1乙です
7 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/26 20:06:59 ID:mD2OgC+S
ちろりろりーん
「どこだここ?」
ジャムの固めと崩しのい68を教えてください。
>>8 K始動のガトリングで固めつつ投げFRCコンボを狙ったり
JC可能技からの低空J2Kや特殊逆鱗、空中ダッシュJP連打でまとわりつけ。
低空ダッシュからめくり、ダッシュK×nからの投げ青、
低空ホウエイキャク1段目RC、ダスト、特殊逆鱗
爆蹴から回りこみ→通常投げ青など。
鰤の立ち回り教えて下さい。
12 :
8:04/12/26 21:09:38 ID:???
J2Kは必殺技扱いなのですね、ジャンプ中の攻撃から出せると思ってなかったので今まで単発でしか使ってなかったので目がさめるような思いでした。
一発目ヒット確認後RCでコンボもできるし、n択で投げ後のFRCコンボでもいい感じですね。参考になりました。
13 :
8:04/12/26 21:26:01 ID:???
ジャムのJ仕込みを使った有効な立ち回りまたはコンボのい68を教えてください。
自分で調べろ、バカ。
立ち回りでジャンプ仕込みってのはちょっと、、、
イノ戦の開幕でソルが取る選択肢は
・遠S…定石だが判定が強い技を置かれると弱い。
・立HS…立CHからの低空ダッシュS>HS>SVV>K>HSVVとか入った
・6P…立Kや2S等、判定が強い技に相打ち覚悟でぶっ放し
・2D…ヒット確認VV。大木用
これで良いと思われ。これでどうにもならないのはあまり無かったはず。
何かイノの奇策とかあったっけ?(´・ω・)
>>1 (´・ω・)つ■
ギルティでギアギア〜♪
ふたりは〜ギルティア〜♪
テスタでエディに勝てません。
被起き攻めは地上ガードと空FDどっちがよいのですか?
それ以前に転んだら負け。立ち回りで絶対転ばないこと。
理想は相手の召喚に合わせてエグゼ。
起き攻めでジャンプしたら普通にひっかかると思うが。
>シュウトタン
乙です。
イノに対しての開幕は結構楽みたいですね。
とにかく対イノの経験値を増やさんと。
開幕低空HS狂言とかって有りかなぁ
転んだら負けって
そこまで理不尽じゃねーだろ
それを言ったらエディだってテスタに転ばされたら負けになっちまうな。
>>23 少年じゃねーんだから・・・普通にダメが違いすぎるって話じゃねーの?
あと転ばせやすさ。
誰かモアのダイヤってわかります?
エディ連携をガードできない厨房おおすぎてエディ勝ちすぎだわな
小川のエディぐらいほんとは余裕なんだが
>>21 んー…6Pや遠Sに勝つから多分有りだとは思う。
ただ、立HSが空中CHして、低空ダッシュS>HSや
ブリンガーが繋がってド偉い事になるからイノ側もやりたくないとは思う。
>>26 あれ、確かJKからの2Dと即JC>JHSって打点次第では
発生速度が大して変わらんから純粋に二択じゃなかったっけ?
オガノートに載ってたから間違い無かったと思うんだが…。
28 :
18:04/12/26 22:58:15 ID:???
すいません書き方悪かったです。
回る後の本体FDとかで隙間作ってからの行動でした。
転ばないようにですね。心掛けます。
瞳植えるタイミングってどうなのでしょう?遠S振った後?
エディ相手に樹なんか植える必要ないよ
対人戦はやっぱ場数踏むのが大事かのう
>27
パンピー崩しネタで純粋2拓はぶっちゃけありえないね
基本ができてれば10割ガードできる
エディ連携って確かに完全に防げるやつは防げるんだよな。
>>32 理論上防げても実戦で使えてる奴が大会に出てきてないから
「崩し易い連携の1つ」程度に割り切っちゃって良いんじゃね?
>シュウトタン
ついでに大木に負ける選択肢も教えて下さいな
(・∀・)つ)´・ω・)
35 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/26 23:07:19 ID:mD2OgC+S
えらそうなことを言っておられる
>>26さんは先日乱入してきた厨エディに勝って
VSエディで初めて勝利し、相当自信がついた様子です
(・£・)←シュウトの便所
いちいちAA張るやつうざい
シュウトのAAに対していちいち張るな
>髭様
煽るな
>>34 遠S・立HSは硬直の都合上、おそらくガードが間に合わない。
6Pや2Sなんかは硬直が少ないから、ガードやVVが間に合うね。
2Sは勝てる技こそ少ないけど、振ってもリスクがあまり無さげ。
だって基本はしゃがみガードで
崩すと言えば JK〜S−HS ダムド ダスト カカト 着地下段 着地ダムドしかないわけだからな〜
よーく見てればほぼガードできる割り込める
しか?
42 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/26 23:13:20 ID:mD2OgC+S
今後の予定
12月22日頃 VF4FTランバト・ZERO3ランバト・GGXXランバト動画追加予定
↑これまだ?
44 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/26 23:14:41 ID:mD2OgC+S
>>40 タマタマに閉じ込めてグサッてのを忘れてるぞ
テスタVSジョニーorエディ
体力をお互い、瀕死状態にして「せーの!」で試合をドローにする
簡単なやりかたはないでしょうか?
まぁ今だにストUでも鎖骨割りで崩せるんだからな
47 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/26 23:15:56 ID:mD2OgC+S
ああああああああああ
ダムドがダストに見えてたぜ、チッ(・д・)
低空エンセン出そうとしてもコインでそうだし怖くて出来ない
エディ連携中にダムドを狙うのは最近は危険
大抵かわされる
>>40 JK>JP>JK>浮遊キャンセルとか
JK>JS当てずに着地2Kとか、画面端じゃないならめくり+伸びるとか
ゲージ消える直前で跳ねる+2D>ドランカー>RC>エリアルとか
ネタは考えれば幾らでもある。
>>45 お互い一撃準備でタイムオーバー。
お互いが相打ちになれる技を検証するのは結構面倒だし難しいよ。
髭ヤローは相変らずのうかつ者だな
52 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/26 23:18:20 ID:mD2OgC+S
>>48 ボタン押すのが速いんだろ
むしろJHSダスくらいの気持ちでボタン押せばでるだろ
髭様はGGXXよりもハパ2派なんだろ?
>>49 一点読みで避けられてるだけ
相手のリスクを考えてから言え。
読みうんぬんじゃなくて
反射神経でダムドに反撃を入れてくる廃人も居る
ああ、来てるのか・・・
↓バカ丸出しww
Dループ覚えれば勝率9割確定
60 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/26 23:28:41 ID:mD2OgC+S
>>59
これはいいバカ丸出しだ
髭さま、三角比について教えてください
ミリアのおき攻め>>>>>>>エディのおき攻め
63 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/26 23:35:58 ID:mD2OgC+S
>>61
シンコスタン
↓エディの物真似がさすがにうまいな。
65 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/26 23:41:39 ID:mD2OgC+S
エディです
未だに最強と勘違いされてるとです
サイクォだろ。
最近の一般的キャラランクでは
昔は ロボ ジャム 髭とともに4強などと言われていたが・・・・・・
いまではエディを抜いた3強という形に落ち着いている。
アクセル ミリア ソルなどと同列のあくまで強キャラ扱い
68 :
45:04/12/26 23:47:01 ID:???
いや、ワンコインでずっと出来るかもしれないと思いまして
70 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/26 23:47:49 ID:mD2OgC+S
>>68 微笑ましいけど、その場合は最終ラウンド扱いになって、
それでもドローになると、両方ゲームオーバーになるから止めとき。
エディ強いよ。きらいだ
その四人のなかで一番防御力が低く
切り替えしがなくゲージ効率も悪いエディはヤハリ
四人のなかでは最も低い位置にあるのは確実
1乙
ロボ ジャム 髭
この3人ゲージはモリモリ溜まるわ固いは攻撃力は鬼だわ技の判定強いわで
やっぱおかしいね。
>>73 その理論だと闇慈とかポチョの評価が不当に上がるので微妙。
ちなみにエディはゲージの使い道がHSドリル青の連ガの固め、
ぶっ放しのギャラリー・アモ、DAAくらいしか無いからゲージの効率自体は
非常に良い感じだよ。
技の判定の強さを語るならエディも十分だと思うが。
>>70 そいつの脳内ランクだから放置しとけ。
有名人でもエディが最強と言ってるし。
エディで判定が強いのはJKだけ。
4強ではあるがその中ではエディ最弱は同意しちゃおうかな
チップ最強理論
厨エディ使い降臨か
こいつは自演しかしないから放置推薦。
>>77 有名人とかクセー事いってねーで
自分の頭でモノを考えろや。
そんなんだからお前は他人のいう事ホイホイ真に受ける
没個性の役立たずなんだよ
>>81 これすらも厨エディの自演だから注意しろよ。
85 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/27 00:07:07 ID:ASoETaQh
エディのことより女をつくることを考えたらどうかねきみ
>>1さん乙でつ。
またポチョの質問有ったら読んでくれ。
87 :
68:04/12/27 00:10:25 ID:???
え!?
両方ゲームオーバー!?
んな馬鹿なことあるきゃい!!!!!
勝ち負けはっきりするまでサヴァイヴァルに決まっとる!!
・・・・・よね?(涙
____ r っ ________ _ __
| .__ | __| |__ |____ ,____| ,! / | l´ く`ヽ ___| ̄|__ r‐―― ̄└‐――┐
| | | | | __ __ | r┐ ___| |___ r┐ / / | | /\ ヽ冫L_ _ | | ┌─────┐ |
| |_| | _| |_| |_| |_ | | | r┐ r┐ | | | / | | レ'´ / く`ヽ,__| |_| |_ !┘| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|‐┘
| r┐| |___ __|. | | | 二 二 | | |く_/l | | , ‐'´ ∨|__ ___| r‐、 ̄| | ̄ ̄
| |_.| | / ヽ | | | |__| |__| | | | | | | | __ /`〉 / \ │ | |  ̄ ̄|
| | / /\ \. | |└------┘| | | | | |__| | / / / /\ `- 、_ 丿 \| | ̄ ̄
 ̄ ̄ く_/ \ `フ |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |____丿く / <´ / `- 、_// ノ\ `ー―--┐
なっとうくさ
_,---⌒`´⌒ヽ--、
ノ_ ノ ヽ、`>
∠ノノ / /( /\| \、
<( /∠|丿_,ヽ∨/, ,リ_ヽ、)
( | / /´___,,;;ヽ,`` /;;,,,___ヽ, ノミヽ
. 丿ノ,ヽ| -=・=-./||ヽ-=・=-/ノ`´)
∠_|(`|  ̄/ |||| `\ ̄`|´)|フ
ノヽ、| ミ´ ノ、,,ゞヽ |,ノヽ> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ 彡ヽ、 ._,==-, 彡 /|(` ̄´ < 弱いねー君達
彡|丶 .二二´ /;|ヽ> \______
| \___/;;;;;|
| ;;;;;;;;;;;;;/;;;;;|
/ ;;;;;;;/;;;;;;;ヽ
負ける要素ない梅原大吾が
>>93 まあ…自分では負ける要素ないと思ってるんで
>>94 僕はもっと知らない人とやりたかった
>>95 かばんの置き…置く場所がわからなくて
>>96 よく覚えてないけど、それってきもいね
>>97 さみしいもんだね
>>98 ホンダ
>>99 前回とは違い、すべてに妥協せず勝ちにこだわりたい
>>100 神に挑むというのか?
>>101 よくがんばりましたね
>>102 よゆうでした
梅原様も負けてしまったわけだが。
ハイタニィィ
赤リロやってる奴が混ざってる気がする今日この頃
>>82 最近の一般的キャラランクとかクセー事いってねーで
自分の頭でモノを考えろや。
そんなんだからお前は他人のいう事ホイホイ真に受ける
没個性の役立たずなんだよ
…って釣られてあげたら満足かい?
97 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/27 04:10:14 ID:ASoETaQh
998 名前:赤とんぼ[] 投稿日:04/12/27 04:07:29 ID:5wnD3RC4
赤とんぼ様が1000げっとぉ
↑死ね!!!!!!
98 :
赤とんぼ:04/12/27 04:15:48 ID:5wnD3RC4
超髭くん 地獄逝きーざーまーッハッハッハ!
赤とんぼってあの冬厨ですぜ!超髭さん、負けっぱなしでいいんですか?
ワロタ
バカとんぼもクソ髭も消えて
102 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/27 04:38:38 ID:ASoETaQh
…以上、テレ朝並に歯切れの悪い超髭様でした
>102 なにを今更…
と 釣られてみるよ
雑談してんじゃねえよ。糞髭が
存在してんじゃねぇよ。糞髭が。
糞髭はどうしようもないな、空気読めないし、雑談しようとするし
レスも全く面白くないし、痛いくてキモイ、ちょっと煽られたらムキになるほど幼稚だし
糞髭キモイ、どうせレスみたら必死こいてなんかほざくんだろな
>>103-108 髭に粘着してるお前も十分過ぎるくらいうざい。
はやく回線切って首吊って氏ね。
クソみたいなレスでスレを無駄に消費してるんじゃねえよと。
その低脳な煽りでまた荒れる事くらいわかんねーのか?
このスレにお前みたいのを必要としてる香具師なんざいないからな。
てめーはとりあえず半年ROMれ。
だから前スレ
>>981みたいな事カキコされるんだよ。
ねこ大好き。
>>109 ハァ?なに言ってんの?
ゲームしすぎで脳がおかしくなりましたか?(プ
氏んだほうがいいよ、治るかもしれんし。
くだらない事書いてる暇があったら宿題終わらせなwwww
どうしてもわからなかったら俺が教えてやるからよwwwwwww
うんどうもしろよ?デブオタ君wwwwwwwww
いぬ大好き
おまえらよく飽きずに煽りあいできるな
まったく…いつ見てもこのスレはこんな話題だ
いいかげんスルーってもんを覚えろやカスどもが
ランクがどうこうとかほざいてる低脳もいるし
最近はスレ違いの話題で荒れぎみだがな、ここは初心者スレなんだよ
工房未満のガキは20歳までROMってから書き込め。
チップでスキヤキを当てたら何に繋げればいいですか?
繋げるもなにも当てた後不利なんで、
RC出来ないなら基本はスシ止めです。
追撃出来るのは暴れ潰しのディレイスキヤキでのカウンターよろけ位です
>>109 お前が一番ウゼェェんだよ!!
レスが無駄に長げぇし。
もっとまともなカキコしろや雑魚がwww
同じようなレスがループしてんだろが。
意見があるならいつでもかかってこいや!
だまらしてやるからよwwwww
ドリハメってリバサVTで抜けれますか?
前やったらガードされたんですが、読まれてただけ?
VTてなに?
VVじゃないん?
ヴェイパースラスト
>>116 うまいエディはJSを詐欺重ねしてくるからムリ。
120 :
116:04/12/27 09:47:27 ID:???
>>119 トンクス、やっぱ詐欺重ねできるのか……
>>113 あと、無理にダメ取りに行かずに近S>2Dからドリキャン起き攻めとか
2D>スシ>復帰に6HS、2HSを引っかけに行くとか。
とにかくチップは手数で勝負
ドリハメを無敵吸血で吸われて立ち直れません
俺なんかチャージを無敵(ry
ガン(ry
畳(ry
そういえば赤組(kaqn軍)VS白組(コイチ軍)はどっちが勝ちました?
白組
131 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/27 19:00:19 ID:ASoETaQh
超髭様です
久しくゲーセンへ逝ってなかったから、PSコントローラのスキルが上がりすぎて、
スティックよりコンボが安定するようになったとです
132 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/27 19:03:48 ID:ASoETaQh
ディバ青と無敵吸血はPSパッドで100%出る
スティックだと稀に失敗する
>髭
髭様…、勉強はどうしたんだ………
134 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 19:45:28 ID:rS/06AeL
しね
デズを使うと友達に変な目で見られます
ミリアに変えるべきですか?
136 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/27 19:54:00 ID:ASoETaQh
明日から本格的に追い込みに入る
しばらくネット封印するが
決していなくなるわけじゃねえからな!!!勘違いすんな!!!
アイルビーバック
戻って訓名
ミリアなんですが、
針でよろけさせた後、具体的には何をすればいいんでしょうか?
直ガについての質問です。
直ガが成功すると、グラフィックの変化があるのでしょうか?
練習しているのですが、成功しているのかどうか分からず・・・。
お勧めの練習法などもありましたら教えてください。
よろしくお願いしますm(_ _)m
141 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 20:48:30 ID:UHEB/zZH
直ガのコツって何?
142 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 20:50:02 ID:UHEB/zZH
直ガのコツって何?どうやりゃうまくできる?
>>140 身体が少しの間白く発光する。ポチョでやるとわかりやすい。
>>142 コツって言うかまずは、お決まりの連携に対してどこで直ガすればどう切り返せるかを覚えるべき。
単発直ガは、このキャラはこういう場面でこういう行動をしがちだから、それを読んだ結果の選択肢の一つで。というか経験を積むにつれ意識すれば自然とできるはず
相手がワンパターンなら楽なんだけどね…
糞髭が消えたようなので質問します。
医者のドリキャン後の選択肢はK・着地メッタと他になにがありますか?
直ガはガードしたらガードし直すだけだろ
あんなもん練習しなくてもできるよ
>>142 連続ガードの技に対しては1>3>1と入力して
途中で下段を喰らわない様にすると良い。
>>146氏の方法だとカイのチャージ青からの下段を喰らう可能性が出てくる。
>>145 髭と医者はあんま関係ないような気が
ドリキャン後はJK、着地下段、着地投げ、着地滅多、JD、そのままFD、着地後再度ドリキャン
実用性有る無しで書いてみた。
着地下段:結構見きられやすい 着地投げ、着地滅多:暴れに糞弱い。固まってる相手にどうぞ。
JD:重ねが甘いJKだとほとんどのキャラに6Pで返されるので、相手が6Pで返してきた時に極希に使っても良いかもしれない。基本的には使わない方向で。
そのままFD:リバサ避けに 着地後再度ドリキャン:はっきり言ってまったく使わない。
直ガー
ブロッキングみたいにしてるんだけどダメですか。
何かいいやり方があるんでしょうか。
ドリキャンJDはFDの緑の光が見えないのでネタになる。
ドリキャンJHSはポチョ等に対して牽制になる。
151 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 23:12:59 ID:UHEB/zZH
レスありがd
誰か俺と闘劇組もうよー
>>152 よし、直ガ&HS青未修得の我がロボが組んでやろう
154 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 23:45:46 ID:UHEB/zZH
じゃあハンマ青成功率微妙なポチョも組んであげるよ
コマンドが良くわからない我がヴェノムが組んでくれるぞ
いやいや、常時できないエディのオレと是非。
いまいちスタンチャージ青の後即ジャンプで出る
アレの使い方が解ってないカイも参戦するぜ!
と言うか、マジどうやって使うのか教えて下さい(´д)ノ
ぶっパイル房のオレでよければ組んでください。
魚を青キャンしてもその後の追撃できないディズィーでよければ。
風神ループ安定して出来るけどゲーセンで誰にも勝てない闇慈でよければ
161 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 00:02:07 ID:Jn05Jl+p
剣しかでないザッパでよければ。
>>157 その後低空ダッシュすると、相手は飛べない為
必然的に地上で迎撃しなければならなくなる。
無理矢理近付きたい時や、相手の体力が少ない時等
流れがカイ側で倒しに行きたい時なんかにどうぞ。
>>159 ダッシュ2Dや遠S最大ヒットからの魚でも充分減るから安心しる。
低空ダッシュPPHSからの拾いなおしの方が良いのは間違い無いけど。
スタンチャージで思い出したんだけど、
アレって青キャンしてればもう一発出せるの?
一発目が出る前ならもう一発だせるよ
>>165 即レスd
てことは、青キャンの後速攻で236HS入力すれば出るんだ
167 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 00:17:22 ID:OA2sZLnU
リバサで技を出すのがうまくいかんのですよ。バクステとか
爆コンが全然安定しないのに爆コンしか狙わないアクセルでよければ
236→青→HSとかどうよ。あんまり意味ないが。
てか他のキャラならこういう入力で得するやつとかあるのかな。
リバサは起き上がり行動可能から
必殺技3F
覚醒4F
それ以外1F
以内に入力を完了しないといけない
チャージ×2は「まだチャージが出ていない」と認識している状態で
更にチャージを出す事で成立する。三発連打しようとすると
「まだ画面にチャージが残っている」と認識されて撃てない。念のため。
100%あればチャージ青>チャージ青>セイクとか出来るが。
>>168 レシピ間違ってる可能性は?
>>170 起き上がるまで4444444…と入力し続けるのってアリ?
173 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 00:27:16 ID:OA2sZLnU
170ありがd。じゃあリバサ前Kとか至難の技じゃ…
>>172 一秒間に30回4入力できるのなら1/2の確立でリバサバクステになるよ。
175 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 00:48:35 ID:OA2sZLnU
辛ッ。それでも二分の一か
_のセイバーはコイチ、ヲシゲキック以外にどんな状況で使うの?
>>169 スキヤキRC最速ゲンロウ
入力がめんどい分、結構当たる。青まで入れりゃあかなりのダメ取れる。
スキヤキ当たった時はカウンターなら入る・・・。通常では当たったためしがない。
まあ、飛んだら終了なんでネタの領域は抜け出せないけど。
178 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/28 01:04:32 ID:QR98xG6U
>>170 リバサは起き上がり行動可能から
必殺技2F
覚醒3F
それ以外1F
じゃねえのか?
179 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 01:08:14 ID:OA2sZLnU
もっと辛ぇ
まて、髭復帰早いな
ジョニーで、K>HS>ミストLV2>ダッシュ>K>HS>ディバ青
ってよくディバコンやってるけど、なんかディバ青が当たるまじスレスレのタイミングで
よく受け身をとられます。しかもその後空中で相手に投げられるし。
受け身をとられないようにやるにはコツある?
ミストやるときのキョリとかが離れてるとやりにくく感じたなぁ
182 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/28 01:18:07 ID:QR98xG6U
>>180 明日からじゃイ!
>>181 普通に距離が離れてるから
ソルとかは相当接近しないとディバが当たらん
デズイで試してみろ
若しくはディバ追加が遅い
明日までROMるか…
184 :
181:04/12/28 01:27:53 ID:???
やっぱり距離かぁ・・・・・
では、霧のあとに端で
S>ミストLV2>6HS>ディバ青>JHS>JD>着地>エリアル
このコンボやると、やはりディバ青のヒットスレスレで受け身をとられるか、
もしくは当たったとしても、着地した後のエリアルをやる前にやはり受け身をとられます。
185 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/28 01:32:47 ID:QR98xG6U
>>184 そりゃオメーあれだ
端でミスト>6HS>追加青やるときはオメー
オメーほとんど密着じゃねえとあたらねえぞオメー
オメーそれ狙うんなら霧後近Sとか重ねてやれよオメー
シッショーオメー
シッショーオメー
超髭様って時々人気者なのかただのクソコテなのかわからなくなる。
でも基本的には邪魔。
今日はジキル氏モードみたいだしもうちょっと様子を見よう。
190 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/28 02:35:51 ID:QR98xG6U
ギルギア始めてはや3年、今年まで無敵仕込みさえ知らんかったこの俺が何の因果かマッポの手先。
最強髭使い超髭様。
おまんらみたいな厨房は絶対に許るさんぜよ。
歳がばれるぞ。
192 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/28 03:22:00 ID:QR98xG6U
厨房の時再放送が学校で流行らんかった?
一時期クラスの半分くらいがマッポの手先だったぞ
てっきりリアルタイムで見てたのかと思ったよ。
SlowStep
エディのギャラリ-1段目って受け身不可?
ソルなんですけど
2SがカウンターではいってHSに繋げたんですけど後の低空ダッシュSが繋がりませんでした。
カウンターって最初にヒットした攻撃だけなんですか?
カウンターは最初にヒットした攻撃だけ。
しゃがみ喰らいか立ち喰らいかはそのままだけどね
197198
ありがとうございました。
医者のソル対策教えてくれ、リバサヴォルカとタイランはまだなんとかなるが
Dループに持ってかれるために固められるとやばい
スレイヤーって確かに強いけど結構慣れが必要なんじゃないか
中級の人からは結構戦法積まないとだめっぽい?
じゃあブリジットも中級者ようだと思う。立ち回りとガードが( ゚Д゚)マズーだとチップみたいな存在だと思う。
髭は崩しネタがないだけに厳しい
マッパRCとかしてもLV5あるから投げも打撃も回避されやすいし
吸血の発生が8でマジ遅くて、警戒されるとまったく吸えない
ブリジットはセットプレイ覚えてしまえばなんとかなるだろ
リーチもあって安定しやすい
今バイケン練習中なんですけど、これは覚えとけみたいなのありますか??
目押しダッシュができなくて苦戦中です。畳のあとは通常JとHJは
どちらが正しいんでしょうか?
>>200 立ち回りは小技中心で。2HSも使って良いけど、低空ダッシュやBBで読まれたら厳しいので
多用はしちゃだめ。もしBRとBBしてきたらは屈み歩きで避けてぼこる。これは練習しとく。
間合いが離れてもレレレは駄目。ガンフレイムで焼かれる。間合いが遠い時に相手のガンフレイム読めたら
ダッシュJJDするのも手。ワンコンボげっと。愛も投げすぎるとダッシュVVで焼かれるので注意。
ライオットには6Pかメスの先端を斜め上方向から当てるようにドリル。
画面端でガン青でかためられたら2回目のガン青の一つ前の技に着ガードしてJで逃げる。
例えばこんな感じ「ガン青>K>S>2HS(@)>ガン青」(@)の部分で直ガね。
厨房はバーストゲージやゲージが50溜まるとぶっぱが多くなると思うので、そこの部分にも注意。バースト対策のコンボも覚えておく。
VVRCダッシュぶっきらとかも多くなる。注意。
ソル戦は立ち回りは勝ってるけど、火力はボロ負けなのでチャンスは一回一回しっかり取ってゆくが凄く重要。
まぁ頑張れ
相手がちびファウストに花鳥決めたけど、これってすごいことなん?
207みたいに、ガチガチに警戒するのはかえってよくないよ
ガンフレびびってレレレ使わないとか愚の骨頂だし
レレレ当たってそのまま打ち上げ→追撃にいくか2Sからごーいんぐまで持ってくかどっちがいいかな
>>200 医者は固められるとウンコ弱いので、固められないように慎重に立ち回ること。
で、ソル戦は……
BB、BR→まあガトから出す奴はあんまいないだろうけど、しゃがみ歩きで回避可能。
BBなら見てから6Pでも返せる。そっから空コン。
ガトからガンフレ→HS直ガすればジャンプで回避してJDカウンター(゚Д゚)ウマー
青されたらダメだけどな
遠距離Sと2HS、レレレは何回も振っちゃダメ。GVやBBで避けられ硬直中に刺さる刺さる。
空中から来たら対空でしっかり落とす。6Pなら悪くても相打ちだからガンガレ。
214 :
213:04/12/28 12:15:47 ID:???
ごめんリロードしてなかった俺だめぽ_| ̄|○
>>211 相手のバーストゲージをよく見る。
溜まってない場合
立ち食らいなら立ちK→2HS→ソウテンごーいんぐ
しゃがみ食らいなら近距離S→2HS→ソウテンごーいんぐ
立ちKのほうが発生速いから2Sより目押ししやすい上にダメージ少し高いからお勧め
相手がバーストゲージある場合
立ち食らいなら立ちK→近距離S→足払い
しゃがみ食らいなら立ちP→近距離S→足払い
これで、どのタイミングでバースト来てもガードが間に合う。ガードして追撃(゚Д゚)ウマー
ただしこれが入らないキャラもいるので、その場合はややシビアになるけど
引き戻し後ちょいダッシュすると入る。
ちなみにオイッスはダメージ低いしゲージ効率も悪いのでとどめ以外にはやらないほうがいい。
>>210 いや、ソル戦でぶっぱレレレこそ愚の骨頂だろ。
ガトリングからですら、見てからGVでカウンター確定ですよ?
余程医者に慣れてないヘタレでもない限り当たらないって。
ガトリングれれえ
旦那の対策は既に建てられまくってるからもう旦那で勝ち進む事は難しいだろうな
俺は別のキャラに移行する事を勧める
対策立ってないキャラなんてメイかイノぐらいじゃね?
医者はどうだろう。
221 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 13:58:48 ID:m+MXepdA
アダルトな渋さと極め尽せない奥の深さを取ってベノムはどうだろう
そこでアンジミトですよ
いや、チップだろ
いくら対策たてても、あの速さの前にはすべて無駄になる
だよな
ほんとあいつは強すぎだよ
ANJI=MITO
アサシン>>>ギア>>その他>>>>ジャパニーズ
本当にチップ強すぎだよな
確かに脆いけどあの機動力とラッシュ性能はヤバすぎ
それにシュリケンまかれると肉とかは何も出来ないし。
あの機動力にラッシュ力に加えて牽制能力の高さのおかげで敗ける要素が一切無い
6Pカウンターから六割減るのは殺りすぎ
初心者が上級者に事故勝ち出来たりもするしな。
228 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 19:11:47 ID:WsW4NAHP
>>227 まあ、HSカウンター斬星で6割、斬星6段目RC→6HSからの空コンで8割弱or7割強で起き攻めだしな。
αRCなんていう高威力コンボも狙いやすいし、玄人レベルになると脅威の火力。
マジあの忍者、調整おかしいよ。ぶっぱVVしかないっつーのに外したら一気に持ってかれる・・・。
いいかげん鬱陶しい
うわ、このスレつまんね
それは言い過ぎです。
232 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 20:48:04 ID:utaHknIz
禿同
233 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 20:50:27 ID:utaHknIz
シュリケン投げられて何もできないけど痛くも痒くもない
スレイヤーで相手のガード崩す場合はどうしたらいいの
友人がこのゲームの家庭用無印持ってるんですが全然勝てません。
で単刀直入に聞けば無印ではどのキャラが強いですか?
エディ スレ
237 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 21:08:24 ID:utaHknIz
肉でガード中ひたすらレバグル
238 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 21:12:18 ID:utaHknIz
やっぱスレ
ネタにマジレスカコイイ!
無印ならジョニーも結構凶悪
結構どころか糞キャラ
>>234 6K、吸血がメイン。それに2K、2D、イッツレイト等を混ぜていく。
ダストはあまり使わないがダメージはわりと良いので余裕があれば使う。
244 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 22:06:21 ID:utaHknIz
ポチョでレバー入れHSハンマがでない
ちゃんとすぐにためてるのに
245 :
1:04/12/28 22:17:57 ID:???
わーい、シュウトたんにお菓子貰っちまったい。
このスレのためにいろいろ貢献すると嬉しいこともあるもんだ。(w
>>244 ハンマーを出すのを遅らせて出してる?
6HSヒット後にすぐハンマー入力しても出ないからね。
ウゼエ
落ち着け
>>244 245氏の言う通り、6HS入力後にすぐ溜めはじめて、少しディレイかけると出る。
ちなみに6KハンマはJCすることで可能になります(最速復帰でガード可能)。
249 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 22:29:40 ID:utaHknIz
ディレイかけるのね。ありがd
250 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 22:34:33 ID:utaHknIz
248氏 具体的にどうやるですか 6Kハンマは 初心者なんでどこでJCかけたらいいかわからんですよ
参考になるなー
252 :
204:04/12/28 22:43:15 ID:???
さっさとバイケン教えろやゴラァ
253 :
205:04/12/28 22:45:54 ID:???
言いすぎたゴメン……
>>250 6KJCハンマは6KJCポテバスの派生で、半ネタなんで初めの内は考えなくていい。
で、6KJCポテバスの解説をすると6Kは相手がよろけるためにそこからのポテバスを狙いたい所だが、
普通にキャンセルをかけて出すとガードされた際にリスクが高い。
そこでヒット確認から出したいところだが、通常キャンセルではヒット確認が難しい。
そこで、ポチョは全キャラ中最もジャンプ移行が遅い(5F)ことを利用して6Kにジャンプキャンセルをかけ、
ジャンプに移行する間にヒット確認、ヒット時はジャンプする前にポテバス、ガード時はそのままジャンプSやHSで攻めを続ける……というテクニックです。
入力は6321469Pや6321476P等が一般的。
結構技術がいるから、慣れない内は起き攻め6K>S>HS>ハンマとかで安定するのが楽。
ちなみに画面端追い討ちKキャンセルヒートでダウン復帰を吸えたりする
255 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 23:07:40 ID:utaHknIz
おぉ色々とありがとです
age
またなんか沸いたか
ネタだよな?三回もリンク貼るのは?
せっかく髭が消えたと思ったのにまた変なのが湧いてきたな
おいおまいら!
GGXXBBS#RELOADの珍プレースレでこのスレのアイドルが光臨してますよ!
いや 色んなスレにいるだろ?
内容のことを言いたいんじゃないか?
確かにあれはワラタ
ザムはホチればいいから直ガなんかしなくていいよな?
>>265 誘導ヨロ。当方携帯なんで。そのスレ行って見たい
開幕最速行動ってなにを目安にして
入力すればいいんですか?
ザッパの幽霊エリアルおせーて
れんだ
カイの開幕は遠Sか2Sで安定ですよね。
もしくはチャージ。
釣れますか?
チャージはないだろ
>>267 ためしに医者相手に開幕チャージやったら開幕槍点からダウンしてゴリ押しで負けマスタ
このゲームってサウンドトラックとか出てるんですか?
>276
試しに開幕チャージやったら髭にパイルカウンター食らってそのまま殺されました
283 :
279:04/12/29 15:39:20 ID:???
すいません、どんなのがあるか見てみたらたくさんあってよくわかりません。キャラ別の曲に日本語の歌詞が入ってるのってどれですかね?GGXXで。あとおすすめなんかもあったら教えて下さい。
おまいら開幕チャージの恐さわかってないぞ。
確かに九割以上の技に負けるが、バクステや後ろジャンプしたエディにガードさせれば
多少の不利で済むからな
そうそう、相手が開幕ウォレとかしてたら一気にこっちのターンだしな
>>286 ホントにいろいろありがとうございます!
289 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 17:52:29 ID:W5bZja9d
ポチョで鰤に勝てん
鰤のどんなことが具体的にキツイか言ってくれないと返答のしようがない。
まぁ全部がキツいと言われればそれまでだが。
ポチョは鰤にも詰んでるしな
ジョニーで全キャラに勝てませ〜ん。
うはwww俺雑魚すぎwwwwwww
ヴェノムでエディに勝てません。
JKとドランカーでことごとく返されてしまいます。
空投げも安すぎです。
どうすればいいですか?
エディは玉打ってれば勝てる
ジャムで肉に勝てません。直ガから吸われます。俺は死んだほうがいいですか?
295 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 19:30:29 ID:W5bZja9d
289だが鰤のキルマシーンからの崩しと熊殴りからの崩しがどうにもならん
294そんなことないでしょ
>>293 普通にドランカーではね返されるのでは?
>>294 とりあえず低空ダッシュからのラッシュをマスター、それだけでポチョはかなりキツい、
低空ダッシュするのも遠Sばかりではなく足払いからとかもまぜるとか
298 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 19:42:27 ID:W5bZja9d
うんうんツライツライ。紗夢にラッシュかけられて食らうと半永久的に殴られるし。
あとどうでもいいけど紗夢が開幕遠Sやるとポチョがバスターのコマンドいれてれば吸える。既出ダヨネ?
299 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 20:41:33 ID:/3yAPcs2
オッホソー(゚∀。∀゚)
俺もヴェノム使ってるけど、エディに勝てないorz
上からこられたら前Pも下HSもJKに負けるし、よくて相殺。
空投げ決めても安い上にほぼ仕切りなおし。
ドランカーあるから玉を盾に攻めることもできない。
はね返し前提で攻めても、飛行されるしJK連発されるし。
ほとんどの通常技のリスクリターンが全く噛み合わない。
そんな俺は、対エディは前HS厨。
ぶっぱノビタもありだよ
N男は浮遊に対してモービット弾きで真上に飛ばしたりしてるね。
もちろん空投げも使ってる。
試してみては?
N男弱いからな・・・微妙では?
オッホソー(゚∀。∀゚)
>>295 ロジャーラッシュ。
通常のヨーヨー引き戻しやジャックドロジャーと違ってFDBで返せないのが辛い。
中距離からロジャーラッシュを撒かれた時は、とりあえず6Kで潰す。
で、鰤本体の動きをみて地上から突っ込んで来たらポテバス(JCポテバスでタイミングを合わせるのも重要)。
空中から飛込んできたらヒート、低空ダッシュなら6Pに繋ぐ。
PやKに繋いで隙を消したり、ハンマをぶっぱなすのも面白い。
何よりもロジャーラッシュをガードしないようにするのが理想的。
で、ロジャーラッシュをガードしてしまい、ロジャーと一緒に鰤が攻めてきた場合。
鰤の崩しの基本はロジャーでフォローしつつの6Kが多い。
ロジャーラッシュは直ガしたら連続ガードではなくなるから、そこをFD仕込み通常投げで吸おう。
キルマシーンを出された場合は近くならとりあえず吸っとけ。
距離が有ればFDB。無敵で抜けつつ二回返せれば終わってくれる。
ガードした場合は気合いで6Kとダストを見切るしかない。
ガードしきった後もガードバランスが溜ってるから注意しておこう。
ポチョはローリング連携をろくに抜けられないせいでかなり厳しい戦いになる。
起き攻めも基本的にはHJ詐欺飛びでいいが、相手に起き上がり遅らせ・メンテナンスが有るからそれすら安定しないし。
鰤戦は正直漏れもマトモに出来てないから、たいした助言は出来ない。スマソ
最後に小ネタ。
ループ・ザ・ループに対する最大反撃はヨーヨー部分のラストを直ガ、熊を6P相殺からのガイガンコンボ。
初めて見た時は引いた(;´Д`)
エディの飛び込みはヴェノムなら全部前Pで
落ちる出し方が悪いんだタコ
6Pつぶされることもあるぞ
309 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 21:46:13 ID:W5bZja9d
かなり参考になりますた。小ネタは漏れも知ってる。あれにはビビった。漏れが見たのは全部直ガ熊相殺→ガイガンだった
エディの飛び込みは鰤 カイ アクセル ヴェノム ジョニーなら全部前Pで
落ちる出し方が悪いんだタコ
エディの飛び込みは全部当身で
落ちる出し方が悪いんだタコ
角度によっては落とせるだろうが、今更落とせる飛込みをしてくるエディはいない
エディは立ち回りが弱いキャラだから
カイや鰤は有利に戦えますな。
314 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 21:53:15 ID:W5bZja9d
肉でディズィーに対しては?結構殺られるんだが…明かりがウザイ
鰤・カイ・アクセルジョニー・ヴェノムの6Pならエディの飛び込みで全部潰せる
出しかたが悪いんだタコ
最近になってエディのJKは実はあんまし強くない事がはっきりしてきたしな。
あんなもん振り回してフワフワ飛んでるエディはいいカモだぜ
317 :
292:04/12/29 22:02:37 ID:???
ミリアって強さ的にどんくらい?
>>318 エディに代わって4強入りしても遜色ない強キャラ
また自虐エディか…
>>318 エディ・ジャム・ロボ・スレの下らへん。
鰤とかがいるあたりやね
>>321 間違ってないんじゃない?
とりあえず4強の下って感じだし。
今一番主流で反論が少ないランクではミリアを含めた5強か
そっからエディが抜けて4強となっている。
絶えず新しい情報入れるよ・・・
クソコテはスルー
エディ・スレ・ロボは文句なしで3強じゃねーの?
それプラスジャムかミリアって感じだと思うんだが・・・
あとアクセルあたり入れてもいい気がする。
ミリア スレ ロボ ジャム+エディが入るか入らないか
この辺が一般的な上位強キャラ
医者はムカつき度で1位だと思う
ロボはわかってる奴とわかってない奴の差がありすぎて微妙だろ
強みを最大限いかせるのはありさかぐらいだし
このへんニートには不利かと
エディってぶっちぎりの強キャラって聞いたんだけど、もはや覆されたの?
>>328 鰤!鰤!置き攻め効かない、ロジャーの身代わり、糞エリアル、機動力、俺キル
>>330 カ・イ!カ・イ!
ロボやエディが4強なら鰤も十分そこに入れますよね。
特に弱点ないじゃんこのクソキャラ
カイのダスト食らったら相手を殴りたくなる。
ダスト見てからしゃがむの余裕ですたwww
>>334 終盤せっぱ詰まってくるとダストに頼りまくるカイはマジでむかつく、それしかないんカイみたいな
340 :
339:04/12/29 22:54:07 ID:???
>>314 デジ戦でまずキツいのは遠S。
話相手がない時に一気に近付きたいのはやまやまだが、遠Sに潰される。
これのおかげでハンマで突っ込みにくいので、まずは遠Sを使いにくくさせるためにメガフィスト、足払い、スライドを使う。
そして相手が遠Sを出してこなくなったら一気にハンマで突進。
距離も詰められるし、デジはくらい判定がデカイので思わぬところで引っ掛かりやすい。
むこうの攻めに対して。
当然デジは飛び道具を盾に突っ込んでくる訳だが、どちらにしろ木の実かレーザー話相手を盾にくるならFDBで大安定。
このとき足払いを刺されないように注意。
噛みつき話相手に対してはPで話相手を潰し、相手の行動に合わせて
地上から固め、当て投げ→ポテバス
空中から攻め→6P
様子見→歩いて接近
がいい。
起き攻めされている間はとりあえず根性ガード。
ガトリング〜話相手にはHS(CH)>スライドが確定。
ガトリング〜あかりにはデコピン。
低空バックダッシュで逃げられたらハンブレでに接近。
そこからもう一度ハンマを出したり、相手のハンマ潰しの遠Sをスライドで狩ったりする。
不用意な生成はもちろんスライド。
距離が近ければハンマ青で潰してポテバスとかも面白い。
途中で切られた…(ノДT)
で、ディズィーには切り返し手段が少ないから一度こかしたら一気に殺そう。
ガイシュツぽいネタ。
ディズィー・ソル・イノ・フォモには画面端でハメが出来る。
密着K>足払い等、数ドット歩くとポテバスでギリギリ吸える間合いでこかす。
ダウン追い討ちにならないようににガイガンを重ね、起き上がりにポテバスを重ねる。
動かなければポテバスで吸え、リバサ・バクステ・暴れ・ジャンプにはガイガンが引っ掛かる。
ノーリスク即死リターンなので要練習。
最後に小ネタ。
ディズィーには画面端でポテバス>生ヒート・生ヘヴンリが入る。
画面端でバクステをヒートで吸える。
画面端ポテバスからHS>ガイガン>6HS>ハンマで気絶。2HSCHからも同上。
ガイガンCHからはポテバスで気絶。
ふむ、デジは一回捕まえたら封殺できるキャラなのでガンガレ
あと連携はたまにはぶん回しポチョバスもいい。デジは結局屈Kか投げしかないのでスカスカの連携なら吸える
344 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 23:08:35 ID:W5bZja9d
ガトリング→話相手に対してHS→スライドをHS→ハンマじゃダメですか?
345 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 23:10:20 ID:W5bZja9d
343レバぐるですか
HSハンマでもよかったと思う。
なんでHSスライドしか書いてなかったんだろ。
>>343氏の言う通りぐるポチョも厨臭いが実用的。
ポチョのエディ対策ってないの?
348 :
343:04/12/29 23:41:41 ID:???
デズの連携は長いがはじめ屈Kから入るのがほとんどでその後当分下段がない(てか足払いのみ)。屈Kガード後はぐるぐるぶん回しタイムの始まり。オプションを直ガできればなおよし。
しかし屈K→噛みつき→屈K→噛みつき→屈K等の連携に注意。でもこれも連続ガードになってなければ吸える。
単身で突っ込んできたら即6P。木の実見たらはね返す。画端はバスターから直ヘブンリーが入る。終盤にサイク受けずに殺せる。
ポチョのことは赤ハンマー氏に聞いてください。こっちはデズ使っててやられたら嫌なこと書いた。
>>273 幽霊のエリアル
JHSを当てて、近S(J仕込み)>HS>HJPKP>JPDそのまま〜
かなり減るしきもちいい
>>347 詰んでます。
諦めて下さい。
……ごめん嘘。ちゃんとします。
とりあえず開幕。
遠S、6P、2HS、2P、2Sに勝てる遅めスライドが基本。
ハイリスクハイリターンを望むなら2HS。
エディの2HSを潰せるのでそこからHSヒートで五割。
立ち回りではとりあえずFDBが重要。
歩きながらコマンドを仕込み、見てから返せるのが理想。
またS>ドリルはガード時はもちろん、立ちくらい時でも返せたりする。
牽制はHS、足払いでいいが、ドリルを刺されないように。
エディのJKはヒートはもちろん6Pや6K、果てはヘヴンリーすら敗けてしまうとかいう困りものなんで、
先出し2HSで。そこからHSガイガンコンボでウマー(゚д゚)
常時をしてきたときは逃げるか分身を潰すか。
伸びるか何より怖いし、ドリルを刺されたりもする。
壊すときは2P>FDBや2P>ハンマ等でフォロー。
回ると同時に攻めてきた定石だが場合はFDで距離を離し、回るの三段目を直ガ。
そしてポテバスやP系、バクステで逃げよう。
ダムドを読んだらバクステポテバスで。
小ネタとしてはアモルファスは見てからポテバスで吸える。
スライドは分身生成にしっかり合わさったらすかるので注意。
こんなもんかな?
参考ならねぇ(;´人`)
351 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 00:05:55 ID:LbqsfypZ
直ガ ポチョバス以外の割り込む技って主に何使うん?
状況と敵キャラ次第。
今日鰤でポチョムキンにぬっ殺されました。
ポチョのHSの後ハンマーとスライドヘッドって見てから反撃するんですか?スライドくらいまくって起き攻めで(´Д⊂ モウダメポでした。HSガード後は前ジャンプ?
そんなことより
>>1よ
オッホソーの翻訳はできたか?
肉の質問なんですが…
肉で当て投げするとき自分は大抵
P>ディレイバスター、K>ディレイバスター、K>S>メガフィ>ディレイバスター、K>S>ハンマ即ブレ>バスターを使ってるんですが、この中で使わなくてよいもの、又はさらに追加した方がよいものがあれば教えて下さい
>>347 開幕はエディが後ろJKで安定ってのはきついな、終始JKがポチョを苦しめる
>>355 投げは一つでもバリエーションが多いに越したことはないです。
P>ポテバス
K>ポテバス
K>S>ポテバス
JS>ポテバス
JHS>ポテバス
JS>JP>ポテバス
ガト>ハンブレ>ポテバス
K>2HS青スカリ>ポテバス
6HS青>ポテバス
K>S>垂直JD(当てない)>ポテバス
JD(当てない)>ポテバス
メガ青>ポテバス
裏回りメガ青>ポテバス
画面端めり込みメガ青(当たらない)>ポテバス
ハンマ青>ポテバス
などなど。
ハンマ青・メガ青から、ジャンプ攻撃からのポテバスはよく使う。
後は時々起き攻めで垂直JDポテバスとかも。
中々楽しい。
ポチョムキンネタはむさくるしいんで、どっかよそでやってください。
おながいします。
>>353 スライドくるのがわかるなら3P、2D等で避けるの覚えたら楽になると思うが。もちろん遠めでな。でヨーヨー設置。
360 :
355:04/12/30 01:28:04 ID:???
>>357 なかなか面白いのがいっぱいありますね
ありがとうございました
>>359dくすです。
2Dで避けられるのか…。むずそうだ
あと最後に、離れてる時スライドってAXLの天放下段でいけますか?立Pごに毎回仕込んでみようかなって思ったり
アクセルのコンボ考えました。
(ダッシュ)S>HS>2D>弁天(1段目RC)>JHS>JD>ボンバー>(K>S>ボンバー)×2〜3
それ弁天以降は見たことあるゾ
レンセン青じゃだめなんかい?
よし、改良
S>HS>2D>鎌閃(青)>(K>S>ボンバー)×2〜3
なんかよく考えたら普通だ……orz
レンセン青→低空ダッシュHSDボンバ
どれもこれも糞
HS弁天1段目RCからのコンボは結構前からガイシュツ。
基底がないから大ダメージ取れるとかいうネタだったな。
改良版は基本…。
>>361 あれは床全体に広がるガード不能打撃だと思う。よって無理。
スライドヘッドはアクセルの場合、前歩き始めのモーションで避けられる。
地震の瞬間に合わせて前にレバー入れればOK。
使えるからトレモで練習汁。
応用すると
4ため6(ここでスライド避け)n6+Sとやってスライドを地上で避けつつダッシュ鎌閃決められる。
かいの復帰不能ダスト考えました。
D‐2ダンJHS‐VTHS‐VTHS ‐2HS‐ VTHS‐VTHS
まだバイケンにしか試してないです。
ダメージ187
画面端
そうかこの流れはもう冬休みとかいうやつか
>370
簡単でいいな。
確かにダウン復帰出来ない。
もっと高威力のはないですか。
復帰不可で
うむ。では言っておこう。
ぶっちゃけコンボ作ったけどどうですか?系のカキコは
とっくに出てるネタか、恥を晒すだけなんでヤメトケ。
なんつーか、レバルが低い
初心者スレだからしょうがないとおもうんだが
レベルどうのが場違いだな。文句言うならコンボの一つでも書いたら?
まとめページとやらに書いてあるだろ・・・
>>376 レベル低いっていうか、コンボ作ったよって晒す前に
・そのコンボならではのメリットは何か
・他にゲージ効率、ダメージ効率がいいコンボはないか
って辺りをまとめサイト見て考察してからカキコしてほしいとこだ。
ネタは出尽くしてる時期だし余程センスなきゃ
新しいコンボなんて作っても定着しないよ。
それでなくても冬休みになるとこの手のレスがループするんだし、
362、365みたいなレスにいちいち突っ込みいれるのマンドクセ。
>文句言うならコンボの一つでも書いたら?
使用キャラも対戦相手も状況も限定せずにただ書けって言われてもな。
まず質問ありきだろ。勘違いすんなハゲ。
まあ
落ち着け初心者にソコまで求めては酷と言うものだ。
仲良くやって行こう。
ベノムの最大ダメージコンボ考えました
画面端
ダークエンジェル>ダークエンジェル
ソルの受け身不能ダスト考えました
D>VV>叩き落とし
>370
ぐらいまともなの考えてからこい。
エディのガ−ド不能コンボ見つけました
ドリスペの初段にJSを重ねると絶対喰らいます
既出ですか?
悪ノリ厨房どもに一言
つまらん、スレの無駄遣いするな。津波で死ね
お前が氏ね
ヲシゲキックってタンデム青しないと無理ですか?
ドリキャン(医者)が美味くいかない
ていうか成功したらどうなんの?J2KからいきなりFDに変わんの?
>>387 ゲーセン行って俺とかうまい人のを良く観察しろ
>>387 まず人に物を聞く態度を身に付けろ
ジャンプ昇りモーションからドリルに移行して発生前にFDでキャンセルすることで急停止する。
そこから下りJKが出せるわけだ
分かったか?
ドリキャンを分かりやすく実感するには
空前ダッシュ中に1+K+Pとか連打でダッシュが急停止するからやってみ
エディが4強から外れそうとか言ってる奴ワラエル
髭の6P、アクセルの6HS、医者のドキャKって空中だから投げ返せないし起き上がりにめり込んで出せば
テスタの覚醒とエディの覚醒は密着では当たらないから結局ベノムみたいに返し技がないことにならない?あとデジも。
とりあえず髭の6Pは空中判定じゃ無いとマジレス。
で、だから?
確かに投げでは返せませんねそうですね。
リバサバクステかリバサ6Pで乙でつね。
ディズィーはドリキャン以外に対してはリバサネクロで無敵抜け→硬直取りで乙ですね。
まぁむきになるなってことだ
395 :
392:04/12/30 15:32:49 ID:???
>>393 起き上がりに重ねればリバサバクステやリバサ6Pは容易ではなく毎回決めるのは難しい。
髭、アクの中段はガード後も有利だからせっかくダウンを奪ったのに覚醒を気にしてターン終了するよりはやって損はないと思うが。結局攻勢が続くわけだから。
>>395 そんなのリバ投げも一緒なんだし、そいつら元々起き攻めされるのに弱いんだから
普通に起き攻めすればいいじゃん
てゆうかエディ、テスタに起き攻めするときは覚醒よりDAAを気にしないか?
確かにエディ側としてはDAAをカウンターで当てて起き攻めに持っていきたい。
テスタも起き攻めにナイトメアは使いたくない
全く信用ならないしな
起き攻めにナイトメア?
リバサじゃないの?
デジでDDAカウンターからのいい起き攻めってある?
言い方が悪かったな
相手の起き攻め抜けにナイトメア
リバサアモは切り札
でも、密着されてスカると死ねる
日本ディスプレイデザイン協会がカウンターか
投げるのかな?ディスプレイ・・・。
カイの事で質問なんですが、チャージ青ガード切り替えバグとか起き上がりにセバー重ねて二択とか聞くんですがどうやってやるんでしょうか?
ヴェノムでディズィー戦って近寄って固めるべきですか?
それともシューティングに徹するべきでしょうか。
厨房大杉
お前等全員トーフの角に頭ぶつけて氏ねよ
ヴェノムの対デズ戦は、話相手見てからノビタや、遠Sで本体→下HSでオプション破壊→瞬間移動ができると多少は楽になるぜ!
ただ、ボール生成→即打ち出しは控えろよ!ぶっぱ魚の餌食になるぜ!
二択ゼバーは画面端空中投げからのめくり二択だよな?
それはいいんだがチャージバグってなんよ?
無印のフォルテッシモみたいなの?
414 :
400:04/12/30 18:56:27 ID:???
なんでみんなそんなにいぢめるの(((´;ω;`)))?
君が可愛いから
416 :
400:04/12/30 19:12:45 ID:???
DAAカウンターから何か重なりますか(´・ω・`)?
>>409 まともにやりあったらダメージ負けする悪寒
ヴェノムの10発がデズの1発とかまでありえる
とりあえず遠距離でガンガレ
私、あごからにきびが凄くなりました。。。いまじゃ、友達もいません。。。
昼ごはんもいつも一人で食べてます。。。 彼氏とも自分から別れたしもう、いや、、、
2択セバーってのがよくわからんが、起き上がりにカイ自身がセバー重ねるんなら
2択になってなくないか?
>>413 いや、カイのテンプレサイトの掲示板見てたら載ってたんで何かな?と思って。セバー二択は端に空投げして起き上がりにセバーって事ですか?
>420
もうちょっと勉強してから物言いなさい
>421
そうだよ。で、起き上がりにぴったり重ねると逆方向、ディレイ重ねで通常方向ガードになるっていう二択。
メイで端投げイルカ二択とかもある。
423 :
420:04/12/30 19:44:07 ID:???
すまん知らんかった。そういう2択もあるんだな。勉強してくる
そうなんですか。ありがとうございます!チャージ青の方はよく見たらテンプレサイトに載ってました。お騒がせしてスマソ
スマーソルトキックч
>>416 重ねられないからHS話相手でHH式。壁バウンドするなら追い打ちな
427 :
416:04/12/30 20:18:46 ID:???
いつも眺めてるだけでしたが、今日とても悔しい事があったので書き込みさせて頂きました。自分は医者のみしか使えないもんでして一人でDQNだらけのゲセでマターリプレイしてたらDQNのデズに乱入されたんです。
普通のキャラなら対戦は結構やってたし、地元でもまぁまぁ勝てるぐらいの腕なんですがただ、デズだけは経験なくて大の苦手キャラなんです。
もう何振っていいかわからんぐらいなんです。
んで対戦経験積もうと思ってずっと乱入してたんです。
相手のレベルは泡型めしない真琴式爽建式も使わない(使えない?)
ぐらいで自分はドリキャンとかまぁまぁできて足りないのは対戦経験とキャラ対策でしてデズ戦は本当テンパりながらやってたんです。
んで9連敗目に「しつこい、うぜぇ、帰れ」とか罵声浴びまくって結局勝てずに帰ってきました。
マジで悔しいです。
試合結果いつもイーブンで体力僅差なのに余裕って…
どなたか医者のデズ対策等教えて下さい。
見返してやりたいです、お願いします。
医者のディズィー対策教えてください
足払いからごっそり減らされるわ、鯖コンボうざいわで・・
悪いが漏れは肉使いだから医者は分からん。
しかしそれは大分悔しいだろうな。
専門的なキャラ対策が欲しければ、たぶんここで聞くよりGGXX-BBSの医者スレで聞いた方が確実だと思う。
みもふたもない返答でスマソ
チップ使ってると気持ちいい。マゾッ気があるようだ
で、チップの肉対策お願いします。ハンマーで潰され、ポテバスで返り討ちにあってしまう
話し相手の対処法
2HS→P→遠S→何が出るかな?、遠S→HS→槍点、下D→ジャンプ、愛のどれかで壊す
中距離では魚、足払いを警戒
遠、中距離では前ジャンプをして
・話し相手を出してる場合
遠〜中距離ではジャンプHSで本体にカウンターしてる時に話し相手を壊す
・近距離になった場合
ジャンプk後2段ジャンプ、ドリルからゴーイング
・対空してきそうな場合
愛、ジャンプD、2段ジャンプで距離を取る
・空中投げしそうな場合
ドリル、後ろ2段ジャンプ、ジャンプK−P×nで引きずり落とす
ネモさまの前の日記より
とりあえず話し相手を簡単につくらせないこととジャンプHSなどで足払い封じたりすることが重要っぽいです
シュリケンは直ガでゲージ溜められるので、
無駄に打たない方がいい。
牽制にβ入れ込んでハンマー来たら撃つとか、
起き攻めのファジー関係を覚えるとか
ども482です
432
サンクスです。
めっちゃ馬鹿にされてプライドズタズタにされてマジ悔しかったんで復讐します。
他にもなんか小ネタあります?Kとかデズの空中HSに負けるし2P早いし、こっちの6P透かすし…てか漏れの前Pの使いどころ悪い臭いし…
医者でごーいんぐ青からの追撃がよくわかりません
着地してから追撃か降りる時に攻撃するのか・・どっちがいいのでしょうか
しかし技も出来ないのにやたら読みの上手いやつが要るからね。がんがれ
紙クラス一年生の授業風景
あのなぁ、エディのキツい起き攻めだったらおまえらはぁー、
俺の言うとおりしてくれるんだよ。リバサβやるとシショりそうだから。でもぉー、
起き攻めが甘めだとぉー、起き攻めが甘めだとぅー、突然、う、誘惑に負けてぇー、
リバサβなんてぶっぱなしちゃう輩が多いんだよね。
ダメだよぉー。どんな簡単な起き攻めでもぉー、誘惑(ゆうやく)振り切ってフォルトレスだ。
おーん。中段下段におけるガード方向を見切ってぇー、
割り込みポイントを狙うようにバクステを入力する。安全地帯に毅式転移する。
こっから出てくるのはなんだぁー?γブレード、先端をカスるように当てるときのぉ!γブレー!
。 www
\(`Д´ )<だからぁ!スシとスキヤキとバンザイが出るわけだぁー。
ヘ( )ヽ
| ̄ ̄| >
シュリケーンは出ねえよぉぉ!
>>431 開幕→バックダッシュ安定。K転移という手もあるが・・・まあ、死ねる選択肢なんで。
【立ち回り】
迷彩必須。ただしスライドの存在故に安全距離は無い。 αとか低空ダッシュで切り込むチャンスなんで読み合い。
【空対地】
肉2HSで全て潰れる。ぶん回す奴は三段ジャンプ駆使すれば何とかならなくも無いけど基本的には避けておく方向で。
【地対地】
リーチ差が辛い。ただしスキもデカいから急停止や転移を見せるのも手。
近づくのに手裏剣を使えば楽。ただしポチョ=直ガが生命線な部分があるのでピカピカ光る奴が多い。ヤバイと思ったら引いた方がいい。
【地対空】
ケツはバクステか何かで避けておいて着地に足払いを刺したりγ打ったり。
他は6Pで落とせる。負ける時はしょうがないと割り切るしかない。
【地上戦】
間合い内であれば6P・2Sでほぼ勝てる。肉足払いとの相性が微妙。
逃げαで追いつけない様に見えて実は足が届いたりするんで注意。ハンマーで追っかけてくる奴とかいるし。
相手の固めに割り込むのなら立ちKか2S。ハンマーに対応できますんで。ハンマー読みで飛ばないこと。
スキヤキはバスター確定。
【ハンマー対策】
6P(GP)→近S→HS、2S→β等でHSカウンターを取りに行ったり切り替えしたり。
ゲージがあるならHSカウンターから斬星orαRCコンボで大ダメ狙える。慣れとくと便利。
【こちらの起き攻め】
ドリキャンでもいいけどリバサバクステが怖い。 迷彩からディレイγとか博打ゲンロウ、6HSだとかを見せておこう。
ぶっぱ覚醒をやる奴が中級くらいまではかなり多いので斬星見せるのも面白い。外せば一撃。
【相手の起き攻め】
書ききれないのだがとりあえず言える事は落ち着く事。
立ちPから当て投げ→気合で2P割り込みor逃走。
6K(P?)の頭突き→β。
2K等の重ね→ガードで様子見が無難。
直でバスター→バクステかα。
ポチョの6HSにウォレやったらバスター食らったんですが、
これって見てから入力してるんですか?
それとも読んでコマンド仕込んどいて、ウォレ確認したら出してるんですか?
千佳乳(*´Д`) ハァハァ
>>439 開幕は2Sが強い行動だろ? 後それの裏の選択肢でいいんでない?
対地はバクステやられるほうが怖いよ、2HSは発生前に潰せる。
ハンマーはGPでなくてスーパーアーマーかな。
2KにはFD貼りたいね
>>440 見てから出来る
6HSみたいな相手が見てからウォレる=ウォレをしっかり確認できる場合では出来るよ。
>>442 紙の開幕2Sは前屈姿勢になるからバスターで吸われる
444 :
440:04/12/31 00:40:42 ID:???
そうなんだけど、バスターはあまりに一点読み行動だぞ。
紙戦の開幕はバスターが基本なんて奴みたことないが。
2Sで多くの選択肢を潰して、それに対する裏の選択肢でいいんでないかい?
ウォレってなんですか?
うぉれんと
>>445 肉側も2Sがウザイと感じているからバクステやら小ジャンプして腕のばす奴とか入れてくる。
バスターとはいわないがガード安定に感じている人間も多い。そっからの選択なんてたかが知れているし。
ならば距離取っちまった方が無難だと自分は思ってます。
空振り誘発させとけば空中α差し込んで起き攻めorちょっとしたダメ取れるし。
赤いハンマーフォーラー氏、肉側からの視点を暇があればお願いします。
デズのぶっぱなんですけど、相手ごとに有利なものって違いますよね?
というより、デズでぶっぱやるべきなんでしょうか?
>>442 開幕は2Sは確かに強いけど、知ってる奴ならポチョバスが確定。
知らないなら使ってもいいと思う。1本目は使わないで、様子見で
ポチョバスすかりが見えたらその次のラウンドは2Sは振らない方向で
>>445 俺は開幕はポチョバス狙ってる、知らない奴にはどんどん振っていっていいと思う
立ち回りではチップが有利なんだから無理して開幕から大きなリスクを負うことないと思うが
このへんは人によりけりだな。
ポチョ側はリスクよりリターンが圧倒的だから
開幕Pバスもありだと思うが、それだけでも威圧あるっしょ。
悪魔でチップの話ね。
2Sなんか馬鹿だろ、シショる、シショる
>>448 開幕メガフィストは2Sスカリ直ガから、反撃確定するよ。
>>450 有名ポチョスレによると、端でポチョが待ってるだけで詰む組み合わせ。 です
チップ側はどの場面でもダメージ取る時にリスクは付きまとうので
序盤少量のライフリードを取って待ちを防ぐのは間違ってないと思うよ。
チップ使いにろくなのいないからだろ
つーか肉ネタばかりうざすぎ
GGXXBBSの肉スレ逝ってこい
>>445 過去スレあさってみ
エディとソルばっかだから
スキヤキガード後、有利なのは分かってるんですけど
反撃やらJ逃げがバンザイに狩られてしまいそうで
ついつい萎縮しがちになってしまうんですが、
もっと積極的に反撃したほうがいいですか?
>>458 あなたが誰を使っているかにもよるのでは?
自分はテスタですが立ちPとか振ってます。
あまり詳しくないので他の選択肢があったらどなたか教えてください
キャロルでメイスレイヤーの動画見たが、メイ側かなり絶望感漂ってたな
牽制はことごとく潰され、火力でも劣り、1チャンスでハメ殺せるほどのラッシュ力もない
見ててかわいそうだった
メイ使いは何故かやたら強気な奴が多いから、気にして無さそうだぞ
ぜんぜんメイのほうが火力あるだろ
つーか、低レベルな試合でキャラ性能を判断するのはどうかと
普通にスレだろ…
SSマッパRCパイルだけでも勝負つく
レベル低いってのには同意
いくつか質問させてください。
ソルのK>2HSと2P>2HSってガトリングで出したときにそれぞれ隙間ありますか?
また、2P>HSでHSがカウンターしたら、そのあとどのように繋げていくのが良いでしょうか。
よろしくお願いします。
>>463 密着でゲージ半分ていう条件でやっと200だろ
被害妄想の激しい奴多いよ
ほんの一例だろ
他にもダメ−ジ源は吸血とかいろいろある
メイは25%で済むけど、失敗する奴多いし、それほど痛くない
なにより手軽さの点で全然違う
低空ダッシュS‐HS‐SVV‐K‐2HS‐Dループ‐締め
>>466 火力とはコンボがきちんと決められる事が前提で話すものなのに
なぜお手軽だとか失敗する奴が多いとかの話が出てくるのか。
>>468 メイの6P含みのイルカコンボとイノのケミ青コンボは失敗する可能性も考慮していいと思うがな
それなら髭の吸血や目押しパイルもあてはまるわな
いうほどお手軽じゃないだろ
いや、あれはムズいとこなんてないだろ
普通に簡単
っつか、髭の吸血が言うほどお手軽じゃないってww
お手軽すぎだろ
パンピーの吸血はすぐ抜けられるんだって
初心者には難しいですけど。
ギルヲタのレバガチャの遅さが厨髭の大量発生につながってると思われ
パンピ−でも吸血ル−プくらいできるだろ
できないのはそいつのスキルが足りないだけだろ
でも、吸血抜けようと必死にレバガチャするの恥ずかしくない?
俺はまったくしない
パンピーのレバガチャはフォームが悪いからスピードでてないし、イケてないな
無敵付加も完璧に出来るってことなんですね。皆さん吸血ループ出来るって事は最速で出せると言うこと前提で話してるんですよね。
初心者には無理です。
最速ならレバガチャ意味ないから
そうなんじゃないか。つーかパンピーでも出来るっておかしくないか。普通にムリだろ。
>479
あんまりいじめんな。
ファウストの屈HSヒット確認槍点がデキネー...orz
コツなんかありますか?
ない
最速吸血はそんなムズくね−だろ
練習が足りないだけ
ま−、ここは初心者スレなんだから
初心者に最速吸血は無理でしょ
ロボで有利フレ−ムが6つくのって遠S?
最速吸血は髭の有名人でもできてないだろ
ギリギリLV2ぐらいが多い
012さんがJDをRCしないで空中ダッシュしてるんですけど、どうやるんですか?
>>486 Pが6フレ有利
Kから目押しで繋がるんで、K>Pって感じでだして
プレッシャーをかけていく
誰だよ、それ
蝿・毬藻・凪あたりはできてるぞ
エディ使ってて、おもしろい事って何ですか?
別に最速じゃなくても、ある程度ならよほど必死にレバガチャしないと抜けれないし
時々レバガチャを上下にやってる奴がいて笑える
なんで笑えるの?
レバガチャは上下には効かないからだろ
別に有名人なんてどうでもいい
まんこ
ちんこ
うんこ
そして500get
新作っていつ出んの?
新作出るのか?
ダッシュの後のFDって1フレで移行するんですか?
たとえばダッシュに覚醒重ねられても攻撃発生が2フレ以上の覚醒だったら
暗転中にFD入力しとけばガードできるかってことです
ジャンプ仕込みディバって6239+Sでいいの?
>504
ね
今年の最後に髭でプレイしてみたら肉に殺された。直ガうまいポチョって鬼のごとく強いのだが・・
>>507 髭―肉は5分の試合だから勝敗は対策をより多く立てている方になる。
カイと肉って肉有利って聞くんですけど
実際肉はかなりやりにくそうなんですけど何故肉有利なんですか?カイ使いです。
火力の大きさかな。
カイの貧弱さには泣きたくなるときがあるし。
どんな場面でもそれなりに戦えるんだけど、今ひとつ足りないのがカイ。
>511
ありがとうございます。他にも何か理由があれば皆さん教えて下さい。
>>510 固めに穴が多い点。
飛び道具が跳ね返される点。
リバサが詐欺飛びで避けられる点。
とかかな。
特に近S>6Kが吸われるのが痛い。
>>503 多分1フレだと思うけど…(間違ってたらごめん)。
髭のDOTなど、強制時間停止範囲の広い覚醒技の場合
ダッシュ中に重ねられるとFDしてもガードが間に合わないことがある。
この場合は技の発生フレームとは無関係。
そういう技の場合は暗転前からガードしていないと間に合わない。
アンジのGPって何ですか?
>>488 普通にDの硬直が終わってから。クソシビアだから何度もやってみて。
このゲームで最もハンディな組合せって何だと思う?
個人的に、
紙vs肉
肉vs三才児
のどっちか。三才児使ってねーからよくわからんけど。
紙使いだが、肉よりジャムのがキツイな。
肉もよっぽどだけどね〜。
ポチョは鰤とかジャムとかエディのがきついんじゃない?
紙対肉はそんなに肉有利でもない。
俺は
ザッパvsアクセル
ジョニーvsディズィー
アンジvsロボ
ポチョvsジャムorエディ
あたりかなと。
君達はロボVSアンジを見たことがないと思われる
アンジの苦手キャラは誰?
ロボ
紙は事故るから(+崩しにくいから)キツいだけで立ち回りで
封殺されることはないから詰んでる組み合わせは無いはず。
てすと
>>523 対ジャムと対べノムの立ち回りは封殺寸前です。
まあ、壮絶な火力差が一番キツイけどさ。
告白します。
多分アクセル:ザッパよりアクセル:闇慈の方が負ける要素無いっぽい。
頑張れ
髭vs紙
ああ、ひどいよな
>>510 なんかぷっぱさんは五分っていってたけどね
つうかカイに火力を期待するのは間違ってるよ
よくヴェイパーループうざいって友達に言われます。
そいつはソル使っててJS→JDのわけわからんループ使ってきます。
理不尽です。あと6Pも卑怯とか言われ、対空で落とすたびに、また待ちかよって怒られる。
非常に理不尽です。
それは友達に言うことでこのスレの住民に言うことじゃない
VTループうざい
6P卑怯
この二つになんて言い返せばいいでしょうか?
「そんなに言うならカイ使え」といって、カイを練習してる内に
お前はソルを練習してDループでハメ殺せ。
「何か言われたら悔しいから言い返す」ってちょっとお子様だよ。
どうせ厨房か工房だろ
お子様じゃないか
540 :
535:04/12/31 22:34:01 ID:???
6pで落とされるソルが悪い。HSでおとされないから。
大晦日でもGGの話してるおまいらが好きだ
明日は俺の誕生日だよ
来年は受験生だしギルティどころじゃないカモ
544 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 00:00:22 ID:b/XTyQMf
明けましておめでとう。(・∀・)ニヤニヤ
おまいらおめでとうですよ
546 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 00:08:19 ID:7YeiZpj2
今年もよろしくな。あげて言わせてもらうわ
別にめでたくね−よ、カス共が
ジャムってどういう風に動かせばいいん?
>>548 まずはまとめサイトを読むことをお勧めする
550 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 00:22:56 ID:1vd8lITS
>>548 低空ダッシュからの飛び込み、
地上の立Kと投げのn択
ぶっぱ行動
この3つ。
おまいらあけおめ。
>>550 上手い人と対戦すると、空ダッシュは対空され
Kかためにも割りこまれ、ふっぱはガードされる
それでもキャラ性能いいから無理やり勝てたりするけど、綺麗に戦えないんだよね
みんな全部のキャラある程度は使えるみたいね
おめでてーな
医者は開幕は立ちK以外になんかありますか
屈HSとかSとかドリキャンHSとか
一瞬無敵ダストも忘れるな!
ぶっぱ低空愛
>>551 きれいに戦えなくても好きなら使えばいい
固め→低空ダッシュ一辺倒やぶっぱ龍刃ばっかの紗夢は対処しやすい
たまには落ち着いて遠距離で朝凪したり、いやらしく遠S・2S等で待ってみるのも
織り交ぜながらガンガレ。俺はテスタ使いだがそうやってリズム崩される方がつらいよ
名前欄に!damaと入れて今年のお年玉を占ってみましょう
医者の開幕ドリキャンHSって無理じゃないか?
2HSは発生遅く判定薄くないか?
愛は相手によってはありだろうが投げた後降りるのに困らないか?
そんな漏れのお勧めは6HS
開幕ドアだろ
うりゃ
何がでるかな?
うお
開幕槍点は全然あり
医者の6HSがみえねぇ
医者の6HSは怖いからついガードしちゃう
相手のリバサ俺の名を読んで槍点決めるとワタシサイコー
ほりゃ
571 :
570:05/01/01 11:56:53 ID:???
(´・ω・`)
うりゃ
今年一年の運勢及び年収
ここは相変わらずメイの話題が少ないなぁ。
あけおめ貴様ら
メイ使おうと思ってるんだけどなー。結構努力が必要なキャラっぽいし。
メインはオーバーヘッドからのコンボ?
メイのメインはぶっぱイルカです
むしろぶっぱレスティブ
イルカ横青>JHSが安定しない…
イルカ横青が遅い時ってどうすればいですか?
581 :
【1886円】 :05/01/01 14:06:17 ID:+b7RI335
起き攻めでダメージとるキャラでディズィーはおすすめですか?
初心者にキツイ起き攻めしてもよいですか?
一番人気無いキャラってどれ?
こいつで勝てたらスゴイ みたいなキャラいないかね
うちのゲーセンはミリアとかジョニーだらけで参考にならんのだが
人気ないというか触れられてないのはイノとメイ・・うちも地元の場合ね
多いのが厨ソルと厨髭、医者ばっかでなんか疲れる
>>553 キャラによる。
が、基本的に立ちK、立ちP、2P、中空ドリルってとこ。裏の選択肢としてダストの無敵でスカし当て。
賭けが嫌ならバックジャンプHS。
開幕2HSはありえない。一番ダメな選択肢のひとつ。
発生遅いからまず潰されるし判定弱い、スキでかい。遠距離Sもスキでかいからダメ。
開幕ドリキャンHSは開幕ゲージ無いから無理。
前ジャンプならちょいとゲージ溜まるからドリキャン出来るけど発生遅いしリスクが高すぎる。
>>553 足払い−軽量(カウンターなら全キャラ)には槍点はいる。発生は遅い
立ちK−相手が開幕ジャンプしそうなとき。打点高いから気ぃつける
2P−その後につながらないがあてやすく、あたらなくても隙はほぼ無い
6HS−2Pを意識させてるとよくあたる。キャンセル槍ゴーで美味しい
立ちP−当てやすいけど発展はない。相手の出鼻を挫く感じで
D−無敵でかわせることある。開幕距離だとあたらない
槍点−リスクリターンは五分か
BS−逃げ。逃げ切れないときもある
BJ−後にJHSないしは愛
上記選択肢全て、相手キャラおよびその行動で甲乙あり
その他の選択肢は知らん
開幕に下段意識する人は結構多いと思う
開幕槍点はバクステで逃げる奴にあたるからいい感じ
一瞬後ろに下がるときに相手の攻撃かわせる時があるし
よく相手の2Sとかに負けるけど
メイはコンボが難しいからねぇ。初心者にはあんまり進められないかな。
あけおめー
イノってダッシュからの崩しと音符の固め、ケミカルコンボとかあって強いと聞くが
実際どうなん? 使ってないし戦ったことも少ないからわかんねんよ。
>>594 立ち回りが微妙に弱い事、全キャラ中NO,1の入力難度を上手く消化できている人は強い。
ただし、
ダッシュからの崩しは2択×nなのでガードで凌げる時もある。
コンボミス=五分の状況に戻る。なのにタイミングがシビア。上手い人も安定しない場合が多い。
音符の固め→でも結局は上下二択。投げはウザイが安い。DAAとかサイクに弱めだし。
ぶっちゃけ強くは無い。起き攻めは結構強いけど。
切り返しも弱いのでガシガシ攻め込んでしまえば何とかなる相手でもある。
テスタの二択よりイノの3択の方が見えない
ケミ青は猿でもできるだろ
名前欄に!omikujiと入れて今年のお運勢を占ってみましょう
>>596 サンクス。なんか少数派で難キャラって使いたくなるな
601 :
【大凶】 :05/01/01 20:10:34 ID:???
ならザッパ使えって
602 :
【凶】 :05/01/01 20:10:48 ID:???
吊られないぞ
工エェェ(´д` )ェェエ工
602だった
605 :
【大吉】 :05/01/01 20:16:14 ID:???
!damaでお年玉
607 :
【末吉】 :05/01/01 20:21:30 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,,
/_____ ヽ
─ 、 ─ 、 ヽ | |
| ・|・ |─ |___/
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ |` - c`─ ′ 6 l
:::::::::::::::::::::: ____,;' ,;- i. ヽ (____ ,-′ レロレロ _, -、_ ,- 、
:::::::::::::::::: ,;;'" i i ・i; ヽ ___ /ヽ / /: : : V: : :ヽ
::::::::::::::: ,;'":;;,,,,,, ;!, `'''i; ( ̄て""´ ヽ \. /\ | : : : : lj : : :|
::::::::::: ,/'" '''',,,,''''--i \ .) 、 ~ヽ . | i ヽ:_:ノヽ:_:ノ
::::::::: ;/ .,,,,,,,,,,,,,,,,, ;i'⌒i; ヽ_人 l j | !
::::::: i;" ___,,,,,,, `i" / __/⊂| | __ ノ
::::::: i; ,,;'""" `';,,, "`i; l -‐ ̄ ヽ . ヽ、 / ̄  ̄\
::::::: | ''''''i ,,,,,,,,,, `'--''''" \ ヽ / ヽ
::::::: |. i'" "; _/ -@
::::::: |; `-、.,;''" ( __ ) ´\ 丿
:::::::: i; `'-----j (_(⌒ヽ(⌒ヽ
608 :
【1825円】 :05/01/01 20:21:52 ID:YnCuAQ7s
俺の年収
// //
. / / //
/ / _.. 〜'::""::''ヽ、 / /
// /:;r‐、:::::::__:::::::::::\ / /
// /:::ノ ・ _)( ・_`つ、::::::ヽ、 l l
>>607そんなぁぁぁぁぁ〜!!!!
/ /::r(__ ノ´(:;;:)´__ノ〃ヽ:::::::} | |
/:::::ノ二ニ彡 ノ 三彡-、 )::ノ | |
{::::( -_二 -‐'' ̄ )(::/ ノ ノ
ヽ:::ヽ( ,r'' " ''‐-‐′ノl//
ヽ )`― ''′_ .... __ノ//
ゞニニ二 -(/∂-‐//
だれか俺のお年玉と勝負だ
勝負
(´・ω・`)
うりゃ
615 :
【今年も童貞】:05/01/01 20:32:04 ID:KOZqIyBe
うりゃ!
616 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 20:37:33 ID:W+nEhffe
新作でるって本当ですか?
ソルで空投げ狙うとアホって言われるんですか?
(・∀・)ラヴィ!!
こい
大凶、豚といまのとこきてるが次はどうだっ
そして今年の収入はっ
(・∀・)
おおぅ。負けた。
今年こそは大会で優勝できますように
>617
ソルの空投げは気絶値高いから気絶を狙うのがロマン。
ニンニン
PC版を買おうと思うんですけど、PC用のジョイステってどんなものがありますか?
お奨めの物や、これはやめた方がいいっていうのを教えて下さるとありがたいです。
PSのコントローラー変換する奴と
鉄拳スティックとかの組み合わせがおすすめ。
色々便利だ
アクセル使ってんのにザッパに勝てない・・
USBのジョイステとか全部ゴミだから絶対買わないほうがいい
人気が無くて極め甲斐のあるキャラはイノとザッパ?
イノは意外にやること少ない感じなんだよなあ。
>>632 ヴェノムお勧め
勝てるようになるまで相当時間はかかると思うが…
こいつは人気がないと言うより使いこなせる人が少ないって感じだと思われ。
ホモは使いこなせても弱いよ
パンピーには強いってだけだから、勘違いするの良くない
>>636 パンピーに強いって事だけでも十分だとは思わないのか?
ネタによるパンピーハントばかりだと強くなれないわな
小川とかそうだけど、エディのキャラ性能でなんとか生活してるって
感じするよね
このゲームは平均レベルがすごい高いと思います
>>630 立ちP、レンセン、立ちHSだけで封殺出来るよザッパは。よほど実力離れてない限り。
どのへんがキツイか言ってくれないと回答のしようもないぞー
>>639 スト3とかVFの方がヤヴァいぞ。あっちの廃人クラスは想像出来る領域にはいないw
>>638 小川を知らん人間にはそう見えるかも知れない
奴は明らかにプレイヤー性能高いよ。
ギルティは最近格ゲー始めた人がメインだから
あと5年後あたりでやっとって感じでしょ
しかし、就職とかで足洗うニワカがおおいと
いつまでたってもレベルが上がらない
家庭用ばっかだけどコントローラーからスティックに慣れるのってどれくらいかかるの
初心者に乱入されるのってうざいですか?
なんかよく捨てゲーされるんですけど。
>>645 スティック操作の基礎みたいなもんを解ってる奴から教わるのが一番いい
格ゲー暦長くても下手な奴はいつまでたってもへたなのは
フォームが悪いからだからな。練習しても無駄ってやつ。
test
初心者に入られるのはいいんだけどブッパばっかだと嫌になるな。
>>646 乱入してきた奴が基本的な動きすらままならない場合、「舐められてる?」と考えてしまう人もいる。
人によっては遊ぶからその人次第。
捨てゲーされるのならされなくなるには何が必要かを考える。
っていうかそういう事をここのスレで質問してみる。って事で持ちキャラ何?
>>650 基本的な動きさえ・・・というまでの初心者ではないです。
一応千円遊べばゲーセンの平均レベルの人に1ゲーム勝てるかな?程度には。
持ちキャラはメイです。
>>649 ブッパが嫌がられてる、ってのはあるかもしれません。
テンパるとイルカや6pのぶっ放しが多くなってしまうので・・・
メイならありうる
>>652 メイって嫌われキャラですか?
事故キャラって言われてるのは耳にしましたが・・・
俺は苦手。
イルカぶっ放しがウザイし1コンボでやたら減るしすぐピヨるし。
数がそれほど多くないから対策できてないだけかもしれないけど。
イルカさ〜んイルカさ〜んイルカさ〜ん・・・
事故云々の前に声が鬱陶しい。その人の行動次第では余計に。
あと、メイ使いは見た目にマジで気を使おう。
乱入してくる奴がとんでもない恰好をしていてオマケにメイ使いなんて事態になると逃げたくなる。つーか俺は逃げた。
(=゚ω゚)ノ ぃょぅ!
おみくじ機能って元日限定だったのか?
まあ、
>>656 (=゚ω゚)ノ ぃょぅ!
!
660 :
656:05/01/02 01:16:36 ID:???
マジかよせめて三が日ぐらいやらせておくれ。_| ̄|○
今までチップを使っていて勝率が1割か2割だったのに
気分が変わってアクセルを使い始めると勝率が一気に8割に跳ね上がった
この性能差は仕様ですか?
>>661 仕様、と言いたいが
ゲセンで8割勝利できるなら、結構な腕を持ってると思われる
それなの紙で1割程度しか勝てないのなら、単純におまい自身とキャラとの相性だとオモ
センスの差だろうね
チップはフィーリングが命なんで
にしてもなんとなくアクセルって理詰めってイメージがあるな。
長いからかな
てか初代長いキャラのダルシムもアクセルみたいに立ち回るのかな?弁天は無いが
教えて詳しい人
ダルシムはアクセルよりも伸ばし時間が長いから結構難度が高い
ある程度練習すれば「ボンバー!ボンバー!ボンバー!」でごり押しできるアクセルよりも
中距離での下段強Pで地上牽制、空中弱Kでの空中牽制
暇があればヨガファイアをばら撒いてジャンプ待ち
実はただ待つだけのガイルよりも性質が悪かったりする
相手が待ちに入れば攻めに転じ、必殺折檻
漏れなく相手の台蹴り&リアルファイトが付いてくるので素人にはオススメできない
また、第二ラウンドは捨てられる可能性がある
ダルシムなんてヒョーすれば勝てるよ
>>664 キャラ差、プレイヤー差をある程度ロジックで埋められるキャラだと思う。
>>668 ロジックの優劣はプレイヤー差に含まれないの('A`)??
超反応的なスティック捌きをする人相手に理で戦うみたいな感じ>プレイヤー差
>>670 プレイヤー差って言うと理も含んじゃう感じするね。
技術差を戦略で埋められる、って感じかな?
技術の差を理詰めでカバーできるキャラって、カイもそう?
俺ギルティ始めるまでは、波動拳コマンドもきちんと入れられないような奴だったんだよ。
それで友達に勧められてギルティ始めたときも全然乗り気じゃなくて、
とりあえず一番簡単なキャラは誰だって聞いて、カイを使い始めた。
最初の三日間ぐらいは、ずっとスタンエッジ撃つ練習ばっかりしてたよ。
今でも入力精度は全然高くないけど、その分は絶対に理詰めでカバーできるって信じて
今日までカイを使ってきた結果、入力精度では絶対にかなわないような人にも
なんとか太刀打ちできるぐらいにはなったと思う。
俺みたいなのがいるからカイが厨キャラって呼ばれるのかもしれないけど、
俺にとっては本当にいいキャラです。
駄文スマソ。
ボタン連打しかできないからミリア使ってたよ、最初は
青リロにおけるMOMの勲章の出現法則を教えれ
厨ソルはブリンガーとDループ大好きですね
>>673 カイは理詰めっていうよりも後の先を取りに行く人が強い感じ。
VS、ディッパー、空投げ、6P等迎撃&割込みに適した技が多いし。
ソルみたくVV超反応で全て終わる。って言える技は無いから状況に応じて使い分ける必要がある。
まあ、全キャラそうだけど・・・。
>>675 無印の時はある程度MOMやってたけど、青リロは少ししかやってないから詳しくは分からないや。
無印に比べると万鬼滅殺決めてもあまり稼げなくなった、って印象がある。
>>676 ブリンガーは出すだけでなんとなく攻めてる感じがして、
自分が優勢な感じがするからかもね。
波動コマンドすら精度が低くても理詰めで勝てるってすげくねーか?
この場合の理詰めってどんなんよ。
技相性の知識とか対応力とかとは違うんだよな?
>>676 てか真剣勝負だったらループに持ってける状況ならいいんじゃん?
くらってうざいのはぶっぱVVだろ
ビギナーの戯言だろ流せ
__
γ;イニ†ゝ
/::/ルlハlリ)
|:::|イ゚ ー゚リ| ウチのアソコ締まりがいいンですよ!
ノ::/「l><lフ^)○
く;;(,ノ〉ー'l´;>
.○く;A;;;;;ゝ
(,ノ \)
ぶりぶり
685 :
543:05/01/02 14:28:36 ID:???
>684
ごめん俺はヘタレスレイヤー使いなんだ。
友達が今闇慈にハマってるしあんまり使う気になれない
GVやブリンガーを出す場合はかならずHJ仕込みしといてGVをバーストされたらRC
ダッシュした方がいい。
技術の差をりづめで埋めることは相手とレベルが離れてないと無理技術がある人は理詰めによって動いてそしてコンボ決めているから。理詰め→立ち回り→読み→コンボって感じで覚えていくから。
>686
それじゃ追撃できないんじゃないか?
普通にRC>(空)直ガ>Kあたりからコンボ
でいいじゃん
パソコン版のギルティってPS2版と違いはありますか??
違いってPC版はPCのスペック相当よくないと言わずもがな。
ストーリーモードとかついてるんじゃなかったか?
ゲーム的には違わないぞ
家のPCスペック悪すぎだから動作がマジ遅い。
DループがJD連打で完璧に出せる。
てか普通のPCだとゲーセンみたいにスムーズに動くの?
そうならPC買い換えようと思うんだが
>JD連打で完璧に出せる
ワロタw
694 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 16:18:06 ID:KMBbKDYH
>692 家のはちゃんと動いてるよ
今日、アクセルにコテンパンにされました
まず近づけない・・立P、鎌閃だけで死ねます
なんか昇龍ももってるし・・無理やり近づいたら
当て身であぼーんしますた
どうたち回ればいいのか教えてください
ちなみに、ザッパ使いです。
PC版は
画像が超綺麗、動きが滑らか、効果音がゲーセン使用。
グラフィックボードがある程度の物ならPC版オススメ
医者のチップ対策きぼんぬ
医者のソル対策教えていただけないでしょうか?
ガンフレイムで固められてると全く割り込めません…
>697
チップは医者と同じく立ち回りキャラだが、火力は医者が勝ってるので一回一回しっかりダメージを。
対空KはチップのJDに負けるのであんまり多用しないこと。レレレも多様は駄目。
距離離れたらK、JHS、物投げ、γを多用する相手なら2HS、遠Sなどをする。
近距離の場合はドリルが有効。だが多用はするな。
>698
このスレの
>>210と
>>213あたりに色々書いてあるからそれをどうぞ。
チップにメッタあてると勃起するほど減るように見える
>>699 うわ、載ってましたか。
ロクに読まずに質問失礼しました…
医者は中距離とか遠距離Kカウンターヒットとかでガンガン繋がるんで
安定度が凄すぎる。チップと比べるのは失礼だろ。
>>698 基本はしゃがみFD
まず距離を離してガンフレは飛んで逃げる。
自分は飛んだら愛なげたりドリルやJDやってる。
飛び込みには立ちKか6Pで打ち落とす
過去ログ見ればわかるけど牽制レレレは振らないほうがいい
ガンフレで焼かれる
704 :
703:05/01/02 20:21:25 ID:???
orz
牽制つーか、考えてレレレ使えば問題ないんで
このゲームの家庭用はいらない存在、やってる奴はどうしようもない馬鹿。って言う奴がいるんだが
アーケードをやりまくる=大金を使いまくるそいつの方がよっぽど馬鹿だと思うのだが
即出の質問だとスマソ
家庭用をバカ呼ばわりされても困る。
だからといってアーケード一筋をバカにするのも違う気がする。
取りあえず、初心者だろうが家ゲーマーだろうが貧乏だろうが、人間として他人をバカに出来ることは限りなく少ない。
リバサVVに毎回ひっかかる俺はバカにして良いよ(・∀・)
どうでもいいんじゃね?
簡単キャラとお手軽コンボ限定になるだろうが
家庭用でアーケードに興味もってそこから強い人が出てくるってこともあるでしょ
そんな俺も家庭用から入ったんだけど
710 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 23:45:09 ID:bDzF+YQh
あー、根も葉もないことかもしれないけど
「画面端に追いやられない」「固められる状況にならない」ことが重要。
んで一番重要なのは。
ダ ウ ン し な い 。
とは言うけど完璧に出来るのは人間じゃない、でも医者はそうできるように
作られてるキャラだから諦めずにがんばること。
万が一固められたら、ソルなら一番重要なことはブリンガーとリボルバー、ライオット
をしゃがみ歩きでかわすこと。(うまいやつはほとんど使ってこんけど)
それからかわしたらちゃんと連続技叩き込むこと。
あとは、覚醒、デッドアングル、サイク、フォルトレス。
こんだけありゃあ、抜けれるよ。
>>710 揚げ足をとるようですまんが「根も葉もない」ではなく
「身も蓋もない」じゃないか?この場合
ソルの固めなんか抜け放題だし、ダウンしても怖い要素があまりないと思われ
ジャムの脚青が生で出せないんだが。
家庭用のコントローラーならL2で余裕なんだけどスティックだと上手くいかない。
両手使えばできるんだけどね
ずらし押しでいけんじゃない?
てか足青、生で出す場面ってあるのか・・・?
小指でD→他の指で三つボタンでずらすようにやれば簡単。
バースト無駄にする確率がものすごく高いけど。
716 :
713:05/01/03 00:45:03 ID:???
いや、ね、開幕金バ>脚青×4でリアルファイト誘発とかやりたいなと。
ロボHS青みたいにいかないよね。
>715
それでやってるけど安定しないんだよねー。小指吊りそうになるし
どこがどうなってリアルファイトになるんかと
安定しないのは練習不足だろ、格ゲーをなめすぎ
>>695 幽霊出たらアクセルの溜めが完成してない時を見計らい
帰ってこないで青などを盾に低空ダッシュで前に出たりとか。
犬なら犬をじりじり前に出しながら立ちPに犬対空当てたりとか…かな。
剣は…ガンガレ…としか…。
ラオウでの注意点はアンセムは不用意に撃つと鎌閃食らう。
かなりハイリスクだけど、もともと終わってる組み合わせだけに頑張るしかない。
実際あんまり苦戦したことないし。
アクセル側の技も解説しておくかな。
立ちPは端〜端までは届かない(ためが完成してなければ憑依はできそう)
アクセル側のやられ判定は鎖部分の3分の2位は前に出る。
無敵技でカウンター取れる…はずなんだけどムカデとか相殺が多いような…。
打点が高いので一部キャラのダッシュでくぐれる(ザッパも然り)
立Pからキャンセルで出される技は鎌閃、蜂巣が多い。
鎌閃は飛び道具とかち合うと1段目のみ打ち消して貫通する胡散臭い攻撃判定あり。
判定は地面付近にあるのでジャンプで避けやすい。ザッパならバクステで避けられるはず。
曲鎖は空中にいるなら2段JかFDで対処できる。
因みにアクセルの真後ろにまで攻撃判定が戻ってくる。あんまり状況はないが一応注意。
旋鎖はFDで離してから反撃。RCからの崩しに注意。
S弁天は1〜3F無敵4で攻撃発生。つまり、読めればムカデかちあわせてカウンター可能。
あとS弁天の判定は空中に弱く、対空にはまず使われない。
リバサで出されるならHJしてから攻めるのも奇策としてはあり。
当て身はアクセル側としてもリスキーな選択肢。
中下段をうまく振り分けたり空ジャンプ使ったりすれば安易には出せないはず
ガードバランス光ってるときに天放取られると死ぬ。
蜂巣箱の方は起き上がりに幽霊なんか重ねたりしても、
ちゃんと重なってないと当て身とられたりする。
見た目より攻撃判定が横に長く、飛び道具を当て身されるとガード不能になるので注意。
近距離のガトに直ガするポイントは近Sと足払い。ガト〜鎌閃に割り込めるようになる。
あとムカデに投げ無敵がない事も注意した方がいいよ。
アクセルの投げコン痛いし。
ムカデは無敵技じゃないだろ
1〜9Fの対打撃無敵だ
攻撃でるのが10だから無敵じゃないだろ
>>721 それだとS弁天やSヴェイパーとかも無敵じゃないってことになるぞ
発生前に無敵が切れても一般的には無敵技だよな
無敵じゃないだろ
無敵技であいうちとかありえないから
725 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 11:58:08 ID:gbA73Fup
無敵じゃないだろ厨
うるさい。
アンセムってザッパが攻撃食らうと消える?
大木とイルカ横でフリーズした。がっでむ。
ムカデは判定でるまえに無敵きれる+判定激ヨワなんで失格ですよ
スカシ技だな
無敵マッパを無敵じゃないと言い張るような、
痛さを感じる
無敵マッパは頑張れば無敵だろ
本当初心者スレは地獄ですね
1〜9フレの間に相手の判定が切れればいいんだから無敵同然だろ
ムカデが来る!ってわかってれば相討ちできるけど、来るかどうかわからないし、読み違えるとアウトだし
そもそもムカデ発生をよんで、1〜9フレームを見切って10フレ目に判定がのこるようにあてるというのがなんとも
無敵が発生まで続くのが無敵技
釣りだろ。こんな低レベルな人間がいるはずがない。
格ゲー界ではそのぐらい常識なんだが
スカシ技と無敵技の区別ぐらいつけようよ
無敵技とかスカシとか名前なんてどうでもいいだろ
発生と無敵時間を把握してりゃそれでいい
格ゲー界ではそのぐらい常識なんだが
格ゲー界
格ゲー界
格ゲー界
( ´゚,_」゚)
>>737 スカシ技っていったらアクセルの2Kとかじゃねーの?
まぁ呼び方はどうでもいいよ。医者のDとか明らか違うのを区別するくらいでいいよ。
技に少しでも無敵があれば無敵技
無敵がなく相手の距離や高さによって相手の技を避けるもしくは避けつつ当てるのがスカシ技
スカシ技には当然無敵はない。
スカシ技って3Dでしか聞かないなー
カイにはディバコンやDループ、無敵付加などキャラ特有の技術ってありますか?
>740
それがスカシ技です。
カイには詐欺重ねや空中スタンからの硬直消しJ等があります。
技に無敵ある技つったら山ほどあるんで、それらを無敵無敵騒ぐのはどうかと
判定に無敵のって始めて無敵技
>748の考え方も間違いではないが
>742の考え方が本来の無敵技の意味であると思うな。
>>748 信頼できる、使える無敵技かそうでないかの差でしかない
お前が言ってるのは信頼できる無敵技であって
他のも全て無敵技の項に入ります
>746
適当な回答はしないでください。
>748は勉強不足ですね。
判定でるまえの打撃無敵でやりすごしつつ普通判定の攻撃を当てるのがスカシ技
普通判定ってなんだ
>753それは無敵技です。打撃無敵がついているのにスカシ技なわけがないです。
>753
もっと理解しろ
普通判定(核爆
>>無敵技でカウンター取れる…はずなんだけどムカデとか相殺が多いような…。
ニワカがなんでも無敵というから、↑みたいに勘違いした輩が大量にいるんだよ
喰らい判定のない部分で自分の当たり判定を当てるもしくは避けるのがスカシ技
真の無敵技は無敵判定があるね
さっきから一人で粘着してる池沼がいるな
無敵だろうがスカシだろうがどうでもいいよ
つか質問しにくいんだけど
763 :
761:05/01/03 15:14:56 ID:???
もちろん叩かれてる方ね^^
漏れの昇竜拳を食らわしてやりてぇ
質問どうぞ
無敵技ってなんですか?
無敵判定のある技のこと
自演するな馬鹿じゃないか。お前つかれたからスルーするわ
帰ってくんないか。
自演なんかするか、アホ
似たような質問で恐縮なんだが、単発仕込みってなんなの?
闇慈の立ちP→HJSPS→二段JSDとかの立ちPを単発で仕込むこと?
ウ゛ェノムの特殊瞬間移動みたいに上方向まで入れ込む入力のこと?
ほんとにわからん!
邪神投げと同じくらいわからん!
教えて下さい
ななな何が出るかなってあきらかに発生前に無敵切れますが、これはすかし技っていうんですよね
>>748さん
この技で何をすかせばいいんでしょうか?
HJ仕込みのことVTなどに6239と入れれば相手にガードされたときなどにRCかけて空中ダッシュなどが出来ます。
>772
もういじめ辞めようや。
何をすかすかは君>772しだいだよ
777 :
771:05/01/03 16:11:17 ID:???
レスありがと
じゃあ、闇慈のうんぬんはただのジャンプ仕込みってことでいいすか?
>777
それでいいよ。
畳のあとJSやってんですけどHJSの方がいいんですかね。
目押しダッシュが一回も成功しません
エディの連携見切れねーYO!ぬるぽ(´・ω・`)
>>779 畳→JS→JD ダッシュ〜 だと
ダッシュが難しかしい
JをHJにするかJ【PSD】にした方が楽
>779
畳を出す前にJ仕込みしてないからだと思う
HJでやれば仕込ま無くてもいいので最初のうちはHJがいいと思います。
783 :
781:05/01/03 17:09:12 ID:???
× 難しかしい
〇 難しい
スマソ
あとたしかバイケンのJDの硬直を短くするやり方があったきがする。
空中ダッシュ直後にD。後ろに跳ねるんじゃなく真下に落下する感じになるよ。
自分は肉使ってるんですが
今日鰤と何回かやったんですが、引き戻しと遠Sを絡めた固め(?が全然抜けられずほぼ封殺されてしまいました
よければ抜けるところと追い払い方などを教えて下さい
あと、闇慈と肉って五分五分?
>785
サンクス
>>786 闇慈:肉は肉有利
つーか対闇慈は大抵のキャラが有利
エディ使いだが闇慈とスレは苦手
791 :
786:05/01/03 17:48:29 ID:???
>>788 ありがとうございます
この話題は終わりでお願いします
エディとアンジは普通に5分
若干アンジ有利
アンジの技はエディにだけ特化した性能を見せるからな
ガトリングからのガン青がほとんど成功しません。
立ち状態からは入力完成してからタイミングを計ってボタン3つ押しで安定するのですが
ガトリングから出すとタイミングがずれるようで。
ソルの動作の中で目安にすると良いものってあるでしょうか。
795 :
790:05/01/03 18:14:07 ID:???
>>791-792 そうでしたか…スマソ。
アンジ・エディのどういうところが有利・不利か知らないので
もしよければ少しでいいので具体的に教えて頂けませんか?
実際問題アンジはエディの連携、起き攻めに対抗する手段が多いキャラかと
思われます。エディの2S>HSドリにはHS風神、これに警戒したエディのSドリには
低空ダッシュPからダウンを取って疾攻めへ。低空ダッシュPは常時の召還にあわすことも可能
エディの2Pの先端あたりの間合いではHSや6K、エディのJKには先読みJDでカウンター
(エディの2HSも潰すので気軽に出してOKってあたりが気分わるいw)起き攻めは6HS
で思い切りいくか、HS風神で逃げるか等など、エディの得意とする状況の対抗策が
豊富なキャラと言えるでしょう。
797 :
795:05/01/03 18:51:36 ID:???
>>796 JDで2Kや2HS潰せるんですか…
参考になりました。どうもありがとうございます。
犬付きの状況で、相手に首伸ばし(犬D)が届かない距離で
相手が遠くに居て、リードを奪われていたらどう攻めたら良いんでしょう?
6Dは跳ね返っちゃうし、4Dは犬がハァハァしてその間に消えちゃうし
犬を盾にして強引にいくしかないのですか?
799 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 19:17:24 ID:qfwNHYYQ
>>798 4DDで地道に進む、かつザッパが前に出てガードしてやる
6Dで突っ込み、ザッパも前に出てプレッシャーをかける
6Dが潰されたら2HSでCHウマー
または敵が来るまで前に後ろにウロウロしてゲージ貯め、貯まったら突っ込む。
>>798 相手キャラにも依ると思う。アクセルとかは犬を大事にしたいしな。
あと自分が犬以外でも自信があるならキャラなら、犬消されつつもムカデすればいいし。
800が書いてる以外に、NDで相手に地上牽制意識させて、本体で
ダッシュJHS>着地ガト
で犬のNDが届く距離まで押すってことを俺はしてる。
相手のガトリングを直前ガードするのが苦手なのですが
なにかコツとかありますか?
上手い人はどういう感じにレバー入力してるのでしょうか・・・
梅のSDループでDのあと
空中ダッシュしてますが自分でやるとDに青かけないとダッシュできん
動画とか見てると素でダッシュしてるのに
チップのフォルキャンが安定しません
空中で後ろ斜め下に入力しながらK入れた2F以内に別のボタンを同時押しだよね?
1/30秒以内に押してると思うんだけどな…?
しっかりと斜め下に入れることが第一。自分で入れたつもりでも、焦ると意外と入ってないことがよくある。
ボタンの入力は人差し指でKボタンを、親指でPボタンをタタン、という感じでタイミングをずらして押すといい。
意外とゆっくりでもなる。
何でエディの金ピカ使ってるやつ多いの?一度に三人見たよ マツケン?英雄王?
>>803 ある程度の位置でDを
あてた場合ダッシュが可能
コツをつかむまでが大変だけどつかめば
簡単に出来る。タイミングは説明しずらいけど
JDをあてて少しまってからダッシュ 本当に説明になってないなスマソ
動画があるならそれをみてコツをつかむといい
>>806 「 王 の―――」
(( (( ((
(( ((
(( ((
(( (( ((
,'⌒⌒ヽ ((
. (( ('ハ((从ハ) ((
. ヽd ゚ロノ
. <`iYilr')
7.i il」
. i_/ J
「 財 宝―――!!!」
((ニ=- ((=lニニニ=- ((─→
((=+==- ((ニニニ=-
((〔ニニニ=- ((@|ニニニ=-
((-I==- ((ニニ=- ((ニニ=-
_ ,'⌒⌒ヽ ((
. ((旡ニニニ=- ('ハ((从ハ) ((Iニニニ=- ∧_∧
. ヽd ゚ーノ ―_  ̄(´Д` iil)';∴:’';:
. <`iYil^二lア ----==≡ >>==》と )=<>.; ;':
7 i il」 ― `―/ / /
>>807の説明がフォルキャンにかすりもしていない気がするのは漏れだけ?
君はアンカー見えないのか
>>809 バイケンのSDループってフォルキャン使うの?
使わないから安心しろ。
硬直が解けた瞬間にダッシュ。硬直解けるタイミングを覚えるのがポイントだね。
最初はフォルトはって解けるタイミングをみてから練習。そのうちここだってのがわかるからそこでダッシュ。
ごめん。俺も説明になってない気がするや。
>>808 いくぞ英雄王――――武器の貯蔵は十分か?
月厨マジウザ
場所を考えろや
月厨ウザイ
γ"⌒ ヽ'^
§ミ〃ノノ))
<人d!゚∀゚ノ
>>808>>814を連れ帰りに来ました
c(,_uuノ
ソル使いなんだが牽制の遠S>HSが当たった後は何すれば良いんですか?GFだとよく抜けられるし…
>>796 GPとエディの通常技との噛み合わせが良好とか、
エディが切り返し薄い&バクステは弱い=疾攻めに弱い
っていうのもあるな。
エディVSスレイヤーはSドリルにパイルでカウンター取れたり、
無敵JPでJK叩き落せたり、起き攻めを無敵吸血で切り替えしたりできるから
差し合いでは負けてない。
が…終始飛行で逃げ切られたんですが…アレどうしたらいいんだ。orz
>>819 あんた相当出来るスレ使いだな。
飛行逃げ相手には、無敵フットルースで突っ込んでこその漢!
危険な面も否めないけど…
ギルティみたいな展開の速い格ゲーで一番怖いのは、
ダメージのない時間が増え、
相手が妙に冷静になることだ!突っ込め突っ込め!
転んだらエディの勝ち。血吸ったらスレの勝ち。
スレイヤーに起き攻めするときは直投げが結構使えませんか。
吸血は性能たいしたことないよな
>>821 アクセルとかジャムとか通常投げで十分リターン取れるキャラならね。
あと一応、Pバス相手だってタイミングずらした
ディレイ気味の無敵吸血で吸えたりするから
直接投げに行っても負ける場合あると思う。
>>822 単体で見たらね。発生8Fで70ドットだったっけ?
でも直ガから割り込み無敵吸血とか、
起き攻めに対しての抑止力になるっていうのはやっぱり強力な武器。
どっちかっていうとゲージ回収+起き攻めが吸血ループの意義だと思うし、
一瞬で勝負つくスレイヤーの打撃力とセットになって初めて生きてくるものだと思う。
824 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 09:22:15 ID:fdeZggCH
なにもしない
できればS>2DやS>2Sで〆る
>>818 ガンフレ青、ガンフレフェイント、HSJC低空ダッシュJS辺りじゃないか?
ゲージあって画面端ならGVもごくたまに。
dクス、GF青か2D〆にするよ…GVって距離次第では繋がらなくない?
ガンフレまで連続ガードならいいんだけどな
ソルはイケてなさすぎだよ
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
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:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
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| (i:: = ; = !) | | {0} /¨`ヽ {0}, !
| u: ;'__.`、 .;u. | |.l ヽ._.ノ ', |
|. i、: :‐=‐; ノ | リ `ー'′ ',|
| __rヽ`.‐-‐./ヽ. | | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
4代目住職 5代目住職
ソルがイケてなさすぎとか言えるのは感覚がどうかしてる。
ゲージ回収と体力回収だろ吸血は。
ガチャする気力無い時とかもう駄目
吸血はレバガチャ練習すれば抜けれるよ
↑こういう奴よくいるけど
実際有名人クラスのやつでもほとんどレバかチャしないけどな。
有名人といってもしっかりレバガチャできる人少ないからね
俺は髭の立ちHSよろけパイルバンカーは絶対食らわない
↑こういう奴よくいるけど
実際はHSが遠距離気味だったり目押し甘かったりするんだけどな。
密着では確定なんで。
密着で立ちHSなんかそうくらうかよ
こんどは髭使いか
レバガチャでHSのよろけを脱出したのはいいがそのまま転移が暴発してパイルカウンターでシショった冬。
「注意一秒事故シッショー」という言葉が浮かんだ。
>>841 座布団一枚。
まぁ、なんだ。
よろけ回復の時のレバガチャはレバーだけでいいんですよ。
ボタン押しても意味ないんで。
無駄な技が暴発しやすくなるだけです。
レバガチャのやめ時がわからない俺ガイル。
だからレバガチャ後に攻撃ガードできる確率は1/2。
どうでもいいんだけど
医者「何が出るかな?」
髭「ああああくびが出る」
ってなってワラタ
すみません、激しくドウデモイイデスネ
髭にあくびがでるなんて台詞があったのか
影とかぶってるな
攻撃力補正ってガードさせたときにも発生するんですか?
たとえば
(相手ガード)疾→2P2S2D→疾2(相手ガード崩れて2Dヒット)
この場合最後の2Dに2Pの補正がかかってるんでしょうか?
掛かってない。
ありがとう(´゚Д゚`)
なにを間違えたんだ
顔文字じゃない?
つーかレスアンカーが間違ってるわけだが
ヴェノムで対エディ戦はどう立ち回ったらたらイイですか?
シューティング重視だと潜られて終だし
何やってもキツイんですが…
あの、スレ違いかもしれないんですけど
イグゼクスとイスカではどちらが良いのでしょうか
教えてください
イスカ。
>>854 ありがとうございます。
イスカってのはこのスレのXXシリーズってのに
入るのでしょうか…?
騙されるな
どう考えてもイグゼクス
857 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 21:53:22 ID:ZEO8PKYs
はいらない
858 :
ゲーム好き名無しさん:05/01/04 21:55:51 ID:mPs18cuY
イスカはパーティゲー
GGXXのが断然面白いに決ってる!
(大勢集めれば)イスカの方が面白い
>>836 立ちHSよろけにKDステ→無敵吸血とかすると結構引っかかってくれる事も。
空中に逃げる相手にはFD仕込み無敵空中投げor無敵JP仕込み空中投げで追いかけて
引っかかったら起き攻め移行。
後、HSでカウンター取ったら確定っぽいし、
単発で牽制に使って刺さったりした時にパイルまで繋げて抜けられる確率は低いかな。
さすがにマッパRCからは距離も遠いし、レシピもバレバレなんで駄目だけど。
イスカは対戦環境が悪すぎたな
もうひと工夫あれば極めようとする奴がでたかもしれない
チームプレイガチンコでやると青リロより熱いんだが
稼働日に1vs2で連勝してたら1vs1vs1でレイプされた。
それ以後はやってない。
とりあえず→とテスタはイスカ性能でいいとは思うが。
誰かギルティキャラのエロ画像がある携帯サイト教えてくれ
俺のティムポが火照ってしまってこのままじゃ眠れねぇ
誰かグロサイト貼ってくれ。
>863
俺は一対二で勝ったら次は二対一で入られた。こっちの味方があっちとパートナーでレイープでした
>864
ポチョにおまいのティムポをヒートナックル>追加エクステンドで沈めてもらいな
868 :
864:05/01/05 01:57:03 ID:???
マジ、お前らつかえねーー
てか、もう終わったわ!
馬鹿ちょんが
まずイスカ置いてるとこねーよ あってもヌルゲーマーしかいないぽ
青リロもヌルゲーマーだけどな
全国でもレベルがやば低い
なんでこのゲームは気持ち悪い人しかやってないんですか?
ヲタゲーなんてこんなもんです
俺は超かっこいいぜ
いやいや俺の方がいちおくまん倍かっこいいよ
イスカは黒歴史になりつつあると思うのだが…
何故ギルティプレイしてる人は電波な人が多いですか。落ち着かん。
何故コテハンは電p(ry
最後まではっきり言いましょうね。この金色夜叉が。
何故コテハンは電p(ry
壊れたテープレコーダーのように同じことを言うだけなら猿でも出来ますね!
_, ,_ ∩
( ゚∀゚)彡 えーりん!えーりん!
⊂彡
電波の周りには電波が集まるんだよ
そしてカイ電波と。
対戦で勝てないし
だからといって1人用なんてやっても面白くないし
どうすればいいの?
勝つために考える。
俺はこれが楽しいし、それが実践できて勝てたらもっと楽しい。
だから俺は、一人用でヒット確認の練習とかも大事だと思ってるよ
勝つまで連コ、ただこれを繰り返せばいい
集団で文句言ってきてヤバイ&放置プレイまで居座る
相手されなくなってときが来たら場所をチェンジ
やってることは上級者の連勝とたいして変わらないんで
図太くいかないと損だよ
カイって体重は重い方なの?なんか繋がりにくい・・
重い
そして判定変
勝つまで連コしてたら日が暮れる
いくら使うつもりだよ
初心者は普通にやってたんじゃプレイ時間短くて上達しないんで
5回ぐらい連コOK
しゃがんでる相手にマッパRC→6HSってつながんねーの?
なんかザッパにもつながんないんだが。
マッパあたった瞬間ロマキャン
マッパRC>HSじゃだめなの?
発生早いし威力いっしょでしょ
HSだとパイルがレバガチャ間に合っちゃうから。
901 :
897:05/01/05 17:05:20 ID:???
>>899 >>900 >>898 何度やってもつながらん・・・orz
もしかして無印だからいけないのか。
相手の体勢低いと6HSの当たるタイミングが少し遅れる。
最速で出来てないだけかな・・・。
青リロぐらい買え
別ゲーだろ
903 :
897:05/01/05 17:12:55 ID:???
なんでいなんでい!
「GGXXシリーズの初心者の質問に答えるスレッド」だからいいじゃねーかよ!
ていうかやっぱ無印だからいけないの?
あと即レスサンクス。青リロ買おうかなホントに。パイル→6HSウラヤマスィ。
>892
カイは判定は変だが重くないよ。
カイの暗い判定は上に薄く下に厚いから背中に当てるような攻撃はよく当たる
>>901 青リロは無印にくらべて6HSの発生がはやいんよ(たしか1F)
PCがシッショーしたんで携帯用のGGXXBBSのアドを貼って欲しいです。お願いします。
ありがとう。
909 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 18:33:47 ID:XuG/nfuH
イグゼクスと攻略本を買ってしまったんだが、ここ見てたら♯リロードのほうがよさそうだから買いなおしたほうがいいかな?
♯リロードはexキャラとかいるの?それと攻略本は使えないよな、だれかイグゼクスと♯リロードの違いおしえて。
青リロの攻略本ぐらい買え
別げーだぞ
今のゲーセンにイグゼクスあったらそれはそれで神だよな
しかも対戦台で
>910
そうなの、今から買いに行こうと思うんだけど、おすすめできる?
>>911 おもっくそありますがなにか?
医者強ぇぇぇぇぇぇぇ
>>913 やるなっw
医者とスレはウンコだったな
梅にハマリ気味なんだが
ガーキャンのヨウシジンの方がちっとも
あたらないのでサクラ一本でいってもいいですか?
>>915 ヨウシジンは最速でガキャンってカウンターを取るためにある。
桜青でも十分いけるべ
山本KIDとソルではどっちが強いですか?
>>906 失笑するPC
_________
| ______ |
| | | |
| | ´,_ゝ` | |プ
| |_____| |
|________|
ズレ杉…orz
921 :
ゲームセンター名無し:05/01/05 19:25:56 ID:uUhDPeAS
今日の予定
0時十二国記
0時25分プネテス
1時ネギま
1時30分ベック
2時12分ジンキ
2時42分ゼノサーガ
>>909 一刻も早く買いなおした方がいいよ
イグゼクスと青リロは全く別のゲーム
カプエス1と2くらい違う
>>909 EXキャラは青リロにもいる。
PS2版青リロはストーリーモードが無い。PC版にはある。
使ってるマシンに処理落ちしないスペックがあるのならPC版がお勧め。
キャラ・技の変更点は多すぎて書き切れないので割愛。
肉使いだが、肉の厨性能に嫌気がさしたんでアクセルにキャラ換えしようと思う。
……だが、肉に有利な勝てる気がしない。
対策立てられ過ぎ、知識有りすぎなのも困りもんだね
>>肉に有利な勝てる気がしない
すまんがわかりやすく言い直してくれ
アクセルの肉対策なの?
ギルティ携帯エロサイトマダー(AA略
赤リロと青リロの違いって何?
赤リロ=黒歴史
まぁなんというか
バグが多杉
っーかはやく新作だせやヴォケが
♯リロード買ってきた、EXキャラ出すのレベル20ずつなんだな、黒ブリジットで死んだ。
やってみてあんまり違いがわからないんだけど、そんなにイグゼクスと違うの?
>>929 爆コンや吸血コンボで10割奪えたり
医者に永久あったり
ロボカイがリミッター外しっぱなしになったり
黒歴史
>>933 誰使ってるんだ?1キャラくらいなら違いを書くよ
>>933 フォースロマンキャンセルの量が増えたりダメージ調整がされたりしてる
あと、コンボによるノックバックも大きくなってるな
技の発生フレームやコンボ基底ダメージの変更がなされているキャラも居る
とりあえずイグゼクスは医者や髭やジョニーがクソ強い
>935
イノ、あとジョニーとか。
ジョニーは大分違うぞ
6Kからダメージ奪えないし、バッサスカイの硬直が非常に高くなったことでミストループも出来なくなってる
そもそも漏れ大まかな違いしか覚えてないや
イノはJKに補正ついたのがでかいかな
あれだ、根本的なことを言うと
初心者にゃ違いは分からんぞ
941 :
938:05/01/05 23:30:27 ID:???
バッサスカイって何だorz
バッカスサイな
イノ(弱体化)
ダッシュ速度上昇
全体的に通常技のダメージがかなり低下
HS狂言に青追加
大木HS・S両方とも投げ無敵追加、Sは発生が早く
限界ffのガード不能連携ができなくなった
ジャンプ移行フレームが1伸びたので連続技のつなぎがシビアになった
ジョニー(大幅弱体化)
ミストファイナーに基底補正値がつく
2S微妙に弱体化(下段に変更されるも、基底補正がつく)
6Kの補正値が増加
遠S弱体化
霧硬直増
投げ基底補正値増加
>>940 そうかもしれない…
逆に青リロで強くなったキャラってだれ?
VTループついたカイとか?
ジャム
69な試合が出来ないGGXX初心者を助けるスレ(69な→ろくな)
GGXX初心者に69で答え続けるスレ。
無休な。
ゲーム中のコマンドリストにEXテスタの手動ウォレントが無い件について
シックスナインで答え続けるだと・・・!
>>946 それだと「GGXX初心者の質問を年中69で受け付けるスレ」とした方が読みやすそう。
ヘブンオアヘール!レッツ69!
エディはリロで弱くなりすぎた
はいはい、自虐はやめよーね。
強化された点もあるしほとんどのキャラが弱体化してるから相対的にはあんま変わってないし
医者弱体に最初は泣いたがしゃがみHS→Pやレレレ強化でなんとかなるしな。絶命拳使いやすくなったのもいい。
赤リロでって事だよ 多分
>>953 あやまれ!アンジさんとチップにあやまれ!!
>>956 あやまれ!
アンジさんにだけ敬称をつけて差別したチップさんにアやmÅレ!!
959 :
956:05/01/06 02:06:27 ID:???
GGXX初心者と69をするスレ
つーか無印でもエディはたしかに強かったが
ジョニーや髭や梅や医者やイノがもっとアホみたいに強かったので
それほど目立たなかった。
エディ最強はもはや都市伝説の類だよな。
小川最強
エディ使い最強らしい小川とか言うのも相性抜群のテスタにあっさり負けてたりするしな。
エディの脆さが露呈する形
関西人のエディは弱いこれは確実
このキャラは緻密な計算ができる関東人向けのキャラ
逆にソルや髭 梅などのフィーリングで勝てるキャラは関西勢は強い
にしても安定感は無いよなぁ。
無敵技がかなり欲しい所だけどまあ贅沢か。
関西でも強いエディが一人いるだろ
小川より上手いよそいつ
エディに梅みたいなガーキャンがあれば
最強にしてやってもいい。守りはウンコクラス
エディは関西のノリでは勝てないキャラですな
関西人は馬鹿だからな。エディ連携が使いこなせない
a-choのランバトでめったにエディの動画が上がらなくて
髭やソルばっかりなのも
エディは関西のボケには使いこなせないキャラだということを証明してるな
関西のカリスマエディはachoにはでてませんが・・・
小川はプレイヤースキルが低すぎて雑魚
関西人必死だなw
たしかに関西のエディ使いは塵だな
おみとがサブ使ったエディの方が強いのも皮肉
なにがカリスマエディか!って話だよな
なんつーか、小川は弱い奴にはとことん弱い
精神的にへたれすぎる
維新ではパンピーとしか当たらなくて運勝ちだけどな
まぁエディ自体がそれほど強くないってのもあるんだけどな。
乱レボはどうした
次スレ、「年中69」案で立てようと思うがOK?
いや、エディ自体は強いよ
しかし、ヘボ関際陣じゃ1lもキャラ性能を生かせない。
ぶっちゃけ
バイケン>>>エディとも言われている時代ですから
エディ使いが梅にコテンパンにやられて
梅にキャラ転向する奴も多いからな
いまだに梅に勝てない馬鹿エディしかいないわけだが
乙です
エディ使いは、その厨性能で初心者を楽に勝てるから
自分のプレイヤースキルが高いと勘違いするんだよな。
で、少し上手い人と戦って負けると自分が下手なのが原因のくせに
それを認められずキャラ性能のせいにする。
そんなやつが他キャラにキャラ替えしても勝てるわけがねー。