1 :
ゲームセンター名無し:
よくある質問誘導用
・初代の四天王は使えない。COMとしても出てこない。COM戦はXと同じ。ボーナスステージもない。
・COMゴウキは無敗で行けば大抵出てくる。
無敗でも出ないことがあるらしいが、とにかく1本でも落としてると絶対に出てこない。
・初代ガイルの真空投げやくっつき、初代ダルシムのヨガキエール、ヨガリセットはなくなった。
・初代キャラのみリバーサルで必殺技を出せない(仕様)。
初代キャラ使ってて固め投げ、当て投げが厳しいのは諦めるしかない。
・ダッシュダルシムの空中食らいバグはなくなった。
・昇龍裂破やヨガインフェルノなどがリバーサルで出せるようになっている。
・Xバルのみイズナジャンプのボタン受け付けが厳しい。ズラし押しか連打で出せ。
・PS2版での「初代ガイルのソニックの強弱が直前の通常技に依存」はAC版では直ってる。
・Xキャラ同士でないと投げ受身が成立しなくなっている。XSの投げもダメ。
・Xキャラ以外は1P側ならスタート、2P側ならキックで色が変わる。
・S、XSは2色からしか選べなくなっている。
・XのSキャラ(通称XS)はスタートを押しながら「SUPER」を選択。ピロリンて鳴る。
Sキャラとの違いは通常技の判定、キャンセルなど。
・Xの無修正キャラはスタートを押しながら「SUPERX」を選択。ピロリンて鳴る。
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京編)ver1.6
渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-FREE、50円)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿蟹スポ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円)、X1台(S-3、100円)
新宿西スポ:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
池袋GIGO:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
中野ロイヤル:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X2台(S-3、50円)
秋葉セガ:ハイパー5台(S-3=4台、S-4=1台、3R、100円)
秋葉HEY:ハイパー2台(S-3、5R、100円)
秋葉タイトー:X1台
秋葉トライ:
巣鴨キャロット:
椎名町バンバン:X1台(S-3、20円)
板橋ジャスパ:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
東武練馬ラビリンス:X1台(S-4、50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
対戦が盛んなのは会館、モマ、セガ。大会は中野、ジャスパ、
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京編)ver1.7
渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-FREE、50円)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R制、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
池袋GIGO:ハイパー2台(S-FREE、3R、100円)
中野ロイヤル:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X2台(S-3、50円)
秋葉セガ:ハイパー5台(S-3=4台、S-4=1台、3R、100円)
秋葉HEY:ハイパー2台(S-3、5R、100円)
秋葉タイトー:X1台
秋葉トライ:
巣鴨キャロット:
椎名町バンバン:X1台(S-3、20円)
江古田グリンぐらす:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円2クレ)、X1台(S-3、50円2クレ)
板橋ジャスパ:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
十条モナコ:X1台(S-FREE、50円)
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ジャスパ
何気に週末は江古田がお勧め
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
糞どもが
991 名前:兄ケン[sage] 投稿日:04/12/04 23:37:36 ID:???
>971 >972 は青ケンの人の自演濃厚。もしくは青ケンファンか?w
分かってる人は分かってると思うが、兄ケンの方が断然レベル高い。
ただ青ケンの人の様なスタイルだと、勢いがうまく噛み合った試合を見ると、とてつもなく強いように見えるだけ。
でも決して青ケンの人が弱いとか、そういう事を言ってるんじゃなく、兄ケンと比べるとそうだという話。
実際、青ケンの人強いとは思うし。
でも、ああいうタイプの人はスピード遅くなるとメロメロだったりもするが。
まぁ、一つのスタイルに特化するのは悪い事じゃないしね。逆に遅くないと強さを発揮出来ない人も然り。
新スレキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
中P気功千烈が出せないよ。
>>12 無修正X春麗は選んでる?
気功拳を4ため64P6入れっぱなしで出せば維持できるよ。
もちろんピロリンですよ。
あれだ、Dベガのダブルニーを236kにすればいいんだ
小足同時押しアッパー波動の実践的な使い方教えてください。
どういうときに使うのかわかんない┐(゜〜゜)┌
下段が刺さりやすい状況で使えばいいと思うよ。
固めで使ってもいいし。
起き攻めに出てる時間の長いローキック重ねてから
小足に繋げて使ったり、もしくは空飛び込みから一気にピヨを狙ったり。
裏回り空中竜巻から
>>10 1速を好む人はかなり辛いんじゃないか?
乱入したときは相手に速度選択権があるし大概はターボ3だからね…
>>16 ジャンプ攻撃をガードさせた後、投げと小足アッパーの2択仕掛けてみろ
投げたらハメとか言われた
ハメも戦術の一つ
投げはハメじゃねぇ
行動の選択肢として堂々と使うべし
絶対に回避できない状況、たとえば大足の空振りに一歩踏み込んで立ちスクリューなどもハメではない。100%回避不能だが。
26 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 11:29:14 ID:R+rjXFqq
ハメとはKOF95の庵:チン
マブカプ2のガンビット逃げ
ストEXのスパコン後の挑発
こういったものだろう
ガードさせた後の投げか商流とかは読み合いだ
面白い
EXのダラン対他全員もかなりやばかった気が。特にガイルと豪鬼。
28 :
たかし:04/12/06 12:02:55 ID:pog2hfaV
ハイパーストリートファイターで豪鬼の使い方おしえてください(ρ_-)oおねがいします
29 :
たかし:04/12/06 12:04:01 ID:pog2hfaV
ハイパーストリートファイターで豪鬼の使い方おしえてください(ρ_-)oおねがいします
当て投げはハメだよ。
初代ストUでゲーメストが「投げハメ」と名付け、それが定着したんだから。
ハメという言葉をどういう意味に取るかの問題。
ハメは選択肢の一つ
いっそのこと「ガード硬直中に間合いに入っていれば相手を投げられる」、
ということにシステム変えたらいいのにな。
ガードばかりしていてはいけないというのがシステムからの要請になる。
そうなると手を出さざるを得ないから自分の当て投げも減る。
こうなればハメも糞もないだろう。
動ける状態での投げには投げ抜けでダメージゼロだが、
ガード投げだと投げ抜け不可とかにして、その旨をちゃんとインストカードに
書いとくと。
「ガード状態の相手は投げ抜けが出来ない。ジャンプ攻撃から投げを狙え!」
とか。
生ハメも選択肢の一つですか?
投げまわりをこれ以上いじると
もうスト2じゃなくなっちゃいそうだ。
>>33 何それ?
>>30 コンピュータをパターン化して倒すことを「パターンにはめる」と言ったのがおおもとだったよな。
当て投げでほとんど倒せたから、そのイメージが強くなっただけで。
うわ
今更無駄な事なんだけど、投げに関しては受け身をちょっと変更すると自分的には満足なんだが。
1:受け身の受け付け時間をもう少しだけシビアに。
2:受け身コマンドは各キャラの投げ・掴みコマンドに準拠。
3:技の隙や出かかり・着地の隙など、確定状況での受け身は不可。
4:空中投げは受け身不可。
こんな感じ。
これだと投げを読んでいれば、投げ返しのタイミング負けしても受け身になる。
投げ勝てば相手が受け身になり、相手の方が若干ダメージをくらうし。
但し、殆どのキャラはレバーを真横に入れる必要がある為、下段との選択は生きる。
また、相手は投げれるがこちらは投げれない間合いでも、投げ返しは出来ないが受け身にはなる。
…だとよかったのに。個人的好みですが。
>>32 それこそ最初にハメと忌み嫌われた初期のスト2にあったやつじゃん。
うそをついて
嫌がれ
対戦で勝つのに、COM戦で負ける奴多いなw
DJ、フェイロン、キャミイあたりで。
厨房DベガDガイルが面白いように
負けるからな、COM戦って。
お前らうそをついていやがるんじゃねーぞこらぁ!
池袋GIGOにハイパー置いてあんじゃねぇかこらぁ!
僕ちんホッとしちゃった…
しかも2即固定になってたぞ。2即厨におすすめ。
あぁ…。 次は4速固定だ……。
一時期無かった筈。Xに100円出すのはやだ
>>43 俺はDガイルが一番COM戦楽だと思うんだが
COMに面白いように負けるDガイルにお前は負けてるという事か?
Dガイルなら豪鬼に勝ってクリア出来るが対戦で使うとDリュウに勝てない
Dベガより嫌だ
あっそ
Dガイル:Dリュウは五部じゃねえ?
んでな、1よ・・・
この前も言ったけど、そのゲーセンはストUは1プレイ100円だったわけよ。
で、ストU全盛期なもんだから対戦台として終日フル稼働してたのね。
店はそりゃあ儲けまくりだよ。アホみたいに100円玉突っ込んでくれるんだからさぁ。
しかし客もアホばかりじゃなかった。正直言って100円という値段にはみんな不満だった。
そして対戦してるヤシらにもいつしか友情が芽生えて、1勝1敗で3ラウンド目を迎えた時に
きわどい勝負になった場合はダメージを同等にして引き分け→ファイナルラウンドに持ち込もうという
暗黙の了解が生まれたわけよ。顔の見えない知らない相手との友情だよな。
そして「俺はそのルールに従います」ってことを相手に伝えるために、ダメージポイントの調整に
入るときにはお互いに離れた場所で意味もなく弱パンチを繰り返し、攻撃の意図がないことを
相手に伝えるのがその店での慣習だった。そしてそれを確認してお互い調整を始めるというわけ。
でもね、俺、はっきり言ってそのルールが偽善っぽくて嫌いだったのね。
で、ある日を境に俺はとある試みに打って出たんだ。
とりあえず俺の選択キャラはバイソンにする。
で、1勝1敗になったら対戦相手の顔を確認。怖い兄ちゃんでないことを確認。
そしてお互いにダメージの調整に入って、それが終了。で、タイムアップを待つ。
そして残り10秒を切ったら・・・俺のバイソンは何と超必殺技を繰り出した!!!
とんでもない裏切り行為である!!!トァトァトァトァ〜!!!
ノーガードでタイムアップを待ってた相手はあっけなくKOされる(w
中にはとっさにガードをしてくるヤシもいたが、もちろんダメージは食らうので
意味は無い。そいつの負けだ。そして俺は腹を抱えて涙を流して笑った。
こんなに面白いことはない!!!台のむこうで腹いせに台ドツいたりしてるしもう最高!
しかし俺の天下も三日と続かなかった。
豪鬼と対戦した時のことだ。また例によって残り5秒から超必殺技を繰り出す!
と、その瞬間、豪鬼が消えた…背後に移動され波動拳を食らいKO負けしてる俺。
まさに神業だった。これぞ天罰というものだろう。
1もがんがれ。
引き分けタイムアウトなんて
ダッシュの初期くらいで絶滅してたと思うが
バイソンで、ゴウキ相手に1勝1敗にできるのがすごい。
いや、Xバソなら勝ちも十分あるだろ。>対豪鬼
ってかそれ以前に豪鬼使うような奴がドロー要求ってのもありえん。ネタ。
コピペでしょ。
ケンの小足同時押しアッパー昇竜練習中。面白い。
つーか最近、TケンとDサガットぐらいしかなんか爽快感味わえない
PS2でXliveみたいなハイパーストU通信対戦できねーかなー
Xliveは手続きみたいのが死ぬほど面倒くさそう
>>58 クレカさえ持ってればそんなにめんどくないよ。
スーパースト2ならカイレラで・・・
クレカをそろそろ作りたいんだけど、どうすればいい?
お勧めある?
>>59 でも、申し込んで通信対戦できるような環境になったとしても、
XBOXユーザーがそんなにいるとは思えない・・
昔のドリームキャストの通信対戦並か、それ以下の人数だと対戦相手探すの
すら大変なワケで・・。
スト2のカード導入化は実現する?
>>63 いいねそれ!!導入されたら俺はやるぞ!!
・・・3キャラぐらいデータ保存できるのがいいなぁ。
やっぱ試合数とか勝率とか、自分で把握しきれないのをやってくれるのは良いな。
バーチャや鉄拳5みたいに、段位やコスプレ衣装が増えていくのがいいな。
そうなると、女性キャラが2人しかいないのはちょっと寂しいな
リュウ→戦国風衣装
本田→変態衣装
ブランカ→民族衣装
ガイル→派手衣装
ケン→ひらひら付き衣装
チュンリー→セクシー衣装
ザンギ→変態衣装
ダル→ボディペインティング
68 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 07:10:16 ID:aP3IqYl9
ハイパーストU’とか出ねーかな〜
新キャラにアドンとナッシュあたり追加で。
個人的にはコマンドの弾があって、さらに一発があるEXのアレンを希望する。古いけど
ストゼロ初代無修正ナッシュは中足にキャンセルがかかります
サガット→両方とも眼帯
心 眼 完 成。
>>昔のドリームキャストの通信対戦並か、それ以下の人数だと対戦相手探すの
すら大変なワケで・・。
今のゲーセンのほうが探すのが大変なわけで・・。
73 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 14:13:42 ID:0yCkraXT
虚しくなるからやめようぜ
俺んとこは今、鉄拳以外いないんだが
VFや青リロすら固定メンツばっかりだし
しっかし対戦が流行ってないから、意外と初心者もやってるんだよね。
成長を見守りつつも…キャリア10年の世代とまともに対戦できるようになるまで
どれだけかかるだろうか。ハァ・・。
最近また自分の中でリュウの中でXリュウの株が上がってきた
リスクの高い行動を抑えて多少押され気味になっても
ゲージをためて盛り返すのが面白い。
リュウ
D≧X≧T>S>>>>>>>N
>>76 どこの地域よ?
少なくともうちの近所では盛り上がってるぞ。
俺を含めておっさんばっかりだがな。
>>78 Dリュウが1番強い?のって竜巻旋風脚が強いから?
あと技の痛さ、ピヨリ値の高さ、同時押しアッパーじゃない?
投げか昇竜の期待値2択
波動の隙の無さも半端ない。
絶対Xより強いから。
DリュウよりXリュウを使った方が有利になるキャラっているの?
TSXベガを使うと洒落にならない強さなんだが…
>>85 さすがに波動はX(というかS以降)の方が高性能。
特に弾の出掛かり判定のデカさ、やられ判定の小ささは(特に足)は特筆もので、
Tまでとは比べものにならないよ。
つーかDリュウの波動出掛かり手足は、実は蹴り放題殴り放題。高速化に誤魔化されてる。
ゲームスピードが速いせいで、気絶値の高いTまでの波動は恐ろしいほどのプレッシャーだが
相手が恐れずに踏み込んでくるようだと、出かかりをアッサリ止められることが多い。
ま、そーゆーやつらにはぶっぱ竜巻が効果的なので困らんけど。
気絶値の高かったS波動がハイパーで健在ならば、Sリュウ最強説も出たかも。惜しいよなー。
Tバイソンって強いかな?
攻めまくってなんぼのキャラだけのような気がする。
>>88 波動抜けられるようになったので、トリカゴ即死亡ということは無くなった
飛び込みからの一発キャラだが、相手が慣れてなければ結構戦える
しかしダル・本田・ザンギ・ガイルあたりは相変わらず終わってる
しゃがみ中P(Kだったっけ?)が足払いに強い。
>>82 必要技はキッチリ揃っててピヨるだけでなくて威力が馬鹿みたいに高いから。
めくり当たったりリバサ失敗で確定で死ぬくらい全体的に威力が高い。
Dリュウは高速化も手伝ってる。システムに助けられて良い所取りしたver。
>>88 X、XSキャラに星星が入らないのが痛いと思う
それ以外にはまずまずいけるがやはり攻撃力が低いのは辛い
Xとかでも入るキャラはキッチリ入るよ。シビアなだけで。
J大P>小足>肘>スペシャルで
相手Xで新キャラ4人、バイソン、バルログ、ベガ、リュウケン、ダルシムは5HIT星星入るのは確認済み。
後のキャラはまだためしてないがブランカ、本田、春を除けばまだいるかもしれない。
ザンギはどういうわけか一度も入った事がない。ガイル、サガットは入りそうで全然入らない。
アッパーアッパー自体が入らないの?
最後の大パンが入らないの?
>>87 実はS波動はX波動より1フレ早い
気絶値の誤調整で弱体化した不遇のキャラだよ
それでもXSリュウは普通に強いと思うよ。S以前より当て投げや連続技喰らいにくいし。
俺は歴代リュウの中では一番好きだな。
しかしNDあたりの気絶値は今やると異常だ。それでいてダメージでかいから、一回読み勝ちや相手が
操作ミスしただけで試合が決まってしまう。
元々スト2はそういうゲームだったんだけど、ハイパーの高速化でさらに大味になってしまった。
Tは速いけど気絶値、ダメージはそこそこ抑えられていたからね。
Tは攻撃力は最弱だけど気絶値は高いよ
気絶から連続技が容易なのでSやXSのリュウよりは少し強い
ああ、ハパ2じゃなくてスーパーのSリュウ使いてぇ
__,,,,.. --_─_一_-_-、-、、,,,,__
,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ ヾ`ヽ、
/,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ丶、`ヾ 、ヽ
/(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), )) ) )),)))ヘ
l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃川 jノjノjノ}
!iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ":::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
/ ノ'' ll ''ヽ ノ( |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
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_,f'、 ,, ' ` ヽノ ,;' ::゙''''i、,-''"゙i ノ
_,,r''´ ゙ "´ ::: ( ノ
,,.‐'´ ゙'' ,、,,‐'iン' ..... ..:::.. ', r,‐‐ /
r、__,-'´ _,,-'´_,,,.-ヽ, ,' '、 。 l i,) /-,,_
ヒ'-'ゝ. 、 ,,.-‐'',.-''"´ l'、,. 。 ,...ノ ゙'、,,_ ノソ_,/ `゙'‐,
ゝミ_,,ノ" ,'´ iヽ,`゙゙゙´ ゙゙"./~i ....::',
ト;:::.. ', i'、 ,/ノ.,ノ ..:: ゙゙ ',
,' ゙'',ソ‐-、 '、i i'‐、,_ _,,..ノ、,ィヘ,,-‐‐'"´゙i" ゙,
. ,' ,' `゙'',<´ヽ、'、 ヽ'マ'''"'‐、,,_ノ, > ';:: ',
l ,.ノ <, </"'マーソヽマっ ゙>' .> ゙'、. l
>>94 ザンギはDアッパー喰らった際ののけぞりの関係で
ジャンプ大Pから小2発入れちゃうとDアッパーの二発目がスカる。
やるなら小Pで飛び込むか
ジャンプ大P>立ち小K>アッパー>立ち小K>アッパッパー
でやれば入る。
>>95 最後の大パンは非実践的でターボの頃からあまり入らんよ。
むしろ中Pや中Kの方が入るくらい。ダッシュアッパースペシャルは
Xキャラ相手でもタイミングきついけど確かに入りはする。
今日はなんだか、ブーム全盛期を思い出すような出来事があった。
対戦台で連勝していたのはXバソ。相手のXガイルもかなり慣れてはいるが、僅差でXバソの勝利。
自分が乱入し勝った。するとゴウキで即乱入され負ける。数人が負けた後、二度目のチャレンジでなんとかゴウキを倒す。
その後、ゴウキ厨は去り、別の連コ君と一騎打ちになる。
何度か勝った後、連コ君はキレて回り込んできて
「ねえ、ハメあり!?ハメあり!?」
とか言ってきたから
「あり」
と答えてフィニッシュは当て投げで倒した。
その後、数回勝つと鞄を振り回しながら再度現れた。
「ハメばっかしやがって・・・殴りてぇ〜」
おいおい、店員何やってるんだよとか思いつつも、
こんな化石みたいな人がまだ居る事に感動を覚えた。
>「ねえ、ハメあり!?ハメあり!?」
ワラタ
どっちが正当かは別にして
そこまで言われても相手が当て投げを嫌がってるのがわからないのって凄い
嫌がってるのをわかっててやってるならもっと凄い
>>101 Xバソで負けた後に豪鬼使うって、相当な厨だなw
>>104 お前が乱入した奴がCOM戦楽しんでたことは気にも止めてないんだろうな
当て投げを嫌がってるやつを嫌がってるのがわかってるのに
連コするやつもすごいな。
>>108 たしかに凄いな。
ゲーム以外の行動に出ちゃうくらいだからな。
別に当て投げばっかりやってたわけじゃなく、
選択肢の一つにして要所要所で使ってただけ。
あんまり前ソバットのさばきかたを知らないみたいだった。
相手がXべガにスイッチした時があって、前ソバット連発してたら
勝手に死んでくれたし。
>>103 俺がXガイル。相手がXリュウとかDリュウTケン。
忘年会の時期ですねぇ
某XSケン使いさん飲酒運転はやめましょう(^^;)
確定じゃない踏み込み投げ(含む当て投げ)って、バーチャや鉄拳もそうだろうけど
起死回生で成功することは稀で、有利な時に狙うからこそきめやすい。て勝利を確実にすると。
それを、ハメだと認識する人はたまにいる。
さて、そろそろ豪鬼使いに戻るか
隆・拳の対戦駆け引きに疲れてきた今日この頃・・・
ネットのせいで全国的に対戦レベルが上がりすぎ
んなこたーない
秋葉セガは台数が3台になって三本先取になっていた
前は何台で何本先取だったの?
>>114 スト2は一定レベル以上同士の方が楽しめるので、レベルの底上げになるのはむしろ良い。
でも未だにハメがどーのとか言うレベルなんだよな(;´Д`)
昔は場末のゲーセンでも
対戦台にいつも人だかりが出来てたもんだが
だから何?
なんか当て投げアリみたいな風習が出来てきたみたいだけどちょっとどうなのよ?って思う
無敵技持ってるキャラなら読めればそれに合わせれば良いだけかもしれないけど
無敵技持ってないやつは当て投げ返すのきつくない?
さっき自分Dバルログ相手豪鬼で当て投げされまくったよ
やってくるのわかってるんだけど対処できないんだよね
それとも対処法が悪かっただけ?
当て投げされた時の正しい対処法キボンヌ
ゴウキが強いのは当て投げのせいじゃないと思うのだが
強い云々言ってるんじゃないよ
当て投げどうやって返すのよ?
できてきたってつい最近そうなったみたいな言い方しちゃイヤン
「当て」の時点でなんとかする。
128 :
123:04/12/12 00:38:37 ID:???
>>126 少なくとも俺の記憶では10年くらい前は当て投げって殆どされなかったけどね
>>127 ダウンしたらなげられ確定って事?
そうそうゲームスタートと同時に当て投げ状態になってるわけじゃないんだから
当て投げの選択肢は当てまで持って行った側のご褒美みたいなもん
だから逆に当てまでこられちゃったら受け入れる。
130 :
123:04/12/12 00:41:58 ID:???
ダウン=即死 ですか?
>>128 画面端近くで飛び込みガードしたらほぼ負け確定、って組み合せはあるな。
そういう組み合わせなら
そういう状況にならないように立ち回ればいい。
最強を目指してるわけでもない人間にとっては
当て投げってのは面白くもなんともないんだけどな
対応しなきゃね、対応しないで即死するのは勝手だけど。
>>132 そりゃこのみの問題だ最強なんて目指してないけど
当て投げあったほうが面白い
>>132 最強を目指してる人間にとっては
ベストを尽くさないやつは面白くもなんともないんだけどな
137 :
123:04/12/12 00:47:18 ID:???
選択肢に当て投げがあっても良いとは思うんだけどさ
それだけでバランスが大幅に崩れちゃうと思うんですよ
大足払い1発でゲージ全て持ってかれるキャラとか居たらどう思います?
上級者のすごいプレイを見たいんですけど
どうしたら見れますか?
そういうDVDとかないですか?
当て投げしないと勝てない雑魚だらけだからなw
もともとバランス崩れてるゲームだし。
>>139 闘劇のとか。
>>137 むしろ元々崩れている部分を当て投げで調整しているキャラとかもいるわけで
片方しか見ないでそういうこと言ってもねえ
143 :
123:04/12/12 00:51:34 ID:???
>>138 それと同じような事される可能性はありますよ
>>141 それを言われたら何も言えないわ。。
>>139 winnyにあるのでも落としてみればいいと思う
146 :
123:04/12/12 00:54:02 ID:???
>>144 足払いダウン→起き上がり当て投げ→繰り返し
>>146 最初の足払いを食らう前に倒せばいい。
当て投げを返せるキャラを使えばいい。
投げ間合い大した事ないんだから読んでるなら投げ返せないの?
失敗してもXなら受身とってしまえば大したダメージでもないんだし
ゴウキの当て投げなんて掴みで延々とループされるよりはましだと思うけど
149 :
123:04/12/12 00:56:32 ID:???
>>147 それは当て投げはハメになりうるって事を認めてるって事ね?
>>146 足払いから当て投げ確定すんのってどの組み合わせ?
152 :
123:04/12/12 00:59:22 ID:???
>>150 確定とは言わない
読んだ際の対処が知りたい
連打してても全然返せなかった
>>152 連打じゃだめだよ・・・目押しだよ。
状況にもよるけど基本的に連打はあてにならない
>>152 連打はだめ。
がんばって速く連打しても実はけっこう間があいている。
目押し一発で返すべき。
155 :
123:04/12/12 01:02:02 ID:???
>>153 目押しかぁ。サンクス
次は頑張ってみるよ
知識不足なだけか。
闘劇ってもうストUはやんないのか?
>>156 当て投げうんぬんで文句いってる奴はそんなもんだろう
>>142 キャミィなんて当て投げ無しじゃ勝てる気しないよな
対ガイルの勝率比がありだと3;7で無しだと1:9はくだらない
>139
まずはMANIAっしょ。あとは星杯とかMSCとかあるでよ
どっちが知識不足だか良くわからないな。
ぶっちゃけ投げ間合いが相手より広くて、相手にまともな無敵技が無いなら投げ確定。
投げ後に間合いが開かないキャラだと理論的には投げ=勝ちになる
これスト2システム上の欠陥ね。そこは認めろ。
DTバルはゴウキが上手く投げてる限りは投げ返せない。残念!
バク転は実は硬直を確実に大足で蹴られるため無駄、糸冬。
S以降のバルなら一応投げ負けは無い
>>161 理論的にはな。
ただ、それを踏まえても対戦が成り立っているのがスト2の魅力でもあるがな。
対戦環境にもよるし、わかんない人には永遠に理解されないかも。
それがわかる人だけやってればいい。どうせ古いゲームだし。
何これ?夜釣り大会でもあったの?
当て投げに限らず、同じ技を何度も喰らうのはどうかと。
リュウケン同士なんかだと当て投げされても
戦略の一つって気がしなくもないが、
ダルに中スラから折檻を延々やられて満タン→死までやられるとなぁ。
非常にシビアな組み合わせはあると思うよ確かに。
そういうゲームだし。
前にDリュウで厨房のDガイル相手に
当て投げで満タン→氏をやったら
つかつか歩いてきてすごまれた(゜ー^)テヘッ
ガイルだったら投げ返せない方が悪いかな。
ガイルはガードの硬直時間短いし。
ベガやダルにハメられると辛いね。
>ガイルはガードの硬直時間短いし。
???
ダルだけど、春とバルにはドリル折檻しまくります
つれたつれたw
>>169 Dリュウ:Dガイルは´の頃から熱いカード
負けたほうは文句は言えぬ
ガイルはガードの硬直時間短いし。
ガイルはガードの硬直時間短いし。
ガイルはガードの硬直時間短いし。
ガイルはガードの硬直時間短いし。
ガイルはガードの硬直時間短いし。
スレ伸びてると思ったら釣り大会かよ(;´Д`)
Dリュウの飛び込みに対して
サマー溜まってなくて
ラウンドハウスが出せなくて(リバーススピンキックに化ける)
スラストも出せない間合いだとどう対空するのがベスト?
あとXSリュウの飛び込みってラウンドハウスで返せない
希ガスるのだがどうなの?
>>181 Tまでのガイルだと、DリュウのJ大キックは近距離大K(トラースキック)で落ちる
トラースが出せる距離ならスラストも出るので質問自体が間違っている気ガス
Sガイルのトラースは対空性能がた落ちなので使うべきではない
その間合いなら空中投げを狙ってもいいかもね
>あとXSリュウの飛び込みってラウンドハウスで返せない
Tまでのガイルなら返せる、S以降は相打ち多し
リバーススピンキックは近距離でレバー入れ大Kだよん
リバーススピンキックが出る間合い=近距離技が出る間合い
だっけ?微妙に遠かったような
しゃがみP(弱か中)でジャンプ攻撃どれで来ても最低相打ちにはなるでしょ。
ケンと違って大P弱いし。
大キックの足先でしゃがみPが負けるような間合いならラウンドハウスか下がって中足でOKだし。
机上で騒いでる香具師らがいるな
>>184 リバーススピンは独自の間合い判定があるね。
何ドットとか正確なデータは知らんが、相手との間が1キャラ分くらいまでなら出る。
Tまでのガイルなら対空は、遠距離から順に
登り蹴り>大足>中足・ラウンドハウス>トラース(空中投げ・登り大P)>スラスト
で事足りる。大足とトラース以外は信頼できる対空が揃ってる。
ラウンドハウスが出ない&潜り込めずスラスト間に合わない距離は登り大Pでもいいけど
そんな間合いで跳ばれたら相手を褒めるべき。
まあジャンプの早い一部キャラ以外なら、どうにでも対応できるはず。
ぶっちゃけリュウ相手なら、どんな間合いでも反応次第で落とせる。
跳び蹴りなんぞより近距離からの竜巻のが恐え。
そんな間合いで跳び込まれないように、ソニックを控える。
>171
>173
ダルやフェイロンなんかガード硬直時間全然短いじゃん、知らないのか?
…釣られた?
191 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 13:08:27 ID:s3DibGDJ
知らなかったよ、すごいなお前
ラウンドハウスが出せなくて(リバーススピンキックに化ける)
ラウンドハウスが出せなくて(リバーススピンキックに化ける)
ラウンドハウスが出せなくて(リバーススピンキックに化ける)
ラウンドハウスが出せなくて(リバーススピンキックに化ける)
ラウンドハウスが出せなくて(リバーススピンキックに化ける)
ラウンドハウスが出せなくて(リバーススピンキックに化ける)
ラウンドハウスが出せなくて(リバーススピンキックに化ける)
うそをついてやがる
うそをついてガイル!
実際に対戦で使う事についての云々はさておき、
ベガは無印やダッシュのベガが基本なんだよなあ…。
スーパーからは段々別人に…。
リバーススピンキックが出る間合いのラウンドハウスは潰されやすいのは確かだが出ないわけではないね
>>195 ならNDベガの劣化板であるTベガを使え
Tベガの1勝はDベガの30連勝以上の価値があるぞ
D:強すぎ
T:弱すぎ
S:ちょうどいい
X:Sの発展系
ということで個人的にはDやTのほうがおかしいと思うんだが。
自分で使うならX、ラスボスとしてはNかDがいいと思う。
「おかしい」って、発売順を考えろよ。
四天王に関しては
D:プレイヤーキャラとして初登場。容量の問題もあり通常技のグラフィックは初代と同じ。バランスは…初にしてはマシ?
T:ターボ自体が予定外の見切り発車。バイソンの飛び道具抜け以外は安易な弱体化。
S:通常技追加でほぼ完成型。
X;在庫処理。ヤケクソ。
N四天王も使えればよかったのに
一見強そうだが死ぬほど穴がありそうだし
>>200 投げが使えない奴は当て投げで本当に終わる
Nサガット対Nザンギ10:0
一度見てみたいが、金を払ってやるものかどうかは……
>>200 バソ 実は四天王で一番通常技が多いw
投げは無いがダッシュアッパーがしゃがみに当たるので要らない
つか削りだけで食っていけそうです
ワンダウンしたら投げハメられて 糸冬
バル 上段ガードが無いw 内部的には多分バク転が上段ガード扱い
投げ以外は全部回られそうな予感
さりげにイズナとバルセロナが別技なので自動二択は無い
それでもおそらく一番強い四天王
サガ タイガーの硬直が短すぎるw
こいつも削りだけで食っていけそう
アパカ地上ヒットではダウンしない上に投げも無いので固めに弱そう
ベガ ダブルニーの硬直差が凄まじい…が削り無し
つかサイコ以外削れる技が無いw
DT春麗を越える超当て投げキャラ
Nの四天王って大のジャンプ攻撃(ヒット音で判断)が出っぱなしだったりしたよな。
ベガとかすご…
Nベガは攻撃全てが強属性なのであった
ヘッドプレスもダブルニーも、通常攻撃の強属性扱い・・・
特にダブルニーは強攻撃×2で、続けてダブルニーや強P・ホバーに繋がる凶悪さ
さすが悪の帝王、半端じゃねーぜ!!
でも必殺技は隙だらけ&カウンターダメージのサイコだけ(DKOのお供w
四天王はDもTも失敗だろ
Sが完成で、Xは完成したものを味付けした感じ。
ダッシュはデフォキャラ8人なら良バランス。
「全てにバランスを」みたいなスタンスよりも
多少はっちゃけた性能のキャラがいてくれたほうが
対戦が楽しいと感じる漏れ
ザンギでダルシムをヌッ殺した瞬間とか、最高に燃える
ゴウキのインチキ性能は流石に勘弁してくれとは思うがな
スパ2Xが流行ってる頃、SFCのスパ2ばっかやってたからエックスは未だになじめねー
Xバイソンとかもう豪鬼だよ
そうですか。
>>206 おれもそう不可能対戦はしたくないけど
キツイけど勝てるレベルならあったほうが面白い
削れないけどめっさ強いwニーを出してみたい。
Nべガのダブルニーって通常技なのかな
そうだったらリード時はガードさせ続けるだけで終わりそう
↑
内部的には大Kで出してなかったっけか。
ちなみにNベガのダブルニーはガードしても減らなかったような。
ニープレスナイトメアの原型みたいな感じだったな。
ダブルニーダブルニー。
連続ガード&連続4ヒット(その前にピヨるけど)だしな
ヘッドプレスとスカルダイバーも変な技だよな
Tまでは削り能力無いし空中食らいでダウンしない必殺技ってこれくらいじゃないの?
アレは溜めが必要な「特殊技」なんだよ。
ブラの頭突きとか本田の膝蹴りとかのレバー入れ技と同じ。
Tまで弱攻撃にしかキャンセルのかからない四天王は変
だけども味があるな。
Dサガ使ってたのに、Xブラに負けちゃったw
でも、かなりいい勝負だったので楽しかった。Xブラ使いの人うめーんだもんw
N/D/T/S/X
リュウ C /S-/A+/B+/A-
ケン C /S-/A+/B /B-
春麗 B /B-/C+/A /S
ガイル S+/S /A /B+/B+
本田 B+/B /A-/B+/S-
ダルシム A+/A /B-/A /S+
ブランカ C /C /A-/C-/C+
ザンギエフ C+/B-/A-/C /B-
バイソン --/C+/C /A /S-
バルログ --/S-/C-/A /S
サガット --/S-/A-/A /C+
ベガ --/SS/C-/B /B+
キャミィ --/--/--/C+/C+
ホーク --/--/--/B+/C
フェイロン --/--/--/B-/B-
ディージェイ --/--/--/B /A+
豪鬼 --/--/--/--/SSS
SSS:X豪鬼
SS :Dベガ
S+ :Nガイル、Xダルシム
S :X春麗、Dガイル、Xバルログ
S- :Dリュウ、Dケン、X本田、Xバイソン、Dバルログ、Dサガット
A+ :Tリュウ、Tケン、Nダルシム、Xディージェイ
A :S春麗、Tガイル、Dダルシム、Sダルシム、Sバイソン、Sバルログ、Sサガット
A- :Xリュウ、T本田、Tブランカ、Tザンギ、Tサガット
B+ :Sリュウ、Sガイル、Xガイル、N本田、S本田、Xベガ、Sホーク
B :Sケン、N春麗、D本田、Sベガ、Sディージェイ
B- :Xケン、D春麗、Tダルシム、Dザンギ、Xザンギ、Sフェイロン、Xフェイロン
C+ :T春麗、Xブランカ、Nザンギ、Dバイソン、Xサガット、Sキャミィ、Xキャミィ
C :Nリュウ、Nケン、Nブランカ、Dブランカ、Sザンギ、Tバイソン、Xホーク
C- :Sブランカ、Tバルログ、Tベガ
>>220 X本田とXダルシムってそんなに強いかなぁ?
XバイソンとXバルログがSいってるなら、XDJもSでしょ。
意見ありがとう。いろんな意見を集めて修正していこう。
DリュウケンとXディージェイは入れ替え
Xリュウはもうちょっと上
Tガイルはそんなに強くない
Xサガットは中堅以上の強さ
・・・XケンがB-って漏れの目の錯覚か?w
あれ?NガイルとDガイルってDガイルの強いんじゃないの?微妙な点で色々と。
あんま詳しくしらんのだけど・・。
>>223 まぁ別にもの凄い偏ってるダイアグラムじゃないから、ちょっとずつ変えていくぐらいだねw
>>224 Dリュウ・ケンは一発が怖すぎる。S級だと思う
XディージェイはS-に上げよう
Xケンは俺が個人的に掴みハメが苦手なんだ
やっぱり世間の評価はもっと低いのか……
変更点
Xディージェイ A+ → S−
Xリュウ A− → A
Tガイル A → A−
Xサガット C+ → B−
Xケン B− → C+
TガイルがX、Sガイルより上なのはおかしい。
TガイルはBでいいと思う。
>>228 そんなに弱かったのか。足払いの判定とかXより強いから苦労してたんだが
Tガイル A− → B
あと忘れてた
Tサガット A− → A
>>229 Tガイルはパワーが無さ過ぎる。サマソのカス当たりとか1ドットぐらいしか
減らなかった気がするw
ケンはDよりTの方が強いですよ
リュウはDの方が強いけどね
N春の地位は、もう少し上じゃないかな
当て投げには弱いが、詐欺のような空中投げと
嘘くさい判定の通常技、しかも中足2発でピヨる決定力
>>231 DとTが同ランクになるけど、TをS−に。DケンがSに入らないのはおかしい……
>>232 N春麗 B → B+
A+とA−がほとんどいなくなっちゃった……
しかしアレだな、みんなランクやらダイヤグラムやらの話題になると食いつきいいな
>>233 そもそもキャラが多すぎるから
ランク付けで均等に配分する必要はないし、気にすることはないyo
Xガイル・Tサガット・Xブランカは1ランクずつ上げてもいいかと思われ
D時代にダイヤグラム上位だったブランカの評価がなんでここまで低い
Xガイル B+ → A−
Tサガット A → A+
Xブランカ C+ → B−
Nブランカ、Dブランカ C → C+
Sホークはもっといけてるぜ
そういえばダイヤグラム2位だった。
Sホーク B+ → A−
ケンもD時代は下位だったのに何故か評価高いな。
実際強いじゃん。
Sキャラって全然やった事無いから口出しできん。
Sホークが当時ゲーメストで強いと評判されてたぐらいしか覚えて無いし・・
DブラはTブラより強い希ガス
威力が高いし、バーチカルがそこまで使えるわけじゃないし
いや、バーチカルは強いだろ・・Tブラ>Dブラだべ。
これは何速前提のランクなんだ
そうかなあ
ハイパーでDよりTの方が強いキャラって本田とバイソンぐらいだと思うんだけど
2速ってことで。
速度関係無しで、なんとなく強さランキング
D春はT春より下じゃなかろうか
飛び道具を埋めるほどに攻撃力に差があるっけ?
ブランカ使いの人がいないからわからん
バーチカルがあるTブランカと
若干攻撃力が強いDブランカ。
俺は前者のが強いというか、バーチカルある方が有利だと思うがなぁ・・
>>250 Dの投げの減り方の凄さ、Tの投げの減らなさの凄さでD>Tという評価に。
破壊力が同じならTが上なんだろうけど……
SSS:X豪鬼
SS :Xバイソン
S+ :Nガイル、Xダルシム、Dサガ
くらいじゃね?
Xバイソンは豪鬼有利が付く(byメスト最終版)唯一のキャラだしあの異常性能は
頭ちょっと抜けるでしょ。Dベガみたいにあからさまな穴も無いし
DTブランカは地味だが強いぞ
Xバイソン、Dブランカ(つられてNブランカ)1ランクアップ。
ずいぶん動いてきたから現在の表を。
SSS:豪鬼
SS :Dベガ
S+ :Nガイル、Xダルシム
S :X春麗、Dガイル、Xバイソン、Xバルログ
S- :Dリュウ、Dケン、Tケン、X本田、Dバルログ、Dサガット、Xディージェイ
A+ :Tリュウ、Nダルシム、Tサガット
A :Xリュウ、S春麗、Dダルシム、Sダルシム、Sバイソン、Sバルログ、Sサガット
A- :Xガイル、T本田、Tブランカ、Tザンギ、Sホーク
B+ :Sリュウ、N春麗、Sガイル、N本田、S本田、Xベガ
B :Sケン、Tガイル、D本田、Sベガ、Sディージェイ
B- :D春麗、Tダルシム、Nブランカ、Dブランカ、Xブランカ、Dザンギ、Xザンギ、Xサガット、Sフェイロン、Xフェイロン
C+ :Xケン、T春麗、Nザンギ、Dバイソン、Sキャミィ、Xキャミィ
C :Nリュウ、Nケン、Sザンギ、Tバイソン、Xホーク
C- :Sブランカ、Tバルログ、Tベガ
SSS:X豪鬼
SS :Xバイソン
S+ :Nガイル、Xダルシム、Dサガ
S :Dベガ、Dガイル、Xバルログ
S- :Dリュウ、Tケン、X本田、Dバルログ、X春麗
A+ :Tリュウ、Dケン、Nダルシム、Xディージェイ
A :S春麗、Tガイル、Dダルシム、Sダルシム、Sバイソン、Sバルログ、Sサガット
A- :Xリュウ、T本田、Tブランカ、Tザンギ、Tサガット
B+ :Sリュウ、Sガイル、Xガイル、N本田、S本田、Xベガ、Sホーク
B :Sケン、N春麗、D本田、Sベガ、Sディージェイ
B- :Xケン、D春麗、Tダルシム、Dザンギ、Xザンギ、Sフェイロン、Xフェイロン
C+ :T春麗、Xブランカ、Nザンギ、Dバイソン、Xサガット、Sキャミィ、Xキャミィ
C :Nリュウ、Nケン、Nブランカ、Dブランカ、Sザンギ、Tバイソン、Xホーク
C- :Sブランカ、Tバルログ、Tベガ
Nブランカって、ローリング2倍ダメージのまま?
そうなら最下位クラスでは・・
DTブランカは両方Bでいんじゃ?
変動の結果、ブランカだけを抜き出してみると
A- :Tブランカ
B- :Nブランカ、Dブランカ、Xブランカ
C- :Sブランカ
こんな具合になっている。
たぶんこんなはずはないので(笑)詳しい人ツッコミきぼん。
ローリングのカウンター忘れてないか?>Nブラ
あとローリング着地噛みが出来ない点も。
Xブラと並んでるってのは納得行かん。
>>257 最下位クラスだろうな。NDキャラ相手にジャブ連打で止められただけでも
中か大攻撃クリーンヒット状態だ。Dサガのアパカ喰らったら変な汁でそうだ。
豪鬼相手よりもDガイルとDリュウの破壊力&小足アッパーピヨを
食らった方が対戦やってて冷めるな・・・
Xリュウで掴みをあまりやってこないXバイソン相手だとそこそこ楽しめる
ブランカは
T>D>N>X>S
な希ガス
Nはローリングは弱いが通常技強すぎ
DベガよりXバイソンだろ?>SS
しかしブランカ同キャラって寒いな。ネガティブさみみっちさで上回ったモノの勝ちって感じだ。
使う奴少ないのも頷ける気がする。ガイル同キャラより寒い気がする。
XSケンはもうワンランク上だよ
Xケン並の当て投げへの性能と投げ抜け不能地獄車での端への追い込み
トリカゴ性能と昇竜完全無敵を舐めるな
Tケンの評価高すぎ
今時飛び込み三段即死を喰らうバカはいないし、それだけならDケンの方がいい
あと上位に軒並み不利なDリュウとX本田がS-は有得ない
A- :Tブランカ
B :Dブランカ
B- :Xブランカ
C :Nブランカ
C- :Sブランカ
こんな感じなのかな? Dブランカの評価が高くて意外。俺って無知だなぁ(汗)
空中竜巻がリュウと違って物凄く使える。
ゲーメストXムックを読んだ限りシリーズ最強ケンはTケンらしい。
Nブラン力はもっとつえーだろBくらいある
Dグランカ強いよ
メストではDバル、Dガイル、Dリュウケンと五分になってる
まあベガ、サガットはきついがな
>>266 上の方で Tケン>Dケン という説が出てた。
どっちが上か分からず同着に(汗)
Sケンはランクアップ。Sリュウと同位に。
ケンはTのが強い
空中竜巻はかなり使えるから。
もしかして豪鬼にSSS付けてる理由ってピヨリ無しと斬空波動
のせいかな?
削りと対空はXキャラ相手なら強いのはわかるが、他のシリーズキャラには
役に立たない場面が多々あったりする訳だが
>>264 レス遅れてごめん。
豪鬼>Dベガ>Xダル>Xバソ だと思ってるんだけど……
>>274 灼熱ハメか・・あんなせこい技あまり使わんから
気づかんかった・・でも無敵対空持ってないキャラ限定だよな
灼熱ハメって・・・
だからSホークは強いってのに
ゴウキが強いのは残空と灼熱ハメのせい
ほとんどのキャラはこれだけでほぼ氏ぬ。
間違い、Sホークは現在A−。
>>276 > 無敵対空持ってないキャラ限定だよな
んなこたーない。
>>268 一説によるとターボ期のリュウ最強は同時押し普及ではなく
高速化による顔射があまりにも全キャラ対応で強過ぎた事に
他キャラのパワーダウンが合わさったためらしい。
高速化が無ければケンが最強だったっと言う説の方が実は強い。
着地に全く隙が無く対空の芯を外せてあっという間に終わる空中竜巻と
上昇完全無敵伸び大昇竜によるケンカゴに立ちガード不能の
同時押しアッパー昇竜で1チャンス(同時押し波動じゃその後3段入れても
生きてる可能性あり)で殺せた事等etc
それとターボの本田とバイソンは数値マジックの典型例。
有利相手で極端に稼いでるからあーいう位置にきただけの話。
>>268,272
何に使えるの?
具体的なシーンを教えてくれ
通常対空スカシっていってもそんなに使えるもんじゃないよ
DとTケンの最大の差は昇竜の横伸び
でもぶっぱで使ったり、○○みてから使うなら大差はない
>>267 A- :Tブランカ
B :Dブランカ
B- :Xブランカ
C :Nブランカ
C- :Sブランカ
こういう表だと、すげー見やすくて(・∀・)イイ!!
へたれで分からないから聞きたいけど
XバイソンがXキャラに対して強いのは分かるけど
Dベガ、Dガイルに相性悪くないの?
DガイルはDベガに対抗できるしもっと上でもいいと思うけど
今盛り上がってる議題
・DケンvsTケン どっちが強いのか (現在ランキングは互角)
・歴代ブランカのランキングはどうなのか(NブランカはB?最弱? 今のランクは
>>284に)
>>283 奇襲(センス)。
ちなみに1000点昇竜外せる上ロケッティア系対空(ベガ、バル等)一方的に潰して
完璧めくれるだけでも全然違う。
>>282 ゲームスピードのことを言うなら低速になればケンの波動の発生の遅さは致命的になってくるぞ
高速化がなければターボ時代のケンの評価は低い
1〜2速なら立ち回りのリターンが威力差でD
3〜4速ならぶっぱと飛び込み後の選択肢の幻惑の多さでT
(;´Д`) 困った、2と3、どっちを基準にすればいいんだ
>>288 とりあえず2速で……
でも、これならランキングは互角でいいような?
発生なんか遅くてよい。波動には素HIT期待なんかしてないし見てから蹴れないから。
波動の使い方ってのはそれ自体嫌がらせで相手に何かさせるための手段。
よって何の問題も無い。高速化により素HIT期待が出来さらにピヨるのはどうかと思うがw
斬空も灼熱も一発の威力は無いがハメ技に使うと
有利になると言うわけか
しかしレベル高いゲーセンで豪鬼使って対戦入ったら
同じ豪鬼で入ってきてバレーボールばっかりやってくる
人多いな。
バレーボール程度で倒される豪鬼使いじゃないんだが
豪鬼はキャラ性能が上ってのを見せつけるためにわざと
離れてラウンド最後まで斬空波動ばっかやってくる人いてる
けどまともに相手してもらいないのが豪鬼使いとしてちょっと寂しい・・・(´-`)
>>289 そだね
Xケンもセンスが加わっての高評価だろーし (B-でも高評価かよ)
量産型Tケンの空中竜巻が使えなくても神Tケンの空中竜巻は使えるでFA
>>288 1、2速ならそれこそ空中竜巻が増えて立ち回りにバリエーションがあるだろ?www
>>288 >高速化がなければターボ時代のケンの評価は低い
理由が意味不明。もっと詳しくやり直し
Nブランカのローリング、カウンターでDサガのアッパーカッorNガイルのサマソ
食らったらおしっこ漏らすよマジで。
一発カウンター食らったら体力半分近く減るべw
>>292 現在XケンはC+に転落中……
議論百出のブランカも、SブランカがC−っていうのは誰も異論を出さないなぁ。
下位キャラは脱出できないのか。
>>288 ぶっぱやるんなら当たればデカいDじゃないの?
突っ込み所満載な
>>288とそれしか見えてない本人=220-221=292の自演か
>>290 少なくともハパ2の2速でスパ2X3速のXリュウ顔射波動みたいな使い方をしたら見てから足払いはいるよ
相打ちならピヨ値の分でケン側はおいしそうだけど
ちなみにケン波動は波動以外みるべきところがない場面があって、しかも見てから跳び蹴り間に合うシーンがある。
スパ2X3速で。
オイオイ自演なのか?
自演だったらおいちゃん寝ちゃうぞ
俺はもう聞き役だよ(汗)
なにせここで話してる人の中で、たぶん一番知識がないのは俺だからね。
>>293 速度が早ければ早いほど対空はしづらくなる
対空の不正確さが増せば増すほど空中竜巻の幻惑が増すと思ってるんだけど違うの
相手の行動みてから空中竜巻だせるなら、相手も空中竜巻みてから行動できるってコト
そういう状況が現れた時、飛び有利になれるほど戦術が煮詰まってるとは思えない
もし煮詰まってて、例え五分でも実戦しているヤツがいるならTが圧倒的に上だとは思うけど聞いたことがない
>>296 ごめん、256のが一番最新だと思った
どう考えてもDサガとDリュウが同ランクとかありえないだろ
現在はこうなってる
SSS:豪鬼
SS :Dベガ
S+ :Nガイル、Xダルシム
S :X春麗、Dガイル、Xバイソン、Xバルログ
S- :Dリュウ、Dケン、Tケン、X本田、Dバルログ、Dサガット、Xディージェイ
A+ :Tリュウ、Nダルシム、Tサガット
A :Xリュウ、S春麗、Dダルシム、Sダルシム、Sバイソン、Sバルログ、Sサガット
A- :Xガイル、T本田、Tブランカ、Tザンギ、Sホーク
B+ :Sリュウ、Sケン、N春麗、Sガイル、N本田、S本田、Xベガ
B :Tガイル、D本田、Dブランカ、Sベガ、Sディージェイ
B- :D春麗、Tダルシム、Xブランカ、Dザンギ、Xザンギ、Xサガット、Sフェイロン、Xフェイロン
C+ :Xケン、T春麗、Nザンギ、Dバイソン、Sキャミィ、Xキャミィ
C :Nリュウ、Nケン、Nブランカ、Sザンギ、Tバイソン、Xホーク
C- :Sブランカ、Tバルログ、Tベガ
>>303 どっちがどう動くのか説明きぼん
×一行レス
○説得力のある解説
DケンvsTケン議論も、どっちが強いというより、ランク変動の有無で語ってくれると有難かったり。
お前等もちつけw
キャラの性能でランク付けするんだから、個人の技量でランク付けしてはいかんよ
>相手の行動みてから空中竜巻だせるなら、相手も空中竜巻みてから行動できるってコト
できない。コマンド系だと根元位置にタイミング合わせてから入れるから外されるし
登り系は見てからじゃ既に手遅れ。落下点がジャンプ下降に入ってからじゃ
どのみち見てからやれることなんて決まっている。対空側は決め打ち必要。
つーか根本的に考え方と言うか思考が間違ってる。選択権あるのはどっちかと言う事。
コンドルダイブの使い方が下手な奴って言えばわかるかな?w
DケンよりTケンの方が強いんじゃないの?
どのみちDでも高速化云々問わず顔射はリュウ見たく行かないし、
空中竜巻の真上落ちからガード投げと昇竜の二択だけでも全然Dとは
違って当たる可能性のある強さを持ってると思う。
なんとなくTケン>Dケンみたいだね。さて、ランキングをどうしよう?
S :X春麗、Dガイル、Xバイソン、Xバルログ
S- :Dリュウ、Dケン、Tケン、X本田、Dバルログ、Dサガット、Xディージェイ
A+ :Tリュウ、Nダルシム、Tサガット
・Tケン昇格
・Dケン降格
・Tケン>Dケンだが、ランクは同位
意見きぼんぬ。
>>304 さすがにDバイソンがTバイソンより上って事はないだろ
>>310 入れ替わっていたようだ(汗) 指摘ありがとう
>>301 全員の話聞いてると収拾つかなくなるから
こういうのは独断で決めないといかんよ。
>>303 ランク的に言うと。
X本田 上位陣に飛び道具持ちが多いのに同ランクは違和感バリバリ
対飛び道具なし最強候補キャラの評価はしたいけどXリュウと同じAかA+くらいがいいところじゃないだろうか
Dサガット スパ2X時代のSサガットに匹敵する飛び道具性能・起き攻めし辛いガード不能を考えると
XSと比べてのヒット確認のし辛さを考えてもDガイルと同等の評価はされるべき
というかダッシュ時代の3強じゃねーか、S。
Nガイルは封印解除のワンミスが取り返しがつかないからDガイルと同じ評価でいい。
もしくはDガイルの評価を上げるべき、こんな感じがスッキリするかなぁ
S+ :Nガイル、Dガイル、Dサガット
S :Xダルシム、X春麗、Xバイソン、Xバルログ
S- :Dリュウ、Tケン、Dケン、Dバルログ、Xディージェイ
(´・ω・`) うわ、対リュウケンキラーがいっぱい上位にいるのにリュウケンがS-にいる、しかもXDJなんかもいるのが不思議になってきた
Xダルバソバルは説明不要だけどX春の投げってイレッパ安全飛び込みになるシーンがあるから
投げ抜けのないリュウケン相手はかなりヤバいんだけど…
ランクづけって難しいね
>>313 X本田ダウン、Dサガットアップ、Nガイルダウン
ディージェイは以前A+だったけど上げろという声があった
いろいろありがとう
対玉なしキャラ最強は…
N本田
316 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 01:11:42 ID:KbQeKOog
Dサガのリバサガード不能って
おきあがり以外にもリバサ状況で不能になってるの?
マジすか・・知らなかった。そりゃすげえな
>>317 でもねらってくる人ってあんまり見たことないな。
それって自分が技振ったあとに隙なしでアパカだしてもガード不能になるんかな?
んなわけないか
>>321 リバーサル表示が出ないから無理だと思う
距離限定だけど飛び道具までガード不能になるんだよな
D・Tのリュウ・ケンは全部Aランク内に収まるね
A+ Dリュウ・Tケン
A Tリュウ
A- Dケン
Dケンを低く評価したけど、波動の性能を考えたらこんなもんだろうと思う
Dリュウ&TケンもAまで下げたいけど、さすがに反論出そうなのでこの位置
Tブランカは強いぞ!
バーチカルのインチキ性能をナメちゃいかんw
Nブランカは強いぞ!
通常技のインチキ性能をナメちゃいかんw
>>326 Bランク説と最弱候補説が入り乱れてる最中。説得力ある意見をきぼん
Nをリアルでやってた身からは
NチュンとN本田が同ランクってありえない。
>>329 リアルにやってない身としては、どっちのランクがどう動くのか説明きぼんぬ。
「ありえない」だと何がなにやら(涙)
>>313 >S+ :Nガイル、Dガイル、Dサガット
>S :Xダルシム、X春麗、Xバイソン、Xバルログ
ガイルはそれでいいと思うけど
Dサガそんな強いかなぁ
ガイルほど万能でもなさそう
リュウケンガイル相手だと異様に強いとは思う
Xの続編作ってくれないかなあ。>カプウンコ
システム踏襲しててあのシビれるような対戦感は維持しつつ
マイルドな調整は一切しないで鉄建見たく綺麗な3Dにしつつ
カードシステム導入して専用のプラズマテレビが配置してあるような感じ。
はぁ・・・ニーナ萌え
Nってダルシム、ガイル、春麗が三すくみだったけど他キャラとの相性はしらんな
今日はもう眠いので撤退。現状はこのとおり。まだまだ意見募集
SSS:豪鬼
SS :Dベガ
S+ :Xダルシム
S :X春麗、Nガイル、Dガイル、Xバイソン、Xバルログ、Dサガット
S- :Dリュウ、Dケン、Tケン、Dバルログ、Xディージェイ
A+ :Tリュウ、X本田、Nダルシム、Tサガット
A :Xリュウ、S春麗、Dダルシム、Sダルシム、Sバイソン、Sバルログ、Sサガット
A- :Xガイル、T本田、Tブランカ、Tザンギ、Sホーク
B+ :Sリュウ、Sケン、N春麗、Sガイル、N本田、S本田、Xベガ
B :Tガイル、D本田、Dブランカ、Sベガ、Sディージェイ
B- :D春麗、Tダルシム、Xブランカ、Dザンギ、Xザンギ、Xサガット、Sフェイロン、Xフェイロン
C+ :Xケン、T春麗、Nザンギ、Tバイソン、Sキャミィ、Xキャミィ
C :Nリュウ、Nケン、Nブランカ、Sザンギ、Dバイソン、Xホーク
C- :Sブランカ、Tバルログ、Tベガ
Dサガ強いでしょ。下手すりゃSSだよ。
Xバソ、Dガイル、Dサガ
はお手軽万能3面拳だよ。Dベガ?アレは丁寧にやれば大して強くない。
ザンギ、ホーク系所か最近だと飛び道具持ちなら丁寧にやれば
まず事故らされないと思えるようになってきた。
なんか即死のイメージ強いけどベガって案外やりやすいよね。
相手してて死ぬほどつまらないだけで。ジャムやってベガ相手してたら
なんか勉強になった。
>>333 どう考えても待ちサマーと待ちヨガの2強ゲーなんだが
>>336 春麗はガイルに対して狙って封印できたのがでかかった
キャラ性能はその二人に劣るけどね
>>332 着せ替えとRNと勝率だけでイイからきぼんぬ
段位はちょっとねぇ。。。バーチャみたいなシステムだと
大して強くなくてもどこまでも上行けちゃうしね。
どうせならカプコンが独自の段位認定基準作ってくれれば良いんだけど。
システムやゲーム内容だけで見ればカプコンが群を抜いて優秀だし
何より開発者のアイディアが素晴らしい。
>>337 あの頃は封印できても意味無いでしょ。封印知らない奴にしか意味が無かった。
しかも封印しちゃうと真空投げくるし。しかも中足がゲロ強&隙無し&超長くて
普通に春麗レベルの強い足相手でも追っ払えるくらい強いし。トラースキックが
絶対対空だったし。
ちなみに封印作るだけならブランカの欽ちゃんキックでも出来たよ。
詳しいですねえ
Nブランカはなぁ・・・中足とかゲロ強いんだけど
ローリングにカウンター、近大P暴発、画面端で噛み後に投げ確定アリ
ローリングが「必ず」跳ね返る、電撃出ない・・・e.t.c
穴がありすぎてハイパーの中じゃ上位進出は無理ぽ(;´Д⊂)
>339 封印時に真空投げは出来ません。
封印と真空投げの発見には結構タイムラグがあったと思う。
>しかも中足がゲロ強&隙無し&超長くて普通に春麗レベルの強い足相手でも追っ払えるくらい強いし。
中足を元キックで狩って封印がデフォ。
Dバルってそんなに強いかぁ?
・・・って思ったけどリュウケンと互角以上って考えると妥当か
>>331 殆どのキャラに不利がつかなくて、
人気のリュウケンガイルにかなりの有利ならリュウケンガイル以上の強キャラですよ
Xリュウの真空溜まった後のプレッシャーは対飛び道具持ちに対しても強烈な武器
飛び道具の打ち合いにらみ合いが長引くとマイナスに働くんだから溜まっていなくても辛い
最低限、Tリュウと同じくらいの評価はしてもいいハズ
Nダルの攻撃力と強判定差し引いてもドリルが連発できないのは大きな欠点だと思う。
それでもDより上なのかな。微妙。
>>344 SグループよりAグループって感じ。
>>345 個人的に真空怖いからXリュウが上。
Tケンの弱中空中竜巻 18F+降下の隙+着地の地上喰らい判定な隙6F
これは場合によってはガイルの屈大Pの総フレーム32Fよりも短い
うわ、相手の地上対空の高度を知っていれば実用的なんだ
>Nダル
あいつはザンギクラスの防御力があるから、防御力減らされたDよりかなり評価高いんじゃないかな
ダルシムなんて対戦で使ったこと無いのに
Nガイル選ぼうとして手が滑ってNダル決定。
けっこう勝てちゃったよ。(5回)
強いもん
何を基準にランク付けしてるかわからないから釈然としないんだよなあ
ダッシュのダイヤ見たらリュウケンなんて中堅以下なのに、
リュウケンより上位のキャラが平気で下位ランクにいるし。
確かにDベガDサガDガイルXバソX春XバルXダルDリュウ
ここらへんは強キャラだと思う。
ハイパーから始めた人でXキャラ(特にXダルシムX春麗)を使いこなせてるプレイヤーは見ないね。
DベガDガイルDサガットDリュウあたりをよく見るよ。
中でもDベガDサガ使いは、Xの対戦台へは乱入していかないケースが多い。これをを踏まえると、DベガDサガは厨キャラだと思う。
>351 なぜ「Xをやらない=厨」とされるのか?好みの問題だろ。
(一応)ゲーム違うし。アホか。
Nダルなんて上タイガーよけれないから弱い
うはwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwwww
Dサガの上タイガーに垂直ジャンプで当たる奴は全部弱キャラ(^д^)プゲラ
うはwwwwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwwwwww
>>352とDでしか勝てないので自我が保てない厨が暴れております
(´-`).。oO(Xサガットも極めればかなり強いと思うんだけどな・・・)
確かにXとハイパーは別ゲームだが、Xプレイヤーはハイパーの土俵でも勝負してる。
好みの問題でやらないのではなく、Dキャラ以外で勝負する腕が無くて“やれない”の間違いでしょ?
Xとハイパーが並んでて、ハイパーでXケン相手にDサガで乱入するのに、Xにて同じXケン相手にに乱入できないのは格好悪いよ。
てか自分が負けたらおかしいような勝負が好きなだけ。
>ハイパーでXケン相手にDサガで乱入するのに、Xにて同じXケン相手にに乱入できない
いや、たぶんSサガで乱入するだろw
>Xにて同じXケン相手にに乱入できないのは格好悪いよ。
いやだから、そういうケースの奴はそれを恥ずかしいとか思ってないから
むしろX派のじじいだけだから。入っても
>>359の言う通り、ゴウキバルSサガだから
だから別のゲームだってのに。
初めからやりたくもないゲームが「腕がない、やれない」のは当たり前やんけ?
おれは352じゃないからね。
Xにも青パンがいたか… 忘れてたよw
でもSサガだったら勝率は下がる思う。(下手すると完封)
Dベガ Nザンギ Dリュウあたりで事故勝ち狙い、キャラ勝ち狙いばっかりの奴はXはやらなそう。
>>358 釣られてやるが、Xの下位キャラとDの上位キャラを勝手にモデルケースにするとは恐れ入る。
それはDプレイヤーというより単なる強キャラ厨だろ
確かにダッシュとハイパーは別ゲームだが、ダッシュプレイヤーはハイパーの土俵でも勝負してる。
好みの問題でやらないのではなく、Xキャラ以外で勝負する腕が無くて“やれない”の間違いでしょ?
ダッシュとハイパーが並んでて、ハイパーでDケン相手にXバソで乱入するのに、ダッシュにて同じDケン相手にに乱入できないのは格好悪いよ。
てか自分が負けたらおかしいような勝負が好きなだけ。
こう置き換えて、何が違う?
>>361 うんうん。まぁXのおじさん達もXキャラでの技術を頼りに、NDT使ってるからさ。
逆もあって当然かなと思ってね。
ハイパーの大会とか見てる? XプレイヤーDキャラも使ってるぜ。
あと大半の人がメインキャラにおける信念がないよ。あれでためならこのキャラとか。
>>363 ハイパーに文句を言うX使いが多いからそっちの方がしっくりくるな
>>350 高速化の影響
他バージョンに対する汎用性
D当時全国的には普及してなかった同時押し
ハイパーの大会がちょくちょくあれば話は早いけど。
ダッシュのプレイヤーとしてハイパーのフィールドにて、同じくハイパーのフィールドで戦うXプレイヤー達を退けて優勝してごらんよ。できるかな?
カプコンがXの続編を作ってくれれば問題なかったのにな
皆様ご意見ありがとう。
>>335 Dサガ強いでしょ。下手すりゃSSだよ。
上位陣を
S+ :Nガイル、Dガイル、Xダルシム、Dサガット
S :X春麗、Xバイソン、Xバルログ
S- :Dリュウ、Dケン、Tケン、Dバルログ、Xディージェイ
こうしてみました
S+とSにほとんど差がなく、SとS−は一段違うような印象だ
>>341 Nブランカはなぁ・・・中足とかゲロ強いんだけど/穴がありすぎて
ランク付けが難しいね。まずブランカ内でのランクがうまく決まらない。
T>D>X>N>S になってるけど、これでいいのかどうかいまいち自信がない……
>>344 Dバルってそんなに強いかぁ?
>>346 SグループよりAグループって感じ。
投げの異様なダメージ、足の速さやジャンプの性能とかを考えると
Xバルログのひとつ下という印象だけど…… Sバルより強いのは確実。
>>354 Nダルなんて上タイガーよけれないから弱い
ハイパーではしゃがんでれば当たらない。ザンギも同様。
どうやらNサガットの上タイガーの判定がすごかったらしい。
現在のランキング
SSS:豪鬼
SS :Dベガ
S+ :Nガイル、Dガイル、Xダルシム、Dサガット
S :X春麗、Xバイソン、Xバルログ
S- :Dリュウ、Dケン、Tケン、Dバルログ、Xディージェイ
A+ :Tリュウ、X本田、Nダルシム、Tサガット
A :Xリュウ、S春麗、Dダルシム、Sダルシム、Sバイソン、Sバルログ、Sサガット
A- :Xガイル、T本田、Tブランカ、Tザンギ、Sホーク
B+ :Sリュウ、Sケン、N春麗、Sガイル、N本田、S本田、Xベガ
B :Tガイル、D本田、Dブランカ、Sベガ、Sディージェイ
B- :D春麗、Tダルシム、Xブランカ、Dザンギ、Xザンギ、Xサガット、Sフェイロン、Xフェイロン
C+ :Xケン、T春麗、Nザンギ、Tバイソン、Sキャミィ、Xキャミィ
C :Nリュウ、Nケン、Nブランカ、Sザンギ、Dバイソン、Xホーク
C- :Sブランカ、Tバルログ、Tベガ
>220-221
オレ的にはそのランク付けに文句はないよ。でも相性云々が強く響くゲームだけに、大まかな目安にしかならないよね。
>>363「目の前にあるXの対戦台が空いても挑戦できないような奴は、ハイパーでもちょっと勝てないとすぐ逃げる。」
↑は持論だが“目の前の議論からもすぐ逃げる”を新たに加えさせてもらうよ。
>>371 >
>>354 Nダルなんて上タイガーよけれないから弱い
> ハイパーではしゃがんでれば当たらない。ザンギも同様。
> どうやらNサガットの上タイガーの判定がすごかったらしい。
ヨガファイアとかソニック見てもそうだけど、基本的に飛び道具側に依存してるよね。
>>220-221 盛り上がってるので一言。
Sバソ:
グランドでガードを上下に振れて、かつスパコンの有るXとは
突進力において雲泥の差。頼みのダッシュストレートもヘッドも
ダウン技なので、常にピヨりのプレッシャーを与えられるTより弱いかも。
C+くらいでもいいと思う。
Tバソ:
リュウケンサガットをターンパンチで楽に狩れるだけでも高ポイント。
ダルガイル本田ベガには安定して弱いが、全体的にはB-あたりでは。
盛り上がっているところ悪いんだがこれは何のランキング?相対的な強さの指標なのか?基準点をおかないことには使っているキャラで大きく変わってくる気が…
放置のランキングです。上に行くほど閑古鳥がなきます
カッコー、カッコー
>>375 Sバイソン1ランクダウン、Tバイソン1ランクアップ。
Sバイソンってそんなに弱かったのか……
>>376 あまり深く考えないでくれ。最初は適当だったんだから。
レシオマッチとかやるときに便利……かな?
>>377 つまりC級でやってると「狩りの時間だ」と速攻で入られ……
1速選んでるとCランクキャラでも放置されますよ
>>367 じゃあ、2速で同時押しも考慮した場合のダッシュキャラランキングを考えてみてくれ
3速と2速じゃDリュウの強さは全然違う
ダッシュ時代はリュウが中堅、ケンが下位だったが同時押しが発見されなかっただけじゃないよ
結局は波動
だからスピードが早いと強い
互いに雑なプレイになるほど強い厨キャラって事か
>>375 Sバソは、相打ちでダウン取れるのが凄く重要。
波動とかと相打ち取った時、DTだと間合い開いて波動モード開始だが
Sだと攻めターンが取れる。
Sバソは差し合い強キャラ。気絶即死狙いキャラじゃない。
385 :
ゲームセンター名無し:04/12/15 18:43:59 ID:NkQPQB9G
本田とザンギの話もたまにはしてあげようよ
N本田とD本田なら、Nのほうがいいのかな?
本田ランキング
A+ :X本田
A :
A- :T本田
B+ :N本田、S本田
B :D本田
ザンギランキング
A- :Tザンギ
B+ :
B :
B- :Dザンギ、Xザンギ
C+ :Nザンギ
C :Sザンギ
だから使いこなせればXホークは強いんだと。
コマ投げすかりがなく、複合コマンド可能。
低空コンドルダイブでの間合いつめとゲージ溜め能力。
セーフ(ダブル)タイフーンの減り。
しゃがみに当たらなかろうが立大Kは牽制につかえるし。
少なくともB+以下ってことは無い。
>>388 SリュウやSケンと同格まで行くだろうか……
Xケン前後だと思ってるが。
とりあえずXホーク1ランクアップ。
>>383 実際にハイパーでもターボ1ではDリュウですらそれ程強くない
同時押しは強いけど決定的ではない
1速だとガイル全般やDベガが強い
ダルもね > 1速
つーか、遅いと対応系キャラが強くなる
T本田は本田の中では最弱だろ。使った事あんのか?
どうせ百貫が速くて、横に伸びるからってのが理由だろ?
>>388 それを全てのプレイヤーに求めるのかい?
今話題になってるのは、あくまで一般論での評価
使いやすさ等を考慮したらXホークは残念ながら下位でそ
俺もXホーク使ってるから、ポテンシャルの高さは理解しとるが
操作・立ち回り全般をマスターするまでの苦労はダルに匹敵する
T本は頭突きとかも微妙かつ重大に違うよ
>>393 > 今話題になってるのは、あくまで一般論での評価
え、そうだっけ?
>>395 Turbo2条件下での、一般評価ってとこか?
厳密な条件を出し始めると紛糾するし、そこらへんは割り切って
Xやってる奴にアホがいると悲しくなってくる
ハイパーしかやらないのはハイパーがいいからだろ・・・
それだけの話だろ
SサガットとXサガットの下タイガーって全キャラ中、唯一立ちガードできない
飛び道具だからかなりやっかいなんだけど・・。
対戦でXサガットに下タイガー撃たれまくって、凄いだるかった。
いちいち下ガードせなあかんっつうのが・・コレでアパカッが威力あったら・・ヤバイ。
Xホークの利点って、二回転以外全部Sホーク でも出来ることじゃん。
あとは全部猛劣化してるだけで、マジで弱い。
ハイパーやるとエックスできない、逆もまたしかり。
理由はゲームスピードで目押しから最速タメまで全部のタイミングが狂うから
>>393 >>あくまで一般論での評価
一般論で出したダイヤに意味があるんだろうか?
うまいプレイヤーの方がそのキャラの性能を引き出しているといえないか?
っていうか、カプコソがハイパーでハイパーのキャラ作ればよかったのだ。
・・そしたらストUのドット絵で真・昇竜拳が見れたやも知れぬのに・・
403 :
402:04/12/15 20:50:06 ID:???
ああ、でもそしたらただのしゃがみアッパー大昇竜だな・・>真昇竜
昇竜の向いてる向きは違うが・・
だからおれは溜めキャラで連呼されたらスピード変えることにしてる(・∀・)ニヤニヤ
俺は街のゲーセンで対戦する時とか、ハイパーの方が楽しく感じてるよ。
新たに敵が増えたのだから戦略も広がるしね。
>>392 百官がある分Dよりはフォロー聞くし
何よりもDと比べて技の判定がパワーアップしてるものが多い
特に腹とケツの判定が強くてガイル戦なんか全然違うよ
>>401 その理屈で言うと、全てのキャラの評価が上がっちゃうよ。
「やれること」を「全てこなせれば」という仮定は限りなく机上論に近い。
「Nザンギは強い。一度転ばせたら安全重ね小Kかめくりボディから
安全スクリュー。ほぼ100%勝ち確定。最強!」
言うは易し。しかし実行するのは困難だ。
実行が簡単で勝ちに直結するパターンを持つキャラが強い
Dベガのダブルニーからの連続技とかDガイルのソニック連携やDサガ砲台
>>397 ハイパーのほうが使えるキャラ多い
一応新しい
懐かしい
Xに特別な思い入れがなければハイパー選ぶよ
ハイパーはまあ好きだけど
厨房が大量発生するのがなー。。。
D春麗vsSキャミィができるから好きだ。
>>409 >>「やれること」を「全てこなせれば」
なんて言ってないだろ
あくまでうまいプレイヤーの方がそのキャラの性能を引き出してるってだけ
勝手に妄想するなよ
達人が使ったときに発揮する力も
「初心者が使っても強い」という使いやすさも
両方考慮したい。
あまり喧嘩腰にならないで……
Dサガってお手軽強キャラと言われる割には秋葉とかであんまり見かけないよな。
強キャラといわれてる中ではDガイルDベガばっか。
昇龍拳コマンドが苦手なんだろw
サガットで勝つとダルとべガに入られて終わるから、
なら初めからガイルとべガでいいやって事でしょうw
どちらかと言うと膝が出ねぇw
まあガイルベガに比べればやるべき事多いからね
砲台ひとつ取っても色々考えながらやらにゃいかんし
何だよ
ダルベガバルログ
Dベガ結構穴あるじゃん。
423 :
422:04/12/15 23:40:02 ID:???
訂正
Dサガ結構穴あるじゃん。
アキバと言えばこないだ
Dベガで厨プレイしてるデヴが
厨房にからまれてたw
SガイルとTガイルだったら、一発がある分
Tガイルのがランク上だと思うんだがな。
当方、Dからのガイル使いです。
>>426 以前「ダメージがなさすぎてS以下」という、正反対の意見が出た。
どっちなんだろう(汗)
Sガイルの特徴ってどんなかんじ?
よくわからんがSガイルって足短くない?気のせいかな。
Tガイルは攻撃力低すぎ
中投げなんな大パンチより減らない
ソニックの硬直が1番長いから壁際4段も安定しない
間違いなくガイル最弱
ソニックの出かかりが弱くなったのっていつからなの?
>>631 女湯が丸見えってことか?
マジかよ・・・
攻撃力は重要なファクターだが、個人的にはキャラ性能の方を重視している。
Tガイルはガイルの肝といってもいいソニックの硬直が長いのがネック。
T本田も
>>406の言うような理由でT>Dだと思う。
選択肢が減るのはマイナスだ。
∧_∧
∧_∧ (´<_` ;)
バン ( #´_ゝ`) / ⌒i どこの誤爆か聞きたいのか兄者。
バン ∩ \ | |
/ /ミ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
攻撃力高くても当てないと意味がない。
ってことでNリュウケンも最下位だと思う。
つーか、誰相手に有利がついて下から2番目なんだ?
SブラとTベガ
Sブラ、Tベガに比べれば1ランク上だと思う
確かに基本性能は全キャラ含めて最弱クラスだが威力はあるし
一発もある
Sブラ、Tベガは基本性能最弱クラスでかつ威力もないし一発もないよ
>>431 Dから
Nリュウケンはターボ3だと波動を潰されにくいので無印時代よりは戦える
Tベガなんかは相手ピヨらせても連続技すらろくにないからな
そもそもTベガで星だせる場面なんてあるのか?
ダブルは深く入れたら半角だし
Nリュウなら波動2発や小足連打が何かの拍子に入ることもあるかもしれんが
めくり入ればしゃがみ中P→立ち中か大Kでピヨるんじゃない?
>>439 XベガやXバイソン使ってて
Xのソニックは出かかりを相打ちにする戦法が有効だと思うけど
Dのソニックでは殆ど狙えないからDのソニックは強いと思ってたけど
Nのソニックはそれ以上に強かったのか…やばい性能だな
いやTだとしゃがみ中から立ち大Kがたぶん繋がらない
繋がるとしても超シビアで実践だとまず無理だと思う
でもガイルって通常技がキモのキャラじゃん。
SよりTのが通常技は判定・ピヨ値共に強い。
Sガイルこそ、Nから続く劣化の収束地点だと思うんだが。
ソニックの隙があるとは言え、XDJより遥かに短い。
・・・リュウ戦の勝率には響きそうだけど。
>>444 Dだと地元でそこそこ上手いおっさんがよくやってくるんだよね。
めくりわからない初心者が喰らいまくる。
t.akiba見るとダブルニー以外フレーム自体は変わってないみたいだから
Tでもできんのかなと思って。リーチの問題もめくりからの密着ならないんじゃないかな。
>>409 はNザンギ使い。キャラ負けでもがんばって乱入するんだぞ!
バイソンがDとTで通常技の性能(スピード)が違うから、ベガもDとTで違うってのは
ありうる話だと思う。
同じ速さの連射装置があれば家庭用で調べられそうだけど、誰か試せる人いないかな。
>>442 だからTベガは攻撃力が最低なんだって
揚句にソニックの硬直も長いから弱いの
Tガイルはソニックよりサマーの隙が致命的過ぎると思うなぁ。
確定以外で打ったら痛いコンボくらうお好きにどうぞ状態。
初めてTでガイルやったときあの0.5秒ほど固まった状態を見て悲しくなった。
>>449 ネタじゃなきゃもうちょっと落ちついてレスしる
Tベガがどうやってピヨにもってくかの話だし、ソニックってなによ。
いろんな話が同時進行して面白いことになってるな。盛り上がってるとも言えるが。
Sガイルって、やること無いんだよね。
DTの流れを汲みつつ、まるくなっちゃった感。
>>450 俺はターボから始めたからハイパーでのNガイルのサマーのスキのなさっぷりに
たまげた。
初代スト2ってあんなだったのか…
投げに行ったら投げ返されてそこからソニック投げ食らって負けた。へこんだよ。
>>452 リュウケン(X〜N何でも)がガイル(X〜N何でも)に起き攻めする時、
ケツ落とし→小足連打→最後に大足キャンセル波動拳、ってよくあるでしょ。
これを何度もやってると、巧いガイルは最後の大足にサマーを合わせてくるわけだ。
今度はリュウケン側がそれを読んでケツ落とし→小足連打→何もしない(゚∀゚)
ってやると、大足に合わせようとしたガイルがサマーを空振りしてしまう。
あとはその無防備なガイルを昇竜でも投げでもいいわけだが、
何とNガイルに限ってはこの状況でも
サマー空振り→着地のスキ無しで即サマーが出る!!
リュウケンが投げに行くとサマーで切られる!!これはカルチャーショックだたーよ。
斬空波動拳とかと同じで、Nサマーとか天昇脚には着地の隙が全くないんだよね……
455 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 02:42:21 ID:i5p0IeQM
サマー様さま
>453 こいつわかってねーな。
>ケツ落とし→小足連打→最後に大足キャンセル波動拳、ってよくあるでしょ。
ねえよ
ガードさせない限り着地即サマーは出せない
させても相手が完璧なタイミングで投げに来たら投げが勝つってのはやってるやつなら
経験で覚えると思うんだが。
ガード時の間合いによっては歩きが必要だからサマーを喰らう場合もある。
投げVS投げだと多分五分五分かな。
空振りからサマー喰らう
>>453は相当遅れて投げに行ったんだろう。
いつも思うんだがソースが出てからもっともらしく
相槌を打つやつが一番カッコ悪い。
え?いやこのスレにはそんな奴いないけどさ457
↑プギャー
実際プレイしていて書き込みしている奴がホント少ねぇな。
Tベガの弱体化部分
・屈中Pの戻り、立ち強Kの出かかりがDに比べて極端に遅くなってる。
・通常技のつなぎはほぼ無し。
・ダブルニーのタメ時間の長さが尋常じゃない。
飛び込みからの連続技は実戦レベルでは無理。
ピヨり関係
ピヨりコンボは対X以外なら飛び込み>弱P>サイコでOK。
ダブルニーは弱や中で出せば、大体反撃無し。
ヒットすればその後投げか強攻撃でピヨる。
ピヨらせたスラで近付き、弱P×3>弱ダブルニーを決めれば、またあと一発でピヨらせるチャンス。
TとSのガイル比較
Sサマーは背中にも判定がありめくりを落とせ硬直もTより短い
ソニックの硬直はTの方が長いが気絶値でプレッシャーをかけれる
通常技の判定は全般的にTの方が強い
攻撃力は全てSの方が高い
総合するとやはりSガイルの方が強い
SサガットとXサガットってどっちが強い?微妙?
微妙だが、どうせスパコン使い物にならんから
まだしも平均攻撃力とアパカが強いSじゃないかなあ
サガ夫で投げ受身するって状況もあんま無さそうだ科。
Xホークはもう少しゲージ溜め性能があれば上にいけたかもしれない。
リュウとかと比べたら空振り一発でも毎回おつり貰わないといけないのが不憫だ。
SサガットとXサガット比べたけど、Sサガット駄目だわ。
しゃがみの通常技全部にキャンセルかから無い?っぽい。
Xサガなら下中足にキャンセルかかるから戦いやすいし。
Xサガット>Sサガット と思う。俺は。
>>464 キャンセルの多いXの方がマシだと思う
X並の下タイガーの性能で中足キャンセルが無かったら辛すぎる
>>465 攻撃力は変わらないのでは?
>>469 引き付けアパカも安定しないレベルの妄言だから気にせんでよろし。
久しぶりに見たけど盛り上がってるね。どうでもいいが机上ではなくゲーセンで実証してくれ。
ここでのSって全部XSのお話でしょ
それなら立中Kの二段目にすらキャンセルかかるXSサガット>>>>>Xサガ
中足とか必要なもんはあるしどうせキャンセルなんか大して使う
キャラじゃないからXのが強いな。
Nリュウはピヨらせたら何入れればいいの?
Xキャラ相手だとほとんど何も入らないんだけど
めくる余裕があるんならめくり大kから小足連打かアッパー昇龍
ないならジャンプ大→しゃがみ中p→大足
Nリュウ・ケンはジャンプが高いので少し遠目から飛ぶように。
Nは威力高いから3段決めればほとんど体力残ってないだろう、確実に決めるように汁
>>470 試合後半になってくると、
Sの大アパカ一撃 > Xの大アパカ5ヒット になるよ。
前半だと大差ないんだけどね。5ヒットしても中アパカより減らない。
必死だな
>平均攻撃力とアパカが強いS
通常技やアパカ以外の必殺技まで威力が違うという風にしか読めない
もまいらにはアイガアルアパカッ
>>472 XSが立ち中キックにキャンセルかかるいうけど立ち中Kなんて使わないじゃん
しゃがまれると当らないんだし
Tベガってもっと弱いだろ。立ちキックの牽制もリーチ短くなってて小キック、中キックでペチペチくらい。
対空技はあるにはあるけど経験的に無いのと一緒。サイコ引っかけも一方的に潰されるのが良くある。
小サイコで削るのがスキ無くて良し。意外に突発的な大サイコも使える。
ダブルニーはガードされたらそれが小だろうがほぼ反撃の対象となるので
あまり使えない。強いて言うなら対空技(w
Sブラは話題にすらならない(泣
483 :
ゲームセンター名無し:04/12/16 13:57:22 ID:quFiYCps
Tベガの小中Kでペチペチなんかしねえよボケ
リーチ無さすぎだ
そもそももっと弱いだろって誰にレスしてるの?
今盛り上がってるランク表でも一番下にいるわけだが
ハイパー飽きたからXに戻ろうと思ったらゲーセンから
消えてた・・・ハイパ無くしてもう一度X置いてくれよ〜(;´Д`)
>>480 XSサガットも中足払いにキャンセルかかるよ
>>481 >Tベガってもっと弱いだろ
C- :Sブランカ、Tバルログ
D :Tベガ
こうなるということなのか……?(汗)
XSサガは立ち中キックよりは遠目のローキック(立ち小)にキャンセルかかるほうが大きい。
そこからタイガーニー二択は普通に強いよ。相手はローキックのガードorヒット硬直後なので時間的猶予が少ない。
まぁ1速だと通用しないだろうけど。
>>483 おや、大キックも短いなら少しでも出の速い技つかうことがそんなに変か?
ペチペチしないなんてレパートリーの狭いやっちゃの〜。
>>486 そんぐらいいってもおかしくないんじゃないの?あの技の判定の弱さは
シャレにならない。
Sブランカ、Tバルログの弱さもTベガに匹敵すると思うよ。
C−級は、Nリュウ・ケン以下の弱さってことなんだから……
最弱ならTベガよりSブラだと思うがな〜
ほとんどのキャラに待たれて終了って感じだし
意表をついてローリングで削っても 反核ほとんどのキャラにされるし
>>489 なんだかんだいってもその2キャラはダメージ低くてもキャラならではの動きは出来る
Tベガはそれすら出来ないからその中では落ちる
でもNリュウケンほどじゃないから変えなくていいよ
>>488 あんなもんほぼ密着でないとできんぞ
Xベガの感覚で使うのか?
>>485 ハイパー飽きてXになる意味がわかんない。
Xの楽しさなんてハイパーで全部補えるだろ。全キャラ使えるんだし。
ハイパーあるのにわざわざXをやる神経がわからん。
ハイパーはゴミ
Xで完成されてるのだから、わざわざバランスが糞のハイパーやる必要なし。
Dキャラが諸悪の根源。
すぐピヨリ杉。
もう一度言う。
ハイパーは糞。ゲームもやってる奴らもな。
と、Dキャラに勝てないX房が涙目で主張していますw
>>494 んなこと言われても
行きつけの店にはハイパーしかないしなぁ。
>>494 バランスならXもそれほどいいとは思えないんだけど
ゴウキは抜いたとしてもXダルとかSサガとか強すぎだし
Xダルバソダル春Sサガ
楽しい組み合わせ代表格のリュウガイルも真空ぶっぱが戦略に
単に強キャラ使うのが主流になってきただけで、
同じ状況になったらエックスもそんなに面白いかな。
おまいら、Tのwニー反核とかいってるが、大くらいじゃないのか?
小ニーならキャラ限定のコンボくらいはできる程度のスキぞ?
一人だけだ
>>キャラ限定のコンボ
ガイル以外いるか?ニーからコンボ入る奴。
いなきゃ投げられて糸冬だべ
>>494 俺はハイパーでもXキャラしか使わないけど、無修正X使ってても
なんか違和感を感じる。特にケンやバイソンのつかみの後裏まわり
しようとしても100%投げられる気がする。絶対修正入ってるよな。
みうらじゅんかよ
>>499 横浜の1速野郎がTベガでDケンにダブルニーから中足入れてた
もしかすると1速限定コンボとかあるのかも
速度で目押ししやすくなってるだけで速度限定はないだろ…
>>498 真空ぶっぱなんかにやられるレベルなんだ・・・(w
Xヲタはカプヲタの中でもZERO3厨に並ぶ最下層だから仕方ないんだけど…
ウザイ
Dでしか勝てないwヲタはカプヲタの中でもZERO3厨に並ぶ最下層だから仕方ないんだけど…
ウザイ
ハイパーはゴミ
Xで完成されてるのだから、わざわざバランスが糞のハイパーやる必要なし。
Dキャラが諸悪の根源。
すぐピヨリ杉。
もう一度言う。
ハイパーは糞。ゲームもやってる奴らもな。
Xプレイヤーがハイパーやっていない現実を見ろおまえら。
もう答えはでてんだろうが。
ハイパーは糞だとな。
ハイパーみたいなゲームよくやるよw
でも…… Xだと、D春麗対Sキャミィできないし……Nザンギもいないし……
>>510 釣りスレでヲチされてるとも知らずに
何も知らない人は気楽でいいね(w
>>512 だったらXだけやってりゃいいじゃん。
ハイパーのが楽しい人はハイパーだけやるし。
>>512 お前クズなんだな
カスなんだなお前
ゴミだよお前
せっかく釣られたのに
もうちょっと面白い事言えないのかねえ
>>504 家庭用で試したが、開幕の間合いで中ダブルニーがNDTリュウケンにヒットしたとき限定みたいだよ
ガイルにもザンギにもダルにも入らんかった
Xなんておいてあるとこないじゃん・・・・
ここにきてTベガ急浮上か?!
めくりサイコは一応あるし、ダブルニーが安定すればかなりランクアップするかも。
そういや大分前だが、飯田橋のレシオマッチで結構活躍してたな。
レシオ制の恩恵はもろにあったのかもしれんが。
XガイルでXチュンリーを画面端に追い詰めて、
ソニックをバックジャンプで飛ばれて小Kを出された時、
どう対処するのがベストなんでしょうか?
着地に中足を合わせようとしたんですが、遠いと着地にガードされ
もーちょい近付くと蹴りを食らってしまいます。
あんまり追い詰めても有利じゃないのかなぁ?
トルネーディアッパー。立ち小P。
前ソバットでわざと一方負けしにいってから大足。
想像つかん、というか無知なやつは黙ってろ
本田はむちむちしてていいよな
>>521 通常技がへぼすぎるからダメでしょ
何とかダウンさせてサイコテイルのガード失敗に賭けるというD以上の厨プレイしか道は無い
むごすぎる……
「こいつTベガ使ってるのに厨プレイしやがって」とか思われたら泣くに泣けん。
以前話題になった横浜Tベガのサイコ投げについて家庭用で調べてみた
開幕大サイコをガードするとサイコ投げが成功しやすい
起き攻めは密着から早め弱サイコをテイルでガードさせると成功率が高い
ザンギ・ダル・本田・バソには失敗しやすい
リュウケンガイルツンリには成功しやすい
530じゃないが、
>ザンギ・ダル・本田・バソには失敗しやすい
>リュウケンガイルツンリには成功しやすい
これって投げ間合いの差じゃないかな。
>456-457
でも3Fで溜まるんだな…
534 :
530:04/12/17 12:36:56 ID:???
追加〜密着で中足をヒットかガードさせた後の中サイコもサイコ投げが成功しやすい
家庭用で二人でトレーニングモードでサイコをガードして投げ返しをして投げ返せるかどうかを調べた
金曜の宵の口はみんなハイパーをやってるんだろうか
いや、仕事。
しかし流し読みしてたが口ばっかな奴多いな。ゲーセンじゃ上級クラスいたら全然入れないで
雑魚にしか入れないくせに理論派よろしく強い奴のプレイ見て強くなった気でいるだけの
香具師多すぎる。
筋金入りの連コ野郎ですが何か
>540
お前の事だろw
自分の事言うなよwwwwww
うぇえええええwっうぇwwwwwwwっうぇうぇ
机上厨だらけwwwwwwwwwwwっうぇwwwwwwwww
机上論でも実践出来るレベルの話ならいいじゃん。
机上厨とか言ってあおるだけであおってネタ出しや回答ができない奴よかマシ。
ノリだけで強い奴なら理屈はいらないんだろうけど、みんな天才肌な訳じゃないしな。
Tベガのサイコ投げの間合い調整なんか机上でも十分実用的じゃんか
激しく厨プレイだけどさww
Tベガはサイコテイルとサイコ投げ命!!
Tベガ、Tバル、Nリュウケン、Sブランカみたいな
完全な下位互換で使うメリットがまったくなく、
やり込むのに虚無感すら漂うようなキャラで細かいことを語るのはムダ。
どれだけ下か、いや頑張ればコレくらいのような話をするならもっと人気キャラで詳しく。
不人気キャラなんてどうせ遭遇できないんだから。
そんな事言ってたらXケンの掴みから詐欺二択なんて
厨プレイの極みだよ
詐欺二択?
>>546 不人気だから遭遇できないとかじゃなくて自分で使うんだって。
550 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 23:18:04 ID:hhvswdJh
>546
それ言ったらサガ夫なんざD択一になるぞ?
>542
お前の事だよw
自分の事言うなよwwwwww
555 :
ゲームセンター名無し:04/12/17 23:40:04 ID:2JFbwgTg
>>512 Dキャラが怖いから
早々に敗北宣言し
長年住み慣れた
安全なXの世界に
引きこもってるわけですね。
暇なんだろうけど鵡返しや自分で勝ち宣言って
釣りとしては一番低レベルだぞ
もうちょい頑張れ
喜んでw連打するからそろそろ相手するの止めれ。
wを使うのはwラリとwニーくらいでいいよ。
揚げ足取りや煽り合いは話が前に進まなくてつまらん。
それじゃあどうでもいいおいらの今日の対戦結果だ
○NリュウvsTケン
○NリュウvsTケン
○NリュウvsSダル
○NリュウvsXバルログ
○NリュウvsTホーク
×Nリュウvs豪鬼
×Nリュウvs豪鬼
○Nリュウvs豪鬼
○NリュウvsTケン
疲れた
Tホーク?
ああTホークってなんだ
これじゃターボホークみたいだな
XTホークってかTはいらないか
ハイパーでDキャラ使ってて“余裕勝ち”って中々レベルの高い感覚で滑稽です。
まず 長瀬 モア 渋谷 志木 モンテあたりの常駐Xプレイヤーに、メインキャラを使って貰えるように頑張ろう。
名のあるプレイヤーを狩れるようになったらまたおいで(^^)/~~
てかまず初心者スレだね!
>>560 レベル低そうなゲーセンだな。
でも対戦相手がいるのはいいことだ。
>>563 そんなこと名無しかつ無名のお前に言われてもな。
勝手に話の対象にされたら名のあるプレイヤーも迷惑だろう。
普通にDサガとTケンが好きだから使ってるのに、Dキャラ叩かれると使いづらいよ。
・・・じゃあXSのサガットで我慢するしかないかなぁ、と思ってしまう。
>>560 負けた奴に使われてた豪鬼タンが不憫でならない・・・
>>565キャラ推測
メインDサガ
サブDベガ
570 :
566:04/12/18 01:39:01 ID:???
>>568 DサガとTケンは爽快感あるから好きなの。
アパカッ当てるとかなり気持ちいいし減るし。Tケンは同時押しが面白いので。
後、初代〜ターボまでのヒットした時の「音」が好き。「パンパンッ」ってのが。
スーパーとXは「ピシュッ」「クシュッ」みたいな効果音だから嫌い。
>>570 君が爽快なとき相手は不快かもしれんぞ。
Tまで
大P:パアン!
大K:どむっ
S以降
大P:ビシッ
大K:バシッ
パンチボタンの技が強いキャラはT以前、
キックボタンの技が強いキャラはS以降がいい感じだ。
>>569 残念、XザンギとXホークだ。弱いけどな。
たまにNリュウも使う。さらに弱いけどな。
ってかX単体じゃ不可能な組み合わせの対戦も出来るしハイパーはハイパーで
いいと思うんだが。
気に入らないなら文句言わずにX置いてあるとこ探してやりに行けばいいだけの
話じゃないか?
そんなにXが好きなんだったらいちいち店の判断で置いてるゲームにけちつけずに
Xで頑張ってりゃいいじゃんよ。
>>570 俺もヒット音はターボまでのが好き。特に大パンチの音。
ターボまでのヒット音で、真空波動拳当てたら凄い音になりそうだなぁw
「パパパパパンッ」ってw
真空覇道券ってどこが真空なんじゃ?
真空竜巻は吸い込みがあるから真空の竜巻ですって言われりゃ納得できるが。
Tまでのキックの効果音好きなんだが。
ゴッってかんじの重い音が(・∀・)イイ
真面目そうなリーマンに
Xバイソン→Dベガ→Xバルログ→X春麗
でループされたよ
Xの厨キャラの中でキラリと光るDベガに思わずワロタ
>>577 どの辺が面白いのかわかりません。
説明していただいてよろしいでしょうか?
起きてみたらこりゃまたずいぶん盛り上がったなおまえら
>553
お前の事だよw
自分の事言うなよwwwwww
>>576 あの音のニープレスナイトメアやダブルサマーを一度見てみたい。
だがスピンドライブスマッシャーはそうでもない。不思議だ。
583 :
ゲームセンター名無し:04/12/18 08:40:53 ID:w/zKGfo0
ゲーム9ニチネットの時点で無理
音がターボまでがいいって人多いなあ
俺もだけど
Xベガ使用で相手がXガイル→XDJで乱入してきて
DJに勝ったらハイパーで初めて台パン、台押しされてしまった
KOF95以降最近までゲーセンに行くのやめてたけど
こういうのって今でもやっぱり結構あることなの?
当て投げと待ちを全快にして勝ったのがまずかったのかなあ…
T以前:アイガー
S以降:タイガー
サガット使いにとって最大の変更点だ。無論前者あるのみ
久々にサガット使った
ニーが出ねえ
>586いいんじゃね?
デよでよ