糞コピペゲー
このスレまだ生きてたんだ。
地元のゲーセンがサムスピを撤去してから興味ないが。
残虐厨もアンチ残虐厨もいません
全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です。
正直な話もスレいらないと思うよ。
サムスピキャラはVS系にいくと弱くなるな
そのままだと実は強いんだけど、弱く調整される
>>5 タイムリーなGKネタだな
しかし妙に説得力がある
アケ板も強制IDにならんものか…
ソニー社員すら工作していたんだし、
あのしたらばROM騒動の荒れ具合も芋屋社員が操作していたんだろなあと最近思う。
×ソニー社員すら
○ソニー社員だから
秋葉原のレジャランから零SP消えた
とおもったら奥の隅に排除されてたよ
まだあるだけマシなのかもしれんがダレもやってないから消えるな アレ
水邪様の絶命を決めると他ゲープレイヤからも視線が
外道の晩餐をアイヌ系に決めると凄い注目されたよ
>>12 レジャランはカード式になった時に牛乳設定になったから誰もやらない。
16 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 22:24:18 ID:Gsy8hkig
絶命の上手な入れ方ってありますか?
>>16 長い無敵時間を利用したカウンター
あと対空にも使える。
確定は怒りゲージなしの時の爆発連携だけ
相手の怒りなしなら弾きでも大斬りキャンセルでも入るぞ
外道人気は凄いぜ
21 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 00:38:59 ID:r+8WpT+J
情報サンクスです!絶命は打つ以上は入れたいね!
まぁ背後からなら中斬りキャンセルでも入る
ミヅキって、蒼月とかヨシトラとかきつくないですか?
頑張ってるけどナコルルにしか勝ったことないんですが・・・
心配しなくとも、残虐ヲタの存在は隠しようの無い事実。
実際ソレを不快に思う奴もいる。ミナスレみてみれ!残虐ヲタ
に占拠されたり酷いものだ。
アンチサムスピの自演とか言われると凄く不快。
残虐ヲタの存在自体が不快だが。
ちなみにオレはアンチサムスピでも何でもない。
普通興味が無ければスレなんて無視するものだろ。
>>23 蒼月は転倒させられないように気をつくて、相手の牽制に合わせて
弾きや前転コマ投げを入れる。
立ち合ってるときに浮月を使ってきたら覇気
リードをとったら無理に攻めず待ちで俺はやっている
つーか、残虐ネタ書いてる奴はただの煽り荒らし、文体見れば分かるだろ。
と、釣られてやるやさしい俺、以下スルークマー
シャルのダッシュ蹴りは結構痛いよな
そういえば池袋GIGOの対戦台が一組になっていたのでした。
次の新作辺りでそろそろ危ない予感・・・
で、嫌残虐ヲタは排除して残虐ヲタは受け入れるんだろ?
冬厨大暴れだな
必死に残虐ヲタ・非残虐ヲタを自作自演に仕立て上げ、
このゲーム=残虐という構図を何とか消したいという
必死の工作を続けているユウキ社員乙
ここまで自作自演のネタ仕込みの可能性もあるのか、すげぇな。
>143 :ゲームセンター名無し :04/12/28 09:18:44 ID:???
>アンチサムスピは少しでも構うと大喜びして残虐厨、アンチ残虐厨という
>対立図を自作自演で仕込むので完全スルーしてやって下さい。
>下手に構うとミナスレのように自作自演でスレをのっとられます
ミナスレが一時ループスレ化してた事からも荒らしの自作自演は確実
以後徹底的にスルーしる。
そんなことより炎邪の話しよう是炎邪
炎邪って封じ込められたみたいだけど、なんか悪いことでもしようとしてたん?
>>34 お前、あんだけいる残虐中がすべて自演だと思ってるの?
>>34なんか必死に自演にしたがっている香具師がいるようだが
残虐オタは相当しつこいよ、画像張ったりいらん事書いたり。
キャラスレにはほぼ必ずいる。迷惑でたまらない。
残虐オタが一人で荒らしているんだったら判るが、嫌残虐派まで
基地外と一緒くたにしないでほしい。
ま、残虐ヲタはキモイしお引取り願いたいわな。
おっと、あんまりこの話題はしないほうが良いのかな。
>>38 残虐ヲタはどこでも嫌われてるから無視しておけ
気持ちはわかるが、まぁぐっと押さえるべし。
それにしても格闘維新?だったか? 他に比べ全く盛り上がらなかったよう
な空気があるんだが・・・
零の頃の盛り上がりに比べると全然ダメだったね。
もっと身内色が強くなったので嬉しいですね
しつこいよなあ、アンチグロ厨。
バイオハザードスレに「Gウィルスに感染した人間を射殺していいのですか!?」
とでも主張してこいよ。
大好きなナコリムがぶっ殺されるのがそんなに気に食わないかキモヲタ。
維新じゃ時代が違うしなw
ま、やる人が限られてきちゃった感じがあったな。
なんかゲームの大物とか言われる人間がゲームで優越
感に浸ってる感じがあまり好きではなかったが。
こういう事は、したらばには書けないがねw
>>43 釣りですか? 真性残虐ヲタですか? 脳の治療済ませましたか?
>>45 SPで強くても身内で強いとかそんなもんじゃないかね
いいじゃん、不人気ゲームの女キャラが殺されるだけなんだから・・・
いちいちドットに感情移入しすぎ
>>49 みっともないよね。
「僕のリムルルを殺すな!」と素直に言えばいいのにね。
分かりやすい自作自演だな。
文体と知能レベルを変える練習もして来い。
つうかしたらばに該当スレがあるんだからそこでやれ。おまえ寒すぎ。
必死すぎる・・・
もはや召喚魔法だな
こういう池沼残虐ヲタがいるから腹が立つんだよな・・・
と声を大にして言いたいが、更に荒れるのでやめておく。
いちいち反応するからじゃんw
バカじゃネーノ。
実に子供じみてる
>>36 零のオープニング見てみろよ
ヴァーッハッハッハだぞ
残虐ヲタ
をNGワードにするとスレがすっきりする。
どっちがあれなのかは一目瞭然。
「虐ヲタ」或いは「虐」、なんなら「ヲタ」もNGにすりゃ
厨は一掃できる
爆釣ですね
まさかカオスブレイカースレでまでアンチ活動してるとは思いませんでしたよ。
音ゲースレまで進出してるからな、もう怨念に近いものも感じる。
荒れるとわかる話題をずっと続けてる奴も立派な荒らし
どっちもどっちってことだ。
以前荒れるからこの手の話題は
なるべくしないようにってなったんだけど
やっぱテンプレに入れとくべきだったな。
荒れると分かってるんじゃなくて、荒らそうとしてるんだから
何言っても無理だろ。
>>5のアンチ〜を「荒らし」にすれば今の状況
いっそのこと専用スレ立てるとか
タムタムのカラーくらい荒れてるぜ。
冬が終わるまでこのスレずっとこの流れの悪寒
冬休みは夏休みに比べれば短いから少しの辛抱だ
休み終わってもしばらくの間は続くだろうが
良くも悪くもそっちはちゃんとしたこだわりがあるな、
てか多分その人零SP発表寸前にこっちのスレで語ってたな。
ちゃんとした論争になってたけどやっぱり煽りっぽい奴らの横槍で
ぐちゃぐちゃになってた。
じゃあ100以降はこの話題は完全スルーと言うことで
なんつーか、さぁ
よく張られてる死体でハァハァしますとかそんなのグロヲタが本気で
書き込んでいると思ってる奴は、よく張られてるギルティギアが
至高のゲームなんですっ!とか3rdこそが最高の格ゲーなんですてのを
本気でギルティ信者や3rd信者が書いてると思ってるんだろうなぁと思った。
元気な冬厨と釣りを釣りと見抜けない人達の巣窟ですか(ry
omaira otituke
1年で178しか進んでないスレを出してそこら中か
そもそも別にサムスピにかかわらずどのジャンルにもそんな奴らはいるだろう。
そもそも特殊性癖を指しておかしいおかしい言ってるなら、いい年した若者が
いまだにゲームや漫画なんかにうつつを抜かしてると奇異の目で見る年寄り連中
となんら変わるところはない。
結局そういう連中が居ると言う事を利用して荒らしがグロオタの振りして
荒らしまわってるだけに過ぎない、そんな事もわからないのか、という事だろう。
>>70みりゃちゃんと話し合ってるグロオタがいるんだし、そういう連中とミナスレ
辺りにいる連中が同じとも思えない。
で、とりあえず
>>64だから
>>72でヨロ
だから釣られるなと(ry
80 :
76:04/12/28 17:48:32 ID:???
悪ぃ! オレが原因で荒れ気味だな
以後この話題はしない。
>>77 お前の論理の正否は別として、
荒れる原因になる話題だからこのことに関しては以後放置で。
じゃあ話題を変えて、新宿モアってまだ零SPある?
ちょっと気になってるんだけど、天道直前に怒りが解けて通常剣気MAXで天道当てたほうが
通常剣気MAXから地獄道当てるよりダメージ高い?
禿上がるほどガイシュツ
ミヅキは見た目以外ダメな子じゃな…
ミヅキの大斬り系は爽快感合って好きだよ
CPU戦を楽にクリアするならミヅキ
本日、何となく十兵衛を使ってた。
サム零の隣の台はKOF2003とSVC2で、両方とも乱入戦中。
人→◎ ◎←人
□■□
人→◎●◎←人
↑俺
で、ナコルル戦。
俺は残酷演出見たくないので怒り爆発からの水月ゲイザーでトドメを刺そうとした。
が、何故か絶命が発動(←それを暴発と言います
で、ナコ四つに分断。
何の気無しに右を見ると、キャラの動きが完全に止まったSVC2の画面と、口を空けたまま固まったどっかの兄ちゃんが
何の気無しに左を見ると、キャラの動きが完全に止まったKOF03の画面と完全に硬直した顔の工房のが。
その後、ミナ、シャル、リム、閑を絶命で葬ったら、絶命HITごとに硬直する左右の台&顔。
いやー、俺らってとことん感覚が一般ゲーマーズレてるよなあw
絶命決めて初めて楽しいと思った今日この頃でした(邪笑)
次はミヅキで(ぇ
それってコピペじゃなかったっけ?今更みんな絶命演出ぐらい知ってるだろ
今日は釣りには日が悪いですよ
\ ,、'"″゛`´"' :, /
\ 、゙::::::::::::::::::::::::::"、. /
\ ,゙::::r'" ̄ ̄`゙`.i:::::i /
,":/´二 .j くニ`';::::l
──── ';::/ ⌒ r・ ・.; ⌒.レ; ────
「tリヽ ,.-=ヽ` , |f}
/ . `ヘ ヽヾニニソ i ソJ \
/ ド、. 三 /イ \
. ┌──┴────┴──── ┐
.| |
,. -‐ '| なんと! |
/ :::::::::::| ばんちょが起き上がり、 |__
/ :::::::::::::| 仲間になりたそうな目で rニ-─`、
. / : :::::::::::::| こちらを見ている! `┬─‐ .j
〈:::::::::,-─┴-、 |二ニ イ
. | ::/ .-─┬⊃ 仲間にしますか? |`iー"|
.レ ヘ. .ニニ|_____________.|rー''"|
〈 :::::\_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::: /::::::::::::|
は い
いいえ
→飯を奢らせる
>>96 シンプルでいいがもう少しひねった方がつれると思う
ここは練習用釣堀じゃないですよ
実際、対戦台も探さないと見つからないしなぁ…
探せば見つかるだけまだマシ
消えてから1年くらい経つぞ
う〜む、普通に対戦できる環境がある俺は幸せなのかな。
月曜日もぐるじおってきたところだよ。
>>102 そりゃ今時無印があるのは都心部以外では珍しいだろ
斬紅郎が怒り状態の時にリムルルがバクステシラルしたら無限砲確定?
>>105 シラル見てからじゃ厳しくないか?
バクステ見てから決め打ちなら当たる気もするけど、
出さずにガードされたら反撃痛いし
というかリムルルがその状況でバクステシラルをする意味がわからん。
アフォCPUにでも当てるつもりか?
>>104 零SPなんか入る事すらなかった所が多かった上にすぐ撤去された所も多かった
世間は厳しいね
>>107 斬鋼閃と五段狂落と天道はどれが一番攻撃力高いの?
リムルルのシラルやJCにはどう対応したらいいんですか?
ガルフォード使ってます。
ガルなら楽勝
リムの脳天目掛けて犬落とせばいいだけ。
レプリカ犬かオーバーヘッド犬でオッケー。
ジャンプCはダッシュくぐりと昇りジャンプC。
打点上げてC打ったら落下点に大斬り。
シラルもJCも下方向にしか判定がないので、同時に飛べばまず落とせるわけで。
>>109 107じゃないけど
天道>五段狂落>斬鋼だと思う
>>前スレ992
炎邪使いがいつ言い訳したよ。
サムスピ懐かし〜!好きだったなぁ〜
中高の頃よく右京で1コインクリアしてたなぁ…
何年も離れてるうちにいろいろ出てたのね…
116 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 12:18:21 ID:K1Hd458D
ほう、何右京だったのカナ?カナ?η(´ω`η)
???????
ふじこ
真サム右京
ポリ右京
片山右京
猿が右京!
>>119 _.,., --''." ̄゛゛゛- 、
, -'´ ゙ー- 、
,,//// /,// ゙ヽ
,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、 ノ゙、
イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
!ハ从! l! i! i! il i li il! / リ l l 从ヾil lk i
iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ
゙ミ il!从(( ::: )ハl <( ::: ) Yイ l / i! il リ
,,,彡爪ハ ミ -'" _____ `"-イノ /リ////リ
////从从ミ [  ̄カ 彡ノノ/イ///
./////////ハ从ヽ、`ー-'_,,彡彳/リ///リ
: ' //イ iハリ´リ ___゛77' "/////ソリ
lリ lソリ _∠派、 / ///ィ"/从
ハノ リ ,/ ヽトミ、__lミイ // /ソ< ̄ト,
/_____ l,ゝ<゛<イノハノ リ ゛i l l. 「厨キャラ使いは氏ねッ!!!」
/,.==、>" ゝ /" /-- 、 ノ/ l
k"ァ-y".: /l /ァ==ミヽ / / l
真サムで右京
天サムでナコルル
零で徳川
SPでレラ
まごうことなき厨きゃら使いですね
腐れ外道みたいな悪趣味キャラがサムスピキャラで一番人気
出来レースだろ。
外動が三位なのに炎邪がランクインしてないのはありえない
まぁその他の順位も突っ込みどころ満載だが
外道たんはインパクトあるし、実際可愛いじゃん
炎者の良さは零やってても人を選ぶからなぁ。
水邪もいいとこいけたと思うんだけどな
炎邪・水邪のツートップはならずか
外道対骸羅やってるとほんと怪獣大決戦みたい。
アルカディアの今月号見たがサム零が演出部門で入賞してたぞ。
もし零じゃなくて零SPが入賞してたら・・・。
まあ読者投票でKOF2003が2位だったのはもっと驚いたが
俺はみんな知ってるもんだと思って書かなかったんだが
しかしあの画像はひどいよな
十人中7,5人は誤解するぞ
斬紅郎さんタモタモさんをお忘れデスヨ!
>>131 何故に!?
ほとんど旧作からの使いまわしなのに・・・。
アルカ読者の考えていることはわからん。
それとも俺の感覚の方がズレてるのか?
演出の意味をご存じですか
外道たんはカワイイよね♪
クソアイヌのメスガキをおいしく食べた後や
琉球ヒッキーアマのパンツを吐き出した後の笑顔が最高にカワイイよ!
年越しミナを食べながらオナニーしたい
ミナの人気が異常に低かったな
異常に扱いにくいキャラだし、相手にするほうにとってもかなり戦いづらいキャラだし。
露出が露骨なのが嫌ニダ
あんな露出の高い女性キャラが刀で殺し合う中に紛れてるのは気違ってる
今、コンビニで復刊してるさいとうたかを著の「無用の助」を
読んでから刀系のキャラで対戦するとすごい盛り上がる。
演出といっても派手なだけが演出じゃないだろ、サムスピ全体に含まれてる
静と動、これだけでも今年最高の演出に値すると俺は思うぞ。
やっぱ演出大王は残紅郎じゃないかなぁ
まず刀を抜くとき揺らす
次にぐるりと回るときも揺らす
そして遠立強斬りで揺らす
近立強斬りでも揺らす
屈強斬りでも揺らす
小追い討ちでも揺らす
無限砲当てても揺らす
息を吸って喋るだけでも揺らす
無双剣の準備でも揺らす
そして刀を地面に刺して揺らす
アルカイダ投票でミナちゃんが見当たりませんが
どういうことですか?
最下層にいる
射精しそうになる絶命ベスト3
1ミナに十兵衛絶命
2ミナに外道絶命
3ミナに斬紅郎絶命
で、外道が3位
笑わせてくれる
ガルフォード選んだとき何ていってんの?
トムヤンクン、ウマイッス
サンクス
151 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 22:05:49 ID:1wK8XMvC
ごめん、もう明日から出張の残務処理はいらんと
皆様良いお年を
153 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 00:21:34 ID:Cw2Ezawf
あけおめ
あけおめー
あけおめ
>>147 つーか1位が灰のランキングなんてあてにならんぞ。
え?一位って灰児なの!?
いや一位は灰人じゃないのか?
158 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 06:23:26 ID:rP+5BBKL
>158
おめでとう、おひさしぶり、今年もまったりとよろしく。
あけましておめふでとう〜
あけましておめでとうございます。
今年も知らぬ間に対戦しててもどうかよろしくお願いいたします
というか前スレ埋まってないやん
>>162 お前の目は何処についているのかと問いたい。
残虐演出のせいでまともなキャラファンはみんな冷めちゃったんじゃない?
サムスピ女性キャラなんて猟奇ヲタへの供物だし。
あけましておめでとう!
なにとぞ新作情報が発表されますように・・・
殺される為だけに生まれてきたアイヌの戦士のオンナノコ!
初心者質問で悪いけど低空円月って62369+斬りでいいの?
>>167 それでも出来るけど俺は4C623+斬りで出してる
蹴りの空キャンはタイミングがムズイ
623N蹴り斬りで出ない?で
開運!omikuji!dama
a
コテハンウゼエEEEEEEEE!!
何言って…
元旦寝てたのか?
どうでもいいし
鉄拳スレと化してるならそれはそれで良し
六道参りとは、東山区にある六道珍皇寺にお参りすることです。これは盆の
精霊迎えの行事であり、人々は迎え鐘と呼ばれる鐘を突き、門前で槇の枝と
早稲を買い求めて持ち帰ります。お寺でもこの期間だけ秘仏の六観音を公開
します。
六道とは仏教の世界観で、われわれの世界に近い所にある6つの世界です。
地獄道・餓鬼道・畜生道・修羅道・人道・天道で、この六つの世界に生まれ
死んだものは又いづれかの世界に生まれて輪廻していくとされます。六観音
はこの六つの世界のそれぞれにある者を導く存在です
メガテンじゃない別のゲームの影響で、その手のは結構調べたなぁ
もっとも信仰心なんか欠片もないわけだが
炎邪の六道は
地獄道 236A
→餓鬼道 236B
→畜生道 236C
→修羅道 236A
→人道 236B
→天道 236C
くらいにしたほうが面白かったかもしれん。
地獄道 100万でも1000万でも貸しまっせ〜
→餓鬼道 ただし利子はトイチでっせええええええええええ!
→畜生道 ほな内臓売りにいきまひょかー!
ぎんじろうは黙ってなさい
>>180 入力が簡単だからいいんだよ
ぶっちゃけ
A 地獄道
B 餓鬼道
C 天道
まじでリムルルの初心者狩りはひどい
右京が弱キャラだからってあれはないだろ・・・・
右京さん、病弱だし色は白いしジャンプは完璧物理学だし
燕は飛ばないし対空完全無敵しゃがみ大蹴りはないし
これなら右京さんは弱キャラだな
iya sonorikutuha okasii
ザンクロウの使い方教えてください
飛び道具はあんまり強くないらしいんですが、どうなんでしょうか?
したらば行った方がいいよ、と言いたいところだけど基本的なことを
下段は飛び道具か1Cのみ
大斬りはガードされたら隙がでかいから、弾かれキャンセルで下段無敵の突進か
当身(あまりお勧めしない)で読みあう、どのみちキャンセル派生技ガードされたら
死あるのみなので弾きで隙を少なくしたり、キャンセルせずに見合うのも手
そのへんのリスクがいやなら蹴りでちびちびと
近距離では近中斬りが役に立つ、HIT確認したら突進技>壁近くなら追い討ち
走って投げと見せかけて相手がとんだらしゃがみ大斬り
動かしにくく、つらいキャラだけど実は読み合いのポイントが多く
読み勝てればダメージ勝ちできるキャラなのでガンガレ
剣気にとにかく注意
189 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 11:39:13 ID:S+Fa14y7
-=ニ゙゙ ̄ ̄ ̄"'ヽ-―――,,..,,
"'‐、'‐_、.ニ゙____ "゙‐、
+。*.'・ ・. +。* *>" ヽ_ ヽ+。*.'・ ・. +。* *
・ ゚ 。 *. + 〈エ`l ='''エヱ ‐/ /\ l・ ゚ 。 *. +
. /(・)| /(・) 〉 \ \ |
. l::〈 ~"' ` ̄ ."i /\ l
|::::`ー` .. '. ' l ヽ__ /
トゥルルルルル━━━ |::::('ニ,ヽ / 6`i,━━━━━━ンンン!!!
. l::::( ニノ / (_/l
!:: / |入|
ヽ-ニニニ――
/ ヽ
/ 人 \\ 彡
⊂´_/ ) ヽ__`⊃
/ 人 (
(_ノ (_) 【癒し効果】
誰かネタキボン
コミケでぽんしゃぶのフレーム集と一緒においてあったグラフィカルマニュアルには誰も触れてないが、
やっぱ話しちゃダメなのか?
そういえば以前
ぽんしゃぶでボス4人のフレーム表があったけど
そこに書いてある「威力」が微妙におかしくない?
斬紅郎の遠立強が35なんだけど、
蒼月スレとか見てみると蒼月のは39とかになってる……
蒼が斬より強いのはありえないし、どっちかにカラクリがあるのかな?
>>192 いけなかったから、出来ればどんなのか教えて欲しい
>>193 この前買ってきたフレームデータ集だと
蒼月遠立強のダメージは28、斬紅郎は35になっとるよ。
>>194 アイヌ勢のグラフィック設定+製作スタッフのコメント集。
裏話的なことが多分に含まれてて面白い。
コミケなんていくわけねーだろ
通販白や
アイヌに興味がない人には裏話以外激しくどうでもよさそうな内容だが。
一応リムルルと閑丸の萌えスレでちょっとだけ語られてた
犬って馬刺し食うのか?
199 :
192:05/01/05 13:35:05 ID:???
そうか…
裏話部分が解釈次第では荒れる要因になるからみんな自粛してるんだと思ってたが、
単に話題にするだけの価値がなかったってことか… orz
>199
零スペCPUの異様な難度が生まれる過程とか読むと腹立つだけだし。
ナコリムレラにばっかり力が入っていることが伝わってきて腹立つだけだし。
あ、厨撫子が生まれたくだりはちょっと面白かったというか、大変だなぁと思った。
無印零のスケジュールはマジきつかったみたいだ。1/3ぐらいは自業自得って気もするが。
在庫はあるんかな?
>>197 スレ見てきたけど閑丸EDの壬無月って文字が水無月に誤植って
ものすごく意味がちがってきちまうじゃないか・・・
そういうのはムックなり何なり公式な形で出して欲しかった。
同人誌として出されても、なんだかなーといった感じ。
読める人が限られてしまう売り方っていうのもなんか腹立つよ。
通販しないんでしょ?
>>193 ぽんしゃぶのフレーム表に載ってるのは剣気MAX補正を除いた攻撃値。
キャラスレでは剣気MAX補正込みで語られることが多いから、約1.33倍された値になるわけ。
コミックマーケットとか同人誌とか一般のアケゲーマーには手が届かない
興味はあっても入手は非常に困難
と、いうわけで、その下りを転載キボンヌ
>>200 その割には当人は残虐ヲタなんだよな・・・
しかし同人誌だからあれだけ書けたという気がしないでもない。
そりゃドット原画くらいは公式ムックでも扱えるだろうが、
SPであんだけCPUが強い理由とか、ミヅキの調整具合とかの生々しい話はお蔵入りだった希ガス。
>>203 通販は未定らしいけど、何らかの措置はとるらしいよ。
残虐とロリが大好きなリムヲタ=糞リムに力を入れたゆうき社員は
将来的に奈良の女児殺害事件みたいな事件を起こすだろうな
なに、グラフィカルなんちゃらって半公式情報なわけ?
症再起本
え、そうだったの?
こんなことならフレーム本と一緒に買ってきてもらえば良かったな。
>>210 公式じゃない。
ただスタッフの人が寄稿してて、ドット原画と設定資料が載ってるだけだと思われ。
後の祭りぽ
フレーム本と合わせて再販もとむんぬ
無印エンドでパピーがきえたってことは、他のシリーズの犬はパピーじゃないってことなの?
気にするな、そんなこと言ってるからオタはキモイと言われるんだぜ
破沙羅のエンディングが理不尽過ぎるとかね
どうせ設定なんざ真で有り得ないくらいめちゃくちゃになってるんだ、しずまるだって
どうせ何も考えてなかったんだろうし。
だからあまり拘るな、と
リムルルのエンディングに顔を真っ赤にして怒ってるキモオタいたよな
メール200通くらいだしたキモヲタもいたよな
マジで、そりゃキモイな
どうもサムスピやる奴にはそういうのが多くて肩身が狭い
この流れだといつもの奴が来るからこの辺でストップ
残虐ヲタも沸いてくるからやめるべき
インドあたりの侍がでてほしい
なんせネオコロでも右京さんにあやまれーとかメール送ったキモヲタ居るしな
それはただのリアル中工房で、ネット中毒気味のサムヲタなだけだろ。
空欄にレスるなよ
インドキャラだとあれか、手ぬぐいと馬鞭でびしばし戦う
濃い口の男か。
さすがに腕が伸びたり火吹いたりするのは食傷気味
インドの戦士
いや・・・以外といけるかもしんない
なぜかアルゴスの戦士を思い出した
やりすぎるとワーヒーのようになる罠
なんかタムタムの立場を食っちゃいそうな気がする
豪血寺2にいた奴みたいになるな、でもあれはアラブ人かな
巨大チャクラムを装備
ベルセルクのシラットみたいなキャラとか
知ってる人少なそうだが
ボツになったイン○ィージョー○ズを復活させておくれ
236 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 01:21:21 ID:9wMkCmHU
ジョーンズ先生はわくわく7居るし
中東辺りのキャラ追加してBGMがコーランリミックスで回収騒ぎ希望。
ごめん下げ忘れた…
Λ||Λ
んーなんかカルノフが出てきそう…
ガル弱すぎてやってられん
ハァ?ガル中堅だよ
初代ガルもモズキャン駆使すれば中堅だよ
うむ。初代ガルも零SPガルも万能テクニカルキャラだ。
モズキャン使って牽制技の隙消し、大斬りキャンセル大斬りコンボとか
ショートダッシュ下大とか熱かったな
それがいまやただの弱キャラか・・・。
ああ、モズキャン知らないゼロ世代がやったら
弱キャラ間違いなしだろうねぇ……
分身滅多に使わなかったからあんまは感じないけど
零で分身して逃げまくってた人達は弱キャラに感じるかもな。
目に余ってたか俺は良い調整だとおもうよ。
初代ガルは犬キャンあったなー
>>247 でも分身が無くなったのは寂しいな。
ある意味忍者の象徴的な技だったんだが。
初代、真並みの性能でいいから残しておいてほしかった。
完全に消してしまうのは調整を放棄しているとしかおもえない。
分身はともかく、SPは境地の仕様変更でどう考えても強くなってる。
零は境地貯めにくいキャラ厳しすぎ。
炎邪とかな
SPが出たばかりの頃、
炎邪が死亡ギリギリで境地するだけで奇襲になったレベルの低いウチのゲーセン。
>>249 アホが調子こいて大会とかでも時間切れまで分身連発とかやってっからだよ。自業自得。
あんなもん調整放棄で削除されても一向にかまわん。
ガルフォードは無駄にムキムキなくせして攻撃力が低すぎるのが腹立たしい
ガルて防御力もアイヌとか女子供と同じくらいなんだっけ?
アイヌ以外の女は後はもう紙ミナしかいないわけだが
>>256 一応シャルガイル
そして子供は閑丸ガイル
無駄にムキムキてなんかワロた
そんな厳しく当たってやるなよw
>>249 247だけど
猿舞か、バックスタブを追加すれば攻めが継続出来るので良いと思う。
つーか、分身は使うのも使われるのも
あの無駄な演出時間にイライラするからいらない。
イヌのような便利技持ってる分際で猿舞よこせと?
同じ忍者なのに半蔵は強いのか…それにくらべてあの逆毛は・・・。
いや、修行中なわけですし犬に見せ場を作ってるからであって犬無羅刹は強いよ
くらべて半臓はきわめてらっしゃるだよきっと・・・!
そういや半蔵のコンパチなのに初代からずっと水をあけられっぱなしだな、ガル。
初代はダイヤグラム最下位だった記憶があるが…なんでだっけ?
いや、真サムは半蔵よりガルの方が強かった。
というか、真サムの半蔵が弱過ぎ。
真の半蔵は玄人キャラではあるな。前転キャンセル伏せ出来てなんぼ。
>>267 昔のムックを見てみると地上戦での斬り合いの弱さが原因とされている。
でもそれはモズキャンの有効性を知らない昔の話だから今は違う。
ガルと半蔵の差は爆炎龍の有無だと思う。
これで大分立ち回りに差が出てくる。
モズとストライクへッズのダメージ差も痛いといえば痛いが零ほどではない。
>270
地味言うなっ!にやけてしまうではないか。
>271
初代からすでにダッシュ攻撃に差があったな。
爆炎龍はタメだったからたまにある暴発が逆に怖かった。
ガルはモズキャンの他に犬キャンがあったから攻撃法も違ってた
(犬キャンは、使える場所が限定されるからなかなか威力を発揮できないけどね)
モズとヘッズのダメージ差・・・はSPも痛いけど、通常技が使えるしね。
(半蔵も天草に比べると性能上がってるけど。)
露骨には狙わないがスパイス程度にガード不能に回すな。
>初代からすでにダッシュ攻撃
>274
あるんだけど。
276 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 19:44:57 ID:JhciVz+6
ガルは遠距離立ち中斬りが強い時代は強い
277 :
267:05/01/07 21:22:18 ID:???
>>271 なるほどトンクス。地上戦の弱さか…
漏れが見たダイアグラムはモズキャン発覚前だったのね。
というかメストのダイアグラムほどいい加減なものはない
いいかげんとゆーのもあるが、
本人知ってると一般的なキャラ性能じゃなくて
やり込みすぎなお前のパイロット性能だろーとかいう付け方もある。
>>277 いや、その頃にはすでにモズキャンが発覚していたはず。
ただメストがそれを考慮してダイヤグラムを作らなかっただけ。
上手い忍者使いは牽制技全てにモズキャンを仕込んでいる。
天草降臨のガルは結構強かった記憶がある。
ポリサムの修羅ガルなんかもなんだかんだで結構強い。
半蔵はもっと強かったけど。
モズキャンってどんな効果があるの?
>>282 モズ落としが出せない状態(間合い外、相手がのけぞり中など)で通常技キャンセルモズ落としを入力すると
通常技をキャンセルして通常技を出すことができる。
他にも犬技を出せないときにできる犬キャン、同じく鷹を利用した鷹キャンなどがある。
283に
通常技をキャンセルして通常技を出すことができる。
とあるがわかりやすく言えば
モズを入力する事で強制的にニュートラルポーズに出来る事ね
あれ?真はその時立ち上がり無敵と同じ効果あったよね?忘れちった
>>284 初代はニュートラルポーズにならない。
必ず通常技が出る。
ちょっとニュアンスが違う。
真はニュートラルポーズを取るね。
面白い現象だからモズキャンを仕様として残してくれたんだろうか。
もし零でモズキャンができたらどうなるだろうか?
286 :
285:05/01/07 22:52:28 ID:???
いや、初代もヒット後キャンセルならニュートラルポーズとったかも・・・
よく覚えてないや。
なんにせよ半蔵が地味というのは忍者として正しい姿だ
289 :
284:05/01/07 23:10:01 ID:???
>285
ごめん初代の事ちと忘れてた
旋風烈斬キャンセルぶん回しとかそれ系だよね。
>286
たぶんそれで合ってる。
犬キャン鷹キャン連続技とかこれ系だと思う。
それを考えると初代モズキャンは前者にも後者にもなるね。
>>290 あるよ。
見分けはつけにくいが立ち、しゃがみ状態とは別技。
本来弾かれキャンセルできない技がキャンセル可能になったりするのが特徴か。
SPって誰もやってないんだけど、天草降臨のときははやってたの?
>290 >274
初代は、使い回しのグラフィックだが、
ダッシュする事で出る技が変化しています。
ろくにプレイもしてないくせ知った口聞かないで欲しい。
>292
それなり。長期に渡っておいてあった所は限定される。
レベルも立ち回り重視派と即死連続(永久)派とピンキリ
>>292 SPの100倍位は人もいたし流行ってたと思う(言い過ぎか?
格ゲー黄金期か、懐かしい
今は格ゲー、いやアケゲー自体が斜陽産業だから
プレイヤーの絶対数も少ないから仕方が無いだろう
昔は良かったというと懐古厨といわれそうだな。
まぁ今は今で楽しめてるから別にいいけど。
>>293 出す技が近距離技に固定されるだけで、
その中に性能が変化する技が一部ある「だけ」だろwww
なにがダッシュ攻撃だ。
知ったかすんなボケが!!
w使う奴って頭わるいよな
わし初代やっとるけどダッシュ攻撃と呼べるほど変化あったっけ
ダッシュ攻撃というよりは通常技の一種だな
十兵衛とかダッシュからの攻撃が主力になりうるキャラもいたが
ダッシュ中で性能が変化するならそれってダッシュ攻撃っていわないか?
とりあえず299は無知な上無能と言う事がわかった
>301
半蔵とガルフォードでダッシュ中に技出してみたら?
目で確認出来るほど明かに性能の変化がある事に気付くよ
もちろん初代ね。
半蔵とガルフォードなんて京と真吾みたいなもんだろ。
と言うことはアースクェイクがK'か?
うっわー
>>305 大差ねーよwww
どーせ半蔵のダッシュ中に大斬り出すと中斬りモーションになるよ、
知らなかっただろ!
とでも言いたいんだろ?
いちいち「ダッシュ攻撃」とか強調すんなよ、恥ずかしいwww
>>303 ほとんどの技は元の技と変化なし。
ごく一部、タムタムやじゅうべーのダッシュ中蹴りとかが変化する。
他にも攻撃判定やダメージが微妙に変わるキャラもいるけど誤差の範疇
ダッシュからSHだすとモーションかわる?
そういや、こf94のジャンプCDは強キックのモーションだったなぁ。
なんか相手が吹っ飛ぶけど、見た目強キックと同じだし大差ねぇなwwWwっうぇwWw
ニューヒーロー登場の予感
冬休み終了直前の冬厨の予感
結論
ダッシュ攻撃なんてアリマセン
この手のは、相手もネタで書いてるんだろうと思って
からかっているといきなり悪質な荒らしに化ける場合があるから
手出しにくいんだよなぁ
またお前も知らんくせに迂闊に挑発ばっかするなよwww
もうダッシュがどうとかどうでもいいやん
初代厨はレゲー板逝け
>>310 ストライクへッズ?
変らんよ
なんか、斜め横にかっとびながらクラッシュってなったんだけど、気のせいなのか。
319 :
317:05/01/08 14:11:56 ID:???
>>318 ゴメン
俺が調べたのは零のSHだからSPのは違うかもしれない。
それはSH体真横かっとび病だな、間違いない。
なおしかたは俺がしっている。
真横に飛んだらマーストリウス
ドリルパワースラムワロタ
>309
恥の上塗り
初代真は閑丸がいないから糞ゲー
かんかんおれおれ
ネオ塩ふりーくの人気投票で一位になったことがあり、そのほとんどが
同年代の少年たちの支持だったとゆうのは本当でつか?
>>327 たしかそんな事があったような気がしないでもない。
以前閑丸オンリーイベントに行った事があるが、来た人の半分以上は男性でビクーリした。
閑丸オンリーか………遠い昔の棒兄弟に、2000の5年にもなって再会するなんてな…
>>329 Σ (゚Д゚;) なッ…漏れ以外にあのイベントに行った猛者がこのスレにいるとはッ!あ、兄者あぁ〜ッ!
ハー!
フーン!
照準用意、距離、1300、弾種、撤甲榴弾、39、敵、目の前の馬鹿、2。
その馬鹿にもう1人追加な、ちなみにショタケット初回のイベントスタッフでもある
あれも大分昔だが参加者がほとんど男で某漫画家とか来ててびっくらこいたわい。
あと対人なら普通の榴弾にしとけ
かんまる大人気だ
336 :
328:05/01/08 22:58:03 ID:???
>>334 凄い人イタ━━━━━(((( ;゚Д゚)))━━━━━ !!!!!
ショタケットは漏れも何度か行きますた。
見た感じ参加客の8割近くは男だった気が…自分も含めまさに世紀末だと確信。
ショタエロゲー会社の製作スタッフが次回作アンケートとってたんだけど、
殆どが大きいお兄さんで正確な統計取れないとぼやいてたのが印象的ですた。
スレ違いsage
閑話休題
閑丸休題
閑丸を掘りたい人、挙手!
ノシ
いやいや、そこは挙手を求めないで閑丸萌えスレに誘導して場を収束させないと
>>329 マジレスすると、あの日来ていた男の大部分は即売会後のゲーム大会目的のサムスピオタではなかったか
ほとんどが、即売会中はあまり同人誌も見ずふらふらしてるだけだったぞ
何せサムスピ超々暗黒期真っ只中の98年開催、対戦相手を見つける苦労は今以上の時代だったし
>>341 天サムの大会だったの?
それとも時期的にポリ?
98年つーと余りやる格ゲーもなくSTGばかりやってたな。
>>341 なんか色々思い出してきた…
そうだったな、ゲーム大会、みんな対戦慣れしてた。強いというか、戦法のバリエーションがすごい豊かだった。
ゲーメストを覚えりゃ強くなれると思ってた若きリア高の漏れは度肝を抜かれたものだ…
>>342 時代的にポリも出てたと思うが、閑丸主体なので斬と天。大会というより勝ち抜きのフリープレイ。
後期のメストもダメカディアもコンボレシピばっか
多少つっこんでもコンボ始動技のいれかたばかり。
そりゃコンボに華がない零〜SPは攻略したくないだろうな
つーかいちいちそんな集いにゲームをするために集まるなんて
キモスギ。ゲーマーはもちっと反省しろ
つかこのスレおっさんばっかだったのな
今ゼロスペやってる香具師って格ゲー全盛期世代のオサーンばかりじゃなくって?
自分も気が付いたら24になってたし…94年にスパ2Xからやり出した遅い世代だけど。
俺も24だけどファイナルファイトからゲーセンデビューしたベテランだぜ
全盛期過ぎ去った99年位からやりだした10代もここに居る訳で。
SPやってると驚かれるのは仕様でつか…周りやる人間少な杉で寂しい('A`)
ジャックってだれ?
間合いの取り合いとか技の読み合いって連続技と違って記事を読んでもすぐに身に付くもんじゃないからな
幾度もの積み重ねた対戦の経験がモノを言う世界だから
メストやアルカのライターにゃその感覚を伝える記事は書けんのよ
メスト(今はアルカだけど)は総合情報誌だから、
サムライだけ集中して書くとか出来ないからね、
>349
小学生プレイヤーか、すげーな。
俺の年齢考えたらその頃はゼビウスさ。 ハハハハ
>>353 ('A`)人('A`) 青春がワルキューレだったなんて今のプレイヤーから見れば痛杉だろうな
奇遇な事に漏れも24才。
小学生の頃ストUと餓狼伝説、キングオブモンスターズにハマったのが運の尽きだったぜフウアハハー
メストも中期までは格ゲーの間合いの取り方や試合運びを解説してたような。
その後コンボゲー隆盛に伴ってコンボ重視の攻略になった希ガス。
俺は零からサムライ始めた
今受験生
持ちキャラは炎邪です
>>356 仲間ハケーン。
ゲーセンはマブストからはじめて、それまでは家庭用で遊んでた。
あぁ後少しで試験日、とりあえず会場の場所確認に行ってきます。
若い奴ばっかだと思うが。
せいぜい大学以下の連中。
ぱっとみある程度古い時代からのキャラ信者はやってないね。
作ってる連中も残虐演出見る限り、おかしいのばかりってのは
あながち嘘じゃないだろうし、ついてけないね。
昔からのプレーヤーはキャラヲタしかいないと言いたげな内容だな。
実際オサーンプレーヤの方が目立つ罠。
そんな俺は25歳
初代とSP比べたらキャラオタ向けに作られてるのはSPでしょ
>>359 よくみろ自分でキャラ信者って言ってる。
358は真のEDで抗議しまくった世代の信者じゃないの?
少しはスルーを覚えれ
漏れは
>>358の文意が未だに解読できないからスルーせざるを得ないわけだが…
>>362 いっておくがオレはあのエンディング好きだよ。
>>361 残虐ヲタを喜ばしているようにしか見えないが。
まぁキャラヲタ+残虐ヲタならマンセーできるだろうな。
何度も語られている事だが、残虐嫌いの連中はもう誰も
プレイして無いだろ。
ガルのオーバーヘッドクラッシュってコマンド入力した時点で成立するの?
ある程度反応できるなら相手の崩しに合わせて反撃という事が出来ると思うのだけど。
格ゲーをキャラゲーと勘違いしてる奴がいるな、まぁそういう奴は
例えバランスとかが斬並みでも萌えキャラとかがいたらマンセーする奴なんだろううが。
>>366 可能、以前大会で崩しに対しオーバーヘッドで反撃を決めまくってる人がいた
オーバーヘッドで反撃するぐらいならD行動で反撃した方が楽じゃん
と言うのはアリかな?
しかしキャラの魅力がゲームの売り上げを左右するのも事実。
一概にキャラオタが害悪と決め付けるのはどうか。
少なくとも風雲シリーズは(ry
>>369 連続でオーバーヘッドで反撃されたら、精神的なダメージも違うよ
372 :
367:05/01/09 12:14:53 ID:???
スマソなんか勘違いしてた。
嘘教えてゴメソ
境地→崩しをしようとしたらレプリカアタックで逃げられた
まぁガード後大斬りを決めて倒したけど何か微妙な感じだった
今回は残虐演出が叩かれたんだが、あれさえなければ
もっと受け入れられていたんだと思うが。
零の時に比べて女性プレイヤーが圧倒的に減ってしまった。
聞くとやっぱりあの演出が嫌だからプレイして無いとか。
コマ投げはあるし、立ち大斬りも屈大斬りも強いし隙の短い中段攻撃もある。
犬をつかい下段や中段に出来るし、怒り爆発を使ったガード不能攻撃もあるし足もはやい。
境地に対してはレプリカとかで長時間逃げられるし、ガルフォードってかなりの強キャラじゃない?
>>375 いや、そのr(ry
ミヅキの犬って発生の早い中段攻撃にして、下段攻撃と
拓を迫れるようにすればかなり使える技になるんじゃないの?
2段目当てたあとは大追い打ちを決められるし
サムスピはまず世界観ありだからな。
スト2の世界観でこのシステムなら見向きもされなかったろう。
とりあえずミヅキの屈大斬りを降りぬきじゃなくてガード時は弾かれるようにしてくれ
話はそれからだ
>>357 どこまで仲間?炎邪使い?(・∀・)ワクワク
良い点だけ挙げればみんな強キャラだな。
コマ投げはあるし、立ち大斬りも屈大斬りも強いし犬の中段攻撃もある。
ガード不能や下段の魔方陣も使えるし、当たれば一撃必殺の威力の武器飛ばし。
ミヅキってかなりの強キャラじゃない?
食らい判定でかいし、烙印だって回避すれば背面コンボされる
牽制も隙が大きい気がするし、可愛いお尻だし、首飛ばす武器飛ばしはカス性能
外道ってかなり弱キャラじゃない?
>>381 立ち大斬りは並だよ!(・∀・)
屈大斬りは便利だけど振り抜きだよ!(・∀・)
犬の中段なんて誰も当たってくれないよ!(;∀;)
ガード不能なんて境地中以外はそうそう使えないよ!(・∀・)
コマ投げと魔法陣と武器飛ばしが強いのは同意。
犬中段はみてからジャンプ大余裕だしな。
外道の伏せ時のケツに攻撃判定があるらしいな
別に世界観ありきじゃないと思うけどな
斬鉄閃の魅せた凄まじき威力
個人的にはここが根底かな
で最近なんでスレの進みこんなに速いの?
対戦できないフラストレーション
外道ってテクキャラ!
逆にテクを要しないキャラって誰だろうね?SP限定で。
無印は中撫子振るだけで強いキャラがいたわけだが。
シャル シャル使いの俺が言うのだから間違いない
シャルの尻だけはガチ
十兵衛 十兵衛使いの俺が言うのだから間違いない
十兵衛は煽り抜きでガチっぽいな
サムスピは玄人向けのキャラがいないきがする
操作簡単だし
俺は未だにダッシュが生では出せないんだが…
今ならアドバイスを募集できる気がする、おながいします
×生では ○生じゃないと
>>397 先行入力出来ないってことか?
二回目の6のレバーを入れっぱなしにしておけばかなり前からでも大丈夫
俺はくにおくんのドッジボールでダッシュ入力を覚えた
>>396 手先が器用な人間=玄人ではない
キャラの性能を生かし独自の流れを作れる人間が玄人だろうな
サムスピはお手軽ゲーだろ。基本ができてなくても戦える。
>>399 先行入力って理論だけは知ってたんだけど、やっぱそれかー
一人用で地味に練習するか、ありがとう
ギルチーだろ
あれは基本なんかない
ただレシピに沿った動きをするだけ
そういやボスのうち天草、ミヅキ、斬紅郎の3人が
勝利時に「話にもならぬ」って言うな
水邪はお手軽キャラじゃないだろ
>>402 これほど基本の立ち回りが重視されるゲームもないと思うのだが…
…釣られたのか?漏れは釣られたのか?
>>405 レラ、テク要らないか?
使おうとして挫折した自分は向かないのか… orz
レラは厨キャラだが、俺もレラはある程度テクは使うと思うけどな
レラにテクなんてネーヨ
レラは待たれると終了
それをどう崩すかというとこからテクが必要
待ってるなら死ぬまで不意打ちガードさせて飽きたところにダッシュでめくって
やっぱり不意打ち
>>407 おまえは侍を美化しすぎ
格闘ゲームとして異質だし、テクもいらない、立ち回りも案外大雑把で真髄でどうにかなることが多い
>>411 崩すとかじゃなくて死ぬまで事故待ち狙いの精神が大切。
真髄でどうにかなるってどういう意味?
>>413 ナラネ。
確定反撃、投げ抜け技、剣気くらいは意識しねーと絶対勝てネ。
>>416 そんなの意識できてあたりまえ
俺はこのゲームが何狙いなのかよくわからん
>>417 は?じゃあ基礎を把握してるじゃん
「基本ができてなくても戦える」ってのと矛盾してるよ
元々サムスピのコンセプトは相手の隙に大斬りなどデカイダメージを叩き込めだが
それを如何に入れるか工夫がいる。
大雑把で何も考えなくていいのは天の修羅ナコや無印寅とかそれぐらいなもんだろ。
基本は格闘ゲームの基本ってこと
>>421 基本としてのD行動がちゃんとできなきゃぼこぼこにされるだけだよ
基本はできてなくても戦える→確定反撃くらい覚えないと戦えません→そんなの意識できて当たり前
↑
バカ
>>421 まず、お前にとっての格ゲーの基本の定義を教えてくれ
サムスピの強いプレイヤーが他のゲームをやってもあまり勝てない
他のゲームの人がサムスピをちょっとやったら余裕で勝てる、この辺をみればわかるかと。
>>425 結局それ言いたいだけのギルヲタでしたか
フ(´ー`)(´ー`)┌ ヤレヤレ
最近悪質な釣りが発生しております。
ご注意ください。
ほら、それやって煽ることしかできない
図星をつかれたから、ちなみに俺はギルティプレイヤーじゃないよ。
>>425 それと基本がどういう関係あるのやら。
で、格ゲーの定義を教えてくれ
431 :
425:05/01/09 14:22:56 ID:???
俺は無視かよヽ(`Д´)ノ
432 :
431:05/01/09 14:23:41 ID:???
うへっ、間違えた
俺は424ね
マジレスするとギルティ組は塩澤以外たいして勝ってないけどねw
その塩沢もウチヤマにボコられてたっけ・・・
あと、移籍組つっても部外者が寅使って
調子に乗ってただけだけどね
全くテクがいらないゲームなら、有名プレイヤーなんて存在してませんよ。
また炎邪+我王か!
まず無印とSPを混同するなと言いたい
>>436 サブでは他にガルと慶寅使ってるよ
けど炎邪と我旺両方使ってる人たしかに多いな
439 :
424:05/01/09 14:36:56 ID:???
結局無視ですか(´・ω・`)
それとも
>>425に書いてあるのが彼にとっての格ゲーの基本の定義なのか
まぁぶっちゃけ俺も炎邪+我王なわけだが('A`)
>>406 ガオー様も一本目素手勝利で体力が多いと「話にもならん」言うですよ
歴代ボスが言うんだな、後はユガが言ってるかどうか
結局明らかになったのは
>>425自身がサムスピをよく知らない事だけだったな
まあ
>>425にはサムスピが向かなかったんだよとフォローしてみるテスト
ミヅキの魔方陣のやつから大追い討ちが安定しないんだけど、端以外放置でいいの?
まあたしかに無印はシコハメと境地だけでどうにかなったわけだが
>>445 闘劇見に行った漏れにはそんな事言えないYO
>>444 デカキャラ相手か、相手の食らい判定が前にせり出してるところに魔方陣を当てるとダッシュ大追い討ちに行きやすい。
これは魔方陣がヒットしてから相手を飲み込むまでの時間が長くなるから。
ヒットしたらとりあえず先行入力でダッシュして、行けそうなら大追い討ちって感じでいいと思うよ。
感覚はそのうち掴めてくると思う。
449 :
379:05/01/09 18:06:42 ID:???
>>435 俺と真逆だー
仲間にしてライバルだー
いつか手合わせできることを祈ってー
それまでサムライもっててくれー
勉強疲れてるんだよ。
451 :
379:05/01/09 18:31:04 ID:???
まぁ今日も別の用事でゲーセン行ったついでに2クレほどプレイしてしまったわけだが
(゚Д゚)ドッゴルァラ!!
…いやまぁ、漏れもよく予備校サボって遊びに要った挙句、親に連絡入れられて怒られたもんさ。
あー、いや若い頃はわからんだろうが親は大事にせえよ。
つうか不必要にギルティを妬むのはやめてくれないかな
いくらもう残虐厨しかやってない閑古鳥ゲーだからって対戦に事欠かないギルティを目の敵にするのは間違ってる
おいおい鉄拳に嫉妬すんなよギルチーw
今やキモヲタしかやってねえよ。
しっかしギルヲタっていつまでおんなじ事やってんのかな?
もうゼクスから7年経つぜwww
俺も若い頃は親を泣かせたもんよ…
いや、今でもちょっとだけ親不孝なことはしてるな。・゚・(ノ∀`)・゚・。
458 :
435:05/01/09 21:12:14 ID:???
>>451 試験会場の場所確認の帰りに4クレくらい遊んできちゃったよ(ノ∀`)アチャー
鯖復活
でもそのギルティ組が大挙して厨撫子ごり押しで闘劇に出てきて
寅の物量作戦できても全部撃退されたんだよなwwwwwwww
と祭りに乗り遅れた俺が言って見るテスト
あーっ、たく日曜でも仕事なのにこんな時にスレが進んでるし。
何だったんだろうな、鯖落ち。
またひろゆきがコードに足引っ掛けたんかね
>>455 ギルヲタじゃないがゼクスは2000年だよ
初代は98年
>>455はスト2とカプジャムの区別がつかないので許してやってください
鯖の原因は中国と毒男
炎邪スレドコー?
さんきゅ〜。
リストラキャラ
アースクエイク、幻庵、王虎、和狆、チャムチャム、ズィーガー
あとなんかいたっけ
ポリや新章やRPGキャラはもとよりいらんよな
>470
いや、いる。
むしろミナや慶寅やアイヌ勢の方がいらね。
夢路はいる。
もう全員いるってことにしようぜ。
無印→SPの間もリストラって言っていいなら夢路と三九六。
全員いらないかもしれない
サードの次はサムスピがギルヲタ厨房腐女子の被害に遭うぞ
おまいら気を付けろよ
俺は慶寅好きだけどな
二四を是非
激しく今更だが登場キャラ総勢でSPECIALをやってくれんものか
零のシステムでズィーカーとか使ってみたいんだが
六道並なティーガーコップ
はぁ〜あ、どす恋どす恋
六道はあるし、立ち大斬りも屈大斬りも強いし隙を突くスライディング下段もある。
指をつかえば飛び道具も弾き返せるし、ボタン連打で効率のいい削り技もあるし防御力もある。
めくりのボディアタックもいい筋肉してるし、ズィーカーってかなりの強キャラじゃない?
いや、その理屈は正しい
まずスライディングは下段ではない
あとボディプレスはめくらない
483 :
480:05/01/10 20:03:03 ID:???
つい知ったかで書いた。今は反省している。 orz
まぁ、「零(SP)のシステムを使った登場キャラ総勢でSPECIAL」
で、ズィーガーのティガーコップが
下段になってる可能性は否定できんところではあります。
下段はビンタ有るから要らん様な気もするけど。
ガキの頃の俺はズィーガーと王虎の区別がつかなかった
零システムにしよう
アースクエイク
投げられ判定小さい
下大斬り・立ち大斬り 弾キャン可能
幻庵
2C 小スラ 3C 大スラ
遠立ち大斬り・下大斬り 弾キャン可能
チャムチャム
2C 小足 3C スラ 6C 中足
ズィーガー
大斬り全般 弾キャン可能
王虎
遠大斬り 弾キャン不可
あまり面白そうじゃない。
王虎はまず石柱から包丁に戻すところからだな
俺も包丁のほうが良い
ていうかなんで石柱?
長年の疑問。
そんなのは初代のキャラプロット作った人にしかわからんだろうなぁ
あんなもんできられたら死ねるから
めくりJ大から着地遠大でデスコンだったような気がする
めくりJ大なんてまず入らないけど
チャムは武器の関係上バサラと戦闘スタイルが被りそうな気がする。
強いて差をつけるなら、天SP羅刹の六道つける感じ?
無印零と天サムってどっちがバランス良いの?
新キャラの4人慶虎、ミナ、外道、雲飛を除けば、
零のバランスは天草の調整版と考えていい。
零だな
正直厨撫子なんざ怒り爆炎や蒼月にくらべりゃ子供だまし
>490
真の座談会にそんなのあったね。
>495
でもまったり調整だったね、
怒り必殺技演出と性能変化が無くなったのは悲しかった。
怒りアンヌ永久とか色々やばいのあったから
まーしゃーねーとは思うけど。
そういや修羅蒼月は一度怒らせたら試合終了だったね。
>498
忍者は回避出来たけど
骸羅は完全にハマるな。
確かに零はマイルド方向に調整だった。
個人的には相手を崩した(投げた)後の選択肢がなくなってショボーン
きらずに放置という選択肢があります
でもロケテ初期はあったらしいね。
防御崩し
零の実践で使えるAQは寅とうんぴだけか
真にもA級あったっけ?
ロケテ初動3日までは崩しあったよ
普通にやばかった、牙神とか寅ちゃんとか右京とか・・・
そういや右京、攻撃力が馬鹿高かったな
あ、ちなみにその3日間、1日ごとに崩しの性能が変わってたw
それでも崩しがあるとやばいと踏んだんだろうね。
崩しからの選択肢を減らすより、
永久が入らないように技の方を細かく調整してくれればより楽しかったかもしれんと思う。
やっぱり製作時間がきつかったんかなあと邪推してしまう…_| ̄|○
>>503 漏れの知る限り真の永久は聞いたことがない。
真は気絶から気絶にもっていけないからな
初代は気絶>気絶が存在するのでそれを利用した即死コンボなら多々ある
SPでは崩し>斬りじゃなくて普通の投げにして欲しかった
あの追加って元々ロケテであった崩しを手っ取り早く直しただけジャン・・・・
無印では建機が影響してたけどSPでは完全に投げ扱いだし・・・
手抜きにも程があるだろ
>>508 武器拾いキャンセルがあるじゃん
外道や骸羅は確定ではないけど引張りからコマ投げも狙えなくもないし
ガル使いからすれば、相手に崩されてもレプリカやオーバーヘッドで防御できるから嬉しい
そういや、気になったんだけど蒼月で
相手の後ろに浮月設置、相手を崩してよろめいた相手に浮月ヒット→追撃って出来る?
真にも永久じゃないが気絶絡みの即死コンボならあるぞ。
幻十郎、ナコルルでアンヌムツベガードから屈大斬>立ち大斬で気絶、もう1セットで死亡。
天サムの頃からそうだけど、崩しでよろめいた相手に飛び道具は当たらないみたい。
だから飛び道具判定の浮月や蝦蟇地獄とかも当たらない。
試したことはないけど、ミナや破沙羅の一部の通常技も当たらないかもね。
崩しで思い出したんだが質問。
閑丸で崩し→キャンセル武器拾い→更にその武器拾いをキャンセル→五段狂落
ってつながる?
半蔵とガルのバクステキャンセルできない
517 :
515:05/01/11 04:45:02 ID:???
ごめ、今試したら余裕でつながた
>>516 バクステの入力からそのままつなげて入力しないと間に合わないので気を付けて
バクステ爆炎龍・猿舞やバクステラッシュドッグから練習すると楽だとおも
>>516 慣れ。出来ないなら後転キャンセルにしてみたら?リスクは少ないよ。
SPの話題が無いから過去の話か?
惨めな話だなw
いいじゃん、初心にもどろうぜ
そういやこのスレ読み返すとSP比率が低いな。次スレから総合にする?
一応レゲー板にもあるけど、こっちはAWまでのつなぎって事で。
まあタイトルにSPECIALがついてても何も困らないわけだが
ロケテの崩しのほうが面白かった
どうせ剣気〇になるし。
これだけ早く廃れたSPって、廃れ度の早さランキング
作ったら、下から数えたほうが遥かに早いだろうな・・・
そうか?もう9ヵ月たってるしこんなもんかと。
闘劇無かったら無印はさらにやばいことになってたかと
闘劇種目でも目も当てられないのもあるが
まぁ都内に住んでる身としてはあんま関係ないけどな
>>525 アンチに餌やるなよ
反応みるのがおもしろいのだろうが
オレはアンチでもなんでもない。
今のような過疎状態を指摘しているだけなのにアンチ呼ばわりかよ。
どうすれば客が戻るとかそういうことは考えた事は無いのかね?
今の現状じゃ、無理だから、なんとかして対策を考えないと、このシリーズ
は死ぬよ?
なんでもアンチとか言う奴は思考停止の馬鹿ばかり。
1.前作の使い回しであること
2.システムやゲーム性
3.残虐演出やり過ぎ
4.出回ってる台数が少ない
新規参入者が増えなかったり、零より人口が少なくなった原因として考えられるのはこんなとこか。
個人的に1と2については特に不満は無いんだけどね。
9日の大会ってどんなのだったんだ?
呼称はアンチでも何でもいいが、
空気読めない荒らしが一人暴れてるのは確か
5.闘劇種目に選ばれなかった
これが一番だと思うけど。
後は2も。マイルド調整でキャラごとの戦い方の個性が少なくなったと思う。
っつーか3は全然関係無いだろ。
5.問う劇種目に選ばれなかった
これはコアなゲーマーは目茶目茶やりこまなかったかもな。
でも、当劇種目で選ばれていたとしても廃れていたのもあるのは事実。
どのゲーム(零では無いぞ)とは言わないが。
3.残虐表現やり過ぎ
これは明らかに一般層は引いただろうな。女性プレイヤーはじめ、
キャラファン層はこぞっていなくなってしまった。
良くも悪くも商品としてはキャラ人気も大事だしな。
結果的に、やる人しかプレイしなくなった感じがする。
やっぱり一般ウケしないとダメだと思われる。
4.出荷数少ない
これはあまり実感無し。
1600枚だったっけか? 少ないとか言われてるけど別に
少なくも何とも無いよ。
>>531 3に関しては、関係ないと思う人は関係ないわな。
でもオレは、人気衰退の理由としては大きいと思うよ。
ちなみにオレはキャラファンでは無いということを予め断っておく
やってる人がいねーからだろ
キャラオタだけど、残虐演出にはどーって事感じないな。
基板買ったし。
どっちかといえばアスラの演出の方が引いた
でもハジケてて有る意味笑えた。
でも殺られたくなきゃテクを駆使して殺られなきゃ良いだけだし、
見たくなきゃ故意に斬殺しなきゃ良い
それがキャラに対する愛情ってもんだろ。
>>535 人それぞれ。
存在自体が嫌いな人も居るわけだしナ。それにかんして
は結論は出ている。
いまはどうやったら人が戻ってくるかという事。
>>523 それはそれでやってみたかったw
あと、ロケテだと炎邪のスピードが火月並みだったっていうのも割と話題になるな。
最弱候補まで性能低下させて逆に人気は上がったが。
残虐演出はキャラオタを一掃できて嬉しい
昔からあった演出だしな
ファンニハ嬉しい
また残虐ループか
勘弁してくれ
>>537 攻撃力を帳消しにする性能ばっかりだからなあ
どっか一箇所強くすると途端にネジが外れると思われ>>炎邪
もう十年ほど前の話だが、カプコンスタッフが
「もしザンギエフの足があと少しでも速かったら最強キャラになる。ゆえにスピード調整には苦労した」
とかいってた。
炎邪も似たようなもんかもね。単発パワーキャラのスピード調整って大変そうだ。
境地と絶命の発生Fは何F?
あと境地は1Fから投げ無敵?
543 :
379:05/01/11 16:28:29 ID:???
>>542 境地は1Fからではない
絶命の発生は22フレームだった希ガス
踏み込み速度とダッシュ弱切りを火月並にするだけで
炎邪は中堅以上になると思う
六道削除でいいなら
火月のダッシュAは発生6F
炎邪のダッシュAは発生12F(ドラゴンズ万歳より)
ぐるじお…
六道削除したら炎邪のダメージ源って中斬りと炎滅の削りのみな気が…
踏み込み早くなったらダッシュ中→愚連脚の頻度も増すんでない?
549 :
544:05/01/11 16:39:10 ID:???
炎邪は蹴りや小足がどうにもならないからな。
空中必殺技を用意して低空六道でドッシャーだ。
無論発生速度は月輪破レベルだが
近距離用としてはいい感じだけど
遠距離用の攻撃も飛び道具もないからなあ。>蹴り関連
そして機動力もない。
>>547 炎滅当たるよ!
相手の隙に立ちC愚連脚とか立ちC炎邪爆熱とかも入るよ
このゲームの飛び道具なんて伏せか下段避けでどうにかなるから
どのみち決定的要素にはならない。
対戦中、1ラウンド目でこちらがリードの形で大差が付いて相手覇王丸が
怒り状態だったから怒りが冷めるまで逃げつつ待ってたら席立たれた
プレイ見る限り相手もセオリー分かってる風だったんだけど、
これってマナー違反なのか?
格闘ゲームの対戦において、レバーとボタンの操作で出来る行動の中にマナー違反なんて存在しない。
定義的には。
しかし、やはりプレイヤーにも色々な人がいるから、対戦相手の気に食わない行動・戦術、萎える動きというのは人それぞれにあるだろう。
広い意味では席を立つというのも一つの取り得る戦法、選択肢ではある。
ゲームはつまらなく感じるか感じないかは本人しだいだな。
相手のプレイスタイルを真似てガン待ちしたら
待ちだよコイツとか言われるのは良くある話で。
ハメ返したらハメしてんじゃねーとか
ガードを固めながら前進してるだけで
待ちとか言われる時もからな。
端に追いつめてるのは俺なのに
まー待ちハメ議論は正直不毛 いかに楽しくゲームをするかだ。
>>553 セオリーの話をするんだったら勝てないと感じた時点で
怒り維持のために自決するってのもセオリーではあるからな
全然問題ないと思う
>>553 完全勝利だから問題ない。
負けを認めて君に1クレジット貢いだんだよ
2、3ラウンド目を連続技の練習に使えばいいので問題無し
昔だったら薙ぎ倒しても誰かが乱入してくれたから何でもアリだったんだけどね。
今は真剣に対戦相手が少ない時代だからなぁ。
ガル使えば、カモだとおもってみんな入ってくるよ。
ガルは普通に中堅キャラじゃん
キャラ選び間違えてすぐに上級者に乱入されて何も出来ずにやられたことならある
更に五本制
初めてやったゲームに即乱入された事がかなりある
しかもここ一週間で2度も
ひとけが無いからやったのに もう泣きたくなった。
うらやますぃ…
今さらだが炎邪が弱いのはダッシュが遅くて投げ間合いが狭いくせに
ジャンプからの攻撃が弱いことだと思う。
大幅にリードされてタムや幻十朗などのキャラで対空を立ちCで徹底されると何も出来ん
ジャンプ攻撃は弱くないが、
下向きの攻撃が無いからな。
あの低空ジャンプで下向きの攻撃あったかなり凶悪そう。
だから空中六道つけようよ。
低空からドウシャーっつって。
もちろんJ大斬りキャンセルしても繋がらないくらい出が遅いけど。
低空空中六道で見えない中段とかになっちゃうぜきっと。
そうすれば一気にランクアップ。
リムルルと閑丸が実の姉弟
と言ってみる。
天草降臨で天草倒した後斬紅郎出たんだけど。なんで?
>>573 釣りなのか?もしストーリー的なことを聞いているのだとしたら
天草が鬼の力を利用しようと復活させたはいいががあまりにも力が巨大すぎて
手におえないので葉月を生贄に封印してた、そしで天草が倒されたことで封印が解け斬紅郎ふかーつ
そのあと各キャラのライバルキャラ登場。でいいかな?
天草の力なんてたかが知れているということだな。
真以降はかませ犬のイメージが強いしな
577 :
573:05/01/13 11:05:12 ID:???
レスありがと。あの頃はなぜこんな奴が出てくるか疑問だったから。
天草か・・・デモ中の台詞喋ってたのに容量の関係でカットだったてのは泣けるな。
20年前のハードだけあって、NEOGEOは常に容量で泣かされるね
MAX480メガっていっても、バイト換算なら60メガでしょ?
こんなはずじゃないのにぃ〜〜
このヘタレ感がいいのかもなw
ミナスレにいる残虐厨をどうにかしてくれ!
>582
キチガイは放っておけ
まぁ、残虐ヲタのおかげでこのゲームのイメージが極端に悪くなって
しまったのがな・・・。ま、絶命奥義もやり過ぎだとは思うが。
以後ループ
サワンナ
ループといえば炎邪の永久でジャンプC→不意打ちのところがうまく出来ない
何かコツありませんかね?
作った製作者側に残虐ヲタが居るんだから、
残虐ヲタを蔑視する君達の方がこのゲームのプレイヤーの中では異端だよ?
>>589 背後当てだから深当てじゃなくてもいいのかと思った。
以前深当て狙った時は繋がらなかったけど、単にタイミングの問題だったんだな。
ありがd
>>590 荒れる元になるから残虐系の話はスルーですよ
地獄道当てた後、餓鬼道を出さず崩しとか狙うのもあるけど、
それに対してジャンプで逃げようとする相手に餓鬼道を地上ヒットさせれるかな?
>>592 トレーニングモードで相手をジャンプ状態にして何度も試したが
恐らく無理ポ
やっぱ実戦で餓鬼道地上当てを狙うのは無理なのか
キモヲタがガンガン調子付いて笑える
っつーか粘着質だよな。
今更絶命やらSPやらどうでもいいよ、
二度と絶命奥義なんて出来ないだろうし。
>>587 製作スタッフも十分キモヲタなんだけどな。
同人書いてたり、内容は萌え+残虐だとか。
599 :
589:05/01/14 21:52:05 ID:???
>>591 つうても漏れ本筋の炎邪使いじゃないんで話半分に聞いてな。
ただ永久の動画を見た限りでは、かなり低め(相手の腰辺り)にジャンプCを当ててたみたい。
>>596 ここでは残虐系は荒れる元になるからお引取りください。
まぁそれを狙った荒らしかもしれないが
正直蒸し返す奴こそ残虐ヲタ
いまさら飽きもせず残虐ネタに取ってる奴は自演と推測してみるテスト
いきなりギルティの話を振るアフォもいたし、荒らしが住み着いてるんだろう
乗ったら負けだよ、といいつつ自分が釣られているわけですが
ヌルーこそが至高にして究極の手段
ミナスレに居座る基地外は、同じサムスピ信者としては
全く認められない。 早く氏んでほしい。
残虐ヲタは迷惑でウザイだけ。
・・・・思わずむかついたので書き込んじゃった。釣られた事は認める。
604 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 21:58:59 ID:MF7UASVV
何事もなかったのように炎邪の話を再開しる
↓
シャルロットさんのパワグラの雑魚っぷりをどうにかしてくれ
606 :
604:05/01/14 21:59:47 ID:???
うわあああああぁぁageちまったスイマセン orz
そういやあまりパワグラで撃墜された事がないな
今作だと弱いのか?教えてエロイ人!
残酷云々はもういいよ
それよかランブルの続編発表が気になる
フレーム本買った人に聞きたいんだが、六道烈火・天道のダメージ値を教えてくれ。
あと愚連脚も。
>>609 天道:3+3+3+63(怒り時は3+3+0+2+2+63)
愚連脚:18+1+1 最大15段 追加攻撃は2
追加。
素手時の愚連脚:14+1+1
>>610-611 マジdクス、素手のほうは威力落ちるのかしらんかった。
こうしてみると愚連脚もなかなかのダメージを与えられるんだな
怒り六道って派手な割にそんなにダメージ増えてるわけじゃないのね
うそつけ
>>614 なるほど、トン
どうも漏れの脳はシャルって時点で強いと認識してしまうらしい。
俺はシャルロットはどのシリーズも相手していて面白くないというイメージがある
シャル戦は相手の反撃能力が高いのでいつも気を使う。
一撃でごっそりダメージを奪うタイプのキャラではないけど、リードされると取り返すのが厳しい相手なのでやや辛い。
遅レスだが
>>579のバイト換算ってどういう事?BITとバイトってどう違うの?
怒り天道は怒ってるんだから実際のダメージは基本値よりさらにあがってるぞ
なんだまたいつもの奴が沸いてたのか、落ち着いた頃に現れるな
>>620 SFCやネオジオなんかの時代は容量の基準ががビットだった。んで今はバイトが主流。1バイト=8ビット。
だからネオジオで480メガ(ビット)といっても、実際は60メガ(バイト)になる。
余談だけど、セガサターンはSNKから8MRAMカートリッジが出た後で
カプコンから4MRAMカートリッジが出たんで激しく混乱したよ。SNKはビットだったというオチだが。
みんな分かっててスルーしてんだから一々構うな
>>624 ありがとう
よく「ファミコンのドラクエは、今の写真一枚の容量より小さかった」っていうけど
しかも256Kバイトじゃなくて256Kビットだったって事か、すげー
>>626 ゲームの面白さと容量は関係が無いという良い例だな
ゲームの面白さと残虐演出も関係ないよな
さっきからミナスレの愚痴ずっとぼろぼろ吐いてる奴は
何がしたいの?
>>626 あれは容量削減のため、すべてのテキストを見直し使っていない50音の文字を探して削ったという逸話がある
残虐ネタでスレが進んでたらほとんど粘着君の自作自演の予感
>>629 他のサムスピ信者に賛同を得たいんだろ
そして得られない
>>630 逸話っていうか、実話だよ
「り」と「へ」はひらがなとカタカナで同じ文字を使ってたり、
カタカナの「ケ」がなかったり
スーパーマリオブラザースも容量節約のために「ノコノコ」のバリエーション流用として「パタパタ」を作ったそうな。
レゲーや携帯ゲームのほうが面白い物が多い罠
無限1upは神のバランス
スーパーマリオは今やっても本当に面白い
これほどキャラを気持ちよく動かせるゲームはなかなか無いと思う
マリカーのが面白い
次スレはレトロサムライスピリッツ零SPECIAL 其之三拾三 と
サムライスピリッツ零SPECIAL 其之三拾二 に分けようじゃないかいっそ
レトロサムスピスレはレゲー版にあるだろうに
あんまし機能してないけど
たしかに脱線激しいが分けるほどじゃあるまい
スーパーマリオ2のバランスの悪さは
斬紅郎なんか目じゃない
>>634 その技表消えたと思ってたんだが生きてたのか。正直感動した
>>634の天草と斬紅郎の画像の理由が分からない訳だが
ミズキは水木しげるか
>>645 斬紅郎は知らないが、天草はるろ剣のアニメの方のオリジナルストーリーに出てた
天草章吾ってやつ。
俺は水邪がわからない
バオー×ガオーにワロタ
なんか残虐演出否定している奴は全部自作自演にしたい奴が
いるらしい。そんなに自分以外の意見を黙殺したいのかね?
オレは正直SPの過剰演出は大っ嫌いだがね。
>>619 色々な地域でプレイしてきたが、関西人のシャルは総じて待ち気味だな。
それはそれでシャルの持ち味かも知れんが、名古屋の場合はガンガン攻めて
くるし、東京はその中間みたいな感じがする。
何事もなかったかのように技表の話を続行しる
↓
>>648 もちろん残虐演出が嫌いな奴も大勢いるって事は判ってるよ。
とりあえず落ち着け。
水邪は朝青龍な希ガス
残虐ネタは過去に腐るほど語られてきた上にループするのが分かりきってるんでウンザリ
今出る意見にしても既出を穿り返してるだけでまたかよって思う。
2chとしたらばの過去ログと関連ログ全部通して、今までに出てない斬新な視点を提供できるんなら話に乗らないこともない。
いままで例の技表、
水邪>朝青龍
炎邪>朝赤龍
の対比だと思ってたんだけど、間違ってる?
まずは、このスレだけでも全部目を通せ、と
>>653 零の時に「モンゴル出身の力士コンビ」みたいな事を聞いて、でもどんな奴だったかは忘れちゃったんだけど
そんな感じだったかもしれない、ありがとう。で、斬紅郎のネタばらしはまだか
ゲーム楽しもうや
俺んとこはもう近所に置いてねーがなー
渋谷会館って最近対戦できんのー?
できるけど、レベルは相変わらずですよ。
攻撃力63となると、1.2倍で不意打ち分くらいダメージプラスされるのか
中斬りから怒り六道決めると(10+3+3+0+2+2+63)*1.2=99.6…通常時の斬鉄閃3発分以上か
実際には色々補正がかかるとはいえ、こりゃ萌えるわけだ…
中斬りスタートの時点でもの凄い補正が掛かるわけだが
生であてればいいじゃない。
怒り六道もロマン溢れるけど、強烈震斬のロマン技ぶりもなかなかの物がある。
起き攻めにどうぞ
無印時代にCPUから感じた数少ないやるせなさ
ぐるじおに余裕を持って強烈震被弾
いやー減るなー
無印の覇王丸はグルジオに強烈震斬や斬鋼閃などできっちりと反撃入れてきたな。
SPでも反撃入れてくるけど。
相手の画面端バックジャンプに先読みで怒り強烈震斬合わせてヒットした時は感動した。
そして筐体の向こうからは悲鳴が聞こえてきた。
読み切り生だし斬鋼はロマンじゃないかい?
てか、斬鋼だしてくる覇王丸、数回しか見たことないが・・・
ミナのコンボ8こ教えてください
生出し斬鋼はロマン技だな。
あとガルの武器飛ばしもロマン技。
ウチミムン
>>672 すいません、多分天から数えてダブルメガ、20回以上は食らってると思います
所で羅刹丸みたいに、羅刹ガルで悪の忍者をだして欲しかった、当然馬鹿
あしゅら男爵か何かみたいなレトロでバカで憎めない悪役キボン>羅ガル
396のことも忘れないで下さい、世界最強ですし
PS2版のストーリーには大爆笑させてもらった>396
どうだい? キミも悪のために戦わないか!
必ず最後に悪は勝つ!
キミのニンジュツには、 バッドなソウルが足りないんだ!
ちょっといじるだけで駄目さ加減爆発なだ
三九六は幻十郎や幻庵とも違うタイプの悪役としてキャラ立ってて面白いと思ったんだけどなあ
まあアミパのパロといったらそれまでだけど
396と言えばこれって技があればよかったんだけどな
あ・・・寿司か・・・
寿司食い
火縄銃
子分呼び
どれも396らしい技なんだけどね…性能が(ry
斬鋼は今より若干ダメージ落として、小斬り、
大斬り弾きからでも入るようにすれば狙いどころも増えると思う
小斬り弾きからは流石にちょっと・・・
それよりも今の斬鉄、流石にいくらなんでもリーチありすぎだから
もうちょいリーチ落とせば間合いで引っ掛ける事ができるかも
無理か
誰かミナのコンボ教えてくださいよ
スンガン絡みでなんか繋がったような、よぉ知らんけど
ミナならなおの事コンボ意識しない方がいいんじゃないか?
知識的にただ知りたいとかならしたらばのほうが有意義かと
スンガン>A
スンガン>B
スンガン>C
スンガン>下A
スンガン→下B
スンガン→下C
スンガン>スンガン
スンガン>スンガン>スンガン
はい八個
>>673 ミナ同キャラで片方残り数ドットからウチミムンがもう片方にヒットして
七割の体力差から逆転したのを見た すげー燃えた
>>686 2A>2Bも
そういや結局チャンプルは何も意味無かったな、いや別にいいんだが
チャンプルはコマンドミスを誘発させる為のキャラだと思います。
ひどいね、みんな
初期はパピィ系の技がたくさんあったらしいよ。チャンプル。
それは萌える。
チャンプルを蹴っ飛ばす
チャンプルを矢先に付けて放つ
チャンプルでガード
チャンプルが身代わり
チャンプルが自爆
チャンプルが実は武器
>チャンプルが実は武器
武器飛ばしを食らってもチャンプルが吹っ飛ぶだけで
弓矢はそのまま使える。おお、役に立つなチャンプル。
覚醒チャンプルVS覚醒チャム
本日の会話
「あー、もう対戦相手みんな知ってる顔っぽ」
「客寄せパンダでいいからるろ剣の主人公でも入れればよかったんだよな」
「でもそれで食いついてくる奴は多分ギルティなみにコンボ入らないと
すごい文句言うと思うぞ」
「・・・せやってんなぁ」
パピーvsパクパク
突如パクパク覚醒(タム化
客寄せなら絶命KOより脱衣KO入れれば良かったのに
タムタムとか炎邪のどこが脱げるのかワクワクしないか?
タクマは胸の傷が裂けるだけだったな
>>698 いじめのようないい勝負になりそうなような。
なにせ相手はガルの本体だし。
例の技表も犬だった品
ガルフォードはコマンドっていう話は昔からあるしな
真の武器飛ばしで決定的になったな、ぽんしゃぶによれば
結局羅刹より修羅のほうが強いらしいし。
>>699 全キャラ、先に服が切れて落ちてから、その後に真っ二つになるようにすれば良いと思う。
ナコルルの縦真っ二つに似た感じで。
>>699 タムタムのふんどしが斬れたと見せかけ実は髑髏が股間ガードしてるに一票
つーか仮面が割れるという発想は無いのかw
>704
斬は羅刹 天は修羅が圧倒的に強いよ。
チャンプル、何もしないと言う意見が多いが、
実はコンルも何もしてない
↑ガルの話
コンルもなんだかよく分からん物体だな
氷技使う時、なんかコンルからパゥワーを得ているような。
凍ってるあたりに大体コンルが居る。
零にゃない技だが、ルプシトゥムなんか
コンルに短刀ブッ刺してるぞ。
コンルを酷使すると溶ける
コンルパッワァー
髪を結んでるキャラの髪が解けるとかだったらあざとくていいな
覇王丸はやばそうだね。
コンルはがんばってる
氷を使った技は全部コンルが使ってる
リムルルの方がおまけ
えっマジで
武器飛ばしならぬオプション飛ばしキボンとか冗談言ってみる
>>696 るろ剣の主人公に反応するような層&世代だったら
ボタン連打で繋がるようなコンボじゃないとできないと思う
GGはレバガチャでけっこう繋がるぞ
実践的なのはそうはいかないけど
1キャラぐらいはそんなのが居てもいいかも知れんな。
そこでソルとカイをタイアップでだすんですよ。
GGにミナやるよ
じゃ鰤ほしい
ブコフでPS版ポリサムの攻略本が投売りされてたので買ってみた。
ソフトは持ってないけど。
なんかスゲーやりたくなってきたんだけど、そんなにクソゲーなの?
アスラくらい面白ければいいんだけど。
しかし設定とかキャラとかはいいよな。
これを2Dにして出してくれないかな。
蒼紅?アスラよりクソと思うが、
ストーリーモード&じゃんけんなんて作業だし。
アスラ以上にキャラゲー 500円なら買ってもいいかも
アスラよりレスポンスはまだナンボかマシだが
ゲームは激しくクソ。
キャラや設定も……どうなぁ。好きな人は好きみたいだが。
北千里の絵以外に誉める所が見つからない。
でも地雷承知で発売日当日にPSも持ってないのに定価で買った俺。
北千里の絵も激しく人を選ぶしな
カウンターであたった時の後ずさりするモーションだけ神
アスラが面白いとか行ってる時点で頭おかしいんじゃない?
最低の水準を示してるだけかと。
一人用なら零スペよかおもしろい
アスラは確かにクソゲーだが、対戦のバランスに限っては斬サムの方が酷かったと思う。
普通にゲームとして見るなら零がおもろい。
天草後輪とザンクロウ夢想件もイイがある程度プレイヤーの良識が
必要になってくるがな。
真と零ってどっちがバランス良かったの?
微妙。でも真はバグを含めたシステムでバランスを取っていた気も。
零はバグでバランス破綻したタイプ。どっちもどっちかなぁ
天草はソロプレイ専用だろ
ほぼ全員永久装備とか怒りナコ半蔵とか
対戦ゲームとして成立してねぇ
あくまで個人的に言わせてもらえばバランスは零>真。
右京やシャルの無敵っぷりな反面、ナコはしゃがむだけで投げ不成立のキャラがいたりで、明らかな差が付いてた。
零はとりあえず新キャラの相性詰みがある以外はまだ何とかいける。と思う。
あれはバグだろ。
バランスに関して脳内では
零SP>零>アスラ>真>天草>ポリサム>斬
って順番になってる。
初代はあんまりやってないからバランス云々はコメントできない。
蒼紅は友人から対戦拒否されたのでバランス云々はコメントできない。
なにげに初代は無印零の次か同程度にバランスがとれていると思う
初代は好き嫌いどちらも人を選んだな。
初代は格ゲーとしては駄目だろ
投げとか基本システムがめちゃくちゃ
昔の格ゲー特有の投げの強さはある
一度ダウンしたらジャンプ攻撃ガード後の当て投げで終了なんてこともしばしば
強力な画面端ガン待ち(ガード硬直が減る)に強力な当て投げで対抗する感じ
ポック投げがやばかったけど
狙うヤツは単調だから先読みジャンプ斬りとかで対抗したし
強力に見えるシャルのジャンプ強を
忍者のしゃがみ強で返したり出来たし
隙の無いように見える斬りをタイミングで表から斬ったり
逆に強斬のモーション読んで小技で止めたり
カウンターでザックリとか、
必殺技中は投げれなかったりとかするから別対処になるし、
連続技も慣れないとタイミングが全然掴めないし
当たり判定が他の格闘ゲームとは違う分そういう楽しみ方出来た。
>>748 ポック投げは軌道を覚えてギリギリで空かし
着地の僅かな隙を狙って逆に投げ返し
全キャラこれでなんとかなる。
掴まってるところを落としにいっても熟練したナコ使いは
こっちのジャンプの軌道を熟知してそういう間合いを避けているから通用しにくい。
理屈はわかるがそれはパイロット能力だべさ
凡人には踏み入れられない領域だわよ
そういうじりじりとした間合いの見切り合いがサムスピシリーズの魅力ジャマイカ
無印零の怒り防御崩しの威力について
炎邪使ってミナや素手シャルに決めた時は爽快だった。
破沙羅使って怒り状態のガルや覇王丸と戦ってる時は脅威だった
>>749 ・・・・ばぐ太ってあのニュー速+板のばぐ太?あいつそんなゲーマーだったのか
>>749 これって何に載った奴かね。年代的にまだwin95も出ていないっつーの
パソ通とか?
パソ通時代のサムスピの過去ログを見てみたいのだが・・・
なんか方法は無いかな?
見ない方がいい。絶対。サムスピ部屋出身の俺が言うのだから間違いない
おお、なつかしいなぁ
昔はこうして絶対固定ハンドルでたから荒らしもいなかったし
良い時代だったなぁと懐古w
しかしKISSデータが本流のBBSなのかw何もかも懐かしい
俺も東京BBSと草の根に真サムのロケテレポート書いてたよ。
ちなみにパソコン通信てのはBBSが全て分断されてるから
パソ通時代のログ言うても個人で運営してた草の根とか大量にあるから
ここみたいに、BBS内容をちゃんと保管でもしてないとまず探せないと思われ。
真サム当時のfjが懐かしい、と呟いてみる
>>748 強力に見えるシャルのジャンプ強を
忍者のしゃがみ強で返したり出来たし
これは初代のみ可能だったのですか?
>763
うん。真からザックリ斬られます
アケ板全体で粘着荒らししてるアンチが
笑い物になっている件について。
言わんで良い事を
またーりヲチするのが楽しいんじゃまいか
今更感が漂うがやはり絶命削除は納得いかない。
取りあえずアレがないとタコのないタコ焼き同然の物。
それに絶命嫌いなら無印をやりゃあいいだけの話。
漏れの場合ナコやリムよりもあの巨体を誇る腐れ外道を真っ二つにしたいだけなのに。
・・・・これは取りあえず天草で我慢すべきでしょうか?
動画なんかホスィ、腐れ外道真っ二つの。
>>767 とりあえず
・空気嫁
・遠征しろ
・ネオジオ修正前verでも捜せ
・基盤買え
・エm(ry
以後何もなかったように蒼月の話題でもどうぞ
よりによって蒼月か。難しいな。
此処だけの話だが、この前6個入りの
たこ焼きの内、3個にタコが入ってなかった。
王子の某団地に注意しろ!
蒼月を相手にすると、とにかく屈強のぶっぱが怖い。
>>770 桜上水のたこ焼き矢のたこ焼きにもたこ入ってなかったなぁ
我旺使いから見て蒼月の遠中斬りのリーチと隙の少なさが羨ましい。
蒼月の株アップか?
だいぶ前にどっかのコンボムビで既出だろ
JAB深当て→浮月がつながったりはしないよな
蒼月の武器捨て追い打ちフィニッシュについて熱く語ろうぜ
以前動画で見た背後から6C×3→スライディング→武器捨てしか印象にないな
>>777 俺もそれしか見たことないんだけど
とりあえずスライディングで相手をすり抜ければ当たるんだろ?
だったら実践で狙えうわやめろおまえらなにをする
書き込んでから背後ヒットでないとすり抜けないことを思い出した
>>778 バカか、何もしねぇよ。
つうかいつまでそのネタ引っ張ってんの? そんな事未だに
言ってる奴はリアル厨房くらいだよ?
誤爆?
でしょ
こんな過疎地に誤爆しなくても…(ノ∀`)
リムルルに追い討ちフィニッシュされたことあるよ。
「コンルノンノー。・・・よ〜わ〜む〜し〜」
「アンブロジャさま〜〜〜!!」
一瞬「アンブロジアしゃま〜〜〜!!」かとオモタ
ほう
けい
どの〜!
ゴフッ
大丈夫、アスラまで死なないから
幻ちゃんカエルとは離婚しちゃったの?
相手がカエルじゃ一回逸れたらまず見つかりそうに内規も駿河
そりゃそうとあっちのほうはSVC仕様らしいでつね
多分サムAWも使いまわすんだろうなぁ・・・
AWは全キャラ総入れ替えとも聞くが
流用だとしたら幻と色は確定かなあ
ってか情報が入ってこないのが一番心配なんですが…
>>794 以前あっちの発表があったときのゲームショウではAWも制作順調だって。
ネオコロとかぶんないようにして稼動して少し立ったら情報開示じゃないの。
月華3あたりも使いまわしそうだな
芋屋はだめぽ。
やっぱり幽鬼に外注して正解だったんだよ。
ゴネて芋屋と手切った糞芋は死んで償って欲しい。
AW?期待できるワケネーダロボケ
AWは人材募集してたから雪じゃないの?
>>795 なるほど、立ち消えはなさそうで安心しますた。サンクスコ。
ユキは別件だと思う、人材発掘とかの事もあるかもしれん
まぁこの話するといつものが湧くから釘を刺しとこう
>>652
もし別件なら雪は完全新規の奴作るのか。
アーケード業界のためにも頑張ってほしいところだ。
>>797 まあ糞は糞なりに出るまでは静観してやろうぜ
完全版みたいにロケテだけで引っ込められたら、たまったもんじゃない
結局完全版ってなんだったんだろうな。
やっぱ単なる海賊版だったのかな。
まぁ格ゲーに長けてるプログラマやグラフィッカー雇ったからといって
アケで格ゲ作るとも決まってないけどね。
まぁ頑張って欲しくはある。
芋屋も零のロケテの時のユキぐらいやる気みせてくれりゃあなぁ・・・
海賊版だろうねぇ
どうせ手加えるならいっそ歴代キャラ総ぞろえとか夢見たい
そりゃそうと、海賊版KOFはなんで全作燃えやられが白いんだろうか。
>>803 海賊版KOFは放置のクセに、サムスピだけユサ日記で取り上げたのがひっかかる。
海賊版というのが可能性大だろうが、なんか勘繰りたくなるんだよなぁ…
>>805 漏れも最初凍るエフェクトかと思ったよ…
海賊版KOFはアジア製で出回りも不確かで手が出せないんじゃないの?
完全版はどっか回収の取っ掛かりがあったんだろうね
海賊版って…マジでそう思ってるの?
確証が掴めない以上、海賊版てのが一番有力だと思うが?
何か掴んでるのかい?
ソースとまでは言わなくても提供できる情報ある?
ありゃ海賊版じゃなくて、雪の先走りだろー
情報が少なすぎるからな。
稼動から数時間でスーツの人が撤去したというだけじゃ、どちらにせよ決定打がないな。
何の情報も出ない以上、憶測の域を出ないけどな。
個人的には一枚絵とやらを見たかったな
雪の所為にしたい人をたまに見るが、何処をネタとして笑っていいのか処理に困る
海賊版でも何でもいいから早く続編キボンヌという漏れは飢え過ぎですか?
詳細なストーリーとか黒子デモなんて、海賊版ではありえない。
しかし一番の問題点である投げスカリ踏み込みを直さないのはおかしいと思うが。
どちらにしても、今となっては夢の後
これ以上の情報が漏れるとは思えんし、真相は闇の中だな
Yukiは外注でコピペ侍だったけど芋よりやる気あったよ。
メスキャラいらないから漢臭い侍魂作って欲しいぜ。
ハゲ、オヤジ、眼鏡にデブにマッチョ 最高じゃん!
まあホントユキはすごくやる気を見せたよ
ロリ女キャラたちに注いだ情熱の三分の一でもいいから他のキャラたちも
愛してやれよ・・・
>>806 よくよく考えればそうだな
KOF04なんてだいぶ流通してるっぽいのに
芋屋HPのトップで警告とかしても良さそうなもんだが
むしろKOF04に芋屋が出資してたりして
ゆき社員必死すぎwww
スーパーコピペ&残虐厨の群れに期待してるやつなんてグロヲタぐらいだろ
芋屋に比べたら雪は良質だよ
零は外注で本当に良かった
すまん、なんかココまで雪マンセーが続いていると
不自然で自演にしか見えない。
恐らく侍信者は、雪でなくともプレイモで出てたとしても
きっとマンセーしていたと思う。
イモはコピペと散々叩かれるが、雪なんて既存キャラなんて
コピペかハメ代え、改造しか無いわけだし、ガオーミヅキな
んてほめられる出来とは到底いえないしな。
あとココでは荒れる原因になるから言わんが、例の一件で極端
な事を言えば、社会的評価も下がってしまったし。
ようはイモであっても雪であってもサムスピで2Dならみんな
マンセーするわけだろ。
いや、芋以外で出たからマンセーしてるのでは?
お前ら芋屋舐めすぎ
>>827 社会評価とか言うほど流行っ(ry
どっちかっていうと某家庭用問題から逆流して騒がれ始めた気もする
我旺や寅はキャラとしても結構好きだよ
使ってて結構楽しいし
つーかサムスピとして普通に楽しいやん
芋が出してたらそれこそコンボゲーになってた恐れ大
つまりあれか、どこでもキャンセル搭載のサム零か。
怒り時に3連殺がガーキャン可能とかやりそうだ。
>>827 それは一端でしょ。外道とか他の新キャラはよく出来てたと思うぞ。
つかボスキャラは斬もひどいけどな。
マンセーするのはただ面白かったから。
面白くなかったらそこまでは言わない。もそもそとプレイするだけだ。
つーかガオー様かっこいいじゃん
何がかっこ悪いんだ?がにまたな所か?
鎧武者じゃね?
俺は別に嫌いじゃないが、Dカラーの鎧武者は昆虫っぽくてダサいが。
美形なヤサ男じゃないと駄目なんだろ。
あんな感じの鎧武者やシゲルステージの後ろにいる鋼鉄騎士
みたいなのが使用キャラで欲しいなあ。
天草って初代から代々随分と顔変わったよな
だから「ハゲキャラオンリーエディション」を。
天草は化粧ののりで顔が変わるんだろ
初代の天草はごついおっさんて感じがした
斬での顔見た時は絵師が違うとはいえ少しびびった
じゃあ白兵武者を入れよう。
慶寅のOPにでてきた侍なんかもキボン
飛脚も入れよう
必殺技は肉とか爆弾とかいろいろ投げるやつ
ニュートラルが正眼の構えで移動がすり足の侍キャラ希望
慶寅のドットやモーションが糞すぎ
あんなの中学生だってつくれそう
餓鬼道地上宛を実戦で当てれるネタキボン
|┃三
|┃ _______
|┃ ≡ г∈三三 /
____.|ミ\__「 `д´) < 呼んだか!?
|┃=__ \ \_______
|┃ ≡ ) 人 \
ガラッ
結局格ゲーて二種類あるよな
サムスピみたいに大多数のひとに相手にされないけど極一部の信者にマンセーされてる(闘婚も狂信的な信者がいたな
タイプと、ギルティのように叩かれることが多いけど幅広い層にプレイしてもらって長い人気を保ち続けるのタイプ
そーだね っで?
>>850 無理
これが他ゲーだったら
地獄道でスタンとか言うんだが
相手との打ち合わせも面識もなしで決めるシチュエーションを考えてみた
相手超初心者で武器飛ばしてその武器の上で地獄道決めたら
超初心者は地上に降りたあととりあえず武器拾う
そこに餓鬼道
>>849 慶寅は良く出来てるぞ。
引き締まった筋肉はぷにゅっとした覇王丸より断然カコイイ! …と釣られておく。
>847
ゲームボーイでもやれば?居るから
色えろい
>>757 googleのグループ検索ではあかんのか?
>>855 斬る動きが重みのないペラペラですげーださいと思ったけど
>>858 へー、こんなところがあったんだ。
しかし1997年以前の過去ログは残っていなかった。
>>859 七本目以外はペラくて当然だと思うけど。剛刀の動きを求めてるんならキャラ違いだと思う。
骨を絶つというより肉を切り裂くスラッシュ系でしょ。
日本刀なんて腰に2本差してるだけで右足と左足の太さが変わるくらい重かったらしいからな。
7本も持ってたらまともに動けんだろ。
慶寅の持ってる刀はかなり軽い素材の特注製なんだよ。
アルミ製とかか?
だいたい打刀の平均が3kg弱で、脇差が1kg程度。
サムスピキャラの刀はどれも見た目大きめなんで、7本差すと25kgくらいか?
実は全部竹刀
一応慶寅の製作コンセプトは
「初心者でも簡単な操作で連斬の爽快感が味わえる」
らしいので、斬る動きがペラいのはわざとっぽいな
個人的に寅の遠立ち大斬りを使える技にしてほしかった
隙はあのままだとしても五段目にキャンセルポイントをつけるとか
>866
十四連斬などの連斬の要素省いたのに、新キャラには連斬の爽快さを……って。
まあたしかにコピペだけど
まともに対戦ツールとして使えるサムスピを確立したのはエライ
あと和月召喚とか。
昔のSNKが生きてたら和月漫画キャラで剣術ゲーム出来たかもな。
寅の大斬りがざくざく連続ヒットするのは演出としては気持ちいいと思う。
>>867 相手の隙に差し込むなら遠立大が一番減るよ。
爆発抜けされるとまずいから最終ラウンドでは使いにくいが
武装錬金程度のゲーム化なら
芋屋かサミーで十分実現可能
最もゲーム化への道は簡単でも
ヒットさせるのは難しいけど
>873
知らなかった。サンクス
寅はせっかく7本も刀持ってるんだから、コマンドで武器持ち替えて構え変更とかやって欲しかった。
構え変更後までドットうつのマンドクセ('A`)…だろうから難しいと思うけどさ。
チャンプルがおっぱいって言ってるように聞こえますが、
本当はなんて言ってますか?
>874
腐女子御用達になれば、少々クソでも大ヒットするぞ。
ギルティギアの人気の何割かも、確実に腐女子のおかげだしな。
つまりサムライも、内容はクソでも腐女子向け要素をもっと拡大すればヒットするわけだ。
そんなサムライに用はないが。
>>878 天サムのころがその意味でピークに達してたんじゃないかとはおもうが
格ゲー自体のピークでもあったしな
>>878 良し悪しは別として、例の表現のせいで府助詞が大分離れて
しまったな。やはりそういうキャラファン層も取り込まないと
無理だベ。 SPは萌え要素もあったがアレじゃキャラファン
は離れていくわな。
次作はもっと双方が楽しめて盛り上がる事を期待。
>>879 無意味に格闘ゲームを乱発していた時代が実は面白かったな。
よくやったよ、ワールドヒーロー図とかw
>>876 あの立ちポーズが「いいか俺は臨機応変に六本とも全部使うぞコラ」
って感じが出てていい
>>876 勝手を言わせてもらえば、一応主人公の寅は初心者向けであって欲すぃ。
次回以降でまた修羅と羅刹に分けることがあれば、羅刹はその仕様だと凄く面白そうた。
修羅羅刹システムは技が分断されて1キャラにできることが減ってしまうので嫌
ナコルル、蒼月、火月みたいに別キャラになるのならいいが
正直、今回の修羅羅刹統合でできることが増えたって感じがあんまりしない
というか元が少ないんだろ
新キャラの没案をこの先羅刹として登場させると面白いかもね。…いや、別に完全新キャラでもいいわけだけど。
たしか雲飛は流派チェンジ、ミナはチャンプル攻撃&矢数有限(回収が必要)という初期コンセプトがあったと思った。
剣質統合は単に容量と開発期間の関係だとオモフ
中国ジジイの流派チェンジは
もう既にやってるからなぁ
修羅羅刹は分かれてない方が良いや
地上戦メインの飛ばない雲飛もいいかもね。
雲飛カコイイよ
でも七曜からの攻撃は絶対カウンターにならない
七曜中攻撃食らったらダメージ増加ぐらいはして欲しかった。
そういや初代のゲームオーバー画面で空中で攻撃を食らうとダメージが
大きいぞとかあったな、ああいうのもキボン
コマンド説明とかあったな、一言一言面白かったしそういうお遊び無いね。
蹴りの最中は被ダメージがアップとか
初代の空中、蹴り技カウンターダメージって本当なんだろうか?
以前ネオジオで調べてみたけど変んなかったよ
大ダメージの確率が上がるとかね
もうわからんけど
昔のネオジオゲーは良くも悪くもいいかげんだったから
メッセージでは書いちゃったけど実際はカウンターダメージ設定していなかった
なんてこともあるかもしれない
真サムからは躊躇だったな>カウンターダメージ
攻撃後の隙にも設定されていたし
ちなみにPS版初代はカウンター関連のメッセージが削除されていた
家庭用サムスピといったら初代と真が一緒になったFM−TOWNS版よ!
せっかくだから3DOのサムライショーダウンを
3DOならショーダウンとして初代が出ていたのを知ってるけど
FM−TOWNS版って何?MARTYユーザーだったけどそんなんあったの?
>>900 勿論マーティは定価でかったんだよな?
当時CDが標準装備されてたFM−TOWNSで出てた
ちなみに題名はやっぱりショーダウン、初代のみ版もあるかもしらん
よく電気屋においてある1980円くらいのWindows版ってどうなの?
>>902 まんまネオジオ版。裏技とかもそのまま使える。
>901
秋葉で新品値切って買った。
いくらか忘れたけど初期型しか出てなかった頃だから高かったな。
・・・やべマジ記憶無いよ。当時ネオジオ買った上に
MDもGGにも手出したっていうのに。
・・・・買い逃して諦めたんだろーな。俺
>>904 まぁ俺も当時秋葉のLAOXにやたらでかいポスターがあったから
気が付いたんだが、つーかTOWNSだしなぁ。
やー、なんかネオジオバトルコロシアムの報告聞いてると
やっぱ芋にゲーム作らせるのは危険だと思った。
マジでどっかサムスピの版権買い取ってくれんかなぁ・・・
ナムコのキャリバーチームに是非
それでもいいんだけど、そりゃキャリバー並みの戦術がとれる3D
にして欲しくもあるけど、まずはやはり2Dありきかなぁ、と
サムAW外注なのか芋開発なのか本気で気になるな。
開発が芋で評判の良かったゲームってあったっけ?
どっちがいい?
…なんて聞くまでもないか(ノ∀`)
>>910 スレ違いだが、KOF2002が多少好評価。
あとは評判の良いゲームなんてとんと聞かないな。
家庭用のKOFMIは評判いいらしいけど、キャラゲーとしてとの意見も
よく出るまぁ基本的には駄目かと。
KOFMIはやったけどバランスうんこ
一人用としてはまぁそこそこのキャラゲーだよ
あとエロ
>>902-903 Windows版はNEOGEO版じゃなくてNEOGEO-CD版が元になってるそうだが。
オリジナルと比べるとCPUの挙動がおかしい。ありえない動きもしてくる。
対戦には支障は無いけど。
余談だけどKOFMIは外注。たしか開発は闘神伝スタッフだったとオモ
闘神伝3の60フレームモードはわりと感動したような
まぁ駄目ゲーなんだけど、通常技で体力本気で1ドットぐらいしか取れないとか
初代闘神伝の側転を駆使した対戦は結構燃える
>>915 干し柿あるし、選択時キャラは動かないしなー
変な動きって大元も弾きキャンセルダッシュとか良く出るねCOM
雪程度のヘタレ外注だとまんまコピペでやるが
まじめに外に投げると別ゲーに・・・
微妙
KOFMIはノイズでしょ?
闘婚は良かったよ
あれでゼロスペみたいに調整+αの新作が出させてもらえたら
神ゲーにも化けたと思う
ノイズファクトリーか
ガイアクルセイダーズに戦国伝承2001,ナイトメアインザダーク。
ドット細かかったしかなり作りこんでたね(ナイトメアは短かったけど)
闘婚ね〜元ゲーはあるしオリジナリティーには欠けるけど
レイジオブドラゴンズよりも出来が良いと思った。
ドットは新規、演出もレスポンスも良かった。
バランスはどーか知らないけど。
サムスピもこれくらい気合いいれてくれればな〜
雪をマンセーする気は更々ないが、4人半年の仕事にしては割と気合入ってたと思う。
人数と時間さえあれば、もっとマシなものが出来ていたんだろうけど…
闘婚は変身がなくなってしまっていたのが残念だった
変身のない豪血寺なんて武器を落とさないサムスピのようなもの
レイジも闘魂もオリジナリティーがないんだよな
前転、通常>特殊>必殺の流れって・・・・KOFかよ!!!!!!!!
マジレスすると闘婚にも豪血寺のシステムがきちんと継承されてたぞ。
全部の通常技にキャンセルがかかるとか、空振りキャンセルができないとか。
奥義の複雑なコマンドがSNK全盛期を思い出させ(;´Д`)ハァハァしますた。
サムライAWもあれくらい丁寧に作ってくれたらいいけど・・・。
所詮芋屋だしな・・・正直期待できん・・・。
あ、ノイズファクトリー
大阪府吹田市 に今日移転だと。
プレイモアよりは信用できそうな気もするけど
メタスラ4ってノイズ作なの?良いとこなんだか悪いとこなんだか微妙やね。
ここは何のスレなんだ w
じゃあ零SPのスレらしく、残虐演出について熱く語ろうぜ。
炎邪の武器飛ばしって一部キャラではワンヒットさせるより
全段当てたほうがダメージ高いらしいけどどういうこと?
詳しく知らないがどのキャラが全段当てが良いの?
>>933 最速止めでダメージが上がる理由は
・最後の一段に大きなダメージが入る
・二段目からは怒り切れ扱い
・当たるごとに剣気が減っていく
よって剣気が相当少ない(怒ってないときの剣気ゲージより遙か下)の時は全段当てた方がダメージが高い
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
投げの仕様は無印の方がいいよな
崩しは無印しようだと防御力で不利とか出るのなら、固定ダメージでも
怒り状態の時は通常時より若干ダメージが上がるとかだったらどうだろう。
炎邪が結構強くなるが
ミナ使いです
無印の崩しは勘弁してください
各キャラの攻撃力に関係なくその時の剣気依存
防御力は影響
でいい
怒りんぼであんまり技振れない炎邪が有利な仕様だな
全然かまわないが
無印うんぴって一本取れば勝ちじゃん
無印時代は三3先取台の5本目、相手のじじいは境地7割、こっちは頑張っても5割とかザラだったな。
うんぴ、半蔵、右京、水邪には3本先取で勝てる気がしなかった。
943 :
942:05/01/25 01:11:16 ID:g+xpE4GK
×三3先取台
○3本先取台
…_| ̄|○
雲飛相手で最終戦にもつれ込まれたら負けを甘受していたあの頃
3本先取ってことは境地に頼らず2本取らなきゃいけないわけだから、
2本先取に比べてそれほど境地キャラが有利になるとは思えないんだけど。
水邪や雲飛ならストレート負けの3本目でもかなり溜まってたりしたよ
うんぴVSよしとらでうんぴ一発当てて七曜逃げで一本
二本目は七曜逃げで引き分けでうんぴ勝利っていう動画があった
闘劇一回戦の逃げ雲飛と分身半蔵の戦いは別の意味で熱かったな
↓次スレよろ
試してみる
952 :
951:05/01/25 17:44:21 ID:???
乙
>>948 何それ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・寒っ
おい、スレタイだが「零SP」じゃなく、
「サムライスピリッツ零シリーズ」
にしたらどうだ? SPは終わってるし無印の事も
広く話題に出来たらと思う。
無印も上の流れの通り終わっておりますが
じゃあ今度から「サムライスピリッツ その××」でいいか
あるいは「総合」をつけるとか。
>>958 それはレゲ板にある
レゲ板のスレを消費したらアケ板に総合スレを引越しちゃおうか?
住人かぶってるだろうし、あっちでは零の話できないし
正直レゲと家庭用とアケ全部に出張ってるがどれもよく脱線するスレなので使い分けが分からない
>>954 >>948はばんちょが敗れた試合だね。
お互い延々逃げまくった挙句、忍者のかすった中斬りのみでタイムアップ。
ネタとはいえ、司会者に「これは何の試合だ!?」と言わしめていたのが懐かしい。
あの試合の白熱ぶりはその場にいた者にしかわからないであろう…
サム零の闘劇、アルカディアの前評判なんかでは
「お見合いが多いゲームだけに観客が飽きないか心配だ」とか書いてあったけど、
実際は緊迫感あっていい感じの盛り上がりだったな。
実況解説がちゃんと空気読んで喋っていたのも良かった。
しかしその次の号で
「まさかこのタイトルがこんな感動を呼ぶとは」
ってのはプレイヤーもそうだがメーカーに失礼じゃないのかと思った
芋信者乙
>>965 この流れのどこを読んで芋屋信者がいるというのだ w
貴様はNEOGEO-CDをなめすぎたっ!!
月下試合ごとに2分
埋めようぜ。
激しくスレ違いだがTOWNSMARTYでアスカ120%やると1試合損くらい待つ
しかもコンティニューしても同じだけ待つ。
同じキャラで試合すんならバンクしとけよあほか。とか言いたかった。
ちなみにうんず版はEDに制服着たシャルとナコがいる。
('A`;)???
NEOGEO-CDは黒歴史。
・・・にしたいだろうなあ。
>>972 言いたいことは分かる
しかし俺以外に分かる奴はいないと思われ。
>>972 FMTOWNS版あすか120%の話か??
俺はこのゲームはPCエンジン版しか持ってないけど、
七瀬葵のイラスト集でナコとシャル(みたいな人)が出てるEDのラフスケッチは見た記憶がある。
あすか120%→七瀬葵→サムスピ…と一応、話は繋がっている…のか??
たぶん描きわけができてなかっただけだろう・・・
>975
ありがとう
うんず版は初回限定生産分1000本のパッケージしか見てないので、
知ってる人居ないと思ったよ。
>976
うんず版はアレにしっかり色入ってた。
読込以外EDもしっかりしてるし、アドベンチャーモードもあって
PCEより良く出来てたよ
某非公式?資料集からのコメント抜粋
背景もやってました
右のは大久保久美の背景。
見慣れた二人組が・・・・。
とある。
>>974 超鉄ブリキンガーとクロスソードIIの為にある。
天草降臨の読込と声カット背景簡略化は痛いけど
SSやPSよりは良くできてた
斬紅郎は幻十郎のステージの音声が上手く再生されないのだが、仕様か?
天草の小足が弱体化してるのも気になる。
でも読込の墨絵は一番カッコイイ。
ブリキンガーでなかったんじゃなかったけ?
MVSはね
梅
あと頼む
双葉ほたるちゃんが1000ゲットよ、ラッキー!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。