以下テンプレ
2ゲットできたらWBC勝てる!
3 :
s:04/12/07 23:36:40 ID:oaAEJgdG
s
8 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 23:44:44 ID:RVpA18j8
テンプレは以上かな。じゃ引き続きどうぞ
どちらかといえば
>>7が氏んだほうがいいんじゃないかな・・・
なんてよむのか
スレタイなんて読むの?
初心者にアドバイスする雰囲気じゃなさそうな感じがするんだけど・・・
俺は18歳。そう今年度大学受験を控えたチェリーボーイだ。
いつだっただろうか、俺が15歳の時GGXXに出会った。
それから三日に一度はかならずギルってきた。
そんな僕は人生後悔してます。こんなカスオナニーゲームに時間を費やしたことを。
一言。
>>1 しな
さて次スレに移った事だし
アクセルでのソル対策なんか聞きたいものだな
>>16 ループはもう見たくないんで
これ以上は止めろ
タイトルも良く分からん事だし荒らしまくってさっさと次スレに行こうぜ!
>>14 そうやって一生後悔してな!
ここはテメェの懺悔の場じゃねェんだ!
もう来んな童貞チンカス悪臭野郎が!!
>>20 まぁ安易に人様に氏ねとか言わないこどだな
スレタイ意味不
スレタイの事とかどーでもいいから
早く初心者の質問せいやグズグズ引きずってるとまた荒れる
向こう無きまで・・・・かな?
初心者を叩き潰してやることが
一番彼らのためになるのだ。それによってより強くなろうと努力するからな
27 :
14:04/12/08 00:01:24 ID:???
>>19 確かに。。。俺は道程のチンカスやろうさ。道を歩けば避けられる。
好きなものは中学からやってるエロゲーさ。
チン◎は包茎だし、臭いし、声はどもるし背は低いし。。。。。
でも、女を抱きたい
言わないこどだな
前スレのソルにやられるミリア使いです。コイチ・ヲシゲキックをマスターするまで
その人とは対戦しないようにします。
で、その人と対戦したときの感想ですが、その例のソルは基本しゃがみガード、上段攻撃したら対空って感じで
実質2択にはならないんですよね。
待ちガ○ルかよ、と。
30 :
14:04/12/08 00:04:23 ID:???
とまってるソルなんてウンコだろ
当て投げ混ぜれば全然崩せるようになると思うよ。
後、中段のタイミング読まれてるとか
>>29 いるよな〜そういうガードがやったらうまくて
ダストの類も絶対当らないソル
おまけにすべての行動がDループに直結してるから
ミリアみたいな紙装甲ではそうとうきついだろうね。
>>29 例によってDループ完璧なんだろ?
そのソル
>>29 馬鹿野郎!
前スレの最後の方にVV対策の起き攻めパターン書いてくれた奴がいるから
それ読んで真面目にやれ!ソル:ミリなんてミリが有利なんだからよ!
>>29 そんな律儀に待っててくれるソルなんて弱いぞ?
アンジの立ち回りをしえてください
37 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 00:29:01 ID:nZ4M2dxL
膣ハメ
>32>33
Dループも完璧でDループ2回くらうまでにがんばって減らそうとかいう情けない思考に・・・
>34
すみません、どこかわかりませんでした。
>35
待たれたときの崩し方がわからないもので・・・
攻められてるときのほうがまだ減らせるのですが。→Pとかたまにあたるので。
起き攻めが入らない(´д`;)
起き上がりサイレントとか駄目かな
>>38 ムリムリそれほど力の差を感じてるんなら
対策云々しても勝てない。やはりおき攻めが決めやすそうな奴に乱入しなさいよ
別にそのソルしかゲーセンにいないわけじゃないでしょ。精神的にも経済的にも
君のためにならぬ
>>38 投げ使ってるか?
中、下段のガードを意識してると投げ対策が疎かになりがちだからそこ狙ってけ。
アクセルでのソル対策
当て身を当てる・ガンフレをレンセンで潰す・
対空からぬっ殺す・ダッシュを止める
や、漏れアクセル使わないし。
誰かやってやって
>>15 まず負けパターンと、どの様な牽制・起き攻めを行っているか
教えて下さい。対処法を適当に出しますので。(´д`;)
カイ使いなんですがダストと投げだけじゃ正直きついです
起き責めのチャージ後って何しますか
教えてください
>>43 とにかく連携に穴が無くてやったらぶっきらを狙ってきて
どんな些細な事故からも確実にDループを決めてくる厄介なソルが相手でし
>>44 ダッシュジャンプ着地下段と空中ダッシュ攻撃当て投げの三択
>>45 連携に穴の無いソルって想像出来ないんだが (;´Д`)
>>46 青必須で?
>>47 ??
ごめんなさいどうやってめくれるんですかね・・・?
日本語分かってます?
連携ってどんな連携ですか?
屈P→屈Kかぶっきらの2択とか、屈Sからダッシュぶっきらとか
ガン青後の2択とか。
具体的にどんな連携なのか分からないと対策なんて立てられるワケないでしょ。
本当に「穴がない連携」なら誰も抜けられない。けどそんなもん存在しない。
>>45 連携に穴が無いって、どんな連携なんだ?
アクセル使いじゃないから〜には〜で勝てる的な事は分からんが、
とりあえずガトリングガードしたら
ガンフレ→レンセン
BR→6P
BV→6P、天放石
飛びこみは6P、天放で落として、地上ダッシュを潰せる選択肢を多目に。
起き上がりはとりあえずリバサ警戒の3P(だったか?)
ぶっきらは投げ無敵無いから投げかえせ(無理
>>50 ブハハ 自分は雑魚ソルしか見たことがないからって
そんな逃げ口上いらねーよwwwwww
すごい勢いてツッコまれててうけるw
>>45 それならまず、こっちは連続技を見直す事から始めるべき。
投げコンは受身不能重視のK>S>JHS>JD>ABと
ダメージ重視受身可能のダッシュ2S>6K>HJS>JHS>JD>ABの
二種類をしっかり覚える事。ヴォルカの隙に決める連続技は
立Kではなく、近S>立HS>2D>鎌閃でしっかり最大地上ガトを入れる事。
2K始動とか論外。
それを覚えたら、遠Sをガードした後、直前ガードを仕込む事。
向こうは固めを行ってくるみたいだから、遠Sの後は2Sで牽制しつつ
ラッシュを継続してくるはず。2Dをガードした後は蜂巣。
サイクポイントは基本的にGVとVV蹴り落としの直前。初心者っつーか
Dループの最中に適当に使うと10割コンボを貰うケースがあるので危険。
取り敢えずこっちも穴が無い様な感じの連携して、投げコンを狙いつつ
些細な事故からも爆コンへ持ち込める様にする事がスタートライン。
55 :
45:04/12/08 02:02:11 ID:???
>>50 そんなぬるいソルならどれだけ楽か・・・・
ソルは牽制さえうち勝てばどうってことないのでは?
>>49 画面端に相手を空中投げすると、普段とは倒れた相手の頭の位置が
逆になる。こうなった時に画面端に飛び込む様な技の出し方をすると、
(2P側に投げた場合)相手がレバーを6に入れていると相手が何故か
6方向に進んでしまう。この場合相手はレバーを4に入れないといけない。
この現象はカイの空中投げやアクセルの空中投げ、天放等で発生する。
エディでどうやってソルの通常技に勝つんだよ
開幕からあらゆる技が判定負けするんだぞ
45←真性アクセル使いだな。こりゃ。
彼女に膣ハメさせたいんですがスティックはやっぱ不可欠ですか?
↑荒れてるからっていらん事言わんでええねん おまえは
45さんの近くにはウメ様やPCもびっくりの、凶悪なソルがいるようですね。
いや、技相性だけで言うならアクセルには最強技っつーか
技相性の読み合い放棄の天放があるから、理論上では最強なのよ。
ただ、そんなのに頼り続けても知識が増えないって事で、アクセル使いに
限った話じゃないけど、技毎の相性を覚える必要が出てくる訳だ。
で、「強いソル」ってのは分かったし、2P>2Kが温い連携とかも分かったから
どんな連携をやってくるか教えてくれると助かるんだが。(´д`;)
アクセルは練習してたらたまにエグい声出すから嫌なんだ・・・
65 :
45 :04/12/08 02:10:08 ID:???
ぶっちゃけ動画で見たウメのソルより強い。
>>57 あなたの説明がちょっとわかりにくいですけど
つまり相手は右側に歩いてしまうわけですね?
でそこにグリードが当たると
はい釣り確定。
放置で。
しいて言えばショートダッシュから
果てしなく固めてくるタイプ そして絶妙のタイミングでのぶっきら
判定の強いソルの技各種技
で一発でも事故ろうものならDループで7割
とにかくすべての行動がDループに直結している。
>>65 梅がどうとかは良い。別に気合と知識があれば倒せない相手じゃない。
と言うかこのゲーム、気合と知識と少しのプレイヤー性能と人対策があれば
倒せない相手は居ないからどうでも良い。
「どんな立ち回りをしてるか」が聞きたいんですよ。
「ウメハラより強いから対策きぼんぬ」とか言われても、それだけだと
「ウメハラはGVぶっ放しが多いから気を付けてね」としかいえないってばさ。
エディでのソル対策をおしえろ
その辺の雑魚ソルなら狩れるが
Dループやリバサ100%のソルに全くかてねー
>>45はいつも粘着してるエディ使いじゃね?
なんか明らかに頭悪そう
73 :
45 :04/12/08 02:16:16 ID:???
別に荒らしでもなんでもないんだけどな。
純粋に強すぎるソルがいるから
その対策が聞きたいだけ
どうせ勝てないし一矢でも報いたい
リバサは回る+前Por屈K
>>44 画面端なら
>>46のが一番効果的。
チャージ青先行入力微ダッシュJからのn択。
基本的には降り際低空ダッシュJS→JHSと着地下段の2択。
しかしカイのJSはしゃがんでいる相手に当たらないので
上2つの選択肢は起き上がりから下段ガード1択に負ける。
これを潰すために降りJHSを使う。しかしやや見切られやすい。
さらにこれの対の選択肢が降りJHSすかし下段。
カイのJHSは高度が足りなかった場合モーションの出始めだけが見えて
攻撃判定が出ずに着地する。
モーションだけ見せることによって着地下段のヒット率を上げる。
ヴェノムの0ストみたいなもん。
これらの選択肢にさらに投げとダストを加える。
着地→ダストとか着地→2K→ダストとか。
後、こんだけ書いといてなんだけど、カイの場合は
あまり崩すってことに必要以上に意識を傾けることはないと思う。
もともと立ち回りキャラなんだし、崩せそうにないって思った時は
割り切ってガードゲージ上げるような連携に変えてもいい。
相手がFDすれば相手のゲージ削れるし、
攻め続けることによってこっちのゲージもたまる。
あと相手のリアルテンションも削れる。これ重要。
だらだら書いちまったな。スマソ
>>51 とりあえずブリンガーに6Pは無いかと。
アクセルの6Pだとだいたいカウンターで負け、良くて相殺。
2K避けから投げ、もしくは天放のどちらかを使うといいと思われ。
>>74 ライオットのカウンター貰うじゃねーかwwwwwwwwwwwwww
78 :
45 :04/12/08 02:21:04 ID:???
ひょっとしたらあのソル大会の常連の
有名プレイヤーかもしれんな。
動きが違う
>>70 申し訳無い、でも何か見る分には荒らしとか釣りじゃなくて
本当の初心者さんがソルにタコられてるだけな気もしてきた。
と言う事なので独り言を呟く事にします。
ショートダッシュで固めてくるソルはダッシュから遠Sを当ててくるとして
ここに蜂巣を合わせたり、3Pを置いておくのが非常に効果的だったりします。
また、ソルの通常技は確かに判定が強いのですが、例えばソルの立Kは
アクセルのJHSに相打ち・負けになるなど、相性を見れば決して悪くありません。
立Kで暴れて向こうの2Dをスカしたり、近Sを直前ガードしてS弁天で割り込んだり
色んな返し方があります。また、ソルはFRCをしないとガトリングから攻めを
継続する事が難しく、ガトからのガンフレは昇りジャンプSが確反、JCすれば
空中投げや2S対空が刺さると言った感じで、決して返せなくは無いはずです。
また、向こうの暴れ潰しのVVRCや6Pは、事前の誘い技をFDする事で
かなりノックバックが発生するので、ソルに固められたらバックステップで
ぶっきらを回避する事と、FDで間合いを放しつつGGを貯められない事を
意識しておきましょう。
独り言終わり。(´・ω・)
ダッシュぶっきらや
おき攻めいきなりぶっきらと
VVRCの二択を見切る方法キボンヌ
どっちに転んでもDループでその試合終り
ソル強すぎ
>>75 先行入力微ダッシュですか?
??
3年くらいギルティしてますが初めて聞きました
>>45 ガンフレ→蜂巣でとめろ
ダッシュ→3Pで止めろ
つーかお前はただ単に読み負けすぎてんだろ。
アクセルなんか弱キャラ使ってどうすんの?
青先攻入力ダッシュを一瞬って事だろ。
>>80 ソル使いになればどうでしょう? サブでも使ってみれば欠点わかるかもよ
>>82 そんなこと言われても
口ではなんとでも言えるし
ソル使用禁止で。
ほんとアホみたいに強いソルいるよな〜
ウメハラがメインにした理由も分かるよ
よくよく考えればソルが不利なキャラって皆無だな。
さすが石渡のエキスがつまったクソキャラ
>>81 書き方悪かったかな。
先行入力ダッシュ+微ダッシュJ
ってこと
まず、とにかく理論上最高の勝ち方を考える>その勝ち方を目指す
こういうスタイルも悪くないっつーか、俺がそんな感じだしなぁ。
理想は一回も近づけずに牽制だけでパーフェクト勝ちですよ。
>>80 取り敢えず、起き攻め生ぶっきらなんて見切れる訳無いから、
適当にリバサバクステするのが吉。ガンフレ青が重なってたら
泣きながらガンフレガード>レバー上入れっぱ+FD
これで何とかなるかもしれない。基本的に投げと打撃の二択を
かけられる状況にならないのが一番大事だから。
ちなみにDループはGGが貯まってなければ精々7割減少で済む。
一回じゃ死なないはずだから根気良く戦え。
>>66 一部の技によって画面端でダウンさせた場合、何故か画面端でめくれる。
ポテバス、メイの投げ等。
この効果を最も効果的に受けられるのがポチョで画面端ポテバスor天国後のHJ起き攻めにおいて、
めくらず正面に着地
めくって正面に着地
の二種類の重ねが可能で、非常に強力。(もう一種有るがあまり使わない)
HJSをめくりで重ねた場合、リバサ入力した相手の通常技暴発→HJSカウンター→ポテバス→死亡、みたいな。
カイはよく知らんが、空中投げからグリードの始動位置でめくり、通常の二択が出来た思う。
>>84 なるほど。勉強になります。
重要なのは立ち回りなんですね?
俺ハイスラッシュばっか降ってますが上級者ですかね?w
ちなみに技相性だけで見れば、ガンダッシュソルに3Pは
向こうが勝てる技がほとんど無いはず。VVにすら相殺するし。
>>94 せいぜい五分だろその組み合わせ
別にソル不利じゃない
ソル使いが嫌がる相手は取り敢えず紗夢じゃね?
>>89 そうですね
>>91 うーんと画面端相手ダウン後の起き責めが正面から攻撃しているのに
めくり効果になって相手が困惑すると
まぁ、なんにせよ一番糞なのは影だが。
エディと普通に渡り合えるところがソルの強み
>>97 うん、それで良い。ちなみにその起き攻めは大半が投げとか
当身で発生するので、リバサ金サイクをほぼ確実に出されるので
それに弱い。注意。
44とかいうクソコテお前だけ浮いてんだよ。ボケ
教えを請う側がコテを名乗るなハゲが
ヘボエディ使いがソルに粘着しすぎ
程度低いからバレバレ
>>102 放置しといてやれよ。そのうち勝手に消える。
初心者を64しないから初心者を65無きまでに叩き潰すにした瞬間に
初心者に対する言動が荒くなるインターネッツはここ?
そういえばいつものコテがいないな
鰤使いとかいうの?
飽きたのか
もう100かYO!
そろそろエディでのソル対策が聞きたい。
ドリル撃ってたらブリンガーカウンターでその試合終わった・・・
かといってドリル撃たないと地上技の判定は明らかにこっちが不利なんで
何打っても負ける。 常時をやろうと思えガンフレで全て消される
画面端に追いやられたらどんな些細な事故でもDループ
そのあともVVからのたたきつけでまた辛い読み合いを強いられる
コッチは精々ジャンプ下HSのカウンターからおき攻めで相手がリバサ失敗するのを
祈ることしできない
ああと実は悩みがあっていつも友人に
「なんかお前のカイはつまらない」って言われるんです
なんかすごいショックでした。カイはどうすれば面白くなるのでしょうか。
お願いします
>109
カイのホモ同人誌を描いて見せて愛の深さを教える。
コテなんか付けなくても誰も騙らないからやめといたほうがいいんでない?
荒れたり煽られる原因になるよ。
カイは動きに変化が付けにくいから、同じような動きが多くてつまらなく感じるんだろうね。
今日教えてもらった起き攻めとか、新しいネタをどんどん取り入れて
多彩な動きをするカイになればいいんでないかな。
113 :
108:04/12/08 02:49:59 ID:???
是非回答を!
朝までは私が質問に答えまくりましょう
叩かれた瞬間、コテハンをやめて寝ます
( ・∀・). | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' . V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>114
>>114 お前なんぞいらん早々にコテを止めて死ね!
寝ろ!
オワタ
>>110 0点 ボケるかなんかしろやと
>>111 0点 ホモといえば面白いと思っているのが痛い
>>112 0点 そのまんまだな。マジレスて
>>113 0点 馬鹿につける薬無しという言葉を思い出しました。
お題が悪かったですね。ごくろうさまです
ワロタ
皆様くれぐれも荒らしには気をつけてくださいね。
荒らしに反応するやつも同罪ってさっきいったでしょ?
もう寝ていいですか?
>>ぽんぽん様
いくら攻撃をしてもメイたんの服がアーマーブレイクしません。
解決策をどうぞ
みなさんさようなら
工エェェ(´Д`)ェェエ工
じゃぁ俺がぽんぽんの代わりに
質問に答えるよ
梅姐さんに鼻フックした状態で罵られたいんですがどうすればいいですか?
右渡はいつ死にますか
>>127 奴は酒も飲むしヘビースモーカーだから
50前後で死ぬだろう
ぽんぽんさん打たれよわすぎ
梅ケンは対ミリアでDループなみに削られてこまる。
工エェェ(´Д`)ェェエ工
>>123が寝ちゃったんですが僕のメイたんについての質問に答えて下さい
おはようお前ら
135 :
108:04/12/08 03:01:45 ID:???
一応俺のエディは2本先取の大会で優勝するぐらいだから
決して弱くないはずなんだがな。
でもソルへの苦手意識だけは抜けない
〉磯野さん
的確な助言ありがどうございます。
もう一ついいですか?
恥ずかしながらガブリエル使用コマンドを忘れてしまって…
教えて下さいm(__)m
>>136 ポチョが敬礼するあれか?
ギルティの新作が出ようが使用キャラにはならぬ予感
つまらんな。荒らしがつまらないのははっきり言って0点だな。
せっかく質問形式でという進行があるんだから利用しない手はねえのに
小学生ばっかか。
そういった意味で上のエディ使いは頑張っているな。ちゃんと進行に沿っている。
3点くらいやってもいいか
ぽんぽこたぬきさん
おっぱいのんでネンネして〜
ぽんぽんさん、ガンフレイムのコマンドを教えてください
いつになったら旧日本ステージの巫女を使えるようになるんだ?
ポチョの機動性にチップの紙でも持ちキャラにするのに…。
>>141 ごめん
わかんないや
もっと簡単な質問がいいな
>>138 あんなツマランレスに3点もやるのか
あんたはw
隠しキャラのタシーロの出現条件教えてくださいorz
この前ゲーセンでぶっぱ田代砲されて使いたくなってきたんで・・・
じゃあ真面目に聞くか
GGXX-BBSのチップスレに手裏剣出したチップを手裏剣ごと天国出来るって
書いて有ったんだが、なんで出来るんだ?
ディズィで相手を棺にとじこめちまうやりかたおしえてください。
ネタスレ化してますね
エディ使いは3点だよ。知識がないと振り向かせることはできないからね。
残念ながらリアルでもカイ使いというかカイしか知らないから
専門的なことはわからないけどさ。
今のぽんぽことか見ろよ。もうグダグダだろ?
何でも答えるつうからにはマジで何でも答えるかボケてでも答えるか
何にも無しならすぐに去るか
ああ突っ込みきれん
どうぞ質問してください
151 :
108:04/12/08 03:12:39 ID:???
でいつになったら対策してくれんだよ
指名しないと答えないよ
>>112 もっと精進して笑わせて見せるさ。巻き込んでごめんな。
もう寝ますね。
荒らすなら好きにしろ
ぽんぽんさん、146と108に答えて下さいおながいしまつ
事故ル奴は天下をとれないってことでは?
>>152 手裏剣ごと天国出来るっていう意味がわかんないです
さてとアフォばかりになったのはいったい何が原因なんだろうな
〉ぽんぽん
なんか手裏剣をすり抜けつつヘヴンリーで掴めるとか。
記憶違いならスマソ
>>108 ガンフレで消されちゃうなら、ガンフレしてるとこにHSドリルさしちゃえ
起き攻めは6P重ねでリバサ対策
161 :
108:04/12/08 03:21:18 ID:???
はやくソル対策してくれ!!
あとアンジも回るかさねてもGP取れるって・・・・
あとJDやらJKがこっちのジャンプKに勝てるて・・
それにエディで疾ハメ抜けにくい!!!
正直こいつら以外なら俺は勝てるんだよ
>>159 ヘブンリーの無敵時間で手裏剣を抜けちゃうってことじゃない?
>ぽんぽん
>147よろしく。
>>160 6Pかさねたって相殺でVVすかせるか
ロマキャンされたら意味ねーし
相殺を立ちHSでスキなくしてくる奴もいるし
VVすからせても分身は消えてるは
エディじゃ大した反撃できないはで
困るやっとこさ転ばせてもその程度じゃ
相手はどんな状況からでもDループが狙えるクソソルですよ?
とても体力が持たない。
>>161 紅がくるとわかってるなら、ガードすればいいじゃん
そして、無防備に落ちてきたところにコンボ
あと、回るを重ねないでSドリルを重ねたりとか
なんかなぁやっぱり。
とりあえず解答Sunkus〉ぽんぽん
>>108 アンジの疾ハメはFDで距離離してファジー安定だべ?
疾直ガ→バクステとかも。
ソルに起き攻め。
漏れはポチョ使いだから分からんけど、ムービーで
ダムド→遅めにドリスペ設置→起き上がりにHSドリルFRC→空中ダッシュ攻撃でガード不能
ってのを見た。
これでなんとかならんかな?
167 :
108:04/12/08 03:27:40 ID:???
やったら強いソルとアンジだけには絶対俺のエディは勝てない
この2キャラだけエディ対策に特化しすぎ
>>163 質問の意味がわからないよ
ネクロ怒った場合を出すってこと?
>>166 エディのバクステは全キャラで最も性能が悪い
直ガバクステではまずアンジの疾攻めは抜けれん
Sunkus←これなんだ?
すんくす
>>164 6P重ねはリバサ相殺でそのままエリアルいけますよ?
RCされたら、ソル側としてはぶっきらを狙うことが多いからバクステ
それを読まれてKで拾われちゃうこともあるけど
疾ハメは直ガバクステで安定
うるへぇ
誤変換だよ
× Sunkus
○ thanks
畜生('A`)
>>170 他キャラに比べればきついけど、別にいけますよ
176 :
108:04/12/08 03:39:07 ID:???
ウソダー!!
直ガバクステやったら前Kカウンターくらって
陰までくらった!!またループ
じゃあおとなしくFDからファジーか根性ガードしる!!
>>108
>>177 んでガード固めてるときに限って
普通に疾からダッシュ投げとかやってくるんだよww
唐突に思い付いたんだが、疾直ガ→ブレイク・ザ・ロウ
間に合うか?
>>178 そこはもう読みあいだろうよ。
それが出来ずにエディじゃ抜けられない言われたら処置無しとしかいいようがない
>>176 いけますって
抜けれなかったら、エディはあんじに絶対勝てないじゃん
じゃあ、走ってきたところを迎撃で
馬鹿みたいだけど、案外効きますよ
>>180 だろ?そこまで読まれてるアンジ使いにはやっぱ
勝てねーよ・・・なんなんだ奴は・・・・
>>181 だから転ばされない立ち回りが要求されるんだよ・・
かといって9割減らせるおき攻めがほぼGPで無力化されるアンジはそうとう気つい
エディ得意の空中戦もなぜか奴のJKや空中投げにやられるし
そっからのリターンがでかすぎる・・・対エディに関してはこれほど厄介な相手はいないよ。
とにかく空中でJKが振れないのが痛すぎる
>>179 ブレイクザロウは潜る時とかはカウンター扱いだから、リスクが怖すぎじゃないですか?
ま、そこは自分の人間性能をあげるしかないな。ガンガレ。
投げに来たとこを一回でもダムドってやったら勝った気になれるやもしれぬw
さて、そろそろ寝るかな(´ω`)
>>ぽんぽん
あぁそうか。確かに。
なんかエディってめんどくさいな…。
直ガポテバスでええやん(;´_ゝ`)
>>183 だから、GPが怖いならSドリ重ねとかにすればいいじゃないいですか
出してきたらガード、紅してこなかったらいつも通りの起き攻め
目で確認できるし、楽ですよ
188 :
108:04/12/08 03:54:44 ID:???
>>187 普通にSドリル重ねてもガードだれたら
どうせ次の回るがGP取られるぞ?
たとえ紅を空振りさせたといっても
分身なしのエディじゃそっから2割五分も減らせない。
その反面アンジは一回疾ハメに読み勝ったら6割は減らせる
この差はでかい
>>188 ?
されないよ、それは間を空けすぎんじゃない?
っーか、普通に様子見でいいじゃん
突っ込むから紅なんかくらうわけで、とりあえず回るを出して、紅するかしないか落ち着いて見ればいいじゃん
しかも紅一発ヒットでなぜはアンジのテンションは4割くらいたまる
コレはきつい
>>190 アンジやソル以外ならそんな余慶な読み合いはいらんだろ?
普通に回る重ねられるキャラばっかり。
せっかくの起き攻めのチャンスに様子見じゃ
転ばせた意味がない
>>189 6PからのHJエリアルで3割以上
十分でしょ、毎回紅なんて出してくるわけないし
紅を警戒してるぞってことを見せつけるだけで、けん制にもなるし
>>193 アンジやソル以外なら普通にそんな読み合いせずとも
回るは重なるしそっからいくらでも9割減らせる連携に持っていけるわけですよ。
その差が痛いといっている
>>192 それは純粋な読み合いなんだから、仕方ないでしょ
こんだけ起き攻め強いんだし
ソルだってゲージ無かったら、リバサなんてリスクが大きくてできないし
基本的にRCされない限り、リバサされても6P重ねで3割以上
読み勝てば、他のキャラと同じように起き攻めいけるし
その文句は贅沢ですよ
まぁそれはそれとして
アンジとソルはエディにかなり優位にやれるキャラだと認識してくれればいいよ。
優位にやれる?
5分5分でしょ
読み勝てば、いつも通りの起き攻めいけるのに、起き攻めがやりにくいってだけで、不利つけるのはどうかと…
ああまぁ優位は言い過ぎかな
5分で結構
最弱といわれてるアンジが最強と名高いエディに
5分いける この事実さえ伝われば結構
みなさんもう寝ちゃったみたいですね
ろくな回答できなくてすいません
僕は7時までは起きてるので、なにか質問があればどうぞ
なんだ、この流れ。
ぽんぽんとか変なコテ出てきたなとか思ったら、
意外とまともなレスしてますね。
>>176 バックステップに被カウンター判定はありません。
>>179 まず間に合いません。
>>186 2割5分とかいって、あなたは優しいですね。
紅がスカったら、紅の落下中は被カウンター判定なので、
6HSカウンター>近S前PHJKSHSDで中央でもノーゲージで4割5分は取れます。
闇慈には2K+回る重ね、Sドリ重ね様子見の二つで十分起き攻め可能。
っていうか最大反撃をしっかり入れるだとか、
相手キャラ別の起き攻めも出来てないのに、
5分だのなんだの語るのは早計かと。
つーか回る重ねてちょっと前ダッシュするだけで
紅に引っかかるし
>>201 2K
っつか、リバサ紅されるのは距離が遠いからだと
まじかよ
完璧に回る重ねてるのに紅してくるぞ
思いますが抜けてました
>>203 200さんが言うように回る+2Kを出せば2KがHITしてそのままいけます
リバサで出すなら下HSは使ってきませんし
それでもされるなら、前述の通りHSドリルHIT後のように距離が遠いからだと思われます
リバサで出すなら下HSは使ってきませんし
これ余計ですね。リバサで使えますし
眠たくて、頭が働きません
全てのキャラに5分以上がつかないと気がすまない厨がいるのはこkれすか?
なんか
>>182は素敵な勘違いをしてるようだな。
処置なしってのは
>>108自体に行ってんだよw
読みあいで読み負けして負けたのを性能のせいにするお馬鹿さんは処置なしです
>>208 実際の所ソルは比較的エディの苦手キャラだと思う。
とりあえずソル限定でコンボ入らないのはやめて欲しい。
まあ
>>108はダメダメだけど。
>>210 比較的と言っているだろう。
ソル有利などと一言も言っていない。
ソル使ってるけどエディきついよ。
エディに有利なキャラって何か居るのか?
ディズィーとかどう?
ありえん
髪とジャムだと思う。
どっちも五分がいいとこだろ
極められたエディに有利キャラなんていねー
エディ信奉しすぎ。
確かに頭一つ抜けて強いキャラだとは思う。
でも大会とかでエディだらけでやっぱり優勝もエディって事は無いだろう。
前の闘劇でもベスト8にエディが一人も残らなかったし、腕次第でなんとかなる。
エディに有利なキャラは皆無
強いて言うならそいつより強いエディ
腕次第だろ。
盛り上がってる(?)所スマン、ちょい聞いて良いか?
昨日イノに乱入された訳だが、なんかHS狂言がやたら発射が速かった気がするんだが…
なんかテクがあるのか?
狂言はボタン押してる間一定時間は発射しないよ。
だからそれで対空ずらしとかできる。
相変らず初心者に冷たいスレですねぇ
>>220 というか、その早い狂言発射時の状況がわからんことには。
ただ、単なるジャンプから出す場合で早くなるのなら漏れも知りたい。
時を止めれば良いじゃん
たしかS押しっぱなしで低空HS狂言出すと微妙に発射が早くなった希ガス
>224
m9(´∀`)スタープラチナ!!
空キャンとかじゃないの?
229 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/08 13:28:45 ID:S5VG7CTx
リアルパイルVSリアルファフニール
m9(´∀`) ソレヤ!
リアル→P(ポチョ)で許しをこう。
立ちから出して来たし、低空だとおも。
>>225かなぁ
女子高生にリアル絶命拳
ていうか梅喧強くない?
ていうかテスタ強くない?
紙には敵わないな
ていうかジョニー強くない?
てかアンジ強くない。
239 :
234:04/12/08 17:31:31 ID:???
いや本気でなんだけど・・・
今日梅喧に乱入されてガーキャンされまくりそっからコンボつなげられまくり
ですぐ死んだ・・・
梅は対策できてないと厳しいよ。
使用キャラはなんだ?
対戦前の曲がぬーるぽぬーるぽぬーるぽぬーるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬるぽぬーるーぽー
って聞こえるw
バイケンは結構火力高いからね。
はじめましてだな。
メインはカイと肉。
サブにロボとエディ。
しかしエディはあんま使えないから他の三キャラの質問に答えられるだけ答えたいと思うからよろしくな。
247 :
234:04/12/08 18:27:24 ID:???
スイマセン!使用キャラはディズィーです
泡とか出したり話相手とかでとりあえず牽制してても低空ダッシュからの畳(キレ畳っていうんですか?
それ使われてすげー削られます。おまけに起き攻めされたらもうおしまいみたいな…orz
近寄ってくるととりあえず足払いとか振るんですが相手には読まれてるらしくて…近Sとかしたらいきなりガーキャンからシボンヌします
ジョニーのディバコンで前スレで質問したんですが、
Kなど>ミストファイナーってこれはK単発ヒット確認するんですか?
近Sをはさむと今度はダッシュで拾いにくくなるし
>>245 なんて呼べばいいのか分からんが……肉使いか、よろしく頼む。
で、だ。
家庭用が無いから試してor経験で答えてほしい。
画面中央、相手起き上がりに
6K>KorS>HS>ハンマ青>ハンマ青>2HS>ヒート
って繋がるよな?
しゃがみくらいなら繋がるはずなんだがどうも失敗するんだ…。
今日も失敗した、とりあえず相手はソル。
>249
いや、なんかコテハンはいろいろ言われそうだからやめといたんだが…つけたほうが良いかな?
んで、その連続技についてだが。
一応つながるが安定はしないな。
しゃがみヒット限定
6Kor立K>近S>立HS>ハンマー青>立K>ヒート
の方が安定すると思う。というかしゃがみヒット限定だから対戦だと6Kからしかほとんど狙えないと思うけどな。
解答はこんな感じで良いか?
>>252 トリップ付けてる時点でかわらないから。
そんなんで自分を主張せず、答えられる質問が来たら一緒に答えていこうよ。
255 :
252:04/12/08 19:01:12 ID:???
>254
そうか。
すまないな。んじゃぁこれから外すことにする。
>>252 コテは……どっちでもいいと思う。
まぁ無しで良いんジャマイカ?
で、解答だがスマソ、聞き方が悪かった。
ハンマ青→ハンマ青→2HS→ヒートが失敗するんじゃなくて、
立ちHS→ハンマをガードされる。
起き攻め6K始動だったからしゃがみくらいのハズなんだが…。
距離が遠かったか、それともハンマってタイミングずらす必要あったりする?
エディで質問なんですけど
中距離以上でこかした場合ってどうすればいいんですか?
分身使うと消されるし走ると間に合わないし。
ドリル重ねて分身とかですか?
あと、
接近戦で何使えばいいですか?いつもSに頼ってるんですけど
Pも使ったほうがいいですか?
>>257 エディは地上技の判定が弱いんで
分身なしの接近戦はいいことない。
回るが重ならぬ間合いで転ばせたんなら
ドリル青から間合いをつめるか
普通に常時始動で
2P暴れの理不尽っぷりはなかなかのもんだぞ
>ハンマー関連
すまない。
近Sを挟むとガードバランス最大の時とかじゃないと届かないんだったな。
密着からしゃがみヒット限定立K>立HS>ハンマー青>立K>ヒート
は確実につながるハズだ。
6Kから直接立HSが出るかはイマイチ覚えてない。
家庭用が俺のところにも今は貸してて無いんでな。
明日返してもらうから確認してみるよ。
>>258 ひろしです…
常時がまだできんとです
ひろしです…
>>260 Thanks
是非とも6K始動で確実にハンマまで入るコンボを解明してくれ。
某所だと
6K>メガ前青>P>S>HS>ハンマ青>ハンマ青>S>ヒート
って書いてあったが…。
それでもいいかな。
>262
OK。
明日そのコンボも一緒に調べてみる。
でもメガ青絡めたコンボだと75%消費か。
対戦で使えるかどうかは状況次第かもな。
補正もあるし。
6K>S>HS〜で良いじゃん
後、ソルには〜ハンマ青*2>2HS>ヒートは入らないはず
>>262 暇だったんで調べといた。 263ゴメンねー
6K→S→HS→ハンマーは6K密着始動でないと繋がらない様子。
ヴェノムのゲージの使い方がわかりません
スティンガー青とか良く聞くんですが、スティンガーループみたいなことするんですか?
それともすき消しに使うんですか?
コンボに中〜遠距離牽制にと大活躍ですよ。
あとダークエンジェルとDAA
>>267 コンボ中に叩き込んでも、それほど威力に変化がないように思えるんですが、ゲージ効率いいんですか?
遠距離けん制は普通に使えそうですが
前者はダークエンジェルとかFDあたりに振ってもまったく問題ないような気がするんです
牽制2Sとかからステ青でその後までつなげると、
ダメージは元よりダウン奪いに行けるのが大きいのよ。
FDしてたら投げられないってホントですか?
ウソですよ
>>269 なるほど。 ダメージよりも「つなぎ」としての役割が強いんですね
ところでテンプレのまとめサイトってどこいったんですか? ヴェノムのが消えてるんですが・・・・
このゲームって勝てばいいんですか?事故らせてしまえば勝てるけどそれってこっちの実力なんですか?
相手を事故らせる事によって勝てる状況を作ったと言う事ですか?当て投げだろうが直ガだろうが固めだろうが関係ないんですか?
結果的に勝てばそいつは強いということですか?
今時当て投げ汚いって言うのか?
スト2に帰った方がいいよ。
相手を事故らせられるんなら結構強いんじゃないのか?当て投げと直ガが並んでるのが気に入らん。
>>275 ギルティはギルティのルールがある
何しようが勝ちと言うがそれをこなすレベルになってから話をしろ
悔しいなら二度とやるな
なぜ275に、、、
自分の腕のなさを事故って言葉に置き換えるな。ギルティはどんな状況でも何らかの対処方があるだろ。ようは自分次第だろ!
青ってなんの略なんですか?青キャンとかよく分からなくて。
携帯で見れるサイトは色々調べました。
よろしければお願いします
弱いから負ける
強いから勝つ
勝てば強いそのとおりそんなことも分からんのか。つーか事故ってただの読み負けだから
>>279 俺もそう思う。
毎回事故るようならそれは腕とわかれ。
医者まとめの起き攻めの所が見れないんですけど、
近S重ねと愛重ねとメッタループがどのようなものなのか教えていただけませんでしょうか?
>>284 上の広告の所の余白ををマウスをクリックしたまま下にずらす。
そうすれば見えるよ。
当て投げなんてできる状態まで持ってくのに苦労するし
やるにもそれなりのリスクを含んでるから全然卑怯なんかじゃない。
>>265 Thanks
密着か……起き攻めで狙って通常投げ乙な希ガス(つДT)
>>263 某所のログ見てきた。
6K>前メガ青>立P>近S>立HS>ハンマ青>ハンマ青>2HS>ヒートエクステンド
ダメージは平均200ぐらいで、5HIT掴みじゃないのに何故かダウン復帰不能。
上記でいけるキャラは
アンジ、アクセル、ディズィー、イノ、ジョニー、ヴェノムザッパ、テスタ、チップ、カイ
2HSを立HSに変えるキャラ
ミリア、鰤、メイ、ファウスト、スレイヤー
2HSを2Sに変えるキャラ
梅喧、エディ、ソル
ポチョ、ジャム、ロボには無理で、繋ぎを2Sにすればポチョジャムロボ以外全キャラに入るみたい。
起き攻めで6K始動、それなりの距離を移動する、受け身不能ってことで
画面中央から画面端に持っていって再度起き攻めって使い方なのかな?
テンション量いるから機会は少ないけど、画面端に持ってけば1ポテバスで
決められるから大逆転用……かな?
>>285 うはっマジですか。
けど携帯しかないもので…orz
>>280 システム共通テクニックの「フォースロマンキャンセル」を
青、青キャン、FRC等と呼んでます。
特定の技中の特定のタイミングでD以外のボタンを3つ同時押しすることにより
その技のモーションをキャンセル出来るシステムです。ちなみにゲージ消費25%・・・
各キャラのFRC対応技やキャンセルタイミングは攻略本や攻略サイトを参考にしましょう。
カイのダストレシピ教えてください。
最大ダメージのやつ
また来たのか…>44
聞く方はコテにするなと何度言ったら(ry
カイのダストならダメよりもダウン復帰不能のほうがいいだろ。
ごめん。でも一応トリップつけときます
>>291 なるほど。
最速ベイパーでダウン復帰不可ってできるのかな・・
お前
>>119みたいなこと言っといてよく出てこれるな。
トリップもいらねーよ
つけてる意味不明
>>289 ご丁寧にありがとうございました。
かなり助かりました。
?
質問スレで質問して何が悪いのだろうか・・?
言いたいことがあるならはっきり言ってくれ。俺のためになるから
スティックの質問。
ソウルキャリバー2スティク(2500円)
鉄拳3スティック(2900円)
どっちがいい?
荒れる原因になるし回答者としてコテつけるならわかるが質問者がコテつけることは何の意味も持たないから
>>297 安いしキャリスレ安定で。
鉄拳3ってボタン足りてる?
>>299 ボタン数は知りませんが鉄拳3のスティックがよいと書いてあったので・・
やはりキャリバーがよいみたいですね、反応やレバーの硬さ、ボタン配置はちょうどいいですか?
鉄建4ステじゃないの?
トリップ付けてるのもコテハンも同じだから。まあ俺はどっちでもいいんだけどコテハンに異常に反応するやつがいるからな・・・
あと、ダストとかちょっと調べれば分かることは自分で調べましょ 何回も何回も同じ質問と回答を繰り返してもレス消費するだけだし。
あ、鉄拳4だったか・・4は3000円くらいしたので避けていました。
4とキャリバーでもやはりキャリバーですかね
有像無像の初心者が上級者に教えを乞う場所だから聞いてる側はコテもトリップも付けんなボケ!
ってことじゃないんかな?
てか、すぐ下のポチョ使いとの会話を見れ。
>>303 鉄拳4もキャリバー2も中身同じだってよ。
絵柄が好きなほうか安い方を買うといい。
俺はキャリバー2持ってるけどこれで十分だよ。
さりげに鉄拳とキャリステではボタン配置が違った気が。
別にどうってことないが
>>305 どうも、ならば安いキャリバーを選びます。
これで家庭用でもまともに練習が出来る・・!
308 :
263:04/12/08 23:54:33 ID:???
>ハンマー関連
サンクス。
そこまで詳しく調べてくれるとは驚いた。
本当ありがとな。
>カイのダスト
俺はカイ使いだけど、ダストからのレシピは状況にもよる。
画面中央
ダメージ重視
ダスト>JS×3>(JS>JP)×2〜3>JCJS>JHS>空中ベイパー。
まぁ基本的なコンボだな。特に難しいところもない。
起き攻め重視
ダスト>一瞬フォルトレス>JS>着地HSベイパー
使ってる人をよく見るコンボ。
一瞬フォルトレスがうまくいかないときはダストの後跳ぶ時に7で飛んでボタンを二つちょいっと押すとやりやすいかもな。
画面端
始動
ダスト>最速JS>JC>一瞬待ってJK>JD>着地HSベイパー
起き攻め重視
始動のコンボを決めた後ダッシュ近S>しゃがみHS>HSベイパー
軽いキャラ(主に女性キャラ)には受け身を取られる事があるから気をつけてな。
ダメージ重視
(ダッシュ近S>しゃがみHS>HSベイパー)×2>ダッシュしゃがみP>近S>JCJK>JS>JCJS>JHS
重いキャラ(主にロボ、ポチョ、ジョニーあたり)に決まりにくいのと、軽いキャラには()を一回にしたほうが安定する。
一応俺はこんな具合に使い分けてる。
まぁ画面端のコンボは俺の個人的コンボだから他の人と違うところが多いと思うよ。
俺もスティックにしようかな。ゲーセン参入を頭にいれつつ
コントローラだと低空ダッシュとかやりにくいしな
お勧めのとかあれば聞いとくけど・・
直ガがやたらうまいポチョにレイプされたわ。
ホント髭殺しだな、あの肉ダルマめ
あちょの動画。
チップの減りっぷりにワロタ。
んで少し泣けた。
>>307 ああ、そうだった。
ボタン配置が違うからキーコンフィグで直さなくちゃいけないよ。
べつにどってことないけど。
スティックの話題ってけっこう出てるけどテンプレに必要じゃね?
>>308 ジャンプキックからダストつながるの?
初めて知ったな。
あと最後のダメージ重視ってダストコンボじゃないよね?
そろそろ寝るね。また来ていい?
ゲーセンで対人戦しても全然勝てないから家庭用で練習しようかと思うんだけど、既にPS2GGXXは持ってるんだ。
そこで質問がある。
1.ゲーセンのGGXX#RELOAD青とPS2GGXX#RELOADは同じものなのか?
2.ソル、ディズィーでGGXXでは繋がるが#RELOADでは繋がらないコンボ、あるいは逆はあるのか?
>>315 1.同じ
2.たくさんある。
ゲーセンでやるんだったらそれ買えば平気。
とりあえずGGXXでGGXX#Rの練習をしようとしたら痛い目にあうよ
ソルもディズも主要な青のタイミングが変わってるから、
青リロないと駄目ぽですよ
319 :
263:04/12/09 00:20:42 ID:???
>313
画面端でのダメージ重視コンボは始動って部分を決めたあと。すなわち
ダスト>最速JS>JC一瞬待ってJK>JD>着地HSベイパー
を決めた後ダッシュ近S…と決めるってことだ。
説明不足失礼した。
320 :
315:04/12/09 00:25:30 ID:???
くそっ・・・カウヨ・・・VerUpで二個も買うのは金が勿体無い気もするけど・・・
6ボタンのアーケードスティックでゲーセンのにかなり近い感覚のヤツないか?
>>320 リアルアーケードプロとか言う奴。
無理ならキャリステか鉄拳4スティック
322 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/09 00:31:56 ID:xUhXcHVC
試合に負けても
リアルで負けるな!
間違いない!
髭さまキター
324 :
315:04/12/09 00:33:34 ID:???
サンクス。\7000ぐらいなら長い目で見れば全然OKだ。
売ってないと思うが予約してでも買ってくる。
325 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/09 00:33:45 ID:xUhXcHVC
でもあんた俺に顔で負けてるから!!!残念!!!
ジャム使い斬り
おめーだよ、おめー
326 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/09 00:35:09 ID:xUhXcHVC
突然ですが髭、影以外にこいつ使いこなせばかなり(・∀・)イイ!!って伽羅教えて下さい
DCキャリバ持ってる友達が間違えてPSキャリコン買ってたから俺はそれをもらった。
友達には借りてることになってるけど、友達は使えないから俺の中ではもらったことにしてる。
しかし今度は俺が間違えて無印XX買ってしまったOTし。
330 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 01:15:11 ID:9AALpml4
>>328 紗夢、ロボカイ
この2人に君の言った髭、影加えた4人が青リロ四強キャラ
当たり前だが使えれば強い・・・
じゃむ
強い速いしパンチらもある。三拍子そろった物件
333 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/09 01:17:06 ID:xUhXcHVC
>>328 髭 ジョニ ヴェノ
この3人で強キャラからテクニックキャラを網羅
>>328 ミリア
ヴェノム
ブリジット
かなぁ…
どれも比較的難しいけど使いこなすと強いよ。
>328
テスタで地味に行こうぜ。
エディとかスレつってんだから「勝てるキャラ」ってことっしょ?
ロボかジャムだろうな。
ヴェノム使おうぜ(・∀・)
338 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 02:05:42 ID:ffx4d0kb
股間が苦しくなるのはちょっと・・・
このゲームはリバサがないキャラは全部弱い
340 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 02:10:21 ID:2m5fpKQG
アチョー動画の決勝ワロタWW
チップ
やけにサイズと再生時間小さいから予想できた
これが事故っていうんだよ
なんかPCソルだいぶうまくなったな。
ガンフレに当たった方が悪い。
いくらなんでもかわいそうだ
ガンフレに当たった方がわる(ry
エディ対ソルも実際あのチップ戦みたいな展開になるんだよな
ガンフレじゃなくて「足に当たった方が悪い」じゃねーの?
そういや今日チップで乱入してきたヤシがいてなかなか強かったんだが
俺が最終的に勝ったら相手のほうが「シッショー!!」ってリアルで叫びやがってマジびびった
しかもチップは「こんな遅いヤツに!!」って言ってあぼーんしてるのに・・・
チップはシッショーしか言えません
>>328 >>338 が同一人物だとしてキャラの推薦するとだな・・・
ロボカイ、アクセル、医者、ヴェノム
辺りが股間も苦しくならずかつそれなりに強くてお勧めなんではなかろうか?
チップ追悼式
お前等、少年のコンボムビβみたか?
凄まじくキモイよ。あれはテスタじゃないって
リンクはれ
>>354 確かにあれはキモいな。
実戦で決められたら、相手のテスタ使いに惚れちまいそうだ。
>>356 おまえ優しいな。
使った事ないからよくわからない
ジャムって強いね。適当千里にぶっぱ龍刃にオラオラダストで気が付いたら勝っちゃった!!
相手も雑魚だったんだな
>相手 も 雑魚だったんだな
↑
(´・ω・`)
||
∧||∧
( / ⌒ヽ
| | |
∪ / ノ
| ||
∪∪
;
-━━-
あなた方が雑談の空気を変えるべきだと思います。
なぜ便乗したがるのか…。
コテ名乗るなら「鰤使い」くらい徹底して空気を察して下さい。
コテが雑談したいならしたらばの雑談スレにでも行って下さい。
初心者の質問をスルーして雑談。不愉快です。
初心者質問来てないやん
まさかとは思うが
>>314のことを言っているのか?w
↓質問ドゾー↓
ボケとかネタとかを細かく分析して
得意気に解説する奴ほど、つまらない。
思ってても言わないのがオモロイんだよ
カイはエディとソルとアクセルに勝てなくないですか
おっと失礼
↓気にせず質問ドゾー↓
だれが一番締まりがいいんですか?
369 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/09 11:49:38 ID:xUhXcHVC
カイで、肉を転ばせた後、チャージ青重ねて走っていったらバスター喰らったんですが、
攻撃判定発生中にもコマンド投げって効くんですか?
Pバスには無敵時間がある
>>370 チャージ青が重なってなかったから。
Pバスは発生4、1〜2投げ無敵、3〜無敵だから、重ねれば投げられるはずは無い。
あとはダッシュしたせいで投げ間合いに入ってしまったってのもあるだろうな。
実はポチョ強くないか?
エディにこかされてもバクステで抜けられたり
ほんとにもう、こう言うしかないのかね・・・・
「馬鹿はコテを名乗るな」
です
>>370 >>372も言っているが、スタンチャージがちゃんと重なっていないから。
後、起き攻めのスタンチャージはリバサ6K・リバサスライドでスカされるから注意しる。
正直カイはポチョ相手にかなり不利だと思う。
ガンガレ。
>>373 専業肉使いとしていうと、ポチョは確かに強い。
防御力・根性値の高さからくる打たれ強さにループする起き攻め、ローリスクハイリターンのハンマ青。
隙の有る連携を許さない直ガポテバス、即シッショーな画面端ポテバスに全キャラに可能な詐欺飛び。
髭に有利がつく数少ないキャラでもある。
だが、忘れてはならないのはポチョには詰みキャラが存在するということ。
ジャム、鰤、デズ、医者、エディ相手には圧倒的に相性が悪いために相当実力差がないとただのサントバック。
ホモ、テスタ、アクセル、ミリアにも苦戦を強いられる。
(まぁ、その分右渡や髭、ロボに有利が付くんだが…)
それに、ポチョは相手に知識量が有ると無条件で苦しくなる。
相手がポチョのことを分かってなかったら瞬殺なんだがな…。
ま、結局のところ「ハマれば強いが、安定しない」ってわけでつよ(´・ω・`)
つーか、エディの起き攻めに対してバクステなんかしたら即アボンだってw
立ち回りもJKがきつすぎ。
勝てる選択肢が2HSだけってなんやね(;´Д`)
オレ的に鍛えられたエディの次に鍛えられた梅が強いと思ってる・・・
クロダはできるんだがひろしむずい…
クロダ>ツツキが当った後のギャラリが相手との距離が離れてて
スカるんだけどどうすればいいかな?
アトラスリングとバ-サ-クリングってどっちがいいですか?
髭で
クロス→JK→C→フット(2)→RC→JK→JC→JKJD→C→フット
って連続技を作ったんだけど(梅:ダメージ235)、久保スレがもっと画面から見えなくなる位長い空中技をやってました。誰か改良してもっと長くて強力な連続技を作ってください。
画面端
永遠の翼(RC)×n
ダストロマンキャンセル挑発
口プレイする高房軍団の対処法教えていただきたい。
エディの巻き糞ドリル持続長すぎ
>383
口プレイ(*´Д`)ハァハァ
スマン、口プレイってなに?
フェラーリに乗ってチオビタドリンクを飲むこと
>388
お母さんに聞いてみな
マジレスすると口プレイ=うるさい
オレはうるせぇ厨房か工房がいたら舌打ちしながらメリケンちらつかせる
そしたらすぐに出て行くんだが後々周囲の目が痛い・・・負けると尚更orz
おっと失礼
↓気にせず質問ドゾー↓
ここで質問に答えてる猛者共は週何回くらいゲーセンいってるんですか?
俺はうるせえ工房がいたら舌巻きながらビリケン様ちらつかせる
396 :
319:04/12/09 19:57:05 ID:???
俺は大体三回から四回。
一回千円くらいかな。
アチョーの動画を見たよ。
あれはさすがに…。
チップをもうすこし防御力高くしてほしいね。
喰らわすひたすら喰らわす喧嘩もしたことないくせに人の神経逆撫でするやつは喰らわせ
>>394 平日はほぼ毎日、休日は月に1回程度
1円も使わないこともあれば、1000円超えることもある
399 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 20:06:33 ID:bpZodXEA
100円のゲーセンは糞杉
チップが脆いんじゃなくて
Dループが減りすぎる
>>400 両方だよw
残り八割からテスタが死んだときは流石に台蹴った
チップは明らかに脆いだろう・・・
起き攻めから10割とれる黒いのよりマシだ
やっぱ強キャラでしょ♪
>>383 率直に聞くぞ。
もまえは京都人か?
七条キングで大谷高生六人か?
はいはい、エディは糞強キャラだね。
次の初心者の質問どぞー
ジャムのロマ一撃は避けようがないよな?
あれ早いよな?
百歩千歩カウンターからロマ撃必殺は避けようがないよな?
ここの質問を見ていると一部初心者では無い感があるのは俺だけかな?
青使いこなせるなら初心者は抜け出してると思うがんなこと言ったらなに言われるかわからないから言わないw
今アーケードモードをプレイ中なんですが
最後の方に出てくるイノが倒せなくて困ってます
頑張ってボコボコにしても
ギター構えて玉一杯出すアレに体力持ってかれて逆転されちまいます
あれ攻撃しまくってるとたまに止まるんですが、法則が分かりません
何とか凌ぐ方法を教えてください
>>409 今回は教えるが、こんどからはテンプレを見るように
http://f32.aaa.livedoor.jp/~bmoonus/?←ここね
ボスイノの弾ばらまき(一応通常必殺技)には3パターン有り、それぞれが
○○
○○○
1:→○○○○○ a
○○
○○ ○○ ○○
2:→○ λ... ○○
火 ○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
3:→○○○○○○○○○○○○
○○○○○○○○○○○
な軌道を描く(イノ右向き時)
1番上は画面端でしゃがみ安定(図の『a』のあたり)。
ミリアはダッシュでも良し。
2番目がちょっと曲者で、山になってる部分がイノ側に少しずつ移動するので、
山の頂点の真下(図の『入...』のあたり)でイノに向かって歩く。
(ダッシュの姿勢が低い一部のキャラは走っても良し)
3番目はイノの目の前で待機し、DANGER表示が消えた瞬間に垂直2段ジャンプ(図の『火』のあたり)。
一部の3段ジャンプ可能なキャラは3段ジャンプ、滞空時間が増える技を持つキャラはそれを動員しても良い。
ただし、うっかりイノの裏に回ってしまうと全弾ガードする羽目になるので要注意。
ボスイノはこの技の準備状態に入ってから技後の硬直が解けるまでは殴ってもダメージはほぼゼロです。
しかしこっちのゲージはしっかり溜まるので、余裕があれば屈Pでもぺちぺちやっておこう。
紙使いだが装甲の薄さも気に入ってる。
崩しをなんとかしてくれれば全然問題ない。
漏れ的に、メガロマニア撃ってこないボスイノがCPキャラで一番怖イノ。
メガロは発生をポテバスで吸える
アチョ動画見ても俺の方が強いと思うな・・
ザッパに負けるとか正直笑えてくる
>>417 恐らく、青キャン使いこなしてるヤシは質問すんなと言いたいのでは?
無茶な ('A`)
ぶっきら>ダッシュJDが出来ない・・。
コツみたいなのあればお願いします。
今日うまいエディ使いの人の対戦見てたんだけど
分身やJKの使い方がうまかった。
自由に分身あやっつてた感があったしゲージなくなってもうまく攻めれてた。
質問したいけど質問すればいいかわからん。
強いエディのパターン教えてください。
>>421 そんなん書くことが多すぎるから、もうちょっと起き攻めとか牽制とか対空とか、
範囲を絞って聞いてくれないと答えられんよ。
うまいエディを生で見たのなら、とりあえず真似てみればいい。
そのエディの行動覚えて練習しよと思って家に帰って練習したんですが
いまいちそのエディの動きにならないんですよね。
固めて何かで浮かせて伸びるで拾ってエリアルとか
画面端固めてドリハメとか
走っていきなりダムドとか(これけっこう引っかかってる人多かったです)
あとドリルも結構使ってました。
JKも対戦した友達いわくいやなところで使ってるらしいです。
あと対空の読みとか地上通常技の使い方とか
こう書けるんですがなんかあのエディの分身の使い方はまねできません。
よく伸びるで拾ってたんですが何であんなに読めるんだろ?
そして拾えるんだろ?
その辺は経験しかないんじゃないか?
やっぱりコンボは練習すれば数時間で出来るようになるけど読み合いとか立ち回りは結構経験の量によると思うし。
厨キャラ以外にもなんかつかおうと考えてるんだが・・
鰤、ジョニー、ザッパってどれも難しいよね?
慣れやすい順でいくとどうなる?
ジョニーが厨キャラでなくてなんだというのか
ジョニー〉ザパ〉鰤
で楽
ジョニーは厨よりかもね
俺はザッパをお薦めしておく
ジョニーって厨キャラ?
なんで? 厨キャラってイタダイタダイタダイタダキーみたいな見苦しいキャラじゃないのか
やれやれだぜ・・・。
ブリジットがおすすめだよ。
苦手キャラいないし強いし簡単だし。
初心者でもすぐ強くなれるよ。起き攻めにクマるだけだし。
ブリジットばんじゃいしひゃうぅぅう!
って感じ。
>>423 最初は他人の見てもよくわかんないんだよね・・・
どうやったら浮くとかどの技でどう言う状況だと浮くってのは
攻略サイトの技解説読んで実際に試してみるとよく解るから
実際に技を一つずつチェックしていった方が良いよ。
あとまあ読みに関しては
>>424の言うとおり経験がものを言うし
読みとは名ばかりのローリスクハイリターン技のぶっぱでも似たように見える時もある
エディは結構「事故らせてウマ〜♪」な技持ってるから・・・
立ち回りに関しては他人の対戦や動画見ながらゆっくり自分のペースで覚えていこう。
大抵の場合練習して慣れれば「動き」だけなら再現可能だよ。
なんかテンプレのまとめサイトがどれもこれもエラーになるんだが、俺だけだろうか?
つーか今時不意をついてのダッシュダムドなんかメッタに決まらない。
キャラごとのまとめサイトなら普通だが・・
>>434 ブリジット1とかアンジ、ロボカイあたりがエラーになるんだが、それも繋がる?
鰤2とかソルは見れるんだが
あー、ロボカイが消えてるぞ。いくつか消えてるとこはあったな
アドレスの最後にスペースが入ってるからだろうか
>>425 ザッパ簡単。
コンボは簡単だし、後は対策と立ち回り。
犬を使いこなしてラオウでブッパしてりゃ勝てるよ
>>443 見れます。 サンクス
やっぱスペースなのか・・・・? けどほかのは見れる品
誰かコピペ失敗したのか・・?
スペース一つくらいなら見れる気がするが3つくらいあったぞ
446 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/10 00:16:39 ID:6CI/7uRb
ある裸族の男30人が川を渡ろうとしていました。
しかしこの川にはチンコを食うピラニアがいるんです。
そしてチンコを保護するチンコケースは1つしかありません。
さて30人はどうやって川を渡ったでしょう?
前の人の菊門に刺して渡ったか
お互いに掘った
チンコなんて食われてもいいじゃん。
>>441 梅原がぁ!捕まえてぇ!
梅原がぁ!画面端ィ!
バースト読んでまだ入る!
梅原がぁ・・・近づいてぇ!
梅原がぁ!あっ、もうダメッ!
ぁあ…あうんこ出るっ、あうんこ出ますうっ!!
ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!
いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!
ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!
ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!
ゼクス時代の闘劇ウメソルだな
動画持ってるが
あのころはDループも楽だったんだな
ゼクス時代にDループはねえだろ
無位イグゼクスだ
うるせーまちがったくらいでイチイチ突込みいれんな
空気で嫁このバカヤロウ
[厨キャラ]
ソル・カイ・髭・グラサン・肉
[強キャラ]
髪・鎖・医者・ロボ
[弱キャラ]
紙・闇・ザッパ・テスタ・梅
[ヲタキャラ]
鰤・デズ子・メイ・中華
[玄人キャラ]
フォモ
[その他]
ギター
[うんこ]
影
操作する上での難易度
フォモ>影>>>>その他
テスタと梅を弱キャラにしてる時点で痴呆
エディ使いの俺からすれば
ソルと同キャラあとアンジ以外は全員雑魚
勝率8割は取れる
456はフォモ使いとみた
ディズィーのことをデズ子と言うやつを俺は嫌う。
デズやディズと略すのは可。
じゃあデジこ。
萎えっ(・∀・)
アンジはエディのクソJKに唯一空中戦で優位に立てるキャラだしな
エディを倒したければソルかアンジ
デジこでえぇやん
|ヽ ,,|,~'i、 .,_ ,ri、 .l゙‐'"'i、 ,, ,i、 ,、 vi、
| k, ヽ广 | | 'l''゙l┘ .`'グ/ |゙l.,ィ |.| )゙l /'゙l″、 r-,、 、 .:c、、
ッ┘`,l゙ ,ノ ヽ ,,,,,`'′ .,/,,,!‐'', ,ノ う゜.| | .,ノ ヽ ,,,,,`'′ |゙l ゙l,ヽ .|゙l ヾi、
゙i、/゙,-'''i、 .く, .,巛 ‘r\ /.'゚_ / ./‐I / | | .〈、,l]゙l `',\ | | ,。 .,i´゙l | | . il゙ ゙l
l゙.l゙ ゙lッ'" ././ | | .,,) ゙l .!/]/ 丿 | .l゙.|、 /丿| | .,,〉.) | ゙l .,リ .`-" .l゙ | .,l〕 .ヽ"
/.l゙ j,i´ l゙,E.,l゙.| `'''′ l゙{ /,,| | ゙l,ヽ .゙l,d,,l゙ | `'''゙ ゙l ゙‐'| ゙l ゙‐'|
/ l゙ ゙l,~゙'''i、 .゙l´丿 | ゙l, '(/|゜| .゙-゙l .゙l`丿 \.,} \.,}
∨ `''ー" ゙'" ヽ ゙l ヽ} `" `
全てのキャラで有利つくのはアクセルさんだよ
エディのおっさんの固めも電影鎖撃でどーこ見てんのさーだよ
何であんなに優秀なめくり中段をガードされても反撃うけない仕様にしたか謎
468 :
456:04/12/10 04:24:43 ID:???
残念、俺はうんこ使いだ
しんだぜてめえ
おつかれさまでした
>>467 クマー。
一応釣られてやるが、S雷影が優秀な技だと?
通常ガード後多少不利程度の性能だし、直ガで反撃確定。
カウンターかHJ仕込みRCが絡まないとダメージソースにならないし
飛んでくまでも隙だらけ。
せめて1Fから空中判定になればよかったんだがな。
グリードセヴァーが最強
質問です。
スレイヤーの6P青の使用方法がよく判らないのですが、
あれは何に使っていくのがいいのですか?
>>473 画面端で青>6HS>バンカとかできた気が
他には近S>6P青>前ダッシュ吸血とかやられた
まぁ、要するに使い道はあまりないと
475 :
473:04/12/10 06:48:15 ID:???
>>474 ありがとうございます。
無理して使っていく必要はないって事ですね。
画面端で吸血>6P青>6HS>パイルって
出来そうな気もしますな。
吸血>6HS>パイルよりは安定…?
あんまり意味ないか…。
>>475 吸血後に間合い離れ過ぎて6P入らん・・・
あと6P青の使い方だけど
俺は対空や空飛びながら来る必殺技に合わせて
6P青→6HS→Dステ派生
とやってる・・・
これならカウンターヒットじゃなくても追撃可能・・・
あと
>>474の6P青→6HS→パイルは画面中央でもキャラ限でいける
>>477 なるほど…。
カウンターが絡まなくてもダメージ奪えるのはいいですね。
詳しくありがとうございました。
吸血の裏の選択肢は立HS、6HS、6P、足払い
どれがいいですかね?
今使ってるの飽きたからエディに乗り換えようと思うんだけどなにから練習するのがいい?
少しやったんだけどなんにもできないorz
一から教えてくれる助かる。
>479
相手によるんじゃん?
暴れてくるならKとか
ジャンプで逃げるなら6HSとか
髭の2Pって立ちPと判定の強さは同じなわけ?
>>482 イメージ的には立ちPのが強そうだけどナ
画面中央でのぶっきらからのコンボおしへて
>>485 ソルでググれ
漏れはこれから範囲が絞れないのは全部この答えにする
確かに。
せっかくあるテンプレを見ろっつっても、テンプレ見ないでここに質問して、テンプレの意味がないんじゃこのスレが大変だ。
俺もそうしよう。
初心者は初心者なりの礼儀ってヤツか
>>486 ずいぶん偉そうだな。範囲が絞れないならなんも言わんでいいよ
〜でぐぐれ言われてウザいだけだし他の人が答えてくれるかもしれない
>>485 ぶっきら→2HS→JS→JCS→VV→叩き落とし
その前に
>>491は全キャラ共通がこのゲームに存在しない事を勉強し直してきた方がいいよ
答えないならスルーするだけにしろよ。なんでわざわざぐぐれなんか言うんだ?
誰が誰にってスレの一番最初にも書いてあるよね
範囲を絞って質問しろ
ぶっきらからのはエアリアルじゃないと?
ソルサイトのぶっきらコンボって初心者にはムズい希ガス
最近マナーを守らない初心者が増えましたね
>>500 こういう途中から入ってきた馬鹿が時々居るから次のスレから面倒くさいけど前みたいに『○×〜』の説明書き復活気盆
>>503 >>486だけのせいじゃない
つられてるヤツ全体を荒らしって言うんだよ
そう思うなら放置汁
506 :
500:04/12/10 13:53:10 ID:???
>>504 いや今スレに書いてないの分かってて書いたからw
ソルの空中ダッシュVV(S)とジョニーの6Pどっちが強いかな?
あだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだばあだば
いやおまいら初心者には極力答えてやれよ
なんでも「テンプレにあるから」とか「ぐぐれ」とか言ってたら
スレの存在意味も無くなるし回答者も全く意味が無いじゃん
確かにテンプレがあるのに目を通さないヤツも悪いけど
さっきの
>>485みたいな簡単に答えられる質問ぐらいぐらい答えてやってもいいと思う
513 :
徐兄 ◆d5mUIGxHd. :04/12/10 14:08:38 ID:ov6Bmf1y
ぶっきらって画面端ならDループしかないけど中央って。。。なんか微妙
俺はソル使いだが、画面中央からのぶっきらっていうのは、用途が二つに分かれる。
画面端に持っていくか、ダメージ重視か。
それもジョニー カイ ロボカイ は、ソルにとって空中当たり判定微妙で、JDが当たりにくいから、話も変わってくるわけで、肉に至っては一つ間違えると反対側に飛んでくから、質問する側は、なるべく的を絞って欲しい。
>>512 テンプレにない質問に答えるのが普通だと思うけどな。
○○の6Pでは××に勝てませんか?とか
>>516 とりあえず一通り書くのがベストじゃ?
正直初心者にそこまで分からないと思うし
ポチョの2HSでパイロンソードに勝てる?とか
空中ダッシュS→畳に6Pに割り込める?
とかな。
>>518 正直ふざけるな!!
似たキャラは居れど、全キャラ当たり判定から、キャラ別有効コンボまで書いたら、いったいどれだけの時間がかかると思っているんだ!?
長々と二度書くのは、ごめんこうむる。
単発で的を絞れれば、何度だって答えてやる。
524 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/10 14:35:24 ID:6CI/7uRb
髭使えって
そうだな髭だな
時代は髭だ
527 :
?!:04/12/10 14:44:08 ID:???
<<1
529 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/10 14:47:21 ID:6CI/7uRb
髭に慣れるとガンフレ出すときも442369って入力しちゃわん?
おまんら気をつけとけや
アクセルに慣れると
他のキャラでもタメてしまう
ヴェノムでも溜めちまうよ、ダウン奪って意味もなく214Kとかしてみたり
533 :
383:04/12/10 15:18:52 ID:???
>>405 残念、関東です。ヒント言うと○○行進曲
ポチョ使っててアンジたまに使うと脚払い>前HJして凄い勢いで吹っ飛ぶ
蒲田行進曲?
ソルつかっててたまに闇慈使うとぶっぱ陰orz
青でフォローだ!
五日前、めがねオニャの子ゲトーしますた。手とり足とりソルの事と教育しました
それから…・・
ソル使っててよカッター(´Д`*)
熱血行進曲しか思い浮かばなかった俺は一体・・・
つ…痛快ガンガン行進曲じゃねぇの?(´・ω・)
スレタイが読めません
誰か読み方を教えてください
>>544 マジレスすると、中国語で「陸悟」と書いて「カンプ」と読むから
エディ画面中央でのオススメ崩しコンボ教えてください。
回る>いろいろ
>>546 本当に547で良いぞ。シンプルかつ強力。
スレイヤーの6Kってコンボに組み込めますかね?フェイントがあるのはいいんだけどつながらなきゃ意味ない(TД⊂)
>>549 起き上がりやら当て投げタイミングやらで出してカウンターから適当に
>>549 6Kから近Sに繋がるよ
確か結構近距離、しゃがみ食らいだったらいけるはず
CHしたら簡単につなげられる
>>549 一部キャラには6Kしゃがみ食らいから近Sが繋がる
そうなんですか。ありがとうございます!早速試してみます!
ソルの攻撃で補正あるのって
P 2P 2K K
だけですか?
ブリンガ ぶっきら 通常投げ とかも
556 :
554:04/12/10 20:05:16 ID:???
あと
BB ぶっきら ファフ
他にありますか?
タイランレイブ
JD
後、JSも
>>554 Kに補正は無い。一覧は下の通り。
90%:2HS、JS、JD
80%:P、2P、GV(突進部分)
70%:2K、タイラン(2段目)
66%:BB
60%:ぶっきら、ファフ
50%:投げ、空中投げ、DAA
DAAって補正かからないの?
>561
禿サンクス!
JDはコンボ中に組み込んでも補正かかりますか?
ジャムで質問なんですが
・バーキャンの使い道が良くわかりません。 ホチったら即狙うんですか???
・ダストは純粋にSSSSSJCSHS三連とかダメージ重視でいいんでしょうか?それともダウン不能でいいレシピがありますか?
・メイン火力コンボは〜SS屈HS強化龍神RC着地SSエリアルでいいんでしょうか。それとも他に何かありますか?
>>564 ・初心者はバーキャンなんか使わなくても良い。
・強化してれば受身不能の強いコンボもあります。
・それで十分だと思うよ。
>>565 ・それはそうなんですが、理屈というか薀蓄というかそういうのが好きなんで、どう使うか教えてほしいんですが
・どういうレシピですか?
・そうですか、どうも
あとホチフなんですが、仕込みホチフ、とか良く聞くんですが、どういうテクニックですか?
まとめサイトには乗ってないようなので・・・・・
567 :
561:04/12/10 21:45:58 ID:???
>>563 コンボ途中に組み込んでも補正がかかるのはファフとタイランだけ。
空中で出す技(VVとかじゃなくJD等)の着地硬直について質問です。
・JDをロマキャンしてそのまま着地
・JDロマキャン>JPとか出して着地
・JDをJCしてそのまま着地
・JDをJCしてJPとか出して着地
・JDのモーション終わって降りJP出して着地
これら全部着地硬直かかりますか?
>567
サンクスです。
でもそうなると真ソルさんの言ってることがよくわからない…
JD生で当たる状況ってそんなにないし
それだったら2K>6P始動Dループの方が減らないし。
梅原がぁ!捕まえてぇ! (画面端ぶっきら)
梅原がぁ!画面端ィ! (HJDループ)
バースト読んでまだ入る! (2ループ目で青バーストガード後、ガトリングタイラン)
梅原がぁ・・・近づいてぇ! (S→リヴォルバー)
梅原が決めたあああああああああああああああああ!!!! (リヴォルバーヒット後空中コンボ)
>>568 ってか、RCとかしなくても硬直は無いんじゃ?
>>566 バーキャンの使い所は被起き攻め時。
カイのチャージとかエディの回るとか何か重ねる起き攻めに対して
重ねた攻撃をホチってバーキャン。
無敵時間で起き攻めを回避する。
>>569 スマン、漏れ、低空ダッシュDとかから繋いだりしてるから…。
一般的にはしないよね、あんまりorz
>>566 ホチ>サイク>FDはワンセット。
ホチができてないとサイクが暴発すると思っていい。
あと、コンボはまとめサイト見て来い。
>>568 着地硬直が設定されている技を空中でだせば、その前に何をしていようが
その後に何をしようが着地硬直は発生する。
ただ1つの例外が2段J。
着地硬直がある技を使った後に2段Jすれば、着地硬直の判定がリセットされる。
つまりこの場合だと3と4なら着地硬直は発生しない。
これであってるはずだけど…
もし間違ってたらツッコミよろ。
スマン、なんか今日ボケてるから寝るわ。
適当ぶっこいてスマソorz
>>577に追加。
今調べてみたけどホーミングキャンセルでもできるっぽい。
ただこの場合はHCした後にさらに打撃を入れる必要がある。
どうやらフリーゾーン中に攻撃当てると着地硬直が上書きされていってるみたいだ。
まあ果てしなくどうでもいい知識だが。
立ちPポチョバスから逃げる方法を教えてくれ
あと詐欺飛びからの起き攻めをかわす方法
石渡氏ってプロデューサーじゃないの?
なんでイスカの絵師なの?
なんでソルの声優なの?
何者? それともこの三人がたまたま同じ苗字なだけ?
全部同じ
凄いな。
この人一人でゲームつくれるじゃry
>>580 専業肉使いとしてレス。
立ちP当て投げポテバスはBS・空中以降技安定。
JHS>立ちP>
ポテバス
立K
とかはとりあえず読み。
バクステ入力連打とかマジウザいがフォルトしないとK引っ掛かるから注意。
詐欺飛びはダウンさせられた技とポチョがHJしたタイミングをよく見る。
足払い後・・・最速じゃなかったら6P、空投げ安定
最速ならおとなしくフォルト。
バクステはポテバス仕込みや立ちK仕込みに弱いがポチョが飛ぶのが少しでも遅れたら問題無し。
ソル、鰤、ロボ、アクセルは足払い後HJならそれぞれヴォルガ、メンテ、ホームラン、弁天確定。
二段Jなら無理。
ポテバス後……
投げた直後HJは早すぎて間に合わない→投げ確定。
ダウンした瞬間はしっから重なる。おとなしくフォルト。
ダウンしてちょっとでも間あり→6P、空投げ。
こんなもんでいいか?
キャラによって大分違うからキャラ書いてくれたらもうちょい詳しく書くよ。
かといって石渡が1人でゲーム作っているに在らず・・・
目に見えない膨大な量の作業は
名も無いオペレーター達によって行われているのだと言う事を忘れてはイケナイ・・・
確かPSのGGは5〜6人で作ってたはず。
で、石渡はリーダー格でキャラ絵、BGM、プログラム、ソルの声優やってる。
ジャスティスもその頃は制作陣のひとりがやってたな。
つうか冷静に考えて石渡って
音楽はさっとメロディライン書いて渡すだけ
ゲーム内グラフィックは線画書いて渡すだけ
雑誌なんかに露出するイラストもほとんど手抜き
ゲーム内声優にしても低い作り声とか叫びなんて誰でも出来るもんだし
プログラムだってちゃんと本職が組んでるんだし
マルチな才能持ちであることは認めるけどやっぱ器用貧乏感が強いね・・・
591 :
589:04/12/11 01:09:11 ID:???
あっ、ジャスティスの声ね。
>>589 でもゲーム中のキャラのアクションはアニメ会社に外注だよな・・・
でもソルの声は素人とは思えないな
家庭用イスカのロボMk2の声はやっつけ仕事でワロタ
いや、素人だろ。
素人だとすぐわかるべ。
かつぜつ(←何故か変換できない)悪すぎ。
釣りじゃなくマジで変換できないのは始めてだなぁ…
髭でベノ辛いんですが、特に端。
勝つためのポイントをいくつか教えてください
>>598 髭の方が圧倒的に有利なんだから頑張れ
ガト>カーカスは前ステ吸血で吸える(画面はしは不可
あとパイルでカウンターも取れる
>>598 ヴェノムの画面端での固めはFDで間合いを離す
特に近Sに掛けるのがお勧め
個人的にはぶっぱパイル(RCでフォロー)がキツイ
あとJHSで適度に飛びこみもありだと思う
ヴェノム側の前pでも髭のは安定して落とせないorカウンターで4割
直下型もあるんで、ヴェノム側はあんま前pに頼らずに空中投げを
狙うのが基本になるんだが、ヴェノムの空中投げはリターンが殆ど無い
空中投げを読んだらJKを置いとく、でガトリングでJP繋げて
地上まで引きずり落とす。そっから強引に投げ、下段、中段で崩せ
無敵吸血できるなら、カーカス後にダッシュ2K狙ってくる奴を
2Kをすかしつつ噛めるはず、てか噛まれた
602 :
598:04/12/11 04:44:11 ID:???
>>600 それは直ガ必須ですか?
ベノ側としては当たり前と思いますが逃げ回るので髭の機動力では辛いス
ボール適当に出す→髭苦労して追い掛ける→散らばったボールの上にテレポする→弾く→∞
あと6Pがあるからベノに上から攻めれないんですが、しかしX軸上だと耐えずボールがあるんですが
>>602 髭に機動力まであったらますます糞キャラだろ
てか、いまでも十分機動力あるが
ボール適当に出すってあるが、あんだけ硬直長いものをそうそう作らせるなと
作成モーション中は被カウンター扱い、Kマッパ、パイルが当たれば乙れますよ
あと瞬間移動はこっちが玉の上で投げしこんどけば、移動してきた所投げれる
604 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 04:55:03 ID:dJZQQApl
605 :
598:04/12/11 05:01:15 ID:???
>>601 ダンケ。ダンケシェーン。
ムテキュー対人戦で出来ませんがんがります。
こっちはJHSやDステ見てから暗黒天使ぶっぱなされると泣きそうです
>>603 ダンケ。ダンケシェーン。
606 :
598:04/12/11 05:08:01 ID:???
>>6◯4
ソーリー。俺、まちがってた。今日シュウトに挑んでたポチョ見た。勇気がわいてきた
(;´∀`)・・・・・・
ポチョだって早いやい!
ハンマがあるんだぞ!
イスカのボスよかよっぽど早い!
……言ってて悲しくなってきた(つДT)
ちなみにポチョは歩き自体は早かったりする。
ハンマー←鎌閃
_| ̄|〇
ハンマー←立ちP>天放
俺たちにはバクステスライドがあるじゃないか!
いや、アクセルはまだマシやん…。
なんとかなるって!
鰤に比べたらな…。
俺はメインがヴェノムでサブがポチョだから
まだ鰤は良い
中華と影マジ勘弁
_| ̄|〇
ハンマー←立ちP>天放←植木投げ
メインがポチョでサブもポチョだからデズ、鰤、中華はマジカンベン
エロいのもショタいのもウルサいのも無理だ。
勿論影もな。
>>613 P>レンセンで糸冬
なぁ、テンプレのキャラ別のまとめサイトのリンクが切れてるってどんな素敵仕様なんだ?
616 :
615:04/12/11 06:19:50 ID:???
すまない。
615は欠番ってことにしてくれ。
617 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 09:48:46 ID:X0v1piXe
あげ
☆ガンガレ肉使い☆
次回作
ポチョバスガーキャン化(((゚д゚;)))
>>618 厨キャラ化反対!(`・ω・´)
わりと今の性能で満足してるしな。
むしろ昔から考えるとハンマ青のおかげで強すぎるくらいだ
あ、でも出来ればガイガン〜ブリッドを地上・空中高さ無関係で確定にして下さいおながいしまつ。
すいません。アクセルとヴェノムのガード中>足払い連打を
どう対処したら良いか教えてくれませんか?キャラはジョニー
なので前ステップ投げか垂直ジャンプディバ青で安定なのでしょうか?
>>621 立ちK>ディレイHS
2S>ミスキャン>2Sとかで。
623 :
622:04/12/11 11:42:41 ID:???
>>621 ミステリオってだれ?
少なくとも漏れは違うよ
動画とか見るとやたら動き早くみえない?
自分がやってるとそんなに早く感じないんだけどなぁ。
全然。
>>615 既出。
アドレスの最後にスペースが入りまくってるから、アドレスをコピペしてスペースけして逝け
ミステリオってプロレスラーじゃねえの?
629 :
徐兄 ◆d5mUIGxHd. :04/12/11 13:42:32 ID:ajm9IEiI
ミステリオでググれ
これから(ry
>>619 いまでも十分すぎるほどの厨房キャラですが?
そういえば、前々から気になってたんだけど、
ポチョが厨キャラと呼ばれる所以て何?
ポチョバスが吸いすぎ
ハンマー青、ハンブレの硬直のなさ、pバスの投げ間合い
防御力、ループするおもしろ3択
ポチョバスが覚醒になれば全て解決すると思うんだが
>>631 やる事が単純だから、全キャラで一番やる事が簡単。
使っても厨房とかいわれないキャラは?
INO
1位、紙
2位、フォモ
3位、イノ(地元でみたことねぇ
639 :
631:04/12/11 15:05:42 ID:???
なんでそれだけ強い要素揃ってるのに、
ポチョは強キャラに入らないの?
厨呼ばわりされるほど強いんでしょ?
上位キャラに軒並み積んでるから
スレイヤー、ロボに対してのみ5分か若干有利
まぁ、ロボは一部の有名人は不利じゃないと言ってるが
てか、スレ違いGGXXのランクスレでも見て来い
642 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 15:22:34 ID:dJZQQApl
644 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/11 16:04:33 ID:XR5BCHqN
>>641 次回作のチップはガリガリで体も柔らかいうえに紙なのか
ダメージくらうとぶよぶよすたた音が
梅のメリットデメリット教えてください
648 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/11 18:16:29 ID:XR5BCHqN
>>647 メリット:リンスがいらない、相手がうかつに固められない、火力が高い
デメリット:装甲が薄い、最速ガーキャン出来ないとカス、でもリンスをする習性が身に染みてるのでリンスをしないと落ち着かない
ロボカイの屈K>屈S>目押し?HS>のあとのエリアルが上手く行きません。
レシピもちょっと怪しいんですが、定番エリアルはどうするんですか?
650 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/11 18:33:07 ID:XR5BCHqN
もちろん青HSです。
このあと即ハンマーにいくんでしょうか?それともSからJCしたりするんでしょうか?
ディズィーかわいい
ぶりじっとの同人誌うpキボンヌ
ディズィーかわいい
(゚听)
656 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/11 18:47:33 ID:XR5BCHqN
ディズィーたんの股間に顔を埋めてスーハースーハークンカクンカしたい
正直一番の女キャラは梅喧だろ
ディズィーたんでしこしこしたい
てめぇらまとめてハァハァスレ逝ってこい
家ゲ板に書き込んだんですが、どうも過疎化しているようなんで、ここで聞きたいんですが、青リロで
SPカラーを出すにはミッションをいくつクリアすればいいんでしょうか。
FRCを狙ってもまぐれでしか出来ないんだが…
毎回出来てるような奴もいるが、あんなに入力時間短くて出来るってのはエフェクトがコレの時みたいな目安があるのか?しかもそれ見えてるのか?
>>663 技にもよるんじゃない?
目で見てここら辺でボタン三つ押しってのもあるだろうし
体でタイミングを覚えるしかないのもあるだろ
>>663 練習しかない、ってのは定説だけど、なんというか相性がある。FRCとの。
自分と相性がいい青はすぐできるようになるし、最初っからで着たりするが、苦手だといくらやってもうまくならん。
ちなみに俺は絵具ゼビーストと相性が良かったからすぐできるようになった。
なにかしら相性がいい青を見つけて、コツをつかむのがよkれ
ジャムの足払いとか俺には無理・・・
パッドじゃ限界があるよ・・バースト暴発するし(泣
今ゲーセンデビューしたんだけどCPUのスレにやられた…orzマジでショックだ…
これはコントローラ買えという神のお告げなんだろうか…いやもう半端なく欝
>>669 家庭用だったらありえないってやつだろ
すげーわかる。同キャラとは思えない動きするからな。
ポチョムキンバスターを6pとか・・
必殺技もろくにでない・・鬱
エグゼなんて猶予3フレなんだからアホでも出来る。
頑張れ
俺も初めてゲーセンデビューした時は、
ZケンでCPUのVバルログに負けた
>>667 俺はガン青は一発で出来たな
魚青はなかなか安定しなかったけど
ディズィーの、投げ→ダッシュKが決まらない…
事も無げにやってる人とか居るけど、なんかコツあるの?
魚青なかなか安定しないからディズィーたんでシコってきた
紙で、6Kの後ってどうすればいいんですか?
CHってなんだ?
>>660 誰も傷つけたくないのオオォォォォゥゥァァァアアアアアアア!!!!!!
681 :
663:04/12/11 21:17:44 ID:???
ソルのライオットスタンプとディズィーの足払いしか安定しないんだが、やっぱりこの二つは受付時間長いんだろうな…
ガンフレとか魚、ディズ2HS、6HSは全然安定しないハハハハ…
>>676 ガードされて、そのままめり込みすぎて投げられるかする。
もし仮に当たったら、俺はRCしてJP>近S>6P>足払いで転かしたりしてる。
一部にはα+にいける。
>>664 そんなにコンプしなきゃいけないのか、ショボーン・・・・
60くらいだと思ってたのに。 普通は80個クリアして出すの?みなさま
>>681 一応聞くけど、キーコンフィングでちゃんとPKSをR2に設定してるよな? パッドボタン三つ押しなんて無理だぞ
ちなみにガンフレはともかく、2HSは簡単。イメージてきには足払いと同じくらい。相手にヒットする少し前に入力するつもりで
あとライオットは受付時間長い。4フレだったか
>>683 80無理ならPS2付けたまま放置しとけ
いつかでる
>>686 そんなブラウン管にわるそうな方法が・・・・
サバイバルだとなんレベルくらい? といってもいつもクロイノで死ぬんだけどさ
>>688 ああそうですね。 けどソニータイマーが進行してしまうという極諸ry
ちなみに何時間くらいでしょうか。 20時間とかだったらやだなーと思って
690 :
663:04/12/11 22:25:23 ID:???
アーケードスティック使ってる。ディズィーの足払いと2HSも出来るようになったけど単発で出した時ぐらいしか出せないな…ガトリングから出してFRCは相当難しいだろう…
>>689 起動時間66時間くらいで全員でるかな
ちなみにサバイバルだとLV.920
>>690 慣れれば普通にできる
>>692 長すぎ・・・・・
サバイバルも無理だなあ。 やっぱミッションか。サンクス
>>681 ガンフレ青はソルの剣が地面に突き刺さって炎のエフェクトが出た瞬間
あたりが目安だと思う。口調では「ガンフレイム」のガとフの間あたり。
それよりもディズィーの魚青が安定して出せない。10回やって1回
できればいいところ。これだけは全然タイミングが分からない。
ディズィー使いはできなければ一生懸命練習したんだよね?
>>694 >ディズィー使いはできなければ一生懸命練習したんだよね?
無論。最低1000回は練習しろ。
それどころか無印から青リロでタイミングまで変わって大変だった
スレイヤー、医者、ロボは青キャンのタイミングが簡単なのも強みか。
まあ青キャンつかわねーけど
まあ、スレイヤーは青キャン使わなくてもというかできなくても
十分戦えるキャラだから。
青がなきゃ死ぬってキャラは?
ジョニー ディズ当たりは必須かなあ。
あとはミリ 鰤とかは、、、死にはしないか
梅が一番やばいんじゃないか?
ああ、梅は必須やねえ。 攻防ともに
そりゃエディですよ
ギャラリー青失敗
ドリル青失敗は即死ですから
髭はゲージ効率はよすぎるから、ただのRCでも十二分にやってける。あの溜まりやすさは異常・・・
チップは乙。
個人的に青がナイと死ぬキャラは
メイ、バイケン、ソル、ザッパ、イノ、テスタあたりかな
かなり青が生命線。
エディは?
メイ、イノもいい感じに死ねるんじゃない?
アクセルの鎌閃青も絶対必要
つか使わなくてもいけるのは髭くらいじゃないか?
アンジ・医者・チップも青無しでもどうにかなるんじゃないかな
この3キャラ何か重要な青あったっけ?
>>709 絶命青は必須だろ
アンジの疾青も地味にいや
チップはいらねーな
疾に青あったんか・・・
初めて知った
医者は槍点ゴーイング青も出来るようにしといた方が良い。
必須かどうかはしらんが。
713 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 00:20:52 ID:Ho6TAQYF
>>710−711
ア!(* ̄○ ̄)( ̄о ̄*)ホ!!
エディの前HSも青できたほうがよい。
疾に青が出来るのはEXだけだ。
だって俺の持ちキャラEXアンジだし。
疾青なかったら死ぬよこのキャラ
なんでロボのHSが出てこない
イルカ青と同じくらい簡単にできてなおかつうんこ威力
あれがないと40%火力減だぞ!…だよな?
718 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 00:30:40 ID:Ho6TAQYF
>>716
ここはアケ板
719 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 00:32:48 ID:+24iOOVt
テスタの6HSの青無意味だって?
バカな!!!
EXキャラなんて邪道だよね。
ゲーセンじゃ使えないし・・・
721 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 00:40:36 ID:Ho6TAQYF
>>720
真面目なレスにはつっこまず
煽りレスにだけ反応するところをみると
やはり見えてるな
髭さま、勉強はかどる?
>>721 なんかバカなこと言ってるんだろうな
わざわざ見る気もしないが
キャリバースティックっていくらが相場?
あと荒れそうな発言は控えてちょーだい
725 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 00:44:22 ID:Ho6TAQYF
>>722
(≧∇≦)b
>>723
凸(-_-メ) Fuck You!!
髭、相手にすんな
放置汁
>>726 こんどは名無しで自己擁護かww
バカな奴ww
↓何事もなかったかのように再開
卑下を相手にするなってことじゃないか?
こっちの反応にてよだれ垂らしてるんだから放置しよう
730 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 00:52:52 ID:Ho6TAQYF
>>727
なぜわかった・・・
>>730 おめーのような能無しコテをまともに相手にする奴がいるわけねーからな
流石髭様だ
733 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 00:54:32 ID:Ho6TAQYF
>>731
やっぱみえてんじゃねえか!
ワラタw
735 :
730:04/12/12 00:55:49 ID:???
>>733 俺は前出の奴とちがって別にあぼーんしてないよ。
736 :
731:04/12/12 00:56:48 ID:???
>>733 俺は前出の奴とちがって別にあぼーんしてない。
737 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 00:56:51 ID:Ho6TAQYF
>>735
それおれだ
髭様、勉強に集中するにはまずネット断ちをする事ですよ
739 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 00:58:54 ID:Ho6TAQYF
回線切るっす('A`)
コテに構ってるとまともにスレが機能しねーな。
しかもこの髭クチばっかでゲームのウデはヘボそうだし
髭も相手してるやつも全員うんこ。
ディズィーたんでシコシコしたい。
ディズィーたんの萌え画像きぼんぬ
でも真面目な話「NGワード設定」しとくと便利だよな・・・
アホが糞コテ相手にしない限りこっちは糞コテの存在忘れてられるしな
そう言うわけでみんな糞コテの相手は止めてくれ!平穏な気持ちが崩れる・・・
744 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 03:15:09 ID:Ho6TAQYF
糞コテは透明あぼーんすればいいけど
糞名無しは救いようがないよな
もちろんキミのことね
745 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 03:16:35 ID:Ho6TAQYF
キミの不幸を祈りつつ眠りに入るかな
寝 言 は 寝 て 言 え
御前等大会なんかで使えそうな一発ネタを教えて下さい。
一回だけ、必ず当たるとかそんなネタを。キャラは問いませんから。(´д`;)
>>747 アクセルで6HSRC>ラショウセ…いや、忘れてくれ。
749 :
748:04/12/12 05:57:39 ID:???
スレイヤーで気絶させて一撃準備→通常投げ。
HSカラーソルでドライン
ディズィーの投げ追い討ちが上手く行きません!
なにかコツとかあるのでしょうか?
初動のタイミングを覚える
ジャムも青なくてもいける
投げ青は欲しいだろ
ちっぷよえー
チップの開幕行動はS転移で安定?
チップに転移は不要
EXもアーケードで使えるじゃんイスカで
家庭用スレが消えてしまいましたので、こちらで質問させてください。
家庭用GGXX#Rのトレーニングモードや対戦モードでステージ変更はどうすれば出来るんですか?
R2
>>760 キャラにカーソル合わせてR2。そのキャラの持ちステージになる
R2設定をしない場合は多チャレンジャーンステージ
763 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 13:41:27 ID:+aPT1qBY
したらばおめえええええええええええええええ
家庭用スレまだあるじゃん
イヌカだけど
>>760 ちなみにランダムに合わせてR2でラスイノステージになる
医者使いですが質問です。
2K重ねたあとドリキャン以降するとダメージが60程度しか与えられません。
はっきり言ってダメージが安すぎます。
一部キャラは、なんとか結構なダメージを与えられるのですが、ほとんどのキャラがDCJK>P>2D止まりです。
どうにか2KからのDC起き攻めでダメージをより多く与えることはできませんか?
対戦動画みてるとドリキャン起き攻めってあんまり見ないんだけど
ドリキャンJHSとかはみたことあるど、どうなんだろ
ぬるぽ
絶命拳で3回連続正解されちまった・・
三回も絶命に頼るのが悪い
>>769 普通に見るよ。ただ軽量級以外で槍点に繋げてるのはほとんどないけど。
ロボでソルにボコボコにされた。
画面でガンフレ青とかで固められてガトリング→BRかBB
焦って直ガできないから再度固め。
隙を突いて空中へ飛ぶとなぜかJS喰らってdループ。
リバサ昇竜焦って出なくてまたDループ。
>>774 基本なってなさすぎ。使用キャラほとんど関係ない>負けてる理由
BRBBは見てから昇竜しろ。ガン青来たらはFDする。ぶっきらはなんとか読め。ダストは当たるな。
JSはしっかりガードしろ。リバサ昇竜は練習しろ。
ダッシュ投げってどうやってやるんですか?
>>456 アナゴさんが厨なんじゃない。プレイヤーが厨なの。
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / 俺を愛して・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
>>767 ドリキャンKからのレシピが安い。
ドリキャンK>J2K>2S>2HS>槍天でいい。しゃがみ限定だったかな
>>779 そのままドリキャンJkを重ねるのではなくするのではなく、2Kを重ねてその2KをJCをしてドリキャンしたJKをする時です。
わかりにくい文章で、すいません。
2Kをガードされると少し間がひらいて、ドリル後の2Sが全く当たりません。遠Sは当たるのですが
テスタメントみたいな判定の大きなキャラでないとその後のHSが当たりません。
781 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 18:28:52 ID:fSiEMT3c
うんちくおうって何?
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / ?
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
ああ誤爆した
スレ汚しすみません
>>776 自分がダッシュしてるときは投げれないから、
相手の手前でダッシュを止めて慣性で近づいて投げるか、
相手が投げ間合いに入るまで走ってFDで止まって投げる
785 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 18:51:24 ID:Ho6TAQYF
>>781 うんちく王だろ
雑学王とおなじだ
そんなことより今夜の洋画は戦場のピアニストだぞ
精神的に怖い映画だな、しかもノンフィクション
人間という生き物はここまで残酷になれるのだと思い知らされる
同じ境遇にあったら発狂しかねない
おまえら歴史をその目でしっかり見とけよ!!
まあとにかく見ろ
786 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 18:53:24 ID:Ho6TAQYF
>>776 ダッシュして投げ範囲内に入ったら N>6HS若しくは N>4HS(+Sずらし押し)
787 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 19:01:34 ID:Ho6TAQYF
>>777 それを言ったら全キャラ厨じゃなくて、プレイヤーが厨だな
ジョニーはコインヒットさえすれば立ちKやSなどからゴソッと持っていかれる上に
燕カス〆キリハメで、下手すれば牽制から1ラウンド持っていかれる
ある意味ソルの事故>Dループより酷い。よって厨キャラ。
しかし素人が使ってもただのゴミなため、厨度はソルよりも下
こちらソルでジョニー相手に全く歯が立ちません
地上から攻めればS、HSで刺され
空中からだとMFで吹っ飛ばされ
ガン青から攻めれば直ガ→下HS
近づくことすらままならずやられてしまう、
どう攻めればいいんでしょうか?
>>752 2kが入らないキャラがいる。
そういう場合は2pにしる。
791 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/12 19:35:42 ID:Ho6TAQYF
>>788 ミドルレンジからガンフレ連発してみるとか
1発目→相手は青警戒するからあえて青せず
2発目→青でつっこむ、青でつっこまない、青しないの3択
3発目→2発目と同じ
>>788 地上はダッシュから足払いとか低空ダッシュとかいろいろ
ガン青直ガ→下HSは下HSでるまえに打撃をブチこめばいいわけ
なんのためにガン青してるのかわかってなさすぎ
ジョジョ発生早いから出る前に〜ってのは結構難しくない?
連ガになったら択一機能しないしさ。
ジョジョブレガードしたらHSCH確定じゃないの?
カイの対空JKと空中投げの使い分け方がいまいちわからない。
相手の高度が低くてどうしてもJKが間に合いそうにないって時以外は
ほとんどJK一択なんだけど、もっと空投げの割合増やしたほうがいいですか?
ガードはイケてないな、ソル有利だし
出る前に狩れないってことは、正直、基礎ができてないっていうか
N拓になってないというところだな
出が速いっつっても4フレ隙があるわけだし
>>795 愚問だね
JKと空投げは性能が全然違うんだよね
もうカイとソルには乱入しない
(ノД`)アアソウサ負け犬の遠吠えさ
>>799 今しらべて見たんだけど、
1.ジョジョ→派生なしの場合
ソル側直ガ→HSでCH取れる。ちなみにBBにつながるかどうかは距離しだい(近すぎると連続ヒットにならない)
2.ジョジョ→ダストの場合
ソル側がジョジョ直ガ後にHS→距離によって勝ったり負けたり相打ちだったり(いずれもCH)。
で、気づいたんだけど、距離さえ近ければHSでなくて2HSを振ればジョニーがダスト派生しようがしまいがCH取れて、画面端ならそのままDループ、ウマー
脚払いCH>ガンフレ青とかは?
ジョニーを使い始めたアクセル使いが、関係ないのにお礼を言いに来ました。
調べてくれてありがとさん(=゚ω゚)ノ
「ジョジョはRCとセットで使うべし」ってのを、Dに繋げりゃ別にいいべや(゚听)って思ってた。
やばいよな…Dループ貰っちゃうくらいの暴れなんだよな。知ってたさ、だが頼りになるから振っちまうんだ。
目が醒めました_| ̄|○
今度からはBR見てから振ります(・∀・)
なんか知らんがジョニ使ってたら、ダストとか6HSを見てから割り込めるようになってまった……そこじゃねぇってヽ(´ー`)ノ
間合いに気をつければ2HSは安全
sakoスペやレボスペっていつ使うんですか?
起き攻めですか?立ち回りですか?
医者のカイ対策を…
転ばされたら聖騎士団奥義で起き責め、そこからダスト・投げ・下段の
揺さぶりからVTループ。ガードができて仕切直しにしようと逃げたらまた転ばされ、
なんとか割り込もうとしても全部カウンターになるし…もうどうすりゃいいか。
(ザト死体)(エディー)
>>804 この状態でつつく
あとエディって常時できなくても強いですか?
エディまとめサイトにあるコンボと起き攻めだけで勝率どれくらい
いけますか?
>>807 お前の周囲の環境も分からんのに答えられる訳ないだろ
>>797 その性能の差がいまいちわからないんです。
教えて下さい。
810 :
あ:04/12/12 21:57:49 ID:zFccpw/Z
>>809 一番顕著に出るのは
JK 攻撃出してる相手にCHとって落とす。何も出してない相手にはガードされる。
空投げ 攻撃出してない相手を投げる。出してる相手は投げにくい。
JK振り回してるエディとかは投げづらい。
JHS低めに当ててくるヒゲとかは投げやすい。
>>805 >ガードができて仕切直しにしようと逃げたらまた転ばされ
どう考えてもこの部分が一番よろしくない。
ファウストの牽制・対空能力があればカイ相手に
ダウンまでもっていかれることはなかなかないはず。
後、被起き攻め時の暴れは絶対ダメ。
ファウストの発生遅い小技で暴れられても大して怖くない
逆に暴れ潰してカイ側がウマー
基本はFD。ダストと当て投げは気合で見切れ
ジャムの起き攻めって何すればいいんですか?テンプレサイト見ようとしたんですけど見れなくて…携帯だからですかね?
>>815 詐欺JHS重ねからの下段、投げ、ダスト。
また下段をガードさせてからも常に投げを意識させておく
>>812 >攻撃出してる相手は投げにくい
成る程!そういうことだったんですか。
何か目から鱗な感じです。これから気をつけて使い分けてみます。
ありがとうございました。
>>805 カイの起き攻めはしゃがみFDしてりゃそのうち終わる。ダストに全神経傾けろ。あと50%時の投げ。
カイの投げはゲージなけりゃ安いからゲージ無いときは計算に入れなくて良い。
チャージにはしゃがみ歩きも有効だけど。相手もそれを潰す2Sがあるから距離等を考えて使え。
カイの近SをFDすると6Kには繋がらないし、近S直ガしてもしゃがみ歩きできる。
とにかくFDとダストに注意。J攻撃もあるけどこれは気をつければ避けれるレベル、頑張れ。
割りこみというより暴れにはドリルが有効だがカイHS、2HSでヒドイことになるので多用(特に画面端)は禁物。
医者ならカイに転ばせない立ち回りもできる。物投げで良いアイテムがでるのを待ちつつ立ち回る。
牽制ではJHS 2HS K 愛。距離が遠くなければドリル、2S、2P等を使う。
スタンはしゃがみ歩きで避ける。対空には6PorK。
2HSにあわせたセバーに注意。あとぶっぱディッパーにも注意。
前者は2HS読まれないように、後者は相手のゲージが25%溜まってきたら注意する。
特に厨カイは25%溜まると露骨に使う頻度が多くなる気がする。読んだらJしてJD。
起き攻めは2K重ねを主体にたまーにドリキャン混ぜる。4:1ぐらいで。
とにかくカイの起き攻めにはしゃがみFDだ。
エディの常時って分身ずっとだしてると明らかに2P連打とか遠距離牽制とか
多段攻撃されるんですがどうすればいいんですか?
潰されるとエディゲージがなくなって逃げしかできないです。
カイはFDするだけ無駄でしょゲージもったいない
シコシコ直ガしこみつつダストきたら立ち直ガ>終了
ぶっちゃけカイなんか雑魚すぎ
>>814,818
Sugeeeeeeeeeeeeeeeeeee参考になりました。
ありがとございます。
>>819 ドリル刺せ。
ガードしてきたら回るや突っつきで固めてラッシュ。
PSP UMD射出のガイドラインでこんなん見つけた
レッドヘイル
_
⊂二 // \
|リ<◎>|
| ̄\|l_||||
∪(+□⊂ノ|
| l
∪ ◎
ミミ
ミ◎
◎
☆
\◎/
824 :
823:04/12/13 00:34:59 ID:???
誤爆した。死んでくる。
825 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/13 01:10:08 ID:clIkfkJq
介錯する
スト2Xのサガットの立ち回り、対空、連続技について教えてください
ソルの6Pってどういう風に端でのガトリングに組み込めば良いのでしょうか?
小技のヒット確認も6Pのヒット確認もほぼ無理です・・。
>>827 画面端で2K>6PからDル-プが一番の使い所
>>828 返信どうもです。
もしガードされていたら、6Pは出しっぱなしでも良いのですか?
>>829 6Pがガ-ドされてたらさすがに反撃喰らうから、6P>S>HSとか適当にガトリングに繋いでガンフレ青からまたラッシュ
ソル強すぎ
ガンフレ取り除いてもいいいくらい
最近のエディは常時対策も進み
起き攻めのためにゲージを温存す立ちまわりが主流。
とにかくワンダウン。
>>829 出しっぱなしはだめ
ヒット確認初心者にもオススメなのが
ガードされた場合に6Pから屈Sに繋いでガードさせ+3Fこちら有利で仕切り直すって連携・・・
6P後は屈Sでも拾えるキャラが結構いるためヒット&ガード確認がかなり楽。
>>830.833
なるほど。
2K>2Sとしてたところを2K>6P>2Sにして、ヒット確認が出来るよう頑張ってみます。
ありがとうございました。
質問ばっかで申し訳ないですが、もう一つ教えてください。
ガン青重ねた後などの2P>ディレイ2Kのところを、2P>ディレイKとするのはありでしょうか?
やはりなるべく補正がないほうを使いたいので・・。
もし、立ちKだと生じる不具合や、欠点などあったら教えてください。
>>834 Kは下段じゃないからまずあたらないと思う
そんなことするくらいなら、当て投げでぶっきらした方がいいよ
最初のうちは、ぶっちゃけ2K6P2Sまで決めうちでもそれほど大きな支障はないと思うけどね。
6Pから2Sで拾えるキャラが相手なら、さらに2HSに繋いで空中コンボにいけばいいし、
6Pから2Sがスカるキャラが相手なら、6P2S(スカり)立Kが繋がるから、
それ使えばいいし。
まぁなるべく早い段階でヒット確認するに越したことはないと思うけどさ。
>>834 2Pの後にディレイはやめたほうがいい確実に投げられる
やるなら2P>2Kとか2P>ぶっきらがいい
838 :
827:04/12/13 05:18:10 ID:???
>>834 言い忘れたけど相手が2Pとか発生の早い技で暴れるようなやつだったらディレイ2kとかでもヨロシ
ゼクス時代からチプーを使い続けて早数年
いつまで弱くなり続けるんですか?
鰤ってザッパ相手だと相性的には不利な方?
遠S始動の固め、普段の立ち回りが出来ないんだが…対策教えてくれ…
ゼクスチップって厨キャラだし
調整的には今のほうが良キャラであると言えよお
アッパーチプとか寒かったな
>>840 普通に有利つくと思う。
ザッパ側からいうと遠Sはダッシュで潜れる。ウマー
固めるより待ち気味が辛い。あと星船。
無憑依
近:ムカデ刺し込みがあるから○
遠:設置引き戻しがうざい。ダッシュに2Pうざい。
剣
近づくと〜に6Sとか。追加なし(もしくは追加ガード)なら6Sカウンターで入るかな?微妙。
幽霊
帰ってこないで、遠Sに6Pあわされるとキツイ。帰って青に注意!
近:6P暴れおすすめ。でもJHSに☆、6Pは負けるよ。
遠:引き戻しで。帰ってはガードより2Kで潜るとか。
遠距離で帰ってに6P合わせると鰤負けるよ。タイミング次第か?
ら王
近、遠: 逃げろ。
あとはだれか補足よろ。
844 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/13 11:56:13 ID:clIkfkJq
>>826 上からきたらアッパで落とす
地上からきたらショットで牽制
ゲーセンで友達ができました
彼は家庭用持って無いのになぜか強い…
持ってるゲームはバーチャだけだそうだけどKOFもカプエスも強い
やっぱ強い人はどのゲームやっても強いんでしょうか…
結構GGには自信あったんですけど3週間ほどで勝ったり負けたりになってしまいました
ブリジットでメイに勝つ有効な方法を教えてください
ギルティに自信があったのに三週間の、しかもゲセonlyメイに
鰤でどうやったら負けれるのか小一時間(ry
自信が有るほどの腕なら普通にしてりゃ勝てる。
勝てないなら何をされて勝てないのかしっかり言ってくれ
話はそれからだ
>>845 相手は必死にこの技にはこれが勝てる、とか
パターンを読んでるとかしてるんじゃないかな?
それに対して君は勢いだけで勝っててあんま対策できてない。
君も本気でやってみなさい
848 :
845:04/12/13 13:58:36 ID:???
なんとも厳しい意見が続きますね
849 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/13 14:09:00 ID:clIkfkJq
初心者メイに負けるって
キミはどれくらいの腕前?
基本コンボや足払い青>エリアル、ラりアットからの起き攻めがしっかり出来てれば
初心者メイなら余裕のはず
もしその友達が3週間でメイのイルカ青コンボをマスターでき、
立ち回りからコンボまで完璧にメイを使いこなしてるレベルなら負けてもおかしくない
エディの常時から固めやレボスペからダウン奪う頃にはエディゲージが無くなってるんですがそういうもんなんですか?
エディゲージ節約の対策とかありますか?
ジャムがきついっすOTL
当方初心者へたれソルです。
なめられっぱなしで毎回2,3回挑発されまつ。
とくにホチがきついOTL
ディレイって何?に一票
>>881 つまり常時からの固めやレボスペからは起き責めができないんですかそうですか。
881ではなく851でした。
エディは暇な奴専用だから
こんなとこでちょくちょく質問してちゃ駄目だよ
>>835-838 なんとなくだった固めが、はっきりした形になりました。
何レスにも渡って本当にありがとうございました。
またつまずくことがあると思うんでお願いします。
明日は一勝出来ますように・・。
勝つためっていうよりおにゃのこにモテるために(きっかけ作りに)カイ始めたんですけど
強いダストのれしぴを教えてください
>>860 JS>JS>二段ジャンプ降り際JHS>近S>2HS>HSVTからVTループ。
862 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/13 17:27:19 ID:clIkfkJq
>>860 >おにゃのこにモテるために(きっかけ作りに)カイ始めたんですけど
まずこれがそもそも間違ってる
身だしなみはとどのってる?髪切った?風呂はいった?歯磨いた?体重落とした?めがねはずした?
多分トドは乗ってないだろう
スレイヤーでJHS(CH)→S→S(JC)→空中コンボに持っていくのができません。
相手はソルです。
ジャム戦がきつい
使用キャラはアクセルなんですけど
ジャム戦はどのように攻めたらいいんですか?
867 :
860:04/12/13 18:22:20 ID:???
>>861 ありがとう。vtループとは何ですか?
(これでモテモテの道に一歩進んだな)
ザパでデズ勝てる気しないんですが。
地上から攻めようにも足払いでこかされるし足払い避けてジャンプすると投げられるし
慣性付きムカデなんかしても容赦なく投げられる。待ってもHS話木の実から固め。
助けてorz
>>865 ソルは近Sを当てるのを遅らせないと遠Sが空振りする。
これは他のコンボでも当てはまる。
でも「近S→遠S」で拾うよりは「6HS→クロス→空中コンボ」の方がダメージが高いことを付け加えておく。
近Sで拾うのはバーストを警戒したときくらい。
>>868 死にたいかッ!RC死にたいかRC死にry>ディズは気絶地高いので気絶>一撃準備>即死
>>886 起き攻めするのは相手のゲージが50%未満、かつ
こっちのゲージが多めの時だけで良いと思われ。
基本は2Pや鎌閃を重ねるだけで良いよ。体力かゲージを
ちょびっと削るだけで良い。迎撃で相手の体力を5割は奪いたい所。
>868
投げられるのはミス
投げられないように飛ぶのは基本中の基本
なんかDループかなり嫌いなんで上手いソルとは戦わないようにしてるんですけど、
Dループ多用のソルって普通に有りな範囲(=容認可)なんですか?
勿論吸血ハメ等に比べればマシなんでしょうけど、
ああいう えげつないコンボに頼るのって、正直どうかと…。
>>874 ギルティの世界ではあのぐらい普通だし
ダメージも普通ぐらいなんで、全体を把握してから
Dループを評価してみては
まだそんなこと言ってるやつがいるのか、そのうち気付くよ。Dループなんて何でもないと
少しレベル上がると犬ハメかなり嫌いなんで〜とか
クロダ→ヒロシ→ドリハメかなり嫌いなんで〜とかなって、対戦なりたたなくなるぞ。
紙のフォルキャン起き攻めってずるいですよね?
>>879 GGXXでは彼の起き攻めは中の下です。
一番崩し能力があるのがテスタ
そのわりには評価が滅茶苦茶低くて
少年とか勘違いされてる
少年じゃなくてテスタが強いってことがわかってなさすぎ
崩し能力も何もテスタの6p普通に見えるし
起き攻めに関してはミリアが一番いやらしいと思うな
動きが早い上にパターン多いから、対応に困る
>>882 いや、テスタの崩しは強いけど逆に言うとそれだけだろ。
少年の強さはテスタの強さっつーか、連続技の威力を無駄に高めた所。
立ち回り自体は「上手いテスタ」って感じだよ。神がかったLVじゃない。
ついでに言うと、テスタは連続技キャラでありつつもサイクに弱く
暴れに弱いと言う事を考えるとやはりそこまで強キャラじゃない…と思うよ。
エディの起き攻めとか見えない+見えても反撃不可とかマジおかしい。
回る→いろいろ
とか?
ベノム使用してます。
対カイ戦のコツみたいのがあったらご教授願います。
スライディングで突っ込んできて、玉をすり抜けられたり、
立ちKから投げられたりで、きびしいっす。
あと昇竜。
889 :
888:04/12/13 21:24:06 ID:???
スレストかよorz
885はテスタであんだけ動けるすごさをわかってない
891 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/13 21:28:51 ID:clIkfkJq
少年の動画きぼんぬ
>>888 あー ヴェノム使い少ないからなー。
昇竜はJK弾きの起き攻めでガード出来るから無効化できるし、
ディッパーはステに合わされないようにカーカス中心で行くのがいいね。
シューティングは3ウェイやディッパー誘いで。
当て投げはヴェノムだからどうこうってのは無い、FDを要所で使うのがいいよ。
後はチャージをリバサ足払いで抜けてみたり。 多用は危ないけどね
いつも人がいるわけじゃないので、3〜40分で嘆くことはないぞ。
893 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/13 21:59:10 ID:clIkfkJq
::::::::::::::::::::::::::::: ,.-ヽ
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>>757 アホみたいに亀レスな上に空気を読まないレスで申し訳ないのだが・・・。
開幕S転移なんてアホだぞ。発生が早い打撃を喰うし、硬直が痛い。
逃げるなら空中バックダッシュが安定。転移使いたいならバクチK転移だ。
エディは抜けネタ知ってる人少ないし、有名人クラスでも正直、甘いのおおい
一見強そうにみえるけど、知ってる人は知ってるから大会とかじゃ弱いでしょ
しょせん小細工だよ
開幕S転移はありえないね。 普通にカウンタもらうから
てか、普通にびびって固まるだろ
ダッシュ投げとS転移は恐怖でしかない
898 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 22:19:24 ID:CFQ5LxNe
格闘維新格闘維新
開幕はサイクで安定w
>>897 転移見てから投げ仕込みFDで余裕です。マジで。
びびっても何もチップの一発よりこっちの一発の方が明らかに大きいし
それをいうならむしろ固まるのはチップ
シッショー!
ていうかチップ投げ間合い狭ぇ…Orz
チップはマジダッシュはえぇから極まったチップはスゲー投げ決める
もし投げからコンボで100減ったら間違いなく最強キャラ
投げても危険が増えるだけなので間合いなどただのかざりです。
反撃もらいますよ。ほぼ確実に。
そんだけ投げが強かったらそれだけ警戒される。
どこかが強化されたくらいではなかなかバランスは崩れない
むしろ6Kをどうにかしてもらえれば十分だけど・・・。
なんか密林民族てきなステージを動画で見たんだが、これは青リロ?
家庭用で使える?
韓国版っぽ
チップって投げた後こっちが不利なんだっけ?
912 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/13 23:06:09 ID:clIkfkJq
>>910
おやじ、こっちにもチップ投げ1つくれ
無印ポチョだけやねえ。
後ろ入れっぱなしで多くのキャラの投げ間合いから離れるくらいの時間はある
>>890 いや、「少年ならでは!」って言う立ち回りはあまり無いよ。
強いて言うなれば直前ガードからの的確な立P暴れとナイトメア。
あんだけ動ける、って言っても正直ピンと来ないからなぁ…。
そもそも何が凄いのか分かんね。(´д`;)
強いとか上手いってのは100も承知だけどさ。
>>886 真上からのJS+回るでめくりを匂わせつつ、着地してからも
連続技に繋げるか補正を切っての2D・ダムド狙いとか無理過ぎだろ。
>>895 小川とか言って蟹の5on5に一人で参加して優勝しちゃいましたよ?
>>908 韓国のファウスト・チップステージがそれだったはず。
916 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/13 23:28:16 ID:clIkfkJq
>>915
いいから動画URLよこせ
>>916 「ししゃも投げ」で検索してくれ。多分大丈夫なはず。
918 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/13 23:34:36 ID:clIkfkJq
見にくいHPだ
携帯閲覧可能なHPだからな。
厨髭様にリアルで氏んでほしいと思った俺は…負け組ですか、そうですか
921 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/13 23:38:49 ID:clIkfkJq
ごちゃごちゃと
922 :
888:04/12/13 23:40:08 ID:???
>>892 サンクス。
ちょっと意識してやってみます。
たかが超髭が無礼なことを言うな
ソル強すぎ…
ポチョも強いし('A`)
メイって強いのか?
火力だけは高い。
メイは髭より強い
それは無い
俺の中の5強
ソル、カイ、ジョニー、ポチョムキン、ディズィー
むしろ5大厨キャラって感じだ。
ジャムは?>厨キャラ
932 :
929:04/12/13 23:58:53 ID:???
そんななかあえてヴェノムを使う俺('A`*)
>>932 リアル強キャラかよ!!
ま、いいや。テクニシャンタイプだし。
934 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/14 00:01:03 ID:C+NwLbfc
PSP買った?
髭は中学生か。
さすが厨キャラ。中身も中だとはなw
936 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/14 00:02:36 ID:C+NwLbfc
>>935
ちがうちがう
浪人だ
>>932 お前の中の五強が全員有利キャラのようだが
939 :
929:04/12/14 00:09:40 ID:???
まあプロ目指してるわけじゃないし楽しければOK!
金に困ってるわけじゃないし(っても1G50円だし…
いい勝負できれば負けて悔い無し
初めたばっかの頃は相手がうまくないのわかってても勝てなくてムカツいたけど
今じゃいい勝負するか綺麗にやられるかだし
940 :
929:04/12/14 00:12:30 ID:???
>>940 わかるわかる。
そんな漏れはイノ使い。
なんであんまり使われないのかなぁ?
俺のよく行くゲーセン最近ソルばっかり。
今度地元で3on3の大会があり
スレイヤー、ディズィー、メイのチームで出場しようと思っています。
こちらがキャラの後だし出来る場合は有利キャラを当てていくとして
先出しになった場合誰を一番手に持ってくるのが一番無難でしょうか?
多くの皆さんのご意見頂けると参考になります。よろしくお願いします・・・
???
イノなんてキャラいたっけ?
先出しの時も相手次第でしょー。
なかなかうまくならない初心者エディ使いです。
エディでうまくなるにはどうすればいいでしょうか?
自分のいつもの行動は
開幕でバックJKで様子見か遠Sかガードをしてます。
距離が離れたらどうしようか迷います。とりあえずドリルや遠Sをだしてみます。
ダウンが奪えました。あれ?おかしいですね、すぐに抜けられてしまいます。
回る>PKS>回る>DとかJKをしてるんですがなんか簡単に抜けられます。なんでだろ?
でとりあえず抜けられたら反撃されます。
これを繰り返してたら負けてます。
実際はもう少し複雑で相手の動きにあわせますがだいたいこんなんです。
レボスペを練習してるんですが実用ではまだ使えません。
レボスペ発動のベストポジションがとれないです。
あとおき攻めで回る>PKSを抜けられるのも謎です。ちなみに起き攻めはコレしか
できません。他の起き攻めはいま練習中です。
ドリルをぶっぱすると低空ダッシュがきます。もちろんCHもらいます。
対空もタイミングよくミスります。でもこれは練習しかないと思うので練習します。
画面端でかたまるとFDして間合いはなして浮遊して逃げます。JKの上からくる攻撃
に潰されることあります。ミリアとか。
勝率あがるようにアドバイスください。
>>943 立ち回り方にも依るが、堅実スレなら大将。
メイは先鋒で暴れ役。スレがぶっ放し系なら中堅・先鋒で
事故を狙う感じ。ディズィーもしっかり投げハメが出来るなら
大物を食える可能性があるので取っておきたい。って事で
メイ>ディズ>スレか、スレ>メイ>ディズをオススメ。
>>943 18日のあべしだとしたら、ここに俺がいることを不幸に思え。
>>946 回ったら何も考えずにJKからJCJKorJHS。
それと補正切り・連続技で2D。どちらも当たったら伸びとけ。
そろそろ次スレ引継ぎか。
66ってるGGXX初心者に質問させるスレ(66→ROM)
>>949 それなら簡単そうですぐできそうです。
ありがとうございます。
GGXX初心者の質問に普段は66っている上手い人達が答えるスレ
長いか・・・。
>>952 それなら「GGXX初心者が66ってる上級者を呼び出すスレ」でどう?
66ってるGGXX初心者の質問に答えるスレ
955 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/14 01:05:20 ID:C+NwLbfc
小66哲也はGGXX初心者
956 :
950:04/12/14 01:07:18 ID:???
テンプレ直してきた。
次スレ立てても大丈夫かい?
お願いします。
958 :
950:04/12/14 01:16:47 ID:???
超髭ってウザすぎるな〜、レスもつまらないし
自分で面白いとか思ってんの?だったら寒すぎる
943です皆さんアドバイスありがとうございました
とりあえず相手チームみながらスレorディズ大将で行ってみます。
962 :
ゲームセンター名無し:04/12/14 01:45:17 ID:V6hzuU9G
>>960 あぼーんしておけって
俺はアボんしてるから快適ですよ?
奴の名前だけでも目障りだしな
超髭は目障りだな、コテハンのくせしてちょっと煽られただけで直ぐムキになるし
ただの初心者でしょ
966 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/14 02:07:12 ID:C+NwLbfc
お前もな
お前もな
969 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :04/12/14 02:13:12 ID:C+NwLbfc
お前もな
お前もな
そこでギルティを最近始めた音ゲーヲタの乱入ですよ
粘着コテが一番醜いよね。うざがられてるのに
>>946 まだレボスペなんて練習しなくていいよ
最初に覚えるべきことは分身を思い通り動かせるようにすることだと思う
ある程度出来るようになったら、自然とコンボや固めも出来るようになる
アボンされてるけど966と969から、凄い腐臭がするよ
誰かこの生ゴミ片付けてくれないか?
あんなくせえのどうやって片付けるんだよ。
梅件って低空畳にパイル合わせりゃ封殺できることが判明。
おまえら超髭がウザいならシカトすればいーじゃん。相手されなくなるのは嵐にとって一番つらいことだからさ。
自分の事を嵐だと思ってない痛い野郎だからなぁ…超髭は
ウメハラ
>>978 まあ髭使ってアクセル苦手とかほざくくらいだし…。
自分がいかにヘタレかわかってなくて滑稽だよな。
そもそも糞髭に「滑稽」という字が読めるのか?
コケコッコー!
ギルティかぁ、既にネタは出尽くしてるしマナー悪い糞ガキ共のせいでモチベ最悪。
でも、強い人とやるのはおもしろいね。ま、いいやバー茶やろ・・・・
埋め
986 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :
口プレイが達者な名無しどもが
俺を馬鹿にするまえに己の馬鹿さ加減に気づけ