ハイパースト2初心者スレ その13

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1ゲームセンター名無し
あくまでも初心者スレです。
当て投げ、格付け議論や上級者しか分からないような話題は無しで。
飲み食いの話は他でどうぞ。

どんな質問でも、できるだけ親切に答えてあげましょう。
「自分で調べろ」とかは禁句。
でも真剣ならt.akibaで検索しよう。

前スレ
ハイパースト2初心者スレ その12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1100867879/
2ゲームセンター名無し:04/12/26 17:58:38 ID:???
よく使われている、バージョンを表した略号
N 初代
D ダッシュ
T ターボ
S スーパー
XS X版スーパー (スタートボタンを押しながらSを選択)
X エックス    (スタートボタンを押しながらXを選択)
HX ハイパー版エックス


会話で使われるテンキー表示コマンドについて。

7 8 9 波動拳なら236P
左 4 5 6 右 昇竜拳なら623P
1 2 3 竜巻旋風脚なら214Kとなる


ガード方向について

順ガード=後ガード=正方向ガード=右から来たとき左方向
逆ガード=前ガード=めくりガード=右から来たとき右方向
3ゲームセンター名無し:04/12/26 17:59:17 ID:???
よくある質問誘導用

・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・ゴウキの灼熱ハメは、方法は異なるが依然可能。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ抜けが成立しなくなっている。XSの投げもダメだぞ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
普通に選べるXキャラは歩きスパコン、大銀杏やテラーのコマンド維持などが出来なくなっている修正版。
・ゴウキコマンドは「SUPERX」選択後に
リュウ→ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ→(任意キャラ→)スタート直後PPP同時押し
各キャラの所でカーソルを1秒以上止めること。
4ゲームセンター名無し:04/12/26 18:00:07 ID:???
当て投げ対策必殺技 (投げ返しも忘れるな)

リュウ  昇龍、竜巻、真空波動(X)
ケン   昇龍、竜巻、昇竜烈破(X)
春麗   天昇(X)、スピニング、千裂脚(X)
ガイル  サマー、ダブルサマー(X)
ダルシム テレポ(T以降)、インフェルノ(X)
ザンギ  スクリュー
ブランカ ローリング、バーチカル(T以降)、サプライズバック(X)、グランドシェイプ(X)
本田   大銀杏(X)、頭突き、百貫(T以降) 鬼無双(X)
キャミィ キャノンスパイク、スピンドライブ(X)
DJ    ジャックナイフ(X)、マシンガン(XS、S)、ソバット、ソバットカーニバル(X)   
ホーク  タイフーン、トマホーク Dタイフーン(X)
フェイロン 熾炎脚、烈空脚(X)、烈火真拳(X)
バイソン バッファローヘッドバット(S以降) クレイジー(X)
バルログ テラー(X)バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ(S以降) 
サガット アパカ ジェノサイド(X)
ベガ   ダブルニー(D〜T) ナイトメア(X)
ゴウキ  昇竜、竜巻、阿修羅閃空

投げは他のゲームのようにジャンプや小技連打では回避できないので注意。
Xキャラ同士の時だけ受身を取ることが出来、成功するとダメージ量を半分に抑える事ができる。
コマンドはレバーをニュートラル・真下・真上(テンキー表示だとそれぞれ5・2・8)以外のどこか
に倒しつつ、中以上のパンチかキックボタンを投げられてから一定時間以内に押すこと。
投げられたのを見てからでも反応次第で間に合うことも多い。
但し投げ本来のダメージが致死量を上回る場面では、受身を取っても効果無し。
5ゲームセンター名無し:04/12/26 18:01:24 ID:???
当て投げ対策
ジャンプ攻撃重ねからの投げ
@打点が高い場合
 昇竜・サマーなど各種リバーサル無敵対空で一方的に落とせる。
 ガードしてしまうと、投げか下段技の二択を迫られる。下溜め技は当然出せなくなるので注意。
 相手の打点が高すぎると判断した時は喰らい投げで一方的に勝てるが
 失敗した時のリスクは大きい。
 

A打点が低い場合(安全飛び込み)からの当て投げ
 一概に安全飛び込みといっても起き上がる側の出す必殺技の攻撃判定発生速度で
 難易度が変わったり一部不可能なものがあるので諦めない事。
 フレーム単位で詳しく知りたいならT.Akibaでググれ。


 どうしても立ちガードしか選択肢が無いキャラなら投げか下段技の二択を迫られる。
 安全飛び込み失敗で早めに着地していたら一方的に投げれる。着地後に下段攻撃を
 出されても同様に投げれる。
 少しでもタイミングが遅れると着地後の無敵技に潰される事もあるので注意。
 
地上攻撃重ねからの投げ
@相手が自分の投げの間合いに居る
 投げが出るなら一番だが必殺投げ以外はリスク大。基本はリバーサル無敵技。
A相手が自分の投げの間合いに居ない。
 重ね技を無敵必殺技で潰すか、ガード後に無敵技。
 ※一部の地上通常技は安全重ね(無敵技はガード)ができるので注意。
6ゲームセンター名無し:04/12/26 18:02:53 ID:???
安全飛び込みとは?

スト2はジャンプ着地して1フレたてばガードできるので
 攻め側        守り側
 ジャンプ攻撃    リバーサル昇龍拳(攻撃判定発生前)
 着地(1フレ無防備) 昇龍拳 〃
 ガード         昇龍拳 〃
 ガード        昇龍拳(攻撃判定発生)
安全跳び込みしたときは、こうなる。

相手が起き上がる瞬間に打点の最も低いジャンプ攻撃を当てられればOK。
そのような状況は限られているし、簡単にできるものとそうでないものがある。
これは無敵技の攻撃判定発生速度によって難易度や可能か不可能かが決まる。

安全跳び込みで対処可能な技
ガイルのサマー/リュウの昇竜/本田の頭突き/バイソンのヘッド
キャミイのキャノン、スパコン/サガットのアパカ(S以降)/ホークのトマホーク
/フェイロンの熾炎脚、烈火真拳/DJのジャックナイフ、マシンガン
/ダルシムのインフェルノ/バルログのテラー/ベガのナイトメア


安全跳び込みで対処不可能な技
ブランカのローリング・バーチカルローリング/チュンリーの天昇脚(大のみ)
ケンの昇竜(D,T全種 S,Xは大昇竜のみ/ザンギエフのダブラリ(PラリはD以降
KラリはS以降)/サガットのアパカ(D、Tはリバサ限定でガード不可)
7ゲームセンター名無し:04/12/26 18:03:56 ID:???
リバサがでるシーンのまとめ
・起き上がり
・ガード硬直後
・くらい硬直後
・空中喰らい着地時
・投げ受身の後
・ピヨり回復直後
*必殺技等の硬直後は単なる先行入力、リバサじゃない


○Nキャラのリバーサル不可について
D以降のリバーサルのあるキャラだと
起き上がり無敵状態→リバーサル無敵技とつながる。

Nキャラでは、
起き上がり無敵状態→必殺技入力を受け付けないフレーム→無敵技となる。
つまり無敵→無敵には出来ないという事。
但し、必殺技を除いた全ての行動は可能なので
目押し投げ(通常投げのみ)は相手に通常技を重ねられてもD以降のキャラと同様に可能。
ちなみにザンギのスクリューは必殺技なので不可。
8ゲームセンター名無し:04/12/26 18:05:29 ID:???
○各バージョンの傾向
N 弱技のピヨリ値及び攻撃力が異常に高い。基本的な攻撃力はトップクラス。
  判定面でもやられ判定が極端に小さいものもあり、研究の余地あり。必殺技の使い勝手
  がキャラによっては難あり。リバーサルが出せないので投げハメやラッシュに弱いのが
  一番の欠点。

D Nキャラのピヨリ値や攻撃力をほぼそのままに、Nキャラの欠点を補った変更点が多数
  ある為、このバージョンが最強キャラである事が多い。尚、同時押しと呼ばれる
  テクニックはN・D・Tまで可能。

T 一見するとDキャラに対する上位互換のようにも感じられるが、ピヨリ値は依然として
  高いものの攻撃力の低さが目に付く。全バージョン中Tにだけ存在する技もあるため、
  T>Dとなる場合もあるが、バランス調整が極端な為、ベガ・バルログ等駄キャラも多い。

S ピヨリ値が極端に低くなりT程ではないが、攻撃力もかなりマイルドになった。
  四天王と呼ばれる、バイソン・バルログ・サガット・ベガの通常技がかなり増え、
  バイソンに到っては完全に別キャラになってしまった。残念ながらSならではの
  個性が殆ど存在しない為、強さも使用率もいまいち。
  他にXSというX版スーパーキャラが存在する。Sと比較して
  キャンセル出来る技が増えたり、キャラによっては防御力が高くなる利点がある。

X 攻撃力とピヨリ値はSと同等程度。
  全16キャラ全てにXならではの個性があり、スーパーコンボや、ハメ、待ち対策用の
  各種技が用意されているので、他バージョンと比較してきつい状況に追い込まれる
  ことが少ない。他にHXというハイパー版Xがあり春麗・本田・バルログといった
  Xで恩恵を受ける一部のキャラを除いてはHXを選んだ方が防御力が
  上がる点で有利になる場合もある。
9ゲームセンター名無し:04/12/26 18:07:12 ID:???
○防御力比較(詳細はテンプレのハイパーストリートファイター覚書ページで解説済)
 

キャラ別防御力の違い 参考 ゲーメスト2X版ムック(ハイパーにそのまま当てはまるかは不明)
※リュウの防御力を100とした場合
100 リュウ・ケン・チュンリー・ガイル・ダルシム・ディージェイ・フェイロン・キャミイ・バルログ・豪鬼
140 本田・ブランカ・ホーク・バイソン・サガット・ベガ
200 ザンギエフ


N・D・T・SとXS・X・HXキャラクターではヒット硬直の時間やヒットバック速度が
変わるので注意。X系のキャラのほうがのけぞり時間が短く、ヒットバックが早いので
コンボを喰らい難くなる。SとXSどちらを選ぶかで悩んだ場合はXSのほうがお得。
現時点ではSがXSより優れている点はキャラによっては防御力が違う程度か?。


○のけぞりについて

・初段のけぞりは普段のくらい時間+1フレ。
・J攻撃のくらい時間は小中大一律11フレ。ただししゃがみのけぞりだと中なら+5、大なら+10フレ加算。
・X以外のタイプはさらに+1フレのけぞり時間が増える(HYPER)
・Xキャラは他のタイプに比べヒットバックがでかいと思われる。(HYPER)
10ゲームセンター名無し:04/12/26 18:09:19 ID:???
○初心者にオススメな各キャラシリーズ

コンセプト 基本を学べ、事故勝ち、暴れ勝ち、○○が完璧じゃなくても戦える

リュウ   D 基本第一で事故らせやすい
ケン    D 基本第一で事故らせやすい
春麗    X Nでもいいけど、当て投げN狩にあいやすいので
ガイル   D Nは初心者には無理、封印とリバサなしはつらい
ダルシム X そもそも初心者にはオススメできないが技の間合い選べるXか
ザンギ   D そもそも初心者にはオススメできないがTだと学べないものがあるので
ブランカ  T てきとーなガチャプレイである程度強いっつったらコイツだろ
本田    X Tでもいいけど、飛び道具対策できてるのはやっぱX
キャミィ  X Sの方がいいんだが、固めて投げに行く意識配分の勉強
DJ     X Sに比べてなんも弱体化もしてないしね
ホーク   S 初心者は二回転無理なのでS一択、まずはタイフーン完璧にしる
フェイロン XS X追加技を使いこなす前にまずは烈火拳の間合いを掴め 
バイソン  X 他はどっちかっつうとテクニカルキャラ、Xなら暴れOK
バルログ X  DでもいいけどKボタン押して爪が出るのは違和感ありそう、リバサ無敵対空もあるしやっぱX
サガット  D 相打ちOKのアパカ強すぎ
ベガ    D 多分、気がついたら相手ピヨって勝ってるよ
11ゲームセンター名無し:04/12/26 18:10:47 ID:???
○Nキャラのサギな通常技一覧

Nキャラの何人かが持っている
伸ばした手足がまるまる無敵、という技をリストアップしてみる。
これらの技に差し合いを挑んでも一方的に潰されるだけなので注意! 
また、技によっては対空にも威力を発揮する。 

・春麗 遠立ち中K 
 
・ブランカ 中足払い
 
・本田 小、中の張り手各種
 
・ガイル 遠立ち中K(ソバット)
 
・ダルシム 遠立ち中K

その他の技での情報募集中
12ゲームセンター名無し:04/12/26 18:12:14 ID:???
○ボタン離し入力とは?

必殺技やスパコンはレバー入力がされた後、数フレームの間はボタンの
入力を受け付けている。さらに、ボタンを押した時と離した時の2回分受付判定がある。
これは必殺技・スパコン固有のシステムであり、通常技や通常投げは
ボタンを押した時だけ受付がされる。(一部例外あり。ダブラリはボタン離しでは出ない)
また必殺技の受付時間はボタンによって異なり、小>中>大と威力が低いほど
受付時間も長くなる。この受付時間内ならば、入力を終えたレバーを何処に動かしてから
押すor離すをしても問題はない。
ガード昇竜やガードタイフーンと呼ばれるテクニックはこのボタン離し入力を利用している。

例 ガード昇竜拳
1、 ダウンや、何かしら身動きが取れない間にパンチボタン三つ全て押さえておく。
2、 623(右→下→右下)とレバーを動かし必要なレバー入力を終える。
3、 ガードをしたい方向4or1(左or左下)にレバーを動かす。
4、 自分の硬直が解ける直前に押さえてある三つのボタンを大→中→小の順番
   でずらすように離す。
最低限3までの入力を終えておけば、タイミングを誤って失敗しても
ガードが出来るというテクニック。

例 技をガードさせてからのガードタイフーン  
1、 小技をガードさせた後にパンチボタン三つを全て押さえておく。
2、 レバーを一回転させた後ガード方向で止めておく
3、 相手の硬直が解けるタイミングにあわせてボタンを大→中→小の順番で離す。
相手がリバーサル必殺技を出して抜けてきた場合はガード。
それ以外はタイフーンが出る。
13ゲームセンター名無し:04/12/26 18:13:26 ID:???
14ゲームセンター名無し:04/12/26 18:37:48 ID:???


春麗「おまんこ流星脚!!」
15ゲームセンター名無し:04/12/26 19:02:20 ID:???


  リュウ「竜巻童貞旋風脚!!!」
16ゲームセンター名無し:04/12/26 20:34:25 ID:???
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京編)ver1.8

渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-FREE、50円)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿セガ:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
池袋GIGO:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
中野ロイヤル:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X2台(S-3、50円)
秋葉セガ:ハイパー3台(S-3=2台、S-4=1台、5R、100円)
秋葉HEY:ハイパー2台(S-3、5R、100円)
秋葉タイトー:X1台
秋葉トライ:
巣鴨キャロット:
椎名町バンバン:X1台(S-3、20円)
江古田グリンぐらす:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円2クレ)、X1台(S-3、50円2クレ)
板橋ジャスパ:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
十条モナコ:X1台(S-FREE、50円)

対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野
何気に週末は江古田がお勧め

東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
17ゲームセンター名無し:04/12/26 20:35:26 ID:???
●関西場所一覧

★の数はレベルを表す

長瀬ufo★★★:ハイパー1台(S-3、2R、20円) 、X3台(S-FREE、2R、20円)(?) エロ本あり
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.38.47.252&el=135.34.49.882&la=1&sc=3&skey=%C4%B9%C0%A5%B1%D8&pref=%C2%E7%BA%E5&CE.x=390&CE.y=173
梅田モンテカルロ★★:ハイパー2台(S-FREE、5R制、50円) 
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.41.58.653&el=135.30.15.882&la=1&sc=1&skey=%C1%BE%BA%AC%BA%EA&CE.x=240&CE.y=194
高槻リブロス★★★:(?)
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.50.48.774&el=135.37.21.173&la=1&sc=2&skey=%B9%E2%C4%D0%BB%D4&CE.x=253&CE.y=251
恵比須町スコット★★:ハイパー2台(S-FREE、3R、50円) 、X1台(S-FREE、3R、50円)アニヲタばかり
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.39.13.098&el=135.30.30.175&la=1&sc=1&skey=%A4%C7%A4%F3%A4%C7%A4%F3%A5%BF%A5%A6%A5%F3&CE.x=248&CE.y=256
難波アビオン★★:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円)
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=34.39.32.626&el=135.30.22.454&la=1&sc=2&CE.x=245&CE.y=250

●名古屋場所一覧
コムテックタワー★
ttp://map.yahoo.co.jp/pl?nl=35.10.1.157&el=136.53.16.970&la=1&sc=2&skey=%CC%BE%B8%C5%B2%B0%B1%D8&pref=%B0%A6%C3%CE&CE.x=329&CE.y=331
18ゲームセンター名無し:04/12/26 20:37:11 ID:???
○格闘ゲーム初心者へ (ハメスレからの引用)

格ゲーを0から仕込む上での根幹はまず
1、なにをするとどうなるか体で覚える
2、コンボ習得
3、対空習得 そして…

これ。それぞれ解説。
1、なにをするとどうなるか体で覚える

僅か数フレーム(1フレ=1/60秒)の速度での判断が問われ続けるなか、
「あれってどうやるんだっけ?」というのは話にならない。
ゲーム画面のキャラクターを動かすためのとっさのシーンでは
思考を挟まないようにしておくのは基本。
考えなし、と聞くとバカみたいだが、思考というのはその一つ以上前の段階でするべき要素。
具体的には
自分の攻撃の長さ、速さ、威力、判定の種類(上か中か下段か)
自分の歩きやダッシュやジャンプの距離や速度、投げの間合い
自分のキャラの体の大きさ(どこらへんから攻撃を食らうか)
そのへんを徹底的に認識すること。
特に攻撃およびくらい判定がどこにあるかっていう陣取り合戦の部分と
どの攻撃を当てたらどれだけ有利or不利かという時間勝負の部分がキモ。

で、これが出来てくれば自ずといくらか狙いも見えて来る。
コマンド技やキャンセルが出来ません、とかいうのは
(特殊な物をのぞいては)遥か以前の問題。千本ノックで解決しよう。
19ゲームセンター名無し:04/12/26 20:38:05 ID:???
2.
まずは最低限の基本コンボと呼ばれるものを身に付けなくてはいけない。
大抵の格ゲーは2、3回大きめのコンボが決まればほぼ勝ちという仕組みだが
コンボが出来ない場合はそれと同等のチャンスが
10回巡ってきてもまだ終わらないなんてこともある。
とにかくレシピを見て反復練習しまくって1と同じく体に消化すること。
一生懸命やってどうにか成功する、んじゃなくて、
出来て当然、字を書いたり飯を食ったりするレベルの行為として成功するように。

で、それと同時にコンボの導入部分の理解をしっかりしておくこと。
どういった状況ならそのコンボに行けるのか。それも一緒に理解しておくように。
具体的には、ジャンプ攻撃が深く入った上にゲージマックス、
なんて状況は滅多にないといわけで、もっと当てやすい導入部分、
例えば下段である屈み弱Kからならどういったコンボに行けるかなども考え、
万能型、最大ダメージ、下段始動くらいのパターンをもって用意しておくこと。
20ゲームセンター名無し:04/12/26 20:39:04 ID:???
3.対空 その1

飛んでくる奴を撃ち落とすことね。
立ち回りにおける三すくみの一環を担うものであり、これを理解する事で
格ゲーの対戦においての根幹部分がようやく見えて来る。
先に簡単に答えをいっちゃうと、2D格ゲーってのは
飛び込みは牽制に勝ち、牽制は対空に勝ち、対空は飛び込みに勝つ。
ここでいう勝ちというのは、ジャンプ攻撃がクリーンヒット!とかだけではなく、
飛び込みがガードされても、対空されずに成功させたことによって
自分のターンを相手に強制させる事が出来るという意味。
つまり牽制ばかりやってると飛びこまれ、バッタみたいに飛んでばっかいると対空され、
対空ばかりに意識を振ってると普通に殴られ続ける事になるってこと。

牽制ってのは攻撃してきたり主に接近のため移動する相手を潰す行動、
飛び込みってのは牽制を無視して別の空間から攻める行動、
対空ってのは飛び込みを落とす行動。
これらには牽制効果と飛び防止を兼ねていたりなど、複合的要素を持つ行動もある。

格ゲーってのはそういった、目に見えるダメージのほかにも、上でも出たけど
有利不利の時間のやり取りや、自分のキャラの得意な間合いの陣取り合戦がとにかくキモ。
初心者が目を奪われやすい”強力な連続技”というのは所詮は作業、
大抵は3か月もあれば差はほぼ無くなる。見るべき部分はもっと違うところ。
21ゲームセンター名無し:04/12/26 20:40:48 ID:???
3.対空 その2

話を戻して対空。それぞれのキャラに対空兵器とか呼ばれる技があるはず。
例えばリュウなら昇龍拳が出せる状況ならそれがベストだが、
これは対戦に慣れてる人でも100%確実にできるってものではない。(一部の超人を除く)

理由は飛び込んでくる相手に対する、意識配分と反応速度の問題。
失敗した時のリスクも大きいし。簡単な操作ですむ、ワンボタン対空とよばれるものが
あるはずなので最初はそれを重視して振ってみるべし。でも昇龍拳も忘却はしないように。

そして対空がしっかりしてきたら、相手もうかつにポンポン飛んでこなくなるはず。
来るなら相手が変えるまで落とし続けてやりなさい。

という感じで三すくみの1つ対空行動に慣れてきたところで、
上の三すくみ3つの要素が自分のキャラではどの行動がそれにあてはまるか、
攻略サイトを参照するなり自分で考えてみるなりして実戦してみましょう。
22ゲームセンター名無し:04/12/26 21:51:05 ID:???
椎名町バンバンってどこにあんの?
23ゲームセンター名無し:04/12/26 22:08:33 ID:???
椎名町にあるから自分で探せや
24ゲームセンター名無し:04/12/27 08:33:45 ID:???
当方Xリュウで、ダル(T〜X)と戦っています。
私が戦う相手のダルは近距離戦や飛び道具合戦の際に
「なんとなくバックジャンプ」を多様する事が多いのですが
これはどう対処したら良いのでしょう?

近距離の時も、大昇竜拳がギリギリ届かないのです。
跳び蹴りで落とそうとするとJ大PやJ中K等で落とされますし、
遠距離の時は、延ばした手足に昇竜拳を当ててやろうと思っても
なかなかうまく当たりません。

着地までボケッと見てるしか無いのでしょうか(´・ω・`)ショボーン
25ゲームセンター名無し:04/12/27 09:13:53 ID:7cKSpjud
ヨガファイヤーを打たれたら垂直ジャンプするといいよ。
26ゲームセンター名無し:04/12/27 09:27:14 ID:???
ダメだよ、竜巻接近とか汁
Xリュウならとりあえずゲージ溜めとけ
27ゲームセンター名無し:04/12/27 10:27:52 ID:???
竜巻接近も大パンで頭叩かれて終わりだべ

昇竜用意しながらレバー大パンで間合い詰めとけ
28ゲームセンター名無し:04/12/27 10:47:50 ID:YzrX3qUK
いまいち同時押しが理解できないのですが、
よくCPUのリュウがやってくる下弱Kの連発からの足払い波動拳とかかなー?
思ったんですが、、、、

戻りがキャンセルできるってことですかね?
29ゲームセンター名無し:04/12/27 11:02:50 ID:???
30ゲームセンター名無し:04/12/27 11:14:09 ID:/bsqD40l
チュンリーで下弱キック投げを繰り返してたら、急に殴られたんだけどどう思う?
31ゲームセンター名無し:04/12/27 11:18:20 ID:???
>>24
近い間合いの時は、前ジャンプ中Pとか遠中Kとか使ってみてはどうかな。
遠い場合は、ジャンプの下降に弱波動が当たる様に撃っておくとか。
ドリル系で回避されるとダメージを受けるかもしれんけど、
そこは喰らった後で着地を攻めるとかするしか無いね。
32ゲームセンター名無し:04/12/27 12:12:49 ID:???
>>25
垂直ジャンプはX以前からそうだったように
ダルのしゃがみパンチ系(立ち大Pもかな)を食らいませんか?
>>26
竜巻で接近しても>>27のおっしゃるとおり叩かれます。

鳩追い突きか昇竜拳でゲージ溜する事にします…(´・ω・`)ショボーン
33ゲームセンター名無し:04/12/27 13:07:24 ID:???
近日始めた物でかっこいいからサガット選びました。サガットあまり見ないけど弱いのですか?

サガットの連続技教えてください

対空には何を使えばいいのですか、

34ゲームセンター名無し:04/12/27 13:28:14 ID:???
   、ミ川川川彡                 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
  ミ       彡              ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
 三  ギ  そ  三            ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
 三.  ャ  れ  三    ,. -‐==- 、, /!li/'/   l'' l', ',ヾ,ヽ;
 三  グ  は  三  ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
 三  で       三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
 三.   言  ひ  三  .,,__/      . ,' ン′    ̄
 三   っ  ょ  三   /           i l,
 三.  て   っ  三  ノ ..::.:... ,_  i    !  `´'      J
 三   る  と  三  iェァメ`'7rェ、,ー'    i }エ=、
  三   の   し  三 ノ "'    ̄     ! '';;;;;;;
  三   か  て  三. iヽ,_ン     J   l
  三  !?    三  !し=、 ヽ         i         ,.
   彡      ミ   ! "'' `'′      ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
    彡川川川ミ.   l        _, ,   | ` ー、≡=,ン _,,,
              ヽ、 _,,,,,ィニ三"'"  ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
                `, i'''ニ'" ,. -‐'"   `/
               ヽ !  i´       /
               ノレ'ー'!      / O

ってのは置いておいて、Dサガットは最強クラスの厨キャラで嫌われ度高し。
他のバージョンも弱くはない。
対空は623Pでタイガーアッパーカットだ!連続技はバージョンによって違うので省略。
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102177839/
↑ここのスレ読むといいかもね
3533:04/12/27 13:40:59 ID:gwQKYTpm
>>34

ありがとうごらいあす。Dてダッシュのことですよね。使ってみます
36ゲームセンター名無し:04/12/27 14:04:23 ID:???
>>33
>サガットの連続技教えてください

J大K立ち小K一発目キャンセル大アッパーカット
全キャラに入って威力も相当

>対空には何を使えばいいのですか

近距離はひきつけアパカで決まり
遠距離は登り蹴り、立ち大P、大足払い等でだいたい返せる
中間距離が難しい
37ゲームセンター名無し:04/12/27 21:22:01 ID:???
なあ、ゴウキも非修正とハイパー版の二通り存在するん?
38ゲームセンター名無し:04/12/27 21:45:54 ID:???
ハイパー出始めてからt.akibaに出入りしてる奴等はどうなの?
あいつらもX批判してると思うよ。

ちっとも勝てないくせに底の浅い攻略ひけらかす図々しさ。2ちゃんならやりたい放題でしょ。
だからX現役は雑魚に釣られちゃいかんよ。
大会に出てない。リングネームとHNが違う。だっせーやつら。
39ゲームセンター名無し:04/12/27 21:49:58 ID:???
Xはダメだけど、DvsXとかはスパ2X以上にダメだと思う
DvsDの四天王抜き1-2速ならスパ2Xよりいいケド…

Sのみはピヨ値が全然違うんで微妙すぎ、論外
40ゲームセンター名無し:04/12/27 22:29:36 ID:???
>>38
間口が広がっていいじゃない。昔やってた人もいるんだし。
限られたプレイヤーでシコシコやってれば幸せってのもちょっと、ねえ。

そんなに底が浅いのが気になるならぐうの音も出ないほどに完璧に
添削してよ。

以上、大会なんて開催されない地方民の愚痴。
41ゲームセンター名無し:04/12/27 23:05:43 ID:???
>>39

おそらく理論や連続技すら研究してない底の浅いX厨だから放置でいいです。

知識を吸収できないやつは後で泣き見るんだよ。
42ゲームセンター名無し:04/12/27 23:07:09 ID:???
間違えた>>40へのレスね。
43ゲームセンター名無し:04/12/27 23:44:08 ID:???
青年将校と比べれば、みんなマトモ。
44ゲームセンター名無し:04/12/27 23:48:19 ID:???
>>40

おそらく理論や連続技すら研究してない底の浅いDでしかろくに勝てない厨だから放置でいいです。

知識を吸収できないやつは後で泣き見るんだよ。
45ゲームセンター名無し:04/12/27 23:49:26 ID:???
間違えた>>41へのレスね。
46ゲームセンター名無し:04/12/27 23:59:06 ID:???
ハイパーから始めた大部分の雑魚=Dでしか勝てない厨=2chねらーの机上

余裕で定説だな。結局Xマニア見てもプレーヤー性能が高い強者は
メインでXしか使っていないし。逆に劣化品どもはX使ったら弱すぎて
勝負にならないからキャラ性能が高いD4強やNガイルとかそこらを使って必死こいて
そこらゲセンにいるプレーヤーに適当にキャラ勝ちしてるのを自分の実力だと
勘違いし上級者ヅラwして2chに書き込んでる。案の定机上をな。

つーかD系身障用サポートキャラ厨はいるけどX厨なんていないだろ。
別にXマンセーでハイパー糞とか言う気は全く無いがなんか恥ずかしい勘違いしてるアフォが
目に止まる。
47ゲームセンター名無し:04/12/28 00:12:51 ID:???
で、どこを縦読みするんだ
48ゲームセンター名無し:04/12/28 00:22:33 ID:???
>>46
>ハイパーから始めた大部分の雑魚

ハイパーから初めてストUやりましたって人は希少なんじゃ・・?
DやNが強いと知ってる、昔からストUやってたor昔ストUやってた人、がほとんどでは。
49ゲームセンター名無し:04/12/28 00:33:12 ID:???
>>46
ってかDキャラを何とかしようぜってネタ振りや書き込みは散見するが
Dキャラ使いが勝ち誇ってうはw俺最強wwwおkwwwwみたいな書き込みは
ネタでもない限り見ないような気がするんだが…

被害妄想というか何というか、大丈夫か?
強キャラに文句言うくらいならXキャラで対Dキャラ攻略でも披露してくれよ。
そこまでいうならさぞプレイヤー性能高いんだろ?

単に「Dキャラがいなければボクが屍の山を築くはずだったのに…!」って妬み
だとしたらかなりみっともないぞ。
50ゲームセンター名無し:04/12/28 00:35:50 ID:???
ゼロのムック読んでたら
気功拳は今回は小中大同じグラフィックだって書いてあったんですが
スパ2Xでは違うんですか?

ハパ2では同じに見えますが…
ご存じの方お願いします
51ゲームセンター名無し:04/12/28 00:37:29 ID:???
何度か同じ事を書いてるけどD春麗対Xキャミィは最高です
この勝負ができるだけでハイパーをやる価値がある

ぶっちゃけDガイルもXバイソンも嫌だしDベガにもX豪鬼にも勝てんし。
52ゲームセンター名無し:04/12/28 00:38:12 ID:???
>>50
何のことやらわからんがターボの気功拳とスーパー以降の気功拳は違う。
ターボは近大Pとヨガフレイムの使い回し。
スーパーから新規グラフィックになった。

威力によってモーションが違うってことはない。
大だと間を数枚飛ばしてたりはするかもしれないが。
53ゲームセンター名無し:04/12/28 01:29:36 ID:???
>>47
それは例の敗北宣言?

54ゲームセンター名無し:04/12/28 01:36:24 ID:???
>>49
既に屍の山築いてるけど何か?俺は目下Dでしか勝てない厨狩るのが楽しみですが何か?

ムカつくのが初心者の参入者や中級者狩りしてるカス。
対戦とかして盛り上がってる中級者達を微笑ましく見てたら
一匹のカスが空気読まずザンギにNガイルとかDサガで
入ってモッコリえげつない射精繰返して即効人いなくなるってループ。
そういう場過度もがwwwおkwwwwして跳梁跋扈ってっから中級者は
ともかく初心者や参入者なら二度と対戦やらんぞこのゲーム。
55ゲームセンター名無し:04/12/28 01:39:09 ID:???
下手な奴でもDキャラ使えば巧い奴のXキャラと互角に戦えるなんてヽ(゚д゚)ノ ええじゃないか
56ゲームセンター名無し:04/12/28 01:47:47 ID:???
>54
スト2は対戦台の向こうに鬼がいると言われるゲームだけど
人がいなくなるのは勘弁。
でも今時期このゲームやってる人はリピーターが多いわけだし
特にX使いの人とかだったら大体はもう素人はともかく中級者でも
殆ど勝てないようなレベルの人達なんじゃないの?
漏れの地元にもよくハイパーやってる虎が何人かいるけどCPU戦を
見てるだけで対戦しても無理ポ汁出てくるぞ・・・
特に闘劇出場者達とかいたけど到底あそこにはたどり着けないような動きしてるし
対戦見ててもカコイイけどDの強キャラ厨とはまた違った意味で入りがたさがある。
57ゲームセンター名無し:04/12/28 01:49:51 ID:???
中途半端に上手い奴が下手な奴を刈るのに使うのが問題なんだろが

巧い同士だとキャラ差がどうとかは些細な問題になるから
58ゲームセンター名無し:04/12/28 01:50:24 ID:???
>>46
激しいな。まったくだが露骨すぎてND使いの人が出てこれなくなる可能性ある。

おれとしてはtAkiba書き込んでるコテで、「私常日頃攻略してます」みたいなアピールしてるモロ初心者の方がこっ恥ずかしい。

初心者てのはひっそりと技術を教わったり寡黙に観察する時期。
新しく始めたり復活したりする人は貴重な人材。

まず目にする掲示板で先生気取りの初心者がレクチャーしたのでは才能など開花しない。
2チャソは信憑性など無いから構わんが。
てかみんな面倒くさがらずに、直接目で確かめてまともに戦えてる人に聞こうね。
59ゲームセンター名無し:04/12/28 01:59:19 ID:???
じゃあ例によってお決まりの返しをしよう。

>>54の使用キャラと出没店舗きぼん。


ってか本スレでやらない?こういう話は。
60ゲームセンター名無し:04/12/28 02:02:40 ID:???
熱くなんなって。こんなとこで名乗るわけないよ。
61ゲームセンター名無し:04/12/28 02:09:50 ID:???
名乗れないならX大好きプレイヤーを代表するような発言や、他の
有名プレイヤーを勝手に例に出すような表現はやめた方がいいと
思うんだけどなあ。

結局Dキャラ使って自慢してる奴(がいるとは思えんけど)とやってること
同じっぽく見えてるだけだし。
話の質が違うだけでさ。

それに少なくともこのスレ見てるのは向上心ある人しかいないはずだし、
>>54が叩きたい・叱りたい対象の人には見てもらえてないと思うよ。
それこそT.Akiba氏んとこ行って直接コラ!って言ってきなよって話。
62ゲームセンター名無し:04/12/28 02:15:10 ID:???
所詮X厨はネチネチした女のカスみたいなものってことでよろしいですか?
63ゲームセンター名無し:04/12/28 02:16:46 ID:???
相手がXバソとかD4強でもない限りDサガとかは避けた方がイイんじゃね。
豪鬼使いは99.9%論外な弱者(父母同伴のリア用小厨)とかばっかだし
知らない奴なら普通に負ける>閑古鳥
2ch見てる奴なら一速放置→閑古鳥
いずれにしろ閑古鳥かと思われ。

まぁD4強とかNガイルはオナニーを我慢できず汁が漏れてイカ臭い空気読めない奴か
相対弱者が使うキャラではある事が殆どだけどね。
64ゲームセンター名無し:04/12/28 02:18:09 ID:???
>>54=ハイパーから始めた大部分の雑魚=Dでしか勝てない厨=2chねらーの机上

の厨房って事でwwwww
65弱ぇなw楽勝:04/12/28 02:20:06 ID:???
>>64=ハイパーから始めた大部分の雑魚=Dでしか勝てない厨=2chねらーの机上

の厨房って事でwwwww
66ゲームセンター名無し:04/12/28 02:24:13 ID:???
>>64は簡単にピヨらせそうだな・・・・
67ゲームセンター名無し:04/12/28 02:24:51 ID:???
厨キャラ・厨プレイは人の多い地域だとインカムアップにつながるんだが、
過疎地だとな…
ほんとどうしようもない。

でも文句言うばっかりじゃなく、希望の見えるキャラなら対策考えるのも
必要だと思う。そっちの方が前向きでいい。

どのキャラも選べちゃうんだから、当人がやりたいキャラを選べないような空気を
作るのは、たとえ2ちゃんとは言えどうかと思う。
さすがにNザンギやってる時に豪鬼乱入はマジか!と思ったが。
68ゲームセンター名無し:04/12/28 02:25:27 ID:???
滝場んとこの連中がハパスレ見てないわけないだろ?
あいつら自分を大きく見せたくて必死なんだから。自分の攻略について語られてるか毎日探してるよ絶対。
69ゲームセンター名無し:04/12/28 02:25:39 ID:???
>>63=ハイパーから始めた大部分の雑魚=Dでしか勝てない厨=2chねらーの机上

の厨房って事でwwwww
70ゲームセンター名無し:04/12/28 02:27:26 ID:???
相手がDキャラだとかNガイルだから負けたとか言う奴は雑魚確定(プ=>>54
71ゲームセンター名無し:04/12/28 02:28:39 ID:???
>>68
性格歪んでるな、お前…
72ゲームセンター名無し:04/12/28 02:28:51 ID:???
Nザンギでバソに乱入したからじゃないのか?
73ゲームセンター名無し:04/12/28 02:31:06 ID:???
荒れ模様。 スト2って怖いな
74ゲームセンター名無し:04/12/28 02:31:32 ID:???
>>72
いや、普通に一人用で始めたところにものすごい速さで来た。
豪鬼コマンド失敗の予備キャラがX本田でさらに苦笑。やる気ありすぎ。
75ゲームセンター名無し:04/12/28 02:33:36 ID:???
CPUのXザンギがよく中足→歩きキックコマンド投げって
やってくるといつもくらってしまうんだけど、あれって中足のあと
ザンギが両手を広げたらジャンプして投げをかわすことはできるの?
76ゲームセンター名無し:04/12/28 02:34:38 ID:???
大変な目にあったもんだなご苦労。 そいつはある意味本物w
ポリシー無い奴とやってもつまらんよな
77ゲームセンター名無し:04/12/28 02:38:14 ID:???
初心者はココでやりたいようにやればいいね。どんどんスレ伸ばして血みどろの業界に足をつっこんでくる変わり種を待つとしよう。
78ゲームセンター名無し:04/12/28 02:52:16 ID:???
>>75
中足キャンセルフラパワは間合いが近いとジャンプでは絶対逃げられないよ。
ベガクラスのジャンプするまでが早いキャラでも逃げられない(家庭用で確認)。

さらに、投げ技なのにガードポーズを取れちゃう判定だからうっかり立ちガードとか
しちゃうとまずいことになる。

ジャンプで逃げられるのは足払いの先を食らうかガードした場合だけだから、
もし密着で出されたら気合いで通常投げなりコマンド投げなり無敵技で返すこと。
通常投げで返すのは慣れれば結構楽だよ。
ボタンを連打するとこちらの技の出かかりを吸われるから、目押しで投げるといい。

あと、間合いが遠い時はジャンプでなくても発生がそこそこ早くてリーチが長くて
持続の長い技を置いておけば余裕で潰せる。
リュウケンだったらストレートとか。
79ゲームセンター名無し:04/12/28 03:03:33 ID:???
>>78
ありがd。
ジャンプでは返せない間合いもあるんですか。
投げ返しにチャレンジしてみまつ。
80ゲームセンター名無し:04/12/28 03:08:26 ID:???
>>79
ちなみに密着じゃなくても「足先じゃなければジャンプでは逃げられない」ってのが
正確なところ。
足払いの脛あたりが触れてたらもうアウトなんで。
逃げられる間合いの方がレア。

使ってるキャラにもよるけど、まずは中足キャンセルフラパワを出されないような
パターンを作った方がいいよ。
CPUザンギはパターンにはめやすいから。

対人戦で出されると焦ると思うから、そういう意味ではCPU戦で慣れておくってのも
テかもしれないけどね。
81馬鹿だなあw:04/12/28 03:49:39 ID:???
>>69=ハイパーから始めた大部分の雑魚=Dでしか勝てない厨=2chねらーの机上

の厨房って事でwwwww

相手がDキャラだとかNガイルだから負けたとか言う奴は雑魚確定(プ=>>70
82ゲームセンター名無し:04/12/28 08:24:36 ID:???
こっちでやれ
ハイパーストリートファイター2 その34
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1102177839/
83ゲームセンター名無し:04/12/28 08:53:15 ID:???
Nリュウケン使ってるときに豪鬼、Xダル、Xバル、Xバソ、Dベガ、Dサガ、Dガイルで乱入されたりするが、
負けた数より勝った数のほうが多い。
ある程度腕に覚えのあるプレイヤーなら、Nリュウ相手に上記強キャラ使って乱入するのはプライドが許さないだろう。

強キャラ使ってる奴らは空気読めないんじゃなくて、そういうキャラ使わんと対戦が成り立たないだけ。
歴史長いシリーズだから、プレイヤー性能の格差は大きい。
Dキャラ厨とか言って叩いてたら、Dキャラしか使えない奴らがいなくなってしまう。
対戦人口減るのが一番やばい。

ということで初心者のうちは何使ってもいいよ。
ただ、豪鬼でバレーボールとか、上達する気がなさそうな厨行為はやめましょう。
84ゲームセンター名無し:04/12/28 09:16:44 ID:???
テンプレ >>10 でオススメしといて
ここでDキャラ批判するのもおかしい話だわな。
85ゲームセンター名無し:04/12/28 09:19:59 ID:???
調子乗って攻略だなんだで理論語って、身についてもいない不確定要素を発信しないでくれさえすればDでもNでも豪鬼でもいいよ。

Dベガサガを使ってるからって叩く気は無く、誰使ってても自分を客観視できてないやつが痛いし冷え冷えする。

台バン喧嘩腰プレイくらいでしょう叩けーてのは。
86ゲームセンター名無し:04/12/28 09:32:31 ID:???
>>85
連コとか
87ゲームセンター名無し:04/12/28 09:39:55 ID:???
忘れてたアレも何気に頭くる。
88ゲームセンター名無し:04/12/28 09:47:35 ID:???
>>84
豪鬼使ってる奴はバレーボールしかしてないんだが

>>85
>Dベガサガを使ってるからって叩く気は無く
叩く気は無いけど自分が強いって勘違いしないようにねw
89ゲームセンター名無し:04/12/28 10:30:30 ID:???
マターリX春麗でCPU戦やってたんだが、
ザンギ相手に春麗サマー(3中K)ガードさせたら後ろに跳ね返ることなく吸われた
これって反確の常識なのか?それともCPUにしかできない芸当?
90ゲームセンター名無し:04/12/28 10:50:08 ID:???
Xからやってる人間だとN〜Sにはない要素に違和感を感じてイライラするからなんだけど…
Xガイルを組み立ててたら、別キャラ使う勢いじゃないとNガイルに移行できないよ

X使ってる人 > D使っている人 ではなくて、なれたキャラを使うか新キャラを使うかという差。


ウメハラだってDリュウ使いじゃん。
91ゲームセンター名無し:04/12/28 11:49:09 ID:???
TケンとXSサガット使ってのDガイル・Xガイル対策教えてください。
92ゲームセンター名無し:04/12/28 13:13:19 ID:???
Tケン   無理
サガット  砲台

以上
93ゲームセンター名無し:04/12/28 21:46:54 ID:???
ケンじゃどのバージョンのガイル相手しても苦戦しそう。
全ケンは全ガイルに不利が付いたりしないか?
94ゲームセンター名無し:04/12/28 21:58:18 ID:???
Tガイル相手ならNケン以外は有利付く。
95ゲームセンター名無し:04/12/28 22:11:10 ID:???
PS2版のターボ2って早すぎだろ
96ゲームセンター名無し:04/12/28 22:17:37 ID:???
>>94
NケンじゃTガイルが来ようがDガイルが来ようが大差無いだろうな。
TケンとTガイルはいい勝負になりそうだけどな。
97ゲームセンター名無し:04/12/28 23:08:29 ID:???
お前等のレベルが低いから、ケン使ってもガイルに勝てないんだろ?
98ゲームセンター名無し:04/12/28 23:47:51 ID:???
初心者スレなんだからいいじゃない。
レベルの高い指導してやれば?
99ゲームセンター名無し:04/12/28 23:51:58 ID:???
>>97
指導がんばってね
100ゲームセンター名無し:04/12/29 00:59:38 ID:???
ダッシュって同時押しコンボあるの?
101ゲームセンター名無し:04/12/29 01:21:16 ID:???
>>100
NDTで可能だよ。
102ゲームセンター名無し:04/12/29 01:22:04 ID:???
ダッシュどころか初代にもあるが。
ターボからメジャーになったから意外に知られてないんだよね
103ゲームセンター名無し:04/12/29 01:23:45 ID:???
Tガイルバカにしすぎ
あいつだってちゃんと強いよ?
104ゲームセンター名無し:04/12/29 01:58:00 ID:???
>>103
弱くはないけど同じゲーム内で選べちゃう他のシリーズのガイルと比べちゃうとねえ。
対戦で選ばれると「もしかしてハンデのつもり?」なんてちょっと悔しくなる。
それともターボガイルであることにこだわりがあるのかな。
105ゲームセンター名無し:04/12/29 02:02:05 ID:???
Tガイルは、完全にDガイルの下位互換だからなあ

TDベガの差よりはマシだが
106ゲームセンター名無し:04/12/29 05:53:41 ID:???
いや、Tソニックとサマソの硬直はありえない
通常技の性能こそ維持してるが攻撃力が最弱だし

まぁDガイルを極めたいならTガイルはマジお勧め
Tだとソニックやサマソを考えて使うし攻撃力が低いからより相手に攻撃を当てないと勝てないから腕が上がる
Tガイルで20連勝するまで鍛えてからDで大会に出ると活躍出来るよ
107ゲームセンター名無し:04/12/29 08:21:25 ID:???
何言ってるんだ、完全に間合いや確定状況を覚えるためにTの20勝よりDの20勝の方が大事だろ

性能差はあるし、使う要素ないキャラなんだけどTガイルならケンでも有利なんてありえないから
108ゲームセンター名無し:04/12/29 10:02:03 ID:???
>>106はDTの溜め時間の差が対戦に影響しないレベルなんだよ
109ゲームセンター名無し:04/12/29 10:09:42 ID:???
影響するからこそ、その差をつめる事が実力アップに繋がる
という主張だと解釈したが
110ゲームセンター名無し:04/12/29 10:20:16 ID:???
Tガイルの弱さを考えるとな
立ち回りは上手くなるよ
111ゲームセンター名無し:04/12/29 10:38:58 ID:???
通常技の牽制や対空は上手くなるだろうな
112ゲームセンター名無し:04/12/29 10:59:05 ID:???
>>97
おそらく勝ち越せないだろう
勝てたとしたらガイルの使い手がカスなだけ
Tとはいえ腐ってもガイル
113ゲームセンター名無し:04/12/29 12:40:00 ID:???
Tベガも腐ってもベガですwwww
114ゲームセンター名無し:04/12/29 19:28:29 ID:???
初心者はベガなんて使わんほうがいい。
ブランカ使えブランカ。
115ゲームセンター名無し:04/12/29 19:42:29 ID:???
>>113
Tベガは腐ってるから論外
最低限の能力すら発揮できないNリュウケンと同じ
116ゲームセンター名無し:04/12/29 23:21:07 ID:???
そこでTバルログですよ

最弱決定戦なら負けませんよ?
117ゲームセンター名無し:04/12/29 23:41:56 ID:???
Tバルはバルログとして立ち回れるから。

TベガはWニーが全く使えない&通常技が弱すぎるという致命的な欠陥があるから
Nリュウケンは波動も昇竜も竜巻が本当に使えないというリュウケンにあるまじき欠陥があるから
118ゲームセンター名無し:04/12/30 00:02:42 ID:???
Nリュウケンってそんなに弱くないよ。攻撃力高いし、気絶ダメージも高いから
相手のワンミスで殺せることもしばしばある(小足連打)
攻撃力の差をいかしてガン待ちもできるし。
119ゲームセンター名無し:04/12/30 00:17:49 ID:???
べガで基本を練習するならSかいっそDの必殺技封印プレイ
120ゲームセンター名無し:04/12/30 00:40:03 ID:???
ワンミスって、飛び込みや小足連打が入るくらいのミスってどういうワンミスですか
具体的にお願いします
121ゲームセンター名無し:04/12/30 00:49:45 ID:???
>>120
当て投げ投げ返そうとして
122ゲームセンター名無し:04/12/30 01:31:40 ID:???
悲しいけど、DTの弱足アッパー系のバグが残ってるからねぇ。
アレがなければNリュウケンも面白い選択なのにな。
123ゲームセンター名無し:04/12/30 01:35:05 ID:???
>>120
Nリュウケンに対して当て投げにいくのにメリットがある、普段使用されている人気キャラっているんですか
124118:04/12/30 02:13:27 ID:???
>>120
対空ミスやけん制飛び道具必殺に先読み→J大K小足×n(ピヨ)
対空昇竜などで相手ダウン→起き攻め→リバサミスなど→(JK)小足×n(ピヨ)
>>122
DTの弱足アッパー必殺(ピヨ)が入る距離=Nの小足×n(ピヨ)が入る距離
初心者なら小足×nのが実践的かと
125ゲームセンター名無し:04/12/30 07:55:50 ID:???
>対空ミスやけん制飛び道具必殺に先読み
こんなタイミングや距離で飛び道具撃つ必要が全く無い。

>対空昇竜などで相手ダウン
飛び込む状況なんて無い。

>起き攻め→リバサミスなど→(JK)小足×n(ピヨ)
そもそも起き攻めされるような状況は無い。

机上厨乙。
126ゲームセンター名無し:04/12/30 07:57:43 ID:???
Nの小足ピヨって言っても4回入っても必ずピヨるわけでもないし。
127ゲームセンター名無し:04/12/30 09:54:16 ID:???
机上が机上って言ってる・・・

そもそも起き攻めされるような状況は無い。
そもそも起き攻めされるような状況は無い。
そもそも起き攻めされるような状況は無い。
128ゲームセンター名無し:04/12/30 09:56:52 ID:???
飛ばない場合、ころがされる危機は大足だけなんだが…
129118:04/12/30 11:42:57 ID:???
>>125
朝からおつかれ、釣れますか?
>>126
一部Xキャラ以外なら5回以上入るよ。(ピヨ)
J大K小足×3でもピヨる。
後、俺は別にNリュウケンTueeeeeeeとは思ってないよ。
上で書かれてる程捨てたもんじゃないと思ってるだけで。
実際初心者にも使えるキャラだと思うし。
まあ125=126だったら書くだけ無駄だろうけど
>>128
投げ、まさか・・・w
130ゲームセンター名無し:04/12/30 11:56:53 ID:???
まあ通常技の性能がへぼくて攻撃力も最弱のTべガに比べりゃNリュウケンは恵まれてる方だな
Sべガで勝てる奴でもTべガの蹴りの短さと遅さはやばすぎる
131ゲームセンター名無し:04/12/30 15:34:18 ID:???
>>124
>対空ミスやけん制飛び道具必殺に先読み→J大K小足×n(ピヨ)
Nリュウが飛んでから飛び道具撃ってもらわないとJ大K小足×n(ピヨ)なんて入らないだろ。
入る間合いだったら飛び道具顔射間合いじゃないか?その距離じゃ飛んでも弾に引っかかると思われ。

>対空昇竜などで相手ダウン→起き攻め→リバサミスなど→(JK)小足×n(ピヨ)
それはワンミスとは言わないぞw ダウンとリバサorガードミスで都合2ミスだ。


勝利を重視するならNリュウケンは存在価値ゼロ。
オレは良く使うが。

>>130
Tベガはハンデ担当だよ。
132ゲームセンター名無し:04/12/30 16:04:28 ID:???
>>130
昨日秋葉原のHEYでTベガでそこそこ勝ってるオッサンいたよ
133ゲームセンター名無し:04/12/30 16:18:32 ID:???
>>128
飛ばないなら波動連打いくまでなんだが
そもそも投げも知らないのか?

真性机上みたいだな
134ゲームセンター名無し:04/12/30 16:26:39 ID:???
足払い戦もろくにできない厨だから立会いで投げにいけるレベルがいることは
想像できないんだろうな。
どうせ>>128=125=126だけどレベル低すぎて
暴れ大足くらいしか思いつかなかったらしい。
135ゲームセンター名無し:04/12/30 16:34:29 ID:???
投げには大足やら足払いの間合いを超えないといけないんだけどな…
投げの間合いまでいけるなら小足だって生きるだろうけど、そこまでいけないから大足って言ったんだけど。
近距離で波動うっても2速ならみてから通常技を刺せる場合がある

中〜遠距離で波動を撃つのはいいけど、どの飛び道具よりも弱い上に竜巻も最弱だからどうしようもない


飛び道具ないキャラにはリュウケンとしてギリギリ戦えるけど、あるともうお手上げだよ
ハンデ専用キャラ
136ゲームセンター名無し:04/12/30 16:42:14 ID:???
NリュウケンってT以外のベガに対してどう戦うの?
俺の少ない知識じゃ詰んでるように思えてしまうんだが
137ゲームセンター名無し:04/12/30 17:31:24 ID:???
>>136
バックジャンプで間合い離してべガが溜めを解除したら波動とか
立ち蹴りに立ちやしゃがみの中P合わせるとか

いずれにせよ飛び道具等で一方的に押されるわけじゃないから詰みは無いと思う
138118:04/12/30 19:04:36 ID:???
>>131
>対空ミスやけん制飛び道具必殺に先読み→J大K小足×n(ピヨ)
>>Nリュウが飛んでから飛び道具撃ってもらわないとJ大K小足×n(ピヨ)なんて入らないだろ。
入る間合いだったら飛び道具顔射間合いじゃないか?その距離じゃ飛んでも弾に引っかかると思われ。
だから先読みだって書いてるよ?見てから飛ぶんじゃないよ。
納得できなきゃ脳内でぜんじ読み変換よろ。これでOK?

>対空昇竜などで相手ダウン→起き攻め→リバサミスなど→(JK)小足×n(ピヨ)
>>それはワンミスとは言わないぞw ダウンとリバサorガードミスで都合2ミスだ。
そうだね

>>勝利を重視するならNリュウケンは存在価値ゼロ。
おおむね同意、でも意外と勝てるだろ。
>>135
>中〜遠距離で波動を撃つのはいいけど、どの飛び道具よりも弱い上に竜巻も最弱だからどうしようもない
飛び道具だけなら他ケンに比べりゃマシ、Nはピヨり値高いしな、もういいかい?w

>>136
>>137に加えてべガの立ちKの先をガードしたら踏み込んで大足払いもおすすめ。
べガがターンを渡すまいと踏み込んでくる事が多くそこにHITする。
後、波動券が立ちKと相打ちになってからが勝負だ。プレッシャーをかけろ。
がんばれ。長文サマソ。


139ゲームセンター名無し:04/12/30 19:39:37 ID:???
なんだ机上厨はまだ粘着してるのか。

>入る間合いだったら飛び道具顔射間合いじゃないか?
それはリュウケン同士だったらお互い様だな。
しかも弾にひっかかりやすいのはNリュウケンの方だ。

>先読みだって書いてるよ?見てから飛ぶんじゃないよ。
先読み出来なきゃ出来ないって認めてるじゃねーか…

>おおむね同意、でも意外と勝てるだろ。
「意外と」なんて言える程すら勝てないっての。
お前の地元、余程レベルが低いんだな…(溜息

>飛び道具だけなら他ケンに比べりゃマシ、Nはピヨり値高いしな、
全然マシじゃない。
当たらなければピヨリ値が高くても意味がない。

>もういいかい?w
もういいよ。せいぜいレベルの低い世界で気張ってろ…
140ゲームセンター名無し:04/12/30 20:05:09 ID:???
>しかも弾にひっかかりやすいのはNリュウケンの方だ。
Nリュウケンてジャンプが遅い 又は 判定がデカイんですか?

>当たらなければピヨリ値が高くても意味がない。
フレーム自体はDTケンと変わりないですが、DTケンの波動も使い物にならないですか?
141ゲームセンター名無し:04/12/30 20:13:29 ID:???
>飛び道具顔射間合いじゃないか?
弾にひっかかるのはS以降のリュウ波動のみです
Sで判定がデカくなったのは革命だったんです


>DTケンの波動も使い物にならないですか?
少なくとも、近距離では連携以外では使えません
連携で使ってもサマソとかで狩られたりします
ケン昇竜のプレッシャーの差を考えるとDTケンより使えません


>Nリュウケンてジャンプが遅い 又は 判定がデカイんですか?
全体で5F長いというか遅い
142ゲームセンター名無し:04/12/30 20:28:16 ID:???
一人、必死なのがいるな
143ゲームセンター名無し:04/12/30 21:43:55 ID:???
Nリュウケンはターボ3なら波動が強くなるので少しは戦えるぞ
144ゲームセンター名無し:04/12/30 22:55:22 ID:???
ここの机上がいくら騒いでも
兄ケンやウメハラのNリュウケンに
Dリュウ取っても相手にならないだろうな
145ゲームセンター名無し:04/12/30 23:03:05 ID:???
かわいそうな事言うなよw
せっかく長文書いてガンガッテたのに
146ゲームセンター名無し:04/12/30 23:08:12 ID:???
1.ガンガッたがNリュウケンにボコられた
2.Nリュウケンでガンガッたがボコられた

どっち?
147ゲームセンター名無し:04/12/31 00:57:19 ID:???
流れをぶった切って質問です。
Nザンギの2弱P×n→大足払い→スクリューの連係って、
大足払いの後に無敵技だすか、投げ返しするしかないですかね?

後、リュウに鳥かごされた時って、こっちも打ち返すのと、
ジャンプでよける以外に何か抜ける方法ありますか?
先読みで飛んでも落とされる気がするんですが。
飛ぶのが遅いだけ?
使用キャラはDリュウとSバルです。
148ゲームセンター名無し:04/12/31 01:07:41 ID:???
ていうかしゃがみ弱Pはさんで大足からスクリューなんてかからないでしょ
密着から大足でギリギリの間合いだったと記憶しているが。
大足orスクリューの2択の話ではないの?
149147:04/12/31 01:28:10 ID:???
>>148
そうかも・・・。
とにかく起き攻めとかで2弱Pガードさせられてからの連係です。
起き上がりにリバサで返せればいいんですが、失敗して痛い目にあったりしてます。
150ゲームセンター名無し:04/12/31 02:43:45 ID:???
>>147
大足は単発密着からでないとスクリューの間合いじゃなくなるから多分
地獄突き数発→小足あたりなんじゃない?
地獄突き数発→大足だったらガード後にスクリューがかかることはないから、
ガード後に無理して暴れる必要なし。むしろ暴れると危険。

返すのは起き上がりが1チャンス目、スクリューをかけにくるところが2チャンス目。
投げ返しは地獄突きをガードした時点で諦めた方がいい(間合いを離されるから)。
投げ返すなら起き上がり時に間合いを見て、間合い内だったら気合いで。

DリュウとSバルだと、スクリューを返せるのは昇龍だけ。
スクリューを無効にするだけならDリュウは竜巻、Sバルはバク転でいい。
抜けられるってだけで後が悪くなるけど…

Nザンギ側がボタン離しガードスクリュー装備だと昇龍出しても1に戻る、かも。
対策としてはまず転ばないことだろうね。
151ゲームセンター名無し:04/12/31 02:53:33 ID:???
投げをジャンプで回避するのって有効なのかなぁ。
空中判定になるまで何フレームかかるんだろ。
152ゲームセンター名無し:04/12/31 02:56:52 ID:???
>>151
相手が完璧か、それに近いタイミングなら絶対ムリだからおすすめしない。
スクリューだけじゃなく通常投げもジャンプでは抜けられない。

一応ジャンプするまでが早いキャラだったら「相手のミスがあれば逃げやすい」
ってくらい。気休め程度だね。
ベガは明らかに早いけど、他のキャラはどうだったろ。
153ゲームセンター名無し:04/12/31 03:00:36 ID:???
>>147
> 先読みで飛んでも落とされる気がするんですが。
それはたぶん波動ガード後に飛び込んでるから。
いったん垂直ジャンプで波動をよけてから飛べば
次の波動のスキに当てられるかも。
それがバレてると
今度は波動を打たずに昇竜待ちに切り替えてくるかも。
154ゲームセンター名無し:04/12/31 03:44:56 ID:???
トリカゴでリュウ側に飛び込めるのは垂直避けか飛び道具同時撃ち相殺後、なお相手が
躊躇なく波動連打した場合のみ。それ以外だとまず昇竜のえじき。
慣れている人は上記の行動を取るとまずフェイントか様子見になる。
距離によるけど撃っちまうと痛いコンボくらうからね。
ただそこで地上戦に持っていけるのでうまくいけば脱出、形勢逆転できるよ。
まずは簡単に連発させないようになるべし。
それにしてもバルログで間に合わないのは読み飛びというレベルじゃないと思う。
上級者の反応飛びより確実に遅いと思うぞ・・・。
155ゲームセンター名無し:04/12/31 08:19:05 ID:???
波動昇竜という戦法の奥深さを全然わかってない奴らだな。
あれはシラミ潰しの最速判断技術で技性能は補助でしかないんだが
所詮2chか・・・アキバのDサガイルメインの恥ずかしい奴レベル。
あまり書くのも馬鹿らしいから一言言っといてやる

直接対決
波動昇竜が上手い奴のNリュウケン
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
足払い戦も波動昇竜も何もかも中途半端な(おまえらみたいな)DXリュウ
156ゲームセンター名無し:04/12/31 08:53:16 ID:???
全然わかってないな。

波動拳をほとんど撃たないリュウケン最強
157ゲームセンター名無し:04/12/31 11:06:54 ID:???
>144
>兄ケンやウメハラのNリュウケンに
>Dリュウ取っても相手にならないだろうな
例えが極端杉
158ゲームセンター名無し:04/12/31 11:15:34 ID:???
>>151
通常投げなら結構いける
例えばリュウケンの小足投げの場合小足を当ててから少し歩かないといけないから
その間にジャンプで逃げられる可能性が高い

べガの立ち小K投げのように硬直が異様に短いとガード中に投げ間合いまで入られてしまうけど
159ゲームセンター名無し:04/12/31 11:49:10 ID:???
>>155
ケンの波動性能で波動昇竜やってるトッププレイヤーみたことないよ
160ゲームセンター名無し:04/12/31 12:31:43 ID:???
Nリュウケンの波動性能は同じですから!(プギャーッ
161ゲームセンター名無し:04/12/31 12:37:11 ID:???
>>155
リュウ(N以外)で波動昇竜が上手くなりたいので、釣りでなければぜひ教えてください
弱>強が割込めないのを逆手に取って、弱>弱>強と撃つ程度ならやってます
162ゲームセンター名無し:04/12/31 14:27:49 ID:???
強>弱>強>強>強>強
163ゲームセンター名無し:04/12/31 16:11:10 ID:???
波動昇竜とトリカゴは別物でしょ
164ゲームセンター名無し:04/12/31 16:32:42 ID:???
>>160
D以降のケンの波動の性能で という意味なんだけど
165ゲームセンター名無し:04/12/31 16:47:37 ID:???
ケン波動
S=XS=無修正X>N=D=T=修正X

Sケンは結構強いぞ
Tケンより強いんじゃないか?
166ゲームセンター名無し:04/12/31 16:57:41 ID:???
XSケンは理論上は強いけど使い手がいないから評価されてない
(Xケンの当て投げへのバリエーションで確定地獄車の移動力
 完全無敵昇竜と合わせてトリカゴしたら安定度を増して相当強いんじゃないだろうか)
167ゲームセンター名無し:04/12/31 19:35:38 ID:???
さておまいらブランカでどうやってガイル倒す?
漏れ一応ブラはどれでも使えるが最近Dブラ使ってる。
168ゲームセンター名無し:04/12/31 19:37:53 ID:???
>>167
どのガイル?
169ゲームセンター名無し:04/12/31 19:49:25 ID:???
>>167
どうもなにも、Xブラならスラのお陰でブランカ有利らしいぞ
170ゲームセンター名無し:04/12/31 19:52:27 ID:???
>>169
NDTのソニックはくぐれないよ。
171ゲームセンター名無し:04/12/31 19:54:07 ID:???
ちょっとまて、ということはDガイルなら憎きXダルシムの下中Pにソニック当てれるのか
172ゲームセンター名無し:04/12/31 21:02:07 ID:???
>>171
ダルシムのしゃがみPはソニックの下くぐるよ
173ゲームセンター名無し:05/01/01 01:53:52 ID:???
>>172
貴様は2重にアホだな
174ゲームセンター名無し:05/01/01 11:44:19 ID:???
ttp://games.t-akiba.net/sf2/diagrama.html
ここのダイヤってどれぐらい信用できるん?
175 【大凶】 :05/01/01 12:27:33 ID:???
ブト
176ゲームセンター名無し:05/01/01 13:22:45 ID:???
>>162 重ね強波動から、ですよね
しかし、そんなに強波動連発しても大丈夫なんですか?

>>163
別物ですか
違いを教えてください
波動を跳ばれるとヤバい状況ではフェイントや足払い波動に移ってますが、これはトリカゴと言うのですか?
177ゲームセンター名無し:05/01/01 15:23:41 ID:???
>>158
>硬直が異様に短いと
>硬直が異様に短いと
>硬直が異様に短いと
>硬直が異様に短いと

キャラ毎に硬直時間の差なんて無いっつって
住人から袋叩きにされてた奴が前スレで居たんだが…
どっちが本当なんだ?これもネタ?
178 【1198円】 :05/01/01 15:38:17 ID:???
>>177
意味不明
179ゲームセンター名無し:05/01/01 15:41:45 ID:???
ベガの小K投げは喰らい側の硬直の話じゃなくて、ベガの近立小Kの硬直時間が小技の中でも異様に少ないから
相手より早く動ける分回避しにくいって事でしょ。喰らい側の硬直は一定だと思うが。
DJのしゃがみ小Pもたぶん同じことが言えるね。
この2キャラがNキャラに当て投げやると簡単に100%投げできそうな悪寒。どちらもSで追加された技だから
まさか旧キャラと対戦するとは考えてなかっただろうし。
XとXSキャラはヒットバックが大きく喰らい硬直も短いはずなのでハマりにくい。XS,Xに連続技が入りにくいのも同じ理由。
180ゲームセンター名無し:05/01/01 16:30:23 ID:???
硬直時間は弱中強の差でしかなくて統一。
ジャンプ攻撃は威力の差で時間差なし。

有利フレームが長いから とかそういう言い方して。
181ゲームセンター名無し:05/01/01 20:39:17 ID:???
話の途中で申し訳ありません。
ハイパーストIIの対戦動画を探しているのですが、どなたか置いてあるサイトを知っていますか?
googleで「ハイパーストリートファイター 動画」で検索しても見つかりません。
a-choとかキャロルは置いてないみたいだし、ゲーセン関係は全滅でしょうか。
コンボ特集なら、何とか見つかったのですが…。

上手な人が、どういう立ち回りをしているのか見てみたいです。
宜しくお願い致します。
182ゲームセンター名無し:05/01/01 20:56:12 ID:???
今現在、サファリでリュウガイルザンギ動画はあるけど、それ以外はまずありません
X-MANIAの5のハパ2部門のDVDを巣鴨までいって買うとか、
スーパースター杯のDVDを通販するかして下さい
183ゲームセンター名無し:05/01/01 21:21:48 ID:???
>>181
丁寧な解説付き。
ttp://www.popy.tv/movie/hsf3.wmv
184ゲームセンター名無し:05/01/02 00:42:26 ID:???
>>183
他にもハイパーの対戦動画置いてあるとこない〜?
185ゲームセンター名無し:05/01/02 02:00:42 ID:???
ところでね、帰省しましてね、地元のゲーセンに行ったんですよ
そしたらね、異様に強いSホークがいたんですよ
こちらはTリュウXガイルXフェイロンなんだけど、空と地上からどんどん圧力かけられてかなりきつかった
掴みからのジャンプ攻撃は安飛びかつ疑惑めくり?
タイフーンよりも掴みのが嫌だった
俺もホーク使ってみたくなった
186ゲームセンター名無し:05/01/02 06:41:43 ID:???
Sホークは強いよ。そのラインナップじゃ不利
187181:05/01/02 08:03:31 ID:???
>>182さん
恐らく岐阜サファリって所の動画だと思うのですが、すでに削除されちゃってますね。
通販を考えてみます。レスありがとうございました。
>>181さん
それ、笑っちゃいますね。
188ゲームセンター名無し:05/01/02 13:17:13 ID:???
リュウ、フェイロンは互角〜有利じゃないの?
ガイルは基本的に超有利だけどワンチャンスで勝敗がひっくり返るからなんとも言えない

掴みからのJ中Kはリュウに対してめくりになるよ
ガイル、フェイロンにはJ弱Pが安全飛び込みになる
189ゲームセンター名無し:05/01/02 14:52:30 ID:???
>181
ゲームのみの部屋のリンクから、DVD打っているページあるで
190ゲームセンター名無し:05/01/02 15:11:49 ID:???
>>188
X同士ですらガイルホークは6:4程度なんだが、Sホーク相手でも超有利の理由を教えてくれ
Sホークはリュウケンキラーだぞ
191ゲームセンター名無し:05/01/02 17:13:54 ID:???
>>190
ケン使ってたらザンギ相手するよりホーク相手するほうがラクじゃないか?
リュウケンキラーって言うほど有利?
192ゲームセンター名無し:05/01/02 19:37:22 ID:???
>>190
コンドルダイブをガード後反撃確定
あとは言うに及ばず
193ゲームセンター名無し:05/01/02 20:27:39 ID:???
ホークの存在意義はコンドルダイブじゃないだろ
194ゲームセンター名無し:05/01/02 20:40:32 ID:???
オ"ッー!
195ゲームセンター名無し:05/01/02 22:04:01 ID:???
>>193
釣られるなよ
196ゲームセンター名無し:05/01/03 00:48:29 ID:???
>>158
>硬直が異様に短いと
>硬直が異様に短いと
>硬直が異様に短いと
>硬直が異様に短いと

こいつの同じ主張(ガード時の硬直時間はキャラ毎に違う)をしたら
「キャラ毎に硬直時間の差なんてあるわけねーだろ、アフォ?」っつって
住人から袋叩きにされてた奴が前スレで居たんだが…
どっちが本当なんだ?これもネタ?
197ゲームセンター名無し:05/01/03 00:52:57 ID:???
198147:05/01/03 01:02:30 ID:???
>>150>>153>>154さんどうもありがとうございます
レス遅れてスミマセン
199ゲームセンター名無し:05/01/03 11:44:58 ID:???
>>197
意味不明つってたからわかりやすく書いてあげたよ。
これでも意味不明か?
200ゲームセンター名無し:05/01/03 13:10:26 ID:???
>>199
事実かどうかはともかく、攻撃側の硬直が異様に短いって>>158は言ってるのではないか?
同じ主張(ガード時の硬直時間はキャラ毎に違う)してるようには読み取れないが。
201ゲームセンター名無し:05/01/03 13:22:03 ID:???
飛び込みは大小関係なくガードさせた高さで有利フレームが左右するけど
地上の技の有利フレームはこっちの技の硬直も考慮しないといけない
たとえばホバーは技の終わり際をガードさせた方が反撃受けにくいだろ
釣りなのか本気で言ってるのか分からないけど一応…
202ゲームセンター名無し:05/01/03 17:18:28 ID:???
>>198
で、その後どうよ。
203ゲームセンター名無し:05/01/03 17:57:42 ID:???
あげ
204ゲームセンター名無し:05/01/04 16:41:25 ID:???
>>172
基本的に鳥篭時は、DTとSXで強波動後の立ち回りが変わってきます。
Xリュウで強波動打った後は(ガードさせても)
次に波動打つと飛び込みが間に合う場合があります。
若干読み合いの構図変わってくるんで気をつけた方がよいでしょうね。


205ゲームセンター名無し:05/01/04 17:55:11 ID:???
ハァ?
206ゲームセンター名無し:05/01/04 22:17:14 ID:???
溜めまくるXリュウに勝てません。こちらもXリュウ。

波動拳合戦→波動拳合戦そのままorたまに以下のルート
こちらが波動拳を撃つ
 →相手、垂直ジャンプでかわす&着地間際に竜巻→直後にバックジャンプ竜巻
 →弱竜巻×1ここまで次の波動拳が間に合わない。
こちらが(飛び込まれるのを恐れて)波動拳撃たない
 →弱竜巻×2→バックジャンプ竜巻のループ
近距離の差し合いの間合い
 →近距離での顔面波動や足払い合戦にならない。とにかくバックジャンプ竜巻で逃げる
画面端まで追いつめた
 →とにかくバックジャンプ竜巻で波動拳をかわす。たまに前ジャンプで反対側に逃げる

…みたいな事を延々とやっており、1ラウンド中に真空を2〜3発撃ちます。
巧いXリュウはこちらの波動拳を見てから真空を確実に出せるのか?完全に
読まれてるのか?は解りませんがゲージが溜まってくると相手は何もせず、
こちらの波動拳に100%真空を合わせてきます。フェイントも効かず。
波動拳以外に当てようと狙ってくる時にはかわせる事もありますが、ほぼ
毎ラウンド真空波動を食らいます。

同じ事やってこちらもためようと思いましたが昇竜拳、波動拳の餌食。
とにかく普通のリュウケンの戦いっぽくならないです。
こういう手合いにはどうやって戦ったら良いのでしょう。
207ゲームセンター名無し:05/01/04 23:01:44 ID:???
>>206
バックジャンプ竜巻や弱竜巻に対して、
反応で強波動を当てる事ができない時点で負けてる。
相手がそういう行動をしているなら、
それを予測して 後出しで返していけないと勝てんよ。
208ゲームセンター名無し:05/01/05 10:38:43 ID:???
>垂直ジャンプでかわす&着地間際に竜巻→直後にバックジャンプ竜巻

それかわした波動拳にぶつかるじゃんw
209ゲームセンター名無し:05/01/05 11:08:17 ID:???
>>208
バックジャンプ「トップスピン」竜巻ならね

バックジャンプ着地間際竜巻と読むのが妥当だろう、とマジレス
210ゲームセンター名無し:05/01/05 11:31:54 ID:???
そんなリュウは画面端追いつめちまえ。端っこならそうそう必殺技で溜められない。
で、ダウンさせたらハメ殺す。ゲージ溜まってる時なら、ハメ警戒の真空撃たせる。

ちなみに波動に真空でカウンターはスタート時の間合なら余裕で間に合う。
ゲームスピード・フェイント・先行入力によって変わるけど、大体それくらい。
211ゲームセンター名無し:05/01/05 12:41:28 ID:???
だな
歩いて端に詰めるのがいい
弱竜巻とかでこっちも溜めながら詰めてもいいし
212ゲームセンター名無し:05/01/05 13:01:34 ID:???
>>206
それなめられてるんだよ。
普通に戦う必要が無いくらい実力差が開いてると思われ。
試しに自分も同じことやってみればいい。
213ゲームセンター名無し:05/01/05 13:02:54 ID:???
Dリュウ使えば?
飛び込み三段で勝ちが確定するからXリュウ側も波動の撃ち合いはやりたくないし
214ゲームセンター名無し:05/01/05 13:17:22 ID:???
DリュウvsXリュウってD有利か?いやどっちが有利かは解らないんだが、
ゲージ溜まるまで→D有利
溜まってから→X有利
とか漠然と思うんだが。
215ゲームセンター名無し:05/01/05 14:30:36 ID:???
>>206 をよく読んでみ。

>>210
逃げられるってさ。

>>212
同じことやってみたってさ。
216206:05/01/05 14:41:34 ID:???
>207
バックジャンプ竜巻→弱竜巻×2の時に波動拳を当てるべしとの事ですが、
バックジャンプ竜巻の時点でお互い画面の両端の距離の為、これに当てるとしたら
かなり早めに強波動拳を撃たなければならず、相手は余裕で反応出来る為、
竜巻をやめて垂直ジャンプでかわして以下ループになるだけです。
バックジャンプ竜巻に強波動をぶつけるのも、タイミングを合わせるのが
かなり難しそうです。対戦時にこちらも何度かやってみましたが、やっぱり
垂直ジャンプでかわされるだけでした。

>208
>それかわした波動拳にぶつかるじゃんw
波動拳を垂直ジャンプでかわした直後のバックジャンプで波動拳に当たります?
N〜S時代でもそんな事ありましたっけ?ジャンプより遅い波動拳?
自分が戦っていた時には強はもちろん、弱波動でも当たりませんでした。
しかもギリギリ波動拳が画面に残っている(こちらが次の波動拳が撃てない)状態
のいやな感じです。

>210
>そんなリュウは画面端追いつめちまえ。端っこならそうそう必殺技で溜められない。
バックジャンプ空中竜巻を延々繰り返してます。単に繰り返してるだけでなく、
こちらがフェイントや弱・強波動を出すとちゃんと合わせているので、単なる溜めマニア
ではなく反応も良いリュウなのは確かですが…

>ちなみに波動に真空でカウンターはスタート時の間合なら余裕で間に合う。
巧い人はやはりそうなんですね…。自分も精進します。

>213
Dリュウで入ってる人いましたが、やはり1ラウンド中に2〜3回真空が撃てると
話になんない感じでした。波動拳合戦してるだけでもXリュウはゲージが溜まるので
Dリュウには不利っぽい感じでした。
217ゲームセンター名無し:05/01/05 15:09:39 ID:???
なんだ、ひょっとして単なる厨リュウじゃなくて上手い奴が割り切ってやってるだけかい?

…精進せよ。
218ゲームセンター名無し:05/01/05 15:29:32 ID:???
>>217
え、単なる厨リュウだと思ってたの?
219ゲームセンター名無し:05/01/05 16:09:38 ID:???
典型的なXリュウだな。読みや策略など無い、いわゆる反応厨というヤシだ。
だがこれが完成型。
対策は虚しいがこちらもXリュウである以上、同じ戦法を取らざるを得ないだろうね。
お互い安全行動でゲージを溜め(途中食らっても真空プレッシャーの方が大きい)、
後はカクカクとフェイントのやりあいだw

弱波動を垂直避け後のバックジャンプ竜巻〜着地竜巻は、こちらも弱竜巻でゲージ溜め。
反応が速ければ相手のバックジャンプ中に2回出せるのでこちらが有利。しかも竜巻で前進するので橋に追い込める。

波動に真空合わせでこちらのフェイントに引っかからないのは、そこまでシビアに反応しなくて良いから。
コマンド受付猶予はかなり長いから、撃ってきそうなタイミングでレバーだけ入力して後はボタン押し待ち。
コマンドが完成した瞬間無敵なんだから垂直避けより遙かに楽。
後は40フレーム以上硬化してる相手に強波動の速度で飛んでいく訳だからかなり離れていてもヒットする。

Xリュウは如何にして効率よくゲージを溜めるか(と言っても安全な状況の弱竜巻が主だが)がカギだね。
220ゲームセンター名無し:05/01/05 18:34:20 ID:???
プレイヤーじゃなくてキャラが厨だったって事だな
221ゲームセンター名無し:05/01/05 19:05:33 ID:???
>>216
相手がジャンプした時に、後ろジャンプか前ジャンプかを見て判断して、
後ろジャンプの時にのみ強波動を撃って対処するんだが。
強波動を撃てなくても、前強Pや弱竜巻や前進で追えるから、
まず自分から間合いを詰めて接近する事をして、
相手の遠距離戦に付き合わない立ち回りをした方がいいね。
222ゲームセンター名無し:05/01/05 20:07:10 ID:???
皆さんは当て投げをがんがん使ってますか?
やはりある程度以上のレベルより上に行くには当て投げを使っていったほうがいい?
223ゲームセンター名無し:05/01/05 20:48:21 ID:???
マジレスすっとキャラによる。

ザンギや本田を当て投げに行くのは自殺行為だし
サガットやガイルなんかは無理に行かない方がいいし、そもそもチャンスは少ない。
それでもあえて投げに行く、とかはあるけど。
224223:05/01/05 20:54:40 ID:???
なんか投げハメ否定派みたいな言い方だな…
もちろん投げが強かったり、裏の選択が強力だったり、溜めキャラダウンさせたりしたらガンガン投げれ。
225ゲームセンター名無し :05/01/05 21:34:17 ID:???
>>222
>当て投げをがんがん

初心者〜中級者に対しては絶大な威力を発揮する戦法だと思う。
上級者(大会の上位常連者)相手にはマジで通用しないんだ、これが。
226ゲームセンター名無し:05/01/05 21:52:22 ID:???
>>222
勝つためには全力を尽くせ。
当て投げはその選択肢の一つにすぎない。
227ゲームセンター名無し:05/01/05 22:46:12 ID:???
当然、上級者は出来るし使われても困らないし自分から使うときもある。
228ゲームセンター名無し:05/01/05 23:04:20 ID:???
当て投げよりも、スカし投げや通常技の出掛かり投げの方が
必要だったりするんだけどね。
229ゲームセンター名無し:05/01/05 23:05:22 ID:???
怒るバカはそれらも当て投げと認識してるから困ったもんだ
230222:05/01/06 00:53:35 ID:???
皆さんレスサンクスです
チャンスがあったら狙うつもりでやってみます。
231ゲームセンター名無し:05/01/06 07:17:13 ID:???
>>225
よくわかってないみたいだからこのゲームの当て投げについて教えてやる。

通用するのは当て投げ否定派及びノーマーク時の初、中、上級者全て
通用しないのは肯定派orどっちでも良い派で且つ警戒してる中級者以上全て

キャラが投げ間合い広くて警戒さえしてれば例え初心者でも通用しない(例:必死なDベガとか)
でもそういう奴は足払いに棒立ちしてるのが常だがこのスレでは殆ど扱われてない事から(ry

この程度の差だ。上手い奴が〜とかって言う問題ではない。
Xの上手い連中はどこで投げても受身取ってるような感じがするが
そんな程度。とにかく上級、初心者関係無く否定しない事だな。
232ゲームセンター名無し:05/01/06 09:04:16 ID:???
当て投げで怒る馬鹿は基本的に自分が負けると何でも怒るから関係無い。

当て投げウゼー(あんたが下手なだけ)
待ちウゼー(あんたが下手なだけ)
ぶっぱウゼー(スパコン系ならあんたが下手なだけ)
強キャラウゼー(Dとか一部組み合わせはある程度はしょうがないけどそれでも机上になる事はまずない)

何もできんよこれじゃ。
233ゲームセンター名無し:05/01/06 09:40:08 ID:???
何度も言うが当て投げで負けてるのは下手なだけ。

ディフェンスがオフェンスより圧倒的に強く且つ立ち回りにも待ちやキャラ差の関係で
がんじがらめに縛られるこのゲームで投げ一回クリーンヒットのダメージなんて
そんな大した事ではない。当て投げ仕掛けられる機会がそんなに多いヘタレガード
安定志向及び落ち着いて返せないほどテンパってる立ち回りのヘボさが問題。

上手い奴でも当て投げされることは当然あるがそんなのはどこ吹く風状態で
大局は結局揺るがない。当て投げを仕掛ける事は多くても仕掛けられることは
殆ど無い(仕掛ける段階まで入らせない)のが上手い奴。機会が少ない上に
悪くても受身は取る。だから通用しない感じになる。
だがそれを自分の下手さを棚に上げて自分が仕掛けられたときの絶大な
効果(返せない。しょっちゅう仕掛けられる等)に恐れをなし
いざ自分がやっても微笑効果しかなくジレンマの末出てくるのが

当て投げuzee

という脳内変換である。でFA


234ゲームセンター名無し:05/01/06 09:53:18 ID:???
>>223
>ザンギや本田を当て投げに行くのは自殺行為だし

そうか?俺バンバン投げてるけど?
あいつらの投げが強いのは仕掛け側の時で受けに回るとプレーヤー的に
案外モロいじゃん。ポイント絞らせなきゃビシビシ決まるよ。
投げれる可能性のある所で毎回回せてるわけじゃないし。

俺はリュウーザンギとかで一回もザンギに投げさせずにリュウが
モリモリ投げて勝つ展開が好きw
235ゲームセンター名無し:05/01/06 09:59:51 ID:???
ザンギやっててリュウケンに歩いて投げを食らうことほど屈辱的なことはないね。
波動を前ジャンプでかわした後なんかに一瞬発生するお見合いでポイっと
投げられたりするとめちゃめちゃ悔しい。

クセを読まれたかも?なんて弱気になってしゃがみガードで日和ったとこには
投げがよく入る。
んで、投げ食らって精神的にさらにドツボ、と。
スト2のこういうグログロしちゃうとこが好き。
236Dガイル:05/01/06 10:06:53 ID:???
そうそうw所詮お前ら負け犬の遠吠えなんだよwww

今日もザンギに乱入してやるかwwプゲラー
237ゲームセンター名無し:05/01/06 10:45:24 ID:???
>>234
本田は毎回回す必要ないっしょ。
238ゲームセンター名無し:05/01/06 10:48:28 ID:???
>>233
君は誰に反論してるのかね。
239ゲームセンター名無し:05/01/06 11:42:40 ID:???
>>233
受身受身と仰りますが、受身取れない組み合わせのほうが多いわけですが。
他のゲームと勘違いしてます?

240ゲームセンター名無し:05/01/06 12:36:10 ID:???
>>232
揚句の果てに「1速うぜぇ」ってのもあるらしい

本当に強い奴はどんなスピードでも対応出来る筈
241ゲームセンター名無し:05/01/06 12:40:34 ID:???
>233
>ディフェンスがオフェンスより圧倒的に強く且つ立ち回りにも待ちやキャラ差の関係で
>がんじがらめに縛られるこのゲームで投げ一回クリーンヒットのダメージなんて
>そんな大した事ではない。
でもディフェンス側が投げられるって解ってるのに
ボタン連打しても投げ負ける事が多いキャラは辛いよ。
ダルやベガは投げに強いけどね。

242ゲームセンター名無し:05/01/06 13:05:07 ID:???
投げを読んだらリバサ昇竜
243ゲームセンター名無し:05/01/06 13:17:06 ID:???
>>241
投げ負けが多いとわかってるなら
そういう状況にならないよう立ち回ればいい。
つーか、いいかげんボタン連打やめれ。目押しで。
244ゲームセンター名無し:05/01/06 13:30:32 ID:???
>243
結局、投げの弱いキャラは
やっぱり転ばされたら
投げハメされっぱなしで終わりって事じゃん
245ゲームセンター名無し:05/01/06 13:31:07 ID:???
>>234
ヌルい連中としかやってないんだね。
>>241
>ボタン連打しても投げ負ける事が多いキャラは辛いよ。
そういったキャラは立ち回りで崩されにくかったり有利だったりする。
246ゲームセンター名無し:05/01/06 13:32:35 ID:???
>>206の戦い方をしたら地元のDベガリュウ厨にXリュウで連勝出来るようになった。
10:0とは言わんが2:8位。もうちょっと研究すれば1:9まで行けそうだ。
Xリュウってこんな強いんだな。知らなかったよ。
247ゲームセンター名無し:05/01/06 15:04:20 ID:???
ターボ1だと連打で投げ返りがかなりの確率で成功する
248ゲームセンター名無し:05/01/06 16:39:57 ID:???
>>246
藻前モカー(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
溜め厨万歳!!
249ゲームセンター名無し:05/01/06 17:30:03 ID:???
小攻撃やJ攻撃を喰らったりガードしたりした後は
「投げられる」という数ある選択肢の一つがあることを
自分の脳内では常に意識してるけど。

そんな俺も1速ウゼーDキャラウゼー豪気ウゼーとは思ったり。
別に対応できなくも勝てなくもないけど、個人的にやってて面白くないから。
250ゲームセンター名無し:05/01/06 18:35:05 ID:???
はぁ。
251ゲームセンター名無し:05/01/06 18:45:59 ID:???
>>249
まあ思うのは勝手だ
文句言って来られるとハァ?だけど
252ゲームセンター名無し:05/01/06 23:07:47 ID:???
波動拳に真空って完璧に合わせられるものなのカーッ
まだまだ漏れは初心者だなぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
253ゲームセンター名無し:05/01/07 00:58:44 ID:???
>252
そんなに簡単確実には合わせられないよ(特にターボ3だと)
闘劇のウメハラvsウメチンを見れば分かる。

219が書いているように、真空カウンターはあらかじめコマンド仕込んでおくのが普通だが
連続では仕込めないので、
毎回合わせられているのであれば、相手に波動発射タイミングを読まれているということ

254ゲームセンター名無し:05/01/07 02:36:36 ID:???
なんで一速って叩かれるんだろ
255ゲームセンター名無し:05/01/07 04:45:05 ID:???

ハメ論争もちこんで
スレをひっかきまわして満足したろ。
今度は速度論争かよ。本スレの方が盛んだからそっち逝け。
256ゲームセンター名無し:05/01/07 08:41:29 ID:???
T春麗のコンボ教えてください
257ゲームセンター名無し:05/01/07 10:21:24 ID:???
>>245
そうか?おまえがキッチリ投げれる技術無くて仕掛けても返されまくりな上に
反応速度遅くて仕掛けれたら毎回投げられちゃってヌルいだけなんちゃう?(笑
258ゲームセンター名無し:05/01/07 10:28:13 ID:???
しっかし当て投げされてばっかな立ち回りヘボい奴ばっかのスレなんだなw
返せないって思うなら自分もやりゃ良いじゃんw

でも返されるんだろ??w(タイミングも局面も読めてない上バレバレな雑魚)
でも仕掛けられる回数>>>仕掛ける回数なんだろ???w(立ち回りで根本的に負けてる雑魚)

よーするに当て投げが悪いってい言ってる奴って単に自分が下手なだけじゃんw
259ゲームセンター名無し:05/01/07 10:30:24 ID:???
マルチうざい。スパコンキャンセルじゃねーんだから目押しか同時押しだろ。
コンビネーションなんて自分で探せ。
260ゲームセンター名無し:05/01/07 11:16:04 ID:???
>>257
普通X本多はなんかガードしたらリバサ予約大銀杏投げ連打してるから投げられない。
ザンギもしゃがみガードしながら大パン連打してるから無理。
また真性机上か、たまには外にでろよW
261ゲームセンター名無し:05/01/07 11:27:18 ID:???
>>260
あ?お前が机上だろw
何でX本田メインなんだよw
ザンギのしゃがみ大パン連打?じゃあ間合い外して足払いからモリモリコンボ入れるだけだが?
しかも連打してても返せないんじゃねえのか?wおい言ってる事破錠してんぞw
日本語勉強してから出直して来い。かけひきも出来ないテレホンパンチ決め打ちぶっぱのヘタレ雑魚は黙ってろよ。
おまえがまずその机上から外に出ろwwww
262ゲームセンター名無し:05/01/07 11:29:42 ID:???
>>260=当て投げも返せないヌルい対戦しかやった事が無い中でも雑魚な引きこもり

アホか。
263ゲームセンター名無し:05/01/07 11:32:03 ID:???
>>260
連打してても返せない(お前くらいの真性机上引き篭もりレベルでは)のが当て投げなんじゃないの?

お い そ こ ら へ ん ど ー な の よ 


wwwwおkwwwwww
264ゲームセンター名無し:05/01/07 11:33:48 ID:???
ここの机上がいくら泣こうが喚こうが結局は>>233が正解
265ゲームセンター名無し:05/01/07 11:41:56 ID:???
>>256
こんな糞スレageんな
266ゲームセンター名無し:05/01/07 11:44:10 ID:???
あんまりバカにかまうなよ……
267ゲームセンター名無し:05/01/07 11:50:28 ID:???
T春麗のコンボ教えてください
268ゲームセンター名無し:05/01/07 11:55:32 ID:???
>>261=262=263
こんな過疎スレでずいぶん早いレスだな。
お前この前も自演で暴れてた真性だろ。いつまでも2ちゃんにはりついてないで、
いいかげん外にでろよ。
269ゲームセンター名無し:05/01/07 12:43:45 ID:???
>>267
画面端近辺でめくる瞬間に空中バードキック。
270ゲームセンター名無し:05/01/07 13:28:18 ID:???
>>267
(ザンギやホークに対して)

めくり→立ち小パンチ×4〜5→キャンセル垂直ジャンプ夏塩蹴

X春でやってるけどTでも出来ると思う。

ヒジやビンタは小攻撃にしては意外にダメージが高いのでお勧め。
失敗したら悲惨だけど。
271ゲームセンター名無し:05/01/07 13:38:59 ID:???
>>261=>>262=>>263
お前大バカだよ
カスだよお前
お前は大バカ
キモいし
友達いなくても外にはでろよw
おい
わかったか?あ?カス
272ゲームセンター名無し:05/01/07 13:41:02 ID:???
271よ…君は小学生かい?
273余裕:05/01/07 14:14:20 ID:???
>>271=268=小学生=真性机上
こんな過疎スレでずいぶん早いレスだな。
お前この前も自演で暴れてた真性だろ。いつまでも2ちゃんにはりついてないで、
いいかげん外にでろよ。
お前大バカだよ
カスだよお前
お前は大バカ
キモいし

友達いなくても外にはでろよw
おい
わかったか?あ?カス

274ゲームセンター名無し:05/01/07 14:53:50 ID:???
>>261=>>262=>>263=>>272=>>273=童貞君

乙w
275ゲームセンター名無し:05/01/07 16:06:46 ID:???
>>274
正解!!
>>273はしね。糞雑魚が
276ゲームセンター名無し:05/01/07 16:28:45 ID:???
>>258
>返せないって思うなら自分もやりゃ良いじゃんw
>でも返されるんだろ??w(タイミングも局面も読めてない上バレバレな雑魚)
投げに強いキャラにハメられたら厳しいって話じゃない?
同じキャラだったら多分互角なんじゃないかと
277ゲームセンター名無し:05/01/07 21:03:34 ID:???
X本田が苦手です
NガイルとDリュウ使いですが全く歯が立ちません
弾を出すと百貫から大銀杏で死ぬまでハメられます
リュウはリバサ昇竜で抜けれるときもありますが抜けても最初にループ

対策は何ですか?
278ゲームセンター名無し:05/01/07 21:59:34 ID:???
>>277
Dガイルにチェンジ


279ゲームセンター名無し:05/01/07 22:27:22 ID:???
>>277
それは爽快な話だな、とオモタ
280ゲームセンター名無し:05/01/07 22:29:10 ID:???
>>277
弱波動=トータル50フレーム
中百貫=トータル57フレーム
281ゲームセンター名無し:05/01/07 23:25:03 ID:???
ネタや釣りなのかマジなのか…
死ぬまでハメられるってのは確かにそうなんだが。
282ゲームセンター名無し:05/01/07 23:38:32 ID:???
リュウ、ガイル、DJ使ってる人でX本田慣れしてない人が
百貫に対応出来ずに20連敗以上してるの見たことあるから分かるよ
百貫を返すことが出来ずにガードするか喰らうかして
すぐ画面端で大銀杏ループでリバサも出せずに死亡してた
283ゲームセンター名無し:05/01/08 00:07:04 ID:???
百官に昇竜合わせればあっさり解決。
284ゲームセンター名無し:05/01/08 01:31:49 ID:???
>>278
ボタン離しされたら同じ事
どうせならNガイルで完勝を目指すべき
285ゲームセンター名無し:05/01/08 02:17:12 ID:???
ヘッドプレスをしゃがんでやりすごせる条件がわかりません
うまい人教えて!
286ゲームセンター名無し:05/01/08 02:24:40 ID:???
>>271=>>268=>>274=>>275
当て投げされて涙目になってる真性雑魚で脳みそ小学生の真性机上で童貞引き篭もり無職で自演厨房

完璧
287ゲームセンター名無し:05/01/08 02:30:14 ID:???
>>276
互角なら誰も文句言わんしこんなに顔真っ赤にして暴れねーだろ?w
投げの強いキャラってザンギやホークに当ててから回されたからって
逐一暴れてたら単なる知能障害だぜ?

ボクがやられたら返せないんでちゅ
でもやっても返されちゃうんでちゅ
だから当て投げは不利でちゅ
苦しいでしゅ
ボクには使わないでくだちゃい
おねぎあ

っていう雑魚>>271=>>268=>>274=>>275=童貞w
が勘違いしてるからイジめてるだけだよw
288ゲームセンター名無し:05/01/08 02:30:20 ID:???
こういうX本田に勝てません。当方Xリュウケン。

近距離
完全に本田優勢、本田としては常にこの距離で戦いたい模様。
しゃがみ弱P、中P、中足辺りを牽制に1〜2発出したと思ったら
すぐに中百烈・スーパー頭突きが出てくる。たまにギリギリ当たる距離の弱百貫など。
とにかくもの凄い頻度で百烈や頭突きが飛んでくる為、こちらは波動拳なんて
打ってる暇無し。バクチ昇竜で対処出来るが、外れれば百烈や頭突きの餌食でかなり不利。
百烈も出しっぱなしでなく、百烈→すぐに百烈等のバリエーションもあり。

中距離
こちらの波動拳をかわせない時もあるが、うまく垂直ジャンプでかわせれば
後は本田有利な読み合い。着地直後にスーパー頭突き、百烈、様子見
(こちらの昇竜拳対策)など。こちらが怖がってなにも出来ないで居ると
距離を詰められる。近づいてくるとおかまキック等。

遠距離
距離やこちらの状態によって波動拳を小〜中の百貫、垂直ジャンプ、
垂直ジャンプ+前P、通常ジャンプ+着地に胸orケツなどでかわす。
これも着地直後が読み合いで、怖がっているとすぐに距離を詰められる。
この状態は殆ど継続しない。すぐに中距離→近距離になってしまう。

こちらが転ばされた場合
一度近距離で転ばされると、仕込み大銀杏でほぼハメっぱなしで終了。
しゃがみ弱P→大銀杏、百烈を1〜2発ガードさせて大銀杏、百烈を出すが
ガードはさせない(こちらの起きあがり途中で終わってしまう)でそのまま大銀杏
等々バリエーションが多数。
どこかでリバーサル昇竜で返せる場合もあるが、失敗orガードされればやはり終了。
他にも弱技ガードさせる→サバ折り→レバー入れっぱなしの飛び込みで
ボディプレスorJ大Kでどっちガードになるか不明。当たればそのまま中P百烈でピヨる。
289288:05/01/08 02:30:39 ID:???
本田がリュウケンに完全不利とは信じられないです_| ̄|○
Dリュウ、Xリュウは勿論、DベガDサガなども虐殺しまくっておりました。
そもそもリュウケンは本田とはどの距離でどのような戦いにすべきか?
(中距離で波動拳メイン、など)からご教授をお願いします…。
290ゲームセンター名無し:05/01/08 02:32:35 ID:???
>285
ヘッドプレス発動時に立っていることだけ。飛んできたらしゃがめばそのまま上空を通過する。
発動時にしゃがんでいるとかわせない
291ゲームセンター名無し:05/01/08 02:48:01 ID:???
>>290
ヘッドプレス発動時の頭の位置を狙って飛んでくからね。
292ゲームセンター名無し:05/01/08 02:48:57 ID:???
>288
当たり前だが、近づかれたらリュウかなり不利。だけど近づくのが難しいからリュウ有利な対戦なわけで
境界線は本田のおかまKの間合い

とにかく遠距離での波動の打ち方に尽きる。この距離では本田のジャンプ大Kはリュウに当たらないので
波動を一度垂直Jなどでさけてから踏み込む必要がある。波動交わした直後、踏み込むか中大百列など
仕掛けてくる。それに対して波動を打つかフェイントかを混ぜていくこと。
引っかかって飛んできたら大足または小波動。フェイント直後に小波動でもよい。

怖ければフェイントだけで待ってもよい。おかまKの間合いより接近されなければリュウ有利。
本田は、先読み飛び込み、中百列、前進だが、待ち主体で時たま顔射波動、んで本田の意識を地上に向け
させてたまに飛び込んでJ大K−大足−波動をガードさせて。
んな感じで、最終的に飛ばせるように仕向ける


それでも近づかれたら、本田を誉めろ

293292:05/01/08 02:54:44 ID:???
補足
遠距離での波動だが、
大の場合、本田が先読み飛込みなら大足は間に合わない。だけど大足−波動をガードさせるだけで十分本田きつい。
小の場合、先読み飛込みだと本田のけつに当たる。これもきつい。

やっぱり本田不利
294ゲームセンター名無し:05/01/08 02:56:28 ID:???
X本田は垂直J大P前進があるだけでかなりリュウケンに戦えるようになったよな。
百貫の判定もTSより強くなってるし、結構強敵化してるよ。Xリュウだと昇竜を百貫のケツでめくり気味につぶされる時ある。
でもどすこいが弱体化してるっぽいね。無敵短いというか出際に投げられ判定がある。
Nザンで起き上がりに屈伸スクリューやったら小どすこい吸い込めたんで驚いた。
295ゲームセンター名無し:05/01/08 02:57:45 ID:???
うまい本田はたまーにいるよね。
でもやっぱりリュウ有利には変わりはないよ。
近めの間合いではガード固めて飛び込みや百貫を
確実に昇竜で落とせればそう体力は減らない。
落としたら波動モード。
うまい本田でも波動はやっぱりいやなもんだよ。
296288:05/01/08 03:13:53 ID:???
>>288クラスの本田になると
こちらの波動拳モードが全然継続しないんですよねぇ…_| ̄|((((○コロコロ
そこそこの本田なら勿論リュウケン側有利で勝ててるんですが。
本田の状態によりますが大足波動は弱百貫?食らいます。
297ゲームセンター名無し:05/01/08 07:41:22 ID:???
>>269>>270
サンクス
298ゲームセンター名無し:05/01/08 08:49:43 ID:???
基本的にスキル不足。
有利不利は一定レベルに達してから言うべきだ。
299ゲームセンター名無し:05/01/08 10:09:42 ID:???
何の具体例も示せずに
スキル不足しか言えない脳内エキスパートは要らない。
強がりたいだけなら本スレに沢山居るからそっち池。
300ゲームセンター名無し:05/01/08 10:55:40 ID:???
>>231
うーん、初心者、中級者、上級者の定義があいまいだったかなぁ。
こんな感じで>>225を書いた。

初心者=ハイパー始めたばかりの新参者。もしくは必殺技コマンドは
    知っているが、攻略については深く考えることをしないため、
    何年やっても上達しないプレイヤー。

中級者=それなりに知識はあるが、メインキャラが安定していない
    中途半端なプレイヤー。当て投げ否定派(当て投げ攻略を
    まったくしないという意)もこの部類に入る。
    スト2歴が長いプレイヤーで、攻略にこだわっていない人に多い・・・かも。

上級者=メインキャラに対する研究を徹底的に行い実践投入しているプレイヤー。
    実戦に強いため、大会上位常連者に多い。


>キャラが投げ間合い広くて警戒さえしてれば例え初心者でも通用しない(例:必死なDベガとか)

必死な初心者のDベガでは、やはり上級者には通用しない。
上級者に“にわかDベガ”で挑んでみてはいかがでしょうか?


> この程度の差だ。上手い奴が〜とかって言う問題ではない。

??
上手い人(上級者)には「当て投げをがんがん」する戦法は通用しない、ということを
言っているわけで・・・。
なんかすれ違っているような。
301ゲームセンター名無し:05/01/08 11:02:22 ID:???
>>298
ハイハイ、きみは上手なんでちゅね〜( ´,_ゝ`)
302ゲームセンター名無し:05/01/08 11:21:26 ID:???
初心者→初級者→中級者→上級者じゃないの?
もう初心者なんてゲーセンに来てないだろうけど
攻略を深く考えずに連コはよくするから金だけは使ってるのは初級者かな
303ゲームセンター名無し:05/01/08 12:51:50 ID:???
>>300
無敵技の無い相手なら腕に関係無く当て投げは有効な戦術
上手い奴は当て投げを返せるのではなく当て投げできる状況に持ち込ませないだけ
304ゲームセンター名無し:05/01/08 13:03:46 ID:???
久しぶりに練習に行ってみようと思うんですが、都内JR沿線でそこそこ対戦が
できて、かつ初心者の自分がいい経験を積めるような店はありませんか?
ちなみに前に行ったモアでは一度も勝てなかった気がします。
勝てなくても勉強になればいいんですが・・・
305ゲームセンター名無し:05/01/08 13:45:37 ID:???
>>304
流行ってる店行って自分よりちょっと上くらいの練習してる人を狙って乱入するしかない。
306ゲームセンター名無し:05/01/08 14:22:20 ID:???
>>304
点プレの店んなかで条件に合いそうなところだと
新宿SPOT21、新宿セガ、池袋GIGO、秋葉セガ、秋葉HEY、秋葉トライ
307ゲームセンター名無し:05/01/08 15:29:27 ID:???
中野
308ゲームセンター名無し:05/01/08 16:30:31 ID:???
モア未満初心者以上なら秋葉ハイテクセガかな。
ただ時間帯によってプレイヤーのレベルは様々。
金〜土の夜あたりがいいかも。
あと新宿だとSPOT21(西口)もなかなかレベルが高い。
309ゲームセンター名無し:05/01/08 17:52:21 ID:???
すもうはNDがおもろい
310ゲームセンター名無し:05/01/08 18:02:48 ID:???
当方Dリュウなのですが、
ゲージ溜まるまでひたすら逃げ回るXリュウって、
どうやって追い詰めればいいんでしょ?
ゲージ溜められるとうかつに波動打てないのできついです。
311ゲームセンター名無し:05/01/08 18:08:45 ID:???
>>302
>初心者→初級者→中級者→上級者じゃないの?

補足ありがとー。
「初心者と初級者」ってな感じで。

>>303
レスつけている意味がわからん・・・。
312ゲームセンター名無し:05/01/08 20:24:23 ID:???
>>288
なんかそこまで凄い分析力あるのに勝てないってのも変だな・・・
煽りじゃないぞ
313ゲームセンター名無し:05/01/08 21:15:55 ID:???
>>310
ゲージ貯められるまえに倒せ
314ゲームセンター名無し:05/01/09 00:05:44 ID:???
なんとか波動を一発当てろ。この際ステルスでもいい。
なんか大攻撃当ればだいたいピヨるから、迂闊に行動できなくなる。
315ゲームセンター名無し:05/01/09 00:16:38 ID:???
ゲージ溜まるまで全体的に不利だからな
そりゃゲージ溜めに走るわな

焦らず波動狙うか歩いて詰めれ
316ゲームセンター名無し:05/01/09 01:26:17 ID:???
どのキャラ使ってもなぜかCPUのザンギエフに勝てないんだけど・・・なんか方法ないですかね?
対戦では勝ったり負けたりなのに・・・。
317ゲームセンター名無し:05/01/09 01:48:20 ID:???
君の基本が弱いか、とことんザンギ使いどもが弱いからw
リバサ出すとガードされ何もしないとスクリュー。
318ゲームセンター名無し:05/01/09 02:14:22 ID:???
>>288
一度転んだら終わりって所に全てが集約されてると思う。
幾ら有利つったって一度も転ばされずに勝つのは難しいからな。
まして極まった本田相手には。
319ゲームセンター名無し:05/01/09 02:16:13 ID:???
>>316
ザンギに限らないがCOMはヘンなところが反射神経良すぎる
(ってゆーかサギ)ので、パターンにはめないと勝てない。
難易度設定を高くしている所は尚更。
320ゲームセンター名無し:05/01/09 02:17:56 ID:???
たまにこだわってxキャラ使用してるのか勝ちにきた結果がxキャラなのか
分からない人いませんか?
xリュウとかxバルログだから勝ちにきてると思うのだけど
321316:05/01/09 02:35:04 ID:???
あ、対戦の勝ち負けってのは対ザンギではなくて普通に対戦した時ね。
自分の腕はたぶん中級前後だと思う。
一応初代からやってたから。
322ゲームセンター名無し:05/01/09 02:46:10 ID:???
>>320
やっぱり他のバージョンにもっと強いのがいる場合じゃないのかな
Xのケン、ガイル、Tホーク、サガット、ベガ辺りはこだわりを感じる
323ゲームセンター名無し:05/01/09 02:57:58 ID:???
>>321 :316
COMザンギ戦は、弾を撃てるキャラなら 飛び道具〜大足払いで対空が定石。
リュウ系、ガイル、サガット、DJなんかがコレ。

他には、特定のリーチの長い技を置くように出してヒットさせる方法。
フェイロン  下中P
ホーク      立ち強K
バイソン    立ち強K
バルログ    下中P

他のキャラはチョイと面倒なんで省略するけど、どれ使っても
対人戦っぽくやると 笑っちゃうほど勝てないから止めた方がいいよ。
324ゲームセンター名無し:05/01/09 03:05:58 ID:???
レベル最高だとつかみ投げ一発で終わる場合があるなw<CPUザンギ
325320:05/01/09 03:10:44 ID:???
>>322
ですよね?
こっちもxケンやxガイルでこだわりをみせるべきか・・
ダッシュキャラ使ってボコルべきか・・
でも「ぬるいわ」とか「修行がたりん」とか
こっちがxケン、xリュウ使えばすぐxバルログにキャラ替えするあたり
腹立つのでやっぱり今度ダッシュキャラ使ってボコりますw

326ゲームセンター名無し:05/01/09 03:24:40 ID:???
おれがXリュウでやってて相手はXガイルとかXリュウで
乗り込んできてレベルの差見せ付けて何回か蹴散らしたあとに
なぜかNリュウとかN本田とかで連コしてくるやつ
いるんだけどどういう考えなんだろう?
327ゲームセンター名無し:05/01/09 03:30:54 ID:???
>>321
S以降のバルログでヒョーの先っちょ当てる
そうすると楽勝だよ ほとんどパーフェクトとれる

つーか、コンピュータ戦に苦戦してるのに自称中級はないだろw
328ゲームセンター名無し:05/01/09 03:32:45 ID:???
都内で強い連中がいる所ってどこかな?
ちょっと対戦してみたいんだけど
329ゲームセンター名無し:05/01/09 03:45:07 ID:???
ところでどれぐらいの事が出来たら中級者って言えるのかな
勝率なんてゲーセンによってレベルが違いすぎるから当てにならないし
330ゲームセンター名無し:05/01/09 04:16:32 ID:???
対空技を全て使いこなして、待ちの戦法ができる。
飛び込みからの基本コンボができる。
相手キャラとの性能差や、駆け引きを理解している。
当て投げを含めた接近戦の駆け引きに対処できる。

他にも色々あるけど、こんな所だろうね。
スパキャン系統や、状況やキャラ限定のハメパターン、
もっと具体的な投げ連携の攻防とかの実践は、上級レベルかな。
331ゲームセンター名無し:05/01/09 04:32:27 ID:???
>>328
新宿モア 渋谷会館 志木KING(土曜
中野ロイヤル(本日午後w
332ゲームセンター名無し:05/01/09 04:43:30 ID:???
>>331
いつから志木が都内になったんだ?w
333ゲームセンター名無し:05/01/09 05:46:49 ID:???
>>328
おすすめはモアかな

私的な印象だが…

中野ブロードウェイ三階ゲーセン
 (CPU戦を楽勝でクリアできるレベルまで達していれば、充分に通用するレベル)

秋葉原セガ
 (ある程度対戦慣れしていないと勝てない気がする。対戦レベルは玉石混交だが中野よりは勉強になる)

渋谷会館/新宿モア
(「地元ゲーセンじゃトップ」程度のレベルじゃまず通用しない、と思う)
334ゲームセンター名無し:05/01/09 07:01:56 ID:???
地元はレベルは低くないんだがハパUはあんまマジにはやってないんで

できれば50円のとこがいいな
335ゲームセンター名無し:05/01/09 08:46:00 ID:???
モアは都内の奴(別に都内が何でもレベル高いってわけじゃないけど)でもまず通用しない。
スト2日本最強のゲーセン。遠征はおろか誰が来てもまず返り討ちの負け越し場所。
快感は地元ゲーセントップレベルなら普通に通用する。モアは別格。
336ゲームセンター名無し:05/01/09 10:21:56 ID:???
>>324
最近始めた者ですがあれは驚いた。
フンッフンッフンッ…ってやら れて8割減ったのはびっくり。

んで本題なんですが家庭用でリュウのスパキャンの練習をしてるんですが
中足→SAのつもりが
中足→昇竜に化けてしまいます。
コマンド入力が遅いのでしょうか?
337ゲームセンター名無し:05/01/09 10:35:50 ID:???
きちっと最後が6まで入ってないだけ
コマンドが完成してれば真空が優先される
338ゲームセンター名無し:05/01/09 11:05:16 ID:???
モアの常連があんな事書くわけ無いし近場なら顔出してみるのもいいかも。
うまい人はレベル(知らない顔の場合)見てからメインを出してくる。根性を見せてればきっと強いのが乱入してくるよ。
339ゲームセンター名無し:05/01/09 12:30:08 ID:HaEQqKwh
Tケンに勝てません。こちらはXダルです。
どのプレイが駄目なのか、どうするべきか教えて下さい。始めのは自分の行動、→の後は相手の行動です。
緊張の開幕。立ち中Kor待ち→待ちor昇龍。立ち中Kに昇龍を合わした時はひたすら前進。
希望の中間距離。バックジャンプ→竜巻or前進。バックジャンプ中にフェイントで大ドリルで着地しても無反応。中で近目に着地した時は昇龍を出す時もある。
地獄の至近距離。屈中Kで牽制→小K連射から投げorジャンプ大Kから同時押しでピヨって死亡乙。
ラストは紙一重でした。
どうしてもXダルで勝ちたいので、教えてください。
340 ◆i6x6bTAXEo :05/01/09 12:50:26 ID:???
てすと
341ゲームセンター名無し:05/01/09 12:52:43 ID:???
対戦相手があまりいないゲーセンにたまに行く関西人なんだけど
最近あまりにも対戦相手がいないから一度別の場所に行こうかなって思ってる
>>333の基準では>>17の星2、3つをどの程度に考えたらいいのかな
342ゲームセンター名無し:05/01/09 13:02:57 ID:???
渋館はモア並にレベル高いと思うぞ
343ゲームセンター名無し:05/01/09 13:28:42 ID:vwxtCG0C
スクリューってそれぞれのゲームで微妙に入力精度が異なるんですか?
Xなら立ちスクリューできるけどNDTはほとんど無理。
スカりがないから出来たのかもわからん。
344ゲームセンター名無し:05/01/09 13:56:39 ID:???
>>336
どうやって入力してるかわかんないけど、「中足→真空波動コマンド」だと
間に合わないからそれはやめた方がいい。

分割入力しても昇龍に化けるならどこかで入力がちゃんとされてないのかも。
「波動(レバーだけ)→中足キャンセル波動」をしっかり入れるべし。
345ゲームセンター名無し:05/01/09 13:57:48 ID:???
>>339
ダルでリュウケンに負けてるのは基本的に相手に呑まれてるだけ。
特にケンだと竜巻が怖くないからファイヤー打ち出しに気をさかなくても
良いし。
346ゲームセンター名無し:05/01/09 14:22:42 ID:???
XリュウでXバイソンに全然勝てません。とにかくラッシュが凄い。
波動拳を打っても遠距離だと頭突きでかわして着地後ダッシュストレートや
DGSが来るので迂闊にぽんぽん撃てません。

起きあがりにターンパンチ(2〜3)重ね→しゃがみPキャンセルダッシュストレート
→しゃがみP→ターンパンチ(1)みたいなラッシュがあるんですが
相手がしゃがみP時にリバサを出しても昇竜拳はスカります。
キャンセルダッシュストレートには昇竜拳が割り込めません。
しゃがみ中P→ターンパンチもキャンセル出来るのでしょうか?出がとても速いです。
勿論、防戦一方になればダッシュスアッパーから掴みです。あと掴みから
垂直ジャンプレバー入れ大パンチ?みたいな安全飛び込みをやられます。

あとターンパンチ→クレイジーやダッシュストレート→クレイジーによくひっかかります。
一番やられるのは波動拳を見てからクレイジーです。相当遠くに居てもパンチが
届いて全部食らってしまいます。
基本的な戦い方からご教授お願いします。波動拳を頭突きでかわされた後の攻防など。
347ゲームセンター名無し:05/01/09 14:40:12 ID:???
主にベガなんですが、恐らくダッシュ系の必殺技を持つキャラは
皆出来るような気がしますが、

こちら左端で転ばされる(相手右側)
相手、ギリギリこちらの起きあがりに当たらない早めのタイミングでサイコ、
すると相手は反対側に着地しており、後ろ側から
しゃがみ中K・中Kキャンセルダブルニーでピヨる。
みたいのをやられるんですが、どう反応しても食らってしまうようなんです。
空中で技を食らい、着地にダルシムのスライディングを通り抜けるように
出されるとガード出来ない、っていうのがあると思いますが、それと同じような
理屈なんでしょうか?振り向く前に技が当たっているような。
絶対食らってしまうものなのでしょうか。
348ゲームセンター名無し:05/01/09 15:07:05 ID:???
>>336
SAって何?スーパーアーツ?
349ゲームセンター名無し:05/01/09 15:11:28 ID:???
>>347
裏の時は逆しゃがみガードで行けると思うよ。

俺は左側でそれやられたら逆ガードするようにしてる。
実際ガードできてる。
表裏をうまく使い分けられてるだけのような気もするけどな。
空中食らいの復帰と違って一回転んだ後の裏回りだからガード不能ってことは
ないと思う。
タイミングを極限まで極めるとどうなるかわからんけど。
350ゲームセンター名無し:05/01/09 15:37:10 ID:HaEQqKwh
>>346
自分は、>>346のバイソンと戦い方がほぼ同じです。参考になるかはわかりませんが、対リュウ戦でやられてキツイ事を書きます。
遠距離では、しゃがんでタメてるなら小波動一発、そしてすぐに小竜巻。
そうすれば、アッパー出されても目の前に安全に着地できます。
351ゲームセンター名無し:05/01/09 17:17:08 ID:???
Sサガットってどこが強いんですか?
352ゲームセンター名無し:05/01/09 17:41:02 ID:???
>>343
スクリューのスカリポーズにもキャンセルかかるから…だと思う。

そもそもスカリポーズが出てる、って事は入力自体は成功してるって事だけど。
353ゲームセンター名無し:05/01/09 18:27:22 ID:???
>>351
あえて言うなら下タイガーが下段ってことくらい(ハイパーにおいては
354ゲームセンター名無し:05/01/09 18:33:19 ID:???
>>337,344
有難う御座います。
しっかり分割はしているので
6入力を意識してやってみます。

>>348
ごめんなさい。
スパコンでした。
355ゲームセンター名無し:05/01/09 18:47:04 ID:???
>>347
ガード不能にはならない。きちんとレバー入れればガード可能
けどサイコを繰り出すタイミングで表・裏使い分けてくるので、反応してガードするのも結構きつい。
チュンリーとキャミイ相手には何故か裏に回れない。それ以外のキャラに対しても、ベガ側の壁でないと回れない(はず)

サイコ裏周りからの連携としては
・中足×2−サイコorダブルニー
・中足or小足−投げ
・立ち小k×2−中足−サイコorダブルニー
・登りニーミサイル
etc。表からもあるのでコマンド無敵技は出しづらいね
356ゲームセンター名無し:05/01/09 20:27:27 ID:???
>それ以外のキャラに対しても、ベガ側の壁でないと回れない(はず)

ほんとだ…Xベガいつも使ってるのくせに知らなかった
サイコを繰り出すタイミングで表・裏ってあるけど何かコツってありますか?
何度練習してもいつも同じ方向にしか回れない
357ゲームセンター名無し:05/01/09 20:55:44 ID:???
XサガットでXダル相手に何が出来るんですか?
358ゲームセンター名無し:05/01/09 21:31:40 ID:???
踊り
359ゲームセンター名無し:05/01/10 00:31:33 ID:???
>>357
ヨガファイアやフレイムは、撃たれた時だけ弱上タイガーを撃つ。
伸びる手足で牽制には、立弱Kでしゃがみ伸びPやスラ系を潰し、
立ち伸び中PやK系には、弱アパカや下弱中Pなんかを合わせてみる。

たまに弱タイガニーで接近して弱アパカや投げを使ってみる。
弱技の空振り中にアパカ入力して、これの硬直にXダルの伸び技が
間に合わなかった場合、連携で弱アパカを出すとカウンターできる時がある。
これが狙ってできると駆け引きが変わってくるのでヤってみそ。
あと、Xサガットは無修正を選んだ方がいいよ。
弱技空振りから、隙軽減のタイガーが撃てると強下タイガーの硬直が
弱の下タイガーと同じになるから。
360ゲームセンター名無し:05/01/10 02:32:58 ID:???
>>359
サガット使い?
361ゲームセンター名無し:05/01/10 02:51:44 ID:???
>>356
タイミングが早いと表、ギリだと裏。あとは体で覚えるしかない。
362ゲームセンター名無し:05/01/10 03:21:08 ID:???
やっぱり練習するしかないか…もうちょっと頑張ってみます
363ゲームセンター名無し:05/01/10 05:38:30 ID:???
>>359
すげえな…
サガットvsダルなんて相当終わってると思ってたよ。
364ゲームセンター名無し:05/01/10 05:47:47 ID:???
工夫すれば、活路が見つかるものなんだなあ。
俺もキャラの所為にしないで、もうちょっと頑張ってみよう。
365ゲームセンター名無し:05/01/10 07:21:03 ID:???
雲の流れが早いなあ
366ゲームセンター名無し:05/01/10 12:59:55 ID:???
北斗の拳みたいなこと言うなよ
367ゲームセンター名無し:05/01/10 15:19:35 ID:???
まあ>>359位のことが完璧に出来たとしても9:1は動かない位
この組み合わせは終わってるけどね
368ゲームセンター名無し:05/01/10 16:26:05 ID:???
確かに不利だけど、9:1ほどではなくなる。
体力リードを取られると確かにXダルが有利になって、
後出しだけで完全対応されるようになるけど、
序盤で大したダメージ差が無い時は、駆け引き次第でチャンスは有る。

理由は、Xダル側が先に攻める場合なら、Xサガットにも待ちや攻め合いで
ダメージを取る機会がいくらでも作り出せるから。
Xダル側は、ガードを固めたXサガットに対して、当て投げ以外では
決定的なダメージを取れなくて、それ以外では常にリスクが付きまとう。
要は、Xダル側が攻めないとダメージが取れない状況にすればいいんだよ。
369ゲームセンター名無し:05/01/10 16:27:26 ID:???
脳内クンでつか?
370ゲームセンター名無し:05/01/10 16:32:35 ID:???
359さん、続いてサガットでガイルに勝つ方法おながいします。

…D使えってのは無しな。
371ゲームセンター名無し:05/01/10 16:43:11 ID:???
>>367
知ったかの机上乙。
お前みたいなたきばに書いてるから9:1の脳内自称上級は本スレ池
372ゲームセンター名無し:05/01/10 17:04:55 ID:???
XサガットVSXガイルはほぼ互角だろ
Dはしらないが
373ゲームセンター名無し:05/01/10 17:14:34 ID:???
昔から思ってたんだが、対ダルで不満を述べる人って
ほとんどのキャラに、同じ方程式で勝てるキャラを使うことが多く
(代表的なのは青パンサガ、DJとかね)
その方程式が使えないキャラが相手だと、ほかの事を試そうとせず
極端に不利を唱えるケースが多い。
374ゲームセンター名無し:05/01/10 17:22:25 ID:???
ダルに一番相性のいいサガットはどれだろうな。
Dはアパカでしゃがみズーム狩れないがショットの性能はイイし、
その他は投げ抜け不可を考慮すればX同士でなければあまり変わらないかな。
X以外のダルならめくりも使えるXサガットも有力そうだが…。

>>368
ファイアを撃てた時点で何らかのダメージを与えることが出来ますよ。(ケズリ含む)
>>369>>371
確かに368は間違ってるけど間違いを指摘しないと意味無いよ。
375ゲームセンター名無し:05/01/10 17:25:27 ID:???
近距離 ファイヤ先読みで、J強キック
遠距離 ファイヤ先読みで、下タイガーで相殺

結論:サガット有利
376ゲームセンター名無し:05/01/10 17:45:59 ID:???
素直にバルログ使ってぬっ殺せよ>ダルシム
377ゲームセンター名無し:05/01/10 17:46:22 ID:???
>>370
XサガットでXガイルと対戦するのって、かなり嫌だよね。
待ちガイルなら、それなりに間合いを離して隙軽減からの下タイガー連発
から対空やっとけば体力勝ちができるけど、弱中ソニックの追い掛け攻めを
されると、上下タイガーでの相殺は絶対出来ないから一気に不利になるし。

飛び込みと起き攻めに関しては省略して、地上での駆け引きだけ。
Xガイルの下中Kがスカる位の間合いで、ソニック追い掛けをされてない
状況でも、これといった攻め手が無いのが辛いね。
下手に立弱Kなんかを振っても、スカった所に弱中ソニックを撃たれるし、
溜め無しでも、前ソバットや前進から下中Kとしゃがみフェイントの2択が
あるし、攻めで弱中タイガニーを出しても誘われて返される危険もあるし。
この間合いでの駆け引きに勝って、間合いを離してタイガー攻めに持ち込む
のが、Xサガットの狙いだね。

まず、通常技のスカしを狙いつつ、ソニックを読んで飛び込みチャンスを探るか、
弱中タイガニーの突っ込みと立弱Kで、一瞬先に攻めたりしてみる。
相手が下手に通常技を空振りしてくれれば、戻りに弱下タイガーを撃って
間合いを離しつつ、飛び込み待ちとタイガー攻めに持ち込む。
ソニック追い掛けをされたら、ガードしてからピヨリに気をつけつつ
弱アパカや通常技で相打ちでもいいから、多少リスクを負ってでも
カウンターを狙うけど、スカしやソバット系には引っ掛からないように注意。
ガード中にアパカのレバー入力をしながら、弱アパカとキックの通常技を
ボタンで使い分けて対抗しよう。 アパカ〜タイガニーの入力もたまにしてみる。

長文になってしまった・・・。
開幕の駆け引きに勝てないと、Xサガット不利だと思うよ。
378ゲームセンター名無し:05/01/10 17:48:19 ID:???
対人経験がほとんどなく、CPU戦で遊んでるヘタレです。今まで
リュウやケンやガイルなどの、飛び道具の布石をもったキャラを使
ってきました。次にブランカを使いたいなと思ったのですが、なか
なか勝てません。どういうことに気を付ければいいのですか?
379ゲームセンター名無し:05/01/10 17:49:48 ID:???
>>374
もっと具体的に間違いを指摘してくれ。
380ゲームセンター名無し:05/01/10 18:10:36 ID:???
>>377
Xサガット不利は動かないと思うけどこの組み合わせはおもしろい対戦のひとつだよね。
>>370
あと、遠距離で玉の打ち合いになってお見合い状態のときはガイルのソニック見てから
上タイガーで相殺がおすすめ。
381ゲームセンター名無し:05/01/10 18:13:39 ID:A5cpkhMQ
スト2発見しますた。
http://www.geocities.jp/grampuschat/
382ゲームセンター名無し:05/01/10 18:45:53 ID:???
>>379
>Xダル側は、ガードを固めたXサガットに対して、当て投げ以外では決定的なダメージを取れなくて、
383367:05/01/10 21:40:03 ID:???
机上扱いされるのも何なので軽くXダルとXサガについて書いてみた
ダルシムサイドの視点で書いてあるよ

遠距離戦 ほぼ画面端同士の間合い
かなりダルシム有利
@ダルシムが先にファイヤーを打てた場合
・上タイガーには立ち大K
・下タイガーには立ち大P
・垂直ジャンプには下大P
・跳び込みには大スラ、下大P
ここで必ず大攻撃1発確定なのが強み。垂直ジャンプや跳び込みに反応が遅れると
着地アパカをもらうので自信がない時は放置安定。
384367:05/01/10 21:52:06 ID:???
Aほぼ同時に打ち合っている時
 基本的にはファイヤーで相殺。ずっと打ち合っていると少しづつ押されるがそうなる前に
 様子見をして以下の行動に出る
・上タイガーは中スラでかわして接近→中距離戦へ。立ち大Pだと大上タイガーなら
 一方勝ち。小だと相打ち。相打ちでも全く問題ない。ただし続けるとピヨるので注意。
・下タイガーは反応できれば小ドリル。当てた後は下ガード安定。当てた後サガが下タイガー
 を打ってきたらガードして中距離戦へ。当てた後跳びこんできたら小スラ→スラスト。
 スラストのつなぎが甘いと食らいアパカされるので注意。ダル本体にサガの跳びげり
 が当らない間合いなら下P系で返しても良い。自信がなければ最悪立ちガードも可能。
 当て投げされない間合いであれば問題ないし、当て投げされても受身で安定。
 下タイガーに反応が遅れたらバックジャンプ→すぐ大ドリルで着地してAへ戻る。
 自信がなければ下ガードしても良い。中途半端に反応して食らうのが最悪。
・跳びこんでいたら大スラ、下大P。
・クラッシュだったら着地の隙に技を当てる。反応が遅れたら放置安定。
・博打アパカ打っていた時はお釣り。反応が遅れたら手は出さずにファイヤーを
 打って@へ。
385ゲームセンター名無し:05/01/10 21:58:00 ID:???
ダルの他に作業バルログもかなり辛いよ
サガ:ガイルはいつのまにか優劣逆転してしまったな
386ゲームセンター名無し:05/01/10 22:05:18 ID:???
XバルログでDサガ狩るの大好きだけど、バルログ出すまでもないサガ使いばっかでつまらん。
ちなみにXバルログのくせしてXダルシムは苦手でございます。
387367:05/01/10 22:54:15 ID:???
Bサガットが先に下タイガー打っている場合
 打ち合いの性質上サガットは大下タイガーがメインのはず。下ガードしつつ
・下タイガーが来たらバックジャンプ→すぐ大ドリルで着地して下タイガーをかわしてAへ戻る。
 起き上がり後など硬直の関係上ジャンプできずに食らうときがあるので注意。自信のないときは
 下ガード安定。4,5発ガードしても充分取り返せる。また、前ジャンプ→大ドリル
 して中距離戦に持ち込む手もある。(ただし硬直の関係上多少不利)
・上タイガーが来たらラッキー。大ならしゃがんでやり過ごしてファイヤー→Aへ
 小なら中スラでかわして中距離戦へ。

大雑把な遠距離戦はこんなかんじ。重要なのは反応が遅れた時は無理をしないことと
タイガーを先読みした行動をしないこと。この2つを守れば削り以外のダメージは受けない。
あとは@で確定ダメージを取ればダルシム優位は動かない。
中距離戦はまた明日書くよ。
388ゲームセンター名無し:05/01/10 23:30:49 ID:???
>>359>>377
やるなあ。
こういうサガットがDとか使うと鬼神になるんだろうな。
389ゲームセンター名無し:05/01/11 00:21:32 ID:???
俺はXサガを愛しています。
あのガリガリに痩せた身体といい、甘い声といいスキが無い。
ワンチャンスに賭けるしかないスーパーコンボも素敵。
「最高!」の一言です。
ZEROシリーズやカプエスのサガットは太ってしまって、あまり好きではありません。
スレ違いすまん。
390ゲームセンター名無し:05/01/11 01:45:49 ID:???
私も]サガットを使用しているのですが、概ね367さんに同意です。
やはり対]ダル戦は辛いですね。私は上級者ダルに勝った記憶がありません(涙)
厳しい組み合わせになる原因としては、サガットのメイン戦法でありダメージ源である
「砲台 → (P●∀`)/アパカで迎撃する」
がドリルの存在でほぼ不可能な点です。
さらにジャンプ攻撃はすべてスライディングor逃げパンチで落とされてしまうため接近するのすら厳しいです。
従って中〜遠距離でダメージを与えるのはかなり絶望的なので私は何が何でも近距離戦に持ち込もうとします
お互い端端でダルがヨガファイヤーを打ってきたならばモーションを確認してから大ニーを出せば、ファイヤーを飛び越えて反撃も喰らわずに中間距離まで近寄れます。
接近したならば立小Kや屈中K等判定の強い技で牽制しつつ博打アパカを狙って離されないように頑張っています。

しかし普段はあまり見かけないけど]サガット愛好家って実はいるんだなーと嬉しくなって駄文を書いてしまいました。申し訳ないです。
391ゲームセンター名無し:05/01/11 02:35:28 ID:PNaDZnbu
Tダルで対戦を楽しんでると、
なぜかよくX春とかXバルとかDベガとかDガイルとかで乱入されるんだけど

正直面白くないからやめて欲しい・・・
392ゲームセンター名無し:05/01/11 03:13:05 ID:keHhSzA6
>>391
じゃあ対戦すんな。
もしくは、そういう対戦台ではない台があるゲーセンに行けば。
あと、乱入されたら100円返すとか。
393ゲームセンター名無し:05/01/11 03:26:21 ID:???
>>391
ハパ2だからね、キャラの格差があるのはわかるよ。
でも、お金入れてプレイするからには
勝ち負けにこだわって対戦するのが、当然と言えば当然なんだよね。
気持ちはわからなくもないが、頑張って強くなって相手を見返してやろう。
394ゲームセンター名無し:05/01/11 03:40:03 ID:???
漏れも最近xガイルとxケンを練習してる。
395ゲームセンター名無し:05/01/11 03:42:44 ID:???
個人的には、Xホークを推したい。
396ゲームセンター名無し:05/01/11 03:43:39 ID:o4H+7fio
・DASHとTURBOのリュウの真上ジャンプ強蹴りって
強さや当たる範囲に違いありますか?
・あとTURBOには空中竜巻あるけどDASHに劣る点はありますか?
・もう1つガイルソニックから投げやしゃがみ弱蹴りから投げに持ってくる奴は対策不可ですか?
397ゲームセンター名無し:05/01/11 04:10:50 ID:???
>もう1つガイルソニックから投げやしゃがみ弱蹴りから投げに持ってくる奴は対策不可ですか?
いくらでもあるよ。
398ゲームセンター名無し:05/01/11 04:25:47 ID:???
>・DASHとTURBOのリュウの真上ジャンプ強蹴りって
>強さや当たる範囲に違いありますか?
多分違いは無いと思うんだが、S辺りから横ジャンプ大K<垂直ジャンプ大K
になってるような…。例えば鳥カゴされたリュウケンがバックジャンプ、地上技が
怖くて一応J大Kも出す、なんて状況の時に鳥かごにしてる側が垂直J大K出すと
一方的に負けるもんな。

>・あとTURBOには空中竜巻あるけどDASHに劣る点はありますか?
意味がわからん。Dには空中竜巻無いから比べられない。
竜巻の辺り判定や性能は多分変わってないだろう。空中で出てるだけで。

>・もう1つガイルソニックから投げやしゃがみ弱蹴りから投げに持ってくる奴は対策不可ですか?
ガイルはリュウより投げ間合い狭いんだがら、昇竜拳でも竜巻でも投げ返しでも
良いだろ。流石にそれを返せないのは修行不足だ。硬い攻め方のガイルだったら
そもそもソニック投げなんてリスク高過ぎるから狙わない。
ソニックや弱足をガードしたら、竜巻コマンド(ガードが解ける瞬間にKボタンを押すタイミングで)
を入れるようにしてれば竜巻か、失敗しても巴投げで返せるだろう。多分。
399ゲームセンター名無し:05/01/11 05:14:29 ID:???
ガイルのほうが投げ間合い狭いの?
知らなかった・・・
400ゲームセンター名無し:05/01/11 07:37:45 ID:???
スパ2Xだけど地方対抗戦ってのが開催されるみたいだね。
          ↓
http://www.geocities.jp/knt_753/index.htm
401ゲームセンター名無し:05/01/11 09:11:08 ID:???
>391
気持ちは良く解る。
乱入する側は自由とは言え、露骨なキャラ勝ち乱入は
どうかと思うよ。つーか人間性を疑う。
402ゲームセンター名無し:05/01/11 09:32:22 ID:???
>・あとTURBOには空中竜巻あるけどDASHに劣る点はありますか?

Dキャラの方が優れている部分はありますか?という質問だと解釈する
基本的な攻撃力が違いすぎる
というかTキャラは基本的に全シリーズ1攻撃力が低い
例えばDザンギとTザンギで大足が相打ちになったら1.5〜2倍ぐらいのダメージ差がある
403ゲームセンター名無し:05/01/11 09:48:52 ID:???
8:2以上有利の相性で連続で乱入されると萎えるから
使用頻度の高いキャラに露骨に苦手を持つキャラは使用しないようにしてる
強いザンギ使いは本田やブランカやガイルで連続で乱入されても殆ど負けないの?
都市部なら弱キャラでDやXの強キャラに連勝する人とかいるんだろうなあ
404ゲームセンター名無し:05/01/11 09:54:07 ID:???
ものすごい基本的なことなんですが
投げが同時に行われた場合どうなるんでしょう?
405ゲームセンター名無し:05/01/11 10:28:06 ID:???
>>404
両者地上の状態からなら
ランダムで五分五分じゃなかったっけ。
406ゲームセンター名無し:05/01/11 12:11:59 ID:???
>>398
竜巻は中強ズラシ押しすれば尚良し
407ゲームセンター名無し:05/01/11 12:42:15 ID:OBCt2BWF
教えてください
本田のスーパー百貫落としの上昇中の攻撃判定はどの辺りにありますか?
できれば出た直後と手を広げてからの両方を教えてください
408ゲームセンター名無し:05/01/11 17:26:31 ID:???
>>339へいまさらレス
とりあえず立ち中kを安易に出すのやめようよ。開幕は待ちの一手。密着距離での博打昇竜はしょうがないとしてスラストで追い払い。
至近距離から中間距離での博打昇竜で初めて立ち中kで追い払おう。
中間距離も迂闊に逃げちゃだめ、しゃがみ待ち。飛び込みだったら恩の字。コンボに自信がなければ大スラでいちいち転ばせる。
遠距離、適当にヨガファイヤー飛んだら大スラ。波動拳は打ったと同時に立ち大kで相打ち(ただしTケン相手だと1回やったら時間をおいてから)
いくらXダル有利だからといって安易な方法選んじゃダメ。相手の体力は削りまくるけどこっちは一度もダメージくらわないくらいセコくいこう。
こっちは連続技1発入ったらほぼ終わり。簡単ではない。という考えでいけば結構簡単。
409367 ◆KKYtmcxKKY :05/01/11 21:41:35 ID:???
あまり誰も見ていないっぽいけどとりあえずXダル対Xサガの続き

中距離戦 ダルシムの手足がサガットに届く間合い。断然ダルシム有利の間合い。
基本的には遠距離戦と同じだが異なってくるポイントとして
@ダルシムは上下タイガーの出際を手足で潰せる
Aサガットはファイヤー先読みで跳びこめば跳びげりの先が当る
の2点がある。これをふまえるとダルシムの行動は
・ファイヤー
・様子見、ファイヤーフェイント、ガード
・下中P、立ち大P等通常技
となる。ファイヤーは先読みされる恐れこそあるものの先に打てれば遠距離戦の@と
同様に大攻撃が確定する。先読みで跳んで来る相手にはフェイントが有効。様子見は
遠距離戦と同じだが反応が厳しくなるので注意。無理そうなら下ガード安定。相手が
歩こうとしたり、タイガーの出際を潰す時は下中P、立ち大P。一応サガットの牽制技
潰しとしては立ち小Kに対しては立ち中K、足払いには立ち中P。
410367 ◆KKYtmcxKKY :05/01/11 22:02:10 ID:???
逆にサガット側の動きは
・ファイヤー先読み跳び込み
・上下タイガー
・博打アパカ
・通常技牽制
が主になる。ダルシムの手足を気にしなければいけないためかなりの立ち回りが
要求されると思う。中距離戦の良くあるパターンとしては
ダルシム成功パターン
@サガットが博打アパカや通常技牽制しているときにファイヤーをうって大攻撃確定
A様子見、ファイヤーフェイントにひっかかって跳んだサガットを対空
B牽制技の戻りや歩こうとしたところにダルシムの牽制技がヒット
C様子見から上下タイガーに見てから反撃
D様子見から博打アパカ、クラッシュに反撃
E固まったサガットに通常技を当て画面端に追い込む
これに対してサガットの成功パターンは
@ファイヤー先読み跳び込み成功
A博打アパカ
B通常技でダルシムの牽制技を潰す
C上下タイガーにダルシムが反応が遅れてヒット
位しかなくどれも先読み、博打、相手のミスの域を出ないため計算が成り立たない。
しかもダルシムがダウンしないものが多く次につながらない。

まとめるとダルシム側が好きな時に仕掛けられるのに対し、サガットはそれに対して
全て先読みで行動しなければならない。サガットは常にプレッシャーの中にいるのに
ダルシムはお気楽でOKなため精神的にも差は歴然としている。この距離でのダメージのやり取りが
多いがサガットはハイリスクローリターン。しかもここでダルシムにリードされると
ダルシムはガードを固めてタイムオーバー狙いになってしまうのがまた辛い。
しかし、ここで活路を見出さないとサガットに勝機はないだろう。
411367 ◆KKYtmcxKKY :05/01/11 22:15:07 ID:???
最後に近距離戦
ようやくサガット有利の間合いだが大ダメージを与える手段は皆無
ダルシム側は
・下ガードして投げられたら受身安定
これ一択でOK。下手に暴れて通常技やアパカを食らうのが最悪。
サガット側は
・投げ
・アパカ
の二択だがサガットの足は遅いため間合いの外から歩いて投げるのは
(ダルシムが受身安定だと知っていても)勇気が必要。アパカはガード一択の
ダルシムには無効。しかし、弱気になって通常技キャンセル下タイガーは
絶対にやっては行けない行動。ここでは最低投げ一回分のダメージは取りに行くこと。
最後にクラッシュへの対応だけど、隙に反応できればスラストなどを当てるが、
ちょっとでも自信のないときはガードすること。食らうとサガットが調子付くし
また起き攻めされてしまう。投げ間合い外ならサガットは何も出来ないし、
投げられても受身安定。あとダルシムは体力に余裕があるときはリバサインフェルノ
は狙わないこと。失敗してピヨったらあまりに馬鹿馬鹿しすぎる。受身を取っておけば
後でいくらでも取り返せる。
412367 ◆KKYtmcxKKY :05/01/11 22:20:49 ID:???
まとめ
立ち会いでも大幅に有利だし、一発逆転もない、体力リードすれば逃げ切りの
計算が出来るし、リードされてもサガットが逃げ切るのは難しい。
どうやっても9:1といいたいところだけどハイパーならスピードが速いから
3,4速ならサガットの頑張り次第で8:2になるかも。ちなみにXだと豪鬼絡み
以外では一番終わってる組み合わせだと思う。
413ゲームセンター名無し:05/01/11 22:27:10 ID:???
kkyさんですよね?
414ゲームセンター名無し:05/01/11 22:29:00 ID:???
ダルシム使いの側からの攻略おつかれさまsでした。

このままアキバさんとこにコピペしてもいいでつか?
415ゲームセンター名無し:05/01/11 23:18:59 ID:???
>>412
要するに、Xダル対Xサガは、Xダル側がガチ待ちをやって確定反撃を
必ず取っていけば、先に動く必要無しで必ず勝てる位に有利な訳ね。
Xサガ側がどんな読み合いや駆け引きを仕掛けようとしても
一切無駄というのが結論なのか。 じゃ、そういう事で。
416ゲームセンター名無し:05/01/11 23:45:21 ID:???
結局ダルサガ対決にとどめ刺しただけじゃん・・・
417ゲームセンター名無し:05/01/11 23:52:11 ID:???
>>404
ランダムで投げるプレイヤーが決まる。
以前、1Pと2Pのコンパネを1つにして(1つのコンパネで両方操作できる)実験してみた。
投げ、スクリューともにほぼ5分だった。
418ゲームセンター名無し:05/01/12 00:15:04 ID:???
先生のXサガ戦はよく考え込んだ後出しなんだね。
Xダル使いは参考にするXサガ使いは負けが込むね。
全部読んだよ乙
419タキバ系彼女:05/01/12 02:52:42 ID:???
ハイパーストリートファイター2 その35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1105375691/
420ゲームセンター名無し:05/01/12 02:52:47 ID:???
このゲームシステム的な逃げ道もないし終わってる組み合わせがあるのは諦めろ
それでもスト2は面白ぇんだ
421ゲームセンター名無し:05/01/12 03:43:00 ID:???
確かに遭難だが、そう言ってすませられる度を越してる気はするが。
他の終わってる組み合わせでも分が悪くても一応読み合い自体は成立してたり、ダウン取りさえすれば勝ち、とかあるもんだが。
さすがに後出しジャンケンすぎるべ。
422ゲームセンター名無し:05/01/12 04:45:38 ID:???
Dサガだとのびーるパンチにアパカ当たらないんで
もっと終わってるよ(・∀・)ニヤニヤ
423ゲームセンター名無し:05/01/12 07:42:24 ID:???
>>422
Dサガは
・投げ受け身されない
・クラッシュの軌道が回避に便利
・下タイガーの硬直が短い

のでどう考えても対ダルではマシなほうです
424ゲームセンター名無し:05/01/12 12:16:27 ID:???
そうかなぁ。
下タイガーの硬直の短さなんて、Xダルの速攻弱ドリルや強Pドリル
の前には、ほとんど無意味に近いんだけど。
重要なのは弱の撃ち方と撃ち所。
下伸び弱中Pの牽制や、立ち伸び中強Pと併用した技出しの2択に
対処する場合、Dだと後者にしかアパカが当たらず、両方に対抗できない
というのは痛いし、迷って止まっていたらヨガファイアの反応に遅れる。
そもそも、ダルの行動はスカし待ちなんで、当たらない技を空振りしたら
速攻でヨガファイアを撃たれるから、一気に不利になって逆転は不可能。
しかも、Xダル側がこの状況にしたい場合、1回強P投げをしてしまえば
いいだけなんで、投げ受け身の無いX以外はコレで1ラウンド終了になるから、
こちらから投げを狙いに行くこと自体がハイリスクで、割に合わない。

サガット側は、ヨガファイアで押されたくないし、ダウンを取られたくない。
Xなら、ダルの強P投げを投げ受け身で非ダウン着地にできて、しかも着地に
リバサ弱アパカなどで対抗するチャンスがまだある。
それに、下タイガーのやられ判定の大きさのせいか、ドリルの当てられ方に
よっては、DTSよりもその後の状況が圧倒的不利にはならない場合もあるし、
対戦した経験から言って、漏れならXサガ1択ですね。
425ゲームセンター名無し:05/01/12 13:54:16 ID:???
サガ側は2回読み当てたらピヨリそうでもあるが
426ゲームセンター名無し:05/01/12 14:23:31 ID:???
リュウならダルに互角なのにな。
サガだとマジキツイわ。
まあリュウはサガに不利だしそこが対戦の面白さではある。
427ゲームセンター名無し:05/01/12 15:38:59 ID:???
スパ2Xでは Sサガ vs Xダル だとどうだったんすか
428ゲームセンター名無し:05/01/12 15:46:51 ID:???
Xにおいてはキラーと言える程そこまで楽というわけではないが、青パンとかなり渡り合えるキャラ。
429ゲームセンター名無し:05/01/12 15:47:45 ID:???
続いてXサガットでホークの勝ち方おながいします。
430ゲームセンター名無し:05/01/12 16:03:46 ID:???
なんだ、ホークすらきついのかXサガは。
431ゲームセンター名無し:05/01/12 18:20:35 ID:???
>>423
>・投げ受け身されない
投げる機会なんて無い

>・クラッシュの軌道が回避に便利
見てから投げ、しゃがみ大P何でもござれ。

>・下タイガーの硬直が短い
攻めのバリエーションに殆ど変化無し。

机上厨乙(・∀・)ニヤニヤ
432ゲームセンター名無し:05/01/12 18:31:22 ID:???
机上というか、焼け石に水で戦局に影響しない……
433ゲームセンター名無し:05/01/12 19:41:03 ID:???
リュウ使わないから分からないけどXリュウってNダルに弱いの?
俺がXリュウに負けて次に乱入したNダルに一方的にやられてたんだけど
434ゲームセンター名無し:05/01/12 19:45:38 ID:???
>>431=125
真性机上厨乙(・∀・)ニヤニヤ
435ゲームセンター名無し:05/01/12 19:53:43 ID:???
>>426
いつから互角になったのでしょうか?
436ゲームセンター名無し:05/01/12 20:15:11 ID:???
D〜S時代のリュウとダルは互角
N時代は論外
X時代はダル有利
ハイパーだとNダルならDリュウ相手でもかなり有利
437ゲームセンター名無し:05/01/12 20:18:37 ID:???
サガ対ダルで投げとか言ってる時点で机上
438ゲームセンター名無し:05/01/12 20:27:41 ID:???
D〜S時代のリュウとダルは互角
D〜S時代のリュウとダルは互角
D〜S時代のリュウとダルは互角
D〜S時代のリュウとダルは互角
D〜S時代のリュウとダルは互角
D〜S時代のリュウとダルは互角
D〜S時代のリュウとダルは互角
D〜S時代のリュウとダルは互角
D〜S時代のリュウとダルは互角
439ゲームセンター名無し:05/01/12 20:40:14 ID:???
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
遅いダッシュとスーパーはダルシムが有利
440ゲームセンター名無し:05/01/12 20:50:52 ID:???
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
ゲームスピードが速いターボはリュウ有利
441ゲームセンター名無し:05/01/12 21:11:03 ID:???
バカみたいに連呼するほどのことか?
一方的な試合にゃならんだろ。
442ゲームセンター名無し:05/01/12 21:47:11 ID:???
そもそもXダルに一番有利なのって誰よ?鬼は抜きとして。
てかよもや鬼でもキツい?
443ゲームセンター名無し:05/01/12 21:57:34 ID:???
鬼ってビシャモン?
444ゲームセンター名無し:05/01/12 21:58:37 ID:???
>>424
そもそもXサガットであっても下伸びPをアパカで返せるタイミングは難しい(一方的
に負けるタイミングありしかも博打)なのでそこをダメージソースに考えるのはどうかと
結局ダル側のミスまちなので攻撃力と気絶値が高く硬直の少ないタイガーショットのある
Dサガットのほうがダルもミスする可能性が高くなる分Xよりは戦えると思う。
相手がミスったときのリターンが大きいD>Xなんじゃないか。
445ゲームセンター名無し:05/01/12 22:05:01 ID:???
>>442
X春、X本多、Xバル
446ゲームセンター名無し:05/01/12 22:10:45 ID:???
>>442
春、バル、バソあたりは比較的いけるが、ちょい有利な程度。
ビシャモンもさりげに物凄く有利って訳じゃない。
後のキャラはまあ戦える奴もいるが、お話にならんだろう。
447ゲームセンター名無し:05/01/12 22:41:40 ID:???
ダル使い的に嫌なのは
本田>鬼>春>>バル=バソだろ
つか後2人は丁寧にやればあんまり負ける気しない
448ゲームセンター名無し:05/01/12 22:43:54 ID:???
>>441
ダッシュなら7:3でダル。
ターボなら7:3でリュウケン。
十分一方的や。
初代は論外としてダッシュはXよりもキツイと思う。
449ゲームセンター名無し:05/01/12 22:54:27 ID:???
>>444
リターンの事を考えると、ホントにD>Xなのは同意。
実際、アパカが使えるかどうかは相手の動き方次第だし、
ダル側の強P投げも、防御の中の1つでしかないし。

ハイパーならD、スパ2XならSキャラの方が
確かにXサガよりは対戦しやすいし、慣れていけると思う。
450ゲームセンター名無し:05/01/12 23:00:47 ID:???
>>448
>>441
>バカみたいに連呼するほどのことか?
451ゲームセンター名無し:05/01/12 23:03:28 ID:???
>>448
ハイパーで3速にするとDリュウならXダルにも引けを取らない
1速だとリュウが不利だな
Nダルだとどうあがいてもリュウ不利
まあNダルなんぞDベガに詰んでるからお好きなように
452ゲームセンター名無し:05/01/12 23:11:13 ID:???
三速じゃなくても引けを取らんだろ>Dryu-Xダル
ファイヤー竜巻と前進ガンガードとぶっぱ波動でダメージ差あるから
最終的にリュウ側がゲージ残ってることが多い。ダッシュキャラの強い点は
こういう所に出てくる。
453ゲームセンター名無し:05/01/12 23:52:15 ID:???
上手いXベガ使いって飛び道具を垂直Jで避ける時
よく弱K出してるけどあれやるとよけやすくなるんですか?
自分で試してみても大して変わらないように感じました
若干Jの起動が低く速度自体も速くなってるような気はしましたが
454ゲームセンター名無し:05/01/13 00:00:50 ID:???
>>453
別にかわしやすくはならないと思う。
単に攻撃判定出っ放しで下方向に判定が強いから出しているだけかと
455ゲームセンター名無し:05/01/13 00:10:50 ID:???
>>454
念のため牽制してるだけ、ってことすか。
456ゲームセンター名無し:05/01/13 00:15:18 ID:???
ベガの垂直小Kは強いからねぇ

ガイルやダルの地を這う足や手及びスラ系などは100%簡単に潰せるし
上り蹴りにも強いし攻撃時間に持続あるから両対応も可能だし。
まぁ威力以外は優秀だから。
457ゲームセンター名無し:05/01/13 00:44:52 ID:???
>>429 >続いてXサガットでホークの勝ち方おながいします。

遠距離戦よりも中距離位の間合いで、差し合いで勝負。
下タイガーからの対空待ちでは、最速ダイブと空ジャンプに弱くて
ダメージを受けやすく安定しない。
相手の狙いはトマホークやダイブをヒットさせてからの起き攻めで、
通常技の牽制と スカし待ちや必殺技カウンターの2択になる。
ホーク側が使ってくる通常技は、使ってきやすい順に、
下中K≧弱P系=下弱K≧遠中K>下強K。
遠強KはSのみ使って来やすいけど、どうにでもなるから問題無し。

Xサガ側は、キック系の通常技と弱アパカを使い分けていき、
弱の通常技とフェイントで 相手の必殺技によるカウンターを誘ったり、
牽制の通常技を逆に通常技や弱アパカでカウンターをしたりしながら、
地味にダメージを取っていく必要がある。 飛び込みにも注意。
通常技どうしの差し合いは五分ぐらいかな。
トマホークやダイブには当たらない様に、最低限ガードをしていく。
とにかく、ダウンを取られる隙を見せないようにすれば、大したダメージは
受けないけど、駆け引きの地味さが案外強敵かもしれない。
弱アパカをヒットさせたら、弱タイガニー〜めくり中Kからのコンボで
起き攻めを狙ってもいいけど、ガードされたり対空されると危険なんで、
ローリスクにいくなら削りか下中強Kの先を重ねる方がいいかな。

逆に起き攻めされたら、リバサ弱アパカをガードさせれただけでもOK。
ボタン離しタイフーン〜失敗後ろジャンプダイブなどが実践可能な人には、
KOされるまで起き攻めから逃げられないと思う。
458ゲームセンター名無し:05/01/13 00:47:21 ID:???
>>456
べガの垂直J小KはガイルのJ大Pに一方的に潰されるぞ
459ゲームセンター名無し:05/01/13 00:53:59 ID:???
>>453ですが見学してると何故か端同士でも弱Kで避けてるんですよ
俺も分かってる人っぽく見えるかなと思って真似をしてたら
ガイルに弱ソニックを垂直J弱Kで避けて裏拳で相打ちとられました
460ゲームセンター名無し:05/01/13 01:07:14 ID:???
習慣で無意識に出してるだけと思われ。
何も出さないよりはましだから。
ガイルとかでも垂直ジャンプ後には間合いに関係なく
大パンチだしてるやつ多いし
461ゲームセンター名無し:05/01/13 01:41:53 ID:???
TケンでXダルシムの倒し方教えてください。
バクチ昇竜で伸びてくる手足に当てようとしても、そうそう上手くいきません。

ヨガファイアー先読み成功しない限り、安易に近づけないし・・。つらいです。
ご指南ください。
462ゲームセンター名無し:05/01/13 01:47:38 ID:???
俺もホークで飛び道具を避けるだけの目的の時は垂直J中Kを出すクセが
ついちゃってる。
今思うと何でなんだろうな…

思いっ切り遠距離だと意味なさそうだけど、中距離くらいだと影縫い効果が
あったりするかもよ。
俺自身はそんなこと全然意識してないけど。
463ゲームセンター名無し:05/01/13 02:51:28 ID:???
>>459
ラウンドハウスなら一方的に勝てる
464ゲームセンター名無し:05/01/13 03:32:25 ID:???
さてXダル最強説浮上か?
だいたいサガット弱くしてダルのスパコンりバサで出せるような糞な調整してんじゃねーよ
465ゲームセンター名無し:05/01/13 03:35:46 ID:???
バイソンとバルに無敵対空とかつけんで欲しいよ。
スゲーくだらねーゲームになってるし。あと春麗も
466ゲームセンター名無し:05/01/13 03:47:52 ID:???
天昇脚ぐらいの性能ならまだ許容範囲だと思うが
バソとバルのは高性能過ぎてちょっとアレだが
467ゲームセンター名無し:05/01/13 04:32:58 ID:???
こちらがXダルシムで相手がXリュウです。

竜巻が気になってファイア撃てないし、空中竜巻が気になってフレイム撃てないし
ダルシムがジャンプすると、空中竜巻で落とされます。そこからリュウのラッシュ!
いいようにリュウに地上、空中ともに操られてしまいます。
完全に相手に呑まれているのは解っているのですが
対戦が始まると、大抵同じパターンで振り回されてしまいます。
信じられない事にピヨらされる事も度々です。

対応型に徹するのが基本というのは知っているのですが
具体的に言うと、どんな感じになるんでしょうか。

ダルシムは、相手が近くで飛んだら近立小PかKで落とすとか、遠かったらスライディング。
近距離では、スラストやキャンセルファイアーで追い返す。
中距離では博打昇竜に当たらない様に、基本的にあまり牽制技を出さない様にする。たまにファイア。
でも、これだとダルシムのダメージソースが無いですよね。
下手にドリルで突っ込みすぎても、カウンターを食らう可能性が高いですし。

結局の所、サガット戦みたく徹底的な対応型になるしかないんでしょうか。
それはもう、相手が動くまでこちらも動きませんみたいな。
稚拙な文章で非常に読みづらいと思いますが、なにとぞ宜しくお願い致します。
468ゲームセンター名無し:05/01/13 04:40:27 ID:???
ハイパーで3速にするとDリュウならXダルにも引けを取らない
ハイパーで3速にするとDリュウならXダルにも引けを取らない
ハイパーで3速にするとDリュウならXダルにも引けを取らない
ハイパーで3速にするとDリュウならXダルにも引けを取らない
ハイパーで3速にするとDリュウならXダルにも引けを取らない
ハイパーで3速にするとDリュウならXダルにも引けを取らない
ハイパーで3速にするとDリュウならXダルにも引けを取らない
469ゲームセンター名無し:05/01/13 07:23:45 ID:???
>>453ですが結局避けやすくなる事もないんですね
他にもリュウで立中P連打したりガイルやベガで立小P連打してるのも
いつも何でだろうと思ってたりしてます
ガイルはまだ理由が分かるけど何でベガが…
470ゲームセンター名無し:05/01/13 07:29:11 ID:???
なんだ、サガダル終わっちまったのか。
タイガークラッシュの喰らい判定の上昇の早さを誰も指摘しないとは。
タイガーニークラッシュよりも上がるのが早いんで
ダルの立ちキック以外の地上技をスカしやすいんだよ。
もちろんファイヤーも避けやすい。
471ゲームセンター名無し:05/01/13 08:30:03 ID:???
>>464
君の周り以外ではXダル最強は周知の事実だが
472ゲームセンター名無し:05/01/13 09:25:32 ID:???
>>470
そのかわり移動距離はニーの方が上だね
つまり一長一短てとこだな
473ゲームセンター名無し:05/01/13 11:11:50 ID:???
>>471
つゴウキ
474ゲームセンター名無し:05/01/13 11:15:16 ID:???
ザンギvsDサガも結構終わっている組み合わせじゃない?
475ゲームセンター名無し:05/01/13 11:42:57 ID:???
Nサガが使えればダルシムにも・・・
476ゲームセンター名無し:05/01/13 12:21:48 ID:???
Nってスーファミでしかやったことないんだが、
Nサガットってタイガーの硬直異常に長くないか?
477ゲームセンター名無し:05/01/13 13:47:30 ID:???
初代サガのタイガーはとんでもなく硬直短いよ
478ゲームセンター名無し:05/01/13 15:04:01 ID:???
手にくらい判定ないしな
479ゲームセンター名無し:05/01/13 15:06:06 ID:???
>>474  同ISMでのザンギvsサガット
Dサガット  ・・・1:9で激しく不利。
TSサガット ・・・2:8で不利。
Xサガット  ・・・3:7で不利。

ハイパーでDサガットを相手にするなら、X>T>D>S>N。
基本的に、X以外は間合いを離されて遠距離戦になった時点で終了。
XのバニシとKラリアットは遠距離戦で泣けるほど頼りになるけど、
差し合いでは相手側がDでもXでも不利なのは変わらずで、
駆け引きはvsブランカに近く、地上戦と上or前ジャンプの2択に
どれだけ対抗できるかで勝負が決まるよ。
480ゲームセンター名無し:05/01/13 15:40:23 ID:???
上タイガーがしゃがんでかわせるようになっただけ御の字ぐらいに思っておかないとやってられない組み合わせですな
481ゲームセンター名無し:05/01/13 16:11:15 ID:???
Dサガットの相手するならむしろNザンギ。
どうせ糸冬なら事故に賭けるのも悪くなかんべ。下タイガーも一応かわせるし
482ゲームセンター名無し:05/01/13 16:16:02 ID:???
ガード不能リバサアパカがあるからなぁ・・・
483ゲームセンター名無し:05/01/13 17:49:11 ID:???
>>479
ハイパーのSサガットは弱い
484ゲームセンター名無し:05/01/13 19:35:06 ID:???
DリュウのがXより波動の硬直少ないよな?
485ゲームセンター名無し:05/01/13 21:28:43 ID:???
なんでDリュウ限定なのか
486ゲームセンター名無し:05/01/13 22:40:54 ID:???
>469
ベガに限らず、横タメ技を持っているキャラなら普通に小攻撃を連打して
自分が下がらないようにすること多いよ
当然影縫い効果や、牽制の意味もあるけど

ついでに垂直J中にとりあえず出しておく技として良くみるのは
ブラの小K、DJの小K、キャミイの小K、フェイの小P
487ゲームセンター名無し:05/01/13 23:15:17 ID:???
ありがとう、なるほどそういう意味だったのか
何かかっこいいし使えるみたいだから真似しよう
488ゲームセンター名無し:05/01/13 23:48:44 ID:???
>>486
下がらないだけならしゃがめばいいんでは。

春麗ののっかりもよく見るな。
489ゲームセンター名無し:05/01/13 23:54:38 ID:???
しゃがみの場合、
自分から間合い調節できない&自分の存在判定が大きくなる
ので地上戦で不利になる。
490489:05/01/14 00:01:36 ID:???
追記
下タメ系対空を持つチュンリー・ガイルなどは、しゃがむのにも十分メリットがある。

しかし、ベガの場合下タメ系の必殺技(ヘッドプレス・デビルリバース)は対空技にならないので
しゃがんでいる状態で空対空迎撃をする際にデメリットとなる(必殺技暴発)
PK両方だから、どうしようもない
491ゲームセンター名無し:05/01/14 03:35:30 ID:???
>>488
春の踏みは、上記の奴らより意味あって、着地にすぐガードに移行できるから。
下タイガーとかかわしそこねたりしても、踏んでおけばガードできるよ。
492ゲームセンター名無し:05/01/14 06:00:34 ID:???
終わったネタらしいが、DサガはT以降よりとび蹴りがちょっと長いので
Xサガよりも遠くからヨガファイアを蹴れる。
 
あとサガの遠立ち中Pはしゃがんでるダルに当たるので一応固めに使うことができる。
スラとか出されたらアウトだけどね。
レバー前に入れながら立ち小Kペチペチやりつつ適当に中P混ぜて投げたり固めたり、って程度に使う。
493ゲームセンター名無し:05/01/14 06:45:58 ID:???
というかT同士ならザンギ別に不利じゃないだろ
下タイガーで画面中央から鳥かごなんつー絶望は無いし
ぶっちゃけコマンド飛び道具持ちにハイスピードはインチキだ
494ゲームセンター名無し:05/01/14 09:45:39 ID:???
>>491
ほかのキャラでもそういうのあるのかな
495ゲームセンター名無し:05/01/14 12:09:01 ID:???
>>494
斬空
496ゲームセンター名無し:05/01/14 13:20:57 ID:???
>>491
下タイガーショットを踏んでみたけどガードできませんでした。
497ゲームセンター名無し:05/01/14 19:11:07 ID:???
PS2版ってACの練習になる?
なんか速度が違うとか聞いたんですが
498ゲームセンター名無し:05/01/14 22:56:42 ID:???
>>497
スピードはかなり違う。
体感的にはPS2版のターボ1がAC版のターボ2くらいって感じで、
PS2版のターボ2がAC版のターボ3〜4の中間くらいってところ。
あくまで俺的にだけども。

まあそれでもいいんじゃないかね。安いし。
499ゲームセンター名無し:05/01/14 23:40:35 ID:???
XバイソンでN本田の張り手どうやって返すの?
中張り手ですらスパコン以外じゃ飛び込みで相打ちがやっとだった
ちょっとミスるとその飛び込みすら一方的に負けるし…
500ゲームセンター名無し:05/01/15 00:33:08 ID:???
>>499
確か一方的に勝てる技はクレイジーしかなかったはず。
あと思いっ切りタイミングと間合いがよければJ中PだったかJ中Kだったかで
勝てたかも(いや、よくて相打ちだったかな・・・

とりあえず全ラウンドタイムオーバーまで出し続けられるような高橋名人級の相手じゃ
なければキックでファイナル溜めつつ画面端まで下がってヘッドなりでゲージ溜めを
してればいいんじゃない?

クレイジー溜まってればさすがに相手も考えるっしょ。
ピンポイントで使われるとキツいけどそれはもうどうしようもないし。
501ゲームセンター名無し:05/01/15 01:36:57 ID:???
PS2ターボ2とACターボ3じゃ違うかな
502ゲームセンター名無し:05/01/15 01:57:37 ID:???
俺はPS2の2速がACの3くらいかなと思ってるけど。
微妙に違うかもしれないけど、目押しとかはほぼ同じ感覚で問題ない感じ。
1速はどっちも初代スピードで一緒だと思うけどな。
503ゲームセンター名無し:05/01/15 02:06:27 ID:???
>>496
あからさまに空中で食らってないか?
ガードできるはずだぞ。
504ゲームセンター名無し:05/01/15 02:11:41 ID:???
速度が違うのはPS2版じゃなくてXとハイパー。
ハイパーアーケードとPS2ハイパーは同じ。コントローラーでやると
体感的に早く感じるだけだと思うぞ。

それとハイパーはターボ3からは異常に加速してる。
Xの三速より明らかに早い。
ターボ4とかだともうゲームが違う。
505ゲームセンター名無し:05/01/15 03:17:07 ID:???
Xとハイパーは違うのはわかるけど2速はACとPS2で間違いなく違うって。
コントローラーは関係ないと思うよ(俺もだが皆スティックだろうし)
というかACハイパーの2速ってXの2速より遅い気がするんですが。
H1<<<X1<H2<X2<X3<H3くらいな感じ。
Xって2と3の差があまりないと思う。逆に言えばACハイパーは差が大きすぎ。1と2も凄い差だが。
ハイパーの場合TURBO1はNORMALって名称でいいと思う。
506496:05/01/15 08:06:38 ID:???
>>503
ダウンはしなかったから地上くらいだと思うんだが、これってガード
入れるのが遅いだけなの?
507ゲームセンター名無し:05/01/15 08:47:56 ID:???
>>505
>俺もだが皆スティックだろうし
ハァ?一分のオタ以外殆どの奴はコントローラーだと思われ。

>ACハイパーの2速ってXの2速より遅い気がするんですが。
ハイパーのが早いよ。サターンXとPS2ハイパーで比べたけど
2速でそのまま放置でラウンド終了までの時間はハイパーのが早い。
3速だと更に変化率がデカイ。ほぼ変わらないのは1速。
H1=X1<X2<H2=X3<Xmax<H3<<<H4<<SF10
508ゲームセンター名無し:05/01/15 10:51:27 ID:???
スティックはコントローラじゃないのか。
509ゲームセンター名無し:05/01/15 12:30:51 ID:???
スパコンキャンセル練習してるんだけど、ドリキャスのスパ2Xは駄目だな・・
コマンド受けつけ時間がアーケード版と全く違う
PS2のハパのコマンド受けつけ時間は違和感ない感じだ
510ゲームセンター名無し:05/01/15 15:52:31 ID:???
>コマンド受けつけ時間がアーケード版と全く違う

どうやってソレを調べたの?
511ゲームセンター名無し:05/01/15 17:43:54 ID:???
>>508
普通はパッドって言うよな
512ゲームセンター名無し:05/01/15 17:45:47 ID:???
家ゲーいけよお前等
513ゲームセンター名無し:05/01/15 17:53:24 ID:???
過疎な上詳しい人がいない
514ゲームセンター名無し:05/01/15 17:59:27 ID:???
PS2版のターボ1=ACのターボ1
PS2版のターボ2=ACのターボ3
515367 ◆KKYtmcxKKY :05/01/15 18:48:56 ID:???
Xダル対Dサガットについて書いてみたよ
実は10回位しかこのカードやったことないんだけど結構みんな意見が分かれている
みたいなんで気付いた点を挙げてみた。良ければ叩き台にして下さい。

ダルシムの基本的な戦い方は対Xサガットと同じだが相違点として
@上下タイガーの隙が少ない
Aクラッシュがファイヤーを避け易く、隙が少ない
Bお互い受身が無い。
Cサガットの跳びげりが長い
Dアパカを下P系で潰せる
がある。@のためダルシムは飛び道具の打ち合いは押されやすく、先読みドリルに
頼る必要が出てくる。また、ファイヤーで押してもクラッシュでかわされる。
俺の反応が遅いだけなのかもしれんが3速でクラッシュに見てから反撃は間に合わないことが多い。
クラッシュでかわすことが読めていれば技を置いておけば良いが垂直ジャンプされると
ダメなので2択になってる感じがした。あとBのためサガットに起き攻めされると下ガードと
投げ返しを使い分ける必要あり。

クラッシュについて
クラッシュで近づかれた時は遠距離なら下中P一択。間に合わなくても
アパカを潰せるのでサガットはガードするしかない。近距離の場合はサガットの着地地点を
良く見てサガットの投げ間合い外なら反撃が間に合いそうならスラストor投げ。
反応が遅れたらガードする。サガットの投げ間合い内だったら気合で投げる。
反応が遅れたた時でも一応投げておくこと。Bのため投げは大P投げで。
516367 ◆KKYtmcxKKY :05/01/15 18:55:13 ID:???
各距離での注意事項
遠距離戦
Cのため下タイガーを食らったらしばらくガードすること。うかつにファイヤーを打つと
先読み跳びげりがとんでもない距離から当ってピヨる。
中間距離
積極的に下Porファイヤーで押していこう。様子見はあまり効果的ではない。
近距離
受身安定ではないので常に大P投げの意識を忘れずに。一応ガード不能アパカも頭にいれておこう。
517ゲームセンター名無し:05/01/15 18:56:47 ID:???
>>504
>ハイパーアーケードとPS2ハイパーは同じ。

チミのスピード感覚はオカシイナリよ。

>>507(=504?)
>ハイパーのが早いよ。サターンXとPS2ハイパーで比べたけど
2速でそのまま放置でラウンド終了までの時間はハイパーのが早い。

505はAC版同士の比較を言ってるのに、何で両方とも違う製品で
比べた結果を結論にスルノデショウ。文章が読めないのかしら?
彼の今後が不安デス。
518367 ◆KKYtmcxKKY :05/01/15 18:59:31 ID:???
まとめ
ダルシムが先手を取りやすいもののかなり読みの要素も入ってくる。
ピヨからの一発逆転もあるし、起き攻め出来れば大ダメージを奪って逆にサガットが
タイムオーバーも狙える。6:4と7:3の間くらいでダルシム有利かな。
519ゲームセンター名無し:05/01/15 20:14:26 ID:???
>>367氏乙、もうXはやってないの?
520ゲームセンター名無し:05/01/15 23:21:21 ID:???
>>506
Xネタだから、ハイパーじゃ変更してるかと思ってゲ0センでちょっと試してみた。

結果・Xサガットの下タイガーは真上から踏んづけてもガードできる。

X春vsXサガしかやってないけど、サガット側はDTSどれでもガードできると思う。
むしろ春側がXじゃないとガードできないのかもしれない。

>>367
乙。Dサガですらダル有利か。Xじゃまあ無理な訳だ。
521ゲームセンター名無し:05/01/15 23:32:23 ID:???
Xサガには、相手キャラが何であろうとも、
強アパカでダウン取って、弱タイガニー〜めくり中Kコンボの一発があるんで、
たとえXダルであろうとも、対空強アパカやタイガニーがヒットすれば
コンボで逆転でウハウハさ(w

…そんな機会なんかあればの話だが。
522ゲームセンター名無し:05/01/15 23:59:30 ID:???
>>497
判定が違うような気がする
Dべガ対Xバルログでしゃがみ小P立ち小Pしゃがみ小Pダブルニー立ち大Kが入るとか
523ゲームセンター名無し:05/01/16 00:28:59 ID:???
>強アパカでダウン取って、弱タイガニー〜めくり中Kコンボの一発があるんで、
弱タイガーニー〜めくり中Kコンボってなに?
そんな攻め方してるサガ夫見たこと無い
524ゲームセンター名無し:05/01/16 00:50:01 ID:???
>>523
めくり中Kしゃがみ中P立ち強P上タイガー
525ゲームセンター名無し:05/01/16 00:58:50 ID:???
アパカでダウン取った後歩いてめくりに行くと間に合わないからニーで間合い詰めてすぐ相手方に
中Kで飛ぶといい具合にめくれるって話でしょ。ニー自体は移動手段。
めくり使ってくるサガ自体あまりみないけど、めくられると慣れてない人はまずガードできない。
526ゲームセンター名無し:05/01/16 01:00:42 ID:???
>>523
Xサガットの強アパカは Sまでのモノと違って、地上でも5ヒットさせれば
空中まで押し上げる事ができるんだな。 対空の時は更に高く上げる。
これ、弱アパカをヒットさせたときよりも 動ける時間が多くなって、
ここから着地すぐ弱タイガニーで接近して、前ジャンプから
めくり中Kを使った起き攻めが、ほぼ全キャラに対して可能になるんよ。
一応、弱アパカからでも状況限定で可能。

この、めくり中Kは 攻撃判定が小さいので、リュウなどと同じ感覚で使うと
激しくスカりやすいので注意。 気持ち低めで当てる必要がある。
めくりがヒットしたら、立強Kキャンセル強アパカで起き攻めループが可能。
Xサガットに残された 最期のロマンを感じてくれ(w
527ゲームセンター名無し:05/01/16 01:10:35 ID:???
>>526
おれはそれを自力で気付いてこんなにもおいしいネタがあったのかと
感動していたんだが。
前者のコンボだと大抵ピヨるからその時点で死んでるかもう一回コンボ入れて終わり
アツすぎた・・・
528ゲームセンター名無し:05/01/16 02:33:10 ID:???
そういえばこの前めくり喰らいまくったな……
あれって画面端でもめくれんの?
529ゲームセンター名無し:05/01/16 03:00:26 ID:???
>>526
>めくりがヒットしたら、立強Kキャンセル強アパカで起き攻めループが可能。
>Xサガットに残された 最期のロマンを感じてくれ(w

うわー!すげーやってみてえぇぇええぇ
今からゲーセン行って試してくる!!
530506:05/01/16 03:49:59 ID:???
>>520
なるほど、X春限定でつか。
自分T春だったもので失敗してるのか分からなかったからくらいまくったよ。
531ゲームセンター名無し:05/01/16 10:19:45 ID:???
>めくりがヒットしたら、立強Kキャンセル強アパカで起き攻めループが可能。

・・・・・・本当にいるしこのスレ多いんだなこういうの・・・
532ゲームセンター名無し:05/01/16 10:35:19 ID:???
>>517
敗北宣言乙w
篭ってないでたまには外に出ろw
533ゲームセンター名無し:05/01/16 10:37:05 ID:???
>>531
言ってることがおかしいなら
どこがおかしいのか指摘してあげなよ。
534ゲームセンター名無し:05/01/16 10:47:40 ID:???
地上で大アパカのあとじゃなくて
対空で近めの距離で落とした場合、疑惑めくり+安全飛び込みが確定するよ
ループするってのは初めて聞いた
535ゲームセンター名無し:05/01/16 11:19:41 ID:???
しゃがみ弱P×2>立ち弱P>真空波動っていうのを見たんですが、あれはどうやってコマンドを入れているんですか?
536ゲームセンター名無し:05/01/16 11:43:47 ID:???
236→レバーニュートラルで立ち小P→236P
アッパー真空と同じ
537ゲームセンター名無し:05/01/16 12:40:23 ID:???
>>535
2小P小P236236小P中P
538ゲームセンター名無し:05/01/16 12:40:53 ID:???
>>531>>534
不可能だったか?
強アパカの着地後は同時くらいに弱タイガニーを出して
レバー前に入れっぱなしで間合い調整、飛び込みからのめくりは
真のめくりでないとダメなんだが。  …キャラ限定だったかも。

漏れのタイミングが遅くて 嘘突いているのかもしれんけど、
正面安全飛び込みとか可能だし、起き攻め自体は可能な筈だけど。
539ゲームセンター名無し:05/01/16 13:16:29 ID:???
よく食らい投げとありますが、そのくらい投げでスクリューを出すコツなどありますか?
540ゲームセンター名無し:05/01/16 13:30:19 ID:???
>>539
レバーグルグル回しながらPボタンをずらし連打しとけ
541ゲームセンター名無し:05/01/16 16:31:42 ID:???
>>536さんのは波動コマンド>ニュートラル弱P>波動コマンド、ってことで解るのですが

>>537さんのは普通に波動が出ませんか?
ガイルのしゃがみ弱K2発からのダブルサマソと同じ要領でしょうか?
542ゲームセンター名無し:05/01/16 18:33:08 ID:???
 Xサガットについて何か書くかな。
とりあえず上下タイガーの隙軽減が可能な、無修正版をオススメ。
弱技を空振りor空キャンして上下タイガーを撃つと、弱の隙で中や強の
タイガーショットが撃てる様になるけど、同じ事を強の技にして撃つと
強の隙になってしまうので注意。
あと、最初に隙軽減を仕込んでおけば、隙無く連射する事で持続させる事が
可能になり、修正版よりも波動昇竜が強力になる。

Xサガの中下タイガーは、中の隙でもギリギリ波動昇竜が可能で、
中技キャンセルからでもこの攻めに移行できるため、
間合いを合わせれば仕込み無しでも使っていける。
相手キャラと自キャラが互いに端〜端まで離れている状況の場合は、
弱の隙で強下タイガーを撃つ方がいいけど、それ以外の間合いでは
弱や中の隙で中下タイガーからの波動昇竜を狙うのが基本の攻め。
ただ、先読み気味の飛び込みに弱いので、フェイント必須。
あと、中下タイガーからの波動昇竜を狙う間合いで、弱の隙で強下タイガーを
撃った場合、相手側が端でもガードされた後の状況が前者より悪くなるので注意。
543ゲームセンター名無し:05/01/16 19:50:21 ID:???
もしかしてターボ上がるとコマンド受付もきつくなります?
ターボ3Xサガットでよくアパカが上タイガーに化けるんで
544ゲームセンター名無し:05/01/16 20:01:26 ID:???
なんかXキャラのことばっかり書かれてるなこのスレ








545ゲームセンター名無し:05/01/16 22:19:41 ID:???
>>544
近所にハイパーしかないよ。
546ゲームセンター名無し:05/01/16 23:14:59 ID:???
近所のハイパーなくなったよ
547ゲームセンター名無し:05/01/17 00:20:12 ID:???
おああああああああああああ
548ゲームセンター名無し:05/01/17 00:38:33 ID:???
オアオアオアオアオアー!!

 \     ___           , ---、
   \   /    ``ヾ '"⌒ヽ、 /   /
\   Y′            ヽ   /
  `ー--'    '⌒ヽ、        ⊥ ∠---、
`¬┐    ”;,二_''       ''_,;-;:丁二二  }
  レ' /  :."<ェァii,      ´<エア:   ̄  j
 八 〃    '⌒`   从_人⌒`|    /
/  ∨        /      `ヽノ ̄ ̄
    |      ⌒/  、     , )
    |ヽ     、_|   `   ´ /
    |  \    ヽ`ー一=ニニ=┬'
   /   \   ゙i ,r‐‐-‐、.|│
  /       ヽ   |r-----イ /
           ∧  ` ー─ ' /
        /  ヽ    /
       /    ` ̄ ̄
549ゲームセンター名無し:05/01/17 00:44:51 ID:???
懐かしさもあって最初はNDTキャラとかもやってたけど
勝ち負け関係なく1年もたてばさすがに飽きるよ。
今時のゲームに混じってやるにはやること少なすぎて物足りない。
昔はこんなんでもはまってたんだけどな。NDのほうがXより金使ったし。

地元でも旧キャラ使いここ数ヶ月でめっきり減ってXとXSばっかり。
3本先取でできるXとして使われてる感じ。これで3速が一緒なら最高だったんだが。
550ゲームセンター名無し:05/01/17 00:56:07 ID:???
ネットゲームのハパ2スレにXサガットのめくりからの一発で決まってる試合上がってます
551ゲームセンター名無し:05/01/17 01:09:20 ID:???
>>550
そんなスレあったっけ。
552ゲームセンター名無し:05/01/17 01:11:29 ID:???
553ゲームセンター名無し:05/01/17 01:12:18 ID:???
909 :名も無き冒険者 :05/01/16 20:26:13 ID:qohtc0D4
ttp://www3.upup2.com/30/
up1839.zip

とりあえず自分でハパ2撮ってみました。
録画してる間は画面が重くなって対戦が辛かったです(´・ω・`)
554ゲームセンター名無し:05/01/17 02:09:37 ID:???
>>543
機会あればSFのターボ10やってみ。昇竜なんて普通に入力したら
9割以上出ない。前入れっぱから最速風神出すくらいの勢いじゃないとまず出ない。
波動も殆ど同じ。溜め技も含めて全体的に弱以外出てくれない。
まともに出せるのはWラリくらいか。
ターボ4がゲームにならないってのもうなづける。
555ゲームセンター名無し:05/01/17 02:23:46 ID:???
>>552
それはアニコレスレ。
556ゲームセンター名無し:05/01/17 02:58:43 ID:???
>>553
小足裂破ミスし杉
557ゲームセンター名無し:05/01/17 03:14:45 ID:???
真面目にやったらまず負けないぐらいの差があったから
折角だしもう少し実力差がない相手の時の動画をあげたらいいと思った
558ゲームセンター名無し:05/01/17 04:28:44 ID:???
>>556
それは俺も思ったがラグがひどいみたいに書いてたからしょうがないのではないかと思う
559ゲームセンター名無し:05/01/17 05:37:33 ID:???
何にせよ、動画が来るのは素晴らしい
560ゲームセンター名無し:05/01/17 07:01:06 ID:???
すみません、ちょっと質問させてください。

サガットVSケンの動画で、サガットめくりからの4段のレシピは
めくり中K→2中K→5中P→CタイガーニークラッシュでOKでしょうか。
561560:05/01/17 07:06:23 ID:???
すみません。間違えました。
めくり中K→2中P→5中P→タイガーにークラッシュでOKですか?
562560:05/01/17 09:08:08 ID:???
本当に連投申し訳ない。
今手元にある本でグラを確認した所。
めくり中K→2中P→5大P→タイガーニークラッシュのようですね。
ご迷惑おかけしました。

で、一つ質問があるのですが。
Xサガットの2中Kは、相手の起き上がりに重ねるなどしないと
目押しで繋げるのは不可能でしょうか。
563ゲームセンター名無し:05/01/17 09:11:50 ID:???
めくり中K→下中P→立大P→クラッシュだと思う
564ゲームセンター名無し:05/01/17 09:25:53 ID:???
ごめん自分で調べてたのか…
下中K×2は別に重ねなくても普通に繋げるし立大Pにも繋がったはず
565ゲームセンター名無し:05/01/17 09:41:25 ID:???
つーかXサガのJ中Kは逆ガードにならないのだが
どんなに深くめくっても正ガード安定

X春麗のJ中Kと同じ
566ゲームセンター名無し:05/01/17 10:14:34 ID:???
バラすなよ
567ゲームセンター名無し:05/01/17 11:03:44 ID:???

>J中Kがめくりに使える。しかし、所詮全て順ガード。
568ゲームセンター名無し:05/01/17 12:12:42 ID:???
ぃいこと聞いた…
サンクス
569ゲームセンター名無し:05/01/17 12:21:51 ID:???
>>565
Xサガ使ってたけど知らなかった
食らう奴が結構いるからめくりになったりならなかったりするのかと
570ゲームセンター名無し:05/01/17 12:24:59 ID:???
Xベガのジャンプ中キックみたいなもんか。
ま、謎が減ってくのはいいことだよな。
571ゲームセンター名無し:05/01/17 12:39:50 ID:???
これでXサガットの攻め手がまた一つ減ったということか
いいことだ
572ゲームセンター名無し:05/01/17 12:41:15 ID:???
しゃがんで待ってる方が勝ちなんですけどねぇ〜
573ゲームセンター名無し:05/01/17 13:18:46 ID:???
>>570
Xべガの厨キックは裏もあるだろ
574ゲームセンター名無し:05/01/17 15:28:16 ID:CZxjZLOP
553の動画撮った者ですが、録画できる環境がXBOXからPCに直接入力してPC上のTVをみるツールでやっているので
録画中はフレームがガタガタで画質も落ちるので普通に対戦するのも結構辛くなります。
サガットのJ中KからのコンボはJ中K>2中Pまでのヒット確認でいいので楽なのですが、ケンの2弱K*2からの列波はさすがに辛いです。

快適に録画するならXBOXからTVに出力して、TVからPCに出力して録画すればいいんですけど、
自分の部屋にTVが無いため上記の様な環境になっています。
575ゲームセンター名無し:05/01/17 16:26:28 ID:n2l1tkKi
トップスピン?竜巻(低空で一気に相手まで飛んでいく竜巻)というのは、
みなさんは普通にジャンプして、すぐ空中竜巻を出しているのですか?
なかなか出なくて、たまにガイルステージの箱が割れた時とかに出る程度なんですが・・・
576ゲームセンター名無し:05/01/17 18:28:32 ID:???
普通レバー入力してから跳ぶだろ
577ゲームセンター名無し:05/01/17 18:46:17 ID:???
以前はジャンプしてから入力が圧倒的多数だった筈だが。
578ゲームセンター名無し:05/01/17 19:00:49 ID:???
>>576
>>577
レスありがとうございます。
ぶきっちょなので、地上入力で練習してみます。
579ゲームセンター名無し:05/01/17 19:09:54 ID:???
ジャンプしてから入力だとターボスピードによっては全く出ないと思うよ。
スローかかってる時はどっちでも意識すれば出るけど。
俺は立ちスクリューみたいな入力で竜巻>ジャンプって言う流れで出してるが
ターボ2でも3でも8割位は出てる。ターボ1は遅すぎて地上竜巻に
なっちゃったりするけどな。

でもトップスピンできた所で大局はそんな変わらんと思うよ。
初心者中級者クラスでも案外暴れ気味に対処されちゃうし(性質的にしやすいのかな)
むしろXでもTでもバックスピンをきちんと出せる方が重要だと思う。
しゃがみにも当たる逃げ竜巻超良い。画面端追い詰めたザンギとかに
下手に足払い波動締めできない場合とかローリスクなラスト一発とか大活躍だな。
キャノン、トマホーク、天昇、タイガーアパカとかだったら
リバサで出されても逆安全重ねに出来て一方的に潰せるし。
580575:05/01/17 19:26:33 ID:???
>>579
>俺は立ちスクリューみたいな入力で竜巻>ジャンプって言う流れで出してるが
なんか入力の流れがイメージしやすくなりますた。ありがとうございます。

でも役にたたんのですか・・・カッコイイのに。
581ゲームセンター名無し:05/01/17 19:41:13 ID:???,
>>579
君のいうバックスピンとやらを出せても大局は変わらんと思うよ。
あとトップスピンは飛んでから即入力だろ、レバー入力斜め上Kじゃ上にかっとんでしまうぞ。
582ゲームセンター名無し:05/01/17 20:15:47 ID:???
ヨガフレ前上でいいじゃん
583ゲームセンター名無し:05/01/17 20:19:07 ID:???
>>581
変わる。嫌な距離を最短一発で離脱できる。ガイル戦ブラ戦共に重要。
584ゲームセンター名無し:05/01/17 23:16:12 ID:???
トップスピンでも変わるよ。特にダルバル相手とかね。
585ゲームセンター名無し:05/01/17 23:36:36 ID:???
どこら辺が?
586ゲームセンター名無し:05/01/18 00:34:56 ID:???
X系とT系のトップスピンがあるけど、今の話題はX系だよね。
その上で、XリュウとXケンのは別物として説明しとかないと
知らない人にはワケワカランと思うよ。

Xリュウの場合は、必ず強で入力して出さないと役に立たないし、
ジャンプしてから入力しても大した変化は無い。
弱や中ではダメなのは、廻っている時間が中途半端なので空中で
通常のジャンプ下降で途切れるように落ちてしまうし、距離が短いから。

Xケンの場合は、主に弱と中を 間合いと時間で使い分ける必要がある。
こっちの入力は、地上レバー入力からジャンプ+Kボタンで出す方が
ジャンプすぐ入力よりも全然速くなるので、前者の入力が必須になる。
違いは着地際にあって、前者は強で出すと着地まで廻り続けるけど、
後者だと、前者に較べて着地まで微妙に遅れて着地する。
弱と中を使い分ける理由は、弱で移動時間の短さを取るか、
中で移動距離を取るかで使い分けるから。
強は、対戦では移動時間が長くて ボタン受付時間が短いから要らない。
587ゲームセンター名無し:05/01/18 00:49:52 ID:???
>>586
>こっちの入力は、地上レバー入力からジャンプ+Kボタンで出す方が
>ジャンプすぐ入力よりも全然速くなるので、前者の入力が必須になる。

かなり昔のスレからずっと言われてる気がするんだけど、
竜巻コマンド→前ジャンプ+Kでトップスピンって本当に出るの?
2149+K同時ですよね?他に気をつける事ありますか?

Xリュウ10段やヒット確認昇竜裂破は出来るけど
コマンド先行入力トップスピンは1度も出たことが無い。
練習モードで2万回位は練習したと思うけど1度も出せなかった。
ジャンプ直後竜巻(9214K)だったら40%位でトップスピンになるんだけど…。
588ゲームセンター名無し:05/01/18 00:51:12 ID:???
長く移動したいときは便利そうだけど>Xケンの強トップスピン
589ゲームセンター名無し:05/01/18 00:59:38 ID:???
>>587
横レスで申し訳ないけど「出る」ことは確か。
受付厳しくなるけどね。
バックジャンプトップスピンが出るのと同じ理屈だけど前方向(つまり
ニュートラルを経由しなきゃいけない)分、大変。
そこでロスしないようにハジキスクリュー並にガコっと回すとうまく行く
ような気がするよ。

その入力が実戦的かどうかって話は置いといて出ることは確かだし、
まっつん氏なんかの動きを見てるとちゃんと使い分けしてそうに思えるよ。
590ゲームセンター名無し:05/01/18 01:09:07 ID:???
>>587
>2149+K同時ですよね?
それでオケ。
厳密には214569で、4の時に腕の力を抜くようにして5に戻して、
6を通るように9を入れてからKボタンを押す。
変に力まない方が出し易いよ。

>>588
空中竜巻が着地まで廻り続けるのは利点なんだけどね。
移動距離は中でも十分だし、
滞空している時間が長いのはマイナスだと思うよ。
591ゲームセンター名無し:05/01/18 01:34:01 ID:???
>>587
コマンド受けつけ時間上は出るらしいが実用的ではないな
592560:05/01/18 07:21:27 ID:???
>>563>>564
レスありがとうございます。
練習して、実戦で出してみたいなあ。

>>574
動画乙です。
あのラグの中、目押しがバシバシ決まってましたね。
時間に余裕があったら、UPしてください。

名無しに戻ります。
593ゲームセンター名無し:05/01/18 08:43:58 ID:???
>コマンド先行入力トップスピンは1度も出たことが無い。
>練習モードで2万回位は練習したと思うけど1度も出せなかった。

・・・アリエネー
嘘ばっかしだってわかる
594ゲームセンター名無し:05/01/18 11:29:16 ID:???
2万回はともかく、先行入力のトップスピンが全然出ないのは同意
ジャンプ直後に入力の方がまだなんぼか出る確率高い
595ゲームセンター名無し:05/01/18 12:30:57 ID:???
2149の後ジャンプ成立してからKでトップスピンが出るわけだが
ただの竜巻が出たり飛び蹴りが出たりする事が多い
596ゲームセンター名無し:05/01/18 15:12:47 ID:???
ハパ2の動画もっかいあげてよ
597ゲームセンター名無し:05/01/18 15:55:11 ID:???
まっつん氏は9214Kでやってるそうです
598ゲームセンター名無し:05/01/18 19:12:43 ID:???
>>595
低空フェニックスアロー?
599ゲームセンター名無し:05/01/18 21:02:24 ID:???
初代スト2の頃の話ですまんが、
ガイルと春の対戦で春がJ中K→低空踏み付け×2で
ガイルをピヨらせてた事が有ったが、
これって今でも実用的?それとも大道芸系?
600ゲームセンター名無し:05/01/18 21:29:44 ID:???
>>599
基本的につんりの飛び込み攻撃がガイルに当たる事なんて殆ど無いから大道芸ジャマイカ?
601ゲームセンター名無し:05/01/18 22:19:09 ID:???
>>583
ガイル相手に嫌な距離をバックスピンで離脱っておもいっきり自分の首しめてるだろ。
自分から画面端に追い詰められる意味あるのか?その上空中でソニックくらってダウンの
おまけまでつきそうだな。ブラにいたっては見てからローリングくらうぞ。
大局は変わるって悪いほうに変えてどーすんの。バックスピンはできても大局は変わらない。
あと、トップスピンは飛んでから即入力(9214K)な。
602ゲームセンター名無し:05/01/18 23:34:18 ID:???
漏れは9214強中弱Kと押してる。
これだと強中弱のどれかの竜巻は出るんで
一応無知なギャラリーにはトップスピンできる香具師
だとアピールできる。
603E・本田:05/01/18 23:36:51 ID:???
スーパー頭突きの掛け声を忘れてしもうたでゴワス…
誰か教えて下さい。
ドスコイ!
604ゲームセンター名無し:05/01/19 01:20:44 ID:???
いやアンタ覚えてるし
605ゲームセンター名無し:05/01/19 02:02:24 ID:???
いや、ドッコイ!だろ
606601:05/01/19 02:10:32 ID:???
>>583
反論マダー
607ゲームセンター名無し:05/01/19 08:14:49 ID:???
無職じゃねえんだからいつでも見てるわけじゃあるまいにw
608ゲームセンター名無し:05/01/19 09:37:30 ID:???
というか粘着キモイ
609ゲームセンター名無し:05/01/19 09:58:47 ID:???
無職だけどいつも見てないよ
610ゲームセンター名無し:05/01/19 11:03:51 ID:???
無職じゃないけどいつも見てるよ
611X厨:05/01/19 13:48:44 ID:???
さすがの机上もバックスピンで大局を変えるのは無理だったか
一晩考えて出した答えが 粘着キモイ 
やっぱりハパ厨は机上の集まりだなw
612ゲームセンター名無し:05/01/19 15:44:46 ID:???
Xに戻ってもダルバソバルじゃあ同じ事です
というか

ゴ ウ キ と い う 存 在 悪 を 生 み 出 し た 元 凶

糞ゲーでFA
613ゲームセンター名無し:05/01/19 20:28:01 ID:???
ゴウキに加えてDべガDサガDガイルまでいるハイパーは





ーだな
614ゲームセンター名無し:05/01/19 20:42:45 ID:???
昔、SNK信者vsCAPCOM信者スレで
「カプコン信者で一番頭おかしいのはX信者」
って意見が出てみんな同意してたが、意味が最近分かってきた
615ゲームセンター名無し:05/01/19 20:43:52 ID:???
カプ1、ナコルル。
カプ2、サガブラキャミイ。
ハンタ、ガロン。
セバ、サスカッチ。

こんな暴れが強いのよりゃマシだろう。
バイソン?シラネ。
616ゲームセンター名無し:05/01/19 21:41:50 ID:???
>>615
ガロンが強いとか言ってる時点で
底が見えまくってるから安心していいよ
617ゲームセンター名無し:05/01/19 22:14:57 ID:???
ハンターはパイロンオルバスフォボスビシャモンが4強で
ちょっと遅れてモリガンで
またちょっと遅れてアナカリスサスカッチデミトリで
その下にフェリシアザベルレイレイガロンドノヴァンで
最後にビクトル。
618ゲームセンター名無し:05/01/19 22:20:22 ID:???
ガロンが弱いとか言ってる時点で
底が見えまくってるから安心していいよ
619ゲームセンター名無し:05/01/19 22:34:02 ID:???
>>614

無理すんな。失笑買ってるぞD厨
620ゲームセンター名無し:05/01/19 23:09:58 ID:???
つーか、他のゲームの話にかまうなよ。
621ゲームセンター名無し:05/01/19 23:18:01 ID:???

















いうことで結論が出ました。
622ゲームセンター名無し:05/01/19 23:39:54 ID:???
>>621
変わるって
不利なほうに
623ゲームセンター名無し:05/01/20 00:05:57 ID:???
自演乙
624ゲームセンター名無し:05/01/20 00:09:59 ID:???
結局>>579=583の完敗か・・・

625ゲームセンター名無し:05/01/20 00:24:12 ID:???
すげー粘着だ。本当にいるんだなこういう奴w
朝からずっと張り付いてるし無職キモイよw
バックスピンも出せない事にコンプ感じてるんだな。
626ゲームセンター名無し:05/01/20 00:38:09 ID:???
>>625=579
なるほど、無職だから机上なのか
理解したよw
働けよニートくん
627ゲームセンター名無し:05/01/20 10:42:59 ID:???
>>625
馬鹿は相手にするな。
628ゲームセンター名無し:05/01/20 16:36:59 ID:???
      " ;ゞ "ヾゞ; ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ;。     ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
     ;ヾ ;"/" ; ;ヾ ;ヾ  ;ヾヾ、ゝヾヾヾ;ゞ ヾ; ;"/
   ; ;ヾ ; " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ" ; ;ヾ ;" " ヾ; " ; " ; ;      「伝説の…
   ; ;ヾ ; " " ヾ ; " ; " ; ; ヾ" ; ;ヾ ;" " ヾ; " ; " ; ; ヾ      桜の木の下で溜めてます…。」
   ;ゞ ;" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ;;ヾ ; ;";ヾ; ;"/" ; ゛;ゞ ;" "ゞ; ;
    ヾ ;";  "i "; ;ヾ; ;ヾ; ;メヾ" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;;゚  ・*:.。. .。.:*・゜゚・*゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
   ゛;ゞ ;" "ゝゞ ;  ; ; ゞ ; ;ヾ ; ;ゞ ;" "ゞ; ; ; ゞ゛; ; ゞ ;ゞ
     ;"; "i "; ;ヾ;  ;ヾ; ;メヾ" "ゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ; ヾ ;     空軍少佐なら誰もが信じる伝説。
    ゝ_゛;ゞ ;" "ゝゞ ; ; ; ゞ ; ;ヾ ; ;ゞ ;" "ゞ; ; ; ゞ゛; ; ゞ       それはアメリカ軍にもあります。
    \ゝヾ ;"; "i "; ;ヾ; ;ヾ; ;メヾ "ヾ ;;ヾ;ヾ; ;" ; ;
      `゛ ゝゞ ; ;ヾ;\;;ii ;iiメソ ヾ; ;ゞ "  ,, "  「除隊式の日、演習場のはずれにある古い大きな樹の下で
           ____|il  ;:|
           \ _, ,_ /i  ;:|             ロシア人にサマーをきめれば永遠に幸せになれる。」
           ( `Д´)|i| :;|
           ( 9 ⌒)9i| ;|               いつか私もきっと…。
           ⊂_)∪ノメヽヾ\....
      ...;: :::::::::: ::: :::::::...:':::::::: ゙ `;::;;;;:::...   _
629ゲームセンター名無し:05/01/21 01:48:09 ID:???
「XリュウのJ中パンチ」を有効的に使える場面とはどんな場面でしょうか?
自分はふわふわ飛んでるダルシムが伸ばしてくる手足にひっかけたりしてます。
でも対空としてはいまいちだし、なかなか思いつかないのですが・・・
630ゲームセンター名無し:05/01/21 02:27:39 ID:???
地元にぶっぱぎみにヘッドプレスやスカルを出すと高確率でそれで返してくる人がいる
J中Pの判定の関係からかヘッドプレスはかなり簡単に返されてしまう
転ばされるしゲージが溜まってたら真空で追い討ちされる時もあるし結構萎える
631ゲームセンター名無し:05/01/21 11:36:00 ID:???
最近ハパ2が増えてるんだけど・・・
去年の12月まで置いてなかった店に行ったらいきなり通信対戦台が設置してあってビビった。
同じく他の店でも通信対戦台が1セットだったのが2つに増えてたり。
糞ジャム撤去のおかげ?
632ゲームセンター名無し:05/01/21 13:27:24 ID:???
さすがに1年たって仕入れ値が下がったんでないか?
で小型店に導入されたと。
633ゲームセンター名無し:05/01/21 13:31:45 ID:???
4行目が正解かと
634ゲームセンター名無し:05/01/21 15:49:32 ID:???
一見人がいないように見えても、一回火がつくと連コ止まらない人とかいるから結構儲かってるかもよ。
635ゲームセンター名無し:05/01/21 16:43:10 ID:???
100円あっというまだからなこのゲームは
636ゲームセンター名無し:05/01/21 20:58:03 ID:???
>>629
ザンギ戦の起き攻めで使っていけばWラリ潰せるし
しょぼいザンギ相手ならJ中パンチを1ヒットか2ヒットさせてからの着地足払いでガード混乱させられるよ
チュンリー戦では天昇脚を安全飛び込みでガードした直後にJ中パンチ3発入れてから真空波動のコンボをウメが決めてた
637629:05/01/21 21:14:52 ID:???
>>630
要反応ですね〜
頭の中にすでに入れておいて、いつでも出せるようにしないと・・・
返せる人がいるってことはできる・・・はず。
ちなみにベガのJ中Pもくらうと萎えますw
アドバイス、ありがとうございました。

>>640
Wラリ潰せるのですか〜
ザンギは中間距離以外は飛びにくかったので戦力うpしそうです!
空中の場合は当てた後のこと考えて普段からゲージためとく必要がありそうですね。
アドバイス、ありがとうございました。
638ゲームセンター名無し:05/01/21 23:52:34 ID:???
Xリュウでジャンプ中パンチで3発当てた後の
真空って最大何発入る?
639ゲームセンター名無し:05/01/22 00:13:58 ID:???
2発
640ゲームセンター名無し:05/01/22 03:28:36 ID:???
タキバんとこの渋谷大会スレ見てたんだが、
通りすがりってここにいる誰かかい?

一言だけ言わしてもらおう

グ ッ ジ ョ ブ だ 。
641ゲームセンター名無し:05/01/22 03:51:13 ID:???
何気に灼熱DQNだったりしてね。俺はみんなが言うほど悪いヤシとは思わないので。
642ゲームセンター名無し:05/01/22 07:46:03 ID:???
あいつはXマニアで豪鬼OKしろとか寝言ほざいた奴だぞ
トライの雰囲気ぶちこわしで豪鬼連発。時間制フリープレイで
そんなことするか普通?
643ゲームセンター名無し:05/01/22 08:09:16 ID:???
三速厨で暴れてた奴だろ確か。
644ゲームセンター名無し:05/01/22 08:17:36 ID:???
斬空癖が治れば問題なし。台を叩くとかは冤罪だと思う。
645ゲームセンター名無し:05/01/22 12:13:14 ID:???
>>644
ラルフ自演乙
646ゲームセンター名無し:05/01/22 17:48:23 ID:???
>>643
二速厨乙
647ゲームセンター名無し:05/01/22 18:59:06 ID:???
冤罪てアホか!台叩く時点で店と相手にケンカ売ってんだよ!
648ゲームセンター名無し:05/01/22 20:01:51 ID:???
個人ネタはよそでやってよ
649ゲームセンター名無し:05/01/22 20:42:46 ID:???
春麗の中足と大足って
距離としては大足の方が短くないですか?

近距離戦でこちらが大足空振り→反応した相手が次の中足ヒット
って事が多いもんで
650ゲームセンター名無し:05/01/23 01:15:05 ID:???
待ちあってるのが有利って言ってんのにセメセメ(苦笑)
オォ〜っつ!良く間に合った! 大・中・・・・・・アアァィィ......

これぇ、なんかしゃがんで待ってるほうが勝ちなんですけどねぇ(苦笑)
あぁい、でこれ中足一発当たったから、はいもうサヨナラ〜と言って
何もしないっていうのが一番強いんですけどね(苦笑)

めくった後、めくってもコレだしぃ(苦笑)
やるだけ無駄ぁ!(苦笑)・・・・・・・・・・・アアァィィ......
ttp://www.popy.tv/movie/hsf3.wmv
651ゲームセンター名無し:05/01/23 01:35:22 ID:???
>>650
それは定期的に書くべきことなのだろうか?
652ゲームセンター名無し:05/01/23 01:51:06 ID:???
誰の解説?
653ゲームセンター名無し:05/01/23 02:22:31 ID:???
>650
それってなんか悪いの?
654ゲームセンター名無し:05/01/23 02:23:14 ID:???
誰も悪いとは書いてない。
655ゲームセンター名無し:05/01/23 02:42:26 ID:???
待ちあってるのが有利って言ってんのにセメセメェェェェ!!!
オォ〜っつ!良く間に合った! 大・中・・・・・・アアァィィ!!!!

これぇ、なんかしゃがんで待ってるほうが勝ちなんですけどねぇ!!!!
あぁい、でこれ中足一発当たったから、はいもうサヨナラ〜と言って
何もしないっていうのが一番強いんですけどねェェェェェェ!!!!!

めくった後、めくってもコレだしぃィィィィィィ!!!!!
やるだけ無駄ぁぁぁぁぁ!!!!・・・・・・・・・・・アアァィィ!!!!
ttp://www.popy.tv/movie/hsf3.wmv
656ゲームセンター名無し:05/01/23 02:54:51 ID:???
またタキバ解説か
657ゲームセンター名無し:05/01/23 14:33:41 ID:???
これって結構前の対戦でしょ?
レベル低すぎる。
去年の夏のマニアのコモブラvsたきばブラは熱かった。
たきばは最後やっぱり我慢できなかったみたいだけど。

そろそろマニアの動画流れてないかなー
名勝負だけでも見たい。
658ゲームセンター名無し:05/01/23 17:23:04 ID:???
winnyネットワークにたくさん流れているわけだが
659ゲームセンター名無し:05/01/23 18:09:57 ID:???
>655
なんか、他のバージョンないのw
660ゲームセンター名無し:05/01/23 19:59:07 ID:???
オタク臭がぷんぷんしましゅねっ!
661ゲームセンター名無し:05/01/23 20:03:18 ID:???
>>660
お前の口調からな
662バイソン:05/01/23 20:23:27 ID:???
ダッシュストレート出す時に出す掛け声なんて出していたか忘れちゃったよ…
誰か教えてください。
教えてくれた人には、この「オアーの帽子」あげるんでよろしく!
663ゲームセンター名無し:05/01/23 20:25:24 ID:???
ターボまでは何もいわない。
スーパ以降はおわぁ!
664ゲームセンター名無し:05/01/23 21:59:17 ID:???
へぎゅわぁーーー
665ゲームセンター名無し:05/01/23 22:35:06 ID:???
んにゃー
666ゲームセンター名無し:05/01/24 00:07:25 ID:LZMrz32+
Dベガに超待ちのNDT本田は有効ですか?
667ゲームセンター名無し:05/01/24 00:24:20 ID:???
Dベガ側が同じく超待ちしたら終わり
668ゲームセンター名無し:05/01/24 00:57:46 ID:???
>>666
超待ちもOKだが頭突きでダウンを奪ってハメも有効。
669ゲームセンター名無し:05/01/24 01:02:24 ID:???
本田はDベガにけっこう戦える方だと思うよ。
さすがに有利はつかんだろうけど
670ゲームセンター名無し:05/01/24 01:35:45 ID:???
対空しっかりしてる分本田有利もあるんじゃね?
ドスコイガードで確定物無いしなんといっても要所要所で
百烈削りの存在がデカイでしょ。

一方ベガはパナニー中足>中Kやってもドスコイされると困るし
投げあいも他キャラには使える間合い差生かせないし。
671ゲームセンター名無し:05/01/24 02:16:51 ID:???
ニーは頭突きとぶつかったら転ばされて目も当てられないから
頭突きが溜まってる状態では殆ど出さないし当て投げも危険だから殆どやらないな
ひたすらガン待ちして本田が何か行動した時だけ状況に合わせた対応をする
頭突きガード後は読み合いになるけど他のベガよりサイコの性能が異常に高いし
読み合いになっても削りあいになっても状況は悪くないはず…と思うんだけど
672ゲームセンター名無し:05/01/24 02:26:43 ID:???
>>666
Dは弱スーパー頭突きが弱いのでオススメできない

>>667
待ち合いは互角だと思うが、何故に終わり?
673ゲームセンター名無し:05/01/24 02:46:56 ID:???
頭突きガードしたあとダブルニーで2発削り返せるじゃん
ヘッドプレスとかは頭突きじゃ返しにくいだろうし
まあでも投げと百列の削りも嫌だろうけどな
674ゲームセンター名無し:05/01/24 06:16:54 ID:???
というか1速じゃなきゃベガの対空は安定しないから〜
サイコもテイルじゃないと丸太蹴りに良くて相打ちだし〜
本田側は結構飛び込めるから待合いならベガ不利〜特にN

というか有利付きそうなのはN本田だけ〜

真に怖いのはサイコ往復だが
特にDだと頼りの頭突きが負けがちなんで
正面から目押し弱張り手でサイコを落とす必要がある

>>673
普通に弱張り手で止められる〜
そのまま当て掴み喰らう可能性大〜
675ゲームセンター名無し:05/01/24 08:53:29 ID:???
>>673
>頭突きガードしたあとダブルニーで2発削り返せるじゃん

来るの待ってりゃしゃがみの後必殺のロケッティア>重ね百烈がある。
ガードするならそれこそ百列でガスガス進んでけばいくね?
676ゲームセンター名無し:05/01/24 17:51:40 ID:???
>>674
うわさのタキバさんですか
っていうかN本田ってどこがつよいんだっけ?
677ゲームセンター名無し:05/01/24 18:18:23 ID:???
技の判定や根性値無視の攻撃力
678ゲームセンター名無し:05/01/24 18:32:15 ID:???
>>677
根性値無視してないよ
679ゲームセンター名無し:05/01/24 19:55:53 ID:???
ヨガフレと同じでダメージ幅に上下変動があり毎回同じにならないだけ。
根性値無視はしてない。
680ゲームセンター名無し:05/01/24 20:14:41 ID:???
よくある都市伝説の1つだな
エックスのSキャラが根性値無視と言われる事もある
681ゲームセンター名無し:05/01/24 20:22:30 ID:???
DとXSのアパカは根性値ないかも
682ゲームセンター名無し:05/01/24 20:41:54 ID:???
Dアパカは根性値云々じゃなくて単に

物 凄 い 馬 鹿 力 な だ け

ただのカエル飛びアッパーが何で空中約3mからきりもみかかりながら
脳漿ぶちまける勢いで回転して落ちてくる脳天砕きより減るのよ?
683ゲームセンター名無し:05/01/24 20:50:03 ID:???
なんかCPUがもう面倒くさくなって計算放棄したような感じを受ける>あpか
もし中の人がいたらちゃんと仕事しろよとかいいたくなるときあるなw
684ゲームセンター名無し:05/01/24 21:18:56 ID:???
根性値が発動するのが体力1/4くらいで
NDの根元昇竜やDの大アパカを防御力の低いキャラに当てた時のダメージもそのくらい
よってキャラと残り体力が悪いと根性値を一度も発動させる事なくKOされる事がある
685ゲームセンター名無し:05/01/24 21:29:44 ID:???
おおーなるほど、納得。
686ゲームセンター名無し:05/01/24 22:30:53 ID:???
>>682
プロレスとムエタイの違いだよ
687666:05/01/24 23:04:55 ID:LZMrz32+
皆さんレスどうもです、携帯からなので反応遅いのは許してください。
皆さんの評価から見るとかなり本田はいけそうですね
N程でないにせよDは中頭突きでかなり堅くなれることと、
Nには無い張り手歩きがあるので何とかならないかと思ってました。
鬼みたいなDベガに一本だけ取れたのもD本田でしたので
Tは単に飛ぶから書いただけです
688ゲームセンター名無し:05/01/24 23:19:51 ID:???
>>687
頭突きをガードさせた時に相手のDベガはどんな行動してたの?
俺は主に弱強サイコ、様子見、ヘッドプレス、まれにダブルニーを出してるんだけど
その他で対戦したDベガがしていた行動があれば教えて欲しいです
689悔しい!!ヽ(`Д´)ノ :05/01/25 00:10:17 ID:???
今日、Tケンって数勝したら、超久々に豪鬼で乱入されました。

「Tケンなら、前ジャンプ斬空波動とか打ってきたら大昇竜で落とせるかな?」
って思ってたらそんな甘くなく、バックジャンプ斬空で押され、逃げられ、
なんとか転ばせても、めくり狙えば起き上がり無敵竜巻食らってボコボコに。

んでたまにめくり大K入って大P→昇竜入って「ピヨった!ボコるべ!( ・∀・)」って思って
飛び込んだら、豪鬼がピヨり一瞬で回復するの忘れててカウンター食らってボコされました。
その後、熱くなってXバルログとかDケンとかで乱入しましたが無理でした。

もう豪鬼で乱入されたらあきらめるしかないんでしょうか・・?豪鬼に強いキャラはいないのでしょうか?
こっちも豪鬼使って乱入して勝っても、その後誰も入ってこなくて寒くなるし・・。
豪鬼対策教えてくださいm(_ _)m
690ゲームセンター名無し:05/01/25 00:24:36 ID:???
ダルでいいのでは?
個人的には斬空より真空の方がイヤ。
691ゲームセンター名無し:05/01/25 00:27:58 ID:???
いや乱入しなくていいから。

どうしても乱入したいならXダル、Xバソあたりが戦えない事も無い。
2XだったらSサガなんかもそこそこ行けてたからDサガも戦えるかな?
692ベガ様:05/01/25 00:32:02 ID:???
>689
よし!
ストUのプロ俺様が教えてやろう。
先ず豪鬼を相手が選んだ時点で、台を思いっきり叩く!
これはすぐやれ。
その次、これが重要!
相手が残空打つたんびに、「てめぇ待ちかよ殺すぞ」と叫ぶ。
すると、相手は残空を打たなくなる!
それはマジ。
その次、飛込みを昇竜拳で落とされるたんびに、「きたねぇ〜と叫ぶ」
これで飛込みが大安定!

これで豪気もボコボコ!


しかし、相手確認をしないと、その後でリアルファイトでボコボコに
なるので注意

ではまた!
693689:05/01/25 00:33:51 ID:???
>>690-691
ダルシムだけは、まともに使えないです・・。
Xバイソンは結構いけそうかな。でも、バッファローでなんとか近づいて
ダッシュグランドストレートとか当てて転ばせても、起き攻め厳しそうな・・。

サガットは・・近づくのが容易ではなさそう・・。飛び道具合戦には勝てるかな?
694689:05/01/25 00:36:55 ID:???
>>692
あーー・・今日行ったゲーセンは、1階と2階の通信対戦になってて台が
離れてるというか「階」が違うんです・・。変わってるゲーセンなんです。
向かいに対戦相手いないのに、台バンとか罵詈雑言言おうとしても無理なんです・・(´Д`)
695ゲームセンター名無し:05/01/25 00:48:13 ID:???
そんな豪鬼なんかDリュウで勝てるだろ・・
使いこなしてる豪鬼相手には辛いだろうが・・・
696ゲームセンター名無し:05/01/25 00:51:53 ID:???
俺は豪鬼で乱入されたら、試合開始から何もしないで負けるのを待つ
負けたら即連コして、キャラ決定せず時間切れ決定まで待つ
試合開始したらまた何もせず待つ〜また連コ〜また時間切れ決定〜
これを5回くらい繰り返して遊んでますがどうでしょうか?
697689:05/01/25 00:52:50 ID:???
>>695
灼熱ハメ?みたいのもやってくるぐらいの嫌な豪鬼でした。
リバサ昇竜とかですぐかわせたけど・・。
698689:05/01/25 00:55:08 ID:???
>>696
豪鬼で乱入されたら、もう捨てゲーしかないですか。
まともに戦ってもほぼ勝てないですしね。まともにやって負けると悔しいし。
699ゲームセンター名無し:05/01/25 00:57:19 ID:???
仕方ないな・・・豪鬼使いだが何か質問あるかな?
700ゲームセンター名無し:05/01/25 00:58:05 ID:???
>>689
ただ逃げぎみの斬空パターンなら弱小龍で抜けるとか
バックジャンプの着地地点に波動を置いておくような事を繰返せば少しおとなしくなるんでない?
斬空食らってもたいしたダメージにはならんし、不必要にくらうわけにはいかんけど
701689:05/01/25 01:04:17 ID:???
>>700
>バックジャンプの着地地点に波動を置いておくような事を
>繰返せば少しおとなしくなるんでない?

豪鬼がバックジャンプした時に、空中で波動拳当てて転ばす→めくり狙う→
無敵竜巻で返されるって繰り返しなってました。。
当て投げ狙いに行きたかったんですが、いかんせん豪鬼なので・・

竜巻1回当たると、また竜巻・・竜巻か昇竜で3発入るからかなり持ってかれるし・・。
702ゲームセンター名無し:05/01/25 01:10:21 ID:???
逃げ斬空波動を波動で落とし地点でめくりに行ける
はずがないと言ってみるか・・・
703689:05/01/25 01:17:26 ID:???
>>702
いえ、逃げ残空をかわして、波動拳で落としてギリギリ間に合いましたが。
無駄な努力だったんですが・・
704ゲームセンター名無し:05/01/25 01:21:03 ID:???
>>703
逃げ斬空を飛び越えたあとに空中の豪鬼に波動拳がヒットして
間に合ったってこと?
705689:05/01/25 01:21:36 ID:???
つーかあのゲーセン、今時ハイパーストUの筐体に豪鬼の出し方とか貼らないでよ・・
706689:05/01/25 01:22:56 ID:???
>>704
はい。まともにめくり入ったのは1回だけですが。
707689:05/01/25 01:24:25 ID:???
飛び越えたっていうか、移動して斬空かわした、ですが。
708ゴウキ:05/01/25 01:26:09 ID:???
まぁ何にせよ、逃げ斬空波動を追いかけない方がいいと思うよ
豪鬼側は斬空撃った後の相手の反応に応じた返し技を狙ってくるから
飛び込みもしない方がいい。
遠めからの斬空波動は小昇竜で抜けて、飛び込み強残空波動撃ってきたら
垂直空中竜巻で落とせないかな?
709ゲームセンター名無し:05/01/25 01:32:00 ID:???
リュウ使ってるんですがXダルシムのヨガスマッシュからの連携?のスライディングってガード出来ないんですか?
これの対処方法を教えてください(つд`)
710689:05/01/25 01:32:46 ID:???
>飛び込み強残空波動撃ってきたら
>垂直空中竜巻で落とせないかな?

これはやりましたが、当然相打ちになりました・・。無理でした・・。
711689:05/01/25 01:34:24 ID:???
基本的に、それなりの豪鬼にはどのキャラでも勝てそうにないですね。NDT混ぜても。
XダルシムとXバイソンはなんかいけそうだけど・・。
712ゴウキ:05/01/25 01:38:44 ID:???
>>710
相打ちか・・じゃあバックジャンプで残空波動を避けつつ、小昇竜でかわし
ながら間合いを詰めたところで飛び込み残空波動を中昇竜か大昇竜で返す
くらいした思いつかないな・・。
713ゴウキ:05/01/25 01:39:48 ID:???
>>711
武器性能はなんと言っても豪鬼が勝ってるからあとは操縦者性能
なんだよな・・まぁ頑張って!
714689:05/01/25 01:42:56 ID:???
>>713
いえ、もう豪鬼で乱入されたら捨てゲーする事に決めました。
そうすればむかつく事もないし・・。
715ゲームセンター名無し:05/01/25 01:49:05 ID:???
(´-`).。oO(豪鬼相手に一気にめくりで勝負をつけに行こうと
       してるところが敗因だと思うの・・・)
716689:05/01/25 01:58:06 ID:???
>>715
言われてみれば、そんな気がもの凄いしてきました・・。
焦って攻めすぎた感が・・。
717ゲームセンター名無し:05/01/25 02:16:33 ID:???
もちキャラバイソンなんですがなかなか全栗できません。カレコレ一年位やっているのですが誰かクリアしたことある人いませんか?
718ゲームセンター名無し:05/01/25 02:46:19 ID:???
豪鬼はさ、そいつがへたっぴでハンデとして使うならお相手する
じゃなければ捨てゲーでいいんじゃないの?
傍目にも 必死だなプ なんだし
719ゲームセンター名無し:05/01/25 02:46:34 ID:???
>>709
ハイパーではガードできる「らしい」けど、昔はガード不能だった連携だね。
Xではどうだったんだろう。
気合いでリバサ出すか決め打ちでガードするか。頑張るしかない。
つか、折檻狙ってくるとこを返すのが一番いいんだろうね。

>>717
どのバイソンかによる。
Xなら適当でも何とかなるよ。ヘッドとクレイジーあるし。
D〜Tは豪鬼がキツそうだね。やったことないけど。
720バインソ:05/01/25 02:52:15 ID:???
途中まで書いたけど長いから止めた。
何バソで誰に弱いか言ってくれ
721ゲームセンター名無し:05/01/25 08:28:35 ID:???
>>696
1コインだけ入れて、プッシュスタートの状態で放置はどうでしょうか?

そのまま座ってりゃ乱入しようとする奴はいないだろうし、豪DQNに文句言われても
「対戦しようと思ったが、豪鬼だからやめた」とかのたまえるし
722ゲームセンター名無し:05/01/25 09:26:48 ID:???
豪気選ぼうとしてるの見たら、1速にして捨てゲー。
真後ろに張り付いてニヤニヤしながら観戦。
723ゲームセンター名無し:05/01/25 09:50:38 ID:???
>>692
瞬殺されたくせに
724ゲームセンター名無し:05/01/25 10:15:13 ID:???
最強の反撃方法

相手豪鬼選択
こっち1速選択
まあ一応普通に戦う(捨てゲーしても良い)
負ける
乱入せず完全放置
725ゲームセンター名無し:05/01/25 10:40:21 ID:???
あんまうまくないゴウキなら、Xバソでかなり余裕
後ろ飛び斬空にはDGU
前飛び斬空にはひきつけて大BH(当たる場合)
       ガード(BH当たらない場合)
波動は小BHで抜けて。もちろん後ろ維持しながら。
つーか、斬空は誰かも言ってたけど、大したダメージじゃないし

Dザンギ使ってて入られたから当て投げしてはめて
勝利後"滅殺"でメッセージ表示してケンカ売られたことある

726ゲームセンター名無し:05/01/25 11:13:59 ID:???
>>725
Dザンギに負ける豪鬼って想像すらできねえんだが
あんまり上手くないどころのレベルじゃないと思ふ
727ゲームセンター名無し:05/01/25 11:37:48 ID:FbnsUEIX
おるぁ!!!珍しいIDが出たので書き込みじゃい!!!!
728ゲームセンター名無し:05/01/25 11:39:46 ID:FbnsUEIX
申し訳ありません。短時間でID変わってますた。
さっきまでのID→ID:UN9KKYrX
729ゲームセンター名無し:05/01/25 12:00:05 ID:???
どこが変わ?
730ゲームセンター名無し:05/01/25 12:19:31 ID:???
厨先生がうんこって言いたいのか
731ゲームセンター名無し:05/01/25 12:51:40 ID:???
うまくない豪鬼なら何使っても勝てるべよ
732ゲームセンター名無し:05/01/25 13:12:37 ID:???
KuSo300tを知らんのか
733ゲームセンター名無し:05/01/25 15:34:09 ID:???
>>732
それイイ。マジネタか?
734ゲームセンター名無し:05/01/25 15:48:46 ID:???
735ゲームセンター名無し:05/01/25 17:16:00 ID:???
板ないです。。。
736Xザンギ:05/01/25 18:22:17 ID:???
ごうきをスクリューはめでつぶしてXのDJに負けましたが何か
737ゲームセンター名無し:05/01/25 19:34:06 ID:???
豪鬼って論外君が98%以上だからなあ。
1速選択で嫌がらせ保険しても良いけど捨てゲーっぽくやっても
素で勝っちゃうことがかなりあるしそうなったらなったで
その後入ってこないでスローモーションゲームしなきゃならんから
考えちゃうしなあ。
まぁまともにかち合うならXバイソンで勝てるでしょ。
DGUで残空無効化
竜巻は下大P
波動はヘッドで抜けて
クレイジーたまれば対空準備して灼熱でも波動でもぱなすの待ってりゃ良い。
これだけ知ってりゃ厨は100%狩れる

>>736
よくあることだ。豪鬼は結局はリュウケンだからねえ。
バレーやっても基本攻勢できてない空気読めてないかたくなな猿だったら
操作難でグロるしザンギにも普通にハメられてこれもグロって負けるw
その点DJはぶきっちょ馬鹿でもイイ所まで簡単に性能引き出せるし
紛れなくて良いしねw
738ゲームセンター名無し:05/01/25 19:41:20 ID:???
1速捨てゲーは空気読んでない不可能対戦挑んでくるDガイルとかDサガにやれよ。
D4強でもベガとリュウは別にいいかも知れないけどガイル、サガは
本当に必死だから。
XキャミィにDサガとかXザンギにDガイルとかネタ抜きで本当にいるし。
739ゲームセンター名無し:05/01/25 20:03:20 ID:???
誰もネタなんておもわねーよクソが
ごちゃごちゃ言うな
俺はNザンギにDガイルで入られてもとりあえず頑張る
だめならそいつ終わるまで見てる。
そいつ全クリしてからまたNザンギだ。
もしそいつがまたDガイルで入ってきたら
リアルでスクリュー
740ゲームセンター名無し:05/01/25 20:09:43 ID:qZaz0bH2
Dキャラとゴウキに負けている可愛そうな初心者ちゃんが
集うスレはここでいいんだよね?ヽ(´ー`)ノ
741ゲームセンター名無し:05/01/25 20:32:23 ID:???
ガキ相手に1速捨てゲーとかするなよ。
ガキ相手にガキと同じレベルで必死杉。
742ゲームセンター名無し:05/01/25 21:08:16 ID:???
ザンギにゴウキ・Dサガットはまだ仕方ないにしても、
ガイルが入ってきたら「よっしゃ。腕の見せ所!」くらいに思えよ。
むしろ涼しい顔してガイル・ダルシムに乱入してこそ漢。
743ゲームセンター名無し:05/01/25 21:17:16 ID:???
だな。リュウケン相手にしかザンギ使わない奴とか、必死だなとか思っちまう。
744ゲームセンター名無し:05/01/25 21:35:39 ID:???
ハイパーで豪鬼使えないようにすればよかったのに。
Dキャラに加えても頂点が相変わらず豪鬼になるし。
745ゲームセンター名無し:05/01/25 21:36:21 ID:???
>>743
Dバイソン使ってたらザンギがやたら多いよ
746ゲームセンター名無し:05/01/25 21:46:53 ID:???
>>745
それはおまいさんが「よっしゃ!腕の見せ所!」と思うところだ(藁
747ゲームセンター名無し:05/01/25 21:51:45 ID:???
強キャラでぐだぐだ言うナラザンギを使っちゃあかん
748ゲームセンター名無し:05/01/25 21:58:25 ID:zDEh4bRI
>>744
文句言ってる間に腕磨け
749ゲームセンター名無し:05/01/25 22:05:57 ID:???

     ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ  . 
    ミ   ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 . . 
     l  i''"        i彡 . 
     | 」  ⌒' '⌒  |..    
    ,r-/  <・> < ・> |  . 
    l       ノ( 、_, )ヽ |  .  よっしゃ!豪鬼はウチが買おう
    ー'    ノ、__!!_,.、|  . 
     ∧     ヽニニソ  l   
   /\ヽ         /   ..  
 /     ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ    ノ7_,,, 、    ______
/   (⌒、"⌒ソ⌒ヽ─ '"   `、  ( ィ⌒ -'"",う/壱 / /万:/|
    ~''(_)(_)(_)(_)ソ       ヽノ   ,イ^_.|≡≡|__|≡≡|彡|_____
    ヽ/`、_, ィ/           ヽ─/ ̄//|≡≡|__|≡≡|/壱//万 :/|
   /     /           ) / ≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
         / L i v e d o o r  i|≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
\      ノ             |≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|彡|
  \__ /             ノ|≡≡|__|≡|≡≡|__|≡≡|≡≡|__|≡≡|/

750ゲームセンター名無し:05/01/25 22:07:13 ID:???
意外とザンギ対策はできていても、ホーク対策ができてない奴が多い
俺はDザンギでボロ負けし始めたらSホークに切り替える
そうすると笑っちゃうくらい勝てたりする。勝てなかったりもする。
751ゲームセンター名無し:05/01/25 22:42:40 ID:???
まともなキャラ対策できるヤツはゴウキなんて使いましぇーん。
752Xザンギ:05/01/25 22:58:47 ID:???
お前ら!男は一発逆転ファイナルアトミックバスターだろうが!
753もっちり:05/01/25 23:35:13 ID:KoL/6hnT
そういえば昨日HEYでガイル使ってる奴居たね。
754ゲームセンター名無し:05/01/25 23:47:21 ID:???
>>750
Sホークって実はかなり強いよな。
でもめくりコンボ決めても、昔に比べてピヨリづらい気がする。
755ゲームセンター名無し:05/01/26 00:43:29 ID:???
ハイパーのSはX準拠になってるんじゃなかったっけ。
756ゲームセンター名無し:05/01/26 00:48:36 ID:???
ホークはXになって弱体化された数少ないキャラだし。
Wタイフーンは決めれば強いけど、そこにもっていくまでの手数が軒並みパワーダウンしたからな。
757ゲームセンター名無し:05/01/26 01:43:56 ID:W93S7GsA
今日もTダルでガン待ちXバルで乱入されたよ
758ゲームセンター名無し:05/01/26 02:02:10 ID:???
やっぱり本田との対戦数が1番少ねえよ
ヤダよなー相撲ダサいもんなー
759ゲームセンター名無し:05/01/26 04:02:53 ID:???
本田は殆どがX無修正で暴れるやつばかりだからなあ。
ブランカ使ってる俺からすると、勝手も負けても面白くないので敬遠したくなる。
760ヨガハメ:05/01/26 08:25:33 ID:???
みんな聞いてくれこの前ひどいやつがいたんだ。
漏れが最近ゲーセンで知り合ったサオーンなんだけど、かなりイカレてる。
ハパで君との対戦では、あてなげは使わないよとゆっといて使いまくる。
「俺は勝ちたいんじゃない、楽しみたいんだよ」とかゆってたのに。
あげくにサオーンが負けだすとゴウキばっか…
なんなんだよと
761もっちり:05/01/26 09:12:04 ID:KCHADIvi
>>760
1回か2回ぐらいなら許してあげれば、ほとけの顔も
3度までって格言もあるんだし、ゲーセンで知り合った
だけの友達ならあんまり腹立ててもしょうがないよ。
762ゲームセンター名無し:05/01/26 09:14:20 ID:???
>>760
ただのキチガイじゃねえか
763ゲームセンター名無し:05/01/26 10:14:08 ID:gcrhD0e9
今日も負け犬が鳴いております
764ゲームセンター名無し:05/01/26 10:50:43 ID:???
>>752
ダブルタイフーンのほうがかっこよくねぇ?
765ゲームセンター名無し:05/01/26 11:25:01 ID:???
おらぁFABのほが好きやが
いまさらだけどさ、一番性能いいスパコンて何?
やぱクレイジーなのかね
766ゲームセンター名無し:05/01/26 12:01:51 ID:???
クレイジーか真空かロールイズナ
767ゲームセンター名無し:05/01/26 12:02:59 ID:???
ナイトメアは?
768ゲームセンター名無し:05/01/26 12:29:21 ID:???
まあ何をもって一番性能がいい、とするかは謎だが。

・クレイジー→どこからでもぶっぱOK・飛び道具カウンターOK、空中に逃げれない、よしんば逃げて裏に回ったとしても途中でやめる。
・真空波動→ぶっぱ・カウンター性能は狂牛よりは劣るものの、コマンドゆえにいつでも出せる。
・千裂→歩きで出せる、大ダメージ。歩いてから出せるので裏の選択も豊富、ワンボタンで出せるのでカウンター自体は取りやすい
・ナイトメア→大ダメ。ぶっぱ性能なんかは上記3種類よりは劣るかと
・Rイズナ→つかまないと発動しない、ヒョーしながらつかめそうな時だけ狙うと強力かも
・FAB、wタイフーン→キャラ性能はともかくとして技そのものは強力
・ジェノサイド→さりげなく広範囲対空、カス当りはカス当りの割には減る
・インフェルノ→真空波動下位互換だけどダルシムにリバーサル

まあ使えるのはこんなもんかと
769ゲームセンター名無し:05/01/26 13:11:08 ID:???
>>768
インフェルノは対空に関しては真空よりも強いよ。

スパコン発動を完全に読んでれば、ナイトメアとイズナは大したこと無い。
レバー2回転系は接近しないと無理なので対処は単純。
やはりわかってても対処しにくい狂牛がスパコン単体で見れば一番高性能かも。
770ゲームセンター名無し:05/01/26 13:26:35 ID:???
真空はコンボに組み込むのが容易つーだけでもクレイジーと五分の性能だと思うけどな
近めで鎖骨が入れば小足真空まで確定。
771ゲームセンター名無し:05/01/26 14:44:12 ID:???
レッパって、最後の削りに使おうとすると削り足りなくて逆にコンボぶちこまれてショボーン
ところで小足レッパって…
小足弐回の後にレッパコマンド+小足と小P同時押し
でおkですよね?小足確認からは大きいなと思うんですが、出来ないっす
772ゲームセンター名無し:05/01/26 16:20:05 ID:???
ナイトメアについて。ダメージ、追い打ち、体全体の無敵時間、と申し分ないが攻撃判定が発生するまでの時間が遅すぎる。
さらにガード後の形もよろしくない。
>>771
飽きずにケンを頑張れればそのうち無駄打ちもミスもなくなる。数。
773ゲームセンター名無し:05/01/26 16:23:21 ID:???
>>768
FABは間合いが狭すぎて技単体で見てもウンコ。ザンギのキャラ性能も相まって最も使えないスパコンの最有力候補。
あと、ジェノサイドは糞。とどめの削り以外にほとんど使い道がない。
>>769
Rイズナとナイトメアはわかっていても対処しにくいよ。
Rイズナは単純なヒョーバルのダメージ効率を高めるし、
ナイトメアはその存在そのものが圧力になって気軽に攻めをしかけられなくなる。
774ゲームセンター名無し:05/01/26 16:33:59 ID:???
バイソンやべガにWタイフーンがあったら反則的に強いだろうが
ホークにクレイジーやナイトメアがあってもゲージが溜めにくく使いこなせないと思う
775ゲームセンター名無し:05/01/26 17:06:28 ID:???
>>768
ジェノサイドは嘘をついてやがる
776ゲームセンター名無し:05/01/26 18:18:46 ID:???
>>773
スパコン発動のタイミングがわかっててもよけれないの?

ナイトメアもイズナも出すポイントが先読みできた場合は対処できる。
ナイトメア食らうのはこちらの攻撃が読まれているから。
イズナは技そのものが回避しにくいのではなく、爪を警戒するから食らってしまうだけ。
ニープレスナイトメアはジャンプでよけれるし、ローリングイズナドロップは通常技で迎撃できる。
クレイジーバッファローは無理とは言わないが回避や反撃はキツイ。

まぁ使用キャラにもよるので全てに当てはまるとは考えてないけど。
777ゲームセンター名無し:05/01/26 18:25:05 ID:???
>>769
スパコン発動を完全に読んでればなんて前提に意味があるのか?
完全に読めてりゃ二回転以外は最悪削りダメージだけなんだから大したことないよ。
778ゲームセンター名無し:05/01/26 19:13:13 ID:lX2TaZYq
>>775
イヤ、ジェノサイドは広範囲かどうかはしらんが
利用のほとんどは対空だぞ。
相手が着地してから当たることの方が多いけど。
779SDS食らってあぼーん:05/01/26 19:23:18 ID:???
ジェノサイドなんて見る機会ねーよ
CPUもなかなか出さないし
780ゲームセンター名無し:05/01/26 19:38:00 ID:EjLifpmL
確かに。もしかしたら一番見ないかも。Xサガ自体少ないし
781ゲームセンター名無し:05/01/26 19:55:35 ID:???
>>771
同時押しのところではレバーが下要素に入らないように。
最後は立ちキックに切り替えて空キャンするわけだからね。
小足2回>真空波動>レバー右のまま小PK同時
がいいかと。
最後は裂破>ニュートラルPKでもいいけど、他にも応用きくから真空波動入力がお勧め。
782ゲームセンター名無し:05/01/26 19:56:49 ID:???
ジェノサイドは足払いハドウを抜けて3ヒットできるじゃん
783ゲームセンター名無し:05/01/26 20:09:42 ID:???
>>776
ローリングイズナは強いよ。なんか分かってても吸われることが多い希ガス
え〜それ吸われんのかよみたいな。あとコマンド入れても掴むまでゲージ減らないのは汚い。
784ゲームセンター名無し:05/01/26 20:09:57 ID:???
嘘をついてやがる
785ゲームセンター名無し:05/01/26 20:13:12 ID:???
>>783
FABだってゲージ減らんがな
786ゲームセンター名無し:05/01/26 20:47:49 ID:???
スパコンだけ比較しても意味ないよな。
787ゲームセンター名無し:05/01/26 21:01:57 ID:???
788ゲームセンター名無し:05/01/26 22:27:48 ID:???
>>787
すげー糞ゲーっぽい。
っつうかカプコンのキャラが入る世界観じゃねーだろコレ
789ゲームセンター名無し:05/01/26 22:44:23 ID:???
>>787
こいつは酷い
790771:05/01/26 22:47:36 ID:???
>>781
なるほど、ありがうとございます。
中足キャンセルレッパや真空の時は、中足の前に一度波動券コマンドやりますよね?
小足2発の場合はそうゆうの無しで、純粋に小足2発の後にコマンド入れるのでしょうか?
あれが出来れば多少ゲーセンでも勝率があがると思うんですが…
791ゲームセンター名無し:05/01/26 23:01:21 ID:???
Wタイフンが強いのはあの激間合いがあるおかげ。下小P1〜3からリバサ要求で
6割技なんだから恐ろしい。
FABは狭すぎて話にならねー。FABいくくらいなら間合い離しリバサ要求スクリュー
やった方がマシ。

それとヨガインフェルノはめっさ使える。ダルシムに高威力無敵対空付いたら
手付けられんでしょ。地上ぶっぱよし、対空でも殆どカス当たりなし。

ジェノサイドは全然減らんぞ。ダメージで飛び蹴り大Pクラッシュ>飛び蹴り中足ジェノサイド
SDSとジェノサイドはマジで減らない。カス当たりは最悪。ジェノサイドの良い点は
キャラ限で6発削れること。それ以外何も無い。

ローリング伊豆菜は強いと思うぞ。威力とか別にコレといって長所無いけど
ヒョーからだから仕掛けやすい。ザンギと違ってゲージ有効利用できるじゃねえかw
792ゲームセンター名無し:05/01/26 23:07:17 ID:???
DJのはどうなの?
ジャックナイフの追い討ちに使えるしFABより使えると思うんだけどな
793ゲームセンター名無し:05/01/26 23:09:04 ID:???
>>787
スパロボ人間版みたいだ

いっそのことカプンコとナムコと合併してしまえ
ストリートファイターvs鉄拳とかどうしようもないの作りそうだが

>>791
オレはザンギにFAB3回食らったぞ
Nリュウだけど
794ゲームセンター名無し:05/01/26 23:18:52 ID:???
>ソバットカーニバル
FABよりかは使う機会に恵まれてはいるけどねぇ
795ゲームセンター名無し:05/01/26 23:25:29 ID:???
ソバットカーニバルはガン待ちキャラのDJにとっては実に都合がいい技。
仮に待ちを崩されて相手のラッシュモードになっても、
ぶっ放すだけで確実にお茶を濁して再び待ちに入れるからね。
ソバットカーニバルに限らず突進系でガードされても反撃されなにくいスパコンは
みんなそうだけど。
796ゲームセンター名無し:05/01/26 23:40:36 ID:???
間合いによっては割り込まれるけどな。
797ゲームセンター名無し:05/01/27 00:16:00 ID:???
>>791
ジェノサイドがらみのコンボは、何かにキャンセルして出すんじゃなくて
ジャンプ大パチン→直でジェノサイド。
これは結構減るぞ。
798ゲームセンター名無し:05/01/27 00:25:58 ID:???
流れ斬ってスマソ。
今PS2でXブランカのコンボを研究しているんだけど、一番減るコンボを教えてホスィです。
今んトコ最強は、めくり小K→屈中K→屈中K→大ローリングで半分。
一応全キャラに当たるみたいだけど、イマイチ芸が無い気が…もっとテクニカルなコンボがあればぜひ教えてくだちい。
ヒマ人でスマン。
799ゲームセンター名無し:05/01/27 00:39:49 ID:???
キャラ限だったら重ねグランドシェイブから中足×2→ローリングとか
密着小バーチカル(3ヒット)から中足×2ローリングあたりじゃないのかね。
誰に入るってのは忘れたけど密着バーチカルからのコンボはSホーク(ハイパー
でのSホーク)あたり限定かもしれない。

あとしゃがんだザンギあたりには中足×3からローリングが入ったような気もする。
800ゲームセンター名無し:05/01/27 00:50:54 ID:???
バーチカルじゃなくてバックステップか?
801ゲームセンター名無し:05/01/27 00:52:01 ID:???
>>798
実戦用ならそれでいいと思うよ。
802ゲームセンター名無し:05/01/27 00:56:54 ID:???
>>800
ああごめん、小バックステップの間違いね>>799
803ゲームセンター名無し:05/01/27 02:21:12 ID:???
ローリングイズナがイマイチとか言ってるヤツは素人
804ゲームセンター名無し:05/01/27 03:28:53 ID:???
ブランカの君!
めくり小K→屈中K→立小P→大バーチカル
やってみろ!
ザンギ以外で6割減るから。
立小Pからバーチカルは、例の要領な。
805もっちり:05/01/27 05:44:19 ID:KjLrEgDA
ブランカのスパコン性能イカス!
806ゲームセンター名無し:05/01/27 08:26:54 ID:???
ソバットカーニボーなんて別に何も考えずにジャックナイフで落とした時に
ゲージ光ってりゃ追加すりゃ良いだけ程度の技

なんつーか別にあっても無くても良いって感じ
10段装備DJなんて見た時ねーし大マシンガンやっった方が楽だしピヨるし削れるし。
ヘボDJは案の定下小P×2立ち中P蕎麦ッ戸だけどw(^^)
807ゲームセンター名無し:05/01/27 08:37:32 ID:???
・豪鬼
・N全員
・Dリュウ、ケン、ガイル、バルログ、サガット、ベガ
・Tリュウ、ケン、本田、ブランカ、ザンギ、サガット
・Xリュウ、春麗、本田、ダルシム、バイソン、バルログ、ディージェイ

これだけ廃止すればかなりよくなるのでは。
808ゲームセンター名無し:05/01/27 08:42:04 ID:???
なんでXリュウ、X本田、X春麗が入るのかわからん

豪鬼とD4強抜くだけでマシになる。
809ゲームセンター名無し:05/01/27 08:57:34 ID:???
テユーカXキャラでカプジャム作れば良いんだよ。
これならキャラ差もヘッタクレも無い。
810781:05/01/27 09:21:07 ID:???
>>790
小足2発の後に真空波動コマンドでOKです。
確かに普通のキャンセルでは途中で通常技を入れるようにしなくちゃいけませんが、
(コマンドが長くてキャンセル猶予に間に合わないからと思われる)
この場合も最後の同時押し(正確にはずらし押し)立小Kがコマンドの間に入ってますよね。
理屈的には、それで納得できると思います。

うまく行かない場合のコツを2つ。
1.
最初の小足2回と最後の同時押し(ずらし押し)は、小足3回のつもりのタイミングで間に真空コマンドをムリヤリ入れる感じ
2.
最後はレバー前入れっぱになるように意識する

頑張ってくださいね。
811ゲームセンター名無し:05/01/27 09:39:14 ID:???
>>798
とにかく減ればいいのなら、正面から
J大K>中足>中足>大ローリング
キャラ限だけど、けっこう色んなキャラに入るよ。とりあえずリュウには入る。目押しシビアだけど。

キャラ限で
めくりJ小K>中足>中足>強バーチカル(サガット・ザンギ・ガイル等)
これもキャラ限で
めくりJ大P>中足>中足>ローリング
目押し系なら
めくりJ攻撃>立中P(近)>立中P(近)>下大Por下中P
これは下中Pだと入力に余裕があるが、リーチが短いのでキャラによって使い分け

実戦的には、あまりに普通だけど
J大K>中足>大ローリング
で相当減るので、これでもまあいいと思う。

あと中足は、頭突き(ロッククラッシュ)や立中P(近)よりほんのちょっとだけ出るのが遅いから、
跳び込みからつなぐ場合は気張って目押ししてね。
同じ感覚で出そうとするとけっこー失敗する。
812ゲームセンター名無し:05/01/27 09:54:52 ID:???
>>806
埼玉県民か?
813ゲームセンター名無し:05/01/27 10:02:38 ID:DD9UIQB5
>807
隆使いはS隆以外使うなってかw
このゲームやめるやつ続出すると思うがなw
814ゲームセンター名無し:05/01/27 10:04:35 ID:???
>>808
Xリュウ春麗 見苦しい逃げプレイが有効な戦術となる糞キャラ 
X本田 本田にコマンド投げつけるなんてアホかとバカかと 
815ゲームセンター名無し:05/01/27 10:06:10 ID:???
>>807
もはやストUじゃなくなるだろアホ
816ゲームセンター名無し:05/01/27 10:38:24 ID:???
>>807
Dバルログは良キャラ
Xみたいな糞仕様と同列に考えるなよ
817ゲームセンター名無し:05/01/27 10:39:25 ID:???
厨キャラ一掃されたら困る人たちのすくつですね
818ゲームセンター名無し:05/01/27 10:40:31 ID:???
>>814ってなんかもうツッコむ気にもならない
819ゲームセンター名無し:05/01/27 10:47:25 ID:???
雑魚は自分の持ちキャラ以外のキャラは厨キャラと叫ぶ
820ゲームセンター名無し:05/01/27 10:57:36 ID:???
>>819の持ちキャラ
DリュウDガイルDベガ豪鬼
821ゲームセンター名無し:05/01/27 11:09:18 ID:???
>>811
めくり大Pってどういう条件で入る?
むかし練習したんだけどぜんぜん入んなかったよ、、、
822ゲームセンター名無し:05/01/27 11:11:40 ID:???
Tベガ以外は全部厨キャラ
823ゲームセンター名無し:05/01/27 11:20:00 ID:???
X春と本田はコマンド持続関連がバグっぽくていやだな。
歩き千裂なんて明らかにおかしいだろ。
824ゲームセンター名無し:05/01/27 11:22:25 ID:???
>>816
確かに良キャラだな、4回投げりゃ勝ちだしなw
825ゲームセンター名無し:05/01/27 11:31:18 ID:???
>>821
モーションで行くと手が足の間に入った状態であてる。
ザンギくらいにしか狙ったことないね。

XブランカならJ小Kがあるから無理しなくてもよし。
826ゲームセンター名無し:05/01/27 11:53:44 ID:???
>>807
いや、巷で使われているキャラの大半はそいつらだよ。
使用者は勝つのは自分の実力だと思ってるし、大変満足していることだろう。
そんな大切なキャラたちを廃止にしてどーする!

X春麗、本田に関してはもちろん「無修正」で来るのが基本。
相手に相性の良いキャラで乱入するのも基本。
もともと、バランスが目茶苦茶な物を寄せ集めしたんだから
弊害が出るのは当たり前。
皆、それを承知でやってるのさ。
827811:05/01/27 12:24:24 ID:???
>>821
当て方は825さんの言ってる通りだね。
めくり当てが狙いやすいのは本田・ザンギだけど、
ザンギは打点が高くなってしまうのでその後がつなげにくい。
つなぎに失敗してスクリュー食らうのも悲しいので、気絶状態でも対戦では狙わないのが吉。
コンボ狙いで当てるのは、本田相手くらいかな?

まあこれも825さんとかぶるけど、
Xであれば実戦向けには小Kめくりで無問題。
もちろん芸の一つとして練習しておくのなら、バリエーションが増えて良いと思うよ。
828811:05/01/27 12:27:39 ID:???
>>821
めくり大P追記
要は「横に広くて背が低い」キャラなら比較的楽に狙いにいけるってこと。
ブランカやフェイロン相手にも入るはずだから、試してみてね。
ベガあたりもいけるんではないかと思う。
829ゲームセンター名無し:05/01/27 12:33:04 ID:???
>>825 >>827
どうも。その辺で練習してみます。
830ゲームセンター名無し:05/01/27 13:01:10 ID:???
>>811
ありがとう!参考になる!
頑張ってブランカ極めるよ。
831ゲームセンター名無し:05/01/27 16:14:27 ID:???
DTバイソンでやってるんだが、CPU戦がマジでつまらん。
コンボがまったく入らん…。肘→アッパー→肘→アッパーすらまともに入らない。
ランダムでN〜Xまでのキャラが出りゃよかったのに。手抜きすぎだ。
832ゲームセンター名無し:05/01/27 17:30:42 ID:???
カプ見解でもいいからシリーズ最強と思われるキャラが出てくる、でもいいんだがな。
全部Xキャラってのはな。Xと差別化してくれてもいいようなもんだけど。
833ゲームセンター名無し:05/01/27 18:34:16 ID:???
ハパ2出してくれただけでも御の字です
834ゲームセンター名無し:05/01/27 19:57:00 ID:???
ハイパーでお手軽強キャラが増えたせいか、厨がどんどん乱入してくる。
対戦できるのは嬉しいけど、単調で弱いからツマンネ
835ゲームセンター名無し:05/01/27 20:00:10 ID:???
>>831
DTバイソンは対戦おもしろいよね。
オレはバイソンうまく使えないからNリュウケンとかで相手するほうだけども。
836ゲームセンター名無し:05/01/27 20:07:22 ID:???
>>831
肘アッパー肘アッパーはもともとバイソンくらいにしか入らなかったと思う
837ゲームセンター名無し:05/01/27 20:12:57 ID:???
TバイソンのターンパンツてN波動拳抜けづらくね?
波動の判定がデカイっぽい
838ゲームセンター名無し:05/01/27 20:16:34 ID:???
Tバイソン面白そうだから使いたいんだけど実践的なコンボ教えて
Dアッパー二発入れるコンボは出来るようにならないと駄目なのかな
839ゲームセンター名無し:05/01/27 21:48:31 ID:???
ハパ2の2早く出せよ。
調整しまくりでいいからよぉ
840ゲームセンター名無し:05/01/27 21:58:58 ID:???
ジャムを出すぐらいなら続編出せよ
ハパ2も人いないけど少なくともジャムよりはましだろ
841ゲームセンター名無し:05/01/27 22:02:22 ID:???
>>838
J大Pしゃがみ小K立ち小Kダッシュアッパー立ち中P
しゃがみ小P×2立ち小Pダッシュアッパー×2立ち中P
J大Pしゃがみ中Pダッシュストレート(目押し)
J大Pしゃがみ小P×2立ち小Pダッシュストレート

キャラによっては入らないものもある
842ゲームセンター名無し:05/01/27 22:14:26 ID:???
>>837
N独特のもっさり感でタイミングが狂ってるんとちゃう?
843ゲームセンター名無し:05/01/27 22:51:43 ID:???
>>841
どうもです
ちょっと対戦したんだけどTバイソンはザンギやDベガがきつそう
844ゲームセンター名無し:05/01/27 23:58:09 ID:???
そりゃザンギが唯一喜んで乱入できるキャラだし
845ゲームセンター名無し:05/01/28 01:12:59 ID:???
>>844
Tベガにも喜んで入る
846ゲームセンター名無し:05/01/28 01:13:41 ID:???
ダッシュアッパー×2について細かく言うと、
一発目は大にして2発目のため時間を稼がなきゃいけなかったと思うんだが。
うろ覚えでスマソ
847ゲームセンター名無し:05/01/28 01:27:11 ID:???
>>846
よっぽど間合いが離れてなきゃ関係ないよ>一発目
それはそれこそコンボにならないくらい離れてる場合の話。
848ゲームセンター名無し:05/01/28 14:41:23 ID:???
>>845
リュウ、ケンにも喜んで。
849ゲームセンター名無し:05/01/28 15:35:41 ID:???
だな。リュウでやってるときに鍵ってザンギの多いこと多いこと。
ガイルやってる時はザンギで乱入しないのにな
850ゲームセンター名無し:05/01/28 15:42:40 ID:???
むしろザンギにNリュウではいる俺はマゾ
足払い一発で余裕で死ねる。
851ゲームセンター名無し:05/01/28 17:08:18 ID:???
ダッシュアッパー×2コンボは
肘と一段目のアッパーを一回の入力で完成させることで
二段目のアッパーのため時間を稼ぐのがコツ。
レバー後ろタメ→小k(レバーN)→レバー前(アッパー発動)
→すかさずレバー後ろタメ→二段目アッパーです。

また、一段目のアッパーを遅めにヒットさせることによって
二段目のアッパーのタメを稼ぎやすくなり、成功率が上がるので
しゃがみ小K×1〜2→立ち小K(レバーN)・・・のように繋ぐといいですよ
長文スマソ
852851:05/01/28 17:15:16 ID:???
補足
立ち小kはレバーNというより、レバーを前に入れる直前に押して
レバー前でボタンを離す感じで。
853ゲームセンター名無し:05/01/28 17:35:19 ID:???
>>850
ピヨ値を武器に戦うしかない。
殺るか殺られるか、まさに真剣勝負。
854ゲームセンター名無し:05/01/28 18:06:07 ID:???
Tバイソンについて色々丁寧に教えてくれてありがとう
対戦で決まるとかっこよさそうだから少し練習してみます
855ゲームセンター名無し:05/01/28 18:06:36 ID:???
いきなりですがTザンギ使いの方いますか〜?
めったに決まらないけど、めくりボディ→中P→小K→屈大K→ピヨリ
が見た目にもカッコイイのでお気に入りです。
小足空キャンスクリューとかも使ってます。
何かネタコンボとかあったら教えてください。
856ゲームセンター名無し:05/01/28 18:40:05 ID:???
俺はDザンギメインだけどコンボで魅せる事を意識する余裕は全くない
めくったら素直に中足ダブラリでピヨらしてから
めくり立ち小パン連打→スクリューで終わらせてる
まぁザンギでめくったら勝ち確定だからね、決め打ちで必死ですよ
コンボ考えてる余裕のあるアンタはある意味スゴイ
857ゲームセンター名無し:05/01/28 19:15:51 ID:???
>>855

ネタコンボですか。キャンセルジャンプ大キック(仲間内でザンギサマーと呼んでいるのですが)を使い、かつ
Xザンギの話ですが、

めくりボディ→立中P→屈小P→立小P→前J大K

もうちょっとお手軽に、

めくりボディ→屈小P×3→立小P→前J大K

成功したらちょっとカッコいいけど、失敗したら自分から間合いを離す事になるので悲惨です。
あと、SとかXのブランカやバルなんかには入らないかも。

例としてXザンギを挙げてますが、小Pが連打できるならDでもTでも出来ると思います。






858ゲームセンター名無し:05/01/28 19:58:36 ID:???
Dベガのサイコを通常の立会いで出された時に
たまに途中でめくりになる事があるのはどう対処すればいいのでしょうか
使用してたキャラはXベガでした
859ゲームセンター名無し:05/01/28 20:00:33 ID:???
サガット七転八倒スペシャル。

めくりボディ→下小P×5→下大K…→起き上がりにローキックor登り大K。
登り大Kはリバサアパカでも相打ちになるスグレモノ。ローならもちろん遠めから。ローの後登り大Kでもウマー。

ザンギ乱舞

めくりボディ→下小P→立小P→下小P→立小K→下小Pすかして離しスクリュー
相手のリバサ技によってはスクリューまで確定。S以降はもちろんダメだが昇龍やサマーは余裕で_。
860ゲームセンター名無し:05/01/28 20:08:59 ID:???
>>858
1回目をガードしたらレバー逆に入れとくといい
めくりじゃなければ連続ガードだからどうやってもガードする
めくりなら連続ガードは途切れるがレバーを逆に入れてるからガードできる
861ゲームセンター名無し:05/01/28 21:22:04 ID:???
>>855
キャラと姿勢限定だが、めくりボディ→地獄突き→昇りヘッドバッド
あたりはどうだ?

あとはピヨらせた相手に下りヘッドバッド→昇りヘッドバッド。
反撃確定だが。
862ザンギおやじ:05/01/28 21:25:21 ID:???
>>849
対リュウケンと対ガイルの有利不利を同列にしないでおくれ・・・
863ゲームセンター名無し:05/01/28 21:37:35 ID:???
Dバイソンやってればリュウもガイルもザンギも多いよ
864ゲームセンター名無し:05/01/28 21:53:02 ID:???
何度も申し訳ないですけどニーハメはベガは弱中足で返せるとか前に書いてたけど
なかなか上手く返せません、猛連打か目押しかどっちが安定しますか?

>>860
ありがとうございます、今度Dベガと対戦したら試してみます
865ゲームセンター名無し:05/01/28 22:13:35 ID:???
>>855

ヲイラもTザンギ使いです。ネタコンボになりますが、

めくりボディ→立中P→立大P

目押しですが結構お気に入り。
後は相手起き上がりに

立小K→立小K→屈大K

対戦でガスガス勝ってる時は使う。
負けてる時はそこまで余裕が無い(w
866タキバのサイトより転載:05/01/28 23:16:14 ID:???
>>855
めくりボディプレス地獄突き立ち中パンチ立ち大パンチ。
跳び中キック地獄突き立ち小キック立ち中キック。
めくりボディから中パンチ大パンチや中パンチやくざ。
置きやくざ立ち小キック大足払い。立ち小キック*2大足払い。
跳び大パンチ立ち大パンチ。
立ち小キック立ち大キック。
地獄突き立ち大パンチ。
めくりボディ逃げボディ。
下り頭突き登り頭突き。
小ひざ地獄突き立ち小パンチ立ち小キック立ち大パンチ。
867855:05/01/29 01:27:07 ID:???
おお〜結構ありますね〜感謝!
早速使ってみます
868ゲームセンター名無し:05/01/29 09:20:34 ID:???
>>851
ちと遅レスだが、ジャブアッパー肘アッパーで出せば
小P→64小Kで出せて溜め時間も稼げると思うんだが


つーのは言うだけ野暮か
869ゲームセンター名無し:05/01/29 10:43:00 ID:???
友達に小泉今日子の話してるとき、俺はずっと当て投げって言ってたらしい
取り付かれてるな
870ゲームセンター名無し:05/01/29 13:51:46 ID:???
Xガイルでお薦めの通常対空技があったら教えてください。
どうしても落とせない飛び込みがあるので、困ってます。

例えば、X春麗のJ中KをXガイルの2大Pで落とそうとすると
かならずと言っていいほど、つぶされてしまいます。
ブランカの高めのJ攻撃でも似たような状態です。

わざと高めで相手にガイルの2大Pをつぶさせて
その間にサマーの溜め時間を稼ぐっていうのを聞いた事があるのですが
それくらいしか対処法は無いのでしょうか。
他に良い対処法があったら教えてください。宜しくお願いします。
871ゲームセンター名無し:05/01/29 14:11:33 ID:???
>>870
近立ち中K
つんりの飛び込みはこれで殆ど落とせる(踏みつけ以外)

ブランカの場合は早めの強P以外なら落とせるハズ
この場合は潰されても食らい投げにいけるんで体力に余裕があるなら積極的に狙ってもよい

レバーが横になってるとソバットが出るからニュートラルで出すようにな
872ゲームセンター名無し:05/01/29 17:00:17 ID:???
>>871
無理ですが
873ゲームセンター名無し:05/01/29 17:36:55 ID:???
>>870
X春麗のJ中Kは、遠距離の場合立中Pやバックソバットで落とせ。
近距離の場合は、引きつけしゃがみ強P、近立ち強K、近立ち中K等で。
874ゲームセンター名無し:05/01/29 19:08:59 ID:???
リュウの波動拳とファイヤー波動拳の違いってなんですか?
875ゲームセンター名無し:05/01/29 19:45:30 ID:???
見て分からんものは聞いても分からん


と言うくらい違いますが何か
876ゲームセンター名無し:05/01/29 20:28:39 ID:???
色が違う
名前が違う
コマンドが違う
ヒット効果が違う
射出の早さが違う

ダメージは知らね。
877ゲームセンター名無し:05/01/29 20:43:57 ID:???
871は偽ガイル使い
878ゲームセンター名無し:05/01/29 21:19:19 ID:???
>>873
まぁ、いろいろと使い分けなきゃならんから、
それなりの反応速度がないと難しい。
特にガイル使いは反応鈍いやしが多いからねぇw
879ゲームセンター名無し:05/01/29 21:22:23 ID:???
というか、誰かハパ2の対戦ダイヤグラム作って!

ハパ2最弱は、Tベガ、Nブランカあたりかな?
880ゲームセンター名無し:05/01/29 21:36:04 ID:???
>>879
Nブラはそこまでやばくないんじゃないの?
噛みつきの後の間合いはダッシュと同じになったし
881ゲームセンター名無し:05/01/29 21:39:10 ID:???
爆発力はかなりのものだからね。<Nブラ
ただ爆発させるのが非常に困難なんだけどね。
882879:05/01/29 21:45:32 ID:???
あぁたしかに。
飛び込みからの3段でぴよるからねぇ。
事故勝ちは結構あるかも。

Sブランカのほうがやばい?

なんか昔Tベガで10連勝ぐらい下記憶がある(ターボ時代)
883ゲームセンター名無し:05/01/29 21:55:48 ID:???
>>882
よかったねw
884ゲームセンター名無し:05/01/29 22:13:40 ID:???
おおざっぱに見て(無修正キャラのかぶりをのぞく)

N:8人
D:12人
T:12人
S:16人
XS:16人
X:16人
HX:16人
ゴウキ:1人

合計97人

97×97−8(初代同キャラ分)=9401通り

ダイアグラム作るのはちょっと無理くさいね。
冷静に考えると100人近くキャラのいるゲームなんだな。
885ゲームセンター名無し:05/01/29 22:18:45 ID:???
とりあえず使用率のそれなりに高いのだけ集めてみたらいいかも
886赤いNけん:05/01/29 22:41:44 ID:???
みんなの予想を裏切って再弱はキャミ子だと思います
887ゲームセンター名無し:05/01/29 23:53:08 ID:???
Nブランカは中足「だけ」は全キャラ中最強。
DJだって怖くないぜ。
888ゲームセンター名無し:05/01/29 23:59:05 ID:lHa/kMZB
Tサガマンセー
889ゲームセンター名無し:05/01/30 00:14:34 ID:???
意表ついてXサガットとかどうよ。
どのシリーズでも四天王から安定して低数値もらいそうな悪寒。
890ゲームセンター名無し:05/01/30 00:46:21 ID:???
>>889
さすがにDバソには勝てると思うが
891ゲームセンター名無し:05/01/30 01:20:38 ID:???
キャミィにも勝てるしフェイロンやホークにも勝てるだろうな
892ゲームセンター名無し:05/01/30 01:25:44 ID:???
ザンギは対空に何を使えばいいですか
893ゲームセンター名無し:05/01/30 01:34:54 ID:???
対X春麗の戦い方教えてください。
こちらXケン。

波動を垂直Jで避けられた後ぐんぐん近寄られて
チクチク&投げで瞬殺されます。
リュウみたいに顔射しようとしても
立・屈中Kなどで軽く止められます。
バクチ昇龍しかないですか?
894ゲームセンター名無し:05/01/30 01:54:24 ID:???
>>893
端に追い込まれたらだまって氏んどけ。
895ゲームセンター名無し:05/01/30 02:02:26 ID:???
X春麗でDTケンの空中大Pか大Kが落とせません
どうすればいいですか
896ゲームセンター名無し:05/01/30 02:05:23 ID:???
>>895
三段くらって氏んどけ。
897ゲームセンター名無し:05/01/30 02:09:54 ID:???
>>892
D以降ならしゃがんで引き付けてからダブルラリアットがいい。
悪くても相打ちだし。
Nは……まあ頑張れとしか。
 
>>895
間合いとタイミングによって何使うかは変わってくる。
特にケンの大Pは判定が異常なので地上の通常技で落とそうとは思わない方がいい。
無理に地上で落とそうとしないで垂直J系とかも使ってみ。
あと、厳しいと思ったら素直にガードするのも大事なことだよ。
898ゲームセンター名無し:05/01/30 02:12:17 ID:???
>>892
キャラや状況によって色々だから一概に言えないけど、近い時はラリやチョップ。
遠めの時は遠大K、置き大足や昇り攻撃など。
899ゲームセンター名無し:05/01/30 02:17:05 ID:???
>>ヤクザ
チク足は連続ガードとか割り込み不可状態で続かないんだから中足波動で切り返し狙うのが吉
こっちの中足間合い外して止まるなら顔射が効果出るし(ガードでも良いから)
垂直でかわされてもこっちが有利くらいな感覚もって欲しいね。
顔射と切り替えし足払い波動で対応していけばこっちの飛び込みに脆くなるよ。
春麗使ってみればわかると思うけど基本的にスカりに刺し返したり投げに行く
足払い合戦で地上技集中してるから攻め時にいつでも横上両方意識集中って事は
できないから。
ガードしてくれたりしてこっちペースになる。その後何するかは自分次第だな。
投げても良いし波動連打でも良いしお好きなように。

それとわかってる春麗には必要以上に波動拳打っていかないと駄目だよ。
本当一歩間違えれば先読み食らっちゃうってくらいまで打つ。
先読みで足引っ掛け程度しか相手ができないなら恐れない事だ。
中途半端に安全所しか打ってないんじゃこっちが飛び待ちしてんのバレバレで
その心理利用して顔射に集中して歩いてこられるだけだから。近寄れないくらい
打つから飛び込んでくるわけで。とにかく波動を打ち昇竜チャンスを作り落としたら
めくってレッパと膝ループで殺しに行く。こういう展開にしないと本当に春麗使えてる奴には
勝てないぞ。安全所だけ波動打ってて待ってりゃ飛んでくるような奴が殆どだけどな。
それと接近戦でにっちもさっちもいかなくなって暴れるなら小足で暴れろ。
ぶっぱ昇竜とかは論外。する必要0。
900ゲームセンター名無し:05/01/30 02:54:51 ID:???
>>899
後半部分、オレがNリュウケンでX春相手にするときのやり方そのものだw
波動連発のアホを演じて飛び込みを誘発、ダメージ食らってでもハメ殺しのチャンスを作るやり方。
901ゲームセンター名無し:05/01/30 03:05:32 ID:???
猿のフリをして飛ばせるのは昇竜系の基本だよね。
902ヤクザ:05/01/30 04:07:07 ID:???
>>899
ありがとう。勉強なりました。
例え波動出るの遅かろうが、昇竜無敵少なくなったろうが
なんだかんだで基本は波動昇竜ですね!
強気で波動波動波動波動波動…で押してみます。
近寄られたら中足波動で追い返してみます。
903ゲームセンター名無し:05/01/30 07:08:19 ID:???
D、Tケン使ってXDJにどうすれば勝てるんですか?

ジャンプ大PがXDJの立ち大Pに余裕で落とされるんですが。
普通に飛び込めば無敵技のなんだっけ・・名前忘れたけど、上に蹴り上げていくやつ食らうし。
んで波動拳連打しても、見てから普通にXDJの飛び込みが間に合う。
んじゃあ飛び込まれるような間合いで波動拳打たないでいると、エアスラッシャー→スライディングで
じわじわ近づいてきます。

対処しようがないです。完璧に詰まれてる感がします。
リュウじゃないと無理なのかなぁ・・
904ゲームセンター名無し:05/01/30 08:37:02 ID:???
>>903
対症療法だけ

>ジャンプ大PがXDJの立ち大Pに余裕で落とされるんですが。
Tなら空中竜巻で回避。裏落ちするように強弱を使い分ける。
上手く裏落ちするとDJは振り向けないので目押し投げ以外で返されない連携になる。
D?エアスラ読んで上手く飛べ

>んで波動拳連打しても、見てから普通にXDJの飛び込みが間に合う。
そんな間合いなら我慢。もしくは足払い波動。
遠ければ波動連打でとばせて足払いで対空でいける。
DJは垂直ジャンプで波動回避しづらいので一度波動でうち勝てればケンペースになる。
905ゲームセンター名無し:05/01/30 08:45:23 ID:???
>>893
意外と使ってる人が居ないんだが
春麗のチクチクにはしゃがみ中Pがそこそこ当たる
906ゲームセンター名無し:05/01/30 09:15:03 ID:???
うそうぃついてやがる
907ゲームセンター名無し:05/01/30 09:34:04 ID:???
>>895

間合いによっては垂直J大Pもしくは小Pで落とす。
自分はそうやってます。

意表を突いて、空中投げという選択肢もあります。

相手は連続技に持ち込もうとして、低い打点で技を出そうとしてる事が多いから意外に決まりますよ。
908もっちり:05/01/30 09:49:53 ID:HvuRfPcn
893(ヤクザ)>>
うぜっ!
909ゲームセンター名無し:05/01/30 09:52:05 ID:???
どなたか上手い初代ザンギの使い手がいるゲーセンしりませんか?
当方埼玉です。
910ゲームセンター名無し:05/01/30 10:01:59 ID:???
初代ザンギ使えて埼玉近辺で…
ポニーか農業しか思いつかんわ。
911ゲームセンター名無し:05/01/30 10:15:38 ID:???
>>910
レスありがとう。基本的な立ち回りから攻め倦ねています。
ちなみにどこのゲーセンで見かけますか?
当方23区内なら出られます。
912ゲームセンター名無し:05/01/30 10:52:14 ID:???
しゃがみ中P何気に使えるよな。
ただ中Kしかしてこないアフォ春麗には面白いほど決まる。
そのままキャンセル波動拳使えばこちらのペースに逆戻り。
913870:05/01/30 10:54:54 ID:???
>>871>>873>>879さん
レスありがとうございました。

自分が攻めモードの時は気にしないのですが、いったん守りに入ったらすぐに混乱していました。
>>879さんの言う通りですね。
これからは対空精度を上げて、対空技を使い分けられるようにしたいです。
914ゲームセンター名無し:05/01/30 11:10:23 ID:???
>>884
97×96/2(別キャラ)+89(N以外の同キャラ戦)=4745
ま、それでもムチャクチャな数だけど

各キャラの最強バージョンを選んで17キャラでダイヤグラムを作ったり
DとXだけのダイヤグラム作ってみるのはありかもしれない
915ゲームセンター名無し:05/01/30 11:21:23 ID:???
最強バージョンダイヤは面白いかも。
でも人によって分かれるキャラが結構いるかも。
916ゲームセンター名無し:05/01/30 11:34:45 ID:???
それにはまずDキャラメインの人の協力が必要だね。
917ゲームセンター名無し:05/01/30 11:35:07 ID:???
>>912
何気にっつーか、超重要。
918ゲームセンター名無し:05/01/30 14:03:07 ID:???
そうだな。キャンセル波動仕込んどけばバイソン、ブランカ、ザンギ戦でも効果を発揮する。
で、バイソン戦だけど近づかれちゃったら案外思い切って接近し返した方が安全なんだよな。
小グランドの手が伸びきる間合い以下まで詰めて下中Pぶんまわすってのは結構使える。
バイソンの足払いにも相打ち以上取りやすいし。
919ゲームセンター名無し:05/01/30 15:37:41 ID:???
逆に、自分はX春麗なんですが、バージョン問わずリュウ&ケン
に波動拳猛連打されると殆どなんも出来ないんですが。

>>ヤクザの例のように垂直で交わして近づこうとしても、次の波動拳に
あたるし、波動拳よけるの失敗してぴよったり、近づくことに
意識が集中しているため飛び込まれ3段食らって氏亡とか。

反応の鈍い香具師にはあっさり飛び込めることがあるけど。

どう対処するのが良い?
920919:05/01/30 15:44:59 ID:???
XやNの場合、波動拳を見てから飛び込んでも飛び込めることも多いが、
それは相手の反応が遅れてる或いはコマンドミスと認識して良い?
921ゲームセンター名無し:05/01/30 16:14:29 ID:???
>逆に、自分はX春麗なんですが、バージョン問わずリュウ&ケン
>に波動拳猛連打されると殆どなんも出来ないんですが。

一度垂直ジャンプでかわしてから近づく。
あとはお互いの近距離戦の腕にかかっている。

あと、春麗なら昇竜拳は当たらないが、他の技を出していた場合
こちらの垂直JK(中or小)が当たるという距離があるので活用したまへ。
勿論、ケンに大昇竜出されたら駄目だけど、よほどミエミエで多様
しなければぶっ放しで出す奴はまず居ない。
922ゲームセンター名無し:05/01/30 16:17:03 ID:???
△昇竜拳は当たらないが、他の技を出していた場合
 こちらの垂直JK(中or小)が当たる

○春麗の側が垂直JK(中or小)を出した時、
 リュウケンが昇竜拳を出していてもギリギリ当たらない
 しかし波動拳やその他の地上技を出していた場合には潰せる

この方が解りやすいかな。差し合いの時にてけとーに出してみよう。



あと画面端以外の地上でリュウケンを投げた場合、そのままレバー斜め上
入れっぱなしで飛び込みが安全飛び込みだったかな?
923ゲームセンター名無し:05/01/30 17:17:58 ID:???
>>921
Xなら背中蹴りの方が良くないか?

あと、>>919の言うとおり、垂直J後近づくのは難しい。
飛び道具に連続して当たる→ぴよる
近づこうと思ったところで相手に飛び込まれる→3段

のパターンになるとパーフェクト負けペースだ。
924ゲームセンター名無し:05/01/30 18:12:25 ID:???
>>919
気功拳で相殺しつつゲージ溜めて千烈出せるようにすれば相手は迂闊に波動連打できなくなるよ
925ゲームセンター名無し:05/01/30 18:14:18 ID:???
>>899がもう一回来てくれんかな
926ゲームセンター名無し:05/01/30 19:02:20 ID:???
>>924
飛び込まれて三段→糸冬
927ゲームセンター名無し:05/01/30 19:05:35 ID:???
>>926
相殺狙いなんだからそもそもシチュエーション的に飛べない飛ばれない

そうでなくとも気孔拳の硬直を連続技決まる打点で蹴るにはぜんじ読み必須なんで
928ゲームセンター名無し:05/01/30 19:19:20 ID:???
今は他のキャラつかっているが、
ダッシュやターボのころつんりつかってた。

たしか、上記のシチュエーションでは昇竜拳はには当たらないが
その他の対空(足払い)などを出してくれば当たる又はスカル
という間合いがあったような気がする。

スーパー以降は知らん。
929ゲームセンター名無し:05/01/30 21:08:37 ID:???
春麗使う奴はハメメインの卑怯者
Dベガイル以外で乱入しないよ
930ゲームセンター名無し:05/01/30 21:57:07 ID:???
とりあえず今日の渋谷いった香具師、レポきぼんぬ
931もっちり:05/01/30 21:58:27 ID:uUFMxA3d
929>>
確かにそれは正解だよ、移動速度が良いから投げメイン。
932ゲームセンター名無し:05/01/30 22:00:08 ID:???
>>929
Xだと逃げも多い
933ゲームセンター名無し:05/01/30 22:06:40 ID:???
XバルってXダルにすら有利って聞くけど、
天敵っているんでしょうか?
スピードによってだいぶ変わりそうだけど。
934ゲームセンター名無し:05/01/30 22:13:56 ID:???
天敵いないからつおい
935ゲームセンター名無し:05/01/30 22:17:33 ID:???
DベガならXバルにかなりいけるんじゃないかな
あとはXバイソンあたりなら
936ゲームセンター名無し:05/01/30 22:35:33 ID:???
真空投げのできるバージョンがあるって聞いたんですけど本当ですか?
937ゲームセンター名無し:05/01/30 22:47:36 ID:???
>>933
Xバルが不利になるのはXDJだけなんだけど、
攻略法を知らないと逆にカモになる。
Xダル、Xケンは実力勝負で決まるから五分。
938ゲームセンター名無し:05/01/30 22:57:29 ID:???
XケンがXバルと五分はないだろ
939ゲームセンター名無し:05/01/30 22:58:55 ID:???
Xバルはバイソンに一回捕まれたら、そのまま終わると思った
940ゲームセンター名無し:05/01/30 22:59:56 ID:???
天敵=不利ではない
941ゲームセンター名無し:05/01/30 23:00:00 ID:???
みんなバルログにやられまくってるのか、バルログ使って勝ちまくってるのか、どっちだ?
オレはバルログ使ってもあまり連勝できないし、リュウケン使っててバルログに負けまくることもない。
皆が言うほど強いかね?初心者同士なら明らかに強さを発揮するキャラだとは思うが。

>>937
ケンとか何気に手ごわいかも。
あとバルログでやってると今も昔も本田が湧いて出てくる。
世間では本田がバルログキラーってことになってるのかな。
942ゲームセンター名無し:05/01/30 23:09:11 ID:???
>>940
誰になにを言いたいのかわからん
943ゲームセンター名無し:05/01/30 23:09:14 ID:???
バルってブランカきつくね?
944ゲームセンター名無し:05/01/30 23:11:37 ID:???
ブランカってバルきつくね?
945ゲームセンター名無し:05/01/30 23:19:09 ID:QJMP+xM8
豪鬼と対戦する条件って、ベガ戦まで一本も取られずっていうけど、
あれってつまり3連勝(俺が行くゲーセンは対戦台ではないので3本先取)を
11人連続でしろってこと?それだったらかなり酷だ。俺バルログで3連勝を
1回もできてないから。
ちなみにXキャラ以外使ったことない(SUPERゲージに頼っているので)
キャラは龍・拳・DJ・豪鬼の4人以外は使ったことない。
真空波動拳に幾度も助けられています。ベガとの対戦成績は3戦1勝2敗
1回目 龍  ●●○○●
2回目 豪鬼 ○○●○
3回目 龍  ○○●●●
946ゲームセンター名無し:05/01/30 23:20:43 ID:???
明日完全制覇しますよ
947ゲームセンター名無し:05/01/30 23:22:14 ID:???
>>9452連勝3連敗きついなー
948ゲームセンター名無し:05/01/30 23:25:28 ID:???
ガイルとバルログの超必のコマンド、左斜下溜め、右斜下左斜下右斜上出せない!
949ゲームセンター名無し:05/01/30 23:36:16 ID:???
>>948
オレはそれが一番簡単に感じる
950ゲームセンター名無し:05/01/30 23:44:04 ID:???
>>949斜め上に入れるとどうしてもジャンプしてしまうってこと、ないか?
951ゲームセンター名無し:05/01/31 00:02:14 ID:???
>>948
私だけ?
Xはバルの方が、Hはガイルの方が簡単に出せるのは。
952ゲームセンター名無し:05/01/31 00:04:16 ID:???
←溜→←→は簡単
953ゲームセンター名無し:05/01/31 00:13:56 ID:???
21478963214789632+Pは難しい
954ゲームセンター名無し:05/01/31 00:20:30 ID:???
ニ回転でええやろボケ
955ゲームセンター名無し:05/01/31 00:54:11 ID:???
ネタにマジレスかこわるい
956ゲームセンター名無し:05/01/31 01:00:37 ID:???
どうみても初心者の書きこみがないよねここ。
正直、次スレイラネ。本スレと統合汁。
957ゲームセンター名無し:05/01/31 01:01:12 ID:???
超秘よりむしろバルログは前ヒョーのほうが難しく感じる
ガイルは連続に組み込もうとしたら凄く難しくなる
958ゲームセンター名無し:05/01/31 01:04:06 ID:???
>>945
CPUバルログなんて波動昇龍できれば楽勝だろ。
四天王で一番パーフェクトとりやすいくらいだ。
959ゲームセンター名無し:05/01/31 01:17:03 ID:???
>>955
避難所としてほしい気もする。
960ゲームセンター名無し:05/01/31 07:18:32 ID:???
Xリュウを使っていますが、ここぞという時の真空波動がどーしても大昇竜拳になってしまいます。
そのままボコられて糸冬 了。゚(゚´Д`゚)゚。
何か巧いコマンド入力方法はありませんでしょうか?

あと、溜めまくりリュウで、起きあがりに大足キャンセル小竜巻×2みたいの
やってくる人がいるんですが、自分がやると半分は小竜巻が大竜巻になって
しまいます。これも何か良い方法あればご教授願います(;´Д`)
961ゲームセンター名無し:05/01/31 07:47:21 ID:???
>>960

大K押したまま小K押してみれば?


春麗使いだけど、一時期「中足→奇行拳」やったつもりが「中足→中スピニング」に化けて困っていたけど
このやり方で出してた。

いまはきちんと出せるけど。
962ゲームセンター名無し:05/01/31 09:14:56 ID:???
>>945
無敗はもちろんだけど、ベガ戦までの時間もある程度短くないと出ないよ。
エックスでもあんまりゆっくりやってると出なかったんだけど、
ハイパーでは時間制限がかなり厳しくなった。
速攻できるキャラじゃないと、3本先取では無敗でもダメな場合が多い。
起き攻めでリュウはJ中P、ケンはJ中Kで跳ぶと、
なぜかガードしない場合が多いのでコンボ狙っての速攻がやりやすい。
豪鬼は残空すかし投げでハメましょ。

リュウケン豪鬼でのCPUバルログ戦。
開幕にバルはほぼ確実にバックジャンプをする。
こちらは開幕に波動を撃つと(弱がいい)、
いったん後ろに下がったバルがそれを前ジャンプで飛び越えるので、着地に強足払い。
ダウンしたバルに強波動を重ねて削り、すぐ弱波動を撃つとまた飛び越えてくるので、
また強足払いで以下同様。
余裕があれば昇龍で落とすと早く終わる。
CPUバルは波動に対してほとんど前ジャンプしかしないので、
レベルの高い(反応のよい)CPUほどパーフェクトが簡単。

こんなもんでいいかな?
963ゲームセンター名無し:05/01/31 09:25:34 ID:???
>>960
俺も真空やろうとすると、いつも強昇竜でてたよ。
コマンドミスは、焦ってて初めの2が入って無いんでしょ!多分
まずは露骨に真空出すコマンドをゆっくり入力してみ
リュウが立ったりしゃがんだりするのがハッキリ見えるくらい。
それでも出るから。慣れてくれば速くできるはず
あと、強昇竜対策として、弱で出せばどうなんだろう?とか当時思ってたけど…
そうゆう問題でもないのかな?それ以前に強で出す癖が抜けず、実践しなかった

中身の割には長文でスマソ
964ゲームセンター名無し:05/01/31 11:00:35 ID:???
起き上がりリバサ出す時にずらし押しは
上級者でもデフォなんですか?
みなさんもやってます?
最近、自分もやり始めたけど、どうも上手くいかずに
ずらし押しでもなかなかリバサでません…。
コツとかありますか?
965ゲームセンター名無し:05/01/31 11:14:47 ID:???
>>912さん
春麗の中Kって2中Kですか?
ガイルの2中Kを、キャミーやDJの2中Pで潰すような感じでやればOKですか?

自分みたいな素人のためにも、初心者スレは残しておいて貰いたいのですが
どなたか次スレ立てられる方がいましたら、是非お願いします。
966ゲームセンター名無し:05/01/31 11:57:34 ID:???
豪鬼のタイマーはカプの設定ミス(Xのまま)っぽいなぁ。
967ゲームセンター名無し:05/01/31 13:30:38 ID:???
>>966
ゴウキって負けなしなら必ず出てくるんじゃないの?俺、負けなしで出なかった事
ないんだけど。Xは負けても関係なしで、規定時間内だったような希ガス
968ゲームセンター名無し:05/01/31 13:43:27 ID:???
俺、負けても出た事あるけど…
一回だけ。でも今思えばあれはXだったかも…
969ゲームセンター名無し:05/01/31 14:41:35 ID:???
>>967が正しい。
Xで最後ステージにベガと対戦。に時間制限アリ。
早すぎ遅すぎは全てゴウキ出現。
ハイパーでは既出ですね。
970ゲームセンター名無し:05/01/31 15:29:40 ID:???
すまん、あんま意味が分からんのだが
971ゲームセンター名無し:05/01/31 19:25:10 ID:???
ゴウキ出現は
Xは総合計タイムが1500以下
あとは対戦での連勝数もあったけど忘れた。
Hは無敗が条件

とある検証でコマンドコントローラが欲しいけど
検索しても見つからない。
暇な時店で直に見てくるかな。
972ゲームセンター名無し:05/01/31 20:04:01 ID:???
俺も性能のいいコマコンが欲しいな
今もってるのは中古で買ったサンステだけなんだけどコマンド操作がしにくい
他にお勧めの物ってないかなあパッドでも何でもいいから
973ゲームセンター名無し:05/01/31 22:20:35 ID:???
自作するってテもあるようだが>コマコン
974ゲームセンター名無し:05/01/31 22:48:03 ID:???
豪鬼出現方法
リュウ(ケン)→T.ホーク→ガイル→キャミィ→リュウ(ケン)にそれぞれ
1秒強おいてから最後のリュウ(ケン)の時、スタートボタンで決定の後、
1秒以内にパンチボタン3つ同時押し。
対戦台で豪鬼vs豪鬼を過去1度だけ見たことがある
975ゲームセンター名無し:05/02/01 01:18:23 ID:???
なんでハイパーのリュウとダッシュのリュウはこんなに
飛び大Kの当たる範囲が違うんだ・・・
ハイパー使うといつも相打ちになる。
976ゲームセンター名無し:05/02/01 01:27:35 ID:???
>>975
隠しモード?
977ゲームセンター名無し:05/02/01 03:05:38 ID:???
>>975
そんなに違うかな?
978ゲームセンター名無し:05/02/01 04:54:09 ID:???
ハイパーのリュウって何だよ
979ゲームセンター名無し:05/02/01 08:08:06 ID:???
ハイパーのダッシュリュウ、ダッシュのリュウ。
ダッシュの頃は大K強かった気がするんだけどなあ

と言いたいのではないのだろうか。
980ゲームセンター名無し:05/02/01 08:53:01 ID:???
>>973
自作はやめた方が良い。苦労の割には報われんよ。特にコスト面。

>>971
連勝数は関係無い。対戦入られてもラウンド落とさなければ出る。
逆に何十連勝してもラウンド落としてたら出ない。
981ゲームセンター名無し:05/02/01 09:00:34 ID:???
>>979
ハイパーで違うのはSだけじゃないの?ハイパーのSとスパ2のS。
それとXSのS

もし>>975がそう感じるなら相手側の判定がバージョンで違うだけと言う話だろうな。
982ゲームセンター名無し:05/02/01 09:14:11 ID:???
多分ハイパーは修正済みXの事でしょう

N、D、S、XSはケツにくらい判定があり、足になし。
(下からの対空に弱く空中戦、足先での攻撃に強い)

T、Xは足に位判定があり、ケツが小さい
(下からの対空に強く、空中戦、足先での攻撃に弱い)
983ゲームセンター名無し:05/02/01 10:55:58 ID:???
た、頼む…。
次スレを…、誰か頼む。
984ゲームセンター名無し:05/02/01 11:37:32 ID:???
別に今やってる香具師で初心者いないし、なんか意見でても一部の香具師らに
荒されるだけだから本スレだけでいいだろ。
985ゲームセンター名無し:05/02/01 13:46:39 ID:???
お前よっぽど下手なんだな
お前よっぽどレベル低い所でやってんだな

みたいな煽りばっかなんで初心者スレもあった方が良い。
986ゲームセンター名無し:05/02/01 15:02:40 ID:???
てか本スレはゴミだ
987ゲームセンター名無し:05/02/01 15:29:27 ID:???
次スレ立ててくるね
988987:05/02/01 15:35:06 ID:???
無理だった
900よろ
989ゲームセンター名無し:05/02/01 18:29:32 ID:???
初心者スレいらねーな。初心者無理このゲーム。
今ゲセンで実際に金入れて挑戦者募集やってる奴は
もはや虎しかいねーから無駄無駄だな。

初心者マジ無理。真空ぶっぱしても100回やって100回狩られるマジで。

やめとけ。


って事で初心者スレいらねー。初心者はそれっぽいサイトでも検索してろ。
990ゲームセンター名無し:05/02/01 18:49:41 ID:???
なんか必死な奴が一人居るな。
テンプレは変化無しで良い?
991ゲームセンター名無し:05/02/01 19:07:36 ID:???
おk!!!頼む
992ゲームセンター名無し:05/02/01 19:16:18 ID:???
ハイパースト2初心者スレ その14
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/arc/1107252659/

>>13の過去ログなんだが、アドレス変わってる?
全然見えないみたいなんだが、うちだけ?
993ゲームセンター名無し
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京編)ver1.8

渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-FREE、50円)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿セガ:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
池袋GIGO:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
中野ロイヤル:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X2台(S-3、50円)
秋葉セガ:ハイパー3台(S-3=2台、S-4=1台、5R、100円)
秋葉HEY:ハイパー2台(S-3、5R、100円)
秋葉タイトー:X1台
秋葉トライ:
巣鴨キャロット:
椎名町バンバン:X1台(S-3、20円)
江古田グリンぐらす:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円2クレ)、X1台(S-3、50円2クレ)
板橋ジャスパ:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
十条モナコ:X1台(S-FREE、50円)

対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野
何気に週末は江古田がお勧め

東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html