1 :
ゲームセンター名無し :
04/12/25 01:56:49 ID:QrSWJAnM ブルースのトリプルニーがイイー。 しかし、ガトリングで浮かなくなったのが痛い。 俺は浮かしてからLKLK→トリプルニーだな。 みなさんのコンボ教えて
2 :
ゲームセンター名無し :04/12/25 02:07:50 ID:/fEKCrw+
膝
たぶん前作と比べて最もカッコ良くなったキャラ。 ゴリラみたいなのから一気に凛々しくなったヒゲ面、 53歳という年齢をまったく感じさせないビルドアップされた上半身、 タンクトップ、ジーパン、ブーツ、タトゥー、プラチナ?アクセという黒人的ファッションセンス、 精悍になった構え、うそ臭さが消えて力強くなった各種モーション、 とくに3膝のモーションのカッコ良さはヤバイ。 まさかここまでカッコ良いキャラになるとは予想していなかった。
はいはい前作にはいませんでしたね
「ブルースが出た前作」に直して読めば良いだろ。 揚げ足取りは政治家の始まりよ。
単キャラスレ立てる奴ってどうしてこんなのばっかなんだろう
政治家は親が政治家か金持ちしかなれんよ
とりあえず俺はブルースの外見はどーかと思うけどね。 何あの血管浮き出てる足?太いし・・・
ブルースの構えとかかっこいいとは思うけど、タトゥー模様の服はいただけない… 刺繍入りのジャージみたい。
11 :
ゲームセンター名無し :04/12/25 21:25:55 ID:QrSWJAnM
新技の飛び膝蹴りけっこう好きでつかってます。ブルースはまだ技表ないのが きつい
ボスコノビッチ最強
14 :
ゲームセンター名無し :04/12/25 23:24:37 ID:QrSWJAnM
>>12 ライジングトゥーキックの左足コマンド。ジャンプ+LKかな
TAG買いました! ブルース練習したいとい思います! 5とTAGでのブルースの違いって何ですか?
年齢
17 :
ゲームセンター名無し :04/12/26 00:53:33 ID:16ryf5SI
TAGでは主力のガトリングコンビネーションが浮かなくなった。 新技があるくらいか。TAGのブルースはマジ強いよ ちなみに俺は今んとこ25勝5敗くらい
18 :
ゲームセンター名無し :04/12/26 04:12:50 ID:Z0lPEcMS
年齢など鉄拳の世界では まやかしだ。
>>17 ありがとう!とりあえずツカエネーって技ある?
あとめっちゃ使えるって技。
その辺がまだうまく使い分けれない。
でも初心者向きなきゃらだよね、ぶるーす。
20 :
ゲームセンター名無し :04/12/26 08:08:11 ID:IFyiyGq4
ありえない。ブルースはかなり扱いにくいキャラだぞ今回。浮かす手段がとぼし過ぎるし、ローでちくちく削るしかないからな 初心者向けならブライアンとか仁使ってみ、なんでもできるから
21 :
ゲームセンター名無し :04/12/26 13:27:40 ID:16ryf5SI
使えなくても強ければいいじゃん。腕が。
>>19 俺的にはだが、
使えるのは、シャッターキック・サイクロントルネード(下段のみ)
ジャンピングニー・プロミネンスコンビネーション・ワン・ツー系コンボ
・ダブルフェイスブレイカー・サザンクロスコンビネーション・
ニーランチャー ・トリプルニーコンボ・スウェーハイ(ロー)キック
でも全部これだけってわけじゃないし、ニーランチャー やジャンピングニー
は使いどころがむずかしいかも。モーションでかいからカウンターや硬直
で反撃くらう可能性あり。
スレッジハンマーやクイックトルネードアッパー はあんま使わないかな
膝地獄が全ボタン連打で出る不具合について
んなもんハンデにもならん
24 :
19 :04/12/26 13:41:57 ID:???
あ、そうなんだ!?ごめん知ったかっぽくいっちゃって。
俺初めて使ったキャラのレイを基準にしてるんだ…
>>21 ありがとう!がんばるさ!
確かに初心者にとっては、操りやすいキャラ、操り難いキャラってのはあると思う。 でも、ある程度の腕を持った相手からみると、中の人が初心者なら、どのキャラ使われようが一緒。 扱い難いキャラをいかに動かすか考えながら戦うのも、良い駆け引きの練習になるんじゃないかな。 いろんな工夫をする癖がつくからな。 ブルースを使ってみて面白いと感じたんなら、しばらく一途に使い続けてみるといい。
26 :
ゲームセンター名無し :04/12/26 18:42:06 ID:16ryf5SI
強くなるには、やっぱ使えるキャラふやすこったな。 そして技の性質を理解する。 例えば、たまに雷神拳つかってくる輩いつけど、ガードしてワンパンで浮くらから そこからトリプルニー入る。。。とか知ってると有利だし、雷神拳 多用しなくなるわな。
>>20 いや、初心者に仁がオススメなんてありえない。
なんでも出来るなんて、4のイメージ引きずり過ぎ。
まぁとりあえずブルースが初心者向けなのは無い 他にいくらでも初心者向けがいる。仁もその一人。ブラほどじゃないが
ブルースレ元気ねーぞ もっと気合い入れろやゴラ!
30 :
ゲームセンター名無し :04/12/26 21:19:16 ID:16ryf5SI
ブルースの技表あるかな?サイト教えてくれーあったら
まあ、鉄拳に「初心者オンリー」ってキャラはいないわな。
初心者でもある程度自分の思ったとおりに動かせるキャラがいるってだけで。
ブラだろうが仁だろうが、初心者と中級者と上級者じゃ明らかに動かし方が違うし。
>>26 「敵」に関しては、相手にして戦うより、実際自分で使ってみた方が理解しやすい部分も多いね。
TTでブルースを使ってたが正直年齢やストーリーを考えてムエタイブームに乗じたキャラにしてほしかったな いや今も使ってるけどね
「中岡さん!」 「ヒック」ブーッ!
34 :
ゲームセンター名無し :04/12/27 10:19:32 ID:iD9pyU1i
槍様は最高!槍様は最高!槍様は最高!槍様は最高!槍様は最高!槍様は最高!槍様は最高!
35 :
ゲームセンター名無し :04/12/28 00:48:10 ID:1a4iYZ2D
スレッジハンマー結構つかえるかも
>>28 その初心者に向いてる仁って、どういう動きするヤツのこと言ってるんだ?
「追い突きばっかり出して当たったら羅喉2段止め>転掌絶刀」狙いだったら
他のキャラでも同じ事だと思うが。
初心者が余裕綽々に仁を使ってる場面なんて、まだ一度も見たこと無いな。
こっちの方の初心者仁なんて、浮かし技の出掛かりで逆にカウンターもらってるか、
風ステのコマンドミスしてしゃがみのパンチorキック暴発とかばっかりだよ。
やーチャットは楽しいのう さすが冬休みだ
初心者仁でも右p+右k ↓左k+k ↓右k 立ち上がり中右pを使えば中級者にもそこそこ戦えるんじゃない? 一八を使うよりもかなりお手軽厨キャラ。
風ステのコマンドミスまで面倒見切れんよ……
>>38 それで対戦になるのは初心者同士までだな。
つ〜か、そこで下位キャラの一八を持ち出してくる時点でアウト。
ジンは上位キャラたけど、初心者がブン回して強いキャラではないよ。
仁使いはへたれ
なんで初心者に仁なんか勧めるんだ? 初心者が仁で勝てるわけないじゃん。 仁でウザくなってくるのは中級者以上。 みんなヘタレ仁にボコられてるんだなw 初心者にはフェンでも勧めとけ。
仁を強キャラと認めたくない奴が一名いるな 自分のキャラを強キャラと認めたくない気持ちはわかるがブルース使ってから言いなさい 5でも仁は十分に厨キャラ代名詞
まあ、ヘタレ仁の置き追い突き連射も対処できないぐらいで 厨キャラ厨キャラ騒いでるアフォは置いとくとして。 こ こ は ブ ル ー ス ス レ で す よ 、 お 前 ら
なにこの流れ? 仁使いは厨。これは3からの常識
自分が厨だと思ってる相手に、いつまで粘着してるんだい? しかもブルースに関係ある話ならともかく、スレタイに全然関係ないことで。 厨を必死に構ってる人間も厨レベルと知れ。
仁もカズヤもすべてまやかしだ。 今回膝カッちょいいけど、遅くなったぽいな。
今回はボスコノビッチはでないんですか?
49 :
1 :04/12/29 23:32:30 ID:L3KfWrt2
今回メッッチャ派手な飛び膝蹴りあるよね。デビルツイスター的なコマンド。 かっこいいけど、弱いし、使えない。 今日100円入れたら前の野郎の王のカード入ってて凹んだ。 そしてブライアンに負けた。奴にまけんのが一番腹立つ。 TAG時代ブライアン&ブルースで29連勝しただけに。(自己最高w) ブルースの下半身のアイテムで薔薇ってなんだ??
鉄拳やってバーチャの面白さに気付いた。 いかに丁寧に作られてるか分かる。
漏れの木人、いつもブルースになってウザい。
お久しぶりです、私が今回受けた調教を報告します。 排便日の日の事です…今は、イチヂクではなくて、 ぬるま湯を特大馬用の浣腸器で出しながら20回して排便をするのです… いやらしい音をだしながら…
K-1ルールと総合ルールの違いを教えてください。
ここは鉄拳はおろか、バーチャもロクにやってない
>>50 がいるインターネッツですね。
……………………こんなところで年を越えてしまった。
56 :
ゲームセンター名無し :05/01/02 04:32:17 ID:9pg9HBMU
鉄拳スレの数でも数えるか。age
57 :
ゲームセンター名無し :05/01/02 04:49:20 ID:frjcxU2A
なあ皆さん、こんなスレにいるよりキャベツに行かないか?
イクラちゃん
59 :
ゲームセンター名無し :05/01/03 19:32:28 ID:3WKlLrFW
トリプルニーを空コンで使うと厨臭くて嫌な人向け ニーランチャー(浮かし)→前方大ジャンプRK→ワンツー・ハイキック ティー・ソーク・ラン(浮かし)→クイックノーザンライト→ストレート・ハイキック ダブルフェイスブレイカー(カウンター浮かし)→ライジングコンビネーション3発止め →少しダッシュ→ワンツー・ハイキック ダメージはそこそこあるし使うと魅せてるような気がします。
いかん、屁が出そうだ
61 :
ゲームセンター名無し :05/01/04 01:43:16 ID:HTWf2C6T
59のようなレスを待っていた
ブルースも軍人なんだからブライアンみたいな装備キボン
63 :
59 :05/01/04 14:04:18 ID:PKLKgRCg
ちなみにワンツーハイキックが入りにくい時は ストレート・ハイキックに変えてもOK。 元々TAGからあったコンボなのだがTAGでは入った ダブルフェイスブレイカー(カウンター浮かし)→ライジングコンビネーション3発止め →ストレート・ローハイキック(ストレートは空振る)が 鉄拳5ではライジング3発止め後の浮き方がTAGとは変わっているので入らない?気がする。 よってとりあえずワンツー・ハイキックに変えた。 新技をまだよく知らないのでこれから研究中。 今回ガトリングカウンターからの一発逆転ができないので、 ブルースは弱キャラになるかもしれんが、 うまく魅せて勝てればおまいらの株は急上昇のはず。 ブルース使い頑張ろうぜ。
タッグの時のブルースは鬼のように強かったけど、今回だめだね。 どの技も隙が多いし…ブルース使いがんがれ!
TAG時はかなり鬼だったよな。 でも逆に5のブルースはそうでなくなった分、勝った時の喜びがひとしおと言えるぞ。 TAGん時は「これ使っちゃねぇ〜」なんて言われてそうだったがW
66 :
ゲームセンター名無し :05/01/05 15:00:24 ID:xN8WZN0q
TAGブルースはいかに相手を浮かすかって戦法でしたが、 5ではいろいろなコンビネーションで削っていくかんじになった。 しかし、下段裁いたらラッキーだねw ティー・ソーク・ボン 横移動中 LP カウンターから サイクロン・トルネード確定コンボあるで。
67 :
ゲームセンター名無し :05/01/06 03:16:45 ID:OoVGy4W1
age
68 :
ゲームセンター名無し :05/01/07 08:23:06 ID:oywH+utN
よーし今日はバイセコーヘルメット買ったる! 色は蛍光グリーンで 目のとこはミラー入って なんかステッカーらしきものがイパーイ貼ってあったらいいな みんな!もう少し足掻いてやろうぜ!
age
70 :
ゲームセンター名無し :05/01/07 14:00:02 ID:bpo9a7tH
ひろしです、、ブルースのチャンプベルトがダサいとです、、、
キングのはいいのか
73 :
ゲームセンター名無し :05/01/07 23:48:03 ID:bpo9a7tH
キングはしらん 早くペットほしいけど、なかなかポイントたまらん
ブルース使っている人、いる?
サブキャラとしてなら メインで使っている人見たことねえ
急募! ブルースはあなたを必要としている! [勤務地] 東京都港区赤坂 [求めるスキルと資格] 要英語力。30歳くらいまで。 [雇用形態] 契約社員(年俸制)、交通費全額支給、社会保険完備 [応募] Eメール・アドレスを明記の上、 1. 発売CD企画案3タイトルとその意図 2. ブルース記事企画3タイトルとその意図 を2005年1月14日迄にカキコして下さい。 追って面接日を通知します。
母さん飯はまだかね?
77(σ´∀`)σ ゲッツ!! 77キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 77(・∀・)イイ!!
鉄拳は2D以上に対戦ですぐ終わるからなのか、タイムリリースキャラは 基本的に使用率少な目な気がする。
80 :
ゲームセンター名無し :05/01/11 02:38:49 ID:13ITvsgH
仁八つゆおい
強いのか
北韓よりは
呼んだ?(・∀・)
お呼びでない。
ブルースって動きがにゅるにゅるしててカコワルイ。
まやかしだ。
ブルースが不憫だ
88 :
伝説の当て身 :05/01/15 00:35:15 ID:svSVTB4V
『青蘇』の投げコンボとか使う方はいてるん?正直『青蘇』使いは肘2連発にかけてる。浮いたら膝3連発…それしかないやん。対策云々より技が有るのに使わない人が多すぎて無駄キャラで終わる。
∩∩ ; ;|ノ||` ┬-‖ __,/●●| __ | | ‖ | ; |`(_●)/ ミ . Y ‖ いばりくさったわがままま人だと思ったよ。 | .彡|∪||、 , .| | ‖ /:~ ̄ ̄ ̄ ̄:/.| | ‖ この人も病気だなと。 ,|:::::. .......::/>> / ‖ /.::::: .. ...::::::|'(/\_/ ‖ ../:.::: .. :.:::/.:/ /‖\ /.:::. ....:::..:::/.:/ ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _/ |_| ̄ ̄ ̄ ̄|_|
浮いたら膝3発?優しいね。俺は5発入れる。
新スレまだー?(・∀・)
六本木ブルース
お〜、こんなスレあったのかw さっきからありとあらゆるスレできいてるんだが、強いブルースというのは どうやら存在しないみたいだな。
94 :
ゲームセンター名無し :05/01/15 16:21:03 ID:1FYoizP7
どうやって5発?ジャック系しかはいらん
ああ、肘二発からか。そっちから入るかは知らないや。ゴメン 9RKからは普通5発入る。全キャラ安定。
96 :
伝説の当て身 :05/01/15 21:15:00 ID:svSVTB4V
ちなみに『青蘇』は技とか派手やしカッコいいのにー愛せないん。
97 :
ゲームセンター名無し :05/01/17 00:28:45 ID:xNAy3ZF5
はい注目 「愛せないん」は Irvin とのダジャレです。
どうすんだ、これ?
ブルースってどう考えても人肉フェチだよな
それお前だろデヴ
100(σ´∀`)σ ゲッツ!! 100キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!! 100(・∀・)イイ!!
やー、また会ったね
103 :
ゲームセンター名無し :05/01/23 02:12:20 ID:yf7WCVoh
段の次が師範でそれからどうなってんだ?
皆伝→破門→堕落→改心→出家→鉄拳王
105 :
ゲームセンター名無し :05/01/24 14:00:10 ID:xctD6iHV
今回のブルースは、空コンにトルネードアッパーが組みこめて大ダメージだと思ってたのに… チクチク体力減らすことしかできないなんてorz
106 :
ゲームセンター名無し :05/01/25 01:09:44 ID:GQh5+BVb
そうなんか?。
>>104 俺は修羅とか風神とかみたよ
ちなみに修羅ー風神に昇格してた強い人いた
最近ブルースあきてきたよ。ヴィジュアル的にブライアンのほうが
かこいいからなw
早くドレッドと揉み上げ買ってブルース卒業したいかな
>>106 >ヴィジュアル的にブライアンのほうが
>かこいいからなw
えぇ〜
TAGまでならまだしも、今回は見た目ならブルースのほうが数倍カッコ良いでしょ。
肝心の性能はボロ負けだけど・・・
あれ? キャラ別スレッド発見しちゃった
師範以上になって一度でも降格したことがあると以後
>>104 の段位になる
順調に上がり続ければ風神やら雷神やらになる
110 :
ゲームセンター名無し :05/01/25 10:04:47 ID:GQh5+BVb
そうなんだ。 順調にいったらどうゆう経緯なん? 師範から・・・皆伝・・・??
ブルースに限界を感じてきた。 もう、ローだけで削るの限界
とりあえず、俺のブラのカラーパクるなw
113 :
ゲームセンター名無し :05/01/25 22:05:24 ID:GQh5+BVb
今日はトリプルニー二発止めで16連勝した。 二発まで確定だからなその後下段とか投げとか 織り交ぜたら結構相手混乱するよ
ブライアンってホント頭悪いDQN好みの見た目で嫌だ
>>114 俺は逆だと思うんだが。
ブライアンってオタクが好きそうなキャラじゃない?
数少ないブルース使いのため、ここらでみなでブルースのチーム作らないか?
117 :
ゲームセンター名無し :05/01/27 17:55:58 ID:mitIG2p9
「アービン」
118 :
1 :05/01/27 21:36:32 ID:K/f3hq87
チームのつくり方って? 俺は今150−50くらいで四段 なかなか5段いかない
sdzとかデボルなんか実際の見た目は ブライアンともろ対極だぞ。 駄菓子屋に居そうな感じ。
120 :
ゲームセンター名無し :05/01/28 00:44:55 ID:HrTyUC+g
昨日ブルースの鉄拳王見たよ。 ブルースってそこまで強いキャラだと思ってなかった からびっくりした。めっちゃうまかった。名古屋にて
ジン太か? 彼はバーチャも強いぞ
122 :
ゲームセンター名無し :05/01/28 12:07:51 ID:i9mcC5Az
>>120 どんな戦い方してた?
俺ブルースの強いやつみたことないからさ。
参考にしたい。
コンボとかよく使ってる技とかさ
詳細きぼん
123 :
ゲームセンター名無し :05/01/29 00:48:34 ID:IOERoC+J
まじ知りたい。 地元ではブルース使ってるヤツ俺しかいない。
124 :
1 :05/01/29 02:16:34 ID:iVXc5M06
カウンターブルトルネードからシャッターキック トリプルニー いけるよ おれはジャンピングニーよくつかう
シャオの鳳凰とクリスの座りを見たり読んだりしたら2Rkのロー使ってるんですが そういった構えに当たるような攻撃判定の位置が低い中段はブルースには無いんですか
WPって当たり判定けっこう下じゃない?
127 :
ゲームセンター名無し :05/01/29 18:42:29 ID:iVXc5M06
2rk wp それってどういうこと?
129 :
ゲームセンター名無し :05/01/30 00:00:19 ID:iVXc5M06
わかりました。ありがと 4rkkでいいんじゃん
ろくでなしブルース
ブラにコテンパンにされた。 技が似てるだけに改めてその性能差に腹が立つ。 ブルースエッジが欲しい…(^_^;
133 :
ゲームセンター名無し :05/02/03 00:38:26 ID:KExVVxUQ
今日はmr.ジョニーだっけ? ブルースのペット買いました。ドレッドか迷ったけど
mr.ジョニーを買ってからというもの 彼女はできるわ万馬券は当たるわ拳聖に昇格するわでエライことです
トルマリン???
ヤリマン?
ランクスレでブルースの評価が低すぎることについて
138 :
ゲームセンター名無し :05/02/11 22:43:52 ID:lB5BJjQW
>>134 どんな戦術つかってる?
俺はまだ5段・・頭うちだw
ヒロシです・・2PでプレーするとMR.ジョニーが映りません!!
ひよこちゃんは1P専用アイテムだ で、お前らブルースの調子はどうだい?
今日大宮で上手いブルースの動きパクってきたよ
141 :
ゲームセンター名無し :05/02/12 13:35:04 ID:ChzExL4r
俺がいいたいのは1Pプレイの立ち位置が右側ってことでした 。 で、巧いブルースの動きってどんなだったよ?
俺は140ではないが、 あのブルースはプレイヤー性能+周りのブルース対策不足であんだけ活躍したんじゃない? まぁ、すさまじいケズリはヘタレな俺にはパクれそうにもないが…
上手いブルースの動画みてえ
垂直ライトゥって9Rkと同じで発生15、ガードされて-12、で合ってる?
145 :
ゲームセンター名無し :05/02/13 02:24:38 ID:lkRcxxoB
このスレみたブルース使いで 師範以上(より鉄拳王にちかいほうがいいが) の人で自己の動きを解説してくれたり、動画張ってくれる とありがたいです。 ちなみに 師範→皆伝→拳達→拳豪→拳聖→修羅→風神→雷神→鉄拳王 でいいのか? 俺はまだ先のシステムがわかってないので まだ5段ですのでw
師範→皆伝→拳達→拳豪→拳聖→修羅→羅刹→風神→雷神→闘神→鉄拳王
147 :
ゲームセンター名無し :05/02/13 02:56:56 ID:lkRcxxoB
おお ありがと
>>144 ごめんわからん
大宮の鉄拳大会のブルースは、
・急接近(ワン)ツーロー → 離脱
・置き3RP
の出し方が絶妙だったかんじ。
149 :
ゲームセンター名無し :05/02/13 15:02:40 ID:lkRcxxoB
最近鉄拳財閥の存在を知ったんだが、ブルースのコンボムービー がみれない!誰かここにうpしてくれませんか??
しゃがみステータス技持ってないのがきつい・・・
151 :
ゲームセンター名無し :05/02/15 02:13:02 ID:ul2qyPYL
3LKは?
152 :
ゲームセンター名無し :05/02/15 15:28:07 ID:B349swQu
転ばないからコンボにいけない がんばって44rkだ
153 :
ゲームセンター名無し :05/02/15 22:40:42 ID:B349swQu
鉄拳財閥のムービー見れたわ すごいわ。あれはけっこうやばい いろんなキャラみたけどブルースがいいわ ブライアンもけっこういい 参考になったわ
相手がスキ見せたらライジング3発止め ワンツーミドル ワンツーロー レバー前入れツーロー ツーミドル ロー8:ミドル2くらいの割合(ほとんどロー)で俺は使ってる
ストレートからローキックが出るまで間隔が早い&ローのリーチが長いので相手が中距離から出してくる技(しゃがステ技)も結構潰せる
ストレートスカしてもローが保険になるみたいな?
例えば相手仁でストレートをしゃがみでスカされて追い突き出して来てもローの方が先に出て追い突き潰す
ワンツーローはわかんね
今日はローで平八の風ステLKのJステっぽい技もローで潰せたんだけどたまたまなのかジャンプステじゃないのかよくわからん
>>148 ヒットアンドアウェイか
いい感じだね
俺もマネしてみよう
3LKはしゃがステ付きで結構カウンターとれる
相手が一発目ガードできてなかったらLPを仕込んでガードさせても確反は受けないが
一発目スカorガードされて2発目のLPガードされると右アッパークラス↑の技確定なので注意
判定が出るまでは遅いがしゃがステ状態に入るのは早いので接近戦でも3LK一発止めをアクセントに使ってみては?
頑張っているが皆伝から↑に行けない俺ブルース
>>130 鈴木けい一先生に、鉄拳マンガで
何故ブルースを出さなかったのかと小一時間(ry
156 :
ゲームセンター名無し :05/02/16 23:32:24 ID:RKMEygcq
鉄拳財閥のムービーの解説を詳しくお願いします
金髪美女が
158 :
ゲームセンター名無し :05/02/17 01:31:56 ID:POgfkFca
財閥は壁コンボとかLPの繋ぎがマジうまい ググッテ 鉄拳財閥で入れて、英語だが右のほうに conboとかなんとかかいてあるからなんとか探せ DLは長いから覚悟しとけw 今日は拳達のポールに2勝1敗 まさかトリプルニー二発止めの一回目でLP挟まれるとは おもわんかった ポールパンチはや!!
TAGの時は2膝に確反なかったから割り込み重要だったけど 5では2膝に10フレ以上の確反が入るから、割り込む奴は少ないが8フレで割り込む事は可 つまり割り込む奴は8フレキャラでカウンターを狙ってる。ポールは割り込みに旨味がないから 何も考えてない馬鹿だな。そんな奴には膝1発止めから裏拳かクロスカウンタだ。 ただ対ジュリア、ワン、ブルース、ステブなどのカウンタ8フレに旨味があるキャラは気を付けろ
でもそうやって積極的に動いて潰す事で 自分を乗せていくタイプのプレイヤーもいる。 2からやってる俺が言うんだから間違い無い。 ヒヨコ乗せただけで強さ3割増とか形而上の事が有り得るのが鉄拳。
161 :
ゲームセンター名無し :05/02/17 22:11:56 ID:POgfkFca
クロスカウンタ結構隙あるからなかなか使えない。 ひよこ乗せただけで強さかわんないしょw 今日は16連勝くらいしたが、マジ雑魚の黒人が 白人のブライアン使ってきた。俺はブルスで凹してやった しかし相手下手過ぎてつまらないし、勝ちすぎて 少々悪いってか怖かったので、それに時間もなかったから わざと負けた。しかしステゲしにくいなカードあると 。結局時間かかりすぎて2時間無料の駐輪場 で2時間オーバーして100円とられたorz
新技のローとミドルでバリア張ってお互いに精神削りあうキャラ
とても初歩的な質問 サイクロントルネドってカウンター取れば美味しいんだけど、 そもそも3LKがカウンターではいっているかどうかが分かりません。 ノーマルヒットとカウンターヒットでやられモーションが違うとか、 カウンター確認後RPってできるんでしょうか?
>>163 ヒット確認後には打てなかったはず…なので自分は決め打ちです。
当然その前に3LK後、違う技振ったりしてますが。
対ロウ戦で、相手が前進ワンツーニーなんかを狙ってくる中間間合いで出していくとやりやすいよ。 この場合は3LKを出しておいて、相手が突っ込んでくるのを見たらLP連打でOK。 少なくとも初段がヒットさえすればノーマルでも反撃は全く受けないで仕切りなおせるからローリスクっぽい。 蹴りがヒットする直前あたりでLPの入力受付が終わるらしく、ヒット確認は難しいんじゃないかと思ってる。
166 :
163 :05/02/21 19:39:11 ID:???
>164 >165 ありがとうございます。 やっぱり確認後は無理ですか。 残念>< ライジングなんかも無理なんですかねやっぱり あっちはなんとなくワンツー時点でカウンター取ってるって分かる事ありますけど、 確認できるほど4発目ディレイかかんないっすよね?
ライジングはヒット確認可能。ただ止めても確反受けるけど。 (ワン)ツーローハイもヒット確認可能 人によってはヒット確認可能かもしれないのは サザンクロス、トリプルティーソーク むりぽなのはサイクロン〜アッパー、ダブルフェイス、ダブルミドル等
サイクロン〜アッパーをヌルポして壁にガッするのが気持ちいい。
はよ家庭用でブルースの練習して、fフェイとかブライアン使ってとか僕とかをたおすひとのぶち殺したいです
170 :
ゲームセンター名無し :05/02/22 11:14:02 ID:FfVRyGG6
前入れツーローがまったくでないです。 入力にコツありますか?
171 :
ゲームセンター名無し :05/02/22 17:02:54 ID:3gGBV1fz
>>169 なんかよくわからんけど
気持ちはわかる
確かによく分からんけど、まあわかるw
173 :
ゲームセンター名無し :05/02/22 21:36:21 ID:nG4F4/eD
よくわかる
まぁ、過去の栄光は忘れて地道に行こうよ! 俺はツーロー、ニーランチャーとペインでがんばるよ。 あと、バレットはバリヤーとして結構使い勝手いいよ。
サムワン海王age
176 :
ゲームセンター名無し :05/02/23 01:54:23 ID:3LFEdBGt
ローで削っていたらマジで台バン率たけーーーw
177 :
ゲームセンター名無し :05/02/23 01:55:45 ID:3zkBma7Y
生LPやRPの上段始動の連携ばかりでは相手も慣れて初弾を避けてるので、接近戦で相手を崩すのに立ち途中LP(ヒット)〜立ちLP〜の連携もオススメ 立ち途中LPが当たっていればLPも連続ヒットし有利な状態から攻めることができます いつもの攻めに組み込んで見てください 上級者には通用しないかも連携 横移動LP(ノーマルヒット)〜投げ 最速でしゃがめば避けられるかも、しゃがむ相手にはは右アッパー等も選択肢に 相手の側面に当てると場合によっては背後投げや横投げになるようです 立ち途中LP、横移動LPともにヒット確認が重要!
それ昔からあるけど、ちょっと離れてるとほとんど届かないよ
ブルースは台パンしてもらった数だけ強くなっていきます
削り機能しか能が無いかと思ってけど、そうでもないキャラだね。
削りで相手の目をごまかしつつ、 どこでニーランチャーとソーククラブを通すかってかんじになってきた。
まだまだ面白くなる要素は秘めてる
ライジングコンビネーションのダメージを調べてみた 39だった・・・
横移動RKRKって確反なしかな 結構リーチありげでガードされても反撃されたこと無いけど
185 :
ゲームセンター名無し :05/02/23 22:26:12 ID:+bVpM6R2
TAGのときは-10F
きよし師匠も言ってます。小さなことからコツコツと! ローも当て続ければ効いてくる。
>>186 多用すると捌かれて可哀想なことになるんだけどな。
( ´_ゝ`)つ6RP2RK
捌き不可を知らない人多い希ガス で、たまに失敗したRP2RKを知らない人に捌かれるw
昔はガード不能だったと思ったが<6RP2RK 発生12だからむしろ微妙じゃね?生ローと発生1しか変わらんし 当てて6くらい不利だよ Jステに潰されないのと横に強いのはデカいが・・一応15発くらいで殺せるな
発生遅いのはそんなにマイナス点じゃないだろ。 8F知ってる相手は8Fを警戒するからそのせいで喰らいやすくなる。 あと接近戦の打ち合いで多様する技ではないからそこらへんを気をつけないといけないね
今日もどこかでローキック
ブルースの家庭新コスが財閥で発表されたが。
思い切り否定のしようもないほどムエタイだな
板垣超GJ モヒカン復活!モヒカン復活!
196 :
ゲームセンター名無し :05/02/25 12:33:20 ID:Wv6wGQPJ
大会ムービーで念願のブルース使いが登場しましたね・・ 結果は残念ながら負けてしまいましたが、ロー主体で頑張ってらっしゃったようで これほどローキックが似合うキャラもいませんねぇ
魂のローキック ブルースの中段はこれを決める為にある… ほんとは昇龍拳を決めたいけど
198 :
ゲームセンター名無し :05/02/25 18:41:13 ID:i+K1+Un7
実は強すぎず弱過ぎずで良キャラだよな。マニア心をくすぐるローとか。 壁がさえれば4強と渡り合える力もあるしブルース最高!
性能と見た目がマッチしてる気もする
200 :
ゲームセンター名無し :05/02/25 22:31:19 ID:97+gLGIk
4強=ブライアン・ニーナ・ワン・フェン でOK? やっぱブルースって壁あったほうが有利なんかな? 俺は壁イマイチ好きじゃないんで月見える草原っチックなとこ をよくチョイスしてます。
201 :
ゲームセンター名無し :05/02/25 22:50:24 ID:i+K1+Un7
他キャラ使いにネタバレするからあんまり言いたくないけど壁に追い込んだらツーローとツーミドル(LKの方ね)の二択が鬼になるからね。 基本ローだけどミドルを読み勝ちして当てさえすればその時点で壁やられを誘発できるから壁コンライジングでごっそりが壁攻めの基本かな。 仮にガードされても反撃受けないから相手が下手な反撃をしよう物ならワンツーミドルでカウンター。 でそこから壁コンb(ry
リーの壁際えげつないっていうけど ステブとブラに比べたら可愛いいもんだ
>>202 リーは運び能力と激烈なコンボダメージがえげつないのであって、壁際で攻めがえげつなくなるわけではない。
ファイトマネーでバンテ−ジカラー変えたのに 未だに反映されてないぞ!ゴラァ!
ブルースの1Pって微妙すぎるし・・・
ライジングあてるよりも、少し高さがある場合は ツーローハイの三発を当てたほうがダメージが高くなったよ >壁コンボ でもやっぱり夢の肘10連コンボを決めたいね。 3LPRP(カウンター)→3LPRP→6LPRPLP→壁→6LPRPLP
少し高く壁ダウンした場合はクイックノーザン→ライジング入れたほうが痛い
>>207 いや、それはさらに高さがないとダメだ。間に合わない。
クイックノーザン〜ライジング > ツーローハイ > ライジング ってかんじ。
>>201 鬼って程じゃないよ。ツーローは当てても不利だから
相手からすりゃ立ちガーしてればミドルきてもローきても有利
ブルトルネードとかも使って強引にガードこじ開けないと
今日も負けた… すんげーパワーダウンしてるよねやっぱ… 中距離で一番有効な攻め教えて?
横移動に強く、ヒットさせてもこちらにアドバンテージがあるトライデントロー ジャブ弾幕張りつつリーチのあるワンツーロー、捌かれない前入れツーロー
横移動RK ロングレンジ
頭手前で仰向けのマードックに45度ほどズレた角度からスライサー出したら当たったんだが こちらが確認できなかっただけで横転しようとしてたのかな
214 :
1 :05/02/26 21:18:42 ID:FxcgKffQ
6LPRPLP ってどんなやつだ?イマイチピンとこないなw いやー、このブルーススレも有益なレス多数でここまで 大きく成長したな!1として嬉しいわ!! ブルースユーザーが多くて嬉しいわ。しかし対戦相手ブルース だとちとビビるがw 今日は壁コンをレスにしたがってうまく利用して 1100勝の仁をぶったおして師範昇格しました!! 今280勝80敗くらいか。はやくこのスレからブルース鉄拳王 誕生しないかな?未だに雷神・闘神・鉄拳王をみたことないわ。 中距離からは俺はトリプルニー2発やツーロウを多用しつつ 投げるかな。たまにスウェーハイ。
2膝なんて振り回せるもんじゃねぇ。確反甘い相手ならおいしいけど。 んでブルースの鉄拳王はすでに居る。
216 :
1 :05/02/26 21:48:59 ID:FxcgKffQ
是非ブルス鉄拳王の戦術を聞きたいもんだ おれがいってんのは、ここにレスする鉄拳王
取り合えず2膝は封印。っていうんじゃないか?
218 :
1 :05/02/26 22:38:16 ID:FxcgKffQ
2膝を封印か・・。確かにたまに割り込まれるな! 今日はガトリング(4中段)の最後横移動されて 反撃食らった。ガトリングもうかつにだせん
古いぞw 釣りみたいだ。 とっくの当にそれは使えない。 ツーからの派生技、横移動からのRK、2RKが主。 隙あらば、浮かせ… 上に書いてあるけれど。
あえて地元はどこか書かんが鉄拳王ブルース地元にいるよ。 生ローの使い方もうまいけど近距離での攻めがうまかったな。 クイックノーザンやツーローからのカウンターを取りまくる感じだった。 コンボは無限ステージでは5膝ばっかだったな。使用キャラは赤キャラが多数だったよ。 その人は地元でも強くて有名な人。大会でもよく見るよ。中の人が強けりゃなんとかなるっぽい
221 :
1 :05/02/26 23:49:29 ID:FxcgKffQ
古かったかw俺の地元はレベル低いなw さっき財閥でカスタマイズみてたけど、かっこいいのは レイブン ブライアン・ブル巣 平八くらいかな。 仁のスカルマスク怖すぎて逆に引かれた。 早くドレッド欲しい
おらぁブルース使って皆伝、200勝くらい70敗くらい 負けてるのはほとんどニーナとブラ 相手がキれるまでローで削って暴れたとこにライジングを入れる 基本的にスカ待ちの奴には距離つめて何か出す振りして生ローor浮かせや投げ、ほとんどリスクの少ない生ロー、捌かれないようにカクカク移動しつつやっぱりローかよみたいな 2択はやられる前に無意識のうちにツーローやクイックノーザンを出す 待つくらいならロー狙う 8Fカウンターが怖い相手には気をつけろ(ワンジュリアなど) 中距離なら横移動RKRK、リーチ長いし結構カウンターが取れる、牽制のときは一発止め 距離が離れていてもLP一発や生ローを見せて常に相手に下段を意識させる 横移動LPが当たったらすかさず投げ、しゃがむようなら浮かせも選択に入れる マドックみたいに後ろにさがるセットアップビーストや構えには相手との距離や構えからの横移動を見てスライサー ペクは下がりまくってローやフラミンゴならスライサー とりあえず横に強いがスカるとやヴぁいので最悪ガードさせるのが絶対 ダウンしてる相手にも生ロー 投げばかり狙ってくる相手ワンツーローで潰す(しゃがステ注意) 投げこっちも多用 台パン率高 コンボ 壁なし 浮かせ〜プロミ2発〜3膝 ド安定 ニーランチャーからは大ジャンプRK〜3膝 ド安定 空中の相手にパンチなどがヒット〜3膝 壁有り 浮かせ〜2膝〜ツーローハイやワンツーハイ、ライジング3発止めワンツーなど適当〜壁〜ライジング 2膝のあとはツーローハイが安定しない人はワンツーハイ 簡単で運び性能も同じ 壁ライジングカウンター〜横移動(歩き)〜2膝〜相手が仰向けで浮いてたらツーローハイなど(〜壁〜ライジング) 普通にライジングもう一回やるのが無難かなあまりオススメしない ニーナはツーローや確反のみ、スキのでかい技は禁物、浮かせは中距離でおねがいニーランチャー、あとひたすらローで削る スウェー系はアパスト二発目に割り込めるらしいが俺には使いにくい ブラは気合、勝てない相手でもないが事故でチョッピングくらって7割↑減らされるとかで鬱
アイテム高すぎるよな
やっぱブルースは投げ大切だよな。
みんなツェーなぁ。漏れは280勝400敗くらいだ。 だんだん勝てるようになってきたけど、最初にできた大きな借金を返せない状態。
226 :
ゲームセンター名無し :05/02/27 01:32:32 ID:WLtAq57o
ただでさえネタがあんまりないのに
>>222 さんのように戦術を解説してくれたらありがたい反面対策練られそうでいやだw
227 :
ゲームセンター名無し :05/02/27 01:33:52 ID:WLtAq57o
つうか
>>222 さんは勝率といい戦い方といい段位といい俺そのものだw
ムックに右アッパーガード、ブルファングヒットでも確反とかあったけど ほんとならかなり鬱だな ブルファング当てても不利ってどうよ・・・
意外と確反もらわないぜ。 ブルースという他から比べれば目立たない(対策の網から漏れる)キャラの、 そのまた目立たないブルファングの確反をわざわざ気にしてる相手はそうそういない。 とはいっても、不利なことには変わりなくて辛いけど…… 一発目の2LKでカウンターとれなかったことに対する報いだと考えるしかない。
右アッパーガード確反は多いぞ。 ただ、あの右アッパーは上段避けないぽいのが痛い 1(2)LKRKは一発止めなら使えるんじゃないか? 使えないなら素直にスウェハイでも使ってるか。
231 :
ショッカー :05/02/28 05:08:38 ID:kbX+PHVQ
いやー今日ブルちゃん四段になりましたぁ!74勝29敗でまずまず。たまに削り削りで!あとは壁コンもまぁまぁ使える!やっぱバックブローと命の膝と削りが鍵だね!ブルちゃんで上位段目指してまする
勝率高いな 俺が負けた鉄拳王ニーナぼこしてくれ
233 :
ショッカー :05/02/28 05:30:57 ID:kbX+PHVQ
ブルちゃんじゃ無理です(笑)生ローで削りまくりなさい!
ブルで勝たねばならぬ そのニーナ鉄拳王の割に強くなかったから 次あったらヴォコしたい 生ローって、捌かれるの考えると(´Д`) ツーローと生ロー、どっち多く使ってる?
235 :
ショッカー :05/02/28 05:50:41 ID:kbX+PHVQ
んー…私はワンツーロ-、ツーロ-、生ローまんべんなくつかいます!あと隙あれば3LKの膝だね!(笑)かなり早いから使えますよ!あと9LK二回連続だし!(笑)
そうか。 3LKの膝って何、下段の蹴りじゃなかったっけ 9LK二回連続?意味分からんw
237 :
ショッカー :05/02/28 06:02:42 ID:kbX+PHVQ
ジャンピングニーとサイクロンなんたらってやつです!今何段ですか?
八級 まぁでもそこらの拳達くらいには負けない 単に今カード使ってない 3LKは少し使ってみるか。使い道があるかもしれない。 9LKは封印しました、ガードされると12F不利みたいだよ。
239 :
ショッカー :05/02/28 06:22:58 ID:kbX+PHVQ
頑張ってください!不利なんですかぁ?んじゃ封印!!
スレッジハンマーとソークは使ってる?
241 :
ショッカー :05/02/28 06:35:29 ID:kbX+PHVQ
スレッジハンマーは相手ガードしてもよろけるからいーよ!ソーククラブは雑魚にしか使わないです!
スレッジは案外使い勝手良いのかな ブル相手にSS使う奴多いみたいし、ガードで有利みたいですね ソークはやっぱり微妙か…ガードされても不利だよな… 左横移動してから出したら意外と効くかな?自分で調べるか。 面白いキャラって事は間違いないな
243 :
1 :05/02/28 06:50:25 ID:AX63P+Zh
やっぱニーナやフェンには勝てないわw ジャンピングニー強いから、カクハンあるけど結構 使ってる。しょっぱなつかったりするよw
244 :
ショッカー :05/02/28 06:54:48 ID:kbX+PHVQ
初っ端使いますね!(笑)意外と入る(笑)ブルース楽しい!生ローでかってもおもしろい!
俺はジャンピングニーを使う時は、相手が背向けてる時くらい 取り合えずこの技は、飛鳥殺しの技である事は間違いないw
246 :
ショッカー :05/02/28 07:01:07 ID:kbX+PHVQ
俺はちょっとした隙に☆じゃぁ飛鳥きらいなんでそればっかでボコります!
ちょっとした隙なら ソーク、9RKの方がリターン大きくてお勧め まぁ水無月には勝てないけど、他の技になら大体勝てるからな…w
248 :
ショッカー :05/02/28 07:10:12 ID:kbX+PHVQ
なるほど!アドバイスありがとうございます☆
>>243 言い忘れていた
ニーナ相手にやられてる時は
1.アパストの二発目にバックブロー
2.リーチの短い手技読んでスウェハイ
これでだいぶ楽
フェンは?知らん…
取り合えず地道に、地道に。
横移動RKだけに警戒して後は立ちガード
尻持ち受身を出来るように…くらいかな…
250 :
ゲームセンター名無し :05/02/28 16:02:14 ID:dG0vF2uF
スカした時に距離が離れてるならやっぱりソークでしょ。 9RKやアッパーが届くか不安な時に使ってるよ。 ソーク→66LKの安定コンボで4割近く減ってるのがいい。
そんな遠距離でスカし確認からソーク間に合うほど大振りな技をぶっ放す奴なんておらん。 中距離で、ワンツースカも見逃さずにツーハイ確実に入れる事考えた方がいいとおもう。
253 :
ゲームセンター名無し :05/02/28 20:35:40 ID:m/aobnw+
確かに確実性が弱い4割より確実な二割の方がいいかもね。 つうかツーハイって何気にすごい破壊力だよね。 この技をいかに使うかが勝率に関わってくる気がする
すごい火力か?当てて不利だし基本投げより減らねーぞ
255 :
ゲームセンター名無し :05/02/28 21:34:06 ID:m/aobnw+
投げと比べんなよ(泣 決める機会の多さを考えたら強いかなと思った
34だから投げと1しか変わらないぜ。減ってるのは確か。
まぁ実際問題としてツーハイ確定するような技はあんまり使ってくれねーけどな・・ 狙う機会が多い相手は ジャック(右アッパー) 三島(追い突き、Dアッパー) 吉光(隼、合掌) チャンズ(通天) か。逆に狙う要素無い相手も結構いるな それでもスカし確定で使えば強いけど
しかし、このキャラ、眠くなったり集中力なくすと負けるな 他にファラン、ブライアン、カズヤ使ってるけれど、 ファランは眠くても、集中を欠いても暴走すれば稀に勝つ ブライアンはまぁ… カズヤは一撃でかいから侮れない、レバー適当に動かしていれば相手怖がるし ブルース…集中力を持続させる事が重要 牽制攻撃だけで勝てって感じのキャラだし
S:平八 A:フェン、ブライアン、ニーナ、スティーブ B:ペク、ファラン、吉光、ワン、ジュリア、仁、ロジャー C:ロウ、ポール、デビル、ガンリュウ、リー、レイブン、マードック、クリス D:シャオ、カズヤ、ブルース、キング、レイ、アンナ、ジャック5 E:アスカ、クマ
いやいやブルースはAだよ。 Aなんだよ!!
261 :
更新 :05/03/01 12:16:05 ID:???
S:平八 A:フェン、ブライアン、ニーナ、スティーブ、ブルース B:ペク、ファラン、ワン、ジュリア、仁、デビル仁、ロウ、ポール C:ロジャーjr、吉光、巌竜、リー、レイブン、マードック、キング、アンナ、シャオユウ D:クリス、カズヤ、ジャック5、レイ、飛鳥 E:クマ
S:ブルース A:ブライアソ B:レイ C:ジェット機 D:ブルースに食べられた人 E:ブルースのパンツ F:ブルースのトレーニング見てた子供
ブルED見た後、鉄拳で俺がブル使って負けると、 心の中で、ごめんなっていっちまう
253 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 05/02/28 20:35:40 ID:m/aobnw+ 確かに確実性が弱い4割より確実な二割の方がいいかもね。 つうかツーハイって何気にすごい破壊力だよね。 この技をいかに使うかが勝率に関わってくる気がする 254 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/02/28 20:53:42 ID:??? すごい火力か?当てて不利だし基本投げより減らねーぞ レバー前入れツーハイのダメージ12.22で合計34 基本投げ35 たしかに基本投げより1だけ低いがほぼ投げたのと一緒 12F確反としては優秀だ
ようは待ちキャラとしてペチペチやりなさい、と。
>265 優秀っつーか、ダウン奪えないから目立たないだけで12F以下の確反の中では一番痛いんじゃね?
平八のRPRPLPを除いても、仁のツーハイ24プラス追い打ち2RKで15。 軽減しても合計36のが痛いよね。壁付近だったら他にも確定入るし
269 :
1 :05/03/01 18:25:51 ID:HVR93fk2
ワンツーハイって結構飛ぶから 壁に近いときはLKLKとかいれないで 膝2からワンツーハイ入れて 壁寄せて、ライジングはしらんが、 スライサーとかぶっこむんでよろしくー??!
>>268 平八が居たか。あれはまた別格だな・・・
12Fまで隙あればいいけど12以下だと最低ランクじゃないか・・?
まぁ、ツーローで22と考えれば。確反場面で普通しゃがまないし
確定場面だからこそ反応してしゃがめる。 当然かなりブルース慣れしてないとそんな事考えもしないけど。 裏の選択のミドルがあるから問題ないけどな〜
確反じゃ普通にくらうだろ
10F確定はRPのみローは確定ではない
>272「確反のRpから派生するローはガードされる事ほとんどない」 >273「でもブルース慣れしてるとガードできたりするよ」 >274「確反じゃ普通くらうだろ」→確反って状況では食いやすいだろorツーローは繋がっていて確定だろ
96 ゲームセンター名無し sage 05/03/02 02:46:22 ID:??? ブルースは普通のキャラだよ タグ時代に強かったから弱体化した変更点ばかりが目だって 実際よりネタキャラ扱いされてる
普通に弱い 10F以上の不利がある技多過ぎウンコ
279 :
ゲームセンター名無し :05/03/02 14:38:18 ID:nSjp45ke
そんな事ない。中の人次第でどうにかなる。 …と頑張ってみた
鉄拳界に大型新人現る!!
その名は
☆ ゆ ず る ☆
>するとこっちにやってきて「強いですねー。5から始めたんですか?」と言われた。
>いや、お前名前見ろよ。いちおう4がんばってたんですけど僕。
>つーかむしろ4の後期の北陸地方を支えてたといっても過言じゃねえぞ俺はマジで。
>で、この時点で俺は相当むかついてたんだけど「いやー強いですねー」って言われて俺のことを知らないことに心底腹がたった。
>だから「いちおう去年の闘劇出てるんで・・」と控えめに言っておいた。
http://www15.ocn.ne.jp/~ponken/ こいつあースゴイぜ!
ちぇけら♪
281 :
ゲームセンター名無し :05/03/02 15:56:48 ID:n7G+7RME
K-1で3ラウンド目くらいで、ローキック貰いすぎてダウンする奴いるだろ。 ブルースってそういうコンセプトのキャラなんだよ。 まずはアーネストホーストになりきる事が大切。
それならダメージ8はおかしい
フレーム早く知りたいなぁ
ガトリングはもうカウンターで繋がらなくていいから ダブルフェイスをノーマルで連続ヒットにして欲しい、確定も無双並でいいから そしたらロー削りがさらに脅威になっておもしろいキャラになりそうなんだがなぁ
ダブルフェイスは右アッパーと発生変わらんよ
右アッパーってティーソークランの事だろ ティーソークランは発生15だろうし、3Lpが発生15ってほんとかよ 他キャラのレフトアパよりは遅く感じてたけど、遅すぎねぇ? よけりゃどんな状況で何と相打ちだったのか教えてくれ
他キャラのLアパは13なんだが それより遅く感じるって事は15あってもおかしくなかろう
使えねーw 15Fでノーマル連続じゃないのかよ ていうかこのキャラ差は一体・・・ まじめに調整してくれよ
俺の3LP体感は14F
>>222 の
壁ライジングカウンター(壁やられ強)〜横歩き〜2膝〜相手が仰向けで浮いてたらツーローハイ〜
の壁コンなんだが相手が壁に斜めに当たったとき限定です
正面は無理
>>289 斜め限定ってのがブルースらしくって良いな(´∀`)
ダブルフェイスは14Fだと思うが…
>>281 何発か貰ったら足崩れ必須だな
個人的にはパーリングが欲しい
で、成功したらロー確定
>>288 むしろブルースくらいが調度良い
他のキャラがイカれてる
ブルースに合わせて調整すべきだと思う
調整があるとしてもそこまで大きなのはいらん ブルースは現状のままで楽しい ブラのワンツーボディスネークが受身に確定するのは別に良いが 寝っぱでスネークくらった後の挑発は勘弁してほしいな。 フェンの前掃腿もガードして-16くらいにして 殴面掌の発生は8でいいからガード時の不利フレも-5くらいだといい。 マイナス調整ばっかりじゃ客が離れていくだろうけど、これ程度は望みたい
ブルファング出し切り、初段がノーマルヒットだと 二発目がガードされて-10、相手は強制しゃがみだけど実はおいしくない? レイヴン使いに出してみたら、確定反撃になると思ったのか立ち途中LP出してきて -10だから当然間に合わず、こっちの確反ツーハイでさらにダメージ。 しゃがみから出せる10フレ技となるとしゃがみパンチだけだし、 知らない奴にはブルファングが意外と使えるんじゃないかと思う。
295 :
1 :05/03/03 17:34:23 ID:DtHWzE4i
どうも、1です!! 今まで俺はロンリーウルフでブルースを使ってきましたが、 このスレがよく繁栄したのを契機にブルース のみのチームを立ち上げることになりました! このブルースチームに興味ありの方、よかったら参加してください。 弱キャラだと言われ、ブライアンに舐められてばかりではいられない! ブルースチームで革命を起こそうw チーム名:TEAM BRUCE パスワード:irvin チームPR:膝とローで相手を葬れ!!
>>293 同意
客は離れないと思うよ
むしろ現状のバランス続行の方が
客が離れると思う
>>294 知らない相手にはね…
スウェロー一発止めのフレーム激しく知りたい今日この頃
数値によってはクソ安定した削りが…
あと、ニーナにはスウェハイとバックブローが面白いように決まる
アパスト一発目、二発目共に取れるしな
>>295 俺もチームに入りたいが
カードと携帯を持っとらんので入れんワリィ
固めに横移動からめてくるニーナは激しくウザいけどな
298 :
ゲームセンター名無し :05/03/03 23:12:41 ID:+PPuB4A6
拳豪昇格記念age ツーミドルとツーローとニーランチャーだけでここまできてしまったw
フェイントレッグバズーカーまじオヌヌメ 警戒する相手にはバク転匂わせつつ44RKとか刺さっておいしい
大宮動画のノブルース試合2試合うpされてるな
302 :
ゲームセンター名無し :05/03/04 00:18:06 ID:ybvH8Wmw
>>299 三大都市の中のひとつの市です。
チームの人の赤に揉まれながら遠征行ったり地元で黄段を倒したりしとったらなんかあがってしまった。
東京のキチーとこじゃ緑も無理よそれだけじゃ
ノブルース動画見たがライジング三発止め多用してるな
相手が対応出来てないだけかもしれんが、かなり不利だよな
あの人も闘い方変えないと、期限くる希ガス
>>300 それやる位ならガー不やってみるワラ
307 :
ゲームセンター名無し :05/03/04 00:59:58 ID:ybvH8Wmw
308 :
1 :05/03/04 01:39:54 ID:ngnnwoOA
1です! ちなみにチームに参加してくれた方は、適当に 段とか自己アピール、もしくは参加した旨を 伝えてくれるとうれしいっす。 ちなみに自分は、師範290 85 是非100ブルースで構成したいわw
>>304 壁際だったからライジング多めにつかって、尚且つカウンター確認してただけだとおもう
ノーザンのほうが3発目しゃがんでもジャブカウンターでもダウンし、ガードされた後の状況も良いけど
ライジング4発目があたったときのほうが壁と距離あっても強ダウンする気がする
気のせいかも
単に相手が対応できてないから多用しただけだろ 知ってる相手なら閃光もらってるが一度も食らってない ブルースの強さは(その人口の少なさゆえ)対応されてない所だな
ライジング三発止めに確反ねぇだろ
たしか今作から−10だったよーなきがす
3発止めで-10?4発目ガードされたら立ち途中LPとか食らうけど 3発止めで-10はありえん
>313 ムックによるとライジング出し切りで-14らしい。 3発止めは体感でも-10は無い。 -5以下。
2、TAGのブルースは今見るとなんか細いね。
316 :
ゲームセンター名無し :05/03/04 18:37:32 ID:oI07IHTB
ライジング3発止めって冷静に考えるとキツイな。 4発目があるから、まず3発止めに手を出せない。 4発目ガードしたら(゚д゚)ウマーだと知ってると余計に手を出せない。
それって通天2発止めは3発目と下段派生あるから怖くて反撃できねってのと 同じレベルじゃねーの? ようするに慣れでしょ。
ライジングは下段に派生なんかしねーし 全然同じレベルじゃない
通天慣れれば普通にツーハイ入れられるようになるし ライジングもまぁ慣れだろうな。今んとこ対応されてないけど
通天なんかより展開が明らかに早いでしょ>ライジング三発止め
321 :
ゲームセンター名無し :05/03/05 09:16:06 ID:ezF4fDzi
>>317 お前さん、超バカだな。
通天2発止めは15F不利なんだよ。2発止め確認してからでも反撃出来る。
ライジング3発止めはたぶん5F不利
実験は、、ライジング3発止めにブルースLPと14F左キックはブルースの勝ち
ライジング3発止めにブルースRPと14F左キックは左キックの勝ち
ライジング3発止めは5F不利 ブルニードルもたぶん5F不利 てかブルース無理。人性能の低い俺では全く勝てません。 これからはスティーブだね。クソ強いぜ。
>>322 人間性能低くても大丈夫だろ。
下がって下がって時間をいっぱいに使って、
一気に接近してワンツー二択、ツー二択。
下がりに合わせて相手がステップインしてくるから、
そこをアッパーで浮かす。あとは繰り返しで。
時間というより画面だろうな さ〜て、ゲーセンいってくっかな
置きニーランも強い。というかニーラン強い。 でもプロミネンス1発目が暴発する事があって萎える。
ほんとプロミはよく暴発する。ここ!ってタイミングでしょぼい前蹴り orz
328 :
ゲームセンター名無し :05/03/06 02:43:10 ID:MVUtnAVh
03.05.2005 8-4: TC-ADMIN vs Eyeglass Arcade Ambience 179 MB 赤段位Inseokブルース ワンツーロー、ノーザンライト、3LK多用 上段よけたらすかさずダブトマ 生ローは相手ダウン時だけ使用、LKの方を使ってた ガトリング、横移動RKRK無使用 ニーラン以外のまともな浮かせからのコンボも少 ほとんど削りでゲージを減らしてた 右アパもほとんど使わずスキの無いプレイスタイル ラストのニーナvsブルースは見ててしんどかった 両者ともプレイスタイルは攻め攻め ブルースはニーナの性能に劣っているがあるが出数と運で勝ってた感じ ニーナの2LKRPの確反に3RPを入れていなかったな
出数
出川
メイン熊 サブブルース
332 :
ゲームセンター名無し :05/03/06 18:02:39 ID:P/K5VSfQ
ブルースって同じ強キャラのフェンと相性悪いね…
つか優秀なしゃがステ持ってるキャラ全般苦戦する 中距離で迂闊にパンチ派生出せないからな ブラは案外なんとかなる。フェンキツい。ニーナも結構キツい。平八終わってる あとはぶっぱ対策かね。崩拳とか離れる技ガードして何もねーのはツラい 一応前入れRKとかが主力反撃技だが、安い上に遠いと届かない
>>334 クイックノーザンは繋ぎが遅めなので
しゃがステとカチ合うとカウンター取られる可能性が高い
ツーミドルは硬直知ってない相手には結構出しとけかもね
崩拳の確反てジャンピングニー入らなかったっけ?
>>336 入る時は入る。遠ガード時は届かないことも
リーチの面では結構優秀だけどスカった時が怖くて使ってねぇなぁ
一応開幕BDを吸うくらいだから前入れRKよりは長い
リスク、リターンもそれなり
338 :
ゲームセンター名無し :05/03/06 19:52:47 ID:P/K5VSfQ
なんか最近このスレの中にオレンジとか赤の強者がいる気が…
ジャンピングニーは、英語版での技名がガゼルニーだった。 カコイイ
英語だとジャンピングニーじゃまんま飛び膝で味気ないからかな ブルースでポンケンガードしたら、鉄山ぶっぱなしてくれないかなーとステップインしてる ファジーガード怖くてできねぇ
341 :
ゲームセンター名無し :05/03/07 02:20:19 ID:gv6ZKUgh
俺のぬるい地元ではブルースを使うと「出たよ強キャラ(苦)」という目で見られます。 ある意味うれしいけど
ブルースは勢いが大事だからそういう考え方は必要だな 待って強いキャラじゃないし
崩拳て確反に6WPが入らなかったっけ?
344 :
:05/03/07 11:19:59 ID:???
>343 ソークも届かないことが多いかな? 飛び膝の方が届きやすいような気がする。
ふははやったぞ初めて真空飛び膝蹴りが 成功した〜 CPUに、
ブルースは待って強くない 攻めても強くないと思う …
バランスがいいってわけだ
348 :
ゲームセンター名無し :05/03/08 08:45:13 ID:xYt9udiq
>バランスがいいってわけだ それを言って欲しかったw
350 :
ゲームセンター名無し :05/03/08 09:14:37 ID:xYt9udiq
>>328 の動画、探したらtekken.netにあったけど、もうリンク切れてた_| ̄|○
そのうち入れ替えでまたDLできるようになるよ
TC-ADMINにブルースいるからその動画落としてみ 今なら決勝と準決勝のがある
残念、それもリンク切れ中
ほんとだ、南無三
今回ブルは使っててホントに面白い 今回の弱体化が面白いキャラにしてくれた 5になって愛着が増した このぐらいがちょうどいいし楽しい 数字段ブラにやられまくりダガナー
そんなのにやられるなよ・・
アルカディアのデスコン特集で ライジングトゥー→二膝→RP→3膝44%ってあったけど ニーランチャー→大ジャンプRK→3膝のが減らんか?
ライジングトゥからのデスコンって事で勘弁してやれよ。 あとニーランからはジャンプRkと膝の間にワンパン挟んでも結構安定するぞ。
359 :
ゲームセンター名無し :05/03/08 22:50:34 ID:xYt9udiq
今日の収穫。 分かってない奴にはシャッターキック出し放題。
LKLKもそうだが横移動RKRKもなかなか
あれはかなり強い
362 :
傾奇者 :05/03/09 00:37:10 ID:lmX9OMnE
一八使いのみなさんヨロシク
一八は高段者でも負ける気がしない。
いきなりなめられましたな。
367 :
ゲームセンター名無し :05/03/09 23:30:43 ID:6XmWp/1p
おい!ブルースに陶酔するおまえら!今日勝率八割越えの拳達ブライアンが同段で乱入してきたからめちゃめちゃ精神集中してブッ倒してやったぜ。 でもそいつその次は皆伝フェンで入ってきたよw やれやれ
うん
>>367 乙!
俺も強キャラスルーしてる場合じゃねえな。もっとブルースを極めたい・・。
370 :
ゲームセンター名無し :05/03/10 16:34:21 ID:rM+4EFax
思うんだけどこのキャラ実は強い気がしてきた。 垂直ライトゥーと置きニーランを使いこなしたら空コンには困らんし確反とスカシしっかりやってロー削りとクイックノーザンでなんとかやってます。 壁際二拓には6LKとロー。 現在拳聖勝率七割越え。 量産型強キャラには絶対負けんですよ。
>>370 それはあんたが強いだけさ
でもブルースも悪くない性能してるとは思う
垂直ライトゥーはTTん時と比べると結構弱体化してる
垂直ライトゥーのあとってコンボどうしてる? 癖でステップインから123いれちゃって、しょうがないから2膝起き攻め 安すぎるぜ。
俺はいつも浮かせからは最初に二膝入れながら続きを考える。 軸が激しくズレてたり側面の場合はそのまま膝を三発目まで出し切り。 壁との距離次第で二膝からジャブ1回入れて、まだ届かない場合はさらにワンツー入れる。 それよりさらに壁が遠いけれどワンツーをワンツーハイにかえれば届く可能性ある時はそうする。 無限フィールドの場合は二膝からツーローハイ入れて起き攻め。 きつい状況だったりその浮かせからの空コンで絶対1Rとらなければいけない時は二膝→三膝。 すぐ近くに壁がある時は二膝入れずにジャブ刻みで安定。
12-4: TC-ADMIN vs Balance ちょーだい
MSNのアド晒したらあげれんこともない ステアドでいいよ
Finals: Freestyle vs TC-ADMIN
4-2: TC-ADMIN vs Muniljoong
8-1: EarthInvasion vs Freestyle
8-2: Outsider vs STT
8-3: PaJukJiSae vs Muniljoong
8-4: TC-ADMIN vs Eyeglass
12-4: TC-ADMIN vs Balance
は持ってますんで分けて欲しい人は
[email protected] まで
ブルースの動画はTC-ADMINです
今からお昼くらいまではたぶんサインインしてます
378 :
377 :05/03/11 11:04:45 ID:???
出かけるんで欲しい人はメッセ登録なりなんなりしておいてくださいね
379 :
ゲームセンター名無し :05/03/11 13:18:18 ID:aW1eoiJt
kor-jeongin-(01-29-05)-08-TC-ADMIN_Eyeglass.wmv 175M tekken.netで落とせたので今見た。 ダブルニー、ツーロー、ライジングトーまったく使って無い。 目立ったダメージソースは、立ち途中RP、LP 3LK、ワンツーローハイとワンツーノーザンライトくらいか。
ダブルニーはウンコ技と化したからな。確反に使うにしてもツーハイのがダメージ的に勝ってる
ダブルニー、ヒットさせてさほど有利じゃないくせに密着してるもんで暴れられると結構困る。 暴れる奴少ないけどさ。 ところでワンの通天砲ガードした後はダブルニー入れてるんだが ツーハイ届くのか誰か知らんかい?
むしろ前入れツーハイ一択
そうなんか。勿体無い事してたな・・・
ダブルニーヒットはブルースにとっては十分といえる有利フレーム。 特に8フレキャラは暴れたがるからカウンタ取れるチャンス。 暴れはカウンター、固まる奴には投げ、しゃがむ奴にはソークラン。 スカ待ち立ちガード安定されるブルースには滅多にない有利な読み合いでしょ。 確定ダメージはツーハイだが期待値は2膝に軍配。
ある程度のレベルになると有利フレでカウンターはほとんど取れないんだが 知ってる奴はまず暴れてこない。暴れるとしても下パンとかしゃがステ 若干不利なくらいの方がカウンター取りやすいよ
ロウの対策とか戦い方ないですか?
387 :
ゲームセンター名無し :05/03/12 03:29:14 ID:JANoHcYI
暴れてこないってことはまたローキック打つチャンスか…… 最近はロー一発蹴るごとにウットリするようになってきてしまったw
>>385 そういう相手には図々しくニーランチャーみたいな大技を出そう。
しゃがパン暴れなら負けても怖くないしな。
390 :
ゲームセンター名無し :05/03/13 15:31:42 ID:/8UmckDU
どうも1です。前回のチームは友人との不一致で 途中でたたんでしまいました。 ブルースなど、けりを大切にしたキャラなら参加してもよいチーム。。 チーム名:TEAM 烈蹴 パスワード:kkk をつくりました。 どうぞよろしく
391 :
ゲームセンター名無し :05/03/14 13:40:36 ID:1zVCz3l3
1はここから消えろ
392 :
ゲームセンター名無し :05/03/14 13:51:50 ID:/RYJaMqJ
393 :
ゲームセンター名無し :05/03/15 02:55:54 ID:CaP+YqXP
>>392 鉄拳にポリシーなんか語ってんじゃねーよ。
どうでもいいし
鉄拳つよすぎる人って尊敬する反面、なんかそこまで
やりこんでてキモイw
とりあえず、1000勝してるやつや、赤文字は結構きわどい。
今日鉄拳王みたけど、プレイは凄いが、キモヲタだったw
394 :
ゲームセンター名無し :05/03/15 03:00:38 ID:lYBOzdGA
見た目がキモいって事? お前みたいに
見た目がキモイキモイっていってるのもだいぶ子供だぞ 尊敬とか言うより勝てないから、短所を必死に探した結果がそれとしか思えん
パンチパンチロー入れた後の中段てみんな何入れてるの? せっかくもらった有利を活かしたいのですが、やっぱり2膝ですか?
ロー当たっててもあまり有利じゃないよ 1F有利か五分くらいかな?わかんね 中段なら6LKか投げとかやりゃいいんじゃね? もしくはクイックノーザンとかツーローとか上段読んでしゃがんでトマホークとか そんなことを聞いているようではまだまだあまちゃんだな ずっとワンツーロー→中段なんてやってたら相手によまれて発生の早い技で潰されるからね? 2膝は基本立会いでは封印 確反の時に使えるが2膝当たる場面ではレバー前入れツーローいれるから 空コン以外使う場面無し >>キモキモいってる奴 とりあえずsage覚えような?
確反はツーローじゃなくてツーハイだ
>>397 別にsageてもsageなくてもどっちでもいいんじゃね?
sageじゃなくて困ることなんてなんかあんの?
ワンツーロー当てて不利だよ。。 検証簡単だからやってみ
ロー当ててふ、不利!?あぁ‥悲しすぎるぜマイブルース。
> ワンツーロー当てて不利 マジッすか? でもいいキャラですねブルース
ワンツーロー、ツーロー → 不利 単発2RK → 微妙に有利
404 :
ゲームセンター名無し :05/03/15 16:37:37 ID:4+jpj5KP
最後、ディレイのハイが有るから相手は手出さないよ。 さらにハイをすかせば美味いから、しゃがみ待ちの傾向にある。 そこで、ダブルニーという選択ですが、選択肢の一つとしては良いと思いますが。
ダブルニー使うくらいなら右アッパー置いた方が良い
406 :
ゲームセンター名無し :05/03/15 22:53:55 ID:lYBOzdGA
>>405 わかってないな。
3RPはガード後確反うけるやん。つまり攻めがそこで終わる。
ダブルニーは2発目に割り込まれない限り比較的安全に牽制できるだろ。2発目をガードされても読み勝てば攻めが継続する
ラッシュ中に最速で割り込める人間もそんなに多くないしね。
俺は恐くてダブルニーもアッパーも簡単には出しませんけど
>ダブルニーは2発目に割り込まれない限り比較的安全 だったら強いですね
ダブルニーなんぞクソ直線的な上にガードされると確反ある。 確かに確反入れてくる奴は少ないけど、慎重すぎるくらいに戦う必要のあるブルースにとっては使い辛いだろ。 ガードされる覚悟でダブルニー出すならガードで-5くらいのブルニードル出したほうがマシ。 ソークランは確反あるとはいえ置き技として使う分には大きな問題には成らん。 ガードされると確反喰らうの可能性高い状況や起き上がりに中段重ねるならニーラン使うし。
409 :
ゲームセンター名無し :05/03/15 23:56:56 ID:lYBOzdGA
起き技最強は垂直ライトゥーじゃない? みんなでネタ出し合ってブルース強くなりたいね
410 :
1 :05/03/16 01:35:24 ID:YQcZULts
そろそろきつくなってきた。。フェンとかブラに勝てん フェン技がイカチ過ぎだよorzブラはスネークとか パリングとか返し技あってなかなか痛い、返されたら飛んでくるしw ニーナには割り込めないなかなか。この前皆伝昇進 仕掛けたが、フェンに凹されたw攻略法教えてくれ
どのくらいのレベルかわからないので何とも言えない テッサガード時はよほど距離がない限り浮かせ確 肩、ボディボディ肩も浮かせ確 中距離で横移動を止める技に乏しいので横移動多め 手技が多くなってきてボクメン、3LPがウザくなってきたらクロスカウンター これよりレベルの高い話だとよくわからない
412 :
ゲームセンター名無し :05/03/16 02:23:29 ID:ssDyrkYX
確かにフェンはニーナやブラよりさらに相性悪いよねw 一番相性悪いかもしれん 強力なフェン(拳達以上とか)とやるときは技術に加えて精神的に揺さ振りを仕掛けるな。 わざと投げを増やして(抜けられてもいい)みたりタイムアップ上等でひたすら小技でけずったりして相手のミスを誘う。 3セットのうち1セット取らせてもいいから相手に違和感を与えたらとりあえずよし。最後に勝てばいいしね こちら側がやる事をしっかり考えて、あとは相手のブッパなしのミスや確反は絶対見逃さないつもりでとにかく気合だ〜!! 長文スマン
413 :
ゲームセンター名無し :05/03/16 08:56:43 ID:vZKXVwjB
ダブルニーは分かってない奴には出し放題。
ブラはがんばってケズってもチョッピンや壁際挑発くらって終了ってパターンが多いな
ブルースでブラの壁コンを真似してみたらギャラリーに少しウケた。 てかみんな9LKは使ってる?ぶっ飛ばされたあとに中〜遠距離から起き攻めしようと走ってくる奴によく入る
起き攻めN択拒否でジャンピングニーだすくらいならライジングトゥだしたほうがいい
立ち途中 RPLP の二発目てペクの軸移動潰しやすくね?
>>415 >ブルースでブラの壁コンを真似
想像するとなんかワロタ。俺もやってみようかw
419 :
ゲームセンター名無し :05/03/16 21:58:35 ID:qeGx6cUL
真似するのは確かにできるがかなりショボいぞw
ブライアン…ドスドスドス、グワッシャン ブルース…シュシュシュ、クワッ
ジャブ刻み〜サザン2発〜ライジング3発〜なんか下段 今度やってみる
スレッジハンマーってどう? 横方向へのホーミングが皆無なのが正直怖いが、 ガードさせて有利というブルースにしては希少な技なので使いどころないかと考えてるのだが。 個人的にサイクロンキックも気になってる
>>416 同意
リーチの差はあるけどどの道スカったら終わりなんで
リターンの大きいライトゥーに偏りがち
>>422 スレッジハンマーはジャンプステになるのが非常に早い
相手のタイプを見ながらしゃがパン読んで出すと楽しい
ガードさせて有利かは知らんけど、数フレの有利不利は五分に等しい
逆に有利だとジャブカウンター取れる事は無いし。
スレッジハンマー後は中途半端に距離が離れるけど、
トライデントローがギリギリ届く距離だから楽しいな
ガトリングの二発目をクロスカウンターで止められた。ちょっと感動した。
>>424 そうか
しゃがぱん読んで、ってことは近距離で出すものなのか
俺は中距離で使ってたからスカされたり、横移動で乙ってたんだな
しかしこの技横方向にまったく補正しないな・・・
ジャンステで思い出したけどジャンピングニーってジャンステになるの遅いかな?
開幕で使ったらカズヤの中段ボディを地上でCHもらって崩れたんだが
>>426 ジュリアの穿弓腿とかワンの落襲脚を呼んでスレッジ出すと
相手の姿勢低すぎて飛び越えちゃうけどな
ジャンピングニーの発生は16で、崩れるボディはたぶん忌怨拳だから発生14
最速ないし1F遅くだしていたとしても攻撃判定が生まれる2,3F前だろ
お前のジャンピングニーが激しく遅かった可能性が高い
サイドワインダーはやっっ
まんまじゃん 4RP+LKがよく当たる
431 :
ゲームセンター名無し :05/03/18 16:45:28 ID:EnLCFN90
サイドワインダーの使いどころは、壁際でダウン奪ったとき。 角に追い込んだ時はさらにチャンス。 あとは開幕か(w
食らってる奴らの方がむしろ信じられん
キャベツで話題に出てる特打使ってる人いる? ためしに二発止めでCH確認しようと思ったら俺の反射神経では無理でした。 一応、三発止めで二発目のヒットを確認して出し切り、という形ではなんとかなった。 どの道スカされたら死ねるから別に三発止めでもいいかーと妥協。 先端当てでも全段ヒットするっぽいので中距離での中段の選択肢にはなるかも。 知らんけど。
>433 何回もやって慣れれば以外となんとかなる! 頑張れ!
特打? ありえねぇw もっと減ってくれればそりゃ使うけどカウンターであのダメージは無い
何で特打って呼ばれてるんだ
ジャッキーのアレに似てるよな。もろパクかと思った。
シュポシュポ言ってて笑える
ここ常連のみなさんに質問です。 対ブラ戦で各種ローキックがヒット後に出すとすれば次のどれが適当、またはリターンが高いのでしょうか? @ワンツー系 Aソーククラブ Bニーランチャー Cシャッターキック 以上は対戦で良く使う技なので、もっと良い選択肢があれば教えてください。 できるだけ、すかしや横移動せずにいきたいと思っているのですが…
相手がジャブ出してくると思えば下がるかしゃがむ。 ロー一点読みでジャンプステ出してくる事も予想してジャブ派生で2択(というかロー削り狙いがメイン) 動かない相手なら引き出し次第で色々やるけど最速のタイミングでこちらが動く事は少ない。 分かりやすいタイミングで不用意に動くのは危ない。 ロー当てたくらいで高いリターン求めてリスク背負っても全くおいしくない。 AとかBは無意味。ガード後の展開でダメージ取るのはまた別の話だし。 Cもロー当てた後で13Fでカウンター取るのって結構危ない。 せいぜい@。それも慎重に。 基本的に様子を見る。
ノブルースの闘い方見てても、ロー当てたら下がって様子見、って感じかな たまにライジング狙いのワンツーも混ぜるけど、基本的に下がる ローしかないキャラの割にはロー後の展開が難しいな
この前のK-1で角田がブルトルネード使ってたね
ローがヒットしたら、前ダッシュからもう一回ロー これがブルースの魅せです。
444 :
439です :2005/03/21(月) 22:37:15 ID:???
みなさんいろいろ教えていただきありがとうございます。 ロー入れたからといって調子こいて攻めない方がいいんですね… ロー15回よりもツーハイ5回決めれるようにがんばります!
ライトゥーじゃなくてジャンピングニーを使うべきところってなんかある? リスクもリターンもライトゥーのが勝ってると思うんだが リーチもさほど変わらないし・・・
>>445 いやリーチはジャンピングニーのほうがずっと長い
スカ確に距離見ながら使い分けられたらベストだな
キャベツに書いてたんだがブルニードル(6LK)の技の終わり際(判定?)はジャンプステらしいぞ
狙って出せるものじゃない以上意味が無い
449 :
ゲームセンター名無し :2005/03/23(水) 08:06:25 ID:mcPJX6BF
要は入力から発生まで遅いけど入力してしまえば相手の遅出ししゃがパンに負ける事はないって捕らえればいいと思うな
450 :
ゲームセンター名無し :2005/03/23(水) 10:30:00 ID:wf3CFk9S
ジャンピングニーはガードされると-12F。 相手キャラによっては確反恐れずに出せる。 主に開幕や中距離でのぶっぱなしで使う。 ぶっちゃけバクチ技だが、モーションが格好いいのでついつい使ってしまう。
師匠のくせにブライアンに勝てる気がしないとです…
>>447 終わり際じゃない。空中判定になってる。JSについては確信ないが。
攻撃判定が出る少し前と少し後は空中判定になってる。
出始めと終わり際は地上判定で、しかもその時間は結構長い。
スカ確に浮かせ技入れられて浮かない可能性は五分以下で、
浮かせが空中ヒットして空コン免れられたら運が良いって程度。
つまり鬼神滅裂みたいなもんか。<JSではない空中判定
キャベツのコピペ ◆牽制技:2or3 各種ローと弱いけど長い中段(LKや6RKLKなど) ◆ガード確反能力:3 12フレ以上はそれなりに痛いがそれ以下が… ◆スカ確能力:4 各種浮かせと6両Pから4割は意外とウマイ ◆しゃがみ確反:1or2 立ち途中RPLPからのコンボが弱い割に意外とムズい。技によっちゃトゥースマw ◆攻撃回避:3 クロスストレート、バックナックル、各種ステータスなど意外と使える。でもしゃがステが貧弱 ◆固め:2 クイックノーザンで10フレキャラには強引にいける ◆コンボ火力:4 運び能力が優秀。威力もそこそこ、3から4割は安定 壁コンで最高八割 ただ浮かせるまでが大変w ◆ガード崩し能力:5 ツーローや各種ローで気付いたら半分取れる。暴れたりしゃがんでくれるようになったらこっちのモノ。 ◆壁攻め能力:3 壁やられにすると強いが比較的立ちガード安定 ◆起き攻め:1 生ローくらいw 結論:意外に強いです。 だそうです 数字は5点満点
>>453 いやわからねぇ。JSもついてるかもしれん。ただ空中判定については>452の通り。
>◆しゃがみ確反:1or2 ダブルトマホークはジャブ系に引っかからずに当てられる。 ブルファング追い討ちでダメージ43。サイクロンでも38。 その上ヒット確認も出来る。 ライトゥとトゥースマもちゃんとあるし、平均の3こそあれ1or2は無いと思うんだがなー
言われてるほど弱くはないので、勝てる・勝てないは自分の問題ってかんじだな。 ブルース良キャラ。
>>456 いや言いたい事はわかるけど、あくまでもしゃがみスカ確じゃなくてしゃがみ確反だから1or2でいいんじゃない?
相手の下段をガードしたあとの反撃って事だろ。
確反ってそういう意味じゃないかな。
飛鳥はしゃがみからの確反はどうせ1だろ そう考えると2か
◆ガード崩し能力:5 ツーローや各種ローで気付いたら半分取れる。暴れたりしゃがんでくれるようになったらこっちのモノ。 これ作った奴間違いなくブルースにやられた側だなw
ペインウインド実戦投入してる奴いる?
462 :
ゲームセンター名無し :2005/03/24(木) 00:39:48 ID:w3tFHASI
>>460 誰があれ貼ったんだ?オレがキャベツに書いたレスですよあれw
ちなみに俺はぶる使い1択です。
現在オレンジです。まあ段位は参考にならんか
勝率一ケタ台目前の俺にアドバイスください
464 :
ゲームセンター名無し :2005/03/24(木) 00:52:35 ID:w3tFHASI
確反制度上げて ロー当てて スカシを完璧にして ロー当てて 投げ抜けして ローを当ててください そしておもむろにニーランチャーで八割奪ってください^ ^
ニーランから8割てどうやんの?
壁がらみだろ しかもかなり距離限定
>>461 あのリーチの長すぎるローを使わなくてどうするの
先端ガードさせれば距離離れてるから確反もあまり食らったことがない
というかガードされることがほとんどないかも
こっちが押してるときとか相手がロー1発で倒せる時とかに中距離で出す
不利な状況では使ってかない
コマンドは慣れればしゃがみからすぐ出るよ
リーとかロウのコスライディングでコマンド入力練習しる
>>466 確かに壁コンだけど距離でコンボ変えたらあらゆる場所から七割〜八割狙えるよ。そこまで距離限じゃないな
>>467 そうそうかなりあれは使える。あとステップ見せてロー出さずトゥースマ出したり技を出さずにステステもどきをやってみたり。
どうしても地味になりがちだから動きのアクセントになるよね。
最近ジャンピングエルボーを実践投入し始めますた。
ブルースで崩し能力5? それならローキックあるキャラは全キャラ崩し5になるんじゃねぇ
>>469 裏の選択肢が強いからローが生きる訳ですよ。
中距離でも届く超長いローや捌けないローがあるから相手はしゃがみたくなってくるわけで…しゃがみだしたらウマー!なんじゃないですかね
下段に関しては全キャラ中トップのキャラだと思うな
>>470 下段最強はフェン。
あと、崩しってのは下段だけでやるもんじゃないしな。
投げが全キャラ中最弱なブルースの崩し能力が5ってのはどう考えても無茶苦茶。
出しやすい両パン投げがあって2Rkのダメージが15くらいなら5でもいいな
>>470 ブルースのローキックは他キャラの2RKに比べてリーチは長いけど
しゃがステ無いし発生も遅いので一長一短ですよ
一般タイプの2RK(12Fしゃがステあり)はレイの昇竜脚の確反になるけど
ブルースのは確定しない。
え、ブルースの2RKって龍砲もぐれるんだろ?ムックに書いてあったぜ
発生13でリーチが楽しすぎるから全く問題ない もし2Rkが発生12でリーチ短い下段だったらブルースやってない
ぶっちゃけ一般キャラの2RKと大してリーチも変わらないけどな あっちも先端ガードさせればトゥースマスカったりするし
基本ぼっ立ちでロー二回捌けば終了なブルースの崩しが5/5? だったらフェンは10/5ぐらいだな
寝っぱに当たるくらいですよ
ブルースに崩される人を見てみたい
>下段に関しては全キャラ中トップのキャラだと思うな しっかりしろ!現実と戦うんだ!
ダッキングが見てからライトゥーで乙る件について
裏の選択肢のダッキングニーランチャーは-14もの痛い確反が必要なほどの技じゃないのにな 勝利の舞い以外にあれ使ったことが無い ダッキングローは5ラウンド中1回くらい遠距離から出せば結構バレないが、 やっぱステップキャンセルしたかったな これに尽きる
ステキャンできなくてもいいから、 ダッキングからローリスクローリターンの中段が欲しかった あとダッキング派生の技が軒並み嫌がらせとしか思えないほど発生が遅いのが酷いな 最風っぽくダッキングロー出したらボタン押し忘れたかと思うほど遅かった
あまり脚光を浴びてない技に光を当てていかないか つ【コブラソード】
コブラソード、あんなゆっくりなのにズゴンッとすごい重いよな 以上で語り尽くした
>>480 俺様のブル君を見せてやりてえな。
5強は対ブラの勝率七割越えてるぜ。他は…シラネ
垂直ライトゥーもっと使おうぜ!みんな
垂直ライトゥはスカると結構ヤバいんだが・・ せめてノーマルで浮けばな
このスレ、面白いな ブルース使いたくなってきた。
490 :
1 :2005/03/25(金) 23:04:48 ID:6nnW5W7E
>>489どもw コブラソードから特打2発、膝3
>>490 それ確定なんですか?それとも有効な連携?
コブラなんて使ったことなくて…
空コンだろ コブラはノーマルヒットで崩れ 財閥のコンボムービーの中に入ってた奴だな
コブラ出すぐらいならサイドワインダー出す
サイドワインダー出すくらいなら膝地獄出す
ムックに書いてある、 「前入れツーハイは初段ヒット時しゃがみガードすると何故かハイがヒット」って そもそも前入れツーハイは初段ヒットで連続ヒットだよな なんのことだ?
496 :
ゲームセンター名無し :2005/03/26(土) 01:10:29 ID:ToV+NtYB
初段=ローと考えればつじつまが合う
その解釈には無理がある
無理があるかもしれんが強引にそう解釈したまえ。
>>495 ツーを立ちガードした場合、かもしれないな。
ツーローだとおもってしゃがむとツーハイを食らうという意味かな?
だとするとツーローとツーハイで二択になってしまうわけだが・・・
俺もずっとワケワカランと思ってたが
案外
>>499 が正解だったりして。
もしそうならムックにある通り確かに「変わった現象」だし
そういえば過去に対戦中確反ミスってツーハイのパンチをガードされたのにハイが当たるという不可解な現象が何度か起きた事があるけどもしや…
今家庭用で調べたけど、やっぱりガードした場合だった。 1発目ガードで、2発目しゃがもうとすると思いっきり食らう さばけないローと完全な2択になってる。ミドルいらないなw レバー前入れじゃないツーハイはしゃがめる
後レバーニュートラルのときより硬直も1F減る
ツーハイってガードで不利どれぐらいつくんだろ? フレームによってはクイックノーザンいらねーな
>>482 ブルース風ステ、ダックインて言うのか。
ステブのダックインだと思ってみんな反応早いなと思った。
クイックノーザンは当たればダウン奪えるし、壁コンも狙えるから使い所はある
確かになんだかんだでクイックノーザンは強いよね。 俺も二拓と言うよりは壁際でのガン攻めや立ち合いでの待ち技として重宝してるよ。 ブルは俺の主観では二拓キャラではなくてローでむかつかせてしゃがませてから強いキャラって感じだな。 わかってる人には二拓が通用せん。立ち安定すぎる でも最後の削りに前入れツーハイ優秀そうだ
どんなにむかつこうがわかってる奴はしゃがまない
ツーハイ初段ガード時にしゃがみでハイ単発HIT>ダメージ22。 ガードされたら-15で浮き確定>平均してダメージ50〜70 こんなリスキーな事する人はブルース無理だからさっさと強キャラに乗り換えた方が良いですよ。
解説君乙
リスクとリターンの釣り合いを考えたらブルースなんて使うこと自体(ry
>>509 まじかwマイナス15って激しいな。前入れで14か。でもそこにきっちり確反入れるやつは神かただのブッパじゃねえか?技の性質上。
立ちっぱで待って確反入れていくのは対ブルースの基本だと思うんだが
それはそうだが確反としてツーハイを使ったけどミスって遅れてしまって確反もらう確率としてはどうよ? つうか俺なにが言いたいかよくわかんね。
確反ツーハイの話はしてないだろ ツーローとの二択としてのツーハイ 確反ミスって確反もらうのは別にどうでもいい ミスらなければいいだけの話
それもそうだな。 話を逸らしてごめんな。 て、事は最後の二択としてはクイックノーザンの方が優秀だね。
517 :
ゲームセンター名無し :2005/03/27(日) 23:43:05 ID:5hbKxiLw
こいつって壁際で半永久あるよね? 今まで何度か決めたんだけど自分の右側に壁でクイックノーザンとワンツーLKをひたすら当てるだけ。 レイブンのあれみたいな感じ
ブルース相手にそこまで追い込まれた時点で負けてしかるべきだろ
ツーハイがバリバリ決まる相手には苦労することなく連勝することもあるけど、バレてる相手にはなにもできなくて負ける。 おもしろいキャラだよほんと。
520 :
ゲームセンター名無し :2005/03/28(月) 13:54:47 ID:RznqFt94
どんなときにツーハイ有効?
521 :
ゲームセンター名無し :2005/03/28(月) 14:49:59 ID:2802Za3N
いや確反じゃないの
ツーハイ決めたあともう一回ツーハイって以外といけるよね。そう何度も打てる訳じゃないけど。
ツーハイのあとにツーハイ?ライジングならまだ分かるけどツーハイ連発はねぇだろ・・
禿同 ツーハイを狙う意味がわからない 発生、リターン、リスク、どれをとってもライジング>>>>ツーハイ
チラシの裏 キャベツに出てた 右アッパー→ブルニー→二膝→シャッターのコンボなんだが ライトゥーからも決められないものか ライトゥーからだと発生14Fの二膝が間に合わず、 生LKがなんとか間に合う ライトゥー→ブルニー→シャッター→シャッター(二発目スカ)はダメージカス ライトゥー→ブルニー→ガトリング三発止めで相手がちょっと吹っ飛ぶのでそっからなんか入らんかなーとか
このキャラ、シュポシュポ言ってて楽しいw
昨日久し振りに台パンされた。 ごめんね、ローばっか打ってごめんね。 でも他に武器がないの、ごめんね。
そーてんが「台パンされなかったら削りが甘いと思え」ってブルースの使い方を語ってたから >527のブルースはまた一つ強くなったのだな
12ローと123だけで勝てた
しゃがステ出されたらどっちもダメじゃね
531 :
ゲームセンター名無し :2005/03/30(水) 12:58:20 ID:+FHjBO5E
やっと家庭用発売ですよ!これでブルースの研究がいろいろできます
俺はブルース使い始めてから ついに生まれて始めての「台押し」されたぞ。 そろそろ刺されるかも。 まあ気にせず使うけどね。 シュポッ
昔バーチャファイターでレイフェイ(少林寺)使ってたら台押しされたな。 まだブルースでは台押し、台パン、ヤジなどはなし。まだまだだな……
ぶっちゃけブルースは台パンされてナンボ ナムコも罪なキャラ作ったもんだね
ガンガン台バンされるよう頑張るよ
537 :
ゲームセンター名無し :2005/03/30(水) 21:08:57 ID:GlvNQPGh
最近6WPで吹っ飛ばした後66LKばかり狙ってます バックダッシュポンケンポールにバシバシ決まって楽しい
先端ガードした時は届かないから気をつけろよ
539 :
ゲームセンター名無し :2005/03/30(水) 23:51:56 ID:+FHjBO5E
最近各技を見直したけど横移動技強いな。特にLPとRKの技。なぜワンツーが連続ヒットじゃないかが最近わかってきたよ。ワンツーが連続だと厨キャラ確定だもんな このキャラは接近でも中間距離でも比較的ローリスクに相手を削って行けて強い。韓国でAキャラ扱いされてるのも頷ける。 以上オレンジブルの日記
こりゃまた頭悪そうなのが沸きましたな
541 :
ゲームセンター名無し :2005/03/31(木) 00:17:46 ID:Af7ELcxv
スマソな( ´_ゝ`) 弱キャラじゃないと前から思ってて韓国ではS〜Dの内のA扱いって聞いて嬉しくなっちまったんだよ
横移動LPは中距離で振れる技じゃないと思うけどなぁ
>>524 どこにも中距離で横移動LPを振るとか書いてないと思うよ。バカだなあ
中距離はLK一択でしょ。
たまに生ロー
そして気まぐれにいきなりフライングエルボーとかやってみる
家庭用全キャラクリアで初めてブルースさわったけど面白そう 練習してカード作ってみようかな
生LKもいいけどトライデントミドルもなかなかよいよ ヒットで五分っぽい
>>544 ようこそ。
ぶっちゃけしんどいよ。
他プレイヤーにはウザがられるし。
でも楽しい。
家庭用のヒストリーモードで久し振りに2のブルース触った。
強えー。
ローハイ繋がるとか今考えるとありえないね。
547 :
ゲームセンター名無し :皇紀2665/04/01(金) 13:25:56 ID:l8/il0Zu
もしかしてブライアンのクソチョッピンに6WP反確?
>>547 ガード後ブライアン有利なのに反確なんてあろうはずもなく。
549 :
ゲームセンター名無し :皇紀2665/04/01(金) 14:48:36 ID:KrZ9vhxm
見てからって事じゃないのか? チョッピング発生20Fだから、打撃が当たる前に6WPだせばって事じゃないのか?
そりゃいくらなんでもメチャクチャだ
チョッピン連打厨にはバックダッシュでウマーだけど、ガード直後に反撃出来る技なんてあったっけ?
ガード後3フレーム不利だから基本的に反撃したら駄目ですよ。 チョッピン連打を読んだら右歩きで背面取って投げor空コンでok 一番やってはいけないのは下P。 ほぼ全ての選択に負ける チョッピンガード後のブルのLPがブラのLP以外に勝てるので選択肢として強かったりする
ほほう 参考になったぜ それはそうと 6LKって使い勝手いいね カウンターから3WKLK→4RKLK→LKLKとか
そうかね。なんかいれにくい。
…がんばりな。
リーチ短いじゃん
ワンとか触ってみたらブルースでヒィヒィがんばってるのがばからしくなりそうだった でもブルースの方が楽しいもんね
ブラ使ったら似ている技は沢山あるのに性能のあまりの差にばからしくなるぞ でもブルースの方が楽しいけど
ダブルトマホーク一発止めが-12F うはwwwこいつ終わってるwwwwww
>>559 マジかよ。
2発目止めが-10だから毎回出し切っちゃった方が良いのか。
>>553 そのコンボ面白いな。
6LKカウンターからはプロミネンス2発→3膝がデスコンかつ安定。
つーか6LKって潰されると空中くらいになって
反応いい人だとそこからプチコンボ入れてくるのが鬱。
ノーマルヒットでダウンが奪える下段が欲しいです。
>>560 ブルニードルカウンター→ブルニードル→Lp→三膝のが痛い
こいつの技って-7程度のが多いな かろうじて確反はもらわないけどどうしようもないレベル
少し勘違いしてる奴らが多いね。 確反をもらわない不利というものはこういうゲームでは実は強いのに。 ガードされて相手が下手な反撃をしてきたらガードして確反入れればいい。 もしくはステータス技で暴れる。 こちらにはこの選択肢があるからそれがわかっている相手は手を出し辛くなって結局固まる事になる。 確反がないとはこういう事なのに。 つまりアキラのリモン状態 以上チラシの裏
>もしくはステータス技で暴れる お前がブルース使ってないのがバレまくりwwwww
ブルースに限った話しはしてないけどな「こういうゲームでは」ってはっきり書いてるけど。 しゃがステが弱いのがブルースの弱点ってのはわかるんだよ。 それが辛いなら違う戦法を取ればいいのに 人間性能が低くて勝てないのは同情するけど充分勝てるキャラ性能はあるからがんばれ。 ちなみにブルメインです
PS2版はブルースの脚が細いらしいですが、本当ですか?
ほとんどわからん
568 :
ゲームセンター名無し :2005/04/03(日) 21:47:30 ID:8uMDx2Rv
むしろ板垣ブルースの筋肉のカットがステキ
569 :
ゲームセンター名無し :2005/04/03(日) 23:10:28 ID:hQ7NQQxk
RK6ってガードされた後有利?
さぁブルース使いのこの俺が来ましたよ! 俺のブルースの楽しみ方♪ 派手な技は一切使わずに前げり、ミドルキック、ローキックでひたすら体力を削り、とどめにハイキック でKOもしくは判定勝ち!これぞムエタイ!!
571 :
ゲームセンター名無し :2005/04/03(日) 23:48:59 ID:s6UqE+FI
判定勝ちまで視野に入れるとはなかなかの強者だなw
そういう香ばしい話はキャベツでやってくれないか? あっちなら同レベルの子がうじゃうじゃいるから こっちまで汚染されたらどこでまともな話をしていいかわからん
ダブルトマホークは2発目しゃがまれたら浮くから出し切りが良いとは限らない。 逆にしゃがむ相手であれば確反はもらわない。 なおディレイ2発目あるから1発目に確反入れようとする相手に2発目が当たる。 ので、結局読み合い。 12Fまでのしゃがみステなら1発止め、出し切り共に確反となる。 ガンリュウの電車道のように斜め入れの両対応の中段確定もあるかもしれない。 ただ、電車道13Fで無双とかなのに対してダブルトマホークは12Fだからリスクとリターンの釣り合いは悪くはない。 と書いてみたものの、ダブルトマホークとか上段すかった時にしか使わないしガードされる事なんて滅多にないのでは。
ただし勝率は…orz だが勝ち負けにはこだわらぬ境地がやつにはある!!
スウェーハイキック近距離の読みあいで出すと結構当たるな
俺のメインのブルース勝率10%ぎりぎり サブのクマの勝率40%超えてる クマの方が試合数多いけどあくまでもメインはブルース
まあ嘆く暇があったらローを打てと。 そういうキャラですね。
ライジング三発止め -5F
プロミネンス出し切り -12F
ストレート -4F 前入れストレート +1F
ストッピング -7F
横移動LP -5F
サザン二発止め -4F
584 :
ゲームセンター名無し :2005/04/05(火) 08:45:12 ID:RLeTaCL+
前入れストレート、発生12Fも使って+1有利になっても意味無い(w
+1有利になっても意味無い(w +1有利になっても意味無い(w +1有利になっても意味無い(w
586 :
ゲームセンター名無し :2005/04/05(火) 21:02:34 ID:axuEMqNl
>>584 は5強でも使ってろ
ツーからの二拓以外の可能性もわからないお前w
これから使ってみようと思うんですが、 早い連携でひたすら固めつつ、ローでチマチマ削っていくキャラ という認識でよろしいのでしょうか?
固められません
基本的に一発打ったら攻守交替です そこをいかに誤魔化しスカしつつローぶち込むかのキャラです
>>588 固められないの?(;´Д`)ドウスレバイイノ?
それをみんなで考えているんだよ・・・
タッグの頃から常識だったらごめんね サザン:一発目ガードで強制ガード。二発目ヒットで三発目ヒット ライジング:三発目ヒットで四発目ヒット バルカン:二発目カウンターで全段ヒット 三肘:強制ガード 特打:二発目まで強制ガード
ローを打つ、ローを打つ→ぶっぱライジングで半分減らされる→それでもローを打つ そんなキャラ。
削りつつカウンター狙うキャラ
ダメージ源はロー25%、ツーハイ20%、ニーラン30%、その他25%というのが俺のイメージ。
どう試してもワンツーロー、ツーローがヒットで-10もあるとは思えないんだが
間違えた・・ツーハイ
ブルファング2発目ヒットで-10。 ナ ム コ よ 。
600 :
ゲームセンター名無し :2005/04/06(水) 15:22:36 ID:lnSU0Ufx
確かにさすがにそこだけは納得いかん。 他は概ね許せるが
ヒットさせたほうが状況悪いなんて、それはさすがにちょっと無いな。 2発目カウンターで吹っ飛びダウンするし、とにかくもうカウンター狙えというメッセージと受け取ったぜ。
コブラソードの終わりっぷりのが納得いかんが 上段技がノーマルヒットでくずれって全然おいしくねーよ
バレットで途中止めならでかい反撃もらわないんじゃなかった? 今調べたら 一発止め、二発止め -4 それ以降 -17〜18 とかいうとんでもない数値がでてきたんだが
左アッパー -4 立ち上がりLP -2 こいつ左アッパーさえもこれなのか
605 :
ゲームセンター名無し :2005/04/06(水) 22:21:24 ID:q0qrHiBX
生LKも当てて不利で〜す
最近のお気に入りコンボ 6WP→66LK ダメージ58
>>602 その後にブルニードル→ジャブ→三膝orプロミネンスが入るよ
壁が近かったらブルニードル→ワンツーハイにして壁コン
そういうことじゃなくて発生遅くてリーチのない上段技が ノーマルヒットで崩れ効果あってもあたんねーよってこと
中段でなくても、リーチが長いとか横移動にすごく強いとか ノーマルヒットでよろけないかわりに多少潜るとか、やたら判定持続した上でスカされた隙が少ないとか 何かもう一つ良いところが無いとコブラソードは使い辛過ぎる
ブルファング2発目ヒット時がコブラソードみたいに崩れダウンになればいいんだよ。 あと両パン投げ下さい、マジで。
コブラソード 発生20F 硬直-5F〜 マジ終わってる
生LK当てて+4じゃない?
ノブの言ってる右アッパーから60取れるコンボってなんだろう・・・
右アッパー→ツーローハイ(全段ヒット)→三膝
615 :
ゲームセンター名無し :2005/04/09(土) 02:12:19 ID:e3jGVliK
ブルースってそこまで弱キャラでもなくね? ロー当てるセンスがあれば、結構強いキャラだと思うが。 ローでチマチマ削り、相手の意識を下段に向けさせて、本命の中段をぶち当てる。 単純だが極めがいがあるし、極めればなかなか強いキャラだと思う。
>>615 ヒットアナライズ関係ないぞ
ガードできない硬直は暗くなるけど、ガードできる硬直は明るい
618 :
ゲームセンター名無し :2005/04/09(土) 11:57:56 ID:YrwE0vTG
おい。特打2発止め使えるぞ。 騙されたと思って使ってみそ
うそくせ〜 な〜んかうそくせ〜
620 :
ゲームセンター名無し :2005/04/09(土) 13:31:34 ID:YrwE0vTG
ほんとだってw マイナス4なのがミソ 三発目以降があるから相手の反応が遅れがちになるから相手を固める要素に多少はなるかな(あくまで多少) わかっている上級者でも反応が難しいみたい。 身内赤からその連携なかなか熱いねっていわれた
>>563 バカか?
7フレ有利の場合下がり混ぜれば
逆2択なんて成立しねーよ。
7F不利なのに下がる選択肢を入れさせる事が出来る、って前向きに考えようや
超亀レスなのに顔を真っ赤にする
>>621 に笑った
有利なのに下がらざるを得ないという事がどういう事か考えよう。
すごいな -7Fでもここまで前向きな人間がこんなに 弱キャラ使ってると頭も弱くなるんだな
625 :
ゲームセンター名無し :2005/04/09(土) 20:25:15 ID:BmpusfHs
上段のシャッターと中段だけど好きがでかい得打2発止め どっちが良いんだ?
特打二発止めは-4だからそんなに隙ばでかくないよ
反論する奴は一人と決め付けてるお前の脳味噌弱いwwっうぇうwwwww
>>616 そのセンスをもって他キャラ使った方が楽な罠
すまん「特打」って何?
3+WK バレットコンビネーション
訂正 3+WK・LK・LK・LK・LK
ソースネクストの製品のCMでムエタイ選手がミットに蹴りを入れ続けるってのがあった。 驚速:蹴り 特打:パンチ なので本来なら驚速という通称が正しいのだが特打で浸透したのでそのまま
ティー・ソーク・ラン>トリプルニー(二発止め)>RP>トリプルニーコンボ って入る? 何度やっても最後のニーが届かない
届かないから入らない
>>637 そうか orz
このコンボは簡単に5割越えなのでオススメとかコンボ登録所って所に
書いてあったんだけど・・・ガセなのか
639 :
ゲームセンター名無し :2005/04/09(土) 23:27:18 ID:YrwE0vTG
ステップインしたら入るよ
ニーランからの大ジャンプRK→3膝をキャベツで得意気に発表してるやつがいて萎えた なんなんだこのレベルは
キャベツのブルース板は「スレット」ってスレタイを見て立ち去って以来覗いてない
643 :
ゲームセンター名無し :2005/04/11(月) 18:32:52 ID:sjcRPR8c
なんでショートアッパー無くなったんだろなぁ どうもこいつのワンツーはTTと同じでマイナス4くさい 接近戦何やっても不利なのは如何なものか (多分ガードで有利なのはLPと前入れRPのみ) ローキックも当てて有利なのかどうか微妙な気がす 誰か家庭用で調べてくれよ。今まではヒットプラス1だと思ってたが。
レッグバズーカ先端ガードさせればブルース有利だよ 問題はガードしてくれる人がいな(ry
レッグバズーカはスラッシュキックと違って、モーションがストップ&ゴーで出来てる。 つまり、相手の置き技の目の前で一旦止まって蹴り飛ばすという使い方が出来るね。
できません
647 :
ゲームセンター名無し :2005/04/11(月) 23:32:14 ID:gm8rKerQ
かわいそうだけどそれは妄想でしかない
最もおいしい攻撃はシャッターキック。コレだね。今の流行はコレ。 これで相手の打撃を止める。ちくちくちくちく。 やりすぎると、もれなく台パンが飛んで来るという諸刃の剣だが ブルース使いには台パンの音が、自分を称える美しい音色に聞こえるそうだから、無敵。
シャッターキック? ああ、一応14発くらい当てれば相手死ぬかな。 右ロー19発当てても殺せるよね。どっちも反撃受けないし。 ブルースSクラスじゃね?
マジだ!気付かなかったぜ!
そうか、ブルースって単発キックをペチペチ当ててぬっ殺すキャラだったのね…
マジレスするとそんな戦い方はエスパーでもない限り無理 ローキックは相手をいらつかせる為に撃つ。「うぜー」と思わせたら半分勝ち 手を出させておいて、本命のスカしティーソーク・ランやライジングカウンターを狙う ローキック何発撃っても仁王の人はホント苦戦するよ・・
トライデントローばらまいて、嫌がってしゃがみ出した所へは 本当はニーラン狙うのが良いんだろうけど、 生Lkとトライデントローで中下にちくちく振るのが楽しくてニーラン忘れてしまう
654 :
ゲームセンター名無し :2005/04/12(火) 20:09:00 ID:kPdnhiEh
確かにローリスクだしワンコマンド技を出してしまうね。 ニーランも触れさえすれば反撃とか問題ないから強い技なんだけどね
ニーランは発生の遅さとリーチの無さがなぁ・・ スカしメインの現状では積極的に狙うのは難しいぽ
>>653 分かる。
んでそんな事やってるうちに、一発浮かし技喰らっちゃって
「あっ」とか思ってるうちに、今までチクチク削った分を遥かに上回るダメージを受ける罠(w
>一発浮かし技喰らっちゃって、「あっ」とか思ってるうちに >今までチクチク削った分を遥かに上回るダメージを受ける これはよくあるなぁ こっちがどんだけ必死で削ったと思ってんだ そんな簡単に持ってかないでよ(ノД`)
つか6両Pが当たらなすぎ。 これの前進性能より俺の山ステ速度が上回っているからだ
6両Pの使いどころはポンケンの確反のみ スウェーハイの使いどころが最近わかってきた
>>659 ジャックのロケットアッパーにソークランよりソーククラブが安定とか。
あとジャックのエクスプローダーにだって入るんだぞ!
ソーククラブはもう少しだけ、もうほんの少しだけリーチがあればなぁ・・・
不安定にしか入らない確反が泣ける。
スウェイダブル、ブレイジングには安定して入れさせて欲しかった。
661 :
659 :2005/04/13(水) 22:59:41 ID:???
それがブルースクオリティ
ブルースは強キャラです! (キッパリ) でもシャオクリスなんかとやるときは詰んでるなw
おまいらジャンピングニー使わないの? あれかなり使えると思うんだが。
あれはただのスカ確でしょ。リスクの割にリターン小さすぎ
ガードポイントで硬直違うっぽいけど、最低でもワンツークラス確定するよ。 同じJステのライトゥと比べると火力の点でやっぱり見劣りするね。 ステータスよりもリーチを生かして使うのが○。スカ確と確反が正しい使い方。 ただブルースには(近)ツーハイ、(遠)ソーククラブという優秀な反撃技があるので 特にジャンピングニーが活躍するという場面は少ない。 コマンドの関係上しゃがみ状態からも即座に出せるが ダブルトマホークやライトゥの方が発生早いのでイマイチ使えない。 現に数あるブルース動画でもジャンピングニー使ってる場面はほとんど皆無。 まぁリーチの長い下段技を先端ガードした時の確反(+16〜20)には使えると思うよ。 ほとんど無い状況だと思うけどね・・それ以上有利な時は遅ライトゥかニーランがベスト。 他にも近距離で相手のBDにつき刺す事もできるけど、やっぱり博打 ただバレてない相手には多用できる技ではある。一見よろけるから確反無いっぽく見えるし
まぁいらない技だよな かっこいいけど
前入れツーハイ強ぇぇぇぇ!!!! とか思ってたけどダメージだけ見たらデビとかチョンの裏拳二段と大して変わらない罠
それがブry
似たような性能でも片やRP連打で確反に使え片や6RPRKをきっちり入力しないと確反に使えないという渋さ…そこが俺がブルースを使う理由
Mにはたまらないらしいな
673 :
ゲームセンター名無し :2005/04/15(金) 16:24:50 ID:BHaqa+h+
ストッピングニーがカウンターではいったら、相手がウッ、てなるけど、ここから何すりゃ いちばんダメージでかい?
使ってねーからわかんね。 回復可能のよろけだから右アパ入るんじゃねーの
回復しないやつには浮かせ技。(ニーランは試した事がないから当たるかわからんです) 回復する人にはとりあえず二拓いってみたら?
そもそも回復ってどうやんの?
677 :
ゲームセンター名無し :2005/04/15(金) 16:37:44 ID:XcPPacxe
レバー前入れ全キャラ共通 回復不能崩れもあるよ。 ペクのダブクレカウンターとかカズヤの忌怨拳カウンターとか
678 :
ゲームセンター名無し :2005/04/15(金) 16:41:09 ID:BHaqa+h+
サンクス。 ジンパチとかステブとかにやられると手を前にだしてうわーやられたー、みたいな 崩れをするけど、あれも回復可能なのかな
崩れは回復できんよ。回復できるのはよろけだけ
680 :
ゲームセンター名無し :2005/04/15(金) 16:50:06 ID:BHaqa+h+
あ、ごめん、崩れじゃなくてよろけね
ジャンピングニーはアレだ。 CPU戦専用。
それを言うなら投げコンボこそがCPU専用だぞw なんか新しいネタねえかな…壁際の受け身確とかさ。
(´・ω・`)つ【サイドワインダー】
・・・確定してんのか?アレ
っまあ…全くしてないわな 受け身確の意味がわかってんのかな彼は
・・・・おい まじめにつっこまれると俺がバカみたいじゃないか(´・ω・`)
ポールのポンケンをスウェーハイでスカした件について
ただの偶然です。 ブッパポンケンにクロスカウンタが刺さるくらい偶然。 いやクロスの方がありえるか
受身確定、一応壁強からライジング三発止め→ブルトルネードが入るんだが 最速じゃ駄目だし遅すぎるとガードされて死ねる。受身の方向によっても安定しないし。 ブルトルネードヒット後の有利フレームがゴツいからたまーにやりたくなるけど 良い結果が得られた事より後悔した事の方が・・・。
そのテの受け確なら右アッパーなんかでも確定するけど、いかんせんタイミングがシビア杉
66LPヒット後に変な声出るのはガイシュツ?
692 :
ゲームセンター名無し :2005/04/20(水) 09:34:45 ID:yenRjJdK
横移動LPが地味に強い
地味にというか接近戦の主要技のひとつね。 カウンターで足払い昇龍拳のコンボ。 ノーマルヒットで出の早い中段と投げの択
まったく使ってませんが何か?
ネタにマジレスかっ(略
694へのアンカーミスじゃないのか。 今日赤段位になれたぜ。 上げてくれた人の台パンが心地よかったです。
台パンは最高の賛美でございます
ブルースって接近戦だと強いな。 スカし、BD主流の時代にはキツイキャラですね。
二膝の後ブルニー出すのが楽しすぎ
ソーククラブ、本当にあとちょっとだけリーチ伸びればなあ…。
そりゃ贅沢ってもんだ。昔のソーククラブの性能を考えたら・・ どこで使うかホント謎だったからな
ブラに強化されつつ盗まれている件について
正直2膝が昔に戻ってくれるだけで全然戦える 2膝が無いだけでココまでキツいとはな ライジング、ガトリング、ダブルフェイス、ソーク・ランは弱体化したけど このままでも別にいい。2膝だけは戻してくれ、頼む
今でも戦える事は戦えるが確かに2膝がタッグ使用になれば一気にAランクくらいまで上がりそうだね。 あと壁なしステージで戦力が上がるな
4から始めたんでわからないんですが タッグの頃の二膝ってそんな凄かったんですか?
2膝の間は割り込まれないようにしてほしいね 吉光ブレードくらいはかまわんが ほんと立会いで使える中段があらへん 両P抜けの投げ技はあればいいけどちと贅沢かな タッグではLKRPLPがカウンター連続ヒット+浮き〜4LKRK〜3膝で6か7割くらい減らせた(もっと減ったかな・・覚えていない) ぶっぱLKRPLPマンセー糞キャラだった
つーかワンツー打ってLPヒットさせたのに、RPしゃがまれて蒼空砲食らうとかマジ止めて欲しい。 せめてワンツーは連続ヒットしてくれよ。
ワンツー連続ヒットと両P投げ追加してくれれば個人的には十分。
ワンツーが連続ヒットしないのも、2膝が8フレに割り込まれるのも
昔からの仕様ですよ
ただ膝の弱体化で一部キャラが非常にしんどいのは事実ですね
>>708 >タッグではLKRPLPがカウンター連続ヒット+浮き〜4LKRK〜3膝で6か7割くらい減らせた(もっと減ったかな・・覚えていない)
>ぶっぱLKRPLPマンセー糞キャラだった
6,7割も減らなかったし、4LKRK〜3膝なんて入らないし
ガトリングのみで勝てるほど甘くなかったですよ
ツーハイ確定やスウェーハイ割り込みなんかで丁寧にやらないと
三島には勝てなかったです。知ったか程度の知識で書き込むのはどうかと
自称上級者が湧きました
>タッグではLKRPLPがカウンター連続ヒット+浮き 仮に修正verでこれが再現されて、 ようやく普通に戦えるキャラだと思う。 他のキャラはもっと酷いのゴロゴロあるしなー
>>713 は仮に強キャラを使っても青段レベル確定だなw
716 :
708 :2005/04/24(日) 00:10:38 ID:???
>>711 と
>>713 乙
俺が書いたコンボは実際つながるよ?
ジュリアとかシャオにはたまにミスるがノーマルキャラには安定ではいるよ
TAG時代にスウェーハイ?バカかと
お前こそ知ったかもいいとこだぞ、と
村レベルならそんなもんだろ 可愛そうだからこれ以上いじめてやるなよ
サイドワインダーワラタwwww
スウェーハイ割り込みも知らないのか。ホントここ終わってんな
708のコンボの途中の4LKRKのRKってその後つながったっけ? あとTAG時代にもスウェーハイはあったかと。
2膝が鳳凰に当たる様にして欲しい。 そんだけ。 あとは自分でなんとかする。
座りにも当てさせてください(´・ω・`)
>>716 無知をひけらかすのはやめようね。見てて痛々しいから。
タッグのスウェーハイ割り込みはブルースの必須技だと思うが…
あと空コン6〜7割も減らないと云うツッコミを無視しないように。
コンボはLK→3膝がド安定だったな
座る相手にはブルとかブルとかで拾ってるけどもなかなか勝てないねェ・・・
今日はスウェーハイでブルータルをスカせて満足。 調べてなくて咄嗟に思いつきでやったら出来たからうれしかった。 タッグのダブルアッパーを避けてたのを思い出した。 やっぱりブルース最高
無理せんとガードでツーハイでいい希ガス 一発止めにスウェハイ→相手しゃがんでダブアパとかされたら勃起するがな
>>726 すげーわかるよ。
そういう理解した動きしてくれると対戦がめちゃくちゃ楽しくなるよね。
以外にブルース知られてなくてワンツーを立ちガードしかしない人多いから
2発目しゃがんで通天やダブアパ入れてくれたら勃起するよ
うま強いヤツ最高
ブルース使いはやっぱマゾが多いな
格闘技好きが多そうではある。
俺は黒人好きだから使ってる
サモハンみたいな性能のローキックくれ
>>721 ,722
それ強過ぎてつまらん
両P投げ追加も抜けられる奴には関係ないしなぁ
ブルファングをヒットでせめて-7にしてほしいな
ガードで-10はそのままでいいから
>>732 投げ三択を見てから抜けられるような奴なんて皆無に近いよ。
タイムリリース登場からブル一筋だったけど 明日からボクサー使いになります(´・ω・`) みんなはがんばってくれ
>>733 とは言ってもその時に一番痛い投げを狙って抜ける事は可能だよね。
(例)ロウに非壁際でのステップイン投げをされたら…ワンに密着で投げられたら…
キングにワンツーヒット〜投げを出されたら…
こんな感じでだいぶ相手が狙いたい投げを絞れない?
>>735 危険度の高い投げの抜けを優先的に入れるってだけの話じゃん。見てから抜けるってのとは全く別次元じゃん。
その三つの例だと投げる側は強力な投げがあるおかげで簡単に相手の裏をかける。
ブルスはそのいわゆる捨て投げってやつしか無いんだよな どっちかのダメージが40ぐらいありゃ面白味もあるってもんだが
738 :
ゲームセンター名無し :2005/04/26(火) 01:17:19 ID:/wHAUFM2
スウェーハイで割り込める連携って何があるの? 全然使ってなかったけど、上手く避けて知ってるっぽく見せたい
ポールの龍砲二発目は避けられるらしいよ >鉄拳ムック
崩撃の方だね、龍砲にはローキックが出る 安すぎてやらんけど
俺はワンツー、アパストにスウェーハイ狙ってる 相手がワンツー出してきそうだなーって時にスウェーハイを決めると気持ちイイネ あと相手がこっちのどの技ガードした後にワンツーしてくるとか相手の癖を知るのも必要かな 俺の場合だとライジング3発目ガード、ノーザン(クイックノーザン)ガードの後とかに狙ってる 読み負けても痛くない相手には狙ってくけど 一発がでかいキャラにはほとんど使わん