかしい。
3発ガードされても距離離れるから痛くないし。
あとジュリアの下蹴りからとび蹴りに派生する技とか
パンチパンチ下段キックとび蹴りとか、やられるのはいいんだけど
パンチガードしたから、中段警戒して立ちガードするかとおもって下段キック食らうのまではまだいいけど(自分のせいだし)
その後、カウンターヒットでもないのになんでとび蹴りまで確定なのか納得いかない。
バーチャの場合は攻撃をガードしたら、仕切りなおしになるから
初心者でも、つぎはあーしようとか考えられるけど(本当の初心者はそんな余裕ないだろうけど)
鉄拳の場合は仕切り直しがない、強い技、わかりにくい連携ばかり出されると初心者はもうお手上げ狩られるだけ。
そこをなくしたら鉄拳っぽくないのはわかってるんだけど試合運びが一方的になりやすいのが問題かな。
一部の技とか、起き上がりの対処がわからなかったら起き上がることすら出来ずに殺されるし
「じゃあ勉強して練習しろよ」って言うのはわかるけど
最初に起き上がることすら出来ず、初心者にはハメといってもいいだろう殺されかたしたらもうやる気おきないよね
それなら向いてなかったと思って諦めればいいんじゃ
>>102 3RKと投げを混ぜましょう。
シャオリーは隙大きいんで、
有利な時でも一歩待つ気持ちが大事。
そこでなにくそ!って頑張るか否かが分かれ目だな
ギルティだって初心者には厳しく、一方的に殺される
永パや見えない中段下段のループなんて当たり前、キャラバランス崩壊してる
でも未だに対戦盛ん
111(σ´∀`)σ ゲッツ!!
111キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
111(・∀・)イイ!!
>>111 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
>>108 俺が初心者の頃はバーチャのほうがイヤだったな。。
仕切りなおしになる分、上手い連携にはめ殺されやすいし。
ちなみにジュリアはワンツーから中段に派生する技は無い。
よってワンツー後はガードかしゃがみPで安定だったと思う。
そういうのを一つずつ覚える「死んで覚えろ」的なとこはあるね。
シューティングっぽい。素人が一発で玄人と五分の勝負が出来るタイプのゲームじゃない。
試合展開早いから金が湯水のように消えていく
でもやっぱ面白いよ
派手だし、直感的に操作しやすい
文句言う前に対処の仕方覚えれ。
長くやってる奴のほうが有利なのはどのゲームでも一緒。
ジュリアの飛び蹴りとか確定しなかったらクソすぎだろ、
しかも下段読んだらできるだけ捌く。
あとでガードしたほうが有利な技を覚える感じ。
今日ニーナでひたすら双掌破の人と対戦して何もできなかった。
自分はクリスティでやってやってたのですが、ガード後は何を出せば良かったのでしょうか?
間合いが離れてどれ出しても当たらないような。
横移動しなせえ
>>108 一発目カウンターのみ浮き確定。そうほいほいだせない。
3発目は当身できたりかわす技で割れたり反確だったりする。
下段から技繋がるのはコンボなのだが。頭硬すぎだぞお前。
バーチャでもひたすら斜上のみで初心者は何もできずにリング外とか
いくらでもあっただろうに見方偏りすぎ。どんなゲームだろうが
何も知らない奴にとっちゃ全てがハメ。
強いていえば初心者に嬉々として入って何もさせず殺すような
上級者がアレってだけ。鉄拳に限った話でもない事でいちいち騒ぐな。
>>117 ガードしないで間合いを調節し、双掌破をスカすべきだったかも。
ガードして何が入るかはちょっと栗栖は専門外なんで
間合読んでスカすのもいいかも
>>108 素人が語るとこうなるといういい見本だな。
2Dの格ゲーをずっとやってて、鉄拳5から3Dを始めました。
情けない話ですが、ブライアンのスネークエッジを出されても反応できません…。
1月以上やっててこれなんですが、鉄拳は向いてないんでしょうか…?
124 :
108:05/01/02 23:28:39 ID:HEKHiRAc
待て。
別に俺がどーとかじゃなくて、やり始めた人が入りにくいんじゃないか?って話をしてるだけだぞ。
ちなみに俺に意見した奴等はそこまでいうなら鉄拳うまいんだろ?
>>1 鉄拳初心者さん向けの質問スレです
って書いてあるだろ。上級者は他スレにいけよ。
初心者スレで初心者について話してるのに、そんなくだらない話するなって流れにするなよ。
>>103>>110 THXです。
今日ワンに苦戦させられたんですけど、
下段出そうにも上手い具合にカウンター貰ったり
投げ仕込んだら、これもしゃがパンで処理されて・・・
アパストは消力されるわで、散々でしたが
何とかガンガッテみます。
>>124 ぶっちゃけた話、格ゲーってもんが入り辛いからねぇ。
一見さんが残らないのはしょうがないかもよ
鉄拳がっていうより対戦ゲームの多くが初心者が入り込めない世界になってるからな。
通信対戦なら初級どうしが集まるとかできるんだろうけど
128 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 23:31:26 ID:baBh0t0R
>>123 見てから反応するっていうより、相手の癖を読んで
あーここらできそうだな、と思ったら心の準備しとく
技の性質上、ワンツー→スネーク とか
連携させたくなるところがあるから。
>>124 上級者が他スレいったら誰が回答するんだ?
130 :
117:05/01/02 23:32:54 ID:???
なるほど。横移動にスカしですか。ありがとうございます。
まだ始めたばかりで、間合い調整がうまくできないのがいけないのですね。
PPP双掌破みたいのをずっとやられてもうがっかりでした。
通信対戦の世界こそマニアが集う魔窟ですよ
まっさらな初心者が格ゲーしようと思ったらそりゃ苦労するだろ
相手は一日中ゲーセンにいるような生活を何年も積んだレベルなんだから。
やってる奴には絶対勝てないなら自分もやるしかない
>>124 簡単に喧嘩腰になったりせずに自分へのレスを
ちゃんと読もうとするべきだな
>>130 自由に間合い調整できるように練習するといいよ
バックステップ中に横移動、すかさずバックステップ入力
上手い人のプレイみてるとカクカクこまめに動いてるでしょ、あれ
大学からサッカー始めようとしてサッカー部行ったら
みんな上手くて僕は全然おもしろくありません。やる気起きません
とか言ってる奴いても放置されるだけ
横レスすまそ
>>129 偉そうにしたり馬鹿にしたような口調で答える鉄拳上級者は回答しなくていいのでは?
鉄拳中級者でも初心者に優しい人のほうが質問した人も後が続く。
格ゲーのいいところは、新作出れば少しは差が埋まるってところだよな
努力次第で新規参入してもやっていける
134は良い例えを言ったつもりなんだろうけど108の考えも汲んでやれよ
108は一応練習するの前提に話してるんだからさ
部活に入って「お前へたくそ」と言われたら向上心があってもやめたくなるのと似てるんじゃないか?
そういうような意味に俺は読み取った
>>124 勘違いも甚だしいぞ。
ココは初心者が質問するスレだ
初心者だらけで誰が質問に答えるんだ?
ちょっと突っ込まれたからって訳のわからんことを言っちゃイカン。
ジュリアだのクマだのワンだのを相手にする時は8フレでカウンターもらわないように注意しながら戦うのが普通です。
3発目をガードすると確定で反撃が入るのでそこまで理不尽ではありません
あと下段キックは捌くと全キャラで浮かし確定なので相手にもリスクがあることを知っておきましょう。
結局は読み合いなんですが知識が無いと読み合いにならないのは事実。
今はネットとかあるから知識の補充はそこまでしんどくないかと。
>>136 そして古すぎる人間は新しいものについていけなくなる…俺はそうだが諦めんよ!
>>137 ゲームなんて楽しむためにやるもんだし
上達する過程を楽しめないなら、それは合わないってことだ
上級者にカモられてやる気が起きないってんならやるべきじゃない
12月から稼動して俺いまだに100戦チョイなんだけど周りはみんなカード更新するくらいやっててウケル、
意外とみんながんばってるんだなーとか思ったりするときはある。まぁそれだけ。
>>117 俺の妄想だけどたぶん生双掌破は横移動で避けれない気がする
理由に双掌破は66コマンドでも出せてこのときに軸ずれを修正する、というのがあるから。
とくにワンツースリー双掌破はそれこそ横移動じゃ無理だと思う、間に合わない。
バックダッシュでのスカしもニーナ側はダッシュを伸ばしてから双掌破とかできるんで
安易に狙うのは難しいとは思う。
クリスで何が確定するかはわかんない、スマソ
4とフレーム同じならガードでこっち17フレ有利なんでP下段捌き後に入る技で相手に届けば確定するはず、
双掌破は距離が離れるんで微妙感もあるんだけどね。
あと双掌破のガード硬直は意外と短いから注意、なんというか慣れてないと確反は遅れやすい。
で、確反が見つけれなくてもガード後にアグア(下段)とかで削って相手がしゃがむようになったら
ジラトリャ、ワンツーとかで暴れるなら名前わすれたけど下段ステの浮かせ技とかいろいろやってみて。
うは、中身なくてなげー
明らかな初心者を狩る上級者が居るってことが問題だが
ソレはココで言っても仕方の無い話。
結局は自分で自分の首をしめる事になるだろうから
初心者を育てる対戦をすべきなんだけどね。。。
tekken.net r e b i r t hの動画ってどうやってDLするんですか?
sizeとか書いてあるだけで、クリックする場所がないような・・。
>>143 いや俺はやらんよ
カードないから勝率とか興味ないし
ただ、対戦台である以上は仕方ないと割りきるしかない
>>117 クリスだとソウショウハをガードすると6両Kか3両Kが入るんじゃないかな
確定反撃をミスった時を考えると6両Kがよろしいかと。
クリスは上段避ける技や下段避ける技を多く持ってるのでそこらへんも上手に使っていかないとニーナ相手はキツイかも。
あとはバルセロス(1両Pだっけ)アパストで固めてくる奴には使えるんじゃないかな。
細かいことは分からないけどソウショウハぶっぱのニーナとか弱い方だと思うので
すぐ勝てるようになると思いますよ
147 :
141:05/01/02 23:53:26 ID:???
いやな予感がしたんで4で調べてみた、結論は、、、
余裕で双掌破は横移動で避けれました。スマソ
とりあえず近距離ニュートラルガード(ワンツー系からも含む)からはビリバ、4RPを確認
ソウショウハ、3んときからよけられたよ
>>109 だからもう既に廃れ始めてるんじゃないですか。な?
強技に殺され、覚えて、調べて対策するのがダルい、敷居高いって人多いみたいだが、
逆に俺のような不器用で人間性能低い奴には、知識と経験だけでそれなりに勝てる格ゲはありがたい。
明らかに技術や反応は自分より上、でも知識の薄い相手に頭脳戦で勝ったときは最高だけどなぁ。
相手にすれば、ある種のわからん殺しなのだろうが。
まあ、知識なんてデフォで完備の上級者には当然勝てないけどそれはあきらめた。
ファランのFソバットってジャンプステついてる?
RF移行する技後に相手のしゃがパン暴れを読んだ時の対処法が分からん。
キャベツは見てきますた。
ソッバトはステ付いてるけど上段だからしゃがぱんはスカると思う。ライトアクセルなら勝てるかと。
>>152 お前は「頭脳戦」と思ってるのかもしれないが、
わけのわからん連携で殺された(と、受け取る)相手にしてみれば
「キャラ差じゃねーか駄バランスじゃねーか」と、
決して対等の立場で対戦した結果の敗北だとは思って無いだろうあたりが
今ここでは話題の中心なのであってな。
>>154 サンクス。相手はしゃがみなのを忘れてた、不覚。
>>134 初心者の新入部員相手に基礎的な練習もさせてやらない上に、
端から全力で叩き潰しに来るような経験者部員ばかりの運動部って、
根本的に問題あるとは考えないのか?
2年3年が全員プロ並み、新入部員もそれについていけるくらいじゃないと
相手にされないっていう運動部だろうな現状は
>>157 別にゲーセンのみんなで団結して対抗戦に出よう!とかじゃねーんだから
そこまでしてやる義理もないだろ
運動部だったら問題あるな、運動部だったら
ゲーセンでの対戦は基本的に常にガチンコだからな。
先輩後輩の上下関係や同じチームに属する連帯関係のある
運動部とは違うな。
つかまずやる気だやる気
最低限、キャベツ全部目を通して4買って練習するくらいじゃないとやる気とは言えん
そんな暇無い?知るか
まあ、既にウチの近所のゲーセンでは、
同じチームのヤツらが廻しプレイしてるだけの身内ゲーになってますがねw
>>162 そうだな
マジで全キャラ動かせるくらいじゃないと話にならん
まぁ納得いかなかったりやる気が起きなかったりするんならいつでもやめれば、と
まあ、諸問題はあるけど、家庭用で友達と遊ぶにはすごく良いゲームだと思うよ。
初心者の人は3月まで待って、家庭用やりこんでみて、家鉄で満足できないくらいならゲーセン行くのがいいと思う。
家鉄なら、ガチでわからん殺しされても対策聞けるし、負けて金失うこともないから心にも余裕が生まれる。
鉄友いないなら作るしかないが・・・
楽しむのにはゲーセンでの対戦は必須じゃない。鉄自体を嫌いにならんでくれと。
4って5の練習になるの?
ならない
技、連携の確認ぐらいはできるかな
5キャラは4をベースに作ってあるし。
3やTTとは別物になっちゃってるし、4が無難
4のフレーム本って、もぉ出回ってないよねorz
あるよ
ネットにも本屋にもゲーセンにもあるトコはあった
いまさら4やっても変な癖付くからやめたほうがいい
ブライアン使いですが、対戦動画を見ているとライトバックナックルを軸移動でキャンセル。LP→RKも軸移動でキャンセル。
自分もやってみたのですがうまくできません。コツとかタイミングはあるのでしょうか?
シャオユウの登場ポーズが、なんか…
いえ、もういいです。
眼鏡シャオユウ最高に萌える
漏れはメガネアスカが萌える
早く制服+眼鏡にしたい。
下手なAVより確実にイケるはずだ。
このスレイカくせぇな
>>155 2Dゲームで足払いだけで殺されて
「どうやって下段ガードすんだよ!」
とか騒ぐような奴と大して差は無いな。
あげくそれで糞ゲーのレッテル張って
逃げるんだから始末に追えない。
ギルティの方が初心者を有無を言わせず殺せるな
極端な話、相手にガードされるまで延々と10連コンボやるようなもんだな
安易な二択に頼ってると上達しないから、俺はやらない
むしろ十連コンボ出したいけど出せない。
「鉄拳5はどこが悪かったのか」スレじゃ飽き足らず
こっちのスレまで流れてきたか。邪魔だから巣に戻れよ。
>>157 俺の居た剣道部じゃ部長が1年にビシバシ打ち込んでたぞ。
基礎練習など家でやれ。お前の運動部じゃいちいち
基礎体力作りだのよく使われる反復運動なんてものを
いちいち部活の限られた時間にやるのか?
ぬるま湯のような接待されたいなら身内でやれ。
的外れな運動部話はもういいから。
あっちのスレでもそうだったがこっちのスレでも運動部に例えるんだな。
ゲーセンと運動部は別でございます。そしてゲーセンの対戦台というものは
対戦するためのものであり間違っても初心者の練習筐体ではございません。
そしてゲーム内やゲーセン内では上級者初心者についての取り決めも
一切ございませんのでゲーム内で何をしようが問題ございません。
上級者にあーしろこうしろ言っても何も変わりませんよ?
他人を変える事より自分が変わる方が早いんですから
上手くなりたい練習したいというなら家庭用なり早い時間の
ゲーセンで練習したりとかしたらどうですか?
吉光の技に御霊返しって技がありますが
あれって何か深い意味があるんですか?
相手に体力与えるだけで何の意味もないような…
実戦で使う機会はあるのでしょうか
挑発にはなるんじゃね?
「オラの気を少しわけてやった。もう二度とスカ待ちすんじゃねーぞ」って。
まぁ初心者専用台探してやれ、と
鉄拳たくさん並べてるようなゲーセンなら割りとあるぞ
>>188=
>>173 >>1の技表を一通り目を通せばどこでキャンセルかけられるか
書いてあるんだが。初心者様はホントテンプレすら読まねーな。
>>189 分かってないなお前…そういう意味の無い技、ダメージ無し技
挑発、自殺技、絶対あたりっこない技なんてものがそろってるのが
鉄拳のいいところなんだろーが。必要最低限の技だけ使ってガチもいいし
お遊び満載でやるのもいい。好きに遊べ。それが鉄拳ってもんだ。
特に吉光はね。
御霊返しって、抜けられた時に逆に体力吸えるんじゃねーの?
御霊削りは抜けられたら逆に体力吸われるから、それの裏選択肢。
吉光使いじゃないから自信ないが、ずっとそう思ってたよ。
気合ため目付き とか ファラン相手にパリング とか 紅返し とか ヘルプレス とか ドラゴンダイブ とかだな
俺もたまには使ってくれよな
ファラン相手にパリング
俺のことかー!
個人的にはダイナマイト関取キック&四股クエイク
個人的にはダイナマイト関西&シッコクシッコク
>>201 個人的には0.5点
もっと頑張るように
タックル後、逆にマウントを取り返すのはどうやればいいのですか
WP
対クリスティで覚えたほうが良い連携と確反を教えてください。
よろけの回復ってどうやるんですか?
レバガチャでいいの?
前
>>195 〜返しは4では抜け不可だったよ。
5はシラネ
>>205 自分のキャラを書けと何度言えばここの初心者共は覚えてくれるんだか。
>>173 技表見て「2発目中↓or↑で2発目キャンセル」と書いてある箇所は、
2発目モーション中にレバー入力でキャンセル→軸移動となる。
入れ込みだと失敗するので、モーションをよく見て入力してみ。
>>192 モノを教える仕事とかしない方がいいよ。向いてない。
>>205 クリスも熊もよく知らんが技後しゃがみになる技をガードした後でも熊鬼神出しとけば
ある程度はしゃがみを抑制することができるのを覚えておいたほうがいいと思う
あー、しゃがみじゃ無くて座りだ、あと逆立ちも同じく。
214 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 15:06:06 ID:gMPYvunn
カードを作っていない人と対戦する場合、位昇格はあるのでしょうか?
あるとすればカード使用者と同段位と設定されているのでしょうか?
級なら上がります。
段になると段以上の人に勝たないと上がれません。
同段位じゃなくても上がりますが、同段位が一番上がりやすいみたいです。
↑ 初段までならカード無し相手でも昇格します。それ以降は段持ちと
対戦しないと昇格降格はないです
私観だと初段までの昇格は相手が、何段だろうが何級だろうがカード無しだろうが
関係なく上がってく感じがする
マジ某ニーナ使い肝杉。自分の行くゲーセンに必ず来て乱入してくる。
真性ストーカー、キモすぎる
早く5の家庭用出ないかな。初心者狩り狩りしてやりたい
RNをダイナマイト四国にしようとしたらもう使ってる香具師がいた。
だからほほほいにした。
219 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 18:55:46 ID:2+ZFLsYB
入門生から9級に上がるには、コンピューターだけでは上がりませんか? 対戦で1勝も出来ないから。。 12連敗だし。。
>>217-218 他スレ行け
くだらん報告書くスレじゃない
>>219 CPUだけやってても初段までは上がります。
対戦で勝てないなら過去ログにもありますがタッグや4で動かし方の基礎ぐらい練習した方が良いかも。
初段移行もカードなし相手に昇段するよ。かなりの数狩らないとだめっぽいけど。
222 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 19:13:38 ID:2+ZFLsYB
なるほど。 ありがとうございます。 分かりました。
KOFから鉄拳に移行してきました。
スティーブ命で頑張ります。
今後とも是非よろしくお願いしますm(_ _)m
初段までは0勝の連敗でも勝手に上がる。
段以降は同じ色を相手に何勝かすれば上がる。
初段〜三段は青。四段〜師範は緑。
起き上がりのときに横行ったり後ろ行ったりって連続で転がるのはどうやれば?
>>225 >>4をみましょう
質問する前にテンプレを見てください
雑誌を読んだり検索したり色々自分で調べる努力ってのも大切です。
ちなみにコレはある程度強い人でも普通にやってますから。
初心者がせずに強くなろうってのは無理って話です
>>223 がんばれよ、まぁキャラ別BBSにでもいきなされ。
まあおちけつ、テンプレには「一応」書いてない
>>225 横転と前転、後転は組み合わせることができる
>>225が聞いてるのは横転〜後転みたいに連続で転がるやりかたでは?漏れはリスク高そうなので
やったことないから知らんが。
>>230 横転できっちりすかせた場合は後転で距離取るのは悪くないと思う。そこからクロスチョップは中級者くらいなら割と喰らってくれたり。
離れたいって気持ちから後転する初心者多いけど
5で一番リスクの高い起き上がり方だと思われるのでやめた方がいいかな。
特にニーナ相手だと死ぬまでエンドレスされます
233 :
225:05/01/03 19:47:21 ID:???
テンプレには書いてなかったから質問したんだが。
>>229 ありがとん。タイミングはわからんけどヒントにはなった。
横転→後転が一番多く使うけど、飛鳥なんかが相手の場合は逆に前転したほうがイタイのをもらわないケースもあるね。
キャラや相手プレイヤーの使い方で対応は変わるけど、壁際で起きるのが一番キツイ…
10連コンボってどうやって対応すればいいの?
殺されまくるんですが・・・。
やっぱ最初は一度くらいは10連でボコられる経験するよなぁ。
悔しかったら10連覚えれ。
お前さんが殺されたそのキャラの10連を、自分でも出せるくらいに。
覚えたら、下段を捌くか上段をしゃがんで反撃する。
初心者狩りを10連で殺したら、
次ラウンド10連でお返ししてきたけど、
全部ガードしてまた殺してやった。
ああいう肩書きで強いと思ってる奴って
見栄っ張り多いよな。
「おれもできる」「おれも知ってる」って。
10連と投げコンボは鉄拳のダークサイドだよな。
結構大規模な大会で、10連で勝ちにいっちゃったり出来たこともあった……
すげー昔の話だけど。
2択っつってもどのボタンとどのボタンなのか分からないと4択に増えるからなぁ
二段と初段ちょろちょろしてて、全然かてないーOrz
今日5段の彼氏連れ女性プレイヤーと戦ったけど、全然強くなかった。
わざと彼氏とかに負けてもらってるんだろうか・・。
>>241 くだらないこと書いてる暇あったら連携とか妄想してろ
だから初段とか二段うろうろする羽目になるんですよ
初心者スレで煽りあいはやめてくれ。
大ジャンプってどうやって出すんですか?
↓一瞬入れ〜↑長入れ ですか?
一応マジレスしておく
9か8か7に長入れするだけ。2Dのような1画面分跳ぶような大ジャンプは存在しない
どうしても高くジャンプしたいなら鉄拳2とかをやるんだ!
>>247 リーとかロウの大サマーと大ジャンプ勘違いしてるわけじゃないよね??
なんかそんな気がしたので一応書いておきます
家で4やってると、「投げだ」と思ってRP連打しても抜けれない。
ゲセで同じように「投げだ」と思ってRP連打すると抜けられる。
気負いなんかないから、感覚が研ぎ澄まされてる訳ではない。
あれってやっぱロングレンジスローだからなのかなぁ。
その時は通常かロングかの判別はできてないけど、
ロングの方が予備動作長い分抜けやすいんですかね?
2日ぶりに見たけどキャラランクスレ消えてる?
252 :
247:05/01/03 22:05:10 ID:???
即レス感謝
デスノのコンボの途中に大ジャンプ攻撃挟むのが書いてあったんだが、インストにもどこにも書いて
なかったからマジでわからなかった^^;
これでコンボ練習できます。 ありがとう。
>>250 家鉄してる暇があったら現場で腕をみがけやボケ
>>253 家鉄でゲーセンで勝てるように練習してるんじゃないのか?
>>250 投げぬけはよく分からないけど4でも5でも変わってないと思う
4はほとんど投げは右抜けだけど
5は全キャラ3択だから抜けにくいとかじゃないかな?
>投げぬけはよく分からないけど4でも5でも変わってないと思う
>4はほとんど投げは右抜けだけど5は全キャラ3択だから抜けにくい
変わってないのか変わったのかどっちなのはっきりしろ
というか、連打は良くない。
連打じゃいつまでたっても「押してるのに!」って事態が起きる可能性がある。
家庭用4持ってるなら、ディフェンスモードにして
使用技を投げ2つか3つ、それと中段一つをオンにしてひたすら投げ抜け練習してみるとかさ。
>>257 おまいは初心者さんか?
変わってないと思うのは抜けフレームだ
抜けフレームは変わってないが投げぬけの選択肢が多いから抜けにくい
コレで理解できましたでしょうか?
実際4の時は壁際以外でほとんど投げとか使えなかった。(左抜けの投げ持ってるキャラ除く)
260 :
259:05/01/03 22:50:41 ID:???
>>257 たしかにじっくり読み直すと
>投げぬけはよく分からないけど4でも5でも変わってないと思う
って普通に読んだら抜けが変わってないって取っちゃうわなスマソ
抜けフレームって事でよろしこ。
質問します。
「初心者スレを卒業するために必要なものを教えてください」
場数。
264 :
250:05/01/03 22:58:59 ID:???
>>256 あ、当然右か左か両Pかの区別は付かないんで
右一点絞りでやってます。
「投げだ」>RP押す>抜けれた
って流れが4ではほぼ皆無なんですよ。
牽制のLPとかち合ってたまたま抜けれる事はあっても。
>>258 その抜け練習はもちろんやってます。
確かにその時は抜けられるけど、
あれは神経が投げ抜けに集中してるからなんだと思ってます。
実戦では相手の選択肢はもっと多いですからね。
>>259 抜け猶予Fは変わってないとしても、要はボタン押すまでの
こちらの時間はロングレンジの方が余裕があるということで
よろしいでしょうか?
と言うのも、これで投げ抜けができたと思い込みたくないんで。
やっぱ接戦で差し込む投げの方が脅威ですから。
俺はロングレンジのほうが抜けにくいと思う。
対して普通の立ち状態から出す投げは抜けやすいと思う。
あくまで個人的な感覚だから無視しといて。
>>261 誠実さ、礼儀、素直さ、そして愛と冷酷さ。
ステステって出来たほうがいい?
というかどういう動きがステステなのか良く分からんけど、
一応ぴょこぴょこ動くことは出来ます。
>>250 投げぬけはまず投げつかみの手が見えるのと見えないのでは格段に抜け率が変わってくるよ
つかみの手が見える>心の準備>ボタン押す
って感じ。
つかみの手が見えないとボタン押すのが遅れて難しいね
両P抜けは投げつかみの手が両手揃って出てるのでなんとなく違うってのが分かる
左と右はもう完全に二択かな
投げてくる相手に投げの傾向があれば抜けやすいぐらいで。
269 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 23:48:21 ID:jSot6CxB
俺はガードさせて有利って技が多いのが気になった
しかも、その技はあたったらコンボで半分とか
何が良いの?このゲーム
ダウンに技食らって後転したらまた追い打ち食らって、そのままアボン
糞ゲーですなwwwwww
>>167 できた方がいい人もいるけど、どっしり腰をすえて戦う人もいるから何ともいえない。
はたから観ててカコイイと思う勝者は、後者のパターンかな俺は。
>>269 浮かせ技でガードさせて有利になるのはブライアンのチョッピングエルボーだけでしょ
ダウンして後転するのは普通に初心者君だね
起き上がり覚えてから書き込んでくださいね
あと鉄拳は楽しい糞ゲーですからそこのところ理解してやってくださいね
>270
これは267のレスかな?
なるほど、いうなればどちらでもいいと。
仁は断然出来たほうがいい、てのをどこかで見た気がして。
鉄拳は昔っから糞ゲーだったぞ
でもなぜか楽しく人気もある
新参者は知らないんだろうね
誰か「鉄拳5は楽しいクソゲー!」でスレ立ててください
キャベツ重くない?
鉄拳は馬鹿じゃ勝てないのか?
知識知識って言うけど
強い奴って全てのキャラの技を覚えているわけでもあるまい。
馬鹿でも勝てないことは無い
ただ飛びぬけた反射神経が必要だ
トッププレイヤーの中にも確定反撃まともに入れない人とかいるが
それ以上に普通じゃないチャンスの作り方をしているな。
一つ言えることは上級者に追い付きたければ
並外れた反射神経
上級者が当たり前のように知ってる知識
のどちらかを手に入れることだ
俺の思う鉄拳の強さ。
ネタをどれだけ知ってるか(受け身確定や痛い空コン、起き攻め)
反射神経(スカシ確認)
コマンドテク
フレームの知識(確定反撃、細かい有利不利)
読み
この中でいくつかあれば強くなれるが
全部揃ってる奴はそう居ないと思う
上級者ってそんなに知識あるのかな?
ちょっと疑問だ。
実況解説やらせるとわかる。
右投げがキターとか確反キメターとか地味に言うから。
>>282 現時点では知ってる人は知ってるだろうけど
完全ではないと思うよ(ホントの一部は完璧かも、ライターの人とか)
家庭用もフレーム本も出てないしね
ただ上級者は独自のネットワークで色んなネタ仕入れるから
普通よりネタ知ってることは多いかな
ファランなんですが、ライトフラミンゴ、右構えからは主に何をすればいいんでしょう。
今は
ライトフラミンゴ→ライトヒールと相手の反応速度に合わせて下段の二択、固まってきたらライトジャブ→セットアップ→云々
右構え→近くて有利な時はセットアップから云々、攻め、割り込みが来そうなときはスピンキック、それ以外の状況は_| ̄|○
って感じです。
あと、最近ライトフラミンゴ中のライトジャブをガードされた後にしゃがパンで割り込まれて困ってます。
というかライトジャブを見てからしゃがまれてるような気もします。
素直にライトフラミンゴ中に二択かければいい気もするんですが、
レフトスイープがガードなり捌きなりされる反応速度の相手だと、
ライトローキックで小さくダメージを取るしかなく、
自分が右構え苦手ってのもあってその後の状況もあまり好ましくないので困ってます。
動きの参考になる対戦動画でもなんでもいいので、誰か助言お願いします。
最近スランプ気味なのか、空コンのマッパが入らなくなってきました。
>>272 あ、ごめん。
>>267へのレスです。はい。
>>265 いままでだと安心してまってられた距離からなげられるから反応が遅れるね。
おれもにがて
>>285 ライトジャブ後に
@ライトサイドキック〜ライトフラ
Aハンティングヒール
Bプラズマブレード
Cヴォルカノン〜フラor1発止め
でどうでしょう
>>285 まず、フラライトジャブの後は手癖で上段に繋ぐのをやめること。あくまで中段メインが吉。
個人的にはフラジャブも過信するのは良くないと思う。ガードで5F有利なんで8Fでの暴れに弱い。
あとなにより、技の特性上、ガードさせ後プレッシャーかけにくいのが難。
で、ライトジャブ後右構えからの選択肢はライトサイドキックか左アパかな。でもしゃがパン発生が8Fなら相打ち。
やはりしゃがぱん読めたなら、一点読みで各種ジャンプステータス。他にも横MBBとか横フラとかいろいろある。
ライトフラからは二択だけじゃなくて、フラチェンしたり、間を作ってカウンター取ったり、いろいろやってみよう。
ソバット、キックビンタなんかはガードされても面白い読み合いできるよ。
スイープも一呼吸置いて出すだけでもヒット率かなり変わってくる。
鉄拳5で一番の作業キャラっていったら誰ですか?
色んなスレ見る限りではフェンとかブライアンらしいのですけど、
実際のところはどうなんでしょう?
ソレを聞いてどうするんでしょうか?
ちなみにフェンは作業では勝てないと思いますよ
(フェン分かってない人には勝てるかも知れませんが)
作業を作業としてきちんとこなすのは動かしてる人間ですから。
結局は人間性能がモノをいうかと。
>>269 俺も5をやってきて、「キャラの性能差ありすぎ」と痛感したが、性能の高くないキャラで高いキャラに勝てる人もいるのも現実。
難しい事やしんどい事が嫌なら、楽なゲームをすればいいと思うよ。
個人的には弱キャラの部類で強キャラを制圧する楽しみを追求したいのでやりますが。
>>290 >ソレを聞いてどうするんでしょうか?
そのキャラが自分に合っていそうなら使おうかと。
>作業を作業としてきちんとこなすのは動かしてる人間ですから。
>結局は人間性能がモノをいうかと。
失礼ながら、質問の答えになっていませんが・・・。
野ステ、山ステって家庭用4で練習できますか?
対戦中に練習できるほど余裕ないもんで…orz
使用キャラはステブとファランです。
>>291も
>>289へのレスですかね?
>俺も5をやってきて、「キャラの性能差ありすぎ」と痛感したが、性能の高くないキャラで高いキャラに勝てる人もいるのも現実。
残念ながら、私は低性能キャラで上手い人の高性能キャラに勝つような力を持ち合わせていません。
>難しい事やしんどい事が嫌なら、楽なゲームをすればいいと思うよ。
「難しい事やしんどい事が嫌」なのではなく、今まで格闘ゲームをやってきて、
最終的には作業キャラが強いという経験ゆえの質問でした。
>個人的には弱キャラの部類で強キャラを制圧する楽しみを追求したいのでやりますが。
それも楽しいですし、事実私のメインキャラはどうやら強キャラではないようですので、
鉄拳自体を楽しんでプレイしています。
295 :
フェン使い:05/01/04 04:13:53 ID:Sg2sB3X9
フェン強い言われるが、楽に勝てるようにはなるが、ある程度で壁がある
むしろ、連携が長く続く系統のキャラの方が強く感じてきた
花とかニーナとか
単発キャラだからなぁ、俺は花にフラされたらどこで何の技で割り込んで良いか分からん
作業が楽しいと感じる人もいれば、感じない人もいるんだよ
「読み合い」が必要なキャラって当然「読み負ける」リスクをしょってるわけです。
相手と自分の人間性能が同じなら「読み合い」をする必要の少ない作業キャラの方が強いってのは分かるでしょう?
勘違いしてほしくないのは、作業キャラでも読み合いをしなくちゃいけない場面は当然ある。
でも、読み勝ちが必須の読み合いキャラよりは確実にリスクは少ないということです。
例えば、初代スト2でガイルvsザンギエフをやったとして
「1回近づいて読み勝てばハメれるんだから」なんてこと言う人はいません。
この例は極端すぎますが「最終的には人間性能」とか「弱キャラで強キャラで勝ってこそ」とか言う人は
要するにこういう場面でも勝てる自信がある人でしょう。
ロマンに賭けるのも一興ですが、私のような負けず嫌いは勝負における揺らぎを減らしたいので、
「作業キャラは誰?」と聞いてみた次第です。
298 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 04:40:32 ID:lnsf1n2b
前バー茶でサラとかブラッド使って
たんですがオススメはいますか?
ってかバー茶は無関係?
>>297 ある意味、作業キャラを選ぼうという態度自体が「負け」だ。
>>299 精神論に持ち込むのは「負け」じゃないんですか?
と煽られても仕方ない言い分ですよ、それは。
>>298 サラならニーナあたり
ブラッドならロウとかブルースとかブライアンあたりかな。
あくまでキャラの雰囲気ね。
302 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 04:54:24 ID:lnsf1n2b
見た目はそうですねw
個人的に飛鳥が気に入ったんですが
バーチャでいうとどんな漢字ですかね?
>>300 精神的に負けてるって言っただけで、そう指摘したから負けって、
俺はなにに負けているのだろう。負けず嫌いなら精神的に負けるのもイヤかなって思ったんだけど。
まあそのへんはどうでもいいから答えなくていいや。
>>303 こちらこそ精神的に「何に」負けるのかわからないんですもん・・・。
そもそも精神的な勝ち負けって人に言われて決まるもんでもないですが。
>>305 わからないんなら絡んでこなくていいよ。
スレ違いになるから以下放置で。
>>305 勝つために楽な方楽な方へと選択するのは
負けず嫌いじゃなくてただの怠け者である。
もういいから
晶:一八
ジャッキー:ポール
サラ:ニーナ
葵:飛鳥
影:吉光+レイブン−吉光
ブラッド:スティーブ+ブルース
ジェフリー:マードック+ジャック5÷2
ウルフ:キング
パイ:シャオユウ
ラウ:平八
舜帝:ワン+レイ(ウ)
レイ(フェ):フェン
ゴウ:ブライアン
デュラル:木人
追記と訂正。
ジャッキー:ポール+ロウ
リオン:リー
>>311 わかってる…わかってるんだ。でも平八を入れたかったんだ!
ブライアンってそのうち消えそうだよな…
フェン、レイブンは使い捨てっぽいし、仮に続編が出ると不安だよ。
ブライアン使いの俺としては消えられたら困るぞ。
風間仁、風間飛鳥は、風間醍醐、風間あきらと関係ありますか?
>>297 探求心に乏しい試行停止なあなたには、
大会に優勝したキャラを使って、大会に優勝した人の戦法を真似ればいいと思います。
>>314 使い捨てっぽくないって!不安にさせんなって!
クニミツ捨てられたしな・・・(ボソ
誰かバーチャからの転向組のために、キャラ対応表作ってくれませんか?
見た目ではなく、キャラ特性とかプレイ感覚を考えて
アキラ=フェン、ポールみたいな
フェンもレイブンも、ストーリー的に他のキャラとの絡みが無いんだよな・・。
ブライアンもだけど。そーゆーキャラはちょっと危ない。
321 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 08:41:40 ID:GzoyOVPb
>>319 >>309は見た目重視っぽいけど、
晶・ジャキ・サラ・葵・ブラ・ジェフ・ウルフについては比較的対戦スタイルも近いと思う。
ブライアンは馬鹿でも使えるからずっと残るよポールみたいなもんだ
晶:ポール、ジュリア、一八 (鉄山靠、八極拳、なんとなく)
ジャッキー:仁、ロウ、ペク&花朗 (使いやすい、サマー、蹴り)
サラ:アンナ、ニーナ (サマー、金髪)
葵:飛鳥 (当身)
影:レイヴン、リー (忍者、構え)
ブラッド:スティーブ、ブルース (拳、蹴)
ジェフリー:マードック、ジャック5、クマ (でかい)
ウルフ:キング、ロジャー(ジャイアントスイング)
パイ:シャオユウ (速くて軽い)
ラウ:フェン 平八(強い)
舜帝:レイ (酔拳)
レイフェイ:クリス (独特の操作感)
リオン:シャオユウ (速くてかr)
ゴウ:ブライアン (悪人ヅラ)
デュラル:仁八
324 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 09:33:02 ID:lnsf1n2b
リーとサラ似てる希ガス
あと…忘れた
325 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 09:33:56 ID:lnsf1n2b
あぁしゅんでいはしゃおゆーにも似てる
使ったからわかる
鷹嵐:雁竜(相撲)
シバ:吉光(刀)
>>323 ベネッサがスルーされてるからフォローしたいけど、該当キャラ思いつかない。
あと、ゴウ=クマ(マゾキャラ)
>>325 舜帝=シャオユウ 同意
フェン:晶+ジャッキー÷2(単発お手軽キャラ、先へ進むと行き詰まり感が漂う)
ウルフ:キング−打撃連携
ジャッキー:ポール−崩拳
サラ:ペク−連携による押しの強さ
ラウ:アンナ+ロウ−サマー
パイ:シャオ−鳳凰の構え(手数で押すスピードキャラ)
瞬:フェン+レイ(ウ−五行+飲酒
坊主:レイ(ウ+状況による一発(タイプ的にはクリス+一発?)
ブラッド:ブルース−下段攻撃(ノリはほぼ同じ)
ジェフリー:マードック−マウント+大ダメージ投げ
葵:飛鳥−連携による上下の振り分け+豊富な投げ(弱くしたニーナ?)
リオン:ファラン−フラミンゴ+カマキリ
剛:厳竜−中下の連携の振り分け
ベネッサ:アンナ−サマー+マウント+褐色の美肌と腹筋
>>328 書いてるうちに面倒くさくなってきたろお前。
330 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 10:04:25 ID:lnsf1n2b
いうなよ
つーかベネさん消えそうだからスルーよろし
確かにフェンは、操作簡単にして底を浅くした晶って感じだな。
>剛:厳竜−中下の連携の振り分け
突進とリーチも引いとけ。かわりに切なさとやるせなさを足して。
デビ仁のパチキ後が辛いのですが、いい対処方法はありますか?
ぱちき>受身>胴抜きor再度ぱちき
ぱちき>寝っぱ>下段ビーム
上記のどちらかを食らいます。
>>289 ブライアンに限る。尻餅回復できない相手ならフェンもいい。
>>332 胴抜きモーションを見て立つか、投げを抜けれ。
○ステージだと開幕位置から壁まで持っていって
壁コン入れてスネークまで確定。受身とってたら死亡だもんなぁ。
寝てても起きあがりに挑発キャンセル壁コンで死ぬし。
初心者が初心者相手に簡単に勝ちたいならまぁ止めはしないが
これで「鉄拳なんて十分極めた、簡単に勝てる」とか
勘違いする奴が出てくるのがウザイといえばウザイ。
下段ビームって確かガード可能・・・
>>289は「努力はしたくない、でも勝ち星は稼ぎたい」って言ってるんだから、
ブラかフェン使って初心者狩ってればじゅーぶんじゃね?
率先して自分より上手な人に乱入するとは思えんし。
つまり起き上がりしゃがみガードで胴抜き以外防げるわけだな。
じゃあ胴抜きを重ねていこう。
>>289が欲しいのはシンプルで非テクニカルなキャラだろ?
ポールとかフェン辺りじゃないのか
そろそろ携帯を機種変したいと思っていますが、(今はドコモ)
テッケン・ネットを見たら、同じメーカーでの携帯ではデータの受け継ぎは出来ないと
書かれていましたが、何か方法はありませんでしょうか?
ドコモが好きなので・・。
結論。ポールブラフェンが作業キャラ
フェンって動きがロボットみたいだな。
ガン! ガン !ガン!
って言うような技多いね。
鉄拳のカードデータってそんなに大事かな?
同じメーカーでの携帯ではデータの受け継ぎは出来ないと
書かれていました
347 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 12:06:56 ID:v3WWtf1S
ポールで勝つの大変だと思うけど
今回のポールはそんなには強くない。
っつーかもっと強い奴がいるというだけの話だが。
まぁ、雑談は本スレでどぞ。
作業キャラとか作業とかいうのはどういう意味?
同じ技とかパターンの攻めを淡々と繰り返すということか?
>>342 変更前と後で電話番号が同じなら何もしなくても勝手に引き継がれる
【永久】
攻撃連続で行える作業。喰らえば自キャラはずっとコントロール不能。
硬直状態が続き拷問を受けてるような感覚になる。
とにかくこれを見つけると危険信号。
作業キャラってこの意味か?フェンとか?
>>350 相手のプレイスタイルに影響されないプレイスタイルの事、またはそれに該当するキャラクターの意。
>>353 作業キャラってなるほどそういう意味か。
それでも真意がよくわからん。
つまり、結論から言えば、
そのキャラを使えば、プレイスタイルが誰が使っても似たような動きになるって言うことか?
似たような動き、ではなく一定の動きの繰り返しである程度勝てるキャラかと。
VF2の頃のラウ(対策知らないと/知ってても場合によっては斜上P×αで終了)とか
初心者相手のポール(スカ崩と瓦割からの2択)とか。
最近の格ゲーでは一応対策がある場合がほとんどだけど、まれにブラロア3のロンみたいに「真・作業キャラ」もいる。
作業(作業キャラ)
相手のプレイスタイルに影響されず、一定の攻撃パターンの繰り返しで
ある程度勝てるプレイスタイルの事、またはそれに該当するキャラクターの意。
うーん苦しいか?
作業キャラっていうのはおかしいんだよな。
同じ事して勝てるっていうのはそりゃ相手がアレなだけであって
そんな相手ならスピアオンリーマドクでも殺せるだろう。
プレイスタイルとして言うべきではなかろうか。
作業プレイって相手が対処法知らない中級者か初心者の時じゃないか?
連コしてきてウゼーみたいな時にでてくる処理プレイ。
今回はしゃがみステとジャンプステのおかげで防御側の選択肢も多いから
作業で勝てるってキャラはいないと思うぞ。
まぁ、状況別に技を厳選して戦うのが作業っていうんなら話はべつだが。
ランキングの話題で出る自作自演ってどうゆう事なんですか?
作業って歌舞伎張り手だけとかデンプシーだけで処理しちまうぐらいの
レベルの話だろう。状況に応じた技を使い分けするのは普通の対戦だ。
>>360 自分に自分で乱入して勝利記録を捏造する事。
1対1のゲームである以上作業で勝てるなんてのはよっぽど相手がヘタレな時だろ。
チーム戦のゲームだと支援だけで勝ててしまう場合も多いが
自作自演。
自分に自分で乱入して勝利記録を捏造する事。
はて?
1P側にまず座ってコイン入れて、2P側に行ってコインを入れるのか?
365 :
360:05/01/04 16:33:58 ID:???
>>362 かなりの金額を使う事になるんですかね?
だろうね、ソコまでするか普通。
かなり金が必要だと思うが・・・。
そこでこう考えてはどうかなワトソンくん。
犯人はゲーセン店員とつながりがある、もしくは店員本人だと。
処理(処理プレイ)
連コのウザ初心者、BD多用のチキン、初心者狩り野郎、等の相手に対して、
手加減無しでブッ倒すことのみを目的としたプレイスタイル。
371 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 16:55:17 ID:znxZMjD4
(作業)
主に連コウゼーみたいな相手で対処法知らない中級者か初心者の時、
相手のプレイスタイルに影響されず、一定の攻撃パターンの繰り返しで
ある程度勝てるプレイスタイルの事。 ※(処理プレイ)
>>335-340 超パチキあとは受け身取らないと行動不能時間が長くなるので下段ビームは確定です
受け身とってから立ちガードで投げぬけに備えるのが無難かと。
ただ受け身取ったら受け身確定とかタッグからあるので相手によっては寝っぱでビームもらった方がいいかも。
スイマセン。攻略とかと全然関係無い質問なのですが今回隠し勝ちポーズとかあるのでしょうか?
クマで平八の構えの真似する勝ちポーズがデビルジン倒したときに一回だけ見れたのですが
普通の対戦などでは選べないのでしょうか?もし確実に出す方法があるなら教えてください
>>374 基本的に勝ってスローが流れてる時にRP,RK,LP,LKのいずれかのボタンを押しっぱなしにしておくと
それぞれのボタンに対応した勝ちポーズを選べます
あと、ガン待ちって何ですか?
>>364 相棒と二人でやるんだろう多分。
貸切フリープレイとはいえ店だって1時間2千円は取るだろうから、
安くはない
ロジャー上手くなりたいんだが、PS2のTTで練習しても通用するかね?
379 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 18:14:48 ID:znxZMjD4
>>376 ひたすら待つ人のこと。スタイル。
>>378 5じゃないと練習にならないと思う。
かなり違うキャラになってるから。
キャベツにいっぱい情報載ってるからしっかり調べてから使えばそこそこ戦えるかと。
>>379 試合数こなす為
ガード不能2発当てて終了という漢字
>>379 1本設定の方が少ない時間でたくさん試合を消化できるから。
ちなみに体力も最低設定にしてやってると思う
>>380 マジでか。ありがとう。
ゲーセンでチマチマ練習するか。
>>375 で、クマの足踏みドドドドド鳴らす奴と平八勝利ポーズは
ボタン対応勝ちポーズにないわけでな。
おそらく隠しがあるんだろうな。
385 :
374:05/01/04 19:57:04 ID:???
>384&375
そうなのですか。隠し勝ちポーズが二つもあるのですね。足踏みは対戦とかで見た事あるのですが
平八勝利の真似はデビルジンの時に初めて見たので専用ポーズかもしれないですね
WP、WK、左投げ、右投げ押しっパで今度試してみます。どうも有り難う
今日から始めました
ズブの初心者でもないんですがそんぐらいのヘタレです
教えてほしいことがいくつか…
カードってプレイヤーの名前とか登録できますよね?
皆さんがしてるように…その方法はどうすればいいですか?
あと、とりあえず主人公の匂いがするノーマル仁で新規登録しました
ノーマル仁は初心者には厳しいですか?
鉄建タッグトーナメント以来なのですが、大分と技が変わってて早くも挫けそう…
仁で頑張りますが…
最後に。
投げを多用するのは厨房playですかね?
同じく今日から始めた友人には つまらん と言われてなんか…
>>386 登録は携帯で。とりあえずオフィシャル見て。
タッグで仁使ってたなら、無印仁よりデビル仁で。
打撃もそうだが、同じ技繰り返すのは見た目に面白くない。喰らう方も悪いけど、初心者同士ならもうちょっと色々やってみなよ。
>386
カードってプレイヤーの名前とか登録できますよね?
皆さんがしてるように…その方法はどうすればいいですか?
>1の携帯サイト池。月300円+通信料
あと、とりあえず主人公の匂いがするノーマル仁で新規登録しました
ノーマル仁は初心者には厳しいですか?
鉄建タッグトーナメント以来なのですが、大分と技が変わってて早くも挫けそう…
仁で頑張りますが…
ほぼ完全に別キャラ。デビル仁ならTT仁とほぼ同じ。
投げを多用するのは厨房playですかね?
同じく今日から始めた友人には つまらん と言われてなんか…
基本的にOK。どんどん投げろ。
だがこじんまりとした小規模ゲセン等では反対派が多ければやり辛くなるだろうな。
自分の意志の強さ加減で決めてくれ。
>386
TT仁とは別キャラだが弱くは無いし初心者でも慣れやすいとは思う。
投げが厨プレイかどうかは別にして、強くなるには
一つに頼ってばかりだとすぐ伸び悩む。
仁自体は別に初心者に厳しいキャラではないと思うんだが、
5に慣れるまではデビ仁か一八でもいいのかもしらん。
昔タッグやっててずぶの素人じゃないと言うからには
投げ多用プレイの可否は自分で判断してほしいところ。
デビル仁でリーのワンツーから抜けられません。
ジャブを出しても向こうか早いから割り込めないんです。
なにか対策はありませんか?
デビルを使わなければいいとゆう話もありますが・・・
いま4のカズヤで練習してるんですが、
風神って、浮かないことあるんですがこれってどういう時ですか?
クリーンヒットじゃないとダメとかあるんでしょうか?
最速でも浮かないことがあるみたいですね。
鉄拳経験ないけどやり始めようと思ってます
カズヤかブライアンかクマ使おうと思ってます
このゲームは初心者にとっつきやすいでしょうか?
対戦に慣れて勝てるようになるには普通はどれくらい時間かかるでしょうか?
4の一八&平八の風神はカウンターでないと浮きません。
5はノーマルでも浮くけど上段です。
なんだか本格的に初心者スレっぽくなってきたな…
>>391 ワンツーミストの繰り返しにやられんのかえ?
ワンツーは上段なんだからしゃがんで追い突きとかどうだろ。
まあしゃがんだらしゃがんだで向こうが中段混ぜてくるだろうけど。
>>392 4ではカウンターじゃないと浮きません。
>>386 その友達が抜けられなくて、負けたからつまらないと感じただけ。
自分が対処できないものはツマランと感じる向上心の無い雑魚は格ゲーに向いてないかな。
まぁ、リア友なら接待プレイもいいかもね。
>>387 逆。同じ技だけで勝てるなら、そうした方がいい。そのワンパが対処されることによって
その技の弱点が見えてくる。ワンパでは勝てないことを身をもって分かり、そこから新しい連携などを
考えていける。
>>393 どうしてもその3キャラしか選択肢に無いなら、ブライアン。
他は今からやり始めるならちょっとキツイ。
>>391 とりあえずしゃがみ
横移動でもよかったっけかな?
>>397 ブライアンでやってみます。サンクスでした
5から始めてる初心者なんですが…
やっぱり馴れてる人は、5〜10連敗とかしてもイライラしたりしないもんなんですか?
自分が悪いとはわかってるんですが、そうはいってもやっぱりちょっとヘコみます…
(筐体パンチとか恥ずかしいマネはしません。大事な鉄5にそんなマネはとても。)
みなさん、負けが込んだときにはどうやってクールダウンしてますか?
自分はテトリスに没頭してクールダウンしてるんですが、最近テトリス少ないんですよね…
>>395 抜けるためにしゃがパンやろうとしてもそれにあわせて膝で浮かせられるんです
こうなると人間性能の問題ですかね?
デビル仁で出が早いのはワンツーくらいしか・・・
>>400 俺はコラムスやってる
コラムスは50円にしてほしいなあ
むしろコラムスのほうが楽しかったり
10連敗もしない罠
>>401 しゃがパン出さずに、一先ずしゃがんでスカす
それだけでも変わる
>>400 つーか、負けてイラつくくらいなら辞めた方が精神的に吉。
オレは辞めた。今はたまに気が向いたときに1、2プレイやる程度。
3連敗したら必ず時間を置くようにしてる。
登り調子の時は上手い人とやっても勝てたりするけど
負けが込んでる時の微妙な気分ではそのまま負け続けたりするし。
今日から始めた香具師が他のカクゲをある程度やってるとかじゃないパンピーだったら
投げ連発とかされて面白く感じるわけねーだろ
>>400 ポップンなんとかやドラムの初心者モードやります。100円で
確実に数分遊べるしね。
自分も初心者だけど、明らかに実力が違う人には入らないし入られても連コせず
退席する。例外として同キャラで学べそうな人とかだったら負けを承知で
入ります。
ところでゲセンでのブレイクにはコーヒー飲料お勧め、糖分摂取で集中力アップ!
>>406に禿同
漏れの場合は3連敗した時点で大抵帰るw
まあ、逆の場合だが
同じ人に5連勝ぐらいして、その後も連コされると
段々相手の人のお金が心配になってくる。
そんなに使って大丈夫なのかと、なぜかハラハラするw
>>400 俺の選択肢
・30分くらい参加せずに見てるだけ
・QMA2をやる
でQMAやってたら全然決勝に行けずにイライラしたり
>>401 あくまで参考として聞くけど向こうのリーの段位はどのくらい?
ノーカードだったらしょうがないけど。
向こうが膝も混ぜてくるなら立ちガード安定でいいんじゃないかな。
膝はある種バクチなので膝出したら確反をきっちりで。
リーの下段は大したことないから投げを気をつければ…。
>>398氏も言ってるけど横移動もいけたような気がする。試してみて。
返し技なんてどーですか?>ワンツー
膝が返せない気がするから微妙
415 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 21:41:01 ID:MbFs4XQK
仕事帰りに奈良の西大寺までいった。先週いったらガラガラだったので練習に最適なゲーセンかと思ってたのにそこそこたむろってる。
2組の台の内、3段のポールと初心者がいたので3段の方に乱入した(ちなみに当方初段ブライアン)俺に負けた途端奇声あげながら
台蹴って10cmくらい俺のほうに移動した
その後もキャラ変えて(全部段カード)挑んでくるのだがワンパターンでウザイ。相当に初心者狩りしてきたんだろうなと思えるほどの腕。
負けた後俺のすぐ後ろに立って舌打ちしまくりの後乱入の繰返し
やっててなんかグンニョリしてきたのでマードックのときは棒立ちしてわざと負けた。隣の台が空いたのでそこでやろうと思ったら同時に
そいつがまた後ろに立ってぶつぶつ言いだす。3分程して聞き取れるくらいの声で「●▲■・・・」と言ってジャックで入ってきた。
言われた瞬間顔見たらなんか無職っぽい30代で言語障害もプラス・・・表情は鬼の形相(ハゲ) すごく怖くなってサンドバックにさせて
すぐ脱出しました。
TTT以来鉄拳はじめたんだがもうやめようと思った
こんな事って日常茶飯事?長文すみません
つうか、12霧攻めで膝とかだしてくるリーは大した事無い。
Lアパ入れてこないならますます大した事無い。
言語障害が日常茶飯事と思うかは本人がどんな人生を歩んできたかによるな。
>>415 頭に血が上った大馬鹿野郎だから気にするな
まあ、リアルで襲い掛かってくるような事は早々無いが
そういう香具師が居るところでやるようなら、
最低限の自衛手段は覚えとけ
バーチャプレイヤーは時々コワイ人もいる。
鉄拳プレイヤーは時々ヤバイ人もいる。
>>416 確かに大したことないんだけど
初心者からすりゃどうしたらいいか分からんわけじゃない。
デビル仁だとしゃがみステないからちゃんとしゃがむしかないんだろうけど・・・
>>415 違うゲーセン行くかそのゲーセン行ってそいつが居たら移動するとか。
別にどこのゲーセン行ってもそいつが居るわけじゃなかろうし
>>419 地元に飛鳥を終始ニヤニヤしながら使ってる香具師が居た
さすがにこいつはヤバイと思ったw
>>420 どこのゲーセン行ってもそいつが居るわけじゃないけど、
どこのゲーセン行っても変な奴は居るよ。
>>422 どこに行っても変な奴は居るかも知れないけど
どこの変な奴にも粘着されるってのもなかなか難しいだろ
>>415レベルの変な奴はゲーセン2、30件に一人いるかいないか程度でしょ
交通事故に遭ったと思って忘れることだ。
427 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 21:56:45 ID:t+ZIx7HX
カードほしいんだけど10級で乱入したらプゲラッチョとか思われそうで・・
よく行くゲーセンみんな段だし
交通事故はわすれちゃだめー
429 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 21:58:14 ID:v3WWtf1S
コピペぽー
>>427 そういう事は気にするな。
真の鉄拳好きなら新規は大歓迎だ。
初心者狩り勝率厨にも大歓迎なわけだが・・・orz
>>427 漏れはまだ9級だけど、身内対戦の中に特攻してるぞ(w
そこは最低3段からしかいないけど頑張るぞ。
>>427 10級ってのはないから安心しる。
ってのは冗談だが、どんなうまい人でもカード作りたては入門生だから気にせず入りまくれ。
勝ち負け繰り返していたらすぐに初段にはなるし。
>>427 周りの目なんていちいち気にするな
それでも気になるって言うなら
カードなしで練習して中身が段になればでびうすればよろしいかと。
ただどうせお金つぎ込むならポイントやマネーにちょっとでも変換しないともったいないと俺は思うけどね
434 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 22:03:37 ID:MbFs4XQK
415
通勤途中でちょうどいい所にあったのに・・・
ワンダフルメキシカンコンボって
リバースアーム〜からバックドロップへ行くじゃん?
そのときの抜けコマンドが連動してるから
リバースアームの時点で抜けれなかったら逆方向のパンチ連打すれば
確実に抜けれる?
なんでバックドロップを抜け不能にしないんだ…
>>435 マルチ乙。
つーかキング使いなら黙ってりゃ抜けられにくいものを
わざわざ宣伝アリガトン
>>404 なるほど・・・でもなんか常に手を出してないとジリ貧なのでつい手を出してしまいますね^^;
>>412 ノーカードでした
横移動でスカせますかね?リーではないですが前に避けたらコンボがそのまま追ってきたので・・・
2からやってるが一度たりともリバースアームで投げられた事が無い・・
風神拳は出来るのですが、最速風神拳(電気が走ってるみたいなの)が出せません。
コツとか教えて頂けないでしょうか?
>>440 ボタンを少し早めに押してみる。
アッパーに化け始めたらもう少し遅めに押してみる。
繰り返して、気が付けばかなりの確率で最風が出てるはず。
>>438 ワンツーガードしてミストで迫ってくる時に横移動
それで相手が再びワンツーとかやったらスカすはず
あとはお好みでどうぞ
そういえば俺リア厨の時、当時3でさんざん最風の練習しても出せなかったけど
TAGは放置してて4の家庭用でやったらあっさり出せるようになった、なんだったんだろうか。
>>440 とりあえず3とRPの同時入力を心がければいいと思うよ
>>440 風神拳っていうのは
6☆23の3とRPが同時に入力されると最速風神になります
ので、3とRPを同時ってのを意識するとよろしいかと。
>>440 あくまで俺の場合だけど
まず6N2とパンチを同時に入れるつもりでやってそのあとちょこっと3を
入れたらズレ具合が丁度いいのか最風になっています。
失敗してもしゃがパンだから相手にミスだと悟られづらくていい
コピペらしいが・・
>>415 キャノンショットですね。
タッグの頃適当に練習してたら乱入してきた。
汚い戦い方だったけど適当にやって3連勝くらいしたら気持ちの悪い30代くらいの
おっさんがこちら側に来て「おめえ戦い方汚ねえよ」とか言ってきた。
しかも顔を10センチくらい近づけられて。目がやばかった。
同じく怖くなったんでサンドバックにさせて帰った。
他に筐体ボンボン蹴られた事もあったし、同じ年くらいの学生に「乱入しないで
下さいよ」って言われた事も。
もう3年くらい行ってないけど相変わらずやばい人がいるんだな・・。
449 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 22:29:35 ID:MbFs4XQK
そうですそんな名前の店です
店の住人だったんですね
当方50戦ほどして3段ニーナだけど最近空コン強いのなくて悩み中
いっつも浮かし→アパスト→アパスト→スティンガー→エンブレス(終わりいっつもエンブレス)
相手立ちあがり中にいっつもエンブレスヒットするからこっからの攻めが展開できん
ニーナ使いの情報求む
>>450 そこまで行けば読みあいになるから問題ないでしょ
>>451 ちなみにエンブレスではなくてエン「プ」レスね
ニーナの強さはアパストと起き攻めですから。
いっつもエンプレスとか論外。そこで攻めが終わるからね。
エンドレスにしたいなら後転をR&Bで拾う〜適当〜スティンガー〜起き攻め
その場起き途中を左アパでも拾えるのかな
ニーナスレとか行けば細かいことが書いてあった気がするけど
とりあえず選択肢が1択とかまずあり得ませんので頑張ってください
少し前から鉄拳5から鉄拳シリーズを本格的にはじめたんですが(たまに遊びでやっていたくらい)
勝率が17%くらいで今は2級でだいたい段持ちとかに主に特攻していたりしてるんですが
そういうのって上級者側からしたらウザいんですか?
自分の級以下の相手とははよっぽど席が空いていないときくらいで
上級者相手にして勉強しながら体で覚えようと思いながら
上級者相手乱入とかやってるんですがどうなのでしょうか?
455 :
451:05/01/04 22:48:07 ID:???
>>453 ありがとう。相手後転以外の起き攻めも知りたいですが
いっつも勝ちパターンは(レッグスイーブ連発、遠くからデイバorアギトぶっ放し〜上に書いたコンボ、
接近戦は適当にワンツー、アパスト、詰まったらアイボリー、横移動リフト)
ってな感じで勝ってきてなおかつ勝率は不安定でした。くそー起き攻めしたい
>>450 リーで横に強い技ってRスクリュー以外に何があるんでしょうか。
拙者へたれリー使いで横移動連発してる相手に勝てませぬゆえ
教えていただけないでしょうか。 orz
>>454 俺は3段とかで中途半端だけどどうでもいい
4を末期までやってた身としては乱入されるだけでうれしい
でも手加減はしませんよ
>>454 4,5段程度の俺が返答していいのか迷うけど、
個人的にはマネー稼げるから嫌ってほどでもないかな。
ただ少し前に同じ人に27回くらい入られたときはさすがに萎えたが。
>>454 別にいいんじゃね?
つうか、上級者の判定を段位でしていると思うんだが、
身内対戦だとか初心者狩りで上げた阿呆もいるから
じゃんじゃんやっちゃえ。
まあ相手との差があまりにも離れていて、
即ストレート負けとかするならば、
あまり勉強にはならないと言っておく。
>>454 別に俺はウザくはないかな
ただ同じことしかしない人はちょっとダルくなる
同じ連携して同じところで同じ技で割り込まれてもその割り込みに対する答えを出せない人とか
要するに成長しない人と対戦するのはすごくダルイ。
そこまでやる気がある人ならぶっちゃけ話し掛けてきてもらえると助かる
ちゃんと教えてあげるから。
>>454 別にいいと思う。ただ連コは度が過ぎないほうがいいと思う。3,4回くらいでやめる。
10回とか連コされると後で刺されんじゃねえかと思うので・・・。
一つだけ・・・
連コする時は後ろに人が居ないこと確認してね。
>>400 自分のミスが原因で同じ負け方してるんだったら連コはやめとく、
缶ジュースでも飲みながらライブモニタ観戦も良し。
明らかな実力差で負けてる気がしたら、とにかく納得行くまで対戦する(別に勝ちにこだわる必要は無いと思う)
連繋の割り方とか何でもいいから、何か一つでも覚えれたら儲けだと考えるようにしてる。
4末期のころなんか地元のゲーセンとか対戦したくても相手がいないとかそんな状態(つω`)
地方出身者だから家鉄仲間もいないし、都心まで遠征しないと上手い人が居なかったり
たまたま地元のゲーセンに上手い人(某TOPな人)が来た時なんか20連敗くらいは余裕でしたョ。
>>456 >>450じゃないけどとりあえず近距離では前ダッシュか横移動を少ししてから
ワンツーとかを出すと一応、横移動は捕まえるよ
>>455 ちゃんと>>1のキャベツのニーナスレ見たら色々書いてあると思う
俺はニーナ使いじゃないから細かい解説とかは出来ないけども
一つ言えるなら
>いっつも勝ちパターンは(レッグスイーブ連発、遠くからデイバorアギトぶっ放し〜上に書いたコンボ、
>接近戦は適当にワンツー、アパスト、詰まったらアイボリー、横移動リフト)
正直コレで勝ってる時は事故勝ちだと思う
ワンツーアパストアイボリー以外はキャラによっては半分もっていかれる技ばかりだからね。
全く出すなとは言わないけど布石あっての技だと思うよ
上を目指したいならある程度確定反撃がある技をぶっぱで出すのはやめた方がいいと思う
466 :
454:05/01/04 22:58:11 ID:???
皆様返答ありがとうございます
>>457 むしろ手加減無しのほうがありがたいです
強い人とやってこそ格ゲーの醍醐味だと思ってますから
まぁそのおかげで勝率がなきそうですが_| ̄|○
>>458 なるほどでもさすがに27回連続はしないっす(つД`)
>>459 実際そういうのもいるんですねぇ・・何が楽しんだか
>>460 まだまだわからないことだらけなのでがんばりたいです
まぁ技表見てて「ホールド」って書いてあってなんなんだそれはってレベルなので_| ̄|○
まだまだ技を手探りでさがしながらやってます_| ̄|○
ゲーセンで大きいテレビで流れてる対戦ってPCから見る事できないの?
見れるならどーしたら見れるか教えて下さい。よろしくお願いします。
むり
>>454 >上級者側からしたらウザいんですか?
格上に乱入されて初心者狩りウゼーと思う奴がいるのと同じように
格下に乱入されると弱くてツマンネーと思う奴がいるだろうな。
ジュリア使ってるんですが、疾歩掌拳が5割くらいしか安定しませんです。
中途半端に出たり出なかったりで、ホトホト困り果ててます。
3の入力より遅めにRP入れる、というコトは聞いたのですが、それでも微妙なんです。
どーかコツを教えてくださいッス
あと、壁際で虎身→壁やられ強→金剛
のタイミングは、全て最速でよかったんでしょうか?
>>466 ホールドはボタンを押しっぱなしの事ね
ボタンをホールドすることによって
発生が遅くなったり
確定反撃がなくなったり
判定が上段から中段になったり
する技があります
それは技一つ一つで色々変わってくるわけですがディレイのようにも使えたりもしますね
バーチャちょっとかじってたものなのですが
鉄拳はほぼやったことはありません
初心者向きなキャラはいませんでしょうか?
>>454 自分も4のときはそうやって特攻しまくってた。
上手くなりたいんだったらそれでいいと思うし。
残念なのはバーチャみたいに勝ちポーズ中にボタンでコメント選んで出す機能がない事。
相手の側まで行って話しかけるのが難しくても対戦終わったときに
「ありがとうございました また相手して下さい」みたいな一言出せるだけで
全然雰囲気が変わるのに勿体無いと思う。
リーなんかどの勝ちポーズとっても相手を挑発してるようにしか見えないし・・・(;´A`)
ナ ム コ よ ・ ・ ・
>>471 2入れを意識だよママン
先行入力が微妙だから自分が動けるようになったのをしっかり確認してから出すんだよママン
477 :
454:05/01/04 23:16:30 ID:???
>>469 それが一番怖い(つД`)
>>472 ありがとうございます。早速明日にでも実践で試しつつがんばってみます
>>475 ポール、ブライアン、フェンウェイですね
少し明日やってみることにします!
暴れ、ぶっぱなしってなんですか?
>>479 暴れ
フレーム的に不利な時に攻撃を出す事。多くの場合潰されるが、カウンター取れることがある。
ぶっぱなし
両者五部の状態で、リーチのある攻撃をとりあえずぶっ放してみること。崩拳とか。
>>474 リーの勝ちポーズは仕方ない。
大抵フリックフラックのやつを出してはいるが、
もうどうでもいいやとか思ってボタン押さないでいると
「もうやめろ・・・怪我するぞ・・・」になって・・・('A`)
てか勝ちポーズなんかささと飛ばせばイイベ
>>480 両方あてはまってる・・・。
ショルダータックルぶっぱなし。
段位とか当てになんないから深く考えずに乱入しとけ。
投げぬけもロクにできない偽皆伝のブライアンがここに居ます。
勝てない。
今日も10連敗ぐらいしてきた。
友達と二人でデビル仁の入門生を8級に押し上げてしまった。
攻略サイトや2chで情報を仕入れてはいるが
頭でっかちな感じで、いざとなったら手が動かない。
てかガードしてるのに何の変哲もない中段食らって浮かされる。
もう泣きたい。
>>485 十連敗くらいで泣くなよw
俺なんか軽くその3倍はしたことあるぜははははは
中段喰らうのはなんかの癖でしゃがみガードするからだろ
情報ばっか先に仕入れると変に動きが固くなるぜ
考えるんじゃない、感じる(ry
>>485 友達が居るなら家庭用4で練習するなりできると思うよ(まともに動けるようになるまで)
あとは無駄に乱入するんじゃなくて他人のプレイも見てみるとか。
結構得るものあったりするよ。
ガードしてるつもりで浮いてるのは4に2回レバー入ってバックダッシュになってるんじゃないかな?
負けても殺されはしないから適当に技出す練習だけしててもいいかも。
最初から勝てる人なんて居ないからあまり気にしない方がよろしいかと。
あと上達したいなら恥ずかしがらずに上手い人に話し掛けるのも上達するのに手っ取り早い
>>473 ちょっとならデフォルトキャラならどれも大丈夫じゃない?
どっぷり浸かってたのならまず考え方変えるのに苦労する。
俺もよくわかんないんだけど中距離でのガードが甘いんだよな
なんか左回し突き(今の技名知らん)とかLプラとかフライングニールとかスライサーとかぶっぱされたらくらっちまう。
よく考えたら中距離じゃ常に横移動かバックダッシュか歩きか風ステしてて
レバーNと後いれっぱはほとんどして無いんでそりゃ食らうよな、以上自己分析おわり
前どこかで読んだんだが、ひたすらガード固くしてみるってのもいいかと。
変にBDしたり横移動したりするとガードしてるつもりでも浮いてるってな
状況が鉄拳5やり始めの頃にはあると思うし。
というかそれをやられると漏れもキャラによっちゃ辛い・・。
>>473 デフォルトキャラなら
俺的オススメ
ガン攻めしたいなら フェン、ロウ、ポール。レイブン
空コン主に使いたいなら 仁、ジュリア、ブライアン
腕磨けばほとんど負けないキャラ ニーナ、シャオユウ、リー
>>490 そこ、始めてみたけど結構よく書いてあるんだな。
惜しむところは具体的なキャラと技名を書いた例とかがないんで
初心者はちと状況が想像できずに困惑するかもしれん所かなとか思った。
俺は文は下手なんで書けませんがね。
494 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 00:21:07 ID:AEAtvAby
仁使ってますが、6N23RPが最速か最速でないか見た目で判断できるのでしょうか?
初歩的質問スイマセン。
雷が派手に出るか出ないかDA!!!
右回し?
赤い稲妻のようなエフェクトがつくかと。
497 :
485:05/01/05 00:27:09 ID:???
みんなありがとう。
感じるままに棒立ちガードで様子みてみます。
この状況ならこうっ!この状況ならこうっ!って体が反応するように早くなりたい。
格ゲーむいてないかな。
アーケードでやる他ゲーっつったらガンダムぐらいだしな。
20勝80敗ぐらいになるとカード使うのも恥ずかしくなるよな
タイマンは後だしマンセーゲーか、鉄拳もその気分でいくんDA!
少し対処が複雑で状況の変化がはやいだけDA!
味方の援護は期待するNA!でも相手のカットもないZO!
500 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 00:30:30 ID:AEAtvAby
>>495>>496 マッハレスありがとです。
明日、ゲセンで確認してみます。
最速右回し出来るかなぁ?
>>497 立ちガしっぱで投げられまくらないようにw
まあ、投げ抜けの練習になるか。
>>498 そういう事言う香具師は始めからカード使うな。
藻前も勝率厨の仲間入り
>>497 あまりかっこよく動けないからといって気にすることはない
俺も全くレバーテクなくて一定のキャラしか使えないけど
それでもかなり上手い奴とイイ勝負できる。
>>281のうちいくつかあれば全然やってけるゲームだからなんとかなるさ
504 :
485:05/01/05 00:34:31 ID:???
>>499 うまいこというねw
後出し厨から攻め人間になるのが一苦労だったYO
鉄拳でその段階まで到達するには何万かかるかな。
>>498 隠せばいいし。
逆に200勝50敗の2段とかのほうが違和感を感じる。
506 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 00:40:21 ID:eV3FtRgb
興味出てきたんで3D格闘初めて触ってみようと思っているんだが
飛鳥・レイヴン・吉光だと使いやすいのはどれだか教えてくださいエロい人。
>>504 まずはガブかシャゲくらいのキャラを使うべきだな
>>506 その3キャラ全部使ったことない俺がお答えしよう。飛鳥だ。
ジュリアの長所と短所をもしよかったら教えてください
>>509 長所:パンツが拝める
短所:パンツを拝まれてしまう
長所:
やることがわかりやすい
8フレカウンターで約4割ゲッツ
疾歩掌拳から投げ
相手が近くでダウンしたらしゃがんで2択
短所:
全体的にスキというかそんな感じの物がある系、うまくフォロー
リーチも少し短いけどそれをリーチ長の技でうまくフォロー
512 :
506:05/01/05 00:51:59 ID:???
>>507,508
レスサンクス。
明日早速、まずはノーカードでやってみるわ。
カミングダウト見ていて思ったが小倉優子、結構ホクロ多いな
昔はホクロいっぱいだったけど除去したって言う話みたい。
オグユウはあんなキャラでも毛生えてるんだよな。
すげー違和感。
芸能人って結構ホクロいっぱいある人多いよ
>>508 ガブ→ロウ シャゲ→仁
こんなイメージ。
シャオユウ
>>511 神速レス、ありがとです。
結構使いやすいっぽいですね。
やってみます
>>510 なるほどぉぉぉぉぉ!!!!
小倉見ているとシャオの登場シーンが…うう…
>>517 俺のイメージもそんな感じかも。
Ζはー?
ジオはー?
キュベはー?
Z →ブラ
ジオ→マードック
キュベ→デビ仁
マジレス
Z→フェン
ジオ→ブラ
キュベ→ニーナ
適当
マドクはバウンドドックの方向で
ギャプラン→リー
よーしみんなここでストップだ!
>>524 なんだかすごい同意できるな
やっぱ375=強キャラだな
これだけは言える。
GM→レイ
なんかそろそろ流れ変えて誰か質問しないと怒る人が出てくるぞー
鰤 なんて読むんですか?
ぶり だろ
>>531 ブリ
どっちにしろスレ違いだおまいらw
ボールとアッガイは?
落とし黙って結局いくらくらい貰える予定なの?
誰かが「5桁だから〜」って言ってたけど、マジ?
ボール→ペンギン
?????G貰える
って書いてあったから5桁の可能性は高いが
確証はない
お年玉は今日の朝のメンテでわかるんじゃないのか?
水曜だし。
一万でも貰えれば嬉しい。
とりあえず白カラー買おう。
プレイヤーポイントx10って書いてる奴が本ヌレに居たが
びっくりするほネタ臭い
つーかソースは無い
>>513 小倉優子ってワシ鼻じゃない?
横から見たら結構イカツイ印象になるような。
たまたま行った学園祭で小倉優子見てちょっとがっかりした。
そんな漏れは吉光使い。
正直小倉ありすの方が萌えるんだけど。
>>541 横からの顔とか覚えてないなぁ。次回は注目してみるよ。
あごに大きなホクロがあることしか知らない。
とりあえずスレ違い激しい
他所池
他所いくのもめんどくさい。
たかが一過性の話だし。
別に真剣に小倉について語り合うつもりなんかさらさらないし。
この流れが何十レスも続くようなら問題だが。
では鉄拳の話どうぞ↓
小倉優子とシャオユウ、小倉ありすとアンナの関係性について。
初段・2段うろちょろで仁使ってるんですが、この頃全然上手く勝てません。
仁ってどんな戦い方すればいいんでしょうか。直突き、逆突きを混ぜてラッシュさせても食らう人には食らうけど、見切る人にはすぐ見切られちゃいますよね・・。
風ステからのN択で、地元のゲーセンは面白いほど踏み込み下段-テンショウで減らせる事はできるんですけど、
そればっかりやってると、個人的にも萎えるし戦いとしてもつまらない気がしてテンションダウン気味ですOrz
後、初歩的な質問で申し訳ないんですが、胴抜きのようにレバーを長めに入力するのは
66と入力して最後の6を入れながらパンチですよね、入力してるつもりなんですが、いつも右肘うちに化けてしまいます(><;)
スランプ気味には俺もなった。
そういう時は一度違うキャラを使って気分転換したり、攻め方を変えてみたりすればいい。
それで負けてもくよくよせず、楽しんで遊んでいると気付くと勝てるようになってる。
というか俺はそれでスランプを脱出し、勝率がやっと50%まで上がりました。
ここ最近の戦績は30勝5敗くらい。
549 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 02:33:06 ID:AEAtvAby
なぜ、フェンは強キャラと言われるのでしょうか?
フェンと試合した事ないので・・・。
>>546 小倉優子とシャオユウ=全くなんの関係もございません。
小倉ありすとアンナ=アンナの声優がありすって隣りの浪人生が言ってたよ
>>549 名前が強そうじゃん
>>549 早い中段が多い。
厭らしい二択が多い。
あとは
>>550のいう通り。漢字で書くとこえぇ。
>>549 口で説明すると長くなるけど一言で言えば
やってみればわかる
>>549 ・技の性能が高い(スピード・ガード後の優位性等々)
・なのにコマンドが簡単
・しかもコンボも激しい
・使った事無い俺が木人フェンで皆伝をパフェ勝ち
555 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 03:07:27 ID:gorwXhFT
分からん殺しされたんでカード捨てました
ネットも解約しました
お疲れチャン
お疲れジュリア
お疲れコーハン
お疲れイクス
559 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 03:38:51 ID:zHuShO4u
カードって携帯もって無くても買う意味ある?
ブライアンとブルースの違いが良く分からんのですが
熊パンダみたいに見た目だけとかでつか?
>559
戦績とか勝率はカードに記入されるんじゃなかったけか、名前やコメントは未登録だけど。
つーか>5を見ろ
>560
公式でも見とけ。
ブライアンは見た目ワル入ってる軍人崩れみたいなので
ブルースは黒人キックボクサーみたいなの、全く別キャラ。
せっかくのライブモニタ。
使用率低いキャラの対戦を積極的に流すとかやってないのかな。やってないだろうな
>560
使えるコンビネーションつーか技はちゃんと違う。
似たような技もあるけど、既存の技も差別化に伴い固有技になってたりするよ。
目立つ所ではブラは挑発とチョッピングがある。サザンも使いやすい。
ブルースのローキックはアホみたいに長い。
最近初めて鉄拳をやりました。
とりあえずリーを使っています。
ブレイジングやシルバーニーからのワンツーミストは出せるようになったのですが
いまだにstage4とかで死んでます。
これから何を練習すればいいのでしょうか?
>>560 お前が黒人ならブルースを、
お前が人造人間ならブライアンを使うべし。
>>560 動きがキビキビしてるのがブルース。のっつぉいのがブライアン。
同じキックボクシングでもムエタイに近いのがブルースで、マーシャルアーツに近いのがブライアン。
コンボつなぎやすいのがブルースで、つなぎにくいのがブライアン。
攻めて固めるのがブルースで、決死のカウンターを狙うのがブライアン。
上中下バランスいいのがブルースで、中途半端なのがブライアン。
技に華があるのがブルースで、いぶし銀なのがブライアン。
木人出たから使ってみたんだけど、キングだと思ってたらマードックでビックリ
まぁ何を言いたいかというと、構えが似てるキャラは他にも有りますか?ってこと
3、タッグと木人使ってたからそこそこ判別できたんだけど
ポールが余りにも癖の無い構えなんで暴発崩拳出るまで解らなかった(しかもとどめ)w
ニーナとアンナ
カズヤとペク
ブルースとキング(バーテン)
ニーナとアンナは構えがまるで違うだろ
てかむしろ見分けやすい類
なんか木人がどのキャラかわからないときに簡単に区別する方法ってあった気がするんだけど忘れたなぁ
1LPとか出してみるんだっけ。。。
なんか同じコマンドでほとんど全キャラ違うモーションになるコマンドがあるとかだったはず
三島ポールペク風間あたりが見分け難いな。
他は構えと動きで一発で分かるっぽ。
まだ鉄拳5に触ったこともないんだけど
壁際で踏みつけ攻撃みたいなのを連続で
4、5発食らってやられる人を見るんですが
アレはどうやって抜けるんですか?
フェンが踏みつけてたんですが‥‥
横で起きれ。
ていうかまず触れ
>>568 相手が木人使ってて、仁かと思ったらビーム出してきてびびった。
579 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 09:02:08 ID:Lfk84zX0
男なのに女キャラ使うとプって思われる?
べつに
でも、たまにコメントとか痛すぎる人がいるから注意
ミ☆イエーィ とか やる気だぜぃ! とか
>>580 コメントもRNも使ってる奴も痛い時あってどうしようかと困る時があるぞ
>>579 とりあえず女キャラ使ってて痛いRNの奴は向こう側行って顔拝ませてもらいますから。
使ってる本人が痛くてもRNとコメント痛くなかったら許せるかな
痛いRNとコメント付ける時は自分を見る視線が痛くても諦めてください
あなた自身痛くなかったらネタと取ってもらえるかもしれませんが。
582 :
564:05/01/05 10:34:34 ID:???
>>566 ブレイジングスターってどういうものなのですか?
調べてもラジコンやらシューティングやらしかでてこないので・・・。
>>582 とりあえず
>>1のキャベツに行って空中コンボをしっかり入れれるように練習するとCPUには勝てるようになると思いますよ
リーはブレイジングガードされても確定反撃が安かったり入れれないキャラとか居るので
そこらへんちゃんと調べて適当にブレイジング出してるとそこらへんの人にも勝てるようになるかもです
細かい戦略は
>>1のキャベツを全部読めば書いてあるかもしれません
585 :
564:05/01/05 10:49:02 ID:???
どうもありがとうございます。
586 :
案内人:05/01/05 11:03:42 ID:???
あと1〜2発で削り倒せるといった時に出す技はなんですか?
恐らく絶対的に信用してる技だと思うのですが、逆にそれを覚えたいです。
どのキャラよ
>>587 まずは自分のキャラを教えてください
なんとも答えられないので。
あと絶対的に信用できる技はありません
すべての技にどこかしら弱点と呼べるものがありますから。
それまでの状況と布石と読みで最後の一削りも頑張ってください
587です。
勝率3割のニーナ使ってますorz
いつも最後の一押しで競り負ける事が多いので聞いてみました。
ちなみに自分はハンティングコンボとかスライサーとか下段系を多く使います。
が、つぶされる事も多々あり。
592 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 11:21:07 ID:M6mPrT4j
レイで強い人ってどんな技使ってんの?
十万Gだから5桁じゃなかったね
最後の削りに下段はすこし鉄拳やってる香具師にはバレバレぽ
ある程度までだったら最後の下段は通用するけどある程度からは逆に中段のほうが当たりやすい
そしてさらにある程度までになってからは読み合い
特に下段は捌かれて逆転されることもあるからね。
下段さばきって、3入れだよね?
モーションでないんだけどジャスト入力じゃないと駄目なの?
モーションはなし
10万も貰えた。
単純に考えて、対戦で100回勝たなきゃ貰えない額だもんな。
まだ30勝のおれには嬉しい限りだ。
50回に一度はルーレットが発生するけどな。
>>602 もう見てないだろうがプレイじゃなくて鉄拳NETにアクセスするだけ
俺4段でクリス使ってるんだけど今日対戦した拳聖ニーナはやばかった
倒されたら終わり 起き上がれないOTL
>>605 起き上がり方法は複数ある
全部やってからなら泣き言は許可する
結局パソピはムービー無し?
木人の練習したいんですけど
全部のキャラを練習しないとダメですかね?
そうだね
>>611 厳しいですね。鉄拳4買ってCONBOTで練習しようかな
最初のうちは苦手なキャラを個別で練習したほうがいいよ
財閥対戦ムービーでてたな
615 :
568:05/01/05 16:58:29 ID:???
>>570 その二人は似てるけどタッグで経験済み
どうやら4をやり込んでなかったからマードックの構えが解らなかったみたい
>>610 最初のうちはどのキャラなのかを瞬時に判断出来るように意識して
構えは似てても腕の上下とか微妙な違いが必ずあるから
コンボットでの練習は正直微妙、一対戦でキャラは変らないから
とりあえず各キャラの基本的な空コン、主要技、立ち回りの順に覚えていけばよろしいかと
慣れてきたら全キャラの十連憶えて、毎回違うキャラの十連だけで連勝とかおもしろいよw
木人は今何なのか使用者側が分かってて、相手が分かってないと恐ろしい強さに。
逆だとボコボコに(w
あと、相手のメインキャラでなおかつ自分はよくわかってないキャラだとパーフェクト負けも有る。
>>616 たまに同じキャラになっても相手わかってない時あるよな
>>617 あるある(w
木人(ポール)VSポールで木人が3LPとか出して「?」ってなってるのを見た。
対戦した木人がずっとジャックだと思ってたのに、最後にトラウトでヌッコロされたときは本気で驚いた。
621 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 18:54:10 ID:Lfk84zX0
モクジンやってる奴って全キャラ扱えるってこと?
マニアすぎ
どんなゲームでも全キャラ使える暇人が存在するのだよ。
中段下段の主要技とコンボだけ覚えていればそこそこ闘えるしな。
本スレいけよ
激しくスレ違いだ
>>624 心の狭い奴だなー、と一瞬思いかけたけど木人と初心者スレって思いっきりスレ違いだよな(w
初心者のための木人対策という事でどうだろう?
627 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 19:35:37 ID:Lfk84zX0
ポールの足ばらいみたいなあとにぽん拳みたいなあとにさらに張り手みたいな
すごい技してるひとがいたけどどうやんの?
629 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 19:39:39 ID:Lfk84zX0
ヒット時 ヒット orガード時 ( or )
ってどういうこと?この技にしか書いてないけど
>>629 最初の足払いがヒット時にタイミングよく肘撃ちを出して、それがヒットするか
ガードされた時にタイミングよく押すと最後の技が出る。
使えた方が戦力上がるけど、そればっかり出してるとみっともない。
相手に当てないと技が出ない
当たった(ガードした)瞬間にボタン押す。2発目は2/60秒、3発目は1/60秒のタイミングで
押さないと出ない。
なかなか難しいから家庭用の4で練習したほうがいい。目で覚えるよりは
音で覚えてるひとが多いと思う。タ・タッタン見たいな感じで
4で80%程度出れば、5で99%出ると思う。
621のせいで木人やる気失せた
どぉしてくれるんじゃ
ポール3段でスカったの見たら青く光っててキレイだね。漏れは出せないけど。
>>634 霹靂の存在すら知らないてことはリアル入門者の言うことだから
気にせず、木人専用コンボを探してくださいな
>>633 5でもジャストなの?
死ぬほど出しやすいんだけど。
>>635 青霹靂は2段目から3段目をホールド入力にしたら出ない…はず。
ごめん。青霹靂の件は知ったかしました。気にしないで。
誰かが正確な条件を教えてくれるでしょう。
強キャラとかっていますか?
私はロウをつかってるんですが
クリスティやスティーブに中々勝てません
このキャラだとどんな使い手でも苦戦か完敗しちゃいます
てか、ロウって強いのかな?
今5段ですがまともなコンボができません
ていうかコンボがみつかんない・・・
640 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 20:45:16 ID:eIWJJPz8
クリスティーで隙の少ない技はなんですか?
いつの間にかクルクル廻ってて困ってます・・。
ロウが弱かったら5段になってないってこった。
>>637 猶予フレームが伸びてる 2〜3フレあるんじゃない?
5段か…いいなぁ
>>639 ロウは強いか弱いかで言えば強い方。
クリスティやスティーブに勝てないのは相手の連携などの知識が足りないためだと思われます
自分で使ってみるか他のプレイヤーがどうやって対処してるかを見学することをお勧めします
空中コンボは>>1のキャベツで調べればある程度載ってると思われますので自分で調べてください
>>640 3LP,LP、ワンツーなどの基本技がやはり隙が少ないですね
カポエラしだすと知ってる人にはあまり通用しません。
いつの間にかくるくる回るってのは適当にボタン押してませんか?
アイテムって色かえれないんですか?
10連コンボって途中でしゃがパンで割り込める?
下段の場所覚えるのきついんですけど。
>>646 今のところ無理
>>647 しゃがパンで割り込める場所はもちろんある
だけど、下段の場所覚えたほうが早いし安全
コンボ動画みたんですが
立ち状態で相手に下段蹴りして浮かす蹴りはどうやって出しているのでしょうか?
私がみた動画ではほとんどその蹴りから始動しているのですが出し方が・・・
飛鳥の鬼殺しを途中でキャンセルするコマンド教えてくれませんか?orz
648さんありがとうございます!アイテムの色に合わせてカスタマイズします。
>>649 藻前さ、質問する前に最低限の事はしろ。
公式の技表見ろ。
対応してそうなコマンド見つけろ。
653 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 21:08:00 ID:eIWJJPz8
>>645 返答どうもですw
はい(恥
焦ってボタン連打してしまいます・・。
追加質問宜しいでしょうか?
覚えておいた方が宜しいコンボってどんな物がありますか?
せっかく相手浮かせたのに、踊ってるばかりで攻撃出来ない
状況ばかりで切ないです。
宜しくです。
| ̄``''- 、
| `゛''ー- 、 ________
| ,. -‐ ''´ ̄ ̄`ヽ、_ /
|, - '´ ̄ `ヽ、 /
/ `ヽ、ヽ /
_/ ヽヽ/
/ / / / / / ヽハ
く / /! | 〃 _/__ l| | | | | | | ||ヽ
\l// / | /|'´ ∧ || | |ー、|| | | l | ヽ
/ハ/ | | ヽ/ ヽ | ヽ | || /|ヽ/! |/ | ヽ
/ | ||ヽ { ,r===、 \| _!V |// // .! |
| || |l |ヽ!'´ ̄`゛ , ==ミ、 /イ川 |─┘
| ハ|| || | """ ┌---┐ ` / // |
V !ヽ ト! ヽ、 | ! / //| /
ヽ! \ハ` 、 ヽ、__ノ ,.イ/ // | /
┌/)/)/)/)/)/)/)/)/)/)lー/ ` ー‐┬ '´ レ//l/ |/
|(/(/(/(/(/(/(/(/(/(/│|| |\ 〃
r'´ ̄ヽ. | | ト / \
/  ̄`ア | | | ⌒/ 入
〉  ̄二) 知ってるが | | | / // ヽ
〈! ,. -' | | ヽ∠-----', '´ ',
| \| | .お前の態度が |
| | | _r'---| [ ``ヽ、 ',
| | | 気に入らない >-、__ [ ヽ !
\.| l. ヽ、 [ ヽ |
ヽ| \ r' ヽ、 |
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ .l|ヽ _/`\
〈 ‐>.知ってるが....lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ. おまえの .l| V=="/ イl.
ト |l. 態度が l| ニヽ二/ l
ヽ.|l気に入らない〈ー- ! `ヽ.
|l .lトニ、_ノ ヾ、
|l__________l| \ ソ
>>653 一つだけ教えておきますがそれ以上のコンボは>>1のキャベツなど色々検索して探してください
自力で色々調べるって事は上達するための最低条件だと思いますから。
浮かし〜4LKLK〜RP6LK
多分このコンボがほとんどの浮かしから入ると思います
聞く方もとりあえず教えてくださいっていう前に調べろって事ですな
んで教える方も馬鹿みたいにAA貼り付けて教える気ないなら他へ行ってください
>>650 鬼殺し中(竜車蹴りから派生のやつも可)にレバー下。
しゃがみ帰着なので、モロなぶっぱなしっぽく見せておいてから
竜胆とか各種しゃがみからの技で攻めることもあるレベルまでは
できる。バレたら攻撃判定出なくなるだけなので死ねます。
今日、ポールに上段の早いスピードで連続してくる技っぽかったのですが
それに固められて反撃ポイントが分からずストレート負けしてしまいました・・
ロウは近距離戦得意と色んなスレ見てみると書いてあるのですが
近距離でも固められるとどうしても反撃ポイントが読めず負ける試合が多くて
中距離は苦手との意見が多い中、距離を取って
相手のスカを見てサマー・ティル・ブレイクローを入れてる戦いを
メインにしているのですがこれじゃなかなか強くはなれませんでしょうか?
強いロウの立ち回りなど何方か教えていただきたいです。。。
それがもし龍砲であるなら、2段目をしゃがめばok
ロウは、さばきも使おう
664 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 21:59:27 ID:eIWJJPz8
>>658 ありがとうです。
其処には、行ったのですが技名知らなくて???になってしまい・・
まず技の名前覚える所から頑張りますw
色々と、どうもででした。
マードックをやっている者です。
マウントは投げ移行ぐらいでしか使いませんが、たまにスピアをかますとタックルかヨーのこえが・・・
わかりきった固めしたら・・・固めかよー
もうどうしろと・・・・マードックよりひどいキャラいるのに・・・・
マードックってうざいですか・・・?
>>665 君に必要なのはそういう声を無視する精神力だな
>>665 対戦格闘って言うものは相手の嫌がる事をせずに勝つ事は不可能です
ので、全く気にする必要はないかと。
タックルかよーとか言って抜けたり潰せない人には(初心者除く)
死ぬまでタックルしてあげてもいいと思いますよ
うぜーとか言われたら誉められてると思ってますよ俺は。
つか戦闘中の奴がそんな罵声叫んでるなんて痛い奴しかイネェ
コメント欄に、「煽りや罵声は日々の糧です」って書いておきな
最近独り言が多いことに気づいた俺だが、さすがに相手に聞こえるような声では言わない。
でも うおっ とか やべっ とか言ってしまうんだよな…
まあ今回の件は独り言ではなくて聞こえるように言っているんだろうけど。
最近気づいたこと。
僅差で負けた時、無意識に顔を上に上げてしまう。
674 :
665:05/01/05 22:20:42 ID:???
>>669-700 そくレス感謝です。
連コされるとどうしてもプレッシャーを感じてしまいます。
自分の精神面をきたえるようにします。
675 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 22:20:56 ID:Lfk84zX0
竜王霹靂掌 が出ない
コツ教えて
それともこれは出ればラッキー程度の技?
んなこと知らねーよ
ばかばかしい事書くんじゃねえよぼけ
678 :
665:05/01/05 22:23:57 ID:???
679 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 22:24:17 ID:Lfk84zX0
読んでも出ねーんだよ
ポールの上手い人いねーのかYO
680 :
661:05/01/05 22:25:33 ID:???
みなさんどうもです
>>661 ロウ専用サイト(?)なんてあるのですか?
よろしければURL教えて下さい
>>679 出ないなら出さなきゃいいじゃん
出せるようになりたいなら練習すりゃーいいじゃん
682 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 22:28:19 ID:Lfk84zX0
>>679 PS2の4なら、まずガードオールに設定する。で2RKヒット時
RPを練習する。ジャスト成功ならガード弾く感じで失敗なら弾かない
で、弾くのを高確率で出せるようになったら3段目の両Pに挑戦してみる。
一回でも出来たらそのタイミングを指で覚える。
684 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 22:31:14 ID:Lfk84zX0
そこに初心者スレとかあるっぽ後はガンガレ
>660
どうも、さんきゅう。
690 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 22:37:46 ID:Lfk84zX0
もう、こいつはスルーしてくれ
>>690 おまいはとりあえずネチケットからやり直せ
他人に質問する時の言葉使いからな。
メール欄に半角でsageって入れるとスレッド自体が上がらない。
何も入れないと勝手に上がって荒らしが来やすいので基本はsage入れるのが普通。
2chでエチケットとかいってる方がアホ
じゃあ空気嫁で
695 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 22:47:17 ID:VgPpTJ7n
ブライアンのスネークエッジてしゃがんだままでだせますか?
>>690 誤解のないように言っておくとエフェクト確認してから3段目入力していたら遅いからな。
エフェクト(ガード弾き)確認はあくまで2段目が正しいタイミングで入力されているかの確認だから。
エフェクトが見えたときにはもう3段目の入力受付は終わってる。
あと、ID隠したければメール欄に何かしら入力すれば隠せる。
>>695 無理
あれ、2段目でもたったの2フレか・・
3段目は1フレか・・ すげー。
漏れの行くゲーセンのポル全員は5では勿論、4でもほぼ100%出せてた。
相当練習したんだろうなぁ。
それだったらカゼスペシャルも100%いけそうだが・・。
66RP,LPのやつの猶予はどのくらいなんだろ。
あれなら出せるけど。漏れができるなら10フレくらいありそうだ。
>>697 家庭用4で練習したけど調子良いときは10回くらい連続で出るんだが
いったんスランプ入るとまったく出なくなった記憶が。アシッドレインもそうだった。
龍砲だって2、3フレくらいしか猶予ないんじゃない?詳しい人ヨロ
各種(?)よろけからの回復は不可能なのですか?
スティーブのボディとか、上手くない相手だとコンボみすってるときがあって
悔しいので・・・
段位も上位クラスになると説得力あるね。
師範クラスまではわからん・・・
弱い師範とか、糞強い3段とか。
よろけは回復できる
回復できないよろけ=崩れ(スタン)
当然、それぞれの技によって違う
各キャラの凶悪な技は、きっちり回復できないと死ねる
>>699 回復できるのはいわゆる魔神よろけのみ。
魔神拳と食らったときと同じモーションになるやつね。
よろけ回復もテンプレに欲しいな
あるもんだと思ってた。同じ質問何度もあるよね
お腹を抱える系のよろけはレバー前で回復可能。
あと今回は少ないけど、のけぞりよろけはレバー↓でダウンが選択可能
(ダウン選択しないと連続ヒットする技があったりする)
ありがとう、レバー前と下か。
バーチャみたいにレバがチャしてました。
よろけもテンプレに入れとくか、適当に書いてみたら少しあいまいなところあったから添削ヨロ
・魔神よろけ…レバー前で回復可能。主な対象技はカズヤの魔神以外にも以下の技をカウンターでもらった場合など、他多数。
デビル仁の羅刹、ブラのストマックニー、ポールの裏疾風、ステブのFコンビネーション2発目、花朗のRFからの中段キック
・のけぞりよろけ…レバー下でダウン可能。主な対象技はシャオのコマンド投げと3LKをしゃがみに食らった場合(でよかったっけ?)。
特に壁際ではこれができないと追撃で壁やられを誘発されたりする。
・尻餅よろけ…フェンのみが持つよろけ誘発技で誘発、よろけ中に何かしらボタンを押すことで受身を取れる。
このよろけは無防備な時間が長く、回復できないと余裕で浮かされてしまうので超重要。
・忌怨よろけ…回復不能なよろけ。カズヤの忌怨拳をカウンターで食らった場合などに発生。
オマケ
・シャオの流星連脚後など一部の技で転ばされた後には横転受身が取れるのでしっかり取っておくと
無駄な追撃を食らわなくてすむ。流星連脚の例だと受身をとれば宙転断空脚はガードできる。
ありゃ、横に長すぎた。少し短くする必要あるね。
シャオの流星って吹っ飛び受け身じゃないか?レバー前入れの。
横転受け身もできるの?
何はともあれGJ。
チャオランのミストステップって何に使うんですか?
単に踏み込みながらしゃがみ状態になれるだけの技?
4の龍砲も確か2フレだった気がする。
確かコネタで龍砲の入力タイミングと霹靂2発目までの入力タイミングが同じだという話を聞いたことがある。
個人的には本当かよ?と思うわけだが。
霹靂は1回チョロッと出せるようになるとあとは自然にできるようになる、
とは言っても4は相手がいなくてCPU戦やることが多くてその時に練習してたってのもあるだろうけど。
それで出せるようになり始めた人にありがちだけどボタンを思いっきり強くたたく人がいるけど
これじゃ安定しないと思う。あくまで普段ボタンを押すようにしてタイミングを計ったほうがよろし。
>>665 マドクはカモ
>>705 ブラのニークラもでは。回復しないとジェッパ入って5割、壁絡められると7割持ってかれる。
712 :
705:05/01/06 00:25:36 ID:???
ちょっと確認してきた、やっぱりシャオののけぞりよろけ誘発技は3LKしゃがみヒットでイイっぽい。
オマケは入れないほうがいいのかな、少し微妙だ。
ステブのソニックファングとかカッティングフックは4じゃ受身取れたけど5は確認して無いし本当に微妙だ。
>>707 ごめん、勘違いだった。確かに前入れのクイック受身だ、横転はできないっぽい。
>>711 ごめん、これも勘違い。ニークラのつもりでストマックニーって書いちゃった。
ブラの七割コンボってどうやるんですか?
>>713 ゲーセン行けば食らわせてもらえます。
もしくは
>>1のキャベツで調べてください
※よろけ回復について
鉄拳では特定の技をカウンターなど、様々な状況で食らった際に特殊なくらい状態を誘発される時があり、
これを”よろけ”と呼ぶ。この状態は色々と追撃されてしまうので危険な状態ではあるが、よろけを食らった側は
よろけを回復することができて追撃を避けることが出来る。
よろけにはいくつか種類があり、それらの特徴と回復方法を以下に示す。
・魔神よろけ
誘発対象技はカズヤの魔神以外にも以下の技をカウンターでもらった場合など、他多数。
デビル仁の羅刹、ブラのストマックニー、ポールの裏疾風、ジュリアの疾歩連肘2発目
ステブのLFコンビネーション2発目、花朗のRFからの中段キック
見た目は腹を抱えて崩れるようなモーションとなる。レバー前入れで回復可能。
・のけぞりよろけ
主な誘発対象技はシャオの3LKをしゃがみに食らった場合。これはレバー下入れでダウンする。
壁際ではダウンを入力しないと追撃で壁やられを誘発されたりするが、
逆に壁際で無いときはダウンしないほうがいい(相手シャオだとダウンに断空が確定する)。
見た目は文字通りうしろにのけぞるようなモーションをとる。
・尻餅よろけ
フェンのみが持つよろけ誘発技で誘発、よろけ中に何かしらボタンを押すことで受身を取れる。
このよろけは無防備な時間が長く、回復できないと余裕で浮かされてしまうので超重要。
受身を取れなかったときの見た目は尻餅をついてからゆっくり立ち上がるモーションとなり、
この時受身を取れないと立ち上がるまで無防備な状態となる。
・忌怨よろけ
カズヤの忌怨拳をカウンターで食らった場合などに発生する回復不可能なよろけ。
>>714 キャベツのブラスレにもないです。
他のところでしょうか?総合議論?
ありゃ、まだ少し長いな。しかもまたストマックニーってかいてやがる。
※各種よろけ回復について
鉄拳では特定の技を様々な状況(カウンターなど)で食らった際に
特殊なくらい状態を誘発される場合があり、そのうちの一つを”よろけ”と呼ぶ。
このよろけという状態は様々な追撃を食らうので危険な状態ではあるが、
よろけをくらった側はよろけを回復することができて追撃を避けることが出来る。
よろけにはいくつかの種類があり、それらの特徴と回復方法を以下に示す。
全体的に回復の入力は速めに行うことが必要なので、慣れも必要となる。
・魔神よろけ
誘発対象技はカズヤの魔神以外にも以下の技をカウンターでもらった場合など、他多数。
デビル仁の羅刹、ブラのニークラッシュ、ポールの裏疾風、ジュリアの疾歩連肘2発目
ステブのLFコンビネーション2発目、花朗のRFからの中段キック
見た目は腹を抱えて崩れるようなモーションとなる。レバー前入れで回復可能。
・のけぞりよろけ
主な誘発対象技はシャオの3LKをしゃがみに食らった場合で、これはレバー下入れでダウンできる。
壁際ではダウンを入力しないと追撃で壁やられを誘発されたりするが、
逆に壁際で無いときはダウンしないほうがいい(相手シャオだとダウンに断空が確定する)。
見た目は文字通りうしろにのけぞるようなモーションをとる。
・尻餅よろけ
フェンのみが持つよろけ誘発技で誘発、よろけ中に何かしらボタンを押すことで受身を取れる。
このよろけは無防備な時間が長く、回復できないと余裕で浮かされてしまうので超重要。
受身を取れなかったときの見た目は尻餅をついてからゆっくり立ち上がるモーションとなり、
この時受身を取れないと立ち上がるまで無防備な状態となる。
・忌怨よろけ
カズヤの忌怨拳をカウンターで食らった場合などに発生する回復不可能なよろけ。
>>716 とりあえず空中コンボ中に壁に到達するとワンツースマッシュ〜スネークエッジが今のところ
回避できないって言われてるからそれまで入れてやく7割減るって話
>>716 コンボスレにいくらでも書いてあんだろうがこのド低能がっ!
こうやって頑張って用意したテンプレも
所詮読まずに質問する厨房が多発するんだろうな。
よろけ対策教えて下さい
お前わざとだろ
ちょっと笑ってしまった
もしかして3Nと入力すれば下段捌き有効な立ちガード状態になりますか?
>>726 3入力した瞬間に中段重ねられてりゃ普通に喰らうよ。
いやその後の話
Nになった瞬間に下段重ねられたらさばけずに喰らうよ。
いやアルカディア1月号見ると「3入れっぱなしでは捌かない」
と書いてあるんで3Nで捌きと認識するんでは?
タイミングさえあえば3N4を連続してれば捌きかガードになる。
もちろんタイミングがあわなければ食らう。
4いる?Nでニュートラルガードになるかなと期待したんだが
ニュートラルガードは信用するな。
>>730 入れっぱなしではさばけないけど、それは3Nでさばきが発生するって意味ではない。
3を入れ始めて数フレーム(詳細忘れた)は捌きが発生するって意味で、Nになると捌きは発生しない。
残念。ファジーガードならぬファジー捌きは夢のまた夢か
「あいまいなガードの私」
ノーガード戦法。
こんにゃく戦法。
ノーガード→上中段攻撃喰らう→「痛ぇだろうがよぉ!」→カウンター
(^^)
>>730 ジン、ポール、ブライアンの様に固有技の返し技、捌きと同じで有効フレームが決まってる
下段捌きはモーションは無いけど有効フレーム内に相手の攻撃がくれば捌いてくれる
有効フレーム外だったらくらうし、何も無く3入れっぱなしだとしゃがみ前進になる
一見、下段捌きは難しいように思えるが、レバー倒すだけの動作だから簡単だよな。
下段ガードを前にするだけだからな。
だ が そ れ が で き な い
>743
3入れっぱなしで捌けないと言われてるが、その辺をちょっと厳密に言ってみる。
例えば3を入れっぱなしにしてから10フレ以内に下段が来れば捌けるものと仮定する。
でもな、10フレって言っても硬直中の入力は数えられてない。
つまり、硬直中に3を入れっぱなしにしておくと、硬直の解けた瞬間から10フレを数える事になる。
それを踏まえるとどうなるか↓
まずは単発の下段じゃなくて連携からの下段を捌いてみれば、
実はこんなに簡単だったのか、って思うかもしらん。
判定が中下中という技があるとして、最初の中段ガードしたらそのままレバーを3にベタ入れにしておく。入れっぱなし
んで2発目の下段が来るとアラ不思議。勝手に下段捌き成功。
鉄4持ってるなら相手をジュリアにして、DefensiveTrainingを選択、LpLpRkLkのアレあたりを使用可にする。
んで実践してみれ。
無論、繋ぎが極端に遅い技だとこの方法では捌けないけど、この方法で捌ける技は沢山ある。
最後に長文スマン
(´ε` )中中であぼんぬ
回復できないよろけを、崩れって書いたほうがよくない?
アルカディアでも、いろんなサイトでも崩れって書いてあるし
よろけが多すぎてわかりづらい
なんかヨロけたと思ったら超スピードでボタン前N下ってやればおk?
尻餅よろけってフェン専用なんですね折角だからパワー系キャラの人
(マードックとかジャックとかクマ)につけてあげればイイのにとか思いました
鉄拳4PS2版買ったんだがしょぼいな
ぜんぜん完全移植じゃねー
4でこんなんなのに5なんて作れるのか
ごめんなさいです(><)
なら基盤買え
だが断る