1 :
檄文 :
04/12/10 20:39:29 ID:??? カプコンは直ちに芋屋と再契約せよ! そして、カプエス2を洗練したPROバージョンを出し、 カプコン2D格ゲーの完成形として ゲーセンに万古不易の地歩を占める、究極の対戦格ゲーと成せ! 最低限、改正すべき問題点 ・前キャンの削除 ・サガット、ブランカの弱体化 単なるマイナーチェンジとならない為の工夫 ・新規キャラ少数名 ・赤ブロの追加(Pグル強化) ・溜め速度の高速化(Sグル強化) ・合計レシオを5に(キャラ上限はこれまで同様3人) ・レシオバランスを吟味すること(高レシオでも闘えるよう、レシオn以上専用スパコン等)
2 :
ゲームセンター名無し :04/12/10 20:41:37 ID:/OriEKMi
2にんが4
3 :
檄文 :04/12/10 20:41:44 ID:???
カプエス3は実現不可能! しかし、2PROなら、希望が無くはない!
ペ
マジで出してくれたら神ゲー確定なんだがなあ。 正直、商業的に不可能なんだろうな。
6 :
パンダKONIS :04/12/10 23:58:14 ID:vt2FCJI0
サガブラキャミを少し調整して前キャンなくせばかなり神ゲーになると思う 欲を出して言えば・・・ ・Aグルのオリコン発動時間を短くしてダメージ調整 ・Sグルを強くする ・前作のPROのように背景色を青に かな
背景色を青?
3は無理でもPROなら実現可能性が高いんだよなあ。 手間いらないから。 ・前キャン削除 ・キャラバランス調整 ・レシオバランス調整 ・ゲージやその他いろんなとこの色変更 キャラ追加はいらん。 そいつが新たなサガブラキャミにならんとも限らんから。
君達、贅沢すぎますよ 前キャン調整 ベガのチョップ技削除 デミトリ追加 これだけでいいじゃん
サガブラキャミ弱くしろって言ってる奴は自分のテクニックが足りない事を 敵キャラのせいにしてるだけだろ・・・・・・。 まさかCPUのサガブラキャミに負けてるわけじゃないんだし 俺なんかブロッキングを極めたPダン 恭介 マキ使いにぼこられてんだぞ畜生
∩___∩ ?
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | ? |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| |
>>10 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
地元は皆、サガ+ブラ+趣味キャラ 遠征したら皆、サガ+ブラ+その他強キャラ あーつまんねえ。 いや、折角いいゲームなのに、もったいねえ。
>>10 まあ香具師らが性能的に恵まれてるってことに異議はねえべ
レシオ上限5はありえないとおもうがレシオ3のキャラがもう少し
パワー上がるといいかな
EOだとPグルにSCついたんだっけ?
俺Pはサブでしか使わないけど別にあってもいいと思うよ
マジで出せ。 サガブラはどうでも良いとして、 Aグルと前キャンはどうにかしろ。
EOはサガットブランカ等の攻撃力が下げられ、恭介ユリ等の攻撃力などの攻撃力が上がっている。 もちろん前キャンなし。 >1の最低条件は満たしているな。 そういや庵の座高が上がってるんだっけな。こりゃー別に修正せんでも良かったと思う。 スパキャンは糞。3rdのSCと同じものと思ったら大間違い。 例:アパカ→着地SCタイガージェーン 撃ち漏らしがない。それ良くない。リスク負わなきゃ。
サガブラ調整はあってもEOみたいに攻撃力調整が望ましいね。 判定とか硬直とか調整されると今までとの違和感で不満がでて 結局PROでなくカプエス2の方が主流になりそうだし。 あとスパキャンいらん
キャミィは下手に通常技弱めるとキャラの持ち味自体が崩壊するから そこまで弄らなくていいと思う、今でもそんな理不尽なキャラには思えない カプエス1で弱すぎた反動で強化されたキャラに過ぎないしね 個人的にはさくらのほうがよっぽど酷い なんだあの糞技の数々
キャミィはZERO3とまったく同じ通常技性能でいい
だあせ
Pグルのブロッキング難易度をジャムくらいにすれば敷居が下がるかな
氷のステージで飛び道具が見えませんこれも改善ぬ
C、Aグルに前転が存在する意味が分からないので削除しる
アレックス出せばそれだけでプロ仕様
Pグルにガードキャンセル赤ブロなんてのがあったらよかったな。ガード中に前入れ中PKで発動。最初の攻撃のみオート赤ブロ。ゲージ全消費かガードゲージ消費で。
バルログだけでなくて他の武器持ちも全員!武器を落とせ!そして 昔のビリーみたくガクブルすべし! ここでの議論が妄想で終わらず現実になって欲しいね
カプソコが出さないなら芋屋に作ってもらおう
一同皆決起シル!
>26 >> >23
EOをゲーセンで出せばせめてもの慰み物
つーかEOってまじめに調整してあったんだね
決起上げ
前キャンがなくなるだけでいいわ。 テキトーに心置きなくNで遊べるから。 できればモリガンのホバーをカプグルでも使えるようにしてSNKグルではリリスダッシュにしてくれ。
35 :
ゲームセンター名無し :04/12/13 19:21:56 ID:zXu/VBzM
すまん 前キャンってなんすか?
カードシステム。カラーエディット。
前だけどこでもキャンセル(通称前キャン) コマンドが6(左向き時は4)で終わる技はコマンド完成時6(4)を長押しで出すと どんな技からもキャンセル(一瞬だけ前方向に歩くモーションが出る)できた。 知らない君でもブランカなんか想像するだけでも極悪でしょ?
38 :
素人 :04/12/13 19:47:08 ID:/9gNZO0U
私も前キャンワカリマセン・・(赤ブロも)。 誰か教えてください。 あと、Sグル弱いですか? 体力が赤くなってからの、庵のMAX八酒杯連発は鬼だと思う・・。
正直カプエス2は2年くらい触ってないが、>1の文読んでカプエス2プロを ものすごくやりたくなってしまった
赤ブロはとりあえず現段階でこのシリーズにはないので知らなくても恥ずかしくはない
差し合い好きの俺としては前転、ダッシュ、小ジャンプ削除きぼんぬ
カプ「エス」じゃなくなるかまたはサムスピ零になる
カプ「芋」?
まあ何はともあれ最低限EOをゲセンに出してもらおう もう逆移植でもいい!
赤ブロってガード中にブロ成功すると赤く光る事だよね? ガード中にブロって通常技からコンボが入るって事ですよね? ガード中にもしもSC溜まってたらブロって逆転コンボ出来るって事ですよね? どんなに難しくても実はガーキャンして通常技が繋がるシステムだから 赤ブロ追加するくらいなら、ガーキャンを追加してあげてください。
>>46 >京庵のオリコンの弱体化。
これだけは、お前の個人的感情だろ。 因縁吹っかけすぎ
サガブラキャミも攻撃力落ちたら 相手してるときの緊張感が薄れることにつながっちゃうし
>>47 お前は「希望」の意味をわかってないよう棚
空振りでゲージがたまるのをまずどうにかする 弱キャラ強キャラは体力と攻撃力を調整 背景&BGM追加(昔のカプとSNKの背景やBGMをリメイクとかなら楽かな?) 新たな取り組みとしてJAMでは取り扱われなかった会話システムと 時間制でトレモを工夫して組み込んだ方がいいと思う 挑発も1試合1回までにすべき。必要性を感じない
>>49 そもそも庵京のオリコン調整は普通にあってもおかしくないし。
サガブラキャミーの調整以前に。
え?どこを調整すればいいの?
鬼連なんて糞オリコンは無くすべき
>>52 鬼連事じゃない?ガードしたら最初から削りかなり減らしてガークラして
5千くらい減るとか減らないとかでカプエス汚点の一つ。
・オリコン時の削り値は通常の半分(開幕ガードからのガークラは無くなる?)
・オリコンは※ガーキャンに絶対に負けるようにするか、ガーキャンを強くする
※ガーキャンは読めば投げれるし、技を誘えるのでここは駆け引きになる。
別にいいじゃん 難しいし溜めるの苦労するんだぞ
難しいから強くてもいいってのはありえないな。 初心者を遠ざける一番の原因になるし、また一部の廃人のためのゲームになる。 あと京はまだしも庵はまったくゲージ溜めに苦労しないだろ。
もう、いっそCとNだけでいい
ブラみたいなキャラがトップクラスに強いのはバランス悪い証拠
もういっそ、全グルーブ合併でいい 前転も避けもブロもJDもオリコンも体力点滅もありありで、皆挑発されると即怒ゲージ発動
↑ そしてサムスピの剣聖グルーブでガードは不可(ブロッキングかジャストかでしか防御不可)
61 :
ゲームセンター名無し :04/12/14 07:58:56 ID:BjegwxbO
出てくる意見は、Aグルのこいつは卑怯みたいなのばっか出てくるけど、じゃあ何使うんだよって話だよ。ほとんど無理じゃん
頭悪そう・・・・
>>62 だって、ゲームの調整が気に入らないからって
自分を変えていく努力を放棄して
自分以外のみんなを変えようとする馬鹿を隔離するスレだよ?
そりゃ頭悪いさ。
何この天才
63= 前キャン、鬼連を誰よりも練習した人
1は元気?このスレの流れをどう思ってる?
オリコン失敗でゲージ全部消失な。 俺はそれだけでいいよ。
こF99や00のパワーマックス後のオーバーヒート状態かよ
リョウの龍虎乱舞をAグル限定技にしてブリキみたく決まった流れそのものを龍虎乱舞と いう技にするとおもしろそう!(成功時の最後の覇王しょうこう拳のダメージを大きくする)
鬼連>>>>>>サガブラ
庵使いはキモい奴が多い
署名運動やるか?
ん? 集めてカプコンに出すの? やってもイイが、カプ上層部を動かすのは相当厳しいな
75 :
ゲームセンター名無し :04/12/15 14:37:29 ID:1TWu4X9t
調整版なんてコストが掛からないんだから需要があると分かればやるでしょ。
版権問題でダメだろう 作品作んのにまた一々料金なんて払ってらんねって感じだし
ジャムなんか出す位なら、EO逆移植した方が遥かに良かった。
まあ署名やるんなら俺で200票はだすよ
署名はGGがイイ成功例だな
特に調整するとこなどないから署名なんて恥ずかしいことはしないでくれよ
と、前キャンマスターのアレ使いさんが申しております。
キャラどうこうじゃなくてシステムが糞なんだよなあ。 前転の削除 オリコンは同じ技ではノーダメージ スパコンは一部のL3以外は無敵無し。 後は全て上昇調整で。 例 ユリのらいおう拳は飛び道具と突進を使い分けれる など弱キャラ上昇調整で。
前転ぶっぱやオリコンで削り殺しできないのがそんなに困るのか?
前転は良くも悪くもカプエスの象徴。 前転のないカプエスなんて豆腐の入ってない味噌汁みたいなもん。 前転を含めた駆け引きについてこれなかったからって、削除しろってのは短絡的すぎ。
もっと言わしてもらうと、例えばオリコンは 中同時押しで下半身無敵、強同時押しで上半身無敵 という風に使い分けるようにする。 何でもかんでも巻き込めるのはおもしろくないし美しくない。 そのかわりよろけ中のくらい判定を大きくして運ぶバリエーションを 増やせるようにする&多少難易度を下げてもいい。 など。 オリコンは同じ技ではノーダメージ と書いたのは同じ技連打が一番強いのは美しくないしつまらんから。 強P強P強Pではなく強P強K強Pのほうがまし。
前転ははっきり言ってこのゲームで最大のガン。 どうしてものこすなら投げられ判定を横に大幅に増やすなどの 調整が必要。大会で前転処理みすってあぼんするのを見るたびに 萎える。ほとんどのやつが前転にびくついて手を出さないのも萎える。
こF96並の無敵時間な前後転にしてみよう 闇払いも抜けられねぇ!
>>87 お前、このゲーム全然やってないだろ。
少なくとも今はもう続けてないだろ。
言ってることが見当違いすぎるんだよね。
対空処理ミスってあぼんするのと前転処理ミスってあぼんするのは何が違うんだ?
うかつにデヨ振り回してデヨキャノン差し返されて死ぬのと、
見えてもいない前転にうかつに手を出してレイドやオリコンを食らって死ぬのは何が違うんだ?
ほとんどのやつが前転にびくついて手を出さないとかも意味不明。
具体的に動画をいくつか提示して、どの場面のことか説明してみろよ。
少なくとも初心者が中級者以上に手も足も出ずに一方的にやられる他のカプゲーより、
勝てないにしろ前転から一矢報いる可能性がある時点で、
初心者の敷居を下げてくれてる良システムだよ。
まあそれも前キャンの発覚でぶち壊しになったが。
前転の否定はKOFの否定でそしてカプエスのエスの否定即ちジャムマンセー君となるぞ
>>87 エボリューション
とう劇
アブソリューション
wmvに変えろよ。おれはやさしすぎかもしれんな。
バイスの飛び投げを個別技にしてほすぃ 紅丸の反動は距離関係無しに必ずHITするようにしてほすぃ 恭介の戦闘前の絡みを増やしてほすぃ コレが僕の求めるPROなのらぁ
自分の意見を他人に分かりやすく主張するのを優しいというのは何サマワ
そろそろ見終わってるだろうからあれが事故死で無いなら何なのか教えて
つか、カプに前転がある時点でおかしい。 何時、劉やベガが、クルクル回ってたんだ?何がカプグルだよ。まんま、SNKじゃねえか。 おかげで、本来の前転グルであるNの肩身が狭い…。
>>96 この動画のどこが前転にびくついて手を出してなくて萎えるんだ?
RFは前転レイドを食らった場面以外はほとんど確実に前転を止めてるじゃん。
逆に全ての前転に完璧に対処しようとしすぎだし、しかも投げや中足単発などの安い反撃しかしてないから、
外人が前転レイドを狙ってるのも十分見返りが期待できて理解できるけど。
もっと笑えるやつや悲壮感のただようやつをキボン
笑えるやつはウメが外人のCブラに前転ぶっぱ食らって死ぬやつか?
前転いやならSVCかジャムを楽しめばいいぢゃない
うめはら信者か? ならうめはらが前転しんしょう流かましてる奴が笑えるかもな。 大会見てる奴なら前転に手を出さないなんていくらでも見てるはずだし。 RFより弱いやつがなにを吠えても無駄。 どう考えても前転のダメージ>前転つぶしのダメージだし。 残念だけどこれ以上雑魚に動画を上げる気はありませぬ。w
たしかにカプの方の前転が本家こFの緊急回避より遙かに強いのは理解しがたし
>>100 お前の言いたいことは分かるが落ち着け
煽り合いしたって仕方ないだろ
前転はカプエス最大級のゴミであることは間違いないが、
醍醐味の一つでもある
だからもっと弱く調整してNグルにだけ装備させればいい
CやAにあるのがそもそもおかしいんだからさ
>>97 大体SとCのコラボは、キャラのみならず
CAPがKOF(ぽぃ)を作り、
SNKがスト(ぽぃ)を作る
という企画でもあったんだよ。
>>103 無理なことをやろうとすれば歪が発生するのは自明の理だな
94のスルーアタックを採用する新グルーブ創設 DA!
>105 これはまた使えねーシステムを引っ張ってきたな!
107 :
98 :04/12/15 23:14:30 ID:???
>>100 俺に言ってるのか?
別にRFを雑魚扱いしたつもりは全く無いが。
実力が劣るものが前転で上級者を食える可能性を分かりやすく示した動画だろ、これ。
しかし前転のせいでカプエスが事故ゲーになってるということも絶対にない。
現に上級者以上がたむろする聖地モアで何十連勝もする有名人を何回も見た。
前転のダメージ>前転つぶしのダメージというのも意味不明。
ゲージさえあれば前転に対して前転ぶっぱ以上のダメージを与えるのは全然可能。
逆に前転ぶっぱは二択じゃないなら、ガードしてれば絶対に食らわない。
しかも前転には全キャラ必ずスキがある。
どう考えても前転を仕掛ける側が一方的にリスクを負うんだが。
それを考慮したうえで上級者同士の対戦でどうして前転が通っているのかを見てみろ。
相手のゲージの有無やそれまでの試合の流れなどを見て、
さらに布石を打った上で通している前転というのがあるから。
前転にも何も考えていない苦し紛れの前転と、相手の意識の裏をついた上手い前転というのがある。
この動画の外人はどちらかというとあまり考えていない前転厨の部類だが、
前転ぶっぱが通る背景は、はっきり見て取れる。
つか、前に統合スレで書かれていた、
カプエスをけなす人間のほとんどが、前転をからめた駆け引きを理解しようとしなかった人間
というのがお前のレスを見てるとよく分かるよ。
バイス強化して欲しいです。。 アウトレイジ・・レイヴナス・超必殺技のダメージアップと体力一段階アップして欲しい。
>108 メストのだいやぐらむで5点の最下位(約30点満点)と評されてた96の バイスより格段にマシじゃん
なんでここまで粘着されるのか分からんけど、個人名出したくない から言いたくないけどマ○なんて一部の組み合わせは前転ぶっぱ しまくりだしし○は負けそうになったら前転ぶっぱ。 い○の連勝を止めるのは前転やろうだし。 いくら3F隙があるとか言った所で現実はアレだから。 理想論なんてどうでもいい。
ちなみになんでそういうことをするのかって言うとうまいから。 最大コンボ入れれるし、相手の行動を制限できる。 ただ、かっこ悪いし非難されるから皆ある程度慎みをもってプレイしてるだけ。 ヨ○なんて前転ぶっぱじゃないけどぱなしまくってぼろぼろにけなされてるし。
つーか稼動から3年も経ってるのにまだ前転に対処できないってどうよ? 俺は生粋のカプゲーマーで最初前転に全く対処できずにやられ放題投げられ放題 だったが、一ヶ月もすれば慣れたぞ。庵やキムの前転も簡単に投げられる。 前転がクソとか言ってる奴は単に反射神経の出来が悪すぎるだけなんじゃないの。 そうか学習能力無さ過ぎかどっちか。
>>103 そんなの聞いた事ねえが。マジなら、馬鹿な事を考えたモンだ。
まず、基本テーマである、カプとSNK夢のVSを、きちんとやれと。
つか、カプ側にオリコン、BL以外、特徴的なシステムが見つからなかったから、
前転入れときました、みたいな感じだ。カプ側強化調整?
112はどんな距離でも投げすかり出さない超人らしいから大会に出て せめて二勝以上してくれ。そうしたらお前のことみとめてやるよ。w
大会なんてもうどこもやってないんじゃないの、闘劇も各種ランバトも終了だし・・淋しいね。
116 :
ゲームセンター名無し :04/12/16 02:14:31 ID:/KJRVGU8
細かい調整以前にどうすればカプコンに製作してもらえることを 議論することのほうが大事なんじゃないのか?
出そうと思ったら、カプじゃなくカプUSAに頼まにゃならん。
まあまあ、Cグルが前転あったっていいじゃないか。 逆キャンセルなんて本来のZEROにはないもんだったし、 オリコンも似て非なるもの。 CグルがZERO3で言うX-IZMだったら凄かったかもしれん
すごいつまらなかっただろうな そのうち誰も使わなくなる
>>118 他はともかく、カプの基本グルである筈の、Cだけは許せない。
ザンギとか、接近する駆け引きが楽しいのに、それがスポイルされちゃってる。
つか、無理矢理グルを水増ししてるとしか思えん。JDなんて、BLのパクリを何で入れたんだか疑問…。
PASNの四つでも別に良かったのに。グルを変に改変する位なら、マブカプやウォザグルはどうしたっつの。
前キャン削除 オリコンはガードゲージか体力ゲージどちらか一方削り無し Pはゲージ2段階1本(レベル1二発分、満タンでレベル3) BL受付緩め、BL後の有利時間長め、赤BL
実力が劣るものが前転で上級者を食える可能性を分かりやすく示した動画だろ、これ。 しかし前転のせいでカプエスが事故ゲーになってるということも絶対にない。 これってどう考えても矛盾してるよな
Cザンギなんてこのゲームでなにやるのよ
>>120 一応言っとくけどザンギの前転はこのゲーム最弱クラスだよ。
相手に前転で懐に入られることはあっても、ザンギの前転が通ることはほとんどない。
関係ないけど前転グルのザンギに前転しても返されることあんまりないんだよな。 ザンギはゼロにあった下段空かしてスクリューができる中Pを追加すればいいのでは。 あの頭突きのやつ。
また地味なのを拾ってくるなおまいは
>>124 そうかもしれんが、基本グルくらい、ジリジリとプレッシャーを掛ける本来の戦いをさせてくれと。
ザンギって、このシリーズ以外、ダッシュのあるゲームに出た事ねえな。
カプエス2はバランス崩壊ゲーになってもいいから「なんでもできる」を目標にしたと船水が言ってた。 だからある程度は諦めろ
その「なんでもできる」の中に前キャンは無かったはずだよ 前キャンが著しくバランスを崩壊させている
前キャンはバグに近いんだから修正版出すべきだよね
>>129 前キャンのコトは入れてないからw
>>130 同意、DC版やPS2版とかならまだしも20万くらいする業務用は何とかして欲しかった
PROじゃなくて3のほうがいいじゃん。 システム云々は当然として、グラフィック描き直せ! ZERO流用の糞グラフィックを。 ZERO3流用のキャミブラ本田なんかはともかく他全てを。 浮いてんだよ、太くて。
>>132 キャラ100人に増やせ! と同レベルの要望ですね。
そういう意見はこのスレには要りません。
なにこの痛い自治
136 :
ゲームセンター名無し :04/12/16 22:18:44 ID:R0bVE1YL
133が1本人かどうかは知らんが1のレスの主張とは明らかに別物とおもう 1のレスは皆で決起しようという前向きなスタンスだが133はその点1とは立場が全く違う
前キャンが消えたら、ぶっぱ命ゲーで終了
まぁそろそろ大幅に変えてもいいんでね?
EOのような改訂版なら(ていうかバグ直し版?)代わり映えはしないが現実的 カプエス3は内容に期待がかかるが非現実的 版権理由の欠席キャラ続出だとアンヘルや鉄雄の不在なネオウェーブよりひどくなるしね
ネオウェーブが糞なのはアンヘルや鉄雄が居ないせいじゃねーだろ
今のカプコンが大幅な変更を加えると、 却って現状(CVS2)より悪化する可能性が高い。 稼動から三年経過して、浮き彫りにされた欠点だけを除去するのが、 「優良対戦格闘ゲーム」に近付くベストな方法なのは間違いない。 あと、実現可能性の問題もある。 EOの調整を更に練り上げて(サガブラキャミは攻撃力以外にも弱体調整が必要)、 背景やBGM、選択画面を変更するだけでも、大幅に雰囲気は変わる。 下手にJam2を出すより、此方の方がよほど要望があると思われる。
スト2の版権はもうないんじゃ?
わざわざサガブラキャミの弱体化する意味がわからん。 デヨの判定を弱くしたり 前転をマイルド調整にしたり 削りオリコンを減らないようにしたり…全部却下 とんがった部分を無くしていくだけで面白くなるわけじゃないし。
ブラ弱体化案 ・ローリングはガード時全キャラ大足で反撃できるくらい手前に落ちる。 ・屈強P、3強P、垂直J強P、J中K、J強K、全て豆腐のように柔らかい判定に。 ・ジャンプの軌道はダルシム並みにマイルドに。
>>143 はゲーセンで対戦したことの無い阿呆or生粋のアレ使い。
>>143 言いたいことは分かるが譲歩できるのはせめてキャミーまでだな。
サガブラはちょっと能力が飛びぬけすぎてる。
この2キャラだけは絶対に調整が必要。
サガット弱体化案 ・デヨの出戻りをザンギぐらいに遅くして潰されやすく差し込みやすくする。 ・前転はデカキャラらしく遅くする。チャンぐらいが適当。 ・アパカはサガットらしく出際一瞬だけ無敵。 ・デカキャラなんだからジャンプするまでを遅くする。ザンギやライデンのように。 ・ジャンプ軌道はムエタイらしく大きく優雅に。マキぐらいが適切。
マキのジャンプ軌道じゃ小J強Kがさらに凶悪になる気が・・・
皆諦めろ その代わり芋屋にSVCプロを作ってもらってゲーセンに万古不易の(ry
149 多分ポーカーの総取り替えになるな
禿ブラもそうだが、さくらも何とかしろよ あいつの技性能、狂ってるぞ・・・ さりげなくベガもおかしい
前キャン削除 Aグル ガード時の削りを体力、ガードゲージ共に半分位に Pグル jamブロ採用 スパキャン不可 Sグル タメ時間短縮じゃなくて点滅をもうちょい早めに汁 Kグル 攻撃喰らい時の怒りゲージをもっと少なく グルーヴ調整は俺的にこんな感じで、CとNは調整いらずな感じがしたので 後、携帯からなんで見ににくてスマソ
Pは赤BLとゲージをJamみたいに2本にしてもらいたい
>>144 ,147
両キャラともジャンプ軌道やスピード、判定は伝統のものを変える必要もなし
あいつらの大間違いはスパキャンかかるようになったりしたことが原因。
で、それはできることを増やすを目標とされたカプエス2に反するコトだから攻撃力以外じゃ調節不可能。
Sグルはゲージ持ち越しできるようにすること必須な
後それにスパキャン(ゲージ必須)でOK
テリーに波動掌な性能のラウンドウェイブとめくりと 大春風脚な性能のクラックと無敵のあるダンクと ゲイザーのLV2に無敵付けてくれたら、他は調整しなくていいよ
>>157 なんだそのわがままな意見はw
まあめくりは欲しいかなとは俺も思うが
その他はあんまいじりすぎると今のカプだとひどくなる(極端に弱くか強くなる)
恐れがあるから変えんでもいいんでないの
テリーは別に飛び込んでめくっていくキャラじゃないと思うからいいよ。 刺しあいに強い技は結構もってるし対空もなかなか。 欲を言えばもうちょいパワーウェイブを強化してほすい
サガブラの攻撃力は10%減でも足りないくらい。
161 :
ゲームセンター名無し :04/12/17 21:22:40 ID:CpFPDfTN
攻撃力より技の判定を修正すべきでしょ。(サガットは攻撃力も)キャミィは体力&攻撃力は かなり低いからガード硬化時間を調整すれば十分。
キャミイ弱体化案 ・遠強KにSCかからず。中足はキャンセル不可。 ・スパイラルアローは上段飛び道具抜けれず。下段判定も取り消し。 ・キャノンストライクはガードされたら跳ね返る。 ・近強Pは+2F、遠強Pは±0に修正。
キャラの弱体化はせんでいい。 糞いサブシステムを修正して弱キャラを強くすればいいだけ。
実際問題どうなんだろうな。 SNKキャラは芋に金を払わないと出せないんだろ? カプキャラはSF関係はカプ米に払わないといけないのか? とすると発売するカプンコって何なんだろうな…そこらじゅうに金払ってさ…
そもそも カプが出したのが CVS CVSpro CVS2 で SNKが カードファイター カードファイター2 頂上決戦 SVCカオス だろ? もいっこカプ側から出せないの??
CVS2EO
・基本 ジャム化 投げ 弱P+弱K 回りこみ 中P+中K ・馬鹿減りオリコン 30ヒット以降10 削りダメージ半分 ・鬼連対策 ガーキャンの無敵を長くして発生を早くする ・デヨ キャミ強パ、強キ キャンセル不可 ・P ジャム化 操作フレームはイジらない、ダメなトコだけ弱くしてみた。 Pは動きが変わるから慣れるの大変だろうけど、実際はこっちの方がやりやすいだろ キャミィなどの強Por投げなどを出来ないように、投げコマンド追加。
> ・鬼連対策 ガーキャンの無敵を長くして発生を早くする ガーキャンゲー勘弁。
>>168 追記
・ガーキャン性能強化 ダメージは500 ゲージ1使用
・A ジャム化 50%発動可能(SC締め無し) 失敗時残量0
※オリコン自体はカプエスのまま
ガーキャンもダメージ低いなら別にいいんじゃない? たった500にゲージ使うなら俺なら耐えて反確を待つよ
よくない。発生早く、性能強化するってことは KOFみたいに気軽にふっとんでくってことになるとか ZERO2みたいに差し合いにも多用できるとかくだらんことになる
ゼロ2はアレでフィニッシュまで出来たからクソだったのは認める だけど狙い過ぎるとスカシ投げとや、スカジ下段の餌食だろ ガーキャン食らい過ぎるのはワンパなんじゃないの? これはどうよ?ガーキャン使うとガークラ値は減り、連続2回使用で点滅状態。 こうなるとダメージ1000くらいないと可哀相に思うけどな
ゼロ3みたい
CグルはすべてそのままでX-ISM化 逆キャンうざい ギース強化 レイジングコマンド6321463214に変更 羅生門追加 ダブル烈風の隙を小さく
キャラグラフィックが90年代まんまのカクカクなのをなんとかしてくれ。 ていうかカプエスで新規に書き起こしたグラが解像度低いってどういうことよ。 今更だがあえて言おう。
>>175 コマンドはプレイヤーの問題だろう・・・・・・・確かに少々難しいけど。
レイジングストームのあのコマンドを簡単にするとそれはそれで苦情が多発する あのコマンドはレイジングそのものDA
>>175 俺としてはギースは今の状態から何一ついじって欲しくないんだけど。
対戦ツールとしての完成度を高めるための修正版ならキャラグラ変更とか 新技追加とかの意見はありえない
>>180 同意 グラとかフレームはあまりイジって欲しくない
そんな僕だが ブラのローリングはなんとかしろ
サガブラに修正の必要無し、他キャラの強化を、 と言ってる奴、お前等目を覚ませ。頭冷やせ。 あ、サガブラ使いですかwww こういう奴に限って、次に恭介あたりが鬼強になったりすると、 「弱体化しる! 基地外判定反対!」とかを絶叫するんだろうな。 某国人みたい。
>>184 別にサガブラ嫌いならお前もサガブラ使って相手に勝てよ
勝てない事を強キャラのせいにしてるだけだろ。カプコンがお前に頭下げて
「ゲームしてください」って言ってるわけじゃないし。ヌルい奴だったら
Kサガブラキャミでも Sグル恭介2ダン2でも十分渡り合える
お前らの言ってる事はセブンイレブンのレジで「ローソンのおでんください」って言ってるのと同じ
少しは自分から何とかする姿勢を見せろ
>>184 サガブラは確かに無法だが、今カプエスで問題になってるのはA上位だと思う.
こいつらは無法なだけでなく糞.対戦しててつまんない度は(非A)サガブラの
比じゃないよ.
特にブランカなんかは前キャン無しなら弱体化は必死だし、サガは相手してて
楽しい.
スマソ: 必死>必至
もしAを弱くするのならKも調整して欲しい おれはAよりKの方がつまらんな
KはJDで振れる技が絞られる上に、ゲージ上でブッパ推奨的なところもあるから つまらなく感じるのは解るけどね.
>別にサガブラ嫌いならお前もサガブラ使って相手に勝てよ 発想がチョン。
>>190 チョンだったら「サガブラは卑怯だ」ってデモ行進するようなもんだと思うが
どっちかって言うとそれはシナや典型的日本人の考え方だなぁ
>>186 のように「中身のある文」をかけや
Kはガードゲージ短くするだけで十分。
KOF01や98に存在し、またはカプコンオールスターズで検討されてた、 ゲージの長さやストック数をチーム残りの人数に応じて有利にしていくのを 全グルで採用するとどうだろう。またはパワーゲージの総量を レシオに比例させるとか。
全グルーヴ共通で、、勝ったキャラはゲージ全消去にしよう。その代わり、 歩くと増えたりして、攻めずにガン待ちとかやってると減っていく これで待ちブラ禿の脅威は2.5割カット
>>176 バカか。
ロード時間軽減のためだ
GGXXみたいな1on1と違って3on3だからな
195 テンションシステムはカプエスにはあわないよ多分
にしてもGGマンセーな香具師がこんなとこに書き込むってのも 変な話だな
どこのレス見ていってんだ?
195は、まんまギルティのシステムですぞ
カプエス版マリー使ってみたいな すげー高性能かすげー中途半端か 技削除されまくったしょぼいキャラのどれかだろうけど
202 :
ゲームセンター名無し :04/12/20 10:52:16 ID:pv6hY9Di
198 医者とかディズィーみたいな遠隔攻撃キャラがいなければ楽しいよ。でも相手次第では 常にバニコン食らってるようなもんだから、ヒマつぶしにCOM戦ぐらいしかやらない
とりあえずさげとアンカーをちゃんとやってもらえないだろうか
>201 投げの付いたキャミィになる
決起しる!
了 解 完 了
勃起しる!
サガブラが叩かれてるけど、EOではもはや、かつてのオーラは無いから安心汁。 Kが、プレイしても相手してもツマランのは同意。ローリスクと偶然性の塊みたいなグルだからな。 Pと被ってるっつーか、JD自体が、BLのパクリだし。もっと入れるべきグルないのかよ? つか、そろそろエディット制にすりゃいいんじゃね?ポイントを消費して攻撃&防御システムを選択。 もちろんバランスを取る為、オリコンを選んだら、BLは選択出来ない等、消費ポイントを調整しなけりゃならんが。 攻撃 スパキャン オリコン パワーMAX 体力点滅時、超必連発 怒り 防御 空中ガード ガーキャン BL 避け 前転 余りポイントが多いほど、攻撃、防御力がUP
初代のように家庭用とリンクさせてほしいな エキストラグルーヴをアーケードでも使いたい
エディットしても内容が全て画面に表示できてかつ 対戦前に相手のエディットを見て拒否できるなら構わない。 問答無用で厨エディットのチェーン+何でもキャン+スパキャンとか相手したくないぞ
決起ってここで妄想垂れ流すことか? そうじゃねえだろ署名するんだよ>>1!
とりあえずどうすれば実現するかみんなで考えYO
各地のカプンコ直営ゲーセンで皆で毎日シコシコとカプエスにお金を投入しる! 話はそれからだ!
>>210 確か家庭用のネット対戦だと、ある一定のポイントまでしか使用できなくて、
それ以上は使用不可とかになってなかったっけ?
怒りゲージ+BL+エニキャンの覇王丸サイキョ!
チェーンコンボも忘れずに
EOizmの「誰でもクラハシガイル」も捨てがたいな
ゼロ3アッパーの敗因の一つに俺イズムの存在がありました ウォザの対戦がイマイチだったのにLV差別化がありました
俺イズムなんか滅多にやられなかったよ。 やられたら即トラウマだが。
DCとPS2と箱と立方体とで通信対戦できたらサイコーなんだが。 DCは難しいな…
SNK系キャラのテキスト書き直しキボン 京とかひどすぎ
テキストは別に気にしない
あんだけキャラがいるんだからストーリーを詰めてみよう ストゼロみたいにマルチラスボス制を採用で。
キモ
レス少ないね。 所詮こんなものなのか
決起しる!
レシオ制っていらなくね?
今日はじめて見つけたが稀に見る良スレだ。 カプエス2やりこんだ自分としては Aグル削除 RC削除 サガブラ等の強キャラ攻撃力の低下 前転の削除(付けるなら前転後の隙に食らうダメージ2倍and前転中の投げダメージ2倍) P&Sのゲージ効率UP Kのゲージ効率DOWN これくらいかな。 決起するときは呼んでくれ。
PKは正直対戦してておもんない (適当に仕込んどけ+当たったら反撃〜)ので新しいグルきぼん
SNKとカプコンで契約したのは お互いのキャラを使ってゲームつくろうってことだから SVCがコケなければプレイモア側からカプコンに打診があったかもしれないけど 井上の口車に乗せられたやつらが多かったからなー
わかった、あれだSNKキャラ抜き、前キャン無しで出せばOKだろ
CAから前転無くして他とどうバランスとるの?
前転なくても別に十分強いように思えるけど?
下見なくてよくなったらKなんてCに無法出来るだろ
Aは前転なくすかわりに空中ガードつけて50%発動化とかでいいかも
なんで怒られたんだろう(・∀・)?
それなら空中喰らいを特殊にしてボコボコ空中コンボさせて下さい
一番支障のない背景くらいは一新してほしいな、あとBGMとか。 あと、コピペで構わないから、ゼロキャラとサードキャラを追加して。 前キャンなくせば、もうこれだけで満足です。
前転は全キャラ隆ぐらいの性能にすればいいんじゃん?
ザンギどうすんだよ
歩けよ
ザンギはスクリューをもっと広くすればOK
C 前転削除・攻撃力増加(ゲージ3段階のXizmなイメージ) A 前転削除・空中ガード P 赤BL・ゲージ2本 S パワー貯めの速度向上・体力赤くなる範囲を広く N 現状維持 K 喰らった時のゲージ増加量減らす・JDの体力回復とゲージ増加無し
N強すぎ
>>245 そんなカプエス2はA,Cグルがつまらな過ぎてやってられぬよ。
前転は要る、前キャンの有無は別として。
だが、Kグルの回復無しとゲージ増加量減少は大いに賛成。
Sグルのパワ-貯めのスピードUPも。
ホント、続編出してくれ〜!!
Aはジャム仕様でいい気がする。 ちょっとオリコン弱すぎな気もするけど。 Cからは前転取るべきじゃないと思う。 初心者に間口の広いグルが無くなっちゃうから。
前キャン無敵削除は前提で。 C そのまんま A カプジャム式オリコン 前転削除orゲージ効率がPグル P カプジャム式BL ゲージ効率がCグルか半分でLv1使用可 小ジャンプ S パワー貯めの速度向上・体力赤くなる範囲を広くorMAXをストック式に N 現状維持 K BLに比べてタイミングをシビアにするかカクカク防止で不能時間を増やす(除連続JD時) JDのゲージ増加低下 これくらいがいいんじゃないの AかCにハイジャンプあったっけ、あるなら減らした方がいい気がする PのスパキャンはEOでシャレにならないことがわかったので不要、 赤BLは双方がBLできることが前提ならまだしも、ヘタにつけたらシャレにならん強さになる
タイミングをシビアにするような難易度を上げる調整はどうかと思うなあ。 結局上手い人しか使えない難しいグルーブができあがるだけだし。 それやるならJDの硬直式を見直すとかの方がいいと思う。 あとKのゲージ効率を下げると残り体力3分の1くらいになったらあきらめるしかないような。 防御力うpを無くしてあほみたいな攻撃力増加を見直せばいいと思うんだが。
対Kの即真っ赤以外にも挑発(またはパーソナルアクション)に意味をつけよう 意味のないバカにするだけの挑発は対戦時のトラブルを招くだけだ
>>250 ならキャラ間ゲージ持ち越しでどうだ?
あとKは基本的にスパコンで逆転を狙うんじゃなくて
立ちまわりで体力削る事を要求されるグルーブってことで。
JDの有利時間を利用してシコシコダメージを与えていく
キャラ同士の相性も復活させて欲しいな そして昔のKOFのように待機キャラも画面にだそう ネオジオ基盤じゃないんだからできるだろ
Cに前転は絶対必要。 前転キャンセルは絶対不要。
Sに1番必要なのはゲージ持越し
自分はカプゲーしかやらないからスト3が好きだけど カプエスのPは小ジャンプがあるから飛びにくくてたまらない カプゲーにはそもそも小ジャンプなんてないんだしリープを付けて欲し
いまのままでいいとおもうんだけど。 前キャンは対応策は何個かあるし,サカブラキャミー使いよりもむしろマイナーなキャラを極めた人のほうが強かったりするしさ。 俺は今のカプエス2が好きなんだ!恭介が強キャラになったりしたら嫌だよ!
・・・とサガブラ前キャン使いが申しております。
前転とオリコンを調整してくれ。 ある程度分かってるやつほど前転に頼らない。しかし戦いやすい。 房は適当に前転ぶっぱをまいてくるから行動を制限しなきゃならんから つまらないし戦いずらい。 初級者より中級者のほうが戦いやすいとはいかがなものか。
>>259 初心者救済が成功しているいい証明ですね。
しっかりサガ使ってるじゃんw
サガットはゼロ2から使ってたから愛着あってそのまま何だよね。でもメンバーな中で一番強いのがナコルル…… ていうか俺強キャラ使っちゃ駄目何て言ったか?
サガットはゼロ2から使ってたから愛着あってそのままなんだよね。でもメンバーな中で一番強いのがナコルル…… ていうか俺強キャラ使っちゃ駄目何て言ったっけ?
ごめんなさい!二回同じの書いちゃいました……
キモルル使ってるからダメ
KOF以降は厨の言い訳だよね、昔から使ってたからいいんだと言うのは…
君達が前キャン無くせとか言うのは対処できないからなんだろうな
キモルル言うな!w つうかお前らはサガブラキャミ使ってないんだろ,そんだけいうなら。
キモルル言うな!w キモルル言うな!w キモルル言うな!w キモルル言うな!w キモルル言うな!w ナコルルがキモくなくてもお前がキモイ
あ,自分は普通にキモいですよ。
前キャンはどーみてもバグ つまり今稼働してるカプエス2は開発陣の想定してる面白さ未満のはず 責任をもって回収修正してしかるべきもの
ここって今のままじゃ勝てない奴らが集まって、こうしたら俺でも勝てるからこうしてくれっていう哀れな願いをつらつらと書いていく所なのか・・・・。
270 お前もキモイ 271 開き直るな。まぁ自分がキモイを分かってないやつもウザイが、開き直られても困る。
アンカーの付け方も知らない冬厨は来なくていいですよ♪
>>275 これでいいか?つけかた知らないんじゃなくて,付け忘れだ
お前ら意味ないのに必至だな(・∀・)ニヤニヤ
前転はあってもいいけど性能は大幅弱体化が絶対必須 全員キャミィなみでいい Pはネタグルだから強化しなくていい Pみたいなのが強いゲームはろくなゲームにならん AKはカス調整きぼん
いっそPグルしか選べなくすれば、3rdみたいで面白いかもしれん。
Nだけでいいんだよ
>>1 出るわけない。
よって、この議論は意味無し。
無駄な時間過ごしてるんじゃねーよ)プ
>>281 あーあ,言っちゃた。皆気付いていても決していうことができなかったことを言っちゃたよ
Pはきついぐらいのが面白い。
それでも先の読めない展開に出来るポテンシャルもってるのが
BLという物だし、下手な強化はバランス崩壊のもと。
ゲージ効率も大して上げなくていい、普通に溜まる度合いは今のままでいい
BL成功時の増加量を上げるくらいで充分。
あとはガードキャンセルとL1スパコンをゲージ半分くらいで使わしてくれるんなら
言うことなしだ、ゲージの使い道少ないのもつまんないんで。
>>278 全面的に同意、
Aは特にPを弱体化した理由と同じく弱体化しないとわけわからん。
Kはまぁ色々くっつけすぎてなんかよくわかんなくなったっぽい。
ロケテ時…Pグル全盛期 稼動直後…Cグル全盛期 全国大会前…Nグル全盛期 全国大会後…Kグル全盛期 前キャン流行後…Aグル全盛期 そろそろSグル全盛期が来てもいいと思わないか?
パワーマックス時の攻撃力をKOF95並にすればSグルは流行る 通常投げで3分の1減ったりのあのドキドキ感
286 :
!dama :05/01/02 07:23:34 ID:xbCx56lN
ワロタ
サガットは攻撃力を10パーセントカット。ブランカと桜は体力をゴウキ並みに。 Cグルはゲージ1本、レベル3専用にして、逆キャンとガーキャン削除。もっと初心者への垣根を広げる Aは全部今のまんまで前転だけ消す。むしろ、何故カプグルに前転あるのか知りたい。マジで知りたい Pはブロッキング15回で満タンになるぐらいゲージ効率を上げて、まともな土俵に上げてください(^^ゞ SNKは現状維持
>Cグルはゲージ1本、レベル3専用にして、逆キャンとガーキャン削除。もっと初心者への垣根を広げる つまんなくなるだけだろ >Aは全部今のまんまで前転だけ消す。むしろ、何故カプグルに前転あるのか知りたい。マジで知りたい 前転消したってオリコンがあの性能じゃ糞のままだろ >Pはブロッキング15回で満タンになるぐらいゲージ効率を上げて、まともな土俵に上げてください(^^ゞ ブロだけで充分強い 頂点には立ってはいけないグル >SNKは現状維持 は?Kが現状維持? CA弱体化させてNが現状維持もありえねー
前転けしたらオリコンの数がへってしまう…
一般に強いといわれているキャラを弱くする調整だと その調整だって完全じゃないわけだから 他のキャラがそれに変わるだけになる可能性が高いから意味ないね ゲームをつまらなくするだけになるよ
>>288 Cは君の趣味に合わせてるわけでは無いし、基本なんだからゴチャゴチャしてるより単純な方がいいっしょ
そもそもゼロシリーズに逆キャンとか全キャラ前転なんて無かったでしょ。
Aは、前転無くなるだけでAはオリコンの幅が結構狭くなって良いと思うんだけども・・・・・・・・・・
いろんな所見てもNKに対する苦情ってあんま見ないから問題無いと思うよ。ていうかN人口ってかなり少ないし
Pが頂点に立ってはいけないなんて完全に君の意見じゃん。リーブだかリープだけで強烈に強くなる訳ないし。
そもそも俺Pグル大嫌いなんだよね( -_-)
キャミィをデルタレッド版にすべき! シャドルー戦闘員はユーリ&ユーニがいる!
閑丸くれ
ある程度同意、禿、ガイル、つんり辺りの強さを基準に 他キャラの底上げを図って欲しい、各キャラ性能に関しては足して欲しい部分はあっても 減らしては欲しくないね。RCのようなバグが取り除かれれば特に問題なくなる。 どちらかと言うとSキャラで原作で出来なくなった事が多かったり、技少ないキャラに もう少し追加してあげる調整のほうがいい、 庵とかテリーとかなんか足りん気がするし、S側軽量キャラはもちょっと強化されてもいい。
>>291 C:単純であればいいというのは間違い
ZERO3のXのように淘汰されるだけ
やっぱりやれることが多いシステムのほうが時間が経てば経つほど強くなるし面白い
今のままでも充分に単純スタンダード
前転:カプエス独自のシステムと思った方がわかりやすい
このゲームは前転対処から始まるようなもんだし
前転絡めた駆け引きは他ゲーにはない
強いて言うならジョジョから持ってきたシステム
P:ゲージ効率は今のままで充分。BLが絡んでるこのグルはちょっと調整変えるだけで
ゲームをつまらなくする可能性が大きいので弱い方向の調整でいい。
NK:前キャン排除が当たり前ならこの2つのグルーヴこそ弱体化しなければならない
N批判が少ないのは前キャンありの今現在だから。
全グルーヴ(Sグルはもうそっとしておいてくれ)でうま味を損なわずに動けるキャラってサガブラ以外 いますか?桜は前転なければただの肉便器だし、キャミィ、ゴウキは体力少ない。
キャミイ ロレント バルログ
295さん 僕はまだゲーセン半年の高校生なんですが、質問があります。前キャンありの現状で話をさせていただきます。 なぜN批判は圧倒的に少ないんでしょうか?前キャン、ゲージ効率、MAX発動時を考えればAの次にNが 槍玉に挙げられるべきだと思います。それに、全キャラでも無難に動ける点はAグルより始末悪いと思います N使いなのでこれが気になります。ぜひご解答お願いします
キャミイは体力少ないしロレやヒョーはプレイヤー性能問われる。 そもそもCAバルで何をしろと。
華麗にうごく
301 :
ゲームセンター名無し :05/01/03 02:24:03 ID:qIC+8yog
ヒョーの香具師は初心者御用達なお手軽キャラだと思うけど……
ヒョーはデリケートさん。
JDやBLを意識してバッタ行為をするバルログは自慢の爪で相手の怒りゲージを増大させられます(^O^)
>>299 キャミイは体力少ないとか、桜は前転なければただの肉便器なんて言ってる時点で
君は人に反論できるレベルじゃないから。
( -_-)。゚・゚(何で優しく教えるか無視することをせずにすぐ喧嘩腰になるんだろう
306 :
298 :05/01/03 02:39:17 ID:???
>>298 前キャンありの現状では守りが非常に堅いという特徴がある。
小ジャンプ攻めやランを絡めたラッシュは
置き前キャン、割り込み前キャンといった新技術を絡めた防御手段に対して有効性が低くなった。
昔と比べて、攻撃における状況への注意がかなりデリケートになって安易なガン攻めがしにくくなった。
攻めにくくなることでゲージの溜まりも遅くなる。
そこで「一発」でダメージを奪える効率性が重視されるようになる。
NのMAX発動はゲージ操作こそ自分で出来るが
持続が非常に短いので数少ないチャンスでMAX超必を叩き込まなければならない短所がある。
これは堅い守備との相性が非常に悪い。
そうしてN適正キャラの殆どは
ゲージ常備、ゲージの溜まりやすいCグルへと移行した。
攻撃力5%アップ ザンギエフ、イーグル、マキ、恭介、バイス 攻撃力5%ダウン ブランカ、サガット、キャミィ、さくら 前キャン等のバグ削除。 Cグル そのままでいいと思う。 Aグル オリコン時、削り、ガードゲージへのダメージ↓ オリコン失敗時ゲージ0 Pグル ゲージの溜まりやすさ↑(A並みでいいかと Sグル ゲージの溜め速度↑ Nグル 弱体化必須 Kグル JD、喰らい時のゲージの増加量↓ PグルのゲージA並みは、ゲージMAXでも攻撃力上がらないから。 リープはあってもなくてもいいかな。赤ブロはいらない。 SグルはMAXのみはレベル2スパコンでもいいかも?w Nグルはどうしたらいいんだろ?wゲージの溜まりやすさ↓とか? MAXのゲージ短くとか? 誰かよろーw KグルはJD時の硬直増やしてもいいかも? あと全体的には、 通常、必殺、超必、歩きやらの行動等の性能は変更しなくていい。 キャラグラも今のままで。 ゲージも今のままで。 こんなもんかなぁ?
Cグル 今のまま Aグル ゲージため追加 オリコン途中でダメージをうけた場合ゲージ減少はそこで停止 Pグル ゲージの溜まりをあげる ガードクラッシュしやすく Sグル ゲージの溜め速度 Nグル パワーMAX時間増やす Kグル JDすると体力が減る
おいをいなんでジャストディフェンスすると体力がへるんだ!増えない、の間違いだろ!
>>309 A強すぎなんだけど
Kはもっとハイリスクハイリターンでいい
JDじゃなくて弾ききぼん
Sをドラクエ8っぽくすればいいんじゃないか? MAXまで溜めたらスーパーハイテンションモードとか
313 :
ゲームセンター名無し :05/01/03 21:37:07 ID:gM2UxCkP
3な訳じゃなくて改訂版なんですからゲームそのものが変わるようなアクティブな発言は控えて欲しいです。 赤ブロとか、ミスったらゲージ全消去とか、胸踊るような素晴らしいアイデアだとは思いますが、ここでは無く カプエス3妄想スレで活躍してください。
つーかここ見るまでCとAに前転あるのを疑問に思ってなかったけど 考えてみりゃ変な話だよね なくせとは言わないけどさ 個人的になくていいとは思うけど
CAで前転なくなるといつぞやのようにN全盛になるなぁ
だから前転は96のような性能にしちゃう
Pグルユーザーだけどゲージ効率はそんな上げなくていい、 クラッシュも速くていいから、ゲージの使い道を増やしてくれ〜。 L1超技もガーキャンも使いてーよ。
つーかさ、前転は動作中も下半身にあたり判定ある用にしておけばいいんじゃ パワウェーとか地を這う飛び道具の使い道が増える。
319 :
ゲームセンター名無し :05/01/04 14:05:23 ID:g/5NCins
前転なんて投げりゃいいんだから楽だろ。4年近く稼働してるいまさらそんな話題になるのがおかしい
ガン待ちが問題になってるわけだから、ガクラの代わりに気絶するようにすれば良ゲームだぜ。 ギースが最強(^O^)
テリーリョウも強足キャンセルさせれ
>>294 こんな感じでどうか
<京>
荒噛み(中)をガードポイントつきに
屈強Kをキャンセル可能に
<庵>
琴月に下半身無敵を追加
LV1ヤヲトメのダメージを増加
ターゲットコンボとして近弱K〜立中Pを追加
<テリー>
屈強Kをキャンセル可能に
パワーチャージを追加
<リョウ>
屈強Kをキャンセル可能に
飛燕疾風脚(弱)のガード後の隙を小さく
<キング>
ダブルストライクのコマンドを236強Kに
<紅丸>
ターゲットコンボとして近中P〜6中Kを追加
ターゲットコンボとして近中K〜6中Kを追加
あくまでも前転は裏の選択肢にすべきであって メインは飛び込みと牽制がいい
前転肯定派のほうが普通に多いから、絶対にあったほうがいい。 ガン待ちはRC廃止・キャラバランスの調整でいくらか改善されるハズ。 個人的にはステップの性能も向上したほうがいいと思うんだが
>>322 テリーはあと個人的にクラック多段に戻して欲しい、餓狼SPテリーに近い方向で。
立ちガードされると不利とか意味わからんので。
庵は爪櫛関連の技がいい感じだったからつけてあげたい感じ。
あとどーでもいいが暴走庵の八稚女はKOF96のMAX版の奴にした方が雰囲気でそう。
リョウは連舞拳がもちょいつながりやすくてもいいと思う。
ベニマルは軽量キャラじゃないんだから少し体力上げてもいいような気がする・・・、
あとやっぱりJ強Kのめくりが無いとなんか不自然な感じ。
キングはそれじゃ全然強くなってないと思うぞw
ミラージュダンスぐらいつけてもいい。
>>322 (とかの人へ)
自演で一人しかいないのかもしれんけどさ
少なくとも京と庵はこれ以上強くされても困ると思うんだけど
んでそんなピンポイントなキャラ話すんのもどうかと
現状に不満は色々あるだろうけど意外と頑張ってやりくりしてんのよ
あとしょーもない指摘だけどSNKのキャラにTCって名前の動きはもともと
存在してなかったんじゃねえかな
暴走庵を話題に持ってくるのもなんか厨くせーとか思われたって仕方ないし
どっちかってーと元々SNKがパクリの黄金期を迎えてたころの
ものをわざわざ歓迎すんのもいかがなもんか
別に叩きたいんじゃなくてもうちょっと他の改善策が
あんじゃねーかななんて思ってるわけさ
ほう。あなたは京がサガットと同格だと考えているのですか・・・・。 出直して来い。
京は強いのでこれ以上強くされても困るってことさ
>>326 オレは
>>325 だけど京に関しては同意、現状で充分強いし、
技も過不足無くつけてもらえてるから、これ以上強くする必要は無いとは思った。
ただ別にわざわざ指摘するようなとこじゃないからあえて書かなかったのに
ほじくりかえさんでくれ。
庵も強さは申し分ない、ただ技が少ないかなと書いただけ。
暴走庵自体本当はいらんのだけどせっかく作ったんなら個性を出して欲しかったってくらいのこと
出したこと自体が厨くさいんだからそこにダメだしを始めたらキリがない、
あとターゲットコンボはサードのネーミングだけど
コンビネーションはRBシリーズに欠かせないものだから、本来なら
テリーや山崎にはもうちょいあってもいいはずなんだよ。
全部つけろとは言わんけど、テリーの屈弱P→屈中Pとか
山崎の小技→アッパー→ギロチンキャッチとか定番のものはあってもいいはずだった。
まぁとにかくもう出ちゃってるものになるべく否定はしない方向で改善策を考えていこうと言うだけ、
あなたは何が気に入らないんだ?
テリーに目押しはあってもいいかもね 起きあがりに屈強P>屈強Pなんて実用性のないものなんかじゃなくて
次回作にむけて、ってことなら前キャンは除外して考えないと
>>322 とかそういう変化はPROではしなくていい。
カプエス3妄想にでもいきなさい。
ぶっちゃけPRO出てくれるんなら前キャン削除だけでもいい。
前キャンあり:CAマンセー 前キャンなし:KNマンセー なので前キャン削除+αが欲しいところ
>>334 アホか?
PROどころか、家庭用移植でも削除されるべき致命的バグだろが。
これだから前キャンラーは。
339 :
334 :05/01/05 02:12:34 ID:???
ま、紛らわしいアンカーつけたおめいがわるいだ!
紛らわしいもなにもアンカーはアンカーだと思う。
まぁ、これはこれで終わりとして。
>>336 の+αはむずそう。
キャラは無理っぽい。
相当弱体化しないとまず禿げの時代は終わらない。
そして禿げの代わりに他のキャラの時代が来る。ブラとか。
グルも同じように・・・
どのキャラもどのグルも使用率が同じとかは無理だし。
無難に強キャラの攻撃力やら体力の変更くらいかな。
342 :
ゲームセンター名無し :05/01/05 02:46:30 ID:m0LBO1Nk
前キャン削除するのはメーカーもめんどくさそーだからCAは前転無しにするだけでよさそーだけどね。 あとは、キャラ多過ぎてマブカプ状態になっちゃってるから、バイス恭介ナコルル削除するべき
なにいってんのコイツ アホ丸出し
バイスって誰も使ってないよな…。
かといってKOFバイスみたいな 荒らすor何もできないってキャラにはして欲しくないな せめてもうちょっと性能のいいスパコンを付けてやりたい メイヘム流用でタイラントバニッシュをw 恭介は地上チェーンと空中攻撃のダメージ ナコルルはそんなに使用率低くないと思うが…
前転は無くさなくていいから、地面スレスレに2ドット程度のくらい判定を つけて欲しいな。しゃがパンや、飛び道具はくぐれるけど足払いは無理みたいな。
テリーは強Kのめくりと弱中の目押しがあれば一気に面白いキャラになりそうなんだけどな。
>>342 前キャンは家庭用でも削除できてるところ見るとやろうと思えば大して面倒な事でもないと思われ。
>>347 同意、それが原作どおりってもんだし。
せっかくバーンとか一つ一つの技の調整はいい感じだから、惜しいところ。
確かに新キャラ投入はカプエス3作るくらいの大刷新になっちゃうだろうが カプエス1のプロの時もジョーが入ったんだから一人くらいいけそう…無理かな
どうせビリーとソドムだよ
何故ソドム?
ダンとジョーに対抗してロバートとアドンで
ダックとショーン
レミーとアッシュ
>>329 いや、
>>322 とかの人は全キャラの性能を“禿に合わせる”
という話で進めてるのに、京を強くする必要はないとか言うから・・・。
基地外は氏ねとまで言われるとスルーできなくなったスマソw
356 :
ゲームセンター名無し :05/01/05 16:27:01 ID:m0LBO1Nk
サガットってほぼすべてのグルでも戦えますね。 すごい
357 :
JR━━━(゚∀゚)━━━!! ◆14OV/JRx/M :05/01/05 17:15:40 ID:Js3llqW4
絵文字つかうな
>>354 芋屋に対する挑発だな
あえて受け入れられてもおもしろそうだが…
…昔、炎チャレの特番の一企画で、「台湾に我々のパクリ番組あるからイライラ棒で
勝ってこい!」なんてのがあって、初代イラ棒優勝者が見事打ち負かす
という結末になって、台湾側の司会者が「今後もお互いおもしろい番組にしましょう」
と言ってるのが面白かったがそんな感じになるのかね
360 :
イブラヒモビッチ :05/01/05 18:54:43 ID:FA5tjcxc
カッペス2(改良点) ・通常技→特殊入力技がつながるように汁(SNKキャラ) ・前転なくす(CAPキャラ) ・Kグルの攻撃力UP
前転なくす(こfキャラ以外)
この勢いだと ・打撃からコマンド投げが繋がる(KOFキャラ) と書かれそうでコワィ
ところで山崎はKOFキャラですか
KOFに出たことがあるならKOFキャラでしょう
カプエス1でのレシオ3扱いは、餓狼3の中ボスだったのも加味してそうだが
レシオ7くらいハンデつけれるようにしてよ
>366 家庭用のストシリーズの星マーク式ハンデかよ!
オリコンが強すぎでSNKから参戦する人が可哀想すぎ システムを統一しろよ
紅丸の片手胡麻が連続ヒット版だったらA1択だったよ
>>358 とこのスレの関連がイマイチ不明な件について
<京> 荒噛み(中)をガードポイントつきに 屈強Kをキャンセル可能に <庵> 琴月に下半身無敵を追加 ターゲットコンボとして近弱K〜立中Pを追加 <テリー> 屈強Kをキャンセル可能に パワーチャージを追加 クラックシュートを多段ヒットに 遠強Kを餓狼伝説スペシャルの遠Dに ライン飛ばし攻撃みたいなのは特殊技に <リョウ> 屈強Kをキャンセル可能に 飛燕疾風脚(弱)のガード後の隙を小さく <キング> ダブルストライクのコマンドを236強Kに 近強Kをキャンセル可能に <紅丸> ターゲットコンボとして近中P〜6中Kを追加 <バイス> 近強Kの2段目をキャンセル可能に
372 :
ゲームセンター名無し :05/01/06 18:35:59 ID:GpFlJTFM
ターゲットじゃなくて目押し可能にしてくれればいい。
Aは通常時は前転ありでいいけど、 オリコン中に技を前転でキャンセルするのは無しみたいなのはどうだ。 あと連打オリコンはつまらんからなんとかしよう。
374 :
ゲームセンター名無し :05/01/06 19:33:16 ID:CvAGmiPk
連打オリコンって何ですか?
でぃやでぃやでぃやでぃやでぃやでぃや しょしょしょしょしょしょしょしょしょしょしょ だろ
連打オリコンは別にあっても構わない 見た目寒くても勝つために必要な手段なんていくらでもあるし そこより先に突っ込むところはたくさんある
このスレ住民本当に今お前カプエスやってるのか?
って奴多過ぎ。
>>374 紅丸の立ち強P連打オリコンとか。
実際問題前転削除はまずいだろ。 前キャン削除は賛成だが。
360とかキモ過ぎて見てられん。
前キャン削除以外の話はカプエス3スドレへ逝け
ちげーよ。 カプコンのグルに前転がある事自体が間違い ケンやゴウキの転身の美学が損なわれる
>>379 前転削除になったら一部キャラが端で鼠になって終わりだろ。
そしてお前はゴウキのベストグルがN有力な件についてどう説明するつもりなのか。
それならなんでNの前転も削除って事にならないんだよ。
キャラとグルの組み合わせを固定や制限?
完全固定のJAMがどうなったか思い出せ。
って言うか3じゃなくてPROのスレなんだろ?
まぁどっちも出る望みが限りなく薄いのは判っているが…
もうちょっとマシな意見しろよ。
381 :
ゲームセンター名無し :05/01/07 00:49:27 ID:kJvOXF9A
よく言った!
Kは餓狼ベースのみで調整してほしいな ラインのある旧シリーズは難しいだろうからMOWが無難か 上段避け攻撃、下段避け攻撃、TOP(アタック)、JD、JDガーキャン、ゲージ2本保持。 Nとかぶるか
前キャン削除をシステムの変更と捉えられても困る 借りたアパートに住んで1年後に発覚した雨漏りとかと同レベルの欠陥
<キング> ダブルストライクのコマンドを236強Kに ここは賛同できない
ちんごうきの体力を上げてほしい 味方キャラで使ったときの
ロックの6中Kをシャインでキャンセル可能に、シフトを真空でキャンセル可能にしてください。
>>389 請求を却下いたします(スレ違いにつき)
当法廷はカプエス2の微調整といえる案件のみ取り扱います
じゃあロックの性別をかえてください。
391でおもいついたが、許諾を得ていない野球やサッカーゲームの 選手名(野茂→もの,とか)みたいにして芋屋キャラを出せば版権は 無問題! ろっく→ろくろ いおり→かおり るがーる→せがーる
いいなそれ じゃあピリーとK”きぼんぬ
カプエス2プロどころかカプエス3が現実味を帯びてきますた決起age 漏れはセルミーキボンヌ
>>394 事情に詳しくないが何故3がどうこうなのかねsage
3は作らんて、製作者達がいったんじゃないのか?
じゃあカプエススペシャルで
いまこそカプエスダッシュ
400 :
イブラヒモビッチ :05/01/07 14:43:17 ID:qyt5j2p4
服が破れるKOをカプキャラに復活してほしいな。 たとえば・・・ リュウ対桜 波動拳→KO!! まず桜の服が破れる。次にブラが取れるムービーが30秒ながれて、パンツが 空を舞うシーンを二回繰り返し流す。
前キャン調整とサガットブランカの攻撃力5パーセントダウンだけでも 文句出ないと思うぞ
403 :
ゲームセンター名無し :05/01/07 17:48:06 ID:2uMRa89S
これだけ語られてきて、レシオについて全然話が出てこないとは。 このゲームの売りは、○グルーヴじゃなくてレシオなんだよ。 レシオ5で人数無制限だとかなり面白いと思うが。 5 4:1 3:1:1 3:2 2:2:1 2:1:1:1 1:1:1:1:1 想像で射精出来る。 バランスは5と1:1:1:1:1がイーブンになるわけだから、 1が鬼のように弱くて5が死ぬほど強い。
絶対にありえないよ。 1×5対1×5なんて一試合で何分かかるんだ。
アテナをKOしたっス、お仕置きっス。 ここでボタン連打画面へ。
407 :
ゲームセンター名無し :05/01/07 19:44:06 ID:Czidbr3a
インカム考えろよ糞馬鹿
408 :
ゲームセンター名無し :05/01/07 20:14:42 ID:kJvOXF9A
前キャン削除verを出す、でFA?
前キャン削除以外に手を加えると対戦の緊迫感が薄れる。後D44の陰謀で付け足されたベガのサイコバニッシュをどうにかしよう、明らかにD44の持ちグルであるAグル専用技にしかみえん。
キング 近強Kをキャンセル可能に ダブルストライクのコマンドを64632Kにして発生を遅くしてスキを少なく サプライズローズはKOFっぽく地面にそのまま降りるように イリュージョンダンスはLv1でも無敵時間でちょっとは使えるように メガネ クロスカッターは弱中強の順で発生を遅くしてスキを短くする 弱Pを近遠共通に ブレイカーのスキを少なくする J強攻撃の叩きつけダウン効果を無くして変わりに叩きつけ効果のある技を空中2+ボタンで出せるようにする
覇王丸 オリコン時の強P補正をなくす J軌道を低く鋭く 旋風は出るまでは遅いが隙は少なく
旋風裂斬に関してのみ同意 侍キャラは侍に近い性能にしてほしかった 以下はスレ違いだけど なんで天覇断空烈斬がないんだろう なんで旋風裂斬は普通ののけぞりなんだろう
なんでバルログは爪落とすのに覇王丸は落とさないのだろう
ぼうやだからさ
>>390 新キャラ増やせってのまでくるとスレ違いとも言えるかも知れんけど、
今、存在するキャラの中で性能調整の話や技追加程度の話なら
充分このスレの話題だと思うぞ。
あんまり縛りすぎると前キャン失くせ位しか言うことなくなる。
初代カプエスを例に挙げていけば良かんべ
10円でできるようにする
418 :
ゲームセンター名無し :05/01/08 07:21:06 ID:J78d4Jr0
↑このスレには阿呆がいるようだな
ここはアケ板 なにをいまさら
ところで
>>392 を本気でカプンコがやるとどうなるんだろ.
確かに許諾無しのスポーツゲームでもモチーフにした人、チームはあからさまだしな.
桃鉄だって元ネタ丸分かりな物件ばかりだし.
それとも版権てのは肖像権とか以上にうるさくなるのだろうか.
もしも前キャンの削除だけのカプエスプロさえも芋屋が遮るのならカプンコは幼稚な強行手段を
とってでもプロを出してほしい.
ブランカだけは居ないも同然の弱体化を受けるべき。
サイコバニッシュは確かに「は?」って感じだよな。 あんな技を、ベガが使った事が一度でもあったかってんだ。 それなら、サイコショットのがまだ解る。
カプエス2PRO変更点 前キャン削除 サイコバニッシュ→ヒット数1 咲桜拳→ヒット数1 サガブラ→攻撃力10%減
よく考えたらベガのチョップも削除してほしいなー・・・・・・。
京 闇払い追加(214+P) 毒噛み2段目が+1F 3強Kと6中Kがスパコンでキャンセルできる
キング →中Kで中段攻撃 バイス ユンみたいにマチュアが攻撃する超必殺技を追加
調整しすぎも良くないよ。京とか現段階でもバランスいいキャラは極力いじるべきではない。サガブラやユンなどのあからさまな強、弱キャラと言われているキャラ達を調整すべき。前キャンとバニッシュ削除には賛成、D44の私的ゲームではないので。
でもまぁバランスいいと飽きるよ
微調整だけが確かに望ましいが前キャン削除とかのみだったらこれはこれで 2プロ作成の費用を合理的期間で回収できるだけのインカム増加はないだろう 多少は目新しい要素も入れなきゃいけない
じゃあK´追加でいいよ。
サガブラキャミの弱体化 あとオリコンはガード時の削り無しガードブレイク値削り無しでいいんじゃないか? あとゲージ凄く溜めにくくするとか
SゲージとKゲージをあわせてさらに怒り爆発と無の境地を入れたゲージつくるよろし!
覇王とナコルルはシステムとあってないから別のに変えたほうがいい気がする。 閑丸とか閑丸とか閑丸とか
侍勢もバルログのように武器落とせばいいんだよ ついでにロレントや響もな
>>435 サムスピ系列はまだしもロレントと響は作中で武器を落としてないじゃん
響とロレントはバカップルだから削除でいいよ。
バルちゃん爪落しても一瞬で装着するもんな
439 :
ゲームセンター名無し :05/01/08 14:53:53 ID:J78d4Jr0
ダン、ロレント専用オリコンのバグは直すか全キャラ共通にしたほうがいい。いじらなくても問題無いがどうせなので。
ユンを手っ取り早く強くする方法のひとつとして幻影陣の追加が考えられるな。
そしてゴウキやGルガの阿修羅閃空で分身が消える仕様WW
ユンに幻影陣は後々バグや永久発見に繋がるかもしれないから幻影脚にしとこう
なんて消極的な…
ヤンは星影円舞
幻影入れたからってバグはともかく永久なんてあり得るのか?
ベガのバニッシュはあってもいいと思うけどなあ。 オリコンのために存在する技ってのも面白いでしょ。 ベガはカプエスの中でもかなり調整が上手くいってる良キャラだと思うけど、 前キャンのせいで立ち回りが糞になっちゃったね。
D44てなに?
ベガが良キャラとか有り得ない。咲桜拳みたいに連続技に組込めるならまだしもAグル以外が使うことに意味が見出だせ無い技を持つD44の自慰キャラだろ。ニープレスやリバースからオリコンが入るのも嘘臭い。他の良キャラのみなさんに謝れヽ(`皿´)ノ
>451 D44てのはカプエスの有名人。生粋のAグル使い。カプエス2の制作にも参加しておりAグル天下の現状を考えるとオリコン専用技であるサイコバニッシュは自分が使いたいがために作ったという噂がある。カプエス2のバランスを壊した人物の一人。
KOF'98のルガールには中段技あるのに何でカッペスにはないの
カッペスのルガールは見た目通り94通常ルガール 必殺技があんだけ付いたことにありがたく思わないと駄目
そういやサガットもどっかのアフォが「帝王は強くなきゃ!」とか言ったからだっけ?
ジョーはムエタイチャンプなのにあの強さはどうゆうことかと
>>443 判定狭くするとか、地面にすっ飛ぶ仕様にすればいいべ
レシオ4同士対戦について ガチで1VS1なのだから3ラウンド制に。 チームバトル嫌いな人も安心。 ついでに攻撃力80%補正もなくして 通常通り100%で。
大丈夫だ、レシオ4とか真面目にカプエスやってるやつは使わないから。というかレシオ4の1VS1なんか身内対戦でしか起こらない。
>>459 家庭用のシングルマッチで遊べばいいじゃん
基板にも一応設定あるんじゃなかったっけ?3on3とか怠慢も
前に3on3になってるゲーセンあったな。 3on3って普通にやるより全然減るんだよな。 バニコンとか食らったら即死なんじゃないの?
>>462 基盤設定の話だが、俺の行きつけのゲーセンはダメージ設定がいじられてる
多分デフォ設定が2で、1になってると思う。2ベガVS1ケンで
バニコン70ヒットぶちこんでも半分ぐらいしか減らない。
おかげで他のゲーセン行くと自分の防御の脆さに泣ける
攻撃力設定でも一発100は下回らないんじゃないの?バニコンとかどうせ最後100×nになるんだから関係なく大ダメージだと思ってた。
>>453 つまりD44という人は社員なんですか?それとも大会で優勝したりすると
ゲームの制作にも参加させてもらえるのですか?無知ですんまそん。
格ゲーうまいとテストプレイさせてもらえる。 制作なんかできるはずないよ。素人なんだから。 バランス調整だけ。
>>466 有名プレイヤーの意見も参考にしたいってことで結構テストプレイに呼んだらしい
とは言っても助言を全部鵜呑みにした結果がAベガやサガットなんだが
今家庭用で調べてみたけど100以下にはならないよ
472 :
ゲームセンター名無し :05/01/09 20:46:43 ID:fj+Z8Vai
そうなんだ? ついでに総ダメージ数とか怒りデッドリーの数値とかも調べてください
初心者スレ行け
474 :
ゲームセンター名無し :05/01/09 20:59:20 ID:fj+Z8Vai
471がつまらん意地を張るからそういうレスをしたんだよ馬鹿
狂ったか
いやだって100以下にならんし100が1ドットだし
>>474 意地っ張りめ
477 :
ゲームセンター名無し :05/01/09 21:05:17 ID:ENQDgv58
まぁ落ち着けお前ら。
俺の乳首でも見ておちけつ →◎
479 :
ゲームセンター名無し :05/01/10 00:45:40 ID:mAhOQ7tq
カプジャム見てると、もう格ゲー作らないで欲しく思ってしまう自分が居る…… 美しい思い出のままにしてほしい
九州で大会があるぞ
Aベガは良キャラだと思うけどなー。 Cサガット対Aベガなんかは一番カプエスやってる気分になるし面白いけど。 カプエスを糞にしたのはAさくらとかAブラとかA本田とかA響でしょ。 ブラ、本田なんか前キャン無かったら誰もAで使わないよ。
ベガは運ぶまでが大変だからな〜。壁ぎわならなんとかなるんだが
ベガはテクキャラだしな。
A本田なんて滅多に見ないが・・・・・・( -_-)
だまれD44!
オリジナルコンボという名前に違和感があるな。
しゃがみ弱Pが刺されば5割以上持っていけるベガが良キャラでつか…
そもそもグルーヴと相性がいいキャラ選んでるだけなのに、 アレとか厨トリオとか言うのやめたら? 隠しキャラなわけでも ないんだからグダグダ言うなよ
>>489 問題は相性が良すぎてクソキャラになってることだろ
そうかな? ヘタクソは何使わせようがうまい奴に負けるっしょ?
はいはいキャラ調整はサガブラキャミィ以外の話はしなーいカプエス3スレでやってねー
あとあんまりageないねー
495 :
ゲームセンター名無し :05/01/10 12:38:58 ID:Nvh1FgC/
D44はわざわざageて野次馬乱入を誘い建設的な議論を乱すもくろみです
497 :
ゲームセンター名無し :05/01/10 18:45:28 ID:3+ExY7Mp
OTK降臨マダー
ジャムのキャラを移植するのはどんなもん? かりんとかイングとか女キャラハァハァ
カプエス3スレ逝け変態
ダメージ補正を改正しろ 6ヒットから補正がかかるけど これを2ヒットからにしろ そうでないとLV1スパコンのありがたみがほとんど無い
LV1のスパコンってNグルかSでしか使わないな。。。
>>492 っていうかキャラ調整の話も駄目なら具体的に何の話すりゃ良いんだ?
京のがらあきだぜが、荒噛みから普通に繋がると俺が喜ぶ。
もっと連携をKOF仕様にしてもいいよな まあそうなると中パンチの用途に困るわけだが…
つまり庵の近弱Kから立中Pがつながればいいんだろ
>>503 キャラ調整の話ってそのキャラで勝ててない人が無茶なことを言うか、
原作そのままの技を付けて、原作そのままの動きをさせろって言うだけで、
全然ゲームにあってるとは思えなくて萎えるんだよね。
中には面白そうな案もあるけど。
例えば今までに出た京の調整を実行したら、
サガットなんか比じゃないくらいの強キャラになるぞ。
京なん今でも一二を争うくらい面白いキャラだし、十分強キャラだし、
何一ついじる必要はないと思うけどな。
>今までに出た京の調整を実行したら、 サガットなんか比じゃないくらいの強キャラになるぞ。 ?
>>507 あまりいいキャラとは言えないようなキャラをどうこう言ったっていいだろ
全部が全部いい調整のキャラじゃあないし
で、面白そうな案ってどれ?
例えば
>>322 とかどう考えてもカプエスやってない人が書いてるでしょ。
>>325 ,330,410とかの案は部分的には面白いと思うし、
実際カプエスやってる人が書いてるんだろうなって気がする。
つうか実際
>>347 くらいのつつましい調整でほとんどのキャラが面白くなるはず。
京の改善案はもう全部意味が分からん。
カプエスでKOFの立ち回りができないのが気に食わないってのは伝わってくるが。
>>435 は地味に必要だな。
ガードクラッシュゲージ半分で武器持ちの人は武器落とす。
で、素手の攻撃描き下ろしか。きっついねー
バルログみたいに単に武器のグラフィックをとるだけでいいんじゃないか? あとは判定やらダメージやら出せない技の調整だけですむ。
>>512 おい!それだと初心者のPグルは落としまくりじゃねーか!
武器落とすとなると、武器勢は不可避的に強化されそうだな
ロレ、ナコはいいとしても響とか覇王丸が武器落としたら、 武器を拾えないまま一方的に殺されるだけだよ。 あれはバルログの動きがあってこそ、もう一度拾いにいけるんだから。 それとも響、覇王丸にネビュラストームみたいな技でもつけるか? 実は武器が無いほうが強かった、みたいな。
サムライシリーズだと武器落とした人はどうなるの?もう勝てない?
>>518 確か一定時間したら画面外から黒子が投げてくれたはず。
いまだにレシオ4覇王丸でガードゲージ削りだけで勝とうとする人がいたなんてー
武器を弾かれたら拾いに行く 武器を破壊されたら黒子が調達
さすがに破壊技は要らねーべさ 武器持ちのためだけのゲームになっちまうべ
>>518 根性で拾いにいくのDA!甘えるなYO!
覇王丸の大斬り食らったら手が吹っ飛んで パンチボタンが効かなくなるなんてどう? あと、遠中Pで突かれたら失明ってことで画面が真っ暗になるとか
なんでグロ厨がこのスレに涌いてくるんだ?
>>518 根性で拾う
真サムの場合は超必食らったら武器を壊されて黒子か飛脚が出すまで待つ必要があるけど
実際はそう悲観的になる必要もなかったりする
なるほど・・ じゃあネビュラストーム装着の危機はとりあえず去ったようで何より.
爪を飛脚ならぬ執事とかに持ってこさせるバルログも一興ではあるが。 雑談スマソ
京に調整を加えるとしたら 蒸器Lv3の演出をKOFのものにしてほしい
そもそもカプは無式で何故最初に火柱立てるのかを全然理解してない。
>>532 そんなこといったらきりがないな。その気持ちは痛いほどわかるが。
火柱を出すことに何か特別な意味があるの? 俺もバスターウルフの軽さにはちょっと疑問を抱いたが
SVCの無式なんぞはダメージの大体が火柱部分だったな 俺も爆裂拳のスカスカさにはちょっと疑問を抱いたが
何で火柱立てるの?
勢い
柱状にぶち上げた炎を拳に乗せて撃つ…んだったはず
寧ろLv3大蛇薙のセリフをLv2以下と同じにして欲しかった。 嘗てないほど気合が入ってたし
紅丸の反動三段蹴りが距離でスカるのを改善してほしい。ただでさえ火力不足なのに…
リョウの連舞拳もちょっと距離が開くとつながらないしな。 全体的にSNKキャラが強くならないように気を使って調整してあるよな。
>>541 その代わりにカプキャラを強くしたわけか
カプエスのリョウはほぼダメキャラだな
リョウはぶっぱ房にたいへん愛されてますよ。
響とか偶然強くなったキャラ以外のSNKキャラは控め設定だよね。
>540 KOFでも時々起きるじゃん
小足×2から反動まで確定すれば文句はない。小足×3から確定なら最高なんだがなぁ。
まず無理だろうな
使用率の少ないキャラ達に愛の手を!
>>529 一部キャラは武器落とすとかえって強くなるパターンもあった気がするから
なんとも言えん・・・
うろ覚えだが幻十郎のパンチが鬼のごとく強かった記憶が・・・。
キム使い少なすぎ、もっと強くしてあげて欲しい
おいおい、キム強いぞ。特にCキムはかなり強い。 基本的に弱点が少なくて、相性が極端に悪いような相手が少ないのが特徴 攻めも守りもいける。 ただ立ち回りは繊細で、一気に攻め殺せるような爆発力があるわけではないんで、 大変なキャラではあるが伸びしろは大きいし、実際使ってる人も少なくは無い。
>>534 バスターは同意。
浮かせ技はチャージをつけて、
バスターはやっぱり一撃必殺にしてもらいたいのと、
空中の相手に撃ちつけて爆発させるのが一番好きだったから
空中でカス当たりするのが信じられない。
キングを強く… てかキングは何グルが一番つおいの?
Aじゃないですか?
CAPの弱キャラ 胴着4人 ザンギエフ ダルシム モリガン イーグル 恭介 ユン マキ ロレント 性能的に面白そうなキャラほど弱い法則
>554 消去していくとCしか残らない。 >556 つまらん冗談だな。
使用率が低いCAPキャラ ユン、イーグル、ダン、ダルシム、バイソン、マキ、恭介、ザンギエフ 使用率の低いSNKキャラ 舞、テリー、紅丸、バイス、キング、ユリ、ナコルル、ジョー、覇王丸、チャン 補足ヨロ
ザンギとナコルル、チャンは結構見るんだが、地域差なのだろうか
イーグル、マキ、ザンギエフ、テリー、覇王丸あたりはよく見る気が。 舞、ユリ、ナコルルなんてそっち系の人の御用達だし。 ここ数ヶ月で俺が対戦したこと無いのはダンくらいのもんだな。 ユン、ダルシム、紅丸、バイス、キングあたりもほとんど対戦した記憶ない。
ザンギエフはPでたまに見るかな、イーグルとかナコルルとかはチャリラーしか使ってるの見たこと無い。
そっち系キャラは強化しなくていい気がする。
ユリはさくらの劣化版に感じるのでどうにかしてほしいな
>>556 とりあえずネタじゃないならケンとロレだけは外しておこう。
前キャンが無ければ弱キャラ
Pケンとか弱くはないでしょ
前キャン無しでもリュウケンゴウキロレは弱キャラじゃないから。 ザンギ、イーグル、マキだって弱キャラってほど弱くない。
かといって強くもないので需要がない
胴着キャラなんて昔も今も需要ありまくりだろw ユリナコ舞みたいなキャラだって、強くなくても使う奴は必ずいるし。 ザンギとかライデンとかチャンみたいなのもキャラ萌えで必ず使う奴いる。
前キャン無かった時のNリュウケンゴウキなんてかなりの強キャラだった気がするが
>>566 別にロレは前キャンに頼るタイプのキャラでもないし。
上でも言ってるが胴着キャラは前キャンなくなれば逆に相対的に強くなるぞ。
574 :
569 :05/01/13 17:08:03 ID:???
ザンギ、イーグル、マキのことを言ってるんであって胴着キャラは強い。わかりにくかったならスマソ。 ザンギ…の需要が多いなんて話は聞かないさ滅多に見ない。 カプエスは現役です。
>>568 イーグルとマキは弱いよ・・・
KとかPとかAとか前キャンで補正すればまずまずだけど、基本的な性能は雑魚
マキは中堅
最後はプレイヤー性能でFA
ユンは穿弓腿と防御か攻撃力のどちらかを強化すればどうにかなると思うんだがどうよ
そもそもユンは穿弓腿じゃなく二翔脚。幻影陣無くしてもいいから通常技とか3rdに戻してほしい。
カプユンは強い弱い以前にひたすらつまんないキャラなのが頂けない あんなん出すならQでも出せや
確かにカプエスユンは使っててあまり面白くないな。 EX必殺技とスパキャンがなきゃ3rdキャラは誰出しても微妙かも。
京は最高傑作だと思う。 ほんとに使ってて面白い。 けどKOFやってたもんだから最初は違和感が強すぎて何コレ?って感じだった。
話変わるけどさ、今の京の性能で、弱あらがみが消えて弱闇払い使えたらどうですか いりませんね
REDとかな。
いりません
>>584 ただでさえこのゲームは波動昇竜装備のキャラが
どうしたって多くなってしまうのに、無くても良いキャラにまでつけるこたない。
ユン EX技、SC追加(ゲージ消費はグルごとに異なる) 穿弓腿を強化
穿弓腿いらんからニ翔脚くれ。無理なら穿弓腿に無敵をくれ。
原作にあったTCは全部つければいいのに。 大足>大Kとか使い道ないかもしれないけど、決めると格好いいから欲しい。
かわいそうな中段しかないロック様にめくりを下さい
ふざけたバカ息子にはサンダーブレイクでも装備させるか
>>589 C・・・Lv1
A・・・半分
P・・・3分の1
S・・・MAX中3分の1消費
N・・・1ストック
K・・・3分の1消費(怒り中含む)
こんな感じで
EX技のシステムと龍虎のシステムとをうまく融合して EX技はSグルのみのシステムといたします
>>592 その代わり強力な投げ持ってるんだから
つりあい取れてるかと、めくりが欲しいのはテリーの方だ。
>>594 だからSCにゲージ使うとかいってPKはSCしたらSAが出ないという矛盾が出てくるだろ
>>597 SCにゲージ消費するとか書いてあるように見えるから誤解を招いたっぽいが
IIIに準じてSCはゲージ消費なしということでひとつ 攻撃力は70%補正で
いっそ体力消費で
600 :
ゲームセンター名無し :05/01/15 12:18:48 ID:QNQ/DW6Q
良スレage
CAPのキャラ 胴着4人 ザンギエフ ダルシム モリガン イーグル 恭介 ユン マキ ロレント これだけだったらまともなゲームになったはずだ
胴着4人もいらない
じゃあ増やすか?
これ以上増えたらきもちいすぎてバンザイしちゃうぅっ バンザイっばんじゃいっばんじゃい゛っ ぱゃんに゛ゃんじゃんじゃいぃぃっ!
ピンクの胴着着た奴はどう調整すればいいだろうか
単なるネタなんだけど 赤ジャストディフェンスってあったとしたらどんな感じになるんだろうね? 本家餓狼モウよりもカプンコの方がジャストディフェンスしっくりくるのはこれいかに。
>>606 確かに震空我道は覇王翔吼拳モーションのほうがカッコいいかもな
サイキョー流防御でもつければかなりマシになるかな?
ダンクー脚とLV1必勝ブライを初代ストゼロに戻せ
それなら2弱P→2強PのTCも
安易にターゲットは止めた方がいい。もともと3rdのシステムだし目押しで十分。そこまで敷居下げないで欲しいな。
でもあれTC並に目押ししやすかったな
>>607 そうか?俺はカプエスのジャストディフェンスに激しく萎えたんだが。
せっかくMOWでブロとは似て非なるものに仕上げたのに、カプエスで本当に劣化ブロにされてるし。
MOW性能だと強すぎるからこういう調整にしたんだろうが、こんな中途半端なら無くてよかった。
そりゃあ後ろにレバー入れるJDの方がBLよりリスク低いわけで劣化風呂になるのは当たり前ですよ
そうか?俺はカプエスのブロッキングに激しく萎えたんだが。 せっかく3rdで1st、2ndとは似て非なるものに仕上げたのに、カプエスで本当に劣化ブロにされてるし。 3rd性能だと強すぎるからこういう調整にしたんだろうが、こんな中途半端なら無くてよかった。
他のシステムと選択させるならジャムくらいの風呂ッキングがちょうどいい湯加減
まぁカプエスのジャストディフェンスはメインじゃないから・・・、
侍グルーブ作ろうとしたはいいけど怒ゲージだけじゃ大雑把過ぎたから、
駆け引きの部分をもっと多く取り込むために付け焼刃的に丁度いいシステムが
餓狼の新作にあったから使っただけだろう。しかし結局覇王丸もKグルも
やや中途半端な感が否めないのは残念なところ。
>>616 それはあんまり関係無い。
>>619 だから弾かせろと
弾きの方がハイリスクハイリターンだしな
弾きは欠陥システム
ソレダ!m9っ(`・ω・´)
このゲームで良調整って言えるキャラって京以外にどいつだ?
ガイルとかリュウは良調整だと思いたい
ガイルは前キャンがあっても色々駆け引きがあって面白いは面白いけど やっぱり前キャンが混ざると無法キャラの方に入ると思う。 前キャンなしなら文句なしに良調整。無駄な技がホントに少なく、 それぞれのグルで、面白い動きができる。 SNKの上位キャラは割と悪くない調整のキャラ多いと思うけどな、 ギースルガ山崎藤堂京ロック庵キム、辺り。響はやや強いかも、でも悪くもない。
D44てのはカプエスの有名人。生粋のAグル使い。カプエス2の制作にも参加しておりAグル天下の現状を考えると有名人専用技である前キャンは自分が使いたいがために作ったという噂がある。カプエス2のバランスを壊した人物の一人。
629 :
ゲームセンター名無し :05/01/17 21:30:41 ID:10WG9uWN
カプってうまい調整が出来たキャラが少ないな
お前らはなんかあれが駄目これが駄目とかいってるが,カプエスが嫌いなのか?
>>630 前キャンと極端なキャラがいるので大好きとはいえない
age
なんだ、このサガブラゲーで卒業したり ローリングキャンセルクソすぎ、トキド氏ねで卒業したり 前キャンのコツを知る前に難しいって感じで卒業したり オリコンできるか、馬鹿!って感じで卒業したりで やってる奴がまじで少ないわな
とりあえず1on1でやっても全キャラある程度勝負になるくらいの調整をして欲しいね。 シングルマッチだとブラに適当にローリングされてるだけで辛いキャラがいる。
まぁ前キャンなければさすがにブラにローリングだけってのは無かったが・・・。
RCをゲージ消費にしてみてはどうか?あっても対処出来ないことも無いし、RC無くなったらCANの弱体化が酷いと思うので。
絶対そんなに酷くないと思う Cは前キャンなしでちょうどいいぐらいだと思うし
前キャン無しならCブラ対CリュウはCリュウに有利付くと思うがどうか?
だーかーらー 前キャンはバグ欠陥だと何度いえばわかる スト2でキャンセル技が偶然発見された時と違いカプエスをおもしろくなくしている
641 :
ゲームセンター名無し :05/01/19 20:36:42 ID:aWN3qf6X
対処できないからっておこんなよ。前キャンも含めて神ゲー
あんなに無敵攻撃が気軽にできたらおもしろくないよ
どうやらCグルサガブラ使いの>640がご不満のようです
前キャンありの今でも十分楽しいが こんなバグは当然無い方が良い
>>639 ブランカなんて前キャン発見前から強キャラだったじゃない
割と基本重視の格ゲーなだけに、戦術が固まるのは早かったから だんだんマンネリ化しつつあったのは事実、 だから前キャンありの対戦で戦術が変わり、思いもよらない強キャラが誕生したりと 新鮮になったのは確かだが、こういうバグは一回だから楽しいだけ、 二度も三度も続けて楽しいわけがない。 安易な無敵やキャンセルは糞化に拍車をかける、 個人的にはMAX&L2技やオリコンの無敵や時間停止も長すぎ。
でもそういう調整だからこそ、 ゲージが溜まると戦法が変わって面白くない?
>>647 ゲージが溜まると戦法が変わるのはいいし、
発生が早いことで反撃可にしたりするのは面白いけど、
いくらなんでもぶっ放しすぎでしょ、このゲーム。度が過ぎてるのよ。
それはプレイヤーの問題では… でも確かに萎えるよね、Kロックとか
存在が萎える響
結局オリコンを付けた結果だと思う、
オリコンがある以上ある程度無敵付けなきゃいけないし、
ある程度威力も出さないといけないけど、
オリコンだけ無敵長くて強すぎじゃゼロの二の舞になるし、
対抗させる意味でL2キャンセルによる威力アップや、
MAX技の無敵延長を図ったんだと思う。
結果として前キャンが無ければ割とバランスの取れたグル間だったけど。
>>650 間違いなくSNK側最強キャラだね。
Lv1スパコンってあまり使えないよな Sグルの意味が全然無い
エスグルッテナンデスカ?
RCあってもいいから連打系にまでつけられるのは止めてくれ。無敵電撃とかほんとに無法すぎる
カプエスはもう終わった。 前転から大ダメージを奪うことしか考えてないくだらないやつ しかいなくなってしまった。 前転はチュウボウを量産しただけだった・・・
それはネトゲのカスどもだけ
なんでKOFより前転を皆するんだ?あっちだと跳んだ方が強いから?
KOFの前転はカプエスほど無敵長くない。 飛んだ方が強いもあるし走っても強い。
659 :
ゲームセンター名無し :05/01/22 21:14:48 ID:WtxEyFzo
age
山崎の蛇だましってなんであんな仕様なんだ?
なんでとおっしゃられても・・・。 何が?
ギルティのジョニーみたいにミストキャンセルしたいってことじゃないか?
いや普通ああいう技はスキ軽減に使うんじゃないかなって思って 挑発してスキ全開だし カプエス1のときからあんな仕様?
山崎のキャンセルは確かに隙が大きめだけど、むやみに小さくすると KOF97のアレだったり、 本来は発生が早い代りに隙が多い みたいな技の意義がなくなると思う。 それを良とするか悪とするかは人それぞれだけど、 俺はあんまり好きじゃないな。ラモンとか見てるとね
強い蛇ダマシをてっとり早く導入するには入力タイミングの難化とゲージ消費技(EX技程度)に することだろうな
それかウィップのストリングのDのように遠距離牽制時にのみ意義のある蛇ダマシでも いいかもな
個人的にはそんな他人の真似事でなく、 RB初期の頃の発展系で蛇使い自体は全部中段で、 溜めてから上押して離すと上段、下押して離すと下段になって、 蛇だましは相手の前転読めたら迎撃できる程度に隙を消してくれるような 中間距離で相手を見ながら変えられる仕様が良いな。 今のままだと蛇だましもそうだけど上段蛇もあんまり意味無い。 ついでに大蛇復活希望。
猫騙し新規追加希望。
猫騙しは本田につけるべきだな
テリーとかリョウとかの通常技を2000っぽくしてくれ
またこf厨か
2000の遠Dはマジ勘弁なんすけど>テリー
まぁつまり テリーにめくり下さい
強Kでブランカめくれるぞ
リュウの真・昇竜拳をカプエス1仕様に
ブランカと本田はめくりやすいからな
つまりブランカと本田の強化キボンと
むしろ削除
オリコンの使えるゲージを時間減少型(カプエス2のKグループの様な)にして欲しいのは俺だけだろうか。 ただでさえ爆発力の高い技能なんだから、時間制限位つけて欲しい。 さもなければキャンセルのかかる技が通常と変わらないとか。(連打可能でね)
っていうかオリコンだけのグルがいらない。 Cと混ぜてスパコンのついでに工夫できる技と言う程度の位置づけのオリコンで充分。 威力も無敵も大幅に下げる代わりにMAXスパコンとかと併用で選択して使っていけるように。
ということでCグルは、 ゼロ2グルになりました。
そこでどこキャンも採用ですよ
どこキャンってなに?
殺意リュウの紙防御力をなんとかしてくれ あと真空波動のコマンドをノーマルと同じにしてくれ
AグルはストEX2っぽくすればいいじゃん カプコン製作じゃないけど
殺意のリュウとか暴走庵の調整とかいってるやつは真面目にカプエスやってない希ガス
ボスモードがもっと長ければたまにはプレイしてたかも ベガギース>豪鬼ルガ>リュウ庵>S豪鬼Gルガ まだ短いな
思いっきり定番を変えてしまおう C ストゼロ ゲージ3 LV2キャン オリコン(LV3) 回りこみ 遅起き上がり 空中ガード廃止 ガーキャン ゼロにカプエスを混ぜて、オリコンは無敵もしっかりあるがLV3のみ使用可で 失敗するとゲージは0になる。色々できる反面、空中ガードを削除されて 回り込みなど隙の大きな移動手段に頼りすぎると手痛い弱点が出来ができた。 ガーキャンを使うとガードゲージを消費する。 A ウォザーゾ ゲージ2 LVUP 空中ガード 移動起き上がり アルティメットガード 採用(ゲージ1で使用できるSCが増える、最高LV3まで、LVUP中は全身無敵+体力回復) 例:ケン LV1昇竜裂破 LV2神龍拳 LV3疾風迅雷脚 LV3が最高だが、それ以降も緊急回避の全身無敵+体力回復(1000)はできる。 ただしオーバーヒート効果として体力は回復するが、ガードゲージ消費する。 しかし無敵とは言え硬直時間があるので使い方を間違えると通常投げの的。 LVアップしなければ強力なSCが使えないのが欠点、しかしLVアップしてしまえば LV3を2個ストックできる点と、空中ガードが出来る事で守りは強い。 アルティメットガードはガードゲージの消費を付けて良いのか悩むトコである。 P スト3 ゲージ2(旧LV3専用技はゲージ全消費)ブロッキング スパキャン リープ 早起き ガーキャン(赤BLの変わり) よりスト3に近くしただけだが、赤ブロの変わりにガーキャンを付ける事でどのグルも ガードしっぱなしと言う状況は解消された事だろう。EX技は容量の関係で却下。 スト2はハイジャンプもダッシュも無いようなマイナーチェンジなので却下、ウォザよりヴァンプと 思うかも知れないが、全キャラチェーンでSCに繋げられないとしても…ウザイし。 現行のキャラ数の厖大なるEX技を付け加える点を考えても無理だろう。
>>690 ウォザキャラ出てないのにウォザグルってのも変だろ
コピペでいいからムクロ出してくれ、あと希望としてブレードを使いたい システムだけならそこまでゲーム崩壊を招くようなもんじゃないでしょ
じゃあタバサ出してくれよ こっちのほうがカプエスっぽい
そういう話はカプエス3スレへ
空中ガード、アルティメットガード、逃げのウォザ 通称ウザグルはガン逃げだと強いかも知れんな
PRO出すとしてやっぱり追加キャラは必要だよな アレックスとK'が妥当かね
PROなら、古い馴染みのキャラクターの方が追加に向いている気がする。 「戦場の狼」の主役(ご免名前忘れた)と「怒」のラルフかクラークとか。
プロならアレックスで良いが3ならユリアンとギル辺りは必要でしょ
<庵> ターゲットコンボとして近弱K〜立中Pを追加 <テリー> 屈強Kをキャンセル可能に パワーチャージを追加 遠強Kを餓狼伝説スペシャルの遠Dに ライン飛ばし攻撃みたいなのは特殊技に <リョウ> 屈強Kをキャンセル可能に 飛燕疾風脚(弱)のガード後の隙をダブルにープレス並みに <キング> KOF2000っぽく! <紅丸> ターゲットコンボとして近中P〜6中Kを追加 空中雷靭拳を追加 <バイス> 近強Kの2段目をキャンセル可能に
時折芋臭くなる件について
<庵> ターゲットコンボとして近弱K〜立中Pを追加 <テリー> 屈強Kをキャンセル可能に 遠強Kを餓狼伝説スペシャルの遠Dに ライン飛ばし攻撃みたいなのは特殊技に <リョウ> 屈強Kをキャンセル可能に 飛燕疾風脚(弱)のガード後の隙をダブルにープレス並みに <キング> KOF2000っぽく! <紅丸> ターゲットコンボとして近中P〜6中Kを追加 空中雷靭拳を追加 ↑ここまでは許容範囲 ↓これやったら厨ゲーへの第一歩 <バイス> 近強Kの2段目をキャンセル可能に <テリー> パワーチャージを追加
キングがKOF2000っぽくってやばくね? あんまり覚えてないが リョウの連舞拳みたいな技(ミラージュキック?)に無敵があって結構削りあり&隙なしだったような
まじかよ 知らなかった
2000のキングは最強キャラじゃなかったっけか まぁカプエス2のイリュージョンダンスを2000ほどとは言わないけどもっと使えるようにはして欲しいが
まぁ2000はSTがいるからこその強さってのもあるけどな カプエス2はミラージュキックなんて名前つけるよりは普通に猛襲脚でよかった
氷ステージで地を這う飛び道具が見えっ゛らい件について
K´がでたら絶対強いハズじゃ
<庵> KOF96仕様に <京> KOF95仕様に <テリー> 餓狼3仕様に <リョウ> コマンド技を武力コマンドに <紅丸> KOF2001仕様に <キング> KOFNW仕様に <ルガール> KOF95仕様に <ジョー> 餓狼1仕様に <ナコルル> 天サム修羅仕様に <覇王丸> 羅刹丸仕様に これならサガブラAベガサクラに対抗できる!
カッペスの前転ってKOFよりも動作が遅いのに なぜ前転ばかりする奴はカッペスに多いのか
俺の前転ぶっぱオンリーのCサガベガ山崎と対戦してみりゃ分かるよ
>>702 テリーにチャージがあれば確かにテンポよく攻めれるようになるだろうが
本来そういうキャラだし問題はないと思う。でもまぁ目押しの方が欲しいかな俺は。
あと散々言われてるが、めくりがないのが痛すぎる、
どうして餓狼からKOFでも結構使ってる伝統のめくりジャンプキックを無理矢理無視してまで
KOF専用の蹴りとオリジナルのJ弱キックだけを採用したのか理解に苦しむ。
SVCでリュウケンがめくりができないの見た時腹いせかと思った。
あとバイスの強Kにキャンセルかかろうがこれは全然大したこと無いと思うんだが。
テリーは餓狼3版だと凶悪すぎるのでRB仕様にして欲しい。コンビネーション・アタック付けてラッシュ力強化。 カプエスのテリーは単発キャラだからね。
MOW仕様にしてほしい MAXバスターウルフ発生0フレ
カプコンで強K捲りができたのは初期のスト2のころだろ 最近のカプコンは強K捲りできないが KOFではそれが今でも普通にできてしまうわけで
とりあえずテリーはコンビネーションとかじゃなくてガロスペとかMOWとかの連携を組み立てるキャラにするべきでしょ
カプエスキムは強Kでめくれたと思うが。
響も強Kでめくれるな というかあれ下方向に強すぎだろ
特殊だが 京の奈落、デソの腹も追加
>>716 カプコンで言う空中強攻撃はKOFで言えば
空中ぶっ飛ばし攻撃が一番意味合いが近い。
さて そろそろカプンコさんに提出する嘆願書の書式を考えにゃーならん
>>723 本当にやんのか
版権絡みだから上手くはいかないと思うが・・・まぁやるなら頑張れ
モリガンのソウルフィストとシャドウブレイドの超必はES技みたいにしたほうがいいと思う
誰もやらんと思うけど まあ723さんが出すのなら止めはしない
>>723 のような人がいるからこそ心強い。
回答が来たら書き込んでほしいな。
余談だが、俺もSEGAAM2に携帯メールを送ったんですよ、そしたらちゃんと返事が来ました。
新作カプエスが出るなら隆とテリーの掛け合いが欲しいよ。
主人公同士なのにな、京とリョウにはあるのにテリーには無いなんてさ。
>>728 ごめんこれ書いたら地元での俺の素性がばれる恐れがあるので勘弁してくれ。
まじスマン。
セガAM2といったらとりあえずバーチャ関連か
そうです。 バーチャファイター関連です。 これは大丈夫だね。 内容は申し訳ないが聞かないでね。 ちゃんと返信があったって事が言いたかっただけですので、すいません。
まともな内容なら企業として返信くらいするだろ なにバカ言ってんだか
とりあえず機械の中の人が「ありがとね」って言ってくるよな
PS2マクロスの事で送ったら返事来なかったんだが。 機械の中の人にも無視された俺は負け組です・・・ね。orz
サガット 通常技もっと弱くしろ 特にデヨと足払い 下ショットの発生遅くしろ グランドタイガーキャノン削除 アパカは強でも3段ぐらいにしろ ゲージモリモリ溜まりすぎ レイドのガード不能何とかしろ どうよ?
サガットは判定弱いから今のままでいいだろ
デヨ遅くしてSCかかんなくすんのは最低でもやってもらいたいもんだね キャミ医も
削除するなら上キャノンだな。 そうすればあまり強くない対空がより弱くなって、弱点が強調されていい。 レイドをガード後反確にすれば下キャノンの存在価値もあるし。
レシオ固定しないでほしい…
じゃあキャノンどちらも削除でいいよ
>>739 何の話だ
通常投げのコマンドを弱P+弱Kにする。 キャミィの強P自動2拓がなくなると思う。 ついでにキャミィはせめて、強Kのキャンセル不可にして欲しい。
レシオ選択じゃなくて 任意に3人を選んで大将が自動的に2になるとかならどうか?
3rdのSAセレクトみたいに対戦ごとにレシオ配分を選択できればいいんじゃねーか
素晴らしいアイデアです
自分のレシオ2に相性悪いキャラが相手の大将の時は、 今は先鋒や中堅にレシオ2を持ってくるしかないもんな。 単純なことだが、すごくいい案だと思う。 採用決定。
・3on3形式で大将が必ずレシオ2 ・順番は可変
大会だと試合ごとにレシオ変えれるんだけど野試合は無理だからな 勝った方が不利だよな、再乱入時こっちに合わせてレシオ変更してくるやつもいるからな
>>743 ,748
必死になるなよ
そんなに採用決定とか最高の案とか言ってほしいのか?
>大会だと どの大会を指してるか分からないが 主催者によってはグルーヴ変更やキャラ変更もOKの場合もありえなくは無い 逆にレシオどころか順番すら変更NGの場合まである
04闘劇のルールはどうだったっけ?
ライデンに空中SCを追加して、ドロップをスパキャン可能にしてほしい
>752 そういうルールの方が稀だな 大体はキャラグルーヴ変更不可、レシオ変更可 闘劇もね
通常技空振りによるゲージ増加削除 C 調整ほとんどなし 前転あってもちょうどいいよ A 削りを削除するかストEXのエクセルみたくする P ゲージを短くするかジャムみたいにゲージを2段にして固有の超必(Lv2級)にする あとガードゲージの長さを長くする S 避け・避け攻撃の性能をもっと良くしろ パワー溜めの速度を一定に MAX時の攻撃力1.2倍でいいだろ N 調整なし 強いのは分かるけどいじりようもない気がする K 怒り時間を少なくしてゲージ上昇率を上げる どうよ?
CがそのままならKもそのままでいいんじゃねーの
激闘などの大会は一般論として必ず3キャラ選ばないといけない というルールもある
それは嫌だな KライデンやCブラが爆発するのが見られない
いい加減にレシオを廃止しろよ、初代で固定で大失敗して、2でもはや 1、1、2しか見られなくなったらもはやレシオの配分なんて1種類だけじゃん どうせ同じ人間がどうせ動かすのだからジャムのスイッチングでいいよ。 相性ゲーならAかBのどっちかで、2つで少ないと言うのなら 選べるのは3つでも構わない。順番が固定される今のレシオ団体戦反対。
>>756 > 避け・避け攻撃の性能をもっと良くしろ
正気か?
今の性能でも超ウザいのにこれ以上強化してどうする。
ジャムが糞だったから却下。 あれにするぐらいならいっそ個人戦で良い。
そして相性が悪いと言われ3rdのように大会で2度と個人戦を開催されなくなる。
JAMは大会自体すぐ開催されなくなるっぽい
Sグルってカプエス1なら結構闘えたっぽいんだがね やっぱり攻めが強化されたから弱いのか
>>766 前作の酒ハメのようなMAXスパコン連発のような事態は避けたかったんだろう。
ただ2は1よりもMAXスパコン(L2やオリコン)の能力が非常に重要で
L1スパコンは相対的に弱まったから結果的にMAX技は絶対体力減ってからじゃないと出せない
Sの相対的な評価は下がらざるをえなくなった。
つーわけで避けと避け攻撃に関しては今でも充分強い。
レシオ2ベガがバニコンしたらレシオ1って即死?
「オリコンにレシオ差は関係ない」
>>761 配分は112でもキャラが違うんだからレシオあってもいいだろ
俺はレシオ4覇王丸のK、Aを冗談抜きで使うけどな。 ばっさり感がたまらない。
レシオ4ダンは冗談でやる。 けど結構強い。
レシオとか言って結局は1、1、3ばっかりで無駄にドロ試合とか試合数が多いだけ。 スイッチングにしとけば2本戦先取だから、多くても3試合でスッキリ。 本気試合は昔から2本先取でいいでしょ。 レシオを廃止するとして、2〜3人キャラを選べて個別にグルも指定できれる スイッチングを希望。
どこのゲーセンのカプエスで1・1・3なんて設定できるんですか????????????
1.1.2なんだろうな ワロス
>>774 2の使いどころを考えるのも読み合いじゃね
まぁ3:1とか2:2でもちょっとは戦えるようにするべきかもしれんが
つか1:1:3ってwww
つか4が弱すぎ 4vs1でいい勝負になる時点でおかしい
つーかいかにも格ゲーは相性重視のじゃんけんですと言わんばかりの スイッチングは素人目には意味わからんシステムに映ると思う。 で、実際相性に合わせて変えられるって程度で、特に面白みを感じる要素じゃない。 レシオの方が問題もあるけど面白みもあってずっと斬新。 正直JAMがつまらん要素の一つでもあると思う、 くだらんゲームのくだらんシステムなんぞ語るに値しない。
くだらんのは元巣から離れられない自称最強厨達ですよ
4、3:1、2:1、2:1:1、が4すくみになったらどうか
レシオ4やレシオ3は1、2キャラしか使えない初心者のためだけのものでいいでしょ。 変に戦術的な意味を持たせないほうがいいと思うけど。
レシオ4Kグル覇王丸にて、ばっさり8連勝! みんなが言うほど弱くないぞレシオ4。
>>781 ちょっとまちがってるな。
4、3:1、2:2、1:1:2
でしょ。
2:1が被ってた。
レシオがあるとある種偏見も生まれてるよな レシ4 バカ レシ3、1 変な人 レシ2、2 やる気なし レシ1、1、2 これ以外はカプエス初心者と思える 最終的に真剣勝負では1、1、2だけならレシオ配分なんて無駄な時間だろ
よし! それじゃあレシオ4で2:1:1をボコって来る!! 偏見を変えてくるぜ!
レシオとかではなく 必ず3キャラ選んで 大将のみ体力が2倍で攻撃力はそのまま どうよ?
アテナの性能をもうちょっとまともにして欲しい。
十分強くないか? ウザ強いキャラだから扱ってて面白いキャラにしろってことかね
個人的な好みを言うなら レシ3にもっと陽の目を見せてやってもいい
現行レシオ制 @1、1、2以外は遊びにしか見えない。 A1、1、2の組み合わせだらけで試合が3試合先取が多く試合時間が長い B攻撃力を上げても結局、相性を上回れず大将戦にしか使用されてない C一度決めた順番は変える事は出来ずにキャラの読み合いが単調 D現行カプエスはグルで括るのでキャラの制限されやすい。 スイッチングの場合 @どのキャラを入れても良い、一人しか使えないなら全試合1キャラでもよく 無理に3キャラ使えなくても良い。使えた方が良いには違いないが。 現行は2キャラだが、選べるのは3キャラでも良いと思う。 A選べるのはキャラ複数だが、試合は2本先取。決着が早い。 B攻撃力の差は無い C毎試合キャラ選択を出来るので、毎試合読み合いが発生する D1キャラ毎、グルを選択できれば組み合わせが今より相当増えそう
レシオ1基準で レシオ2 攻撃力120% 体力150%(レシオ1・1・2の場合は130%) レシオ3 攻撃力125% 体力175% レシオ4 攻撃力135% 体力250%(レシオ4同士の場合は200%) もうちょっと差を極端にしたらどうだろう 攻撃力がちょっと気になるけど
むしろ レシオ4・4で二人でもいいような
まだスイッチングがどうとか言ってる馬鹿がいるのか ジャムを見ろ スイッチングがあっても同じキャラしか使わんだろうが あんだけ制作側が故意にキャラ間の相性を重視してもな スイッチングに読み合いなんか発生しない 体力の引継があるからチーム戦が面白いんじゃないか 一本一本リセットされるのとはまた違った良さがるんだよ 試合数は今のままでいいんだよ 別に長くもない 大体殆どのゲーセンの格ゲーは3本先取設定だろ 3rdとかZERO3とかギルティとか
このゲームって44人もいるけどつまらなかったり理不尽だったりなキャラが多いよな
順番決めの意味合いを更に強めよう 順番によってゲージの増加率が違うってのはどうか? 先鋒はゲージの増加が遅く大将は最も速い こうすれば序盤は昔の格ゲーっぽく戦えて 大将戦はぶっぱで逆転の可能性が大きい
>>797 アテナの通常技は意外と屈強P以外も割とそろってるぞ。
問題はその先につながるものがあんまり無いこと。
Aグルなら多少は小細工効くけどね。
近強Pとか近強Kとかキャンセル可能だけど これらを使ったコンボがない
さくら 空中春風脚なんかいらんから削除 波動拳のアホみたいな性能なんとかしろ 桜華脚跳ね返るようにしろ いっそのこと咲桜拳削除で紅桜拳にしろ 春一番も
むしろ紅桜のほうが強い気がするし春一旋なんか一番と全然変わらないよな
>大体殆どのゲーセンの格ゲーは3本先取設定だろ >3rdとかZERO3とかギルティとか 何を勘違いしてるか知らないが、ノーマルは2本設定だぞ
でも殆どのゲーセンは3本設定にしてるってことだろ
>スイッチングに読み合いなんか発生しない 現段階は自分に合うキャラを捜してる状態なんじゃない? 読み合いはもっと後の話しでしょ
なにいってんのきみ
なんで2プロでスイッチョングの話が出るんだか
793=804=806 糞ゲージャム信者は肥溜めの底で泳いでろ
アテナの屈み強Pうぜえ! いや、癌待ちの屈み強Pがうざいんだ! だから俺も待ってみた、そしたら「サイコボール、サイコボール、サイコボー・・・。」やる気無しかこいつは。 屈み強Pとサイコボールしかやらないとは、こんな奴に負けそうになった俺も情けないが、こいつはもっと情けないと思うがどうよ? ってかおまいら様の中では有りなんですか?ぜひ聞いてみたいです。 回答求む!
テレポがもうちょっとマシなら少しは攻めますけどね
812 :
名無し :05/02/07 11:06:58 ID:???
チュンリの↓強Kもうざしげ
チュンリーはゲージの無いときは面白くないし ゲージのあるときも中PLV1ホーヨクセンばっかりで面白くないし どうにかしろ!
>>806 キャラにグーチョキパーをつけるつもりか
一生ジャンケンしてろ
上のほうで面白いキャラが挙がってたけど、逆につまらんキャラドゾ↓
ユリアンは使われるとつまらないケド、使うと楽しい。 つまらんきゃらはやるコトが限られてるやつだよね?
>>815 そう
リョウとかそうだね 飛び込みからの二択しかやることがない
キャラがグーチョキだけだったら本当につまらんゲームになるよ
>>817 プギャーって言いたいけどマジレス
露骨なグーチョキパーつけるのはやめたほうがいいと思う
グーチョキパーのキャラ3人極めてればそれだけで対戦で負けなさそうだし
勝つためにはグーで勝つには越したことは無いけど
「チョキ」でも「グー」になり得るってゲームが理想なんじゃないか?
>>810 JDすればいいじゃない
>>818 つーか、がんばり次第でチョキがグーに勝てるってことだろ
このゲームはSNKファンの人たちの間で評価が低いとされているらしいんだけど、その主な理由は何処にあるんだろう? ただ、1部の気に入らない人たちがイチャモンつけてるだけなのかな?
SNKファンの間で評価低いのか? たまにKOFの戦い方とまったく違うとか文句つける奴がいるが その他の人間には結構好評だと思うが。 まあSNKキャラがカプキャラに比べて弱いって不満はあるのかもな。
>>819 Kグル使えとな。
了解!
いや、聞きたいのはそんな事じゃないんだ。癌待ちで判定強いのばっかりで楽しくゲーム出来るのかって話しです。
プレイスタイルは人それぞれかもしれんが、そんなチキンプレイが楽しいのかと聞きたい。
そういうキャラだからな でもNアテナがサイコボールをランで追いかけてきてデヨデヨしてきても腹立つよ
Aアテナの俺は平気だな(^ω^)
>>820 不満が特に良く出るのはKOFのファンからが大多数。
SNKの旧作のファンの人らからすると「KOFよりはマシ」
って評価の方が良く聞く。
そうだな、アテナは弱キャラだし全然おーけーだよな。
バッタやっても軽く落とされる(Aグル)しね。kofだけしか知らない人にはきついかも→カプエス2
おそらく続編が出るなら、フリーグルーブシステムでしょうね。
KOFのライトユーザーの俺はCVS2あんまやらなかったなー。 お手軽に強いキャラがみんなカプコンサイドなんだもん。 例)サガット、リュウ、ブランカ、桜・・・・ SNKサイドも練習すれば強いやついるけど、だるかったぽ 例 ギース、京
おいおい・・リュウはお手軽でもないしそこまで強くも無いぞ。 いくらKOFでもそんないい加減なことで勝てるほどあまかないと思うがね。
>829 少なくともリュウより強いSNKキャラは結構いると思うぞ。 すぐに思いつくだけで、ギース・山崎・ルガールが居るし。
俺はリュウが難しすぎて京に逃げたけどなぁ
庵とか山崎とか響あたりはかなりお手軽に強いが
レシオ4サガット VS ダン ユン 恭介 どっちが強いんだろ?
グルによる、K禿だったら結局きついかもw ユンがどこまで頑張れるかかな。
アテナ様の強化キボンヌ!
887 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/02/08 11:34:36 ID:???
あの当時はゴウキロレベガが多分A最強だったと思う。時点で庵、ハゲ、さくらあたりか。
あの頃からAに未来あると感じ、またオリコン職人という名目上使ってた感はあったけどな。
そもそもこのゲームのAグル調整したのD44だし、ゴウキベガロレもD44の調整と聞いた。
つまり大バニッシュを5段技にしたのもD44w
バニッシュのヒット数が1>2>3段ならベガもここまでひどくなかっただろうなw
919 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/02/09 08:58:43 ID:???
>>887 真相は、D44はベガのやばさに気づいてて、デバッグやってたときに調整必要
って指摘したが、カプコン社員が「そんな細かいこといいから」って感じで放置
したらしい。悪いのはカプコンだよ。デバッグやってたEDのスタッフロールに
名前出てくる一人に聞いた話。
で、製品版でもそのままだったんで使うのは当然。多段ヒットで大ダメージ考えた
ら、豪鬼とロレントも選択必然でしょ。当時の場合ね。
本当かね
そいつらサガットレシオ4っつーか、レシオ1にすら壊滅させられるんじゃねーの?
チュンリーのホーヨクセンをLV3専用にしろ
リョウは動きを軽くするか、技の威力を上げろ 飛燕疾風脚のぬるぽさの解消と近強PをKOFのふっとばしにしろ 天地覇煌拳は無敵時間殆ど無しでカウンター属性で6800ぐらいでいいよ 龍虎乱舞の威力も上げて欲しいけど あと天覇凄煌斬の威力はFAB並でいいんじゃないかね
しかし初代カッペスのさくらなんて別キャラかと思ったな 大半の技名まで違う始末でビックリした 個人的にはリュウに上段足刀が欲しいかも バランス調整+αが好ましい ルガールにKOF98以降の超必とかね
イーグルさん強化 @ラリアットに無敵をつけるか、当身を0発生でダウンさせろ A新SC ゴルフショットでSCの飛び道具を返せる LV1 必殺技と同じ発生だがSCも返せる 1500 LV2 LV1と同じだが無敵つく 2500 LV3 発生も早く至近距離なら連続技にもでき無敵も長い 4000 地上での無敵技が現在、LV3のぶっぱしか安定できないのでイマイチ守りが弱い。 こうなったらちょっと強くなりそうなんだけどなー。
イーグルの当身、0発生はさすがにやりすぎ、 ザンギのスクリュー0Fがザンギの専売特許なら 当身0Fはギース様の専売特許。 ただ強化自体は賛成、片方の棍で受けて、片方で反撃って動作が いかにも双棍使いっぽくてかっこいいので、この技は是非実用的になって欲しい。 当てても不利な現状は酷いと思うので、下段で受けたらダウン奪う 中段で受けたらよろけてる相手にキャンセル必殺技可能、 上段で受けた場合相手が浮いて追撃可能とかそういう感じでパワーアップを計って欲しい。
遠目で技空振りゲージ上昇無くして貰えんかな。 消極的な戦い多すぎで詰まらん時が有る。 飛び道具は良いとしても、遠目で空振りゲージ増やしだけやってる奴を何とかしてくれ。お互い一発でも喰らったら終わりの状況ならわかるが、「ラウンド1、ファイト!!」 後方大ジャンプ、空振り、空振り、空振り。 うわぁ〜、ゲージは攻めながら溜めろや雑魚ども、だから俺ゴトキにも勝てんのだよ。
近距離で空振り連発 → 増える 遠距離で空振り連発 → 増えない このボーダーライン引きが難しいからいまだに空振りゲーが多いのかな 少なくとも、デザインした時点では遠距離で連発して溜めることを想定してなかったはずだよね 明らかに見苦しいし格闘として意味不明だし
>>845 ゼロ2時代からあった問題が、そのまま無視されてたって事だな
ガードorヒット時のみ貯まるってのはどうだろうか?
飛び道具装備のキャラが有利になるが、それは増加量調整で
それでも問題ないよな。 もしスカされた側がゲージまったく増えず不利になりすぎるというなら、 空振りした後20フレくらいのあいだにダメージうけたら空振りぶんゲージ増える、などすればいいだろうし。
KOF仕様(スパ2X仕様)にすればいいじゃないか
遠距離から必殺技ならいい気もするけどな やっぱり通常技から必殺技に変わっても毛が生えた程度なのか?
今のままで充分
ガン逃げ待ち作業Aアレですが何か?ショーショーショーウィァウィァウィァウィァビリビリッビリビリッビリビリッ
だから弱いんだよ。
856 :
854 :05/02/14 11:44:19 ID:???
7コンマ2倍って何ですか? だから弱いんだよ。
二七でカブじゃねーか。 強いに決まってる
>>845 カプは通常投げと小技で溜まらないように配慮してるし
ジャムに至っては強技が1溜まるとすれば中技は0.5くらい
しか溜まらない。技スカリだけでそこまで溜まる物じゃないし
あの作業は中級以上のやつらしかやってないじゃん。
それに対応できないで文句いってるのは初心者レベルじゃないんですか?
SNKとかで溜めなどあるが、それだって結局は遠く離れた所や相手が
ダウンした所を利用してやるのが定石なんだし、その溜めよりゲージ効率悪い
空振りに文句言うなんてちょっと情けないですよ。
>>847 それを実行すると今より惨い状況になりますよ。
サガ、ブラはガンガンゲージが溜まり。ダンさんは自力で溜めるの無理ぽいし
KOFのジャンプスピードだと早すぎるしカプコンのジャンプだと遅すぎと感じるんだが
>>859 プレイヤーが情けない云々はともかくとして、
「空張りでゲージが貯まらなくなる」ように変える事による問題点がなければ、
貯まらなくなってもいいんじゃない?
>>862 >「空張りでゲージが貯まらなくなる」ように変える事による問題点
仮に今のままで空技でのゲージ増加を削除した場合を想像してくださいよ。
それは860で指摘されてるようにリーチの長いキャラだけが優遇されて
リーチの短いキャラは自力では今よりゲージを溜める事が容易ではなくなり
キャラ差が今より開く事になるでしょ。
食らったときのゲージを増加率を上げればいいとか思ったりしたけど
全キャラKグル化のようでそれこそおかしな話ですよね。
空技のゲージ増加は絶対に必要です、大体攻撃を出してるんですから無理にでも
近づいてその隙をつけるようになればいいんですよ。それだけで駆け引きは始まるんです
誘いだろうと、待ちだろうと空技中の硬直時間は動作不能+ガード不能なのですから
待つスタイルならまだしも、 遠距離で空振り連発してるのって、人間が格闘してるんじゃなくて機械が動いてるような感じがして気持ち悪い 近距離で空振りしてその隙が攻防のきっかけになるのは良いけど、 遠距離での連発とは別問題
あきらめろ2Dの限界だよ、スーパーコンボがある時点でこれは仕方ない事だよ。 バーチャか、スーパースト2でもやっててください。
リーチの短いキャラは遠距離に逃げて空振り連発するしかなく、 それはゲームシステム上回避できない不具合であるという結論なのか
>遠距離での連発とは別問題 アケの前キャンありなら上の状況におっかけても無敵で逃げられて リスクリターンの差など考えても駆け引きが無いだろうと言いたくなるのも判るが 普通なら間合いを詰めれば、その空技も一応リスクはある訳だし容易には出来なくなるよ 詰められてか抜け出すのも簡単じゃないんだし気にしないでいいんじゃない。
なら接近キャラはゲージ増加が多いとかそういう仕様にすればいいじゃない
こんなのはどうよ? 強1として中0.3にしたら中技を空ぶらせるより強技を振った方が 効率が良いので中シャカシャカが減るかもしれいないね
868 そうなると今度は接近キャラの方がゲージ効率が良くて、ザンギみたいな奴が とり残されるんですよ。ちゃんとゲームの対戦の事を考えてくれ。 あんたは見た目と心情でしか語ってないよね。
うん ゲージ増加率をキャラごとに変えるとか
操作性良くして欲しいなあ 昇竜とエレクトリッガーをよくミスるから 他の格ゲーだとそうそうコマンドミスしないんだけどさ 3rdとか、KOF02とか、ジャス学とか
山崎のドリルをカプエス無印の一回転コマンドに戻して(TдT)
山崎だけ優遇するわけにはいかんな
リュウの波動拳がいつもファイヤーになって困るんで ファイヤー波動のコマンドを41236より63214と豪鬼と同じ入力にしてくれ
ゲージなんて物は本来狙って溜める物じゃ無いだろ。 戦っているうちに溜まったから、いつ使うのかってのがホント。 Sグル然り相手をダウンさせたらゲージ溜め。 わざわざガン待ちまですることは無い。 ガン待ちのおかげでだらだらと時間が過ぎるのはあまり宜しくないですね。
俺はゲージを溜めてる姿を見てセコイとはあまり思わないけどね むしろ限られた時間を有効に使っていると関心するよ ゲージ溜めたくないならホントにバーチャとか鉄拳とかスパ2でもやっとけって
シャカシャカは一応許容範囲だけど 攻めるのが主のようなグルーブだったらシャカシャカは削除して欲しいな NとかAとか
Aなんて前キャン無くなったら空中ガードもないしゲージ無ければ何もできないよ。 むしろ守るのが基本のグルにシャカシャカなくしたら発動なんて夢のまた夢でしょ
なら攻め仕様に変更でいいよ オリコンの代わりにEXのエクセルとスパキャン追加で じゃあ少なくともNはシャカシャカなしで
>>877 バーチャもガン待ちする奴はいるって、やった事も無いような人なのあなたは?
違うでしょ?攻めながらゲージ溜めるのはむしろカッコイイ、ただ待ち逃げ空振りのゲージ溜めとかもう阿保かと。
バーチャだって待ちや逃げは嫌われているの、だから争点は、待ち逃げの空振り溜めはいかがなものかってことさ。
キャミィの近強Pのモーションを中Pのものに変えて硬直も同じにして 従来の近強Pは中Pの位置づけにすればいい これなら自動二択も出来ないし あと遠強Pは従来と同じだけど硬直Fは少し多め(硬直多い)で
>>859 ちゃんと読みましたか?
俺はそんな連中にも勝ってるんです。
負けて勝てないから文句言ってるみたいな書き方しないで下さいよ。
ただ、対戦しててかなりつまらないんです。こちらが勝つと、勿論向こうで待ってる相手が乱入しますよね、その相手全てがガン待ちとかなんですよ、やっててどれほどつまんないか、気分も滅入るもんです。
さすがに失礼なので捨てゲーはしませんが、負けたら再戦はしないですね。
ガン待ちスタイルプレイヤーと空振りゲージ溜めにあんま関係ないような
>>881 の言うようにゲージのないゲームでもガン待ちするやつはたくさんいるんだから
今でも責めの方がゲージ溜めるのは当たり前の事で 逆にそうやってガン待ちの人って言うのは大体は初心者ですよ。 責め方を知らずにがんばってゲージを溜めてる人の最後に光を 強制的に排除するのはいささかやりすぎな行動だと思うよ
SVCが確か惨いシステムだったなー上の言うように 空スカシでのゲージ増加が出来ずに、当てるか必殺技を出すのと やられた時に超少なく増えるくらいだった。しかもあのゲームガーキャンが 強すぎておちおち攻撃なんて重ねる事もできないような作品 庵みたいな奴はガンガンゲージ溜まって、弱いキャラはまったくゲージが溜めれない 本当にうんこのシステムだったよSVCは
初心者じゃないから、困るんです。 ちなみに881書いたの俺ですけど、この話とは脈絡ないですか? 文章下手でマジごめんなさい。(´△`)=3 日記つけたら上手くならんかな文章。
俺はシャカ、シャカ容認派だが、こうなったら挑発のスキを殆どなくして 相手が溜めだしたら挑発してゲージを増やさせてやれば? 時間の無駄とか思うんならアンタだけそうやってゲージを溜める時間を減らしてやれよ。 たまに本当の格闘にあんなモーションなんて無いというがジャブの様子見などが アレに近いだろ、ある程度はなれておきリスクの少ない技で相手の動きを監察しつつ チャンスを伺ったり、誘ってるものだよ。まだ技を振って隙を一作ってるだけマシ。 あと波動撃つ時点で普通の格闘じゃ無いんだからゲージを溜めるのは必要なシステムだろ 溜めるのが見たくないならSCゲージの無いゲームをやればいいだろって思うよ。
>>885 そういうのは知らない奴が悪いと思う
大体ギルティギアや3rdじゃあるまいしそんなゲージ依存な戦い方をして勝てるのかね
「まだ技を振って隙を作ってるだけマシ。」 ってあんた、画面の端で技出してそんなのを隙とか言えるか? 何のリスクも背負わないのに隙な訳無いでしょ。
Aは空振りゲージ増加なしでいいよ とにかくAのゲージ効率をもう少し下げたい 願わくばPの効率を上げてやりたい
>>892 だから詰めりゃいいだろって、離れたら詰めろ!!
そうやって崩すのはゲージが無い時からのずっと昔からあった攻防だろう
何を今更って思うのよ。
>>893 ジャムはオリコン失敗時のゲージは0だから、それだけでいいんじゃない?
Aなんて溜まった時の無敵だけで俺はいいと思う。ベガ、さくらの減りの調整。
京、庵の削りコンを調整したらゲージの増加率なんで大した問題じゃないよ。
>>894 そりゃ詰めるさ、そしたら逃げるだろ空中で技出しながら、まともな戦いにならないのは目に見えてる。
あまりにも逃げるから、挑発しまっくってゲージをMAXにしてやったけどゲージ溜まってもろくに攻めてこない。
まぁ、ガン待ち逃げ遠空振りを肯定する奴が居る時点で、プレイヤー側の考え方の違いが大きいのが分かっただけでも儲けもんだ。
必死になって反論されても結論出ないから、ガン待ち逃げ遠空振りを肯定する人に一つだけ聞きたい。
そんな作業みたいな戦い方しててゲーム楽しいですか?
勝てば楽しいって言うならもうどうでもいいです。
詰めてんならいいじゃん 画面端に追い込んでチャンス到来 ゲージどうこうと全く関係ないな
アテナ様強化キボンヌ
俺もシャカ、シャカの見た目は好きじゃないな。 近くでならジャブの様子見みたいでいいけど、遠くはかっこ悪すぎ。 なくせるならなくしたい。 でも、なくしたときのバランス上のデメリットがこうも多いと無理っぽいな。
正々堂々勝負したいって人には いくら詰めてるにしても逃げるって行動そのものが気に入らないんだろうな ここは価値観の違いかもしれない
近距離で真っ正面から差し合いすることが正々堂々なのか?
そんなもんザンギ使いのたわ言じゃ!
ゲージ増加率はまんまで良いからゲージのあり方をまとめようぜ C まんま A 失敗時0 満タン時 P ストック2 LV1とLV2(LV3専)と使い分け可 BL成功時増 S 溜め増 N まんま K JD増加 怒り時間短縮
>>903 × A 失敗時0 満タン時(ミス)
○ A 失敗時0
前キャンなくなればどうでもいい
多段ヒット時に相手ゲージが超増加するのはやめてほしい バニコンやショーレン決めた後に 相手のゲージがたくさん溜まって逆にプチピンチって状況があるので
そのくらい計算してやれよ。まともなAグラーでもないくせに口だすのはバカな証拠。
計算もなにも相手が隙を見せたのならダメージ奪っておかなきゃならないな。 相手がKならともかく。
Aなどでこっちがダメージ与えたのに相手のゲージが増加するって事だろ いやあれは残っていいよ。 SVCが空スカシ無しで、自ダメージでのゲージ回収が無かったんだよね どうなったかと言うと攻めれるキャラだけスパコンなんかも出しまくり やられる方は可哀相なくらい何も出来ないという悲惨な物だった Kみたいに毎回怒るほどじゃないんだし自分が大きなダメージ与えてるんだから ちょっと器が小さくないか?弱者の痛みも判ってやれよ。
>>909 SVCみたいな明らかに出来が違うゲームと比較するのはやめてくれ
906は「Aアレ使いは死ね」みたいな突っ込みが欲しかったんだと思うアルよ
SVCに空振りゲージためがあれば良ゲーだったとでも言いたげだな、 それ以前の問題だろ、あのゲームは、バカじゃねーの。
>>903 CグルはZERO3くらいの溜まりでいいと思うぞ
はっきり言って回転率が良すぎな気もする
逆キャン回収率とダメージは正直酷い
Cグラーの俺が言うんだから間違いない
すげぇ自信だ、カコイイ(゚Д゚)ステキダョ
京って面白くていいキャラだと思うんですよ。 でもずっと不思議に思ってたことがあるんです。 な ん で 近 距 離 強 P が キ ャ ン セ ル で き な い の (´・ω・`) お手軽に毒咬みに繋がることを恐れたんだろうか・・・・
>>915 2強Pか強K使えよ
個人的には朧車があまりいらないんだが
使えるけどね
Pで一生懸命ゲージためてる間に、Kグルは何回も怒ってた。・・・
キャラ三人選べるじゃん? その三人を一人一人グル選べるようになったら面白くない? 例)Kギース Aロレント Cサガット みたいに・・・・また、グルが違えば同キャラありで 例)Aブラ Kブラ Pブラ みたいに・・・
>>918 それでいてスイッチングなら神ゲー。
やっつけてしまえば底が見えてしまう勝ち抜きより毎回何が来るか判らない
組み合わせも相当数だし空き難いだろうな
大体使う人間は同じなんだから順番を無理矢理決める必要なんてないだろ
>>919 ま た お ま え か
一生ジャムやってろ
ブランカの電撃ひどいですね
922 :
ゲームセンター名無し :05/02/18 09:23:53 ID:4nK27ihp
>>918 絶対ダメ
今以上に強キャラが溢れるだろうし、きっと弱キャラなんか全く使えなくなる。
スイッチングなんてもっての外。
(・∀・)ジサクジエーン
こっちがCグルの庵、サガット、テリー。 相手がAグルのケン、ロック、アテナ。 相手はオリコンミスったり、前キャン使わない良心設定だった。 キャラ差がきつかったけど、サガットが頑張ってくれて 大将サガット体力5割以上、あっちアテナ体力1〜2割になった。 間違えて足払いをくらいダウンしてしまうマイサガット、しかしリバサアパカをあてれば勝ち! そう思ってアパカをだしたら、なんかガードされてしまった。でも体力5割以上あるし、平気か…そう思っていたら ピカーン(オリコン発動)>えいっえいっえいっ>はぁーぁいっけー>サガット死亡…。 (゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?サガット体力あんなにあったのにか?マジでAグルは糞だなぁと思った、真面目に調整して欲しいよ。
> キャラ差がきつかったけど、 > しかしリバサアパカをあてれば勝ち! > そう思ってアパカをだしたら、なんかガードされてしまった。 > マジでAグルは糞だなぁと思った、 > 真面目に調整して欲しいよ。
弱キャラって誰だよ。そんなの居るのか?
928 :
ゲームセンター名無し :05/02/18 14:57:56 ID:JRW/Cwxi
Aじゃなくて、相手がCでも死んでるよ。 もっと立ち回りを勉強汁。
どう考えても釣りだろ
こっちがCグルの庵、サガット、テリー。 相手がKグルのケン、ロック、リュウ。 相手はJDミスったり、小ジャンプ使わない良心設定だった。 キャラ差がきつかったけど、サガットが頑張ってくれて 大将サガット体力5割以上、あっちリュウ体力1〜2割になった。 間違えて足払いをくらいダウンしてしまうマイサガット、しかしリバサアパカをあてれば勝ち! そう思ってアパカをだしたら、なんかガードされてしまった。でも体力5割以上あるし、平気か…そう思っていたら ピカーン(スパコンン発動)>しんっ>しょーりゅーけっ>サガット死亡…。 (゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?サガット体力あんなにあったのにか?マジでKグルは糞だなぁと思った、真面目に調整して欲しいよ。
こっちがCグルのキャミィ、サガット、春麗。 相手がSグルのダルシム、リョウ、テリー。 相手は避けミスったり、小ジャンプ使わない良心設定だった。 キャラ差がきつかったけど、サガットが頑張ってくれて 大将サガット体力5割以上、あっちテリー体力1〜2割になった。 間違えて足払いをくらいダウンしてしまうマイサガット、しかしリバサアパカをあてれば勝ち! そう思ってアパカをだしたら、なんか避けられてしまった。でも体力5割以上あるし、平気か…そう思っていたら ガスッ(避け攻撃)>アーユーオケーイ?バスターウルフ!>パワー、ゲイザー!>サガット死亡…。 (゚Д゚)ハァ?(゚Д゚)ハァ? (゚Д゚)ハァ?サガット体力あんなにあったのにか?マジでSグルは糞だなぁと思った、真面目に調整して欲しいよ。
わりとスト2系が上手い奴でカプエスやらない奴がいて なんでって聞いたら1キャラしか使えないから1キャラだけだと レシ4しかないのですぐ終っておもしろくないと言われたよ そんな彼は今はスト3ばっかりやってるよ
インターネットテクニック=IT
1キャラだけ選べて三本制のモードもあったな
ある意味それも面白いだろうけど2台目以降のオマケ程度なら判るが 1台しか無い店での3本制はカッペスファンが嫌がるだろうな
カプエス1から2にかけて、 Cグルーブは強化(Lv2キャンセル、空中ガード)されて Sグルーブは弱体化(ゲージ溜めスピードダウン)されてますが、 やっぱり、1の時はSNKグルーブが強過ぎたりしたんでしょうか? 大会参加者がSNKグルーブ1色だったりとか?
大会参加者は殆どがCグル Sで強いのは一部のキャラだけ 2で、なぜこういう調整になってしまったのかは分からない
強くはなかったがウザかった。 特に庵とかガイルとかの一部キャラがウザすぎた。 まあ2になってもSは十分ウザいんだけども。
LV1スパコン弱体化が原因だろうな ・ウザくて強い から ・ウザイだけ になってしまった
Sはもう今の方向性ならどう調整してもウザさは抜けないのかね
細部を調整するより、とりあえず避けモーションを描き直さないとな。 ブラとかさくらみたいなS強キャラの避けが挑発にしか見えないのはどうかと思う。
>>928 いや、Cならレベル2の逆キャンではしなないだろ?
>>942 並び順から見てレシ差あるっぽいしMAX町費当てれば五割は減るだろ
アテナだと分からんけど
LV1よりJ強K→2強Kの方がつよいからね^^
>>919 超遅レスだが、俺がスイッチタッグが絶対に嫌な理由だけど、
例えばカプエスのザンギだってジャムのザンギ並みに詰んでるキャラがいるわけじゃん。
でもカプエスだとそういうキャラと当たっても、最低相手の体力を半分以上減らして次に繋ごうくらいの目標は立つ。
それがスイッチタッグだと、どんなに善戦しようが負けたらそこで一本で次はまた仕切りなおし。
対策は、詰んでるキャラがいるチームは全部相方に任せるということくらいしかない。
ジャムの現状を見てて思うけど、結局カプエス以上に使いたいキャラを使えないシステムでしょ、あれは。
正直スイッチタッグで喜ぶのって、2キャラ3キャラもやり込んでられねーよって人だけだと思う。
>>943 Aの満タン=Cのレベル2分だろ?
それならサガットはしなないやん?まじAは糞だよ
大Pレイドアパカでも7000近くいくけどね
それはサガットだから別にいいだろ
>>946 >Aの満タン=Cのレベル2分
ってどゆこと?
アパカぶっぱなすから駄目 体力計算しとけ アテナのオリコンは減るんだから。ブラや響のオリコンだったらもしかしたら死ななかったかもしれない。
釣りですか?
オリコンが高威力なのは明らかに仕様。そう意識されて調整されてる。
糞調整でも何でもない。前キャンがなかったらAグルのコンセプトは、立ち回りは貧弱だが一発に賭けるグルーヴ。
そしてアテナのオリコンはコンスタントに8000越えを叩き込める。
>>925 を見る限り、アテナのオリコンがあそこまで減るとは思わなかったのだろう。知識不足としか言いようがない。
その状況では前キャン関係ないし。アパカ当てれば勝ちかーと優位な状況で容易くぶっぱするようじゃたかが知れてる。
しかし書かれているオリコンの内容が少し謎だ。サイコソードを使ってないように思える。
いや、つーか実力が明らかに俺の方が上だったのにAだから負けたんだよ。
そいつネタみたいな挙動不審な動きしかしてないし、俺は正統派な立ち回りで、ある程度のキャラ差はそこで補った。(サガットはアレだけど)
安易にぶっぱとかいうけど、よく考えたつもりで打ったよ?
>>949 A=2ゲージ満タン C=3ゲージ満タン
> こっちがCグルの庵、サガット、テリー。 > 相手がAグルのケン、ロック、アテナ。 どこにキャラ差があるんだよ 実力は俺の方が上とか正統派な立ち回りとか怪しいもんだが、こっちにはわからんから何とも言いようがない。
池沼
>>953 負けるってことはお前の実力が足りないだけじゃね?
事故1回で負けたぐらいでヘコたれんなよ
さて次スレはどうしますか
こいつはうっかりめくりからデドリ食らって即ピヨったら、どんな反応するんだろうな。
画面端でダブルニーコンボからバニコンなんか食らったら、きっとショック死するぞ。
>>956 普段はそんな流れが早くないスレだし980くらいで立てましょう。
>>953 たまり方は一緒じゃないの?Aで満タンになってたらCでも満タンになってるっしょ
というかお前もA使えと。
K天覇凄煌斬当てるぞ。
Cの2が一番溜まりやすいし。 こいつはシステムを理解してないな。
努力で補えないほどのキャラ差が問題だな
961 :
919 :05/02/21 21:49:09 ID:???
ジャムの現状を見てて思うけど、結局カプエス以上に使いたいキャラを使えないシステムでしょ、あれは。 正直スイッチタッグで喜ぶのって、2キャラ3キャラもやり込んでられねーよって人だけだと思う。
962 :
919 :05/02/21 22:16:37 ID:???
間違った。でも指摘された通りにレシオが嫌な最大の理由がそれで 他に使いたいキャラなんて居ないので一人だけを選ぶと無理矢理レシ4しかなく それを選ぶと1回負けたらそれで終わり。初心者、オールドは本命がやられると 一気に困る現システムは問題ありだよ。 今、カプエスやジャムより確実に動員数を誇る他の格ゲーのシステムが基本的に 1on1のタイマン形式なのは世間はチーム戦ゲームよりもシンプルなタイマン戦を 望んでいるのでは無いのだろうか?チーム戦での勝ち抜きも体力1からの2ラウンド目の スタートしてそのまま逆転などカッコよく思えるだろうが負けた方からしてみれば 2ラウンド目は体力満タンでパーフェクトされた方がよほどマシだと思う。 複数キャラを選ばないと不利なシステムと、体力ゲージの持ち越しのレシオより 使用キャラは一人でもよく、体力ゲージの持ち越しのないジャムの方が シンプルでスッキリして今後は良いシステムだと思う。
とりあえずキャラを3人選んで、挑戦者側がレシオかスイッチングかを 選択できればいいんじゃないの。 レシオについては0もありにする(つかわないということ)。 4:0:0とか3:0:1といった感じで。 そうすれば今まで通りレシ3、レシ4も使えるし。
>>962 いーからジャムやってろってアホ
二度と書き込むなチンカス
氏ね
スイッチングシステムは普通に失敗でしょ。 何なんだろこの基地外は。
いっそのことレシオ4は2が2回分ってことでいいじゃん
何言ってんの? 少数派は切り捨てですか? レシオ4とか普通に使ってますが? KかAグルの覇王丸で。 勝てないって奴は慎重になりすぎじゃ無いか?もしくは殆ど使ったことが無いのに文句たらたらとか。 レシオ4は何も考えず突っ込め! 有り余る攻撃力に物を言わせるのだ。 特にK覇王丸のMAX限定超必とかは喰らわせた俺がびびったつーの!
じゃあ一人でも4が1回か2が2回かで選択ということで
阿呆か、4と112では112のほうが体力あるってことはもはや常識。何も考えずに突っ込め?だから勝てないんだよ(ブゲラ レシオ4K覇王丸とか完全にDQNな厨坊の意見なんかに耳を傾けるやつはいない。
ラウンドの途中でスイッチできれば・・・ TAGだね
>>970 マヴカプか鉄拳TTかやってるかネオコロに期待すればいいじゃない
開発当初はこの方向性だったんだっけなカプエスも
>>969 (ノ∀`)アチャー
ホントにレシオ4使って勝ったことが無いのね。カワイソ( ´艸`)プッ
所詮腕の問題だよ。
つまりお前は
「弱い」んだよ。
現実を見つめてもっと頑張れ!応援してるぜ!
>>972 そもそも使うもんじゃないしな
まぁせいぜいレシ4が出来ることは場荒しぐらいだろう 一過性の
レシオ4はレシオ1を瞬殺する快感のためだけに使う。
レシオ4でも覇王丸じゃ勝てないだろ 相手がヘボ過ぎないかぎり 第一こっちも相手も凄いつまらない戦いになる
レシオ4厨のやつは強い理由を挙げて貰いたいんだが?そして理由を挙げてから闘劇出場者全員が112の組合せである点を鑑みた上でなおレシオ4が強いと思えるなら何も言わない。自分の信じた道を進んでくれ。
>>976 2004闘劇はレシ4デソが本戦に出てなかったっけ?
井上事故らせたりしただけか どうってことじゃないけど
それ予選
前スレのまとめ
カプエス2EO(GC・Xboxの調整版)の調整点については↓
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/5363/xboxcvss2eo.html 基本システム・グルーブについて
意見は色々出てるがあまり談義はされていない
前キャン削除などは基本、Aグル弱体化が多く要望されている
ただ、前キャンはEX技として残しておくべきという意見も時折見られる
キャラ性能について
デヨブラキャミAアレなどは弱体化しろという意見が多い
いい案もところどころに出ているがまとまってはいない
レシオシステムについて
スイッチング推進派という妙な奴が沸いているが
「3rdのSAセレクトみたいに対人戦ごとに配分を変えられる」という意見が多数の同意を得る
レシオ配分の問題はあまり問題にされていない 1:1:2が定着したからであろうか?
シャカシャカ(通常技空振りによるゲージ増加を利用したゲージ溜め)について
否定派と肯定派が現在二つに割れており、なおも衝突中。
否定派の意見
・何も無いところで通常技をブンブン振り、そして逃げるのは見てて不愉快
・戦い方が消極的になるので嫌、ゲージは攻める事で溜まるべきだ
肯定派の意見
・(否定派最初の意見に対して)2Dにリアルを求めちゃいけません
・かえってリーチの長いキャラが有利になってリーチの短いキャラは溜めるのが難しくなる
・別に増加量は微量だし近づけるチャンスがあるんだからいいじゃない
・むしろ攻め側がゲージを溜めるのは当たり前のこと
次スレ(のテンプレ)のために問題点をまとめてみたんだがどうか
前キャン削除の上にA弱体化って何事やねん それはK、Nの天下時代に戻したいってことかあ
新スレの
>>1 は檄文でよろ。
カプコンは直ちに芋屋と再契約せよ!
そして、カプエス2を洗練したPROバージョンを出し、
カプコン2D格ゲーの完成形として
ゲーセンに万古不易の地歩を占める、究極の対戦格ゲーと成せ!
今でも完成形だけどね 神ゲー
3rdの見た目でカプエスが出たら大変な騒ぎになるだろうな。
おい、貴様等、レシオ1でレシオ4撃破又は3人抜きを演じた事は勿論あるよね。
上げちゃった。 (ノ∀`)テヘッ
987 :
ゲームセンター名無し :05/02/23 08:55:40 ID:sxNXGy2g
決起しても無駄だし、やめようよ。 このスレ荒れてるしいらないって。
988 :
ゲームセンター名無し :05/02/23 08:56:50 ID:0fUqdwt4
uoooooooooooooooooo
カプコンは直ちに芋屋と再契約せよ! そして、カプエス2を洗練したPROバージョンを出し、 カプコン2D格ゲーの完成形として ゲーセンに万古不易の地歩を占める、究極の対戦格ゲーと成せ! ↑ (´゚c_,゚` )馬鹿じゃないの?
↑ (´゚c_,゚` )馬鹿じゃないの?
逆立ちしても出ないのはみんなわかってるだろうし それでもこのスレが1000行ったのは意外でした
993 :
ゲームセンター名無し :05/02/23 20:24:18 ID:Dkz9rqM0
うめついでだけど、2のエンディングはとてもよくできてると思った
994 :
ゲームセンター名無し :05/02/23 20:38:09 ID:dlZYEy7t
そうかあ? キャラ別の部分はテキスト垂れ流しのクソだぞ。 せめて書き下ろしの一枚絵くらい用意すれば印象も変わったけど。 (バイオ3のエピローグみたいな)
ブラサガの一枚絵など誰がみたいであろうか
もしかするとスタッフロールの映像の事を言ってるのかもしれん
京と庵とダルシムのは非常に良いテキストじゃったよ
そろそろ1000かよ 発掘してとっちゃうぜ
1000 :
ゲームセンター名無し :05/02/24 22:52:41 ID:7EaWJFGT
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。