1 :
ゲームセンター名無し:
レイ最高!一番技がかっこいい!
ちなみにおれは虎蹲山がしぶくて好き!
しかーし!!!、、、、orz
なんて言うか、2ん時のBGMをバックに闘いたいよ。
レイさんといえばソニー製品大好きキャラだが
PSPとか欲しがってたりするのだろうか
最近のSONYのふがいなさに、サムスン愛用なら笑えるのにW
あ、こんな設定絶対無理だ罠
最近、負けがこんでいてレイから別のキャラに乗り換えそうな勢い。
勝率が4割に達しない。
金が無くなると思って今日カード捨てちまった。
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
おはロウ!
>>2 デデデデデデ〜デ デデデデ〜 デデデデデデ〜デ レイ・ウ〜ロン!!
うろおぼえだがこんなんだっけ?
2のウーロンステージって、
いわゆるVF1のサラステージだよな?
したから燐光で照らされてるようなステージな。
なんかねー、レイは声が反則。あの明らかに英語苦手っぽい発音も反則w
そして俺の操るレイは弱さが反則の勝率13%orz
>>10 あ、そんなふいんき(←なぜか変換出来ない)だったな
「封印機」だよ
「婦陰器」だよ
レイって寝てる相手にはどうするの?
強い技って酔歩腿しかないの?
酔歩腿強いか!?
どこをどう見ればアレが強くなるんだ!?
素直に1LKでいいんじゃまいか?
ジャッキー・チェンよりかっこいい。
スーパーポルノまだー?
この警官が男か女なのかが最大の疑問だ
レッツゴー
俺達の新潟
レッツ、ゴー
壁壁壁壁
女だったら鉄4の衣装がとてもえろいことに。
全然勝てない、、、orz
レイで皆伝とか信じられん。
今回は背後レイはでないんですか?
レイになら負けてもイラつかない
フェン、ポールにやられると殺したくなる
いろんな人と戦った。
いろんなゲセンで戦った。
いろんな動きで相手を翻弄する楽しさも知った。
強キャラ達にはなかなか勝てない。
が、戦えるようにはなった。
メガネや扇や称号も買えた。
携帯から自分の状況を見た。
プレイヤーポイントも貯まってプレイスポット内のランクも上がった。
今、鉄拳が楽しくて仕方ない。
ただひとつ不満がある。
なんで。
どうして。
ゴーストの勝率の方がいいんだよぅ。
レイって壁に追い詰められたときになんかたまにでる
壁を三角蹴りみたいにして逃げる技って
どうやるんですか?
ていうか壁に追い詰められたときどうやって逃げるんですか?
>>33 1P側で背負ったときは、447で反対のときは669.
相手が直線的なコンボや、隙の大きい技を出していれば、背後投げとか決まったりする。
上手くいったら、ちびっちゃうほどカコイイよ。
36 :
ゲームセンター名無し:04/12/31 00:40:18 ID:3b4T8gOL
やったw四割越したww
俺は5割切った
1000(σ´∀`)σ ゲッツ!!
1000キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
1000(・∀・)イイ!!
俺、250戦終えて14%・・・orz
いや、いくらなんでもレイはもっと強いよ。
単に俺がヘタレなだけ。あるいは対戦する上でなにか勘違いしてる。たぶん。
お久しぶりです、私が今回受けた調教を報告します。
排便日の日の事です…今は、イチヂクではなくて、
ぬるま湯を特大馬用の浣腸器で出しながら20回して排便をするのです…
いやらしい音をだしながら…
K-1ルールと総合ルールの違いを教えてください。
おまんこ
43 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 01:57:58 ID:khUQ/mu7
k−1は立ち技のみが基本だが、
最近はK−1ロマネックスとかいって総合ルールの試合もやってる。
プライドは総合ルールのみ。
フェンに勝てん、、、orz
……………………こんなところで年を越えてしまった。
マルチしてんな
はいやああぁぁぁぁあああはいやッッ!!!
48 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 01:43:39 ID:T84nzpai
俺は初段なのに今日拳聖のマードックと皆伝のロジャーJに勝ってしまった、、、。
マードックはマウント取りにこようとするのに合わせた転身連脚の一発止めが面白いほど良く決まった。
ハイシンカソウダ、んでリュウセイとコウソウエンブ、それの繰り返しで勝ってしまったwww。
ロジャーは体当たりと下段の足払いみたいなのを確実に防御してリュウセイとコウソウエンブ
とライジングトゥーキック?のミックスで勝てた。ロジャーってコンボ決められると
半分くらい持ってかれるけど、そうじゃないと弱いね。
49 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 02:22:07 ID:lY37bm4b
>>32 ゴーストの勝率ってどうやって知るのですか?
LKの使い方がよく分からないんですが、、。
LKって空コンの締めと立ち上がり途中の蹴りにしか使えないんですが、
それ以外に使うとこあるんですか?
>>50 バーチャやったあとに間違えてガードボタンの代わりに押すとか。
じゃなくて、質問の意図がよくわからない。
生LK(虚環脚1発止め)と立ちあがり途中LKは違う技だし、
レイ使いはLKボタンを使うかどうかってこと?
それだったら昇流脚で使いまくりだけど。
52 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 05:14:49 ID:9pg9HBMU
鉄拳スレの数でも数えるか。age
振り向きキック最高
虚環脚1発止めをいろんなとこでもっと使いたいんですけど、
どこで使うのかよく分からないんで、、、orz
コンボ、確反、スカし、暴れ
56 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 21:28:30 ID:aPzINnoV
今更だけど
6LKを使わなくではレイは安定して勝てない。
そうだよね
そうしないとダメージ源が足りなすぎる
6LK、とだだのLKだとなにが違うんですか?
ダメージが違うんですか?モーションもなにか違うんですか?
質問ばかりでスマソ。
ふつうのLKはダメージ28、カウンターで虚環脚2発目が連続ヒット
6LKは発生同じでダメージ30、距離長い、カウンターでも2発目繋がらない
他に4LKもあり、後退しながら技が出るため相手の連携に割り込めたりする、2発目繋がらない
60 :
58:05/01/03 00:23:56 ID:???
61 :
58:05/01/03 00:36:19 ID:???
立ち会いで使うなら生LKより狼牙の方がいい気もするよ。
立会いは
蛇突双撃、コウソウエンブ、ライジングトゥーキック、
の三択でやってる。
あとフェンの下段の股割りのような変な蹴りは
フロントキックでなんか止めれた。それを何回かやってると
フェンは立会い横移動するから、そしたらコウソウエンブ
バックステップされたらよく分からん。
>>63 蛇突双撃?
って、LP,LPだけど。
ワンツーか蛇双拳かなにかの間違い?
いかん、屁が出そうだ
俺はパンダの屁に初めてひっかかったとき
「なんてまぬけなえづらなんだ、、」
ってオモタヨ。
あーレイにもファランみたいに構えから構えに移る牽制技みたいの
たくさん欲しいなー。
虎からガードさせて有利な上段で蛇に移行とかさー。
>>64 ワンツー入れるより、LPLPから蛇行ったほうがよくないか?
ワンツーの後が続かなくて困ってたけど、LPLPから蛇→構えチェンジで大きく横に動くって感じで。
>>68 蛇突双撃〜蛇の構えは、ガードされて-27、ヒットして-16だから、
バレたら死ねる連携かと。
>>68 ワンツーの後続かないって、ガード後ヒット後?
構えステステって鉄拳4でも微妙にできるね。
前ステップだけだけど。
>>67 虎からならLK龍声でガマン汁。
>>69 蛇突双撃ヒット後蛇に移行したら、相手の虚環脚スカしたような。
構え移行できる技は、移行したほうが全般的に隙が少なくなるような気がする。
>>70 ちゃんと投げぬけしてくる相手だと、ワンツーのあとってガードで不利にならない中段出して様子見ってならないか?
>>72 蛇突双撃ヒット後に蛇に移行されたら、
軸修正してワンツー入れて、3RKとか酔歩とかカウンター狙いの狼牙とかでn択かな。
もうちょっと使える技と使えない技の取捨選択を詰めて考えた方がいいと思うよ。
3LPRP〜前イレ虎RK〜立ち上がりLP〜LP〜3LPRP〜前イレ虎RK
ってどうすかね、、、?
今日3回続いたんですが、、。
レイの使える技
まず五行拳への移行技は、どれもバカみたいな隙があって反撃確定なので五行は全部却下。
コンボ〆で移行するか起き攻め捨てるか刃落から鶴でもやっとけ。
投げ
投げ後の状態が極端にいい9WP以外は、抜けられて自分のターン捨てる気がない限りナシの方向で。
上段
ワンツー(8フレジャブは強い。つーかレイ唯一の本当に使える技かも)・LK・狼牙2発止め 以上。
中段
3RK(リターンはなきに等しいし相手にプレッシャーをかけられる訳でもないがそれでも使えると思え)
石頭(しゃがみステータス中段。壊滅的に出が遅いので場面限定)
66LK(ギリギリのラインでリスクリターンがかみ合う。ガードされたら素直に崩拳やら鉄山やらもらっとけ)
以上。左右のアッパーなんかはリーチの点でボツ。
龍声?5発出し切ればカードされても安全とか思ってるバカか?
下段
2LK(移行はするな)
以上。
後掃ねぇ・・・「読み勝てば当たる」「状況により当たる」そりゃ読み勝てばなんでも当たるわな。
捌かれて半分持ってかれること考えれば、立会いじゃまずめったに出せない技だろ。
酔歩・寝た後はそこそこいい技がある。
近距離メインのゲームなら日の目を見ない行動だが(・・・近距離で移行しようとすると死ねる)
幸い鉄拳はゲーム中の8割は遠距離かダウンか空中だ。
酔歩
まず捌こうとするな。捌き能力は忘れろ。自分の攻撃が届く距離で捌こうとしても、十中八九喰らう。
LKRP(唯一の下中連携。まだレイに下中連携があることを知らない人も多い。今のうちに使え)
虚飲(もれなく相手が近寄ってくる)・RP(技後背向けで)
寝る
頭向けうつぶせWK・RKLK(2つでワンセットと考えよう)
後掃(最初から体が寝てるだけで極端に見切られにくくなる。効かない人には効かないが)
正直、使える使えないって分類してったら、レイをばっさり切り落としてファランかフェンに乗り換えるほうが
「使える選択肢」と思う。
あ、使える中段に白虎牙と9WK入れるの忘れてた。
もう一つ。
背向け
相手から距離を離したい時に使う。
のこのこ寄ってくる相手や何故か固まる初心者にたまに2LP。他は価値なし。
ちょっと考えてたら白虎牙にむくむくと疑問が。
そもそもいつ当てるんだこの技。同格以上の腕のやつにはコンボ〆以外で当てるところねーよ。
>>75>>76 ようやく分かってる人が来たな。
俺はあと雷光2発止め(カウンターしたときのコンボはリスクとリターン合ってると思う)
とか龍声1発止めとか使うかな。
>>79 雷光二発止めは4のときより減るのあるか?
>>75-77 は自虐ネタに見えなくもない。
でも実際狼牙ワンツー3RK昇流投げくらいしか役立ってないかも(;´Д`)
漏れはそんなに困ってないなあ・・・
キャラによっては左手一本あれば勝てるよ。
なんだ?レイって亀仙人のとこで修行してんじゃないんだから。
今日ほかのキャラ使ったらスゲー強かった、、、、orz。
でも鞍替えはしない。
自分が個人的に思うのは、レイは技の数が多いが実戦的な技が少ないということ。
勝ったときにはほとんど絶妙なタイミングでのゴリ押しで勝ったような勝負が多い。
または、1勝目はいいが、技の連携がバレてくると途端に勝てなくなる。
近距離での殴り合いでは打つ手なし。
それと自分は完全に技を把握していないということもあると思う。
移行技が非常に多いレイだが、龍声及び五行拳関連の連携を
完全に把握してる人は少ないと思う。
しばらく龍声を封印してプレイしてみ。自然と覚えるよ。
ヒット後移行しても暴れに潰されたりするけどね。
結局は龍声などの連続技中心に頼ったプレイスタイルでは強くならないということか。
例えば、龍声で行っても上級者ではほとんどポイント分ってるから潰される。
空コンでは連続技は使ってもいいけど、地上コンボでの連続技はあんまり強くない。
ということは全ての技を覚えるよりも、75のような実戦的な戦い方の方が手っ取り早いのかな?
>>85 自キャラの技覚えるってまず最初にやることでしょ。
新キャラでもあるまいし、五形拳関連はほとんどのレイ使いが把握してるはず。
バレて勝てなくなるって、裏の選択肢を用意してない単なるワンパじゃん。
あと近距離で打つ手なしって8フレパンチャーの言うセリフではないかと。
確かにレイは弱いかもしれないが、そんな心構えじゃどのキャラ使っても勝てない。
と、厳しい物言いはしましたが、そのへんを直せばまだ望みがあるということです。
がんばって。
綾波レイじゃ、いかんの?
昇流脚って上段避けるんですか?
避けないと思うけど。
サークル「レイレイ教」では、主に同人誌作成を中心に活動しております。
2001年春には、FOX出版様発行の18禁アンソロジーにてお仕事させて頂いております。
「運動会!(ブルマっ娘アンソロジー)」という趣味丸出しの本ですが、
趣味が一致していたので楽しかったです(笑)
興味のある方は、是非読んでみて下サイ!
レイさん飯はまだかね?
レイのKOの時の声が全キャラ中一番耳に残る
兄貴が吹き込んでるからな!
>>91 なんかそういう噂あったな。途中からジャンステが付いてるという噂もある。
んで、その実態は、攻撃判定だけがかなり前目にあることだと思う。
本当に足先でもヒットするし。
相手の技がレイに届く前に潰してんじゃねーかな。
キャベツのあいつウザい
・・・9と3と取り違えてたあいつかな?
なんつーか、手詰まり感が漂うね、レイ。
>>100 誰とは言わないが、スレタイでレスとスレを間違えてるあいつ。
あいつっていうかそいつ。
なんつーか、今白虎牙を立ち会いで使う方法を模索中。
>>100 「虎LPガードさせた後」の質問しつつ、
訊きたかったのは「虎LPにカウンターもらったあと」の状況だった人かw
漏れはかの人のコマンド表記の(数字)「・」(四肢)
の間の「・」がもう、
電車の中で面と向かって密着してるおっさんののどに
ちょろ〜んと伸びたヒゲを確認したときくらいきつい。
へへへ、今日2回もレイのライブ動画見ちゃった
あんまりタメにならなかったけどw
>>技解説してくれた人。
酔連拳〜背向けって微妙に硬直長くて使いにくい気がしたんだけど。
そうでもないのかな?
白虎牙ノーマルヒット立ちしゃがみ共に有利なし。いと悲し。
レイ使って連敗街道を突き進んでるんですけど、
壁際に追い込まれた時にどんな技で攻め込めばいいかわからない
誰かアドバイスキボンヌ
>>105 1発目ガード後背向け見てから手を出す人には、背向け即下掃打が入る。
逆に1発目ガード即手を出す人には、2発目出し切り。強制ガードじゃない点がポインツ。
1発目ガード後2発目しゃがむ相手には素直に死ね。
中段だし出もそこそこ速いし、1発目ヒットって状況は結構あるよ。
その場合、出し切るよりも背向けたほうがいい結果が見込める。
レイ・ウ〜ロン!!!!
>>酔連拳〜背向け
あれディレイかかるのか、知らなかった。あんがつ。
タッグからの復帰組なんだけどさ、酔連拳二発ガード〜LPってできなくなった?
>>110 ディレイはかからないよ。
酔連拳ガードさせ後は4のデータだと+4。多分5でも変わってないかな。
酔連拳〜背向けはバレなきゃ背身下掃打がもりもり当たるけど、
バレたらただの2択だしなぁ。しゃがパンでどっちも止められそうだし。
3☆なら捌きとガード間に合いそうだし、それに合わせて遅らせ下掃打出すのも博打過ぎ。
て言うかこっちが逆に二択かけられてる気分。
それだったら酔連拳出しきってガードさせた方がバリエーションありそう。
背向けからガードさせて有利で正面立ち構え(欲を言えば各種構え)になる上段で
技後密着とかの技があれば面白い展開にもなりそうだけど、
今の時点じゃ酔連拳〜背向けは上級者には通じないただの初心者殺し技かな。
>>111 めっさ詳しい解説あんがつ。
酔連拳二発ガードで+4なのか、狼牙の出番?最速でだせそうにないけども。
酔歩移行で有利フレームがやたら伸びたりしたら熱いのに。一応試してこよ。
酔連拳〜背向けはばれてないうちに使っとけということか。了解。
ん〜確かに逆二の気分になれるな、もう最初から投げやら昇龍脚で
二択かけたほうがいい気がしてきた。。
携帯からで読みにくかったらゴメ。
113 :
po:05/01/12 13:23:57 ID:???
めっさ詳しい解説あんがつ。
ランクスレやキャベツほかチマタの評価で、レイの評価がじりじり上がってきてるな。
喜ばしいことだ。
しかし俺のレイの勝率は下がりはすれど一向に上がる気配を見せないな。
世の中って不思議に満ちてるな。
レイで鉄拳王のたいぞーは日記とかないの?
ちぃ日記も最近ネタ無いし。
116 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 19:28:12 ID:GJpbcbaQ
>>112 酔連拳〜酔歩はヒットで-4、ガードで-2という謎な数値(誤植かも)。
まあいずれにしても不利には違いないと思うので、1発目がカウンターヒットしない限り
酔歩に移行しない方がよさげ。カウンターヒット確認で移行も簡単な方。
移行した場合は距離が離れるから虚飲一択かな。
移行せずに起き攻めした方がいい気もするけど体力低いときとかなら。
>>117 ヒット移行で―4て…夢も何もないな。今日は意識して酔連拳使ってみたんだけどさ。
二発目がすかるのが時々あったけどこれは相手がしゃがんでんのかな?
すかるとか使う気失せる。
え、もしかして一発目ガードで二発目しゃがめる!?…おれ文盲だったのか。
で思い出した、タッグにあった酔連拳二発でのけぞりヒットに6LKが繋がるのもなくなった?
今平行してクリスもやってるんだが、今のとこレイにはクリスみたいな受け身確定なし?
質問多くてすまん。
何故こんなことをしているのか分からない
>>118 基本的に1発目ガード・ヒット共に2発目は強制ガード。
ただ、距離や軸によって2発目がスカる。
1発目がガード・ヒット共に強制しゃがませがあるためと思われる。
2発目ヒットはノーマル・カウンター共に+5だからなにも入んないんじゃないかな。
受け身確定はまだよくわからない。て言うか、受け身確の条件がまだあやふや。
良かったらお教え願います。
>>120 そーか、酔連拳に光明は見えそうにないな。。
わからん殺し用に酔連拳〜背向けぐらいか。あんがつ。
受け身確定はもちろんおれもよくわかってないんだけども。
以下主観と憶測の塊。
単純に受け身をとるとガードできないフレームが存在してそこに技を重ねるだけ。
でも受け身中はかなり軸がずれる&ガードできない時間が極端に短いから
当てられる技が限られてくる。
横ホーミング性能がいい技(クリスのアクロバシーアとか)
軸がずれててもあたる技(ロジャースタンプ、熊と相撲ヒッププレス、キングのボディプレスみたいなの)
どっちかを満たしてなおかつ持続時間が長い技は
とりあえず実用度は別として受け身確定として機能しやすいと思う。
で上を踏まえてレイの技をみてみると…。
転身脚、昇流脚は横に弱く。旋風連脚はリーチ、発生が×。孤流腿は方向限定らしい。
で、有力候補は咬龍掌。横にもそこそこ追うし、持続もありそう。
何回かそれっぽくヒットすることがあった。もし寝っぱにもあたってれば化けたかもね。
ショートコント、香港警察。
はいジャンガジャンガ
ジャッキーが不憫だ
124 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 22:52:14 ID:QUYHDRrp
歴長いけどヘタレのレイ使いです。
今、家の3で練習中。
教えてください。
3関連の本に「仰身後掃演舞1発目で止めて、
RKでトゥースマッシュ〜巻斬連脚へつなぐこともできる」
って書いてあるんですけど、
後掃演舞1発目後の硬直が長すぎて不可能なんですが・・・。
そんなん、本当にできるんですか?
それにしても、下火になってからもT、4を細々とやっていて良かった。
そこでジャスト後掃演舞ですよ
126 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 23:14:58 ID:S/snz8nm
レイスレハケーン!
レイって弱いんだ、知らなかった(;´Д`)
2の頃からレイしか使ってないんだけど、技が多くてトリッキーな感じが好きなんだけどなあ。
他のキャラならもっと勝率が上がるのかもしれないが、できればレイで勝ちたい…勝ちたい…勝ちたい…。
>>124 鉄拳5じゃ繋がらんと思う。
それと、そのコンボは、
寝た状態から後掃演舞で始動する空コンだよね?
普通の後掃演舞だと厳しいと思うよ。
そのコンボ使うなら、
仰身後掃演舞→(ダッシュで詰めて)3LP→龍声4段→虎の構えで起き攻め
を使ったほうが効率いいよ。。たぶん。
3LPが入るなら、
仰身後掃→3LP→LP→白虎牙→虎構えってのができるかも…
俺は仰身後掃→巻斬連脚でしめてますけど
新スレまだー?(・∀・)
>>121 なるほど。噂には聞いてたけどやっぱり受け身中ガード不能時間があったのか。
3の頃と同じ感じなら空コンで龍声〜豹で締めてRPとかまた入るかな〜。
131 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 08:58:19 ID:4064tYXM
受け身中ガード不能時間があるからブラが強すぎるんだよね・・・
132 :
124:05/01/15 13:05:11 ID:CJmo2oOi
>>125 >>127 >>128 さっそくレスありがとうございます。
いろいろ試してみます。
>>126 レイ弱いってよく聞きますね。
そういえばレイ遣いって見たことないです。
僕の場合はウデの問題でしょうけど。
一度、強いレイにボコボコにされてみたい。
そしたら戦い方の勉強になるのに・・・。
133 :
126:05/01/15 14:44:36 ID:tAew0/fn
>>132 うん、自分の周りにもレイ使いは自分を含めて2人しかいないなあ…。
地元はロウ、ポール、仁が多いかな。
アキバで一度軸移動→五形の使い方がうまいレイを一度みたけど、
勝率はそんなに高くなかった。
対戦で勝つだけにこだわるなら、他のキャラのほうが有利かも。
それでも、レイで勝ちたい…勝ちたい…勝ちたい…。
浮気してブルースリーのカードも作ってしまったとです。
ろくに技も把握してないし、空コンダブルサマーしか入れれてないけど
今まで勝てなかった奴らに楽々と勝てるとです。
ごめんなジャッキー。今日からボクはブルースリー信者になります。
そんな勝ちにこだわるようじゃレイ使い失格だな。
勝敗よりも華麗に舞うことの方が重要だよ、チミ。
勝つ上に華麗がベスト。
でれでれでれれん、でれれーん
でれでれでれれん、でれれーん
でれでれでれれん、でれれーん
でれでれでれれん、でれれーん
ウ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ロン!!!!
確かにレイ使ってて魅せたいという気持ちは確かに強いです。
優雅に踊りながら攻撃しているような感覚でね。
レイ一本ですよ。
キャベツは引き出し足りない人向け、
それ以上のレベルの疑問は古参レイ使いサイトの掲示板で解決。
酔歩中に瓶酔が使えたら面白いと思うんだがなあ
なんであの技が酔歩中じゃなくて龍構えから出すのか謎だ
酔歩中の方が技にあってると思うんだが
いや散歩中の方があってると思う
レイ初段まで落とされてからしばらく使ってなかったんだけど
久しぶりにやったらめちゃ面白かった。やっぱりレイだな。
ロウで開幕カウンターシットサマー〜RK〜Dラッシュ〜CD〜キャノンで
半分以上持っていった上に壁にぶつかって料理し放題とか、そんなんで勝っても
あんま楽しくない。レイだと負けても楽しいから良いよね。
・・・どうせなら勝ちたいかな、やっぱり。
今日の成績2勝14敗orz
レイ一本使いが他のキャラを使ったら強いかもね。
レイってどう考えてもオナニーキャラだよな
鶴翼飛翔脚って特中じゃなくて中段てマジ?
超使えねぇ?
鶴翼飛翔脚は強いよ。特中だけどね。
カウンターで浮かせられるし、ガードされても3フレ有利で他の構えに移行するとリスク少ないっぽい
浮かせれば LK〜ステップイン〜ワンツー〜昇竜連脚 で半分以上持ってける。
隠れ最強技かもしれん。
>>148 自分はそのコンボワンツーのところRPで妥協してしまう・・・
ワンツーだとよく落とすので。それでも五割はくだらないけど。
話変わるが龍声しゃがみヒットがやたら増えたのは俺だけかな。
そこから削リ殺して終わることがけっこう多い。
相手が手加減してるだけかも知らん(対上級者で多かったから)が。
>>149 個人的には4の性能でよかった
確定反撃にかなり使えたのに、ノーマルで浮かなくなってしょんぼり
>>149 いい話ありがとう!これで俺のレイたんも勝率13%切らずにすみそうだよ!(今13.4%/270戦・初段)
キャベツの仰腿-7ってやつまじ?
少しは使ってみるか。
>>152 なんかそれぐらいの勝率(つーか勝率4割以下ぐらい)の初段の人って
受身になりすぎだと思う。それで相手のペースに持ち込まれて殆どダメージ与えられずに終わってる。
中、長距離からぶっ放し昇竜脚(遠くから出せば痛い反撃は受けない)とか、
あまりちょこちょこ横に動いてない奴には転身連脚1発止め→背身下掃打とJRKで2択。
慣れないうちは狼牙2発止めなんて出さない方が良い。狼牙2発を当てた後の攻めの組み立てが
できるようになってから使う。初めのうちは龍声にしといた方が良い。
近距離ではしゃがパン→しゃがみ中RK→トゥースマとか、小技で隙の無い連携を考える
LPを2,3回ガードさせてから鶴翼飛翔脚出したり、いきなり寝てみたり。
フレーム的に不利っぽい時は後掃を出さない。あとは投げとか3RKとかアッパーとかJRKとか
開幕は相手の癖を憶えて寝たり、すかしたり。
レイはイマイチ開幕で攻め込みづらいから、基本的に見る系の行動で。
昇竜連脚に慣れないうちの空コンは、RP×2or3〜LKor白虎牙がそこそこ減るし入れやすい
あとは、浮かせ〜狼牙蛇突連撃出し切り〜豹の構え起き攻めもおすすめ。
ステージ中央より前に居たらRP×2〜龍声中段脚〜鶴〜壁〜RKで約半分減らせる。
跳弓脚の後は、鶴翼飛翔脚〜RPが簡単。
あと大事なのは反撃でLKを入れられる技を覚えることかな。これだけでぐっと勝ちに近づくよ
なんせ1発で体力ゲージの2割ぐらいを持ってくからね、苦手なキャラの確反をキャベツあたりで聞いてみると良いよ。
確かにいきなり寝たり近距離で小技を使うようにしたらだいぶ楽になった
あとは下段をどうするかだなあ
後掃は確かに強いんだけどガードされた時のこと考えるとあまり使えないし
背向けから背身下掃打を繰り出すのが良さそうな気がするんだけどどうでしょう?
156 :
ゲームセンター名無し:05/01/20 23:43:31 ID:G4HNf3mM
転身連脚1発止めってガードされるとライジングトゥーキックくらうんだけど
、気のせいかな?
157 :
152:05/01/20 23:52:54 ID:???
>>154 アドバイスさんくす。だがひじょーに残念なことに、列挙されてること大体やってるんよね('A`)
コンボ力:昇流脚(背向け)>バックジャンプRK>LP>白虎牙>RKが安定する程度
狼牙2発止めから:後掃は意味ないのでJRK・投げ・白虎牙・しゃがみキックあたり。んでもダメージ与えられることは稀。
つか狼牙ヒットどころかガードさせることが稀。いつ出すんだ狼牙。
龍声:ガードされたら何やってもチヌので、単発技として使用してます。
LK:振り回す程度。隙のデカそうな技には単発で打ってみる。
転身連脚1発止め:避けられることが多いような。起き攻めで使ったりしてるけど。
小技関係で連携組むと、レイって立ちガード安定でない?後掃以外の下段まったく痛くないし。
とりあえずフェンとブライアン相手の勝率は2%くらい。こっちから乱入した覚えないのにねぇ。
>>156 食らうけどそれはLK(確か発生10ぐらい)とかRKとか背身打で潰せるから、一応駆け引きできるよ
速い中段、LPなどの上段、立ちガード →下掃打
しゃがパン、しゃがみ、下段捌き →JRK
速い中段、ジャンプステの技 →LK
吉光だと隼だからLK潜られるっぽいから、寝たほうがいいかも。つーか相手がライジングトゥー出してきて
五分の読み合いになるようだったら、この連携はあんま使わない。
そういえば今回も龍声中段、隼で潜られる?
あれきついんだけど
>>157 そんな考え方だから勝てないんでは…
ワンとかブライアンの空コンを2回入れても勝ちだけど、レイのしゃがみ中RKを14発入れても勝ちなんだよ
もちろんレイも空コンで十分減るんだから、小技を的確に当てられるようにすれば勝てるようになるよ。
勝率が2割台の頃はもっとポジティブだったんだけどね( ´∀`)アハハ
正直なんで負けてるのか理由が見えね。
ライブモニタの3〜5段あたりのレイと、そんなに動き違うとは思えないんだけどね。
164 :
ゲームセンター名無し:05/01/21 18:59:28 ID:+w1jyNaa
レイはワンツーが強いしリュウセイもあたりやすい。
ショウリュウキャク〜背向けJRK〜LP〜ビャッコガ
LPを前入れしとかないとビャッコガが6LP+RPに変わってしまうことがある。
豹手〜9LK〜RP〜コウソウ一発でもかなり減る。
要は浮かせるコツを知ると相当強くなるよ。
あと構えで簡単に浮かされないようにすればいい。
小技で固めてくるやつはカソウダがよく決まるよ。
あとカンステはできるようになること。
これができると動きに幅が出る。
遅い技をかわしてショウリュウなんてことも可能になる。
短い距離で出るショウリュウキャク長い距離で出るショウリュウキャク
各構えから出せる技の使い道などを研究すればいいんじゃないかな?
使えるようになるとレイは結構強いよ、、、。
レイのワンツーってリーチ短くない?
なんかすかる
>>165 ワンツーは何とかなる程度の短さだが、左右のアッパーはロジャーと同じくらいしかないな。
上手い人とやると、レイのリーチの無さを実感する。。
まあ、昔からだけど。。
鉄拳3の頃は平八のLPとかマジでうざかったなぁ・・・と回想モード。
寝てろ
段位高いレイ使いってディフェンス力が本当に高い。マジ凄いと思う。
韓ステのやり方がわからん
>>172 実際必要かといわれたらなくてもいいから出来なくてもいい。
韓ステないキャラはレバテクでカバーできてるわけで。
自分の好みのスタイルじゃないヒトから乱入されたとき、
例えば同キャラ戦で開始早々寝っ転がるヒトだったときとかは
やられても攻撃せず終始ハァハァいいっぱだったりするけど。
>>164は何かのコピペ改変なんじゃないかな?
>要は浮かせるコツを知ると相当強くなるよ。
とか
>各構えから出せる技の使い道などを研究すればいいんじゃないかな?
とかはどのキャラでも使えそうだし。
>あと構えで簡単に浮かされないようにすればいい。
とか
>リュウセイもあたりやすい。
とかの意味不明さも無理して改変した跡っぽい。
》164の豹手からのコンボって入るの?
浮かせ→9LK→RPは結構入るのがあるな。
その後の後掃一発目は、寝てた相手に入っただけでコンボではない。
しかしこんな微妙なコンボが定番になる事自体本当に微妙だよね
いや、威力は高いけど
9LKに構えキャンセルとか、
構えシフトの硬直減らして浮かせて9LK後に豹とか蛇の技が入るようにしてもよかろうに
一回無意識にやってたら、多分浮かせてからだと思うんだけど、
鶴翼飛翔〜鶴RPのあと相手が近くに浮いたまんまで
下掃打が続きそうなときがあったんだけど、
(とっさに背身打を出したら高さだけ足りない感じでスカった)
同じ状況を作り出そうとしたが再現できず・・・つかいつも忘れる。
浮かせ〜8LK(遠くに浮いたんで9じゃないとオモ)
〜前進して鶴RP〜下掃打〜振り向きLK
ホントに入ったらかなり強い。始動技は昇流、跳弓脚あたりかと。
試してみてくれ。
なるほど、多分RPをヒットさせるタイミングが肝だね 明日試してみよう
ヒントありがとん
180 :
ゲームセンター名無し:05/01/22 14:48:12 ID:GiNoXZTI
近頃レイ使いほとんど見ません。
昨日、師範の馮に勝った。
弱いからねー。調整版出てまともにして欲しいね。
俺は今くらいが好きだけどな。
蛇掌拳使える技にならないかな。
空コンに入りやすくするとか、中段にするとか、
上段のままならガードさせて構えても有利にするとか。
鉄拳5から始めた人で師範クラスの人って、
フェン使ってること多くない?
うちの近くには、
レイの技をあまりガードできない高段フェイがけっこういるよ。
漏れの苦手なキャラ(強キャラ以外)は、
キング、吉光、シャオ、クリスティーかなぁ。
185 :
1:05/01/23 00:15:47 ID:???
1ですが、自分の立てたスレがここまで伸びてうれしいです。
ちなみに今日14連敗ぐらいして「もうぜってー鉄拳やらねー病」
にかかってます、、、クッソー!
今日拳豪ブラに勝ったよ!ロウでだけど…。レイは…レイでも頑張ってるんだけどな
レイだとコツコツダメージ重ねていっても、膝カウンター→チョッピンコンボで8〜9割とかいう
糞キャラに対抗するのがきつい。
レイってカウンターとっても安すぎない?ブラなら上の膝カウンター→チョッピンで8割、ワン、ジュリアは通天から半分
俺のサブのロウもRK〜ラッシュ〜CDキャノンで4割弱、シットサマーから半分以上。
レイは…一応鶴翼があるが、RKからは昇竜やら咬竜が単発で当るかも?って不確定かよ…なネタしかない。
せめて龍声が当って最後鶴〜豹で起き攻めぐらいさせてくれ…。
膝は回復しましょう
>>1 俺のレイも8連敗中でもうぜってー鉄拳やらねー病気味
でも明日また行くっぽいorz
自分のレイも10連敗記録中…
3からの復帰組なんだけどなんか5と3では感覚が違うし
練習に家庭用4も買ってみたんだけどこれも感覚が違うorz
なので自然と3までの既存技ばかり使っている状態というのか…。
4と5から追加されたもので「これだけは使え、または覚えておけ」ってのあります?
このスレやキャベツほか一通り読むだけで、
各新技の長所短所が結構わかるかと。
あとは実際使ってみて自分なりに確かめてみてください。
ここ2日で星がきっちり五分なはずのになぜか降格しました。
別に角番だった風でもないのになんでじゃ。
>>189 なぜ3と4でTAGを買わないの
5のレイはTAGに一番近いと思うよ
感覚はTAGに近いんだけど、TAGよりさらに弱い・・・
新技を使わないとさらに弱い・・・
中距離からの昇竜脚、起き攻めに白虎牙から虎構えは使えるかと。
>>189 近距離で狼牙蛇突連撃4発止め
遠距離で転身連脚1発止め
鶴翼飛翔脚は空コンでも立ち会いでも使っていける
個人的に転身連脚一発止め2択とか豹の構え2択とか
なるべく2択状況になるような感じで攻めにいってる。
あと、巻暫連脚は結構重宝するぞ。がんがれ。
そんなこと言ってる俺も、3→初段とか素敵な落ち方してるけど。
スカ待ちより攻めた方がレイは強い気がするんだがなぁ・・・。
【で、また負ける】
2択に持ち込むってのは、1/2で負けるってことだしナ。
まー今持ってる武器で戦うとなると、やはり2択2択と
高速・連続で択一攻撃を仕掛けるのが一番ダメージが取れるとは思う。
【で、やっぱり負ける】
196 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 19:52:18 ID:yL/s1F/e
爺さんに勝てん、、。
浮かせれば4割、ガードさせて+3&ジャンプステの鶴翼飛翔脚カウンターから
LK〜前入れRP〜LKのド安定コンボでも半分。上中段連携を無力化できる寝から4割は減らせる跳弓脚
なんか今回のレイって中位ぐらいの性能はあると思う。基本技は良いし、確反、下段捌き確定も悪くない
ジャンプステの技のカウンターで半分なんて、レイだけじゃないか?
つーか他キャラはジャンプステで浮かせて普通に半分だが
ほんとだよね。
> 上中段連携を無力化できる寝から4割は減らせる跳弓脚
中段を無力化はできないな。。
近距離の中段には潰されるし、、
根本的に、シャオや、クリスティーの構えとは性能が違いすぎる。
何で本家のレイの”寝”の方が弱体化されてるのか知らんけど・・・・。
中距離の上中段や、
単発の上段は読んで寝てみても、
バックステップで間合外に逃げられることも多い。。
その上、寝た後にはリスクあるし。
けっこう、使いこなすのは難しいよ。
そうだ、跳弓脚の被確反って最高どのくらい?
ガードで14は入る。16はワカラン。
でもモーション独特だから、知ってる人は避けてくるんでない?
4だと−12ってなってる
今日皆伝になれたよ。嬉しい。
8F〜13Fまでの確反はいつもワンツーしか入れれてないけど…
12〜14Fまでは最速狼牙が入れられるようになればその後も有利に攻められるんだけどな。
ダメも良いし、狼牙蛇突〜龍とか色々できるし。
14Fは6LKでいいじゃん
206 :
ゲームセンター名無し:05/01/25 23:07:37 ID:xE8L3Vwb
100連敗しても戦い続けたハルウララを見習え!
敢えてレイ一本で戦い続けよう!
ちぃがさりげなく「スティーブで」闘劇エリア予選を勝った件について
あれ、レイは…
今日レイで泥沼の18連敗orz
初心者がレイ使うのは無理があるのか…
勝利ポーズって四つのボタンでそれぞれでるけど、それ以外のポーズの
選び方わかる人いない?同じ押しは試したけどダメだったし。
あと登場シーンも選べるかどうか。棒読みれっつごぅが聞きたくて。
210 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 23:45:46 ID:/Tlw0/Bb
>>208 いろんな技をおぼえるよりも、突っ込んでぎりぎり横移動とか
レイをすばやく動かせるようになると面白いよ。
突っ込むとたいてい相手は釣られるから裏を取れることが多い。
実際レイは威力ないから横移動で相手のハスを
取らないと厳しいような、、。
良スレハッケソ
自分も
>>189と同じく3からの復帰組です。
やっとこさ5段、ガンガリまーす。
>>208 キニスンナ!俺は300戦越えで勝率12%台(・・・落ちマシタorz)だ!いまだに未来が見えないぜ!
いやもっと強いよ、レイ(´・ω・`)
俺がどーしようもなくウンコなだけで。
久々の2chレイスレがあったとは・・・
キャラ別はあんまり盛り上がらないですね
古参キャラだから議論の余地が少ないからかなぁ〜
それ以上に新規参戦プレイヤーがレイ使う事が稀だからなんでしょうねorz
214 :
三段レイ:05/01/27 17:48:27 ID:dMskFjwV
ことあるごとに横移動と投げ、JRKを駆使してたら
修羅のブライアンに勝ってしまった。
なんかブライアンの上段主体のコンボ中も
バグを起こしたのかガードしつつ一瞬しゃがんで横移動できた。
そうしてるうちにスネークエッジを出されるようになったんだけど
レイの横移動〜投げと交錯したらブラの足がレイの足を
すり抜けたよ。こんなことってある?
215 :
三段レイ:05/01/27 17:51:54 ID:dMskFjwV
しかし、レイは本当に疲れる。相当気合を入れなければ強キャラに
勝つのが厳しい、、、。龍声特攻隊ってあるけど
ホントに特攻してるみたいだよ、、。
いやまじで体調とかが露骨に影響する
昨日レポート2つ仕上げてそのあと朝までテスト勉強とかしてたら
今日はレイが全然動かせなかったわ。ロウでは勝ちまくったけどさ。
レイは集中力が要る。
>>213 新規プレイヤーですけどレイ使ってますよ
というより鉄拳はレイ好きではじめたようなものです
ユーモラスな中にかっこよさがある魅力的なキャラだと思います
たどたどしい英語の台詞も素敵だし
レイを高速で動かす方法をキボン。
皆、どんなことに注意してます?
例えば、狼牙ステップ使うくらいなら、
ダッシュすることでスピードアップとか?
219 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 00:51:34 ID:0GqzhDS7
大砲に拳銃で向かっていったら絶対負けるので
正面から行かないことを意識してる。
絶対ひとつの場所にいない。
横移動駆使。
横移動したら即攻撃。
構えを取ったら即攻撃。
寝たら攻撃か1入れですぐ起きる。
常に即即即即ってな感じを意識しとけば勝手に早くなると思うが、。
>>218 バックステップを使わずに振り向き→しゃがみ(レバー下)で振り向きをキャンセルしながら、相手と距離をとってます。
スキあれば振り向きざまに何か攻撃する感じでしょうか。
強いレイはシャブ打ったような
異常な動きの人が多いような気がする。
そういえば寝て74で最速後転があったな。
5でもあるのかな。
> そういえば寝て74で最速後転があったな。
> 5でもあるのかな。
詳細キボン。
寝たら、直ぐに 74 入力ってことてFA?
224 :
223:05/01/28 19:41:58 ID:???
寝てからの最速後転あるね。
7んとこは、斜め方向ならどこでもOKっぽいね。
使いどころはさっぱり分からんが。
寝た瞬間後転レッツゴーってこと?
意味無い気が
そうそう、、後転の発生はけっこう早いよ。
ただ、寝るときにも当たり判定発生して、
後転にも発生してるだろうからねぇ・・・。
皆伝→五段
ニーナキャラ性能高過ぎ…。同じ奴のポールとか余裕なのに
ニーナには手も足も出ない。寝れないし
230 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 20:06:53 ID:d4MuyzrD
拳豪ステブに勝てないので、レイを引っ込めて
初めて使うステブで対戦してみたら勝ててしまった。
そういうの体験するとキャラ性能ってスゲーなーって思う。
レイヴン修羅。
ワン拳達。
メインのレイはついに五段から二段まで降格。
思うにコンボの威力の差だという結論に達した。
要するにダメダメってことじゃまいか
でもレイかっこいいから使うよ
レッツ ゴー
カモーン
そうそう、コンボの差だと思うなぁ・・・。
んで、つまりは、立ち状態から使えるコンボの少なさが原因かと。
立ち状態から出せて、
3発以上の手数が出る固有技って狼牙、龍声くらい?
まあ、狼牙は使えないし。
龍声も、もろもろの理由で1〜4発止めしか使えないから、
中段で押すだけの技だし。
あと、今みたいにスカしあいだと、
下段の混ざるコンボを持ってるキャラが有利だな。
下段始動のコンボとか、心底うらやましか。。。
何か隠しネタないの?運び空コン〜壁龍声4発〜後掃って壁際受身確定になったりしない?
コウソウ1発止め〜3LP〜LP〜ショウリュウレン脚
カソウダ〜振り向いてRK〜LP〜ショウリュウレン脚
JRK〜RP×3〜ショウリュウレン脚
ショウリュウ脚背向け〜大JRK〜LP〜ビャッコガ
豹手〜9LK〜RP〜(コウソウ1発止め)
9LKカウンタ〜LK〜RP〜ショウリュウレン脚
ここらへんを完璧にできるようにならなくちゃ勝てないのかな〜。
あと虎のRKを普通の状態から出せるようにしてほしい。
はっきり言って勝ちにいく時はまず昇竜連脚締めのコンボは狙わない
からぶったら受身した相手に余裕で浮かされる。俺は白虎牙締めが多いわ
近くに落とせて起き攻めしやすい。虎構えに移行はしてもしなくてもいいと思う
虚環脚締めはダメとお手軽さはいいけど起き攻めがてんでダメなんで
ちょっと考えた方がいいと思う。
白虎牙=約+10
昇流締=約+21
虚環脚=+15
揺震撃=+17
眷暫=20(一発目にRP、トゥースマ挟んだとして)
転身崩墜=21
確かに昇竜締めは厳しいよね。
失敗してダメージが与えられないだけなら、まだ良いんだけどね・・・
アーポぅ!(カン高い声で) in鉄拳2
上級者のを見てると、立ち会いからの昇竜で、1発目ガードされたの確認後、2発目出し切ると、やっているみたい。
漏れは1発目ヒットしてるのに2発出し切ることが多々ありますが
2発目をしゃがまれて以来、1発止めしか使ってないな〜
たまには出し切りも混ぜた方がいいのかな
知ってそうなブライアン使いにはとりあえず1回見せとこう
レイはローキックが使えるね。
ローキック〜蛇〜豹二択
緑色まで良く決まる。
ハメてるみたい。
つーかもうキャベツに書き込む気がしないんだが。
なんでホスト出てんのあれ
>>245 実は意外と今回のメインウェポンだよね。
欲しかったタイプの技なので結構使ってるよ。
あと咬竜掌とか突進系の技も追加されて、レイは今まで通常構えで
アグレッシヴさに欠けてたので嬉しい追加だと思う。
その分ファイトスタイルも改善したりと課題も増えたけどね。
しかし寝レイをすると
「キタネエ、なんかムカつく」
とかっていまだにいわれるんだが、、
強キャラ使ってねーで、レイを使ってから
おんなじセリフ言ってみろっつーのマジで、、。
寝についてはもはやクマに株を奪われたな。
「相手側に足向けた仰向け状態」から出る技が充実すれば…
レ イ は 最 強 キ ャ ラ に な り え る !!
( ・∀・)つ つま先蹴り
( ・∀・)つ 跳ね起き
( ・∀・)つ うつ伏せに寝る
( ・∀・)
( ・∀・)…
('A⊂)
>>251 同志よ、このスレに集う皆、同じ涙を流している筈だ
はいやああぁぁぁはいやっ!!!
アルカディアは小ネタで最速後転だけかよ。
まじめにレイを研究してないんでないかなぁ。
一人で複数キャラの攻略を担当してるんだろうし。。。
つか、後転がIMEで一発変換できない件について。
横移動〜RP+LKで蛇〜LP+RP
で新技下段がよく決まる
横移動〜RP+LKで蛇〜豹2択
って言うか横移動〜蛇で二段階横移動していることになり
結構相手の死角に移動できる。ここから豹に移動することによって
三段階連続移動できて新しい展開が期待できるような、、、、。
2RK〜蛇〜豹二択は慣れた相手だとJRKを豹に移ったタイミングで打って来て浮かされる。
だから蛇の時にRP+LKで何度かふっとばして相手に蛇を印象付ける必要があるような。
これは脳内シュミレーションですのであしからず。
↑新技中段でした。
2RK〜蛇〜豹だと攻撃までにずいぶん時間がかかるからね
つっても両P出すぐらいなら蛇突連撃2発出しといたほうが良さそうだが
あの新技は存在意義がいまいち見えない
一応上段避け&蛇からダウンさせる唯一の技ってところか
つーかなんで他の構えには新技無いの…
鶴9RKもぬるぽ
ここで9WPの投げの酔っ払い投げの考察をば。
4から起き上がりLK確定じゃなくなったのが痛いけど。
1.相手後転で逃げる→起き上がりLK
2.相手起き上がりLKで反撃→その場立ち上がり後、下段捌き
3.相手その場起き上がりしゃがみガード→後転で距離を取るor起き上がりRKorその場で起き上がって2択
レイを知らない相手は1、大抵は2か3だと思う。
個人的には3が熱い。JRKで浮かせようものなら鼻血ものです
鶴翼飛翔脚からのコンボは強いけど鶴翼飛翔脚が全然当たらないんだが
下段読んで出したのに、体勢低い下段には当たらないとかありえないだろ…
レイは一長一短な技ばっかりだからね
下段の体勢低ければ捌きや転身連脚や刃落に切り替え
>>259 倒落肘後は伏身滑と地背連脚の2択だと思うけど。
1の後転と2の起き蹴りに地背連脚が当たって、って言うか3にも当たるな。
倒落肘後に地背連脚がヒットすると、だいたい半分ぐらい減るよね。
刃落ってJS付き?
なっしんぐ。でもしゃがぱんに対して妙に強い。
刑事ハットのために貯めてた金の使いどころがなくなった件について
導師帽とかぶっちゃけ微妙だし
うん?ガラクって下段につおいの?
試してみよかな、、。
がらくじゃなくてじんらくだと思った。
sunlight yellowの誤植かな。
じんちゅうじゃないのか?
ガラク飛鳥に決まりまくり。
蛇の新技使えねーわ、、、orz。
>>271 アレって明らかに「死刑ッ!!」だよな。
せっかくだからこのスレのみんなでチーム結成しようぜ。
>>273 ごめん、もうほかのチーム入ってるからはいれない。
そうか…でもこのスレの住人全員志す道は一つというコトでFAにしとく。
・・・ごめん・・・耐え切れずにペクに手を出した・・・。
何このアホみたいな強さ・・・。
下中中中(or下)の連携で初段カウンターで3発目までヒット、ガードされても3発止めで反撃なし
4発目フラ移行で連携継続って何この韓国人・・・。捌き後右アパからコンボ確だし・・・。
ペクでこれっつーたらブライアンなんてどんな生き物なんだよいったい・・・orz
278 :
ゲームセンター名無し:05/02/03 19:59:35 ID:IWc20jJp
テケン飽きた。
現在、鉄拳BBSNETにおいて調整バージョンアップへの要望、意見メール
を送る活動がおこなわれてます。不遇なレイを救う為にも是非要望メールを送ってください。
ギルティも要望の数が集まって、バージョンアップされたみたいですね。
ここで一致団結するかどうかが正念場ですね。私は要望メール送りました。
そういう時はアドレスも貼るもんだ
メール送ったぞ!
酔連拳1発止め背向けってフレーム的には有利?不利?
最悪転身連脚ぐらいに五分なら使ってみようと思うんだけど。
不利です
不利かよ。ぬるぽ
ガッ
白虎ガッ
綜爪ガッ
290 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 00:03:17 ID:ac2XoTiL
四段以上あがんねーよ!!チクショ−!!ぺクめ!!
291 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 00:13:28 ID:ac2XoTiL
立ち上がりLKで浮けばいいのに、、、、。
コウリュウショウがネッパに当たればいいのに、、。
なんかね、もう、ナムコはレイをリニューアルしてくれ。
鉄拳3からほとんど変わってないだろ・・・・。
使用者が少ないからかもしれないけど、
明らかに手が抜かれている感があるんだよなぁ。。
使用者は少ないけど、昔から鉄拳やってる人が多いし、
愛好者はけっこういると思うんだけどねぇ・・。
手は抜かれてない…てか今回どのキャラも力入ってると思うけど、
調整担当者があまりレイを知ってないような印象はあるね
鉄拳5は打撃に特徴のあるキャラが、
キャラランクの上位を占めていると思う。。
シャオとか、レイとか、動き(スカし)に特徴があるキャラはキツイような。。
んで、これは、
ブライアン、フェンなんかの打撃はレイには真似できないけど、
ブライアンや、フェンでも、けっこうスカせるのが原因かと。
打撃の新技はいらないから、
寝を鉄拳2の性能に戻すとか、横移動を鉄拳4にするとか、
そういう調整をして欲しかったな。
調整担当がレイを知らないのなら、なおさら要望意見を言ったほうがいいような。
ここで言うよりそのほうがよっぽど効果的だと思う。
でもレイは変な調整入れられると厨キャラと化しそう。
今のままでいいよ。なんとかなるから。
ただ、綜爪牙だけは返してくれ…
何とかならないような・・
何とかなるって相当ウザくてチマチマした戦い、すかし昇竜しか無いような。
はっきりいってつまらん戦いかただし3、タッグのほうがまだおもしろく動かせたよ。
4で最弱部類、今回も弱キャラでなぜそう我慢できるのかわからない。他キャラ使いなら暴動並なのになー
そんな感じだからレイがどんどん弱くなるような。なぜかレイ使いはそういうのが多い。他キャラの様に要望出さない上に使い手が少ないのが悪循環。
別にレイが強キャラになる事は全然構わないし、嬉しい事。ある程度勝てるキャラが魅せとか色々な技を使う余裕が出てくると思う。
もちろんメールも出した。何も行動起こさずに、文句をブチブチ言う資格は無いと思うから。
> ある程度勝てるキャラが魅せとか色々な技を使う余裕が出てくると思う。
同意だなぁ。
TAGからの復帰組みだけど、
TAGの方が多くの技を出してた。
あと、技自体が弱体化されて、
使うのを躊躇するようになったのもあるな。狼牙とか。。
もっと弄ってつうことなら、
4のキャベツにぶちまけられてた妄想の幾つかは
近い形で採用されてたな。
刻んで揺震撃入れたいとか、酔拳増やせとか。
まあ・・・5仕様ですごく不満ってわけでもないんだけど・・・
フェンブラは無理^s^
ん〜VFもそうだけど鉄拳も立ちPが早いキャラが強いのは確かで8フレPのレイが弱いはず無いんだけど・・・・
現実は始動が早くて判定が強くてリーチそこそこあって確反痛いの喰らわない技が皆無なんだよね。
レイは相手を固めてからやっと真価を発揮するスタイルなのに相手を固めることがままならない。
せめて通常投げ二つと払い倒しが使える投げだったらまだ違うんだけどね、投げた後の間合いが微妙過ぎ。
>>297 弱くはなった。勝てなくなった。
ただ、やる事は増えた。考えることは多くなった。
それじゃ不満か?
バージョンアップで更に弱くなったら笑えるな
304 :
302:05/02/05 22:03:52 ID:???
305 :
ゲームセンター名無し:05/02/05 22:27:44 ID:/VXDSg/K
>>302 そうなったら厳しいね。
遠征行ったり地元のゲーセンでやったりして皆伝になれたけど、
地元のゲーセンの奴らが待ちスカシ1択、寝たままやり出してから
思うように勝てなくなったorz
皆どーしてる?
ワンとか使ってみたけど面白いようにダメージ取れるのにはびびった。
勝てなければ何の価値もありません。相手から見れば弱いで終わり。
そういう自己満足オナニープレイは身内対戦でずっとやっていて下さい。
レイは勝っても相手から見ればウザイで終わりだがな。
現状ではウザクなければ勝てませんからね。
他キャラのように、単純技単純思考じゃ勝てないキャラですから。
馬鹿には技多すぎて覚えきれないキャラですから。
だ が そ こ が い い
だからレイを使う。使いつづける。
いまだに寝レイうざいとか言うやつは一回使ってみろと言いたい
今日非常に巧い!と思わせるレイ使いの人が居た。
空コンはもちろん最大ダメージの物を選んで使ってるし、五形の選び形が的確。
自分との差がかなりあった…あんな風に操ってみたいもんだ。
上手いレイってどこにいるの?
寝レイは今や絶滅品種。
数字段位にすら通用しない。
難波近辺のゲーセンに出没してまつ
おまいらのレイのカスタマイズどんな感じ?
ひょっとこ
319 :
ゲームセンター名無し:05/02/06 22:29:54 ID:Z8FUki86
メガネ
勝利時くらいしか目立たないのが良い
VS仁で転身崩墜一発目受け流させてツー潜ってハイにカウンター
がたまにやると引っかかってくれる。
案外確認して技打ってる人は少ないのかも。
良スレ発見
みなガムバってますね。私昨日5段から初段に落ちましたよ
とにかく火力が無いからレイ使ってると終始疲れます・・・
勝ったときのあの労力はいったい何なんだ??あと一センチに泣いたことが
何度あることかorz
メリットは人間性能が日に日に上がるってことくらいかw
>>321 わかる。レイ使ってるだけで他の人の数倍の労力費やしてるよ。
しかもカード制の弊害か、前作までの遊び仲間だった吉光でさえ
オチャラケずに全力で殺しにかかってくる。
人間性能に関しては、今まで無関心だったステップ系を
自然と会得したコトかなぁ。高速で相手の側面に回るには不可欠だし。
ペクの足の長さがうらやましい今日この頃。
324 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 00:51:01 ID:WHMRXiId
転身体連脚起き攻め
転身連脚一発止めヒット〜カソウダからのコンボ
転身連脚一発止めで相手と離れている〜RKかうつぶせ寝
転身連脚一発止めガード〜9RKかカソウダ
転身連脚一発止めで相手がおきない場合は転身連脚出し切りで逃げる。
325 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 00:52:59 ID:WHMRXiId
↑体がいらんかった、、、orz。
初歩的な連携です。補足があったら付けてください。
横転受け身取る相手には無力だよね。
各種相手の行動に対応する技はあるけど、
相手の選択肢複数を潰す攻撃に乏しい。
まさに「死角は無し! だが決め手も無し!」 だよな。
327 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 03:47:29 ID:B2ez4ar2
立ち上がりLKって相手が寝てるときボタン押してたり
動いてないと当たらないの?
動かなくても当たるときと当たらない時あるけど
距離の問題?くっついて打っても当たらん時があるけど・・・。
久しぶりに3やったら龍声からの構え移行の距離に感動した。
相手のキャラ次第
329 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 04:02:05 ID:B2ez4ar2
>>326 レイに横転→後転されると起き攻めのしようがないよね。
ダウンの距離近きゃいいが、スイープキック届かない距離
だともう無理。
なんかいい方法あるかな?
てか66RPは寝てる奴に当たってもいいと思うんだが。
ナ○コさん・・・。
330 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 04:04:15 ID:B2ez4ar2
こんなとこで愚痴ってるより、要望出したほうが早いんじゃないか?
>>331 レイ使いは負け犬根性染みついてるから無理。
強くなったら強くなったで「こんなのレイじゃない!」って言うよ。
ナンバーワンにならなくてもいいって思ってるよ。
じゃずっと最弱街道を走って自己満足プレイしてて下さい。
自演て楽しいのけ?
レイ使いはバカが多いね。4、5であんなに弱体化されてもまだ我慢して何とかなると思ってる。
これはもうそのキャラが好きだからを超えてただのバカ。
自分達でレイを弱くしてるのに気付けよ。他キャラ使いなら強化しろと騒いでるだろうに。
自分は3からレイメイン、ブラがサブでやってきたけど5も弱キャラでもう捨てた。メインはブラ。
レイ使いだけは対戦で徹底的に叩き潰す事にしている。レイの技派生や硬直も良くわかってるし。
何かこう変な理想や考えを、叩き潰して現実を見せたい感じ。でレイなどさっさと捨ててもらいたい
すげぇ、同時多発コピペ
ん?332は違うぞ。
でもお前らの現状を良く表してるだろ。弱いなら要望でも出すなり行動しないで、文句だけは垂れて
泣き寝入り。お前らにぴったりのキャラだな。カズヤ使いは皆で色々行動してるようだぞ。
元レイ使いだが、お前らみたくウジウジしてたり、レイは魅せだの強くなくていいだの変に固執してキャラ弱くしてる
のに愛想尽きた。一生地べたを這いずって狩られながら今日も自己満足プレイできたと満足してろ。
熱でもあるのか?早く寝なよ。
3なんか触ってみると、「下手にいじったらアホみたいに強くなるな」ってのはわかる。
・・・が、五行拳をもちっと積極的に使えるようにして欲しい。
前より移行できる技増えても、スカ待ち中心に立ち回らなまともな試合に持ち込めない現状では・・・。
2RKからの蛇は嬉しいけど。
攻めてこそ強い技が多い気がするな。宝の持ち腐れ。
レイってどうしても後手に回っちゃうからな
転身連脚1発止めの後の9RKって、しゃがパン打ってもらわないと当らんよね
なんなのあれ。しゃがみっぱ、もしくは捌き狙ってる奴には当らない。
9LKなり崩墜なりを使えばいいんだけどさ…。崩墜ガードされると死ねるし
9LK当っても浮かないし…。何この糞調整
>>342 Jステつき上段ってことだろうな。
壁際ならば跳びパンチでカベやられ強だそうだけど・・・
捌きには当たらないか?
345 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 12:50:01 ID:B2ez4ar2
転身連脚1発止めはレイ慣れしてる奴にはただの餌になる。
ガードさせても全然有利にならないし。
最近は潰されまくってます・・・。
おまいらがんがれ!応援してるぞ。byニーナ使い
レイが勝つパターン
わからん殺し:2
プレーヤーの実力差が大きかった:1
2択が運良く当りまくった:2
昇竜脚が運良く当った:2
スカ待ち:2
相手の同情:1
>>347 なるほど。
わからん殺しと2択は上級者には通じないから、昇竜脚を当ててスカ待ちすれば勝てるってことですな
349 :
ゲームセンター名無し:05/02/09 23:37:28 ID:WHMRXiId
>>342 そうだったんだ、、、。
背向け〜9RKってなんか当たるときと当らないときがあるな〜って思ってたんだけど、、、。
2択が通じない上級者がいたらヤだな
2択にすらならないのを2択だと言い張る自称上級者ならいくらでもいるけどな。
レイ使いじゃない上級者が、てこと?
鉄拳作ってる友だちにレイの処遇改善を試みてみるよ(笑)
要するに2択にならない2択を2択と言い張るのは上級者じゃないってことだな。
要はレイに相手が立ちガード安定にならないような技が欲しいんだよね後掃燕舞ばっかりじゃ面白くないし
止められた時のリスク考えると大したリターンの無い技なんだよね、起き上がり硬直には使える技だけど
そもそも相手をダウンさせて起き攻めに行くのも大変なキャラなんだから。
こないだ久し振りにフェンに勝ったけど結局スカしてからと確反からの昇竜コンボが決まった回数で
勝ったみたいなもんだからね、やってることはスカし一八なんかと変わらん。
龍声中は何段目でも下段脚(しかもダウン属性)や中断脚に派生出来ると俄然使える思うんよね。
龍声入ると相手は立ちガードしながら何段目で横移動に入るか観察するだけに集中するだけでいいんだもん。
下段始動の連携があれば良いんだけどね。
LP始動でキックも混ぜた連携も欲しいなぁ・・・
漏れはフェンの66RPみたいな性能で発剄っぽい技が欲しい
358 :
ゲームセンター名無し:05/02/11 13:48:35 ID:wWJmxtQi
昨日、やたらクラウチングになるマードックとやたらヒットマンになるリーと戦った
相手の戦法はクラウチングから相手を釣って2択、ヒットマンから横移動で釣ってスキャッターと
いう感じで結構勝っていた
俺が乱入して相手がその体勢をとっても全く動かずに横移動蛇とかやってたら勝てた
そいつらが対戦後話してた
「あんなに待たれたら勝てねぇよ!チキンレイウザくね?」
オイオイオイと…
結局レイ使いのジレンマなんだけどモデルのジャッキーチェンみたく華麗にダイナミックに戦いたいのよね。
けれどそういう動きは隙が多いから確反の格好の餌食になるから勝てるわけが無い。
こないだ酔拳2のDVD買って観たけどカッコイイよなぁ、酔拳の技もっと増やして欲しいね。
酔拳の構えから出すんじゃなくて技から構えへ派生する系の酔拳。
酔拳にしても、各構えにしてもそうなんだけど、
LP,RP,LK,RKの基本技は、普通に出て欲しいなぁ・・・。
んで、ガード、ステップイン、バックダッシュも普通に出来るように。
その代わり、各構えからの固有技で強力すぎるものは弱くしても良い。
>>360 >各構えからの固有技で強力すぎるものは弱くしても良い。
こ こ は 笑 う と こ ろ で す か ?
要するにいつも何かしらの構えをとってるみたいなもんじゃんじゃない?
だから通常技並みの性能にしておくと。
まあ今の構えからの技の性能のままでも他キャラと比べれば
ほとんどそのままでもいい気がするけど。
虎掃腿と豹双爪だけかな。
それ以外は、調整の必要はなさそう。。
他キャラが強すぎるってか威力が高すぎるよ
エアファングの威力よりライジングトゥー→狼牙のが減らないとか
2回コンボ決めたら勝つゲームになってるのに
コンボでダメ取れない時点でキツイのは当然
構えからの新技が蛇鶴の二個だけとかもないよね
相手足側寝からの技もないしもうちょい全体的に技増やして貰いたいなぁ
>>358 お前今日アム茶いたろ?w
お前ジッとプレイしろよな
攻撃喰らう度に反応したりすんなよ、まじキモいよ……
366 :
358:05/02/11 21:21:50 ID:wWJmxtQi
365が何を言ってるのか全く理解できない件について
おれは芭蕉もどうにかしてほしいなあ。。
ところで二択にならない二択って何?
>>367 多分頭側仰向け寝からの後掃と跳弓脚の2択とかじゃね?
一応中段起き蹴りを混ぜれば2択になるんだけどね。
あれだろ。龍声の3発目から豹に移行した場合、2択かどうかって事だろ、たぶん。
キャベツのファラン版で、あの2択が厳しいと言ってたって話じゃなかったかな。
370 :
ゲームセンター名無し:05/02/11 23:28:58 ID:X6V4uk/c
最近鶴が使える。
9LK〜RKをはずした記憶がない。
相手がなれてきてもLKかRPで当たるし、、、。
突っ込んでくる奴には9RKで5割。
左移動〜雷光も使える。
慣れてないポールとかガンガン当たる。
371 :
ゲームセンター名無し:05/02/11 23:35:28 ID:X6V4uk/c
やっぱりレイは構えからの技が強いようにできてんだね。
ノーマルのときはほとんど相手の技に潰されるのに
構えから出す技はなんだか相手の技に勝つことが多いよ。
いいなあ。9LKぶっ放しで当たるのか。。
本当に突っ込んできてくれてるんだな。。w
まあ、ガードされると死ねるから止めた方が良いよ。
373 :
ゲームセンター名無し:05/02/11 23:56:26 ID:X6V4uk/c
周りが慣れてくるまでガンガン使います。ていうか
ダメージが普通に減るのってこんくらいしかない。
>>363 あと蛇突連撃とか跳鶴連撃とか龍砲とか。
こうして見ると各構えに一つは強い技あるんだな。
逆に虎爪掌なんかは通常技でもいいような気がするな。立ち途中RPにでも。
>>372 9RKはガードされたら構え解除で上中ガードできるよ。
375 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 00:37:40 ID:lu1XDAFx
↑9LK?
調整入れるほど強いとも思えないんだが
各構え中は、以下のキャラの特色に近い感じで作ってくれると良いなぁ。
別に技のモーションは同じで構わないし。
蛇: ○○
龍: ○○
豹: リー
虎: ポール
鶴: シャオユウ
酔: VFのじじい
あと、鶴と妃睡鳥は統合しても良いな。
雷光一発目が通常ヒットで必ずよろけたらレイは最強だと思い
相手の反応が良かったらそれだけで終わり気味
380 :
374:05/02/12 01:43:39 ID:???
>>375 ごめん、そうそれ。
>>376 蛇突双撃は1発目ヒットで3発目まで連続ヒットでダメージ40。
ヒット確認可能でガードされた場合2発止めで1フレ不利、龍で+1。
跳鶴連撃は1発目ヒットで3発目まで連続ヒットでダメージ41。
全段ディレイ可能で3発目カウンターの場合4発目連続ヒットして浮き。
相手の頭側にいる場合ダウン状態にもヒット。
龍砲は上段スカし性能あってカウンターで浮き、ガードさせて有利。
相手の右側にある場合ダウン状態にもヒット。
強いと思ったけどうーんどうだろ。
そもそも、相手が上手いと構えに移行するところを狙われるんだと思う。
相手に潰されないように、
離れたところで構えに移行した場合、
その後は、相手との距離を調整しつつ、ぶっ放し勝負になる。
構えの最中は、横移動、(場合によっては)バックダッシュが使えないわけで、
その状態で、距離を調整してぶっ放すのは、レイにリスクがある。
他のキャラのぶっ放しより与えられるダメージが少なかったりするし。。
(レイとしても昇竜脚をぶっ放した方がローリスクハイリターン)
そうなると、相手のダウン中に構えに移行して起き攻め、
または、起き攻めできなくてもダウン中の相手の近くで構えて、
フレーム的にイーブンな状況を狙うことになる。
これってつまり、殆どのレイ使いが現状でやってることなんじゃないのかなぁ。
まあ、起き攻めで豹や虎を使うことが多いけど、
>>380 に上げられた技を使えば、
その他の構えも活用できるってことかな。
豹や虎のリスクリターンに勝てるかどうかは微妙だと思うけど、
分からん殺しのレパートリーは増えるかも。
俺的にこういう風だったらなぁ的妄想。
石頭アタリ発生前に↓で相手側足仰向け、発生後↓で相手側頭うつ伏せ。
石頭アタリ発生前にRKで蹴りながら倒れる技へ派生、追加コマンドで倒れず酔歩。
相手側足仰向け、牽制キックから追加入力RKで巻暫連脚四発目(逆足)へ派生。
酔歩は構え扱いでなく、ファランの右構えのように
もう一つのレイの格闘パターンみたいに作り直してほすぃ。
手元にチラシがありません。
使える技もあるけど、やっぱ一発の攻撃力が少ないのがキツイよ。
明らかに読み合いの回数では勝ってんのに、ダメージ効率で負けるとやってられない。
>>381 虎ってリスクとリターン合ってないような気がするよ。
わからん殺しできる相手だとRKの虎掃腿一択だけど、
相手がわかってる相手だかわかってない相手だかわかんないと
かなり厳しい選択を迫られることになる。
構えると(もしくは背向けだと)速い下段はあるけどリスク大って
2択迫るにはやばすぎ。
わかってるかわかってないかわからん殺されって感じ。
つーかもう構えからの技自体、時代遅れなような。そろそろ見直して欲しいね。
龍尾とか使わんし、虎の虎旋脚もガードさせたらようしん撃のようによろけ、その後
完全二拓とか、構え技変更、性能変更して欲しい。
シリーズ重ねるごとにレイの技は賞味期限切れになってる。
386 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 03:47:01 ID:xFbg9oWR
構え移行時のほとんどがフレーム的に不利なのはいかがなものかと。
構えは強いけど対策され易い
構えに頼れば頼るほど相手に対策覚えられて弱くなる
構えも大事だけど立ち合いもある程度行けないと無理
構えはあくまで奥義の位置付けにして欲しい
388 :
387:05/02/12 03:50:37 ID:???
5が構えを使わないと勝てない調整になってるというのを前提にした話ね
逆に構え使うと死ぬ仕様
>>385 はっきり言ってレイは3から構えの戦略はあんまり変わってないよね。
ファラン、クリス、吉光と、構えを主力とするキャラは色々変わってるのに……
やはり構えと酔拳は、レイの格闘パターンとして作り直すべきだな。
基本の立ち状態と同じことができ、基本技と固有技を持つ。
各構え毎の固有技は、他のキャラのコピーで良いからさ。
て言うか構えてるってことは既に2択に勝ってるようなもんだから、
そこからの2択は普段の2倍と言わないまでも1.5倍ぐらいはダメージ欲しいよね。
そうなんだよな。。
現状で、相手の近くで構えるってのは、
1.読み勝っている
2.二択のチャンスを捨てる
3.空コンのダメージを削っている
のどれか。
構えるだけで四苦八苦。
>>391 でもそこまで大改造が行なわれたキャラって4の仁以外いないよね。
末席キャラのレイがそこまでの大改革が許されるかどうかが問題か。
しかしこれ以上「構えて2択」の構えに積み重ねても上積みはないとは思うがなー。
>>394 表面は大改造だけど、
他のキャラの技をコピーして、
各構えにそれらしい固有技を持たせるだけなら、
それほどナムコの苦労も無いと思うけどね。
キャラ性能という意味では大改造だけど。
別に各構えのいらない技削除とかでいいような。龍から下段が無いからいらないの
削除下段技とか。あと構え技の性質変更。各構えからボタン4つに対する技があるけど
使うのは1つか2でしょ。他のいらないのを使える技やクセのある性質のある技にすれば
おもしろくなると思う。
構えにジャンプステータスが欲しい
その上で構えチェンジ中を全てしゃがみステータスにしてくれれば
積極的な読み合いが出来るようになる
それと、どうせスカせないなら構えチェンジはもっと硬直を短縮して欲しい
今の状態だと蛇→豹のような決まりきったパターンしか使えない
ぶっちゃけ誰かレイ使いが一人開発に入ってくれればいいのになー
つーか見てると明らかに開発がレイをわかってないんだよな。で的外れな調整
をして弱体化してる。龍から寝るとかもう苦し紛れに入れたとしか思えん。
[蛇の構え]
・眷暫脚からコンボが繋がる
・生構え時の硬直元に戻せ。あと側面蛇突も
[龍の構え]
・単発ダウン下段か、やらしい下段始動の連続技をくれ
(でも虚環脚は削るな)
・瓶酔を酔歩にあげて龍っぽい新投げを
[豹の構え]
・雷光他のに代えれ.
[虎の構え]
・西虎爪ノーマルで浮くように戻せ。
チョッピングにくらべりゃマシだろ。
[鶴の構え]
特にない・・・跳鶴に一発目から中段の別ルートつけるとか?
400 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 09:29:13 ID:wOoDg5jT
壁際回転キック(反射攻撃)で飛び越えるとかってなに?
壁際でなんか飛び越えられんの?三角とび?
あれ?
構えって横移動できなかった!?
Σ(°□°;)
>>400 壁を背後にして447で、三角飛びみたいなのが出る。
>>401 構えから構えに移行するのを横移動というかどうかだな。
普通の横移動より、さらに避け性能低いけどな。
蛇尾から追加入力で上段出て鶴の構えとか移行しないかな。
ファランのフラミンゴレフトロー&ライトハイみたいな感じで。
ついでに生右ローからもハイで鶴の構え移行しちゃおう。
妄想スレになってるのが悲しい…
中途半端な調整バージョンでは、どうにもならないと思ってるヤツが多そう。。
鉄拳ネットの問い合わせでバージョンアップは出ないでしょうかと聞いたら
各自の要望等は反映できないが、数が集まったら考慮する様な返事が来た。
だからバージョン要望が多ければ希望があると思う。
レイって起き上がりの時にクロスチョップと
もうひとつの両足で蹴るやつ出来ないの?
出来ない そういえばアレ欲しいね
足側仰向けの使い勝手が大分良くなる
>>406 それならこのスレ発でレイの調整とか追加関係の
要望まとめたりできないものかな。
それでまとめたのを公式側に送るとか…
チョップがあれば、前転からクロスチョップと前転後掃の2択ができるね
開発者はもっとジャッキー映画見てくれねえか
酔拳なんかいくらでもネタ余ってるだろう
412 :
ゲームセンター名無し:05/02/12 23:23:15 ID:lu1XDAFx
逃げコカンキャクとか3LPとかカクハンでちゃんと
ショウリュウいれれるようになるとか、
壁でうまく技を入れれるようになるとか
工夫すればレイでも結構勝てるよ。
>>413 まあ、ここでレイが弱えー弱えー言ってるお前らよりましだろww。
現状のレイが不満なら違うキャラ使えっての
ガンガンすっきり勝ちたいなら強キャラ使えばいいんだよ
頭悪いなカスどもがwww。
勝率
レイを始めた当初30%
最近ようやく50%。
今度は60%目指す。
>411
ナムコだと蛇拳の方に進みそう。
キャベツに「鉄拳王でも後掃見えないヤシがほとんど」
みたいなことが書いてあったがマジ??
んなわけないよ。
ガードされて浮かされるから
俺は後掃封印しているよ。
後掃って見えんの?
スネークエッジとかに比べるとかなり速い印象があったし、レイが弱いから読みでガードできりゃ十分だと思って挑戦したこともなかった。
後掃を意識してないと、全く反応できないなぁ。
起き攻めに重ねられたときは見えることもある。。
>984 名前: ゲームセンター名無し sage 投稿日:05/02/13 01:14:49 ID:???
>レイの66RPは咬竜掌じゃなくて絞竜掌の方が正解。
>
>以下余談。
>ロケテのときにインスト画像が出回ったときのこと。
>レイは端に載っており、スキャンがうまくいかなかったのか
>一文字目の偏がぼやけて判別しにくかった。
>しかし「絞める」より「咬む」の方だろうということからかそっちの方が誤って広まってしまった。
>ナムコpdf技表でもアルカでも絞竜掌となってるから「絞」 の方が公式と思われる。
>sunlight yellow では速報性を重視したためか最初に出回った誤った情報のままになっている模様。
マジで?
咬竜掌の方がよかったなぁ。
こうりゅうしょうか。
今まで毎回かむ、りゅうしょうってやって変換してたよ。
ほい、主だったダウン→コンボにつながる下段の発生。
スネークエッジ 27F
レッグスイープ 26F
ドラゴンテイル 24F
後掃燕舞 20F
後掃腿(ジュリア)16F
落葉 15F
出所は財閥。後掃は「集中してればまぁ防御できる」くらいか。
スネークエッジは「慣れれば余裕」
・・・のはずなのだが('A`)
まぁ使いどころだろうね。レッグスイープだって全然ガードできない時もあるし
427 :
ゲームセンター名無し:05/02/13 12:41:14 ID:UXapWcgQ
>>425 サンクス
ついでと言っては何だが、ガードされた時の硬直も教えてほすぃ。
後掃ガードで昇竜脚はダメポ
20程度なら見えなあかんなぁ
後掃は−25
昇竜脚が66入力込みでも25フレ以上ってことはないと思うよ。
多分入力が遅いんだろ。キャベツでもスネークエッジに昇竜入れれない奴とか居るし。
昇竜脚,
16Fの確反に間に合うらしい、アルカディア参照
寝てまって、下段から上段の蹴りだけで初心者を殺せるからね
寝てまって、うかないからリスクすくないし
昔このキャラはこのパターンだけ使うカスが多かった
だから弱体化した、当たり前、このキャラはつまらんよ
構えで有利なら割り込まないから永遠せめられるだろうが、馬鹿か?
所詮ゲームだから構えで有利なら
リスクの少ない技と見返りの多い技だしとけく馬鹿ばかりになるだろうが
>>425-426>>428 人間の反応速度は0.2秒ほどってよく言われるけど、フレームで言えば12フレ。
だからって発生12フレ以上の技は反応できるはずってのは間違いで、
例えば発生30フレの技があったとしても、コマンド入力から20フレ目まで
キャラが動かなかったら反応は無理。
何フレ目で技が判断できるかが問題。
ドラゴンテイルなんかはモーション分かりやすいからガードしやすいよね。
お前ら釣られるなよ
お前らって「構えから下段→そして起き攻め→構えから下段→のループ」にハマル相手しか
対戦したくないんだろうな
スネークエッジは見やすいんだよなぁ。。
態勢が異常に低くなるから。
>>430 昇竜脚16フレってマジ?もっと遅い感じがしてたんだけど。
昇竜脚はコマンド入力で遅くなるのが原因かと
ステブの倒し方教えておくれ、、、。
いや、、マジで。
酔歩出しまくり
見える見えない以前に、しゃがみステかどうかの方が性能として重要だと思うがどうか?
>>431 鉄拳TTの話ですか。懐かしいですね。
今はもう5が出てますよ?知ってますか?
別に、レイは言うほど弱体化されてないしな…4と比べて。
4と比べりゃ大幅に強化だよ、
4ん時はぶっちぎりでキャラランク最低だったと思う
今回は下に2、3人はいるんじゃないか・・・
他のキャラも強くなってるからかわんねんじゃね
つーても強化の4割くらいは昇流連脚で出来てたりするけどね。
昇流脚は浮かせに空中コンボに大活躍ですな。
あとうつ伏せ寝強化と酔歩強化。
4で同列だったクマとマードックはもっと強化されてるのかな?
だとしたら誰が落ちてきたんだろ。
スネークはほとんどガードできるけど
スイープとか全然見えない。1Fの差がでかいのか慣れてないだけか
マードックはあいかわらず雑魚
マードックは強キャラになったよ。空コンは減るわ
新技は強いわで。最近見つかった壁コンからダウン投げ〜更に空コンとかが確定で
トップクラス入りだよ。
スイープ完璧ガードで、きっちり昇竜から5割コンボ入れてんのに、ニーナに勝てない。
アパストだけならいいが、投げ、セコい下段、軸移動技、当て身駆使してやられるともうお手上げ!
>>451 >昇竜から5割コンボ
ここを詳しく説明していただこうか。
昇流脚から5割の確率でコンボ入れてると見た
下掃打振り向きコンボに昇竜織り交ぜるのを、対戦中に練習してたら
対戦相手が察したのか練習台になってくれた…どど同情はいらん!orz
>>436 少なくとも17F以上の速さはあるかと。
酔拳2の右中段キック〜右中段肘のガードさせ技っぽいのくれ!
>>452 昇流脚背向け〜9LK〜ワンツー〜昇流連脚
20+25*0.8+(17+20+22)*0.5=69≒70
体力MAXで140前後らしいから約半分
ってことじゃないかと推測してみる
9RKじゃないの?
>>459 カッコつけでJLK入れる奴もいるんだよ。多分ダメージは9RKと同じだと思う
つーかそんな魅せが分かるのはコアなレイ使いだけだぞw
確か9LKの方がダメージ高かった気がする。
コンボ難度は上がるけど。
龍構え移行後一歩下がる>ロウガorLP
を意識してみたらすげー勝てるようになってきたよ。
次は豹構え移行後即解除>JRKガード>確反を出来るようになりたい。
ちなみにロウガって2,3発目がヒットすると強制2択になるの?
>>462 ここだけの話。4発目の上段蹴りが強制ガードだとしても
最後の2択はバックダッシュですかせる。吉光なら中段でも下段でも隼で潜れる
えー!?
、、、orz。
>>463を至急削除せよ。
んとに、勘弁して欲しいよなぁ・・・。
龍声にしても、レイには似非2択が多すぎ。
知ってる人には、カモネギだからな。
実はレイ対レイが一番出来ること少ないような。。
466 :
463:05/02/15 00:40:19 ID:???
どうせ殆どの奴がこんなこと知らないだろうから、俺は結構この連携も使ってる
黄色段位ぐらいまでは最後の中段蹴りに1回ぐらいは引っかかってくれるし。
上手い相手には狼牙蛇突4発止めから攻めた方がいいね。
そういやみんな狼牙四発目の同時押しって使ってる?
4の頃は自然に出来たのに、最近意識してやるからか指の間が痛い。
>>467 なんか4の時より同時押しがシビアなような。ノーマルヒットのときに
LKの方が出てしゃがまれたりして鬱。
同時押し成功しても4発目届かなかったり。
つーかレイ専用スレとは言え2chなんだからマイナスな対策ネタは勘弁
考えてみたら狼牙四発目をLKにすると90%しゃがまれるので
今後は同時押しより蛇突を優先するようにするよ。
本気で軽い突き指っぽい(そんな馬鹿な…!)
昔からあの同時押しは位置上苦手…。
対戦はじめにLKで相手がしゃがめば割合を7:3ぐらいに。
これで突き指は防げるので、俺の健康的には安定。
>>468 そう、入力シビアよね。それで余計に突き指したのかも。
お前ら、そんな時こそダッシュで間合いをつめて9RKor倒落肘の2択だ。
リスクを恐れちゃいけない!レイだからなめてかかってる奴らを一網打尽だ!
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←チョッピングで浮かされる漏れのレイ orz
>>463 それ以前に、一発目先端ガードだとレバー後ろいれっぱで3発目がスカる。
踵ガード後などの狼牙のタイミングが未だ掴めません。
俺はレイ信者だが
>>465 >>470のような馬鹿はこのキャラを使わないでほしい
>>463のように対処法を晒してからこそ本当の対戦相手との読み合いだから
463の書きこみは全く問題ない
食らうような馬鹿と対戦して勝っても相手が初心者なだけです
>463の書きこみは全く問題ない
475にとってはそうなんだろうけど、
レイ使っててそんな余裕ある奴って少数派じゃない?
>>476 基本的に連携だしきりっぽい2拓などは上級者には通用しない
連携を1発止めするか、2発止めするかなどの駆け引きが鉄拳です
10連だしまくる厨といっしょでこんなので勝っても面白くないし
「マイナス情報書き込むな」とか「バカはこのキャラつかうな」とか
どっちもどっち
不用意に出してると手痛い反撃食らうよ?って注意だろ。
問題ない。
連携を出さない選択肢もある訳だしな。
どっちもどっちだが、
どちらかというと、いきなりバカ呼ばわりしてるヤツのほうが痛い希ガス
ちょっと一言言わせてくれ
お ま ん こ
俺からも一言
チ ョ コ な ん て 大 嫌 い
まだまだ青いな。
俺は昨日がバレンタインデーであることすら
気づかなかった、、、、orz。
僕は今大学3年生なんだけど、合法的に女子高生とおまんこするにはどうしたらいいんですかね?
回答:
女子高生の彼女を作れ
>>485 素晴らしい回答ありがとう!レイでオレンジ段位になるくらいの難易度だね!
逃げ虚環がカウンターで2発目までヒットってマジ?
本当なら対ニーナ最終兵器になり得るな
レイって近距離強いよね?
ジャブは8フレだしアホキックはあるししゃがパンはヒットしたら+9だし見た目5フレ投げあるし。
強いよ。
使え。
ほら使え。
アホキックの使い方教えておくれ。
ほとんど使用してない。
ワンツーとか狼牙があたった時の割り込まれない安定選択肢
ジャブがギリギリ届きそうにない距離の置き技
どうも
>489
しゃがパンはヒットしたら+9ってマジ?
倒落肘が確定ってこと?
あれは擬似的に5Fなだけだよ
確定しない
スマン、勘違いしてた
倒落肘の発生フレームが9Fでキャンセル可能なのが4Fだと思っていた
ネッパに豹手の当たる条件を教えてください。
相手が頭をこちらに向けてダウンしてるときか?
そこで、LK4☆RKですよ!
?
豹掃腿〜妃睡鳥>鳳凰旋風脚ってことだろ
5段レイの俺なら採用される率も高そうだが。各キャラ各段位何人ぐらい登録されるんだろ。
5,6人くらいは欲しいところだけど無理かなぁ…。
↑凄く微妙に誤爆した…orz
ややワロタW
一八スレはパート5か。同じ弱キャラでも使用者数が違うよなぁ…。
ウルって5もレイでやってるの?
やってるんなら動画とか見たいな
狼牙って全段出し切ろうとすると妙に難しくないか。あんまり安定しない。
基本的に二段止めだから特に困ったこともないんだが。
ランクスレで同じ位置にいるキャラと比べてると
飛鳥は使用者多く研究熱心
一八とマドクは愛用、固定な人多し
な気がする。
レイって大体サブキャラなんだよねorz
ムック買ってきた。
レイのパートは垂れが書いてる。
あまり攻略で目新しいのはないけど、
酔弧連撃を起き上がりに重ねるという戦法が紹介されてた。
あと、後掃が先端ヒットでもダウンするって書いてあるけど、本当かよ。
ちなみに、レイウーロン対策は泣きたくなる内容だった・・・。
スレ違いだけど、ブライアンはヤバイな。
使ったことなかったから詳しくは知らなかったけど、
ほとんど作業だな。
今後は厳しいブライアンが増えそうな悪寒。
垂れとかほとんどレイ使ってないのに適当な攻略載せるなっつーの
酔弧連撃を起き上がりに重ねると背面ヒットとかになるとか、何かネタになってるのかな。
>レイウーロン対策は泣きたくなる内容だった・・・。
どんなの?
昇竜脚ガード後はしゃがみキック系がほぼ確定。
昇竜連脚が来ても下段なので問題なしと。
昇竜脚に対策されると、かなり痛いかも。
やってくれるなアルカイダ
まぁ、生ローぐらいいくらでも食らってやるけどなw
テッサは勘弁だが
>>507 二段目まではLPRKを同時押し。
四段目まで出し切るならすぐにRPLKを連打。
簡単だ。
アルカのムックって19日の発売じゃ?
フライングで売ってる店もある
スティーブ戦だと酔歩がかなり使えるな。捌けなくてもよっぽどタイミングが悪くない限り
ガードできるし。
517 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 16:39:29 ID:CA0lgTek
あああああ
昔は準にも永久コンボがあったもんです。
ムックによるとバージョンUPは絶対やらねばとのこと。
ただ何処まで改変したら良いのかは自分たちの基準ではなくユーザーの意見を取り入れるとのこと。
ぱっと見て「何か変わったの?」と思われる程度の物はやりたくない。
段位とアイテムはもっと増やす。
レイ使いにはラストチャンスかも。要望をバンバン出そうっ
虚飲をキャンセルしてすぐ技が出せるようにして欲しい
アイテムはジャッキー映画絡みのものもっと増やして欲しいなあ
A計画の自転車とかさ
・後掃をしゃがステに。ダメージもうちょい高く。
・構え変化の横移動量を元に戻して。
・寝たまま前進後退させてくれ!
523 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 23:32:02 ID:l8KRaIjl
・寝た状態での技を追加
・背向け状態からの技を追加
も希望。
>>521 ファイナルプロジェクトのアザラシ帽子欲しい。
あとポリスなんだから拳銃も。
その意見を携帯の要望から送ればいいんじゃない?
相手足側仰向け時
・4WKで返し技
追い討ちしてきた相手を足で絡め取り、相手前のめりに倒れて微弱ダメージ
これだ!こんな技を俺は待っている!
スプリングキック・クロスチョップは女子供が使ってろよ!
うらやましくない!うらやましくなんかないぞぉ!orz
追い討ちを取るってのは新しいね。
それ面白そうですな
スプリングチョップいらんから酔拳2のスパイラル頭突きくれ。
追い討ち取るのは バーチャの葵がもってるぞい
だからどーこー言う訳じゃないが
バーチャ至上厨の前では言わないように。
寝た状態から脚ぶん回して起き上がってほしい。
背向けか正面か選択可能。
この流れを見るとバージョンうpより鉄拳6でも出した方がいい感じだな
ムック見て思った。
ブルースよりマシ。
もうちょいがんばろう。
そうか?ブルースのがましだろ
フレーム的な話をすれば、それほど弱くないと思う。
レイの弱点は、リーチとダメージの無さ。
リーチとダメージが標準的なら、ロウと同程度までは行けるんじゃないかなぁ。
つか、彼女いるだけで勝ち組的な雰囲気がなんとも。。ww
まあ、そんな漏れも一昨日別れて負け組みに降格だけどな。。
次回の段位昇格戦は何時に・・・
誤爆した・・・・。。orz.
もう良いや、寝よ・・・
>>535 イ`。
俺も彼女とケンカ中鬱だ(´Д⊂ モウダメポ
TAGにハマって彼女と別れますた
538 :
ゲームセンター名無し:05/02/21 21:45:34 ID:8PceEZxh
火力の無さ救済age
今日は修羅のレイを見た。
動きが、、、
前ダッシュ〜下段捌き
とか俺にはありえない動きをしてた。
あれは読んでいるのだろうか、それとも
動体視力がいいのだろうか、、、、、。
それは別にレイじゃなくてもできる。
むしろレイ以外のキャラでやった方が強い。
ムックによると、ワンツーパンチがガードされて-1フレという笑うに笑えない事実が
アホかと。
ほんと笑えないよね
転身連咆のダメージ増やしてる暇があったら、
連続ヒットするPKコンボくれよ
転身連脚一発目をこちら足側の仰向けからのチョン蹴りで落とされた時には
やはりレイは直すべきかと、、、。
昔、俺が中学生で、塾の前に今は亡き鉄拳のメッカ「プレイマックス」に通っていた。
そのころはまだ鉄拳2で、格ゲーはやったことなかった。
金のない俺はたまにちょろっと他の人のプレイを見ていたんだけど、そこにいたサラリーマンが一言、
「コレ、やっていいよ。俺時間ないから」
恐る恐るやってみた。使用キャラはレイだった。
最初は技なんか知らないし、2回押せば出る「虚環脚」とか偶然出せた「後掃燕舞」で頑張ってた。
高校生3年まで塾は行ってたから3もTAGも4もやった。
TAGの時はプレイマックスでヤンキーみたいなのに「寝レイうぜぇよ」、と絡まれもした。
地元では変なヤツに挑発された。友達にも「レイウザい」と言われる始末。
でも、レイは好きだったし、構えからの技を入れたらかなりあるけどほとんど覚えている。
フレーム表だって買った。
そんなレイが低ランクにいようが俺はレイを使い続ける。
知り合いがフェンとかブライアンでお手軽5割強をやろうが俺はレイだ。
そんな俺のカード成績は
182勝80敗
今は大学生になりあんまり頻繁には出来ないけど、やっぱり俺の持ちキャラはレイだった。
長文失礼しました。
ヴェルタースオリジナルかと思った
ムックが信用できない。
後掃先端でダウンとか…
綜爪牙が当身以外で返されないとか…
まー書いてるの垂れだしな。
2発出し切りで先端ダウンは3からじゃなかった?
3は出し切らないでも先端ダウンだったよ。まさに最強の下段だった
549 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 09:58:37 ID:Fnc6jDbh
>>546 後掃出しきりならダウンしてた気がする。
2発目が絶対当たるかは知らんが・・・。
綜牙爪はわかんない。
550 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 10:44:26 ID:MSGfc0D2
あー、あの先端ダウンは二発目出し切りの話か。
二発目出し切りとか滅多にやらんだろ。
つまり、スイープ系の様に使う下段ではなく、下上段の連携として使えと。
流石垂れだな。馬鹿だろ。
いや出し切りよく使うけど
むしろ一発止めを使うメリットがない
クリーンヒットする距離なら別だが
クリーンヒットする距離なら5フレ投げ使う
メリットで言うなら存在自体が。
刺し合いでたまに使って意識させるだけの技。
一発止めも出し切りもたまにしか使わん。
557 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 11:37:55 ID:Fnc6jDbh
後掃自体使わないよね。
ガードされたら先端だろうが根元だろうが、追い付き、Dアッパー、ブラの立ち途中左アッパー、ライジングトゥー・・・etc
逝ける技がいっぱいあるね。
やっぱ生ローだな。
後掃はリスク承知である程度は使わないとしょうがなくね。
これないと崩せないじゃん。
559 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 12:10:52 ID:Fnc6jDbh
Lジャブ→生ロー(構えたり構えなかったり)
Rジャブ→投げ(距離遠いと届かない)
Lアッパ→LジャブorしゃがみRKー→投げorしゃがみLK
例を出せばきりがないんだが・・・。
8Fパンチなんだからバランスよくやれば崩せる。
てか崩すのに後掃にたよるのはまずい。
いらねーならクレよ・・
561 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 12:36:30 ID:Fnc6jDbh
ナ〇コに言って・・・。
たまに暴発するから俺はいらない。
無いと淋しい気もするが。
転身連砲って14フレ発生の連続ヒットだっけ?
18、24だったら6LKよりはるかにダメ良いな。攻めは継続しずらいけど
>>562 ヒットで何フレ有利かはわかんないけど2択にいけるんじゃないの?
14フレ確反で使うにはリーチの方が問題じゃないかな。
だね。二択で行ける。しかし14フレ確反で転身連砲って…
ジャスト失敗スパイダーニー後くらいしか思いつかんわ
転身連砲のダメは恐らく誤植
18、18の筈
転身連砲の話
終了
4では通天砲とか隼とか、メイン技の反撃に使えたよ
568 :
ゲームセンター名無し:05/02/22 18:50:29 ID:q80joQly
じゃぁ、打撃で割り込まれる綜爪牙の話でもしようか。
垂れが使うと割り込まれないらしいけ。
後掃ってヒット確認して二発目って無理だよね?
ノーマルから二発目が確定っての見て試しにやってみたけど出来なかった。
ムックの先端当てでダウンって言うのは、ぶっ放し出し切りなら当たるよって事?
綜爪牙について誰か詳しく教えてくれないか?
特殊すぎて使いどころがよくわからん
二発目がジャブと相打ち。
そのジャブを酔歩で取る技。
使いどころはネタ。
>>569 ノーマルから2発目確定ってどこのバカの情報だよw
相手ヒット前に入力してたときのみ距離に関係なく1発目で浮かして2発目確定
ヒット確認して2発目を当てるならクリーン判定が出る距離じゃないと無理
タッグ以来まともに触ってもいない垂れみたいな糞に記事書かせるから
こうなるんだよ。
垂れ無知癌流
>>569 対垂れ戦。
ガードしてくれるらしいぞ。
浮かせたらとりあえず何を入れてる?
全然かてねーからお薦めの技も教えてくれよ
>>576 もっと簡単コマンドで構え変えられたら
あれも、これもと夢が広がる
>>576 コンボ下手な俺は
LP×2→虚環脚一発目or白虎牙(構え移行)
ともかく落ち着いて少しでもダメージ奪うことを考えて・・・
もったいなさすぎ
それだったらLP挟まないで直に虚環脚入れた方が減るよ
ワンツー
3LP
2RK(構え移行しない)
しゃがぱん
しゃがみRK
しゃがみLK
蛇突(構え移行しない)
ロウガ二発止め〜3LP
構え解除(必須)
ここいらを練習したら少し勝てるようになったよ。
空コンでLP入れるよりはレバー入れRP入れたほうがダメージ上がる。
というか、これやらないと厳しい。
早く財閥にレイ・ウーロン Vol.1が追加される事を切に願っている漏れ
金がないので来月15日までゲーセン禁止だ、
絶対に勘が鈍って弱くなる、、、orz。
>>580 なんか書き方からして「狼牙ガード後○○で、ヒット後は○○」とか
ヒット確認やってない気がするけど大丈夫?
レイはコンボのバリエーションが少ないんだよな。
構えからむのもほとんど無いし。
財閥でレイコンボ考えてる人はさぞ苦労してるに違いない
やけくその旋風脚がヒットしてコンボいれても全然減らない件について
>>583 そこまでまだやりこんでないんで、、、orz。
ヒット確認は龍声〜構えの時ぐらいしかしてません。
狼牙カウンター確認の練習は、
家庭用のプラクティスモードで簡単にやれるから
なるだけはやく習得したほうがいいよ。
コンボのおもろいネタって確かにないよな・・・
デカだと旋風入る始動技が多いとかくらいか?
雷光もネタ減ってるし。
単に上段の狼牙がノーマルヒットする状況なんて想定してないので、
当たったらカウンターと思っている俺。
カウンターだと食い込む感じになるので4発のLKまで出し切る。
食い込まなければ3発か分岐へ…あまり考えず惰性でやっているような希ガス
6☆LKとか6☆LK、RK(ヒットよろけ)でまた6☆LKが好きなヘタレです。
同時押して普段も4発止め
>>590 ヒット時の三発目スカりが怖いので通常二発止め、
CHなら出し切り、
確反のみそれ以降も出してる。
三発目スカ時のフォローなど知ってたら教えてほしい。
592 :
ゲームセンター名無し:05/02/25 16:23:00 ID:343tM5Zy
鉄拳.netのうpろだにあがってた対戦動画のレイ、いい動きしてるな・・・
何よりギャラリーも楽しそうだ
ワンツーとかから6Nで龍声ステップが出たら面白いんだが
>>592 よく見ると相手がレイ対策できてないだけにも見える。
ああ、それあるな。背向けRPのやつに何回も当たるのはアホみたいだとは思った。
今日あった出来事。
俺はレイ、相手平八
龍声、ワンツー、3LP、LK、昇流脚とか使ってふつーに勝ったら
(スカ待ちしてるわけでもなく、寝レイでもない。)
なんかこっちに顔を見に来ました。
んでなんかムカついてるみたいでした。
そしてその後そいつと4戦ぐらいしたんですが
奴が1回とるたんびに死体蹴りのオンパレード!
あのなんつーの?俺ほかの伽羅詳しくないから名前わかんないんですけど
鉄槌を振り落とすみたいなポールももってる技!
あれでガスガスと!
まあちょっとムカつきましたけど一応4回とも勝たせてもらいましたが
ホント気分悪いですねー。ええ歳こいたオサンでしたが、、。
レイに負けたのがそんなにムカついたのかなー?
>>596 きっとムックを少しかじって無双連拳でボコボコにする青写真でも描いていたのでわ?
対戦後に睨んでくる相手には払い倒しで勝つと面白い(修業が足らん!ってな感じで)勝ちポーズもLP選択
払い倒しって見た目とダメージがあってなさすぎ
ウ━━━(゚∀゚)━━━ロン!!
ワンツーガードさせて不利だったのか…
どおりでワンツー〜ワンツーが割られるわけだ。
つーか他にワンツーガードされて不利なんていうキャラ居るのか?
ツーでしゃがめるブルースよりはマシかもしれんが…理不尽すぎ。
今回、ワンツーガードで有利になるキャラがほとんどいない。
あのポールも-1F不利だね
なんだそうだったのか。確反以外ではジャブで止めとこ
そういやジャブは結構強いよね。
相手にジャブのみを意識させ、蛇突双撃とかよく使ってます。
蛇突双撃ってワンツーよりダメージ少ない上に硬直も長くない?
構えに移行するのも遅いし。。
>>606 構えに以降しなければワンツーほど相手に
見切られにくいような気がしなくもない感じですなw
「蛇」を意識させて反撃しようとする相手に9RKがやや当り。
蛇突双撃のダメージって 5 + 5
ワンツーは5 + 12
ワンツーの半分くらいのダメージなんだから、硬直時間はどうにかして欲しいよなぁ。。
つか、一発で5しかダメージないのなら、
今の硬直で良いから4発出るようにして欲しい。
ワンツーよりダメージが+3になるだけだから、これでも良いんでは。
思うんだけど、蛇突双撃は鉄拳4の開発中にワンツーより先に作られて
後でなんとなくワンツー追加されたからあんな変な性能なんじゃないだろうか。
>>609 しかしあのワンツーのリーチはいかんともし難い…。
ところで関西圏のスレ見てる人!テレ朝系で今ポリスストーリーやってるぞ!
>>610 見てた。今度ある新ポリスストーリーの宣伝のためかな。
あとテレ東系映る人は3/10(木)の酔拳もお忘れなく。
しかしアクションシーン見るとレイももっと華麗にならんかなーとは思うな。
俺も見てたが、なんちゅうかレイもこれくらい動いてくれ
最後のデパート内での格闘シーン並みに動いてくれよと
66RPは絞竜掌だっけ?
これ入れた後に何入れてる?
虚環脚はいんねーし。
あ、あとさ、空コンで
流星出し切り+追い討ちに鶴爪 を入れんのと、
狼牙揺進撃 を入れるのはどっちが強いのかな?
鶴爪って確定する?
615 :
ゲームセンター名無し:05/02/27 21:04:33 ID:YePzGlse
>>613 RP→白虎牙とか9RKで鶴構えになるやつとか。
616 :
ゲームセンター名無し:05/02/27 21:47:16 ID:JhDN926q
鶴爪は出す丁度に転がられるとスカった、かな。
スカると空虚な感じだから、むしろ起き上がった後に単発で出した方がいいかも。
>>613 66RP→RP→RP→白虎牙or昇竜連脚
66RP→RP→ワンツー→レバー入れ虚環脚
レバーいれ虚環脚は伸びるから、一応入った。
ワンツーから昇竜は安定しないから確認してないけど
昇竜絡めると途端に難易度がアップするコムボだね。
それよりも、チョッピング連発ブラに勝てません。
段位が漢字から2段にorz
>>617 チョッピング連発は横移動に活路を見出す以外どうしようもなさげ。
寝るの発生がもう少し早ければなあ。
そうしてスネークで死亡するんだよねorz
>>617 66RP>RP>ワンツー>白虎牙
入るよ。
66RP>酔歩>酔虚撃
とかも。
621 :
613:05/02/28 00:23:20 ID:???
絞竜掌コンボ、いろいろどうもです。
もうちょいがんばってみますよ。
JRK〜RP×3〜6LK ダメ48 起き攻め×(お手軽コンボ。ダメ重視)
JRK〜RP×3〜66LKRK ダメ54 起き攻め△(今回の最大ダメージコンボか。高難易度)
JRK〜RP〜狼牙蛇突連撃 ダメ43 起き攻め○(豹構えで起き攻めできるコンボ)
JRK〜狼牙2発〜6LK ダメ44 起き攻め×(4の最大ダメージコンボ)
狼牙は生で入れずにワンパン挟むとダメージが5上がる
とりあえず3パン6LK入れるぐらいなら、ワンパン狼牙蛇突の方が良いと思う
昇竜連脚締めは安定しないなぁ。失敗した時のリスクもちょっと…。
蛇突双撃が硬直長いのはその硬直に相手が攻めてきた時
蛇構えに移行して横を取るような技のイメージにしたかったんじゃないの?
結構ガードさせた後に反撃来ると直線系なら横取れるよ。
逆に当たった時に移行するとまず殴られるね
虚と実を混ぜる感じでレイらしい技やと思うけどなぁ。
>>654 >JRK〜狼牙2発〜6LK ダメ44 起き攻め×(4の最大ダメージコンボ)
細かいことだが↑は4の最大ではないよ
JRK→転身連砲→振り向きLK
がJRKからなら44(鉄拳4時)減る・・・が(ここまで前フリ)
本題:今回の転身連砲の2発目の威力がSunlight yellowによると
18・24で転身崩墜と同じなんですよ。
これはアルカデ攻略本根拠なんですかね?いまいち信用できないんすよ
距離によっては、連砲→背身打で壁まで運んで壁コンできたら威力あがりそう
>>624 間違いなく誤植
2発め24なのは転身崩墜
空コンに組み入れられる、強力な中段があれば強くなると思うが…
つまり通常状態から出せる中段技。
>>627 つ【昇流連脚】
4から考えると、これ以上を望むのは贅沢な気さえする。
蛇巻烈指を通常技に…
それで全てが解決する
>>623 イメージって言うか単に蛇武がLPから繋がってるだけ。
蛇の構えで横取ったら蛇突連撃かな。
でも蛇の構えに移行するのを読まれたら浮かせられるから
ハイリスクミドルリターン。
速くて横に強い技持ってる相手にはリスクのみになっちゃうかな。
>>622 >虚環締め起き攻め×
確かに起き攻めは×だけど、虚環で締めると666LKを出せる間合いになるから
その後の攻防としてそんなに悪くないかと。ガードさせた後、投げと昇流脚が2択になると思う
>>623 ブラにそれやったら、ガトリング一発目を構えで避けて二発目をカウンターで喰らったよ。
単発キャラ相手になら悪くないと思うけどね。
ガトリングが来るなら右移動〜雷光で割り込んでウマー
・・・あ、こっちが先に動いてないとムリか。
転身連砲のダメージは18・18だった。
いちおう報告までに
転身連砲(18・18)かー
まあやっぱ誤植だわね普通に考えると。
一発目CHで頭崩れでも良いような気がするなぁ
吹っ飛ばしてもても美味しくないし。
出し切りだと地上判定やられで繋がるようにすればNHと遜色ないし
>>662 蛇に移行しないという選択もできるから読みあいになって面白いと思うんよ
その場合はもうちょっと早く硬直切れても良いと思うけどね(8or2入力で移行して欲しい)
横取って蛇突連撃後に豹移ってさらに二択もできるから
やっぱしハイリスクミドルリターンかな?
中級者以下突進系プレイヤーには使えると思う。
まあそこまで蛇突双撃使うって言うんなら止めないよ。
蛇突双撃ガードすれば、ワンツー出せばどっちも潰せるし。
跳ね起きをみんな見くびりすぎ。
生ローや足祓い系の技をスカしてヒットするし。
あ、でもやっぱりいらんわ。
>転身連砲初段CHで頭崩れ
なら、従来の転身砲の仕様は背身打に移してほしい。
左側に背向けターン見せつつたまに背身打とか使うので。
西虎爪ってカウンターヒットでバウンド?
3ではノーマルヒットでバウンドしなかったっけ?
>>639 過去ばかりを見ていたんじゃ進歩はないよ!
ここはばっさり虎構えを使うのをやめようじゃないか!
ていうか構えは移行するまでのリスクはこのままでもいいから構え技を強力に
(蛇環烈指が寝っぱにあたるとか、龍牙連撃全段中段、龍からのダウン下段、東虎爪復活でノーマルヒットでバウンドとか)
するか、技はこのままでいいからもっと五分以上のフレーム差で移行出来る状況を増やすか
どっちかにして欲しい。苦労して移行して、技が中途半端じゃ割に合わない
4からはじめたから知らないんだけど東虎爪ってそんなに便利な技だったの?
虎爪掌はどこで使うかすら悩むような技なんだが
>>642 東虎爪はしゃがみにヒットさせれば9RKが確定。
西虎爪よりリーチ長い。
基本的に西虎爪は出さなくていい技だった。
使えない方の西虎爪を残した上にノーマルで浮かなくなった。
そして追加されたのはリーチ短く出が遅くカウンターヒット狙いの技。
なんだろね。これなんだろね。
>>640 せっかくビャッコ牙が追加されたのに…
むしろ西虎爪に東虎爪の性能を合併させてくれ!
通常、カウンターヒットでバウンド浮き、しゃがみヒットで9RK確定。
…なかなか極悪な技だな。
いっそう虎掃腿との2択がグッド!
どっちかというと咬竜掌が東虎爪になればいいと思う。
構えなくてもアノ性能!
虎は
・壁に当てて虎旋脚、西虎爪(叩き付け)〜左フロント
・構えステップかましつつ虎爪掌、虎掃腿、龍構え、虎捌き
くらいしか使ってないな。
虎爪掌がノーマルで忌怨やられなら不満も減るかな?
上段でいいから、ガードで確反なしにしてほしい
でも、普段は昇流脚メインになるかな、、、
スマン、
9RKは発生何フレ?
15
サンクス
ちょっと待て、
虎は6入れで上中段サバキだぜ。
慣れてる奴ほど構えに移行したときに潰してくるが、
虎だから下段で潰す、と瞬時にわかる奴はよっぽどハイレベルじゃねーか?
んで暴れない奴には2択を迫れる、と。
なんだか虎が使えるように思えてきただろw?
ま、西虎がノーマルでもバウンドならディモールトなんだがな。
特中のしゃがパンは?
構え〜捌きなんて狙って使ったことがない。
豹虎構え中は前入れって言うけど
前入れするとつぶされることが多いから
後ろに入れて間を作るほうが多い。
ちなみに虎で捌いた後はなにが確定なの?
サバキ後の確反は研究中です…
捌き後は6フレ有利とか知らない人は
ムック買っておいた方がいいよ
フレームのことあんま考えてなかったんだけどさ。
捌いて6有利ってことは
8フレパンチャー以外には9RKが確定する、と考えてよいの?
おおお・・・。ちょっと話すレベルの差を感じました。
虎からの捌きは使えると思うけどね。
積極的に狙っても良いくらい。
相手に近づきながら、機を見てRKで空コンにつなげるが吉。
まあ、吉光とか、リーとか膝持ってるキャラには使えないけどね。
>>655 相手がLP出してくる場合でしょ?
そういうのは確定といわないような。
あと、BDされてもスカされると思う。
酔歩捌きからなら軸ズレするからBDされないのにね。
起き攻めに何使ってます?
俺は空コン白虎牙締めのときに虎からの二択と
普通にダウンさせた時はたまに転身連脚を使うくらいなんですが
最近は壁際で起き攻めの状態になったら酔歩使ってます。
LPで壁強やられ→各種追い打ち→酔歩orWKで下段
…いや、下段入れた後の攻め方浮かばないけどさ('A⊂)
三日間勝ち星無し…ゴメンよレイorz
考えれば考えるほど泥沼に。。
思い切って他キャラを使ってみると
道が開けることもある。
開けないこともある。
狼牙2発止めって使える?
ガードさせてもこっちが不利らしいし、一発目上段をしゃがんでかわされるしで使い道が見えないんだけど
俺はほぼ雷光で代用してる。リターンの最大期待値ははるかに高いし。
>>663 主にカウンター狙いで使って、ガードされたら2発で止めて1フレ不利って考えれば
結構使える技かなと思うけど。
発生も早いし。
今回はJS、SSでどんな手にも反撃出来るようになってるから
1フレ程度の不利は全然問題にならないね。
途中止めの状況だから相手は3発目を怖がるし、状況的には
こちらが有利と言っても良さそう。
狼牙蛇突で蛇の型にするのはどうなんだ?
俺はかなり好きなんだが。
>>666 いやーでも狼牙は2発目と3発目の繋ぎが早いから、
「狼牙2発止めガード後」 って読み合いになるだけと思うよ。
3発目にディレイでもかかれば別だけど。
て言うか2発目ガードで3発目強制ガードじゃないかな。
>>667 狼牙蛇突は4発目スカることがあるから信用できない。
なんでも1発目がノーマルヒットすると4発目がスカるとかスカらないとか……。
検証は家庭用発売待ち。
虎の構えで起き攻めってちょっとな…
中段技は浮かないし下段はガードされたら半分近く持ってかれる
虎RPで崩れ取ったら旋風脚→後掃一発目確定でもっさりってネタはどーなった?
>>670 健在。つか気のせいかもだけど少し難易度下がった気がする。
TTTだと、デカに雷光CHから、
Tオーガに仰寝後掃(遅)から
旋風〜下掃打〜振り向きLKが入るんだけど今回はどうなのかな?
入れば後掃からは61、雷光からは75もってけるはず。
60と74だった
転身連脚と旋風脚ってどう違うの?初心者質問ですまん・・・
>>673 転身連脚の方が長い。
旋風連脚は潰されやすい。
転身連脚は1発止めで使って行くのが基本だが、ガードされて1フレ不利。
旋風連脚はガードされて5フレから7フレ有利。
転身連脚は遠距離戦とか後転を追うとか使い勝手がいいが、
旋風連脚はあんまり使い道がない。特殊な場合のみ。
今日マイナーゲーセンで同じ人と永遠とやってたんだが
思ったことが一つ
レイは簡単に対策練られる。同じ人とはやればやるほどこちらが不利
そう。連勝難しいキャラだよ。
「延々」 を「永遠」 と書いちゃう人の言うことじゃあ
あまり信用できないな。
でもまあレイは「横に強い技」 とか「上段をスカす技」 とか持ってるけど
「横に強く上段をスカす技」 みたいな複合した性能を持つ技が少ないから
対策が立てやすいとも言えるかな。
>>674 わかりやすくありがとう。
鉄拳ネットにあった動画で旋風脚から寝たりってよくやっていたので上手い人もよく使ってるのかな、って思いましたわ。
ってかレイメインな人って全然みない・・・
だから引き出しの多さが求められるわけですね。
ところで蛇巻烈指って意外とイケテね?
姿勢が低いのと、モーションの始めでひょこっと後ろに下がってるおかげで避け性能よさげ
ライジングトゥーとかを避けつつガツンと当る。
2RK〜蛇〜蛇巻烈指とかやると、相手のしゃがパンも避けるし、バックダッシュにも刺さる。
蛇巻烈指は意外と起き攻めに使えると思う
若干の間合いで寝っぱになった相手に2RK蛇を見せると
安心して後転してくれるからリーチの長い蛇巻烈指が刺さる
上級者ほど、蛇突連撃が当たらない間合いだと判断して後転してくれる
まあ、レイに足りない技っていろいろあるけど、
左アッパーが当たらない間合いで使える、発生の早い中段かな。
この距離を取られると、龍声は遅くて潰されるし、
3RKくらいしかやること無いような。
ダメージは少なくて良いから、
次の攻撃につなげられる中段がほしいんだよなぁ。。
低段位の人とやるときは、それほど困らないんだけど、
上手い人とやるときに、各間合いに応じて、頼れる技が無いのはキツイ。
家庭用のオープニングでやってる飛び蹴りをレイ版フライングコープスとして追加すべし。
空コンがつまんねぇんだよ!!
>>681 寝たり酔ったり背を向けたりしてみたら?
蛇巻烈指は多分オートガード時のみ10フレ確反もらうみたい
普通のガードだと弾くんだけどね。
俺って、どうも手を抜くというか、下段ばっかで勝ったときとかに、
…やべ、やりすぎたか?とかおもっちまうんだよな〜。
そんなこんなで勝率23%ほど…orz
で、話は変わるが、
豹双爪は一発止めを薦める場合が多いんだが、
これってどうなんですかね?
二発目があるからレイっぽいのに。
やっぱ勝ちを重ねたいなら『魅せ』よりもリスクの軽減なのかなぁ。
>>685 俺は2発出し切り多用するが、今だかつて確反もらったことない。地方だからか。
間合い離れるのと下段ガードなのにガードしたら立ち状態になるから確反もらいにくいのかな。
>>686 それは幾らなんでも周りのレベルが低すぎるだろ…
まぁ地方だったらレイ対策なんて練ってない奴も多いかもしれないけど
そうは言っても豹構えと虎構えの対策ぐらいは…
>左アッパーが当たらない間合いで当たる発生の早い中段
フロントキックがあるべ
各種構えキャンセルってどうやるんですか?
690 :
ゲームセンター名無し:05/03/04 18:17:53 ID:fOK9lyQ5
ageウーロン
俺は1でキャンセルしてるが
レイの声ってジャッキーの吹き替えの人ですか?
レイ使いが多数集まると異様な雰囲気を醸し出すから、
お前ら、ちょっとバラけようや。
ここはレイのスレだから誰にも迷惑かけてないと思うが。
それともリアルでってこと?
そう。
>>692 そーです。石丸博也氏です。あのインチキ臭い『かも〜ん!』なんかは絶妙です。
『れっつ ごぉお』もね
>693
ファイトマネー稼ぎの格好の的じゃん
レイ使いはB系かメガネヲタの両極端なのは何故ですか?
>>699 地域によって違うんじゃね?うちのホームはリーマンのレイ使いがほとんど。
オタはシャオや飛鳥に流れてる。
>>696-697 ありがとうございます。やっぱりそうでしたか
あの怪しげな英語の発音がたまらないですね
声の良さだけなら鉄拳ナンバー1だと思います
『ゆぅあのっとぐでぃなぁ〜』
たいぞー氏が強いって聞いて、
見てみたいと思ったんだが、
関東の人じゃないの?
高段位にいないんだが。
有名人とかあんま知らないんで、失礼だったらごめんなさい。
洒落でアイテムにマジンガーのマスクとか入れてくれませんか、ナムコさん。
>>704 いっそのこと全身パーツ集めてマジンガーになれるとか?龍声なんか似合いそうだ。
>>702 なんか鉄拳王になってからレイカードは全く使ってないとの噂も
昨日は久しぶりに勝てた。
近距離から、
翡翠鳥→鷹爪脚カウンターヒット→鳳凰
は意外と入りますね。
上のをいちど見せた後に、翡翠→旋風連脚を織り交ぜていくといいかも?
レイは地上での揺さぶりが大事だと気づいた今日この頃。
んなことしてるから勝てねーんだよカスが
カスですんません
おまえら、ラッシュアワー2ですよ?
まぁ、単に勝とうと思ったらまずキャラ変えだな。
ダイジェストなげーよ
強い弱いじゃなくて、ジャッキーの動きを研究してはいるんだな。
キングに感じるプロレスLOVEといい、開発にマニアックな人がいるようで。
まぁそんな動き付け加えないほうが強いっつー話なんだろうが。
それをいったら
・平八にジオン軍軍服、マスチフ、羽織袴
・仁八に雄鶏とスナネズミ
つけてほしい。
間違えてた
・仁八にじゃじゃ○
だ。
リッキー・タンか…、
トニー・譚を思い出したぜ。
あいばっ!
>>719 トニータソ懐かしいねぇ。ついでにジョン・ローンも懐かしかった。
そういや真意六合拳ってイスラム教徒だけにしか伝承されない流派って割には
ワンはそれっぽくないよね。
レイの龍声から五形拳派生を封印すると勝率がかなり上がった。
龍声はね
まず出し切り下段脚を見せる。
次に1発止めローキック蛇とか投げとか
その後は1発目ディレイ出し切り中段脚とか
使い方考えればそこそこ楽しめる技だと思う
相手にしてみれば龍声なんぞ横移動と同時に浮かせ技でFAだからね。
使うなら5発目出し切り(隼で潜られるので吉光不可)か、ディレイかけるか、ステップから投げとか。
こっちは考える事多いのに、相手が立ちガード言一択とは泣ける('A⊂)
龍声十段脚があればちょっと楽しいな。
そんな風に思った。
レイ・ウーロンって英語も中国語も読み書きできないって本当ですか?
ジャッキーのことを言ってるなら嘘。昔は英語読めなかったらしいけど。
金八のことを言ってるならガチ。
>721
きっと、もう門戸は広く開放されてるんだよwミシェールのチャン親子も六合拳だし。
竜のRPがCHして浮いても、
ガードよろけを想定して虎に移行してるから、
むしろ困ってしまう今日この頃。
>>727 虎掃腿は?そこから3LP3LP昇竜とか
相手が空中にいるのに、
こっちは虎だからやりにくいってことス。
虎掃腿→3LP×2→昇流連脚
は今度試してみまつ。
虎RKの後は反射的に巻暫締めしてたんで。
ついでに、
跳弓脚→鶴翼飛翔脚→跳鶴一発→LP→昇流
が入るらしいんですが、コツってあります?
>>730 虎掃腿で浮いてくれたら、立ち途中LP>LP>白虎牙>虎 とやってる
そうするとほぼ確実にその場しゃがみ起きしてくれるから西虎爪がやたら入りやすい
>>730 俺もそれやってるな〜。西虎爪唯一の見せ所
シャオにボロボロに負けた…。
こういうキャラとやると早くて強い中段が無いのがキツいわ。
つまりバージョンアップでそういう技を付けてくれってことw
おぉ、その手があったか。
遅い上にガードされると確反から一気にペースを握られ下手すりゃ浮かされ
名前も絞竜掌なんだか咬竜掌なんだかはっきりしないあの技が!
昇流脚の距離が掴めンな…
三発くらい空ぶってボコされた。
出来るだけ沢山の技を使おうと心がけてるが、
困ったときは龍星になってしまうのは仕様ですかね。
ただ今、勝率34%。
まぁ、鳳凰に咬竜掌撃っても深めに狙わないとスカるんだけどな。
>>732 おもむろに白虎牙撃て。
>>727 龍RPからは虎に構えない方がいい。
ガードされたら+4だから9フレパンチ以上には狼牙でカウンター狙って行けるし、
ノーマルヒットだとふっ飛ばすから虎だと追いかけられないし、
カウンターだとコンボ入るし。
だいたい龍砲ガードさせて虎で2択やるったって、
虎移行見てロー打たれたら何もできないし。
咬竜掌、俺の場合だとシャオ相手に結構当たってくれてるけどな。
逆によく白虎牙すかしてコンボいれられてます(;´Д`)
>737
そうだったノカー!
しがない初段にはとても勉強になりまつ。
龍牙なら虎に移行してもいいな。
距離離れるし、虎の得意な中距離になる。
本命は蛇に移行して、蛇突連撃になるだろうが。
龍砲→虎は意味がない。
財閥、さっき初めて見たけどスゲーな、こりゃ。
俺は都内にいながら、マターリテッケナーで、
国内の鉄拳王レベルも見たこと無いんだが、
こんくらいは「お茶の子さいさい」なのかい?
早くレイのも出ないかな・・・
コンボムービーでも見たのかな
>>732 絞るんじゃなくて咬む竜。
でもシャオ戦では打ってない。
>>735 似たような理由で最初苦しんだ。
使うんなら焦らずに憤死覚悟で覚えるまで出し続けることだ。
絞める竜だよ
絞めるのか咬むのかはっきりしてくれ
絞竜掌ってグーじゃなくてパーなんだね、、。
発生中に乱入されてはじめて知った。
そりゃ『掌』だからな。
『てのひら』だろ。
>746
そっス、コンボムービー。
その距離で風神拳かよ!、みたいな。
それにしてもデビル仁のコンボはすごい減るなぁ。
楽しそうで、楽そうで…
アンカー、ミス。
上のは>742ね。
テケネットの技表だと咬むではなく絞るほうでした>絞竜掌
ウソこいてスマソ。
>>747 昇流もあれくらいひっかかる性能があればなあ・・・
750 :
ゲームセンター名無し:05/03/09 20:09:40 ID:YJBIWqkd
age2発止め
もまえらならもちろんポリアカ見に行くよな?
俺は見に行くぞ。
テケンはやりすぎると胸焼けがする。
特にレイ。
初めは楽しいのに後になるにつれて、、、、。
わかるわかる。。。
なんだそりゃ・・・ってのが多いよなぁ。
俺は、2〜3つの技で固められて負けると、泣きそうになる。
上手い人に優秀な技を持つキャラ使われると、どうすりゃ良いのか分からないな。
起き攻めで後転すると読んで転身連脚の一発目を出したが
相手が起きずに相手を飛び越してしまった場合に
9Lkがいいかもしれない。
今日一回カウンタ取れたんだけど、
転身連脚一発止めで相手を飛び越してしまうと
相手は下段の蹴りを出してくることが多いみたい。
中段起き蹴りのほうが多くね?
まぁ中段でも9LKでカウンター取れそうだけどね
9LKでの利点がよく分からないんですが、
9LKと9RKの違いは何ですか?
というか9RKでは駄目なんですか?
>>754 相手が動かなかったの見てからでも二発目出せる。
タイミングが合えば中段でも軸ずれ背身下掃打が。
バレたら終わり。
758 :
ゲームセンター名無し:05/03/10 19:58:29 ID:mNe+B/+z
>>756 転身連脚一発目で相手の頭を飛び越すと背向けにならないので
この場合の9LKは鶴翼飛翔脚のことを言ってます。
ちなみに背向け〜9LKはしゃがみっぱには当たりません。
相手がしゃがぱん出したときに当たって浮きます。
背向け〜9RKはしゃがみっぱにも当たりますが浮きません。
逆だろそれ
760 :
ゲームセンター名無し:05/03/10 20:55:30 ID:mNe+B/+z
あっ逆だ!間違えた、、、orz。
ていうかテレ東これから酔拳ですよ。
ナムコの担当者は酔拳みて、もっとレイに愛着を持てくれ。。
762 :
ゲームセンター名無し:05/03/10 22:40:06 ID:8x++jApK
酔拳age
分かった。次回作のレイは70歳ぐらいの酔拳キャラに変貌して強キャラになるんだ
若いジャッキーを見ると、やはりレイも若い感じにして欲しいなぁ。
あと、上半身裸も入れて欲しいなぁ・・・。
レイの技って、ジャッキーみたいに身体が伸びる技が少ない気がしたな。
ジャッキーの酔拳って捌いてナンボなんやね…
鉄拳のなんて見た目だけのいんちきやん。
あらゆる技の出掛かりにパンチか蹴り捌き属性つけろや!
上段パンチくらいは、自動的にクニャっと避けて欲しいな
上半身裸たしかに欲しいな
俺はいらないな…年齢も今ぐらいの方が渋くてイイ
動きも5のクールなテイストが一番好き
ギャグ技はあってもいいけどそれ主体にはならないでほしい
ジャッキーにクールなんかいらない
ドニーイェン クール
香港映画ヲタです。
TTで鉄拳始めたとき、それだけの理由でウーロンを選びました。
虎捌き使えるかも、、。
今までほとんど使ってなかったけど、今日ちょっと使ってみたら
捌いて投げがほとんど決まった。
虎で前進すると相手はいきなり動きが止まるから面白い。
コンボ白虎牙〆→西虎爪まじおすすめ
>>772 俺もたまにする。ビヨ〜ン率高いね。
虎爪掌での崩れ後の昇竜も捨て難いけど。
ローキック→蛇
が下手くそなんだが、コツある?
2はどうすりゃいいの?
>>773 昇流が立ち状態に間に合うってこと?
旋風4のときより当たりやすいから
アドバンテージ増えてる気はするんだけど。
入れっぱか。
やってみまつ
>>775 それっぽい話は聞いたことある。でも疑似確定ぽかったような。
>>778 擬似確定つうのが状況わからんのだが・・・
他の中段が立ちに当たったとかそんな感じか?
それと、とりあえず計算してみたら
昇竜で浮いてリバJRK〜RP〜昇流連脚
33+20+14+6+10+11=94
浮かせに失敗して下掃打1〜LK
33+14+4+12=63
旋風〜背身後掃一発止めクリーン(カッコ内は地上判定時)
33+21+10(15)=64(69)
未確認だけどデカに旋風〜下掃打1〜LK入ったりすると
33+21+5(バウンド中を拾うので*0.7)+12=71
浮かせられずとも期待値はさして変わらん。
あー、マジかてねー!
カード捨てたいが、ここで捨てたらかっこわるい。
絶対に師範(最低でも)になるまではあきらめねー!
でも、今もしカード無くなっても悲しくは無いかな…
レイ最強の下段(と思う)背身下掃打からのコソボ
1、下掃×2〜LK 初心者コンボ。カッコ悪いから嫌い
2、LK〜ローキック(2RK) 蛇に移行できるんで使える、かな?
3、振り向きRK〜LP〜昇竜連脚 個人的にお勧め。時々昇竜2発目がスカるんで生LKなら安定
4、振り向き〜LKLK お手軽でダメージ高。
コソボ!
しかし、ここまでコンボのダメージがないとなると、
巻暫連脚〆のコンボを復活して欲しいな。。
>>781 背刃落も入るね。2発目までは確定。
相手が後転をしようとすれば3発目まで入る。
さらにレバガチャをする相手には下掃打3発→後掃1発目が入る
中級者以上は寝っぱなしで対応してくるけど…
>>783 ケンザン〆って普通にあると思うんだが、、、
釣りか?
ねっぱに対して
転身連脚一発止めで相手を飛び越す〜鶴翼飛翔脚〜飛天
転身連脚一発止めでわざと相手を飛び越して誘いをかけると大抵何らかの
アクション起こすから鶴翼飛翔脚がひっかっかる。
飛翔脚も寝られたらそく飛天を出す、するとここでひっかかる。
しかしこれは一回しか使えない、、その後相手はもっとねっぱになる。
>>785 鉄拳2の頃は、巻暫連脚ってもっと下から拾ってたはず。
例えば、背身下掃打〜振り向きLK〜巻暫連脚とか。
TTT時:下掃打〜振り向きLK〜巻暫
8+20+3+3+17=51
T5:下掃打〜振り向きRK〜LP〜昇流連脚
8+11+2+2+10+11=42
今TTT引っ張り出してきて
いろんなキャラに横転受身設定で試してるが・・・
どうもLK後の巻暫間に合いそうにないんだけど、
これは腕で何とかなるもん?
受身なしだと入るみたいだけど
>>785はその場合の話?
下掃打からは下掃打LP×2→振り向きLK使ってるよ。
雷光跳脚で起き攻めできるし、ガードされても昇竜脚かダッシュ投げの2択にいけるし…
でも降格の危機が近いのです('A⊂)
下掃打LP×2→振り向きLK俺も使ってるな
昇竜締めは起き攻めがやりにくいんで使ってない
白虎牙〆が一番いいと思うよ
虎蹲山、虎RKとかの後って
巻暫〆なんだが、いいのある?
トゥースマは受け身をとられるから入れてない。
あと跳弓脚→石頭が脊髄反射なんだが、
もったいないよな?
>>791 俺も反射的にやってしまう。
でも他にやることって鶴翼くらいじゃない?
>>787 そうだったのか。
鉄拳5では振り向きRKからになっちゃうからな。
跳弓脚からは9LK〜RPが簡単でオススメ。
>>823 虎蹲山からはタイミングが必要だが龍声で拾える
んで虎蹲山(15)→龍声一発(6)→RP(6)→RP(6)→昇流連脚(10,11)
試してないけどたぶんはいると思う。
もしかしたら三発目はLPにした方が良いかも
全部足して54で3分の一越え,これでちょっとは虎蹲山も脅威になるかな
>>795 バックダッシュでかわせることを知らないヤツにはな
先端当てだとバックステップすらいらんけどな。
797 :
826:05/03/13 22:12:25 ID:???
確認してきました、安定で入ります。
行き着けのゲーセンでムック見たら虎蹲山のダメが10だったから
ダメは49ですねあと、昇流入れにくい人は虚環脚でダメは落ちますが
安定します。
>>827 んなことはわかってるよ!!いちいち弱点さらすなよ・・・
つか結構BDかわし知らない奴多いしBD確実にしてくるならガード出来ない時間に
昇流脚を重ねるとかできるんじゃね?昇流ガードされるなら二発目出し切りで
昔の虎掃腿が横移動中両キックとかで直で出てくれればいいのになあ。
昔のって?
虎のRKのことだったら強過ぎるとおもう
>>799 TTT時ね。確反はロケットアッパーとかよりどりみどり。
そんなに強いかな?
>>797 「弱点さらすなよ」って、わからん殺しで勝って嬉しいか?
あとアンカー変だよ。
そこを分からん殺しって言うのは違くないか?
この流れどっかで見たなぁと思ったら
>>465あたりで見てた。
しかもそのときも揺震撃と虎蹲山の2択をBDでスカせるネタだった。
文句言ってるの同じ人なのかな?
揺震一段目をガードさせてBDされるようになってからが勝負だろ。
別に二段目を出さなきゃならない理由は無い。
つーか、相手キャラによっちゃBDしてくれた方が助かる。
アンカー変なのは漏れの見てるブラウザ(ホッゾヌ)のせいだわ
IEで確認したがなんか番号自体が水増しされて表示されてるみたい。
おいおいわからん殺しだろうとなんだろうと
ハメじゃなけりゃ単にやられる側の情報量が少ないだけだろ?
そういう情報収集も戦いのうちだと思うが。
そういう意味で持ちキャラの弱点晒しても意味無いだろ?
揺震の場合普通にすればガードもできるわけだしわからん殺しでもないような
純粋に聞きたいが相手が何にもわからん奴ならどう立ち回るの?
>>803 別人だよ、そんなに何度も同じこと書く奴いないって
2行目から3行目へのテンションの変わりっぷりにワロタ
>>805 何にもわからん相手にはわからん殺しって言われるのが怖くて何もできませ〜んエグエグ(TдT)
これで満足か?
まあまあ、おまいらツッコミやすいやつが来たからってあんまし釣られるな。
2の若ウーロンをもう一度。最新グラフィックで。
>>805 そんなに楽して勝ちたいなら別キャラ使った方がいいよ。
>>809 今そんなことをしたらレイまで腐女子の餌食になるので結構です
確かに現在のCG技術で見てみたい気はするけどな。
アイテムで若いころの顔パーツ追加とか面白そうだ。
813 :
ゲームセンター名無し:05/03/14 20:11:36 ID:No0B1ffF
あげ
>>807 ああ、そのくらいで結構だよ、それくらいしか書きようないしね
こっちの例が極端だからしかたないか・・・失言だったw
>>811 二択は好きだけど、別に勝ち至上主義でもないんだけど?
快楽の種類でいうとギラギラした心理戦みたいなのが好きなんだよ
有利な状況や不利な状況もあわせてね。
特に虎蹲山からのダメの取り方書いた直後に一々皆知ってることを
書く必要があるのかと思ってね。
弱点書くのは自由だけど、ちょっとタイミングが酷いんじゃないかと思っただけ。
じゃ、BDされた場合も考慮に入れた選択肢ってのが出てこないか?
それこそ心理戦。
上っ面だけのフレームの足し算引き算で満足できるなら別キャラ使った方がいいよ。
しがない初段なんだが、勝率31%だ…orz
勝率が低いのは、師範にも雷神にも乱入する俺が悪いんだが、
いつまでも初段は悲しい。
どこかお薦めスポットある?
池袋もしくは神保町あたりが良いな。
種々の事情より行きやすいから。
>>815 >>797でBD対策も考えてること書いてるんだけど。
いちいち他人に別キャラ別キャラ勧めるなよ。なんかメリットあるのか?
しかしリーチ的に優れた物が少ないからBD中に重ねる技が限られるな
発生も考慮しないといけないし。
BD中のガード出来ないフレームとか知ってる奴いないかな。
対策済みなら晒されても問題無いと思うが?
「虎蹲なんぞ対策済みよ!」って奴に「馬鹿めが!」ってのが良いんじゃねーか。
っつか確実に昇流ささるかわかんねーから暫定対策済みなんだが
だれか確認とってくれねーかな?(地元はレイ対策してるの少なくてね)
あと想定される状況ではBDしないでガード固めてる状況で昇流出したら
昇流で浮かそうと思ったら一発止めだから(背向け)-11か-16フレの確反喰らうしね。
そうなると虎蹲山が生きてくるのは楽しいけどね。
晒すなよって書いたのは
「でもでもせっかく虎蹲山からのコンボ書いた後に書くことないじゃない?」
って感情があったからだよ、単純に頭に血が上ってただけ。
そんなことで頭に血を上らすな。
酔歩か虎の型を使うんだ!
別に虎蹲からのコンボを使えないとは言ってないが。
レイって攻めなきゃ勝てないよね。
待つと勝てない気がする。
あくまで主観だが。
勝率高いレイ使いはオフザケやトリッキーさを封印してるよね。
アッパー、ジャブ、ワンツーで相手を封じて手を出す相手に9RK。
龍声出しきり二択、狼牙、たまに背向けや後掃、昇流。
大体勝率高いレイはみんなこんな感じなのね。
なんか鉄拳2時代を思い出す。
つまり遠まわしにちぃのことをいってるんだな
俺が子供の頃にみたカンフー映画、スゲーかっこよかった。
俺はジャッキーチェンになれるからテケンをしていた。
強キャラは顔がムカつくからぜんぜん使う気にならない。
ようやくレイで17連勝できるまでに成長した。
しかし最近なぜだか勝っても負けても喜びもムカつきも何も感じなくなった。
なんだかリアルでキックか柔術でも習おうかと思う今日この頃。
リアルで蛇拳、マジオススメ
格ゲーって、
やっぱ中拳もしくは古武術キャラが多いよな。
実際は微妙な幻想ものが多いけど。
まあ必須だし、そんなレイを使う者がいうことではないが、
例えば左ハイ一発でKOできる奴がいたりしたら。
…ここまで書いてゲーセンにプライドが入ってたのを思い出した。
↑↑↑
自分で書いてても、わけわかんねーからスルーして。
何事も無かったかのように再開
↓↓↓
絞竜掌はカウンターで浮くようにして、ガード時確定反撃ないほうがよかったな
レイの技にリスクの半減を求めるなど言語道断!
と、ここでスゲー初歩的な質問をさせてもらうが、
3RPはしゃがみ状態にあたる?
で浮く?
当たるけど浮かない
そうかな。
オレのイメージではレイはリスク少なく戦えるキャラだったんだが。
まぁ、鉄拳4からは論外調整だよね。
レイの技のリスクを半減させたいんじゃないんだよ
ナメコがレイの技のリスクを2倍にする調整をしてるってだけだよ
834 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 00:11:14 ID:020l7kUC
age
まぁ大阪難波のゲーセンではレイ使いが優勝して5万ゲットしたがな
賞品が現金かよ
837 :
ゲームセンター名無し:05/03/18 09:40:15 ID:Ili1HVP8
近くに強いレイ使いがまったく居ないんだよねー。
お手本が無いので俺もまったく強くなれないよ・・・orz
誰かお台場か、晴海のレジャランに来れないかい?
土日の昼間待ってるよー
まぁレイ使いが優勝することもあるだろうな。
しかしその30倍ぐらいはフェン使いが優勝してるんだが
俺は昔からレイ使い。鉄拳3時代は46連勝(その後は入ってこず)
したこともあるのにさ、今のは全く減らないし使ってて???
と思うこともしばしばです。
2軍キャラはファランなんだけど、今ではこいつの方が強いですね。
プレステ出ないと金かかってどうもならんからほとんど
してないけど・・・
悲しいことに4からやっていないので今の技出し方ようわからんです。
しっかし攻撃しても減り少なくてやってて悲しくなりますね。
そうそう、ダメージ効率とか何も考えずにやると
ビックリするほど減りませんよね。
あー俺も経験ある。
レイで勝ってたら同キャラ対決挑んできたやつがいて、
どうやらちょっとかじった程度って感じ。
読み的には同じぐらい読み勝ってたけど、
どれも体力半分残ったぐらいでストレート勝ち。
ダメージ効率考えるのって大事だなって思った。
酔歩捌きってなんか意味あるの?
今日スティーブ相手に捌きまくったけど何も入らなかったんだけど…
ネタだろ?
ハイ、捌きました!って感じ。
極多少は精神的に優位に立てるかも。
でもダメ効率の差で負けたりしてw
>>842 6フレ有利で軸ズレしてるから、結構強気に2択迫っていけるよ。
>>844 出来ればオススメの2択も教えてください
>>845 暴れ&しゃがみには9RK、立ちガーには投げ(ジャンプキャンセル倒落肘メインで)。
でもなんか……
他のキャラって捌いたときにボタン押すと殴ったりするよね……
>>847 でもその代わり、捌き持続時間が長かったり、スカっても酔歩技でフォローできたりするよ。
まあ他キャラと同等とは言わないけど、それほど悪くないと思うよ。
じゃあ酔歩メインでちょっと戦ってみるかな
新技の下段が短すぎて使いにくいのが何だが
おい、遂にコンボムービーが来たぞ!
ハイキックカウンターからマジすげええええ
852 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 10:33:50 ID:C6HTiKZd
どこ?
見つけたけどDLのやり方がわからないorz
>>854 WMV9が重いんじゃなくて、動画のビットレートが高いからガクガクになるかと
登録したけどDLのやり方がわからんorz
857 :
ゲームセンター名無し:05/03/19 12:14:49 ID:C6HTiKZd
財閥ログインしても落とせない
何でだろう
RKカウンターからステップインでLP刻んでるな。
ソウソウガも刻んでる。
すごいとは思ったが新しい発見は無かったな・・・
やはりレイはコンボで削るキャラじゃないな・・・
できればムービーのコンボの詳細を書いて欲しいのですが…ダメですかね
なんせキューハチなんで(ノД`)
後掃燕舞1発止め>3LP>RP×2>昇流連脚(50)
虎掃腿>立ち途中LP>RP×2>昇流連脚(53)
背身下掃打>振り向き〜RK>RP>LP>昇流連脚(49)
後掃燕舞1発止め>3LP>LP〜壁ヒット>虚環脚(66)>しゃがみ振り向き〜立ち途中LK(25)
転身連脚1発止め>振り向きしゃがみRP>LP>RP>昇流連脚(63)
鶴翼飛翔脚カウンター>跳鶴連撃1発止め>RP>LP×2>昇流脚(54)
鶴翼飛翔脚カウンター>跳鶴連撃1発止め>RP×2>昇流連脚(77)
昇流脚〜背向け>振り向きジャンプRK>RP×2>昇流連脚(67)
跳弓脚>大ジャンプ〜RK>RP×2>昇流連脚(71)
ライジングトゥー>RP>LP>酔虚撃(39)
ライジングトゥー>RP×3>昇流連脚(54)
RKカウンター>綜爪牙1発止め>巻暫連脚(44)
RKカウンター>LP×4>昇流脚(41)
RKカウンター>綜爪牙1発止め>RP>昇流連脚(54)
鷹爪連脚1発止め〜壁ヒット>鳳凰旋風脚(105)
揺震撃2発目ヒット>昇流脚〜背向け>振り向きジャンプRK>RP×2>ワンツー〜壁ヒット>虚環脚(114)>しゃがみ振り向き〜立ち途中LK(25)
映像乱れすぎててRPとLPの見分けが付かなかったw、おつカレー
>転身連脚1発止め>振り向きしゃがみRP>LP>RP>昇流連脚(63)
これ今日何回も挑戦したけど、どうしてもしゃがみRPからでは立ち上がり途中LPになってしまう…
できる方、何かコツとかあったら教えてくだしゃりませ
予想だけど、今回しゃがパン中に6入力で立ち帰着ってのがあるから
振り向きしゃがパンにもそういうのがあるのかもしれない。
8をチョンと入れると立ち状態になるよ
RKカウンターからステップインジャブで拾えるんだ…知らんかった。
つーか実践で狙えるレベルの拾いやすさなのか?
866 :
ゲームセンター名無し:05/03/20 01:17:15 ID:sFYsPw/m
tekken.netのレイのコンボ画像ってどうやって
ダウンロードするんですか?登録してログインまでは
出来たんですけど・・・。
Misc. Combo Videosにログインした状態で入ったんですけど
何処をクリックすればダウンロード画面にいけるんでしょうか?
どなたか教えてください。
背向きの2RPは前入れしても立ち状態にならないから、
やっぱりキャンセルしなくちゃいけない
ちなみに正面向きからの2RPも同様でレバー6入れが効くのは2LPだけ
RKカウンターからLPで拾えるのは、軸がずれてるときだけじゃね?
ソウソウガは正面からでも拾えたけど。。
RKカウンターからソウソウガ(中段脚まで出し切り)は、実戦でも使えるレベルだと思う。
それと、RKカウンターから昇竜連脚も入った。。
> 転身連脚1発止め>振り向きしゃがみRP>LP>RP>昇流連脚(63)
これはかなり難易度高め。
> 転身連脚1発止め>振り向きしゃがみLP>LP>昇竜連脚
は、実戦で使えるレベル。
転身連脚1発止めヒット後に、レバー後ろ入れて、
その後に2LPを出すと下掃打に化けない。
2LPのあとは66LPで簡単に拾える。
> 転身連脚1発止め>振り向きRK>・・・
もできる模様。
転身連脚は、遠目から当てる必要があるみたいだけどね。
>>866 とりあえずカーソルいろいろ動かしてみ。
難しいけどLPも正面から入るよ
軸ズレしてると一気に簡単になるが
キャラ限定じゃなくて?
872 :
ゲームセンター名無し:05/03/20 08:51:10 ID:ck9K99ox
背身下掃打からの良いコンボがないものだろうか・・・。
背刃×2やるとか、下掃打×5しか思いつかない・・・しかも全然美しくないw。
下掃打といえば、開幕時に何か技出す相手に背向け〜下掃打が面白いように決まることがある。
警戒されてきたら開幕直後近づいて投げ。
873 :
859:05/03/20 10:01:23 ID:???
MAXコンボ、難しくて安定しない。
難易度下げた安定コンボも書いて欲しいと…
背身下掃打>振り向き〜RK>巻暫連脚
ダメージそこそこ難易度低めで見た目も悪く無し。
スレの流れが止まっているところで、
鉄拳王さんから一言どうぞ
↓
横移動ですかしてRKだけで勝てる
879 :
:2005/03/22(火) 10:08:50 ID:???
初心者で済みませんが皆さん起き攻めってどうしてます?
初心者さんへ、
ちぃ氏から一言アドバイスをどうぞ
↓
881 :
ゲームセンター名無し:2005/03/22(火) 23:00:54 ID:BDTyNwXd
やらないか
下段なら1LK、後掃、あとは投げ、中段なら昇流脚や龍声、9RKを使ってます(´ω`)
やや距離があるときは(虚環脚〆の後とか)
スラッシュキックをガードさせたいけど起き蹴りとかクロスチョップされる(゜ω゜;)
そんな時はダッシュした後立ち止まって相手の動きを見ながら昇流とかしてます(´・ω・)
雷光の一段目って変なステータス持ってない??
狼牙が暴発したのがたまに空かしてカウンターする。
狙ってできれば便利っぽいんだけど…
>>883 上段スカしと微妙な軸ズレがある。
10フレキャラ相手なら1発目と2発目の間に割り込まれないから
多用していけるよ。
1発目カウンターで2発目出してても、横移動〜立ち途中LKが入るから
10フレ相手にはリスクをリターンが上回るんじゃないかな?
カウンターヒットて確認できるもんなの?
狼牙とか。
なんか見分けるコツあったら教えてよ。
4発目をRPとLK同時押しだろ
>>884 その状況から安定でダメ70越えしてた4のころが恋しいよ。
各種技からの鶴移行がマツケンサンバの振り付けみたい
889 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:46:36 ID:RgpwjAEW
今日俺はレイ同士で双方とも鶴で
片方がもう片方が追いかけている状況に
思わず笑ってしまった。
890 :
ゲームセンター名無し:2005/03/25(金) 00:53:54 ID:Vb7Z2L2F
レイ使いって近所のゲーセンでは見たこと無かったけど
有楽町行ったらいっぱい居たw
勉強になりますた。
>>889 レイ同士なんか一回しかやったこと無い。しかも寝レイ。
そんな愉快な状況にはならなかったよ。
どうでもいいが、レイがレイ相手に寝や背向けを連発しても効果ないのをわかって欲しかった。
寝る瞬間を蹴りまくりですよ。
鶴構え×鶴構えって実際の鶴だと求婚してるところだよな。
>892
中間距離になると、やることに困って
近づく→寝る→起きる→離れる
とかよくやるんだがw
俺は逝ってよし?
>890
有楽町行かせていただきますw
巻暫脚後に速攻で立ち上がって空コン、
なんてことは無理?
>>895 起き上がりRKで引っ掛けて巻暫連脚というのをやるけど、
立ち上がるというのはやったことないな…
>>895 ヒット時地背連脚でも引っかかってくれればいいのにね。
せっかく高く浮くんだし。
>>894 やってもいいけど、寝る瞬間に燕尾落されたらバレてるから
つい最近、鶴の構えでピョコンと小ジャンプしているレイをゲーセンで見ました。
どんなコマンドで出しているんでしょうか?
900 :
ゲームセンター名無し:2005/03/27(日) 20:16:04 ID:GxniiGG2
鶴は下段オートガードですから勝手に出ますよ。
しかし実践では・・・
とはいえ実践で構えの特有活かせるのっていったら虎の捌きくらいじゃないかな
>>900 知らなかった・・・。ありがとうございます。
虎捌きは自分がレイ使っててもひっかっかることがある
レイ相手に寝られると困る、こんな俺は専用レイ使い。
まぁ鶴光の構えが下段オート透かしと言っても
忍法卍蒼や奈落は二発目以降でヒットしちゃう。
>>905 見切ってなんらかのコマンドを入れたときは、鶴のまま頭の上に跳んで攻撃とかしてほしいねw
頭蹴りながら背後に着地→背向け攻撃で2択
みたいなのとか
それいいね。
鶴は下段に対してオート鶴翼飛天でいいじゃん。
あと豹は特中ガードできないよね?
ガードして欲しい。
何この昇流キャラ
鶴下段避け→鶴爪でKOしたことがある。
あの時ほど痺れた事は無かった
対ブラでローを鶴下段避け→着地をリフトでKOされた事ならあるな。
誰かレイコンボムービーUPしてくれ。
見ようと思ったらもう見れなくなってた。
デビルの螺旋幻魔脚をビヨンビヨンとかわしたあと、最後の中段をゲシッと食らってKOされた。
なんかジャッキーっぽかったね。
>>908 それだけだと中上段で反応確定されるから
こちらはさらに横移動構えに行くかどうかも選択を迫れるといいね。
相手は横移動に強い下段で構えを潰すか、中段で鶴を潰すかという二択。
レイはもっとこちらが有利な状態で二択を迫れるキャラであってほしいね。
S相手ばかりで、なんか最近やる気なくしてきたよ。
最近、固めキャラに勝てない・・・。
固められると、ダメージ効率で負ける気がする。
どうしたら良いのだろう、、
蘭嘩、俺は応援してるぞ。
闘神に落ちてもがんばれ!
レイ使いの鏡だ。
たいぞーは戦績が少ないし、やる気なさそうだからな。
倒落肘の後のどうすればいい?
先に立つと、相手の起き上がり攻撃で2択を掛けられてる状態だし……
寝っぱなしだと相手に蹴られるし……
>>918 両Kで地背連脚出るよ。
相手が動くと当たる。
動かないようなら起きて立ち途中LKとで2択成立。
あ、またムービーだ
思いっきり趣味コンばっかという事実
>>918 起き蹴りの二択なんて怖くないだろ。
ガード後の反撃があるから立ってる側がダメージ効率的に大幅有利。
新しいムービーの最後見て思ったんだけど、
自分壁
寝る→跳弓脚→通り抜けて振り向きLK→虚環脚→振り向き起き上がり途中LK
ってコンボできないかな?
壁際に追い詰められた時の起死回生の一発として…
いや、スネークエッジとかはヤメテ('A`)
明日家庭用発売日だから、買ったら検証しようとおもっとりますけど。
・転身崩墜初段CH〜巻暫連脚
・めくって豹双爪締め
・雷光一発止めCH〜龍声二発〜狼牙蛇突出し切り
ロマン感じたよ。
つか垂れってレイ2級のくせにムックでコメントしてんのか。
もっとやり込んでからにしてよ……orz
2級だからあの程度の攻略しか書けないんだろ。
買ったけど、レイのページは一回斜め読みしただけ。
その程度の内容。
外でやってないだけっしょ、一応
起き攻めに酔狐連撃なんて全く使えないもの書いてるしな。
どのコンボの後に使うんだよ。
酔歩で起き攻めに行ける機会はあるんだけど、
酔狐連撃が1発目をガードされると2発目に派生しないのが苦しいね
仰腿>酔連撃>酔弧連撃
壁に追い込まれたときに位置をひっくり返す様にどうぞ。
やばい
家庭用やり込んでたらゲーセンで昇流締めできなくなった
飛翔脚CHor飛天→跳鶴連撃一発→LP→昇流連脚
って見た目もダメもなかなかいいな。
ダメ具体的にわかる人いる?
ついでに、上の前に跳弓脚も入れられそうだけど、入るかな?
>>932 鶴翼飛翔脚カウンターの後の跳鶴1発目をスカるギリギリのタイミングで入れると
昇流連脚の前にRPがダッシュ無しの前入れで2回入る
跳弓脚からは飛翔脚のタイミングが非常にシビアですが一応入るみたい
レイウーロンの声ってジャッキーよりあの人の方が合うと思うんだけど。
ほら、あの人・・・
名前出てこねーよ!!
936 :
932:CREDIT01/04/02(土) 11:46:22 ID:???
>>933 なんかどっちも要練習って感じだね。
当面は安定するやつでいいや。
ニコニコプン?
フリーザ?
そうそう、フリーザー!
レイスレのみんな、初歩的な質問させてください。
下段サバキって6フレ有利っていうじゃん。
ドラゴンテイルとかガードすると30フレくらい有利になるっしょ?
ドラゴンテイルをサバいたらどうなんの?
>>941 それは酔歩捌き&虎捌き成功時の有利フレ。
家庭用持ってるならプラクティスで試してごらんなさいな。
此処で訊くより絵付きのほうがわかりやすいから。
そーいえばムックに、
パンチをサバいたら9RKで、キックをサバいたら昇流脚、とか書いてあったような…
立ち読みなんでウロ覚えですが。
手か足かで有利フレが変動するってことですかね。
タッグならありますが、今は外にいるので帰ったら目で見てみます。
>>943 パンチ捌くと16フレーム、キック捌くと18フレーム有利のはず。
キック捌き後の昇竜脚は猶予1フレで結構難しいから要練習。
>>943 昇流は相当ムズイぞ。安定求めるならキックでも9RK。
技によっては軸の問題で龍声一発〜RKとかしか入らなかったりする。
タッグからスウィープ系の仕様はあまり変わってないから、
目で確かめるのはそれで無問題。
軸ズレするのもあるんだ…
やっぱ相手の技を知ることが勝利への近道ですかね。
下段サバキを意識していろいろやってみます。
あと投げ抜けも出来るようにがんばろ。
跳弓脚をキングに捕られたんだが…、
RとL、どっちで返せるんだ?
キングのはショチナシだよ
え?キングのは返し技返しできないの?
昔からだっけ!?
【鉄拳】レイ・ウーロンpart2【スーパーポルノ】
>>949 少なくとも3から返し技返しはうけつけとらんぞ。
知らなかった…
次スレ立てるのか?
パメラ・ウエスタンきたー
名前だけで射精してしまった俺は勝ち組
ある日、巌竜のチンポをレイが優しくフェラチオしていると、
|
|
|
↓
爆発した
巌竜「(ゴクッ、ゴクッ)う、うまいでごわす!」
何気にレイって強いね。
特に逃げコカンカクが使える。
開幕コカンカクも何気に当たる。
ステブとか二ナとかファランとか
手足の長い、固め系にはタイミングを合わせると
ホントによく当たる。
大体パターンが決まってて
上段散らした後に下段が来ることが多いから
それを読んで捌く、すると相手は
上段〜投げor上段〜固めてくる
のでそこで逃げコカンですよ。
後は投げられないようにリュウセイをうまく当てて
いけばなぜか勝ってしまう。
今日は修羅の二ナにもそんなんで勝てた。
>>961 漏れもカード一枚使い終わるこの時期になって、やっと勝率が50%超えて安定してきた。
でもやっぱり他のキャラより、まともに戦えるようになるまで時間がかかると思うよ。
あとやはり火力とリーチの無さ、ハイリスクローリターン技の多さって感じる。
改めて思ったレイの強さ
・基本技の性能の良さ
・立会い中距離で構えが成立した時の圧力
・相手が攻めようと思ったら寝て駆け引きから離脱できる
・単発で威力のでかい技の存在、という感じ。
2択→空コン→構えや投げ、昇流、転身連脚での起き攻め
って流れをいつもやってるけど、自分がやられるとすごくプレッシャーかかる。
(狼牙)蛇突連攻て見たこと無いんだが、つか出せないんだが。
空コンに使える?
つ【雷光カウンター〜狼牙蛇突連攻5発止め(ダメージ60)】
狼牙ミスで暴発した雷光のCH率高すぎw
>>963 狼牙3段目のあとに巻暫連脚するだけのひねりのない技です
>>966 アレってコンボと言うより手作り連係くさいよねぇ・・。
テケネットに、一番登録されてないキャラはレイですか?
そりゃ、今回のレイって救いようないほど弱いからなぁ・・・。
今レイを使ってる奴って、昔からのレイ使いがほとんどでしょ?
コアなテッケナーが使ってて、あの弱さ。
新規に始める奴が少ないのは当然だな。。
ピッコロの声のひと、まだー?
フリーザの声の人、どうしても名前が出てこないんだよね…
だれかDBZのゲーム持ってる人、声優名教えてくれっす。
中尾隆聖
所持カードがレイのみの奴、
ノシ
他キャラもカード作ってやってみたけど、どーもしっくり来なくて
結局レイを使い始める。なのに暴れ昇流な俺のレイ。そんなに昇流が好きなのか、俺。
自分も他にサブカード作ったけどやるのは気分転換程度で
やっぱりメインで使ったりするのはレイだな。
遊んでて一番楽しいんだよね。
勝率35%だけど。
レイって個人の嗜好で攻め方がかなり分かれるキャラだと思う。
自分はローから蛇にして組み立てるのが一番多いかな?そっから豹→浮かせor瓶酔とか、なかなかいい感じだけど。
昇流はたまに出す程度かな?
979 :
ゲームセンター名無し:2005/04/12(火) 02:17:28 ID:SITEOxVM
俺は固めに入るのが好きかな・・・。
龍声2択、たまに狼牙、基本はジャブ、生ロー。
構えステも隙あらばやる感じで。
遊びゴコロで酔歩、転身連脚連発。
スカシ昇流なら使うけど昇流ブッパだと攻撃の主導権が
相手に行くのがやだな。
そんな俺のレイは勝率60%で拳達
ロウも勝率60%で拳達
仁も勝率60%で拳達・・・。
なんだかな・・・。
俺のレイは、
ディレイたっぷりの龍声から龍or虎への変化が起点。
龍からは近いなら龍砲、酔瓶の2択。遠いなら龍牙当てて虎に。
虎は捌き狙い。固る奴には虎掃腿。対応する奴には虎爪掌。
豹は単純二択。
蛇は蛇巻烈指or構えチェンジで回り込む。
遠距離は昇流脚ガンガンぶっ放す。
反撃がちょっと遅れりゃ酔歩で捌く。
足で反撃はどうしようかな……
龍声はディレイ出し切りと一発止め〜ダッシュ投げの組み合わせがいいよ。
たまに後ろで見てた奴が投げを読んでしゃがむけど。
次スレどうする?