1 :
ゲームセンター名無し:
・「教えて君にはやさしく回答」 で進行
・叩き・釣りは完全無視の方向で
・マルチポスト厳禁
・立ち回りや簡単な連続技を知りたい場合は、
>>1にあるキャラ別BBSで
流し読みすると簡単に分かります。しかし、載っていない場合や、理解できない個所が
ある場合、満足できない場合はココで質問して下さい。
・○○対策教えて!!って時は使用キャラを書こう。
・対策を聞くのならいいが愚痴だけのカキコはなるべく止めよう。
・質問に答える側が、気持ち良く答えられる言葉づかいをしよう。
・MAX龍虎乱舞の出し方
236C・AのC>Aは1フレ。ジャンプの着地際など硬直中に入力すると出やすい。
虎煌拳が暴発しないように236後、1、2、3にレバーを入れるやり方もある。
・表社の特殊ジェット、98ジェットって何?
41236AC>236Cで出せば追い討ちが決めれるようになります。
追撃はファイナルインパクト、大JD、立ちB、6B、623A(画面端)
・厨キャラ、強キャラについての話は人によってそれぞれで曖昧なので
なるべく避けるように
【キャラ別BBS】
ttp://jbbs.shitaraba.com/game/10366/ 前スレ KOF02総合スレpart29
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1099797801/
・ルガール倒せません
基本的に待ちでOKっす。反撃ポイントは
強ジェノサイド:最後の一発に当たらないよう注意して着地攻め。
打ち上げる突進技:その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃。
2A〜歩き投げ:ガードしてたら投げられる、適当に強攻撃>必殺技で。
ぶっ放し超必殺:たまにキャンセルからも撃ってくるけどガード後反撃。
弱ジェノサイ×2:カス当たり>カス当たりなら大概ダウン回避後反撃できます。
注意点
カイザーウェイブは下手に避けようとしないでガード固める。
起き攻めに近場から飛び道具撃つとジェノサイドで狩られます。
離れた間合いで烈風拳を飛び越えても攻撃しに行っても対空されます。
中段の2段蹴りは見切れて当然。絶対喰らわない様に。
普通に前転しても絶対投げられます。
要するに足払い、中段の2段蹴り、烈風拳、ダークバリアー、
弱ジェノサイドはガード安定反撃ポイントだけ気をつけて反撃。
ルガの起き上がりに攻撃出しながら飛び越えればジェノサイ誘えます。
後慣れると正面から飛び込んでもジェノサイを潰しつつ攻撃当てれる所もあります。
あと屈伸するとルガールは動かなくなります。
また「02」か
4 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 14:26:00 ID:2D4slNvf
・エミュの話は禁止です、どうしてもしたい場合はダウソ板へどうぞ。
・反撃性能や技の無敵時間の有無、判定の強弱は良く確認してから書いてください。
初心者が間違った知識を覚えてしまいます。
・各レスに間違いを発見した場合は丁重に指摘をしましょう、
決して喧嘩腰ではいけません、優しくマターリ。
・236とか6Aの数値って何ですか?
パソコンのテンキーの配置や電卓の数値の並び方を方向に見立てています。
例:236=↓\→
・通常技>特殊技>発動>ダッシュ通常技が出来ません。
発動を6BCで出し、その後6を入れっぱなしで最速ダッシュが出来ます
・ディレクションチェンジ、くじくだいちは小ジャンプからの連続技で対応しよう。
特にディレクションは無敵時間もあるので注意。
相手を良く見ていつでも反応できるようにしよう。
アテナのサイキック9とサイコメドレーは、「初段が2ヒット」。
初段を当てた後、追加入力しないで放っておいても2ヒットする。
なので、追加入力を始めるのは2ヒット目が当たってから。
声が聞こえる店ならアテナが「イー(1)」と言ってから追加入力しましょう。
で、フィニッシュは9段目の「パー(8)」をキャンセルする感じで。
・クイック発動の際に通常技が出るのは、事前の技を当てた後、
ヒットストップ(両者が停止している時間)の終わり際にBC同時押しすると
起こる現象です、普通にBC同時押しするとBが出てしまいますが、
C→Bとずらして入力することでCが出ます、もちろんCは押しっぱなしです、
コツですが、弱を当てた後、気持ち遅めにC→Bと入力すればOKです。
・豺華の出し方のコツとしては八稚女最後の爆発の段階でコマンドが
完成しているのが理想です、八稚女8段目あたりから入力し始めて爆発の手前で
コマンドを完成させて、レバー最後の方向(6)とボタンを押しっぱなしにしましょう。
また、レバーをグルグル回しながらボタン同時押しを連打する方法でも一応出ます。
さっき対戦で
俺裏クリ 相手マキシマで
お互い体力1割で
俺がダッシュから獅子(コマなげ)したら
マキの2Cのガードポイントで取られてしんだ
イイ試合だった
7 :
ムニ:04/12/15 18:11:58 ID:???
マキシマの2Cと地上CDはガードポイントがついてるから強すぎ。
次こそ2002でよろしく
俺、クイックMAX発動ができないヘタレなんですけど、普通の連続技はできます。
こんな俺でも対戦で勝てますかね?使用キャラは庵、チョイ、クリスです。
>10
庵とクリスをビリーキムアテナアンヘルあたりに変えればやっていけると思うよ
>>10 そのメンバじゃ無理。京、裏シェルミー、セスを使えば勝てるよ
俺のチームはクラーク、バイス、庵のコマンド投げしまくりチーム。
キムの近Cって強すぎない?
JA・Cの方が怖い
俺のチームはルーレット。
メイとマチュアだけ出ると困る・・・・
アンヘルのレプンカムイでアテナのサイコボールすり抜けれる?
ケンスウやるなら宛名!!というじゃない!!
>>19 サンクス
強なら結構長めの無敵あるから避けれそうな気がしたんだけどな〜
レプンに無敵とか妄想はいけないと思います
ここでアンヘル攻略やんね?
皆基本とAQしかやらんからマンネリじゃない
永久に持っていければいいですから
>>25 まあそうなんだが・・W
AQのレシピ皆どっち?
UCC8A>Fビヨンド>UCC8A>66A
UCC6B>UCC8A>Fビヨ>UCC8A>66A
アンヘル使うやつってキモイよね〜
なことないよ
っていうかageるなよ。アンヘル攻略、対アンヘル戦攻略を談義するのは賛成だが
>>23 >レプンに無敵とか妄想はいけないと思います
m9(^Д^)プギャーーーッ
アンヘル使うやつはキモイ
ボールはタイミングシビアだけどレプン→2Bでも避けれるマジオススメ
アンヘルにされて一番嫌なのは中ジャンプで飛ばれることだがな
遅レスだが前スレで立ててって要求した者です
>>1さん乙です
たぶん何回も出た話だと思いますがすみません
紅丸の反動三段蹴りSC幻影ハリケーンができません
21478・Bで反動三段蹴り出して214・Bで幻影出るっていわれたんですが
21478・Bで反動三段蹴りが出ません。根性入力もがんばって練習してるんですがぜんぜん出ません。
どうやったら出るようになるんですか?
反動三段蹴りSC幻影できない紅丸なんて雑魚
俺出来ない。orz
>>35 きっとそれはそれはレバーが悪いな。レバーのいい台ならそんな変な入力しなくても
根性入力で普通に出るから。
さっき家庭版でやってみたけど出た。紅使わないから、最初は反動〜すら出せんかったけど、やってみるもんだね
ゲーセンによっちゃ反動三段蹴りがなかなか出ない台とかあるしな。
前スレのキムの低空飛翔脚、バックジャンプからなら出たよ。
低空って言ってもそれほど低くも無いから
前スレの人が言ってたのとは違うかもしれないけど。
バックジャンプじゃなくて、バクステだろ
バクステからはだせないだろ
バクステから出してどうすんの
出せればゲージために使えるな
空中必殺技をバクステから出してゲージタメするのは基本だと思うぞ
落月とかね。
今更だが、バクステから出す特殊技は中段攻撃に使えるな。
>>35 俺はできないけど、紅丸使ってる友達によると
21478よりも根性で入力したほうがいいそうだ
紅丸使いなら根性でできたほうがいつでもコンボの用意できていいし、
できるようになって当たり前と。
ちなみに反動はDでやるといいですよ
50 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 06:54:51 ID:AxVNJCtS
てかヒショウキャクは早いからバクステで出さなくても十分隙なくゲージ貯めれるだろ。
51 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 06:58:20 ID:Wn4mHHe1
シェルミーの投げがすごいと聞いたのですが
>>49 アドバイスありがとうございます。
根性入力ですか。がんばって練習したいと思います。
反動はDで出すといいんですか。でも失敗した時が怖いなぁ〜
Dで出した場合スキがめちゃくちゃあるんですよね。
まずはDで出せるように練習して、次にBで出せるように練習して、
実践で使えるように練習してきま〜す。
53 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 08:59:13 ID:4TABeQ4x
まあ反動SCは強力だけど紅丸のすべてじゃないんで。
ぶっちゃけ反動SCができなくても、JDをうまく扱えて、小足からきっちり反動きめれれば紅丸としては及第点。
あとは各種牽制とコレダーの嗅覚ですな。
反動SC入力をがんばりすぎて、普通の居合い〜反動がでないようにはなるなよ。
特に複合入力を半端にやると反動がでないから気をつけて。
強でやるとでやすいらしいけど、やっぱり弱反動をきっちり入力してから根性で214214いれたほうがいいと思う。
そのうち普通にできるようになるから。
:::::::::: . 从:::::: ,,ヽヽヽ、 ヽ、 ( ) ノ ノ''/^| ヾ <
::::::::::彡 /:::::::::::: ''、\((n\ ), )/ ( /、n))/ ミ;;,, ミ
::::::::彡 ..::и/:::::::::::....::::::::::::::...ミ三\'''' ':;;ノ;;;;ゞ `´//彡⌒ ヾ ミ
:::::::/イ::::::::^从:::::::::::/⌒ヽ:::::::_ ̄\ ヾヽ,,(//ン;;;;、 ミ 、从 黙れ小僧!!!!!!
::::::::7;:::::::::::::::::'''w::::::::::::(⌒::::::::::::: ̄> V ' //,-ー;; '´):. 从 ヽ ,|
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:::从::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::''\:|::::;:::::::... '';;--------;;、 〈/::::::::::ミ ミ ,|
:::|:|:::::::::::::::::::::|/::::::::::::::::::::/:::〈:|:::;:::::::::::(llll;;;:::::;i:::::::;;,,/ ; |:::::::::::::ミ '| |
::从:/::::::::::::::/::::::::::::::::::::':i:i:::::\::::::::::::::`''';;llllll|llllll;;'' '/::::::::::::ミ '|| ヽ
::::从:::::::::::::::::从/::::::::::::::::::':':l::;;;;;\;;:::::::::::::::::;;;;;;;;;, _/:::|:::::::::ト .
::::::从::::::::::::::::::И/|::::::::::::::::::::::;;;;;l;;||lll|--,'''''''''、 '''''''''-'''|::::i|l::::::::从 . : :´
紅の強いヤシはSCみんなできるんだよ!!!
人間無勢が知ったような事をいうな!!!!!!
>>54 そうそう、39だけど昨日反動を初めて決めて、根性でSCもできたし
食べちゃダメ
反動SCできないというか、最高ダメージ与えなければいけない場面で
与えられないとと結構勝負に影響してくるよな
確定状況なら無理せず真空片手駒からでもいいんじゃねえの?
俺は下段からのダメージ源だから重宝してるけど
>57
自分が言ってる通り下段からまとまったダメージってのが大事なんだろ
そうか。「最高ダメージ与えなければいけない場面で」
って言葉があったからな確定状況のことかと勘違いした
俺は相手ゲージない時は真空片手ごま使いまくるよ。
片手ごまの方がSCも簡単だし。でも相手にゲージある時は怖くて使えん。
片手駒を近CorDガードされてる時に出すのか?
確かに相手ゲージなけりゃ数ドットだけど削れるし、ゲージも少したまって、その後ほぼ5分かもしれないけど
それで自分の流れが終わりだろ?
折角コレダーとか牽制に優れた遠Bとかあるんだからさ・・・もっとこう・・・
ちなみに確定状況でも俺は小足から反動SCだな
確定状況では俺は近Cキャンセル雷光けん
強攻撃からつながらないジャックナイフキックなんていらんから削除してくれたらよかったのにな。
歩きながら立B振り回してたらたまにジャックナイフが出て困る。
ビリー、ユリ、チョイのチームで乱入したらチャン、クリス、リョウにボコられますた。
あ〜恥ずかしい恥ずかしい。
小足ライコウ=反動SCなし
ほぼダメージはこれだったから
近Cライコウはもったいない気が。
俺は確定の場合は近D>片手こま3段目キャンセルSC雷光けん。
理由はコマンドが簡単だから。
クマー
2B>片手
↑
バレルまで使える
何がばれるの?
ロングバレル
バレルのようなもの
対戦だと焦って屑風ダッシュ立ちCが決められないおいらは重傷ですか?
傷でも負ったのか?
対戦で焦るコト自体変だよな。
初心者の頃対戦控えていた人がこうなるのかな。
俺は下手糞な頃も、上手くなりたいって思って
無謀にも上級者に挑んでから、
対戦での緊張は皆無
じゃあ闘劇で焦って連続技ミスった面々全員おかしいって事になりますね。
おまえら全員あしたガンピ犯すぞ
ついてこい
闘劇ごときじゃ緊張しないだろ〜
あんな遊びの延長みたいな野試合に毛が生えた程度の大会
>>79は首脳会議に全裸で乱入して大声で恥かしい暴言を吐くくらいしないと緊張しないそうです。
隣同士の台だと焦るどころか気をつかう
屁が下痢臭い
キモ意思ね
>>80 緊張のきの字も無いような例えですね
低学歴がんば
>>84の考える緊張というものがどういうものかすごい気になるな・・・・
まぁでかい口叩いて五十歩百歩だろうけど
>>85=
>>87 緊張のきの字も無い文章に五十歩百歩をだしてでかい口で煽ったのには
二度びっくりです、中卒がんば
(・∀・)ゲヘラヘラ
君もわんぱたーんだなぁ
文章力無い香具師はすぐにAAとか顔文字使うんだよね
最近日本語乱れてるな〜とひしひしと感じてしまう
他スレ行って
>>80貼って緊張するか聞いてごらん
粘着してごめんね、kofするよりも国語頑張ったほうがいいよ
(・∀・)お、ぱたーんが変わったね。
でも残念、頑張ったのはわかるけど相変わらず面白くないよー。
>>91 そこで面白さを求めてるあたりやっぱり会話のキャッチボールが出来ないみたいだから
本当に国語がんばったほうがいいよ
煽りなのかはぐらかしてるのかよくわからないけどナンセンスだから
国語が出来るとこうやって相手注意出来るんだよ楽しくない?
(・∀・)わんぱたーんって言われたからって
そのまま鸚鵡返しされてもなぁ。要努力だね/♪
(・∀・)うんうん、楽しいよ。で、緊張の例マダー?
>>94 負けたら罰ゲームとかだな
罰ゲームの度合いによってかなり変化しそうだけど
後は一般論だと大会の優勝がかかったら緊張すんじゃないか
俺は大会出ないから何とも言えないな
そういやここ最近緊張してないな
知らないおっさんにファック言うくらいわけない。
知り合いの女の子にキモメール送るとやばいくらい緊張&高揚する。
そんな漏れはDQNっぽいのに乱入されると少し緊張する。
98 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 07:58:08 ID:tJ5wzZgg
>>80 例え3流ネタ2流釣り1流
月1位で日本語の不自由な在日プレイヤーがくるね
>>84=86=88=90=92=93=99=100
俺の京は至上際弱
半月斬ってどうやって反撃すりゃいいんだよ
先端当て飛燕疾風脚
リョウの「一撃必殺」って
何のためにあるか教えてくれ。
弱すぎる。
端で強K発動強K一撃必殺→J強P2強P龍子乱舞
あくまで連携で出すわけね
タクマの虎王拳って
ガードされてしまう時と、ガードクラッシュする時があるけど
どこが違うの?
位置じゃない?
2363214、2141236のコマンドは出せるのに、21416のような鳳凰脚コマンドがなかなか出せません。
2141236と比べてどこを意識して入力すれば出せるんですか?
2146と考えていいよ
今日の格闘維新の結果を教えて。できれば、ストやGGの方の結果と内容も
御所優勝
113 :
110:04/12/20 00:43:41 ID:???
>>111 2146のうち、特に意識しないといけないのはどれですか?
4かな。4というより少し7掛かったところで6に持っていくようにすれば出ると思う
さすが低学歴wwwwwwwwwwwww
粘着キモ
118 :
110:04/12/20 18:57:04 ID:???
>>114 どうもありがとうございます、しっかり練習します。
チャンの236236Aって対空?
>>119 対空でもOK
2Bから組み込んでもOK
対空っしょ?02は分からないけど、98だとカウンターで2ヒットしたし
どすこいで殺せるとこまで体力減らしたらもう屈伸一択だな
これやってるだけで勝てるつーかつむね
また屈伸が挑発的でいいんだよな
123 :
119:04/12/20 23:39:49 ID:???
ありがとうございます
>>121 02もカウンターヒットすれば2ヒット入る
結構減って(゜д゜)ウマー
対空でちょっと遅れたらフルコンボもれなく貰えるけどな
126 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 03:45:22 ID:LHIZnXl6
クーラの強バイツ→エッジが出せないっす
キャンセル可能時間って相当すくなくない?
誰かコツを伝授してください
127 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 03:56:15 ID:gedXhDyc
チャンのあれは対中J専用の対空でしょ。
まあ相手が技をださなかったら反撃くらってマズーですが
相手に安易にすかしJをさせない立ち回りをするのもチャンの味噌。
>126
23623C押しっぱ6。もしくは623C押しっぱ6236でも出る。
>>128 すげえ!めちゃ安定して出せるようになった!
ありがたやありがたや
各キャラ対策もある程度いけるようになりましたけど、
庵とテリーに未だ苦戦します、対策を教えてください
庵
・百合折り、C、CDで空中からの攻め
・スカシや2Aダッシュから投げ→QMC
・遠距離Cや葵花ばら撒き、C6Aヒット確認コンボ
テリー
・弱バーンばら撒き
・C2段ヒット確認→弱バーンやゲイザー、QMCなど
庵は制圧されて相手にペースを持たれやられ、
テリーは立ち回りにまったく隙がありません
こちらのキャラは
京、表裏社、ラルフ、ラモン、k9999、ケンスウなどです
情報不足でしたら追記します、よろしく御願いします
>>130 (´・ω・)つ[ビリー]
マジレスすると闇うってこない庵なんて
ラルフやケンスウでひたすらJ防止してるだけで勝手に自滅してくれる。
具体的にはラルフで遠Bを軸に遠Cも混ぜてJを封じていく。
ある程度闇と足払いが恐いんで、垂直J牽制なども混ぜていくといいかもしんない。
んで動くかな〜てところに屈Dや遠Dを置いてちまちまダメージをとりましょう。
逃げられそうになったらふっとばしやJB先端当てや前小JCとかでいやらしく間合いをつめる。
固まってきたらふっとばしでガークラ値を削りつつ、
JD>2A>ガトリングSCやコマ投げ、ダッシュ通常投げ二択を狙っていく。
起き攻めですが屑風うってきそうなら密着ふっとばしで屑風すかしつつつぶせます。
庵のターンになってしまったときですが、ゲージがあれば無理せずGCを使おう。
ほかに攻められたときはガードするときはきっちりガードを行い、逃げる時はしっかりリバサJ。
半端に小Jとかで逃げようと近Cとかを地上くらいでもらってしまいます。
相手が何を狙っているかを相手をしっかり見てから読んで、自分の行動を決めましょう。
ケンスウは間合いギリギリのとこで遠B遠B遠B玉遠Dとかひたすらやってるだけで結構戦えます。
テリーは・・・正直弱キャラには滅法強い部分があるんで、
ひとりくらいてりーにガン有利なのをいれると戦いやすいと思います。ビリーとか。
132 :
130:04/12/21 09:08:26 ID:???
>>131 マジレス感謝です
闇は中〜遠距離時に巻いてくる方が多いです
隙があるので前転やガード安定でやりすごせることが多いですけど
ペースは握られてしまいますね・・・
京、表裏社、ラルフの立Bは遠距離Cで潰されたり相打ちを狙われることが多く
出すポイントも悪いのでしょうけど苦労しています
リバサJや屈伸も使っていますけど、やっぱり一発は貰ってしまうので
読みが悪いのか逃げ方が悪いのか、転機を作るにまで至らないです
ビリーは始めに取って自分に合わなかったのですが、ちょっといじってみます
他のお方も何かありましたらレス御願いいたします
133 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 10:44:33 ID:RQbrn9uj
ビリーVS庵
ビリーは庵の闇払いに対して見てからJCをさしこむ
だから2Aは控えめに
庵のJ攻撃はJCD以外 びりーの2Cで相打ち以上取れるから
2Cで対空する 2C>雀落としまで入れ込む事
闇払いに徹底してJCやってから前Aやる事
庵はかなりの確立で闇うってくるから
そこからつぶすこと
おき攻めは 投げ間合い外から6A重ねがいい
庵の2Dガードしたら
だっしゅ2C>中段打ちをらること
弱・98ジェットカウンターで葵花2段止め、弱バーンに反確じゃなかった?
裏は、中距離を保ちつつ、
闇払いは飛び越してJDの先端を当てる。
相手がジャンプで近づいて来たら、距離によってAや2A、2Dで落とす。空対空は、相手が小ジャンプなら垂直B、それ意外はJCD。
歩きは遠Bが良いけど、Cや6Aで潰されるなら、相手が深く攻撃してきた時に、
41236Aで割り込みして、ダッシュJDで落としてコマ投げか打撃の二択。
K9999は、対空、割り込み月や飛び道具に合わせてテメェも…を使う。
ゲージがあればQMから力が…の簡単なコンポで大ダメージを与えられる。
後は、C→6A→月や、2B→2A→月が何時でも出せるようにする。
分かってたらスマン
俺も初心者だから間違ってるかもしれん
136 :
131:04/12/21 11:43:29 ID:???
庵の遠Cなんかを差しあいで使ってくるようなら、
そのポイントで飛んでやればワンコンボ確定。
きっちり間合い考えて遠Bとかだしていけばそうつぶされることもないと思う。
あたるかあたらないか、てくらいの距離がベストだと思う。
まあ京とかの遠Bはともかくラルフケンスウならまず大丈夫。
あと闇がきついなら横に強い垂直J牽制や小J牽制をやってみるといい。
闇と飛び込み両方抑止できるから体力勝ちしてるときはこれで待てる。
ただダッシュ近Cが恐いんで普通の牽制も混ぜんといかん。
運悪く飛んだときにダッシュが見えたら下に強い攻撃をだす。相打ちになればOK。
庵に屈伸はオススメしない。近C一発もらってもリバサで飛ぶべき。
端に追い詰められたらある程度きついのは仕方がない。なんとか読みかつしか・・・
下段月はなー・・・できると強いんだけど安定する代物とは思えません(´・ω・`)
あとはアテナとかかねー。むずいけどなー
>>131 間違い教えるのはやめましょう。
ラルフ密着ふっとばしは屑風に負けます。
遠BはJCDに一歩的に負けます。
基本的にはラルフは庵は厳しいと思うので
腕に差がある場合は当てない方がいいでしょう。
久々にまともなレスが付いてきたな。関心関心
>>134 ジェットカウンター?・・じゃなくてファイナルインパクトでしょ。
それでも弱バーンにはまず間に合わないと思っていいけど(ほぼ確実に先端当てだろうし)。
そうだった…スマソ
143 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 15:26:37 ID:az7lNS6c
山崎のヤキイレの持続部分って下段なんだな。
これ起き上がりに被せれば中下段の2択できないか?
しかも当たればループできちゃうし。
この技以外に持続でガード方向変わる技ってない?
144 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 15:30:44 ID:VJtDWkni
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをします。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをします。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをします。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、そのとき家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、違う男のいちもつでヒィヒィ言います。
リスクリターンかみあってないよ
アンヘル面白いね。画面端の永久もどきと理不尽2択っていうのを教えて
それくらい自分で考えろ
飛翔脚連発にハメられた
ハメられた
ハラたいら
ハメていた
裏社で小JBばっかやってたらなんか笑えてきた
画面中央で、C→弱半月斬→強飛天脚→飛燕斬は出来ますか?
少し前に出れば当たるような気もするのですが…
今は飛燕斬の代わりに、三空撃当ててます。
155 :
130:04/12/22 09:10:23 ID:???
昨日帰りが遅かったものでレスできませんでしたごめんなさい
皆様多くのアドバイス本当にありがとうございます
ここを見てゲーセンによってちょっといじってきましたが
いきなりうまくはいきませんでしたが、
お話を聞く前よりは俄然動けるようになりました
有益な情報ばかりで助かりました。感謝です
という事は、
236236D→2→66→8D
このようにコマンド入れるんですか?
全然出来ないんですが、コツはありますか?
クーラの対空はなんですか?
>>157 下Cで安定。バイツ使うなら強でだす。相打ちしたら、しっかりふっとばしで追撃する。
アンヘルvsヴァネッサってヴァネッサがJCDと2C→後方ビジョンしてるだけでアンヘル側つむ?
つまないにしても一方的な展開にはなるよな?
>>158 クリスのJCDとかは弱バイツの方がよくなかったっけ?
全キャラで最も下判定の強いジャンプ攻撃はどれ?
ラルフで何かいいコンボ無いっすか?
ほとんど2A〜ぐらいしかやってないもんで
ラルフはコンボイラネ
漫畫英雄對街霸2
先鋒キャラで溜めたゲージを存分に放出できるようなキャラ
つーか、中堅キャラを決めたいんですけどお勧めってありますか?
キム、山崎、ヴァネッサ、鉄雄、マキシマあたりから選べ
チョイまじおすすめ
あとはK9999とか、ウィップとか、庵とか、アテナとか・・・・
ゲージあるとないとじゃ全然違うわな
169 :
ゲームセンター名無し:04/12/24 04:00:33 ID:AZXNUFoc
記念カキコでageスマソ。
>>160 強より弱のほうがいいところなんてあった?
>>162 2AorCor2C>SAB
2A>ガトリング>SCバルカン
勝つためならこれで十分。
170 :
169:04/12/24 04:04:58 ID:???
スマンカッタ…
知らんうちにIDが変わってやがる。
>>166 ジョーがおすすめ。
ワンコンボで7,8割奪ってやりましょう。
中堅ゲージキャラだったらキムやレオナ、山崎が良いと思う。大将ゲージキャラなら鉄雄やチョイを勧めるが
174 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 03:41:37 ID:7//u4Fx8
JC→立C→発動→MAX龍虎って入る?
発動はクイック?
クイックじゃないなら入るわけないだろ。クイックなら間違いなく入る。
>>171 「02」が入ってた…そんだけ。(´・ω・`)
177 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 21:04:25 ID:b36BwUPs
タクマにぼこされた…
起き上がり時にガードクラッシュするやつやられて超必くらうよヽ(`Д´)ノ
俺が初心者だからかもしれんけどどーすりゃいいんすか??
無敵技やコマンド投げがあるなら相手が出したのを確認してからぶっ放す。
なければ後転。
179 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 22:51:12 ID:b36BwUPs
ありがとうございます!
タクマ使ってた奴の顔覚えてるんでいたら勝負挑みます
ついでにも1つ質問なんですがタクマに対して有利なキャラっています??
181 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 22:55:07 ID:sf8CS4Ri
チョイ
ビリー
アテナ
>>179 クーラは強飛燕疾風脚のあとに強昇竜が反確だったかと
あと飛びこみを2Cで狩りやすい
>>1のしたらばのログを保持している人はいないのか…?
186 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 01:30:39 ID:Ud4JUxX2
みんなありがと!!
よっしゃタクマやったるでぇ
キャラを問わず、
連続技等は皆さんどう発見するんです?
教科書やトレーニングビデオが有る訳でも無いので、
専門のサイト等に載っている表を見ても全く分からないので
適当に必殺技を連発するだけ…
>>187 文章の内容的に初級者っぽいが、
KOFに限らず格ゲーには連続技のセオリーがある
基本的なのは飛び込み→地上攻撃→キャンセルで必殺技 とか
これだけで連続技になる
KOFには通常攻撃→特殊攻撃→必殺技→超必殺技 みたいに
やっぱり基本とする流れもあるし、
経験者だったら初めての格ゲーに触れても
ある程度今までの常識で最低限のコンボは必殺技コマンドがわかればできたりする
表を見てもまったくわからずってことは、キャンセルとか知らないのかね
わかっていないんだったら自分で連続技を見つけるんではなく
格ゲーの基本を勉強しよう
リョウってCDより近立Dのほうがガークラ値高いんだね。しらんかった
>>2 強ジェノサイドと打ち上げる突進技なんて一回も出さなかったぞ。
弱ジェノサイドや烈風拳やカイザーウェイブばかり出していたので、
ガードしていたらそのままどんどん削られて三人ともパーフェクト負け。
しかもどんどん端に寄せられるし、しゃがみ攻撃してもガードされるし
おまけに何回も投げられるし…
PS2のCPUってアーケードのCPUとは別物だったりするの…?
当方庵、ウィップ、キム使い
タクマに特に有利なのはいないけど、特に不利なのもいないから対戦になれて腕上げれば勝てる
>>190 常時ガードはダメ。垂Jなんかで技を誘発させればいい。
ダッシュしてきた場合、屈Aをしてくる。それをガードすると投げてくるから、ジャンプで背後を取ると近Dするからコンボを決める
自信があれば、飛び道具をかわす時に前転・後転はOK。その他のときは、使用を控えるべき
タクマは待たれると辛い気がする
193 :
187:04/12/26 18:27:04 ID:???
>>188 分りました…しばらく格ゲー基本練習を学んでいこうかと思います
194 :
ゲームセンター名無し:04/12/26 19:56:05 ID:Ud4JUxX2
さっきタクマ使ってる奴いたから乱入したんだけど負けた…。
そいつバイス表社タクマだったんだけどタクマ以外は別に強くないのにタクマが…。
自分はレオナビリー庵。ビリー以外はルーレット
さっきチョイ使ってる奴いたから乱入したんだけど負けた…。
そいつ京表社チョイだったんだけどチョイ以外は別に強くないのにチョイが…。
自分はアテナビリーキム。ビリー以外はルーレット
リョウのMAX版龍虎乱舞がでません。
こおーけん強ばっかりでてまったくわからない・・・
みんな出せません
出せないのは台が悪いから台バンバンどつけば出るよ
まぁ実際、台によって入力タイミングが変わってくるけどね。
当方滋賀在住なんですが、関西で02流行ってる所ってあります?
暇なんで明日にでも行ってみようかなとか考えてるのですが
201 :
190:04/12/27 02:33:24 ID:???
>>191 垂Jしていると烈風拳をモロに食らうか、ダッシュしてきて弱ジェノサイドを食らわされます。
それでいて強ジェノサイドを出すのは、こちらが足払いで転ばし
起き始めに飛び越えようとしたときだけ(3割程の確率)
向こうがダッシュ後しゃがみ攻撃を繰り出したから
ガード後ジャンプしようと思えばキック後に速攻で弱ジェノサイドを出してきて…
ルガールの反撃ポイントが、
>>2や過去ログ等を読んでも全く見分けられません。
自分KOF向いてないんですかねぇ…
>>190 PS2のルガールの動きが違うのかはしらないけど、奴を倒せない=対戦弱い
じゃないから。何回か戦ってるうちに必ず癖が読めるから心配すんな。
ただ、コンボの腕は反映する。穴があると確実にジェノ
>>190 んじゃ俺がもう少し詳しく書いてみる
試合が始まったらとりあえずバックステップしゃがみガード
この後奴がしてくる行動は
1:バックステップ→烈風拳
2:空小Jか小J強Kなど
3:ゴッドプレス
4:遠距離C
5:弱か強のビース・ディストラクション
6:しゃがみAかしゃがみB
7:弱ジェノサイド連発か強ジェノサイド
思いついたのはこれくらい。これらの対策をしていく
1→烈風拳は素直にガード、その後カイザーウェイブをしてくることが多いが
溜めて発動時間をずらしてくるため前転は困難
烈風拳をガードしたらすこしだけダッシュ等してとりあえず間合いを詰める
すぐガードの用意をしないと最速カイザーを貰うので注意
ちなみに近距離烈風拳のあとはダークバリアをしてくることもあり反撃不可能
2→これは素直に立ガードをしてやりすごす
3と4→ガード後反撃確定
5→これがこいつのポイント、ビースを打ってきたら
>>2にも書いてあるが
その後高確率でジェノサイド撃ってくるから前転>反撃
最後の攻撃判定部分をガードしたら最速前転
まれに強ビースを打ってくるけど同様の方法で反撃確定
まれに何もしてこないけど、かなりまれなので気にしない
205 :
204:04/12/27 11:30:29 ID:???
6→弱攻撃を見たらすぐレバーを4に引き、入れっぱなしにする
そうすると奴はこちらに歩いてくるか、ダブルトマホークを打ってくる
ダブルトマホーク時は素直にガード(というか勝手にガードになる)
歩いてきたらそこには連続技が確定だが、近距離C等をあわせようとすると
投げられてしまうこともある
間合いの調節に自信がなかったら十分4に引いて離れてから。
それか足払い等リーチの長い技で接近を止める
7→弱ジェノサイドは反撃不可能と思っていてくれ。(実際は違うが
ガード安定でじっくり待つ。食い込んでガードした場合1フレ投げなどなら安定反撃だが
庵のコマ投げは一応やめておこう
普通にガードした際も隙は0ではないので、キムの遠立Aなどの発生が早い遠距離技なら
簡単に当てられるが、
>>190の持キャラの場合慣れるまでガード安定。
強ジェノサイドはしゃがみ状態にも当たる部分があり、
ルガールが下降してくるまではガード安定、その後ダッシュ→反撃で。
206 :
204:04/12/27 11:40:33 ID:???
慣れるまでは反撃やけん制とは一切しないこと
ほとんどの場合投げはしゃがみAやしゃばみB後にしかしてこないので
無駄に食らわずじっくり待つ。削られまくっても気にしない
遠距離で闇払いも危ないのでやめておく
奴に烈風拳で相殺されない限り、闇払い→大Jで飛び込めるが慣れないと危険
暇があったら歩いたりダッシュで少しずつ接近することだけを考える
オーバーにダッシュすると弱ジェノサイドやビース・ディストラクションで狩られ危険
じわじわ間合いを詰めると、
弱や強ジェノサイドかビース・ディストラクションをしてくることが多い
それらは204〜に書いた方法で反撃確定、
しゃがみ弱系はすぐレバーを4に引けるように慣れてくれ
あとは全ての反撃ポイントではしっかり強い連続技を入れること
庵ならC→葵花とか、ウィップならD→6A→ブーメランとか
そういう簡単なのでいいから。
これで倒せなかったらもう知らん
207 :
204:04/12/27 11:43:42 ID:???
連続すまん
わかってるかもだけど上のウィップのやつはD→6Aを5回→ブーメランね
あと俺が書いたのはネオジオ版だから、これで明らかに動きが変ならPS専用か。
PSは触れた事ないので知らん
板違いだクズども
209 :
atelier965 ◆an9oVQ.sCA :04/12/27 15:07:14 ID:4mZz3lW8
板違いではないでしょ
アーケードの話じゃないから板違いだろ
家ゲ板でやるべき
カイザーウェイブってルガールの腕を見てれば回避できるよ
今からちょっと家庭版やってみるから、少し待ってろ。ネオジオ版の攻略法と同じだったらそう言う。違うときは書く
215 :
214:04/12/27 18:58:00 ID:???
やってみた。CPUはネオジオ版より弱いな・・・と思ってルガまで行ったけど、あいつは別だった
強いわけじゃないが、戦っててつまんないなぁ、と。とにかく、離れて烈風、烈風。ガードしたら皇帝波、皇帝波
ビースしてくることはほとんどないから、JCDでジェノの先端と相打ち狙いで仕掛けて、相手のダウン後にめくるのがベスト
端に追い詰められたら、ほとんど助からない。少しでも動くとジェノ。運悪く相打ちすると、必ずギガントP
もし端に追い詰められたら、投げ間合いに入るまで屈伸ガード。投げ間合いに入ったら隙を見て投げるしかない
酷い改悪だな。さすが芋屋だ…w
アンヘルのフルコンボは近D→3B→6B→2C→236C?
ロスト(236C)でしめるのは中段ヒット確認以外ではあまりやりたくない。
流れが悪くなるし。
なるべくクラウン(66A)からヤポネか即死につなぎたいとこ。
そこで近D>6B>ビヨンド>UCC2A>クラウンをおすすめしまふ。
ところでみんなUCFビヨンド緊急停止使ってる?
これからのマーダーがかなりやばくて俺は狙うんだけど・・・。
ビヨンドで裏回って投げとか普通にUCCにつなげたりもできるし。
>>215 自分はアケと同じだと思うけど。
ビースだけ待ってりゃ倒せるよ。
ほとんどしてこないってことはない。
220 :
214:04/12/27 21:41:00 ID:???
>>219 いやいや、やってみれば分かる。全く戦法が違う。誘導は相変わらずだが、超反応行動が多い
それとPS版やってとき、ゲニのMAX2をブッパしてかわされてBGMが止まった
221 :
217:04/12/27 21:54:44 ID:???
>>218 正直まだ安定しない。「私、アンヘル19歳・・・」を決めたいんだが、ウィズから入らないため今一決めれない
距離によってはトレインが入らないから、ロストの代わりにコズミックにする。博打だけど
Fビヨンドは脅威だけど、俺的にはオーマガトキと割り込みセンスレスを実用させたい
今更ルガールの話題で盛り上がるとは思わなんだ。
つまり、アケ版よりもパワーアップしているという事でFA?
223 :
217:04/12/27 22:54:28 ID:???
さっきやったけど、近D>6B>ビヨンド>UCC2A>クラウンはやばいね
ちなみに、バギーよりもウィズのほうが早く、しかもトレインまで繋がるから
近D>6B>ビヨンド>ウィズ>トレイン>クラウンがいいよ
>>222 パワーアップしてる、って言うより無駄な動きが減った
隙が無いルガールなんてルガールと呼べないな
どうでもいいしスレ違いだけど
PS2の02のトレモでゲニとルガを選んで
両方CPUにして観戦モードにすると楽しい
物凄い戦いを繰り広げはじめるぜ
てか、アンヘルの技の名前わからんw
使えるのに何の話かさっぱりw
今度からコマンドでよろw
227 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 08:28:55 ID:vLyXLo//
アンヘルの技の略称のまとめ。テンプレにでもいれるか?w
アンチェイン・・・UC アンチェインサークル・・・UCC アンチェインフィニッシュ・・・UCF
41236BorD・・・レッドスカイ、ヤポネ
421BorD・・・マッド、マーダー
・UC始動技
・214AorC・・・レプン
・41236B・・・ビヨンドタックル ・41236D・・・ビヨンド
・3B・・・フォーマリスツ ・3D・・・シチズン ・46BorD・・・フィスツ
・UCC
・UCC8A・・・リュウグゥ ・UCC8B・・・シェルター ・UCC6A・・・バギー
・UCC6B・・・ウィズ、バスウェイ ・UCC2A・・・トレイン ・UCC2B・・・インポテント
・UCC中4orNor6BCD・・・ガトキ
・UCF
・UCF66A・・・クラウン ・UCF66B・・・ヒートヘイズ UCF66C・・・フルムーン
・UCF236A・・・コズミック UCF236C・・・ロスト UCF41236BorD・・・UCFビヨンド
(UCFビヨンド中にBCD同時押しでビヨンド緊急停止)
・UCF4623AorC・・・ロイヤリティ
228 :
217:04/12/28 10:01:59 ID:???
追加で
UCC リュウグゥ⇔ウィズ⇔トレイン⇔シェルター⇔バギー⇔インポテント⇔リュウグゥ・・・
で左右いずれかの方向に循環していて、最大一回ずつ出せる。もちろん、どの技からでも出せる
ガトキはUCCからUCFの間にある特殊回避技。ちなみに>227にあるUCCのA・BはそれぞれC・Dでも可
さらに余談だが、アンヘルのMAX2はブルーマウンテンを出したと同時にBCD同時押し。約5割
アンヘル、チンの技名をその場で全部言える奴は俺的全一
だから、名前じゃなくてコマンドで言えば全て解決。
スコア氏も名前は分からんらしいし、
ムック持ってなきゃ覚えられん
アンヘルの名前ってこんなに凄いのか・・・
京の技名すら覚えてないっていうのに
アンヘルよりチンの方が覚えにくい
アンヘル使いじゃないけど普通に全部覚えちまった。
元ネタ付きだから覚えやすい。
>>228 ブルーマウンテンじゃなくてブルーマンデーね。
誰かの曲名だっけ?アンヘルの技名は。
マチュアやバイスといい、いいかげんやな。
ただマチュアのヘブンズゲイトにはなかなかのセンスを感じたが。
235 :
190:04/12/28 18:34:46 ID:???
>>204-207 詳細なレスを書いてくれてとても有り難いです…
このレスを参考に、再びルガールに挑んでいこうかと思います
>>214-215 ネオジオ版に比べて隙が無いんですか…
少し不安
メイを使ってるんですが対戦でクーラ、ビリーに勝てません。メイを一番手に出してるんで何かと当たる機会が多いんですが、何か有効な対策とかないんですかね?
237 :
ゲームセンター名無し:04/12/28 19:22:04 ID:WsFm/wTo
リョウで山崎に勝てません
山崎って卑怯なぐらい強いですよね?
238 :
190:04/12/28 19:33:19 ID:???
そろそろ板違いの様なので、続きは家ゲー板で聞いてみます。
色々有難う御座いました
アンヘルを使いたくなったんですが基本的な立ち回りはどうすればいいでしょうか?後コンボのこつなど教えていただけるとうれしいです。
240 :
217:04/12/28 20:07:21 ID:???
>>237 キャラに卑怯とか言うのは嫌いだが、
俺はビリーチョイ並みに強いと思うというか嫌い。
ユリを練習しようとおもうのですが、空対空・飛び込みには何を使ったらいいでしょうか?
メイリーがワンコンボから体力7割りもっていくのがどうしてもなっとく
いきません
だれか対策おしえてください
近距離からの2段蹴りねらってくるんですがなんとかなりませんか
はっきり言って、メイリーはアンヘルなみの糞キャラだと思ってるので、
近づくなと言しかないです。
操作だとメイリーはキツイが、アンヘルとヴァネッサ同様即死近いラッシュがあるから気をつけな
このスレの内容のなさにワロタw
何を今更・・・
このスレは99%ネタで出来ています
This sled is consisted of NETA of 99%
低脳乙w
今年も今日でおしまいだね
俺は夕方まで暇だから今年最後の対戦行ってくる
本気チームでやってくる。勝ち収めで年を越せるように・・・
ユキ降ってるから外出たくない・・・
東京でへの字みたいなボタン配置で強い人が集まる場所ってどこ?
>>253 多分ない。
俺の知る限りで新宿も渋谷も池袋も秋葉原も全部ボックス
諦めなさい。
おめ
257 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 04:16:14 ID:/CWdlvN3
K9999で81HITいったぜよ。
つ[チラシの裏]
253
都心以外ならば横配置あるよ。
知ってるところは立川とかかな?
強いかどうかは知らん。
ウィップのブーメランがCのが激減りすることに気付いた元旦の朝
でもしゃがみ状態だとほとんどのキャラ当たらないんだよな・・・
でも当たればソニックばりに減るのには勃起した
きのう牛田氏とやったが
何もできんかった・・・
バックステップの使い方が上手かった。
つーことで俺は1からやり直すわ・・・
確かに八王子方面になると、ネオジオ配置になる
263 :
261:05/01/01 11:24:43 ID:???
>260
屈で当たるキャラは
ウィップ、セスとデカキャラだす。
ウィップ使いだから覚えてた。
264 :
261:05/01/01 11:34:01 ID:???
詳しく書いとくか
牛田氏レポ
バックステップ(以下BS
でこっちのジャンプ攻撃がギリギリ当たらない間合いをキープしながら
飛び込んでくるのが上手かった。
使用キャラで目についたキャラ
山崎
ギロチン待ちはあまりしなかった。ダッシュC投げを多用していた。
基本だけど遠A牽制が上手い・・要所で振ってきた
例:2Dガードさせて遠など、垂直JDはあまりやらなかった。
飛び道具はすべてAの倍返し、蛇キャンは最速じゃなく、少し溜めてた
使っていた連携
近B>ディレイ6A 2A>ディレイ6A 近B>2A>砂かけ
C投げ>ドス
近B>ディレイ6Aでない・・・コツとかありまつか・・?
265 :
261:05/01/01 11:37:39 ID:???
もうひとキャラ
クーラ
使えそうな連携
相手端で 近C1段>ブレス>後方小ジャンプD(大きめのキャラに中段)
役にたてば嬉しいっす。俺はもっと練習してきまつ…
266 :
ゲームセンター名無し:05/01/01 15:32:01 ID:WAna/KhZ
アゲ
sage
おまいら近所で2002を発見したんだが
買いか?ちなみに4200円。
お前の腕次第だろ。練習の必要がなければ買う必要もない
やった事ないけどボタンバグとかあるんだろ?
技がでないとかさ。
その値段自体は安いけど俺は買わない、練習にもならなさそうだし
キングとか信吾練習しても意味ないしね
技がでないのは腕のせい
ぶっちゃけ、コンボ練習するのに4200円払うなら、
流行ってる50円ゲーセン通って上級者に一週間くらいで4200円狩られた方が上手くなれると思う
俺は知り合いの古いゲーセンから、5万で本体とKOFのROM数点買った。運送もやってくれたよ。
店じまいするらしいから、今度からどこに行くかな…
それは3人だけ上手くなりたいならな。全キャラだと到底無理
キャップ氏をはじめとするコンボが上手い人って、皆家庭用持ってるのか?
ゲセだけで練習してたらいくらあっても足りないような…
常連はゲセンで上手くなる。94からやってれば技・コンボ・コツが分かってるし、次作でも適応できる
ボックスボタン配置だと、前転をするまでに約1秒程の隙が出来てしまう。
皆さんは普段どのボタンに指を置いていますか?
私はBに人差し指、Dに中指を置いているのですが…
俺ぜんぶ小指
279 :
ゲームセンター名無し:05/01/03 00:56:45 ID:QKqa6EhP
登場 「…逝くぜ」
勝利ポーズ1「へへっ、萌えたろ」
勝利ポーズ2「漏れのー、勝ちだあ!」
280 :
277:05/01/03 01:50:23 ID:???
もう一つ質問ですが、
MAX2の全ボタン押しがボックス配置だと、指が全てのボタンに上手く届かないのです。
何かコツらしいものでもあるのでしょうか?
>>280 とりあえず手全体を使うような感じでやってみたら?
一本の指で一つのボタンを押すんじゃなくて
282 :
277:05/01/03 02:12:26 ID:???
>>281 分りました。一度やってみようと思います
>>274 実際、全キャラ完璧に使える上手い奴は皆無だし、
02も別にコンボで勝負決まるわけじゃないから。
大御所とかの快進撃を見てれば分かるでしょ。
御所は反動SCできないのに、あの上手さ。
コンボ練習するより(ryって分かるでしょ
大御所ってベニマルつかうのか?
キャラにもよるがな
ヴァネ・山崎あたりはコンボもちゃんとできるようにならないとダメよ
>>283 ゴショさんはキャラがキャラだからな。コンボの必要ないキャラでも、立ち回りの練習には結構金かかる
>>277 俺は基本的にAに人差し指、Bに親指、Cに薬指を置いてる。同時押しじゃない限り、人差し指で処理してる
ボックス配置でボタン全押しは平手でバン!してるよ。
ボックスだとハルマゲドンが出ねえ
ボックス配置のハルマゲは
B人→D中→A人を上にずらして押す→ABCそれぞれ人親中
で出してるなぁ。
四つ押しは人差し指と中指二本でそれぞれ縦に押すような感じで。
クラークで山崎ってどう戦ったらいいんでしょう?
遠A屈Aギロチンできっちぃです…
291 :
ゲームセンター名無し:05/01/04 19:54:04 ID:XrrygkAb
あいての動きを読みある程度のダメージを与え逃げる
追ってきた相手にはカウンター
ラモンのタイガーロードの使い道を教えてください。
家庭用で友達もラモンを選んで二人で連発→トリップ
というネタ方法しか思いつきません。
>>292 ABC同時押しでタイガーロードやめて相手を惑わすとか。
使うならフォースオヴウィルかな。
追加攻撃でガード不能だし。たまに当たってくれる。ホントたまにだけど。
ラモンは使いやすくて好きだ。
タイガーロードは完全に封印。使い道0
コマンドも簡単なフォースオヴウィルならまだ・・・
画面端に追い詰められた時に切り返しも兼ねてステキャンと
混ぜて出してみたり・・・でもリスクは大きいしはっきりいってこれも封印
緊急停止の尻を相手の起き上がりに重ねて決め打ちSCが正しい使い方。
クーラのMAX2が出ないんですが。ゲージは何本必要ですか?
2本
298 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 00:49:09 ID:M2EgJJNB
ウィップの前A一段目のあとも判定残ってるみたいだけど、
画面端でGCCDクイック発動>前A一段目>ブーメランループ>ストB
のコンボってできる?ブーメランまでは確認したんだけど。
>>296 正確にはMAX発動状態の時に1本な。あと体力が減ってないと駄目。
普通のMAX2と条件は一緒なわけだが・・・
コマンドは結構ゆっくりでも認識するから正確に。
>>290 相手のゲージあるときは、起き攻め以外ジャンプ封印。
ジャンプAぎりぎり重ねでギロチン出されてもガード間に合うから、そこから選択しかける。(しか多分勝てない)
肝心のコカす方法だけど、GCCD以外だと、ぶっちゃけ遠Aに合わせて何とか2D当てるしかないと思う…。
まあはっきり言ってきっちぃです。
ゴショさんに聞け
クーラのラ・カチョーラには何か付加効果があるのですか?
MAXの割に全然減らないような気が。派手なだけ?
相手のゲージが一本減るとかだったかな
>>302 相手のゲージ1本減らすじゃなかったか?
1本減らす。それ以上に相手を凹ます
練習モードで試しに出してみただけだからわからなかった…
確かにあの技を決められたら凹みますな。
教えてくれてありがとうございます
307 :
296:05/01/07 01:12:07 ID:???
あどヴぁいすサンクスでした。決めずらかったなあ…
308 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 03:41:38 ID:webqPDgj
クラークの実戦的な連携とか素敵な立ち回り教えてちょ。
ちなみに立B>屈A>UABとか立C>QM>屈A>UABくらいが出来て立C>→B>UABみたいな小ネタを知ってるくらいのレベルです。
309 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 03:43:54 ID:webqPDgj
ゴショに聞けってのは無しでヨロ。
ゴショって誰か知らないけど大御所さんに聞けばいいんじゃないかな^^
>>308 屈A>前B>アルゼンチン
からジャンプ>ジャンプD
画面はし限定
C投げ>ナパーム>フランケン
これを覚えおけばもうKOfの達人です
>>308 屈Aをヒットorガードさせた後、以下の選択を迫るのが有効。
・近C>SAB
・少し歩いてSAB
・屈D
・ジャンプ後、空中投げ仕込みJAorSABorC投げ兼近CorJCD
立C→6B→UABって繋がんねえよな。
>>313 SABもUABも無理
立C→6Bの後に繋がるのはマウントタックルだけ
マチュアのMAXノクターナルで締める連続技が出来ません。
2B2A2A→CM発動→小JBの2段目が繋がらないんですけどコツとかありますか?
>>313 314
画面端ちょっと手前に相手を配置してやってみ。繋がるから。
裏社のにらぐ大地も強攻撃から繋がったりする。
他にこれを有効活用できる連続技ってあったっけ?
319 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 20:31:43 ID:webqPDgj
>311>312
ありがと。やってみる。
クラークはJAでのめくりが熱いよ、俺はこれで幾多のドラマを生んだ
で、前から俺も気になってた近C→6B→UAB何だけど端と相手の距離どれ位?
メクりもC→6B→UABもムズ過ぎてデキネ。
322 :
ゲームセンター名無し:05/01/07 22:32:51 ID:webqPDgj
>317
ラモンの遠D>虎スピン
近C→6B→UABは自分から見て相手キャラの左足がゲージの数字半分くらいの所で出来た
やっぱりクラークといえば一点読みで空中の相手に近C(カウンター)>ナパームが熱い
狙い目はバイスのMAX2スカリとか・・・・。
ジャム 無難にまとめてあり闘劇向き
カプエス2 ギャラリー受けは良いので闘劇向き
サード 大人の事情で闘劇確定
ゼロ3 永久の見た目が劇演出的にまずい
セイバー 闘劇する?意味ある?
マブカプ2 バリエーションがなさすぎ
JOJO 版権の問題が
ハイパー 大会向きじゃないんで〜
>>324 JCDカウンター>ナパームのがスマート
ハイパーはダメだろやるならスパIIXだろ
マブカプ2は13キャラしか選ばれないだろうし
で、KOFはないの?
俺の庵は相手の体力回復役です
>>324 やってるやついた。しかもカウンターヒット確認で‥‥マジでビビった‥‥
やけに自演が目立つスレだなm9(^Д^)プギャーーーッ
チョイ使えよ
334 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 09:17:41 ID:7SjBQ0uw
名古屋で強い人誰いる??
まろさんこんにちわ
336 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 12:57:17 ID:E5nmdOqS
蛇キャンができないのですがコツはありますか?
連取コンボなども教えてくれれば嬉しいです。
>336
蛇キャン?214BD同時押しで出来るよ。
BなのはBが発生速いから。
うそ付けよ 全然かわんねーよ
339 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 18:04:48 ID:cz3N5ysM
2363214のコマンドが凄く出にくくて四苦八苦しています、何かアドバイスをください。
他のゲームでは普通に出来るんですが、何故かkof2002だけが出にくいんです。
焦らないで落ち着いてしっかりレバーを入れる
格闘技団体『ZST(ゼスト)』
ZSTとは、ヴァーリトゥード等の、ノールール系の大会ではありません。
格闘技観戦歴の豊富な方は勿論、総合格闘技を初めてご覧になる方にも十分楽しんで
頂けるよう、必要以上のバイオレンス性を排除した独自のMMAルールを採用しています。
様々なジャンルの格闘家が集い、戦いを繰り広げる総合格闘技の素晴らしさ、
また楽しさを、是非ZSTにてご確認下さい。
○公式サイト
http://www.zst.jp/
>>336 連取コンボって何?
蛇キャンは214B・Dって入力するだけだが・・・
B押しっぱでBとDをタランってピアノ押しみたいにすればいい
>>339 KOFは出やすいほうだと思うけどね。
技が出ない場合何がでるかで自分が何が悪いかわかる
例えば庵だったら、葵花がでるなら236がしっかり入っていない証拠だから
それを意識する
2Aとかが出るんだったら4を意識とかね。
344 :
339:05/01/09 00:46:43 ID:???
>>340、342 どうもありがとうございました。
クラークの股にはさむ技と強パンチ投げの2択をうまく回避する方法ってある?
最悪なときはそれで8割りもってかれるw
347 :
ゲームセンター名無し:05/01/09 02:03:58 ID:C2LphCi/
>>345 ガードを常に入れておいて
はさむ技は クリスの取りましたーと同じで一瞬見えるから
ジャンプで回避するなりすればいい。
そういえばNWの取りましたーは、早すぎてほとんど見えないw
348 :
345:05/01/09 02:10:26 ID:???
349 :
ゲームセンター名無し:05/01/09 02:11:09 ID:lwuC6Be5
>>345 フランケン喰らった後はリバサ大ジャンプができないから気をつけろ。
フランケン後の起き攻めはほぼ完全二択なので、リバサ技のないキャラは大人しく読み合いに付き合うしかない。
フランケン弱で出されると見てから回避不可だけどな。
ウィップ練習中なんだが
JD→近B→屈B→ブーメランが
JD→近B→屈B→ソニックになってしまう
どうすれば・・・orz
>>352 Nを混ぜるか1を抜かすように意識するしかないだろ。
2Bって弱の中では受付長いほうだしNを意識するのは難しいほうではないと思う
ってかHIT確認してるだろうしソニックに化けてもよくない?
まぁゲージを使いたくない時も勿論あるけど。
>>352 なるほど、トンクス
ゲージはなるべく対空ソニックに使いたいから
2002omoroi
356 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 00:07:31 ID:uhZwptbz
2002はまじ面白い
357 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 00:16:12 ID:vIMe8uII
はまじ?
02最高よ?
359 :
345:05/01/10 03:54:00 ID:???
韓国のkofはキャラクターの声も韓国語ですか?
それは俺も気になった!あと中国とその諸国とか、欧米とかではどうなの?
KO時のボイスは全キャラ「アイゴー!」です。
>>360 たぶんそうだと思う
全て反応でに中国語(?)のメイの動画あったから
まさか韓国が絡んだから日本人主人公の京が弱k
ぶっとばしてやる!!
声変わってたのはメイとチョイだけだったような
367 :
ゲームセンター名無し:05/01/10 18:01:58 ID:uhZwptbz
キムのジャンプAと近Cなんとかしてください
他にもいやな技はいっぱいあるけど
この二つは群を抜いてずるい
あとチョイも強い
あとアテナ
ランクってどんなもんですか?
京の荒咬みと通常技の判定なんとかしてください
他にもだめな技はいっぱいあるけど
この二つは群を抜いてよわい
あと裏シェルも弱い
あと田代
371 :
345:05/01/10 20:53:16 ID:???
>>370 そんな糞ゲーすすめたらだm(ウワナニスルヤメロ
いい加減名前欄消せよwww
確かに糞ゲーではあるな
345に糞ゲー呼ばわりされるとはw
375 :
345:05/01/10 23:17:51 ID:???
ぐはw正体がばれてる(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
Rhythmic Hallucination
外出だが設定変えたら、2001と2002はメイとキムチームがチョソ語になるよな。
メイは名前変わるはず。
378 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 10:30:24 ID:zNbwXrmB
379 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 11:52:32 ID:m3+HV+9P
前者。プレステのはもってない。
最近ラルフが非常に楽しいです!
相手の行動を制限しつつ投げる快感
最近チョイが非常に楽しいです!
相手の行動を制限しつつ攻撃する快感
最近裏シェルミーが非常に楽しいです!
相手に行動を制限されつつ攻撃する快感
最近K´が非常に楽しいです!
相手に行動を制限されるうえ、どうしようもないキャラ差の前にひれ伏す快感
384 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 18:48:04 ID:GssF32zB
俺3年前に修学旅行で勧告にいったことあるけど日本語で文字は英語だったな
修学旅行でわざわざゲーセン行ったのかよ
俺はパチスロ行ったけどな
リバサ大ジャンプのやり方を教えてください。
ダウン中ずっとレバーを上にしておくのか、それとも起き上がった瞬間に上にするのかどっちなんですか?
でら初心者です。クーラの「こんなの」って言いながら出す技ありますよね。
あれのコマンドを教えてくださいまし。
逆波動拳
>>387 起き上がる瞬間にコマンドを完成させるの。
タイミングは起き上がり鬼焼きとかと同じタイミングで入れる
大ジャンプは↓要素に入れたあとに↑を深く入れるってコマンドな
>>389 俺はそのコマンドは昔竜巻って言ってたけどこれって少数派かな?
波動、竜巻、ヨガ、逆ヨガ、八乙女、大蛇薙、レイジング、天地
で大体会話が困ることはなかった。
今は波動、逆波動、波動2回、半回転、逆半回転、覇王(GGでよく覚醒技として出るやつ)、庵、京で安定
392 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 23:11:41 ID:m3+HV+9P
真空波動、真空竜巻
波動、竜巻、昇竜、逆昇竜、ソニック、サマー、八稚女、八酒杯、ヨガ、逆ヨガ、覇王(翔吼)、天地
>>388 相手の飛び道具に合わせて「いらない」を出すと「こんなの」で跳ね返せる
月 とか言って時代を感じるな。
餓狼スペのころなんて大蛇薙もなかったから
超火炎旋風棍→波動逆ヨガ斜め
ブラッディーフラッシュ→逆レイジングで前
とか言ってたし。
カプコンで悪いが、スパ2Xのガイルスパコンなんて
斜め後ろため斜め前斜め後ろ斜め上とか教えてたよ。
このコマンドは今でも言うのきつそうだけどね
1タメ319なら簡単か・・・
実際の会話でも数字で言ってる人っている?
うぉ、俺……今までガイルスパコン1タメ919だと思ってた。
そういう必殺技で解説するのは簡単で良いけど、アンチェィンだけは勘弁してください。
なんでガイル以下ゼロ3のタメ超必はあんなに複雑なんだ?1319なんかまともに出た事ない
1タメ319は確かに出ない。
更に4タメ646とかあったりして、そっちに化けてみたり。
アンチェインは確かに無理…あればかりは本読むかネットで探せとしか。
UCは技がいったりきたりするからね。コマンドだけならまだしも。
京みたいに順番を逆らえない派生だといいんだけどね
UCの法則も知らないのかやれやれだぜ・・・
ビスケット・オリバ
>>401 ビヨンドの使い方も知らないのか。やれやれだぜ・・・
ビヨンドでUCがいったりきたりするのか。やれやれだぜ・・・
ビヨンド挟んでも法則は変わらないだろ、何屁理屈こねてんだ
てかビヨンドUCじゃないしUC始動技
>>405 先生!どこがどういったりきたりするんですか?
>>406 そんなあなたにプッツンオラ。
やれやれだぜとか言ってるくせにまさか知らないとかはないですよね?
>>408 ちゃんと主語述語を使ってくれ
在日じゃないからわからん
アンヘルについて語っちゃうような人は判ると思うけど・・・
>>406 なんでも在日にしたり間違いだと決めつけるのはやめよう。
知らないんだったら素直に認めること。
>>408 多分相手が違う。403,404と406は別人だから通じない。
ビヨンドのことも知らない初心者が
「プッツンオラ」とか知ってるはずがない。
アンヘルネタって荒れやすいね
やたら偉そうな口調の知ったかクンがいりゃどんなネタでも荒れますよ
口出す気は無かったがやはり予想もできないのはエセだと思わざるをえん
はぁ〜♪
知ったかかは知らんが偉そうなのがうざってぇ
dayone-
自演ばっかりだな
月一で日本語の不自由な奴沸くけど同じ奴なんだろうな〜
発展の次は予測かなかなか難しいことを仰る。
422 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 20:42:48 ID:03oIMxRd
イケ面が使いそうな三キャラ
ヲタキモ面がつかいそうな三キャラといえば?
【速報!】すぎやまこういち氏、死去
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105490469/l50 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/01/12 09:41:09 ID:qgOO5NuJ
1/10、ドラゴンクエストシリーズの音楽で有名なすぎやまこういち氏が亡くなった。
死因は、オーケストラのタクト棒の振りすぎによる腱鞘炎で敗血症だった。
今後、ドラクエシリーズの音楽は、すぎやまこういち氏の弟子、および
スペアリブ氏による共同作曲になるとスクウェア・エニックスは発表している。
↑
もはや冗談では済まされない このクソスレ!
現在記念カキコ軍団による祭り勃発で大荒れ!!
どうするどうなる!スレ主!
強バイツって無敵長いんだな。今日、超球弾をすり抜けたよ
425 :
ゲームセンター名無し:05/01/12 21:20:09 ID:BzH+pqEn
振り向かないジャンプをおしえてくれ
普通にジャンプ
相手に背中向けた状態でしゃがむ>ニュートラルを通ってジャンプ
横要素にレバー入ると振り向くから
K´の基本的な立ち回りを教えてください
ジャンプ主体。JCDやJDで追い詰めて、JC→小足からコンボを決めれ。対空は強バイツか屈C
端に追い詰められやすいが、慌てずに処理すると結構強い。シュートやシェルに頼り過ぎないように
432 :
ゲームセンター名無し:05/01/13 01:26:19 ID:+RRdl3ew
KOFって難しい、スピード感についていけなくていつも瞬殺される;;
>>432 そのスピード感に慣れてしまったら
カプゲーができなくなるぜ^^
>>432 そのスピードに慣れたらそのうちGGに走ってしまうぜ。直観力が優れていると思うなら、ガンダムを勧める
青リロこそ至高
また出たよ('A`)
シャラーの後は必ずスラに派生したほうがいいんでしょうか?
>>437 先端ガードなら基本的にはした方がいいと思う
めり込んだ時などは派生しないで反撃のタイミングをズラすのもひとつの手だな
>>438 しらけた
>>439さん
シャラーはちゃんと、先端あてないとまずいみたいで難しいですね。
タイミングずらすのもやってみます、ありがとうございました。
先端派生スラ後はK’有利なので、しておいた方が絶対いい。
庵のさ
C→6A発動→ダッシュC→6A→葵花〜
ってできるの?
え?なにが?
近Cが間に合わないから遠Cにすると6Aが届かない
ならリョウの
c→6A→一撃必殺!!
のコツをおしえてくれよ、小流件でんだよ
ビリー使うとからまれませんか?
>>447 >>342とかに書いてあるけど、昇竜が出るんだったら最後の6が入ってないだけ
入力法はわかってるんだろ?
450 :
ゲームセンター名無し:05/01/13 22:57:50 ID:I4zZoV03
アンヘルの永久で
UCC8A>Fビヨンド>UCC8A>66A
の浮かしてからの
UCC8Aを当てることが出来ないのですが
何かコツはありますか?
最速で入れろとしか言えない
>>448 空気読んで使えば問題はない・・・と思うよ。
俺はビリー使いじゃないが
相手を選んで使えば問題ないかと。
からまれるときは何使おうが絡まれる
顔がいかついからヤクザに使わん限り絶対絡まれん。
絡まれる奴はリアルでも負け組
同意。
ビリーくらいじゃ、よほどキモヲタじゃない限り絡まれないだろ。
チョイ逃げまくりとか、アンヘルA級で微妙なライン
>>441 シャラーどう当てようと爆ハリとかクーラバイツで半角なのでそいつらには出すなよ
絡まれる奴もそうだが
それ以上にゲームごときできれて絡む奴の方がよほど負け組みだけどなww
最近は脳の足りないガキが多いからな。
そういうアホがキモヲタに絡んで補導なり逮捕なりされれば
ゲーセンが平和になって良い。
ふと、KTKって言葉を思い出した
>>454 昔、顔がイカツイから絶対にからまれねーよって友人がいたけど
調子に乗りすぎてある日、変な奴に刺され全治3ヶ月・・・
たまにキモヲタにからまれたとか言う書き込みを見るけどあれはなんなのだろうか?
ビリーってなんかコンボあるんですか?
463 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 13:21:34 ID:qti5XJqF
ビリーはコンボダメージかなり高い。しかも小足始動。端限で1ゲージ最高クラス。
レシピはめんどい。技名知らんし。
>>462 ビリー使ってないから知らんが、
2B2B2B(2B)→623K(弱か強か知らん)→JC と
C→6Aか中段三節棍 だけで生きていける
ビリーの30秒レシピ
2B×3→623B→JC
2B×3→6A
画面端近C→623D→2363214A
画面端近C→6A→屁C→6A
あまりゲージ使わないし減りすぎだから厄介('A`)
466 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 14:53:04 ID:kynSL5vr
強襲から棍炎の大ダメージが入るだけでもキツイのに、小足が優秀だからな
623Bはきめうちでいいんですか?
468 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 15:20:52 ID:qti5XJqF
小足先端から繋がるので決めうちせずヒット確認よろ。小足めっちゃ連打きくから。
ぬるい人相手ならクリスの前Aと同じで決め打ちしてもガードしてくれるけど、基本的には前転で糸冬
469 :
425:05/01/14 17:26:17 ID:???
ビリーで屈Bから623Bだそうとして6Bが暴発した時の心境を20文字以内で
↓
ァ'`,、(´∀`) '`,、'`,、'`,、,、,、,、,、,、........... .. ... .. . . .
il||li _| ̄|○ il||li
山崎の不利キャラって多くないか。
ビリー ユリ キム クーラ クリス レオナ チョイ
とか、どうやっても勝てる気しないんだが・・・
雑魚ですまないですが対策を教えてもらえませんか・・?
チョイならいける
>>473 かなり少ないほうだから頑張れ。
つーかそいつらはほとんど強キャラやからな。山崎特有の対策とか無いと思う。
当たり前やけど蛇は多用しちゃだめ。A系で丁寧に。
山崎は困ったら強引に接近したら相手はひよる。こいつのダッシュ(>屈C>蛇キャン)はなぜかプレッシャーあるな。
リードされなきゃかなり守る能力はあるのでいけるんやけどな。
リードされたらGCガード後とか対空とかの屈D(ヒット、ガード問わず)で発動して恐怖の中下投げ3択をせまるとか。
>>473 とりあえず知り合いの有名人曰く、
キムユリは山崎有利
チョイクリスクーラはやや不利
ビリーは無理
477 :
473 :05/01/14 19:15:27 ID:???
>474
マジっすか・・・!?自分は今日もチョイにやられ放題だったんで
絶対無理とおもってました・・・少し対策ねってみますか・・・
>475
ん〜、蛇中段は座高の低いキャラには禁止ですかね・・?
禁止技なんかも軽くご教授願えませんか・・・?
キムは今日滅茶苦茶にされたんで・・・
基本牽制とか遠A 蛇中 くらいでイイのかな、遠Dや屈Dとかはいらないぽ?
ダッシュ2Cはやってなかった・・ありがたいっす・・・
自分は2A>遠A とか近B>すなかけ くらいしか連携やってなかったんで・・
>476
マジすか?!クリスは8:2くらい付くと思ってた・・
俺がヘタレなだけだったんだ・・小JCD連打が返せないっぽいから
作業っぽい事やられて死ねたっす・・・もっと精進せねば・・・
478 :
473:05/01/14 19:21:59 ID:???
皆レベル高いな・・・山崎は経験ですかね・・?CPUよりも・・
J攻撃とかもJCの使い方もわからないしなあ・・・
田舎のげーせんはキツイ・・・山崎なんかいないっすわ・・・
死ねた状況でも・・・
キムに端に追い詰められて3空撃>2A>3空
>JA
をひたすらやられたり、大JAやら早だしJDやらでごり押しくらわされたり・・・
自分の判断力がないだけなんですが、周りに山ちゃん使いがいないんですべて自己流なんです・・・
動画とかでも山崎少ないですしねえ・・
崩しはドスからみの強引な崩しと当て投げくらいしかしらないです・・
479 :
473:05/01/14 19:24:25 ID:???
連続カキコすいませぬ
単発6Aの中段なんですがいらないですか?
ジャンプCは空中戦に
山崎で勝とうとするのは間違いです…。大人しく京に変えたほうがいいです。
482 :
ゲームセンター名無し:05/01/14 19:34:28 ID:qti5XJqF
三空は二段目に割り込む。ギロチンかサドマゾかな?
連続ガードで割り込めなかったら三段目ガード後パチキやドリルで反確。
JAは都会の奴だろうとガードは難しい。前転しても無駄やから頑張ってガードしよう。
JCは使わない方が望ましい。JDで飛び込む間合いまでは歩いた方がいい。で相手が飛んだらしっかり対処。
マチュアの2AA からノクターンってどうやるんですか?いつも技が化けます
根性
出来ない香具師は一生童貞らしいよ
がんばります
上手い人が全員ルーレットで選びます。それに負けてしまいます。
ちょっとムッとくるし、自分が情けない。
そういうの無言の挑発がしたくて俺もオールルーレット使ってる
あの弱キャラで強キャラを倒す快感が止められんね
423 名前:中山 悟 投稿日:05/01/12 20:45:35 ID:???
【速報!】すぎやまこういち氏、死去
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105490469/l50 1 :名前が無い@ただの名無しのようだ :05/01/12 09:41:09 ID:qgOO5NuJ
1/10、ドラゴンクエストシリーズの音楽で有名なすぎやまこういち氏が亡くなった。
死因は、オーケストラのタクト棒の振りすぎによる腱鞘炎で敗血症だった。
今後、ドラクエシリーズの音楽は、すぎやまこういち氏の弟子、および
スペアリブ氏による共同作曲になるとスクウェア・エニックスは発表している。
↑
もはや冗談では済まされない このクソスレ!
現在記念カキコ軍団による祭り勃発で大荒れ!!
どうするどうなる!スレ主!
これか、貼られたときはてっきり騙されたスレかと思ったが、
やっぱりネタスレかw
誤爆しますた、若本ルガールにディストラクションオメガくらってきます・・・orz
>>473 上位キャラには弱い。使用頻度が今一なのもその理由。スタンダードキャラには強い
山崎は自分より下位キャラにはべらぼうに強い希ガス
得意不得意がはっきりしてる感がある
自分より強い奴にはとことん弱く、自分より弱い奴にはとことん強い。
さすが山崎、まさにチンピラだな。
慕ってた兄貴のために一人で組織に喧嘩売った男もKOFだとそんなチンピラか
庵とか地上戦の苦手なキャラで挑むと文字どうり凹凹にされてしまう・・・
なんで出た当初は庵強キャラとか言われてたんだろうか不思議でならない
495 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 00:26:37 ID:fcrGsD/M
今も言われているような…
今時庵を強キャラと信じてる人なんて
未だにクラーク、クリス、裏社とかでチーム組んでる人くらいっしょ。
02でも軽く10人は格上がいるよ。
過半数より上なんだから十分強キャラだろ
その理論もすごいな
( @u@)
その理論だと弱キャラと強キャラしか存在しないことになるな
タクマってキャラランク的にどれくらい?
>>497の脳内は常に2進法。0と1しかありません
逆に気になるのが全43キャラいるわけだが、一人上でも下でもないキャラが
生まれるわけだ。これが誰になるんだ?こんな重要な位置に一人しかいないというのか?
そいつがまさに普通のキャラになるわけか
>497の理論では
ってか02って43キャラもいたんだな。改めて見るとすごい数字だよな・・・
庵
空対空強いJD・JB
空対地はJC
前転の性能がいい
神の近C
無敵投げからフルコンボ
強キャラ間違いなし
>>507 君のいう強キャラとみんなの言ってる強キャラは程度が違うみたい。
他のみんなも「中々強い」程度には思ってる。
分かりやすく言えば、こっちは10段階評価で、君は3段階評価でつけてるって所
>>507見たいに弱点を明記しなくて良いのなら
全キャラさも強キャラのように書き出すことできるよ、俺w
裏シェルミー
空対空に強い垂JD、JCD
空対地はJC,JD
超必の性能がいい
神の屈B
屈B対空からフルコンボ
強キャラ間違いなし
512 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 09:15:28 ID:fw1fGZEX
−−−−−−−ーーーーここまで見たーーーーーーーーーーーー
513 :
ゲームセンター名無し:05/01/15 19:22:05 ID:u44lB6RP
−−−−−−−ーーーーここまで見たーーーーーーーーーーーー
クーラ マリー とあと一人決めかねてるのですがこの二キャラの相性の悪いキャラ
と渡り合えるキャラで組みたいのですが誰がいますか?
一応今クリス使ってますあと並びはこれでいくと
先鋒 クーラ
中堅 クリス
大将 マリー がいいですかね?
ロリ、アネ、ショタ
Mr.Bigマジお勧め
520 :
514:05/01/16 00:29:06 ID:???
アドバイスありがとうございます
ですが今までのレスが無に帰る気がするのですが
クリスとマリーを外してキムを入れようと思います
こうなるとクーラ キム あと一人となるのですが
この二人の相性が悪いキャラと渡り合えるキャラを教えてください
とりあえずチョイいれとけば全て解決
もうチョイビリーキムにすれば間違いないと思うよ
523 :
ゲームセンター名無し:05/01/16 00:51:52 ID:rkafXM2Z
リョウの2A→2Cってつながるみたいですけど
すごく難しくないですか?
2B→2Cは楽につながるのに
>>522 この間モアいったらそんなチームばっかりだったわw
爪対爪とか見てて笑えてくる
ビリーがちょっときついとおもうんでチョイかアテナいれたらいいんじゃ。
草薙とかケンスウでもおもろいかも。
俺はチョイビリーアテナがバランスとれてていいと思うよ。
チョイきたねーとかビリーきたねーって言われたらアンヘルに入れ替えるのがオススメ
チョイ、ビリー、アテナは汚いってかやっててあんまり面白くないからな
負けても次入る気が削がれる、入れるなら一人までだな
山崎のコンボわかる方がいたら教えてください。
入らなきゃいいじゃん
ヴァネッサって何番手がベストですか?
このキャラゲージ放出キャラですか?
庵は牽制分野で最強
闇払いで相手の牽制を狩ることができます
ハァ?リスク?ナニソレ
>>532 使うタイミングによるな。そういうのが下手な奴がテキトーに撃ったら逆効果
下手な奴は牽制を狩る間合いでは闇バラいを使いません。
遠距離オンリーです
上手い奴でもガチの時は使わんよ。
タクマ・キム・オロチ社で三連勝した、台蹴りくらったの久方ぶり。
>>536 日記ならチラシの(ry
相手が強キャラで負けてたら笑いものだな
タクマ、庵、クリス、クラーク、裏社
まじ最強
ラモンって何番手がいいですかね?
俺だったら先発か中堅かな
スパキャンでタイガースピンを狙うなら。中堅にするべき
スパキャンってソバットからか?
今時あんなの食らう奴はいねーだろー
ステップループ2セットで乱舞が一番減るし
>今時あんなの食らう奴はいねーだろー
使い方が下手
>ステップループ2セットで乱舞が一番減るし
知ったか
昨日テレビで見た「頭の悪いしゃべり方」をかなりの確率で実践しているな
>>542は・・・・・
否定されたからってそうかっかしなさんなw
使い方が下手も何もラモンは常に立ちガード安定ですから残念
ステップループも出来ない奴はラモン使う意味ない斬り〜
ここのレベルの低さを再確認しましたもう出てきませんごめんなさい
近B>タイガースピンは確認からできるんじゃないのか?
>ステップループ2セットで乱舞が一番減るし
知ったか
テラワロスwwwwwwwwwwwwww
ソバット見てからでもガード出来るよソバット
16フレのソバットを見てから全部ガードか
素直にすごいな
1フレ早いだけのネリチャギも見えるわけか…
うらやましいわ
>>549 あれそんなに早いの?
コマンド入力があるから、それも含めて見てからガードしてるって感じかもしれん。
ネリチャギは見てからガード出来る自信あんまり無いし。
まぁキムとかと比べて下段からのプレッシャーが全然違うってのもあるかもな。
2セット>前転>MAXスピンの方が減る件について
すべてブロッキングできるな
いや16フレなら見てからほぼガードできるだろ。
余談だがたまにいる屑風を見てから跳べるって言う奴は確実に嘘つき。
ここのレベルの低さを再確認しましたもう出てきません
この捨て台詞吐くやつよくいるけど大概消えずに潜伏して自演を繰り返す罠
おまえら自演止めろよwww
乱入者のメンバーにチョイがいたら勝てる確率 6%
乱入者のメンバーにチョイがいないと勝てる確率 30%
ぜんぜんちげーーしwwwインチキだwwwwwwww
ラモンって高機能な屈Dや近Bスピンがあるから立ちガード安定じゃなくて
しゃがみガードで安定してソバットがきたときのみ見てから立ちガードってするのが普通じゃないの?
こんばんわ。さっそくですけど質問させてください。
僕は今、京・K'・裏社というチームでプレイしています。
この中に強キャラだと思うはいますか?
全然うまくないし、乱入されてもほとんど勝てないけど、
なんとなく強キャラは使いたくないって思ったりして^^;
それと、強くないけど使っていて楽しいっていうキャラがいたら、
是非教えて欲しいです。よろしくおねがいしますn(_ _)n
近Bリーチ短すぎしゃがみD出るの遅すぎ
ラモンは固めてなんぼ
あー、それ全部強キャラだから絡まれたくなければやめた方がいいよ。
とりあえずチョイとかビリーは強くないけど使ってて楽しいからおすすめ
>>558 K'をK9999にすると俺のチームだ。ネタではなくマジで。順番は京・裏社・鉄雄だけど。
ついでだから誰か俺にもアドバイス下さい。
>>558 おいおいその2キャラは明らかに弱すぎだろ。
まあその次にユリくらいかな?
>558
お勧めはセス。モロテ相打ちになったら相手までダッシュしてスタートボタン。これ最強。
それと、その三人は極悪な強さだよ。
弱キャラでお勧めはアンヘル、ユリ、キムあたり。マジお勧め。
個人的にはMr.big、クラウザー、如月あたりがかなりいい感じだよ。
アテナもボールとか隙だらけでいい感じに弱いぞ
ラモンのソバットの発生、コンボダメージが云々言ってるやつらは全員雑魚だな
チョイやビリーと戦えるキャラのことならともかく、対戦でそんなの食らうような輩は
お前ら同様、クズみたいなレベルのプレイヤーしか居ねえってこった
もう少し分かりやすく書けないものか
>>566 おまえ、TOPプレイヤーでも恐ろしい時があったラモンを舐め過ぎだよ。
/''⌒\
,,..' -‐==''"フ /
(n´・ω・)η 知らんがなーー
( ノ \
(_)_)
~"''"""゛"゛""''・、
"”゛""''""“”゛゛""''' "j'
:::::ヘ :::::....ヽ :::;;;ノ ::(
:: ゝ :::::......ノ:;;..:::::::ヽ
こっちが京で庵の葵花対策(予防とガード後)教えて
下さい。葵花のみでやられて俺は悔しいよ
蒸し器
リアルファイトを勧める人がいるスレはここですか?
しらね
自分の実力も把握しきれずに口だけが先行して強くなった気でいるアホがいるのは分かった
リョウを使っているのですが
近C→6A→竜虎乱舞 をいくら練習しても出すことができません
コツとかあればご教授願います
ちゃんとBCで発動はさんでるか?
RYOは6AキャンセルできないYO!
という釣りだそうです
乱舞を
はさむ
ときどきCPU山崎も使ってくる方法なんですが、
いきなり走ってきて、攻撃・前転等をしようとしたらコマンド投げ。
ジャンプしたら打撃技を食らってしまいます。
コマンド投げを持つキャラが走ってきたら2択っぽくて辛いです。
遠くなら飛び道具で止めれるけどいきなりきたら対処できません。
どう対応すればいいんでしょうか?
弱攻撃振ってとめなさい
>>581牽制が一番だけど逃げJ攻撃とかバクステで距離と時間確保とかいろいろ
俺は投げキャラ使ってるからそういう戦法もとるけど
牽制や反撃がこなそうな雰囲気で読みで走ってるから
こっちとしても安定な攻めってわけでもないんだよ
584 :
581:05/01/17 19:46:31 ID:???,
>>582 ヴァネッサのアッパー等の打撃技なら止めれるけどコマンド投げだと吸われませんか?
>>583 牽制して簡単に走らせないようにしてみます。
後ろジャンプ攻撃はよさそうですね、走られてしまったときやってみます。
どうもありがとうございました。
585 :
ゲームセンター名無し:05/01/17 19:55:58 ID:GOQXct2J,
リョウの下強パンチで待ち構えろ
昨日のこと
知り合い:俺即死とか嫌いやからヴァネでもネタコンボしかやらへんわ〜
俺:そうなんや、まあ減りすぎやしな〜
対戦
俺山崎体力8割 知り合いヴァネ体力2割
ヴァネの6AHIT>発動>C>6A>ボディボディ・・・
俺:?!
ボディボディ、ヒュン、バキバキ…ごうとぅへる! キャアアアアア!
ハア?!何即死やっとんじゃ!ぶっころすぞ!こら!!!!
と、心で思った日であり、次の乱入で、棒、アイドル、爪で乱入した日でした。
途中からハイデルンになってる
>>587 まあ、微妙に合ってる。ガイア・ギアはへぶんがへるに聞こえる
ガイアブレス
590 :
ゲームセンター名無し:05/01/18 09:45:53 ID:bmCpm8oa
昨日めずらしく女性プレイヤーみたんですよ
で、お〜珍しいな・・・と、思ってみてると、乱入
相手はキモヲタで終始ニヤついてるんです。んで女性プレイヤーさんは
負けて別の台に移動したんですが、また乱入・・・キモヲタの知り合いらしき人でした
当然負けちゃったわけで、皆様の所も女性プレイヤー見かけたら入る奴って多いですか?
この場合キモヲタに礼儀ってもんを分からせてやるべきですかね?
残り8割だったんなら即死じゃないんじゃねーの?
そんなこと言ったら大概のコンボは残り3割くらいからなら「即死コンボ」になる。
バネのそのコンボが満タンの山崎を殺せるコンボなら、謝る
俺は女性プレイヤーだろうがなんだろうが強ければ入るし弱ければ入らないな・・・
ただ、カップルだけは例外的に叩き潰してるよ('A`)
前にカップル同士で02やってるのを見たよ
男の方が負けてたら面白いな。
普通に強い女の子も居る世の中
>>590 >>592に同意。弱そうだったら俺はカップルでも潰さんが強そうなら乱入。
相手が女とかは関係ないが弱そうな奴見つけてわざわざ鴨にしたり
女だからってなめてる奴はむかつくな。俺は男だが。
俺が今まで見た女強豪
・スパ2X全盛期に2中足キャンセルスパコン ケン
・月下42人抜き 楓
・バーチャ9段 ラウ
・98 2B2B2B6A龍虎 タクマ
・2002 C2段QMCC2段 テリー (12人抜き
つまり
>>595
597 :
596:05/01/18 13:44:58 ID:???
すまん。わかってると思うがテリーは締めにTゲイザーな
てか可愛い女の子でKOF強い彼女はいいよなー
前者だけなら欲しいが、後者だけならいらんが
まあ可愛くなければだめなわけで
女強豪っているのな すげえ
性格が可愛くないとな。例えば・・・雛子やローズとか
リアルの女の話してる時に
2Dの女に変換してる
>>601は負け組みw
むしろ勝ち組
>>602 顔じゃなくて性格だから、2Dだろうが3Dだろうが関係内
いや、現実の女の話をしてるのに、
2Dに変換された時点でおかしいだろw
しかも、2Dの性格って
昔腐女子に調子こかれたから女見ると
即いやがらせキャラで乱入して股間を濡らすSなヲタです。
ネタに何をマジレスしてるわけ?だいたい、ローズって時点でネタじゃん
ネタにマジレスしちゃってる時点で負け組
俺から見れば全部ネタレス
てかネタスレでしょここ?
マジレスしてるやつなんていないよね〜(藁
611 :
ゲームセンター名無し:05/01/19 02:00:48 ID:+/6HRQll
ソバットを1ラウンドに使う回数
3回以上…うんこ
0〜2回…勝ち組
でOK?
ーーーーーーーーーーここまで見たーーーーーーーーーーーーー
そばっちょぉう!!
ラモンの強フェイントステップのちょっと走って繋げる奴ができません。
なにかコツとかないでしょうか?家庭用でずっとやってるけどでない・・。
相手に攻撃をガードされた時の硬直差をまとめたサイトとかないの?
マキシマの弱スクールランブル一段止めとかガードされたらマキシマ
どれくらい不利になるの?
家庭用の技が出なくなるバグって何ですか?時々葵花すら出なくなるんです。
2Dとか3Dっての見て
下段攻撃の話かと思った俺は負け組
むしろ勝ち組
619 :
ゲームセンター名無し:05/01/19 08:38:23 ID:+/6HRQll
>614
先行入力で強FS(ボタンチョン押し)>続けざまに→→入力>少し走ったらすぐ2C3B
屈Cは2Cで出した方がやりやすい。
ちなみに端付近で背中の広いキャラなら屈C3Bからソバット〜スピンが入る。
>>614 214C662Cってコマンドを最速で入れる感じ。
ダッシュっていうか歩きでもいいんだけど、移動は本当に一瞬で大丈夫
K9999の超必を簡単に出せるコマンドってないですか?
意識して狙えば出せるけど、とっさの時に反応できない
>>621 入力が多くなるけど、
63214632143+ボタン
でやると近C→6Aとかからやりやすいよ。
てか、K9999の超必はあらかじめ
技の硬直中とかに仕込んでやるもんだと思う。
あらかじめ2回以上半回転を入力しておいて、
相手が飛んできたor飛び道具出してきたら
斜め前と同時にボタン、みたいな。
とっさに入力してできるものではないかと。
庵のコンボで見た目格好良いやつおせーて?
百合折り→近D→クイックMax→ダッシュ近C→葵花1→琴月 陰1→鬼焼き2→八稚女→豺華
くらいしか思いつかん…
投げキャラが好きでクラーク使ってるんだけど、もう一人選ぶとしたらラルフと裏社
どっちがいい?
ラルフは投げってわけでもないけど
>>622 C6Aから出す時にK9999使いは63214632143でキャンセルしてるのか?
それは対空仕込みだけだと思ってたが・・・
俺は16Aで出して2143をキャンセルしてるんだが
>>625 俺は対空仕込みの時は正規のコマンド、連続技の時は半回転×2でやってる。
みんなすごいな。
俺のK9999はノーマル超必は単発じゃないと安定しないよ。6Aからなんて無理。
どっちもできない俺は負け組み
>>627 慣れれば簡単。
ギースと鉄雄でチーム組みたかった・・・
ボタンバグってSVCにもあったと聞いたが02に比べてほとんど影響を感じないね
っと、ここは家庭用じゃなかった失礼
庵の百合折>向き変わらず百合折ってどうやるの?
百合折りでできるのかはしらんけど、
ジャンプで飛び越えた後一瞬しゃがんで(右向き時3方向
ニュートラル通してジャンプすれば振り向かないジャンプがでるよ(右向き時3>5>7
>>635 出来た、百合折でも出来る
即レスサンクス
やはり月ゲー
クソゲーだもん
そんなこというな
じゃあ逆でいこう
02って最高のバランス・システム・ビジュアル・音楽だよね
こんな面白いゲームに触れて幸せだなぁ
642 :
ゲームセンター名無し:05/01/20 23:18:29 ID:Hq9T5qkq
つーかいまだにこのスレにいる奴は
2002が相当好きな奴だろ俺含めて
好きじゃない奴なんてこのスレクリックしないから
全くだね。NW画面白っぽくて嫌い
NWこそ糞ゲーだよな・・・。ある意味03より酷い・・・・・・・
03もウンコだし全てが空回りしているような感はあるが
一応新しいことをしてみようという努力をした跡が感じ取れる。
でもNWは開き直ってコピペした挙句あれだもん。
02調整版のはずがバランスが糞、システムも糞、カード周りも糞、操作感も糞
演出も糞、ボスのドットも糞、新基盤で容量倍増のはずがキャラ削減、と
正直救いようが無い。
俺もそう思う。03は確かに失敗だが、背景や新システム等は良く考えたと思うよ
NWはただコピペしただけでならまだいいが、すべて劣化の02。03の方が面白いと思うよ
03よりNWの方がまだ面白いけど
どっちの方が糞かって言われたらNWだな・・・
何年開発してるんだか知らないけど調整に対しての意識不足をひしひしと感じた
2003は今までの雰囲気でいくと、2004とかでは面白くなるかもね
現在の基本である前転システムも96、97の試行錯誤があったわけだし
まあ俺はQMCは好きだから消えないでほしいけどね
04はもう出せないんじゃないか?
98と02が良かったから06に期待。
K9999の起き攻めって何すればいいですか?
>>650 祭りゲーには誰もが期待。というか、祭りゲーが楽しくないなら終わりだな
651
月
>>651 画面中央なら
めくりJB
屈B→屈D
単発屈D(終わり際重ね)
近立D
近C→弱あっちに
なんかをタイミングずらしてやったり、裏に回ってやったりして、
ダッシュ通常投げ、砕けろぉ、屈C等を絡めて使うと吉。
>>653 起きあがりにリバサ大ジャンプばっかやるやつには有効かもなw
>起きあがりにリバサ大ジャンプばっかやるやつには有効かもなw
俺じゃん('A`)
二択嫌いなんだよ・・・まあ100%リバサじゃないけどな
もう疲れた。
>>654 ありがとうございます
ついでに、砕けろって弱強どっち使うんですか?強でいいんですか?
>>657 状況と距離に応じて使いわける必要がある。
基本的に先端をガードさせるぐらいの間合いで出す。
ある程度のレベルのプレイヤーだと差込いれてくるから、
なるべく的を絞らせないよう色んなパターンで振る。
特に強ばっか使ってると見てから余裕で無敵がある技で狩られるから注意。
定番としては
近C→弱砕けろ→ダッシュして近C→強砕けろ
近C→弱あっちに→弱砕けろ
前方小JD→後方小JDってガードさせた後に弱砕けろ
なんかやらしくて良い感じ。
強砕けろをガードさせたらダッシュして、投げと近Dと屈B→屈Dで揺さぶる。
近Dガードされたら屈A→弱砕けろ、
屈B→屈Dガードされたら遠C置いといて小、中ジャンプ潰して
当たってたら相手の着地に弱砕けろを重ねるとかして相手を硬める。
とK9999使いじゃないんだけど、普段相手にしてるプレイヤーを参考にするとこんな感じです。
こいつは固めのパターンが豊富&月対空と屈B→屈Dからの発動コンボ完璧だとかなり強い。
地元でK9999使ってる人がまさにこれで厄介極まりない('A`)
K9999使いの人、加筆&修正よろしくです。
砕けろなんかゲージない時の対空か割り込みでしか出さない
と書いて割れろと勘違いしてたorz
>>658 アルカディアのライターになれ かなり参考になった
662 :
ゲームセンター名無し:05/01/22 15:52:05 ID:MxKYTD7v
【エミュ】KOF2002+MAMEネット対戦パック.rar 49,034,787 17a2209f6591e31d604c4d88653358d04a9cc46c
シャレでやってるからこれで2002対戦しようぜ
663 :
ゲームセンター名無し:05/01/22 17:02:27 ID:7nQBtesY
662のIDがエムエックス…
>662
2002ネットで対戦出来ないだろ。
余裕でできるよ
bootしてあるからルガールも使えるしやりたきゃゲージを常にMAX状態での対戦もできる
そのへんでやめとけ。
もしくはアケ板以外でやれ。
やりたいけど恥ずかしい
668 :
ゲームセンター名無し:05/01/22 19:38:09 ID:O5Yq+UGq
ここにいるみんな2002強そう!
常にゲージMAXとかいってGCの応酬で戦いにならねーよ
もちろんそんな対戦するやつ等見たことないけどな
できる、ってことだ
GCを誘ったり読んだりで連携を選んだり制限されたり、
ちょっとでも隙を見せたらQMCコンボ・・・
案外練習になったりしてな。まあやる機会はないが。
672 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 03:53:15 ID:lzjLzTYq
家庭用板行くかピザでも食ってろデブ
674 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 04:01:27 ID:lzjLzTYq
表示されないみたいだった…
キングオブファイターズ2002トリビュートトゥザバトルアディクト~戦闘中毒者へ捧ぐ~
キングオブファイターズ2002ガイドブック
デブばっかりだな
そうだね
678 :
ゲームセンター名無し:05/01/23 04:41:40 ID:K+Diltst
アンヘルの近B→センスレスってできます?
658
加筆
近C各種砕けろは近Cの一段目か二段目にキャンセルが基本。
2Aから弱砕けろはノーキャンもあり。
後、JC先端をガードさせた後は弱砕けろを使うよろし。
今庵使ってるんですが、葵花だけが3段入りません(>_<)
アドバンスでは出来るし、アーケードでも八稚女とかホムラホトギは出せるのに…
なんかコツありますか?
アホみたいな質問ですみませんm(__)m
入らないっていうか出ないんでしょ?
まずは弱で214Aを連発してみ?
キャンセルさせる・・・例えば立Cを出したら214A214A214A214A・・・て速く
沢山入力してみると。
214+AかCをひたすら入れてるだけで出ると思うが・・・
バネッサに固め続けられてしまうんですけど、連携で割り込めるとことかありますか?
>>681 ありがとうございますm(__)m 練習あるのみっすね
>>674 戦闘中毒者へ捧ぐ方だ
ガイドブックは内容薄すぎて話にならん
ゲニ、ギース、暴走、キング、真吾の情報が載ってるぐらいしかメリット無い
>>685 ありがとうございます。
他に本ないようだしこれ買いますわ。
エンターブレインのヤツだっけ?あれならネオジオ版についてだからルガしかないよ
ムック買うのがベストかと
確かに俺ガイドブック買ったけど、コマンドしか載ってないから、技分からんし…
しかも値段あんま変わらんよ
めっちゃ初心者で確実にルガで負けてしまうんですが、中ボスでアンヘルかK9しかでません(>_<)
どうやったらクーラでますか?
友達なんか緊急回避使えないし、超必はガードされまくってるし、アテナはほとんどフェニックスアローとサイコボールしかやらないのに、クーラ出してるし…
30満点超えてればクーラは出てくるよ
25万以上30万未満だとK9999で
それ以下だとアンヘル
三万点じゃなくて?
300000でいいんだよ
3縦しまくるとストレートボーナスってのがあるからそれで点を稼げる
っていうかストレート何回かしないと300000は無理。
ルガは
>>204あたりに詳しそうなレスがついてるな
>>692 ありがとうございますm(__)m 最初のほうなら3タテ狙えるので、頑張ってみますp(^^)q でも確かにCOMは、めくりフェニックスアローとかサイコボールに弱い…
アテナつかわないと対戦じゃ勝てないものなんでしょうか
そんなことないよ
俺はマキシマいないと対戦で勝てないよ
おれは裏シェルじゃないと誰にも勝てないよ
フーン
俺は何使っても勝てないから安心しろ
ザキ山の画面端悪夢を回避出来る技って何かある?
コマンド投げ(大門の天地返しや地獄極楽落とし等)のコンボ以外の使い時を教えてください。
打点が高いJ攻撃を食らった後ぐらいしか使ってないんですが・・・。
704 :
ゲームセンター名無し:05/01/24 22:37:26 ID:YSKSKRhR
あるいてなげる
相手が近付いたらなげる
ゲージため。すかし。当て投げ。連携への割り込み
隙消し。アクセント。ダッシュ投げ。
リョウのMAX龍虎乱舞を比較的出せる方法。キャンセル、空キャンでしか出せませんが、ジョーの黄金のタイガーキックのコマンドを早め入力C、Aでやるとかなり出しやすいです。画面端立ちCDキャンセルはかなり強
リョウで相手を画面端になかなか追い詰められない件について
ビリーとかビリーとかビリーとか
ジョーの爆裂拳て裏から当たると何段目まで当てられますか?
最後はフィニッシュ→SC超必として
弱フィニSC超必なら11発
強フィニなら12発
共にキャラ限
>>708 逆に追い詰められる。
ビリーにビリーにビリーに
しゃがみ弱Pばっかやってたら虎砲やりまくれ!
小足見てから虎砲余裕でした
ウメハラさんこんばんは!
梅昇竜ワロス
クラークのマウントタックルをめちゃくちゃやってたら抜けられたのですが
どうやるのでしょうか?やられたら絶対にはずせるものなのでしょうか?
ダウンと起き攻めについて聞きたいのですが
うつ伏せダウン=受身不可=叩き付けダウン
でいいのでしょうか?
更にダウン中の相手の裏に回ることでリバサ大ジャンプが出せなくなると
以前どこかのBBSで見た気がするのですがこれは正しいですか?
もしそうなら、ダウン中なら受身不可だろうと受身失敗のダウンだろうと
関係無くでしょうか?
またリバサ必殺技とかもリバサで出せなくなるのでしょうか?
自分なりに考えたのでは起き上がりに振り向きモーションがあるから
リバサで繋がらないのかなという気がしてるのですが
もしそれなら後ろリバサ大ジャンプとか垂直なら問題ないだろうし
どなたかよろしくお願いします
>>717 うつ伏せダウン=受身不可=叩き付けダウン
何をさしているのか分かりません。
2段落目は正しいです。
わざわざ裏に回らなくても、金のC投げ等、無理やり背面ダウンにすることもできます。
3段落は文章解読不可能
とりあえず、相手のダウンしてる裏からの攻撃には
リバサ系は全部出せなくなると覚えておけばいいんじゃないでしょうか?
ちなみに、たとえ表向きダウンでも、垂直Jはリバサ不可能ですよ。
受身不能=たたきつけダウンはまあ成り立つ。
うつぶせダウンは例外あるかも。ちょっと思いつかないけど。
起き攻めに限らず、相手が自分の背後にいた場合、
特殊な操作(振り向かないジャンプ)をしない限り必ず振り向きモーションが発生する。
この間はガードと通常投げ以外のすべての行動ができない。
また投げられ判定も消えている。ちなみにこのモーションは1フレーム。
んで起き攻めの際に裏に回られると、起き上がって1フレ目にこの振り向きモーションが発生。
よって起き上がった瞬間はガードと通常投げ以外できないわけだ。
だから打撃重ねなんかには無敵技でもコマ投げでも返せない。通常投げだけ。
結構通常投げができるのは盲点だが、先行入力がきかないので、
起き上がった瞬間のフレームに入力する必要がある。シビアすぎるのでほぼ忘れていい。
表向き時のリバサ垂直Jは可能じゃないのか?
くらいが地上判定になってるだけで。
>>720 一応リバサではあるな
意味があるかどうかは別として
バイス、京以外にMAXコンボ楽なやついますか?
庵は難しくて出来ません
>>716 クラークのマウントはヒット後追加入力で追い討ちが出るんだが
その追い討ちの種類はABCDボタンで4種類選べ
こちらはマウント食らった時にそのABCDどれかを押す事により
相手と同じボタンが偶然合えば抜けられる。4択。
いろんなボタン連打だと入力が無効になるから
しっかり4つの中から選んで押すこと。大体Cがくると思うけど。
しょぼくてもいいならクーラでC2段→QMC→C2段→フリーズとか
ヴァネでC2段→QMC→C2段→MAXとかMAX2とか。
ずらし押しできるんならクラークでC→Uアルゼンチンとか。
正統派だと舞とか簡単なほうかな。
発動ダッシュできるならクリス(C6A2回コマ投げで)とか裏京とか。
726 :
723:05/01/26 14:34:43 ID:???
BってDで抜けられるんだっけ・・・?スマン
728 :
717:05/01/26 16:04:39 ID:???
>>718 719
返答ありがとうございます
質問が解り辛くてすみません
自分でいろいろ考えているうちに説明をはしょってしまったようです
一段目はダウン状態についてです
サイトや掲示板によって書き方が違ったりしたので
そこに上げたダウンが同じ事なのかを聞きたかったのです
とりあえず718さんがキムのC投げを上げてくれたので
キムのC投げと知ってた幾つかの技で今ちょっと調べてみました
仰向け頭相手向きが背向け起き
仰向け足相手向きが正面起き
うつ伏せ頭相手向きが正面起き
うつ伏せ足相手向きが背向け起き
で受身可、不可はまた別
といった感じでいいのかな
三段落目は
719さんは質問を汲み取ってくれたようで、正に知りたかった事です
ありがとうございます
あと、垂直ジャンプは大ジャンプが無いからリバサで出しても
食らい判定が地上に残るので意味が無いということでいいのでしょうか?
というか垂直は中、大ジャンプはやはり無いのですか?
今からやり始めても追いつくのって無理じゃないですか
そんな事言ってたら一生追いつけないわけだが
まあ別に追いつく必要もないし
それでやる気が出ないんなら無理にやる必要もない
今から追いつけるかどうかは努力する時間と才能と環境の問題
あれ?背向け(ダウン)時は1フレ投げとリバサ大Jが無効になる以外のペナルティはなく
必殺技もリバサで出せたと思うんだが・・・。
あとマウントタックルは4択。BとDは別物として認識される。
リバサは無理。
大門とアテナ使えば3秒で追いつく
734 :
ゲームセンター名無し:05/01/26 18:11:16 ID:GdPkI2P7
ビリーを使えば一ヶ月で追いつける
まぁいいや、今度調べてみよう
>>615 グーグルでちょっと検索すればすぐにでてくるよ。
「KOF2002」 「硬直」 「反撃」
とかで検索してみ。
>722
楽なだけだったら社もあるな。
楽なだけだけど。
社はゲージあれば8割強もってける
>>737 入力の忙しさとか考えたら
>>724で出てるようなコンボよりは
難易度高いと思う。社できたら庵できないかな?
まあ裏は簡単だわな
そんなに恩恵受けてる奴多かったっけ?
バネとか山とか。
俺使ってるけどな…orz
その辺しかいねえじゃん
発動やスパキャンなら7、8割くらいのコンボはたくさんあるぞ
八神、京、マキシマ、ウィップ、アンディ、ジョー、アンヘル、
K9999、紅丸・・・・等々
難易度は別として
そういわれると実用的じゃないのも含めればみんなありそうね
生意気言ってごめんなさい
難易度考えたら山崎社だな。
キムも1ゲージで6割くらい取れるよな。
なんでQMCっていうんだ?
quick max ??Cはなんだ
cancel じゃないの?
おおなるほど どうも^^
8割コンボは投げキャラ以外ほとんど持ってる。実用性が高いのはヴァネや山崎くらいだが
K9999も割と楽じゃ無いか?
Cor2B→2D→QM→JC→C→6A→MAX
馬鹿と対戦すると、ゲージ貯めてケズリばっかしてきやがる。
裏社だと超必で回避出来るけど、何か対策ある?
対策も何も2ゲージ使ってあれだけでしかも半角なんだから、
別に怒るようなことだけじゃないだろ。
削り殺されるなら、そこまでの過程が悪い
アンディーで8割ってどうやるの?
キャラ限ながら即死もあるけどなアンディ
クイックマルチキャンセル じゃないの?<QMC
K9999ネタ出てるから聞かせてもらうけど
下B、下D、月ってどうやるの?
動画で見たが一度も出ないんだけど。下B、下A、月は出来るんだけどなー
758 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 01:04:58 ID:6IETBwD/
月…をBCで入力したらでるような気がする。
ネタ用か
760 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 08:53:15 ID:k9Bphax1
>757
屈Dを1で出せば簡単に出来る。1B6321D43BCみたいな感じ。
弱キャラ強キャラの区別がつかないヘタレな俺に
98京と02京の違いを教えてくれ
通常攻撃技の全体的な性能低下
荒がみの硬直増大
3Dのリーチ減少
奈落落としの判定弱化
蒸し器の削除
鬼焼きのガードポイント削除
気絶値ゼロ(これはシステム関係か
こんなもんかな。まだあったら誰か補足してくれ。
チョイやビリーとかスタンダードキャラに強いキャラが強キャラだから
>>761 まあ、要は判定が軒並み弱くなったんで
立ち回りに難があるってこった
飛び込みもヘボくなったし
98京はずっしり 重い 硬い
02京は紙
画面端で近C(相手ガード)三段目>2D(ヒット)>ノーキャン月ははいる。
768 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 15:36:56 ID:ijVdPuJs
パンピー雑魚だけど、動画うpとかってアリですか?
アドバイスとかききたいので・・
なかなかいいネタだし、動画へのアドバイスによって住民のレベルもわかるから今すぐうp汁
>>767 それは使えるね。サンクス
月が直ぐ出せるようになったから、調子に乗って対空月で狩りまくってた。
ある日ユリが飛び込んで来たと思ったら、来王県で無効化されフルコンボ…
理不尽だ('A`)
最強メンバーって大門、アテナ、チョイなんですか?
>>772 大門はそんなに強くない。
ビリー、アテナ、チョイが多分最強。
774 :
768:05/01/28 18:39:13 ID:???
AVI Video形式だからエンコーダー使おうと思ったけど使い方がわからない・・・
デジカメだから50MBとかとりますが・・少しおまちを・・
今まであんまり強いキャラ使ってなかったんだけど、いい加減勝てないんで
チームにキムを入れたんだけど、やれることいっぱい有りすぎて何して良いのか分からない・・・
キムの基本的な行動とか教えていただけると嬉しいんですが。
ちなみに今までは舞、セス、リョウ使ってたんだけどリョウをリストラしました。
02では昔の八稚女みたいに対空に使える乱舞技は無いんですか?
琢磨ドゾー
>772
基本的に最強チームはない。
とりあえず、1番手がゲージためやすく、ゲージがなくても強く安定したキャラ。
2番手がゲージを使うもいい、ためるもいいキャラ。爆発力のあるキャラがお勧め。
3番手がゲージを使った攻撃が強力かつ安定なキャラ。
この事を踏まえたメンバーが強い。
1番手向きビリー、ユリ、アンヘル、クーラ
2番手向きキム、アテナ、山崎
3番手向きチョイ、ウィップあたりが妥当かな。
まぁ相手のチームによって順番かえるのも心理戦だ。
自分も相手もビリー、アテナ、チョイ使ってるときの順番が超心理戦だw
KOFって小Jで攻めていけばいいんですか?
立ちAにひっかかっちゃってかっこ悪いよそれじゃ
攻撃力が一番高いキャラって誰だかわかりますか?
牧島タンじゃない?
チャン先生、ラルフ、大門、モミアゲ、セスのどれかじゃない?
アーケードモードで高得点を取る方法を教えてください
最初から最後まで3縦する。なるべくダメ喰らわないようにする
大丈夫オレアンヘルしか見たこと無いから。。。
アンヘル、ビリー、チョイが最強メンバー・順番
連勝するだけならアンヘルよりアテナ入れた方がええ希ガス
790 :
ゲームセンター名無し:05/01/28 22:35:01 ID:DXFMCG4X
>>782 一番攻撃力高いのはメイでじゃないですか、ゲージが0本でもかなり強い!
話の流れ断って悪いんですが、山崎で一番減るコンボ教えてください。
一番減るコンボ→即死
質問が大雑把杉、自分で調べろ
なんかこのスレ見てると使うキャラが一緒になってくるね。
俺、セス使うよ 弱いけど
>>789 連勝じゃなくて、最強の面子だとこれだろ
それはどうかな?
>>791 狙い易く簡単なのは、JB→C→QM→C→{強七首→ヤキ入れ}*2→強七首or弱七首1段SCギロチン→起き上がりに重ね悪夢or弱七首1段SCMAXドリル
ダメージは、MAXドリル→悪夢≧MAX2≧ドリル→悪夢>MAXドリル≧ギロチン→悪夢>MAXギロチン
ただしドリルは相手が画面端にいないと悪夢が当たらない。
即死はJD→C→6A→QM→{ダッシュC→強七首→砂かけ→蛇キャン}*3→強七首
だっけ?
>JD→C→6A
(゚ д゚
毎回ラモン、ウィップ、アテナに3タテされるのですが、それぞれどう対処すれば良いですか?
仕様キャラは庵、クリス、リョウ、京、裏社あたりです。
ビリーやらチョイやらは使ってて面白くないので選んで舞いません。
マジでラモンおかしいよラモン。 ウィップも一人だけゲームが違うような。
3タテはラモンだけでした。。
酷なようだがそのキャラじゃ無理
ビリーだって良いキャラだよ。妹のために頑張っているんだ。馬鹿にしちゃいけない
庵で無理やり荒らせばまったく勝てないことはない。
俺からすればビリーチョイより庵のほうがよぽど相手にしたくないけどな
ラモンとかいってステキャンにやられてるんだろうけど
隙はしっかりあるぞ
とはいえそのキャラだと相性は悪めかもしれない
基本的に近寄らせちゃいけないことと、
Jから押さえ込む感じでやると切り返しが辛いラモンは嫌がる
ステキャンは間合いを詰めるダッシュと2A時に反撃確定
ダッシュはJで回避&J攻撃で切り返す
2Aは鬼焼きか虎砲で割り込む、できれば屑風でもいける
反応できるかできないかは慣れるしかない
ソバットはほぼ2択だけどラモンはまあまあ立ちガード安定な面もあるので
ある程度意識していればいいかと
ダッシュと立D使いわけるとかステキャンのパターン豊富とかだった場合
相手が上手いとしか言いようが無い。だが鬼強キャラではないよ
805 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 07:57:28 ID:gyy7GeXi
>>799 ラモンはウィップ、アテナらへんに弱い!どっかのサイトでラモン1対アテナ9らしい!
私もラモンを使ってるが正直アテナには辛いからアテナとウィップを使った方がいいよ、あと
京よりKUSANAGIを使った方がいい!鬼焼き強いから!
806 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 08:09:49 ID:gyy7GeXi
>>791 JD→近立C段目→QM→ダッシュ近立C→強裁きの匕首2段目→ヤキいれ→強裁きの匕首→
3段目ヤキいれ→強裁きの匕首1段目→SCMAXドリル
屈B→QM→強倍返し→弱裁きの匕首1だんめ→ヤキいれ→強裁きの匕首3段目ヤキいれ→
砂かけ→ダッシュ近立ちC→QM→ダッシュ近立C→強裁きの匕首2段目→ヤキいれ→強裁き
の匕首2段目→やきいれ→砂かけ→蛇キャン→MAXギロチン
これも微妙に間違ってる。。。
>近立C段目
この時点ですでに間違いが・・・
ベシッ ビカーン ベシッ ヒャハ ヒャハハハハ ・・・ ヒャハ ブシュ ヒャハ ヒャハハハハ ・・・ ヒャハ ヒャハハハハ ・・・ ヒャッハハハハハ いくぞっ
>>810 同意wwww
>>799は初心者が苦手とする厨キャラ使ってて
強キャラに文句言ってるのが笑えるwwww
初心者、中級者にとって厨キャラは最強クラスのキャラwwwww
房キャラってなに?どういう奴のこと?
庵・表クリス・裏社
814 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 13:28:48 ID:uNENO1wq
JD→立C→QM→立C→ヤキ→砂→ヤキ→弱ドス→ヤキ→砂→立C→ドリル
で死ぬよ。ゲージ2本消費ね。当然だけど砂の後は蛇キャンね。
JD→立C→QM→立C→弱ドス→ヤキ→砂→ヤキ→弱ドス→ヤキ→砂→立C→QM→立C→ヤキ→砂→ヤキ→弱ドス→ヤキ→砂→立C→MAXドリル
確か、これでルガールをポアしたと思う。
815 :
ゲームセンター名無し:05/01/29 13:28:58 ID:Ox5oUnVR
K9999はAKIRAの鉄雄のパクリ
えーー何を今更。。。
>>813 クラークを忘れているぞ。
だいたいこの4人のなかから2人以上使ってたら厨。
厨の定義が分からん
裏社やクラークが厨って・・・・・
>818
初心者相手にガードを崩しやすい
あと厨の条件は見た目がDQNぽいことだな。
ここまで条件がそろえば完璧だ!
庵 京 表クリス 表やしろ
とかも房 表やしろはリターン重視でごり押し+ガン暴れ
たまに事故りません・・?
京は厨キャラにならんだろ。
上手くなきゃ絶対勝てんキャラだろ
表社も厨じゃない。昔から厨だったら迷わず裏社
簡単にゴリゴリ減るから表が増えた気は昔した(稼動から少したった後)。今ではあまり厨に会わない。皆うまいよ。
うほ
クリスで空中ふっとばし、ディレクションチェンジばっかやってくるのは参る。
あと、とったーとか百合折りとかだな
とったー!はまず当たらないだろ。百合折りも殆ど当たらんし。
たまに当たってくれた時は、近B→屑風→ってやってたけど、普通に夢弾き当てた方がダメージデカイよな?
今までリスク負って下らない事してたよ…
近D>6A>とったーの連携とか誰も食らわないよ
喰らう相手にしか乱入しないから厨房なんだろ。
初心者相手に取ったーとか取りましたとかしてるの見るとマジで嫌悪感沸くよ。
屑屑
多分これのせいでKOF嫌になった奴多いよ。
知り合いに多いし
まあ、表やしろも厨キャラだな。
1ゲージ五割の事故狙い。
初心者対決なら近Cなんてよく当たるし
特殊ジェットの情報キボン
↑厨
釣られてるぞ。
相手の必殺技の先読みで使うくらいだな<とったー!
2A*2〜3→遠B→QM→とったー!するとたまに当たる。
真剣勝負の時は社なんか使えないし。
俺?俺はビリー、チョイ、アテナかな。
まあ、02はチョイビリーゲーだから、
どっちか入れないと話しにならんでしょ。
まあ俺はビリー キム ユリの極氏チームだが
>>814のコンボが安定するヤツっているのか?
蛇キャン→立Cって猶予0フレじゃないっけ?
猶予0フレってのはよく分からないが
近Cってどうやって繋ぐの?
砂かけ→蛇キャン→(ダッシュ)近立Cって事。
キャップ氏はこともなげに対戦で即死決めてたな
841 :
799:05/01/30 01:22:20 ID:???
>>801 無理ですか。。 そんな雰囲気は痛いほどわかってますけどね。。
>>804 vf4のブラッド並に何されてるかわからん状態が多いです。(ブラはメインキャラですけどね)
次ラモンと当たったときに反撃を試してみます。
>>810 庵京リョウの組み合わせがメインですけど98当たりからずっとこのメンバーなんで外せません。。
>>805 kusanagiに変えてみます。
今更だけど正直2002はあまり好きくないかも。あの無機質な感じが。
昔のKOFの空気に戻らんかなぁ。
>799
厨キャラメインなのはまあ人それぞれにしても
ラモンに何されてるかわからんとか言ってる時点で対策不足
なのにラモンの文句言ってるお前はやっぱりただの厨
まあ
>>799はJCDとか大技ばんばん当てるが楽しいんだろうね。
戦い方が理詰めになるのが嫌だからってゲームのせいにしちゃいかん。
てかきっちりやれば昔の方がむしろシビアだぞ?
ラモンなんて立B、レイスピン、GCCDだけで悲しくなっちゃうほど簡単に勝てるよ
マキシマが有利なキャラいないってマジ?
847 :
ゲームセンター名無し:05/01/30 06:46:00 ID:CmAsBzd8
見直してみましたが荒いですね・・すみません・・
もっと勉強してきます(´・ω・`)
>>849 おいwwwwwここカ○ノじゃねぇのwwww
851 :
849:05/01/30 08:14:03 ID:???
>850
知ってる人ハケーンでつか?世間は狭いのう
852 :
849:05/01/30 08:17:20 ID:???
誰だろう・・・w身内だったらビックリだけど・・・w
何気に漏れもそのゲセ知ってる罠wwwww
>>849 荒さの前に視点ぶれぶれで見辛いな、だが乙
とりあえずお前さんは1Pなのか2Pなのか?
で、何を聞きたいんだ?
接戦だったから何に苦労しているって感じでもなかったが・・・
もっといい動き方ないですかとかだったらどっち側かを教えれ
855 :
849:05/01/30 08:39:39 ID:???
>854
普通にうpに必死こいて忘れてました・・・自分はチョイ 山 鞭です
山崎VSチョイなんですが蛇中段の使用目的がイマイチわからないんです
過去に山崎有利っていってらっっしゃる方がいましたので・・・
基本的に山崎VSチョイは山崎は待ち気味に戦うのか
攻めるのかがイマイチわからないです・・・
他の動画は多少視点マシかもしれませんが、クーラの強さがでてる動画ですから
ご迷惑でなければうpさせていただきたいです
とりあえず山崎をビリーにかえりゃ解決
てかラモンでウィップにどうやって勝つのかおしえてください
無理ですよ?JDだけで死にますハイ
>857
うはwwwwwwwwwwwwwwwwwあきらめろwwっつぷぇwwwww
>>855 動画見てないけど、
とりあえず、遠距離くらいの中Jを読んだ時以外は中段蛇は使わない。
あんま考えなくていい。
早だし上段蛇を対空に使う。
あと、山崎vsチョイの話題出てたの俺も見たけど、
有利じゃなくてやや不利って話だった。
でも全然行ける。
あとは・・・vsチョイ戦はどのキャラも攻めてはいけない。
逃げてダメージを与える。
逃げJC、JCDとか駆使してね。
チョイ戦に攻めざる得なくなったら負けだよ。
他に何聞きたい?
お前も煽るだけの口だけ屑じゃねえかよwwww
wwwは止めよう、な?
863 :
859:05/01/30 10:41:33 ID:???
攻めてはいけないってのは大げさだったかも。
五分の状況では攻めてはいけないに修正な
むしろ いちどつかまえたら逃がさないようにやらないと
まぁ ほとんど無理だけど、 ちなみにあの動画のレベルなら山崎で3縦可能
>>864 口だけきたーーーwww
動画見てるくせにアドバイス無しの口だけーー
口だけの下手糞乙wwwwwww
>>865 藻前が何をしたいのかがさっぱりわからんのだが真性池沼か?
つか誰だよ
とりあえず他の香具師らの動画も見てみたいから、うpキボンヌ
下手糞でも全然構わないから、うpしてみれ
868 :
849:05/01/30 11:48:44 ID:???
>859
成る程、いつもウキーでゲージためられるので攻めてました・・
今からゲセいってきますので頑張ってみたいと思います・・
聞きたいことばかりで申し訳ないですが、蛇中段は使わなくてもイイのでしょうか・・?
遠Aで代用ききますし・・・その辺がまったくわからないです・・
すみません時間ないのでこれで、動画見てくださった方お見苦しい動画で申し訳ありませんでした
アドバイスありがとうございます
俺は地方人なんだが都市部の平均レベル知りたいから
誰か動画くれないか?
俺は結構面白いと思ったよ。
最近02の動画って見てなかったし。
まぁガンガレ。
キムの中段からの発動コンボってどうやるの?
俺は6B>66BCってやってるけど発動できない時がよくあるもんで・・・
普通に6B>BC>6でいいんじゃない?
発動確実だし走るし。変なしこみ入力が原因では?と偉そうに言ってみる
その入力でも発動後ダッシュするんですか?
試してみます。どうも。
する
875 :
864:05/01/30 18:37:02 ID:678K62LQ
>>865 グアハハハアハwwwwwwwww
よくわかったな 俺が口先だけの男だってよぉwwwww
>>474は俺ねwwwwww
もうマジびびったよ
>>848の動画
しょーがねーなぁ おれが アドバイスしてやろうと 思ったら
俺より強ぇーーーーーーーーーーのwwwwwww
それもかなり つえーーーーーーーのwwwwwww
だからてきとーなこと書いて優越感に浸っちゃいましたwwwwww
>>865 おまえマジ天才ww すごすぎww うwwwっうぁwっうぇうぇwwっうぇ
俺は今まで池沼などと言う事は一切ないと思ったが、このレス見てその考えを改めよう
この 池 沼 !!
グロ
879 :
859:05/01/30 19:44:24 ID:???
>>868 ウキーでたまるゲージは微々たるものだから、
こっちの蛇キャンのペースと大して変わらんっぽいから、
無視していいよ。
削りも飛翔脚一回分の方が削られる。
中段蛇は使わなくてもいいかも。
前述のように、低いJが読めたりした時だけかな・・・
俺が戦う時は全く使ってないなー
上段仕込んだ方が全然いい。
ダッシュが怖いのでボタン押しでの蛇溜めはしない方がいいかと。
チョイのJは高いので上段蛇できる時はしてなくても落とせる。
あと、投げキャラ共通で、
チョイ戦は投げ多めでいいよ。
Jで避けられても大してダメージ食わないことが多いし、
大Jで逃げる奴が多い。
まあ、そこら辺は人読みかな。
クラークで立C2段目からキャンセルでUABにつなげてる人いたんですけどどうやってやるんですか?
なんか発動絡んでたっぽいです
↑正解
C→6321463214BC
でできるよ。
ビリチョイアテナ以外で苦手の少ないキャラ教えてください。
自分的には紅とかK’とかだと思うんですが・・・・・
じゃあユリキム
パンツ
ユリアンディクーラ裏クリ
ロバートも使いこなせれば死角の少ない良キャラだと思う
アンヘル、ジョー
裏キャンってなぁに?
>>889 ロバートの「裏拳キャンセルMAX2」のこと
あれだけ拾えるよな。普通のは拾えないのに。
背牙で拾ってたが、幻影脚とダメージ変わらないのに気付いた。
京ってどうやって起き攻めや攻めをすればいいんでしょうか?
鬼焼きで対空待ちがいいんでしょうか?
とりあえず遠距離D、屈Dとボディがで牽制して、奈落小Jでたまに飛び込んでみる感じでやっているんですが。
→Bから発動がすべてだ!
→Bが当たらないならあきらめろ!
すかしMAX大蛇薙ぎ!まじおすすめ!
ユリと紅丸って、ランク見てると絶対ユリの方が高いけど
実際そんな差はないよね?
むしろ相手によっては紅丸の方が相性いいってこともあるでしょ?
895 :
ゲームセンター名無し:05/01/31 16:54:33 ID:MvmRfqDi
こおうけんと対空があるぶんユリの法が強いからけっこうおおきいようなきがする
ベニマルきついキャラはユリもきついし
なんだかんだ言ってもユリのほうが強いよ
反動SC幻影が強いのは分かるが、立ち回り的にユリのほうがだいぶ有利
ユリの画面端のラッシュ。これの差が大きいんでないの?
超アッパーダボーが端に追い詰めやすくしてるし。
ユリは端だと凶悪すぎ
02の強キャラは端が凶悪なキャラ多いな・・・
ビリーにアンヘルに・・・・地味なところではアテナやクーラも
キャンセルのお陰で皆端での攻めは強い気がする。
902 :
ゲームセンター名無し:05/01/31 21:37:44 ID:ADXbfXX0
ロバートやK´の端攻めは強いよ
初心者質問ですいません
ユリの画面端で凶悪なラッシュってなんですか?
ビリーやアンヘルは嫌ってほどわかるのですが
>>903 エーイ!エーイ!ミャー!コオウケン!エーイ!ハッ!コンノー!エーイ!エーイ!ライオウケン!シン・チョウアッパー!
こんな感じ。
アテナ クーラ ウィップを使うオタに負けた。
ものすごいくやしかった。
おまえはセス、マキシマ、大門を使って対抗するんだ!!
その親父達は性能で負けとるな
マキシマってどんな戦い方を意識していけばいんだ?
事故狙いじゃなくて、どんな立ち回りをすればいいんだか。
とりあえず3C撃っとけ
ガン攻めってどんな戦い方?
ガン待ちとか逃げとかは見ててわかり安いけど・・・・
もう牽制とかしないでゴリゴリ飛んだり走ったりする人?
相手の対応スピードを超える速度で攻めてあっというまに倒しちゃったりする戦法。
キャラ勝ちしてるか相手が格下でなければそうそう機能し無かったり、段々慣れられて返り討ちにあったりする。
97、01あたりはその限りではない(キャラにもよるがガン攻め戦法で十分勝てる)
>>906 オタに負けたお前はオタ以下のウジ虫君。
つかお前に勝つ奴って、みんなオタ呼ばわりされそうだな。
負けて悔しくて、相手をオタ呼ばわりしてる暇あったら、
自分がうまくなって、そいつに勝てるオタになれ。
まぁ、頑張れよ
でも確かにアテナを好んで使ってる人にはヲタっぽいのが多いけどな
別にアテナを使ってる時点でヲタって言ってるわけじゃないぞ。強キャラだし
けどピンクカラーで固定してるヤツとかは流石にちょっとどうかと思う
>914
ピンクカラーで固定はさすがにちょっとだと?
98のピンクチャンはどうなんだ?あれ激萌えだぞ。
それはキッコーさんに言ってるのかい?
チャン使いはカコイイが
牧島使いはキモイ
まあ、チャンはテクニカルキャラだからな
牧島さんをバカにするな!!
屑風、ディレクション、にらぐ大地
これ等は当て辛いため連発しないと思いますが、命中性の難を量でカバー
つまり連コインでカバーという人がいますが、厨です。
一応何回も戦えば精神疲労もあり
連続で2〜3たまにはいって勝てることもあると思います。
しかしそんなのは(略
実際、キモくない?
牧島の行動全部↑に当てはまる気が。
牧島使い=厨
98スレの間違いだろ
日本に決まってるじゃん
頭大丈夫か?
屑風使うと厨なのか?
マキシマの方が扱い難しいじゃん。チャンの方がやること少ないし。釣られた?
927 :
ゲームセンター名無し:05/02/01 13:09:35 ID:Nhy6pJre
釣れたw釣れたw
マキシマタンのモミアゲ最高
本当に強い牧島使いとやると死角が無さ過ぎてどう攻めていいのか分からなくなる
931 :
923:05/02/01 14:01:01 ID:???
920はどうか知らないけど僕は日本生まれの日本人ですよ(=゚ω゚)ノ
教育を受けてないんだよ
チャン使いすごいむかつく。使ってる奴もデブだし。
935 :
920:05/02/01 18:51:57 ID:???
チャンがやること少ないとか言ってる奴正気か?
めちゃくちゃ繊細な動きが求められる立ち回りキャラ。
本当に強い牧島使いなんていねえしwww
キャラ弱いから、有利付くキャラいないから、終わってる。
逆にチャンは勝とうと思えば、なんとか勝てるキャラだ。
ちなみに920の前半は安藤氏の書いたやつのコピペ
後半はアドリブ
牧島使いは勝ちたいんじゃなくて、事故らせて勘違いしたいんだろ。
ちなみに、920以降初めてのカキコなんで俺はw
お前ら馬鹿だな。
それくらい察しろよwwww
K´で屈C→6A→ナロウをしようとしたら
どうしても6Aがアインになってしまうんですが、うまく出すはないでしょうか?
3Cから?げる
C押しっぱなしで解決?
って言うか近D使ったほうが楽なんでは・・・
相手の技見てからGP合わせられる俺から言わせれば
マキシマが事故キャラなんて笑っちゃう話だけどな
てか、見てからガードポイントで合わせられる技自体が少ないだろw
ベイパー、カウンターヒットで五割とか事故以外の何ものでもない。
それこそ財力プレーwwww
財力プレーwwwwww
さあ、期末の勉強しよう
>>935 イタイのがいるがこんなんでスレが活性化するのもどうだろ。
>めちゃくちゃ繊細な動きが求められる立ち回りキャラ。
お前の言っていることは根拠と説得力がない。
まずはチャンの繊細な動きとやらを書き出せ。
話はそれからだ。
943 :
936:05/02/01 21:55:55 ID:???
>>937 屈Cを3Cでやれば簡単なんですね、どうもありがとうございます。
>>938 押しっぱなしとは?
近Dも強いけど屈Cの方が発生早いしダメージが大きいので・・・。
>>935 JCとかJCDでのバッタとかひき逃げ連発じゃ勝てませんよ
遠Aとかスカしコマ投げ、当て身を使わないと安定した勝率は不可能ですよ
というのを言いたいのではないのかと
使ってないからしらんけど
繊細かどうかは知らんがチャンは立ち回りキャラだよ。
キッコーのお墨付き。
946 :
944:05/02/01 22:05:33 ID:???
>>942だった。スマソ
>>936 近Dの方が屈CよりGCL値が高いからガードされても結果的に美味しいわけだ
相手の大きな隙に叩き込むコンボならば近D>→B>空中ミニッツがダメージ高いし尚且つ楽だからお薦め
>>920 道理で後半がオカしいわけだw
クリス庵田代な廚は事故待ち。自分の思考は停止した状態で相手のミスを待つ。
マキシマは自分のスキルと読みで事故を狙って起こす。全然違う。
正統派重量級キャラを愛する人間にはたまらん。
事故キャラといってもペイパーなんて怖くてまともに打てないわ。
見てから前転で、余裕で1コンボもらっちゃうだろう。
確かに事故の要素は強めだが
949 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 00:20:18 ID:PWhRV84W
俺は見てからが無理なんで、GCABで接近してからのコンボにするけどね。
反応鈍い俺でもフルコンボなんで、実際ベイパーなんて使いどこ無いんじゃない?
先読みって言っても、あまりにリスクがでかすぎるよ。
事故要素は高いけど、そこまで持ってくのが辛い感じがする。
同じ事故キャラならウ"ァネや庵の方がやってて辛いね、俺は。
>>947 >マキシマは自分のスキルと読みで事故を狙って起こす。
ソレダ
02チャンの基本は屈D→大回転、立ってる相手or空中の相手に当たったら覇気脚に繋げる。
覇気脚のダメージは大したこと無いけど、相手が転ぶんで98チャンよりも間合いを取りやすい。
02チャンは98チャンほど恵まれていないので、自分から攻めに行くことも必要。
JBとかJCDで飛び込んだり、地上CDからの大回転即止めとかでジリジリと間合いを詰める。
もしくは、遠Aを数発ほど空振りしてから、おもむろにダッシュして大破壊投げ。
画面端に追い詰めて大回転で削らないことには始まらないんで。
あと、02チャンの小ネタを幾つか。
1)02チャンのJDでクリスのスライディングとか潰せる。JCDを潰せるJAと使い分けていく
2)屈Bも意外と使える。庵のダッシュCとかヴァネッサのダッシュパンチャー(?)潰したりとかできる。
3)大破壊投げの硬直が切れたら即大JC。起き上がった相手にギリギリ届くことが多いw
4)相手がコマンド投げ持ってなかったら鉄球大世界も可。投げ外しして大破壊投げor大圧殺の逆2択。
>02チャンの基本は屈D→大回転、立ってる相手or空中の相手に当たったら覇気脚に繋げる。
立ってる相手or空中の相手に屈Dが当たったら、そのまま大回転に繋げて即止めて覇気脚に繋げる でした。
スマソ
あ、オレは
>>935じゃないんで。
質問ですが、荒らしと事故って言葉の意味がわかりません
荒らしは読みあい放棄のことでしょうか?
荒らしキャラっていうのは読みあいに付き合わなくても勝てるキャラってこと?
事故は相手のコマンドミス(とかでできた隙)とかを言うのでしょうか?
だとすると事故キャラっていう意味がわからないのですが・・・
相手の操作ミスを誘発させるキャラって??
>>953 覇気脚は追撃?
チャンコ使ってみたいんだけど詳しくないから手がだせんかったが、少しやる気が出て来た。
>>954 荒らしというのは俺のイメージだと忙しい攻めで相手の対応ミスを誘いつつ崩すって感じ。
庵なんかまさにそんな感じだよね。
事故勝ちキャラってのは不意に訪れたワンチャンスや出会い頭から一気に勝負を決められるようなキャラというイメージ。
マキシマとかヴァネッサあたりが代表例かな。
この辺りのキャラは格下プレイヤー相手でも安定して勝ち続けるのは難しい。
質問です。
対紅丸で、相手がバックジャンプしながら強キックをして後ろに下がっていて、
こちらが攻めようと追いかけると潰されてしまいます。
このような紅丸はどうのように対処したらいいでしょうか?
自分の使用キャラは、メイ、k’、クーラ、シェルミーなどです。
ちなみに、相手がそればっかりしかしてこなかったので、同じように
下がって挑発をしていたら、怒って捨てゲーされてしまいました。
今度はキチンと戦って勝ちたいので、どうかご教授お願いします。
挑発は不味いな
身内対戦ならともかく
漏れは全く攻めてこない相手には挑発アリだと思うね
まあ仮に相手がバックジャンプDしかしてないんならいくらでも対処できるけど
攻めようとするときに必ずJ攻撃しようとしてるんじゃない?
しかもいつも同じタイミングで地上に繋げるためだけのJ攻撃をしてるとか
どうしてもジャンプで攻めたいなら、相手のJDの判定が出る前に早出しでこっちのJ攻撃を当てるとか
歩いて近づいたり、ダッシュで相手のジャンプの下をくぐったりするとかして
ワンパターンな動きにならないようにした方がいい
961 :
920:05/02/02 10:20:49 ID:???
チャンは繊細だよ。
でかいから、近づかれたら糸冬
繊細J防止にもに立A、JC、JCD、JAを使い分けなければいけないし
(この使い分けができない糞チャン使い多い)、
>>952氏のように立ち回るのも意外と繊細だ。
あと、チャンのお勧め位置は先鋒ではない。
98と違いゲージ回転が悪いため、
02では近づかれる=死になる。
先鋒で端での回転は強力だけども、
ゲージあったときの安定度も捨てがたい。
ひき逃げ>前転キャンセルも隙はないので、
ゲージあれば接近手段として使って行けるし。
ようするに、牧島使うならチャン使えってこった。
クリスヤシロ庵なんてもっての他。
牧島使い消えろ!
マキシマ可愛いよ
チャンの方がかわいいよ
うるせーよカスが
マキやチャンなんか使うワケねーだろーがヴォケ
強キャラ使うにきまってんだろが?ああ?
おまえは大御所か?お?パンピーはおとなしく強キャラつかえってこった
てか、ビリームリやわ・・・とか言うアホはマジでむかつくわ
お前はキムとかクーラとか使ってる分際でビリーに文句言う資格ねーんだよ
ってかキムとビリー同ランクじゃねえのか?意見きかせろ
キムの方が上な希ガス
質問なんですが
画面端の起き上がり悪夢は諦めるしかないのでしょうか
>>964 バカか?
藻前は他キャラにとって無理なキャラ(強キャラ)を選択した結果ビリー使ってんだろ
強キャラ厨って自覚があんなら文句言われるくらい覚悟しておけよ
>>920 お前がチャンコを愛してるのは分かった。が、マキシマを貶めるな。チャンコ使いの品位を下げる。
俺はチャンもマキシマも使うけど、どっちも立ち回りキャラだと思う。上手い奴はホントに上手いからな。
ベイパーカウンターから5割が事故って言うんだったら、カウンター圧殺5割も事故。
厨が好んで使う率から言ったら、確実にチャン>>>マキシマ。チャンは初心者相手ならJCD振り回し得だけでそこそこ勝てるたりするから厨ごのみではある。マキシマは適当に取れる行動ないしな。
970 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 11:45:42 ID:6xjKr8J7
>967
ビリーにかてない、いいわけ厨房さらしage
>967
勝てば(・∀・)イイ
>968
このチョイ誰?C前B?上手いけど・・・
ビリーとかいってチョイに3不利、クーラに4不利だしいいだろ別に
2P側が凄いな。
ぶっぱが
マメロンのチョン同士ネト対戦?
978 :
ゲームセンター名無し:05/02/02 12:45:56 ID:AQxuU5Ix
アンヘルの戦術教えてください
本当に書いてるし。
978は自己解決しちゃったなw
さてそろそろ次スレの季節か
前の方で牧島は誰にも有利つかないとか言っていたが、
どうやっても大門とチャンに有利付くんだが…
こら!マターリしねえか!
985 :
920:05/02/02 13:28:16 ID:???
>>969 いや、俺別にチャンコを愛しているわけではない。
マキシマが運子なんだよ
マキシマ使いが変にプライド持ってるのがウザイ。
別に玄人キャラでも何でもない糞キャラだろ
俺クラスになると厨キャラかどうかは関係ない。
糞キャラかどうかが問題なんだ。
>>964 もちろん、チャンを使う時はチョイ先生とビリー神で武装しますが何か?
チャンはゲージあれば行けるキャラ。
C前B見ただろ?
逆にマキシマ使い最強は多分赤殺氏だが、
めだった成績はない。
これが全てだ。
マキシマ撲滅!
986 :
920:05/02/02 13:35:54 ID:???
マキシマ
適当なベイパーカウンターから五割→糞
適当なJCめくりから五割→糞
計算しつくされた(嘘wwww)ガードポイント→糞
所詮、K’の金魚のフン→糞ww
チャン様
計算しつくされた繊細なJ防止技→カコイイ
重量級のくせに立ち回りが華麗→カコイイ
チャンコの可愛らしさ→プライスレス
友達のチョイ→神(先ほどは先生と書いたがやっぱり神)
大門様
華麗な下駄さばき→イケテル
見事な柔道技→イケテル
大門神の子供(名前知らん)→カワイイ
何故か投げられてないのに取る受身→イケテル
何故皆重量級なのにこれだけの違いがあるのだろうか 糞
強キャラ使ってるわけでもないのにケチ付けんでもいいじゃん
988 :
920:05/02/02 13:41:18 ID:???
>>987 そういう根性がいかんのだ。
むしろ強キャラ使え。
マキシマと戦いたくない理由の一つに、
何故か高い使用率というのがある。
糞過ぎ。こんな運子キャラ相手に対策立てないといけないなんて、泣けてくる。
しかも、事故で五割 (萎え
そういや、マキシマ使いってチョイとかビリー使いに文句言う奴おおいような・・・
ただ、920は言いすぎ。
920は釣りだろ
本気で言ってるんなら日本語としておかしい
そりゃ文句も言いたくなるだろうよ。
漏れはルーレットで出なきゃビリーなんて使わないけどマキシマに負ける気しないし。
だって、それ分かっててそのキャラ使ってるんだろ。
920でないけど、そういう風に文句言う根性が気に食わない。
文句言うなら他キャラ使うか、対戦するな
一生CPU戦してろよ
強キャラ使い及び強キャラ厨が強キャラのみで戦う権利=弱キャラ使いが負けて文句言う権利
ってこった。どっちにも自由。誰も強キャラを使うのを止めることは出来ない。
でもそれに文句言うことを止めることも出来ないんだよ。
>>992 同意
っていうかマキシマ使いだけじゃなくて他のマイナーキャラや弱キャラ使ってるやつも
>>992が何使いなのかによって変わってくる話だな。
以前「学歴なんて関係ないって東大出てから言え」みたいなCMやってたけど、
世の中には説得力ってもんがある。
>>993 おかしいだろ。それ。
強キャラと戦うと無理だって分かってるキャラを使ってて、
文句言うって絶対おかしい。
いいわけ作ってるようにしか見えん。
>>996 基本はランダム使いですが。
大抵のゲーセンは相手が強キャラだろうがランダムで勝てるんで。
レベルの高い所では空気読んでます。
998 :
992:05/02/02 14:13:03 ID:???
>996
へび使い
999ならチン毛食う
闘劇
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。