機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ9
1 :
ゲームセンター名無し:
ここは機動戦士ΖガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者プレイヤーの為のスレであります
初心者の人はここで質問してください。
>>2-8あたりに初心者向けの情報があります。質問前に参照しましょう。
が、実質的には攻略や技術・戦術の話題も扱うスレです、
なので中級者も恥ずかしがらずに質問してね。
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、
sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。
前スレ
機動戦士ZガンダムエゥーゴvsティターンズDX初心者スレ8
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/arc/1101503291/ 関連リンク
エゥーゴvsティターンズ&DX 非公式掲示板 (過去ログや関連スレはここから、まともな攻略情報もここへ、携帯からも可)
ttp://skyhigh.s3.xrea.com/ (本スレへのリンクは流れが速いので割愛)
・SDKってなんですか
サーチダッシュ格闘の略です。
空中ダッシュからサーチボタン+格闘ボタンを押すと
敵がどの方向にいるかに関係なく自機の空中ダッシュの方向に向けて空中ダッシュ格闘が出ます。
着地の隙を狙われてるときに着地場所をずらしたりするのに有効です。
ガンタンクやジオングのように格闘がなければ当然使えません。
・納刀・抜刀キャンセルってなんですか
着地の硬直よりも格闘武器を抜いたりしまったりする硬直の方が少ないのを利用して、
着地際に格闘武器を抜いたりしまったりして隙を減らします。
抜刀は敵が格闘間合いにいないときにサーチ+格闘(間合いにいると斬りかかってしまう)、
納刀は敵に背中を向けた状態でサーチ+射撃(正面〜横の射角内だと射撃してしまう)です。
また、ガンタンクやジオングのように格闘がない機体はもちろん、
メッサーラやパラスアテネのように格闘武器はあっても抜刀状態がない機体も使えません。
・ズンダってなんですか
射撃武器は1回撃つと次の射撃ができるまでに間があります。
しかし射撃のあと一定のタイミングで着地モーションをはさむとこの間隔を短縮でき、
機体によっては空中ビーム→着地ビームなどと連続攻撃を当てる事もできます。
詳しいタイミングなどは機体によって違うのでここでは触れません。
...─────────────┬───┬──────────────────...
エゥーゴ&連邦 │ コスト..| ティターンズ&ジオン
...─────────────┼───┼──────────────────...
Z│ 375 . │ジオ キュベ サイコU
│ 350 . │バウンドドック
│ 325 . │サイコ
ガンダム 百式 │ 310 . │ガブ シャゲル
│ 300 . │パラスアテネ ジオング
スパガン Mk-II│ 295 . │ブラビ Mk-II
│ 275 . │ギャプ アッシ メッサ
ディジェ 赤リック│ 250 . │バイアラン
.....ガンキャノン 陸ガン 黒リック│ 225 . │ボリノークサマーン シャズゴ ゲルググ ギャン マラサイ
ネモ| 200 . │ドム リックドム バーザム ガルβ
メタス ガンタンク.│ 195 . │ガザC ハイザック グフ ズゴック ゴッグ ゾック
GM II│ 170 . │GM II
GM│ 160 . │シャザク
│ 150 . │ザク 旧ザク アッガイ
陸ジム| 145 . │
ボール| 100 . │
※CPUが機体を使った場合のコストはおよそ半分。
※1on1、2on2、CPU戦時プレイヤー軍はいずれも600以上のコストを消費すると作戦失敗
※1on2時1人プレイ側は750で作戦失敗
※CPU戦時CPU軍の総コストは一人旅だと400、二人旅だと500
癖が無くCPU戦初心者にオススメな機体(対人戦で勝ちやすいかは別)
地球連邦軍
ガンダム(ビーム・バズーカ) ジム
エゥーゴ
ネモ リックディアス黒・赤(バズーカ) ガンダムマークU(ビーム)
百式(ビーム) Zガンダム(ビーム) ジム2
ジオン
ゲルググ シャア専用ゲルググ
ティターンズ
ハイザック(マシンガン・ビーム) ガルバルディβ ギャプラン
パラスアテネ(シールドミサイル・大型ミサイル) ガブスレイ
・武装略称
BR=ビームライフム BZ=バズ MG=マシンガン 味噌=ミサイル
ゲロビ=スーパーガンダム等の太いビーム
・機体略称
塩=ジオ 犬=バウンドドック 幕2・魔窟=ガンダムMk-U
赤(黒)陸=赤(黒)リックディアス 熊・森熊=ボリノーク・サマーン
傘=ガザC ジムニー=ジムU Q=旧ザク
超人=ガンダム 皿=メッサーラ
乙=Ζガンダム イカ=ハンブラビ
蟹・生蟹=ズゴック 赤蟹・茹で蟹=シャア専用ズゴック
このゲームを初めてやる人へ
・素直に初級者モードを選びましょう。
・ティターンズ側でスタートしましょう。主人公サイドのエゥーゴカコイイ!と思って選ぶと絶対後悔します。
フォン・ブラウンのギャプラン+ハンブラビという可変MSコンビは初心者には攻略困難だからです。
・ジオとかバウンドドッグとかメッサーラとかバイアランとかの癖の強い機体を選ぶのはやめましょう。
サイコガンダムやサイコガンダムMKUに至ってはもう別ゲームです。
>>5あたりにかかれている機体を推奨します。
・まずは射撃+ジャンプで無限に弾補充が出来るガンダムMK-IIでプレイ感覚をつかみましょう。
その場合の覚醒選択は強襲が推奨です。
・スタートボタンによって変更できる味方CPUへの指令は、基本的に「援護重視」にしておきましょう。
もう少しで自軍戦力ゲージがなくなるという状況になったら回避にしましょう。
射撃重視や格闘重視、ノーマルにもそれなりの使い道はあるのですが、
そういうことに気を取られるより自機の操作に慣れるのが最優先です。
・乱入されにくいように4オペレーション設定の店を見つけましょう。
2オペレーションでも良いですが、プレイしている人が少ない店を狙いましょう。
・出来れば一緒にプレイしてくれる相方がいればなお良し!
7 :
スレ建て人:04/12/11 07:02:39 ID:???
EXステージの出現条件は前スレまでこのスレで言ってたような曖昧な条件じゃないのが
アルカディア1月号に載ってたはずだが、俺は買ってないのでとりあえず貼り付け保留。
近所のゲセンで置いてるのを俺がメモってくるまで待つか、
アルカディア持ってるとか条件暗記してるとか言う香具師がいたら貼ってくれ。
では早速。
1対2の1側で覚醒使うとき、CPUの命令がひとつ進んでしまうから
命令は援護はやめたほうがよさげですかね?
あと、盾ないネモはジムニー以下ってカキコ散見するけど、
ジム、ネモ(盾アリ、ナシ)、ジムニーの序列ってどんなもんですか?
近攻撃
遠攻撃
機動力
各種お勧め格闘を踏まえた総合力
みたいな感じで。
>>8 おお、良サイト探索d
>この調子でずっとあんたが建ててくれ(w
だが断る
>>9 実際のところジムニー以下ってこたあない。
空D格がないと2on2で放置安定になりがちなのをオーバーに言ってるだけと思う。
ああ、そうそう。ソロプレイ覚醒の話だけど、
ゲージ溜まった状態で「タタンッ」て感じにスタートボタン連打すれば指令は変更されないぞ。
つうか、一瞬指令が変更されるんだけど、覚醒発動すると戻ってるんだよね。
地味にありがたいシステムだ
無印の時は一回押すだけでハイコン発動だったから
指令がしにくいのなんの
>>11 いや、普通に盾ナシネモはジム2以下だろ
攻撃力くらいしか勝ってる部分がない。
>>前996
地上では相手のロックが外れた瞬間を逃さず叩きこむのが基本
相手へCPUをけしかけそのスキを狙うとか。
自分から飛び込む時は十字斬りの方が、
鬼付コンボよりはるかに弱いが、カットされにくい。
ニードルはとりあえずばら撒く、盾で身を守る際に出す、
味方が攻撃した相手への追撃などで。
ハイドは地対空や強襲相手につかうとおもしろい。
盾で相手の格闘をガードできる可能性も高いし。
相手がジオなら、時間切れ狙い1択
>>15 俺も
>>9タソのに答えんの聞きたいわ
てか他の人でもいいけど
2on2の375の相方として使うなら、残コスト補正の都合上まぁネモでいい罠。
しかしネモ使うならガルガザメタスハイザックゴッグの方が・・うあわなにするやめdsdfだsf
タイマン対戦なら接射能力+空格でジム兄弟が有利に立ち回れる
ただネモには五段格闘その他攻撃力があるから喰らうと一気にダメもってかれるね。
ジム兄弟どっちが強いかはいつも議論になり、結論出ないから割愛。
ま、お好きな方でって事で。
盾の取れたネモの空中ダッシュから勢いつけれる空格がジムニーに劣るか?
上方向への伸びならジム系だが対地性能は圧倒的にネモだろ。抜刀の速さが全然違うし。
初心者向けなのはGMか?
空Dから直接空格出るし盾2段階って事で。
ネモは格闘火力と盾ダッシュの性能の良さが決め手。この二つは低コストトップクラス。他は並。
GMは超人に肉薄する空格性能が肝。また地上でも空中でも扱いやすい。火力は薄い。
GMUは・・・しらん
GM2は、攻撃力は全てGM以下。でも動きが微妙に軽い。
26 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 22:12:32 ID:J71p+7PS
>>1 Z。
超Z。
次スレ建てるとき俺が居たら、スレ建て変わったげる。
とにかくZ。
すみません、質問です。
ギャプランの格闘五段とガブスレイの格闘五段があるというのは本当でしょうか?
検索してもネモ五段しか出てきません…
>>27 ガブの方は、
空格→着格一段止め→通常格闘 で5段
でもシャゲとかステップ速い機体には確定はしなかったかと思われ。
ギャプ5段は知らん。
>>27 ギャプはステップ特殊格闘
ガブは空中格闘→着地格闘一段止め→通常格闘
スティックがうまく使えません!どうしたらいいですか!?
>>31 慣れろとしか言えない。
家庭版とジョイスティックでも買って家で練習しる。
>>31 うん、それは慣れるしかない。
正しい持ち方とかそういうのは無いから、適当に自分の持ちやすい様にやるとヨロシ。
「こいつスティックの持ち方なってねぇよ(・∀・)ニヤニヤ」なんて人はいないから、安心汁。
十代なら1時間もやってれば慣れる。
ジョイスティックは三千円前後で買えるんだが、
同じ三千円使うなら無印Zとか50円で出来る台探して60クレジットやりこむ方を俺はお勧めする。
やっぱ、ジョイスティックは台でやるのとはちょっと違う。
家庭用通信対戦があんまり楽しく感じられないのと同じ理由だ。
まぁ、そこらへんは人によるだろうけどね。
俺はスティックに慣れすぎて十字キーでガンダム出来なくなった。
>>30 ちなみに、ガブ5段は確定ではない。
ステップ性能がいい敵には空格1段止めの後に抜けられる。
その上、ガブもギャプも5段は最強コンボではない。
ギャプはステ特格5段全部決めても180。
空格→特格の4段コンボでで232。空格の当たりが浅くて特格1段目がスカっても217。
ガブは空格の対地性能が悪いのでそもそも空格から入らないほうがいい。
空中フェダー→ズンダ特格の3段コンボで226。
空格から、本来確定でない5段を相手がおとなしく喰らってくれた場合で224。
空格から入った場合も、空格後に小ジャンプフェダー→ズンダ特格とつなげば243。
35 :
30:04/12/11 23:25:17 ID:???
>>34 丁寧にありがとうございます。
ガブは空格じゃなくてクローからコンボ繋げられれば最強なのにと思う今日この頃。
あと、空格の話をしたらもう一つ疑問が出てきたので、追加でお願いします。
今日対人でギャプを使っていたら、シャゲが上空でふわふわしながら不用意に近づいてきたので、
こっちも飛び上がって闇討ちで接射を狙いに行ったんです。
そしたらシャゲがこっちに気付いて方向転換してきました。
で、最終的にギャプの頭がシャゲの腰の位置くらいの高さで空中対面。
お互い上昇してたんで、これは接射より格闘の方がダメージ的によろしいかなと思って斬りにいったら、
見事にスカってしまいました。
ギャプの空格は上方向の誘導弱いんですか?
>>35 モーション見ればわかるだろ。斜め下に斬りつけてる。
上方向にもある程度誘導するけど、対空に使うような性能ではない。
>>36 そうですか。
ガブの空格に慣れすぎてたみたいです。
今度から接射にしときますね。
ありがとうございました。
ギャプの空中戦はサブ射が強いな。
威力もでかいし。
ギャプの鬼突きだせばそれで5段じゃん。ってのはなし?
>>35 どうでもいいが、シャゲのふわふわは罠だぞ。
レコアでプレイしようとしたらレコになってしまったので、
悩んだ挙句ガブスレイでプレイw・・・この機体ってタイマン専用機体?
自分には使いこなせなかったです。
>>32-33 うおっ、こんなネタみたいなレスに長文レスありがとうございます
毒男板とはえらい違いだな
どうも変形とか苦手なんだよね
今からゲーセンで練習してきますよノシ
>>41 んー。
むしろガブの怠慢は避けた方がよい。
ガブはステップ性能とかブースと性能とかが、超人やシャゲ、百に比べると大分見劣りがする。
空格性能とか接射性能もそんなに高くないし、あんまり堅い機体でもない。
ただ、相手のステップ取る事に関してはガブは抜きん出てる。
肩ビーの性能と、特格の斜め前方向が判定非常に高いからね。
だから、基本的にコンビで使うのがベター。
ギャプとか足とかと組んで、L字でステップ取りまくる。
やばくなったらクローで倒して変形で逃げる。
こんなところ。
44 :
35:04/12/12 00:42:23 ID:???
むしろ2on2専用機体。
超人や魔窟使っても勝てなかった人にネモで勝てた俺っていったい何なんだろ…
ちなみに相手はガブでした
>>44 シャゲの空中性能はありえない、
ネ申クラスの使い手が乗ると、ガンダムの格闘ですら空かして迎撃することも
>>47 無印の頃は「ダッシュ→ちょいブースト→ダッシュ→SDK」が鬼だった気がしたな。
とてもじゃないがとらえきれん。
今SDK出来ないらしいけど、それでもシャゲ空中は鬼性能。
初心者はシャゲで空中制御練習した方が良いかもしれん。
タンクゾックって強いんですか?
>>47 ダム空格はブースト抜けば大抵の機体でスカせるのだが。
問題は読みと反応であってブースト性能ではないぞ。
まあ、シャア専は重力が余分に働いてるから避け易いが。
>>41 それは何か、レコでカブでむしむしうn(ry
>>50 弱い上に低コストで且つ固い分時間切れの危険性が高いという点で、敵側からもギャラリーからも鬱陶しいペア。
君が「時間いっぱい一方的に嬲られ続けたいんです」というMの人なら使うのを止めはしないが。
>>51 「お前のような奴はクズだ!初心者スレに来ちゃ行けない奴なんだーっ!」
いや、マルチはウザイだろ
マルチをする者は自分のことしか考えていない
マルチがウザイのは確かだが、初心者スレには煽りは馴染まない。
ウザイのはスルーしる。
>>43,45
正直むしむしうn(ry・・・でした。返レスありがとうございます。
ガブスレイって、2on2向けの機体だったんですね。
ライフルの威力もあるんだかないんだかでリロードも長いので、
どうかなあ・・・と思っていましたが、そういうワケだったんですね。
おとなしく超人あたりで頑張っていこうと思います。
タンクゾックは、弱くないと思うぞ。火力高いし。復活2回確定だしさ。
タンクタンクのが強いもん
復活は嫌われるぞ
とは言うものの、タンクで機動つかったら相方に笑われた
質問です
地上やコロニーレーザー内部などのステージではコツを掴んできたのですが宙域での戦闘方法がよく分かりません
当方ジオをよく使っているのですが宙域で回避しつつ接近するのが難しくよく落とされてしまいます
何かコツのようなものはあるのでしょうか?
宙域塩は弱いのでまず乗り換えるのをオススメする
つーかCPU戦?そしたら無闇に近づかず、遠くから射撃したほうがいい
CPUと一直線上になったら左右にステップ踏みつつ射撃
これでたいていは対処できる
64 :
62:04/12/12 19:08:29 ID:???
>>63 やはり射撃のが良いんですね
ジオの射撃は弾数10でリロードも長く、撃ちあいしてると弾切れをおこすので悩んでました
もっと他のこと悩んだほうがいいよ。
宙域は殆ど全キャラで、空格?が有効なので、近接はこれで。
CPU戦なら宙域ジオでもいける。
ビームが尽きるまではCPUと距離とって、近づいて撃ってくるところを
避けつつ(ステップでもブースト吹かしでも)射撃。
残弾ゼロになったら、CPUが自分に向かって近づいてくる時は
ブースト押しっぱで相手とすれ違うように動き、そのまますれ違いざま格闘。
格闘の追尾力が高いので、真横の相手も斬ってくれる。
残弾ゼロで相手と近くで向き合ったら相手の射撃を待って後出しステ格。
つか、折れの場合ジオは地面有り宙域の方が苦手…。
68 :
62:04/12/13 00:06:51 ID:???
>>66 ええと、宙域で空格ってことは、上昇→格闘ってことでしょうか?
さっそくやってみます
ていうか宙域って上昇だけで下降できないんですね・・・
レバー下方向にいれてブーストで下降出来るよ
「レバーを下に入れてから」ブーストな。
案外知らない人もいるようだけど。
今頃そんなネタで引っかかるやつがいるのかね
そしたら海蛇抜けとかもネタ扱いされるのか?
そして質問なんだが、熊挟みは海蛇と同じで抜けられるの?
家庭用でもいいから試して欲しい、ゲセンじゃ熊に遭遇しないから試せないです
ズンダって、どの位の早さでできたら
実戦投入できますか?
>>72 熊のは抜けられない
>>73 確定で2発つながるようにできるのがベストだけど、
そこまで行かなくても打つ間隔が短縮できてるなら実戦投入する意味はある。
1発目を喰らった後の行動をステップに限定できるし、
1発目をステップでかわした奴のステップ終りに2発目が合うとかもあるし。
ただし、アッシ、シャゲ生ゲあたりのビーム以外にダメージ源がない機体で
中途半端なズンダを多用すると、弾切れになって何もできなくなるリスクが高い。
まあ、シャゲで確定ズンダできないならどの機体でもできないと思うけど。
>>74 ありがとうございました。
シャゲでならかなり確定でだせるようになってきたので、
実戦投入を考えてみます。
アッシマー使用時はズンダなんか狙うもんじゃねーぞ
狙って出来ても殆ど実戦レベルじゃないし
百式のクレバズの立ち回りが不明です
教えてください
ホントにどうでもいいがシューターの人もいたのか
そういえばこの前ゲセンでクレバズ百式が近〜中距離で横移動しつつ適当?にバズ撃ってるだけなのに対処できないでやられました。
どうするのがベターだったんですか?自分はmk2(BR)かZ(BR)つかってます
>>77 銃口補正と攻撃判定の広さを活かしてガンガン自分から攻め込むキャラ。
>>79 歩きバズ撃った直後は足が止まってはいなくてもステップも射撃も出来ない状態。
ZBRならバズかわしたあとに空格で斬りかかれば余裕。
82 :
79:04/12/13 21:31:16 ID:???
サンクスです
ちょっと待ってくれ!ウミヘビって抜けられるんですか?!
巻かれる前に避ければOK。
質問です。
友達に進められてギャプとガルバルディを使い始めようと思うのですが、
なにか使う上で注意することなどあるでしょうか?
よろしくお願いします。m(_ _)m
>>85 ギャプ
格闘、射撃共に高性能で可変時の性能も申し分ないが
一つあげるとしたら復活した時に可変不可になるのでかなり使えなくなる
それと可変機全てにいえる事だが飛んでる時のバーニアの残りに注意
少し残して降りるくらいしないとすぐ死ぬ
ガルバルディ
格闘が紳士的なフォームでクセがある、意外と隙が大きいので注意
盾ミサイルは盾壊されると使用不可能
追記たのんます
>>83 つーか食らうとゲージたまるからおとなしく5ヒットされておけばいい
ガルはネモに比べて機動性が低い。
特殊格闘は使う所が無い。
癖は強いけど、ガルの動作に慣れること。
中途半端な中コストより活躍できる機体だから頑張って。
ガブあたりだと、そうも言っていられない。
>>84 なーんだそういう事か…と思ったら
>>87 おとなしくしない方法もあるのか??食らってもレバガチャで抜けられるのか???
>>85 ・ギャプ
自分を見てる敵にメインビームを当てるよりも自分を見てない敵に変形撃ちを当てるほうが強い。
タイマンでも目の前にいるのがコスト225以下の機体が相手なら互角以上だが、
その場合相方310が敵の350以上の機体に狙われていることを意味するのでタイマンするべき場面がない。
常に相方310の援護を考えて立ち回ることになる。
・ガル
抜刀、納刀、サブ空撃ちと着地キャンセルが豊富。
サブの接射性能の良さと格闘の破壊力の高さで、タイマン能力では低コス最強候補。
着キャンを使いこなせばたとえ310が相手のタイマンでも粘れるので、
タイマン×2を作って味方375が敵一機をすみやかに狩り殺したあとガルの援護に駆けつける展開が理想。
味方375を2落ちさせようと敵がガルを放置しようとするなら距離がよく伸びる空D格で斬りかかる。
>>90 >おとなしくしない方法もあるのか??食らってもレバガチャで抜けられるのか???
ご名答ウミヘビくらったらレバガチャで抜けられる、好きな方向にレバーを回すと吉
くらう事前提で構えていれば1段目で抜けられるらしいが
構えてなければ大抵3段目で抜けられる、そして抜けても追撃は受ける罠
追撃受けても大してダメ喰らわないしその前に相方のカットが来ると
思われる。
ゲージ溜めようと思うなら大人しく全部喰らう方がいいな。
ウミヘビヒット時のハンブラビの行動
近い→一発でほどいて格闘 縛り続けるよりはカットされにくい 二段目まで入れられれば御の字
遠い→二発ぐらいで止めてサブ射撃 敵相方の位置を見て、場合によってはサブ撃たずに逃げる
空中(ブラビが)→フルに縛っとく 着地してからサブ撃つ余裕はあまり無い
つーかウミヘビは高コに起き攻めかけてる時以外光るものが無いので、あまり気にしなくても良いかと。
ウミヘビ?
マイナー機体の熊、バーザムを、使ってみようと思うんですが、注意点等、教えて下さい。
注意点は弱いことかな…援軍に入ってもらえない可能性は高いぞ。
バーザムはまだしも、熊に至っては低コストと遜色ない性能でコスト225。
これは致命的と言える。
犬と組むにしても機動力があるわけでなし、タイマンに強いわけでなし。
前途は多難だ。
バーザムは、そこそこ動けるし射撃性能は普通。
体のでかさは何とか腕でカバーできるはず。
ただ、パンチが弱すぎるのが問題。
決定打としての格闘を失ったネモという感じだろうか?
空中D格がいつでも使えるというメリットはあるんだが。
バーザムは割と普通に戦える。特にキックが素晴らしい。
相手が初心者ならビーム撃つふりして溜め。ステップしたところで撃つという手が使える。
熊はアレだ。萌えで使う機体だ。弱いけど使いこなすと異常に格好良くそしてプリティだ。
熊使ってる人が一対二でやられてる時は必ず援軍に入るぜ。
熊と犬。ある意味最強
熊:
下手に攻撃すると敵のゲージためまくりな機体なので、ダメージソースは基本的には
相方の犬。自分は敵の目の前で回避重視して敵1体を引きとめる。その1体が犬の方
を向いたらすかさずダウンさせる。ブースト上昇能力は高いのでその辺うまく使うと
吉かも?
バーザム:
とりあえずSDK必須。というか数少ないとりえ。格闘系の技はそこそこ面白いが
クロスチョップは隙デカ杉。ためビーは多用すると泣きを見る。
……………………こんなトコ?識者フォローよろ。
>>98 >注意点は弱いことかな…援軍に入ってもらえない可能性は高いぞ。
機体だけ見て入ってくれないような人はどうせ弱いし。
……………でもいないよりはマシか………
いや、上級者であればあるほど熊やバザムと組みたくはないと思うが
よくわからんけど弱い機体と組みたがらないものなのか?
上級者ってそういう人ばっかりなの?
熊もバーザムもすごく面白いと思うんだけど。
CPU戦なら別にかまわんしネタ機体同士の対戦を楽しむ気持ちもあるが、
ガチコンビ相手の対人戦で熊やバーザムのからんだコンビで挑みたくはない。
上級者っていうかとにかく勝ちたいってやつは弱キャラと組みたくない罠。
絶対310+275の組み合わせしかしないやつっているじゃん。
そういうやつは絶対熊やバザムに援軍する事は無い。でもぶっちゃけそんな人は犬とか使えないし気にする必要は無い。
日本から「男気」という概念が消滅しました
タイマンローカルルールとかで、よく格闘禁止とか聞きますが
格闘が禁止される理由とは?
大味だから。
射撃を当てる技術以外に自信のない奴らのわがまま
熊です。
ギャラリーの中に居た、凄腕の犬使いの人も超人使いの人も
最後まで観てるだけで援軍に来てくれなかったとです。
バーザムです。
熊とタイマンしてたら乙が援軍に入ってくれましたが熊側には誰も来んかったっとです…。
キュベ使いになりたいのですが
注意点、立ち回りコツなどをキボンヌ
リアルファイトに気をつける
tes
>>115 収束撃ちのため常に2〜3個の特格ファンネルを身にまとっておく。
続けて何個も出すよりも少し間を空けながら一定のリズムで出し、
出した奴が戻ったら追加で出す感じのほうが数を保ちやすい。
あとはサブ射ファンネルを一定のリズムで飛ばし続けつつステップ中心に逃げ。
敵の着地や射撃硬直、ファンネルでのよろけなどに収束撃ち狙いをしないと時間切れ必至なので
逃げつつも敵が見える位置をキープする。
収束撃ちしたら特格ファンネルが全部収納されてることを忘れずに、すかさず2〜3回特格入力しておくこと。
こないだキュベ使ったら歩き早いし射角広いし、反応速度速くて
つえーなと思った反面簡単すぎてつまんねー機体だと思った
無印ハイメガとかのが幾分かましだよ
120 :
ゲームセンター名無し:04/12/14 22:26:28 ID:ltJ1jnMU
Aルートでハイザックでやるのですがサイコは二機とも落とせるのですが最後シロッコがどうしても倒せません
最初にでてくるイカ二体で一苦労で丁寧にやるとCPUが死にまくってます
ジオに近づかれる、迎撃しようとする、イカのビームよろめく、ジオの格闘ですぐ死ぬし
ビームよけようとステップすると硬直取られてジオの格闘くらいます。
なんかアドバイスください。
開幕のイカの飛んできかたは完全にワンパターンなので、
着地地点とそれをミサポで取れるタイミングを暗記してしまうと吉。
地上で歩いてるイカには(それ以外の歩きCPUにもだが)
「マシンガン2発撃ち→ステップでよけた先に5発撃ち」が有効。
>>98-102 ありがとう。
参考にして頑張ってみます。
バーザムは以外にイケそうで安心。でも、ガチで溜め撃ちは封印ですかね?
熊は予想通りの弱さですね(つД`)
カニばさみが、ダメ技だってのは聞いてたんですが…
つか、熊は盾あり、バーザムは溜め中の制限無し位で、やっとコストに見合う様な…。
バーザムへの援軍はズゴックで。
何となく魂の色が近い気がする。
熊には…陸GMで援軍だな。
コストを覚えていない人は熊2陸GM1で終わらないことで驚愕させられる。
つーか、突っ込んで2落ちする人が多いんだよな熊。
やはり初心者しか選ばないのかねえ。
バーザムは…なんかノリで使ってるようなので腕には問題ない人が多い気が。
またガンダムかよ こりねえな
学校のキモイ軍団が話してる話題BEST3(HMV調べ)
3位 DQ8
2位 テイルズシリーズ
1位 ガンダム
学校…?
三十過ぎのオッサンに向かって何言いやがるボケガキが。
所得税納めてから物を言え。
相手が飛んだ瞬間にサブ射>着地硬直にサブ射直撃>収束(゚д゚)ウマー
まあ機体によるけど。後射角拾いから空中から攻めてみても意外といける。危なくなったらSDK。
>>109 格闘を当てる技術以外に自信のないヘタレどもを排除するための知恵
>>109 たとえばダムの格闘とかバカでもチョンでも当てることが可能だから。
それは格闘というよりも、ダムに問題があるんじゃねえか!
「当てることが可能だった」が正解だな。
すでに普通に格闘ありでもタイマンならシャゲのほうが強い。
っつーかタイマンルールとかどうでもいいよ。このゲームのあるべき姿は2on2だから。
132 :
126:04/12/15 01:17:38 ID:???
タイマンの格闘。
俺は相手が使わないと使わないな。
ルール云々じゃなく、気分的に。
しかし、タイマンであっさり格闘食らうのは単なる間抜けだと思う。
GMII + シャアザクBZ
の組み合わせの場合、どういう立ち回りがいいですか?
やはりGMIIが前線に出て攻撃的にシャアザクBZはその援護って感じでしょうか?
また
GMII + ドムの場合はどうでしょうか?
2対1で2人側からタイマン要求(ダムギャプ対ギャプ)
そのあとタイマンしていると2人側の片方が延々CPU狩ってたんだが
それってタイマンなのか?
そんなことされるくらいならCPUつかって2対2の方がまだ1側に勝ち目あるだろ
>>135 頭が悪いんだろ、気にしないでそいつ等はスルーがヨロシ。
>>135 タイマンだからコストあわせたかったんじゃない?
まあ、タイマンとは言わないけどさ
>>134 CPU戦なら各々がちゃんとした腕であれば立ち回りとか意識しなくてもどうとでもなる。
対人戦でガチコンビ相手にその取り合わせで挑むのは無理。
対人低コス戦だと仮定すると、ジムニーもシャザクBZもタイマン強機体。
シャザクBZが一体を延々と起き攻めBZ接射でハメ続け、
もう一体をジムニーが接射能力と空格能力で狩り殺すタイマン×2の展開が理想。
と言っても敵がWゾックだったりしたら2体で一匹を集中放火する以外に戦いようがないが。
ドムがいたらドムに前衛やらせろ。
敵の真っ只中をゆうゆうと歩きで通り抜けながらロックを引き付け、ジムニーが闇討ち。
>>134 対人戦だったらその組み合わせはあり得ない。
大人しくネモとかハイザックを使っとけ。
ジムニーがタイマンで強いのは中の下クラスまで。
毎回2対1で乱入してくる厨房集団にはどう対処したらいいですか?
「ニタイイチヤメロ」と名前で注意しても効果ありません
(リアルファイト、台蹴り等はナシの方向でおねがいします)
信じてくれなくてもいいけど、1対1では確実に倒せる相手です
固定相方を作る
あ、言い忘れたけど固定相方はいるけど連中は俺が一人の時に乱入してきます
(2対2なら95%勝てます)
>(2対2なら95%勝てます)
なら別に一人のときに乱入されてもくやしがる必要なかろうに。「プッ、チキンが」とか思って放置しとけば?
頭悪そうなガキに「バーカバーカ!」って言われたとき
「俺は馬鹿じゃない!なぜなら・・・」って理路整然と反論しても意味なかろう。
なんかどうしても一人旅のスコアアタックとかにこだわるなら別の店行くか時間帯変えれば無問題。
>>141 ならば君もやるときは常に相棒を用意しておくしかないな。
ゲーセンなんだから常に1対2の状況に持ち込まれる可能性はあるワケだし。
むしろ「ニタイイチヤメロ」なんて名前入れてる君が厨房かもね。君が不快に
思うコトをされて、直接口で相手に意思を伝えられない時点で軟弱者。それ
をこんなところで愚痴ってるのも痛々しいけどね。
2対2で95%勝てるのなら、その相棒を呼び寄せて仕返しでもすればいい。
もっとも、ほぼ確実に倒せるような相手に乱入し、倒したところでそれは単に
ザコ狩りであり弱い者イジメでしかないワケだが。
ま、勝てば官軍、ってかw
ズゴックが弱すぎます。助けてください。
ネモかガルに乗り換えなさい
>>141 中コスト機体なら2vs1も勝てなくないと思うが
自機2落ちCPU1落ちか自機1落ちCPU2落ちが可能なので
CPUと離れないよう戦えばそんな一方的にやられるものでもない
腕が拮抗しているような相手だと辛いが格下なら十分戦えるはず
そんな俺はガキに2vs1宇宙でギャンに切り刻まれた・・・ orz
>>141 2対1でも狩れるように練習汁。
どの機体か知らんが、基本は
強襲一拓、コストを理解する、CPUは最初回避
こんな感じ
>>146 ウチの地元に強いズゴ使いがいるが、なんか突然現れて格闘を決めてる
高め飛んでるといきなり空格×nとかでごっそりいかれる。
ある意味ゴッグに近い感じ
言葉では表せないが位置取りの上手さがカギだと思う
ズゴ以外使ったらもっと強そうなんだがなー
>>150 レーダーこまめに見てるか?
それで喰らうならまあ位置取りが上手いんだろうな。
>>150 >なんか突然現れて格闘を決めてる
たぶんロックオンせずに敵に近づく技術が上手いんだと思われ
>>141 その辺のギャラリーに、 や ら な い か ? と声をかける。
そこそこの腕で、ガチ機体使ってんなら助けてくれるだろ。
それが出来ないなら負けた後に、悠々と別オペで一人プレイ。
>>153 それでは掘ったり掘られたりの土木工事にハッテンする。
誤解を避ける為に『対戦で協力で乱入してくれませんか?』と言うのが吉。
…と釣られてみる。
ボールで全面する方法を教えてください
地上を含まないルートを自分で開発してくれ
>>141 ぶっちゃけ、タイマンで確実に勝てるような相手なら二対一でも何とかならねーか?
310で駄目なら、いっそジオ持ち出すとかどうよ。
相手がキュベ入りでもなければ行けるんじゃねーか?
1対2、好きなんですけどだめですか?そうですか・・・
基本、DJかバーザム、ケネディゾックで入って、楽しかったら連邦側の場合シアトル味噌ガン×2や
大西洋タンク×2で入ります。
勝つことよりも、お互い楽しむというか。
ゾックの空格ってむこうでみると迫力あるみたいですね。
勝ちに行くときは塩ですけど、そのときぐらいしか誰も援軍に来てくれないw
大西洋で入られて楽しいわけがない
大西洋は知り合い同士でもなければ選ばない方がいいだろうな。
ネタにもならん。
各ステージごとの相方CPU一覧ってどっかにある?
このシリーズを新作ではじめたばかりの者です。
スーパーガンダムってやはり使えませんか?
立ち回り方などを知りたいのですが
ロマンを感じる機体です
>>163 弱くない。だが確実に当てていけないとダメージが重なって負けてしまう。
対可変機に強く変形中の相手の上を取って打つとほぼ100%当る。ミサは、変形中
に撃つ。誘導はかなりいいので。相手のステップ方向に向けて撃つといい。
相方、パラスが絶対。パラスは、上手ければ盾ミサよりか大味噌のがいい。
理由は、やればわかる。
165 :
134:04/12/16 01:18:24 ID:???
>>138-140 レスどうもです。対人戦です。
やっぱそうですか。相方ともども「これだ!」といった立ち回りが見出せず。なんとなく
タイマンx2のような形になってしまっていたのでお知恵を拝借しようかと
>>134を
書き込みました。
最近ドムに凝ってる(普段はジムニー)のでドム(私)+ジムニー(相方)の組み合わせで
しばらく遊んでみます。
よく行くゲーセンは210秒設定で、低コスト戦も結構盛んなので。
>>163 対人上級レベルで通用する機体ではないのだが、
たとえ上級レベルに対して他の機体を使ってみたところで、
初心者のおまいさんが成長して太刀打ちできる頃には上級の連中は飽きて手を引いてるか次回作が出てる。
中級レベルまでなら十分通用する機体だしCPU戦ならまったく無問題。気にせず使うとよい。
立ち回り:
・中〜長距離では鬼誘導の変形メインを狙っていく。地上でステップされると誘導が消されるが、
油断してて横歩きとかならほぼ当たるし、空中の敵はステップできないので特に狙い目。
・MS形態メイン(ゲロビー)は、よほどの初心者相手でない限り離れたところからは当たらない。
原則的に至近距離で空中から筒先を相手に押し付けるイメージで撃つ。
・ゲロビーを外すと隙だらけなので基本的に1発必中の心構えで。敵の着地や射撃硬直のほか、
相方(または味方CPU)に敵につっかかってもらい敵の注意がそれたところを狙う。
・小回りの利く変形を活かして敵の行き先を読んで当てにいく変形サブ射撃は超重要。
・空中格闘は空中ダッシュで勢いをつけた状態からも出すことができるし上にも結構伸びる。
ただし地上の敵に当てても当たりが浅いと着地格闘がつながらなかったりするので注意。
・覚醒は強襲で。ゲロビーの最大の弱点である出す直前の硬直を撃ち落とされなくなるのがでかい。
天敵はジオ・バウンドドッグ・ゾック・メッサーラなどの非ダウン機体。
ゲロビーを当ててもわずかなダメージしか与えられず、
ダウンしないまま撃ったスパガンの硬直に反撃を加えてくるので注意。
これらの機体を敵にまわすような対人戦では使わないほうが吉。
バイアランで
ビームサーベルを突きたてて突進して、相手を蹴り飛ばしたあとに
上空に飛びあがる格闘攻撃ってどうやるんですか?
>>167 サブ射撃。
技を出す時点でのブーストゲージの残量によって伸びが変わるということも覚えておくといい。
横歩きで敵の射撃をかわしたらそのまま地上から出したりするとびっくりするほど伸びて当たる。
ステップ後だとブーストが減ってるからあまり伸びない。
169 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 02:05:45 ID:nXb6Tyxj
陸戦ガンダムの攻略法教えてください。(最近はマークU使ってるけど)
その書き方だと陸ガンを攻略するのか、陸ガンで攻略するのかわからんな
どっちだとしても武装の指定が無いし
駄目な質問のいいお手本だな
172 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 08:59:38 ID:nXb6Tyxj
169です。すいません、陸戦ガンダムの
ミサイルランチャーで攻略する方法です
CPUに先に攻撃を出させて硬直したところに空中から接射。以上。
174 :
163:04/12/16 10:45:19 ID:???
>>164>>166 ありがとうございます。変形時の射撃がむずかしいですががんばります
強襲中の空中格闘→ロングライフルって良いです
175 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 13:35:04 ID:sRvGZ5gp
ガンダムしか出来ない(しかも親の金)ニートが偉そうに質問に答えるスレはここですか?
連邦Eルート9面で、最初のMkU2機に勝てません
ガンダム2回落とされた・・・・・_| ̄|○
CPUは回避→ガンダム落ちて援護
アドバイスしろ
CPUくらい配えるようになれハゲ
どうでもいいが、敵CPUは味方CPUへの命令次第でターゲットも変えてくるようだ。
回避重視にすると、敵の目の前に味方CPUがいても自機を狙ってくる。
つまり味方CPUが回避してるんじゃなくて敵CPUが気を使ってたのか
俺を狙え!と敵に指令を出しているわけですか
【敵:やるなら俺をやれ!】
敵:やらないか?
>>167 サンクス、練習してバイアラン使いこなせるようになります。
>相手を蹴り飛ばしたあとに「上空に飛びあがる」
牙突(射撃+格闘)の後に特格(格闘+ジャンプ)要りませんでしたっけ?
確か、牙突→特格のコンボは(特格は隙が大きいというのはおいといて)
特格してる間は地上にいる扱いなので、牙突で消費されたブーストが回復
するのがウマーだったような気が。
いらないよ。牙突があたれば蹴り→上昇までは自動だ。
空D格かなんかと勘違いしてると思われる。
186 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 08:34:14 ID:/xb3k3Tv
シャア専用ゲルグの蹴りが当たったあと、追撃で長刀を当ててる人がいますが、
蹴りがあたったあと敵から離れてしまうため追撃があたりません。
けりから上手く長刀につなげる方法を教えてください
連打でFA
>>186 納刀状態でキックするとバックしてしまう。
ナギナタ追撃したかったら抜刀状態で蹴ること。
ちなみに蹴り→追加斬りの後は着格より特格の方がダメージ多い
>>186 シャアゲルだと、抜刀状態で
蹴り→追加斬り→特格(2段)→ステ格(一段)
蹴り→追加斬り→(一瞬間をおいて)通格(3段)→ステ格(一段)
2つ目はタイミングが重要。繋がらない時もあるので注意。
両方とも最後のステ格入らない時ある。
でもシャゲは接射とズンダで攻めるといいと思います
ジャンプからの接射って相手に撃ち落されるだけじゃないんですか?
>>189 >蹴り→追加斬り→(一瞬間をおいて)通格(3段)→ステ格(一段)
ありえん。6段も当たるわけがなかろう。
5段目と6段目が同時ヒットになるような2連装ビームとかなら6HITも有り得なくはないが格闘じゃ絶対無理。
>>190 真正面から真っ直ぐ行けば当然撃ち落とされるな
EルートのマークUをなんとかしてください
いつも最初の2匹にやられるんです・・・
着地狙いのビームだけじゃだめなのかなぁ・・
誰か教えろ
撃つのを見てからステップして撃ち返せ
基本な気がするが
>>193 6発撃ったの確認して、リロード中に攻撃しろ
教えてやったぞ感謝しろ
197 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 14:24:55 ID:PU52mW7m
175 :ゲームセンター名無し :04/12/16 13:35:04 ID:sRvGZ5gp
ガンダムしか出来ない(しかも親の金)ニートが偉そうに質問に答えるスレはここですか?
なにもそんな事に噛み付かなくても
199 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 15:09:01 ID:PU52mW7m
いや・・・ガンダム上手くてもと思いまして。
そこで熊さん。
何で同じ事繰り返してるんだ?
200 以下の機体でコンビ組んだとき、両方で2機落ちたときは満タンのほうが
下がり気味、回避重視で戦うのはわかりますが。最初に落ちたときもやはり落ちた人は
下がり気味、回避気味に戦うのがセオリーなのでしょうか?
最終的に片方3機落ち、片方1機落ちで作戦失敗というのはだめな戦い方ですか?
機体によるんじゃない?シャザク使ってるときは回避を第一に戦うから負けたときでも一落ちって事はよくあるよ
>>201 その時の相方の状態によるでしょ。
落ちてない方が実弾系の武器装備で体力に余裕があったら落ちる理由がない。
赤リックディアス(クレBZ)使いなのですが
立ち回り、コツ、注意点を教えてください<(_ _)>
ぶっ放し格闘ってどんな意味ですか?
>>204 ・相方が310の場合
敵は赤リクなんかほっといて310の2落ちを狙ってくるから
それを避けるために、まず前に出ること。後ろでステップ連打など論外。
前に出ても敵は310を狙うと思われるので、ネチっこく攻める
起き攻め、自爆テロ、等なにやっても構わないから敵の310ダブルロックを防ぐ。
相手が赤リク狙ってきたら(最初から狙ってくる場合もあるが)
相方との体力合わせに入る。なるべくなら自分が先に落ちること。
自分が残るとバズ弾切れで、何も出来ず310の2落ち狙われてしまう。
敵の生き残りが落ちた赤リク狙ってきてもタイマンならあしらうくらい充分出来る性能持ってる
背中ビームは、おもむろに後ろ向いた赤リクに空格してくるようなカモなら
思う存分迎撃してやれ。バズの弾切れ予防にもなるし。
あとは序盤の様子見とか、ステップ先読み時とかにどうぞ。基本的に格闘は忘れていい。
放置されてるときの悪あがきくらい、ただ格闘してきたら相手に
「私は弾切れしました」って自己申告してるようなもんだからご利用は控えめに。
310の2落ちと、早すぎる先落ちだけは気をつけよう。流石に2匹相手だと辛すぎる。
>>205 牽制射撃や連携からなどの布石なしに直で出す格闘
赤陸の背中ビームって結構曲がるのかな
遠距離の敵にバシバシ当てまくってた人がいた
背中ビーム連発で弾切れと思わせてバズで落とす
赤リック
>>207 じゃあ逆に布石を置く格闘ってどんな感じですか?
>>208 曲がる、と言うか。
曲げられる、と言うのが正しい。
移動先に、適当に置いておくと運の良い日はモリモリ当たるものだ。
215 :
204:04/12/17 23:22:52 ID:???
thxです
関係ないことなんですが
着地格闘の発動法がわからないのですが
着地直後に格闘ボタンを押すだけだが
レバーを左右に素早く振動させながら格闘+サーチ同時押し。
>>215 ぶっちゃければ空中格闘からしか使わないし、その場合は空中格闘ヒット中から連打しとけばOKだ。
ズンダ着格………滅多に使わないからいいか
逆に赤陸と戦うときはどうたちまわればいいの?無印のときの印象が強くて、使われると結構萎えるんだけど
>>193 CPUは大抵ジャンプ後早いうちに一発撃ってくるとその後着地撃ちしてくるから、
それを見越して着地するころに着弾するように撃っとけ。
振り向き撃ちになって思いっきり硬直作ってくれるような位置まで歩いとくとなお良し。
二機に追われてるときはまぁ僚機狙ってくれるまで適当に逃げてて。
これでマークIIは何とかなろう。
>>220 基本的に放置、眼を離すのが怖いなら
赤陸ロックオン状態のままレーダー&相方の画面で確認しつつ
もう一機のほうに、赤陸がロックを外したら隙をついて闇討ち
タイマン×2になりそうだったらすぐ相方と合流
って別に赤陸に特化した解説でもないな
そんなんじゃ勝てねーよ馬鹿と思う人居たら補足キボン
赤陸とタイマンの場合はいかに!?無印のときは不慣れな事もあったけど、ハイメガなのに負けちまった
エルメスのぬっ殺し方みんなどうしてる?
225 :
ゲームセンター名無し:04/12/18 10:10:30 ID:r++bTew0
エルメスはムーミンに似てるんだよな。
>>225 うんうんあの緒川たまきに似てるっても言われてるって。。。
電車男の話じゃねえかヴぉけ
対人戦ジオングの対処法について。
キュべレイよりたち悪い。どうにかなりませんか?
>>227 使用機体は?
対処法とはタイマンでの話?それとも2対2?
ネモでやってるんですけど、サイコU×2に入られるとつらいです。
なんか空中格闘が当たらないし。
このまえ友達がZ使うというので遊びでジム2使ったら
意外にもこいつ使いやすい!!魔窟より機動力あるじゃあないか!?
と思いました。これはうぬぼれじゃないですか?
231さんよ、そういう事は一度でも魔窟を使いこなしてからいいな
>>232 ごもっともです…。しかし魔窟のほうが重くないですか?
>>229 時間切れになれば勝ったも同然。覚醒を復活にしてCPUを回避にしておけば余裕。
>>233 重いという表現のイメージによるな。
俊敏でないというなら×、移動速度が低いというならやっぱり×、
でも滑らかでないというなら○、こんなとこ?
俺連ジあがりだけど、Z無印で一通り各機体を使った時はジムニーが
一番気持ちよく動かせたよ。他のZ機体ってなんかカクカクしててイヤ
なんだよな。歩かない(=滑る)し。
旧ザクMGでのCPU戦、対人戦の立ち回りは
どうすればいいんですか?
対人戦での相方は主にMKUです。
BZを使うと基本的に動きが遅い旧ザクがなおさら
遅くなる感じがするのでMGを使ってます。
>>237 今から旧ザク使うのはお勧めしない…
おとなしくジオングかスパガン使っておけw
そして、MGもオススメしない。
威力低すぎ、カットできないため。
あえて使うなら魔窟に援護してもらいつつ5段なのかなぁ
CPUはともかく対人ではBZのほうがいい。
威力はまだマシだし、相手がダウンするので。
旧ザクMG装備だともれなく幕2が方追いされてカット出来ずに2落ち
その後旧ザク瞬殺で終了だなぁ。バズ装備なら多少はマシ。
そもそもある程度腕に自信がなければ、
そのコンビはやめておいたほうがいいね。
>>238 BZも使うんですけど難しいんですよねぇ。
接射はできるんですけど、敵に追われたときの
切り替えしが難しいんです。
敵に背を向けて逃げてて振り向き撃ちになるのを覚悟で
BZを撃っても当たらないんです。
旧ザクのマシンガンはザクのマシンガンの半分のダメージだよ
どうあがいてもムリ
旧が素ザクより優れてる部分ってなんだろうね、同じ150なのに
格闘だけか?
漢気は圧倒的に上回ってますが
そこは旧型と同コストで破格の性能を実現したザク2と
それを作り上げたジオン脅威のメカニズムに感嘆するところだ
使いたいと言ってる人間に使うなとだけ言っても意味は無いだろう。
まあ初心者スレなのだから、やめとけと忠告するにとどめるのが妥当なのかも
しれんが…………
>>237 ・CPU戦
主兵装はクラッカー。何故ってMGだけだと時間切れ。「MGで止めてクラッカー」
は厨域での比較的安定性の高いやり方。
他の敵が近くにいない時は格闘狙うのも可。MGやクラッカーでよろけたところに
どうぞ。(ただし迂闊に4or5連コンボとかやらないように。やってる間に飛んで
きた攻撃であぼんするから。)
旧ザクMGの対CPU戦一人旅はおそらくこのゲームで最難関の道のひとつです。
がんばってください。
・対人戦
主兵装は格闘。というか格闘へつなげる為にMGやクラッカーを駆使してください。
味方Mk2には必ず傍にいてもらってください。片追いされると瞬殺されますし、
Mk2が片追いされた時遠くにいると何も出来ません。でもMk2が2落ちすると負け
決定なので、心もち前衛気味に。
スライディングや足払いは咄嗟に出せるよう訓練してください。緊急回避技
にもなります。
覚醒は機動で安定かな。
なんか当たり前の事しか言ってない気がするのでダレかフォローよろ。
時々旧ザクで2人のところに突っ込む私の戦い方などを晒しage
主兵装はBZ格闘ははっきり言ってほとんど当たってくれない
BZは着地前とかに撃つと硬直すくないので飛びながら撃つ
地上で撃つと即ボコボコに
旧ザクBZは意外と命中性能よかったりするのでタゲをこまめに切り替えながら
切り替えた瞬間に撃つ。
これで意外と当たります。
至近距離でもダメージ覚悟でどんどんBZ撃ちましょう
あと起き上がりを狙うのは無理っぽいダウン奪ったら間合い調節を
>>240 そういう場合は絶対に撃ってはダメ。
もしブーストが切れかけで着地狙われそうなら、サーチ+格闘でバズーカしまって着地ぎりぎりでダッシュサーチ+格闘。
これでほぼ被弾は避けれる。旧はあくまでカット機体であってタイマン機体ではないので、基本的に闇討ち。
クラッカーは弾が無い時にめくりで出して空D格闘を当てておく。
弾がある時も使えなくはないが、バズーカ撃てば当たるのにむやみに使いたくなるので封印。
ちなみに着地際にとりあえず投げとくのは空撃ちキャンセル用にやっといてもいい…が今回クラッカーが4発に…邪魔orz
続き
具体的な2対2での闇討ちの方法は、完全無視なら普通に近くにいって接写。
4機が入り乱れてる場合は、ステルスがお勧め。レーダーだけを見て敵に近づいていきなりサーチ+射撃。結構ムズイのがネックだけど…
とりあえずはこんな感じ。旧はやりこめば深いから頑張って!
ハイザックマシンガン萌
>>246 >>247 >>248 みなさんアドバイスどうもです。
特に248さんの情報はありがたいです。
御三家を使えば勝てる相手にも負けてて
旧ザク止めようかなと思ってたんですけど
これからも旧ザクでがんばりたいと思います。
乙の着地特格て
着地狙いの射撃かわせる事があるのはガイシュツ?
>>252 乙、ブラビ、ダム、ガル、ハイマシ、婆
ぐらいが飛び上がり避け知られてるんじゃね?
正直、動きに組み込む価値があるのはブラビだけだと思う。
残りは、びっくり系。
こないだ当たったブラビは、
漏れのスパガンのゲロビーを飛び上がって避けてそのまま光の帯の中に着地してくれた。
百式でダムとタイマンするのキツいな。射角の関係で左回りに
攻めなきゃならんが盾によく当たる。シャゲやガブなら問題ないんだが
このゲームは自分だけの実力では限界だと感じました
まあタイマンゲーじゃない品
連ジぐらいが俺的なはちょうど良い。
もう少し個人技が生かせられればなあ。個人テクより連携のほうが遥かに重要な感じがする。
俺友達居ないからどうしても勝つのが難しい。連ジではかなり勝てるんだが。
まあアレだ。スレ違いスマソ。
>>259 気持ちは痛いほどわかるよ。
俺は固定相方が居るんだけど少し頭の悪い人なんで
技術は結構あるんだけど状況判断がさっぱりでね
一緒にやるとストレスがたまってしまう事がしばしばね…
だから最近はガンダム自体やってないんだけどね
俺もスレ違いスマソ。
何となく戦法を理解していれば野良同士でも十分通用するんだがな。
結構連携も綺麗に決まったりするし。
そうこのゲームは戦術がほとんどですね、後はある程度の技術があればなおよい・・・
このゲームってどんな感じの割合で重要でしょうか?
1、技術
(ズンダや接射・着地ずらし等)
2、位置取り・連携
(常に連携が出来る場所取り、囮になれる場所取り、状況によっては相方を守る場所取り)
3、戦術
(どのタイミングで自分が死ぬ・HCを使うか、またどういう目的で敵をサーチ(倒す)か、いかに自分の機体の性能を知ってるとか)
参考までにアドバイスお願いします。
後、このゲームにおける重要な事ってありますか?
あるなら補足もお願いします。
>>263 2と3については切り離して考えることじゃない。
例えば非可変の低コス+ZBRとか、もろに位置取り=戦術だし。
重要度は「1の基礎編>2+3>1の応用編」かな。
技術については、ブーストを残して横向きに着地するとか、歩きで機体の方向を調節して振り向き撃ちを避けるとか、
その辺の基礎ができてないとさすがにどうにもならない。
ズンダとか着Cとかは後回し。ぶっちゃけ、機体によっては必要ない技能だし。
次が自分・相方・敵コンビの機体性能の把握と戦術。
最後に着Cやズンダ。
俺が初心者にアドバイスしてるのは4つかな
・片追いマンセーゲームである
・後だしマンセーゲームである
・正面向いて撃て
・ぷかぷかしながら撃て
おしまい
百式が弱い弱いと言われる理由を教えて下さい。百式好きで使いたいのですが…
銃口補正が弱く、ビームとにかく当てにくい。変な体制のせいで左側の敵を狙いにくい。
空格、距離も伸びず誘導もイマイチ。空D格、やはり誘導と距離がイマイチ。
よってカット能力がさっぱり無い。片追いゲーのガンダムでこれは致命傷。
だから百使うぐらいならシャゲかダム…となるわけ。
浮上能力が高く着地硬直が短いので回避には優れるけど、放置されることのほうが多いな。
そうですか(T_T)
>>264横向きに着地する
>>265ぷかぷかしながら撃て
だが犬に限ってはこの基本を守ってると楽に死ねる。orz
>>265正面向いて撃て
バイアランは横向いて撃つのが基本(正面向いて撃つと片幅の
せいで軸ズレするから)と聞いたのだけど実際どうなのでしょ?
(もしかしたら浮遊中のみの話かもしれない。)
ゲームバランス的にはZは連ジに及ぶべくもないけれど、個性的な
(=特性にあった挙動を要求される)機体が多いのは面白いね。
>>269 正面向いて撃てってのは、要するに硬直撃ち禁止ってのを
分かり易いLVでいったまで。硬い言い方すると伝わらないときもあるからさ。
あと犬になんざ関知しないw
頭のよさが最重要、その次に腕のよさが必要か…
272 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 13:15:12 ID:WUNIRuRO
ステップ房にうまく0距離射撃うちこめん・・・
ゲームバランスはΖの方が良くないか?
連ジとかダムシャゲが絡まないとまず勝てないし。
やっぱり協力してCPU戦がいちばんだな。
275 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 17:50:49 ID:UEZp/Oz1
犬を使ってみようか考え中なのですが、近くに犬使いがいないので全然犬のよさがわかりません。
犬の戦い方とかこれが優れているとかが知りたいです。
276 :
ゲームセンター名無し:04/12/19 17:51:47 ID:UEZp/Oz1
犬を使ってみようか考え中なのですが、近くに犬使いがいないので全然犬のよさがわかりません。
犬の戦い方とか優れているところが知りたいです。
重複ばっかだな
鯖重いよ
どこもかしこも重複。
パラス大味噌から変形で逃げると当りやすいって本当ですか?
>>285 パラス味噌に限ったことじゃないが、誘導する弾の誘導性能はステップ以外で消えることはない。
横歩きでもブーストで上下に揺さぶっても空中ダッシュしても、誘導性能は消えない。もちろん変形でも。
弾が曲がるよりも速く移動すれば振り切れるが、
パラス味噌は誘導性能が高くて弾速も速いから振り切りづらい。
それよりは地上で一回横ステップすれば後は横歩きしてるだけでも当たらない。
バイアランなかなか可愛い使ってて
パラス拡散を使いたいのですが、小技やベストパートナーなどご教授ください。
盾味噌使えはなしでよろ
>>290 砲撃モードで撃つ
強襲で拡散接射
サブ射撃封印
拡散が盾味噌より勝る点があるとしたら起き攻め。
よってパートナーはダウンを取れる機体。魔窟BZ。
起き攻めは普通にビームで良いと思うが・・・。
正直強襲してきた敵を返り討ちにするくらいの楽しみしかないな…
>>293 でも拡散だとより当てやすい。=勝ってるってことでしょ
相手が変形することを前提として、
高度や軸、タイミング全てを決め撃ちで撃てば当たるけどね。
何が言いたいかというと、相手が他の行動を起こしたときに対処できない。
反撃されたらくらうし、しかもダメージが安い。
なんというか、ハイリスクローリターンなんだよね。
ビームでの起き攻めなら相手の行動を見てからでも間に合うから、
ビームで良いんじゃないかと言ってみただけ。
失敗してもリスク無いし。
長文スマソ。
>>295 で、そんなあなたの拡散使用法は?完全封印??
相手の行動を読み切った上での嫌がらせ。
またはこちらも向こうも強襲の時に返り討ち。
まぁ、後者は大型ミサイルでも良いんですけどね。
お互い強襲で、満タンのアッシマーがミリになったのは笑った。
パラス拡散は発射口そのものがかなり散った状態なので密着状態で撃っても6本程度しか当たらないとか、
敵も自分も強襲状態で当てた補正なし6本でも246しか与えられないとか、
一瞬で3段振り抜くギャプの特格に余裕でダメージ負けするとかは秘密にしておいてくださいね。
>>290 大味噌使え。
パラス拡散は1回使って止めたなあ。
以前どこかで書いた気がしたけど、空中から地上のガザに拡散撃ったら
拡散の隙間にちょうどガザが入り込んでて、ノーダメだった。
拡散って左右に円形が二つ広がる感じじゃん?
その円の一つの真ん中にガザがすっぽり収まったんだよ。
それを見て拡散封印…
流石ガザだな。あの形で真ん中にすっぽりか。
375機体+二落ち可能機体の組み合わせってどうでしょう?
こないだキュベ+魔窟で連勝してる人たちがいましたが
(キュベファンネル出しガン逃げ、魔窟二落ち)
アリだとは思うが。ブラビのがよくない?
この場合は攻撃力のより高い方がいいだろ。
ハイメガ砲撃モード+スパガン
一瞬で勝負は決まる
二機とも可変だから一瞬では決まらないよ。
じき負けるが。
>>302 連携の取れてる可変×2の片追いに、375がどれだけ粘れるか、ただそれだけの勝負だ。
ジオは逃げてたら意味がないしハイメガはダブルロックオンされた状態で打つのは自殺行為なので、
振り向き撃ち以外なら足を止めずに撃てるZBRかファンネル頼みのキュベか、だが。
どっちにせよ可変×2に追われたらきつい。
つーかコストオーバーな時点でダメだろ
最後はZ×2最強で終わり
今日、使ったけど、そこまで使えないわけじゃないけどメイン弾切れのときかなり
辛いな
犬塩だろ
近接戦闘最強。
犬がうまけりゃ拡散で相手釘付け
誰か超人の由来を教えて
知っているがお前の態度が気に入らない
そのセリフを吐くならAAくらい探してこい
アッシマーのデンプシーロールはどのような時に使えばいいんスか?
漢になる時
役に立たない味方(人・CPU問わず)を殴る時に使う。
まあマジレスすると空格ばかりやってくる奴に漢の拳をお見舞いしてやれ。
後は起き攻めでかな。
初〜中級者にはたまに当たる。
まぁでも、余裕ある時以外はやらん方がいいな。
319 :
ゲームセンター名無し:04/12/21 00:02:32 ID:c1RxISRX
ランキングのクリアステージ数のEXって
なんですか?どうすればでるんですか?
>>319 せめてこのスレくらいは読んでから質問してください。
強襲中の相手にゲロビ当てるとどうなるの?
即死?
よろけないので喰らいながら強引にステップして抜けられるからそう単純な話でもない。
じっとしててくれれば即死するな。
以前、強襲状態で格闘中のジオにゲロビ当てたら格闘終わると同時に急いでステップで抜けられたけど、
体力満タンから撃破寸前まで減ってた。相方が1発入れたらあっさり落ちた。
ガザCの立ち回りは浮遊と可変で避け&逃げて隙みて射撃で合ってるんですか?近くにガザ使いがいないのでイマイチわかりません。
スパガン同士ならゲロ発射中は動けないからな。
互いに強襲を使えばまさに漢の勝負になるぜ。
同時落ちも何のその
スパガンの味噌で空格を迎撃すると気持ちいい。ちょー気持ちいい
>>314 アッシのデンプシーは上手くタイミング合わせればビームかき消せたりする
>>323 相方によるんじゃない?
相方が375機体ならそいつが方追いされないようにうざったくビーム当ててロックを自分にひきつける。
そしたら相方がタイマンできるから。んで自分がロックされたら逃げ腰で戦う。そうこうしてるうちに相方が敵を倒してるはずさ。
しつこく相方を方追いするようならMS形態で格闘当てたりして存在感をアピール。ちなみにMS形態時のサブ射は着キャンになるよ。
俺に言えるのはこのくらい。相方が低コストの時のことは知らんので誰か補足お願い。
デンプシーの真骨頂は
バイアランの牙突やシャゲ・百・犬・ブラビの不用意な蹴りをガードしつつ
相手をボコボコにすることと思う。
一度でも決めるとクセになるよ
対人戦で決めたことあったけど、
相手の方から「マジかー!」って声が聞こえてきてハマった
何?ゴンブト射ち込んだほうが早い?!
漢気ってもんをわかってないな…
いまどき「漢」なんてギャグ漫画でしか使ってない
普通に使われるとマジで引く
と、漫画サロンの某スレに書いてありましたとさ
「確定」という言葉は
タイミングを誤らなければ絶対にヒットするコンボ
という意味で捉えてよかですか?
いいんでないかい
質問です、接射がしやすい、しにくいってどういう基準で判断してるんですか?
実際にやってみて、当てやすいかどうか。
銃身の長さは?
>>337 銃口補正だけじゃなく射出の速さも銃身の長さも全部関係して、
それらをまとめると
>>336の一番シンプルな結論になると思うんだが
タイマン時に先に飛んだ方が負けって考えは間違ってる?
あーそんな質問の仕方だとあのAAが
自分と相手の機体にもよるし間合いにもよる
先に飛んだ瞬間がすでに上を取った状態になれる距離で、
上を取るのが有利な機体なら積極的に飛ぶべきだし。
なるほど!同じくらいのブースト量の相手だと、先に飛ぶのを待ってるから結果、がん待ちみたいな状況になってたけど、先に飛んで活路を見出だせるよう頑張ってみます
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 先に飛んだら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ タイマン好き(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
お互い強襲中のΖと圧死
Ζの空格着格のあいだにデンプシーを圧死が決めてΖ死亡なんてことがあったなあ
圧死も残り一ドットだったけど
どうしてもキュベレイに勝つことができません!機体は何でもいいんで勝ちかたを教えてくださいな!
今日、Fルートソロモン連邦側でザク味噌で必死にビグザムを倒していた椰子を見たが三回復活され時間切れ。一回目は普通の反応。二回目はオイオイって感じ。三回目は何故か笑ってた。アドバイスしたかったが、明らかにキモいと思われるのでやめといた
復活って二回が限界じゃなかったか?
ビグザムは三回復活してたよ!個人的にはギャンに三回復活してほしかったな…
復活は二回まで破損箇所あるけどプレイヤー三回復活は可能なの?
陸ジムと熊挟みとかじゃないとできなさそうだけど
大抵は頭と腕が吹っ飛ぶよね?もう片方の腕が吹っ飛んだらマジで何もできなくなるけど見てみたいかも
アッガイたんは両腕吹っ飛ぶよ
タンクもじゃね?
>>346 犬は比較的楽にキュベを狩れる。使い方は犬スレで。
>>346 すきなの選べ
大西洋ゾック
宙域ギャン・ダムバズ
358 :
346:04/12/22 13:14:55 ID:???
ありがとうございます!今度入られたら大西洋に案内します。最古が使えたらよかったなー
復活は何回でも出来るけど、三回以降は破損しなくなるでおけ?
初心者が大西洋ゾック使った所でキュベに勝てるとも思わんがな…
つーかヤメレ
>>359 おk
大西洋ゾックは時間切れ狙いじゃないの?
初心者にそういう戦い方はしてほしくないな
むしろ派手に散れ
>>346みたいな書き方をしたら真面目な詳しいアドバイスは誰もしないという見本
ま、ZBR使ってセオリー通りにやれば普通に勝てるし、変な癖もつかないかと思う。
ジオ、ダム、z、みんな見事に散りました。
>>362 初心者だと派手に散ることも許されず、ファンネルに削り殺される悪寒
初代ガンダムのほうがMK2よりも性能遥かに高いですよね?
今までMK2しか使わなかったから初めて使用してびっくり・・・
>>367 コストからしても分かるだろうけど、そうだよ。
コスト15以上の差があるって事だろ。
ガンダムが310以上の能力なのか・・・
魔窟が295以下の能力なのか・・・
>>370 どちらかといえば後者かな
ブラビのほうが強く感じるし、へたすりゃ御三家のほうが…
それにこのゲーム300と310の間にかなり高い壁があるし
>>371 160と170の差もでかいがこの差はもっとでかいな
魔窟は275にしてあげて下さい。
225と250の差…
赤陸しか差が('A`)ワカラネ
コスト275の非可変機体作って下さい(´・ω・`)
魔窟が275ならいいんだよな、本当に。百と魔窟の原作コンビも可能になるし。
つか、その百も、310の資格があるのか疑問だが‥。
>>376 しかも初代&マーク2という歴代主人公コンビも可能になるからな…
百は今回いくらかましになった
いくらかだが
百が300になればいい話だ。
Mk-IIは275と比べるとちょっとばかり強い気がする。
待ちなら。
コストじゃなくて幕Uの性能を底上げすればいいのに。
まだ前作に比べればよくなったとは思う。
>>380 タイマンの話?
だったら非可変でコスト高い幕のほうが強くて当たり前だろう
>>383 しかし、タイマンだと225〜250と同等な気もしなくもない。。。
リロードできるから長期戦になれば・・・
リロードしないといけないから撃ちつくして狙われると・・・
タイマンでMk-2は強いぞ
陸バズに勝てるほどじゃないけどギャプ圧死には勝てる
2on2ではギャプ圧死>>>>イカ>>>>陸バズ>mk-2
おまいら、本スレで語ろうぜ。
過疎りまくって前スレ埋まってすらいないしよ。
>373
いや、600でいいよ。
>>388 本スレが過疎ったのは攻略もせずに荒れまくったからでしょ
いわば隔離板、放置でいいよ
391 :
ゲームセンター名無し:04/12/22 23:43:44 ID:LdjZo+fF
あのーガンバルデーαの空D格のあとボムを撃つ利点ってありますか?
んじゃ、百300、魔窟275でよろし?
組み合わせの幅は広がりそうだな。
しかし、結局、ギャプ圧死オンリーで放置される悪寒‥。
あのーガンバルデーαの空D格のあとボムを撃つ利点ってありますか?
さげミス
1vs2になった時とか
具体的にお願いします
>>393 空D格を当てた相手に対する追い討ちとしてだったらビームのほうが安定。
距離がかなり近いのでシールドミサイルだと爆風が自分に当たる可能性もある。
ちなみに、空D格を当てたあとの相手の跳ね方によっては地面に落とす前に着格2段で拾うことができ、
ダメージはこれが一番高い。
拾える跳ね方かどうかの判断が必要なので安定とはいえないが。
なんにせよシールドミサイルを追い討ちには使わないな。
ガルの場合はビーム割りと余るからそんな節約する必要も無いしな。
爆風受けてカットに修正入んないかなぁ・・
ガルが空D格から入るのは敵がガルを放置気味に相方のZやジオを狙ってるとき。
使うタイミングさえ間違わなければカットの心配はほぼない。
自分をロックしてる敵がいるときは中距離からのビームによる牽制と、
攻め込むときはシールドミサイル接射。
魔窟って連ジの生ゲルのような存在ですね
タイマンになったらどうすればいいのでしょうか?
310→
275→
>>402 310→がんばる
275→がんばる
MSによって違うので回答不能
幕2弱い弱いと言われてるが…
2ON2で赤陸より弱いと言うのは言いすぎだと思うぞ。
それに、275より弱いわけでもない。
試しにギャプギャプあたりと幕幕で戦ってみれば分かるだろうが、性能は幕のが上だ。一応は。
まあ、310と組んだ時の275を基準に考えるなら幕2のが弱いけどな。
それもかなり。
幕2は接射もズンダがやりにくいからな。
「普通に2対2を行った場合に」他と比べて使えないだけなんだよな。
魔窟(機動)で塩(復活)にタイマンで勝てた自分はもう初心者ではないのでしょうか?
>>405 両方ともやりやすい部類に入ると思うが?
まあジオのほうがが初心者であっても魔窟で勝てるなら初心者卒業といっていいだろう
そもそもジオに限らず非可変機は、
逃げ戦法取られる可能性を考えないとな。
卑怯とかいってんじゃねーよ。何のための可変機だと思ってるんだ。
魔窟十分強いと思われ
空格のびいいし、格闘センスはなかなかだと思う
弾のリロードも上手く使いこなせばかなりありがたい存在
個人的にはステップや振り向き撃ちから超人より使い勝手がいい
>弾のリロードも上手く使いこなせばかなりありがたい存在
タイマンで何時リロするって言うんだ
>>414 サンクス
でも由来が全くわからない……
ガンガルの参戦はまだですか?
412のどこにタイマンって書いてるんだよ。
タイマンでもリロするタイミングはある。
格闘はそこそこなんだからダウンとればリロできる。
幕2弱いって言う意見が多い気がするけど
俺は強いと思うな。少なくともハンブラビに明らかに劣るというのは違うと思うぜ。
普通に2対2でもハンブラビと同等、またはそれ以上に活躍出来ると思う。
バラス盾と組むならハンブラビだけど幕2、またはハンブラビと組むなら幕2って感じだな俺は。
でも本当はブラビのほうが好きだ。
嘘付け
スパガンを忘れすぎですよ
スパガンは強いとか弱いとか超越してるからな。
特にパラス大味噌とのコンビはある意味最強
パラス盾と組むならスパガンだろう。
パラス片追いしてくれる程度の相手なら快勝できるしな。
>>424 そのコンビが相手ならパラス盾ほぼ放置のスパガン2落ち狙いで終わりじゃない?
放置し続けられたパラス盾にカット能力ある?
426 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 19:40:26 ID:9jKkcCFM
はじめてZガンダムDXをプレイしたけど、前作となんか違うな。
どの機体を使っていいかわからずシャゲ使ったけど大佐までしかいけなかった。
前作では店の個人ランキングを埋め尽くしてたのに。
そりゃそうだ
慣れれば変わらんが。
ま、稼ぎのやり方がちょっと変わっただけだ。
CPUの動きはそれなりに賢くなってるからその辺の違和感かな。
>>424 スパガンの変形はスピードが遅いけど小回りが効くから、
相方から離れないようにしながら逃げ回る能力が高い。
盾を前に出してずんずん歩いていくパラスの衛星として動く。
431 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 20:21:40 ID:9jKkcCFM
前作では、マゼラトップやマゼラアタックを残さず倒したり、
ビグザムにバルカンを当てまくったりしてたんだけど、
もうそういうことは通用しなくなったのか。
練習するにも金かかるし、PS2のソフト買うしかないな。
ところで質問なんだけど、ルート選択のときのNew TypeとHardってどう違うの?
>難易度
カプンコ側が脳内で「これがいちばん難しいだろ」と思ったラインナップの敵CPUになってるのがNew Type
433 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 20:35:22 ID:9jKkcCFM
なるほど。
じゃあまずはHardをクリアしてからNew Typeに挑戦かー。
ありがとう。
がんばってみるよ。
どっちも実は難易度にあまり差は無い気がする。
つか全ルートやったがエゥーゴのAだかBの厨域ブラビ同時3機が一番辛いと思った
奴らの変形してロック外したり画面ぐるぐる回してくるのが…
mk-2は格闘自体の性能はいいんだが、
空格(空特格)以降の追撃がビーム以外糞なのはいただけん
無印はまだ特格とかあったのに。
まあ他の機体でも追撃はだいたいビームだしいいんじゃないの?
対戦で長い追撃入れる暇なんてなかなかないしね。(タイマン重視の人は別だけど)
追撃は相方に任せようぜ。
それじゃ駄目?
バイアランでふらふらと浮きながらビームをせこく撃って
隙を見て斬り掛かったらまた離れてふらふら…かなり下手だからこれしかできない
439 :
ゲームセンター名無し:04/12/23 23:59:45 ID:LQKPWagY
>>436抜刀してるならステ特格狙ってもいいと思う
上手いバイアランってどんな立ち回りなんだろな
前日こちらグフで相手バイアランでタイマンしたんだが
常に頭上をふわふわ飛んでいた。
真上に飛んでいたので指バルカンもうまくあたらず…
下手に動くと落ちてきてザクザク斬られたな。
相手ダウンさせた後でも上手く距離詰めてきて格闘を何回も重ねて入れてきた。
正面向き合ってのビームは使ってこなかったな、主に横向いて撃ってた
バイアラン使ってるなら
がんがん接射で攻めていけ
こしゃくな待ち狙いの奴は接射ルール無視でフェイントかまして八つ裂き
相方のむなしい反撃は昇龍拳でかわしカウンターですよ
あと起き攻めに突きを使うとか
以外と道がある機体です
自分のペースに持ち込む事でしか本来のスペックを発揮できない機体だな。
やれれば強いがやれなければ激しく脆い。
バイアランは待たれたら何も出来ない機体だと思う(タイマン・2on2共に)
空D格や牙突は(ステ格も)優秀だけど、そんなもん正面から喰らってくれる人は居ません。
接射能力は誇張ナシで陸ジム以下かとorz
まあ闇討ち能力には長けているので、高飛び浮遊で無視されてナンボの機体では
なかろうか。なにげに片追いには弱いけどな
・・・・アンチな事ばかり書いてしまったが自分はバイアランマンセーです
445 :
738:04/12/24 10:04:35 ID:???
バイアランって結構使い道あるんだなあ…とりあえず牙突知らなかった位のヘタレだったのでふらふら撃ちをやめて練習してみる。
ディジェの使い道は?
ゲルググ系の後継機として誇りを持って戦う。
生ゲル、赤ゲルが削除されたら使う
一応ティヅェをメインに使ってるんですけど
激しく人気無いですよね・・・
あの中途半端なコストがいけないんだ!!
カプンコはコスト250をもう出すな!!
サイコ以外にまともな325機体があれば250の存在は救われてた。
ただしその場合でも赤陸、バイアランの次の存在でしかなかったであろう機体、それがDJ。
秘密結社嫉妬団に入団しようぜしゃもじ!!!!!
しかしああいう中途半端なキャラは好きだぜ>ディジェ。
相方の使うガザCと組んでなんともいえないコンビで攻めるぜ!
弱いけどなorz
>>435 あそこは始めのガザを1匹残す
でもって、自分たちは現在地からなるべく離れず、壁の裏には
行かないように、裏は境界の側ですぐ強制引き戻し→連続技の悪いパターンになる
バイアランはこの距離なら大丈夫だろうと思うような距離から牙突を繰り出してるから油断ならない。油断しなければチョロイがな
今日のZ再放送見てて思ったんだけど、撃って可変して逃げるという使い方は正しい?
何の使い方だ?
ギャプなら大正解だが
可変するという日本語の使い方はおかしいし、
変形という言葉に置き換えてもこのゲーム的にはその変形の使い方はおかしい。
>>457 ゲーム誌で「可変して撃つ」とか「可変して近づく」ってのを見ると日本の将来が真っ暗に思える
日本語変ですまん……。
いや、今日の東京MXの再放送が「大気圏突入」で、メッサーラがそういう動きをしてたもんで。
俺自身はまだ可変機に慣れない状態。
放射能と放射線みたいなもんだな
皿には無理だね、一撃離脱。
本来そう云う機体だったわけなんだけども、まあそれはそれ。
メッサーラは撃って逃げるというよりは逃げてから撃つ。
アッシマーは変形で近づきながら撃ってそのまま着地せず飛び去る。
ギャプは変形撃ちしながら近づくがブーストの関係上、ある程度的の近くでMS形態にならざるをえない。
敵がダブルロック状態ならそのまま攻め、相方が別の敵を見てるならタイマンはそこそこに切り上げて飛び去る。
どっぷり連ジにハマった影響で(それなりに腕上げた)Zに対応しきれないです。
なにか違うと思いつつ、何が違うかわかりません。どうすればいいでしょうか?
可変機の登場やら諸々の要素で個人技重視から連携重視になったので
機体別・チーム別の戦術とかに気ぃ配ってみてくだたい
とにかくサーチを切り替えまくることだな。
それさえやっていれば、そのうち対処できるようになる。
467 :
464:04/12/25 02:52:04 ID:???
この前何が何でも格闘に持っていって敵が転んでターゲット黄色なのに真横でまだサーベル振りまくってて当然反撃される、
という初心者の人を見た。連ジを始めた頃全く同じことやってたのでなんだか懐かしくなった。
空中格闘→ヒートロッドを決めた後、抜刀しようとして通常格闘を繰り出すグフとかな。
見ていると泣ける。
>抜刀しようとして通常格闘を繰り出す
機動使ってる時はよくなるなw
グフはよくわからんがサーチ格闘じゃだめなの?
そうやって対処すればいいんだけど、忘れてよくなってしまうってやつだろ。
サーチ押しても敵相方が落ちた直後だったり
意外と遠かったりしたらそうなるな
ハイメガで対ガル戦法を願う・・・
空中の相手にサブ→かわされ格闘食らう
相手の空格が見えたのでサブで迎撃→相手の判定が消える!?格闘当たる
逆に空中から格闘→ビーム当たる!?逆が通用しないのか!?ふざけんな!!
地上で近づく→歩き逃げできずビーム当たる
地上近づいてサブ→かわされてビーム当たる
地上近づいて格闘→相手の判定が消える!?ビーム当たる
ビームを予想してステップ→ステップの合間にビーム当たる
何もできねえぞ。基地害のせいで一人で遊べねえ
相手の判定消えてるぞおい
Z使ってガルバルディに勝てないのは腕の問題だと思う
腕が同じならどうにでもできるが…
基礎ができてないと思われる。
ガルの当たり判定が消えるってのは初めての意見だな…
よほどの凄腕ガルならSDKで通常と違う機動から空D格ねじ込んできたりするのかも知れんが、
「空格が見えたので」つってるもんなあ・・・
大して伸びないガル空格をハイメガグレネードで落とせないってのは腕だな。それしかない。
>>474 空中から接射
の選択肢は無いんですか?
今回のハイメガの性能では接射につかえるのはサブだけ。
481 :
ゲームセンター名無し:04/12/25 20:18:38 ID:vO9fJ2p9
格闘だけ狙ってても勝てる木が・・・
なんて役たたない連中なんだ。
空格がくると感じた瞬間同時押しする以外何があるってんだよ
着地をひたすら変形撃ちしてればガル程度ならなんとかなる
当たらないとわかったなら空格届かない位置に常にいればいいだろう。
乙の性能でそんな事もできないようじゃ誰とやっても勝てんよ。
アドバイス云々の前に少しは自分の頭使おうな。
その腕なら乙を使うのを一旦止めた方がいいと思われ。テンプレのくせのない機体にするとか。
ハイメガよりまずBRでやれよ
474は
ハイカスを使っていたんだよ!
エルメスの倒し方きかせrてくれないか?
遠くからパラス味噌。もしくはメサ味噌。スパガン味噌は微妙。
頑張ればビームでも十分殺せるが、その場合はエルメスを削ってからシャゲに復活を使わせるように。
490 :
474:04/12/26 00:35:34 ID:???
482は漏れじゃないんで。
>484
腕がどうとかじゃなく、COM戦やってんだから
何を使おうが勝手だろうが、と。
邪魔する基地害を排除するのが目的であって。
空中から格闘すればすべてビーム当たる。
一方、こっちのサブは空中からの攻撃に当たらないで向こうの攻撃が当たる
地上から近づいて格闘しようとしてもビームで跳ね返される。
ステップしても当たる。どうすればビームすりぬけて格闘が当たるか教えてわかる人。
得に、
相手は空中への射撃が当たるのに
こっちは空中へ射撃しても相手に当たるんじゃなく、逆にこっちが格闘
くらう
この点は、判定消してるとしか思えない。
判定消えてると言い張るんなら自分でガル使えよ。
乱入を「邪魔」とする時点でお前はこのゲームに向いていない
>空中から格闘すればすべてビーム当たる。
>地上から近づいて格闘しようとしてもビームで跳ね返される。
>相手は空中への射撃が当たるのに
>こっちは空中へ射撃しても相手に当たるんじゃなく、逆にこっちが格闘くらう
お前が全部行動読まれてるんだよ
少なくとも上二つは
ここは初心者に優しくない初心者スレですね。
本当に判定が消えていると思うんならカプンコにメールでも送ったらどうだ?
基本ができてないぽ
・空中から射撃当てるなら斜めにダッシュして接射
・空格はロックされてない時か、相手の射撃を避けて硬直を取るか
・CPUの空格は距離が近すぎない限り打ち落とせるはず
・CPUの空中からの射撃はジャンプで避けて空格とか
>>493 ぶっちゃけ、初心者の質にもよるぞ。
いきなり「判定が消えているとしか思えない」じゃなあ。
グレネードが弾切れ起こしてたんじゃねーのか?としか言えないぞ俺は。
弾が出て、しかも格闘がそれをすり抜けるなどありえん。
空中D格なら稀に下を潜ることはあるが。何しろ「当たっているのに抜けてくる」らしいからな。
相手が空中にいるときは撃たずに自分も飛べばいい
ブースト量でははるかに勝っているのだから、相手の着地とるのはチョロイだろ
そいや俺の良く逝くゲーセンにもネモ相手にZBRで入って八連敗してた香具師も居たな
…お前か?
ハイメガとBRの区別がついてないんじゃないか?
>>490 まあとにかく判定消えるかどうかのチェックは自分もガル使ってみればわかること。
そして俺は判定が消えたと感じたことなんてないし、
自分でガル使って格闘しかけて迎撃された経験もあるし、
相手にガル使われたとき相手の格闘が読めれば普通に迎撃できる。
ハイメガはほとんどやってないからグレが格闘をすり抜けないと断言する自信はないがな。
グレネードのみガルの格闘をすり抜けるとか言うわけわかんないバグだったらそれはたいした発見だ。
連ジスレに似たような奴が居たなぁ
>>490 >腕がどうとかじゃなく
いや、腕の差だから。
どうしても擦り抜けられるんならここで質問してないで店員に訊け。
もしくは相手にどうやって擦り抜けてるか訊いてみれば?
間違いなく頭のおかしい奴だと思わr(ry
>相手の空格が見えたのでサブで迎撃→相手の判定が消える!?格闘当たる
ちゃんと弾数減ってる?
「撃つモーション(腕を上げる)は発生してる」ってだけじゃ追撃にはなってないよ。
ってか、自分の知り合いに似たこと言ってる奴が居たな。
格闘貰う瞬間に射撃連打して「なんででねーんだよ!!!」
って叫んでた。(ワラ
グレネードの当たり判定発生より格闘の当たりほうが早いんだろうな。
撃つタイミングが遅いんじゃないか?
ハイメガあんまり使ってないけど
空格が見えてんならバックステップ→グレかなあと思ってみたり
又は、横向きにして盾防御に願いを託すか
ガルの空格ってそんなに判定強かったっけ?
ダメージが高いのは知ってたけど
相手が起きあがりに空格してきたなら、起きあがりの無敵が考えられるかも。
「こいつはガルくらいで相手するのがちょうどいいな・・」
って思われてんだろうな。
>>496 >弾が出て、しかも格闘がそれをすり抜けるなどありえん。
ドゾー(´・ω・)ノ[メッサーラ]
もういいだろ?
あんまいぢめんなよ。
ガルバルディで盾が壊れた後サブ撃とうとすると、
「カチッ」と音がするんですが着キャンに使えませんか?
>>511 ばりばり使えますよ、彼は着キャンの総合商社です。
とりあえず
>>474は人がいない開店直後にでも練習するんだな
理屈うんぬんよりもまずは腕磨け、言い訳でレス消費したくないんで。
わかったらさっさと練習してこい、とりあえずZ使うのやめて2落ち可機体でやんな
家庭版は?
>>496 犬の拡散なら密着してるとすり抜けますぜ
クマのグレも密着してると(ry
517 :
511:04/12/26 14:04:47 ID:???
>>512 盾壊れた場合でもできるんですね。
ありがとうございました。
ガルはコストパフォーマンス良すぎな気が(;´Д`)
量産型ゲルググの戦い方なんですが、
・基本的に中距離でビームをあてる
・ビームは少ないので確実に叩き込む
・接近戦では通常格闘 空D格→特格を狙う
・ナギナタ回転を時折織り交ぜる
・可変機と組まないとキツい
でいいんでしょうか?他にもあったら教えてください。
>・可変機と組まないとキツい
というかせっかく生ゲル使うんなら相方は犬が望ましいかな。
310機体と組ませるならやはり御三家のがいいわけだし。
いや、シャゲ、生ゲルコンビとかは熱くて好きなんだけどな…
個人的にだが、弾切れ時以外格闘は忘れてもいい気もする。
空格→特格は確定しないわ、空格伸びないわでもうね…
後は、チャンスでズンダ、クロスをきちんと決められればベスト。
犬は一応可変機なので無問題
犬は常に変形させて戦っています。軽快な足運びがいい感じです。
生ゲルは少佐以上になると角が生えてカコイイ!!
>>522 尉官までしかなれないから知らなかったorz
>>518 ・弾切れしない限り格闘のことは忘れる
・一機目は弾切れしたらむしろ撃墜してもらいに行く(着地もごまかさずに敵の前に下りて歩き通格とか)
・犬以外と組むなら他の機体を選ぶ
>>523 対戦が多い店ならともかく、CPU戦を対人戦によるポイント稼ぎヌキで
こなそうとすると、生ゲルがばりばりニュータイプ評価を出さないと
EXはキツイ。
犬は拡散一発打つだけで命中率下がりまくるのに対し、生ゲルは弾切れを
考えるに無駄弾を撃てないという点でもニュータイプ評価出やすいしね。
がんがれ。
526 :
474:04/12/26 19:47:08 ID:???
ビームライフル使っているとか、ハイザック使っているとか
対戦入りまくるとか、弾切れとかおかしいだろ。
そんな事無い
>>492 向く向かない理論はあんたの勝手だろ。
こっちが100円入れて遊ぼうとしたら、勝手に入られてゲームオーバーじゃ非常に気分が悪い。
・・・ごめん、非常に快感か?
ドンキホーテやサティに放火して気持ちいいなんて言う47才主婦も世の中にはいるんだし。
絶対協力対戦設定の店だって世の中にはあるんだからそこでやってくれ。
>>513 だから、対応柵を聞いたんだよ
攻略本見たって大した事書いていないし
対戦対策のサイトをググっても何をキーワードとしたらいいか見つからないし
>>526 いいから自分でガル使って他人の使うZに乱入してこい。
ほぼ間違いなく返り討ちにされるから。
それでやられたことを自己分析して自分でガルに対してやれるようになればいい。
>>526 ゲーセンでうまい人のプレイを見るか、
対戦動画を見るなどして、対戦の立ち回り方を身に付けるといいのよミャハ☆ミ
そうすれば、うはwwwwwwwwwwww連勝しちゃったっwwwwwwwwwギガワロスwwwwwwwwwwwwwwww
言い方は厨くさいが、言ってる事は間違って無いな…
>>526 家庭用ってのが世の中にはあるんだからそれでやってくれ
まぁつまりその
4オペキボンヌ
そういうことは店側に言わないと
一応ちゃんとアドバイスしてるやつもいるのに、何我が物顔してんだ、こいつ。
アドバイスされる側の態度とは思えないな。
まず態度を改めろ。
このスレでのZDXはアーケードゲームの方なので、基本的に対戦がメイン。
CPU戦がクリアできませんとかならまだしも。
そこを自分から他の店行こうとしないで他の人が動けっていうのは自己中。
それと、判定が本当に消えたならカプコンに言ってくれ。
バグならこのスレではどうにもできない。
>>526 なんかよお、確実におまえが一人で吠えてる少数派だろ?なんでおまえに遠慮して俺たちが行く店選ばなきゃならないんだよ?
だいたいガルの空格にゼータのグレネード射ったらガルの判定が消えたなんてそんなありふれたシチュにバグあったら話題になってるはずだろ?
あとワードがわからないからググれないとか俺たちに言われてもな。もう「ガルバルディβ」で検索すれば?
すまん、俺、ノーマルの三面で死ぬくらい弱かったんだ。もう何度やっても駄目でマジで泣きそうになった。
けどやってる人にコツを聞いたりイージーでひたすらステップ踏みまくって練習したりしてこの前初めてワンコインでノーマルクリアしたんだ。
こう、うまく言えないけどさ。
ゲームってそんな不満に対してブーブー言ってたら何も解決しないと思うんだよ。
ゼータ使って勝てないなら「違う機体ならいけるんじゃないか?」とか発展させていかないと。
なんだかよくわからない原因でこのゲームを嫌いになってほしくないんだよ。楽しんでほしいんだよ!
長文UZEEEEEだな。スレ汚しスマソ
あのまま消えてりゃ勘違い君か釣りで終わったのに
入れ喰いだから戻ってきたのかそれとも真性か。真性だな。ガルバルディがいなくてハイメガが強い無印でもやっててくれ。
では気を取りなおして次の話題ドゾー
↓
サイコガンダムMk-2のビームサーベルが当たらない件について
なんっーか、乱入可能の台でやってるのに「乱入するな!基地外」っておかしいだろ?
乱入されたくないなら練習台、4オペ、家庭でやればいいんだし。
基地外基地外って
>>470も十分に基地外に見えるんだけど。。。
まず、別の店探すなり、他人のアドバイスを(納得できるかどうかは置いといて)受け入れて考えてみるなり、なんか自分でやってみろぃ、自己中さん。
470 :ゲームセンター名無し [sage]:04/12/25 03:59:53 ID:???
>抜刀しようとして通常格闘を繰り出す
機動使ってる時はよくなるなw
↑
基地外に認定されますた
ガブの基本を聞きたいんだけど
1-50を見ればOKかのう?
あの〜、バイアランで牙突以外に使用できる格闘ってどう出すんですか?
なんか斬った後にまた斬ったりスライディングしたりとかのバリエーションの派生の仕方がよくわかんなくて…
あとちょっと前にバイアランの話が出てた時に出た「昇龍拳でカウンター」ってのもよくわかりませんでした。
なんかしょぼい質問ですがお願いします
>>斬った後に斬る
多分だが
空中格闘→特殊格闘
のことだと思われ。
ボタン入力は
空中で格闘ボタン→格闘ボタン+ブーストボタン
スライディングは
空中格闘→着地格闘。
空中で格闘ボタン→格闘ボタン。
昇竜拳ってのは
特殊格闘
のこと。
ちなみに空格→特格と入れたら空中に浮いた状態になってさらに空格で追い討ち可能>バイアラン
あと、地上戦ではステ格が結構強い
ス…ステ格?テンプレには載ってない…重ね重ね済みませんがステ格とは?
この教えてもらった三つがバイアランの格闘なんですね。ありがとうございます。
ステップ中に格闘を出すこと。
バイアランに限らずほとんどの機体はステップ中の格闘と立ち止まりor歩き中の格闘では
モーションが変化したり、追尾性能が変わる。
空中の場合でダッシュ中だと格闘が変わるのと同じことだよ。
ダンスしてるアッガイがかわいすぎて攻撃できません、
連勝してると大体そのことを知ってるガキがアッガイで入ってきて
引き分けにしてしまいます、どうしたらいいのでしょうか?
なんかバイアランは遠くから射つより格闘で攻めたほうが強い気がする。これでバリエーションが増えました。まじで色々ありがとうこざいます。
>>549 1.心を鬼にしてアッガイを倒す
2.自分もアッガイを使ってダンス!ダンス!
3.僚機のみ倒す。僚機もアッシマーだったら変形中のドラ焼き形態を狙う。
>>552 なんでいつのまにかアッシマーの攻略になっているのかと(ry
>>550 空中ダッシュからの格闘も抜刀状態から出すのと非抜刀状態から出すのと2種類あって、
それぞれ性能が違ってそれなりに使える。
空中から特殊格闘でも違うモーションの格闘が出るがこっちはあまり使い道がない。
バイアランは格闘中心に立ち回る機体、それは正解。ってか、射撃の性能しょぼすぎ。
浮遊はちゃんと理解してるんだろうな?
ええ、ぷかぷか高いところに浮かんでて無視されはじめたら牙突とか横向きビームとかで攻めるようにしてます。
あんまりステップがうまくないんで滞空時間が長いバイアランが使いやすいです。
わざと墜ちるの意味がよくわからない。どうせ墜ちるんだから死ぬ前に特攻してはいけないのか?
または粘っては駄目なのか?特に生ゲルの弾なくなったら最初の一回は墜ちろとかいう極端な例のメリットがどうもわからなくて…
弾の無いNゲルなんて、死を覚悟して特攻しても凄まじく無視される現状。
弾切れした生ゲル完全無視で紅ジャケニ回落とされるよりかは死ぬ気で特攻した方がマシ
と言うか、俺は生ゲルと鮭のコンビなら生ゲルからの被弾は無視して鮭ニ回落とし狙う
生ゲルは
・弾のリロードが遅い
・空格の伸びがイマイチなので格闘当てにくい
・コスト上組む相方は犬を使う(他の組み合わせもあるが・・・)
よって、ガブギャプのような可変機×2と対戦した場合
生ゲルの弾切れる
↓
放置されて、犬片追いされる
↓
弾がないのでカットできない上、追いつけないので格闘も当てられない(゚д゚)マズー
という方程式ができあがるので弾が少なくなってきたら、特攻して落ちて弾補給
・・・と適当に言ってみるテスト
>>556 いや、特攻して敵も道連れにしてやってくれ
弾のないゲル=攻撃方法が格闘しかない
格闘だけじゃ援護はできないし、
急に撃たなくなったら相手にも弾切れがバレて
安心してゲル放置、犬ダブルロックができてしまう。
最悪の展開。
また先に犬が落ちたとして、前でいつまでも傷ついたゲルががんばってると
犬は攻めるに攻められない。
一番怖いのは戦場に行ったら、傷ついたゲルが落ちてしまい
2人がかりでぼこられることだから。
復活地点から戦場に合流する間に時間がかかりすぎて援護にまにあわず、
そのまま先に落ちた方が2落ちして作戦失敗マズー
>>556 別に格闘とかで特攻してもいいと思うぞ
ただ、生ゲルが格闘使う=弾切れ って自白してるようなもんだ
確実に放置されると思うぞ。格闘性能ウンコだし。
粘ってもいいと思うぞ
弾回復してる間に犬二落ちで終わるけどな
>>556 わざと落ちるってのは別に攻撃を当てるなって意味じゃないよ。
落ちる可能性が高いとわかってる攻撃をあえて決行する、という意味。
もちろん特攻して(戦略的に価値のあるダメージとして)攻撃が当たるならそれにこしたことはない。
相手に弾切れアッシとか生ゲルがいたら攻撃当てないほうがいいけどな。
粘りについては犬と組んでると仮定して(そうでなきゃ生ゲル以外使え)、
犬の一機目が元気な状態で生ゲルが弾切れなら粘ってもいいよってか、粘るしかない。
ただし、犬が元気なうちに弾切れするような戦い方はそもそも問題があるけどな。
犬が一機落ちたあとには弾が少ない状態で粘っちゃ絶対ダメ。
残りコスト補正というものがあって、ゲル一機と犬一機が落ちた状態のほうが犬の攻撃力と防御力が断然高い。
なるほどなあ。犬も生ゲルも使わないからそういう方向で考えたことなかった。
文章が理解できたよありがd。ところで犬よりコスト低いやつと組んだときはこの限りじゃないよな?
今日明らかに初心者が援軍にきてゲルだったもんだから。
俺宇宙下手でギャプだったのに宇宙機体ジオ選んできたからたまげたよ。必死に守ってたら宇宙がうまくなったよ。
CPU戦ならゲルの格闘でも十分使いどころはあるから、弾補充のために落ちるとかは考えなくていいよ
生ゲだって格闘使えるぞ。
潜って通常三段は重要だ。
つーか弾切れ起こさないためにも使わないとどうにもならん。
後はシャゲが前ステビーム狙う場面でステ格使ったりとかもする。
とにかく弾切れ=終了なのでライフル残弾が5発ぐらいになったら意識して組み込んだほうが結果は出るはず。
例えあっさり返されても犬がフクロにされるよりはマシ。
それが反対側にいた厨房ペアが連コインで乱入してきたんだ。
彼は油断するとすぐビームナギナタ振り回して突っ込むから一回は勝ったけど二回目で負けた。
テンプレに追加してはどうか?
通格・通常格闘、立ちまたは歩き状態の時に格闘。
ステ格・ステップ格闘、ステップ中に格闘。
空格・空中格闘、空中で格闘。
空D格・空中ダッシュ格闘、空中ダッシュ中に格闘または空中でレバーを入れた状態でブースト+格闘。
特格・特殊格闘、ブースト+格闘。
空特格・空中特殊格闘、空中でブースト+格闘。レバーを入れちゃだめ。着格・着地格闘、着地した瞬間に格闘。
>>563 基本はどのMSでも一緒。
ギャプ&310でもそうでしょ。
最初はできれば同時落ち→体力弾薬満タンで勝負!
ゲルの場合特に弾切れした後の対処法がないから
玉砕覚悟で戦うしかない。
それに犬よりコスト低いといっても195以上は
両者1落ちしかできないから変わらない。
ただし陸事務ならゲル落ち→同時落ちもないこともないが
そんな神陸事務がいるのかどうか…
犬以外と組んだ対戦での生ゲルの立ち回りを真剣に考えてもあまり意味はないだろ。
あくまでもネタorイレギュラーでしかない。
それは細かすぎないか?特定の動作によって格闘が変化する、くらいでいいような
>>563 310とアッシマーも同じ。アッシマーは生ゲル同様射撃は強いが格闘が弱い。
犬同様310が集中的に狙われ二落ちさせられて終了。
基本的に同時押しが理想かな。こっち1落ちずつ、相手片方1落ち片方半壊とかだと
半壊が多少ダメージ与えたり弾消費させたりすれば儲けもので向こう有利かと思いきや
相手の半壊を落とす前後に機動発動→方追いで逆転勝ちとかよくあるし。
体力だけ残って残弾と覚醒がないのはやばい。格闘が強い機体ならマシだけど。
結論:ゲルググはあまり使うな。どうしても使いたいならもう開き直ってディジェを使え。
グフやギャンのような弾補給はどうでもいいような機体は
無理して特攻しなくてもいいのでしょうか?
それとも残コスト補正や覚醒ゲージ溜めのために1回は落ちたほうがいいのでしょうか?
>>572 グフは知らんが、
ギャンの場合はもともと闇撃ち機体かつダブルロックに極端に弱い機体なので、
相方が落ちてすぐに落される。
 ̄ ̄ ̄
格闘機体は相方が先落ちして自分が単機で前線で戦う形になったら、
特に意識しなくても特攻する形になると思われ。
相手が二機ともまだ落ちてない自分を見てるならまあ相方の遠距離射撃が当たるの期待しながら
粘ってみてもいいが、格闘機体である以上ダブルロックでそうそう粘れるもんでもない。
相手二機のうち一機でも先落ち相方のほうに向かうなら、
残された格闘機体が追うべき相手もそいつであって、自然とカット上等の格闘を仕掛ける形になる。
>>572 同時に落ちるメリットは1ON2の状態がないから。
仮に粘っても高コストが戦場きたら、
そっちをもう一回落すことを考えて敵は動くし、
ダブル可変ならもちろん一目散に高コストを狙いにいくだろう。
高コストのが遠くから散発的に援護してもどうにもならないから
落ちてしまうのが目に見えるし。
それなら格闘の一発でも叩き込んで果てた方がマシ
格闘が、特に空格と空D格が強い機体は無視してると切り刻まれるので
特攻するまでもなく自然に落ちると思うよ。格闘の硬直は狙われやすいし。
それでも放置されるようなら相方にこちらに逃げてきてもらうしかない。
ゾックを使っているのですがコストが310の機体が殆ど落とせません。
可変する機体はある程度落とせるようになったのですが…
頭の波平が思ったよりは当たるのですが撃墜には遠いので。
普段は復活ゾックで遊んでます
個人的には遭いたくない奴だな。
ゾックかよ…
悪いがゾックに負ける310は普通いないぞ。
それどころか、慣れた相手とタイマンするならGMにも勝てないはず。
大人しく乗り換えるか二対二で戦うかするのが吉。
>>565 ビーム使い切ってから格闘しかけるのは下策だよな・・・
そもそもビームを使い切った状況を作った時点で生ゲルは負けだと思う。
ギャプランに乗る場合、気をつけたほうがいいことは何でしょう?
それと格闘で確定しているものを教えてください。
とりあえず二行目の質問の意味が分かりにくい
>>583 サブ射撃を連発しすぎない事
味方を狙ってる敵を変形撃ちで狙うべし
格闘は空格→特格と空格→着格が確定
CPU戦で敵が三体出るといつも負けてしまいます・・・
何かコツでもあるのでしょうか?
漏れもAルートティターンズギャンで雪原のところがクリアできないです
ネモ2機+ディジェがどうしようもない
>>587 初期配置のネモを同時に落すよう心がければ大丈夫
なるほど
やってみますありがとう
最近リックディアス(赤)に乗り換えようと思っていますが
この機体の長所と短所は何でしょうか?
それとリックディアス(赤)が連勝しにくい機体ってたまに聞きますが、
理由はなんででしょうか?
また敵はコスト内で収まっていれば何でも構わないとの仮定で
相方をガンダムか赤ゲルだとしたら何勝くらい勝てば凄い方なのでしょうか?
質問ばかりで恐縮ですがアドバイスお願いします。
長所・・・ステップに隙が少ない。BZの射角が広い。背中ビームの火力が(BZ装備だと)高い。
短所・・・空中機動が重い。着地の隙が大きい。
連勝しにくいかどうかは知らないが、
離れたところで相方がボコられる展開になったときの何もできなさ加減がゴッグといい勝負。
どのぐらいの連勝数ならすごいかに関しては相手のレベルによるので何とも言えない。
>>591 レスありがとうございます。
ディアス(赤)を使ってみて思った事はやっぱり空中移動が重い事ですね
後、個人的に空中格闘が入れにくい気がしました
(空中移動が遅いので無意識に空中ダッシュ格闘(カブト割り)になってしまいます)
後は無印ほどのBZの誘導性がなくなっている気もします…
基本的には強キャラだと思うんですけどね
基本的には275の方が、例えメッサでも赤陸より上なので気にすることは無いと思われます。
赤陸は基本的に射撃主体のステップ機体なんだから別に無理して空格狙わなくていいと思うが
赤陸豆知識。
カブト割りでビームを超えつつ攻撃するような光景がたまにあるよな?
周りからは上手そうに見えるらしいが、アレは大抵空中格闘失敗による暴発らしいぞ。
赤陸BZは2:1でもひけをとらないというのが最大の特徴だな。
攻めよし、待ちよし、回避よし。
赤陸無駄知識
プレイ中に上上下下左右左右射撃格闘を光速でやると鳥もち射撃をします。
赤陸は放置されて310が2落ちという最大の欠点があるからなあ……
それはそうと、このゲームをベースに
プ
ラ
モ
狂四郎出してくれないかなと思ってるのは俺だけですか?
木の百式とか、フルアーマーガンダムとか使いたいんですよ。
スレ違いすんません。
ジムUとくめば良いじゃない!
そんなにジムU嫌いか!?
誰か組んでよ!ねえっ!ねえってば・・・
問題外。
問題外ってこたぁないと思うぞ。
普通に戦える。ただとにかく勝ちたいなら310のが優れてる。
でもそんな子は最初から赤陸とか使わない訳で・・・。
ただ勝ちたいならガブギャプとか使うんじゃなかろうか。
生ゲルググは変形は出来ないけどズンダとナギナタ回転が出来るアッシマーだと思えばよろし。
少なくともギャグキャラではない。
こう考えると250ってコストは中途半間だね・・・
>>602 バーザムが何か言いたそうな目で見ていますが・・・
変形できないアッシマーに魅力はあるのか?
デンプシーがある
むしろデンプシーしかない
>>603 パラスかバイアを325にするべきだったよな
未だにバイアが250なのは納得いかん
家庭用を買ったらゲーセンに行く機会が激減した。
タバコで汚染された空気に触れる時間が減ったせいか、最近肌が綺麗で
体の調子がいい。ウマー
ゲーセン側としてはマズーだろうな
宙でガンタンク使ってるんだが(エゥーゴ側)、サイコ癌通の連BRが避けられねぇorz
これって諦めるしかないのか?
どうでもいいがMk-U付いてるやつって弱いよな。
無視して離れた所からジェリドを狙撃してればなんとかなるんじゃね?
>>613 Thx!
NORMALはクリア出来ないがHARDならクリアできる漏れっておかしい?orz
やべっ三面のサイコとバイアランのペアかと思ってたスマソ。問題のサイコMk-2の面はうろ覚えだしorz。
それに遠くからサイコと一緒に出てくる奴を狙撃しろって言ったけど名前付きのやつを遠くから落とすの難しそうだな。
顔から火が出るとはこのことだ。
617 :
616:04/12/29 02:52:48 ID:???
ちょっと勘違いorz
サイコとバイアはDの6面
サイコ魔窟はDの9面
618 :
615:04/12/29 03:26:08 ID:???
>>617 ソレダ(・∀・)!!すまん、もう俺の記憶はボドボドだ。三面はアッシマーとギャプだったな。
でもルートはAだったような…まあ彼はハードがクリアできるみたいだからなんとかなるでしょうな。
ぶっちゃけ、どれでも大して難易度は変わらない気がするぞ。
EXさえ狙わなければ。
僚機を囮にして遠くなら乱射するだけじゃダメなのか?
弾切れないし結構な火力あるから問題なさそうだが…
ガンタンクなら味方CPU格闘重視で後ずさり撃ち、それでどうにかなるだろ。
ってか、EX狙うにはコロニーレーザーがきつすぎる機体だと思うんだがな>ガンタンク
EX狙うならガンタンク以外にしとけ、狙わないならサイコ放置でも問題なし。
元旦区なんて動きはとろいし近距離の駆け引きもねーつまんない機体だろ
何でわざわざこだわるんだよ
初心者が宙域を抜けるには楽な機体だな。
あとずさり打ちしながらブーストダッシュで直進してくるCPUを迎撃してるだけでクリアできる。宙域はな。
でも最終面でガンタンクは初心者にはつらすぎる罠。
滑り撃ち・無反動撃ちができればな。
そこでガンキャノンに乗り換えですよ
乗り換えるってことは一回コンティニューしなきゃなようだな。そこまでしてガンキャノンに乗り換えるのかw
コンテニューといえば、混んでるゲーセンで間違えて陸GMを選んでしまった椰子が
「ゴメンナサイ」って名前で連コインしてたな。ぶん殴ってやろうかと思った
俺は間違えて選んでしまったネモでおとなしくプレイしたぞ。ネモと侮ってハンマー超人で連コインしてくるやつがいてうざかったけどなorz
ネモって格闘を混ぜるとけっこういいな。
サイコmk2で遊ぶのが楽しい今日この頃
前に旧ザク四人で漢の戦いって話が出てたけど
俺の行ってるゲーセンではたまにサイコMk-2四人でビームサーベルのみで戦う漢の戦いが繰り広げられてます。
クレジットおごられてもやりたくない
アッシマー4体でホンコンシティをブレイクしようぜ
アッガイ4体でマターリしようぜ。
ボール四体でもどかしくなろうぜ。
覚醒してビュワーーーーッと輝くボールってかっこいいよな
機動覚醒してビュンビュン動き回るボールってかっこいいよな
ゾック4体で大西洋を泳ぎまわろうぜ
スパガン4体で2on2ってのもおつだな。
おまえら雑談は本スレいけ
すんません
ところで、ハンマー超人は今回そこまで弱くない気がするのだが。
いやまあ、そりゃバズだのライフルだのと比べたらアレだが。
前よりは戦えると思う。
それもかなり。
サイコガンダムキラーと聞いているけど?ほんと?<ハンマー
キュベレイ使いを目指してるのですがいつも負けてしまいます。どのような事に気をつけたらよいですか?
負けないこと。勝てば負けない。
は冗談としてキュベの使い方は上に載ってたと思う。
何番くらいですか?
収束ファンネルは撃つたびにしまわれますか?時間が経つとしまわれる気がするのですが。
撃つたびに時間が経つとしまわれます。
>>643 サイコの進行方向に立ってひたすら回転してれば面白いように削れるよ
ビームも蹴りも回転で防御できるからマジで楽
強襲発動時なら当て続ければゲージ減らないっぽいしオススメ
しかしサイコのためだけにハンマー超人か。たしかに前よりは強くなったけどさあ
誰の装備でもいいけどミサイルどう撃ってる?
・ちなみに駄目な質問例
その1 ◆ 質問が1行のみ。
その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
>>652 ハイザックとかガルは空中ダッシュで突っ込んで牽制用に撃ち込んでる。
CPU戦と対人戦では違う味噌の撒き方してるから一概には言えないな
皿ミサはとにかく撒き続けることだな
灰ミサは着地取り
ガルミサは空中格闘牽制用
盾パラは防御用
大味噌は知らん
盾パラスは盾味噌から入ってガン攻めする機体だろう。あれは味噌ってかマシンガンだし。
盾味噌が当たってよろけたところやウザがって飛んだ着地にメイン。
開始直後のジャンプでスーッと近づいて来るときとか、遠くでふわふわ合戦になったときとか
相手のブーストが少なくなった(と、思ったら)撃つ。ジャンプ中はステップできないから誘導は消えないし、
ちっとやそっとの着地ずらしならちゃんと追いかけて爆発してくれる。
上手いミサイル使いがいると不用意に離陸できなくて怖い
ハイザックを使ってみようかと思うんですが各武器の効果的な使い方と
どれがいいのかってのを教えてください。
あとハイザックの動き自体のレクチャーもお願いします。
動きはやや重くてぬるぽだが火力は低コ随一。
マシンガン選んで2発撃ちを駆使しつつ削る。
隙あらば空中からの味噌で攻める。
MGならハイザックよりザクの方が強いぞ!
>>660 ガッ!
みんなマシに移ったようだがやっぱマシ>ビームなのかなあ?
ビーム+味噌ならガルのが上だから
>>656 大味噌は対人では完璧に闇撃ち専用
こっち見てる相手に味噌なんか当たるはずもない
中距離以遠で撃った瞬間ロックはずすorステップしてビーム撃つと
だまされて当たってくれることもあるな
近距離では相討ちバリアー用
ラーカイラムで押すんだよ!
このゲームの時代にはまだありません、と華麗にマジレスするぜ。
そしてスレ違いだぜ
参考にならんかもしれんが俺のハイザックの使い方。
マシ:二発撃ちしつつステップを誘う。ステップしたら五発撃ち。よろけた所にミサイル。
マシの当たった数を数えてよろけを予想しといてよろけらミサイル。
なるべく相手がマシをよけづらい距離をキープして相手が強引に距離を詰めてきたらミサイル接射。
ビーム:相方とクロスを狙う。マシより連携重視でやる。
ミサイルはバラまきで闇討ち狙い、または接射狙い。マシより個人的には使いやすい。
カスタム:これはもう相方はZ一択でスッゲ頑張ってもらう。
離れた距離から闇討ちしたり。時には砲撃モードで狙う。
>>567の、
>空D格・空中ダッシュ格闘、空中でレバーを入れた状態でブースト+格闘。
が空特格にしかならないのですが・・・?使用機体は百式です。
>>567は間違ってるな。
レバー入れてようが入れてまいが無関係。
空中から特格入力したとき空中ダッシュ状態でなければ、空特格のある機体は空特格になる。
百式と・・・バイアランだったかな?
空中ダッシュから特格が出せると言う意味でやや特殊なのは。
まあ、百式の飛び蹴り出したいなら普通に空中ダッシュから格闘押せばおk
バイアって空中ダッシュ中しか特殊格闘だせないんですか?
いや食事中にも出せる
いや、夕飯の時は出せなかったはずだ
俺なんて夕飯を作りながら出せるぜ
空中方向入れ中にレバーニュートラル→方向入れ+特格でダッシュ格闘が出せるぞ
それ空中方向入れからレバーニュートラル+方向入れの時点で空中ダッシュになってるんじゃないか
677 :
669:04/12/31 16:57:20 ID:???
間違いでしたか。レスありがとうございます。
678 :
659:04/12/31 20:51:07 ID:???
ありがとうございます。低コストの中では火力が高いってのはなんかわかるけど
マシンガンが強いのは意外でした。話題にもなってなかったビームランチャーは使えないのですか?
ビームランチャーなんてただのザコです
使えないこたぁないぜビームランチャー。
割と強いと思う。ただミサイルがないのでとっさの迎撃に困る。あと盾もないからすぐ死ぬ。
ビームランチャーが威力高いからクロスとか狙うと素敵。相方はジオ以外が良いと思う。
ちょっと遠いとこから撃つのが良いと思う。
いや、マゼラザクもそうだが、接射してこそ活きる武器だ。
接射も悪くないけど銃口補正あんま無くない?
ガンキャノンのビームと同じくらいじゃない?
マゼラと同列に並べるのは少し厳しいと思う。
ビームランチャー装備ならガードができるじゃないか!
正直ガードよりミサイルのほうが使いやすい・・・。
新年早々ビームランチャーの話で気合い入ってるおまいらが好きだ
>>650 サイコ相手に回転やると
たまにチョップ食らわないか?
いや、チョップ食らわないって言い張るならそれでもいいけど
サイコチョ−−−−ップゥ!
>>686 そうかな?一定時間たつと回転やめちゃうからたまたまそのときに
食らっただけだと思われ。仮にチョップ食らうとしてもサイコ対策には
ハンマー超人をお勧めします。
慣れてくると攻撃力高いからさくさく進めるようになるしね
もしも乱入されたら
対戦でも何とかなるよ。回転を使いこなすのがポイント
結構引っかかってくれる
っつーか、対サイコに楽しようと思って選ぶ機体って全部、乱入されるときつい機体だろうよ。
>>691 確かにパラス(大型ミサイル)やメッサーラ使用中に乱入されたらな…
他に対サイコ向けって何かあった?
灰ザク
タンク
やっぱ赤リックディアスが最強だったな
百式並の瞬発力!
ガンダム並のホーミング性能!!
前振りなしに発射できる背面ビーム!!!
それを大会で優勝するという事で示してくれたあの人に乾杯♪
最古対策は灰ザクでガチ
だから俺はDルート厨域は灰マシ固定だぜ!
キリマンジャロのフォウはネモでも何とかなるし
しかし結局コロニーレーザーが無理
いや、灰ザクがちゃんと使えるならコロニーレーザーとかむしろ下手な高コスより楽だし
Ex狙ってるから、「格闘できない・ミサポ撃てない・ステップ誘導の二発発射も多用できない」
これじゃ無理。塩に犯される
序盤さえ慎重にこなせば普通に大佐行ってそうなもんだが
EXじゃなくてNT評価の間違いだろ?
EXなら名有り撃破と雑魚の撃破数だけ考えてやってれば普通にいけるし。
味噌ザクだと中佐どまりのこと多数
サイコ倒してEX狙うなら灰ザク使うより超人バズのほうが楽な気もする。
あと、時間的余裕が無くなるが、幕2BRでも問題無く勝てる。
サイコ倒すだけならザクバズーカも結構楽。
Qも結構楽。ドムは楽と思いきや意外と難しい。
ハイザックはすごい楽。ジムネモはキッツい。
以上俺の感想。
ガンキャノンもいけますぜ
>>588 おかげさまでコロニーレーザーまで行けるようになりました
が、ここは流石に難しくて途方にくれてます
Aルートティターンズギャンで最終面コロニーレーザー内(赤リックディアス2機+百式)
クリアのコツとかありましたらお願いします
ギャンでコロニーレーザーはきついな・・・ほぼ常時、敵が3機いるからな。
遼機を上手く使え、としか言えん。
>>707 鬼突きは極力封印で十字切りでって感じかな
とにかく3機同時に相手しないように
一瞬で落ちれる
話は戻るが灰ザクのビームを愛用してるのだが
ガルやマシンガンに転向した方がいいですか?
マシとかの方が強い事は強いが別に無理して乗り換える必要はない。
より強い機体が良いならば乗り換えも検討したほうが良いだろう。
しかしお前さんがビームを使い続けたい、ビームを極めたいと思うならばそのまま頑張れ。
マシよりビームのほうが距離に自由がある気がする。
俺はマシのが強いと思うけど腕次第でなんとでもなるくらいの差しかないと思う。
灰とガルなら結構差があるけど。
ビームだったらガブスレイのズンダ特格みたいな
相手地上時に
空格→射撃&ジャンプ→ズンダ着格 の4段が出来る
ハイッザックの着格が抜刀してなくても出せるから出来るコンボだ
威力は知らない
灰ザクBRには特格というロマン技があるじゃないか。
シャゲはバーニアを小刻みに噴かした方が長く飛べるけど他にもこんな機体ありますか?
ブースト押しっぱなしの高飛びや空Dしっぱなしで移動ではなく操作を変えた方が効率がいい機体。
>>717 >ブースト押しっぱなしの高飛び
ピンチな時に少しでも時間を稼ぐとかでない限り、
そんな操作をしたほうがいい機体なんて存在しない。
>空Dしっぱなしで移動
全力で逃げる相手を被弾のリスク考えずに追いかけるとき以外、
そんな操作をしたほうがいい機体なんて存在しない。
動きには常に変化をつける。でないと着地読まれて攻撃喰らいまくり。
誤爆
ビームはよろけ>ミサイルが出来ないのが痛いな。
その代わりクロス出来るけど。やっぱマシより連携重視でやらないと厳しいかもしれんね。
俺はブースト押しっぱの高飛びは厄介な変形機体に狙われた時にたまに使うな。
無理に旋回とかしても撃ち落としてくる奴いるから。
上昇で相手を自機の下に潜らせて相手のサーチ切ってから再度逃げる。
>>718 答えになってない気がする
聞きたいのはシャゲと同じような機体が他にあるかでは?
使い方は自分で考えることだろ
強いて言えば百式?わからん。
ギャンは方向キー倒しながらブーストちょびちょび押すとホバー移動のように動けて面白い
回避率や移動距離が良くなるかはわからんけど
>>717が書いてる
「効率がいい」って言う意味では再浮上能力の高い機体ってことになるんだけど、
ブーストを小刻みに使うのは現実問題として全機体必須だな。
下降速度<<再浮上速度の機体は移動距離が長くなる。
俗に言う軽い気体はそうだな。
「バーニアを小刻みに噴かした方が長く飛べる」って、全機体じゃないの?
例外あるのかな…………
>>726 ガンキャ並みに重いとブースト小刻みなんてまず使わないってか使えないよ
そういうことならバイアランだ!
高飛びにはブースト押しっぱでなく浮遊、敵にとにかく接近したい
ときには空中ブーストだけよりも納刀空D格→着地キャンセル気味サブ射格闘、
といった具合に色々な操作で移動効率を上げられるぞwww
あまりブースト小刻みをやりすぎると変形撃ちに狙われないか?
>>730 浮遊ってレバー入れっぱ+小刻みブーストが一番効率いいんですが。
バイアランも犬もガザも。
仮にどこかにネタが混じってたとしてもわからないインターネッツです
そういえばディジェって意外と空中ではキビキビ動くな。
実は結構強いんじゃないのコイツ。
ダメージが少ない&段数が多いで結局微妙。
DJの空格の誘導性能は中コスト最強だぞ。
超人や塩には伸びでは敵わないが、誘導だけなら匹敵すると思う。
まあ無駄なヒット数とダメージの低さですべて霞んで見えるが。
バイア好き、メッサ信者がいるのにディジェマニアがいないことが全てを物語っている。
ディジェあんま使ったこと無いけどビームライフルやたら出が速くない?
よくわからんけどこれって高性能ってことなんじゃないか?
射出速度だけは全機体中最高だとか読んだ覚えがあるな。
射角やら銃口補正やらでシャゲにかなうとは思えんが。
まあ鮭より固そうだから安心して使えるんじゃないの
相棒との相性もあるだろうけど
相手が可変×2じゃなければディジェ・シャゲとかいけそうな気がする。
あと、射撃の発射速度最高はゴッグ魚雷だと聞いた覚えがある。
つーか
盾が飾りなMSは全部微妙な希ガス
マラサイのことかー!
すんません微妙ですorz
ギャプが設定上では盾になってるバインダー部に盾判定をつけてもらえなかった件について
あの性能で両手盾は強すぎだろ。
でも壊れると飛べなくなるとしたら、強度次第で今より弱いと思う
ダムビー一発で壊れるなら確かに問題外だな。
マラサイとネモの盾は強化してほしいな。
いっそのこと盾だけになればいいのにな
ディジェはナギナタ3回転斬り→足払い→回し蹴り と無駄に空格→着格がハデな割にダメージがショボイ
>>750 アムロが乗ってた機体だっていうことを開発部の人間は忘れてたんだろうな
アムロが乗っていたからこそ格闘派手にしたら
あまりにもコストに合わない攻撃力になったので
ダメージを抑えた
という変遷かもしれない
>>752 間違い無くそれだろうな。
だが、ビームも格闘も威力がコスト200機体以下ってのは・・・
>DJ
歩いてる敵にステ格出したら相手の直前で止まってナギナタ回し出して泣けた
パフォーマンスいらんからもっと踏み込んで斬ってくれ
DJを250じゃなく275、ギャプを275じゃなく300として扱えば良かったんだ。
>>755 同意。
(DJの話してた所をややずれるが)少なくともギャプアッシはやや強化して300以上がいい。
片追いマンセーゲームであの2機が275にいるのでは他の組み合わせが霞む。
可変機という事で同罪のガザCは………225にして犬のふぐり、もとい御供に。
225に可変機がいればガブギャプ、ガブアッシの独走は止められるんだがなぁ・・・
>>756 ガザは使いにくいし、火力無いし、あのコストで丁度いいと思うんだが
むしろメタスを家庭用無印性能に戻して225でいいかと
犬スレのほうでも言った事だがガザは、
中間形態も使えた上でMS形態から直接の変形もできる犬システムにすれば225でおかしくないと思う。
って書いてから気づいたがここ初心者スレじゃん。
みんな、質問&回答以外は本スレでやろうぜ。
おそらくキュベと組ませたかったんだろうな
そのせいで性能が落ちたのなら、ある意味不幸な奴だ
アッシはともかく、ギャプは最後の最後まで出てきたしなぁ
そろそろスレ違いになるからやめとこう。
じゃあ質問を。ハンブラビの使い方の御教授をお願いします。
格闘の動きがいいんで使いたいんだけども
どうもギャプランとかアッシマーとか手堅い機体に慣れてしまって
ちょっとタイプが違う感じがしてしまうんだよな…
あんまりスピードで攻めるタイプを使ってなかったから
当たったときの脆さとかもきついんでこいつならではの避け方とかも教えてもらえれば。
空特格で着地ずらせ
以上
>>763 変形撃ち当てる、格闘当てる、空特格で着地ずらす、ビームで着キャン
ブラビは機動戦でいかに相手を受動的立場に追い込むか、だろうな。
腕のいいWブラビの片追いにあうとガブギャプのそれより惨いぞ。
>>763 抜刀でもそこそこの着Cになるし、振り向き納刀は着Cとして全機体中最優秀レベル。
ステップ性能もギャプアシより完全に上なので回避能力は高い。
あと、別に当たったとき脆いとかないぞ。
耐久と装甲はアッシマーと同じだし根性値がアッシマーより1段上だからむしろ粘り強い。
抜刀でも7frになるんじゃなかったっけ?
・ハンブラビは横に移動すると薄くなるので多少あたりにくくなる。
・着地をとられそうになったら着地特格でビームを飛び越すことも出来る。
・とにかく攻めろ。
ブラビは次にどう動くか読まれないように多彩に動けということかしら
ガン攻めしろとは言わないが、敵に主導権を握らせないというのはあるな。
守りには向かない機体だし、着地ずらしで敵に無駄弾を撃たせつつちまちま当てていくのがいいんじゃない?
海ヘビの使い方は?真っすぐ発射できん…
あと背なビームの方が腕ビームより当たりやすい感じがするよな。
これ気のせい?
背ビーは2本出るから確かに当てやすい。
腕ビーのBRとしての能力が低いから背ビーが当てやすいと感じるのかもしれないけど。
まぁ背ビーは2本のくせしてダメージがひどすぎるけど。
俺は海蛇の使い方分からないので他のかたどぞ
ステップ硬直を取るのに最適。
でもあんまりビリビリやってると敵覚醒ゲージがめっちゃたまるから注意
格闘と変形うちを主なダメージソースにして、敵が大きなミスをしたときだけ使う。
これを心がけると意外と被弾しにくいからオススメ、当然といえば当然だけど
ハンブラビか。
色々やるより蹴りまくる方が結果が出るんだよな。空中から特殊格闘。着地しても特殊格闘。
もつれた時なんかは、特にオススメだ。
これだけ書くとタコみたいなんで腕ビについて少し書いておこう。
弱い弱いと言われてるが、これは真下に対してはかなり強い。
敵の頭上を抜けながら撃つ時はシャゲと同じ感覚で行ける。
で、ウミヘビなんだが。
こいつは近距離での読み合いを放棄して一方的に勝てるのが強みだ。
シャゲのふわふわでも高さを合わせれば苦も無く取れるはず。
しかし、カットには弱いし
>>772の言うように過信はできない。
で、肝になるのは起き攻め。相手に密着して、前ステから出すのがいい。
これで、ほとんどの場合はキャッチできるから不思議だ。
これを多用して高コ2落ちを狙えば、ゲージの問題は何とかなるだろう。
問題は犬と塩だが・・・これはまあ、諦めれ。
前にあったジオスレで
待ち歩き (歩き待ち?)クレイは積んでるぽ
みたいな書き込みを見かけたんですがどういうことですか?
リックディアスは簡単に倒せるってこと?
「クレイ」だけだと百式か赤陸かわからんな。
クレイと書いてるからには百クレだろうな
赤陸は赤陸バズとか書くだろうし
ジオは拡散するクレバズはよけられなく、近づけない
格闘命のジオは攻撃当てられなくて終わるってことだろう
撃った弾数を数えてリロードのタイミング見極めれば何とかいける気もするけど、俺はジオ使えないので無理
>>775 そーなんです。
それが引っかかってたんですけど、
いつの間にかスレが無くなってて聞くに聞けなかったんです
バズは何かに当たらない限り「点」の攻撃で、射角が広かろうが射線上を外れれば当たらない。
それに対して百クレバズは面の攻撃。あれに待たれてはジオではどうしようもないな。
百が待ったらCPU狩る速度でジオが余裕の勝利だと思うんだが。
百クレのカット能力なんて怖くもなんともねーし。
百クレ歩き待ち
↓
ジオぶっ放し
↓
失敗
↓
ぶっ放しorちょっと避けてみる
↓
…
↓
成功
つーか百クレに歩き待ちされたってジオは詰まない。
百クレに一発でも当たったらよろける…とか言う糞性能だったら別だが(´・ω・`)
ぶっ放しに賭けるのはスマートな戦い方じゃないが・・・
意外とそのほうが勝率良かったりするんだよな
味方を援護>格闘にすれば大概詰みはないと思うけど・・・。
むしろ百側が詰んでる
無敵時間利用してジオが詰めてきて切り刻まれるんじゃないか?
俺も素人ながらに784のようになるのを想像したんだけど
百式も特格ガード出来るべ
と思ったけど特格ガードで反撃した後、無敵塩に斬られるのか?
いや、またすぐに特格ガードで防げるのか?
誰か試しておくれ
巧い百クレイは無敵時間で切れるほど接近させてくれない。
切れそうで切れない間合いで止められるor軸がズレて格闘がクリーンヒットしない。
中途半端なクレイ使いはぶっ放し一発当たればなし崩しで落とせるんだが・・・
>>786 家庭用でやってみた
2回目のガードは無敵時間のせいかサーベル弾けなくてみじん切りにされた
仮に塩が詰んでいたところで誰も同情しないという現実
塩側にもガードがあるという無常。
791 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 22:00:45 ID:9eJm/kAJ
質問なんですが310コストと組む場合自分は可変機がまったく使えないので
リックディアスを使いたいのですがこの組み合わせはきびしいですかね。
俺の使い手が対人線命中率10パーセントきるへタレなのでご教授してやってください。
age
794 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 22:16:03 ID:xRJstLAe
格闘一番強いのだれ?
ジオだろ。
797 :
ゲームセンター名無し:05/01/06 22:28:45 ID:xRJstLAe
ザンギエフってどんなの?つよいの?ジオってちんこサーベルのやつでしょ!?
>>791 275に比べるとどうしても見劣りはするがやれないことはない。
とにかく前に出ること。放置されては絶対にいけない。敵2機からのダブルロック上等。
そして、ダブルロックされた場合ですら簡単には墜とされないように歩きとステップ能力の高さを活かすこと。
着地の隙の大きさに付け込まれないようにうかつに飛ばないこと。
>>792 確実に当たる状況以外でゲロビーを撃たない。
中距離以遠では変形メイン、中〜近距離では変形味噌、接近戦では空格が主力。
命中率がいまいち分からないんだけど、どんな数え方されてるんだろう
バルカンや多段格闘の途中で撃破してその後スカったら命中率下がってるのかな
拡散ビームとか密着して全部当てないと下がるのかな
とにかく自分の攻撃が当たらなければ下がる。
サーチしてる敵とは別の敵に弾が当たった場合は知らん。
ゲロビーは一回射出したぶんが1段だけでもかすれば命中と計算される。
サーチ外の敵に当たっても命中判定。
しょっちゅうスパガンで100パーセントに挑戦してるからこれは確信がある。
バルカンやマシンガンはよくわからない。
多段格闘は、作戦継続中の撃破後空振りは命中率ダウンすると思う。
作戦成功時だけは多段格闘の途中でクローズアップされながら空振りすると、
数字としての命中率が下がってもスコア的な内部処理では空振り扱いされないみたいで、
結果報告画面の命中率が100パーセントじゃないのにNT評価Sが出たことがあった。
マシンガンやバルカンは一発ごとに命中判定をしている。
途中で撃破すれば、残りは外れ。
バズや魚雷は爆風と弾頭が別計算。
弾頭で撃破すれば爆風は外れた扱いになるな。
拡散はバズだろうがビームだろうが、マシンガン等と大差無い。
使えば使っただけ命中率が落ちると思いねえ。
ちなみに、盾に当たった場合は命中扱い。
ガードした場合も攻撃を食らったとして扱われる。
ゲージは増えないが。
さらに付け加えると、例え一回の攻撃が敵二体に当たっても「攻撃が一回命中した」扱いになる。
しつこく付け加えると、味方を誤射した場合は外れ扱いだ。
このゲーム(正確には連ジだが)初めてやったとき
ビル撃っても命中率あがるって思ってた
みんなありがと
ニュータイプ評価狙う時はライフルにする
漏れはニュウタイプ評価狙うときはグフ使ってる。
エウーゴAルート1一面で超人ハンマーならほぼS取れる
>798
だいたいそれでやってるんですけど・・・咲き落ち特攻されて他からなぁ
百式で着地格闘一発から三段格闘に繋がる?
味方からの誤射って回避率に影響しますか?
疑問符つけるのが流行ってる?
そうなんじゃない?
ちがうんじゃね?
814 :
Q:05/01/07 15:16:04 ID:???
!!!!????????
そりゃあそうだ?
スパガンでズンダって可能ですか?
何をズンダするんだ、何を
弾無限ならできるが、できるからと言って効果は大して無い。
むしろほぼすべての射撃武器でズンダは可能。
スパガンがズンダしてもすでに黄色になってることがほとんどのため実際意味ない
まぁここはアケだからもともと無理だけど
ハンブラビを使ってみようかなと思ってるド素人ですが
海蛇と腕銃はどちらがオススメですか?
ド素人がハンブラビ使うこと自体あまりオススメできないがまあ、無難なのは腕ビーム。
>>820 ちょっと上も見ないのかおまいは。
素人なら海ヘビは止めたほうがいい。かと言って腕ビーはあまり補正ないから当たらんしなあ。
上に書いてあった頭上追い越しざまに撃ち込むのが確実だな。
初心者向けというと素直な操作性・・・
超人ビ−ム?
>>809 影響する。
被弾扱いになって回避率は下がる。
味方の命中率は加算されないので丸損。
初心者にオススメの機体は
>>4にまとめてあるっつの。
それでもまあ気に入った機体でゲームを楽しむほうが優先だから、
ハンブラビを使いたいって言うなら使えばいいさ。腕ビーならそう変な癖はつかんよ。
>>4のCPU戦お勧めでジムって無理だろw
ある程度高コストじゃないと
初心者の回避技術では超人使ってもジム使っても回避率にたいした差は出ない。
あとは無駄打ちできる弾数と墜ちれる機数でジム優位と考えることもできる。
まあジムをオススメ機体から外すべきだと思うなら
>>826が次スレ立てやってくれ。
>>826 あー、なるほどな
クリアするならジムじゃある程度できるヤツでも難しいだろうと思って
頭悪くてゴメンね
高コは色んなテクニック使ってこそ強さが映えてくるからなぁ。
それは低コにも言えるだろ
高コ とりあえず強い
低コ いろいろなテクニック使えば強い
初心者はステージ6ぐらいで死ぬだろ
死なないで行ってもステージ9とかの敵の固さには勝てない
もし勝てたらそいつはマジニュータイプだよ
最初の宇宙がきつくて仕方がなかったのを覚えている。
今でもきついがな。
>>832 初級者モードは6面までしかないし「素直に初級者モードを選びましょう」もテンプレに入ってるわけだこれが。
835 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 00:03:30 ID:an5h3lJo
ガンダムの着キャンなんですが…バルカンキャンセルは本当になってるんですか?なってない気が…
なってないよ。ダムに着Cはない。
どっかでバルカンで着地硬直は短くなるけど物凄くわずかなので実質的には着キャンはない
という話を聞いた覚えがある。
百メインで戦いたいこの頃なのだが
BZの特徴はBRに比べて長短はどんな感じ?
BRだと性能的に他の機体に比べて見劣りするだろうけど
BZだと他のキャラには出来ないような動きが出来て百にも存在価値が出るような気がするんだが
それと塩と犬以外に格闘が強い機体はどんなのがあるのだろう?
長 当たりやすい。格闘厨は近づくことすらできない。
短 威力がいまいち。相手のゲージが溜まる。カットできない。可変機に逃げられるともうどうしようもない。
あと百のビームは別に弱くないと思う。
百ってまっすぐ向いてくれるだけでかなり優秀な機体になってくれると思うんだけど・・・
メッサの変形ミサって活用できますか?あと、威力的にはどうなんでしょう
自分は下への射角が広い気がするので、爆撃機みたいな使い方をよくしてます
家庭用持ってなくて教えて君ですが、どなたかご存知じゃないでしょうか?
ガンタンクの着キャン教えてください。
振り向きバルカン
百式BRは普通にコスト並の性能。飛びぬけて強くもないし弱くもないぞ。
むしろ発射モーションへの移行がスムーズでビームを撃ちやすいくらいだ。
>>835 ダムはSDKで着地ズラす位しかないのでは
>>642 亀レスだが…ハンマーそのものは弱くなってると思うぞ。
理由として、
1 下方向に対しての決定力の低下。
2 単純に威力が低くなった。
3 射角の性質上、起き攻めに接射(接僕?)を当てるのが非常に困難になった。
この三つ。
勿論、射出スピード等改良されている部分もあるが
総合的には弱くなっていると思う。
強くなったと言う声が多いようだが、それは
超人その物の性能がアレでアレになったからだと思われ。
>>841 むしろあれは変形しながら撃たないと当たらないだろう。
威力に関しては2本そろえて当てれば相当なものだ。
>>838 百式BRは単発の威力は310随一(114)
ただ、射角がなぁ…鮭や超人のように使うと糞ビー('A`)ヴァー
BZの長所
当て易さ。
短所
決定打に欠ける。(威力無い、全弾当てるとこける)
距離が離れるとカット力がBR以下。
カスリでヨロケを誘発し相方に狙ってもらうのが基本か?もしくは徹底張り付きでこかしまくる。
因みに犬の格闘は空中D格闘以外弱いよ。
当 た れ ば
強いけど。
百式の格闘も強いのでよろしく。
アタレバ
>>838 格闘に関して。
Zも十分強い。空格の当てやすさは間違いなくNo1だし着格の威力も高い。
310機体ではダム空格が当てやすさでは最高だが、実は空格後の連続技の威力はたいしたことがない。
ダム以外の310機体はどれも一長一短。
275機体ではギャプラン。
射撃性能が十分高く310機体のフォローが主な役割なので多用されないことが多いが、
空格→特格のお手軽コンボはダム以外の310機体をしのぐ使いやすさ。威力に関してはダム以上。
200機体でネモとガル。当てやすさではネモ、爆発力ではガル。
295機体でハンブラビ。
250機体でバイアラン。
225機体でギャン。
195機体でグフとゴッグ。
このあたりは格闘が強いというより、いかに格闘を決めていくかという機体。
851 :
ゲームセンター名無し:05/01/08 13:44:02 ID:iHg2fT43
犬とクロスきめていきたいんですが陸ガンと生ゲルはどちらがいいんでしょうか?そうだシャアズゴックも!!お願いします(゚_゚)(。_。)
>>851 ビームの性能は段違いで生ゲルが優れてる。
>851
クロスなら断然ゲルだな。
勝つだけなら陸ガン味噌とかでも行けるが。
犬ゲルなら犬先落ちしたら負けかなと思ってます
生ゲルの減り具合によるだろ
放置されている奴は訓練されていない生ゲだな。
ちゃんと弾を残して食らいついていけるのは訓練された生ゲだ。
集中砲火を食らっている奴は訓練されている生ゲなのか訓練されていない生ゲなのか区別がつかない。
./ ;ヽ
>>856 l _,,,,,,,,_,;;;;i フゥハハハーハァー
l l''|~___;;、_y__ lミ;l
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i |
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l,
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
家庭用では対戦以外はリプレイできませんか?教えて下さい
板違い
できません
ダブルロックされた後の動きでしか判断できんな。
質問っす。
相手二人にロックされた時は、警告が二つ出たりして分かりますけど
”相方が自分と同じ相手をロックしている”と分かる方法はあるんですか?
たまに「相方とダブルロック〜」ってレスを見るたびに気になってました。
ロックオンマークが少し豪華(複雑?)になる
他の人がやってる画面でロックオンマークを注意して見てれば分かるよ
陸ジム×2って弱いですか?
ザクミサポを混ぜると良いよ
4落ち出来るからガンガン突っ込むぜ!!って調子に乗ってると
瞬く間に5落ちして終了する、そんなコンビ。
かといって性能上、じっくり立ち回ることもできませんが。
ジ・オゴッグペアってどうなの?
イカす
エロいな
普通に強めだと思うぞ。
どの覚醒選んでも強い、そんなコンビ。
待たれるとどうしようもないコンビ
>>867 爆発力満点。安定感ゼロ。
どんなガチコンビが相手でも勝てる可能性十分だが、ネタコンビにボロ負けする可能性も十分。
ビームを撃つジオ!ズームパンチで地味に殴るアッガイ。
格闘を仕掛けるジオ!ダンスするアッガイ。
さすがゴッグだ、いつのまにかアッガイに変えられててもなんともないぜ!
昔、相手アッガイこっちジオでボロ負けしますた。
神アッガイなのかうんこジオなのか‥‥あるいはその両方か。
パラミサでガザcに惨敗しました…
ジオで負けれるのはコスト250まで
それ以下になるとどう頑張っても負けれない。
んなこたーない。
俺も負けたよ。
なんせ格闘というボタンがあったとは思わなかったもん
いや、無くても勝てるだろ。
普通。
きょうZにジオで挑んだら射撃ボタンが壊れてやがった
ガードできねー追い討ちも出来ねーCPU狩もできねー最悪
俺もやけに射撃ボタンが押しにくい台にめぐりあって、同じ目にあったよ。あと最高MARKニはガチ機体なの?
ガッチリした機体
強いよ
こまめに動いてサポートできる機体がペアなら十分強いよ>最古魔窟。
移動速度とIフィールドの関係でMAがデフォになるな。
味噌持ちに手も足も出ない時点でガチとは言えない
じゃあジ・オに最古ニとハイザック、復活で乱入はありですか?
やりたきゃやれば。俺はやる気しないが。
いや、俺はジ・オ側なんだが。ハイザックは言うまでもなくマシンガン
取りあえず 灰ザク+サイコ2 VS ジオ一人旅 なら、
ジオ側は時間切れまでは大して苦労せずに達成できると思う。
なにかやられたくないことをやられて「これはありですか?」って質問には
「なしって言ってもやめてくれないよ」としか答えられません。
次スレ以降これ↑をテンプレに入れよう。
灰四落ち狙うのが良くないか?
ガブギャプだったら最古幕Uでもいけるかも。
格闘してるとリフレクター収束ビームが飛んでくる中で、
復活灰ザクを時間内に4機落とせますかって話だろう。
タンクの援軍がきて事なきをえましたが、次にはハイザックがΖに変わってましたとさ
根性で何とかしろ。
以上。
塩が乙やってタンクが最古幕Uやれば灰ザクより楽なんじゃ?
塩が放置された場合は乙狩る絶好のチャンスだし最古はほっとけばタンクが
倒してくれるだろ。
最古のカットが来ようが一機ずつ落とせばそれで終わるんだし。
流れぶった切って悪いのですが、
ZBRって銃身が長いせいか、接射しにくいです
なんかコツとかあるでしょうか?
ブラブラコンビに対して、どういう戦略で行けばいいでしょうか?
こちら側はガブアッシとして
L字を取ろうにも向こうのが素早いので逆にL字取られてしまうし
着地取ろうとしたら空特格やら着地特格やらでずらされるし
攻め込んで行ったら、敵の空格→それをこちらの相方カット→敵のもう一方の空D格
とかでダメージ負けしてしまいます
2on2で敵一落ちずつで両方ともノーダメ、味方も一落ちでノーダメ。自分は半分以上体力が残ってて、残弾も割とある。味方はもう一回落ちても平気な場合のそれぞれの立ち回り方を教えてくださいな。
>>900 スマンが言ってる意味がわからない。別に煽りとかじゃなく。一般に銃身は長いほうが接射はしやすい。
自分と敵の距離じゃなく銃口と敵の距離を基準に考えてみろ。
>>901 ガブアッシが両機ともブラビに確実に勝っている点はビームの誘導。
無理にL字の陣形とか取らなくても動きさえ読めれば中距離からの当てやすさはガブアシ有利。
ブラビ特格による着地ずらしはまったく万能ではなく、ずらすとわかっていればずらした後をキッチリ獲れる。
抜刀・納刀着Cのほうが厄介だがこれも本質的には同じことで、着Cをした後のステップを読めばよい。
変形性能のあまりよくないガブが基本MS形態で前衛、
変形時間と旋回性能に優れたアッシがいつでも変形撃ちを当てにいける距離で後衛。
ブラビのどちらか一方にカーソルを重ねて、
着地をガブがフェダーで狙う→特格でずらしたり着Cステップしてくるところをアッシが変形曲げ撃ち。
自分たちから攻め込むときにも基本はガブ前衛で、格闘は肩ビームで迎撃すればよい。
あと、連携重視キャラと言われるガブだが、
中の人の腕が互角でブラビが相手ならタイマンはガブが圧倒できる、と言うか圧倒してくれなければ困る。
射撃性能はガブが上だし、ガブの肩ビー以上に格闘を迎撃しやすい武器なんてないし、
近距離で上を取ったときのガブのクローはブラビにとってすさまじい脅威となる。
アッシの性能ではブラビにタイマンで勝ちに行くのは無理だが、
歩きの速さと変形時間の長さでロックを引き受けて待ち気味に時間を稼ぐだけならできる。
なのであえてタイマン×2の状況を狙ってみるのも一つの手。
>>900 しにくいというのは気のせいだと思う。
>>901 >向こうのが素早いので
ガブアッシでそれは無いと思う。ちゃんと先回りするような動き方してる?
(いや、相手だけがそうしてるなら「素早い」と思えるかな、と。)
>ずらされる
どうしても着地とれないなら、味方とタイミングずらして撃てばいい。
(一方の射撃は着地特格等を出させるための囮射撃。他方の射撃が本命。
無論囮射撃の方が当たればそれにこした事はない。)
>敵のもう一方の空D格
そういうのをくらうような位置につっこむなとしか言いようがないな……
まあ仕方が無いから攻めこんだという事なのだろうけど、このゲームでは
格闘が強い敵2機に格闘くらう位置に行くのが勝ちに繋がる事は極めて稀。
(敵が双方体力僅かな時に敵同士での相打ちを狙うとかは魅せ技?どちらに
せよ勝つ為にやる事ではないか……。)
>>902 敵味方全員の機体による。
>>902 要するに、敵両方と味方300未満一機落ち、
おまえさんコスト300以上、落ちてなくて体力残弾そこそこ、だな?
まず、非常に危険な状況だと認識しような。そんな状況には極力なりたくないぐらい危険。
本来はおまえさんの体力が半分以上ある時点で、味方には撃破される前に逃げ腰になって欲しかった。
今回の覚醒ゲージシステムからすると、ほぼ間違いなく敵の覚醒ゲージは溜まってて、
自軍は溜まってないはずだ。熊特格とかオモシロユカイな武器で味方が撃破されたんでない限り。
敵はまず間違いなくおまえさんの300以上機体を放置して、
先落ちした300未満を覚醒片追いで狩り殺す戦略を狙ってくる。
やるべきことはおまえさんの300以上機体はガン攻め。被弾上等。それで覚醒が溜まれば状況は互角以上。
先落ちの味方はガン逃げ。もう遠くから撃つとかも考えずに、敵のロックオン範囲から出るぐらいガン逃げ。
例外は、おまえさんが逃げの利くZやキュベで相方が逃げの利かないゴッグや灰ザクだった場合だな。
この場合は発想を変えて、ゴッグや灰ザクを特攻させておまえさん0機落ち相方3機落ち戦略ってのもある。
907 :
902:05/01/11 11:07:58 ID:???
なるほど。じゃあ落ちるときはなるべく同時の方がいいのかな?生き残った場合、無理矢理突っ込んで落ちるのも勿体ない気がしたんだけど、考えを改めます。
>901
>904の説明が見事。付け加えるとしたらブラビ使いはは上手い人と上手い人の物真似の2極端が
多い。器用に動き回るのでなく単に落ち着きの無いだけのブラビだったら中距離でばらまくだけで
事故起こしまくるよ。
>>907 片追いされる危険性を考えるとほぼ同時に落ちる方がいいな。
ディアスはどっち使うのがいい?あとBZとピストルの選択とか。
リックディアスの黒と赤はコストが違うからまったくの別機体だと思ったほうがいい。
どちらが性能が高いかと言われれば、当然コストの高い赤のほうがタイマンでも連携でも性能はいい。
ビームピストルの性能はビームとしてはそれほど良くない。対してBZは射角が広めで使いやすい。
普通に勧めるなら、BZ一択。たぶん10人に聞いて9人はBZと応えるだろう。
ただし赤リックのビームピストルは2丁を持ち替え可能で弾切れしづらいというメリットがある。
これが活かせるのなら、使うのも面白いかもしれない。
912 :
ゲームセンター名無し:05/01/11 18:56:42 ID:us7RRJLv
あげ
やっぱ赤BZかあ。今日使ってみて動きやすかったけど黒も同じなのかな?って思ってな。
でも赤BZはサブの背ビーの使い道がわからん…
後ろにいるやつを振り向かずに撃てるってのがメリット?あと真上にいるやつを撃ち落とすとか?
トリッキーな発射をするんで使いこなせない感がある。
赤リクの背面ビームは、手に持つより遥かに性能がいい。
曲げ撃ち可能で2発当たれば威力は脅威的に高いし、性能もいい。
使いこなせない、ではなく、使いこなすべき武装だ。
「相手がこっちにステップするんじゃないかな」と思った方向に向けて撃ってみろ>背中ビーム
>>900 Ζの銃身はじつは見かけよりずーっと短い
リック赤と黒は機体の性能にはほとんど違いがないんだが背面ビームの存在が
大きい。
前半のCPU相手なら2本同時に当てれば半分弱は持っていけるし。
わざわざ後ろ向いて誘う赤リック使いもいたりいなかったり。
そもそも同じ機体だしなw
>性能にはほとんど違いがない
言われてみればそうだよな。
違いがある方がおかしいのか。
920 :
900:05/01/11 21:17:02 ID:???
>>903 >>905 >>916 レスサンクスです。
銃身が長いからではなく、実は短いから接射しにくく感じたわけですね
そのこと踏まえて練習してみます
921 :
913:05/01/11 22:01:26 ID:???
みんなレスサンクス。
引き続き赤BZで背面ビームを取り入れてみるよノシ
あんま後ろ向くことなかったから強さとか気付かなかった。
黒BZのサブはただビームピストル持って撃つだけだったっけ?
行ってるところにディアス使いが一人もいないから攻撃方法さえ曖昧だ。
黒陸のサブはバルカン
>>921 背中は赤陸の生命線ですよ。漏れは殆ど後ろ向いてるぽ。
慣れないうちはステップ撃ちで。これなら真っ直ぐ飛ぶ。
それから置きを練習して見れ。これもステップ置きから練習かな。
赤陸は空格→着格 か 空格→特格 のうち、どっちを使った方がスキが少ないですか?
>>925 無印の話かも?
>>924 DXだと特格は居合斬り(遅いけど)だから、空格から繋がらないよ
着格を迷うと言う事は、相手地上で空格当ってるんだから、迷わず大ダメージ
の着格で4段コンボ狙うべきだと思う。ただ、空格の先っぽが当った場合、
着格の2段目か3段目が届かない場合があるよ。
>>922 バルカンファランクスかあ。赤にしよう。
>>933 置って?起き責め?
質問ばかりでスマソ。
>>927 923のことだよね?
多分置きっていうのは置きビーのこと。
相手の行動先にビームを打っておく行為
>>927 今日は休みだし、誰も答えないから、替りに書くよ。
近距離の場合、背面BRの置きって言うのは、相手が置きあがってサーチが赤くなる頃に背面BR
を撃って重ねるテクニック。当てるのが目的でなくて、背面BRをジャンプでキャンセルして有利
な態勢に持って行くのが目的。隙が少なく、出が早く、威力も高い。
中距離の場合、かなり追いかけるので中距離から撃って重ねると、2本飛ばしで太さもあるから
普通のジャンプなら避けれない。
それから、背面BRと言えば、使ってない人は案外知らないんだけど、ジャンプ中にブースト押しながら
撃つと、敵が後でも真上に飛ぶけど、レバーをニュートラルでブーストも押さなければ
空中でも真っ直ぐ敵に飛ぶ。ただ、空中撃ちの場合、着地した時の隙が異様にデカイ。
これ、以外に重要な知識だよ。
>>924 無印でもDXでも着格安定。無印なら着格のあとにステ格一段入れるべし。
>>927 取り合えず明日にでも使ってみれ。うまく角度とか調整すると楽しい。
歩き待ちも普通に取れるし、近場なら空格→着格もはいる可能性がある。
コンボ途切れるからダメも大きくてうまー
>>931 今頃ディアスの練習をしてるんだよ。
@置きの説明が微妙に違う希ガス。
>>928の説明が一般的だと思うけど・・・
そして背ビーでズンダできるという無駄なテク。
>>932 確かに余計な説明多かったな。ゴメソ。
なんかいいな…指南受けて、すぐ500円握り締めてゲーセンで修行…
…って本当かな?風呂行ってるかもしれん。
赤陸の背ビーは弾速いしあり得ないくらい曲がるよ。俺も使ってみようかな
ただ赤陸はどんなにテクニックを覚えても立ち回りが下手だとどうしようもない機体だからなぁ・・・
可変機相手にはちょっと辛い
よりテクニカルさを求める人なら赤陸はビームピストルに限る
まさにオナニー機体だ。
938 :
927:05/01/12 01:12:20 ID:???
すんません、風呂入ってカミングダウト見てました。
こんなにレスが入るってことはやっぱポピュラーな機体なんだなあと実感、
そして詳細な説明トンクス。
最近ステップの成功率が60%位になったばかりなくらいなヘタレなんで
書いてもらったような動きは再現できないと思うけど
せっかく教えてもらったんだからもう背ビーだけでクリアするくらい背ビー練習するよ(´・ω・`)
あと大体予想がつくピストルのオナヌープレイもやります。
>最近ステップの成功率が60%位になったばかりなくらいなヘタレなんで
( ゚д゚)?
ステップの成功率?
タイミング合わなくてステップが出ない時があるんだorz
失敗して判定が二回レバーを入れただけになって
ブルブルッて機体が震える様は見てて自分で欝になる。
スーッスーッブルブルッズガーン(当たった)ってなるのが悲しいorz
それは射撃硬直なのでわないのかな?
百クレイ使ってる奴に良く見られる現象だ
プルプル震えてて思わずジーンのあのセリフを思い出す。
>>942 いや、撃ってなくてもなるから射撃後の硬直ではない。
確実に失敗した手応えがある。あと横に動かしたつもりなのにダッシュになったり。
じゃあ着地硬直かステップ硬直だろ
いずれにせよなんらかの硬直以外で意図的にプルプルする方が難しいぞ。
少なくとも俺は出来ないし。
硬直とかじゃなくて単にレバー一瞬倒したら移動モーションが一瞬出るのを
二回連続でやったって形になってんじゃねえの?
>ブルブル。
しかし初心者の訴える症状が理解できないという展開…
まさかスパガン味噌すり抜けの再来じゃないだろうな。
ステップ失敗か・・・
もしレバー操作が遅くて出ないなら、レバーに慣れろ。慣れればどうということはない。
逆に気が焦ってレバーがニュートラルに戻りきってないうちに2度目のレバー入れを
している可能性もある。こっちの症状なら、意識的にレバー入れ・戻す・レバー入れを
するようにするとそのうち習慣化する。まあ、どっちも慣れだな。
そういえばガルの格闘をハイメガのグレで迎撃できない、
当たり判定が消えるのは卑怯とかわめいてたのがいたな。
居たな…
まぁ、楽しかったよ
あ、スパガン味噌と間違えてた。そうだな、ハイメガのグレネードだった。
952 :
970:05/01/12 12:55:37 ID:???
すまん、俺立てれなかった。だれかお願い
953 :
944:05/01/12 16:41:03 ID:???
ステップは焦らずにやればできるけど対戦とかステージ後半での名前付との先頭とか
初心者が焦る場面になるとレバーが適当になってステップにならなくなる。
要は俺がスティック苦手だって事です。
ディアスは敵に背中を向けるのが難しくて向けようとして撃たれたりしたけど
ばBZの立ち回りはけっこう出来るようになった。みんなトンクス。
無理して背ビー狙うのはうまくなってからだ
ジャンプで逃げれば背中向くしね
そのときにまだ追いかけてくる時に撃つとか
そんな感じで使うだけでも結構役に立つ<背ビーム
>>956乙
ディアスの背ビーは、
BZで一機転ばせて「さて、もう一機は?」ってロック切り替えたときに背中側にいたら撃ってみるとか、
最初のうちはその程度でも十分。
確かに振り向いてBZ撃つよりは早い感じがした。
でもとっさに撃つとかまだ出来ないなあ…
でも今までで一番しっくりくる機体だからうまくなりたいな。
960 :
918:05/01/12 22:35:51 ID:???
>>940 設定上のお話。当初はクワトロ機だけが赤かったんだけど、
クワトロが百式に乗り換えた辺りで黒ディアスがみんな赤く塗りなおされたんだよ。確か。
(スタッフの誰かが「黒ってティターンズの色じゃん」みたいなことを言ったらしい)
で、『派手な色になったから気をつけろ』みたいな事を
シャアが言うわけだが、金ぴかの機体に乗ってるお前は何なんだと小一時間…
エースは敵の目を引き付けて数を引き受けるために
わざと派手なカラーリングの専用機にしたんじゃなかったっけ?
あと一年戦争時のガンダムみたいに強くて見た目判りやすいのが
出ただけで敵がびびるって効果もあるんじゃなかったっけか?
と板違いにマジレス
>>960 設定上の話だったか…(´・ω・`)スマソ
963 :
ゲームセンター名無し:05/01/13 01:13:23 ID:uea9UcGB
百式の塗料にはビームを弾く効果があったらしいよ。原作ではもろにくらってたけど
水を弾くみたいなノリでビーム弾く塗料塗られても説得力ねえなw
てかビーム弾く塗料があるんなら全機体に塗りたくればいいのにね
きっと塗料高いんだろ。もしくはエースが目立つ云々が本当だとすると
みんな金ぴかだと意味ない・わけで塗らないと。
あたらなければ、どうということはない
ミライさんの「アッ!バオアクー、表面にとりつきました」の「アッ!」が堪りません