1 :
ゲームセンター名無し:
【!!!注意!!!】
質問&説明する際には、オリジナルかマニアックかウルトラかをちゃんと表記しましょう
(以下はオリ、マニ、ウル共通)
・A押しっぱなしで自機当たり判定表示出現
もちろん低速移動やオプション引き寄せもA押しっぱなし
・1UPのひみつ
三面一番最後の、コアっぽい頭部+両サイドに足いっぱいのゾーンで、
画面両端の足を8本全部ぶち壊すとコア頭部発狂→その状態で撃破すると1UPアイテム出現。
ちなみに、ケイブ恒例のミス可はもちろんのこと、今回はボムっても1UPは出ます。なんて良心的な。
・四面後半の羽ムカデ(トンボ?)は、壊したパーツには当たり判定はないけど、
壊してないパーツには当たり判定はある(ぶつかると死ぬ)
・ラスボスの棒読み王子(巨大カブ)にはボムが効果あり。どしどしボムってごり押しましょう。
(ウルのみ)
・真ボスのアキ専用カブは、ボム放った時とこちらが撃墜された時にバリアを張ります。
持続時間は結構長く、この時に撃ち込むとダメージを与えられないばかりか、全方位に怒涛の撃ち返しが。
小ネタ
・武器アイテムとオプションアイテムは、タイマーが表示されてるのでいつ変化するかわかる。
死んだときに出るアイテムは変化しない。
・死ぬと武器は最初に選んだタイプに戻る。オプションは変わらず。
・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が0個,2個ならトレース、
1個,3個ならフォーメーション、4個ならトレースで固定。
・ボムの軌道は投げた時に動いてた方向が関係あり。あと壁際で跳ね返ります。
3面1UPボム2発で超安定!!!弾よけの必要なし!! (オリ、マニ共用)
足 足 ※奥のは判定がちょっと遅れて出てくる。
足 足
足 足
足 頭 足
レコ
足 足 ※奥のはボムあたらんのでショットで壊す。
↑ 足
ボム 足
頭 足
レコ
足 ※左の足壊したら右前方にボム投下。
→ボム
頭
→レコ
頭 ※打ち込む。
レコ
マニで回避に自信が無い場合、弾にそって回るとヨシ
稼ぎ
・二面の Ω←こんな感じの植物が、一度攻撃を終えて閉じた後にオーラで打ち込むと樹液アメジャラジャラモード突入
.‖
オリジナルモードは、基本的にはこいつでどれだけ頑張れるかで2面終了時エクステンド出来るかどうかが決まるっぽいですね。
・クリアボーナス
・ALL時の残機ボーナス 1000万点
・残ボムボーナス 0点
・ノーミスボーナス(オリ) 一面10万点、以下10万点づつ上昇
・ノーミスボーナス(マニ) 一面20万点、以下20万点ずつ上昇
・2面の Ω ←こんな感じの植物
・Ωは地上物かつ、接近による弾封じ可能
・Ωは重なってれば開かない
開いてないうちは無敵なので画面に出た瞬間から乗っかりつづければ
理論的にはスクロールアウトするまで打ち込みつづけることが可能。
・Ωは一度攻撃終えた後じゃなくても、
出会い頭に撃ち込んでても樹液アメジャラジャラ
・まずはS辺りで中ボス前の左側のΩで試してみるといい。
・でも現実的には中ボス前左のΩで稼ぐのはよくない。
右で稼いでなおかつサソリのはや回しが理想。
レコタンはパンツ穿いてないよ
>・出てくるオプションアイテムの種類は、自機のオプションの数が0個,2個ならトレース、
1個,3個ならフォーメーション、4個ならトレースで固定。
もう奇数偶数でいいんじゃない?
来月はパンツ解禁
ノーパンoffでも・・・
そういえば、
2面ボスの足って
左右に3本ずつあるんだよね?
4本あるようにも見えるけど、3本だよね?
12 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 21:59:10 ID:Fw6iaF3A
>>7 奇数ならフォーメーションで偶数ならトレースってことか。なるほど
いろんなひとおつ(´ー`)
一応昆虫なんだから全部で6本だと思われ。
レコタンもあの衣装の下にはもう2本、足があります。
オリ専門です。
今日初めて5面行けました(゚∀゚)
5面メチャクチャだ・・・。
そして3面より4面の方が簡単なような気がするんですが。
一度だけW使ってみたけど、やっぱダメ(w
Sで細々と稼ぎます。
4面のやたら首の長い竜みたいのやばくないっすか?
あれ出てきてからずっとA押しっぱで攻撃しててもなかなか倒せなくて
やっと尻尾を倒した後にはもう次の敵が半分以上出てきちゃってて
上からも右下あたりからもなぐるように攻撃が重なってきてもうだめぽなんですけど
>>18 頭は硬いから無視して前羽→節→後羽→尻尾→弾消し→次の羽
とやった方がいい。
途中で方向転換する奴がいるので注意。
もしくは左下隅
>>19 無視・・・ですか
今までCAVEゲーで無視する敵なんていなかったものだからついつい手が出てしまいそう
あと、無視姫じゃなくて虫姫って当たり判定がちょっと下の方気味じゃないですか?
これもまた他のCAVEゲー感覚でやるといつのまにか当たってたりするんですよね
そういう意味で慣れるまで時間かかりそう
>>20 いや、当たり判定の目安出てるし…
詳しくは>>3
>>18の追加で、フォーメーションだと楽。羽壊して、
横から子カブレーザーで節を串刺しにする感じで、
そのあと、下の節が壊れたら、乗っかってショット押しっぱなしで
壊していけばよい。
上から雑魚が大量に出てくるところは
尻尾はひとまず放置したほうがいいかも
>>17 うんうん、ソレ思う。
絶対4面より3面の方が難しいよなあ。
>>18=
>>20がとても初々しくて萌える。
思わず過去ログと天麩羅読めと言う気も失せてしまうほどに。
当たり判定表示は、ウルトラのためにあるんじゃないかと思ったよ。
東方から入った連中のためだろ
>>22 え?俺が初々しい?
結構前から本スレこのスレともに見てまっせ?
判定表示は知ってました、そうじゃなくて他のCAVEに比べてちょい↓の方にある気がするんですよ
早い弾とか避けるときは表示なんて見てられないですよね?
そういうときに避けたはずなのに当たったってことがあるので、ちょっと思いました
虫姫マニアは大往生やケツイより難しい気がします
>>17 奇遇ですね。俺も今日初めてオリ5面後半まで行けましたよ!
なんかクリアできるかなーって思ったけど無理だった。
近くに置いてあったエスプレイドをやってみたら5面までいけた。
もしかしてケイブSTGに慣れてきた?
自分はガルーダからSTGを再開したので、ガルーダに感謝せんと。
そしてガルーダもラスボスで止まってるからとっととクリアしよう。
ためしにウルトラモードやったら一面ボスで死んだ…(´・ω:::..:
>>17>>26 俺も5面中ボスまでいけたよ
>>27 そんなもんだよ。
というか俺も一面ボスで死んだ…
29 :
26:04/12/05 01:03:01 ID:???
>>27 本スレで話題になってるんで俺もやってみたんだけど1ボスで死んだ・・・。
1面のザコに対してボムるとは思わなかったよ。
このスレ住人で1ボスまでいければ十分だり
トンボは
尾
節
節
節
節
羽甲羽
頭
という形になってる。頭と尾が硬いという特徴があり、甲の部分は頭と連結していてここに直接攻撃を叩き込んでも破壊不可能。
まともに相手してると処理が絶対追いつかないんで4匹目以降は基本的に頭は無視。
羽をメインショットで潰して節の部分にオプションをめり込ませて壊してから自機を入り込ませる。節は意外とやわらかい。
尾を壊すかどうかはその場で適当に判断せう。
このため、できればFオプで来たい。Tオプだと任意的にオプションを節に放り込むのが難しくなるんで。
くも(こんちゅう)
>>32 W辺りだとショット幅を利用して節を潰せる。
Mの方が余裕だよ
自機の真横もショット出てるからね
>>35 これはMの唯一の使い道だな。ってかあんまM使ってる人見ないんだけど・・・
クリオネって虫?
>>37 シッ!!大きな声で言うな!消されるぞ!!
【オリジナル】
なんか久々のオプションゲーと聞いてゲセンに戻ってみますた。
…微妙にオプ攻撃力弱いよう…
自機で撃ちに行かなきゃ駄目か(´・ω・`)
一面クリア時の装備の少なさがACグラIII思い出して萌え。
そうだな、自機のショットの威力をもっと弱くして、オプションの攻撃力を上げれば古のSTGに近い楽しさがあったかもしれん。
Aボタンでオプション引き寄せても、攻撃力は期待した程、上がらない。せめて自機と同威力のショットが撃てたらなぁ。
ケイブにアイレム系のギミックSTG作って欲しい。
そうそう、壁有りのがホスイ>ギミックSTG
体当たり成分も海蛇だけじゃ物足りない。
オリジナルとマニアックってどっちがクリア簡単ですか?
俺は尻尾を無視して頭優先だけどな
頭の下って安全じゃん
頭を壊してそのまま節も壊して
次の頭が出てきたら直ぐにそっちに移動
尻尾を破壊するのは
最初の2匹と
途中の一匹
最後の一匹ぐらいかな
>>42 人によってだと思うけど、オリジナルのほうが慣れればクリア楽だと思う。
マニアはある程度STG能力ないと対応が遅れる。
4面のヘビケラ、右を倒して左は無視とか、その逆とかよく書いてあるけど、
右左にグネグネ動くので、どっちがみんなが言う右か左かわからんとです。
結局ワケワカメになって両方相手をして詰んでしまう・・・
>>45 とりあえず出てくる場所と順番を覚えるだけで数倍楽になるぞ
敵の配置や攻撃を覚えるのはSTGの基本中の基本
何処から敵が何時ごろ出てくるって分かれば対処も簡単だろ?
>>46 ソレ言うと、
「格闘ゲームは相手の体力を全部減らせば勝てる」
と同じような・・・
>>47 シューティングでそれに当たる言い回しは、
「シューティングは敵の弾に当たらなければクリアできる」
格闘ゲームと違って、シューティングは敵の出方や
弾の撃ち方が決まってるから、それを覚えて先手をとれば
ぐっと楽になる。
46じゃないけど
相手は人間じゃないから違うんでない?
配置とかおぼえてきてから攻略を見るとわかるでしょ
まあ配置おぼえたら他人からの攻略に頼らなくてもなんとかできる部分も増えるかと
>>45 一方から出てきたのを倒すんじゃなくて
右なら右、左なら左に来たのを倒す
>>50に補足すると、「頭が」左に来てるヤツは倒す
右から出たのに方向転換して左に来たヤツも倒す(邪魔だから)
倒すって言っても左で普通にショット撃ってれば倒せるから
無理して追いかける必要はない
わたくし、ただいまからウルトラ勢力の中に突っ込んでオリジナルやってくるであります('A`)
その意気や良し!
ノーミスで3面クリアしたのに王子に会えねぇ
>>37-38 アルカイダのイイナビューに
「虫じゃないのも混ざってますが」的なことが書かれてたな。
御免のウツボットの出る順番キボン
なんかウツボの正面に出ちゃって氏にますた
>>56 右
左
右左
右左右
じゃなかった?うろ覚え。
ウツボカズラはデカイから出てきてからでも対処間に合う。
むしろ、大型機やらの場所抑えて、さっさと倒した方がいい気がする
58 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 12:54:38 ID:dvREC6SZ
>>57 d
大型だけなら処理できるけどウツボからんで配置ミスると勝てる要素梨かと・・・
できればウツボ出たときにそれぞれ周りがどんな状況になってるか
ご教授願いたい
>>58 俺のはマニ、武器Wだが
大型やらは配置を覚えて(ウツボカズラを節目にして覚えると良い)、出てきたら正面に回り込んで速攻撃破
小型雑魚の弾は上手いこと誘導してちょん避けのついでに
大型の正面に入れるようにパターン化したほうが安定する(俺の場合は)
画面上になにやらウツボカズラの下の部分が見えてきたら
逆側にいれば、いそいで切り替えしてそっちに向かう。(ちなみに周りは小型のみ)
正面に出てきたら蓋が開く前に誘導の場所まで行く。
もしくは、そのまま待機して、ウツボカズラに向かってちょん避けしつつ近づく(ショットWなら)
こんな感じだけどノーミスノーボムで中ボスまで逝ってるよ
最後のウツボカズラ(右左少し遅れて右のところ)は
真ん中から右に向かってちょん避け、弾消し後、左にフルオート押しながら向かい
真ん中超えた辺りからチちょん避け、だいぶ近づいてきてるが、Wの張り付きの威力で
難なく倒せる。倒したら弾消し中に奥にある草を破壊し、右にちょん避けしつつ向かう。
ニートの長所生かしてこれからゲーセン逝ってくる ノシ
クリオネクリオネ言われ続けてる3ボスだが
・クリオネの羽は2枚しかない。(3ボスの羽は6枚)
・クリオネにあんなビラビラしたしっぽはついてない。
などの点からあれはクリオネじゃなくて
「ユメナマコ」であるという説が有力であります。
ttp://www.linkclub.or.jp/~yorisan/miu2-03.html ヘビケラは頭の下の羽根の根元の節には重なっても死なない、
ということを知っていれば大分楽になります。
羽根を壊して根元の節に重なって撃てば楽勝。
前スレで言われて初めて気付いたんだけど・・・
別に今日はニートの長所なんて言わなくても・・・
ニートなら曜日感覚ないだろ
誰か本スレ立てないの?
オリ話。
今まで5ボスに残0ボム無しで到達が最高だった。
が、いきなり神が脳内に光臨して、初クリアなのに残3でクリアできてしまった。
3面1UPは左下からスタートして、右上にちょい避けすると
隙間が見えるから無理しなくてもノーボムで1UPとれるっぽい。
4面の蜻蛉は、もう下手に倒そうとしないで
下の方で弾に注意して避けていれば割となんとかなるっぽい。
5面の硬い固定位置の敵は速攻集中攻撃→弾来たら避けながらFオプで撃破すると楽っぽい。
とりあえずS&常にFオプが良いっぽい。
これでようやくマニがやれる…
嬉し過ぎる…。・゚・(ノД`)
>>67 おめでとう
あとはマニクリアして卒業だ。がんばれ
弩極? 知らないな
世の中には知らないほうが良いこともあるよね♪
70 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 15:15:24 ID:dvREC6SZ
もしかしてもうパワーの場所って全部挙がってる?
色々試してみたいんだけど
>>70の文章の意味が全く分からない
彼がおかしいのか彼の頭の中がおかしいのか
オリ5面は慣れてきたらトレースのほうが使い勝手がいい。
4面中ボスとか5面中ボスで無理にフォーメーションを取ろうとしてあぼんしてる人をよく見かける。
あと、3面1UPは上下の3WAYの時間差にびびらずわずかにちょい避けするだけでノーボム安定するよ。
ていうか丸弾以外は見て考えて避ける弾じゃないので。
3面はサナダムシみたいなのが高速弾撃ってくるのが嫌だ。
>>73 そう。
三面で1アップのところでWなら早くすむとか、
でもクリオネWはきついかとか考えて。
四面後半はどれが楽なもんかね・・・
とっさにすばやく動けるS、横ッ腹に撃てるM、接射で速攻のW。
わからぬ。
>>74 狙い撃ちのWAY弾は大型パーツ側の端からチョイ避けすると安定する
試してみ
>>77 申し訳ネッス
オリ。
まだまだクリア安定しない・・・
>>61 別にクリオネがユメナマコになっても
昆虫ではないことには変わりがないような気がします。
蝶間違えた。
>>79は
>>62宛だ。
まあ61の人生も俺同様素敵なユメナマコってことで勘弁。
>>77 四面後半のトンボ地帯は小カブで節破壊〜節穴侵入〜尻尾まで接射が安定
一回やればすぐ慣れるから恐れず実践あるのみ
オリはクリア前提ならオールSでいいと思っとる
基本的に敵配置覚えて出現即撃ち込み→ヤバくなったらサクレツでなんとからなるから
惰性でプレイしなければ大丈夫だよ
レス番間違ってる人多いような
あぁ、サタンだからな
前スレで5ボスがさなぎに見えて…って話があったけど、
あれ実際にさなぎじゃない?
5ボスはさなぎで登場→殻かぶったまま飛行→はがれて本体のみに
っていう流れなんじゃなかろうか
>>91 第2形態見たのか?
物凄い勢いで羽開いとるがな
大往生でもガルーダでも虫姫でも
2ボス>>3ボスに感じる
>>92 >91は第一形態が蛹の薄皮ついたままだっていいたいんだろ
実際、飛び立つ前は蛹みたいになってるし
なるほどね
真ボスのことかと思ってたよ。悪かった。OTL
昨日5面まで行ったので今日こそクリアするぞ!と意気込んでいったのだが・・・
脳みそがシューティングモードに入らず3面で終了。
まだまだこのスレは卒業できないらしい。
脳みそがシューティングモードにならないと、自機が見えないし、弾も見えない。
なんか情報処理が出来ないんだよな。
こんな人ほかにもおらんかね?
マニ4面の中ボスまでと中ボス後にでてくる緑色の・・・なんの虫だかわからないんだけど
自機狙いの連弾の後速めの多Way打って来る奴が捌けません_| ̄|○
特に中ボス前&後に左右から二匹同時に出てくる奴が決めボムで・・・そこでボム減らさなければクリアできそうなんですが・・・
自機の位置をいつ決定してるのか・・初めの連弾とあとの多Wayで一回動けば良いのかそれともそれぞれ動いた方が良いのか教えてくださいませ
>>97 慣れだと思われ
5年以上シューティングやっててそれならあきらめたほうがいい
慣れていけばそのうち弾幕と会話できるようになるぞ
弾幕はそんなに怖くナ〜イ
自信を持ってクダサ〜イ
弾幕にはだいぶ慣れてきたんだけど
元々注意力散漫というか神経質なところがあって
どこかの対戦台で歓声があがったり、どこかから煙草の臭いが漂ってくると
途端に注意力が低下して弾幕が見えていても反応出来なくなる……
人の少ないゲーセン探そうかな(´・ω・`)
>>98 中ボス前はオリと方針は同じ。片側に撃たせて濃いWay弾の中に入らないように避ける。
3Way連弾の自機を狙ってないのが通り過ぎるところへ突っ込んでいくような感じ。Wでも間に合う。
中ボス後は右から左、左から右、右から左と一体ずつ速攻。その後の雑魚との絡みもあるのでパターン考えてみるといい。
まず先へ、てことなら中ボス前は決めボムでいいんじゃない?1個ですむだろうし。
友達と一緒にやってると弾に当たりそうになったりしたとき、ワーとかギャーとか言ってしまうのですが。。。
一人だと静かなのに、びっくりはするけど
>>82 あんまり回数重ねられないのよ、遠くて(泣
まあ慣れでやれるってのは確か、かねえ
まだぜんぜんやってないし
4面中ボスで逆ハの字型の弾×3がだんだん高速弾になってくるところで
よく死ねるんだけど、あれは自機狙いなのかな?
ボムりたくないと思ってると死ぬし・・・
みんなどーしてます?
オリかマニか知らんが自機狙いなのでちょん避けで
マニは間に入ったら隙間にそって移動する必要がある
4面大型地上甲獣の弾消しヤゴ(?)、最後にズァラッって感じの流し全方位撃つやん。
あれ微妙に狙いズレてるんだが、限定角なのかな、前段階で照準固定してんのかな。
特にオリだと、動いた先に来てたりして怖い。アチョー安定?(それ安定じゃねえ)
あとオリ5面蟷螂の丸弾。あれも良く分からん。あんな速いのに、ばら撒きなんだろか。
Sじゃないときに、初段時点で殺し損ねるとヤバい。死ねる。
日によってコンディションは変わってくるけど、
脳味噌がシューティングモードになるのに数分かかることが多いな。
オリ1回目。1面2面で満遍なく死亡。3面で終了。
オリ2回目。4面開始後しばらくして、あれっ今脳シューティングモードじゃんと気付く。オリクリア。
とかそんな経験がある。
その一方で、初回にその日のベストを出して、あとはボロボロってことも。
>>106 第一段階の終盤のなんかミョワーてなるやつ?
あれなんとなく正面からなんとなく左右に動いてるひと多いけど
ボスの左側(右でもいいけど)から右に向かって
連続でちょんとかじゃ駄目なのかね、アレ
ああ、俺はボムってるから妄想なんだがね(氏
>>106 オリかな?
チョン避けでいけると思う
>>108 両方とも正面入ってチョン避けでいいと思
ごめん、やっぱ他の上級者の助言を聞いてくれ。自信ない
誰か動画とか撮ってないのかな?
こういうのって自分でやるのもいいけど、上手い人の参考にするとすぐ上達するんだよね
ゲセン友達がいれば動画撮り手伝ってもらうんだけどな
>>108 オリ4面前半の大型に関しては正面に陣取るのをおすすめる
そこでは確実にフォームオプを持ってると思われるので
雑魚が飛んできてるうちはオプ開いておくといいかと
てか場所覚えて先に雑魚かたしとくとよりよくなるのでは
ウルトラのボス戦あたりはビデオでも撮らないと何が何やらだね
どこからどんな弾が出てるのかを見る余裕すらない
明日ビデオ撮りに 行 か な い か ?
117 :
106:04/12/05 23:07:55 ID:???
>107,110,111
アリガ。
モード説明なしゴメン。オリの話ね。
反射的にビビって動いてしまうのでちょん避けでガンガルよ
>>106 >>107の補足
端まで追い詰められると死確定なので
追い詰められるかな、と思ったら1セットの切れ目をタイミング見計らって
逆方向へチョン避け
>>116 とりあえず全モードあるともれなく俺が喜ぶ
オリで超張り付いてチマチマ稼ぐ
マニアック4面ボスについて質問です
開幕1番最初の攻撃は、アメンボ本体から出て来る弾と画面上隅辺りから出て来る弾が同時に来てしまうことが稀にありますが
これが起こるのはランダムなのでしょうか?
もし事前対処法があるなら知りたいのですが
スクロールアウトで後ろ足から出てくる弾を消せる。
ただどちらの足から攻撃が来るかランダムっぽいので
どっちをスクロールアウトさせればいいか分からないんだけどな。
4ボスのはく雑魚に触れると氏ぬ?
大丈夫
124 :
そっか:04/12/05 23:38:06 ID:???
なら弾吐いた瞬間に当たってたのかな
まあそういうことか
全然見てなかったしな・・・
オリの場合Ωって何発弾撃ってから閉じるの?
中ボス前の金塊出しで右Ω→左Ωに移るのそろそろやろうかな
それはあるね。
ゲーセン来て最初の一回は調子悪いことが多い。
だから最初は大往生とか他のゲームしてカンを思い出してるよ。
虫姫の横にSVC置くのは勘弁してほしい・・・
昨日初めて5面いけたんで今日もやってみたら、なんと1回目でラスボスをもう少しで倒せそうなところまでいけた。
ああ、あそこでボム抱え死んでなけりゃ!
その後はどう頑張ってもラスボスどまり。
最近残業が激しく、通勤時間も長いリーマンなのでこのところ土日しかやってない。
今週は仕事を早めに上がってできるだけゲーセンに直行したいなあ。
128 :
17:04/12/06 00:26:51 ID:???
オリ、2面の稼ぎが面白すぎる(w
徐々に2面パターンが組めるようになってきました。まだ甘いけど。
初めてノーミスで4面に行けましたが、残0で5面に(;´Д`)
ウルトラのように絶望的な弾幕だったら気がね無しにボム撃てるんだけど、オリは避けられそうだと思いきや被弾。
早くクリアしたい・・・。
また1週間後にチャレンジ。
社会人辛い。
ところで、やってるゲーセン、俺以外全然やってない。
時間帯が違うのかもしれないけど、やはり他の人のプレイも見てみたい。
弾幕ぜんぜん避けれません
コツ教えてくだしい
なんというか
神が光臨すれば頭の中がからっぽになって無意識によけれるんだが
ここまでたどり着くのにえらく金がかかるのです
オリ?それともマニ?
131 :
127:04/12/06 00:57:59 ID:???
つうか俺は
>>26なんだけどね
>>128 もう稼いでるの?凄い!
俺がへたれなだけかもしれんが、まあキニシナイ!
集中力を鍛えるしかないな
もしくは、直ぐに集中できる様になるコツを何か見つけるか
俺のコツは
音楽のリズムと首の動きをシンクロさせると凄く集中できる
周りからは怪しまれるけどね
社会人って大変なんだなー
こういうとき無色でよかったと思う
うーん、休日にレコタンに会いに行くと脳味噌がシューティング脳にならない気がする…
仕事帰りのほうが調子がいいのは何故だ!?
おまいら(
>>133除く)はどう?
アメンボが地上物だと今日気付いた_| ̄|○
「アメンボ」より「モモコ」と言ったほうが話が通じやすいのか。ここは。
オリをMとWの両方でやってるんだけど、3面の1upの所最初の攻撃開始時と左→右に切り返す時にボム1発ずつ使って更にボスで2発使ってるんですよ。
2発くらいケチってみようと思うんですが少ないボム数で抜けられる人のアドバイスおながいします。ボスが最後にドーナツ状(?)に弾を連射してくるけど、これがくる前にいつも倒せなくて1発損してる気がするんですよね…
ちなみに余裕じゃないけど何とかクリアできるレベルです。
ウルトラの攻略法きぼんぬ
142 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 03:52:01 ID:bIV936zk
「むしむしうにゃー!」と
「そんなことより!」の元ネタを
誰か教えては下さらんか。
ぐぐっても解りませんでしたので。
そんなことよりは公式いくとわかる。
むしむしrは最初のほうのスレで出た言葉・・・だっけな・・・
>>139 1UPの所は自機狙いWAY弾なのでチョン避けが安定、
ただし撃ってくるタイミングが微妙にズレてたりする(オリ)ので、
発射タイミングだけよく見る必要あり。
クリア後のセーブデータから隠しダンジョンに行けました。
条件:クリア後、セーブしたデータから開始。宿屋?で寝ると
ダンジョンの入り口の紋章?が輝く夢を見る。
ダンジョンの位置はサザンビークの北西、ベルガラックの東あたりの丘陵の上です。
レティスでしかいけないです。祭壇ぽいシルエットがあるのですぐ解るかと
ここで主人公の出生の秘密とトーポの正体が明らかになります。(一周目ではそれっぽい話はあったけど)
後、イベント後に竜神の試練を受けることが出来るようになます。
竜神は深紅(真紅かも)の巨竜>深緑の巨竜>白銀の巨竜>黄金の巨竜>黒鉄の巨竜>聖なる巨竜に変化します
勝利すると次の6つのうちの一つを選択、全部選ぶには合計6回試練を行うが毎回難易度が上がっていくようです。
また、試練を6回終えて貰う物がなくなってからもう一度行くと
今まで戦った巨竜6体と永遠の巨竜との7連戦になります。
永遠の巨竜まで倒さないと討伐モンスターコンプにはなりません。
146 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 04:06:00 ID:bIV936zk
>>143 おおっ!即レス有り難う!
おかげで解決しました。
誰も知らない知られちゃいけない
むしむしうにゃーが何なのかー
つかDQ8の誤爆?
いや違う
ネタバレという悪質ないたずらだな
誤爆じゃなくてコピペ荒らしだと思うぞ
なんなのこのゲーム難しすぎ・・
一昨日とうとう近所のゲーセンに入ってたからやってみたけど・・
よくわからんから一番下のモード選んでやったら一面からありえない難度で即ゲームオーバー・・・
俺にはとてもやれる気がしなかったよ・・
日本語読めますか?「警告」出てたでしょ?
154 :
139:04/12/06 15:31:24 ID:???
>>144 サンクス。1UPの所は弾大杉でちょっとパニックになるので死を覚悟でノーボムでがんがってみます。
まずは慣れないとな…
155 :
152:04/12/06 16:07:43 ID:???
>>153 「おっ、警告なんてこのゲーム雰囲気出てるなぁ」って思ったけど・・
スタートボタン押したあとカーソルが「オリジナル」に合ってるのを
わざわざ動かして、さらに警告のあとカーソルをわざわざ「上等」に動かしてボタンを押して
その間「このモードはとても難しいのかも」ということは一瞬も考えつかなかったのか
このうっかりさんめ
>>155 モード選択の時、下にそのモードの説明が出ていたと思うが…?
弩極難易度という言葉が判りづらい気はするな
なんだかすごそうだということくらいは感じ取れるが
まあウル話はどうでもいいが
たまにここでスルーされてる質問があるとかわいそうになるな
俺答えられんが
まだマニちゃんとやってないから、基本的にマニの質問には答えられなくてな
未回答の質問は定期的に発掘しておくといいかもな
そういわれても俺がわかるのは2中ボスのさそりには
手の部分にショットを当てると少しショットの回転が良くなるってことぐらいだ
同様に三面両ウイング前半(外側に弾消しパーツあるとこ)で
まん中のパーツに撃つときに少し内側(右側なら左に)が出っ張ってるから
そっちに行くとショットのエフェクトの変わる虫的オーラになってる
そんなわけで皆様質問の定期サルベージもヨロ
ところで棒読み台詞はケイブの伝統となったのか?
製品版のレコは鼻声だけど棒読みじゃないよ。
まぁ、ラスボスが棒読みなわけだが。
サルベージいってるのに空気読まず質問するけど
一ボス第二に移るときになんか大量に蟲だすでしょ?
あんときにたまに蟲が(ボス本体かも?)弾だすけど
一ボスに完全にのっかって打ち込んでて死んだりしないのかな
大体何秒ぐらいで後ろに下がり始めるかタイミングもわかれば嬉っす
これ子カブの攻撃力侮れないな
2面でミスってボケーッとしてアイテム逃したら、もう2ボスが固い固い
S使って初めて攻撃が2ループした
携帯の虫姫さまっておもしろい?
やってるひといるのかなぁ
>>160 じゃあ、個人的にマニで難しいと思った場所とその対策法をば。
・1面
ボス直前のラッシュで、大型機の弾幕に左からの雑魚戦車の弾が重なる。
焦って戦車を倒しに行こうとすると大型機の最後に放った弾幕の一番狭いところに
ちょうど挟まってしまうので、大型機の弾をちゃんと最後までやりすごしてから
戦車を倒しに行く。
ボスの発狂攻撃は、最初から画面下で待たないで、ボスの中心に軸合わせして
上の方で待つ。丸弾がきたら、上下移動も使って、左右への移動が最小限ですむように避ける。
これで針弾に追い詰められる危険がかなり減る。
・2面
前半の、虫が橋のようになっている場所。多数の雑魚戦車が右から左へ横切っていく。
中型機や地上砲台はなく雑魚だけなのだが、数が多いので結構きつい。
切り返ししないと追い詰められることもあるので注意。
中ボスは後になるほどきつい攻撃をしてくる。
動きは一定なので覚えておいてなるべく正面をキープして撃ちこめるように動くべし。
うまくいけば第一段階は最後の厄介な針弾の高速弾幕が来る前に終わらせられる。
ボスは第2段階の狙い弾+扇状弾多数が安定しないがどうすればいいのかわからん・・・
だれか対処法キボンヌ。
>>164 虫を吐いてから後ろに下がるとぎりぎりなんじゃないの?
・3面
しょっぱなから出てくる、5WAY弾+連なり狙い弾を撃つ中型機は、
右上から撃ってきたら右下に、左上から撃ってきたら左下にと動くようにすると避けやすい。
しっぽの雑魚多数+狙い弾砲台地帯は、U字切り返しをするのとしないのとでは
避けやすさに天地の違いが出る。怖がらずに画面端では一気に前に出て
弾を引きつけるべし。
その後の雑魚多数と、カミキリ虫のような中型機が出てくる箇所が
3面で最も危険地帯。カミキリ虫の自機狙い速弾は、自機が横移動をしていると
それに合わせて先読みで移動先までズラッと弾を繋げて逃げ道を塞いでしまう。
こうなると避けようがないので、この攻撃の前兆の遅い2連扇状弾が見えたら
たとえ中型機に撃ちこめない位置にいたとしても決して動いてはいけない。
雑魚の狙い弾は最小限度の動きで避けること。速弾をやりすごしたらおもむろに
正面に回って撃破。耐久力は低いので、これでも十分2撃目が来る前に倒せる。
ボスは発狂よりも、2段階目の最初の攻撃のほうがきつい。
真ん中をキープしようとせずにちょっとずつ横にずれるようにすれば避けられる・・・かも。
・4面
緑色のタガメはなにがなんでも出現即破壊すること。
2撃目を撃たれると追い詰められてかなりきつい。出現場所を覚えてても
雑魚の狙い弾が多いので先回りするのはかなり難しいが、気合で乗り切る。
中ボスは開幕の攻撃が一番きついのに加えてオプションアイテムが出てくる。
ここでトレースになってしまうと後半のヘビケラ地帯が難しくなるので、
ここは決めボム推奨。ボム中にオプションがフォーメーションになるようにして取るべし。
フォーメーションならヘビケラ地帯はかなり楽。
固い頭は避けて、横からオプションを胴体にめり込ませて体の節を先に全て破壊。
狙い弾を撃つ雑魚の群れが出てくるところでは尻尾の破壊よりも雑魚の殲滅を優先すること。
ボスはかなり強い・・・ きつい攻撃はちょっと粘ってボム、で3ボムくらいで倒せるので
とにかく5面に行きたい時はこれでもいいかも。
・5面
ウツボカズラは反対の位置で待って、中から雑魚が出てきたらウツボカズラに向かって
移動しながら撃ち込めば、画面端に追い詰められる前に破壊して弾消しができる。
カマキリは長い連なり弾の後に大きい丸弾をばらばらと撃ってくるが
この大丸弾が自機に達するまでに倒して、外側を大きく回ってよけるのが理想。
中ボスはケイブの5中にしては楽なほう。ラスボスまであとちょっとという
プレッシャーに負けるな!
・ラスボス
未到達orz
>>168 オリでやってた分には結構余裕もってコレぐらいか?
ってあたりで適当に下がってた
蟲全部倒してからじゃないよ
第一終了からどんぐらいのタイミングで下がるかわかんなか
ザコ蟲弾出してるし・・・
個人的に、オリ5面やってるときの脳汁放出量は大往生蜂地帯に勝るとも劣らず
弾の隙間をくぐって切り返してSショットでバシバシなぎ倒して(;´д`)ハァハァ
たまりませんなこりゃ
今日初めてやってきたのですが、とても難しいですね!
弾速いと困るのでマニアックをプレイしたらステージ1で二回も死にました。
エスプガルーダがすごく簡単に思えました。
なんであんなに弾が多くなってしまったんでしょうか?
今日はクリオネまでいけました。
そんな僕に点数稼ぐ方法教えてください。
素早く敵機を破壊して数字を途切れさせないようにすればいいだけなのかな。
ねぇ
虫姫ってオリ、マニア、ともに大往生やケツイの一周より難しいよね?
虫姫3〜4面で数回ゲームオーバーした後に大往生残2クリアしてふと思った
パターン知らないだけ。虫姫のリズムに慣れてないだけ。
回数こなせば簡単になるよ。
そうかなぁ〜?
オリとか弾がやたら早くて安定しそうにはあまり思えない
>>177 いや、大往生のALLじゃなくて一周クリアのことね
180 :
139:04/12/06 20:47:38 ID:???
大往生は3面クリアしてませんorz
ワロタ
>>164 ちょ、ちょっと待って。1面ボスって重なって倒すの?つか、重なれんの!?
ちなみにボム使いながら5面に行ける程度です。
虫姫のモードって単に難易度の違いだけじゃなくて、
それぞれいい所があるよね。
演出のオリジナル・
稼ぎのマニアック・
超弾幕のウルトラって感じで。
5面中ボスで場面と曲が超シンクロするのは
処理落ちしないオリジナルだけだもん。
マニアックだと処理落ちして
中ボス前の変な所で盛り上がる箇所が流れるからな、
この一点で
俺的にはオリジナルモードが一番好きだ。
どうせならオリジナルモードじゃなくて
オサレモードって名前が良かったな
>オリ
レトロモードでもよかったべ。
クラシカルモード
とりあえず虫姫さまは出だし絶好調だな
ケツイとガルダとは違うぜ!!
>>139 俺は稼動3日目に
マニアックALL出来た程度の腕だけど、
1UP箇所は相変わらずオリマニ共に
1撃目がレコの頭に触れそうになった時に1ボム使ってる。
つーかコツが分かっていても安定しねぇ…
まぁ恥ずかしがらずにどんどんボム使っていいと思うよ。
190 :
182:04/12/06 22:16:36 ID:???
>190
1・4ボスは地上物なので乗っかってもOK。
だが、こう言っちゃなんですが、その腕で乗っかりなんて芸当やる必要無しです
>>189 (´・ω・`)…3日目…って、1日何プレイ位するの?
今日は5面まで行ったけど・・・1面開始時の雑魚に回り込まれて死んだ。
>>167 マニアックの二面ボス二次形態開幕は何となく避けてると何となく避けれるよ。
自信がなければ端からこつこつ。途切れたら反対側に行って、撃たれたらまたこつこつ。
その後はハの字弾幕+垂直弾なのでゆっくり撃ち込める。
>>171 そこまでして撃ちこみに行かなくても…
194 :
182:04/12/06 22:28:16 ID:???
>>191 dクス
アメンボ重なれるのかぁ・・・でも、弾撃ってくるタイミングなんて判らないから、すなおに画面下で倒します。
195 :
日記:04/12/06 22:38:54 ID:???
初心者の俺にはSがいいはずなのだが、
ガルーダでタテハ使ってたせいか、Wでやったほうが進めてしまう。
Wだと4面までは行けるが、Sだと3面がやっと。
しかし、Wの足の遅さでは3面以降つらいし、近づいて撃ち込むこともできない。
Mは全然だったし・・・。
Sに慣れるべきか、おもいきって途中で切り替えるか・・・?
なんでみんなMを使わないのか分からない
俺は初代はもちMのL
大往生はAのE
ケツイはB
ガルーダはAだ
やっぱMだろ、何事もバランス重視、真ん中が素敵じゃね?
>195
Wで4面以降に慣れるという選択肢もある。
ちなみに、W使うならフォーメーションよりトレースの方がいいよ
ずっとMでやってたけど今日Sでやってみたらボスが早い早い。
しかし将来的な事を考えるとショット幅があったほうがいいかのう?
>>197 ん?S使えば全部最速機体かと
>>199 クリアだけ狙うならSがオススメです(らしいです)
点数狙うならWだそうです
直感に任せて前半W後半Sでやってたら、とくに考えずにクリアしてしまった
で、今Mを試してみてるけど結構いいね
クリアはWが一番楽だと思う
Sで10回くらいやってもクリアできなかったけど
Wに変えたら3回でクリアできた上に初クリア一億超えてたし
遅いのイヤー
早い弾とか遅くて避けれなくなりそう
204 :
ひみつの検疫さん:2024/11/29(金) 11:15:10 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
>>192 うんまあ一日7回くらいだったけど
大往生とケツイ合わせて1000回以上やってたから…
多分センス無い方だと思う、俺_| ̄|○
>>197 俺も最初はM使いだったけど、
マニクリア安定し出してからは
Wで稼ぎを覚えてる感じだなー
戻りたいんだけど
あまりにもスコアの差がでかいんだよね…
>>198 あ、ずっとフォーメーション使ってた(;´Д`)
Wでちょっと頑張ってみるよ。
このまえやっていて気が付いたんだが
最初のパワー(S、M、W)を選んだ後で途中で種類変えても出てくるパワーアップアイテムは最初に選んだ種類のやつなのね・・・
これのおかげで三面以降かなり苦労した・・・・慣れないことはしないもんだね
ちいさいクリオネの群れが弾撃ち始めるタイミングがすごくサギくさい気がする・・・
嘘をつくな!
死んだ時に出てくるアイテムは最初に選択した種類
途中の場合はその時の種類
マニアック3面の「死にそうで案外死なない感」は結構良いな
大往生やケツイではこういうのなかった。
斑鳩・・・なんてエスガルから入った人は
どんなゲームかさえ知らないんだろうなぁ
いってるゲーセン斑鳩あるー
でも難しい・・・・
>>212 打ち返しだよ。
画面に弾が多い時は打たないみたいだけど
俺なんてギャラクシアンからやってんのにオリジナルクリア出来ないんだぞ!!
大体どのゲームも最終面どまり
>>219 それは根性がないだけ
RPGとかもラスボス前で止まってるタイプとみた
上手い人のプレイ見て勉強しようとしても
何故か弾幕見てると睡魔に襲われてしまう…
なんか催眠作用でもあるんディスカ?(´*ω*`)
Sではじめてマニ2面、
間違ってM取っちゃったもんで、
Sに戻す3面までずっとM。
そしたら2面クリアまでノーミスで越せるという、
(初級者の俺にとっては)奇跡が。
で、3面でSに戻したら一気に糸冬_| ̄|○
そのくせ点数はSオンリーのときの倍以上。
マニアックやるときはMからはじめようかしら。
>>223 マニはスピードが速いと弾に当たりやすいからな
どなたか、前々スレ位でUPされていた虫姫さまのBGM
持ってる人がいたらうpしてもらえませんか?
よろしくお願いします。
このスレの前々スレは……
……?
すみません。書き方がおかしかったです。
本スレの18スレ目にうpされていたものです。
>>222 俺の友人にも同じこと言っていた奴がいたな
そういう体質……なのか?
わからん
>>215 俺がゲーセンでクリアしたシューティングは斑鳩とガルーダだけだ・・・。
斑鳩もガルーダも、頑張ればいつかクリアできると感じられたが、
虫姫さまはぜんぜんそんな気がしない・・・(´・ω・`)
>>215 アルカディアで見たことあるけど、近くのゲーセンに置いてないから
どんなのかわからん。
ちなみにガルーダから入って
ガルーダと虫姫マニだけクリア
他のゲームはまだまだ…。
ケツイがもうすぐ一周出来そうというところで虫姫さまに切り替え
231 :
222:04/12/07 01:59:52 ID:???
>>228タンの御友人はナカーマ(゚∀゚)
もうアレなのよ。
目を開けてるのに必死で、見ている内容が全然頭に入らないという…
立ちんぼでギャラリーなのに、気を抜くとそのまま倒れてしまいそうな勢い。
>>225 そんなのがあったんですか。
再うp漏れもホスイ≡ ´∀`)-3
ゲセンだとケイブ伝統の棒読み台詞しか聞こえないよ…
ラスボスにはボムが効くという事だけが
まだクリアしてない俺の唯一の希望
>>232 ラスボスは余裕
2機もっていければボムって100%勝ち
問題は2機持っていけるかだな・・・
あぁー、早くオリをクリアしたい
初心者のためのALLクリア講座(ボム編)
1、2面は道中パターン化、ボスも気合いでよける。2面で1ボムゲット!
・残ボム4
3面は序盤の反復切り返しできつくなったらボム。また、中盤の難所、横に高速で避けてギリギリ間
に合うかどうかのやつが2箇所出てくる所で2ボム。で1ボムゲット!
1UP砲台は2ボムで安定。
・残ボム0 3面ボス戦突入。気合いで粘る。粘ってる間じゃなくて落とした後が重要。
きっちりボムを使うこと。ここで仮に3ボム全部使ったとする
・1機落ち 残ボム0 この状態で4面突入。序盤はとにかくねばる。
落としても気にしない。落ち着いて無敵時間をつかって前に出て敵を速攻処理しておく。
中ボスを倒すまでに1機落ち3ボム使用と仮定する。
後半は全消しを使って粘る。ここでも1機落として3ボム使用とする。
4ボス前でボムゲット!
・3機落ち(残機3) 残ボム1 で4ボス突入。
自分が苦手な弾幕ではボム決定。その後1機落として3ボム使ったとする。
・4機落ち(残機2) 残ボム0 で5面突入
ありゃ、足りないか・・・
>>235 すっげえフムフムって読んでたのに…
4面ボスが苦手デス
エクステンド二回と1up二回最初三機
エクステンドする所は人によって違うから省略してみた
4面クリアするまで4機落ちすると残機は2になるはず。
ちなみにS使いの俺は初クリアの時、5面中盤で2500万のエクステンドがキタ・・・
>>225 つか有志が撮って来てくれたものだから勝手にうpっていいのかなぁ
曲にしろ動画にしろね
家シューで調子の良いプレイができたときは
リプレイで自分のプレイに陶酔しつつ夢の世界へTAKE OFF
それよくわかる
>>231 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ナカマー!
大往生のDVD見てて途中で寝ずに通して見た経験があまり無い
今の自分に対してそのプレイのレベルが高すぎるんじゃないか
俺ももちろんそうだけど
これまでオリしかやってなかったが初めてマニやった
圧倒的な弾に囲まれて死んだもののオリの事故死よりはるかに納得できた
俺はもう「シューティング」じゃなくて「ケイブシュー」しか求めてないということを再確認した
>>245 あ、それよくわかる。
オリ、やめよっかな・・・
>>244 あれか。子供が相対性理論の本を興味本位で手に取り、
なんとか理解しようとするが、気がつけば朝ってやつと同じか。
>>235 さすがに3面でボム使わせすぎだろ
> 横に高速で避けてギリギリ間に合うかどうかのやつが2箇所出てくる所で2ボム
これがどこかよくわからん
右・左にスクロールするところなのだとしたら、せいぜい左に行く途中で一発くらいが妥当
クリオネは第二形態の第一波後半で1ボムすれば安定かと
4面前半で1機落ちしてるなら後半はボム使ってでもノーミスの方向で
1ボム使ったとして、ボス前で残4・ボム3
ボス
第一波は運悪く後足の攻撃が来てヤバゲならボム
第二波、予め画面端によって弾が来たら逆に移動で問題ナイ
第三波前足の弾を5・6回潜れば形態移行するので粘る
針連なり+子アメンボが苦手なら1ボム
なんだかんだで残3・ボム1で5面とする
アキまでに残2・ボム1を目指すと、使えるボムは4コ
道中でボムがないと困りそうなのは、アキ直前のクワガタ×3+蛾×2+雑魚たくさん
それ以外の場所で3発使えるので
それぞれ弾消し敵の処理に失敗した時か、蛾+雑魚で使うといいかも
中ボスまで温存できるなら取っておいて中ボスで1発、確実にフォーメーションを維持する
アキ
縦弾+way弾は少し前進すると避けやすくなる
苦手なところで1発使う
発狂はボム撃ちこみ・ボム撃ちこみ・ボム撃ちこみで、乙
>>207 これを書いた人のIP探してみる。
投稿時間から推測するしかないけど。
興味本位でウルトラをやってみた。
1面がすでにマニ5面より難しい・・・
よせばいいのにボスと真面目に戦おうとして瞬殺。あんなの無理ぽ。
2プレイ目。 1ボスは諦めて2ボム投げて殺す。
2面に突入、画面を埋め尽くさんばかりの中型機の弾の前にあっけなく死亡。
なによこの極殺昆虫どもは。 ふざけてるの?
本スレで「ちょっとだけゲームらしきものができる募金箱」と言われてるのが
決してオオゲサじゃないと思い知った・・・_| ̄|○
本スレにエライモンがあがってるな。
もうどーなってんのかわからん。IKDのオツムは。
このゲームはエクステンド何回ですか?
点数によるEXTEND2回
1UPアイテム1個で
合計3回でつ。
マニは4ボスが初心者の鬼門になってるようだが
漏れもあいつは難しくて生き残るのに必死で
どんな攻撃があるのかよく覚えてない。
誰か詳しい人攻撃の解説と対処法おながいします。
印象に残ってる難しい攻撃は画面両端に丸弾を乱射しながら、
自機に向かって隙間の狭い針弾弾幕を超連射してくるやつと
ジグザグに連なった遅い扇状弾とニコイチの大丸弾の複合攻撃みたいなやつ。
他も厳しいけど、この2つは漏れにはもうボムしかないでつ・・・
エブリ設定あるよ
マニアック4面で限界のくせに試しにウルトラモードやってみた
・・・・なにこれ
本スレの奴らはこんなモードを全クリしてんのか・・・
近所の店はエブリなんだけど普通は違うの?
>254前スレにあったのを転載。よく判らんが↓これのこと?
>画面両端に丸弾を乱射しながら自機に向かって隙間の狭い針弾弾幕を超連射
4ボス1段階目:2番目の「自機を6時方向(真下)とした場合、3〜5時&7〜9時方向にデカイ丸弾7wayぐらい+5〜7時方向に針弾」
これは始まる直前に画面左端or右端(高さは中央ほど)で待ち構えて、大きくU字形に移動
つまり(左からスタートする場合)上記5〜7時針弾の、5時近辺の針弾と針弾のあいだを抜けてゆくようにする。
ここは比較的スキマ幅が広いので安全なはず(逆に真下で待ち構えて、極力動かず左右チョン避けしようとすと、針弾が凄く密集して迫ってくるので危険)
ホンスレ、上級スレ見れんぞ ノートンが反応する
>>259 そうそうそれそれ。
サルベージありがd。
大きく動けばいいのか・・・なるほど。
二次形態の攻撃は楽になりそうな方法はないのかな。
全部ガチ避けだったら無理ぽorz
>>256 超上級プレイヤーでさえ
5面行くのがやっとなんだが。
>>263 心眼モードだと打ち返しのやつは発射口が安地になるな
ULTIMATE STAGEとかやる気無シューであの人のプレイ見たが、・・・何アレ
4面のトンボの頭の後ろのパーツ壊して潜り込むように頑張ったら5面中ボスの先まで行けた・・・
クモのばら撒き弾に撃ち落されたが、ボスまで近くなってきたか・・・?
「ボムも無いしもうダメぽ」な弾幕ほど突破できるのに、
「ここはボム使わず行くぞ」な弾に限って当たるんだよなぁ・・・ orz
やれそうかどうかでなく過去の戦績で決める。これ。
今日、やっとオリ4面拝めた……
なんかようやく違うパターンの弾が2箇所から出るような攻撃を
両方の流れを見て空いているスペースに飛び込む感覚が分かった気がした。
(それまでは場当たり的に避けて追い詰められたらボム)
あとこれは愚痴だけど急にデカイ声で叫ぶなガノタ!
待っている時に勝手に椅子を持ってくし……
格ゲーブームの時でもこうはひどくなかったと思うんだが。
269 :
ゲームセンター名無し:04/12/07 21:51:36 ID:tVLvvmsE
>>263 プロフィール見ると、えらく若い人なんだな
アーケードはじめてやったのがストライカーズ1999ってなんだよそれ
俺らは、既にその頃社会人になって数年経ってたような(;´Д`)
アーケードはじめてやったのがスペースインベ(ry
or2
なんとかマニをSで5面までいけた。
たとえSで稼いでなくても5面道中で確実に2500万に到達するね。
1・4ボス以外は触れると死ぬんだよね、中ボス含めて。
形態変化するときも触ったら死ぬ?
大丈夫ならトレースめり込ませてとっとと倒したいな・・・
ところで1ボス形態変化のときにずっと重なってたらなんか死んだ
ボスの弾じゃないよ
多分ザコの弾だと思う
俺のやり方が悪かっただけかな
2中ボスのサソリは上に乗っかれないの?まだ試したこと無いけど
もろ地上物って感じですが
>273
乗れる
275 :
272:04/12/07 22:45:43 ID:???
>>273-274 ほほう。
他のはどんなですかい?
まあ駄目なボスには形態変化中でも触れちゃ駄目でしょうがね
>>273 中ボスだけじゃなくて、2面ボス当たり判定ないじゃん
へー、でもメリットあるかなぁ。
なんでおまえらそんなにのっかりたがるの?
せっくすじゃないんだからさぁ
そこに虫がいるから
マニ3面全然繋がらないよ
しかもパーツと数値に気を取られて死にまくり('A`)
質問。何でボス等に重なる必要があるのかわかりません。
弾切れしにくくなって早く倒せたりするとかなのかしら???
とりあえず5面まで安定?して行けるようになってきた。やっぱボムが大事だと痛感した。
オリジナルでやってます。
S装備でフォーメーションでずっとやってますが、W、M、トレースの使いどころが解りません。
どのあたりで使うのがいいか教えてください。
>>281 のっかりはワシもよくわからんが
Mは自機の真横にもショットが出るからステージ4の後半でオススメ(飛んでるムカデ?を壊しやすい)
Wは5面でザコを蹴散らすので使ってもいいけど、ラッシュがキツイから全面通してぶっちゃけ使わなくていいと思う
ってか、Sが使い慣れてて、稼ぎをやるつもりないならそのままでいいよ
まぁでも今作にオーラ打ちがあるならのっかるのも理解できる
でも弾の動き覚えてないと死ぬね
マニノーコンクリアできたけど、5stで5機は落ちる。
中ボスからラスボスまでがきついよ・・。
ヒントプリーズ。
285 :
281:04/12/08 00:49:41 ID:???
>>282 マリガトー
なるほど、Mで4面後半ですか。フォーメーションで子カブをめり込ませても撃ち負けていたんで、どうするのかなーと
思ってたんですが、そこでMですか。ボムの使用回数が減りそうです。
4面後半のうねうねはフォーメーションでちまちま攻撃するより
レコ自身が最接近して打ち込んだほうがいいと思う。
蛇腹部分も当たり判定小さいし
287 :
日記:04/12/08 02:32:30 ID:???
Wにトレース、確かにいいかも。前回よりはマシだった。
あと、やっぱりボムはケチっちゃいかんね・・・。
俺も愚痴。デカイ声で叫ぶなバーチャ厨!
うるさい。品がない。猿かよ。
>272
1ボス後半開幕(ビット散布)の時、どうやらゾウムシコアとの距離が一定を割ってると
放射弾が混ざる様子。コアの攻撃か、ビットの撃ち返しかは判別不能。多分モード不問。
そんなことより。
今更だが5ボスを初めて見た時、背筋に何か走ったのは俺だけじゃないですよね?
良く分からない物体が浮上、裏返って巨大なカブトムシと判明した瞬間。
カブトは自機だから、最後は他の昆虫とばかり思い込んでたですよ。してやられた。
同系機や、同じ武装を持ったライバル機の決戦はライジング的に燃える。カコイイ。
>>263 ウルトラ1ボスどころかマニ4ボスすらも全然避けれない…。
おとなしくオリジナルやってろって事かorz
真似して日記。
オリ1面をノーミスノーボムで行けるように。
けど2面もできればノーボムで…と考え出すと死ぬ死ぬ_| ̄|○
ノーボムって、意識してするものじゃなくて、
実力がつけば自然と出来るようになるものなのかなとか思ってみたり。
3面で尽きることがほとんどなんで4面に行けると凄い楽しい。
音ゲーがメインの俺だけど、今は虫姫一本っすわ。
ポプいろはなんてどうでもいいやw
>>288 怒首領蜂の2ボスも至近距離にいると全然隙間のない
高速扇弾を撃ってきたね。初めて見た時は問答無用で死んだ。
あれと似たようなもんかな。
ストーリーが「甲獣神さまに会いに行く」っていう話だったから
最後に出てくるのは甲虫王者ムシキングであるところのカブトムシなんだろうな、
っていうのはなんとなく予想はしてた。
個人的には虫姫スレのどこかであった妄想レスの
「隠しボスは200年後のレコ自身が蜂に乗って出てくる、その名も『妃蜂』」
っていうのが本当だったら面白いなと思ってたんだけどw
>>284 中ボス後・・・弾消しが起こるでかい虫の位置、そしてそいつが意外にタフじゃ無いって事を覚えておく。ほとんどが中型機の弾に雑魚からの弾が絡むというシーンなので、後は切り返し(左右往復)
中型機から出される弾を避けつつ右左に動く技能が必要かと。というかそこまでに5機残せるんなら全然大丈夫では・・・
>>290 たしかに自然とできるようになってることは多いな。
いつもボムる場所っていうのは二通りあって、
(1) 速攻に失敗して、後手後手にまわって不利なのでボム
(2) 速攻に関係なく、キツい攻撃なのでボム
このうち(1)のほうはだんだん速攻ができるようになっていけばボムがいらなくなる。
(2)も、あるときふと避けられるようになったりしてボムいらずに。
ニートの長所生かして今日もゲーセン逝ってくる ノシ
そろそろクリアしたいもんだ
マニ3面ボスの開幕の針弾って、
後ろの羽根を壊すと
真下に飛んでいくのね…、知らんかった
今日に二周させて初めてめて知った…
乗っかりについては接射したいのではなく
>>272では
トレースを重ねたいといってるだけでは?
まあ3・5ボス、4・5中ボスにさわっていいのかどうかまず知らないけど
形態変化の際中ならさわってもいいんじゃないかなあ
小学生っぽい母親に連れられた子供が3面ボスまで進んでた件について・・・('A`)
小学生っぽい母親うp
ワラタ
小学生っぽい母親・・・ッ!
マジ萌え。
ボス戦でのボムは追い詰められて使うくらいなら決め撃ちにした方がいい。
ボムは範囲が狭いので、苦し紛れに撃ってもボスに直撃しないから全然ダメージが当たらん。
攻撃を少し撃たせてから決めボム→無敵時間に撃ちこみの方が圧倒的に強い
>>303 わかる。誰だってそう思ってる。
できないからなあ・・・
4ボスは正直何度も死んで覚えるのがむしろ良いかと
4ボスはノーマルでもマニでも1ボムで余裕なんだが
2面のΩと2ボスでよくアボンする…
Ωはともかく2ボスかよ・・・
>>294 オリジナルモードは、反応速度いい香具師でないと危ないと思ってから
反応できんから、ガンガン使ったほうがよいと思う。
まあ全部抱え死にしたときは自分でもさすがにウケタわ豪速球で
あとなんか異様にさがってる
ふと思ったことなんだが、死んでも弾速ランクはほとんど下がらないけど、ボム撃つと弾速ランクがいっぱい下がるような気がすりゅのょぉぉおおぉ〜
なんか出てきたぞぉ〜?
(ずんぱんずんぱんずんぱんずずぱん ずんぱんずんぱんずんぱんずずぱん)
(ずんぱんずんぱんずんぱんずずぱん ずんぱんずんぱんずんぱんずずぱん)
(ずんぱんずんぱんずんぱんずずぱん ずんぱんずんぱんずんぱんずずぱん)
じゅーわーわーん わーわわーーあー
じゅーわーわーん わーわわーわー
ででんでーんででんでーん(ズンチャチャンズチャ)ででんでーんででんでーん(ズンチャチャンズチャ)
ででんでーんででんでーん(ズンチャチャンズチャ)ででんでーんででんでーん(ズンチャチャンズチャ)
じゅーわーわーん わーわわーーあー
じゅーわーわーん わーわわーわー
ででんでーんででんでーん(ズンチャチャンズチャ)ででんでーんででんでーん(ズンチャチャンズチャ)
ででんでーんででんでーん(ズンチャチャンズチャ)ででんでーんででんでーん(ズンチャチャンズチャ)
じゅーわーわーわーわーわーわー(パー)
じゅーわーわーわーわーわーわーわーわー
ででんでーんででんでーん(ズンチャチャンズチャ)ででんでーんででんでーん(ズンチャチャンズチャ)
ででんでーんででんでーん(ズンチャチャンズチャ)ででんでーんででんでーん(ズンチャチャンズチャ)
3面道中のミニクリオネ処理が安定しない・・・
逃げ腰になって追い詰められるんだよな。
あれオーラ出してたら体当たり回避できたりします?
オリかマニかはっきりしる
マニは知らないが、オリだったらほかの突進系ザコと同じく、体当たりされるほど近寄られてる時点で失敗
やつらが出現した瞬間にその正面に待ち伏せして撃破すれ
>>312 Aボタンを使わずにCボタン使って子カブに倒してもらえ
マニ4ボス前で残6・ボム4あったはずなのに
5面入る頃には残2・ボム0…なぜだ…
4面ボスより3面ボスの方がミスりやすいのは俺だけかな?中盤あたりでよくミスる。3面ボス最後円形攻撃はすんなり避けれるのに・・。
今日オリ初クリアした、残1だった
その後にマニやったら3面ボスで死んだ
ガルーダもクリアしといた
もっと虫姫やりたかったけど、変なキモイ奴がずっとやってたので諦めた
今日の日記おしまい、と
3ボスの1次形態で、最初の一連の攻撃が終わって小休止の後に来る
小さい全方位弾+両側から挟むような自機狙い3連弾の攻撃と
2次形態発狂直前の、だんだん数が増える扇状大弾+
×の字型に連なった弾の塊を規則的にばら撒くような攻撃はかなり厳しい。
前者は切り返すのがかなり難しいので、画面端で待ち受けて
反対側の端までちょっとずつ動いていくようにすれば抜けやすいかも。
後者は自機の周りを見て近づいてきた弾を避ける、だけではいずれ追い詰められて
しまうので、全体を見て、空いている道を見つけてそこに潜り込むように
していかないと抜けるのは難しい。 練習あるのみだが、いずれにしろ
かなり難しいので、初心者は4面の練習のために決めボムでもよさげかも。
>>316 ノ
オリ専でやってるが、第二形態の開幕が嘘避けばっかで困る
アレいい避け方ないのかね?
↑空気嫁
マニ5面をSでぐりぐり避けるのが面白いわぁ。
4面ボスでエクステンドできた。
>>312 弾を撃ってる限りは体当たりを食らうことはまず無いと思われ。
>>318 Sだったら後者の攻撃に入ってすぐに倒せるよ?
ショットはWですか?
322 :
日記。:04/12/08 22:25:02 ID:???
最近復帰したロートルなんだが、
正直判定小さすぎるのも考えものだとオモタ。
避けても当たっても釈然としない。
グラフィックと判定の乖離が酷すぎる。
詐欺で悪名高いグラディウス3を思い出させるなぁ…
日記いいねぇ( ´ー`)
>>322 そのうち慣れる。ちゃんと、当たりそうなときに当たるようになってくるよ。
まあオリだと判定気にしなくてもなんとかなっちゃうが。
マニだと判定に慣れないうちは違和感あるかもね。
325 :
日記:04/12/08 22:36:05 ID:???
5面までイッタ━━(゚∀゚)━━ヨ
W+トレースいいわぁ(アネハ風)
でも4面は扇状の弾を撃つ敵が多くて、結構つらいね。
今日はバーチャ厨いなかったけど、なぜかょぅじょがいた・・・
STGゲームに関しては クリアしたら安定目指すくらいで スコアとかそれ以上はやり込まないようにしてるんだけど、どう思う?
>>319 オリ3ボス第二形態開幕ってどんなのだっけ
判定が小さすぎて解りにくいとか言う人は
判定が解ってても死ぬと思う
その小さい判定に直撃させられてるんだもんな・・・
グラフィック的にもど真ん中に。
>>326 楽しそうなことをやるのが一番だと思う。
今は各面スコアよりも5面を味わいつくすことのほうが(自分にとって)楽しいので、クリア安定優先でやってる。
そのうちスコアに興味が出てきたらスコアも狙う。そんなとこ。
331 :
日記。:04/12/08 22:50:38 ID:???
PC|∀`).oO(
>>323 照れるからやめなはれ
PC|∀`).oO(
>>324 そうさね〜慣れるよう頑張るよ。今日はウルトラ見てワラタ。
PC|ー`).oO(
>>326 気の済むようにやるのが一番だと思うよ。
PC|ー`).oO(
>>328-329 いや、小さいこと自体よりかは乖離が気になるんよ。
判定といえば
針弾も円盤弾も当たり判定は同じ
みたいなレスをどっかで見た覚えがあるけど、これって本当?
初心者です。
さっきプレイしてて思ったんだけど(S、フォーメーション)、A押しっぱなし=パワーショットて訳じゃないのですか?怒首領蜂等
判定表示と遅くなるだけなんですかね?
だったらM、トレースでも良い様な気がしてきた。
今日こそはマニ5ボスまでいけるかと思ったのに
最後のコノハムシ×2で死んだOTL
絶対に無理な場面ってないんだけど、前回死んだところ今回抜けたと思ったら
前回大丈夫だったところで死んだりとかで、結局5面中ボス倒したあたりで
ジリ貧になるんだよな。
苦手な場所を安定させるパターンを編み出してだんだん上手くなってる
感じはするのに何故か最後はいっつも同じ場所で終わってしまう。
結局上手くなってると思ってるのは錯覚なんだろうか・・・
>>334 変わらない。ただ足が遅くなるだけ エスプレイド方式
蜂シリーズの伝統「オーラ」が出ているのかどうかは俺にも判らん。
まさかあの青い残像に攻撃判定が有る …ってなワケは無いか。。
今日始めて4ボス逝けたー。
>>4のやり方やったら、楽に1うp出来た。多謝
ただ竜?みたいのが強い。2回死んじゃった。
やっぱ虫姫さまおもしれーな
>>334 A押しっぱなしはスピード遅くなるのと当たり判定表示、オプション収束だね。
特にショットが強くなるというわけではない。
ショットの威力は、遠距離の攻撃ではS>M>W、密着しての撃ち込みではW>M>S。
3面のザコの殲滅や4面ヘビケラ地帯での使い勝手を考えると
オプションはフォーメーションのほうが良さげ。
っていうかトレースのほうがいい場面ってあるんだろうか・・・?
密着撃ち込みでショットのエフェクトが変わったのを見たというレスが以前あったので
オーラ撃ちは存在するのかもしれない。
オリってコンボ表示出ないよね
じゃあ稼ぎはどうやってするの?
撃ち込みとΩ
>338
Wを使うという前提ならトレースが良い。
とりあえず、S-フォーメーションとW-トレースが二強。
>>341 なるほどthx。
Wはあまり使ったことないから分からなかった。
今度W-トレースも試してみるか。
今日実際にウルトラを見て、こんなん無理と去っていく人を目の当たりにしてしまった…。
ウルトラに関しては何かゲームプレイ中でもこのモードは特別な存在ですよーみたいのが
わかるように何か弾幕以外でもアピールして欲しい。
ウルトラモードっていう表示をもっとでかくして点滅させるとか。
あの弾幕の前には他に何も目に入らないかもしれないから気づかないかもしれないが…。
警告だと実際にやってない人はわからないし。
ウルトラの弾幕だけ見てこんなの無理と思われて人が去っていくのはもう…。
このスレの方達は頑張ってください…。
S-トレース一択な漏れは今回も奇人扱いか・・・・orz
>344
正直Sでトレース使う理由が見当たらないんですが…
最初はM選んで後はアイテムの中身を少しも考えずに(アホ)取れるときに取ってる俺は負け組ですか?
それでもオリならクリアしたけど
俺も同じ
アイテムの形が覚えられないから出た瞬間に取る
片方の画面端からクリオネが沸いてくる場面ではトレースのほうが楽なことあるっしょ
三面だと子カブの数少ない→フォーメーションの幅も狭い
そうだなぁ、今回敢えて言うなら自由度が広過ぎたかなぁ
ゲーム中にオプションなどが変えられることによって
俺は コレはコレ と製作者に決められたゲームが好きなんだよなぁ
>>347 出た瞬間に取れば(取れれば)選んだやつ固定なんだから、そりゃ問題無いだろw
>>344 オリなら俺もそう、てか出てきたアイテムそのまま取ってるだけ
マニはクリアしただけ程度なので知らないけど、オリなら使い勝手がいいのはトレース
初心者の人が敵配置憶えるまでならフォーメーションでもいいかなと思う
4面のムカデだってSトレースでも簡単に安定するし、しっぽ一個逃がすけど(汗
五面のうつぼ地帯はトレースの方が楽、な気がする…
メストのマップみてて、恐ろしい事に気付く。
ギガスゾォムが歩いてるフィールド、あの層レコ姫から見て目茶苦茶下の方にないか。
錯覚でなけりゃ、奴の体長は軽く2〜300メートル。緑色のが苔でなく樹なら全長キロ単位。
ほんとにでっかいなぁ。下手するとクリオネハウスよりでかいぞアレ。1ボスなのに。
メスト復活キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
虫姫様(人間)が小さいだけで、実は普通の虫サイズ。
357 :
312:04/12/09 08:31:10 ID:???
ミニクリオネアドバイスしてくれた人サンクス。
オリだよ、表記忘れてた・・・ orz
クリオネハウスのしっぽ壊した直後の砲台8門(10門?)に左右からミニクリオネが大量に出てくる所が鬼門だ・・・
その後も左右からミニクリオネが出る場面は苦手なんだが、
あれは大きく動かず真ん中をキープして子カブに頑張ってもらうのが得策ですか?
何故真ん中?
ミニクリが出てくる方の画面端にいらゃいいじゃん
昨日マニで初めて5面まで行けたよ…超嬉しい。(ノД`)
ゴールはもう少しだ。頑張れ俺!
ただ2、3面の避け方とかすべて把握してて当たるつもりないのに毎回何機か死ぬのがもったいない…。orz
>>344 漏れは出てきたのを素直に取ってるけど。
>>358 砲台の真下あたりをキープして、長く連なった弾×2を1セットとして端に移動していく。
画面端で待機すると砲台に弾が当たらないので押されてくる。
>>クリオネハウスのしっぽ壊した直後の砲台8門(10門?)に左右からミニクリオネが大量に出てくる所
って序盤の上にスクロールしたところか?
あそこだったら砲台の連射弾のタイミングを考えながら切り返し。
切り返しができないとどうしようもないぞ。
道中のミニクリオネって、
キイロショウジョウバエだと思う
>>343 ウルトラは、
1回コマンドを入れたら永久的に解禁、じゃなくて、
やりたい人がやりたいときに毎度コマンドを入れて、ウルトラを出す、
て形にすればよかったんじゃ、と思った。
くりおねはうすってどれじゃい
俺コマンド入れるの下手なんだよね〜。
格闘系は全然ダメだし、ガレッガでも何度失敗して通常機体でさせられた事か・・・_| ̄|○
間違えてウルトラを選ぶ危険だけは減らせるな
成功時に表示が出るようにしとけば、失敗スタートの危険もない
上等画面で十分だろ
それより何より
>>343の解決になってない
じゃあインドの国技のごとくプレイ中に延々とウルトラモードウルトラモード…あれ?
怒首領蜂のMAXIMUMみたいにウルトラウルトラウルトラって画面上部で
スクロールさせたらよかったかもな
他のモードもあるのをわからせないと。
上部で「ウルトラモード マニアックモード オリジナルモード」
って並べて表示してやってるモードだけ>371とかにしとけば少しは良いかも。
343なのだけど、あの弾幕を見て諦める人はケイブのシューティングは
向かないのかもしれないと思えてきた。
あれこそケイブという感じだし、あれを見て燃えれる人間じゃないとケイブのは
ダメかもしらんね。
やっぱりあれでいいのかな…。
というわけできっとあれだ。ケイブシュー好きは負けず嫌いなんだ。
少なくとも俺はそうだ。
なんかいろいろ案出してもらっといてスイマセン…。
>>343ががんばってオリをプレイしまくれば無問題
>>371 それイイ!!
ぜひカタカナでお願いしたい!!
英語は微妙にカッコイイので却下。
>>373 マニアック4面までしかいけないけど、
ウルトラの弾幕見たらオラワクワクしてきたぞ
ケイブさいこー
377 :
312:04/12/09 19:55:52 ID:???
>クリオネハウス
やっぱ真ん中キープで切り返ししなきゃダメか。
今日は4ボスまでだが、3面だけで3機墜ちてるからな・・・
安定して抜けられるまで練習します orz
4面中ボス前のゲンゴロウが大量に出てくるところがボム無しで抜けられないのですが
どうすればいいですか?
>>376 初めて天下一武道会に参加したころのゴクウは、
フリーザに出会ってもワクワクしない。
虫姫のスコアシステムってケツイと一緒なんですか?
【!!!注意!!!】
分かりました気をつけます
>>372 ゲーセン行くひとって画面の説明読むひと少ないよなぁ
>>378 4連?ゲンゴロウは左→中央→右→中央の順に出る。
避けた先が次のゲンゴロウの前に行くようにする。
同時ゲンゴロウは中央で受けないように。2回避ける心構えをしておく。
オリ:扇状弾の2枚目、5WAYの5個目と4個目の間に入る。
マニ:7WAYの中央の弾が自分に当たるので数ドットずらして避ける。
Sのみ扇状弾を大きく避けれるがお勧めしない。
>>357 クリオネハウス尻尾先端後
どっちか片側に子カブ集めて、とりあえず細かく逆サイドに動く。下端通ってる限り
クリオネにも、パーツの連射弾にも、空中テントウの群れにも追いつかれないで済む。
そして「テントウムシの群れを1セットやり過ごして」辺りが綺麗になったら切り返す。
切り返した直後とか、変なタイミングで奴等が来ると即死。注意。
あとハウスパーツ&テントウ群は見ずにパターンで避けて、目はどっちかというと
クリオネ幼生の発生点に置いておくと事故死が減る。あとは子カブを巧く使え。
画面下で少し潰れた「∞」を描くように移動してたらできたなぁ
移動はコンコン、砲台が弾を出したらスーッっとレバーを倒して移動
>>384 むしろ読んでるとなんか恥ずかしくない?
読まずにヘタレプレイを晒す方が恥ずかしいだろ
蛮勇ってやつだ
とりあえずコインを投入して、デモ時間に読む。
これが通って奴だ。
ボダソ→上級者向け赤走行を選択→1面でザーッ→ゲームオーバー→2度とヤンネ
「ふーん、面白そうなゲームだな。ちょっとやってみるか。どれどれ」
というフリをするためにインストを読む。
だって、しょっぱいプレイ見せたくないじゃん…orz
ウルトラモードは背景を真っ赤にしたりすれば一見さんにも「コレクは異常なモードなんだ」ってことがわかってもらえたんじゃないだろうか
まあエヴァンズマンの等身大POPでも隣に飾っておけば異常なモードであることが判ってもらえるかもしれないな
ウルトラの警告画面で【やめる】を選ぶと、
直後にオリジナルにカーソルが合う件について
ってゆーかあの弾の量、何なんだ。まさに“弾幕”だたよ。
ボムりまくって1ボス撃破できなんだ。
ウルトラの警告画面のまま時間切れになると
もれなくウルトラで開始される件について
いや、期待通りで嬉しかったんだけどね。
悩んでるなら1回やってみろってことか。
5面にいるかまきりみたいな奴、
ウルトラモードだと、弾速い速い。
真ボスまで連コインでやってみたけどクリアできる気がしない。
人いないの確認してからやったけど、知らぬ間ギャラリーが…
やっぱりマニアックにもどりまつ
オリですが、4面の細長いやつがたくさん出てくる地帯をうまく抜けるコツを教えてください
まっすぐ下に向かってくるやつの頭を壊せないので胴部分も残ってしまい、追い詰められてボムを使わされます
>>402 トンボの頭の後ろのパーツを壊してそこに潜り込んで胴体パーツを破壊。
尾を壊せば完全破壊できるけど、そこは無理せず次のトンボに潜り込むように。
・・・ま、頭で分かってても俺もなかなか出来ないんだが orz
>>402 まず配置憶えるのは基本
その上で、画面下に消えるトンボの外側に回り込んで胴を破壊していくと楽
頭部の3WAYが怖いが、ビビって内側に行くと悲惨なことになるのでガンガレ
補足
ボス直前の4匹ラッシュで来るのは、左側の二匹目を完璧に無視するのがオススメ
画面右下にいれば、二匹目の胴からの弾は当たらない
ただしその場合、正面から4(3?)匹目の3WAYが相当近距離で撃たれるので注意
オリ4面トンボの後半は頭無視して3WAYの合間に外側にもぐりこんで首から下だけ壊すのが間単だと思うけど
前半は頭も含めて全破壊
後半は上記のように(やればわかると思うけど最後から数えて6匹目かな?そいつの尻尾無視しなきゃ安定しないけど)
これでたとえSトレースでも楽勝
407 :
406:04/12/10 09:45:13 ID:???
>>405 あちゃ、かぶっちゃったスマソ
3WAYは間をくぐるんじゃなくて弾を撃ち休めてるときにもぐりこむほうが簡単かな
あと、尻尾だけ残して弾を撃たせないのもそんなに面倒でないかな
何匹目か忘れたけどラスト近くのトンボでW(マニ)だと弾拡がって潜り込めるんだけどS(オリ)だと弾拡がらないから潜り込めずにボムって無理やり潜ったりするのがもったいない…。
出現パターン覚えて頭から壊すのが得策かな?
Sの場合最後のトンボラッシュの時頭から破壊してては間に合わなくなるので中ボス前のオプションを取らずフォーメーションで行くのが吉
HEYとかトライとかでレバー操作もままならない人がやったら白い眼で見られそうだな。
初心者さんのほほえましいプレイをマターリ見物するくらいでありたいものだ
>>409 あーなるほど。サンクス!
てかさっきオリのSトレースで4面ノーミスいけたんだけどフォーメーションならノーボムでいけそうだな!
あとはマニの4面中ボス後のタガメ×2連発がどうしてもダメポ。
最初の段幕避けてる間にどんどんタガメ出て来て結局ボムって処理しちゃう。
何とかならんかね?(;´Д`)
やはり初心者スレ的には配置も覚えんの大変だしその場ごとに
自分でかんがえんきゃいかんからフォームが当然なんだろうが
一応はトレースもありとだけ言わせて欲しい
下にいったトンボヘッドの3WAY避け続けるのも大変な人もトレースを
その場にAショットで残して本体は外側へ(そのときAショット使ったら意味内
これなら3WAY避けれない距離まで来ちゃっても頭壊せる
フォームだと例えば画面右にいるときに画面左側はお留守になるが
トレースをあらかじめ撒いとけば全画面カバーできるようにもなる
別に混乱させたいわけじゃないが間違ってトレース取っちゃうことも
あるだろうから知識として知っとくといいかも
まあ俺はどうせトンボヘッド壊すまで正面にいるから
むしろフォームのがいいかもしんないw
>>410 ギャラリーなんか気にしなきゃいい
オリで4面中盤までしかいけないけど堂々とHEYでプレイしてるよ!
2台あるわりにプレイヤーが少ないから回転率いーんだよね
>>412 Sだったら普通に撃ち込んでれば
5way避けた頃には死んでるはずだぞ?
1匹づつじゃなくて2匹の真ん中狙ってみれ
>>414 うん。確かに置き攻撃で潜り込めるポイント作ればいいのは分かるんだけどついフォームの癖でCショットじゃなくAショット押しっぱで小カブ引寄せてしまいorz状態に。
多分漏れには慣れが必要なんだろうね。未だにトンボ来襲でテンパってしまうし。(w
>>416 あーゴメン。書き忘れたけどマニはWですた。
Wも同じで二匹の間を狙えばいいかな?
それとも出現したと同時に超至近距離で段幕張る前にヌッ殺す…ってそりゃ無理か。(´・ω・`)
【オリ】2面やりすぎて鬱氏、3面前半で事故氏、計7ボム抱え氏に
んで1アップ地帯で2、ボス後半で1ボム、計3ボム使用
この状況で4面いったらばよ、もう速いのなんのって・・・
豪速球に偽り梨。なんか謎の弾速でさらに鬱氏。
氏ぬとランク下がってるのは間違いないけど、ハイパーの逆で
ボムに弾速ランク下げる性能がある、ってことかな?
それとも抱え氏にで弾速あがるんだろうか
ボム使用で目に見えてランク下がります
>>419 んむ。
その前に3ボムでノーミスで4面行ったときと比べてって
最初に付け忘れたんだけど相当弾速違いますた
もしかして弾速ランクのことでなく普通のランクも下がってるって
言ってる?ならこれからガンガン投げるように心がけるかな
まあ抱え氏にしないようにすんのが先かw
アキ赤銅の出現条件も特には無いみたいだし、今回ひょっとしてボム溜め込むメリット皆無?
影響はカウンタ下がるのと(ボスなら影響微細)、5面最後に2000点が入らないだけか。
オリなら「的確な決めボムがあったほうが美しい」という考え方もありそうだ。IKD的に。
え?ノーミスノーボムだと豪速球ってこと?
それともボム使用で豪速球化ってこと?
説明が分かり辛いよママン!(ノд`)
> ノーミスノーボムだと豪速球
この可能性はある
>>422 なんかわかりにくかたかな?
スマソ
まず3面ノーミス・3ボムで越えたときの弾速(それが標準)と比べてるのだじょ
それを基準にしてボム全然使わないで2ミス、3面で3ボム使ったときに
4面が豪速球化してた、というお話。
・・・何故?ボム以外の要因かも知らんけど
オリは素早いSの方がやり易いがマニはWの方がやり易い感じ
ようやく5面まで行った
それより、初めてウルトラやったが1ボスでアボーン
・・・・・・クリア出来るのかアレ?
>>425 敵の配置を覚えて、弾の抜け道を理解しないと辛いかもな。
頑張れば、1面が安定してなくても2面ボスくらいまではいける。
本スレっていわゆる真アキについての雑談スレみたいなもんだな。
428 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 20:02:39 ID:VvWb7yrq
ニートの長所生かしてこれからゲーセン逝ってくる ノシ
ふっ
社会の役立たずが。
>>428 ヽ(・∀・)人(・∀・)ノナカーマ
つか俺の真似ですか・・・
あのー、登録したネットランキングを削除する方法ってありませんか?
>>432 いや、間違えてニ重登録してしまった自分のランキングを消すです。
>>410 トライは悲しいくらいに人がいません
週末はにぎわいますが
>>433 心配しなくても、お前のランキングは上位スコアラー押されて消えるから
気にするな。
きょう虫ひめをしにゲームセンターにいったら
ちょうどスーツをきたおじさんが はじめたところでした
そしたら「ウルトら」っていう みたことのない もーどをやっていました
てきが いっぱいいっぱい たまをうってきました
いっぱいいっぱい 自き がしんでいました
おじさんは あきらめずに こんちにゆー をしていました
でも どんどん 自き がしんでいきました
すると どんどん こんちにゆー をしました
ぼくの目のまえで どんどん おかねがきかいにすいこまれて いきました
それをみていた おみせの人は とてもニコニコしていました
まっていても おわりそうになかったので きょうはゲームしませんでした
おじさん「ウルトら」で どこまですすんだのかなあ
マニで初めて4面まで行ったが何か急激に殺意上がってるような。
本スレじゃ「下手がコンチしてまでウルトラプレイしてんじゃねーよ、無駄」みたいな論調もあったが
ゲーセン経営者が「どうせSTGは入荷しても儲からん」というイメージを見直してくれるなら
決して無駄・無意味じゃないと思う。枯れ木も山の賑わい、連コも店の潤い、大いに結構なことだ
無論、他の客が待ってたら話は別。即座に譲るべきなのは言うまでも無いけどね
虫姫さま2が出るとするともちろんラスボスはレコたんだよな
1年後が待ち遠しい
俺の通ってるゲーセンは50円だけど、俺意外にやってる人を見たことが無いので
心配になりながらも、連続プレイ。
やっぱ、1日に数回プレイしないと上達しないね。
日記:今日、初めて1コインでラスボスまで行けた!!このスレのおかげだと思う。
道中、つまらない死に方をしたので、ミスしないことと「危なくなったらボム」を心がけて
精進精進。 追伸:アキの棒読みにシビレマシタ。
クリオネハウスの砲台ノーミスノーボムで行けた!アドバイス多謝!
だがハウスの左右から中央に戻る場面がまだ苦手なんだよな・・・
1日1回位しか時間取れないけど、オリクリアまでは行きたいな。
オリジナルの4面、
後ろから出てくる龍とかどう対処したらいいの?
真ん中下あたりで待機でいいん?
いつも不安になってボム投げて、無敵時間中に左で壁作ってる龍とか壊してるんだけど。
あきれるくらい同じ質問のループだね
そろそろテンプレにしたほうがいいかもね
ちょっと質問なんですが
Aボタン押してる間の(オプション収束中の)攻撃力=トレースでオプ1点に集めてCボタンの攻撃力 ですか?
もーなんどいえばわかるのー(棒
このスレ最初から嫁
>433
ケイブに主旨をメールで伝えて、運がよければ消してくれるんじゃない?
まぁぶっちゃけて無理だと思うから諦めなさい。つーか4位の人なら凄いッスね。
>>449 4位の人は初心者スレで質問しないと思う。
更新か・・・隠しはないのかな、機体とか。
>>451 ウルトラ1コインクリアー者がでると
レコタン(;´Д`)ハァハァモード出現
>>449 無理ですか、そうですか・・。諦めて次の更新を狙うことにします。
>>450 ウルトラと雑談メインの本スレよりこちらの方が質問しやすそうな雰囲気なもので。
>>453 ケイブに削除以来のメール送ればOKじゃないかな?
つまりあなたはMRI-ボンバザルなのですか。
3面のくりおね大量発生地帯でよくつむ
ここが俺の限界か
457 :
26:04/12/11 00:13:41 ID:???
やっと週末だ。また虫姫さまができるぜと思って帰りがけにやってきました。
そしたら、オリ4ボスまでノーミスで行ったのに何でクリアできないの俺?
なんでボム抱え死ぬの?どうして?
1機死ぬとその後ボロボロと崩れやすい。orz
オリジナルしかやってないけどもうダメだこのゲーム
4面から敵の弾を見て避けらんね
まだ見ぬ5面はもっと無理なんだろうな
見て避けようとするから間に合わないんだろーが
俺が弾幕を暗記するにはコイン76954692個が必要だ
ぶっちゃけあれらを目で見て避けるのにはそれなりに優れた動体視力と反射神経、更に分析力と経験が必要。
じゃあお前らどうやってクリアしてんだYO!
一応オリジナルでも見て避けるけど
簡単じゃないか?
むしろ背景が細かすぎて、弾と同化するから見にくくて死ぬ
背景なんて黒一色とかでいいよ
自機狙い→撃たれた後に1ドットでも横に動けば当たらない
固定弾→弾道を暗記、弾源からの相対位置を固定すれば毎回同じ場所を抜けれる
>462
(道中は)基本的には全弾自機狙いなので、弾なんざ見ないでちびちび避けるか大きく避けるかどっちか
今、虫姫が難しいって感じる人は
たぶん音とかで反応する事じゃないか?
ゲーセンだと、自然と画面は縦長になるから、見上げないと発弾点も見れないし
良い環境から探すべし
なるべく暗く、画面は小さくなく大きくなく、音は大きめ
オリジナルに慣れた後でマニアックやると、どうも視点が
自機の当たり判定周辺ではなく、自機よりやや前に行ってしまって困る。
父さんは言い訳など聞きたくない
今日初めてマニ1億突破した俺が記念カキコ
オリは避けるっていうか勝手に避けてくれるというか。
緩急をつけて常に左右に揺さぶるといいよ。
速い段幕が苦手なら自機も一緒に下がりながら丁寧に確実に隙間をくぐり抜けれるようにしたらどう?
たまに画面底辺から動かない人とかいるしさ。
だめだ、オリジナルやってるけどクリアできる気がしない
ガルーダは根性でクリアできたけど、これは球の速さに反応できない。
ほんとにオリジナル簡単なの?
マニよりは幾分簡単。
オリがガルーダよりむずいとかありえねぇ
ラスボスがボム効くからね
オリはガルーダより簡単だと思いますよ
クリアだけなら虫姫のほうが断然楽。
案外スピード弾って気持ちいいよ。じれったい弾幕だとイライラする。
その点ガルーダはスピードを調節できるから秀作だと思う。
>>475 普通にムズイと思うが…
東亜やら西京の時代を知らない人間にとっては
多いより早い方が地獄
道中はオリの方が難しいけどラスボスが再セセリよりちょっと強いだけだからなぁ
>>479 東亜も西京も知らんが虫姫オリのほうが遥かに簡単
道中なんか適当に右左動いてるだけで当たらんしな
まあ
>>479が正論。
最近のシューターは低速系には慣れているが高速弾の経験がほとんどない。
これから高速系のSTGが2,3本も出ればその頃にはオリジナル簡単すぎwwwwwwwwwwwwwwwww
とか言われてるはず。
>>472 俺も最初そう思ってたけど結構進めるようになった。
いや、クリアはまだですけど…
慣れていくのね…自分でも判る
俺は大往生から始めてCAVE以外のSTGは斑鳩くらしか真面目にやったことない
虫オリは弾が早いのでだめぽ
マニもダメだけど
ただ道中のミスは多いな〜
ボスは確かにオリ楽だしボム抱えなきゃ越せるとは思う
ただ認識外で死んでるから、一度崩れると抱えたまま
次々レコの悲鳴が(((゚Д゚;)))
まぁまぁ、速い弾が多いオリジナルでは気づかないうちに被弾してしまうことも多いでつよね
こういうときは敵が弾を発射してくるタイミングを覚えるのが一番簡単で手っ取りばやいでつよ
大抵の弾は自機狙いなので自機1機分横にずらしてよけてやればいいでつよ
敵が連射してくるのならこちらも1機分づつ敵の発射タイミングと同じタイミングでずらしてやればいいでつよ
詰みそうになる場面をまず知って、その場面では中央ではコンコンと少しづづ避けてやり
画面右端1/4ぐらいに来たら一気に斜め右上の画面端まで行くことで左からくる弾のすきまが大きくなっている
ので、少々怖いかもしれないけど弾を横切り今度は左側に同じことをやれば生き延びる率が高くなりまつよ。
オリ3面までなら
「死ぬ要素が無い」
「よゆうでした」
「よく頑張りました」
って言えるくらいにはなったよ!
ホンダ
今の時期マニアックをやりこんでいるのがマイナーな立場に感じられて仕方ないわ
ウルトラ?マニアック?何言ってんだ!
俺はオリジナルが好きだからやってるんだよ。
高速弾気持ちいい〜
orz
493 :
445:04/12/11 01:16:28 ID:???
親切にどうもありがとうございます。威力変わらないのか・・・頑張っていつもAボタン使っていたのに_| ̄|○
明日こそはオリをクリアしたい・・・。
レコたんとドッKINGしてぇ
>>494 マニアックって名前だから仕方ないって意味かい?
それはそうだな
知り合いに「俺はウルトラやるから2回やらせて」と言われてます
サクレツの実が誤爆したらどうなるんだろう
レコたんがロッテン画像になるヨカン
アフロになります
499 :
406:04/12/11 01:36:05 ID:???
オリ4面トンボの倒し方なんだけど一応補足
例のウルトラムビ4面3:11のとこで頭からの弾をくらってミスしてるじゃん
俺が言いたいのはあのまま頭無視して画面左端に抜けちゃうってことね
あそこは右上にザコがいるけど自機がとどまってなければ弾には当たらないし
トンボ後半はそんな感じで頭の外側に回るとラク
頭と尻尾以外は柔らかいし壊すと接触判定もなくなるし弾も吐かなくなるから壊すべし
あと最後から数えて4匹目のトンボの尻尾は無視して次の左からのトンボに対処
頭の前を横切るときは、尻尾の弾消し中に抜けるか3WAYの発射間隔にあわせれば簡単
オリってボム数で弾速変わるってマジでつか?
今日奇跡的にノーミスで5面まで行ったけど全然変わってないような。
あとSは張り付きしたらダメージ上がるんでしょうか?
Heyでやってるリーマン達、5面で終わりすぎ。俺もだけど。
エンディングが長いからわざとだよ
マニの1UP砲台がようやくノーボムで安定するようになってきた。
ここでボム使わないパターン組むだけでスコアが結構違ってくるね
ためればためるほど、
「キャーーーー」で激しくハァハァできるから、でしょ<リーマンが5面で糸冬
「キャーーー」とかストレートな悲鳴に聴こえない俺って変ですか?
俺にゃ「んごぁぉぉぉーーー…」って怪獣みたいな声に聴こえる
そんなことない、レコが悲鳴をあげると僕の心も痛むんだ
オリジナルは4面で終わるのにマニアックはノーミス
何故だ
ウルトラは2面で限界、3面は勘弁な
>>508 逆だま。
オリはノーミスノーボムを達成したがマニはほぼ4面。一度だけ5面行ったぐらい。
ウルは2ボスで糸冬
マニアックは低速慣れしてる奴には楽だろうな
難易度も大往生一週目くらいだし
オリは早すぎ
オリに慣れるとマニの弾を見てるとイライラしてくるようになる。
大往生ぎりぎり一周程度のヘタレだが、
このゲームのオリジナルはたしかに簡単な気がする。
10回目ぐらいのプレイでクリアできた。
それもとくに他人のプレイとか見ないで。
こんなに早くクリアできたのは初めて。
たしかに最初の数回は弾が速くて、
大往生よかきびしいなあ・・・・って思っていたが、
目線を画面上方にして、とにかく落ち着いてプレイするように
したら案外避けられるようになった。
でもワイドショットだと、自機が遅すぎていまだにクリアできん。
大往生でも B-L が一番成績いいんだよね...
大往生のBは遅ry
すまん A-L の間違いだった。
オリやってるときは高速弾が来る時ほど画面の上しか見てないな。
自機は下のほうで視界に入っている程度。
叫んでるのはレコじゃなくてカブトムシさんではないでしょうか?
ガルーダから入ったからオリとマニが同じ程度(5ボスくらい
オリの方が事故死多くてやる気無くす
518 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 08:30:18 ID:CzJ4Lpei
あのですね、一回ミスするとそこで集中力が切れて続け様にしぬんですがどうすれば。
しかしオリジナルでも難しいです。これ、弾幕うすくても弾のスピードが速いのでよく死にます。初心者殺しです。
言っちゃ何だが、殺しにかかって来ないゲームなんざゲームじゃないです
>>518 >一回ミスするとそこで集中力が切れて続け様にしぬんですがどうすれば
集中力を切らすなとしか言い様がない
まあどんな上級者でもそうなったりするし、シューターの永遠の悩みかもしれない
俺は気抜き過ぎて一面で事故った時マジでへこむなぁ。
さて、今日こそオリとマニクリアしてくるかー。
5面まではいけるからもうちょいなんだよね。
オリは何とかラストまで行けました、がラスボス無理です、隙間が見えません。
どうしたら良いんですか。
後、マニは3面でどうしても死にます。
どうしたら良いんですか。
ちなみにどっちもS使ってます。
それでもガルーダの方が難しいと思います。5面道中までしか行けません。
ついでに大往生は苦手です。4面までしか行けません。
523 :
522:04/12/11 10:05:08 ID:???
追記。。
4面道中後半の、妙な竜がぞろぞろ出てくる場所の切り抜け方がどうしても分かりません。
5面の小虫をばら撒く食虫植物みたいなのが左右3連だか4連で出てくるところもジリ貧になる…
>>518 序盤など予定外のところでミスしたときは、
失地を回復しようとして無理しがち。
んで、また−1…という悪循環はよくある。
そういうときはあえてボムを1発使ってリズムを取り戻すのが良いと思う。
怒首領蜂とくらべるとこのゲーム爽快感がなくて困る。
あの弱いオプションとかは要らなかったなあ。やっぱメインレーザーとかほしかった。
キャラ萌え要素もシューティングだから薄いし、このゲームをやりこむのはどうかと思うようになってきた。
>>522 ラスボスはボム連打しとけ。
食虫植物は、画面中央あたりから小虫の弾を食虫植物側に移動しながら
よけるのを繰り返せば、弾消しがいいタイミングで起こって安定するよ。
>>522 オリ5面のザコ吐き植物(うつぼと呼ぶことにする)は
例えば単体で右のうつぼを相手にするときは
開始位置はうつぼから離れた画面中央下のほうで
(ザコが弾撃ってくるけど、徐々に右に行けば自機ねらいだから当たらない)
うつぼの正面に向かってショット撃ちながら徐々に右に移動する
(ザコ1グループ倒し終わったくらいでうつぼの真正面にいるくらいがちょうどいい)
うつぼの正面にきたあたりでうつぼから高速弾がばらまかれるので
右への移動をキープしながら高速弾の隙間を抜ける
するとうつぼはしばらく攻撃してこないのでオプ収束させてダメージ与えて倒す
(倒すまで粘るというよりは、倒す直前になったらあとはオプにまかせて倒しながら次の行動を取るといい)
で、前半ラストのうつぼ3連(右左右)もそのやりかたでいけるんだけど
Sだと丁寧にそのパターンを決めないと追い込まれてときどき死にます
うつぼの正面に行くときは大きく動きすぎないように注意
オリ5ボスはパターンで簡単に避けられる攻撃以外はボム撃ちましょう
でも基本的に、あっちこっち動かないで一方向へ移動しつづけて避ける方針でいいでしょう
隙間が見えなかったり安全に切り返せそうにないときはボムで
あと、マニは4面くらいからMかWにしないときついかも
絶対に食虫植物だと思うが、なぜか寄生しているが如く虫を大量に吐くのであえて「うつぼ」なのかな
うつぼ本体からワイドの弾を出してくるやつと出さないやついない?
気のせいかな
マジレスするとウツボカズラのウツボじゃないのか、多分
マニクリできないって人はW使ってみ。
適当に打ってても3stで2回目のエクステンド(2500万点)できる。
>>531 >3st
ええと、ここは「そんなエサで俺様がクマー」とか言う場面なのかな?
「3ステージ」のことではないだろうか
3面で良いじゃん
まあこのゲームつまらんとか言いたいなら本スレで逝ってこいという話なわけで
その勇気がないなら黙ってれ
ウツボットの動きは
・中央からゆっくりウツボ側へ
・反対側のはじっこからゆっくりウツボ側へ
・中央からウツボの反対へ→その後切り返してウツボ側へ
辺りがまあ多いか
俺は二番目かな
ヤター!今初めてオリクリアしたよ!
結局4面までノーミスで最後は2機残して余裕ですた。
なんか知らないけどクリアしたら2000万点ボーナスされて最終的に3000万だった。
後ろで待ってる人いたからエンディングは見れなかったのが心残りだけど人いない時にまたクリアすりゃいいしね。
うあー超嬉しい…。(ノД`*)
スレのみんなアドバイス色々ありがとうございますた!
次に目指すはマニクリアだ!(`・ω・´)
ニートじゃないけど今から行ってくるノシ
俺はニートだから休日は外出ない
初めてオリ3面ノーミス行けた・・・
やっぱ不用意に子カブ集めちゃダメなんだな。
・・・1、2面で1ミスずつしてなきゃラスボス拝めたかもしれないのに orz
3面の1うp砲台前の、左右からクリオネが出てきて真ん中に変な虫が陣取ってるところが
どうしてもノーボムでいけません。どうやればノーボムで抜けられるのでしょうか?
>>536 禿オメ!
・・・といいたいところだが君には
マニでものごっつい稼いでもらう
まあ稼がなくていいけどw
とにかくオメ!
>>540 あそこは一番最初のパーツを破壊するまでは、左右に切り返しながら避ける。
一番最初のを破壊するとクリオネが再び弾を撃つので注意。
>>540 究極的には避けて撃てということになるけども
やり方は若干人によるかも?
オリ前提で書くけどとりあえずできるだけ画面端に行かないように
子クリオネに弾はかれるタイミングまで生き残られると危ないから、
フォームオプで出てきてすぐに落とせるようにまん中辺キープ
んでパーツ射撃はばらまきと自機周辺に向かう弾の二種類
この向かってくる方の弾をパーツ正面で左右に振る
ガン見してパーツ射撃に引っかからない技術さえあれば
後はクリオネ処理さえできれば何とかなるぽ
パーツ破壊の時に全画面にばらまくのは真正面が俺は避けやすいかな
その後右にザコでるけど無視、左→右の順に中型が出るから
右側言っちゃうとちと大変かな
とにかく切り返しとか意識しちゃうとかえってきついかも
どっしり構えてろとまでは言わないけど動き多いと死ぬとは思う
544 :
543:04/12/11 14:44:24 ID:???
>>527 関係ないけどなんでSだとマニ後半きついくなるの?
まだオリしかやってないからぎもーん
残3達成するまでやめないがな!!
>545
S最大の魅力である、移動力を生かしたダイナミックな避けが出来なくなるから。
ついでに、ボスの正面をキープする事がかなり難儀になるから。
>>546 へほー
まあ俺ダイナミックも何も遠距離射撃の威力で仕方なく(てか他のの弱さから
Sって感じだからマニでも引き続きSにしとくかな
ボス正面云々は速くて避けれん!ってことじゃなくて
ショット当たんねえ!ってこと?
・・・そこはおめえさんトレースの(ry
でも移動力を生かした避けがどうこうって自分なりにパターン組めば
どうにかなりそうだけどなあ
Mショットのがよっぽどきつそうなもんだけど
WだってSで避けれないっていってるならさらに無理そうな希ガス
それに避ける場面で接射なんてできんしねw
548 :
547:04/12/11 15:08:22 ID:???
なんかいちゃもん付けまくりにしか見えんけど参考になりますた
マニ全然わからんからこれからも
よ ろ し く
>>547 マニは後半になるとオリと比べて段幕が半端ないからSの高機動で適当に動くと敵弾遅くて画面上に敵弾残ったまま自ら逃げ道を塞いでいきかねない、と俺は思う。
あと自機を狙う弾ならまだしもマニのパターン段幕は隙間抜けなきゃいけないからそもそも細かい回避に向いてないんだよ。
後半だと特に3面ボスラストとか最高に厳しいかと。
俺はマニだとW一択だからやったことないけどさ。
>>549 一応マニも何度か5面まで行くだけ(ほんとに生存だけ)プレイでやたこと
あるけどもクリオネファイナルはSが一番早く倒せて楽って思てしまいますたw
SのAショットが速杉!って思う人なら確かにSはやばいでしょうね
違和感なくSでもWでも何でも恋な人だと色々試すのも良さげかもですなあ
>>541 thx!ノシ
マニもとりあえずALL最優先かな?で、うまくマニもクリア出来たら稼ぎに挑戦してみるよ!(`・ω・´)
なあおまいら
・虫姫マニアック
・白往生一周
・ケツイ一周
難しいと思う順に並べてみて。
>>553 まさか虫マニとけちゅいが比べられるとは思わなんだ
>>551 …マジでつか?
てっきり3ボスはSだと詰んでるだろうなーって思って書き込んだのに即否定かよ。orz
俺3面安定しないから一回Sで試してみようかな!
>>555 それはたまたま記号間違っただけで
一番難しいのは白一周っていいたいんだよね
>>557 まぁなんていうか
こんなものたくさんやりこんでるゲームが一番かと
虫姫なんてまだ10回もやってないけど、大往生とかケツイは30回以上はやってる
だから今の俺によってはこんな感じ
>>557 そうか、そういうこともあるか
にしてもまさか30回だけってこたねえべw
560 :
559:04/12/11 16:03:55 ID:???
レス番間違えますた〜
あと少しでクリアできたのに
>>556 マニ3ボスの第二形態はWだとボム一個使用することであの処理落ちの中を避けるのを回避できる。
形態変化とともに真正面に貼りつき、弾が飛んでくるがボスの正面にひっついていれば当たらない
ボスが自機狙いの3wayを撃ってきたらボム、これで下に下がる
あとは、HP少ないので撃っていれば、すぐに終わる
>>542 >>543 アドバイスありがd
どっちもやってみてしっくりきた方を使って逝きたいと思います。
ああ今日はだめだ。俺がシューティングモードじゃないっぽい。
オリ1面でいきなり1機失った。そのあともボロボロ。
だから早めに帰ってきた。とりあえずもう寝ます。
音ゲーやってて最近シューターになった者です。
ちょっと速い弾幕になるとどうしても避けるのでは当たりに行ってしまいます。
どうしたら良いでしょうかwwww
まずは日本語の練習から
wが多すぎる
日々の食事を、ありがとうございますという気持ちでいただく事から。
>>568 うはwwwwwwwwww俺ニートだから無理wwwwwwwwwwwwwwwwwww
よく来てくれたね
がんばって
ほら しっかり
君ならできるよ
キャァァァァァァァァァァーーーーーーーッ!
やったー
>571
これ以上、どうやってがんばれって言うですか? これ以上がんばったら、死んじゃうです。
♪もーっとがんばぁーれー(うた:れこひめ&あき)
久々にMでプレイしたら2面中ボスで全滅っす。
しゃあないんでSに戻したら4面ボスまで行けた。
(オリジナル)
S+トレースマンセー
しかし2面早回しで蛾が1匹多く出たのには焦ったw
オリジナルクリアしたので
マニアックやったら2面でゲームオーバーになっちゃった
それも2回も
ウルトラじゃないよ。マニアックだよ
明日は3面には行きたい
このごろやっと見つけてむしむしうにゃーできたよ
全タイプ使った結果、Mが一番楽だと思った俺は変態なんだろうか
そんなことより!
ムカデのウロコを破壊した後煙が湧いてたもんで、「お、よく言われてたムカデの要注意判定はあの煙か」と思って必死で避けてたわけだが
あれは別に当たってよかったのねorz
おかげさまでムカデを処理しきれず惨敗
最近むしむしうにゃー練習始めたんだけど、友人が
「ゲームオーバになったらまた最初からやりなおさずに、何度もコンティニュして一周通して練習したほうが
早くクリアできるようになるぜー」と言います
自分はゲームオバしたらまた最初からやってるのですが、どっちが効率いいとかあるのでしょうか?
ウマイ人練習方法教えてくださいー
最初はコンティニューしたほうがいいだろうね
先のステージの経験があるのとないのとでは全然違うよ
例えば4面でゲームオーバーになるのならコンティニューで5面まで遊んだ方がクリアへの道は早いと思われ
583 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 20:37:34 ID:HY/cqFxN
まあそれも、後ろで待ってる人がいないのが前提だけどな。
ためにこういう人いるね
※本スレより
362 名前:ゲームセンター名無し sage 投稿日:04/12/11 00:50:54 ID:???
今日、ホームにしてるゲーセン行ったら
オリを何回も連コしてるやついたよ
ギャラリーが6,7人居て
何人か舌打ちしたり、露骨に溜め息付いたりしてるのに
そいつは口を半開きにして、虚ろな目をしながら連コ続けてた
しかも、首を斜めに傾けながらプレイする独特のスタイルで、なぜか右手に軍手してた
ああいうのは、何なんだろう
周りの状況とかに鈍感なのかな
大抵3面あたりで死んでたけど、コンテのカウントダウンの時もボタン連打してスキップせずに
ただボーっと見てるだけだったよ
7,8回ぐらい連コしてたんじゃないのかな
ダメだ・・・
オリの5面は鬼門だ・・・
4面クリアで残機3つはあるのに
道中と中ボスでほぼ終わる
ウツボカズラみたいのが連続で出るところキッツイよママン
別に後ろに人が待っててもコンティニューならしてもいいと思うよ
ウルの攻略サイトは結構見つかるけど
みんなオリはやってくれんから、話がループしてる今日この頃
このスレ発で天麩羅つくらんとな
三回目のプレイでやっとオリ三面までいきました
一回目…一面の途中で死亡
二回目…二面の途中で死亡
三回目…三面の途中で死亡
この調子で行ったら六回でクリア出来る・・・わけないか。
ところで初心者は弾は何が一番やりやすいでしょうか?
一番上と真ん中で迷ってるのですが。
>>588 一番下だあああああああああああああああ
俺もオリジナルで続けてコイン入れてスタートすると
並んでる人から、たまに舌打ちとか聞こえる
確かにコンティニューすればいいかもしれないけど
初心者なりに、なんとなくプライドがあるし
どうせ上手い人と違って3〜4面ぐらいで死ぬんだから、3回ぐらい勘弁してよって感じ
俺の場合、長袖シャツでボタン連射してるとなぜか腕が痒くなるので
冬でも右腕だけ捲り上げてプレイという良く分からない姿に。
虫姫さまは連付き標準装備なのでおしっぱなしで済むのがありがたい。
たまに切り替えミスって高速で弾幕突っ込んであぼーんだけど。
今日初めてウル道画見たんですが明らかに俺んとこのゲーセン音声おかしいんですが。
1面の音楽はセレクト画面の曲だし2面に至っては音流れないし。
被弾時には悲鳴ではなく「くやしー」(長い足ー)?と言ってるようにしか聞こえないと無茶苦茶っす。
バグというより音声関連の故障に近いような。今日1面と2面の曲初めて聞いたしOTL
オリの3面の1UPの所、左側はノーボムで全部破壊できるようになったんだけど右に切り返すのがボムなしだと切り返せません。
切り返せるエロい方いたらhelp me please
俺も切り返せないけど、事故るのやだから遠慮なくボムってる
うちらから見れば、後ろで並んでいる上級者の人とかって
かなり怖い
対策として俺は、自分の番になった時に
すぐ投入口へ100円玉を3,4枚入れてます
こうすれば、財布からコインを出す時の、ものすごい辛い視線を浴びる時間が
殆ど無くなるし
気にするなよ
舌打ちとかため息とかしても、「そうすることしかできない」やつらばかりなんだから
>>591 頼むから止めてくれ。
後ろで待ってる人が居ないなら構わないが
待ってる人が居るのに続けてスタートは止めてくれ。
プライドがあるなら、なおさら止めてくれ。
えっ?
確か初心者は何やっても許されるんじゃ・・・?
>対策として俺は、自分の番になった時に
>すぐ投入口へ100円玉を3,4枚入れてます
ちょっと待て
順番待ちしてる人がいるのにそれはやめてくれよ。
ってか今日そういう奴いたんだけどさあ…
こっちが後ろでじっと立ってるのも悪いだろと思って
すこし離れたところでジュース飲みながら眺めてんのに
やられても周りを確認しようともしねえで連コイン。
そうやってずっとやってるから
むかついて別のゲームやってたよ畜生。
連コしていい奴なんぞいない
連コしていい状況ならあるかもしれない
単純に他のプレイヤーが居ないときだろ
俺の行くゲーセンなんかいつも俺しかやってないぜ……
つかウルトラが連コイン許されてオリジナルが許されないって納得いかないんだが
明らかに初心者排除の方向だろ
誰もウルトラ連コインをいつでも許すなんて言ってないんだが。
後ろで待ってる人のことを考えられないのは人として論外。
>>581 コンテして練習するのは582が言ってるとおり先の展開がわかるからその点ではいい。
しかし、例えば1面でコンテしたとしてラストまでプレイするのはあまり効果がないと思う。
理由はコンテするということはそこまで行けるだけの腕前がないわけだから結局まともなプレイができないため。
終わった面かせいぜい次の面までプレイするのがいいのでは。
勿論コンテするときはマナーを守るように。
オリジナルよりマニアックのガやりやすい
オリジナルとマニアックってどう違うの?
弾速と量が違う
難易度はあまりかわらない
連続コンティニューならば別に構わない。このゲームならどうせ1コイン1周ALLとプレイ時間自体は全然変わらないから。
コンティニューではなく最初からプレイしなおすのは論外。
席立つときはAAAでCAVでいいからランキング入力してから席立ってくれ
>>584 みたいな人俺も地元のゲーセンで見た事あるな
ゲームオーバーになって、10秒のカウント始まったから
後ろで見てた俺が、(やれやれやっと自分の番か・・・)と思うと、
その人は、最後までただ画面眺めてるだけ
さすがに、パスワードの画面は半分ぐらいカウントした所で
カチカチボタン押して飛ばしてたけど、タイトル画面に戻っても
しばらくズボンのポケット漁ってて、やっと金出して投入してた
あまりにも全ての動作がモタモタしてたから、
わざとやってんのかなとさえ思ったよ
明らかに他人をいらつかせてるの解かってやってる奴なら
結構いるじゃん
横目で後ろを確認した後、ものすごくゆっくり金注ぎ込んでたりね
1日ゲーセン居れば、そういうのが3・4人は居るでしょ
オレは一階席からたってブラッと一周
だれもいなかったらもっかいやるチキン
>>612 最初からプレイしなおすのはほんとみんな嫌うね。
まあたしかに想像するとうっとおしいかも。
でも周りに人がいなけりゃいいんじゃね?
当然いる状況での話だしょ。いないときは好きにすりゃいい。
俺はギャラリー多い時に、変なところで死んじゃった時とか
いかにも(自分は今日調子悪いんだ!)という事を周囲にアピールできるように
顔を俯いて、溜め息ついて、首をふるようにしてる
あと、「あれー?おっかしぃなークソ・・・」とか聞こえるように言ってる
('A`)
糞ツマンネ釣りレスばっかだな
いままでの流れはどこいった?
イニD以外で連コ厨がいるとは思わなかった
じゃあ改めて、
オリ4面の龍みたいなヤツのとこの抜け方教えてくれ
ぼむれ
>>584みたいなのはちょっといきすぎだが、周りを気にしないってのはある意味いいことだ。
まあそいつはいきすぎ+迷惑な周りを気にしないって感じだけど。でも「集中」してるわけでもないのか・・・。
しかし逆に気にしすぎるやつはプレイ中でも関わらず後ろやら横やらキョロキョロするやつすらいる。
あれのがある意味うざい。
龍は正面が無理なら外側へ回り込んで
首→ながい胴→しっぽ
っていう風にたおすべし。
頭を無視することも時には必要なり。
各ステージが終わったらのどを潤す程度にドリンクを飲む
後ろが気になる奴、ゲームに気を取られすぎなやつにオススメ
>>627 右と左両方から来るあたりから
右潰す→左の首撃破間に合わず→トレースなので埋め込めない
→横から弾来る、尻尾に近づけない→ボム
ってなるんだが…、頭はモチロン無視してる
WとMならオプション埋めなくても横からショットの広がり当てて壊せる
Sはシラネ。壊せる?
クリア重視ならトレースは忘れてフォーメーション一択ということか
>>629 S-トレースな漏れが教えてやろう。
実は頭の後ろの羽が付いている節2箇所には判定が存在しない。羽にはあるけどな。
つまり頭を潰せずとも、
羽を潰す→根元に潜り込む→胴体を正面から破壊
これで中盤以降も対処できるはず。
ラストの3匹は気合だ。
>>631 マジでサンキュです。
バカの一つ覚えみたいに出たアイテム全部回収してるから
嫌でもS-トレースになるオレ('A`)
>>632 フォーメーションを使わずに羽の付け根に潜り込む戦法を取るときは位置合わせに注意だ。
ちょっとでもミスると残ってる反対側の羽にぶつかったり、つい後ろに下がりすぎて
頭にぶつかったりして死ぬことがよくある。
当たり判定のない部分は結構狭いのでどこまでが大丈夫なのかきっちり覚えておくこと。
今日もクリア出来なかったよ_| ̄|○
いい加減に毎回違う場所で死ぬのは困ったもんだ・・・。
日曜も夜からガンガル予定。
ところで、パーツがあるボスって2ボスと他にはどのボスですか?
避けに必死で良くわからんのです。
635 :
634:04/12/12 00:02:13 ID:???
あ、オリの話です。スマソ。
3ボスにもあるが、こちらはパーツを壊せば壊すほど強くなるから気にすんな
3ボスのパーツって本体下の小さい足みたいなとこだよね?
あれって壊さないと楽なの?
つか自然と壊れるんだけど・・・
あとマニ4ボス開幕の攻撃、足とかから弾が来たり来なかったりするんだけど
安定してこないようにする方法無い?
ボス本体の位置によるっぽいけど誘導できない?
3ボスの下のも確かにパーツだけどアレを壊さないと本体にダメージ行かないから気にするな
つか、3ボスはパーツ選んで壊すなんて不可能だろ。
羽が壊れると何度言ったらわかるんだ
マニの3ボス最期の攻撃でヒィヒィ言ってる俺は
ちなみにマニだと、足壊しておかないと
後の攻撃の弾が増えるわけだが…(たしか小弾と炎弾のところで丸弾が飛んでくる)
羽はよくわからんが、後ろの羽を壊すと針弾が垂直に降りていく。
オリは弾が速くなるとかいわれてた気がするけど、俺は普通に壊してるな…
645 :
17:04/12/12 00:34:23 ID:???
ついに、オリジナル初クリアしました。
このスレは本当に参考になりました。ありがとうございます。
4機設定の店なんですけど、自機を含め4機残してクリアした時もあるので許して下さい。
ちなみにクリア時スコアはベストが3900万でした。
5面は敵の攻撃も曲も好きなのでいつもイイ気分でプレイしてますが、
今日は特に「もっともっと速い弾をくれー!」なんて思うくらいにハイになってました。
で、とりあえずマニには行かずにオリのノーミスを目指してみたりしようかなと思ってます。
646 :
645:04/12/12 00:35:21 ID:???
初日はオリジナル5ボスまで行ったことがあるのに、
最近なぜか3面突破もあやうい。事故死多発。
車の運転は半年くらいして慣れた頃の方が危ない、ってのと同じかな。
_
_ト |○
最近やっと5面突入が安定して来た。
あれだけ嫌だったアメンボも第一形態で運が悪くなければ2ボムで安定してきた。
楽しいねこのゲーム。
時に質問なんやけどアメンボ発狂って避け方あるの?いっつもボムでとばしちゃう。タスケーテ
>>647 慣れてそうな人発見!
オリジナルの稼ぎってやっぱマニアックみたいに張り付くんですか?
>>649 647じゃないけど自分は画面下に張り付いてます
オリでW使ってるので画面下に張り付くとヤバい弱さに。
適度に近づいてます。敵に張り付きまではいかないけど。
652 :
650:04/12/12 01:12:03 ID:???
オリの最終的な理論値は
W&M>S
になるんだろうなぁ・・・
と思っていてもSから離れられない自分
リバースの条件ってなに?
Sはやっぱ強いよ。
安定してる。
Wはそれなりに貼り付けるだけの技術があって
初めて真価が発揮できる。
Sは強引な切り返しができるので便利
ただ早すぎるんだよ…
A押さえつけてるときくらいもうちょいユックリで頼む
コン、コンと避けるんだ!
確かにw
今日、虫姫さまを初プレイしてきました。
乗り物は上から2番目使用してプレイ・・・(オリジナルモード)
4面中ボス?のあとゲームオーバー。
乗り物はどれが使いやすいですか?
>>659 乗り物じゃなくてショット選択だよ
オリジナルなら一番下が移動速度速くてショットも強くていいと思う。
真ん中とはある意味正反対だから比較してみるといいよ。
初プレイで4面中ボスまで逝けたのはかなり上手いのでは?
選択したのは「乗り物」じゃなくって「ショット」ですよ。
M−Power、W-Power、S-Powerです。
今までオリジナル5回プレイ、うち4回クリア
>>660 ショット選択でしたか。次回プレイの時は
下の使ってみます。
>>647 _
_ト |○ ←すまん。これ糞笑ってしまった
虫姫中起ちっぱなしだったのか
エンディングでレコにぶっかけたらイカンぞ
17です(w
>>645 おお、オメデト〜。
俺はまだまだです。現在5面の中ボス手前まで。
2面で稼いで死にまくりでやる気ゼロになってます。
ノーミスでは4面途中まで_| ̄|○
>>652 Sもある程度は稼げると思うんですけどね・・・。
個人的に2面とか稼ぎやすいと思いますよ。
自分はS使って2面クリア時のベストが337万です。これもまだまだ。
その時は確か1面は82万だったかな。
全部一人でやってるので誰かの稼ぎを見てみたいこの頃。
いや、Sのスピードに慣れてるから今更変えられないよ(;´Д`)
日曜は仕事が早上がりなので足を伸ばして虫姫少しやってこようかな。
オリの稼ぎって何を重視したらいいかわからない。
2面はΩで稼げばいいというのは分かるんだが。
>>669 メインや上級者スレ見てたら、
樹液アメをを1個でも取り逃がしたら捨てゲー確定らしいよ
シビアな世界やね・・・・
>>670 樹液飴全部とっても900万いかないんですがどうすればいいんでしょう
672 :
645:04/12/12 02:42:55 ID:???
>>668 >>17氏のように自分と近い境遇の人がいたので頑張れたというのもあるんです。
クリアしたといってもボムは使い切って死ぬ方針ですしまだまだです。
自分も「アメジャラジャラ」って表現が楽しそうで、やってみたいと思ってたんですが、
稼ぎに関してはクリアまでは抑えようと思いました。
私が口出しするのも変ですが、とりあえずクリア重視プレイをされてみてはいかがでしょう?
>>665 じゃ、サービスにこれ置いときますね
○
|\
_ト| ̄|○
' ̄
みんな寝ないの?
レコたんが俺を寝させてくれないんだ。
よし、明日は朝10時からゲセで虫姫筐体に張り付くぞ!!
もちろんボスにもな
社会の底辺にもな
虫姫さま初回集計
■オリジナル
1位→LAOS-長田仙人 65,313,057点
2位→戦国人 65,028,810点
3位→FMI-麻生 64,887,280点
■マニアック
1位→SSP-揚雲 459,027,921点
2位→Clover-TAC 452,871,094点
3位→ASK 446,815,240点
■ウルトラ
1位→ユセミ-SWY 317,281,397点
2位→神津麻美 293,690,574点
3位→SRA-はっしー 238,730,518点
4位→SYO 206,657,590点
5位→いまきち 196,280,647点
679 :
652:04/12/12 04:14:38 ID:???
>>668 自分も2面はSが一番稼ぎやすいと思ってます。
早い段階でΩに張りつきに行けるので。
でも1面がどう頑張っても89〜91万辺りで落ちつくのに対して
Wで気まぐれに1回同じパターンでやってみたら92万・・・ JTO
2面で移動スピード慣れなくて途中で死んだと思うんで検証出来てませんが
打ち込み点はW>Sなんだなと思い知らされました。
自分はSだと2面終了480万くらいまで確認出来てます。
もし各面で本当に1〜2万ずつ高くなるのであればW&Mなんですけどねぇ
Sのスピード感に取り憑かれてますw
自分も全部一人でやってるので誰かの稼ぎを見てみたいですよ
>679
ぶっちゃけて自分ネットランキングでかなり上位にいるのですが、
2面のスコアがそれならそのままノーミスで行きさえすれば多分あなた全一取れます。
480万かぁ…。俺は2面でも打ち込み点期待してWでやってたど、そんな場合じゃなかったのか…。
681 :
680:04/12/12 09:35:32 ID:???
つーかその分だと他の全国ランカー達は500万とか出せるんでしょうね。
>679氏情報ありがとう。俄然やる気出てきた。2面で二回目のエクステンドの法則は健在だったのか。
雲の上の話だ
俺はクリアボーナスでギリギリ一回目のエクステンド行くってのに
1面の点はほぼ同じなんだがなぁ
何が違うんだ、何が何でもΩ稼ぎか?
683 :
ゲームセンター名無し:04/12/12 10:37:31 ID:gjaUsqv1
マニで普段4ボスにしかいけない俺がなんかしらんが5中ボス後道中までいけた。
特に4ボスの第二形態は発狂で1度死んだが、体力みると残り8ミリほどだった・・・。
さらに5中後の玉消し大型虫の反対側に2回も陣取ってしまい、
切り返せないわで結局2ボム。
しかし、あの大型虫の場所さえ覚えてしまえばもしかしたら5ボスにいけるかもしれない。
スマン、興奮冷めあらぬまま書き込んでいるのでおかしな文になってしまっている。
sage忘れた・・・。 _| ̄|○
賑わってるなー。いいことだ
オリ2面稼いでいる人は樹液どん位数出してるんだ?
俺はノーミスボーナス含めて270万ぐらいでかなりギリギリなんだが…
リザルトの樹液数の一番上に表示されるのが大体2200ぐらいだったと思う。
687 :
668:04/12/12 12:45:05 ID:???
同じく以前W使ってみたら・・・_| ̄|○
しかしSで一面頑張っても85万程度なのですが、ひたすらボスですか?
ボスに行くまではほとんど点が変わらないんですかね。
それにしても2面480万〜500万かぁ・・・やる気が出るような出ないような(笑)
クリアしたらどうせ稼ぐんだから、それだったら最初から稼いだパターンを作ろうかと思ってます。
ただオリはとにかくボムを抱えて死ぬのが萎える。
では、もうすぐ仕事でつ(゚∀゚)
688 :
668:04/12/12 12:47:35 ID:???
>>686 う〜〜ん・・・良く憶えてないんですが、少なくとも大体4000くらいはあったような。
あまり見ないので間違いかもしれません。申し訳ないです。
詳しい方お願いします。
俺はオリやった事ないけど
オリの場合、コンボない(らしい)し、2面以外の樹液飴で稼ぐとしたら
ボスを倒した瞬間に画面上の弾をなるべく多い状態にしておくぐらい?
弾が樹液飴に変わるから
倒す位置で飴の量変わったりしないかなー
今日こそクリアだと意気込んでやったが4ボスまでたどりつけずに終了。
昨日はアキたんに合えたのに…オリジナル
_
_ト |○
虫姫さまで久し振りにSTGをやりこもうとおもいますたよ。
ナミキでしこたまSTGやってた時代を思い出しますた。
それにしても、いまだにいまきちの避け方は理解できませんw
2ボス出現時にレコタンが「あ〜。まぃう〜〜〜っ。」って言ってるように聞こえるの
σ(゚∀゚ モレだけ?
あなただけかも知れないが、そもそも皆が皆それぞれに自分だけの聞こえ方で理解してる気がする・・・。
〜しますた。やらwやらモレとか言っている人は信用できませんw
>>692 俺は「あゃ〜ぱゆ〜〜〜」って聞こえる。レコらしいなと思った。
実はアレは全部カブたんのヴォイスです
>レコらしいな
そういうキャラなのか…
698 :
680:04/12/12 17:03:07 ID:???
>686
一面88万程度で、平均してボス撃破時点で260万前後ですね。
樹液は上手く行けば7200、平均すれば6900と言った所です。
まぁ480万出てる人は、1面で100万出てるとしても単純計算で12000ぐらい行ってる訳ですが…
おれも 「まいうー」 ってきこえるな。
聞こうと思って聞けば
ちゃんといっぱいいる〜って聞こえるけど
気を抜くとまいう〜になる
2面の中ボスが美味しかったんだよたぶん。
>>695 いくらレコでもそれはやりすぎ。「ダーイダーイ」並み。
そういえば、オリジナルとマニアックだったらオリジナルのが弾は速いらしいな。
>>698 480万?
2面終了時に480万行ってる人なんているの・
>704
>679
いや、確かにネタかも知れんが、ガルーダ一面480万がネタじゃなかった事を思うともう何が何やら
ケツイの隣に大音量虫姫があると気が散ってまともにプレイできないんですが…
なんかでてきたぞぽぉーーんうぁーーっかにたーまかにたーまうぁーーっ
大音量過ぎるのも考え物だなこのゲーム…
都内で、どこか空いているゲーセンないでしょうか
ホームにしてるゲーセン
大抵の人がウルトラでやってて、しかもうまいから
自分だけオリジナルやってると、ものすごく肩身が狭いんで・・・
というかプレイしてオリジナル選択した瞬間、後ろに並んでる人がため息ついてる事あるし(;´Д`)
オリ5ボス前半(蛹)第二だか第三に混ざる、左右からバラッと広がる葡萄が怖いです。
ばら撒きの流し打ちなのか、列が乱れててマズい。しかも速い上に交差するからヤバい。
>>708 いまなら秋葉原空いてるよ
それだけじゃなく、ウルトラやってる人が少なくなってきたから無問題
俺もオリジナルやるために行ってる
>>708 時間帯によるんじゃない?
うちのホームは午前中はがら空きだけど午後は道通るのもウザいほど混むし
>>708 トライなら4台中3台オリジナルとか普通だぞ
つか参考に出来る上手い人いねぇ・・・
上手い人は、どうせ隠れ里みたいな寂れたゲーセンで
人知れずやり込んでるんだろうな・・・・・・
ユセミとかって絶対筐体持ってるよな。
むしろ我々の前にいる筐体がユセミなのかもしれない
意味不明
ノーシンク フィール
つまりユセミは全国の筐体が実体化した精霊とか妖怪とかその手のものだったんだよ!
ユセミって名前、なんかインチキなアメリカ人ってイメージがつくのは俺だけか?
あまりに漠然としすぎててワラタ
ユセミが死ねば全国の筐体も共に消えるということか…?
そして我々はSTGの呪縛から己を解き放つためにウルトラモードと戦っている、と…?
そういうくだらないことは本スレでやってもらいたい
くくく・・・
しょーがねェな
どいつもこいつも・・・
オリの1面ボス前は26万以上出る気がしない
仕事の都合で週1くらいしかプレイできなかったけどようやくオリクリア。
基本的にはS使ってるけど、1面終了時83.5万が最高。
でも遊びでW使ったらいつもどおりやって86万。
こんなもんなのか??
4面後半が全然安定しないよ〜
空飛んでるやつに気をつけてると雑魚の自機に打ち落とされるし、
雑魚相手にしてるといつの間にやら羽に触れて、きゃぁぁぁ〜〜〜
今日なんかミスってオプション放出後羽が邪魔だったからほっといたら,
オプションがどっかいっちゃてびっくりですよ
でそのまま4ボスで、5面突入ですよ...
なぜ粘る
なぜボムらない
オリジナル5面熱い へたれなので難易度的にもいい
733 :
687:04/12/13 00:38:23 ID:???
今日はオリラスボスの最終形態まで行きました。
初クリアか!と思いましたが、ボム2発抱えたまま死亡_| ̄|○
クリアしたかったなぁ。
5面の中ボス以降がかなり厳しい感じで押されまくりです。
2、3面では相変わらず死にまくりですが、4面が少々安定してきました。
しかしノーミスで4面に行ったのが今まで2回だけ・・・。
また一週間後に頑張ります。
マニアックよりオリジナルの方が弾が速くて怖い・・・
オリジナルも結局自機狙いばっかだからマニとあんまり変わらんような気も
最初の頃、得意げにマニ選んでいる奴がいた・・・
俺、初クリアのとき4面後半までノーミスだったけど、
その後は3面とかで凡ミスしてもクリア出来てるから大丈夫!
>>738 俺の前にやってた人(ウルトラ)の弾幕の凄さ見てスゲーとか思いつつ
その人の後にさびしくオリ選ぶ俺は負け組みですかいのぅ・・・
気にしなきゃいいと思うがなー、他人のプレーなんて。
741 :
ゲームセンター名無し:04/12/13 02:18:27 ID:Stf0G6Fu
学歴がないから気になるんだよ。国立大学通ってるとゲーム弱くても全然きにならないよ
オリは弾速いから無理。
マニは4面止まりだけどオリは3面止まり。
オリ1面100万というのが未だに信じられない・・・
凡夫には辿り着けない領域なのだろうか
744 :
679:04/12/13 06:47:55 ID:???
>>668 ひたすらボスだとは思います。
ボス前は25〜26万だったかな?
道中はこれ以上はちょっと・・・ってな感じですがw
>>680 2面終了500万は可能ですね。
もうどこかでは達成されてると思います。
自分も2面道中がまだまだ甘いのと
1面終了100万あれば見えてくるんですがなんとも・・・w
3〜5面の点を足すと現状1030万位なんですけれども
もっと取れるものなのでしょうか?
差し支えがないならば参考までにお聞きしたいです。
正直、後半面はもう天井です・・・
745 :
680:04/12/13 07:43:12 ID:???
>744
二面480万という情報を晒してくれた以上、
こっちも3面以降の点効率を晒すのが礼儀ってのものでしょう。
現行の自己ベストで計算すると、3〜5面だけで1080万出てます(全W)
4面のトンボを一匹逃してたり、5面で(打ち込み点稼ぐために)前に出てなかったりしてるので、
本気で稼げば1100万は出ると思います。ラスボス第一形態ループとかすればもっと伸びるかも?
くそっ、パターンちょっと改善しても樹液7300の2面372万が限界だった…あと一週間だが負けないぞ
|-`).。oO(ここって初心者スレだよね・・・?)
まあ凄い人の話に感心するのもまたよしよ
それで初心者が書き込みし辛くなったら意味ないだろ
>679さん
便乗して質問よろしいでしょうか?
2面の小さい飴の数は最高でどのくらい出せますか?
自分はぎりぎり9000超えるくらいで、2面終了ボーナス込みで420万くらいです。
500万可能となると12000は余裕で越えてないとならない計算に、うーむ・・・。
>>746 本スレでやった方がスレまともになりそうでよいのにな。
>>742 案外、1面2面で(何回かに一度)死ぬ場所って決まってたりするので、
そこを注意してノーミス目指すといい
パターン作るコツってあります?
本スレはあまりにひどい状況なのでこちらの方がいいなと思う。
オリがクリア出来ないヘタレな俺でもこのスレは良い感じなので(w
ひどいからってあっちでマトモな話題やらないからだろうに。
ガルーダの時と同じだな
>>753 まずは、なんとなくプレイしてみる。
で、慣れて余裕が出てきたら
・人のプレイを見るときは、敵がどこから出るかだけ見る。
「次はどの敵がどこから出る?」と意識していくといい。
ボスなら「次はどんな攻撃だっけ?」と先手をとってイメージしていく。
・プレイ直後、今のプレイを思い出してみる。
印象に残ってる場所からでいい。
ミスした場所を全部思い出せると理想だが、最初からそこまでやらなくてもいい。
このあたりも意識してみる。
無理なくスムーズにイメージできるようになれば、自然とコツが身についてくる
かもしれない
もっと具体的な話や高レベルの話に進んだほうがいいのかは…わかんない
上達するプロセスはゲームだろうが勉強だろうが何だって同じだな。
759 :
679:04/12/13 17:10:04 ID:???
オリの話題はこちらの方がしやすい雰囲気でしたので・・・
ごめんなさい、このレスを最後としておきます。
>>680 公開ありがとうございます。
やはり後半はW優勢みたいですね。
今の2面パターンをWで出来ないか一度やってみるしかないか・・・
こちらも負けませんよw
>>750 自分はSだからということもあるでしょうが
意外にも平均6000、無茶して6600といったところです。
9000も出ますか・・・情報ありがとうございます。
おそらくそちらはWかMですよね?
やっぱりWかMで2面検証しないとだめか・・・
なんにせよ、必要なのはやる気と根気
漠然と続けるよりも「あ〜、調子わりーな今日」って思ったら
スッパリやめるか次でラストだなとか決めてったほうがいいかと
うん、本当に調子悪い日はスッパリやめる派
お金は有限だし
俺は人の金で遊んでるからある意味無限
>756
というか初心者スレなんてどこも、途中からはテンプレだのを読めってだけになりがちだしな・・・。
まあ本スレが機能してる方が良いだろうし、別に進まなきゃいけないこともないから良いんだけど。
テンプレ嫁なスレは好きじゃない
レスアンカーで教えてやるくらいいいだろうに
聞きたい方はこのスレをよく見るだろうが
教えられる方はあまりこのスレを見ないジレンマ
ショットタイプでΩからの飴の量変わったりするのかな
それを自分だけで調べられるかどうかが腕の差になっていくと思われ
俺は知らない訳ですが
772 :
750:04/12/13 18:08:51 ID:???
>679さん
続きは本スレのほうに書きこみましたのでよろしくお願いします。
775 :
750:04/12/13 18:20:16 ID:???
>679さん
申し訳ありません、書き込みしたのは本スレではなく上級者スレのほうでした。
776 :
769:04/12/13 18:22:18 ID:???
わかり易い話をして上げよう
ここに水道の蛇口WとSがある
Wは口が広く水が広範囲に広がっていくんだ
Sは口が狭いがまっすぐ勢いよく流れている
水の出る量は口が広い分Wの方が多い
蛇口から遠くで水をくもうとすると蛇口Sの方がよく入る
反対に蛇口の近くで水をくむと蛇口Wの方がすぐに満たされる
つまりそうゆう事だ
撃ち込み量で変わるってこと?
Ωから一度アメが出始めたら打ち込まなくても出続けるみたいだし
関係ないんじゃない?
打ち込まなくても飴は出続けたのか…
なんか良いヒントになりそうな予感
'`,、(ノ∀`)'`,、
打ち込まなかったらぱかっとひらいてぼぎゃーnじゃないのかね
乗っかってると開けないらしいよ
オリジナルクリア出来た!
俺にも出来たよママン!
コレもこのスレの皆のお陰だマリガトー
調子に乗ってもう1プレイやったら、残りライフあと5mmってとこで終了。
でも、今日の夜空は綺麗だったよ。
オリクリアぐらいで大げさなんだよ
ボケ
だいたい、このスレの何が役にたったんだ
白々しいんじゃ
アホ
どうでもいいことはっけーん。
オリ4ボスは地上なんで、二波前半(口吻から細かいw型葡萄弾)の時に上を回れる。
ただし、やりすぎて直後の高速弾薙ぎ払いが来ると即死。
肩の辺りに乗っかって開始、上を回って撃ち込んで、下に抜けて薙ぎ払い回避、とやれば
撃ち込み効率が少しいいから、一形態最終がちょっとだけ早く終わるよ。そんだけ。
>>780のが本当だとするとショットタイプは関係ないかもしれないが
どっちにしろ撃ち込み点にかなりの差が出るから撃っておいた方がいいしWの方が点高くなるのは当然だが
やっとオリ三面道中ノーミスで安定した
1UPもなんとか1ボムで確保できた
なのにボスで2機持ってかれて無意味('A`)
3ボスの、発狂手前のノ弾が来るとこと、発狂にコツありますでしょうか?
オリジナルで1UPの場所って1ボムで普通に安定するよな
>>4は次スレ立てる時、いらないんじゃないか?
1ボム安定の方法を教えてくれ
1UPオリ2ボムでもまだ安定しません…
>>790 3ボス発狂は大きい奴(間をくぐれる)と小さい奴(まとめて避ける)があるよな
大きい奴は「撃たれた瞬間正面」になるよう位置取りしておくと避けやすい
小さい奴を連打されても切り返しでしのげる
発狂前のノは…おぼえてねえスマン
2ボムで安定しないのはある意味凄いな
>>793 まずは最初右下で打ち込む
弾撃ってきたら左にチョンチョンチョンと避ける
また弾撃ってきたら右にチョンチョンと避ける
これで右側は終了
あとは左側行くためにボム撃ってから左側へ移動
左側でも同じようにして撃ち込んでれば発狂する
発狂したら雑魚
Sでしか出来ないかも知れんが
本スレで通しの動画があったきがする
プレイレベルは知らんが参考にはなるんじゃないの
>>790 オリ1UPは何回か死にながらでもちょん避けしないとパターン習得しようがない
最初は何回か死んでも、長い目で見たらさっさとノーボムパターン習得するほうが得
左右からの3WAYは速いし時間差もあるけどど正確に自機をねらってることがわかるでしょう
オリボス発狂前(第二形態第一攻撃)は丸弾とノ弾の複合
(オリ3ボスはダメージ効率とか移動スピードで苦しかったらSを使うと楽)
ノ弾の広い安全スペースをキープしながら
横並びの丸弾を避ける
(最初は丸弾が少なく隙間が狭いので大きく避け、
丸弾が増えて隙間が広くなってきたら丸弾の間に入って避ける)
そういう二種類の複合攻撃だと意識して何回かやればパターンになるから楽になると思う
個人的にはオリ1ボス〜5ボスの攻撃のなかでは4番目に難しいかな(ちなみに1〜3番目は5ボス)
799 :
798:04/12/13 22:40:45 ID:???
脱字とかあるけどオリ3面のことです、すまそ
ある程度慣れてくると、ノ弾自体は壁とみなしてほとんど無意識にかわせるんだよな
で、横並びの丸弾のみを意識できるようになる
こうなればしめたもの
>>798 オリ1UP最初、どの辺りで待機するのがいいんですかね?
ノーボム1UP試そうとすると、ちょん避けがなぜかうまくやれずに当たってしまいます。
3wayのどれに当たってるのか(動きすぎたのか、動きが足りないのか)、
時間差を意識してるか(移動やめるのが早すぎると時間差が当たる)、
どの方向にちょん避けを狙った結果どうなったか、
あたりをもうちょっと自分でつかめれば、進歩しそうな予感はあるんだけど。
803 :
798:04/12/13 23:07:34 ID:???
オリ3面1UP、文章化するのは下手なので参考になるかわかりませんが
俺は最初は右下隅で待機してます
弾が来たら左にちょん避け(時間差あるので、ちょんちょんちょん、って3.4回左に小さく動くと簡単です)
次の弾が来たら右にちょんちょんちょんって戻る
でそれを繰り返して(Sだと2往復かな)
右のパーツが全て壊れたらショット撃ちやめて(中央砲台にダメージ与えないため)
左のパーツからの弾はちょん避けで避けで、左パーツが攻撃してこない内に移動距離やタイミングを調整しながら
中央砲台から真下に撃たれてる弾の列の右寄りまで移動
中央砲台から真下に撃たれてる弾の列を左側へ抜けるときに左パーツからの攻撃が来ないようなタイミングにすること
あとは左のパーツも同様に
左右からの3WAYは発射タイミングにあわせてちょんちょんちょんって細かく動いてれば当たらないのがコツです
見て避ける必要はありません、タイミングあわせてちょんちょんちょん、だけです
それを踏まえて何回かやれば安定してくると思います
なるほど、感覚的には玉が目の前に来てからちょんちょん避けなんですか?
それとも発射時に自機を動かして散乱させるんですか?
>>804 感覚的なところは、おそらく人によって異なる。数回試して、
早すぎたら多少弾が近づいたのを確認してから、
遅かったら弾が出たらすぐに、
と試行錯誤するのが良いんじゃないかな。
出来る側と出来ない側の意思の疎通って難しいよね
>>803 詳しい説明、ありがとうございます。早速明日ためしてみます。目指すぜノーボム
できる側が「できなかった頃の認識」を100%思い出せるなら、多少スムーズかも知れないな。
そんな効率の悪いことはあまり脳味噌はしてくれないが。
810 :
798:04/12/13 23:42:37 ID:???
>>804 俺の表現もあいまいだったのですいません
ビデオ録りできる環境にあれば、5ボス以外はほぼ安定パターンになってるので
ビデオ見ながら文章化できたりして楽なんでしょうが
それならそれでうぷしちゃったほうが手っ取り早いですがw
実際にプレーしないと思い出せないですが、目の前に来てからでいいはずです
ただ、弾速が速いので、発射されたのを確認してから動くのとほとんど違いはないと思います
3WAYといっても、細かいちょん避けを徹底すればほとんど1WAYみたいなものです
細かいちょん避けであれば、ちょん×3を、ちょん×4にするとかで対応できる程度です
慣れないうちは、弾が発射されたのを確認した瞬間から一方向に"細かく"ちょんちょんちょん、って感じです
動きすぎて弾を変にばらけさせたらだめです
確かに意思疎通は難しいね。
俺もカブタンとの意思疎通が難しい。
(´-`).。oO(昔、縦シューでどうしてもダメで、メストの攻略見たら「ココは気合で」と書いてあって愕然としたナァ・・・)
ある意味正しいが、攻略誌でそれ書かれちゃあな…
正直、ランダムなバラマキ弾相手(自機狙いもランダム)の攻略法は?
と聞かれたら「気合で」という他無い気がする
折れは1うpの所、天麩羅の影響で左から壊してるよw
1UPの手前で最後に出てくる敵は右側にいるから
そのままの流れで俺は右側開始
>>811 嘘避けに期待、とか書かれてないだけマシだろう。
ケツイ以降は、どうも嘘避けが多い気がしてならない。
なあ聞いてくれよ。
一度はオリジナル大カブまでいったんだけどよ、その後安定しないで
いつも3面で事故死よ。
正直くじけて翼神に行っちゃう欲心が出てきたよ。
なあ教えてくれよ。
ぶっちゃけ、翼神の方がクリア楽?
翼神はカクカクのフレーム落ちで見てらんない。
レコタンの横にトライ汁が置いてあるんだが、「シューティングラブ!」とうデモに
俺は「カブタンラブでいいや。」と思い今日もコインいっこいれる。
>>816 どうにも嘘避けは成功しても
「フ、どうせオマエラ自分で避けたつもりになって喜んでるんだろプゲラ」
「本当は判定が小さいだけですから!! 残念〜!!」
とかケイブの中のヤシに思われてる気がしてムカツク
むしろ見た目どおりで自機を殺してくれ。
>>817 両方やるんだ!!同士よ!
やりつづけていればいつかブレイクスルーが訪れるハズ!!
なあ、ランダム要素のあるゲームってどうやってリプレイ再生やってんの?
乱数値もリプレイデータに記録。
あるいは電源投入時から乱数値の算出は一定のゲームもあるからそれで云々
ランダムばら撒きって大抵弾速遅いから、前に出ながら避けて
危なくなったら下がりながら避ける技で大概安定?
早いランダム弾てあったかも知れないけど、言葉聞くだけでクソな感じが・・・
なんかオリのランキングって全然稼げてなくても、ノーミスすれば上位
に入れるのってなんか夢があっていいね。
本スレにオリ動画があがってましたね。
これで研究してクリアできるようになりたいなと。
落とした
2面クリアの集計が見たかった・・・
>827
ボス前、樹液いくら出てる? それで計算できるよ。
>>828 えっとね、最後のアイテム出す虫を倒した時点で 1648 って出てるよ
でも2面前半にミスしてるから正確な数値じゃないっぽ
「あなたがそうなの〜?」の時レバーから手を離して休んでたら、
ザコの弾が後ろから飛んできて当たって死んだとです。
ヒロシです。
イッテキマポォーィ
を2ゲーム連続でかましたことならある
イッテキマヽ(´ー`)ノポォーイ
さぁここで手連だ!
POー!・・・(;´Д`)
あー、オリ5動画落とせなかつた