1 :
ゲームセンター名無し:
【!!!注意!!!】
質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラかをちゃんと表記しましょう
(オリ、マニ、ウル共通)
・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現
もちろん低速移動やオプション引き寄せもA押しっぱなし
・1UPのひみつ
三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、
画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。
ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。
・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、
壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ)
・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。
(ウルのみ)
・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。
持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
死んだときに出るアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が偶数(0個含む)ならトレース、
奇数ならフォーメーション。4個ではトレースしかでない
・ボムの軌道は投げた時に動いてた方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
3面1UPボム2発で超安定!!!弾よけの必要なし!! (オリ、マニ共用)
足 足 ※奥のは判定がちょっと遅れて出てくる。
足 足
足 足
足 頭 足
レコ
足 足 ※奥のはボムあたらんのでショットで壊す。
↑ 足
ボム 足
頭 足
レコ
足 ※左の足壊したら右前方にボム投下。
→ボム
頭
→レコ
頭 ※打ち込む。
レコ
マニで回避に自信が無い場合、弾にそって回るとヨシ
稼ぎ
・二面の Ω←こんな感じの植物が、一度攻撃を終えて閉じた後にオーラで打ち込むと樹液アメジャラジャラモード突入
.‖
オリジナルモードは、基本的にはこいつでどれだけ頑張れるかで2面終了時エクステンド出来るかどうかが決まるっぽいですね。
・クリアボーナス
・ALL時の残機ボーナス 1000万点
・残ボムボーナス 0点
・ノーミスボーナス(オリ) 一面10万点、以下10万点づつ上昇
・ノーミスボーナス(マニ) 一面20万点、以下20万点ずつ上昇
・2面の Ω ←こんな感じの植物
・Ωは地上物かつ、接近による弾封じ可能
・Ωは重なってれば開かない
開いてないうちは無敵なので画面に出た瞬間から乗っかりつづければ
理論的にはスクロールアウトするまで打ち込みつづけることが可能。
・Ωは一度攻撃終えた後じゃなくても、
出会い頭に撃ち込んでても樹液アメジャラジャラ
・まずはS辺りで中ボス前の左側のΩで試してみるといい。
・でも現実的には中ボス前左のΩで稼ぐのはよくない。
右で稼いでなおかつサソリのはや回しが理想。
こんなとこか
オリノーミス狙ってるんだけどその話はこっちで可?
昨日やっとオリクリアできた。
次はマニアックと行きたいところだけど、ガルーダが未だにクリアできてないんだよね・・・。
まずはそっちからやっつけないと。
いちもつ
,.-- 、 __
,..-イ:: ,.- `‐、
r' _ミ,:'ーー--<;‐ `‐,
i".:/::::::;.ィ゙,ィ':::: ゙ミ i
彡| ;;;__ ';:' ' ____ iミ; }
〉.:}.‐;ァ:::〉<´ー゚'` !ミ {
>>1 ご苦労だった。
{ :;{ ::::::::} ';:´:::: `;`i'゙、 君のスレ立ては見事としか言いようがない。
,.>.;j `::/::''''´ `:、 r'/、〈 オリノーミスクリアのことは我々に任せて
r' ,r'r'ト, { ‐'⌒''‐ .! ,ヒ';::.';.':、 ゆっくり休みたまえ。
'、'-{,j:;:i、`:::.´.: _,,.ィ゙|';`i:::.‐{_
i´i .〉:ト、`':::::::''"´; ' ,ノ,:i:..:`、`、゙、
__,..;‐ァ'‐/::::! \;;;;;,,,,,,,/,.イ:..:..:.ヽt'゙':、;--、
_,.-;'´!,L:',/:/´.:.:.:.:.:{、 j j' ゙i ',.:;'':..:..:..:..:.',';:::::゙i、、}`i' 、_
f´_l,..i:'"o:::::/:.:.:.:.:.:.:.:.';:゙!、l i ト:'::/、:..:..:..:..:..',';:O::`ヽ、'_i_i`‐.、
/´::::::::::::::::::/:.:.:.:,、‐ン:.:|::! i ト;:/:.ヾ:、:..:..:..:..:',';:::::::::::::::r';、'<入
/:.:.:';:::::::::;.-、:/,、-'"/::.:.:.',{. ! i:;/.:.:.::ヽ:``:‐:.、'_l::;-、:::::;' ,',':::;:':::.:.:'、
/::.:.:.:.i::::::::`''´:´::::::く::::::.:.:.:.:.'、 ',. j/.:.::::::::::ヽ;:::::::::::::::`'´:::,' ,','::;:':::::::.:.:.:'、
と言いたいところだが
かにたーま
ボム投げるの難しい
固い敵を自動的に狙ってくれよ
中指で押すんだ
ヤバイ。オリクリアに専念してSしかやってなくて久しぶりにマニWやったら遅過ぎてしょうがない。
回避すんのもオリS気分だから事故る事故る。
マニの避け方に戻すまで時間かかりそうだなー。
今まで20年以上生きてきてゲーセンのスティックを10回も握った事のないオレに
8年ぶりにスティックを握らせたのが虫姫さま。
マニを初回プレイで3面道中、翌日再度プレイして4面中ボスまで行った。
4面のタガメ軍団にいいように嬲られまくったのがくやしいので誰かやつらの
攻略方法を教えてくだされ。
どうやら今日やってきてオリノーミスの目処がついた
ボム配分
三面一アップ砲台で一回
三ボス発狂で一回
五 ボ ス で 五 回
これが一番確実だった
俺には4厨ボス、4ボスノーボムの人が
3ボスでボムることが疑問に思える
そういうものか
オリやってたころ意外と3ボス第一形態の
3回目の攻撃で死にそうになるんでボムってたよ
両サイドから来る奴の
折り返しが出来なくてボム発動
オリ4ボス最後はまだボムることがあるけど、3ボスはようやくノーボムでいけるようになった。
オリ3ボス発狂というと最後の攻撃だろうか。
Sでやってるとあまり脅威に感じないけど、長期戦になるとヤバいのかな?
マニの3ボス発狂がどうにもならない時あるのはわかるけど。
>>20がどのボスのどの攻撃かちとワカン
>>22 たぶん最後の開いたり閉じたりするののちょい前辺りの攻撃を
すっとばしてるのではなかろうか
ところでオリジン(マニも?)4ボスで必殺スクロールアウトが使えるのにお気づきか
まあ使わないほうがタイミング取りやすい気がするけどね
>>16 をを、サンクスっ!ってかこの辺になると気合避けも必要なのねorz
よし、ちょっとタガメをfxxkしかえしてくる
初めて4面をノーミスで乗り切った
でも、5面ボスに会えないorz
オリ・マニとも5面は最終手前のラッシュ以外は4面より簡単に思うけど?
ウツボカヅラに慣れるまではつらいと思われ
慣れれば楽だけど
あとマニは中ボス後の固定砲台虫のとこも慣れるまではきつい
Sだとウツボカヅラがキツい
すみません、ウルの質問ですが
どの機体が一番いいですか?
個人的にはWは遅すぎるので論外、ボス戦と切り返しの楽なSか
ザコに囲まれにくいMかで迷ってるんですが。
あと、・一ボス第一形態第3波
・二面全方位に連射弾撃つ虫(前半と後半の二回でるやつ)
・二面中ボス第3波(3way丸弾連射)
の安定した避け方教えてください。
ウルの話は本スレでっていわれても、「あの」本スレじゃろくな答え
来そうにないんですみません。
虫が中から出てきたらゆっくり端に向かってちょんちょん動かしてれば当たらない
>>29 どのスレでも答えが返ってこないような書き方をしている
>>29 S使ってたけどボス戦であまりに事故が多いからMに切り替えた
ボス戦はWほど長引かずSほど速攻できずといったところかな。
道中はSより楽
>>29 ウルに挑むレベルなら機体くらい自分で決めろよ…
5ボスまでは何とかなるだろうが
密接ショットがしにくいので真アキ戦が辛いと思われ。
あくまで真アキ1コで拝むのが目的ならMじゃないかな?
でも最終的にはWの速度に慣れるほうが近道な希ガス
Wの密接ショットがあれば3ボス発狂も楽勝って話だし。(俺はそこまで行けん
んで避け方だが
・一ボス第一3波
針弾で動き封じられるのに丸弾で動かされる弾幕なんで正直無理。
発射口安置に入るという手もあるが、やたら動くのでキツイ。
1,2波をノーボムで乗り切って決めボムするが吉。
・二面鈴虫
敵の正面辺りキープしたら横軸移動厳禁。縦軸も余り動きすぎるとNG。
撃たれるまでにポジションにつけなかったらボム確定。
んで1セット撃ち終えるまで絶対に動かない。撃ち止めのタイミングを覚えてすかさずチョン避け。
こいつと対峙する前に他の敵は全滅させるのを忘れずに。
・二中ボス3波
全部自機狙いなのでチョン避け・・・と言いたいところだが、
動く幅が小さすぎると3WAYの片割れの射線にモロに入る場合があるので、弾の流れを
よく見て動く幅を決めていく。3面の背中パーツも同様の3WAY連射なので(射出点が全然違うが)
ついでにマニALL&ウル3面到達記念カキコ。長文申し訳ない
今日やってびっくりしたこと。
オリジナルやった後にケツイやると弾が遅くて自分からぶつかりに行く・・・
ってか大往生から始めた人間なんですがオリ弾速すぎですよママン。
ヘルプです・・・特に五面後半
今日やっとオリジナルクリアできましたー!
残機0残ボム0でしたけど。
ラスボスの最後はボム連発でした。
今度は残機残せるようにがんばります!
ウル1ボス3波
なるべくボス正面キープで針弾をよけながら丸弾を縫うように避けてるけど集中力がないと死ぬ
上手くいってもオリ3面道中でいつもゲームオーバー。
漏れには無理だ…
>>39 オリ三面はゆっくりUの字に動いてればほぼ当たらない
「うわっ」てなっても慌てず騒がず横移動
何箇所かのやばいところは決めボム
「うわっ」てなっても慌てず騒がずコンティニュー
何箇所かのやばいところは決めコイン
ようやくヘタレの俺もマニアック1億デターーーー
と思ったら9998万で止まった
>>40 ボム連打で1回だけ4面に行ったことがあるが…
やっぱり先のステージに行った方がいいんだろうか?
序盤から全然弾が見切れないので、そこをノーボムで行くことから始めないと
最終的にクリアできないような気がして…。
>>41 U字というのは画面端に行ったらちょっと上へ上がって弾をひきつけてから切り返しということ?
そこら辺が全然弾が見切れていなくて、嘘避けの連打になってしまう。やっぱり何度も繰り返し練習
するしかないんかな…
>>42 コンティニューはちょっと(w
みんなアリガトン。明日やれたらもうちょっとだけがんがってみる。
>>39 とりあえずボム持ったまま死ぬのはもったいないからやばくなるかも知れないところは適当にボム撃っとけ
ヤバイと思ったらボムを撃てというのは、
まず死ぬような弾をよけざるをえなくなる前にヤバイと思えるようになれ、ってことかと。
弾を横切って切り返さないといけなくなったら、どんな上手い人でもミスる可能性はある。
隙間を見切って切り返すんじゃなくて、敵を壊す順番や大型機の弾消しを利用して、
弾が来ない瞬間を作って安全に切り返せるようになるのが目標。
オリだとなんとなく切り返せるから、ここだってポイントが解りにくいかもしれんけど・・・
見当違いなこと言ってるかな
オリ1,2面はほぼ確実にノーミスで行けるけど
3面道中でボム残機ともに全部吐き出す自分はSTGの基礎体力が足りませんか
3面1UPはもうノーボムやめた
どうも上手くできないし、やられると激しくやる気がなくなるから
ボム使って切り抜けることにした
>>47 何回かやると死に所分かってくるから素直にボム
自分は倒すと弾消しの、全方位に打ってくるドンガリ君さえ
安定すればスコスコ進むんだが…
>>39 敵が出てくるタイミングや弾撃つタイミングとかを覚えてみては(感覚的に
敵が途切れた時・ほとんどの敵が攻撃を止めた時に画面端へor切り返し→チョンチョン→繰り返し
っていう避け方も結構使えるから
切り替えしは移動の仕方だけじゃなく、タイミングも重要
オリ3面以降の道中、
稼ぎ無視のクリア重視なら、自機Sで、
オプションは、2面以降は絶対フォーメーション以外取らず、
細かい弾除けや、大型敵に集中して撃ち込むとき以外は
常にオプション大きく展開してれば、かなり楽だと思うよ。
2ボス前のオプションはともかく、
4中ボス&5中ボス前のオプションがフォーメーションで取りにくい人は、
中ボス戦開始と同時に即一発決めボムでがっつり撃ち込んで、
離れる際にオプション取れば問題なし。
もちろん個人差はあると思うけど、
俺は、これでオリクリアがかなり楽になった。
本スレのほうに上がってたマニのボス戦動画を見た。
マニクリア目指してたけど挫折しそうだ・・・
5ボスの最後の攻撃なんだよあれ、あんなん避けれねーよ。
4ボスもそれぞれの形態の最後に無理くさい攻撃があるけど、
それはだいたいそこまで行く前に終わるっぽいから大丈夫なんだが。
ところで大往生、ガルーダ、虫姫さまと初心者スレ常駐の漏れだが
シューティング自体は雷電IIとかバツグンの頃からやってたんだよな。
ケイブシューだと1クレで1周できたのがプロギアとガルーダだけっていう
ヘボい腕だから、初心者スレにはいつもお世話になってるけど。
「大往生から始めたけど2周目5面が難しくて越せません!」とか
「ガルーダから入って虫姫さまウルトラで真ボス見れました!」とかいう
書き込みを見るたびに_| ̄|○になる・・・
経験や練習では持って生まれた反射神経とか動態視力とかの差は
やはりどうあがいても埋められないのだろうか。
同じような人他にもいる?
アドリブ能力無さ過ぎ&記憶力悪過ぎの漏れは
家庭用でひとステージづつパターン作って練習した大往生は一周できるが
虫姫はオリもマニもまだクリアできないPO!
>>52 おまえがどれだけクレジットをつぎ込んだかに因る
俺は自分の反射神経・動体視力はわからないが
シューティング初めて10ヶ月の今、
ケツイ表2-4、白往生2-2、ガルーダクリア、虫姫オリマニクリアはできる
もちろんこの10ヶ月でつぎ込んだ金は数え切れない
平均一日10回以上ほどのペースで毎日毎日やってきた
もちろん敵の配置を覚えたりパターン化なども紙に書いたりして必死になった
自分のことをようやく中級と言える様になって来たわけだが
もちろんそれは努力の賜物だと思っている
才能不足にするのはまだ早くないか?
>>53 大往生一周できるってめちゃくちゃすげえと思うよ
家庭用持ってるのに3面ボス止まりな俺がオリジナルクリアできてるからガンガレ
>>52 まあ勉強やスポーツと同じだ
素質のある奴もいるし努力で補う奴もいるが
誰もが同じように出来る訳じゃない
同じ努力するにしてもカンのいい奴はすぐに上達するし
努力する事への耐性の強い奴ってのもいるもんだ
俺は間違い無く努力型だ。
空いた時間をフルに虫姫さまに使っていても苦痛は感じない。
むしろ少しずつ上達している事に喜びを見出せる派。
マゾい ('A` )
>>52 俺の場合はパターン作ったりしてないから、だいたいどのゲームでも3ボスがせいぜい。
これでも友人と一緒にゲーセン行くと気違い呼ばわりだけどな。
プレイ回数も週に2〜3回だから上達しないしする気も無い。
次のゲームが出る前にコンティニューしてエンディングだけは見てるけどね。
ガルーダもアゲハで3回コンティニュー。大往生はB-EXで10回以上コンティニュー。
うあ、変なところで送信されてしまった、スマソ
>>58 3面のそれは一番狭い全方位弾が来るときとこないときがあるけど
来そうな時にちょうど合わせて外側の弾消しパーツを壊せばいいんじゃないかな?
メイン肩パーツにちょっと撃ち込んで、2番目の全方位弾がきたら
弾消しパーツに撃ち込み始めるくらいにしたら、ちょうど弾消しが
厄介な隙間の狭い弾幕を消してくれると思う。
あとはメインパーツの前に戻って撃ちこめばすぐに壊れる。
オリとマニ両方で通じる戦法なので覚えておくと吉。
最後の全方位弾が来る時と来ない時があるのはランクによって変わる、とかなのだろうか。
俺はオリなら、
>>58の全方位弾は見てから避けて問題無しなんだけど、
4面前半道中に2回出てくる敵の全方位弾は気を抜くとやばい。
あれ、体感的にオリ最速弾だと思う。
>>62 あれか…
マニでもあれが一番速いんじゃないか?
俺ボムを使うことがヘタな行為だとは思わないよ。
マニアックの攻略動画って流れた?
>>64 明らかにうまいヤツがカウンター犠牲にしてまでボムったらへタレ
そうじゃないやつがボムるのは全然OK
このスレのおかげでうんこシューターの俺でも
マニALLできますた。ありがとー
「Counter Strike : Source」で具グレyp!
オリでラスボスでゲームオーバー。
で、マニを初めてやってみた。弾多いけど遅いので3面までいけたよ。
そのあとオリやったら、すげぇ弾少なく感じれた。
調子に乗って稼ぎに手を出したら2面で死んだけど、クリア出来ちゃった…初めて…
待ってる人がいたのでエンディングは見れなかったけど、オリクリアできない人で
マニの世界を見てみるのもいいのかと思った。
おめ!待ってる人がいてもエンディングは見てイイと思うけどな。
ついでに自分はマニは4ボスまで行けるけどオリは2面で死ぬ。
74 :
ゲームセンター名無し:04/12/18 23:58:51 ID:VF8vzFq3
>>62 こいつの弾は真正面に構えて避けようとすると
かなり被弾する確立が高いような。
真ん中ちょい左に構えて、弾が出る瞬間くらいから
左に動いてかわすと良い感じ。
エンディング飛ばせたっけ?
ついにオリをクリアしました(^O^)
5面中ボスまでノーミスだったんですが、ボムを抱えたまま死にまくり、
ラスボスに突入した時には残0ボム4でした。
ボム4発持っていてもギリギリでした・・・。
と言うかボム撃ち切って死んでくれ俺。
その後気分良く10回ほどしましたが一度も3面越せず・・・。
>>61 弾消しパーツ、そっちにもあったのか…
気付かなかったよ。
諦めてボムってたりしてたw
オリ3面1UPで、ボム2発使っている俺はヘタレなのか・・・
(右で1ボム、左に移動しつつ1ボム。曲がっていくボムが妙に楽しい)
マニは5面。ウルはまだやった事有りません。
>>62 初プレイのとき、何が起こったかもわからないうちに死んだ
>>82 駄目に決まってる・・・。CAVEに訴えられたら確実に負けるね。
(小波だったら絶対やりそうだけど・・・)
ならやめるわ
ていうかビデオに撮ったのうpしたいんだけどどうすればいいの?
安上がりで簡単な方法教えてくれだれか
PCスペックには少しは自信がある
>>85 まず、CAVEに相談してみては?
許可が下りるかどうかは、やったことがないから、申し訳ないが判らない。
88 :
86:04/12/19 10:18:15 ID:???
と、言うかアップの仕方なのかな・・。
ビデオキャプチャーのハードを買って、キャプチャーするのが一番手頃だと思う。
ただし、縦シューだと画面を回転しないと横スクロールになってしまい
まともに見れないので、回転をしてやらないと駄目だが、その手のソフトが有るかどうかは
やったことが無いから判らない・・スマン
キャプチャーカードは1万くらい出せば買えるはずだから、頑張ってみてくれ。
絶対にMPEGではなくAVIでアップした方がいい
キレイ簡単気持ちいい
nyとハッシュ。
別に横向きでもいいと思うぞ。今まで流れてたのも横だったし。
時に、例のヘタクソなオリとウルトラ動画はみつけたんだけど、
マトモなオリとマニ動画はどこかね。
なんですかこのワガママさんは
つーかせっかくうpした人にヘタクソだのなんだのと
本スレで非難囂々だったけどな
ウマヘタ以前にやる気が感じられない
ありゃメーカーにも失礼だよ
ただ単に
>>92みたいな人にチヤホヤされたかっただけちゃうんかと
93がノーミスALLうpしてくれるそうです
四面中ボスのビッグゲンゴロウ強すぎ。
そして羽つき長トンボで終わります・・・
長トンボに囲まれたら終わり?
ボムれば逆転ですぜ
Wショット&フォーメーションならむしろ何時でも逆転可能
オリだけどあと1ドットの所で死んだ…
アキたんの発狂苦手なんだよ…
オリャー!
>>88 縦横変換はaviutlというソフトにプラグインとしてあるので
それを使えば変換出来ます。ぐぐってみてください。
aviutlからdivxやらwmvに出力すれば良いかと。
隣の虫姫やってた人たぶんオリだったけど3000万くらいだった。
>93
無許可で動画をウプするほうが、メーカーには失礼だと、敢えて言ってみる。
上手いか下手かはそれ以降の問題。
しばらくぶりにやった
あまり早い弾に慣れてないのでオリはいつも5面道中アボンだったが
ボム抱え死を無くそうとプレイしたら残機4で余裕クリア
マニもいつも4〜5面だったが、アキまで残機1、ボム1で到達
余裕と思ったらボムった後、ボスに乗ったママなのを忘れてて死んだ
・・・おれアフォ
ところで、田舎なんでオリマニとも漏れの点数が最高なんだが
スコアにウルの5面まで到達してる香具師が居た・・・
しかもマニの自分より点数高い。こんな田舎なのに(;;´д`)・・・
4中ボス、ゲンゴロウだったのな
セミかと思ってたorz
動画うp祈願age
前スレで3面全方位が苦手…、と言ってた者です。
アドバイスのおかげでオリクリアできました。
最後は江夏ばりのボム6連投でフィニッシュでしたがOTL
というわけでアキボム無しで全クリを目指しているが
アキまでいけない・・・
自信ない箇所、攻撃は全部ボムで対処しているんだが
それ以外の凡ミスが酷すぎる
ならばやはりそのポイントを晒さねば
勇気をもってGO!
君ならできるよ
ほらしっかり
>>104 本スレで散々外出だがスコアランキングにはバグがある
いってきポーイ!
ボム使うとランクがえらく下がるらしいが、物理的にあまり実感できない。
感覚的に、確かに楽に進めるな〜、くらい。
決定的に「ココの弾が半分に」とかなってんのかね?
うん
そこで半分になってるね
>>93 主観で決め付けないでほしいね。クレクレ君の分際で
前スレで3面全方位が苦手…、と言ってた者です。
アドバイスのおかげでオリクリアできました。
最後は江夏ばりのボム6連投でフィニッシュでしたがOTL
>>111 マニなら4ボスのアメンボの第一形態の第3攻撃の「く」の字の形で撃ってくる
ワインダーのコースが甘くなるのがわかりやすいと思うぞ。
あと、ランクによって蛇トンボの頭が吐く3WAY弾の速さが結構違うのでわかりやすいよ。
なるほど。
自分の調子の善し悪しだと思ってた・・・
オリなら5面の雑魚がマニのΩみたいに弾出してくる
最近マニやると3回に一回はALLできるようになった自分は初心者スレを
卒業しなければいけませんか?
かわりばんこにね…
技術はこうして継承されていくわけですね
でも…119の力も限界だ…
122は、ネタを振られてから全てを覚った。
自分が、今度は初心者達を導いていかなければならない事を…
クリアラーの方に朗報!
本スレの方で書き込まれたネタがあるので紹介すると、
Cを押しながらAを連射すると全てのショットタイプで
接射時の攻撃力が上がる!
という書き込みがあった。
俺はS使いなんだけど、今日実際に試してみたら
接射時の攻撃力の上がり方がかなり激しい。
画面下端からこの方法で打ち込んでもあまり攻撃力に変化が見られない。
Sの弱点であった接射時の攻撃力の低さを補ってくれる。
クリアするだけならSが本当に強い。
MとWも調べたけど、接射時の攻撃力がもともと高いWは若干上がる感じ。
Mはよく分からなかった。
俺はオリジナルやってるのでマニアックの方の
ショットカウンターのつなげ方とかは他の人にお願いします。
>>124 接射なんてしようとしたら弾当たってボン
Cって連射ボタンじゃないの?
その状態でAを連射しても小カブがヘコヘコ動くだけじゃん
それで攻撃力があがるらしい。
問題は接射しないとだめなのか?という点だね。
初心者は普段あまり接射はしないだろうし(俺含め)。
>>127 接射せずに1ボスで試してみたが効果なし
近づいて実験しようとしたら弾当たった('A`)
そんな感じ
>>125 俺も接射なんてしませんよ。クリア重視ですから。
でも接射といっても敵とぎりぎり重なる位近づかなくても
ちょっとだけ離れた距離(弾幕見てからでもよけれる距離)
から打ち込んでもかなり攻撃力上がりますよ。
5ボスの最終形態(緑色のカブトムシ)みたいに
敵が近くの時には、嫌でも近づくわけですから
そんな時には有効かと思います。
みんな大好きなポーンがあるじゃないか
接射しまくれ
C押しながらA押したときに発射される弾の初期攻撃力が高くなるんかね。
で、少しずつ低下しながら通常攻撃力に戻る、と。
撃ち込み点も多くなるなら、まだやられ判定の無い3面1UP頭で違いがわかりそうだが
133 :
124:04/12/20 00:57:15 ID:???
3面前半でショットが強化された辺りから
この「C押しながらA連打」で威力が高くなるのが
はっきり分かるようになってきますよ。
1、2面のようにまだショットが弱いとあまり効果が感じられないかも。
後半面で生きてくるネタです。
やってみた感じ、かなり接近しないとダメっぽい。どのくらいの連射が必要なのかも良くわからなかった。
試しに3ボスに張り付いてみたら足(?)もすぐ壊れたが自機も特攻してあぼ〜ん。
これ知ってから死にまくり(w
ちなみにオリです。弾速いからなぁ。
でもそれなりに強さは実感できました。A連欲しくなった・・・。
A連ボタンのあるゲーセンがあったが、
その場合C連+A連を同時に押してればいいんかね。
子カブは広がったままだろうけど。
136 :
124:04/12/20 01:10:40 ID:???
>>135 A連打してると子株がだんだんと中央に寄ってきて
最後はA押したままの時と同じくらいの位置に来ますよ。
それで最後にはキャラのまん前で子株がヘコヘコ左右に
少しだけ動く感じで落ち着きます。
フォーメーションでの話です。
137 :
124:04/12/20 01:15:50 ID:???
連カキすいません。
思い出したのでちょっとだけ補足。
「C押しながらA連打」してるときの移動速度は
C押したままの時と同じです。
それとC押した状態からいきなりA連打を始めると
子株が中央に寄ってくるのに時間がかかるので
まずAを押しっぱにして一旦まん前に集めてから
A連打に切り替えると安定ですよ。
138 :
124:04/12/20 01:20:11 ID:???
Aボタンの連打速度はレコのまん前の子株が
あまり広がらない程度がいいと思います。
具体的に言うと
2面ボスの後半形態(あごみたいなのが取れてイカみたいな形態)で
2匹の子株のレーザーがはみ出ない位です。
うん、目に見えてWでも強くなってた>A連
お陰様で決めボム箇所が1コ減らせた
有り難い限り
A連って秒間何発くらいの連射がいいのかな?
Aって連打遅めのほうがいいのか
気張って連射してたw
ズダダダダダダ!!!!
じゃなくて
タ タ タ タ タ タ でいいわけか
曲にあわせて叩けばいいと思うよ
普段Cボタン使わない人には関係のない話か
ぐわんげの対ボス戦を思い出すね
3面のリズムで
しかし、気づいた人は良く気づけたよなぁ〜
接射してないとわかんなかっただろうし
普通はA手連かCギュ―押しのどちらかだけになっちゃうだろうに。
子カブを集めたまま高速移動できるから必須テクだよ
>148
言われてみれば確かに。
きっと知らず知らずのうちに今までどこかでやってそうだw
相変わらずシューティングの中でも虫姫やってる人はヲタが多いね
あー、でもボス戦はA押しっぱなしにして
ゆっくり弾よけしたい私はヘタレですかそうですか。
むしろそれが一般的な使い方だが。
連打はAとCを兼ね備えた新しいボタン、痙攣するまで頑張れ。
にしてもコレを他人のページからぶっこ抜いてきて
さも自分見つけましたってゆーのもひどい話だな
他人のページじゃなくて本スレって書いてあるぞ
教えてくれたんだし、まあいいんじゃないか?
>154
個人のページで
「私が発見しました」
って書く人が多い事だと思う。
>>151 そうしたければやればいいんじゃない?別にゲームだし。
誰もヘタレとか言ってないけど。
3面の高速全方位弾のところで使ってみようかな。
ほかで使うと死にそうなので、まずは無難なとこで。
といっても3面のあの場所も高速移動しっぱなしで避けるとちょっとヤバそうだけど。
4面後半の巨大蜻蛉がたくさん出てくる場所なんかも
有効そう。
そんなことより・・・・
むしむしうにゃー
オリとマニで試してみたが、接射しなくても効果は十分判るね。
Sを使っていますが、明らかにボスなどが死ぬのが早い。
発狂の時間が非常に短くなるので、無理な弾避けを強いられる場面も減りました。
(弾よけはどうも苦手なので、切り返しで逃げまくってますので)
でも、指が吊る・・・・。
つーかオリはC押しながらのA連打はスタンダードだと思ってた。流石に接射はしなかったが。
どうしても高速移動での避けが要求されるし、フォーメーションだとどうしてもボス本体からレーザー外れるし。
誰に教わるでもなく使ってたな。
もしかして俺は無駄に動いて避けてたのか・・・?orz
まあコレはコレで忙しくて楽しいんだけどね
C押しながらのA連、さっきやってみました。
滅茶苦茶強力です。
追い詰められる前に殺れる感じでかなり爽快です。
アキと3面道中以外、ミスしませんでした。
ちなみにオリクリアが今回で3度目、ガルーダクリア不能な腕前です。
うほ。俺も試してみよう。オリ一回しかクリアできてない俺にも恩絵がありそうだ
例えば4面トンボの尻尾壊しとか、5面弾消しコンビの速攻撃破にも使えるよ>C押しA連
オリなら、張り付き+連押しやれば、第二攻撃一回目の交差弾が来る前にアキ第一形態が終わるし
地元のゲーセンのスティックの遊びが突然小さくされてて
道中で事故死するようになってしまったorz
確かに強いんだけど動作の途中で指が引っ掛かって「ぽーん」
慣れるまで大変です……
まだやった事ないから良くわからんけど、C押しA連ってオプションが収束するまでダメなの?
A押し(オプション収束)→A離してC押し→C押しA連という感じ?
普通ずっとC押しっぱなしなんだけど、そこでA連しても攻撃力すぐ変わるのかな?
収束しないとダメならトレースでオプ集めたら時間短縮になるかな?
詳しい人教えてください。
いつも押されるオリの4面トンボ地帯とかやってみたい。
しかも、攻撃力が上がっているのも有るんだろうけど、2面のΩでの稼ぎ時の
カウンターの上がり方が凄まじい・・・・。
最後のアキで死んだときに、接射C+A連打で凄まじいスピードでゲージが減るし・・・
でも、マニはクリアー出来なかった・・・。そろそろ俺的には限界かも
>167
単純に何も考えずに密着して連打すれば攻撃力アップ。ある意味ビヨビヨっぽい。
>>167 収束しなくても良いけど、収束した後でC押しっぱ+A連打の方がさらに
攻撃力が強力になってる感じ。
虫姫版オーラ打ちって言えるのかなぁ、これって・・。
>>157 全方位弾5連発のところでやってみたところ、
第二波の前に破壊できた。
でも調子こいていろんなところで使いまくってたら逆に死にやすくなってしまった・・・。
珍しく4面までノーミスで行けたのに4面5面でミスしまくって結局アキで全滅。
慣れないうちは使いどころを決めうちしたほうがいいかもね。
オリで試してきたけど、むっちゃ強力だなコレ
3面の全方位サイドパーツとか4面トンボ、5面の蟷螂なんかがかなり楽
ただ、使い慣れてないせいか連打に気を取られて死に率アップ
あと3面1upヘッドのとこで撃ち込み点の上昇をA連と比べてみたら、明らかにCA連の方が入ってました
東方厨って言われるとアレなんだけど
マリス砲っぽくねぇ?
東方ってのを知らないからねえ。
アーケードゲームでいい例ない?
まあ似たような現象は昔のゲームにもあったような気がする
具体的に思い出せないが
連射することで攻撃力アップってんだったら
俺が昔作ってたゲームでも採用してたが。
初期の連射ボタンが導入されたばかりのころのSTGで
Bボタン押しっぱなしだと連射速度が遅くて
手動の方がはるかに攻撃力が上がったのを思い出す。
銀銃のBとか
アイレムのシューティングでそんなの無かったっけ?
あと、オメガファイターもそうだったような気が・・・
連射装置使うのではなくて、
手の適当な連射で威力アップするのってめずらしくないの?
昔は適当な手連のが早かったぐらいだし
あまり関係ないがギャラクシアンとかグラディウスとか画面内弾数制限が厳しいやつは手で撃つほうがよいな
あのころは密着したときの攻撃力上昇が今の比じゃなかったよなぁ……
ボダソは密着しないと弱いな
メタルブラックとか押し始めだけ連射だったな
中古22万か。10万以下に下がったら考えようかな。
これさ、A連つけたら手連より威力上がるのかな?
結局2面の秘密の稼ぎって何?
Ω
Ω・早回し・中ボス倍率以外の第四の稼ぎ(というかスコアアップ法)を
晒しては困るという方いらっしゃいますか?
いなければ(多分それなりに知られてるはずですが)晒しちゃいますが。
第一回集計終わったからいいんじゃね?
どうせ次回までには広まるだろうし・・・
んじゃ晒します。
二ボスの足を壊さずに倒す事です。
先生、それ無理
昨日始めて虫姫様やりました。
オリジナルのWで3ボスまで行きましたが、敵が見にくいです。
特に3面道中は背景と敵と弾の区別がつきにくかったですね。
点数は330万点でした。
>>194 そんなに見難いかな?
ケイブシューっていっつもこんなものだと思う
ガレッガやればどんな弾でも見やすく(ry
C押しA連のおかげでクリア安定した。
情報提供者サンクス
オリ2面中ボスの倍率点がわけわからん。7万ばっか。
>>192 んじゃ3ボスの小さい足も壊さずに倒したら点が高くなるかな?(゚∀゚)
あれって壊せたっけな??
ビヨビヨなぁ、サムソンって戦死がしょっぱなから
呪いかかって終盤まで呪いとけねぇってクソ仕様だったな
A連打ショット威力すげぇー!
中距離遠距離も威力高いけど接射とボムった時の零距離射撃が半端ない。
ただ他の人と同じで死にやすかったから慣れなきゃなぁ。
あと指疲れた
A長押しで当り判定表示っていいアイデアだな。
こういうのを待ってたよ。これで初心者でも当り判定が良く分からないってことはなくなるだろうし。
でも、ガルーダであった操作説明が無くなったのは何故だ。
操作説明はあっても良いよなあ
でも1面の死因の大多数は、操作がわからないからというよりは
ザコ処理間違えたりいつ撃たれるかのタイミングどりを間違えたりといったところかも
タイプセレクトのときの自機とショット表示があるのは良いな
そうかなぁ?
ガルーダは覚聖とか弾消しとかガードバリアとか(初見だと)ややこしいシステムだったから説明必要だったけど虫姫はシンプルだしさ。
あるにこしたことはないけど別に説明することもない希ガス。
っていうのは経験者の意見だから初心者からしたら必要なのかな。
虫姫さまは「撃て。あと当たるな」だからなあ。
稼ぎシステムは基本的に隠し要素で、色々と試行錯誤させるのがケイブ式。
A連面白え。致死率と攻撃力が跳ね上がって絆地獄カムズヒア。
これ多分バグじゃなく、ハイリスクハイリターン近接攻撃を想定して組んである。
高速避けが鼻血吹きそうに熱く、サソリやゲンゴロウの「換金したいけど間に合わんし
ループさせんのもアレだし」って弾幕ジャストで取れるようになってる。姫が進化した。
マニ4面最初、タガメ三匹の後のザコに押し潰される。
タガメ処理後に右側のザコを処理すれば左側から押し潰されて、
逆に左側のザコを処理すれば右側から押し潰されて。
あああぁぁ。助けて。
>199
Mを使えば横っ面を叩き続けることで可能だと思いますが、
締め切り直前のプレッシャーに負けたのでやってないですごめんなさい。金入ったら調べてみます。
ちなみに、2ボス足残しは、ALL出来るぐらいの腕があればWでも楽勝で出来ますので
(しかも単純計算で108万伸びるので)お勧めです。
2中ボスの倍率ですが、基本的には速攻で倒すと(=前に出ると?)高確率で14万(以上)入ります。
第二形態でサソリの頭部に乗っかりつづけるぐらいの根性を出せばきっと出ますよ。
208 :
207:04/12/21 20:04:28 ID:???
ここ初心者スレだったのか…_| ̄|○
>206
三匹目のタガメを倒した後、斜め前に出ながら左ザコを倒し
のち、斜め後方に下がりながら右側のザコを蹴散らしに行くといいと思います。
とりあえずマニアッコで5面までいけるようになった。
クリアより稼ぎ方とか知りたいね。コンボの数字が黄色くなるくらいまでいくと(;´Д`)ハァハァだし
オリジナルは弾速すぎっす。。。
210 :
95:04/12/21 21:39:41 ID:???
オリですわー。
ようやく1クレで4面の中ボスのビッグゲンゴロウ
くらいまでいけるようになりました。
ボム使いまくりですが。
ビッグゲンゴロウと長トンボ抜けるアドバイス下さい。
あと最初は連コインしたほうがいいですかね?
やっぱSTGって覚えゲーのような気もするし。
長トンボは頭を速攻で破壊。
次に当たり判定のある羽を破壊していけば、良いと思うよ。
ちなみに、最後の3匹の長トンボの所は、左から右回りでくるトンボの頭を破壊しておけば
一番右下が、かなり安全な場所になる(ショットで破壊していくのが前提ね)
Wは使ったこと無いけど、SとMでは両方とも通用したから、WでもC+A連打を使用すれば
一緒になると思う。
(ちなみに、この右下そこそこ安全地帯はマニでも通用します(ウルは知りません・・))
トンボは無理して壊しにいかなくていい
尾 尾
尾
背
背
背
背
背
羽安安羽
羽地地羽
頭
頭と尾には体当たり判定があるので注意
羽を壊して安地に潜り米
連コインはしないほうがいいかも。
ついつい連コインでクリアしちゃったらモチベーションが下がっちゃう可能性あるし。
A連打でとりあえずマニアッククリアが安定してきたようなので、Sでだけど
稼ぎ始めたら3面1UPで2回目のエクステンドできました。
まぁそんなのはどうでもよくて、稼ぎ方で質問なんですけど
稼いでる人がよくやってるなんかとびとびでカウンターが増えてく
Aタンタン押し、だかCタンタン押しだかやり方はよくわからないのですけど
あれってSでもできるんですかね?
見よう見まねでやってみたんですけど全然増えなかったもので…
それともやっぱり何か特別なやり方があったりするんでしょうか?
>>210 4面中ボスは自機狙いの弾が早くなるところかな?
それならチョン避けで良いと思うが。
前スレ106以下にレスあるよ。
3面安定すればクリアできればALL近いと思われ。
ガンガレ
216 :
215:04/12/21 23:42:25 ID:???
>3面安定すればクリアできればALL近いと思われ。
・・・安定してクリア・・・
板汚しスマソ ○|_|
A連スゲー!Sだとアメンボの攻撃パターンいくつか出させないまま倒した気がしました。
いやボム撃っちゃってるんでノーボムの場合のことわからんですけど。
2回ほどWでプレイして試してみたんですが、こっちは正直あまり実感わきませんでした。
小カブの威力が上がってるなら、Wでも飛躍的に強くなっても良さそうなんですけど。
>>217 Wだと、密着打ちしないと効果がわかりにくいかも・・・
広範囲に弾が拡がけど、1つ1つのショットの威力は低いからね。
オプの攻撃力タイプによって違うのかもね
S>>M>W
って感じたけど
オリSでA連試してみたんだけど、実感出来んかった…
秒間どれくらいで押すのがよろしいか?
C押しながら高橋名人並みにA連打しろ
Sでやるとよく分かる
丁寧なレスありがとうございます。
みなさん親切ですね・・・ウッウッ
俺はいっつも乙ガンダムスレで煽り煽られやってまして
あっちは精神年齢低い奴多くてまいるわ。
3面安定クリアできれば・・・ですか、
確かに3面はボム使いまくってますね・・・頑張ります!
>>206 そこはタガメ処理後にすぐに右に寄って一番奥にいるカマキリがでてくるまで右でちょっとずつ左に
移動しながら耐えて、カマキリが全部出現したら左上に一気に移動するとカマキリが全部倒せて
なおかつ右に切り替える幅もできるでよ
>>221 やりすぎて、西瓜の様にボタンに穴を開けないように・・・・
>>220 高速連打をした方が、威力はさらに上がるみたい。
オリだと判りにくいから、マニ(カウンター表示が出るから判る)で
1面ボスとかで試してみると良い。一番判るのは、2面Ωと3面1UPの所
高速連打をすると、凄まじい勢いでカウンターが上がっていくよ。
(3面UPで15000位上がったような気が・・・。指が吊りそうになったけど)
>>220 ハイパーオリンピックくらい
ふと思ったんだけど、2P同時やってる猛者はおらんのか?どんな塩梅?
ガルーダの時は2Pは壊滅的にダメだったんで話題にもならなかったが。
なるほど、高速連射なのですね。明日試してみよう。
ペシペシ押してたんだけど、ボムがおろそかになったりと散々だった。
>>208 さんきゅー。あっさり抜けれた。
あとさ、4面中ボス前のタガメ×2の連続んとこどうすればいいんだろう。
タガメの攻撃はチョン避けでやり過ごしてもザコの時期狙いでアボンぬ。
4面以外はノーミスノーボムで行けるようになったんだけど、
4面で死にまくり&ボムまくり。ぜってー5面よりムズイって。
今まで完全クリア重視で、
オリクリアできるか出来ないか、毎回5分5分って感じだったけど、
A連試したら超楽になった。これすげぇわ・・・。
貧弱なボウヤと言われていたボクも、A連を覚えてからは
就職も決まり、宝くじにはあたり、彼女もできて人生ウハウハです。
3面ラスボス直前の、何なのかでかすぎてサッパリわからない敵は何?
三面敵弾認知する前に横を通りすぎていくんだけど・・・
>>232 3面全体の本体(頭)じゃないのか
ミサゴのように俺らは奴の手の中で遊ばれていたんだよ
あれ、全体を見るとラウンド1の尾部ヘッド〜ラウンド2の尾部多層パーツは腹、
ラウンド3・4の弾消し砲台は羽根上下。34間の中部ヘッド〜ラウンド5の多層部が胸。
種類は特定できない(そもそも嘘昆虫かも)けど、ちゃんと虫型してる。
脚が二対しかないように見えるんで、頭の左右に延びてるのは捕獲肢かも。
てかじゃあボスはなんなんだろな
「なんかでてきたよぉ〜」ってレコたん言ってるから奴の中身?
それとも頭破壊された拍子で孵化とか?
ああケイブユーザーズルームカンバック!!
>288
そこは適当に、ダイナミックなUの字の動きをしてれば問題無いです。
両サイトのザコ敵を優先して倒しに行くぐらいのイメージで。Wなら、適当に撃っときゃ勝手に死にますし、
オリとは違ってマニならばタガメ弾自体はそれほど恐れなくとも問題無いですし。
>>236 3ボスは巨大昆虫に寄生している生物だという説を以前どこかで聞いた。
間違ってたらごめん。
うちのホームABCボタンと他にA連ボタンまでつけてくれたから楽だよ。(´∀`)
おかげで連射しなくてすんだんだけどA押しっぱとA連が混同して回避が疎かになりすぎる…。
しかも変な事故り方するし。
>>235 このまえ友達がオリ3面遊んでるのを見てたら、3対めの足もあった模様。
ちらっと見た感じ4対めも。
C押A連技はフォーメーション限定?
>>241 トレースでも威力上がるけどフォーメーション程じゃない…って俺はさっきやってそう感じた。
てか4面中ボス以後のオプション邪魔ぽ。
フォーメーションでずっと行きたいのに段幕撒き始めてついトレースになっちゃうよ。(つД`)
でもまぁA連見つけた人はすごいな。
おかげでオリクリアほぼ確実になったよ!
Cボタンはガムテとかで
押しっぱなしにしたほ
うが楽じゃないかとプレイして感じた
A連ってケイブは仕様で入れたのかな
それとも単なるバグだったりして
ケイブシューは基本的に弾除けに集中出来るようにできてるから
(少ないパワーアップアイテム、当たり判定の大きいボスはこれらを考えて作られてるらしい)
打ち込むのに手元が忙しくなるってのはケイブとしてはミスなんじゃないのかな
ラスボス開始時に残機1、ボム4。
・・・で、よりによって最初の機をボム3持ったまま墜としてしまった orz
最終攻撃っぽいトコまで減らしたんだが撃沈。
明日実家帰るけど田舎でゲーセン少ないんだよな・・・今年中のオリクリアは無理か。
ちょっと早いがおまいら良いお年を |ω・`)ノシ
>>245 そうなんだ。
でも正直シューティングタイプとオプションだけは最初から固定にして欲しかった。
別に戦略性上がるわけもないし。
むしろパワーUP取ろうとして取り逃がした場合手に入れた時W→Mとかもう目も当てらんない。('A`)
ショットのタイプ変化は達人を意識したのではないかと
懐古系だね
序盤Wでマターリ進んで、ノリが良くなってきたところでSに切り換えるのがマイブーム
S開始ですぐW取って、復活はS、なんて手もありそう
どの機体のればいいんですか?(;´Д`)
オリならS、マニならW、ウルトラならほぼスレ違い
>>242 >トレースでも威力上がるけどフォーメーション程じゃない
逆じゃないですか?
当方マニやってるんだが、オリだとそうなのかな?
俺もそう感じたな
トレースは効果が少ないって思った
つーかどういう原理で威力上がってるわけ?
レーザーをワインダーさせてるからじゃない?
あるいは、ちょこちょこ動かしてるとフォーメーションの場合レーザーが太くなってるように見える。
距離によって威力が違うので、単純に攻撃力が上がるんだと思う。
C押し→薬指
A連打→人差し指
でやったら、右の手を痛めた_| ̄|○
限界ギリギリまで指を広げてたんで…。
257 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 01:17:56 ID:/NMXqj70
A連やってみたら、連打に気を取られてどうでもいいとこで死にまくる…orz
連打するのはボム中だけにしときます。
ageちゃった…ごめんなさい。
259 :
242:04/12/23 01:27:27 ID:???
>>252 あれ?自分の中ではフォメ>>>トレの意味で書いたんだけど。スマソ。
なんかややこしく書いたな自分。
でも一応フォメもトレもビーム4本は変わりないのに威力が違って見えるのはやっぱバグだからかねぇ。
俺、Cを小指、Aを人差し指でやったら
右手が震えた。
ここで唐突にA連で威力が上がるメカニズムを予想してみる。
シューティングでは、一般的に画面に表示出来る自機ショットの上限が決まってて
画面下でいくら連射してもショット上限が有る限り、威力は変わらないが
敵機に近付けば発射→着弾の間隔が狭まり回転数が上がる事によって、攻撃力が高まる。
ってのは周知の事実だと思う。
んで、密着状態まで近付けばショットがほぼ表示されなくなるワケで
その状態だとショットはボタン押した回数だけ発射される
C連射でもまだショット上限に余裕が有るので、プラス手動連射で攻撃力が加速度的に上昇する。
とかどうだろう。
まあ要は、Cボタンの連射速度は案外遅かった…と
>>261 その理屈からいくと
AかCをどっちか気合手動連射するだけでもイイってことになっちゃうがイイんだろか?
AorCを単体連射したことないから結果はしらんけど。
>>261 12スタッグがまさにそのシステムだね
アレ手で連射したほうが速いから
やっぱり後付け連射装置マンセーな罠
>>261 AショットとCショットは見た目は同じだが別々に処理されてる。
A押しっぱ、C押しっぱは同弾数の連射。
A押しっぱの移動が遅くなる状態ではCボタンのショットは出なくなる。
C押しっぱの弾数にAの移動が遅くならない連打の弾数が加算されてる。
俺はこんな感じだと予想・・・
どちらにせよシンクロ連射が必要か
Cボタンをちょん押しすると、弾が1個しか出ないってのがキーなのかもなー
連射自体は早いのかもしれないけど、弾はあんまり出てないと
後、Cは単純にAショットを連射するボタンじゃないと
しかし子カブ無しでA連やっても攻撃力上がんない気がするが・・・
レーザーを動かしながら当てるとか?
A連はレーザーの威力強化だろ。
だったらフォメよりトレースのほうが威力高そうじゃないか?
撃ち漏らしがないぶんね
CおしっぱでA連射と
CとAおしっぱだったら前者のほうがショットの威力高いんですか?
以下マニの話ね
中型機、大型機に対してもっとも稼げる攻撃法はなんなんだろう。
A+CおしっぱかC押しA連射か、C連でカウンタ急上昇使うか使わないか
の4通りがあるんだけど。
レーザーの威力強化はどうかしらないけどショットは少なくとも強化されてると思うよ。
Sで1面最初の雑魚に出現位置で待ち構えてCだけ押しっぱなしにしてると
カウンターは+48だけど、A連使ったら+76くらいいってた気がした。
Wの5面道中で間違えてMにチェンジしちゃったよ。
でもMでA連使うとがWのA連ナシくらいに威力上がってて不覚にも使いやすいと思ってしまった自分が何故か嫌だ。orz
シルバーガン並みのボタン増設が必要だなこりゃ。
レバー操作忘れるくらい連打してみて笑った
A連ってどのくらいの感覚で連射すんの?
たん、たん、たん、たん、って感じ?それとも
ダダダダダダダダダ!!って感じ?
俺もいまいちわかんねぇんだよなぁ
フォメで3ボスの足以上広がらないくらいの連打してるけど
もっとしたほうがいいのか、これくらいでちょうどいいのかさっぱり・・・
いや、ダダダダードって感じ
ズドドドドくらいじゃないと意味がないよ
俺もイマイチ解らん…ピアノ撃ちやってみたけど実感出来んかった…
つか、ボム忘れる。
>>279 テンプレに目安として入れたい程
面白いページだな
そんなに気張って連打しなくても、Sなら2面中ボス撃破後に
早回し中型機が4機でればできてると思っていいんじゃない?
C押A連の威力上昇が理解できないのは、
C押だけの時の威力が理解できてないから。
このゲームやりこんでると、だいたいこの位の時間で
ボスを倒せるって感覚が自分の中でできてくる。
C押A連を使うとボスが倒せるまでの時間が短くなるのがはっきり分かる。
分からないならやりこみが足りてない。
A連ほんとに威力すごいね。
薬指でC押しながら人差し指と中指でA連射したいんだけど
指つりそう・・・
手デカイ人って楽そうでいーなあ
>>284 威力とかよりどのくらいの速度で連射するのが一番いいのかってことが
皆知りたいんじゃ?
そんなに気合入れて連打しなくても、
適当にタカタカ連打してても威力上がるよ。
連打数が増えれば威力もさらに増えるのかどうかは不明。
もっと簡単に言えば
C押A連は早ければ早い方がいい。
でも適当に連打しても(上記のサイトで10秒間に40回位の連打)
威力は上がる。
というかどれだけ相手に近づけるかのほうが重要な気がしないでもない。
全くの正論だと思います。
C押A連は遠くから打ち込んでも威力が上がるという
初心者に優しい仕様なのが一番の売りかと。
威力が上がってるのが感じられないって人は
あまりにも遠くから打ち込んでるからなのかも。
まあ、初心者は近づけないから…
がんがれ
2中の第2波くらいは乗っかっていこうぜ
最初は指吊りそうになりながら連打してたけど毎秒15連射のA連ボタンわざわざ追加されたから楽だね。
ただ毎秒15連は早過ぎて逆に指押しより威力下がってないか不安。
久々に行ったので噂のA連やって見た
・・・相当威力上がるねこりゃ
道中はあんまりいらんが中ボス・ボスの厳しい攻撃来る前に
形態変化とか出来る場合もあるし随分楽になった
(点数もこれまでより一気に倍近く伸びた
5中ボスで大型の早回しが二機も出てきたよ
普通にやったら早回しすら出ないのに(雑魚はいっぱい出るけど)
2ボスパーツ残しネタかと思ったらマジだったよ。
疑ってすまんかった
2中ボスでボムと併用したら中型機が5機出た。
4道中蜻蛉で全機、頭から尻尾まで壊せる。
いやはや、何から何まで反則的な威力ですな。
A ・ B ・ C
A15連・A7.5連・C7.5連
最終的に6個ボタンでA通常時毎秒15発、
A処理落ち時7.5発、C連毎秒7.5発付き。
CAVEらしからぬコンパネになるんですか?
うほ すげーイイ ボッキ!
A連は最初どこでも使ってたんだけど、集中力が途切れやすくいつも死なないところで死ぬことが多くなった。
今後は使う場所決めようと思った。
攻略しようと思っていた弾幕がA連によって解決されてしまう箇所もあり、
これはありがたいのだけど微妙な気分。
A連使うのボス、中ボスだけで
あと4面トンボと5面の中型機全般
304 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 00:23:08 ID:BCMhcEJZ
みんなA連の話に集中しすぎてるのが笑える
C押しA連で、
はじめて3面までノーミス&500万点突破(オリ)できました。
(4面で一気に残機持ってかれましたけど_| ̄|○)
ただ、右手が凄く痛くなるのが…。オートA欲しいです。
パチンコでハンドルに100円挟むみたいに
小さくて重い石みたいなのをCに乗せて、なんて考えたけど、
それやったら違う意味で痛いですし。
薬指でCを押しっぱなしにしながら人差し指と中指でピアノ押ししている豪傑とかいる?
オートがあったら何のリスクもなく強力な武器が手に入ってしまう。
ゲーセンによって難易度違うんだけど
どれがノーマルか見分けられるひといます?
顕著な違いは
2ボスの最後のパターンで
中心適当弾がバラバラぴゅーと
ポツポツのろーっと
そろそろ天然アドリブナチュラルプレイはやめて、
攻略を作っていきたいのですがオリジナル動画どこかにありませんかね。
>>308
タイトル画面見ると難易度が書いてあるはず
その他、エクステンド、エブリの点数とかもあったかな。
また、4機設定(=デフォルト設定ではない)とかしてるとネットランキング用の暗号が出ない。
その辺も確認してみて。
>>306 俺ピアノ押しでA連やってるけど別に豪傑ではないと思うが。(昔シンクロじゃない30連のGダラで慣れた)
なんだかんだでボムの反応遅れることあるので危険ポイントはやめてるけど。
今日他人のオリプレイ見てて思ったんだけど、
フォーメーション小カブのレーザーって、A押しっぱの時はC連のみの状態より威力低い?
その人は2面の中型虫に対してCのみで撃ち込んでたんだけど、普段より早く倒せてるような気がした。
気のせいだったらごめんなさい。
>>306 普通そうなんじゃないのか?
少なくとも俺はそうだし、今までに出てるような
「ミスしてない場所でミスする」とか「集中力が欠ける」なんてことはないんだが。
連射して集中力なくなるって、トライジールとか絶対できなそうな香具師らだな
むしろおれは俺は連射していないと落ち着かないんあ
>>313
A連覚えて死にやすくなった人でも、最初から連射が必須なゲームなら出来たかもよ。
要は慣れなんじゃない?
やっと、オリがクリアできる様になって来ました
それにしてもボム押そうといたらやられてるから
決めボムしといた方がいいのかな、やっぱり。
A連するとき、小指でC押さえて薬指でボム、一指しと中指でピアノしてるよ。
こっちの方が慣れれば楽じゃない?自分がおかしいだけかな。
>>318 / /\ __ /\ \
| .| | | __o
i⌒ヽ | | | .| | 二|二゛ _
|⌒|⌒| ヽ_ノ| .| ノ__ヽ | ノ | ヤ ツ
| | | ヽ_ノ .\ . l l /
>>312 オプション無しの時でもA連で強くなるかどうかを検証したらわかりそうだな、それ。
といっても、わざと逃さない限りは1面ボスで付いてしまうんだよな。
>>320 1面中型機でA連の方が早く死ぬのを確認したが。
>>318 俺もそうだよ、それが普通だと思ってたんだけど特殊なのか?
連射はダラで鍛えたから長時間頑張れる
Cボタン小指の下の手首の付け根で押さえるのはどうよ?
A連!A連!助けてA連!!
っていうネタを思いついたけど書かないでおこう。
東方厨大発生の予感!!
A連しすぎで肩こった。もう三面以前ではヤラネ
後期型東方厨死んどけw
前期は?
前期は死ななくていいよ。
ていうか俺前期だしww
他スレにまできて古参ぶるとは プギャー
てかピアノCA連やってる人ってボム誤爆しない?
昨日はじめてCA連やったけど一度も誤爆しなかったよ
小指:C押しっぱなし
薬指:ボムボタンに添える
中指&人差し指:Aをピアノ撃ち
この方法で生存確率が前よりアップした
とっさにボム押せるようになったよ
薬指:C押しっぱなし
中指:ボムにそえる
人差し指:Aを連打
で普通に安定するけど。
ピアノ連打なんてしなくてもいいと思う。
店がA連を増設してくれればピアノ撃ちがどうのってことなど
考えなくてすむのだが。
攻撃力アップ用のA連って秒速10発くらい?
>335
>279-291
秒間5回位らしい
何でA連使う事故りやすいかなんとなく分かった。
指で直接連打する人はともかく自動連射は毎秒十数回だけど処理落ち前後の際早過ぎて押しっぱみたいになってるんじゃないかと。
だから移動中に微妙に制動がかかって事故る、と勝手な予想を立ててみる。
A連で事故が増えたとか言ってる香具師は
自分の下手さを棚に上げて、事故をA連のせいにしてるだけ。
つかまじでマニアックの動画どこなんだ・・・・・
連打の流れぶった斬って悪いけど、2中ボスの速攻破壊ができないんだよな…
第二形態でサソリの頭部に乗っかってもどうしても避けれないし…
やっぱ根性が足りないのか?
>>341 根性はあると思うが、KIAIが足りない
第二形態で乗っかるヤツなんて見たことない
見たことないどころか、無理だろアレは
恐らく
>>341は
>>207のを見てチャレンジしてるんじゃないか?
でも多分「第二形態」ではなくて「第二波」と勘違いしてると思うが
スコアシステムがいまいちわからん。
撃ち込むってどうやるの?
自分で考えろ
今やA連を使わないとしっくりこなくて調子が悪い
>341
サソリ1形態
1:口から(多重)扇弾。重なれない。ただし判定出現・攻撃開始前に少し撃ち込める。
2:鋏(と口)より連射扇弾。気合入れれば、開幕とか少し重なれないこともない。
3:乱れ旋回(針)弾。怖くて重なれない。ここに入る直前〜開始数秒で壊れる。
サソリ2形態
4:(多重)尻尾ウィップ。ここ重要。重なり連打で換金が間に合う。
5:高速扇状火炎弾。普通に撃ち込むと、ここに入ってから二三秒で死ぬ。
1前と4で撃ち込む。3&4で壊すと樹液飴多めで早回る。オススメ。
>>348 2はオリマニ共に重なって撃ち込んでるプレイ見たことあるよ。
>3:乱れ旋回(針)弾。怖くて重なれない。ここに入る直前〜開始数秒で壊れる。
オリならここで重なれる(正確には貼り付ける9
CA連してたら特に重ならなくても2、4で壊れるね(開幕の重なり有り
4の最中で壊れることは壊れるが乗っかれんぞ
1発目を撃つ前にってことか?
354 :
日記:04/12/25 02:21:38 ID:???
なんとか5面に到達できるようになってきたが、いまだ最終ボス拝めず・・・。
5面道中は慣れてきたが、中ボスで消耗or死亡。
まずは安定して5面まで行けるようにならねば。
最初は苦手だった3面だが、切り返しでザコをなぎ払うのが快感になりつつある。
相変わらずボム使わないと1うp出せないが。
そんなことより!
『なぁがいあしぃ〜』萌え。
5面に慣れたらめちゃくちゃ楽しいぞ。
「なっがいあしぃ〜」は嫌そうに聞こえてしょうがないんだが…
>353
普段オリジナルやってるんだが、左肩と右肩をU字に往復で重なりながら撃てる。
マニでも換金できた覚えがあるが、そん時は開幕に乗ってから下がってたのかな。
今日初めてオリ5面まで行ったのですが、コンテして弾幕覚えようかと思ったのですが、コンテは迷惑でしょうか?
他に人が居るならまず迷惑だと思った方が良い
>>358 他にプレイしてる人がいないなら
ぜんぜんありですよ。
練習は必要です。
ボス戦でも必要です。
コンテは遠慮するのが無難だが、
コンテが迷惑ならワンコインクリアはもっと迷惑ってことになるんだよな…
長い足、だったのか
あぁ〜やしぃ〜かと思ってた
コンテは店にとっては有益。
気にせずどんどんやれ。
>>362 ランダムかなにかわかんないけど両方ともあるよ
コンテは結局1コインクリアとほとんど同じ時間しか掛からないからいいんじゃない?
ボス自爆待ちとかするのはどうかと思うけど。
人が並んでなければコンテは全く問題ない
俺は初めてプレイしたとき、10回以上コンテしてとりあえずクリアしてみた
待ってる方としては「早くやらせろ」が本音なわけで
例えプレイ時間が一緒だろうと、コンテされた方が気分的に大いに迷惑
もちろん、人が居ないんならガンガンやれ
オリ・マニならコンチするより1〜4面の安パ作ったほうが
クリア早いよ
>>367 その言葉、ケツイの裏2周に行ってるヤツにも言ってやれ
明らかにそのゲームを待ってる奴が何人もいるって場合ならともかく
コンティニューくらいでがたがた言うのはどうかと。
>>367 なんのためにコンティニューがあると思ってんだ
バカかお前は氏ねチンカス
最後の一行
頭悪いので百回くらいやらないと後半のボスとか覚えられない
ので人のプレイを見させてもらう
やっとオリ1面ノーミスノーボムが安定してきたZE!
4面に突入2回目だZE!(゚∀゚)
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
…先長すぎ…
安定って10回中9回くらいで安定って言ってもいいと思うんだよ
>>374 ひょっとしてそれはギャグで(ry
慣れてない人にはオリのスピードは早く感じるんだろうね
慣れないうちは
>>374くらいなのは当然だろつーか俺にもそんな時期があったよ
安定してくるのがわかると嬉しいもんだ
ヤター!オリに続いて初めてマニクリアしたよ!
ノってて4面までノーミス。
5面は嘘避け連発とアキ戦はボムってA連乗っかり。
あーこれで心残り無く虫姫さま卒業出来るわ。
いや、やめんなって
クリア安定から
ボム無しとか詰めていくのが楽しい
がんばれ、止めたかったら止められないけど
381 :
378:04/12/25 15:07:04 ID:???
>>379 漏れ受験生だったりするから時期的にいい加減やめなきゃいけない罠…。('A`)
それは今やっている事が不思議な現状だな
受験頑張れ、2ch禁止、受かったら戻って来い
383 :
379:04/12/25 15:19:18 ID:???
>>381 おめーさんもか!
うん、そうだよな・・・
そうだよなーノってないとクリアできないんだよな
俺の場合ケツイもプロギアも全部そう
5面までノーミスとかありえへん
俺も一番良かったときはラスボスまでノーミスだったけど、(オリね)
ひどいときは3面ボスまで全滅だもんな・・・。
386 :
358:04/12/25 16:31:01 ID:???
コンテに関してのレスありがd。今日もがんがってくるよ。人がいたらなるべくコンテしないようにするよ
早く1クレでクリアしたいなぁ(´・ω・`)
オリクリア安定してきたぞー(棒
ボムって出した瞬間から無敵だよね?
なんかボム中に死んだんだけど…(´・ω・`)
爆風出た?
マニ4ボスの開幕から3番目(自機狙い針弾ばら撒きの後)の
うねうねした連弾、左右にひょいひょい避けられるパターンがくる時と
全然ダメな時があるんだけどあれって誘導とかでパターン化できるの?
ボム一発使えば問題無いんだけど微妙に勿体無いのでなんとかノーボムで抜けたい・・・
>>390 あれはこれと言った避け方はない
(逆に言えば考えてよけなくても避けられる)攻撃なんで気合としか言いようがねっす
ワインダーっぽい奴?
あれくらいなら弾の間抜けろよ
>>391-393 レスありがとう。
あの攻撃たまに弾の幅寄せ具合が滅茶苦茶緩いのが来てるんで
多分ランクなんだろうけどそうじゃないならハメパターンを知りたかった訳。
俺としてはやっぱり楽できる所は楽したい。
つか弾の間抜けろってそれ言ったらマニで間抜けられない弾なんて
クワガタのアレとか針弾の間とかしか無いじゃん・・・(;´Д`)
>>394 2ボスの針弾の間なら抜けたぞ
もちろん嘘避けだけどな
シメジたんハケソ!!
397 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 21:09:15 ID:eb/jVNad
ノーミスでマニ2面までこえたじょ
3面から糞無ずくなるな・・・
むしろ4面から殺意上がってる感じが・・・
むしろ5面が・・・ってまぁ3面あたりから倍どころか2乗しながら難易度が
上がっていくのはケイブシューの伝統なんで
オリクリアできねー
早くウルトラやりたいよ
顧みれば首領蜂の3面以前と4面以降からして完全に別ゲームだしな
そしてラスボスになると最初の形態で2乗した後最後の攻撃でさらに3乗位するしな
いや、発狂は案外ぬるぽだぞ。虫姫以外の一周ゲーを除けば
マニ1面のアリヅカから2つめのアイテムキャリアへの繋ぎがわからん。
誰かタスケテ。
>>394 あれは始まる前に止まってまって最初に入った列を簡単な最初の内に列の隙間を抜けて
となりの列に入れば簡単だよ(´・ω・`)
たまたま最初に動いてて列を変更できていたんじゃない?
1周ゲーのほとんどがボム効かないからクリアできん
エスプドゾー
爆風出てますた。
んぽきゃあぁぁぁぁ・・・・
( ゚д゚)ポカーン
多分、ボムと被弾が同時か、若干被弾のが早かったのでは
ステージ開始直後にボムると、ステージ開始直後の無敵解除に
ボム無敵が巻き込まれてしまうとか
試してないけど
今日初めてやった。オモスレー
これA押しっぱなしした時のメインショットの威力の変化はないんかな?
移動速度が落ちるのとフォーメーションチェンジだけ?
2ボス速攻撃破ができた。アドバイスくれたみんなありがとうな!
まぁそれでもカウンタが途中で途切れちまうからな…日々精進だよ。
ボム中で死ぬって体当たりってオチじゃないよな…?
今日初めてオリクリアできたー♪
3面で3機死んだけどあきらめないでプレイしてよかった・・・
A連のおかげかも。
このスレに感謝♪
>>401 首領蜂は4面以降の雑魚固すぎると思う。
>>411 基本的にはその通り。細かいとこは4面5面行くまでは気にしなくてもおけ
4面後半のデカくて長いにょろにょろしたのは全部倒すと何かごほうび貰えますか?
もしかしてオリ5ボス発狂って
右か左のほうで安置ない?
マニクリアはしたけどまだ鬼門っていうか苦手なとこはまだあるんだよなー。
道中だと3面ラスト、4面ダブルタガメ、5面ラスト少し前の中型敵4連発くらいのとこ。
他のとこは安定なんだけどこの3つがどうしてもボムるんだよね。
無理に切り抜けようとすると圧倒的な弾量に押し負けるし。
連コしてオリクリアしちまった…(´・ω・`)
ボス発狂はマニよりオリの方が弾速くて楽しい。
コンチでないなら良い
マニアックついにクリアでキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
残0ボム1でガクブルだったお・・・
オリ5面の稼ぎは洋式便器の子雑魚と葉山氏でいい?
↑早回しですか。一瞬何かと…。そういや、
中ボスにボムる事で増える雑魚の点数>ボムる事で減る打ち込み点の量
なんでしょうかねぇ。5ボスに4ボム撃ったら打ち込み点5万10万落ちるから尚更。
>>420 漏れもまったく同じ所が鬼門でつ。
4面のダブルタガメの所は、最初画面の左側にいて最初の弾撃って来たら
一気に真ん中まで移動して真ん中辺りで左側のタガメを倒し、倒したら右端に
一気に移動しながら、右側のタガメを倒すような感じでいくと、上手く行く場合が
多いでつ。って言っても安定とは程遠いんですが・・・
ちなみに、W使いでつ。
3面ラスト(エクステンドのとこ?)5面ラストはボムないと超えれん。。。
今日は調子が悪かった。オリ1面で全滅したときは笑った。
出現即破壊スタイルになってきたんだがまだまだ全然ダメってことだな。
最終的に今日は一度もクリアできなかった。
何だか知らないけど、鬼のように弾が来るのに自機の手前で急にそれらが
減速する時ってあるよね?
処理落ち(意図的な)
またはそんな弾だった
処理落ちでなければ、
続けて吐く玉で段階的に速度を変える(最初の弾を遅く、最後の弾を速く)
そうすると最後の弾は速く抜けるけど最初の弾は画面に残るから、減速してると感じる、…と思う
オリ全部と、マニアックの4面まで(しか行けないorz)をみた限りでは全ての弾は等速直線運動だと思う。
ここみたあとでゲーセン行ってオリやったら初めてクリアできた。
ありがとう。
432 :
420:04/12/27 05:17:38 ID:???
>>426 俺も最近はそんな感じ。
前まではタガメの初弾の7way?の間をちまちま避けてたんだけど
そうすると移動遅いから2匹目倒すまでに次のダブルタガメ
が出現してグダグダになるんだよね。
だからいっそ派手に回避した方が上手く処理できる、と。
安定しないけど。ヽ(;´Д`)ノ
3面ラストはエクステンドのとこだよ。決めボム必須。
何だよ!決めボムから鬼門まで同じかよ!ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノナカーマ!
>>417 普通に、壊したぶんの破壊点と
尻尾破壊時の弾消し→アイテムだけなんじゃないかと。
あとトンボ尻尾は変に破壊点が高いらしい。三万だっけか。
マニアックの2面の地上の虫でガルーダの再セセリみたいな攻撃(消えろー)してくる敵って
動いたらいけないのかな
画面を覆うような攻撃で毎回隙間がちょこっとしかないからビビってボムっちゃう
目の前に弾が来るまで動かない
近づきすぎてもダメっぽい
>>435 最初斜め向きの緩い攻撃の後ものすごいまとまった段幕が4回来るやつだっけ?
あれは最初の攻撃を中央キープしながら回避してて段幕来たらチョンチョン押しでゆっくり右に回避。
割と簡単に回避出来ると思うよ。焦って早く移動して2発目とかで端に追い込まれたりしてない?
あと1、2発目を避けたら中央に向かって戻るくらいに3、4発目が来るから今度は左側にまたチョンチョン押しでゆっくり回避。
今ゲーセンにいないから頭の中で思い出しながらだからぼんやりだけど俺はこんな感じだったと思う。
間違ってたりもっといい避け方があったら他の上手い方訂正よろしくー。
438 :
437:04/12/27 11:07:01 ID:???
ごめ。3ボスとマジ勘違いした。
2面道中のあれの一匹目は右側にいるのだと、最初は真ん中下にいて来る前くらいに左側に少し動くと綺麗に一列になるから超安定するよ。
二匹目は左にいるけど今度は逆に動くと超安定。
俺も最初ボムったりビビって事故ったりしてたけど今は安定してるよ。
439 :
ゲームセンター名無し:04/12/27 12:14:44 ID:SflSAT5i
3面のボスの最後の攻撃って東方っぽいね
つか4メンいけたじょ
また東方厨か
比べる対象となるものが東方しかないんだよ。
可哀相な人を見る目で、生温く見守ってやろう……
>>435 必ず画面下正面に事前に陣取るようにしておくのを心がけることかと
もしかしたら直前までじゃらじゃらやってる人のパターンを真似してる
のかも知れんけども・・・生存に勝る稼ぎ梨。
直前に出てくるザコをとっとと倒しておくとその後一拍空くから
余裕をもって見る時間ができるよ
意外とできるもんだって
ガンガレ
マニラスボスの五番目の攻撃(大往生の1UP砲台の攻撃のようなのが三回飛んできた後の奴)って
もしかしなくても画面左上が安全地帯?
そういや自機狙ってるタイプの弾はないな
マニクリアできるようになるとエスプが
ものすごい簡単に感じたw勿論スコアは無視だが。
もしかしてアルカディアという雑誌を読めば攻略乗ってたりするの?
乗ってるがあんまり役に立たない
じゃあみない(・∀・)
攻略二回目にして白黒ときたもんだ。
敵の名前なんていちいち覚えてないからわかりづらいし
【オリジナル】
5面最後の雑魚ラッシュでどうしても切り返せません。切り返すタイミングを教えて下さい。使用機体はSです
まぁ普通に左から倒していって一番右を倒した時に切り返すくらいしか対策が・・・
気合では?
だな。
アキたんも優しくしてくれてウニャー。
織姫おもしれーw A連使い始めてからめっちゃ熱くなってきたー。
5面とか楽しいな 接近せにゃならんし、高速移動になりがちだから「ウオーーッ!?ヤべー、ヤッべーーw」とかなる
マニは5中ボスどまりなんだよな・・ おれ画面中動き回るタイプだから弾多いとショボーンな感じ
今日4機設定の店に行ったので
流石にこれならマニクリア出来るだろうと思ってたら出来なかった
ボムもバンバン投げたはずなのにこの不甲斐ない結果だったので酷く傷ついた。。。
5メンムズカシイネー
>450
一匹目のクワガタを倒した後、ちょこちょこ右に動いて雑魚を散らしつつ二匹目のクワガタに向かう。
二匹目のクワガタを、かなり前に出つつ倒す。この瞬間処理落ちするので、その隙に左に動く。
まぁ二匹目の右サイドクワガタ倒した時点で決めボムっちゃうのを勧めるけど
458 :
435:04/12/28 00:21:19 ID:???
>>436-438>>442 サンクスd
まだALLしてないからそれ目的でボム撃ってたんだけど(それでもクリアしてない・・・)
明日ゲセン行って動きを試して見ます
>>450 4匹目のクワガタが出るくらいに濃度が薄くなるから頑張って切り返し汁!!
個人的にオリで一番難しい場所だと思う、あの5ボス前最終防衛ライン
あの場所は無理するよりボム使って抜けた方がいい気がする
というか、ノーボムで抜けねばならない理由が(ボム0である時以外は)見当たらない
オリ5面道中ラストはクワガタの針弾を意識してある程度誘導して撃たせれば楽になる
464 :
450:04/12/28 01:20:37 ID:???
みんなサンクス。いつもあそこボム0なんだよなぁ。4ボス5中ボスで使っちゃって(´・ω・`)
ボム残せるようがんがってみるよ
クワガタ4匹より蛾(?)2匹が抜けられない
ボムはあるんだが1回そことラスボスにボムしまくりでクリアしたんでボムは使いたくない
>>465 オリならレバーを凄まじい勢いでコツコツコツコツと入れれば当たらなかった希ガス。
5面は全体的に楽しいけど、最終防衛ラインが一番熱い。
今日初めてクワガタ&ザコ地帯ノーボムで突破したがその後の蛾×2で思わずボムった。
しょぼいぜ俺。
つかオリの難しいモード作る気無いのですかケイブさん
画面一番下で、斜め下におっつけて動きつづけると、弾の方から避けていくよ
最終ロケテのオリ3面は結構地獄の難度だったなー
全方位弾とかスゲー速くて
5面道中までしかいけないんだけど
このゲーム全部で何面?
128面
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
君ならできるよ
全101面。嘘は言ってない
頭脳戦艦かよ
>>470 マジレスすると、全65536ステージだよ。
真面目にそういうシューティングほしいな。
永久ループで何周もするんじゃなくて、本当に100面分のマップも敵も作りこんであって
耐久レースに勝たないと拝むことすら出来ない。
>>477 途中でセーブできたりな
STGにも格ゲのカードを導入して欲しいものだ
それでも廃人は1週間あれば余裕でクリアすると思う
無職で良かった
>>477 カプコンの「バース」がそうじゃん。
全30面。
>>450 3面のミニクリを切り返す要領で∩型に高速移動で動きまくるとノーボムでも切り返せる
コツはひたすら弾をバラけさすことと、鍬形にキチンと撃ち込むこと
尚、調子に乗って動き続けてると、その後の蛾の弾幕がエライことになるので、
鍬形4匹目を倒した辺りでちょっと止まって蛾に備えること
蛾の弾幕自体は自機狙いなので
>>466の言うようにレバーコン入れでOK
安定させたいなら、画面端からレバーコン入れ→逆端で「ぽぉ〜ん」で十分だが
シューティングでカード制って新しいけど成り立つのかねぇ。
でもネットに繋いでキャラとかステージ追加したり廃人用ステージとかあったらいいかもね。
他にもストーリー追加されたりしたらシューティングゲームとして幅が拡がりそうな予感。
まぁ現状じゃありえないけど。('A`)
さて、後で暇潰しに虫姫やりに行くかな。
個人的にはカードイラネ
カードがあると、気軽にプレーできなくなるような気がする。
気重にプレーすれば万事解決
やった・・・初めてオリをクリアした・・・・しかも残1・・・
ケイブシュー初のクリアだ・・・
気分がいい・・・良すぎる・・・最高・・・今なら死ねる・・・
死ぬなー!?(ガビーン)
では、死ぬがよい
お前が氏んでも変わりはいるから
オレもオリクリア
でもオリっていままでのケイブシューの一週目の中で一番簡単だよね
まだ漏れクリアしてないよ
ガルーダと大往生一周ならクリア出来るけど
まぁプレイ時間が圧倒的に違うけど
>>433 サンクソ
んで再び4面後半のにょろにょろしたデカいのについて質問なんですが、
あれって当たり判定どうなってますか?
まだパーツがくっついてる時に接触するとミスになるってのは分かったんですが
壊した後はどうなんでしょ。
なんか壊したパーツの上に重なって死ぬ時と平気な時があるような気がするんですが。
なんか知らんが、マニ1コイン初クリア達成できたー。おめでとう、俺。
そして、4面安定は何時の日か。
なぜかオリクリアするときには毎回残0残ボム0
必死になると生存時間がのびるんじゃろか?
>>492 テンプレ、あと
>>212のにょろ図解を見よ
よくみると羽根を壊し忘れてて羽根に当たって死亡
ということはかなりよくある
オリクリアしてマニはつプレイ
4面道中までいけてそれなりに手ごたえがあったが
嘘よけ連発しまくりなのがどうなんだろう
497 :
日記:04/12/28 21:59:07 ID:???
オリクリアしたヽ(´ー`)ノ
残0ボム0だったけど、ボムが効いたおかげで何とか。
ガルーダの最後は苦労したもんなー。
しかし、エンディングは泣けるなぁ つД`)
姫さまのセリフがよく聞き取れないんだけど
誰か全部教えて。
ガルダの最後は反則モノ
>>498 とりあえずうる覚えで覚えてるのは
「準備いい?いってきまーす」
「うわ、いっぱいいるー」
「まってました!」
「なっがい○○(聞き取れない)ー」
「なにかでてきたぞー」
レコ「すごいとこまで来たなー」
アキ「やあ…よく来たね」
レコ「あー!あなたがそうなのー?」
レコ「やったー」
アキ「つぎは、きみに頼みたいんだ…」
レコ「まってましたー」
レコ「準備いい?」
レコ「うわっ、おっきいなー」
アキ「きみならできるよ」
レコ「んー?なんか出てきたぞー」
アキ「ほら、しっかり」
レコ「あっ…近い気がする…」
アキ「あっ」
レコ「キャー」
アキ「きみに、あえてよかった…」
>>502 それ順番どおりなの?
レコ「すごいとこまで来たなー」
アキ「やあ…よく来たね」
って会話は知らないんだが・・・
>504
どこのAVだそれ?信じちゃダメ
ゲーム開始:「準備い〜い?」
1面開始:「いってきま〜す」
1面ボス:「うわっ、おっきいなぁ〜」
2面開始:「神様、どこにいるの〜?」
2面ボス:「うわぁ、いっぱいいる〜」
3面開始:「すごいとこまで来たなぁ〜」
3面ボス:「なにか出てきたぞ〜」
4面開始:「洞窟なのに、明るいんだ〜」
4面ボス:「ながい足〜」
5面開始:「あっ、近い気がする〜」
5面ボス:レコ「あ〜、あなたがそうなの〜」 アキ「やあ、よくきたね(棒」
5面ボス終了:アキ「君に、逢えて良かった(棒」
ウルトラうにゃーモード
4面開始:「洞窟なのに、青いんだ〜」
アキ
「やあ、よくきたね」
「君ならできるよ」
「ほら、しっかり」
「今度は、君に頼みいんだ」
「君に、逢えて良かった」
サクレツの実投げで「ぽぉ〜ん」
サクレツの実ゲットで「待ってましたー!」
子カブやショットアイテムで「やったー!」
レコたん撃墜「きゃあぁぁぁーー」
萌シューターの魂の叫び「むしむしうにゃー!」
僕たちの勇気のみなもと「カニターマ」
全てを終焉へと導く言葉「そんなことより!」
orz....
×「今度は、君に頼みいんだ」
○「今度は、君に頼みたいんだ」
それも間違ってる。正しくは上に(順番エロくいじったネタが)あるが、つーか萌えスレに移動した意味ないな
アキ「やあ、よくきてくれたねぇ〜(棒」
>>502 最後はこうしたほうが
レコ「あっ…近い気がする…」
アキ「あっ」
レコ「イッテキマー」
アキ「きみに、あえてよかった…」
ところで「むしむしうにゃー!」ってどこで出るんですか?
気になって樹液を吸ってるうちに鈴虫に撃ち落されます……
出ません。萌えスレがネタもとです
>>511 惜しいね
樹液で頑張って稼いで
オリなら5000
マニなら7500行くと
リザルトで言う
オリの弾は残像が綺麗で見とれてしまいます とミスした時に言ってみるテスト
>>511 キミがプレイしているときに
後ろを振り返ると小声で連呼している人がいるはずだ。
最近やっとマニアックで5面まで行ける様になったんだけど
草が弾撃ってきてるよね?草が弾撃ってくるシューティングなんてそうそうないな。
グラディウス3
グラディウス2
グラディウス1
( ゚A゚) シッコク シッコク!!
「/ /
/ ̄/
政権交代が必要なのではないか
>>522 ガキ使の特番の
つーかあの草って実はなんか偽装する虫がモチーフとかじゃないの?
てか2面の玉も虫らしいね
ナナフシは知ってるけどこんな形のがいるのか?
最近マニアックモードをはじめたが。
実はオリジナルより簡単か?
オリジナルでは下手すると二面で轟沈するんだけど。
マニアックでやると、三面の終盤まではいく。
どういうことだろう?
とりあえず
二面のボス、頭部破壊前ワンセットの最後の攻撃、扇状に弾をばら撒くモードを
ノーボンバーでぬけられないのと、
三面で1うpアイテムを出現させることができないので悩んでおるのだが。
ちなみにショットはWです。
マニのほうが難しいって。
俺の場合オリはもうクリア安定だけど、
マニはナイスボムしながら4ボスが限界。
ちなみにオリはS、マニは真ん中の機体(W?)です。
>525
メストで「なぬ? ナナフシ!?」って思って、よく見たら茎部分に脚と頭を確認。
花とかに擬態するタイプのナナフシだな。毬栗っぽいのに擬態する辺りがケイブ虫。
マニはボムを緊急回避として12〜15回ぐらい使って5面ボスまではいけたが
オリはボムを1回も使えないまま4面で終わる。かといって死ぬ可能性が
あるところでボム撃ってたらショットの代わりにボムを撃つような状態になる。
オリ初クリアキター
5面始まった時残機4立ったのにクリアしてみれば残機0ボム0なのは何でだろう(´・ω・`)
532 :
531:04/12/30 21:10:01 ID:???
×立った
○だった
吊ってくるノシ
すいません。
オリジナルの二回目のエクステンドってスコアいくらですか?
タイトル画面に書いてあるのは分かってるけど、
確認してくるの忘れてた。。。
>532
何はともあれおめっとー。残機はいずれ残るようになるよ
>533
500万
初めてオリクリアできたー(棒
と、対アキ戦ではボンバーマンと成り果てていたが・・・。
で、質問なんですが、オリの4面の中ボスの最後の攻撃が避けられません。
なんかコツってありますか?
下手過ぎ
マジデ
>>536 切り返ししやすいように誘導する
コツといえるのはこのくらい
あそこは1回ずつ律儀に切り返してる。サクッサクッと。
あまりうまくないのでミス率がちょっと高め
今日地元にある普段行かないゲーセンで見つけてやってきました。
オリジナルは3面道中で脂肪、マニアックは2面中ボス?まで行けました。オリは弾早過ぎ、マニは弾多い…。
これから頑張ります
マニって弾が多いーなんて思ってたけど
今では5面に何度行けたりそうでなかったり
ウルも1ボスノーミスが何度か出来たり(道中の方が死ぬ)
>>536 最後の攻撃前に一旦弾消えるけど消えたら速攻前に出てA連接射で削った方がいいよ。
あの無数針を撒き始めたら針と一緒に下がりながら回避すればすぐ倒せるから。
あと底辺にいると回避しずらいから真ん中くらいでキープしる。
むしろA連なんてやるより普通によけることに集中するほうがいい気が
やっぱうまくないからやられるんだし小手先で変なこと考えるより
純粋に避けられるほうが役にも立つと思うしさ
ソロでデュアル並に上がってる奴にデュアル叩きされたくないよな。
釣る姫とか。
デスヤスデ
逆から読んでも
俺ってチョー上手い
あけおめとか言ってみる
近所のゲセンが正月早々15時開店みたいだから逝ってくる('A`)ノシ
ことよろとか返しますテスト。
ところで今
朝までやってる地元ゲセーンで
レコたんと姫はじめ済ませてきますた。
あけまして(・∀・)カニターマ
ポ-----(゜Д゜)-----ン!!!
(名前欄で「!dama」と入れる)
あけおめ。今年こそは虫姫オリクリアするぞ。最終面までは何度も逝った
んだけど、安定しない…。
初詣にイッテキマー
名前欄に「!omikuji」といれてみるテスト
!dama
556 :
【大吉】 :05/01/01 05:57:27 ID:???
!omikuji
!dama !omikuji !dama !omikuji
ぴょん吉 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
559 :
【510円】 !omiKuji:05/01/01 07:54:06 ID:cl1OTfOq
逝くぜ
虫
おりゃ
てst
だん吉はネタだと思ってたら本当にでた。
guest guest
てst
てす
昨年中にマニクリア達成した俺は、今年はマニ安定クリアとウル挑戦じゃぁ
a
近所にゲーセンがない俺は負け組。
従妹と遊んどくよ
>>569 ながいあし〜!!
と、棒読みをさせて遊ぶのだ・・・。
俺は大阪だが、いつもいってる駅前ビルが閉まってるから行けない・・。
まぁ、ケツイとプロギアの基板はもってるけど、さすがに虫姫は手がでない。
572 :
【豚】 :05/01/01 16:14:34 ID:???
test
今年
575 :
【小吉】 :05/01/01 22:09:11 ID:???
今年はとりあえずオリクリア目指してみます・・・
このゲームの難しいとこは、
敵弾の緩急の差が激しい所ではないかと今日思った次第。
ボス戦での低速弾の後の高速弾が見切れず、
自分から突撃してしまう事数回。。。
T
4面道中に出てくる8wayみたいなの出してくるちょっと硬い敵がいやらしい
昆虫図鑑片手に敵を選定するCAVE萌え
本日のプレイ内容がダメぽだったので色々試してきたが、
オリジナルは敵の弾を左右に振りまくるのがベストだと思った
CA連使ったとはいえ、初めてアキ様onカブトをノーミスノーボムで抜けれたよ
5面のカマキリもやっかいだねぇ。
なんか適当に撃ってこない?
すごく避けにくい上に結構硬い!
>>576 そこでケツイですよ
マニ3面で稼いでるときとか、処理落ちしなくなる瞬間がいちばん死にやすい
今までスレ見てきて、ショットの特殊な打ち方で"A押し>離し、C連打(カスリ含む)、C押しっぱA連打"
があったけど、3つめの威力アップ?の効果しか理解できない・・・
前2つは他に何か意味あるんですか?
>>584 普通に撃つよりカウンターが上がるけど、ダメージ効率は落ちるので
ぶっちゃけクリアするだけなら必要ない
仮説。オリジナル五面タマムシ第一波(幅寄せ3WAY連弾)は、一瞬前に自機が
いた座標を、時間差で狙っている。旋回の遅い追尾砲塔が「前方」に撃ってるのかも。
開幕ちょっと張り付いて、下がって発射を待つと変な形で飛んで来る。そして死ぬ。
> 旋回の遅い追尾砲塔
たしかにそんな気がする
オリの稼ぎはここで語っちゃダメ?
私も5面まで到達できてきたから、そろそろ序盤面から手を染めてみようと思うんだけど。
ノーミス最優先→琥珀の回収→(打ち込み点?、ボスパーツ破壊点?)
みたいな優先順位になるのかな。
現在、5ボスまで行って800万とかです。
後はΩくらいか
で、思ったんだが撃ち込み点稼ぐためにC押しA連はしないほうがいいのか?
それとも破壊が速いだけで撃ち込み点自体は変わってないのか?
>588
>588
その時点なら生き残ることだけを考えたほうが良いんでは?
残一でクリアしたら、そのスコア倍以上になりますよ?
(残機ボーナスが半端でないので)
残一でクリアできたのは一回だけですが何か?
>>588 今までの情報だとオリの稼ぎは
ノーミス、地上飴余さず回収、全敵撃破、中ボスパーツ壊さず撃破
だとか。まぁ得点云々よりノーミスALL安定が前提の話だろうし。
俺は稼ぐつもりないしそもそも無理だからがんがってくれ。
オリは上記に加えて道中の弾消しで飴を沢山出すことでも差がでる
593 :
588:05/01/02 18:07:28 ID:???
アドバイスさんくつです。
さっきまでやってましたが、人多くてあまり練習できませんでした。。。
今日は5面にいけどもボスまで到達できなかったし、
3面の1UP地帯でボムケチったらミスったあげく
子カブがそのまま画面下方に全て消えていくし。。。
3ボスのゲージの減り方が悪夢のようだった。
私の場合、稼ぎ以前の問題だなと痛感しました。
>>591 >中ボスパーツ壊さず撃破
これは中ボス早回しという事なんでしょうか?
今日なんとなく2面中ボスをボムってみたら
中型2体と雑魚がワラわらと湧いたから、そいつらで稼ぐという事かな。
>>592 なるほど、ガルーダ的な稼ぎ要素も混じっていると。
勉強になります。
っていうか、クリア時の残機ボーナスが1000万とか入るのですね。
やっとIRのスコアの意味が分かりました。
そういえばC押しA連の威力を実感できたのは
Sでオリ2面中ボスをボムなしで早回しできたときだったな
オリでC押+A連だと、ボス戦に鬼のように危機感がない。
2ボスとか3ボスとかもうホント気の毒なぐらい
1ボスなんかもう何しに出てきたんだかわからんな…2中ボスより影薄くなっちまったし
>弾消し
オリ1面はボス破壊を上手くやると、集計の空中小飴が1000越えるんで分かり易いな。
とは言え、まにゃっくとか見てからだと、哀しくなるくらい弾自体が少ないんだが。
>>589 A押しっぱとCA連だとスコアカウンタの回りが違うから、撃ち込み点自体は一緒かと
3面の1upヘッドの無敵中に比べると分かり易い
オリ2中ボスは、2ボム焚いて密着C+A連、でうまくいけば約50万入ることもあるよ。
でもボム焚くタイミング悪いと?そんなに高くないこともある、よくわかんね。
>オリ1面飴
1400行く方いらしゃいますか?
自分は1370辺りが限界・・・
打ち込みは子カブLのみとメインショットのみだと
どちらが高くなるのかってのがまだ検証出来てない現状・・・
中ボス倍率はホント訳わかりません・・・運?
っていうか中ボスでパーツ持ってるヤツっていましたっけ?
中ボスでパーツを持ってるヤツは居ない、よね?
中ボスやボスパーツを残さず破壊、って意味じゃないの?
2ボスは残すほうが高いわけだが。
3ボス羽壊しは安全パターンになるから簡単。
頑張る人なら、1・4・5ボスはビット(雑魚)回して撃ち込み点稼ぎ。
・・・ボスパーツを破壊っていうと3ボスだけだね。
昨日、虫姫初め v
初と2度目は1面と2面で事故ったので捨て気味プレイでダメダメ。
3度目のプレイで4ボス撃破までノーミス。5面道中で事故ったけど、
どの道ボムが1しかなかったので特に凹まず。(アキノーボムは今の漏れには無理)
で、残りの道中はかなり気合炸裂。アキ遭遇時にボム×4。
やばい! ぢゃなくて ヤバいかな? でボム投下、&CA連でアキ撃破。
去年は2残で3000万だったけど、今回4残5000万over達成。(インターネットランキング80位台ですた)
これで、心置きなくマニに集中できます。(オリノーミス6000万はかなりストレス溜まりそうなのでパス)
今ンとこ、マニ5面中ボスが自己ベストだけど、4面道中のパターン覚えればなんとか・・・
(敵弾多杉&自機がオリS→マニWの違いで切り替えしポイントが全然ワカンネ)
正直、4面より玉消し発生連発の5面道中の方が楽な希ガス。マニ4面はマジでボム使わされ杉。
なんか1面でよく死ぬ…萎える
俺もよく死ぬ。
地味にパターン化していくのが最良とおもた。
オリでようやくALL980万(残機0)、
今日は920万でALL行けたのだが4000とか5000とかいっている人って
何処で稼いでいるんだろうなと思うわけですけど。
もっと行けるという人は何処で稼ぐんでしょうか。
>>604 残機ボーナス。1機1000万
ノーミスなら、6000万行くよ。
残機が全く無い状態のクリアーなら、1100万が最高だな・・>俺
>604
ALL時の残機ボーナスが一千万
つまりそのスコアで残一でクリアしたらそれだけで倍以上に
跳ね上がる。つまり死ぬなということ。
>599
例えばΩにショットだけ当てるのと、子カブLのみ当てるのとでは随分出が違うから、
案外子カブの方が打ち込み点高いかも知れない。
パーツは、文脈からして2ボスのパーツ残しだろうね。
正月はこもりっきりでゲーセン一度も行きませんですた・・・
それは健全・・・なのかな
オリモードクリアできたー!
エスプレイドもガルーダもダメダメな腕なので、正直意外です。
ラスボス到達時ボム0だったため嘘避け連発だったけど、
それでも5面中ボスより避けやすい気がしました。
>607
確かに。
密着時 ショット>子カブL
遠距離 ショット<子カブL
とは踏んでいるんですがなんとも。ちなみにW。
Ωの出方が納得いきませんが(笑)
ランキングの顔のところが違うことがありますけどあれなんですか?
普通のレコと殺意の波動に目覚めたレコ
銀髪の日焼けレコが、戦闘中金髪にしか見えない件について。
615 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 20:51:09 ID:ilOzlit+
2ボスの足残しってどういうカラクリですか?
6本残してみたら凄い点が入ってビックリした。
あと、第二形態の速射4本+自機狙いでボスにギリギリまで
くっつくと4本の発射間隔がえらい縮まる気がする。
>616
足一本の素点が2万点
足を残すと、一本頭20万点。差し引いて一本18万点の得
点数多目は仕様です
スコア稼ぎたい人用です
クリアラーな方は足から壊しても結構です
その後のPlayに支障はございません
なるほど…。
つーか、オリは何で2面に稼ぎが集中してるんですか。
謎の多いゲームだ。
Mショット使ってるんだけど、C押しながらA連打しても変わってない気がするんだけど
これって密着に近い状態じゃないと変化ないの?
>>621 オプションの位置で変わると思う。ケツイ状態なら、前方にオプションを移動させてから
CA連をすると良い。横に拡がった状態だと判りにくいから・・・
結局C押しA連はレコショットも子カブレーザーも威力上がってるでFAなの?
レコショットは確実に上がってる
レーザーはわからない
レーザーひゃくぅ!
レーザーらめっ・・・らめぇぇぇぇ!!!
みさくら語?
いつも地元のメンテのわるい50円ゲーセンでしかやらないんだが、
今日秋葉のクラブセガで虫姫やったら
スティックの反応がよすぎてものすごい勢いで事故死した。
けっこう環境に影響されるものですね。
今日オリ初クリアできたーヽ(´ー`)ノ
しかも調子がよくて残2だった。
調子に乗ってマニやったら2ボスで死んだけどorz
>>628 あれはかなり特殊だと思うよ
レバーの「遊び」が極限までなくなっているので繊細な操作がしやすい
その分操作の難易度も高いけどナー
2P同時でオリやると、ハナクソほじりながらでも簡単にクリアできる件について
やってみ
縦シュー暦5回ぐらいです。
虫姫はオリとマニどっちの方が簡単ですか?
自分がやった感じはどっちもどっちって感じだったんですけど。
あと、Aボタンの使い方がいまいちわからないんでご指南お願いします。
>>632 圧倒的にオリかと
自機狙い多いので、撃たれたらちょっと横移動を繰り返せば
それなりに何とかなります。
ウルトラを1000回やれば嫌でも慣れてくると思う。
いや圧倒的ってほどでもないぞ。案外どっちもどっち。
個人差があるが、ボム使うのが下手な人はオリの方が難しいと思うはず。
遅い弾幕に慣れているなら、マニへどうぞ。
漏れにはオリの方が簡単だ (つД`)
ようやくオリで1コインでアキ直前まで行けた(つД`)
もちろん、コンテ1回でALL。
いつもはALLまで程遠いところで終わるからコンテしなかったけど。
はじめてアーケードでED見たよママン。
残機なしのボムなしで、5面中盤からアキ直前までいけたのは何なんでしょう。
かえってボムが無いほうが集中力が増すとか?
あったらあったで、貧乏性だから、ボム抱え死にが嫌で使いまくるわけですが。
あとは4面で、以前教えていただいた
胴体壊して反対側に回るっていうのができればなあと。
前から後ろからの弾を避けまくらないとで怖かったんで。
その割にはそのゾーンをノーミスでいけましたけど。
コンテなんかすんなよ
次はアーケード初の1コインALLだな。超がんがれ
ガルーダでアケ初ALLした時は
体の力がホアーと全部抜けたもんだ
ほっちゃん、ほ、ほあー!!
>>640わかる。
俺もケツイ表allしたとき全身の力が一気に抜けてしばし動けなかった。
まさにホアーって感じだw
>>640 ほんと、まさにそんな感じだね。ジャコウの最終形態はキツかった。
虫姫さまオリは、拍子抜けって感じだったんだよなあ。
はたして虫姫さまマニは、クリアしたらホアーって感じになるのか?
マニ王子様は割とホアァーってなるよ。処理落ちしまくり隙間抜けまくりだから。
今日、プレイ中にレバーがロックされて別の意味でホアァーとなったよ。
アキバのトライの謎連射ボタンてなんでしょねアレ。
使ってみてもよくわからんかった
おととい、HEYでたくさんの男どものなかからたった一人
、ごく普通の今ふうの女の子がマニをプレイしてた。
ほかのオタどもが「え!?君が?」と言わんばかりの
表情でその女性の顔をのぞきこんでた・・しかも
何人も・・4面道中で終わっていたが、その後も
後ろで熱心にギャラリーしてたな・・
たくさんの女の中からたった一人男がポップンを
順番待ちしてるようなもんなのかな。
俺にはできん芸当だ。
その女の子からすれば、その周りの挙動が楽しくてしかたがないわけで。
あの味を占めたらやみつきだよ。
ガルーダやってる女の子なら見たことある。
たかがゲームやるのになんでキモオタ野郎共の顔色伺ってゲームしなきゃならんの?
あんたらそんなんだからいつまでたってもキモいんだよー。
俺も虫姫さまやってるお姉さん見たことあるな。めちゃ綺麗な人で驚いた。
オリで稼ぎプレイやってたよ。もちろん俺より上手かった…。
地元の廃れたゲーセンで50円のとこ発見。しかもいろんな攻略まであったし
これからお世話になってきます
そういえば今年まだ(虫)姫初めやってないや。
腕落ちてそうだな…。
最近大往生と平行して始めた。先輩方よろしく。
オリが弾早すぎて死ねるのでマニやってるんですが、
4面のドラゴンみたいなヤツがうにゃうにゃ出る地帯で終了。
ここはどんな感じで動けば良いんですかね?
頭壊そうとして接近したら激突死するし気が付いたら囲まれて終了・・・
ちなみにM使ってます。ボムは撃ちまくるタイプです。
>>655 あいつは、頭・羽・尻尾に当たり判定があるが、羽を壊すと、その間が安置になってる
なので、理想としては
頭と羽を破壊する
羽が有ったところに潜り込み、背のパーツを破壊する
尾を破壊する(弾消しが起こるから、その間にもう一方のトンボの羽を破壊して潜り込む)
トンボの構造は
>>212を参照
なお、最後の2匹は頭を破壊していれば、右下がかなり安全な場所になるよ
(もちろん、ショットで破壊していくことが前提だけどね)
>>656 丁寧にありがとうございます。その方法で明日から挑んでみます。
頭や羽の破壊にもたもたしてたからダメだったのかな。
途中何体か頭破壊し損ねて残ってたし。
俺の行く時間はあまりやってる人いないんでひたすら練習・・・
658 :
656:05/01/06 21:48:35 ID:???
>>657 無理に全部を破壊する必要は無いよ。
どうしても駄目なのは、ほっといた方が良い。
ちなみに、どこのゲーセンでしょうか??(俺は大阪)
>>658 分かりました。どうも。神奈川のゲーセンですよ。
やってる人はそれなりにいるんだけど凄い上手いって人はいないかな。
大往生は2-5 14億位の人見た事有りますが・・・
マニアックはMよりもWのがいいと思う。遅いが攻撃力が高いから。
Mはどっちにつけ中途半端だしな。まぁ個人差だろうが、詰まったらW使ってみな。
>>660 Wって上から2番目でしたっけ?
だとしたらMじゃなくてW使ってます・・・間違えました。
662 :
656:05/01/06 22:37:06 ID:???
Wかぁ・・。使ったこと無いです・・・。
弾避け苦手だから、SとC+A連で出現即破壊で進んでます。
なので、気分転換とかでMを使ったりすると、ボス破壊に時間がかかってしまい、
次の攻撃パターンが判らないであぽーんが多かったり・・・。orz
でも、大往生ではB、ケツイではAと遅い自機使ってるんだよね・・。何で虫姫だけSなんだろう・・・。
Mは離れると威力が低い、かといって近づいてもWほど決定力が無い
RPGでもそうだけどどっちつかずは一番使えないと思う
Mだけ調整ミスのごとく弱いよな
Mだからだろうか
SFC世代なのでサマルトリアと言えばパウロ
[M-POWER]
M-POWERは
S-POWERとW-POWERの
能力が半分ずつ
あるみたい。
つまり、遠距離でも
近距離でも
半分不自由な
毎日を送る。
パンツをはかないのはもちろん宇宙の掟じゃよ?
最近オリジナルが面白くてたまらない。特に4面以降。
暴力高速弾とカックンカックンな処理落ちが絶妙なハーモニーを奏でて変な汁でまくりじゃね?
というよりマニが面白くない
マニアックの弾幕が広範囲ばら撒き系メインじゃなくて自機狙い猛攻撃系メインだったら
それウルトラ
俺マニでばら撒きをアドリブで避けるの好き。脳汁垂れ流し。
マニやウルトラの場合、M&トレースだと道中楽ができていい感じだ。
その分ボスで苦労するから意味ないけど。
昨日ようやくオリ1コインクリア達成!
今までは5面中ボスまでがやっとだったんだけど、いきなり残4という
記録(ボムは全て撃った)で正直びびったけどCA連のおかげかな?
ボムの内訳は
3面1UP手前で1発
1UPのとこで2発
3面ボスで2段階目で1発
4面トンボ中盤で1発
4面ボスで1発
5面中ボスで1発
ラスボスで残り全部
ってな感じでした。ともかくこれでようやくマニに突入できます。
1UPのとこで二発撃つ必要ないじゃん
>>676 俺も2発打つ・・・。避ける自信ないし、
もとより、そこでケチって死ぬ確率の方が俺は高い。
678 :
677:05/01/07 12:14:34 ID:???
上の停止
そこでケチって死ぬ確率の方が俺は高い
↓
そこでケチって行こうとすると、俺の場合は死ぬ確率が高い
ぶっちゃけ1うpのところはパターンだから
最初の片側は粘って壊したほうがいい。
そのうちノーボムできるようになってくるし・・・
このスレか本スレか忘れたけど、前にオリ1UPの所のノーボムの抜け方書いてあったから探してみるとイイかも。
折れは1ボム使ってまつが
2ボム定石
だが
進歩しない豚はただの豚だ
ノーボムは挑戦しようとしないと永久にできないけどね。
だから、クリアできたんなら稼ぎを意識するようにするといいよ。
自然にボムりたくなくなるし、1・2面で失敗こいてて
捨てゲーするのもなんだしなぁという時に
ついで練習すればいい。
慣れれば簡単でしょ。ミスることはあるだろうけどさ。
このスレでもそろそろ補助輪を取ってもいい時期の香具師も多いと思うぞ
1UPノーボムはこのスレのコツ見て3度くらい試したら突然開眼した
・最初は画面端に陣取る
・撃たれたのを見てから横に小刻みに移動開始
・動きすぎて3way外側のに追突しないよう注意
・1グループ回避終わったら切り返し
どう撃たれてるのかを目で追える余裕が出てきたら、ノーボム挑戦してみてもいいかも
俺はまだ追えないし成功率低いけどな
>>52 遅レスだけど
ガルーダから始めて1コイン真ボスってのは絶対嘘だろ
>>681 ノーボム挑戦
だが
死んだ豚はただの肉だ
だが肉になった豚の教訓は次へ生かされる。
ノーボムで一機落とすより、2ボム使って1アップ狙う漏れはチキン
戦場で生き残るには臆病な位で丁度良い。
むしろ3ボス後半に1ボム持って行きたい所。
俺は3ボス後半は決めボム安定だな。
前半は普通に根気で回避。発狂鬼ばら蒔きの前の段幕の時に使う。
左右に斜め攻撃と3way撒く段幕の時だけど撒き始めがボス目の前ガラ空きだから突込んで段幕当るギリギリで決めボム削り。
すると最後の発狂ですぐ死ぬから楽チン。
3ボス安定しない人多いだろうけど俺はこれで安定したんで参考にしる!
ていうか、フツーにボム足りなくない?
ヘタレですかそうですか
紫が怒った。
あぁ、またログインしてた・・・
3ボス発狂がばら撒きってんだからマニだろうな
慣れればノーボムだし、慣れるまではボム足りない
クリオネの羽根って素点いくつだ。変に高い気がする。
実戦だと忙しくて得点欄見てらんないので、できたら録画可能組に検証希望。
>697
三ボスの奥のあれなら一枚10万点×6枚
オリの3面で横からクリオネが大量発生するところで
次第に追い詰められていってしまう。
>>699 頭パーツ連射弾とクリオネの混合のとこ?
それとも肩のあとのクリオネだけのとこ?
前者なら切り返し。後者なら出る場所の真下で待ち伏せ。
前者はコツをつかむまでは追い詰められたら無難にボム。
>>698 ボスの上の方でヒラヒラしている柔らかそうな羽根?
あれ6枚もあるの?
>701
片方3枚×2
なかなか、オリでもノーミスクリアーは難しいね・・・(1ミス)
4ボス前でパワーアップ取ったら、S→Mになってしまったのが敗因か・。
得点は、5200万点だったから、ノーミスだと6200万点になるのか・・。頑張ろう
>>704 ステージ毎のノーミスボーナスを忘れるな
ノーミスで5面に突入して全滅しました_| ̄|○
初めてだったのに・・・全てボム一発も撃たないまま全滅とは・・・オリです。
707 :
704:05/01/08 01:43:30 ID:???
>>705 最終ステージもノーミスだとノーミスボーナスと金塊の得点が入るんだ・・
なるほど。納得です
Mだと、切り返しで避けると言うSの動きが出来ないで、アキの弾幕で死にました・・・orz
マニアックはまだアキが倒せません(弾の間をぬう動きが出来ないんですよ)
>>706 さすがに、最終面は敵配置を覚えて速攻で倒していかないと瞬殺されますよ・・
(見てからボムだと間に合わないです・・)
これにめげずにガンガレ!!
全一狙ってます
ブービー狙ってます
レコタン狙ってます
711 :
子株:05/01/08 13:28:17 ID:???
レコタンハオレノモノ・・・
オリ3面の1upの前のなんか壊した時に出る
全方位に出るとても速い弾によく当たります
速すぎて目が追いつかない…たまに避けれてたりで安定しない
アレどう避ければいいんでしょう?
あとオリ4面の空飛ぶ龍の羽って片方だけでも壊せば中に入れるってこと?
>>712 3面の全方位弾はA押しっぱで移動速度下げて敵弾発射と同時に自機も下がりながら慎重に避けるか、
Wにするか安地を探すかボムれくらいしか言い様がないかな。
ていうか根気だよ。ガンガレ!
あと4道中のトンボは羽根片方でもいいよ。
ただ入れるって程のスペースはない。壊した羽根の付根に軽く乗っかる感じ。
これは説明しずらいから他の人のプレイ見た方が分かりやすいかも。
今日ゲセン行ったらボムがCボタンになってたので店員(というかオバチャン)に言ったら
うちは変えてませんからの一点張り。しかもなぜか逆切れ気味。もういかねぇよ
おばちゃん>>(越えられない壁)>>真アキ
虫姫さまで弾幕系初プレイの俺が、3回目のプレイでようやくオリクリアできたよ
5コイン投入したけどナー
717 :
712:05/01/08 17:41:05 ID:???
>>713 とんぼは頭壊せないといつもボムるんで困ってた
羽壊して入れるならやってみます。これで逃げれるかもしれない
全方位は画面下でA押しっぱでも死んでます(S使って)
だから困ってたんだけどやっぱり根気ですか(´・ω・`)
下がりながらってのはやってないので試してみます、どもでした
1UPノーボムとか、トンボもぐり込みとかは、実際何回も失敗しつつ体得するしかないからねぇ。
理論だけじゃどうにもならない。俺初心者でいいや、っていつも逃げてたら上手くなれない。
>>717もとい
>>712 俺は1up前の全方位は、画面下で弾をよく見る→弾道予測→当たりそうならチョン避け、で避けてる
下がりながら、っていうのは多分弾道予測がしやすいからだろうけど、弾が速い分危ない気もする
なるべく画面中心に陣取って、真っ直ぐな弾の軌道を見ると避けやすい「かも」しれない
参考までに、俺の破壊タイミングだと、左側の雑魚を処理して右側の雑魚が出るのと同時ぐらいに全方位がくる
実際やるのは難しいが
破壊時に重なってれば全方位弾が飛んでこない
>>698 ども。地味に高得点だ。本体置いといて羽根狙うと、マズい弾幕に突入する辺りが上等。
あとなんかアメンボにもパーツあるみたい。壊すと問答無用で二次に移行する何か。
一次形態の二波〜三波らへんで、いきなりライフがガクッと減って首がもげた。
ペラボーイ艦首みたいに、正確に頭だけ狙うと早く壊れるのかも。
やっぱり発射点と画面下端の中間当たりに視点を合わせて
弾道予測するのが良いんではないか?
自分は簡単だと思っていたのだが、苦労している人が居るのは
意外だな(自分もたいがいヘタレなので)
19XXのカルベルトワーゲン発狂で何気に鍛えられてたのかな
昨日やっとこさオリの5面中ボスまでいけるようになったと思ったら
今日やってみて4面のボスまでいけなかった…orz
2面の中ボスサソリでボムをケチって波状弾喰らったりすると一気にモチベ下がるんですけど、ケチらないでボムるべきでしょうか?
何度やってもここだけ慣れないんですけど…
>>712 あれは自機狙い偶数弾だから動かなければ当たらない
まぁ、他の敵もいるんで動かないのが難しかったりするわけだが
>>719 確かに下にいてじっくりやるのが一番いいかもね。
719の言う通り俺は弾道予測しながら一緒に下がってチョン押しで調整する感じなんだよね。
弾と自機の相対速度を緩めると見やすくなる…気がするだけだけど。(;´Д`)
>>723 誰にでも苦手な攻撃はあるものだし、今は迷わずボムれ
3面道中ノーミスノーボム安定くらいまで慣れれば、自然にオリ2面中ボスもノーボムいけるようになってると思う
チキンボム連発でALLしてからなるべくボム使わないプレイで行くんだ
728 :
723:05/01/08 22:33:34 ID:???
>>726 わかりました。次回から危険を感じたら中ボスでもボムることにします。
3面は1up含めて道中だけでボム3発使ってるのが現状ですが…orz
レスどうもです。
今日。マニ開始早々死んだ・・・・。Cボタンが効かなくて・・。orz
なにげに3面は実によく死ねるんだが。
>>730 (・∀・)人('A`)
4面ノーミス、5面ワンミスくらいで抜けれるのに
3面で二つ潰すのが日常化…
フッと意識が飛んで、気付くとクリオネの弾に突っ込んでる
3面で、カウンタ上げのためにリズムに合わせてタンタンタンってA手連してたら
後ろの高校生風のガキ集団に「何あれ、ビーマニ?(プ」って小声で言われました。
リズムに合わせて叩くと丁度いいタイミングなんだ、わかってくれOTL。
4面のタガメが殺人的にきついんですけど。何アレ
助けてください
オリかマニか書いとくれ。まずはそれからだ。
とりあえずウルトラです
OK楽勝で俺より上手ぇ………_| ̄|○
OK!それはボムしかない!ウルトラ2面が限界だよ・・・OTL
最近、1,3,4,5面と0or1ミスで抜けて2面で3機くらい落ちるのが日常に。
Ω稼ぎとボスのパーツ残しが致命的に苦手だ・・・
>>728 まぁ2中ボスはオリだとボムでさっさと倒した方が
その後の中型機の早回しウマーで点稼ぎ的にもオススメ
最近オリ3面1upのところでボムをケチると確実に死ぬのですが。
何だか記憶があやふやになっていてノーボムの時のタイミングとかを忘れている。
今日5回やって5回とも死んだのでかなり萎え。
それ以前に2面で死んでるので論外なわけですが_| ̄|○
安定しねぇ・・・。
741 :
日記:05/01/09 02:47:41 ID:???
マニやっぱり難しいよヽ(`Д´)ノウワァァン
虫姫って敵を倒した時に出る音と鮮やかな色が超気持イイ!!
爆発が真っ赤で死骸がピクピクしてたら
絶対俺はやめてると思う。
もしかして跳ね上げ時のC連って結構連射速度重要?
ひたすら連射してもカウンタ上がるどころか何も変わらなかったから…
中ボスカウンタ20万オーバーとか行く人って一体小カブカウンタいくつまで上げてるんだろ。
速すぎてもだめぽ
やっべ俺跳ね上げとか稼ぎのコツとか全然全然分からない・・・
もうスコアなんてどうでもいいやウワアアアアン
>>746 >>747も言ってるけど、早すぎても駄目(押しっぱなし状態と認識されるみたい)
そういや、いつも言ってる大阪のゲーセン、ウルトラが選択から消えてたんだが
メモリクリアーでもしたのか??
それとも、スコアバグ修正ロムでもでたとか・・・。
普通にバグの延長だろ。
>>750 そんなバグも有るんだ・・・。
ケツイのFreeplayの勝手に自機操作よりはマシだけどな・・。
>>749 うちの近くの奴も消えてた。別にウルトラなんてやらないからい
いんだけど、なんでだろね?
やっと5割位の確率でオリ3面を突破できるようになってきた。
しかし4面もあいかわらず厳しそうでしおしお…。殺虫剤(゚д゚)ホスィ
跳ね上げは多分でかい数字が赤にならないとダメ・・・・なんだよな?
連射早すぎると赤にならないが連射遅すぎると赤になる回数が少ないと
それで良いんだよな?
>>753 多分それで合ってると思う
でもオレは使う機会が3ボス前位しかないorz
怖くて近付けねーよ
>>749 この基板の仕様だから気にするな
ウルトラ出現後、電源いれなおすとスコアー等初期化されてても正常
もちろん、そのままでも正常
消えてたら、再度コマンド入れれば問題ない
756 :
733:05/01/10 00:04:28 ID:???
すいませんマニでございます。今日5機残っていたにも関わらず
4面タガメとか凡ミスで3機落ちました。
同時なんて何あの攻撃。ふざけてるの?って感じです。マジ助けて
あれは落ちついて正面で打ち込んで正面に撃って来る塊の
少し横で良ければイイよ、落ちついてれば大丈夫
下手に大きくよけると破壊が遅くなり追いつめられる
中ボス前の2×3が厳しいなら、ボム汁
2セット目でボムれば1発ですむ
4中ボス前は3面1UPと並ぶ有数の決めボムポイント。
ガチ避けするなら、2匹のどっちかの正面に陣取り動かず、
最初の3WAYの内側を追いかけるように外に抜けていくといいかも。
上手くやれば次の7WAYx2の初弾は無視できる。
初心者スレなのでこんな発言もいいよな
そこは当たり判定表示マーク意識して小さく動くようにしたら抜けられるようになった
オリなら3面グロ肩パットの全方向弾って、私は消す&出させないパターンで安定してます。
肩パットの判定出る頃に、肩パット本体じゃなくて、斜め下の小さい方の補助パッドに軽く重なってA押しっぱなし破壊。で、全方向弾の一番派手なヤツが丁度消える。
すぐに肩パット本体をC押しA連で破壊…2発目の全方向弾の一番派手なヤツが来る前に肩パット終了。
オリのSです。
昨日今年初虫姫やってきた。
マニクリアしたことあるのに一面で死ぬとかマジありえない。('A`)
ダブルタガメは俺も安定しないや。
オリ初クリア。
よくやった>俺
残0、ボム0。
次は残機残すぞぅ。
>>762 クリアーオメ!
次は、死にやすい所を少なくして、残機を残せるように頑張りましょう。
ちなみに、どこで一番死んでますか?
素朴な質問なんですが、3面って道中ずーっと一匹の大きな虫が敵じゃないですか。
あれって、なんていう虫なんですか?
っていうか目は判るけど、何なのですか?
敵が次々にやってくるシューティングしかやったことないので
ずーっと気になって仕方が無いのですが。
(ガイシュツでしたらごめんなさい)
キャラとしての名前はあるけど、元となった虫があるかは謎、なんだっけ
766 :
762:05/01/10 21:26:49 ID:???
>>763 さんくす。
3面以降は終始死と隣り合わせですよ。
一番死ぬ所というか、安定させたい所は3面1UP地帯と4面ムカデ地帯ですね。
あと、3面以降の中ボス、ボス戦。
要するにやり込み不足w
>>764 名前が「デニタクス」で、察するに「ダニ」ではないかと
どっかに書いてあったよ。
そう言われればそういう風に見える気もする。
768 :
763:05/01/10 21:35:49 ID:???
>>766 3面Upは、確実なのは2ボム(俺は、ようやく1つに減らせた・・・)
ボス系は速攻破壊を目指すなら、Sが一番良いんだけど、どれ使ってますか?
(Sしか使って無くて、MやWを使うと未知の攻撃で死ねます(ボス戦)orz)
気のせいかも知れないけどフルパワーになるとW<Mの方が攻撃範囲広くね?
>>769 言いたいことはなんとなくわかるが、
「頭痛が痛い」「危険が危ない」
と同じようなこと言っておるぞ。
感感俺俺
オリやってると、ほんとフィーバロンやってる気分になる……
序盤からでも十分に事故れるあたり、そっくりだ。
……でも、このスレでC+Aの存在を知った以上、次からは何とかなりそうな気がする。
次にプレイする時にはせめてアキたんに会えるよう頑張ろう。
ところで、それとは全く関係無くオリ3ボスについてですが、
第三波?だったかの上手い躱し方をご教授願いたいです。
両側からハの字弾幕と前方への扇状弾の組み合わせのヤツ。
粘って決めボム
774 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 00:35:56 ID:Haz5dAQK
ナウシカとはどういう関係なんですか、このゲーム?
>>774 種と共に冬を越え 小鳥と共に春を歌おう
共に姫様がノーパン疑惑
今日初めてプレイしてみたんですけど、
結構面白いですね。超連射みたいな雰囲気で。
778 :
762:05/01/11 02:51:56 ID:???
>>768 やはり決めボムですよねぇ。
けちけちしてるから安定しないんだよな。。。
機体はW使用ですよん。
>>769 WideShot機使いとしては聞き捨てならんな。
大クリオネ・オリジナル。
1:滞空しながら攻撃光環を展開
a.脚部から流し扇弾(脚パーツが減るとWAY増加)+光環から狙撃連射丸弾(同じく
パーツ数が減ると射出頻度増加)+羽根から真下に連射弾。
b.光環を振り回しながら全方位に切れ目なく丸弾を連射。
c.光環が収束・破裂して多重高速扇弾に。たぶん狙撃だと思う。
2:複数の旋回砲塔から火球弾ばら撒き+狙撃丸弾? あまり見ないんで良く分からない。
3:光環を連続射出、消失点から狙撃扇状火球弾+狙撃扇状丸弾。
ここまで第一。
4:左右対称の旋回連射渦弾+狙撃扇状丸弾(どんどん射角と隙間が広がる)。
5:纏った光環から、収束狙撃火焔弾を連射。たまにリング状丸弾が混ざる。
多分 >772の言ってるのは4じゃないかと。扇弾の狭い2〜3射目までを外で大きく避け、
あとは目の端で旋回弾を意識しながら扇の中でチョイ避け、みたいな感じ。
3ボスで安定して終了していたのが、
この連休でオリ5面途中にまで、地味に進むようになったのでカキコ
昨日のメモ
・1面の2セット目の触覚から出る弾
2発目以降は間を通ろうとしない。
今まで間隔が狭くなってるの気付かなかったので
・3ボス1upんとこ
左端の、頭が撃ってくる弾のすぐ下で待機。
弾撃たれたなーと思ったらなんも考えずに
下端に付くまで右下45度へ移動。
また撃たれたなーと思ったら左端まで左上45度移動。
てな感じで左側は安定してきたんだけど、左から右への移動が・・・
やっぱり弾見ながら避けないと駄目ですか
あとは、3面でクリオネに混ざってくる雑魚に追い詰められないことと
4面トンボ群と5面のデカイ植物と。先は長いっ
フルパワーだったらMの方が広範囲って感じだな
見た目も、どことなくバツグンを臭わせる
稼ぐにはどれが一番いいんだ?
なんだか今のところSらしいが
>>769 何を以て攻撃範囲としているのか知らないけど、
純粋に弾道だけの話であれば、んなことたない。
ただし、Mは唯一、自機のサイドにショットの判定が出るので
それと移動速度の兼ね合いで、動き方によっては広く感じるかもしれない。
最初の選択画面の弾道だと、Wのほうが画面上端の横幅は広いね
出た直後の広さなどで、逆転現象があるかも知れない
あまり関係ないけど、コンティニューしたときのパワーアイテム取ると
フルパワーのさらに一段階上になってるように見えるが気のせいだろうか
前も誰か言ってたな。Sの通常最強は四本なのが五本になるとか何とか。
本当だとすれば、戦力不足なプレイヤーへのサービスか、ガレッガのオマージュか。
一面序盤でコンテすると、得点効率がえらい事になるらしい。集計外だが。
へー・・・ホント?
ケツイで臨死(残機ゼロで死ぬと同時にエクステンド)
したことあったが、フルパワーが出るんだよな。
狙ってできないとは思うが。
787 :
764:05/01/11 22:47:43 ID:???
>>765,
>>767 「デニタクス」ですか。ググっても何も出ないなぁ。。。
言われてみれば体がチクチクしてるところが「ダニ」?
でもダニのくせにクリオネが出てくるとはこれ如何に。
>>775 ラピュタじゃんw
オリでアキ倒すと同時に被弾したorz
ついにマニアックがクリア出来ました・・・。>残0ボム0
SのC+Aでかなり助けられました。
だが、ウルトラはさすがに敷居が高い・・・。どうしよう
>>790 やる気があれば何でもできる。
4面までならすぐいけるようになるよ。
792 :
790:05/01/12 00:00:33 ID:???
>>791 ただ、問題なのは弾の間を抜ける動きが、非常に苦手な事なんですよね・・。
マニアックでも、その手の弾幕は全部ボムってましたし。
ウルトラだと、常時そう言う弾幕が来るでしょうから、避けられないような気が・・・。
S以外も試してみては?
マニアックで道中の敵出現パターン一通り覚えてからのほうが良いよ
マニで残0ボム0ってことは多分まだうろ覚えな部分がかなり多いんじゃないかと思われ
>>790 慣れだよ慣れ。
ほんとにきついところはボムってかっとばせばよし。
パターン通りはまったときの気持ちよさは半端ないので是非。CAVEの愛を感じてくれ。
・・・ただ金かかるのは覚悟のうえで。2ボスに慣れるまでは5分もたないんで。
796 :
790:05/01/12 01:54:46 ID:???
>>793 MとWそれぞれ使ったこと有るんですが、遅くて駄目でした・・・
(弾幕の外側に逃げるスタイルなので、間に合わずあぽーんします)
>>794 2面のコオロギみたいなやつと、3面以降のボスでほとんどの残機を
持って行かれてます。
ボムっってすっ飛ばしてる時も有りますが、間に合わなくて死ぬときも有ります。
道中は5面以外は、あまり死にません(稼ぐ事は全く考えてません)
オリジナル初クリア記念パピコ
今日に限ってなんかあっさりクリアできてしまった。
でも嬉しいなっと
>>790 弾幕の外に逃げる避け方してるとウルトラでは間違いなく死ぬぞ
ウルトラの基本はチョン避け(まぁマニ後半もチョン避けがキモな部分が増えてくるが)
>>796 2面のコオロギって言ってるのがどれのことなのかさっぱりわからないのだけど、
もしかしたら自機狙い奇数弾を撒いてくるスズムシ(?)のことだろか。
あれに殺られるとなると、確かにチョン避けができてなさそうだ。
だめだ…
へたれシューターでは3面がやっとだ…
俺もだ
オリかな
3面は最初の壁だろうな。でも2ボスに勝てたんだし、やってりゃそのうちミスなしでいけるようになる
はず
オリ、4面より3面の方が難しく感じるのは気のせいだろうか。
なんか、すごい圧迫感あるんだよね。
個人的にはオリで最初にミスする可能性が一番大きいのは2面
Ωに張り付きすぎ調子乗りすぎで二回に一回は被弾する
オリクリア、キター
ビデオゲーム初めてクリアできたよ。
残機0ボム0で、画面端に追い詰められてもうダメポって時に倒せた。
しばらく放心状態で、エンディングの内容よく覚えてないや。
さぁ、2回目のALLを目指すんだ
三面はながーーーーく感じる
ジリジリ感があるね
つーか三面四面より五面の方が簡単に感じる
圧迫感が無いからそう感じるだけかも知れないが
ダニとトンボはどうもプレッシャーを感じる
811 :
796:05/01/13 00:10:14 ID:???
>>798 & 799
やっているのは見たこと有るのですが、確かにウルだと逃げ場が無さそうですね。
>>800 あ・・。スズムシだったのか。失礼。
そうです。あの奇数弾をボンバーなしで行こうとすると、2機死にます・・orz
1面・3面・4面道中ははあまり死なないです(C+Aでの速攻破壊が効いてます)
2面も、スズムシでボムを使えば、あまり死なないですね。
とりあえず、チョン避け出来るようにならないと、ボスが辛いですね・・・
ついにオリジナルクリアしました!
残機0、920万ですけど^^;
エンディングが個人的には好きかも。ラスボスの曲もイイ!
個人的に一番難しいのは4面かも、長い奴がいっぱい出てくるとことか…
その後マニアックやったら4面で死亡。
おめ〜。皆頑張っちょるのぉ〜。
俺も早く後に続きたいぜ!
>フルパワーアイテム
Sで取ったら、本数は変わらなかったけど、ちょっと弾が太くなって射出幅が左右に
5ドットくらい広がったような。気のせいかも。
普段はカブ羽根の青光から直接出てるのが、その横の空間から発射されてたような。
>>811 あのスズムシは今自分が使ってるパターンだと2匹とも
直前のΩに重なって琥珀を稼いでいるので、
スクロールに合わせて下にチョンチョン動いていってるだけで
自然に当たらない。意識することすらないわ。
で、第1射を抜けたころが、ちょうど稼ぎも止めどきなので
場所を外してΩを開かせて破壊後、スズムシに接近しながら破壊、で
2回目を打たれる前に破壊してる。
苦手意識があるから変に動きすぎて弾幕が乱れてるだけなんじゃねーの。
816 :
ゲームセンター名無し:05/01/13 14:25:54 ID:5eq4vyVH
おれは3面得意だけどなぁ
4面のほうがクリア絶望的だ
3面ノーミスも4面ノーミスも1回しかないや
オリな
5面の中ボス倒すところまで行きました。
300円で・・・orz
一クレ何円だよ
トンボ(4面の長い奴)は慣れないと難しいけど、
慣れると楽になるよ。
パターン化が簡単だから。
ポイントは、
・頭を張り付いて速攻破壊
・首に張り付いて割り込む
・しっぽを捨てて次の頭に移る
を使い分けること。
慣れてきたら
・羽根を破壊して、羽根つけねに張り付いて胴体を破壊
も狙うといい
> ・首に張り付いて割り込む
> ・羽根を破壊して、羽根つけねに張り付いて胴体を破壊
よくみたら同じことだった
慣れてくるとトンボ地帯は休憩地点になるね
慣れてきても気を使うのはタガメ×2の3セット
頭が吐く3wayが怖くて近づけないんだよなぁ…。たま〜に4面行
けても長いのが出てくると絶望的になるorz
マニアック自己ベ更新。
2億5千万でた。残ゼロなので残3持って行ければ
3億も夢じゃなさそう。
三面クリア時、1億2千が大きかったかなと。
使用タイプはWです。
なあ例の動画がどうしても落ちないんだが
今日はじめてプレイ
オリで10回目のプレイでクリア
5ボスとは初見での戦いだったけど、
このスレ読んでたのでボム連発で押し切った。
しかし4面5面と嘘避け連発があればこそだった。
828 :
811:05/01/13 23:12:06 ID:???
SからMに変更して、本日はレッツプレイ!!
一回もアキに行けなかった・・・・・orz
Sでパターンを組み直した方が良さそうだな。
よっしゃーオリ初クリア!
クリア時残機0ボム0だったぜフーヤレヤレ
>828
SからMって何かヤだな
いや
833 :
827:05/01/14 00:29:16 ID:???
>>829 ありがトン
まぐれっぽいので次にまたクリアするまで
また10回ぐらいのプレイが必要な予感…
斑鳩以来久しぶりのアケシューでしたが、少ないクレジットで
Allいけたのは、このスレの情報と白い弾幕君での練習の成果かも。
最近のPC同人シューばかりの身にはオリの弾速の速さが新鮮だった。
速くてもなぜかサクサク避けられるのが気持ちいい
新鮮だ
昔のゲームと違って自機の当たり判定小さいからね
そのかわり密度の高い弾も時々来るけど
マニよりオリのが面白いな。
なんか脳汁出てくる。爽快。
4面トンボで尻尾壊しきれずに次のヤツの頭向かって壊してたら
くねってきた前のヤツの尻尾で落とされました・・・orz
みんなそんなことなく4面通過しちゃう?
あれなきゃ4面初ノーミスいけそうだったのに・・・
早いとこオリクリアしてエンディング見てみたい。
マニアックは点数稼ぎしだすと面白いんだけどな。
なぜか誰もやらないね。
ギャラの数は多いのに。
今日久々にオリやったら豪速球過ぎて脳汁出まくり。
ボム残して死にまくったけど過去何回かクリアしただけあってアキ戦までなんとか逝った。
てか予想外の豪速球が来る度に俺の体がビクッって反応しまったよ。恥ずい。
>>837 慣れだよ慣れ。羽根とか尻尾の当り判定まで把握して対処出来ればトンボは安全地帯だから。
点稼ぎがいまいちはっきりしない
稼ぐ快感が無い(数字がでかくなるのはなんかいいけどさ)
覚えようとしていないのが一番の原因なんだけどね
まずボムりまくりでマニクリアが先決さ
コンボみたいなのはいいとしても
C連とかでスコアが変わってくるというのが微妙だね
あとマニは弾速遅いだけで東方のイライラ棒をやってる感じ
張り付きで点数稼ぐって時代遅れ感がプンプン臭う
個人的につまらないならつまらないで構わないけど
『時代遅れ』という尺度を持ち出すのであれば
客観的なデータが必要かな。
では時代遅れではなく、現代的な稼ぎシステムについて
一席ぶってもらおうか。
さぁ、どうぞ。
>>842 ここは初心者スレでしょうが。
本スレで言えばいいことをわざわざここで書くような香具師は放置汁。
すみません、マニアックの2回目の点数でのエクステンドって何点ですか?
2500万
ヨカッタ、あまりに1回目のエクステンドから早いのでゲーセンが変な設定してるのかと思いました。
ありがとうございました。
ある程度無難に稼ぐ感じでやってると3面で2回エクステンド迎えるしな。
最近思ったんだけど、下手な人ほど他の人のプレイを見てないね。
ギャラると、見えなかったところが見えてくるし、
他の人がどう動いてるか(稼いでるか)非常に参考になる。
ってことでギャラリーのススメ。
>>848 それ、どのゲームの初心者にもいえるから全ての初心者スレに張ってきてくれ
>>848 虫姫さまに限った事じゃないけど、機体が違うとパターンが使えない場合が有るから
俺は、ギャラの時はどんな弾幕が出てるかを見てる。
だからと言って、避けられるかと言えばそうでは無いわけで・・・
行き付けでは俺しかオリやってないんだよヽ(`Д´)ノ
誰かオリやろうよ〜〜!
>>849 初心者から言わせてもらうけど、見てもわからないんだよ
次にどのタイミングで敵が出るとか把握できない
初心者ってそういうもんだ
>>852 分からなければ、真似てみるといい。
俺も良くパターン盗むし、盗まれるし。
例えば酷い弾幕で抜け方が分からないような場所なんかは、
人のプレイを見ることが非常に参考になるよ。
>>854 真似る事が出来るので有れば、それは初心者では無いと思う。
面の中間で酷い弾幕が出てくると仮定して。初心者の場合は
・どこでそれが出てきているのかが判らない。
・避けるのに必死なため、そこまで考える余裕がない。
となる。
>>851 そうそう。自分のところもマニがほとんど(⊃д`)
>>853 自分は渋谷のタイトーステーションでやることが多い。
あんまり虫姫自体をやる人が少ないからすぐプレイできるという
こともあるし。
秋葉原のHEYとかだと勉強になるんだけど…さらにマニ・ウル率
が上がる上にやる人やる人みな上手すぎてやる気をなくしてしまう…(´Д`)
ところで、虫姫での初心者の定義ってなんだ?
俺はマニ1億未満あたりだと思ってるんだが。
ALL出来るかどうか(言うまでも無くウルトラは除外)
虫姫さまに限って言えば点数は関係ないな。
(A連・C連の存在を知ってるかどうかで全く変わるので)
オリかマニをクリアできれば初心者脱出。
>>856 Heyって言われてるほど上手い人ばかりじゃないよ。
上手い人も居るってだけで、マニクリアできるのなんて5人に1人くらいだぞ。
>>857 それだと俺は一生初心者だ(マニクリア時、5700万点)・・・orz
ところで、S→Mに換えて、久々にS使ったら今度は速すぎて死ぬ・・・。
SやM使ったら点数落ちるのはあたりまえ
Sではマニ4700マソクリアの俺でもW使ったら
余裕で1億以上でる
W使ってる香具師と比べてもアレだが、今回はタイプ別集計ができないからな・・
マニでは必然的にWを使うことになる・・・
マニをSとかでスコア狙うってのも面白いと思うのに、してもスコアはWと同じ土俵になるからな・・・
なんで途中でタイプ変えられる仕様にしたのかイマイチわからんな>CAVE
テーマが原点回帰だから
原点回帰なら、当たり判定も原点回帰しないと駄目だな。
達人位に・・・。オリさえクリア出来なさそうな気配がプンプンするな。
そういや、オリ・マニ・ウルトラで自機当たり判定が違う気がするんだが俺の幻覚?
どのモードでも嘘避け連発できるから恐らく判定は同じ
>>861 1面はSの方がスコア出るぞ。C押しA連が異常に強い。
900万点台までは確認されてる。
俺も5面前半でS取らされて、やけになってC押しA連やりまくってたら
Wじゃあり得ないくらいカウンタが伸び始めた。
もう点数の話は本スレでやってくれよ
オリクリアして、オリ3面余裕だぜーと思いつつマニやってみたら、
マニ3面がやたら難しく感じた
当面は1ボス2ボス3面道中のノーミスが目標になりそ
稼動直後からはじめてやっとこさマニクリア。
なんかSのTRACEの動きのキモチヨサにはまって
ショットの種類変えないでいたら
交通事故多発だったけれど、あきらめなくて良かった。
ほかにもS-TRACE人は居るのかな?
ノシ
俺はM−TRACEオンリー。Mって使い慣れるとSやWよりはるかにやりやすい。
なんか打ち込んでるってな感覚があるよ。
何度やっても3面の1UPが出ない・・・ゲームの設定関係してる?
俺のホームのゲーセンは1stエクステンドが400万なんだが
>>872 ちゃんと一番奥の足倒してる?
倒してなくて頭を破壊したら出てこないよ
設定は関係ないと思うけど・・・
だね。
たぶん一番上を壊してないだけかと
距離が離れてるからか、ちょっと壊れるの遅いんだよね
昨日ついに念願のオリクリア。残0ながらボム4でアキに会えたのが助かった・・・
A手連でアキカブの体力ゴリゴリ削れたのもこのスレのおかげ、サンクス。
ちょいと質問。
スタッフロールはマニorウルクリアまでお預け?
記念に携帯からスコア登録してボイス拾ったけど、パソで登録すると何か特典あり?
スタッフロールはウルトラだけ。ど〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜しても中身だけ知りたいならエロ蜂氏のスタッフリスト参照のこと
俺が1コインでのスタッフロールがみれるゲームは、ガルーダ以外は今後も無さそうだ
(怒蜂2-5。大往生2-3。プロギア2-3。ケツイ1-5・・・orz)
その腕ならエスプやぐわんげいけそうだが…
>>877 ぐわんげはわからんが、エスプレイドは多分スタッフロールを見られる腕前だぞ?
大往生2-3まで進んでいるのなら間違いなく
880 :
875:05/01/15 11:25:18 ID:???
>>876 マニもスタッフロール無しか・・・サンクス。
>>877-
元々STGはあまりやらないんだが、スタッフロールまで行くのはGダラと婆裟羅だけ・・・
弾消し攻撃ありなSTGばっかだ・・・
婆裟羅2は天の書じゃないとスタッフロール無かったっけ?
地の書1回クリアしただけだから覚えてない・・・
881 :
877:05/01/15 12:50:49 ID:???
>>878>>879 エスプはガラ婦人最終形態が最高です(デフォルト設定にて)
ぐわんげはやったこと無いです・・・
マニの1UPで中央の回転連射に当たって死んでしまうのは、動きすぎなんじゃろか
最初の位置どりは画面右端で、下端よりは少し上にしてる
883 :
日記:05/01/15 19:15:49 ID:???
アイテムキャリアの弾で氏んだ・・・('A`)
>>882 多分、自機狙い弾に意識が向きすぎてるんだと思う。
注意を均等に向けるといいかも。
チョン避けが原則だけどね。
>>883 ドンマイ。
やっと4面に行けるようになってきた。2面ボスも2割位の確率
でノーボムで倒せるようになったし…漏れ、成長してるよ!(゚∀゚)
…ゲーセンからなくなる前にクリアできるのだろうか…('A`)
>>885 オリかマニかウルかは判らないけど、頑張れ。
少しずつでも成長してれば、いつかはクリアー出来る。
あとは、ポカミスとボム抱え死にに気を付けること。
>>885 STGの中じゃ一番インカム高いだろうからそうそうは消えないだろう。
2年くらいは残ってると思われ。
移植されたらインカムがた落ち。
移植されても居座ってる大往生。
ガルーダは消えたけど。
うちは大往生→むしむし、だった
そして、その隣にはケツイとG-tasteが鎮座している
尚、ガルーダは入りもしなかった
ケツイにインカム抜かれてる臭いな
最寄のゲーセンでは
俺のホームでは発売の次の週から俺専用機。
ウル発覚した週だけ他の人もやってた程度。
ワラタ
といいつつ、漏れのところもほとんど専用機
たまに連コインしてる人を見かける程度
3面で死ぬ死ぬ。
4面や5面はボム少々あればなんとかなるんだけど、
3面はボムあろうと無かろうと死ぬ。ヘタすると2回くらい。
3面でボム数5になるわけだから、割り切って使い切るくらいの覚悟に
気持ちを切りかえた方がいいのかな・・・
毎度の事だけど、CAVEの調整はすごいね。
なんていうか、平均値のちょい上を狙った難易度調整とか。
ボス戦でキツイ弾幕が来て「無理PO!」な状態でも
ボムらずちょっとだけ粘ってると次の攻撃パターンに移行したり。
道中の中型機&雑魚ラッシュ地帯で「どうやってサバけと!」な時でも
敵に優先順位を付けておくと、安定して抜けられるようになったりと。
ほんと恐れ入ります。
CAVEシューやるのに必要なのはテクとかでなくて
ほんのちょっとの我慢と工夫かなと思った次第。
#注:オリ話
>>896 いいこといった
それはマニもウルも通用するかと(真ボス等除く)
>>896 いや、マニでも言えるよ。
「やべえ死ぬ死ぬ!」って弾幕(例えばラスボス前)でも、
チョン避けで粘って耐えてると活路が見えてきたりする。
弾幕で埋めつくされた次の瞬間には逃げ場ができるんだよな。
ようやくマニで5面突入が安定してきた
やっぱアメンボでボムを惜しんだらダメだなー
>>899 うちも駅前専用機
これで50円だったら・・・
自分も専用機です。33円なのに誰もやってない..
シューティング初心者だけどオリ残機有りでクリアできたよ
良い感じの難易度ですよね
マジかよ! >33円
ドコー?
俺も専用機だけど100円だから全然嬉しくない。
50円ゲーセンカムバック。
33円って100円で3クレジットってこと?
100円でメダル3枚ってことだろ
埼玉にもあったぞ
さいたま〜
マニ中ボス前のタガメ2体×3のところ
出てくるなと思ったら、左端より少し右の方に待機
出てきたら右に進みながら弾をかわす。
次の二体が出てきたら方向転換して、左に進みながら弾をかわす
(タガメ二体撃破後、左の雑魚を倒しに行くと右の敵がスクロールアウトする(多分)
最後の二体は再び右に進みながら弾をかわす。
(おそらく、真ん中越えた辺りでにアイテムキャリアが出てくる)
今日、このパターンでノーボムでこの地点越えられたので
参考までに…
俺は左スタート派だな。
でも1・2はいいけど3波目がキッツイんだよなあ。なんかわけわからなくなる。
>>908 タガメって4面の5WAY(7かも)を2セット+M字型弾幕を撃って来るアレのこと?
ちょうどあそこで苦戦していつもボムってたから参考にしてみるよ thx
ケツイ表2周ALLできる漏れはまだマニクリアできない(ネタでもなんでもなくマジで)
ケイブシューの中で虫姫が特別なのかと思ったらケツイが特別だったんだな
道中は死なないんだけどボス戦でミスしまくる
914 :
896:05/01/16 23:26:18 ID:???
>>897 >>898 なるほど、そうなのか。
オリしかやってないから分からなかったけど
オリしゃぶりつくしたら、マニ、ウルとプレイしてみるよ。
>>913 慣れだ慣れ。
俺も大往生2-5まで行けるけど、マニクリアまでに1ヶ月くらいかかった。
それにいまだに残1以上でクリアしたことないし。
江古田のディンドン1プレイ20円だお
20円ゲーセンって行った事ないからいつも不思議なんだけど
10円玉2枚入れて1クレって仕組みなの?それともメダル?
>>917 そうだよ。10円2枚入れて1クレジット。
ゲームの設定で2コイン1クレジットとして、コインセレクターの部分を10円で受け付け
出来るようにする。これでオケ
オリは残4でクリアできるがマニがさっぱり…
マニでアキを拝んだの1回しかないよ orz
ちなみに俺のオリの決めボムポイントつーかチラシの裏
・3ボス第2形態1波
・4ボス第1形態2波
・5中ボス第2形態
・5ボス前雑魚ラッシュ
・5ボス第1形態第2波(交差弾たくさんくるあたり)
・5ボス最終形態
それだけできれば3ボスと5中ボスはボム使わなくてもいけると思うが
>>915 なれ・・・かぁ
明日からもっとがんばろう
>>920 3ボスはあのハの字に多Way弾が微妙に安定しない
5中ボスはギリギリ死ぬことが多いからボムで飛ばしてる
マニやウルは密度の高い弾幕がきた時とかで
いかに落ち着いて対処できるかっていうのも重要だよね
分かってても結構動揺する俺ガイル…orz
大往生1−5序盤が限界の俺が今日マニクリアしましたよ。
>>919 俺は5中ボス第二形態は毎回長い(針弾の)同じ隙間を抜けて安定してるけど。
一度キレイな避け方ができたら、それを再現すればいいだけじゃないかな。
俺は大往生1‐4序盤、ケツイ1‐5序盤、プロギア4ボスが限界でオリ、マニともクリアしてる
やっぱり慣れだと思う。
その慣れのことをパターン作成って言うんですよ
928 :
925:05/01/17 00:18:23 ID:???
ちょいとミス
(長い針弾の)同じ隙間、ね。
>>925 長い針弾抜けたくらいにくる高速多Way(?)弾でやられる
ゲージもうちょいってとこで毎回
でも俺も毎回同じ動きで抜けてるところあるから
そのうち安定パターン化できるのかもしれない
5中ボス2なんてC押しA連でおちゃのこさいさいですよ
倒すだけなら張り付いてC+A連した後弾が来るのにあわせて下がってけば
ほとんど避ける必要ないね
さてセンターオワタので明日ひさびさにレコ拝んできます
2面とかで死んだらどうしよう・・・
受験終わる前にオリクリアできっかな
突っ込みどころが色々あるのだがどこから突っ込めばいいのやら
オリ3面以降の道中がどうもいかん。特に3面は苦手
オリやマニクリアできればその根性で第一志望に合格できる!!
来年な・・・
くくく・・・
しょうがねエなァ・・・・・
最近オリノーミス達成できたんでマニ始めたんだが、
敵弾誘導→高速で切り返し、が楽しすぎる
…なんか間違ってる?
因みに使ってるのは当然Sだ
>>936 俺もSでそのスタイルだが、それだとウルで通用しないと言う諸刃の剣・・・
とうとうマニアッククリアしました。。残1
コイン的にはオリジナルクリアから20コインくらいかな。
その後ウルトラプレイしたら1ボスで死にました。。
ウルトラクリアできるだろうか。。
オリで、4面のトンボ入り乱れ地帯と
5面のトイレっぽいやつからザコが大量発生するところでいつも死にます。
トンボは頭の後ろに安全地帯があるのは知ってるんだけど
そこに入って撃ってる間に次のトンボが来て次に入れずにやられます。
何かいい方法ありますか?
12月の頭の時点で、オリ、マニともに3面がやっとという超初心者で虫姫とは縁を切っていたおいら
けど、久々にスレ見たらC+A連という裏ワザ(バグ?)を発見
ということでスレをじっくり読んで約1ヶ月ぶりにゲーセンへ
いつもマニWでやってて、まずはマニWで4面後半に行けた
そんで、マニでSとMやったら、抱えボムでへたれあぼんしまくったorz
オリも久々にやってみた。オリは、毎回MかWでやってたが今回はおススメのSで挑戦
まずは、4面後半で終了。2回目は、初の5面突入。しかも後半^^正直うれしかった
いまさらですが、オリSでこれつかうとボス戦かなり安定しますね。2ボスはまだ不安ですが・・・
あと、4面の電車みたいなトンボ(?)ゾーンはかなり苦戦した
初見だったので、パニくってトンボ倒しそこねたらたいへんなことになった(;^_^)
マニはいったん置いといて、オリをがんばります
てか、スレの流れを見ても、今時5ボス見てないのって、おいらぐらいなんだろうなぁ〜_| ̄|○
うれしいのはわかるけど、顔文字を使うのはおすすめしない・・・。
>>939 機体が何か書かないとアドバイスが出来にくいけど
トンボ入り乱れ状態は、出現位置を覚えて破壊するしかない。胴体が吐く弾は自機ねらい
たから、落ち着けば避けられるはず。
ただし、一体目を破壊中にもう一方が出てきたら、頭だけ破壊して、ほっとくのも手だよ。
最後の方は、右下が割と安全なので、そこでやり過ごす。
5面の雑魚一杯吐くやつは、右側なら中心より少し右によって、右へチョン避けしながら破壊する。
破壊すると弾消しが有るから、もう一方を破壊しにいく。むやみに動かない方が良い。
それでも間に合わない時はC+A連を使ってみよう。
もう少しだから頑張れ。
5面にトイレあったっけ・・・?
5面にしかないと思うがな
ウォシュレット付き
>>939 尻尾の先っちょ壊すと弾消し効果があるから
弾が消えてるうちに羽壊して頭の後ろに入れ。
あとはそれの繰り返し。
947 :
939:05/01/17 22:09:53 ID:???
>>942 ありがとうございます。
ちなみに機体はSを使ってます。
948 :
939:05/01/17 22:17:48 ID:???
>>946 いつもそれで挑戦するんですけどやられます。
技術不足のせいだろうけどorz
練習します。連レスすまそ。
ファーメーションだと横から胴体横から壊せるからそれで
トイレ3つもいらねーよ
トレースの方がオプションの戻りが早いのでトンボはやりやすいように感じる
>>940 ずっとやってるけど4面超えたの1度だけだよ!当然オリだよ!
5ボスなんてギャラリー以外で見たことなんてねえよ!バーヤバーヤ!!(⊃д`)
しかし、虫姫さまのオプションのレーザーって、色変えたら、XEXEXのレーザーと一緒の様な気が・・。
レイストームでいいじゃん
>>954 おお。それも有ったな。普段あっちのタイプ使ってないから、忘れてた・・・
オリではS使ってるけどトンボはトレースの方がイイよ
前方に火力集中させて置いた方が早く片が付く
しっぽ破壊してタマ消し狙うのは良いけどそっちに気を取られると雑魚の
タマに囲まれるから、ほどよく雑魚も消しておこう
んなわけねーフォーメーション一択だろ
>>948 俺のいつものペースだと、尻尾が上1/3くらいにきたころ破壊すると
次のヤツの頭が画面下辺りにきていて3WAYが気にならないタイミングで羽の付け根に入れる。
それ繰り返してるとだいたい問題なくいけるよ。
終盤画面右から交差するように出てくるヤツにだけ気をつければ。
四面の中ボス前でフォーメーションとるのは結構難しいんだよなあ
これは罠ね!
大往生2面中ボス前のアイテムみたいなものだな>コンボが切れる罠
中ボスに出会い頭にボムブチ撒ければ簡単にフォーメーションで取れるぞ。
中ボスも早く倒せて一石二鳥。
稼ぎやってる者からするとフォメなんかありえない。
3面フォメ取らされた時点で練習ゲー確定だし。
初心者スレだもんよここ
>>941 顔文字すいません。昨日はお察しのとおり、うれしくて興奮してたもので
>>952 正直、なかーまがいてほっとしましたw お互いがんばりましょう
ということで、今日もやってきます。5ボスに会えるかな
さんざん言われてるけど、クリア優先ならボムをどんどん使っていくのが一番。
ボムをいくら使ってもいいから、4面をノーミス、または1ミスでクリアすれば
5面なんかボムごり押しでクリアできるよ。
ウルトラ以外なら。
アキ到着時に残2機、ボム換算で10個も残ってれば
ボス正面に貼り着いてC+AB連でボムをヤーヤー投げてれば
弾をまったく吐かせずにクリアすることだって可能。
ウルトラ以外なら。
次スレは?
たまに4面のトンボ地帯で苦戦してる人の書き込みが見られるけど
その人達無理に羽のつけ根に入り込もうとしてないかい?
そういうパターンもあるかもしれないけど
結局はトンボの各パーツ(頭、胴体、尻尾)と雑魚をどう処理していくかだから。
ポイント毎にこのトンボは頭→胴体(半分)→雑魚処理→胴体(残り)→尻尾と処理し、
次は胴体(半分)→雑魚処理→胴体(残り)とかこのトンボは丸々スルーとか
自分なりの順番を決めて処理していけば
羽のつけ根に入らないといけない場面っていうのは実際にはほとんど無いと思うよ。
初心者の方がこのスレ見て羽のつけ根に入れば抜けられるのかと勘違いしそうかもと
思ったから書いてみました。
私もトンボ地帯苦労から思ったんだけどね。
トンボで稼ごうとかいうんじゃなくて
普通にノーボムでぬけられない
4面中ボス前にアイテムキャリアーでてくるじゃないっすか
オプションアイテム出てくる奴
あれめっちゃウザイと思ってるの俺だけ?
それまでフォーメーションで進んでたのに間違えてトレース取った時とか
めちゃ困る。特に5面とか
なんか対策ないものかねぇ・・・
ってゴメン直上に書いてあるじゃんorz
んー、クリア優先ならオプションなんか流れで取っちゃっても
攻略には大した影響ないと思うんだけど、
無理して取るほどフォーメーションの方がいいかねぇ?
ショットがSだから、攻撃範囲を確保したいということかな?
>>972 慣れてきて雑魚の処理がうまくなるとそう思えるが
そうなる前はフォーメーションの方がなんとなく心強いんだよ。
個人的には、オプションのレーザーなんかアテにしないで
ショットだけでなんとかするパターンで攻略した方がいいと思うな。
そうじゃないと、結局安定しないよ。
グラディウスと違って、オマケだよ、あんなの。
繰り返すけど、ショットがSなら別だけどね。
MやWでも同じだけど意味合いは薄れる。
いつも行っているゲーセンの虫姫が・・・・・。壊れてた。
ゲームスタートしたら、ずっと右に行きっぱなし。ボタンの不良では無いらしい。
結局1回も出来なかった・・・。orz
稼動2週間でマニALLしてその後ずっと低迷してたんだが
最近ALL率が高くなってきた。
クリア時に残機があまり残ってないのがorz
977 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 17:57:59 ID:6xAXOlXD
3面の頭部(1機UPのとこ)を破壊する場所で
1機UP取ろうとしなくても壊すのに間に合わず
発狂攻撃がきてしまう
あの攻撃って安全知帯ある?
↑オリかマニかウルか書いてないから埋めますね。
サイナラ〜(^o^)/
マニだ・・・
ごめんよう
1機UP取ろうとしなくても壊すのに間に合わず
発狂攻撃がきてしまう
↑ここがよくわからん。
左右の足から来る攻撃のことか?
そうそう
めっちゃ詰まった速い球が
左上と右上から降ってくるだろ
↓ ↓←弾
○←頭部
。←自機
こんなぐあい
>>981 それは発狂じゃない。
というかその攻撃くるまで頭は無敵。打ち込み点(とカウンター)だけ加算される
あれは自機狙いの3wayが時間差で飛んでくるだけ
とりあえず、ボム使ってもいい攻略パターンなら
>>4 ボム使いたくないなら、
画面左下(ある程度端からスペースを空けておく)付近で待機して、
左下の奴が弾を出したら左に移動、その後、右から来る弾は上に移動、
次の攻撃が来たら右下へ移動しながら、初めの場所へ
という感じで動けば大丈夫。
左を全て破壊したら、頭と右からの弾を避けつつ、右へ移動。
右だけになると回避は楽。右か左に動けばいいだけ
右を全て破壊すると頭発狂。
両端残したまま真ん中壊すのか?
結構難しそうだな
片方壊せばぐっと簡単になるが
>963
稼ぎやっててもオプションのタイプ調整するのは1面でフォメにするくらいじゃろ。
後はパターンさえ作れればフォメ中心でもトレース中心でも
安全面と稼ぎにおいての天秤をしても変わらない気がする。
結局は個人の慣れとやる気次第
片方壊せたらボムをもう片側に投げつつ反対側へ移動すれば簡単に両側破壊出来るよ
その後、頭の方は弾が時計回りで撃たれようと反時計回りで撃たれようとも
流れに逆わらずそのまま回ってればじきに破壊出来る
次スレまだー??
梅るぞ
うにゃ〜
うにゃ〜(・∀・)〜うにゃ〜
うにゃ〜(・∀・)〜うにゃ〜(*∀*)〜うにゃ〜
僕たちの元気の源
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>>1000さんウンコカレーできましたよ
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i |イTO Oアi |
レヽiゝ"− "ノヽi. (::: )
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○夢タンのカレーが一番だよ (´・ω・`)
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