※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれて、
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うから注意。
基本的にはLP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)、
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げをつかまれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
ポイントは登録する前のは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
乙
※段位の順番
入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神
闘神
鉄拳王
やっと立ったか。おそいぞBOKEKASU
※鉄拳シリーズ初めての人へ
とりあえず4のPS2版で基礎を磨くことをおすすめ。
動かし方やコンボもある程度4に流用することが出来る。
3以前やTTは、かなり違うので参考程度にしかならないが、
飛鳥など一部キャラの練習はTAGでやらざるを得ない(5の飛鳥→TAGの準など)。
※確定反撃の精度を上げるために
大前提として相手の技の硬直フレームとそれに応じた反撃技を知っておく。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えてその状況になったら
とりあえず意識しておく。予測する事によって反応の負担が減ることになる。
例えばポールの震月の場合
ポールがしゃがみになる技を当てた後、瓦〜しゃがみの後等に
震月がくるかも?と想定しておけばいくらか確定反撃を入れるのが楽になる。
ただし、高難度の確定反撃の場合は妥協して他の練習に時間を割いたほうがよさげ。
9 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 03:31:15 ID:WlNDYtSQ
乙火冷
※韓ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
TAGでは一度バックダッシュすると約0.6秒の間、
再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・それ以外のキャラ、キング系ステステ
6N236N〜6236N〜6236N〜の繰り返し。
三島以外のキャラはステップインから風神ステップに移れないため
二回目以降の6236は6N236としないこと(鉄拳TTの話)。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステップ開始から6〜8Fで4でキャンセルすると、立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
>>1 乙
タイムリリースに2のキャラ多いからTT買って練習しようかと思ってるんだけど
TTで練習して5で役立つかな?
otu
>>16 まったく役に立たないことはあるめえ、技の把握とか基本的な動き方とか。
最初の頃はTTと5の違いを意識しながらやるといいかも。
俺4から始めたんで昨日ワンと始めて戦って参った。
残月の抜けチェックしてなかったからそれから崩拳っぽいので3回くらいやられたり
変なステップからの2択?でやられたりした。
あの蹴りの下段〜中段っぽいのって連続なの?
確か連続だったかな。でもあれはしゃがみ状態からしか出せないから、警戒は大分できるはず
>>18 そうなんか、サンクス。
これでだいぶマシになるっぽい。
>>17 脚払いから側転蹴りにつなぐやつなら連続。
っつーかワンは下段始動がいろいろあるんで、
気をつけて戦うといいよ。
逆に中段の主力は速い技ないから。
蹴りのって何かと思ったがジュリアも持ってるやつね
23 :
17:04/12/19 19:53:37 ID:???
レスサンクス。2じゃミシェール(4のジュリア)の穿弓腿?と同じモーションだったと思うけど
5はじゃ変わってるのかな、見慣れないモーションだった。
中段は結構早いのあった気がするけど、、、崩拳見たいなの。
何気に8フレで割り込めてカウンターなら浮く通天砲もきつかった。
でも今度は下段捌いてLプラ、中段ガードして右アパを叩き込んできまっす
ランカークラスの人といつも対戦するとき小刻みに
動きまわるんですがあれが〜ステとか言うやつなのでしょうか?
今後、レベルアップを図る為にはやはり〜ステって言うのは必須なんですかね?
初心者なんですが、最初に覚えるのはキャラ名からでいいですか?
ボタン名からよr
27 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 21:17:01 ID:VMQyxx8q
100円入れる投入口の場所からおぼえていこう
>>24 自分の闘い方によると思う。
ライブモニタ見てて思うのは、とりあえずステ系使ってるってだけの人も多い。
それを使う意味を理解して、なおかつ自分のやり方に必要かどうか考えることも重要。
高速で移動して意味もなく高速で打撃を喰らってる師範とか滑稽だ。
このゲーム、バックステップじゃなくても、後退中はダメージ喰らう?_
ガードしてなければ喰らうでしょ。
後退→レバーを後ろにいれること
ガード→レバーを後ろにいれること
後退中はガードだと思ってたのは間違いだったのか
歩いてるだけだったらガードが成立するだろうけど、特殊移動はくらうと思う。
ロウで良く聞くトゥースマって何の略でしょうか?
技表見ても載っていなくて宜しければコマンドも教えて下さい。
トゥースマッシュの略。
たしかジャンプRKだったような
それはライジングトゥーキック
トゥースマは立ち上がり途中RK
トゥースマの質問ってなんか多いよね
機関車トゥースマ
言うやつが出ると思った
40 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 23:44:52 ID:VMQyxx8q
初心者狩り=イタイ奴
スカ待ち=相手の動きを気にしつつステップインして確定反撃受けない技
もしくは当たりやすい技を出していく
初心者=勝手に技すかして自分で隙を作る
自分の地元のゲーセン強い人いません
わざわざ電車に乗ってまで強い人のいるところに行くのはちょっと
一緒に切磋琢磨していけばいいとおもうのですが
3・4人の友人同士で和気藹々と見た目もちょっと
盛り上がりもちょっと気持ち悪くて乱入したくもありません
個人的に今一番の嘆き
>>40 強い人に揉んでもらいたいって事?
それとも、同レベルの人がいなくて面白くないって事?
>スカ待ち=相手の動きを気にしつつステップインして確定反撃受けない技もしくは当たりやすい技を出していく
これ悪いの?「強い人」を近距離で読み合いが糞強い人、みたく定義してるように読めるけど。
と質問してみます。
他のテッケナーの事強いって言うの止めませんか!!
あくまでも対等に見ようぜ、自分に自身持とうよ。
熱血プレイヤーから見ればチキンは悪なのよ。負けた言い訳にしてる香具師は見苦しいが。
スト2だって間合いとるでしょ。
足払い合戦ってすかし合いじゃないの?
>スカ待ち=相手の動きを気にしつつステップインして確定反撃受けない技
> もしくは当たりやすい技を出していく
↑これはスカ待ちじゃないと思うけど。
相手の動きを見ながら牽制するのは基本じゃないのかと。
>>45 KOFプレイヤーだとちょっと考え方違うかも
>>47 そういう風にゲームによって考え方が変わるって事は
鉄拳というゲームシステムに溶け込めって事じゃない?
ひたすら逃げるのが鉄拳というゲームなのかと誤解されるではないか。
チキンで思い出したけど、4のムックに
「返し返し決めると、お馴染みのチキンというボイスが・・・」って
書いてあったけど、何でチキンなの?
>>50 確か開発者がチキンのボイスを遊びで作って
入れるところがなかったので仕方なく返し技返しに入れた
ってどっかで見た記憶が
チキンマーク、今回も出てくれればよかったのにな。
現在師範。四段から拳達をうろうろしてる者だが、
ゲーセン行ったらさ筐体4台のうち、空いてるのが一台だけ。
んでそこでやろうと思ったけど相手のプレイ見るとたぶん初心者っぽいやつ。
こんな時に乱入すると初心者狩りとか思われるものか?
>>51 へぇ〜。
新参者には貴重な情報だ。
他意はないわけね。
>>53 そういう時は相手が死にそうな時に乱入してやりなよ。
それまでのG+250G貰えて、ただ狩られるよりはマシだろう。
稀に初心者ちっくな動きや、技確認等を行っている上級者もいるから気をつけろ。
俺はそれで狩られた。
ちょっとぐらい待っててほしいもんだ。
放っておきゃあSTAGE3で死ぬんだからさorz
>>56 こないだノーカードでブルース練習してる奴にまだ級のブラが乱入>圧勝。
その後徐に段の仁カードで乱入>瞬殺という光景を目にした。
あの心理って何?
実はお前より強いってのを誇示したいの?
>>56 平日とかはそうでもしないと誰も入ってこない。あと二セットあって片方は初心者専用ですって言われたけど意味わからん
>>58 そういうやつムカツクから練習ぽいときはぎりぎりで勝つようにしてる。
んで本腰入れてきたときも相手が手加減して2:2まで引き伸ばしたら、
最後の試合全力で不意打ちして何とか勝ちを奪うという、目には目をプレイ。
チキンボイスってPS版鉄拳3のフォースに入ってた奴?
>>58 心理も何も負けて悔しいから勝てるキャラで入っただけだと思うのは
俺だけ?
使えないキャラで勝てない相手に使えるキャラで乱入して何が悪いのかと。
わざとヘタレな動きして乱入誘ったわけじゃあるまいし
すぐに入ってくると大人気ないなこいつとは思う。
うちのホームはガチ台と練習台に自然に分かれてる。
練習台の方で30分くらいずーっとCPU相手に練習してる初心者っぽい人が居た。
俺もちょっと新キャラ触りたいと思い、その人がCPU戦のまま死ぬのを待って
練習台にコインを入れて普通に始めた。技表見ながら順番に技出してた。
ステージ2でその練習台ずーっとやってた人に乱入された。しかも負けた。
「こいつなら勝負になりそう」と思われたんだろうけど、ちょっとションボリ
>>68 初心者同士微笑ましくていい、初心者狩りならむかつくけど
うちの地元、DX入荷したのが一店舗だけで、
ランカー含め上級者がたくさんいた。
で、通常版入荷したはいいけど、そこの上級者が
各店に出没しては6級のおれを狩っていくんですが・・・orz
まじでそっとしておいて下さい。
今日、見ていたら
初心者の忍者を練習中の人がいて、乱入されると
負けそうになったら後ろで教えていた上級者にバトンタッチして
乱入者をぶったおして、また練習する光景を見て
なるほど〜っと思ってしまった
けどそれ嫌う人いるんだよな
正直俺もあまり感心はしない。
関心はしませんが、動きみて初心者って分かるのに
乱入するほうもどうかと思います
ぼくも、初心者だと分かったから見ていた方なんで・・
頼まれたら1Rだけやるな。2R目は断る。負けてしまえばいい。
負けて悔しい→練習する→鉄拳やる友達増える→ウマー
>>58 普通に「練習邪魔しやがってうぜー殺す」って感じだったんじゃない?
感心しない度
初心者狩り>仮免教員付き
おんぶにだっこじゃ成長せんだろ。
負けて分かることもたくさんあるだろうに。
負けて悔しい→練習する→鉄拳やる友達増える→ウマー
けど、練習するってとこで、乱入されてるので、練習すら出来てないから
こういう現象が起きたのだと思いますけど?
俺はギルティでそれやってたな。
相手はCPU戦の様子見て入ってきてるはずだから
ムカつくだろうね。
でも一番上達しやすいんだよな。
金かからないし実戦の練習にもなるし
CPU戦もできるし上手いプレイも見れるし
直にアドバイスもらえるから完璧だよ。
あっという間に負けると何もわからんけどな。
>>77 負けてわかるとか以前だしな。ま俺が見たのはだけど。
それに初心者狩りでもそう成長せんだろな。
>78
家鉄
83 :
ゲームセンター名無し:04/12/20 01:43:11 ID:ptTnBmve
たしかに、家でて〜つするのは上達が早いけど
忍者は5にしかいないしなぁ
新キャラはアーケードの特権だから練習はアーケードになってしましなすな
いや、ゲーム内容だけじゃなくて、負けた悔しさとか
初心者狩り被害者の遣る瀬無さとかさ。
おれは先月の稼動初日から狩られまくって悲しかったから、
絶対にしないようにしてるし。
こっちがCPU終わるまで待ってるのにCPUが終わってからまた速攻で始めないで。
田舎で1ラインしかないんだし。
87 :
ゲームセンター名無し:04/12/20 01:50:08 ID:4DIHcc4k
100円入れてスタートボタンを押さない奴がいた
しばらくの間ボタンをバンバン叩いて「うわー強えー!」と言い残して帰った
たぶん幼稚園児だったんだろう
某現在日本一であろう宇宙忍者使いも
4稼働初日は3000円以上つぎ込んでも一勝もあげられなかったって言ってるしな
負けて成長する事もある。精神面に関しては特に。
初心者に乱入するかしないかは混み具合で決める
91 :
79:04/12/20 01:50:52 ID:???
かなり上達したよ。
勿論ある程度のレベルに達してからは一人で対戦するようになった。
でもまぁ確かにいい目では見られんよな。
鉄拳じゃないけど…
まぁ、今回の鉄拳はいい意味で新規参入が多いと思うから
初心者を大事にするという上級者の行動と思ってもいいと思いますな
負ける悔しさは鉄拳を知って自分で乱入して負けて味わうものですから
鉄拳のシステムも知らないで負けたら悔しさより、練習してるのに入ってくるなよ;;
って感じの方が絶対強いに決まってますから
初心者を守る術では最強かもしれませんね
代わった奴が余裕で負けたりすると、居た堪れないな。
エンたーブレインの称号プレゼントってどんなのもらえるんだろうか
教える香具師としての風格ダウン!
まぁ、それは友達だろうからゴメンネでおわるっしょw
>>94 4誌それぞれ違う
その雑誌に書いてあるよ
>>97 まじで?
みてみよ
ネットにソースは転がってないよなぁー
デスノ: 武闘派 元祖 CPU
初心者狩りで階級上がったような奴が、実力ある人に負けて悔しそうにしてるのは滑稽だ。
どうみても初心者でステージ序盤でもてこずってるような人。
しかも他にも台があるにも関わらず乱入して初心者を狩る。
当然初心者は何も出来ないから負けてしまい、そいつが野放しに…
というわけで初心者狩り狩りが発足しました。
応募券確か先日売りのが最後だっけ?
シャオカード目当てで久々にハミ通買うか。
>>92 >鉄拳のシステムも知らないで負けたら悔しさより、練習してるのに入ってくるなよ
それそれ、マジでそれ。
マードック練習中に乱入されて、横の上手い友達に代わってもらったら、
「俺マードックわかんないよ、負けても知らないよ」と言いつつ勝ってくれた。
つーか持ちキャラじゃないのに普通に上手かった。
やっぱ長い事やり続けて、基本を身に付けるのが大事なんだな。
>>97 さらに4誌全部応募すると秘密の称号なるものを
ゲットできるらしいぞ
俺がクマで遊んでると5歳くらいの子が立ち止まって
「ママー!これやりたいー!」と言った
そのあと、お母さんらしい人が
「だめよ!これは○○○○から」
○の部分が聞き取れなかったのが気になっていたけど
「難しいから」だったのかな?
>>103 なんか臭い称号な予感
普通に称号買うか
>>100 某ヒゲオヤジじゃないけど、コメントに
「趣味:初心者狩り狩り」ってあったら
英雄視する。
エンターブレインの称号に初狩狩
鉄拳の筐体数台とライブモニタ、それに群がる鉄拳衆(ゲーヲタ)。
ゲーセンに入ってきてそんな光景を目にした女子大生らしき4人組が
最初に発した一言、"なんか匂ってそう"
エンターブレインってずっとバーチャ寄りだったのにな
ザプレ無くなっちゃうから鉄拳もそっちに寄せてもらうしかないのか
ガン攻めなお母さんだな
俺は対戦じゃそこそこ勝てるけど今作のCPU仕様変更に慣れてなくてステージ3あたりで死にそうになって必死になってるのは内緒だ。
フェンって強キャラってよく書かれてるんですが
具体的に何が強いんですか?
待ちは人がする物だからゲームは関係ないっしょ
新サムの右京なんて待ち天国だったんだからね
確かに今回の鉄拳は待ちは強いけど
面白いことに、待ちで勝ってる人の所は人が入らない
2台あるから、片方に偏るって現象がぼくの所では起きていますね
見ててすぐ分かるのが鉄拳だしねw
鉄拳の待ちはガイルの待ちと違うからな。
ガイル同士の待ち合いは何もないようで対戦者同士の脳内駆け引きが行われているが
鉄拳は待ちっつうか逃げだからな。
にわか待ちテッケナーはとりあえずステップするって人が多くて追い詰めれば楽勝だけど。
>>112 単体の技繰り返してるだけで勝てるよ、comには
>>114 中段早すぎ。
技の派生多彩。しかも中段多い。
下段も早い。しかも潜りも早い。
若干リーチが短いといえなくもないのが少ない弱点か。
弱点はガードされて不利な技が多い。
ぶっぱで初級中級には勝てるが上級には勝てないと言われてるのはそこ。
潜りの中段が強いかな
あの顔であのスーツ姿、実際いたら確実にチビるね。
ブライアンにスーツとか欲しかったな…
ていうかキャラ別じゃなくてキャラ共通のアイテムもいくつかあったらよかった。
>>121 このゲームの中段、姿勢の低さと判定の低さがキモだよな〜
コングラッシュの一発目(中段)をステップでくぐられたあげく
二発目前に浮かせを貰った日にはホント泣きそうになる。
スネークエッジがフェンの中段全てに拾われるのが泣けてくる。
コングもそうだけどマードックは打撃技の食らい判定がおかしい。
ショルダー、スウェイ、蟹バサミの出始めがLPなんぞで
潰されたあげくそこからコンボ食らうとかいくらなんでも弱すぎ。
そりゃ自分から技出さないのが当たり前になるって。
まゆげ
鉄拳の技の強さは、フレームで強弱が決まってるから
発生の早い技は強い
吹雪は7フレームで最強に強いけど、ガードされると痛い;;
んで、やつのは低い中段が多すぎ
そして、待って強い
新キャラだから技が分からないからガードが分からない
んな所ですかね〜
コンボの減りも
ハッ!から3割
ライジングから4割、横移動下段からも4割
1RKから起き上がり方間違えると7割
ワンの返し技って、どの種類の技がとれるんですか?
あと返し技返しってのが技表等にも載ってないので、詳細を教えてくれませんか?
ステップインて何ですか?
前ダッシュ。
>>126 ハゲドウ
俺もマドクだがきついわコレ
自分でサムイ闘いしてるなーってわかっててもついつい
攻撃を出し渋って様子見が多いOrz
134 :
ゲームセンター名無し:04/12/20 12:51:13 ID:WEyvxEHx
携帯でプレイヤーの現在位置を確認することができるけど、
明らかに閉店後の時間が表示されてる香具師(つかチーム)がいます。
これ、みたまま閉店後にまだやってると見てよいのですか?
時間外営業なのか店員なのかわかりませんけど。名古屋です。
135 :
134:04/12/20 12:55:37 ID:???
連カキスマソ
一部常連のみの時間外営業にせよ、店員の仕業にせよ、
台を独占することになると思うので、こういうシステム上、自分は
フェアでないと考えています。本スレの北海道の話みたいなのも嫌だし。
ちなみにそこのゲーセンはSC内のテナント店(でもN社直営)
なので、場合によっては通報も検討しています。意見聞かせてください
もしくは
「プレイしてたわけじゃないがその時間まで台の電源が入ってただけ」
なのかな
コンパネや設定のチェックをしてただけかもね
家のソウルエッジコントローラーだと3方向入るのに、
鉄拳5のコンパネレバーだとステとか暴発します
感触をコンパネに近づけたいのですが、どのコントローラが一番近いですか?
>>134 フェアじゃないってなにがフェアじゃないのかよくわかんない。
俺は金払ってやってんのにタダゲーや時間外営業なんて許せないってこと?
店員と友達になったヤツの特典だよ。
コンビニ店員と仲良くなって廃棄弁当もらうようなもんだよ。
もちろん、一店員の独断でやっててそれがいけないことだと思うのならば
店長なり上の会社なりに通報すればいいと思うよ。
>>140 店員が廃棄弁当食うのは一部のチェーン店を除き比較的認められているが、
その友人に廃棄弁当を分けるのは深刻な事態を招く可能性があり、まず認めていない
店員の食中毒は自業自得で済まされるが、
たんなる店員の友人である一般客の食中毒は営業停止を食らう
例えとして完全に間違ってる
じゃあ、スーパー店員と仲良くなって万引きさせてもらうようなもんだよ にしといて。
論旨が完全にずれてる
ゲームをする機会が均等じゃないからフェアじゃないというのか?それはちがうだろ。
そのゲームをすることによって、何らかの報酬を得られるのであれば機会が均等であるべきだが、
現在はマネーやら段位やらがもらえるだけでしょ。
関係ないが自作が問題になるのは、そういったものを販売しているところじゃないかと思う。商売してますからね。
経験上、あの表示される時間は『筺体が』サーバーに通信を行なった時間だったと思います。
だから、ラグがあれば閉店後の時間も表示されますし、他にもあきらかに居なかったはずの時間も表示されたりしてます。
#ゲーセンから片道1時間かけて帰って、とっくに寝ていた時間が表示されていたこともあります。(^^;
一概には言えないのではないでしょうか。
マネーはプレイしたこと対する報酬だろ
>>146 んー・・・俺はマネーはゲームの副産物的なものとしか考えてないからなぁ。あまり報酬とは思えない。
ゲームをプレイすることから得るものはプレイしたっつー満足感が大きな割合を占めると思う。
マネーは別に自分がプレイしなくたって入るもんでしょ?おまけみたいなもんじゃん。
未登録のカードとお金渡して稼いでもらえばマネーは手に入る。財力があれば誰にだって出来ること。
ゲームから得る満足感ってのは、絶対に自分でなければ得ることが出来ないもの。
この差は大きいと思うけどね。
いや考え方の違いで自分のような考えは少ないってのはわかっているんだけどどうも目くじら立てることかな?と思ってしまうんでつい書いた。反省してる。
とはいえ、プレイ時間のことはキング使いの言っているとおりかもね?
閉店近くまでいたことないし、いちいちチェックしたことないからワカンネーけど。
俺、相手と距離が離れてたりガードが固い相手と対戦すると次は何しようかって思ってる時は
野ステをよくやるんだが・・・
これってチキンなの?
上手い人は3択狙えっていうけどなんかよくわからない
距離取って戦ってても「この人は上手い」とか「この人はチキン」とかっていうんだけど
俺からみたら(初心者からみたら)皆一緒に見える
誰か上手いひと具体的に教えて下さい
>>130 上中段技全部。
RP系かRK系を出す時に6RP+RK
LP系かLK系を出す時には6LP+LKを入れておくと
返し技をされた時に返す事ができる。
ポールの崩拳は何故か9RP+RKで返す。
ただしマドクのキャッチ、キングのスクリューなどは返せない。
ワンの消力、仁のさばきなども返し技ではないため返せない。
タダゲーやってるやつ、またはやりたいやつの言い分「タダゲー゜+.(・∀・)゜+.゜イィ」
タダゲーが羨ましくてしょうがないやつの言い分「タダゲー(・へ・)ヨクナイ! 」
一般人の言い分「どうでもいいよ」
ただで鉄拳5できるなら俺もやるぞ。
「じゃぁ君もどう?」って手招きされて断るやつはまずおるまい。
「俺が金使ってるのにあいつらはタダでやってるからムカつく」ってのが本音だろ。
つーか鉄拳初心者の話題で無いことに気づけおまいら
その話題出してる奴が初心者なんだよ。
確定反撃ってどういう意味でしょうか?
すみません技のフレームって奴は何処見れば載っていますか?
数字が低いほど技が早く出るって事なんですか?
営業中にタダゲーしたり、させたりしてなければどうでもいいよ。
それが嫌なやつはうらやましいか心が狭いやつかのどっちかだろ
159 :
ゲームセンター名無し:04/12/20 16:54:27 ID:nh7vDA8G
>>156 この技をガードしたら、この技が必ず当たる というのが確定反撃(確反)
>>157 フレーム
映画は静止画が1秒間に24コマ連続することで、一連の動画になりますね。
同じようにこのゲームは1秒間に60コマで動いています。このコマのことを「フレーム」といいます。
フレームの前につく数字は、その技が「ボタン入力後、攻撃判定が発生する(相手に当たる)までにかかるコマ数」を表します。
つまり10フレームのパンチより8フレームのパンチのほうが、2コマ先に相手に届くわけです。
ちなみに鉄拳5の仔細なフレーム表はまだ公開されていません。
皆4までの知識や経験を元に「だいたい何フレームくらい」と考えています。
161 :
ゲームセンター名無し:04/12/20 18:42:26 ID:TWKshux+
まちがえた
携帯無いんですがとりあえずカードはアリの方がいいのかなと買いましたが
鉄拳Netに繋げないとカード使っても意味ないんでしょうか?後PCからじゃ見れませんか?
壁に当たって落ちた時は受け身はとれませんか?
>162俺は 入会してない 段位と戦績以外興味ないし アクセサリーとかいらね
166 :
ゲームセンター名無し:04/12/20 18:53:49 ID:K9CPodvf
勝率と段のバランスって大体どれぐらいなもんですか?
自分は勝率5割ぐらいで今初段なんですが
このまま勝率5割のまま進んで5段とかなれるんでしょうか?
>>163 ボタンジャスト押しの横受け身のみ可能です
壁に強烈に激突した場合は、地面に付くまでに追撃を浮けなければ横受け身可能
>>166 ちょっと連勝すれば上がるし、ちょっと連敗すれば下がる
俺は勝率6割くらいで師範まで上がったけど、
ちょっと負けまくったら2段まで下がった
連コしてたわけじゃないんだけどね・・・
アスカの追い討ち攻撃が中々抜けられないんですが、あれはどのように受身していくべきなんでしょうか?
>>168 なるほど(;´Д`)
漏れも一度は師範まで行って見たいものです…(´-`)
ところで、Gは1100G の場合はルーレットが回った場合それに×して計算されるのか
それとも1000に×で出てくるのですか。
またでつか
>>169 くらった技にもよるがその場起きあがりが安定。
>>171 携帯見ればわかるでしょ
俺カードないから知らないよ
仁についての質問で沢山あるのですが、もしよろしければ回答お願いします。
・横ステ+ステステ
2☆368☆23☆・・繰り返し
236の風神ステップまでは上手く行くんですが8部分が、上手くできません。
236で一度ワンステップおいて、8をいれるべきなんでしょうか?それとも、8と意識しつつ軽く入力すべきなんでしょぅか?
鉄拳4だと上手く行くんですが、5だとどうしてもジャンプしてしまいます。
・真空の構えが上手く行きません。
4LPRPの後Pボタンを押しながら2846と入力すればいいんでしょうか?
2846はゆっくり入力でも赤いオーラがでるんでしょうか?
飛鳥の技で、技名わからないんですが
下段三発(身をかなりかがめてる)ロウのドラゴンテイルの様な技は
さばけるのでしょうか?+一発目をガードして二発目や三発目をさばけるのでしょうか?
捌けなかったら嬉しいけどな
残念ながらどこでも捌ける
チキンプレイすると段位下がったりすればいいのに。
前スレの最後の方でジュリアについて聞いてた者なんだけど
疾歩掌拳が全然思うように出ない…
なんかコツみたいなものを教えてください。
波動拳を途中まで入れてLPじゃ駄目かな。
あと疾歩掌拳と転進歩の使い方も知りたいだす
>>180 3を気持ち長めに入力すると出しやすいと思う。
曹長、アパストって何のことでありますか!
スレストみたいなもん
アボンダンシエリの
パンチングが
スルっと
トーマス
の略
本スレと同じ流れやんけー。
初心者スレぐらい初心者にやさしくしてくれよ
アッパーストレート
>>185 なら何故オマエが教えない?
本人なんだろ、言っちゃえよ
>134
うちのホームのゲーセンは毎日朝5時までやってる。開店は9時。
土曜は24時間。
ゲーセンの一部は12時で終了してるが、12時で終わるコーナーは古いゲームしかおいてない。
チェーン店のゲーセンは24時間やってるし(同様に12時から一部閉め)、閉店後にやってるわけじゃないとおもうぞ。
一部閉めるので風営法を回避してるんだと聞いたが、詳しい事はしらん。
仁の高速横移動ってどうやるんですか?残心2を使ってやるやつです。
自分のことを初心者だと(ry
>>181 なるほど。どうもサンクスです。
明日練習します。
>>191 自分のことを初心者というのが悪いのか?
何が言いたいかわからん。はっきり言ってくれ
>>191 初心者スレなんだから
自分が初心者だと思う人は来るでしょ
くだらん議論sage
>>185が「してくれよ」って言ったんだから本人だろ。
もし「してやれよ」って言ったなら他人だろ。
こんな簡単な日本語も読めない
>>187が一人混ざってるようですね
初心者スレで
>>194>>195みたいに噛み付くのはやめてください。
↓以後何ごともなかったかのように質問とか
中級者とか上級者とかって概念そのものに
「後進を教え導く義務」ってのが含まれてると思う。
本スレならともかく、ここに来てる以上は誠意ある応対を。
>>198 初心者スレであることとそれとは何も関係ないだろ。
ID非表示だからってやりたい放題だな
>>191
>>182 アッパーストレート
3LP、RP
初段が中段で、ノーマルヒットで繋がります。 ガードされても隙は少なめ。
ニーナやスティーブといった固め系キャラは持っており、主軸の一つです。
これがあると、ワンツーをしゃがもうとしたところに刺さり、相手が簡単にしゃがめなくなります
そうして固められ、思考の螺旋に絡め取られたところでいろいろと料理されます。
鉄拳10のウザ技一つです。
202 :
177:04/12/20 23:38:55 ID:???
>>189 INAにやり方書いてあるサイトへのリンクがはってあったよ
>>182 マジレス、普通はニーナの3LPRPのことを指す
誰かかいてるけどアッパーストレートの略ね
>>180 多分、波動の途中まで、という認識でやってると出ないと思う。
誰かかいてるけど3を気持ち長め、後は2にしっかり入れてから3へ入力する。
特に上から腕を振り下ろすような奴(ただの3LP)に化けてる場合は2に入っていないので注意、
多分先行入力が特殊になってるんだろうね。
だから最初は何もやってない立ち状態から練習するのがお勧め。
あと666LPでも疾歩掌拳は出せる、これは走りからLPを押してみると分かりやすい。
遠距離ではこっちが楽で中距離とかでも気合を入れればこれで出せるけど近距離ではムズイので素直に23コマンドで。
で、使いどころだけどとりあえず肘で突っ込むときと同じような状況で使って
ヒットしていたらこっち結構有利なんで先行入力マッドアクス(先行入力だとかなりの速さで出る)と
適当な中段で2択をかけるあたりから始めればいいと思うよ。
>>176 真空はそれであってるよ。
どっちかというとゆっくり目の入力のほうが出しやすい。
ステ関係はジャンプになるってことは8がいれっぱになってるんだろうね。
4はいれっぱでも横歩きになって各種移動技にも移行できるけど5はそういうわけにはいかない。
というわけで入力8の後のNを意識してやってみよう
>>169 多分ダウン中に動いて白鷺で拾われてると見た。
ダウン中に何も操作しないでいる時に打撃を食らうと距離が離れるんで割合安全に起き上がれるよ。
>>201 ありがとうございます。
ワンツーのように各キャラ共通の技ではなくて固有技なんですね。
>ワンツーをしゃがもうとしたところに刺さり…
これはナルほどです。
勉強になりました
ステステってどんな効能があるとですか?
ホンマに勝つタメに必要とですか?
ブラ使いですがブルースを使ってみるとブラに戻れなくなりました。これはまずいですか?
>>205 必要ではない。
有効活用すれば価値を見出せる人もいるだろうし、使わなくたって強い人は強い。
要は自分のスタイルに合うかどうか。
>204
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | ・・・・・・・・・
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>203 ありがとうございます!丁寧にレスつけてくれる貴方に感動しました(><)
212 :
残走:04/12/20 23:59:29 ID:bTSATI/9
PC持ってないんですよ。よければやり方教えてください。
213 :
180:04/12/21 00:00:30 ID:???
>>203 レスありがとです。
その2択も練習してみます
>>134 名古屋でSC(←ショッピングセンターか?)でナムコ直営ってことは縁起町かな?
確かに、直営店で何やってんだよって言い分はわからんでもないな。
あそこは確か、12時どころか11時くらいか?閉店。
30分おきに更新ってのは見たらわかるけど、最終プレイから30分経過したら
現在位置から外されるのかとか、そのへんの詳しいこと俺も知らないけど、
気になるならナムコに言ってみれば?
>>176 些細な事だが、ステ横は6まで入力する必要はないよ。
23まで入力したら8NでOK。
これは4で練習するよりもタッグで練習したほうが良いかと。
>>209 またお前か。
言いたいことがあるならはっきり言えっての
>>216 まぁまぁ荒らしはスルーよ。
あんなAA貼ることぐらいしかできない
可哀相な人は気にしない。
>>216 クマにはワンツーが無い事ぐらい察してやれよ、鈍い奴だな
自分の理解の範疇を超えるとすぐに噛み付く。
1年ROMってろってこった。
オマエモナー
え!? クマってワンツーないの?
ちょーきつくないの?
何でクマなんて使う人がいるわけ?
>>222 よく熊のゴーストに2タテされた俺の前でそんなことが言えるな
少なくともクマにワンツーが無い事を知らない人が二名はいるわけだな。
だがここは初心者スレ。私は一向に構わんっ!
>>222 ワンパンがでかい。一発がでかい。リーチが長い。
ジャックみたいなもん。デカキャラの宿命上弱いがな。
鮭の採り方なんて覚える前にワンツー覚えろよな
>>225 >リーチが長い。
鉄拳5のクマは……。
ワンツーで人を襲うよりも鮭を取って山で生活する事を選んだんだよ。
用も無く人を傷つけまいとするクマの優しさを察してやれよ。
>>227 通常キャラのLP届かない間合いからRP当てられたりするんだが
問題の浮かせやダウン技のリーチ短いってのがな〜…
むしろ鮭取り技は弱体化したけどな('A`)
吉光いないし準って誰よって
せめて自慢のコンボぐらいはキャベツレベル以上にしてくれ。
>>228 そんなクマもいいが、オフィシャルのストーリー読んだら今回のクマもいいぞ。
三島財閥を元通りにするのが平八への忠誠って…カコイイなクマぁ!
まぁ平八生きてるんだけどな。
本スレでも張りまくってるぞコイツ('A`)
こういうマルチに張りつける奴を見て思った。
なんだかんだ言ってキャベツはすげぇ。
職人が集ってるキャラとかあるもんな。ワンとか。
シャオユウ使ってるけど全然勝てない・・・
初心者には向いてないのかな?
まず向いてない
けどすぐ慣れるさ
そだね。
初心者には向き不向きってあるけど、結局基本動作はどのキャラも覚えなきゃいけないし。
それが身につく頃にはどのキャラもそれなりには使えるようになる。
そしたら自分の好きなキャラを選ぶんでもいいと思うし。
>>241 世間ではそう言われてるが、全ては君次第だ。
つか、おれも初心者シャオ使いだが、
正直他キャラに魅力感じないからこれでやるしかない状況。
取り合えず3LP
246 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 01:55:52 ID:3SiEL2Ql
5の王なんだけど、
残月って、投げ抜けできますか?
そしてその牡丹は??
248 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 02:01:11 ID:gYOP+DOm
今回仁の受け流しが弱体化したそうなんだけど
どのように変更されたの?
ハッハッハ馬鹿だなぁそんなもん波紋サイトにいけば…
載 っ て ね ぇ Σ( ・ω・)ナニー!!!
250 :
246:04/12/21 02:16:17 ID:3SiEL2Ql
キャベツのワンスレによれば両Pで合ってるようだな。
>>248 技後の硬直が増えて、すばやく連続で出せない
253 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 10:47:25 ID:mR8wVPBf
鉄拳はじめました(・∀・)
先輩方に質問です。
1.投げ抜けは、バーチャの飛車角抜けみたく、2つ以上の投げ抜けを
入力しても受け付けてくれるのでしょうか?
そうじゃないとしたら、上級者の方がむいむい投げ抜けしてるのは
すべて読みきってるからでしょうか?
2.飛鳥使ってるのですが、フェンの足をバッとひらいて滑り込んでくる
速い下段をガードした後、何で反撃するのがいいでしょうか?
香月(立ち途中LK)、紫勁(立ち途中LP)あたりで大ダメージといきたい
のですが間に合いそうにありません。
いい反撃方法教えてくださいヽ(`Д´)/
1._。上級者がむいむい抜けてるのは無論読みもあるが、目と指先を鍛えると
どのボタンで抜ける投げか見分けがつく・反応で間に合うから。
離れたとこから投げを出すとわかるけど、投げモーションが
・左手が前(LP抜け)
・右手が前(RP抜け)
・両手同時(両P抜け)
とちゃんとモーションが違う。
2.アスカシラネ。転ばせて起き攻めに行ってはいかがか。
>>254 マジスカ・・・
マキシの声で投げがばれるののすごい番ですね。
便乗ですが、投げぬけって2種類無いですか?
・組もうとした瞬間に振りほどく抜け
・投げ中にスルっとかわす抜け
この違いが良く分かりませんです。
投げる側が美味しい投げを狙いすぎるというのも、
あの抜け率の高さの原因。
折角の投げチャンス、大きく当てたいという心理が働く。
その欲を振りきれれば結構決まる。
まーでも全員3択だから。
VF4で一番方向の少ない爺と同じ。葵やジェフは6択だもんな。
>256
抜けた時のモーションは投げ技ごとにそれぞれ違う。
同じ抜けの投げでもその後の状況が違うから、それで勘違いしたんじゃない?
260 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 11:43:59 ID:5A4Ya7UG
5スタートの初心者です。シャオユウとクリスティ使ってます。
たくさん質問ありますがよろしくお願いしますm(_ _)m
・バックダッシュキャンセル横移動キャンセルバックダッシュ〜・・・
で下がっていく&こっちか何かするまで何もしない相手に勝てません。
ブライアンやポールなんか特に。
投げも打撃もスカり、横移動に当たりそうな技は出が遅くて手も足も出ません。
・ブライアンのチョッピングレフト?をガードしたあとに横移動〜再度チョッピング
or投げor打撃の連携が止められません。あと9RK?の少しジャンプしてかかと落とし
する技もしかり。技を出せばスカってコンボ入れられ、様子見してると固められ投げられ・・・。
・マーシャル・ロウの肘〜ローキック〜中段の蹴り上げの連携の後にバックダッシュ〜
もう一回肘〜・・・のロウも辛いです。最速の反撃や投げはバックダッシュでスカされ、
踏み込んで技を出すと次の肘に潰され、そうこうしてるうちに立ったまま出る速い足払いみたいなので
ちまちま削られ・・・のパターンにはまってます・・・
・壁にぶつけられたあと、相手方向頭向けのうつ伏せダウンになると、死ぬまで攻撃されます。
寝っぱなしでも転がっても起き蹴り出そうとしても全部やられます。
回避する方法を伝授して下さい。
長々と失礼しました。
どうかよろしくお願いします!
ageてしまいました・・・orz
>259
投げぬけモーションの事便乗で聞きたいんですが捕まれて
すぐなら昔の抜け方で遅めだと専用モーションで抜けるというのはデマですか?
>260
9Rk使ってみれ。間合いをちゃんと覚えてな。
9Rk警戒して中距離でガードが多くなってきたら、横移動Rkとかアグア(2[LkRk])で削ってみたり。
しゃがみ中Wkから4入力で逆立ちして攻撃を誘ってみるとか。
とにかくワンパに成らないように。同じ動きをするのがフェイントになるくらい色々やってみて。
ロウの中下中(中下下にも派生)の技は、2発目の下段を捌く。
その技で困るって事は、それはお前さんが捌きを覚える丁度いい機会だとおもう。
あの中段ガードしたら3を入力しておく。下段が来るタイミングの少し前に、レバーを3にベタ入れしておけば捌ける。
最初は対戦中常に意識しておいて、中段のあのモーションを見たら反応。
壁コンボくらって、ってのは
壁から地面に倒れた瞬間にボタン押せば受身とれる。
あとはその場起き。詳しくは過去ログにあったはず。
>>255 >マキシの声
ずいぶん懐かしい例もってくるなw
あれはひどかったね。キャリバー2で直ってよかった。
すいません、もう一度
下段で捌けないリスト貼っていただけないでしょうか?
初心者です、仁使ってるんですが100敗もしてるのに初段という痛い成績ですOrz
フェン、ブルースがかなり苦手でブルースに関してはパーフェクト負けもあります。
この二人で仁は何を気をつければいいんでしょうか。
右回し突きなどガードされた場合どのように動いていけばいいんでしょうか?
LPRPLKの連携もLPRPの間に割り込まれますよね、ガードされたら何を出していけばいいんでしょうか・・。
長々と失礼しました。
>>266 フェン、ブルースに限らず仁はある程度以上の人が相手だと
防御がしっかりしてないと勝てないですよ。
とりあえずフェンだけど、中下の殺し技は確実にガードして追い突き
長距離下段やその場でくるっと回る下段もガードできたら追いつきで相手に
安易に出させないようにする
上手い人は一発止めとかしてくるけどそこは読みあい。
ブルースは地元に使ってる人いないんで知らないです
ワンツー踵はいつも出し切るのでなく、2発止めから3択ってアルカに書いてたような
4で背向けエアファング、ボトルカット、RKコンボはどうすれば出来るのですか?
一応、背向けRRK、ダッシュとかは出来るのですが、、、
最近、地元で鉄拳初心者を見ません。
地元に高段位持ちしかいなかったら、
勝っても階級に差があるから
殆どポイント入らないんですよね?
ってことは、今からカードを作ったら、
例え勝ち続けたとしても、
初段まで300戦とか必要になるんでしょうか?
級の間は相手が段位持ちのほうが早く上がれるっぽい。
今日も一勝もできずに帰ってきた。
空中コンボもそれなりにできるしゲームシステムもわかってるのに勝てない。
CPU戦でもステージ3か4で負けちゃう。
思うに基本が全くできてないんじゃないかと。
そこで「鉄拳の基本」を教えていただきたい。
すべきこと、やっちゃいけないこと。
上級者なら意識せずに当たり前にやってることを知りたいっす。
攻略サイトを探しても無いんだよね、そういうことって。
キャラ別の技解説とか確反しかなくて。
もっとソフトよりハードというか立ち回りの基本というか
そういったことお願いします
俺もそういう時期があったけど、「当たってないのに攻めない」ってのに気をつけるようになってから、少し勝てるようになったなぁ。
俺も>272みたいな感じだアケだけだからかな… 攻略本とかアルカに基本的なこととかかいてるからためになるよ
>>260 >ブライアンのチョッピングとフライングヒール&打撃&投げ
鳳凰か座りで終了。スカして痛いの叩きこむよろし。
とりあえず3列目の空きはあと4人。
巌竜・平八・木人・デビル人でやっぱ埋まるよなぁ。
州光……。
せめて木人のグラだけでも州光に・・・
>>272 ・全キャラの連携を覚える
→上段に下段で直接割りこめるようになる
→捌けるようになる→確定ダメージが増える
→対処方法がわかる
・危険な博打は打たない
技が確実に当たる時のみ技を出す
・コンボ安定
別に鉄拳に限った事でもないような気がしてきた。
>>272 まず使用キャラを書いてくれ。
とりあえず俺が真っ先に思いつく鉄拳初心者にありがちなことといえば
・遠距離で無理に技を振ろうとはしない。
スカしの格好の的になるかガードされて相手のターン。
遠距離では空振りを期待しつつ
横移動しながら(方向は相手キャラによる)ステップアウト
自分が下がりすぎたり、下がってる相手を追い込むためにステップイン、もしくはステップインガード
で間合いを詰めたらまた下がる。。
鉄拳はこの前に行ったり後ろに行ったりするカクカクした動きの繰り返し
これに牽制技を混ぜていくのが基本。
なんかお互いに下がってはお見合いばかりしてる試合を見たことないか?
まあガン攻めで追い込んでいくのが上手い人もいるけど
それはまず下がりあいができるようになってからということで。
横移動の基本は反時計周りって聞いたのですが、
時計周りで回ったほうがいいキャラっています?
・右系左系の技に応じて避け方向をかえる
・起きあがりに重ねたり、相手が固まっているところには
ガードさせて有利な技、固め技、フォローが効く技を重ねる。
(ガードされたら反確、攻守が逆転するような技は出さない)
282 :
272:04/12/21 19:38:00 ID:???
リーを使用してます。
格ゲーの経験はなし、鉄拳だけ。
鉄拳は2、3、4を少しずつ触ってます。
確実にあたるときに出すことや、遠距離では無駄に動かないことを意識すれば
固まってしまうんですよね。
たしかにもこもこと見合いしてる試合をしてるよね、うまい皆さんは。
あれができないというよりは一方的にオレが攻撃をもらってる感じ。
普通の人は攻めよりも守りの方が比重が高いものなのかな?
ニーナ、アンナの姉妹はちょっと別かもなぁ。
あいつらには小技でぺちぺち相手のBDの出がかりを潰されるイメージがある
>>280 チョッピング連打されている場合は時計。
リーだったらミストキャン横があるじゃまいか。
>>284 すいません、チョッピングってどの技のことでしょうか?
ブライアンのチョッピングエルボーでいいのかな?
>>287 ありがとうございます
サーチしたらスティーブにもチョッピングとつく技があったので
どれだろうって思っちゃって・・・
289 :
272:04/12/21 19:51:52 ID:???
>>285 ステップ中や横移動中はガードできないんだよね?
くねくねしてたらガスガス食らわないかな
攻めは自キャラをある程度やればすぐに身につくが
全キャラに対応できる防御力というのはなかなか身につかない。
まずはやられた戦法やキャラを研究してみるのがお勧め。
>>289 ステップを4でキャンセルしてる事から分かると思うが
ガードできない時間はそんなに長いもんじゃない。
それに横移動に当たるような技に痛い技はない。
スカった時のリターン考えれば使える戦術の一つ。
>>288 大丈夫だ。そもそもスティーブのチョッピングは連打できるような性能じゃない。
今日ロウにぶっ殺されました
12ニーで壁際まで追い詰められ反撃しようとしたら下Pサマー
本当にコレだけで殺されました
使用キャラは仁、シャオ、キングです
だれか対策教えて下さい
とりあえず、12ニーをガード後はこちらが1フレ有利と覚えとこう。
単純に考えるなら、我慢して、下Pサマーをガードして確反入れる。
もしくは下Pを捌いて殺る。
こうなると、下手なロウなら下がって、Dラッシュ・スライディング系になる。
もしくは、投げ野郎に代わるのでそっちも注意。
下手なロウはウザイ動きを熟知してんでw
>>293 下P食らった時の状況思い出してみ。
下Pをカウンターヒットで食らってるってことは
お前は不利な時に攻撃したか、早くない技を出してるってことだぜ。
下Pサマーを食らった時にお前が出していた技はなんだい。
対策1)ロウの下Pにカウンターとれるくらい早い技を出す。
対策2)ジャンプステータス技で下Pの上から潰す。
対策3)下Pを3でさばいて空中コンボへ。
対策4:ガードして反撃(たいていのキャラなら3LPかRPくらい入ると思うよ)
>>272 >普通の人は攻撃より防御
そうですね。キャラにもよりますが。
特にリーは攻撃するよりガードして確定反撃キッチリ入れて行く方が強いキャラだと思います。
あとはしゃがみステータス付きのカウンターでおいしい技があるのでカウンター狙いも重要ですかねぇ。
あとはリーならブレイジングキックを最低ガードさせる事を気をつけておもむろに出してると強いですね
上段攻撃避けながら出て、リーチもそこそこ長く、キャラによっては確定反撃ありません
横に弱いのでそこだけ注意。
298 :
293:04/12/21 22:34:05 ID:???
わかりました
ありがとうございます
12ニーガードされても1Fしか有利じゃないんですか?
さっき調べたら仁はパンチ遅いんですね・・・
聞きたいんですがロウの下Pは当たったら2発目のサマーまで連続ヒットなんですか?
>>298 カウンターじゃなきゃ二発目はもらわない
300 :
272:04/12/21 22:38:25 ID:???
>>297 じゃあブレイジングでガンガンいってみますね。
しばらく先出しせずに前後動して立ちガーのみでやってみる
301 :
293:04/12/21 22:45:00 ID:???
起き上がりにロウの下段蹴り
多分、ドラゴンテイル(1K)だと思うのですが
この技は起き上がらなければくらわないんですか?
対処方を教えて下さい
>>293 ドラゴンテイルは寝っぱだと食らわないけどドラゴンテイルがスカったと思って動くと続くサマー食らえるので注意。
303 :
293:04/12/21 23:04:12 ID:???
アッハッハ
今日まさにそれ食らっちゃたよ
起きあがりじゃなくて普通の立ち回りでネ、ガードして反撃しようとしたらサマー!!!
アッハッハ
ひょっとしてサマーって上段攻撃すかす性能あるんですか?
ドラゴンテイルはガードすれば止まる
止まればもちろんサマーはでん
305 :
293:04/12/21 23:08:07 ID:???
じゃあすかしてたのかな?
とりあえず食らったよ
カズヤの奈落払いの一段目もひょっとしてガードしたら一発でとまるんですか?
余裕で止まる
307 :
293:04/12/21 23:10:44 ID:???
308 :
293:04/12/21 23:19:29 ID:???
ブルース対策教えて下さい
相手のブルースは山ステとかいうステップで後ろに下がって
近ずくと変な連繋撃って来ます(全部パンチの4発で終わる奴)
俺は立ち上がり途中のアッパーとかですかそうとするけどなんか当たらない
基本的にあんまり自分から攻めないで相手がうごいたらカウンターで迎撃するタイプのブルースです
近ずかないほうがいいですか?
ここの人はどうして「12ニーガード後は有利」とかこの時期に知ってるんですか?
ご自分で見てわかるとか?それが聞きたいです
4、TAGの情報を元に
×「12ニーガード後は有利」
○「12ガード後は1フレーム有利」
なぜフレームレベルで?ということです
その気になれば2人で朝一でゲセン行って調べりゃすぐわかるっしょ
ニーナはなんでスカートはかないんですか?
ああ、もちろんみんながみんな調べてるんじゃなくて誰か調べた人が
ネットとかに書いたらそれが広がるってのもあるよ。
それがその時点で誤情報だったとしても
A:「〜って〜有利らしいけどあれおかしくね?」
B:「おかしいね、調べたら〜だったよ」
見たいな感じで訂正されていくし。
鉄拳5はナムコフレーム公表しないってきいたけどマジ?
ブルースは強いよねOrz
俺も仁使ってるからどこが反撃ポイントかわからず手間取った
まだ噂レベルだけど俺は何気に信用してる。
正直、公開ナシが確定したらやる気超絶ダウン。
初めてカード作ったんだが、スロットに挿しても何にも起こらなくて
「何だよコレ!どうなってんだよ!訳分かんねーよ!」
と思ったら、これって自動的に吸い込まれるんじゃなくて自分で奥まで差し込まないと駄目だったのね…。
VFの時はセガは公表しなかったけど
自分で調べるのは構いませんよって感じだったんだが
鉄拳も自分でしらべてHPとかにのせるのはいいのかな?
つかワンの通天砲(LP×3コマンドの奴)ファランでぶっぱされるとかなりキチー
最後までガードして確反あるの?ポールの鉄山は入ったんで-12だとは思うけど
右半月蹴り届かないでやんの、ワンツーもしかり。
そんで中段遅いって書いてあったけどなんか胴抜きの強化版っぽいのがあって
あれ中距離で使っていく分には十分早いと思う、確反もなさげだし。
近距離は近距離で通天砲カウンターが怖くてきついし、、、
ワン側は暴れられると実はキツい
>>316 元はコンパチキャラのブライアンを使ってるけど、ブルースの素早さが羨ましい。
でも一番羨ましいのはライジングコンビネーションが残っていることだ。
>>321 そうなの?暴れちゃうと通天砲ウマーっぽかったけど。
暴れだからこっち不利目の時にワンツーとかぶっぱするんだよね?
しゃがパンで暴れればある程度はリスク分散が出来そうだけど。
12ニーは-1フレなので防御側有利ですが、8フレキャラの12はシャガPサマーのシャガPに潜られる為に
12の2の部分にカウンターヒットします。10フレキャラなら12の1自体にカウンタヒットです。
つまり、8フレキャラであれば12ではなく、ジャブ一発にしておけばシャガPもらうだけで
サマーガードで確反入れられます。再度の12に対してはジャブがカウンタで入ります。
これも相手の攻撃停めてターンを入れ替える選択肢の一つです。
>>324 上手い人はどうかしらんけど、切り返しが大変。相手側に通天狙ってるのバレバレだし。
>>322 あれは多分雑誌の編集の人が調べたんじゃないの?
セガはノーコメントだったと思うよ
そういうのはOKらしいよ
セガ自体は多分フレーム公表してないよ
>>326 そうなんだ、サンクス。
じゃあ暴れはしゃがパンかな、いずれ痛い目合いそうだな。
通天砲ガードしちゃったら頑張って崩しに行くのがベターというのが俺の中で結論っぽい、
相手もバカじゃないんで2発止めとかやってたけど。
>>327 鉄拳4の時もアルカイダ編集部が調べたんじゃなかったけ?
今回はそれを調べても公開するなって言う話だと思ってた。
そろそろカードの残り度数がなくなりそうなんですけど、カードの更新ってどうやるんでしたっけ?
あとその場合、古いカードはどうなってしまうのですか?
>>327 まじで?
鉄拳ってフレーム知らないと上手くならないって友達にきいたんだけど・・・
俺、フレーム好きだからかなりショック
>>328 2発止めは16フレの不利らしいよ。
むしろ止めてるほうがバカなんじゃないか。
>>329 マルチ乙
>>330 結局のところ、詳細はよくわかんないんだけどね。
俺もフレーム好きだから本出てほしい。
>>331 ウホッ、超サンクス。
右アパとどかなくても少なくともプッシングは入れれそう、ヤター。
通天砲は連続ガードになってないから2発止めと3発止めを使いわけると、
多少は反撃し辛くできるんですよ。
レイヴン使ってる初段です。
負け数が凄い事になってるのでなんちゃって初段ですが。
6LP・RP・RP・RPで全部出すと当ててもガードされてもほぼ確実に投げ食らったりするんですが、出し切らない方が良いんでしょうか?
ちなみに投げ抜けは出来ません。
335 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 00:42:00 ID:doJMX2FO
ブルース使ってる立場から言わせて貰えば、強力な下段が
無いから、相手に立ちガードされると攻め手に欠けるんだけどな。
残走と呼ばれるステップって残心弐から風神ステップが発生するんですか?
風ステ+横ステもどんなのが成功例なのか、いまいちわかりません・・。
動画で説明されているサイトなどありますでしょうか?
動画付きで解説してるサイトは見たこと無い
普通に解説してるところもあんまり思い出せないけど
>>334 最後の1行ワロタ
それでも初段になれるのか。
勇気わきました
>>334 ココに書き込んでる人にこんなこと言うのはなんだと思うけど
投げぬけ出来ませんってのは無いだろう。。。
3分の1で抜けれるんだから一つぐらい連打してください
まずは投げつかみのモーションを覚えて心の準備が出来るようになってください
それだけでも全然変わってきますから。
レイブンのことはよくわかりませんが
ソレは10連コンボの途中止めになりますのであまり使わない方が良いかと。
5のワン初めて見たがTAGであんなに体でかかったっけ?
つかなんだ、この体力泥棒じじぃ。
4からずっとやってていまだに投げ抜けができない俺っていったい、、、
つか4までは自分のキャラと壁との距離(ステージの場所)しか見てなかったから
投げ抜けができなかったということに5で相手キャラを見るように意識し始めた最近、気づいた。
5になって意識を変えてから投げ抜けや下段ガードも昔よりはいい割合で出来るようになったけど
まだまばたきしてる時や一瞬集中が切れた時に投げられるととっさに指が反応しない。
342 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 01:17:23 ID:UE/fMCSq
投げ抜けについて質問。
投げられた瞬間にLP、RP、LP+RPと
それぞれの投げ抜けコマンドがあるのはわかるのですが、
コマンドの受付は素早く入れれば全部受け付けてくれるのですか?
それとも最初の一個だけ?
少しはスレ内検索とかしてくれ。最初のだけ
テンプレ読んで下さい
今日4段の飛鳥と対戦したが、暴発した投げも抜けられた時は
「勝てねー」と思った。
346 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 01:20:55 ID:S9gwV9is
ブライアンのマッハパンチみたいな吹っ飛び受身って前作までとコマンド変わった?
前までは食らった瞬間3入れっぱで受身とれたよね?これが出来ないとかなり辛い。
どうするの?
マッパを跳ね起きるのは6じゃ
348 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 01:22:16 ID:oEcvEzAf
>>334 れヴん3級の俺から言うと
6LP・RPだけでとめたほうがいいです
>>342 最初一個だけ。ちなみに俺は右投げが押しやすくよくやります。
相手の癖を見抜くと結構ぬけれます。
>>334 それは、4発目で止まると思って投げにくるあいてに
5発目〜10発目まで当てる大チャンスでしょ。
350 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 01:24:59 ID:S9gwV9is
>>347 おぉ〜!!!情報サンクス。
逆になってたのか。今までの手癖が染み付いてるから慣れるのに時間かかりそうだ。
5からプレイヤーのリー使いです。
3RP〜66〜LPRP6☆〜LKRK
って所までは、発見(っていうほどでもないですね)できたのですが、この後って何か入れること
できますでしょうか?
っていうかそれ以前に、こっちの方がいいって言うのがあれば教えてくださいm(_ _)m
あとヒットマンスタイル中RP後って、どんなコンボが入るのでしょうか? とりあえず今は666LKとか
やってるんですが、こちらも合わせておしえてくださいm(_ _)m
マッパのあと跳ね起きたらフライングニールキック?かわせるの?
ねっぱだとあたるから・・・
>>346 それって崩拳でも同じかな?
4だと3入力でくるっと後転してしゃがみ状態になったけど、
跳ね起きるって感じじゃないよな。
354 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 01:38:39 ID:UE/fMCSq
まだホントに初心者なんですが、まず起き方を覚えるだけでもきついっす。
寝た状態って言っても、頭がどっちなのか、うつ伏せか仰向けかで
起きる瞬間の隙とか全然違いますよね?
早く下段技で拾われて更にコンボ入れられたりとか
されないようになりたい。
とりあえず一発食らうまでは寝っぱ、を徹底かな
さらに壁際だと死の香りが
ていうか死ぬ
諦める事も強さだよ
5から鉄拳始めた2勝12敗の吉光使いです('A`)ノ
ステップインアッパーとかで敵を上げた後の追い討ちでお勧めありませんか?
最初は切腹とか使って楽しんでたけど、華麗にコンボもキメたくなってきて…
>>354 俺もそんな感じです。共に頑張りましょう('A`)ノ
諦めたらry
とりあえず普通の人間だったら試合数と腕は比例すると思う。
はやくカード使い切らなきゃ
ええー、マッパの跳ね起きは鉄拳4でも6入れだったよーマッパと何かを勘違いしてるんじゃ。例えばスライサーとか。
崩拳からの受身は3入れであってるね。
>>351 リー知らないけどコンボだけの質問とかだったらまずキャベツとか行ってみて下さいm(_ _)m
>>352 多分跳ね起きしないで速攻でその場起きすればフライングニールはガードできると思う。
そういえば今回、上段攻撃がダウン状態の相手に当たるようになったのかね。
>>354 とにかく最初のうちはねっぱで技食らって距離とって起き上がりですよ。
そこで相手が味を占めて大振りな追撃をしてくるようになったらそこで初めてその場起きとか使ってみて。
後、最初のうちは起き上がり中K(中段、下段)は使わないほうがいいよ、
リスクリターンを理解してないうちはとにかくリスキーすぎる。
後転もちょっときついかもね、特にニーナとかファランとかワンとかブラとか相手の場合は。
〜この下は忘れといてもいいよ〜
壁際じゃあねっぱもちときついんで横転起き上がりがいいかも、
これの途中で攻撃食らうとすぐ受身に移行できる。
受身がバレバレだと起き攻めくらいまくるけど知らないよりマシかと思う。
>>360 葛5→葛2→葛1→黄泉駆で壁まで運んで蜻蛉でワッショイワッショイ
366 :
363:04/12/22 01:54:01 ID:???
てか崩拳の受身って3入れだったけ?1だったかもしれない。
一応鉄拳4で確認してみる。
マッパの跳ね起きにはまたマッパ確定でしたっけ?
368 :
353:04/12/22 01:57:44 ID:???
>>366 あ〜スマソ、1だわ。
2P側からやるのに馴れてたからつい。
369 :
363:04/12/22 01:57:57 ID:???
崩拳の吹っ飛び受身はやっぱり1入れだった、スマソ
しかもマッパの跳ね起きって4入れでやんの、超スマソ。
もう穴があったから入って蓋されてくるね。
マッパ→フライングニールは跳ね起きしなきゃ確定
マッパ→マッパは壁際で距離近ければ確定
371 :
363:04/12/22 01:59:45 ID:???
ごめん最後。
マッパ跳ね起きは1入れでもできるくさい。
>>351 LP・RP・6☆を2回入れてからLK・RKが安定。
距離が遠いようならLP・RP・6☆の代わりに
4LP・LP・6☆で無理やり届かせることができる。
ヒットマンRP〜6☆〜4LP・LP・6☆〜LP・RP・6☆〜なんてのも可能
>>352 6で跳ね置き後、まず1に0.5秒ぐらい入れた後
4に入れて立ちガード。
>>341 昔俺もそうだったなあ。
タッグの頃そんな感じで、4が出始めた頃にに気付いた。
相手キャラの体の前の方に視点を合わせてると反応しやすいかも。
相手の腕が出たり屈んだときに見やすいし。
あとPボタンすれすれの位置に指を置く癖をつけとくとか。
>>364 参考になったよ。
起き上がり方知らない=有効な起き攻め知らないって事にもなるよな。
もっと勉強しなきゃ。
早くカード更新したい。
当分先だが
376 :
360:04/12/22 02:03:31 ID:???
>>365 ありがとうございます
黄泉駆けかますの大好きなんで練習し甲斐がありそうです
・・・蜻蛉って蜻蛉帰りってやつですか?使ったことない
はやく万年初段を脱したい
当分先だが。
とりあえず今日1枚目のカードを使い切りました。
戦跡は155勝330敗くらい・・・
初段から上がれる気がしません^^;
ジャックを使っているのですが今や完全に昇格用カプセルになっています。
>>376 壁際の蜻蛉と華厳は強いからやってみそ。中級レベルにやりすぎると台パン確定だが。
カードはCPU戦やっても度数減るの?
>>378 かなり金かかってるな
今度吸わせてくれ
>>349 …十連、出せません。
負け数でポイント稼いだようなもんですから。
おれはやっと使用数100になるところ。
ゲセ代約一万/月なんて、最近のおれにしては使い過ぎだ。
俺はあと250ぐらい
半分か
>>378 12勝40敗の俺の昇格用カプセルになってくださいw
つーか、最近俺以外の級持ちを全く見ないんだが…。
今ちょうど50戦。
昨日作った割には頑張りすぎ系。
でも29勝21敗、4級くらい。微妙。
>>387 金さえあれば負けつづけても初段にはなるから・・
>>387 おれとほぼ同じだ。
今日は級同士で楽しく対戦してたら、空気読めない有段者が
現れてまじ萎えた。
391 :
378:04/12/22 02:15:17 ID:???
>>382>>387 どうぞ名前だけの初段なんで使ってやってください^^;
稼働初日なんて0勝30敗ぐらいの戦跡でした・・・
これでもだいぶ上達したと思います。
負けまくって初段になったやつを倒すのが趣味。
そんな俺を倒すのが趣味の上級者もいそう。
393 :
360:04/12/22 02:16:39 ID:???
>>379 台パンガクブル((;゚Д゚))
2段の人にダメもとで出した絶鳴剣がヒットしたときにそれされました。それで勝負が決まったので
相手が不愉快にならない程度にしときます
おとといまで勝率5割のプラマイ0だったのに
いつのまにか借金40くらいになっちゃった
勝率には余りこだわるなよ
台パンってさ、
・無意識に出る
・相手を威嚇するために出す
のどっち?
どっちにせよ、すごく大人気なく見える行為だよね。
基盤に悪影響を及ぼすし最悪壊れる事もあるからな。
多分むかついてやるんだよ
ゲセンに流れで来るDQNの台パンとかはまだいいほう(行為はともかく、気持ちは分からないでもない)
だけどゲセン常連がやってる場合は最悪。
俺カードなくして作り直したからまだ6級。
初心者狩り待ちとか高段位に乱入すんのが楽しい。
401 :
391:04/12/22 02:32:11 ID:???
>>394 だって本当に勝てないんだもん^^;
毎日3〜4人くらいの昇格に貢献してるしさ・・・
勝てるのはサブキャラ育てはじめた級の人とかカードなしのお試しプレイとか
学校帰りの高校生くらいだけだな。
段持ちとかにはほとんど勝てない。
>>391 戦い方に根本的な間違いがあると思われ
あとはとりあえず強いキャラでシステムに慣れるとか
家庭用ゲーでコントローラー投げる人とかは台バン無意識にしそうだな
>>403 コントローラー何個も破壊してきたけど台バンはしませんよ
公共の場ですから
405 :
狼忍聖GT-尺ver.V:04/12/22 02:41:11 ID:sMRVDmeM
今日は友達と二人で楽しく鉄拳やっていたら向こう側でバンバン音がしてた。
別にいやらしい技出してないんだけどなぁ。
負けるたびにバンバンやってた。
こっちもクリスでがんばってるんだからそんなにカッカしないでよ。
ポール使ってるんだからさ。
406 :
391:04/12/22 02:42:48 ID:???
>>402 そうだねぇ・・・
一応最近やってなかったとはいえ家庭用の2から4までロウ、平八、ポールあたりで
練習&対戦してたこともあったんだけどやっぱり5からいきなりジャックはいけなかったかも^^;
でもカードあるとGがもったいなくて他のキャラつかえないよね。
家庭用買ってきて練習します。
俺昔ムカついて手を振り上げた時
「は!こんなマナーの悪い事をしてはいかん!」
と瞬間的に思って、手のやり場に困った挙げ句に両手をパン、と打ち合わせるという意味不明の行動を取った事がある。
吉光使ってるけど旋風剣使いまくり。
黄泉駆けで壁にパチっと当たったら旋風の準備。受身を見たら出す。
いや、出来ればトンボとか華厳なんかでコンボ続けたいけど、自分1P側だったら
(相手は半時計回りに受身、横移動が多いから)当たりにくいんだよね・・。
旋風剣当てたら起き蹴りスカして(下段蹴りならトンボ)でまた壁コン。
ヤタガラスなんかは寝っぱにも当たるから良し。
409 :
狼忍聖GT-尺ver.V:04/12/22 02:45:04 ID:sMRVDmeM
正直、鉄拳5初めてやったときにジャックにボコボコにされました。
浮かされてコンボ入れられて、立ち上がろうとしたらスパUのディージェイがやってたマシンガンアッパーみたいにいれられまくりました。
それ以来ジャック嫌いです。
>>391 ポイントとマネーは全キャラ共通で使えるぞ。
同じアカウントなら。
普通にロウとかポール使った方がイイと思うんだが…
でもジャックで勝てないって人は基本が出来てない人だと思われる。
防御が下手な人がジャック使うとえらい事になりますから。
411 :
351:04/12/22 02:56:44 ID:???
>>364 ごめんなさい、次からはそっちで聞きます
>>372 ありがとうございます。
次行ったとき早速やってみます。
漏れは早く上手い人と対戦してみたいっていうか、ボコられたいw
漏れがいってるゲセンは鉄拳やってる人があんまりいないから、同じ初心者の知り合いと数回
対戦しただけなので、上手い人の動きを一回見てみたいです・・・
412 :
391:04/12/22 02:57:43 ID:???
>>410 共通なのは知ってるんだけどわざわざカード作るほどの愛着がわかないキャラなんで
そのぶん負けてもジャックで練習した方がいいのかなぁ?
と思ってカードは1枚のみです。
同じロボつながりでブライアンとかじゃだめですかね?
確かに防御できないからつらいですね・・・延々とガード揺さぶられてる感じです。
VF4でもジェフリーで挫折してました。
元々2Dがメインなんで3Dの常に密着状態の攻防が苦手です。
重量級キャラが好きなんですが2Dだとガードキャンセル、ブロッキングなど
相手のターンから逃げて立て直す手段がたくさんあるんですけどね。
>>365の"葛"って何?技名?俺も吉光使おうと思ってるから気になる
414 :
狼忍聖GT-尺ver.V:04/12/22 02:59:10 ID:sMRVDmeM
ロボットつながりでリーなんかどうかな。つおいぞ。
多分彼は新型コンボットだよ。
見た目がおかしいもん。
>>391 ブライアンはお勧め。スカチョッピングだけでご飯3杯はいける。
アイテムもガスマスクとかスワットマスクとか面白い
416 :
391:04/12/22 03:04:58 ID:???
>>414 美形は嫌いなんで遠慮しときます^^;
コンボットは好きですよw・・・出たらカード作っちゃうかも(木人らしいですけど)
ジャックは勝つときは勢いがあるので
ほとんど3タテで何もさせないまま勝っちゃうのであまり練習にならないんですよね><
あとここぞというときの最後の削りとかでいつも読み負けます^^;
2タテした後に逆3タテとかしょっちゅうですし、精神的に弱いのかも。
>>412 おれも2Dから流れてきたから何か分かるな。
ガードの揺さぶり、起き上がりの攻防はかなり厳しい。
最近「あ、ここで下段が来そうな気がする」ってのがわかるようになってきた
実際は食らうけど
>>391 別に接近戦ばかりって訳ではないですよ鉄拳。
中距離の読み合いもありますし、面白いです
今回色んな技にしゃがみステータスと言ったものがついてるのを知ってますでしょうか?
ブロッキングとかガードキャンセルみたいな訳にはいきませんが
相手の上段攻撃を避けながら攻撃できる技がジャックにはたくさんあります
(ガードや捌かれるとリスクはありますが)
ガード揺さぶられるってことは相手が下段出してるってことですよね
なるべく読めたらガードじゃなくて捌いた方がいいですね
ガードだと止まらずに続きが出る連携とかありますからキッチリ下段は捌きましょう。
出来るならしっかり上段もしゃがんでバイオレンスアッパーぶち込んでいってください
>>413 卍葛=まんじかずら(4LP、LP…)最大6回連続で攻撃がでるくるくる回る上段攻撃。
6回転目まで出すと目を回しながらダウンするので注意が必要。
類似技に中段技の卍菊、下段技の卍ソウ(漢字が出ない;)があります
>>416 ジャックは勝つときは早いけど、負ける時もあっという間ですよねw
タッグでかなり強いジャックの人がいて、その人から近距離の戦い方を色々パクったんですが
マシンガンで固まる相手にはマシンガン連発。マシンガン→ダッシュ→マシンガン・・
てな感じで。下段を意識させておけばアッパーなんかが当たりやすいですし。
(まぁ今回は捌かれるとやばいですけどね)
マシンガン→ツースマの黄金連携はジャブで割り込めるみたいなんで、メルトダウンなんかで
潜るのも結構当たってくれます。他の技で暴れて来たらツースマカウンターですし。
逆にこっちがバイオレンスで暴れてみたり。
あとはアサルトや踏み付けでプレッシャーを与えつつ、マシンガンからのn択、投げ、
暴れには博打のぶっぱなしタイタンw ってな感じでしたね。
固まりやすい漏れにとってマシンガン連発はやられるとかなり辛いものがありました。
ブライアンはロボットじゃねーやーい!
どこが哀愁なのかとは思うけどな。
;とか^^;とかwとか
だんだんとキャベツの香りがしてきたな、ここ。
別にいいけど。
おはロウ(^^)
>>412 >重量級キャラが好きなんですが2Dだとガードキャンセル、ブロッキングなど
>相手のターンから逃げて立て直す手段がたくさんあるんですけどね。
そんなあなたにソウルキャリバー
426 :
391:04/12/22 12:27:37 ID:???
>>419 最近はBDで少し様子みることも覚えました。
でもあまりに露骨なBD連発は相手にやられても気分悪いので控えています。
しゃがステやジャンステは一応知っていますが有効に使えてるとは思えません。
ジャックだと下段ピポットとマシンガンが有効なのでしょうか?
>>420 参考になります。
教えていただいた連携など一応何度も聞いたり調べたりしているのですが
頭の中ではわかっているつもりでもいざプレイするのは難しいですね。
さばきなどもわかっていても怖くてガードのままかたまってしまいます^^;
>>425 一応少しやってましたよ。
もちろんアスタロスw
面白かったのですが2作目がでた当時GGXXなどの発売とかぶって人気がでなかった
のが悲しいです。
427 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 12:30:23 ID:t+wCr+z4
バーチャの重量級は浮きが低いけど鉄拳だとかるーく浮くからなー。しかもワンツーが遅いとキタモンダ。
テッケソの重量級はいいこと無し。
その重量級に昨日ボコボコにされた俺は…
>>426 そろそろソウルキャリバー3がでるから、
鉄拳しつつもう一度やってみれ。
2の失敗は別に他ゲーのせいではないと思う「2で脱キャリ」した俺
なんか上手くまとめられてた気もするが1ほど熱くなれなかった
>>429 キャリバースタッフはガンダムを製作中ですが
ナムコもガンダム作るの?
今、作ってるよ
エースコンバットとキャリバーのチームが開発してる
ほえー
ガンダムはいい商売だね
>>434 いや、この記事だとそうは読めないんだが。
なんか他で「そのチームが開発してるよ」ってのがあったならすまん。
キャリバー2から鉄拳5に着たんですがこれ見た目より硬直あったり無かったりで難しいですね
あとやたらにゲームスピード早い気がします。置き攻めで秒殺ゲームと思ってやるのが正解ですか?
スレ違いですまんが硬直はキャリ2のほうが腐ってなかったか?
マキシとかナイトメアはやたら確反少なくてタリム以外の新キャラ群が異様に確反あったような…
キャリも崖落ちで秒札なるじゃん
3月にPS2版が出るっていうんですけど
信憑性ありますか!??
腐ってるって表現はどうかと・・・
>>438 硬直はキャリみたいにキャンセルとか無いから、分かりやすいと思うけどねぇ
ゲームスピードは早いね
空コンの関係で、一撃は鉄拳のほうがでかいし
>>439 メアの確反少ないのはバグ技使用時
443 :
439:04/12/22 15:24:08 ID:???
表現悪かったな。スマン。
俺がエロ使いだったってことを言うとちょっと分かってもらえるかも・・・
鉄拳ではマードック使ってるよorz
>438
上手い奴同士でやるほどに、そう単純な秒殺ゲームでは無くなって行くさ。
445 :
438:04/12/22 15:44:41 ID:???
自分ポールの二択起き攻めで死んでいくような初心者なので余計にそう思うだけかも
>439
ラファエル使う人ですか。なら他のキャラに色々言いたい事解ります
>444
上手い人同士はジリジリ間合い計っていける時に一気に行くって感じですもんね
>>391 BDが相手の気分を害するとか気にしてると格闘ゲームって言うか対戦ゲームが出来ないかと。。。
オセロでも将棋でもそうだよ。相手の嫌がることして相手はソレを如何にして阻止するか。
将棋で「ココに角おけば王手飛車取りだけど相手が嫌がるからヤメよ」とか有り得ないですよね?
見た目や距離だけじゃなくて心理戦もあるしそこらへんの心構えから変えるべきかも。
勝ちたいなら。楽しくやりたいなら好きにやればイイと思う。ゲームだからね。
BDも駆け引きのうちですから。気にしなくてイイと思うんですけどね。
皆、野ステ一拓だよな
あれを崩すにはリスクの少ない突進系中段技がないとキツイね
判定が強く、ガードさせても有利な技ね
>>446 ちょこっち違う部分は、対戦者同士が全く同じ条件で戦ってるわけじゃない、ってことかな。
片方は最初から桂馬を2枚ストックした状態で、もう片方はニ歩が3つまで認められてるとか。
ステップ関係を崩しにくいキャラクターって、同時に攻撃力に欠ける場合がおおいような。
将棋にも禁じ手があるわけですが・・・
4N41…のステップがうまくできないのですがなにかコツみたいなものはあるのでしょうか?
いつもしゃがんだりピクピクしてしまいますorz
勝てねぇ〜('A`)
>>450 4から1へは早く、そこから44は心持ち間をあける。
慣れたらどんどん早くしていけばいい。3やTTTでも練習できる。
>>450 しゃがんでしまうのはレバーが1に入ってしまっているか
下に入れっぱなしになっているからだろうね。
鉄拳5のレバーは斜めに入りやすいみたいだし
きっちり下に入れて即Nに戻す事を意識してみればどうか?
今日初めてやりました。
ファランというのを使ってみたのですが、乱入が来過ぎていまいち練習できませんでした。
3D系はやったことがないのですが、初心者にお勧めのキャラとかあるんでしょうか?
>>454 少なくともファランは初心者向きじゃない。
5からファランで初めて挫折した俺が言うんだから間違いない。
orz
初心者は新キャラのフェンおすすめぽい。俺もアーケードだけの初心者だけど10勝してる
とりあえず家庭用で練習すべし。
458 :
450:04/12/22 22:34:49 ID:???
ありがとうございました
地道に練習していきます
フェン怖えー(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ロウ怖えー((;゚Д゚)ガクガクブルブル
今日も明日もワンツーニーで死亡
固まったら投げで死亡
手出したらしゃがパンカウンターで死亡
この前950になりかけたんだけど
スレってどうやって立てるの?スレ立て依頼所ってあるけどあんまりみんなが使ってる感じしないし
ありがとう!!
1年間気づかなかった。
みんな最初から気づいてる門なの?
知らない人もいるんじゃないの?わかりにくくない?
多少分かりにくい位でちょうどいい
昔は一番上にあったんだけど、いつからか一番下になった。
スレってのはそんなほいほい気軽に立てられても困るもんだからな
こうなると「スレ立て依頼所」なるものの存在意義が分からない・・・
>>466 プロバイダーごとスレ立て制限かけられてて、立てたくても立てられない人がいるのさ。
書き込めてもスレだけ無理ってことか…(経緯がわからないが
みんな詳し過ぎ
常識ですよ。我々廃人にとってはね。
廃人というか数回スレ立てに挑戦してたら嫌でも分かる
仁のステップで6☆238☆23
1P側の時はこれで手前に横移動になるんでしょうか?
2P側の時も4☆218☆21でいいんでしょうか?
一度風神ステップをした時☆23とする時、この23をするとステップが止まって普通の立ち状態になってしまうんですが、これは何が悪いんでしょうか?
ニュートラルを意識してないのが原因なのでしょうか?
>471
横ステしたいの?
横ステです(><)
474 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 00:50:21 ID:6v+udA61
鉄拳のキャンセルって
2D格ゲーのキャンセルと違うんですか?
どうやったらできますか?
>473
風ステから23だけ入れても風ステでない。
横ステしたいなら風ステの後に86☆23
477 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 01:14:48 ID:qks7R58K
今日ワンにボコられたんです
壁際下蹴りから中段キックだけで立ち上がる事できなかったのですが・・・
>>477 イ`
テンプレにあったと思うけど、起き上がりにはいくつかの方法がある。
状況をみてないからよくわからんが、
壁際なら1Pならキックボタンで受身2Pならパンチボタンで受身である程度いけるはず
てかジジイむかつく、素直にくたばってろ。
ジジィ使いですが何か?
当身ってやたら強くないですか?
今日ニーナとやってこちらの連携にひたすら当身してくる相手にぼこられました^^;
工夫して下段増やしたり投げ混ぜたりもしましたが
ここぞと言う時は確実に当身されまくりました^^;
以前飛鳥に当身ばかりで負けたので友人に協力してもらい家庭用TAGで
当身返しを練習していたのもあり何度か返せたのですが・・・
当身返しのダメージすくねぇ><
結局2〜3回当身返しするより1回当身決めた方が勝ちですね。
ポールやニーナは当身抜きでも充分強いのにずるいなぁ^^;
>>481 「手を出したくなる状況」を意図的に作られてまんまとはまってると思われ。
ガンガレ
>>481 当て身来ると思ったら攻撃やめて当て身の硬直に浮かせ技で。
>>474 2Dのキャンセルって通常技をキャンセルして必殺技でキャンセルとかじゃん?
鉄拳は通常技も必殺技もそういう区別はないし
キャンセルとかはステップ関係が多い。
>>476 なるほど、ありがとうございます。
横ステ+ステステという動きをするには
6☆238☆23☆・・
でいいんですか?
当身に投げを合わせてもいいかもな。
今日タックルをしたら逆にマウントとりかえされたんですが、
あれってどうやるんですか?
鉄拳のカード販売機が何処にもないんだけど地元ゲセンだけ?
普通のゲセンには販売機置いてある?
ゲーセンではVO位しかやったこと無いんだけど
レイヴンの見た目が気に入ってこのゲーム始めますた。
そこでテンプレに書いてあること以外で初心者が心得るべきことって
ありますか?
>>491 漏れの地元はカウンターで店員に言って買う方式だった
それと同じかもしれんし店員に聞いてみれ
>>492 技は無駄に空ぶっちゃダメだ。最低でもガードさせよう。
初心者でレイブン使ってるVOやってた俺が言うんだから間違いない。
なんていうのかな〜…バーチャはこう基本技の段階から
対戦させて技調整させて製作していった感じがあるだろ?
キャラ差はあっても勝てないって事はない、みたいな。
デタラメなのはあっても大抵バグだしな。千本とか。
鉄拳はまずキャラを作ってどんどん強くしまくって
デタラメな技追加してこれ強いんじゃねー?って感じで
だいたい完成してから全員で対戦させてみてから調整。
基本的にバランス調整不足で出してるんだよな。
それがうまくカッチリはまれば面白いが
はまらないととんでもない駄作になる。
前作の真羅刹とかはまさにそれ。
こんなもんマルチしてどーすんだ
>>492 うまい人の起き上がり方を覚える
このゲームは知らないと起き上がりに再度浮かされたりしてボコにされる
最初にこれを覚えないと、練習にもならない可能性も・・・
ジュリアの疾歩掌拳(23LP) 、虎身肘(66LP) ですが立ち状態からは普通に出せるんですが
浮かせ技から繋げようとするとうまく出せません。先行入力できないとかありますか?
大纏から当てる気なら、多少前進しないと届かない
虎身肘なら66_LPって感じにすれば、スムーズに届く
尻尾の方は漏れは安定して当てられないから、殆ど使ったこと無し
>1のキャラ別や、他の人の助言も参考に
なんていうか確実に鉄拳やってる人が少なくなっていくのを感じる今日この頃。
>>498 えーと、浮かせ技から直接肘で拾おうとして落としてるならその前にLPはさむのお勧め、かなり簡単になる。
多分肘で落とすのはその前の技の硬直を見切れてないからだと思う、つまり入力が遅れてる。
単純に肘を出せないのならそれはもうちょっと落ち着いて入力汁、としか。
疾歩連肘は肘からつなぐ場合、肘→肘とつなぐように入力するのじゃなくて肘からワンテンポおいて
入力を始めると比較的だし安いと思うよ。
先行入力は肘は普通だけど疾歩掌拳は少し特殊だと思う。
>なんていうか確実に鉄拳やってる人が少なくなっていくのを感じる今日この頃。
俺の地元でも凄い勢いで減ってるね。
まぁ、理由も分かりやすいんだが…。
初心者のあなたには
覚えることが少なく割と戦えるポールがオススメ。爽快感あります。
女性キャラを選びたい方には
アンナ、クリスティ、シャオ、ジュリア、ニーナ、と選択肢は盛りだくさん。
どれも使う人のセンス次第で伸びますが、キック適当に押してるだけで
バンバンつながって初心者キラーのクリスティがオススメ。
イケメン好きのあなたには
ファラン、仁がオススメ。
どちらも動きを覚えるのは大変ですが、一度なれてしまえば上位も狙えます。
とにかく勝ちたいあなたには
ワン、ブライアンがオススメ。
下手したらリアルファイトにまきこまれる、くらいの覚悟でどうぞ。
動物好きのあなたには
クマ、パンダ、ロジャーJrがオススメ。
ただしクマ、パンダは現在キャラランク最下位をぶっちぎりで独走。
戦ってるだけで同情を誘います。
ワンってどう強いんですか?昔のブルースみたいな感じですか?
フェイが強い強い言われてるみたいだが。
フェイはその名の通りフェイントが得意なんだよ
ワン:
8フレカウンターで5割以上ゲッツ、出し切りでもキャラによっては確反無い予感
コマンド投げの残月で5割以上ゲッツ、投げぬけ出来ない初級者余裕で刈れまくり
しゃがみからは下段と中段2択微妙ツヨー、こっちも初級者余裕で刈れまくり
中距離は崩拳もどきとかで適当にスカ確、こっちも(ry
起き上がり失敗したらキツキツ
多少誇張してるけどこんな感じ
とりあえずクマ相手だろうがアスカ相手だろうが同じ様に刈られちゃう
俺は気にしなくてもいい感じ。上手い人が使うと手におえないってのは解りました
ワンはかなり初心者向けだね。
ファランでも狩られてる俺はどうすればいいんですか?
ワンに勝てなくて悔しいらしい
ワンは間違いなく強い部類が、小技をちまちま連携させる相手に弱かったりする
>>502 クマ&パンダは可愛らしさならぶっちぎりのトップだよ!ヽ(`Д´)ノ
何気にハンティング、座り等を駆使した連携は楽しい。勝てねえけど。
そしてマードックでやっと2勝できた!初勝利。
ようやく対戦での緊張がほぐれてきた感じ…。
今さっきワンの通天砲ガード時の3発目を右移動で避けるの思いついたんだけど出来そう?
確か4のジュリア相手だったら出来たんだよね。
>>514 今回は無理っぽい。
2発止めはまずないので、全部ガードして反撃したほうがよさげ。
ちりも積もればというやつで。
>>515 サンクス、こうなると確反ないキャラキチーな。
普通にあるが
そもそもワンの足の短さを知っとけ
たかが下段あてるのにどれだけ接近しなきゃならんのかとヽ(`Д´)ノ
ライブモニターで映ってる対戦って他のお店のリプレイなんですか?
そのお店の対戦台が映ってるんじゃないんですか?
このゲームってバックダッシュ中や横移動中も即座にガードできるの?
なんか不利な状況でも一生懸命バックダッシュで逃げつつガードされるんだけど。
>>519 その店の対戦が映ってる時(コッチが基本だと思う)もあれば
他店の対戦リプレイが放送される時もある。
店側が設定いじれば細かく変更できるらしい。
例えば、ずっと他店の対戦を流しつづける、とか。
>>520 バックダッシュ中にガードは出来ない。
もし相手が後ろに逃げてばっかなのなら
バックダッシュに刺さるようなリーチのある攻撃を出す。
>>218 ニーナ使いの俺はシェイクが届く距離で戦うので余裕で届きますよイエーイ。
でもシェイク空キャンスウェーで通天かわしてディバとかたまらん
僕は来年の2月に自殺しようと思います。
1人では寂しいので誰かといっしょに死にたいと思います。
自殺の方法は凍死です。
雪山に出向いて、睡眠薬を飲んで寝るだけで死ねます。
今日カズヤと対戦してカウンターフウジン→フウジン×2っていうコンボをやられてかなりかっこよかったので今4で練習しているのですが
どうしても1発しかはいらないのですが4ではそういう仕様なんでしょうか?
最速最速最速ぅ〜
>>525 かなりのコマテクがないと三風は難しい。
>>524 一応、煽りだと思うけど
死なれても集団自殺されても、気分悪いので届けておきますね。
>>527 自分でいうのもなんなんですが俺天才なんでできると思います。
やり方教えてください。
>>530 カズヤがどりゃあ!!って明らかに催促なのに繋がらないけどどういうことやねん!!?
ドリャ=最速風神拳ね
4ならまずカウンターONにしてドリャで浮かしてLP挟んで
ドリャ、ドリャでいける。LP抜いたり、LPの代わりにワンツー挟むのも可らしいがムずくなる
COM戦で安定してもゲーセンだと姿勢が変わるので最初は出来ないと思う。
対人の緊張感も加わると更にきつくなる。まずはドリャを確実にできるように。
5ならノーマル風神で出来るかも?
やっぱり俺は天才やわーww
難しい言われてた三風がもうできてもうたwww
まぁ100%三風も時間の問題やなww
>>533 まずは教えてくれた人にお礼を言い忘れてる人
536 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 22:23:35 ID:2A4RTfTn
キングを使ってるんですが、
パンチ系技をさばいたときにはライジングキック入りますか?
教えてください。
ディレイってどういう意味でしょうか?
>>537 連携技のタイミングをずらす事。できるわざとできない技がある。
>>538 なるほどー。どうもです。
ということは相手が連続技を仕掛けてきている最中に
ディレイ可能技を使えば割り込める感じなのでしょうか?
>>539 相手のじゃなくて自分の連携を遅らせるんだよ
逆。
自分が連携使って攻めてる時に使う。
たとえばパンチパンチパンチって3発続く連携の場合、
3発目にディレイをかける(2発目の後、3発目を遅らせて出す)ことにより、
2発目で連携が終わったと思って反撃してくる相手から、カウンターが取れる。
三風教えてくれた方がたありがとさんw
まぁ俺は天才やからすぐに追い越してまうけどなw
つーかもう追い越してるかもしれへんなぁw
三風如きにどれ程の価値を見出しているのだろう・・・
なるほどー。
ロウだとDストームの2,3発目をディレイ可能って言うのですね。
ありがとうございました。
まぁ今回は色んなキャラに4風入るって話ですけどね。
おいおいなめたらあかんでえ
わいが三風覚えたくらいで調子こいとるおもとんか?
わいの立ち回りの上手さをしらんやろw
風塵ステップも見えんくらいの素早い奈落にしゃがむ奴にはニュートラルに戻して踵落としや
わいはこれで拳達まであがったんやでえ。モンテの一也とはこのわいの事や
わかったわかった。次は2風〜LP×5〜風でも練習してこい。
ていうか釣りだと思ってたんだがマジなのか?真性なのか?
釣ろうとしてる時点で真性だから。何方にしろ真性。死ね。
というより相手すんなよ おまえら
そもそも拳達が初心者スレに質問ってどうよ。
質問なんですけど
鉄拳5でノーマル版とDX版ってあるんですが
何が違うのでしょうか?
>>553 デカイモニターがない、同時の店もあるけどタイムリリースが
1日〜1週間程遅れているくらい。
DX版は直営や大型店向けの先行高価版です
敵がわざと背後見せたりするときありますよね?
投げよう!と思っても逆に痛い目に在ったりするんですが、背後を見せられたらどんな行動していけばいいんでしょうか。
何もせず待ってたほうがいいんでしょぅか?時と場合にもよると思いますが、何か対処法などあれば宜しくお願いします
556 :
じうこ:04/12/24 00:17:46 ID:???
557 :
じうこ:04/12/24 00:19:25 ID:???
時々休憩とって下さいねっ
>>555 せめて相手キャラ書いといてほしかった。
あーもう。
会員登録したのに会員メニューが選べねぇ・・・
どうなってんだよ。
>>555 一般的には背後をとったら下段がいいとされている
距離があったら突出系(ポン拳、胴抜き)で問題なし
ただし背後レイは下段で吸ってくるから気をつけろ
ジュリアの新技2RPLKを使おうと思うのですがしゃがみRPは下段捌きされますか?
一番弱いキャラは誰ですか?
やっぱりクマ?
>>558 すみません、レイとかもそうなんですけど
カンガルーのロジャーjrやアスカ(これは違うかも)です。
>>560 なるほど、ありがとうございます。
すみません、
今日カードを失くしてしまったのですが
そのカードのIDを解除して同じキャラで
再登録はできるのでしょうか?
>>564 出来るよ
ただし買ったアイテムは消える、戦績は残らないけど
>>559 ひたすら待てば大丈夫。
しばらく放置汁
>>565 わかりました、ありがとうございます。
また、がんばるしかないですね!
鉄拳で一番強くなる方法って、相手の技を知り、確反ポイントを覚えガードを疎かにしないことですか?
相手の技の名前とか普通に知ってる人とかいますけど、全部覚えたり、キャラに触れたりしてるんでしょうか?
キング使ってます。確反に向いてる技を教えてください。
>>568 一番かどうかは知らんが、それだけできれば十分強くなれるよ。
メイン以外のキャラは、全部じゃなくても重要なものは覚えてるんじゃね?
おれは面倒だからしないけど。
もち弱いよ。
571 :
498:04/12/24 02:51:21 ID:???
>499、500
ジュリアの件サンクスコ。
>>563 ロジャーは背向けからは短い中段ぐらいで
あとはろくな技が無い。アスカは背向け技自体が無い。
どっちも
>>560の言うようにちょっと下がって長い技重ねるのが安定。
逆にレイとレイヴンとシャオユウは背中向けた状態からでも
いろいろと強力な技、返し技、避ける技を出すので要注意。
安定な選択肢はあまりなく読み合い重要。
>>568 相手キャラを倒そうと思ったら目立つ技は自然と覚えることになるでしょ
日々の積み重ねよ
あれだけの量の技、自キャラも他キャラもいきなり覚えきるなんて無理
すぐに強くなるなんてできないんだから、対戦重ねながら覚えていけばいい
あと自分と同じ初〜中級者を相手にする場合、「相手を殺すネタを用意する」のと
「相手が殺しにくるネタを見抜いて対処する」のを特に意識するとイイ。
上級者相手ともなるとだんだんそんな問題でも無くなってくるけど、
有段者とかまでならそんなやりとり。
何度も言われてる事だがTTTと4を家庭用で全キャラやれば
いらん金使わずに覚えられる。練習というならこれが一番。
>563
背向けされても正面を向いていると同じに考える。
技後に背向けになる技は沢山あるけど、背後投げが決まる状況はそうそう無いよ。
背面=いかにもダメージ与えられそう、と食いつく所を釣るんだから。
逆に背向けしてる側としては、防御できないんだから何か行動しないといけない。
潜る技、発生の早い技を出したり、横移動したり。そこを逆に釣ってやれ。
すみません。このスレ頭から見ても載ってないんで質問させてください。
フェンの左アッパーでしりもちになった時のしりもち受け身ってどうやるんですか?
下段さばかれて左アッパーから毎回半分持ってかれてます。
ちなみにしりもちになるのってフェン以外にいませんか?
普通にダウン受身みたいにしたらいいそうですよ
580 :
578:04/12/24 09:01:31 ID:???
>>普通にダウン受身
え?地面へ着地のタイミングでボタン、ですか?
一応何度もボタン連打でやってみたりしたんですが、ダメでした?!?!
あと崩拳とかくらって吹っ飛ばされた時の受け身できるものも他にありますか?
質問ばかりですみません。一応自分でも調べたいんですが、
どういう所に載ってるのかよく分からないので。
尻餅ついちゃったあとなら連打しても駄目ですよ、崩れて腰つくのを目で
見て着地と同時にボタン。練習環境がないからキツイですけど。
あと受身とろうが取るまいがフェン鉄山は確定だったと思う。
俺は、シャオユウやレイの背向けは「構え」だと思ってる。
フリッカー構えとか逆立ちとかと同列。
怖くて攻め込む気になれない。
そして遅レススマソ
レイの場合、「技を出さずに自在に背を向けて間合いを外せる」のが強いのであって、
実は背向け技はシャオほど強くはない。
シャオの背向けは見守るに限る
正面向いてる時より強い
投げぬきについて質問なんですけど
投げ抜きはボタン連打では、抜ける事は無理なんでしょうか?
相手が投げたモーションを見せたと同時に対応したパンチボタンを押すんでしょうか?
後、風神コマンドで6☆23 の☆は5と考えちゃっていいんですか?6523と入力すればステップ・技はでるんでしょぅか?
「抜き」じゃなくて、「抜け」な
連打でも、対応したボタンなら抜けれる。
☆=5でOK
>>586さん
お恥ずかしいOrz
どうもありがとうごさいます。
レイブンの消えて上からキックしてくる奴ガードしたらレイブン背向け状態ですよね。
それ投げようとしても掴めないんですけど。
あれってしゃがみ状態なの?
起き上がりの後転スプリングキックと後転クロスチョップはどう使い分ければいいのですか?
メリットとデメリットを教えてください。
漏れは、今夜、命を絶つぜ!\(^o^)/
>>578 一応アスカの下段を手で払う技もカウンターで尻餅。
受身をとらないと側転で浮き確定。
592 :
po:04/12/24 21:47:54 ID:???
ところで、Gは1100G の場合はルーレットが回った場合それに×して計算されるのか
それとも1000に×で出てくるのですか。
最近鉄拳をやり始めました。強くなるには、どのような練習をすればよいのでしょうか?
594 :
po:04/12/24 22:27:10 ID:???
反撃きちんとする
もしかして横転受身直後って下段さばき無理ですか?
>593
参考になるかわからんが俺が数年前にやった方法を
強いと思った技をひたすら使うんだ(ワンツーでもドラゴンテイルでも崩拳でもいい
雑魚には勝てるだろうがうまい人は対処してくる
そしたらそれを破るにはどうするか考える
新連携をひっさげまたひたすら連発する
(ここで既に一つ上野男に
以下繰り返し
鉄拳4の全キャラ攻略してるサイトってありませんか?
昔あったと思うんですが見つかりません。
ブラのやばいやばいって言われてるコンボってどんなのですか?
受身確定で壁アリのコンボらしいのですが…
596さん アドバイスありがとうございます
自分はシャオユウ使っていて、上歩掌挙が強いと思うのですが・・・
これメインに戦ってよいのでしょうか?
>>595 さばきどころかガードすら危ないのが横転受身
まずはガードしていこう。
上段・中段・下段とあって
下段ガード中は、上段は食らわないが中段は食らうんでしょうか?
何もしないと、上段・中段を勝手にガードするって事で良いんでしょうか?
なんかガードしてるつもりなんですけど、当るのって一体なんなんでしょう。
バックステップってあんまりしないほうがいいんでしょうか。
>>599 固めのメインとしてなら使える。背向けからの攻めも考えてな。
>>605 >下段ガード中は、上段は食らわないが中段は食らうんでしょうか?
>何もしないと、上段・中段を勝手にガードするって事で良いんでしょうか?
正解
>なんかガードしてるつもりなんですけど、当るのって一体なんなんでしょう。
ガード不能技、ガードしても膨大なよろけが発生する技は
ガードしてしまったら負け。よけるか潰すしかない。この辺は覚えよう。
>バックステップってあんまりしないほうがいいんでしょうか。
バックステップ中はガードできないので相手を見て使う事。
長い技をだしまくる相手には痛いコンボを貰ってしまう。
>>605 ガードしても当るってのは608の他に
・下段を立ちガードしている
・中段をしゃがみガードしている
・ガード中にボタンに触って割り込めない技を出している
の三つが考えられる
段位の上がる条件って何ですか
フェンの4RP LK RK LPって技の最後のLPがあたったことがないんですがこつとかあります?
>>597 大体そういうところは、役に立つ情報が少ない
>>612 いや、技表、コンボ、立ち回りなどけっこう深く書いてあるとこがあったと思うんですがググってもなくなったのかもう見つからなくて…
吉光の刀攻撃ってガード不可能なんですか?
刀でプロペラみたいに回って飛ぶ技とか、人のHPを吸う体当たりがかなり強く感じたんですが・・。
刀を使った攻撃はガード不能じゃ
普通の攻撃に比べて発生が遅いものばかりなので事前に潰そう
なるほど、ありがとうございます。
刀で光りをまとって下段攻撃とか全然対処しきれなかったので、
そういう所が負ける原因っぽいですね。
吉光の体当たりは、体力を吸ってるんじゃなくて、吉光が回復してるだけ
途中でコマンド入れないと、お互い倒れて吉光回復しない
>>613 落とし穴のことか?
あそこはもう4の全キャラ攻略は置いてないね
>>618 いや…背景は白地で弐寺のことを書いたりはしてませんでした。
やっぱりもうないみたいですね…
基本投げみたいに手が伸びるモーションのある投げを出すと、
ワンツーで潰されるんですが、
これは見てから潰してるんでしょうか?
見てから潰せるものでしょうか?
>>620 基本投げ:12フレ
LP:8〜10フレ
人間の反応速度の限界:0.2秒=12フレ
結論:無理
>>621 投げのモーションの2フレ目までを見てから、
すぐワンツー出せば、投げを潰せますよね?
でも、これはトッププレイヤーでも無理ですか?
2フレが見えるなら全ての技見えるよ
>>622 とりあえず、投げモーションが20フレならば、投げを見て8フレパンチで
潰せる人がいるかもしれないと言っておこう。
投げ自体に打撃を吸い込む性能が若干あるから見てからジャブで潰すのは無理だろ
要は相手に投げのタイミングを読まれていて、事前にワンツーを置かれていると思え
628 :
611:04/12/25 04:34:23 ID:???
>611教えて
629 :
622:04/12/25 06:02:11 ID:???
やっぱ読まれてるんですね。
分かりました。
>>611 >>628 そんな技は存在しないので当てようが無い。
もし4RP・LK・RK・RPの事を言っているのであれば
3発で止めて別技に行くなどして割りこみを誘わないと
そうそう当たらない。派生もないしな。
リーのミストトラップができない…コツとかありますか?
超絶初心者なのですが、
吉光使う際、まず何を覚えるべきなのでしょうか(´・ω・`)?
反撃に使うべき技とか空コンボとか全くわからず常連に狩られて何も出来ません…_| ̄|○川
卍風神拳:3RP
三島流とは違い、なんと中段!!
卍奈落払い:1LK×6
三島流よりも回るぞ!!
>>632 近距離 ジャブ・隼・投げ
中距離 アッパー・ミドルキック
遠距離 突衝・夢想
しゃがみすかし後 露払い・華厳・隼
あと適当
635を略すと
気持ちいいかも。だ!
服の色を変えたのですが何分経っても変わってないorz
な...何故でしょうか?
家庭用の鉄拳4でCPU対戦していれば、上手くなれるのでしょうか?
>>638 色変更画面で決定した後もう一回「何色に変えますか?」て聞いてくる
そこで決定すれば「何色に変更しました」とかでるから
ちゃんと説明読め
642 :
638:04/12/25 14:37:39 ID:???
カード情報〜所有キャラ一覧〜キャラ選択〜カラー装着〜ズボン〜色選択して決定
〜変更する〜変更しましたってちゃんと出てるんですけどね。
何故か変わらない・・・
>>641 いえいえ間違えてないですよ。慎重でしたから
クリスマスだし、MANCOの中の人が休んでるんだよ。
>>639 ある程度は、って言うか、技の間合いが覚えられるぐらい。
4のCPUは超反応でこっちの技を潰しに来るから対人戦の練習にはならない。
それよりプラクティスのディフェンシブトレーニングで
まずは瓦割り崩拳と瓦割り落葉の2択ガードを練習した方がまし。
>>644 そうでもないぞ。
4のCPUをあえてパターンにはめずに対応して倒せるようになれば、
それなりに力は付く。間合いの取り方とかね。
漏れは2から延々とCPU戦しかやってなくて5で初めて対人やってるが、それでも勝率5割はキープできてる。
CPU戦も無駄ではない。
投げ抜けが出来ません。気付くと投げられています。
意識して対戦してもコンビネーションの途中で投げを挟まれるともう無理です。
そのうえどっちの腕か見えないから3択ですし投げだけで負けたりして泣きそうです。助けて。
>>647 まずは投げられたら何かボタンを押すクセをつけろ
あと、全ての投げモーションを覚えて、相手がどの投げをよく使ってるか
クセを覚えてそのボタン連打だ
モーション見て判断するのは難しいから、とりあえず忘れとけ
649 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 16:50:31 ID:ZnPW2u5g
リー使ってますけど全然 勝てません どの技メインで戦っていけば、いいでしょうか
>>648 どうもです。頑張ります。投げぬけしまくる人って見切ってるんでしょうか?
クセを読んでる場合が多いね
WP投げが簡単なキャラならWP抜けやっときゃ最初は大抵抜けられる
4やってた人間はRP投げが多いから、RP入れとく
みたいな感じで
まぁ、うまい人ほど変えてくるけどね・・・
仁の追い突きを立ち状態で出すのが上手く行かないんですが・・
入力は最速じゃないと駄目なんでしょうか?
235RPですよね。23までは入力してるとは思うんですが、N部分が上手くできないですOrz力の入れすぎで9に行ったり6に行ったり・・。
鉄拳は3までしがやってなくて
レイヴンに惚れてこれから始めようかと思ってますが
取り敢えずコレだけは基本的に覚えとけ!な技表などありますでしょうか?
他のキャラの物もあったら見てみたいのですが・・・
>>654 これだけは覚えとけか…
>>1 のテンプレのサイトに目を通すことです
追い突きって235RPで立ちから出せるものだったの?
それってただしゃがみ移行の6フレを使わずに追いつきだせるの?
4じゃそんなの無かったよね、5からなのかな。
出せるでしょ。
少なくとも出せるようになるまでに6フレもかかってないと思う。
キングの特殊投げ抜けられない…すぐはめられます WPかRPかLPのどれかだっけ?
>>658 特殊投げってフランケンシュタイナーのこと?ダウン攻撃にもなるあれね。
あれだったらしゃがみガードで対処できるんじゃなかったかな。
5で鉄拳デビューしたものです。
練習の為に家庭用4とTAGを買ってきたんですが、
TAGのCPU(ウルトラハード)に勝てません orz
4のウルトラハードには結構簡単に勝てるのですが…
TAGのCPUは待ってばかりで、向こうが先手を出してくる事は滅多になく、
痺れをきらしてこちらから攻めると、ほぼ100%ガード、こちらの硬直中に投げ
のパターンでやられてしまいます。投げぬけも難しくてなかなか出来ません。
こちらの投げは100%しゃがんでかわしますし…
どなたかヘタレの私にご教授お願いします…orz
>>658 抜けがあるのにハメとか言わないの('A`)メッ
みなさん!はとをも上回る天才が現れました!!!
>>658はフランケンシュタイナーを投げ抜けできるそうです!!!!!
抜け違いか
>>660 ウルトラハードで練習するのはやめたほうが良い。
CPU相手に勝ちを狙うと、変な癖がついて逆に対戦にマイナスになる。
どうしてもCPUで練習したい場合は、ハードくらいに難易度落として、CPUの弱点を突いて勝ちにいくのではなく、
対人戦を意識した立ち回りで戦ったほうがいい。
>660
ウルトラハードはパターンにはめて倒すただの作業。
対戦の練習にはならないとおもう。。
対戦を想定してパターン化しないように自分に縛りをつけて練習したとしても、
対人戦に活きる事はあんまり無いとおもうぞ。
クリアしたけりゃ、上段と下段を全く使わずに確反の無い中段のみを使う。
ガードされればほぼ確実に投げてくる中段とかあったはず。そこをしゃがんで反撃で終わった記憶。
666 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 22:37:08 ID:dZPuByIW
キャベツの動画ってマックじゃ見れないんでしょうか?
いつもわけわからん文字の羅列が出てくる・・・
マックで見れた人います?
出来たらどうすれば見れるか教えてクンニ。
財閥のコンボムービーでDテイル〜トゥースマ〜
とつないでいた奴があったんで4で練習してみたんだけど転ばした後の硬直が長くてトゥースマが決まらないのは漏れがヘタレだからでつか?
おまいらメリークリスマス
みんな淋病になってしまえ
そろそろカードを買おうかと思うんだけども
入門生から2、3級になろうと思ったら何勝ぐらいしないといけない?
べつに初段にまでなりたいとかは思わないんだけど
壁に当てられるとそこで試合終了してしまいます
なにか解決策はありますでしょうか?
さばいた方がリターンが大きいということで
いつも下段ガードよりも下段捌き一択なんだけど、
もしそこで中段攻撃を食らった場合、前者と後者ではヒットに違いとかあるんですか?
カードを更新したら古いカードはどうなるんですか?
676 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 23:04:22 ID:4sgmMe8g
俺は以前鉄拳3の頃までやっててそれからやってなくて、
鉄拳5でまた復活したが。
どうしても、中級者〜上級者の間ぐらいまでで上級者のレベルにまで行かないというのが悩み。
段位では2段〜4段の奴にも勝つことはあるが安定して勝つことが出来ない。
なんちゃって初段で80勝190敗もしてるんですが、今のキャラけしてまた同じキャラでカードを作った場合
今までで手に入れたカラーやアイテム、ファイトマネーって残るんでしょうか?
後、2段に昇格するまで勝率何割になればいいんでしょうかOrz
>>678 カラー・アイテムは消える気が。マネーは残るはず。
二段になるには、初段のきみなら、多分初段に三連勝で上がれると思う。
勝率は関係ないと思う。
680 :
679:04/12/25 23:43:52 ID:???
>>678 ついでに言っとくと、勝率気にする気持ちもわかるが、カード作り直すより
実力の底上げに努力した方が良いと思うよ。
デスコン・確反・間合いなどを考えてプレイするだけで、大分違ってくるはず。
家庭用で練習するのも良いし。
100くらいの負け越しなら、努力しだいでひっくり返して勝ち数>負け数にできるんでない?
鉄拳3の知識しかないがとりあえず今日5やって
仁使って見たけどなんか凄い変わっちゃったみたいだな。
風神拳とか奈落とかLP+RK>RP>LP>上下いずれか蹴り
とか無くなっちゃったの?なんか風神とかはそれっぽい(?)ぶっとばす技が出るんだけど
3の仁に感覚近いキャラってカズヤなんすかね?アスカなのかな?
このゲームって結局主人公誰って事になってんの?
>>681 中ボス君が最も3(TAG)の性能に近いと思う。
もうすぐ使えるから少しお待ちなされ。
>>683 ふむふむsex
中段風神と奈落があるキャラっていないんすかね?
なんか映像とか変わっちゃってるのか知らないけど
技表見るだけだと技印象掴めない・・・
>>673 しゃがみヒットで有利フレームが変わる場合がある。
例:レイの龍声1発止めは立ちヒット時は+7フレだが、しゃがみヒット時は+11でワンツーorRKが確定。
捌きコマンドは3Nだからたぶん立ちヒット扱いだと思う。もし間違ってたら訂正してくれ。
他には吉光のバレリーナキックコンボが1発目をガードすると2発目を捌けないってのがある。
この技の場合はしゃがみガードをするしかない。まぁガード後は浮かせられる位有利になるから。
また、吉光のLKは見たらすぐしゃがんで、その後立ちガードすると、バレリーナキックコンボ(上→下)
と稲妻(上→中段)の2択の両方を確実に防げる。
>>685 今のところいない
>>673 同じしゃがみヒットだからない
>>671 壁際では浮かされないように気をつけるとかもあるかも
>>667 Dラッシュからのテイルからじゃないとトゥースマで拾えない
つか4じゃまず無理
>>658 俺は最初読んだときコマンド投げのことかと思ったりした。
フランケンならしゃがむ、コマンド投げならキングは全部あるからKIAI
>>649 とりあえずキャベツ
>>631 基本だけどタイミングを覚えるまでは蹴りがヒットするタイミングを意識してやるとか
>>610 いっぱい勝つ
>>599 上歩はとりあえず使う技の一つに入っているだろう
でもそれだけじゃどう考えてもダメージソースが少ないと思うよ
>>589 チョップ→おもむろに後転して相手があせって突っ込んできたときにおもむろに。基本的に奇襲
>>679さん
ありがとうございます、そうですよね。気にする所を間違ってたな・・と思いました。
練習頑張り、勝ち数が増えるよう頑張って生きたいと思います。ありがとうございました。
これは別の質問なんですが、捌きって相手のキャラに合わせて何かコマンドを入力するんですか?
受け流しとは別のものなんでしょうか?
690 :
689:04/12/26 00:08:45 ID:???
頑張って生きたい→頑張っていきたい。
変な意味じゃないですOrz
>>689 相手の下段技にあわせてレバーを3に入れる。すると相手がよろけて
右アッパーとかライジングトゥーとかで浮かせられる。
>>676 とりあえず 鉄拳4 ultimate synthesis と 鉄拳4 infinite synthesisを読んでおくと良いかも。
平八の赤い表紙の方がフレーム本、運が良いと古本屋とかで安く買える。
捌いたときの3入力ってそのまま技の3入力として使えるの?
>>691 頑張れ!
俺なんて170勝370敗くらいの初段だから・・・
貴方の方が全然ましだよ。
>>693 出来ないと思う、捌き動作を目視して再度コマンド入力したほうがいい
5はバックダッシュ中はガード出来ないらしいですが、
タッグや4はバックダッシュ中はガード出来るんですか?
697 :
↑:04/12/26 01:37:05 ID:???
出来ないけど硬直じたいが短いんじゃない?
バックダッシュ入力した時に
そのままレバーを後ろに入れっぱなしにしとけば
勝手にガード状態になってるよ。
ただそんな事知っても今別に意味ないような…
>>697-698 なんか、タッグや4はバックダッシュの後にレバー後ですぐガード出来るのに、
5ではちゃんとガードか出来ないんですよ。
硬直の差の違いですか?
キングだと捌きで3入れた後
3wpでしゃがみ投げリバースゴリ出せた希ガス
>>699 鉄拳5は今までと比べてバックダッシュが弱体化してる。
・硬直増えた・バックできる距離が短くなった
・バックダッシュ入力してそのままレバー後ろに入れててもガード状態にはならない。
wpじゃねーや
lp+lk or rk+rp か
スマネ
キングのコマンド投げ抜けるのはどうやるんでしたっけ?
>>703 それぐらい自分で調べろ。
ジャイスイLP
筋肉バスタRPLP
ツームスRP
シャイニングRPLP
とりあえずこれだけ覚えろ。
コンボはめんどくさいので御自分で
706 :
632:04/12/26 02:15:54 ID:???
皆様、有り難うございました。
とりあえず抵抗は出来るようにはなりました。m(__)m
仁やブライアンにボコスカやられました('A`)_ポ
返し技について……
返し技返しはレバー入れっぱなし、ボタン連打でいいんですか?
フェンの返し技って抜けられないんですか?
ワンの返し技で左手を取られると抜けられないって本当ですか?
708 :
↑:04/12/26 02:47:34 ID:???
返し返しって苦労のわりに報われないダメージだよね^^;
せめて返しで与えられるダメージと同じくらい減って欲しい
ニーナとかただでさえ強いのにもう勘弁
>>708 返し技返しは保険で入れとくもの。
返し技を完全に読んだなら、攻撃せずに硬直に浮かせ技入れた方がお得。
よろけというんでしょうか?
例えば仁の水月突を食らうと「うっ!」みたいになって行動が不可能になりますよね。
他のキャラも、もちろんそういう技があると思うんですが、もしそういう攻撃を受けたら
もうガードは不可能なんですか?素直に叩かれるしかないんでしょうか
>>711 回復不能:顔をのけぞらせて膝がガックリおちるモーション
:片手を前に出して腹を抑えて横方向に膝をがっくりおとすモーション
回復可能:両手で腹を抑えて正面から膝をおとすモーション
回復可能なものはよろけ中にレバー6で回復してからガードすること。
スティーブのクイックフックだとか
カズヤの閃烈脚だとかそういうよろけは叩かれるのを見ているしかない
カズヤの魔神拳だとかブライアンのニークラッシュカウンターヒットだとか
そういうのは食らったときにレバーを前に入れると回復できる
称号ランクが3つに分かれてるようですが、違いは値段だけですか?
初段でもマネーが足りていればランク1の称号つけられます?
>>695 サンクス
それに捌き後確定と言われている技は捌いた後ちゃんと
入力して間に合うわかだろうし、普通にやります。
でもカズヤで捌いた後レバーそのままでRP連打してたら忌怨が出そうな気がするけどな
カズヤなら六腑なんじゃないの。新技の3LpRk。知らんけどさ。
>>714 段位はまったく関係ない マネーがあれば買える
画面左側の時風神ステップがうまくだせません コツがあるんでしょうか?
キングやマードックといった投げキャラメインなんですが、ファランの
カットロー〜フラ〜ライトヒールが当身できないんですが、自分のタイミングが
わるいんでしょうか?
もしくは、当身不可?どうなんでしょう。
リリースされて数日後、試しに使ってみたじいさんにはまってしまった初心者です。
よく「ワンは強キャラ」などといわれていますが、はっきり言ってそれを自覚できていません。
技は一通り頭に入っていますが、どの技が強いんでしょうか。
起き攻めや起き上がりの立ち回りなどもまだ良くわかりません。
ご教授お願いします。
>506に書いてあることは事実ですが、いまいち浮かせにもちこめないのです。
一度も浮かせられないまま強引に2RKRKorLPカウンター狙いや起きあがりに6WP重ねて、
最悪壁際ダウンにしゃが3RKLKなどで切り抜けてきましたが、上手い人相手だと何も出来ずにご臨終です。
特にアンナやニーナ、シャオなどが苦手です。
ご教授お願いします。
俺も風神ステップ1Pの時出せないOrz
対戦するときはいつも2P側に行ってしまうです。
TAG仁&4一八の最風や4仁の最速右は難なく出来るのに
4平八の最風が確率低くなってしまいます、これはRPホールドしないように
意識するあまりスティックが鈍くなっちゃてるのでしょうか?
一応そうならないよう意識してるのですが、なかなか出来ません
平八の最風は1行目のキャラの最速と何か違うことでもあるのですか?
巌竜きたよ深夜プレイ
>>721 相手が固めキャラの時は素直にシャオリーか当身
軸ずれからWP入れてむりやり残月コンボ
ペクの基本教えてください
まずタッグ買うべきですか?
まず韓国本土にいくべし
カードにマジックでキャラ名とか書いていいんでしょうか?
八枚くらい持ってるんだが、もうどれがどれだか…
730 :
721:04/12/26 23:36:43 ID:???
すいません、シャオリーってなんのことでしょうか・・・
上上下 とか上段をガードしているときに下段をだされたらガードできないんですが
どうしたらいいですか?
あと壁でぼこられた後におきあがろうとしたらまたボコられるのだけど
どうやって起き上がったらいいですか?
そういえば最近、壁なしステージを意図的に選ばれることが増えてきた。
>>730 たしか4LPの上中段捌き
>>729 いいと思うよ、ただし自己責任で
>>727 TAGは金があるなら買うに越したことは無いよ、安いし
ウンジャマフラミンゴーだかそんな感じのTAGのペク攻略サイトあったからそこ読んでみるといい、あとキャベツ
>>723 なんかジジイは特別な事情で最風がむずくなってるらしい、前に解説あったけど忘れた
>>721 キャベツのワン板には良質なネタいっぱいあるから読んでみよう
>>719 出せないときはまずコマンドを正確に入力するように心がけて次第に慣れていけば
ある程度まではいずれできるようになるでしょ。俺はなぜか1P側がやりやすい。
>>731 とりあえず各キャラの下段を含むコンビネーション(既成連携技)を覚えておくといいよ、むしろ最低条件。
これらの数はあげていくと意外と少ないはず、ブラのガトリング、ロウのDラッシュ、レイの龍声下段脚とか。
それで下段が来る前のコンビネーションがきたら下段を意識する、余裕があれば捌こう。
後は連携での下段だけどこれは慣れと相手のクセを読む、としか。
横転起き上がり中に打撃を食らうとすぐに受身を取って起き上がれるから壁際ではこれを混ぜるとかやってみて。
当然、後転起き上がりは距離が離れないのにスキだらけで自殺行為だから。
734 :
731:04/12/26 23:54:14 ID:???
起き上がりは理解できました・・・が
そのキャラごとのコンビネーションですが上段のワンツーとかガードしてる途中に
下段がくると思って下段ガードしようと思ってもガード硬直かなんかで動いてくれないのですよ
これは単に自分の反応が遅いだけかな。。。。何度も同じ技くらうしどのタイミングで下段ガードしたら
いいと思います?
俺はもう無意識にガード入力しちゃってるからなんとも言えんけど、
基本的に下段の前の技をガードしたときに続く下段がガードできないとかは無い、捌き不可はあるけどこれはとりあえず考えなくていい。
よって考えられるのはコマンドミス、家庭用もってるならプラクティスでやるのが一番だけどなんとなく持ってなさそう。
例にカズヤのワンツー腿砕き(LPRPRK)をガードするときの入力例書いておくね、自分のやり方とどこが違うか考えてみて。
もし違いが無いとかだったらただあせってるか鈍いだけだろう。
ワン(立ちガード入力)→ツー(立ちガード入力、ツーのガードエフェクトが出るあたりの時間が過ぎたら速攻で1、下段ガードへ)→腿砕き(下段ガード入力)
うは、これ書いても意味ねーと思った。
736 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 00:13:10 ID:YOOr27TU
フェンが手を突き出してくるだけで負ける。ガードはできる。でもガードした後がない。
避けようとしたら、どんなタイミングで避け入力してもホーミングしてくる。
なんともならないから回答しなくてもいいや( ´_ゝ`)
737 :
731:04/12/27 00:15:42 ID:???
>>735 どうもです、よかった、ガード硬直なんてないんだ、基本的にコンビネーションは
3発目を意識してガードしてみます、
鉄拳TT,4ともうりさばきました。やっちゃったね
プラクティスってキングの連携を制服シャオにさせてハァハァするくらいしかないと思ってたけど
下段ガードとかそういう練習できたっけ、できるのならTT買いなおそうかな・・・
>>738 安西先生、それは努力に対し微量でも結果が出てる人間に対して言う台詞です。
勝率が15%からじりじり下がってそろそろ10%切りそう。
格ゲーやってて何が悪いのかまったく見えてこないのは初めて。
>>737 4のプラクティスでスタート押してメニュー出してカーソルを一番上の「MODE SELECT」
に持って行って左右を入力すれば「DIFFENSIVE TRAINING」ってのが出てくる。
相手の技を指定して防御方法などを練習するためのモードだそうだ。
複数の技を指定するとランダム再生されるから、既存の2択を防御するには
いい練習になるよ。
左を向いた時、レバーだけでなくボタンも左右逆になりますか?
常に必死でよくわかりません
それはないそれはない
ボタンはそれぞれ、左右の手足に対応。付け替えない限り左右逆にはならない。
ギルティギアやってるせいか、バックダッシュが強い!というイメージを持ちまくりなんですが
ニーナの足技で、下段→中段(?) で中段食らうと宙に浮いてしまう技ってありますよね?(説明下手ですみません)
あれは下段を食らってしまうと次の攻撃はガード不可能なんでしょうか?
仁使ってるんですが、ガード後確反できる技などありますでしょぅか?
正直バックダッシュってどの辺で使うべきなんでしょうか。相手がワンツーなどしている時?
バックダッシュのしすぎで、ガードできる技もできないような気がして(><)
ありがとうございます!ちょっと安心しました
今日飛鳥で36連敗しました
まだ0勝36敗
でもがんばるぞ
747 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 01:08:52 ID:/XJK+85G
捌きってどうやるんだ?
インストにもオフィシャルにも無いようなのだが・・・
捌けるのは下段だけらしいのは判ったけど
こんなのインストら書いとけよな、もう
>>744 ディバインキャノンコンボは1発目カウンターでもらってると2発目確定。
>>747 下段と特殊中段を捌ける。相手の攻撃にあわせて3入力。
たしかギルティってバックダッシュ中に無敵時間無かったっけ?
自分が言ってる技は多分ディバインキャノンコンボで、初段ノーマルヒットだと2発目はレバー入れ立ちガードが出来る。
ただし初段がカウンターだと連続だから注意、うまくワンツーに合わせられるとツーに刺さったりするよ。
確反は羅喉で出来そうだけど試したこと無いからわかんない、知ってそうな人の降臨を待ってて
バックダッシュは最初は近距離じゃあんまり使うもんじゃないと思う、この距離で闇雲にやっても相手の技が刺さりやすい
基本的には中距離〜遠距離とかで間合いを調節するために使うことから始めると分かりやすい。
ついでに、開幕は中距離に入るね。
>>746 ごめんちょっとワロス
>>747 下段捌きは相手の下段、特殊中段に合わせて3入力
一部キャラ、ロウとかには固有技で上中段捌きも持ってるよ
>>744 ディバインキャノンコンボと見た。
あれはカウンターで連続。ノーマルヒットだとガードできる。
バックダッシュは俺は使わないんでわからん。
>>746 がんばって
>>747 3入力。
相手の下段に合わせて斜め前ということ。
751 :
750:04/12/27 01:15:06 ID:???
うほ、書き込む前にリロードしたのに被り過ぎ。
752 :
749:04/12/27 01:16:06 ID:???
俺もワラタ、一瞬2重投稿したかと思った
しかもアンカー付け忘れてるんでやんの
753 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 01:19:40 ID:/XJK+85G
レバー斜め前ですか
わかった〜、さんきゅう
しかし・・・なかなか度胸必要ですね・・・
飛鳥とかの連発してくる下段以外には使う度胸無いな
>>753 捌きに慣れるには「もう喰らっていいや♪」感覚で、ガンガン使っていくといいです。
確実に「次下段くる!!」みたいな時にカコンと合わす感じで。
慣れたら捌き(斜め下前)決まり直後に即何をするかをワンセットで覚えてしまう(浮かせとかね)。
例(捌き〜アッパー)
(捌き〜投げ)
捌きの話題に便乗して質問。
捌きはしゃがみからでもできますか?
キングのアリキックとかアスカの下段で3回クルクルまわるのとか
2発目までガードして3発目を捌くみたいな
756 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 01:56:32 ID:6O3Cf7YY
できる
けど少しむずくなる
コサックダンスとかももちろん出来るぞ
連勝してるときにカードの度数が無くなったらどうなるの?
761 :
721:04/12/27 05:03:05 ID:???
いろいろありがとうがざいました。
やはり消力が重要ですか・・・ひらひらひらー
>>755 しゃがみから捌きはできるけど捌き効果のあるフレームが立ちから捌きより短くなるとかだったはず。
あとクリスティはしゃがみから下段捌き出来ませんので要注意
>>739 まず君はフェンの攻撃をガードできている。
これだけでも大したものです。あとはそこから確反を入れるだけで
全然違ってくるはずですよ。確反の無い技でホーミングするような技も
そうそうないはずですしね。
入れようとするんじゃないんです、置いてくるんです。
>>739 横に避けようとするんじゃない。
後ろに避けるんだ!!
>>739 どのキャラ使ってるかしらないけど、ドラゴンテイル系の
下段で潰せない?
>>764-765 ありがとう。ちょっと元気が出たよ。ちなみにキャラは噂のスーパーポリス。
後掃だとしゃがみステになるのが遅いのか、モリモリ潰されます。
765(σ´∀`)σ ゲッツ!!
765キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
765(・∀・)イイ!!
>>765 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね
>>766 逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`
逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`
逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`
逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`
逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`
逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`
逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`
逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`
逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`
逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`
逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`
逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`逝`
クマとレイブンで遊んでるんですがレイブンだと捌けるのに熊だと食らうときが多いです
クマは見た目よりも早く入力しないとダメとかあるんでしょうか?
ちなみに相手の技はフェンの回し蹴り→下段蹴り見たいな連携です
花の空コンでセットアップ〜ハンティングホークが本気で繋がんない。
上手いやり方を誰か教えて。
>771
熊は見た目通り当たり判定がでかい。
他のキャラで避けられる攻撃でも熊は避けられないということは普通に考えられる。
かわりに腰の位置がかなり後ろにあるけれど、その分足が短い。
熊ってそんな奴。
>772
本スレの質問をコピペかよ。
セットアップが6Lkだろ。6Lk押したら、セットアップが当たろうが当たるまいがすぐに9Lkと入力する。
6に入力してるレバーをそのまま9にずらしてもいいが、俺は正確に出すために一瞬ニュートラルに戻してるな。
とにかくセットアップ中に先行入力気味に出せってこと。
774 :
731:04/12/27 12:24:00 ID:???
>>740 タッグにはそういうのないんすか、接待的にもタッグのほうが
なぁ:・¥・・なぁ¥。¥。・
>>760 連勝中に度数0になっちゃったよ。
その後ルーレットとか出たけど
画面下に1000Gゲットみたいなの出てないし
金が入ったのか微妙に不安
ジャックで カタパルトスロー → ダッシュ → ブラボーナックル
のコンボが入りません。本を読むと入るって書いてあるのに?
相手が落下してからブラボー空振りします。誰かコツ教えてください。
カタパルトスローからは入らない
カタパルトスロープラスからは入る
PS2の鉄拳4でコマンドキャプチャーが出来るらしいんですけど
説明書が無くやり方がわからないので何方か教えて下さい。
779 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 13:14:50 ID:CxDsHg4U
格闘ゲームほとんどやった事ないんですが、とりあえずロウで強くなりたいです。
周りの友達もわりと初心者なんで、みんなで楽しくやってますが何とか奴らに勝つ手軽な
技、戦い方などをおしえてください。
>>778 オプションでスタート押すとコマンドキャプチャーって欄があるからそれをONにする
たしかセレクトと○で録画開始、セレクトと×で再生、セレクトと□で連続再生
ところで、TAGでのコマンドキャプチャーのやり方を誰か教えてください
>>779 同じレベルで集まってみんなで楽しくやってるなら下手に初心者にとってハメっぽい戦法は覚えないほうがいい
場が圧倒的にしらける
魔神崩れってどうやって回復するんでしょうか?
どなたかお願い致します
784 :
771:04/12/27 13:30:02 ID:???
>773
クマはそういう奴だからですか。仕方ないので頑張ってガードするようにします
>779
手っ取り早く頭一つ出るには、ちゃんとそれなりに減る空コンを覚える事だな。
786 :
779:04/12/27 13:34:40 ID:???
>>781 ごもっともな意見なんですが、実はジャ○アンみたいな先輩(キング使いで1人だけ圧倒的に強い)
にどうしても勝ちたいのです。僕のカードのキャラ(ロウ)はブルース・リーに似てカッコよかったので
適当に選んでしまいました。このままではジャイ○ンに仕事帰りに毎日お金をつぎ込むことになってしまいます。
場がしらけても構いません。ジャイアソさえやっつけられれば、それでいいんです。
>780
ありがとう
788 :
779:04/12/27 13:45:13 ID:???
あと恥ずかしながら周りの先輩や後輩に比べて、僕だけとても弱いのです。
他のスレやサイトなどを読むとロウはキャラ的には弱くないはずです。
>>785 空コン=空中コンボでよろしいか?
相手を打ち上げる方法すらわかりません、簡単なやつを教えてください。
>>786 それ、本当に楽しくやってんの?
それはともかく、攻略のレベルは相手のレベルにもよる
初心者同士だと投げコンボだけで摘みになっちゃう
とりあえず投げ、および投げコンボでばっかりやられてるならしゃがみ多目がいいはず
相手が姿勢を低くするステップ、横移動してきたらとにかくしゃがむ、上段は少なめに
遠距離での技の空振りはしない。相手はそこから中段とかやってくるとは思うけどね。
投げしゃがんだら立ち途中RK、すばやく反応できるならドラゴンアッパーあたりで反撃
つか他のスレとかサイトとか読んだのなら浮かせ技とコンボくらいわかるっしょ
Lv1、相手はなんだかんだでお山の大将
→ドラゴンテイル(1RK)多めで処理
Lv2、少しかじってるくらい
→テイルに慣れさせてサマーとか使ってゆさぶる
Lv3、パンピー弱レベル
→ついでに投げとかも混ぜてみる、相手が手を出してきそうなときに下RPサマーとか
Lv4、これ以上
→楽しようとせずにまじめに練習してください
>788
空コン=空中コンボだけど
ロウの空コンはお手軽大安定でダメージそこそこ、みたいな初心者向きなものは無かったきがするよ
792 :
779:04/12/27 14:02:15 ID:CxDsHg4U
カナーリお金使いますけど結構楽しくやってますよ。
ジャ慰安はレベル4ですね。まじめに練習しますノシ
飛鳥の二回殴ってから掴んで倒される技の殴り部分は両方とも上段判定でしょうか?
あと1回目空振った後の2回目を何も手出して無いのに何故か食らう事がしばしば起きるのですが、
単に無意識でバックダッシュでもしてるんでしょうか・・・。経験の有る方いませんか?
とりあえず、PS2の鉄拳4買って練習するのが先だな
>>790 楽しくやってるのね、野暮なこと聞いてスマナンダ
お手軽コンボ
3RP(9RK、ドラゴンアッパー、しゃがパンサマー、他)〜RP〜Dラッシュ
サマーとか技後しゃがみになる浮かし技〜立ち途中RK〜Dラッシュ
Dラッシュ派生のテイル〜立ち途中RK〜Dラッシュ
798 :
779:04/12/27 14:29:37 ID:???
>>795 アリガトウゴザイマス
とりあえずDラッシュから練習します。
ジャ慰安をハメごろしてやりたいです。
鉄拳が面白くなる直前って感じだな
今日やっと2段になれました(><)ノうれしいよ。
でもすぐ負けて降格。んでまた連勝して昇格のチャンスだったんですが、
プレッシャーに負けて結局初段Orz
マードックのタックル(?)からの派生技みたいなのが見分けにくいんですが、これは慣れなのでしょうか。
>>800 慣れかな。相手も色々変えてくるだろうし。読み愛。
まあ、タックル自体を抜ける方が良いけど。
Tekken.netはパケホーダイに入れば月額300円以外は無料とういう解釈でいいのでしょうか?
あと自己PRと一言コメントの違いはなんでしょうか?教えて下さいお願いします。
>802
一言コメントが対戦するとき出てくるコメント。
自己PRは忘れた。
804 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 17:30:17 ID:Z004nGUm
飛鳥を使っているのですが、当て身投げの水鏡(4+LPLKor4+RPRK)は
相手の攻撃の左右に併せて入力しないと取れないと思うのですが、
WP技やWK技はどちらで出しても取れるのでしょうか?もしくは取れない
のでしょうか?
レイブンの、消える飛び蹴りが取れると聞き、コマンドを調べたら
どうも3+WKくさいのですが、それならどちらでも取れるのかなぁと。
どなたか教えてください!ヽ(`Д´)/
基本的なことで申し訳ないのですが、
投げ抜け入力は、タイミング一定の一回入力のみ可、なんでしょうか?
受付時間にはある程度幅があると思うのですが、見てから入力が可能なレベルでしょうか?
また、ボタン連打や両抜け入力(受付時間内にLP+LK>RP+RKと入れて二種類の投げ抜けを行う)は
可能でしょうか?
807 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 18:16:24 ID:KIBim+8F
2級のニーナです。
勝利時
上段ガード69%
中段ガード71%
下段ガード22%
敗北時
上段ガード57%
中段ガード55%
下段ガード7%
これやっぱ、下段食らい杉ですよね?
上級者の方はどのくらいの数値になってるか興味あります。
よかったら晒してくれませんか?
>>806 サンクスです。
今必死で読んでますが、なんせ携帯なもんで…。
あと、ポール使ってるんですが、4+LP+LK又はRP+RKの返し技ってありますよね?
あれはタイミングさえあってれば、どちらの入力でもあらゆる上中段を返せるんでしょうか?
RP+RKだとガード不能攻撃が暴発してしまい、いつもLP+LKの方で入力してるんですが、マズイですか?
また、正面からなら返し技で返せる攻撃が体の側面に当たったりする時は、
タイミングがあっていても返せないんでしょうか?
概出の質問かとは思いますが、お答え願います。
4からクリスティつかってるけど5横移動がショボいせいでかなりつらい。
>807
決して上級者ではないが、ガード率は
勝利時
上段73% 中段71% 下段38%
敗北時
上段63% 中段60% 下段36%
やっぱ下段くらいすぎのような気もするね。俺もあんまり人の事いえないけど。
負ける時は下段喰らいまくってるんかな?
自分の場合は下段が来るかもと思った時は、見えて無くても、
下段が来るとすればこのタイミングで当たるという瞬間だけしゃがんだりしてる。
>>807 この数値すごいいい加減な気がします。
上段攻撃成功率80%とかでてるし。
投げ抜け率なんてもっと適当だしな
右が0%で左が100%で両Pが0%って何だよ
813 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 20:03:10 ID:YZ0r5rSA
拳豪リーです。ブルース使ってみようと思うのですが主要技のコマンドと立ち回り教えてもらえませんか??
お願いします(*>о<)/
>>813 立ち回りとコンボは
>>1のキャベツ
全技表は同じく
>>1のSunlight yellow(こちらは携帯不可)
で事足りると思う
ふっとばされて、起き上がったら
相手が突進してきて飛び蹴りしてくるのですがガードできません
どうしたらガードできますか?
818 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 22:37:12 ID:YZ0r5rSA
拳豪リーです。
キャベツはみたのですが立ち回りとか主要技のってなかったです。拳豪と名乗ってるだけで拳豪ではないです(T_T)
ヒロシです。
のつもりか知らないがそんなフザケタ輩に
優しい返事が返ってくると思うなこの嘘つきが!
>>817 踏まれます、横回転起き上がりがいいのかな・・・
踏まれるのは相手が蹴らずにそのまま走ってきてるから
走ってボタン押せば飛び蹴り、スライディング、クロスチョップが出る
ちなみに走ってきてるところに起き上ればぶちかましを喰らう
?
押し倒しとぶちかましはどう違うんだっけ?
動画を見て面白そうだからステステ最風を極めようとおもったんですけどどうしてもステステから最風が安定しない!
素の状態からなら100%出せるのになぜかステステすると30%くらいに落ちこんでしまいます。
なにか理解していない入力条件があるんでしょうか?ないならこのまま精進するしかないのかなぁ…
6N23(N)6N23RP同時、でいいんですよね?
踏まれた時のダメージなんてほんのわずかだろ
踏まれた後間違って後転起き上がりすると崩拳確定だが。
ボァー
オァー
押し倒し マウントに移行 抜け・返し・迎撃ができる タイミングが合えば前転でも回避できる
ぶちかまし ガード不能&無敵 ジャンプで回避
踏みつけ 踏まれる瞬間に横転で回避
踏みつけが読めてるのなら、寝っぱのちょこんキック(↓入れっぱでRKだったかな?)でも良いんじゃね?
3歩以上走る→押し倒し
4歩以上走る→無敵タックル
なるほど歩数だったのか
踏みつけを読むってユーか動いたら勝手にタックルか押し倒し発動するから・・
起き上がりと起き攻めがなんかよくわからない。起き上がり蹴りは無敵じゃないんですよね?
そういうのまとめてるサイトって無いのかねぇ
もしくはわかってる人がテンプレとかまとめてくれると嬉しいんだけど。
横に転がったらコレ系で追い討ちするのが効果が高いとか受身は
こういうとき以外やるなとか後ろに転がったらコレで追い討ちするのが
良いがクロスチョップも警戒〜とか
もしくは
ダウンしたらこういう事されるから寝っぱなしの方が良いとか
こういけば確実に被害最小限で済むとかループはされないとか
相手にもリスクを背負わせられるとか
セオリー的なものをまとめてくホスィ
最近バックダッシュ連発やステップとかはできるようになったから
立ち回れはするしなんとか勝機も見えてきたけど一回こかされると絶対余計なもん
過剰に喰らってるような気がしてならない。もっと簡単に安全に
仕切り直せる所を絶対余計な事してコンボチャンス与えてるような気がする。
今日アスカとやったんだけど何かシャオユウの鳳凰の構えから出るような
半飛び蹴り(技名わからない)ばっかり起き上がりに出されて起き上がれず
コンボ喰らいまくって負けた。転がったり受身取っても全部そんな感じで
やられてたんだけど立ち回りじゃ全然勝ててたような相手だっただけに
ちょっと悔しい。
>>832 半飛び蹴り? 側転みたいな蹴りのこと?
834 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 04:09:19 ID:uv8jZMD4
飛鳥のそれは飛鳥側に前転すれば大抵かわせる。タイミングによっては当たるかも
当たっても連続でくらうことはない
しかしほかの追撃出された場合当然くらいますけど
>>834 多くの飛鳥のダメージ源がそれ。その蹴りと、スネークエッジみたいな下段や各種中段で択一をかけてきます
読み負けると本当にソレだけで試合が終わるので、1発くらって立つのが吉かもね
逆に下段を読み勝てば半分近く奪えますがリスキー
先週あたりから突然一位に現れた北海道の人は何者ですか?
先々週までは全然見当たらなかったのに、いきなり一桁多くポイントがあるなんて…
鉄拳やってる方々の間では有名なプレーヤーさんなのでしょうか?
バーチャの方が有名
>>836 あんな阿呆のガセネタを信じないように。
オンラインでマクロ使うとBANされるのにリアルでああ云う不正は放置ってなんだかなぁ
>>832 >>3読めや。テンプレ用意してあるのに読まないで
「テンプレとかまとめてくれると嬉しいんだけど」
帰 れ 池 沼
まぁテンプレも技表もインストも紹介サイトも見ないで
教えて下さいと平気で抜かすのが初心者様だからな。
しょーがねーよ。
>>832 追い討ち技はキャラごとに違う。そんなもんを
テンプレにしていたらスレがいくつあってもたりん。
そういう質問は素直に
>>1のキャラ別掲示板のコンボスレか
雑談スレにでもいって最初から最後まで読め。
各キャラの追い討ちも違うんだから当然立ち方に安定した
立ち方なんて無い。寝たままの方が痛いキャラもいれば
寝たまま一発もらって立ちあがる方が痛くないキャラもいる。
加えて3D格闘は大体そうだがダウンの状況が一種類じゃない。
ダウンしている自キャラが相手に足を向けているか、頭を向けているか
横を向けているか、あお向けかうつ伏せか、壁に近いか遠いか。
これだけで確定する追い討ち、禁止行動などが変化してくる。
全部をセオリー化するなんてとても無理。攻略本一冊単位になるわ。
キャベツのコンボスレに来てまで「コンボ教えて下さい」ってのもいるけどな。
小学生以下の知能しかない初心者は学校教育からやり直せと言いたい。
相手の技がわからない、ってやからは一度その相手キャラの技表持って使ってみれ。
相手がわからないと勝つのは無理。
技がわかればフレーム。
起き上がりうんぬんは1ヶ月やりゃ自然とわかる。
北海道は自作の聖地
>>832 そんなのは普通に食らって覚えるもんですよ
基本寝っぱから横転後転その場起きで色々試すべし。
すべてに当たる選択肢ってのは無いから抜ける方法は必ずある
一つの起き攻めから逃げれても他の起き攻めに当たったりするけど、そこは読み合い
最近はプレイヤーの腕に開きがあるからそうでもない。
やってて「起き上がり選択肢全部潰されてる」って思うやつも多いだろうな、と思う。
「寝っぱに一撃入れる」って選択肢を攻め手が捨てると、
「受け身」「起き上がり行動」どっちも見てから対応できるんだよな。
その際痛くてデカイ打撃なんか持ち込む必要はないの。
横転やら後転やらより「ちょんキック」「最速起き上がり中段蹴り」のほうが、最近は重要でないか?
>>847 相手と相手のキャラ次第だね
とりあえず攻める側からするとワンパターンに起き上がる奴ほど攻めやすいってことは間違いない。
起き上がり蹴りも読み合いだねぇ
ダウンに当たらない技を起き攻めに使ってくる人にはスカったの見てから起き蹴りってのもアリだけど。
起き蹴り自体ガードされるや捌かれると浮かされるしスカされた日には死ねますし。
ソレもコレも含めて読み合いかと。
ポールの落葉ってしゃがみステータスですか?
俺は3の頃に同じくらいの腕のとごりごり身内対戦やって憶えたからいいけど、
今から始めるやつは、身体より理詰めで憶えたほうがいいかもしんない。
とりあえず受け身とすぐに後転するのはヤメレ。
>>848 激しく同意。安定する立ちあがりなんかないわな。
ちょんキックは少しでも軸がずれてたら当たらんし
起きあがり中段蹴りもスカった時やガードされた時の反撃考えると
ホイホイ出せる技じゃないし。全部読み合いでしょ。
1段目もしゃがみステータス無しだったの?>落葉
総合すると、読み合いになるくらいまで頑張れってことで。
キングのマッスルバスター→ムーンサルトプレスの連携の抜け方を教えてください
投げられて起き上がる前にキングの厚い胸板が…
>>840 俺は初心者だがテンプレも技表もインストも紹介サイトも見ていてその上で質問している。
確かに何も見ずに質問する香具師もいるけど初心者全体がそうだということは言わないで欲しい。中には調べて聞いている人だっているってことを分かってほしい。
教えていただいている立場からしてこんなことを言うのも恐縮だけど…
以上、スレ汚しスマソ
>856
840だって初心者全部がそうとは思ってないでしょ。
俺は自力で調べてるような熱意ある人は強くなる要素があると思ってる。
自分で調べる→どうしてもわからない→ココで聞く
という流れが理想かな。そのためのスレだし。
いや質問の内容、書き方で大体そういうのは分かると思うyp
>>840のはたぶん単なる皮肉だと思う、たしかに気にする人がいる書き方かもしれんけど気にするレベルじゃないよ
859 :
858:04/12/28 12:36:37 ID:???
うは、もろかぶり
>>855 予想じゃ前転か後転で抜けられると思うけどわかんない、スマソ
860 :
856:04/12/28 12:44:42 ID:???
確かに皮肉だとわかっていたのに食いついたのはよくなかったね…
なんだか読んでて
初心者=幼稚で低脳
みたいに思われているように思ってつい書いちまった。そりゃ初心者がみんな調べてないなんて思う訳無いよな
「鉄拳初心者」じゃなくて人生の初心者に対して言ってんじゃね?
すいません。
シャオユウ対策を立てようと家庭用4を買ってきたのですが、
技が多すぎて、仕様頻度の高い技と名前、コマンドが一致しません。
中間距離で使用頻度の高いシャオユウの技を、名前だけで良いのでピックアップしてもらえませんか?
シャオユウには痛い下段がないっぽいので、中間距離をキープして戦うのがコツだろうと思ったのですが。
ちなみに使用キャラはカズヤ、ジン、ポールです。
技全部出してみて、「あ、このモーションの技嫌い」って覚えてるやつだけでいいと思う。
4だと使うのは鳳凰、雀連砲、双壁掌、加横架推掌、架推掌、宙転断空脚、里合腿、前入れLK、LK、鳳凰連腿、上歩掌拳、生ロー、蒼空砲、掃腿、蕩肩、雀連手、挑発、桃打連掌、扇蹴り、前旋掃腿あたりじゃないかな?ないかな?
>>シャオユウには痛い下段がないっぽいので
あるよ?
スネークエッジ、剛掃腿、拭鳳烈倒
出は遅いがしゃがステ付きで喰らえば4割持っていかれる痛い下段三つ
むしろシャオの下段は揃いまくってる気がする
唯一羨ましいといえばフェンの1LKみたいな突進下段くらい
仁の構え三段と羅刹門もどき(中上中の奴)一段目ガードしたら
2LP連打していれば出し切りする奴には100%止まるんでしょうか?
後上手い人は二段目しゃがんで立ち途中で反撃とか出来るんでしょうか?
お答えありがとうございます。
シャオユウの痛い下段、あるんですか?
いやさ、町で対戦してるとなに食らったかもわからないで死んでますから、あは。
あと、家庭用だと百発百中で風神ステップできるのに、ゲーセンだと一割もでません。
自分でも不思議なくらい…霧足すらでない。
どんな理由が考えられますか?
家でコントローラ使ってるとか云う落ちじゃなかろうな
家ではホリのアーケードスティック使ってます。
2Dでならしてきてるんで、そもそも入力が出来てない、ということはないです。
確かに鉄拳台のナムコ式レバーは他と比べて微妙に重い気はするのですが、
それでもそんな大きな差を産む原因たるとは思えないのです。
風神拳の出せないカズヤなんて…orz
どなたか
>>804分かる方いらっしゃらないでしょうかヽ(;´д`)ノ
>872
飛鳥の返し技の事あんまり分かりませんがWP,WKで出す技も
返し技のときはどちらかに変更されるんじゃないでしょうか?
一度レイブンの蹴ってる足の方で返してみたらどうですか?たぶん右足っぽいから右当身で
Tekken.netはパケホーダイに入れば月額300円以外は無料とういう解釈でいいのでしょうか?
あと自己PRと一言コメントの違いはなんでしょうか?教えて下さいお願いします。
>>874 Yes
自己Pは確か対戦の時に見れる奴
一言はtekken-netで他の人が見れる
逆だったらスマンヌ
orz
>875
thanks
前作の通常投げの威力はスティーブは弱めでキングと熊は強めだったんだけど、
今作でもそうですか?
D風神のDってなんですか?
飛鳥の頭掴んで投げる技と当て身の技名教えてください。
この二つの技だけつかってて見つからない。
コマンドリストとかみてもどれだかよくわからないので。
阿羅々木2発目と水鏡
ありがと
>>872 マジ話、入力が両パンチとか両キックの技でも攻撃するのは大抵どっちかの手足でやるので
その攻撃する手足側の判定になると思う。
飛鳥の圧勁とかどうなんだろ、普通に取ってたけど。
ところでカード更新って新規カードと一緒に2枚つっこむってマジですか?
うn
レイブンの消えてから上から攻撃してくるのはどうしたら回避できますか?
今日はそれだけで負けてきますた。
キックのほう?ガード不能のほう?
>890
なにぶん初対戦だったもんで詳しくは覚えてないのですが?
蹴りと武器?(手刀かも)みたいの2種類だったと思います
892 :
871:04/12/28 22:40:32 ID:???
風神拳解決しました。
単純に入力が遅かったのと、斜め後ろ(1方向)に入ってしまっていたことと、
3に長めにいれるのが出来てなかったのが原因のよう。
そんだけ原因が重なってりゃ、そりゃまったくでない罠。
ところで、風神ステップが出せない瞬間てありますか?
しゃがみ中やステップ中に入力してもでなかったような?
>888
レイブン消えて光ってなかったらガード、光ってたら横移動orBDがいいと思います
バレバレで出してくるならハイキックとかライジングとー出したら叩き落せるかも
技の隙に出されたら仕方ないねぇという事で
ありがとうございます
風ステは立ち状態からしか出せない
横移動中は立ちに含む
6N6N23とすれば6N6の前ダッシュでしゃがみを解除して立ってから出るから擬似的にしゃがみから出せる
>>888 消えた瞬間ミストステップ。
後ろに回りこんで投げ。
>896
ミストステップってなんでしょうか?
クマでもできますか?
クマ霧足…想像してワラタ
当身返しって当身されたときに前+出した技のほうの投げボタンでいいんだっけ?
un
今日、野ステ山ステステステの超高速で使いこなすプレーヤーと対戦して、
そのかっこよさと実用性の高さに惚れてしまいました。
差し合い苦手なファランなので高速スッテプ使えるようになりたいと思い、
4のカズヤで練習しているのですが、なんかキレが悪いです。
各種ステは4でもできるんでしょうか?タッグ買ってきた方がいいかな。
>>901 野ステ山ステは4では無理
ステステは4のファランじゃできないがカズヤなら可能
903 :
901:04/12/29 07:20:25 ID:???
>>902 即レスありがとうございます。タッグ買いに行ってきます。
機種変をするとカードデータはどうなりますか?
このゲームって先行入力がきかないんですか?
>>905 5フレ1ボタンだっけ?
レバーは技によるかも
5フレ1コマンドだね
909 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 12:50:41 ID:N9W1TI+m
今回は平八はでないんですか?
ブルースとか巌流とかって死んだんじゃなかったんですか?
死んでないよ
ワンコマンドのみということは、ライジングトゥーとかなら、
先行入力で最速で出せるんですか?
そうだよ
仁のステキャン追い突きってどうやるんですか?
65234RP
カードって買ったほうがいいんでしょうか?
ここがお得、みたいなポイントがあれば教えてください。
500円もかかる
勝率が見れる、俺は自分の成績見れたほうがいいから使ってる
ケータイでTekken-netでやれば、アイテムつけたりカラーでイメチェンできる
キャラに愛着がわくかも 今後Netでさらに色々追加される可能性大きい
カード持ち同士で戦って勝つとと段位があがったりしてちょっとうれしい
勝敗数見られると恥ずかしくない?(勝率低すぎ)
値段が高いのもネックだね ボッタクリだろ
他人の意見に簡単に流されるなよ
勝率低いのは事実なんだから、仕方無いだろ
むしろ、それを改善しようと努力すべき
少なくとも○段での昇給試合は見たことがある
最初カードありでやってたけど、俺は勝ち目の無い相手とはやらないので、
それなりの高勝率になった。といっても、60-70%だが。
でも、ある日実力に似合わぬ高勝率が逆に恥ずかしくなって、カード捨てたな。
勝率非表示にできるわけだが
テッケンネットに月額利用料払わなくてもガード率などは見られますかい?
アイテムとかには興味ないから登録しようとは思わないけど
投げぬけ率とかそういったものだけが見たい
>928
登録してあげようか?
いや登録させてもらえませんか?お金ホシー
むり、300円だから、気軽にどうぞ
熊つかってるんですが相手の避けをよんだらなにすればいいっすか?
勝率より既に鉄拳5にメイン、サブあわせて4万はつぎ込んでて、
周りに似たような人が居なくて恥ずかしくなって非公開になりますた。
自分より強い人見かけたら即乱入してたから
気付いたら勝率、負け数ともにすごいことになってた。
>932
バーチャでもそうなんだけど勝率低いのは周りから見ても全然恥ずかしくないよ。
恥ずかしいのは実力に見合ってない勝率や段位なのできにせずがんがれ。
自分の周りでも勝率20〜30%よくみかける。
段位低くて勝率高い奴みると「初心者狩り」ってみんな思う。
だから勝率低い人見ても「がんばっとるなぁ〜」って感心するさー
935 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 20:56:04 ID:pKj+m5Ix
使えていたはずの登録名が急にunknown にかわり、同じ名前、記号を絡めた
同じ名前でも登録できなくなってしまいました。
こういう事例今までにありましたか?
俺はなってないけどunknownになってる人を何人か見たことはある。
>>929 俺のいらないフェンカード晒そうか?
捨てる予定なんで
>>935 NGワードは随時更新してるようです。
質問。「デスコン」って何の略称なんでしょうか。
昔はデスコンっていうと即死コンボのことだったんですが、
鉄拳では「デスコンに壁が絡んで5〜6割くらい」なんて記述をよく見かけます。
939 :
929:04/12/29 22:13:59 ID:???
>937
宜しくお願いします。
940 :
ゲームセンター名無し:04/12/29 22:18:54 ID:N9W1TI+m
平八は出るの?出ないの?
400勝150敗の2段ニーナがいます。
デスコンは2Dとかからきた若い子はたぶん即死の意味で使ってるだろうけど
鉄拳界じゃもうひとつの風景の影響が大きくてデスコン=難易度は考慮しない、最大ダメージコンボ
っていう認識をしてる人が多い、と思う。
鉄拳はコンボに軸とあいてキャラの影響が大きくあるんで頭に「正面限定」、「左から限定」、「ジャック限定」
とかいろいろな飾りが付くこと多々
だから「まぁカズヤに一応、デスコンあるし」とかいう書き込みを見ると個人的には違和感バリバリ
ありがとう。デスコンの内容は理解できました。
で、なんで「デスコン」いわれてるん?
>>944さん
有難うございました、受け取り完了しました。
勝率30%なのでお金が無くとても助かりましたm(__)m
質問です。
もうキャラは全部でそろいましたか?
とりあえずポールでカード作ってみた。
941>>
普通にありえるぞ!周りに段位者がいないとかカードなしばっかとか。俺の地元は勝率と戦数は多いがC段でずっと止まってるフェンがおるw
952 :
ゲームセンター名無し:04/12/30 12:29:38 ID:DfyK/p2B
しゃがみステータスって何?
多少遅くても、上段スカす
954 :
のり@スマスマ:04/12/30 12:39:47 ID:4j0tFL3p
うみゅ
うまい人が仁八倒す。始める初心者の俺
↓
しかしまたその人が1ステージで即乱入
↓
仁八倒す。俺が始める
↓
またまた1ステージで即乱入
もうね、ふざけんなですよ。ストーカーかお前はと
この糞ニーナが
そういうバカは、放置すると寂しくて帰るよ
相手にしちゃだめ
うまい人が仁八倒す。それでも放置
↓
うまい人は飽きて帰る。
↓
練習開始ウマー
今回はライブモニターがあるから誰もやってなくても見てられる
あくまで主観にすぎないが、ニーナ使いって性格ひん曲がった奴が多い気がする
ただの強キャラ厨でしょ
3の時はニーナ使ってる奴をよく見たけど、タッグではさっぱり
ストゼロの豪鬼みたいなもんだな