【VF4FT】俺様がバーチャルファイター教えて【質問8】
1 :
脳内覇王 :
04/12/04 03:53:37 ID:OgjjxvWO
マンコ不動産
,.-ァ‐-、_ _,.-',ィ ァ ァ ニ≧ーヘ / ノ / //,ィ// ///,ィヽ r' ノ / /,//,ィ_ ///1ィノハ ノ////ィ´〃 /ノ' 彡' |ヾ ハ ノ // 川/ノ-‐‐く ,.-┴.! ハ 7 / 彡'_,r_,二`TニF二`L ,リ ┤ 三ノ ヽ 二ノ ヾ二.ノ!ハj フ彡'ノ=' 〃-:、 ,:- 、 ! ノ イ ヾ-、 { i-rrrrrrrァ} }ノ ノハ、ーヽ ヽヾ='='='/ / 4様が4ゲット待ちしています ノヘ\ \_ ,ィ / 'r ̄`ー-.,,,、 . | |゙ `jエ |〈゙',) . ゙l,,,i´ /,/,ノ"r . ,r_,ノ''こ!、,,┴. . | ‘''く′ ,/ │ ..r'ヘ,、 `'イ゙>'" ..厂|,`'-,, .|'ヽ、
アキラの必須事項をおしうて下さい
5 :
ゲームセンター名無し :04/12/05 00:55:47 ID:8zQV00E8
1乙 晶と影と葵が苦手だ orz
6 :
ゲームセンター名無し :04/12/05 01:20:03 ID:mKzOPCbp
葵嫌い
7 :
かなり初心者 :04/12/05 21:48:37 ID:+T6kp7Bc
こんばんは最近バーチャを始めた初心者です。 ラウを使ってます 質問したい事はパイ対策です。 しゃがP,2P,投げ,こそうは,そうかすいで揺さぶられて気付けば負けてる状況です…。 しゃがPを技切り替えの4P潰そうとしても潰せなくて…。 あと,こちらが投げた後の攻めがわからないので教えてくださいm(_ _)m
ル
その前にしゃがPと2Pの違いを教えてくれw まぁ、その書き込みだと不利時に暴れてないかい? 相手にもよるがパイは以外と行動読みやすいキャラ。(勿論、引き出しの数次第で激しくウザくなるが・・・) 特にP、2Pの後は基本的に投げと虎双破、66P、6Pのパターンが多い。 P、2Pガードorヒット後は盲目か否か、投げ主体なのか打撃主体なのか把握汁! 3行目でも書いてるがパイは中の人の癖が比較的解りやすいのでそこを攻めるヨロシ。 後、投げ後だが42P+G、懐に潜って相手を吹き飛ばす投げ(コマンド忘れた)以外は手を出さない方が吉。 起き責めは起き蹴り届かない距離から44P2P〜や66P+K辺り? 蹴り起きガードに自信があるなら打撃と投げの2択迫るのも良いかと思います。
もっとガンガン コイ
みんながよく言うAREとかVIPとかファジーガードってどうゆう行動でどんな効果があるのか教えて下さい 最近伸び悩み中なので…
9さん>>有り難う御座いますm(_ _)m 2Pは6Pの間違いです(^_^;)すいません… 6Pガードorヒット時はまたしゃがPに戻って,しばらくして虎双破を打ってきて当たって大ダメージをくらう…起き上がりには回転するやつを重ねてきて… 虎双破をガードしようとするとそうかすい,投げが来て…って状態です。 相手の起き上がりにいつも行動できず逃げてましたが,今度,その2つを試してみます!!
>>12 ラウの遠距離戦は33P一本でもいいくらい。
33PP→強制ガード+ガードされて-1(相手の肘に2Pで勝てる)
33PP4P→ガードされても投げ確無し、その後はしゃがみ→立ちガード振り向き(投げとミドルを回避)
中間距離では
9さんの言った通りでいいかと。後は66P+K、4P+K辺りを使うといいと思う。
特に4P+KはPメインのパイを事故らせるのに最適。適当にぶっぱなしていい。
13さん>>有り難う御座いますm(_ _)m 33P〜,,,をガードされてもKまで出してしまっても平気ですか? あと,ガードされた後の行動はどうすれば良いでしょうか? 質問ばっかですいません…
スライドシャッフルを多用するジャキを相手にする時どうすれば最適なんでしょうか 自分はスライドシャッフル後の攻撃をよんでカウンター取りにいくのですが 皆様はどうしてますか?
15です〜ちなみに使用キャラがウルフなのでウルフではどうすれば最適なのかできればお願いします
とりあえずその名前はやめてくれ 初心者つーのはわかったから
そのままカウンターとりにいけばいいじゃん
カウンター取りそこねたらこっちがカウンターくらってまたスライドシャッフルやるからなかなかこっちの番が来なくなるよ(T_T)
避けキャンしとけ
21 :
ゲームセンター名無し :04/12/06 15:36:43 ID:oy0NNLr7
裁け
まだ2段やし避けキャンなんて出来ないよ(T_T) やっぱりカウンター読みしか無いかなぁ
避けキャンしなくたって称号な俺がここにいますが…(´A`)
AREとか避け抜けできても初段な俺がここにいますが・・・OTZ
>>12 P,2P後、特にPの後に穿沖拳来ないなら鴨ってヤレw
その感じだと相手はG、HIT関係なしに(ある程度はHIT確認はしてる?)2Pへ移行してるようだが
避けや屈伸がないならガード→肘や33P+K、2PをしゃがみGなら斜上(2P想定)でGO!
こちらの反撃が避けられるようなら全回転ぶっ放し。コレ最強。
起き攻めの66K+Gは素直にG。ただし、Gしても確定無し、2G振り向きGで肘やミドルはGされるよん。
G後に直に打撃出してくるようなら中段で好きなのをどうぞ。でも慣れないうちは手を出さないほうが吉。
ついでに言うとラウもパイもPP、PPP止め、はかなり不利。特にPPP止めは投げ確。
3P一発止め、3PP止めはNHorG後は投げは忘れたけどそれぐらい不利なんで偶には強気に攻めるのもアリかと。
まぁ、3PPは派生があるので多少の読みは必要だけどネ。
3P〜で言える事は2発目Pもしくは3発目6P迄はディレイ効かないんで3PPでとぎれたら
その後の選択肢としては3PP、ディレイKK、投げが主な感じかな。
後ね、ジャンケンに強くなりましょう。それと冷静に相手を見てるっぽいんでHit確認すると今より上に逝けますよ。
ガンガレ!!
鬱だ・・・よく見るとしゃがPは6Pの間違いて書いてるじゃん_| ̄|○ ついでだから言っちゃうと6P、NH後は+1なんで最速肘に対して虎双破確定しません。 逆にこちらがCH取れます。小CH以上で手を出すと虎双破CH確定。40〜60持って逝かれます。 6PNHは屈伸可能なんで投げは回避可能。小CH以上で実質投げと中段2択。 それと訂正。 3P一発止めは-6、で3PP止めは-2。あんまり不利やナッカタね。スマソ。 PP(-8)、PPP(-9)は一応投げ確。 参考までに・・・ 対ラウ戦では3PPP止めに投げ反応出来るとラウはかなり楽になります。 3PPKは初弾3Pをガード出来たならそのまま2GでKをスカしたらそのまま3P6Pで反撃。 連投御免 m(_ _)m
スライドシャッフルに反応出来るなら、避ける(避け抜けなら尚良し)か自分が下がれば良い。距離取って仕切り直し。無理に手を出そうとして、読み負けたり間に合わなかったりしたらカウンター喰らってマズー。
27どうもです(^3^)/ あのスライドシャッフルはセコくないですか?せっかくガードしてもしきり直しか相手の番 連発されたらやる気無くなりますよ と対応出来ないのでなげいてみる
29 :
12 :04/12/07 10:48:03 ID:???
25さん>>わかりやすく丁寧な説明有り難う御座いますm(_ _)m 家庭用のVF4で練習して,土日に対戦してみます☆また聞く事があると思いますがヨロシクお願いします。
>>28 さん
スライドシャッフルばっかりなジャッキーは
>>27 さんが言うとおり、避けるか下がるかするか、SSSが発生する技ってしゃがめばすかるのが多いから、すかして投げ入れれば良いよ。
..て初心者並みの俺が答えて良いのか疑問。
あってるか心配しながら書いてみた。
間違ってたらスマソ。
パイの66K+Gは確定あるよ。 下Pで反撃できる。 EVOでは-6だったけど、FTから-7になって反撃できるようになった。 覚えておくと、66K+Gでつッ込んでくることが少なくなるよ。
30さんなるほどですねー しゃがみから投げにいけばスライドSに入る前に技が決まるんですね(^-^) 今度そいつと対戦する時狙ってみます〜どうもでした
有名人事情スレの新スレは立ってないの?
SSに移行できる技は例えばビートKみたいに中→上段だったりするのね。だから、ビートをガードしたと思ったら一瞬しゃがむ。Kをしゃがんでスカしたら、SSに移行するコマンドを入力してても技が硬化に当たる。当たらなければ遅いって事。家庭用があれば練習してみて。
連続になるが、ビートKやビートPをしゃがんで反撃出来たら、ウルフのスクリューラリアットやジェフのニープッシュボトルカット、ラウの肘ハーなどにも応用が効く。もちろん出し切るか1発止めかは相手との読み合いだが、結構基本的な事なので、ぜひマスターしてもらいたい。
つーか、28=30? 使用キャラはなに?
37 :
12 :04/12/08 07:03:25 ID:???
31さん>>有り難う御座いますm(_ _)m 対戦した時に気を付けてしゃがPで反撃をしてみます☆
>>36 ラウっぽい。つか、ラウの人じゃね?
お手軽ならタイトーリ、斜下PK。
欲張ってオゥイェーッ!!もアリ?
39 :
30 :04/12/08 20:58:59 ID:???
俺は剛ッス。
66kで突っ込め スライドシャッフル移行技を普通にガードした時点で読み負けてるのよ
41 :
ウルフ :04/12/09 03:21:27 ID:???
今日因縁のジャキと対戦して来ました!SSに移行する前にしゃがんでかわせば色々反撃できました(^^)vおかげで今日初めて勝ち越す事ができました 何で今までしゃがんでかわす事に気が付かなかったんやろ( ̄□ ̄;)!!
おめでとさん。慣れればジャッキーの6Pからの派生も、6PPをしゃがんだ時点で6PPKまで出し切っても反撃できるからね。派生を出す・出さないは読み合いだし、ビートP or Kをしゃがむよりは難しいけど練習してみてね。
43 :
ウルフ :04/12/09 04:41:59 ID:???
なるほどφ(.. ) 色々勉強になります
改行
45 :
ウルフ :04/12/10 03:50:54 ID:???
相手が屈伸して投げはスカするし攻撃はガードするしで(T_T)この屈伸に最適な攻撃ってどうすればいいのでしょうか?上段投げがスカする時下段投げは成立するのでしょうか?先生方ご指導お願いしますm(__)m
46 :
ゲームセンター名無し :04/12/10 07:09:23 ID:UXf2wIDQ
下段投げで 様子見ようとしたら絶対食らう
47 :
ウルフ :04/12/10 08:32:24 ID:???
つまりは屈伸してる奴には上段投げも下段投げも入らないと??攻撃もガードされて投げもスカするから対策は反撃をおくらせる位しか無い(・・?) これで合ってますか?
はぁ? おまえええ加減ウザイから死ね
オマエモナー
>>ウルフ 屈伸してるやつには下段投げは入る。 タイミングを少しずらした上段投げも入る
>>ウルフ Kキャン投げ使ってみ
むしろぶっこ抜きで快感を得てほしいと思うが
だからコテハンはやめてくれ
ID強制の板じゃないんだしいいんじゃね?
むしろトリップにしてくれ
Kキャンってオナニープレイヤーには全然通用しないよね
携帯から2ちゃん見てる奴にロクなのはいないな
出先からわざわざ2ch見るくらいだからな そうとう病んでるんだろうな
レイってKキャンできないんだね。
60 :
ウルフ :04/12/10 19:44:50 ID:???
屈伸のタイミングに合えば下段投げも上段投げも決まるんですねーあとKキャン投げも混ぜると完璧と!?50さん ありがと〜
ハゲをつかってるものなんだが、ヒゲのGET法をご教授ください
>>62 金争奪
今度からはアイテムくらいは自分でしらべような
質問逃げage
65 :
葵ヲタ ◆Jx5Ghrb2ZU :04/12/15 15:46:45 ID:8yeRSSxe
age
66 :
ゲームセンター名無し :04/12/16 05:55:12 ID:+cOht/Bw
ペロペロ仮面って何者ですか?
片足タックル、胴タックル、両足タックル等 テイクダウンさせるタックルはVFに導入されていますか? やったことないのでわかりません。
バーチャで行き詰まりました。理由は防御策です。避け投げ抜け、ガード抜けなどありますが、何を一番覚えた方がいいですか?また、コツや練習方法など教えて下さい。
ガード投げ抜け PS2jかえ
やってから事書き込め。一応『ある』とだけ答えとく。
たかだかゲーム強いだけの礼儀無いインターネットですね
バーチャ強かったら偉いねんで
政治家はもっと偉いねんで そういえば政治家アキラは真面目に議員活動しているんかね? 地元でもなけりゃ、何やっているのかもわからんね
74 :
ゲームセンター名無し :04/12/21 16:34:54 ID:3KYTERm4
age
あげ
保守
77 :
ゲームセンター名無し :04/12/25 15:21:46 ID:RV/+mOY+
格闘新世紀Vage
>>68 ガード投げ抜けは初心者にはキツイんじゃない?
べたに避け投げ抜けか打撃投げ抜け織り交ぜたり、避けキャン打撃くらいでいいと思う。
硬直長い技ならG抜けのほうが楽だと思うんだけどなあ
>>56 >Kキャンってオナニープレイヤーには全然通用しないよね
以前はひっかかることが無かったのに
最近はもうカモネギ状態
喜んでいいのか・・・・
>>72 >バーチャ強かったら偉いねんで
偉いっつーか、(あからさまに)人を小馬鹿に出来(する香具師が居)る
対戦台から一歩離れれば借りてきた猫に
これだからゲーマーは、、、と言いたくなるよ
>>80 同感。屈伸やファジーなど堅い選択肢を覚えてくるとむしろ引っかかってしまう。
ただ自分は手堅い戦術は強くなる為に必須だと思っているのでプレイスタイルは変えずに、
Kキャンやしゃがみダッシュを見てから避け抜けしたりと更に手堅くいけるように練習してみるつもり。
>>82 おりゃーアバレだった
何時の頃からか相手の動きを見るようになり
それでキャンに引っ掛かるようになったぞ
ファジーってなんじゃらホイだし、、
84 :
ゲームセンター名無し :04/12/26 18:36:45 ID:u32niteT
おい、おまいら。コントローラーではできるんだがパネコだとできないんだが 左雄と斜めおしちゃうし
ベネッサの必須教えて下さい 鉄拳から最近はいりました
数ヶ月前から始めてゴウ使ってまつが、 同キャラ使いが少ないのはやはりキャラ差の影響でしょうか?
久しぶりにバーチャした、2から始めて2で辞めた。あの時は暗黙の了解で ダウン攻撃禁止だったが4でそんなんある??アキラ使ってるけど相手から 嫌われる攻撃ってあるの??それと昔と変わらずアキラ強いの?? 対戦キャラで嫌われてるキャラって何?もしかしてアキラ?誰か教えて。
2と比べゲームバランスがかなりいいので禁止技みたいのはありませんよ。 強いて言えばKO後にダウンしてる相手へのダウン攻撃はあまりしないほうがよし。
>>87 100円2プレです。
よって対戦時にはリターンマッチ確定。
今日は葵と戦ってきましたが、2本取った末に負けますた。OTL
>>88 ご教授thx。
とはいえへタレなので強キャラ使う気にはなれません。
今後もゴウで頑張ろう。
>>89 >暗黙の了解
そんなものを強要する方が笑いものになる。
>嫌われてるキャラ
影
嫌われているキャラ アキラ 影 アバレのみのパイ
嫌われてるキャラ 禿げ ブラ ベネ
嫌われてるキャラ アバレゴウ
ゴウが暴れても大したことないだろ
98 :
89 :04/12/28 02:10:20 ID:???
みんなありがとう。みんなキライなキャラはバラバラのようですね。 パンチ連打のジャッキーに負けましたが・・・。暴れるとはパンチ連打ですか?? まず避けと技を覚えてきます。また基礎的な事を聞くと思いますが お願いします。
剛なら俺様に聞け
マルチはやめろ
>>90 >KO後にダウンしてる相手へのダウン攻撃はあまりしないほうがよし。
俗に言う死体下痢って奴だよね
俺も大嫌い
K.O.後にワザの練習をしようとしてダウン攻撃になる時が有る
気分的に_| ̄|○
104 :
ゲームセンター名無し :04/12/29 18:58:11 ID:ieHrqnEy
暴れパイに影7K+G連発でエクセレントw
その暴れpai俺だ こにやろ〜
106 :
ゲームセンター名無し :04/12/30 23:51:44 ID:PKaeXexP
初心者スマソ。 相手の起き上がり中段蹴りをガードしたら、投げ確定ですか? キャラによってサマーみたいな(カゲとか)起き蹴りがあったり、返答に困るかもしれませんが、 普通の半回転ぽい起き上がり中段蹴り限定でお願いします。
使用キャラ:ジャッキー パクサオ → P 以外で確定のおいしい連携ないすか?
>>106 最速は確定なし。ディレイは肘確だったはず。
>>107 素直にパクサオナックル出すべし。これ以外確定はない。(ナックル当てれば+10フレだ。ここからが腕の見せ所)
基本が学べるキャラって誰ですかね? サラとか面白そうなんだけど
110 :
106 :04/12/31 01:15:18 ID:???
>>108 凄くわかりやすかったです。
ディレイと最速で有利になるフレームが違うんすね・・・
勉強になりました。
>>109 一般的には剛
基本が学べるというより、基本ができないと勝てないキャラ
いや、やっぱりラウか影にしなさい
ウルフだ、ウルフを使え 影やジャッキーなんか目じゃないね
基本ならジェフじゃね? 避け抜けと思い切りの逆2を学べるぞw
ゴウかジェフで決まりかと。 両者とも強めの技はいくつかあるが通常の性能を大きく超えるような頼れる技を持っていないし。 何よりヒット確認や投げ抜けが重要なキャラだしね。
117 :
ゲームセンター名無し :05/01/01 00:59:24 ID:WFEqwvEP
質問させてください。 segaの動画とかに出てる人の動き(ステップ)を詳しく知りたいのですが、よいサイトないでしょうか?
>>117 それなら、あらゆる意味でプレステ2のエボ買った方がいい。今なら値段もお手頃。
>>117 やりかたについてはVFBBSのステップスレでも熟読して見れ
120 :
ゲームセンター名無し :05/01/01 23:51:50 ID:baO1z8f5
初心者質問で申し訳ない。 立ちPまたはしゃがみPをノーマルヒットで食らってしまってから、 相手の投げをファジーでかわすのは可能でしょうか? 使用キャラはジャッキーです。
121 :
117 :05/01/01 23:59:29 ID:???
>>118 レスありがとうございます。
実はPS2のEVOは持ってます。
それで、>119さんのVFBBSにあるステップスレを拝見したんですがEVOとFTはどうもステップの仕方が違うみたい(EVOのステップ方はテンプレに書いてありました)でPS2のEVOでどう練習しようかと悩んでます。何か良い方法はないですか?
>>120 両方と不可能です。投げの発生が8F、立ち状態からしゃがみ状態に
移行するのに7F、つまり−1Fの状態でしかファジー(屈伸)は
出来ません。しかし、しゃがみ前ダッシュのみが例外で6Fで
しゃがみ状態を作れるので、−2Fの状態でも最速335入力で
ファジー可能です。
2Pn喰らいは、−3F。Pn喰らいで−5〜6F。
携帯だから動画みれないけど、具体的じゃないからよくわからん。 避け→33G3G3G…とか、バックダッシュ避け→33G3G3G…とか? ジャッキーだったら、それにスイッチステップまぜるくらいかな?
ステップ覚えようとする奴は大抵他のこと覚えるほうが先の場合が多い
125 :
118 :05/01/02 18:14:17 ID:???
>>121 いや、正直なところ、漏れ自身他人にアドバイス出来る様な腕前じゃないんだけど、
単純にステップだけって事なら、個人的にはエボもFTも、特に違いを感じないんだが…
まあ、強いて挙げるなら
1:レバーニュートラルを意識すること。下D入力は「1・5・1or3・5・3」なんで、
ここの「5」の部分がそれに当たる。
2:無駄な入力を排除し、最速入力を覚える。
いやまあ、自分で書くのも何だが、ステップに限らず実戦でこれが可能なら、
とっくに称号クラスに入ってる。(つまり、全然できてナイ……)
まあともかく、入力の精度は極めて重要。無論「速くて正確」が理想だけど。
3:二度目の入力(1or3)で、レバーを入れっ放しにしてみる。
この長短で移動距離も変わるので、特に下BDで重要。
…漏れに考え付くのはこんなところかなあ。
間違い等のフォローや突っ込み、他の方お願いします。
誰か葵のカチューシャの画像持ってたら上げてほしい
127 :
ゲームセンター名無し :05/01/03 02:04:54 ID:yIGhrAVL
ARE←これ何て読むんですか? それと、これは不利時にとる行動の1つと教えてもらったけどどんな動きですか?
アレ、エーアールイー 好きなのどうぞ -4以下の時の避けキャンシャガダ
129 :
127 :05/01/03 04:49:04 ID:???
>>128 thx!!
さっき知り合いに聞いたらアンチなんたらエスケープでなんたらは忘れたと言われますた。
>>122 え!しゃがみ前ダッシュでもしゃがみ状態に移行するのに6Fもかかるのか
普通にやるのと1Fしか変わらないとは
プレステでFTは出ないんじゃろうか?
132 :
ゲームセンター名無し :05/01/04 01:22:14 ID:GtvekA7I
よく名前の下にマークが付いてる人がいるけどあれどこで手に入るの? 携帯でVFNETできないとダメですか? 銀色のカップが欲しいんです。
133 :
ゲームセンター名無し :05/01/04 04:44:41 ID:lnsf1n2b
>132 マイテンポランク2位になれ
134 :
132 :05/01/04 05:20:22 ID:???
>>133 レスどうも。
マイ店舗ランク2位は無理っぽいですw
鷲のマークや「T」みたいな文字はどうやって取るんですか?
宝箱争奪戦の報酬ですか??
136 :
ゲームセンター名無し :05/01/05 03:23:23 ID:V6GJSFkv
相手が15F有利な時の自分の行動は避け抜けが○でしょか?G投げ抜けのがよい?
>>136 そこまで不利だと相手による
個人的には
投げ抜けいれまくも加えたい
139 :
136 :05/01/05 14:13:58 ID:???
>>116 (ウルフも)
どうだね、ガードも上手くなる
サラやジャッキなんかに移行したとき
メチャ楽な気がするよ
逆の場合は苦労しそう(俺はしたorz)
究極はじじいで練習して欲しいけれどねw
これでスカシを含めて基本性能に標準装備出来れば
言うこと無しじゃ
リオンのキャッチなげからPPPがでないんですが こいつのタイミングってあるんですか? 鬼連打でまれに出るんですが・・・ P連打じゃでないし・・・
142 :
ゲームセンター名無し :05/01/06 00:12:25 ID:2DnsC7ku
影丸のスクリー面ていうアイテムはどうやって入手できるの? 玄球アイテムなら諦めます・・・
144 :
142 :05/01/06 07:31:37 ID:???
>>143 ありがとう。
影カードへし折りました。
>>144 ああ、勿体ない
あぼんする位ならくれればいいのに、、、
ネームなどそのまんまで悪行の数々をw ← ジョーダン
>>141 朴歩のモーション中にP一回、後は画面に集中して、P1がヒットするタイミングで
Pボタンを3回。
あまり上手く説明できませんし、入力方法もコマンド表とは異なりますが、
私自身は上記の方法で使ってます。
コツですが、まずP連打ではそれこそ偶然頼みになってしまいます。
一見連打している風に見えても、きちんとタイミングを覚えなければ、最後まで
繋がりません。
P1ヒットのタイミングは、P1の出がかりモーションで計るようにしています。
後のP×3の入力ですが、1・2回目と3回目とではタイミングが微妙に異なり、
3回目は若干早くPを押す必要があるようです。
入力受付が非常にシビア、かつ速いので、表現すること自体かなり難しいのですが、
ニュアンスとしては『タッタタ』とのリズムになるかと……
私自身、朴歩を意識した上ですら、最後まで出し切れるのはせいぜい五割という
ところなので、あまり参考にならないとは思いますが。
これが投げ抜けの結果が朴歩に化けた時なんかはもう……
>>146 なるほどー
自分も体感でタッタタで出てる時があるのでこのタイミングなんだろうなーと
思うのですが入力がかなりシビアです・・・
フレーム見ても分からないし・・・
でも出した時の+6Fは魅力的ですし、もう少し入力が甘くなってほしいなと思います
バーチャでこの技だけ出せないので質問させていただきました。
ありがとうございました
148 :
ゲームセンター名無し :05/01/07 08:55:15 ID:sZ08arIx
巷でバイアグステップといわれる 323→G→3→G→3→G ができません。 323→G から 3 を素早く入力しても、しゃがみガードのまま動かないんです。 タイミングをずらして練習してますが、一向に動く気配がありません。 Gをいれずに 323→23→23→23 なら連続前しゃがみダッシュできます。 それと、バイアグとKキャンをどんなふうに組み合わせるのか、簡単なコマンドを教えてください。
みんな鉄拳行ったから俺もやってみた おもしろすぎ( ´Д`)
攻略本買うなら何がいいですかね? 対戦に必要な項目が一通り載っているといいのですが。 やっぱアルカディア系?
ソフトバンク ファイナルチューンドマスターガイド
最近始めたモンです、キャラは剛。 ノーマルモードすらクリアしたことがない・・・。
剛なら俺に聞け
155 :
153 :05/01/07 17:53:31 ID:???
>>153 オレは154ではないが・・。
まずどこまでバーチャのことがわかっているんだ?
157 :
153 :05/01/07 19:27:10 ID:???
一応PS2のバーチャエボを持ってまつ。 システムとかは一応わかります
有利不利、投げ確定、P確定ってわかるか? 投げ抜けできるのか?避け投げぬけって知ってるか?
159 :
153 :05/01/07 19:41:31 ID:???
有利不利ってのはフレームのことですか? 投げ抜けはできない・・・避け投げ抜けなんて技が・・。 スマソ全然解ってねぇ。
160 :
154 :05/01/07 19:49:27 ID:???
153 お前はまずエボのトレーニングを全部やってから来なさい
あ、フレームって言葉は知ってるんだ
取りあえずPSエボあるならトレーニングで色々練習してみなさい。
剛は一応投げキャラなんでガードして投げ確定する技から覚えるのがオススメ
アーケードモードのCOMは基本的に馬鹿なのである程度わかってくれば雑魚です
ttp://zaizen.aki.gs/home.html ↑ 剛使いたいってことなんで一応攻略サイト
初心者へ ってところ読んでできることからこつこつ頑張れ
一度に全部うまくなろうとしても無理なのでとりあえず小さな目標決めて取り組むが吉
適当に遊んでても面白いがうまくなるとさらに熱い駆け引きが味わえる
ゲーセンでやるなら同じぐらいの腕前(もしくはちょっと自分よりうまい人)見つけて対戦するが吉
162 :
153 :05/01/07 19:55:43 ID:???
わかりますた、いつまでかかるかわからんがw
晶でありませんか?
でもPSのEVOスピードが違う罠
こんなとこにも財前が
>>153 あんまり財前の攻略(161)を真に受けないように
有名なの?財然って はじめて見たけど初心者にはいいんじゃない? 細かく見てないしゴウあんま知らないからなんとも言えんが
VF4BBSで宣伝しまくってる厨ってことで有名 攻略はいろいろ細かく書いてあるが 役に立つかどうかと言われると・・・
4からずっと晶つかってるんだけど未だにリングネームが浮かばなくて名無し なにか漢字をつかったイカしたのないかね?それをヒントに考えたいなと
読めない(;´д`)
それいいな 俺のプレイにあってるかもしれない
よし、そういった感じの路線でいこう。
>>169 ありがとう。なんか語呂もいいしそのまま使いたいところ。
ちょっと捻ってみますわ。
ユーアーウェルコネ
リアル二段の漏れが西スポに遊びにいっても楽しめますか? それともむかついて帰ることになりますか?
>>175 負けて怒るといいことない。カッカすると自分自身は気付かないけどかなり単調な動きになるし。
バーチャのバージョンアップって金とられてるの?お店側 CDROMかなんかが送られてくるの?
>>177 タダ。直美2のGD-ROMが送られてくる
なるほど ありがd
近くのゲーセンのバーチャめちゃ活気ねぇー。 つかなんでメダルはあんなにも人がいてバーチャがぁ・・。 ちなみにSE○A。
鉄拳から来ました バーチャの称号ってどうなってるの? 10段以上から知りたいです
強者→猛者→王者→名将→智将→闘将→拳聖→拳王→武聖→武将→帝聖→帝王→小覇王→覇王→大覇王
一部通常ではなれないの書いてあるな。正しくは 強者→猛者→王者→名将→智将→闘将→拳聖→武聖→帝聖→小覇王→覇王
○182 ×183
現在の最高段位は帝聖な これ以上の段位持ってる奴は全員バグ利用か自作の奴みたいだよ
×182 ○183
せっかくきてくれたのに変な嘘かくなよ
大阪でバーチャが盛んなゲセンってドコ?
クラブセガ大阪
PS2のエボのクエストでそういう店あった気がするんだけど。 あれはまた別物?
10段→強者って同段5連勝じゃ昇格しないの? -2スタートで5連勝したのにあがらなかったよ(´・ω・`)
5連勝なら上がるな 対戦相手がNET登録してないと上がらなかった気がする
俺の夢 幻球の取り合いや、実力で将クラスの同段位戦をやること そんな今の俺は十段〜猛者に憧れる、万年二段でこれ以上いったことがない 4から身内ばっかりで全然成長しない。今年こそ5段になりたい 西スポで笑いながら楽しくバーチャで連勝したり負けたりしたい 5では身内じゃなくて仕事帰りに西にいって対戦して十段以上になれるといいな 4からの夢の十段。なれたら気分よく引退できそう。ゲーセンいくのは29までと決めている それまでに実力が上がりますように・・・・・ ムッキーさんとか楽しそうだなぁ・・・
バーチャやってる人ってニートばっかりやろ
198 :
ゲームセンター名無し :05/01/11 01:16:03 ID:na45zgRJ
196 俺は3段だが将やら者やらと楽しめてるぞ! こっちが初心者なんで向こうの想像できない攻撃したりなんかしてな。 抜け漏れ投げなんか出た時なんかは相手もこっちも大笑いだ。抜け漏れ投げは装備しとけ 笑 後コマンドミスのジャンプ攻撃も結構ヒットするぞ!
2択をかける時の中段は、とりあえずヒジ系の技でいいの?
>>198 お前は気づいてないみたいだが
「おまえ、笑われてるだけだぞ。」
>>199 いいよ
裁かれたりすかされたりしたら別の技使え
>>194 時々ある。
どうやら十段戦以上で発生する自作判定の誤作動の模様。
勝ち試合がなかったことにされる。
そのせいで、十段戦8連勝で上がったことがあるよ。
途中、無駄に一人降格させた・・・。
203 :
202 :05/01/11 16:45:38 ID:???
>>194 あ、ほかにも
・ネット切れ時の十段戦以上は無効(夜中1:45〜8:00ぐらい?)
・カードアクセス失敗による負け扱いもしくはポイントリセット
ってのもあり。
ネットが切れると称号持ちが増えます
称号の自作判定ってカウンター1回と投げぬけ1回だっけ?
レイフェイと戦う時の対処方を教えて下さい。 自分は九段・ジャケイ。今日も同段で落ちかけますた。先に向こうに上がられたけど。 センシッポをパクサオしたりとかは出来るけど、ワケ分からん構えやら動きに対応出来ない。
ベネッサで恥ずかしアイテムのジェイソンマスクがどうしても取れません。 どうすれば外れるんでしょうか?
つける方法を使って勝てばいい どっかにのってた気がするからそれくらいググれ
210 :
209 :05/01/12 20:09:09 ID:???
お手並み拝見のヌキの動画で2Pアオイの袴って花鳥風月の袴だよね?
VFBBSの攻略版に大分前から入れないんですけど・・・ どうやったら入れるんですか???
〉〉209、210 ありがとうございました。 バーチャ系のサイトが寂れて久しいのでググるって選択肢を忘れてました。 がんばって当て身してみます。
215 :
212 :05/01/13 15:29:41 ID:???
>>214 You don't have permission to access /bbs/vf4/ on this server.
(あなたには、このサーバで/bbs/vf4/にアクセスする許可がありません。)
ってでるんですよ。どうやったら許可されるんですか?
潰れたって言ってるだろ 管理人以外みんな見れないんだよ
見られない
218 :
212 :05/01/13 18:02:57 ID:???
>>216 >>217 そうなんですか・・・
何度も聞いてすいませんでした。
あと、教えてくださってありがとうございました。
なんか根性曲がった香具師がいるな、気に入らないなら無視すればいいじゃない アク禁くらってるならシラネ
221 :
212 :05/01/14 04:33:15 ID:???
>>219 >>220 潰れたわけじゃないんですか?
どちらにしろなぜか見れないようです、
見てるだけで書き込みはしてないんで
アク禁くらってるわけじゃないと思うんですが。
ご返答どうもありがとうございました。
潰れたわけじゃない 俺は見てるし 書かなくてもお前とよく似たホストの奴が荒らしでもしたんじゃね? 2chでもそうだ。どうやらアク禁みたいだししばらくはあきらめれ
223 :
212 :05/01/15 16:23:30 ID:???
>>222 アク禁なんですね・・・厳しいなぁ。
こればっかりはどうにもならないと思うんで、
気長にアク禁がとけるのを待とうと思います。
つーか解けるころにはバーチャなくなりそう・・・
色々ありがとうございました。
224 :
携帯カキコすいません :05/01/17 01:43:08 ID:SkrdvyDi
質問です。 10キャラ、全キャラ争奪自作したんですがアイテムが出ません!分かる人いますか?
225 :
ゲームセンター名無し :05/01/18 04:04:18 ID:0Y4ezysz
1
226 :
少林 :05/01/18 04:09:07 ID:???
カード初心者です。アイテムとか、カラーとか、どーやったら装備できるんですか?
相手側で誰もプレイしてない状態の筐体に お金を入れてカードを挿し P+K+Gを押しながらスタートで アイテム装備モードに入ります
>>226 携帯かPCでVFNETに登録してカラー、アイテムなどを変更します。月々課金がかかります
>>227 ツマンネ
月々課金がかかります
エアエッジからPC版のVF.NETって出来ますか?
87 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/01/19 15:20:27 ID:??? エアエッジからPC版のVF.NETって出来ますか?
みなさンはアキラで避けを成功させた後どうしてますか? 俺は成功避けの後、何をすれば良いのか解らず、そのまま避け攻撃に繋げてしまいます。。。 そればかりしてたら対戦相手(親しい)に「オ前サンニハ少バカリ、スマートサガ足リネェ…」的な事を言われて凹んでます(ToT) 色々な状況等有ると思いますが、ヤラしい方御教授お願致しますm(__)m
>>233 どのキャラでもそうなんだけど、相手の攻撃を避けた後は基本的に有利です。
だから、基本的には中段と投げの二択を迫ればオーケーですが、注意も必要。
まず、最速で投げに行った場合、避けた相手の技に派生技があったりして、相手がその技を出してたりしたら大抵こっちがカウンターヒットしてアウトです。
打撃を出す場合も同じで、派生技が回転系の場合は(ジャッキーの正構えPK等)潰されることもあり。
しかし、避けた技によってはヒジ確以上あったりする場合も多々あるので、打撃技のデカイの置いておくのが吉かも?
アキラなら揚抱とか鉄山とか三段かな?使ってないからよくわからん。
んで、避け攻撃ってのは、どっちかと言えば二択を回避するのに使います。
直線攻撃も投げも、避け攻撃ならどっちも潰せる。ただし、キャラによって当たった後の状況が違うので注意も必要。
アキラの天山はダウン奪えるから別に良いねんけど、ヒット状況で有利の度合いが変わったり、避け攻撃自体が投げ技のキャラも居ます。
ちなみに、殆どの避け攻撃は全回転で、ガードされるとヒジ確なんで、多用は禁物かと。
こんな説明でオケイですかね?
236 :
235 :05/01/20 05:33:13 ID:???
不利だと感じた時に避けるのは当然(実際は違うけど)だけど、その時はしっかり避け抜けを入れるのが最善の選択肢です。 避け抜けを入れた上で成功避けが発生したのを確認してから反撃に転じられるようになれば高段位は見えてきます。 付け足して言えば、その時の相手の攻撃を見て自分の反撃を変えられれば、称号も見えてきます。 まあ、僕は前者止まりなワケですが・・・。確認して反撃に転じると、大抵反応送れて立ちP(からの連携)とかしゃがPですね。 逆に、抜けを入れてない時は最速でヒジK打ったり、ビートやハイアングル振り回します(自分はジャッキーです)。そういう事すると、進歩が無いとか言われますね。 後、避けについての補足で、近距離で避けた場合と遠距離の場合とでは、相手の派生技に打ち勝てる可能性が変わってきます。基本的に近くで避けた方が最速で反撃しても勝てる事が多いです。 攻撃の有効範囲外まで避けれてるって事ですかね?
>>235 >>236 大変参考になるレス、有難うございます
近距離で避けた時は避け後ニ択、派生を読んだ場合は防御持続をそれぞれ相手の技に合わせて使い分ける事から始めてみます
慣れない内はボロ雑巾だとは思いますが…(^^;)
ありがとうございましたm(__)m
>>237 遅レスですが
−3以下でヒジ以上さけたとき
(だいたい)上歩確定なのでオススメです。
投げ抜け2個入れてそれできますか?
240 :
け(略 :05/01/21 03:27:19 ID:???
>>238 なるほど、自身の有利フレーム数も考慮して反撃しろという事ですね
大変参考になります
昨日少し実践してみましたが、ワンパターンになりがちだった攻めに、色々なバリエーションを持たす事が出来ました
レスをして頂いた皆様、ありがとうございましたm(__)m
すいません、携帯で見れるVFBBSのアドレス教えてください、すいません。 検索しても見つからないっス…
過去ログくらいよめよハゲ
過去ログのは携帯じゃ見れなかったス…
なんだよ、そんな言い方無いだろ!!! すいません、ホントすんません。申し訳ないです。
246 :
ゲームセンター名無し :05/01/23 02:52:53 ID:mDGnd4IW
あげ
>>247 あ、いや244さんが教えてくれたヤツっス。
でもありがとうございますです。
にーと??
やっぱり本当に強くなるためにはニートにならないとダメですかね
ラウの立ち社上昇を33Pでしようとすると33Pの別の技がでちゃうけど ほかに方法があるんですか?
立ち斜上掌は323P
ありがd やりずらいな
254 :
ゲームセンター名無し :05/01/26 21:00:35 ID:RJp11Aa6
ウルフのエメフロで最速出ないよ・・気合いが足りないのかなぁ 俺のウルフもイエス!と叫びたいやろな…
>>254 気合ってなんだよw
努力して精度を上げるしか
俺の場合、いくら努力しても立ち白虎出せないけどなー
('A`) マンドクセ
最速は426を通せば出ると聞いたことがある。
>>254 NIKEのマークをイメージすると出やすい。
あとおれの場合、リラックスするとだめ。
こめかみに力を入れて出すと出やすい。
そのうち血管切れてゲーセンで死にそうだが・・・
258 :
ゲームセンター名無し :05/01/28 15:39:36 ID:pgUD16Bt
力を入れてやればいいのかぁ やっぱ気合いが足りないんだなオレは 血管切れる位がんばるけど、本当に切れたら助けてね
>>258 まあ、とにかくがんばれ。
PS2持ってたら最速GS1000本ノックで。
あと、最速エメフロより最速GS出せるほうが、勝率に関わってくるよ。
あ
今日久しぶりにバータフィガターはいなるつーんどやったけど あんなスットロイゲームだったっけ? なんか遅くてモッサリしすぎててビクーリした
ラウ使ってて肘と転身だけで戦って連勝してたら、反対側から相手がきて「その戦法つかったら誰でも勝てるよ。嫌われるからやめろ」って言われたんだけどマジ?
す
ゴウの神将出ね〜!
転身って何?いっぱいありすぎるんだけど
6P+Kか46P+Gかな・・・
なんにしても
>>262 に負けてた奴はどんな相手にも勝てそうに無いな・・・
肘と転身ラウか・・・ 無印の頃に居たなぁ。豪の者を肘だけでバッタバッタとなぎ倒していく奴がw や、ホント、凄いよ。八割がた相手黄色く光ってたもん。 お前、それ酷杉w、ハメだーw、とか言いながらワイワイやってたっけ・・・ あの頃がなつかしぃ・゚・(つД`)・゚・
265 46PGの方です。相手の顔がかなりマジだったんで聞いてみました
オァー
避け抜けガードで良いんじゃ… 肘よりもシャカのが怠い
うん、6入れ避け抜けで終了だな。 俺も肘よりシャカのがウザい。あと適度に斜上打たれるのも嫌。 262の相手はジャキにも勝てないなw
シャカって何ですか? それ使えば段位が漢字の人にも勝てますか??
2Dから鉄拳に入ったんですけど、隣のレイフェイがエライかっこよかったので僕もあんなにカッコよく使いたいと思い 始めました。
段位はたいがい漢字なんだけどな
>271 シャカ=釈迦。それはそれは畏れ多い技。なんたってネ申だからね。それを出すだけで、みんなひれ伏すような大技。もちろん漢字にも勝てる。コマンドは上から2回転ぴぃけぇじぃ。
了解!オイラは級だがシャカ連発して漢字共をひれ伏させて店舗取るよ!! 格闘新世紀にも出るよ!!応援してね!
277 :
272 :05/02/02 16:56:04 ID:???
肝心なことを聞くのを忘れていました。 バーチャも、鉄拳のようにガードを揺さぶり、浮かせてダメージ与えたり、確反したりしていくってのが基本なんでしょうか? まだ何に気をつければいいのかわからず暴ればっかです
うんまあそんなんだが 投げも大事なダメージ源だから投げ確定覚えるのも大事だな PS2持ってるなら家庭用買って練習すれば上達も早いかと
レイフェイは何も考えずに オナニーしてればいいよ
レイは無心でオナニ-プレイしてればいいのか!それで対戦相手にぶっかければ確実に勝てると…いい考えだ(^3^)試して来る。
>>278-279 了解しました 友人から借りてみます!
地元結構対戦盛んでツワモノとかいっぱいいるんですが、ツワモノって強いんですかね
そこそこ解ってきた人がまず目指すのが十段・強者。王者・名将あたりから落ちてきた人や、頑張って頑張って、やっと上がれた人がいたりする微妙な、それでいて魅力的な称号が強者。そこそこ実力無いと、八段あたりからキツくなるよ。
283 :
ゲームセンター名無し :05/02/05 19:43:39 ID:nlJATcGW
284 :
ゲームセンター名無し :05/02/05 23:11:38 ID:YyPLp626
俺のレイフェイは二段腹
コンボのダメージ計算式教えてください
(1段目×1)+(2段目×1)+(3段目×0.7)+(4段目×0.7×0.7)+・・・ って感じじゃなかったかな?
おおきに
嘘つき
小カウンター 1.3 中カウンター 1.5 大カウンター 1.6 空中ヒット 0.8 空中3発目以降 0.8*0.8 バウンドヒット 0.5
すいません、教えてください。 カードを無くしてしまったのですが、一回削除して引き継ぎ入会したら戦績も継がれるのでしょうか?
戦績はカードにのみ記録されている(本当は違うが面倒なので説明は省く)から引き継ぎ入会しても無意味。
ありがとうございます。 無意味ですか… まだやり始めで200試合もしてないですけどヘコむっス… どうもでした。
294 :
ゲームセンター名無し :05/02/12 14:43:43 ID:tcZrkIsz
まったく無意味なレスだが。 VFNETに戦績のこってるんだから カード引継ぎぐらいできるようにすればいいのにな。
いやはやまったく。
296 :
ゲームセンター名無し :05/02/14 01:10:25 ID:9hzOOBxK
スッテプスレってもうなくなったの?リンク
297 :
ゲームセンター名無し :05/02/14 01:15:19 ID:9hzOOBxK
誰もわかんない?知ったタラおしえテン
298 :
ゲームセンター名無し :05/02/14 01:18:48 ID:9hzOOBxK
ニンニン
誰か教えてください。リオンが8K、8KK、2K+Gを使いわけてきます。 それと下パンしかしません。どう対策したらいいでしょうか? キャラは晶です。
家庭用VF4EVOでベネッサの呪いアイテム(殺戮のマスク)って どうやって外すんですか? 板違い、時代遅れゴメンナサイ せっかく始めたのに頭アイテム変えれなくて激しく鬱です・・・
リオンの8K見たら一瞬しゃがめ。8KKまで出し切ったら何でも入る。マホで浮かせて連還腿でも叩き込んどけ。おそらく起き攻めだろうから、ダウン攻撃してくるまで受け身を取らないのも手だ。
>>299 蛇足かとも思いますが、リオンメインなので少々補足を。
起き攻めされた時に、起き上がり最速白虎を決め撃ちしてはどうでしょうか?
8K、2K+G共に吹き飛ばせます。無論、ガードされた場合は最低でもKKを
硬化カウンターで食らいますが、その辺りは駆け引きです。
下P、或は2_3PPに対しては、アキラなら3P+K+Gもかなり有効だと思います。
それと、無造作に3Kを出してみるのも案外有効です。
>>前に同じ質問してるのがいるから見れ
304 :
303 :05/02/14 22:04:27 ID:???
336 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 05/02/15 02:56:13 ID:??? いまさら家庭用EVOやりはじめたんだけど ベネッサに呪いアイテムの殺戮のマスクが付いたんだけど 外す条件ってなんですか? マスクは普通に外せんだけど、頭が呪われてるって事で アイテムが付けれません・・ orz しかもツタンカーメン付けて外したら直るかな?ってやってみたら エクセレントで勝ったのに顔アイテムまで付けれなくなっちゃった・・・ 分かる方、レスお願いします ログも漁れないやつなのか
>305 携帯からじゃないか?
起きあがり白虎に潰されるのはリオン側がちゃんと技重ねれないドヘタだからだっつの
このゲームCPUが強すぎる
とりあえずチャレンジモードの4面以降の敵どうにかならないのか? 課題こなす以前に瞬殺されちまうぜ
>>310 使用キャラわかんないんで、とりあえずCPUの特徴だけ
○ダウン投げはほとんど抜けてこない⇒ダウン投げを使用するコンボが使える
○投げ確での下段投げはほとんど抜けてこない。コンボに使うと抜ける⇒下段投げ確は最大投げで
○投げコンボはほとんど抜けてこない⇒投げコンボはダメージが高い物が多いので是非活用
○こちらがダウンしてもお構いなしに技を空振りさせる⇒必ず受身を取る、CPUに起き攻めの概念は無い
○起き上がりはほとんど出してくる下段攻撃が多い⇒間合いを離せば空振り時にコンボを当てられる
○背後攻撃は使わず、避け振り向きをよく使う⇒強制的に背後状態にする投げを連続して使えばハメられる
○フレームに応じて避け抜けと屈伸を使う⇒ダッシュ投げ等には弱い
というかリオン、瞬、ゴウはきつすぎ。
レスdクス。 バーチャは初代から長く細くといった感じで細々とやってます。カード作ったのも最近 使用キャラはジャッキー。 列挙してくれた分、頭に叩き込んでリベンジしてきます。
313 :
ゆうきけひすけ :05/02/19 09:00:01 ID:D7v4bm+s
AKIRAの先行しゃがみ入力についてアドバイスが欲しいのですが… 例)33P→6P→26P+K→246P の,26P+Kはかろうじてだせる(十字キーのコントローラなら)のですが, 続けて白虎がでないのです…(十字キーでもジョイスティでもだめっす) みなさんはどのようにしてだしてますか?教えてください;;
314 :
ゲームセンター名無し :05/02/19 09:27:41 ID:Kc6yQldf
>>313 俺は12146P。
35346P
32346P
15146P
12146P
から、自分で出しやすいコマンドを探すといいよ。
315 :
ゆうきけひすけ :05/02/19 09:48:24 ID:D7v4bm+s
結構レパートリーがあるんすねぇ;; ありがとうございますがんばるっす!
晶の白虎だけじゃなく、FTになってから 打撃投げみたいな、微妙に出すのムズイ技増えて 俺みたいな不器用な奴には辛くなってきたな〜 立ち〜、打撃からの派生投げ、33(11)コマンド これらが苦手な俺はどのキャラ使ったらいいでつか? ついでに言うと避け抜けも苦手なので防御技があると楽 ベネッサ一択か!?
有利時打撃と投げ、不利時ガードと暴れでも何とかやっていける 基本だけど結構強いよ 投げ確だったら投げ抜け一個仕込んでガードとかかな 避け抜けなしだと少し厳しいか 派生投げはタイミングなので慣れるしかないぽ 立ち〜って何?
あー立ち白虎とかの立ち〜か
>>314 のように出しやすいコマンドを探すか(それでも練習は要るけど)、
立ち〜を使わなくてもいいキャラを使うか
レイフェイお勧め
321 :
ゲームセンター名無し :05/02/21 19:06:16 ID:yYyvJ+t4
今日このスレ見始めたんですが、 コマンドの数字ってどこの方向を示してるのかわからん。。。 教えてエロい人。
>323 レベルは低い。だが飛び抜けてアホが一人いるので、論破してみてください。俺じゃ無理〇│ ̄|_
>>324 突っ込みどころ満載ですが、
○影に1P+Gのダメ40オーバーの投げ追加しろと言っている部分→影の投げを5方向にしろと?無茶苦茶です。
○AREを知らない→AREを使わない将はいるが知らなきゃ晶にカモられるので最低、存在は知ってなきゃいけない。
○リング際は9Kで逃げる→9Kは先効入力をしなければ当てて有利のバク転が出ない。よってARMからは出せない。
○リング際は8P+Gで逃げる→こんなの使っている将称号はいない。しゃがまれたらコンボで終了。
○Kキャンから2択→有利時のKキャンは遅らせ投げ目当てがほとんど。最初から2択をかけるならKキャンの意味は無い。
影が将称号経験者の自分がちょっと見ても見てもこれだけアラがみつかりますね。
でも現実には感覚だけで将称号を維持している人は近くに居ましたよ。
なぜか段位戦が始まるといつのまにか居なくなり、カードを2枚所持していて、級や低段位には積極的で
稀に誰も操作していない同段戦を1人で楽しんで維持している人ですけど。
>ちょっと見ても見ても かなり見てるように思えるぞ。
>325 その正論を彼にぶつけても正論バカと言われるだけ。まだ将レベルと言ってるし。反射神経がいいんですかね?P系見てから当て身できるとか?無理ポ〇│ ̄|_
>>327 反射神経がいいと言われている人で全回転下段を見てからガード出来るとか
23F程度の打撃を見てから取れるといった辺りが限度です。
立ち回りで多種多様の技が飛び交う中である程度それが出来るだけでもたいしたことです。
基本はやはりダメージ効率になりますからやはりフレームや技術的な知識は必要ですね。
感覚に頼るのはそれを踏まえた上で自分の経験上からダメージ効率の良い方を取るわけですから。
そこで敢えてフレームを無視して感覚に頼るか、それともフレーム通りの戦いをするかを選択しますので。
329 :
321 :05/02/22 13:26:51 ID:???
>>322 わからん・・・ウッ(´;ω;`)
1P側で右に入れると数字は何ですか?
あと上・下とかは何番ですか?
>>329 上
左 右
下
が
789
456
123
に対応
>>330 おお!超ありがとう!
ニュートラルは5って事か。
>>320 の掲示板を見たが、カコとか言う奴も相当痛いな。
スレ違いだが。
誰か質問してくれよー。
320=324=327=カコ
質問! 木箱の条件の「15秒勝ち」と「逆転KO」の具体的なやりかたは?
15秒残しで勝つ 残り体力2から勝つ
最近葵をつかいはじめたのですが、いまいち使いこなせません。秒殺できるような連携あったら教えてください。
>>337 ・2K+G→天地に派生→流水投げ抜け(側面投げに化けるので投げを完全に無効化)
これをマスターすれば対戦でわからないプレイヤーをハメ殺し出来ます。
キャラによっては上級者でも手を焼く連携。
・66P(ガードされる)→44P+K
相手の後ろに壁が有ると壁よろけを誘発でき、さらに腹避けに対応している66Pですが
ガードされても微妙に間合いが外れるので相手の膝や投げをジョウセイで回避出来ます。
これは対戦での話でCPU戦は投げコンボを多用すれば勝てます。
338さんありがとうございます。見てませんでした。葵でポコられてきました。明日にでもためしてみます。
葵で秒殺しようとするのは無理がないか? まずは基本的な連携と避け抜けをしっかりできるように そうすれば都内でも5〜6段までは上がれるだろ
葵はセコく行くべし コツコツ打撃で削っていって 主力ダメージ源である投げをいかに悟られずに打つか、と 草薙もいいけどローキック強いよ 葵のローは身体が軸足に戻るのが最大の強み ゆえに先っちょ当て基本 …もれってセコいなぁ
337です。46P+K?があたった後、連携ができないので下段投げできめてますがなにかありますか?後、天地をきめた後、なにをしたらよいでしょうか?ガードされまくってます。
>>342 46P+Kの後は6KKか2KPP
天地陰陽は捌いた技によって確定が違う
P、肘、ミドルキック系は6PP
立ちK、膝系は44P+Kからのコンボ
344 :
ゲームセンター名無し :05/03/01 01:03:32 ID:OzqNUfGf
剛使ってます。そこで聞きたいのが、46P+Kなんですが・・・ あの、デイッてやつです。あれは中段を捌くんですか? たまに『あまいっ!』って言うときがあるんですが、あれはどんな時にでるんでしょうか?
春のキャンペーンで10,000Gゲットした。 最近はじめた者にとってはうれしい臨時収入だ
>>344 46P+K→膝捌き
3P+K→中段P、肘捌き(これが甘い、ヒット後に投げが確定)
>>346 ありがとう。その甘い!はどういったとこでつかってけばいいかな?
>>347 膝捌きもそうだけど投げと打撃の2択回避として使うのが普通。
相手の2Pを貰ってしまった場合に肘と投げの2択を迫られることがある。
そういった局面で使用する。ただ2P貰ってとっさに3P+Kで暴れるのは難しいだろうから
最初は自分から技を出して不利になった状態での選択肢の一つにまぜるといい。
例
ゴウの43Pノーマルヒット後、3P被ガード後、66K被ガード後みたいに。
>>347 主力技が中段P、肘属性の葵にとっては適当に散らされるだけでもかなり嫌だぞ
凄いアフォな質問だが、VFを是非ともはじめたいのでお願いする よく鉄拳VFスレとかにいると 鉄拳よりVFの方が数倍難しいとか言ってる奴がいるんですが マジですか?
アホの言うことを真に受けないように
>>351 お。という事は俺にもできるって事だな。
よし、少し触ってみるよ。またくるわ
ありがとんくす
>>352 たしかに鉄拳よりは難しい。鉄拳は読みあいもなにもないからな
バーチャの方が鉄拳よりも覚えることが多いわな フレーム差から確定反撃、足位置、1フレ消費、ARE… ま、全部覚えて無くても称号にはなれるが
相手の起き上がり攻撃を避けれるときと避けれないときがあるが・・・ そこのとこ詳しく教えてくれませんか?
全回転以外は避けられます
フレーム差からの確定反撃?1フレ消費?意味分からんな 自分が一番苦労しそうなのは足位置です
>>356 その全回転がくるかどうかは予測できませんか?もう勘で避ける以外に方法はないのかな
359 :
352 :05/03/03 04:13:46 ID:???
家でコソーリ練習中 面白いですねコレ ファラン使ってたから足位置に関しては慣れ易いかも 投げ抜けは無視してやっていいかな? 怒られそうだけれど、鉄拳と比較したら反射神経いらないかも?
先行入力フレームがこっちの方がだいぶ長いしね。 でもある程度できるようになってからの、細かい確定反撃とか屈伸とか近距離での連続高速状況判断ジャンケンは神経使うよ。 まあそれが楽しいとこなんだけどね。テッケナーだと中遠距離うまいだろうから、近距離の細かい読みあい覚えたらすぐ強くなると思う。 ガンガレ
鉄拳は神経使うよなあ。2回蹴りあげられたら終わりだもん。 反射神経はいらないと思ったが・・・
362 :
352 :05/03/03 11:15:39 ID:???
うん、全体的に遅い気がするからだいぶ楽 バックダッシュと横移動が弱いね 近距離では横移動強めだけど、ミスすると硬直ある 中距離ではスウェーダッシュで回避が強いかな あと攻撃が当たっても有利なのとか少ない ディレイでねちっこくやるんだ 屈伸…これでリングアウトとかウマー パンチ勝手にさばいてくれるし、イイ このゲームしゃがみパンチ強いね あとアキラ強すぎないか…FTもこんな強い?
FTは晶よりも影・ラウが強いという声が多数かと。晶は666Pが投げ確定(-10)になってたり、46Pのスカリがスキ増えたりとか新技、技切り替えなど変更点も少しありますよ
>>355 晶の起き蹴りは半回転や直線が多い。
他キャラは相手がこちらに頭を向けてダウンしてる時など状況次第で避けられるものもある。
スレ違いで申し訳ありませんが、家庭用のエボリューションで上級者のよろけ回復が全然できません。他はすべていけましたが…。アドバイスもらえませんか?
あのよろけ回復は結構難しいと思うけど、レバーをしっかり固定してもの凄い勢いでガチャガチャ回すしかないかと。もちろんボタンもG押しながらPとKを連打。
どうもです。ハアハアいいながら棒をいじってみます。
368 :
352 :05/03/03 17:27:51 ID:???
>>363 レスありがd
FTの晶は全体的に重くなってるって感じなんですかね
ゲーム屋逝ってVF4より上のVERのVF買ってこよう
だいぶVFが分かってきますた
CPU戦は最低でもどれくらいのレベルに対処出来るようになっておいた方が良いですか?
ノーマルでもクリア出来ない…orz
COMは所詮COMなんで人間と対戦する比較にはしにくいな P投げだけで勝てたような気がするが・・・。 とりあえずPS2のVF4EVO中古(今なら格安)で買ってトレーニングモード一通りやたほうがいいかも
>>368 相手にプレッシャー与えるためにとっさの時に投げ確を
ちゃんと投げれるようになると良いよ
昨日アキラの強い人が乱入してきた。 コンボの精度や足位置確認とかHIT確認が俺とは次元が違った。 何回か乱入して1回しか勝てなかった。事故で。 なんていうかアキラ自身なくした OTZ
事故で× しかも事故で勝った○
>>373 最近はほとんど身内対戦ばっかりだしね。
久々に叩きのめされて確かにいい勉強になったと思う。
相手リモンのコンボとか巧かったしね。
こっちのヤクホガードして7割位でちゃんと投げいれてくるし。
俺の攻撃のリズム一定だから遅らせたりして攻撃しないと避けられてたし
ここらで勝率30%勝ち320負け1010の四段サラ使いの自分を 称号(ないし高段位)まで持っていって下さい、お願いします。 下手の横好きなままバーチャ終わりたくないよ・・・
376 :
ゲームセンター名無し :05/03/07 12:57:48 ID:kbVbhySd
相談age
>>375 家庭用バーチャはやってるか?攻略本は持ってるか?VFBBS等で知識を得てるか?バーチャ初めてどれ位経つ?
●べネおやじ 題名:恥ずかしアイテム 投稿日 : 2005年2月21日<月>00時53分 はじめまして。いい年をしてバーチャ止められないオヤジです!べネの殺戮のマスクが取れなく困っております。何方か教えてください。宜しくお願いいたします! 少し前にいた奴いろんなところで聞いて回ってたみたいだな
>>375 サラなら相手選べば大丈夫だろ
ジェフ・レイ・剛・ブラならキャラ替えろって言うけど
レイ・ジェフ辺りを選んで同段するのが前提だ
ラウンドステップとかサーペント、ヴァルキリーのヒット確認練習しろ
で、ドラスマを適度に振っとけ
避け抜け出来ないんなら、投げ確は3つ適当に入れろ
ヤバイと思ったらガードしろ
外れたら諦めろ
で、カウンターが痛いから暴れまわるのはやめとけ
379 :
375 :05/03/07 17:10:44 ID:???
>>376 様
家庭用は持ってます(戦績2600勝700敗一応覇王)
対CPUで染み付いた手癖が多々・・・(入れ込み、決め打ち等)
攻略本はevoA剛本evoA緑本evoBPS2本(大判)FTオレンジ本
手垢が付くほど読んでます・・・けど頭に入ってないと思う
VFBBSはほぼ毎日見てます。
バーチャはevoBから(最初は家庭用)始めて1年とちょっとくらいです。
家でバーチャはしょっちゅうやってますけど(CPU相手に…)
ゲーセンで対人戦をするのは週に1,2回(大体10〜15試合程度)
>>378 様
最近サブの同段ならいますけど、同じレベルの同段が見つかりません・・・
サーペントのヒット・足位置確認は大体出来ます。
ラウンドキックのch確認は今ひとつ。
避け抜けは今練習してるとこです。
暴れについてですが、あまり暴れてるつもりはありませんが、
相手の技をガードした後反撃するとカウンターをもらったり
投げ確じゃないのに投げを出してしゃがまれたり、カウンターもらったり・・・
サラなら俺様に任せろ DJのヒット確認だ
フレーム勝ち出来るように技を組み立てろ もちろん、自キャラだけじゃなく、出来れば全キャラの主要技だけでも あと、様子見を多少やれ CPU慣れしてるやつは大体遅らせに弱い傾向がある
382 :
375 :05/03/07 23:11:48 ID:???
>>380 膝のchをよく見逃してしまうんですよね・・・。
足位置関係無くバルキリーでよかったですか?
>>381 今は自キャラの主力技の発生F程度なら覚えてます。
ただ、「この技をガードされたら何F有利・不利」というのは
まだ覚えてません。
他キャラのFも曖昧で反撃能力が非常に低いです・・・。
遅らせ攻撃には当方めっぽう弱いです・・・。
様子見って普通に立ちガードだけでいいんですか?
それとも屈伸とかバックダッシュですかね?
様子見と言われても、どんな状況の時に様子見すれば
いいのか分かりません。
適当にとりあえず様子見≠ニ思っても、とても勿体無いタイミング(例えば反撃が確定するような場面)
に固まってしまったりしたら意味無いですし、相手の猛攻時に固まると
いいように投げられたりして、相手が遅らせ攻撃をしてくるような
タイミングが全くわかりません。
これは、相手をよく見て対処するしかないんですかね・・・。
よく対戦するキャラ(7段から強者くらいの)
ジャッキー・影が多いです。
長文申し訳御座いません。
383 :
375 :05/03/07 23:21:19 ID:???
追記
>>380 様
肘膝は主にどんな状況で打っていけばいいですか?
どの程度の有利Fの時に二択を迫ればいいですか?
肘ガードされたら、フラに移行するより無難に6PPの方がいいですか?
それとも肘だけで止めるか、相手の暴れっぷりを見てディレイをかけた
方が期待値は高いですかね?
主力と言われてても、ガードされた後が怖くてあまり使ってなかったかも・・・。
DJ 肘の発生が14なので基本は2F有利からの二択、PK後とかね 有利フレが増えれば肘を避けられたときのスキも短くなるので +2〜+7で使っていけばいい 捌かれたりしたら足技まぜて対応 肘をガードされたら?させたらだ 強引に攻めなさい、投げを狙うも良し キャッチ投げなら打撃くらってもノーマルだし、相手がしゃがみGすれば膝に反撃なくなるし あとはディレイとか避けキャンとかね 遅らせに弱いと言うことですが 不利なときの選択肢にドラスマ、サーペント暴れと避けキャンを入れてますか? 避け抜けだけだと遅らせだけで死ねます
すかされたり や
あ、DJのコンボはVF4BBSのサラスレさがして
というかそこまで分かっててんなら称号は兎も角、高段はすぐだろ。 時には大胆にガツンと逝ったレ! あと確定反撃って知ってるか? 33コマンドは肘確(だったよな?)。最悪PK返せ。 下段全回転はDJ、確反じゃないがパンチサイドやPK当てたりGさせてちょいBDドラスマetc 余裕があれば狙わずかつ精神の赴くままに避け須磨。サラはこれだけで強者までいける。 全てとは言わないが少しずついれれるようにしれ。それだけでも勝率や段もある程度あがるよ。
388 :
375 :05/03/08 18:45:15 ID:???
>>376 様
>>378 様
>>380 様
>>381 様
>>387 様
しばらくインターネットに繋げない環境になってしまうので、
ここに来て皆様のアドバイスを頂けなくなってしまいますが、
バーチャは続けますので、ここに来ることが出来れば近況報告いたします。
急に現れて、急に去ってしまい、ご迷惑をお掛けしました。
申し訳ございません。それと同時に感謝します。
本当に有難うございました。
あ、避け前入れKPは必須技術ですか?
毎日マン喫行くぐらいの根性で。
390 :
375 :05/03/08 22:58:49 ID:???
これがまた、ネットカフェが近所にあるんですよ・・・。 もちろんそこからちょくちょく見に来ます。
避けKPは的確に使えれば強いけど、 使わなくても称号になるのは可能なので避け抜けの精度を高めるとか肘カウンター確認からKにつなげるとかの方が重要かも。 避けからは相手や状況次第でPKとかPヒットから二択、6PP、6PK、ドラスマ、サーペントなどでもいいだろうし。
技全部使おうってんじゃなくて 自分なりに軸となる技とそれの対になる裏の選択肢をしぼったほうがいい 俺サラあんましらんけど
打撃投げ抜けって遅らせ打撃対策であってますか?
それでもいいと思うけど ガードされた技にもよるんじゃない?
う、「技による」と言いますと? とりあえず、打撃投げ抜けするのはガードされて-8以上の技と思って良いのでしょうか。
それ以下だと投げ抜け入れる必要ないです
ですよね、ありがとうございました。
話しの内容が難しくてついて行けません。そんなオイラをそこまで行けるように↑の話しを分かりやすく書いてほしいっす
399 :
375 :05/03/10 01:10:31 ID:???
ここが気になってしまったので(本当は別の用事で・・・ 眠気まなこで来ました。 強者のサラがいたので乱入してみました。 16試合ほどして6勝と、かなり健闘しました(後半になると大分読まれてきて全く勝てなかったけど・・・ 強気に肘を打ってくと、これまた意外と当たりまして、 BDからのドラスマも上手い具合に何度か入ってくれました。 相手がサラだったということで、フレームに合った反撃も出来ましたし あと、「サラにこういうのされたら嫌だなんだな〜」っていうような行動も自分なりに感じたので じゃんじゃん吸収しようと思いました。 高段位までは大分遠いかもしれませんが、 ここの人達のお陰で、グッと近道出来たと思います。 evoK+Gをヒットさせた時とガードされた時、 それぞれどう動くのが有効ですか?
>>398 質問した俺で良ければ。長文ですいません。
不利になる技をガードされたら「避け投げ抜け」をすることがありますよね。
「避け投げ抜け」対策の1つに「遅らせ打撃」があるじゃないですか。
有利になっても最速で技を出さずに、相手の失敗避けを狙って遅らせて技を出すヤツです。
んで、その「遅らせ打撃」の対策の1つに「打撃投げ抜け」があるみたいです。
遅らせ打撃にはコンボ始動技などの発生の遅い技を使うので、発生の早い技(下Pとか?)を出せば潰せます。
ついでに、打撃を出した後投げ抜けを入れれば、遅らせ打撃も投げも防げてオイシい、それが「打撃投げ抜け」。
ガードされても-7フレーム以下なら投げは打撃で潰せば良いから、打撃投げ抜けするなら投げ確の技をガードされた時にしようね…で合ってるかしら。
打撃抜けの利点として他には投げ確の反応が悪い人に有効。 例えば技が空振りした、投げ格だが技全体の硬化が少なめ、投げ確だがその後ろに派生がある、などの 技は投げが遅れることや相手が固まることも十分に考えられる場面でも使える。 ただ相手が投げ確だとわかっていないと肘や膝が飛んでくるので注意。
なるほど!!凄く分かりやすく書いてくれたので理解できました。何とかレベルアップ出来たかなぁ 自然に出来るようになりたいです。
404 :
ゲームセンター名無し :05/03/13 02:44:15 ID:HAwdGzsv
ジャッキーを使ってるんですが、開幕バックステップに届く技はあらますか? 2K+Gや3Kは届きませんでした。 あと受け身を取った後や起き蹴りをださずに起き上がった時は、屈伸して投げをかわせますか?
開幕バックステップに届く技なんざない あと起き蹴りださずに起きて投げをピッタリ重ねられたら屈伸でかわせない
>>406 ありがとうございます。
かわせないタイミングの投げを練習しようと思います。
あとすいません、受け身後は屈伸できると思ってよいのでしょうか?
>>407 試してみます。
どうもです。
>>408 ダウンして横転受身を取った場合は受身後しゃがみ状態。
屈伸(立ち→しゃがみ→立ち)では無くファジー(しゃがみ→立ち)が可能。
仰向け状態でダウンしてその場受身を取った場合は受身後立ち状態。
ヘッドスプリングのような外見でこちらは完全2択なので使わないほうがいい。
横転受身後はしゃがみ状態なので相手側も最速投げはやりにくい。
かといって遅らせ投げと打撃ではARE等で2択回避をされてしまう。
使用者側はARE、BD打撃、BD避け、ファジー、P暴れ、コンボ技の暴れを組み合わせていけばいい。
>>409 ホントありがとうございます。
知らない事ばかりでした。
最近初めてジャッキー使ってますが、チャレンジの重力半分で7連コンボはどうすればいいでしょうか?あと、終わったあとにメダルをもらったんですが、あれはなんでしょうか?
七連コンボは6K、P×3、PPPでいけるよ。 P×3はP一発を三回ってことね。 あとコインは四枚集めればアイテムがもらえる。 二回目以降はマネーの場合もあるけどねw
ありがとうございます。ためしてみます。また質問で申し訳ありませんが、コインをとる条件はなんでしょうか?
不明
>>375 今住んでるところがどこだか知らないが、自分の住んでるところより人口の少ない
地方都市にいってこい。いい所みつけて通え。案外簡単に段位上がるから。
俺の地元に6段で伸び悩んでた奴が夏休みに四国の親戚の家に一ヶ月バーチャ合宿して
十段になって帰ってきた事がある。たいして上手くもなってないんだがな。
東京に行けばすぐ上がるよ
リアル2段の俺がもうずっとあがってないんだが 西いけばリアル2段とかいますか? 称号持ちのサブに狩られるのはもう嫌なんだ・・・
俺葵と晶使ってるんだけども舜の勝ちが1割きってるくらいに耐性がまったくなくて 苦手なんだけども注意することって何かある? 舜の必殺技ガード後の返し技がいまいち分からない。投げにいって遅いのだと思うけど返り討ち。 小さくジャンプして回し蹴り、逆立ちして食らうと受身取れない両足キック 一歩引いてのビンタ、2KKなど・・・ 他にも苦手なキャラいるけど舜だけは対戦で勝てる気がしない・・・ 苦手だけど少し技がわかるし。パイ、サラ、ベネ、レイ、ブラが苦手 あと舜並に影も勝てない
葵使ってんなら瞬は楽だろ。 瞬の主要技は殆ど天地or中段当て身で封殺可。 避けキャン打撃多いなら天地で、下段多めならスカし投げとか・・・ 2PやPで煽って諸田とか色々ある。 でも勝ちを急ぐと瞬ペースになるので注意な。 晶は・・・裡門メインで攻めて、攻め派の瞬ならBD馬歩とかビックリ白虎てのも乙かのぅ('A`) 隙あらば上歩は必須。
>>413 コインはおそらく高い得点だったらそれだけでやすいと思うよ
高い得点をとるためには
ミッションを成功させる
ニラウンド両方勝つ
なるべくダメージをくらわない
はやく倒す
をこなすことだねw
>>418 多分お前はシュンが苦手とか以前の問題だと思う
レバーのことなんだけど、1P側だと後進、2P側だと前進が すごい苦手なんだけど・・みんなは楽にできちゃうのかな? だから2P側だと全然動けなくて(;´Д`)誰かアドバイスください
>>423 何度もやって慣れるしかないかと。
俺も最初ステップうまくできなかったです。
俺は今だに33と11の入力が下手だ 屈伸してからのP+G投げが最強
>>411 33K→P→P→PP6PP2Kとか。
最後の2Kにディレイ入れたほうがいいかも。
ちなみにダウン攻撃もコンボ数に加わるのでやるといいさ。
最近このゲーム始めたんだが やっぱり各キャラの技の発生Fやら硬直Fやらは必ず覚えないといけない 事項の一つなのだろうか?
覚える必要ないよ。投げ確は覚えた方がいいけど
まあ、慣れてきたら覚えてもいいかな?ガンガレ
>>427 上を目指すなら全部覚えた方がいい。
だけど10段を目指すぐらいだったら投げ確、肘確、膝確だけでいいと思う。
ジャッキーとかだったら、立ち肘確→43PPP、しゃがみ肘確→6PK、膝確→P+KP
ぐらいで都内でも十段程度なら狙える。
そして十段ぐらいになってくると自分から細かいフレームを覚えるようになる。
まぁガンガレ。
アリガトウゴザイマス 気長に頑張るつもりだから また何かあったら腹を立てずにご教授くださいw
家でバーチャやる時、パネコンだとうるさいよな。そこで少しでも音を抑えられる方法があったら教えれ
434 :
ゲームセンター名無し :2005/03/21(月) 21:28:44 ID:j5s3vB+e
布団被せてやる。夏は気合いだ!!!!!!
435 :
ゲームセンター名無し :2005/03/21(月) 21:36:33 ID:QOWoT7uO
机や床に置かない!
437 :
ゲームセンター名無し :2005/03/22(火) 12:11:02 ID:UNk8izPW
全国大会見逃したんですが南アキラどのへんで負けました?
はじめまして。いい年をしてバーチャ止められないオヤジです!べネの殺戮のマスクが取れなく困っております。何方か教えてください。宜しくお願いいたします!
万年6段勝率40%なんですが、一度くらい称号になりたいです。 何を重視して練習していけばよいでしょうか? キャラウルフです。
避け抜けできるか? あれができたら7、8段いけるよ
442 :
440 :2005/03/23(水) 23:50:14 ID:???
>>441 一応できますがぬけを入れると反撃ができなくなります。
避けオンリー→投げやPKで反撃可能。
避けぬけ1個、2個→避けても何も反撃できず。・゚・(ノ∀`)・゚・。
あとは確定反撃をきっちり入れるってことか 肘確くらいなら最低でもPKは入れる 下段回転系にはトースタや肩を確実に決められればかなり強くなる
445 :
440 :2005/03/23(水) 23:56:42 ID:???
>>443 主に神奈川です。
>>444 ヒジ確にPKは入れれます。
16PPP入れたいのですが、PSで練習できないのがつらい。
トースタの成功率はいいのですが、
下段回転系をガードすると慌ててつい下段投げにいきがち。
それ以前に下段ガード率悪いです。老人です。
446 :
440 :2005/03/24(木) 00:00:09 ID:???
下段回転系は改善の余地があるので、 PSで意識してやっていこうと思います。
>>445 16PPPは確実に反撃に使えている奴は少ないんじゃない?
俺なんか普段存在自体忘れているが、それでも10段〜猛者ループできてるし
ヒット確認と普段の立ち回りを見直してみてはどうか
避け抜けから投げで反撃できるように練習しなさい 不利なときに避け抜けだけでなく ・避けキャンセルガード ・打撃暴れ も混ぜなさい 有利時、基本は直接二択 強い人相手なら様子見でガード、ダッシュ避け等をまぜる これだけで10段確定
449 :
440 :2005/03/24(木) 00:14:25 ID:???
>>447 ありがとう。がんばります。
立ち回りですが、直2メインでよいですか?
今意識してできることは
Pヒット→ひざ、投げ
2Pヒット→スクリュー、投げ
ですが、読みがはずれるとあぼんすることが多いです。
遅らせやキャッチも使わないとだめですかね?
>>448 丁寧レスありがとです。
・避け抜けから投げ反撃→練習します。
・避けキャンセルガード。今まで概念にありませんでした。
これは避けた後の派生を警戒してですか?
・打撃暴れは何で暴れてますか?
・様子見、ダッシュ避けもほとんど意識したことがなかったです。
取り入れるようがんばります。
>>449 ウルフは直二のリターンがでかいから基本はそれでいいと思うけど
最近はガード性能が底上げされているから、遅らせはもちろん
有利時にあえてバックダッシュとかも結構重要
バックダッシュからは、ダッシュから投げとかショートショルダー、43Pエメフロ、4Kなど
相手の癖に応じていろいろやってみ
>>451 最近直二オンリーの限界を感じていたとこでした。
有利時バックダッシュからの連携はかなり重要そうですね。
練習します。
>>450 避けキャンセルガードは
相手の最速打撃と遅らせ打撃に対応
最速なら成功避け、遅らせならガードできる
投げには負けるが、これで暴れが活きてくる
暴れはとりあえずは肩とかでええよ
俺もずっと段位が上がらなくてとまってて 誰かが質問したとき出る助言を吸収しつつ練習中 避けキャンGは初めて聞いた・・・ 確定反撃に使う技とかは頭に叩き込んであるけど イノシシな俺の晶はガードして待たれると勝手に自滅します OTZ
避け抜け厨に対応して遅らせ厨多いからね 避けキャンGは有効よ
PKヒット後の+2Fの時に投げと肘で2択かける時なんですが 裡門頂肘と躍歩頂肘どっち使った方がいいですか? しゃがみPやられても小カウンターにしかならいので やはり裡門頂肘から斧刃昇膝伏虎撃(白虎双掌打)狙いの方がいいですかね? あとしゃがみ肘確反撃の時は白虎双掌打と連環腿どちらの方がいいですか?
>>456 よ。
自分の好きなように攻めなさい。質問するのはいいのだが
PKヒット後に裡門、躍歩、投げのどれがいいですか?って、それしかないみたいに聞こえたよ。
他にも色々選択肢はあるだろ。2Pがきそうなら当て身を入れろ。
成功したら相手はちょっとびびって、またPK当てた時に考えるから、そこでバックダッシュ→アキラスペシャルとかな。
あくまで例だから1ラウンド目で相手の癖を少し読もう。
ちなみに知らないやつとやるときは、PKヒット後に裡門でいくかな?漏れは
>>457 レスどうも有り難うございます。
いろいろとあるのですが、まずPKヒット後は肘と投げでいってます。
地元でPKあたった時に相手がしゃがみPやってくることが多い気がするので
理門や躍歩の小カウンターからコンボ狙うか、相手が大技狙ってくる事があるなら
躍歩の腹崩れからのコンボもいいかなと思い、どういう割合で使おうか質問しました。
>>458 PKくらって投げはぬけ漏れ以外ほぼないので、
通天砲も面白いかと。
後最速立ちビャッコも。
>>456 しゃがみ肘確に連環腿って1フレ消費で間に合わない確率高い。
白虎でいいのでは。
2Pが多いのであれば3PKGもいいと思うよ。
PKのあとしゃがみバックダッシュマホとかイケルよ 避けと2Pにも勝つしね
起きてみてみたら色々アドバイスが・・・ どうもありがとうございます。 PK当てたら相手の行動を少し見てみて これらの選択肢を混ぜていきたいと思います。 2Pや3PKG当てたら、相手固まりそうなので投げも生きてきそう。
>>463 そうそう。そうやって色々な選択肢があるわけだ。ちなみに3P+K+Gだったよ。
投げがきそうならしゃがみバックダッシュ、もしくはバックダッシュだな。
そこでPK後に上歩でもいいしな。まあ、がんがれ
試しにゲーセンいってきたんですがP確にPKいれて その後最速で理門・・・といこうとしたら入力が遅いらしくて 相手のしゃがみPに5回くらい潰されてしまい しょうがないのでしゃがみPから投げにいこうとしたら しゃがみPで暴れていて逆に固まって投げられてしまい・・・OTZ いま冷静に考えてみれば3PKGで対処可能だった事に気がつく 密着でPK当てた後に相手がしゃがみPしてきたら しゃがみBD馬歩ってありですかね?硬直中にあてれるかな・・・ そもそもそんな事より消費なしの理門を出せるように練習したほうがよさそうですが・・・
>>465 リモンの消費無しのやり方は硬直中に66(レバー入れっぱなし)その後Pって入力が簡単。
しゃがみBDマホは硬化中にあてるなら-フレームとかでも可。PKヒット後の+2とかなら余裕で可能。
ただ技の特性上アキラ有利時に出して相手の避けと2Pを両方潰す使い方の方がいい。
+2で使うなら相手が2P暴れか避け抜けしか無いとわかった時に出すといい。
細かなテクをありがとうございます。 そういう入力方法があるんですね。 今日の試合でまずかったのが、いまだに楊炮ぶっぱなしが多い事かな・・・ 大技待たれてガードされて以下終了。見たいなのが多いです自分。 あとはしゃがみP投げで投げ入りすぎだったのと投げ抜け2個入れて1個漏れた事ですかね。 でも今日は、久々に三段に昇格して嬉しかった。 前回は降格したので、今回は落ちないように細かい事を練習していこうと思います。
>>467 そこまで出来てて3段かよ!もっと上の段位だと思ってた。
pk後は白虎、BD馬歩、ちょっとまって通天なんかがあるし、
相手がぼっ立ちorエスケープなら投げ&キャッチ、遅らせ〜など
p確時に毎回pk当てるだけじゃなくて時にp投げや直投げも混ぜていくといいと思う。
まぁ、フレームを考えながらやってる奴は強くなると思うんで、頑張ってくれ。
PKじゃなくてPKGでキャンセルして投げにいくのもありだよ。 大技を出すタイミングが相手にばれてる場合は6P+K+Gもつかっていけ。 ちなみに2Pがくるタイミングがわかるのであればかなりおいしいと思うよ。 4P+K+Gを使えば、2Pはかなり出しづらくなるわけだし。
大技に関しては自分は我慢が少し足りないかなと・・・ 開胯ですが知り合いのアキラに開胯でガードこじ開けられて 結構いやらしいのが分かって、相手の起き上がりなどに使ってます。 あと知り合いは裡門やってきて、こちらのPからの攻めを読んで 通天砲で防いでくるのですが、自分は通天砲を出すのにビビッて あんまり出せないです。確定反撃がないような技ガードしたら 反撃が少し難しいですよね。避け抜けいれてる可能性もありますし。 あと1フレ消費なんですが、PK中の先行入力受付時間がありますが その部分で→→を完成させて硬直解けてからPで最速なんでしょうか? 今日潰されていたのは先行入力できていたと思っていても P K→+P → こんな感じになっていたのでしょうか?それとも正しくは P KP →→ こうでしょうか?長文すみません
ほとんど対人戦やったことないんですが、 アキラの2_46Pやリオンの66K+Gみたいに ガード後の硬直は長いんだけど間合いが離れて投げが入りづらい技には どんな感じで反撃するのがベストでしょうか?
キャラによるんで何使ってるか教えてもらえないと何も言えない。
つーかそれ投げ入らない リオン6K+Gは(多分)全キャラ前入れPKオンリー
オレンジブックだと6K+Gは-12 重量級は投げのみかな。
遅ジャイなら届かないか?
ウルフはノーマルGSのみ。他のキャラは6_PK。 瞬、ジェフ、レイ、ゴウあたりはP確出来ないはず。ブラッドはハの字だけかな。 6K+Gの先っちょをガードすると全キャラ反撃不可。
ちなみにアキラの白虎はミドル確 (だったような気ガス訂正よろ) コンボ始動技いれてね
ちなみに白虎は-15な
>>477 どっかの嘘情報に騙されてるヤツまだおったんかよ
>>479 違ったっけ?スマソ
じゃあ肘確ぐらいですわ
すみません。 たしか昔ジャッキーのK+G2K+Gを相手の横転に重ねるとガード出来ないってのありましたよね? あれってFTでも使えますか? それと自キャラからみてどっち方向の横転でしたっけ? 久々ですっかり忘れてしまってw お手数ですが教えて下さいm(__)m
キャベツのURL教えてほすぃー。
あいあいNETでぐぐれ
白虎、ヨウホウ、ジャフの膝とかに ジョウホで反撃しようとすると避けられてしまうのですが 入力のタイミングってどれくらいで入れるのが目安ですかね
そりゃ、おまえ・・・すぐだろ。
硬化がとけるまでに
きー!しゃがパン連打する奴ってムカツクー! 試合には勝っても、すげーストレスたまる!!
>>489 それはむしろオイシイ相手。
フレームとか有利不利とかご存知か。
携帯からじゃググッても見れませんでしたorz どなたか、あいあい.NETの携帯版貼ってはくれませんか? よろしくお願いしますm(__)m
493 :
489 :2005/03/29(火) 15:47:12 ID:???
>>491 んなこたぁ知ってるよ。
だから一回も負けてはいないよ。
確かにそれはオイシイけどさー…
ただ俺も反射神経鈍いから、常に最速では反応出来なかったり…
何よりそういう、やってて全く面白くない奴とやるのが嫌!
そんな奴に限って連コするしー
もう俺の負けでいいからやめちゃうかーとか思っちまう。
ある意味俺の心が折れそうになるよ。
勝ち負けよりも、面白くなきゃバーチャやる意味ないじゃん。
携帯かよ。まぁ何もしない奴じゃないみたいだしコピペしとくよ K+G2K+Gは足位置平行時に立ちガードしてしまうと2発目がガード不能になる これだろ?
>>489 ここは質問板であってお前の愚痴聞くところじゃない
そんなのはチラシの裏にでも書いておけ
プッ反応悪すぎ
497 :
489 :2005/03/29(火) 16:06:11 ID:???
>>495 あ…そういや質問板だったっけ。
総合掲示板と勘違いしてました、ゴメンナサイ。
>>497 今時こんな化石が存在するのですね。
勝手なルール押し付けんなボケが。
しゃがP連打するやつにはラウがきくで。
>>489 今日び勝つか負けるかが全てだと思うけど。昔はそういう風潮があったけどね。
「面白い」も人それぞれ違うから。向こうは必死に勝つのが面白いと
思ってたらどうするよ?勝ち負けにこだわらず魅せ重視でもいいけど、それ
に合わせてくれないからむかつくってのは終わってるぞ。
下パンに反応できないんだろ? それでむかついてんでしょ? 自分がヘタレなのに
銀争奪って六段からだよね?五段って書いてあるところもあるんだけども
505 :
489 :2005/03/30(水) 06:23:44 ID:???
>>501 感情抜きで勝負に撤しろと?
そういう大人〜な意見もいいけどさ、所詮第三者だから言える事なんじゃない?
まぁ
>>495 でも言われた通り、ただの愚痴なんで。
別に俺とその相手とどっちが正しいかーとか、そういうプレイスタイルをやめろ言ってるわけでは無いよ。
ただツマラナイ!と叫びたいだけだよ。
>>498 むしろしゃがパン連打する奴の方が化石かと思うけど。
>>502 そうね、自分の腑甲斐なさに苛立つ時もあるね。
でも再度言わせてもらうけど…
試合には一度も負けてないから!
では、俺の愚痴に付き合ってくれた皆さん、ありがとうございました!
付き合わせてしまった皆さん、ゴメンナサイでした!
でも何気にレス多くて嬉しかったです!
全国大会も終わってしまいましたが、皆さんこれからもバーチャを楽しんで下さい!
>>489 考え方はアレだけど根はいいやつっぽいおまえになんかワラタ
>>494 そうです(*´∀`*) ご親切にありがとうございますm(__)m
感謝してます。
いいやつっていうかただのアホやろ
まあでも明らかに下手&ワンパターン&勝率一桁の奴に連コされたら嫌だ
負けるの恐いからか?
>>510 勝率40%位の俺が近くのゲーセンで30連勝して
ランキングに入ってるのはどうしてだかわかるか
延々と、延々とだ
正直、わざと負けたけど
向こう側から聞こえてくるんだ「くそ、くそ〜」って
>>511 あるある、俺も下手&ワンパなリーマン二人が延々と乱入してきて
40連勝してランキングトップになったが正直晒し者になっている気分だ
P投げとしゃがP投げに対応できない。 PやKで暴れることすら難しいです。 PSでトレーニングすれば改善できますか?
514 :
486 :2005/04/03(日) 14:22:04 ID:???
白虎は上歩で反撃できるようになったのですが ヨウホウやジェフの膝の+14の反撃がどうしても決まりません 発生14なので確定なはずなのですが・・・ なにか特別にやることはないですよね? それとも巧い人でもキッカリ返すのは難しいことなのでしょうか?
全部PKで反撃ってのもありですかね その後は+2からの2択で・・・
くそ、くそ〜!俺はサイヤ人の王子なんだ!なんであんな野郎に! ・・・・と思ってるに違いない
P投げはなんとかなるかもしれないけど しゃがみP投げが俺は苦手
>>514 結局は反応速度によるからね、個人の。(あとはその日の調子)
多少は経験値でカバーできるけど。
一応称号持ちだけどめんどくさい時は投げとかPKで安上がりに反撃してるし。
>>514 心配いらん。確反ヌル杉、P確で逆に投げられてげんなりしつつも称号持ちのオイラがついてるさ
最終的には経験がものを言う。確定返すもいいがその後の展開も考えて確反返さないのも一つの手。
毎回じゃなくてもいいから返せる時はきっちり返せ。
520 :
514 :2005/04/03(日) 21:42:56 ID:???
なるほど。レスありがとうございます。自分はいま三段にあがったところで ダメージ効率上げるために確反の精度を、上げようかなと思って まずは肘確、投げ確を出来るだけ返せるようにしていたところです。 とりあえずはP投げやPKなどを叩き込んでみたり ガードして相手が避けぬけしてきたりしたところに 反応出来るように練習してみます。 きっちり出来ればいいのですが、実際にはそう甘くないみたいですね。
ヒジ確の反確もP投げもそうだけどある程度予測しておくことが大事だと思う。 ヒザをガードしてるってことはなにか技がくると思ってガードしてるわけだよね? そのときにヒザのことを意識しておけばできないことはないと思うよ。 P投げやしゃがP投げなんかはこっちの連携が止められてカウンターでくらったりすつよ思うから反応難しいと思うけど、 常に意識しておけばなんとかなると思う。 1番は慣れと反応速度だけどね。がんばれ。
投げ確以上肘確未満=しっかり投げる とりあえず最初はしっかり投げること これが出来てないと相手にプレッシャーがいかない 特にP確の場面でPばっかり打つのは相手が楽になるだけ 上級者になればなるほどP確?だから?って感じになる よみあい二回勝たないといけないしね・・
アキラで技でねーと鬱になるの俺だけ? なんか俺たまにそういう日が来る。 裡門カウンター白虎のコンボとか6Pでたり 白虎でてもあたらなかったり・・・ 今日はその日だった。
狐円落で膝がうまく当たらなくて鬱なのと同じだな。
525 :
513 :2005/04/05(火) 14:13:27 ID:???
>>517 ,521
レスありがとうございます。
PS2で2Pビャッコと2P投げ50%ずつで、
2Pをわざとカウンターでくらって練習してみました。
暴れOR避けぬけするためには、くらうまえから予測が必要と感じました。
実戦でも対応できるよう意識してやってみます。
裡門カウンターコンボなんだけど ハの時 白虎 平行 フジンor白虎 とPSのEVOで練習してるんだけどFTと裡門微妙に性能違う? 平行で白虎があたらないキャラがいるんだけど。 聞いた話では全キャラ確定になったと聞いたんで。 しゃがみCHじゃなくてちゃんと立ちCHなんだけど。
しゃがぱんや防御テクの応酬で 一度もカウンター斜上掌決めることもなく 肘かしゃがKでフィニッシュな自分にストレスがたまる。 対戦相手も他行っちゃうwwwww
>>527 いやいや、本当に強いラウは肘だけで相手殺しますからw
斜上や斜下は飾りです。エロい人にはry
て、オレ何か勘違いしてる?
肘だけってのは言い過ぎだろうけど 上手いラウは嫌な肘の使い方をしてくるな
無印からずっと二段だったけど初めて四段にあがれた。現在試合数がアキラだけで960 もうすこし上に行きたいのだけど何か覚えておいたほうがいい事ありますか? 使用キャラはアキラなんですけども。攻撃も防御もぬるいと思う。 避け抜けは一応2個まで何とか可能。避け抜けポイントは裡門やカクダガードされたらなど あと馬歩やヨウホウなP確の時にもあがきで使ってたり。(G抜けの方がいいのかな?) 馬歩の足位置もそれなりに見える。 基本的なコンボは出来る。(白虎ミスもたまにあります)理門カウンターヒットのコンボが微妙。 しゃがみPのヒット確認はフィーリングで微妙。(ヒットしてもしゃがみBDしてるとか) 起き攻めがワンパターン?キャッチとチョウザン、たまにハザン。チョウザンけっこう避けられてます。 自分は馬歩に頼りすぎかもしれません。不利時にたまにしゃがみPつかってます。 今のところ自分はこんな感じです。 者称号持ちのアキラと自分の違いがかなりあった。こちらが動いたら浮かされてたなど 攻撃面でなにか違うと思うのですが・・・。 試合数が足りないのもありますけど、レイ、ベネ、ゴウ、ブラ、シュンが苦手であまり地元にいません。 ジャキ、ラウ、サラ、ウルフ、カゲも苦手なのですがこちらは数が多いので なんとか感覚でやってますけど、深くにいくにはまだまだ反撃や防御が甘いです。
確反を覚える。(精度を上げる) 特に肘確。46Pからのコンボが狙えるから重要 キャラ別の話 レイに関して言えば、両手(白虎)、肩(馬歩)を捌く事が出来ないのでこの辺を有効に使ってみてはどうでしょう。 あとは、キャラの特性を知る事かなぁ…(捌かれない技を探したり) と、晶使いでもないのに言ってみる。
レイ使いから言わせてもらうと、こっちの踊りとかを気にせずにマホとかをぶっ放してくる晶は苦手。 まぁ基本的に踊ってる最中ってのは無防備だしね。
533 :
530 :2005/04/07(木) 08:15:52 ID:???
なるほどー。確反の精度から練習してみますね。 レイはPや肘捌きに苦戦していました。 投げに行ってもやられてしまうので。馬歩を巧く使ってみますね。 キャラに関してはもっと対戦こなして体で覚えるしかなさそうですね。 大体の特性をおぼえて。 レスありがとうございました。
534 :
ゲームセンター名無し :2005/04/08(金) 04:06:52 ID:ue50M5pj
すみませ、本当に困てます。どうかVF4BBSとVF FOR IMODEのアドレス教えて下さい。
536 :
ゲームセンター名無し :2005/04/08(金) 05:01:43 ID:ue50M5pj
ありがとう!
537 :
ゲームセンター名無し :2005/04/08(金) 18:45:36 ID:aroSOaD3
すみません。 俺の影カード(5段 サブキャラ)無くしたんですが どこにあるか知りませんか?
蟹スポの便所
539 :
ゲームセンター名無し :2005/04/08(金) 18:58:58 ID:aroSOaD3
まじで! 蟹スポ言った事無いんだが・・・ 誰かぱくったな!
あっ俺拾ったよo(^-^)o早くカード削除してくれ!俺が登録やり直すから!
馬歩が最近33P+Kに化ける。 何かいい方法とかコツとかある?
いい方法→馬歩を出さない コツ→しゃがみPから出す。
家庭用VF4EVOのクエストモードの最後の方の店舗になってくると、 肘でよろめかせても超回復されて、なんの意味もない感じなんですが、 実戦でもあんなかんじで回復してくるのは大体何段ぐらいからでしょうか?
家庭用のクエストモードやってないからソレがどのくらいかは分からないけど、 コイツ回復はえーな、と感じるのは王者以上かな。
称号は回復早いねってかレバー動かす勢いで台が動く
546 :
543 :2005/04/09(土) 18:30:25 ID:???
>>544-545 レスdクス。
家庭用のCOMはよろめかせても向こうの方が先に動くぐらい早いですw
>>541 最後の3を押した直後にレバーをNにすると出やすいよ。
あくまで俺のやり方だが・・・
>>541 地上で密着なら33じゃなく116P+Kで出すとか
ヘタ糞はアキラやめれ!ついでにバーチャもやめれ!!
がんばるのじゃ〜後は気合いとお金の問題やー
553 :
ゲームセンター名無し :2005/04/11(月) 19:53:25 ID:5r4MG2yC
俺はお前を認めないぞ!今度うちの娘と合ってみろ!修羅覇王をリアルでぶちこんでやる!!
555 :
ゲームセンター名無し :2005/04/13(水) 19:44:24 ID:NFJQALAj
リアル修羅って何か微妙…ホントに痛いのかな…
痛いぞ。足がたまたまに直撃した後、みぞをつく。そして吹き飛ばすのさ ガードしないとまじで吹き飛ぶぞ。
でもリアル↓Pがあるから大丈夫
リアル鉄残光って痛いの?
>>558 痛いよ、喰らったことがあるけど
ちゃんと踏み込みが出来ていれば相当な衝撃がある。
ってか、リアル投げ技は一部無理ありすぎだが一部コンクリでやれば殺人技 リアルダウン攻撃も当たり所悪ければ殺人技 飼い猫が思いっきり噛み付いてきて、思わずスタンピングしちまった… 1日後死亡…
561 :
ゲームセンター名無し :2005/04/14(木) 11:18:56 ID:Sw70l8IE
動物虐待 通報しますたよー
痛いんだろうなってのは想像つくけど、テツザンて所詮体当たりでしょ? KOは出来ないよな。 吹っ飛ぶかも知れないけど、だから何?て感じになりそう。
八極なめんなよ!!
>>560 自分も猫飼ってるが噛み付かれても自制心が働くよ。普通はね。家族の一部なんだし。
もし本当に後悔しているなら病院で精神分析に詳しい人に診てもらったほうがいいと思う。
昔の知り合いに怒りで我を忘れる人がいたけど、一番近寄りたくないタイプだった。
直せるんだったら直した方が絶対いいと思う。
↑こいつマジだ(・・;)
567 :
565 :2005/04/15(金) 05:31:05 ID:???
一匹釣れたZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEwwwwwwwwwww
釣りって言葉が出来てから2chはちょとつまらなくなた
>>564 Shinzステップはなにがすごいんだ??
バイアグの方は有り得ん動きしとるようだがw
>>569 すげーと思っちゃうけど。できるの?
あんなステップ無理。
ってか、どーいうコマンド入力なのか教えてyo
その前に今はしゃがみKにキャンセルかからない
>>576 200Mオーバーの動画って・・・・
これ何?
>>577 苦労して見たんだけど、PSEVOの対戦が延々と収録されている。
誰のプレイかわからんし、あまりレベル高いとも思わんかった。
>>576 050108 Goteborg Evo Session Movie
VS fajting film fran en storre privat session i Goteborg 041210. Filmen innehaller VS fajter enligt nedan
1: KiwE Brad VS Lethro Pai
2: KiwE Brad VS Nybec Aoi
3: Styles Jacky VS Nybec Aoi
4: Xint Kage VS Nybec Aoi
5: Xint Kage VS Shmolz Lion
6: Raider Kage VS Xint Kage
7: Wuff Akira VS Raider Kage
8: Raider Kage VS Netrom Akira
9: ShmolZ Lion VS Styles Jacky
10: KiwE Goh VS Styles Jakcy
11: Fluddy Sarah VS Styles Jacky
12: Xint Kage VS Styles Jacky
13: Xint Kage VS Netrom Akira
14: Netrom Akira VS Wuff Akira
15: Netrom Akira VS Nybec Aoi
16: Netrom Akira VS Lethro Jacky
17: Netrom Akira VS Raider kage
041210 Goteborg Evo Session (222Mb)
てか、FTでは
>>564 のバイアグステップは出来ないよね?
しゃがみBDは連続2回までじゃない?
なんか防御テクなんだろうけど、 ピクピク ピクッ ピシッ サケッ ピシッ ドンッ なんでこんなに爽快感ないの?www もっとも、イライラ感がうまいことインカムにつながってるモヨリwwwww
>>581 勝てれば爽快感があがるよ。とりあえず名将くらいになれば楽しくなると思うよ。
他板で見たけどワンメキって何の事?
>>581 爽快感はないけど緊迫感はある、バーチャはマゾっ気がなきゃ楽しめない
一方的にぼこっても楽しくないし
EVOからバーチャに入ろうとしてるんだけど、EVOはやっぱりファイナルとは 相当違うのかな?・・・
>>586 EVOってPS2のか?
基本システムが変わってないから練習には十分使える
2Dからバーチャに移ろおうと思ってるんですが、最初はどのキャラから入るのがオススメですかね?
>>590 ジェフがいいんじゃないかな。
コンボも簡単だし割り切って攻めやすい。
確反も膝、肘、投げ揃ってるし。
592 :
ゲームセンター名無し :2005/04/24(日) 21:57:50 ID:T3sM3Mcw
2Dから来るんだったら、ジェフよかジャッキーの方がいいだろ。 確反の無い技だけでも勝てるし、動き速いし。 投げもコマンドの割りにダメージ大きめ。
待たれたらどうすればいいんですかね?近寄っていって投げるのが一番かな?
漏れは2Dからバーチャに移ったんだが 最初はやっぱり好きなキャラを使うのがいいと思うよ でさ、いきなりアキラ使ってみたんだけど 2Dゲームには無いコマンドばかりでかなり大変だったよ しかも漏れ不器用だから、立ち白虎とかアキラスペシャル出せないの orz それでもアキラ使って、出せる技でなんとかがんばって 強者まで上がったよ バーチャは読みが一番大事だから、相手の癖さえつかめるようになれば いい勝負になるよ って長文になっちゃったが、まずは好きなキャラ使うのをおすすめするよ 飽きたり浮気して他のキャラ使うのも別にいいしね 後から作ったラウが、あっという間に名将になるしねw
595 :
590 :2005/04/24(日) 23:13:01 ID:???
レスありがとうございました。参考になりました。基本が学べるそうなんで剛から入りたいと思います。それに柔道好きなんで。 今日、EVO買ってきたんですけど、やっぱりCPUとばっかりやってると上手くなりませんかね?
>>590 基礎はある程度できるようになる。が、対戦勘みたいなのはほとんど上がらない。
イバラの道だが頑張れ。
>>590 剛か...。またイバラの道をえらんだね〜(;^_^)
俺も剛使いだからプレイヤーが増えるのは嬉しいけど..頑張れ。今はそれしか言えない。
剛やってたら他のキャラやる時に色んな幸せを感じる事ができるよ〜
ゲセーンでストU対戦してて、相手のガードが堅いので、 投げまくって勝ったら、台の向こうから小学生が出てきて、 「おまえ投げてばっかりで卑怯だ。格ゲーやる資格ねえよ。ボケ」 と言われてしまいました。 その場は怖かったので速攻で逃げてきたんですが、助けてください。(><)
「ふーん」とでも返してやりなさい。
俺が子供ころスト2が出てとび蹴りHITかガードさせて投げるのは暗黙の了解で禁止だったな 今思えば対戦格闘の遊び方知らなかったンだよな 質問 アキラの43投げのあとに「フッ」「ッハー」って2発食らってしまうんだけど ビャッコはどうやってガードするのでしょうか
2発ってなんだ? ヤクホ(肘)からの白虎か? 43P+Gから直接の白虎は確定だから諦めろ。 肘は普通にGを押して振り返ってガードできん?
43P+Gから白虎を背中に食らう人はヤクホも食らってしまうらしいよ レバーを相手方向に入れてGで大丈夫だった思うけど うろ覚えだから違ったらスマソ