1 :
ゲームセンター名無し:
後は任せたぜぇ。
よし!
家庭用「4」と「タッグ」、どっちで鍛えるのが良いかね?
でも何で02なんだ俺_| ̄|○
申し訳ない。
アンナの乳でも眺めてハァハァしてきます…
あうがファイトマネー反映されないってけっこう出てるが、俺もだ。
正確には一部反映してない。5キャラ登録したんだが、どう考えても計算があわない。
ブライアンだけで80勝はしてるのに四万て…一勝したら最低千円はもらえるよな?
変な【】つける、スレ番間違える、テンプレ貼らない
スレ立て人としてかなり下の方だな
いきなり質問で申し訳ないですが、
お金ってキャラ別じゃなくプレイヤーに対して残るもんですか?
キャラAのお金+キャラBのお金=プレイヤーのお金 みたく
称号やコメントもプレイヤーに対してなのでしょうか…。
>>8 金はプレイヤー(1コの携帯)共通だよ。
称号やコメントはキャラクターに対してつけるものだから、アイテムと同じ扱いだと思う。
1カードに1個づつ付けれると思う。
>>7 不平不満を言うよりも、自ら進んで興しましょう。
>>9 情報どもです。
キャラ毎に称号つけるとなると結構な額になりますな… orz
頑張って勝たないと。
称号って何か意味あるの?
はいはい質問
メインキャラとセカンドキャラもってて、一昨日auでまずメインキャラを登録した
次にセカンドキャラのロジャーJr.を登録した
で、プレイスポットの登録をして
その店のランキングに自分が載った
ランキングにメインキャラの顔が映った
多分最初にメインキャラのIDを登録したからランキングにメインキャラの顔がでたんじゃないかなと思う
(それとも戦績が多い方が載るのか?)
ランキングの顔をロジャーJr.にしたいんだけどどうすればいいんでしょ?
16 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 01:38:02 ID:jJmZiIPB
しかもあげちまった…踏んだり蹴ったり…
>>1で書いたとおり後は任せたぜぇ…(´・ω・`)
オフラインの筐体でプレイする際のデメリットってある?
>>18 ゴールドは(ネットに繋がってる台で1回プレイすれば)たまるけど、
対戦ポイントはたまらない。
>>19 トン
CPUで練習する分には問題ないと考えていいわけね。
23 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 02:21:22 ID:cgfYiPUU
鉄拳4をやっているのですが一八の
奈落払いの後のコンボを教えてください
24 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 02:29:18 ID:iw5WA3S5
初心者スレだからこそ、ちゃんと立てて欲しかった。
最悪じゃん。
起き攻めに対処できません
26 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 02:41:12 ID:Fz76kaOD
auの携帯で登録すると今までのマネーが反映されないって本当かも!
現に私のカード、初段になってたとこで登録したら戦績がもどってて
マネー0Gって・・・NAMCOダメじゃん?
皆さんも気をつけたほうがいいですよ!一応サポートに言って見ます
27 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 04:01:07 ID:+f2EhN+t
どうも質問です。自分はバーチャっ子なんですけど
バーチャに関東鉄拳会っていたのですけど、彼らは
鉄拳では強いのですか?バーチャでは大会等でそれほど
目立った成績は残せなかったですけど、結構皆強かった
ですよ。
鉄拳は弱者の最後の逃げ場
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
30 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 06:26:02 ID:6AA5MvlQ
一回でどれくらい入ったことある? チームバトルッテ何?
ポイントがマネーにってホンとですか?グレイと勝ちは、これでいい?_仁八も50?
貰えるお金の法則
・基本金:勝利で1000G、負けで250G
・勝った際は状況によってボーナスが加算。
・体力ギリ +250G
・当てにくいような魅せ技(?) +100G〜(未確認)
・カード使用数キリ番やぞろ目時に勝利でルーレット回転 揃えばn倍のお金が貰える
負けたほうにもスロットは、適用される。
対戦で勝てば1000G負ければ250G +スロットで×2〜10倍
CPUで25CPUグレート勝ちで50?仁八も50?この辺適当
携帯のチームバトルで稼いだポイントはマネーに換金できるよ
今は2ポイント=1マネー
31 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 06:29:18 ID:6AA5MvlQ
段位幾らかかるか?まとめてみない?
いろんな人
入門生
9級〜1級
初段〜5段 二段にいくのに1万 最高三段いま初段だけど、2万円以上
師範 師範まで行くのに平均5000円くらいか
皆伝
拳達
拳豪
拳聖
修羅
羅刹
二段にいくのに1万もかかりません
一日で3段まで上がって多分1000円も使ってない
まぁゲーセンのレベルにもよるからかかるお金とか何とも言えないと思う
最高三段いま初段だけど、2万円以上使ってますコピペに反応するのもアレだが、
オレが二段にいくのに1万と書いた中の人だが
昨日3000円分ほどやって五段までいった。
今は周りに段持ちが多いからそんなに金使わなくても簡単に上がるよ。
32 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 06:35:35 ID:6AA5MvlQ
この流れなら言える!
>>19 はドラクエ好きな厨房とみた!
きょうびゴールドはねぇだろぅw
チトワラタ
>>33 よくわかったな
そのとうりだ
よかったね
はいはい質問
メインキャラとセカンドキャラもってて、一昨日auでまずメインキャラを登録した
次にセカンドキャラのロジャーJr.を登録した
で、プレイスポットの登録をして
その店のランキングに自分が載った
ランキングにメインキャラの顔が映った
多分最初にメインキャラのIDを登録したからランキングにメインキャラの顔がでたんじゃないかなと思う
(それとも戦績が多い方が載るのか?)
ランキングの顔をロジャーJr.にしたいんだけどどうすればいいんでしょ?
>>35 戦績が多いから載るって訳じゃない。
確認はしてないけど、勝率か、一番高い段位がのるのかもしれない。
前スレ994
ファランは中距離ですかして浮かせる待ちスタイルか、ステ〜横シャープやステカットロー、踵などを使った連携の初段を当てに行く。
当たんないときはうろうろ。たまに3RKや、ジャブで誘う。後は横BD構えチェンジですかしねらいとかローリングライトとか。
近距離では相手にもよるけど俺は中段おおめ野菜増し。3LPとサイドキック、→構えLKが好き。
カットローフラは相手が立ちガード意識してから出す。カットロー意識しだしたら一拍置くような感じで(レフト)プラズマぶっぱする。
ローハイは結構がんがん使う。ただ、ミドルまで出し切る。捌かれるとあれだけど、ガードされてもカットローより危なくないからね。
俺自身の癖として、→構えからカットローを狙うことがおおい。普段はボルケ一発、3RK6、3LP、3RPの裏として。
攻撃かわしてバックブロー当てたときに下段が一番多いかもしれない?投げはあんまり使いません。反撃、カウンター怖いときに少し。
勝率は五割チョイ。参考にならなかったらごめん。
ゲーセンいこ。
ジロリアンかよw
投げ外しってなんですか?
投げ抜け以外にもなにか投げを外すテクニックがあるのでしょうか?
スレタイが気になって聞いてみたのですが。
ない
ないよ。普通に投げぬけの事を指してるんだと思う。
・・・実は投げられたあとに抜けられる投げ技は一応あるんだけど、
実戦では滅多に使われないから知らなくても平気。
覚えといたほうがいいのはジャック5のパニッシュメガトンくらい。
メガトンが来た瞬間にレバー4入れ(猶予1フレ)でガードできる。
質問です。
仁の9WPの投げ中に7WKのコマンド入れると威力が上がると聞きました。
追加コマンドはどのタイミングで入れればいいんでしょうか?
また、コマンドが成功したかどうかはゲージの減り方でしか確認できませんか?
それとも、技演出が変わったりするんでしょうか?
45 :
994:04/12/04 14:55:00 ID:???
スレッド名がかわってるけど、とりあえず初心者スレなのかな?
前スレやここでアドバイスくれた方ありがとう。
なんか相手の言葉が妙に残ったから
>>38 最初の2行はよくやるけど、4行目以降はあまりやらないので参考になります
細かいアドバイス、ありがとう。
とりあえず、今日行って試してきます。
友達も似たような体験あって、相手が負けたと同時に自分の真横でいきなりプリングルスの缶で頭叩かれてたから、
まあ、自分はまだマシかなw
都合上深夜にしか鉄拳やらない俺は400勝してもポイント1800くらい
どうなってんだぁーコナミ!!
今まで練習のためポール使ってたんですが
そろそろ別のキャラを使ってみようと思い
アンナを考えています
そこで、アンナの狙いとかを教えて下さい
ニーナとだいたい同じでいいんですか?
>>47 あーそれわかるわぁ
俺は400勝もしてないけどw
50 :
ゲームセンター名無し:04/12/04 17:21:00 ID:0y9tE7zP
マードックの質問です。セットアップビーストって言う構えがあるんですが、
この構えから立ちに戻る方法が分からず、いつも浮かされて負けてしまいます。
立ちに戻りたいのに戻れません。
セットアップビーストから立ちに戻る方法を教えて下さい。
正直アンナは初心者にはお勧めできない。弱いっていうかネタキャラですよ。
>>52 そうだったのか、残念です
スティーブでも使ってみます
正直スティーブは初心者にはお勧めできない。弱いっていうかネタキャラですよ。
しまった…今確認したが確かにこの技表
クラウチングスタイルのキャンセルが載ってないな…スマソ
>>55 セットアップビースト後とクラウチングスタイルは別物だと思ってました。
セットアップビースト後は自動でクラウチングスタイルになってるんですね。
だから両キックで立ちで良かったんだ。
レス助かりました。
セットアップは両Kでは立ちに戻れませんよ。
クラウチングスタイルなら戻れますが。
なので自分は出の早いLPでキャンセルしてます。
>>45 ガンガレ。でも、ファラン使うなら差し合いから一発狙うだけでなく、
接近戦で無限の連携でプレッシャーかける楽しさも知って欲しいと思う。
俺は逆に連携の楽しさにハマってるから、接近戦は得意なんだが近づくための差し合いがダメダメなんで裏山鹿。
地元ではこいつは近づかせなければ恐くないってバレて以来、勝率下がる一方だよ。
てか、ファランは差し合いは強くないと思うんだけど。
どっちかというと近づいてナンボのキャラ。
何か強力な牽制技もってたっけ?
近づいてチクチクやるのってファラン使い始めた香具師だけな気がしないでもない
結局のところスカ右アパ、Lプラ狙ったほうが効率いいべ
62 :
59:04/12/04 19:47:27 ID:???
>>60 だね。俺の差し合い下手は、俺のヘタレさは当然として、牽制用の便利な技がないのもあると思う。
左アッパーやアホキック撒きつつ、いっとけエアファングや風ステで切り込んでるが難しいね。
でも、今回のファランは近距離が微妙に弱体化してるので、腕があるなら差し合いで大技狙いのスタイルのが強いかも。
鉄拳は、今作がデビューです。
シャオで、カードを作って30戦くらいしました。
上級者にカモられるし、弱いからキャラ変えしろといいます。
もし、変えるならおすすめの伽羅を教えてください。
変える必要がないなら、シャオの戦い方をおしえてださい。
ランカーのシャオは、どういう戦い方をしているのでしょうか?
64 :
35:04/12/04 21:14:30 ID:???
>>61 効率…
ファラン使いは接近して俺のレンケー見きれNENEEEEEEEEEEとオナニーするのが好きなんで勘弁してください。
>>38 だまれはげうるせーはげかいまくぎろちんすんぞあすかつかい
>>39 ばれた?最近は味噌2004お薦め。
ちょーしょっぺーぜってーじんぞーわるくしそー。
>>63 2chの情報に踊らされるなって。シャオは今回十分に強い。
デビューして30戦なら負けつづけるのは当然。
それに始めたばかりのあなたにランカーの闘い方を語ったところで
それを真似しても真似しきれないだろう。
最初はとにかく基本を抑えること。攻められてるときは上中下段のガード、
上段を読んだらしゃがみか鳳凰、上手く避けれたら中段と下段の二択をかけるか
確定で入る技を入れる等々。
浮かせたらとりあえず難しいことは考えずに66WPWPで締めるコンボ。
威力も悪くない上に起き攻めに移行できる。
ある程度基本ができてきたらシャオなら自然に縦横無尽に動き回れるようになるから
それまでは修行だと思ってガンバレ。
>>63 変える必要があるのはお前の心構えだと思うが
結局のところ、自分のモチベーションが維持できるキャラを選ぶしかない。強かろうが弱かろうがね。
>>63 キャラかえしろといってくる人はアドバイスできないの?
その人はシャオと対戦したことあると思うんだけどどんな点がいやだったのか聞いて、それを学ぶところからはじめては?
あと、マターリスレに5のシャオの事書いてあるからログ読んで!
>>67 それ大いにあるね
強キャラにキャラ変えしてヘタレるやつの多いことといったら。
>>63 ランカーのシャオによくボコられるけど、下段の使い方がとにかく上手い。
安直な二択から当ててくるのではなく、有利な場面であえて遅らせて出したりと随所に一工夫を感じる。
一試合で同じ動きは二度しないくらいの引き出しの多い動きで、こちらに狙いを絞らせない。
人間性能は常人並ながら、持ちネタの豊富さと相手を罠にはめる駆け引きの上手さは桁違い。
まあ
>>65も言うように、言われて明日から真似できるもんではないわな。
ワンパなガン攻めで押していけるキャラじゃないから難しいと思うよ。
初心者にはポール、ジュリア、ロウあたりが扱いやすくて、勝ちに近いと思う。
ジュリアとか我が儘な攻めで十分勝てるからな
魔神やられって魔神拳だけでしかならないんですか?
ポールの裏疾風カウンターとかでも同じよろけ(レバー前で回復可能)になる気がする
4は回復できなかったから差別化されてたんだけどね
あと魔神カウンターで前に倒れるとかだったり
ジャックってどうなの?歴代ジャックと比べて。
最強
ごちゃまぜ
>>63 ttp://tekkenbbs.net/ ここのシャオスレを1から最後まで見てみよう
後、シャオはけして弱くありません
後、動きとか極めると一番面白いキャラだと思ってます
動きは無限大です
まずは背向け中に8両Kの動きから入ってみましょう
非常に面白い動きをしますw
まぁ鉄拳だけの話じゃないけどガン攻めもからめ手もそんな無いよな、3Dは。
>>74 強いよ
雷張り手?あったらもっと強かったな
自分の好きなキャラ使うのがいいよ。見た目、動き含めてね。今回初心者が安易に勝ちまくれるよなキャラはいないと思うし。
仁を使ってるんですが、ステステがいまいち安定しません。
6n236n6n236〜が入力方法らしいんですが・・・。
どなたかコツを教えて頂けませんか?
6→波動拳→波動拳って感じで入力すると俺は出るな。
当然パンチは押さないけど。
1級フェンで何度か負けながら初段ポールを何とか退けた …ら、台バンされた。
その後4段のロウに入られボコられた。今までで一番、脱力した。
こっちは5から始めてんだから、ムキにならないで欲しい。
7級に入る5段とか…なんか信じられない事をする人、多いよね。
歩いて行ける距離に強めの人が集まる店があるのにさ。
なんか嫌になってくるなぁ…鉄拳5は面白いのに、
そういう人と一緒にやってるって考えるのが、凄いしんどい。
…ま、結局は続けるんだけどね。
ごめんなさい、やっと100戦終わった初心者の愚痴でした。
今時ヤンキー風のお兄さんでも台パンチなんてしなくなったのに、なかなか古風な人だね。
ごめん。入門生ロジャーに3段ファランで入られた時は台パンした。
当方ギルティプレイヤー、で地元のゲーセンに入ったのでやってみようかと思ったのだけど
このゲーム、中級者くらいになるための知識はギルティより必要?
どうも相手の連携等覚えることが多すぎのように見えるけど
さすがにそれは酷いな
>>86 相手の連携覚えることはギルティより大変だが、その他の部分では知識あんまりいらん。空コンもいろいろつながるし。
読みはだいぶ必要だが。
正直ギルチーの方がやれる気しない
ゴーストの出没条件って何かある?ネット登録はもちろんとして。
おれの分身、中国・四国地方で一敗したきり行方知れずなんですが。
>>63 4からのシャオ使いだけど、まあ5のシャオは弱いってのは実感しますよ。
弱いと言うよりは、“キチー”な感じ。世間はこれを弱いというけどw。
一番の原因は5のシステムに合わない。
4のシステムに合ってたけど、5のように簡単に動けると攻め難い。
あと、他キャラは5になって全体的に性能の底上げがあったのにシャオは皆無。
5では以前よりも確実に技を選んで当てる配色が強くなったので初心者が飲み込むのは大変。
自分から攻めに行くと逆に返り討ちに合う部分が多いから、初心者がすぐに楽しみたいなら他キャラを。
他キャラ経験による鉄拳基礎知識を詰め込んでからシャオを地道に使い込んだら一番結果を出せる。
簡単に言うとシャオは、
「この場面で出すと確実に当たる技」と「この場面で出すを当たる事のある技」はあるけど。
「相手が嫌がって動きを悪くさせる技」があまり無い上に使い難い。
だから上手い人は、
>>70みたいな雰囲気がある。
んで、ランカーって何?
>>91 運だと思う
カードを持ってる人+所持してるキャラの人数がいるんだから、そうそう出てこないと思うわれ
カード使ってる人の級に近いゴーストが出やすいっていう気もするけど
>>92 初心者スレであんまり言いたくないが、それはキツいというより普通のキャラでは?
一部の強キャラを除いて貴方が言うような便利な技はほとんどない。
むしろ流星のような出しとけ技があるぶんシャオは強いよ。
初心者向きのキャラじゃないというのは同意だけどね。
>>93 やっぱそうか。
いや、「おれのゴースト負け“まくってる”」ってレスたまに見ると、
色んなゲーセンでプレイした方が頒布率上がるのかなとか考えちゃって。
因みにおれも初心者シャオ使いだけど、少なくとも4より楽しいのは確か。
一緒に頑張ろうぜ!
>94
うーん、言い方悪かったかな。
弱いってのは4と比べて弱いって意味です。
まあ、一番簡単に言えば初心者には向かないかw
流星は横移で簡単で避けれるので、将来は出しとけではないと思うけど。
逆に流星を待って逆に絞めるのが順当かと。
横移動されなければ避けれなくて、受身取られなければ断空脚確定して
ジャンプステータスでガードされても確反ない技持ってるのに弱いねぇ・・・
出しとけなんて技は基本的に無い。
横移動から4割以上減るしゃがみステータスの下段で
背向けに移行する選択肢がある技もあるのにねぇ・・・
鳳凰は相変わらずウザい攻めできるし、普通に弱いことないが。
4より弱い?じゃあずっと4やってろよ
98 :
シャオ:04/12/05 01:07:36 ID:???
喧嘩はやめて〜
まぁキャラ弱いって言うような人は基本的にうまくならんから別にいいだろ。
言いたいだけ言わせてやればよい。
ここに来る初心者は負けたときにキャラのせいにして愚痴垂れないようにしてね
「弱キャラだから」と言うのは良くないとは思うけど
「〜やってろよ」とか言うのも、あんまり良くないと思うぞ
TEKKEN-NETって機種へんするときID控えて移行できるの?
なんか同じキャリアはだめだって説明に書いてあったんだけど。
だれか試した人いたらおしえてください。
初心者スレの過去ログ見つからなかったんで、
過去ログ書いてある場合はボロクソにけなして
過去ログのありか教えてもらえるとたすかります。
>>101 機種変はそのまま何もしなくてもいいと思われ
Q&Aに書いてあるんじゃないかな?
心配ならID控えて、メールなりでナムコに質問しなされ
まあ、他のキャラもイロイロ使ってみるのがいちばんいいんじゃないの。
気に入ったのがあればモチベーションも上がるし。あと10日ほどで基板売り始まるしね。
>97
流星が弱いとは書いてませんよ。ただ何も考えないで出すを危険なものと言いたかった訳で。
全キャラに出しとけ技は無いですよね。そんなのあったら最強だよw。
あと漏れは4より弱いからこそ、またシャオが面白いですよ。
また、4のように強いから安心と思われると駄目と思って4より弱いと書いたわけで。
>しゃがみステータスの下段
こいつを出すまでに持っていくのが大変だったり。
初心者に当てるなら簡単ですけど、見てガードが出来る相手にはキツイかったり。
日記
くそう、下段を見てからガードできない・・・
今日は、チョッピングをガードされた後しゃがパンばっかしてたら捌かれた。
なるほどワンパターンだとしゃがパンですらハイリスクな技になってしまうのか。
周りにブライアン使いが全く居ないので立ち回りが全然わからない。キチショ
>>104 馬鹿だね。ステータスあるから普通に狙える。
立会いで当てるんじゃなくてかわして当てるんだよ。
ところでキャベツに「鳳凰にはリーの銀膝ヒット」て書いてあるけど本当?
思いっきりスカってるんですけど
密着なら当たるってこと?
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123
Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。
Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。
例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。
ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。
Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
また、レバー4入れ等でステップキャンセルも可能です。
投げの種類って、見分けられるものですか?
>106
当てるときの狙い目を書けといわれてないので。
そりゃ、相手が何をするか狙ってるか読めば出しますよ。
"ただ何も考えないで出すを危険"って書いてるんだし。
マジ勘弁してくださいよ。
無視しろよ。
だんまり決め込んだら論破したと思っちゃう低能なんだから。
113 :
81:04/12/05 01:57:08 ID:???
韓ステは使ってる人見たことない。山、野ステあたりはたまに見る。
レイ自体を見ない・・・
まぁこのゲーム、間合いをきちんと取れる動きと感覚が養われてる相手じゃないかぎり
出しとけな中段もってるキャラばっかでそ。
ジュリア、ロウ、ポール、ファランがよく槍玉にあがるけど、2Dから転校の5デビューな
俺から見ればどいつもビックリするくらいのダメージ効率だと思うんだけど。
確反も無い痛くて早い技が腐るほどあって、それに比べて投げと下段が格段弱いんじゃ、
そりゃスカさんとやってられんなぁ。
レイだけは・・・まぁ・・・普通だけどw
・・・ていう俺の鉄拳の第一印象は間違ってる?
その出しとけ中段をかわして痛い技をぶちこむのが上達への第一歩
>102
ソッコーの返事ありがとうございました
質問です。ニーナで、ポールのぽん拳を返し技でとったら、とった瞬間にポールに逆に殴られました。
返し技返し?あれはどうするんですか?
>>120 返し技返しはどうにもならない
うまい人はやってくるから注意
5デビューです
地元にスゴイ速さで下がっていく人が居るんですけど山ステですよね?
これ自分でもやってみたんですが、コマンドがよくわかりません。
4N4N1N4N4N1・・・なのか
4N414N414・・・なのかそれとも
4N41N4N41N・・・でしょうか?
たまに一度だけスムーズにバックダッシュが出るんですけどねぇ
あと、段位昇格のためのポイント制度ってすでに解析されてるものなんですか?
たまに5段+2とか書いてるの見るので・・・
マウントタックルは両Pで抜けれるんですけど、
タックルを返すのはどんなコマンドですか?
両Pの押すタイミングとかですかね?
>>124 カズヤがしゃがみ状態から出せるタックル系です。
Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
>123
接触時にタックルを抜けるのはRP
地面につく直前に逆にマウントを取るならWP
だったはず。
とりあえず鉄拳4買ってみました
横移動攻撃ができないんですけどorz
普通の攻撃になってしまう…
どのタイミングで入力すればいい? まったくわからない・・・
こっちがマンドックだったらWPでマウント取り返せれば
かなりウマー
130 :
ゲームセンター名無し:04/12/05 10:42:46 ID:tuAzmMcu
方向キーを一瞬チョイ押し・ニュートラル・攻撃ボタン。
4では方向キーを長押しすると横移動から横歩きに移行される感じだよ。
横歩きだと横移動技が出ない。
お、ちゃんと出ました!
どうもサンクス!
>>58 セットアップすると自動でクラウチングスタイルになるんじゃないんですか?
>>132 セットアップビーストから発生するクラウチングスタイルは
両Kでは立ち状態に戻れません
普通の両Kだけで出すクラウチングスタイルなら両Kで戻れます(キャンセル)。
って意味でした。
わかりづらくてスマソ
うちの地元でも、そのセットアップなんとかってので後ずさりしたまま、
戻る事が出来なくて何回もロウに浮かされまくってた人がいたなぁ。
可哀想に・・・。
技表見ても、正規の戻り方書いてないみたいだね。
カズヤの迫力ヘアってどんな髪型ですか?
とゆーか、セットアップビーストからのクラウチングはキャンセル出来ませんw
>セットアップビーストからのクラウチングはキャンセル出来ませんw
↑
マジ?
これはマジでヤバいと思うぞ。全国のマドク使いの初心者がハメられる原因ですよ。
ナムコの失態だな。
でも、もしキャンセルできたら
ビースト〜キャンセル→ビースト〜キャンセル…
って感じで後ろにどんどんさがれない?
ジャンプステータスって何ですか?
ジャンプステータス技は、当たってるように見えても下段で潰される事はありません。
しゃがみステータス技は、当たってるように見えても上段で潰される事はありません。
正確には、ステータス発動前なら潰される事があるみたいだけど。
ステの山田と野口って誰ですか?
>>133 じゃ、LPでキャンセルするのが無難って事ですね。
分かりました。
>>141 テンプレ嫁、ってテンプレ張られてないのか。
すんませんランカーってどういう意味っすか?
上位有段者のことだろ
それぐらい文脈や語意から判断できないか?
質問です
ロウの肘>下段の連携は初段食らったら2はつめはさばけないのですか?
クリスの座り?逆立ち?からの中>しょぼい下の連携も同様かな?
さばけない
下段捌きに限らず基本的に連携の初段を喰らった場合は次を捌けない。
一部の技のぞく
CPUで25CPUグレート勝ちで50?仁八も50?
>>138 それもそうだね。
じゃ、あの仕様は仕方ないって事なのかもね。
『昇格のチャンス』『降格の危機』はどういう周期で来るんすかね?
あとプレイヤーポイントってどうやったら貯まるんでしょうか?
今は『対戦したら貯まってた』みたいな感じなんですけど、
もうちょっと正確な事が知りたいっす。
まだだれもわかりません
一応漏れの経験だが
4段で同段戦を3試合連続で勝ったら「昇段のチャンス」が出た記憶がある。
相手が師範でこっちが4段の時、4連敗したら「降格の危機」が出た記憶がある。
で、それに何とか勝って、次また同じ師範に負けたら「降格の危機」が出た。
ワケワカンネ
>>153 てきとーじゃないの?
今日8連勝中に「降格の危機」ってでたし。
しかも負けたしorz
勝ち方かな?
先々週の末にカード作った後怒涛の勢いで負け続けて勝率が2割を切ったんだが、
その日最後の4〜5試合は毎試合昇格のチャンスだった。
>>107 銀膝じゃなくてインパルスじゃないのかな。
初めましてm(_ _)m仁を使ってる者なんですが、100勝300敗って感じでまったく勝てません。ゴリ押されてボコボコ。こっちのターンになってもワンツーとか中段突きとかで牽制してもそっこうできり返されます…仁で師範ぐらいの方ってどんな風に戦ってるんでしょうか?
CPUで25CPUグレート勝ちで50?仁八も50?
163 :
107:04/12/05 22:28:27 ID:???
>>159 レスthx
インパルスの方は確認した
銀膝はガセなのか・・・
雀連架推掌ガード後の距離でスカったしなー
ニーナの前にジャンプして両手開いて攻撃する技と
足上に上げてジャンプして蹴る技(相手ダウン中によく使う技)の名前教えてください
それとアイボリーカッターくらい判定後、投げともう一択は何が一番有効ですか
>>164 一個目よーわからん。スティンガーか?
二個目はルーイナスヒール
アイボリー後は投げ、アパスト、ディバインなど。
>>161 ガン待ちしてスカし追いつき これだけである程度勝てる
166 :
164:04/12/05 23:15:11 ID:???
ありがとう!今空コン研究中なんだけど
浮かせ(主にデイバ)→右パンorクリックデイバ二発止め)→アサルトコンボ、クリックデイバ
なんですけどもっと威力の高いコンボはないですか?
ファラン初心者です、ファランを使うみなさんは
レフトフラミンゴとライトフラミンゴって常用しますか?
します
貰えるお金
CPUで25CPUグレート勝ちで50?仁八も50?
一回でどれくらい入ったことある?
初心者の人って横転受け身とりすぎ。
空コン終わりに横転受け身とって、わざわざ2択くらいに行ってる。
横転受け身、受け身とらずに後転、受け身とらずに横転、寝っぱ
ぐらいは使い分けるべき。
後転してコンボくらう人も多いかな
受身をキチンと使い分けられる奴はもう初心者じゃないと思うが。
あぁ、確かにそうだね
だから初心者脱出のために受け身を使い分けろと。
>>141 むかーし昔(鉄拳3位?)のプレイヤーで発案者達だ、まあ7年位、鉄拳用語として使われてるし
今更気にする必要は無いよ。
>161
3百敗は凄いな、逆ヒクソンになりそうだ。くじけず頑張れ〜
>>170 確かに。
段持ちに乱入すると、空コン食らって着地に攻撃食らってまた空コン・・・
何か訳わかんねーんだよな。
本当覚えること多くて挫けそうだ。
>>177 まー、ゆっくりやればいいんじゃない?
漏れはまったり覚えてプレイしてるよ〜
>>161 今日やった五段の仁はやばかったよ。俺師範だけどかなり食われて、
そいつを師範にorz
やってることは普通の仁と大して変わらないよ。ただ、プレッシャーのかけ方
が異常にうまくて、普段なら捌ける下段をくらうとかよくあった。
後はRP、RKからダッシュ2RK〜っていう確定反撃からの起き攻めを
しっかりやってた。あとワンツーに左突き上げくらったりね。
そのへんの精度じゃない? あとは抜けられにくい肩固め喉輪落としを
使ってみるとか。
スティーブを使い始めた素人です
ワンツーとしゃがみパンチとダブルアッパーと投げを
適当に出しているんですが当たりません
全く当たらない訳ではなく
ワンツーで攻撃を潰したりで1ラウンドに4、5発当たるんですが
二割くらいしか減らせず、大ダメージの連係やコンボで死にます
どうやったらダメージがとれますか?
>>180 4でもしてステーブの技をまず覚えましょう
話はそれからだ
>>180 そりゃ、適当に出しただけじゃ勝てないよ…
183 :
180:04/12/06 03:43:17 ID:???
技は色々有りすぎて、どれを使えばいいのか迷います
基本方針としては近付いて投げと中段の2択でいいんですか?
ステーブは違う
手早い上中段で押し込んでカウンターで刈るのが理想
固まったらやっとちくちく下段撃ったりとか投げとか
>183
スティーブは投げも下段もショボイから2択を迫るキャラじゃない。
186 :
180:04/12/06 04:00:40 ID:???
なるほど、押さえこんでカウンターですか
カウンターを取るのはアッパーでいいですか?
技の性能を調べた方がいいかもしれない
鉄拳4の家庭用プレイする、鉄拳4の本を読む、アルカ読む、ネットでステブサイト探す
などをしてみるといいよ
188 :
180:04/12/06 04:08:47 ID:???
なんかワンツー以外を撃つと
こっちのターンが終わってしまうんですよね
>>180 キャベツに行きなさい
自分で調べる気も無いなら鉄拳やめなさい
190 :
180:04/12/06 04:25:30 ID:???
キャベツは一応見てます
でも、実際やってみようとすると難しいですね
攻略以前の基本的な方針を聞きたかったので
失礼しました
ターンを終らせない為には相手の上段(ワンツー・LP)をかわすんだ
かわし方はいくつも思いつくよな?
中段が来る様ならワンツーで迎撃するなり
(割り込めるかはフレームの知識が要るけど)
ガードして確反入れるなり
【LKLP】とかコマンド表の【】は何?
>>192 スライド
タン・タンと押すんじゃなくて、タタンって感じで滑らせて押す
シャオユウの質問です。
虎尾脚からのコンボで、5でも使える簡単なコンボ教えて下さい。
でも4で練習したいので4の技限定でのコンボがあればそれを教えて欲しいです。
ちなみに、4だと虎尾脚→上歩掌拳の後に背身撃で拾えたはずなのに
5で試したら拾えませんでした。
よろしくお願いします。
今回の鉄拳5で左右避けが巧いこと決まるとちょとうれすぃ。
で、本題なんだけどクリスの座りに対してキングが下段投げすると
空中判定になるのはバグですか?
>>195 フジコちゃんが脚開いて座ると、ルパンがジャンプしてつかみかかるあれと同じ原理です。
クリスの座りは、ダウン投げ判定にして欲しかった。
空中判定だとややこしい。
>>196 ルパンが飛ぶと同時にパンツが脱げるのも関係あるんですか?
↑可哀想な人ハッケソ
あれ?ってことはもしかしてしゃがみ投げで空中つかみできないマードックとかは
座りを投げれないってことかな?
ブライアンの挑発って何か意味があるんですか?
コンボに組み込まれていたり、発動後7秒以内に何とかとか。
本スレで散々コピペされてた段位の表、どなたか張って
くれませんか?師範以降、どの呼称が上なのかさっぱりです。
カズヤの普通の雷神拳と霧足って違いありますか?
>>202 意味ありすぎ。 いつでもキャンセル可、ガ-ド不能。 当たれば投げさえつながる。 4では‥‥5?? しらねw
どうもです…
ネオストマックコンビネーションのコマンドが挑発後7秒以内ってあるんですよ。
>>206 んな技使うな。 挑発→硬直ないから即殴りが良い。 他には、スネーク→挑発で拾う→硬直ないから空コンなんて使い方もできた。 5では知らんがw 上級者は潰してくるから、挑発はたまに使え。
どうもです。
関係ないですが5で追加されたガトリングラッシュって技がなかなか好みなんですが、
やはり潰されますね…
やっと9級に上がりました。
スティーブでデビューしようと思うのですがダッキングやスウェーなどは常にするものなのでしょうか?
周りに使っている人を見たことがないんで orz
好み
技は一つのばっかり使うのじゃなくてせめて各キャラの便利そうな技5〜6コくらいの使い分けを意識してみるといいかも
とくに空中コンボに移行できる技ばっかり出してても勝てないよ
>>210 常にするってあんた
>>209 オメ
>>208 ブラヤンの?4にもあった気がするけどなんか壁コンボに使えそうだよ
>>204 初心者の段階では基本的に無いと思っていい
>>201 そうだろね
>>194 アルカイダコンボ虎尾脚〜蕩肩〜背身撃×1〜背身撃2発止め〜双壁掌
4限定のコンボなんか知らん
>>166 YOU氏のとこいっとけ
>>161 ガンガレ
トゥースマってなんですか?どのキャラにもあるんですか?
立ち途中RKのことだよ
たいていのキャラにはあるけどもちろん例外もいる。マドクとかステブとか
十連コンボって強いの?
途中で止めると隙だらけとか?
>>215 上段多様するコンボ以外は最後まで使っていけると思う
エエエエエエエエ
あんなの使える要素無い
使用キャラブライアンで空中コンボの最後にマッハパンチを入れたいんですが
どうしても最後のマッハパンチを上手く入れられません。
なにかコツとかあるでしょうか?
あと、鉄拳4で練習してるんですが5のほうが簡単だったりするでしょうか?
219 :
ゲームセンター名無し:04/12/06 22:27:29 ID:pGsSvJ6n
auってサイトはできたけどまだ登録できないの?
>>219 出来る。アドレス直接入力なら確実にいける。
>>218 悪いが練習あるのみだ
あとジャブとかで刻むのを減らしたり増やしてみたりすると簡単になることもある
>>208 すみません、4はほとんどやってないんです。
新キャラだーって感じでスティーブにさわったくらい…
>>218 落ち着いて入力すること。案外遅くても大丈夫。
あとコマンドは二回目の6とRPは同じタイミングで押してるつもりでも、
何故かRPを遅く入力していることが多いので注意。
と言われました。その辺意識してたら俺でも入るようになりました。
カードを買ってまだ未使用なんだけど、
名前とかは携帯からじゃないと入れられないの?
対戦台しかないからブランクのカード使うのも気が引ける(´・ω・`)
>>223 別に気にしないよ。
戦歴と勝率と段位は表示されるから、
名前表示されなくても嫌がられはしない。
相変わらずポイントの増加量が良く分かりません。
ひょっとして
1:上の段位の人と戦って、そこそこ相手の体力を減らす
2:空中コンボを入れたり、下段のガード、投げ切りを成功させる
3:勢いであわよくば1本取る
4:まぐれであろうことか勝ってしまう
の、どれかが成立したらポイントが貰えるものなのでしょうか。
今日、まぐれで師範の人から一勝上げてしまった時に、
物凄くポイントが増えてしまいました。(100近く一気に増えたっぽい)
昨日壁際に追い詰められてモウダメポ(´・ω・`)とか思ってて
適当にレバーとキック押してたら
壁を蹴って三角下痢みたいなので相手を迎撃することが出来ました。
どーやってやるんでしょうか?
ちなみにマードック使ってます。
>>227 それは壁のぼり反撃攻撃で全キャラあります
壁を背にした状態で447と入力で出ます(4と同じなら)
キャラによって性能がちがうので気をつけてね
今日で250敗突破。
でも、朝一でゲーセン行ったら400敗の人がいて
その人と勝ったり負けたりの対戦がすげー楽しかったし
「自分と同じくらい弱くても(失礼)頑張ってる奴がいる!」
というのが嬉しかった。
自分と同じくらいのレベルの対戦tって楽しいよね
今日5勝50敗くらいのシャオ使いがいた。
動きを見てると全くの初心者って訳じゃないけど、
有段者に乱入してはボコられてた。
しかし、おれはそいつを笑えなかった。
同じシャオ使いで3勝9敗。
明日からは相手を選ばずに乱入しようと思う。
232 :
147:04/12/07 02:06:41 ID:???
おそばせながらサンx
俺なんか600敗突破ですよ、ハハハ
格が違うぜ格が。
>>233 まあそれで6000勝ならいいが、黒星先行してるんなら、
よっぽど動きがワンパターンなんだろうな。
PSPとDS買ってお釣りがくるよ。
初心者のうちは対戦を見るのも勉強になるよ。
特に自分と同キャラの有段者(といっても師範以上はちと
レベルが高すぎるので主に初段〜4段くらい)の戦い方。
スタート直後はどの技で入ってる?
近距離・中距離・遠距離ではそれぞれどんな立ち回り?
よく使う下段技・転ばせ技は?
よく使う浮かせ技は?
見てても何の技か分からなければ、勇気を出してその人に聞くべし。
(全員がきちんと答えてくれるとは限らないが)
「ひたすら乱入する」だけでは効率的な上達はのぞめないよ。
反撃に使ってる技とタイミングも上手い人の対戦見ると勉強になるね
237 :
233:04/12/07 03:51:56 ID:???
もちろん黒星先行ですよ、ハハハ
つぎ込んだ金額は別になんともないけど
ワンパターンでもないぞ、ちゅうかみんな強すぎ
しかも反射神経ないのよ俺は。スネークエッジなんて
あ、スネーク来た!て思いながら突っ立てるし。
攻撃面はなんとかダメージとれるけど
防御がね。激ムズかしい
238 :
233:04/12/07 03:57:41 ID:???
>>233 攻撃が単調とかじゃなくて、もしかして2Dから流れてきた人?
3Dは2Dと違って、攻撃をガードさせた側が有利になる攻撃が多い。
つまり、割り込めない連携に無理して割り込んでカウンターくらってないか?
うまい人の動きを見てると、ガードする所はしっかりガードしてるはず。
痛い下段のあるキャラもいるが、おすすめの対処法としては基本は立ちガ。
んで下段に意識を集中。すると、上、中段はもちガードできるし、下段も注意して
さえいればガードしやすい。となると後は投げだけなので、投げは
「投げられた!」と思った瞬間にLP,RP,WPの3択で決めうち。相手の癖を見つけるべし。
ガードをうまくできるようになるだけでかなり変わるよ。なんせダメージを
くらわなくなるわけだからw
焦らず落ち着いてガードして、その後反撃してみ。確定反撃とかもあるから、
そこは知識を仕入れて、頑張ってみてくれ。
一回最高なんゴールドはいったことありますか?
CPU戦を最後まですると、幾ら入るんでしょうか?
スロットの最高倍率が出れば一番出そうなんですが?
>>240 CPU戦は確か25Gだったはず。
対戦は勝った方が1000Gで負けた方が250G。んでそれにスロットの
倍率がかかるので最高で一度に10000G入る・・・はず
珍しい技入れたりすると(?)1100入るから最高11000だね。
CPU戦ALLクリアってなんか特別にお金もらえたっけ?
CPU戦って何回、あるんですか?CPU戦×本数プラス仁八50なんですが。
4買って練習しようとしたら、使えるキャラが少なくて困りました。
他のキャラはどうやったら使えるようになりますか?
とりあえずニーナを使おうと思っているのですが
ストーリーモードがんがんクリアしていくと出る
>>239 もともと2Dもガードさせて有利。「小足ガードさせて〜」とかな。
「ガードしたら有利」と思うのは、バーチャやってた人が多い。
勝てない人は、攻め手なんて最低限のコンボとワンツー入る確定反撃だけでいいから、
起き上がりを徹底的に憶えれ。
>>244 アーケードモードかストーリーモードをクリアすると一人づつ増える。1本設定+CPUイージーでいい。
確かニーナは仁のあと、2番目に出てくるはず。
カズヤスレで放置されてるので、ここで質問します。
真奈落って何ですか?
硬直が減るとかダメージが増えるとか派手なエフェクトが出たりするのでしょうか?
後コマンドも教えてください。
>>247 ここでは「真・奈落払い」 と呼ばれる『鉄拳TT』 からのテクニックを紹介しよう。
まず奈落払い1発目の先端をギリギリヒットさせる。そして、2発目を出すためのRKを、
1発目のボタンを押してから16フレーム目に入力する。すると、1発目で相手が地面に
手をつけて転びそうな状態になり、続く2発目で転ばせることができるのだ。
ボタン入力が早すぎるとどんな距離からでも1発目で転んでしまい、
遅すぎるとコマンドの受付時間が終わってしまうというこのシビアなテクニック。
成功時は奈落払い2発目のみがヒットしたときと同様にコンボが狙っていけるので、
ぜひものにしたい。
>247
何事も、まず検索しろ。窓ならCtrl+F
カズヤスレの本スレを真奈落で検索。すでにお前とは違う奴がまったく同じ質問してるじゃねぇか。。
関係ないスレで既出の質問して答えてもらえるわけがない。
答えてもらってるわけだが。
世間ってけっこう甘く作られてるものだ。
このスレには
何でも教えたがり君
簡単な事or既出ネタは自分で調べろ君
の2種類がいるよね
俺は後者
>>237 ガードして確反ぶち込む、これ基本。
飛んでくるモノを全弾避けるなんて無理・・シューティングじゃねー
んだから。
極端な話ブラなんてスネーク1点読みでも結構いける。
スライサー・各ガトリング・ダブルニー・スナイパーソバット・リフトアパ・アトミックブロー
立ちガードに努めるのはこのぐらいで十分。
他の単発技やコンビネーションはしゃがんで貰っても大して痛くない。
キャラ毎に貰って良い技悪い技がある。
そこを抑えると対戦が楽になり揺さ振りにも動じなくなる。
スネーク1点読みって言うなら「スネークだけ気をつけてあとはしゃがむな」じゃないの?
>>251 質問に対して答える人と
質問に対して答えを出し惜しみする人
の2種類だよ。
検索してわかるならここで答えても同じだ。出し惜しみする意味がない。
>>246 たぶん、
ボタンガードのゲーム(バーチャ、キャリバー) → ガードした側が有利
レバーガードのゲーム(鉄拳や2D格闘) → ガードさせた側が有利
っていう傾向があると思う。同じナムコでも鉄拳とキャリバーは好対照だね
無駄レスが増えるのはいいことじゃない
以前にスレで出てきた事にまた答えるのは無駄の極み
>>258 アルカディアで紹介されたコンボってこと
>>258 アーケード専門雑誌アルカディアという本があり
その本に載っているコンボのこと
アルカイダは本の名前のアルカディアを変えて
よく言われる
262 :
247:04/12/07 13:05:01 ID:???
すみません。
コンボスレは全部見たんですけど、まったく触れられてなかったので質問してしまいました。
ジュリアの肘をガードすれば、こちらのしゃがみパンチは確定して当たりますか?
崩拳カウンターの受身がわかりません
マジ教えて、いつもあの後起き攻め食らってムカツキます
崩拳ヤロウに一泡吹かせたいです
タイミングとか細かく教えてください
自分が左だったら、どこに入力入れるんですか?
3でいいんですかね?
受身はカウンター食らって3連打じゃ無理?
5から鉄拳初めて、最初の頃とにかく負け続けて、
最近やっと多少勝てるようになってきたからついにカードを買ったんですよ。
そしたらなんと、俺の携帯が鉄拳ネット未対応じゃないですか!
ていうか、V401Dで鉄拳ネットを利用できないってどういうこと!?
VFネットは利用できるのに!!
散々言われてるけど、鉄拳ネットへぼすぎるよ…。
ゴメンなさい。ただの愚痴です。
あー。マジでやってらんねー。
>>264 画面見て自分が左、相手が右の場合
技を食らって転がりながら吹っ飛ぶ時に、
地面に着地した瞬間にレバーを1に入れていると受身をとる
自分が右なら3ね
タイミングは自分でいろいろ試してみて下さいな
>>265 俺、君と同じ携帯だけどできるぞー。
対応表に載ってなくて落ち込んでるなら、一度アクセスしてみ
できるから
4入力だけど、たぶん受身取らないほうがいいよ
>>266 てっ事はタイミング良くしないとダメなんですね
連打じゃダメと、どうもです
270 :
265:04/12/07 14:16:13 ID:???
>>267 ホントだ!
ありがとうございます!ありがとうございます!
でも、なんで対応機種一覧から抜けてんだ…?
271 :
267 :04/12/07 14:36:09 ID:???
>>270 たぶん純粋に抜けてたか、その対応表作成時点では
まだだったかだと思う。
アルカディア付録の技表の最後に書かれている対応表には
しっかり「V401D」って書いてあった覚えがあるから、それが
最新の対応表だとおもうねぇ
崩拳喰らって受身取るとタックル喰らうんじゃなかったっけ?
受け身取られるのを知らない暴れ系ポール使いが
( ゚д゚)ポカーンとなるのを見るのが楽しい。
>>270 あの対応表わりと穴ある予感。
俺のは逆に載ってたのに弾かれたからメールした
>>263 虎身肘ならまず無理
そんなの確定するならだれも肘の後強気に攻めてこない
>>263 しゃがパンは5で遅くなったよ。
鉄拳で最も出の早い技はLP。(吉光の吹雪は除く)
でも、使うキャラによってもそのLPの速さは違ってくるから
確定する技を聞きたいなら質問する時はキャラ名書いた方が良いよ。
ジュリア肘のあとは8FLPの連中だけ相打ち以上とれるんだっけ?
あんま毎回やってると読まれて浮かされて封魔完了だけど
webのチームバトルって、パケ代が怖くてまだ手出してないんですが、
どのくらい稼ぐことができるんですか?
また、負けるとマネー減るとか、リスクはあるんでしょうか。
vodaのパケ定額、適用は申し込みの次の月からって何だよ!!ヽ(`Д´)ノ
>>277 肘は多分今回も+2でこちらが早く動ける。10Fでも相打ち。
カウンター取られるのはガード硬直が見きれてないだけよん。
つーか、立ちLPくると読んだらしゃがめば?横移動とか(しゃがパンは読まれると捌かれるんでお勧めはできない)
>>278 チームバトルで換算されるマネーはカラーや称号、アクセサリを買う金とは別です。
チームバトルで稼いだマネーを換金して称号などを買う金にすることは可能。逆は不可。
パケ台は俺はフォーマ(定額じゃない)だけど恐らく1日50円位してるかも…まあ、鉄拳分なら無料分でまかなえそう。
とはいえほかのことにももちろん使うわけで…
で、チームバトルで使っているマネー(MP)はマネーを奪うってをありにするととられる可能性はある。いやならなしにできる。
ただ、相当ひどい内容で負けると−30MPのファイトマネーとかある。あぁん
定額じゃないなら鉄拳5やったほうが稼げるよ。
俺は定額だから一日三回やってるけど一日500ファイトマネーくらいかな…
>279-280
丁寧なレスどうもありがとうです!よく分かりました。
来月から定額入ってがんがります!
チームバトルはたまにシングルだけやってる
闘う条件でMPの取り合い無しでやれば損しないからいい感じだよ
勝てば600以上もらえる事があったかな
修行の穴堀りで、まれに500MP出てくる
銀行でMPをマネーで換金できるので、ちょっとした小遣い稼ぎはできるかもしれない
今の所、2MP=1マネー
いつか換金率が高くなるかもしれない事を夢見つつ貯めてます
今作は上段攻撃が弱めですね。
上段>中段の要素がほとんどないしね
質問です
アイテムやカラーって箇所毎にいくつぐらいストック持てるんですか?
しゃがみステータスがあるからね
使う場所を間違わなければいいだけだけど
>>285 いくつでも
もし制限あるなら書いてあるはずよ
>>287 ありがとう、これで安心して沢山カラー買えます(・ω・)
機種変更するときのカードのデータ引継ぎは何かややこしい事が書いてあったのですが、
頭悪い漏れでも出来ますか?
>>289 そんな難しくないと思うんだけど…
ナムーコに質問メールとかして聞いたらいかが?
ナムーコにメールしてみます。
ありがとうございます。
今回、パチキ返しってありますか?
仁とか。。
始動技を持つ平八が出ていないのでわかりません
マドーックのヒールホールドって無くなったんでしょうか?
>>294 技表みてなければ無い
もしかしたら隠しコマンドとかあるかもしれんけどね
PS2の鉄拳4買うならベスト版買えば最初から全キャラ使える
297 :
294:04/12/07 22:47:23 ID:???
>295
そうですか。後攻略とか関係ないんですがマウント中右投げの
ニー・バーというのはモーションヒールホールドみたいな感じなんでしょうか?
>>297 それはマードック使ってて、見たこと無い人じゃないとわからないでしょ?
>>294 >>295 今のところナムコ配布の技表も、アルカディア配布の技表も多少穴があるから希望は忘れずに。
>>228 亀レスですがありがとうございました。
あまり使われて無いところを見ると
役に立たないんですかね?
>>300 使えないわけじゃないけど…ほとんど使わないのは確かだね
今回は無限フィールドもあるし
魅せプレイとかで使うのはいいかもしれない
はやく家庭版でないかなー…そういえばアーケードスティックっていくら?スレ違いだけど教えて
>>301 なるほど…じゃあとりあえず壁においつめられたら
積極的に使ってみます。
どうせマドクなので他に対処法が少ないんでw
>>303 聞く前に検索してみれ
PS2のサイトでも周辺器とかであるだろ
307 :
294:04/12/07 23:49:22 ID:???
>306
ニーナの関節技のやつですね<膝十字固
自分で見るのが一番なんですが鉄拳5置いてる店皆上手くて秒殺されちゃうんですよ
知ってるひといたらと思って聞いて見ました。レスどうもでした
>305調子乗り杉w
家庭用出たら同時発売で鉄拳5スティックが出るような気がする
連携を駆使してなかなか割り込ませないファランにぼこぼこにされます・・・
もう勝てる気がしません・・・とまらないファランの対策を教えてください・・・
お願いいたします
割り込みポイントを覚えるしかないな。
あとは上段にあわせてシャガステ技出す
>308調子乗り杉
ジャガステって割り込みに使えるんだ
見た目からして奇襲専用かと思ってた
しゃがぱんだしゃがぱん
マジレス連携で適当に初心者を処理するときはもう面倒くさいんでFからのジャブが多めになりそうな気がするから
相手がフラミンゴに移行する技のモーション覚えてしゃがみを意識してみるとよさげ
特にLフラからは初心者狩りに使えるローハイもあるからしゃがみ多めで。
しゃがみを多用するのを見せたら今度はフラミンゴから踵とかランスとか使ってくるんでそれガードして初めてまともに対戦
あと右構えからはセットアップかRPが多めだろうね、だからしゃがむ
まとめ
しゃがめるところを理解してしっかりしゃがむ、それから相手の中段誘って確反なり何なりと
相手が左構えのとき→スカし右アパに注意しつつ立ちガメイン、各構え移行技に注意
右構えのとき→セットアップ、RPとか強めの上段多し。中段もあるけどしゃがみを見せないと思う壺
LFのとき→ローハイとLヒールの2択がきつそう、こればっかりは気合だけどやっぱり相手が中段使わないうちはしゃがみメイン
RFのとき→きつい下段はない、対して中段強い。無理してしゃがむ必要は無い
右構えに移行する主な技→MBB、RFRジャブとか
LFに移行する主な技→RPLF〜、ワンツーLF〜、セットアップ〜
RFに移行する主な技→RPRF〜、ワンツーRF〜、RRKRF〜、カットローRF〜、ヴォルカノン〜
てか4買ってファランの技覚える努力くらいしないときついかもね、後は慣れ
>>314 いや、キングのジャガーステップのことじゃなくて、
「しゃがみステータス技」のことでは?
上段にジャガーステップあわせたら、もれなく浮けます。
今更だけど、5の横移動って4のと違う?
4のはレバー入れた瞬間から動いたのに、
今回はレバー入れて☆に戻ってから動いてるような・・・
気のせいかな?
4とは違う。
>>318の言うとおり、レバー入れてニュートラルに戻さないと横移動にならない。
個人的にはこの仕様に戻した意味が分からないよナムコ
いつも気になってたんだけどMBBって何の略?
(マルチ)マッチングブロードバンド
マジレスミドルバックブローっていうファランの技
RRKはローリングライトキック、LFがレフトフラミンゴつーのはさすがに分かるか
CPU戦って最後までやると何本あるんですか?なんゴールドぐらいCPU戦でもらえるものなんですか?
MBB=ミドルバックブロー
RRKがライトローリングキックかライトリバースキックかわかんない人だけど。
あーミドルバックブローかぁ。なるほどね。
ポールの戦闘スタイルってなんかの中国拳法?
>>319 やっぱそうか。
確か3だかTAGだかまでは今と同じ仕様だったんだよな。
4から初めて、何かシャオで思い通りに動かせないと思ったら・・・
これじゃ家で4練習しても意味ないじゃん。勘弁して。
>>326 なんかマーシャルアーツと柔術だかを合わせた総合格闘技だった気が
初心者へ
ファラン対策
ジャブ〜アッパー
を読んだらジャブで潰す。
ジャブ〜ジャブ
を読んだらしゃがむなりしゃがパンなりで潰す。
まずこうやって動きを止めるのが大事。
蹴り技の連携だけに見えるが、こまやかなところでパンチ技が含まれてるんですよ。実は。ポイントはパンチ技の後の割りこみ。
(フラジャブ〜アッパーは10Fは割りこめないが…ないしょ。)
蹴りだけの連携なら気が向いたときに暴れれば多分どこかで潰せるから潰せたときにそのポイントをよく覚えてね。
最近ブライアンは初心者向けじゃないような気がしてきたんだがどうか?
まあ4ほど狙いがはっきりしてるわけじゃないよな
緩急に弱いっていうか、攻め手のバリエーションに欠けるというか。
ライジングコンビネーションとの削除も個人的に痛い。
TAGと4に比べての話だけど、出の早い技からのコンビネーションが狭められた気がする。
単に俺の成長が止まったのだろうか?
>>333 初心者向きだって話と全く関係ない事を言ってるよね
337 :
333:04/12/08 01:58:54 ID:???
と、思ったから初心者には向かないんじゃないかと思ったんだけど…
>>334もうちっと関係あるほうに持っていくには何を?
>>336 もっと(ry
まあブライアン初心者お勧めの理由の一つが
”躊躇無く捨てられる”だから・・・
339 :
333:04/12/08 02:05:47 ID:???
>>338 (; ´Д`)
まぁ、確かに「昔1〜3くらいまで鉄拳やってた」っていうくらいの人には、
ブライアン使ってるんだって言ってもすぐに誰だかわかんないし…影が薄いし…
そりゃ俺だって最近はアンナの乳に誘惑されてるけど3からずっと使ってるんだぜ?
躊躇無く捨てるなんて…
初心者向きキャラってのは
・やるべき事がわかりやすい
=使い分けるべき必須技も少ない
・複雑なテクニックが必要ではない
=コンボも妥協安定系で十分
・それでそれなりの勝負になる
=事故勝ちが狙えるキャラならベスト
こういうことでしょ。
ブライアンじゃだめなの?
>>339 俺の意見じゃなくて前々スレに書いてあったんだが・・・
まあ、あまり気にするな。
使用率も高いようだし。
やるべきことがわかりやすすぎて相手に読まれる。
ただやるだけってなら確かに十分。
複雑なテクニックは技を出すって事に関しては特に必要ない。
でもコンボはちょいと工夫が必要。開始技の少なさとかもネック。
事故勝ちは狙える。
これが初心者向けじゃないかと言われる一番の要じゃないかと思う。
でも正直これだけ。
ホーミング性能の高い技も他キャラに比べて少なめだし。
威力の高い事故勝ち狙う技も基本的に一直線。
書いてて気付いた。
初心者が鉄拳やり始めるために使うなら確かにブライアンでもいいかもだけど、
初心者が上を目指す際にブライアンを使い続けるかってとこに疑問を感じた…のかな、俺は。
とっつきやすいけどブライアンを極めるにはやる事多いというか。
技の性能に助けられて成長しないんじゃないかとか、強くなったと錯覚したり。
>>342 相手との読み合いが主軸の域に入ったのなら
それはもう初心者から脱しつつあるんだと思うが。
>>343 自分で気づいたか。
そうそう。多分そういうこと。
ただ、まず鉄拳を楽しんでもらうってのが
初めて触る人には大切なんだと思うのよ。
ブライアンはそれに適したキャラ。
663 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/11/24 17:44:27 ID:???
ブライアンはあまり強くないのに、初心者にオススメなのは何故ですか?
665 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/11/24 17:45:32 ID:???
操作が楽だから
666 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/11/24 17:50:09 ID:???
技名がカタカナでわかりやすいから
667 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/11/24 17:51:01 ID:???
初心者同士なら強い
簡単操作で強い技が出る
気に入ったキャラが出来た時、未練なく移行できる
668 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/11/24 17:52:49 ID:???
ポールだと誰も手加減してくれないが、
ブライアンなら暖かい目で見てもらえる可能性が高い
670 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 04/11/24 18:03:52 ID:???
ブライアンは素直な技が多いからじゃないかね。
これだね>前々スレ
技の数、手数が少ないから覚えやすいし、ある程度使えるようになるのは早いけど、
今度はその少なさが攻め方のバリエーションも減らしちゃったりしてるような気がすると。
違う意味で上級者向けっていうかさ。
俺はそう思ったんだけど、どうかなと。他のブライアン使いの方々。
>>341 そうだったんか…
レイブンは初心者向きじゃないの?
>>344-346 どうもお騒がせしました。
初心者じゃない方々にはとっくにわかってたことだったのね(´・ω・`)
でも安心してくれ、俺はブライアンを使い続けるよーちょっとアンナも使いたいけど。
そしてブライアンの壁は「挑発を使いこなせるか」になってくる罠
やっぱ動き見た目どのキャラが好きかで決めれば良いんじゃない?
好きから入るとモチベ続き易いしさ
今回そんな致命的な弱キャラいないでしょ
個人的にはレイ・クリスはやめといたら?と思うけどね
固有の構えがある奴らは全員鬼門じゃないかな。
確かにレイとクリスは筆頭だと思うが。
ブライアンは外見も好きなので使ってるんですよ。前は吉光。
でもTAGの時はブッサイクだったアンナが別人で復活したのでちょと困惑気味。
しかしレイとクリスは自分は使いませんが、ブライアン使ってるとその二人に苦戦します。
気にいったキャラがいるならそれを使うのが一番てのは大前提
初心者に「オススメキャラは?」と聞かれた時に
ポール、ブライアン て答える感じだよ
・5からの新キャラは家庭用(鉄拳4)で練習出来ない
・仁、一八は風神ステップが難しい
・シャオ、ニーナはリーチが短い&一発のダメージが少ない
・ファラン、クリス、レイは癖がある
・マードック、ジャック5は…
と消去法で初心者オススメキャラを削っていくと
結局、ポール・ブライアン・キングあたりに落ち着くと。
355 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 02:46:02 ID:GZGuNoNo
仁ってあんまし強くなってないよね!?(涙)
ブライアンのチョッピングてガードで何フレ有利になるんだろ。
あれを連発されると精神的に辛いんだが・・。
かと言ってしゃがパンは使いたくないし。
もしかしてタッグと同じ-7で、ジャブで潰そうとすると距離?のせいでスカって
またチョッピングを喰らうってな感じか?
>>354 キングは結構初心者にはキツイと思うが。
ダメージ源は空中投げとかジャイスイ、ツームスだろうし。
ライジングもブルータルも隙あってバンバン出すのきつい。
むしろ初心者にはジャック楽だぞ。
右アッパからの空コンで壁まで飛ばして約3割。
壁ではマシンガン、アサルトとかで2択。固まる相手にはパニッシュ、パイルとかの
投げ。色々確反はあるけどリーチもあるから右アッパなんかの先っちょを当てる感じ
だったら安全。
ま、接近戦になるとむやみに暴れられないし即効で死ぬこともあるけど。
上級者って投げコンボを1発目から抜けてくるからニーナとかキング使ってもつまんないや。
>358
言えてる
しかも今回更に抜けやすくなってるからな
投げコン最後の両P抜けなくなったし
でも決める方もボタン4つをポンポンポと
連打してるだけで出るんだよな
キングのM2Dとか・・・
ロウで開幕大アッパーぶっぱからポンポンポンと運んで壁が来たら
ガスガスガスガス殴ってダウンした相手に起き攻めテイル一回決めたら
…あらら10秒とかからず終了
に比べたら投げ婚なんて愛すら感じる
だから投げコンボなんか使えねーって言ってるだろー。空コン強いキャラがマジ強い。
抜けられるっていうのはノーリスクなんだよ?
ただリターンが無かっただけ。
回数入れてけば確実にこっちが有利になってく、
投げコンボ使えないと言ってる香具師は日本一キング武藤氏の
掲示板での言葉を見なさい
まずはそのアドレスを貼れ
何故自ら動こうとしないのか。
ブライアン初心者向けなのか・・
俺は出始めの頃(3かTT?)から使ってて
エンディングで戦車砲を食らっても大丈夫なところや
悪役っぽいところが好きなんだが・・。あとマッパ。
片田舎でやっているせいか勝率70%台。
でもあきらかにレベルが上の人には勝てないからそこが壁なのかね?
下段は確かにスネークエッジしか強いのないけど
あんまり使わないで中段&投げで攻めるとそこそこイケると思うんだが・・。
ローキックも地味に削るにはいいし。
それにスネークエッジもたまに出す程度なら当たる事多いよ?
スネークエッジが多いとバンバンやられるけど。
まあ当たればリターンがでかいのでハイリスクハイリターンな技って事で。
368 :
326:04/12/08 10:29:22 ID:???
369 :
ゲームセンター名無し:04/12/08 10:39:23 ID:3nOArb3+
飛鳥の空コンでなにがいいか教えて下さい
>>369 空中コンボに何を求めているのか教えてください。
ダメージ?
距離?
起き攻め重視?
見栄え?
俺は飛鳥使いじゃないんで答えられませんが一応これらのことを添えておけばよりよい回答が得られると思います。
(その後の展開とか、壁攻めとか)
投げ掴み抜けは五分だった?
今回普通に投げ抜けの動きあるらしいからどうだか
うまくなるほど投げつかわんゲーム。
戦略の選択肢としてはリスクが高すぎ、
完全に初心者殺しか魅せ技にしか使えない。
専用抜けモーションあるからやっぱり抜けたほうが少し有利とかじゃないんですか?
上級者相手でも決まるぞ>投げ
使う頻度は少なくなるが、
>完全に初心者殺しか魅せ技にしか使えない。
なんて言ってるのは初級者。
>372
今回は掴むの早くて抜けるの難しそうだから素人見VFぐらいの感覚
で使えそう思ったんですがやっぱ上手な人には意味な下げですか?
右→左のスライド入力で両方投げ抜けとかまだ出来ちゃうんでしょうか?
まだっつうかできた時期あるのか?>スライド抜け
2以前?
鉄拳の投げ使えないとかいうセリフは2Dで「20F以上の中段見えるから使えない」ぐらいと
思っておけばいい。実際は効果的な使い方はいくらでもあるし普通に当たる。
ただ一部の投げはちょっと「ここで抜けれちゃダメだろ」ってのはある。
>>367 今の月間ランキングのトップはブライヤンですぞ
好きなキャラであれこれ細工を弄するのが一番
ていうか投げ読まれてしゃがまれたときのリスクは考えないの?
そんなこと言ってたらジャブも出せないだろ
鉄拳は中段が強いから安易にしゃがめないよ
投げとジャブじゃぜんぜん違うべ
383 :
378:04/12/08 12:11:58 ID:???
飯たった今食い終わった。
米、味噌汁、野菜、たくあん、納豆、アロエヨーグルトだった
ところでだ、安易にしゃがめないとか言ってるけど一瞬しゃがんですぐに立つとかしてる?
しゃがみ入力してしゃがみっぱじゃそりゃ中段食らうよ
しゃがみスカしからの反撃で考えるなら投げもジャブもかわらん。
下がりからなら全然違うけどな。
>>383 屈伸ぐらいはするよ。それを踏まえて安易にしゃがめないと言ってるの
ジャブ>ガードできる
投げ>ガードできない
で全部かたがつくだろ
リスクだけ考えてたらホントになにもできんわ
387 :
378:04/12/08 12:15:02 ID:???
じゃあ俺がへたれってことでいいや
ジャブ
発生8F〜10Fでガード可。
ガードさせて有利になることがある。ワンツーへの派生あり。
しゃがまれると死亡。
投げ
発生10F〜12Fでガード不可。投げられてから抜け可能(3択)。
抜けられたときの状況は投げ技によって変わる。
単発技としては威力が高い。しゃがまれると死亡。
初心者向けに軽くまとめてみた。だいたいこんなもんで合ってるだろう。
投げに限らず上段にはそれなりのリスクがあって、投げはガード不可な代わりに抜けが
可能という不利な点(つまり2回の読み合いのどちらかで勝てばノーダメージ)がある。
使いすぎると読まれるのはどの技も同じ、下段の弱いキャラなどは
2回の読みあいリスクを背負ってでも使わなきゃいけない場面もある。
漏れもそれなりに激戦区で戦ってるが、上級者でもチョコチョコ使ってくるし
逆に上級者でもチョコチョコ当たってくれるよ。
ただし使いすぎや使いまくりは厳禁、もちろんこれは全ての技に当てはまるが
特に投げは読み合い2回のうちどちらかで勝てばいいので、
使えば使うほど読みの判断材料を与えることになって当たりにくくなる。
むしろキャリから来た身としては中段のリスクの無さがびっくり。
極論で考えると中段と発生変わらない上段の意味あるの?
リーチとか横に強いとかはあるかもしれないけど
>>389 まぁガードで有利になる技が多いのが上段の特徴だと思う
下段の入った連続技を下段の手前で食らってしまうと、
次の攻撃はさばけないんですか?
食らったら普通に無理だと思う
さばけない
あんなにしゃかしゃかとBD連発されて試合にならねぇんだから、
投げを全部中段にしちまえばよかったのになぁ
>>391 技によるな…
例えばリーのレイザーズエッジキックコンボは
1発目を喰らっても2発目は捌ける
4の話だが、CPUがよく使う一八のツイストダンスみたいな4連撃を裁けなくて困った
魔神烈焦拳なら4はさばけないよ 5はさばける
さばけなかったのか、どおりで……ありがとう。
ちなみに仁の風間流5連撃も駄目?
ホントに初歩の質問ですみません、地元に鉄拳5がまだ入ってないのでネットで
情報集めしてたのですが、「ロングレンジスロー」って何でしょうか・・?
また、その入力の仕方をよろしければお教え下さい。
「ロングレンジスロー」という言葉は出てくるのですがコマンドがなかなか見
つからなくて・・・。
どうか宜しくお願いします。m(ーー)m
遠距離投げ。6押しながら投げると前進しながら投げるからリーチが長い。
>>400 な・・・なるほど・・・!
6>LpLkとかになってるのがロングレンジスローだったんですね!
即レス有難うございましたっ。
シャカシャカBDしてるんは中級者だと思う
壁が危険すぎるから上手い人ほどピンポイントで使う感じ
すいません、初心者なのでおしえてください。
みなさんが言う、「フレーム」って何ですか?
5からはじめてレイを使っているんですがブルースというキャラが
でるらしいのですがこのキャラをめっちゃくちゃ使いたいんです。
んでタッグ買って練習しようと思っているのですが
コンボ、立ち回りをおしえてほすいです。おねがいします。
俺の記憶が正しければ1秒=60フレーム
鉄拳5では60分の1秒を1フレームといいます
これが鉄拳の一番短い時間の単位です
すいません、基本的な質問なんですが
一八の魔神拳やファランの中段キック
がカウンターで入ったとき腹抱えダウンって
どうやって回復するんでしょうか?
3神拳のふう神から雷神につながりにくいんやけど、なぜ?どーしたら百パーで出来るようになるの?
教えてエロイ人!
初心者オススメキャラの話が出てたんで
今日、大学の友人に鉄拳5の対戦台を見せて
「もしやるなら、どのキャラ使いたい?」と
訊いてみた。
結果
4人全員が「吉光!」
俺「……」
吉光って鉄拳5じゃ初心者向け違うの?
右アッパー、ミドルキック、硬直中のスウィープキック、
ローキック、LP、隼、突衝、投げ
これだけ教えとけ
おいおい切腹を忘れちゃいかんだろ
教えていただきたいんですが
尻餅をついたとき(フェン戦でよくある)回復できないんでしょうか?
よろしくお願いします
タイミングよくキックボタンかパンチボタンで受身が取れる
4でお願いします。5でも3神出来る?
とりあえず雷神があたりませんわ
>>418 最速でやればできる
入力が遅いだけ
5でもできるけど魔神が回復されるから確定じゃない
鉄拳ってもしかして先行入力しにくい?
コンボのタイミングが分かりにくい・・・・
最風しか雷神つながりません?
>>418 1.相手がキングだと簡単になる
2.魔神カウンターだと簡単になる
3.魔神後に少し右移動して風神出せば簡単になる
>>420 結構受け付けてると思うけどなー、4は受付5フレだったよ
でもキャリとかバチャのほうが長いのかな、俺は知らない
>>420,422
鉄拳の先行入力は基本は5フレだね。ちなみにバーチャはこれでもか!ってくらい
先行入力ok。
だからバーチャからだとすんごく受付厳しく感じると思う。
でも、鉄拳2とかは先行入力なかったような。
質問!!!
煽りじゃなくて、トップってなんで強いの?
当然やってる回数の多さとかもあるんだろうけど、俺が同じだけやっても勝てるとは
思えない。人間性能か?
何がいいと強くなれるんだろう。。。
>>420 投げとかは先行入力コマンド全部いれてられるけど
打撃は一つだけ受け付けるんだったと思う
66RPなら6一個だけ先行入力みたいな感じで
>>424 人間性能と言えばそれで終了
知識、反応、スカシ、確反、読みがレベル高い奴が強い
後はセンス
やさしいあんたにdクスコ!
4で魔神最風ジャブ雷神っていけるやんな?
ちなみに5のカズヤくんはどんな空コンしたらよろしい?デスコンもおしえて!
そういえば前リッチマンあたりが言ってたな、
バーチャのコンボは先行入力がガンガン効くから楽でいいけど
逆に硬直が解けた後1フレ待って技を出さないとつながらないコンボがあるとかなんとか
まあそれだけだしこのスレにはまったく関係ないけど。
>>424 まぁ動体視力・反射神経・反応速度は人並み外れてるだろうね。
あと全国ランカーになるには向上心とか自己顕示欲の強さみたいな
メンタル面も重要かも。
>>427 魔神〜のは入る
5のはキャベツとか見なよ。デスコンなんか知るか、出たばっかのゲームなのに。
最風〜最風〜LP〜LP〜奈落旋風
怒られちゃった(´Д`)
キングのドラゴンスクリューは返し技返しされるのでしょうか。
吉光とリン・シャオユウ
どちらが使いやすいですか?
強いほうではなく使いやすさで、
ポール。
ロウをマスターしたいんですが練習台も無いし
空いてる時間に行っても即初心者狩りのカモにされてまともにプレイ出来ないんですが
相手を空中に浮かした時や寝かした後に続くコンボをマスターしたく
そのコマンドをご存じな方はいませんでしょうか?
また鉄拳4でも使えるなら練習して頑張ってマスターしてみたいです。
宜しく御願いします。
甘えすぎたー
みんなごめんね、みんな愛してる、鉄拳愛してるとかこんなノリで
とりあえずあいてしてくれた人dクソ!
>>435 よしみつ
>>437 寝かしたときに続くコンボってのがいまいち分かりかねる
浮かしで4なら
ライジングトゥー〜スピンキックコンボ〜CD〜キャノン
ライジングトゥー〜(LP)〜ドラゴンラッシュ〜CD〜キャノン
サマー〜トゥースマ〜CD〜キャノン
あたりを練習しとけば5の練習にもなるだろね,入力コマンドも書いとく
9NRK_RKLKRK46_6LK
9NRK_4RPLKRK46_6LK
9RK_RK46_6LK
>>439 ありがとうございます。練習してみます。
2番目のコンボに(LP)とありますが入力コマンドの欄には入っていないのですが
これは入れても入れなくてもどっちでもいいと言うことなのでしょうか?
うn
キャラ選びの参考にしたいんで、他キャラから見たジュリアとアスカの評価や
対戦時の対策なんかを語ってもらえませんか?
>>443 キャベツを回って自分で調べた方がわかりやすい
444(σ´∀`)σ ゲッツ!!
444キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
444(・∀・)イイ!!
>>424「強いプレイヤーの条件」
丁度、鉄拳5本スレで昔の上級プレイヤー、ストッキング松井のアドレスが張ってあって
懐かしくて見に行ってみたのですが、そこで面白い考察見つけたので張ってみます。
ttp://straydog.seesaa.net/ しかし、ストッキング松井も随分と丸くなったなーゲーセン狂い卒業して社会人になると
こんなにも丸くなる物なのかしら・・・。
卍党の人達って今何してるんだろう。
何故か一抹の寂しさを感じてしまったのが不思議でした。(*´д`)
初心者なんですが鉄拳って技多くないですか(1人あたり100個近く)Σ(゚Д゚)あれって全部覚えるべきなんですか?もしそうでないなら必要最低限の技きぼんぬ!ちなみに吉光使おうとおもっとります
右アッパー
吉光タックル
これだけでご飯3杯は軽い
ぶっちゃけ吉光は、切腹と絶鳴剣、あと毒霧。これだけでイイ。
>>447 実際に使える技はそんなにないよ
覚えてきたら自分なりにアレンジする感じ
良く使う技は浮かし技とか反撃用の技、牽制技など
キャベツの吉光の所見れば参考になるんじゃない?
560 名前:POKEMAN 投稿日:04/12/08 01:14:38 ID:???
>ピカ厨
そう。受身確定はあると思う。原理も大体分かったよ。
これで蒼空砲が少しはましになるかも。
ようは側面向いてるあいてに背中側から技を当てるだけ。
こっちが↑向いてて相手が→向いてたら相手側から見て左から攻撃判定出る技を当てる。
んで、ヒット後有利Fが長ければは相手が正面向く前に追撃できるっぽい。
これで正しければファランとかたぶんやぱいんじゃん。
なんてまだちょっとしか調べてないんで、
誤情報かもwまでも、どうだろ?
たぶん流星ヒットで相手横受身したところに
鳳凰からのRPLPがヒットするのはそうだと思う。
だから蒼空砲当てて相手が受身取るのと違う方向に動いてとかやれば、
狙えるんじゃないかと考え中。
何を言ってるのかわからないので解説ヨロ
キャラはシャオです
まぁ蒼空砲は弱体化したけど使いどころはあるから頭使って考えようね。
っていってるんだよきっと。
だから受身後、自分と相手が見てる方向がこうなったとき
(4と一緒なら相手受身をとり始めた時の方向と受身の方向とかの条件が重なったときにこうなる)
相手
●→
↑
●
自分
自分左側から判定が出現するような技を出せば相手の背面からヒットするから
ガードできなくなるんじゃ、っていう話なんじゃないの
鉄拳4でうつ伏せ時に受身とったときのような状況になるんで無いかな
鉄拳4じゃうつ伏せにならないときでも受身取ったらこんな状況になるときもあったし
まあ5と4での理論が一緒かは知らんし実際に5で受身確定っぽいのが存在するかも知らんが
100戦以上したけど、横投げ決めたのは過去一回だけなんですが。
それで?
>>456 だから狙いたいというのなら、横移動を完璧にしよう。
クリスティの横に移動しながら下段と中段の蹴りを繰り返す技って、どう抜けるのが一番いいの?
一発目の下段に合わせてジャンプ属性でカウンターか、下段さばき。
野ステで軸をズラされまくるのですが、何の技で潰すのが効果的ですか?
自分も負けじと軸移動。
ホーミング性能のよい技。
横回転の技(ブライアンのスライサーとか)。
鶴の構えで威嚇してみる。
>>463 なんかマンガに出てくる弱っちぃ雑魚みたいなんだけどその威嚇w
アンナも負けじとカオスジャッジメントで威嚇。
キングの横判定強い技って何ですか?
く、くそっうらやましくなんかないぞっ
ちくしょう、なんで飛鳥には挑発すらないんだ!
なんかねぇのか
>>466 キング使いじゃないからわからん
キング使う人が来るまで待ちなされ
>>467 鬼殺しキャンセルと鬼首落としキャンセル
1Pにくらべて2P側でやるとなんか感覚が違って
(出したいのと違う技が暴発したり、間合いが上手く取れなくて)
全然勝てなくなるんですけど、これって変でしょうか?
レイの突っ張り(?)を連打しながら前進する技で負けて、勝利ポーズ移行前に鶴の構えされると腹立つ。
>>469 鉄拳に限らず格ゲーにあまり馴染みが無い人ってそうなりやすいんじゃないかな。
俺は昔そうだった。
何で1P側だと昇龍拳が出せないんだろうと思い悩んでたよ。
勝ってカオス出すのも腹立つ?
パンツ見えるからゆるしてくれ
>>466 右ならサイドミドルキック 左ならソバットあたりか
>>472 あれは別に。
鶴の構えはあの格好だけでかるくジャッキー・チェンを殴りたくなる。負けるけど。
>>473 批判じゃないんだが、ソバットって避け追尾性能あんまり高くなくなかった?
個人的には密着ならスマッシュフックとかどうだろうか。
あとは意外にしゃがPアッパーのアッパーの部分が追尾性能高いぞ。
>>474 レイの各種構えは龍声(突っ張りみたいなのw)から出された場合、構えた瞬間に
もしくは構えて、避けつつ構えをチェンジして攻撃を出す瞬間に
ライジングトーキック他のぼちぼち発生の早い浮かせ技を出すと
高確率でカウンターで浮いてくれる。レイの構えにはいなし効果もあるが、
いなされる事はほとんどない。
俺はリー使ってるが、龍声の後の構え攻撃に全部膝から空コンぶちこんで
やったら、しまいには龍声から中段脚と下段脚しか出さなくなった。
鶴の構えなんてあの4連攻撃といきなり下段ぐらいしかまともな選択肢がないから、
むしろ俺は鶴の構え大好き。捌きの的だし。
家庭用で練習しようと思うんですが、TAGと4ではやっぱり4で練習した方がいいですか?
TAGの方が安く買えて、キャラも多くて、評判が良いみたいなので、
大差ないならTAGを買おうと思うのですが・・・。
>>478 タッグと4じゃ、ぜんぜん違う
それといるキャラも違うから注意して
5で使ってるキャラがいる方がいいかもしれない
操作の感じは5はタッグ近いんだけど、4の方が新しい技とかあるよ
>>477 見た目で判断できんというわけですか…
吉光とブライアンしか使えないからさっぱりでしたが、そんな…
威嚇か挑発にしか受け取ってませんでした_| ̄|○
>>476 すこし技表眺めてたら水平チョップの存在に気がついた。
確かにソバットはないねw
スティーブで相手の横移動に有効な技を教えて下さい
名前わかんないけど、下段の右フックみたいなのが結構邪魔だった。対戦したときはね。
でもスティーブは横移動を迎え撃つよりも、自らカサカサ動いてる方が強いと思う。
相手が横移動だろうが何だろうが攻撃をふってくると思ったら特殊移動で避けつつカウンター
蝶のように舞、蜂のように刺し殺す。
>>480 鶴の構えは立派な戦略起点だよ。
ただしあれで前後に高速でレバーを左右して
カクカクすると立派な挑発になるが。
>>481 うはは。水平はコマンド変わったから技表見ないと気づかないよね。
中距離だと以外にエルフク強いね。エルボーが突進を止めてフックが
避けを潰す。
486 :
482:04/12/09 04:16:33 ID:???
>>483 カッティングフックですか
ちょっと撃つの怖いですね
あと、避け性能がそんなに高いとは知らなかったです
シャオっぽく戦えるんですね
試してみます
カラーって幾らですか?
8000
白と黒は15000
髪の毛の色って変えれるんですか?仁とかブライアンとか
アイテム少なすぎでかぶることが多いんだけど
いつかアイテム追加とかってありうるの?
491 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 10:28:09 ID:RN580bNf
ロジャーをつかってみたいと思うんですが皆さんの評価をキボンヌ、あと空コンとかも教えて下さい、ちなみに今はフェンで初段程度です
鶴の恐ろしさを知らんやつが多いな。レイ使ってる俺も知らんけどな。
>>489 ショップで髪形売ってるキャラのみ可能
>>490 バーチャでどんどん追加してったのを見る限り、可能不可能で言えば可能。
あとはナムコのやる気次第。
個人的には服に貼る模様のテクスチャを売ってほしい。
レイにピンストライプのズボンを履かせたい。
>>491 パンチ系のリーチ激短い、下段が少ない。ヘッドバット中心に組み立てると面白い。
コンボは浮かせ>ワンツー>ブルータルが出来れば後は工夫次第。
見た目と動きに萌えられなきゃキツいが、一発自体はある。
動かしてるだけで何かシアワセな気分になれる点は高評価。
488
サンクス
アイテムに入れ墨欲しい。
墨だらけのスティーブやフェン カコイイかも。
>492
それは売ってる髪形のみ色が変えれるって事なんでしょうか?
デフォルトの髪形は色変え無理ですか
>>491 お前アホか。下段は少ないが高性能なのが二つあるだけで充分。
どっちの下段からも3割以上持っていける。
投げはクソ減るので必ず出せるようにする。アニマルアッパーカットの減りは鬼
カラーってそれぞれ色違うの?
黒髪のスティーブならみたことあるから、
キャラによっては可能なんじゃない?
ロジャーにブルータルってあるの?
ブルータル…昔ボンバーマンが売り切れて嘆いてたころに、妥協で買ってしまったゲームの名前だ。
ちょっと前のスレ漏れの白黒は18000。
8000
白と黒は15000
キャラによって違うのですか?
髪の色が変わってるのはアイテム
カラーでの変更はできない
15000は間違いだと思われ
18000だと思うよ、白と黒は
>504
そうなんですか。チョット残念。レスどうもでした
キング対キングは待った方が勝ちやすい気がする。
待ったら風ステn択食らわね?
ニーナのガードするとよろける蹴りってガード後どうすればいいんでしょうか?
あと、吉光の追い討ちで空中に浮いたあと下段蹴りor切りがよけれないんですがどうしたらいいですか?
>>509 れぷらほは1発目ガードしたらしゃがもう
511 :
ゲームセンター名無し:04/12/09 18:26:49 ID:VCZIKlPK
ブラのバリングで捌いた後は追加入力したほうがいいんでしょうか?
それとも、もっと痛いコンボが入ったりするんでしょうか?
>>509 吉光のそれは起き攻めでトンボ出されてるってことでいいのかな
起き上がり方法を読まれてない?
少しでも浮いてる時間が長ければ中段起き上がり攻撃で落とすとか
あとは前転か後転で逃げるとか、まー相手の動きを見て避けるしかない
吉光の切腹は自分のHPが半分近く減っているのですが
あれはネタ技なのでしょうか?
それとも攻撃力がかなり上がる状態になるとかあるのでしょうか?
なるほど、狙って使うのはかなり難しそうですね
アルカディアとかに載っているホールドってなんですか?
どうやったらできますか?
鉄拳財閥ってHPの、ムービーのダウンロードの仕方をどなたか教えてください。
inatekkenってHPからムービーのページに行くことは出来るのですが、英語ばっかしで
(当たり前だけど)どうやって見たらいいのか分からないです・・・・
よろしくお願いします。
まず中学英語からやりなおさないと鉄拳なんてやってる場合じゃないぞ
とメガネマジレス
>>513 確か、不憂(その場で腹刺し)か、
極・不惑(ステップからの二度刺し)2発目のみ、
相手をKOすれば吉光の体力が減らない。
5でどうなってるかは不明。
3からの伝統で残ってると思うが。
不惑だとドローだっけ?
不惑も同じだよ。
ニーナの空コンのしめにジャンプ踏み付けみたいの喰らうんですけど
くらった後どうすればいいでしょうか?
ブレイズ
>>526 寝てよう。動くとヒールで踏まれたあげくもう一回浮いて永遠に喰らい続ける。
>>525 不惑は相手KOしても吉光がダメージくらうでしょ。
キングの投げコンで、全ボタン連打で出るのはどのルートなんですか?
>529
くらわないよ。無想不憂は知らないけど。
寝っぱなしでヒールは確定
動くとR&B>叩きつけで繰り返し
スティーブでシャオの鳳凰を潰せる技を教えて下さい
ソニックがいまいちな記がするので
あとポジションチェンジで壁にぶつけるのが有効と聞いたのですが
壁にぶつけるためには壁を背負わなければいけないですか?
アルカディア買うといいらしい
極・不惑とかくらってくれる人いるの?
適当に起き上がってボーっとしてると喰らう
アルカディア買いましたけど載ってないです
ポジションチェンジって
後ろだけでなく相手を好きな方に投げられるんですか?
ロジャーママがいれば、ロジャーJr.は、
ぶっちゃけ居なくてもいいんじゃないですか?
>>539 大作君がいないとジャイアントロボは動きません。
カンガルーのくせにエントリーをロジャーJr.でしてるのでは?
ジュリアのパンツが気になって対戦になりません
ママにパイルダーオン
初心者はなんぼ金があっても足らんね、このゲーム
覚えること多いのに一試合の経験値が低すぎるよ…起き攻めで瞬・殺…
家庭用買って練習した方が安いかもしれん
4は練習になるよ
>>543 そんなあなたにはジュリアもしくは制服シャオ相手にキングで
マッスルバスターをおすすめしたい。
フェンだけはいまだに何されているのかすらわからん
アンナにフェードイン
キングとマドクで女キャラに特定の技を決めたら「女の敵」「ケダモノ」という称号が
もらえるようにしてくれまいか。
>>549 派生も早いし、中段も早いしね。
何よりの問題は、俺の周りにフェン使いがほとんどいないってことだ。練習できん…
>>551 「やらないか」と「雄の敵」の称号がもらえます
中下段のモーションもわかりづらいしな
>>532 まぁ結局あれだ。
リスクの低い方を常に選べって事だ。
>>532 最速起きでディバインキャノンコンボの一発目はガードできたよ
ジャスト受身ってやつかもしれないけど
しゃがみガード入れっぱなしでその場起きしゃがみガードにならなかったっけ?
それでニーナの踏みつけとかガードしてたけど・・・。まあ、読まれると浮かされ
て死亡な訳ですが。
ニーナの踏みつけってルーイナスのことじゃないの?
ジャンプから出すやつ
スティーブを使っているのですが一八に魔神拳連発されてカウンター取られて半分ぐらい減らされます
魔神拳ガード後の選択肢をご教授願えませんでしょうか。
ニーナの踏み付けが怖い人はブライアン使ってみるといいよ。
気分的に勝ってる気分になるから。
>ニーナの踏みつけってルーイナスのことじゃないの?
あ、そっか・・・・失礼しました・・・・(´Д`;)
>>559 魔神拳ガード後って確定反撃なかったっけ?ワンツーとか。
それでちくちく返して、相手に「こいつに魔神拳を使うとよくない」
みたいに思わせたら勝ち。
むしろ魔神ガード後だったらドラゴニックとかソニックファングとかはいりそう
〜わからんって人は自分で使って技覚えろ。
分からん殺されは言い訳にならんよ
質問禁止のスレですか?
違うキャラの技を知るためにちょいとそのキャラを使ってみたって程度ですぐにわかるもんじゃないしね。
まずどの技かもわかんないだろうし。特に新キャラは。
だったら使ってある程度以上はわかっている人に訊くのが一番正解に近いんじゃないか?
スティーブとかレイブンとか弱キャラは
使用人口少ないから正確に答えられる人がなかなかいない
何のためのキャベツだよ
ステブが弱キャラって…
このスレ要らないんじゃね?
571 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 00:25:01 ID:T54DNZ9w
飛鳥でダメージでかい空コン教えて下さい
飛鳥使いじゃないからつなげ方は知らないけど、
つなぎ技が貧弱なくせにとどめの一撃がダメージ大きいの持ってるキャラだよね、飛鳥って。
スカ風ってどういう意味ですか?
一応ググったのですがよく分かりませんでした
>>559 魔神拳は回復できます。
とりあえず上段技をしゃがまれたら魔神拳を意識してみましょう。
サルのように連発してくるなら、隙の大きい上段をしゃがまれた時に
最初からレバーを前に入れっぱなしにしとくのもいいかも。
>>571 キャベツの飛鳥板を見ることをオススメします
>>573 たぶん、すかして風神拳当てること
>>573 スカし風神拳の略
相手の技をステップアウトや横移動で)かわしてから(主に前者)
その空振り硬直中に風神拳を叩き込む事。
カズヤで勝ち抜いていくには必須テク
即座の状況判断と素早い入力が要求される上に
今回はしゃがみステータスで確認が難しくなってるので初心者には難しい。
>>573 相手の攻撃をバックダッシュでスカして風神拳。
ポールの崩拳だとスカ崩(すかぽん)になる。
いわゆる待ちスタイルを揶揄するために用いられることが多い。
やべえ、被りまクリスティ
>>566 そりゃそうだが文字でこの技はモーションどうだから〜とか書くのか?
そこまで面倒見切れん。
俺もフェンやらレイブンの技さっぱりわからんから、連携と下段は自分で使ってみて覚えた。
そーすりゃ少なくとも分からないという理由じゃ負けない
>>562 >>563 >>574 ありがとうございます。
ひとまず実戦で確反を調べてみます。
食らったらレバー前ですね。
すばやく反応できるよう慣れないとなあと思います、がんばります。
>>579 まぁ、言いたいことはわかるけどそりゃスルーしとけばいいじゃないか。
俺だって気分で教えたり教えなかったりスルーしたりだもの。
ここは「鉄拳初心者スレ」だったと思うけど?
オレが初めて鉄拳に触った頃は自キャラの技覚えるのも大変だった。まして対策用
に他キャラなんてやった日には、コマンドがゴッチャになってわけわかめ。
分からないからやってみる、ってのが出来る人は十分中級だと思うけどな。
使って覚えろってのは確かに正論かもしれないけど、ここは「鉄拳初心者スレ」なわけで。
ちょっとは多目にみてもいいんでない?
誰か起き上がり方について教えて。
ニナ、ジュリア、フェンに瞬殺される
RP連打でその場で起き上がる。
同じ起き方をしない
相手が近くにいるとき後転しない
てか自分で起き責めしてて、どうやられたら攻められないか、を考えれ
>>582 じゃあずっと教わってばっかりでお前は初心者から脱却したのか?
俺だってここのどんな質問にでも答えてるが、分からん殺しには答えようがない。
それは自分での努力だろ。自分で使えないなら他人の対戦を見る。何度も対戦する。
そうやって技覚えていくんだろ?
苦労もしないで質問だけじゃ永遠に初心者
鉄拳の起き上がりは「下手に動く=死」だよ
こうやって人口が減るわけだな
起き上がりの攻防はおれもイマイチ把握できない。
4のアルカムック見たら、ダウン後横転>後転が妥当らしいけど。
あと、受身とダウンはどっちが得か?とかもよう分からん。
>>590 一応それが妥当
でもそれに対して相手が対応してきたら変えなきゃならない
受け身も場合による
わざと取らせて攻めてくる人もいるからね
4の話だけど、
受け身とって立ちガードにレバー入れてると投げられちゃう
しゃがみガードいれてるとガード可能時間中は下中共にガード可能
ようするに絶対に安全な行動はないってことね
相手の癖とかみて自分で判断しないといけない
>>586 ここの質問にはなんでも答えるけど、わからん殺しには答えようがない。
何でも答えてるのに訊いてるだけじゃ上達しないとは是如何に。
わからん殺しには答えようが無いのは確かだが、さっきも書いたけどスルーするも答えるも自由なんだし、
教えるなら教える。教えないなら教えないどっちかにしようや。
誰も教えてくれないからって文句を言うのは筋違いだし、
かと言って誰かに限定教えを請うてるわけでもないんだしさ。
そうそう。動画とか見てりゃわかるが上級者でも起き責めで結構喰らってるし。
雷神にランクアップしたブライアン使いの人の対戦動画は参考になりました。
なるほど。
当然と言えば当然だが、結局は読み合いになるのか。
アルカムックには初心者用の解説DVD付けてほしい。
もちろん全ては解説しきれないだろうけど、
この技に対してこの選択肢をとったらこう、別の場合はこう、って
映像付きで解説してくれたら多少とっつきやすくなる気がする。
わからん殺しって2D用語だろ?
動画とかゲセの対戦見てると、例えば背負い投げを食らったかと
思いきや、曲芸師みたいに回転して着地、とかよくあるけど、
あれが今回の投げ抜け?
4で練習してると、接触した瞬間に抜け入力>離れるって感じだけど。
>>575,576,577
みなさん親切にありがとうございました
バーチャ用語でないの?
まあ、鉄拳も他から流れて来る人が増えてるってことだな。
>598
そう。だから抜けた方も抜けられた方も、あれ?って思ってる時が多い
どんな技でどんな方法なのかわからない倒し方
>>598 今回の投げ抜けはいろんなモーションが出るようになったんだよ
現在わかってる称号の一番上は何?
>>596 〜だからわかんない。
わかんないからどうしようもない。
どうすればいいかわかんない。
あの技わかんない。
主語や前後のつながりに乏しく、ただただわかんないとだけ残していくこと。
604 :
598:04/12/10 01:44:12 ID:???
そうなんだ。
何かカコイイな。
あの…。今更なんですが、良く出てくる「キャベツ」ってどこの事ですか?
つーかさ・・・よっぽど急いでるんじゃない限り、現行スレの過去ログくらい
調べてから質問しようよ・・・・。
>>5でリンク張ってるじゃない
キャラ別を略してキャベツだったんですね…。
俺もいつもチェックしてました。スミマセン。
キャベツは丁寧に教えてくれるが、2chに比べると反応が鈍いよね。
見てる人数が違うしね
スティーブ使いですが起き攻めにドラゴニックハンマーいつも狙ってます。
ガゼルパンチ同様、相手が動いたらヒットですが
ガゼルはダッキングから狙ってることがばれることがあります。
で、ドラゴニックだとただのステップインと思わせだすと結構当たりますね。
起き上がりって色々難しいよなーとか考えてて、ちょっと思ったんですけど、
起き上がり中段蹴りをガードされた後って確反ありましたっけ?
自分、寝っぱなし>横転>後転or起き上がり下段or起き上がり中段、くらいで
適当にやってるんですけど中段だして反撃食らった記憶無いんですけど・・・。
ワンツーもらう
>>612 うむ。
>>613に同じく。
俺はリー使いだが、起き中段蹴りガード→ワンツーミドル→ヒットマン
→n択→ウマー
とかよくやる。
>>612 普通にあると思うんだが・・。
漏れは4はやってないから知らんけど、タッグでは-16(相手足側仰向け)
だから、ガードした距離にもよるけど色々あるかと。変わってなければね。
起き下段は捌かれるし、その場起きがリスク少ないかな。
まぁ色々織り交ぜるのが一番だろうけど。
今回スプリングキック強い気がする
>>612 起き中段ガードされたら浮かされると思ったらいい
4なら最低でも−14最高で−18
5でも一緒だと思う
風神が余裕で入るから
618 :
612:04/12/10 03:55:25 ID:???
>>613 >>614 >>615 >>617 なるほど・・・。起き上がり中段って選択自体そんなに多く取らないのでちょっと
記憶になかったのですが、結構ガードされるとヤバイですね(´Д`;)
参考になりました。レス有難うでしたー。
レイブンってどうなんでしょう?
弱いって評判ですが、
使ってる人がいないのでわからないです
キング対仁の場合に、接近戦でお互いが残り体力1センチだとすると、
キング側は、仁のワンツーガードしてから、ワンツー撃てば勝てますか?
>>619 新キャラの評価はまだ決まりきらないけど、レイブンは技が多彩だが
単発ぶっぱなし当たって砕けろ的な要素が多いので使いづらいといわれてる。
ロケテでいじられてすっかり使用者いなくなったね。
色々技があって面白いとは思う。
>>620 魔法のワンツーか?w
確反で入るかというならノー。ワンツー>ワンツ−に割れるかは知らんけど
少なくとも仁にはワンツーカカトがあるし、避けパンとかいろいろあるから
読み合い。しかもあまりいい読み合いじゃないけど、ワンツー出すぐらいなら
しゃがパンアッパーの方がマシじゃない?
レイブンはハイリスクなキャラなんですね
残念
使い易い技中心にトリッキーな味付けくらいが
ちょうどいいんですが
>使い易い技中心にトリッキーな味付けくらいが
そんな貴方に吉光!切腹、毒霧、あぐらでHP回復とトリッキーなことこの上ない。
その上5では上位キャラともっぱらの評判です。さあ、貴方も今日からレッツ切腹!
吉光は変な技が目立つけど、基本はいがいと普通なんだよね
トリッキーってのはタイトな基本があってこそだからね
俺も飛鳥がいなければレイブンか吉光のどっちか使ってたなぁ。面白そうだ。
今は飛鳥たんで手一杯だよ。いつからこんなシビアなパワーキャラに…ハァハァ。
家庭用が出たらサブを始めようかな。その頃にはタイムリリースも
出揃ってるでしょ。
626 :
ゲームセンター名無し:04/12/10 09:14:45 ID:T54DNZ9w
飛鳥のバク転みたいなのってどうやるんですか?
激しく初心者です・・・。はじめまして
ゲセソで練習イパーイしてますが、なかなか・・・。
ポール使おうと思ってますが、崩拳が出ない・・・。
崩拳ステップが出ません。
家庭用の4でなら結構出るようになったのに・・・。
震月に化けちゃいます。コツがあったら教えてください・・・。
吉光とレイブンってどうなんだろな?全然見ないからよくわかんね。
基礎以外のプラスアルファがほとんど無い→三島・風間の一族
プラスアルファあるけど基礎が厳しい→マドク・レイ・クリス・シャオ・ジャック
(ここらへんは初心者が使い方覚えてもきついままだろうからオススメできない。
特に5では直接的な攻撃力がものをいうことから、ロケテに比べて仁、カズヤ、飛鳥の
少ないこと少ないことw)
いろいろとバランスいい→キング・ステブ・リー・ブラ
破綻気味(ダイヤとか別として壊れ気味)→ジュリア・ファラン・ポール・ロウ・ニーナ
(このあたりはきちんと覚えればすぐに戦えるようになる。攻め手とリターンに
ことかかないので、中級者でもコロっと死ぬ。ただし下段のやつらは
もしもバージョンアップしたらかなりスポイルされる予感)
>>626 たしかバクステが44として47か74だったと思う
ポールで全く使う意味のない技教えて下さい
鉄拳技が多すぎて
サマーソルトNG
5のポールはやめといたほうがいいぞ
やってる方も対戦してる方もつまらんキャラだからな
初心者に勧めるには余りにも酷すぎる
基本二択が出来すぎてて他の技あんまり使わない→初心者も相手も面白くないって事ですか?
それじゃあポールとレイヴンならどっちの方がオススメですか
極められたら厄介なのはレイヴンだろうな。
でも使ってる側もどうしたらいいのかわかってないのが現状なので、当面はポールかと。
ファランに比べるとペクは比較的初心者でも使えると思う。
レイの立ち回りというか牽制技を教えてください…いつも潰される…
あと一回ダウンすると起き上がってもすぐまた転ばされて、むしろ起きれないで
終わるんですがどーしたらいいんでしょうか…?
レイのほうはわかんないけど、起き上がりの攻防は上級者になっても必至。
一旦転ばされたらとりあえず寝てて、相手が攻撃してきたら後転や横転で攻撃を避けつつ起きる。
あるいは攻撃に当たっちゃって距離を置くのもひとつ。
>>635 キャラ云々の前に受け身と起き上がりの仕方はちゃんと
把握出来てるのか?
起き上がり攻撃にすら牽制キック(3RK)
なるものがある。
まずは基本からだろうな。
>>635 レイの基本は龍声1発止め。
ステータスに潰されない上に発生もそれなりに早くて
前進力もある、と牽制にはもってこいの技。
龍声からの派生に持っていきたいなら豹が基本だけど、
上級者には潰されるので注意ね。
あとは狼牙二発止めか。牽制はこれらを軸にしてあとは如何に浮かせるかだな。
相手が立ちガーで安定してるようならたまに後掃や投げを狙うのがいいけど、
あんまり後掃に頼りすぎるとそのうち痛い反撃食うことになるのでほどほどに。
起き上がりは一回ダウン中に追い討ちくらってからその場で起きるのが基本、
急いで起きるともう一度転ばされるのでやっちゃイカン。
カードについて質問なんですが、
例えばキングのカードでプレイしてて、その貯まったファイトマネーを
新しく作った別のキャラのカードにそのまま移転できるんですか?
>>639 できる。つうかファイトマネーがたまるのは正確にはカードにじゃなくてユーザー。
同じ人が何キャラか登録してるとそれらのキャラのマネーは共有される。
レイのローキック〜蛇、ヒットで有利だよね
スティーブの空コンでスピットファイアで〆ると最後の中段が痛そうなんだよな、見た目。
>>627 それ多分2と3方向にレバーを長く入れすぎてる。
基本的には波動拳で、最後の6を気持ち長めに入れると出やすいよ。
>>635 >あと一回ダウンすると起き上がってもすぐまた転ばされて、むしろ起きれないで
寝レイの基本は、跳弓脚(相手側頭向け時WP)と仰寝後掃燕舞(相手頭向け時LKRK)
の、中段と下段の二択じゃね?
これで起きたら
>>638を軸に、あとは天性のカンと閃きの石頭!コレ!
中級までならそんくらいで何とかなると思うけどな。上級は知らないけど。
レイは明らかにカメ型。使いこなすのに時間かかるけど奥深くてプレイヤー次第で上位
狙えるスルメキャラ。現在日本最強の一人としてよく名前の出る、たいぞー氏のレイは風神だそうだ。
レイ好きなら焦らずガンバレ。
スルメキャラって良いな
噛めば噛むほど味がでます
レイヴンの基本的な立ち回りを教えて貰えませんか?
トリッキー過ぎて、どうすればいいのか迷ってます。
跳弓脚はかなり楽に見てガード可能。
俺は後掃は見えないけど跳弓脚なら見える。
>>648 はじめは無理に背向けや変わった動きの技は出さない方がいいと思う
基本技を中心に固めて、すかったら反撃…って他のキャラと一緒か…
あとはブラインドゴーストで割り込むところを覚えるといいかな
こればっかりは自分で見て覚えないとならないけど
649の言いたいことが分からない。
跳弓脚を見てガード可能な俺様TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!って事か?
後掃は見えないけどとか言ってる時点で二択成立させられてんじゃんw
跳弓脚が見えるなんて、あ た り ま え で す
おちつけ
カードの残量が100切っちゃってる人とか結構見掛けるけど、
それって4万円以上注ぎ込んでるってことだよね?
ちがうっつーの
対戦のたびに減るんだよ
一回自分で乱入、その後399連勝でもカード残量100になりまふ
勝ってもカード使用一回に数えられる。400連勝すれば100円。
>648
とりあえず8フレのLp、しゃがみステの1Rk(転べば4Lk)、
4Wp、大博打の3Wk(当たれば6Wk)、しゃがみヒットで浮く3Rk
あたりが狙いがはっきりしてるし分かりやすいから、そこから徐々に覚えればいいと思う。
と、レイブンでカード作ったが100も使わないうちに失くした漏れが言ってみる。
関係ないが、壁コンボのバーサーカーレイブは気持ち良いほど減るな。
>>654-656 サンクス。カード持ってないからよくわからなかったよ。
CPU戦でも残量は減るの?
ゲームオーバーの時点で1回。
コマンドの表記について、1〜9、及びNは
下記のようにスティックの向きに対応しています。〜はつながりを示すだけで、特に意味はありません。
789
4N6
123
Q.投げぬけができません。
A.投げ成立直後から15F以内(側面投げは10F、背面は不可)にLP、RP、WPのどれかを押す事で抜けられます。
まずは投げられてから何らかのボタンを押せるようになりましょう。
反応が遅れて投げられても気にしない。癖をつけることが大事。
慣れてきたら相手の投げの癖に応じて対応する投げ抜けボタンを変えるようにしましょう。
とにかく慣れが重要。
Q.確定反撃の精度を上げたいのですが。
A.大前提として相手の技の硬直フレームと
それに応じた反撃技を知っておきましょう。
次に相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えて、
その状況になったら、とりあえず意識してみましょう。
予測する事によって反応の負担が減ります。
例えば震月の場合
ライトヒールをガードさせた後
フラジャブや
瓦〜しゃがみの後
踵落としを当てた後等
震月がくるかも?と想定しておけば、
いくらか確定反撃を入れるのが楽になるかと。
ただし高難度の確定反撃の場合は
妥協して他の練習に時間を割いたほうがいいかもしれません。
Q.韓ステとかステステとかって何ですか?
A.山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)
ステップアウトは一度ステップアウトすると約0.6秒の間
再度ステップアウトできない仕組みになっている。
ただし、ステップアウト以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度下がる事が出来る。
山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り
再度のステップアウトを可能にすること。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが、入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動で硬直をキャンセルすること。
韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返すこと。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事です。
三島系及びペクのステステ
6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかもしれません。
また、レバー4入れ等でステップキャンセルも可能です。
>>650、657
サンクスコ。
参考にして頑張ってみます。
236Pとかスライディングとか、大技を乱発してるし…。
>>651 まあよくある寝レイの後掃と跳弓脚の対処法として、
寝られたらしゃがんで跳弓脚が見えたら立つってのがあるんだ。
と言ってもそれは寝レイ初心者にだけ有効で、
中段起き蹴り混ぜられると対処できないんだな。
跳弓脚は寝でスカしたときにだけ出すのが普通だと思うよ。
>>618 崩拳確定だよ
中段でも下段でも起き蹴りは結構ハイリスク
だから上級者はあんまり出さないよ
むしろ起き蹴り事情は起き攻めスカりに当てるのとスカったと見せて誘うのが基本だろね
カードに一度登録したキャラを変更できますか?
たくさんカード持ってるとどれがどのキャラのなのかわかんなくなります。
マジックペンとかで目印みたいなの書込んでもカードは大丈夫機能しますか?
カードの両端を傷つけなければ大丈夫
ここで初心者の質問に答えてくれてる人は大体いくらぐらい鉄拳5に注ぎ込んでるの?
俺は三千円も使ったけど一向に上手くならないんだけど。
>>671 シリーズで数万以上つかってるからな
人によっては桁がさらに上がるし
双殴腿砕きだけで殺されました。
ニュートラルガードは硬直が増えるとかデメリットはありますか?
>>674 ありまくり
手動ガードするよう心がけれ
>671
家庭用で練習した時間や、いままでシリーズで対戦してきた事を踏まえると
鉄拳5に3000円とかそんなのは関係ないとおもう。
俺は2からだから通算して考えるのが怖いな
ゲーセンの対戦家庭版ジョイスティック二台ムック等々…
値段が違うわ、値段がー!!
>>675 もうすこし詳しく教えてもらえませんか?
680 :
669:04/12/10 19:09:30 ID:???
各キャラのアイテム装備画面とかをまとめてるサイトってありませんか?
店のディスプレイでランキング上位に出てる人が、
携帯のランキング情報にはどこを見ても一切出てませんでした。
これはどういう原因が考えられますか?
質問
飛鳥使ってる初心者です。
1.相手が横移動したのに合わせて技を出した
または、相手の横移動した後に技を出したのに
技(鬼殺し、6WP等)が追尾してくれない
2.相手がジュリア、カズヤ等で
66P等が来たのを見て避けを入れてるのに
避けてくれる時と避けてくれない時がある
避けのシステムがイマイチ理解出来ていないのですが、
もしかして自分が有利な時にしか、避けられないのでしょうか?
1.と2.が起きる原因とかをシステム面から教えてくれると助かります。
>>683 1については追尾性能の高い技と低い技、追尾しなくても横方向に強い技がある。
横移動に合わせて出したら追尾性能の低い技や横方向に弱い技は避けられる。
相手が横移動した後に出すのなら自キャラは相手が横移動する前の方向を向いてるので、
いったん相手のほうに向き直らないとダメ。
2については↑に書いたものと、避ける方向が関係してるかも。
相手が左手や左足の攻撃を出してるなら自分から見て左に横移動すれば避けられる。
もし右に横移動した場合は↑に書いたように相手の出した技が横に強いかどうかで
当たるかどうかが決まる。
>>684 ありがとうございます
>相手が横移動した後に出すのなら自キャラは相手が横移動する前の方向を向いてるので、
>いったん相手のほうに向き直らないとダメ。
なるほど
向き直らないから当たらないんですね
向き直りのコマンドってレバー前で良いんでしょうか?
例えば、相手が横移動した後に6WPの場合、66WPにすればOKですか?
向き直りはレバー前か後ろでできるよ。
66WPの場合は下手に入力すると霞掌打が出るはずだから注意ね。
>>686 ありがとうございます
46WPとかで入力する事にしてみます
俺、対戦経験は鉄拳4から、クマ使用。今はジャックを愛用してます。
今日シャオユウにパーフェクト勝ちされました。本気で何もできなかったんですけど。
しゃがみジャブが1発当たった以外、何もできてません。
ジャックで勝ってる人!ニーナとかシャオとか、どうすりゃいいんですか。
ぶっちゃけシャオに馴れてないだけじゃない?
シャオは相手を困惑させないと勝てないダメージソース無いキャラ。
逆言ったら困惑させられなければ怖くないかと。つまり馴れ。あとは、
@下段多めで鳳凰つぶす A回転系の横移動潰しに適した技で軸移動つぶす
この二つをやられるだけでシャオなんてなんにも出来なくなりますぜ。(´Д`;)
最風と風神は何フレーム違うの?
指導ありがとう。
投げ出しかけてたけど頑張ってみるよ
TEKKEN-NETのアドバイスのデータ間違ってるよね?
右投げぬけ成功率0%、左成功率100%になってる。
レイはほんと強い奴と弱い奴がはっきりするキャラになった
極めがい有りますよ
頑張って防御と引き出しの多さを磨くのだ
レイの練習するとして・・・やっぱり4かね・・・?TAGでもいい物かな?
ちなみに昨日、ペク対策に久々にTAG引っ張り出したらやっぱTAGおもしれーw
3やTAGに比べて今回のブライアンは弱くなっていませんか?
ちなみに4はわかりません。
鉄拳って攻撃判定は常に1フレームって考えでいいですか?今まで2Dやってました
何かカードを買わなきゃならんみたいで
服装とか変えるためには携帯も特定の使わなきゃならんと…
あってるコレ?
正直ややこしいから普通にやりたいんだけど
カード作らなきゃプレイできないの?
できないことはない。カード無しだと今までの鉄拳シリーズと同じ。
だがカード作ってやった方がおもしろいのは確か。人によるかもしれんけど。
>>690 攻撃発生は同じ。
>>697 そうでもない。2Fぐらいなら持続する技も結構ある。
ただ2D格ゲー程の長い持続技はないので、実戦での影響は低い。
あまり考慮する必要はない。
>>698 別にカード無しでしても問題ないよ。
カード無しで出来ないのって何?プレイには問題ないんか。
カードがあるとポイントやマネーが貯まる。
貯まったお金で自分のキャラにアイテムを装備できる。
アイテムは能力が変わるとかではなく、外見を変化させるだけのもの。
また段位(最初は入門生)も記録され、勝率も記録される。
段位のほかに称号を自分で買うことも出来る。称号を買うのはどうかとも思うが。
703 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 00:22:11 ID:yGsLQDu9
初段以降ってどのぐらいであがれるんですか?
カードがあるとできること
1.戦績(試合数・勝敗数・勝率)の記録
2.段位による強さの指標
カード+携帯でできること
1.リングネーム・試合前コメントの設定
2.カラー・アイテム・称号等のキャラカスタマイズ
3.「ゴースト」と呼ばれる自分のキャラのデータを持ったCPUの戦績確認
4.自分の戦績の表示・非表示の設定
5.チームへの加入
なにもなしでも、普通に対戦する分には問題なし。
イベント(大会とか)設定・・・マネー、ポイント、勝敗数、段位変動なし。
カードの度数は1減る
メリットはプレイヤー名がでる、カスタマイズしたキャラで出れるだけか。何か微妙
そーいや、今作からしゃがパン→レバー前入れで立ち状態にできるらしいけど、おまいら有効に使ってますか?
てか、かなり重要な要素だと思うんだが…。アルカにはえらい小っちゃく紹介されてたけど。
>>675 んなこたぁーない。ニュートラルの方が、
ガード後の距離が離れないから
確反が入るようになるものもある。
技を喰らってる時はレバーガード。お見合い時はニュートラルで。
ニュートラルだと不安
怖くて下段さばきができません
どうしたら良いですか?
>技を喰らってる時はレバーガード。お見合い時はニュートラルで。
なじぇ?詳しく教えてください。
全キャラ共通のダッシュで押し倒されるヤツの抜け方って知ってますか?
713 :
ゲームセンター名無し:04/12/11 01:14:57 ID:68PCaicN
ペクになんにもできない・・・
技知らないのもあるんですがペクもファランと同じ対処(上段しゃがんで
立ち途中技)でよいのでしょうか?
>>714 ブリーフ派なんで、トランクスとか持ってないんですが。
最風と風神の違いはなんかあるんですか?かっこよさだけ?
おしえてエロイ人!
ごめんもうひとつ質問させてください。
キングに投げコンボの投げぬけを入力するタイミングが待ったくわからないんです。
とりあえず右パンチとか適当に連打しとけばOKですか?
どれくらい有利?なんか入るとか?
基本的には最風で出してるけど考えたことなかった、なんとなくかっこいいからしてまつた
さっき韓国の対戦動画みたけど
2倍速で再生されてるようにしかみえねぇよ。(´Д`;)
上級者の動きってなんでかしらんけど早く見えるよね。新宿とかオカシイスピード
で動いてたりするもんな。
>>713 ペクはファランよりも、ごり押しで使える中段技多いからそれだとキツイぽ
逆に振りまわす技が少ないから、横移動を絡めると良いと思われ
他にも下段技をガードした場合ペク側は硬直が大きめだから、
中段技を見切れるようならこれを狙うのもいい
>>722 当然 特殊ステップくらいは使えるよね?
特殊ステップが使えない俺ですが、2D格ゲーで鍛えた反射神経でなんとか凌いでます。
さばきとかしゃがみ。
>648
レイヴンは自分の技の間合いを覚えるといい。
中距離からの連携が結構使えたりする(個人的にはストームブリンガーやハーケンキック)
初めのうちは、背向けやステップはあまり考えないほうがいい。
不安なら技後、背向けになる技(ホイールエッジ・スカルクラッシュ・ブラインドゴースト等)
などを覚えておくと、後々楽になると思う。
中下段&投げの揺さぶりで常にn択を迫りながら戦うスタイル。
それが理想のレイヴンと思う、勝率3割の俺・・・_| ̄|○・・・はうぅ・・・
>>704 >3.「ゴースト」と呼ばれる自分のキャラのデータを持ったCPUの戦績確認
詳しく
>>728 TEKKENNETからプレイデータ(恐らく技の使用率やコンボ)を反映したものがCOM戦において現れるシステム。
まーつまるところカード使っている人の動きを真似たCOMが出てくるということ(ゴーストは登録しなくてもデフォルト名で出てくる)。
で、登録していた場合ゴーストが勝つと50Gはいる。負けてもなんもなし、というか基本的に負ける。つい最近累積戦績になった。
これがどの地域でどんくらいかったり負けたりしているのかを確認できるってだけ。
>>729 サンクス。
カード情報に「ゴースト対戦履歴」の項目がないから、まだ俺のゴーストは出てないっつう
ことかな。
731 :
730:04/12/11 10:18:07 ID:???
あ、確認の仕方間違ってた…
出たよゴースト対戦履歴。
10戦全敗かよ…
基本的に負けるものと思っておくべし
段位が上がると強くなると言う噂でし
ゴーストってなんか設定しないと出ないの?
1勝10敗でつ(漏れのゴースト
負け続けが1回勝ってるの見るとなんかうれすぃ。
そんな俺はキング使い
俺のゴースト結構勝ってるんだけど、きっと初心者に
肘連発とか大纏コンボで殺したんだろうなぁと思うと悪い気持ちになる
漏れのは壁際蜻蛉リンチだろうなぁ・・
ランキングの「プレイ回数」って、
オレはてっきり金使った回数だと思ってたけど、違うのな。
「○○戦××勝△△敗」の○○戦って所が反映されてるだけだったのな。
オレ今月こんなに金使ったっけ?と一人ガクブルしてたよw
俺みたいな初心者が乱入してきたらむかつくんかね
乱入してきたのに糞よえーとかいう感じのオーラが出てる気がする…
俺自身の成績 22勝45敗
ゴーストの成績 3勝6敗 微妙にゴーストのが高いって OTL
手加減してるのに台パンする初心者はむかつくけど。
鉄拳のリアルファイト率高杉
>738
5回以上連コされると申し訳ない気がしてくる事はある。
むかつく事はまずない。
俺は。
初心者に限らず台パンする人嫌いです。
自分のミスに腹立って、つい台バンしてしまった。悪気は無かった。
>743
俺は逆に連荘ではいると申し訳ない気になる。
弱いのに付き合ってもらってスイマセンて感じ。
強さに関係無いんですがこのゲームで使用率高い伽羅って誰ですか?できればベスト3くらいまできぼんぬ
>>747 わからんのよねー。
店舗別しか。せっかくの鉄拳ネットだから欲しいよな。
ちなみに自分が行くとこは吉光とキングのローテーション、カズヤ。
投げ抜けは初心者じゃないだろ。
上級にも結構イケるじゃん。
結構バラついてると思うけどうちの店だと、
仁、キング、ロウ、クリスティ、フェン
このあたりが多いです。
使用率ランキングとか表示されるので見てみてはどうでしょう。
キャラ別ランキングとかも欲しい。っつーかなんで無いのか不思議
ナムコ手抜きすぎ。
あってもいいけど、なくても全く困らなくね?
第一、知ってどうすんのよ?
池義は飛鳥大杉
>>751 まぁ無くても良いが、気になるだろ何となく。
自分の使用キャラの、全国上位とか知りたくない?
使用キャラ弱い弱いって言われてるけど修羅になってる人とか居るじゃん
おれもガンバロー!とか。
ここは何のスレですか?
鉄拳
PHSの友達から登録頼まれたんだけど、キャラ別にハンドル変える事ってできない?
俺的なす術ないベスト3
3.ニーナにワンツーだけで押されるとなす術ない
2.クリスティに逆立ちされるとなす術ない
1.ポール相手に一度でも転んだら以下略
特にポールの起き攻めは、あれはハメか?ってくらい
ローリスクハイリターンじゃないか
どうやって抜けてますか上手い人
起き上がりは確かに難しいし選択肢を誤れば瞬殺だけど、だからこそ良く話しも出る。
ぶっちゃけ散々既出すぎ。せめて現行スレ全部通しで読んでそれでも
分からなかったら聞く、位する様にしないとこの後成長しないと思うけど如何?
起き上がり基本は
[下手に動かないでスイープキック等一発わざと食らって、距離が開いてから横転>後転>起き上がり]
それ以外にも、その場起き、起き上がり中or下ケリ、等相手の行動に合わせて変えていく。
そんな感じ。100%安全な起き上がりは無いのであとは馴れと読み愛です。
760 :
747:04/12/11 16:58:59 ID:???
わかりませんか‥初心者で鉄拳始めようとおもったんですが使用率高い伽羅ってあんま使いたくないんですよねぇ。(ギルティのソル、KOFの庵とか…)ちなみに地元のゲーセンではフェンとカズヤとブライアンが多いです。
ジャックあたりは確実に人口少ないから安心して使え
>>760 そういうことなら、それに加えてポールとジュリアとファランとペクとニーナと仁もやめておきんさい。
オススメはリーとアンナとロジャー、レイとクリスティ。
ここは新キャラで一番人気ないレイブンだろ
クリスティやリーは結構使ってる奴多いだろ
あんま苛めるなよw
レイブンじゃまじ勝てないって。
レイブンまでいっちゃうと
確かに誰も使って無いけど、勝てない
使用率は低いが、真面目に勝負もできるレイ、吉光あたりが
個人的にオススメ
>747の趣味次第でオススメも変わってくると思うが・・・ギルティやKOF
では何使ってた?
使用キャラぐらい自分で決めろや
771 :
747:04/12/11 18:10:24 ID:???
>>769さんへ
ギルティではロボカイ、テスタメント
KOFではアテナ、裏社、ウィップ、キング、シェルミー、マキシマ、KUSANAGI
を使ってます(ちなみに使用順です)
>>758 3,ワンツーの後のワンツーをしゃがむ→立ち途中技→コンボ
2,下段に派生するポイントを覚え捌く→コンボ 安易に近づかない
1,一発喰らってから起きる、同じ起き上がりをしない。
ってかさー使用キャラ書けよ。
クリスティ側は接近戦になると対処に困るみたいだ。
ジュリアとかニーナに張りつかれてそのまま倒されてる人をよく見る。
起き上がりに蹴りを出したとしても
瓦割りがきっちり重なってたら絶対起きられないのですか
瓦割り>受け身を取る>下段>ダウン>瓦割り
か
瓦割り>受身とらない>瓦割り>瓦割り>離れて起きる
というどちらかで脱出ポイントを探すという感じで良いですか
>>771 使用率の高いキャラ嫌がってる割に
KOFはメジャー志向だな
そもそも瓦割りは受身が取れない
>747
やはりレイか吉光が良いとおもわれ。使いこなすのは難しいので人口は少ないが、
使いこなせれば化ける。スルメキャラ。
過去の鉄拳日本ープレイヤーにも吉光使い、レイ使いでトップ取った人は多い。
あと、女キャラ好きならシャオユウおすすめー弱いからキャラ勝ちとか出来ない
(わからん殺しならでいるけど)。自分の腕で弱点カバー、そんな感じ。
シャオは十分強いぞ。
女キャラで比較するなら飛鳥と同じかちょい強いくらい。
いまのところ女キャラで弱いのはクリスとアンナだな。
そうか、失礼。
弱体弱体ってよく聞くから弱いってイメージだった。思えば4では強すぎたもんな。
>>774みたいな具体的な状況の時って、ゲセンで他のプレイヤーはどうしてる
のかを見てパクるのが一番早いんじゃねーかと思うんだけどなぁ・・・・・
シャオって4では強キャラだったのか・・・
浮かし技も確反も投げもろくなもんないのにいったいどうやってその位置を得てたの?
そこんとこ4も5も変わってないよねぇ?
>>781 4は宙転がガードさせて有利だったのでそこからゴリゴリ攻めれた。
4では前旋掃腿が連続ヒットだった。青空砲>宙転が入った。軸移動で避けまくれた。
あとは、壁ぎわでの爆発力かなー
トウケン>振り向きシャガパン>トウケン>振り向きシャガパン・・・・エンドレス
とやりながら壁にぶつけたり加推賞で壁コン狙ったりウザイ事この上なし。
他にも色々とあるかもだけど、ざっと上げてこんな物?
シャオは鳳凰からの優秀な技、構え自体の避け性能が何より強いと言われる理由
今回全然避けないだろ
ブライアンはTAGまでは強キャラだったよ。
スプリングキックとクロスチョップって潰されることあるんですか?
見てる限りかなり強いように思うんですが・・・
相手がそれをやってくることを視野にいれた起き攻めはどんな感じでやったら
いいんでしょうか?
一応使用キャラはブライアン使ってます。
それでも何とか避けて避けられないことないこともないこともない。
>>786 横移動してスカして、横とか後ろから痛いの入れる
ブライアンは全般的に遅くなったね
790 :
786:04/12/11 20:43:35 ID:???
ああなるほど横移動ですか。あんまし使ってなかったなあ。・・・
起き攻めで横移動ってどうなんですかね?結構有効な行動なんですか?
起き蹴りすかせる
仁の投げで半分弱位減らされるんですが、あれはなんなんですか?
ジャックの腕回す奴くらったら一気に瀕死状態になったんですが、あれはなんなんですか?
ギガトン。
ガードする方法はただ一つ、ヒットの直前にレバーを前に入れる。
でもそれでガードできるのは神クラスの人間だけなので、
そもそも出させるな。
同じキャラで2枚カード作ったりとかって出来るものですか?
本気用と練習用で使い分けだりとか・・・
登録できるのは1キャラのみ。
てか別にカードなんて一枚でいいだろ。
勝率厨になるなら別だが。
練習はノーカードでやれば良いじゃん
勝率気にする人は見栄っ張り。
普段つい見栄で付かなくてもいい嘘を付いてるのでは?
リーのヒットマンスタイル中RP後のコンボはなんですか?
LPじゃ拾いづらいのは俺だけ?
>800
楽で見栄えがいいのはシルバースティング
タッグからあるお手軽コンボ
システム的に似ているTAG 技が多い4
ブライアン使いの俺が練習するならどっちがいいでしょうか?
>>796-799 オス!軟弱な発想でしたすんませんっしたっ!
ちょっと見栄張ってみたくなっちゃいましたっ!
実力勝負ガチで行ってきますっ!失礼しましたっ!
>>802 ブライアンだけ練習するなら4。
でも、他キャラの対策とかするとなると
どっちも練習せずにはいられない。
>>792のがさっぱりわからん。投げ単発で半分減るような投げなんて
仁持ってたか?
>>803 勝率は後からついてくるものだと思ってもらえれば。
勝率気にして勝てそうなやつにばっか乱入してたら
結果的に強くなれないしね。
その後の追い討ちを確定だと思ってるんじゃない?
>>792は投げ後にやってはいけない状況で後転起き上がりをしようとして
後転の出はじめを飛び二段蹴りで背面から浮かされてるとみた
>>802 でも他でもちょこちょこ言われてるけどブライアン遅くなってるから。
自キャラだったので逆に築かなかったが、ブライアンきついね。上段読まれたら5割以上+起き責めやらしい
>>807 同感。ついでに追加入力でダメージを増やしてるとみた。
上段読まれて半分いかないキャラの方が珍しいような…
ブライアンは下段が極端に少ないんだよ。数だけ見ればスティーブよりも少ない。
ついでに発生も遅いし、下段で最も早い2LPはリーチが短い。
そこにきて遅くなってしまい、ライジングコンビネーションの喪失…
個人的にガトリングブローの追加は嬉しいけどさ。昔ほど初心者向けでもなくなってきたかも。
ガトリングラッシュだた。
しかも魅せ技であって、使える技ではないときた(; ´Д`)
でも俺がんばってるよブライアンで。あんま強くないけどブラのことならきいてくれ。
プッ
ラッ
ブライアンが踏まれると笑うのは何故ですか?
ぼうやだからさ
>>820 はい。ってか過去ログみたら同じことかいてありました。
すいません( _ _)
2LPが下段と書いたのは多分お前がはじめてかと。
2LPはしゃがみパンチなんだから下段でしょ
でもホントは特種中段なんだよ
でもジャンプには負ける
2LKでした。クイックレフトロー
え、俺は蹴りのことを言いたかったんですが…
下段のだと一番早かったような…
しゃがんだ状態からの攻撃では2LPがやっぱり一番早いですね。
でもやっぱりリーチは普通ですね。普通だから普通に使えますけど。オーソドックスに。
スネークエッジは潜るからそれでいいんじゃないの?
しゃがみの技(下Pとか)を出した後に立ち技を出すには
どうしたらいいんですか。
トゥースマとか立ち上がり中の技が出ちゃいます…('A`)
しゃがみから最速で立ち系の技とかは無理なんすか?
>>827 スネークエッジは読んだり、相手の行動に合わせて出さないと、
相手がフリーだと見てから潰されるくらいもぐるまでが遅いっす…
>>828 多分最速では無理ぽい。
どのキャラでも下段はそういうもんなんじゃないの?
>>828 レバーを上に入れればすぐ立てて技出せるような気がする。
立ち途中技になることなのかスネークエッジがふつうってことなのか
スネークエッジ、リーチ長いと思っちゃダメなんだよね。
836 :
830:04/12/12 03:27:52 ID:???
スネークエッジのこと
ぼちぼち長いけど遠くで当てると追い討ちにこまるかも
>>836 技の動作の中に上段を避けて攻撃する下段がないやつもいるのに
しゃがんだ状態で出す技ならまだしも
今日はガトリングコンビネーションの3発止めを覚えたよ。
3発目で止めて、そっからまたガトリングコンビネーションとかいい感じだった。
つーかガトリングコンビネーションとローストマックとワンツーとしゃがパンと投げしか使えない。
なんか他にいけてる技ないっすかね。
チョッピングは空かされたり潰されたり避けられたり散々で、出の遅さと微妙なリーチのなさが痛いです。
低い構えには当たんないし、上手に使わないと生かせないですね。
ストマックブロー(1RP)
が結構使える。空コンにもまぜれるし、正面ヒットすれば相手うずくまる。
でもうずくまると当然上段技はヒットしないから。
スネークエッジはあの程度でいいんじゃないの?
チョッピングはガードされても有利だし。
MPKコンビネーション、パリング
相手の下段に合わせたフライングヒール
固めた後挑発でガードはじきやクイックグラビドン
スネークエッジがうまくきめられるようになるとブライアンも面白くなってくるよ
アトミックブローからのコンボで半分減るとか。
>>840 なるほど
イロイロ試してみます。
>>842 相手が固まってくれないんですよね。
鉄拳は5が初めてなんですけど、固めるためのプロセスがよくわかんないス。
立ちパンやワンツーにストマックブロー混ぜるのかな?
フライングヒールはぶっちゃけ使いこなせないと思いました。
なんか下段空かした!と思ったらフライングヒール自体もからぶったりするし・・・
下段が読めたときは捌いたほうがいいのかなーとか考えてます。まだできませんけどね。
あと、鉄拳4では2RKのローキックが当てて3F有利で強かったらしいけど、
なんかイマイチ使いこなせないですね。使う状況が間違ってるのかなぁ
相手が暴れるならそれこそスネークの出番だろ。
>>846 なるほど、そりゃそうですよね。肝に銘じます。対ワンツーにスネークエッジ。
わかっちゃいたつもりなんですけど、思い返してみたら全然使えてないですね。
こちらスネーク
性欲を持て余す
そうはいうがな大佐
逆に、相手がワンツーで手を出したくなるポイントを探っておけばウマーだね。
しかしスネークエッジからのコンボもマッパをミスる罠。
コンビネーションが多彩で固めやすい
ファングパリングスネーク等割り込みにも事欠かない
ガード徹していても全く問題無い
コンボもでかい
膝肘のカウンターもでかい
かなりいけてるキャラと思われ
しかしとろくなった。
>>851 ライオットアナコンダのコンボで安定しとけ。
そうやってシラをきるつもりか、大佐
ライジングコンビネーションなくなったのは痛いけど、ライオットアナコンダはいいね。
ライオットアナコンダで固めつつ、時折アナコンダバイツに切り替えてもいいよ。
下段がイマイチ
中段もイマイチ
避け性能のある技、対避けの技がイマイチ
遠距離戦もイマイチ
高性能技上段に集まりすぎ
でも余裕で真ん中よりは上だよね、ブライアン。
>>856 具体的にはどこがいいんでしょうか?
なんか同じLK始動ならガトリングコンビネーションのほうが
中中中下or中 でいいかなーとか素人考えで思ってるんですが。
ガトリングか。二発目取るからどうでもいいんだよね、あんな技。
テンポが違うのさ。
いろんな連携をまぜる事で相手も混乱するのだ。
>>857 逆転を狙える技もあるしね。
そう考えるとマッハパンチが必死の抵抗に思えて泣けてくるが…
>>858 ガトリングはコンビネーションかプラスワンかで揺さぶれて便利。
アナコンダはライオットだと最後の一撃まで出せばガードされても有利だし、最後は中段。
だから普段は上段で締めるバイツを使って、時折ライオットを混ぜる。
普通にライオットだけでも十分かも。
>>861 なるほど、最後パンチにすればガードされても有利なんですか。いけてますね。
5フレ投げってなんでしょうか?
>>862 ガードされて有利なのはライオットアナコンダ。つまりキックのほう。
ガードされないと相手が吹っ飛んで爽快。
>>864 えっ!つまりライオットアナコンダ>ライオットアナコンダ の連携も有効ですね!
ワンパンで割り込んでくるヤツにはスネークエッジや空かしてからのチョッピングで大ダメージだ!
やった!早速明日使ってみます!
でもアナコンダ系は二発目が上段なので、読まれるとすぐに潰されます。
っていうか同じ技を連発してるとすぐにさばかれたりしますし。
すかし性能を期待するならチョッピングよりもクイックグラビトンのほうです。ガード不能ですし。
クイックグラビトンは止めの一撃以外で使うと痛い目見るよ
なんせヒットさせてもコッチが不利
っつーか余裕で浮かせ技すら食らうくらい硬直が長い
カウンターで当てるとダウン奪えませんでしたっけ?
あれはグラビトンハンマーのほうでしたっけか…