1 :
ゲームセンター名無し:
2?
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123
Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。
Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。
例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。
ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。
段位の順番
入門生
9級〜1級
初段〜5段
師範
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
風神
雷神
魔神
神皇ハザマ
Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
また、レバー4入れ等でステップキャンセルも可能です。
空コン時、後ろに壁があると入るはずのコンボが入らない時がよくあるのですが、
どうすればいいですか?
あと壁を背負わせた時の有効な攻撃パターンを教えてください。
>>11 使用キャラ言えやボケェ
コンボを途中で止めたらいいだろ
ちったー応用力を養え
壁背負わせたら壁やられ強誘発技でも出しとけ
13 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 01:45:25 ID:Qreko9DQ
>>11 短めに切り上げて(上にあげる技で締めるといい)、壁にはりついた相手に突進技or多段技。
安定させるならとぎれたとこでやめて、自分と相手が壁に垂直にいちするように横移動して起き責め。
てか距離に合わせてコンボ変えなきゃいけないから、やりこまないと安定はしないね。
14 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 01:46:14 ID:GIPYWKlO
>>11 壁が近いと思ったら早めにダメージでかめので〆て
起き攻めに移行するのがいいらしいよ
初代鉄拳+2を100円で買いましたが、コレって5の練習に使えるでしょうか?
>>10 4割減るのがスネークからなのはわかるが
前スレ988のカキコから3割減るのがスネークからとは読めんわ
ちうかもう黙れ
数字で見えない以上4割だ3割だ言っても見る人の判断で微妙に変わる
>>15 せめてTTじゃないと・・・。4でも良いけど。
ただし5のキャラには、4では無理でTTで使えるというキャラが居る。
ギャラガの練習に使える。
つーか買っちゃったならやってみればいいじゃん。
19 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 02:05:56 ID:HZpIYa1h
ありがとうございます
でも結構おもしろいのでこれはこれで楽しみます
顔がカクカク・・
>>16 は?公式動画にはスネークからのコンボしか掲載されてないんだぞ?
それしか無いのに他に何の話をするんだよ言ってみろよ。
てめぇの勘違いと思い込みを他人のせいにするなよ。
お前が動画チェックしてないまま読むのが悪いんだろ。
つうかこっちが情報出してやってんだからちゃんと見て来い。
あれが3割に見えるようなら確実に目が腐ってる。
おちけつ
>>20 お前のいってる事は間違ってないからおちつけ
君がひとりで舞い上がってるだけなんだよ
だれもわざわざ公式の動画を見に行ったりしないよ
そもそもスネークから3割に同意してるヤツなんていないんだから。
「限定されてない」
↓
スネーク動画しかない=スネークに限定されている
↓
「スネークからとは読めない」
↓
スネーク動画しか以下略
↓
だれも見にいったりしてないよ。
なんだそりゃ('A`)見てないならいちいちケチつけんなよ。
>>24 限定されてないって言った奴のことなんてしらねーよ
お前以外は一人しか居ないとおもってんのか?
根本的に
3割とか言ってた奴。怒らないからちょっと出て来い。
↓
誰も言ってねぇよ(言ってた初心者居たけど速攻つっこまれてるよ)
で終了だ。
メディアプレイヤー動かない環境で動画も見れないが
言われっぱなしは嫌だった。ムシャクシャしてやった。
今でも反省してない。かかってこいこの雑魚。
>>25 オイオイ「誰も」見にいってないんだろ?w
自分の言った事ぐらいおぼえとけよ。
おいおいここは初心者スレだぞ
スネーク3割を確認しに公式動画見に行っちゃう初心者さんなんだから
もっとやんわりと諭してやれよ
>>29 そうだな。鉄拳スレの中でも数少ない有益なスレだし、雰囲気悪くなるのはよくないな。
もう触れない事にするよ。
>だれもわざわざ公式の動画を見に行ったりしないよ
>限定されてないって言った奴のことなんてしらねーよ
なんというか言い分がころころ変わる奴の相手は疲れるな('A`)=3
誰も見に行ってないなら限定されてないと言った奴も
見に行ってないんだろ?見てないならケチつけんなという
こっちの言い分に何か問題でもあるのか?
>>29 公式動画「ですら」それだけ減ってるのに
それすら確認しない連中はどうだと言ってるだけだが。
どこに初心者とか書いてあるんだかねぇ。
アホくさ。さんざ触ったあげく言い返せなくなったらスルーかよ。
なら最初からさわんじゃねってこった。
それよりブライアンで4割以下になるコンボ始動技のほうが
よっぽどネタになるんだが書いた奴どこいったよ?
いい加減ウザイんだけどさ。
ここは初心者スレ。
初心者が間違える事は当然あるわけだ。
そこを中級者以上が「プッそんなわけねーだろ」でどうするんだ?
そんなんなら、このスレの存在意義などない。
ここは初心者を見下すためのスレなのか?違うだろう。
ならば、「これを試してみんしゃい」とならねばならんだろう。
初心者の間違いを嘲笑うだけのヤツに同意などできんわ。
>>25 3割とか〜
↓
お前どこにもスネークなんて書いてないだろ
日本語おかしいのはお前
実際はこの流れ。
見苦しいからもうやめれ、大人気ない。
初心者にとっちゃそんなのどうでもいいよ。
すんません、4のコンボのことで質問させてください。
平八で浮かせ〜LP〜ノーマル雷神(平地壁なし)
は出来るようになったのですが、
雷神が赤や青だと同じタイミングで百遍打っても入りませぬ。
下りでないとダメとか遅らせないとダメとかコツみたいなのありますか?
>>35 見下すなんてどこをどう読んだらそうなるんだ。
初心者だったら初心者らしくまず>>1のサイトで調べろ。
それを調べて分からないような事があったら質問しろ。
>>1のサイトに載ってる事を議論とかはもはや論外。
それだけのことだ。見下すつもりなんぞ毛頭ない。
何か俺が間違っているか?
>>39 「俺が間違っているか?」とか言われても、君は誰?匿名掲示板に慣れてない?
最近発言したレス番号全部書いてくれればわかるけども。
>>40 君は日本語に慣れてないようだね。
すぐ上の4行読める?
オイオイ文脈で察しろよwお前匿名掲示板慣れてねーのか?あいつだよあいつ。
まぁ結論から言うとだな・・・
だれか
>>38に答えてやれよ。
>>43 あの程度で平八が死ぬかよwwwwwww
と思っているのが俺の他にも5名ほどいる。
そういやオープニングの最後で瓦礫からでてきた奴は
平八仁八どっちなんだろう。まぁ平八は生きてるだろうが。
アルカで5の情報出た時点で、
「これはまたベタなフリだなぁ」って思った。
生きてるに決まってるじゃん。
実は一美だった罠
イッパチの奥さんは死んだの?
>>47 ありがとうございました!あとでやってみます。
リー→ヴァイオレットぐらい見え透いてるよな
>>39みたいな勘違い君って必ず出てくるよね、この系のスレには。
>>46 あれは仁八ってことらしい。爆発により封印が解けたとか何とか。
平八は爆発の勢いで宇宙空間まで吹き飛ばされたけど、生身で大気圏突入して戻ってくるよ。
準はオーガにおかされますた
俺はてっきり仁八は生存してないものと、初代鉄拳から思ってたから、
未だに生きてたのを知ってビビった。
論理的に考えようや。
平八の声優、郷里大輔氏は大ベテランだよな?
その御仁を、「ふん!」「おりゃー!」「何!?」のためだけに
わざわざ収録に呼ぶのか?失礼だろ。
という訳で、平八は出ます。
ていうか封印される財閥創始者ってのもすごいよな。
>>53 勘違い初心者か?言っとくが既出情報は調べるのが当然。
毎日のように「投げ抜けってどうやるんですか」だの
「コンボ教えてください」だの同じような質問ばかり出てたら
さすがに萎えるわ。それでも答える人は答えるけどな。
>>60 とりあえず落ち着け
お前の意見には激しく同意だが
もうちょっと冷静になってくれないと賛同しにくい
>>60 嫌なら答えなければいい。
答えたい奴だけが答える。
調べても分からないからここに来てるんだろうし。
>>58 おぉ・・・そういう見方もあったか・・・確かにそうだな。
ワンと巌龍とクマとブルースと平八と・・・あと誰や・・・
既出だったとしても、そこに辿り着けないのが初心者
ググれ言われても、キーワードが思い付かないのと同じ
いちいち怒り出す
>>60みたいなのは荒れるだけだからいらんけどな
>>370 それを突っ込むと765がなくってば(w
バックダッシュは入力4フレ
発生は何フレ位?
>>60 なんかそれ、既出質問でも丁寧に答えてる人に対して「馬鹿」と言っている様にしか
>>60 答える答えないの問題じゃないんだがな〜
例えばここで俺が
>>38と全く同じ質問して誰かが
>>47のように答える。
それがここから何十回も繰り返されたらどうだ?普通に邪魔だろ?そういう事だ。
>調べても分からないからここに来てるんだろうし。
安直にコンボ聞いてきた人が今までどれだけ居たと思う?
キャベツに行けばキャラ別コンボスレがあるんだがな。
調べる人間ばっかりだったらこんなにスレ進まんよ。
>>64 >>1読めと言われて読めない人間って相当重症じゃないか?
>>69 >それがここから何十回も繰り返されたらどうだ?普通に邪魔だろ?そういう事だ。
俺は何とも思わん。
それが普通で慣れてるし。
この手の質問スレで一度は陥る状態ですな。
結論としては何時も、
「
>>1を読めだけならこのスレ要らないんじゃね」
となってしまうわけですけども。
アンナばりに色っぽくなった州光を使いたい。
>>69 安直に聞いたのか、調べたけど分からなくて聞いたのか、
そこまでは、こっち側の想像でしかないんじゃないかなと思うんだよね
でも初心者って回答側には理解出来ない部分でつまづいてる奴は多いから、
そこまで考えないようにしてる
一度教えた事を二度三度と質問する人は馬鹿だとは思うが
そんな馬鹿を教育する人は我慢強い、偉いと思うね。
その教育が報われるかどうかはまた別問題だけどな。
自分で調べる、テンプレは見る
ってことをしてから聞くのが初心者としての正しいスタンスだと思うよ
まぁそれができてない奴ばっかりだけどな
どの板でも、こういうタイプのスレには
>>1読め厨が出てくるものだ
しかし、それで物事が解決はしない
>>69 君の脳内が、他人の脳内ではないから、
もっと広い視野で人を捉えられるようにするといいと思う
テンプレ嫁 とか、キャラ別掲示板行けとか
そうアドバイスすればいいんじゃないの?初心者スレだし。
あとキャベツって略称はわかりにくいからやめたほうがいいと思う。
>>72 アンナはコールドスリープしてたから良いけど州光は・・・・
もしかして吉光ばりに機械化なんてk(ry
>>75 調べてもテンプレ見ても分からないから初心者なんだと。
テンプレとキャベツ読んでも分からないって人は、物事の解釈の部分における理解の仕方で迷ってる事が多いと思う。
だから、ここで聞くんじゃないのかな。それに対して
>>1読めだの、既出だのは、何の役にも立たん解答になる。
そこを良く考えてみれば、このスレの意味が分かるというものだ。
81 :
38:04/12/13 03:59:10 ID:???
全部キャベツに飛ばすって考えもどうも・・。・
向こうは煽り少なめだから悪い事にはなりにくいが、
会話の中心が中級〜上級、たまに超級な状態だから質問しにくいかと。
>>78 オーガに吸収されてたから…だ、ダイジョブ!
>>1を読んできて分かりませんでしたって人はいいだろ。
問題にしてるのは>>1も読まずに質問するタイプだろ?
「コンボ教えてください」「この技どう出すんですか」とかな。
調べてきなさい見てきなさいと言ったにも関わらず全然やってこない
言われた事もできない人に与えるアドバイスなんてあるか?
俺にゃ思いつかないね。
ネタバレ
クニミツの仮面を取ると素顔はタキそっくり
>>80 そうそう。
キャベツとか見て調べたはいいが、意味が分からない、
んでここで聞くと、キャベツに書いてあるだろと解答される、
それじゃ、何の答えにもならんよな。
キャベツに書いてあるだけで理解出来るとは限らないって事。
仕舞いにはテンプレも読んで無いだろ?と勝手に決め付けられる初心者。
初心者スレなんだからなんでも答えてやればいいじゃんよ
本スレじゃあるまいし
>>84 それならそれであんさんは流せばよろしいと思う。
無意味に煽って引かせてもなんの意味もない。
>>84 なんでその人が
>>1を読んでないって分かるの?
透視能力があるの?
LPってどうやって出すんですか
>>89 キャベツにはコンボスレ、波紋には技表があるわけだが。
>>84 キャベツは経験者向けな書き方が多いから、
仮に初心者が
>>1を見てもわかんないケースもあると思うよ。
>>1を見ても理解出来ない人=調べてきなさい見てきなさいと言ったにも関わらず全然やってこない人
って決めつけるのは、あなたの自分勝手な妄想。
初心者=キャベツ見ても理解不能、初心者スレに質問に来る
経験者=キャベツ見ればすぐ理解可能、おい初心者キャベツに書いてあんだろボケが
俺の言語能力が正確なら
>>1って日本語で書かれてるよな?
日本語の文章が読めない相手ならもうやる事なくね?
読んだ上で「意味がわからないから補足お願いします」ならまだわかるけどさ。
>>85 それじゃぁ「キィェーッ!!」とか言い出すんですか…
吉光に違う意味で対抗する気か。
(; ´Д`)
>>91 初心者があれ見て理解できたら
このスレに質問なんてしに来ないでしょうが・・・
それとも「キャベツとかも見たんですけどわかりません」と書いてないと不満なの?
>>92 「コンボ教えてください」
「コンボスレ見てきたのですがこの表記の意味がよくわかりません」
「技どうやって出すんですか」
「技表見たのですが意味がよくわかりません」
どっちが読んだ人か読んでない人かの区別はつくよな?
それともそれまで俺の妄想だと言うかね。
おまいらも釣りによく付き合うね
前スレでも同じような書き込みあったろ
なんか頭に血が登ってる奴らがいるね。
くだらん論争はどっちかがスルーして早く終れよ。
嫌なら答えなきゃ良いんではないかね
というかさ・・・イチイチ切れるような人は教えるのに向いてない
>>96 キャベツはどうだかしらんが波紋理解できないって事は
インストも鉄拳オフィシャルの操作説明も役にたたんな。
さてどうやってそんなのに教えたもんか・・・
例えば、画像圧縮の質問をして来た人に対して、ググればたくさん出てくるだろと教えても、
実際はググって出て来たサイトの難解な単語が理解出来て無いケースが多い。
せっかく流れを変えようと試みたのに…
>>98 そんなんで区別つかんよ
テンプレ見てきた人が必ずしも「見てきたのですが」と書くとは限らない
>>104 多分クニミツだったから食いつきが良くなかったんだよ
嗜好がマニアック過ぎたんだ・・・・
みんな暇だから付き合ってるだけでしょ
まあ、あんまりこのスレ埋めるのはよくないけど。
そういう事、嫌ならこたえるなでFA
初心者側だって調べるの面倒だから
さっさと教えろぐらいにしか思ってないんだし
パシリやる気構え無い奴は速いとこ消えろよ
おいいーかげんにしろ、アホの釣りに付き合ってるやつ。
>>109 そゆこっちゃ
暇潰しの雑談みたいなもんだよな
流れ的には本スレよりだいぶマシだしw
_| ̄|○ 俺はマニアックだったのか…
忍者好きな俺がレイヴン使おうか迷ってるんですが、忍者っぽいですか?
やっぱりニンジャですか?
>>1読む気なんてサラサラないんで〜
ところでLPってどうやってだすの?
>>98は多分、最強の釣り師にやられてしまったのかもしれないな
レス数見る限りじゃ釣られてるけどな。
確かに
>>1読む初心者のほうがいいが別にそんな義務はどこにもない
嫌ならこたえるなでFAでてんのにいつまで触ってる気だおまえら。
>>114 多分乳とか尻とか腿とかそっちの話にすれば盛り上がると思うぞ。
キモスレだし。
今鉄拳4やってるんですけど、
バイオレットってトレパン先生に似てるよね
>>114 忍者っぽいけどVFのカゲとはタイプが違う
ハリウッドのワイヤーアクション風忍者
本スレで話せYO!
>>121 デドアラの忍者っぽいよな。巨乳じゃないほう。
使ってみようかな…「御免!orz」とかあったら笑うけど。ボスもデドアラですし。
>>121 それ言えてるな
ハリウッド妄想型忍者>レイブン
奇天烈コミック型宇宙忍者>吉光
いぶし銀リアル型忍者(じゃなくてアサシン)>ニーナ
むしろニーナの戦い方が一番それっぽい気がする
1Pとかカラー変えて刀背負ったらほとんどタキだし
>>124 天狗なんぞよりはるかに凶悪な性能してるぞ。CPUがマヌケだが。
なんだ、このクソスレ?
初心者スレは良スレで、良い奴が多いと思ってたんだけど、
スルーもできない人達が本スレから来てるのか。
ここは、おまえらみたいな奴が一番じゃまだから
二度と く ん な 。 よそでやれ
一番忍者っぽい忍者って実は州光じゃないだろうか
>上のはエッジ関連の奴らのことね
で、ブライアンの挑発からなんだけど、ネオストマックが確定ぽい。
これって結構使えると思うんだけど。
質問なんですが吉光の毒霧ってよく使うらしいんですがどういった場面で使うんですか( ´Д`)?
>>131 起き上がり、LPや逆ワンツー、バレリーナK等の後とか色々ありそうだが?
>>128 全く同感。
お前ら、なんでわざわざココに来てんだ?
初心者に対して偉ぶりたいだけなんだろ。
もうやめろっつーの
>>131 上段かわすので、ワンツーとか上段を読んだときに使う
あと、適当に出しても結構くらう人もいる。
毒霧〜紫電菊 とか簡単で結構減るコンボ
蒼天て人のHPにも行けば、君もかなり強くなるんじゃないかな
やっとスレタイが元に戻ったな。
>>1乙。
これまでの流れ読んだけど、ここは既出質問でも別にいいじゃんって思う。
さすがに10コ前のレスに書いてあることを聞くってのはアレだと思うが。
てか、既出とか全くないとあっという間にDAT落ちするぜ、このスレ。
できればスレ内読んでから質問はして欲しいな。
後は質問する方も
「最強のキャラ教えてください」「強い技教えてください」「勝てる方法お(ry」・・・
等の質問は勘弁って感じですな。
ま、答えるほうも答えたくなかったらスルーでいいだろ
>>137 そこまでひどい質問はなかったよ。
ていうか、質問するような人は基本的にマナー悪くない。
俺もTAGのやりはじめは、かなり教えてもらったから
基本的には重複でも簡単なことでもOK!
雑談 煽り はクソなんで、本スレでやればいいんじゃないかな
両替の仕方を教えてください
( ´∀`)初心者がんばれ
灰皿投げるタイミング教えてくれ
>>140、142
どっちも店員に聞けばベストの解答を細かく教えてくれる
たばこってどこに置いてあります?
つーか、やっぱテンプレの充実か
まとめサイトは必要なんじゃねーの?
俺らから見れば散々既出な質問でも、
過去ログが消えてる場合も多いわけだしさ。
カオスジャッジメントって何?
既出質問の初心者よりも
論破されて荒らしに成り下がる経験者が一番uze
レス150に対し、まともなレスが毒霧関連のみか・・・
お前ら全員を代表して俺が謝ってやるからもうやめてくれ・・
ご め ん な さ い
ベク父さんって誰?
波動━━━━(゚∀゚)━━━━拳ッ!!
>>114 タッグで州光使ってたけど
5では出なさそうなんで
格闘スタイル/忍術のレイヴンでやってみた
結構ハマってます
>>149 論破されてとか言ってる時点でおまえも池沼
端から見てればどっちもアホ
既出質問をチェックしない、まぁここまではよしとしよう。
〜〜に書いてあるよと教えたのに読まない、まぁまだいいとしよう。
そんなところ誰も見ないよと逆ギレ、こういうのはもうスルーでいいよな?
まぁ同じスレにある質問には誘導、それ以外には答えるッてかんじじゃないの?
わかんない質問には放置で。
>>154 論破っつーか話題そらしのオンパレードだったよな。
要するに今まで通りってことですね?
とりあえず、よくある質問
1 ジュリアがきついです
2 ポールがきついです
3 1度ダウンすると起きあがれません
4 ニーナに固められて、なにもできません
( ´∀`)おねがいしますね
160 :
159:04/12/13 15:05:42 ID:???
俺自身サブのジャックの時は、ニーナのアパストは苦手なんだけど
なんか有効な対策ないかな?
ニーナの方がダメージ効率のいい読み合いになるから
立ちガード安定でいいのかな。
>>154 >端から見てればどっちもアホ
これを書く香具師ってかなりの確率で当事者だったりするんだよね。
>>160 アパストガード後はとりあえず2LPで
一度見せると今度は捌いてきたりしようとするので
ワンパにならないように次の一手も考慮すべし(これは使用キャラによって変わるので工夫を)
>>159 1.距離を取って少々待ち気味に
2.俺もキツい。おヴぁーに反応して避けられるとちょっと楽。落葉届かない距離をうろうろするともっと楽。
3.とりあえず1発もらうまで寝っぱなし→RP連打で横転→レバー後ろで後転→相手が追っかけてくるなら両Pでちょっぷあたりを基本に
4.あきらめろ
上手いジュリアは距離取らせてくれないが、そういう場合はなりふり構わず一回転ばせよう
164 :
159:04/12/13 15:33:45 ID:???
>>161 相手が結構うまくてかなりの確率で2P捌かれるんだよね。
で、ちょっと後ろで見てたら、そいつの連れに解説してんの聞くと
なんか9F間捌き入力後 10Fから立ちガードみたいなことやってるらしい。
そんなことできるもんなの?
しゃがみから立ちガードって、6Fぐらいかかるんじゃなかったっけ
ちなみに俺の使用キャラはジャック5
今回のミシェってボーリングパンチは無いの?
>>161 >>端から見てればどっちもアホ
>これを書く香具師ってかなりの確率で当事者だったりするんだよね。
つまりこのスレのほとんどが当事者って事か。オワットル
(;´Д`) ・・・ボーリングパンチ?
そんなことよりもメガネをかけたジュリアが俺の妹に似てて萌えたわ〜
>>160 アパスト苦手ってアパストの何が苦手なのかがわからない。
どんな行動をして何につぶされたのかできれば書いてほしい。
で、個人的にだけどニーナのほうがダメージ効率のいい読み合いにはならなかなーと。
ジャックは比較的レグスイ、ディバインなどの二択をかけやすいイメージにはありますが。
とりあえずしゃがみでLP〜すかした場合は浮かせばいいわけだ。しゃがパンにも対処できる。
レグスイ、アギトのモーション中にしゃがんでしまったことを認識できたらトゥースマ(勝てるかどうかは五分)。
しゃがまれないためにアパスト連打(もしくはしゃがみステータスのない他の中段)するならストエル。
デイレイ膝はあんまり出してこないと思うけど、ガードしたら浮かせられる。
じゃんけんかもしれないが、こういった読み合いを制することが出来ればニーナ側が横移動などの様子見を多めに混ぜてくるかと。
様子見に入られたらもう状態的には五分。相手にプレッシャーをかけられている状態ではなく逆にかけるべき状態のはず。
アパストは横移動しろとよく言われるが、相手が積極的であればあるほど横移動はまずい。
単に横移動するだけだとあっさり対処されて終わってしまう。様子見、シェイクが好きな人に対して横移動はお勧め。
どうせ書くなら「ボウリングパンチ」の間違いと思われ
>>164 しゃがみ状態から立ちまでは時間がかかるが
ガードは別。何かの硬直時間でもなければすぐにできる。
>>172 えっとつまり、
3N4とレバーを入れれば、しゃがパンみたいな早い下段は捌いて遅い中段はガードできるって事?
>>167 なんとか論破したって事にしたいんだろ・・・スルーしとけ
論破ってオバQに出てくるあれ?
>>173 そういう事。あとは読み。わざと送らせて下段か投げか
ガードさせて有利になる上中段でも重ねて攻めに転じるがよろしい。
>>164 下段捌きを入力するとき3Nっていう入力が必要なんだ。
3Nでどれだけの長さ下段捌きを受け付けているのかはまだ解明されていないが、
3N〜そろそろ上段だなって時に4入力でガード、と考えればわかりやすいかも?
とはいえ、棒立ちな訳で投げるなり中段なりでおしかえせばいいのではないか?
後、ガードの切り替えの場合、しゃがみ立ちの間はフレームかからない。
あくまでもその6Fってのは自分からしゃがんだりたったりするときに必要なフレーム数。
これまたコネタで知っているかもしれないが、2LP6で技後立ち状態を選択できる。
(TAGではレイの鶴の構えからの4連撃のようにガード硬直が長くて強制的に喰らう技があったが今回はないっぽ)
>>153 実体験どうも。ちょとウズウズしてきました。
>>170 なんかすげー詳しい対策ありがとう
文体がなんか蒼天ぽい
俺も股間の辺りがちょっとウズウズしてきました。
>>178 カンゴルのくるパンをお忘れではないか?
…スマンありゃ何でも確定だった。
レイは西虎爪ガードからのしゃがパンとか
ガード硬直を生かした小ネタが豊富だったんだがな〜
今回はすっかりはっちゃけちゃって…
ボーリングパンチ・・・
たしかミシェが持っていた軸ずれRPがモーション的に
ボーリングっぽい感じがしないでもない。
今作にあるかどうかは知らん。
>>178 さんくす
2LP6は知ってる。壁際とかでそこそこ使えそう。
>>183 ミシェールとワンがごっちゃになっているものと思われ
>>174 そういう意味で書いたんじゃないんだけど。
「論争してた当事者」ってこと。
参加してないでどっちもウザイって人はそもそも放置する対応が多い。
>>164 その状態だと相手は選択肢を4個は用意してると見て良いでしょうね。
キャラ別のニーナスレなんかを見に行って一番リスクの少ない対応を研究すると良いと思われ。
>>186 放置できてないアンタが言っても何の説得力も無い。
いいからもうやめとけ。放置する対応が多いんだろ?手本示せよ。
つまり
>>186も当事者って事だろ。自分で白状してりゃ世話無いわ。
誤解されたまま終われということか。それもまた一興ですな。
うつぶせでダウンした時に可能な行動と起きあがりの状態について教えてください。
その場受身を取ったのに大きい中段技を食らってわけがわかりません。
時間的にピッタリ符合
数人存在している
熱戦の様相につきゲーセンへ突撃を敢行する
健闘を祈ってくれ
「普通は放置するだろ」と力説したご本人様が放置できてないんじゃぁ
何を言われてもしょうがない。お前のミスだ。あとはあきらめろ。
>>191 まずは1発追い討ちを貰う覚悟で動かない
その後横転→後転起きあがり
もっともこればかりになると狙われるため受身も偶には必要
>>191 うつ伏せダウンは受け身が取れない。
変に受け身入力すると、ダウン後即起き上がる行動を取るので痛い追撃をもらう。
それ以外は仰向けとそれほど変わらない。
マードックのパチパチパンチはどこへ行きましたか?
受身取れないんですか!?おのれマードック・・・('A`)
先生!鉄拳4買ってきてストーリーモードクリアしてるんですけど
ジャックが居ません!
マーちゃんは一発キャラだからな。恐怖におののけ。
>>198 あ、あとマードック相手には寝っぱだと危険なんで転がって行こう
転がった方がまだマシ
( ´∀`)ジャックは、おまえの心にいるだろ
そうか、そう言えば屁こいたら、ヴァッ!!て音するもんな
ま、まじで
ジャックって鉄拳4に居ないの?っていうかキャラすくなくない?
あのジャックの骨組見たいなのがジャックなのか!?
>>204 まー見切り発車で作ったって言われてるぐらいですから
>>204 鉄拳4ではマードックというジャック4がいるので、
消されました。あと、かいはつじかんが、なかったそうです
くやしかったです
マドクのマウントタックルってジャンプステータスの技出せば潰せますか?
>>204 簡単なジャック攻略ならできるぜ!
なんでも聞いてくれ、フレンド!
>>201 うつぶせダウンから側転後転ってすぐでたっけ?
>>208 まだ全然初心者なんでとりあえず鉄拳4で練習しようかと思い買ったんです。
なので何を聞いて良いのかすらさっぱりわからんとです。ゲーセンで5回プレイしたくらい。
>>207 できる。ただマドク側にもタックルダッシュ横移動キャンセルがあるから
できれば横にも厚いジャンプ攻撃きぼん
>>210 とりあえず4ならポールロウ仁カズヤあたりを触っておくといいかと。
相手にする機会が多いし、その時にこっちに知識があるのはでかい。
>>211 そんなんあるんディスカ
気をつけます
dd
>>210 オーケー。 とりあえず基本な 使える技かいとくわ
投げ パニッシュメントドロップ(9両P)
中段 シザースメガトン(6両P〜3RP)
右アッパー(3RP) Hitしたら空中コンボ 前RP〜前RP〜シザースメガトン
下段 アンカーショベル(1RP)
マシンガンナックル(1LP)
>>210 ジャックの練習なら鉄拳TAGを買おうね
ここの初心者ってなんで皆ジャックとか選ぶんだろう。漢だよ。
214じゃないけど、大事な技
中段
バイオレンスアッパー(立ち途中LP) 高く浮くのでRPが3発入る(+シザ)
ブラボーナックル(2両P) しゃがみステータス 浮いたらRP2発+シザ
タイタンダンプ(3両K) 発生が早い
あと、地味に強いのはRP(上段)と2RP(特殊中段)かな
まてまて。ジャック界では「まずギガトンから始めよ」という格言があって(ry
(´・ω・)つ[スラッピングダウン:1RP+LK]
(´・ω・)つ[ダイブボマー:WK数回]
(´・ω・)つ[ピボットガン:4WP]
|ω・`) 一緒ニ幸セニナロウヨ…
おまいら実はジャック大好きですね
ジャック同士の対戦は開幕に6RKLPな
先に出したほうが勝つ!!
しかし、5は即死じゃなくなっちゃったんだよなぁ
>>219 ハァ?なにいってんだ、これしかないだろダークネスカッ・・・
魅せ技博覧会に展開する予感
ケコーン
壁の頂点付近で当てたら狙えないだろうかと試している俺は多分馬鹿。
>>221 鉄拳好きは全員ジャックかキングが好きだろ
両方嫌いな香具師はバーチャやってろって感じ
キングはワンダフル抜けられなかった下手な頃に一気に嫌いになった
今でも嫌い
壁コンのピボッドガンは普通にいけてると思う
とりあえず腕10周してみるとか
キングはワンツー、キック浮かしコンボ、ワンパン投げ、起き攻め基本のガチ狩人が9割だったので大嫌いになりました。BDスカシやったら「下がってんじゃねーよ」とかブチキレられたこともあったしな。性格ゆがんでる奴が大杉。けど、ジャックは好き。大好き。
打撃ングはいらんな
投げメインで同じ投げを使わないで勝つキングは相手してて気持ちよかった
やっぱクマだろ
クママダー?
クマが出るまでジャック5で練習
上のほうでチラッと出てたんですが
うつぶせダウンって受身が取れないんですか?
それなら空中コンボをうつぶせる技で締めればバウンド拾えそうな気がします
クマの大きさってどのくらいかなぁ?
ジャック5より大きいクマキボンヌ
4のマレー熊はイラネ
237 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 18:13:39 ID:DFGqF9Cc
意表をついて2のゴン並みに小さい
打撃を当てると泣いたりする
クマはE3のムービーで最後に出てただろ
そー言やあったな。
次のリリース?
ジャイアントスイングはボタン連打では受身を取れないのでしょうか?
タイムリリース最初にクマがでないというのはちょっとびっくりした
>>240 連打だと微妙。落ちる瞬間にタタンぐらいで十分。
>>235 受身とっても構わんがしゃがみ状態(硬直有り)で起きあがる。
相手が知ってる奴だったら中段技入れてくる。最悪なのは
うつぶせコンボ→受身→中段から浮かせ→うつぶせコンボのループ。
ダウンにもあたる中段技を持ってるキャラウマーってこったな。
マードックが強いわけだよ。
マードックでダウンにも当たる中段でいいのあったか?踏みつけ?
あとかかと落としかな?
てかマードック強いか?
他には4LPで叩きつけPがあるが、ここでいう内容ならしゃがみで当たったら浮かないと意味無いな。
マードックは中級者以上には別に強くないだろ。4よりは全然良いけど。
そういえばマードックにダブルハンマー一発目みたいな技あったと思ったんだけどどうやるんだっけ?
ひょっとして無くなった?
威力ならバイシクル、受身考えるならフットスタンプかハンマー
特にフットスタンプがしゃがみに当たるとおいしすぎるしな。
>>243 >しゃがみ状態(硬直有り)
マジで?
4みたいに軸ずれの関係で喰らうんじゃなくて完全に硬直中なのか?
むしろ連続チョップが消えたのが悲しい
フットスタンプがしゃがみにヒットすると今回もアッパーとかつながるのか?
キャベツにゃそう書いてあるがな。
>>251 やっぱり無くなったんだ
4では主力の中段だったのに、悲しい・・・
>>250 4はそもそもうつぶせ技の受身がダメだっただろ。
ブライアンのスネーク→ストマック×2→スネークとか
ホントなめてんのかと思ったわ。
そういやブラやんのストマックは今回もコンボで当てれば
うつぶせになったりするのか?
お前ら、ここは初心者スレだ
雑談やネタは他でやれ
初心者には、まだ必要じゃない攻略の話もするな
初心者が書き込みにくくもなる
ということで、クソ本スレに集合
ロウのコンボで小サマー〜RK〜Dラッシュ〜CD〜Dキャノンを出したいのですが
Dラッシュ終わった後のCD〜Dキャノンが全然届きません・・・。
何かコツがあるのでしょうか?宜しく御願いします。
>>256 4でうつ伏せ受身はできるぞ。
例えば仁奈落>2RKで受身を取ったら羅刹確定なんかは有名なネタ。
ブライアンのストマックブローは
受身不能に設定されてるから受身ができないだけ。
>>260 正直スマンカッタ ∧‖∧ ヒャッホーウ
>>259 チャージ2からそのまま出すと届かない
チャージ2→ノーマルチャージに移行してから出せばギリギリ間に合う
だったはず
チャージ2からノーマルへの移行は、チャージ2中に46と入力する
初心者頑張れ。
>>259 おそらくそれはCDの入力に失敗しているのでしょう。
最速のCDならばラッシュの後に
即Dキャノンが出て相手と距離が離れる前にヒットします。
コツとしては――ラッシュの2発目の下段蹴りが終わった一瞬後ぐらいに1回目の入力
3発目の蹴り上げのモーションが完全に終わった直後ぐらいに2回目の入力
即キャノンを入れてコンボの完成。――たぶんこんな感じかなあ。
間違ってるかもしれないんで目安ぐらいに考えてください。
>>259 正確には、小サマー〜RK〜Dラッシュ〜CD2〜CD〜Dキャノン
まず、普通にラッシュのコマンドを入力
そして、ラッシュの2発目の下段が相手にヒットした時に46(CD2)を入力し始める
ラッシュの3発目の中段が空中でヒットする瞬間に46LK
今回はヒットを見てから入力してもギリで間に合う
ちなみに、キックからのチャージドラゴンへの移行をCD2(後ろに下がっていく)
パンチからのチャージドラゴンへの移行をCD(捌き性能あり)
そして、今回のはCD2をCDでキャンセルしている
>>265 無理
そうだったのか。
俺は259じゃないが、ロウをたま〜に触るたびに
4発売以来CD絡みのコンボが出来ない理由が分からんかった。
だからロウだけずっと使ってなかったんだが、ちっと4でやってみる。
つまりトゥースマからキャノンに繋ごうとおもったら、タイミングはともかく64646と入力すれば良いってことだよな?
>>268 4646か466な。
ついでに4でCDキャノンは結構シビア。
5なら適当にやっても成功しやすい。
CD2〜CDは簡易入力で6だけでいいから。
トゥースマキャノンは
トゥースマ(モーション中に46)〜CD2にはいってそうなフレームで6LKでいい
>>267 これ見ると漏れの文(>260)がいかに易しくないかがわかるなぁorz
>>259 このCD2からCDへの移行は
ロウには重要らしいのでガンガッてモノに汁べし!
>>273 260→263で
間違え杉だろ、漏れor2
けど今回はドラゴンストライクがあるからできなくても
ぶっちゃけそれほどダメージは変わらんような。
276 :
259:04/12/13 20:25:05 ID:???
みなさんありがとうございます。
>ラッシュの2発目の下段が相手にヒットした時に46(CD2)を入力し始める
>ラッシュの3発目の中段が空中でヒットする瞬間に46LK
CD2〜CDへの移行が466でもいけるのでしたら
2発目に46を入力し3発目がヒットする瞬間に6LKであっていますでしょうか?
とりあえず4で頑張って練習したいと思います。
鉄拳ネット解約できないんだが…なぜ
金をよこせというナムコの陰謀
>>275 たしかにそうだな
最初はドラゴンストライクがらみの空中コンボで安定
ステップアップでチャージを覚えた方がいいかも
最速チャージをマスターして戦術の幅も広げる方向で
>>276 それでOK
268だが
>270
サンクス
やっとやり方分かった。出来たよ。ちょっと嬉しい。
ドラゴンラッシュで練習したんだが、
3発目に4646と入れていたから出来なかったみたいだ。
2発目の下段の時点で46と入れて、3発目合わせて2回目の46を入力したら
ドラゴンラッシュ3発目のモーションをCDでキャンセルできた。
281 :
279:04/12/13 20:37:51 ID:???
>>281 よしお前!
俺にマツケンサンバを教えるんだ
ここんところいいスレの流れなだ
DX用のディスプレイでポイントランキング時のキャラの顔って変えれないんですか?
最初ロウを使っていたからロウの顔が映ってるんだけど、最近はロウを使わず
別キャラを使ってるのにキャラの所の顔がロウのまんま…できれば今使ってるキャラの顔にしたいんですが。
もうちょい別キャラでポイント貯めるか、一度ロウのカード削除した方がいいのでしょうか?
知ってる方、教えてください。
基板売りってもう始まった?
近所のゲーセン入荷したかなぁ
え〜とこの話題確か前スレでもなかったっけ・・・
勝率とかあげていけばそのキャラになると思われ。
>>285 予定では明日のはずだ。とりあえず港区大田区世田谷区では
先行入荷の話は聞いてないな。
質問します。
リーを使って、アルカディアに乗っていた連続技(9RK→RKLKRK→66LK)
を練習しているのですが、どうしても最後のインパルスショットが撃ち込めません。
三発目のサマーの部分で、距離が離れる&相手の浮きが足りなくなってしまいます。
何かコツがあるのでしょうか。
>>286 はぅ、前スレに出てましたか…申し訳ない
キングにスクリューパイルドライバー喰らってきまつ。
>>288 あれは安定しないコンボなんですけど…。
>>288 キャベツによると中級者以上でも安定しない技っぽい。
当然初心者がすぐに決められるような代物じゃないでしょう。
なので別のコンボを探す事を勧めまする。
>>290 安定しないんですか・・・カウンターとかなら決めやすくなりそうですね。
>>291 ワンツー霧*2→シュレッダーが現実的ですかね。
とりあえずもう少し調べつつ、新しい連続技を模索してみます。
>>292 カウンターというか、正面からじゃないと決まらない。
女性キャラには不安定。
相手がダウンしてる時、頭がこっち向いてるのと、
足がこっち向いてるのとでは、どちらが起き蹴りが速く
こっちに届きますか?
>>294 自分で寝っ転がって、足側か頭側か、
どっちに蹴りだすのが速いかやってみればいいと思うw
>>294 仰向け相手頭側起き上がり中段蹴り:18フレーム
仰向け相手頭側起き上がり下段蹴り:20フレーム
仰向け相手足側起き上がり中段蹴り:22フレーム
仰向け相手足側起き上がり下段蹴り:22フレーム
いずれも4のデータ
>>294 鉄拳4のフレーム本によると
仰向けの場合
相手足側起き上がり中段 22フレ
相手足側起き上がり下段 22フレ
相手頭側起き上がり中段 18フレ
相手頭側起き上がり下段 20フレ で頭側のほうが早い。
ちなみになる機会が少ないうつぶせ寝の場合は逆に足側のほうが早い。
まぁ微々たる差ですが。
>294
2Lkのチョコ蹴りがある仰向けで足手前ダウンが一番はやいと思う。
299 :
298:04/12/13 23:20:11 ID:???
何でもねぇよ('A`)
牽制キックは13フレ。速いな
302 :
294:04/12/14 00:24:36 ID:???
牽制キックで思い出したが、
マードックがうつ伏せに寝たまま、パンチをチョコンと出してきて
やられた事がある。
>>303 そいつはヘッドバットです。
なんと中段と下段に打ち分けられるぞ。確か。
実戦であんまり意識して使ったことないわ…w
いや、パンチだろう。
クマの構えから出す下段パンチみたいな技。
俺はやれらたことはないが、見たことある。
>>304 なんか手が伸びてきたような気がするんだよなぁ。
うつ伏せのまま、苦しそうに手だけがチョコンと伸びて、それに当たってKOされた。
頭じゃなかったような、見間違えか・・・。
ぬ。そんな技あるのか?
マドク使い失格だな俺…
ちょっとマウントからニーバーでも食らってくるorz
あー。
うつぶせダウソ中に2RPか。
orz
>>308 多分それだよ。
牽制キックみたいな使い方すれば、すげー強そうだよ。
>>309 しかし相手頭うつぶせダウンってそうそうシチュがないよーな。
意識してみるとするか。
キングの投げコンボが
4つ同時押しで出るようになったのは4から?
>>310 自分がうつ伏せダウン中に出すんだよ。
んで、相手が起き攻め攻撃をスカッたとこに当てるんじゃないのかな。
>>311 確か、そうです。
4からです。
ポールの崩ステキャンセルってどうやるんですか?そしてキャンセルするとポールはどのような状態になるんでしょうか?立ち状態でいいのでしょうか…
相手頭のあおむけダウンと相手足のうつぶせダウンは
おき蹴りそのものを潰されると後ろ向きでたちあがって
えらいことになる気が…
313ですがテンプレに4でキャンセルできると書いてありました…すみませんorz
すみませんついでにレバー4でキャンセルするとやはり立ち状態でいいのでしょうか?そこがどうしても気になってしまって…
>315
落ち着いて、まず何がしたいのか言え。
ステップキャンセルしてたち途中の技を出したいのか、それとも連続でステップを出したいのか。
立ち状態でいいか、ってのがまたよく分からんが、4入れでキャンセルすると立ち途中になる。
キャラとステップの種類によってはタイミングシビアだったりするかもだけど。
>>316 ありがとうございます。そうですね、落ち着きますW
自分はポール使ってまして連続崩ステキャンセルなど使ってみたいなと思って書いた次第です。
立ち状態っていうのはキャンセルすると立ち途中になるのかどうかが聞きたかったためです。例えば連続キャンセル中に手をだしてきた相手にトゥースマとかを決めたかったので気になりました(^^;
質問に答えて下さってどうもありがとうございました。
3D格闘は鉄拳5からな者なのですが
マードックやキングをいきなり使い始めても問題ないでしょうか?
あとは、鉄拳の駆け引きのセオリーなんかを教えていただけたら幸いです
クリスマス付近で、アイテムの半額セールがあると
風の噂で聞いたのですが、ほんとですか?
ソースが見つからないので踊らされてるんでしょうか?
320 :
ゲームセンター名無し:04/12/14 02:08:40 ID:z5C60vh5
>>319 tekken-netのtop新着情報みたいなところに書いてありますよ。自分で確認汁。
>>318 マードックやキングは、熟練者向けというイメージがある。
使いこなせるとそこそこ強いが、慣れるまでは勝ちにくいかもしれない。
コツを要するキャラだと思う。
確認しました。thx。
アイテム一部とか書いてあるのがなんとも・・・。
と言うことで、買い物はその時まで保留しとこ。
>>318別に、いちいちキャラ選ぶのに上級者の許しなんていらないっすよ。
アドバイスとして、まずPS2の鉄拳4でアレヤコレヤと友人方と楽しんでみては?
俺は楽しいのが上達の一番の早道だと思うよ。
324 :
ゲームセンター名無し:04/12/14 02:23:56 ID:kKrOUXvJ
>>317 初心者はマードック、キングきつい、カズヤあたりでステップを覚えたら起き上がり二択など使える、お手軽なのはポールあたり?鉄拳Dは起き攻めゲームだから。駆け引きは経験。下段に反応できるまで慣れろ。純粋にコンボ楽しむなら鉄拳タッグ
コンボに快感を見出すのもわかるぞ。
でも鉄拳が一番燃えるのは、友達との騒ぎながらのバカプレーだと思う。どうだろうか。
そりゃ鉄拳は関係ないだろ
2Dに慣れていたので 、3Dにいざ移るとなると身構えてしまって
総合格闘技が好きなので、勝てなくともマードックで頑張ってみようかと思います
このスレにもお世話になるかと思いますが
今後ともヨロシク………
俺メモ
・復習
開幕距離くらいでのバクステからの1LKが強い。相手がおとなしくなったりしゃがみだしたらチョッピングに切り替える。
ローストマックは立ちガード安定されて確反食らうので起き攻め、コンボ以外は使用禁止。効率が悪い。
ガトリングコンビネーションを横移動で避ける相手にはWK?1LKのがいいのか?
なにげに9LKが強い。ブラの技の中で数少ないリーチのある技だと思う。やばくなるまで使っていい。おとなしくなったら9RKにする
・課題
しゃがパンヒット後の有効選択肢を考える
もっとワンツーディレイスリーを上手く使う、同様にサザンクロスも使ってみる(でもいまいち良さがわからん)
特定の技をガードされたあとにスウェー&スマッシュでの空かしを実戦投入してみる
勇気を持って234からのリフトアッパー、デスメッセンジャーを実戦投入してみる(高めの中段なら潜れるはず)
壁まで追い込んだら起き上がりに挑発を重ねる(寝っぱと判断したらスネークエッジを出す?)
前スレで崩拳の出し方について質問した者です。
回答をいただき、ありがとでしたm(_ _)m
カードも買って、対戦してますがやっぱり基本がダメです・・・ 崩拳も当たりませんw
調べると、「崩拳ステップから2択」「ワンツーで固めて攻め」だとかありますが、
具体的にどんな感じでしょうか・・・。
ワンツー→投げ 読まれor抜けられ
→中・下段 割り込まれる
って感じです・・・。
崩拳ステップは、出せるのが半々くらい
そこから霹靂掌に行くのも入力が難しい・・・。
ポールは向かないのかとw
攻め・反撃のバリエーションを増やしたいので、助言を願いまつ・・・。
守りは練習しかないと思うので。。。
長文スマソ
PS2持ってれば4買え
今の状態でゲーセン行ったら金続かんぞ
> 崩拳ステップは、出せるのが半々くらい
これで対戦はあまりに無謀
もし既に4持ってるなら、ポールを含め全キャラひたすら練習すべし
一通りキャラ使えればキャラ毎の攻撃パターンがわかり
ガードも出来るようになる
金が許せばJOYスティックも購入すべし
ブライアンのガトリングラッシュってどんな場面で使う技ですか?
あといつから追加された技ですか?
333 :
ゲームセンター名無し:04/12/14 03:58:07 ID:9pqs+U5c
レイヴンで鉄拳デビューした初心者です。
ニーナに固められた時の対処について、私は次のように認識しているのですが
これで正解なのでしょうか。自信がもてないので、アドバイスを下さい。
●ニーナのワンツーガード後
再度ワンツー → しゃがむ
アパスト → ワンツーで強気に割り込む
●ニーナのアパストガード後
再度アパスト → ワンツーでつぶす
ワンツー → これもワンツーでつぶす
ガード時のフレームや技の発生が分からないので自信がありません。
よろしくおねがいします。
鉄拳4やれって言われても、激しくつまんない
>>334 ‘鉄拳4やれ’と誰に強制されたのか?
‘つまんない’とはどこを指しているのか?
最近、この手のまともに意思疎通ができない人間が増えて困るな。
掲示板を自分のメモ帳代わりにしているのだろうか。
>>332 初登場時から持ってるよ。
もとはブルースの持ち技だった。
っていうかブライアンの技の殆どがブルースの使ってた技。
>>336 TAGで練習してるんですが出ません。
コマンドが違うのでしょうか?
338 :
336:04/12/14 04:14:20 ID:???
今トレーニングモードでコマンド表を見たんですが、やはりガトリングラッシュはありませんでした。
339 :
336:04/12/14 04:24:44 ID:???
4からでした、自己解決しました。
しかし用途がいまいちわかりません。
技そのものは好きな技なんですが、どういった場面で使うのが有効なのか教えてください。
もしかして魅せ技でしょうか?
スマン
ガトリンコンビネーションと勘違いしてた
>>339 壁に叩きつけてからなら全段入ってダメージすごいらしいよ。
俺は最後の蹴りが出せないけど・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
342 :
ゲームセンター名無し:04/12/14 04:30:22 ID:kGEGG2bm
吉光の立ち状態からのスイープキックうまく出せません。コツを教えてください。
343 :
336:04/12/14 04:34:01 ID:???
壁か…考えてもみませんでした、今日の午後早速試してきます。
ちなみに俺も蹴りは出ません。時々出るくらいです。
情報ありがとうございました。
344 :
329:04/12/14 04:35:02 ID:???
>>330 >>331 レスありがとです!
自分はPS2持ってないんで、友達の家ならソフトもあるので・・・
行く度練習させてもらいますw
確かにそうですね・・・特に吉光とかと対戦してるときはほんとに何が来るかわかんないんで、
対処に困ってました・・・
ゲーセンで観戦orコソ連しつつ、上達に励みまつ!
今回マッハパンチがダッシュ中に出せなくなってます?
マッパパンチって脱衣攻撃だよな
ブラのパンツはボディペイントなのですでにマッパです。
男根は改造時に除去されました。
>>346 GGのマッパハンチはそういう意味でつけられたらしい。
ルパンが飛び込むときに勢いで服が脱げる描写
+
今川風の必要以上のアクション描写
本当はすっ飛んでいく瞬間は服が残ってパンツにしたかったって書いてあった。
以上、スレ違いすまん。
GGのネタなんかシラネーヨ
さて本題に戻るか。
>333
ニーナのワンツー>ワンツーにはLPで割り込める。
あと2LPも有効。上にあげた4つの連携全部止まるし、下段捌き置いてなさそうなら多用して問題なし。
>>333 アパストはガードして-1、発生13だったと思うんで
上から3つ目まではええ〜感じ。
>ワンツー → これもワンツーでつぶす
これは↑自分もワンツーガード後のフレ−ムがワカラン罠。
8フレのLPで割れるかどうか試してみてください。すまん。
質問です!以下教えてください
・返し技を返す方法
・カウンターヒットか何かで、腹を押さえながら今にも崩れ落ちそうなのを回復する方法
・崩拳食らって吹っ飛んでも、転がらずに踏ん張る方法
・壁を使ったとび蹴りの方法
・返し技を返す方法
>技の始動するボタンに対応したボタン+レバー前。
たとえば崩拳だったら、崩拳入力後RP+前を仕込んでおく。WP技はLR色々。自分で調べてっちょ。
・カウンターヒットか何かで、腹を押さえながら今にも崩れ落ちそうなのを回復する方法
>これやりかた知らない。いつも寝っぱだから。
・崩拳食らって吹っ飛んでも、転がらずに踏ん張る方法
>レバー前入れ。
・壁を使ったとび蹴りの方法
>レバー4>7
多分こんな感じ。間違いあったら補完よろです。
355 :
354:04/12/14 09:14:24 ID:???
・カウンターヒットか何かで、腹を押さえながら今にも崩れ落ちそうなのを回復する方法
>レバー前入れ。
・崩拳食らって吹っ飛んでも、転がらずに踏ん張る方法
>これやりかた知らない。いつも寝っぱだから。
356 :
354:04/12/14 09:15:20 ID:???
・・・に訂正、って途中で送っちゃった・・・・orz
・崩拳食らって吹っ飛んでも、転がらずに踏ん張る方法
1入れ
レバー前入れでも出来たっけ?
・壁を使ったとび蹴りの方法
447
魔神崩れじゃなくても回復できたのか・・・
ニーナにコンボの締めでブレイズスティンガーを食らった後の
起き攻めの対処法を教えてください
飛鳥の技のほとんどは準ってキャラを練習すれば覚えれますか?
ジャックの起き攻めがきついです
どうしたらいいですか
>>361 白露の出し方くらいは。今日あたりから基盤売りが広まりだして設置店が増えるから、
時間とお金に余裕があるなら、空いてるゲーセンを見つけて練習するほうがいいかもしれない。
>>362 >>162の3か4。
横転ってLPじゃなかった?
RPは起き上がり動作がはやくなるだけかと
365 :
333:04/12/14 11:31:56 ID:???
>>351-352 ありがとうございます。
ガードで-1というのは、レイヴン側不利ということでしょうか。
ニーナは8フレキャラだと聞いたことがあるような気がするので
アパストガード後のニーナのワンツーは実質7フレ!?
お二人の書き込みの内容をまとめると
●レイヴンがワンツーで切り返すことができる連係
ワンツー>ワンツー
ワンツー>アパスト
アパスト>アパスト
●しゃがむ、もしくは2LP含むしゃがみステータス技で割り込む連係
アパスト>ワンツー
ということになるのでしょうか。それとも、
>>351さんによれば、
ワンツーにはしゃがみステータスで潜り、アパストには発生で優る2LPを使えば
上の4つの連係は全部止まるので、捌かれるまで2LP一択でOK、ということでしょうか。
曖昧だったのが、だんだん形になってきました。
横転はLPだな。つーことは4が一番実用的か。
ワンツー>ワンツーをよく投げで割り込むな俺は。
もちろん「しゃがみでかわす」のバリエーションなんだけど、
いわゆるカウンター投げになるんで投げ抜けされにくい。
ニーナの首刈り投げも踏張れた気がしたが、気のせいか?
首狩り投げはジャイアントスイングとかと同じでボタンで受身
>>367 その状況だと、カウンター投げにはならない。普通に投げ抜けされる。
キャベツのジュリア板とかでよく聞くけど、そもそもカウンター投げってありえるのか?
コマンドを連打みたいによほどいい加減な入力をしてなければ
投げられる前に入力は終了してるから投げぬけは成立すると思うんだけど。
2からやってるのに初めて聞いた言葉「カウンター投げ」
そういえば投げ抜けって、LPとRPを交互に連打していれば
両方抜けられますか?
それとも、最初に入力したボタンのみですか?
何度目だよこの質問、テンプレに加えたほうがいいかもな。
>>374 激しく同意だが、そういう言葉は煽りだと受け取られて
200レス近く荒れたりする原因になるから気をつけろ。
おまいらもいちいち食いつくんじゃないぞ。
377 :
368:04/12/14 13:53:10 ID:???
>>370 理屈的にはワンツー一発目をしゃがんでかわしたらその硬直+α中に投げが発生し、成立するのがワンツー2発目が出る(入力した直後)前後になるから抜けられない(理論上は可能?)ってとこじゃないか?
少なくともツーの攻撃発生より先に投げが成立しないと投げれないわけだから。
ワンツーじゃ無理だろうな。
瓦割りディレイ中無理矢理左投げで割った瞬間に
ポール側がRP押したとかそういう状態じゃないとむるぽ。
内容が高度過ぎてよくわからないのですが、要するにワンツーを投げで割り込むのはやめたほうがいいってことですか?
とりあえず、気になったんで試してみた「カウンター投げ」
鉄拳4プラクティスで
ブライアンのライジングコンビネーション3発止めを記憶させ(入力後両P連打)
その2、3発目にデスメッセンジャーで割り込んでみる。
カウンター投げが成立するなら抜けられないはず、
結果は3発目のLPでデスメッセンジャーが抜けられない、なんてことはなく、
あっさり抜けた。
じゃあ4発出し切りならどうだろうと思ってやってみたけど、
やっぱり抜けれました。
投げられる前に4発目の入力すら終わってるみたい。
どういう状況なら成立するんだろう?
>>378 そもそもワンツーのツーに投げで割り込むこと自体激難。
できたとしてもツーの入力は終わってるので投げぬけ可能。
>>381 なるほど。じゃあ感覚的に抜けにくいだけか。
ワンツー入力直後、ワンをしゃがみで避けられたのに反応して、
即投げ抜け準備とかってかなりキツそうだしな。
カウンター投げって、
別の技を出すタイミングでボタンを押しちゃってるから
投げぬけし難いってだけでしょ。
説得力あるようなないような。
別の技を出すつもりでうっかり抜けることもあるしな
ワンツーしゃがまれたらアパストを決め撃ちしてる相手なら
右投げか両P投げでいいってこったな。
軽い上段しゃがまれて投げを警戒するのは当たり前のような。
>>385 ありえない。
ワンツーしゃがまれたのにアパストうつ奴なんているのか?
警戒しないでバリバリ固めにくる人のお話
>>387 初心者スレで何を言ってるのかねチミは。
ワンツーガード→二発目のワンツーしゃがみでかわす→投げって流れだよな、今話してるのは?
>>387-389 ワンツーをしゃがまれてるのにそっからさらにアパストにいくってことは
初心者でもさすがにありえないと思うんだが。
立ちガードするか3、4発目まで連携させるか膝にいくかだと思うんだけど。
ワンツーしゃがまれたら殆どのニーナが膝出すっぽ
立ちガードはあまりやらんと思われ
技の出し方や立ちまわりすらわからないで聞いてくるのが初心者。
お前ら初心者に高望みしすぎ。
初心者を舐めてはいかん。
ワンツーとアパストを延々くり返すニーナ、延々立ちガードして「アッパーの来るタイミングで」反撃しようとする対戦相手。
ワンツーをしゃがんだ後「ワンツーが戻るのをしっかり確認して」反撃しようとする対戦相手。
「何もできないんだけど」って言葉を妙に納得してしまう光景。
そこまでの初心者なんて今時いないだろ、とか思うだろ?結構いるんだよ。
バーチャの話だけど、自分のガードモーション中に入力できるのを知らないのもいたな。
で「投げ確で投げが入らない」って質問が出てくる。
まーそのくらいなんだよ、初心者ってのは。
ライブモニターで映す映像を、他ゲーセン優先にしてください
おながいします>765様
>>396 同感。横でやってる奴のを大写しにして何の意味があるんだ。
でも、スレ違いじゃね?
それはお店で設定できるんじゃなかったっけ?
>>396 それはモニター筐体の設定で変えるしかないから、店員に頼め
ヘタレ吉光使い
残酷剣が出ない!なぜじゃーっと思ったらコマンド変更してたのね・・・
ちくしょー,3000円使ってやっと気が付いた。
え、そーゆー仕様じゃなくて設定だったのか
知らなかった・・・
もしかして初心者店員スレ?
お勧めコンボHP教えて
>>402 グーグルのもしかして機能を思い出したw
近所のゲーセンは生ライブは一切無く他店の録画のみ放映してる
鉄拳ネットの『自己PRコメント』と『一言コメント』って違うものなんですか?
自己PRは携帯サイト上で見る情報(対戦相手とかチーム員とか)
一言はゲーセンで見る情報(対戦時とかライブモニタランキングとか)
そんな感じだったと思う。
すみません技の名前がわからないんだけどが
ダウン中に飛鳥の側転ジャンプみたいなのと下段蹴りの追い討ち
をくらっちゃうけど、どう退去すればいいですか?
横転してダメージを減らす
素直に食らってすばやく起きる
食らう状況にならないように立会いを気をつける
退去してどうする
おうちにかえるー( TДT)
>>410 どうしてもダメージははいるってことですね
鉄拳暦、浅いんでなんで今日それでボコボコにされました
立とうと思ったらドーン立とうと思ったらドーンって感じでね・・
素直に食らってたつことにします!
どうも有難うございます。
魔神やられってレバー前で回復できるんだっけ?
鉄拳ダウン時の基本システム関係のおさらい
・ボタン受身の利点
すぐ立ち上がって行動に移せる
ダウン追い討ち確実に食らわない
・受身のリスク
究極的にフレーム不利なので痛い2択掛けられまくる
実は一瞬下段判定なので下段投げとか確定で食らう瞬間がある
めくりが狙われ易い(このゲームのめくりはガード不能)
・使用所
主に遠くにふっとばされた時や受身取らないと死にそうな場合とか
・立ち上がり攻撃の利点(RK,LK)
安易に切り返しの2択が出来る
当たった時に逆にダウン奪える
LKでの転ばしからバウンドコンボが奪える(尚且つしゃがみステータス)
・立ち上がり攻撃のリスク
ガードされたら確定反撃一杯
立ち上がり攻撃自体にカウンター合わされる事もある
スカされたらごめんなさい
つーかヒット時とガード時のリターンとリスクが実はあってない
・使用所
相手の技がスカッたのを確認してから
相手が近い間合いに来たのを確認して2択
事故らす時
・後転の利点
単純に距離を離せる
成功したあと考える時間が少々出来る
・後転のリスク
後転の最後の方に隙がある(普通に浮かせ技食らう)
後転最中空中判定になって尚且つ判定がでかくなってるから
中段技>空中コンボとかやられる
出すところ間違えると無敵タックル
・使用所
実はあんまり無い
・横転の利点
タイミングよくやれば一部ダウン追い討ちを避ける事が出来る
壁から少しでも距離が離せる
横転最中に攻撃食らっても空中判定にならない
・横転のリスク
後転同様判定がでかくなるため一部中段食らう
・使用所
利点の上二つを上手く活用出来る所
・寝っぱの利点
相手の技すかったのを確認してから行動出来る
色んな選択が出来る
ダウン攻撃食らっとく>受身で置き責めだけで殺されるという最悪の事態は
とりあえず無くなる
ダウン時の追撃は攻撃力*0.8されてしまうので以外と安い
・寝っぱのリスク
とりあえず何か下段技食らっちゃう覚悟必須
別に状況切り返せるわけじゃない
・使用所
とりあえず追い討ち確定で食らってしまう所で下手に動いたらまた浮かされて
しまう時とか(瓦割連打とか)
>>415>>416>>417 某サイトでマトメてて上手いなーと思ったのでコピペしてみた。
もし有用であればテンプレに追加してください。
連カキ失礼しました。
>>419 俺も同じことを思った。
危うく結婚するところだったぜ。
>>409 おそらく側転ジャンプは流雲墜の事だろう、
下段蹴りのほうはいろいろあるからわからんけど、真空刈脚かな?
流雲墜はダメージが馬鹿にならないので横転で回避。
下段蹴りは喰らうけど、たいしたダメージではないので必要経費ということで。
>>414 通常食らいなら
クリーンヒットだと硬直期間中に追撃されるんで回復できるかはシラネ
それよりも、カウンターヒットのうずくまりダウンってホントに回復できるのか?
423 :
421:04/12/14 20:01:13 ID:???
刈脚よりも水面のほうかもしれんな。
まあ横転に対抗する手段もあるけどその2択だけならたぶん横転がベスト。
上級者同士の対戦とか見てると、必ずカクカク動いてる(野ステップっていうのかな?)
んですけど、あれやる意味ってあるんですか?
できない俺は一人だけ動きが違っていて恥ずかしいんですけど
>>407 頼むから語情報教えるのやめてくれ、ROMってたけど最近多いよ
知ったかぶるならやめてください
自己PRは、ライブモニター上のランキングの所のメーセージです
一言コメントは対戦する時に表示されるメッセージです
>>425 ってことは、自己PRはぶっちゃけ上級者にしか
登録する意味が無いってことですか?
>>426 店によっては店舗ランキング表示設定されてるから
頑張ればそれの月間ランキングくらいなら載れるかと
>>426 ライブモニターでも店舗別ランキングがあるでしょ、
あれなら100位以内なら(以上だったかな?)表示されるから意味ある、
100人以上常連がいて尚且つビリケツだったら終了だがw
後、PRは>407も言うように携帯のランキングでも見れるよ
429 :
426:04/12/14 21:28:22 ID:???
なるほど。頑張ろう(`・ω・´)
>>424 俺も同じ事思った。真相は知らない。
とりあえず動いてないとなめられるので練習しようと思う。
双殴腿砕きって2発目までガードして3発目の下段さばけますか?
いつも食らってるような
>>425 残念ながらライブモニターのランキングに表示されるのは一言の方だ。
ニーナにコンボの締めでブレイズスティンガーを食らった後の
起き攻めの対処法を教えてください
4って横歩き中に6入力で236ステップ持ってるキャラはステップが出たんですけど、
今回はそれってありますか?
5から始めようと思うんだけど、いきなりゲーセンでやるの嫌だから前作の家庭用買おうかと思うんだけど、練習にならないかな?
432と同じことを言うようだが、ランブモニタのランキングに出るのは「一言コメント」です。
TAGのウルトラハードですら苦戦して2、3回コンティニューしないと全クリできない俺がゲーセンでやってもカモられるだけですか?
CPUと対人は全く違うけど、
ワンパなCPUに勝てないってことはワンパな対人も無理ってことになるかも
>437
俺もそんな感じだが、5段くらいにはなれる
現に俺がそうだから
つか都心やある程度の有名店でやるのはちと厳しいかもしれん。
地方でかつ人もまばらなゲーセンだったりしたら普通にいける。
もう基盤売り始まってるらしいしそういうところも増えるでしょ。
>424 >430
いつ攻撃されるか分からんことには変わりないが
動いてると攻撃に移った時のモーションの出掛かりの部分が見え辛くなって
ガードされたり逆にカウンターとられたりする事が少なくなるからじゃね?
>434
ひょっとしてリーのミストステップを236入力と勘違いしてないか?
236のステは236と入力しないと出ないし、ミストステップは横移動関係なく6と入力しただけで出る。
5も4もそれは変わらんはず。
>435
練習になる。4で技覚えれ。
>437
CPU戦と対人戦は全く別物。
対人戦の強さは対人戦でしか得られない。
むしろウルトラハードをクリアするくらいCPU戦ばかりやってると動きがワンパになって弱くなるかもな。
442 :
じうこ:04/12/14 23:11:15 ID:???
みんなが喜ぶいいこと聞きたい?
>>441 いや、鉄拳4で平八、ポール、ニーナあたりは横歩き中に6入力で崩ステでるよ。
横スカ崩拳とかはそれの入力のほうが効率がよかった。
まあロウ使いの俺は5でできるかは知らんけど。
444 :
じうこ:04/12/14 23:53:00 ID:???
ちょっとちょっと聞きたくないの?
>>444 聞きたくないって言ってもどうせ言うんだろ
446 :
じうこ:04/12/15 00:07:42 ID:???
(やっと返事)よ〜〜〜し言っちゃうぞ===げへへ(俺小泉のいとこなんですよ=うひょひょ
ディンドンに鉄拳入りました==
消防は寝ろよ と釣られてみた
448 :
じうこ:04/12/15 00:10:46 ID:???
おいおい今までみんな「練習できない…」とかおちこんでたんじゃないの〜??
もっと喜んでよ〜ぎゃは母はははははははっLっつKじょいえJんVFD
ほんと未だに
リー、ロウ、レイの3人が
パッと名前言われて誰が誰だかわからん。
リーチャオランって全部言ってくれたりしたらわかるんだけど。
俺はあと烈海王もわからん。
つーかいまだに名前わからん。
452 :
じうこ:04/12/15 00:30:34 ID:???
>>449 君は俺の言ってることがどういう価値があるのかわかるよね?今までの環境考えれば…
どうやったらトゥルーオーガが勇二郎になるのかわからん。
>>437 俺も最初はそう思ったけど、CPU戦ウルトラハードでクリアできるようになると
巷に溢れてるテッケナーの方が数倍強いと実感できる。
街へ飛び出せ。
455 :
じうこ:04/12/15 00:31:46 ID:???
お前ら落ち着け===
わからんことは聞いて実?
テッケナーってなんかあれだ。
ヘッケラー&コックみたいだな。
鉄拳はかじった程度なんだけど
5やってみたが一八と仁がいように強い
チャオラン使うのは難しいな今回4は適当にやっても技出てたけど
一八もまだ落ち着いたほうだよ。
弱くなったのはチャオラン、ブライアン、吉光かな。個人的に。
>>453 おまえがTオーガの顔だと思ってたものは勇次郎の背中だったんだよ
460 :
じうこ:04/12/15 00:35:14 ID:???
俺は何でも知ってるぞ〜質問しなさいっっ!!!!!
>>455 ちんこいじった手でプレイしても上手くなりますか?
463 :
じうこ:04/12/15 00:39:07 ID:???
なぁ、0時辺りでカード使用不可になるのは何か訳があるのか?
夜にしか鉄拳できないおれにはキツイ仕打ちだぜ。
>>464 店のほうで設定できるので、店に訊いてみて下さい。
>>457 ポールと戦ってみよう。
絶対「ズルいっ!」発言するぞアンタ。
ペクもなかなか。
468 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 00:47:01 ID:ynYQbUjF
なります
白頭山は出たのですが、力道山が出ません。
仕様ですか?
烈海王強いな
472 :
457:04/12/15 01:11:23 ID:???
>>458 あの性能で落ち着いたのかよ((;゚Д゚)
10連勝ぐらいしてた一八使いと仁使いが居たよ
仁と一八に浮かされたらもう(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>466 ポール今回そんなに強いんだ
ポールつえーよ
ジャブガードさせて1F有利だし
2択つえーし
博打うぉ〜いでごっそり持っていくし
>>464 プレイ中に電源が切れるとデータが保存されないから閉店前30分
とかになるとカードが使えないように設定されている
トラブル防止策だろうね
>>474 う〜ん、地元のは何処も1時までだから、
それこそ0時30分まででいいんだけど・・・
おばちゃんに相談してみるか。
>>472 主力浮かせ技風神拳が何気に上段だったり、
オフィシャルで紹介されてる「仁の半分減るコンボ」が実は途中で受身取れたり。
ちなみにリーは、壁際で鬼の如き強さを発揮する。がんがれ。
>>476 仁の半分減るコンボって絶刀のやつだろ?
受身取れないぞ・・・てか取れるならどこで取るんだ?
花郎のジャンプして着地するまでに右足でペシペシ蹴る技は、どうやって対処すればいいですか>
479 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 01:43:51 ID:o1M6CLfH
5からはじめる初心者でコンパネに慣れるためにがんばろうと思ってるんだけど
いきなり初心者とかでカンガルーとかはきついのかな
>>478 あれは確か最後が下段だよな。
普通にガードか捌きでいいんでは?
でも昨日もうちょいで負けるってとこで、その技出してきたから
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!捌いて逆襲!・・と思ったら普通に喰らった。
しかも同じような事が2回も。なんでじゃい。
3入力が速すぎたのか・・??
見た目ほどキテレツなキャラクターじゃなかったりする>カンガルー
技もそれほど多くないから、最初に手を出すのも悪くない。
でもコンパネ慣れからはじめるんなら、PS2の鉄拳4で練習できるキャラクターのほうがいいかも。
カンガルーは初心者同士だとわからん殺しで強いかも
>>480 そうですよね、それでいいはずなんですよね…
俺も今日その技の連発を猿のように喰らいまくってしまいまして。
>>483 練習台だと思って最初はガードから始めればいいじゃない
練習したいから正直羨ましい
485 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 01:53:21 ID:o1M6CLfH
>>481 >>482 おぉっ
カンガルーかロウ使おうと思ってたんですよね
ここはカンガルーで行ってみるかな
>>484 俺がその技を全部ガードしきれないとわかると、やばくなるとその技を連発してくるんですよ。
それで癪に障ってムキになると思う壺で…
てか対戦台ばっかりですよ。
>>486 鉄拳4で練習だ。
その技あるのかしんないけど。
おれも相手がガードできないとわかったら連発しちゃうな
基本だよな。
うんうん基本
>俺がその技を全部ガードしきれないとわかると、やばくなるとその技を連発してくるんですよ。
出すほうの気持ちすげーわかる・・・。
まったくガードしきれないってわかると、最初は使うのに気が引けるんよ。
でも追い詰められるとそんなこと言ってられなくなる。
まぁそれが勝負やね
やばくなると吉光で10連。これで勝ててしまうのが不思議
基板売りで初心者も結構手を出すようになったから
対戦してみた。あ、もちろんおれもまだまだ初心者ね。
巷じゃ完璧に対応されるような下段もサクサク決まっちゃって
基本的にこっちのペース。
が、今後の発展を願い、あえて負け越して帰ってきた。
対戦で勝つ喜び、分かってくれたかなぁ。
>>495 おまいみたいな優良プレイヤーばかりだったらどんなに
いいことか
ジュリアのセンシッポとセンシッポステップからの派生技にたいする有効な対処法ってありますか?
>>497 確認するが、6【LKRP】と6LKのことか?
だったら気合いで。
>>494 ヨシミツの10連って初代の頃から、
最後の4発はガード不能じゃなかったっけ?
そりゃ初心者には辛かろう
>>471 烈は強いがどの技も出は早いが隙もデカイ、ポールやペクよか遥かにマシ。
つーかペクだよペク、何とかしてくれ、正直かなわん。
今日ゴーストペクにぼこぼこにされた。
連携に下段が混ざってたりしてずるいよペク父さん
箭疾歩とかマッパとかの受身ってレバー後ろでおK?
友達は前って言ってるんだけど…4だと後ろだったよね??
ファランの空中三段蹴りは最後捌かなくても
ガードしちゃえば落葉一発目ガードと同じになるから頑張って捌く必要ないよ
キングのダウン投げってどういう仕組みになってるんでしょう
たとえば浮かせ技から着地の瞬間に入力って方法では入らない?よね?
相手が最速で何らかの起き上がり行動をした場合は決まらないってことなのかな。
空中三段下痢って捌けるの?キャッチはできるのかな?
ワンツーとライジングトゥーキックを同時に出したら、
どっちが勝ちますか?
510 :
508:04/12/15 08:37:11 ID:???
ワンツーが当たる間合いの場合はどうですか?
ライジングトゥーキックて昇り下痢でしょ?
LPの射程内だったら発生速度で勝てるわけないと思うんだけど。
別にしゃがみステータスがあるわけでもないだろうし
それとも昇り蹴りって発生8Fなの?と思って軽くググったら14Fとか15Fて書いてあった。
でも俺もちょくちょく負けるな
届いてないのかな・・・
マルチポスト申し訳ない。
鉄拳5BBS.netがOpenJaneで見られません。
同じ環境で見られている方いらっしゃいますか?
>>512 届いてない
てかライジングはガード後反撃で安定
下手にワンツー打ってカウンター貰うより安全でいい
シャオだとワンツー、上歩、流星全部負けるんだよな・・・。
ライジングガードしたら硬直差どれくらい?
アッパー入らないなら鳳凰か背向けだな。
アルカディアの下段捌きからのコンボ読んだらニーナだけ異常に安い(4WP)んだけどなぜ?
風邪でもひいたの?
ライジングはガードで-15Fだとさ
まちげーた-12F
ライジングガード後って普通にパンチで空中追撃になって浮くんじゃねえの?
12じゃワンツーぐらいしか入らんな。
かといってバクステしても単発しか無い。
やっぱ開幕は流星連脚か鳳凰ぶっぱなしとくに限るか。
>>512 おそらく1発目が届いてないんだと思われ。
タッグの頃にワンツーの1発目がギリギリ当たらない間合いで2発目を
垂直ライジングで引っ掛けるようにして当てるのが結構強かったんだけど、
(閃光>閃光に対して垂直で割り込みとか)
5でも有効なのかな?
>>516 浮かせ技が入らないからそんな感じに。
一応その後、鰓斬りが確定
>>516 それがニーナの弱点の一つ
ルーイナスとか入るならそっちのほうがいい
捌きが安めなのが弱点として数えられてしまうほど他に隙が少ないのね。
捌きは勝負の重要な部分を占めてると思うんだが。
中級者同士だと重要
上級者までくると捌かれるタイミングでは殆ど出さない
つまるところ、捌きで愚痴が出る層のニーナは(ry
5キャラ登録したら基本料が勝手に600円に倍になってました。
300円で使用出来る登録キャラ数は何人までなんですか?
>>528 初心者が咄嗟に下段を捌けるわけないだろ
今回、閃光烈拳って3発目にディレイかけても連続になった?
昨日やったけど2発目ヒット確認3発目がなんか当たったんで。
連続だよ その代わりダメージが減った。
>>527 上級者のニーナにとってもアパスト固め切り返しのためのしゃがパンを捌くのは非常に重要ですが
初歩的な質問をします。
時々ルーレットじゃなくて任意のステージを選ぶ人を見ますが、
あれはどうやったら選べるのでしょうか。もう狭いステージで、
テコンドーおっさんに壁まで運ばれてボコられるのは嫌です。
ステージルーレット中に左右
>>535 解答ありがとう!
ペク父さんが壁に相手を押しつけて嬲っていたら、
自分が出て行ってペク父さんをやっつけてやる。
今回って
クリーンヒット
部位ダメージ
ってありますか?
自分を中級者と勘違いする初心者と同じくらい
自分を上級者だと勘違いする中級者が多いのはなぜ
>>537 クリーンヒットはあります。
部位ダメージはないです。
クリーンヒットは当然ある。部位ダメージは3だけ。
537
538,540さん、即答ありがとうございます。
クリスのアグアっていう下段技は捌けないんですか?
さばけません ほかにはマードックのニースライサー、ロジャーのその場テイル
ロウのしゃがみから滑ってくるスライディングも捌けない技ですか?
ダウン中の寝たままチョンと蹴る起き上がりは捌いたらどうなりますか?
以前ここでレイのこと教えてもらったものです。その節はどうもでした。
今日初めて勝てました。1勝14敗です。orz
開幕にレイはなにがお勧めでしょうか?そっからどう攻めたらいいかわからんとです。
あとスティーブとかのフリッカーとか早い技で端で固められると抜けれません…
山ステとか野ステというのがコマンド見てもよくわかりません
バックダッシュよりはやいんですか?
4でもできますか?
キング使ってるんですが
下段で強い技ってありますか
>>553 低空ドロップキック。いや、見た目がね。
>>549 避けLPもオススメ。「開幕はこれ」と決めないで、いろいろ試してみるのが吉。
あんまり開幕バックダッシュする相手なら、開幕66LKでもっさり持って行くのも読み合い。
フェンの開幕は何がオススメ??
立ち去ってくれると、対戦相手は非常に嬉しいと思う。
レイブン開幕は何がオススメ??
>>557 4LP、崩ステ、掌把、跌釵、嶽寸靠
>>560 ハーケンキック、ゲートキーパー、ラビリンス、ブラインドゴースト
レイの龍声がきついんですが、あれってガマンしてガードするか、
構えになるまで待つしかないんでしょうか?
割り込んだりできないのかなぁ。
>>564 横移動に弱い ディレイを結構かけてきたら割り込める
クリスが弱キャラといわれる所以を教えてください
>>566 初心者狩り専門キャラだから。技の特性を全部知ってる相手だと滅茶苦茶厳しい。
隙の大きい技も多いし、発生の遅い技も多い。
開幕の行動は先行入力が効くんでしょうか?
それとも目押しのほうが良いのでしょうか?
無限ステージってどこよ
南極と夜月
今日鉄拳のカード買おうとしてまちがってバーチャの買ってしまった
死にたい
ジャックとマードックの上手い人のイメージを教えてください
周りに使ってる人がいないのでわからないです
ジャックは打撃系の正当派で、
マードックはトリッキーな投げ系で打撃が弱く上級者にはきつい
と思ってるんですが、間違いがあれば指摘してください
どちらかをメインにしようと思ってます
>>572 ジャックは作業機械のように右アッパーを当てるキャラ。
マードックは見たことないから分からん。
初心者狩りしてる人いたので僕も初心者ながらぶっ殺してやろうと心に決め
乱入したら勝った!でももう一回入られて負けた
>573
ジャック作業キャラなんですか
微妙ですね
色々癖のある技がある割には・・・割にはっていうか、だからこそかもしれんが
連勝するジャックってのはホントに地味だぞ
ジャブとアッパーと下段と投げと起き攻めを淡々と繰り出す
>>575 んなこたーない。
ジャックの上手い人は寄らせない闘い方が本当に上手い。
あまり性能はよくないステータス技とBDとか中段のぶっ放しとかを駆使していかに
近距離戦を凌ぐかが上級者への道かな。
結局はでな技は実戦投入は無理ですか
中型キャラの方が楽しそうですね
初心者飛鳥です
起き上がりに相手の下段キックを
フワッと払いのけるのってどうやるんですか?
580 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 18:42:50 ID:PA0KJ+ik
>577
えっ、そうなんですか?
近距離しのいで遠距離で圧倒とかかっこいいですね
遠距離でダメ取れるなら凄いです
PSの鉄拳3を買ったらいくらかは鉄拳5の練習にはなりますか?
>>581 200円以下なら買い。ゲーセンで2プレイよりはためになる。
>582,583
今からダッシュで買ってきまつ。
最近鉄拳を触り始めたんですが、乱入されキングの投げ連携?を喰らいまくったんですが、アレって投げ抜けできるんですか?
sunlight yellowキング技表見てきたら抜け方わかる
>>586 ありがとうございます
携帯しか持ってないのでマンガ喫茶行った時にでも見てみます。
アルカディアの技表にも載ってたような・・・
載ってるな。
>>579 起き上がり、相手の攻撃にあわせてレバーを相手の方向の斜め下へ。ちなみに全キャラ出来る。
失敗したり相手が中段技重ねてきたりすると、かなり痛いことになるので注意。
捌いたあとのコンボもアルカディアに載ってるので、立ち読みでいいから目を通すと吉。
初心者はとりあえずアルカディア買っとけ
キングの連続投げって、
読み勝てば最期まで決まるんですか?
それともボタン連打してれば
どちらが来ても普通に抜けられるんですかね
正直コマンド覚えなくてもいい気がしてるんですけど
抜けは最初のボタンしか認識しないので、読み勝てば最後まで決まる。
全ボタン連打で出した場合はルートが一定になるので、知ってる人はたやすく抜ける。
>>592 ありがと
なら全コマンド覚えた方が当たり前にいいわけだね。
まぁそんなに狙うもんでもないかもしれんけど……
>>589 全キャラ出来るんですか
不勉強ですいません
さてネームをどうするか迷ってるんだけど
車に使っているオイルのメーカーの名前か
ネタなら大進山田太郎で電話番号何番?
そもそもアケ板で大進山田太郎なんて分かる奴いるかな?
初心者ご用達の糞黒人が使用可能になったわけだが。
大会でもブルースって使えるの?
ブラ→ブルースって楽に移行できますかね?
なんか元々ブルースのコンパチがブラみたいだし。
>>598 だったけどTTTで大幅に路線が変わった
ただ、一部の技は近い感覚で使える
ライジングとか
初心者の壁を越えるため、質問です。
ペクの下段3連キック(名前失念)は、1発目をガードしてしまうと
2発目、3発目からは捌けないものですか?それとも、漏れの性能と
入力が悪いのでしょうか。ペクに限らず、技の連携の中で「次が
下段」ってわかってても、一発目の攻撃をガードしてしまうと
2段目以降の下段攻撃は捌けないものですか?フェンの下下中の
腕振り回す奴とか、カズヤのワンツーローキックとか。
鉄拳初心者以前の者です。
対戦してる場面しか見た事が無いんだけど、1人プレイのモードって
タイムアタックとかトレーニングとかサバイバルとか、そういうのってあるんですか?
それとも、普通の対COM戦しか無いんですか?
あと、誰かのキャラのゴーストが相手として出てくるそうですが、特定のゴーストと対戦とかって出来ますか?
鉄拳初心者以前の者です。
対戦してる場面しか見た事が無いんだけど、1人プレイのモードって
タイムアタックとかトレーニングとかサバイバルとか、そういうのってあるんですか? ない
それとも、普通の対COM戦しか無いんですか?
あと、誰かのキャラのゴーストが相手として出てくるそうですが、特定のゴーストと対戦とかって出来ますか?できない
>>602 繋ぎの早い連携は捌けないとかじゃないかなー?俺も初心者だから知らんけど。
鉄拳4買えばそういうディフェンスの練習できるよ。
>>603 ゲーセンの鉄拳5は普通のCPU戦だけ。ゴーストはランダムで選ばれるだけ。
>>598 鉄拳5では結構差別化が進んでる。
ブライアンにライジングがなくなったし。
ガードした場合は大概さばけると思う。喰らうと無理なのがあるけど。
あとしゃがみ状態からの下段捌きは有効フレームが短いので
例えできてもシビアだろうね。
604 605
レスサンクス。 オフィシャル見ても操作法くらいしか書いてなかったから助かりました。
今度1人専用台ができるみたいなんで、ちょっとやってみようかと思います。
爽やかor自虐系コメントの割に喜々として死体蹴りかます人見るとどうもイライラしてしまう
『楽しくやりましょう!』とかどのツラ下げて入力してやがんだと
大半の人は気にしないだろうし、自分の心が狭いだけなのはわかってんのよ?
でも…でも…ああぁぁぁぁムカつく!
どうしたら割り切れますか?
初心者レイです。ありがとう。
対かためは試したんですが酔歩と石頭は潰されました…寝るのはやったことないっすね。ドモです。
横避けはまずいですか?
開幕はとりあえずバックダッシュしちゃってますわ…色々選択肢用意してみます。
精進します。どうもでした
たとえば勝ったら1100Gくらいですか。ルーレットって回りにくいみたいなんで。
>>613 1100入るのは例外だよ。グレート勝ちかパーフェクト勝ちのときだと思う。ごめん詳しくは分からない。
基本は1000ね。
ポールに起き攻めで霹靂連発されるんですが
どうするのが一番良い対処でしょうか?
家庭用で最風練習してたら何故か今日いきなり5割以上できるようになった。
誰も知らんと思うけどドカベンプロ野球編で山田がHR連発してたときに
感触変わるから手を洗ったりファンと握手したくないっつったのがわかる。
まぁ2P側だけなんだけどね
>>611 相手の開幕ライジングトゥーを読んだら
横移動>蛇>蛇突連撃>豹が背後に当たって
豹双爪が当たれば半分ですよ。
霹靂がどうしても出ないんですけど、なんかコツとかあるんですか?
タイミングとかかなりシビアなんですか?
クリスチーの左手で裏拳みたいなやつを2連発で出す技を連打されるとどうしようもないんだけど、
対処法を教えて。
>>619 家庭用4持ってる? オートガードにしてまず2RKジャストRP(見た目は落葉)で
ガード弾くとこまで(これは2フレ猶予あるのですぐできるようになるはず)を
完璧にしてから最後の両Pを練習したよ。俺は。
まぁ暇だからやってみた程度で今は出来なくなってる奴の言うことだから
本職ポールの人が出てきたらそっちを信用したほうがいいかも
>>621 オートガード× オールガード○ だった
>>614 自分より等級が高かったら1100G。
同じもしくは低い場合が1000Gだよ。
>>621 レスどうもです。
4は持ってます。明日ちょっと試してみます
>>623 リロードしないでレスしたら被った。スマソ
級って勝たなくても上がるの?
今日「昇級のチャンス」って出たけど負けて、
再度乱入したら上がってた。
どゆこと?
628 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 01:10:59 ID:Qq3ryZ1Q
級は負けても上がり続ける。極端に言えば0勝の初段も存在しうる。
え? じゃあ降格って段持ちからなの?
正確には2段からだけどな。
初段から級に戻されることはないよ。
そうなんか。
一生入門生のままってのもアレだが、素直に喜べないなぁ。
つか、初段の奴にも結構勝てたりするのはそういう訳ね。
>つか、初段の奴にも結構勝てたりするのはそういう訳ね。
そういうことだったんだな。
ようやく理解した。
つーか、俺も頑張って初段になろう。
結局一勝もできないまま9級になっちまった
もりもり攻めまくる3段には勝ったり負けたりなのに
待ち全開の5段とかにまったく勝てません
まだまだですな
野ステ覚えて空かしチョッピングを実戦豆乳
スカチョッピング(・∀・)イイ!!
なるほど待ち逃げが嫌われるってのも理解できるなぁ。俺は遠慮なく使うけど。
さらにガードされたら逆時計回り避けからチョッピングも実戦投入
これまた(゚д゚)ウマー!
しゃがパンすかってるとこにチョッピングがぶち当たるぜー!
でもチョッピング>ストマック>LP>マッパ のコンボしかできないから3割強しか減らせないぜ!
チョッピングはスカると隙でかいよ
>>636 そのためのスカチョッピングでしょ。
相手が技すかったの見てから後出し。最悪ガードでブラ有利でまじずるい。
スネークエッジをカウンターヒットさせて空コンにつなげるのがマイブーム。
てかカウンターヒットする場面以外では当たってくれないのが世の常。
>>610 コンボの途中でK.O.になると後続が当たっちゃうこともあるじゃない。
すいません、ポール相手には反時計回りの避けが有効でしたよね?
>>641 なんか知らんけど、基本的に反時計回り避けらしいよ。全キャラ。
初心者サイトに書いてあった。
サンクス。
そのポールの攻め方にもよる。RPやRK主体なら反時計周りが有効。
熊を使おうと思うのですが、基本的な立ち回りを教えて下さい
>>645 1.固めて噛み付く。
2.中距離から手で足払い。
3.ズサー
ヨシミツゥの、大ジャンプしてから刀を縦に振ってくる技が避けれません。
ガード不能だと思うので、飛ばれちゃったら避けるしかないと思うのですが、
避けてるつもりでも避けれてません。
どうしたらいいですか?
>>647 くるっと回る技?
だとしたら強気で下を潜り抜けるか、離れているなら後ろに下がる。
サマソみたいな早い対空技があるならそれを振ってもいいかも。
ブライアンにはないのでわかりませんが。
>>647 ジャブで打ち落とすのが簡単 タイミングよく
横移動は避けにくい 横歩きはどうだろ?
・6LPとコンボで壁まで押しこみ起きあがりにガード不能サモハン
・上中段の固めで押されたら両K→両Pでかちあげ
ふりかえってガード不能サモハン
・とにかくサモハン
サモハンキンポー
タックルばっかりの吉宗はどうしたらいいんですか?
至近距離ならローで止める
遠距離ならあきらめよう
あれってガードできなかったっけ?
できなかったとしても早めのジャンプ属性で潰せたはず。
ルーレット発生条件として有力なのは、
・カード使用回数がゾロ目
・カード残数がゾロ目
のどっちだっけ?
40戦して未だに恩恵に与ったことがない・・・
657 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 02:30:43 ID:CpJ+6G+T
>>656 よくわからんのですが新技のやつです
あたったら吉宗もよろけて消えて追い討ちが入るやつです
吉宗とは随分出世したなw
江戸の平和を願う吉宗であった
余の顔見忘れたか?
暴れん坊将軍とかけてるんだろぅ
しかし吉光は暴れるとボロが出る罠。
基本を確実におさえた人だけが奴の珍妙な動きを最大限に活かせる。
つまり俺には無理。
ジャジャジャーン ジャーンジャーンジャンジャ〜ン
チャーチャチャ〜 チャラ〜ララ〜 チャーチャーチャ〜チャチャーン
人生楽ありゃ苦もあるさ
鉄拳4で調べたら飛空(襲)剣でした。ジャブで落とせるんですね。練習します。
あと、おなじく吉光で1LKLKLKLK…からの6RK(倒木蹴)はどう対処すればいいんでしょうか?
飛空剣はジャブでは落とせなかった気がする。
出はじめを潰すならジャブでいいけど、出されたら強気で潜るか軸移動。
しっかり軸移動できていればこっちが有利なので投げでもしちゃってください。
離れていればバックステップでもいいかと。時間経つと勝手に落ちてくるので。
倒木蹴はLKのうちは途中からさばきに移行してもいいと思う。あるいはジャンプ属性で出がけを潰す。
667 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 02:53:44 ID:XzCvq9JM
PS2の鉄拳4を2500円で買いました
こんなクオリティのゲームが2500円なんて安すぎるぜ
倒木下段って途中から捌けたっけ?捌けないと思うんだが、いや分からん。
つうか捌かれたら辛い・・。
喰らっても途中からガード出来るはず。
最後に倒木蹴を出してくる所にはツースマ等で割り込める。
まぁ出が遅いから普通に見えるかと。喰らっても大して痛くないし。
今日からはじめたカンガルー使いのさらにゲーセンデビューという
超初心者ですが、なにかオススメのコンボ技とかありませんか?
練習しようと思うので
カンガルー可愛くて可愛くてたまりません
>>669 人に聞くよりも見た方が早い。
ゲセンのカンガルー使いとかモニター見る方が早い。
その前に練習台なんかあれば技とその技の名前を覚える。
技を覚えたらキャベツのコンボスレでも見たりするのがよろし。
そして案外ゴーストのカンガルーのコンボも参考になるかとw
>>666 試してみたら、ガードしちゃったら捌きは無理でした。
でもタイミングは覚えたので、中段が来るのは察知してガードできそうです。
>>668 ツースマって立ち上がり蹴りでしたっけ?
しゃがパン連打してても割り込めたりダメだったりでよくわかりませんでした。
>>667 僕は1400円で買いました。
672 :
チンプイ:04/12/16 03:10:56 ID:XzCvq9JM
超初心者なんすけど
LP…人差し指
RP…中指
LK…親指
RK…薬指
でいいですか?
>>671 そう、立ち途中蹴り。
ちなみに割り込めるのはガードしてたらの話。
下段喰らってるのにしゃがP連打だったら普通に倒木蹴も喰らうと思う。
違いますよ。
LP…人差し指
RP…小指
LK…親指
RK…中指
ですよ。気をつけてくださいね。
>>672 漏れは
RP、RK ・・ 中指
LP、LK ・・ 人差し指
中指と人差し指しか使わないな
俺は
LP…左手人差し指
RP…右手人差し指
LK…左手親指
RK…右手親指
だな。
レバーは左手小指で掴む。
俺はちんぽで押してる
俺の彼女は乳首で押してたなーそういや
LKは親指だったり人差し指だったりだなぁ。
中指はまんこだろ
これで決まりや
誰か俺のスティックを掴んでください。
うほっ
いいスティック
リロ&スティック
うほーうほー
ブライアンの空コンでライオットアナコンダを使っても最後のRKが当たりません。どうしたらいいですか?
日ごろはき〜びしい吉光〜も〜大盤振舞じゃ〜
あいやいや!
昨日、地元のゲセンに入荷してたので触ってみました 結構おもろいですね、テッケソ5
とりあえず、見た目で萌えた飛鳥と、カッコよさげだったリー使ってみました。
結果、飛鳥はインストの技だけではいまいち動けなかったんですが、リーはインストの技だけで
も結構進めておもろかったです(動きもカッコよかったし)
飛鳥の方は帰ってきてからデスノで予習したので、今日またやってこようと思うのですが、
リーの方で少し質問させてください。
ヒットマンスタイル移行技が結構多くて覚え切れないんですが、初めはこれ(ら)だけ覚えれば
OKっていうのはどれですか?
デスノの下段捌きのページのパンチの項目で、シュレッダーコンボキック2発止め〜 と書いてあるん
ですがミストステップってノーマル状態から出せるんですか?
以上お願いします
余談
バチャプレイヤー(4から)なので、とっさのときにキックボタン押したり、相手ダウンしたら起き上が
るまで見てたりしてしまいましたw
あと、白頭山を始めてみたとき「キ、キムキム兄ぃヤン!」と思ってしまったのは漏れだけですか?w
花朗の師匠→名前がトーサン→父朗と脳内変換して、チチローと呼んでみてたり・・・
ジャンプステータス技としゃがみステータス技を同時に出したらどっちが勝ちますか?
やはりジャンプ有利でしょうか?
リー使ったこと無いけど今日もゲセン行くならレスは早いほうがいいだろうと思った。
>>ヒットマン
始めはヒットマンは意識しないでいいと思うよ
ブレイジング、シルバーニー、レボツヴァイ、シルバーテイル、ワンツーミドル、パンプキック?
ブレイジング…中段浮かし技、中距離から適当に。最悪ガードさせること。近距離ガードだと死ねる
シルバーニー…中段浮かし技、こちらは近距離用。ガードでもワンツークラスが確定。
レボツヴァイ…開幕とかに適当ぶっぱ、よくわかんね
ワンツーミドル…相手の技ガードしたときの確反用
シルバーテイル、パンプキック…下段、崩し要素
後は切り返しの下LP、ローリスク中段左アッパー、各種投げ、あたりでぃすか
空中コンボ中に壁に着いたらスピンキックコンボ出し切り
初心者同士の対戦だとワンツーミスト〜投げorシルバーニーだけでも十分処理できる罠
>>生ミスト
出せると思う、というか出せるでしょ
>>688 なんか想像じゃしゃがパン(しゃがみ)とハンティングホーク(ジャンプ)が重なったらハンティングホークが勝ちそうな気がするね
わかんない、ごめんね
>>688 そもそもしゃがみステータスで上or中段技ってあるのか?
あったとしても技によるし、簡単にどっちが勝つとかは言えないと思う。
姿勢の低い相手にあたらないジャンプステータス技もあるし。
攻撃判定の発生、持続の問題もある。
>>687 ミストは6Nで出せる。6N4Nでミスト〜スウェー。
最初は浮かせ技のシルバーニー(9RK)や応用の効くワンツーミドル(LPRPRK)
辺りが無難かと。
ワンツー〜ミスト(LPRP6N)なんてのも出来るし、ヒットマンからも6Nで
ミストが出せる。あとリースライディング(66NWK)も結構使える。
ヒットマンからは投げ、上・中・下段打撃、返し技が派生。
ボタン毎に違う技が出るから覚えやすい筈。
ガード不能技は2種類あるが、シルバーサイクロン(2WK)よりはハームタッチ(1WP)
がお薦め。
シルバーは上段の為しゃがみで交わせる・・がしかし、シルバーを
WKでキャンセルするとヒットマンに移行出来たりもするから強ち駄目
とも言えない。
物は使い様。
>>688 たいていはジャンプステータスが勝つ。
でもどっちもすかったり、稀にジャンプステータスのほうが負ける事もある。
>>691 上歩掌拳。
>>688 ジャンプステータスの技にもよる。
しゃがパンはLPで10、RPで11フレだから、それよりジャンプステが出るの遅い技だと
しゃがパンの勝ち。
まぁ、使用頻度高そうなライジングトゥー系の技なら8フレ程度でジャンプすては出てるっぽいよ。
肘、膝は返し技で返せないそうですが本当ですか?
ちなみにマードックです。
一部の肘、膝は返せるらしい
けど返し返し食らう可能性が多く狙わない方が無難かと
>>696 どうもです
返し技返しは全キャラ使えるのですか?
マードックの返し技(キャッチ)は返し返し出来ないと思う。
そのかわり上段と中段使い分けてシビア。
キャッチは返し技返しなかったと思うんだけど
>>697 すまん・・・
>>698-699の通りマドクのは返せないとのコト
調べたらすぐ出てきた
使ってる人を殆ど見ないのは返されるからでなくて、万能じゃないからだったのか
>>684 ダメージそんなに気にしないなら、コンボ途中にはさんでるジャブとかストマックを省略する
>>697 返し技返しは誰でも使える ただし相手の返し技によるってことで
688です。
ありがとうございます。
纏めると技によりけり、という事ですね。
あと、気になったのは「各ステータスが発生するのはいつか?」という事です。
しゃがぱんが発生8Fとしてこの8Fより早くステータス状態になれれば
当たらない(かわせる)という事ですかね?
例えばあるジャンプST技の攻撃発生が12Fとして、
実際に「ジャンプステータス状態」になるのは動作中(例えば7F目)なのか攻撃発生時(12F)なのか。
(2D格ゲーでいう無敵時間みたいなもの)
なにか見当違いの事言ってるかも知れませんが、その辺知ってる方いましたら
教えてください。
>>694で書いてましたね。
文盲でしたすみませんorz
ブラヤンのチョッピングエルボーは何とかなりませんか?
ちょっと長々と状況書きます
こっちはファラン使ってるけど中距離でスカし待ちするにも
ブラヤンがLK始動のコンビネーション系つかってきたら強引に近距離戦にもちこまれるし
(初段スカリに反応して技出しても2発目以降でカウンター取られた)
そもそもすかせそうな技でスカリ確認からLプラが間に合いそうなのはスネークエッジしかないし。
かといってガードしてるとチョッピングが飛んできてワンツー系で固められる
しゃがみステ使ってしゃがパン出したら今度はジャンプステのフライングヒールで浮かされる
フライングヒールは横移動でかわせるけどワンツーはかわせない、エンドレス。
フライングヒールスカリに右アパはいればまだいいけど少なくとも難しそう。
それでどうしようもねーって思ってたらローとか撃たれてガンガン固められて終わりました。
確かにブラは発生早い中段少ないのが弱点っぽいけどファランはしゃがみですかしても
踵くらいしかすること無いからきついです。
上段攻撃に右アパ合わせるのも考えて試してみましたがうまくいかなかったです。
とにかくチョッピングエルボーが負ける要素のウェイトを大きく占めていたので
これの対処法を知りたいです。
705 :
704:04/12/16 13:36:32 ID:???
質問する前にキャベツよんどきゃよかった、ブラヤン板のキャラ対策スレに似た質問ありました。
発生遅めなのと横移動に弱めなのが弱点みたいですね、チョッピングエルボー。
でも発生見てからつぶすにはかなり気合がいりますね。
横移動は一応試してみたけどそのときは他の技食らってきつかったです。
マードックの下段食らうと、ひるむじゃないですか。
ああなっちゃうと、素直に投げ抜け装備で立ちガードするしかないですか?
>>705 チョッピングを見てから潰すなんて不可能だぞ。
>ブラヤンがLK始動のコンビネーション系つかってきたら強引に近距離戦にもちこまれるし
ガードすればこっちのターン、
近距離戦に持ち込むのはむしろこちらのほう。
下段捌けばLプラ入るファラン相手に2択はブライアンにとっては分が悪い読み合い。
>初段スカリに反応して技出しても2発目以降でカウンター取られた
これはお前さんの反応が遅い。
ワンツーぐらいなら割り込めるよ。
悪くともガードすれば問題ない。
フライングヒールはLPで止めればその後RPフラからハンティングまで入る。
ブラにもリスクはあるってこと。
チョッピングは意外にそれほどリーチはない。
遠〜中距離で強引に使ってくるならスカそう、Lプラはいる。
中距離よりやや近い間合いなら横移動で対応。
左移動ならタイミングがずれててもかわせるが、LKや両Kに引っかかる恐れあり。
右移動でもかわせるしこっちならLKもかわせる。
もちろんブライアンにはマッハキック、レッグスラッシュ、ロー全般とか他にも
横移動対策はあるがこれらの技は中距離ではスカしやすい。
708 :
687:04/12/16 14:27:42 ID:???
>>689 >>692 アドバイスありがとうございますm(_ _)m
今日は教えていただいたことと、デスノのコンボ3つくらい覚えて遊んできます
膝がガードされるとヤバイのは、鉄拳でも同じなんですねw
>生ミストステップ
なるほど、それででるんですね。 理解しました^^
>>704 むしろファランはブライアンに対して強気で攻められるよ。
ブライアンは蹴り系の特殊構えを持ってるキャラと相性が悪い。
カウンター狙いのキャラなので、出させないように戦う方向にしなければいけない。
>>698-701 アドバイスありがとう
もうひとつ聞かせてください
投げ抜け不能時間はありますか?くらいモーション中は抜けられないとか
返し技に投げ抜け仕込んだりとか考えてます
>>709 >蹴り系の特殊構えを持ってるキャラと相性が悪い
どの辺が相性悪いんだ?
パンチ捌きが使いづらいから、なんて単純な理由はなしな。
マードックのスピアタックルなんですが、
どのタイミングで投げぬけを入れればいいのか分かりません…。
ご教授願います。
>>710 抜けれる投げならいつでも抜けれると思うよ。
>>712 捕まった瞬間
抜けるよりジャンプステの技で潰せたと思うから
潰した方がいい
>>714 即レスthxです。
両P抜けですよね確か…。
来たと思ってから両P連打で切り抜けれるものなのかな?
こういうの聞く辺りがまだ下手だなと思う今日この頃…。
しゃがみパンチで潰せるという話もどこかで見たのですが、
4でアイアンステータスがどうとか言ってたので潰せるのかな?と疑問
実際潰せたらある意味いやだけど…。
抜けられるフレーム時間が普通の投げより短かったような気がする
なるほど…今回は投げが強化されてると聞きましたが、
マードックもその恩恵を受けているわけですね。
うまい人は抜けも上手く抜けているんでしょうな…
4だとヒットしてから4フレ以内だからキングのダウン投げと同じか
鉄拳5で復帰したファラン使いの者です。
一般的にファランは最強クラスと認識されているみたいなのですが
何がファランをそこまで押し上げているんでしょうか?
>>711 下段蹴りを主体に攻められるキャラとは相性が悪いってだけ。
別にファランだけじゃないよ。
捌いてうはうはですな
ていうか、蹴り系の特殊構えってなに?
フェラミンゴ?
質問させてください、クマ使ってます
返し技返しなんですが
ポールやニーナのダメージ系以外の
ブライアンやレイの捌き系は返せるんでしょうか?
かぽぇいらじゃないの
>>724 捌きは無理
あとはニーナに左P取られた時も無理
>>726.727
ううう、そうですか…
昨日めためた捌かれました
結局読まれないようにすることっすね
ありがと!!
今日カード買ってネットにつなごうと思ったら名前の登録画面が出てきたんですが(あたりまえ)
一度決めた名前は後から変更出来るんですか?
できる
>>730 素早い回答ありがとうございます
さっそく登録してきます
インフィニティーキックコンボが全然出ないんですが
他な立ち途中〜なコマンドに比べて判定がシビア?
立ち途中LKLK2LKで始動。それ以外では無理。
特殊な出し方として6N4NLKLK2LKというのもある。
こっちはちょっと難しい。
734 :
704:04/12/16 19:10:26 ID:???
レスありがとうございます、今度そのブラヤンに遭遇するまでイメトレやってリベンジしてきます。
4のフレーム本見てみたら発生20とかなってて確かに見てからつぶすのは無理みたいですね。
よく思い出したらコンボネーション系にカウンターとろうとした時に右アパ使ってたんで今度はRPラウンドとかも試してきます。
>>734 ブラとしては
適当にぶんぶん振り回されるだけで近寄れないよ。
LK始動のコンビネーション(ガトリングコンビネーション)は
最後の下段を捌けば大ダメージチャンス。読みが外れて中段来ても安いし。
鉄拳はほぼ初心者なんだけどファランって
難しい?なんかノリがバーチャのジャッキーっぽいと
思い使ってみようかと思ったんだけど…
今日やっとポールのタックルからの難しい投げできるようになりました。4のもっと出しやすくして欲しいな。
5の10連も4つボタン連打で我慢しまつ。
4のコンボのいいHP知りませんか?
技の3つ前でもいいじゃないかと10連はそしたら色んなルートが出来そう。
ジャッキーっぽいのはむしろリーだよな?
>>735はブラ使いの偽計なので注意
適当に振りまわしてたらスカしチョッピングの餌食
ガトリングは立ちガード安定
>>736 正直言って難しい。
けど、気に入ったのなら、そのキャラが一番だと思う。
確かにジャッキーっぽいのはリーかもしれない。
一昨日に変更したはずの戦績公開設定が
今日ゲーセンで反映されてなかったんですけど、
サーバーとの連携ってこんなに遅いものなんでしょうか?
というか、今携帯で確認したら
今日の対戦結果も成績に反映されてないんですけど、
もしかしてサーバー止まってます?
キングのガード崩し(両腕でつき押すやつです)って
こっちが立ちガード状態の時にくらうとよろけるじゃないですか?
あのよろけって回復不可ですか?
くらったら追い討ち確定なのでしょうか?
キングの横移動中に投げでスライドする奴のキャンセルの仕方を教えてください。
744 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 21:52:06 ID:5rXp4TZZ
起き上がりに寝たまま蹴ったり
後転したあとにクロスチョップしたり
ふわっと浮いて蹴ったりする技はどうやるんですか?
テンプレにも無かったもので…教えてください(´・ω・`)
わ〜い5段になったぜー
>>744 鉄拳4の取り説によるとだな
寝たまま蹴り=起き上がり牽制キック
仰向け足相手向きダウンのときに2LKor2RK
ライジングクロスチョップ
仰向け足相手向きダウンからの後転(前転)はじめにLP+RP。LK+RKにするとスプリングキック。
前転、後転はダウン中にレバー前or後ろ。
どっちも仰向け足相手向きダウンからしか出せないみたいだね。
>>746 トンクス。
これで起き上がりのバリエーションが増えそうです(*´∀`)
(´-`#).。oO(っていうか公式ページにも書いてないってどういうことよ)
当方キング使ってるんですが、
コマ投げはジャイス使うのが基本らしいと聞いたんですが
ジャイスは他のコマ投げと比べて投げ間合いが広かったりするんでしょうか?
あと、ロックボトムは咄嗟に出せないんでほとんど使わないんですが、
使えると便利な技なんでしょうか?
ブライアンの壁際で立ち上がりにガード不能?でまた殴られるんですが、どうしたらいいのでしょう
鉄拳に慣れるために仁を使って最終的にまー毒使いになろうと思う者です、
よろしくお願いします
質問は仁のトゥースマッシュてどんな技ですか?
今月のアルカの技表みてものってないんですよね
>751
サンクス、あれなのね
有難うございます
トゥースマって何で技表に無いんだろう。全キャラあるの?ローキックの後によく出すよね。
>>750 ただの立ち途中RKな罠
>>749 情報少なすぎ
本当にガード不能技(挑発、グラビトンとか)出してきてるならねっぱであたらない
まあ挑発だと状況は変わらんけど安易に受身とりつづけるよりまし
>>748 相手が受身取らなかったら威力高いしたしか発生も早い
あと先行入力効きまくりだからだろうね>>ジャイス
当然相手も警戒するんでマッスルバスター、ツームストンとかとの使い分けよろしく
ボトムはしゃがみからだせるWP抜けの投げってことで、しゃがパンとかで相手の動きを止めて
投げをねらおっかなと思ったときに選択肢の一つに入れてください、
毎回同じ投げつかってるとすぐ抜けられるんで。
>>743 ごめん知らない、けど投げコマンドまで入れちゃうとキャンセル不可な気がしないでもない
>>742 さすがにそこまで終わってる技じゃない、
回復は出来ないけど確定追い討ちは食らわないよ。
>>741 気長に待とう
>>737 スマソ、文が分かりにくいぞ
ttp://home.att.ne.jp/sky/1126/
ジャイスイやられた時の受け身ってボタン連打で大丈夫?
757 :
754:04/12/16 23:05:33 ID:???
>>756 そうなんか、知ったかごめんくさい
>>755 目押し推奨、タイミングは地面に落ちた時ね
ボタンを押すときは2〜3ボタンをスライド入力すると少し簡単に。
758 :
748:04/12/16 23:08:00 ID:???
>>754 めっちゃ解り易い解答に感謝します。
サンクス!
>>749 寝っぱで様子見後起き上がり蹴りや横転など。
毎回同じタイミングで起き上がるからくらっちゃうだけ。
>>754 わからないならわざわざレスせんでも。
別にあんたがスレ主じゃないんだから。
>>742 回復はできないと思う
ノーマル、ガード時はキング若干有利だが確定はないはず
カウンターだとトーラスキック確定
>>743 後ろ入れっぱなし
>>748 ジャイスイは出が早いが、やりすぎると抜けられるので注意
ロックボトムは多用はしないが、できたほうがいいと思う
俺は、相手のワンツーをすかして投げたり、トゥースマを警戒して
立ちガードする相手に使ったりしてる
当方へたれキング使いなので、間違ってても勘弁して
763 :
750:04/12/16 23:13:00 ID:???
>>754 有難うございます
なんで、たち途中LPは漢字で書いてあるのに・・・
マードックは立ち途中全部書いてあったのに・・・
>>763 それは固有技だからです。
鉄拳には基本技が
立ち技(N+攻撃ボタン)
しゃがみ技(2入力をして攻撃ボタン)
しゃがみ途中技(2+攻撃ボタン)
立ち途中技(しゃがみ状態からN+攻撃ボタン)
崩し攻撃(3+攻撃ボタン)
ジャンプ攻撃(7,8,9+攻撃ボタン:ボタンタイミングで技は違う)
のように分類されていて(効果が似たような?)共通技以外を固有技と呼んでいてそれが技表に載るってわけです。多分。
3LPを例にとるとフェンなら固有技でのってますがロウとかファランでは固有技でないからのってないっしょ?
人間性能がどうしようもなく低いんですが、勝てるようになりますか?
カード残り使用回数405回、対戦成績8勝82敗です。
相手を選ぼう
768 :
765:04/12/17 00:21:36 ID:???
>>767 失礼しました。
使用キャラはレイヴンで現在5級です。
>>766 一応選んでます。
自分より級位の低いのとか、対戦成績が割と近いのとか。
…でも負けます。
安心しろ。1から鉄拳やってる俺も戦績は17勝42敗だ。
あぁ…レイブンな…うん…しょうがねぇ…
キャラ変えろというのは禁句らしいから無しとして
・背向け状態になった時の行動
・中段下段に主に何を使っているか
・割りこみ技
・コンボ
以上の説明求む
ジュリアってむずかしいですか?
レイブンは技後背向けなる技が多い=ガードできなくなる事が多い
はっきりいって初心者に向かないよなぁ
ジュリアは簡単な方
>>765 フレームやヒット確認といった、格ゲー上達のための基本概念は理解できてる?
それだけ負けるってことはただ適当に技出してるのではないかな?
>>765 おれも新キャラ使ってたらそのくらいの戦績かも知れん・・・
シャオ使ってるから、コンボや立ち回りの練習は家でできるが、
新キャラはゲセでやるしかないからな。
つかナムコおめ。
777 :
765:04/12/17 01:34:42 ID:???
>>771 上から行きます。
・適当にKかさっさと振り向き、ごく稀に6LRP
・中段:6RP、236LP、66LK、下段:メインが1RK、236RP、たまに2LK、2LKのつもりが1LKになる事もしばしば
・割りこめた記憶があんまりない
・6LPRP、☆LPRP、4RPRPLRP、4LRPLK、たまに3RP→RPRP
以上です。
今まで2Dをやってきたけど、先日鉄拳5で初めて3D格闘デビューしました。
そこでこのゲームを1から始めるに当たってまずどんな事を練習したらいいですか?
基本のシステムなんかは今猛勉強してます。キャラは格好良すぎるのでフェン1択です。
779 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 01:46:23 ID:RAipprTd
プレイヤー名変更したら字の色が白になったんだけど・・・
まぁ前何色かも覚えてないけど
階級によってか称号によってかわるのかな?
780 :
765:04/12/17 01:46:40 ID:???
>>775 漠然と、ですが。
身体がついていけてない部分も多々あります。
当てようと思って出してはいるんですが、端から見たら適当に出してるように見えるかもしれません。
>>776 前作までたまにやる程度でポールを使ってましたが、
・波動拳コマンドがある
・忍者が好き
と言う理由でレイヴンにしてみました。
>>765 いくらレイブンが難しいキャラだといっても一応幾つか技を使い分けれてるなら普通はもうちょっと戦績いいはず。
ホームゲーセンがどこなのかにもよるけど。
そりゃ都心の有名店とかでやってんならちょっときつい。
同じくらいの戦績の初心者なら技をスカらない限りはろくな確反こないだろうから最低でも攻撃をガードさせるように気をつけること。
で相手を一回転ばせられたら起き攻めにステップからの下段を多用してみては?
あと考えられるのは攻めが単調すぎるとか。
結局うまいヤツってほとんど知らないキャラ使ってもそこそこに戦えるもので、それは
立ちガードで安定しつつバックダッシュ、横移動でスカシを狙う待ちスタイル
積極的に突っ込んで固めつつ投げ、下段、カウンターを狙う攻め攻めスタイル
不利になってもステータス技でいきなり切り返してくる暴れスタイル
以上の3つをどれかに偏らずにバランスよく、かつ相手に対応してとっていけるからなんだよね。
単調にならないよう気をつけるべし。
782 :
776:04/12/17 01:51:08 ID:???
>>765 まぁ、家で4バリバリ練習してるおれも10勝50敗くらいだし、
そう悲観すんな。下には下がいるよ。
ポールですが、霹靂が安定して出せません。
コツないですか?
ポール、ブライアンは初心者向けだけど、
技に頼りきっているうちは強くなれない。
>>765 ヒット確認なんかの基本概念を最低でも意識出来てるなら初級レベルは簡単に脱出できそうだけどなぁ。
具体的に自分で把握できてる敗因を教えてもらえるとアドバイス得られやすいかも。例えば
攻撃面:技を出すがスカされて死亡・ガードされて死亡・相手の技に潰されてカウンター食らって死亡
・技出したら背中向いて死亡
防御面:細かい打撃に固められて何も出来ず死亡・ぼーっとしてたら下段や投げくらって死亡
なぜか大技食らいまくって死亡・ダウンして起き上がらせてもらえないまま死亡
いろいろあるからね。
初級者とやると技にプレッシャーがかかってないから
すぐ返せちゃうってのがあるな。ワンツーはだいじよ。
>>777 OKOKとりあえずスリーセブンおめ。
・背向けから
Kだけとかは勿体無いので背向け中2LKと両Kを取り入れる。
(両Kヒットからは半分以上が狙える大技)
相手の近くで背向けになった場合666で背中側が取れる。
相手の起きあがりに消えて空中から飛び越しても同様。
相手の背中側から一方的に攻めまくるとよし。
・中段下段
中段に6両K・RK・RPを追加。とにかくダメージがでかい。
下段は236両Kを追加。倒れる位置が良く追い討ちが入りやすい。
・割りこみ
上段に対して6LP・RP、1RKを使用追加。
下段ガード時立ちあがり中LP使用追加。
・コンボ
上記にある立ちあがりLP〜LP〜4RP・RP・LK
3LKカウンターヒットから66LK〜LP〜4RP・RP・LK
壁が近い場合LP〜4RP・RPの間のいずれかでわざとコンボを止めて
壁に当たった瞬間6両K・RK・RP。お手軽にでかい。
・個人的注釈
相手の技をガードした後確定する反撃以外はしない事。
相手が暴れかガード多いタイプか見極めてから行動する事。
>787
割り込みは、4WPもあるぜ。
割り込める事を知ってる特定の技(仁のワンツー踵の踵の部分とか)を増やせば
もう少しだけ戦いやすくなるような気がしないでもない。
考えすぎてるだけなんじゃないの?
なんも考えずに適当にやれば勝てるよ。
考えるな、感じろ。
>>787 上段割り込みに1RP、しゃがみPも選択肢に入れると良いんじゃない?
レイヴンはステータス技を上手く使えるようになると強くなると思うな
他のキャラでもそうなんだけど、レイヴンは特にそう思う
792 :
765:04/12/17 03:36:54 ID:???
>>781 ホームは新宿のゲームワールド、たまにモアです。
>>785 デフォキャラとは最低一回、タイムリリースはクマ以外とは戦ったんですが…
・スカされ、ガード、潰され:全キャラ、主に1RK、236RPorLP、6RPなんかをスカされたりガードされたり潰されたりします。
・背中:背向けになる技もガードされたり潰されるのがほとんどですが、たまにスカされてそのまま…もあります。
・細かい打撃:ジャック以外の全キャラ
・大技:ジャック、ポール
他にも
・上or中から下に繋がる技に極端に弱い、そもそも単発下段すらガードが間に合わない事がある
・浮かされてお手玉後、起きあがりが間に合わずに追い撃ちでボコボコ
・マウントが返せずにボコボコ(マードック)
・何されたんだか良く分からない(ジャック、ロジャー)
…と言った感じです。
>>781、
>>787-791 色々とアドバイスありがとうございます。
どこまで出来るか分かりませんが、カード使い切るまでには昇級のチャンスで確実に勝てるようになりたいと思います。
クリスの3LPLPを連打されるとジリ貧なんだけど、しゃがパンで返すのが一番かね?
>>792 余裕があったら一回だけでも他のキャラ、特に苦手のキャラを触ってみるのがいいと思うよ
もちろんコマンド覚えなくちゃならないし、CPU戦で練習できる環境がないと難しいけどね
4かタッグにいるキャラなら家庭用で練習できるから、安上がりかもしれない
それと4またはタッグの攻略本(ソフトバンクのとか)を買ってみるのもいいかも
もう前の本だし、ブックオフとかで安く買えるかもしれないよ
795 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 04:09:42 ID:hWMTrOPz
質問です。
倒れたとき、起き上がり狙いの下段や上段攻撃のガードはどうやるの?
対戦相手はいつもガードしてくるのですが。
その場起きのことかな?レバー上でその場で起きて即ガードできるよ。(ちがったらごめ
起き上がりしゃがみガードは
レバー1+RPとかじゃなかった?
うる覚えなんで正確な情報はアルカディア見てくれ。
798 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 05:03:35 ID:hWMTrOPz
799 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 11:14:02 ID:oSPCa2+M
超緊急事態!!超緊急事態!!
西荻窪の25円ゲーセンのトークンに
『鉄拳5』が入荷!!
繰り返す!!
西 荻 窪 の
2 5 円 ゲ ー セ ン の
ト ー ク ン に
『鉄 拳 5』 が 入 荷 !!
超緊急事態!!超緊急事態!!
25円ってどうやって投入するの?
50円2プレイってこと?
>>793 しゃがパンはやめた方がいいんじゃないか?
連打なら横移動で余裕。
3LPLP後の予想としては再度3LPLP、ジャンプステータスやリーチのある
中・下段技、バルセロス(1WP)、座り、等々・・
しゃがパンや上段技は成るべく使わず横移動等で一旦様子を
みた方が無難かと。
>>800 100円でコイン4枚とかその辺りと見たが。
安いゲーセンはそういう制度を採用してるところが多い。
803 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 15:50:07 ID:n56kJYfr
カード無くしたんだけど、今登録してるキャラを削除してまた新規に同じキャラを登録したらそのキャラのアイテムとカラーはどうなりますか?
>>803 アイテム類はカード依存だからまっさらな状態
スッチーヴを使ってみようと思うんだけど、
これだけは押さえとけ的な技を数個挙げてくれると嬉しい。
今のところ下段の横振りパンチしか知らない。
807 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 16:42:27 ID:9hjfUVmV
江古田(池袋から3駅)の小さいゲーセンは
1プレイ20円だよ
808 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 18:28:55 ID:5rGg/9mz
鉄4を飛ばしてるんで復習をと思いPS2の鉄4を買おうと思っていますが、
書籍について、
ザプレの鉄拳4ザ・マスターズガイド
アルカディアの鉄拳4 アルティメット シンセンス
どっちが買いっすか
ポールの落葉と霹靂の2RKRPは別の技が出ますか?
>809
質問の意味がよくわからんから、もう少し詳しく。
>>808 ザプレの方が個人的にはオススメ
アルカのはあんま…だったような気がする
余裕があれば両方買っちゃえば?
ルーレットの増える額って結局、毎試合勝ったとしても、プラス30Gくらいにしかならないのですか?
アルカの方を買うとしても、平八が表紙のオレンジ色の本だけでいいと思う。
同じタイトルで青色とオレンジ色とあるけど、オレンジ色の方に全キャラのフレーム表が載ってる。
ザプレは、何が載ってるのアルカしかないから
ルーレットの増える額って結局、毎試合勝ったとしても、プラス30Gくらいにしかならないのですか?
ルーレットで増える平均です
鉄拳以前に国語の初心者が増えてきたみたいだな
行け沼かも
ルーレットで増える額ってどのくらい恩恵を受けられるのかなとうまく文章にできません。
40試合して一回も回らなかったとか書いてあったから毎回勝ったとして、
40×1000×5000でルーレットが5000としてそれ割る40マイナス1000で出そうなんですが
たまに出現するルーレットでファイトマネーが2倍〜10倍になりますが
総計した場合に、ルーレットで増えているファイトマネーの量は1試合あたり30G程度という計算で合っていますか?
と翻訳してみた。
俺は確変起き易いから、もっと高いよ
>>809 言いたいことを推測してレスするが、
落葉と霹靂2発止めは同じ技です。
ちゅうか霹靂が2発で止まったのが落葉。
例えばLPだけだとジャブ、LP、RPでワンツーっちゅうのといっしょだな。
4のときは、ジャスト入力することで2発目の肘の硬直が変わったり、受け身が
できなくなったりと性能が変わったが、5では同じではないかと思われます。
ミニ技表もらった人居る?どう?
>>819 いずれにしても、>812=815が算数も出来ない池沼である事に変わりなしだな
今日、ブルースのカード作ったんだけど、これをまだブルースが出ていない筐体にカード差し込んだらどうなるかな?
ちょっと気になった
吐き出される模様
>>732 インフィニティ3発目以降が出しにくかったら
立ち途中LKLKの後は2にレバー入れっぱなしでLK連打でおk
あとコマンドは立ち途中LKLK3LK・・・ もある。こっちは3発目が中段 ( ´ω`)ノ
鉄拳5では、野口ステップが一番必須なステップと言えそうだ
>>805 下段の横振りパンチ(カッティングフック)はガードされると死にます。
上手い人には確実にガードされるんで控えたほうがいいかも。
ダウン中の追撃程度に考えたほうがいいかも。
自分がよく使うのは
ワンツースリー、アッパーストレート、タックインボディ、イーグルクローコンビネーション 1(1発目)
ソニックファング、フラッシングスクリュー、ライトアッパー
が多いです。
フラッシングスクリューは横移動の後出すと結構すかしてくれます。
野ステ使う振りだけでカクカクしてれば十分さ
重要なのはカクカク動く事
遠距離で軸ずらして技すかせなかったらチョッピングとか喰らい放題
>>831 ただタイミングよく一発の横移動でスカすのは何でもない。
常に軸をずらしまくりながら、攻守に移行するのが野ステっしょ?
なんか今日ゲーセンでみてたら僕らのエディがいたんですがどうやって使うんですか?
てっきりカスタムで出るだけかと思えば、開始前に専用のキャラグラがあるし・・・
>>832 そういう意味で野ステは使えるようにするべきって言いたかった。
言葉が足りなかったね。
>>834 鉄拳3の時は、あえてステップ系の動きをほとんどせずに、反応で下段や投げ
をしのぎ、カウンターや確反狙いで勝つトップレベルの実力者もいたけど
今作ではどうだろうね?
>>836 そういう動きで高段位のプレイヤー実際いるよ。
いろんなタイプのプレイヤーがいるというのは面白いことだw
体がデカイ分、動きの俊敏さでは劣るけど、その圧倒的に長いリーチを
持つキャラなんかは、836のようなタイプの方が強かったりするんだよね。
やみくもに技をだして反撃されるんだけどどうしたらいいいとおもう?
やみくもに出さなければいい
ステップインガード
やみくもを出せばいい
クリス使いなんですがこれは使えるしダメージ与えれるってコンボがあれば教えていただきたいです。
クリス死ね
壁際で延々と座りLP・LK
ステップ技で攻めたいのですが、その始動でだいたい潰されてしまいます
自分が有利な時や中距離で、相手の意識を防御に向かせれば攻めれるというのはなんとなくわかりますが、
どうも12など打ってみても、ステップ途中でつぶされたりします…
どんな組み立てにしたらいいのでしょうか?
キャラはレイヴンとブルースです
120勝60敗で2段からあがらん。
勝ったり負けたりだからなぁ。
わざわざ初心者スレに来て自慢か?
850 :
848:04/12/18 02:30:35 ID:???
2段ぐらい初心者に毛が生えた程度だと思う。
実際戦ってて。
・ステップ中に4入れや66入れで立ち状態にして
避けやバックステップ、割りこみ技を仕込む。
・ワンツーの後、早い中段などを仕込む。
これらを学習させた後なら出しやすいと思われ。
>>851 ありがとうございます
早速実戦してみます!
26勝50敗の三級です。
だから勝率を書いてる奴は初心者スレで何をしたいんだと。
タッグまでは鉄拳大好きで4で冷めて他のゲームしてたオイラには鉄拳5ははまるでしょうか?
はまると思う。
俺もそうだったから。
初心者ってどの辺のことを言うんだ?
起き上がりを使い分けれないので瞬殺
ガードの崩し方がわからないので瞬殺
相手の中下段が見切れないので瞬殺
ペクはファランと比べてどうなんでしょう
ファランをちょっと弱く単純にした感じですか?
ペクの方が足技多い。
漏れはファランよりペクがすき。
ファランよりペクの方が戦いづらいな
技の終了点がわからん
>初心者ってどの辺のことを言うんだ?
>起き上がりを使い分けれないので瞬殺
これは初心者だな、ただのそっと起きあがったり、いつも下段蹴りだったり。
>ガードの崩し方がわからないので瞬殺
これは微妙だな、戦術を考える様になったら中級者。
いくら師範以上でも霹靂や崩拳が封じられてコロッと負けるポールは初心者。
>相手の中下段が見切れないので瞬殺
コレは初心者〜中級だな、多分一つ目の壁だろ。
まだ性能で勝ってる感じの人間。
これを越えられる様になれば、師範なんてちょろい。
十連コンボのガードポイントってなんですか?
その部分でガードできるってことですか?
>>862 まさにその通り。
逆にそれ以外の技の繋がりは連続技扱い。
ガードポイントでガードしたり出の早い技で割り込んだりしてくれ。
10連程美味しい反撃ポイントもないのな。
返し技をもつキャラなら返すが良し。
下段が来るのを待ち捌くもまた良し。
十連使わないでも一応ある程度は知っておかないと、常駐ゲーセンでそれなりに
連勝できるようになったところに、突然現れた十連振り回す素人に大苦戦しちゃって
穴があったら入りたい、なんて状況になりかねないので注意
もちろん経験談・・・
十連の〆の部分演出効きすぎだよ・・・最後喰らっただけで華麗に凹られてるみたいじゃねーか
バック転てどのキャラで使えるんですか?
9バック転のコマンドを教えてください
>>856 レスども。今日やってみますわ。
ガンリュウいたらとっくにやってただろうけど。
>>865 似たような経験あるなぁ。
地元の鉄拳2大会でそれまで余裕で勝ち進んできて準決勝まで来たのに、
日頃楽勝だった人に、相手にし慣れてないペクで蹴りをひたすら振りまわされてストレート負けした。
ホント恥ずかしかった。