1 :
1:
マジかっこええ!
1から5までの話の流れが熱いね。
北斗の拳と同じ熱さを感じる。
アーマーキング最高!
でも正直プロレスは好きクナイ
アーマーキングのスレなのか?
3 :
1:04/12/21 19:24:43 ID:/qc8uUlM
キングすべて
初代から何でもOK
キングが好きならば万事OK!
打撃ングが嫌いです
ベノムストライクですか
子供が実写
キング使いは全員ストロングスタイル
8 :
1:04/12/21 19:39:33 ID:/qc8uUlM
オマイらキングストーリーを全部知ってる?
知ったら、あまりのかっこよさに
北斗の拳を読みたくなるよ!
>4
使う方としては投げで勝っても正直楽しくない。
投げコンボは対戦では反則(俺ルール)
>>8 北斗じゃなくてタイガーマスクだろ
つーか投げを使わないキングはキングじゃねぇ
投げコンボ喰らうヤツは初心者だけだ
投げてこそのキング
12 :
1:04/12/21 19:47:00 ID:/qc8uUlM
>9
単発投げはガンガン使うよ。
>10
いや、抜け方しってても意外と減る(ウンだけど)
コンボ派生が多くて強すぎ
別に投げコンボでなくても、単発投げでも種類がたくさんあるし
1試合で全ての投げを見せるくらいの勢いで使いこなして欲しいものだ
スレタイが寒い・・・
単キャラスレ立てる奴のセンスに期待するほうが悪い
16 :
1:04/12/21 19:53:18 ID:/qc8uUlM
>13
俺は常にそれを目指し毎試合がんばってる
そしてすぐにココナッツクラッシュを忘れる
>9
タイガーマスクは最後がダサダサだからダメ!
17 :
1:04/12/21 19:56:15 ID:/qc8uUlM
>14
what you name?♪
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
21 :
1:04/12/21 20:05:13 ID:/qc8uUlM
>18
areが抜けちったw
そうじゃない
23 :
1:04/12/21 20:13:31 ID:/qc8uUlM
しょうがないな。
ゲームの話をすっか。
ジャーがーステップからミドルOR投げコンボの二択
普通に強すぎない?
24 :
1:04/12/21 20:14:22 ID:/qc8uUlM
てか、鉄拳て、みんな性能良すぎだよな。
25 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 20:33:45 ID:vX/stTxk
投げコンって途中で抜けられる?
26 :
1:04/12/21 20:36:28 ID:/qc8uUlM
>25
もちろん。
基本的に右パンか左パン。
たまに両方とかもある。
27 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 22:30:06 ID:vX/stTxk
なんでアルティメットタックル返されんの!?
28 :
1:04/12/21 22:38:32 ID:/qc8uUlM
>27
なんでって言われても・・
無敵タックルも返されるでしょ、確か。
って言うか、なくなった?
今のキングは、初代キングの孤児院で育った’息子’
30 :
1:04/12/21 22:45:10 ID:/qc8uUlM
>29
そう、ええ話や。
俺の好き度ランキング
初代>アーマー>2代目
2のOPのアーマーが落ちぶれた初代にマスク投げるとこ最高。
31 :
1:04/12/21 22:48:31 ID:/qc8uUlM
ショップに是非2の2Pカラーを是非追加して欲しい。
ナムコさんヨロシクね。
32 :
1:04/12/21 23:16:21 ID:/qc8uUlM
とりあえず・・
ロウのスレには勝ったな
最後のとどめに筋肉バスターを女キャらに決めまくって、
大股開きまんぐり返しのスローモーションをギャラリーに見せて下さい。
女キャラにゴールデンヘッドバットじめ
35 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 01:52:29 ID:UOOpPNbQ
マードックが女キャラにアルティメットタックル→馬乗りしている図はレイプにしか見えません。
どうしたら良いですか?
正直鉄拳2はジャックに感涙するべきだと思う。
キングもいいけど。
37 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 02:33:08 ID:qRtRoKSU
38 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 04:48:32 ID:wdMFNXnB
マードックを見ると乱入したくなる漏れは厨でつか?
筋肉バスターって、シャオやジュリア、アンナなんかのスカートはいてるキャラ
にいれたらどんな絵になる?そんなの青少年に見せていいのか?
考えただけで、、 ハァハァ
おはロウ(^^)
41 :
1:04/12/22 09:38:25 ID:HfedkD3K
>36
正直ジャックにもちょっと感動した記憶がある。
3から話も全くしらんが・・
>38
もちろん乱入!
やっぱキング様にはライバルがいないとね。3は寂しかったぜ。
でも2つの魂が宿った見たいな設定は超好きだ。
42 :
1:04/12/22 09:44:26 ID:HfedkD3K
>17
ムテェキーーング♪♪
>39
キング様からの恵まれないあなたへのプレゼント
>40
こんばんワンダフル(^^)
マッスルバスターかゴールデンヘッドバットでパンモロフィニッシュが
全国ネットで流れたらネ申
43に同意。
47 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 12:20:20 ID:grE6bT69
なぁ、タツノコプロのタイムボカンシリーズのCDになぜかムテキングだけは入ってないんだが、なぜなんだ??
む〜てきてきてき♪ が聞きてーー!
かなりマジレスきぼんぬ
48 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 13:09:48 ID:+nxdQnoS
鉄拳はTAGを昔してました。5からやろうと思いました。
僕はワンダフルコンボとブルータルサイクロンの空中コンボどまりです。。
キングの基本戦術教えてください
キング(jr)
キングの孤児院で育った彼が22歳の時、キングが何者かに殺害される。
路頭に迷うであろう孤児院の経営の為、まだ何も知らない幼い兄弟の為に
彼はキングの死を隠し、ジャガーのマスクを被りリングに立つ。
当然、レスリングの知識も無い素人がプロの世界で通用する訳は無く連戦連敗
苦闘の日々が続く。そんな弱くなったキングの噂を耳にしたアーマーキングが
彼のもとに駆けつけ、彼のセコンドに立つ。アーマーはキングを殺したのが
誰なのかを知っていたが、今は目の前の青年を一人前のレスラーとして鍛える
ことがキングとの友情だと考えた。。。
50 :
1:04/12/22 15:55:05 ID:HfedkD3K
うっせーな。もうこねえよ!
>48
レフトストレート〜ライトアッパーが超強い。
困ったらこれを出す。
相手の起き上がりにはエルボーフックをタイミング読んで。
たまにフランケンシュタイナー重ねる感じで出すとたまに喰らってくれる。
軸ずらし→ブルータルもいい感じ
そんなこと言って、また来るんだろ?
名前変えて来そうだな・・・
「ぼくが立てたスレなんだ、絶対保守するんだ」って感じで
必死なAAそのままで
マッスルバスターパンモロ画像、誰かUPしてくれ
キングは女キャラと対戦する時、1回は必ずマッスルバスターを決めること
当たり前だろ
だいたい股間ヘッドバットみたいな技あるんだったら、
はずかし固めとか、乳揺すぶりとかあってもいいよな。
57 :
1:04/12/22 23:07:44 ID:???
本当はポール使ってます。
4からキングは糞になった
59 :
1:04/12/22 23:28:45 ID:HfedkD3K
>57
おまえにマッスルバスター
60 :
1:04/12/22 23:30:17 ID:HfedkD3K
もちろんromくらいはしてるかんな。
61 :
1:04/12/22 23:38:23 ID:HfedkD3K
ふっ、俺もまだまだアオイぜ
62 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 00:28:02 ID:KVypY7/H
3であったRPLP×2→3LK確定
復活してほしいよなー
キング浮かせ技もう一個くらい欲しいな。
9RKとかち上げだけだもんな。
アッパー掌底・・・
ブラックボム
なんていうのかな〜…バーチャはこう基本技の段階から
対戦させて技調整させて製作していった感じがあるだろ?
キャラ差はあっても勝てないって事はない、みたいな。
デタラメなのはあっても大抵バグだしな。千本とか。
鉄拳はまずキャラを作ってどんどん強くしまくって
デタラメな技追加してこれ強いんじゃねー?って感じで
だいたい完成してから全員で対戦させてみてから調整。
基本的にバランス調整不足で出してるんだよな。
それがうまくカッチリはまれば面白いが
はまらないととんでもない駄作になる。
前作の真羅刹とかはまさにそれ。
ところで、アマキンの必殺スタイナーズは健在?
僕は来年の2月に自殺しようと思います。
1人では寂しいので誰かといっしょに死にたいと思います。
自殺の方法は凍死です。
雪山に出向いて、睡眠薬を飲んで寝るだけで死ねます。
69 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 00:11:11 ID:dIILTlEk
>68
そうか・・残念だ。
とりあえず、ここはキングのスレだから、
自分の財産全部ユニセフにでも寄付してから行動に移してね。
自殺論で知られるデュルケムによると
各国の自殺者統計を見ると、戦争・紛争下にある国より
比較的に平和な状態にある国の方が、遥かに自殺者は多いそうだ。
何故、自虐的・退廃的になると人は寒さの中に身を乗り出すのだろうか?
超人と謳われたヘラクレスは何故、毒の苦しみより炎の中で焼かれる事を
望んだのだろうか?
メキシコのストリートチルドレンを想うと、何と恵まれていることかw
ところで、5の2Pの衣装って牧師のローブだよね?
ブラックジャガーの模様入ってて、ストリートブランドのジャージみたく
なってるけど。・・・・・・・・中国風は無いだろファミ通w
2Pはソルジャーマスクが似合うのに。
角あるならアフロも・・・ってまんまキン肉マンのパクリになっちゃうか。
「鉄拳5」のキングってさ、「鉄拳4」の写実調のキングに比べて
けれん味が20%くらい追加されてより劇画調というか、
これまでよりもっとタイガーマスクを意識したようなカタチになってない?
>>68 ↑
自殺書き込みは
通 報 さ れ な い の か ?
教えて!エロイ人!
76 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 08:43:23 ID:dIILTlEk
>71
普通にジャージだと思ってた・・・orz
ところで2代目になってから孤児院について触れられてないような気がするが・・
勝手な想像
やさしさ 初代>2代目
闘争心 2代目>初代
って感じがする。
>>74 普通に通報していいと思う
本当なら止めなきゃいけないし、嘘なら騒がせた罪で逮捕される
どっちにしても警察のお世話になるのは確か
鉄拳てダサいアイテムばっかりで萎える、キングも変なのばっかり。バーチャが良いとは言わないけど。
ムシキングはよしてくれ、わたしはただのカブトムシさ
漏れは、今夜、命を絶つぜ!(決行)\(^o^)/
81 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 16:33:33 ID:O+u9buab
おいキンステからトゥースマ出す方法おしえれ
>>81 お前の顔が気に入らないから教えない
とりあえず風呂はいっとけ
風呂に入って整形してきたわ
84 :
81:04/12/26 01:39:10 ID:qqan/k/h
誰だYO!
>>81 トゥースマの出し方考えてみれば
おのずと答えはみえてくるぞよ。
>>81 ステキャントゥースマなど立ち上がり途中技は風ステ中に
レバーニュートラル+ボタンで簡単に出せるようになりましたよ!
サンクス
やっぱキング使いは人間できてるな〜
1以外
キングは今夜、神になる!!
鉄拳5キングのために鉄拳4買って練習するのありですかね?
う〜ん。
>>89 練習する内容によって変わってくると思う。
タイミング等、微妙に違うからね〜。
>>88 私は神ではなく、フェンにボッコボコにされて
天に召されてしまいました_| ̄|○
「槍様!」
「ヒック」ブーッ!
ムテキングより逆転イッパツマンの方が強いと思うほうに一票
イッパツマンよりおろかぶの方が強い希ガス(ry
おろかぶよりブタも煽て(ry
あ〜、しかしどうしてこう、シャイニングウィザードが出ないんだ〜〜。
思いっきり前3回入力してるつもりなんだが右投げになってまうわ・・・
コツでもあるんでっか〜〜〜?(ノω・、) ウゥ・・・
オクトパスがなくなった時点で萎えた
>>97 少し距離を離して、走りながら投げるつもりでやると結構出るような気がする。
>>98 あのダメージは反則だったな。出し方は難しかったが。
つか、実戦で決めたこと無かったな。
100 :
99:04/12/28 09:53:43 ID:???
>>97 コマンド確認したら書いてあった
・3歩以上走ってからボタン入力
100(σ´∀`)σ ゲッツ!!
100キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
100(・∀・)イイ!!
確信犯か
>>99 やっぱり、あれは3歩以上走らないといけないって事だったんですか(;^_^A
コマンド以外に3歩以上走って投げでも出ますって意味と勘違いしてました。
高速で入力すると走らなくても出せるよ。空中シャイニング投げなんか走ってる暇ないし。
今回はアマキンはでないんですか?
今回、ジャガードライバー→逆エビの入力タイミングって変わってる?
まだ、一回も出た事無いんだが。
107 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 14:07:46 ID:nqK6XPYA
↑実は俺も
はっはっは!!
ジャイスイ化けでジャガードライバーが出まくるので
逆エビのタイミングは完璧だぜ!!
>>106 持ち上げきる前に入力、キングがガウーって言ったら出る。
アマキンさんは、闇プロ時代のドーピングで体がボロボロだった上に
エリック?(グレイプ?)マードックという外人さんにボコボコになって
鉄拳ワールドから引退しました。
アマキンの必殺、SSDは投げコンボでのみ使えますw
1000(σ´∀`)σ ゲッツ!!
1000キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
1000(・∀・)イイ!!
111(σ´∀`)σ ゲッツ!!
111キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
111(・∀・)イイ!!
お久しぶりです、私が今回受けた調教を報告します。
排便日の日の事です…今は、イチヂクではなくて、
ぬるま湯を特大馬用の浣腸器で出しながら20回して排便をするのです…
いやらしい音をだしながら…
114 :
106:04/12/31 19:28:28 ID:???
>109
出る様になったよ。
有難う。
マードックに倒されたアーマーキングの代わりに2代目アーマーキングになる孤児はいないのか
K-1ルールと総合ルールの違いを教えてください。
……………………こんなところで年を越えてしまった。
118 :
ゲームセンター名無し:05/01/02 04:51:00 ID:9pg9HBMU
鉄拳スレの数でも数えるか。age
このマルチ野郎はなんなんだ
イクラちゃん
追加アイテム「悪」Tシャツキター!
いかん、屁が出そうだ
123 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 21:58:30 ID:T2/Xfsoa
age
10万Gsugeeeeeeeeeeeee
VFとちがってきまえいいなw
アーマーキングほすぃけどまだ@30万Gorz
VFのアイテムとは値段が違うだろ?あとな、アマキンにしてもシッポが黄色いままだんだ。対策は
ネコマタしかないけどダサいんだこれが。ナムコよ・・・。
サイコガンは心の銃で撃て(・∀・)ドキューン!
プロレス好きなんで、キングを使おうと思ったんだけど・・・
なんか投げ技はあんまり決まらないっぽいんですね。
バーニングハンマーとかSTFとかあるのに、残念・・
>>72 おまいは俺か
てめえ超人だな〜っ!?って言われたいYO!
無手金、チェーンジ!
・・・してくれよ、頼むorz
無敵の金玉、ムテキン玉!
歌う大竜宮城きたー
何故こんなことをしているのか分からない
キングが不憫だ
新スレまだー?(・∀・)
せっかく投げコンボがあるのに
対戦でまったく使い物にならない件について
一発目から投げ抜け可って頭おかしいんじゃねーか?
投げモーション(コマンドによる移動モーション)がそれぞれ違うので
どの投げを狙ってるか丸解りという罠
キングのスク水まだー?
>>138 アームブリーカーとスタンディングアキレスホールドの見分けがつく君はエスパーですね。
141 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 13:57:19 ID:PQs9G3OO
キングは使い手しだいでかなり強くなれる。
掌底からの投げなどの派生も多いし、
横移動からの
ブルータルサイクロン・レッグラリアット・リバースゴリーなどの選択。
リバースゴリーからは投げコンボに繋がる。
投げコンボ決まらない言ってるやつは、練習不足。
>ブルータルサイクロン・レッグラリアット・リバースゴリーなどの選択。
選択になってないじゃん。
どれもスカしが決まらないと入らないし。
143 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 18:09:35 ID:PQs9G3OO
スカしってなんでつか。
>>140 2択くらいなら両抜けできるコマンド入力があるのを知らないようだな
>>144 2択くらいなら?
ってことは、3択もなんとかいけるんですか?
それなら無敵ですねwwwwwっうぇうぇwwww
バーニングハンマーが出せたら俺はいいや…(´・ω・`)
147 :
1:05/01/17 03:31:04 ID:???
保守!
途中から4ボタン連打で出せ
>>144 ひょっとしてファジー抜けのことじゃないだろな。
それにしても今作のキングには隙がない。
150 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 13:05:47 ID:jayIlKdC
キングつおい
キング使えない技多すぎ
ボディスマッシュ使えすぎ!
ボディスマッシュ出しにくすぎ
ロープ投げって意味あんの?
キングってどう考えてもオナニーキャラだよな
ロープ投げはオナニー技です。
ガチ勝負では封印。
ダウンさせるロープ投げは使えるよ
ダウン投げやら起き攻めやら
普通のロープ投げした場合
相手は立ちガードに固まる傾向があるので
近付いて適当に投げてやれ
その場出しのリバースゴリーなら最初にステップみたいのついてるから
アームブリーカーとスタンディングアキレスホールドとで抜け3択になるじゃん。
掴む手がみえるとかそんなのはしらん。
>>144 それってバーチャの話じゃないの?
鉄拳は最初の入力しか受け付けないよ?
音ゲーやってるおかげで
クレイドルやスクリューが面白いようにバンバン出ます
(コマンド入れまくり)
>>160 いやできて当然だし。
その上クレイドルなんて使わねーしな。
やれやれ、厨房が湧いてきちゃったよ。
無敵に捨てキング
先行入力シャイニングと零距離シャイニングてのは別物?
何年前の映画だよ
零距離って言葉すら昔から聞いたことがない
167 :
ゲームセンター名無し:05/01/22 08:19:42 ID:r/SAIqgH
ジャイスイ最強
ツームスが最強
ソル・ナシエンテ最強
投げなんてワンツーに負けるから全部最弱
そこで当て投げですよ
シットスマッシュ→バイアグラドライバーを決めさせてくれる人はいい人だ!
バイアグラドライバーって投げる時にチンコがこすれて勃起するからこういう名前なのかな。
アローストレート〜バイアグラドライバー
パンチがヒットすると成立するこの技
俺は決めたことがないんでよくわからないんだけど
立ち状態の相手にしゃがみ投げが決まるってこと?
勃てないから立ち状態ではないというボケは無しの方向で
178 :
ゲームセンター名無し:05/01/25 05:05:15 ID:zspIjEk6
>>176 溜めアローストレートがヒットすると相手は強制的にしゃがみ状態へ→バイアグラが決まる。
179 :
ゲームセンター名無し:05/01/25 10:21:22 ID:ok1MCNF3
ところで空中コンボについて語り合いませんか?
>>173 まったく違う。
旧闘龍門(現・ドラゴンゲート)のレスラーである「マグナムTokyo」のフィニッシュホールド。
マグナムが「AV男優出身」という噂があって(もちろん違う)、本人はその噂に乗る形で
自分の使う業にAV関連の名前(AVスタープレス、腰ふりフランケンシュタイナー、
STF(ステップオーバー・トーホールド・ウィズ・フェロモン)など)をつけるようになった。
というかキングは使う技に節操がなさすぎる。
181 :
ゲームセンター名無し:05/01/25 11:46:53 ID:ok1MCNF3
浮かせからのLP→エルボx2→パワーボムとか
>>178 ありがとう。謎が解けてスッキリ。
>>179 壁際でパンチ数発→ダウン投げ
なかなかダウンせずに拾われていくので相手は受け身をとりづらい。
そこにダウン投げ。屈辱コンボですよ。
183 :
ゲームセンター名無し:05/01/25 14:03:52 ID:zspIjEk6
>>180 でも、ドラゴンゲート所属選手の技が入ってるのはファンとしてうれしい限り。ただ、投げコンの締めにはミレニアムロックを期待してたんだけどねぇ…
ちなみに身内で膝は昇龍脚、パイルはシュバインと無理矢理呼んでます。
みんなキング見かけたら段位関係なく乱入するよな?
まだ 入門生なんでかんべんしてください Orz
スレタイがキムキングに見えた
ムケチング
理不尽な負け方が多い今作だけど
キング相手の時だけは素直に負けを認められる
なあ、キンステってなんだい
キン○マステータス
キングステップ
ブラックボムとかのしゃがみ移動ね
携帯公式の更新でキングの空コンiモーション落としたけどツマラナ杉
ロープ投げ〜たたきつけ → ダウン投げ って確定する?
確定だよ。
ただし投げ抜けされる可能性はある。
風邪スペシャルの入力タイミングがわからない。
ボタン連打だと無効だよね?
>>193 ダウン投げ後さらに転がす→ダウン投げが抜けられなければ確定だったような。
でもお勧めはダウン投げ1回の後、フラッシングエルボー。
武○みたいでカコイイ!(武蔵じゃないよ)
>>195 大体だけど、膝十字が決まった時の鈍い音がした時くらい。
連打は慣れるまでは有効かもしれないけど、コマンド入力受付時間が短いから
お勧め出来ない。
ボキッって音が出る瞬間に2回程度素早く押すといいかも。
しゃがみながら画面手前や奥に移動するのはどうやるんだい
>>197 横移動中RPRK同時押し後レバー4方向
レバー入れなければリバースorキャノンのキャッチになります。
ポールの崩拳の対策お願いします。
ガードじゃなくて、潰す方法を教えて。しゃがみパンチ以外で。
アームホイップ
横移動ブルータル
クローズライン、ショルダーで突っ込む
それじゃクリーンヒットされる
203 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 21:11:07 ID:/L7KApke
おまいらのおすすめの打撃系のコンボって何??
大ジャンプキック 背後とれたら投げかLP+RP
キング弱い
キングで強い人は人間性能が高いんだろうな
キング使いは「強いキング」なんか望んじゃいない気がする
試合に負けても勝負に勝つ そんなのが好きな人間が多そう
キングは弱くもなく強くもない。空コンもシャイニングできる人はダメージうpとかプレイヤーの腕が反映される。
こいつを中心にバランス調整してほしいものだ。漏れ、じじいとブラメインで使ってるけど強すぎるって思うもの。
>193
キャラによっては確定じゃないみたい。ニーナにやった時空振りのモーションでて投げれなかった。
あと何人かいたけど忘れた。
ようやく空コン〆をランニングジャガーできるようになったよ
でも、まだ3割りぐらいしかできないけどね('A`)
5から始めた身としては、初段の壁が厚い・・・
キングが強くないって・・十分強いよ。満足
俺それなりにキング使えるようになったけど、ブライアンみたいな技の出が早い奴と対戦してると全然勝てないぜ。
212 :
ゲームセンター名無し:05/01/31 19:19:32 ID:j3g4WkAt
>>211 わかるわかるw
クリスティとかも勝てん…
そんな俺は二代目アマキンを目指す打撃系キング…
ファランにまったく勝てない…キャベツとかも参考にはしてるんだけど、実際の対戦で活かせない。
接近戦はしない方が得策?
キングの強さは結局エルフク、ローキック、ミドルキック、しゃがパンアッパー、逆ワンツー
に尽きると思うのだがどうよ?
プロレスすると負けるってことか。
>>210 でもヘタレに扱えるレベルのキャラではない
例え白い目で見られても、ガン待ちし、
当てられる時以外は自分からは攻めない
>>214の技の場合、対暴れには効果を発揮する
しかし、相手が下がり待ちならどうする?
相手も待ったらどうする?
ダッシュで突っ込んでシャイニング炸裂!
と思いきや浮かされて爆死!
シャイニングって、タイミング良く反応されるとJRKに負けるよね
ジャイアントスイングで相手ダウン後は大体アレだ、サテライトキックだ俺。
俺は気合い溜めて踊る。
キングはしゃがみステータス技がクソすぎるな。
シットスマッシュはしゃがみ状態になるまで時間かかるし
ロードロップはワンツーくぐれないし。
しゃがパンアッパーしかねえか。
ある程度、距離が開いてないと即潰されるものばかり
それほど強くもなく弱くもないところにキングを使う楽しさがある。
それにキング使いって人によって戦い方が全然違ってて面白い。
気分が萎える位の待ちが大杉
キングだけは毎回進化しているような気がする
そして5のキングは最高に楽しいキャラになった
↑どうせガン待ちだろう
233 :
ゲームセンター名無し:05/02/04 09:17:07 ID:D8MFz+H0
レッグウォーマーの色って変えられないのかな?
飛鳥だけ可能
レガースの色を変えても変わらないのかな?
買うか迷う。
>>232 ガン待ちのキングなんて使っててつまんないだろうが、マヌケ
つっこむに決まってるだろ、このアホウ
自分から動いたほうがキングは絶対楽しいよ
ま、相手にガン待ちされるとキツイけどさ
でもその場合、相手の暴れに弱いよね。
カウンター取られてボコボコにされる。
かわいいキングでものすごくハードコアな攻めをされるとなんか笑ってしまう。巧いんだけどさ。
かわいいキングが常にカメラ目線な事について
ボディスマッシュがなんか出しにくい。
最後のレバーをちゃんと入れてRPってのは分かるんだけど、
少しでもタイミングずれると、しゃがパンに化けてしまう。
今のキングは中途半端
初代キング、アーマーキングと違って個性が無いというか…
ヒーローか悪の華かハッキリして欲しい
>>241 両者の融合が今のキング…って確かにどっちつかずだ。こうなったら3代目に期待するしか。
自キャラ キング
対フェン 3:7
対ニーナ 3:7
対ブラ 3:7
対ステブ 3:7
対ロウ 3:7
対ペク 4:6
対ファラ 4:6
対リー 4:6
対シャオ 3:7
対ワン 3:7
対巌竜 4:6
対ポール 4:6
対アンナ 4:6
対ジン 5:5
対デビル5:5
対ロジャー5:5
対ヨシミツ 4:6
対ジュリア3:7
対クリス 4:6
対キング 5:5
対一八 5:5
対マドク 6:4
対レイ 6:4
対ブル 5:5
対クマ 5:5
対木人 5:5
ランクスレにこんなものが
ま、いかにして近付くか、パンチ当てるか、などが鍵となるので、
出の早く隙の少ない技持ってるキャラには滅法弱い。
それ以外は相手の技の癖しってれば(要は守りの堅いキング)
最低でも五分で戦えるような気がする。
>>244 今日もボクサーに負けた。
どうにか対策を立てたい。
俺は逆にボクサー得意だな
暴走野郎にはジャンプRKが面白いように決まるよ
もしくは右パン技覚えてホイップれ!!
自分は多用してるけど、地元ではかなり効果的。
これだけは言える。
対ブラ 1:9
ああ、そうだな。
ブラはドラゴンスクリューを決めれるかどうかでだいぶ難易度が変わる。
相手のコンビネーションを丸裸にすれば勝ったも同然。
相手のコンビネーションに翻弄されるようだと・・・・ご臨終ですな。
ブラにはもっと理不尽な技が豊富です。
>>243 キングはシャオには強い気がするが・・・。
俺の勘違い?
流星と鳳凰と背向けの対処がしっかり出来れば、
キングが上かな。最低でも五分以上。
シャオに苦戦する人は反応が遅い人か、暴れの人だと思う。
ボクサー強いよウワァァァァンヽ(`Д´)ノ
ドラゴンスクリューでパンチも吸うようにして欲しいです。
シャイニングが近距離で上手く出せない。
DDTの出しにくさに比べたらマシ
シャイニングはトン、トトンのタイミングでレバー入れると出やすいよ!
ボクサーはアムホ命!!
DDTは基本投げじゃん
ロックボトムのことだと思われ。
昔はあのコマンドでDDTだった。
トラースキック中段にならないかな。あとレッグブレーカーキャンセルが欲しい。
ロックボトムの方が簡単だと思うけどな。
レッグブレーカーキャンセルはいいアイデアだと思う。
ポールには似たような技でしっかりキャンセル(フェイント)があるのにな
クリスティのコンビナソ・マゥンを連打された時は対策どうしてますか?
これをガードした後は5分らしいけど、キングはしゃがパン打つだけしかないんですかね。
>>264 ニールキックで潰す、回り込みキャンセルからのジャガステ
コンビナソ・マゥンって肘連発してくるアレだよね。
ニールキック入るの?逆に潰されるような気が。
掌底アッパーって初段がカウンターヒットすれば3発目までつながりますか
>>266 中、上の攻撃だから二発目は下段で潜れなかったかな?
>>267 初段カウンターでアッパーまで確定。そのあと投げも繋がったような気がする。
一発目ガードしたらニ発目をしゃがむのは間に合わない。ディレイなしの場合。
そもそもニールキックは下段でもないし厳しい。連打してくるだけならニ発目ガード後ワンツーすればいいんじゃないかな。
そもそもキングには接近戦で潜れる下段はない
キングでニーナの相手するのが辛い。
ニーナとキングは9:1
ナックルボムガードさせた時に+5位欲しい。
ボディスマッシュはノーマルヒットでも相手は浮きますか?
浮かないけどノーマルで崩れます
>>275 なるほど。
つまり、ノーマルでもカウンターでも崩れるという効果は同じなんですね。
4では普通にジャイスイ出せたけど、5では出せなくなった・・・。
入力のコツは昔から変わってませんよね?
最初の6入力を気持ち長めであとは流れるようにクルっと
279 :
ゲームセンター名無し:05/02/16 11:44:32 ID:ms1T+jTO
今日はしゃがみ投げ2回決めた。
相手が悔しがってた。
昨日はしゃがみ投げ抜けられた
でも、相手の起き上がりFクロスチョップを
ランニングジャガーで投げた、台パンされた。
蹴りならつかめそうだけどクロスチョップをジャガーできるのか?
同時だとダメなのかぁ。じゃ、上手くジャイスイを使いこなしてる人は、
6入力確認後に落ち着いてボタン入れてるんだね。
ジャイスイ出せるかどうかで戦力が変わるからなー。
そんなあなたには竜巻入力からのツームスをお薦めします。以外と入力しやすいですよ!
起き蹴りガードした時はエルフクが確反ですか?
286 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 12:38:41 ID:EgNQyYx0
キングって絞り込むと打撃で使うの10も無いね
まぁそれでも上中下使い道がはっきりだから
自分の上達を実感できる
ツームスってさ、普通に出すより、616RPで出すとリーチ伸びるのかな。
>>286 ワンツー・逆ワンツ・9RK・ロードロ・ボデスマ・4LP・エルフク・シャガPアパ・3RK・3LK
で10か
あと6RKや4RP・ブルータルやレッグブレーカも使うしかち上げ・トラースは必須だし
レッグラリアットとシャドラリも使う
クローズライン・タックル・サテライトドロップも稀に
と考えると20くらい要らない?
289 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 20:53:18 ID:6ABWaj+b
>>288 クローズラインは特攻に良く使うね〜
いまだに単純ディレイで食らう人がいるのが不思議
290 :
ゲームセンター名無し:05/02/17 20:57:35 ID:NB87txo0
いつになったら初代のオクトパスホールドは使えるんだー。カウンターアリキックから即死だけど。。。
>>287 166RPでいいんじゃないの?186RPとか横移動も挟めるしさ。漏れは2146RPで出すけど。
ツームスってしゃがみガードからの反撃時に誤爆って出ると(*´Д`)y−~~~激ウマー!
オクトパスホールド復活して欲しいよねぇ。アリキックからじゃなくてもいいから・・・投げ技は多いほどいい・・・。
ガードとか捌きが上手いくせに何故か投げぬけができない連中
>>291 俺はよく横移動ショルダータックルミスってツームス出ることがある。
さらにフライングボディープレスも出ることがある。
昨日地元のゲセンでダチ待ってる時にライブモニタでキングが空コン〜投げってやってるのを見て、キング使って鉄拳始める気になったんですが、なんせ鉄拳始めてやるんで何がなんなのやらさっぱりです。
ま、それは当たり前なんで全く気にしてませんが、基本的なシステムはやって覚えるとしても、実際キングは投げコンボ狙うより打撃主体の方が良いのですか?
長文すいません。まじれすキボン
打撃7 投げ3
実際投げコンやコマ投げは100%抜けれる人はいないので怖いことはたしか。
でも投げばっかでは勝てません。打撃の合間にジャイスイやツームスなどを置きつつ、風ステなどからも打撃多めで。
私は各種投げを入れるために打撃技をしていくという感覚でやっています。
まあ結局は打撃が多くなっちゃいますけど。
皆はキングの壁コンどうしてる?
正直どうしたらいいかワカンネ
298 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 00:10:59 ID:0BuAZjYK
トラースキックを中段にしてくれよナムコ
すかると空しいんだよ
ツームスの後のアリは確定じゃないよね。
避けられるし。
今作の風ステってライジングで反応されると使えなくない?
ステップインとか風ステとかした時点で相手にエサをあげてる様な気がする。
あと打撃1発決めれば勝てる。
でも相手とは距離が離れて、お互い見合ってる。
こういう時に有効な行動ってなんですかね〜?
>>297 ブルータルで壁にブチ当ててタックルかレッグラリアットかクローズライン
>>301 サテライトキック。ガードされたら下段追い討ち。
簡単に潰されないか?
相手が黙って防御してくれればいいけど、暴れ出したら余裕で撃墜くらう。
>>301 ダッシュガード崩しorそのまま投げ。
安全にいくならスカり待ち。一本取られてもいい状況ならニールキックかロードロップで二択。
キングは鈴木みのるですから。ええ、パンクラスです。ショーじみたプロレスはしません。シューティング殺法で。
307 :
皆伝飛鳥使い:05/02/18 13:51:13 ID:zzCNZ2ha
今日キング始めたよ5回使ってさ〜ライジングトゥーキック〜三沢2発〜ランニングパワーボムできたんだけどこのコンボに惚れたからカード作っていいか?
キングはほとんど立ちガード安定だ。
他のキャラに比べて浮かせにくい。
キングってライトストレート〜レフトアッパー、掌低エルボーフック、レフトストレート〜ライトアッパーが+投げが立ち回り必要だよな多分
最近はライヴモニターでもぼちぼちキング出るようになってきたと思う
まぁ、勝つときは凄まじい勝ち方だけど・・・
312 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 19:42:41 ID:t29pw+zd
>>310 確かに。勝つときは一方的に勝てる場合が多い気がする
なんか最後の削りあいになると厳しい
313 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 19:48:24 ID:vr2fS1mp
キングは二択においこんでなんぼだよね すかし対策みんなどうしてんだ?
キングは読み勝った時と、読み負けた時の差が激しい。
そういう点で強キャラにはなれない。
>>313 下がりにはナックルボムでいいんじゃない?ガードさせても僅かに有利だし。
相手がどんどん下がるなら気合溜めて踊ってやれ
ダウンさせてからの起き攻めにスーパーナックルボムはアリですか?
壁際ではそれなりに叩き込めるんですが、それ以外だとちょっと厳しいんですよね。
アマキン好きだったのでもっと有効活用したいのですが、キャベツにもなかったようなので書き込みさせてもらいました。
トーラスとスプリンターフックが中段だったら
もっと上位食い込めたかな・・・
>>317 起き攻めでもいけると思う。射程距離の長さは魅力あるしね。
当たり判定の強い技があればいいと思う。
スプリントは横に弱いし。
>>318 トラースはまぁ確反用として使って、振り回さなければ現状でいい
つーかスプフクがあの性能で中段だったら鬼強い気がする
発生早くてカウンターで3割強?だし
俺は振り回したいから、トラースキックは中段技に変更して欲しい。
次期バージョンで。
ソバット中段だけどいまいち信用できないしなぁ・・・
ケンカキックもちょっとなぁ・・・そう言えば今日始めて
スプリント(C)→三沢(二発止め)→LP→ランニングジャガー(シャイニング)
できたウレシカターヨ
ソバットはシャイニングに見せかけて置くと
しゃがむ相手に面白いように当たるよ
325 :
ゲームセンター名無し:05/02/18 23:13:47 ID:SUPM5Hht
マードックのトラースキック?みたいなのは中段だよね? マードックだけずりい
そろそろサブキャラ作りたいけどおすすめある?
シャイニングに見せかけて出すとしたら、
ステップインジェイルキックと、ステップインソバットと、どっちがいいのかなぁ。
ダッシュしゃがみ投げ最強
ダッシュすると、ライジングトゥーキックで浮かされるという場合、
みんなはダッシュから何を入れてますか?
相手が、こちらのダッシュを見てからライジングを打った場合、
こちら側はダッシュしてガードは間に合うもんなのかな。
ダッシュから投げに行こうが打撃に行こうが大体横移動でかわされる。
横対策 ステップインロープ投げ
ライジング対策 ステップインジェイルキック
だろうか?
キャベツもそうだけどキングスレはマターリしてていいなぁ。スレタイと>1は氏んでもいいけど。
キングでニーナと闘うのがすっごい嫌なんですけど。
誰だって嫌だ。
適当に横移動でアパストかわして浮かせ。
あとはレッグスイープをガードしろ。
レッグスイープなんか出してコネ
ニーナに壁際で追い込まれたら何も出来ないんですけど。
447でフライングボデープレスだ
家庭版のエクストラコスチューム、デザイン陣がすげえな。
いのまたむつみやら永野護やら、キングはだれなんだ。さいとうたかをか?
デザインはなんだかなぁって感じだったなぁ。
なんか普通にダサかった気が・・・
キングの上手い使いかた教えてください
エンジョイ&エキサイティング
シャイニング警戒されすぎて普通に抜けられるのが嫌だな
せっかく最近近距離シャイニングを身に付けたってのに・・・
また前のソバットマンに戻るか
砂も〜木もない〜
火山のなか〜
今日も火柱がふきあーれーるー
ルール無用の落とし合い
邪悪な風神ぶちかませ
ゆけ!ゆけ!カズヤー!カズヤー!
冷血頭首!
なぜ一八の歌がここに?しかもタイガーマスクの歌だし
タイガーマスクの歌でキングの歌を作れというのか
血も 涙も無い
ニーナの足ビンタ
今日もキングが投げまくる
投げぬけ不要のロープ投げ
博打なサテライトぶちかませ
ゆけ!ゆけ!キングー!キングー!
あとよろしく
最近、スレの進行具合が格段にアップしてるな。
カズヤスレは別格だけどキングスレもキャラのスレの中なら
結構レス数が多いと思う
350 :
ゲームセンター名無し:05/02/19 19:47:21 ID:pOSnCfaT
キングは弱い。わからん殺しが無いだけに、雑魚キャラの部類に入る
わからん殺しじゃないと勝てないとか終わってるな
そらぞろ目にもなるよ
下段遅くて弱い ワンツー速さで負ける ナックルボムとか当たりそうで届かないし
投げコンボ使ってハメないとすっごい弱い。
うわあ・・・
さすがに大文字でサゲ入力だけあって意見が豪快だな
>>353 ホントそうだよな。
まあ投げコンハメ使えば強いけど。
俺はだまされない。これは自演に見せかけた罠だ!
って思わせた自演だ。どうだ?どうでもいい
キングはバランスのとれたいいキャラだよ!
ランニングジャガーボム
カッコイイし
キング同士で戦うのが一番楽しい。
投げコンはめって何?
>>359 でも投げなんかまったく使ってこないようなキングが相手だと糞つまらん
ハメですらねえ
もうブライアンとかニーナとかブライアンとかブライアンとかブライアンとかうぜええええええええ
ブライアンには投げコンがよく効く。
対キング戦おもろいね。お互いいろんな技出しあってると楽しい。
殺伐とした対戦の中、そういう人とやると妙にホッとするよ。
ジャイスかけられた相手が受け身とったはいいがKOされて立ち上がってカクカクするのが好き
マッスルインパクトって発生何フレなんかな。
本に書いてないし。
たしか18だったと思う。
そんなに遅いか?
リーチも短い。でも当たればガードされても超熱い技。
接近戦で使うのに18は遅すぎ
>>372 壁際の起き攻めに使えば効果は抜群だ!
今思ったんだが、コンボ締めがアリスマの時、
相手受身取ったらこれ確実に当たらないか?
起き攻めで使うと面白そうだよ
18ってホントなの?
俺は17かと思ってたが。
起き攻めでトゥーキック当てると相手が浮く事があるんだけど、
あれは何に当たってるのかな。起き蹴り?
後転じゃない?今回安全な起き上がり方ないし。
と言うか起き攻めにトゥーキック使ったことないや・・・
空コンとかレッグブリーカからのつなぎとかボディスマからの
つなぎでしか使ったこと無い・・・
379 :
ゲームセンター名無し:05/02/23 14:40:17 ID:uN19waS2
ロウの、バズーカみたいに飛んでくるキックとか
ドラゴンスラッシュっていう飛び蹴りって
キングの返し技で取れないのかな?
何度か試してるけど、まだ1度も成功してない。
横移動でかわすしかないのか。
しゃがんで勝ち上げ
トゥーキックってガードさせると不利なの?
>>379 余裕で取れる。ただ予想して準備はしとかないときつい。
俺はステブのイレーザーブロウ(ダッシュジャンプ右パンチ)が取れたことが無い。
アームホイップできる?
アルカディアに、ツームストンの後のアリが確定って書いてるけど、
最速で出しても後転でかわされるんだけど、確定じゃないよね。
アルカディアじゃなくて、攻略本の間違い
>>384 俺もかわされる。だから武藤エルボー使ってるけど。
近距離シャイニングの出し方のコツを教えてつかぁーさい
攻略本のキング攻略の文中で
レフトストレートライトアッパーが発生10って書いてるけど、
8じゃないの?10になったの?
発生10だと使えるの?
5からは、しゃがみパンチが10Fになったみたいだね。
拳豪から五段まで一日で落ちた・・・。
しばらくボディスマ封印しよ。
日記はチラシの裏に、な?
自分がステップインしてる時にシャオが流星出して来たら取れる人いる?
みなさん、下段捌いたらどーしてる?
昨日はなんも出来なくて…orz
距離が近ければライジング
距離が遠いと思ったら、パンチ捌き>エルボフック、キック捌き>ブルータル
399 :
ゲームセンター名無し:05/02/28 18:00:34 ID:cs5Qxqzh
下段捌き後のしゃがみ投げって遠くてもつかめるかな?
地元じゃ投げ抜けするような人いないし、遠くてもつかめるなら実戦投入したい。
中距離ぐらいまでなら吸う
やべーキングとマードック仲良くなってるぉぃぉぃ
S:平八
A:フェン、ブライアン、ニーナ、スティーブ
B:ペク、ファラン、吉光、ワン、ジュリア、仁、ロジャー
C:ロウ、ポール、デビル、ガンリュウ、リー、レイブン、マードック、クリス
D:シャオ、カズヤ、ブルース、キング、レイ、アンナ、ジャック5
E:アスカ、クマ
403 :
更新:05/03/01 12:15:00 ID:???
S:平八
A:フェン、ブライアン、ニーナ、スティーブ
B:ペク、ファラン、ワン、ジュリア、仁、デビル仁、ロウ、ポール
C:ロジャーjr、吉光、巌竜、リー、レイブン、マードック、キング、アンナ、シャオユウ
D:クリス、カズヤ、ブルース、ジャック5、レイ、飛鳥
E:クマ
マーとキングなら、マーが上じゃないの?
俺ファランも使ってるけど、ポールと同ランクとはとてもじゃないが思えん。
ポールはAだろう。
>>406 しゃがむと半分の落葉と
2段目しゃがむと半分の竜砲
ガードするとトラース・ブルータルの鉄山と
かわすと半分ガードしてトラースの崩拳
なんだよねポールってキング的にはさ
ヤなのは小技でチマチマ右アッパーからゴッソリくんだけど
捌き下手な奴は移動及びしゃがPアッパーで安定臭いしなぁ
ファランはキックとれるし半分チャンスも有るんだけど
ポールより一発・起き攻めが大きくてしんどい感じ
リスクリターン・起き攻めのダルさの差で考えるとポールの方が微妙に下かなみたいな
壁が絡むとポール優勢か?まあ微妙なライン
キングとマードックがコンビ組んでるのにはワロス 師匠の仇がー(ノ∀`)
>>408 その辺は起き上がり方が上手か下手かによるから、
個人差の範囲としか言えないなぁ。
まあ確実なのは地上ではポール>ファランってとこ。
まあキングとの相性で考えた場合はポールのほうが楽っぽいね。
ちなみに鉄山の確反にはブルータル入らなかったと思うんだけど、どうだっけ?
フェンの獄寸にはブルータル入ったけど。
昨日流れてた対戦でのヒトコマ
ツームス→相手前転起き上がり(遠ざかっていく)→キングダッシュ
→起き上がりに背後投げ
コレって結構使える気がするんだが・・・ツームス後は追い討ちでアリスマ
使ってしまう漏れには目からウロコでしたよ。
>>412 その場合、相手が起き上がり蹴り出したら、どっちが勝つんだろうか。
ダッシュアリキックがあるじゃないか!
昨日は起き上がりのスプリングキックを
ランニングジャガーしました(シャイニングコマ)
また台パンされました φ(@@;
ブルータルは壁キワとかね
結構壁から遠くてもブルータル届くようになるよ
今日はしゃがパン→トゥースマの連携だけで戦ってたら殴られた。
417 :
ゲームセンター名無し:05/03/05 19:53:23 ID:tHGHyWkn
空コンを毎回空中シャイニングでキッチリ締めてる人って
ライブモニターでもめったに見ない。
ていうか見たことない。
みんなちょくちょく失敗してたり他のコンボ使ってたり。
あんまり実戦レベルで使えるコンボじゃないと思わん?
>>416 リアルでしゃがパン(金的)→トゥースマ(金的)の連携かましたれ。
対戦で一回目の空コンシャイニングコマンドでミスして2回目からジャイスイでジャガー入れてたら
シャイニングすごいッスね!!って言われた。(ノ∀`)チガウノヨ
分かる人と対戦すると減りでばれちゃうもんね・・・
キングのデスコンはムズ過ぎるのに、なんでワンとかブラのデスコンはあんなに簡単なんだ。
ふざけんなハゲ。
拳豪にはなったが未だにコンボは三沢かトーラス締めだよ。
空シャイなぞ成功率30%くらいだ。
空コンは確かにムズイね・・・・
今のデスコンって、ブラックボムカウンターからのやつだっけ?
なかなかアタンネ。ブラックボムは使わないからね・・・
地元では、空中Wアキレス→ジャイスを抜けてこないから
ボディスマ狙いで結構ダメとれる(´Д`;)ヾ
浮かせてからの威力のみに絞るなら
三沢二発→LP→LP→空シャイ だっけ?デスコン
ライトゥーかかち上げしかノーマル浮き無いからナァ。立ち回りではそもそも空コンあんま狙わない。
確反の時くらい
ジャンプステータス暴れとかしないの?
デスコンが空シャ締めってのをやめてほしい
他のキャラみたいに簡単なデスコン作ってほしい
つっても空シャと空ジャイスイの差ってダメージ8くらいじゃないの?
ミスること考えたらジャイスイ入力のが良いと思うんだけどな。
ワンツー三沢のほうが起き攻めしやすいって言ってる人が何人かいるけど、
誰か解説プリーズ。
ランジャガ後のほうが距離が近くて攻めやすいと思うんだけど・・・
>>427 三沢は叩きつけて受身取らせないし自分が立ってるし
距離もちょうどいい(多少離れてる。打撃でもステップイン投げでもいける)
起き攻めにスムーズにいける
ランジャガは距離は長いけど自分も立ち上がるモーションがあるし
密着しすぎ・・・だと思う
三沢って何?コマンド表にないけど。
6RPRPRPのローリングエルボーラッシュ
6RPRPRP
ローリングエルボーラッシュ
通称、三沢
そんな通称はありません
あのモーション見れば、プロレス知ってれば三沢って思うだろ不通
プロレスはよく知らんけど、なんとなく想像できるな。
三沢って知らん。
永田なら知ってるけど。
キング使い=プロレスヲタってわけじゃないぞ。>プヲタ
>>436 三沢はそこかしこで使われてるから覚えとけ。
2発止めで二沢な。
なんじゃそりゃ、知るか
だって ローリングエルボー二発止めって言うのと
二沢って言うのとどっちがらくなんだい?
一部のローカルな呼び方を皆に強制しなくてもいいとは思う
ニ沢じゃ、初めて見た人には分かりにくいかもね。
俺も意味知らんかった。
他のキャラみたいに普通に技名でいいんじゃない。
全板人気トーナメントアケ板押されぎみだね…。
あああぁぁコード取れないのがもどかしい。
おまいら行きましたか?
キング最強!ラシとかやろうぜ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 444get |
|__∩ .. ∩_|
| /三三二=-
ヽ(a ´3`)/
| /
自分の世界・価値観を他人にも強要したがるのはプロレスヲタの特徴だな・・・・。
ほんといい迷惑なんだが。
>>440 最初、普通に「二択」って読んじまったよ。
格ゲー用語に似てて紛らわしいです。てかウザイです。
>>445 まぁ、いつまでも言ってるお前もうざいけどな・・・
キング使ってみようかと思ってたが 結構厳しそうだね バーニングハンマーがあるから使ってみたいなと思ったけど
勝つことにしか喜びを見出せないなら
キングには手を出さないほうがいい
でもバランスいいキャラだと思うぜ。
下段があまり強くないのは投げが強力だからかな?
ちゃんと間合い調整できて、確反ちゃんと入れてくるキングは強いわ。
ガン待ちに頼らないと活路を見出せないキャラってとこだ。
じゃここでワン対策でも書こうか。
ワンはカウンターが恐いのでガン待ちが基本だ。
残月に気を付けろ。
でも投げや下段を気にしてしゃがむな。
>>450 別にお前が使わなくてもいいけど、TEKKEN.BBSとかではごく普通に使われているから
ネットでking使いのコミュニティを見るときやコンボを探すときに覚えといて損しないぞってことな。
親切心の分からんバカが居るな
TEKKEN.BBSで使ってるのは一部の人だけだと思う。
プヲタ必死w
>>455>>456 まぁ、ナンダカンダ言ってずいぶん粘着してるからもう「三沢」は覚えたろw
TEKKENBBS.NETでお前らみたいに突っかかる人はいないだろ?
そういうのを「普通に使われている」って言うんだよ。
やぁ、プロレス大嫌いなキング使いの僕が来たよ
プロレス嫌いで投げが強いキャラが好きならニーナ使え
投げなくても十分強いけど
三沢というプレイヤーなんぞ知らんしな
三沢というプレイヤーなんぞ知らんしな
ポカーン
じゃあこの話は終了ということで・・・
キャベツの大阪板で投げばっかしてくるやつウザいとかいう話題があった。
それにしても投げばっかウザいとか言ったと思えば、
「俺は投げは9割抜けられる」とか言ったりとか・・・わけわかんね。
キングで投げて何がわりーんだ。
キングは下段が使えないから、投げとワンツー+中段で崩すしかないよ。
相手が待ちならなおさらそうなると思う。
むしろ、相手が待ちの逆なら投げは潰されるしな。
投げばっかされるってのは、そいつが立ちガー安定の頑待ちなのが原因。
>>457 突っかかる人はいない=「普通に使われている」のではなくて、
突っかかる人はいない=「君らが放置されている」のだよ。
身内だけで勝手にやってろってこと。
誰が好き好んでその場に乱入するんだっての。
>>463 投げられまくって悔しいってことでしょ。
本当に抜けられるなら逆にカモにできてウマーと言うはずだし。
>>465 お前がTEKKENBBS.NETを見たことがないのはよく分かったよ。
>>467 もうほっとけよ
>>465はもう何のために意地張ってるのかも良く分からないのに煽ってるだけだから
勝手にやってろって思ってるのにわざわざ書き込んだり
三沢の意味も分かった上に使わなくてもいいと言ってるのにまだ粘着したり
三沢じゃなかったらなんて書くのかも言ってないし
友達いないから意味もなくお前とコミュニケーション取りたいんだろ
放置しとけば消えるからほっとけ
つかTEKKENBBSの一部って言ってたけど最近じゃ「三沢」を使わないほうが一部だぞ。
2ch系のBBSじゃ大体三沢。
人名じゃなくてスラングみたいなものだな。
シャイニングを武藤と言ったり。
オレはレスラーの武藤も三沢も知らんけど使うよ、普通に。
敵対意見を全て同一人物の意見にする
視野の狭さもプロレスファンぽいね
>シャイニングを武藤と言ったり。
さすがにそれはない。
あったとしてもあなたの周りだけ。
>>470 とりあえず「三沢」「ローリングエルボーラッシュ」「6RPRPRP」
でこのスレ検索してみろよ。
検索はCtrl+Fだぞ、わかってるか?
>>470 オマエは半年程ROMってろ、知恵遅れ。
三沢なんかよりスレタイのセンスの無さを言及したいのだが
三沢が嫌ならクマを使えばいいじゃない
必ず2レス使って1セット分の反撃をしてるなw
わかりやすい
たかだか技の呼び名程度でこんなに盛り上がれるのか不思議。ああ、不思議。
他にネタがない証ですな
ということでこの話は終了、と。
話は変わるんだけど、マッスルバスターって先行入力できなくて使いづらくない?
先行入力できるようにならないかなあ・・・
俺の行くゲセン下がる人ばっかでもどかしさ満点なこの頃。
当然キャラ毎に対策は変化すると思いますが、皆さんは下がる相手、どう対処してます?
なんかの宗教みたいに、呼び方に対しても粘着だよね
なぜこの人はこんなに熱弁ふるって長引くのかの方が不思議だよ
>>469 >TEKKENBBSの一部って言ってたけど最近じゃ「三沢」を使わないほうが一部だぞ。
>2ch系のBBSじゃ大体三沢。
その呼び名を使う人だけがBBSを占拠してるだけであって、別にスラングでも何でも無いと思われ。
その呼び方ウザイと指摘すれば、BBSを占拠してる人達に淘汰される空気だから、
だから誰も口に出せないだけだよ。あそこってそういう自治の空気あるし。
後から入って来た人は先住人に従えって空気だからね、あそこは。
個人的意見としては、新参者に分かりにくいからあの呼び方はやめた方がいいとは思ってるけどね。
でも俺がそういう指摘をあそこでしても、俺が淘汰されるだろうから言わない事にしてる。
新参者は先住人の呼び方に従えって押し付けてる空気だからね、あそこは。
スラングでも何でもないのにね。あそこの人だけだよ、あの呼び方は。
>>480 ステップインすると相手の待ちライジング暴れに弱いので、
ステップインからのN択は相手次第になるので基本的には自分も様子見。
シャイニング打てる人なら狙ってもいいと思うけど、それ以外のステップインからの攻めは
あまりおすすめしにくい。
ただし、射程距離内で相手が下がると読めるなら、
ドロップキックをガードさせたり当てたりするのはかなりおすすめ。
ショルダーやトラースも下がりには当たるけど、ガードされると嫌だしね。
ナックルボムも下がりには当たるけど、こちらは出が遅いが下段待ちには強い。
技が届きそうにない間合いでの技を置く行為はやめた方が事故が減る。
>>479 マッスルはリーチ的に使う場面が限定されるのが辛い。
ロングレンジスローとジャイスイ以外でリーチの補える投げがない。
マードックの方がキングよりいくらか上だよな、キングにもニースラ欲しいよw
立ち上がり技もマーの方がイイ
しゃがパンアッパーのリーチをもう少し長くしてほしい。
>>487 あれは接近で暴れるためにあるんだ 二発目十分届くし
中距離はシットスマッシュ
>>480 シャイニングかロードロがお勧め
ロードロは捌かれない限り大怪我はしないぜ
シャイニングはたまに大怪我するぜ
でもライジング吸ってランニングに化けたりするともう脳内麻薬出まくりって感じ
>>484 そこでシャイニングですよ
そんな事より聞いて下さいよ
ついに俺はLPヒット→シャイニング/空中コンボシャイニング〆が出来るようになったんですよ
無理ぢゃーって言って諦めかけた事は一回やそこらじゃないよ、頑張って良かったよホント
ここまで長かったよ、ほんとーに長かった
いつの間にか試合数キングだけで1600超えてますがな…
シャイニングは相手の反応遅れれば、ほぼ決まるな。
でもただの右投げに化けると出が少し遅れるから、逆に浮かされる。
ロードロは届きそうで届かない間合いでの駆け引きではなかなか届かないという弱点はあるけど、そこだよな。
空シャは慣れないとムズぃよなぁ。
下がる相手にロードロはちと厳しい。
「武藤」殿曰く、空コンは安定第一 なので
まだ空シャではなくジャイス入力でやっとります Orz
CPU戦は練習してるけどね・・・
>>492 ぶっちゃけた話、ジャイスイ入力使うなら三沢当てたほうが
威力も高いしいいと思うよ。
空シャイで入れないとデスコンにならないし。
なにより必ず当てられるってのがやっぱでかい。とっさでも出るしね
浮かせ→ワンツー→三沢で4割?くらい取れるはず
浮かせ〜LP〜LP〜ローリングエルボーラッシュ出し切り
をやってる
ワンツーでもいいが、ワンツーの時は安定しない時があるのが謎
>>494 ワンツーだとモーション的に右手を引いてから
右ひじ出す感じになるから体感とちょっとずれてるんだと思う
俺は逆ワンツーのあとローリングとかも出してるけどやっぱ不安定
つーかトラース〆のほうが絶対見た目は威力あるのに
減りが低いんだよな
トラース締めの場合は、トラースの硬直が長くて起き攻めは諦めてるなぁ。
壁に運びたい時は便利だけどね。
やっぱシャイニングで締めねえと旨みがないなあ
簡単なコンボで同じくらい減らせるキャラがうらやましい。
せめてシャイニングのコマンドが66+右投ならなあ・・・・
ブライアンの66+WPの投げがダメージ45ってさ・・・キング使い馬鹿にしてる?
永久機関だからねぇ…
浮かせ→ニ沢→LP→三沢
とかどーよ?俺は対戦限定ですが…
自分なりに起き攻めしやすいんだが。
シスマ→トゥーが未だに出来ないがなっ!
何気に伸びてるこのスレ萌え
ライジングからの空コンも大事だけど
スプリンタとか、レッグブレーカー・ボディスマからの方が
重要かも知れないと思った。2005年の春
確かに、確反か暴れライジング以外でココ!って浮かせポイント無いしな
それならレッグ&ボディスマからのトゥーキック拾いが出来たほうがダメージ効率いいよな
置きボディスマとか、ロードロヒットからの2択とか
501 :
ゲームセンター名無し:05/03/12 13:00:15 ID:LF6CzTaF
>>498 浮かせ→ニ沢→LP→三沢
こんなの入る?
確か最後の一発がスカったような記憶があるが・・・
壁近くだったんじゃないの
浮かせなくてもダメージ取れる。
ワンツーもダメージ高いし確定反撃もなにげに優秀。
掌底アッパーのダメージ、5も下がったよ
使ってない技・・・サテドロ・ドロップキック・レッグラリアット
ワンツー中段投げ・ジャンピングニ−・etc
レッグラリは使ったほうがいいんじゃろか?ダイナマイトアッパーは
反確あるしなぁ・・・
超個人的に思うんだけど、ドラゴンスリーパーは形悪くないか?
実践でやるとあんな形で決まるのだろうか・・・投げなら
ジュリアのデスバレーとかフルネルソンの方が形は綺麗だな
と思った。2005年の夕暮れ
レッグラリアット
ワンツー中段投げ
はそこそこ使えるよ。
読まれるくらい多用しちゃだめだけど、
たまにからめてやると成功率高し。
それよりボディープレス(66RP+LK)の使い道が謎。
ドロップキックはガードさせれば自動で起き上がってこっち有利だ。
サテライトは中段だがガードさせても転ぶ。そのかわり置き蹴り二択は確定。
どっちも判定強いしすかってもねっぱだから意外と使えるよ。
ボディプレってめくりにくくなってかなり微妙な気がする
しかし締めは大抵プレスしにいく俺
横転起き上がり用じゃないの
>>ボディープレス
屈辱フィニッシュ用
でもあれってタイミングが合えば、相当よけづらいよな。
ムーンサルトと勘違いした。さまそ
513 :
ゲームセンター名無し:05/03/13 16:14:44 ID:8ff8Pbi6
フラッシングエルボー?だっけ?ダウン技で2WPの武藤敬次が使ってるやつ。あれうまく使えるポイントってないですかねえ?
ボディープレスは受身確定に使えるだろ?
とは言ってもバレバレだから食らってくれる人はあまりいないだろうが。
>>513 ロープ投げ→叩きつけに確定
ってとこくらいか?
イマイチ使い道が分からない。中段だから立会いでも使えないことも無いんじゃ?
当てても不利っぽいが
S(超):ステブ・ニーナ・フェン・平八・ブラ
A(強):巌竜・仁・デビル仁・ロウ・ワン・ぺク・ファラン・吉光・ジュリア・マードック
B(普):クリス・ロジャー・リー・レイヴン・ポール・シャオ・アンナ・カズヤ・キング・ジャック
C(弱):ブルース・レイ・飛鳥
D(貧):クマパン
左から強い順
キング、下から6番目ww 弱すぎwww
弱い弱い。
使えない技多すぎ。
吉光の突進技の対処法がわからない。
ガードしても微妙に距離があくから反撃しにくいし、
横移動でかわすにしても非常にリスキーで狙いにくい。
なにかいい方法あれば助言もとむ。
闘劇2005予選通過者
こってりみそ:キング【GLARE】【岩手】
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
>>518 突衝はガードしてワンツー。こっちも遠くからタックルw
出の早さがダンチだから「技を見てから」じゃ反応できないよなw
吉光とクリスには相性が悪い今日この頃…
今までキング一本だったがサブキャラ
作ろうと思って色々弄ったが何故か熱い飛鳥がしっくりきたよ…orz
トッショウは移動ライトゥー・移動コマ投げで勝負して
多少当たっても上等ですよ俺はレスラーですから
でいい気がするなぁアレ自体は安いし
ま、トッショウはガードしたらきっちり確定ジャブ等(ヒット)から択一迫るが正解なんだろうな
距離にもよるけど10F確定確認済み
吉光サイドキックより離れた間合いでは移動が安定かな
それより近いとこだと大抵確反刺さる
慣れればガードした瞬間刺せるかわかる
吉光は個々の技の性能が高いよね。
とくに隼はつらい。
確かガードしたら14F有利だからエルフクか。
14Fの浮かせ技がないとこのキャラとは相性が悪いと言えるかもね。
キング対ヨシミツだと、ヨシミツ有利過ぎ。
投げしゃがまれて隼で浮かされるから、投げも狙い辛い。
投げコンボって使えなくね?
ほとんど2択で抜けられるし。
5強とかクリスには単発投げすら使えないし。
せっかく覚えた空中シャイニングもフェンの4WPと威力同じだし。
せめてダメージ25くらいでもいいから立ちも座りも投げれる技とか、
投げコンボの最初だけきっちり2択であと抜けれないとかにして欲しい。
じゃないとただの初心者狩りキャラじゃん。
ニーナはあの性能で投げコンボも持っている。
ずる過ぎ。
しかもジャンプステータス技からも投げコンボに移行出来る。
キングとは大違いだ。
>>526 投げ抜けコマンド丸暗記してる奴はお手上げだが、
そうでない奴はたいていどっちか一方の抜けコマンドしか使わないから、
LP抜けの投げコンボが封じられたら、RP抜けの投げコンボ中心に使えば大体決まる。
その内、焦れてRP抜けに切り替えはじめるから、
当初決めてあげる予定だったLP投げコンボをお見舞いしてやればよい。
もう最後のほうは、何がなんだかで脳内パニック起こすはず。
その駆け引きがまた面白い。
それはめんどくせーからヤダってことなら、
アキレス→スコーピオンデスロックのコンボなんかオススメ。
ほとんど誰にも警戒されてないコンボだから、
初心者以外に抜けられた記憶がないよ。
これの抜け方がバレ始めたら、
アーム→チキン→ドラゴンスリーパーで締めてあげればいい。
レスラーなんだから2,3発喰らっても強引に掴みにいく投げが欲しいな
あと個人的にドロップキックガード時から派生でフランケンシュタイナーにいって欲しい
そうすりゃサテライトと2択が出来るし
>>525 投げしゃがんだらほとんどのキャラで浮かせられるとおもうけど
>>529 それいい!
2発までは食らってもモーション発生で強制掴みとかな
2D格ゲーだが
>>530 キングの場合、相手の投げしゃがんで、かち上げ間に合いますかね?
別に立ち・しゃがみ両方を投げなくてもいいから
投げ抜け不可の必殺投げが欲しかったな。
投げキャラの割に威力がしょぼいのばっか。
アキレス→インディアン→ロメロ
インディアン決まればロメロ抜けられないんでなかったけ?
違ってたらスマソ
インディアンで抜けられたら終わりだけど…
結構減るからよく使ってるんだが。
俺んとこがヘタレだらけなだけかorz
バーチャのウルフにダメージ受けるけど攻撃をはじくのがあったな、キボンヌ
>アキレス→インディアン→ロメロ
ロメロとストラングルホールドは抜け不可能
しかもインディアンはWP抜けだから知らない相手だったら結構決まる
が、どうやって掴むかが問題…
上段位になると風ステ?を常に移動の中に組み込んで
派生の中段技を散らして掴むらしいが風ステの入力すらミスる俺…
ブラボム〜空コンとか膝〜壁〜ランニングジャガーとかで遊んでれば風ステ使えるようになるさ
俺も風ステたまにミスる。
家庭用4で練習してるけど5では明らかに出し難くなってるな。
ジャイスイとかもそうだけど。
家庭用5で練習してるけど明らかにって言うほど変わってないし普通に出るけど。
ジャイスイとかもそうだけど。
ワンジンレイが強いです。
セオリーとかありますか?
ツウテンホウにエルフクを確反で入れるのは徹底してますが・・・
>>535 中途半端に投げ抜け知識あるプレイヤー(←大半がこれに属してると思う)は
最大ダメージくらうコンボ投げから回避するのを最優先するから
インディアンの抜けと、クレイドルの抜け方を知ってる確率が物凄く高い。
逆を言えばそれ以外の派生には詳しくないので
>>528のコンボが面白いように決まるって寸法。
>>541 相手のパンチがぎりぎり届かないような場所からエルフクがメイン。
(2発目が)当たったらラッシュ開始。さらにエルフク、シットスマッシュ、近距離シャイニングなど。
あまり長くラッシュすると逆効果。手痛いカウンターをくらう。
ガードされたら何も手を出さないか、一歩下がる。
相手が反撃してきてたらカウンター当ててあげましょう。
ボディースマッシュがすぐに出せるようだとおいしいですな。
他にも膠着状態で、相手が何か手を出しそうだなと思ったら
フライングニールキック置きにいくのも結構いい感じ。
>>541 基本的にワン相手に自分からいくと死ねるんで
確反と優位な状態からの2択メインで。
トラースが入るくらいガードでかい技も結構あるんで
基本立ちガーです。
下段→浴びせ蹴りのはガードしたら2発目取れます
>>541 基本的にツウテンホウが怖いんで暴れはしない。確反しっかり。残月は抜ける。
中距離メインで戦う。ミドルキック、エルフクなどを使う。後は人間能力で勝るしかない。
ワンのお手軽空コンとキングのニ沢〜LP〜空中シャイニングの
ダメージが同じってひどくない?
ワンはお手軽空コンで減るし浮かせ技豊富できついネ。
547 :
541:05/03/14 22:20:14 ID:???
量産ワンは残月だけに気を付けていれば確反だけで殺せるくらいだぜ
通天二発止めにも4LP当てて択一迫るのを忘れないように
通天の一発目にカウンター取れる技って、キングの場合は何がある?
シットだけ?
シットスマッシュはしゃがステの発生が遅いから、逆にこっちがカウンター取られるときもある。
まぁそうなんだけどさ、シット以外でカウンター狙える技もあればなぁと。
ガン待ちのワンの相手をする時にどうやって崩すかが大変。
そんな貴方にもシャイニング
通天カウンターは貰わないしジャンプ暴れも撃沈のエ品ですよ
基本はシャイニングちらつかせて崩拳等誘って確反ウマーになるけど
>>551 自分もガン待ち。つまらんが勝ちたいときにはしょうがない。
>>551 オレはワンに固められたらたまにレッグブレーカーぶっ放す。
発生遅いけど確実に転ぶし頻繁に使う技じゃないから意外と当たってくれる。
で、トゥースマ→アリスマに繋いでアリスマヒット中の空中1回転時にジャガステで起き攻め二択。
後転で逃げる奴にはジャガステ2〜3回転からの痛い打撃カマせるし1発逆転性が高くていい。
ジャガステってジャンプステータスってことはないよね?
相手の下段かわしながら移動できるんだったら使えるのになぁ。
ってかソル・ナシエンテがめちゃ出しにくい。
受付入力時間がどうなってるか詳しい方います?
ジャガステはジャンプステータスですよ。
下段かわせるハズ。
俺はかわした事ないけど…
ソルは垂直で持ち上げてるぐらいから入力開始で決まった
けどあんまりジャガステ使わないから微妙…orz
詳しい人ヨロ↓
557 :
566:05/03/15 12:41:19 ID:???
↑
スマソ、凄い勘違いしてたorz
ソルの前に垂直なんかなかっですね…
詳しい人ヨロ↓
サムライロックなら使うがソルまでいけるならスクリューかベルウッドルートでダメージ狙うな
>>554 アリスマヒット中の空中1回転時にジャガステって北米大会のキング使いも使ってた
受身起きと打撃がちょうど重なるのがイイよな
559 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 13:02:10 ID:8FEfM+Ua
投げコンボやられ出した時に、
RPだけ連打してたらフィニッシュまでいかずに抜けられますか?
全部食らっちゃうこともあるよ。
鉄拳2のワンダフルメキシカンコンボは右パンで両方抜けられたんだけどね。
ワンの後掃倒落蹴だっけ?
しゃがみ状態から下段→中段の連続ヒットするやつ。
あれをガードした後は16F有利ってムックに書いてあったんだけど本当かな?
ガード後にエルフク出したらガードされたんだが・・・
こっちの技出すのが遅いんだけなのかなあ・・・
ブルータル一発どめ→ターンラリアットの博打をしてる俺は勝ち組
ブルータル一発どめ→急所→スタナーの博打をしてる俺は更に勝ち組
ジャガステはJステ付いてますよ〜(どうでもいいけどジャガステ、シャガステ、ジャンステって続けて書かれると混乱するよね)
でも入力中になにかコマンド入れた時点でJステ消えるので、下段を避けるなら避けた後に入れないと食らっちゃいます
起き上がり下段読んだら華麗に避けてミドルぶちこんだり・・・(捌いたほうが美味いから微妙だが)
自分は上にも出ているようにアリスマ〆のあとの起き攻めとか、中距離でいきなり出して追加攻撃出さなかったり
ジャガステ→ライトゥーとかやったりしてます。かっこいいからもっと使いたいけど近距離で出せないしなぁ・・・
ブルータル一発止め→逃げショルダータックル→ターンラリアットの博打ですら無い連携を出してる俺は負け組
>>564 下段かわしてマグ・ドライヴにもってけたらカッコイイし便利だろうなぁと思って。
相手がしゃがんでたらしゃがみ投げコンボで。
抜け以外、100%決まるから、投げ愛好家にはいいかな〜と。
最近良くやる連携なんだが、マドクで出来てキングに出来ないはずと思いやってみた
ガイシュツだったらすいませんが。
開幕時より一キャラから二キャラ分前進した位置くらいから
浮かせ>LP>二沢>LP>トラース>壁当り>ダッシュダウン投げ
トラースぶちあてた壁までの位置や受身とられたりするとダウン投げ確定しませんが、
相手がとりあえず受身も取らずに寝っぱだと良く決まる。
ダウン投げが間に合わないと思ったときや壁に当たらなかったときは、
シャイニングかダッシュアリキックかサテライトドロップで。
最速で出そうとしたブラックボムミスってかち上げが出てしまうキング使いですがorz
↑追記
ダウン投げ抜けられたらシャイニングコマンド背後投げとかできそうかな?
近距離シャイニングできない&ダウン投げ抜けてくる人が
滅多に居なくて試してませんが。
568 :
ゲームセンター名無し:05/03/15 19:43:07 ID:tLjpJ3NE
>>560 そうなんですか・・・
これからは諦め半分で左右パンチを連打しときます。
レスありがとうございました。
キングの技で爪って何の略なんでしょうか?
>>569 スプリンターだと思われ。地元ではよく「ひっかくやつ」と聞かれる
>>566 受身とられたら確定しないなら
ちょっと実戦レベルでは使えなさそう。
>>569 正確にはスプリントフック。
4LPで出る。
ワンは立ちガード安定
残月、下段→上段キックの餌食
残月の二発目はドラゴンスクリューの餌食
エルフク2発ヒットの間合いと通天砲の間合いってかぶってない?
>>574 残月は抜けるとして、
下段→上段キックってのはノーマルで連続ヒットじゃないよね?
>>578 つながってないよ
下段→下段と下段→中段はつながってる
S(超):ステブ・ニーナ・フェン・平八・ブラ
A(強):巌竜・ペク・仁・デビル仁・ワン・ロウ・ファラン・吉光・ジュリア・マードック
B(普):クリス・ロジャー・リー・レイヴン・ポール・ブルース・シャオ・アンナ・カズヤ・キング・ジャック・
C(弱):レイ・飛鳥・クマ
※左から強い順
キング下から5番目…
カズヤよりは強いと思ってるのだが…
はっきり上と言えるほど差はないんじゃない
中距離のスカし合い性能は全然違うし
ランクに拘ってちゃ馬苦なれないぜ
ワンはノーマルヒットで相手をダウンさせる下段はないって事だよね。
ならばカウンターに注意して立ちガーと投げ抜けで闘うのが安全か。
なりふり構わず勝ちにこだわるならワン戦は読み合いを放棄して逃げの一手かと。
壁無いステージ選んでバックダッシュキャンセル横移動の連打。
そうすると相手は突進系か投げをねじ込むしかないので確反と残月抜け(WP)の用意。
たまに追いかけてくるところにシッスマかロードロを置いておく。
露骨に逃げているところに置き攻撃を喰らうと大抵の相手はキレて冷静さを失う。
最終的にはおそらくワン側も体力勝ち状態になったら逃げるという展開になるが、普通に戦うよりはマシ。
1本でも取ったら死体攻撃をしまくってさらに冷静さを奪え。
相手の起き上がりにレッグブレーカーって有効なのかな?
立ち途中の技が早くて、浮かせ技(三島とかジャック)には
危険だけど、ステブのイーグルとか引き出せたら反確で
結構うまいと思うんだけど、しゃがむようになったらボデスマ
これって基本か・・・(´Д`;)ヾ
レッグブレーカーはガードされても確定反撃受けない。
>>586 マジで!
じゃあシットスマッシュ級に使えるんじゃ?
>>587 シットスマッシュそんなに使えないだろ?
ガードされれば浮かされるし、カウンターヒットしないとコンボいけないし
ノーマルヒットしてトゥースマや投げなどで攻めれるけど、バックダッシュでかわされる。
リスクとリターンが釣り合い取れてない。
発生はどれくらいなのかな?レッグスイープなんかよりは速いだろうけど。
低空ドロップ*2 意外とくらう
トゥーキックってワンツー潜りますか?
>>590 潜らないよ 確認しておくけど「トゥーキック」だよな?
ツムストンでワンツーを吸え
そのトゥーキックです。
ワンツーも潜らないという事は、何のためにトゥーキックは存在するんですかね。
ツームスがダイナマイトアッパーに化けるんだけど、なんかコツとかあるのか
>>593 トゥーキックは主にコンボの継ぎ目に使う。
ボデスマ→トゥーキック→etc・・・とか
各種浮かせ→シャドラリ→トゥーキック→ダブルアキレスとか
あとはツームスからの起き攻めにも意外と使える。普通の刺し合いなら
ミドルキックがあるから使わなくてもいいと思う。
>>594 自分的には「63216」って早く入れてますよ。
598 :
594:05/03/18 13:33:31 ID:???
>>597 入力のコツを教えてください。ハァハァ。
なんでブラ使いは挑発的な奴が多いんだ…
俺の場合、ツームスは竜巻から前って感じで入力してるな。一瞬自キャラがピクッってなるけど、それに反応してしゃがみむ人にはエルフクがよくささる。
アームホイップの中途半端な性能、鉄拳5の世界では完全に浮いてるよな。
普通に両腕パンチさばきでいいだろうに。
アムホは両腕取り可能かつ、投げコンボに繋がるコブラクラッチ等で返す
ってくらいの性能じゃないとマジ使えね。狙う価値なし。
でも、アムホって開始の3Fで足技も取れるからいいじゃん
派生は出来ないけどね
パンチ当身は前作でも導入が検討されたが、キングが強くなりすぎるという理由でスルーされたらしい
この辺からキング調整担当者のバカっぷりがうかがえる
他のキャラの担当者が馬鹿すぎるんだよ
ワンコマンドでパンチとキックを取れるヤツらが上位キャラにゴロゴロいるのになぁ。
ニーナの投げ強すぎじゃね?
ブラの調整担当と代わってくんねーかなー
トーラスを中段、シャイニングを66RPRK、マッスルバスターを先行入力可能
にしてください。
アリ〜オクトパスってなんで無くなったの?もっと投げ技増やしてクレ。ダウン〜引き起こしもクレ。
ボデスマなくなっていいからエルフクからアッパーへの派生を是非!!
あとできれば魔犬みたく投げから空コンできるように…
全て投げ抜けできないようにしてー
トラース中段にすれば大分攻め方変わってくるよな。
あとはまあ…下段強化とアムホを両手にしてほしいなあ。
しゃがみ投げは相手立ってた場合、自動投げぬけ&キングちょっと不利くらいにすればいいのに。
リーチ短いし投げぬけされると期待値はライトゥーの半分以下ですよ。
あとライトゥーのモーション変えるとかして、捌きから全キャラきっちり浮かせるようにして。
漢なら捌きからは下段投げ
投げコンボも確定ですよダンナ
(まああっさり抜けられてションボリの罠なんだが)
ライジングトゥーってかっこ悪いから膝にしてくれないかな。ライジングニー。技名もクレ。
それなら三角飛びいらないから、不知火かハイパーニ−空牙キボン
空中殺法はもうちょっと増やしてほしいね
バージョンアップ要望スレに沸いてる馬鹿のせいで
キング使い=馬鹿の図式が成り立ってしまっている点について。
みなさんローリングクレイドルはどうやって出してますか?
同時押しがうまくいかなくて失敗する確率がどうも高くて・・・
何かコツとかあれば教えてくだせー
んなもん狙わない抜けられるし
>>622 成功率4割くらいの人間のアドバイスだが、
チキンが決まったのを確認してから入力開始。(素早くやる必要なし)
同時押し4回を急がなくてもいいから丁寧に押していく。
最後のWP押した瞬間、ボタンを離さずそのままLK入力。(ここだけ素早く)
あまりにも遅いとだめだけど、コマンド受付時間内に間に合いさえすれば、割といける。
625 :
ゲームセンター名無し:2005/03/23(水) 21:21:43 ID:3cQtD6Hf
漏れは大体八割入るが
2回連続で入力してる たぶん一回目は入ってなさそだが
タイミングがとりやすい
最後の3ボタン押しがチキンのちょうど決めたところに入ると
ほとんど ゴロゴロしてくれる
でも ファイ!で掴んでゴロゴロしたのに
空コンボでアサーリ YOU LOOSEになるのは 悲しい
>>623 いきなりは抜けれるので カワズ→ストラングル ドラゴンいれてみたら
そんな漏れはロメロばっかのダメキング
開幕クレイドル決めたラウンドで負けるなんて信じられねえ
パーフェクト出る時はあっさり出るゲームだからな
だけど逆に自分の体力が1ドットになっても相手が3分の1なら「まだいける!」って感じるよな
そういう緊張感は好きだ
そこでジャガステですよ!
そこで水平チョップですよ!
>>628 でも半分近く残っていても浮かされたらダメポという対戦はあるぞ
632 :
キング改善案:2005/03/24(木) 15:47:39 ID:l8gZpMC+
・トラースキックを中段技に
・下段技の出を早くしる
・←LPLKの当て身が両方の手掴めるように
・マッスルバスターを先行入力可能に
・上段・下段じゃない、中段投げ追加(立ってようがしゃがんでようが投げれる)
・ツームストンを出しやすく
・ジャイスイ入力の空中ジャガーボム=空中シャイニングの威力を同じに
他になんか要望ある?
つーかこれ全部要望受け入れられても、あんまキングの強さ変わらないような・・
>>632 基本的に中段or投げだから下段は早くなくてもいいと思う。
2LPRPが特中だし。
でもワンツー下段蹴りのような連携は欲しいかも。
欲を言えばキンステからの投げのどちらかを下段投げにして欲しいかも。
投げ強めと下段弱めはトレードオフでいいとして、問題は上・中段打撃能力の低さ。
ジャックみたいなアッパーとショルダー、ジェイル、ナックル&ブラックボムの大幅強化希望。
>>632 いる
・←LPLKの当て身が両方の手掴めるように
・ジャイスイ入力の空中ジャガーボム=空中シャイニングの威力を同じに
いらん
・トラースキックを中段技に
・下段技の出を早くしる
・マッスルバスターを先行入力可能に
・上段・下段じゃない、中段投げ追加(立ってようがしゃがんでようが投げれる)
・ツームストンを出しやすく
個人的な希望を言うなら威力7以下の上段技(いわゆるワンパンチ)と投げがかち合ったときに
投げが勝つようにして欲しい。(ジャックや巌龍のワンパンチには負ける)
レスラーなのに投げにいってピンクの判定だけ残してペチペチやられてんなと思う。
アッパーショウテイ追加。これだけでいい。
アルカディアに付いてた技表見てるんだけど
チキンウィングフェイスロックのコマンド、これ間違えなんですか?
4ではRP>LP>RPLPLKだったんですが・・・
>・トラースキックを中段技に
>・下段技の出を早くしる
これは欲しいだろ。
後、確かに投げにいってワンパンに負けるとかは納得できねーな。どこら辺がプロレスラーなのかと。
マードックやキング、巌竜、クマとかの重量級は浮きが低くなるようにして欲しい。
シャオユウとかにスコーンって浮かされてコンボ食らってるのは変だぞ。>でかいキャラが
空中コンボされにくいならまだしも、むしろ空中で決めやすい部類に属していて、
そのくせダウン状態は技くらいやすいというデメリットだけはあるから納得いかないんだよな>デカキャラ
厨キャラ:スティーブ、ニーナ、フェン、平八、ブライアン
強キャラ:巌竜・ワン・仁・ペク・ファラン・デビル仁・ロウ
準強キャラ:ジュリア・吉光・ポール・マードック・クリス・リー・シャオユウ
普通クラス:ロジャー・レイヴン・カズヤ・キング・アンナ・ジャック・ブルース
弱キャラ:レイ・飛鳥・クマ
投げキャラのキングは下から7番目の弱さです。
「キングはアレが強い!!」っつうのが何にもねえなこのキャラ。ジャイスイも受身取られるし。
武藤がマードックに乗り換えるハズだわ。
キングは良キャラとか言ってごまかす馬鹿が多いけど、
実際はかなりの弱キャラ。
強くは無いキャラ
アームホイップ、左手も取れるようにしてくれ。手を取るか足を取るかだけでも2択なのに右手しか取れないとか
もうアホかと。ニーナもポールも四股取れるだろう!!
でも投げがもっと増えたらそれだけでもいいよ(ノ∀`)
ツームストンを出しやすく、ってジュリアのマッドと同じくかなり出しやすい投げだと思うけど・・・。
ツームスは出しやすいけどリーチがないのがどうもな。
どうせなら基本、側面、背後、ダウン投げは一新というか
いろいろ入れ替えてもらいたかったね。
・ロックボトムは相手の右側面投げ
・アームブリーカー(派生)は相手の左側面投げ
・しゃがみリバースゴリーは両パンチ抜け
・立ちアキレス(派生)は相手仰向け足側のダウン投げ
追加は構わないけど、一新はしなくていいと思う。馴染みの投げが消えるのは寂しい。
マッスルバスターの先行入力ってできませんか?
ただし214入力後、4_両Pというコマンドになりそうですが。
3の頃からあるネタで、ストッキングバスター(ステキャンマッスル)の簡易入力方法
2146☆234_両P
が成立するので、受け付け時間は結構あると思うのですが。
コマンドが214_両Pなので、4と両Pが完全同時入力だと出ない気がします。
間違ってたらごめんなさい。
でも普通に硬直中に入力して出せるので、先行入力できないってことはないかと思うのですが…
ツームストンは6をかなりひっぱってからRPを押すことで、前進して投げることができるので、
リーチの短さはあまり気にならないレベルかと。
前進しなくても、コマンドとのばす腕の関係上マッスルや4の字よりリーチは長いと思います。
感覚的にですが、リーチが長い順番に
右ロングレンジ>左ロングレンジ>ジャイスイ>ツームストン>ココナッツ>マッスル&4の字>その他
って感じがします。
シャイニングはコマコン最速入力でジャイスイ位のリーチでしたが、現実味がないので割愛してます。
書いていませんが背後投げのストレッチバスターも長いですね。
あくまでも感覚的なので間違ってたら訂正お願いします。
マジレス失礼しました。
下段投げはバイアグラとかどうでもいいから、
ターボドロップ2がよかた。
下段発生の投げコンボを追加してほしかったよ
ていうか投げ抜けコマンドにPばっか使わせないで
キングみたいな投げキャラにはK抜けも多数織り交ぜてくれ。
2択とかアホみたいなじゃんけん以下の読み合いは卒業しろと。
>キングみたいな投げキャラにはK抜けも多数織り交ぜてくれ。
>2択とかアホみたいなじゃんけん以下の読み合いは卒業しろと。
だな。投げコンボが抜け4拓だったらどれほど嬉しい事か・・
>ステキャンマッスルの簡易入力方法
>2146☆234_両P
これ知らなかったよ。ありがとう。
ステキャンマッスル自体あまり使わないけど・・・w
そのまま投げコンボ使ってしまう。
投げコンボいったほうがダメージでかいしね
どうせ抜けられるんだろうなぁ、と思いながら面倒なコマンドを入力する悲しさ。
キングの強化はワンツーからローキック出るようにしてくれるだけで良いよ
ワンツーローはブルースの特権にしといてやれよ。
キングは普通にワンツーからサイドローキックだそうぜ。
めんどくさいから一緒にしてもいい。
結局投げが豊富でも
抜ける土俵(範囲)が
他のキャラと同じだったら意味がない気がする。
キングの投げは両パンチ抜け廃止で
各ボタンLP,LK,RP,RK抜けの4択でいって( ゚д゚)ホスィ
>>652 がいっている投げコンボで4択はさすがに厳しいと思うので
投げコンボに関しては従来の3択でいいかな。
抜けにキックボタン入れたら投げ放題じゃないのかい・・・?
そういうシステムであってほしいとは思うんだけど、
ジャイスイ ツームス マッソー があんだけ減るんだし、今のままでも良いと思う。
でも、使い道のないココナッツと四の字の救済としては・・・それしかないのかも。
つーかMドライバーの消滅がマジで納得いかんのだが。
今作はキング含めて通常投げの威力はみんな同じなのに
キングより他キャラのほうが投げ後の起き攻めがしやすい。
スイングDDTもブレンバスターも起き攻めしにくいよ・・・(;´Д`)
>>659 通常投げ以上にモーション・リスクあるのだから、
ある程度は許容してほしい>投げコンボ(例外:ニーナ)
ていうか、3択じゃなくて2択でしょ。
3択だったら、現状でもそこまで文句ない。
>>660 >抜けにキックボタン入れたら投げ放題じゃないのかい・・・?
キングは投げキャラだからいいんだよ。
つーかジャイスイとシャイニング無くなったら、ハッキリ言って投げキャラでも
なんでもねーぞこのキャラ。ただの弱キャラ。
投げキャラって言うより投げ(の種類が豊富なだけの)キャラになってしまってるのが悲しいな。
4択は巌竜に先を越され、投げからのコンボで魔犬に差をつけられ…
2の時はしゃがパンからジャイスとライトゥで飯食えたのが懐かしい。
それでもキングが好きだから使うんだけどさ。
せっかくジャイスイ入れても
待ってましたとばかりにスルリと逃げられる時の虚しさ
壁無けりゃ受け身取られてダメージウンコがほとんどだし。ステブのポジションチェンジとジュリアの背面取りを
キングにもクレクレ。ウルフのF5とKSもクレクレwww
クレクレ厨氏ね!!
な〜んて言わないよ
むしろ禿同
いる
・マッスルバスタのダメージアップ
・シャイニング/マッスルの先行受付
・1LKの迅速なしゃがステへの移行
・サイドキックの地味なダメージアップ
他は要らないかな
プロレスってのは魅せる格闘技だろ?そんな地味な変更じゃつまんねーだろ、でも欲しいけどな。
おいおいマッスルのダメージが不満なのかよ。
先行入力できるようにするだけで十分だろ。
両パン抜けだし。
やっぱこれぞレスラーって感じで打撃一発くらっても攻撃出来る技が欲しいもんだ。
ミルコのキック一撃で沈むのがレスラークオリティ
そんな重いキックを放つキャラはいない。
やっぱレスラーはタフネスさを前面に出してもらいたいよね。
さすがのレスラーも機械や熊よりタフではないだろう。
今日初めて空シャイできた〜
まだ五回に一回くらいの成功率なんだけどわりとコツは掴めたかと。
しかしデスコンにあった
浮かし→三沢2発→LP*3→ランニングジャガー
ってのは空シャイの方にするんだろうか?
実践してる方いますか?
ニーナみたいに打撃から投げコンボ繋げるようにしろってのは
高望みなんでしょうか?
ダウン投げから投げコンボってのあれば実用度もあってそんなに不当な要求ではないと思うんだけどなー
>>674 ジャブ2発以上刻んでからのランジャガはシャイニング入力じゃないと距離的にきつい
慣れたらライトゥー→LP×5→空シャとかもいけるよ
>>675 いや、全然高望みじゃない。それぐらいじゃないと入らないし。
>>676 いいね、欲しいね>ダウン投げから投げコンボ
>>677 確かに前進しない分ジャイスイじゃつかめないかもしれないですね。
LP×5とは・・・ダメージはともかくかなりのテクニックがいりますな〜 orz
とりあえずジャガーストレートだっけ?
66LPで出ちゃうやつ。
アレなくしてほしいわホント・・・
刻みの難易度を意図的に高くしているとしか思えない。
トラース締めで壁に当てて、壁コンボにクローズラインコンボって入るんですかね?
何も入らん。
壁やられ強と壁やられ中の違いを理解すると良い。
空中の相手にトラース当てると壁やられ中で、
地に足の着いてる相手にトラース当てると壁やられ強なの?
ジャガーストレートとマッハパンチの性能差って、そのままキングとブライアン(強キャラ)の
キャラ性能差を象徴しているように思えるんだが
ジャガーストレートの存在意義が分からん
上でも出てたが、空コンをミスりやすいようにするため。
キングって横にかわして当てる技ってアッパーカットだけ?
ジャガーストレートってかわしてるのかどうなのか良く分からん。
>>687 個人的に水平チョップは結構使えると思う
ヒット後ジャガステで二択迫るのが好き
あれ、もう調整ってされたの?
わざわざガードしてくれるのは初心者だけという罠
新しいコス追加してくれ
せめて「悪」TシャツほしぃZE
タッグの青パンツも欲しい
せっかくアイテムにレッグウォーマーあるんだからさ
695 :
ゲームセンター名無し:2005/03/30(水) 13:04:32 ID:/WoTTR4R
もうすぐ家庭用だー!!やりまくるぞー!!
キングって空コンやってるだけで楽しいからな〜
難易度高い空コンってのも結構いいな
ジャガーストレートって、猪木のナックルアローじゃねえの?
プロレス技だから出が遅いとかはしょうがないんじゃ。
そのかわり当たったら減りでかくして欲しいけど。
アローストレートって名前じゃなかった?溜めでヒットするとバイアグラが繋がるやつ
698 :
696:2005/03/30(水) 15:34:32 ID:???
ああほんとだw アローストレートと勘違いしてた。
じゃあジャガーストレートはマッハパンチ並にして欲しいな。
これから家庭用購入してきます!これでいままで出来なかった投げコンボの練習が存分に…
使う機会がorz
今購入した帰りで昼食をこれからとります。
最初のプレイでは真っ先にキングのエンディングを見ます。
まだ届かん。
amazonよ・・・ワシャ何ヶ月も前から予約しとるんじゃ・・・
配達人が仕事サボってプレーしてるからだよ
そしてその中古品を君にお届け
動きの早いキャラに勝てんorz
ポールの背後にエルボースマッシュをノーマルヒットさせた後に、
速攻でまたエルボースマッシュやったらポールの振り向きキックに負けてしまいました。
なんで負けるの??
エルボースマッシュはヒットで+1ってのが。
振り向きキックの方が速いのか。
キング対キングを例にすると、
一方のキングがエルスマだけを打ってたと仮定すれば、
もう一方のキングはそれを食らった後にトゥースマすれば勝てるって事になるよね?
これでいいですか?
だよもん
エルボーしゃがみでくらった場合で向こうが再度エルボー出してきたらね
さっそく家庭用で空コンの練習したが・・・ハンパじゃなく難しいなやっぱ。
三沢の後にLPを2発はさむ人もいるみたいだが、いつもジャガーストレートに化けるわ('A`)
俺様発見。
ローリングエルボーラッシュ2発目の後のLPをレバー前入れで出すと成功しやすい。
キャベツですでに既出のネタなんだが…
だからなんだっていう話なんだが
別BBSだという認識が欠けているようだな
俺はレバーニュートラルでつなぎのLP出したほうがやりやすいけどな。個人的に。
LP×2にしたほうが安定するって人もいるくらいだしな。人それぞれだ。
でも成功率95%くらいないと、結局は他の空コンにしたほうが勝率上がるだろうけどね。
713 :
ゲームセンター名無し:皇紀2665/04/01(金) 17:00:52 ID:d47ndGvY
修羅になったが未だにデスコンできね〜。
恥ずかし。
赤段でも空シャイ締めしてない人結構いる。
キング使っててデスコンにこだわるほうが恥ずかしいと思う 個人的に
そもそも練習しだいで安定すんのかこのコンボは?
明らかに最風より難しいし・・・
空シャイ締め以外では
浮かし〜RP〜二沢〜空ジャイスイが一番威力あるよね?
ボディスマからはトゥーキック〜ワンツー〜空ジャイスイかな。
安定しない時点であまり実戦では使えないよな
719 :
659:CREDIT01/04/01(金) 23:14:47 ID:???
遅レスだが
>>660 あれだけ減るといっても
あきらかに投げ抜け出来ないけどLPが8F系相手だと
ジャイアントをよく抜けられるけどね。
ツームストンは短いし…
個人的にマッスルは好きじゃないから使わないんだ。
>>661 言葉が足りなかった、
派生で3択だね、失礼…
もうゲームの調整はしなくていいから(というかする気がないか)
せめてアイテム増やせよ、ナムコ…
個人的にろくなアイテムがないのもあるけど
キング1Pはカラー変更しているだけの方が
かっこいいと思う。
思った以上にブラックジャガーは合っていない感じがした。
ライオンマスク結構気に入ってるんだが
アイテムが画像つきで参照できるサイトってない?
もちろん無料で。
1Pキングのアイテムにマント追加して欲しいな
あと釘バットあるのにゴングやスチール椅子がないのも全然ダメだな
結論:どんなに練習してもキングのデスコンは安定せん
最後をジャイスイにしても謎にスカる場合があるし
ワンツー三沢で安定しとくしかねえな
カード無くしましたOrz
いや、まだ1000戦もしてないし2段だから
いいんだけどさ、遠征した時の対戦履歴とかさ・・・
ワカルダロ・・・・
元気出せ。
ナックルボムってさ、相手に打ち落とされる事ってある?
シットスマッシュの発生って25Fくらい?
対ブライアンではチョッピング恐くてなかなかうてないけどね。
>>727 拳がギリギリ届くような距離から打てば
悪くても相打ちはとれる。
しかし近距離からぶっぱなすと迎撃→空コンへ直行。
キングのデスコンって
浮かし→ニ沢→LP×2→空シャorボディープレス
だよね?空シャ締めじゃなくて、ボディープレスでもいいんでは?
空シャとボディープレスって同じ威力(30)だし。
空シャ締めは安定しなさすぎて実践じゃちょっとダメ。
>>730 ボディープレスは後転かその場起きガードで当たらないだろ。
釣りか?
地元のゲーセンにいるクリスティにどうしても勝てない。
2ch見るとクリスティは弱キャラみたいだけど、みんなどうしてる?
何を出していいか分からん・・・・ミドルキックもよくスカるし。
相手に座られたときに出すべき技とか逆立ちされたときに出すべき技とか教えてもらえんだろか?
>>732 キングが弱、クリスは普〜強だから。舐めてると勝てないよ。
一応オレの場合はキャッチ重視、浴びせ蹴り、エルフク多用。
ミドルは最後の止め以外は使わないね。クリスに限らず。
>>732 座り、逆立ちにはエルボーフック
3LKは潜られやすいから厳禁
まぁ言っている事は
>>733 と同じです。
クリスは投げたらダメだな。座りがほとんどだし。
クリスにはサイドローで潰し続ける
ボディープレスは必ず受け身とるプレイヤーには効果的だよ。
横に強いから転がってるところを潰せる。で、結構なダメ与えたりするし。
壁近くでやればトラース締めのあとボディプレがいい具合に決まる。
相手が受け身(横転)とりたがる状況の時使えばOK。
>>732 自分はクリスも使ってるんであんまり対策教えたくはないのが本音だけど、
エルボーはもっとも手軽な潰し技。ニールキックやローキックも出されると嫌だね。
相手の技をかわせる間合いにいるなら、
かわしてタックル(相打ちでもクリスが痛い)、
最速ブラックボムあたり。(カウンターで浮かせる率高し)
多用は禁物だけどたまに大ジャンプRKもいい。(キック当たらなくても裏に回れば大チャンス)
遠い間合いで相手が不審な動きしだしたらナックルボムもいい感じ。
あとクリスのジャンプ系の技は、上方向に強い技出せば、意外とあっさり返せることも覚えておくと楽。
投げに関しては起き攻め以外では極力狙わない方向で。
至近距離の攻防の場合、下手に暴れるとクリスの思う壺なので、暴れないこと。
勘のみでガードするのはきついので、ある程度クリスの基本的な攻めパターンはガード対策しておいたほうがいい。
クリスにはいきなりの下段技ってのが少ないから、ほとんどのクリスは派生からの下段を絡めてくるはず。(弱キャラに部類する所以)
それを待ってさばけば万事OK。キックキャッチは今作あまりおすすめできない。(わかりやすい連携で中段キックはめったに絡んでこない)
相手が特殊体勢状態に移ってなければライトゥーで暴れてもいいかも。たまにね。
ありがとん。
下段のイメージが強かったけど、言われてみれば下段始動の技が少ないかも。
座りからの強力な下段だけは気をつけよう・・・
かなり参考になりますた。
座って待ってるクリスに近寄ってもいいことないよ。
あと至近距離でむやみに技出さないこと。膝カウンターから浮かせ技が連続ヒットするから
>>730 受確ボディプレスは奇襲としてたまーに使うぐらいじゃないと、リスクがある。
コンボ後の状況も考えると空シャがやっぱ一番でしょ。失敗してもノーリターンなだけでリスクはないし。
空シャ100%安定はさすがに無理かもしれないが練習次第で8割以上は出せる
読みが冴え渡ってる日は圧勝できるんだけど
ひどい日はもう完膚なきまでにボロボロにされるんだよなぁクリスって。
もっとも戦績が安定しない対戦相手。
キング以外のキャラ、ある程度覚えたけど戦い方がマンネリすぎて面白くねえなー
やれる事が少なすぎる。技も、例えば一つの蹴り技から色々派生してるだけでつまらん。
やっぱキングが1番面白いわ。やれる事いっぱいあるし。
マードックでも覚えようかな。
つーかただ単にやれることを少ししか見つけてないだけじゃないの?
単調な作業で勝てるキャラが嫌いなら吉光でもどうぞ。魅せ技そろってるし。
キングもガチで勝とうと思ったら使う技がかなり限られるわけだが
空シャイ以外のコンボで
浮かし→LP→ニ沢→ジャイアント入力投げ
より強いのってないですか?
たぶんない。まぁキングならそれでも悪くないからそれで安定しとくのが吉
個人的に凄まじかったのが、
ボディスマ→トゥーキック→LP×4→空シャイ
が一番だった。きのう一回できたんだが二度とできる気がしないよ・・・しかしダメージ77は魅力だった。
浮かし→RP→二沢→ジャイスイ
ダメージ57だが最後のジャイスイが謎にスカることもなく、ド安定。
浮かし→二沢→LP→シャイニング
相当慣れてる人でもと結構ミスる。ダメージ63。
ヘタレの僕は上のコンボにしますた(;´Д`)
机上の空論ですが
ブラックボムカウンター→6RP・RP→RP→LP→ワンツー→壁やられ中にランニングジャガー(666入力)
で、ダメージ100越えました。
他に調べててわかったことは、
・浮かした後に6RP・RP→RPとRP→6RP・RPのダメージが同じ。
だから既存のコンボ
9RK→6RP・RP→RP→LP→ランニングジャガー
を
9RK→RP→6RP・RP→LP→ランニングジャガー
とすることによって、刻みにステップインを全く必要としないようにすることができます。
ただし、刻みのタイミングによって最後のシャイニングの難易度が跳ね上がるので練習が必要です。
すべて最速なのか、エルボーにディレイをかけるのか、初段のRPで拾う高さなのか、等々
まだ模索中なのです詳しく説明できないですが、入らないことはないです。
暇な方はお試しあれ。
>>744 >浮かし→LP→ニ沢→ジャイアント入力投げ
>より強いのってないですか?
浮かし→ニ沢orシャドーラリアット→ダブルアキレス→ジャイアントスイング
ジャイスイの部分を抜けられなければ、結構減るんだけど・・
なるべく安定するコンボじゃないとダメだね。
浮かし→二択→LP→投げ
ゴースト赤段の風神の893・Kす、なんとかってのに
ライジング→ニ沢→LP×2→空シャ決められた・・。
つーか赤段から急に強くなるね・・ゴースト・・
浮かせ→ワンツー→三沢のダメージっていくらくらいかな?
ヘタレな俺は急いで出すときはこっちにしてる。空中投げ入れたいけどねぇ・・・
ジャイアント入力じゃ威力がアレだし、そこまで美味しくない気がするんだよね
三沢だと叩きつけるから起き攻めも結構しやすいし
>>752 >浮かせ→ワンツー→三沢のダメージ
確か、ダメージ50付近だったような。
まぁいいんじゃんこのコンボでも。安定してるし。
浮かし→ワンツー→二択→トラース
>>754 それも大安定で54くらいだっけ?
壁際はコレがお勧めかも
トラースで壁に当てたら
受身→ボディ(距離によってはステップイン二択・ジャガーも良し)
寝っぱ・横転→ダウン投げ地獄
に持ち込める
ブライアンみたいに浮かせる機会が特別多いわけじゃないから
100回に1回でも失敗するようなコンボ使いたくないな。
>>747 9RK→RP→6RP・RP→LP→ランニングジャガー っての今日練習してみたが
一回しか決まらんかった。6RP・RPをディレイかけてしまうと投げが決まらない
最初のRPは最速で一発目の6RPを若干ディレイかもしれない。
空シャイ決める人増えてきた。
PS2持ってる人はいいな。
俺はダブルアキレスで締める方が好き
使う人少ないからギョッとするよね、アブルアキレス。
ビックリして投げ抜けするの忘れてしまう。
たま〜に使うといいね。
inaで紹介されてるキングの操作ムービーすげえな・・・
ステステとかまるでコマコンだ。
ちょっとキングのデスコン頑張って練習しようかな、と思った。
サンクス やってみるよー
スマン、kingだった
誰かリー対策教えてください。
接近戦挑んでも、
レフトストレートライトアッパー
エルフク
スプフク
ら全部が、リーのシルバーニー(浮かせ技の膝蹴り9RK)に負けて
ワンツー×n〜壁コン食らって超きつかったです。リーのあの膝蹴り強すぎ。
皆さんどうしてますか?>リー対策
そんだけやられる技がわかりきってるなら
膝誘ってガード→反撃で道は開けるでしょ。
.exe直リンなんて怖くて踏めません
リ−は万能。
キングは煩悩。
>>748を参考にというか間違ってやってただけですけど
浮かし>シャドラリ>トゥーキックからなんかいいコンボないかと模索中。
トゥーキック後にダブアキで掴めないのでアリスマかエルフク〆かなぁ。
浮きなおしたとこにLPでも拾えないくさいし・・・。
あと壁際トラースブチ当てからのタックルが寝てるところにあったんだけどなんだろう。
空コン〆のボディープレスは初見相手なら結構横受身とってくれて当る。
キングデスコンより魅せコンが楽しいよキング
>>770 シルバーニーは掌底でもスプフクでもカウンター取れるけど、あまりおすすめしない。
それとエルフクはシルバーニー厨には、あんまり使わない方がいいと思う。
危険すぎるのでかなりおすすめしない。
レフトストレートライトアッパーもシルバーニー厨には出しちゃダメ。投げもダメ。
シルバーニーはガードかスカしで対処すべき技だと思う。
シルバーニーが届かない間合いで戦って、
この技をスカせばライジングトゥーキックとかトラースとか入るし、
ガード出来たら逆ワンツー当ててそこからキングペースを作る。
リー戦は立ちガー安定かな。接近戦は避ける。接近しての暴れはやめる。
投げや下段ステータス技に頼るのを控えめにして、しゃがむのも控えめに。
リーは、コンボは壁も含めて減り過ぎ。
いくら投げ以外が弱いからってワンパン投げみたいなクソな事しないよな?
壁際でワンパンジャイスだけで連勝してた奴がいたがあれはひどいな。
初心者相手にもやってたとしたら・・・
>ワンパンジャイス
4の時からやってる人には結構警戒される。
避けツームスの方が狙い易いと思う。
ワンパン投げ、つうか当て投げ無しなら最弱クラス
ワンパンジャイアントって間合い狭くなったから今回そんなに使えないし
ワンパンジャイスよりしゃがパンロックボトム
の方がいいような気がする
ワンパン投げは、ワンツー投げとみせかけてフェイントを突くという意味もある。
別にクソではない。
他のキャラに比べればかわいいものだ。
それに、投げなんて弱いし。
ワンパン投げのどこが悪いのか分かりません。
そういうこと言う人に「しゃがめばいい」って教えてあげても
「しゃがんだら浮かされるだろ!」っていう返答が返ってきそうですけどね・・・・
パンチ当てて有利になったから投げと中段の2択かけてるだけでしょ?
キングはいかに相手を投げるかというキャラだから、
投げ方まで制限されたらヘボキャラになる
まったくだな。下段も14Fのサイドローを除けば
見て捌けるクラスの下段ばっかりなのにな
785 :
ゲームセンター名無し:2005/04/07(木) 20:06:02 ID:bBXPx0g/
二沢とか三沢とか二択ってどういうコマンドですか・・Orz
初心者のオレにはサッパリわかりません、誰か教えて下さいお願いします(>_<)
>782
ワンパン投げはしゃがまなくていいです。
ワンパン出せばいいんです。
投げ上中段全部潰せます。
痛い下段は発生遅いんで見てからガードです。
警戒するのはしゃがパンパンチだけです。
威力はそんなに無いんでゴリゴリ近接戦を挑むべきです。
キング使いは大抵距離を離してステ等で攻めたいものですから。
って言えば?
>>785 三沢→ローリングエルボーラッシュ(6RP・RP・RP)
二沢→ローリングエルボーラッシュを二発目で止めること
「三沢」とは実在するプロレスラーの「三沢光晴」という選手が
よく使うので三沢と言う。「二沢」はエルボーラッシュ二発だから。
二択とは、格ゲー用語で、特定の場面で中段・下段どちらかの選択肢を
相手に迫ることができる場面が発生する。それを「二択」という。(中段・下段が大半だが投げも選択肢に入る場合もある)
788 :
785:2005/04/07(木) 20:51:35 ID:???
>>787様
もの凄く分かりやすい解説ありがとうございますっ!!
これで過去レスをじっくり読んで練習できます゚+.(・∀・)゚+.゚
本当にありがとうございマッスルバスターヽ(´ー`)丿
浮かし→ニ沢→空ジャイ
ってド安定ですか?
軸ズレしてると微妙にスカるんだが…
ってか、家庭用で空シャイが全然でねぇ(ノ∀`)
ゲセンだと八割は出せてたんだが…
浮かせ→空シャイすら出ないしorz
TAGのスティックだからなのか分からんが
5のスティックってどーよ?
あんま変わらないのかなぁ(・∀・)
LPヒットやしゃがパンヒット後のジャイスイに対しては打撃じゃ
わりこめないけどな。まぁLP連打してれば自動的に抜けてくれるけど。
つーかワンパン投げなんて怖くてもう使えないよ。
>>789 二沢からならLPなりRPなり挟んだ方がやりやすいとおもうけど
ジャイス入力なら間に合うんじゃね? ジャイスではやらないからなぁ・・・
家庭用PS2鉄拳5のキングのゴースト鉄拳王って誰ですか?武藤さん?
今のところ「はいきんぐ」ってちょっとだけ有名な人のキングゴーストしか
見てない記憶。水キングとかいないのかなー。
鉄拳王は武藤だったよ
空コン失敗率が高くて助かるw
ポールとキングって相性はどうなの?
誘って確反、横でスカして確反だけならキングの方が上だろうけど、
自分から攻めるという想定で考えた場合になると、
どうしても打ち負けてカウンター取られるんだよね。
やっぱポールに対しては頑待ち作戦しかないの?
キング自体、動きの速いキャラじゃないから待ちが主体になっちゃうねえ・・・
とりあえずステップで近づくとか崩す手段はあるけどね。
相手を誘うステップインガードの練習すべきか。
ジャガステからのあれこれ、風ステからのあれこれが、全てワンツーで止められる件について
5:5だと思う
まぁ迂闊に手を出すと痛い目みるのはどのキャラでも同じ
ただポール戦は大技をガードできたときのリターンが大きいので守りをしっかりしてれば十分戦える
攻めるか待つかは相手のスタイルによるかな
ぶっぱが多い相手にはワンツーくぐられて崩拳カウンターとか怖いから待ち気味の方がいいだろうね
ガン待ちポールもやりにくい。
スカ崩クリーンヒットの恐ろしさといったらもう・・・。
タイムオーバー覚悟のガン待ち合戦ですよ。
クローズラインコンボ打つのも覚悟がいる。
やっぱ、いかに誘ってっていう腕も必要。
>>799 スカされる方が悪い。攻めるときはガードされてもいいから絶対に当てること。その為の間合い取りは慎重に。
そもそも待ち相手にクローズラインなんて打つ要素ないでしょ
>>800 だからガン待ち対戦になるんじゃん
って事でしょ
クローズラインは相手が固まった時に狙うものだが、
その時に相手が固まってるのか待ってるのかの判断が必要になる。
そこを見極められればクローズラインの良さが発揮される。
正にキング使いならではの駆け引きの上手さが必要な技だ。
>>800 >攻めるときはガードされてもいいから絶対に当てること。
対ポールの場合はここでのカウンターがほとんどだから、
そのため結果として待ち気味に対策するという話だと思う。
絶対当てる事と言っても、対戦に絶対はないからね。
クローズラインは、俺は下がり待ち相手には時折撃っていくけどね。
バレる程に連打はいかんが、忘れた頃に時折放つ。全く使わないというのはもったいない技でもある。
カウンターとられるのが恐い場面では使わないけど。
804 :
800:2005/04/09(土) 15:57:49 ID:???
俺が
>>794とか
>>799に言いたいのは、ポールは8Fキャラなんだから五分の状況で打ち合っても当然負けるってこと。
でもポール程度のキャラにスカ待ちされても、キングの性能なら辛くはないでしょ。十分崩せる。ワンとかに待たれると辛いが…
こっちも待つしかないって言ってる人はもっと攻めを詰めた方がいいよ。個人的に今回のキングは攻めてよし待ってよしだと思う。
クローズラインは、適度に暴れる相手にはこっちがちょっと有利な状況で重ねておくとよくカウンター取れるね。
大振りの技を待ってるような相手には出せない。
>>802の意見に概ね同意。長文スマソ
つかポールの返し技強すぎじゃね?
上中段掴まれまくりだよ。
>>806 >>805はパールの返し技の性能が良くないか?と聞いてるんじゃないの
それは俺も思うけど
パールってなんだよww・・・・・・orz
ポールだな
PS2鉄拳5の練習モードで、「ロードロップキック→下LK」の下LKの部分が
入らないんだけど、バグですか?
>>804 おいおいワンこそこっちが確定反撃だけで殺す事を目指すキャラだろ
通天は二発で止めようが出しきろうが反撃でき
立ち上がりキックも反撃でき
崩拳も反撃できるんだぜ?
810の言ってる意味は分かるが、論点がずれてる気がするw
>>809 質問の意味がちょっと分からない。
コンボの話?
>>810 よく
>>804の文章を読んでくれ。ポールとかよりワンに待たれた方が辛いって言ってんの
確反もらう技が多いことなんてワン使いなら知ってて当然、だから自分から手を出してくるワンは少ないだろ。
待つの嫌いな俺もさすがにワン相手に自分からは攻めないし。
本スレのキング厨がウザいって書き込もうと思ったら、
こっちのスレも香ばしくてワロタ
オレはキング弱くなく強くなくと思ってるし5強相手だろうが投げを狙う楽しさを見出してる。
でもさ、日本のアケ鉄拳ってなんであんなに殺伐としてんのかな?
キャラの性能とかランクとかそれほど詰んだ差は無いでしょ。
VFで外人と対戦して負けたとき、
台から乗り出して「ナイスファイト」とか言われたことあるけどあいつ等マジで清々しい。
そういえばEVOも近いなぁ。見に行きてぇー。
>>815 こんな検索しにくい下層のスレまでわざわざ乙。
>>815 ここみたいに熱い討論できるのは嫌いじゃない。
きゃベツのキングスレは馴れ合いがひどくてどうもな〜…
>>816 キングに関しては同意だけど、8:2とかそんなカードが多すぎるからバランス悪いって言われるんじゃない?
このゲームは同キャラ戦ならすごい楽しいw
キングは最弱の一角
・まともな浮かせ技が9RK一つしかない(当たり判定もへぼい、かち上げは糞すぎ)
・投げ抜け上手い奴、投げスカせる奴相手だと超キツイ
・下段技の出がウンコみたいに遅く、出がかりをよく潰される。
・デスコン(シャイニング入力締め)が難しすぎる。全キャラ中1番難しいかも知れない。
http://namco-ch.net/tekken5/enquete/ この公式HP鉄拳5のアンケートでキングの不満点、強化案を送りましょう!!
・アームホイップで左手も取らせろ、ダメも相手の攻撃力に比例させれ。
・相手の攻撃を喰らってもひるまずに投げる技をクレ。マッスルインパクトで攻撃を止めるでもいい。
・抜けが4択以上の投げくれ。掴み〜各種投げみたいな単純なのでいい。
漏れの希望はともかく、意見をまとめようぜ。
キングもっと強くしろって言ってるやつウザイよ。
武器は一通り揃ってんだし、それを生かして自分が強くなれよ。
強キャラを弱くしろってんならまだわかるが。
強くっていうか面白く、だ。
調整はしなくていい(する気がない)からアイテム増やせ。
>>821 別に強くしろってことが言いたいんではなくて
せっかく投げが豊富なキャラなのにそれを生かす土壌がないのは
いかがなものだろうかという話だろ。
強キャラ弱キャラだという以前に
鉄拳のシステムがキングの長所を削ってる有様なんだからよ。
かちあげってダメ技かね?今回はステから出せるわけだし
当たって半分取れる技なのに確定反撃がないんだから、ダメ技より
クソ技に分類されてもいいような気がする。
まー、一気に距離を縮めてきて同じく半分な上に有利になってしまう
チョッピングと比べるとつらいっちゃつらいけど。
>>820 意見なんぞまとめなくていいから、自分の意見アンケートで送れって。
>>824 >強キャラ弱キャラだという以前に
>鉄拳のシステムがキングの長所を削ってる有様なんだからよ。
投げ抜けがしやすいシステムなのは確かにキングに不利すぎ。
あと、ジャイスイが受身で威力半減は酷い。
>>825 >かちあげってダメ技かね?
出が遅すぎ、リーチがなさすぎ。話にならん。
レフトストレート→ライトアッパーや立ち上がりLPを浮かせ技にしてもらいたい。
キングに新コスが欲しい。
1Pがあまりかっこよくない。
じゃあストロングマシーンのマスク追加+魔神風車固め技追加で。
>>825 ステップ見てから余裕で潰せるんだもん
利用価値ないに等しいよ
かちあげは、相手が割り込めない有利な状況での揺さぶりで使うか、起き攻め用。
かち上げは五分の状況ではあまり使わない
起き攻めで相手がその場起きしそうならステから出してみそ
利用価値ないって言う人は使いこなせてないだけ
ここのやつらはまともにキング動かせるうえでクソ技だのなんだの言ってんの?
知る人ぞ知る社長キングみてから文句言え。
武藤より数倍やべぇぞ、いろんな意味で
キャラ性能と人間性能をごっちゃにすんなアホ
>知る人ぞ知る社長キング
知る人ぞ知るならわざわざ書くまでも無いと思うのだけど?
つまり知らない人はまったくかすりもしないって訳で…
いまのキングに望むこと。
ダンクエルボーの様な性能の技追加、もしくはダウン投げコンボ。
スカし狙いでキングの得意な中距離戦に持ち込むために
トーラスの中段化キボン。
スカし狙いに使うなら、トラースは別に上段のままでもいいんじゃないの?
ガードさせたら距離が離れることを利用したい、という意味では?
ショルダータックルをガードさせたら相手がひるむようにして欲しい
遠目からガードさせれば反撃は受けないみたいだけど、常にひるませて欲しい。
マッスルインパクトくらべ
ショルダーとヨシミツのタックルの性能の差が泣けるなw
回復までする必要ねえだろナムコよ・・・
キング使ってて思う点
下段があまり使えない
投げは初心者にしか効かない
当たり判定の大きなジャンプ技が無い(クリスティの9RKみたいなの付けてくれ)
他のキャラに良くある理不尽な技を所有していない
>>841 よしみつは怪しい動きで相手を惑わすべきキャラなのに、
対処のしにくい技が追加されて別のキャラになってしまった気がしている
逆にキングは対処のされやすい技しかない
ミノルスペシャルみたいな感じでアリキックから間接コンボに移行するのはどうだろう?
当然押すボタンで抜けは選択できるようにして。
つまりオクトパス復活?w
>>844 でも、アリが使えないレベルの下段だからなぁ。
シットスマッシュから移行するのならいいのかもしれないけど。
基本的に不満はないんだけど、
ナックルボムとかドロップキックをジャブで普通に落とされるのは嫌い。
そういうのは他のキャラでも結構あるんだろうけどね。
キングのは特に力を込めて見えるのに簡単に落とされるから、妙にがっかりするというか。
キングは見た目が一番かっこいいからちょっと弱くつくってるんじゃないかな
あとヴァーリマスクだって他キャラにはない900kという高額設定だし
ダイナマイトアッパー無くしてくんないかな。
痛い下段の確反にボディスマ入れてるけど、たまに化けて萎える。
ボディスマッシュ失敗の2RPなら分かるけど
ダイナマイトアッパーになるのか?
アムホ両腕とジャガスト削除でいいよ
↑遅ライトゥーかステップインライトゥーで安定
以下独り言
キングはいい技そろってると思うんだがね
確反ならそこそこ強キャラだし
あと、そんなに投げたきゃ布石必要だべ
ステトゥースマ使ってる?
中距離からの中段はステトゥをメインにしつつ起き攻めに段々とステかち上げも混ぜていく
投げコンボなどいらんからステキャン投げ三択をマスターしてくれ
まあキンステできないにしろレバテクとスカ確認能力を磨けば打撃だけでも強いよ
スカしたら前入れワンツー、スプリントフック、トラース、ライトゥーあたりを状況に応じて突き刺す
間に合いそうになかったら最速シャイニング
確反にたまにジャイスイも悪くない
エルフクは性能良いけど頼りすぎるな
置き3LKのセンスを磨け
下段は生ロー
ガード崩しのカウンター確認必須
ロープ投げ強し
こんぐらいがストロングスタイルの基本かな
あとは個人のスタイルでたまに好きな技出せばいいじゃな〜い
すまん 3Lkってどんな技だ?
ミドル
結局は待ちキャラだよな。
まあガン攻めできるキャラではないのは確か。
スカされて終わりという技が多いキャラ。
キャベツのキング板なんか三島製鉄所専用の板みたいになってるな。
自治厨みたいのいっぱいいるし。
慣れた人ならキング戦はいくらしゃがパンアパで追い払っても超接近戦挑んでくるからなぁ
そうなると技の選択肢の狭さに悩まされる
発生も遅いし3発以上続く連携が10連コンしか無いから
キングの攻撃1、2発出た→ワンパン出しとく→ドンドン2択迫る、で対処されるというパターンが多い
中距離になればステ2択や出しとけ技が強いのは認めるけどね
近距離で距離離すのにトーラス中段があればとは思う
トラースとスプフクを中段にしてもらえば・・
スプフクカウンター当たれば、空コンとたいして変わらんコンボできるし・・
誰か
>>819のアンケートで意見送って。
俺はもう送ってしまったから、もう送れない・・
っていうか、エルフクなかったらマジ終わってる気がする>キング
そこでミドルキックバリアーですよ
横に弱いってのも辛くないか?
ワンツーから投げと中段の択一迫ろうにもミドル以外刺さらない恐ろしさ
あ、ロープ投げも刺さるけどあれって実質捕まえてから二択なんだよね・・・
>>859(860も?)
お前同じことばっか書いてるな。トーラス(トラースね)とフックが中段になったら
今の性能を維持できないことくらいわからないレベルじゃ、結局底が知れてるんだけど。
>>865 >今の性能を維持できないことくらいわからない
はぁ?馬鹿か?何言ってんのお前?
説明もしないで批判しかできない馬鹿は死んでくれ
爪は現状で十分強いと思うけどなぁ
12フレカウンターで最高半分とれるんでしょ?
まあ俺はショボいから3割半から起き攻めだけど
決まれば強いのは当然であって
問題はそこに至るまでの難易度でしょう
適当に出してても強い各キャラの固有技と違って
相手の動きを読んでカウンターをとって上段攻撃をあてるという作業に
他のキャラ以上の苦労が詰まってるから「きびしい」という感想になるわけで
スプリント中段は反則性能だと思うけど、
トーラス中段くらい平均よりチョット使える技って程度だよ。
中距離を作れるかもという博打要素はおいしいが。
相変わらずワンパンに悩まされるのは変わらない。
つーかキング使いじゃないのが1人紛れ込んでない?
871 :
869:2005/04/12(火) 10:03:33 ID:???
>>870 トラースキックね、スマン
コピペしてた
爪って何?
またマイナーな呼び方か。
トラースはモーション硬直長いから、仮に中段になったとしても
すぐに攻め続けられないよ。追い撃ちしにくい技だし。
ワンコマンドで出る中段の新技入れるしかないんじゃないの?
ローリングエルボーはダンクの発生遅い版みたいだけど、これは中距離牽制に必要だしな。
発生はあの位でいいのかもしれんが。もう少し速いとうれしいけど。
それとトゥーキックはリーチはあのままでいいから、
飛鳥とかブラのヒザみたいに崩れるようにして欲しいよ。
そうすれば置き技として使えるし。投げるために相手を固める事もそこで可能になるでしょ。
今のトゥーキックの性能だと相手は固まらないよ。
>>872 爪=スプリントフックらしい。
キャベツや派生のサイトなんかで使われてるね。
引っかくようなモーションから由来しているみたい。
いい加減、アリキックを使える下段にして欲しいものだ。
アリは総合用に開発された技なのに、鉄拳の総合では全く使えんのは、
開発者がプロレスを分かって無い証拠か否か。
崩れるかわりに投げが繋がるんだろ
それで十分だと思うが 投げ抜け不可なわけだし
878 :
877:2005/04/12(火) 13:07:47 ID:???
>>868 適当に出してても強い技が欲しいってか?
猿技繰り返すキングが大量生産されるような変更は勘弁なんだけど
つかキングがワンパンに悩まされるって
ジャブワンツーなんて横移動でウマーじゃん
キング横移動性能高いんだし
読み切ってればボディスマも刺せたりするぜ?
>>876 総合うんぬんは置いといて
アリがボクサーに全く通用しないのが泣けるよなw
>キング横移動性能高いんだし
そうなのか?
まぁワンパン云々は読み合いだからキャラ性能関係ないしね。
ただ近距離でやることがあんまり無いと言ってるんだろうと。
下段遅いからワンツー、エルフクのリカバーにしゃがパンアッパ使うのは
読まれるというかそれくらいしか選択肢が無い訳で、まぁ捌きの餌食だし。
つーかアナタ、キング使いじゃないでしょ?
そういう議論系のスレにでもお帰り下さいな。
おいおい
>>881こそキング使いなのか?
なんでエルフクやワンツーにリカバーが要るんだ?
まづいのってエルフクを最速で出しちゃった時位だろ?
ちゃんとエルフクのシステム分かってる?
っていっても俺もまだ研究しつくしたとは言い難いし
ノーマル連続ヒットの最長フレームを狙って毎回出来るって訳でもないんだけどね
>>882 ディレイエルフクは反撃無いけど
そのあと続けて技出すならにしゃがパンアッパくらいじゃねーの?
エルフクエルフクは論外だし、シッスマは遅いし。
ディレイエルフクガードされたら、仕切り直しという考えでいいんじゃない?
>>879 ボディスマはしゃがみからしか出ないから、バレやすい。
>>882 ていうか、882って以前に要望スレで暴れてたブラ使い?
言葉使いみてるとダブる。
正直どうでもいい。
5強がやってたら乱入しない。それだけ。
・スプリントフックを中段に変更
・トラースキックを中段に変更
・ジャイアントスイングRP版・両P版追加+受身不可
・ダウン投げコンボ追加
・足四の字→投げコンボ追加
・キングの投げ技が全てが10F発生
・当て身投げ1つで両P両K取る仕様に
・下段技の出を速く
・浮かせ技を増やす
・その他色々
うはwwwwwwwwww こんだけやっても到底強キャラにはなれそうにないwwwww
キング弱すぎwwwwwwww
カズヤ、キング、シャオユウの鉄拳の看板3人組は人気あるのに
弱いから諦めてしまう人が多い。あの5強+巌竜、ワンあたりがお手軽に強すぎる。
トゥーキックはカウンターで崩れでいいよ。
>>890 シャオはもはや看板キャラではなくなりつつある
飛鳥に人気越された
ワンパンから派生する投げコンボはあってもいいと思う。
冗談抜きでね。
ダサいスレタイだと思いつつもスレタイ検索で「ムテキング」と入力するとトップに来るから
スレタイ付けた奴は結構神だったのかも知れない
次スレでも検索ワードみたいなのキボン
>>895 いや、そうでもないと思うよ・・
壁まで運んでもまともな壁コンあるキャラでもないし、
下段技当たってもヘボい追い討ちしかできないし、レッグブレーカーなんかほぼ当たらないし。
その代わり投げか中段技で追い込むキャラにするしかない。
レバー1回転で、投げ抜け不可のスクリュードライバーとか新技追加してもいいような
897 :
896:2005/04/12(火) 20:15:44 ID:???
>>889 もう無理してキング使うな。
個人的にかち上げはアーマーキング仕様が良かったぜ。
アーマーキングは強かったな
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コンパチキャラのロジャーに負けてるwwww キング、ケツから5番目wwww
キング弱すぎwwwww
>>889 実現すればAクラス以上間違いなし。
仕込みジャイスイが3択になったら強いだろ。
そういえばなんでロケテストの時にはあった?新投げ技のエメラルドフロージョン、
リアル三沢さんの投げ技が削除されたのは何故?
もし調整版が出るなら、追加されるような予感
ブレンバスターは使いにくいという印象だけど、相手が
後転してくれれば背後投げ確定だぜ。俺もMドライバーのほうが好きだけどな。
知ってると思うけど一応かいとく。
>ブレンバスターは使いにくいという印象だけど、相手が
>後転してくれれば背後投げ確定だぜ。
マジか!?
905 :
903:2005/04/12(火) 22:14:05 ID:???
>>904 マジです。家庭用で試してみてくだせぇ。
>>903 でもそれって、ツームスといっしょで後転蹴りでつぶされるでしょ
コブラクラッチからわざわざ抜けられる可能性がある
アーマーキング投げコンボへ派生させる人は
まずいないと思うからトリプルマウントやストレッチマフラーは
ダウン投げに変えてもよかったかな。
うつ伏せ左(ストレッチ)右(トリプルマウント)が良さげ、
それで弓矢とキャメルを削除するわけではなく
うつ伏せ左なら左投げ入力でキャメルで右投げ入力でストレッチな感じだね。
しかしリバースデスバレーは継承してもらいたかったぜ。
それは置いといてアイテム増やしてくれ。
ブラックジャガーは是非マードックへ…
908 :
903:2005/04/12(火) 23:42:11 ID:???
>906
それはダッシュが遅いです。あくまで後転に確定です。
風神ステップからのロングレンジでも間に合いますぜ。
相手からすれば前転して自分から離れた時の話?
ダウン投げ後は有利っていうけど、ダウン投げ抜けられた後に追撃なんか入るの?
ダウン投げ抜けの攻防詳細に関してはアルカか武藤さんとこ見れ
実際壁際ダウン抜け→背後ってあんまり決まらないよね
ダウン投げって2択の割には抜けられないよな。
8割がた決まる気がする。
投げぬけできる猶予フレームが少ないから
抜けたほうが不利だしね
ブラのチョッピングって接近してても避けやすい?
横移動で避けるのは、接近してた方が当然避けやすい
>>909 多分そうだと思われ。
>>913 自分でも抜けを試してみたけど左右がわかってるのに失敗することがある。
猶予は何フレなんだろね?
inaでも紹介されてたサイトのキングフレーム表に
エルフク、初段入力後21フレームジャストで2発目を出すとノーマルで連続ヒット、
かつ最大ディレイ時と同様のフレーム効果(ガード-5、ヒット+6)が得られるとあるが
これは狙って出せるものなの?だとしたらすげえ
4でも真羅刹とかいう技あったしな・・・・
7割程度できるひとならいそうな気がする。
キングで相手を誘う動きとか技って何?
技のほとんどはスカリ硬直長いから誘いには使いにくいよね。
動きで誘うの?
キングとワンの対戦を見た。どっちも上手いっつうかキングの方はガードが
上手かったが、2−2と試合はもつれこんだ。
5試合目、どっちも残り体力2割程度でキングのスプフクカウンターが入って
「ああ、キング勝った( ´∀`)」
って思ったらそのキングはローキック一発しか当てず、
「(,,゚Д゚)ハァ?」
・・・結果、キングの人は負けました。なんでやねん・・っていう今日の日記でした。
ワンは、ガン待ち多いから相手しててもつまんないんだよね。短調というか。
相手してて、すげーーつまんないキャラの代表格だよ、ワンは。